[無料FPS]ETMod TrueCombat:Elite 88発目[TCE]
1 :
UnnamedPlayer :
2007/03/16(金) 13:45:29 ID:Syyn7lgp
▼Q: 初心者向けの鯖はどこ? 「Apocrypha.jp Bc <Training>」や「free server jp」等。 BC鯖ならどこでもおkです。 Obj鯖とCTF鯖は操作やマップ、ルールを覚えてから。 ▼Q: (・∀・)イイ鯖が見つからない 内臓ブラウザはへたれなので解説サイトを見て外部ブラウザを導入してください。 ▼Q: 「Server is for low pings only」といわれて鯖に入れない 何度かRECONNECTしてみてください。 ping制限の誤動作かもしれません。 ▼Q: 「The following packs are missing: *.pk3」といわれて鯖に入れない 公式pk3ファイルのときはクライアントと鯖のTCEバージョンが違います。 v0.49b現在の公式pk3はmp_bin.pk3、pack0〜pack4.pk3 その他の場合は、次の2箇所をYesにして根気よくRECONNECTしてください。 OPTIONS/GAME/Get Missing Files from Server: Yes OPTIONS/GAME/Use HTTP/FTP Downloads: Yes ▼Q: ワイド画面みたいな黒帯が邪魔 OPTIONS/SYSTEM/Aspect Ratioで16:9、16:10、4:3を選択できます。 ▼Q: 画面が暗いとです OPTIONS/SYSTEM/CALIBRATE BRIGHTNESSを右にすると全体が明るく OPTIONS/VIEW/Dynamic Eyeを右に動かすと照明の明るさが増します。 ▼Q: [+]みたいな照準ないの? ありません。 右クリックして照準器(アイアンサイト等)で狙ってください。 ▼Q: 敵と味方がワカンネ('A`) レーダーのようなシステムはありませんので服装で区別してください。 また、味方のときだけ「画面中央」に合わせるとプレーヤー名が表示されます。 やっちゃった場合はV 4 5の順にキーを押せばおk。 ▼Q: TK(味方倒し)されたときの黄色い文字の意味は? File complaint against Nanashisan for team-killing? Press 'F1' for YES, or 'F2' for No NanashisanにTKの苦情を訴えるか? 「はい」なら'F1' 「いいえ」なら'F2' F1が規定数溜まるとキックされます。 ▼Q: ROEってどういうこと? You violated ROE(Rules of Engagement) あなたは交戦規定を破った リスポン後3秒間はダメージを受けません。 BC、Objではその間の敵を攻撃すると自分が倒れます。
▼Q: 誰かが発砲するといつも画面がカクカクする
OPTIONS/VIEW/Wall Mark LifetimeをOffにしてみてください。
▼Q: スコアボードが変じゃない?
同じ名前がいくつも表示される、名前が表示されない等の不具合があります。
このためかスコアボードのチーム人数は不正確です。
正確なチーム人数はDeployメニューのTeam欄を見てください。
▼Q: 高いところへどうやって行くの?
周りにハシゴやポールなど登れそうなものがありませんか。
また、頭の高さくらいのものはJumpキーでよじ登れる場合があります。
▼Q: リーンしないとダメカナ?
ダメダヨ♪
ttp://www.cqb.jp/gaw/3mt/l01.htm ttp://www.cqb.jp/manual/tc04.html ▼Q: ダメージを回復したい
BCのときだけ敵を倒すとヘルスパックが出ます。
Obj、CTFでは回復手段がありません。
▼Q: フリーエイムって何?
アイアンサイトしたときに視界から照準を独立させるシステムです。
OPTIONS/CONTROLS/Enable FreeAimをチェックすると有効になります。
▼Q: 「Invalid or modified paks..」といわれてHost A Gameできない
sv_official周りの不具合です。
TCE起動ショートカットのリンク先に「 +set sv_official 0」を追加してください。
▼Q: ローカルで壁紙や音声、スキンとかが変わっちゃった
次のフォルダ内の公式以外のpk3ファイルを移動するか削除してください。
v0.49b現在の公式pk3はmp_bin.pk3、pack0〜pack4.pk3
C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\tcetest
ハハ、ハッサクゥート! * o ∵.:∵.∵ o * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ∵.::.:∵..::.:∵ o Wolfenstein: Enemy Territory 人 (__) (__) ||! ̄ ̄!l| . ⌒ヽ ,. -、⌒. | . | ⌒ '´ ’'´ ヽ | | '⌒ ゴゴゴゴゴゴゴゴ―!!!! ⌒ヽ-'´⌒ ┘ └-'´ ⌒ ⌒ヽ ┼ キラッ ; ;i |l . |.! l ! . | | . l. | l ! -‐- . ,.'⌒〃! ! -‐' ⌒ヽ ,. -‐! !、⌒ , '´ | | ⌒ ⌒ヽ-┘└-'´ ハハ、ハッサクゥート! ETMOD True Combat: Elite 完
>>4 このウンコって何なんですか?
毎スレ張ってあるようですが。
>>5 俺たちの最終オブジェクト
誰もがこれを求めては挫折し涙する
>>5-6 馬鹿野郎、そこは自分でレスしないのが通例だろうが
/* ここまでがテンプレ */
1乙であります
11 :
UnnamedPlayer :2007/03/16(金) 15:02:29 ID:v7EpDrjy
野鯖のレベル低下が抜けてるよ
あれ?昨日最後に87発目を見たときには レス数が700台だった気がするんだが・・・早いな。 弱いけどすっかりMP7中毒になってしまった
14 :
UnnamedPlayer :2007/03/16(金) 16:21:01 ID:Ecy0cbrf
2chってめっちゃ人気あるからさすが書き込み多いな。
最近の野鯖のレベル低下について
幾らなんでもMAP製作の話題だけで伸びすぎw 別スレ立てれ
FPSはカスタムの含めて文化だと思うし、いいんじゃないかな。 本スレで話するほうが盛り上がってマップの多く出るだろうし。 ひとまず前スレ埋めようぜ
君たち219.42.238.120:27960に出頭しなさい!
>>24 ごめんよ、記載不足だった;;
>>もしうまく表示されない場合〜〜
これをやってもダメだったんだよんorz
ちなみに何のモデル?ひょっとして自分で作ったモデルとか?
そろそろリアルなマップ作ろうと思う 学校はとりあえずそっちへ置いておいて何を作ればいいだろうか
28 :
UnnamedPlayer :2007/03/16(金) 22:09:08 ID:0UBLjT1X
Meno sure umaruno hayakattana- Hotondo mapper ni yoru zatudandattaga...
Kotehan ni yoru TC:E ni kankei no nai hanashi yoriha mashi dato omougana....
saikin minaiyona aitu pipipi ManDown
よーし、がんばってゲームの話題ふってくれ
>>26 tcetest/models/mapobjects/coroner/barrel_blue_rust.md3です。
教えてクレクレ君でゴメス・・・。
まぁマッパー雑談はTC:Eにとって有益だと思うよ 名作を生み出したマッパーたちも結構こことかVIPの方に 書き込んでた記憶があるし
>32 パスを削るのを間違っているか、もしくわフィルタでモデルが見れないようになっているかとかかな?
>>32 tcetest/
この部分も消す
もしくはちゃんとtcetestフォルダ下にmodelsフォルダがないか
>>32 ドラム缶だね
ほんの小さなミスだと思うよ
どうしてもダメならmapファイルうpしようか…?
0.49のMDKがまともに動かないんだけど leakがでてるのをどうやって探すの? カメラがそこに瞬間移動してくれれば助かるんだが
>>27 つ森、地面がでこぼこしていて古い民家がちょこっとあったりなんかwktk
自分じゃ面倒で作れないので。
都心っぽい感じのMAPはもうあったりする?
>>39 昔車が走ってたり地下鉄あったりビルでエレベーターだったり倉庫立てこもりだったり、
壮絶な広いマップがあったよ
>37 赤い線が漏れてるところまで延びていくじゃないか
42 :
UnnamedPlayer :2007/03/16(金) 23:06:29 ID:ewPctlwJ
43 :
37 :2007/03/16(金) 23:18:05 ID:0m0VsoZG
それしかないの? すごいめんどくさいね てか画面赤線だらけなんだよね 全部のmd3がだめらしい パスが違うみたい一括でなおせないのかな
>>38 森かーどこかで川の流れてる森っぽい湿原みたいなマップがあったなぁ
凸凹してるのはなんかソフト使って作れるみたいだからできそうだなぁ
木や草も標準で結構な数用意されてるし
>>42 刑務所って大丈夫なのかね?
というか俺刑務所入ったことないからわからないんだけどどんな感じなんだろう?
資料ないかな
グリーンマイルみたいな刑務所キボン
グリーンマイル…ねずみが出てきたのしか覚えてねぇ 鉄格子作って建物作って終わりそうだな…
>>43 とりあえずどういう環境なのか分からないけどmodel関係のpk3をちゃんと解凍した?
建物の形だけちくちく作りながら勉強してるけど未だに全面コルクwwwwworz
>>46 あれだ・・・マックスペイン2の様に警察署と連結してればおk
もっとオープンで遮蔽物の多いスナイパーMAPがあればえぇのぅ
>>49 マックスペイン2がわからね…とりあえず俺の思い描く刑務所を作ってみよう
>もっとオープンで遮蔽物の多いスナイパーMAPがあればえぇのぅ
遮蔽物多かったらオープンじゃないんじゃね?…
GENOさんのあのマップに動く遮蔽物を配置すればおもしろそうだなぁと思ったのでちょっと作ってみよう
刑務所といえばプリズンブレイク
ジョジョの第六部だろ
53 :
UnnamedPlayer :2007/03/17(土) 00:26:12 ID:XazCnikv
>>56 // entity 0
{
"classname" "worldspawn"
}
// entity 1
{
"model" "models/mapobjects/coroner/barrel_blue_rust.md3"
"origin" "0 0 0"
"classname" "misc_model"
}
メモ帳に上の書いて保存して拡張子をmapに変更して開いてみたらどうだろう
>56 メニューのView-Filterでmodelsにチェックが入っていないか観てみる。 入ってたら外す。 後は知らぬ
>>61 なんだかとんでもなく馬鹿な事書いた気がしてきたorz
様は、models/mapobjects/coroner/barrel_blue_rust.md3のパスならおkって事なんかな><;?
>>61 それ最初に出したURLにあっただろ・・・
>>50 なんつーか、屋根が無くて開放的かつドラム缶や木箱などのオブジェクトがあるみたいな
>>63 なんと・・・。
どうやらmodels/mapobjects/coroner/barrel_blue_rust.md3を削ってたみたいだ。
無駄な時間費やさせてごめんよ、ホント自分、馬鹿だったorz
>>64 あーベランダに全裸で出る感じの開放感がほしいのね
穴の開いた壁だけがあってそこからみんなでスナイプすると…
>>65 ちょっ…すまんけどバカとしか言いようがないわ…
そこ削ってどうやってエンティティのがどのモデルか認識するんだよ…
>>66 はずかしス・・・。
ちょっと頭冷やしてくる((((;;;;;;;´・ω・)カサカサ
顔文字が気持ち悪いです
((((;;;;;;;´・ω・)カサカサ。
>>68 (;;;;;;;( ゚д゚ )ピタ
ごめん、スレとは何の関係もないス
いい感じの鯖がねぇ・・・
はいはい質問です OBJで死んでも何度も生き返るように設定する方法ってないですか? スクリプト弄っても無理ですか?…できないとしたらちょっとなぁ…
逆に考えるんだ、BCでもボム設置できればいいと!
前もそういうこと言われた気が…アサルトとリコンをテレポって… BCで勝利条件変えることってできるの? スクリプトが全くわからないんだが誰か詳しく教えてくれないかな…
少なくとも勝利条件は変えられるし多分OBJで死んでも生き返る設定もできるんじゃないかな 昔ROBJっていうまさにそういうシステムのものがあったし 教えるほど詳しくないから具体的なことはスクリプトについて書いてあるサイトを参考にしてくれとしか言えんが
そうか…ありがとう 勝利条件弄るほうが手っ取り早そうだな… 英語サイトあるんだがクラスや関数覚えられそうにねぇ…
CTFベースにしてOBJのスクリプト改造はどうよ?
SEBURO C-26A SDって使い勝手良すぎない? リコンなのにM16並に弾がばらけにくいし照準もAK並。 1発の威力は小さいけどそれを補えるくらいの連射性能はある。 サプレッサーなしはマズルフラッシュ酷くて使い物にならないけど。 そんでショットガンもっと強くしてくれ・・。
昨日やけに勢いがあっただけに今日は一段と静かに感じるなw
>>76 BCベースにOBJにしようとしてた…どっちが楽なんだろう
>>77 なぜ使い勝手がいいかって?なんてったってSEBURO社製
公安も採用しているぐらいなんだぜ
SEBUROシリーズはデザインいいしな…
収容所+刑務所マップキボン 拳銃も種類増やさないと・・・
>>81 吹いた
森や草むらは難しいね
下手にモデル置くと糞重くなる
>71 OBJベースってのは無理。TCEのobjモードは、もともとETにあったラストマンスタンディングっていう 1ライフのゲームモードを使ってるから、ETエンジンの仕様なのでどうにもならない。 >76の言うとおりCTFベースならなんとかなるかもしれないけど、その場合はC4設置・解除はできない。違う勝利条件を設定すること、たとえばテロがある地点まで逃げ切れば勝ちとか、 ETのポール(旗とも言う)とテレポータを駆使して陣取り合戦っぽいことをさせるとか、は可能。
陣取り合戦は実際もうやってる鯖があるしな ROE起こりまくりでみんなファックファック言ってるけど
>>83 横槍わるいが
OBJモード以外でC4・ボムサイトが使えないのも
ラストマンスタンディングってゲームモードに関係があるん?
ETは連合軍側(スペコ)が、枢軸軍(テロ)を制圧しつつ、 エンジニア(C4man?)がobjにボムを設置してハハ、ハッサクゥート!するゲームだ TCEもこのルールまんまで出来ないもんかねぇ
>>83 そうなのか…C4設置して爆破するのを勝利条件で何度もリスポンできれば一番いいんだが…あきらめるか…
>>89 そういうのできるの?
是非教えてくださいぜ
>>90 壊したい物をfunc_explosiveにして、 func_explosive → target_script_trigger
wm_endround でゲーム終了、こんな感じ
>>91 一応したいことは
テロがひたすら壁を登っていって何かをすると勝利
それをスペコがスナイパーで撃ち落すわけだけど
でもこれを普通のOBJでやると簡単にテロ倒されちゃいそうだからテロだけ何度もリスポンできるようにしたかった
でもそうするとスペコが絶対に勝てない時間制限で勝利ってのも考えた
そこでテロが壁を登りきったところのOBJを壊せば勝利ってことにすればいけるねって思ったんだけど
冷静になって考えてみたらスペコの勝利条件思いつかない
何言ってんだ俺ちょっと寝るごめん…
ところでクラン戦さ 勝利ラウンド数で勝敗を決めるんだね チームスコアの累計で勝敗を決めたら何か問題があるん?
