と思わないか?
2?
3 :
UnnamedPlayer:2006/09/15(金) 16:40:59 ID:i140kPWc
以下、PCゲーマーを装った妊豚の折伏大行進↓
むしろwillコンにマウス繋げて俺つえぇぇ
Wiiコンに繋ぐならマウスよりヌンチャクのが自由度高いぞ。
後ろ取られた時すぐに振り返れないだろ。ムチュー
いずれ変換アダプターが出るだろうから暫し待たれよ
イラネ
マウスの代わりになるリモコン型の製品は発売されたりするんだろうな
wiiコンで敵を直接殴打すればいいじゃないか。
11 :
UnnamedPlayer:2006/09/16(土) 04:14:56 ID:gVVvVLwS
Wiiのコントローラって講義で使うレーザーポインタみたいなもんだと思ってるんだけど
あれで正確に狙い付けれるのか?
雰囲気はあるだろうけどポインティングデバイスとしてはマウスの方が上だと思うんだが
根本が間違ってたらゴメン
テレビじゃなくて、テレビの上にのっける受光部に向かって振るんだろ?
そんなのでまともなゲームが出来るかよ
マウスとキーボードでおk
このデバイスもやはりFPSでないと使いこなせないな。モデルガンやエアガンに装着させられるようマニア向けにカスタマイズすれば
FPSオタにウケること間違いなし!
Wiiのコントローラーで
刀を使っても爽快感なさそう・・・
マウスやタッチパネルで切っても爽快感がないのと同じで
もっと別のジャンルに役立ちそうRTSとか・・・
RTSに使えるかあ?
精度相当高くないとストレスばっかたまりそう
プレイしているのを見ると
以前よりいろんなことをできるというより、
できることを絞ることで楽しむことに集中させるコンセプトに見えるな
FPSerには無関係やな
FPS好きでガンシュー嫌いな俺には全然惹かれないデバイス
FPS好きでガンシューも好きな俺にも全然惹かれないデバイス
22 :
UnnamedPlayer:2006/09/16(土) 21:32:12 ID:PsA3ijjt
エロゲーに使ったらいいんじゃね
>>22 なるほど、ゲーム上の腕とかポインタで動かせたり、振るとピストン出来ちゃったりするのかww
そしたらあれか、人工少女みたいな3Dモノだろうか
そんなにPCの操作に近づけたけりゃマウスにすればって感じじゃん
キーボードとマウスという馬鹿デカイ場所を取らなくてもFPSができるってところは良いな
キーボードとマウスが馬鹿でかくて場所取るって感覚はないな
ゲーム以前にPCの標準入力機器じゃん
いつもPC使う時邪魔だと思ってんの?
どっちも机がないと使えないデバイスだから純粋なゲームコンソール向けには微妙なデバイスだと思うよ。
PCはゲームコンソールじゃないから関係ない話だけど。
小型でどんな姿勢でも使えて指が疲れないゲームコントローラーは素晴らしいが、
FPSには不向きなんだよな。そこでWiiコントローラーの登場な訳だが・・・ちょっと微妙か。
>>11 なんかエポック社の体感ゲームみたいだな。ちゃちすぎ
こんなんでFPSが出来るかよ。まだunkパッドの方がマシじゃね?
あの動画見た限りポインタとかヌンチャクとか使ってないのによく判断できるな。
>>24 その動画だけだと、普通の操作と何が違うのかさっぱりワカンネ
つか、FPSのくせにTPSになったりしてなかなかイヤなゲームだな
33 :
UnnamedPlayer:2006/09/18(月) 12:58:36 ID:+NjtKxnN
34 :
UnnamedPlayer:2006/09/18(月) 23:08:43 ID:6jyFkOdT
Wiiコンじゃねーよ
>>32 TPSになるシーンはモーフボール時だけやないの
あれ体を球体にして丸まってるからもしどこからか外が見えるとしても画面がグルグル凄いスピードで回転するよ
FPSとTPSの切り替えが出来るのは悪いことじゃなかろう
そうだよな
それだけでイヤなゲームとか
>>32って一体w
気持ちは分かる。
もしかすると
32はFPSに時折挿入されるムービーも嫌いなんじゃないかなと
推測いたします。
40 :
UnnamedPlayer:2006/09/20(水) 15:44:36 ID:f9kr8+SW
ゲーセンでガンシューする人には受けが良さそうだけど
PCでFPSする人はちょっと・・・て思う人が多いんじゃないかな?かな?
