Red Orchestra OSTFRONT 41-45 【9】
次すれ立って無かった。(汗
スナイパーマップってスナイパーオンリーってこと?
どんな感じになるんだ?
snipereliteのオンライン対戦の方みたいなの?
4 :
UnnamedPlayer:2006/06/15(木) 14:41:11 ID:dLil6m9J
5 :
UnnamedPlayer:2006/06/15(木) 14:57:01 ID:z4Cnm2E9
ROのMGは閃光弾になってるけどなんかきもちわるい。跳ねまくるし。DODみたいにしてほしい。
閃光弾って特殊部隊とかが突入に使うアレじゃないのか?
曳航弾
8 :
UnnamedPlayer:2006/06/15(木) 17:05:18 ID:Z0ZqJPAF
>>4 残念ながらパッケージで買ったからできないんだ。
でも体験期間中やった。
貫通とか手榴弾投げ返しとかROにほしい機能があるね。
MGの制圧効果もあるけどやっぱりスポーツよりってことで狙撃手に即スパコーンと撃ち抜かれたり、展開が速すぎたりとおっさんには合わなかった。
狙撃手マップの話が出てるけどこんなのどうだい。
スターリングラード
狙撃手のみの市街戦。
復活は各地に散在し二人ペアで復活。
拠点確保はなしで、消耗戦。
目標として電線切断とか無線機の破壊とかあると面白そう。
関係ないけどチャットがボイスみたいに周りの人だけとか設定できたらいいな。
通常のチャット→周囲10mくらいの敵味方に見える
チームチャット→周囲5mくらいの敵味方に見える。
みたいな。
チャットも周りだけに表示することできるよ。
使ってる人ほとんどいないけど。
鯖側で設定するとデメリットの方が大きいんじゃないかな?
タイガーTに搭乗可?
無論。
雪MAPの夜とかできないかな?けどあれは、あのままの方がいいのかな・・・
機関銃を地面に設置して撃つとリアル的衝撃波で土煙が舞い上がるとか、
着弾するとリアル的土煙が舞い上がるとか、
少なくとも弾が近くを通ったときの手ブレを現状の10倍ぐらいにするとかしないと、
リアル的MGの再現は無理っぽいね
てかroのエンジンじゃ煙が重いってか。
今時はそれはちょっと・・・
ここら辺は一昔前の感じがあるな。
15 :
UnnamedPlayer:2006/06/15(木) 19:03:40 ID:Z0ZqJPAF
RO2!
>>15 グラフィックは凄いけど中身はクソゲーだぞそれ。
ROがUE3に対応し、かつさらに洗練させればおk。
BIAはただの位置取りゲー。
位置取りゲーならせめてAIのアクションは動的判断でやってくれよと思うが
結局ただのカカシ。
ボロボロのゲーム性をスクリプトでなんとか繋いで合間には
「戦友との絆」とやらの演出を唐突に前面に押し出す
「某WW2空挺隊戦争ドラマがリリースされなかったら絶対に作られなかった」的
おこぼれもらいゲー。例:MoH;SH CoD CoD2あと他にもあるような
柱の一つともいえる「戦場における人間愛」だが
MG42の命中率がバキバキにスクリプトで制限され
ある程度の距離までは一切被弾しない、
ひたすら位置取りに走り回らされる張りぼてのノルマンディーでは戦争の
悲惨さのかけらも感じることも出来ず従って戦友うんぬんが援護射撃しようが何しようが、
ちょっときつめの部活動にしか見えない。戦争なめてんのかと
敵が目の前の建物から撃ってきている状態で「制圧射撃!」とか隊長が指示したり
はいはいハリウッドものの映画の悪影響ねと即断できてしまう造りの「軽さ」。
チープさで満タン。そもそも制圧射撃ってもん勘違いしてる。
社長のランディ・ピッチフォードはスターリングラード市街戦で
毎日キロ単位で面制圧射撃をした元独擲弾兵にフリチンで謝罪しろ。それも今すぐにだ。
とにかくROは機関銃を強くしろ。それだけ。
流石に言いすぎだが、それを言ったらROもボロはいくらでも出るわけで。
ROはどうでもいいんだよ。
あ、とりあえずMGに撃たれたら手ブレ10000倍にしろ。
俺はBIAを叩いてんだよ。風呂敷広げゲーを叩くのが唯一の楽しみなんだよ。
BiAは確かに風呂敷ゲーだったな・・
個人的にはROの操作性そのまんまで、スプリクトガチガチに組んだシングルで十分満足する。
信者呼ばわりされても仕方がないな。
しかしどうせならそういうリアル路線のゲームやりたい。
MGの貫通属性、ちょっと見た感じだと
ガラスみたいに壊れるオブジェクトには貫通属性とダメージ与えられる兵器の制限がつけられるから
それでHPたかくしとけば擬似的には可能な気もする。
が、破壊可能オブジェクトってたくさん置くと重いんですよね。
>>8 ペアで復活とかってどうすればいいんだろうね。
現状だと、ディレイで設定した時間でそれぞれ復活しちゃうし。
ある程度、まとまってドカンと復帰とかできたら分隊的な戦略もできるのに。
Brother in Armsの映像は凄いね。
ただ、あのクオリティでカスタムマップ作れって言われたら、時間かかりすぎて途中であきるかな。
作る側からしたら、スゲー事出来るけど重かったり、安定してないものより
使いやすくて安定してるけど低機能な枯れた環境な方が嬉しいかな。
BiAはXBOX版をやっただけだ。
まぁーそこそこWW2好きの人にはいいんでない?
俺はもうBiAやらないからどうでもいいw
とりあえずROメンバーはいつかUnrealEngine3でがんばって下さいと。
いずれ進化して、地図よういして家いるなら間取り書いておけば勝手にマップ生成してくれるとか、リアルタイムで建物が崩れたりするのだろうか。
貫通は欲しいよね。
DoDやCSには昔から貫通あるけど、
かわりに弾の落ちがないんだよな。
弾落ちありで貫通するのはAAぐらい?
でもAAの貫通は弾の威力じゃなく
オンオフで決めてるらしい。
そういう貫通なら、今のROOでも出来るんだって。
マップ作者ががんばって、人は通れないけど
弾だけ通れるオブジェクトを作ればいいらしい。
あと関係ないけど、BIAには俺も言いたいことが。
出てる2作は買ったけど、かなり残念な出来だった。
>>19が言うとおりで、BOB風パズルゲームみたい。
目指すところはよくても、方法を完全に間違えてる。
しかもUBIの戦略か何か知らないけど、開発が平気で嘘をつく。
誠意が全然ない。
個人的に、今後もあのチームにはまるで期待できない。
MOHよりはよくね?
ブレイクスルー発売の時インタビューで、散々チートとか言われてたのに対策がないことに
「時間がなかった」の一点張り。
ユーザの声がまったく届かないそれがEA。
最近のゲームはほとんどそうだけど、シリーズの間隔が短すぎる気がする。
まだパッチも2〜3回しか出てないのに続編の話がでてたり。
というよりROの話しませぬか?w
28 :
26:2006/06/15(木) 22:01:42 ID:XhWbYROF
シングルに限っても、俺としてはMOHの方が好きだった。
でも、
>>19が言ってるエセBOB風ストーリー自体は
そんなに嫌いじゃなかった。そこに関しては
ゲームとしてはがんばった方だと思う。
それに事前の期待は裏切られたけど、
やってる間、まったくつまらんというわけでもなかった。
それよりROの話します。
パッチ早く出して!
月末までに!
雪原マップなかなかいいんだが、修正して欲しい点が一つ。
三番目の陣地の塹壕に飛び込もうとすると塹壕の縁に引っ掛かる。
そしてその隙をつかれて「アーッ!」
塹壕の縁つか、全てのMAPで小さな段差に引っかかるのは改善して欲しいトコだね。
31 :
UnnamedPlayer:2006/06/15(木) 23:43:50 ID:z4Cnm2E9
雪Mapは二番目の拠点が一番取りにくいな。三番目は砲撃でなにがなんだかわからないうちに終わってしまう。
雪マップの砲撃強すぎ。画面ブレまくりでまともにゲームできんぞ!
雪マップって、何とかハイウェイがROOに移植されたんか?
