【次世代】 Crysis 【DX10対応】 Part4
1 :
UnnamedPlayer :
2006/11/14(火) 21:37:12 ID:K/cmD/6k 御影 の発言: 【ストーリー】 2019年。巨大な隕石が地球に墜落する。 墜落地点となった島々を領有する北朝鮮政府は, 即座に一帯を封鎖し,この隕石の謎を独占しようとするが, アメリカ政府も精鋭部隊のデルタフォースを送り込んで状況を偵察し, さらに情報を奪取しようと図る。 北朝鮮とアメリカの緊張が高まる中,突如隕石が割れ, 直径2キロにも達する宇宙船が現れた。 この宇宙船は強烈なエネルギーを球状に放ち, 島のほとんどの部分を凍らせてしまっただけでなく, 地球の気象も劇的に変化させる。 御影 の発言: ここに,地球外生命体の侵略が始まったのである……。 ライバル同士だったアメリカと北朝鮮は, エイリアンの地球侵略の阻止と人類の救出を目的に団結する。 この新しく組織された連合チームは, 残虐なエイリアンとの壮大な戦闘を行う。 望みが少しずつ薄れていく中, プレイヤーは一個分隊を指揮してトロピカルなジャングルや凍て付いた大地を駆け巡り, エイリアンの宇宙船の中心部へと突入する。 最後には,無重力状態での戦いをも強いられるのだ。 ■開発元:Crytek ■発売元:EA ■発売日:2007/4月以降 ■動作環境:不明
3 :
UnnamedPlayer :2006/11/14(火) 21:38:31 ID:hqTpoxD9
●今のところ分かってるCrysisのゲームシステム(前スレ
>>595 さんくす)
・ルート取りはFarcryと同様、ある程度制限された中で自由というもの
・ステルスゲージは同じ、自分が敵の視界内にいるか、見られている方向やらが判断できる
・レーダーの敵の印で敵AIの状態がわかる、緑、黄、赤で区別されてるのは変わらない
・バイザー(Farcryでは双眼鏡)で索敵、敵位置をレーダー上にロック可能
Farcryと違って不可視の物体(遮蔽物がある)をロックすることは出来ないらしい
・おそらく石ころを投げるのはなくなった
↓Farcryのシステムへの追加事項
・複数の武器が常時カスタマイズ可能でプレイヤーが任意にプレイスタイルを変更可能
・ナノスーツでパワーアップ、スピードアップ、防御力アップが可能
映像では出てきてないが項目が存在するのでおそらく光学迷彩も使えるようになる
・木や小屋を破壊して視界の確保(視界の遮断)、敵を通せんぼしたり殺したり出来る
・植物の動きで攻撃の方向や敵の位置などが把握できる(逆に位置がバレる)
・物語は大筋が決まっているだけである程度自由に行動可能
自分の行動で後のゲーム内容に変化を与える
重要人物が死んで(殺したっていい)難易度が変わる
救援要請を受けても無視してもいいし、もう味方側を殺したっていい
味方を殺すことで特殊な武器が入手できたりもする
9 :
UnnamedPlayer :2006/11/14(火) 22:14:33 ID:NuwI58xw
>>9 その現実のほうソフトシャドウが何気なく効いてるが
ジャングルの中じゃないからショボく見えるのでは?
だからcrysisのスクショは設定もバラバラでめちゃくちゃなんだって 同時に公開されてるものですらクオリティがバラバラすぎる
実際にPCで動かしている 動画のSSのほうが綺麗に見えるなw
>>13 >>5 のクオリティは正直今のゲームとは次元が違うし
スクショがどうこう言った所でもう何の意味もないね・・・
ていうか
>>9 はゲハにも書き込まれてたからゲハ厨なのかな
15 :
UnnamedPlayer :2006/11/14(火) 23:49:58 ID:QD/4twcr
>>9 PC買えない貧乏家庭用厨房乙w
どちらのSSにしろPS3、X360には再現不可能だからw
ゲハ厨はPCゲーが色々グラフィック設定いじれることを知らないから仕方ない・・・
やっかいなもんにちょっかい出すなよ^^;
18 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 00:11:49 ID:rYk6ytzB
グラフィックなんかこれから先はもう綺麗であたりまえ、どうでもイイ時代になる、 肝心なのはゲームの内容、演出、用はいかにプレイヤーを引き付けるかだ・・・ Crysis、その肝心な部分がダメな気がするw
それ、数年前から言われてることだよね
でもさすがにそろそろ落ち着きそうな所まで来たんじゃないの? あ、次はどこまで広く出来るかなのか
正直今のゲームのミッションが全部ロードなしで遊べますとかあっても 何も変わらんのじゃないかと思う、フィールドが極端に広くても 密度が薄ければダレるだけだよね TES4みたいなフィールドで全くロードなしになったりしたら嬉しいけど
>>22 ちょくちょくロード入ってますがなにか?w
いやだからTES4が全くロードなしになったら嬉しいって言ってるべw
あ、すまんw
所詮クライシスはエンジン屋の仕事だからあんまりゲーム性には期待してないけどね・・・ むしろこのエンジンをつかった次世代のゲーム達が楽しみ
エンジン屋って儲かるんかな 何処も大抵独自のエンジン持ってるよな
28 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 01:41:49 ID:rYk6ytzB
単なる撃ちまくりになる予感・・・
CryEngine>UnrealEngine3>>旧世代の壁>>Doom3、ソース
SourceEngineは確かに不安定だよね・・・ でも、新アーキテゥチャを駆使した事で 業界に与えた影響度は大きいけど、正直イタイ不安定さ
DMMMはソースエンジンで出来た目玉作品だったけど、正直ひどい不安定さだった まー、今はパッチで大分改善されたからいいけどね
>>26 ,
>>28 ゲハ厨カエレって言ってるだろ
Farcryの評価見てから物言いな
SSの劣化により XrayEngine>CryEngineが決定しました
劣化劣化ってそうと決まったわけじゃない。 HL2だって、リリース前のスクショから製品版では大分クォリティが上がってたしな。
ていうか最初からどこも劣化してないから・・・ スクショごとの異様なクオリティ差をネタにしてるだけで 気にするならプレイ動画だけ見てりゃいいんだしさ 既存のハードウェアで普通に遊ばせてるのに劣化もクソもないし
37 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 10:43:00 ID:vYEeBbQJ
...
38 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 11:09:49 ID:vYEeBbQJ
グラフィックはもういいから そろそろAIの動きとかどんなもんだか見てみたいね. まさか今までの動画が全てじゃないよねーw
このグラフィックでテトリスとかぷよぷよがやりたいな
俺はPongのCryEngine採用版見てーな。 セルフ車道にハァハァなんだろうな。
ゲームが実写に追いついたとき、人間はいらなくなるの?
映画がそういわれてるな。CG技術が向上して俳優要らなくなるんじゃないの?って話
顔のとこだけ加工すれば 美人女優とかいらなくなって映画制作費用ウマーだね。
>>44 俺には当てはまらないな、その概念とやら。
感受性が薄いんだろ
単純にデザイナーのセンスの問題がでかくなってきただけだろ そしてcrytekはあんまり得意でない分野でもある
>>48 CoHも凄かったが最近のRTSはグラ綺麗だな
51 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 18:10:07 ID:vYEeBbQJ
52 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 18:10:58 ID:vYEeBbQJ
どう見てもただのオープニングムービーです
プリ・・・うわおまなにをsづいおあsd
やっとタイタン防御金とレター
誤爆乙
58 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 21:05:14 ID:vYEeBbQJ
>>57 ま、人物もそのままのクオリティーじゃないだろうけど
それでaiばかだと笑えるよね。
ていうか禿テカリ杉じゃね?
>>58 分かったから良い子はPS3で遊んでなさいね
ID・・・プケラ???
3次元ってレベルじゃねーぞ
こりゃ凄いね! 異次元というかまるでトワイライトゾーン PS3にもう完敗だよ・・・でも俺は3次元でいいや
>>63 これは・・・・・・・crysisオワタ\(^o^)/
ここでアクセル全開、インド人を右に!
こりゃ確かにクライシス終わったな
Crysisのクライシスだな
71 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 07:47:21 ID:3wteG/gG
Crysis >>> 超えられない壁 >>> Gears of War
GoWなかなかいいよ、なんか世界が黒いけど(テクスチャサイズ抑え?) 動的オブジェクトは少ないわ、ライトマップだらけだわ、キャラは少ないわで やってることに驚きはないね、見せ方が凄くうまいんだろう
>>72 何その低脳作文。
そんな文章で持ってない人が興味持つとでも思ってる?
肝心のゲーム部分に関しては何一つ語られて無いじゃん。
ID変えご苦労さんだけど、そろそろ厨板に帰ってくれないかなぁ?
板違いなんだわ。
いや俺自身GoWに興味ないんだけど・・・
lol
GoW、ライティングがしょぼいとおもたらライトマップだらけなのか キャラのディティールは半端なさそうに見えるが
Crysisの為に8800GTXでPC組むよ 今は8800GTX到着待ち
Crysisの為ならCrysisが発売された時最高のスペック組むのがいいんじゃねーの?
まぁ普通はそう思うよね
8600GT待ち
82 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 18:35:29 ID:SC8U9Vgz
やっぱりPS3の方が断然上だよな
だよな。PS3の糞さは凄い
もう消えてるねん(・ω・)
87 :
85 :2006/11/16(木) 20:25:55 ID:0CIVfc6I
503なだけですやん
89 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:26:07 ID:A78txNSj
どないすんねん(・ω・)
なんだらぶデス2か てかスレ違いだろ!今更突っ込み
エロゲの進化の方向性はやっぱ2D→3Dなのかな? まともな表現出来てれば結構ユーザーの認知も進んでいきそうな気がするけど スレ違いだけど
92 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 20:31:32 ID:SC8U9Vgz
>>91 エロゲのほうはもう動きだけ追求すればいい範囲になってると思う
アニメ的な絵柄だからモデルを作ることは用意だし、負荷も大してかからんし
まぁモーションキャプチャーでいちいち出来るかって話
スレ違いだけど
>>92 あきらめれ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318.htm ●G80と比べると半分の規模のRSXチップ
CellもXbox 360 GPUとほぼ同サイズなので、RSXはCPUであるCellよりも大きい。
つまり、PS3の中でもっとも大きなチップということになる。それでも、RSXは、
同じNVIDIA設計のGPU「GeForce 8800(G80)」と比べると半分程度のダイサイズと
トランジスタ数だ。つまり、PCグラフィックスの最先端と比べると、約半分の規模となる。
これは、PC向けGPUの肥大化がまだ止まらないからで、RSXは追い抜かれてしまった。
実装するフィーチャもDirectX 9相当でDirectX 10相当ではない。つまり、テクノロジ的には
これまでのPC GPUの最先端と同レベルだが、今後のGPUの最先端と比べると見劣りがする。
3DグラフィックステクノロジではPCが有利というこれまでの状況に変わりはない。
開発中だっていう、らぶデス2のフラッシュみたけどワラタ 手で設定してるんだろうけど動きがぎこちない UE3.0で開発したらけっこう面白いんじゃないかと思った今日この頃 スレ違いだけど
>>91 たぶん人物が3D化しても、大半のソフトは画面が紙芝居スタイルのままだと思うよ。
スレ違いだけど
プロシージャル生成で
もう初代vf波のグラフィックで十分な気がしてきた。 Quake1でもすげーとか思ってたんだけどね。
じゃあ、 10年前の時代に戻っても何も文句言わないぜ! って輩は挙手。 俺は想像するだけでも恐ろしすぎて無理だぜ。
10歳若返るならノシ
>>76 だよ、動画見ればすぐ分かると思う
リアルタイムシャドウがほとんどないから明暗がかなり曖昧
キャラの影だけはなぜかハッキリ
10年前に戻してくれ 土地を・・・土地を・・・(血涙)
おれもDX10ゲームとVista用に一台組むか
>>78 .
>>79 夏には又組むからいいんだ
今のパーツがオークションである程度の値でさばけるうちに組むから
今回は7900GTXのSLIマシンを捌くから今のうちなんだよね。
まあこんな感じで一年に一回は新しいの組んでるから
来年は二回になりそうだけど
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l l ヾ! ', l ヽ_フ l l ねんがんのPS3をてにいれたぞ! | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"________ li /l, l└ タl」/|´ P S X l リヽ/ l l__ ./ |___________| ,/ L__[]っ / /
今回はCD何枚組ですか
フロッピー10000枚
TapeRead装置を抱き合わせ購入して 60分テープを300ぼーで100万巻と聞いたが
110 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 20:07:54 ID:Pv+Rs09L
今までのとどこが違うんだこれ
>>110 どうせまたPS3だけ劣化するんでしょ。
しってんもん。
>>110 またマルチタイトルか
PC>箱○>プレスコ3は決定済みなんだろ?
レースゲーは綺麗でも全然驚かないな、むしろ綺麗で当たり前
レースゲーは綺麗だろうが景色見る余裕ないし 景色みるだけなんてすぐ飽きる そんな綺麗なグラフィックつくりだせるんならFPS作れよと
ところでもう夏くらいまでのびたっぽい?
4月以降になるのはEAの公式発表で確定してる 4亀のインタビューでCrytekの人が遅くとも 第二四半期か第三四半期に出すと言ってる つまり・・・2007年には出すがいつになるか分からんってことやね Crysisは初っ端からDX10対応にすべく作業してるから 思った以上に大変なのかもね 嫌な方向で考えるとEAがマルチにするために PC版の発売を意図的に遅らせてるって可能性もある
Crytekの人は、移植するくらいなら別ものとして作るって公言してなかっ たっけ?実際にFarCryとかは別物なんだし。 せっかく最新技術豪華にてんこ盛りゲームなんだから、マルチにして品質 落とすほどEAは馬鹿ではないと信じたい…
マルチといえば、CRYSISも過疎るんだろうか。。。
>>118 Crytekは移植するにしてもPCとはまた別になるだろうし
自分たちが移植作業をすることはないと言ってるね
でもEAのことを考えると、利益のために強引に
マルチ展開にする可能性がないとは言えないからね・・・
>>119 会社次第なんじゃない
Farcryのマルチが廃れたのは内容のせいではなかったし
今でもマルチ用のマップとかずいぶん出てるね
121 :
UnnamedPlayer :2006/11/18(土) 00:56:17 ID:BJX6OOIP
シングル。マルチも大ヒットなんてゲーム今まであったっけ?
20世紀のころはわりとあった。今はほとんどないな。
まだ発売もしてないのに?
STALKERはほんまもんやで
(おい、今のは笑うところ!)
フヒヒヒヒ
この他にDX10対応ゲームてどんなのが出るの?
Crysis Alan wake Unreal Tornament 2007 Flight Simulator X EVE online Hellgate:London Bioshock Campany of Heroes Age of Conan Halo2 かな、今のところは
おお、結構出るんですね。ありがとう!
HALO2もDX10対応になって発売されるんだね ちょっと楽しみだ
Halo2はVista専用だけどね、完全に販促のためだ・・・
てか、DX10自体Vista専用。
まぁ対応という意味ではそうなんだけど Halo2の場合はXPでは遊べないからの
>>134 なるほどそういう意味ね。ゴメソ
話は変わるがVista移行を躊躇してる人って結構いるんだね。
俺は一年に一回アップデート版OS買わされるマカー出身だから何の躊躇もなく
Vistaに移行するよw
信者体質は未だ抜けないようだ。ゲイツマンセイ!!
