今どきmarathonシリーズを語るスレ part8

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1UnnamedPlayer
           | ここはBungie社のゲーム「Marathon」について語るスレです
           | 同じBungie社のPC版「HALO」などの内容は、 極力
           | 別スレでおながいします。
    ∧_∧ ∠__________________
    ( ´Д`)
     )   (    ハイ、ハジメマスヨ?
    / └V┘ヽ      
    | |  ゚| □| |    / ゙゙
    | |  ゚|  | \ /
 _ | |  ゚|  | ヽつ □||□
 |\⊂ノ ヽ⌒_⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  \    ⌒ ⌒   \
 |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    .| | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| |

-過去スレ-
今どきMarathonシリーズを語るスレ
Part1: http://game.2ch.net/game/kako/1002/10022/1002298768.html
Part2: http://game.2ch.net/game/kako/1025/10253/1025398900.html
Part3: http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1057596098/
Part4: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1079614206/
Part5: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106448044/

関連情報の補追は、>>2-10辺りですよ…
2UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 22:06:53 ID:atg/UEi/
UESCTerm 802.11(remote override)                   0747 09.29.2337

<報告時間 2794.5.9.29.07.48>

***リーラからの受信***

マラソンスレへようこそ。私はマラソンスレに搭載されている人工知能(AI)リーラです。
マラソンスレには私の他にもう1つの人工知能が無事に動作しています。私は現在
多大な損害を受けています。出来る限り現在の状況を理解しようとしています。

まずは、PCゲーム板の前スレがdat落ちしているかどうかを確認してみてください。
それまでには、私は現在の状態がより詳しく理解できそうです。


***通信終了***


PgUp/PdDown/矢印キーでスクロール             Return/Enterキーで了解
3UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 22:12:22 ID:atg/UEi/
◇公式サイト
http://marathon.bungie.org/
◇AlephOne(アプリケーション配布元)
http://source.bungie.org/

◆Marathon Trilogy Set (英語版3部作フリーウェア)
http://trilogyrelease.bungie.org/
◆Big House(公認Mod配布場所)
http://bighouse.bungie.org/
◆Lh'won Ar'kives(各シナリオ配布場所)
http://fileball.net/marathon/
http://archives.bungie.org/
◆Marathon Rubicon
http://marathonrubicon.com/

▽その他
http://orbitalarm.bungie.org/
http://marathon.org/

▽国内ファンサイト
・テンプレ
http://mjolnir.logue.tk/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.html
・元祖テンプレ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/9522/
・攻略など
http://jq2hpl.hp.infoseek.co.jp/

・Win用日本語対応A1配布
http://www.isidesystem.net/program.html

※そのほかのリンクや情報はこちら
http://mjolnir.logue.tk/
4UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 22:12:56 ID:atg/UEi/
△インターネット対戦に参加するまでの手順
http://mjolnir.logue.tk/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%AF%BE%E6%88%A6.html
※情報は今も適時更新中です。

補足1:(特に指定が無い限り)AlephOneは常に公式サイトの最新版を使用して下さい。
    バージョンが違うと対戦できません。
補足2:MacOS& 9以前(OSXのClassic環境)対応のAlephOneとは、バージョンが異なる
    ため対戦はできません。御了承ください


△ネット対戦に参加したいと思ったら

・AlephOneを使って対戦する方は、大抵ココに来ています
http://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23marathon@2ch
※対戦者はだいたい19〜21時頃にIRCにいると思いますので、対戦希望者はIRCに入ってみて下さい。

Webチャットを使わず、IRCソフトでアクセスする場合は、
以下のように該当個所へ記入してください。

サーバ irc.2ch.net
ポート 6667
部屋 #marathon@2ch

※各種ソフトに関しては『IRC普及委員会』を参照してください。
http://irc.nahi.to/
5UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 22:13:48 ID:atg/UEi/
-前スレ-
Part7:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1128175098/l50

以上、テンプレ終わり
6UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 22:21:23 ID:7GJBMEhW
>>1
乙!
7UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 22:21:43 ID:z4Hol+gL
>>1
乙です!
8UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 23:36:35 ID:NVDJX0+O
>>1
スレ立て乙
9UnnamedPlayer:2006/09/06(水) 00:08:14 ID:C9hFcGWV
10UnnamedPlayer:2006/09/06(水) 08:30:35 ID:62exmd9/
>1
10げっと!!刷れたておつ!
11UnnamedPlayer:2006/09/06(水) 21:04:43 ID:+fA1kfNL
>>1
おつかれさん
12Logue ◆grDYeooZwg :2006/09/06(水) 22:09:23 ID:RQXWTzYf
お疲れ様
13@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/09/07(木) 07:25:48 ID:6rHIrwya BE:293456677-2BP(5)
>>1
スレ建て乙です


次のスレが建つのは、遥か先だけど、追加や修正
行わないといけない部分もあるね>テンプレ for 鯖主様

取り合えず…、追加忘れを

-過去スレ- 
Part6: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116129756/
14UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 17:51:36 ID:IyJZrkhy
>>13
すんません、補完ありがとうございます
15UnnamedPlayer:2006/09/09(土) 11:06:12 ID:MSMMf45B
( ^▽^) < 新スレおめでとうございまーす♪トテテテ
16UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 08:37:57 ID:dM0KCB4q
infinityでいくつか教えて下さい

@「Confount Delivery」(小さいジャガノが池からでてきてボブ倒す面)で、地下に大きな池があって、
その先にまた構造物がある池が広がってるんですが、見えるだけで進めません。ここは入れないですか?

A次の面の「One Sheep Sleep」(周りが溶岩で団子みたいな虫がいっぱい飛んでてエンフォーサが撃ってるとこ)
は光ってる岩がいくつも浮いてたり、作動しないスイッチがあったりでかなり怪しいんですが、
何かできることありますか?

Bそのまた次の面で、カー?の陰みたいのが手裏剣撃ってきますが、こっちの攻撃がきいてないみたいですが倒せますか?
同じ面で次の面に行くターミナルが2つあって、ひとつはデモの3面に行って、もうひとつは違うステージ名ですが(何かひどい修羅場)
どっちに行っても結果は同じですか?

質問だらけですけどどなたかお願いします
17UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 09:22:58 ID:xc5ekiF4
@ちかちか光ってるところでしょ?いけないよ。

A特になし。押せるボタン押してテレポートするしかない。

B倒せないよ。隠しの方行ってクリアできたっけ?わすれた。
 クリアできてもデモの3面にテレポートすると思われ
 武器もたくさん手に入るから、そっちから行ってもおk。
18UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 15:13:02 ID:XYHz2WdJ
>>16
>>17があらかた言ってくれたけど
@それ=古代のコンピュータを見てくるのがミッションてターミナルで言ってた希ガス
Bミサイルやグレネードをこいつのいる壁に当てると爆風で倒せないこともない。
 隠し面は幾つかあるけどどれを通っても最終的なマップは同じ。
 (最終面から飛ぶ隠し面は別)
 ただし空気が無い隠し面ではあるターミナルからじゃないと逆戻りする
19UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 23:51:55 ID:dM0KCB4q
レスどうもです
@それがミッションなんですか 英語わかんないと謎解きもつらい・・
ABあたりの面は題名からして夢がらみ?のステージなんですかね

今更だけどマップの長さと難解さには閉口です
今「Post Naval Trauma」ってとこやってるんですが、頭おかしくなってきた・・
ここで聞きまくるのも何なので、どこか攻略サイトってないですか?
20UnnamedPlayer:2006/09/11(月) 00:54:25 ID:TiAc/45n
デュランダル: ttp://marathon.bungie.org/spoiler/m3/index.shtml
       ほらよ。これ見て頑張りな! …おっと、これも英語だけどな!
       いくら語学が堪能でも、俺を理解するのは不可能ってもんさ。
       …
       手あたりしだいにスイッチ押したり、ワイヤを切断したり、チップを挿入したり、
       あとはくまなく探索したりすればなんとかなるさ。敵もなるべく多く片付けろ。
       それから、ターミナルから送られて来る地図もよく見ておけ。重要な所はマークしてある場合が
       あるからそれで何をしたらいいか判断するんだ。
21UnnamedPlayer:2006/09/11(月) 02:17:24 ID:4ExI3CDt
Thanks,Durandal.

地図見るだけでも参考になるな。なんとかやってみるよ
22UnnamedPlayer:2006/09/12(火) 17:34:45 ID:pmw8Eb7+
以前アップしたマップの改良版(with spoiler)

ttp://u.skr.jp/1024/download.shtml
ID:2345
pass:(メール欄)
23UnnamedPlayer:2006/09/12(火) 17:35:53 ID:pmw8Eb7+
>>22
続き

これで不都合がなければ最終アップする予定
24Logue ◆grDYeooZwg :2006/09/13(水) 00:25:18 ID:Kp7IXHfo BE:23083272-2BP(0)
業務連絡です。
Marathon関連のソフトを作るためにSourceForgeにプロジェクトサイトを作ってみました。
現段階でRubiconXの日本語化に着手しています。
Wikiに直接ソースを入れる人が多いもんで・・・。

翻訳者は私にメールを送ってください。プロジェクトのメンバーとして登録します。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/

一応、CVSの使い方は、ここが参考になると思います。
http://wordpress.sourceforge.jp/
2522:2006/09/13(水) 11:32:27 ID:v6YNTqGn
前のはバグがあったため修正版

場所とパスは前と同じ
ID:2351
26 ◆zn.pmQATPY :2006/09/13(水) 13:07:55 ID:WqLdjlqb
>>24
MapEditorはおやつに入りませんか?(´・ω・`)
27HogePiyo ◆zn.pmQATPY :2006/09/13(水) 13:09:49 ID:WqLdjlqb
>>26
間違えた…半年ROMります
2822:2006/09/13(水) 13:14:25 ID:v6YNTqGn
修正版その2アップ
IDはパス同じ
29Logue ◆grDYeooZwg :2006/09/13(水) 17:55:59 ID:hcAFKz/u BE:105523788-2BP(0)
>>26
もちろん、OKです。
全部MarathonWikiとかでやるよりも、
SourceForgeでやった方が盛り上がるでしょうし。

メールは、logue[at]hotmail[dot]co[dot]jpです。
面倒な場合は、フォーラムからlogue宛に個人メッセージ送る手もあり。
http://forum.logue.tk/index.php?action=pm;sa=send;u=1

まだ、SF.jpの使い方を完全に把握できてないのがネックですが(汗
30HogePiyo ◆zn.pmQATPY :2006/09/15(金) 01:54:53 ID:sl9esmpe
>>29
>SourceForge
鍵登録して数時間経つのにSSHできませんorz
31UnnamedPlayer:2006/09/15(金) 17:10:25 ID:QEhnfF/H
うおおマップエディターまで。
スゲー
32Logue ◆grDYeooZwg :2006/09/16(土) 21:56:19 ID:l7HF0CRJ BE:46167247-2BP(0)
>>30
CVSにアクセスする前にshell.sourceforge.jpにアクセスして認証通るか試してみてください。
自分も、いじってるうちに使えるようになった程度の状態で確証はできませんが、この辺を参考にしました。
http://blow-away.net/openoffice/docs/main/about_source_forge_jp.html
http://openoffice-docj.sourceforge.jp/doc/docproject/tortoisecvs_sf.html
33HogePiyo ◆zn.pmQATPY :2006/09/16(土) 23:12:32 ID:RUAsfGZ2
>>32
参考にしてやってみたところうまくいきました。
ありがとうございました。
34UnnamedPlayer:2006/09/18(月) 17:18:45 ID:mgaXku4w
EMRってチートのmmlが使えないんでしょうか…
35HogePiyo ◆zn.pmQATPY :2006/09/18(月) 20:56:02 ID:tXmsOvpn
>>34
ScriptかMMLの中のファイルを開いて"cheat"で検索するとわかるかもしれません。
同じMMLタグが存在すると後の方が優先されるのが原因かと思われます。
36Logue ◆grDYeooZwg :2006/09/21(木) 21:02:03 ID:Bk+myuNq BE:16488825-2BP(0)
Excaliburすごいねぇ

Excalibur自体は、Marathon1のときからあったけど、
今開発されているものは、不安定なのがネックだけど、
テスクチャはもちろん、音楽も作り直されてるし(一部別ゲームの流用あるが)
毒になったり、空中を走るバイクに乗ったりと、今までのMarathonとは全然違うね。

しかし、困ったのが日本語化だ。
こりゃ、単にターミナルとチャプタースクリーンを翻訳するだけじゃ済みそうにない。
AlephOne本体もMMLとLuaの段階から日本語対応(=マルチバイトに対応)させないと厳しいね。

ソースがわかる人に質問したいんだが、
AlephOneをマルチバイト対応にする作業って難しいかな?
37HogePiyo ◆zn.pmQATPY :2006/09/22(金) 00:15:39 ID:bLttcWBx
日本語対応とか全く考えてなかったのでわかんないです…
日本語AlephOne製作者の方に話を聞けないですかね
38@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/09/24(日) 07:29:42 ID:kQjewJvx BE:323401469-2BP(5)
>>36
ユニコード化した方が早いのかもしれん>プログラム経験無いんで、間違ってると思うが
39UnnamedPlayer:2006/09/25(月) 12:07:32 ID:O6NsbHrn
MMLについてはUTF-8ならWinでも「認識」はする。
(エラーをはかない、だたし厳密にはutf8n(BOMなし)じゃないとだめ)

でももちろん表示はできない(alephonejでもだめ)

文字コードの変換が必要?

Luaはどうだろう?
40Logue ◆grDYeooZwg :2006/09/25(月) 22:29:49 ID:/N6oN5dP BE:13190742-2BP(0)
まぁ、MMLで数値参照している部分があるくらいだから、
UTF-8のほうが合理的だとは、自分でも思っていた。
PhforgeのターミナルエディタはUTF-8で処理してみたいだったしね。

Saiten氏(日本語版作者)のblogによると、ただ単にFontで描画する部分をSDL_kanjiを使って処理するように改造した
って書いてあったし、セーブデーターをなんとなくテキストエディタで開いたら、
ターミナル文がまるまるそのまま出てきた事などから、特に怪しい処理はしていないらしい。

先週から、無償配布されているMS Visual C++ 2005Expressで
AlephOneをソースからコンパイルする取り組みをやっているけど、
安定版のソースでも、エラーが滝のようにでるだけで、ビルドできる状態じゃない。

らちがあかないので、とりあえず、A1のプロジェクトリーダーに、
どうやったらコンパイルできるかってメールを送ってみた。
41HogePiyo ◆zn.pmQATPY :2006/09/26(火) 13:00:16 ID:f/jRqBa5
>セーブデーターをなんとなくテキストエディタで開いたら、
>ターミナル文がまるまるそのまま出てきた
セーブデータにはセーブポイントやプレイヤーの状態だけでなくそのレベル1つ分の
マップ情報が収められているようですね。
AlephOne-20060701/Source-Files/Expat/xmlparse.c
を見るとXMLで取り扱われる文字列型がwchar_t/unsidned short/charのどれかになってます。
char型ならSDL_kanjiを使えばいけるような気がしますがよくわからないですね。
UTF-8を使えるようにするにはAlephOneをUNICODE指定でコンパイルする必要があると思います。

>安定版のソースでも、エラーが滝のようにでるだけで、ビルドできる状態じゃない。
僕も2005でコンパイルしようとするのですがなかなかうまくいかないです。
多分設定などが原因だと思っているので、
プロジェクトファイルかメイクファイルがあると助かりますね。
42UnnamedPlayer:2006/09/27(水) 20:17:39 ID:X98p8KDM
今、ためしてガッテンに出ている里芋の模型がテックに見えてしょうがない。。。
43HogePiyo ◆zn.pmQATPY :2006/09/27(水) 22:59:40 ID:8SHyuGbW
gl_kanji
ttp://i-saint.skr.jp/pg/
を使えばalephone_jでもOpenGLモードで遊べるかも?
44Logue ◆grDYeooZwg :2006/10/02(月) 20:08:07 ID:JmmjW1OH
Rubiconのティコ編の日本語化、ほぼ完了・・・

・・・が、言葉遣いがデュランダルと同じになってしまった。
ティコってどういう言葉遣いしてたっけ?
45@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/10/03(火) 04:03:59 ID:6DTVh7ua BE:119778645-2BP(5)
>>44
デュ何とか曰く「捻くれた暴走AI」だったような…>ティコ

Infinityだと、最初高飛車だが、最後は懇願調になってたりして、
『デュ何とか』よりはキャラクター定まってなかったような気も…

M2日本語版のほうが参考になるかも>ティコの性格
46@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/10/09(月) 04:32:58 ID:K1qItJnD BE:323400896-2BP(5)
Mapエディターの次の目標は、Forgeと同じく『ライブビュー・エディット』
機能の実装かな?>開発担当者氏


…物理環境エディターに、Mapエディターまで登場する事になる
とは思って無かったよ>しかもスレの身内から


開発がんがってくれ…>手伝えないけど orz
47UnnamedPlayer:2006/10/09(月) 12:49:41 ID:beq1OyAB
>>46
「ライブビュー」なんてありましたっけ
ビジュアルモードですか?あれはShapesデータ表示できないとなんともならんです。

>手伝えないけど
wxWidgetsを使えばMacOSX/MacOSでも開発可能らしいですよ ;)

>Mapエディターまで登場する事になる
さあ…、PMエディタと違ってそんなにモチベーション高くないですし、
なによりわからないことだらけなのでどのくらいかかるかわかんないですよ。
リーラが地球に求めた救助がやってくる時間よりは早くできると思いますが。
48UnnamedPlayer:2006/10/09(月) 21:39:15 ID:HXZu4khh
49UnnamedPlayer:2006/10/09(月) 23:30:54 ID:bwiQJ5tC
>>48
天才現る
50UnnamedPlayer:2006/10/10(火) 00:03:23 ID:osP06LnJ
やべ、これ最強最速じゃんww
51UnnamedPlayer:2006/10/11(水) 07:35:34 ID:WFgyv6cL
>>48
これはすごい
52@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/10/12(木) 05:33:08 ID:zm/K/iaI BE:71867243-2BP(5)
>>48
…とても、こんな早解きは無理です


スゴス…
53UnnamedPlayer:2006/10/12(木) 16:54:34 ID:V/zcZYG7
54UnnamedPlayer:2006/10/19(木) 18:23:50 ID:aJPRGk5f
保守
55UnnamedPlayer:2006/10/20(金) 02:11:18 ID:gtyr9E3W
ヘイローがあるのに、なんでこんなもんで遊ぶの?
訳が知りたい。
56UnnamedPlayer:2006/10/20(金) 07:43:30 ID:8NCI879n
リメイク版の「ポセイドン」があるのに「ポセイドンアドベンチャー」を
絶賛する人の訳が知りたい。

リメイク版の「白い巨塔」があるのに田宮版を見たがる人の訳が知りたい。

「三国志」や「大戦略」はしばらく前のバージョンの方が面白いという人の
訳が知りたい。

今でも「テトリス」で遊んでいる人の訳が知りたい。

毎日新聞に囲碁将棋欄がある訳が知りたい。
57UnnamedPlayer:2006/10/20(金) 17:30:42 ID:8yf58Re0
十人十色ってやつですね。
58UnnamedPlayer:2006/10/20(金) 18:08:36 ID:CWAOGUWh
まぁへいろーはムチューゲーだし
59UnnamedPlayer:2006/10/20(金) 20:33:06 ID:Chu0w1XC
やはり、マップ、サウンド、グラフィック、テキスト、オブジェクトの配置、武器や敵のパラメータ等を
自分で変更できるからかな。これが以外と飽きずにやっている。サードのマップも面白い。
不満は−
-マップのポリゴン数の限界が1024は今や少なすぎる 他オブジェクト数の限界
-水と溶岩など、同じマップ上で2種類以上、液体が同時に使えない
-縦軸に対する斜めの地形が作れない 丸型も欲しい
-Shape内で新しく項目(エイリアンなど)が追加できない、それをしようとなると
すでに使用中の場所に上書きするか、後ろに追加しないといけない 物理モデルとの設定などいろいろ大変。
-横に開くドア(両側も)、横に動くプラットホームが使いたい
-自分の武器の追尾弾
60HogePiyo ◆zn.pmQATPY :2006/10/20(金) 22:50:04 ID:zvNWPDOO
>>59
>ポリゴン数やオブジェクト数の限界
オブジェクトの方はMMLで変更可能らしいです。ポリゴン数は不明です。
エディタの方で対応する必要がありますね
>2種類以上の液体
Chiselでできたようなできなかったような…
情報は不確かですがRubicon・EMRで使われてるかもしれません。
>斜めの地形
見た目の方は3Dモデルによって表現できるらしいです。
source.marathon.orgのほうで紹介がありました
地形は階段の足場を狭くすることで擬似的に表現できます。
>Shapesに追加すると物理が大変
これは大きいですね…。PhysicsEditorOneで対応したいとは思ってますが難しそうです。
>横に開くドア、横に動くプラットフォーム
やはり擬似的なものしかなくMarathonの限界っぽいですね
>自分の弾の追尾
これはワンクリックシリーズのAlephOneで実現されています。
61Logue ◆grDYeooZwg :2006/10/21(土) 00:04:57 ID:dqCUQrhL BE:65952858-2BP(0)
>2種類以上の液体
使われています。
http://mjolnir.logue.tk/Chisel/Media%20Munger.html
http://www.chthonic.f9.co.uk/chisel/effects/MediaMunger.html

どうも、単純にID変えてるだけみたいですが、ExcaliburのマップとShapesを確認すると
コレクションに存在しないはずの液体(溶岩のコレクションに存在しない水のテスクチャが呼び出されているようだった)
表面の画像が呼び出されていました。

昔、試してみたときは、複数どころか、水、溶岩、沼、ジャイロ、プフォールの5つ全てを
同一マップ上で使うことができるようでした(クラッシュしなかった)
ただ、コレクションに存在しない液体の表面が、表示されないという奇妙な事が起きました。
(それでも、その液体の中にはいると、音は正常に変化し、ダメージや色の変化といった効果は出ました)

M1の時にショットガンが見送られたように、本当はできるようにするつもりだったのかなぁ。
62UnnamedPlayer:2006/10/21(土) 00:08:51 ID:scnNFOLN
そっか…。MMLによって幅が広がるんだなぁ。AlephOneに移行するのが遅かったからついていくのが大変だ。
起動するだけでも、エラーが頻発してた。‥AlephOneではまず、フォグの存在に驚いた。

一時期、Marathonに限界を感じていたんだが、Rubiconをやって度胆を抜かれた。全体の演出、マップ構成、
仕掛け(解析してもすぐには???だった)、その他全てにおいて素晴らしい。
-メーザー、絨毯爆撃器、エイリアンの武器
-溺れて死んだ隊員をグレネードでバラバラ
-研究所の白衣の時の魚眼レンズ
-泥沼での何かの生き物の鳴き声は本気でビビった。
最高傑作だね、あれは。(限界だなんて甘かった…。)
63UnnamedPlayer:2006/10/21(土) 03:20:50 ID:EYaXnyxw
どなたか、marathon3シリーズの日本語ファイルいただけないですか・・・
64UnnamedPlayer:2006/10/21(土) 08:30:29 ID:5hSQaw/P
フォグは、マップのみに適用させるとか、
エリア(ポリゴン?)によって濃さを変える事はできますか?
65UnnamedPlayer:2006/10/21(土) 08:32:19 ID:5hSQaw/P
訂正
マップやエリア(ポリゴン?)によって濃さを変える事はできますか?
66UnnamedPlayer:2006/10/21(土) 11:41:49 ID:Ni4/ZTgJ
>>65
マップ(レベル)毎に変えることは<marathon-levels>タグを使えば可能
らしいですが、ポリゴンごとに変えるのはできないと思います
67Logue ◆grDYeooZwg :2006/10/21(土) 12:02:03 ID:lFSmZKtO BE:74196959-2BP(0)
>>64
できます。
マップファイルをResEditで開き、STRを作成し、ID1000にセットし
<marathon_levels>
<level index="0">
<mml resource="2000"/>
</level>
</marathon_levels>
と入れます。
すると、レベル0のマップが読み取られた際に、ここでは、
新しいSTRリソースを作成し、ID2000が呼び出されるようになります。

で、STRリソース2000を別途作成し、
<marathon>
<opengl>
<fog on="true" type="0" depth="30" landscapes="false">
<color red="1" green="0.7" blue="0"/>
</fog>
</opengl>
</marathon>
といれます。ここでは、黄色いフォグが出ます。depthが適用量です。
あまり高くすると単に視界が悪くなります。30~60あたりが現実的だと思います。

あと、スイッチやタグでフォグを変えることも可能です。

http://source.bungie.org/content/engine_extentions/mml/index.html
この辺なんかを参考にするといいかも。
68UnnamedPlayer:2006/10/23(月) 00:27:11 ID:NrBfDag9
REDのイアンって男ですか?
69UnnamedPlayer:2006/10/24(火) 20:42:31 ID:aV4AnzWD
髪が長くて縛ってるけど男だと思う
70@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/10/25(水) 04:36:13 ID:V0s6AKCl BE:125767073-2BP(5)
>>68
野郎だね>イアン


…それにしても、REDは敵が強過ぎな希ガス
71Logue ◆grDYeooZwg :2006/10/26(木) 22:14:28 ID:C7vsrNKV BE:24732353-2BP(0)
一応、男として翻訳したが・・・。
前半の一人称は「僕」だったが、いつの間にかに「我々」になってしまっている。

Red作者のサイト
ttp://machall.com/
72UnnamedPlayer:2006/10/26(木) 23:15:50 ID:3aEBhrbE
そういやRubiconの翻訳が全部終わってましたね。
お疲れ様です
73Logue ◆grDYeooZwg :2006/10/27(金) 18:13:10 ID:AWrjm2OR BE:34625737-2BP(0)
RubiconX翻訳完了したのはいいが・・・、
翻訳に参加したスタッフ把握してない。

サリンジャー編とティコ編は僕がやり、キメラ編とプフォール編の一部は
HogePiyo氏が翻訳をやった。後他にだれが翻訳したんだろう?

あとあと著作隣接権で揉めるのは嫌だぞ。
74UnnamedPlayer:2006/10/29(日) 23:38:27 ID:lE7+wgjo
明後日は面白い事になりそうです。
75UnnamedPlayer:2006/10/30(月) 08:09:30 ID:IiwqTFH8
Rubicon 日本語版すーっと待ってます(^_^)b  以前に書いた親子ですよ
76UnnamedPlayer:2006/10/30(月) 18:09:18 ID:FhZ+4EHD
M1A1の日本語版をやっているのですがゲームを再開しようとするとresume as (no valid option)と出てできません。
そこでテンプレにのってるサイトに対処法が書いてあったので試してみたのですが起動できませんでした
起動できているという人がいたらアドバイスをお願いします。
77Logue ◆grDYeooZwg :2006/11/02(木) 15:15:58 ID:HpjTUFCt
Rubicon続報です。
作成したターミナルテキストでマージし直すときに、SheepShaverが強制終了されてしまいます。
原因はエミュかとおもい、大学の研究室にあったMacで試してもクラッシュ。
しかたがないので、Redの時のようにコピペを繰り返してHexで日本語文を入力する作業を行っています。

この調子だと、MapEditorOneの完成を待った方がいいような・・・。(´A`;)

>>76
おそらくベースとなっているAlephOneのバグです。
現在、日本語表記に対応したAlephOne_JPは、ベースとなっているAlephOne側に問題があり、
ときどきデーターが化けることがあります。
78UnnamedPlayer:2006/11/02(木) 18:31:57 ID:tlScOIVu
>>77

RubiconはChiselでいじっていある(少なくとも液体は)ので
再マージだと問題がある気がする。

あとRubiconXのほうはForgeの限界を超えているマップがあるので
そちらの問題かも。

79UnnamedPlayer:2006/11/02(木) 20:45:04 ID:vuQnFVBF
>>77
旧バージョンのAlephOneで試したところ無事再開できました、ありがとうございました。
80UnnamedPlayer:2006/11/02(木) 23:48:26 ID:fzMX+lfr
Rubiconってターミナルにタグスクリプトが埋め込んでありまよね?
あれって#TAG 1って打てばいいんですか?
81UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 21:28:16 ID:HFtYUTMY
>>63
インフィニとかいうやつか?あれ面白いの?
82UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 21:34:33 ID:AKGfc2K6
>>2みて思わずにんまりしてしまいました。
今だにスレ立つぐらい愛されたゲームだったんですね。

>>81
インフィニティは話が難解でしたが、雰囲気がすごい好きです。
スフト氏族カーとか(これくらいしか覚えてない…)
83Mac使い:2006/11/04(土) 22:07:53 ID:7eo/aqxq
IntelMacなんだが、AlephOneでopenGL使うとだんだん重くなってきてコマ落ちしまくるんだけど...(openGL使わない時は軽いけどなんか水とかが悲しい)
メモリは1.5GB積んでるのに..iMacのcoreduo1.83GHzです
あと、対戦の時のチャットが真っ暗になって使えないし、参戦できない所がある..なんででしょう??
誰か助けてください!
84UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 22:53:16 ID:FB8pdSCL
IntelMacだからかな?

GPUとかどうよ?モビリティラデオン乗ってるんじゃなかったけか?
ttp://www.apple.com/jp/imac/index.html
ここのやつ使ってるんならカクカクなんてのはないと思うけど。
85Mac使い:2006/11/04(土) 23:00:31 ID:7eo/aqxq
128MBのRadeonX1600が入ってます..なんででしょう..
今iBookG3 600MHz384MBでも同じでしたがチャットはちゃんとできました
ロゼッタ経由だとJavaはしっかり動いてくれないんでしょうか?...
86UnnamedPlayer:2006/11/04(土) 23:34:01 ID:UMMntFsI
AlephOneってユニバーサルになってるっけ?
ロゼッタ環境なら重くなって当然だが。
87Mac使い:2006/11/04(土) 23:37:22 ID:7eo/aqxq
なってないけど...ロゼッタは意外と早いですよ☆
動かないソフトもしばしば..
88UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 10:01:13 ID:Pc74DSRL
ヘイローがあるのに、なんでこれ?わけがわからん。
89UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 19:21:30 ID:DcBtxkxN
>88

>56、>57

90UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 19:39:32 ID:Dv+e+kVC
へいろー映画化中止 うえwww http://www.eiga.com/buzz/061031/05.shtml
91UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 23:39:31 ID:R/YhWzBe
代わりにMarathon映画を上映いたします。
対戦フィルムですがw
92UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 00:15:58 ID:s+i1+Mxp
>>90
ディズニーにはマイクロソフト社とライバル関係にあるアップル社のスティーブ・ジョブスが役員にいるために、映画化に協力する可能性は低い。

PC/Mac版Halo2の同時発売をエサに釣るってのはどう?
93UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 11:45:04 ID:bIlvGZmu
>>59亀レスだけど

>横に動くプラットフォーム

REDのある面で、ベルトコンベアーとしてあった気がする。
94UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 23:14:25 ID:ZUUvR+as
それって、テクスチャアニメーションじゃあないの? 滝などを表現する時に使うような。その場合、そこに乗っても動かないはず。
AlephOneってちょくちょくバージョン上がったりしてるみたいだけど、そういった新機能がついたらいいな。
95UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 11:21:16 ID:C0FXmUhk
>>93
ベルトコンベアーっぽいけどあれは壁が一瞬で上下していて、順番に
やってくるから横移動に見えるんじゃない?ベルトコンベアーに乗ってると
上下でつぶされるはず

>>94
テクスチャアニメーションで視覚的に横移動してるようには見せられるかもね
>新機能
MMLでマップの空中に新しいポリゴンを追加する機能や、曲線を表現する
機能があるみたいだし、横移動もいつかできるかも
96UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:04:06 ID:xM8zKlNA
インフィニティの新品を購入しようと思ってるけど、買う価値ある?
97UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:18:34 ID:ZbbICQnP
今となっては何とも 中古でいいんじゃね
98UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 14:20:07 ID:jD6cDMQf
本日たどり着きました。かつてMARATHON三部作にハマっていた者です。
昨年ネットからダウンロードできることを知って再びハマっています。
そこでふと思い出したのですが、たしかインフィニティ(日本語版)の
エンディング?で、もはや数千年後になっていて、、、、
その突き放すようなシナリオを読まされたときは「おーい!w」って
叫んでしまった憶えがあります。もう数人の学者しか知らない云々、、と。
この文言を探しているのですがまだWeb上では発見できていません。
エキスポで買った日本語版のインストーラも行方知れずで再現できない状況です。
ご存じであればぜひお教えください!



99UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 14:59:14 ID:g+0Xl8Dz
フリー化したの知って、10年ぶりにマラソンしたんだけど、
確かこのゲームって、対戦用のマップ使って1人で遊ぶこともできた
ような気がしてたんだけど、やりかたがわかりません。

やりかたわかるかた、教えてください。
100UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 17:51:44 ID:F1cTpULe
>>98
ResEditでImagesかMapを覗けばエンディングの一枚絵があるはず

>>99
WinならCtrl+Shift押しながらNewGameクリックで選べると思う
101UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 23:17:07 ID:hChm8tUH
Macならcommand+option
インフィニティで31面を選ぶとスペシャルステージが
102UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 23:28:46 ID:1cHx9GQG
対戦しよー!
103UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 23:33:06 ID:p97D+Foi
スペシャルステージ「VidMaster Challenge(3レベル)」は最終レベル「Aye Mak Sicur」からも行ける。
いつも、最終レベルでクリアできる状態まで持ち込んでから、スペシャルステージへ挑んでいる。
104UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 01:14:47 ID:qV0jl2Sb
DOUBLE AUGHT だったね
105@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/11/21(火) 06:30:12 ID:Jg2jN1Ja BE:35934023-2BP(5)
>>98
Infinityのエンディング、数千年後どころか『宇宙終焉』間際の話だよ>攻略本でも触れてたなぁ

>>100で触れてる通り、Mapの中を覗けば、画像が出てくるよ>エンディング


…『結局、ワークンカクンターはどうなったのよ?』とか、謎満載のままで
突き放されたような終わり方が良かったw
106UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 08:38:47 ID:f+u7c4lr
infinityのターミナルに表示される文字コードを何かすると、隠されたマップになるって
書き込みを見た覚えがあるんだけど、詳しい方法を知ってる方いらっしゃいますか?
107UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 11:29:23 ID:FUbLA5QT
英語の説明
ttp://marathon.bungie.org/story/hangar96.html

1.
16進エディタで新しいファイルを作る
2.
Ne Cade Marisのターミナル3(534954...のやつ)と
Aye Mak Sicurのターミナル3(89DB...のやつ)をこの順番で
16進部分(テキスト部分ではなく)に貼り付けて保存
3.
StuffItExpanderに2度ぶち込む。

これでいいはず、Macでは確認済み。
Winではできるかは知らん。
108UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 22:18:19 ID:vckuxvUK
ttp://files.mythica.org/marathon/a1/HatsOffToEightNineteen.tar.gz

Hats Off to Eight Nineteenでググったら見つかったぞ
109UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 23:51:59 ID:n6tehDIq
…詳しくはないのだが、つまるところMMLというのは機能を追加拡張するみたいなものか。
だとすると、MMLの可能性というのはどんなものなのだろう? MarathonとMMLを組み合わせて、
今後できる可能性があるもの、絶対にできないことって何があるだろうか。
110Logue ◆grDYeooZwg :2006/11/28(火) 01:38:31 ID:mYIGKGHK BE:57708757-2BP(0)
PSPでAlephOneを走らせる・・・?
何となく検索したらあるらしい。
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=40155

カスタムファームの2.71で自作アプリ起動できるしねぇ・・・。
111UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 00:47:36 ID:N6q8TzQK
半年振りに覗いてみたけど相変わらずコテだらけだな・・・
112UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 06:07:41 ID:dPUHBQWK
>>111
関係ね〜よコテなんてよぉ。
113UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 08:42:25 ID:DCw98fXA
いちいち荒れるような書き込みすんなよ
迷惑だなあ
114UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 09:50:22 ID:thVe45Vi
製作系とかで精力的に活動してるなら情報提供側の人の場合、
個人特定にコテハンやトリップを使わざるを得ない場合というのも有る。
このスレを>>1から読んでみれば大体はわかるでしょう。
(100レスちょっとのスレです、大した労力は必要としないでしょう)
コテ=ウザイ・迷惑というケースは多くもあるが、必ずしもそうでは無いということ。
彼等がレス中において「Marathonスレにとって問題になる行為」をしてるかで考えるといい。
115UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 11:44:05 ID:N6q8TzQK
テンプレサイトの報告とかならいいんだが、ただの雑談にまで自己顕示入ると見ててウザいんだ。
こっちの都合だけどね。内容はともかく一応マジレスだから煽らんでね。
116UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 13:45:15 ID:DCw98fXA
自己顕示欲なんて、勝手な憶測だと思うが・・・
煽ったならスマソ。
117UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 16:30:19 ID:N6q8TzQK
コテハン見るだけで拒否反応でちゃう人も多い2chで、不必要な場面でも
あえてコテを使うっていうのは客観的に見ても相当なもんだと思うが・・・
まぁあぼーんしろよって話なわけだが、コテがいるスレってのはよほどの事が無い限り
過疎るパターンが多い(コテ嫌いやそれに伴うスレの空気の悪化のため)から、それだけはわかってコテを使って欲しい。
もうスレ住人じゃない俺にはどうでもいいことだけどな。

んじゃまた半年か1年か2年後に。
118UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 16:38:44 ID:dPUHBQWK
相変わらずコテの話になるとレス数増えるなこのスレwww
119UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 16:43:12 ID:N6q8TzQK
よくよく見たら恐ろしいほど過疎に磨きかかってるな
3ヶ月で150レスが目標って・・・
120UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 17:53:50 ID:dPUHBQWK
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1123734976/
こっちのスレよりかはマシだよ
121UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 00:27:34 ID:rsnoHBW5
コテが気になるなら来なきゃいいのにな
122UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 02:03:38 ID:dgcyFo5k
>>121
だから半年間きてなかったんじゃないの?
123UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 07:58:56 ID:xTOuDhIg
もう無関係と言うなら、半年といわず
宇宙の終焉間際あたりまでずっと来ないでくれても大いに結構だったりする
124UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 08:15:09 ID:dgcyFo5k
じゃあ俺ももう卒業するわ
情報もろくに入ってこないし、この閉鎖されたコミュニティに居座り続けられない
125UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 08:17:42 ID:91Vf+4JO
お前の話なんか誰も聞いてねーよ、出るならだまって出てけよ誰も知らねえんだからww
126UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 16:50:13 ID:aG8H8ZZ+
閉鎖的で結構。元々古いゲームだ、知った人以外いなくてもいいんだよw
127UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 16:53:35 ID:dgcyFo5k
知った人が出て行くのに随分酷い言い方だなw
よく鯖立ててたのに・・・
128UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 18:48:56 ID:xTOuDhIg
UnnamedPlayerじゃ鯖立ててた人かどうかなんてわからんけどな。
何はともあれ、このスレが嫌いになったというなら去ればいいよ
どのゲームを遊ぶかなんて個人の自由、ましたMarathonは、やはり古い。
それを引き止める権利なんて俺達には無いさ。
こういう旧作ゲーは、去るものは追わずだよ。

こことは別の宇宙で、また会えることを期待してるよ
名も知らない鯖立て人
129UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 19:55:45 ID:otgZcVK/
もうwikiとかMARAHTON関係のサイト全部閉鎖しちまえばいのによwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなスレじゃ半年後にMetroやServerみたいなのがウジャウジャ沸いてくるだけだからさwwwwwwwwwww

スレ終了!スレ終了!終了が先ーー!!
閉鎖!閉鎖!さっさとWiki閉鎖!しばくぞ!!
130UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 19:56:28 ID:otgZcVK/
あっ、しまった晒しageすんの忘れてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
131UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 19:58:08 ID:otgZcVK/
あっ、しまった晒しageすんの忘れてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
132UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 20:04:11 ID:otgZcVK/
どうした糞Server wwwwwwwwwwww
またWikiの掲示板に愚痴書き込めよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見てるんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
133UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 21:14:05 ID:nmI6C0A5
>>127
卒業したんだろ?とっとと消えろよw
134UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 22:54:24 ID:AoLbpEF/
今何人このスレ見てるか挙手。まずオレ。
135UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 22:54:58 ID:AoLbpEF/
AoLbpEF/ね。
136UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 22:54:58 ID:otgZcVK/
臭い体臭全開オタクデブは消えろX20
137UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 22:56:17 ID:otgZcVK/
>>134俺とお前の二人しかいないよ。
残りは全部お前の自作自演だからなwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
138UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 22:56:55 ID:otgZcVK/
age忘れスマソ(プ
139UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 23:00:14 ID:AoLbpEF/
>>129
ってか、あんたIRCにいる人か・・・
おれがよくそのフレーズ連発してるから解ったんだけど・・・
140UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 23:05:08 ID:AoLbpEF/
こういうことはやめてちょうだいね。
141UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 23:23:12 ID:g8+o/Fyn
二人で何してんのよ?なんかmarathonに恨みでもあるの?
このスレだって地味ながらじっくり伸びてるんだから、迷惑行為はやめようぜ…
142UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 06:11:35 ID:aH9+XWQQ
>>139
IRCってよく対戦の打ち合わせで使ってたアレ?
今は消厨房と在日韓国人と精神障害者のっとられてるらしいが(プ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>140
Marathon Wikiとか全部閉鎖したらやめてやるよ(ゲラ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>141
Marathonに恨みなんてねぇよ
厨房と糞コテ(全員Serverの自作自演に恨みがあるんだよ(ワロス
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


もう一度言うぞ、糞コテどもも出て来いよ、またWikiの掲示板で愚痴書き込めよ(プゲラ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あっしまった、コテどもは全員自作自演だったねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
143UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 06:15:33 ID:aH9+XWQQ
age忘れスマソ(プゲラ
144UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 06:22:08 ID:aH9+XWQQ
age忘れスマソ(プゲラ
145UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 09:13:37 ID:cC4ZbEVT
メトロ再来でしょ?
146UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 09:18:30 ID:k9KXi1P0
おれはMARATHONとCU-SeeMeやってた。
ウルフェンシュタインってのもやってたHyperLibのデモ版でW
147ANAL:2006/12/01(金) 09:28:32 ID:cC4ZbEVT
ほら、コテで出てきたぞ。
148UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 16:41:05 ID:aH9+XWQQ
荒らし乙
149UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 17:54:03 ID:aH9+XWQQ
あげ
150UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 18:05:08 ID:SmGiNUSF
ウルフェンシュタインはオレもデモ番のみだったなあ。。。
マウスで超高速回転www
151UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 23:06:34 ID:ZIhp556r
暇なヤツだなあ
152UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 00:46:32 ID:3pBUJTyv
ガトリングのおっさんのセリフはグーテンタークだっけ?
153UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 09:10:31 ID:RQ2oANx8
そう。げっぷするような感じでね。
154UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 09:10:55 ID:SgNfNgFh
ライフを拾った音「アッー…」
155UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 21:49:23 ID:ln+NIpoF
このゲームには果てしないtanasinnを感じた。
156UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 21:59:21 ID:RQ2oANx8
魂があのステージのあの場所にひっかかったまま抜け出せないでいる
157UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 23:28:47 ID:kcBf/cr2
>>146-156
スレ違い
158UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 07:48:58 ID:x57h9Gv1
むぁるぁすぉん
159UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 01:49:21 ID:woKKqKhG
なんかマラソンやってると無性に寂しくなる。
誰も来ない。どうせ皆死ぬって終末で、見捨てられた奴らが
星を越えて争っている。
そんな寂しさがある。
160UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 12:13:23 ID:YjAX2LsK
    ___
   ,;f     ヽ
  i:   Metro  i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;   
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   糞コテが氏にますように
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
161UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 23:44:27 ID:ao+YiJwN
>>159
うん、分かる。
特に、2だったかな?ロバート達がサッサと帰還してしまう所とか…

一緒に帰ろうよ〜
162UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 08:36:01 ID:c2CKJ5zW
デュランダルは、超有能人物の主人公にとっては良き上司(?)だが
逆にたいした能力もない普通のボブどもにとっては、ろくでもない扱いしかしない
恐怖の対象以外の何者でも無いからね
163@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/12/05(火) 09:00:14 ID:rMBi58+v BE:95822382-2BP(5)
こんなスレまで『ゆとり教育』の弊害が現れるとは…(ネタ違い


>>162
1でも、『酸素呼吸のサイボーグ』は、リーラにまで便利に使われてたからなぁ…


…Marathon号にコッソリ紛れてタウ・セティ星系に来た同型9体は、
防衛線の末、皆破壊されてしまったというのに

やはり、『デュ何とか』が必死に探してた情報の中に、主人公の
特異な点が記述されてたんだろうな…>無限の拡張性とか
164UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 11:27:10 ID:IF/5hXuo
>>163
一生コールドスリープしてろ
165UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 18:15:49 ID:+CQxV7lz
市民に紛れ込んでたMk.IVサイボーグってどんな感じの奴なんだろ?
やはりみんな海兵隊みたいなのかなwww
166UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 19:46:42 ID:9f39m/dH
wikiがいかれてる...
167UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 01:10:47 ID:XEHw+xyi
ついに閉鎖したみたいですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こうしてマラソンからコテは永久に排除されますた。
めでたしめでたしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
168UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 01:30:45 ID:S3MvNFSU
どのwikiのどこがいかれてんの?
いかれるなら糞コテが逝けよ
169UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 23:21:02 ID:d0wsWPFk
ゆとり教育全然関係ないだろw「ゆとり」って言いたいだけじゃないかと
170UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 19:19:32 ID:neT0Lzr/ BE:26381928-2BP(0)
( ´_ゝ`)暇人って多いんだな。
ま、英文スパムよりかマシが。
171UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:07:44 ID:GLV0uOKp
と暇人が申しておりますw
ま、コテ外すのを覚えただけマシか。
172UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 23:25:45 ID:iJ0jdk+n
粘着君は他の楽しみは無いのかね
173UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 00:07:21 ID:UTaOc7H2
>171
へんな人
174UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 08:59:11 ID:K7ZI2DIL

          >171
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ ま、コテ外すのを覚えただけマシか。
    |      |r┬-|    | 
     \     `ー'´   / 
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   だっておwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
175UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 10:48:10 ID:kFaKMVsM
>>171の人気に嫉妬







しないけどローグしね
176UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 12:50:19 ID:pPPP1j68
何周してもストーリーがつかめん
177UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 10:55:30 ID:iBn2DfZ/
>>176
空 気 嫁 
178UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 11:48:24 ID:+47cLITh
どっちが本来の流れだよ
179UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 15:38:52 ID:mIPlGsW5
ターミナルの中の理解できる英単語とAIを示すマークと
MAPの雰囲気とか、そういうので生まれる「空気」を素直に感じれ
そうすればなんとなくストーリーを理解できるっていう意味だと解釈してみた。
180UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 17:17:49 ID:efZvGQX/
>>179
175本人自演乙
181UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 18:02:17 ID:7xc+4Rj+
スレが荒れてるよママン
182UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 18:58:07 ID:sghOZYCn
きっとメトロだよママン
183UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 21:15:26 ID:vzBSVGmq
ヘーロー2,3が出来ないマカーの巣窟ですか?
素直にXBOX360を買いなさい。
184UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 21:34:34 ID:MHGfF/5R
>>183
Haloって自作マップは簡単に作れるのか?
185UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 22:04:34 ID:/6n0oGIu
>>183
ハロ3が出るまでは箱だけで十分、いまなら安いし、
新作の出る頃には箱360も少しは安くなってるだろう

だがMarathonはMarathonだ
186UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 23:12:40 ID:61FegTgU
>>185
良いこと言った

俺もハロ3が出たら買うつもりだが
187UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 19:47:05 ID:IYj664pr
>>183-186
スレ違い
半年ROMってろカス
188UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 21:02:42 ID:KDpWfrwk
フヒヒヒ、サーセンwww
189UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 01:21:23 ID:pXO20w1c
ネタがなくなったねwww
190UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 17:01:34 ID:0h3cSYeF
もうHaloスレでいいじゃんwww
191UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 19:04:18 ID:cc+MAXMp
>>190
いいわけねーだろw
192UnnamedPlayer:2006/12/14(木) 16:37:33 ID:3YbERJUN
193UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 23:25:05 ID:Gnf3DqSF
>>73
激しく亀ですけども。

すごーく久々にスレを覗いてみたら、翻訳完了してたんですね! お疲れさまです。
自分もRubiconの前のバージョンの翻訳のとき、
手伝うといいつつ、序盤のマップを少し翻訳できただけでした。
英文法の理解が浅いときに訳したやつなので、なかなか微妙な訳だったのですが……w

翻訳された方、お疲れさまでした。
194 ◆WBRXcNtpf. :2006/12/16(土) 18:00:27 ID:J2dRxwSV
tes
195 ◆/Pbzx9FKd2 :2006/12/16(土) 18:01:00 ID:J2dRxwSV
tes
196 ◆cR08PK3l1o :2006/12/16(土) 18:02:08 ID:J2dRxwSV
tes
197@Soldier ◆UESC.8nVxs :2006/12/18(月) 04:26:05 ID:qBMPbG1B BE:119778645-2BP(5)
>>185
ところが、来春辺り、Xbox360向けに『Halo2』の新Map配布と、
Halo3の公開βテストが行われるとか…


…まぁ、ネタ違いは程々にしとこう (・ω・` )
198UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 15:03:29 ID:8+zvwDMA
Haloはまだまだ進化するんですねー
Marathonももっと進化してほしい!
もっと武器増やすとか・・・
199UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 20:56:38 ID:qOHciAhN
>>197

意地でもコテ外さないねぇと。
意地でもコテ外さないねぇと。
意地でもコテ外さないねぇと。
意地でもコテ外さないねぇと。
意地でもコテ外さないねぇと。
意地でもコテ外さないねぇと。
意地でもコテ外さないねぇと。
意地でもコテ外さないねぇと。
意地でもコテ外さないねぇと。
















































別に俺にとってはどうでもいいことだが。
200UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 01:45:58 ID:mtWvFdZA
>>199
お前バッカでぇぇぇぇぇwwwwwwww
釣られてやんのwwwwwwwwwwww

201 ◆NNsNRpFkaw :2006/12/19(火) 09:01:08 ID:xKNtZGk3
^^
202UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 20:48:19 ID:kcPQCCAr
久々にこのスレ来てみればギャー!
203UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 11:51:44 ID:gPWzL5l2
age
204UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 19:54:37 ID:af18LgVt
アテインにトリロジーBoxもう売ってないか聞いたらインフィニティーだけは売ってるって。

いくらだったと思う?






1万だぞ1万!!!!!!!
205UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 22:14:04 ID:ssrJSQa1
じゃ俺のトリロジーを1万で売ってやるよ 格安だろ
206UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 00:53:39 ID:ygPS/ccm
たけぇよ。。。orz
207UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 22:11:03 ID:UNnV9jMz
やべーマラソンなつかしーー

マックのときはまった.

俺がリアル小学生のころ攻略本があったとおもうんだけど誰かしってる?
208UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:06:42 ID:o7QZKq4I
あけおめ〜
209UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 01:26:17 ID:fcm/5jpC
おめでとう?!
210UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 15:09:04 ID:Xu5vFStA
あげおめ
211UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 09:56:03 ID:0XH29sVp
アーッ!!けましておめでとう
212UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 13:06:42 ID:vii8unLs
>>207
割と最近(と言っても2年くらい前)に,amazonで購入しました.
ttp://homepage2.nifty.com/Sako/Marathon/
213UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 16:07:52 ID:79hw4CYU
カカココ(・∀・)
214UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:24:54 ID:oVVN89BK
ズダダダダダダダダ
ドンッ
ドカァン
グワー
215UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 09:48:07 ID:bu+/MhWO
ツイーン
ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ
ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ
アーッ
216UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 11:18:31 ID:Z7UPOnvf
ドド レッツカモーン グワァーッ ドドドドド
217UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 17:44:19 ID:VMM+TDAy
誰かWinで開発環境整ってる人いる?
とりあいず日本語が表示できるところまできたんだけど
環境がMacだからソースでしか配布できない
ttp://www.borujoa.org/upload.php
のupload9716.zipにある

218UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 21:07:28 ID:k+OZ49c4
Wiiで開発
に見えた
219@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/01/06(土) 23:09:29 ID:v6SYQa89 BE:191644984-2BP(5)
早く、Mac環境に復活したいなぁ、と思う2007年初頭…(滝汗

遅くなったけど、アケオメ

>>217
SourceForgeに開発者用ページ建ててなかったけ?

そこを利用してみたら?>>24,26
220UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 00:38:53 ID:RiqR8Z7F
>>219
さっさと死んでくださいね^^;
221@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/01/07(日) 01:12:06 ID:jHwYZEv7 BE:335378887-2BP(5)
>>219
26じゃなくて>>29だった…
222UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 11:22:06 ID:aWekzt9D
>219
あけおめ!!!
223217:2007/01/07(日) 13:55:32 ID:/MINDCA/
とりあいずパッチだけなげといた

メンバーじゃないから本ソースはアップできない...

あそこのパッチの部分にzipごとなげこんじゃっていいかな?
224UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 14:04:48 ID:Lwlptlsu
>>219 >>220 >>221

荒らし乙
225UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 14:06:09 ID:Lwlptlsu
わざわざ釣られてやったんだ。感謝しろカスどもwwwwwwwwww
ついでに晒しage
226UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 15:23:49 ID:KpeYnE7n
マラソンのスーパーリプレイの全クリアが懐かしいな
227217:2007/01/07(日) 15:47:35 ID:/MINDCA/
日本語パッチ変更点
RenderOther以下
FontHandler.cpp FontHandler.h
フォント読み込み部分をbdfファイルを読み込むように修正。
(ファイル名、サイズ類はハードコーディング)
OpenGL関連はほとんど書き直し

computer_interface_sdl.h
2バイト文字の途中で分断されないようにした(不完全)

screen_drawing_sdl.h
2バイト文字の文字幅を正しく(?)計算できるようにする
描画ルーチンの日本語対応

sdl_fonts.cpp sdl_fonts.h
フォントの読み込み部分の修正

多分これで全部、


228217:2007/01/07(日) 18:59:13 ID:/MINDCA/
MML日本語対応コードと一部文字化けの修正を追加

だめだ、サイズ制限に引っかかる、パッチ用のフォーラムじゃだめか

SFにフォントなしのbzip2圧縮版をアップしたけどサイズ的に
これが限界。

フォントは前アップしたやつに入ってるのを使ってくれ

SFは前もプロジェクトのメンバー登録しようとしたけど
スルーされたからな...

とりあいず前と同じ場所に修正版を出したので
ファイルは[upload9729.zip]です

旧ファイルは消しました。
229UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 21:21:16 ID:RiqR8Z7F
とりあ「え」ず
230UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 13:32:33 ID:hESLYRp2
お疲れ様。これからも頑張って下さい。
231UnnamedPlayer:2007/01/14(日) 14:08:25 ID:ckeeuvQW
Tempus Ireの「Theatre of Pain」で詰ってしまいました
攻略のヒントを教えて下さい
232UnnamedPlayer:2007/01/14(日) 15:54:35 ID:ROTSw3sp
233UnnamedPlayer:2007/01/17(水) 17:57:34 ID:+jKjsH9i
Pfhoraphobiaがクリアできない…倒すヤツは全部倒したつもりなんだが…
リーダーっぽいヤツが爆発の途中みたいなグラフィックだったんだが、
アレはまだ倒してないってことになってるのかな?
誰かご教授お願いします…
234UnnamedPlayer:2007/01/17(水) 21:05:31 ID:f8ZGkTzK
>>233
--デュランダル--
エイリアンリーダーのことはいい。もう死んでる。おそらくまだ倒してないエイリアン達がいるんだろう。
それがどこにいるかおおよそ検討がつく。いわゆる隠し部屋ってやつだな。Mapの右下あたりがそうかな。

ttp://marathon.bungie.org/spoiler/m1/22.shtml
235UnnamedPlayer:2007/01/17(水) 22:55:09 ID:VWD1/MEd
ん DURANDALにしては優しいなw
236UnnamedPlayer:2007/01/17(水) 23:03:40 ID:fEz5hud5
んー、やはり敵全滅がまだですか…「つもり」だけだったんですかね、どうも。
つーか見えないスフトがマジで怖いわ。恐怖で死にそうになる。
俺はメタルギアも怖すぎて、1と2のノーマルレベルをやっとこさクリアするのが精一杯だったんだが、
おまいらこんなん平気な顔してやってんですか?
やめられない自分が憎いくらい怖いぜこのゲーム…
237UnnamedPlayer:2007/01/17(水) 23:43:58 ID:OR62kBpc
FPSって視野が狭すぎて無駄にビックリするよな・・・
真横から来てる敵くらい気づけ!
238UnnamedPlayer:2007/01/18(木) 03:29:36 ID:7cx512RT
レーダー注視
239UnnamedPlayer:2007/01/18(木) 06:56:23 ID:z5Ezpw6V
リアルの自分は90度横からボール飛んできてもキャッチできるのに
ゲーム内のこいつらときたら・・・
240UnnamedPlayer:2007/01/18(木) 17:55:03 ID:Ps5BDBBg
Marathon2のFilmをいくつか
難易度はTotal Carnage
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1169029516.zip
241233:2007/01/19(金) 19:05:52 ID:UdnfCujz
やはりダメです…
マップは全て見尽くして、エイリアンどもも全部倒して、まだ抜けられない…
マップをカメラで撮り、それをスポイラーガイドとも照合してみたけどピッタリ一致しているのにです。
全部倒したら、マラソン号の見える窓の前に立つだけでいいんですよね?
242UnnamedPlayer:2007/01/19(金) 21:09:40 ID:Is/F8LVB
--デュランダル--
まだいたのか! ううむ…エイリアンリーダーも倒した、透明スフト・コンパイラーも逃さず倒した、探索もした、それでもダメか。
前にプフォール船で、あるレベルをクリア後、次のレベルにワープするはずが、タイトル画面に戻ってしまい進めないと
言ってきた隊員がいたが、それと同じような現象か‥。アプリ本体の問題なのか?
ごくまれにこういうことが起こるようだな。他の人は問題なく進めたのに自分だけ‥ということが。
とにかく今はクリアできた他の隊員の情報を待つとしよう。他力‥他力…。
243233:2007/01/19(金) 21:33:17 ID:x/Vg/Lxp
あっ…できた…
こないだ質問したときと全くおなじ状況まで持ち込んでも次のレベルに行けないので
ヤケになってリーダーのいる部屋でリーダーの死体にグレネードやらミサイルやらぶち込んでたら、
その最中にいきなりその部屋から次のレベルに行ってしまった。
どういうことかわからんが、これからクリアに一直線と行きますわ。失礼。
244UnnamedPlayer:2007/01/19(金) 21:55:24 ID:Is/F8LVB
--デュランダル--
… … …‥…‥…。
245UnnamedPlayer:2007/01/20(土) 16:21:19 ID:b/wer0nd
今日学校の校内ネットワークでMARATHONの対戦やったら、結構盛り上がった。
246UnnamedPlayer:2007/01/20(土) 23:48:29 ID:TKMskfIB
Rubiconの「横614x縦266」の通常より横に長いサイズのターミナル画像を日本語にしてコピーし、Terminal Pictの中に
ペーストしマージ後、実際にターミナルにアクセスしたら、画像が「横307x縦133」にまで縮小表示されてしまう。
これじゃあ文字が小さくて読めない。これってどうしたら直るのでしょうか?
247UnnamedPlayer:2007/01/21(日) 11:15:54 ID:rTsyonAe
最新版のAOでは修正されているらしい
(ChangeLogとソース見ただけで
実際には確かめてないけど)
最新版で試してみたら?
248Pfhore :2007/01/21(日) 14:08:35 ID:rTsyonAe
SF.jpのCVSにアップできた...

最低限のものしか入っていないので
使いたい人はソースツリーにファイルを
ぶち込んでみてくれ

CVSの使い方いまいちわからん

249UnnamedPlayer:2007/01/21(日) 19:09:33 ID:LYEjFVoS
最新版のAleph Oneでもダメ、縮小表示されてしまう。
Terminal Pictの修正前と画像入れ替えの修正後の違いは、ResEditで開くとよくわかる。
修正前は画像一覧から画像を開くと大きさが614x266のサイズのはずなのに307x266サイズで、しかも画像が
半分途切れて表示されるが、ペーストした修正後の画像を開くと、614x266のサイズで表示される。
一体どうゆうコピペの仕方をしたのだろう?
250UnnamedPlayer:2007/01/22(月) 08:32:26 ID:Z8n9rzQn
元の画像はCinemascopeを使ってる

PICTリソースの仕様を使って
ヘッダ上の横幅を実際の半分にしている

Chiselに付属してたはず

Wikiにも解説のページあったかな?