34 :
UnnamedPlayer:2006/06/16(金) 00:03:10 ID:kbbLKmnh
あのMapはそこらへんの製品版Mapよりずっとおもしろい。敢えて言えばスナイパークラスがないのと手榴弾持ってるクラスが少な過ぎってところかな。
35 :
UnnamedPlayer:2006/06/16(金) 00:07:16 ID:HOyEx2UH
今でてるカスタムマップでは一番おもしろいと思うがな
雪MAPは意外と中央からみんなで攻めていけば意外とラクに落としていけると思うよ。
スナイパーの導入は微妙な気がする。
月末に購入しようかなぁ
おまいら、今日は金曜だから頼むぜ。
39 :
UnnamedPlayer:2006/06/16(金) 14:46:13 ID:kbbLKmnh
8時からリアル集合
40 :
UnnamedPlayer:2006/06/16(金) 14:51:34 ID:3gXMyXrp
64人きぼんぬ
課金ゲーイラネ
どっちもやってる俺がいるがMMO板に帰ってろと思う
俺の中ではFPSのマルチは無料じゃないと嫌っていう感覚があるんだが。
そのうちマルチには金出しても、シングルは無料のMODで十分だなって感じるようになるよ。
・・・って、もしかしてMMOの課金の話してるのかな?
47 :
UnnamedPlayer:2006/06/16(金) 19:50:08 ID:Eunn8mqN
八時だよ!全員突撃!!!!
ウラー!
49 :
UnnamedPlayer:2006/06/16(金) 22:53:35 ID:kbbLKmnh
雪Mapが神すぎて他のMapやる気がしねぇ。
ウガー
帰りが遅くなって参戦できなかった
雪Mapはリスキルできないように改良されたのかな
>>50 されたね・・・・・占領地域にいると自爆仕様みたい。
中の人も大変だ
55 :
UnnamedPlayer:2006/06/17(土) 08:05:13 ID:T73Znh3A
雪マップで最初の拠点が占領された瞬間陣地に残ってる守備側がまるでバトルロワイヤルのあれみたいに一気に吹き飛ぶのがウケる。
新パッチでAradが改良されるようだ。
へ〜。
Aradはあれだな、もう少し歩兵が隠れられる家を増やして
茂み関連のバグも直して欲しいな
asd
ニャンツェ!
昨日は参加できなかったけど、今日はいるだろうか。
明日は難しいが今日は大丈夫じゃないか
次の日が休みな場合はやる気が出るし
ぼくわさっかーがみたいのできょうははやめがいいとおもいます
蹴玉など放っておけ
さあ出陣だぞ
Real Warなんでこんなに重いんだろう。
ping200とか有り得ん。いつもなら60くらいなのに。
65 :
UnnamedPlayer:2006/06/17(土) 23:10:53 ID:jAhG9T7G
え?俺はつねに60ぐらいだしみんなも60ぐらいだよ
リアルウォーに初めて入ったけど操作と敵が分からなくて
毎回同じ所でキャンプしてる人しか倒せなかった・・・
読んだ上で
操作はちゃんとキー決めて自由に動けるようにしないとね
そうすれば今日ベルリンでIS2の榴弾を駆使して敵をまとめてレイープしてたようなキモイ兵士になれる
>>68 最初はそんなもんだ リーンや依託射撃を積極的に使えるようになるとどんどんkillができるようになるよ
今日はドイツ戦車ドライバーらしき舞空術&太陽拳を見た。
もうだめだ、俺のPCは何かに憑かれたらしい。
上手い人はほんと上手いよな。
どこから撃っているのかすらわからないくらい遠くから狙撃してくるし。
今日は督戦隊によく撃たれるなと思ったら
>>66だったのか?
チーry
俺はリアルチート使ってるぜ
76 :
UnnamedPlayer:2006/06/18(日) 09:23:14 ID:584ptChs
うまいやつは手榴弾投げるのもうまい。気がついたら足元に手榴弾だ!ってなって戦死がしばしば。
依託射撃は結構どこでも使えるから積極的に使うべきだよな
>>76 もっと上手いやつになると空中爆破させてくるから困る
小銃だからと依託射撃を怠っている新兵諸君 それは大きな間違いだ
銃は構えたまま1-2秒たつと微妙なブレが発生する。
そして時間がたつにつれ、ブレがどんどん大きくなっていく。
特に走った直後だとスタミナが少ないのでますますブレる。
一発が生死を分けるボルトアクションライフルにとってこのブレが非常に厄介。
積極的に活用しよう
とりあえず自分からは動かないってのが重要なのか
80 :
UnnamedPlayer:2006/06/18(日) 10:28:23 ID:wXYNJeIJ
このゲームリアルだから待ち伏せはかなり有利だよ。でも位置がばれたら間違いなく
手榴弾が何発か飛んでくるから注意。MG、スナイパーは2、3人殺したら場所移動したほうがいい。
外鯖いったらPAKがKar98とPFもってた。最高
それ普通じゃね?
動かないと手榴弾の餌食だよ。芋の話なら別だけど。
なんにせよ、新兵はMAPと人の流れを覚える事が先決。
相手より早く行動しないとね、博打的な先読みも重要。
どうしてもスコアが気になる新兵は、リスポン事にアモプレイ。
MGは弾の消費量が馬鹿にならんからアモしまくってチームに貢献だ。
芋りたい奴は防御側にチーム移動してね。
双方攻撃MAPの場合はスペクトでもして見学しててくれ、邪魔だから。
人少ないから入ってくれるだけで大歓迎
俺はひたすらボルトアクションライフルで殺しまくるんで
>>81 MP40しか選べないマップと、Kar98kも選べるマップがある。
前線にでる自信がなければ、次のことをして貢献するんだ!
1,MGに弾薬を渡す。
2,MGの移動や設置時に援護する。
3,MGの周囲の警戒やMGが狙えない部分のカバー
4,MGの装填中、バレルの交換中の援護。
ていうか、お前らもっと基本的に積極的にMGに弾渡そうぜ
ほんと弾くれない時は困るんだ
こちとらお前らの為に援護射撃してるのに
「我々」の為? 「祖国」の為ではないのか、貴様!
弾切れたら弾を渡し易い位置まで動いてくれれば弾貰える確率は上がる。
オブジェクトの上とかの渡し難い位置に陣取ったまま弾要求するのは論外。
もちろんラジオ1-3のI need ammoはちゃんと言ってるのだろうな?
I need ammoすればマップ上にアイコン出てくるからどこにいるかわかりやすい。
誰が守りか攻めなのかも把握できません
えっとブラジル戦前に一戦したいんだけど、今日は休み?
あっ、ブラジルじゃねーや。
まぁ、何ても良いから遊んでくれよ、蹴球始まる前に。
今日は人が少なかった・・・・・サッカーだからしょうがないか。
こんな日は人口の多いメジャー所に行きますわ
ところで
>>90 特に、マップをすぐに表示できるようにキーバインドしとくのが重要だぞ
それさえ出来てればそのうち上手くなる
96 :
UnnamedPlayer:2006/06/18(日) 22:58:09 ID:584ptChs
Tabにバインドするといいぜ。
俺はマウスにバインドしてるぜ
PTRS1941なんでないのかな
バランス云々はMAPで調節してるし別にあってもいいんじゃないのかな…
極リアル系を謳っているのなら備えつきオンリーでもいいからぜひ出して欲しい
PFより当てやすく長射程なライフルの特性上、連射できるようになると効く敵には強くなりすぎるから
これはIS2の前面装甲が簡単に抜けるのと同じ理由じゃね
戦車にもよるけどPTRDの有効射程ってPFと同じじゃなかったっけ?
それ以上離れると雀の涙の威力だった気がする
PTRSじゃ対人にも大活躍な状態になりそうだな。
3号、4号程度なら長距離からでも撃破できるよ
何発か撃ち込んでいるうちにたまにいい具合に命中して撃破、という感じだが
連射出来るようになると脅威の3〜4号キラーになりかねない、ドイツ野郎の戦車は半分位4号だし
ごめんよ 勘違いしてた
となるとやっぱりバランス取りが以上に難しくなっちゃうのか・・・
4号は必殺ポイント狙えば遠距離からでも1発でアボーンだからね。
連射なんかできるようになったら芋だらけになっちまうんじゃないかな。
虎に乗ってて芋にキャタピラやられた時は悔しいぜ
憂さ晴らしに徹甲弾直撃でバラバラにしてやるが
HE弾のほうが楽しいよ
ばらばらどころか血煙になって後に血痕しか残らないから
いや、そうなんだけど
切り替える暇が惜しいのね
4号みたいに装填速度の早いやつならいいんだが
HEを使うならベルリンだな
密集してるファシストをまとめて血煙にするのは楽しすぎる
新パッチで脳内ボイス改善されるかなぁ・・・
叫び声面白いねこれ
砲弾の再装填をライフルと同じ様にクリックして行うようにならないかね?HE弾との切り替えに時間がかかり過ぎるので困る
それ良いね、切り替えしやすいようにして欲しい。
koitosのスタートラッシュ失敗して死んだ奴はこちら側から見て一つ目の拠点を取ってから前進め。
誰か取るだろ誰か取るだろで誰も取らねーぞ。たわけが!