音楽がすごい邪魔^^;
映像古いな、ていうかワイドを4:3にしてるから細いなw
VistaもマックみたいにUltimateエディションを 5ライセンス22800円で売ってくれたら喜んで移行するんだが
このゲームを1360x768で快適に動かすビデオカードを教エロよ
なんだその変態解像度は
1366x768は液晶テレビに多く見られる解像度やな まだどの程度で快適に動くか不明だから質問には答えられないけど
そのときの最高性能のボード買えばいいだけの話。
さうでござるか、UXGAから最近液晶テレビに代えたのだが おもったよりイイ感じなのであるよ UXGAは細かい代わりに負荷が高くての…
crysisオワタのネタを毎回楽しみにしてるのに最近おとなしいな。
______ |←crysis| . ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三
>>147 俺もオワタネタを楽しみにここを見てるわ
どんな無茶を言い出すのか逆に楽しみだったりする
151 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 14:46:14 ID:IuL6IC/2
ムチュウゲーにならぬ事をお祈り申しあげまするです。
CrysisがHLep2にまるで歯が立たなかった件について
詳しく説明してみ
つまらん、もっとまともに考えれ
155 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 17:19:38 ID:I/vhuUar
ワイド幅だと視野が広がってfpsがやりやすくなると思うけど crysisで常時50fps以上だせるかな
現時点だと8800一択ってのがなぁ。 結局しばらく様子を見ざるを得ないんだよな。
>>157 これいつ発売だっけ?俺の人生初のエロゲにしたいんだけど
>>155 16:9ってだけで解像度は864x486とかww
1024x576くらいなら不都合はないね
>>157 同じネタ乱用しすぎ、もっと考えれ
>>157 動画見たんだが、これは・・・
Crysisオワタというか、日本がオワタ\(^o^)/
>>157 その2が見れなかったけど
バットで殴ったりできるんだろ?
165 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 20:01:47 ID:6is45Auv
レッドスティールの次世代グラフィックにクライシス惨敗 ってネタはちょっとおもしろかった
166 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 21:51:23 ID:I/vhuUar
マーなんとかは結構です
まーくん今日はカレーやで。
170 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 23:00:08 ID:I/vhuUar
farcryでもほぼ一本道だったし なーにが“のんりにあげーむぷれい”だよ!
>>170 何だかんだいってちゃんとプレーしてるのはエラいぞ
それは君の脳みそが腐っているからですよ
finじゃねーよこのやろう!
176 :
UnnamedPlayer :2006/11/20(月) 23:56:57 ID:FkCX9Iyf
何でそんなにグラフィックだ性能だってこだわってんの? スペック=ゲームをつまらなくする悪 これが正解。 スペックが上がれば上がるほどゲームの内容以外に労力が取られるだけ
スペック低くしてもゲーム内容への労力なんて変わらんけどな そもそも担当してる人間がまるっきり違う
え?なに小学生?
なんか妊娠に高性能ハード=糞ゲーしかできないということを洗脳された中学生みたいな文だな。
>>176 お前は80年代のエロゲで抜けるか?答えはそういうことだ
ゲーム内容はどうでもいいその時最高のグラフィックを体感出来れば十分
なにこのオレのお気に入りを発表しあうスレッドは。
きもっwww
怖すぎるだろ・・
190 :
UnnamedPlayer :2006/11/21(火) 11:33:38 ID:25EwTPK2
調子乗りすぎなんだよグラがきれいだからって! 社長はモロにホリエモンだしさ ポケットに手突っ込んでマイクで話してる姿なんて ほんとなめ切ってるし絶対こいつ社長になって女にもてだして 「女は金についてくる」「ころっと変わるときが一番面白いフヒヒw」ってやつだから つまりそういうこと
きもっwwwww
もっと重くてもいいからさらに映像凄くしてくれないかね
重くしていいならいくらでも綺麗にできるよ
fps1のスライドショーか
195 :
UnnamedPlayer :2006/11/21(火) 12:14:04 ID:30CZqVFN
5年後でも出来るかわからんな キャラの挙動はほぼ不可能、ゲームとしての形態を保てなくなる 破片がぶつかりそうになってとっさに避けるとか無理ありすぎ 周囲だけやたらリアルな動きしてるのに自分だけは前後左右移動だけとかね どんどん違和感出るよ
そんなのを全く気にしないで勢いで作っちゃうのが外人クオリティ ザ・シムズ2とか頭で理解しようとしても無理
できても30分でゲームクリアとかになりそう
>>196 シングルのFPSなら自分見えないから
変な動きしててもおk
World in Conflictって8800GTXのデモで Crysis、ET:QWと共に出てきただけあって実際のゲーム画面も凄いな CoHみたいな感じでRTS離れしてる
コマンダーがRTS風に指揮して、 兵士は一般プレイヤーがFPSとして戦うゲームがきっと出る。
すでに
BF2じゃん
>>201 OFPを映画化したらそんなのが出来そうだな。
CPUが進歩すれば、NPC入り乱れた大乱戦の中マルチが楽しめそうだな。
マルチで大人数になると何やってるんだかわからなくなってゲームが破綻するぜよ
>201アメリカあっさり上陸されすぎだろ
Farcryマルチのキコキコ楽しかったんだけどなぁ。
213 :
UnnamedPlayer :2006/11/21(火) 21:45:59 ID:25EwTPK2
欧米のゲームは仮想世界を目標に進化して 日本はあくまでエンターテイメントとして進化
ムービーと実際操作するゲーム画面の区別がつかない池沼がいるスレはここですか?
ID:skWK6nd0 ↑イタタ
ムービーを数年後にゲームのクオリティにできてしまうから期待する
>>208 むしろGPUで大人数の描画前処理は可能になったんじゃないのか
大人数vs大人数をやるにはまだまだAIはバカだからなあ これ全部人間がはいってんじゃねーの!?って勘違いさせてくれるようなAIでM2TWがやりたいぜ
>219 CPU=NPCのことだとおもう
223 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 01:01:44 ID:7Atu46+g
技術的には可能になっても 開発リソース的にムリがあると思う。
Crysisオワタってつければ何でも貼っていいとおもってんじゃねえ!
>>222 たぶんこの蜜をなめたやつが蜂か何かになって蜜をつくる羽目になるってゆう
ループ系の話だろ
同じ場所に何十人、何百人集まっちまったりしたらゲームにならなくなるぞ
>>226 STALKER\(^o^)/はじま……んないな(´・ω・`)。
むしろ日本(ry
232 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 15:14:38 ID:U96/cNCM
10年前にCrysisの動画みせられてたら ちょ!おまぁ!無理ってなってただろ・・・5年とは言わない10年後には >201がリアルタイムで出来るぞ、きっと、たぶん・・・。
10年後にはCrysisの画象見て「うわっしょぼw このグラじゃ生理的に無理ww」 とか言ってんのかなぁ
一番の問題は金と労力、今の段階でもうギリギリのライン
235 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 15:38:46 ID:U96/cNCM
>>233 グラに関してはこれから先あまり進歩しないんじゃ無いかな、
ピクサー映画がそうなようにいくらでもリアルに出来るけど
あえてCGっぽさを残す、
このスレでも出てきた「ぶきみの谷」を避ける意味もあるけど
だから来年、再来年あたり出るゲームのグラに関しては10年後でも
そんなに見劣りしないんじゃまいか。
今の技術でもリアルなのを作れるけど CGぽさを残さないと現実とゲームの境目が解らなくなり凄くやばいことになる ってゲーム業界の偉いさんがいってたよ
どこでグラの進化がSTOPするんかね〜。 でもSTOPしたら後は退化するのみだな
238 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 15:56:31 ID:U96/cNCM
>>237 グラもそうだが
実際STOPしてほしいのはVGAの進化だよねw
もう何買っても同じみたいな日はこねーか?
物理演算とかAIもやりすぎるとゲームが破綻するし 近いうちにバランス取れちゃう気がする そうなったときに次は何するんだろうね
昔からすごくリアルな人間様の絵とか 書いてる人いるけど CGの世界もそんな感じになるんじゃないかな どんなにリアルでも絵は絵だよね。
まだまだ進化というか上みたらキリがないよ とても綺麗だけどまだまだまだまだまだまだゲームの領域 モローウィンドのときもこれ以上はとか言われいたけど もう古臭いでしょ
映像自体はそうでも他の部分がついてこないから意味ないんだよ ついてこないんじゃなくて意図的にそうするしかない、が正しいんだけど 映画みたいなことしたらゲームにならんよ ゲームとしての形態を保持するには制限はりめぐらしまくり
でもまだ3Dで表現できてないものはたくさんあるからな、 流体関係なんて手をつけ始めたのは極最近の話しだし。
まあ結局のところAIが進化して萌えるグラフィックのSimsが出れば眺めてるだけで幸せなんだけどな
たぶんやってると思う
247 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 20:37:20 ID:U96/cNCM
>>245 >注意:これは写真ではありません>
注意されなくてもCGってすぐ分かるしw
>>凄くやばいことになる 最高ジャンw こういうことガンガンしろよ もっとやばくしろよ! 俺たちはついていくぜ!!!!!
いつまでここはネタスレなのかね。
これといって話題が無いからな
251 :
UnnamedPlayer :2006/11/22(水) 22:13:39 ID:9V63xeeR
HDRとAAの両立がすぐそこまで
50年後のPCゲームってどうなってるんだろうなあ・・・ 長生きしたいぜ ・・・え?PCゲーム市場自体が消滅? またまた、ごじょうだんを
PCに変わる新たな機械が誕生してるかもしれん
実際電脳くらいはありそうだよな 脳味噌を使って演算してくれ
PC2.0の登場だな
>>245 何も言われずに見せられたら写真と思ってしまうな
>>245 スレ違いだが、いまのGameで使ってるCGAPLのシェアって
⇒MAX,Maya,LW 位の順になるのかね?
>>257 LW使ってるところなんてまだあるの?
俺のところはMaya使ってる。俺はXSIがいいんだがな。
まぁコンシューマーの会社だけど。
海外の小さな所では、ライセンスの安いLWはあるみたい
最近ZBrush使ってるとこ多いよな。 モデラの話だが
メタセコ… いや、なんでもないっす
ところでみんなVistaは当然64Bit版買うんだよね。
32bit版買って申し込めば64bit版のディスクを送ってくれるって書いてあったよ。 ディスク代と送料は取られるだろうけど。
そうなんだ。。知らんかったよ。
こんなグラでMOHPAやべトコンがやりたい
PAはきれいにしても内容が・・・ゲフゲフ
64bit版ってなにがちがうか教えてくれ
俺が初めて買ったFPSがPA・・・ あやうくFPSそのものを投げ出す所だったぜ。
64bit版Vistaはものすごく酷い出来らしいな 発売までに直せるのかねぇ
>>222 がものすごく気になる
グラフィックとかどうでもいいくらい気になる
ちょっと探してくるか…
271 :
UnnamedPlayer :2006/11/23(木) 19:01:37 ID:sB7rmoQ+
/ ̄ ̄ ヽ, / ̄"ヽ / ', b ,-、 d ./" ̄"ヽ {0} /¨`ヽ {0} r-=、 |. `=' |_ .bi ,-、 id | ヽ._.ノ | `゙ゝヽ、| ノ `ヽ、 / `=' ノ゙`ー | `ー' / ̄ ̄ ヽ, にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i _,,ノ , | / ', ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ {0} /¨`ヽ {0}, ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / l ヽ._.ノ ', W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i | `ー'′ ',  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ / `゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ \ / . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''" ヽ_,,ノ 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" / r-'"´`i r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_ f´' ll ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ
>>272 な・・なんてリアルな映像なんだ・・・・エフェクトも自然で素晴らしい・・・・・
クライシス終わったかも分からんね
>>272 Crysisオワタ\(^o^)/
っていうか、今の相撲って波動拳とか出していいルールになったの?
名古屋場所だけOK
ちょっと違うだろw
>>279 これは素直に凄いと思った。これって無限ループ?wwwww
crysisオワタ\(^o^)/
どんなキャラでも作れるよそのサイト。
スタルカースレは妄想小説が流行ってるんだっけか。 ここはオワタで発売日まで安泰だな。
正直グラフィックはもう古いな…BET ON SOLDIERみてぇ…
>>286 退廃的なグラフィック作らせたら
やっぱ東欧のメーカーは凄いな。観覧車のスクショがいい味出してる
まあDNF同様発売はされないんだろうけど
289 :
UnnamedPlayer :2006/11/24(金) 18:56:56 ID:d0SrJ9jQ
すげー盛り上がってると思いきや、一人が何回もレスしてるだけだな、このスレ。 んで、否定的な意見は煽り認定と。まあ、しょせん2chだしな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (\ ○ ゜ ) |ミ/ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) _| ∴ ノ 3 ノ (__/\_____ノ_____∩___ / (__)) ))_|__|_E) ̄´ []_ | | ヽ |[] | |______) \_(___)三三三[□]三) /(_)\:::::::::::::::::::::::/ | |::::::::/:::::::/ (_____);;;;;/;;;;;;;/ (___|)_|)
>>286 雨の中の樹木が凄く綺麗だな。思わず見入ってしまった。
ぼやけた感じのエフェクトが雰囲気出してて超いい感じ。
まあどうせ発売せずにスクショだけで発売中止だろうけど。
STALKERってDX9対応が売りだったんだぜ?スゲェだろ
>>293 いや、もっと凄いのはGeforceFXに最適化されているところだぜ!
終わり(発売)が無いのが終わり! それが我がスタンドSTALKERだ!
やめろ!延期の呪いをかけるな!
そして俺は考えるのをやめた
俺のPCはこんな感じの構成なんだけど Crysisできる? CPU:AthlonXP 1400+(25w版) M/B:A7V266 MEM:512MB HDD:60GB VGA:自慰Force2MX400 SOUND:SB Live!
>>299 そりゃこんなに高性能だもん。オール最高でヌルヌルプレイできるね
ネタでもなくマジに聞いてる天然やろうぽいので言っとくが 運よくインスコできたとしても100%動かない 理由はDX9に未対応なVGAだから
ネタにマジレスかこいい
一応CryEngine2自体はDX8から対応してるんだよね Crysisがどうなるかは知らないけど
当然ながらその当時の構成で動くわけないからね・・・
フェニックス1号乙
自慰Force2MX400はDX8にすら対応していないという現実
MX400でBF2やると、戦闘機が紙飛行機に換装される特典あったような。
9で動くならいいけど、10だと今のマシンは軒並み全滅だよな。
10である事が売りみたいな所があるので どのみち殆どゴミ
初代ガンダムを彷彿させるな crysisヲワタ
最近のCrysisのオワリ具合は異常
この人形が動く
???????????
背景の無数のチンコがキモすぎてcrysisオワタwwwwwwww
ノーマルHDRオンでゲームはじめて書庫の手前まできたけど、弾は少ないわ敵は多くて恐ろしく反応いいわ正面突破しか方法なさそうだわいい感じで絶望感を味わってる。 いいねこの感じ。
それfarcryやねん
>>318 パンチ一発でヤシの木を貫通させてる・・・
主人公はプレデター異常の怪力だなw
ナノスーツの力だな多分
雑草以外建物含め全部リアルタイムシャドウ&セルフシャドウなのがスゴス
キメEEEEEEEEEE
木とかはともかく自転車がまるごと繭状になっててすげぇ。 SFホラー級じゃないか・・・ ていうかこんなキモいの持ってくんなw
木の下に死体でも埋めたんかな
Ewwww 見てたら体がかゆくなった
燃やしちまえよ木ごと
後のCrysisの舞台であった
あんまりグロ張らないで下さい
>>325 かゆいかゆいかゆいかゆいかゆいかゆいかゆいかゆい
デュアルは当然のごとく、クアッドにも対応するらしいの
S.T.A.L.K.E.R.って出るの2015年くらいだっけ?
