戦場シム 「OperationFlashpoint」 Vol.141
1 :
UnnamedPlayer :
2006/08/24(木) 19:16:19 ID:dvmpzzA1
2 :
UnnamedPlayer :2006/08/24(木) 19:18:16 ID:dvmpzzA1
3 :
UnnamedPlayer :2006/08/24(木) 19:18:57 ID:dvmpzzA1
4 :
UnnamedPlayer :2006/08/24(木) 19:19:31 ID:dvmpzzA1
5 :
UnnamedPlayer :2006/08/24(木) 19:20:14 ID:dvmpzzA1
>>1 乙
だがnecoはもう使えないんだってば・・・('A`)
建てる前に確認よろ。
8 :
UnnamedPlayer :2006/08/24(木) 21:54:06 ID:GU0zdtvA
ムービー繋がらない!
>>1 乙!
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 A
>>8 ,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 r の
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が m 君
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ e :
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る d
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の A |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か に |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
>1000 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 22:55:37 ID:gfA/pcry >1000ならArmAは年内発売ヽ(゚∀゚ )ノ GJ
ArmAの煙のエフェクト綺麗だけどちょっとやりすぎじゃね?
14 :
UnnamedPlayer :2006/08/24(木) 23:39:00 ID:wSboRxQ5
誰かヴィデオをchibarakiにうpしろヽ(`Д´)ノ!!!!
15 :
UnnamedPlayer :2006/08/24(木) 23:45:38 ID:CGKWSR4F
>>15 なんか歩兵の匍匐前進や走るシーンが初代OFPより劣化してないか?
一度に大人数登場させるためにだいぶ計算や描画をはしょった結果なんだろうか?
18 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 00:05:34 ID:49AO8TyC
レジスタンスのAmmo Lowでつまっています(序盤ですが・・・)。 最初の輸送隊を、谷間を上から見下ろす位置で待ち伏せているのですが、 戦車や歩兵と戦闘してる間にトラックが逃げてしまいます。 どなたかアドバイスいただけないでしょうか? よろしくお願いします。
>>15 ハリアーktkr
つーか匍匐前進しょぼっw
21 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 00:50:33 ID:2lJkm4Vl
>>18 ・武器選択時
AKライフル×6弾倉、RPG×1発、サッチェル チャージ(爆弾)があるはずなのでこれも1個
トラックに味方を乗せて迎撃ポイント隣の山まで行き、降車する
(後で戦闘時に自分が使うつもりで仲間に機関銃持たせても良い)
・敵通過前
サッチェルさんを迎撃ポイントの道路の真ん中にリモート起爆出来る状態で設置しておく。
終わったら右側の白っぽい地肌の山に戻って敵を待ち構える
(比較的、敵トラック運転手を狙い撃ちしやすい場所に陣取る)
敵が肉眼で見えてきたらここでSaveしておいた方が良い
・敵通過時
先頭のT-72戦車がサッチェルさんの真下に来た時にタイミング良く爆破、でも後列のトラックにはダメージ与えないように
RPGを最後列のBMP1歩兵戦闘車に撃ち込む、BMP内の歩兵を降車させる前に素早くね
直ぐにAKに持ち替えて立ち往生してるトラックの運転手2名を射殺する、ぼやぼやしてると逃げ出す
後はトラックから降車した歩兵を掃討する
(AKが心細いのなら敵が来る前に味方の機関銃を手元に置いといて使う)
こんなとこかな。
22 :
18 :2006/08/25(金) 01:17:41 ID:1yEVZ5XE
>21 ありがとうございます。 残念ながらサッチェルさんがおりません。 前回のミッションでRPGを沢山拾いすぎたせいでしょうか? 前回のミッションからやり直したほうがよいのかな・・・
俺もほとんど同じ攻め方なんだけど、サッチェルチャージって 2番目のCrossRoadでスペツナズから回収してないと無いのではなかった?
なんか絵が綺麗になっただけで中身同じに見えるんだけど 距離によるダメージの増減は当然として 跳弾、 直撃せずとも、相手の足下付近や後ろの壁に当てて散乱する 破片でダメージ ぐらいできないと機関銃の存在意義が
>>22 待ち伏せ地点付近で部下を伏せさせてもかなりの距離まで気付かれないので
自分:待ち伏せ地点の茂みにRPG3発とAKとか。部下二名:茂みの近くに
AK持って待機。トラックに攻撃指定するのがいいかも。MG兵とRPG2人:
敵の来る方向から見て右側の岩だらけの山に配置。トラックから降りてくる
歩兵を撃てる位置にする。自分の場合RPGの2人にT-72をやらせるため
一発ずつしか持たせなかった。自分はBMP狙いで。成功したら素早く補給させる
あとから来る戦車二台が(何かは忘れたけど)厭らしい位置に停まるので
今度は山から撃った方がいい(自分の時はトラックの前と間に停まった)
後は車を動かせたら両方に乗せて基地近くまで行き中身をかっさらっていく
確か車両の持ち越しはダメだった気がするのでしっかり選んでおく(うろ覚えです)
ダメなときはその場で。ただゆっくりやってると地図で見て右下方向から
7〜8人の敵が来るので注意。ただRPG持ちがいるので潰す価値はある。
それと待ち伏せ時には部下の見る方向を決めておく(ALT+クリック)降りてくる歩兵を
報告しまくる、この二つでずっと楽になるはず。長文でごめん
armaはマルチ途中参加可能ということは、その気になれば24時間年中無休で 戦線を維持することが出来るってこと?
>>26 俺は百人以上でAI無しのCTLが繰り広げられるって妄想してた。
実際のとこどうなんだろう。
シングルであの重さなのにマルチでしかも100人以上って・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
30 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 01:55:49 ID:2lJkm4Vl
>>22 サッチェルさんなくても出来るよ
てか今やってみてフツーに出来た。
RPG三発持ってT-72に二連発喰らわした後に即効BMPにも喰らわしてからでも
運転手は殺せる。
>>27 どっちも出来たら最高だね
でも可能っていうだけであって、実際100人出して遊べるレベルの負荷であるかどうかは
また別問題だったりして・・・
>>31 ArmAはUDみたいな分散コンピューティングを取り入れてくれないかな?
サーバー&クライアントという感じではなく参加する全てのマシンがサーバー的な
役割を果たして計算を分担して行うと。つまりどんな時もマルチに参加しているマシンが
100%CPU負荷がかかるような仕組みにして欲しい。そうすればサーバーのスペックが
多少見劣りしていても参加する人のマシンスペック次第では快適にプレーできるように
なるかもしれないじゃん。
あとクライアントも1台のPCと限定するのではなく複数台のマシンで参加できればもっといい。
OFPをプレイするのはあくまでも1台のPCだが残りの空いているPCにCUIプログラムを
走らせてLANに接続しておくと重い処理を分散して計算してくれるようになると。
まぁこの手法はマルチに限らずシングルでも有効なんだけど。
ただDirectXに最適化するだけでも手こずっているBISがこの手の分散コンピューティング
を実装できるとは考えにくいが('A`)・・・
あと4年位したら完全に出来るようになるよ それまで辛抱辛抱
24時間プレイハァハァ 公式鯖建つんかな
ガンダムかよw
>>35 これはすごいwwwwwwwwなんかOFPのアドオンみたい
新しいムービーのBGM OFPのアレンジ? 何気に音楽もいいゲームだったからArmAも同じスタッフだといいな
すまんが元の曲がどんなのか覚えてないのだ
CZ死んでる?
死んでる
味方AIに「マシンガンであそこら辺に3分間弾ばらまいてろ」とか 「グレネードランチャーであそこらに撃ちまくれ」とか出来ないのが残念・・・ SAWとかGPMGとかそういう風に使う事も多いのになぁ
>>39 ArmAのBGMもOFPと同じ人が担当するらしいよ。
Minimum Specification: * CPU: 2 Ghz * RAM: 512 MB * Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM & pixel shader 2.0 * Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons) * Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9 Recommended Specification: * CPU: 3 Ghz * RAM: 1 GB * Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM * Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons) * Software: Windows XP and DirectX 9 ウソ臭ぇ…
> Tenga: Is the walking-in-vehicles even a planned feature? Will we be able to shoot from them even if we are fixed in them? > (I.E. Drive-by shooting, using your weapon to shoot out of the vehicle, etc.) > Paul: These are not planned features for ArmA. orz これは、載せた兵やオブジェクトは車両が動き出すと、すとんとそのまま下に落ちるってことになるんだろうか? おいおい、それだけは勘弁だぜぇ!
途中まで意訳・要約してみた。二重括弧が補足。 アームドアサルトの開発チームの人数は? ArmAのデザインとグラフィックスチームは大体20人ぐらい。 エンジン開発は会社内の別の部署で6人かもうちょい。 エンジンは次世代物理エンジン使うの?BISオリジナルか、PhysxかHavoxみたいなエンジン? エンジンは独自の物理テクノロジーを使うよ。 どのOFPハードコアファンは疑問に思ってるけどフラフラするクロスヘアは残されるの? プレイヤーは好きなクロスヘアの種類を選ぶことができる。 BISはどっちに注目をおいているの?シングルプレイとマルチプレイで。 平等に分割してる。《五分五分?どっちか重視ではないということか?》 ArmAのマルチプレイは、Xbox版開発で設計、最適化されている。 《面倒なんで中略》 ネットコードは改善されたか?プレイヤーリミットは設けられる? もちろんさ、Xbox版で大いに改善されたからArmA開発では洗練と質を高めることとか。 最終的なプレイ人数はオンラインで広く遊べるようにならないと(デモ発表後?発売後?どういうことか) わからないけどだいたい50人〜100人ぐらい、同じミッションでAIがもっと存在していながら。 BISのCTI(Capture The Island)とOFP用に既にあるコミュニティメイドのCTIとの差異は? CTIの本来の主軸から多少離れてナンタラカンタラ????《能力不足につき誰か翻訳頼む》 スクリーンショットで今見られるアニメーションは最終版?それとももっと弄られる? ゴールドマスターコードが出来るまで僕らは少しずつ足したり修正したりするよ。 ビークル内で歩けるようにすることは計画されてる?固定されていても撃てるようになる?(走行中に車両外への発砲とか) 今のところArmAでは計画されてないね。 BISはどうやってテクニカルデータを習得している?《モデリングや島作り参考のことか》 いろんな場所からやウェブサイト上、コミュニティメンバーや一般の人々、中には関係を持つようになった軍関係者から直接。 時々は裏社会の隠密ミッションを、上からぶら下がったり暗く狭い通路を通ったりニンジャみたいなテクニックを駆使して。 スクリーンショットから見るに米軍の違う部門のモノが写ってるみたいだけどどういうこと? 戦争中はどんな格好してるか気にしてる時間なんてないさ;) 軍事的なものはできる限りリアリスティックになるように、説明もつけるからそんなことはあんまり気にすることはない。 《?誰か補足頼む、デザイナーがどうとか》 航空機はゲーム中に出てくる?ヘリや飛行機のフライトモデルは向上されてる? 一種類かそれ以上の飛行機が全サイドに登場する。 フライトモデルはだいぶ弄ったからリアルになりつつあるけど簡単な操縦という課題が残っている。 いろいろな種類の空中マニューバーを可能にすることができる。《操縦の仕方でいろいろな空戦も可能ということか》 どれぐらいの建物に入れる?大きな市街も作ることは可能? 多数の建物に入れる。大きな市街の作成も可能になる。 アクションメニューは復活するのか(ならば、改善されてる?)それとも新しいシステムになる?コマンドメニューは?ハンドシグナルも可能? アクションメニューは復活するし、選択の困難さを単純化する《?》 《面倒なんで中略》 ハンドシグナルはない。 ちょっと疲れたんで中断。
事ハンドシグナルやジェスチャーに関しては ゾゥドナァーを越える戦場FPSは向こう10年登場しないだろうね
国分「BF2でも乗り物から射撃出来るのに自分等は出来なくてどうだった?」
続きその一 ウイリアム・ポーターはアームドアサルトの主人公になる?なんでブログを始めるつもりになったのか、誰のアイディア? ArmAでは主人公はいない。重要なキャラクターは登場するけど戦争全体としてに焦点を当てている。 言うならばArmAではサハラニの島もただの“キャラクター”に過ぎない。 《大きな事態に対してサハラニ島は舞台のひとつでしかないということか?例:大きな戦線の一部?》 メインキャンペーンの長さはどれくらい? 数えると21ミッションぐらい、メインミッションとサブミッションあわせて。 キャンペーンはまだWIP《原文のまま》だから数字は変わりうる。 実際のゲーム時間《プレイ時間?》に換算すれば20時間だがシングルミッションやマルチプレイによって ゲームのライフスパンは伸びる。《OFP同様、キャンペーンだけではゲーム自体を遊ぶ時間は決まらないということか》 僕等の働きやコミュニティによる480億ギガバイト《原文のまま》のアドオンも忘れてはならない。 どんなツールをBISはコミュニティにリリースするつもりか?ゲームリリース後どれくらい待つ? 詳細はまだわからないがドキュメントやサポートはコミュニティウィキで可能。 弾道のどのような点が改善される? 弾道に関して取り組んできたことは弾丸貫通と偏差《?》 例えば木みたいな柔らかい物は貫通してぶれるし鉄や石のような硬い物なら跳ね返る。《跳弾ということか?》 武器にアタッチメントを付けることを武器選択画面、ゲーム中で出来るか?それとも既に付いている武器を作らねばならないか? 取り外し可能な武器アタッチメントはArmAでは計画されていない。 ミッションエディタは改良されるか?新しいモノは計画されている? 中核はほとんど変えられていないが《中略》ちょっとしたモノ、 たとえばブリーフィングにミッションの要点をビデオとして録画できる。《本当に!?》
続きその二 AIはリリース済みのビデオと同じくらいと見ているが、改良されるか?どのように?攻撃を調整する?《AI間の作戦能力のことか》 リリース済みのビデオには向上AIまだ実装されていない段階のものだ。 《中略》 AIをもっと挑戦的で予測困難なものにしようとしている。 たとえばよりよい動き、安全なときはナビゲートが容易なルートを、たとえば泥の中の轍を通る。 しかし危険になれば《中略》部隊は広がって、前進するものと彼らを支援するものに分かれる。《分隊内でAIが相互支援を行うということか》 AIは物陰をもっとよく使い応射や再装填するようになる。 AIは非直接的な《おそらく明確な敵を視認していなくても、という意味》制圧射撃を状況しだいで行う。 例えば攻撃を受けておおよその敵の方角しかわかっていないとき。 Seventhの歌はゲーム中にあるか? ArmAのすべての音楽はOndrej Matejkaが担当。《ない、ということか?》 リリース日は? 違う地域があるので具体的な日付はまだ出せない。Q4にはリリースできるだろう。 全地域のリリース日は同時に発表される。《地域ごとにパブリッシャが異なるということか?》 アームドアサルトの最低スペックは? 《省略》 もしBISがパブリッシャが決まらなければバックアッププランはあるのか?例えばオンライン出版とか? オンライン出版のプランはある。《中略》 できるだけ《店舗販売と》選ぶ自由を残しておく。 IDEA GamesはどのようにBISをアシストしているのか?IDEA Gamesの他の開発チームと技術交換はしている? IDEA Gamesの重大な責務は開発者の手を、開発に集中させて退屈なペーパーワーク、マーケティング、 パブリッシャなどとの会議から開放すること。 技術交換はすでにIDEA Gamesメンバーとある分野で行われている。 IDEA Gamesはほかの開発者も容認している?それとも近いグループだけ? Centauri ProductionとZima Software交渉中、ナンタラカンタラ VBS2は一般にリリースされる? 現時点では不明、VBS2は訓練された軍関係者のみ用。 最後の質問、だれがOndrejの髪を切ってる?それともただ単に髪の調子悪いだけ? 《本人の発言》プロのヘアドレッサーによって年に四回ほど。インタビュー中はスケジュールが忙しいだけ。 リードプログラマーとしてあんまり髪ばかり切っていられないから。 Tenga: Many thanks to Paul R. Statham (BIS, PR/Community Manager), Jiri Rydl (IDEA Games, Marketing & PR) and Ond?ej ?pan?l (BIS, Programmer) for this in-depth inteview. 以上で終わり。 暑い・・・・
>>51-52 乙
WIPはWork In Progress(開発中)だろうな。
OFPのPCスペックじゃArmAは動かないだろうな。 PC買い替えするにしても金が無い。 ArmAのリリースはもう少し伸びてほしい。 ユーザーがArmAに流れるとOFPで遊べなくなるから。
BF2と同じ様な状態になるんじゃね? 発売された当初はユーザーの大部分がスペック不足で「まともにプレイ出来ねぇじゃん・・・」と。 んで半年〜1年経った頃から皆の環境が整い始める。 Vista&DX10控えてるし、買い替えの良いタイミングかもよ でも今のスペックでプレイ出来るに越した事は無いよなぁ
頼みの綱のC2Dにも重大なエラッタ出たしな。 まあ、ArmAが伸びたのはある意味朗報かも。 しかし、乗り物からの射撃や移動は今回も無理か。 撃ってもそうそう当たりはしないからそっちは良いとしても、移動が出来ないとなると船系は相変わらず辛いなあ…。 フライトモデルは改善入ったとの事なので、そっち系の人には一安心か。
エラッタって、パッチみたいな物で簡単に直るんじゃないの?