>>93 スコアボードにはまだまだバグがあるし、それだとただのBCと変わりなくね。
CTFではフラグが3回キャプチャされない限りはスコアで決めてるよ。
幼女に爆弾を仕掛けて飛散させるMapはどうなりましたか
>>93 2:1で遭遇して、TKしながらでも倒した方がいい場合にスコア上-2:-1になる。
グレ自爆で0:-1になる。
負けを確信したら/kill。
hideoutみたいにテロが玉砕覚悟で即設置に入れるMAPがあると設置さえすれば引き分ける。
テロ5:スペコ1で設置された場合
解除に行ってシボン 25:-5 差30
行かないでかくれんぼ 24:-4 差28
遠くから2人倒して解除する気無し 22:-2 差24
いまいちすっきりしないケースがあるからラウンド数でよかんべ。
ラウンド数では勝ってても、最終的に累計スコアで負けたりして 面白いかなと思ったけどやっぱり面白くないか
誰かBLAME!みたいなMAP作ってくれ・・・
>>97 そもそもスコアはオマケです。
objは爆破と阻止が目的だし。
CTFは旗取りが目的。
チームの勝利以外に何を目指すのかと
スコア厨かぁいいよおおお!!!!11 にーにーくらいになると、もうスコアを目指す次元はとうに過ぎてる
ROEって通常何秒なの?
時間経過の他に何十人何百人と殺してるとゲーム終了しなかった?
>>103 つトータルスコア
>>77 セブロはアサルトライフルなんだから、M16,AK47並なのは当たり前だろ。
>>102 ありがとう
おーこれは普通におもしろい
丸い的を複数用意して
マップの中の的を先に全部壊したら勝ちみたいなのができればかなり使えそうだね
サーバーから落としたのじゃなくて普通にうpされた カスタムマップはどうやってhostgameするの?
>>106 tcetestフォルダにそのままぶち込めばおk
>>107 それがhostgameに表示されないんだよね。
いままでのサーバーから入れたやつはできるんだけど、
多いから見落としてんのかな。もっかい探してきます
>>108 コンソール開いて
/map mapname
数が多いと出なかったりするし、バグもあるのでコンソールからがオヌヌメ
もちろん mapname ってところは読み込みたいマップ名ね
lightコンパイル長すぎるるるぅぅぅぅ〜〜〜
ある程度の大きさだったら一日二日は当たりまえぇぇぇ!!
コンパイルはCPUの性能によるな 俺は長くても20分だが
大きさによるよ。 snowtownとかぐらいの大きさになると一日二日は普通にかかる
2048x2048で2時間はかかるな、俺の場合 手を抜いたネタマップ並なら、また別の話ですが
単なるネタマップなんだが広さだけは一丁前だからこりゃ一日仕事になるかもわからんぜ・・・はは、はっさくぅーと
誰もレスしないのでここで一句
おちんぽなめたい
>>100 さんちんぽ硬いです。
読み直してから書き込むボタン
意味不明 あぁ意味不明 わけわからん
誰もレスしないのでここで一句
おちんぽなめたい
>>100 さんちんぽ硬いです。
読み直してから書き込むボタン
エンティティを移動させることはできないのかな func_doorやscript_moverで乗り物を作るとこまでは良いのだけど 乗り物の上にfunc_explosiveやtrigger_multipleを置くのは無理ポ? 逆に考えて床を動かすしかないか
GSのカスタム鯖はどうしたの?
誰かカスタムobjを
10人まででいいなら場所貸そうか?
今のは無かった事に
最近KQJとRNADがクラン戦やってるな
ベレッタM93Rみたいなマシンピストル実装すれば更に面白くなる
あったけどイマイチだった
それMACじゃね?
もしかすると今日中に obj_small obj_cc obj_snipe_f の三つをうpします
Loadmapvoteの連続でワロタ
('A`)
>>134 原因調べてないから分からないけどmapinfoが表示されてないから
今日出す予定の物は出来れば修復お願いします。
>>137 mapinfoって何書けばまだよくわかってないんだけど…
map マップの名前
longname マップの長い名前
authors 作者の名前
type ゲームのタイプ
timelimit
axisRespawnTime
alliedRespawnTime
lmsbriefing
briefing
axiswintext
alliedwintext
よくわからない('A`)
>>138 ごめん、嘘こいてた・・・
背景色とかぶって見えなかっただけだった
つかBIOS死んだorz
>>139 このうそつき!
ってBIOS…ご愁傷様…
>>124 できるよ。
昨日はそれについての作業とか検証してた。
スクリプトのattachtotagを使うんだよね。
これの解説が以前パンプキンのフォーラムに投稿されてたが、今はアクセスできないんだよな。
>>141 goldrush.script に書かれてた、解析してみるか・・・
144 :
UnnamedPlayer :2007/03/18(日) 16:21:21 ID:OV/VzwS1
れすとん
正しいやり方かわからんけど、func_explosiveやtrigger_hurtを動かせた
scriptnameでスクリプト読み込んでスクリプトsetspeedでゴー
↓ネタ元
http://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/vipvip/1162893780/292 func_explosiveとtrigger_hurtで動作を確認した
explosive→target_script_triggerで移動目標を破壊→ラウンド終了も確認
func_doorを動かしたときはドアの動作機能が失われたダメポ
func_explosiveとtrigger_hurtの中にscriptnameを書いたときは
そのエンティティの発動をきっかけにしてスクリプトを読みに逝くと思ったんだけど
(エンティティの説明やVIPの人の話はこれに一致する)
違うのかなあ
attachtotagはgoldrush.scriptを見てもETの知識は皆無なので内容が想像できねす
>>126 の要望に答えようと思うんだが、
鯖名とか希望マップあれば書き込んでくれると助かる
マッパーが増えてきたようなのでIRCもどうぞ #TCE_MAP
attachtotag <targetname> <tagname> tagnameって何かわからない?ETはこうなってた attachtotag tank tag_tank
>148 tagnameはmd3モデルのパーツ名 md3compilerで適当なモデルを開けば確認できる script_mover設定するときにmodelだかmodel2だかに適当なmd3モデルを指定してくっつけて、 そのmd3モデルを構成するパーツのひとつにattachtotagする これは例えば戦車なんかの場合にどこにキャラが表示されるかということに効いてくるんだけど、 ブラシだけでscript_moverを構成させる場合にはあまり深く考えなくてもいい ちょっとトリッキーな手法だけど、なんでもいいから適当なmd3モデルをmodelsに指定して、 そのスケールをものすごく小さくしてブラシの中に隠してしまい、 そのmd3にattatchtotagすれば何でも好きなエンテティを動かすことはできる
なんだかマップ作成専門スレになってきたな
晒しとかよりはましだし、話題もそんな無いでしょ すごい人が多ければ別スレでもいいけど。 カスタム含めて楽しむという意味でいいんじゃないかな。
TCJのアップローダーにobj_japanっていうマップのSSあったけどけっこうおもしろそうだったな。 完成したのかな?
別にマッパー別スレに隔離されてもいいが、本スレひどい過疎ると思うよ
あまり言っていいのか分からないけどがむのTCEまとめ行けば分かる。
158 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 00:38:48 ID:+eRipXCl
>>158 真面目にタイトルと作者を教えて欲しい!
obj_japanはSS見ただけだが ブロック塀に三角の穴が開いてるの見て実家を思い出して泣けた
ドーナツ状のブラシを作りたいんだけどどうすればいいんだろう? 丸い部屋作るのはシリンダーをEnd capして蓋かぶせてそれを二つくっつけるのが一番?
163 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 04:11:46 ID:Iv+82DVX
obj_japanやってみたけどすごくいい感じだなー 左右対称の意味に気づかずどっちにいっても同じmapだから 無限ループしてるみたいでちょっと怖かった
ていうか丸くする意味あるの? それで何か良いことあるの?
デザインとかこだわりって言葉を知らんのか
実際にゲームに支障はないって言われると困るよなw でもそんな事言ったら世の中のデザイン全部そうだぜ・・・
こだわりなくしてマップは作れねぇっ!!
FPSそのものの初心者なんだけど、ちょっと質問を。 Qtrackerというサーバーブラウザを入れんたんだけど、Pingがでてこないサーバーがある。これは何で出て来ないんだろう? なにか私のほうでやらないといけない手続きが抜けてるんだろうか。 あと、参加者一般として、プレイに支障が出てくるPingっていくつくらいなのかな。見てると、100越えてる人とかも普通に見かけるので、Ping200近い外国サーバーとかにお邪魔しても大丈夫なんだろうか。 当分BCをするとして、TKをしないこと以外に特に注意しないといけないことってある? うまい下手は目を瞑ってもらうとしてさ。
sefって厨クランか?
readme読まないにも程がある。
>>170 pingが何故出ないのかは知らない・・・
基本的に300でも遊べる事は遊べるよ、ただ100から差が分かりやすくなってくるから出来るだけ国内鯖がいいかも
>>165 角をカクカクにするより丸くしたほうが敵と遭遇した際の戦闘がおもしろそうだろう?
壁に隠れてリーンするのが難しくなるんだ
>>168 何でもそうだけどこだわりがないと途中で何作ってるかわからなくなるよね
>>169 なぜ?
というかもう六角形で行こうかと…
MGS2のあの六角形の基地みたいな感じので
>>170 常識というかやってたらわかると思うけど味方の後ろについて行く時は人一個分空間を空ける…それぐらいしか思いつかね
>>171 sefは海外のクランだよ。
ping高かったろ?
>>173 さすがにそれは分かるよ。
英語文も書いたのに見事に無視してたから話題に出した。
176 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 10:28:14 ID:+SXwmoPF
高解像度だとAKがスナイパーライフルになる
ドーナツはCurve>Cylinder作った後でCurve>Thickenやればいいんじゃね でも壁に穴開けるのが大変というか開くのかな readmeはしょーがないわな 自動ダウンロードで手に入るから存在を知らない(気にしたことない)人もいるだろし 知っててスルーする奴もいるだろし ちらっと見ただけだがそれなりに紳士的に対応してるように見えるけど<SeF
どもども。
>>171 そか。ヨーロッパはPing300近いけど、アメリカは150くらいなんだよね。
まぁ、日本鯖で出来るときはそうする。
>>172 他の人の行動の邪魔にはならないようにしたいね。
プラスにならないから、せめてマイナスにもw
>>155 道幅の狭さで、あぁ日本だと思った俺は、ある意味悲しいな。
Cylinderよりブラシを何個も繋げた方が部屋作るには便利だと思うよ Cylinderは細かい小物用に使ってる
>>177 [SeF]か。SeFの人とはちょこっと話したことあるけど、彼らネタ好きだからな。
ちなみに彼ら自身が作るカスタムファイルにもreadmeがあるから、
知らないってことはないと思うんだけど。
184 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 17:58:23 ID:Odqwhobi
突然ですがARとSMGの命中率を大幅に下げてください ショットガンナーとスナイパーがカワイソウです
>>184 ショットガンは敵を殺すものではなくて威嚇するもの。
仲間支援武器だと割り切りなさい。
スナイプはQS極めれば行動範囲広がる。
威嚇(笑) QS(苦笑)
QSなんて・・・
俺はなんど威嚇射撃で殺されたのかと
威嚇…射撃?
48の頃ならまだ威嚇射撃に近い感じはしたけどね。 威嚇というか少なからず傷を負わせるって感じか。 んで、ARやSMGを持った味方を少しでも有利にさせると。援護射撃だな。
俺はなんど威嚇射撃で殺したのかと
0.49になってショットガンはやれる子でしょ
haihaiwarosuwarosu
196 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 19:22:25 ID:qqrqRdAZ
ショットガンは屋内用なのさ
0.48に戻したけど鯖ないか? もう建ってない? 勇士を募るぞ!! 誰かやろうぞ!!
0.48(嘲笑)
やりたいが やりたいんだが やりたい
hostプレイで遊んでくるか 0.48は俺が一番強いと思っているんだが… 名前は秘密(ハート
202 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 22:10:19 ID:OqPMJ2yq
Shot gun,sniper gun,SMG(高笑) Sandanjyuu ha supeco no recon de jyuubun
_minLight設定しようとすると、 No spaces are allowed in entity keysと出て、設定できないんですが、 どういう意味なのでしょうか?
ちょw懐かしすぎwww涙ポロリだわ まだ操作がなれないが誰かやろうぞ!! 我もまだまだ現役ぞ!! 挑戦者求む!!鯖たてよろ
205 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 22:21:08 ID:f+EeZojL
>>203 Keyに半角か全角でスペースが入ってるんじゃないの
機械翻訳すれば分かると思うが
207 :
UnnamedPlayer :2007/03/19(月) 22:59:27 ID:f+EeZojL
//: : : /: : : :/,: : : : : : : : ,: : : /: : : : : : : : : : ::``ー-,‐
//: : : :/: : : :/ /: : : : : : : /__/: : : : : : : : : : : : : <
∠-/: : : :/ : : : / /:/: :、-‐= ̄__ ノ: :|: : : | : : : : : : : : ヽ
/|: : : /: /: :/ /| |: : : :了 ̄ // /}: 人: : :| : : : : 、: : \|
//|: ://|: :/|/ {|: : : :/ |: :/ / ///| : |\{: : : : : `丶、\
l| |: |: :{ |/冫==|: : /___|/-/ノ≠ニ弌: :`: : : :|_: : : : l`ーヽ
ヽ{| ||: : |{ 仁ヽ|: /  ̄`__..-=≠ヽ. |: : : : : / |: : : / 外部から変えるなんて間違ってる
`ヽ\ ',└┴lヾ ´_{‐-'::::} ミ |: : : :ノ } l: : / そんなに変えたいんなら自分で内部から変えれば
`、| /  ̄`¨ ̄ /: :/ /:/ いいじゃないかクロヴィス殿下のように
`、ヽ. /-‐'´∠´: : /
ttp://www.youtube.com/watch?v=ukwJwCyJa7U ヽ `_ ノ / /レ
\ `二‐ 、 , ' '/ノ}
\ _ - ィ戈 彳
___ -‐== ̄r≧≦二_-─=彡冖 : : ト、
/ :/: : : : : : : : : : |: : : : : : :| | ̄∧: : : : : : :l: : ヽ
. /: : /: : : : : : : : : : : : :V: : : : : :| |.,-ヘ/‐、: : : /: : : :`丶
/: : /: : : : : : : : : : : : :/ V : : : : | /⌒)乢⌒:/: : : : : : : : : \
>>207 これなんてHENTAIアニメ?
食いちぎる ってところはかなりワラタ
そういえば国内0.48鯖は無くなってるな 0.49がリリースされてから0.48触ってないけど無くなると寂しいな
野鯖BCばっかりだな たまにはOBJやろうぜ!