来年の4月
それは神の味噌汁。
発売日なんて飾りですよ
開発人画面に近づきすぎて目が死亡、Crysis終わったな
Crysisに廃るかーの呪いをかけた。 Crysisオワタ
使いまわしすぎでいい加減飽きた、荒らしになってるぞ
349 :
UnnamedPlayer :2006/11/27(月) 23:38:15 ID:sqLxQwR5
単調になりがちなこの手のゲームだから ストーリーとか演出の部分とかしっかり作ってもらいたいね、 意外とそこがしっかりしてると他が多少だめでも良ゲーになる 最近のだとF.E.A.R.とかね。
F.E.A.R.はストーリーや演出で評価されてるゲームじゃあないやろ・・・ 戦闘の戦闘による戦闘のためのゲームだぞアレは ホラー演出は似たようなもの繰り返すだけで途中で飽きる、またかよ・・・状態に マップの構成は最悪、延々とオフィスと通気口の旅(一体どんな構造の建物だよ) ストーリーも本筋は大雑把で消化不良、任意で取得する情報のほうが遥かに多い状態
マルチは期待できそうですか?
352 :
UnnamedPlayer :2006/11/28(火) 13:22:54 ID:JZQTRcuO
>>350 戦闘の戦闘による戦闘のためのゲームでも好評価w
そんなゲームになってほしいですね・・・Crysis
ストーリーや演出がダメでも良ゲーなのがFarcryだな
>>349 =
>>352 お前スレの最初から叩きレスばっかしてる小学生だろ
354 :
UnnamedPlayer :2006/11/28(火) 14:41:42 ID:JZQTRcuO
>>353 毎日スクショ見ながらオナッてる童貞なのは分かったけど
もう少し肩の力抜いて静かに発売まった方がイイよね。
じゃなきゃムチューゲーだったらあまりのショックに自殺する事になるよw
ほんと心配だわ。
357 :
UnnamedPlayer :2006/11/28(火) 15:03:12 ID:JZQTRcuO
>>355 >>356 うはぁwおつかれー
こりゃ重症だな・・・残念だけど俺のスレその中に4つしかないw
悪い事は言わん病院行け、
4つもあるのか、確かに重症だな 俺の目がおかしくなければスレは1つもないはずだが
PCじゃこのクソゲーぐらいしか期待できるタイトルがないからしょうがないんだよ あんま煽ってやるな
四つもあるのか スレって・・・(笑)
361 :
UnnamedPlayer :2006/11/28(火) 15:31:33 ID:JZQTRcuO
信者が居るほど煽るのは楽しいです。
>>361 煽るのはかまわんがせめてsageてくれ
頼む
ネタもねぇしいいんじゃない? HL2出る前のHL2スレはコレの比じゃないほど酷かったし
煽るの楽しいって、これまた何かの病気じゃね? リアルじゃどんなやつなんだろw
これがCrysis信者だ ●とんがりコーンを指にはめる ●バームクーヘンをはがす ●扇風機の前であーーーって言う ●ポッキーのチョコの部分だけを舐めとる ●全校生徒の前でバンド演奏という妄想 ●自分の写メを何度も撮って、自分が一番かっこよく写る角度を研究する ●歩いてるとき余計なこと考えて足がグキッてなる ●焼きそばを作るつもりがラーメンになる ●自転車に乗ってる時ペダルを踏み外して空転したペダルがひざの裏にヒットする ●向かってくる歩行者をかわし損ねて、フェイントのかけ合いみたいになる ●鏡をみて、「俺イケメンかも」とか思うけど、それは光や角度の問題で町の外でふとガラスに映った自分を見て落ち込む ●自分の声を録音して聞いて、死にたくなる ●深夜にやっている映画を勝手にエロだと勘違いして夜更かしして後悔する。 ●街中で考え事してたら、他の人に聞かれてんじゃと思い「聞いてんだろ?」と、意味不明なテレパシーを送る ●部屋の電気のひもを使ってボクシング
>>365 大体あってるw
Crysisと俺オワタw
>>365 一番目、二番目以外全部合ってるよ・・・
しょうがない、crysis信者として8800買うしかないか
>>365 全部当てはまるな。
オレ、ハジマッタナ\(^o^)/
●街中で考え事してたら、他の人に聞かれてんじゃと思い「聞いてんだろ?」と、意味不明なテレパシーを送る これはワロタwwwww あるあるwwwww
同時期に発売予定のゲームがパッとしない分、Crysisばかり注目が集まって その余波で厨をスレに呼びこんでしまうんだよな。 FARCRYのときは、D3とHL2の信者争いがすさまじかったお陰で 厨もそっちに流れていったのに。
国内ではむしろ他のゲームのがよっぽど注目されてるよね 基本的にFarcryのプレイヤーが流れてくるんだろうし Bioshockなんかは海外では大注目の作品なのにスレが立っても即沈没・・・ Crysisはマルチ前提じゃあないから目の敵にされてるのかもしれない 意味分からんけど
なんかここ見てたらFarcryやりたくなってきたwww 安くなってるし、綺麗でヌルヌルできそうだから買ってくる。
ぶっちゃけると今一番FPSerに注目されてる新作ってTF2じゃね? ここの大部分の住民は家ゲー厨臭さが抜けてないし。
どれが注目されていようがどうでもいいが 俺はTF2なんて興味ないとだけ言っておく
マルチタイトルだと家ゲから人が流れてくるからなあ・・・ ものすごく迷惑だわ
TF2に興味あるのはFPSスキーってよりやっぱTFCに思い入れがある人間じゃないかなぁ・・・
TF2って何の略なのwww
Team F*ck
TFなんてタダゲー厨臭さが抜けてないゲームだしてんなボケ バニホもないコンクも仕様が違うTF2なんてTFとして認めん 実際グラの向上したETFにしかならんよ
>>365 これ何かのコピペ?おもしろい、天才、続編ぜひお願い。
382 :
UnnamedPlayer :2006/11/29(水) 19:23:15 ID:2h52Zswb
>>371 >>372 >>376 >Crysisばかり注目が集まってw
>マルチ前提じゃあないから目の敵にされてるのかもしれないw
厨房被害妄想信者ワロス
もっと面白いこと書けよ
Crysisは来年絶対くるよ!! FPSやってる奴ならなんで国内外問わずこんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 BF、硫黄島、DNF、STALKER、HALO、PD、SOCOMから大量の人が流れてくるのは間違いない。 おそらくCrysis発売後はプレーヤー自身のFPSに対する基本的な考え方さえも変わると思う。 とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 Crysis=新FPSの夜明け って感じかな。
>>384 これを秒間60フレーム生成だってェ!?
387 :
UnnamedPlayer :2006/11/29(水) 19:57:14 ID:vgiHfA9J
388 :
UnnamedPlayer :2006/11/29(水) 20:03:01 ID:AHN14To2
>>387 4点
点数つける煽りは時代遅れ。もっと頭を使ってね!
389 :
UnnamedPlayer :2006/11/29(水) 20:07:33 ID:vgiHfA9J
いいよいいよ〜
ID:AHN14To2 ID:vgiHfA9J これがCrysisのAIなのか('A`)
最近のAIは頭良いだけじゃ駄目だからな こんな人間味あふれるAIは結構凄い
双眼鏡で敵兵の様子を探ってると、上のようなやりとりが聞こえてくるわけか。
>>384 しょ、衝撃だ!お前らこれ本当に絵だぞ!!
リアルな絵は数多くみてきたが、
ここまで食いモンを旨そうに書くやつは他に知らない。
つか歴史上の著名な画家達でもきっとこうは書けまい!!
現実の国際情勢見ると、Crysis発売前に北朝鮮がなくなりそうな予感が。
>>384 リアルな絵は探せばあるけどお絵描き掲示板で
ここまでのもん作ってる人は初めて見た
技術的な面をのぞけばリアルに存在するモノを そのまま写し取ることは不可能ではないでしょ 静止した平面画像はフルカラーでさえあれば実現できる しかし良く描けてるな…
399 :
UnnamedPlayer :2006/11/30(木) 13:07:32 ID:s703L3Rs
良く描けてるけどな、 なんかおかしいと思ったら詰があまい 湯気がないんだよ湯気、冷えたうどん 出来たて感がない。残念!
他のページにある絵は絵だと分かるけど・・・・ どうやって描いてるんだ?いまだに信じられない。
またsandboxついてくるのかね
写真になってる時点で既に2次元化されてるから 技術的には素人でも時間さえかければ可能だけど 効率よく描いてく技能がなければ1年くらいかかっちゃうよね
写真を見て書いてるんだとは思うが・・・ それでも常人には書けん。
404 :
UnnamedPlayer :2006/11/30(木) 14:37:56 ID:s703L3Rs
ソフトはペインターじゃね、たぶん。
いゃ、お絵かきBBSで書くから凄いんだろ。 アホか。
画像の左上の「★動画」っての押せば製作過程アニメーションするよ
何ら関係のない話をダラッダラしてるやつはゲハ厨か?
物が発売されてないから仕方ないとは思う
どうでもいいことで殺伐するスレ
ID:s703L3Rs 理屈ぶったこと言ってるが相当なアホだなw
目新しいネタが無いからね。 雑談無しだとスレが停滞するだけだし。
415 :
UnnamedPlayer :2006/11/30(木) 15:16:29 ID:s703L3Rs
>>405 おおばか発見ww
お絵かきBBSってなに?おまえネット上で書いたとでも思ってんの
無知にも程がある。
なんか沸いたな。
アレ? もう冬休み?
推奨NGID ID:s703L3Rs
419 :
UnnamedPlayer :2006/11/30(木) 16:06:14 ID:s703L3Rs
>>417 隕石が降って来て雪の世界になったからみんな冬休みだよ。
>>420 くだらねーこと言ってんじゃねーよ!
本当にそんなことないよね?
オレが3年引きこもっている間にマジでそうなったの?
だとしたら…誰がオレを養ってくれるんだ……?
423 :
UnnamedPlayer :2006/11/30(木) 19:56:29 ID:s703L3Rs
>>413 どの辺がアホか分からんけど
アホにアホ言われちまったいw
実は↑の流れも全部CrysisのAI
喧嘩は (`・д・´)ヤメタマエ
>>405 のレスを自分宛だと勘違いしたことがそもそもの悲劇の始まりなんだな
>>408 Crysisの宣伝すんのやめれ
変なのが沸くだろうが
>>423 おまえアホじゃなかったわ
池沼だったなすまんすまん
430 :
UnnamedPlayer :2006/12/01(金) 02:51:41 ID:eXRBaYIz
>>429 こりゃまた小学生並みの煽りご苦労様。
んでいまだにアホじゃなくて池沼の理由が分からんのよ
書けないんだったらもうやめてねw・・・おやすみ。
所詮2142のパクリゲー crysisオワタ
所詮同じドイツ製のゾウドナァーのパクリ。 Crysisディスコネクティったな。
IGNにnVidiaの発表会の際に流された(厳密には初公開はその前のパリでのイベント)
DX10動画の公式映像(高解像度版)がIGNにきたね、こりゃ凄い
http://media.pc.ign.com/media/694/694190/vid_1755062.html ただnVidiaのイベントのときは直後に実プレイが
入ったわけだけど実プレイのがいい絵してるのが何とも・・・
ちょい前に出たデモンストレーション動画では
動画とほとんど同じ設定みたいやな、実プレイがHUDも変だったし
パリでのイベントの後に調整中のものを出したのかな
モデルから動きまで全然違うからわけわからん
前にうpした実プレイ含む動画があれば全く無用のものかこれは・・・ 品質の差は単純にマルチプレイとシングル時の差異ってわけでもないんだよなぁ 社長が実プレイしてるときにマルチプレイだと言ってる訳だし
437 :
436 :2006/12/01(金) 17:56:22 ID:WOBNLHbc
あ、普通にflvで保存できたわ
すげぇな これはPC新たに組まなきゃならん
440 :
UnnamedPlayer :2006/12/01(金) 18:14:30 ID:hT0T4YBl
社長確かにかっこいいけど、モデル気取ってるのは一寸ムカついた。
モデルとして撮影されてるんだから当たり前やよw 途中で他のメンバーのメイクしてる場面とか映ってるじゃん 通常のインタビューとは違うよ
今回のムービーは解像度下げたのかフレームレートかなり安定してるね nvidiaのデモはティアリングしまくりでカクカクだった
解像度は同じじゃない?これは1280×720だね HDバージョンはファンサイトで落とせるから見てみれば分かるよ 違いがあるのは施設と海岸を分ける壁やね、以前のだとなぜか一部青かった 同じものをキャプったものなら青いままなのに今回は修正されてる というかプレイ画面もっと見て欲しい・・・
×見て欲しい ○見せて欲しい
PCゲーは忍耐が多すぎる
(´ー`)昔はこれが今月ごろ発売される予定だったんだよ
凍った空間に入ると、物理演算使いまくりで葉に触れるとパリパリ砕ける演出もあるんだろな。
*忍耐*
>>447 25日に「Crysis徹夜」って書いて×してあった
>>450 全米が泣いた
ま、FPSではよくあること
スタルカァの忍耐と比べたら楽だぜ
>>452 ああ、3年前に出てるはずだったゲームね
DNFと比べ ると呪われるので絶対に比べないでください やくそくだよ?
じゃ、このAAを貼るしかないな @@@@@@@ @@@@@@@@ @@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@ @@ @@@@@@@ @@@ @@@@@@ @@@@ @@@@@ @@@@ | @@@ ,┏━━┳┳━┓ @@@ , ,,|,,●\|,,|/●| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ @@@ ,,└──┘└─ヽ | 忍耐忍耐あと一年忍耐 @@@ ,@@@@@@ < @@@ @/__/ ,,@ | −ゴードン・フリーマン @@'@@@@@@@ \____________ @@@@@@@
456 :
UnnamedPlayer :2006/12/02(土) 00:17:54 ID:jN9jUwRi
はげ
おっちゃん、一年も待てんよ
DX10にフルチューンされてDX9と別物になったりして
それはそれでGOOD! だが、市場のニーズや現実があるので DX9は切り捨てられんだろう しかし、最低でもSM3.0くらいは取り込むべきだと思う
見返してみたけど、nVidiaのときに公開されたものとはやっぱ別物なのね 前に言った施設の壁の色が修正された+サメに光の揺らぎが適用されてない というかサメの位置自体が違うよ、なんでわざわざこんなことしたんだろ
461 :
UnnamedPlayer :2006/12/03(日) 23:09:54 ID:iYFyCcHn
Geforce8800GTXでもカクカクなんだろうなぁ SLIとかQuadSLIやらないと最高設定&UXGA以上はキツイかも 2枚もビデオカード買えんよw
SLIでも最高設定だとぬるぬるとはいかないと思う。
461はSTALKERの工作員だ!!1!!!