エラッタが無いCPUは無いそうな・・・(;´Д`) 発見されてないのも多いそうですよ C2Dだけに限らず
CPUにバグなんて(ry
>>56 .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
>BISはどうやってテクニカルデータを習得している? >時々は裏社会の隠密ミッションを、上からぶら下がったり暗く狭い通路を通ったりニンジャみたいなテクニックを駆使して。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
BISハァハァ
OFPって海が弱いよね。潜れとは言わないけど改善してほしい
陸戦メインだから仕方ないのかもしれないけど いきなりダメージ受けるのはどうかと思った
改善したとか言ってたような どのOFPハードコアファンは疑問に思ってるけどフラフラするクロスヘアは残されるの? プレイヤーは好きなクロスヘアの種類を選ぶことができる。 俺が萎えるのはダッショ時の武器のペラペラ感
俺が萎えるのはダッショとやらだ
doh
たぶんC2Dの上位クラスを買っておけばArmAでうわぁああってことはないだろうが ArmAが出るまで待って対抗機とか快適動作の最低ラインを見極めるのもありかもしれない ArmAいつでも来いや!待ちきれねーぜ!って早漏な人はC2D 俺は早漏
せめて泳げるようにして欲しい
ゴツイ装備して泳げってのはどうなのよ
>>72 プライマリ捨てれば泳げるとかさ。
てか、OFPではプライマリ持っていれば速く走れたけど、ArmAはそこら辺の不可思議な現象、当然無いよね?
74 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 21:14:47 ID:F9STi4ZM
>>73 サイドアーム持ってる兵士少ないのにどうしろと(ry
昔出たニンジャアドオンとか、FDFに付いてたシュノーケル装備なんかだと一応泳げたな。そういえば。 OFPはそもそも装備の重量の概念がないから、そこから始めないとダメかも。 プライマリ捨てても、セカンダリにカールくんとか背負ってたらつらいし。
爆発系を食らっても五体満足で吹っ飛ばされるのはArmAでも同じですか? それにあの変な吹っ飛び方も
77 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 21:54:53 ID:IXom9YHd
それは伝統だからな
>32 分散コンピューティングについて、もう少し勉強した方がいいかも。 この手のダイナミックにI/Oが入ったりするものには向かないよ。 基本的にスタティックなデータを処理する業務に適した技術だから。
つーか、MPIを少しでも囓ったことがあれば、並列処理でゲームを速くすることがどれだけ大変か(無駄な努力か)わかるはず。
通信にも負荷が掛かるしね
【症状】 プレイ10分ほどでOFPが終了、ウィンドウに戻ってしまう 【OFPのバージョン】GOTY1.96 【アドオンの有無】なし 【CPU】AthlonXP 3000+ 【M/B 】 Gigabyte 7VT600-RZ (Bios F5最新) 【VGA 】玄人志向 GeForce6600GT 128MB RAM 【SOUND】 Sound Blaster Audigy 4 DigitalAudio 【メモリ 】1024MB 【 OS 】WindowsXP Pro SP2 1.46(ColdWar Crisis)では正常に動作するのですが 1.96(Resistance)ではプレイ数分で落ちてしまいます 更に1度落ちると、以降は1分足らずでクラッシュしてしまいます パッチはGOTY用をあて、WIKIの-nomapも試してみましたが上手くいきませんでした どうかご教授お願いします
83 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 23:55:09 ID:9GsElanO
願わくは 意外と ArmAが 軽い ってこと だなぁ ところでさ、OFPほどクラシック音楽が似合うゲームは無いと思うんだがどうよ。
やーごめん。ageちゃった。
だれか前スレにでてたChoplifterっていうミッションもってない? やってみたいんだけどどこもリンク切れなんだ
国分「延期を繰り返してるうちに上位スペックが下位スペックになったときどう思った?」
87 :
18=22 :2006/08/26(土) 00:13:16 ID:5DOYQNm5
>23>25>30 レスありがとう御座いました。 アドバイスを元に頑張ってみます。
88 :
82 :2006/08/26(土) 00:13:50 ID:c2dKyuzC
自己解決しました どうもWindows LiveMessengerをつけておくとエラーが起こっていた様です ご迷惑おかけしました
う、車両内射撃出来ないのか・・・ まぁ最近の軍事的流行にのったってことにしよう、 それよりマルチ途中参加可能になったのがでかい。
やべぇ久しぶりに脳汁でたw
>>18 遅レスだが輸送トラックに逃げられるってHoldfireとOpenfre使ってる?
このミッションはAIにトラックをRPGで破壊でさせないのが大事
仲間に持たせるRPGを1丁弾頭1発だけにしてBMPに攻撃指定、自分はT72をRPGで破壊
なんて手も良いかもね
せっかくいい感じの下植え実装しても AIのX線眼そのままだったら嫌だな
>現時点では不明、VBS2は訓練された軍関係者のみ用。 VBS系って訓練に役立つ度では全然違うの?
>>96 シチュエーションを学ぶには、なかなか良い教材じゃないの?
VBSがその点を重視して作られており、OFP(ArmA)はそれに比べると役立ち度が全然低いのかな? って疑問な訳よ、OK? ところで、レジスタンスのReckoningって難しくね? 味方がExpertでNVG持たせてるのにちゃんと攻撃してくれないから結局単身でMP5でチマチマ基地の敵全滅させるハメになる
一人一人のどこでどういった行動取ったのか全部記録できるから、終了後の指導がやりやすいんじゃね?
突然ですまないが、命令の1-6 Stopと1-7 Wait for meってどんな違いがあるんだろうか。 使い分けどころがいまいち分からないんだが……知ってる人はいないか
>>1 のAAの修正版
__
|・| .____, ──ー┬─┐______
__|ロ| .ノ──−||−−−└┬┴======.\_ ,,,.―――‐―┓
[|ロ |||ニコニニニニニ|二コニニニ[||_⊆⊇ |_━__。。__。_・ ・ ゚ _| ゚ ̄ ,―――、 ┃
 ̄ ̄ ゚̄ ̄ ̄ ゚̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `−’ | | ̄ |゚Ч ) ,|_ ̄〈 ̄ ̄―‐‐_` ̄ ̄ ┃
/ノ .ノ .` ̄ ヽ、 ヽ、  ̄ ̄――┛
// ./ ヽ_)
// . ./
</ ./
.ヽ/
節子!それカラシニコフやないか!
>>99 あぁ、なるほろ・・・
根本的には変わらないのね?
ていうかVBS1って何処で売ってるん?
103 :
UnnamedPlayer :2006/08/26(土) 15:21:20 ID:LpEYC0TC
VBS2はVBS1みたいに一般にも売る予定は無いの?
軍隊を始めとする防衛機関や産業の訓練内容は基本的に秘扱いだから誰此かまわず売ることは出来ないと思う。 本気で納入を考えていれば尚更だろうね。
>>101 今更だが
俺それのどこがそんなに面白いのか全然分からないんだ…
>>105 どんなにくるしくても
がけからとびおりれば
おわるよ!
ハ_ハ _
∩゚∀゚)ノ おわるよ!
) /
(_ノ_ノ
■
彡
.
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
かわいそうなので、■をダブルクリックして助けよう!
ArmAで変わってほしいこと。 1:空中での挙動不審(自由が利かないくせに暴れるバラシュートとか 背面飛行さえ出来ない飛行機の動作) 2:車両操縦時の心地よいスリップ感(これはこのままでも良いかな?) 後は細かいことなんですが今更言っても遅いですね……
>>105 ほたるの墓で主人公の妹がおはじきを飴と勘違いして食べようとしてるときに
言った台詞が元ネタじゃないかな?まあ、面白くはないけど
>>107 背面飛行はジョイスティックやらゲームパッドやら使えば出来るよ
マウスじゃ操作量に対処しきれないっていうBISの判断だろうな
個人的にミサイルや機関砲食らったらくるくる廻って吹っ飛んでいく重量感の無さ
ヘリが稜線や障害物にかくれながらボブアップ攻撃したり匍匐飛行したり等の戦術飛行しないAI
エンジン停止=墜落というヘリ操縦で基本的なオートローテーションが出来ない事
このあたりが改善されててほしいな
ArmAじゃAIやフライトモデル改良したっていうから期待したい
拳銃(ハジキ)のAAのがあって、このスレではそれがカラシニコフになってる
ただAAを使いたかっただけだろ
フルスピードで地雷踏んで西部警察ばりにハイジャンプしていくBMPとか 真下にSC仕掛けてキリモミで飛んでいくハインドとか、俺は好きだけどな。
主砲ぶっ放して、その反動でぶっ倒れるBMPにはほれた。
czに新スクショ来てるな。 建物破壊は実装されるそうで。
>>110 飛行機のフライトモデル変更は是非やって貰いたいな。
AIとACMやってて、敵機がやたら速い切り返しなんで、試しにAIにF-4を操縦させたら
速度や高度を無視してUターンしてやがった w
しかも、AI操縦の場合は旋回しても速度も高度もほぼ一定なんだよな
X-35かSu-35じゃあるまいし・・・・
ま た キ ャ メ ル か
な ぜ キ ャ メ ル が
好きだな、キャメルww SSみて思ったんだが兵士ユニットは結構よくなってきてるけど民間人はOFPからあんまり変わってなくね? o脚じゃなくなってるみたいだけどさ。
キャメルで民間人掃射して、M163に撃墜されろってことか。
FPS視点がOFP同様ヘボい事に萎えた・゚・(つД`)・゚・ 改善すべき点を改善してない気がする
>>101 前スレで誰も触れてくれなかったから、1で敢えて触れてあげたんじゃないの?wwwww
>>116 実は横向きながら上昇キーを押すと、素早く旋回できる。
とある鯖でF-16vsSu-27のTDMがあるんだが、F-16は機敏な上にチャフ/フレア搭載でミサイルはなかなか当たらなかった。
だがそのテクニックを駆使し至近距離でミサイルを撃ち撃墜し、F-16最強伝説を破った俺は今はアドリア海のエースだ。
てかチャフフレアで逃げられるなら機銃で落とせばいいじゃねーか
そもそも当たり前の操作をもっともらしく語って恥ずかしくないのかと
>>実は横向きながら上昇キーを押すと、素早く旋回できる。 今日のMVP
>実は っていうから一瞬凄い情報かと思ったじゃないか
実はVキー押すとアイアンサイトが覗けるんだよな
ああ、昔それを知らずにリアルじゃないとか文句言ってた厨がいたなw
そこがブレイクスルー
今日大学のサークルの集まりに行って来たら帰り際に 少し話した事のあるaiko似の女とたまたま二人きりになったんだよ。 そしたら、凄い親しげに話しかけて来たから 「ブスはしゃしゃんなよ」言ってローキックかましてきた 今頃泣いてるだろうな
ALL, TARGET
>>130 , 6'o clock,500.
3:Engaging
Target eliminated.
さて、デブリーフィング始めるか。
議題は何故夜間のSSが公開されていないかについて。
それは言わない約束だぞ!
czの動画、水中が見える!
ArmAで盛り上がっているとこ?申し訳ないっすが、一つ教えて。 置き換えMODでピロシキ軍のモデルは必ず長靴はいてるんだけど、実際もコンバット ブーツじゃなくて長靴はいてるの?かっこ悪いのですが。
あれが奴らのコンバットブーツなんじゃないの?
編み上げ靴がコンバットブーツってイメージなんじゃん
>>138 ヒント 気候
かっこわるいの問題ではないぞ
なるほど。長靴がボルシチ兵のコンバットブーツだったんですね。 なんか蒸れそう。
水虫とかなりそうだよな
ゴーストタウンだな
街灯含め照明が不自然杉だよね・・・ その点はどれほど改良されるんだろうか
不自然っていうか、照明一機で明るすぎるよな。
>ゴーストタウン 戦場(になりそうな所)なんてそんなもんだろ
新しいムービーが!
最近SS大放出だなwww
鼻血がとまらねぇよ
でも、ひと通りMissionやってるの見たくね?
(名前忘れたArmAの舞台の島) Virusやりてえええぇええええ
155 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 09:22:13 ID:6lOWIaAb
156 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 09:22:53 ID:6lOWIaAb
>>154 ゾンビもの?