42 :
UnnamedPlayer:2006/09/20(水) 22:44:18 ID:JbUEdh6j
PS2でFPSをするとイライラするけど
これで大分マシになりそう。
ベクトルの違うイライラが来そうだけどな
>>32のメトロイドにはロックオン機能があるね
敵を照準に捕らえた時にロックオンを押せば自動で視点が追ってくれる感じかな
このシステムにこのコントローラはすごく使い勝手がいいと思う
FPSのような精密なエイミングが必要なゲームにはやっぱり向かないだろうけどね
メトロイドもFPSだろ。
メトロイドはロックオン式で何かが違う
ロックオン式でも一人称視点ならFirstPersonShootingだろ
49 :
UnnamedPlayer:2006/09/22(金) 20:11:33 ID:7LAMgGXp
Might&Magicなんかには合いそうだな。Wiiコン
つーか子供は振り回してすぐケーブルちぎりそうだな
>>50 えー、ヌンチャクが移動でWiiコンが射撃じゃないの?
それじゃダメだろ。
なにはともあれ
触ってみたいという感情は抑えられない
55 :
UnnamedPlayer:2006/09/25(月) 04:42:30 ID:vS4Emrmd
同感
56 :
UnnamedPlayer:2006/09/25(月) 07:55:40 ID:5mH4zSiO
ニートの俺にはダイエットになりそうな気がした、(wii)
Wiiコンに( ´3`)ムチュー♪
58 :
UnnamedPlayer:2006/09/25(月) 09:16:32 ID:mUVbXCQB
腕力を鍛えれそうなのは同意
でも結局手首をチョイチョイ動かすだけな気がする
61 :
UnnamedPlayer:2006/10/01(日) 01:04:17 ID:4bn+I6AZ
>>59 だな
発表とかのはただオーバーにやっているだけだし
レッドスティールのムービー見てて思ったんだけどさ。
実際に袈裟に切ったり突いたり、あとは縦斬りに対しては刀を横に構えてガードとか、
特に最後の、喉元に刀を突きつける動作に自分のコントローラ裁きが必要ならば、
手首だけの動きだけじゃ難しいというか、結構良い運動になるかもよ?
普通のFPSみたいに照準は真ん中固定にしちゃえば普通のFPSと同じになるだろ
通常のFPSのように照準と視点を一致させちゃうと問題が出るんよ
マウスと違ってWiiコンは常に入力されてるから
ニュートラルの位置から腕が回る範囲しか見渡すことが出来なくなる
つまり自分の正面以外に照準が合わせられなくなる
後ろに照準を合わせるにはキャラの向き自体を変えないといけない
だからCoD3にしろRSにしろメトプラにしろ
中心から照準がズレるほど画面が回転するようになってるよね
どっかのボタンを押してる間なら視点を移動できるとか
そうやればマウスと同じ動作は可能になるけど、今度は撃つのが凄い面倒になるさね
最初だけですぐ飽きそうだと思ったのはおいらだけ?
3Dスティックのほうで上は前進、下は後退、左は左旋回、右は右旋回とかにすりゃ解決するかも
それDCのメトロイドと同じだよ
GC
だね、でもそうしないとDSで視点と照準を一致させるのはつらす
DSじゃなくてWiiだ、自分もミスったw
72 :
UnnamedPlayer:2006/10/05(木) 20:06:43 ID:iRrYHwP3
73 :
UnnamedPlayer:2006/10/08(日) 22:38:50 ID:4F3uuC/F
>>65 調子乗ってんじゃねーぞお前
お前みたいなカスが社会から飽きられてるんだよ低脳
Wiiコンのポインター側をマウスにすればすべて解決
>>73 任豚発狂wwww
GC並のしょぼグラでFPSやってアホみたいにリモコン振り回して面白い訳ないじゃんwww
WiiのCoD3はオフライン対戦すらなし
>>77 infinity wardが作ってないCoDなんてどれもいらね〜
>>77 わかってはいたが、改めて見るとWiiグラしょぼ過ぎだな
80 :
UnnamedPlayer:2006/10/10(火) 12:39:54 ID:nob4QPWG
子供だましにグラフィックの美しさなんかいらないしね。
適当にワンピースとかのキャラ出してコントローラー振り回せるようにしたら売れるんだろうね。
任天堂の一発芸だな
ウケが取れれば売れる
WiiのコントローラのFPSってどうやるの?って思ってたけど視点と照準が別々になるんだな。
動画見る限りたぶん
左手の3DすてぃっくがPCでのW,S,D,A,の役割で
右手の十時キーの左と右が旋回
で右手のコントローラの傾きで照準
PCのFPSとは違う操作感だろうけど面白いんでね?