ここで愚痴るなよ。
愚痴じゃなくて啓蒙。
物はいいようだな
koitosさ、中央に拠点一個増やして、中央の拠点落とさないと相手寄りの拠点落とせないようになったらいいと思わない?
いまだとシーソーゲームになりがちでちょっとダレル。
取れる拠点数が多いと兵員が分散して散漫になりがちでよろしくないな
最近赤ばっか使ってる…
たまにはStG44使わせろ!
むぅ
俺も2ヶ月以上同志スターリンに尽くしっぱなしだ
共産主義も素晴らしいがたまにはファシズムにも染まってみたいものだよ
早くオートバランス正常化されませんかね
過
疎
煽
り
同
志
ち
ん
ぽ
・・・さてと、出撃しますかな。
新MAPの構造早く覚えないと。
すたーりなぁー!うらぁー!
出撃するからみんなも過疎を恐れず突っ込め!
ピピピー
来月そうそうに参戦いたす
ロシア人はウォトカさえあれば撃たれても死なないって聞いたんですけど本当ですか?
正確にはウォトカはロシア人の燃料なので、切れるまで動きます
切れると死にます
131 :
UnnamedPlayer:2006/06/21(水) 00:10:22 ID:iSMNqUyP
列車マップつまらん
俺は面白いと思うよ、マゾイとは思うけど。
ただ攻め側で芋りはじめると確かに萎えるな。
デジョーリヤタンケー
134 :
UnnamedPlayer:2006/06/21(水) 00:52:56 ID:Y8gIRLU+
でも相手が芋ると こっちも芋らないとReinforcementで負けるよな。
>>134 それはROじゃ芋とは言わんよ。
守り側は待ち伏せがデフォなんだから。
つーよりも攻めちゃ駄目だよ、何かしら作戦があるなら別だけど。
あのMAPは当時の写真からおこした史実MAPらしいよ。
実際の戦場はあれくらいマゾいってことだね。
野鯖で遊ぶ程度のプレイヤーじゃキツいのかもしれんね。
ボイスチャット使える雰囲気があれば良いんだけどね。
そろそろパッチくるかなあ
OFPスレじゃないよ〜
いや、ROerはTrackIRのFPS対応見てどういう反応するのかな?と思っただけ。
OFPはどうでもいいっす。
FPSでTrackIR使ってもプレイしづらくなるだけだと思うが。
こんなだいぶ前のネタを今更…
どうでもいいよホント BF2のスレにでも行って宣伝してくれ
>>138 前々から興味はあるんだけど、
価格と付けてる時の見た目がなぁ。
家の中で帽子被って、モニターの前で
首振るってのがなんか。
気にしてもしょうがないんだけど、なんか。
よーし今日もリアルヲー突撃するぜっ
リアルオーって声が何か追加されてないか?
笛吹いたりウラー!って聞こえるんだが、あれ自分でも発せれるの?
あれ、立ってない…
今日はおあずけかあ
RealWar立ってなければ煙草部屋に行けばいいだけ。
煙苦手なんだよね
煙草はMapVoteなかったよね
それがあればノーマルMap専用鯖みたいな感じで定着するかもしれないのに
151 :
UnnamedPlayer:2006/06/21(水) 20:41:08 ID:iSMNqUyP
>>151 そんなのあったのか!
早速入れてくる!
リアルヲー復活してるぞ
全軍突撃!
>>142 動画見たけど大して凄いとは思わなかった。
横を向きながら歩くのと似た動きは慣れればキーボード+マウスでもできるし。
マルチプレイでは前後左右を警戒しながら進むのが常だから。
普通のFPSは視点と移動方向が一致していて直感的に操作できるけれど、
TrackIRを使うとその前提が崩れるから慣れるまでが大変そう。
シングルプレイで使う分には面白そう。
素朴な疑問なんだけど、トラッキングってディスプレイは固定だよね?
ってことは横目でディスプレイにらみながら頭振るの?
ディスプレイも頭に連動して移動するならいいと思うけど。
ややこしい機能イラネ
bot殺しすぎてもキックされるんだな…
追加機能(?)の叫び声と笛はなかなかいいな
小屋の中に隠れた敵を自走砲でボコボコいじめてたら「ア"----ッ」とか言って飛び出してきたのにはワロタ
しかしこれ使いすぎると叫べなくなるのかな?
アーアー言いまくってたらいくら押しても何も言わなくなった
それに微妙にスタミナ使うのね
ハァハァ言うレベルまでスタミナ使うと使えなくなる
ハァハァ言わないレベルまで回復すれば使えるようになる
なるほど
しかし、たしか笛はスタミナが回復しても
一定回数以上鳴らしてたらそのラウンドでは鳴らせなくなったはず
次のマップに移ったらまた鳴らせるようになるけどね
2回か3回ぐらいが上限だと思われ
Vキーのボイスコマンドを増やせれたら嬉しいんだが
>>161 笛もスタミナが減る。
叫び声よりスタミナの制限が厳しいだけ。
スタミナが回復すればまた吹ける。
あの声どっから取ってきたんだろう
ぜひwindows起動音として設定したいんだが
パッチキターーー??よね?
デリオー!とロース!のバリエーションを増やして欲しい
まだでしょう。アナウンスはきたけど
変更点に脳内ボイスのことは載ってないっぽいな…
という事は直されてないのか…
脳内ボイスは改善されないのか。
・・・まぁ、それなりに前後左右の区別はついてるけど。このまま固定なのか?
ん〜、何かしら問題があるのか?残念だな。
RO Retail 1007 Full Changelog
**追加点**
- 着脱不可の銃剣付きのボルトアクションライフルM44を追加
- MP41サブマシンガンを追加。
- フランス語化ファイルの追加。Steamでフランス語を選択しているユーザーはROでフランス語を利用可能
- Added the base code for flying and hover vehicles back into the engine so modders can use them.
飛行する/ホバーする乗り物のためのベースコードをエンジンに再び入れたのでRO弄る人はどうぞ使ってください
**変更点**
- より強固で進歩したSteamエラー処理。例えば、Steamへのログインが無効になったときにユーザが再ログインしなきゃいけないとか
(ゲームを終了してSteamメニューからFile->Change userしなくていい)
- 手榴弾で戦車が壊せなくなった。
- 足を怪我することなく落ちることが出来る距離を少し増やした。
- BA64装甲車の物理を修正したので、より安定になる。
- Bloom効果はデフォルトで(初期値で)オフになった
- ドイツ語ゲームマニュアルを含むドイツ語化ファイルのアップデート
- チーム・役職選択画面はプレイヤがチームと役職を選択しない限りプレイヤがチームに属しているとみなさない。
実際ゲームに参加してないのにバランスが取れているように見えるのを防ぐ。
- 装甲と砲弾の貫通値をいくつか調整。Tigerは前面装甲強化。SU76は前面装甲弱化。T60は装甲弱化。Tigerの砲弾強化。
**最適化**
- Reduced the file sizes for game content to improve loading times and reduce ram usage. Total file size reduction of about 80 megabytes.
ゲーム内容のファイルサイズを減らした。これによりロード時間が短くなり、RAM使用量が減る。減らしたファイルサイズは80MByteぐらい。
- Vehicle and weapon animation packs were split up to reduce file sizes needed to be loaded for each map.