ArmAで出来たら最高だな。
おお、レビューも上がってるな
158 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 10:08:34 ID:6lOWIaAb
どこだよーw
BOH1.3がリリースされて早一年・・・ 1.4マダー?(・∀・ ) っ/凵 チンチン
スーパー俺流意訳してみたけど、時間切れ。 ArmAのグラフィックはとても改良された。ArmAデモのスクリーンショットを見れは解るが素晴らしいものだった。 最近たくさん改善されたテクスチャと、新しいwaterテクスチャも含んでいた。 新しいwaterテクスチャは水が深くなるほど暗くなっていく。波も改良された。とりわけ沿岸地帯は。 sahraniの北にはとてもリアルで密集し木の茂った地帯がある。しかし南の”ジャングル”地帯ではない。 しかしながら、BISはsahraniにはたくさんの興味深いエリアを用意した。 港にはコンテナが積んであり、大きい倉庫もある。ヘリコプタで飛んだら、南に鉱山が、北に収容所があった。 小さいエリアにある街は国境線で南北に分割されていた。南側の空港は以前(OFP?)よりも大きく管制塔も含んでいる。 デモの実演でブラックホーク2つのドアガナーが敵に攻撃したのを見た。そして戦車の車長のマシンガンも完全に機能していた。 草はプレイヤーの周囲にのみ生える、しかし最終版には十分に見られない、背の高い草なら隠れられるように計画されている。 最終版には大きい船は登場しない。しかし、西側に特殊部隊ボートがあるのを見た。二種類あり、一つは武器搭載。 南sahrani軍はいくつかの車両しか持たないだろう。ランドローバー、四駆(ひょっとしたらウニモグ)、そしてM113。 南軍に船を与えるかもしれない。でも航空機は持たせないだろう。 動物は、カモメ、ウサギ、ハエに蚊になるだろう。死体があるとハエが寄ってくると知らされた。野生もまた周囲の環境に反応する。兵士や車両が通過するときとかに。
っと雨が降りそうなんで様子見。ってことでもうちょっとやってみる。 新しいミッションエディタでは、2分もかからずにミッションを作ることができるだろう。”main”ミッションにしたがって作った2つ提案から作られる。しかし提案された一つだけを遊べる。両方はできない。 湖また小さい池も存在する。これらはオブジェクトで、水扱いではない。 ダメージシステムは過剰になった。真っ赤になり、撃たれたとき、どこから撃たれたのか赤いスポットで示してくれる。 Q&A ゲームプレイについての質問 1.車載武器取り外して設置したり持ちまわせたり撃ったりすることできる? −だめ。 2.無人の車両の中に隠れることできる?(以下よーわからん) −だめ。 3.兵が草むらの中に隠れたときまたは伏せたとき消える?ともかくも距離によって部分的に消えたりする? −それは考えてる。 4.建物は壊せるようにするつもり? −うん、ゲームの最終版では残骸瓦礫になるよ。 5.レジスタンスのように、後でアドオンやキャンペーンの追加とかする計画はある? −まだそういった決定は無いよ。 6.ナイトビジョンはヘッドマウントだけ?または車両の装置とか武器に装着できたりする? −十分な時間があったら、そうなってたかもね。 7.新しいコマンドシステムはファンクションキーを使うの? −うん。 8.どんなコマンドが外されて、どんなコマンドが追加されたの? −パス、その質問には答えられないよ。 9.装輪車に視覚の制限はもう無い?(よーわからんス) −うん。 10.車両(装輪車かな)はロケットやミサイルを撃てる? −うん。ハマーやストライカがデモでロケットを撃ってるのを見たよ。
166 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 13:00:09 ID:6lOWIaAb
>>161 ありがと
いやー、ヘリの質感いいなぁ・・・
1とは全然違うw
167 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 13:19:13 ID:6lOWIaAb
ヘリの中で動き回ったり、大型車両の上に乗って自由に射撃とかしたかったんだけどなぁ・・・。 「天井なんかに誰が乗るもんか!」
MODについて 11.車両に搭載するタレットに制限はある? −無いよ。制限があるとしたら人間にくらい。 12.”Linda”の軽量版はリリースされる? −まだ知らない(もしそのケースが着たら、ずいぶん先だろうけど) 13.木の葉っぱはポリゴン一枚なの? −主として十分にいくつかのテクスチャでお互いをおおってるよ。 14.違うサイズの人々は?ガッシリとした奴とか、背の高い低いとかはあり? −うん。でも違うサイズのはそれぞれ新しい骨組みとアニメーションを必要とするよ。 15.Visitor3のような開発ツールのリリース日は決まった? −まだ。 16.アドオン製作者用に基本的なMLODモデルは出すの?特定の兵士モデルか、一般に使用されている兵士モデルかどっち?(実際の米軍装備とかの意か?) −うん。でもどっちのモデルかは知らないよ。 17.車両の中にいる兵士はsoldiermodelのpilotviewを使える?(よーわからんよ) −pilotviewは一人称視点。しかしどっちのLODを使うか選べるのが可能 18.車両のアーマーシステムはOFPからのと変更される?もしそうなら、車両に傷つきやすい異なったパーツを定義できる? −うん、そのシステムは編集された。そしてアーマー値は変更することができる。 19.レーザー指示器はヘリのほか他の車両にも定義できる? −計画中、しかし最終版の中にソレを使う時があるのかは知らない。 20.configファイルで顔の明確な区別の定義は可能?アジア顔とかアフリカ顔とか。 −うん、区別することは可能。Easternとか。 すまん、むちゃくちゃだわwww 誰かサポート頼むwww
169 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 13:25:49 ID:6lOWIaAb
性欲をもてあます
>撃たれたとき、どこから撃たれたのか赤いスポットで示してくれる。 これが気になるなあ 今までみたいにどこから撃たれたか判らない内に死ぬことが無くなるのかな それはそれで寂しい
オプションで消せるんじゃない?あれが無いと緊張感が無いよ
>>172 やっぱりどこだ!どこから撃ってきた!分がないとな
設定で切り替えできるんだろうか
アクション系FPSでよくある 画面の上下左右端に赤い台形が 出てくるやつじゃない?
>>175 あー、それかもな
そんなもん即切りだべ
VBSで要求された機能なんだろうけど普通のプレイヤーにはあんまり必要無いだろうな
まぁ、OFFにできるんなら大丈夫か
まぁ、S○Xできるんなら大丈夫か
デモまだかな…(´・ω・`)
>6.ナイトビジョンはヘッドマウントだけ?または車両の装置とか武器に装着できたりする? >−十分な時間があったら、そうなってたかもね。 まだ足りないというのか
デモが出たら発売まで十分遊べるのに・・・
うむ そのせいで夜も寝られないな
185 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 19:59:31 ID:5cr6lj89
>>175 俺もそう思った。
そこもオプションで切り替え可能か聞いてくれればよかったのにな。
撃たれた方向の表示について 表現として稚拙で興をそがれるのは私も同意なんだけど、 即死でない限り被害者は撃たれた方向をわかるのが事実なら、 それを何らかの形で表現することが「リアル」であるという説明にも一理あるよね。 実際のところどうなんだろうか。
音とかで判断出来るんじゃないかなあ それより隠れたりするので精一杯かもしれないけど
190 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 23:04:09 ID:2MP9rYBK
でも、デモ出るのは発売一週間前だろうなぁ
OFPって韓国語版は出てるのか
南鮮MOD試してみた。 兵隊とか車輌とかいい感じだけどまだバグが多いな。 死んだ時に掛かる明るいBGMにはワロタ
「ちょうちょ」とかマーチが掛かるのもシュールで良さげなのであろうか。
韓国MODマンセー
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=64;t=49481;st=3750 ttp://www.armedassaults.de/cms/include.php?path=start.php >We visited Morphicon on GC 2006 in Leipzig. They said, that Armed Assault will be released on November the 30th in Germany!!!
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
┏┓ ┏━━┓ | i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i | ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .| .┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ .i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、┃┃┃┃┃┃┃
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┃┃ ┃┃ / i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ 'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ . ┗┛┗┛┗┛
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
私たちはライプチヒでGC2006の上のMorphiconを訪問しました。 彼らは言って、そのArmed Assaultはドイツにおける11月30日にリリースされるでしょう!
まておおお落ち着け 2006年とはどこにも書いてないだろ!
多分トリプルコアのCPUとか出ないと最大設定でプレーできないだろうなあで
コア数が増えればいいというものではない。 結局そのコアを使ったプログラムを組むのは人間だからね。
この期に及んで2006異常はありえないだろう(#゚Д゚) プンスコ!
俺は発売されるまで信じねえ
なんてヤツラだ、素直に喜べよw
ドイツ人とその周辺国ウラヤマシス
乗り物の荷台の上を自由に歩いたりすることは不可能なのか(´・ω・`)・・・ それじゃOFPと大して変わらんな。それどころか衝突判定が曖昧のままの可能性すら残されてるな。 空母に艦載機積んでも空母が移動すれば艦載機は全部海の藻屑となり、 ヘリの荷台から地上に向けて掃射していてもヘリが移動すればあえなく落下し、 テクニカルの荷台で気持ちよくカラシニコフをぶっ放していても車が移動すれば荷台から落下し敵から集中砲火を食らうと・・・ なかなかパブリッシャが決まらない理由が徐々に明らかになってきたな。
それとパブリシャは特に関係無いだろ。 まあ等速直線運動は実装して欲しかったが。
クリスマスにArmAで、OFPであったようにクリスマスツリーが見れるといいなあ。
>>204 ArmAはただのOFPグラフィック強化版みたいじゃないか><
何処で輸入出来そう? 早速注文したいんだけど
あと三ヶ月か四ヶ月、ArmAに移行で最後になるかもしれないOFPで遊んで遊んで遊びまくるぞ! だからBOH1.4マダー?
Is there a T-80 or T-90 at Armed Assault to have it balanced tank to the M1A1 Abrams of the US? Markus Kurzawa: No, there are only T-72s, a lot of T-72s. The count will bring the balance. 開発陣は心底神戦車がお好きなようで(´・ω・`)
212 :
UnnamedPlayer :2006/08/28(月) 17:26:33 ID:R8SevDS1
>>203 日本語マニュアルが付くまで待つのか藻前?
Markus Kurzawa: At this time all waypoints have the same color, like it was in OFP:R. Also the capacity of 64 groups per side is the same. But you can control more the 12 units in one group. In the mission you値l control the units 1-10 with function keys F1 to F10 and if there are more than 12 group members the F11 and F12 keys will show the previous or next ten soldiers. なるほど。一グループ12人以上収容できると言われてどうやったコントロールするのかと 思いきや、F11とF12は前後に移動するために占有されるようになるのか。
そこでF1〜F24まであるキーボードの出番ですよ
国分「乗り物内から射撃できないと聞いてどう思った?」
話題ぶった切って悪いけど、戦闘機の操作ってすげぇムズ区内? ヘリならキーボードとマウスでかなり細かい操縦も出来るようになってきたが
>>217 ゲームパッド使えば?
PSのコントローラとかで結構いい感じに操作できるけど
>>216 見させて頂きました
ん〜この前のトレーラーは出来が良かったのかな
これを見る限りOFPを微調整するMODって感じだな・・・(まあそうなんだけど)
内容よりacerの液晶を使ってることの方が印象深かったな
OFPerの皆さんはもう液晶に移行してるの?
自分は未だ17インチのCRTで頑張ってますが・・・
CRTは目がちかちかするし紫外線でてるって聞いたからとっとと液晶にしますた
設置スペースの関係で液晶しか選択肢が無い つかCRTはもう中古でも中々見かけなくなったな
昔15インチの液晶(現役)を買ったとき、規定のXGAサイズでSVGAサイズのネトゲをやろうとしたら 表示がぼやけたようになってしまって、2chでどうすればいいのかと尋ねたら、 「ゲーム用に15インチの液晶を買うなんてどうかしてる」と散々唾棄されたことがあるよ。 今はどうか知らないけど、ゲーマーは17インチからの液晶のほうがいいのかもしれないね。
今はどうか知らないけど液晶はFPSに向かないと聞いた
今は反応速度が上がって良くなったらしい
中古の15インチだがOFPをプレイする上での不満は現状無いな 比較しようがないから判らないのかもしれないが
オレもノートPC 15.0インチ TFT SXGA+(1400×1050)液晶だがヌルヌル 動くよ。今はPC本体が調子悪いが・・・
ノートでFPSできんの?
出来るぜ
そもそもトラックの荷台とかを自由に動き回りながら撃てるゲームってあるか?
Delta Force:Black Hawk Down・・・っていうかソレだけが魅力だった。
動き回れるかどうかは知らないが、VBSには兵隊がトラックやAPCから銃撃できるシステムがある。
あるよ
VBS1でできることがなんでArmAではできないんだろうな? まさかVBS1の荷台に人が乗っていたシーン、実は0.1秒おきにsetPosを連発していただけなんて落ちじゃないだろうな?
ニュートン先生が泣いている……
まあそもそもAPCやIFVにスシ詰めになっている状態では まともに身動きが取れないだろうし、射撃できるだけで良しとしようじゃないか。
あと新スモークのビデオ見たけどなんか違和感感じるんだよね。 APCが破壊されたときに発生するスモークがなんか弱々しいというか スローモーション過ぎるというか・・・
確かに爆煙のおっぽが、ちょっとわざとらしいな。。。 まあ買うけど、今のうちに性能進化とあまりかかわりのないTrackIRとかジョイスティック買い揃えとくか。
なんか段々とArmAに対する期待が・・・ メッキがめちゃくちゃ剥がれてきたって感じ まあ買うだろうけどね
ますますBISマンセー度が上昇してる俺は何なんだ
ArmAに注目が集まって 喜んでるだろうな陰部スタッフはww このままフェードアウト
>>241 現実社会でもそうだが見せびらかしの度が過ぎる連中にろくな奴らはいないからな。
地道に仕事をしてこそ職人と言えるわけだ。
なにそれ
つまりFDF最高
honkaがどうなったか気になるな
今リハビリ中
Kegetyは無事に兵役終えたんだろうか
OFPmanの活躍を祈る
全世界のOFP職人が復活してまた盛り上がってくれると楽しいなぁ。
>>245 honkaさん、別のキャンペーン(確かBordercrisis)の冒頭で死んで海の近くの墓に収まったよ。
公式キャンペーン出ないんならあのままお墓行き確定かも?
honkaってきくとチョコレート工場思い出しちゃうんだよな
大東亜行進曲はどうなったんだ!?
>>241 陰部44は、ArmAでリリースするんじゃまいか。
win2k使いなんだがグーグルのポップアップ広告ブロック機能を入れ MSの最新パッチを入れたらczのピクチャーをいくらクリックしても開けなくなってしまった。 グーグルの広告ブロック機能をオフにすれば開けるようになるが・・・ みんなのところはどう?
広告収入によるCZの運営を妨害し閉鎖を企む
>>257 の処分を偉大なる同志アレクセイ・ギューバ将軍に要請します。
んー、粛清。
同志、こやつにはまだ酌量の余地があくぁwせdrftg
CoC Unified Artilleryで遊んでるんですが、観測員が座標を指示すると 指示したユニットが「MIKE TANGO OSCAR」と返事します。 フォネティックコードで「M T O」の事だと思うのですが これは一体どういう意味ですかね?
発射コード・・・だと思う
Make To Order
czが沈黙している件について
マイクたんGOっすか?
266 :
261 :2006/08/29(火) 19:18:43 ID:pCR/AHih
UAのマニュアルを読み直してみたらちゃんと載ってた・・・orz しょうもない質問してごめんなさい
デモを出すのをヤメタマエ
ちょwwwwwwwwww
>>268 なにげに高圧電線があるんだな。
アパッチに死亡フラグが立ったか?
バルカン半島で高圧線ブッちぎってたなw
どこに出てたか忘れたけどデモ九月中に出るってさ、 マシン組まねば・・・
重いぞ!てねえら自重汁!
落とし終わった奴はchibarakiにミラーしてくれい
まあなんにしても少しでも話が具体的になってきたのは良かったな。 長年待った甲斐がようやく報われるかもしれない。
いまチバラキにアップロード中です
なにィィィっっっ!!!! 消します
ごめんね(´・ω・`) というか件名かえれば良かったなぁとか思った
やっと落とせたので気付いた事を。 ・水中に入ってる? ・銃の弾着エフェクトが本物らしくなった。 ・AIはそんなに変わってないような。 ・ホテルの上での動きを見た感じでは、壁・フェンスすり抜けは改善されたっぽい。 ・現段階では建物破壊は完成してない。 ・兵隊の種類がかなり増えてる。 そんな訳で、BISマンセー!11!!!1
バカデカイSHRANIで超大人数でのCTIキボンヌ。 鯖なら任せろ。
>>284 水中に入っているように見えるけど
崖の上から見下ろしてるんじゃないかな?
これはエフェクトが派手になったOPFですね
OPeration Flashpoint
>>286 あ、そういう事かw
だとしても随分海の表現が綺麗になったな。
Spanel兄弟は神だぜ。
290 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 00:41:29 ID:DgxKe+Hv
OPFのデモまだー??
そろそろ本格的にリリース間近って感じだな。 せめて、デモ機のスペックとか教えて欲しいな。 しかし、変更出来るとは言え、画面中心固定の照準って慣れないな・・・・
>>293 オプションで変えれるんじゃなかったっけ
ちょっとまて、 動画の始めにリリース 30.11.2006って出てるんだが Q4をフルに使う気か!あぁ?!
>>284 追加
・各アクション間をつなぐアニメーションが不自然(OFPの方がより自然)
・撃たれたときの倒れ方が退化(これもOFPの方がより自然)
・というか全体的に兵士がかくかくした動きをしていたのが気になる。
・スモークはいいんだけど爆発時の勢いが全く感じられない(竜宮城からもらってきた玉手箱でも開いたんですか?)