十字キーは旋回に使わないよ
中心から照準が大きく離れると旋回する形になってる
FPSと思ってやったら肩透かしアンドストレスが溜まりそう
ちょっと変わったガンシューだと思えばやれないこともないってとこかな
じゃあ十字は何に使うんだろう。武器変更とか?
レッドスティールでは武器変更とリロードだね
まあその辺はソフト側の実装依存だろ。
ヌンチャクのスティックでWS+旋回、モーションセンサの左右傾きでDA、リモコンは武器関係とか
そんな感じの操作系だって仕様的には作れる。
おれはWiiよりもPSPでFPSやるときの
ボタン配置が気になってしょうがないんだが。
DSのメトロイドはタッチペンでうまくやってたな
十時キーをを旋回と上下を見るに割り当てたFPSが出るまではWiiはナイな
どこまで誇張表現されてるのか解らんがあのチャンバラはやってみたいな。
本当に相手の喉元に刀突きつけたりできるんだろうか。
どっかで「あらかじめ登録された動きをするだけ」
「コントローラーを振り上げても画面内では普通に切り下ろし」ってのがあったような気がする
まぁそこらへんは製作側の作りこみだろ。
パターン作れば作るほど多彩な動きになる。限界が縦と横だけってこたぁないだろう
IGNのビデオをみた印象では縦横斜め以上に細かい制御をしているように見える
任天堂のゲームやってるやつは基地外が多いな
100 :
UnnamedPlayer:2006/10/27(金) 16:30:03 ID:Dio2WND1
グラしょぼすぎだ。いらん
102 :
UnnamedPlayer:2006/10/29(日) 17:56:27 ID:Z0cNlWWU
そろそろ旧XBOXより綺麗なグラ見せてくれよって感じ
106 :
UnnamedPlayer:2006/10/30(月) 23:35:10 ID:lvpf98TD
>>1はHSされてチーターとか騒いでる、ヘタレBF厨
さぁ、早くAimを鍛える作業に戻るんだ
パンヤってハンゲームとかと同類の
無料キムチゲーじゃなかったっけ?
もしこのコントローラが非常に良いものだったとしたら
どっかのメーカがすぐにPC用にコピーするんじゃね?
PS3もコントローラー感知するらしいじゃん
有線のあんな形状のコントローラでボタンやらレバーやら操作しながら
更にコントローラ自体の傾きやら加速度やらを使う操作を上手く組めたらそいつUI設計の神だと思う。
右に傾くと右に平行移動、程度が限界じゃなかろうか。
wiiコンばらしてエアガンにつけて遊ぼうと思った俺が居る。
しかし画面がでかくないとあんまり意味が無いような気がする。
なんかCod3の銃が妙にブラブラしてて気に食わなかった、ライフルのくせに。
114 :
UnnamedPlayer:2006/11/01(水) 21:32:08 ID:QtlgRU88
テレビだって薄型時代だぜ
でかいテレビは誰でも置ける時代だぜ
WiiのコントローラーでDAIKATANAしたい!!!
116 :
UnnamedPlayer:2006/11/03(金) 04:47:39 ID:kHqfaN8q
こんなんFPS使ったらHS狙うどころかTK連発ですぐKICKだろ。まだPADのがええよ
グレネード投げるときはコントローラ投げるのがいいね
119 :
UnnamedPlayer:2006/11/03(金) 12:29:01 ID:j75dsJMS
ゲハにお帰り下さい
121 :
UnnamedPlayer:2006/11/03(金) 19:57:31 ID:fjNgE9AJ
ちょっと待て
13年前にPSと同時発売のリッジレーサーよりもグラフィックしょぼくないか・・・?
300円のプラモかよ。
ゲームはグラフィックよりも内容だ!