251UnnamedPlayer:2007/01/22(月) 18:47:29 ID:fu7gde2m
トルーパーをグレネードで浮かせたらもう一匹がマシンガンで撃ち殺してくれたww

今配布してるphysicsファイルで何か面白いのないかね?
252UnnamedPlayer:2007/01/22(月) 20:15:12 ID:1kHmjBYT
>>250
できました。ありがとうございます。このためだけのツールがあったなんて、持ってたのに知らなかった。
wikiにもズバリこのことについて載ってました。あっさり問題が解決したので拍子抜けしましたよ。
253UnnamedPlayer:2007/01/26(金) 22:40:51 ID:EJv301sE
RubiconのEnding画像の日本語訳、「凍り付付く…」ってあるけど、なんて読むの? 凍り付くのこと?
特典画像、「却下された絨毯爆撃機」、L27.The White Roomの翻訳では絨毯爆撃「器」になってるけどどっち?
254UnnamedPlayer:2007/01/27(土) 19:45:05 ID:nzGTYDq0
Rubicon XのMapって何のツールでMap、物理、テキスト、Terminal Pictsに分解するのですか?
255 ◆grDYeooZwg :2007/01/29(月) 01:22:57 ID:AAY5sZ/r BE:103874797-2BP(0)
>>253
言われて気がついた。以下のように訂正しておきます。

世界が死に絶え、凍り付付く前に
→世界が死に絶え、静寂へと帰する前に

Rubiconのエンディングの文は難解なのでまだ変更するかも。


絨毯爆撃器のほうがたぶん正解です。翻訳した時期がだいぶ空いているので。
256UnnamedPlayer:2007/01/31(水) 23:35:15 ID:46S+qcqw
AlephOneのビルドが通った記念
でも遊ぼうとすると落ちる…

興味があって開発環境のある人は[email protected]のCVSから落としてみてください。

公開されてるバイナリはどうやってビルドしてるんだろうか?
257UnnamedPlayer:2007/02/01(木) 00:45:36 ID:3nNufaau
>>255
コテハンがまたしゃしゃり出て来とるよー!嫌がらせに!
258UnnamedPlayer:2007/02/01(木) 00:49:23 ID:eb/Ik8UP
おのれは何年たっても成長せんな
259UnnamedPlayer:2007/02/01(木) 05:13:57 ID:n4ENKJjf
必要の無いところで出てくるのがコテ
260Pfhore :2007/02/03(土) 14:02:20 ID:ghsG8XF2
やばい、CVS版はファイル名変わってるの結構あるorz
このままじゃ動かないじゃん...

というわけで今CVS対応版に差し替えるべきかを検討中

どうもMacのNIB廃止でSDL関係のファイルが統合されたみたい

後、ソフト描画でも半透明液体をサポートするらしい
Pfhotran(Lua導入前に採用されたが誰も使わなかったスクリプト機能)
も廃止になってる

文字幅の計算がおかしいのはなんでだろう、それだけがネックなんだよな

261UnnamedPlayer:2007/02/03(土) 18:30:46 ID:Lhe/D0Nn
infinityの23面Bagged Againの隠し部屋ってどう行くんだ?
262UnnamedPlayer:2007/02/03(土) 20:49:38 ID:9/ccmd/Q
--激怒したティコ--
何だ? 逃げるつもりか? そこへは行けやしない。
たとえ行けたとしてもターミナルには私が待っているからな。
さあ、悪あがきはやめて、さっさと死に支度を済ませるんだ。
263Pfhore :2007/02/04(日) 15:38:13 ID:BOwfGTVq
CVSにアップできたのでパッチは削除した
リリース版とCVSどっちを優先するべきか
(パッチは最新CVS版では動かない)
これでAO関係はひとまず休止して作りかけの
マップを完成させるかな。




264UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 15:40:59 ID:HoedDiKW
>>263
何でコテ使って2chに書き込むん?
265UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 17:32:33 ID:5/W70tap
>>264
何でコテ使って2chに書き込んじゃ悪いん?
266UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 17:41:16 ID:45yUwBhR
悪いとは言わないが、意図がわからない
コテは叩かれるのが2chの常
それを知っていてコテを使うってのは、叩かれたいという意思表示にすら見える
せっかく2ch外のコミュニティあるんだから、そっちで存分にコテを使ってほしい
267UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 18:04:31 ID:MuklKs1i
固定が気になる理由がワカラン
自分の世界が荒らされた気にでもなるのか
268UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 19:24:59 ID:AY4MKgMM
age sageどうでもいいスレなのに、ageてる人を見るたびに騒ぎだす奴みたいだな。
そんなの、スレによって違うのに、さ。

「sageが2chの常」みたいな自分勝手な考えをどこでも押し付ける奴、いるよなあ。
269UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 20:06:15 ID:K8hD7q25
この話になると書き込みが増えるんだな。このゲームについて、いろいろ聞きたいことがあったのにあまり反応が無かったり。

-RubiconXの追加「ティコ」ルートをクリアしたんだが、追加マップのL17.Tarboi、L49.The Dotted Lineへの
行き方が分からない。L17.TarboiはL71.iwannavacuum IIからテレポートできるはずだけど、どこのターミナルだろう?
-RubiconXの日本語化、バグや設定ミスを直したいんだが、Mapファイルが分解できない。
Forgeでも開けないし、Map分解ツールでも開けない。そもそもどうやってMapファイルにしたのだろう?

教えてくだされ。
270UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 21:23:23 ID:5/W70tap
Durandal Terminal Browser
271UnnamedPlayer:2007/02/04(日) 22:52:30 ID:3Avy9/2F
コテ賛成、というか気にしない派が多いこのスレで、2chの一般的な考え方を振り回されてもね。
それもいいけど、2chのルールじゃないんだから、ここではナシでもいいじゃん。
ここでは、コテを叩きたいというような人間はあまりいないようだからね。
それとも自分のスレだとでも思っているんだろうか?

ところで、infinityのラスのコツかヒント、誰か頼みます…
272UnnamedPlayer:2007/02/05(月) 01:10:41 ID:wkBHbuCN BE:19786234-2BP(0)
>>269
Marathon Map Damagerか、Map Spliterを使っています。

ターミナルエディタは、Hex!を使っていますが、
ターミナル文の最後に空欄をいれないと、変なところまで文章が削れてしまいます。
(Marathon Red日本語版を作るときに悩まされていました。)
一応、対策方法として全角スペースを2ついれて、改行を入れて対処しました。

>>266
そりゃ、制作者兼管理人だからですが。
273UnnamedPlayer:2007/02/05(月) 07:02:26 ID:nqnbKpky
えー!?、Marathon Map Damager、Marathon Map Splitterともに旧Rubiconの時に
使えましたが、今回はMapファイル自体、白紙ファイルでそれを「開く」ことすらできない。
274UnnamedPlayer:2007/02/05(月) 08:31:37 ID:Ak8/kKjb
RubiconXはSDL版でも動作するようにMacBinaryに
変換してある。Mapファイルに拡張子.binをつけて
StuffitExpanderにぶち込めばOK

自分も一度引っかかった

Demagerのほうはエラーで落ちたけど
275UnnamedPlayer:2007/02/05(月) 13:12:39 ID:wZ5eelME
本家CVS見たらちゃんとVC用プロジェクトファイルがあった罠
そっちを修正する形にしようかと考えてます。
sourceforge.jpに置いてるのはライブラリファイルがでかすぎて困る。
でも本家CVSのプロジェクトの方も、Pfhortran削除とかファイル名が
違うとか、ファイルが無いと言われるとか整合性が崩れてる部分があるようです。
そこらへんも修正中〜

MapEditorOneはクリック時が遅いのが気になる…
ポリゴン塗りつぶしチェックもよくわからんですよ。
276UnnamedPlayer:2007/02/05(月) 20:47:32 ID:nqnbKpky
>>274
ありがとうございます。StuffitExpander〜Map Splitterで成功しました。
OSXのPfhorge他多数のツールで、開けるのが何一つ無いのでどうなってるんだ、このファイル!と思ってた。

[変更予定]
-日本語化、旧Rubiconでも使用できるようにする
-テクスチャの張り忘れ、消し忘れ、ズレの修正
-ハルクが投げるグレネード弾を岩石に変更(Shapes内のハルクの所)。音や爆発効果も変更 (岩石はグレネード弾とでは習性が違う)
-L25.Sea of Slimeのスタート付近の環境音に音楽が流れる場所が一ケ所あるので修正 (どう考えてもあれは設定ミスかと)
-浮遊して近付いてくる機雷の当たり判定がずれている気がするので修正
-ハンターのショットの発射位置を修正 (武器は肩にあるのに発射している時、そう見えない)
-他エイリアンの当たり判定 (胸あたりから上を撃っても素通りしているように感じる)
など
277UnnamedPlayer:2007/02/05(月) 22:43:16 ID:kQkEBiCb
278UnnamedPlayer:2007/02/06(火) 14:10:19 ID:M4RWlPSv
スレ違いじゃんwww
279UnnamedPlayer:2007/02/07(水) 20:59:16 ID:KzkXhz3y
スレ違いってレベルじゃねーぞごぉい
280UnnamedPlayer:2007/02/08(木) 02:02:30 ID:AKMJc3VI
MapViewerOneリリースしますた
http://fileball.net/marathon/item.fb?822095077
スレでは言ってませんがPhysicsEditorOneもどぞー
http://fileball.net/marathon/item.fb?990008764
281UnnamedPlayer:2007/02/08(木) 02:11:17 ID:d9K50ZNV
天才!!
282UnnamedPlayer:2007/02/09(金) 16:46:10 ID:jv6GGpI8
>>276

Rubiconの再マージできてる?

自分の環境でやると必ずクラッシュするんだが
(Hairy Legsのところのターミナルがなぜか読み出せない)

あとResEditでターミナルピクチャをコピペできないものがある





283UnnamedPlayer:2007/02/09(金) 21:26:39 ID:wC4el/YH
Rubiconのテキストファイルの大半がマージ中に何らかの問題が出る (軽度のエラーはかまわない)。
マージが終わらない、マージ中フリーズ、マージ中強制終了、成功してもターミナルにアクセスできない、など。
1レベルづつマージするとどのレベルのテキストに原因があるかわかってくる。

-解決法 (環境によるかも)-
・文字色変更命令文の$C0 (数字は例)、の連続している無駄なのを削除する(なぜだめなのかは不明)。
例1) $C0 $C0 <- 結局同じ色、$C0一個でいい。
例2) $C1デュランダル$C2
  $C2ティコ <-$C1でデュランダルの文字の色が変わり、その後$C2の色にするが、$C2が連続して2つ続いている。

$C1デュランダル
$C2ティコ にするといい。(間違って文章や正しいのを削除したりして、色の設定を滅茶苦茶にしないように!)

テキストを一行づつ、追っていくと無駄な記述をしているのがかなりある。これで大半が直った。
問題の出ないテキストも、無駄な連続記述は削除してスッキリした文にするといいかも。
困ったことに、それでも直らないレベルもあるが、やむを得ず「原文をいじる」ことで解決。
旧Rubiconは全てマージできたが、RubiconXではあと5レベルほど全く直らず、苦戦中。
284UnnamedPlayer:2007/02/09(金) 22:54:19 ID:wC4el/YH
ResEditを使って、Terminal Pictsを修正している時の注意点

-Terminal Pictsはファイルサイズが15MBを越えるとダメ。
-Image画像、チャプタースクリーン画像の中には解像度を「28.346」にしないと
Terminal Pictsにペーストする時、サイズが小さくなる現象が起きた。
他の問題ない画像が解像度「28.346」に設定されていた。
-Terminal Pictsへの画像のペーストは画像表示ソフト等でコピーする際、表示を通常のサイズですること
2倍のサイズ、半分のサイズ、画面に合わせる‥のサイズ、でコピーしてペーストするとそのまま反映されてしまう。
-Forgeの使用メモリの割り当て量が少ないとTerminal Pictsのチャプタースクリーン画象を読み込んでくれない。
-ターミナルピクチャの614x266サイズの画像はChiselのCinemascopeをつかって修正して、Terminal Pictsにペーストすること。
285UnnamedPlayer:2007/02/10(土) 02:59:03 ID:gXpJ3Eo6
ここで流れを読まずにリリース報告
MapDamagerOneリリースしますた。
http://fileball.net/marathon/item.fb?377861353
マップファイル分解してみてね
MapViewerOneもそうだけどバグがあったら言ってね
仲良く使ってね
286UnnamedPlayer:2007/02/10(土) 18:57:18 ID:gXpJ3Eo6
>MapDamagerOne
名前が「Damager」だと悪い印象になると言われたので改めて投稿しました。(´・ω・`)
287UnnamedPlayer:2007/02/10(土) 20:23:07 ID:5CJIG9A8
だめじゃーワロスw
288UnnamedPlayer:2007/02/12(月) 20:22:31 ID:zbWgQjYc
やっと三部作一通りクリアできた…なんだかんだで一年近くかかったな…
特にinfinityのラスト、ちょっとずつ進めてたら一週間くらいかかったw
ターミナル見なかったからチップ入れる場所がわからずマップも覚えられんし…

そいで記念に>>48wを見てみた。こりゃ確かにスゲエ…マウスだよなこれ、えれぇ酔った…
それからまた、様々な方々が、虐殺レベルのフィルムを出したりしてますな…
俺はノーマルクリアしただけでもうぐったりなんだが、おまいらどのくらいやったよ?
289UnnamedPlayer:2007/02/13(火) 01:18:00 ID:WwZLZcA6
一日でTotal Carnage10週する!
290UnnamedPlayer:2007/02/13(火) 22:04:12 ID:2j60Jjyx
>>289
何の修行だw
改造physicsでチキンプレイやっても一日一回出来るかどうか…三回は無理だなぁ…
291UnnamedPlayer:2007/02/16(金) 22:41:44 ID:XbZzJyfz
Rubiconのエンディング、大幅に意訳してみたけど、どうかな?
http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/marathon/marathon/Rubicon/Pictures/1599_Cinematique-end.png?rev=1.2&view=log
292UnnamedPlayer:2007/02/16(金) 23:28:19 ID:DCgDE2AH
RubiconXの日本語化の再マージが成功し、AlephOneを起動してやってみたら
チャプタースクリーン画像が表示されない…。画像を日本語化して、コピペする時
Terminal Pictsの容量を節約の為、PNG形式にしてからコピペしたのが原因かな。
PICT形式からでは、容量が増えてTerminal Pictsの容量が15MBを軽く越えてしまうし。
どうしたもんだか‥。

あとターミナルが、日本語が文字化けしてしまう。(Aleph One for Mac OS X Mac OS X 2006-12-28)
AlephOneのパッケージを開いて、AlephOne/Contents/Resource/にJapanese.lprojという空のフォルダを作成。
‥これだけでいいの? 英語の方には何か入っているけど、空にしても同じもの入れても文字化けしてしまう。
293UnnamedPlayer:2007/02/17(土) 09:53:07 ID:tJit93x3
.jpg
Japanese-Terminal.mml

以上がデュランダルからのヒントだ。
294UnnamedPlayer:2007/02/17(土) 17:15:50 ID:wct3EDe+
リソースだけだったらマージしてから書き換えるとか
それとWikiのMac日本語化は間違いだろうな
295UnnamedPlayer:2007/02/18(日) 07:46:58 ID:C72lDKIt
「Japanese-Terminal.mml」をScriptsフォルダ、またはMMLフォルダに入れると
AlephOneが起動しない。外すと起動できる。AlephOneの現バージョンでは無理なのか。
296UnnamedPlayer:2007/02/18(日) 11:08:41 ID:mMjZg45i
OSX10.4.8、Aleph最新版使ってるけど
それ入れても起動するよ。
297まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/02/19(月) 16:08:13 ID:dqRjDxVb
ttp://www.youtube.com/watch?v=syQ0rL-ZWuk
対戦動画、ようつべにうpできたよー!
これ見てむらむらしたら対戦しよー!
   _,,..,,,,_
  ./ ・ω・ヽ <対戦しよー!
  l      l
  `'ー---‐´
298UnnamedPlayer:2007/02/19(月) 23:38:13 ID:F0gFdaUB
すげー!おもしろい!
ウインドウ消して、ゲーム画面だけを取り込めたらもっといいね
299UnnamedPlayer:2007/02/19(月) 23:42:42 ID:/nH2aSLY
またコテか。
ここの住人は学習能力というものが無いのか?
それとも日本語がわからないのか?
300UnnamedPlayer:2007/02/20(火) 06:38:53 ID:jlLqwfwn
自分の思い通りにならなくて残念だったね。
301UnnamedPlayer:2007/02/20(火) 08:01:21 ID:ORezlGgu
>>299
コテ過敏反応症www
どうせ書き込むならもっと面白い文章書けよ
頭悪いなあ
302UmamedPrayer:2007/02/20(火) 11:41:42 ID:VXOtEc+C
コテがそんなに悪いか?じゃあ俺もコテにしよっと。

>>297
こいつ体力とか居場所とかメチャクチャじゃん…と思ったら視点移ってんのね。
対戦したこともないし対戦動画も初めて見たからわからなかったw
これはいいですな。これをきっかけに、ようつべにマラソン動画がもっと増える事を期待。
303 ◆NNsNRpFkaw :2007/02/20(火) 13:54:02 ID:qxy+KRFg
>>297
20点
304UnnamedPlayer:2007/02/20(火) 15:40:22 ID:CPf1aykO
Wikiが壊れてる

mjolnir.logue.tk内へのリンクが全部
planet.logue.tkに飛ばされてしまう

305UnnamedPlayer:2007/02/20(火) 17:17:14 ID:jqS+CFVZ
WIKIの故障か。
これで少しはコテが減るかな?
306ddr ◆JLlYkWy/WM :2007/02/20(火) 19:14:20 ID:1MF1840J
もうコテなんてどうだっていいじゃないの。コテ叩きなら
よそでやってくれないかな?そもそも俺が言いたいのは
「コテ」自体を気にしなければいいんじゃないの?それにね、
コテ叩きに意がないのなら叩かなければいいのに^^;
俺の推測なんだけど、君たちコテ叩きは(コテがカコワルイとして)
2chを汚したくないんじゃないのかな?まあ
俺が反駁しているのもどうかと思うけどね^^


おお、ようやくまりんさんの主観プレイがご鑑賞なれるぞ!
俺ながらマウサーへ弾が当てにくいのは気のせいかな・・・?
動きが細かいんだな〜・・あれ・・・
307UnnamedPlayer:2007/02/20(火) 20:59:33 ID:ORezlGgu
言いたい事は大体分かるが反駁する前に意味の通るちゃんとした文章書きましょう

お前みたいな訳の分からないあやふやなカキコミするとまた叩かれるぞ
308ddr ◆JLlYkWy/WM :2007/02/20(火) 23:21:26 ID:1MF1840J
おk把握。
ところでみんなはどんなshapes好きよ?
water意外のやつって俺から見れば印象は悪いからwater意外であまりいいマップは
作れなかった。気分的に。
waterにこだわっても仕方ないとは思うんだが・・・
たった今11作マップ作成、改造した。でもロウォンにおくるときに
俺まかーだから右クリしてアーカイブ作成しておくってみたら出てこなかった、、、
まあ当たり前。だって直接解凍アプリケーションにぶっ込んでやらないといけない。(らしい。)


さてさて、作成っと・・・
309UnnamedPlayer:2007/02/20(火) 23:48:54 ID:ORezlGgu
何をしたいのかさっぱりわからん
大体waterって何よ
310UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 02:29:34 ID:BMgx0vTT
そういう時は「日本語でおk」
311UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 02:35:03 ID:e5iOXXY9
コテが叩かれる理由を凝縮したような存在だな
312UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 10:12:57 ID:RnQnlyrx
日本語でおk使っても308は絶対意味分かってないと思う

313まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/02/21(水) 11:05:37 ID:GM1dmnT8
ttp://www.youtube.com/watch?v=ilfRpA252y4
さみしいから音楽つけた!わしょいー
             __,,_
            _('ω'}_ <対戦しよー!
           ./ ・ω・ヽ
           l      l
            `'ー---‐´
314UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 13:25:55 ID:RnQnlyrx
>>313
GJ w
効果音も入ると最高だね
315UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 13:47:41 ID:e5iOXXY9
こいつも中々ウザいな
316UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 14:21:24 ID:RnQnlyrx
308よかマシだろw
以前もこいつ同じコテで意味不明な自慢してたしな
317UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 15:05:22 ID:e5iOXXY9
あのddrか。トリップなんて付けてたっけ?
しかしリア厨だった当時から全く成長してないのか・・・
318UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 16:49:27 ID:aK15Z5Rn
NGワード
「ddr」「まりん」
319UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 17:06:54 ID:RnQnlyrx
「ddr」だけで良いと思われ
320UnnamedPlayer:2007/02/21(水) 18:46:23 ID:e5iOXXY9
ddr
hoge
hogepiyo
まりん
Metro
HESHIKO
Logue
@Soldier

こうですか?わかりません><
前スレのddrのレス見たらリア厨ですらなかったかもわからんね・・・

421 名前:ddr[] 投稿日:2006/01/12(木) 18:29:35 ID:yt9Nn9Vo
>>419 僕?てか僕子供なんですけど、レス抽出って、
なんか悪いことでもされるの?
321UmamedPrayer:2007/02/21(水) 18:46:42 ID:XmlFZam5
まりんはいいでしょ。初の試みは評価すべきだよ。

ddrはなあ…もう少し日本語を正確に使ってくれ。何が言いたいのかわからん。
322UnnamedPlayer:2007/02/22(木) 21:12:28 ID:NDu1MN2v
リア厨はインターネットやネットゲームなんかやるな。
ただ迷惑がかかるだけ。
323UnnamedPlayer:2007/02/22(木) 21:16:35 ID:9xBI4eZa
2chでなければ存分にコテを使ってほしいが2chでは空気嫁
324UnnamedPlayer:2007/02/22(木) 21:39:33 ID:ifhb56OD
醜態晒してるddrだけが叩かれればいいんであって、
別に他のコテが2chの空気読む必要は無い。
325UnnamedPlayer:2007/02/22(木) 21:57:20 ID:9xBI4eZa
2chで2chの空気を読む必要が無いとはこれいかに
326UnnamedPlayer:2007/02/22(木) 22:03:29 ID:ifhb56OD
つか、>>264-271の流れと同じ
327UnnamedPlayer:2007/02/23(金) 01:47:15 ID:N54oZTrS
要するに、ddrさえ来なければ問題なしという訳。
>>322に禿同。リア厨来るな。
328UnnamedPlayer:2007/02/23(金) 17:52:28 ID:eNyd8KyF
>>321
本人自演乙
329UnnamedPlayer:2007/02/23(金) 17:53:01 ID:eNyd8KyF
>>327
糞コテの自演乙
330UnnamedPlayer:2007/02/23(金) 17:53:51 ID:eNyd8KyF
>>324
だからコテ本人自演乙wwwwwwwwwwwwwwww
331UnnamedPlayer:2007/02/23(金) 17:55:36 ID:lyto59gM
大丈夫か(´・ω・)?
332UmamedPrayer:2007/02/23(金) 18:25:31 ID:K+FmDyhu
>>328
本人ではありません。俺も一コテとして誇り持ってますから。
333UnnamedPlayer:2007/02/23(金) 18:39:21 ID:lyto59gM
>>332
ホコリつけわすれてるよ
334UnnamedPlayer:2007/02/23(金) 20:17:33 ID:N54oZTrS
いや、これは自演じゃないぜ。
大体あのリア厨は自演の意味すら知らないww
335まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/02/26(月) 11:58:31 ID:GFXjoXMs
ttp://www.youtube.com/watch?v=5cSgwap9PH4
マラソンでサッカーができるという、動画をうpしたよ!
ゴールが左右にあり、ミサイルの爆風で、相手を飛ばしながら(ドリブル)
ゴールに押し込む(シュート)ことにより勝敗が決まります。
ミサイルは4発まで、撃てるようになっており、命中しても死なないようになっています。
ウインドウ消して、効果音もいれれたよ!
336UnnamedPlayer:2007/02/26(月) 16:19:58 ID:tfuh/yQh
>>335
GJ!これは面白い
これからも名シーンどんどん作って!
337UnnamedPlayer:2007/02/26(月) 18:32:29 ID:pmGqZ2b/
コテキモス
338UnnamedPlayer:2007/02/26(月) 19:23:44 ID:YTnc1srN
はーいまたコテ叩きが始まりましたよー!
339UmamedPrayer:2007/02/26(月) 23:47:06 ID:PpWU91Z+
これは楽しそうだ…
人が入ったら溶岩池が閉じて、5倍とか6倍とかのシールドが削れてく、という仕組み?
これは素晴らしい映像ですな。
340UnnamedPlayer:2007/02/27(火) 00:05:10 ID:RvRb0/O5
音ずれが激しいですね・・・
ちょっと残念です
341UnnamedPlayer:2007/02/27(火) 01:28:37 ID:nHNJzWvK
YouTubeの音ずれってどうにからならんものか・・・
342UnnamedPlayer:2007/03/01(木) 02:16:38 ID:wlUov2Vt
コテのいないMarathonスレに出会いたかった
もう遅いか・・・
343UnnamedPlayer:2007/03/01(木) 06:53:37 ID:9gp+nBQ2
リア厨さえ来なければ、な!
344UnnamedPlayer:2007/03/01(木) 17:01:19 ID:dwtGXadM
>>343
そういうお前がリア厨
345UnnamedPlayer:2007/03/01(木) 18:16:05 ID:9gp+nBQ2
そりゃないぜw
346UmamedPrayer:2007/03/01(木) 18:50:09 ID:q0hZxJrN
そりゃあるよ。
347@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/03/03(土) 04:15:53 ID:uLApGVdb BE:47911924-2BP(5)
何時の間にか、YouTubeにチュートリアル動画まで上がっていたとは…

>>335
あはは、マリン氏、乙です


…もう少し短めに編集してしまっても良かった希ガス

表題は『Football』が良かった…
348まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/03/03(土) 19:20:24 ID:4O9P2Z8Z
うおお!
ボール取りの動画をうpしました
ついでに、チーム戦になっています。
足の色が白がまりんチーム、緑が敵チームです。
いくら殺されても、骸骨のボールを長く持っていた方が勝ちです。
ボールはもの凄く重いので、早く動けないし、武器も使えません。
音ずれが、うまいこといかないので、音楽でごまかしました!
http://www.youtube.com/watch?v=MR8WieBQtps
349UnnamedPlayer:2007/03/03(土) 20:17:13 ID:JgrwuDqF
やべwwwこれオモシロス
対戦レベルが高杉www
350UnnamedPlayer:2007/03/03(土) 22:08:19 ID:mcNteEj0
RubiconX、「T67.Bob is everywhere!」の#TERMINAL 0の翻訳と横長ターミナル画像「ID 221」。
よければ、翻訳お願いします。直訳レベルでぎこちない‥。
351UnnamedPlayer:2007/03/03(土) 22:17:51 ID:mcNteEj0
あとターミナル画像「ID 539」も。これも、>>350 同様に翻訳してみたけど、よく分からない‥。
352UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 04:15:16 ID:pt15Gsx5
>>347-348が見えない
連投コテ?
353UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 11:51:56 ID:y2Pq22Ho
コテコテしつこいなぁ。面白いんだからこの際なんでもいいでしょ。
354UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 12:17:02 ID:6+QpFd8i
君も、そろそろ無視する事を学んだほうがいいよ。
355UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 17:54:47 ID:pt15Gsx5
ガチで見えないから面白いかどうかもわからねーよ
356まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/03/04(日) 18:40:50 ID:19Rpg2oq
今度は、ルート66での陣地取りのルール*の対戦動画をうpしたよ!
まりんは、定点カメラになりました。
音ずれを、なんとかしようと、音だけ5秒早くしたけど
結局無駄な努力でした。中盤は、うまいことあってくるかも。
なので、結局音楽でごまかしました。

*陣地取りとは、面のどこかにある、陣地というポリゴンに一番長くいた人が1位になるというものです。
(ルート66のマップでは、中央の柱に囲まれた円形のポリゴンが陣地になります)

ttp://www.youtube.com/watch?v=ShOuv2zEmT4
357UmamedPrayer:2007/03/04(日) 21:52:57 ID:H1/bXaaT
わざわざ見えなくしておいて見えないって言ってる奴ってキチガイなの?
コテはまったくうざくないのにコテ叩きはやたらうざい珍しいスレだね。
358UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 23:15:13 ID:y2Pq22Ho
コテ叩きの顔見てご覧なさい。目はつり上がってるしねぇ、顔がぽーって浮いてるでしょ?
これキ○ガイの顔ですは。

塩川基地外証券株式会社より
359UnnamedPlayer:2007/03/05(月) 02:32:48 ID:Gi/TjhE0
360UnnamedPlayer:2007/03/05(月) 03:58:05 ID:bfB05BHg
コテ叩きがいる限り荒れるってことわかってて出てくるコテも頭いっちゃってるんだろうな
荒らしと一緒で反応せずにスルーするのが一番だと思うよ
コテも半年くらい姿慎めばすこしはよくなるんじゃないか?
361UnnamedPlayer:2007/03/05(月) 13:31:53 ID:T/2slQLM
日本語対応版のSSをアップしてみた
OpenGL版での表示だけど
MMLでもOK
ttp://www.vipper.org/vip457542.png.html
ターミナル(一部文字が切れたり重複したり)
ttp://www.vipper.org/vip457545.png.html

このバグを直せないとちょっと使いにくいな

VisualStadioをダウンロードしたのでそのうち
Windows版でコンパイルしてみるか
362UnnamedPlayer:2007/03/05(月) 14:34:21 ID:T/2slQLM
ついでにCVSのソース修正

RenderOther/FontHandler.cpp
deleteのし忘れで長時間プレイしてると
メモリ不足で落ちるのを修正。

やばいくらいメモリー食ってた
363UnnamedPlayer:2007/03/05(月) 15:20:21 ID:T/2slQLM
>>350

Rubiconの最初のリリースには"Rubicon Aleph Light"が同封していた。それは基本的にAOの初期のバージョンと、「完全な」Ribicon AOを将来のいつかにリリースするという約束を同封したRubiconであった。

しかし、"Rubicon AO"、もしくは今は"Rubicon X"と呼ぶものの作業はすぐにつまずき、時々の一握りのテクスチャのアップグレードとレベルの修正に縮小された。RXはその時点では多かれ少なかれ死んでいて、全ての作業は止まった。

もしSteve Levinsonが「戦略の変更」メールで息を吹き返させてくれなかったならば、ずっとそのままだったであろう。

しかし現実の生活はほかの貢献者を干渉し、ほどなくして私の役割は時々のテクスチャーの受け渡しを待つことに制限されてしまった。2005年の春には彼らはやめた。彼らは単にRXで作業をする時間がなかったのだ、そして私一人が残された。

これはRXの終わりになるはずだったのだが、これが一人のプロジェクトであることに気づき、実際は開発速度は上がった。私はもはや他の誰かの入力を待つ必要はなく、自分のペースで作業ができたのだ。

あなたが新しい向上したRubiconで楽しんでくれることを希望します。
364363続き:2007/03/05(月) 15:26:53 ID:T/2slQLM
もう一つ...