・これで70〜80%の出来と豪語するその姿勢が不安(好意的に見ても6割未満の完成度だろ)
とりあえずBISに言いたいこと
「骨組みだけ作ってあとはユーザーが自由に拡張できるようにしてくれ。あとはコミュニティがなんとかするから」
アニメーションは目下製作中ってこの前のインタビューか何かに書いてあったな。 上三つの件に関しては、製品版では直ってるだろう。 まだ発売まで時間あるんだし、マターリマンセーしようや。
うわああああもう年内には出ねぇよまた延期だよヤダヤダヤダ
>>298 どうせ年内に出ても満足に遊べるマシンは存在してないだろ。
>>275 間違いなく買うと思うが見た感じResから4年越しの作品とは思えないな・・・
使いにくい戦闘中のコマンドとかマウス中クリックだけのアクションとかそのままなのかな・・・
見た目は二の次で良いので中身がしっかり進化していることを願いたい
ページの下の方の
Der Rechner von Morphicon
- CPU mit 3,2 Ghz
- 1GB RAM
- Geforce 7900 GT
これはデモを動かしてるPCのスペックかな?
ArmAに向けて、C2DなSLIマシンを組んじゃおうかな。
そういやムービーのDL先が4つに増えてるな世界中のOFPerが突撃したのか?www
>>300 あまり変わってないのが幸いして、今の推奨スペック程度で軽々遊べるくらいだったりしたり
しちゃったりしたりして。
>>300 > 間違いなく買うと思うが見た感じResから4年越しの作品とは思えないな・・・
というか一部明らかに退化している部分もあるし・・・。
多くのパブリッシャも地雷ゲームと認識したんじゃないかな。
あのグラフィックスじゃBF2やHL2で目が肥えた新規の客を確保することはできなさそうだし、
肝心のシステムの方が退化しているようじゃ古参からもそっぽを向かれる可能性すらあるし・・・。
どこまでネガティブなんだw
ArmAもうだめぽ^^
ここんとこArmAをやたらと低評価する人いるけど、同一人物? まだ出てもないのに見苦しいんだけど。
>>307 そういうセリフは製品かデモが出てからちゃんと言ってあげてな。
>>308 あまり調子に乗らんほうがいいぞ。
ArmAに期待してる人間も沢山いるんだから・・・
・アドオン設定項目増加(マルチガナー、アーマー、弾道等) ・スクリプトコマンドの増加 この2点だけをとってもBISの想定するコアユーザーである (ミッションを含めた広義の)アドオンメーカーからはそっぽは向かれることはないんじゃないかなあ。 さらに大規模ミッションに最適化した以下の点 ・XBox版の経験によるマップのストリーミング最適化 ・大量のAIユニットの使用 ・マルチ参加可能人数の大幅増加 ・途中参加 は旧作のmodとか言える次元じゃない改善だと思う。 OFPに今でも残っている人はこういう進化こそ求めているんじゃない? 最近の動画ラッシュで、グラフィックやアニメーション、UIなどの点がクローズアップされ、 案の定そのあたりの(最近のスタンダードと比べた)中途半端さがやり玉に挙がっているけど それはある意味「期待しすぎ」だと思うな。 アニメーション、煙なんかはOFPでもそうだったように後付の改善が容易だと思うし、 今のをみてあまり心配する必要はないんじゃないかな。 #あと戦闘コマンド等UIはFキーを利用した新しいものが用意されているという発言があったと思う。
>>310 その期待が大きい分、デモの出来があまりにも悲惨だった場合の反動は想像するにあまりあるだろ。
OFPのデモが出る前の時のように「何この理想ゲー」「こんな都合のいいゲーム今のPCで実現出来るわけないじゃん」
程度の感覚でいるのが一番いい。
>>311 その情報を見ると途端に期待が膨らむなwww
確かに改善を期待していた部分だ
後は
CPU mit 3,2 Ghz
がcore2duoの3.2Ghzじゃ無いことを祈るばかりだwww
まあPen4だよな
まあC2DだったとしてもOCすれば余裕でま(ry
このとき俺たちは大して重くもなく 煙が綺麗になったOFPを楽しみにしてることにまだ気づいていなかったのだ
>>312 そんな生き方して楽しいの?理解に苦しむなぁ〜
しかし4年費やしといて、しかもまだ延期 煙は綺麗だけど、、、程度では終わらせるなよ てか何やってたんだ4年。素人にまじりOFPのアドオンでも作ってたりしてw
軍に納入する方が儲かるからそっちばっかやってたのかな。
>>316 まぁ、なんやかんや言っても、このスレが盛り上がるのが
うれしいんじゃない?
□ シンドラー | ..: ..: ..l ..i ..i ..i ..i ::|::: | lllllllllll | ll! | ..i ..i ..i ..i ..i ..i ..i ..|::: | | ゜ 冥王星. ll! | ..i ..i ..i ..i ..i ..i ..i ..|::: | O。O | パロマ ll! | ..i ..i ..i ..i ..i ..i ..i ..|::: `┬┬´ ┌──'' "──┐ Soldner〜 〜_ 〜 シュレッダー〜 ┘/l ..ロ ロ ロ ロ │ ■ _ |デル:| |ニニニ| __lニニニl/__| | _/ ̄ ̄\_三菱 .ロ ロ ロ │ /___/l|:./|ニニ|l |___| :::||:::.//:::_,...::::::::: | | .└-○--○-┘ .ロ ロ │ ::_||_,,..,,,,||::_.::U::: ... :: ::: /:: :.... ::: //.:::::::::::/\ \||.. _/ ̄ ̄\_マジェスタ .ロ │ /::/ /ヽ-、:. ::. ::: ::. ::. :::::: //:::::::::::::::|\| ̄|=| |コ= .└-○--○-┘ ::.<⌒/ ヽ:: /:: :....:::...://::::::::::::::::|\| |, | | 松下 _/ ̄ ̄\_トヨタ ..:<_/____/:: .■:ArmA:::::::::::::::::::::\.|_|,|| └-○--○-┘ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
321 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 06:19:32 ID:yhE/nP2t
Vista Premiumを買ってArmed Assaultやるとなると メモリが最低でも2GBは必要になるよな・・・ 早く2GBメモリモジュールが普及しないかなぁ・・・。 そしたら2GB×2でヌルヌル環境が達成できるのにw
>>316 社会には色々な考え方の人がいるんだよ、ぼうや。
そろそろ夏休みも終わりか?
平日の朝から釣れますか社会人様
ArmAも期待だが、BOH1.4は…? そろそろスクリーンショットの一枚でも欲しいス
325 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 11:10:13 ID:h1lVkuxo
まぁ、なんによせ。 現時点での理想的な戦場シミュっていったらOFPしかないよな。 俺は今のOFPでも満足してます。 マルチガナーと車両に乗った状態でドンパチ撃てるようになれば もっと満足です。 マルチガナーサポートしたArmAには超期待。 OFP2では車両に乗った状態で撃てるようになればいいなぁ。
ArmAも当初は予定になかったものだからな 極端な期待はせずにマターリ待つよ VBSもXBOX版OFPもOFP2の足を引っ張っているとはいえ 技術的収穫は大きいんだろうな
車輌に乗った状態って歩兵の乗車戦闘のこと? まず命中しないからどうでもいいや。
へ。それは実装されないって話じゃなかったのか? まぁ命中しないだろうな。てかそれほどほしい機能か?
>>328 火器を撃てる必要はそれほど無いけどタンクデサントくらいはしたい
>>328 その機能が実装されれば空母とかが可能になるはずだった。
移動する空母の甲板の上で作業員が動き回ったり艦載機が離発着したり。
残念ながら今回は見送り。空母が本格的にOFPで活躍するのは2010年以降まで待てということ。
(あるいはもっと遅れるかもしれない)
ヒント 空母の作戦海域規模とOFPマップのサイズ
>>330 空母だけじゃなく全ての船舶にも影響あるよなぁ
潜水艦の中歩き回ったりとか
>>331 マップは今のままでも十分だと思うし、ArmAでは広がるんじゃないのか?
>>331 空母だけじゃないべよ
動くおおすみからへりとLCACが出撃!とかも先送りになったちゅうことだし
歩兵満載のT-72を待ち伏せ攻撃→満載の歩兵がワラワラ飛び降りて
…って状況も先送りになったちゅうことだべ
そうだね。空母だけじゃなくてヘリ空母、揚陸艦、一般艦船、潜水艦、全てが先送りになってしまった。
ちなみにOFPで動く物体の上に物体をおけなかったのは衝突判定が甘かったから。
ちょっと動けばすり抜けとかがすぐ生じたからね。
ArmAでもこれらをサポートしないとなると衝突判定に黄色のシグナルが点灯したことなる・・・。
>>331 BISの言うことを鵜呑みにすればAmrAは事実上無制限のサイズのマップが可能。
>>332 空母は地上戦地域の数キロ先まで出張しませんよ。
つか、乗り物にのってどうこうしたけりゃBFやればいいんじゃないの?
>>335 > つか、乗り物にのってどうこうしたけりゃBFやればいいんじゃないの?
OFPやArmAを全否定する気か(w
>>335 BF厨おつ
できるけどしないのと、そもそもできないのは、
絶対的な違いがある。
陸戦シミュで可動する空母とか出す必要性がそもそも薄いというか無いからな それに開発時間かけるぐらいなら陸戦のほうをもっと進化させたほうがよっぽどいい そもそもBF2のだって可動しないし OFPの空母アドオンだってA-10でもカタパルト発進できるとかは置いておいて 離着艦程度はちゃんとできる
つか、衝突判定自体はしっかりしてるんじゃ無いの? BFみたいに自由に乗り込めない = 自由に乗り物内の移動・射撃が出来ない だけで。
>>339 スレの流れくらい読めよ、海の問題だけでは無くて陸も関係してるって話
それにBFがどうとか低機能な物を引き合いに出すなよ
>>339 > そもそもBF2のだって可動しないし
言われてみればそうだな。
全作ではできてたのになんで動かさなかったんだろ。
単にマップが狭かっただけなんだろうか?
>>336 OFPの真髄は地上戦であって飛行機なんぞ不要だし、CVもその内部での
戦闘だけを考えるならCVが動く必要ないでしょ。固定オブジェクトで十分。
爆撃やら空中戦がしたけりゃ、BF2で馬鹿プレイするか、ガチガチのフライト
シムでやればいい。
ニュートン先生が泣いている……(´・ω・`)
空母に限らず、輸送機だろうがトレーラーだろうが 荷台に乗せて移動できないのが問題なんだろ 空母の作戦海域が〜〜とかって関係ナス
だがちょっと待ってほしい。 VBSの動画にトラックの荷台に“乗って”落ちずにそのままちゃんと運ばれてるのがあるではないか。 つまり、VBS→OFP:E→ArmA/VBS2の流れ上、案外艦載機は空母が動いても取り残されることはないのかもしれない。 いずれにせよ、物理的な処理がどうかも含めて判断はデモが出るまで待って、それまではOFPを楽しもうではないか。 ってことで、Invまだ?
そういえばトルコのアドオンだったっけ? トレーラーに戦車とか積んで運べるアドオンってなかったっけ? 積載する車両の種類は問わないらしいけどどうやって実現しているんだろうね?
>>347 > VBSの動画にトラックの荷台に“乗って”落ちずにそのままちゃんと運ばれてるのがあるではないか。
でも荷台の上に乗ってるだけで、「撃ちまくったり」、「動き回ったり」しているシーンは収められていなかったね。
>>349 M113の上部ハッチ開けてAUG撃ってるのあったやん。
NGID:spNE2fT2
ID:spNE2fT2 がNGされる理由が良くわからん・・・
確定してもないことを妄想で補完して貶めてるから。 発売前から退化だの地雷ゲームだの叩く必要は無いだろ。 なんか一時期の太郎に似てる。
ビデオから判別できる部分に退化しているところを見つけたから指摘したまでだが都合の悪いことには 目をつぶった方がいいのかな?
だがかなり多くのPlaceboのコメント&動画によって
「できるようになったこと」「今のところできないこと」はだいぶ明確になっているのも事実。
そし予定通りの発売を期待するなら、できないことの多くは発売まで不可能なままという考えにもある程度理由はあると思う。
もちろんデモまでわからないとして期待して待つのも。
ここらは感覚の問題で、悲観的な人か楽観的な人で分かれるところだし、
どちらに立つにせよ互いにとやかくいう問題じゃないでしょ。
見たくないモノを見ないのは個人の自由だけどw
#敢えて言うなら、前者の考えは「予定通り発売」を前提にしている点で楽観的なのに、
「その時できあがってくるもの」については悲観的という矛盾はあるのかもしれない。
ただし(部分的な選り好みはともかく)ArmA全体をみて退化は言い過ぎかと。
グラフィック等については本質的な問題でないというのが私
>>311 の考え。
>>355 開発中の動画見て「退化」ってw
あんたは兵隊のアニメーションが気に入らないらしいが
アニメーションはまだ全部完成して無いんだぞ?
文句言うなら出来上がったものを見てから言えよ。
むしろ妄想で補完してID:spNE2fT2がOFP叩きだと思ってるんじゃないのか・・・・ ID抽出して見てもそんなに酷いとは思えない あのムービー見ての感想&スレの住人と雑談してる様にしか見えないが・・・ それにこのスレはOFPを叩いちゃいけないとか、持ち上げなきゃいけないルールがあるのか? まあ確かに嫌ならNG登録しておけばそれで良いな 俺は激しく釣られてるのか?www
完成してもないゲームの一部だけ見て「退化」と言う神経が理解できないと言ってるだけだが。 釣りだと思いたいならそう思えばいい。 もう消えるよ。 迷惑かけて申し訳ない。
2chのOFPスレなんだから気にするなよ
ID:P21/6pShさんをフォローするなら
ID:spNE2fT2さんの
>>304 で
(あくまで可能性として論じているのかそれまでの動画のコメントの総括として論じているのかはわからないけど)
>>肝心のシステムの方が退化
って言っているのが期待している人にとって挑発的すぎってのはあるかもね。
#ふと退化という言葉が気になって調べたら
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%80%E5%8C%96 だって。
部分をみて評価中立的に使う言葉だったんだ。
だから
>>356 の使い方は正確じゃないね。
確かに挑発的だけどアニメーション(≠システム)が退化したという
「現時点」の評価には私も賛成です。
それでもシステム全体で見れば「進歩」はしてる。
↓BF1942の面白さについて熱く語ろうぜ↓
363 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 18:19:12 ID:yhE/nP2t
大丈夫、お前らが不満に思ってる部分は 2008年に発売予定のGame2では全て解決してるさ! なんたって、発売まであと丸2年もあるんだぜ?! 多分な・・・。
>>363 SEDモニターとどっちが先に出てくるかな・・・
↓Q4の面白さについて熱く語ろうぜ↓
10月は運動会で酒がめるぞ 11月は何でもないけど酒が飲めるぞ 12月はドサクサで酒が飲めるぞ
酒が飲める飲めるぞぉ酒が飲めるぞぉ
9月から本気出す
Mk.50対潜魚雷が歌いました
ニッチな需要だろうけど 90度垂直上に射線を取らせろ!
まだ夏休みでつね 一部の人は
ArmAの販売価格ていくら位なの?7〜8千円ぐらいかな。
一般5万円 アカデミック版(軍人、予備役の方)3万円
ヴァージョンアップ版、乗り換え版は?
>372 VBSより高いよ、それ。 VBSが大体2万程度だもん。 てか、VBSの1・2共にUSMCも導入したのね。 トレーニングツールとして優秀なのかね? 自衛隊の導入は……無理か。
身長150センチ以上 体重80キロ以下で 過去に精神科への通院歴がなければ格安で購入できるリクルート版も頼むわ
376 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 20:32:05 ID:yhE/nP2t
今まで思いつかなかったけど、みんなVBS買えばいんじゃね?