465 :
UnnamedPlayer :2006/12/03(日) 23:18:11 ID:iYFyCcHn
俺はビデオカード業者にされてるのか?www
AMD(旧ATI)工作員だな
467 :
UnnamedPlayer :2006/12/03(日) 23:27:12 ID:iYFyCcHn
AMDはCPUで使ってるが、VGAはnVidia ムカーシRadeon9600pro(ヘボッッw)使ってたが。 以降は7800、8800のnVidia厨ですよw
実際に動かしてるところ出てるんだからカクカクかどうかはそれ見て判断すりゃいいんじゃね
今出てる画像がさほど糞重くないシーンぽいし どうせ超廃Specでの話だから 物が出てくるまで信じられんし どうせ買うのは1年先だ
470 :
UnnamedPlayer :2006/12/03(日) 23:46:31 ID:iYFyCcHn
>>468 どんな構成で動かしてるのか知りたいよ
つい最近公開されたトレーラーなんかヌルヌルだったな。
スタルカーはGPUよりCPUno負担が大きそうなゲームデザインだね
>>470 おそらくX6800+8800GTXだと思う
プレゼンテーション時にE6600とか使うとは思えないし
>>471 スタルカァは購入予定者の精神的負荷が一番大きいよ。
>>473 *忍耐*
PCアクション板住人は、この二文字とバールを胸に抱いて明日の戦場を駆け抜けるんだぜ?
もう忍耐はスチムーの激長DLだけで十分なんだyp!!!!!
スタルクカーは画像は良いとしても ゲームデザインの面で時代遅れになってそう。。。
映像が最先端で、ゲームデザインが時代遅れ ってアベコベじゃね? ゲームデザイン(生態系シミュレート)が売りなのであって、映像は二の次。
バイオショックがようやくスタルカーに追いついてきたんだぜ? 買えっていうならクアッドコアCPUでも組んでやるからスタルカーとバイオショックにはがんばってほしいね
http://stalker-portal.ru/page-id-783-a-dl.html スタルカーイントロムービー
冒頭のトラックがZoneに死体を捨てて行くというdeath trucks。
それが何者かによって差し向けられた攻撃ヘリによって吹っ飛ばされる。
爆発シーンの前のサイドミラーにハインドが映ってる。
そんで翌朝近隣に住むStalkerが偶然事故現場に通り掛って死体漁り。
死体だと思ったら生きてたのが主人公。
オッサンとの会話。
「おぅ、おやっさん。またデストラックが着てたんで拾って来たぜ。」
「よせやい、飯が不味くならぁ。」
「死体じゃねーよじじぃ、生存者だよ。」
「生存者!?くそっ、そいつを早く言え!」
4亀に新しいムービー来たっぽい?
既出ムービーじゃないか
4亀はダメという認識がいっそう強くなった 記事の内容も間違えまくり
スカトロ に見えた。
Alanたんが2008年中だってさ。Crysisは2007年中にお願いしますよ
DX10対応ゲーがみんな遅れていく・・・ FSXってDX10対応はどうなったんだろ、もうハードウェアはあるし パッチ出せばいいだけの状態のような気がするけど FPSじゃUT2007が最初になるのかな まぁこれもパッチでの対応だけど
487 :
UnnamedPlayer :2006/12/05(火) 01:13:21 ID:p92f91W8
Alan含めて2008年中あたりのゲームはXP+DX9未対応ですか、そうですか 長い間ありがとうございました。
またこのバカきた・・・XP+DX9未対応ワロスwww
つーか何でAlanのスレ立ってねぇーの? 立てちゃうよ?
あれジャンルはアドベンチャーじゃなったっけ? この板じゃないような気がするが
ありゃ、昔PSで出たミザーナフォールズを思い出すな。>あらん起き
じゃPCゲー板かな、立てるとしたら
>>490 銃持ってるとこもあったからPayneくらい強いはずさ
Remedy bills the game as an action-adventure game, not a shooter ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ てはっきり書いてあるけど
ただbioshockとかdeusexとかもそうだけど、こういうのって判断に迷うよな >FPS,TPS,アクションゲーム全般です と書いてあるからここでもいいのかも でもoblivionは向こうだしな・・wもう訳わかんねww
その前にスレ立てても本当に何も話題がないと思うよ
Alen Wakeの竜巻シーンは圧巻だったな。
あらん起きみたいなゲームデザインでゾンビ物やりたいなぁ… スレ違いもいいとこだけどカプンコから出てるデッドライジングの動画見てたら ゾンビだらけの街の中で銃オタがゾンビ狩りに飽きて人狩りを始めてたり 刑務所から抜け出してきた脱獄犯が逃げる老人の頭をバッドでパカーンとやったり まだ日本のゲームも大丈夫だなって思った
開発費の高騰で海外を意識しないとダメに商売できなくなったんじゃないの? デッドライジングは箱で唯一やりたいゲームだ。
内容を知ると落胆するんじゃね、いやまぁ人それぞれだけど ホント延々とそこらじゅう動き回ってるゾンビボコボコにするだけのゲームだよ ストーリーはあってもなくても変わらないようなもんだし、面白くもないし
カプコンは洋ゲー意識してるからなぁ。 ロストプラネットといいデッドライジングといい、海外でも受けるタイトルを狙ってるね。 それにくらべバンダイナムコとかスクエニとかはもうね・・・
デッドライジング・・・PCに移植しねーかな このゲームのためだけにX箱360買うのは馬鹿らしいし ゼルダも移植しろよ・・・ ついでにドラクエも移植しろ
>>498 >あらん起きみたいなゲームデザインでゾンビ物
Dead Islandとか?
あれはいつ出るんだろ、Chrome2も作ってるからまだまだ先かな
ゾンビゲーといえばIsland of The Deadもどうなったんだろう。
>>491 俺も。あんな感じだったらいいなとすげー期待してる。
いままでで一番面白かったゲームの一つ。
>いままでで一番面白かったゲームの一つ。 おかしくね?
コンシューマーのコントローラーでのAIMは考えられん 箱○でゴーストリコンの体験版やったがマウスじゃないと無理だと思った。 なぜにマウスのデバイス出さないのかな?
PCとの境界線保つためだろ アホでもわかると思うが
XBOX Live(?)でプレイヤーのランキングというかスタッツを管理しているので デバイスが違うとイコールコンディションが保てないためいまのところマウス&キーボードを サポートする予定は無いとか言ってたぞ。
Wiiリモコン+ヌンチャクならアリじゃないかと思い始めたワタシ
511 :
UnnamedPlayer :2006/12/05(火) 11:31:52 ID:mkEnKv9j
海岸に水着のギャル一人いないのかよ、 もったいない。
>>509 なるほどそう言うことか。
それなら納得
そうならなおさら
>>510 と同じでWiiのFPSならやってみたいな
>>506 そう?当時画期的なゲームだと思ったけどな。一定空間に造られた街のなかフリーローミングして
GTA3が出る数年前にプライアブルな車に乗降し、それを移動手段に出来た。。
街の住人はみんなそれぞれのタイムテーブルにそって行動してる。朝、それぞれの職場にいって、
昼になればダイナーにきて食事して、夜になればBarに行く。そして家に帰る、みたいに。
電話で相手がいるか確認してから尋ねていくとか面白かった。
このゲームが出るちょっと前に流行ったツインピークスみたいな街並みもツボだったよ。
>>514 多分その人がおかしいって言ってるのは一番面白かったゲームの一つという矛盾についてだと思うんだ・・・
すまん訂正。 いままでで面白かったゲームの一つ。
あれ・・・nVidiaの発表のときとさらに違う点あるべよ 1.鮫への水面の揺らぎが適用されてない&鮫の位置が違う 2.海岸と施設を分ける一部の壁の色が修正された(青→灰) 3.葉っぱの揺れがなくなった?(茎?は動いてる)と同時に影の揺れも少ない 4.描画バグが起きてる nVidiaの発表のはプレイと直結してたからか デモとプレイで全く同一の設定で描画されてるみたいだけどね 壁の色が違うのはsandboxで選択した状態で作ったからだったりして こうなると公式動画はもっと前に作られたものだったんだろうか 劣ってる部分のほうが目立つ、なんでこんなことしたんだろ
dx9とdx10の違いとかだったりして。 dx9世代だとモデルのアニメーションとかは必然的にCPU処理だったような。 うろ覚えだから間違ってたらスマソ
どっちも8800GTXのデモだしDX9にしてる意味はないと思うYO Crysisのスクショや動画、プレイアブルデモは何から何まで設定バラバラでわけわかめ まぁ実際に動かしてるから上は分かるんだけどね
>>500 この手のGameはそれを言ったらおしまい(SingleOnryでは)
問題は、的のAIだな
この手のGameはMultiも見据えられてるので、まるっりというのは
無いと思うが、そんなGameは五万とあるので何か面白い要素がないと
だめだろうね
AIも今までのバイオと何が変わったのかって感じやからなぁ 近づいたらつかみ掛ってくるだけ、離れてるときは適等に徘徊してるだけ アニメーションのパターンが増えたバイオゾンビをばら撒いただけになっとる だからまともなところと言えばゾンビがたくさんいるよ!ってところだけで・・・
ゾンビヲタからすればそれだけで妄想が広がりまくるからおk。 そしていい加減スレ違い。
あんな糞タシロゲーどうでもいい
ゾンビじゃないけど狂牛病ゾンビをいっぱい倒すゲームはある ポスタル2ウィークエンド
Newtypeの様な完璧且つ的確な動きと、 JetstreemAttackの様な完璧な連携されても Gameにならないが バカ過ぎるのも困る
あ、これ変動してるのね トレーラー公開されたからトップまで上がったんだ 先週はSporeが1位だったみたいだね
スポアはいつになttら出るんかのう
スタルカーとどっちが早いか競争だな
>>531 またって何が?いまだに来年初頭に出ると思ってたわけ?
いつ出るんだよ
FarCryみたいに映像的に目新しくもなんともなくなった頃にでる
Farcryがいつ出たか分かってて言ってるん? Farcryは次世代FPSと言われた中で一番最初に出たんだけど Farcryが映像的に何の目新しさもなかったということは それ以前に少なくとも同レベルのものがポンポン出てたことになるけど そんなタイトルがあったのなら教えてくれないかね? CrysisにおいてはDX10対応のゲーム自体がほとんど出てこない状況だし 今表に出てきてる全てのゲームが発売されても平凡化することはないべ 対抗できるゲームは同じDX10対応のAlan(2008年予定)くらいかな
やはりステイルケーが最大のライバルではないだろうか
Farcryも発売当時はグラフィックの面では群を抜いていたと思うんだけど。2004年の4月頃だっけかな。 ぶっちゃけ後に発売したD3、HL2にも総合的に見れば負けていないと思うし。主観的な意見だけどさ
2004年は豊作だったからなぁ…。 6月頃DOOM3、年末HL2だっけ。 CRYエンジンが最も良くできてただけに勿体なかったなぁ。 まぁクリーチャーとかのデザインセンスでウケなかった ってのもあるだろうけどw
処女作で300万本近く売り上げたゲームがウケなかったとは?
CrytekにはこれからもずっとPCでゲームを作っていってもらいたいな
>>540 あれ、そんなに売れたっけ。
なんか当時スレもあんまり盛り上がってなかったし
売れてないイメージがあったんだが、思い違いならスマソ。
>>540 140万本ってどこかにあったような、どっちにしろ処女作でこれは大ヒットだけど
Farcryのときのような何かダサい雰囲気(結果的によかったと思える点かもしれないけどw)は
Crysisにはなくなったね、Farcryで欠点に挙げられたところがほぼ全て潰された感がある
>>543 Farcryはパッケージからしてちょっとアレだったもんなぁ。
ダサかった。
D2Dでいつでも買えるが、あの糞パッケージのせいで結局いつも買わない いったいどういうつもりなんだろうね、あのパッケージは・・・
お前ら何言ってんだ。 あのB級っぽさがFarCryテイストでしょ? FarCryからあのB級特有のダサさを取ったら残るのはヴァレリーたんだけ。 関係ないけど、CrysisではAIに梯子を登れるようにしてほしい。
セールス的にはDOOM3が一番ダメだったんじゃないか HL2 400万本以上 Steam100万本で残りのパッケージ版と同じ利益 FarCry 200-300万本 DOOM3 最初は100万本出荷とか威勢がよかったが、その後売れたという話を聞かず
本編では艦内くらいしか梯子が出てこない希ガス 屋内メインのゲームだったらたくさん使えたんだろうけど F.E.A.R.は敵兵士が梯子に登るとかあったっけ? 限られた範囲内でしか行動しないようになってて ずっと追跡してくるとかはなかったかな AIに関して気になるのは味方の行動やね、プレイヤーから支持はできず プレイヤーのプレイスタイルに対応して動くみたいだけどどこまで可能なのか プレイヤーが攻撃すれば援護射撃、身を潜めれば自分も別の場所に隠れる そういうのは出来るだろうけど、こっちが細心の注意を払って敵を通過しようとしてるのに 味方だけ発見されて殺されるとか、援護射撃などして欲しくないのに撃つとか こっちから撃つな!って命令もできないわけだからね、そういう部分は調整がクソ難しそう
>>HL2 400万本以上 Steam100万本で残りのパッケージ版と同じ利益 将来的にEp3作発売したらHL2シリーズで相当な本数伸ばすわな。 処女作+ダサパッケージで300マン売ったFarcryの方が偉大だけど
>>549 おまけ2つの力もあってEp2はかなりいきそうだしな
ValveはHLだけでいくら儲けてんだよ
まぁそれでもValveはこまめにアップデートするしsteam直売は良心的な値段だし儲けていい会社だ はじめはsteamに嫌悪してたが今はみんなsteamみたいになればいいとさえおもう
最近ミニゲームとか別会社のソフトやら並びまくってて Valveがどれ作ってんの?状態に
SteamでCrysisが販売されないかなー、っと思ってる俺。
>>最近ミニゲームとか別会社のソフトやら並びまくってて それこそValveが望んでいたsteamなんでしょ
>>554 一社でやるっていうより業界全体で推し進めていったほうがいいかもね
確実に利益のあることだし
そういやダークメサイアって10GBあるらしいけど
スチームで落とすの何時間かかるんだろうw
CrysisはDVD7枚組だからな
steamも商品が増えてきたし、そろそろサーバーを強化して欲しい。 100kbpsで一晩放置とかやってらんねー('A`)
inCrysisのフォーラムにてCrysis延期が発表されています。 「予定より少し遅れて発売される」 tp://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=1995
徐々にS.T.A.L.K.E.R化してきてね?
>>551 >まぁそれでもValveはこまめにアップデートするし
見てる限りでは、テストのコストをケチって、だめだったら直して再パッチと客舐めたことやってるように見える
なまじパッチシステムが上等だから。
良心的な値段には同意
>>558 いやだから発売は4亀のインタビューどおり来年のQ2かQ3になるんだべ
S.T.A.L.K.E.R.のが先に出そうだな
スタルカーは既にゲームは完成してて最終デバッグに入ってるとか言ってたやん 本当かどうか知らないけど
最近、先走り汁出しすぎて Patch待ち〜〜ななかな対策されず〜〜〜 が多いんで 安定したの出してくれればおいらはOkpk
>>557 今レッドオーケストラ落としてるけど
3MB/s出ているぞ 20Mbpsぐらい
いつ出るか解らないのによく盛り上がれるなw これ出る頃には大手ソフトメーカーがもっとすごいのガンガン出してるって
カモとかじゃ困る それじゃ使い物にならん
>>567 PCでゲームするメリットがなくなるなぁ
あ、MODがあるか
>>568 VistaにXBOXLive搭載するぐらいだからPCとの垣根が無くなるよ。
Halo3辺りの大作は絶対360とVista両プラットホーム版が出るだろう
て事で俺は箱○売っぱらった!!
まぁPCゲーはなくならんけどね
以前YOUTUBEで ラグドールをON OFFしたりして人が空中でリアルにぶつかったり 転げ落ちたりするのがあったんだが知らん?
誤爆?