Aleph Oneで視野制限のいくつかの線が取り除かれたとき、私はちょうど新しい可能性を調査するマップを作らなければならなかった。
その結果のレベルはどちらかといえば月並みで、私はそれ以来ほかのもっといい「長い視野のレベル」を作ったけれども、
誰かが興味を持ったときのためにそのレベルを含めることに決めた。

あなたが今行こうとしているのがそれである。もしこの「だってできるんだもん」レベルを見たくなければ、ESCを押してください。さもなければ...
365UnnamedPlayer:2007/03/05(月) 23:01:04 ID:7xGvhgqD
>>363-364
ありがとうございます。助かりました。

…この先のレベルってとんでもないな、ジャガーノートさえいなければなぁ‥、敵殲滅が難しい。
マシンの処理性能によるのかな。広くて遠い所を眺めると処理がおっつかなくなって、ガタガタになる。
それとも透明のポリゴンのラインが多すぎることが原因か。速いマシンを使っている人はどう?
366UnnamedPlayer:2007/03/06(火) 13:23:26 ID:pgguvP+H
>>361
もう消えてるのか…
出来ればwikiのフォーラム辺りにでも投稿して貰いたいが
367UnnamedPlayer:2007/03/06(火) 15:54:41 ID:YXarY5Yz
フォーラムの方に投げてきた

ぶっちゃけたいしたものじゃないけど
368UnnamedPlayer:2007/03/10(土) 21:31:04 ID:dct0e2Cr
保守
369UnnamedPlayer:2007/03/12(月) 14:31:23 ID:iwcf1vCk
Windowsでも日本語を表示できるようになった。

ポイントは

・古いファイルをリネームしておく(間違えて使われないように)
・修正ファイルのあるところにヘッダのパスを通しておく
(プロジェクトに登録するだけじゃだめ、特にヘッダは)

CVSのをそのまま使おうとするとオリジナルのファイルがインクルードされてしまうのでアウト

WikiのフォーラムにWindowsでのSSもあげておく

あとMMLで日本語を使いたいときはファイルの先頭に
<?xml version="1.0" encoding="shift_jis" ?>
を追加しておくこと。

370UnnamedPlayer:2007/03/14(水) 08:02:08 ID:iNtRWc89
Excalibur3すげーな。
Marathonのエンジンであそこまでできるのか。
371ddr ◆JLlYkWy/WM :2007/03/16(金) 21:00:28 ID:CHS3Jnj6
ロゥオンに送ってもアップしてくれないからこっちでやっちゃった。
http://maglog.jp/ddrdesk/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=52483
sit形式だけどwinの人ができるかどうかシラネ('A` )コテコテイワレテモシカトシカト('A` )
372UnnamedPlayer:2007/03/16(金) 22:01:25 ID:nLqaSsDC BE:52762548-2BP(1)
AlephOne20061228ビルドからCinemascopeで作成された
全画面ターミナルピクチャが表示できるようになったね。

最悪、ターミナルテキストを全部画像にしてマージってのもありか。
373UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 02:45:43 ID:gJsioeVN
また懲りずにリア厨来たよ・・・今度は自分のブログ晒しに来てんのか。
こんなファイルロウォンがうp許可したら世も末だな。

(´,_ゝ`)プッ
ttp://maglog.jp/ddrdesk/index.php?module=PB&action=Detail&mode=1
プロフィール 嫌いな物:消防
自分がリア厨だから厨房って書けないのかwwwwwww
374UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 08:17:56 ID:w+t+tCop
      _,,..-=≡=::、,
     /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ,
    ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;';
    'ーt-、;:;:;:;:;,ヘ;:;:;:;:;:;;:;:l
     },_、ヾ;:ノ r)}:;:;:;:;:;:i
     l´    ノヾ;:;:;:;:」       ゲホッゲェホッ
    r''tニ-,     / / `ヽ,        消厨行為がまともに来た
   /_,,ニが、__  /,.' ,:'"゙゙'ヽ、
    l ,-ニン′ l゙v' ,' ,'   r'`,
   '、'´  リ   l,' ,' ;   ,'  ゙i、
    ,>iノ´ |, l" ,;  ,'    '     i
   'ーt" ヘ,} / ;  ;     i ', ',
    i’   |イ  ,'  i     | ',  i
    ,|    !  i   |     ! ',  l,
   i      ,ノ   |     i    |
   '、_  ノー^、   i      i   |
      ̄   /   .|      |   . |
           {  _,,i       i   |
           |ー'´        |  _ノ
375UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 10:41:51 ID:zDf5rthU
痛いからブログ閉鎖してくださいね^^
376UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 10:46:51 ID:1uLdgrum
新作シナリオ(要日本語環境)

Fileballよりvectorの方が早かった

http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se424303.html

(以前何回かアップローダに出したやつの正式版)

あまりテストしてないからゲームバランスめちゃくちゃかも

一応クリアできることは確認済み

最初はInfinityでテストしてたのでInfinity/AlephOneの両方で動作するはず

377UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 12:20:37 ID:w+t+tCop
>>376
自作シナリオ厨ウザス
378UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 18:57:41 ID:ln+3RjIm
>>376
リンク先が
ttp://ime.nu/www.vector.co.jp/soft/mac/game/se424303.html
    ̄ ̄ ̄
になってるよ?
379UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 19:35:32 ID:ln+3RjIm
あれ、直ってた
勘違いスマソ
380UnnamedPlayer:2007/03/18(日) 18:06:48 ID:+5VRbnPu
>>371
Profile「ままま、こんな所にいちいちだめだししない!」
コテコテイワレテモシカトシカトの割にはきちんと反応してるな。さすが13ちゃい厨房。
てか何この自己満ページ?何がしたいのかさっぱりだな。

>>376
試しにやってみるか。
381UnnamedPlayer:2007/03/18(日) 21:27:25 ID:g1T7Jq5M
これ・・・
ttp://maglog.jp/ddrdesk/?module=Info&action=Reader&infid=5981
>マックを使っている人!
>
>http://www.xtorrentp2p.com/
>
>にゴー!そうすっと自分がほしかったものが(多分)手にはいる。これ、最強。

自分がほしかったものとかこいつ、torrent系のP2P使ってwarezとか違法入手やろう
って魂胆じゃん。通報しますた。
382UnnamedPlayer:2007/03/19(月) 20:51:47 ID:m+soqvcX
   >>ddr
    ヽ \
.     \r::、
       \\_        ガン     ガン
        ("ヽ ''ヽ
        ヮヽ  ヽ         ガン
        `iつヽ  \
          ̄'ヽ:::..  \     _,,,.r::-、...._
            ヾ:::..  ヽ   r'::::::::::::::::::::::゛'ー:;;、
             \::.  \ l,_:::::::::::::::::::::::::::::::::::l
.              ヽ:.    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
.               ヾ:. / .|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ヾ/..:::|_,,;;:::. :::::::::::::::::::::::::::::|   < 警察です。ちょっと開けて!
.                |   _ ノ:::::::::::::::::::::::::::::l    \___________
                 ヾ: : -ー':l::::::::::::::::::::::::::::ノ
                  \: : :ヾ:::::::::::::::::::,-ヘ
                   /: : _,,,,,,\:::::::::ノ,i  ヽ
                  /''" ̄   ̄ ̄ ̄   |
                /             l
               /               l
.              /                  l

        警 察 が d d r 家 に 訪 れ て い ま す
383UnnamedPlayer:2007/03/19(月) 23:02:35 ID:3LNol03d
>ddr
2ちゃんねる告訴の動画張る前に自分のやってること見直したら?
384UnnamedPlayer:2007/03/20(火) 11:00:37 ID:4Kd2TFV0
CVSにAO-Jのバイナリをアップしてみた

使ってみたい人はどうぞ
(AlephOneJP内)

リリース版が本当にデバッグ環境なしで動くかはわからんが


385UnnamedPlayer:2007/03/20(火) 11:23:42 ID:PjsVViOW
自作アプリ厨ウザス
386UnnamedPlayer:2007/03/20(火) 14:17:52 ID:g/9pen8k
批判しかできないお前がうざい
387UnnamedPlayer:2007/03/20(火) 15:01:13 ID:RoNXkiU6
>>386
俺の独り言、聞いても聞かなくても良いんだけどさ、どうせなら見ない方が良いよw
なぜ2ちゃんねらーは決めつけが激しいんだか。
というか自分のやったことに非が無いというのだろうか。
俺にとってはね、もうちょっと人のことを考えた方が良いと思った。
何でコテたたきが急増化しているのか。これらが知りたいな。

日本語でおk
388UnnamedPlayer:2007/03/20(火) 18:16:00 ID:SB+gU850 BE:9893423-2BP(1)
>>384
うーんOpenGLだと、マップを読み込む際に致命的なエラーが発生してプレイできなかった。
あとは、音楽が鳴らないぐらいか・・・。

http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/marathon/marathon/AlephOne/bin/MML/Japanease_Text_Strings.mml?rev=1.1&view=log
ここに日本語化したMML置いておいたぞ。
389UnnamedPlayer:2007/03/20(火) 21:37:47 ID:SyDBkbZ9
>>387
何語かと思ったらddrかw
390UnnamedPlayer:2007/03/21(水) 01:32:12 ID:A5n3140L
>>384
GJです。
RED@日本語版もちゃんと読めました。リリースしてもいいですし、
本家の人にパッチを当ててもらうようにしてもらうといいかも知れません。

>>388
>音楽が鳴らない
「Music」ファイルは入ってます?
あとこちらの環境ではAlephOneJP_release.exeのOpenGLモードは問題なかったです
AlephOne/bin/AlephOne.exeとかAlephOneJP.exeは中途半端にほっといてるからエラー出るかも
エラーが出たらstderr.txtを載せてもらえると良いと思います。
391UnnamedPlayer:2007/03/21(水) 23:09:50 ID:fQx4WgL0 BE:39571946-2BP(1)
M1A1日本語版、Red日本語版、ともにうまくいきません。作者なのに_| ̄|○

エラーは、こんな感じです。ライブラリ周りが原因かな?

stderr.txt:
Starting music (D:\Marathon\MarathonRed-J\Red.Music)...

Aleph One Log.txt:
alert (ID=2): A system error occurred while attempting to read from your map or saved game file. (..\..\..\..\src\AlephOne-20061228\Source_Files\CSeries\csalerts_sdl.cpp:94)
392UnnamedPlayer:2007/03/22(木) 10:15:37 ID:Kqc2benV
たぶんstlportな気がする

オリジナルではつかってなかった(?)けどこれでは入ってる

あとはdllのバージョン?CVSのdllと入れ替えてみるとか

音楽が鳴らないのは多分現時点ではその辺のライブラリとリンクしてないからかも。
こっちでもならないから多分もとのビルド設定かな



393UnnamedPlayer:2007/03/22(木) 12:43:43 ID:lR3wqWQ9
コテはウザいけどBeってあんまり気にならないからいいな
394391:2007/03/23(金) 09:08:37 ID:pK6yMu4+
Prefフォルダを削除したらうまくいきました。
それじゃ、後日Redの完全版をリリースします。
TODO:
・MML日本語化
・水栽培→水爆エンジンの翻訳ミス
・ターミナルピクチャが表示されないバグ

あと気になる点:
・OpenGLモードでハイレゾ画像が読み取れない
・音楽が鳴らないが、エラーにはファイルを読み取ろうとした形跡がある。
395UnnamedPlayer:2007/03/23(金) 13:41:26 ID:bdpbViPs
>>394

ハイレゾの未サポート->ビルドするときの設定の不備でした。
(SDL_imageが有効になっていないためにpngファイルを読めなかった)
マクロHAVE_SDL_IMAGEがないと使ってくれない。見落としてた。

音楽が鳴らない->ファイルによって読めたり読めなかったり
(M1A1-JはだめだがRubiconXは鳴る、ファイル形式?ヘッダ?)

あと3Dmodelモードを有効にしてると起動しない。使う人はいないと思うけど
一応切っていれば問題ない。現在原因調査中。
396UnnamedPlayer:2007/03/23(金) 17:15:05 ID:pK6yMu4+ BE:26381928-2BP(1)
タイトル画面でかかる曲のファイル形式はAIFFです。
で、一般的なシナリオのバックグラウンドミュージックは、MP3です。

ただ、ごくまれにM2SEのようにoggを使っているものもあります。
397UnnamedPlayer:2007/03/23(金) 19:32:09 ID:bdpbViPs
395は違った

3Dmodelは関係ない。
多分Prefsの問題。最初のプレイだけ。2度目以降は問題なし。

BGMの問題はちょっとわからん

Rubicon-XはAIFFだけどM1A1はもともと壊れてる?のか読めない。

MP3は試したことないから不明。どうもWindowsでは音楽再生はOSの機能を
使っているみたい(だからliboggあたりは使わなくてもビルドできちゃう)

そのうちハイレゾ画像対応版をアップしとく

398UnnamedPlayer:2007/03/23(金) 23:00:49 ID:2Is3SyJ0
>>397
音楽が鳴らないのはやはりSDL_soundとソレが必要とするライブラリをリンクしていない
ことが原因と考えられます。FLACとか良く分からなかったのですっ飛ばしてました。
ちゃんと全部リンクするべきでしたね(´・ω・`)すまそ

対応策としては
・SourceForge.jp版を修正して音楽が鳴るようにする
・本家のプロジェクトファイルを修正・更新して本格始動
・音が鳴らなくても我慢すればいい(クタさん風)

のいずれかかな。
399UnnamedPlayer:2007/03/25(日) 12:15:33 ID:z2Ue+O+C
バイナリ再アップ

SDL_imageの追加と深刻なメモリーリークの修正

前のバージョンは2度目以降でメモリ不足で
テクスチャーが表示されなくなるバグあり。

ただしメモリーリークは直ってる自信なし

これで直ってなかったらお手上げだけど
400UnnamedPlayer:2007/03/25(日) 12:57:46 ID:zS5KDO5m
FLACはAACエンコーダじゃなかったっけ?
marathonはAACも再生出来たりするの?
401UnnamedPlayer:2007/03/25(日) 12:58:37 ID:z2Ue+O+C
まだ直ってないじゃんorz ...確率は下がったけど
どうも別の原因らしいな、これは厄介だ、MacOSとWindowsで症状が違うし

まあ、F4連打すれば何とかなるから当面はこれで我慢してくれ

あとネットワーク機能もOFFになってるし、ネット対戦がしたい人は
オリジナルを使うということで



402UnnamedPlayer:2007/03/27(火) 01:06:02 ID:G7AoJw+q
>>400
AACだっけ?>FLAC
可逆圧縮とかなんとか聞いたけど、よくわからんとです。
他にもMOD(libmikimod)とか、MP3,WAV,AIFF,OGGとか再生できるみたいだね。
それらをまとめてるのがSDL_soundなんだろうか。
403UnnamedPlayer:2007/03/27(火) 11:31:03 ID:sZejtIL/
...libmikmod!これは全MODコーデックの中でも最高峰のタイプじゃん!
そうか、MODも使えるのかー。MODには名曲が結構あるから、BGMで積極的に使って欲しいね。

SDLはすごいな。サウンドからグラフィックスから全部容易に扱えるようになるね。
404Logue ◆grDYeooZwg :2007/03/31(土) 21:56:40 ID:xq69FQ/q BE:74196195-2BP(1)
早速MarathonREDをリニューアルしてみた。
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/24701/MarathonRED-J.zip
405UnnamedPlayer:2007/03/31(土) 23:27:00 ID:79NQ3iiJ
お憑かれさま
406UnnamedPlayer:2007/04/01(日) 06:38:12 ID:WeFxcTZo
>>404
コテウザス自作シナリオ厨ウザス
407UnnamedPlayer:2007/04/01(日) 12:41:34 ID:XPLbvyWN
ツンデレ乙。
408UnnamedPlayer:2007/04/02(月) 00:34:46 ID:F5R+5Vaa
なんか定型文だなw
409UnnamedPlayer:2007/04/02(月) 12:21:51 ID:0IWOQKzV
>>404
更新モツです
410UnnamedPlayer:2007/04/02(月) 22:05:20 ID:He/womGf
Aleph One 2007-04-01 Releases
411UnnamedPlayer:2007/04/05(木) 17:36:58 ID:4gDs7kaD
412UnnamedPlayer:2007/04/06(金) 10:46:46 ID:ZyL05cal
Eternal Xやってみたひといる?
http://eternal.bungie.org/
413UnnamedPlayer:2007/04/07(土) 18:32:32 ID:27ZgCLEB
RubiconX日本語版・・・
とりあえず、最後のレベルまでマージはできたが、一部ターミナルや物理モデルが欠損してしまっている。
ターミナルは、Hex!で気合いで入れることができるが、物理モデルってあとで追加できたっけ?
414UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 15:22:08 ID:dXuFpGN9
hosyu
415UnnamedPlayer:2007/04/12(木) 17:25:55 ID:pIMLuz33
保守
416UnnamedPlayer:2007/04/14(土) 19:19:31 ID:LEUpOb41
保守
417UnnamedPlayer:2007/04/16(月) 19:24:25 ID:mAF45Oev
ものっすごい過疎ってますね。
418UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 00:12:39 ID:0RbW4qBl
わしのミサイルは108まであるぞ
419UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 12:28:40 ID:WJnZ8/6+
RubiconX日本語版デバッグよろしく
http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/marathon/marathon/Rubicon/bin/

報告はこっちで。
http://forum.logue.tk/index.php/topic,186.0.html

※物理ファイルが化けているためモンスターや武器の挙動が逝ってます。
Macユーザは、Stuffit ExpanderにD&Dしてから遊ぶこと。
420UnnamedPlayer:2007/04/18(水) 16:45:11 ID:omk0Ofe/
おもしろさう
421UnnamedPlayer:2007/05/03(木) 15:26:42 ID:D+QqKIT1
age
422UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 00:09:54 ID:Wx3Gx/8j
Excaliburのバイクって
何面にあるんですか?
423UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 20:39:35 ID:7qSgZtO0
   コラー ヨケンジャナーイ!!          アブネーナ ガキ カ オマエハ?
.     , -‐―‐- 、                ,. ‐-ー- 、
     /rシ/ニニヽヽ              ノ /    ヽ
    ハ芥.lノメ从从|゙t         .    ノハハハハハ !
     i l (| | ┃ ┃ i |      BaBaBa!! .  !|─ ─;iリ)!  _  _
    i从リ、'' ワ''ノリl___,_.; "` ; . _  _ ’ 、 ロ ,ノル´ _  _  _
       {i'づi_~,Oー'==''゙ ̄: 、 , ;゙       {i'づ´{つ _   _
.      く_/_i_l_ゝ.           。    i´T `i.      。
.       (__八__)                   〈_,/、_/  。    ヽ/

              ※よい子はマネをしないようにおねがいします


.    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    |  あんたのハートを狙い撃ちぃ! |
    \_____  _______/  ハア? ナンダ ソリャ
.     , -‐―‐- 、 |/             ,. ‐-ー- 、
     /rシ/ニニヽヽ              ノ /    ヽ
    ハ芥.lノメ从从|゙t         .    ノハハハハハ !
     i l (| | ┃ ┃ i |      BangBang!!.  !|─ ─;iリ)!  _
    i从リ、''' ヮ''ノリl___,_.; "` ;.. _  _  _’ 、〜 ノル´  _   _
       {i'づi_~,Oー'==''゙ ̄: 、 , ;゙       .{i'づ´{つ _   _
.      く_/_i_l_ゝ             。 。  i´T `i    。
.       (__八__)                    〈_,/.ヽ__〉  。  。



.     , -‐―‐- 、                ,. ‐-ー- 、
     /r ;/ニニヽヽ.             .ノ /    ヽ
    ハ芥.lノメ从从|゙t           .  ノハハハハハ !
     i l (| | ┃ ┃ i |               !|─ ─;iリ)!
    i从リ、''' ヮ''ノリl___,_           ’ 、 - ,ノル´.  。
       {i'づi_~,Oー'==''゙ ̄         。  {i'づ´{つ    ヽ/
.      く_/_i_l_ゝ.         ゚ 。   。  。 i´T `i   ゚  。
.       (__八__)            .  。。〈_,/.ヽ__〉  。 。  。


   イイイイイイ イマノハ ベツニ…
.     , -‐―‐- 、 フ フカイ イミ ハ ナイノ!! ナイワヨ!!
     /rシ/ニニヽヽ  .               , -‐-ー.、
    ハ芥.lノメ从从|゙t /      ウワー ヤベー   〃 u  ヽヾ
     i l (| | /////i | / /     マジデ コロス キ i ハハバハ>
     i Oリ、''.ワ''ノiOヽ       ダッタノカヨ…   イ(! ─ ─|i
.    ○ニ} |{H}l'ilニ○ ──       。      ゞハ、 〜,ノ’ クワバラ クワバラ
      O.く_/_i_l_ゝO ノ         .   。 ゚ ゚  〈i'づ}|゙{つ  。    。
.       (__八__)  \.      。 ゚ 。   。   。 。 ヽ´T.i  。 。   。
.                         .   。  。  /_ヽ__〉  。。 。  。


       M                           M
.     , -‐―‐- 、   恥ずかしいセリフ 禁止!    ,. ‐-ー- 、
     /r ;/ニニヽヽ ゚   。  , -‐- 、、  。   ゚ . ノ /    ヽ
    ハ芥.lノメ从从|゙t  .。   〃 #  ; ヽヾ  。    ノハハハハハ !
     i l (| | ┃ ┃ i |   。 。 .ハミ((メノリ从))  。 ゚   !|─ ─;iリ)!
    i从リ、'''  ''ノリl. ゚   。  | i(| │ │ |!|  .  。   ’ 、 - ,ノル´
.      ⊂} |{とlli}   。 .Σ | トリ、'' ロ''ノ'!| て    。   {i'つ´{つ
       く_/_i_l_〉 。 。 Σ ヾ レ゙ iヾ.乂ン リ /  て. 。 。 / T. <
        〈_,バ__〉  。< \ ヽ .ノ_/__l_jヽ / / > 。 〈_,/.ヽ__〉
           。 <   \ wW(__i_)Ww/  >
424UnnamedPlayer:2007/05/09(水) 20:41:13 ID:7qSgZtO0
    _                         ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
    , ^   `ヽ                    人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
   イ fノノリ)ハ  ゴオオオオオ     ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)i
    リ(l|゚ -゚ノlリ    ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ     ミ彡"
    (っi==m==:::゙:゙                    '"゙        ミ彡)彡''"
     く/_li〉     ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_    フォォォォォ    )   彡,,ノ彡〜''"
     し'ノ             ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"
                           "⌒''〜" 

425UnnamedPlayer:2007/05/10(木) 08:33:15 ID:okYQ4z2f
Fileball復活
426UnnamedPlayer:2007/05/20(日) 13:38:42 ID:1/B2mRmQ
過疎
427UnnamedPlayer:2007/05/23(水) 07:19:51 ID:1j92XAlU
AlephOne日本語版
ゲーム中のBGMが再生されねーヽ(`Д´)ノ
428UnnamedPlayer:2007/05/23(水) 11:58:34 ID:b20vn2Gg
>>427
最新版は再生されるよ。
429UnnamedPlayer:2007/05/23(水) 14:34:08 ID:pQPlppgl
FPSの名作『Marathon』がXBOX360でリメイク
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1179850278/
ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁ
430UnnamedPlayer:2007/05/23(水) 18:49:55 ID:b20vn2Gg
>>429
これネタだろ…
431UnnamedPlayer:2007/05/24(木) 01:01:16 ID:aPvduY0K
>>429
そのスレから誘導されて来ました。
432Logue ◆grDYeooZwg :2007/05/27(日) 10:14:26 ID:GzLkUrpf
433UnnamedPlayer:2007/05/27(日) 10:31:10 ID:zuyw7QTs
コテうぜー
とかいうツンデレは禁止です
434UnnamedPlayer:2007/05/27(日) 12:21:13 ID:lrLKOQjY
糞コ・・・

マジでしゃしゃりでなけりゃ皆良コテなのになぁ
435UnnamedPlayer:2007/05/28(月) 00:37:21 ID:uHOOkNWC
折角頑張ってくれてるのにコテコテ言うなよwwwww

管理人お疲れ、明日やってみる
436UnnamedPlayer:2007/06/02(土) 14:29:57 ID:nLtQF7nd
本家がバージョンアップしたので
AlephOne JPただいまバージョンアップ中...
Mac版はすでにアップ済み

Windows版はビルドに手こずってるのでもうちょっとかかるかも、

本家の変更点(抜粋)
・このバージョンは前のバージョンとネットワーク互換性はない(混ぜて対戦できない)
・Pfhortranは落とされた
・ソフト描画でも液体を半透明に表示可能
・サウンド関連がかなりよくなってる
・ずれ防止機能の向上
・必要なテクスチャを自動で読んでくれる(複数の液体の共存が簡単に)
・マイクサポートの向上
・ネットプレーの一人遊びができる(何に使うんだ?)
・アップデートの自動検査
・これまでハードコードされていたいくつかのキーを設定可能に
437UnnamedPlayer:2007/06/02(土) 17:55:21 ID:KKNlp3jl
Mac版AlephOne JPってどこで落とせるの?(゚Д゚)ウマー
ぜひ欲しいデス
438UnnamedPlayer:2007/06/02(土) 21:40:58 ID:TQIBzCfN
439UnnamedPlayer:2007/06/03(日) 12:40:12 ID:0Ez5Ll65
うれしい!これでRubicon JPがあそべる!
みんなありがとう!
440UnnamedPlayer:2007/06/09(土) 01:36:45 ID:+I0IKnLB
441UnnamedPlayer:2007/06/13(水) 12:18:24 ID:9oJpPr3x
ハハホホ
442UmamedPrayer:2007/06/13(水) 21:47:06 ID:NaA3ym7M
ホホハハ
443UnnamedPlayer:2007/06/13(水) 23:10:55 ID:mT+F6Ohv
ギャーボバ
444UnnamedPlayer:2007/06/13(水) 23:52:07 ID:jjNLvqeY
ニャホホホ
445UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 02:20:26 ID:b39QTBW8
Rumor: Marathon: Durandal Coming to Xbox 360
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160255

Xbox Live Arcadeっつう昔のゲームを遊べるネットサービス?に
Marathon: Durandalが追加されるかもしれないとのこと。
USKというドイツのレーティングする機関にXbox 360用の
Marathon: Durandalがリストされたのがネタ元。

らしいんだけど、今USK検索したところ表示されない。。。
というかドイツ語だとよくわからないw
どなたか調べてみてください。
446UnnamedPlayer:2007/06/14(木) 21:34:36 ID:67XtDzK/
>>445
もし、ほんとにXBLAにMarathonが来ても、
日本でDLできるか、どうかは微妙だけどね。
447UnnamedPlayer:2007/06/15(金) 17:42:41 ID:hwSig2yZ BE:32976645-2BP(2)
MarathonWikiのアドレスが微妙に変わります。
新:http://mjolnir.logue.be/
旧:http://mjolnir.logue.tk/

.tkドメイン、スパムの温床になりかねないってhenoheno氏に言われてさぁ。(´Д`)-y~~~

448UnnamedPlayer:2007/06/15(金) 20:26:33 ID:hwSig2yZ BE:103875179-2BP(2)
449UnnamedPlayer:2007/06/16(土) 14:51:51 ID:8LXput9I
WinXPでAlephOne JPとM1A1Jを使ってプレイしてみたんだけど
プレイ続行をしようとすると Resume as no valid optionsってでて続きできないんだが
これってA1のバージョンが違ってるんだろうか、
M1A1 Japanese Version for SDL v1.6とベースは20070525版のA1Jなんだけど

英語verで楽しめてるからいいけど、wikiの通りにやってもできんので誰か分かったら編集しておいてください
wikiのFAQ25も試したけどダメだった
450UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 07:53:39 ID:UJlYumMB
>>449
同じ症状だったけど
http://www.isidesystem.net/mt/archives/000874.html
↑に書いてあったAlephOne-Windows-20040417を使ったら
セーブファイル読み込みOKになった

ちなみにM1A1系は試した範囲では全部NGでした
451UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 09:39:17 ID:2TuQLiBI
ハハホホ
452UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 11:27:14 ID:dshtnnAt
>>450
2004年か、さすがにそこまで古いのを使おうとは思わなかった
情報dクス
M1A1はやはりベースが2だから難しいのかもしれないですn
453UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 19:18:26 ID:mL78Tpkd BE:44517593-2BP(2)
M1A1はそのうちマイナーアップデートする予定です。

が、どうやってもA1JPでは音楽が出ない・・・;
454UnnamedPlayer:2007/06/17(日) 22:41:02 ID:sZUtl5df
ALEPHONE最新版ならちゃんと音楽でるよ
455UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 08:30:11 ID:O5uDzjRo
そういえばM1A1JのMusicファイルはbinエンコードされてたけど何か意味あるのか?
もとはaiffファイルだし。そのままでいい気がするが

保存ファイルが読めないのは自分は経験したことないから分からないが
WIndowsのSDL関係のバグなのだろうか

456UnnamedPlayer:2007/06/19(火) 08:39:04 ID:O5uDzjRo
ごめんMusicはこれで合ってた。

保存ファイルはこちらの環境(M1A1J-1.6+AlephOneJ 1,(windows2000))ではちゃんと読める。

スタートしてすぐ保存ー>再開しか試してないけど

バージョンが違うと読めなかったりするのかな?

Mapファイルの誤認識の可能性もあるが
457UnnamedPlayer:2007/06/20(水) 20:15:24 ID:xObAL6EQ
>>455
aifでないと、A1J1.0では音楽でないので、Red、Rubiconではaifのを入れています。
まぁ、A1J1.1ではちゃんと再生されますけどね。

>>454
通常版AlephOneでは音楽再生されているし、AlephOneJP_dbg.exeでは、stderr.txtに1面を読み込む際に
Starting music (D:\Marathon\M1A1-SE v1.6J\M1A1 Tracks\Landing2.mp3)...
と記録されているので、ファイルの認識自体はできているみたい。

読み込むまではうまくいっているけど、再生させる部分が抜けているのかな?
M1A1、M2SE、Excalibur日本語版をニコニコ動画とかで
公開する上での困った課題。
458UnnamedPlayer:2007/07/03(火) 07:45:55 ID:cIHIhnCC
Intel MacbookとOSX10.4.1で
M1A1-J1.6をAleph one最新版でプレイしているのですが
タイトル画面などは日本語表記されるものの
ゲーム中のHUDやターミナルが英語のままです。

win版をエミュレーターでプレイすれば
ちゃんと日本語になるので(めちゃ重いけど)
何かがおかしいのだと思うんですが・・・。
インストール作業で何か足りないことなどがあるんでしょうか?

ちなみにAleph oneのフォルダの中身を
全部M1A1のフォルダに入れてプレイしています。
この方法でRubicon日本語版は普通に日本語表記になりました。
459UnnamedPlayer:2007/07/04(水) 14:43:27 ID:zjPsIqNf
M1A1で、ちゃんと動くとなると、Japanese-Terminal.mmlが無いと
日本語表記にならないということになるのかな?
460UnnamedPlayer:2007/07/05(木) 22:40:15 ID:jFNXF9SA
キターーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://ranobe.com/up2/updata/up36934.jpg
http://ranobe.com/up2/updata/up36935.jpg
http://ranobe.com/up2/updata/up36936.jpg

http://www.nicovideo.jp/watch/sm563242
461UnnamedPlayer:2007/07/05(木) 22:43:00 ID:jFNXF9SA
誤爆須磨祖
462UmamedPrayer:2007/07/06(金) 00:22:57 ID:ANBoQgkv
こっちにゃ宇宙人なら山ほどいるぞw
463UnnamedPlayer:2007/07/06(金) 15:00:59 ID:L/oqkLhq
やってみたよー!