・・・さすがにこれはグラフィックやばいけどね
と思ったらこれWiiの画像じゃないじゃん。
Wiiってここまで酷いのか・・・
そりゃゲームはグラフィックじゃないって必死にもなるわな
127 :
UnnamedPlayer:2006/11/03(金) 21:23:29 ID:vBHA8LSb
ところでリモコン重いとかいってるやつってどんだけ貧弱なのさ
wiiのコントローラー使うくらいなら、本物のガンコンでFPSしたほうがいいだろ
>>127 ボクは普段マウスとキーボードしかゲームで使わないので
コントローラーをずっと持ち上げてるのは大変だな?っとおもいます。
131 :
UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 14:12:53 ID:tocS3A7R
運動不足が解消されていいじゃん
132 :
誤作動は仕様です。:2006/11/04(土) 14:32:15 ID:Tg8DEOQI
40 :名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:15:38 ID:67Ayii/X
体験会行ってきたが遅延なんてなかったぞ。
DQSの誤作動は少々あったが。
133 :
UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 15:47:34 ID:1jIiqVuQ
レッドスティール糞らしいね
しょせん話題だけのリモコンだったか・・・マウキーで素直にやってよ
134 :
UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 15:57:48 ID:9jjyfJgG
135 :
UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 16:26:41 ID:2e/rErG1
136 :
UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 16:37:25 ID:KE4335SK
一瞬で後ろ振り返れないっぽいからやだなぁ
家庭用CoDスレより転載
498 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2006/11/03(金) 21:28:00 ID:jbW7Dwu/
Wii版遊んできた
同日発売のレッドスティールよりも操作が洗練されてて
WiiのFPSでは一番操作しやすかった
狙いやすさや動きの正確性ではマウス+キーボードに一歩譲るけど
「自分が戦場に居る感覚」はこれまでのゲーム機を軽く凌駕してる
これもしかしたら化けるかもしれん
360のCoD2はちょうど100万本くらい売れてるよな
さてCoD3は360とWii、どっちが売れるか
普通に360が売れるだろう
Wiiなんか買うお調子者は少ない
それでもPS3よりはましだがギャフン
WiiのCoD3ってCoD2よりしょぼグラフィックだぜ?
そもそもCoDって操作云々より戦場の空気楽しむゲームじゃん
もうゲームとかPCでいいよ
もう実際の戦場行きでいいよ
144 :
UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 11:42:54 ID:aykycU4Z
145 :
UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 12:54:20 ID:vTHOANZb
どうみてもJMのパクりです
ガンコン買え
>>144 旧箱から劣化してるんだけど・・・
水がおかしい&テクスチャのっぺりしすぎ(ノーマルマップがない?)
これ基本は旧箱で出たFarcry Instinctsシリーズの移植だからね
360にもグラフィック強化されて移植されてるけど
150 :
UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 19:02:30 ID:kbJUmPUT
想像してたよりも性能低そうだな
>>144 うーん・・・
PCだと2003年レベルくらいかな。
154 :
UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 01:23:19 ID:4pm4/kYC
155 :
UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 02:01:29 ID:2r3f++fC
【JoystiqがWii版ゼルダを酷評】
まるで大雨の後の川の中に居るようです。周りのものが全て茶色です。今回のゼルダの世界はこの色が好きです。
ゆえに前作のような輝きはありません。リンクが村をぶらつくとき、私たちはこの鉄クズのような色をした村を
完全にぶち壊して魔法とキャラクターで満たされた美しい村を作れればよかったと思います。
最新のゼルダでは、製作者はグラフィック能力の不足のためにやむを得ずゲーム性を犠牲にしています。
例えば道端の標識は読みづらいです。判別するためにはいちいち標識まで歩いてAボタンを押さなければなりません。
すると視点がズームしていきます。そうやってあなたは書いてあるものを読むことが出来ます。
読んだあとは、再び他のボタンを押してズームを解除しコントロールを取り戻さなければなりません。
これは普通の人にはかなり辛いです。
勿論前作も同じメカニズムを使っています。それは扱いにくいです。1年のあいだ「革新的な
コントローラ」というハッタリを誇りにしてきた同じ会社から出たものですから、
本当にクソコンなのは保障します。コントローラは没頭を妨げてはなりません。
プレーヤーはパズルを解くために魚を捕らえなければなりませんが、
不明瞭なグラフィックのおかげで水面下の浮きがどうなっているか知ることはできません。
それは魚を釣るために釣り針をいつ引けばいいのかを知るよりも難しいです。
要するに、私たちがゲームキューブに動きが敏感なコントローラを付けただけのゲームを、
Wiiを小売の在庫の棚から出すためにプレイしていたのは明らかです。ゼルダはその仕事を
立派にこなすでしょう。それでも数百万本は売れるでしょう。そして賞賛を得るでしょう。
しかしこのゼルダをPCやxbox360やPS3と比べるのはゲームとして公平ではありません。