CRYSIS本編より、砂箱に期待してる俺。 FCに続いてマルチ壊滅の不安は拭いきれないけどw
ドイツ どうすんの? おかしな法律作ったもんだ
アメのどっかが買収
すでにUBIがFarCry買ってるからなぁw
以前に社長は法律が出来たら他のところに移動すると言ってるよ
こりゃもうだめかもわからんね
ドイツってエロには寛容なくせに…
そりゃ日本もそうだろうw
ゲルマン民族はホント好戦的だよなぁ
>>578 いままで散々Crysisオワタと出てきたが
今度ばっかりは本当にやばいな・・・
なんか急に湧いてきた・・・オフィスをアメリカにでも移転すりゃいいだけじゃん 精神面以外は何も影響ないと思うよ、金はあるし英語ペラペラだし
590 :
UnnamedPlayer :2006/12/09(土) 03:00:06 ID:azBRe5bU
だからもう海岸でビキニねーちゃんといっしょに ビーチバレーでいいよ。
てかその法案はもう可決してんのか? こんな法案が通るなんてすごい国だな。
やることなすこと極端な国だなあ
しかし、どの程度を"逮捕に該当する暴力表現"とするのかな。 カウンターストライクで血が出るMODとか作ったら即逮捕状? HL2のSMODをダウンロードしてドイツでプレイしたら即逮捕とか? SMODはドイツのゲーム雑誌でも紹介されてたけど。 なんにしろドイツ人ゲーマー乙
ドイツはちょっとバランス感覚というかさじ加減のわからん国だね。 いちいち極端すぎる。やっぱ食いもんのせいか
ギリシヤでゲーム禁止とかあったね。
ドイツ終わったな・・・ そんな法律が通ってしまうのか。
自分の国で人殺す武器作ってるのにねw
制作中止か、残念
600 :
UnnamedPlayer :2006/12/09(土) 16:15:46 ID:azBRe5bU
Crysis訂正→ぼくの夏休みでOK。
【社会】ドイツ政府、自国製兵器のゲーム内での使用を全面禁止
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/editorial/1155790173/ -------------------------------------------------
AP通信社が、12日付でドイツ政府が自国内で製造された兵器を
ビデオゲーム内で使用する事を全面的に禁止した。
ドイツ国内で既に販売されている対象ゲームは随時回収となり、応じない企業には
営業差し止め処分を課す。また、対象となるゲームを所持している場合は
徴発処分、販売した場合は罰金と営業停止処分となる。
以前からドイツ政府は暴力的なゲームに対して厳格な規制を課しており、
今回の規制は「自国内での凶悪犯罪を食い止める為」としているが、
自国内で製造されている兵器の登場するゲームを規制する事が
効果を挙げられるという主張には政府関係者の間でも波紋が広がっている。
ドイツに本社を構えるCrytek社のとある幹部は、「明らかな表現の弾圧。
政府はバランス感覚をもった政策を展開すべき」と語った。
-------------------------------------------------
みたいになるんだな、その内。
>>601 しかも間違えたワロタ
× AP通信社が、12日付でドイツ政府が自国内で製造された兵器を
ビデオゲーム内で使用する事を全面的に禁止した。
○ AP通信社が、12日付でドイツ政府が自国内で製造された兵器を
ビデオゲーム内で使用する事を全面的に禁止したと報じた。
>>602 クリックする前に釣りだと気づいてしまったよ・・・
いい加減この話題うざいんだけど、家ゲ厨が出張してきてるようだし
つーかG36とか出しただけでダメなのか、狂ってるな
製品版では全て水鉄砲という設定にすればいいんじゃない? んで、SDKに銃のモデルを入れておいて各自で、置き換えてくださいと言うことにすれば…。 ダメ…?
移動すれば解決
会社が人材も含めてまるごと他国に移転するなんて そんな簡単な事じやないだろ ましてや家族を大事にする人種なんだから ほんとにオワタ
第2のスタルカーになりそうだな
そんなことは分かってて話してるわけで
>>611 が言ったのはCrytek関係のことでしょ
しかし先月の段階で記事になってるものを
いつまでもダラダラ話してても何の意味もないと思うけどね
釣るつもりも無い文章に右往左往しよって… 詐欺が横行するわけだ
これはちょっとやりすぎだろ・・・ でも、ドイツのスプラッター映画観てると 「規制したほうがよくね?」と思ってしまう。
ブレインデッドはやりすぎだよね。
オワタオワタ言ってたら本当オワタ
スタルカーさえ終わってないんだ まだだ、まだ終わらんよ!
オワタ
おまえはもう死んでいる・・・
どう考えてもオワタ
スタルカーは忍寄だな。 crysisは重大な局面を迎えているというのに。
いつものnegitakuの暴走記事 来年そういう法案が提出されるかもというだけ 成立したわけじゃないみたい
あらら
どちらにしろオワタ事には変わりない
日本も人権擁護法案、ホワイトカラーエグゼプションとか とうそうとしている法案はいっぱいあるから安心汁
世界中でエロも暴力も規制無し!なんでもやっちゃって! ってな国はあるんだろうか
あるジャンルを規制したら他のジャンルが流行るなんてこともあるシナー
630 :
UnnamedPlayer :2006/12/11(月) 23:09:46 ID:NnJRBOzn
北朝鮮は統制が効いてる、っつーかそんな事する元気あるのか? なんでもありなのはアフリカ しかもゲームじゃなくてリアルで
アメリカもある意味なんでもありかも 世界の警察を気取っても 様々な自国の利益になる条例を軽んじ 自国の利益を重視しすぎ・・・ 特にココ最近は、やりすぎ 割りと嫌われてる国なんですな
>>632 様々な自国の利益になる条例を軽んじ
訂正>>>に不利益
年齢制限ならわかるが 開発から何もかも禁止って言うのはナチらしいな ナチオワタ
Crytekはエロゲメーカーになっちゃえば良いじゃん。 ドイツはエロには甘いんでしょ?
逆ナチスだな、恐すぎ
プレイしたら収容所送りらしい
FPS症候群患者は胸に印を・・・ って、不謹慎だな
この前世界一受けたい授業でやってたけど ドイツでは教室とかで質問されても 手を挙げて「はーい」とかやってはいかんそーだ ハイルヒットラーに繋がるからって。 校則とかじゃなくて国家的に違法行為らしい。
まじかよ
嘘か真か、犬にお手をさせたら逮捕されたって話聞いたぞ。
>>639 見た見た
日本式の上げ方がダメらしいな。
法律でダメらしいな
なんだか極端だなぁ、ドイッチェは。 多分、純粋すぎるんだろう。 日本人もお人好しで騙されやすいから、似たようなもんなんだろうが。
地形の土台のテクスチャの解像度が足りなくて砂浜が赤かったり紫になったりするのは避けられないのかね Farcryのときは1024×1024で作られてたけど、Crysisは4096×4096になったっぽいからの それでも変わらんってことは単純に1マップの大きさが10倍くらいになってるんだろうか・・・ 複数枚をマッピングして綺麗にする方法もあるようだけど(ET:QWがやってたっけ?) Crysisではやらないのかな、ストリーミングで広大なマップにするのかも分からん
>>644 ET:QWはメガテクスチャ技術
一枚の超巨大テクスチャで全部覆う
>>645 へえー
そんな技術あるんだ。
そのテクスチャの解像度ってどれくらいなんだろ…
どれくらいなんだろうね^^;;;
Farcryでは土台に貼ってるテクスチャはマップサイズに対して大きくないからボコボコになる 上空から見ると草や地面の種類にあわせてブロックになってるのが分かると思う んで、その上に場所にあわせた精細なのをくっつけてるから見た目上はあんま分からない ET:QWのメガテクスチャってのは、上の2つを含むものだとしたら とんでもなく高解像度じゃないとダメになるね、たぶん十万単位は必要になるよ
うん、4096程度のを地形にマッピングしただけじゃ荒くなるね Farcryのsandboxは4096まで出力できるようになってたけど、実際にやったら 自動的に1024に落とし込まれてたなぁ(原因不明) ET:QWは32000くらいで全部まかなうとしたらそんなにマップは大きくないのかな 単純に考えれば320m四方のマップで1mに100ドット、微妙や・・
320m四方ってCSのマップ位じゃないのかw
>>651 でも最大が32000ドットなら単純に考えてそうなっちゃうからなぁ
1mに10ドットなら3.2kmになるけど10ドットとかありえないし
実際スクショや動画見てもある程度の品質は保たれてるから
32000ドットくらいでkm単位のマップをカバーしたんじゃもっとガチャガチャになると思う
そうなると、マップが予想より狭いとか、より高解像度のものを使ってるのか
結局のところ複数枚のテクスチャ利用してるとか考えられるわけだけど
32000ドットのテクスチャ自体が100MB単位になるから
それ以上にするってのも容量的に厳しい気がする
マップが狭いってことになれば簡単なんだけどね
つか普通に考えて上にマルチテクスチャ、 ディテールテクスチャを被せてくるんじゃないか
>>652 なんかおまえBF2とシステム同じとか勘違いしてないか?
言っとくけどあんな感じで攻める拠点選べるわけじゃないぞ。
一つの拠点が主になるんだよ。
で、順々に移っていく。
QWはムービーみると結構広いぜ。 BF2の2/3くらいの大きさくらいじゃないかな。
>>653 バンプ等はいいにしても、精細さに関わるものを加えるなら
パターンの連続性をなくすことしか利点がなくなるよ
作り手の負担も膨大なものになるし
メガテクスチャは1つのテクスチャデータから視認できる部分だけ
ストリーミングで読み込むみたいね、近い場所は高解像度で表示
遠景は低解像度で表示って感じで、他のゲームのようにメガテクスチャ以外から
より精細なテクスチャを読み込んで描画するってことはしないようだよ
>>654 システムは知ってる、ただ拠点が移るといっても
マップ自体が変わるってわけじゃないんじゃないの?
同一マップで場所が移っていくだけで(拠点がいくつかある)
同一マップでメガテクスチャをホイホイ切り替えるんじゃ
1マップを1つのテクスチャで覆うってこと自体がハッタリになるよ
お前らくわしいなw
いやいや、それほどでも、へへ。
落ち着けオレ
へー 勉強になるわー で、いまいちメガテクスチャのメリットがわからないんだけど ・マップ全体にテクスチャの使いまわしが無くなる ・遠くからマップを見たときに綺麗にうつる(?) ってかんじ? デメリットとしては近いとテクスチャが荒いってかんじ?
PCゲーム道場の説明読んだほうがラクやん
あわてるな、孔明の罠だ
実は久々にこのスレきたから・・・すまん もしかして既出だった? いや、それにしても・・・。
それかなり前に海外サイトで言われてたものだね
VISTAもないのにDEMO出すわけねーよな
ググッたらいろいろ出てきたが、関わらないほうがよさそうだね。 スレ汚してすまん。
俺も詳細加速しちゃうよ
VISTAが出る前にDX10は出る可能性ある DX10がXP用に先にリリースされれば問題ない
OS別にDXが出た経緯は今までないからな
Vistaもう出てるよ? ボリュームライセンス版だけど
DX10はXPじゃ動かないだろ
673 :
UnnamedPlayer :2006/12/15(金) 16:19:19 ID:oRrYp/DU
ムチュー。
アドレスからして本物くさいな、これが動くのか
またこの人かよ。
677 :
UnnamedPlayer :2006/12/15(金) 16:38:06 ID:oRrYp/DU
owata・・・
つまらんネタもってくるやつは氏ね
>>674 よぉ…またそのネタかよ。
いちいちそんな下らないネタに反応すると思って…
Crysisオワタ\(^o^)/
日本で初めてCRYエンジン使う会社はイリュージョンでおながいします。
裸のお姉さんがジャングルでセックルですか
裸のお姉さんが一万本くらい生えてて風になびきます
Crysisオワタ\(^o^)/
全てのオブジェクトがリアルタイムにライティングに影響するってホントかいな 目玉さえ影響するんだって、いや実際やっててもゲーム中で100%確認できないだろこれw ボリューメトリックライトがほとんどのオブジェクトに適用されてるのは分かるけど リアルタイムアンビエントオクルージョンのことを言ってるのかね
>>684 おそらくそうだろうね。
リアルタイムGIはまだ研究途上だし、
一般的なGPUじゃ速度も現実的じゃないからね。
だからってAOが軽いとは思わんが・・・・
まあ言葉の意味を斜めに読めばSSSととらえられなくもないが。
人物メインならそれも考えられるね。
やべえ… 何言ってるのか理解できねぇ…
解説してやるよ Crysisオワタ\(^o^)/
ゲーム向けの物理演算は例えば爆発で飛ばされたガレキが宙に浮いている瞬間は 何も計算しないとかばれないように手を抜いていたはず。 今CGの世界はリアルさを求めるのはトレンドじゃない。ゲームもいつかそうなるだろう。
従来では演算性能の関係上厳しかっただけ。特に大量のデータ処理が苦手なPCCPUではね。 DX10世代からはGPUでの演算が実用レベルだからこれから流行っていくんじゃねーの? グラフィックスが向上してもリアリティが伴わないのが問題、というのはHL2の時点で既に言われていて、 リアルさを求めるのはトレンドじゃない、という発言は完全に時代と逆行しているんだが…
ただ物理演算周りは突き詰めるとゲーム性の崩壊に繋がるのよね リアリティーを求めると同時に逆行する制約が出てきて困る PCゲーム道場で長々と書かれてるけど 本当にオブジェクト間のリアルな干渉が見たいなら 単純にそれを目的としたゲームを作るしかないね
CrysisもPCゲーム道場で解説してる部分の問題点にひっかかってるで 実際に今のところ出てる動画で下の3つの問題がある(今の時点でどうなってるかは不明やでな) 1.小屋が壊れてアイテムが埋もれてなかなか取れなくなる 2.木を破壊しまくったらなかなか出られなくなった 3.AIが壊れたオブジェクトを1つ1つ認識して行動できないので挙動がおかしくなる 1と2はそのまま、屋内に武器が置いてある小屋を壊したらアイテムが埋まって 取るためにいちいちグレネードランチャーで上に乗っかってるのをふっ飛ばしてた 最近の動画でドラム缶を持ち上げて投げることが出来るようになってたから 動的オブジェクトに関してはほとんど自分で持ち上げてどかすことも可能かもしれない それが出来ればどかせずに取れなくなったとか、無駄に弾薬を消費することがなくなるかも 木も倒しまくると行く手が阻まれる・・・これも持ち上げることが出来たりするなら 問題にはならないかもしれない、木をバラバラにして道を作るにしても弾薬が無駄すぎる 3は木が破壊されて自分の目の前にある遮蔽物の位置が変わった(丸見えになった)のに AIの行動に何ら変化がない場合があった、というか明らかに見え見えなのに 首を出してこっちを観察するような行動はやめれw
NPCはある意味無敵だ 視線が通っているならNPCがきずく(注意すてる状態なら築くはずだ) 確立をNPC毎に割り当て、算出し中止しなくても良いもの 気になってしまうものを算出すれば良いだけだ
誤字が多いが酒飲みながらのtyPoだ許せ そして、語間を読め えらそうだな まぁ同じGameを楽しむ志を持つものよ感じろ そして行動しろ
酔って書いたカキコは朝読み返すと恥ずかしいよNE
>>695 そうそう、朝読み直してみると恥ずかしい事にきずく(←なぜか変換できない)よNE
>酔ってるから許せ とか書くやついるけど、んなの知らんっちゅーの。 酔ってるなら酔いさめてから書けよ。
>>689 この動画くらいのグラフィックのゲームが出るのはDX15くらいかねぇ
これくらいの画質があったらグラフィックの進化はやめて物理演算とかAIの方に力を注いでほしいぜ
>>689 のゲームが出る前に地球はフォトンベルトに破壊されます\(^o^)/
地球オワタ\(^o^)/
>>697 時々いるよなw
かっこいいとか思ってんのかな?w
こっちはそんなの関係ねーしw
まさに日記は(ryだよなw
語尾に"w"つけないと喋れないヤツってなんなの?