マップ毎に読み込まれる必要があるファイルサイズを小さくするため、乗り物と武器のアニメーションパックは分割された。
**不具合修正**
- 3Dスナイパースコープが暗くなってなんもみえなくなるバグを修正
- ソフトウェアレンダを選択すると No Video というエラーがでて動かないバグの修正
- 戦車砲弾の貫通ダメージが内部乗員に正しく作用しないバグの修正
- 武器チェンジ後にすぐ推進武器(たぶんPF)を撃つと空砲になるバグの修正
- PFのヒットエフェクトと弾痕がオンラインで現れないバグの修正
- いくつかのマップでの砲撃Exploitの修正
- 被り物が一度頭から落ちると正しく光らないバグの修正
- 手榴弾が投げられる前にヒューズが倍速で消耗していたバグを修正。
- 弾薬が切れたロシアのサブマシンガンにおいて近接攻撃が機能していなかったバグの修正
- 三人称において間違ったアニメーションが再生されていたバグの修正
- プレイヤーのフレームレートが異常に低い場合にリコイルがなくなるバグ/Exploitの修正
- 武器をしまってるときにリロードできるExploitの修正
**マップ変更**
RO-Arad
- 樹が並んで生えてるところ(茂み)を歩いてるとオンラインでワープするバグの修正
- フレームレートを上げる最適化
- 草の追加とディテール強化(フレームレート最適化によりディテール強化が可能になった)
- 中に入れる建造物の中に壊せるガラスを追加
RO-BaksanValley
- ロシア軍のリスポンポイントをオブジェクティブの近くに移したことにより露軍の勝つ可能性が上がった。
- 両軍にマシンガンナーを追加
RO-Barashka
- 勝負がつかないので、勝利条件をオブジェクト数4つから3つへ変更した。両側のbankが未だ勝利のために必要。
- 両岸のオブジェクトの占領時間を変更したので、より容易く占領できるようになった。
- 両軍の砲撃可能量を減らした。
- 凍った川で乗り物から降りると氷を突き抜けて落ちるバグの修正
RO-Basovka
- 両軍の砲撃可能量を減らした。
RO-Bondarevo
- 両軍の戦車の変更。ロシア軍はT34/76戦車の追加、それに対し枢軸軍はPIVF2(4号戦車F2型)が追加
- BA satchel spamming 防止の為、露軍の工兵(Sapper)が削除。*このマップやらないのでどういうスパム行為かよくわかりません
- 砲撃が始まるまでの時間が短縮化されたので、枢軸軍の砲撃効果がアップ。
RO-Hedgehog
- 地形Exploitの修正
RO-Kaukasus
- 枢軸軍がcourtyardに進入する新しいポイントを作るためにcourtyardに再び小さな柵を追加
- 増援数(reinforcement)の低下 連合軍200→150 枢軸軍200→180
RO-Konigsplatz
- マップの端近くを歩いていると死ぬのを防ぐためにマップ境界の地雷の量を変えた。
- まれにマップが勝利不可能になる可能性があるオブジェクトバグの修正
RO-KrasnyiOktyabr
- 複数のプレイヤが通過するとき釘みたいに飛び出る液体表面を調整
RO-Odessa
- 地形Exploitの修正
RO-Rakowice
- 混乱を防ぐため、中央の3つのオブジェクトが取られた場合は破壊可能なオブジェクトが無効になります
- 枢軸軍の中央リスポンポイントにおいて、リスポン妨害を防ぐため地雷エリアを増加
- Control Towerにあるラジオのうちの1つによる2重砲撃要請の削除
RO-StalingradKessel
- 枢軸軍の突撃兵クラスの人数を5人に制限
Aradの茂みワープ修正は嬉しいな
ATにとってはマジ大事だからな。
明日の午前3時かあ
>>172 大型パッチktkr
パッチを出さないCoD2開発陣にRO開発陣の爪の垢を煎じて飲ませてやりたいぜ。
新武器追加か・・・。明日は祭りだな。
両軍のバランス調整入ってるけど、スワップミューター入れない方がやっぱいいんじゃない?
BA Satchel Spammingってなんだろ。BAにサッチェルくっつけてリスポンポイントの戦車に突撃させるとか?
177 :
UnnamedPlayer:2006/06/22(木) 20:19:57 ID:CHR4y5Nl
>>175 スワップミューターは兵科以外はすべて入れ替わるから
問題なし。
AP/HEの次弾予約は?
一旦装填したのは出せないだろうけど装填してから詰め替えるのはどう考えてもおかしい
叫び声はXに当ててるけど笛は指の近くで割り当てキーが見つからない。
皆さんはどこに当ててる?
さてと、今日は早起きするために早めに集合しようぜ。
俺は10時には寝るぞ、今日は。
毎日10時に仕事が終わる…(ToT)
182 :
UnnamedPlayer:2006/06/22(木) 23:36:10 ID:s/G9djyi
日本時間何時にリリース?
_手榴弾が投げられる前にヒューズが倍速で消耗していたバグを修正。
なんかやたら爆発するの早いよな って思ってたらそうだったのか。
184 :
UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 03:40:23 ID:loLV3ttL
パッチきたー
でも、更新完了まで5時間って
すごい大きいパッチなのか
それともサーバーがパンク寸前なのか
とりあえず期待しつつ寝ますー
ブラジル戦見つつ落として寝るかな
15分くらいで落ちてきた!パッチサーバー18らしい
シングルで立ち上げて新武器堪能したみたよ。
PFでちゃんと着弾のエフェクトでるのとか、武器切り替えバグ直しとかうれしいね。
次は脳内同志修正だ!頑張れRO!
ほんじゃもう一眠り
日本代表の戦いは終わったが俺達の東部戦線は続く・・・・。
今日からパッチ祭りだ!!
んじゃ、オヤスミ。
Aradマジいいね。ワープ直ったし、ディテール凝ってるし
パンツァーファウストの爆風がちゃんと出るとこれだけ違うのか。
189 :
UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 08:49:00 ID:e59bxESj
空飛べる乗り物作れるのかー
魔女の宅急便に出てきた
あの男の子が乗るアレ
作って欲しいなー
Arad隠れる物多くなって対戦車ライフルが前より活躍できるようになったな
結構戦車の後ろとかも取れて撃破しやすいわ。
注文しました、宜しくお願いします。
よろしく〜楽しいよ。さっきまで海外鯖でAradやってました
PFの着弾エフェクト無いのは、
PF弾頭内部で爆発、高温で装甲を焼き切るからと勝手に解釈していた俺
正直 日本のOR人口って数十人だろ
下手したら50人くらいかもな
1億2千万人の国で・・・・・50人くらいのROプレイヤー・・・
それが良いのかも知れんね
195 :
UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 11:44:29 ID:WrVS8+18
なにか運命を感じないか?
結構大型アップデートだな!
パンツァーファウストの爆風が出ないのは仕様だと思ってたw
各マップの調整が進んでるのもいいな
ある程度パッチで完成度が上がったらデモが出るみたいだから
ますます楽しみだ。デモでたら人口増えると思うんだがな
さすがに50人ってことはないだろう
いや、そう思いたいw
しかし少ないことは間違いないね
リアルヲーに集まってくる人の名前は大体いつも同じだしな
そのぶん戦場での絆が自分の中で深まるから俺は好きだが。この状況。
ただその数少ない常連さんが飽きてしまったりして来なくなると
一気に過疎化が進む危険性があるから不安でもあるね
いい人が多いから出来る限り長く続いてほしいよ。このゲームは
鯖管さんもいい人だし
授業中に何いってんだ俺
Ping200以下なら海外鯖でも結構楽しめる。
ただ歩兵戦は流石に1vs1で撃ち負けることが多くて(防衛ならましだけど)イラっとくる
なので専ら戦車マップやってます。
国内では歩兵マップがやりたい
ん? ところで
戦車砲弾の貫通ダメージが乗員に通らないバグを修正っていうと
装甲ぶち抜かれて戦車は爆発してないが乗員が死ぬってことが起きるのか
戦車戦がさらに楽しくなる予感
webmoneyとかで決算できるんだったら俺も参戦するのだが…
海外サイトの決算だし親のクレカ借りるのもなんだかなぁ、と
DODみたいに体験期間結局設けないんかな〜
>>200 パッケージ版も普通に売ってるぞ
洋ゲー通販サイトにあるから買うよろし
戦車砲の榴弾と鉄鋼弾の切り替えは相変わらずめんどいままなのね・・
>>200 パッケージ版はちょっと高いけどさ
俺はクレカで買えなくて高いパッケージ版を選らんだが今では満足してるぞ
まあ体験版が出ることは確実みたいだし、
それで遊んでみてから判断しても遅くはないと思うぞ
ROのアップデートが99%で止まる。
Alt+F4で終了させてもう一度起動したらSteamがランタイムエラー吐いて
Steam脂肪
死ねよvalve
アンリアルエンジンってたまにバグるんだよ。
206 :
無名の選手:2006/06/23(金) 19:47:28 ID:ptBxFBqm
だって
アンリアルエンジン
アンリアルエンジン
アンリアルエンジン
アンリアルエンジン
アンリアルエンジンだもん。
ワロス
つかパッチダウソ遅すぎ
今日の祭りに間に合わん!
RealWar突撃!
パッチと同時に、Steamの新ファイルシステムのベータもきたね。
Steamのショートカットに「-clientbeta newfs -beta fs」を追加でテストできる。
この新システムにより、最大で3倍、マップの読み込みが早くなるそうな。
設定ファイルもろもろが「SteamApps\common」に移動するので、手動で設定変えている人は注意。
また、外部のデフラグツールを使うと起動できなくなるので、その場合は再Validateで直るはず。
しばらく原因の特定に手間取ったよ。
アンリアルをここまでリアルにしたROチームはすごい。
211 :
UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 21:02:17 ID:ZyDQUQ9e
たしかに
アンリアルトーナメントやらせろおおおおおお!!!