タイトル:今どきmarathonシリーズを語るスレ part8
【糞スレランク:F】
直接的な誹謗中傷:1/462 (0.22%)
間接的な誹謗中傷:1/462 (0.22%)
卑猥な表現:1/462 (0.22%)
差別的表現:0/462 (0.00%)
無駄な改行:0/462 (0.00%)
巨大なAAなど:4/462 (0.87%)
同一文章の反復:1/462 (0.22%)
by 糞スレチェッカー Ver1.00 http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=100
464458:2007/07/08(日) 02:21:21 ID:VJYCWuz7
問題自己解決したので報告。
結局Aleph Oneを旧バージョンにしたら
普通に日本語表示でできるようになりました。何故?
ちなみにver.0.16ppc版です。
あと0.18(最新日本語版)で
M1A1のターミナルが英語になっちゃうというのは間違いでした。
なんか英語版のMapがフォルダ内に紛れ込んでて
そっちを読み込んでしまっていたためらしいです。
日本語版Mapだと起動もしてくれない。

旧verと新verで,各シナリオやってみましたが
起動できたりできなかったりでまだどういうことなのか
よくわかりません。

やってみたとここんな感じ
     0.16 0.18(日本語版)
M1A1-J ◯  ×
RubiconJ ×  ◯
DIBD-J  ×  ◯ (0.16はTerminalでフリーズ)
Red-J ×  ×

も少し研究してみます。
465まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/07/08(日) 18:20:07 ID:9vxWFyTE
ひさびさに対戦動画、ようつべにうpしたよー!

ttp://www.youtube.com/watch?v=OaXIAnjbiN4
音ずれなく、撮れたっぽいです。

mapはQUICK SIX 1.1SCEAのSPNKR DIARENAです。
チーム戦になっています。
白チーム:lilaさん、まりん
赤チーム:hogeさん、necさん、haloさん

3分です。

    対戦しよー!
   ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      _ ∧ж∧ __
     / (*‘ω‘ *) /\
  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\/
    |        |/
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
466UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:25:45 ID:W0vtBLpM
最近新しい対戦マップとか出ました?
467UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 13:27:58 ID:23cWR2rT
ニコニコにもうpろうぜ
468まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/07/10(火) 21:43:10 ID:WTWPacMh
できたよー!わっしょいー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm592153
469UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 18:21:45 ID:usJDVFNm
>>445
本当に来るらしいね。何か公式に発表されたらしい。
470UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 21:50:00 ID:O15zkCyg
リメイクかな?
471UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 22:45:55 ID:uwu4fXxk
472UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:57:24 ID:O15zkCyg
テクスチャは高解像度になったみたいね
473UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 00:00:29 ID:zqiv0ZZE
変に現代化されてて
21世紀遊ぶゲームじゃなくなってるし
474UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 15:59:08 ID:RQ9G8X/J
475UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 21:37:27 ID:ZBEnviJf
かこいい!
476UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 22:09:12 ID:5VPJEWJg
箱360か
PC版は手出さないかな・・・?
477UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 10:36:54 ID:m3SDi39J
478UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 12:12:18 ID:yptor6QC
(下記のタイトルの日本発売は未定です。)
479UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 11:27:44 ID:8yBffrgn
巡回してたらタイムリーな記事見つけたから以下コピペ
>次の一文がありました。
>French, Italian, German, Spanish, Portuguese, Japanese, Chinese and Korean translations of the entire game.
>This is the most accessible Marathon to date. Every terminal (even the secret ones) were translated by Microsoft’s expert localization team.
>Bungie.net: Marathon: Durandal on XBLA Q&A
>ってことで、おそらく9割方日本のマーケットプレイスでも配信されるのではないかと思われます。
日本でもリリースされそうやね
480UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 15:59:01 ID:kTztaaAQ
今頃になってfreeのMarathon落としてやってみました。
でもターミナル英語でわけわかめw

日本語パッチとかないですか?
481UmamedPrayer:2007/07/18(水) 17:26:09 ID:KvNqfIjJ
日本語って製品版だよな?俺もいまいちわからんので教えて欲しい。
一回クリアするだけでも怖くて必死だったが、日本語版買えればもう一回やるな〜。
482UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 18:49:26 ID:VHrureuK
俺M2の日本語版持ってるぞ。
483UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 01:20:04 ID:Gk/oiztH
>>480
http://dzone.sakura.ne.jp/3marathon/1alephone/jpedition.html
を参考に
ただ、環境によるかもしれんけど >>449にあるようにセーブファイルが
読み込めないという症状があるようなので要注意
484UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 07:34:19 ID:FQfp8Lld
>>482
俺ももってた。
パンチのところの表記が「拳骨」となってて萎えた記憶が・・・
485UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 17:06:50 ID:jXWQdfss
話はそれるけど、Anvil Jで、弾丸の名前に「拳骨のパンチ」ってのがあるよね
同じ意味なんだよなwww
486UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 20:52:46 ID:S9QZLJFk
なるほど。やはり製品版がないとダメなんだ。
オクに出品されないかなぁ。
487UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 20:55:32 ID:MBt8d1n+
誰かInfinityのOP曲のロングバージョン持ってる人います?
488UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 05:24:39 ID:ppQMkvRO
エクステンドヴァージョンなんてあったっけ?
489UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 13:07:36 ID:8ABfm0jY
>>488
CDにおまけでついてくるボーナストラックのこと。
Durandalにはついてた。
490UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 13:50:44 ID:fr9CAxqg
http://www.youtube.com/watch?v=9RMHJrn1KyA
を見るとエイリアンテレポータが映ってる。
ってことはマップとかもMac版からもういっかい移植してきたのか。
491UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 00:26:52 ID:j6o+PA/z
492@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/07/23(月) 04:50:00 ID:ihnhbLkd
XBLA、Marathon: Durandal XBLA詳細
ttp://www.xboxic.com/news/3254
XBLAに2を選んだ理由
 深いストーリー、青々とした環境、メインストリームかつ伝統的なゲームであり
 Xbox360ゲーマーには相応しいと思ったから
なぜ無料で遊べるMarathonを買わねばならないのか?

特徴リスト。以下参照
* True 3D graphics, thanks to a new engine
* New save system to reduce frustration
* New single-player mode: Survival
* Enhanced visuals, including walls, guns, aliens, and special effects
* Widescreen 720p support for a better experience
* 60 fps gameplay
* 8-player co-op over Live, this time more reliable
* New control scheme, similar to that of Halo
* Achievements, Live awareness, and leaderboards
* Downloadable content support
* 8 translations of the entire game: French, Italian, German, Spanish, Portuguese, Japanese, Chinese and Korean
Price:800MSP

>>471の画像見ると、武器毎に照準が変わってたりHUD表示も違ったりと、例の『無料公開版』の
ソース使ってるかは分からないが、『オリジナル』を元に現代風(?)に改良したって事か…

追加コンテンツも在る様だし

…アテイン版の『名訳』とは変わってる悪寒が>日本語訳
493UnnamedPlayer:2007/07/27(金) 07:52:58 ID:pMG44fM4
1と2は持ってる。
インフィニティーって、おもしろい?
ヤフオク登録してるけど、なかなか出ないね。
マック版だけど。
494UnnamedPlayer:2007/07/27(金) 19:31:37 ID:kXYUp7VS
2よりインフィニティーの方が面白いと思うよ
てか2が簡単すぎる('A
495UnnamedPlayer:2007/07/27(金) 21:02:53 ID:YRIuK5aV
ハハホホ
496UnnamedPlayer:2007/07/27(金) 21:09:30 ID:8YKYc4Vj
プレコギ
497UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 03:06:50 ID:UaOksGn5
プルコギ
498@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/07/28(土) 07:12:17 ID:+y7j3evR
>>491
変わり過ぎワロタ

A screenshot from "Calm Like Your Mom"
ttp://www.bungie.net/images/News/InlineImages2007/MDcalm-2.jpg
Another screenshot from "Calm Like Your Mom"
ttp://www.bungie.net/images/News/InlineImages2007/MDcalm-3.jpg
An image from "Road Warrior"
ttp://www.bungie.net/images/News/InlineImages2007/MDroad-1.jpg
An image from "Full Roaming Vapor"
ttp://www.bungie.net/images/News/InlineImages2007/MDvapor-3.jpg


スフトカーの『中の人』は、3D化されてもやっぱり見えないのか…

…フィルム保存機能は無いけど、追加コンテンツに期待かなぁ
499UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 16:46:38 ID:Wiz18fjD
つい先日、オクにトリロジー出品されたが
終了時間忘れてたら漏れの入札金額+100円で終わってたorz
500UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 17:03:55 ID:7m3Op6UO
>>498
まだ影とかないのな
501名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:28:12 ID:b4CbWkNF
フィフフィーユ
502名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:07:38 ID:LOCXBXQY
ミルフィーユ
503UnnamedPlayer:2007/07/30(月) 14:07:28 ID:K/KVXoNa
もってけ!X3シールド。
504UnnamedPlayer:2007/07/31(火) 03:42:44 ID:1jvsP7jp
>>499
いくらで落ちたの?、上げ。
505UnnamedPlayer:2007/07/31(火) 07:55:14 ID:3h3UrGzE
上げんなよddr
506ddr ◆JLlYkWy/WM :2007/07/31(火) 19:17:45 ID:Cs43wEvj
残念だったねw
507UnnamedPlayer:2007/07/31(火) 21:01:45 ID:HOYD3QZY
2000円スタートで2100円www
508UmamedPrayer:2007/07/31(火) 22:17:11 ID:Ojs95Vm9
読んだわけじゃねぇよddr
509UnnamedPlayer:2007/07/31(火) 22:34:36 ID:2tEa9QEp
                 _            |
               / /.            |  
             ,  -― (  /             |  
.         /: : : :-=千</ ̄>         |  
         /.:.:.:.: /.:.:.:.:.:/.:∧`ー<          |  
.        ,'::::/::::/::/⌒イ::/ |:l_:::::::ヽ.           |
       /::::,':::: W|/ j:/  j∧`::: ハ          |
        レl(|::::: |  ○     j::/:/::::|     【>>505-506-508】
.        l/|::::: |      ○ん|/:∧|         |
.         lヘ:: ト、  `‐'-'  ノ::::: /.           |
.          _ム:|-f`_r―ァ≠!:::::/            J
        /=、\「`}ヽ// j/
         (   \{: リ ∧
        ノ  _,}V/ }
        〉彡={レ'=ミ、{
510UnnamedPlayer:2007/08/01(水) 20:27:59 ID:XAQI/01O
>>508のスペルが微妙に違う件。
511UnnamedPlayer:2007/08/01(水) 22:12:29 ID:xHe6cwyN
XboxのMarathon2、パッドってこともあるけどすんごく酔うわ。
1時間以上はプレイできない。

あ、ターミナルメッセージは結構いい感じでローカライズされてるね。
512UnnamedPlayer:2007/08/01(水) 23:50:48 ID:gshHEaIi
何なの?酔う奴って
うざいよな
513UnnamedPlayer:2007/08/02(木) 12:03:06 ID:Sz7mFmPO
パッドでやるFPSはけっこう酔うよ。
514UnnamedPlayer:2007/08/02(木) 17:30:44 ID:wf3nAvOz
ゲーム酔うまでやった事ねーよww
515UnnamedPlayer:2007/08/02(木) 22:37:59 ID:ZhKl8bjE
スレ違いだがヘイロー3時間やったら二日くらい目が回ったみたいになりました。
516UnnamedPlayer:2007/08/02(木) 23:14:56 ID:5OzSzdbS






マカーに朗報だ!!!新ゲームの開発進行中!!!気絶するなよ!!!がははは!!!

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.07/20070717230303detail.html









517UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 00:33:45 ID:NOm5f/OI
しねぇよ。いつの話してんだよ。しかも改行ウザ。ばーか
518@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/08/03(金) 00:55:03 ID:ei0vx5en
>>511
一面も、ちゃんとシークレット在りだし、水の中に
潜ると循環ポンプがちゃんとクルクル回ってたw


…HD化されたといっても、エンジンはAlephOneで使ってるのと同じっぽいから、
死体などのオブジェクトは、視点を変えるとそれに合わせて向きが変わってくw


それにしても実績に在る『ビッドマスター』は酷いぞw


アテイン版とはゲーム内の翻訳が違うのは構わないんだが、
アレは『ヴィドマスター』だろうと、翻訳担当者を小一時間(ry
519UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 01:36:00 ID:v4ZGJ9S+
ビッドマスターはだめだよなwww
520UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 12:08:59 ID:uroiW+kf
>517









キチガイが死ね!!!

てめーは、自分がキチガイだということを知れ!!!

低脳クソガキが!!!

かーちゃんのマンコに舌でも突っ込んで死ね!!!

キチガイは二度と書き込みするな!!!

死ね!!!死ね!!!死ね!!!

キチガイが!!!

二度と発言するな、キチガイ!!!

てめーは人間失格してんだよ、死ねや!!!キチガイ!!!

死ね!!!

死ね!!!

死ね!!!

キチガイ、低脳のクソガキが!!!

死ね!!!
















521UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 15:30:18 ID:v4ZGJ9S+
>>520
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
522UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 15:32:43 ID:46OUpd3b
コテが出てくるとやっぱ萎えるわ・・・
523UnnamedPlayer:2007/08/03(金) 17:49:17 ID:MoZgmqtk
ま た こ の 流 れ か 夏 厨
524UnnamedPlayer:2007/08/04(土) 01:05:08 ID:4xSz/fiU
XBLAのDurandalで、マルチ部屋立てたら、
すぐ、人が集まったよ。
拳骨使いがいてワロタ

シングルの方は、適度に忘れてるから、そこそこ楽しめるな。
ほいで、DLCのメニューもあるから、MIとかM1(まさかね)も来るかも。
525UnnamedPlayer:2007/08/04(土) 04:08:28 ID:j//DR8JU
夏厨と言われながらも数年間の粘着っぷりに笑うしかないなw
526@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/08/04(土) 08:03:13 ID:voFFR6WP
>>524
M2のマルチMapかと思ったら、M1のマップが混じってて涙目w>サンダードームとか

久しぶりの対人戦で、大分勘所を忘れてて、ヤラれまくりだったw


…ロケラン実績解除用に、『ロケラン部屋』建てたのはイイけど、最大スコア数
設定間違えて終わらなくなった orz>実績解除には成功したが


しょうがないから、強制的に部屋閉じたけど、最後まで
残ってくれた外人に悪い事したなぁw
527UnnamedPlayer:2007/08/05(日) 19:47:19 ID:dExe7Xn/
Damage Incorporatedもこのスレでいいだよな?
528UnnamedPlayer:2007/08/06(月) 20:12:16 ID:XTHDE8BR
M2のCD入れたまま月姫やったら秋葉との会話中大音量でボブの断末魔が聞こえて
マジ心臓止まるかと思った。
529UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 06:52:52 ID:0zqqt8OG
ヘイローがあるのに、なんでこれ?
530UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 07:52:13 ID:gj8j6uDf
昔のヒット映画を好むようなものさ。
531UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 16:17:00 ID:pyIQwDQQ
ボブの断末魔のCD聞いた事ないんだよなぁ。。。
うpきぼん
532UnnamedPlayer:2007/08/09(木) 22:22:44 ID:e4V3SUTS
EMR3ってバイク乗れるやつだっけ?
533UnnamedPlayer:2007/08/09(木) 22:25:34 ID:osPWClpx
>>531

Marathon2 Durandal OP
ttp://www.miyoco.net/cgi-bin/src/up1098.mp3

ボブ
ttp://typezeen.mad.buttobi.net/cgi-bin/src/up0030.mp3

俺はinfinityのCDうpきぼん
534UnnamedPlayer:2007/08/10(金) 09:12:42 ID:+/mXzcvJ
サンクス!!
535UnnamedPlayer:2007/08/10(金) 20:30:21 ID:H8lY2oTL
XBLAで始めてこのゲームやったんだが
面白すぎて絶対箱○ユーザーがここに来て盛り上がってるに違いないと
思って来てみました・・・



お邪魔しました
536UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 02:21:01 ID:qyfrPqrB
二度とくるな
537UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 14:27:22 ID:p9Eo/7rj
PC版Marathonもやろうぜ!
538UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 15:19:05 ID:bAyGqNs+
無理してやらなくていいよ。
539UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 20:03:00 ID:p9Eo/7rj
無理は禁物
540UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 21:32:06 ID:OAIIwdq6
いくつものマイナーゲームスレを見てるが、ここほど殺伐とした雰囲気のスレは無いな。
541UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 22:23:45 ID:TCQabrVJ
MacでAlephOneJPを使う時って自分でビルドは必須なんですか?
542UnnamedPlayer:2007/08/12(日) 10:16:01 ID:XXZLV4vm
ビルド済みだよ
543UnnamedPlayer:2007/08/12(日) 10:58:02 ID:WKJPILB0
でもAlephOneJP-MAC 0.18.0をMarathon RubiconX Jv1.0に突っ込んで起動しても
画面が一度暗転するだけで、すぐ終了してしまう。
当方 MacBook Pro 2.33GHz MacOSX 10.4.10。
544UnnamedPlayer:2007/08/12(日) 17:55:44 ID:og3nTDPg
PCのファーストバージョンで(;´Д`)ハァハァしてます。遅いですか?
545UnnamedPlayer:2007/08/12(日) 20:14:58 ID:XXZLV4vm
>543

あー 俺も一度なった事がある。その時はビデオ関係の相性だったような気がする。
546UnnamedPlayer:2007/08/12(日) 22:49:08 ID:og3nTDPg
AlephOneJP-MAC 0.15.0を18にしたらエラーで起動しなくなった。
547UnnamedPlayer:2007/08/13(月) 00:29:28 ID:LWwyMg0X
>>546
その古いバージョンのAlephOneJP-MACはどこかで手に入りますか?
548UnnamedPlayer:2007/08/13(月) 11:11:29 ID:H9Xrmewe
マラソンとマラソン2のボブって何言っているの?(断末魔以外)
マラソン2の爆弾ボブの「Don't Shoot !」しか聞き取れない。
549UnnamedPlayer:2007/08/13(月) 12:11:16 ID:BMzluBL8
>546
なんでバージョンがあがったらダメになるんだろう、うちも同じ。
550UnnamedPlayer:2007/08/14(火) 19:41:30 ID:MSBpCX9j
XBOX Live!のMarathon体験版をやってみた。
懐かしすぎて勢いでそのまま完全版も買ってしまった。
別に後悔していない。

サバイバルモードはかなり熱い。インフィニティの某MAPのようだ。
無限に沸き続ける敵相手に、何分粘れるか競い合うモード。
最初はプフォールファイターがたくさん出てきて、徐々に手ごわい敵が沸いてくる感じ。

10分くらい粘って、マザーハンターとか出て来たあたりで、あっけなくァアッー!!
スコアは14000点前後。まぁ、初回にしてはよくやったんじゃね?
そう思ってXBOXランキング見てみたら…。


1位 … 1,00,000点超え


バ、化けモンか…。    orz
551UmamedPrayer:2007/08/15(水) 14:09:17 ID:ABQkALcq
その当たりになると何が出てくるのか知りたいw
やっぱり灰色の人たちが来るんだろうかw
552UnnamedPlayer:2007/08/15(水) 20:17:22 ID:inJYkzOF
開始10数分でマザーサイボーグ、マザーハンターが出てくるな。
その手前がエンフォーサーの大群。多分、同じタイミングでプフォールトルーパーも出てる。

以下、XBOX版で気づいたこと。
赤色スフトはMarathon1仕様、紫スフトはMarathon2仕様でグラフィックが違う。
プフォールファイターはMarathon1のボイスも出す。

MAP、モンスター、武器など、グラフィックは全て書き直されてる模様。
553UnnamedPlayer:2007/08/16(木) 04:01:41 ID:xAwooAg2
Wマザーでてきた後ぐらいに逃げ回ってたら気がついたらドローンいて、
「あれっ?」とか思ってたら・・・

アハッ、でっけーの浮いてるー
554UnnamedPlayer:2007/08/16(木) 23:20:46 ID:pQcawNCY
そういやfileball.netにいけないけど、潰れたのか、、、?

あ、ロウォンアーカイブにも行けない。
何かあったのかな
555UnnamedPlayer:2007/08/17(金) 00:23:53 ID:2ML8UYvh
第一波…プフォールファイター
第二波…ドローン
第三波…素フリッタ&爆弾ボブ
第四波…スフト&スフト氏族カー
第五波…サイボーグ&溶岩フリッタ
第六波…エンフォーサー&トルーパー
第七波…ハンター?

第五波あたりから余裕がなくなってくるので、若干間違いが入ってるかも。
七波以降は大乱闘になっちゃって、気づいたらマザーハンターとか入り混じってたので割愛。

早い段階でスフト氏族カーがウジャウジャ出てくるのが超困る。
高台が安全地帯かと思ったら、次々とカーが襲撃してきて…。
あと、背後にいきなり沸く爆弾ボブも困る。
556@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/08/17(金) 05:58:24 ID:T8r0kIFP
>>550
対人戦は、相変わらず雷ドームが人気だw

…低G仕様になってると、飛ぶ飛ぶw

>>555
フリッターとスフトはもっと早い段階に同時に沸いた希ガス…

…オリジナルと同じで、瀕死のやつらを放置すると、勝手に殺し合いが
始まるから、結構逃げ回れる>専用Map狭いからかなり難しいが


最終的には、ジャガイモ降臨かな?w>>553
557UnnamedPlayer:2007/08/17(金) 06:57:31 ID:z/bL03+n
ジャガーノート出現くらいまでひっきりなしに敵を倒してると
2万点くらいはいける…はず。

しかしロケットランチャー多用だと点数が下がるっぽい。

>>555
第五波は水フリッタも来る。
第七波以降は生き地獄w
マザーハンター2体とか…もうね

それから第二波のときに2倍シールドパック、
第三波の時に3倍シールドパックがどっかに転送されてるかな〜
その後はエンフォーサー出現くらいに3倍見たかなぁ。
558UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 14:49:15 ID:IAMWJYpL
Xbox Live版のMarathonって拳骨のリーチ短いのかな?
当たり判定もなんかでかいみたいだし。
画面が大きいせいかな?
ハンターの攻撃があたるあたる。
559UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 17:14:58 ID:rqGJiTZs
拳骨当たんないよね。
560UnnamedPlayer:2007/08/19(日) 17:21:49 ID:jnGD7wnt BE:1616678988-2BP(0)
拳骨が当たらない
561UnnamedPlayer:2007/08/20(月) 06:26:07 ID:paqTo9z8
やっぱ当たらないのか・・・
Live版の初めてやったとき最初の三体ドローンに拳骨で負けそうになって
まじ涙目だった。
562UnnamedPlayer:2007/08/21(火) 01:54:20 ID:NiwsGrm1
そんなにリーチ短いのか!わらたwww
563@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/08/23(木) 04:01:06 ID:60XOzt9G
>>561
製品版やフリーのPC番みたいな気持ちで、『すかし殴り』しようと
しても動き良過ぎて当らないしw>XBLA版

リーチ自体はそんなに変わってない感じがするけど、自キャラの
当たり判定が大きくなってる希ガス…
564UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 05:36:04 ID:o7MTKpvM
対戦で、ロケットランチャーの部分に弾を当てたら、血が出たw
565UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 05:41:28 ID:sVrX4iX6
566UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 07:22:53 ID:eBteQiZ7
すまん、誰かWikiのURL教えてくれ。。
567UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 08:18:05 ID:tYZcaWnb
>>566
http://mjolnir.logue.be/

サバイバルでどうしても4万越せねぇ・・・orz
568UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 02:05:28 ID:3cSxJqZm
AlephOneJP 1.1 (windows版) にRubicon X 1.0(J)つっこんだら、れあどめにもあるとおり
ファイルの読み込みが正常に出来なくて環境設定から設定しなおすんだけれども
Physicsファイルっていったいどれを指定すればいいのでしょう?
sf.jpのzip落とすと、目下.psyAが4つほどあるのですが。

……って書いたら自己解決。JPじゃないAlephOne起動してPrefの部分見たら
Salinger 1 Standard Physics.psyA
を読み込んでた。これでいけそう。ハハホホ
569UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 03:15:18 ID:3cSxJqZm
と思ったら、3面あたりのターミナル読んだら落ちた。OpenGLも使えない。
うーん。M1A1でもダメだし環境依存なのかな。(´・ω・`)
570UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 18:32:28 ID:QwPxAUnA
AlephOneJPはバグ多いからあてにしない方がいいよ。
571UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 19:42:32 ID:dWtj+NfR
F10の高速モード(?)って何の意味があるんだ?
俺のマラソン酔いを加速させる以外に意味を見いだせないw
F関係色々押してたら、突然あきらかに重力が強くなったんだが、なんなのか分かる人挙手
572UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:06:55 ID:yILr3YrR
>>571
何?そんなの追加されたのか。
30FPSの制限を切るとかそういう奴かな?ホハホハハ
573UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:48:26 ID:QvIKfhk4
>>572
追加…なのかな?いつのバージョンか(今カキコしてるのと別のパソコンなので)確認できてないけど、
割と前のバージョンだよ。一年前くらいかなぁ。
重力が強くなったのは…たとえば、2のマシンガンがおいてある一個前の部屋、
ボブが三人出てくる部屋で、階段昇ってジャンプすると取れる四つのマグナムのマガジンあるでそ。
あそこまでジャンプが届かなかったのw
いっちばん最初のドアを抜けた部屋のドローンのいる場所に飛び乗れなかったり。
その後もう一度Fをいろいろ押したが、二度は確認できなかった。
ちなみにOS9です。ホホハハ
574UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 15:03:49 ID:2wh2N6Ss
F10押すとデバッグモードになるぞ?
575UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 15:56:55 ID:AmTRokB/ BE:530472773-2BP(726)
ttp://typezeen.mad.buttobi.net/cgi-bin/src/up0011.jpg

の下にM1のBGMがあるのを俺は見j逃さなかった。
576UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 20:55:10 ID:JzqQug4c
>>575
なんだこれkwsk

おまいら、自分でphysics作ってて、これはいいって思ったアイデアある?
自分で作っても、どうも強すぎたり弱すぎたりして、バランスも取れなくなっちゃってねぇ。
自分の走りの加速をかなり上げたら手に負えなくなったしw
577UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 21:53:21 ID:AmTRokB/ BE:1818763889-2BP(726)
>>576
俺の学校の体育祭で流してほしいBGMリクエスト表。
俺のクラスのプリント。
578UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 11:34:54 ID:y4s2/kvb
無論長距離走のときに流すんだろうな?
579UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 00:30:40 ID:buiYm9bo
>>577
ちょwwwwwHIP HOP SHITwwwwwwww
580UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 06:05:40 ID:jUlbks7Q
>>577
昔見た奴やつより曲が増えてるなwww
581UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 06:49:22 ID:t6QBCICA
>>580
昔見たことあるのかよww
582UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 11:51:12 ID:gi/6jhUc
>570
新しいバージョンにしたら落ちる。なぜ?
583UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 11:01:08 ID:2GB6V05l
ハハホホ
584@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/09/03(月) 09:00:34 ID:j8KCNkVW
>>576
旧作のphysics集を覗いて参考にするのが早いんだけどねぇ…

…MacOS9以前が走るMac持って無いと、ちょっと面倒臭い
585UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 13:31:35 ID:XMY/t5TO
先日オクでトリロジーを1万円も出して落札したのここの住人じゃないよね?
俺に言ってくれたら送料だけ負担してくれればあげたのに。
586UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 14:00:20 ID:WD2nxWU5
トリロジーは30000円出しても買う価値はあると思う。
587UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 18:40:50 ID:iJVizRQa
なんじゃ、それ?
3種類が1パックになってるやつか?
588UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 23:11:09 ID:oc4TWW3q
>>585
じゃあ俺に!東京在住。
589UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 00:28:57 ID:NTV9EKJm
>>588
>>585が地球外に棲んでたらどうするんだ?w
590UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 01:19:55 ID:7JMt+J3c
クロネコメール便(A4サイズ)なら、東京からタウ・セティまで一律80円!
591UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 04:34:07 ID:YqPpOQ2f
しかも今なら真空ボブのおまけつき!
592585:2007/09/06(木) 12:07:06 ID:820/pu8w
分かった。明日の輸送船で地球に転送するが、ワープで何年かかるか分からないぞ
593UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 12:48:21 ID:ak1hAuzz
>587
それはないだろw
594UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 21:25:59 ID:tZ37qGpP
>>589
都合が良いな、地球から送ってもらうのは悪いかなと思ってたんだ。
595UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 23:20:45 ID:7B4V5Rkm
輸送船の中で分解されて核融合ピストルの材料になる可能性がありますが、
なにぶん古いものなのでノークレームノーリターンでお願いします。
596UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 20:37:35 ID:b63T47W3
流れ吹いたww
597UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 21:45:14 ID:lyo/2T82
OSX環境でもMarathonやりたくてAlphaOne導入しました。
が!M2とInfinity共存できない?ようなのです。
M2起動してるのにInfinityのシナリオ始まったり・・・
毎回環境設定やり直しなのですが、何かいい方法ありませんかorz

598UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 21:52:01 ID:b63T47W3
>>597
Map選択でおk
599@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/09/07(金) 23:33:48 ID:RNhSaESc
XBLA版、スフト古代要塞編をクリアーしてBoomer攻防編まで辿り着いたはイイが、
初っ端のトルーパー無限沸きに詰んだ orz


…腕が鈍ったのと、旧作当時、既にセーブデータ弄ってた性かも(死

>>597
M2とInfinityのデータなどをフォルダーで分けて、それぞれにAlephOneインスコ
600UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 20:07:25 ID:1oeNiyjK
マックですが、AlphaOne導入しましたが、起動したらすぐ落ちます。ってかエラーです。
なぜですか?3.9です。
601UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 01:36:44 ID:AZ5/qEW9
>>600
古いバージョンでも動かない?
602UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 07:44:07 ID:H01E3NFH
>600
古いバージョンは動きます。それでオーケーですか?
なぜ、新しいバージョンだとダメなのでしょうか?
603UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 20:25:50 ID:AZ5/qEW9
>>602
うちと同じ症状だ
俺はあきらめて、古い方で遊んでる

原因は全然分からない orz
604@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/09/11(火) 07:48:32 ID:/qp9zKdk
Aleph One WikiからMarathon Wikiがリンクされててワロタ

>>600-603

バグ報告来てるかなぁ…
ttp://sourceforge.net/tracker/?atid=101997&group_id=1997&func=browse
605UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 11:39:35 ID:krLAZwNF
ボブ「パワーミー」
ボブ「ヘルプミー」
ボブ「センキューソー」
ボブ「オンポロチョーチョーバーゲ」
ボブ「プリケラ」
ボブ「モットコッチコーヨー」
606UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 13:08:54 ID:NmHAl2BY
>604
古いのと新しいの、どこが違うの?
新しいのにメリットがあったら嫌だな・・・
607UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 18:23:34 ID:EzEwlrNM
デュランダルに萌えるスレがあると聞いて飛んできました
608UnnamedPlayer:2007/09/13(木) 23:10:41 ID:FkP3Q/QI
Map作りでわかんない事があるのだけど、詳しい人いる?
609UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 00:35:53 ID:+3arRuHo
Map作りは参考資料少ないから自分であれこれやって試すしかないよ。
知ってる人ももう少ないんじゃないかな。
610UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 01:33:04 ID:x7gM7Bes
やっぱそうか。ありがと
611@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/09/14(金) 06:06:56 ID:fDJdKVnH
>>608
他人が作ったMapを参考にして、四苦八苦するのお奨め


…液体?スイッチ?プラットホームの起動?
612UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 11:26:34 ID:x7gM7Bes
西部劇に出てくるような町を作ってるんだけど
たとえば二階建ての建物があって、一階の部屋にドアをつけて
その真上の部屋に窓、もしくはベランダのようなものをつけたいんです。ドアのちょうど真上にくるように。
その場合、二階の部屋の中から見た場合は窓に背景でも張ればいいけど、
そうじゃなくて、ちゃんと二階から下を見下ろせるようにしたいんです。
外の道からも二階の窓が見えるようにしたいし・・・
ポリゴン的に無理ですかね
613UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 13:58:29 ID:DJfhYLy2
真上は無理だと思うけれど。
要するに、一辺を共有できるポリゴンはその辺の両側にひとつずつまで
でしょう。だから、辺をふたつにわけて、片方に低い扉、片方に高い
窓という形にしないと駄目では?