あ、でもVBS1は複数ガナー対応してないんだった・・・
czに繋がらない件
>380 だろ?昨日の昼ごろまではつながったんだが。
ArmAが発売したらczの転送量がさらにすごいことになりそうだな
VBSって下士官以上の「自分で考えて決定する」人間にはかなり使えるのん? OFP、ArmAも同じくらい使えるかな・・・ ところで、ArmAではそこらの建物の中に入って窓や屋上からも攻撃できるのかな?
>>386 AIも勝手に登って良い位置とってくれるようになるとか前スレかその前かで見たな
ふと思い出したんだが、VBSのスクショにワスプ級強襲揚陸艦があったけど あれって全く動かないオブジェクト扱いなの? せっかくAV-8Bが使えるんだから、動かなくても強襲揚陸艦は欲しいのココロ そう言えば、初期スクショでMV-22とか写ってたけどボツ?
ムービーの煙はちょっと変な気がする。砂っぽいというか雲っぽいというか 元のほうが良くない?
>>389 OFPにも飾りだけのLSTがなかったっけ('A`)?
スチームボーイの人が10年もかけて描いたんだぜ? てか、1ヶ月CTIとかしてみたいな 「おい、もうまる二日動きがないんだぜ?」 「たまに、しびれを切らしたnoobが突撃してくるぐらい」 とか言いてぇなw
大友がどうしたって?
>>392 今回途中参加が実現するみたいだから長期戦が気軽に出来るのは嬉しいよなwww
年内に発売してくれたら今年は綺麗なクリスマスツリーが見れそうだぜorz
>>387 >>388 それわ期待出来るお
OFPじゃ市街地の3次元の恐怖ってのが再現できてなかったからな
>392 真の意味での長期戦は現実的にはヘリとかを上手く制限しないと難しいだろうな。 デモまだかな……。 OFPの時みたいにあっさり出そうな感じだけれど。
>>387 たしか建物に手榴弾投げても中の人間は全滅したりしなくなるんだよな?
シングルはもとよりマルチなんかはすげ〜面倒なことになりそうなんだが。
マルチスレが「建物でのキャンプは禁止すべきかいなか」で紛糾するのは目に見えてる。
>>397 汚く見えるのは見る人間の心の汚さが反映されるから( ´∀`)b
バンプマップで誤魔化せないwww
>>398 リーンも照準中央固定もあるみたいだしCQBも少しはできるようになるさ
…たぶん
>>398 OFPのマルチって建物内に居るのが分かってても手榴弾投げないのが暗黙の了解みたいになってたと思うんだが・・・
長いことやってないから今はどうなってるか知らないけど
建物に手榴弾投げて中の人が全滅してしまうのって当時から改善して欲しいって言われてて
改善されれば喜ぶ人の方が多いと思ってたんだが・・・
でも、新規の人と冷戦からの人とで意件が割れそうなのはあるな
>>398 よほどの素人相手でない限りその建物に陣取っているとばれた瞬間に優劣が逆転する。
発売されたら正月休みはみんなでARMA48時間マラソンやろうぜ
OFPのマルチじゃ建物にキャンプしてるのがばれた時点でグレネードがどこからともなく飛んできてあぼんしたな。 でもたぶんArmAじゃ建物を破壊しないと中の人間は死なないからややこしいことになる。 確実に建物内のキャンパーを殺害したければ建物に中に侵入してトドメをささなきゃならなくなるし。 この一点だけ見てもOFPマルチの戦術が大幅な変更を余儀なくされることは目に見えている。
>>406 それ良い傾向じゃねw
まあ、強度設定しっかりしてなくて普通の住宅が戦車の主砲に耐えられたら困るのもあるな
>406 市街地戦の頻度次第だな。 しかし、このままだと俺らはドイツ版を輸入する事になるのかね? UK版・US版は何時になるか判らんし。
BHDみたいに屋上・地上の挟み撃ちが出来ればまだしも 地上ルートからの侵入、さらに銃器だけで建物キャンプ打開は複数ルートとか人数差がないと厳しいな どうなることやら
>>407 ただその結果マルチがどうなるかというと、今イラクで米軍が直面している問題がそっくりそのまま
OFPにも当てはまるようになる。
つまり敵が隠れてそうな家を一軒一軒しらみつぶしに調べて安全を確保していなければならなくなる。
とても地味なマルチになると・・・。
実はVista限定だったりしちゃったりなんかして(藁
ドイツ語なんて知らんがな
今のうちにドイツ語勉強しとこうぜ
>>410 仲間のM1戦車に、「あの家の2階に怪しい人影を見たから、一発ブッこんでくれ!」なんてのは結構燃えかな。
後GL付きが標準装備になるか。
Ich möchte ArmA kaufen.(私はArmAがホスイ) これでノープロブレム。だれか勇者希望。
>413 格変化人称変化超お勧めマジ死ねます
CoCの支援砲撃Addonを使えば面白そうだな
ハンドシグナルは導入されるの?
現実世界じゃ許されないことだが、AmrAならマルチをやるたびに町が地図から消えていきそうだな('A`)・・・
建物キャンプについて
現在のcrCTIのスタンダードな戦い方の場合、
プレイヤーは7人しかいない一方で全島を利用することになるから、
その一人がある地域を建物キャンプによってかなり強力に支配したところで、
全島の戦局からみれば影響力は相対的に低くなっていると思う。
町に構えていても、補給がないかぎりすぐ戦車に対抗できなくなるし。
つまり、マップの戦術的な目標によって、
このようなキャンプをすることによる効果は違ってくる。
(そういう意味で
>>408 さんの意見に同意)
CSとか特定の通路で絶対的に強力なキャンプをされると
ゲームバランスそのものを壊すようなマップに限らないミッションを作れるのがOFPの特徴。
つまりミッションメーカーがそのようなキャンプの意味を低くするマップを作れば無問題さ。
(迂回すればいいさ、あんなやつ放っておけ、と言うようなマップ)
より広く、より選択肢の広いミッションに流れはいくと思うけどどうだろう?
>>410 >>414 の言うとおり戦車等の役割分担が増える楽しみ同時に
地味な作業が増えて地味なマルチに成りそうな要因もあるな
後は
>>408 の言っているとおり市街地戦の頻度とだな
マップ構成と対戦設定がより重要になるな〜
ところでArmAはamazonで買えないのか?
ハンドシグナルは導入はなしか....
そういやボイスチャットは入るんだっけ? 入るならマイク買わないと。
>398 RPGやライフルグレネードを使えばよい
ハンドシグナルあっても誰も見ないよ(AAOとか) CTIは当然だが CTFではハンドシグナルなんて悠長なことしてられないし Coopではみんな思い思いの場所に突っ走っていって我先にとスコア稼ぎにはしるし
何だかんだでスコアが第一義になっちゃうんだなあ
むしろOFPのCoopの場合、一歩後ろに控えていた方がスコアも生還率も高いような気が。
スコア稼ぎになると興ざめだな、、、分隊として機能してない品
>>414 「どこにも見えないぞ」
「建物に2、3発撃ち込めば見えるようになりますよ!」
「それは出来ん、建物の不要な破壊は避けろとの命令を受けている」
なんてことも?
>>431 必要以上に建物を破壊すると、次にその町を通る時に
敵性地域になってたりしたら神。
>>426 ArmAの建物はRPGやライフルグレネードを窓の中に正確にぶち込む必要性が生じるかも。
heavy grenadierの面目躍如か
しかしリボルバーグレネードは消える予感
例えば、建物に立てこもった敵を排除する為に建物そのものを倒壊させて 殲滅するとか出来るのかな? 爆撃とかやって、同時破壊とか・・・・・・PCが固まる悪寒 ('A`)
無辜の住人がぶっ壊れた自宅建物の前でうずくまって泣いてたりすると なほよし
>>431 久々にBoB見たくなったじゃねーかこの野郎!退却ー!
敵は降伏したりしないのかな
PAMPAM!! 「おい、今なんていってたんだ!?」 「ママー、ご飯の前に手洗ったよーワハハハ!!」
>>432 それは建物ダメージを検知して、一定をこえたら民兵を生産するという形で現在でも実現可能だと思う。
>>439 降伏についてもだけど、
システム上、何も設定しなくてもAIが独自に判断して降伏するのか、ミッション制作者が設定できるのかは重要な違いだと思う。
また、「砲撃」を導入すべきという意見もあるけど、この実現方法として
アドオンやスクリプトで可能にする手段が用意されるに留まるか
あるいはBF2みたいに自動化された砲撃をシステムに組み込んでしまうかで全然違う。
(Placeboは砲撃ができるみたいなことを言っていたけどその具体的内容は未だ不明?)
これらは全く関係ない話みたいだけど、
言いたいことはOFPは大航海時代からスターウォーズまで火器が登場するすべての戦闘をカバーする「器」たれってこと。
(さすがに白兵戦シムは難しいかな。これ自体への異論-あくまで現代歩兵シムに限定する考え-もありうるとは思う。)
そのためには出来る限り本体は自然法則を中心とした最低限を実現するエンジンに限定され、
特定の時代、特定のシチュエーションに出現するテクノロジー(現代戦の砲撃)
現象等(上で指摘されている現代のイラクのような状況)はアドオンやスクリプトで可分に利用可能にするべきだと思うな。
放棄された町での戦闘を想定しているのに、(スクリプトで設定もしていないのに)勝手に「敵性地帯」として謎の民兵に自動反撃されたり、
あるいはWWIIの世界を作りたいのに全自動の砲撃が本体に不可分に組み込まれていると、世界観の再現に邪魔になるよね。
また、AIを強化して指示やスクリプトなくして勝手に行動するようにすべき、という意見も強いけど、
そのAIの行動は現代戦という歴史的に特殊な状況を背景にした行動にすぎない。
スターウォーズの戦争はそのようなAIの勝手な行動は滑稽に見えるのかもしれない。
方向性としては、システムに不可分に組み込むよりも、
BISが様々なシチュエーションを再現できるようなスクリプトコマンドを豊富にし、ユーザーコミュニティで出来たモジュールをライブラリにして、
可分な利用を可能にしていく(Community Wikiはその方向性を想定していると思うけど)のがよいなあ。
例えばAIなら、ナポレオニックAIモジュール〜基本的に方陣を構成します、とか、日本帝国陸軍AI〜絶対降伏しません 等。
この観点からは、現OFPの分隊内の完璧な無線システムも可分に利用可能にしたほうがいいかもしれない。
音声チャットはシステムに組み込まれるらしいけど、デフォだと肉声にすぎないようにする(音の速度や音量は今でも再現されている)。
時代が進むにつれ通信装備はスロット多数占有から1個になるとか、ユニットによっては0個とか。
あるいは車両に搭載されている等。
とりあえず、通信に関しては少し変えて欲しいな。はるかかなたに待機してる部下にも指示だせるから。
444 :
UnnamedPlayer :2006/08/31(木) 16:02:25 ID:DL7m/fWr
>>442 俺も通信のリアリティについては賛成。
妨害電波とか発信源特定とかできれば面白そう。でもTS使われたら意味ないよな。
>>444 それ、どこがいいんだかさっぱりわからん。
頭を右に振ったら、ディスプレイも右(目の正面)に来ないと意味ないように
思えるんだけど・・・
447 :
UnnamedPlayer :2006/08/31(木) 16:08:56 ID:DL7m/fWr
>>446 TrackIRと、ソニーとかオリンパスが出してたようなHMD(FMD)を組み合わせれば最高のゲーム体験にならんかな?w
アイデアとしては悪くないと思うんだけど・・・。
448 :
UnnamedPlayer :2006/08/31(木) 16:10:36 ID:DL7m/fWr
あぁ、ここのスレ最近、話題が面白いなぁ・・!! OFPのマルチやった事ないからArmAの長期戦マルチに期待してますぜ。 メインの戦場で戦車や歩兵が激しい戦闘をしている 裏方で特殊部隊が隠密作戦を行っているのとか そんなの希望
俺ArmAが出たら鯖とMISSION作成に精を出すんだ。
ちょっwwww、何その死亡フラグ(w
TrackIRのよさは使ってみないとわからない
また動画キタ?
>>454 動くトラックの荷台がダメで、動くエレベーターのかごならokというその発想がよく分からん。
>>446 そう思って当然なんだが、人間の脳の対応能力は予想以上なんだよ。
30度ぐらい頭を動かしてモニターには真後ろが映るような設定でも、
全く自然に感じられるし、無意識に視線方向をコントロールできるようになる。
こればっかりは実際に経験しないと信じられないかもな。
すでにフライトシミュレータでは必須アイテム化してきてるし、レースゲームも
対応タイトルが増加中。一度慣れると無しではプレイできなくなる。
>>456 私もフラシム複数タイトルやってますが、全然必須じゃありませんw
ハットスイッチでも事足りる、「頭を右に→目は左」ってのが不自然って人が多いです。
>>454 行き先の階数を選ぶときアクションメニューで選んでいたけど
100階建ての高層ビルのエレベータにのっちまった日にはもう・・・
室内戦はどうなんだろ? ビルの中は入るだけか。
>>457 もう持っている上でそう思われるのなら、是非譲ってくれませんか
ArmAの長期戦マルチに期待してますぜ。 メインの戦場で歩兵がランダムに渡された武器で頃しあい。 定時に指定エリアが空爆。
24/7戦場だな
9月中にはもちろんDEMOが出るんだろ?
>>463 ミラーGJ
……しかし、どうでもいい映像だな
>>465 建物に向けて発射したグレネードが建物に華麗にスルーされたような気がするんだが・・・
>>466 そうそう、確かにそれも変だった。
グレネードの爆煙の処理とかが単に大げさになっているだけだと信じたい。
>>466 グレネードが窓を突き抜けて室内で炸裂
だったらいいなあ・・・
建物の爆風すり抜けも直ってないのかな? グレネードを撃ち込んだ直後に"1 Cease fire"って言ってるし。
Standby ( ´3`)ムチュー
471 :
UnnamedPlayer :2006/08/31(木) 20:58:45 ID:DL7m/fWr
建物に対する当たり判定とかってもう少しちゃんと出来ないのかねぇ・・・ AAOみたいにシビアなやつもあるんだし
>>472 弾道に関しては、基本的にニュートン力学に沿うっていうアナウンスがなかったっけ?
それに相当時間を割いたらしいし・・・
>>473 それは距離による弾の落下を再現したってだけじゃないの。
>>471 が言ってるのはキャラクターやオブジェクトと壁の
衝突判定のことじゃないかな。
前回の動画見た限りでは >キャラクターやオブジェクトと壁の衝突判定 は直ってると見て良さそう だが爆風貫通には不安が('A`) それと、公式フォーラムに「戦車の内装は無し」みたいな事が書いてアタ 製作時間が足りないそうだが、OFPのものを流用するのはCMとの関係で無理だっけ?
>>471 確かに。
ビデオを見る限り建物の外壁にグレネードが命中したにもかかわらず
爆発は建物内部から起きたように見えるね。
って、これじゃOFPから何も進歩していないorz・・・
ArmAのデモンストレーションという断り書きがなければ
「OFP用のいいエレベーターアドオンがリリースされましたね(^ω^)」
で終わってしまう。
>>474 それはわかっているんだけど、「慣性の法則が再現されない」は言い過ぎかと思って。
>>476 二階の窓ガラスに当たっているとも見えなくもない。
そうだとすると当然貫通して、中で爆発することになるんじゃないかな?