>>206 アンリアル系のエンジン一まとめって意味だったんだけど。
駅前のちょっと大きなPCショップにソフトを買いにいった。週末だからかいつもより人が多かった。
そこに二十台中ごろの無精ひげを生やし太った、一目で判るようなオタク息子と、
母親(酷くやつれていて祖母さんかも)らしい二人連れが入ってきた。
財布を持ってオドオドしている母親を尻目に、息子はPCパーツ(恐らくビデオカード)を抱えてレジへ。
いい歳こいて、ひでぇ息子も居たもんだ、と見ないフリして見ていたら、
急に息子が、
『レッドオーケストラくれ!!あるんだろ!早く!!売ってくれよ!!』
店内に響きわたる大声で怒鳴り始めた。
店員は怯えきった表情を浮かべながらも説明していたが、息子は怒鳴り散らすばかり。
店内のガキたちの目は、レジ釘付け。それに気づいた母親が息子をなだめ始めた、
と思った瞬間、息子が母親の腹をパンチ!
見るに耐えない酷い光景だった・・・しかし母親は耐えて、店員に謝って
PCパーツとゲームの代金を支払って息子を連れて帰って行きました。
こんな最低クズ人間もこの世に存在するのか。ゲームのやりすぎ
引き篭もりって奴か。本当、心底、怖いなと思った。
コピペ乙
さぁ、行くぞ
217 :
UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 23:28:42 ID:WrVS8+18
BAがこけなくなったぞ!
だから上に書いてあるじゃん。莫迦?
パッチ来たということはカスタムMapも全部作り直し?
鯖管さん大変だな
流用可能だし実際回ってるぜ
前のマップが使えないバージョンうpってどんだけ凄いバージョンうpだよ。
熱意があるじゃないか。
223 :
UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 23:53:12 ID:lf9PBWIS
224 :
UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 23:58:27 ID:ZyDQUQ9e
このゲーム殺されると相当苛つくな
理不尽な殺され方が多いし
226 :
UnnamedPlayer:2006/06/24(土) 00:07:04 ID:ZyDQUQ9e
227 :
UnnamedPlayer:2006/06/24(土) 00:07:40 ID:ZyDQUQ9e
>>225 リアル系だから仕方がない。
今までやってきたFPSの感覚とは切り替えて楽しむべし。
ROはシューティングじゃなくってヒストリカル&シミュレーションゲーだよ。
229 :
UnnamedPlayer:2006/06/24(土) 00:19:45 ID:HhDz2KLo
このゲームはどう倒すかではなく、どう死ぬかだ。
231 :
UnnamedPlayer:2006/06/24(土) 00:39:37 ID:URyXGLQX
この荒らしはいったい何?
どう死ぬかというのはこのスレの中での話であって、
実際のゲーム中ではやっぱりどう殺すかという話である
グレネードを全員が持たなくなれば、少しは理不尽な死亡は減ると思う。
全員持ってると、適当に投げ込まれて死亡するケース多くなるからさあ。
, -─<`ヽ __________________
/ ,ィ‐' ゙ー'`ゞ -r| |lllllllllllllllllll| | / |
r‐─ヽ__ / / 二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
l,|`゙゙゙''―ll/ /r''"~ ̄^'ヽ, "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
ヽ / ノ ;ヽ、 ヾ ` ー- .._  ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
'j_/i r'il _,,,,,,,,_,;;;;i゙! リ,._ ` − .._
i |l l''|~___;;、_y__ lミ;l゙' i`ヽ、 `ヽ
i | l;| | `'",;_,i`'"|;i | ヽ、 `ゝ ノ
/i { ゙i ヽ, '~rーj` / ミ、/ /
/ | ` ̄ ヽ`ー"/ `ヽ__. -‐'"´ /
,' ;!  ̄ ' /
i ,' i ,.ィ'´ヽ |
i l | ,..ィ'"´ i. ゙l _,人,_
r--、 r-、 _i ┌───‐r┐ _ r-----、`Y´ ̄
/ / | |{ニコ| フ _=.「Τヒ ゙'´__ ヽ`フ /. |
く く. | | | , ─、r'^=zy^i^Lr'^-On(ゝレ、V | '/ノ l´, ┘|く_,.==、`ヽ
\_ \.{ |{ニコ|.{(]「)ノ_/こ{(!゙「)ノ_/oト,トっ,)ノ_ノ| UYl |{_(コ_,、}{ (]_ソ ノ
 ̄  ̄、 l  ̄ `  ̄  ̄ `  ̄  ̄, ̄  ̄´  ̄  ̄  ̄ ̄
゙ 、 i r'´ ノ /
なんでテレパシーは放置なんだ…開発者はアフォか
RMFの追加ボイスはちゃんと定位が出来てるのにねぇ
>>234 適当に投げたグレでやられるのは、いかにも待ち伏せしてそうなところに隠れてるからだよ。
>>236 金払ってやってんだからバグは的確に直してもらいたいよな。
>>239 そうだよね。
そんな当たり前の事が出来ないメーカーさんが多いのは悲しい事だと思う。
でもRO:Oは違う。
このゲームには凄く期待出来る物を持ってる。
AIMに自信あると楽しいだろうな
ライフルがズバズバ当たるし、弾速、重力が読めるプレイヤーはガンガン当ててくる
>>236 作ってるほうは仕様のつもりなんじゃないの?
確かに俺もしばらくやってたら慣れちゃったし。
直してもらうには、公式フォーラムに書きまくらないとダメかも。
誰か書きこんでくれたら俺賛同レス付けまくるよ。
それと陸相さんは解決方法わかってるんだよね?
開発にコンタクトしてもらえないかな?
あるいはやり方教えてもらえば俺するよ。
243 :
234:2006/06/24(土) 03:10:30 ID:cstcd8dC
>>238 いやな、あのほらオデッサとかああいうマップだと土嚢の裏に隠れるしかないやん?
特にタワー攻めの時とかさ、伏せないでそのまま走っていっても死ぬだけなわけで、チマチマいかざるを得ない。
んで、防御側としてはだ、敵が隠れる土嚢(というか隠れられる土嚢)みたいなもんはほぼ決まってるわけで
とりあえずリスポンしたらそこ投げとくか みたいなモンで簡単に防衛できるわけよ。
なぜかって攻め側が迂闊に頭あげれないから、あげれば待ち伏せ射撃を食らうから。
(だからどのマップでも適当に投げればグレで殺せるという意味では無かった、伝えたいことは)
補足説明としてはこんなものかなあ、解りづらかったようだ。
あとこのゲームはキャラクタの身体能力が低いので、そんなに意表をついた待ち伏せはできないんじゃ
無いかなあとかも思うんだけども。
>>241 俺は無印CoDでライフルのAIMは相当鍛えられたよ。
なにせラグが酷くて、数歩先撃たないと絶対に当たらなかったし。
このゲーム、リアルじゃないからクソ
なんか久しぶりに聞いたな
そんでパッチの感想。
これはいいね。
マップまで変わってるとは。
戦車戦がすごく楽しくなった。
追加武器はただのスキン違いだったけど。
人も増えてたし、うれしいわ。
やっぱ国内鯖レベル高いわ。
適当に前進してるとすぐ殺される
もうこれからM44しか使わねぇwwwwwwwwww
戦車歩兵混合MAPで戦車乗っているとペタンの言葉を思い出す
wikiより抜粋 実は俺も名言だけ知ってて他はあまり詳しくない
>アンリ・フィリップ・ペタンは、フランスの軍人、政治家であり、ヴィシー政府の首相である。
>第一次世界大戦でフランス軍の指揮をとり、
>ヴェルダンの戦いでの戦功から「ヴェルダンの英雄」として知られている。
>フランス軍の司令官に2回任命され、彼の提唱する防御戦略に従ってマジノ線が建設された。
「私の信頼するものは愛そして歩兵だ」 …ペタン
まあフランスなんてドイツの敵じゃないけどね。
いや、アルデンヌは通過できないよ
ところでキャラの動きまで変更されなかったね・・・残念
未だに姿勢の良い歩き方で戦闘してるよ
このキャラを見ると冷める
そんなに気にならないけど、確かに直して欲しいな
パッチで新しいマップ増えた?リアル鯖で雪深い森林マップやったんだけど、なかなかいい感じがした。
逃亡兵発見。
戦場は同志の手によってどんどん増えていっているぞ。
>雪深い森林マップ
ロシア軍とドイツ軍以外の軍隊を出す予定は無いのかな?
西部戦線MODは製作中との事。他はシラネ。
RO製作者の手がけるオマハとかやってみたい。
日本軍出してくないかなー
銃剣最強戦車最弱
>>262 超リアル志向で作られて開始5秒後には2/3の米兵が死んでるとかいうマップになりそうだな
パッチ来てから虎の側面装甲が弱くなった?