ここ5年マップ作ってないから、忘れたことも多いですが。
614UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 14:40:20 ID:glitQFnW
map作りがんばれ!
615UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 00:52:30 ID:qWj9HHI/
スレに新着ありと思ってみるとコテの書き込みで萎える
616UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 07:24:55 ID:9UR2sa8i
>606
なにもないでしょ。
617UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 12:11:28 ID:KMN17Xck
質問です。
victorにあった即プレイできるM1A1日本語版を落としてやってみたんですが、セーブポイントでセーブした後
ESC→OK で終了したら 続きから を押しても一瞬画面が暗くなるだけでタイトル画面のままでプレイできません。どうやったらロードできますか?お願いします。
618@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/09/15(土) 13:23:44 ID:wcCk1YNF
>>612
ツライチの場合は、階下の入り口の真上に同一サイズの窓を作ることは不可能

…上階を引っ込めるなりしないと無理だと思うが、それでも困難かと
619UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 16:13:53 ID:TqEZD73k
>>617
M1A1はほぼセーブできないといっていい。
620UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 15:15:20 ID:GPDvqX8n
>>617
普通にできるけど…。
でもvectorから落としたやつじゃないからかも。
621UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 00:41:06 ID:kzZfv8RZ
出来る。vectorは糞。
622UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 14:05:45 ID:gNpooZup
wikiのFAQに載ってたのを試してもだめっぽいからこっちの環境のせいだと思います。
できないのなら仕方ないからあきらめます。ありがとうございました。
623UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 14:31:21 ID:TeIYnPBs
Marathon Rubicon Xの日本語版のターミナルの文字化けは
どうしたら読めるようになりますか。
624UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 23:45:21 ID:CBPonLdh
>623
日本語化AOで
build済のを落として使っている場合は
fontフォルダに入っているファイルを出して
AO本体と同じディレクトリに置いとく。

ちなみにOSXの場合なんで
違う環境だったらわかんない。

625623:2007/09/18(火) 07:52:34 ID:IBXypiTd
スマソ
WinXPっす
626543:2007/09/18(火) 08:22:57 ID:lrwAUsxb
>>624

感謝。
ようやく日本語版が出来た。
俺はアホか。
627UnnamedPlayer:2007/09/19(水) 22:42:45 ID:+Xv15Ggv
A1をDSやPSPに移植できないかな…
628623:2007/09/19(水) 22:45:31 ID:yUzzpiST
XPでRubicon日本語でって無理なの?
629 ◆grDYeooZwg :2007/09/21(金) 08:01:11 ID:sdba+Emh
>>628
WinXPで動作確認したからできるハズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm479908
(AlephOne_JP 1.0b1でプレイ。Flapsで撮影)
630UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 12:09:15 ID:kvP/amhQ
いま Marathon wikiのsiteがページ開いた途端に落ちるんだけど、オレだけ?
631623:2007/09/21(金) 22:15:46 ID:DWVi2g0d
>>629
文字化けするんだけど、どうすればちゃんと表示されるですか?
632UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 16:48:45 ID:+HMvAH7f
このネタはやばすぎ。
http://www.losdisneys.com/
633UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 10:50:57 ID:IEGg0eQg
Halo3にForge載るのか
634UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 00:04:57 ID:AvARp58I
>>632
なんだこれ?すげぇな…
やってみたが敵が誰だかわからん内にヌッ殺されたw
635UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 01:21:48 ID:CTVyFGYL
>>632
オチがひでえwwww
636UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 10:04:17 ID:8i/ckIp9
難しくてクリアできなかった!
お化け屋敷と、水の中のスイッチおしたまでいった。
637UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 16:06:07 ID:pHqtoGAE
>>632意味不明すぎてワロタww
攻略法プリーズ
638UnnamedPlayer:2007/09/25(火) 12:58:14 ID:WgBH5aO0
地下の研究所? まで行ったけど、そこから先が分からん。
めぼしい敵は殺したし。
639 ◆grDYeooZwg :2007/09/26(水) 08:42:23 ID:HHb1gkMi
悪ノリシナリオその2

ビン・ラディンをやっつけろ
http://www.bloodofbinladen.com/
640UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 23:11:25 ID:N7K4Zldz
>>639
wwww
641UnnamedPlayer:2007/09/27(木) 03:01:13 ID:4cbuPmw1
>>638
1面だよね?
エンフォーサーの武器を使って、鉄格子の向こう側に見えるスイッチを押せばおk
642UnnamedPlayer:2007/09/27(木) 12:27:11 ID:rQnFrmT6
>>641
thx
しかし大変だ
643UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 04:59:27 ID:vIHED+jI
WinでRubiconの日本語ってみんなできてんの?
それともみなさんMAC?
644UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 23:43:21 ID:hlLu2JQi
>>643
できてます
645UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 05:04:55 ID:mk5JnXhF
うおー
じゃなんで俺のは文字化けするんだー orz
646UnnamedPlayer:2007/10/01(月) 22:41:11 ID:Mado6ouD
5年ぶりぐらいに再開しようと思うんだけど
最初から全種武器所有とか裏ワザ無かったけ?
647UnnamedPlayer:2007/10/02(火) 16:02:43 ID:4Xnwh+Vv
大変!大変!
ネ申のほむぺにある、掲示板が無くなっちゃったよ!
648UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 15:25:22 ID:fZYkdFHu
>>228
再うp希望
649UnnamedPlayer:2007/10/03(水) 23:01:48 ID:8pxlcMLh
時空を超えるレスに感動したww
650@Soldier ◆UESC.8nVxs :2007/10/04(木) 07:09:12 ID:knRloDBs
>>647
どのサイトのかは知らないが『.tk』のは移行したよ
651UnnamedPlayer:2007/10/04(木) 13:45:36 ID:OZCd2mNA
ネ申=miha氏
652UnnamedPlayer:2007/10/04(木) 23:43:17 ID:bECwgxp3
653UnnamedPlayer:2007/10/07(日) 10:12:10 ID:VPbm5uN4
654UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 01:32:01 ID:a6J62ull
Los Disneysようやくクリアできたけど,
えーと何? 地球脱出?
655UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 14:31:24 ID:ze3rQLhm
ttp://sourceforge.jp/projects/marathon/files/?release_id=26645
から落とした、AlephOneJP.exeを実行しようとするとDLLエラーが起きるんですが。
OSはWin2000です。
656UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 23:25:56 ID:XSAwPjIk
>>655
M1A1日本語版にのフォルダに突っ込んで、いらんファイルを削除したらいけたよ。
657UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 01:49:22 ID:+Wz5tshN
>>656
ありがとう。
M1A1のフォルダにルビコンのデータ入れたら認識してくれました。
早速プレイしてきまつ。
658Unnamed Player:2007/10/10(水) 20:12:25 ID:Z9Mmd0fE
流れに合わない内容ですいません。
マラソンのスレはここだけなので、仕方なしに書き込みます。
OpenGLモードでプレイしたときに、遠くのエイリアン、木、などが見えなくなる現象に困っています。
例えば、急に虚空からエネルギー弾や、グレネード、プフォールが画面に出てきたりします。
なので、しぶしぶ汚い絵(Openglでないモード)でプレイしています。
この現象の解決法を知っている方はいませんか?ちなみにvistaです。
659UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 20:58:12 ID:VZU5Q8wy
Marathonの真髄は対戦にあり。
対戦こそMarathonなので、処理速度が遅くなるopenglとか必要なし。
660UnnamedPlayer:2007/10/11(木) 00:59:45 ID:HE4naWPB
フルポリゴンになったAlephOne出ないかな〜
661UnnamedPlayer:2007/10/11(木) 19:06:29 ID:FxJzhxYC
誰か対戦しよ〜
662UnnamedPlayer:2007/10/12(金) 20:29:36 ID:hOlK8qsW
AlephOne.jpのReadme不親切じゃない?
あのreadme読んだだけでOpenGLモードで日本語起動できる人っているのかな?
おれは一昨日くらいから苦労してやっとさっきできた。
今まではOpenGlで遊びたいときはPowerBook使ってきたけど、
これでWinのデスクトップでもマラソン遊べるぜ。
663UnnamedPlayer:2007/10/12(金) 20:34:17 ID:hOlK8qsW
>>658
連続書き込みすまん。

preference→rendering options→Fogをoffにする
これでどう?
664UnnamedPlayer:2007/10/18(木) 22:40:28 ID:6X/22ZVl
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
          __ , - ' ´  ̄ ̄`‐、
          >           \
         /  , '           ', ヽ
         ,' / ,' i  l li  l    i  ',
         i ,' ,i il  ,イ ! l  l',   l  i
       /lイ  il !\' ll ,.イ´l ',  l ヽト、        ________
      / /○) (○>   |: :__,=-、: /人 \       /
     / / l イ  '-     |:/ tbノノ   \ ヽ   /  働いたら
    / /  l ,`-=-'\     `l ι';/    ヽ ヽ, <  負けかなと思ってる
   / /   ヽトェ-ェェ-:)     -r'       i  l  \
  / /     ヾ=-'     / /        l  l    .\ニート(13・女性)
 / / ____ヽ::::...   / ::::|        l l       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|         l ,'
,' /  ,' i  l li  l    i  ',         /'/´
665UnnamedPlayer:2007/10/20(土) 12:50:10 ID:/Q45PeOl
ハハホホ
666UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 20:21:44 ID:5IMQOu4W
AlephOne 0.19がリリースされてるぞ。
http://sourceforge.net/project/shownotes.php?group_id=1997&release_id=548478

日本語版ビルド求む。
ついでに、バックグラウンドミュージックが鳴るようにしてくれ;
667UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 22:17:40 ID:5rsilDEU
>>666
BGMは昔のバージョンでも鳴ってるぞ?
668UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 12:12:10 ID:8crfL/Xe
M1A1日本語版をA1日本語版でプレイするとバックミュージックが鳴らないんだが・・・。
ちなみに、英語版A1だと問題なく再生される。

>>667
そうなると、ライブラリが古いのかな?
669UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 21:23:43 ID:vYvR4huC
>>668
あ、日本語版の話ね。
日本語版は鳴らんかった。
670UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 17:26:06 ID:4beDhwSJ
保守
671UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 18:02:41 ID:U962JJ3i
672まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/11/16(金) 12:55:58 ID:biqZkQFO
またうpしましたー。注:音でます。
http://jp.youtube.com/watch?v=LyUZSfUqh2g
673UnnamedPlayer:2007/11/16(金) 16:46:58 ID:KN4TmAv/
>>672
おつです〜
674UnnamedPlayer:2007/11/18(日) 18:03:01 ID:0tk93w5g
最近日本では盛り上がってない?
675UnnamedPlayer:2007/11/19(月) 17:29:53 ID:+t/88pmQ
http://www.bungie.org/
が半月ほど前から繋がらない
676UnnamedPlayer:2007/11/22(木) 02:35:29 ID:uaa6GbFg
677sage:2007/11/25(日) 20:03:41 ID:CkfPDUN7
2やってるんだけど先に進めない…
「Six Thousand Feet Under」ってとこで
下にマグマがあってぐるぐるらせん階段のように
進む面なんだけど、なにか仕掛けがあるのかな?
敵は全部倒したんだけど。
先に進むにはどうしたらいい?誰か教えて
678UnnamedPlayer:2007/11/25(日) 21:04:20 ID:tldBcecL
>>677
マップ上部の小部屋の中で、マグマの中を泳いで(!)反対側へは行ったかい?
679UnnamedPlayer:2007/11/25(日) 21:33:40 ID:CkfPDUN7
行ったんだけど何も起こらないよ
680UnnamedPlayer:2007/11/25(日) 21:48:14 ID:c6qpS9tX
マグマを通過する時ってロケット弾の爆風で空を飛んだ方がダメージが少なかったりするんだよな。
681UnnamedPlayer:2007/11/25(日) 22:12:48 ID:tldBcecL
>>679
渡ったところで、ターミナルとスイッチがあったろ?
あのスイッチを押すことで、窓の向こうのマグマ量が減り、パターンバッファが
現れるっしょ。あとはそこへ回り込めばよい。(行き方はマップをみて考えて)

>>680
その手があったか! でも俺、あれ下手クソなんだよな・・・
682UnnamedPlayer:2007/11/25(日) 23:33:25 ID:CkfPDUN7
>>681
どうもありがとう
マグマが下がっていくのはわかった。
けどあっちにどうやって行くんだろう。
あっちに行く道見つけるのに時間かかりそうだ。
683UnnamedPlayer:2007/11/25(日) 23:58:43 ID:jM5Br+LQ
alephoneJPを起動しようとすると
jpeg.dll がないから起動しません とか言います
dllファイルは全部同じディレクトリに引っ張り出したんですけどどういうことですか?
684UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 03:15:38 ID:f66iRtVW
だめだ。何時間やっても先に進めない。
どうやればいい?
「教えて?」ばかりで申し訳ない!
685UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 08:12:32 ID:cFflAC1a
686UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 12:46:19 ID:ylrqruT9
Marathonといえばドアを開け下げしつつ銃弾を撃ち込んだり
敵の同士討ちを誘発したりしてたけど、他にやってた人いる?
687UnnamedPlayer:2007/11/26(月) 20:47:07 ID:4o9Pjop8
>>685
ごめん、ありがとう。
688UnnamedPlayer:2007/11/27(火) 02:32:53 ID:F/OfyGb+
>>686
もちろんやります。サイボーグのボムとか有効活用w
689UnnamedPlayer:2007/12/04(火) 17:45:03 ID:kqmlWgRe
marathon2で一番俺が苦戦したところは城の一番終わりの溶岩洞窟ステージ。
また、入手したことが無い武器が名前忘れたが小さいマシンガン。

小さいマシンガンの入手方法希望。
690UnnamedPlayer:2007/12/04(火) 19:56:57 ID:DP2focma
>>689
小さいマシンガンはInfinityにしか登場しないはずだが。
691UnnamedPlayer:2007/12/10(月) 19:03:47 ID:4L8nhYX1
そうなの!?
692UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 04:24:19 ID:aBkarMb1
今年のクリスマスはmarathonをマラソンプレイすることにした!
693UnnamedPlayer:2007/12/17(月) 00:05:12 ID:W/RdVKNV
>>692
(・∀・)ガンバ!
694UnnamedPlayer:2007/12/19(水) 23:31:27 ID:jfUH5Crb
M2の日本語の攻略情報:
http://mjolnir.logue.be/M2/Home.html
695UnnamedPlayer:2007/12/23(日) 03:09:48 ID:P9Y0JAju
>>694
それinfinityについてきた攻略記事そのまま載せただけだよねえ
いや、別に悪くはないんだけどさ
つかwikiの項目をなぜわざわざ貼ったのかな
696UnnamedPlayer:2007/12/24(月) 16:34:20 ID:R1fV7HmR
うおーーーーーーーーーー捕虜になったーーーーーー
ショットガン一発も使わずに温存しといたのにぃぃいぃぃぃぃ
まじかよおおおおおおおお
697UnnamedPlayer:2007/12/25(火) 21:59:50 ID:7G0puKuF
http://maglog.jp/ddrdesk/index.php
まだここ更新してたのかwww
698まりん ◆Gb9fj4esGI :2007/12/25(火) 22:45:24 ID:nrZCVcFR
メリークリスマス!
699UnnamedPlayer:2007/12/25(火) 22:54:25 ID:7G0puKuF
>>698
お久しぶりですまりんさん。メリークリスマスです。
700UnnamedPlayer:2007/12/30(日) 21:49:19 ID:YbR+gwbq
正月はmarathonでマルチ対戦でもやろうかな。
701まりん ◆Gb9fj4esGI :2008/01/01(火) 12:14:28 ID:bducHCcy
明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いいたします。
大晦日から、お正月にかけてメタサーバーには外人しかいない。
しかたないので、今年もまりんまつり!
702UnnamedPlayer:2008/01/03(木) 23:43:15 ID:eTEwXkzM
あけましておめでとう
これからもよろしくな
703UnnamedPlayer:2008/01/04(金) 00:14:48 ID:XHeb0DtL
うっせ
死ね
704UnnamedPlayer:2008/01/04(金) 01:16:52 ID:h0oeTMoD
>>703
はいはいおまえもなーおまえもなー
705UnnamedPlayer:2008/01/08(火) 21:10:20 ID:QDu1hWpB
>>686
infinityの24ステージ目
ジャガーノートとハンター、同士討ちねらって高みの見物。
ガチじゃ辛いよな。
706UnnamedPlayer:2008/01/09(水) 02:28:41 ID:+Hr7T0Qd
M2の2面の隠しターミナルってどこ?
707UnnamedPlayer:2008/01/09(水) 18:50:24 ID:I+y9fL89
隠しドアになってて中に核融合ピストルがあるとこだっけ?
708UnnamedPlayer:2008/01/09(水) 21:05:47 ID:Yp8GGsEQ
更にその奥でフリッタとファイターが永遠の戦いを繰り広げている所だっけ?
709UnnamedPlayer:2008/01/10(木) 07:22:57 ID:3ipJ/qWD
2の隠しターミナルってサイボーグ募集みたいなやつしか知らないな。
他にもあるんかいな?
710UnnamedPlayer:2008/01/12(土) 13:04:28 ID:VKUSSQyH
空き故郷の大売り出し
BUNGIEからのメッセージ(ブレーク錯乱)

これくらいか?
711UnnamedPlayer:2008/01/12(土) 20:58:29 ID:ymcWQKmC
みんないつ対戦やってんの?
外人とは時間帯合わないし
712UnnamedPlayer:2008/01/15(火) 15:57:17 ID:ocBozyfw
>>710
BUNGIEのメッセージは最後のレベルだよね?
空き故郷のってのはどこ?
713UnnamedPlayer:2008/01/16(水) 18:18:54 ID:/2hADl1D
23面(Where the Twist Flops)にある

たしか普通のプレーでは読めないんだよね。
(溶岩のダメージで強制ログアウトさせられるため)

714UnnamedPlayer:2008/01/16(水) 23:38:59 ID:Mrz2m2yI
無敵シールド取ってから読むってことかい?
715UnnamedPlayer:2008/01/17(木) 00:47:06 ID:uNwrkL5G
溶岩排出スイッチがあるんじゃなかったっけ?
716UnnamedPlayer:2008/01/18(金) 04:21:53 ID:eDOxOFOK
セーブファイルいじって『無敵化』して初めて読めるんじゃなかったっけ?

誰か、対戦動画でMAD作った?
ttp://www.youtube.com/watch?v=MR8WieBQtps
717まりん ◆Gb9fj4esGI :2008/01/19(土) 11:47:18 ID:3+PfmzRa
ん?まりんの動画?
マシンスペックのせいで音ずれがはげしくてごめんなさい。
比較的新しい動画は、うまく撮れていると思うのでそちらもどうぞー。
718Logue ◆grDYeooZwg :2008/01/22(火) 08:21:00 ID:zzSTo+5B
Fileballの後継サイトはここっぽいね。
スクリーンショット付き。
http://www.simplici7y.com/

A1が更新されたので、M1A1の日本語版とM2SEの日本語版(開発途上)の動画を撮ろうと思ったら音楽が鳴らなかった。残念。
719UnnamedPlayer:2008/01/23(水) 17:48:53 ID:i9AblIJq
Aleph oneでセーブデータ読み込まない・・・・。
誰か助けて。
720UnnamedPlayer:2008/01/23(水) 23:14:04 ID:/FYs4ua1
>>718
TTEP (Total Texture Enhancement Package) のver 7.0が知らない間に来てた。
これって、前からコツコツ集めてたんだけど、もう前のバージョンは必要無いのかな。
それにしても、テクスチャのサイズが1024 x1024pixelだなんてずいぶん大きいな‥。
721UnnamedPlayer:2008/01/24(木) 00:31:42 ID:VWBVyYYc
>>719
>>449-450はどう?
722UnnamedPlayer:2008/01/24(木) 00:38:24 ID:wsdK6LE4
>>719
日本語版M1A1の場合は、俺もまとめサイト読んだりググったりしたけど、
結局だめだった。
あきらめて英語版をプレイし直したら、あっさり読み込めた。

参考になるかどうか分からないが、一応。
723Logue ◆grDYeooZwg :2008/01/24(木) 12:48:47 ID:2PCrgzJS
>>722
DLL入れ替えて初期設定ファイルを削除したら、日本語版A1でも鳴った!
今回のバージョンアップで一部のDLLの内部化に成功したみたいだね。

さて、随時ニコニコ動画にアップするとしますか。
724UnnamedPlayer:2008/01/24(木) 21:16:28 ID:lNzkIhsk
>>723
まぢですか?
一応、英語版で一通りクリアしたけど、ストーリーを追っかけるために
もう一度やってみようかな・・・

情報多謝です。
725Logue ◆grDYeooZwg :2008/01/25(金) 19:20:06 ID:qKOC6Hse
>>724
こんなかんじ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2129818
ただ、どういうわけか、自分の環境だとAlephOneを起動するたびに
初期設定ファイルを削除しないとアプリケーションが立ち上がらなかった。
726UnnamedPlayer:2008/01/26(土) 13:42:04 ID:BGiPHUbc
新しいM1A1やってみたい!
どこで落とせるのですか?
727UnnamedPlayer:2008/01/26(土) 15:13:06 ID:PEdIqBor
728UnnamedPlayer:2008/01/26(土) 18:10:13 ID:AkroIALk
>>726
AlephOneJP最新版ってのは、こっちのことじゃね?
http://sourceforge.jp/projects/marathon/files/?release_id=26645

さっそく試してみたら、確かにセーブデータ読み込み可能になってる。
でも、DLL入れ替えてもBGMは鳴らなかった・・・
「初期設定ファイル」って、どれのことですか?>>723
729UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 01:32:46 ID:Lo9aCcz7
ありがとうございます!!
これで楽しいM1A1生活が送れそうです。
730UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 04:58:13 ID:rDwn0MDV
ほんとうに楽しいんですか?
古いゲームを否定する気はないけど
731UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 11:07:14 ID:RwK/bkMV
普通に面白いよ。
なかなか終わらないし。
732UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 12:17:46 ID:a8PL+IAS
>>730
グレネードランチャーがリアルな放物線を描いて飛んでくのは
このゲームが最初だったような気がする。
733UnnamedPlayer:2008/01/27(日) 16:09:48 ID:Lo9aCcz7
古ゲー愛好家じゃなくても、FPSゲーマーからみても面白いって言ってくれる。
動作も軽いからサクサクいける。
734Logue ◆grDYeooZwg :2008/01/27(日) 16:52:07 ID:bVMwValA
ニコニコ動画にアップされているものは、以下のアドレスにアップされているものと同一。
これで、フルスペックでゲーム可能なハズ。

M1A1 SE 日本語版v1.6は、2年前に作る段階でオリジナル版のM1A1 SEv1.6をベースにしているため、
M1A1 SEで音楽が再生できたならば、原理的に日本語版でもならすことは可能。

本体:
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/21723/M1A1%20Japanese%20Version%20for%20SDL%20v1.6.zip
音楽:
ftp://ftp3.bungie.org/archives/m1a1.sounds/m1a1.chibi.zip
ハイレゾテスクチャ(TTEP7):
http://67.96.53.196:3001/map/86/show
ハイレゾ風景(HD Scenery for M1A1):
http://67.96.53.196:3001/map/52/show

もしかして、MarathonWikiのサイトや、SourceForgeで再配布したほうがいい?

>>728
AlephOne設置ディレクトリ
 └Prefs
   └(ユーザ名)
     └ AlephOne Preferences
735UnnamedPlayer:2008/01/28(月) 23:40:26 ID:S2SzBF3Y
>>734
初期設定ファイル教えていただき、ありがとうございます。
なるほど、ディレクトリの中に入っていたとは・・・タイムスタンプだけで
探してました。

うちの環境では、新しいJPでもイマイチ安定しません。
・「OpenGL対応」とうたっているものの、使ってみるとマウス使用不可。
 しかも、いったん終了させると起動しなくなる。(このあたり、>>725
 同じかも)
 起動しないのは、OpenGL不使用によって回避可能。
・BGMは、マップによって鳴ったり鳴らなかったり。

まぁ、OpenGL使わずに粗いグラフィックで我慢し、BGMも諦めれば、
セーブデータ読み込みを含め、とりあえず普通にゲームができるので、
当面はこれで遊びます。
736Logue ◆grDYeooZwg :2008/01/29(火) 00:16:51 ID:cC7m/f+a BE:69250076-2BP(2)
Marathon2〜infinityのチャプタースクリーンの
絵を描いている人のサイト発見!
http://www.goodbrush.com/

なかには、未使用の絵も・・・。というか、ファイナルファンタジーの映画も担当していたのか・・・。

>>735
ひょっとして、旧バージョン(1.6未満)のBGMデーターを流用していませんか?
737UnnamedPlayer:2008/01/30(水) 01:34:48 ID:kzgr9gPd
グレッグ・マーリンだっけ?
なかなか良いセンスあるよね。
738UnnamedPlayer:2008/02/01(金) 23:47:33 ID:pWogy0do
今さらだけど、
M2の最後当りの面の「Where the Twist Flops」っていう面で、
隠しターミナルがあるのに気づいたw さらに無敵シールドのおまけつき。

ターミナルは、タイトルに「何とかFor sale, cheap」って書いてあって、
なんかトヨタの85年製のカローラについて、とかの宣伝広告だったよ。


739AOJPの作者:2008/02/02(土) 14:01:24 ID:+/3kZZmU
OpenGLの問題の原因がわかった

なんとSDL内でトラブルorz
公式ビルドのdllを使ったのがいけなかったのか?
(Windows版のみ・Mac版はこの問題は生じない)

BGM以外は前バージョンの方が安定しているのでWinユーザはしばらくそっちを使ってほしい

740UnnamedPlayer:2008/02/02(土) 14:22:31 ID:/kHe/ebA
M1A1でボブが大量に出てくる場所。あれは一定以上やられないと何かあるのでしょうか?
また、攻略法があったら宜しくお願いします。
741UnnamedPlayer:2008/02/02(土) 14:42:47 ID:QipfYHlU
>>739
すばらしい。
今後もよろしくお願いします。
742UnnamedPlayer:2008/02/03(日) 17:17:44 ID:z7F8EWUn
TTEPは、Windows版のAlpha oneでは使えないのでしょうか。
やってみようとしたらうまくいかなかった。
743UnnamedPlayer:2008/02/04(月) 20:04:48 ID:ANngJKHm
Mac版A1Jが動きませ〜ん。
A1Jを含むフォルダの中に「Shapes」「Sounds」「Maps」「Images」「Fonts」など、
必須ファイルを入れても、起動途中(黒画面)で止まってしまいます。

これは、付属しているソースファイルを、元のA1のソースファイルと入れ替えて
自力コンパイルしないと使えない、とかでしょうか?
744UnnamedPlayer:2008/02/04(月) 21:47:51 ID:C44MHe7L
>>743
コンパイルなんて面倒なことしなくてもいいはず。
745Logue ◆grDYeooZwg :2008/02/06(水) 12:49:28 ID:xP9S0VDZ BE:13191124-2BP(2)
音楽が鳴らないという方へ:
一応気になる場所を修正したものをアップしておいた。
いわゆるNightlyビルド。
メッセージにインデントを加えたり句読点を追加したことが主な修正。

これを今のM1A1 Mapと入れ替えてみてくれ。
http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/*checkout*/marathon/marathon/M1A1/build/M1A1%20Map.zip?rev=1.1
あと、これはM1A1のインターフェースを日本語化するMML。
http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/*checkout*/marathon/marathon/M1A1/MML/japanese_settings.mml?rev=1.1
746UnnamedPlayer:2008/02/06(水) 18:46:29 ID:e9BMAUWj
そいやマラソンのPSPエミュなんてのあったな。
導入にはカスタムファームウェアかなんか必要なの?
747UnnamedPlayer:2008/02/06(水) 19:18:03 ID:nOgWaca/
おっ!そんなのあるんのか。
あっても自作アプリ系だからCFW必須だろうな。もしくは1.5いくつ代以下専用とか。
DS版も出ないかなぁ。
748UnnamedPlayer:2008/02/07(木) 14:39:44 ID:4D+9UwBe
新しいことに気づいた

Windows版のAlephOneJPのOpenGL問題だけど
「ソフト描画+フルスクリーン」OK
「ソフト描画+ウィンドウ表示モード」OK
「OpenGL+フルスクリーン」OK
「OpenGL+ウィンドウ表示モード」NG
みたい。パレットの初期化に失敗してるくさいがそれ以上はよく分からん

何回ビルドしなおしても結果は同じだった。でも本家ではできるからなあ、
ビルド環境?ライブラリのバージョン?