公平な扱いを他のWiiタイトルにするために、
私たちはこれを旧XboxやPS2、またはゲームキューブと比べなければなりません。
http://www.joystiq.com/2006/11/11/nintendos-new-zelda-falls-flat/
156 :
UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:07:29 ID:8Mwvj6ww
流石にハイラル文字はアメリカ人でも読めないだろ。
この程度の事しか突っ込み出来ないってのもゼルダの凄さだな。
他の部分でもいくらでもつっこめそうだが
時オカと比較したら後のゼルダは平凡すぎ
コメント欄に、町並みがカラフルだったら子供っぽいとか言ってどっちにしても酷評するんだろ、って言ってる外人に禿同
カラフルカラフルじゃない以前にしょぼい
以前はショボさの中に美しさが秘めていたが
今回のは中途半端すぎてただショボいだけ
わざわざゲハ板来て少しWiiの批判するとGK乙って・・・もうね
妊娠は巣に帰れよwまあオマエラは一生Crysisレベルのゲーム出来ない
と思うけどね川獺w
ここPCアクションやん・・・・
たしかメダルオブオナーシリーズがwiiでそのうち出るはず。
精度に不安がある以上期待できないんだよWiiコン。
あとたぶん銃構えるみたいにリモコン持ってると疲れるから
ひざとかに腕のせて、手首の先だけで操作するようになる気がする。
そうなるとマウスとかわんねえしなぁ
165 :
UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:49:38 ID:Xo36c9Ah
Call of Duty 3 (Wii) 7.7
http://wii.ign.com/articles/746/746145p2.html 6.5 Presentation
The Call of Duty series has always done a fine job of showing just enough story to push the gameplay, and COD3 for Wii is no different. No multiplayer hurts.
7.0 Graphics
The game still isn’t up to snuff graphically, but the sheer amount of destructible environments and constantly active world definitely helps. So does 480p and 16:9 display.
8.0 Sound
Surround sound is definitely missed from the 360 and PS3 version, but the audio is still essentially the same.
7.0 Gameplay
The main Wii control is about 90% there, but the game offers a mixed bag of battle actions. Some are fine, while others seem almost broken.
7.5 Lasting Appeal
In a game that’s nearly all about multiplayer, the lack of online (due to Nintendo) and split screen (due to Treyarch) is a spit in the face of Wii gamers. Luckily the single player mode is sol
167 :
UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 12:40:21 ID:LYK0AV+r
95年くらいにあった、
タイトーのガンシューティングのは良かった。
移動が左手でレバー操作。照準と転回は右手のガンコン。
決められたルートだけを進むのではなく、
自分が自由に移動できるから
障害物を使うことも逃げるのも自由でよかった。
難点は転回だけだったな
常に照準は中心にあって、
ガンコンの動きがそのまま画面の動き
(つまりマウスと同じ)なら、これは最高
Bluetoothの時点で反応までに0.2秒かかる
ソフト等で実際のラグは0.3秒ぐらいになる
FPSプレイヤーには満足できるものにはならないでしょうな
ブラジル鯖でやってる感じと思っとけばいいのか
イラネ
170 :
UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:13:42 ID:zxZGDDKI
ナチの兵士と戦う時、驚くほどイライラさせられました。
なぜならモーションコントロールが常に敏感というわけではないからです。
敵と接近戦になる時、プレイヤーは両手でコントローラを水平に持たなければ
なりません。まるで本当に銃を横持ちにしているかのように。そしてコントローラを
前後に突きます。ねじるのにはかなり力が必要です。かなりの時間コントローラを
振り、それでもナチの兵士が銃を引っ張り寄せて私たちを打ち殺した時は、
それは残酷なジョークのように見えます。
最初の格闘が終わったあとは、プレイヤーは二つのコントローラで斬撃を
しなければなりません。その時コントローラはあまり反応が良くありません。
動作をしたのにそれが反映されてない時ほどイライラする時はありません。
グラフィックに関しては、これを次世代機と比べるのはフェアではありません。
だいたい旧XBOXとゲームキューブの間のタイトルのようです。
http://wii.ign.com/articles/746/746145p2.html
Wiiはゲームじゃなくて玩具だよ
ヲタ向けのFPSなんて売るなよ
ポケモンとかマリオでいいよ
(;^ω^) メーカ希望小売価格 \19,780
Twilight Princess
But normally you can just keep on shaking the Wii Remote like a maniac and come out on top against most enemies.