IS2で撃ったら一発で吹っ飛んだぞ
フィンランド軍やポーランド軍などのマイナーな軍隊も出してもらいたいぜ。
雪中の奇跡というとやっぱり装甲戦力持ってるのは赤軍だけになるのか?
軍ヲタウゼーって時もあるが、勉強になるなって時もある
RO:Oスレってのは不思議だな
>267
ドイツ軍が装甲戦力をもっていていけないこともないんじゃないか
赤軍3:独軍1位は
赤軍の装甲車の安定性、一応良くなってるけどやっぱり危なっかしいな・・・
運転してるとあっちへそっちへ傾いて、リアルだと即吐くぞ
ちょ、久しぶりにやったら何MP41って。
めちゃくちゃかっこいいじゃないか。
PPsh41とMP40のハーフみたいで。
何気にMP40より集団性がよくて、エセ突撃銃見たく使えるな
273 :
UnnamedPlayer:2006/06/25(日) 05:00:30 ID:RK9lUHk9
Steamがアプデトーしてるお
wktk
>>270 雪中の奇跡はモロトフカクテルや冬将軍で圧倒的物量で勝る赤軍を食い止めたフィンランド軍の戦いだぞ。
モロトフ モトロフ
どっちが正しいんだ?
276 :
UnnamedPlayer:2006/06/25(日) 10:24:46 ID:Klac09GK
モト冬樹
エド山口
モロゾフだったような
お菓子かよ
「ソ連の攻撃は指揮者のいないオーケストラであった。
戦車と歩兵の攻撃は協調を欠き、行動は硬直化していた。
おのおのの部隊は勇敢であったが、それぞれに攻撃を行い、各個に撃破された。
明らかに、部隊には経験と調整能力が欠如していた」
フィンランド軍総司令官 カール・グスタフ・マンネルヘイム
ソビエト軍の半分は勇気でできています。
残り半分は恐怖(ry
どっかのゲームのタイトルみたいだな
最近鈍重で金属質なものを見るとついPTRDの当て方を考えてしまう俺
角度が悪いな・・・とか?
4号あたりまでならかなりプレッシャーだが、パンターあたりになるともうしんどくてな・・・。
至近距離で真横まで近づく苦労はなかなか・・・だが、倒したときの爽快感は・・・!!
俺184、つきあってるコは154。
外では10〜12センチのヒール履いてるから差は縮まるんだけど、家の中では全然違う。
たまに家の中で立ったままチューを迫られると
「顔が届いたらチューしてやるよ」と、意地悪してみる。
「意地悪!」と言いながらも懸命にピョンピョン跳ねてる姿がむちゃくちゃかわいい・・・・・・・。
「もういいよーだ。チューなんて別にしたくないもん!」
といじけたら抱き締めてチューをする。
その時の嬉しそうであり、色っぽくもある顔を見ると更に欲情→エッチ突入
交互にフェラしあって同時に口内発射。超幸せ
交互にフェラって ブルブル.....
新しいマップ、激重なんだけど俺だけ?
それより暗すぎです><
>>288 どうも外人マッパーはLowスペッカーの事はあんまり気にしてないっぽい。
今後の事考えるとグラボの更新も視野に入れておいたほうがいいかもよ。
・・・リアルの鯖官なら更なる最適化してくれるかもしれんが。
うらー とか
うたーりんなんとかー とかどうやるの?
マジで遠くから聞こえてきて怖い( ;゚Д゜)
ボイスチャットしたり、ボイスコマンドの時に
HLみたいに口パクしたり、表情変わったりしたら
もっと雰囲気出ていいのになぁ
夜間森林MAPはアンブッシュで銃剣刺殺が楽しいですわw
どうやって叫ぶんですか?
RO:Oプレイヤー素人多いよな。
クイックチャットはV押してから特定の数字キー、グラナーテならV-4-1
そりゃあんな亀みたいにノロノロ動くゲーム滅多にないし。
俺みたいにMOD時代からやってる人間なんて本当にごく僅かしかいないだろう。
俺の中でAradが糞マップから神マップになった。
建物のガラスを銃床で叩き割ってからPFぶち込むと、
「ああ俺は今PFをぶち込んでいるんだな」という気分になれる。
301 :
UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 14:01:58 ID:598mb2NY
マジレスするとwikiにあるファイル全部落として導入しないといけない
わかりにくっ
303 :
UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 20:42:21 ID:hmnnSYGC
集合時間ですよ
(゚д゚)ウラー
(゚д゚)<ドゥエジョォリヤトゥワァンクェェェェェェ!!!!
RO起動すると、なぜかフルスクリーンじゃないんだけどなぜ?
ちなみに設定ではフルスクリーンを選択されてる。
俺もなる 原因不明
まあ最大化させれば直るからいいけど
地味にメモリ大食いだよな
これかって損はしないと思いますか > All
思いますね。安くて直ぐにプレイできるSteam版をお勧めしますよ。
買うことにしました。
本当にありがとうございました。
>>311 決断早いなw
まあ、なんにしてもよろしく
いいゲームだから気に入ると思うよ
>>311 基本的に夜しか人が居ないからその点は注意してくれ。
やりたい時にいつでも遊べるゲームではない。
夜になったらココとIRCでハッパかけると早く集まるよ。
たまに満員に近い外鯖が3、4つある場合もある。
ネットコードはUTらしく優秀だからping200くらいでも余裕。
ラグは感じにくいけど、150越えた辺りから弾は全然当たらなくなるよ
海外鯖ではまっすぐ向かってくる奴にしかライフルあたらんね。
幸いAradが良く回ってるので戦車兵やってるけど
まぁ弾あたんなくても雰囲気だけで遊べるけどな。
しかし至近距離でSMG連射しても全然当たらないのは正直キツい
>>319 それはちょっとさすがに撃ち方とか悪いんじゃね?
海外鯖でSMG使うけど全然イケるけどな。
>>319がSMGをバラララっと連射すると後ろで味方がバタバタ倒れる
あっ いけね
逆に銃構えてた
お前等海外なんかで油売ってないで、9時〜12時の三時間休憩なしで和鯖に突撃する元気貯めとけよ。
325 :
319:2006/06/27(火) 21:12:13 ID:5Nu4nBIO
好き勝手いいやがってw
まあその鯖がping200前後だったというのが問題なのかな
国内ではガシガシ倒せるよ
まあとりあえず
リアルヲー行こうぜ
このゲーム、MGがせいぜいちょっと装弾数多くて、
重くて扱いづらいアサルトライフル扱いなのが悲しい。趣味の武器。
327 :
191:2006/06/27(火) 22:42:52 ID:GNi5G6Xz
商品到着しました!!!