もう少し様子見になるかな。




749UnnamedPlayer:2008/02/09(土) 20:44:27 ID:Ug8gexQ6
今どっかで2、3の日本語版売ってないかな。
750UnnamedPlayer:2008/02/10(日) 12:42:32 ID:PdlcZZPR
_人人人人人人人人人人人人人_
>   ゆっくりしていってね!   <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ̄
    \..V../
  ,,,@(.._Y_..)
  々Z_V_ヽ\
N..(_|(___)|_) /|
|キし |..ニ..ニ..|ギ|/.|
| ;・/|(..... ......)| し/ |
| ..|水|ニニ.ニニ| <|  |
'| ..|../入   オ'\| '|
|..|''| キ   ノ '''|| |
 V| |\.../|  |'V
  | |.<._.>| '|
  ..|W|    '''|W|
  |.|    |.|
  ||    ..||
  ..目      ..目
  {__」      L__}
751Logue ◆grDYeooZwg :2008/02/10(日) 20:09:19 ID:9xnVVZig BE:59356894-2BP(2)
2は現在開発中です。
だらだら、ジラクシス編を翻訳中。
752UnnamedPlayer:2008/02/12(火) 22:32:55 ID:jNow0FBv
>>751
期待してます。
2は・・・とある面で、ちょっと挫折してますw
753Logue ◆grDYeooZwg :2008/02/14(木) 20:53:27 ID:JuEWZmBq
M1A1、セーブファイルが読み取れなくなって13面で停滞中・・・。
http://www.nicovideo.jp/mylist/4803891

こりゃ、アプリケーションの更新待つしかなさそうだなぁ。

しかし、素手でクリアとかピストルのみでクリアとかの動画アップする人いないかな?
いくつかアップした感触、結構需要ありそうだぞ。

自分のエンコード方法を書いておく。
640x480でプレイ→frapsで撮影→VirtualDubで結合→mencoder_vp6setでエンコード(2pass 250bps VBR)→FLV
おおむね、ここで書かれている方法と同じ。
ttp://snaism.birdie-shot.com/mencoder_vp6set.html
ただし、frapsで撮影するとmencoderで読み取れる最大容量をオーバーするため、
aviSynth経由でmencoder_vp6setで渡している。

サイトの移転が済んだら、もう少しわかりやすくwikiに書いておくので、参考までに。

お知らせ:
サーバー容量拡張(今までの15倍)に伴い、MarathonWikiにFileballみたいな
投稿サイトを増設する予定です。お楽しみに。
754UnnamedPlayer:2008/02/15(金) 15:10:28 ID:WxYH8Hw3
>>753さんはネ申だと思います。
755UnnamedPlayer:2008/02/17(日) 11:42:41 ID:gMef/Rax
>>753
ログファイルはどうなってる?

ファイル関係はいじってないからロード・セーブで問題が起こる原因が検討つかないんだよなあ

うちのWindowsマシンが非力なのでビルド&テストがやりにくい(開発はMacでやってる)のでWindows関連のバグは放置気味

Wikiにビルドに関する指示を書いた方がいいかな(Mingw使用)

756Logue ◆grDYeooZwg :2008/02/19(火) 16:13:42 ID:/Cz5K4qP
>>755
リソースの解析に失敗したみたいなエラーが出ている。
公式側の最新版ではエラーが起きていない。ベースとなっているA1側の問題かも。

それにしても、今後のA1JPはCVS版とマージした方がはやいかも。

Treellama氏によると、すでにA1では、テキスト表示部のソースにTrueTypeフォントを使用してテキストを描画する仕様が追加されているみたい。
http://www.pfhorums.com/index.php?s=&showtopic=3137&view=findpost&p=46443
でsdl_fonts.cppの該当部分の変更点。
http://www.cebix.net/viewcvs/alephone/aleph/Source_Files/RenderOther/sdl_fonts.cpp?r1=1.9&r2=1.10
これで、FONTファイルをオーバーライドする部分の処理や、ターミナルテキストで改行時に
ゴミデーターが表示されてしまう部分の処理はいらなくなる?
757UnnamedPlayer:2008/02/24(日) 16:53:50 ID:M59/IbfL
pfhorumでも言われたけど日本語マップと英語マップの判別がやっかい
今のJPは日本語決め打ちだけど本家に取り込んでもらうにはこの辺を実装しないといけない


758UnnamedPlayer:2008/03/02(日) 01:48:41 ID:oRaHFjmK
うわ、すっげー懐かしい。
昔はよくマップ作って配布とかしてたなぁ…。
759UnnamedPlayer:2008/03/02(日) 09:01:25 ID:CMRHs29x
Eternal正式版リリースされたらしいぞ
http://eternal.bungie.org/
760UnnamedPlayer:2008/03/02(日) 17:52:16 ID:J9lIYM56
OS X用のAleph oneは、どうやって日本語化すればいい?
Marathon wikiに書いてあるの、OS 9のやり方しかないっぽいんだが
761UnnamedPlayer:2008/03/03(月) 16:19:29 ID:bhXMv+T2
>>760
ttp://sourceforge.jp/projects/marathon/
でMacOS X版のAlephOne JPもリリースされてますよ。
762UnnamedPlayer:2008/03/06(木) 03:31:07 ID:fe4lKF8m
ハイレゾのLandscapeとShot Firedは
消えちゃった?
763UnnamedPlayer:2008/03/06(木) 21:01:19 ID:5hERTcpa
Aleph One のM2で遊んでいるのですが
ベクターに公開されている、Mac用製品版で保存されたリプレイフィルムを
見る方法はありませんか?

当方Windows XP
StuffIt 11でダウンロードしたファイルを解凍はできました
Aleph Oneのフォルダ\Prefs\ユーザ名称\Recordings\
に入れて、再生しようとしても、エラーが表示されますね

コンバート用ソフトウェアとか、あるんでしょうか
764UnnamedPlayer:2008/03/06(木) 23:08:14 ID:9WaOp3/I
当時ののマップ用ファイルと今フリー化化した今のマップは
構成が若干違うから無理だと思う。
Mac用の初期のマップファイルがあるならどうか知らないけど。
765UnnamedPlayer:2008/03/07(金) 02:17:56 ID:2Tg1fwMq
>>764
そっか。ありがと
766UnnamedPlayer:2008/03/08(土) 11:49:37 ID:pOcrw8uT
>>762
Shot Fired→Weapon Enhancement Pack
http://67.96.53.196:3001/map/55/show

>>765
Mac版の話だが、MacOS Classic版のA1の場合、普通に読み込むことができた。
ただ、モンスターの挙動が若干違うらしく、正常にクリアできないものも多かった。
767UnnamedPlayer:2008/03/08(土) 13:16:10 ID:dq6GrcZY
infinityのリプレイは読めたけど(でも>>766の症状が出る)
2durandalは読めなかった希ガス
768UnnamedPlayer:2008/03/08(土) 18:03:18 ID:eC1yRix5
EternalXをプレイしてみたが、何度やっても無限ループ

任務に失敗?すると元のステージに戻される。ターミナルろくに読んでないからもう訳わからん。こんなシナリオ他にないし(Rubiconもプレイの仕方によっては無限ループになるがたいていはそのままクリア可能)。仕方ないからステージセレクトで先に

ボブのいる宇宙船内?が失敗で野外の川?が成功なのかな

誰かクリアした人アドバイス求む
769UnnamedPlayer:2008/03/09(日) 21:13:26 ID:EtB2PscZ
本当だね
わけわからねぇ
EternalX
770UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 02:37:41 ID:GF2DEVyA
Xbox360版のMarathon: Durandalの話なんだが、
Bobを77体倒せって実績は全てのプレイを通した累計でいいの?
ニューゲームしてBob倒して即終了って繰り返してるけど
一向に解除される気配がないんだが……
これは1プレイ通して77体倒せって事なのかな
Bobってそんなにいるの?
771UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 05:32:29 ID:xRZp5lDm
無理しなくても中盤からBOB皆殺しが必要になるステージが多くなる。
自然に解除されるから大丈夫
772UnnamedPlayer:2008/03/10(月) 12:26:37 ID:CvW7BdPQ
>>770
多分累計だと思うよ。
773UnnamedPlayer:2008/03/11(火) 04:35:23 ID:75rqX25o
>>771
なるほど、中盤が勝負ってことか
実績のキリがよくないから、
ストーリーの中間で解除される実績よりも先に解除されて欲しいんだけど
その辺は適宜様子をみるよ

>>772
ほんとに累計なのかなー
何度もニューゲームしてBob倒してて、77体はとっくに超えてるのに
Bob倒して即終了ってのがまずいんだろうか
774UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 03:43:02 ID:NzUEY4uo
>>773
Citadelクリアする前に解除したいってことだろ?
Bobを一人残さず片付けるくらいの気持ちでやってたら多分大丈夫だと思うよ。
775UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 18:48:04 ID:hP82phsD
>>774
なるほど、それくらい厳密にやらなきゃ無理そうってことか
うーむ、やり直して最初からやってみるかな

やり直すついでにパーフェクトプレイ狙ってみたいんだが
Lh'owonの3番目、Charon Doesn't Make Changeで
Magnumピストルを拾うのってどうやるの?
ダイナマイト?は取れたけどピストルある部屋に行っても
どうすればいいのか分からないんだ
海外の攻略サイトを翻訳して見てもいまいち意味が理解しかねるし……
776UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 20:00:26 ID:muPIAoqw
777UnnamedPlayer:2008/03/12(水) 21:05:29 ID:hP82phsD
>>776
おお、国内サイトでこんな攻略サイトがあったのか
有り難く参考にさせてもらうよ
頑張って隠しアイテム探し回るぜ!
778Logue ◆grDYeooZwg :2008/03/13(木) 07:56:11 ID:PNEWU6Ii
M1A1完走したぜ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4803891

累計プレイ時間3時間半?
779UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 15:02:37 ID:wGoD0mRZ
Mac OS X 10.4.10、トリロジーBOX 日本語版を所有しています。
導入について質問させて下さい。
ttp://sourceforge.jp/projects/marathon/
ここのAlephOneJPバイナリは起動してくれませんでした。
いつ落としたのかわからないAlephOne (0.19.1) は起動しましたが
ターミナルが文字化けしてしまいます。
Wikiなどでは新旧の情報が入れ混じっているみたいで…
よろしくおねがいします。
780UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 17:25:23 ID:UrXaJvVb
>>778
乙!
781UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 20:30:24 ID:5JXe74xy
フォントがないんじゃない?
AOJPは
knj.bdf
5x10a.bdf
shnm6x12a.bdf
shnmk12.bdf
の4つが本体と同じフォルダにないとだめ
782UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 20:43:24 ID:yZq2R6Jw
俺は最新のA1JP起動しなかったけど、
昔配布されたA1JPに付いていたフォントと入れ替えたら起動したよ!
ちなみにOSX10.4.11です
783UnnamedPlayer:2008/03/13(木) 22:34:33 ID:wGoD0mRZ
ありがとうございます。
>>781
フォントは色々やってみたんですが…
同一ディレクトリに指定のフォントを置くと
画面がブラックアウトするところまでは行きます。
結局強制終了するしかなくなりますが…
>>782
昔のフォントとやらを探してみましたが、
現在手に入るものは同じもののように見えます…
784UnnamedPlayer:2008/03/21(金) 21:13:40 ID:gsnoOQ0f
俺もM1A1の動画うpしようと思うんだがどうよ
難易度は何がいいと思う??
785UnnamedPlayer:2008/03/21(金) 22:08:49 ID:geQ+OWRX
>>784
M1A1のNormalはLouge氏が作ってたからそれ以外がいいんじゃないか?
786UnnamedPlayer:2008/03/21(金) 22:41:11 ID:gsnoOQ0f
いや...拳骨プレイ..

拳骨ならやっぱお子様モードか?

やっぱり2をやるか...うーむ
787Logue ◆grDYeooZwg :2008/03/21(金) 22:47:11 ID:2dnSp/sF
>>785
基本的に、ちびっこモードです;;
全ステージを普通に攻略して走破し、クリアするのが動画の目的なので。

よくあるネタが、最高難易度でパンチだけでクリアですね。
(※同士討ちは高難易度の方が起きやすい)
ただ、動画としては敵の周りをただぐるぐる回る時間が長くなってしまうため、単調になりがち・・・。
そこで、チートを使って単一の武器だけでクリアでもいいと思います。

もし、テクニックでなく、カオスプレイやるとしたら、断然Red。
敵を誘導してコンチマイナーの爆弾だけでクリアなんか絵的におもしろいと思いますよ。
788UnnamedPlayer:2008/03/21(金) 23:07:26 ID:gsnoOQ0f
http://circle.zoome.jp/cmt/media/420/
一応こんな事もやったんですがイマイチで..

さっきM1A1にハイレゾテクスチャを導入してリプレイの動画撮ったのですが残念な事に(ちょっとずれてターミナルからすすまない)
少しやる気をなくしたので、ここから希望あったらやるかもです
789UnnamedPlayer:2008/03/24(月) 23:25:16 ID:NS/sy6bP
EternalXを翻訳中... (第1章完了)
Rogue氏がM2SEを翻訳を終えるのとどっちが早いかなあ

ストーリーの難解さはInfinity以上かも、スブースの英語は読みにくいし


790UnnamedPlayer:2008/03/25(火) 01:03:08 ID:O3mDvk/Z
>>779,783
全くもって遅レスだが…
AlephOne と AlephOneJP を交互に起動試したりしてるなら
plist 捨てないと駄目だよ。JP は起ち上がらない。
org.bungie.source.AlephOne.plist な。
791UnnamedPlayer:2008/03/25(火) 10:33:16 ID:UVRVnZtO
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <武器で敵を倒すゲームは禁止!
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o\   
  |     (__人__)'    |  マラソンできなるなるお
  \     `⌒´     /
792UnnamedPlayer:2008/03/25(火) 20:31:21 ID:aYN4JPWf
対戦動画をうpしたいけど、OS Xでスクリーンキャストするアプリでフリーのってある?
Jing使ってみたけど、swf書き出しなんで、編集できねー
コペルニクス、ってのはaudio保存できないみたいだし、、、
みんなはどうやってるの?
793UnnamedPlayer:2008/03/26(水) 13:29:37 ID:29hlP6AR
iShowU
スクリーンキャプチャーね
シリアルはiSerial Readerで読め
794UnnamedPlayer:2008/03/27(木) 09:22:46 ID:3HY9uizh
誰かPSPかDS用にビルドしてくれないか?
Marathon1でいい
っていうかMarathon1がいい
795UnnamedPlayer:2008/03/27(木) 09:23:30 ID:3HY9uizh
ごめん、下げ忘れた
796UnnamedPlayer:2008/03/27(木) 11:27:25 ID:+W6zKlDW
110 名前:Logue ◆grDYeooZwg [sage] 投稿日:2006/11/28(火) 01:38:31 ID:mYIGKGHK ?2BP(0)
PSPでAlephOneを走らせる・・・?
何となく検索したらあるらしい。
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=40155
797Logue ◆grDYeooZwg :2008/03/27(木) 23:46:21 ID:pmUnDlj0
M2SE日本語版の開発を始めて、新たに判明したAlephOneJPのバグ:
・Oggフォーマットの音楽ファイルを正常に再生できない
・明るさが反映されていない。(F9/F10で調整したり、セーブ画面を開くと反映される)
798UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 10:55:18 ID:rzopF6ol
そういえばwikiがここんとこずっと不安定なんだけど(一部編集が反映されない)原因わかる?

移転関連かな
799UnnamedPlayer:2008/03/28(金) 14:01:32 ID:ZPfsAG6E
>>796
リンク切れだ
残念、CFWは入ってるんだがなぁ..
800UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 10:17:10 ID:x6gPq5+1
インフィニティーが欲しい。どうしたらええの?
801Logue ◆grDYeooZwg :2008/03/29(土) 17:50:12 ID:1LP/YWWI
>>798
割と高速なサーバーに移転したので、サーバーが重いということは無いと思う。
そうなると、真っ白になるとか?
802UnnamedPlayer:2008/03/29(土) 22:07:22 ID:QPOn8flW
>>801

ページの更新を押す>真っ白になる>戻る>更新されていない

編集できるページもあるみたいだけど
803Logue ◆grDYeooZwg :2008/03/30(日) 15:55:39 ID:ZWfVnTv2
M1A1 1.6.1リリース
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/30241/M1A1-SE%20v1.6.1J.zip
音楽
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/30224/M1A1%20Tracks.zip
テスクチャ
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/30225/TTEP7%20for%20Marathon%201.zip
背景
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/30226/HD%20Scenery%20for%20M1A1.zip

>>802
原因は、どうもアンチスパムの副作用みたいです。
一応、場当たり的な対応はしておきましたが、どこのページを更新時に起きたかを教えてください。
更新できない場合は、フォーラムも活用するといいと思います。
http://forum.logue.be/index.php/board,8.0.html
804UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 10:42:51 ID:8HaorjRr
>>803
リンクの部分だった。今は編集できるようになった。
805UnnamedPlayer:2008/03/31(月) 12:08:10 ID:yrqS9rNM
>>800
おれも欲しい。
806UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 16:46:11 ID:AZEXzMZS
EternalX日本語版配布の許可をもらったのでそのうちSFーJPにアップする予定。

その際、
1:(修正した)マップとMMLだけをアップする
2:(変更していない物も含め)一式をアップする

のどちらがいいだろうか?
807UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 20:56:40 ID:NaaeWQgZ
>>806
2
808UnnamedPlayer:2008/04/01(火) 20:57:20 ID:NaaeWQgZ
みんなごめん>>806はウソだったらしい
809806:2008/04/01(火) 23:35:57 ID:AZEXzMZS
うーん、2だとサイズがばかでかくなるなあ、それだとLite版(BGMなし)準拠になるかな。
810UnnamedPlayer:2008/04/02(水) 13:38:47 ID:vBdHblGF
糞ザコ共を火炎放射器で焼きやらうのめっちゃおもろいwwwwwwww
811UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 00:34:14 ID:6ilAkAK1
Mariusnet登録したほうがいいの? 対戦するのに
812UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 12:48:59 ID:UkxeAZwQ
>>809
ごめん、4月1日だったもんで
813UnnamedPlayer:2008/04/03(木) 14:36:20 ID:Lkj3Xb2n
登録してないObedでAlephOne対応のMap(M1A1から∞、EvilやRubiconなど)を読み取ろうとしたら、
ロードが途中で切れるんだがどうすればよいだろうか。ちなみに、MapDemergerOneでレベル毎に分割したファイルはきちんと読み取れた。
サイズがでかすぎるのか?
登録しないとダメなのか?
814UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 18:27:23 ID:r6SEdQCH
Eternal X日本語版をアップしました。

ハイレゾ画像とBGMは容量の問題から含まれていません。公式からフルバージョンをダウンロードしてください。

AO−JのWindows版のバグをどう対処するか、
815UnnamedPlayer:2008/04/04(金) 19:21:36 ID:xmhSGjta
>>814
816UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 01:36:07 ID:xXmqjZn9
***INCOMING MESSAGE FROM >816***

>814
乙です。
早速プレイしています。

>AO−JのWindows版のバグをどう対処するか、
この問題について、詳しく教えてください。
もしかすると、何かのサポートができるかもしれません。
保証はないですが……

私の環境では、
英語版AlephOne20071103+AlephOneJP1.2で
・M1A1-J 1.6(BGMあり)
・2、Infinity日本語版(アテイン版トリロジーより抽出)
・Eternal X 日本語版(BGMあり)
が正常に動作しています。

***MESSAGE END***
817UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 10:54:29 ID:KVUqYk3l
・ウィンドウモードでOpenGLができない(パレット初期化失敗)
・Oggファイルが読めない(ライブラリのビルドに失敗する)
・明るさが変わらない?(未検証)>>797

現状はこれらかな、ちなみにMac版では今のところ問題は見つかっていない。
818UnnamedPlayer:2008/04/05(土) 20:59:49 ID:cfjjxcEI
Marathon Rubicon X日本語版
v1.0

ー少し省略ー

-----------------------------------------------------------------------------
インストール
-----------------------------------------------------------------------------
Marathon Redをプレイするためには、別途ランタイムが必要になります。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/から、最新版のAlephOneJPをダウンロードし、そこに、このアーカイブに含まれるファイルをドラッグアンドドロップで同一ディレクトリに入れてください。





Red?
819Logue ◆grDYeooZwg :2008/04/06(日) 18:00:48 ID:Crsc40VP BE:59356894-2BP(2)
Eternal日本語版のリリースということなので、荒っぽく公式サイトの英文を翻訳してみた。
http://mjolnir.logue.be/Eternal.html

今回は翻訳に全く携わらなかったから、たぶんゲーム中のと名前表記が違っていると思う。

>>817
環境設定で明るさを指定しても、前の設定のままになってしまう。
F11やF12で変更しようとすると指定した明るさになる。

>>818
ナンテ\^0^/コッタ
それの前にリリースしたRed日本語版のRead Meを流用したことがバレたー
820UnnamedPlayer:2008/04/06(日) 20:11:07 ID:Oo0sOKG0
>>819
821UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 00:17:44 ID:JNb5vA6M
M1A1のステージ3の隠しエリアの攻略動画をうpしてみました
初の投稿ですが見てもらえると有り難いです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2930036
822UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 07:52:39 ID:D6IucRx2
>>821
見たよ
俺あんな所知らなかったorz
今度はあのマグマのステージの見えるのに使えない(上にあって)ターミナルを見せてくれないか?
823UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 11:31:29 ID:aOGnfPBB
>>822
ミサイルジャンプで見るんだっけ?
君もかい?ティコ[笑い]とか書いてあった気がする。
824UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 21:17:17 ID:D6IucRx2
>>823
Marathonの物語って本にしても売れそうなほど完成度高いからどうしても見たいんだ
俺のオリジナルのMarathon(AlephOneじゃないやつ)で何度も試したんだが見えなかった
825UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 22:23:38 ID:aOGnfPBB
確かティコ本体が初めて登場するターミナルだったかな?終盤にして初登場。

ぶっちゃけまらそん映画化してほしい。
そしたらチケット100枚大人買いしちゃうもんね。
826UnnamedPlayer:2008/04/08(火) 22:37:31 ID:/+TljeUJ
>>825
DOOMより、よっぽど映画向きなストーリーだと思うよね。
いかにも「SF」って感じで。
827UnnamedPlayer:2008/04/09(水) 20:44:59 ID:Yts6yoL1
DOOMの映画見て笑っちゃったんだけど、
あのFPSシーンは凄すぎる。ホントにゲームの動きwww
まらそん映画でも同じ事するなら、上下視点の動きも入るだろうねw
828UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 13:48:05 ID:6HYXzWnI
今Ledプレイ中なんですが、質問させてください。
taste like evilという名前のステージ
(所々にデカい脳ミソのようなものがある、グロテスクな面)
なのですが、沼の中のスイッチを押した後、脳ミソの横らへんが開きますよね。
高くて届かないです。詰まってしまいました。
もしかして、あの無限に出てくる爆弾バエを撃ち続けるべきでしょうか?
どなたかアドバイス下さい・・
829UnnamedPlayer:2008/04/19(土) 18:49:07 ID:XCbjJglm
Red?

自分はRedはやったことないけど
ttp://jq2hpl.hp.infoseek.co.jp/marathon/coryaku/RED/L17.Mmmm...Tastes%20like%20Evil.html
を見てみたら?
830UnnamedPlayer:2008/04/20(日) 09:53:37 ID:q4dyQtgp
>>829
おお、ありがとうございます
沼の中のスイッチ押したら、テレポートするんですね
でもその先も沼で上がれない・・・
犬の大群をピストルで殲滅するのは楽しいですが、
30回以上やってると流石に飽きますね
ハエはもう累計2,300匹は殺してますよ
引き続き頑張ります
831UnnamedPlayer:2008/04/24(木) 20:57:51 ID:f0nSblor
何故東方のイメージが悪くなったのか Part10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206741671/

抽出 ID:1j7aVCQ5O (5回)

857 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 07:48:32 ID:1j7aVCQ5O
硬派気取りの負け犬シューター共よ、お前らは同人が衰退しゲーマー達が注目&尊敬される時代が来ると思ってるのか?

859 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 10:08:49 ID:1j7aVCQ5O
うん、絶対にゲーマー達の時代が来ない事は理解してる様だな…

感心感心

863 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 12:18:09 ID:1j7aVCQ5O
>>860
お前の方こそ女に飢えたキモメンシューターだからあのスレをチェックしてたんだろ?

お前、自分のブサイク面と股間見てからモノ言えよ負け犬シューター野郎が!

874 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 20:23:22 ID:1j7aVCQ5O
>>860
俺の活動が素晴らしいってどういう意味だよ?

勿体振らないで言ってみろ!

876 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 20:49:23 ID:1j7aVCQ5O
>>875
ハハハ、やはりお前ら頭悪いよな…

---------------------------------------------------------------------------------------

女ってシューティングするの?7周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202636424/

252 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 07:42:07 ID:1j7aVCQ5O
美人女性シューターの皆さん、俺のR‐9と絶対合体しない?

一度始めたら何度でも抱いてやるから、今夜は寝かさないよ!!!
832UnnamedPlayer:2008/04/26(土) 17:04:09 ID:O2Pb5ESs
age
833UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 02:02:39 ID:bk2fpT6O
自分もM1A1のプレイ動画を取ってみました。
スピードランに挑戦してみた動画です。全速力で植民船を走り回ってきましたw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3222911

834 ◆grDYeooZwg :2008/05/08(木) 09:24:15 ID:VZigRnHS
EternalのHathorって元ネタはエジプトの神の名前だったんだ。
デュランダルがスフトの古代AIの名前にThothという名前をつけたことと関連しているのかな?

Thoth
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%88
Hathor
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%88%E3%83%9B%E3%83%AB
835UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 21:28:50 ID:Q9NWEteE
ttp://hamon.homelinux.org/php/up/mofumofu255.gif
なんかここで強制終了するのだがバグか?
836UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 22:49:21 ID:vSO/t5T3
>>835
俺MacだけどWindowsで見たらブラクラかも
837UnnamedPlayer:2008/05/08(木) 22:50:24 ID:VffzSEyS
ええ、強制終了しますね…









ブラウザがwwwwwwwwwwwwww
838Rald:2008/05/11(日) 18:46:16 ID:lAWLFQlC
Marathon RedやM1A1の導入はINFINITYやMarathon2と違うんでしょうか?
調べてみましたが分かりません。
839Rald:2008/05/11(日) 18:47:57 ID:lAWLFQlC
↑ちなみに WINDOWS VISTAです
840Rald:2008/05/11(日) 18:52:20 ID:lAWLFQlC
あとWINDOWS でもマップ(FORGE?)作れるんでしょうか
詳しくお願いします
841UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 20:55:59 ID:eS1hSQ9O
アニソン、キャラソン、僕マラソン!!!
842UnnamedPlayer:2008/05/14(水) 22:04:01 ID:h12zdxet
ラーメン、イケメン、僕つけ麺!!!
843UnnamedPlayer:2008/05/15(木) 23:30:15 ID:1qI1kHwc
ザーメン、きしめん、僕アルバイトォォォォ!!!
844UnnamedPlayer:2008/05/16(金) 14:31:12 ID:y7eHgPZW
ワロタwwwwwwwww
845UnnamedPlayer:2008/05/17(土) 23:23:01 ID:SACx5FNG
>>Rald

基本的にはINFINITYやMarathon2とおなじ。確かVistaでも動いた。
WindowsではForgeではないがマップ制作ツールはあった。
846Rald:2008/05/18(日) 07:47:35 ID:uRFqjCGT
どうもです。
847UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 11:35:08 ID:PsFztzGS
EVILで詰まってしまいました。
septic exodos(?)てマップで、沢山のスイッチがある部屋あたりです。
スイッチには順序があるのでしょうか?適当に押したのですが、その後が分かりません。
848UnnamedPlayer:2008/05/23(金) 19:16:56 ID:ouiqBH2o
事故解決、無事クリアしました。楽しかったー
849UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 00:32:11 ID:WA2QRiyK
 質問があるんだが、Alephone JP のファイルに、日本語対応のシナリオ(Rubico JPなど)
を入れて、Alephone JPのアイコンをダブルクリックしても、作動しないんだが、・・・・。
 何かわかる人いないか?
850UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 00:32:49 ID:WA2QRiyK
 質問があるんだが、Alephone JP のファイルに、日本語対応のシナリオ(Rubico JPなど)
を入れて、Alephone JPのアイコンをダブルクリックしても、作動しないんだが、・・・・。
 何かわかる人いないか?
851UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 12:20:26 ID:UutUmxOu
>>850
どんな風に起動しないの?
852UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 13:12:58 ID:iEiZjeMg BE:799104184-PLT(12972)
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an043074.html
ここの下のほうにあるwin版落としたと仮定し話を進めるが・・・

まずAlephoneJPフォルダ内のdllフォルダの中身を引っ張り出す
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews35915.png

次に同じくFontフォルダの中身を引っ張り出す

・・・で、起動できるはず したもんね!
853UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 14:02:42 ID:9+sio/s3
>>850
や ら な い か ?
854UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 15:43:11 ID:iEiZjeMg
yarimasuka.
855UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 19:10:56 ID:WA2QRiyK
jpeg dll やら、 libpng13 dll やらが見つからないから起動できないと、
表示されるんですよ。
そんなDLLはalephone JPの中にはないし・・・。もしかしてパソコンに
問題が? ちなみにOSは windows XPです。
856UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 04:58:41 ID:zCRtQ3HD
良く分からんがdllがありゃいいのか
ttp://headset.rdy.jp/cgi-bin/uploader/upload.html
681
857UnnamedPlayer:2008/05/26(月) 23:57:10 ID:8yUcp2WG
zlib.dll vorbisfile.dll vorbis.dll ・・・・・と、要求されたDLLを次々と
フォルダの中に入れていきました。
 そして最終的には・・・
 「プロシージャ・エントリポイント vorbis_windows が、ダイナミックリンク
ライブラリ vorbis.dllから見つかりませんでした。」
 とのコメントが・・・・もう何がなんだかさっぱりわかりません。
 こんなにしても動かないなんて、AlephoneJPって一体全体何なんでしょうか・・
・・・・・シクシク・・・・
858UnnamedPlayer:2008/05/27(火) 00:01:12 ID:PaS+ELpS
いい加減sageろ
859UnnamedPlayer:2008/05/27(火) 05:32:41 ID:2ROHhuJp
LH'owon AR'kivesて、サイト死んでたのか…

…FTPソフト入れなきゃ orz

>>852
その画像だと、『矢印の先のフォルダー』にD&Dするかのように勘違いするぞw

>>855,857
つ『不可視のシステムファイルを表示』

860Rald:2008/05/29(木) 19:23:59 ID:HHL5NAbP
Rubiconでプレイできたは良いが、ターミナルの文章が文字化け・・・
どうすりゃいいの??

REDもいまだに分からない
シナリオとAlephoneを同じフォルダに入れて
起動の時に必要だとかのFontsもちゃんとある
なのにAlephoneダブルクリックしてもなんともならない
>>855みたいに、あれこれ出るんじゃなくて
なにも変わらない
本当困ってるんで教えてください!

861UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 20:11:23 ID:YYIw9q0W
>>855 のスレを書いた者ですが、Alephone には日本語対応のAlephone JP
なるものがあるのです。普通のAlephone は英語表示を前提にしているので、日本語
を表示することはできないんです。だから、普通のAlephne で日本語のシナリオを起動させると、文字化けを起こしてしまうんですね。
Alephone JP はmarathonwiki なるサイトにありますので探してみてください。
もっとも私は、Alephone JP の起動方法がわからくて困っているのですが。
862UnnamedPlayer:2008/05/29(木) 20:11:52 ID:YYIw9q0W
>>855 のスレを書いた者ですが、Alephone には日本語対応のAlephone JP
なるものがあるのです。普通のAlephone は英語表示を前提にしているので、日本語
を表示することはできないんです。だから、普通のAlephne で日本語のシナリオを起動させると、文字化けを起こしてしまうんですね。
Alephone JP はmarathonwiki なるサイトにありますので探してみてください。
もっとも私は、Alephone JP の起動方法がわからくて困っているのですが。
863UnnamedPlayer:2008/05/30(金) 23:35:21 ID:RUxwR1J8
対戦しようよ!

対戦わっしょい!

     ♪    /■\  ワショーイ
         (  ´∀∩  ワショショーイ
         (つ    ノ
           ( ヽ  (
           (_)_
864Rald:2008/05/31(土) 10:29:16 ID:XDL4oEy3
そうなんですか、初めて知りました
さっそく日本語化対応のAlephoneをダウンロードしましたが
私のも同じように、SDLがどうのこうのと・・・
困ったものですね
865Rald:2008/05/31(土) 10:38:09 ID:XDL4oEy3
そういえばM1A1は日本語なのにできました
でもなぜかゲーム続行ができませんね
866Rald:2008/05/31(土) 11:33:35 ID:XDL4oEy3
話は少し変わりますが、みなさんは何歳くらいから
MARATHONをやりはじめましたか?

ちなみに私は小学校の高学年くらいです
MARATHONというゲームは、おそらく保育園の頃には
(いろいろあって)知っていたかな?
今は中一です MARATHONがゲームの中で一番好きです
I LOVE MARATHON!
867UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 12:19:28 ID:Rq858bqm
   _人人人人人人人人人人人人人人_
   >     そーなのかー!!!  <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^ ̄

           ,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、/ヽ、__
          /          //`ー∠
        /     ,      ヽ!_/ヽ>
         i / i !__ ハ ハ-‐i- 「__rイ´',
         ! i  /.ゝ、 レ' /ハ |/   .i
        レヘ/ i (ヒ_]    ヒ_ン ) ! |   |
         | !7""  ,___,   "" | .|   |
         _.| 人.   ヽ _ン   .|  |  i |_
       (、/ ̄|>.、.,___   ,.イ ̄ ̄ ̄/つ )
         ~ヽ    |ヽV ノ i___|/
            ̄ ̄ゝ ∞   ヽi
              /ヽ_______ ノ ゝ   〜   〜
              /       、ノ
              ヽ_,_,_,_,_,_,_/ヽ     〜  〜
               し´   ヽ_ノ   〜 〜〜
868UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 13:31:45 ID:YVbpyuWa
>>860-866
s  a  g  e  ろ
869UnnamedPlayer:2008/05/31(土) 16:09:55 ID:317SJHQx
教育再生案で厨房の2ch閲覧禁止についても取り組んでもらいたいね
870UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 14:38:58 ID:CsSawgrO
以前もリア小が湧いてた記憶がある。
そしてその後コテ叩きが活発に・・・
871UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 15:49:42 ID:Cil5KLGG
>>866
ちくしょう。俺こそがmarathonPlayer最年少だと信じていたのに。(笑)
俺は小学二年か三年の頃にはやってたよ。いまはもう高校も卒業したけれど。
中一というその多感な時期にmarathonの世界と出会えていることは良かれ悪かれ大きな意味を持つと思うよ。
たっぷりmarathonをたのしんでくれ。けど、E-mail(省略可)の隣の欄にsageといれてから書き込みすると、
ここにおいては尚よし。
872UnnamedPlayer:2008/06/01(日) 17:39:23 ID:mNp52Rp6
小学校1年のころに俺は1の体験版をやってたぞ。
873UnnamedPlayer:2008/06/02(月) 07:30:34 ID:aawAHriz
俺は中学の頃に製品版で遊んでたな
親父が懸賞に応募してて、それが当たったw
874UnnamedPlayer:2008/06/03(火) 03:22:41 ID:GjVLcFXE
俺も消防の時にデモ版やってたな。
大音量でプレイしてたら、おかんにチョー怒られた。
うちのおかんはジャガーノート1000機より強い。
875UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 13:42:15 ID:nq4UKk9f
ANVILで敵にミサイル撃たせる設定にして遊んでみたら
ミサイルが実は誘発弾だったことに初めて気づいてびびった人は俺だけではないのかもしれない
876UnnamedPlayer:2008/06/04(水) 20:51:06 ID:iX3b9SQ9
誘発
877Rald:2008/06/05(木) 19:17:46 ID:gjWyfY38
Alephoneの起動方法を・・・
さらにREDも・・・
WINDOWSでまともにできる日本語のMARATHONはないのか?
あぁぁぁぁ・・・
878Rald:2008/06/05(木) 19:24:28 ID:gjWyfY38
日本語化対応のAlephone JPってもしかしてバグってる?
それとも俺が悪い? それとも・・・

>>866 いろいろってのは、僕の甥(おい)のいえにMACでMARATHONがあったからです
そのころはよく甥の家に行っていました
ほかにもシムシティやプリンスオブペルシャなんかがありました
879Rald:2008/06/05(木) 19:25:08 ID:gjWyfY38
日本語化対応のAlephone JPってもしかしてバグってる?
それとも俺が悪い? それとも・・・

>>866 いろいろってのは、僕の甥(おい)のいえにMACでMARATHONがあったからです
そのころはよく甥の家に行っていました
ほかにもシムシティやプリンスオブペルシャなんかがありました
880UnnamedPlayer:2008/06/07(土) 01:40:03 ID:+mu8rpxT
い い か げ ん s a g e ろ
881UnnamedPlayer:2008/06/08(日) 11:16:57 ID:/FT6RudV
厨房祭りの中すまない。
Rubicon Xをプレイしているんだが、「Hard vacuum」というプロローグのステージで一つ目のターミナルを読んだ後詰まってしまった・・・
Rubicon Xの攻略サイトも無くて正直困っている。どうにかこのステージをクリアする方法をご教授願いたい。
882Rald:2008/06/08(日) 19:11:20 ID:fGCTsYZ1
厨房祭り(笑)
883Rald:2008/06/08(日) 19:12:01 ID:fGCTsYZ1
厨房祭り(笑)


884UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 22:42:58 ID:F3Um4rrY
>>881
--デュランダル--
このレベルはターミナルを読んでいくと、扉があいていく仕組みだ。
最後はレーザーを撃ってくる長い通路に接している扉が開く。
ターミナルを読んでいかないと、部屋の扉は開かないし、近道ができないのでレーザーをまともにくらうぞ。
もしかして、その扉の先は行ったとか? …その部屋の亀裂には気付いてないのか? ここは真空なんだぜ。
885UnnamedPlayer:2008/06/09(月) 22:50:49 ID:QwD1n0YT
なんか盛り上がってるな
>>881
日本語版?自分もそうなった。
一つ目のターミナル読むと北東のドアが開くはずなのにあかないんだよね。

あと質問。 「AlephOneで見れる」 虐殺レベルのフィルム知っている人いたら教えてください…
初代〜Infinityならどれでも良いです。
886UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 11:25:36 ID:Gt9/X+1k
マラソンしている人が犯罪犯したら、
容疑者はミサイルを敵の足下に撃ち込む等して
殺すという残酷なゲームを好み、うんたらかんたら〜〜
って書かれちゃてマラソンが規制されちゃいそうだからやめて!
887UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 15:00:09 ID:yu5IPwFP
Marathonの場合は例の犯人がやってた某2D弾幕シューティングと違ってネットでの悪い印象は
あまりないほうだから、そこまでうるさく言われることもないかと。GTAとかの方が問題かと。
888UnnamedPlayer:2008/06/11(水) 19:14:44 ID:0f5qGk3b
>>884 ありがとう。助かった。しかし、>>885の言うとおりのバグにぶちあたって進めないorz
889Rald:2008/06/14(土) 17:22:06 ID:r2hBmVgD
>>855
まだ困っているんだが、俺の手順見て間違ってたら指摘してください

1 
AlephOneJPを
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/25699/AlephOneJP.zip
からダウンロード 保存で入れたいフォルダにダウンロード


(たとえば)MARATHON RubiconX Jを
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/25560/Marathon_RubiconX_J.zip
からダウンロード 保存でRubiconと同じフォルダにダウンロード


AlephOneJPの中に、Rubiconの全データをコピーして入れる


AlephOneJPをダブルクリックで起動

>>855を書いた人もだいたいこんな感じだと思うんだが

>>880sageたい気持ちも分かるが、是非教えてください
ご指摘お願いします!
890UnnamedPlayer:2008/06/16(月) 02:27:00 ID:QS4gV4Ct
891Rald:2008/06/16(月) 09:41:14 ID:+0aXIvjp
>>890絶対やりません
892UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 20:24:14 ID:iNA/ZfsD
>>891
ヒント:悪いが、AlephOneJP+Marathonのシナリオデータだけでは動かないんだぜ?
本家のAlephOneが必要。

そろそろコテハンが俺には痛く思えてきた。
893UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 06:11:19 ID:AWj1eOSY
Xbox360版に追加マップが配信されて吹いた

>>875
属性弄ればどんな弾でも(敵が討つ限り)誘導するように出来るけどなw>金床


…弾速を遅くするとカオスだけどな>大広間が
894UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 06:46:30 ID:Y+J7qg/R
>>893
追加マップ配信っていつ?
895UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 11:22:32 ID:AnlG6xTy
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14322
Xboxのシステム知らんから良く分からんけどAvailable Nowってあるから、
もう手に入るんじゃないですかね。
内容は
>"Jjaro Map Pack," a content pack that includes 12 classic multiplayer maps
>from Bungie's Marathon and Marathon: Infinity.
だって。
896UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 11:47:49 ID:AnlG6xTy
と書いて思ったけど、このマップパックの内容からすると1と3がXboxで出ることはないのかな?
897Rald:2008/06/19(木) 19:17:06 ID:xlK31VG8
>>892本家のを同じフォルダに?
やってみたが変わらないぞ(たぶん)

追伸
最近やたらと厨房が刺しやら、犯行予告やら多すぎるぞ
俺の立場が・・・
898UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 19:27:18 ID:WD2Z5Oob
>>897
もういい。>>>>887が言ってる某2D弾幕シューティングでもやっててくれ。
899UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 23:28:02 ID:MkTN4Xuk
2チャンネルは色々理由があって固定ハンドルさんを寄せ付けない所があるのよ。
900UnnamedPlayer:2008/06/20(金) 00:05:39 ID:CGb+todv
>>897
ならば来るべきではない
901UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 19:22:42 ID:1d+cJCyU
AlephOne 0.20リリース

http://source.bungie.org/index.php?subaction=showfull&id=1214106395&archive=

TTFサポートが入ったので日本語化がしやすくなってるかも。(まだオリジナルではできないよ)
902UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 23:51:03 ID:ew3nrsvw
AlephOne 0.20
かなり進化してるやん!
903UnnamedPlayer:2008/06/24(火) 21:06:20 ID:YteDv1/Z
マカーは置き去りかよ・・・orz
904AOJPの作者:2008/06/25(水) 21:24:46 ID:qNzhhCcX
自分はMacで開発してる。というかWinはまともにデバッグしてない。

表示できるまでにはいけたがまだ行送りがおかしい。もう少しかかるかな
905UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 22:54:55 ID:Xkz6XuXP
がんばれがんばれ
906Logue ◆grDYeooZwg :2008/06/25(水) 23:08:09 ID:hyhfB2PE
http://osakattf.hp.infoseek.co.jp/
から、Osakaフォントをダウンロードして、AlephOneのルートディレクトリに設置。

Japanese Font Set.mmlをScriptフォルダに入れる。
<marathon>
<interface>
<font index="0" file="Osaka.ttc" name="Osaka" size="9" style="0" /><!-- Interface -->
<font index="1" file="Osaka.ttc" name="Osaka" size="9" style="0" /><!-- Wepon Name -->
<font index="2" file="Osaka.ttc" name="Osaka" size="9" style="0" /><!-- Player Name -->
<font index="3" file="Osaka.ttc" name="Osaka" size="9" style="0" /><!-- Interface Item Count -->
<font index="4" file="Osaka.ttc" name="Osaka" size="12" style="0" /><!-- Terminal -->
<font index="5" file="Osaka.ttc" name="Osaka" size="12" style="0" /><!-- Terminal Title -->
<font index="6" file="Osaka.ttc" name="Osaka" size="12" style="0" /><!-- Network Statistics -->
</interface>
</marathon>

これで、とりあえず、オリジナルに近いOsakaフォントにはなる・・・が文字化けしまくり。
ターミナルテキストは、Osaka−等幅推奨だが日本語を正常に処理できないためエラーになる。
Japanese Terminal.mmlもShift_JISはサポートしていないエラーがでる。
UTF-8にすれば、とりあえずXMLパーサは通過できるが、ゲームでは反映されない。

たぶん、name="Osaka Narrow"というような指定も可能と思われる。

>>898
そういうことを言ってると、「ゆっくりしていってね!!」という吹き出しを武器に
ボブ市民やプフォールを無差別に攻撃しまくる金髪と黒髪の飛頭蛮が出てくるぞ。
907UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 23:22:42 ID:NH1SZTiQ
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりmarathonしていってね!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
908UnnamedPlayer:2008/06/25(水) 23:40:36 ID:Xkz6XuXP
恋色フュージョンピストル
909UnnamedPlayer:2008/06/26(木) 19:25:04 ID:tfC74kXw
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>          カカココ!!              <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-、イ人レ─ ==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ ◎ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ ◎   /_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/   、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi ◎      ◎   ).| .|、i .|
`!  !/レi'  ◎    ◎ レ'i ノ    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
910UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 01:12:46 ID:ShGnvgji
Infinityのダムっぽい所で詰まってる俺が通りますよ



英語の授業ちゃんと聞いとけばよかったぜ…
911UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 17:22:18 ID:ufWvkbJ+
            __   _____   ______
           ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
            'r ´          ヽ、ン、
          ,'==─-      -─==', i
          i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
          レリイi=◎     ヒ_ン ).| .|、i .||  Help Me!!
           !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |  
            L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|  
            | ||ヽ、       ,イ| ||イ| / 
            レ ル` ー--─ ´ルレ レ´



    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
        . ’      ’、   ′ ’   . ・
     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
         ’、′・  (;;ノ;;;;;; (′‘  ”  ’、
    ’、′  ’、  (;;ノ;; (;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ;⌒‘ ・. ’、′”;
      ’、′・  ( (´;^`⌒) ;) ;;;;;;;;;;∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ ;) ;⌒、"'人   ヽ
         、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;  ;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ 
        ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ
′‘: ;゜+° ′、:::::. :::    ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_   
            L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
            | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
            レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
912UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 00:08:54 ID:l3BF802J
恋色フュージョンピストルのチャージショットを撃たれたい。
913AOJPの作者:2008/06/28(土) 00:33:30 ID:riYiqTfg
試作品の画像
http://www2.imgup.org/iup635138.png.html

・斜体にならない(SDL_TTFの制限)
・時々MMLがバグるかも?
・Luaは未検証
・iconvを使っているためそのままではwinに移植できません
914UnnamedPlayer:2008/06/28(土) 00:35:10 ID:AdXytb83
>>913
乙ですぅ
915AOJPの作者:2008/06/28(土) 17:01:32 ID:riYiqTfg
試作品バイナリ(Mac)
ttp://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/31776/AlephOneJP.zip
テスト目的でのみの使用推奨

あとCVSにソースをアップしたから誰かWinに移植するなり問題点を指摘するなりしてくれ

MarathonWikiのCVSのmarathon/marathon/AlephOne/src/AlephOne-20080621以下にある

916UnnamedPlayer:2008/06/30(月) 01:53:40 ID:mYSiVL4l
なんていうネ申が降臨したんだ・・・!!!

917UnnamedPlayer:2008/07/04(金) 14:10:50 ID:Mr09iAek
コンパイルできない。
mingwだったら、コンパイルできた状態のcross-toolsディレクトリをパックしたやつ
Zipで圧縮してアップしてくれないかな。
918UnnamedPlayer:2008/07/07(月) 19:18:12 ID:SwoNn2Fs
ああ
919UnnamedPlayer:2008/07/09(水) 15:54:52 ID:H0ZlECcv
「Dark Vengeance 攻略」でググったら2件目になんか出てきた。
920Loguee ◆grDYeooZwg :2008/07/10(木) 19:22:04 ID:kfayOvUa
AlephOne0.20.1リリース
http://source.bungie.org/index.php?subaction=showfull&id=1215479007&archive=

なんとか自分でビルドできるようになったんで、手順まとめておく。
http://mjolnir.logue.be/%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%82%92%E6%95%B4%E3%81%88%E3%82%8B/MinGW.html
が、OpenGLの初期化に失敗する。

しかし、A1JP作者はどこのソースを修正したのだろうか?
921UnnamedPlayer:2008/07/10(木) 21:07:24 ID:syc21IZE
毎度乙であります!
922UnnamedPlayer:2008/07/11(金) 04:08:10 ID:Myo9Fcr0
Rubiconやり終えたけど、とても面白かった。
デュランダルやティコが随分かっこよくなってたな。
ときどき挿入されるナイフやら彼女やらの話が結局なんだったのか分からなかったが。
日本語化してくれた人に感謝!
923AOJPの作者:2008/07/11(金) 16:33:40 ID:jLIGI9Js
なぜかフルスクリーンだと問題ない。デバッグしてみるとパレット初期化に失敗してるようだがそっから先は原因不明。

公式はクロスビルドみたいなのでやっぱりMingwのwindows版の問題なのかなあ。
924Loguee ◆grDYeooZwg :2008/07/11(金) 22:25:15 ID:a9+7rXir
>>923
一回だけ公式の物のビルドに成功したけど、どうもOpenGL周りの動作が怪しい。
OpenGLを有効にした状態でAlephOneを再起動すると前のAlephOneJPのようにすぐに終了してしまう。
音楽がでない問題は、どうもsmpegかlibogg、libvorbisが正常に認識されていなかったのかも。

OpenGL上位互換のMesa(gl.hのソースに書かれていた開発者の名前でググってみた)に
入れ替えても改善しない。(ddsファイルが読み込めなくなって壁が真っ白!)

A1JPをビルドするときに気になった点:
libiconvが無い→iconvをビルド&インストール→×→XML、ExpatなどのMakefileのCFLAGなどに-liconvを入れる→○
strcasecmp.hが無い→http://www.codase.com/search/display?file=L2dlbnRvbzIvdmFyL3RtcC9yZXBvcy9jb2Rhc2UuYy95YWZjLTEuMC93b3JrL3lhZmMtMS4wL2xpYi9zdHJjYXNlY21wLmg=&lang=c%2B%2Bから拾ってきて同じディレクトリへ→○
converter.hが無い→????
925AOJPの作者:2008/07/12(土) 14:09:54 ID:qtNqOJNz
ごめん、入れ忘れた

ここにアップしたので拾ってくれ
http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/marathon/marathon/AlephOneJP/CSeries/

あとUTF-8にした関係で日本語化MMLの一部の文字列が溢れる問題がある。
csstrings.*とcseries,hはその応急処置版。


926UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 02:36:54 ID:Yxo1Y37S
Bungie公式トップが、おかしな事になってる件について

冷静さを失わずにいてください(残20時間弱)
http://www.bungie.net/defaultsi.aspx


…Marathon再始動フラグ?w
927Logue ◆grDYeooZwg :2008/07/16(水) 09:23:50 ID:7o0moxDB
\^0^/
RenderOther単体のコンパイルは成功するのに
全体をコンパイルしようとすると、converter.cppで定義されているはずの
sjisCharとかの命令でこける。

>>926
単にサーバーメンテじゃ?
928UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 10:39:47 ID:PZeY5cXH
>>927
この前、来週何か発表するからwktkしとけよという内容の更新があったりしたから
Marathon再始動なりHaloの続きなり新IPなりの何らかの発表はあるはず。
929UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 21:38:36 ID:yX33nXnz
>>927
Halo Warsだと思う
930UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 21:41:10 ID:yX33nXnz
sage忘れた....orz
931UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 22:01:50 ID:X9HuV1ia
情報集めてみたところによるとMarathon再始動じゃなくてHalo関連だったみたいですね。
どうも流れとしては、
Bungieが数ヶ月前からbungie.netのフォーラムに情報仕込んでてE3で発表予定
→直前になってMSからやっぱ発表すんのは取りやめね
→BungieがWebで中止になったことを発表
→メディアがMSに質問
→MS曰く「Halo作らせてたけど今は発表しなくてもいいかなと思った」
な感じの最悪な形で新作の存在をアナウンスw

Bungieが完全にフリーハンドで新作を作れるようになるのはいつになるのかね・・・
932UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 22:07:23 ID:zvVnmrGR
今見てきたらカウントダウン中止になって詫び状が載ってるな。
E3にあわせて新タイトルを発表する予定だったけど
急遽パブリッシャーからストップがかかったんだってさ。
Halo Warsじゃないと思う。あれならもう発表されてるし、開発元もBungieではないから。

なんにせよ近いうちに発表になるのは間違いなさそう。
どのプラットフォームであれBungieの新作となれば楽しみだ。
933UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 22:11:20 ID:zvVnmrGR
>>931
あららw
Haloなのか・・・
3で完結じゃなかったのかよ!コピーもそんな感じだったのに。
つかMSとは切れて独立したんじゃなかったっけか。
Haloの新作だからMS通さないとダメとかなのかな。
934UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 22:36:32 ID:X9HuV1ia
>>933
前みたいな100%子会社じゃないけど、新Bungieのいくらかの持分はまだMSが有してるみたいです。
でBungieが自分で権利持ってるのはMarathon以前のものだけで、
Mythと鬼はTake2、HaloはMSが持ってるみたい。
スレ的にはMarathon残ってるだけマシかなとも思えるけど、
MSに買われるわ版権残らないわでBungieも難儀だよなぁw
935UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 15:00:37 ID:JcdAnMk0
LEDやってるんだけど、ハンディサイズなミサイル砲みたいな武器ってどこにある?
攻略見て存在知ったんだけど、置いてある場所がどこにもないから困ってる。誰か、知りませんか?
936UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 16:50:17 ID:5QlvKaPf
>>935
自分で作る。のりとはさみと段ボールがあればできる!
937UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 16:51:50 ID:hHuc4497
>>935-936
地球語でおk
938UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 17:05:57 ID:gVajSDXo
939UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 21:59:26 ID:tNLxn+Dp
>>937
カカココ
RY-ST RPGとかいう名前らしい。攻略ってのはここ↓
ttp://jq2hpl.hp.infoseek.co.jp/marathon/coryaku/RED/Marathon-RED.html

探しても見つからないうちにまたモンスターになっちゃって涙目だよ
940UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 22:02:56 ID:e6jpz97s
941UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 22:56:42 ID:mv33OOcl
>>939
ココカカ
942UnnamedPlayer:2008/07/19(土) 03:22:19 ID:JtnRC/X2
>>938
まじで作ったやつがいたとはwwwwww
943Logue ◆grDYeooZwg :2008/07/19(土) 22:37:05 ID:j1CCqN71
ビジュアルモードを実現するLuaスクリプトが出たらしい。
http://67.96.53.196:3001/map/137/show

スイッチやターミナルの貼り付けやチャージ装置の設置や、エレベーションの変更はできないものの、
OpenGLモードで高解像度のテスクチャで確認できるらしい。
944Logue ◆grDYeooZwg :2008/07/23(水) 18:36:35 ID:qPXgW7xT
945UnnamedPlayer:2008/07/24(木) 14:50:43 ID:bQE/ZdzY
Marathon Music Exploderで抽出したM1の音楽ファイルって何形式?
一応MIDIの類だよね?
946UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 01:20:05 ID:evJqNdgh
>>945
QuickTime形式のMIDIだよー
QuickTime Playerで開いて、「書き出し...」メニューから標準MIDIで出力し直せば
SMFとして扱えるぜ
947UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 01:43:06 ID:GvKgmIT4
>>946
レスさんくす。だからQuickTimeでしか再生できなかったのね…
948まりん ◆Gb9fj4esGI :2008/08/06(水) 21:31:23 ID:CiNy1hyH
949UnnamedPlayer:2008/08/07(木) 01:29:53 ID:whSJ5h9w
>>948
あ、俺が別のゲームのスレに書き込んだことと
まったく同じ事を書き込んでる人がいる。
950UnnamedPlayer:2008/08/11(月) 16:43:05 ID:fBw8xF2s
726 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 16:51:50 ID:s8rKX/D10
           ハ,,ハ
          (;゚ω゚ )   暑いのは・・・
        〔:::(::::∧::/:::::〕
         |::::::::/::::::::::::/
         〉:::/::::::::::::::〈 
         |::/:::::::::::::::::|
        ノ:::::::::::::::::::::::|
       ノ:::::::::::::::::::::::::::ゝ
          | | | |
          し   J



            ハ,,ハ
           ( ゚ω゚ )  お断りします
   〉::::::::: ::::::: /     \::::::::::: ::::〈
  |:::::::::::::::::((⊂  )    ノ\つ)) :::::::::::/
   〉::::::::: :::::::::::::〉   〈:::::::::::::: ::::::::〈   バサッ!
  |:::::::::::::::::::::::::/  η   ヽ::::::::::::::::::::::/
   〔:::::::::::::::::::::/  ノ~ヽ  ヽ::::::::::::::::::|
   ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
   ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
         し        J
951UnnamedPlayer:2008/08/13(水) 09:58:46 ID:Zrm1hJGm
>>948
これで思い通りに動いたら、マウスやキーボードなんか勝負にならんだろうな…
952UnnamedPlayer:2008/08/17(日) 11:56:29 ID:reRauLkT
M1A1を日本語でやるやり方を誰かまとめてくれないか?
953UnnamedPlayer:2008/08/17(日) 13:21:25 ID:RYURPQcK
Wikiにあるじゃない(´・ω・`)
954UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 03:21:27 ID:QO78TRGS
なんか新しいAleph one ネット参加のトコの表示がしょぼい・・・
これが正常なのかな?
955UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:25:33 ID:VQ/iEGkn
M2のマニュアルにある動体センサーの説明に
「ネットワークゲームの危険な敵は黄色い三角で表示される」とあるけど、
黄色い三角なんてAnvilでデータ開いても入ってないよね。
そもそも、危険な敵って何のこと?
956UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 01:20:51 ID:9iAb5HcP
三角形のスプライトを、CLUTリソース(カラーパレット情報)で色変更してるんじゃないか?
しかし対戦中は黄色の四角で表示されるよな。

危険な敵ってのは対戦相手の事じゃない?
957UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 14:06:19 ID:GCMneQiB
インターフェース部のカラーパレット情報はひとつしかないから違うと思う。
危険な敵ってのが対戦相手ならば「黄色い四角」と書くところを間違えて「黄色い三角」
と書いてしまっのかねえ。
958UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 20:09:57 ID:LMRkPa3v
XBLAの実績「819に敬礼」ってなんか注意することあるかな?
セーブロードの繰り返しで潰してるけどなかなか解除されないわ
959UnnamedPlayer:2008/09/01(月) 20:43:07 ID:LHgjTR5w
ほしゅ
960UnnamedPlayer:2008/09/01(月) 21:19:14 ID:L3uWw/AJ
ほしゅ
961UnnamedPlayer:2008/09/05(金) 06:03:58 ID:qRPJDYWp
唐突に思い出したのだが、1995年当時marathon2のWin版で
橋本美千夫氏の攻略本にも書いてないシークレットを見つけた事がある。

場所はLevel10のスタート地点から見える溶岩池の右の高所。
グレネードジャンプすると上にはミサイルと火炎放射器がある。
962UnnamedPlayer:2008/09/05(金) 06:45:16 ID:q31zBXfN
あのシークレットは超意外だよな。
x2シールドがあるからグレネードがある限り何回も挑戦できるけど、
かなり難しい・・・
963UnnamedPlayer:2008/09/09(火) 03:16:18 ID:xwOm1cPR
>>961-962
Mac版でも逝けるが、『通常プレー』では絶対逝けないSecretw
…『錬金術』でphysics魔改造して逝ったっけ orz

他の面でも、Mapエディターで見て初めて気付くSecretが二つ位在ったなぁ…


XBLAの、墜落したBOOMER内部から脱出出来ません(鬱氏
964UnnamedPlayer:2008/09/09(火) 18:48:35 ID:z4xCAopj
>>963
Win95版ではグレネード+機関銃同時発射ジャンプを10回くらいやると一回ぐらいは行けた
965UnnamedPlayer:2008/09/11(木) 20:13:56 ID:831WSsdI
age

やっぱりXBLAのMarathon2は走れないのか?
オンラインに人はいるのか?
966UnnamedPlayer:2008/09/12(金) 12:47:45 ID:CTkuRPTJ
酸素無い所でTerminalの文字読ますのだけは勘弁な
967UnnamedPlayer:2008/09/12(金) 12:50:04 ID:uVueLH2D
マグマの中で読むことに比べたら……
968UnnamedPlayer:2008/09/12(金) 20:43:16 ID:txChAQcT
速読術ですな
969UnnamedPlayer:2008/09/16(火) 01:39:06 ID:uALKtk+Y
>>963
25面の『Requiem for a Cyborg』だね
Map中央ほぼ下にある『T字型』したプール』の中に隠しテレポーターが在って、
画面左上辺りに在る『大ホール』へ飛ばされるっていう…
ttp://mjolnir.logue.be/M2/Files/All_Levels/Map25.html
(リンク先画像にはそこは載ってない)

『オリジナル』のM2と、『セーブファイルエディター』で『Mapを表示する』
を使わないと、画像撮れないんだけどねw

…所で、攻略ページのMap画像、26面と27面、どちらか間違ってるよ>画像がダブってる
970sage:2008/09/17(水) 21:01:05 ID:yI54MCs5
すみませぬがMacOSX版のAlephOneJPをLeopardで動かせた人いますか?
自分の環境(MBP)だと英語版は起動するんですが日本語版は起動すらしません

やはり自前でビルドするしかないのかなぁ
面倒だなぁ、フレームワークがそろってないので<揃えろよw
971UnnamedPlayer:2008/09/29(月) 16:57:45 ID:7vhUHK8S
いつも思うんだが、誰か全部擬人化して萌えゲームにry
某3Dエロゲで初○○クを再現する事が出来るんなら、こっちの方が余程ryry

カカココ
972UnnamedPlayer
初ハルク??