いや、今日は結構obj盛り上がってたぞ
213 :
UnnamedPlayer :2007/03/20(火) 00:44:55 ID:lY7vVuXq
各チームの服装の特徴って何かありますか? 雪の場所なら白と迷彩で別れるので区別できるのですが 町の中での戦いになると両方迷彩で区別が付かない(-_-;)
殺して「味方を殺しました」って出なかったら敵
公式MAPのobjは飽きたな・・・
でも今のカスタムってBC向きが多くない? officeはかなりobj向きだなとは思うけど他は面白いけどあまりobj向きでは無いと思う
>213 あー、あの黒タイツ被ってるスキンは紛らわしいな スペコは正義の味方なんだからレインボーでいいよ、もう
>>213 真っ黒はスペコ、模様があるのはテロ
真っ白はスペコ、模様があるのはテロ
ウッドランドはスペコ、変な模様はテロ
あとは帽子を見るとかoptionで画面の明るさを上げるとか
新スキンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>216 だなー
誰かマップ職にお願いします!
しかし、0.48時代にobjのマップ作成難しさは体験してるからな。
厳選したカスタムobj鯖は欲しい。
人が入るかどうかは微妙だけど。
OBJはチームメイトに迷惑かけるかもしれないのが怖いからここ数ヶ月やってない 好き放題やれるBCが性分に合うわ
ふと思ったんだけど func_explosiveで壊したものを復活させることはできないのかな スクリプトsetstate default/invisibleで入れたり出したりじゃ駄目だった
>>222 各六角形を結ぶ通路が長かったりすると、スナイパー天国になりそうだ・・。
通路を短めにして、閉鎖空間にすれば大丈夫かな・・
>>223 キャンプされれば後ろから回り込めばいいんじゃないかなー
大きさどれぐらいにするか考えてるけど結構大きめにしたいんだよな…
う〜ん綺麗な正六角形が難しいな 角度指定してブラシを回転できたら便利なのに…
正六角形を作るコマンドあったような気が・・
>>228 作りたい大きさのbrushを作って、「brush」 メニューの 「6 sided」をカッコよくクリックだ。
ひさしぶりにGtk起動したぜ
>>229 おおおおおおおおおありがとう
角度指定して回転するってことは不可能?
ヘルプ読んでるけど難しいな…
>>230 >>228 を見てくれ今まで9つのマップを公開してきたんだぜ
>>232 そこのところよくわからないんだが
0.49用で作ってそれを0.48用にするのは難しいのかな?
selction - rotate - Arbitrary Rotation.. で可能 なんかこれやるとなんか問題あった気もするが忘れたし、多分大した問題じゃなかった気がする。 pumpkinのフォーラム復活しないかねぇ・・ こういう情報も沢山あったから、検索しろですんだんだけど。
っていうか適切に配置すれば六角形は回転しないでいいんじゃないか? 通路も六角形の壁をコピーした使ったほうが楽だと思う。
>>234 南瓜のフォーラム相当濃そうだね…一通り目通したいけどどこかにキャッシュ溜まってたりまとめがあったりしないのかなぁ
>>235 六角形自体は標準の90度回転で済むけど…ってあーホントだ…俺バカだ…
通路のところも壁コピーして持ってこれば済むね…orz
まぁ、コピーしたいってのも分かるから回転もありだとは思うけど・・。 試行錯誤して効率的な方法を見つけてくださいな。
昨日言ってたsefの件だけど 話したら分かってくれたみたいで態度も良かった でも今度は別の駄目なやつが入ってる・・・
何か勘違いしてた 前言撤回で
いちいち書き込むのやめろよ チラシの裏でググレカス
>チラシの裏でググレカス なかなかの高等芸だな
>>240 はデジタルペーパーを使用している未来人
244 :
UnnamedPlayer :2007/03/20(火) 17:21:42 ID:ym5tBxqh
GSサーバー入るとなぜかkick されるわけだが・・・ なぜ?
>>244 PBとかkickされたとか、BANとか
>>240 すまんかった
>>244 カスタム鯖なら5秒間うんたらかんたらでPBに蹴られてる人ちょくちょく居る
つーかさ アポ鯖ってひどくね? こっちはF5何回も教えてるのに全然空いてくれない OBJやりたいのに
知るかよ
過疎ゲーだからしゃーない。 Reconnect...って画面で放置しときゃ、200回辺りで入れるんじゃね?
250 :
UnnamedPlayer :2007/03/20(火) 22:00:05 ID:ym5tBxqh
aaaaa
251 :
UnnamedPlayer :2007/03/20(火) 22:02:22 ID:de+kAZIa
Apo server ha ping nantara de hairenaikara kuso kettei dana. Nihonsaba sukuneee ping takeeshiyo
PINGなんたらはバグだからReconnectすりゃあ入れるし 今人が多い順に並べたTOP10のうち5個が日本鯖だよ
そりゃあ向こうは昼間なんだから
そのまえにQtracker,ASE,HLSWあたりの鯖ブラウザを入れたほうがいいとは思うけど
ID:dEjcRbIc 自スクリプトのあからさまな宣伝じゃねーか。
結構使えるからもし自演でも問題ないよ ところで誰かskyportal使ってる人いる? 実マップの投影中心がどうやって決定されてるのかわかんね
>>254 いつもお世話になってます。素晴らしいですよね
>>256 無償で提供してくれてる人に宣伝とか意味わかんね
そのレスは無いほうがよかったNE! IDかわんの遅れてんな
そうだ、明日プロテインが届くんだぜ! これで俺のボディも少しはマシになる予定なんだぜ!!
ごめ、すれ間違えた('A`)
ウホッ!
スレ貼っていこうか
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) SSK関連スレ [邦楽] 【ネタバレ】スティールボールラン ・LESSON27【SBR】 [漫画サロン] □■□■☆JUVENTUS 94☆□■□■ [海外サッカー] Samurize Part 36 [ソフトウェア] 【カセリン】ファンタジーアースゼロ D鯖カセドリアスレ12【フォーク】 [ネトゲ実況]
結構人気者?
卵と牛乳飲めばプロテインなんかいらん
ホットケーキで君もムキムキ
>>267 俺はハードゲイナーだから。食が細くて栄養不足に。
でも自分では満腹になるまで食べてんだけどね。
少し前までは42kgキープって感じだったんだけど最近38kgの事実に気付いてやばいなってことで。
体重増やして、尚且つ筋肉もある程度付ければもてるんじゃないかという希望もあr
>>269 ん?よくわからないがどちらにしてもあのレスはないほうがよかったんでないか
と言うお話
2chで人にレスどうこう言われるのも不思議な気分だ お互い様じゃね
ひぃーっ
オレ、今のマップが完成したらTC:Eに復帰するんだ・・・ ギミックの調整だけで一日終わったりしていつになるか知らんけど・・・
277 :
UnnamedPlayer :2007/03/21(水) 02:12:14 ID:yG4ysKw8
GSサーバーで
Cvar rate = 4000 ってのでkick されるの直らないかな・・
>>244 ですけどww
TCEに女スペコ&テロが出る日を待ち続ける
最近マップばっかり弄っててTC:E全然してないから明日の休みは一日遊ぼうと思う 俺今のマップが完成したら故郷に帰って結婚するんだ…
>>277 情報を小出しにするなヴォケ
TCEを起動してShift+半角/全角でコンソル出して「/rate 25000」と入力してEnter
あとはしらん
なんだかマップ作るの面倒になってきた
コンパイルなげー…こんな時間にやるんじゃなかった。ねむい
細かいところまでやろうと思うと収拾つかなくなるね まだ半分も終わってない気がする・・・
>>283 細かいところは後回し
まず全体適当に作って気になるところを一つずつ潰していく
最初から細かいところを作りこむと途中で自分が何やってるかわからなくなる
もう俺それを何度やったことか…
>>285 最初からやると速効で気が狂いそうだな・・・
俺の場合も最初は全体を作ってやってるんだけど
その後の細かく作ろうと思う部分が結構あるから後回しでも気が狂いそうになるw
>>286 そういう時はネタマップを作って気を紛らわすんだ
それかとにかくモチベーションを維持するために自分を心理ハック
近い目先の楽しいことを考えたりするんだ
>>287 心理ハックはいいね〜
でも今は近い目先の楽しいことは無いんだ・・・
俺の場合、ネタマップ作ろうと思っても結構考えちゃって、
息抜きのつもりでも真面目に作っちゃうから悲惨な目に遭うw
じゃあとりあえず世界最小のマップを作ってみよう ネタマップは考えちゃダメだとことん手抜きで放り投げるんだ
>>289 世界最小のマップは筆の人が作ってたぞw
作ってる時になんか物足りないと思って今思い出したんだけど
最近音楽古いのばっか(知っている曲ばっか聴いているという意味)聴いてたから
新しいの聴きながらやる事にします。自己解決スマソ
>>290 筆の人…俺か…いやあれはまだ世界最小じゃないと思う
OBJ CTF BCができてもっと小さいのを妄想してる
音楽聴きながらか…う〜んいいな…参考にしよう
>>291 まじかw
最小は面白いけど(ROEをどう出さずに倒すか)時間調整しないときつそうだった。時間設定は俺の責任だけどね・・・
この時間でも話す相手が居れば、話しながら作ると気を紛らわせることが出来るからそれもいいよね。
音楽はその曲の新鮮さを感じなくなるとつまらなくなってくるのが辛い。
>>292 あれはどれだけ相手を撃たず我慢するかが勝負のマップ
言わばガンマンが決闘するかのように
とりあえず話し相手作ればいいんじゃないか…猫とか彼女とか鏡とか
つ#TCE_MAP
IRCってものが全く何か知らなかった インスコして行ってみるか…
鏡吹いた こんな深夜に起きてる彼女や猫はなかなか居ないだろw IRCのMAPチャンネルは行ったけど誰も話してなかったからなぁ・・・ 新しいマッパーさんももっと来てくれるとまた話が盛り上がるかもしれないけどね
IRCはどこもそんな感じだよ たまに話す程度と思っておけば
世界最大のマップはまだないな
最大って限界みたいなものはあるの? リスポンを一番端と端にしたら制限時間内に誰にも会わないまま終わりそうなんだが
一応65536が限界っぽい まぁこんなの作ったらコンパイル1ヶ月かかりそうだけど
65536っていうと公式のまっぷの100倍ぐらいの広さ? あんまり想像できないんだがどれぐらい広いんだ?
ごめん、片方65536ね -と+合わせると131072 糞高いマップ作ろうと思った時にZ座標65536にしようとしたけど 実際はぴったし65536は無理だから65530付近でやった
100倍の4倍で公式マップの約400倍?あれ?わかんねもういいや 落ちながら戦う糞高いマップ作ったらおもしろそうだけどたぶん一人も倒せずに落ちるから意味ないな…
obj_dropopがそんな感じだったような あれは水中戦メインか
あれも高さは+値は限界付近っぽいね 出来てあれの2倍の高さだから微妙かも
GENOさんのあの落ちるマップかな? そういや水に落ちたとき沈み込む深さって落ちた高さに対していくらぐらいなんだろう 水中にいられる限界の時間や泳げるスピードみたいなものがわかればいろいろできそうなんだが
48では水中死でエラ落ちしてたらしいからそういう資料は無いんじゃないかな geno氏のすべり台で落ちてもほとんど水上近くだったからかなり高さが無いと地面まで落ちなさそうだね
確か48の時に3000mとかいうマップあったよな 逆コンパするにも元のpk3がないんだよな。
311 :
UnnamedPlayer :2007/03/21(水) 06:05:18 ID:yG4ysKw8
Wolfensteinの方に昔超でかい城を延々と上っていくだけのマップがあったけど、 あれが広さ・高さともに最高クラスなんじゃないかな。
広大な茂みマップ(雑草の長さはスペコ二人分)は?
>無償で提供してくれてる人に宣伝とか意味わかんね こういうのは口に出したらオシマイ。 だいたい、有償だったら誰も使わないだろww
0.49bになった頃からやってなかったけど、なんかあった?
樹海マップ希望 リスポンポイントをテロスペコに各4つぐらい用意すれば広くてもいんじゃね?
カスタムobjのserver立てようと思う map提供者募集中 objルールでなくてもおkなので たとえばテロ逃げ切りで勝ちとかでもおk
日の当たらないネタマッパーですがよろしく
実は俺もマップ作ってるんだけど マップごとに武器制限できないんだろうか .gearファイルにたとえばグレはspecoのみにしても 反映されないんだよね。 知ってる方いたら教えてください
コンパイル時にこんなエラーが出た Leaf with too many portals 説明はこんな感じ This error is results when one of the leaf-nodes in your map meets too many other leaf-nodes, and therefore has too many portals. To fix it you can split the offending leaf-node up, or reduce the number of leaf-node it meets. leaf-nodesってなんだよ誰か説明してくださいエロい人
読んでたらどうやらdetail化しろってことらしいので全ブラシdetail化したらコンパイル通りました 六角形の横に階段を沿わせるのって難しいね どうしてもずれていってしまうどうしようか…
SGMやCEPが活動してるの見ると少し嬉しくなるオレガイル
>324 あるある 我ら懐古厨の悲しい性
>>318 全俺もwktk
ASM鯖ののあの団結力はなんなんだ
あれを戦闘に(ry
カスタム鯖落ちすぎだろw
ASMって団結力あったっけ? 主観だと皆無に見える・・・
>>329 ここでくじけたら男じゃないぞ!!!!頑張れや!!!!
>>330 いや俺17歳でピチピチ女子高生なんだぜ?
>>331 期待しないで待っててくれれば嬉しいな
>>332 俺も久々にキタ感じがする
おもっきりOBJ向きな気がする
でももうね…シリンダー作ってそれ自由回転させたり斜め向いた階段作ったりね…しんどいよ…
テクスチャを一覧表示する環境が必要だな
ちょっとサイバーな感じにしたいからそのあたり考えないと
>>335 GENOさんの落とし穴だらけのマップが恐ろしかった
連絡橋は一つだけ壊しておこうかと思うけど左右非対称はマンドクセ
MGSのマップが分からないから憶測で言うけど 壊れた橋をコピーして張り付ければいいんじゃないの?
左右対称で壊しちゃうとおもしろくないじゃない
ちょっと質問 プレイ中の人のIPアドレスとかホスト名を表示できるソフトとかある? 偽名で困ってるんだが
クライアント側じゃ無理じゃないかな知らないんだけどな スーパーハッカーは置いといて鯖管に頼むか鯖官になるかのどっちかじゃないか?
>>339 その偽名をここで言うことにより
みんなで対処が可能になる
>>339 たぶん無理じゃないかな?
接続中のIPアドレス表示させるソフトはあるけど、誰がどれだかは分からないし・・・
鯖缶にそいつが居た時間とその名前を言うのが手っ取り早いと思う
>偽名で困ってるんだが 単に名前が、かぶってるだけじゃないだろうな?w
いろいろthx
一応鯖缶に言ってみる
それと
>>342 のソフトできたら教えてくれない?