窓ガラスが破壊されたようにはみえないけどね・・・
〉〉476 一応窓ガラス狙ってるから中で爆発するのは普通じゃね? 屋上の兵士がダメージ食らってる悪寒もするが… 他のシステムは色々進化してるらしいからそんなに悲観的にならなくても良いかと。 多分なw
478氏が書いてるね。リロードし忘れスマソ
なるほど。今度は外壁がコンクリートのビルにグレネードを撃ち込んでみてほしいな(´・ω・`)
>>483 1ニュージーランドドル = 74.871072 円
約7326円
そうか
誤爆したw
いたりやくやは
vehicle on vehicleはもう別にいいや。
とにかく、個人的には爆風の壁貫通が無くなっていれば…
>>463 のムービーを見る限りでは、なんとなく、それも期待薄だけど。
>>488 いや、俺は逆に
>>463 のムービーを見てvehicle on vehicleに一理の望みをつないだんだが(w
質の高いT-72やACU兵が拝めるだけでも満足です
ArmAにも市街地戦は期待しちゃいけないのか・・・ 開き直って野戦マップを徹底して欲しいな 雪原、山岳、色んな植生の森林、砂漠
それはOFPでもできるのでは?
>>492 実用に耐える草ボーボーはOFPじゃ無理
>>463 んー。煙抜けてるね。
流体の当たり判定無いのかな。
>>492 言うなよw
あと、夜はもう少しアイアンサイトでの照準をしにくくしてほしいな
他のFPSみたいに夜でも結構鮮明に見えるってことが無いのはいいんだけど、照準がハッキリしすぎ
ところで、レジスタンスのタスマニアンデビルって結局誰だか分からなかったん?
あと、Stoyanが殺される場面でStoyanじゃない奴になること無い?
エレベータ、外扉が開く(左側のは変な動きだが)のは判ったけど 内扉は動いてた? 外扉が開いてすぐエレベータ内部にワープした ように見えたんだけど。
>>498 シ社製なら乗り降りしようとしたときに扉が閉まってそのまま動き出して惨殺されるんだろ。
下手なトラップよりたちが悪い。
ソ連兵よりこえぇよwwww
CWCやった後はずっとユーザー製のミッションをやってて レッドハマーとレジスタンスにまったく手をつけてないことに気づいた
ユーザー製でオススメのきぼーん あと、BOHってマルチでは使われない?一通りやったらポイした方がいいかな?
自衛隊への愛が足りない
自衛隊と北朝鮮の交戦ミッションってないかな
>>505 その朝鮮人民軍、顔が西欧人なんだよね・・・
@@氏のみたく、朝鮮フェイスがくっ付くように
作ってあれば完璧なんだけど。。。
それはあるなw
>>506 朝鮮人顔入っているよ?
setfaceとか、setidentfyで定義してやらんとダメだけど。
>>506-508 BOHみたいな自動貼り付け機能があるといいな。
後はECPのお喋り機能で色々喋ってくれたら完璧w
>>509 スクリプトエラーが出たときのマウスの動きがやたら重そうやな
ムービーの内容的にはそれ程見るべきものは無いな
>>511 しかしflapsと同時に走らせてこんだけ動いてるんだから
そんな極端に重い事は無いんじゃないか?
>>509 あはは、まんま綺麗になったOFPだなw
まだFINALじゃないから、これからに期待だけど、ある意味では安心。
それよか、MDBの奴らめ、frapsくらい買えよと思った。
CoCの砲撃アドオンV1.1ってSADARM撃てるけど、 ホントに効果あるの?
>>512 あ、それがあったか
そう考えるとまずまず大丈夫か
さっちゃんを怒らせる順番の制御とかも出来そうに無い感じだなあ(´・ω・`)ショボーン
ところでチバラギ落ちてる(ていうかめんてなんす?) いつ復活するのだろう?
>>516 ArmAはOFP ver1.97というノリでよろしく(´・ω・`)
パッチもあわせて1.99までで 2.0βはやめてくれ
>>509 なんかランチャーに持ち替えるのが一瞬だねぇ
>>520 たぶんまだその部分のアニメーションが完成していないのでは?
マルチ途中参加できるだけでいいからとっとと出せBIS
スクリプトエラーって・・・www まだまだ開発進んでないなぁ・・・こりゃ 日本と違ってマイペースに作ってるのね・・・
チェコではよくある事
>>523 俺が知りたいのはレジスタンスを出した後の4年間、BIS社員がどんな生活を送ってきたかという点(w
一体4年間何をしてきたのかと・・・
>>525 起床
オナニー
ちょっと開発
オナニー
就寝
これだろ
>>525 日本だと超過密スケジュールに追われながら徹夜はあたりまえで
泣く泣く働くも、上の都合で皺寄せがきて更に過密スケジ(ry
っていうのをオレは体験してきたんだけども
BISのスタジオに何人居るんだろうなぁ
平行して他のプロジェクトやってて
4年間そちらに力を入れていた・・・・?
単純に人数不足?
ぶっちゃけ技量不足でなかなか進まない?(画面見てるとなんか・・・)
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/file/ArmAscreenies11.jpg あと砂袋のモデルにもう少しポリゴン割いてほしい
モデル作成途中ならスマンかった・・・まぁ開発途中ということもあるし
OFPには他のPCゲームのような綺麗な映像求めてる人は少ないと思うのはわかるんだけどね・・
そこまでポリゴン節約しないと動かなくなっちゃうくらいプログラムが洗練されてないってことなのかなぁ
まさかBIS社屋にあるT55やBMP(ホンモノ)で4年間戦争ごっこに明け暮れていたなんて落ちは・・・
OFP1.96までのアップデート OFP:E VBS VBS2 大会社なわけでもなしこれだけやってりゃ十分だろ
2006年の10月XX日、ArmAのβデモがリリースされた。それまでの数年間、 ユーザーは新作から見放されていた。ファンたちにはAmbushデモの衝撃は 薄れ掛けていたが、BIスタジオがArmAβデモ公開をしたその日、450万人の 若者がテスターとして殺到した。あるドイツのテスターの手紙、「とうとう明日 午前11時、βデモ公開のために集まれという命令を受け取りました。 今か今かと待ち受けていたところです。知り合いの若い女性に会いました。 TrackIRを持ってないのが恥ずかしいくらいです。僕はもうOFPの時代の 人間ではありません。自分のことや家族のことを考えると小さく弱くなりますが、 ArmAのことを考えると強くなれるのです。」 欧州では一ヶ月で一千万人の人々が公式トレーラーをダウンロードした。 この時、有名MODの作成者からBF厨房にいたるまでβ修正は数週間で 終わると信じていた。 ゲームショウを訪れたオーストリア人作家ツバイクは こう記している。 「あの頃は人々はまだ疑うことは知らなかった。壁を突き抜けない爆風、 進化したAI、リリースまで数週間、パブリッシャーが決まれば息もつかぬうちに 発売される。たいした期間を待つこともない。私たちはこんなふうに2006年の リリースを思い描いていた。クリスマスまでには発売される。待ち焦がれる ファンたちは笑いながら母親に叫んだ。クリスマスにまた・・・・。」
>>530 「映像の世紀」の第一次世界大戦のヤツか。
大声出して笑えないのがツライw
Game2に期待しましょう
私がこのスレに来たのは、このスレではArmAの最新情報が敷き詰められていると聞いたからでした。 しかしここに着いて三つのことを知りました。 まず第一に、 発売予定日は延期ばかりで全然あてにならないということ、 次に、 そもそもパブリッシャーすら決まっていないということ、 そして最後に気付いたのは、 パブリッシャーを探す役目は私に課せられているのだということでした。 ――PCアクション板住民の手記より
ArmAに期待しすぎるという事は無いし、その期待が反映される事もまた、ない。 ―――――アルベルト・アインシュタイン
発売延期はよくない。 ―――――バーバラ・ブッシュ
>>532 出来ればヌルヌルに動くくらいエンジン最適化してほしいなぁ
動画見てるとかなり重そうだ・・・
まあ俺が大学受かる頃に出ていてくれればそれでいいや
>>538 それは2、3年は余裕で出ないということかね?
おまいらSCでも抱いておちつけ
ArmA 始まりのお知らせ をただひたすら待つスレ。
パチンコ大学ならすぐに入れるジャマイカ
まあOFP以下にはならないんだし別に高望みしないよ
正直、新しいなら何でもいい
ハリヤーいいよハリヤー
ラーメン大学でいいよ
ArmA発売まで待ちきれないよね そこでこれ、PS2で発売された ザ・兵士 〜戦場の犬〜 何と価格は2000円! これは買うしかないよね
糞ゲー買っちゃったから慰めてほしいのかい?
>>550 Ambushを20回ほどやってごらん。
きっと嫌な思い出は忘れる事ができるよ。
Ambushを3行で表すと キュラキュラキュラキュラキュラキュラキュラキュラ っぼーーん! War is not nice
ウィーッス ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / ArmAカッテキタゾー | ) / 口口/  ̄) ( <⌒<.< >/ ↑ ザ・兵士 〜戦場の犬〜
(*´Д`)ハァハァ <T-72かわいいよT-72
最近はずーと置き換えMOD使ってたが、久々にノーマルのOFPやった。 人間は一度贅沢すると質素な暮らしに戻れないということがよくわかった。
ArmAではちゃんとマガジンが抜けたりスライドが動いたりする? 動画でAKリロードしてるとこがあったけど、OFPみたいに下に隠れて見えなかった
>>560 そう?俺はノーマルOFPも好きだぞ。
REMとかFFURみたいにゴチャゴチャしていないので、
休日に、やりこむぞ!と思うときはノーマルOFPだな。
禿げ上がるほど同意。 しばらくユーザー作成MOD使ってると、初期状態に戻れなくなる。
過度のエフェクトとかは無しで、武器パラメータとかはBISのまま、ただ単にモデルを変えただけって 置き換えMODってあるかな?
置き換えは色々試したが、BIS純正が一番落ち着く
シナチャンピオンが出たみたいだけど面白いですか?
置き換えは色々試したが、FDFが一番落ちけつ
>538 浪人してみれば? 結構楽しいよ
ArmAが発売されたら 普通の人>とりあえず公式ミッソンなりチャンピオンをやる OFPバカ>いきなりmissioneditor開いて島の探索、兵器 兵士を呼び出して試乗や試し撃ちをやった後に爆破して壊れ方の観察する。 より症状が進むとtimerを24/12にあわせて島内探索しながらobjectを一個一個破壊し観察する。
BHDを再現したキャンペーンってあります?
572 :
UnnamedPlayer :2006/09/02(土) 23:18:33 ID:dlbpH4iD
OFPを立ち上げてプレイすると、数分で 「CreateIndexBuffer failed 8876017c-out of memory?」 というエラーとともに強制終了させられてしまいます。 ネットでいろいろ検索して試したのですが、一向に改善の気配が見られません。 何でもいいから情報をください。お願いします。 【OFPのバージョン】1.96 【アドオンの有無】 BAS、BOH、BWmod、CBT、LSR、OFPL、OFrP、ORCS、SEBnam、SFP、SJB、VIT 【CPU名】Intel Core2Duo E6700 【M/B 】GIGABYTE GA-965P-DS4 【VGA 】 Leadtec WinFastPX7900GTX TDH Extreme 【SOUND】 オンボード 【メモリ 】 Corsair DDR2 SDRAM PC2-5300 1GB*2 【 OS 】 Windows XP Home SP2 今まで試したこと OS再インストール M/BのBIOS更新 ビデオカードのドライバ更新(旧バージョンから最新まで) OFPのグラフィック設定を低めに設定
ArmAのムービー(law撃ちまくるやつ)見たが。 照準視点が、FfurとMECPのlaw照準方がリアルで綺麗だと思ったのは俺だけですか? それとも映像が汚く見えるのは俺の心が汚いせいでつか?
てか、フロントサイトが左に寄りすぎw
>>572 アドオンの読みすぎです。
-nomapを付けて、アドオンをフォルダわけしても直らないなら、読み込むアドオンを減らしましょう
近付くと生える魔法の草は 伏射の時は消えるの?
マジッククサーはあるかもね。 アンブッシュ動画で木の無効からやたら打ち込まれてたきが・・・。 あれは、「だいたいここだろう射撃」なんだと信じたい。
>>578 消えないらしいよ。見えづらいまま。
また現段階ではAIが草を見通して射撃してくるが、
最終版ではちゃんと見えづらくなるらしい。
>>579 面制圧とかバラマキの件はどうなったの?
今までミッションエディタでジオラマ作ってるだけだったけど、 久々に色々とDLしてオリジナルミッションやってみた。 改めてこのゲーム他のFPSより緊張感あるわ、ユーザーミッションなんて他のゲームだと 大体雰囲気だけだったりするんだけど、OFPだと何故か全部面白い。 今日は猿の様に没頭するか
>>585 (*´Д`)ハァハァ <ハインドかわいいよハインド
今まで出てきたビデオって7割の完成度の段階のものなんだよな? ってことは残りの3割で完成される内容とは、7割の完成に至るまでものの3/7ということなんだよな? つまり完成版は現状の内容の3/7増しでしかないということだ。 orz・・・
インタビューによると今までの動画はAIの改良が行われる前のものらしいよ。 グラやモデルで7割出来て、残りの3割がシステム麺の改良かもしれんべ ま、オレはシステムの改善よりも 色んな規格のユーザアドオンや置き換えでゴチャゴチャしたOFPを 一度新規格で統一しなおす、という面で歓迎してるけど。 とにかく昨日の風景スクショで期待度はかなり増した。 BISの中の人は、システムそっちのけで癒される風景を作ることに命を懸けてたりしてなw 問題はオレのマシンで動くかだが('A`)
>585 どう見てもプラモだろw
ツマンネ
草とか陰とかsugeeeeeeeとでも言って欲しかったのか
>>592 今やInv44に劣らず本家も立派な見せびらかし屋と化してしまった件について
Marfyの戦車アドオンって結局どうなったの?
それより韓国軍MODを充実させてほしい
韓国はOFPの人口が少ないからなぁ・・・。 せっかく韓国語版あるのに、もったいない。
ハングルって一バイト言語だっけ?
それとも日本版みたいにパッケージとマニュアルだけ韓国語とか。 ていうかコピー天国韓国で発売するなんて無謀なことをするな
>>600 どうみても1バイトでは表現できません、本当に(ry
というか、ハングル表示してる画面って見たことない。
本当にあるのか?
603 :
UnnamedPlayer :2006/09/03(日) 21:06:34 ID:DiBznnLK
なんか韓国語は2バイトだけどやったって聞いたな 聞いただけだが 日本語はできないだかさせてもらえないだか・・・
でもイマジの対応は神だった
ArmAってヅアルコア非対応なんだっけ? 推奨環境で3Ghzって、シングルでもクロック数って事? 全然詳しく無いんで、教えてエロイ人
607 :
UnnamedPlayer :2006/09/03(日) 23:15:55 ID:QKODZcxc
>>576 OFP再インストールして、アドオン無しで-nomapを試したのですが、数分でフリーズしてしまう状態に
なるなど効果は見られませんでした。HWT&LをDirect3Dにするなどしましたがやはり同じ結果でした。
もうこれはハードの問題とみなして諦めることにします。助言ありがとうございました。
ビデオカードのドライバとか変えてみるとか オンボードサウンドが悪さしているとか、バルグのaudigyでも買って付けてみる preferenceも含めて、OFPのoption設定を軽いものにするとか
あとは朝まで飲んで忘れちまうとか
もう月曜ですよ
無職には関係ないのです
49.99ユーロということは、日本円にして7500円ぐらいか。 送料込みで10000円弱かのぅ。
ドイツで出る奴はドイツ語版なの?
とうとう発売されるのか・・・? いや しんじるもんか! もうだまされるもんか! 去年もだ、去年もだった! 05年中に発売されるって発表されてたのに、 その次の発表時は12月31日発売予定になってて、 ああ確かにギリギリ年内だよなwってみんなで笑いあって、待ってたのに・・・ それなのに・・・ 今年になってもそうだ、春までに発売だったものがどんどんと延期されていった。 もう俺は騙されない!!!!