スルー出来ない奴って何なの? Crysis終わったな
crysisスレの"危機"だな
>>698 理論上ではDX10で命令制限がなくなり、どんな映像でも出せるようになるはず。
DX11以降は演算性能の向上と汎用処理に適した設計になっていく。
DX10が一つのMilestoneと呼ばれるのもそのため。
ってことをどこかで見た。
>スルー出来ない奴って何なの? って言っておきながら自分もスルーできない奴って何なの?
あ,皆分かってると思うけど、
>>1 はスルーでつよ(`・ω・´)
スルーするー ・・・・・・・
妹のパンツをスルスル脱がす なんとなく、この流れを見てそう思った
オムツ換えご苦労。
(*´∀`)人(´∀`*)ナカーマ
crysisw
DX12あたりまでにVGAとCPUの完全統合きぼん。
>>713 それはそれでどっちかだけアップグレードも出来ないし、
不便あると思う。
発売予約はじまったな GDで
ポチした
720 :
UnnamedPlayer :2006/12/18(月) 15:12:19 ID:etKjWRhj
>>717 カナダの友人に会おうと探してたんだけど
ああ、ここにオッタワ。
723 :
715 :2006/12/18(月) 20:02:42 ID:E48JKIrj
SSSはキャラ以外に木や葉っぱにも使われてるようだね
>>723 葉っぱはトランスルーセントシェーダーの効果が
大きいように見えるけど、シェーダーの内容的には実際はSSS的に処理してるんだろうか?
よくある擬似的なトランスルーセントシェーダよりもリアルなので気にはなっていた。
だとしたらかなり重いんだけど。
技術的なことは知らないけど、PCゲームのSSSって眉唾物なんだよな。 本物ではなくっぽく見えるだけでしょ。まぁ、それで十分だけどね。 SSSって電球握ったら手の血管がうっすら見える効果でしょ?
技術的なことは知らないのに眉唾って良く分かるなw
知ったかぶりしたいお年頃なんだろ
むかし、3DCGやっていたから。SSSって最先端の技術ではないと思うんだけど 未だに洒落にならないくらいレンダリングに時間がかかるんだよね。
本当のSSSはGIみたいな処理内容だからな。 でもそれだとあまりにも遅いのでみんな高速に 処理できる方法を模索している。 なのでレンダラーによって処理内容も結果も異なる。 リアルタイム用は確かに簡易的な計算方法だが それでも多用するとかなり重くなると思うよ? まあ計算的にはシェーダーユニットでの実行効率はいいはずだから 実際どのくらいのパワーを食うのかは分からんが。 またシェーダー内容をどのように組むのかにもよる。
俺もCGやってるけどSSSはそんなに遅い印象はないよ。
いや、フォトンまで計算し始めたら糞遅いな…
>>730 最近は高速な(つまり擬似的な)実装が主流だからね。
軽く見えるのはCGソフトだと他の処理が普通に重いから相対的にそう見えるが、
リアルタイムの世界だとわりと重い処理の部類に入る。
でもユニットでの効率は良さそうだから実際GPU上でどのくらい重いかは
見てみないと分からないけどね。フェイクだしブラー系よりは軽い気もする。
CG技術においても大きな関心をもたれるゲームみたいやな
出たw GDEっ糞のお得意商法
2月7日ってちょっと前にgamespotに載せてた適当予測発売日やん 値段も適当だし、いくら早くてもあと4ヶ月は出ないよ
7月2日の間違いと見た。
2008年の間違いと見た。
そういやBioshockとUT2007はいつ発売するんだろ DX10対応ゲームはFSXが初めてになるわけだけど Crysisが遅れてるとなるとbioshockとUT2007のほうが早く対応するね UT2007はパッチで後から対応ってことらしいけどBioshockはデフォで対応みたい hellgateとhalo2のがもっと早いかも
CoHのほうが微妙に先だった気がした
おい、ロシアーノ忘れてるぜ あれだよあれ
暗い死す…
743 :
UnnamedPlayer :2006/12/19(火) 16:12:29 ID:VdfBH9v2
ムチュー
UT2007の発売はCrysisよりも遅いかも知れないよ。なんか結構遅れてるみたい。 BioshockがQ2に発売するって情報をみたから(っていってもそんな新しい情報じゃないけど) DX10対応の中ではかなり早いほうかもしんない。
>>744 最新の動画だと2007スプリングって言ってたな
bioshock
Q1〜Q2かな
じゃあ、そろそろDEMO版出るってことか。
でもxbox360版だけの話かもな・・
(´・∀・`)カワイイヨネー
動物愛護団体にツーホーしますた!
752 :
UnnamedPlayer :2006/12/20(水) 19:22:14 ID:sesP1cwx
>734 9月に延びてる!
ワロタww
詐欺・・
755 :
UnnamedPlayer :2006/12/20(水) 20:52:44 ID:E+fsce+u
まー来年のクリスマスぐらいまでにはと思っといたほうがいいね、 あと一年忍耐。
07年Q2(4〜6月)にCore 2 Duoが値下げ ●Core 2 Quad (Quad Core FSB1066) - Q6600 :2.66G、4MBx2、$851→$530 (38%) *07年1月7日発表 ●Core 2 Duo (Conroe系 FSB1066) - E6700 :2.66G、4MB、$530→$316 (40%) - E6600 :2.40G、4MB、$316→$224 (29%) - E6420 :2.13G、4MB、無→$183 *プライスカット時に同時に発表 - E6320 :1.86G、4MB、無→$163 *プライスカット時に同時に発表 ●Core 2 Duo (Allendale系 FSB1066) - E6400 :2.13G、2MB、$224→$183 (18%) - E6300 :1.86G、2MB、$183→$163 (11%) ●Core 2 Duo (Allendale系 FSB800) - E4400 :2.00G、2MB、無→$133 - E4300 :1.80G、2MB、$163→$113 (30%) *07年1月21日発表 Crysis始まったな
909 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 18:02:30 ID:cpG/YPfE
Crysisも箱○になら移植できそうだな
http://stage6.divx.com/members/83468/videos/1006770# Crysisが箱○に移植できる理由にInstinctsを持ってくるやつ
914 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 18:35:18 ID:33j5BU4k
ちょっと前までサンプル用のα版DX10とGF7900上で動いていたわけだが>Crysis
いつの話だよ、ていうかDX10+7900ってありえないだろw
>>757 360は一応DX10には対応してるらしい。ゲハの事だから本当か分からんが
てかPC版ファークライって2004年のゲームだよね
1年も先に出たゲームに勝って360厨は嬉しいのだろうかw
それとPC版はAA4xまで上げてせめてSXGAにしろよ。後ちゃんとHDR+AAなんだろうか
リアルタイム時間変化って本当にやるのかな・・・やろうとしても出来ない気がしてきた TES4なんかは建物の影はないし木の影も偽者だったから済んでたけど Crysisの場合はそんなこと出来ないだろうし ただでさえ膨大な処理量になってるのに、さらに雲で太陽が隠れるとか 雲自体の影とか地形自体の影とかもうめちゃくちゃ フィールド上の全オブジェクトにセルフシャドウまで適用するなんて 実際に出来たら異次元レベルだよ、ちょっと想像できない
ヒント:ジオメトリシェーダによるLOD
ジオメトリシェーダ使ってるのかな 技術的にはDX9でも出来る範囲に留めてると思う CrysisにおけるDX10の効果はエフェクトをリッチにする のとフレームレート増加みたいやし
トランスルーセントシェーダーとディフューズシェーディングの違いが分かる人いる? 後者はCrytekの技術デモで出てきてるdiffuse transmissionのことなんやけどね 社長の話の中では葉っぱの透過とかもSSSの一部みたいに言ってる気がしたけど トランス〜もディフューズも効果的には似てるものだよね 半透明の物体の光の反射拡散透過処理するの
カエルでもで引っ張るのってって マリオ64でも鼻引っ張れてよ
マップ上の全ての物が壊せるような処理ってスパコンレベルじゃないと無理? 欲を言うと原子レベル
それをシミュレートできるソフトを開発するのにどれだけの労力と時間と金が掛かるのかが気になる
>>767 スパコンでも処理落ちする希ガス
というか全く意味がないなそれ
ゲフォ8の煙のデモに感動したのは俺だけじゃないはず。
原始レベルって化学反応による構造変化まで再現てこと?
途中で送信してしまった。
>>770 オレもカンドーシタ(;∀;)
だいぶん前にビデオカードで物理演算を
またミスった。 もういいや。
ちょとワロタ
気になるやん
煙はいいけど水はどう見ても油って感じだた 負荷云々じゃなくてプログラムとか設定のミスくさいの
サラサラの流動体は今の技術じゃ無理なんじゃないか
プリレンダなら水ってハッキリ認識できるものになるんやけどね まぁ計算量に制限がないんだから当然といえば当然だけど
>>765 ディフューズシェーディングって普通のフォンやブリンの様なノーマルスキャタリングじゃなくて?
トランスルーセントシェーダー自体は元々完全フェイクなわけだけど
それを、売り文句としてわざとSSSと言ってるぽい人もいるから話がややこしい。
処理を省いたり工夫したSSSなのか、単なるトランスルーセントシェーダーなのか
ちょっと統一されてなくて実際なんなのかよく分からん事も多い。
それぞれの会社や開発者も説明するときはSSSの処理内容までつっこんで言及してほしい気がする。
>>778 水の表現も難しいからな。
プリレンダなら質感的にリアルタイムじゃ使えない(というか使わない)レイトレース使って反射や屈折をリアルに
やらせるし、水自体もサーフェスじゃなくてパーティクルベースの
流体で表現してるなら、一粒一粒の大きさを小さくしないと(つまり大量の
パーティクルと演算が必要)リアルにならん。
G80の全てを水だけにつぎ込めばもっとリアルにはなると思うよ。
まあ流体はまだまだ大変って事だね。
イラネ
てかCrytek本当に大丈夫なの? あの法改正でお取り潰しになりゃしないか心配なんだけど
>>786 議論してるだけみたいだよ
法案の可決どころか提出もされてないようだし
よく出来てると感心するけどコメントに困るなw こういう系って禁断の領域に踏み込み始めてる気がするけど大丈夫なんだろうか?w
Athlon64 3500+ GF7800GTX メモリ1G ですがCrysis支障なく動きますか?
ガクガクです
名前:フェニックス1号 CPU:AthlonXP 1400+(25w版) M/B:A7V266 MEM:512MB HDD:60GB VGA:自慰Force2MX400 SOUND:SB Live ですが、Crysis支障なく動きますか?
不死鳥のように舞い上がることでしょう
そのスペックだとGRAWやTES4でやっとってところじゃない
Crytekの中の人は7800GTXやX1900でまともに動いてるって言ってるけど
>>792 5年くらい前に使ってたパソだ
athx2/3800+、7900gt、メモリ2G これでoblivion最高設定、解像度1024 x 768だと森の中で20fpsくらいしか出ない crysisは動かないだろうなぁ・・ てかどっちにしろゲフォ7シリーズだとAA+HDRできねーし意味ねー
これなんてマトリクス? センチネルどもに見える・・・
確かにww 飛んでるやつがいるとセンチネルっぽくなるね まぁエイリアンの兵器であってエイリアン自体は別物みたいだけど
こんなクオリティが当たり前かのようになっていくと 作る側としては大変だな・・・・・
>>798 おおー
その4本足のが販促ビデオの最後の方に出てきた炎の中で暴れてるアレだろ?
なんてこったい!
逆にシェーダー活用すればよく見える時代になるんだから ある程度楽な部分もあるんじゃないのかね
最近のFPSに不足していた巨大ボス分が本格的に供給されはじめたな。
うーんどうだろ。 シェーダーを書かなきゃいけないし、 そこはまかせたりライブラリ使うとしてもパーツ単位で 設定してかなきゃいけないからやる事がそれなりに増えるよね。 シェーダー組みません、ってワケにはいかないからなぁ。 また今までは基本的にテクスチャーさえなんとかすれば 何とかなってきたのが合わせ技の時代になってそうはいかなくなる。 例えプログラムは組まなくてもクリエイター側もシェーダーの 構造について理解する必要がある。 これはPS3なんかの次世代機でも言われてる事だけどね。 あとオブジェクトもプリレンダークラスの精度が求められてきてるし。 そして、それらができるからこそごまかしがきかなくなってきた、とも言える。 CG制作で時間かかるのはより煮詰めていく時だしな。 こんだけやる事増えると最終段階で時間かかりそうだなこりゃ。
バグ探しプレイさせてほすぃ・・・
バグ探しプレイはゲームが嫌いになるから辞めたほうが良いって 近所に住んでいるシェンムーのバグ探しプレイしていたお兄さんが言っていたよ。
シェンムーktkr
メリーCrysismasイブ
今思ったんだけど、これ本当にただの宇宙船なのかな なんか雰囲気や形状がハンター(入り口付近にいる4本足のデカブツ、小さく見えるけどかなりでかい)に似てる 入り口っぽいのは頭部の下、つまり入り口の上が顔で、右のほうにあるやつは脚 それがハンターの数千倍、数万倍?の大きさがある超巨大な機械兵器のような気がするんだけど 敵の兵器が冷凍ビームなのは分かってると思うけど、宇宙船からもぶっとい冷凍ビームが出てるのよね それで周囲が氷の世界になってるわけだから その冷凍ビームを出してるのがこの宇宙船ぽい巨大兵器ってこと 地球に隕石が落下し、落下してから中から巨大な宇宙船が出た。。。のではなく 中にいたのは宇宙船兼、こいつらと同様の巨大な兵器なんじゃないかと 冷凍ビーム撃ってくるのはエイリアンの兵器だってのは既に出てる情報だけど(本当のエイリアンは宇宙船内にいる) そのエイリアンたちはこの宇宙船兼巨大兵器の中にたくさん住んでると そして最終的にはこの巨大兵器が動き出して それを停止するために奮闘するっていう流れなんじゃないかな 仮にそうだとしたら外から戦ってみたいものだけど、核爆弾使わないとなかなか壊せないんじゃないかなw ハンターでもミサイル何発って耐久力みたいだし、宇宙船=兵器なら大きさが1kmはあるww
ハンターの映像は他にもたくさんあるからイメージ沸くと思う
いやでもそれだと地面付近に顔があるのは不自然かなぁ 同じような形状なら頭の上にはなにもないはずだし 頭の上側からビーム出してることになる まぁどうでもいいか
そんな感じのデモムービーなかったっけ? たしかこのゲームだと思ったけど。
あったよ
それと
>>813 はCryEngine2の動画だからCrysisに直結するよ
だから書いたんだけど
>>814 が言ってるのはアンビエントオクルージョンのやつでそ
2つ目の技術デモの
もしかして基地内とかこんな感じで夕方になると自動的に蛍光灯がついたりして・・・ いや普段からつけっぱなしか・・・部屋の中が暗くなってから電気つけるやつがどこにいるんだ
819 :
UnnamedPlayer :2006/12/24(日) 20:25:26 ID:6VmgYr9D
>>813 お昼から日が沈むまでそこでじーとしてんのかw
照明の点燈はすでに実装されてるけど?。
820 :
UnnamedPlayer :2006/12/24(日) 20:47:19 ID:PqEBgkIQ
Release Date: 9/4/2007 これは9月4日? 4月9日?