周知されてる古参か、クランタグまで同一でない限り 相手が偽物で自分がウリジナルだなんて事は言いようがないだろ…
346 :
UnnamedPlayer :2007/03/21(水) 23:03:10 ID:EzCeRiHB
>>347 上のは前pk3をもらって一度遊んでみたからわかるけど
下のぷ■〜〜〜〜〜ってなんだよwww
わけわからなさすぎるだろwww
>>348 ぷ....。 iii
↑何に見えるかな?
ボーリング?
新ジャンル:1分MAP
>>349 ふ。…なにそのトリビアの泉
>>351 えっと…一人でもその壁押せるの?
そもそもそれもうFPSじゃな(ry
エロ画像をマップ内のポスターにするの禁止?
見たくない奴が見れないような場所に こっそり設置汁!
エロ画像散りばめまくったマップ作ったりしたいけど 作者の許可とったりするのがめんどくさいな
無断で人様のを使うのだけはやめとけよ・・・ せめて自分で描くか、それが無理なら自分の裸を写真に撮ってだな(ry
え、え? ど、どっちのことかな・・・?
負けた時の終了スコア画面と、勝った時の終了画面が違えば、 勝ち組→わっふるわっふる 負け組→ブラクラ
362 :
UnnamedPlayer :2007/03/22(木) 03:34:53 ID:qsf9N1mk
しかしこのスレ変な空気だよなw Mapとかの話すごいし、無料のネトゲとは思えん 笑うところひとつもねーぞww
俺のレス全否定された\(^o^)/オワタ ニコニコで工口あさるからいいもん!
>>358 人の裸見るの嫌だったら君のを撮れば完璧
366 :
UnnamedPlayer :2007/03/22(木) 04:59:19 ID:qsf9N1mk
>>363 ニコニコ行ったら「やよぴったん」だろ常識的に考えて・・・
エロ画像って絵?実写? 絵は勘弁してくれ。そんな趣味はない。
3次だったら通報する
最近三次エロみても何か違うと感じるようになった
公式マップにもエロ画像あったよ
気づいたらobj_raidがbeta→beta2になっとる raidの土煙はどうやってるのですか fog系ブラシじゃあんな効果でないよね 教えてエロい人
逆コンパすればすぐわかる
っつーか公式の中にタトゥーとかマトリックスの画像が普通に入っちゃってるし
そもそもBGMだってLinkin ParkとDeftonesのを使ってるし
開発逮捕で終了
グレネード無限に投げてくる奴がいたんだけど、あーいうチートもあるんだな。
>>377 それはバグです
やり方は判っていないのです
ファミ通に載ってた
381 :
UnnamedPlayer :2007/03/22(木) 16:50:36 ID:hxFpRP2J
ウルテクにも載ってた
みんなフリーエイム使ってるの?
383 :
UnnamedPlayer :2007/03/22(木) 17:21:41 ID:2tPHfK73
>>377 俺もそいつに遭遇したわ
多分同じ奴だと思う
raidでobjがやりてぇ!
南・京・錠!! 南・京・錠!!
マッパーの人たちってすごいよなー!よく気持ちがつづくよ… オレなんてコンパイルの時間が少しながいだけで嫌になっちゃうのに。尊敬するわまぢでぇぇ
ピキ!! この流れは48のID戦!!
人あつめろ
今なぜか鯖たってるぞ48
TCE 0.48 juntan test ここって入れない?
普通に入れた
>>383 まさか此処で自分の常連板(しかも過疎)を眼にするとはおもわなんだ
皆さん盛り上げてくだっさい
神出鬼没0.48sever official ありがと!!
神出鬼没0.48sever official って待てど待てど誰も来ないじゃねーか!! 酒入ってるけどツエーぞ!! onakaとかp@atstuとかこいこい!!
48の時代は終わったか… IDで待ってるからかかってこい!!! 待ってるね^^
俺は今マビノギをするのでとても忙しい
400 :
UnnamedPlayer :2007/03/22(木) 21:44:23 ID:96kIU48b
こういう画像でどれがどのゲームの誰とかわかる奴ってキモイよね さすがに無理そうだが
普通の人は半分ぐらいしかわからないだろうね パッと見て俺も10わかるかわからないかってところかな
403 :
UnnamedPlayer :2007/03/22(木) 21:49:38 ID:K3O50KhF
16色だとドットの雰囲気で分かるけど これは無理だろw
ひとつもわからんぞw
ワッフラーってキモい
3時でも判断出来る人がいるよな ホクロとか形(?)の特徴で見てるらしいけど俺にはさっぱり・・・
エロアニメ見ねえよ! aoiちゃん。これ王道。 だが下が反応してしまった俺は負け組orz
cs:sに戻るわ
>>408 エロゲじゃね?
48鯖人居なくなったかw
オタソースはってんじゃねーよ
>>411 噂は聞いてたがこれは期待w
ところで扉って開けてちょっと経つと閉まるように設定できるけどその時間を指定することってできないの?
俺の願い 両方に開く扉が欲しい 一方向にしか開かないからつまんない
オーブイエー(大爆笑)
回転扉でおk
まだ50%くらいの作成途中のマップをmetaコンパイルしてテストしてみた 作成中には気付かなかったところや、思ってたよりいい部分があって 息抜きには良かった でも完成までだいぶあると実感する・・・orz
421 :
UnnamedPlayer :2007/03/23(金) 02:08:20 ID:avhvwXNL
>>413 ARIAは服が動画に向いてないわ
地上波はスソが不自然で吹いた
つーかKeyにtimeを設定すれば良いんじゃね
凝ってるなー 俺のなんか手抜きだから見た目がしょぼい・・・
見た目はテクスチャ次第だと思うんだが… 3Dならなんでもそうだがすごい3DCGほどテクスチャがしっかりしてる
他の完成されたありきたりのFPSゲーより、改良を重ねて個人でマップを追加出来るTCEはそろそろ受賞してもいいんじゃないか?こんなリアルなゲーム探しても見つからないぞ。
公式マップがもうちょっとスッキリしてくれたら、もっと良ゲーになるとおもうんだ。
>>423 動作が確認できたらカボチャに追加してくれ。
追加しないなら、言ってくれればやるぞ。
レールハウスがやりたいなあ 初めてやったMAPだから大好きなのに最近やってない
>>426 やるたびに思うがあの頷きと礼の動きはリアルすぎて逆に気持ち悪い
俺なら\5000ぐらい出せるかな
>>428 動作確認できるかな…ちっちゃなマップ作ってテストしてみるかな
>>429 なんかこれ…ちょっとでかすぎないか…?
>>429 ETだと良さそうな大きさだね
TC:Eだと気持ち小さめにMAP作らんとなあ
>>431 まじかw
GRとかBFみたいな大人数戦やってみたいなって思って作ったけど
TCEにはきついかな・・・
>>432 実はいつも作った時は小さすぎるから気持ち大きめにしたんだ
いつもは2048x2048ぐらい
確かマップ内で特定の場所だけ音鳴らすことって可能だったよね 高い建物…しかも海上なんかだとすごい風の音しても…問題は素材をどこから持ってくるか…
>>433 う〜ん公式マップの倍の広さぐらいだから大丈夫かなぁ…
OBJよりBC向きな感じだね
>>434 フリーのサウンド系は海外サイトに腐るほどある
>>436 soundディレクトリ覗いてみたらwind_***っていうファイルや使えそうなのがいっぱいあった…スマソ…
target_environmentのradiusの範囲ってどういった記述ですればいいんだ?
連投ですまないが ドアの開いてる時間の指定だがtime入れても変わらなかった ただ開くスピードを上手く調整すればスライドドアの場合開いてる時間の指定は必要ないかと思う 開いている時間は正確に測ったわけではないがだいたい1秒〜2秒ぐらい…以上
radiusは普通に512とか256というように記述すれば適用されると思うんだけど 俺の場合は駄目だったから複数配置で誤魔化した
>>440 そういう風に指定すればいいのか…座標指定かと思った
ちょっと前に角度指定で回転させられるか聞いて反応なかったんだけどかぼちゃよく読んだら書いてあった('A`)
一部作り直しかな…
442 :
UnnamedPlayer :2007/03/23(金) 08:16:05 ID:lu7ffjW2
なんでMapの話しか出ねーんだよwwwwww
そうだな、例えば・・・ サッカーみたいなマップ作って欲しいとか
49でスノータウンみたいのを・・・
ETのマップ使えるなら0.48のマップも使えるんじゃね?
>>446 俺もdemなんたらマップで遊びたいんだよな
448 :
422 :2007/03/23(金) 10:02:15 ID:1T80SFqm
>>439 ETマップ制作サイトに載ってたのだが違ったようだな悪かった
正しくはKeys: wait(1sec = 1)っぽい
func_doorとfunc_door_rotatingの両方で動作を確認した
回転ドアは標準で開きっぱなしなのでspawnflags: toggleにチェック
これチェックすると自動で閉じるドアになる
ちなみにspawnflags: forceで片開きドアになる
開く方向はKeys: degreesで設定
どちらのドアでもKeys: timeを設定すると一応効果はあるようだが
変な効果なのでなかったことに
つーかwaitはfunc_doorのエンティティ説明に載ってるがな
>>428 よろ
スノータウンてどんなマップだっけ・・・分からない(´・ω・`) スタジアム見たいなマップがやりたい
>>444 FPSでサッカーは永遠の夢かもしれん。銃でボールを撃って進めていく。
とりあえずこのエンジンじゃ・・・
>>450 Postal2のマップ職人さんがそんなの作ってた覚えがある。
453 :
UnnamedPlayer :2007/03/23(金) 12:49:58 ID:s3HZf+Ms
爆弾が降ってくるマップ作ってよ
>>451 いい思い出がないトラウマゲームだけ見てみるわ・・・
無理やりBFを再現するのもおもろそう 戦闘機だしてATVとかも作って
もうすこしで仕事おわるれるるるるぅぅぅぅ! 明日やすみだぁぁぇぁぁぁぁぅ!今日はTCEやりまくるぜぃぃぃぃぃぁぁ! 今日は書き込みすくないなぁ…携帯からスマソ
TC:Eの初期以来やってないんだけど、今主流のルールって爆弾設置解除ルール?
>>448 追加しといたぞ、間違いあったら修正しといて。
なんで0.49でこんなに廃れちゃったのはどうしてなのか誰か教えてください;;
この時間に鯖三つにぼちぼち人がいるのを、どうとるかは人の自由だけどね・・
春休みだったっけ
>>459 今まで回線が有利だったやつが0.49になって勝てなくなったからやめただけ
あと昔みたいにリーンジャンプのずれも小さくなったしね
48は死なないゲーム 49は死ぬゲーム
464 :
UnnamedPlayer :2007/03/23(金) 18:04:43 ID:Wq+wyN2I
リーンジャンプ時のズレは小さくなったが移動時のヒットボックスのズレは酷くなった希ガス
移動時のヒットボックスのズレこそ0.48譲りなのに
マップの話を除いたら ツールも入れないで過疎発言 検証もしないゲームシステムへの愚痴 0.48への美化と回顧 0.49叩き のループだね
野鯖のレベル低下について
外人って弱い奴に限ってチーターだのキャンパーだのと難癖つけてくるよね 言ってて恥ずかしくないのかな
>>467 hint:クランに入ってない子の中に強い子が居ない
hint:お前も俺も弱い
カスタムウェポンはテクスチャで挫折したお カスタムマップはPCの関係でRadiantが使えないお (´;ω;`)
472 :
UnnamedPlayer :2007/03/23(金) 20:11:54 ID:9vQyIXXZ
TCJでも書こうと思うんだけど デモを巻き戻せるまたは指定時間から再生みたいにしようと 思ってるんだけど、挑戦してる人いる? すこし調べたけどファイルはkeylogを 逐一書き込んでるみたいなんだけど(位置情報はどうやらない) 鯖に二人いた場合それをどうやって書き込んでるんだろうか? 鯖にいる人のkeylogが全部あるなら1人が別のを見れるってことだよね? 全部じゃないならミックスして試合とか完全さいげんできないのかな? ソース解析してる人いたら教えてください。
この流れだ、神様どうか鯖を
やってみたけど このマップで鯖立てても・・・
ぇ、smallやりたいの? じゃ建て直すか・・・
>>480 大丈夫あそこだけ3分になるようにしたか・・・あれ?なってない
と言うわけで設定し直して鯖建て直すの面倒なので(分からないだけなんd) 時間変更を有効に使って楽しんで下さい。 -いつもの糞鯖缶より-
Custom Files Test Server[BC]乙
ピピピ ユニットダーン! * o ∵.:∵.∵ o * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ∵.::.:∵..::.:∵ o ETMOD True Combat: Elite
1 vs 1 で5MAPくらいやってた時は泣きそうになった、みんなありがと。今9人
満員ではいれねーよ!!
>>473 0.48には使えるソフトあったが気がするけど記憶が曖昧だし名前は覚えてないな。
なんかGENKIのロゴみたいなニコニコマークのオレンジっぽいアイコンだったような…
Wolfenスレで聞けば分かるかもね。
macの Wolfenstein: Enemy Territory Ver.2.60c Full dmgファイルが壊れて開けない 以前やっててもうやらないだろうと思って消したからまたやろうと思ったらアウアウ
お疲れさんでした やたら強い人がいて困った
<!--ここから俺の独り言--> ふぅ…boundが自分で作っておきながらあんなに無茶苦茶に飛び回るとは思ってなくて爆笑して泣いた('A`) smallでグレがあそこまで活躍したのはびっくりした…想定外想定外 360がかなり遊べそうなのでテクスチャや細々したところもうちょっと修正しようかなぁと思った <!-ここまで俺の独り言--> はしごがいっぱいのマップかなりいいねメキッメキッて足がががががが
MK3を15個、M83とXM84をそれぞれ1個持っていて、メイン武器を持っていなくてサイドアームのみ っていう意味不明な奴がいたんだけど、これってチートの一種?
>>496 そうです
やりかたは外人しかしらないかも
チートいうよりバグ技って聞いたような気もする
499 :
UnnamedPlayer :2007/03/24(土) 02:26:43 ID:g1MsO2sn
自分から見て姿もかわっていたから誰でも出来そうだけどな。
カスタム乙、途中人いなくなってもう落ちると思ったけど 外国のお客様がいっぱいきて奇妙な盛り上がりっぷりが楽しかった
0.48はあまりやった事ないんだが、結構昔に旧verのRailhouseやってみて今より面白かった気がする。 0.49を持ちながら48プレイできないのかな
昨日というかついに三時間前にこのゲームを導入して、武器をある程度撃ってみたり しようとまとめサイトの/devmap dem_マップ名でチート利用しようと思ったんですが、 なんどやってもcan't fine なんちゃらってでて無理です。 どうしたらいいですか。
504 :
UnnamedPlayer :2007/03/24(土) 03:41:16 ID:A0XuIycK
>>500 外国人は何を思ったのだろう…向こうの人の意見を聞きたいものだ…
鯖缶なのに相当遊んでたわけで
boundはもっとランダムに飛ぶ方が個人的に好きだなー
360はsefにも採用されてるから外国人からも期待されてるんじゃね?