参戦は明日かな
>>326 まだまだMGの使い方がわかってないな。
当てるんじゃないよ、制圧射撃だ。
んー
制圧射撃に使うには1リロードでの弾少なすぎだし
ブラーも少ないからかなり正確に撃ち返されるし
有効な距離まで近づいたらグレで即死だし
MGはネタ武器だよ
平地なら強いんだけどちょっとでも起伏の後ろに隠れられると全くだめだな
隆起部分から少し見えている奴いても、天向いてるのに弾は正面飛んでくるから、こっちに気づいているのか分かりづらい。
あとブラー臨場感あるけど明らかに視力落ちるよ。
最近切ってる(´・ω・`)
たしかにこれ目が疲れる
334 :
UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 00:55:38 ID:bZje1m15
ブラー切ったら黒くなってそれにつられて目閉じたりするときがあるけどそれもっと視力落ちるよ。
>>318 雰囲気だけで満足できるのはこのスレ内だけで、
ゲーム中だと弾が当たらないとイライラしてしょうがないw
むぅ
ティーガー二人乗りしてくれたドライバーに怒られた・・・
いつも一人乗りか、二人乗りの時でもドライバーしかやってないから
改めて砲手の難しさがわかったよ
雰囲気に浸れないシューターはライフルで1shot1killか、SMGで突撃かますしかないね。
俺はどっちかって言うとミリヲタだからマターリ援護射撃してやるよ。
だからMG持ってるやついたら弾頂戴ね。
>>328 人の上からもの喋るのはあまり得する癖じゃないから直した方が良いよ
発売から糞のようにずーっとMGやってて思うけど、
MGに関して329の全く言う通り。
激しい銃撃戦の真っ只中でも視界がむちゃくちゃクリアなのも問題。
特に視界の問題はキツイ。敵の姿がはっきり見える状態で「制圧射撃」ってw
MG42に至っては100発ベルトなんつーオカルト要素あるわ
現実とかけ離れた耐熱性のおかげで
連続で200発も撃てないスペックだわ(SMGですかって話)、
架脚MGだっつーのに跳ね上がりはきついっつー物理法則まるっきり無視した造り。
「おお、これが制圧射撃の効果か。ありがたやありがたや」ってROerが
ありがたがってちんぽしごいてる要素って言ったら申し訳程度のブラーエフェクト。
相手の「手」をブレさせろよ。視界じゃなくてさ。
なんか撃たれてても簡単に機関銃手を狙撃できるんですけど。
しかし、煙系のエフェクト描写苦手なエンジンだっていうんなら
改善するにはシステム周りしかないわな。
銃弾が周囲50b以内を掠めると、
敵陣営の歩兵に手ぶれ1万倍のマイナス補正とかにしとけばいいか。
あと隊長は機関銃手に射撃する範囲を指定できるの。
機関銃手の画面に表示される。そんぐらいにしとかないとダメ。
現状じゃ使い勝手の悪い、趣味の武器としか言いようが無い。
だがそれがいい
そう、それがいい
>>338 MGに関しては同志が既にリアルMOD作成済みだったと思うけど。
手をブレさせるのはいいかもな。
今の疲れてきてゆっくりとブレる感じとは別に、微妙に支える腕がプルプルする感じとか。
多分鬼の様に強くしても、
今までと同じ様に上手い人にライフルで一発スパーン!と遠方から撃ち抜かれるだけ
装弾数、耐熱はもっと上げてもいいと思うけど
耐熱上げると交換のワクワクが無くなっちゃうだろ
タウンアサルトっていうMAPかなりおもしろいんだが・・・
バレル交換ってのはな、
キキがおばあちゃんの家のオーブンでパイを焼いている時ぐらいわくわくするもんなんだよ
あれ俺前にも言った記憶g
>>348 特に目の前の障害物に敵が隠れてる状況だと最高だな!!
どうして命を奪われるかもしれない瞬間にどきどきするのでしょう、MGerは。
MGってのはなんで設置した状態じゃないと弾の入れ替えできないだろ?
本物もそういうわけじゃないっしょ?
たしかにリロードはできるようにしてほしい
対戦車ライフルも。
ん〜自分で話題振っといてなんだけど、設置しない状態でリロードできるようにすると、
今度は設置や設置解除にもっと時間がかるようにしそうな、して欲しいような・・・・w
MGの最大の醍醐味は
バレルをシコシコ換えてる途中で殺されることですよ
対戦車ライフルはいまいち使えんような気がする。まぁ楽しいけども。
重戦車ですら3発あれば破壊できるパンツァーファウストに比べて使いにくい。
設置しなきゃリロードできないのは重量が17kgちょっともあるからしょうがないな。
PTRDは距離が離れると威力は減衰してるのかな。
まともに撃破しようと思ったらかなり接近しなきゃならんような気がするが。
5発弾倉のセミオートのPTRSなら割とマシになりそうだから追加してくれないかな。
PTRDは撃破するもんじゃない 遠距離から足をぶち抜くためにあるんだぞ
356 :
UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 17:19:28 ID:Bi36cguS
対戦車ライフルって
戦車のどこ狙えばいいん?
お尻の穴
ティーガーとかIS-2あたり倒すのは確かにきついけど、4号とかなら、かなり遠距離からでも必殺ポイント1発だよ。
歩兵に対する狙撃もいけるしPTRDは使う人次第だと思うな。
確かにパンツの方がラクと言えばラクだけど。
しかし対戦車ライフル撃てるFPSって他にないしせっかくだからマターリ楽しんどけ〜。
まぁPTRS出してくれるなら反対しないけどさ。
あぁ、IS-2はPTRDじゃ倒せんな、味方だったw
360 :
UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 18:08:22 ID:Bi36cguS
練習モードで味方の戦車にライフル当てまくったけど
壊れないのか〜
移動させないと壊せないよ。
さあ集合ですよ、と。
了解、同志
>>358 >しかし対戦車ライフル撃てるFPSって他にないしせっかくだからマターリ楽しんどけ〜。
FHなら独露英の3種類あり
365 :
UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 23:10:11 ID:wvid/m+t
浅い角度から当てても食らうから糞
騎兵銃で何メートルでどのくらい弾が落ちるかわからない?
>364
FHはリロードを長くして、BG42は威力を低くしてバランス取りしてるけど
基本的にBF1942にATライホーはあってなかったな
その点RO:Oは結構うまくいってると思うよ
夜戦の森林MAP
モニターに自分の影映ってカッパ漬け吹くくらいビビッタ
369 :
UnnamedPlayer:2006/06/29(木) 00:26:10 ID:rYKQMbFf
外人のしつこいTKプレイ
低脳糞ゲーに認定します。
>>369 久しぶり。
なんで向こうの人たちは、ああもしつこいんだろうねぇ。
まあそれだけFPSが低年齢層にも人気ってことでうらやましい。
自軍の戦車湧きポイントでSatchel爆発させまくってた奴がいたときは流石に辟易したけど。
壮絶なガチTK合戦とアホプレイを経てはじめて一人前のFPSerだ
常にまじめにやってるのは半人前だ
楽しみ方は勝手だがそれを他人に強要するな
ROはあんまり馬鹿プレイには合わないよね、俺の主観だけど。
Botですら気合入れなおしてやりたくなる。
粘着リスポーンキルも忘れるな
DOD:SのMG42でやったら50人ぐらいでadiminにKickされた
376 :
191:2006/06/29(木) 01:23:53 ID:qU33A/NV
これオモロイですわw
伏せたり出来ないけど虎に乗れるだけでしゃーわせですよ
こんど鯖教えてください
>>376 伏せることできますよ。
匍匐前進も。
しかし、今度は壁を爆弾で壊していくMAPで全部破壊したのはいいが、
アフォな外人が壁の近くウロチョロしやがって、TKでKickされた。
低脳糞ゲーに認定します。
TKの話が出てるのでちとメモ
KickVoteは
兵科選択画面(Esc)→下のGameControlsボタン→KickVotingボタン→プレイヤー選択してsubmit
特定のプレイヤーのVoiceを無視したい場合
兵科選択画面(Esc)→下のGameControlsボタン→Communicationボタン→プレイヤー選択して右のIgnoreSpeechにチェックしてsubmit
MAPを変えたい場合
デフォルトはテンキーの*でMAPVoteメニュー
KickVoteもMAPVoteも現状、ある程度の人数が手動で投票しないと有効にならない。
誰かがチャットで呼びかけた場合は、積極的に協力してあげてください。
人数が少ない時、向いていないMAPは割とハッキリしてるので投票しましょう。
割と少人数向きのMAP
Baksan Valley
Nabruska-II.
Kaukasus
Nabruska-II.
KickVoteにせよMAPVoteにせよ一人がVoteするとYes/Noの選択が出来るといいんですけどね。Mutator出ないかな。
380 :
UnnamedPlayer:2006/06/29(木) 06:43:17 ID:Y+wA8Sdz
Nabruskaが少人数向けなわけねーだろ。歩兵戦するには広すぎるし歩く身にもなれ。少人数向けどうみてもは雪マップと夜森マップ。
>>380 なんとなくわかるが、MAP名ぐらい書けよ怠け者。
常連だけ見てるんじゃねーんだよ。
夜森はわかるが、雪MAPは複数あるからな。
雪の森かな?
>>379が
Nabruska-II.を2回書いているのにつっこんでもいいですか?
2種類ある?
夜森はなんかゲリラ戦っぽくてあんまり好きじゃないな
嫌いじゃないけど、夜MAPは苦手。目が痛くなる。
夜森は昼森にしても面白いと思うんだけどな。
386 :
UnnamedPlayer:2006/06/29(木) 12:10:32 ID:Y+wA8Sdz
じゃあお前が書けよ怠け者。もうこれ以上新参いらねーし。あとお前みたいな雑魚もな。
とりあえずsageなさい
俺が怒られてるのかな?w
まぁ同士落ち着け。
おい、お前らは夜戦MAPはコントラスト上げたりしないだろうな?
上げた奴はシベリア送りだぞ!
コントラストを上げない真面目な俺は
敵だーッ と思って後ろから銃床アタックかましたら
俺<撲殺キルマーク>同志
ごめんなさいわざとです二度としません
昨日、初めて夜盛りやってTKしまくってしまった。すいませんでしたorz
しかし、夜森で、変な叫び声を聞くと凄く怖いですね。
>>391 わざとかよ
あの森にはロードオブザリングに出てくるようなモンスター登場させたい
TOWN ASSAULTっていうMAPかなり面白い!MGがかなり活躍するぞ!