キチガイみたいにリモコンを振るだけでほとんどの敵に勝てる。
There's no finesse to the way the Wii Remote is used,
リモコンの使い方に工夫がない
and at times you'll wish that you could just hit a button
to swing the sword instead of dealing with all the motion-sensing nonsense.
だから、時間が立てば、無意味なリモコン操作の変わりにボタン操作で剣を振りたくなる。
スマブラXはリモコン使わないってとこですでに矛盾してるよな
Call of Duty 3(Wii) 500/600 - 83%
http://www.gamingtrend.com/Reviews/review/review.php?ReviewID=713 Wii Call of Duty3 レビュー概要
グラフィック 80/100
Wii用にテクスチャ等をダウンさせてる。
だいたいGCより少しシャープでエフェクトも若干追加。
しかしアクションに関しては他の機種と同じだね。
スモークや武器のエフェクトのクオリティは他の機種と同じだ。
コントロール 95/100
普通はカメラコントロールとスティックのを評価するんだが,
キミたちが知りたいのはそんなことじゃないだろ?
俺様が教えてやるぜ
マウスのようにWiimoteで動かす。ヌンチャクはキーボード代わりだ。
ほかジープやら接近戦やらで色々と動かす。センシティビティは調節できる。
これで知識は十分だ。じゃ準備はいいかい?
印象は一言・・「底知れない楽しさ」だ。最初,Wiimoteが使えず空や地面を
向いて戸惑ったが,まあ設定を直した。その次の瞬間,俺は別次元にいたよ・・
4人のナチスどもを殺した後は,ほとんどPS3や360と同じ正確さでコントロールできるようになった。
(続き)
4人のナチスどもを殺した後は,ほとんどPS3や360と同じ正確さでコントロールできるようになった。
自分にあった調節ができるようになりゃアナログスティックと同じように扱える。
最初,WiiRemoteはFPSに合うのか俺は疑問だった。無理,っていうかやんなよ!って感じだった。
どうせ糞になるだけだ,と。しかし俺は間違っていた。
Wiimoteこそnatural controlじゃないか?
もし俺と違うことをいう奴がいたら,
そいつはこの新しいシステムを理解するほどのプレイはしてないはずだ。
GamePlay 170/200
180 :
UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 03:06:54 ID:HAkX0H5Q
超つまんなそwwwwwwwww
敵が馬鹿すぎてワロタ
リモコン用に調節されてるのか至近距離でしか撃って来ないのな
ぶっちゃけWiiのやつはFPSっていうよりガンシューだな
やってる見た目やゲームプレイもアーケイドライク
とりあえず、TVに直結して遊ぶ低年齢向けゲームによく似ているな
デパートの玩具売り場においてるような
farcryって遠くからチマチマ撃っていくスタイルのゲームだと思うんだけど
このリモコンだとそういうスナイプゲーは作り難そうだな
186 :
UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 13:46:28 ID:tKy8WfAu
リモコンフルスイングで嫁殴打とか犬殴打はすでにあるし
フライングリモコンでテレビ壊れたり窓ガラスも割れてるな
そのうち家庭も崩壊させるんだろうな
188 :
UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 14:10:23 ID:8V6YXXk4
PSパッドで傾きとか捻りを積極的に使うとドジョウすくいになっちゃうだろ
そういう意味でそれやるためにはリモコンにしなきゃならなかった。
Wiiのコントローラは、反動がないからゲームとしては、面白くない。
ゴルフで打ったとしてもなんの反動もないから素振りをしてると同じ。
他のゲームも同じ。
191 :
UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 22:22:47 ID:102rqXU7
横にいる家族や友達をリモコンで打てばいいだろw
>180
旋回はどうすんだろうと思ったが、やっぱこうなっちゃうよな。
FPSでのマウス操作がいかに洗練されてるかわかる。
>>190 いや、振動も内蔵スピーカーもあるじゃない
振動機能がないのはPS3コン
>>192 ただ机が必須なのはゲームコンソール向けとしては致命的欠陥なんだよな。
ゲイブが大喜びするなw
こりゃゲイブがWiiでHL出すぞって言い出すな。
もちろん言うだけ。
200 :
UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 01:58:27 ID:W1Dluu+o
WiiでシングルのQuake4風味なFPSなら動けるガンシュー的なニュアンスでやってみたい気もするが、
FarCryとかは名前を借りた物の根本を大間違いしているゲームになっているな。UBIにわたってから
悲惨な目に遭っているな…。
WiiのFarcryは基本的にXBOXの2作の移植やからね
XBOXのやつは評価高いよ
203 :
UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 18:35:26 ID:O/tgpXwB
なんで日本版FPSは日本では売れないの?