まぁ延期を軽視しすぎてるのは確かだな 俺からも少し言っとくか
618 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 12:25:23 ID:uwkfgyLw
>>617 お前が何を言うってんだよ
いいから黙って貯金しとけw
あの完成度で2006/11/30発売と言い切られる方が末恐ろしいがな('A`)・・・
BIS「俺なりのサプライズや」
じゃあ買わなきゃいいじゃん
まあまあ落ち着いて、それにしても毎日相変わらず ネッタイヤ!ネッタイヤ!
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625 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 15:43:09 ID:uwkfgyLw
BISの凝り凝り路線がこのまま続いたらどんな風になるかな 戦車砲の砲口に40mm機関砲弾突っ込ませて車内の人員を殺傷できる位にはなるか? もしくは開放中のハッチや隙間から手榴弾を複数放り込んで沈黙させるとか あーそういうの早くやりてぇww
>>625 が期待しすぎてるんじゃないかと思うのは内緒だ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 戦車砲の砲口に40mm機関砲弾突っ込ませて車内の人員を殺傷できる位にはなるか? {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; もしくは開放中のハッチや隙間から手榴弾を複数放り込んで沈黙させるとか ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が 〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
任務中の便意をいかに再現するかだ。
トムクランシーのレッドストームライジングって小説で M60のが下の方にあるハッチ開けて小便出来るからM1よりいいぜみたいな 冗談言ってるシーンがあったなあ
>>625 ハッチから手榴弾を放り込まれないように、ということを名目に
乗員が敵前逃亡しないよう外からハッチを溶接したのはどこの軍隊でしたっけ?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 話は聞かせてもらったぞ。 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 貴様ら全員シベリア送りだ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
わーいシベリアだぁー 何泊するの?炊飯持ってったほうがいい?お米一人何合?
ウォッカはお酒に入りますかー?
んなもんミルクじゃ
ウォッカは燃料です。
ミルクの代わりだな。
ウォッカさえ呑ましときゃ手ぶらで突撃する
┌───────────────────────┐ │ │ │o o o ° o ウ │ │ o o o ォ │ │ o o. 寒 ッ o │ │ o o ° o. さ カ o. │ │o o o は さ │ │ o o ° o. し え o │ │ ° o o. の あ │ │ o o °。 o げ れ │ │ .,,,,,,,,,,,,,,o ° ま ば o │ │● ° o[,|,,,★,,|]. o ° す o ° o │ │ 1 ( ・∀・) │ │点 (” :”) サク | │ 人 Y サク │ │'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' │ │ │ │ モナエビト社会主義共和国連邦 │ └───────────────────────┘
_,,, ,,,,_ ,r =三ミヾ V〃,=ミヽ /='/'´ ```´´ `ヾミ、 l-=' lミl . |三 ,,_ ,,_ |リ r !‐' '´,=-。ミ f=-。ミ |' ArmAではもちろんヒドラジンロケットは使えるんだろうな? !ll `二フ ヽ二'' | 使えないなら密告してやる!! 、,l , r ヽ | l '´` T ´`. l . '´ ̄  ̄` ,ノ ヽ、,, _ ,,/、 _,l 、  ̄ ,,.'ハ_ ,r:::''´:::::l| ヽ、 ,,.''´ /::::::l::::::: ̄::::ヽ
>>625 そんなことができるゲームはBISに限らず向こう5年は、どこの制作会社も作れないだろうな
,. -‐==、、 ,. ===、、 . i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー! // 航空用 :::/ :::::!===l :::|ス. ', /./アルコール.::::/ノール::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ヒドラl '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\ . /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
レジスタンスをプレイ中なんだけど AK47、AK47cz、AK74、AK74suではどれが一番性能が良いんですか?
マジですか、、AK74suは特殊部隊が持ってるから性能が良いと思って せっせと集めてましたよw
今回日本のイマジンさんは動かんの? なんかちと寂しいなぁ
Photo is 写真は戦場
>>646 もう撤退しているし動かないんじゃない。
いい仕事してくれていたんだけどなぁ。
>>644 47系と74系は反動やら命中率やらが微妙に違った気がするが気のせいか?
650 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 21:44:39 ID:uwkfgyLw
>>643 全部一緒に見えるが実はAK74suが一番撃ちやすいってのは内緒だ。
理由は撃ってみれば分かる。
651 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 21:53:10 ID:uwkfgyLw
個人的には50口径級の対物ライフルであれば 敵の戦車や装甲車に付いてる光学機器センサーや高付加価値装備の類を破壊できるようになれば尚更いい。 ちまちまと敵の戦闘力を削ぐ感じでw
俺は主砲を変形させて、 「おまえはもう死n(ry
今月にPC組めそうなんだけど、ArmA発売まで待とうか迷うなぁ・・・ でも、さっさとクソP3からC2Dに変えたいんだよなぁ・・・でも動かなかったら悲惨だし・・・
うちもArmAとPC同時購入しようと思ってる でもいい加減待てんよなぁ ほかのゲームが厳しくなってきた
OFPの戦車でも装甲車でも、砲塔にダメージを受けて正常な射撃ができなくなったんなら、 さっさと戦場から撤収するか、降車して歩兵として戦えーっと思う。 かといって、片側の装軌がいかれたくらいでさっさと逃げ出すとは! 砲が使用可能なら、せめて一発でも撃ちこんでそれから降車せいっ!! っと、常々AIクルーに対しての個人的な愚痴を吐き出したり。
>>653 もう開発終了を迎えるソフトだし、今の最高スペックに近いマシンなら
動かないということはないだろう。
ということでパーツ注文した俺ガイル
改変config使ってるなら知らないけどBISなら全部リコイルと威力一緒
たしかAK47は74より性能が低いって位置づけだったはず。データとはわからん。 あと74suってリアルだと目も当てられないような集弾率だったはず
まあ、アホみたいに銃身短いからな… 反動は強いし銃声もうるさい、マズルフラッシュも強烈ときたもんだw
マズルフラッシュ見える?
置き換えアニメで、全力疾走時に銃を両手で持ちながらその腕を振るタイプがあったと思うんですが、 どのaddonか知ってる方教えてください
>>662 それです、どうもありがとうございます。
デモミッションをGOTY版でプレイしたいんですが・・・ たしか、UnPBOでpboファイルを解凍するってところまでは覚えてるんですが、 そのまま解凍したファイルをUsersのミッションに入れてもミッションエディタで認識しません 解凍したあとはどうしたらいいですか?よろしくお願いします
今度はもっと敵スナイパーいてほしいなぁ レジスタンスのデモでスナイパーとマシンガンで2個小隊くらい壊滅させられたお
ArmAではスナイパーの位置がばれたら裏から回って背後から殺害するAI搭載して欲しいな。
>>666 あと敵歩兵を目視できなくても弾幕張ったり出来るようにしてほしい
ところで、キャンペーンの場合一度クリアしたマップをもう一回やるとき、
セーブしても一度そのミッションから抜けたら途中からやり直せないんだよねぇ・・・これも不満
あと、あらかじめ時間帯を自分で指定できる機能も欲しい
今は寝るときとか出かけるときに放置しておいて時間調節してるけど↑のと重なって、やるの大変
どっちも遠すぎて点みたいな目標に対して超人的スナイポができるOFPでは不要な思考だな。 それを実現させるにはFDFのような手ブレ再現を標準で織り込む必要がある
669 :
UnnamedPlayer :2006/09/05(火) 09:15:38 ID:o4kV2PMv
>>658 ゲーム中のAK74suは撃ちやすいよ、なんか反動が他のAKよりもマイルド
あと、照星の形状が細すぎずに遠距離でもちゃんと狙えるから好き。
>>667 >あと敵歩兵を目視できなくても弾幕張ったり出来るようにしてほしい
それやるには、AIが弾を怖がってくれんとな…
infoに陰部の見せびらかしキター
誰も見ないPDF作る暇があったらもっとスクショ撮れや
まぁMODは大した成功を収めないという典型例になったよな>陰部
674 :
UnnamedPlayer :2006/09/05(火) 15:37:15 ID:RlPvgoM3
>>608 ビデオカードのツールでコアクロックとメモリクロックを定格以下にすると
症状が治まりました。おかげでOFPライフを再開することができそうです。
たびたびの助言ありがとうございます。
やっぱgf7900は地雷か
死亡画面はOFPのままがいいなー 少し薄暗いのとかあの音楽とか好きだった
ArmA全体的にGUIがちょっと安っぽいよね
ウッディアレンかよw
クオリティ高い
レッドハマーのSaviorってメッチャむずくない?
どういうミッションだっけ?
>>674 もしかして3DMARK06がバグっちゃう?
2A46M系の125o滑腔砲
A-10のアヴェンジャーの威力を再現して欲しい
ArmAにA-10出なかったら泣く
アメ軍機は商標権の問題がある
>>684 米軍が上陸するのを助けて、その後も戦車ぶっ壊したり将校殺したりする長いミッション
>>690 V-10とか名前をごまかして登場させてやって欲しい。
あとは脳内変換するからさ(´・ω・`)
>>690 OFPでは普通にA-10出るのにArmAでは問題あるのか?
694 :
664 :2006/09/05(火) 22:56:24 ID:OcOUMFiV
テンプレにも目を通しました 釣りとかそういう荒らし目的ではありません 困ってるんで誰か教えてもらえませんか? よろしくお願いします
>>694 ヒント 島
島が無ければどうなるか・・・
>>696 それ見て思い出したがArmAのスクショやビデオじゃ海面反射ってサポートされてないよな。
波は出来たが依然旧態依然とした海テクスチャーだ。
ポリシーでもあるんだろうか?
>>695 その助言でデモミッションを解凍したときに出来るフォルダの末尾が島をあらわしてることに気付いて
OFPデモの方はデモのDtaフォルダからdemo.pboを移動させて島を増やして動作させることに成功しました・・・が、
レジスタンスデモのミッションは以前動いてくれません。これもレジスタンスデモのほうから上と同じ要領でndemo.pboを入れてみてもさっぱりです
それどころか島をデザートアイランド、と誤認識して動いてます
挙句のはてにそのデザートアイランドもバグって肝心の島の部分がぽっかりありません
何度もしつこいとは思いますがよろしくお願いします
>>698 島の名前を書き変えなさいよw
てか、原因をそこまで理解しているのに、何でまだ悩んでいるんだwwwww
>697 いやいや反射しまくりだって
旧態依然ってw 透過したり深さによって色が変わったりしてるじゃないか
>>699 すんません・・・そうですね
いま名前変えて試してみましたがバッチリでした
・・・何といえばいいのか、本当にありがとうございました
すごく助かりました
今度出るFFURの次回版にREMのモデルが使われてるそうだ。
そういえば、アドオンでスポットライフルの使える無反動砲やランチャーはあるのかのう
thx!!! FDFにもあったのか、きがつかんかった
∵オン(・∀・)トス∵
Tonalの土人度がパワーアップしたんだって?
>711 信じるなよ?
>>711 2030年11月発売か! 待った甲斐があったな!
716 :
UnnamedPlayer :2006/09/06(水) 15:27:58 ID:nXQTOA1g
War is not rice It's oil George W. Bush
717 :
UnnamedPlayer :2006/09/06(水) 15:44:35 ID:nXQTOA1g
って某FPSマルチゲームで言ったら外人さんに 「おめーも石油使ってるだろアホぬかせ」 って言われた・・・ (´・ω・)
そこで反論できないお前がアホ
俺は石炭派
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それで
>>718 君はなんて反論を?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
721 :
UnnamedPlayer :2006/09/06(水) 17:24:02 ID:+B6AQ44C
>>685 ビデオカードを定格の状態で3DMark06を実行すると最初のテストでフリーズします。
定格以下にするとテストは完走出来ますが、その後PCが操作不能になってしまいます。
OFP以外のゲーム(Call of Duty,MoH PA)でも画面がちらちらする、背景の一部が伸びてしまう
などの不具合が発生してしまいます。
欲張ってオーバークロックモデルのカードに手を出してしまったせいかなと思っております。
この失敗を教訓にお金をためて、次はRadeonを買うことにします。ご配慮ありがとうございました。
>>721 それ不良品じゃね?
7900は一部のロットが不良らしいから、買った店に相談したほうがいい。
>>721 その調子だとradeon買っても失敗しそうだな
724 :
UnnamedPlayer :2006/09/06(水) 18:37:03 ID:nXQTOA1g
War is not oil It's nice Donald H. Rumsfeld って言ったら外人さん 「・・・それはそうだな、うん」 だと
>>714 > 2030年11月発売か! 待った甲斐があったな!
アホ( ゚д゚)σ)´Д`)プニプニ
2006年30月11日だボケ。
ミッションエディット初心者です。 陣地防衛みたいなミッションを作っています。 車両が撃破された後、脱出してきた乗員が敵のほうに突っ込んでいくのですが、どうしたらこれをやめさせれるでしょうか?
つ「命を大事に」
つ「がんがんいこうぜ」
つ「いろいろ試してみる」
732 :
726 :2006/09/07(木) 00:52:24 ID:1JJgr+ej
了解です
そういえばArmAってリコイルがリアルになったんだっけ? でも公開されたムービー見てもOFPとの違いが全くわからないんだが。 スナイパーライフルは依然発砲してもしばらく経てば最初の目標にぴたりと重なってたから 適当な間隔あけて打ち続ければ同じ目標を狙い続けられるし。 どこがリアルになったんだ?
機関銃とかの連射じゃないの?
単射のリコイルは据え置きかorz・・・
ArmAはすでに死んでいる
>>734 自動で戻ってくれるなんて嬉しいことじゃない。
戻らないとわざわざ戻さなきゃいけないし正直ぬんどくさい。
>>738 まぁ結局はリアルが便利かの二者択一なんだがな・・・
まぁそのへんはADDONで選択できるようになるでしょ、 そういうのがこのゲームのいいところじゃんか。
ADDONをアドオンと読むのは個人的に納得いかない
まあコンフィグ弄れば自動で戻らないリコイルにできるが…
ADD onちゃん!
>>742 例えば今ふぃっぐいじっただけで斜め右上にずれるとか指定できる?
HAND GRENADEをハングレと読むのは個人的に納得いかない
OperationFlashPointをオペフラと読むのは個人的に納得いかない
ADDON→A N→ぁん→ァンァン→ギシギシアンアン →ネッタイヤ ネッタイヤ
ワレハビキビー
不便さで脳汁出ちゃうようなマゾのためのゲームだろ!忘れないでくれ!
>744 そこまではできねー
>>750 それをやりたいんだな、これが( ´∀`)b
PKで狙撃するのがOFPの醍醐味
>>751 連射の反動をマウスで押さえ込みたいという気持ちは分かる。
そういや、しばらくCSやってないなー。
DODやROみたいなまともな反動さえ導入すれば 狙撃が味気ないものじゃなくなるのになー。 リアル系をうたってて導入しないのはなんでかな。
>>757 ・テクスチャの質悪すぎ
・ブーツが流用臭い
質悪杉って・・・ コントラストが強いだけじゃん
遠目(20bとか)から見たら質が悪いってことはなぃよな
本気でrealityを考えるならリコイルより照星照門を目標物にビタッとあわせるのが如何に難しいかを再現すべきだと思うよ。 しかしgameにならなさそうsage 今のbalanceが爽快感ともどかしさの絶妙なところを取っていていいと思うよ。
BF2にも飽きてきたし、ちゃんとストーリーのついたシングルプレイを遊びたい気分になったし 以前から興味があった、リアル系軍事ものFPSの最高峰と名高いOFPを購入したいと思ったんだが Amazonその他で調べても絶版になってるんだ ここなら通販で売ってるぞってお店教えてくれないかな あと、初心者はソフトは何から揃えればいいんだろう
>>765 返事がむちゃくちゃ早くてびっくりした
ありがとう、探してみる
768 :
766 :2006/09/08(金) 18:36:02 ID:Y6IrgxoH
よっしゃ!注文できたよ 24時間以内に発送だそうだ へへ、俺も自衛隊MODや朝鮮MOD入れて遊ぶんだ OFPほどマイナーな軍隊カバーしてるFPSってないよね 韓国軍とか自衛隊とか他のゲームじゃ見たこと無いよ 初心者に、これだけは入れておけってアドオンはある?