>>505 とりあえずraid_betaはobj以外で使ったら駄目って言われた。
readmeしか読んでなかった俺はあほ
>>502 やりたいマップ名をdevmapのあとにいれるんだぞ?
例:obj_northportをやりたい場合
/devmap obj_northport
dem_マップ名だと最初にobjが付くマップはできない
なんかSun麺はやり方知ってるって聞いた
>>506 鯖缶の方かありがとう
boundはかなりエンティティ使いまくり(特に床)なのでこれ以上いろいろやると結構頭使いそう
>360はsefにも採用されてるから
な ん だ そ れ は 聞 い て な い ぞ 嬉 し い じ ゃ な い か
raidはなんかもろOBJ向きな感じだなぁ
BCやるとなるとテロが出てくるところの真正面にスペコがキャンプするとお終いだしなぁ…
510 :
UnnamedPlayer :2007/03/24(土) 17:03:48 ID:OU8q4PhA
511 :
UnnamedPlayer :2007/03/24(土) 18:13:27 ID:6ua3xI9w
↑どこ?
なんだこれはw
あれ?なんか変な奴がいるwwwなんだこいつらwww
radiantでmisc>colors>themes>mayaにすると見やすいと今日気づいた 何で誰も教えてくれなかったんだYO!
萌えTC:E来るか
>>520 まだ女テロ&スペコスキンも出来ていないというのに・・・
>>511 私はこの目で地獄を見ました。ホントです嘘じゃありません。
キモイオジサン達がキラキラしながら殺し合いをしているんです。
>>522 うわなんだソレは・・・w
>>522 はキャンパー対策の釣り建物です、もう一つスペコ側にもあったりします。
トカチフラッシュ!
526 :
UnnamedPlayer :2007/03/24(土) 20:34:50 ID:008HLXyE
約二ヶ月ぶりにきてみたら大分過疎ってるな
つか
>>522 のカスタムマップがあるのってどの鯖?
>>527 フォーラムでみかけたけど鯖には採用されてないはず
特殊部隊に女っているのかな? テロにならいくらでもいそうだけれど
>> 本日公開になりましたProjectTokachiのマップ、スキンですが始めて見た人は腹がよじれて死に掛けたと思います。 >> (実際始めてクローズドテストを行った時はクローズドテストに参加した皆が笑い転げました。) >> 見ての通りカオスマップ&スキンですが、最新のワザを詰め込んだプロジェクトのものです。
>>532 最新のワザ(笑)
なんというか技術の無駄遣い…すごくいい意味で
あんなのが作れるのならすんごい萌えキャラに銃器もたせたりもできるのかな
ガンスリンガーガールみたいなのあったらいすごくいいのに
しばらく落ちてプールの中に落ちるやつとか、長い滑り台があるやつとか、 せまーい所でひとつしかない出口にばんばんグレネード投げ込むやつとかのサーバーって 結構人いるんだけど面白いんかね?普通のマップの方がマシな気がする。 ひとそれぞれではあるんだけどさ
0.48 come on COMEON!!!!
>>535 何でもひとそれぞれだろ
こういうこと言ってるやつに限ってどっかの鯖管臭いから困るな。
だれもコネー 0.48 come on|34ms| 202.231.146.126:27960
正直ああいうネタマップはどんどん変えていかないとね。使い捨てで
あそこは一部除いてネタマップじゃない気が… 下水道のとかかなり作り込んであってすごくいいぞ
俺のID見れば分かるけど鯖缶だし また俺の好みもあるかもしれないから適当に聞き流してくれればいいけど あそこは収容人数に合わないマップ(狭すぎる)が多いのが不満かな。 地下通路はドアの縁や、排気口なんか立体で作られているし、 アップデートした部分もちゃんと作り込まれているから見ていて凄く楽しいけど、 道が1本しかないから32人でやる時は、ほぼ流れ弾に当たるか当たらないか状態で、 ゲームとしてはそこまで楽しめなかったな。 あとはスナイポマップだけどあれは既出なので省略。 ASMの人見てるか知らないけどmagcityはリメイクして出してくれるのwktkして待ってるから リメイクして出して下さい・・・
まだまだヘタレですが、建設中の高層マンション(?)とピラミッドが好きです。 あ、あと70年代っぽい路地裏戦もカナァリいい。
なるほどね。 ハルヒ良いわ。特に鶴屋さん。
>>545 どこの誤爆?
鶴屋さんのあの喋り方は疲れると思うのさっ
やっぱハルヒよりもおもろいアニメって無いな。 売り上げがその証拠。 現実を皆見ようね
たまに黒いベレー帽かぶってる奴いるけど、あれは何者?
TCJのフォーラム見ろ、あとは名前はなんだった?
フォーラム漁っても今ひとつ分からんな とかちスレでgenoさんが言ってたvipスキンバグあたりが絡んでるの?
552 :
UnnamedPlayer :2007/03/25(日) 03:09:44 ID:az2vOy8b
外国鯖行くとなんでこんなに nice hack! て言われるんだ? おまえらがエイム下手すぎなんだろ・・・
>551 だからそのVipスキンバグが絡んでいます。 主に外人が使ってるみたいなんだけども詳細は不明
>>552 その書きこみは見飽きた
かまってちゃん乙津
Apocrypha.jp Bc <CustomMaps> 鯖の obj_urwald_beta2 って、 夜戦の雰囲気がたっぷりでなんか好きなんだな。 雨の音とかさ、葉擦れの音とか。 索敵する緊張感がなんとも良くてさ。 〜チラシの裏でした。
アンサイクロペディアは?
559 :
UnnamedPlayer :2007/03/25(日) 15:22:04 ID:Z7Nxf0WB
横浜基地衛士訓練場って鯖があるんだがなんだ?w
>>557 雨降りのジャングル戦はいかにもな感じで雰囲気はいいよね。
もうちょっと地形的に面白みがあれば良いんだけど
あれ重くて抜ける人多いけど面白いよな。 ジャングル戦らしくショットガン使ってみたり、消音武器でサイレントキルしてみたり。 草むらに隠れて待ち伏せしてたらナイフでさっくりやられたことも。
アイアンサイト出来ねー 右クリでいいんだよな・・
このうんこ僕にゆずってくれませんか?絶対幸せにします
例のグレバグ知ってるけどとてもここでは教えられないな。
kusomusi なつかしいな
Shit! フォーラムが見れなくなっている Cover Me
No can do. v15 ●~*
なんかヘリが浮いてるマップあった。 すごいけど近づくと重いんじゃい
>>570 .gearが入ってないけど、そっちでは入れてるのか?
>>576 軽くなかった?
俺無線の上にノートだけど余裕だった
>>577 ごめんな、,gearは別に書いてる。
とりあえず、SH2と3あたりで試してるけどむりぽ。
>>581 実際貼ってみてどういう風になるのかは作ってる途中にわからないってのが辛いね…
マップが大きくなるほど精神的ダメージ大
>>582 360はどこかの人が使ってくれてるようなこと聞いたから修正してみたんだけどedgeもどこかで使ってくれてるんだろうか?
>>583 テクスチャー選択画面で貼ろうとしてるテクスチャをShift+左クリックすれば
shader出るからそれ見れば効果分かるよ
edgeは一般鯖じゃ見たこと無い
>>584 あーそれは昨日気付いたw
でもシェイダーみてもイマイチわからんな…実際の実行画面なんて銃構えて敵と戦わないことにはわからんわけだし
俺は360も見たことない…
/ニヽ、 ___r――===========ヨヽ、 i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄||――― |`‐h__| `‐'⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lo ̄ ̄l ̄ ̄||<二二> |n゙| | | r'´ (二==ニ二二|0. ||――― |U゙| l__ ヽ、l、 `ヽ ||<二二> | .| n l r`ー――、 | '┴――‐┴┴'''-' l l / ___ o / /`´ l o / /´::::::`ヽ/ / '` ,.-‐‐ァ==フ /:::::::::::::::::::P'´_,..-‐ァ'´'`)/´ `ヽ| /::::::::::::::::::::;レ'´`ヽ( (( ノl /::::::::::::::::::::/ ヾ、 `==-_〃 /:::::::::◎:::::/ ``==''"´ l::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::l `ヽ、:::::::::::|
man down
人少なすぎてつまらん
>>576 カスタムマップのsikakuってのにヘリが二つあった記憶がある。
592 :
UnnamedPlayer :2007/03/26(月) 01:32:18 ID:9+QTjnpG
ざこどもがしねや
てか差し替えじゃなくて追加したかったのか 上のレスはなかったことに
>>593 そうか、その手があるのか。参考にさせてもらいます。ありがとう。
んで、こちらの思惑を小出しにしてしまってすんませんが...
できれば、BerettaとGlockは残しておきたいなぁと考えてて空きスロットのSH3を使ってみたんだけど、
M16+M93Rの組み合わせだとM93RがなぜかBerettaになっちゃうんだよね。
UMP+M93Rとかだと問題なくM93Rとして使えたりするもんだからわけが判んない、と。
#というのは、先にうpしたM93Rは私設のClosed鯖で試験運用していて凶悪的な強さなもんで
#AA3あたりから使えるようにした方が良いかなぁとか思ってたわけです。
拳銃少なすぎ
もうちょっと一般人みないな格好で拳銃振り回すほうがリアリティありそうだよなぁ 戦争を知らない子供達な俺はマシンガンをガガガガガよりピストルをパンパンのほうがいい気がするんだ
MP7SDの発射音が気持ち悪すぎてむかむかしてきた
今月中にマップ完成させる予定だったけどなんか無理そう・・・
>>599 皆同じだ。今週中に仕上げようと思ってもほかのことに気を取られてなかなか進まない
マップは時間かけてでも作りたい時に作るのが一番いいんだよ。
いやいや作ると投げ出しちゃうぜ。
さっき始めてマップ作りやろうとしたら、もうわけわからんね マップ作ってる人尊敬しちゃうよ
>>600 マイペースでやってるんだけど、
作る量が無駄に多いのか無駄な作業してるのか知らないけど制作時間かけても進んだ気がしないw
>>601 thx
大きな形は見えてきたのにこれからの事考えるといやになっちゃうぜ!
>>602 がんがれ、超がんがれ
ついでに質問だけど貫通しないシェーダーの記述分かる人居る?
clipweapも効かない・・・
JackTheRipper@japanってYossiSwatと同じ臭いがしないか
>>603 今コンパイル中で確認できないけど
「surfaceparm clipshot」か「surfaceparm clipmissile」とかじゃね
あとコルクをサンドイッチすると貫通しなかった希ガス
610 :
UnnamedPlayer :2007/03/26(月) 16:42:58 ID:yWXf7J1P
JTRには背伸びをしているガキの印象がある
・・・@Japan
ではひとつJTRのことを教えてやろう。奴はクラン戦で打ち負けたとき必ず「こいつどんなけヒットボックスずれてるんだ」 「帯域制限うぜえええ」 「ラグアーマーひどすぎだろ」 などの言葉を発する。 負けを認めることができないかわいそうな子です。
誰かG3作ってくれ
>>607 thx!
コルクサンドイッチでR93貫通しないように出来た
>>613 三面図があればモデリングぐらいしてやってもいいけど、公式に採用予定ではなかったっけ?
ありゃほんとだ SG-1が欲しいな
JTRって初耳だな レス見てると痛いようだがwww つか本当今更なんだけどガチでJJJ痛いな こいつらの鯖からVIPスキンとグレバグ広まったし zekeと胡椒は中学か?チャットが幼稚杉
>>612 そういう奴だとは知らなかった
過去にTCスレでもJTRが話題に上っていたが、そこまで酷いとは・・・
>>618 こ れ は 酷 い w
これをTC:E作ってる人達が見たらどう思うことか
「日本人は(ry」
訂正 過去にTCスレでも ↓ 過去にもTCスレで
>>618 無駄に力はいってるwww
しかも一瞬にして大惨事にwwwwwww
>>618 とかち頭スキンを出さなかったのはわざとか。
627 :
UnnamedPlayer :2007/03/26(月) 18:52:46 ID:hsPCep69
本家フォーラムにでも投下してくるか
629 :
618 :2007/03/26(月) 19:22:25 ID:yBBaj033
みんなありがと、今日1日無駄じゃなかったようだ
>>621 「グレートスキン(失笑)」
>>624 ごめん、本音をいうとよく知らないんだ。tubeのライブ2〜3見た程度
>>628 したらアドレスお願い
途中から普通に銃撃戦始まってワラタ
これを機にアイマスユーザーをTCEに招致するんだ!!
>>618 なぜハッサクゥートをいれなかったんだ!!!!
ttp://wee.x0.to/img/46126.png 色のイメージとかあんまり考えてなかったからどうしようもなく行き詰った('A`)
みんなーオラにアイデアをわけてくれえええええみたいな状況だ('A`)
各脚の足の部分だけで相当な数のブラシ使ってるんだけどこれ相当コンパイル時間かかるよね…画面右下のほうなんだけど
コンパイルに1日はかかるだろうなぁ
ところで昨日edge修正してくれっていう人いたけどやったほうがいいかな?イメージはできてる
IRCでJTRの件に関して発言があったが、JackTheRipper@Japanってやっぱり別人だったな
>>612 の事実は本当だと思うが・・・
21:22 (Sun^HypheN) えーっと、フォーラムにて発言しているJackTheRipper@Japanについて一部の方から質問があったのでこちらで説明しますね。 21:23 *nick _100driver → _100DriverAwy 21:23 (Sun^HypheN) 該当の"JackTheRipper@Japan"様(ゲストにて投稿)は、うちのクランに所属しているJack The Ripperとは全くの別人です。 21:24 (Sun^HypheN) モデレーター様によるIP照合の結果でも違うことが判明しています。 21:25 (Sun^HypheN) 彼の名前については、至極一般的、というか良くある名前ですので特に使用に関して文句は言いませんが、彼がうちのクラン面ではないことだけ・・・ 21:25 (Sun^HypheN) 最悪のタイミングだな。 21:25 (Geno_Awy) haha 21:25 (Sun^HypheN) ・・・説明しておきます。 なんだ、なかなかHypheNかわいいじゃないか。
正直JTRなんてどうでもいいかなって
>>617 JJJとか叩かなくていいからRNAD叩けって^^^^
どうせおまいRNAD麺だろう^^^^^
>>637 本人乙
>>638 言えてるwwwどうでもよしすわっと
>>618 お前は俺を殺す気かwwwwwwwwww
とりあえずSUNは厨クランでおk
>>639 JJJ乙としか言いようがない。
どうせ胡椒かzekeでしょ。
リア厨はこれだから困る
643 :
UnnamedPlayer :2007/03/27(火) 00:07:03 ID:rDCtVxfT
このスレはJJJ面とSun面にジャックされました
うるせーよww JJJ舐めてんじゃねーよwww おまいらよりかは全然つええから^^^^^
まーた始まった
なんでRNADとJJJはこんなに仲悪いんだよwww
今更RNAD叩きかよ 数ヶ月前に戻ってこい
書き込んでから思ったけどJJJ叩きも今更だな。 そろそろ春なんだから新クラン叩きでもしたらどうだ? LACC以降いろいろクラン増えてきた様な気がするんだが
RNADうぜえ 女いるからって入ってんじゃねえよ^^;;;;;;
JJJとSunが何とか矛先をRNADに向けようとしてるのは分かった。
カオスな流れになってきてるのに吹いたw
>>652 確かに女がいるって事で調子に乗ってるのは確か
最近メンバー急に増えてるみたいだし
女で釣ってるんでしょうか
658 :
UnnamedPlayer :2007/03/27(火) 00:39:47 ID:q09xQ2LA
またカオスな流れに戻ったか…
648 :UnnamedPlayer:2007/03/27(火) 00:20:54 ID:1rs959qU
>>642 RNAD乙
657 :UnnamedPlayer:2007/03/27(火) 00:38:17 ID:1rs959qU
>>652 確かに女がいるって事で調子に乗ってるのは確か
最近メンバー急に増えてるみたいだし
女で釣ってるんでしょうか
SorryっていってるのにF1押すなよ!!!111
幼女レイプ会場はここですか
[Sirius]や ら な い か ?