4月9日
9月4日
間を取って5/5で
824 :
UnnamedPlayer :2006/12/24(日) 22:04:28 ID:6VmgYr9D
後一年まてってw
>>819 ゲーム中の1日は2時間らしいよ
照明の点滅に関してはゲーム中ではまだ何もないと思う
Gameの中の人は大変いやね。 飯食ってうんこしたら、一日終わっちゃうよ
僕のリアル生活もそんなかんじです
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
( ゚Д゚ )
Crysisオワタオワタオワオワタ♪ ♪ ♪ ♪ ヽoノ ヽoノ ♪ ヘ) (ヘ く >
Oノ
ノ\_・'ヽO.
>>831 └ _ノ ヽ
〉
(゚Д゚ )
(Д゚ )
( ゚ )
( )
( ゚)
_ _ <`ヽ <ヽ<ヽ >` 、 ヽ`ー-、 ,、___/ レ'`, `" ` _ / /_ 、"、 ,.‐`-‐'´ ヽ- ,┌‐'ニ-‐'_"`, ヽ_ニ=, ,‐、 ヽ 丶`、 } } / / "~'_,"´~ / / } } _.,」 .}. ノ { -='"ニ、ヽ . / / ,"、 / /_ / / ` `ー' {、_‐'´ ) .) / / '.、`ー─'` {´ ノ `、`' /、 _ノ ノ `´  ̄ ̄"´ ~ `~ -='-‐'´ _ `,`ヽ _ _-'"´~`゙-、 ,、_ -' '‐'ヽ`ニ .ヽ、 ゝ`, ,、 _____ .,、 / ,'"´~`ヽ ヽ `ーフ /'"~´ 「',- 、_' / / `ー, , -‐'" '−' _ノ .ノ / / .i i { { , " .'´.-'" . / / _ =-' L_ i レ'/ ,、 i.,...i `´ { (ニ; ,へ`ゝ i / ',`、_____. ,、 . ,-‐、 `ー‐'" `´ ヽ_', `ー---‐" . `ー"
デートから帰ってきました、スレ違いごめんw
>>789 禁断の領域だろうな…これは。
でもさ、キメェって見ながらさりげなく萌えてる俺がいるんだ…。
なんか嫌だなぁこの感じ…。
まぁ2次元と言えどもオンナの子だからしゃあないでしょー 2次元のオトコの子を見て萌えたら「ああ、やっぱりなのか? だよな・・」と自問自答するべきだ
843 :
UnnamedPlayer :2006/12/26(火) 11:56:23 ID:KV5nrzqe
なぜスタルカーがw
インゲームでのday&night cycleみせて欲しいよ
>>843 のは来年の講演で使うものみたいだけど
これとか、実物とエンジンで描画したものの比較とかインゲームではないのよね
いやゲーム上に組み込むことは容易だろうけど組み込むことは考えてなくて
あくまでエンジン側の再現性を示すために作ったものだからね
ATIのサイトにあった川の映像なんかはもろにゲーム中のマップだけど
木を破壊していくことで別のルートを開拓したり出来たらいいなぁ farcry以上に攻略自由度を高めて欲しいね
いつ発売するの?
それはたぶん無理 Crysisで出来るかどうこうっていうよりゲームとして成り立たない気がする 通過できないような木が密集してる場所があってそこの木を破壊しながら進むとしても 木を折ってもその場で他の木にひっかかったりして余計に通りにくくなるべw 木を倒したらすぐに消えるってことならその手法は取れるだろうけどね そもそもCrysisもこれ以上木は密集させられないからの 今の段階でも通せんぼする可能性があるから 何十分割もして全部バラバラにすれば問題なしってことも可能だろうけど そんなことしてたらゲームがめちゃくちゃになるさねw
Farcryと同じで規定範囲外に出ると無条件で死ぬんじゃないかw
開放された空間の場合は強制的に戻すか、見えない壁を用意するか 殺すかしか方法ないしね、自動的にミッション失敗になるとか Farcryは出てくるヘリに発見されて撃たれるとすぐに死ぬけど すぐに隠れられれば回避は可能なのよね あと完全にエリア外に出ると強制ダメージ食らうけど 一瞬で死ぬわけじゃなく、食らった瞬間に戻れば死なない いやどっちにし意識してなけりゃほぼ即死だけどさ
UFOが現れてキャッチャーで吊り上げられ戻される
854 :
UnnamedPlayer :2006/12/26(火) 16:00:00 ID:48mfQiQg
無重力ステージが気になる
オブジェクトが無重力でそのへんぷわーんって浮いてたらニヤニヤするかもしれん
(・∀・)ニヤニヤ ナノスーツの重力制御が使えるみたいだけど それにもゲージがあって一定時間しか使えないのかね 未使用時は自動的に回復していく 宙に浮いた状態で発砲すると反動で回転するとかなんとか
銃撃つたびにゲロ吐く羽目になる
preyのデモでそんなのがあったな。
Preysis
いまのうちチートコード教えてください
>856それなんてアストロ・ロボ・ササ?
でもなーEAが絡んでるかなー BFみたいに酷くならなきゃ良いが
マルチはどうでもいい
マルチはやりたい
まぁBFみたいなゲームにはなってほしくない
ポイント稼いで武器アンロックとかやめてほしい
Ubiでもポイントアンロック制度のゲームとか出てきたし。
>>771 例えば銃でコンクリブロックに向けて撃ったら、破片と粉が飛び散る
車で突っ込んだら塀が崩れる
手榴弾が炸裂したら粉々に吹き飛ぶとか
かなり細かいレベルで?処理するってこと
BFやったことないからアンロックの概念がようわからんのだけれど Crysisのマルチは最初から全武器が一覧になっててポイントさえあれば どれでも買えるようになってたみたいやね BFの場合は一定ポイントをためると特殊な武器がアンロックして それが永続的に使用可能になるシステム?? 今のところ出てるマルチの武器 Bauer 1980 Pistol (10pp) Fragmentation Grenade (15pp) Lockpicking Kit (20pp) MPX8 Submachine Gun (30pp) FY71 Assault Rifle (30pp) MAC5 Assault Rifle (30pp) LAW Rocket Launcher (40pp) GK8 Gause Rifle (80pp) XM214 Hurricane Cheingun (150pp) NK T-108 Light Tank (150pp) M5A2 Heavy Tank (150pp) XM544 TAC Tank (500pp) NK T-109 TAC Tank (500pp) 地上戦オンリーのマップでこれだからマップによっては これに米軍の垂直離着陸機とヘリ、北朝鮮軍のヘリが加わるのかな マルチプレイデモでAK47使ってた人がいたようないなかったような・・・ たぶん北朝鮮軍の銃も使えるようになると思うけど スナイパーライフルがあるかは分からん、別にイラネ 戦車が4種類ある意味は・・・戦車の下2種は高くて 購入してる人がいなかったから表に出てきたことはないんやろう ロックピックはなんだろ、基地のドアを開けて・・・中に入ってどうするねん アタッチメントについては不明 どうやら購入できないみたいだけど・・・アタッチメントはシングルマルチ共通で いろんな武器に付け替えが可能だからマルチではランダムでくっついてきて それを他の武器に流用する形になるのかな
>BFの場合は一定ポイントをためると特殊な武器がアンロックしてそれが永続的に使用可能になるシステム?? そういう事。BFはアンロックなんか無くても(無い方が)面白いのに本当にいらない機能だよなぁ…アンロック制度はBFというかEAの方針? 拳銃からアンロック揃ってるってBF以上に酷くないかこれ…FarCryのマルチがアレだからかね…
>>873 >拳銃からアンロック揃ってる
初期状態でポイントは50ppもってた希ガス、だからロケランまでは購入可能だよ
初期状態手ぶらじゃ銃火器相手に素手で立ち向かうことになるじゃんw
BF2142で批判されたのは確かロックされてる武器の存在価値自体が
ほとんどないってこともあったよね
ゲームの方向性の問題もあるから
最初からノーコストで全部使わせろってのはあまりに無理があると思う
もちろんこれはパワーストラグルのモードについてであって デスマッチ等どの他のシステムについては情報は出てないお
>>874 2142で批判されたのはアンロックが多すぎるのと、アンロック持ってない人と持ってる人の差がでかいって事。
その代わり2142はあっという間にポイントたまってアンロックできる仕様だったけどね。
兵器くらいはみんなで乗れていいと思うが…
要はCS:Sみたいに購入するって事か。アンロックとはちょっと違うねこれ。
Crysis-onlineの説明を訳してみたお ・プレイヤーは米軍、北朝鮮軍どちらかのチームで開始する(デモでは全員米軍だった) ・初期状態ではピストルと基本的なナノスーツしかない(北朝鮮軍は?) ・より強いプレイヤーを倒すほど多くのポイントがもらえる ・占領した工場等でポイントを消費して武器を生産する(生産したものは自分だけが使用可能くさい) ・パワーストラグルは最大10時間のゲームモードである(ゲーム中の5日間) ・死んだら武器とかは初期状態に戻る よくわからんところ飛ばしたw
そういえば動画の中で戦車に向かって砲台がロケット弾連発してたけど あれは占領した基地が自動で防衛してくれてるのか、誰かが砲台を購入して 操作してたのか、ノーコストで利用できるものなのか謎や そこらへんにある固定の機関銃はノーコストで使えるっぽいね まぁ今の時点であれこれ考えてても仕方ない・・・ ってことでさっさと発売しろや
BFってよりはCSに近いシステムなのかな
テクノロジー的には凄い事やってんだろうけど絵に嘘っぽさがあるな。
>>881 ヘボPCかどうかは知らないけど、設定がバラバラなのは確かだと思う
プレイアブルデモでさえ設定がバラバラという面白さw
>>881 影落ちはしてるけど全体的にライトマップが適用されてないな。
リアルになるわけが無い。
開発中でまだ最終のライトマップ焼き付けてないとか、理由があるんだと思うよ。
Crysisは今までライトマップで済ませてたものも全てリアルタイムシャドウで表現するんじゃない 屋内はライトマップでいいけど、屋外は太陽の方向が変わるならそうせざるを得ないし、そうする予定でしょ ただ全オブジェクトに対してリアルタイムで影生成すること自体がとんでもないことなのに セルフシャドウ、ソフトシャドウ等、かなり高いクオリティでやるとなると一体どんだけの負荷になるのか 今まで出てるプレイ動画の静的オブジェクトの影はどうなってたかな それがリアルタイムシャドウであれば既に実行してて、その負荷も分かることになるけど 気になるのは、それが実際にできても低スペックの人はどうすんだってこと・・・ 仮に影の精度を落としてFarcry並みにしたって相当な負荷になるよ 場合によってはDay&Night Cycleのオンオフが設定にあって オフにして光源固定にするっていうことも・・・そうなるとゲーム性がかなり変わるよね そこが大問題だ・・・技術的には可能でもユーザ側で問題が出て却下される可能性もあるね まぁ却下されたところで植物関係は全部リアルタイムシャドウだから重いのは変わらんけどw
あ、大丈夫だ 影品質についての設定は当然あるだろうけど 植物の影をオフっていう項目があればいいんだね
ドイツで変な法律が施行される前に序盤だけでリリースして 後はアップデートで追加していけばいい
ワロタ
>>881 これ、まずHDRが有効になってないだろ
なんかあのDX10映像と同じレベルのSSに混じってジャギりまくりのSSとかあるよなー ドイツ人意味わかんねー
>>885 今のゲームでもライトマップとドロップシャドウは併用が普通だよ。
ライトマップは平たくいえばGI(グローバルイルミネーション)的な効果で、リアルにするのに効果があるが
リアルタイムに計算なんてできるわけない重さなので静的オブジェクトに
焼き付けるのが前提だ。
焼き付けてしまえば負荷は普通のテクスチャーと大して変わらない。
その代わり光源位置、物体の移動、変形に対応できないので
その為にリアルタイムのドロップシャドウを補完的に使う。
リアルタイムのドロップシャドウは単なる影絵みたいなもんで
光源から見てフェイクで生成するからそれほどリアルなわけではない。
どれだけドロップシャドウを多用してもライトマップのリアルさにはかなわない。
なので今は併用がベストだし普通だ。
それをすべてリアルタイムで実行するならリアルタイムGIが必要だ。
だがまだ研究段階だし、何よりも例えG8800使っても満足に遊べないほどの負荷だ。
ちなみにライトマップはスカイライトが主流なので実は普通には屋内には使えなかったりする。
893 :
UnnamedPlayer :2006/12/27(水) 22:34:32 ID:v2FwauE/
おまえらグラフィックばかりに目がいって AI、ストーリー、演出は大丈夫か? あー心配だ。
AIもストーリーも演出も発売前はわからないからな 俺はそれ以上にFPSとして面白いかどうかが一番気がかりだがそれもわからない
895 :
UnnamedPlayer :2006/12/27(水) 22:46:33 ID:v2FwauE/
>>894 そうそう、ただ気がかりなのがAIなんだよ、ムービーでAIを強調する物が無い
と言う事は要するに現状とたいして変わらないと(出し惜しみしているのかもしれないね)
後はストーリーと演出に期待だね。
>>881 このJpgで有効になってるのはDepth of Filedくらいだろうね(DoFとして不十分だが)
8800GTXとかX1900のCFでなんとか動くってゲームなんだから Xbox360でまともに動くわけない
>>892 そんなこと分かってるよw
んで常に光源位置が変化してる場合はどうすればいいの?
ライトマップでやったら光源と無関係になって不都合が出るだけだよ
TES4なんかは光源位置を変化させてるけど明確な建物の影もなけりゃ
木の影もモデルと何ら関係ない偽者を移動させてるだけだった
でもCrysisで同じことをするならそんなハッタリシャドウはできないでしょ
影自体もかなり品質が高いし、オブジェクトの形状と同じで動きも同期してる
光源位置を変化させるなら全部リアルタイムで描画するしかない
だから
>>885 でクソ負荷が高くてシステム自体がボツになるかもって言ってるでしょ
実際にあんな影品質でできたら本当に今のゲームとは次元が違うし
それとCrysisでは擬似GIのアンビエントオクルージョンを使ってるみたいだよ
Crysisがライトマップで基本的な影を描画しないといけないのは 破壊不可能なでかい建物か動かせないオブジェクトくらい 木も草も全部動いてるし破壊できるしライトマップは無駄 小屋なんかもみんな破壊できるから無駄 つーことはだよ、ライトマップを全部リアルタイムシャドウに置き換えても 負荷自体は建物と固定オブジェクトの増加分だけで済むのよね それなら出来ない範囲じゃあない もちろんリアルタイムシャドウではプリレンダで生成してるライトマップよりも 見た目上いい影になるかは微妙だけど まぁライトマップもかなりの解像度と品質がないとボケボケになるから どっちが絶対いいってわけでもないけどね
>>897 4gameの記事を見る限り、DX10は局地的な仕様になるらすぃ。
それに30Fps割ること前提なら360への移植も可能じゃね?
NFSC 360版なんて普通に20Fps割る。それでもグラフィックを削らずに製品として出すからね・・・
質さえ落とせば移植くらい出来る。 Preyで箱○との比較とかあったから見ればわかる。 FarCryの時は64bit用のパッチがでて豪華になってたけど、今回も64bit版では 豪華にしてくれるとかあるのかな?