204 :
UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 21:30:16 ID:sJUQDa7y
>>203 国産のFPSなんて出てるの?
生まれて初めて聞いたよ。
まぁつまらなそうだから別にいいけど
205 :
UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 22:10:46 ID:F3lbKsoL
リモコンだけでおkってほんとになっちゃたのか・・・Wii・・・
ほんと子供騙しのモノしか作らんな任天堂は
209 :
UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 01:28:24 ID:5cy1lePt
>>205 こういうの見るとやっぱりスペックもあったほうがいいなと思うな。
>>205 攻撃がデフォで連射になってるような・・・
人差し指でやってるっぽいけど、銃だけ高速で連射されてるな
ってか手に持ってるリモコンの動きがリアルタイムで画面上に反映されてるなら分かるが
ある特定の振り方するとキャラクターもそれに応じたアクションを起こすってだけだから
要は通常のコントローラーのボタン操作をリモコンの振りに置き換えただけで
対応しない動作に対しては画面上のキャラクターも何もしない
もう一度書くが
要は通常のコントローラーのボタン操作をリモコンの振りに置き換えただけで
対応しない動作に対しては画面上のキャラクターも何もしない
これだけでコンセプト的に終わってると思う
以上
>対応しない動作に対しては画面上のキャラクターも何もしない
・・・あたりまえじゃん
何言ってるの?
だったらコントローラーでいいじゃんってこと
俺が期待してたのは手に持ってるリモコンの動きがリアルタイムで画面上に反映されてることだから
もう一度書くが
要は通常のコントローラーのボタン操作をリモコンの振りに置き換えただけで
対応しない動作に対しては画面上のキャラクターも何もしない
これだけでコンセプト的に終わってると思う
以上
>ってか手に持ってるリモコンの動きがリアルタイムで画面上に反映されてるなら分かるが
反映されてるよ。動画とか見てないのか?
腕を180℃捻れば、画面上の腕も180℃曲がるみたいな、そういうことでしょ?
>対応しない動作に対しては画面上のキャラクターも何もしない
・・・あたりまえじゃん
対応してない動作に反応するわけ無い。
220 :
UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 00:51:17 ID:9liWEJmb
>>217 そういうことだろうな
俺もそうじゃないと意味がないと思うぞ
wiiで画面の右端撃ったら銃で右端撃つみたいにしないと意味ないだろ
ただやり難いだけで面白くもなんともない
お前らがwiiのコントローラでFPSをしたいってこういうことだったの?
各社ノウハウが溜まってきたら
その辺を解決したようなゲームが出るだろう。
はじめから理想どおり完璧な物が出ないと許せない!
なんて言うならアレだが・・・
ごろ寝リターンズマウスはどうよ。
雰囲気は出そうじゃね?
ちょっと買おうかまよってんだが
どっちにしろ低スペック過ぎてFPSは期待できないな
FPSはあらゆるゲームジャンルの中でもとりわけビジュアル志向な
マッチョなジャンルだし
そもそも遅延がどうしても出る仕組みだから
根本的に向いてないんだよ。無駄な機能多いし。
225 :
UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 04:42:47 ID:mM3Hzmgi
なんで日本ではFPSが売れないの?