むしろやらないかと発言したことの無いクラン面を知らない
aibuいいな、1カ所変なとこあるけど
SUN書き込み杉
そういえば世界遺産MAPはまだ無いよな それはともかく銃が致命的に少ないぞ
>>635 暇だったらお願いします。
新作の方や360だけでも忙しそうなので
SIG SAUERだけでいいお
>>666 しむらーピラミッドピラミッド
でも世界遺産だから…そんなところで戦わなくても…
病院やでかい豪華客船のマップってあるのかね?絶対誰か作ってそうだけど
>>667 いや全く忙しくはないですよ
暇なときにちょろちょろっと作ってるだけだから
0.48の頃にデカイクルーザーマップなかったっけ
>>670 dem-shipだよな?あまり好きではなかったけど
ヒットマンの各ステージをMAPにしたらおもしろいんじゃないかと思ってるけど、俺にそんな能力ないんだよなぁ 誰か気が向いたらよろしく
ナンジャラホーイ!の音声は誰が用意する。
昨日のかなり久しぶりに夜アポクリカスタム鯖行ったけど結構いいマップあるんですね。 でも人が全然居ませんでした(´・ω・`)
>>618 これって、銃を使えるようにしたんだね。
ナイフ?バトルで5分くらいのネタマップでも良かったように思ったけど。
最初は、…ありえないと思ったけどね。意外に楽しかったよ。
676 :
UnnamedPlayer :2007/03/27(火) 09:24:30 ID:nGVkAyN/
all weapon なサーバーとかないの〜?
>>677 1分30秒あたりのカメラのズームが何とも言えず、いい。
久々のジャンプマップ行きたいんだけど鍵かかってる あーぴょんぴょんしてえええ
チャットが全部アニメ声な鯖はまだですか
世界遺産マップか よし、ここは今年度世界遺産登録予定の地のある県にすむ俺が一肌脱ごうじゃないか 観光もできるからリアリティ抜群だぜ〜 でもマップってどうやって作るの?(´・ω・`)
tp://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/leveldesign/01$half-life2/de_wanda_03.jpg tp://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/leveldesign/01$half-life2/de_wanda_08.jpg tp://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/leveldesign/01$half-life2/de_wanda_11.jpg
連投スマン 誤解のないようにいっとくとマップの作り方知ってるが ややこしい&めんどくさいので作らない。ただそれだけ
>>643 その動画の最後の乗ってるChaozって俺のリアルでの知り合いかもしれん。
今行ってる学校が池袋にあるとかだったら思いっきりビンゴだと思うんだけども。
>>684 IRCで本人に確認とってこればいいんじゃないですか?
YouTubeで「とかち」で検索
>>618 のマップはどの鯖行けば遊べるんですか><
某カスタム鯖が酷すぎる
とかちつくちて
とかちかまんべーるの話題ですか?
>>694 1日でここまでやっちゃうのかー
俺は遅い方だなぁ・・・
metaだけコンパイルしてテストするとミスのダメージ低くていいよ
>>695 今さっき帰ってきたばっかりで1時間ぐらいのやっつけ仕事だから結構荒いけど
もしかしてのもしかしてBSP -metaのコンパイルだけでも動いたり…?俺いっつも全部やってた…
>>696 metaだけでいけるよ
ただ、重そうなマップだったらvis(どこまで表示するか)もやっておくといいと思う
lightは影や光の計算するだけだから完成させる時や、光の方向見る時だけやればおk
横槍スマソ。 それはしらんかった…おれも今まで全部コンパイルかけてたorz ナイス情報dクス!
ふりーばんざい
>>687 違うんです。歌がキモいと言いたいのです(;^_^A
アッタウェイベイビ!!!!!!!!! ユーガットイットメン!!!!!!!!!!!!!!!!!! ひゃっほおおおおおおおおおおおおおう DION規制解除だぜええええええええええええええええええええ ただいまおまいら(;_;)
dion軍乙ww
おかえり!
>>697 そうなのか…でも今作ってるhexagonクラスになるとmetaだけでもものすんごい時間かかりそうだなぁ
コンパイル専用の鯖でも立てられたらいいんだがなぁ…
そんなアナタのコンパイルいたします て神いないの〜
高層ビルのヘリコ浮いてるマップ、スゲェ楽すぃ〜 オレ、あのマップだけでいい。 作った人thxです。楽しかった
回線をケーブルから光に変えたら面白いほど殺せるようになった いい旅夢気分だぜ
アポクリナイフ鯖で遊んでたら、数人いた外人(Pingで判断)の内の一人に話しかけられたんで、 「sorry, i don't know english」(英語苦手orz) て返したら外人全員が一斉に消えた。 なにあれ?俺がなんかしたの?教えて優しい人。 何か心にモヤモヤしたものが残ってんだけど・・・
>708 マップの規模による デカければデカイほど効果大 すんげーデカイけど建物スカスカな、ネズミーランドみたいなマップならとても効果がある とりあえずパラメータ変えながら何度もコンパイルして試してみるのが一番だけど
>>712 規模にもよるんだね…スカスカじゃないとそれほどでもないのかな?
Hintブラシってのがイマイチよくわからないから下手にやらないほうが無難かなぁ
>>711 それじゃ英語を知らないってなってるよ
てか英語を知らないなら英語で返しちゃ駄目でしょ。
「I can speak English」ん?なんか変だな
「I cant understand English a little」
ん?ん?
やっぱ高校生の英語力じゃ無理か。
Knowにはわかるって意味もあるから
>>711 でも問題ないと思われる
なんで消えたんだろね 外人の考えることはわからん
sorry I cant speak Englishでいいとは思うけど… 外人さんと英語で話せると楽しいだろうなぁ
コンパイルでなんか文章いっぱい出るけど どの文章でどれくらいまでいってて、残りの工程 どのくらいとか知りたいんだけどわかる人いる?
>>681 ですが
どなたか俺が作るとか大ぼら吹いた世界遺産マップを作ってみようって方は居ませんか?
いや、あの、純粋に見てみたいんです。
坑道MAPですが・・・
だれかETのを含めたTCで使える全modelカタログ作ってくれる神様はいない?
>>719 まぁ言うだけ言ってみなよ
>>720 確かに坑道は面倒だなw
前も近所の地下道(だっけ?)を再現して欲しいって人も居たよ
>>720 とにかく大量の資料を提供してくれれば誰かやってくれるかも…
俺作りたいのはやまやまなんだが今作ってるのが中途半端になりそうなんですまん
>>722 どう面倒なの?壁や天井がでこぼこ?
>>721 mapに配置してってこと?
それともwebで画像か何か?
壁集をmapで作ろうと思ってるけどね
厚さ違うのとか角きり面倒なんだよね
>>722 特定のじゃなくて今どれくらいまで来てるのかが知りたいんです
もう一個聞きたいんだけど
建物とか全てをmd3にしてそれのみでマップにしても
不具合ない?
>>710 FPSは9割9分がプレイ環境だからなあ。
結構優れたベンチマークだよ。
因みにQuake3の野鯖で毎回目にしたラウンド終了後のスコア表のパターン
name ping
1. ??1 15
2. ??2 18
3. ??3 23
4. ??4 28
5. ??5 32
6. ??6 37
7. ??7 75
8. ??8 82
9. ??9 89
??1: gg
??2: gg
??7: lol
??9: ping :)
??8: and CPU
??1: skill
流れはRNADに入ったsiriusとtibinekoだろ そんな俺Sun麺
>>723 検索をかけてみましたが、やはりマイナーな地方の町の坑道
いい写真でてこねええええ
断片的なのばっかりでした
>>728 実際行って見取り図とって後は内部の雰囲気さえわかれば作れるかもよ
イメージさえしっかり固まればすぐ作れると思うけど頑張る気はないかい?
初心者の俺が言うのもなんだけどw
>>717 ふいんき(何故か変換できない)も考えるなら
Sorry I can`t speak fucking English well.
>>721 .mapってテキストfileだから結構簡単にmapとしては
できるみたいだけど、mapでいい?
>>729 ぶっちゃけますと実は俺地元住民ですので見取り図ってか地形はほぼ完璧に記憶してます。
ただ、その見取り図をどうやってここで晒すかです。
スキャナーもってないので・・・。AAでも行けそうな気はしますが
>>727 >>731 注目されてないからといって自演すんなよ
カスクラン麺どもが
消防厨房攻防は家帰ったら歯磨いて即効寝とけ
>>733 もうMS標準のペイントで
雰囲気は携帯カメラで
…う〜ん…
736 :
UnnamedPlayer :2007/03/28(水) 01:48:14 ID:5IuzLHdu
なんか、サーバーがぜんぜん表示されなくなったんだが・・・ うーん、困った
マスターが落ちてるだけじゃね
>>738 入り口横のデコボコの部分は三角形のブラシでそれなりに作れるなぁ…メッシュでもいいかも
他もそこそこ作れそう…実際そこの地形は複雑に入り組んでたりするのかな?
BC向き?OBJ向き?
観光地なので坑道は通り抜けられるように人の手が加えられています 観光可能範囲130mくらいで、奥(水没してそれ以上先にいけない)までの距離は180mくらいです。 通行禁止の柵がある場所までは150mです 130メートルあたりのところから左手側に35〜40°位の上記の人口の坂(ここも坑道です)が100m伸びています そこからそのサイトにあった出口に出れます。 マップは サイトの入り口から上記の感覚で出口に抜けて、さらに出口から緩やかに左曲がりの道を200mくらい歩くと 公道に出ます。(その道には出口側から歩いてくると右側に神社があります) で、公道に出て木製の橋を渡り左に曲がると、150mくらい先に入り口付近の広場があります。 入り口広場の前にも公道から橋が架かっています。 つまり、一週可能な形になっています。 (その150mの道の途中(右側)に小さな駐車場とその料金管理用の小屋があります) 坑道内ですが入り口から入れる坑道は通行用で回りに鉱脈があるので数メートル間隔で横に採掘用坑道があります その横穴も大小様々で、伏せてやっと入れるものや立っても余裕なものから 長さが何キロといわれているものや、入り口から30cmくらいで止まっているものまであります それはたぶん塹壕に使えるはずです 入り口から入れる坑道も、少しかがまないといけない場所や天井が高い場所 天井が高くて幅が狭い箇所など様々です 道の隅には深さ2cm、幅5cmくらいの溝があります ・・・長くなりましたがこんなものでしょうか? たぶんCTFが一番適しているような・・・・ できればどなたかこれを参考に上空からの見取り図を書いてくだされば 話が進めやすいのですが では長文スマソ
追記 神社には傾斜50°くらいの階段がたかさ20mくらいかかっています 入り口広場、出口広場には料金所、お土産屋の小屋があります。 出口からいけるという道の左手には低くなったところに小川があります そこは入り口付近の橋の下の河と合流しています 上の35〜40というのはその坂の角度です
一通り読んだけどわかんね… ペイントでいいから自分で描いて説明したほうが圧倒的に早いと思うが
書きました。 でもうpの方法知らない(ry
734 :UnnamedPlayer:2007/03/28(水) 01:42:42 ID:O+e9P494
>>727 >>731 注目されてないからといって自演すんなよ
カスクラン麺どもが
消防厨房攻防は家帰ったら歯磨いて即効寝とけ
今日のJJJ
siriusがError404に逆転裁判されて負けたらしいお!
わり、ここメールだね。逆にわかりにくいか。 ペイントできるならどっかのアップローダにアップすればいいだけの話かな?
749 :
UnnamedPlayer :2007/03/28(水) 03:19:54 ID:fxGBhXLl
ありがとうございます 0114 ginzan 絵心ないなー
750 :
UnnamedPlayer :2007/03/28(水) 03:27:19 ID:bt7nNSla
このゲームやって WarRockとかいうのやったんだけど何あれnoobだらけW TCEのがいいわ
クランランク誰か作れよ 俺は自演自演叩かれるから携わりたくないがな^^
等高線引いてくれればどうにかなるんじゃないの?
正直自分で作れるんだったらちゃんと自分で作って欲しいと思う
>>756 作り方知ってるのと実在するものを作るってのでは話が違うと思うぞ?
BMPの拡張子変えてうpしちゃうような人がそんなややこしそうなマップ作れるのかな…
>>757 俺も作れるとは思ってないよ
でも、本当に見たいなら面倒とかややこしいとかで諦めないで自力で作って欲しい
頑張って作っていかないといつまで経ってもいい作品は作れないよ
作れないと言うのはどうかと…
760 :
732 :2007/03/28(水) 05:07:27 ID:4Sl8z8DV
>>721 一応できたけど
確認したいんだけどtcetestのなかのを使う場合
fileのパスなんてなってる?
なんか盛り上がってるみたいだから 2D画像から3Dを作るの作ろうか?
>>759 そりぁ俺より遙かに技術は上の人かもしれんけど
レス見る限りどうしてもやりたいわけじゃなさそうだから
途中で面倒になって放棄すると考えるのが妥当でしょ
まぁ完成しなくても作る過程が良い経験になると思うからやる価値はあるよ
そんなにマップ作るの難しい? どういうのがいいか言えば作るよ こんな風にしてこんなのができるようなのがいいとか リクエストしてみて まずは何が難しいと感じる?