最初からDX10対応、64bit対応、デュアルコア対応にする予定、らしい クアッドコアに関しては未定みたいだけど
day&night cycleっていうか昼夜変化、光源位置変化って スタルカーだってやるんじゃない、そういえば スタルカーは1日の時間が2時間半らしいね
>>898-899 AOは遮蔽距離シャドウなのでやっぱり光源に対応できない。
いわゆる汚し系だからね。カラーブリーディングにも対応できない。
今までのライトマップの変わりにAO使っても移動体に対応できるぐらいで
やはり光源には対応できない。また、性質上影もはっきりはしない。
だからドロップシャドウ(もっと言えばシャドウマップ)との併用は必須だ。
また、ライトマップを適用したオブジェクトを破壊してもUVに
固定してればドロップシャドウとの併用で見た目上はある程度ごまかせる。
まあ実際の制作では全てをAOでやっても効率が悪い、クオリティが落ちる、
負荷が高いので適材適所に使うのがベストだろう。
作っていく過程でそこの按配は決定していくと思う。
全てをAOで置き換えるのは利口ではない。
メリットがあるとすれば制作の手間が一つ減るだけ。
それにCrysisの光の表現でリアルさを増してるものは
トランスルーセントシェーダやSSSに代表されるシェーダ群も大いに
寄与してると思う。
そして屋内だとライトマップの効果も薄めになるだろう。
AOがメインになるかもしれない。
これはMAPを作ったときの作業内容によるが。
だからそれらが利用されない場所だとそれほどのクオリティでもない
のが散見されたりするね。
906 :
905 :2006/12/28(木) 00:36:22 ID:6AtNeqGG
すまん吊ってくる
GDE糞は悪徳業者
>>904 ライトマップって動かすことできるん?
動かない焼付けの影だからライトマップなんやないの?
影をリアルタイムに動作させなきゃならないってことは
≒ライトマップではダメってことではないのかな
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
>>905 さん
/ |
/ |
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(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
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( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
みんながGDEX糞糞言うからそこでは買ったこと無いんだけど、具体的にどんな所が糞なんだ?
届かない。
PCサクセスみたいなもんか
>>908 だからUVに固定してしまえばサーフェスにはついていく。
もちろんエンジンがそれに対応していないとダメだが技術的には
別に難しい事ではない。
ただし焼付けだから移動すると見た目には不自然になるが、そこは
ドロップシャドウでごまかしてしまえばゲーム的にはなんとかなる、という話。
>影をリアルタイムに動作させなきゃならないってことは
>≒ライトマップではダメってことではないのかな
それぞれに長所短所があるからあわせ技でいくのがクオリティが高い。
どれか一つの機能で頑張ろうとしてもクオリティは落ちてしまうよ。
ライトマップのみだと確かに状態変化にはついていけないが
そこにシャドウマップを足せば見た目的にはどっちか片方だけのときより
良い結果になる。
だからかならずしもライトマップが使えないとは限らない。
またAOも一種のフェイクだし一長一短がある。
また、設定を落としてAOを切った場合ライトマップ無しでは
前時代のグラフィックになってしまう。ゲームとしてそれもリスク高いよね。
>ただし焼付けだから移動すると見た目には不自然になるが、そこは >ドロップシャドウでごまかしてしまえばゲーム的にはなんとかなる 実際そういう手法をとった場合の技術デモもしくはゲーム映像ってないかな どういう風になるのか分かればいいんだけど、まともな結果になるように思えない・・・ >ライトマップのみだと確かに状態変化にはついていけないが >そこにシャドウマップを足せば見た目的にはどっちか片方だけのときより >良い結果になる。 シャドウマップも同時に使うなら結局は負荷でかくない? あとライトマップとシャドウマップは必ずしも見た目が同じようになるわけじゃないよね 影の範囲や色が違ってたり、誤魔化すならシャドウマップよりもでかくないとダメだし (小さいと低品質なシャドウマップが見た目にそのまま出るから) 光の強さに対してライトマップまでリアルタイムに濃さを調整するとか やってたら面倒なことこの上ない気がするんだけど・・・ アンビエントオクルージョンは最初から屋内に限定されるんじゃないかな
ていうか今現在でてる映像でその手法が用いられてないなら 自動的に違うことになると思う、後で同じになりますってのもおかしな話だし
916 :
UnnamedPlayer :2006/12/28(木) 08:44:09 ID:ss86xTSa
SSで多少不安もあるが動画がキレイなんで安心してよいと思う。
太陽の時間変化によって起こる影の移動は一定の決まりで動くわけだから、プログラマブルシェーダ?とか、 その辺で、あらかじめ一日分のライトマップを作っておいて時間に合わせて移動するようにすれば軽くなるんじゃね?
それライトマップ生成するのに膨大な時間を要するよ 雲に隠れて光が弱くなった場合とかも考慮せな カスタムマップ作る場合に大変すぎ
919 :
UnnamedPlayer :2006/12/28(木) 10:32:38 ID:mghGA7uh
リアルタイム以外のレンダリングは待てばいつか必ず終わる。
う〜ん、なんか言ってる意味がなかなか理解してもらえないなあ。 まあいっか。
>>921 オブジェクトがバラバラになったときの影の描画の過程
常時動いてる物体の影描画の手法(セルフシャドウ含め)
これを説明して頂戴よ
全部の影に対してライトマップが同期できないなら使えないでそ どこかで大幅に不自然にある部分が必ず出てくるから
Crysisオワタ\(^o^)/
今回の音楽はかなり気に入ってる(Farcryのも好きだったけど)
Bioshock延期でDX10対応のFPSはみんな来年後半になりそうだ・・・ Halo2はあるけどさ
なので、GF8800系を買うのは 忌わしきGF5900系と同じ系列の道を辿る 地雷&早漏 おっとスレ違いだな
Bioshockも忍耐モード突入か
DX10のゲームやるには当面Vista32bitじゃないと駄目だよね 64bit版でエミュレートするなんて無理でそ ネイティで64bit対応ゲームなんて出るのだろうか? 出ないとしたらゲーマーには64bitは無意味だね
why not?
一応CryEngine2は64bit対応になってるみたいだ
ソースがスペインのサイトで、スペインでは掲載日の12月28日が エイプリルフールに当たる日なんだってさ
◎2007年のFPS/TPS界を展望する *Alan Wake Alliance: The Silent War Alone in the Dark: Near Death Investigation *Armed Assault *Assassin's Creed *BioShock Brothers In Arms: Hell's Highway CellFactor: Revolution Collapse: Devastated World *Crysis Dead Island *Enemy Territory: Quake Wars Field Ops Frontlines: Fuel of War *Half-Life 2: EP2 Halo 2 Haze Interstellar Marines Kane & Lynch: Dead Men *Medal of Honor: Airborne Monster Madness NecroVision Parabellum Penumbra: Overture Possession Precursors Resident Evil 4 Savage 2: A Tortured Soul Shadowrun *S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Stranglehold Strike Force Red Cell They Hunger: Lost Souls Timeshift Tomb Raider: Anniversary *Unreal Tournament 2007 White Gold: War in Paradise
alanは2008年になるみたいだよ とりあえずスタルカーとMoHとCrysisはやるつもり
いや360に出るってのはソースがスペイン語のサイトで スペインでは12月28日(記事掲載日)がエイプリルフール 現時点ではそれがいろんなサイトに広まっただけでしかナス それと箱○でもジオメトリシェーダも使えるようにすることは可能らしい 既にユニファイドシェーダは使えるようになってる(nVidiaのお偉いさん談) 箱○でDX10をやるなら、問題は機能が使えるかどうかよりも GPU自体にどんだけの処理能力があるかだね CrysisはDX10対応でもDX10でしか出来ないことはほとんどやってないと思う 社長とかが話すのもエフェクトを凄くする、フレームレートを向上させる そういう方向であって、技術的にDX9で不可能なものはほとんどないみたい 現にE3の時点ではDX9環境で動作してたし DX10のものとテク的には差がないみたいだ(見た目上は) そもそもDX10でフルチューンしたタイトルを出すには時間が足りなさ過ぎるんじゃないかな 今年の間はどのソフトも中途半端なものになると思うよ
アケオメだぜコノヤローヽ(Д)ノ
>>937 360の件はすいません。
>DX10のものとテク的には差がないみたいだ(見た目上は)
ってことはcrysisのためにVista購入っていうのは待ったほうが
いいのかな?
943 :
UnnamedPlayer :2007/01/01(月) 12:02:18 ID:AAhJKEJc
またまた360ダヨォ・・・ 360が取っちゃっタヨォ・・・ 360横取りダヨォ・・・
振動も無いマウスキーボードでやるより、振動ありの360版の方が面白そうだな・・・
またPCゲーヲタの胃に穴が開きそう・・・ どんどんPCゲーヲタ頼みの綱が360に吸収されていく現実・・・
新年早々ご愁傷様PCゲーヲタ・・・
>EAがCrysisをXbox 360で発売するらしいです。
>Crysisはファークライを手がけたCryTekが自社CryEngine 2で開発しているFPSで、
>公式にはPC向けのみ発表されています。
ソース
http://www.todoxbox360.com/content/view/956/2/
つかさ、マウスに振動つけるなんて容易いことだろ? 何でそんな製品一個もネーの?
しかしUT2007が発売中止で、Crysisが360に移行か・・・ どうなってるんだPCゲー
発売中止はPS3版だけ 移行ではなく移植 GK帰れ
UT2007中止になったのか? PS3版なくなったようだが・・・PC版も?
948 :
UnnamedPlayer :2007/01/01(月) 12:47:27 ID:CRL34AmT
PCゲーオワタ・・・・ 俺は箱○買うよ・・・
PCゲーマー脂肪wwwwゲーム出るたびPC組みなおさなきゃならないPCゲーマーバカスwww 2万もあれば箱○買ってよ(´・ω・`)
薄考は死ねよ
952 :
UnnamedPlayer :2007/01/01(月) 13:12:25 ID:CRL34AmT
箱○でもDX10対応できるようになるんだが・・・ PCゲーヲタカワイソス・・
嘘信じてる馬鹿惨めwww
>>952 ゲハで騒ぐPCゲー厨もPCアクションで騒ぐ箱厨&GKうざいよ
本命はDX10.1だしね。お前らはHL(MOD)が出来ないなんて可愛そうに
コントローラーでFPS(笑)
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63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 13:28:25 ID:sSDCi8kF 箱はクリエイターの作ったゲームしか楽しめないからな。 PCは自由に遊び倒せる分同じ価格でも価値が大きいわな。 本当の自由度はPCのが段違いに上。 64 名前:ハコ太郎[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 13:30:21 ID:cRzK1prQ そういうことは自分で物作ってから言え 乞食
STALKER始まったな
>>955 CSレベルのゲームなら誰のPCでも出来るだろう?俺の中古PCで出来ないけど。
しかも箱○でモウス使えるしな。
DX10は家庭用ゲーム機みたいにGPUが独立した処理が出来る。 箱ではDX9でDX10っぽいことが出来ると思うのが良いでしょう。
961 :
UnnamedPlayer :2007/01/01(月) 15:42:23 ID:0HSn50Qt
>>952 その噂は360のGPUを作ったATIが否定してる
DX10の一部の機能に対応してるってだけのことだろ
俺がDX10に求めてるのはテクノロジーよりパフォーマンスなんじゃ…
>>966 ちょっとは期待してたんだけど、やっぱダメか・・・
こう考えるとSEGAサターンのキーボードが一番ユーザビリティに長けていたわけだ
コントローラーでFPSは地獄 敵をスティックとかでAimするより体動かした方が早い あれでCoDとか良く出来るなあいつらは
コンシューマのFPSってシューティングじゃなくて 一人称アクションだからな ゲームなんだから狙ったとこに直感的に動かせるマウスの方がストレスなく遊べるのに 彼らはパッドAimの不自由さや振動が「リアル」っぽくて良いらしい
要するに下手の横好きってことだな マウスで照準操れなくてシューターやるなっつーのな ゲーセンでセガがアウトトリガーってゲーム出たとき、普段からマウスでFPSやってる俺は誰にも負ける気がしなかったね 実際負け知らずだった 動かす速さに同期して照準が動く点からすれば、トラックボールもマウスも同じようなもんだし
>>970 下手の横好きとはまるでちがうっしょ。
特にシングルプレイにおいては、
>>969 が言ってるように
俺強い=面白いでは必ずしもない。
もどかしさや無力感が面白さにつながることも当然ある。
特に恐怖やパニックを楽しむホラー系や戦争ものは。
実際、俺もマウスのエイムは恐ろしくやりやすいが、
やりやすすぎて感覚的にリアルではないと思うことがよくある。
放つ弾全部ヘッドショットで、指きりバーストしかしない銃撃戦ってなんなの。
味気なさ過ぎる。
もちろんコントローラー操作がマウスよりゲームを面白くする
リアルにするなんてことはないけどね。
問題はそのゲームがどういう操作デバイスを前提に作られてるかであって、
操作方法だけで優越感感じるなんてバカらしいよ。
>Crysisの動画が出るたびに見ていますが、草木は書き込まれている感がすごいと思うのですが、人やその他はまだまだだなぁと、後地面。E3の動画>とその後何ヶ月か後の動画を見た感想です。 >私はCoDなどのただ撃つだけ系のほうが好きですが… HALOもそういう感じですよね。 >ただHalf-Lifeは謎解きがしんどかった。後、照準うんぬんもHalf-Lifeは苦手です。 >CoD3とHalf-Life2Episode〜、Crysisを同列に比べるのは間違ってるかもしれませんが、動画を見る限りCoD3はあのぼかす効果で実写のよう。 >Half-Life2〜はゲームでのの綺麗な映像という感じ >Crysisがどっちつかずという感じを受けます。たしかに綺麗なんですが 痴漢ってどうしてこんなに頭悪いの?w
箱ユーザーとPCゲーユーザーって、嗜好が似通ってるはずなのに なぜ煽りあいますか? お互い、日本ではマイノリティなんだから仲良くしたらいいのに。
PCゲオワタ俺は360買うけどPC版も買う だけどPCしょぼいから糞グラで我慢するか
箱信者ってデマばっか流してなにがしたいんだろう>UT2007発売中止、Crysisが360でも発売とか 相当性格が捻じ曲がってるよな
>>974 仲間だな、、新しいゲームが出るたびグラボ買うのはもう止めたい
>>975 PS3信者(Sony社員)にも言える事だが。
PCアクションにGK繁殖し過ぎ
PCゲー糞とかよく言ってるけど、自分たちのハードは褒めないのなwww それだけ糞って事だろ。
PCゲーオワタ・・・・ 俺は箱○買うよ・・・ PCゲーマー脂肪wwwwゲーム出るたびPC組みなおさなきゃならないPCゲーマーバカスwww 2万もあれば箱○買ってよ(´・ω・`)
マルチプレイがもっと充実すれば箱○でもいいと思うのは確かだな 回線速度以外はみんな同じ土俵でチートも無いからな 元々一人でシコシコ遊ぶのが嫌でPC買ったって人もけっこう多いんじゃまいか?
パッドでFPSなんかやってられるかよ。 貧乏人の負け組み野郎はさっさと箱○にでも行ってください
>>979 PCゲームは金持ってる人の娯楽だからな・・・
お前がドロップアウトしたって誰も責めはしないさ
>>979 まだやりたいと思うゲームがない。
お勧め教えてよ。特にシューター系で。
>>984 そうでもない。
化石スペックユーザーも世界中にたくさんいるし。
箱よりwiiが欲しい
私の名はザカリテ、グロワールある限りごにょごにょ
私は宇宙の帝王ザカリテ。グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん。 FM音源で大した技術だったよな
993 :
UnnamedPlayer :
2007/01/04(木) 12:17:03 ID:Q1y9kFeo このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) PS3「コーテッドアームズアサルト」開発中止 [ハード・業界] Xbox360でCrysisが発売 [ハード・業界] ラケル/rakeru [ファミレス]