何でアメリカでFPSが売れてるのって聞いた方が速そうだ
XBOX以上のスペックは持ってるからHL2くらいの移植なら楽々だと聞いていたんだが、実際は違ったの?
>>227 まともにXBOXに移植できてないから。
ほとんど変わらんWiiには無理無理
ポインタなら遅延殆どないぞ。
加速度取ると遅延が出るみたい。
>>227 XBOXのHL2やってみりゃその答えは出るんじゃね
SD、低設定でガクガクw
>>229 殆どじゃダメなんだよ
遅延体感できないくらいじゃないと気持ち悪い。
>>225 日本って人を撃つ系のゲームは18禁とかにされる
犯罪を助長するからと言われてるので発売は難しい
あと、PTAからも抗議が来る・・とどこかの板で見た
235 :
UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 07:24:23 ID:pMybQUkl
>>234 それがほんとうだったらそういう奴ら(抗議するPTA、犯罪を助長するという奴)はむかつくね。
ゲームぐらいで犯罪を犯すか!!といいたい。
>>235 同意。
普通の奴は理性というものを持っているからな。
まだあったのかこのスレ
あまりにも惨めで可哀想だから落としてやれよお前らw
遅延とかいう噂流したのはGK?
Wiiのポインティングは毎秒200回検出してるんだが。
遅れてるとすればそれはソフト側の調整の問題。
GKって何?
正社員でクソマジメにはたらいてても給料低い人だっていることを忘れるな
つまりさ
悪いやつはゲームがなくたって悪いことする奴だってことだよ
ゲームはほとんど関係ない
影響を与えるなんていったら家庭環境から教育、芸術 生きていて何かを体験すれば すべてが影響を与える
244 :
UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 11:12:39 ID:MmC0lVGg
>>241 まったくだ。
タクシーの運転手なんかも数年前の法改正の煽りで固定給の部分が形骸化?
実質、完全な歩合で良い歳して手取り10万切ってるなんて普通らしいぞ!
特に地方都市。
手取り14万ならまだ全然マシだぞ。
月、数万にしかならない仕事なんぞ幾らでもある。
正社員で雇ってもらえるだけ感謝すべきだ!
ゲーム機が赤字でないと駄目というのも変な話だけど...
莫大な宣伝費を計上するから実際はトントンらしいよ
マジかよ・・・
今日から任天堂を応援しようかな
MS潰せそうだし
>>250 今現在の結果だけで判断するなら次世代機は全滅て事か。
まあ今の縮小しまくってる市場じゃ10万超えたら十分大ヒットだと思うけどね。
ゼルダ爆死かよ、、
本当に一般人しか買ってねえのかな。
253 :
UnnamedPlayer:2006/12/21(木) 01:05:34 ID:6rT7I7ly
てかレビューサイトではGCのゼルダの方が評価高い。
マルチのレースゲームだってPS2版より評価低いし
wiiの為に作ったゲーム以外は散々な物になるな
254 :
UnnamedPlayer:2006/12/21(木) 03:08:08 ID:K0Urgby6
>>248 任天堂の宣伝広告費の高さは有名だからな
無理
Wiiのコントローラーでコンボラしたい!!!
ガンコンみたいに直接画面狙ってポインティング出来ると思ってたんだが違うみたいね。
傾きに応じて視点をスクロールさせるだけか、これじゃアナログスティックと何が違うのか。
>>257 メトロイドは確かポインティングとスクロールのコントロールが別になってたよ
259 :
UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 22:40:21 ID:hI5eSkNg
wiiでFPSは性能が低すぎてダメぽみたいだな。
SD画質でも他の次世代機より遥かに劣ることしかできない。
260 :
UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 22:12:58 ID:LgUQuLay
261 :
UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 02:36:01 ID:kf3NsxqF
wiiコンのおかげでFPSがキモオタから一般人のものに進化するかもね。
頭の固いヲタには理解できないかもしれないがすごいものを作ってくれたよ任天堂は。
ガンコン>>>>>>>Wiiコン
>>257 俺も最初はガンコンの機能を拡張したような
直感的なものだと思って期待してたんだけど
WiiでFPSやる動画見て肩透かし食らった
微妙にタイムラグあるしストレスしか溜まらん
ジャイロマウスのがマシ
ガンコンの方がマトモにホールド出来る分だけましだしな。
まずさ、やってみて糞かどうか決めようぜ。
オレはやってないけどさ