俺のちょっとナニなクラン判断基準 TC:Jのクランページ更新が頻繁なほどナニ
>>762 まぁ本人のやる気次第だから作れる作れないは誰にもわからんだろうけどなぁ…
>>763 >>762 も言ってるように途中で挫折やマンネリといったのが一番難しいと感じる要因かな
何事においてもそうだけどこういうマップ作りって作るものによっては永遠と同じ作業を繰り返したりすることもあるしね
話は変わるけどRadiantの自由度の高さをひしひしと感じた…
ttp://wee.x0.to/img/46825.png さてこれををどうマップに活かせばいいんだろうか?
クランランキングっていうか俺の見た目感想だけど SGM→強い。ただそれだけ ASM→日本のTC:E開発チーム AMS→ショッカースキンの印象しかないww JINGI→厨房多いけど実力はある JJJ→野鯖でレイプばっかりしてる印象アリ RNAD→たまに見かけるけどよくわからん $un→上に同じ 2sec→あえてノーコメント 最近よく見かけるクランを挙げてみたが ちなみにJJJにもRNADにも所属してない(他クラン所属) tkガチで野鯖レイプだけはやめてほしい OBJで同じチームに固まるなよwww
ASMは日本のTC:E開発チームじゃないだろw
クランとか正直どうでもいいw
>>766 >>OBJで同じチームに固まるなよwww
草生やすな
しかし、同意
くらんメンラグアーマー多すぎだろ
>>682 やってみたいな。こんなマップ。
重いと言う意見もあるけど、遊べるスペックの人結構いるでしょうし。
女医カードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>730 雰囲気(ふんいき)・・・
Sorry...
I speak very little English.
I speak VERY VERY VERY little English.
赤字にするなりお好きにどうぞ。
774 :
UnnamedPlayer :2007/03/28(水) 10:23:51 ID:fxGBhXLl
お騒がせしてすみません 実はレイディアントをインストールしたことはあるんです。 しかし、いざつくろうとしたら上記のように作業の多さとかで面倒だと感じ、実際方手間でつくってみたらなかなか進まないので挫折したのです。お恥ずかしい・・・ 今日、もう一回頑張ってみます
775 :
UnnamedPlayer :2007/03/28(水) 10:33:55 ID:IE86UQ8K
KAZ さんのサーバー取得するやつ機能してねぇ・・・
>>767 いや、印象だよ印象www
あそこは神が多すぎる
>>769 草生やしてサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
野鯖でクラン固まってるとTSあるから有利になるんだよな…
特にJJJが目に付いたので書いてみた
>>777 JJJって嫌われてるの?
よく知らないんだがスレで叩かれてるから気になる
平均年齢20才って書いてあったけど本当に厨クラン?
>>778 スレで好かれてるクランを見たことがない
780 :
732 :2007/03/28(水) 11:49:11 ID:4Sl8z8DV
>>721 TC:Jのsmallにallmodel.txtという名前でupしました
JJJはビレッジの真ん中の家で終始キャンプしてるイメージがある(;゜Д゜) リアル厨房かどうかは知らんが、ノリは厨臭いよな。 後OBJ鯖でボイチャ使って身内誉めまくってるクランは見てて痛いと思うんだ。 クールにプレイしてるクランはかっこいいんだ。まぁ俺の主観だけどなw ってかクランて戦積とか普通更新しないの? 調べたら更新してるクランが2,3個ってのが意外すぎた…
昔はしてたが今やまともなクランは活動してないし、強い人達はIRCには居ても軒並みやってねーからな
懐古したくもなるわ。
>>780 ちょw神mjthx!
まさか本当に作ってくれるとは思ってなかったぜ
大事に使う。
0.49になってから狂いだしたからなぁ・・・ ま、しょうがないけどね
なんでぶっ壊れるの?
ゲーム起動時はその1.5倍くらいだろ・・・
いちおsmallにうpしといたよ。 みんなのパソコンが悲鳴をあげるかわからないけど
>>763 個人的には角の無い曲線かな・・・
未だにクリア出来ないorz
>>765 edge入れたのですが、透けテクスチャなんで、見学だけのマップになってしまいました・・・
>>787 mjgj
テクスチャって探すの面倒だからこういうのいいな
JJJ人気だな
>>775 WEB画面の公開やめちゃったのか?
もう一個のほうでもツールは使えるからいいけど
>>780 横からいただいたこれは便利w
コンパイルしてpk3に詰め込めばもっと便利かもね
>>792 透けテクスチャ?もうちょっとkwsk
>>726 サーバブラウザとか見るとTC:Eでそこまでなってるのは見たことないな・・
Q3みたいな動きの早いスポーツ系はそこまで行くのかもしれないけど。
>>797 やれば分かるけど
細い通路の黄色のテクスチャが物体通過するやつだから
渡ろうとしてもそのまま落ちてリスポンに戻る
いい最終回だった
>>799 工エエェ(´д`)ェエエ工…マジかよ…
テストプレイした時は問題なかったはずなんだがちょっとやってみるか…
801 :
UnnamedPlayer :2007/03/28(水) 18:23:08 ID:uTIN8UYL
おれよりつよいやついんの?
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| うわあああああああああああああ なんで透けるんだこのテクスチャ('A`) 他にいいテクスチャあるかな
つclip
>>803 見えねーw
bruce_metal/clangにしちゃったよ
テクスチャを紹介してるページないものかね
全部で500枚ぐらいあるのかな?
pak1.pk3を画像ビューアに叩き込めば一覧表になるんじゃね つーか公式テクスチャはシェーダ含めてスパゲッティになってるね 使ってない画像とかダブってる画像とかあるし 開発者が個人個人で環境整えてマップ作ったのが見て取れる 誰か綺麗に分類してシェーダ書き直してくれないかなあ もちろん俺はやらない
>>804 ん?あたり判定がないだけならclip重ねればいいんじゃね?ってこと
>>805 pak1.pk3の中のテクスチャを分かりやすいように仕分けすればいいの?
>>805 フォルダ開いたら画像3枚だけ入ってたりとかごちゃごちゃしすぎだよね
1.0までそのまま放置なんだろうかw
>>806 あーなるほど…余計重くならね?
Custom Files Test Server[BC] 219.42.238.120:27960 この鯖のMAPサイクルを教えておくれ
>>808 おま・・・、clipくらいじゃ全くと言っていいほど重くならないだろ。
ていうかそこまで節約しようとするやつ初めてみたぜ。しかも特殊なテクスチャで。
813 :
732 :2007/03/28(水) 19:35:07 ID:4Sl8z8DV
>>808 画像の場所、入れ替えたらゲーム中表示されます?
私はプログラム組んで元のpathに書き換えてるけど
>>787 さんのがかなり使える
今度からはこれ使います、ありがとうございます。
814 :
811 :2007/03/28(水) 19:35:24 ID:Qbi1PaGL
>>809 読み違えたorz スマソ
MAPサイクルはシラネ
Live!Apocrypha のサイト落ちてない?
>>810 そんな重くならないか…
>>812 そういうところ神経質なんだよ俺('A`)
レンダリングの時間を極力抑えるためにローポリを極めたりするそういうの好きなんだ
>>813 下手に整理しちゃうと表示されなくなっちゃうからTC:Eの中の人がやってくれるのを待つしかないかと
ただマップ作る過程でテクスチャ探すだけなら整理してもおkだな
ViXでテクスチャのフォルダを参照すればいいだけだな
Custom Files Test Server動いてるの?行ってみようかなもうすぐedgeのコンパイル終わるけど
818 :
732 :2007/03/28(水) 20:37:55 ID:4Sl8z8DV
テクスチャのリストなんですが たとえばCTRL+SHIFTで選んだのを 他のブラシの1個の面に適用したい場合は 1 CTRL+SHIFT+CLICKで適用したいテクスチャが貼ってある面を選ぶ 2 Sキーでテクスチャのプロパティみたいなの表示して一番上の文字列全てを CTRL+Cでコピーしてプロパティみたいなのを閉じる 3 CTRL+SHIFT+CLICKで貼り付けたい面を選択 4 Sキーでテクスチャのプロパティみたいなの表示して一番上の文字列全てを 選択してCTRL+VでペーストしてからEnterKeyしてから閉じる(必要ならこのとき調節する) 以外に簡単にできる方法ありますか? 一連の作業を自動化したいと思ってるんですが
>>818 張りたいテクスチャを選んで、張りたい面にshift+ctrl+マウスの真ん中
>>721 obj_test049modelallplus.map
822 :
820 :2007/03/28(水) 21:52:00 ID:yC7LNURO
Custam Files Test ServerをCFTSの略していいかな? CFTSの鯖缶の人乙 とりあえずboundと360は修正してあるので最新のに入れ替えてくれると嬉しいな ちょっと質問 水の中には入ると勝手に泳ぐ形になって一定時間内に陸地に頭を出さないとダメージ受けて死ぬけどこれをずっと泳げるようにマップ側でどうにかできないかな? 後水の中で武器つかえるようにするとかそういうのも無理かな? これができれば宇宙空間みたいなのを作り出せそうだけど
無理じゃない?重力設定ならできるが水中みたいに自由に動けないしな。
825 :
732 :2007/03/28(水) 22:19:08 ID:4Sl8z8DV
>>827 あーそれは前やったことある
確かに「ドバシャーンドバシャーン」だった
さて…作りかけのマップさっさとやってしまおう…
専用のスキンで水音無音にしたらいいんじゃね
だけど銃器使用不可
ナイフから弾が出るスキン作ったらいいんじゃないの
ネタマップはいいんだけどrealismはどこにいったのかと。
逆に考えるんだ、息継ぎで死にそうになっても常に回復するようにするんだ
>>831 俺いいこと思いついた
ナイフからキラリーンって(ry
手裏剣みたいの作ればいいんじゃね
836 :
UnnamedPlayer :2007/03/28(水) 23:55:12 ID:vCOJ/G/Z
名前の文字の色はどうやって変えてるのでしょう…誰が教えていただけませんか?
>836 ^
>>837 輪ゴムでHS=ショットガン並の威力
ネタで済まないが、MATRIXみたいなマップって作れないの?(ワヤーアクション)
マトリックスのネオが働いてるオフィスなんてどうだい?
動いてると読んでしまった
>>839 割り箸じゃなくて指なところがミソ
一発撃ったらリロードしないといけないけど当たると即死みたいな感じで…
WARIBASHIシリーズ作ってる人が考えてるかな?
>>841 壁や天井を歩けると面白そうだね
そういや電車のある街のマップ作ってる人は何処へ?すごいwktkしてる
>>836 ありがとうございます。
やってみたところ何か規則性があるみたいですね!
色々探してみます♪
筆の人お疲れ様です。 今度人が居ない時に入れます。 マップの順番はHPに書いてあります。 昨日はすぐ落としてすみませんでした。24人テストを行ったのですが 失敗したので10人に戻しました。
847 :
訂正 :2007/03/29(木) 02:56:36 ID:gzqaBM6F
>>846 筆の人じゃなくてちゃんと名前がありますよー
とりあえずHPについてkwsk
>>848 横からだけどありがとう便利だね
>>849 2ちゃんだから一応考慮して名前出してないだけだよ
さすがに自分の鯖で公開させてもらっているマップの作者ぐらいは覚えるさ!
>>850 一応某所ではコテやってて2chでもたまーにコテなので
名前出されても困らないわけだけどその配慮には同意
ASM鯖の新マップ面白いな。 落とし穴マップJJJのjump mapみたいで好きなんだがNEXT MAP VOTEがすぐでる・・。
>>852 逆、あの落とし穴マップはかなり早くから公開されてた気が
一度みかけなくなったけどまた復活したみたいだね
>>848 おおお!今拝見したのですが、ありがとうございます。
ググっとみたのですが、検索ワードが悪かったか…
855 :
UnnamedPlayer :2007/03/29(木) 13:09:08 ID:0uUpuSzJ
自分もスパムっぽいことは気付いてないんだな
861 :
732 :2007/03/29(木) 16:11:48 ID:id6WnGEf
よく意味がわからないんだけど surfaceparm mat_gravel だったらtextures/mapper_jari/gravel_1 mapper_jari/テクスチャ名にすればいいの?
入れ替える直前になって気が付いたけど360とboundの修正版アップされてないよね? あぷろだ行っても見つからないんだけど・・・
昨日ASMの鯖にノーマルMAPではけっこう強い外人さんが来ていたんだけど、カスタムMAPでは弱い弱い いつもやられているお返しにボコボコにしてやったわ
>>855 monaとかBILLとか懐かしい面子出しやがってw
>>861 意味がわからないと言われると自信なくなっちゃうんだけど
radiantのtexturesメニュー以下がバラバラなので
素材の種類ごとに整理したら便利じゃね?ってことで
例えばtextures>mapper>mapper_zaimokuを開いたら
公式の全部の木のテクスチャが表示されたら素敵じゃね?
それでtextures>mapper>mapper_kinzokuを開いたら
公式の全部の鉄のテクスチャが表示されるの
数が多すぎたらmapper_kinzoku1とmapper_kinzoku2に分けてもいいけど
具体的なシェーダの置換方法はわかりません
基本はこんな感じになると思う
textures/liq3/metaal4 ←置換対象textures/α
{
qer_editorimage textures/liq3/metaal4.tga
surfaceparm mat_metal ←チェック対象 surfaceparm mat_β
{...
↓置換
textures/mapper_kinzoku/metaal4 α→mapper_β(metal=kinzoku, ...)
{
qer_editorimage textures/liq3/metaal4.tga
surfaceparm mat_metal
{...
自分でもよくわかんね
surfaceparm mat_の設定がないテクスチャも多いし
ちゃんと実用になるものを作ろうと思ったら
最後は画像を見ながらシェーダを手動で修正しないと駄目だと思う
つーか別にあんまり便利じゃないかもしれない
866 :
732 :2007/03/29(木) 19:03:53 ID:id6WnGEf
つまりmat_metalと書いてあったら textures/liq3/metaal4この行を textures/mapper_kinzoku/metaal4に変えるって事? でつくったmapの中はmapper_kinzoku/metaal4て書いてあるんだ? で、できればこれをiq3/metaal4に戻せればいいの? プログラム組めば結構簡単にできそうだけど マップ作る人はその分け方が便利なんだろうか・・・
いい加減MAPの話は別にスレ立ててやってほしいんだが
他に話題も無いし別に問題なくね
>>869 ごめん、俺には前のと同じファイルしか見れない・・・
>>870 キャッシュのせいかな?
ファイル名は同じでファイルサイズだけ違う
誰じゃSNOWTOWNを移行してください
>>871 キャッシュ消して見たけどファイルサイズ同じlol
>>873 おかしいな…360とedgeとbound?
中のreadmeの日付がページの日付と一致してればそれでいいんだけども
>>874 edgeはDL出来たから既に入れ替えてます。
360とboundは前のと同じです...