優良スレ 普通 クソスレ ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥ 88彡ミ8。 /) 8ノ/ノ^^ヾ8。( i ))) |(| ∩ ∩|| / / <ココ! 从ゝ__▽_.从 / /||_、_|| / / (___) \(ミl_,_( /. _ \ /_ / \ _.〉 / / / / (二/ (二)
楽しみだなあ 来週はOFP漬けだ…… シングルを楽しむつもりなんだけど 一応聞いても良いかな マルチって今でも遊んでる人居る?
ちょ・・もう国内発売かと思ったよ
次回からテンプレに入れたらどうか>エンソフ他
Y2K3とかREMみたいな置き換えMODだと キャンペーンのバランス崩れるからとりあえず何も入れずに クリアするのがいいんじゃね?後はBOHとかFDFかな
>ちょ・・もう国内発売かと思ったよ ArmAも今から楽しみで仕方ないよ ささ、届くまでDEMOを遊び倒してくる
>>768 MODに手を出すのは付属のキャンペーンを終わらせてからにするんだ。
けっこう不安定だし。
GOTY買って、coldwarcrisis以外のデフォルトキャンペーンをクリアせずにmodいれまくった漏れは外道ですか?
>へへ、俺も自衛隊MODや朝鮮MOD入れて遊ぶんだ フラグ
楽しみ方は人それぞれ。
Core2のE6600と7900GT積んだマシンを新しく組んで、OFP再インスコしようとしたら CD-ROMを紛失していた事に気付き、GOTY版をまた買ってしまった俺は負け組・・・orz
負傷して後方に送り返されたが、医療所をさっさと抜け出して戦線に戻ってくる困った兵隊に見えるんだが
MOD入れたままマルチやると神経質な奴からチーター呼ばわりされるから気をつけてな。
オレ、故郷に帰ったら自衛隊MODや朝鮮MOD入れて遊ぶんすよ。
冷戦、赤浜、レジと全部持っているにもかかわらず GOTYを買ったのは俺だけじゃないはず
冷戦をレジに無料アップデートできるといううわさはガセでFAなんだろか
>>786 ノ
たまにOSのクリーンインストールするからGOTYも買ったが、
再インスコ時に今までの使ってGOTYはパッケージも開けてないw
>789 サンクス 探してみる
791 :
UnnamedPlayer :2006/09/09(土) 00:19:01 ID:4qMzBdt1
792 :
UnnamedPlayer :2006/09/09(土) 00:20:46 ID:4qMzBdt1
もういいや............λ
あぼーん
運営に通報しておくか
>>768 音源補完計画なんかで音を替えとくのが吉
武器の性能とかを変えずに、見た目だけを綺麗にするアッドオンってありませんか?
Muraさんが作ってるみたいだけど、公開はされてないらしいよ。
CZにArmAの新しいSS IDEA Games has published an Armed Assault Press Release concerning the release date of Armed Assault in Czech and Slovak republic, which will be the 10th of November 2006. The game will be sold there at 999 Kc (recommended price), which is around 35EUR. We do not have more information yet about international release date and price.
ドラゴンかジャベリン写ってるな
このゲームやりたいんだけど現在の状況教えて 人どれくらいいる? ちなみにBF2から来た
釣り?
昔少しやったんだけどまたやりたくなった やっぱり過疎ってる?
おk スレ汚しスマソ
もうイマジニアの翻訳本付は流石にねーよな・・・
全ては無駄であった あらゆる犠牲もあらゆる労苦も無駄だった 果てしなく続いた飢えも乾きも無駄だった しかも我々が死の不安に襲われながらなお義務を果たしたあの時も無駄だった その時倒れた200万の死も無駄だった BISを信じてかつて出征して行った幾百万の人々 こんな事の為に兵士達は死んでいったのであろうか こんな事の為に17歳の少年はエベロンの地に埋もれたのだろうか その後数日にして私は自己の運命を自覚するに至った 私はパブリッシャーになろうと決意した 出征した伍長の手記より
え、ちょ、何この早漏wwwwwwwww
早すぎてワロタ
俺は英語を読めるから翻訳本はイラネ。 ゲーム自体が日本語化されたら泣くが。
おっと、イマジニアのOFPページ、まだ残っているじゃないか
>> 813 はいはい自慢乙
英語がよめることが自慢になるのか・・・
アメリカじゃホームレスでも英語喋るのにな
ひきこもりで義務教育受けれなかったんでつね
イマジニアの翻訳本って、いまどきのゲームに比べ気合が入ってたと思う。 色メガネなんてついてたな。メガネ無くしちゃったけど。
メガネじゃなくてシートね
そもそも色眼鏡の意味からして違う
現代版ECPで時々オープニングで流れている日本語の曲って誰の曲? 航空自衛隊のプロモーションビデオのBGMみたいだけど。 結構好みの曲なので知っている人いたら教えて。
>>821 OFPをやってみたら、他の戦争ゲーなんて色眼鏡を通してしか見れなくなりました。
日本語版でなくても、エロい人が対訳&tipsうpしてくれるからそれでよい。
アームストロングは大尉まで出世ですか
Vice City キター 誰か報告ぷりーず
なんかArmAが年内に遊べそうな気がして来たんだけど
. ィ .._ .......、._ _ /:/l! またまたご冗談を :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'
>>796 それエフェクト利きすぎな感が。
M16はデフォがいい。
俺もそう思う JAMの銃声もあんまり好きじゃない
>>827 気のせいだ。
俺は去年もそう思ってた。
夢から覚めよう。
口でパンパン言いながらプレイするのが一番
BHDの音は結構よかったなー しかし、静かなときに単発で発砲してるシーンが見つからん・・・
AAの音が一番よかた
>>833 M4…@さん捕獲シーンでエンジンに打ち込むやつ
M60…置いてけぼり食ったネルソンが横断する子供を撃ち殺すやつ
貴殿は東方栄転だ!
839 :
766 :2006/09/10(日) 15:15:16 ID:MVrjKFCe
届いたー!インストール終わったー!パッチ当てたー! これからプレイしてくるよ! お店、紹介してくれて本当に感謝であります 行ってくるであります!!
>>837 eliteの音源はいいよな。
派手でもなく、ショボくもない、まさに俺好み。
>>808 数年前、近所のハードオフで売った
未だに置いてある
>>793 > もういいや............λ
↑ムーンウォークでつか('A`)?
>>843 うほ勃起した。
このシーンだけでいいからダイソーの100円ゲームで置いてほしい。
韓国軍MODがリリースされているが、よく見てみればBASやINQ、BOHなどのモデルを流用しまくりじゃないか、これ。
韓国製Addonではよくあること
他のアドオンやMODでもやってると思うが。
韓国陸軍の装備自体80年代までは同じような状況だったし
>>847 > モデルを流用しまくりじゃないか
手本となる韓国の軍隊からしてそういうもの( ´∀`)b
韓国軍MODのDAEWOOライフルって89式小銃に似てるよね
>>847 ウリジナルニダ!とか言ってないし、元ネタ晒しているんだから別にいいじゃん。
zerg63はガンダムが好きな、リアル高校生だよ。
でも可哀想に、数年後、徴兵でぱくられるんだよな…
DAEWOOライフルって普通にK2じゃないの?
>>845 あんたはえらあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああい!!!
ArmA出たらゾンビCoopばかり回してるようなゾンビ鯖欲しいなあ…。
てか、発売日が2ヶ月後って事ならもうそろそろdemoの情報が聞こえてくる頃じゃなかろうか。 Ambushの興奮をもう一度。
>>857 十月まで出ないのでは?
もしくはdemo無しw
そんな事は無いと願いたいが
SahraniにAmbushの地形と全く同じ場所があったら泣いて喜ぶ
>858 OFPの時はどれぐらい前だっけ? まあ、あの時はキチンとパブリッシャーが付いてたから今回とは比べられないけど。
>>858 まぁ無理矢理完成度の低いDEMO出してもげんなりさせられるわけだが・・・
OFPの一番最初のデモみたいなやつとかw
ストライカまだ?
ストライカーのSS見たことないな・・・
infoにまた陰部の(ry さっさと出せよ
invは完成したやつからちょっとずつリリースするとかは出来ないもんなんだろうか
>>866 いやだからあれはアドオンではなくて絵画だと何度言えば(ry
11月6日か!
そろそろDEMOがほしい
に ほ ん は ?
Japan Micromouse 11/02/07 アヒャ
やめい
その時、あのカプコンが動いた。
結構です!
878 :
UnnamedPlayer :2006/09/12(火) 18:33:09 ID:hT32O8pj
その時、あのSEGAが動いた。
勘弁です!
後のArmAパブリッシャーである
誰もパブリッシャーに(ry そんなことは無いはず・・・
その時、あのイマジニアが…動かねぇよな('A`)
イマジニア、カムバック……('A`)
イマジニア、フォーエバー…('A`)
886 :
UnnamedPlayer :2006/09/12(火) 22:32:33 ID:7Ysyf/RA
その時なぜか、あのズーが動いた! って夢を昨日見た。 ズーは担当が違うよお兄さんって自分でツッコミ入れた。
イマジニアは良かったよな... orz
888 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 00:30:35 ID:6RGjEaRe
イマジニアは日本語化に失敗したから最悪だった。 ライブドアかカプコンなら日本語版が期待できるので応援してる。
夜釣りご苦労様です
さぁ、次逝きましょうか。
今考えても、イマジの完全日本語対訳本ってスゴイよな。 どっかみたいにペラ紙に誤訳なんて・・・・・・・・ イマジニア、カムバック……('A`)
もうどこでもいいよぉ〜年内にでるのならぁ〜
カプはオレも嫌だ あのゲームで痛い目にあったから イマジニアがいいね・・・やっぱり
>>894 エイジオブなんたら〜ってゲームのシリーズ
ZOOか 結構好きだな
ミニガン=小型拳銃
☆ チン ハラヘッタ〜 ハラヘッタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ArmA demoまだぁー? \_/⊂ ⊂_)_ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
イマジニアはゲーム事業撤退したからムリポ('A`)
サイバーフロントがなんとなく思い浮かんだ
>>899 本当に残念だよな... ('A`)
で、ドイツは何時発売だって?
俺の会社がパブリッシャーになってやろうか? その代わりお前ら無償で出資してくれよ
っI
つD
つ@
EAJががんばってくれるよ
EAとかこっちから願い下げだ
ArmAはUnicodeサポートするのかね?
チャットでもUnicodeサポートされれば
( ´∀`)
とか
(´・ω・`)
とか鬱やつ出てくるんだろうか?
>>902 っF
>>908 もちろん、名前に(´・ω・`)を使うよ
[100万] [100万][100万] つ[100万][100万][100万]
>>912 よく見たら各国の首脳か、凄いインパクトだな
>>912 左上 浜口京子のオヤジ
左上三番目 ビートたけし
右下 岡本太郎
寂しすぎだろ。Westの戦闘機ってkommt nochだけか?ハリアーすらないじゃん。
そのうちパッチで増やしてくれるさ
>>916 ま た C a m e l か
それはそうと野戦砲ktkr
東側は戦闘機が・・・
M60とジープは時代が違うからまあ許せるが A-10、Su-25、AH-64、Mi-24、M2A2等が無いのは納得いかないな。 T-80はバランスを考慮した結果出さない事になったようだし・・・ で、東側に固定翼機と武装ボートとBMP-1が無いのは何故だ
これが最終決定じゃないよね?
kommt nochって何よ?
かぶったw
927 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 22:25:18 ID:a2ewO8Ed
10chで64式の音聞けるぞ
930 :
927 :2006/09/13(水) 22:47:53 ID:a2ewO8Ed
64式の発砲音が重低音だったのにはビックリした。BOHの音源は どこから取ったんだろうか?
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < T-80出してくれなきゃヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…ハインド・・・ `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
まあユーザーアドオンに期待
今度はもっとユーザー側が手を入れやすくなるような、MODに適した環境を祈るよ つっても元が元だけに、あまり変わらないのかもな
斜め上でT-90出すんだろ
>>930 銃声は、録音する場所・機材・環境によって変化するので、ゲームでリアルな音を出すのは難しいかも。
一応、BOHの音は、ChibarakiにUPされている自衛隊の演習動画を使っているみたいだよ。
ほら、あれだろ。CMとの版権の問題でOFPに出したユニットはそのままArmAじゃ出せないんだろ。 かといって一から作り直す気力も無いからこの辺で収めておいたと。 M2A2を一から作り直すくらいならストライカーを作った方がいいじゃないか、と。 あとOFPのときのキャメルが登場してるのはおそらく正式アドオンとしてCMからリリースされなかったからだな(w どうでもいいがHMWWV-TOWが出てるってことはCar Classでもミサイル積めるようになったんだな。
アパッチとハインドがいないなんて・・・
まあ、きっと誰かが1985CWC MODを出してくれるからその時に期待か。<OFPユニット
レーダーハリアーとストライカーICV 激燃えス
BIS「甘えてんじゃないわよ。自分達で作りなさいよ」
だろうな。どうせ自分たちが作るよりもユーザーに作らせた方が遙かに精細なアドオンが できることをBISも経験的に分かっているんだろう。むしろ空いた労力をシステムのチューンナップ に注いでくれ。それが正しいアプローチだと思うよ(´・ω・`)
たしかにBISのモデルなんてどれもヘッポコなんで、早くアドオン移行ツールなり仕様を出して欲しいな。
Unitのラインナップ見る限りだと、マップには短い滑走路しかないって事かな? 個人的にはC-130とかAn-12みたいな輸送機が入ると思ってたんだがなぁ。 AH-1ZとAV-8B(+)が入ってて、汎用ヘリがAH-60って・・・・・ 海兵隊ならUH-1YとかMV-22じゃないかと思うが。そういやCH-47も無いや 何となく、期待して行った航空祭がショボかった時の気分 (´・ω・`)
滑走路はどうなるんだろうな。今回もアプローチは南北方向だけなのか、 それとも、自由に設定できるのか。
>>935 距離によっても変わるよな。
サウンドは強化されてんのかなー。
部隊からはぐれて山の向こうの戦闘音を独りさびしく聞くのもいいよね。
>>945 言われてみればOFPの滑走路は南北方向だけだな(w
へー、そうなのか 全然気がつかなかったな それ
nogova北の島は?
nogovaの北はAIは認識しなかったと思う
>>951 滑走路の向きに合わせて島ごと回転させればいいじゃない
スクリプトで滑走路まで強制移動させればいいじゃない。 ちなみにAIが認識しない滑走路の端に航空機を置いて、別の位置にWP置くと地面をタキシングして 移動しちゃうけど(そのうち段差とかで躓いて壊れるけど)、進行方向と上方にsetvelocityして初速を 与えてやるとちゃんと飛んでいきます。
954 :
UnnamedPlayer :2006/09/14(木) 07:56:05 ID:4u75hlCh
>>923 >>925 ドイツ語のKommt noch(コムトゥ ノホ)は
英語に直訳するとCome still
「まだこれから来るよ」って言う意味でつ。
なんでハリアーの画像の上にそう書いてあるのかは不明。
追加: Yak-38・ハインド・アパッチ・M2A2 変更: T-72 → T-90 バランス考えてこうするべきだろ
しかし、北軍の装備の充実振りに比べて、南軍の貧弱さといったら…。
kommt nochの中の人が貧弱すぎる・・・
WESTにストライカーがあるなら、EASTにはBTR-80が欲しいところ。
かわいそうなレジスタンス
ドイツのサイトに載っていたリストは北軍のものだとおもうけど、南軍のリストも出てる?