>>875 すまんこっちが入れ替えてなかった…ちょっと待っておくれ…
bound入れ替えました 360はコンクリ剥き出しのものでなければそれでおkです
無駄に叩きとか始まるからねー このスレは平和なMAPのお話メインでいいと思うお(^ω^)
>>877 いや・・・修復途中のSS見たから違うのは分かりますよ。
ファイルサイズも199kであのSSから考えると軽すぎますし・・・
>>879 どう見てもbspファイルを入れ替えていません
本当にありがとうございました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ホントごめん何やってんだ俺今入れ替えた
>>880 ありがとうございます。
また人が居ない時にでも入れ替えます。
>>881 いえいえこちらこそ動かしてくれてありがとう
SNOWTOWN誰か移植してください
まかせたぞ
さっさとMAP専用スレ作れっつーの ぶっちゃけMAPとか全然興味ないんだよね まだ叩きの方がマシ
立てれなかった、誰かお願い
叩き専用スレでも作ってろハゲ
まあ分けると本スレもマップスレも両方過疎ると思われ
変な理論だが、TC:Eも元はWolfensteinのModだから、 MAP作成の話題を邪険にしすぎるのもどうかと思う。 カスタムマップさえそろえば、人口の増加に転じる可能性もあるんだし。
ぐちぐち文句言ってないで自分で他の話題振ればいいのに
あとはあれだ・・・このゲームは宣伝したら一気に広まると思うんだ。 俺、友達に誘われてTC:Eを始めた身で、それまで全然知らなかったし。 そういえばTC:Eを起点に俺のFPSブーム到来したな(笑)
俺のBF好きの友達も、紹介したらどっぷりとはまってくれたな。 何故かオンで会った事はないがショボ――――(´・ω・`)――――ン
TCE及びETの開発資金はどっから出ているんだろう・・・
前に坑道の世界遺産を作ってくださいとかほざいて結局自主制作するといって消えた者です
てか
>>892 ですが・・・
経過報告:やっぱり無理です。十分にな時間とか技術が俺には無いorz
充分な資料(実際の写真やデッサン)と設計図(寸法等)をうpできるようになってからマップ制作依頼してください
既にここはマッパー専用スレと化しているな・・・ 他に良い話題は無いのだろうかと
専用スレは別に立ててもいいんじゃないかとは思うが… テンプレとか用意しようか? でもそうするとこのスレでマップの話題を持ち出すと追い出されるという事態にはならないだろうか
そこまでする必要ないでしょ マップの話無くなったらマジで過疎っちゃうよ
マップの話についていけなくても 叩きのない平和なスレを見ると 和むんだ。うん。
TC:EでTC:Eのカスタムマップについて語ってるんだからいいんじゃね。 文句言う人は、別の話題提供をするべき。 それで常に盛り上がってマップ作成の話題が邪魔になるなら、別スレでもいい。 晒しとかと違って別に問題行動でも無いだろうし。
過去ログ上最終的なクランランク S→SGM SST CEP A→Scud TRC d`z B→ABeC eins FT vip IKKI CT C→AoF JINGI RNAD MrNpN rpm D→Al-Q JJJ AMS E→ES+ MAC SHK ほらよ。これでも編集してな。
ABeC最近見ないねー どうしたんだろう
またカスタムマップの話で申し訳無いんだが
当たり判定の無いモデルを当たり判定有りにするにはどうすればいいんだっけ?
>>902 SOSとかYWは書かれる事すらないのか(´・ω・)カワイソス
>>905 マジthx
でもshaderに加えても適用されない・・・うーむ
>>906 今思い出したけどDWも載ってないね
このリストは結構前のなのかな?
俺は、マップの話聞きながら、どんなの出来るのか…とwktkするのは好きだな。 フリーエイム有効にしてみたんだが、いまいち違いが判らん。 スナイパーライフルが当たりやすくなったように思っただけだった。
>>907 モデルを選んでNでなんか出してそこにq3map2_solidとかあるからそれにチェックを入れる。
A DW B RNAD Sun c JINGI rpm JJJ sex d MrNpN CEP KR-TO 4hers e KQJ SOS 2sec 適当に作ってみた
みすたーえぬぴーえぬも堕ちたものだな 今思えばあのころがあああ
ミスターニッポンだとおもってたら メロンパンだなんて・・・
>>909 sugeeeeeee
こういうのは全部shaderでやるもんだと思いこんでた俺バカスorz
どうもありがとうございました
>>910 それ見る限りだとアポ大会のイメージが浸透してる気がする
俺なんか普段はクランに興味無いから
あの時のイメージを合わせるとそれが妥当に見える
>>910 DWはそこでいいと思うけど
JINGIとJJJとKR-TOがRNADとSunより下とか‥ないかも
まぁその他は適当にしてはいい線ついてると思うよ
さんさんさんさわやかさんくみ〜
>>904 大丈夫、書かれることないクランは他にもある
777
918 :
UnnamedPlayer :2007/03/30(金) 11:31:03 ID:gRJDXr9A
JINGIはガチで頭悪いやつばっかだからな
JJJもChichuukai以外撃ち合い弱いし、KR-TOもあまり攻めるのがうまくない。
SunとkR-toは個人技の上下が激しい気がする JJJはスタッドだけ強い
SR-TOにしとけよ
SGMはボチボチクラン戦初めてるね SSTも最近再起動の兆しが見えてる
923 :
UnnamedPlayer :2007/03/30(金) 12:16:15 ID:4KrBjS5d
くらんのはなしはいらない
タケシ!好き嫌いは許しまへんで!
sunはどう考えてもJINGIより弱い
>>925 JINGIは個人技で押し勝ってた感じだけど、Sunは個人技強いのが何人か入ったから総合的にはSunの方が上だと思われ
っというか両方とも戦績載せてないからよくわからん。
927 :
UnnamedPlayer :2007/03/30(金) 15:55:52 ID:Z8Opo55j
A DW B RNAD JINGI c Sun rpm sex MrNpN d CEP JJJ KR-TO 4hers e KQJ SOS 2sec じゃあこんな感じかな?
A DW B RNAD Sun MrNpN JINGI C JJJ SEX 4hers CEP D TCA 2sec こんな感じかと
ここの方たちはsunの評価がとても高いですね
MrNpNはまだ強いだろ… ただ主力のTeal'Cあたりが出てないからBぐらいだと思う まぁどのクランも毎日のように試合やってるわけだし、ETTVで公開してもらったら?
1000get一度もした事無いんだけど・・・ このスレでしていいかな? あ、あと、ナイフ鯖最高です。過疎ってなければ・・・ね
933 :
UnnamedPlayer :2007/03/30(金) 16:26:43 ID:4KrBjS5d
俺から見たら皆クズみたいなもんだよ 雑魚どもが
934 :
UnnamedPlayer :2007/03/30(金) 16:29:40 ID:k9PHoCat
つ、つられるもんか
いやすnはさいきょうだろ みすたーえぬぴーえぬなんてめじゃないぜ
皆さんご覧下さい、マップ以外の話題だとすぐこうです
これがここのほんらいのすがたなのれす
938 :
UnnamedPlayer :2007/03/30(金) 16:42:18 ID:4KrBjS5d
雑魚どもが調子こいてんじゃねぇぞ
>>936 俺は興味ないMAPの話より
こういう話のほうが好きだけどなw
よんげっと!!1!
マップの話いいけどカスタムマップ鯖に人が居ないことを考えると・・・
今一番人がいる鯖はカスタム鯖っぽいが・・
ただいま とりあえず公式マップに負けないクオリティのマップを作ればいいんじゃね
あ・カスタム鯖二番目だった。
946 :
UnnamedPlayer :2007/03/30(金) 17:53:03 ID:MTAhJRg4
雑魚いな
TCAってつおいの?
>>947 とりあえず↑の方で頑張ってるクランの人よりかは勝ち組。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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お前らMMOやりすぎ^^
CEPがCになるのか・・・ 最近やってないからしらんがSGM、CEP、MrNpN、einsの時代は終わったんですか?
cep。メロンは49になって活動低下した分 作戦、個人技共に落ちた いま思ったのは中堅クランがかなり均衡してる
SunもRNADそんなに強豪だったのかwww JINGIの方が圧倒的に強いのかと思ってた クラン戦は知らないから野鯖で見てる限りね〜
FreeAim慣れるとハマるな。 反動が少し大きくなる気がするけど。
でも角曲がる時ちょっと不便、フリーエイム
>>953 一回解除してみて。そうすれば錯覚かどうかわかる。
俺もしばらく使ってたけど、一回外してそれきり
>>893 TCEはpaypalによる寄付金とかオリジナルグッツの利益でそれなりの資金をもらってる。
アポクリファだっけ? あそこが前に寄付してた。
あと武器のなんとかでももらってるとかもらってないとか。 本当かはしらない
次verupするときは入り口とかの引っかかりなくしくれ
$unは個人技の上下の差がありすぎる。ガチは強いと思うよ
961 :
UnnamedPlayer :2007/03/30(金) 22:21:15 ID:Mp4tH4xi
Error404って誰だよw どこのDQN?
死ねばいいのに
[無料FPS]ETMod TrueCombat:Elite 88発目[TCE] 911 :UnnamedPlayer[sage]:2007/03/30(金) 11:07:59 ID:O3zGklM7 みすたーえぬぴーえぬも堕ちたものだな 今思えばあのころがあああ [無料FPS]ETMod TrueCombat:Elite 88発目[TCE] 916 :UnnamedPlayer[sage]:2007/03/30(金) 11:26:55 ID:O3zGklM7 さんさんさんさわやかさんくみ〜 [無料FPS]ETMod TrueCombat:Elite 88発目[TCE] 921 :UnnamedPlayer[sage]:2007/03/30(金) 11:38:29 ID:O3zGklM7 SR-TOにしとけよ [無料FPS]ETMod TrueCombat:Elite 88発目[TCE] 935 :UnnamedPlayer[sage]:2007/03/30(金) 16:32:30 ID:O3zGklM7 いやすnはさいきょうだろ みすたーえぬぴーえぬなんてめじゃないぜ [無料FPS]ETMod TrueCombat:Elite 88発目[TCE] 937 :UnnamedPlayer[sage]:2007/03/30(金) 16:37:21 ID:O3zGklM7 これがここのほんらいのすがたなのれす [無料FPS]ETMod TrueCombat:Elite 88発目[TCE] 940 :UnnamedPlayer[sage]:2007/03/30(金) 16:45:13 ID:O3zGklM7 よんげっと!!1!
ついに晒されたか
以上るなっど(笑)によるcfgチートでした。
cfgチートって何? チートの一種?
回線絞り、連射ツール、FPS操作 汚い技いっぱいあるぜw
tibineko乙^^
るなっど最低だな^^
tibinekoは相当RNADを怨んでいるようですね^^
俺の儚き夢、1000getは諦めたよ。 無意味だし。
A DW RNAD B SGM JINGI Sun C rpm MrNpN KR-TO 4hers TRC CEP D JJJ SOS SEX E KQJ TCA 2sec SEXってそんなに強いの?
次スレなぜかエラー出るから
>>980 お願いします
1000get!
じゃあ俺も1000get!
遺跡ぶっ壊せるマップやりて〜、特にカンボジアとか。
Error404とか、チンカス以上マンカス未満だろw常識的に考えてw 勝訴って何が勝訴やねんwどんなもんか見てみたらごたく並べてるだけのアホDQNじゃn;; 相当暇なんだな、運営チームに寄付金でもしろよw Error乙
タイ語でオケ
ミャマーピチンパーアチャー
やっぱタイ語禁止
▼Q: 初心者向けの鯖はどこ? 「Apocrypha.jp Bc <Training>」や「free server jp」等。 BC鯖ならどこでもおkです。 Obj鯖とCTF鯖は操作やマップ、ルールを覚えてから。 ▼Q: (・∀・)イイ鯖が見つからない 内臓ブラウザはへたれなので解説サイトを見て外部ブラウザを導入してください。 ▼Q: 「Server is for low pings only」といわれて鯖に入れない 何度かRECONNECTしてみてください。 ping制限の誤動作かもしれません。 ▼Q: 「The following packs are missing: *.pk3」といわれて鯖に入れない 公式pk3ファイルのときはクライアントと鯖のTCEバージョンが違います。 v0.49b現在の公式pk3はmp_bin.pk3、pack0〜pack4.pk3 その他の場合は、次の2箇所をYesにして根気よくRECONNECTしてください。 OPTIONS/GAME/Get Missing Files from Server: Yes OPTIONS/GAME/Use HTTP/FTP Downloads: Yes ▼Q: ワイド画面みたいな黒帯が邪魔 OPTIONS/SYSTEM/Aspect Ratioで16:9、16:10、4:3を選択できます。 ▼Q: 画面が暗いとです OPTIONS/SYSTEM/CALIBRATE BRIGHTNESSを右にすると全体が明るく OPTIONS/VIEW/Dynamic Eyeを右に動かすと照明の明るさが増します。 ▼Q: [+]みたいな照準ないの? ありません。 右クリックして照準器(アイアンサイト等)で狙ってください。 ▼Q: 敵と味方がワカンネ('A`) レーダーのようなシステムはありませんので服装で区別してください。 また、味方のときだけ「画面中央」に合わせるとプレーヤー名が表示されます。 やっちゃった場合はV 4 5の順にキーを押せばおk。 ▼Q: TK(味方倒し)されたときの黄色い文字の意味は? File complaint against Nanashisan for team-killing? Press 'F1' for YES, or 'F2' for No NanashisanにTKの苦情を訴えるか? 「はい」なら'F1' 「いいえ」なら'F2' F1が規定数溜まるとキックされます。 ▼Q: ROEってどういうこと? You violated ROE(Rules of Engagement) あなたは交戦規定を破った リスポン後3秒間はダメージを受けません。 BC、Objではその間の敵を攻撃すると自分が倒れます。
>>987 しっかりと見たw
スレもあと少しなのにどうしたいのかなw
ROEの項、 ObjじゃなくてR-Objだと思うのだが
MAPの話出なくなった途端空気悪くなって荒れたな
991 :
UnnamedPlayer :2007/03/31(土) 10:42:07 ID:Dg+mty+j
あああ
あれw何故かPCアクションでは書き込みができる・・・
>>982-984 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
なんという和ませレス・・・
TCEって賑やか?
人集め金集めに走ったSF、WRには当然劣りますが・・・
日本の鯖、プレイ人口(現在、BOT除く)は
ET野鯖>CS>TCE>ETVIP
人数 80
>>60 30
リアル系にしては世界最大なだけはあるNE!
賑やかになるよ 多分
朝〜昼 0人から10人 昼〜夕方 40人から60人 夜〜深夜 80人から120人 って感じかな。 スペシャルフォースとwarrockは常時1000人以上。 CS:Sはゴールデンタイムでも60人くらいかな? (CS1.6のが人は遙かに多い)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。