395 :
UnnamedPlayer:2006/06/29(木) 16:38:17 ID:a9uhmAH3
>>388 怒られてるのは>381だと思われ。
まぁ確かに調べない初心者が悪い。
COD2見たいなかんじで土嚢乗り越えられるようにしてくれんかなぁ
useキーでヨイショと越えられるようになればねぇ
あと、関係ないけど
分隊長の拳銃は双眼鏡の前に設定してほしいな
咄嗟に持ち替えたい時に頻繁に双眼鏡を覗き込んでしまう
銃床攻撃が敵兵に当たったときの音を改善して欲しい
もうこの音だけSFにしてもいいから、ぶん殴ったぞって音にして欲しい
ボクシャッ!でもドゴォッ!でもあべしっ!でもなんでもいいから
撲殺の音までリアルなのはちょっとやだな。
俺はあべしっ!がいいぞw
銃床のタメいらねぇ
MG34ってAlternate Fireで一発ずつ撃てるんだな
今日初めて気づいた
あべし!に音声差し替えしたらおもしろいんじゃないかな。
なんだか一気に世紀末だぜ
そして時代は第三次世界大戦へ・・・
夜の森重いよな・・・。
暗い上に重いからやる気が出ない。
夜の森は明らかにガンマ上げてると思われる奴にベシベシ殺されてマゾすぎる
が、最近ちょっと萎えてきた
408 :
UnnamedPlayer:2006/06/30(金) 00:38:35 ID:bFnF1z5p
あのマップはキャンプしてる正規軍をゲリラが夜襲うみたいなシチュが萌えるんだ。まぁガンマあげられたらどうしようもないが。早朝にすればガンマ上げない人もやりやすいだろう。
足音が聞こえて近くに居ると思うとドキドキする。
で、頭をヒョッコリ出したら、ターン。
410 :
UnnamedPlayer:2006/06/30(金) 07:37:47 ID:bFnF1z5p
うらあああああああああああああああああああ
うららーうららーうらうららー
もうどーにもとまらないー
ウラー、ウラー、ウラウラー♪
ファシストどもを打ち倒せ!♪
ざすたーりなー ってなに?
415 :
UnnamedPlayer:2006/06/30(金) 19:28:33 ID:YOSlQMFK
突撃!!!!!!!
real warに参加しようとしても Failed launching URL package`RMFCharge Voice`
version mismatch と出て参加できないのですがどなたか原因が解る方いませんか?
6月26日のアップデートまでは問題なく参加できていました。
>>417 多分またアップデートしてる。
頻繁にwikiチェックしてみるといい。
419 :
UnnamedPlayer:2006/06/30(金) 20:42:23 ID:YOSlQMFK
とりあえずリアルウォーに集合な
420 :
UnnamedPlayer:2006/06/30(金) 20:58:27 ID:3pJhoxG2
そいやこのゲームの日本人プレイヤーって他FPSと比べて厨が少ないよな。
なんで?地味だからか
知ってる限りでは年齢層が高い上に
実は、鯖に居る6割くらいのメンバーはほぼ顔見知りな罠
若い人にはものたりんのでしょう。
かつやられるのも楽しむというマゾっ気も必要(ry
最近人減ってない?
>423
両方試しましたが駄目でした。参加できませんでした。
>>426 SystemフォルダにRMFChargeVoice.uclとRMFChargeVoice.uがあったら消しておくれ。
SystemにあるのはRMFChargeVoice.intだけおk
>>426 systemフォルダに追加したファイル(RMF〜〜)を全部消せ。
手動でダウソしなくても、鯖に繋げば自動でダウソされる。
被りんこ orz
Hey TAXI
432 :
UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 01:34:15 ID:Tg3AwRzX
ナチ側(防御側)でOdessaのマップのアパートでMGを使い敵を待ち伏せるため階段上がって直ぐのトコにいたら突然、味方に撲殺された。
TKer「TK sorry」
俺「ha?」
TKer「wakanne?」
分かるわけねーだろ!馬鹿か?
納得いかねーから俺も仕返してやった。
ここの奴らはきっと「それじゃあTKした奴と同じ」と言うだろうがあれは絶対納得いかねー。
なあ!?DragonFlyよ!!!!
カスが。二度とやるか!!
今日は遅くまで遊べたな。
さすが週末は熱いな、オッサン率高いのがよくわかる。
>>432 いまいち意味がわからんのだがお前が文句ばっかりいうへたくそH君だということは分かった
>>432 ちょ、まて、撲殺じゃねーよ、弾くれに行ってやったら何かに引っかかって弾みで飛んで死亡したんだよ。
ROにはそういうバグがあるんだよ。
しかも俺、仕返しされてねーぞw
まぁ、同志TKになったのは事実だから謝るけど、2chで晒すのは止めてくれ。
IRCで行ってくれれば改めて謝るから。
若い新兵は血の気が多くて困るな。
献血にでも行ってこい。
とりあえずHがケツの穴小さいということはわかった
あまり近づかないようにしよう
438 :
UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 02:03:07 ID:myhV6rNF
Hey TAXI
鯖管さんがタクシーピストン輸送してくれたけど
やっぱりあの広すぎるマップは駄目だな・・・
IRCてなんですか?
検索すれば出てくるよ
俺もついさっき試しに導入したが
10分でROのチャンネルまで辿り着けたわよ
便利な物らしいね
暇つぶしにはなるかもしれんね
445 :
UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 03:32:59 ID:aE+pWyiw
マイクを使えるようにするにはどう設定すればいいんですか?
伏せてる仲間に近づきすぎるとマリオの如く踏み潰しちゃうこともあるから
・狭い通路を伏せてふさがない
・伏せてる仲間に近づきすぎない
・故意じゃないTKならすかさず「np」、故意に何回もTKするのであればKick投票
紳士的に行こうぜ同志たちよ。
おい同志!今日外鯖ですげーMAPあったぞ。戦車MAPなんだけど、
もうとにかく広すぎ。BFの64人MAPの2,3倍ぐらいあんじゃねーの?
時間も90分でワロスwwwww
>>445 マイクを買ってきてジャックに挿して・・・
あとはオプションで設定する
鯖にいる全員に聞こえるのと同志に聞こえるのと周囲の限られた範囲に
聞こえるチャンネルに切り替えるキーの設定とかもあるから注意
設定したら設定したキーを押しながらマイクに向かって喋る
英語が読めなければ辞書を引こう
こういうことで覚えた単語は忘れないぞ
あと、このゲームはVCを使うと雰囲気がどうのとクレームが来る場合があるけど
まあ気にするな
雑談はNGだが戦争に関係のある内容を喋れば大丈夫だと思う
うまく使ってゲームの活性化に貢献してくれ
俺はクレームにびびって黙って遊ぶようになったけど
>>447 詳しく
900メートルオーバーでの撃ち合いが発生したりするのか
>>447 キャッシュフォルダにマップがあるはずだからうpしる!
うpしなくてもいいからマップの名前と回ってる鯖を!
BFの2、3倍と言うのだから2000Mオーバーでの射撃戦ができるに違いない。
そこで俺は対戦車ライフルを持って30分くらいさまよった挙句
超理不尽に殺されるわけですね
454 :
447:2006/07/01(土) 17:04:25 ID:ajUgSGtK
>>449 なんて名前か忘れたけど・・・短い名前で、最初にOがつくMAP。PING200ぐらいのとこだったよ。真ん中にでっかい川が流れてて
橋が何個もかかってる。包装爆弾で爆破可能。
最初は、機甲師団ごっこできて「やべーこれ、おもしろいかも?」と思ったけど。あまりに広すぎてだれたW
>>450 どうやってみるの?
超広いマップはorelとかいう名前じゃなかったかな。
海外鯖で回してるとこがいくつかある。
使えるのは確か戦車兵のみで梱包爆弾も使用可能だった。
456 :
447:2006/07/01(土) 17:23:52 ID:ajUgSGtK
457 :
UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 17:30:21 ID:QRNGYGpK
実際aradは数百メーターの近距離戦なんだよな。そういう大きいマップで長距離の打ち合いがしたい。
しかし1000メートルも離れると食事の角度取れば絶対やられないな
いかにして距離を詰めるかっていう戦いになるのか
aradの可視距離は600mだったっけ?
戦車の目盛りが結構あるから、1〜2kmくらい先が見える用になって欲しいな
でもクソ重くなるか
いまFKサーバがOrelだったからやってきた。
めっちゃ広い。
遠くの方から撃たれて近くを掠めるのがいい。
「シュルルルルルルルル!」
パンツァーカイルとかやって進軍したらかなり良いかも。
俺もoreaやってみた
V突最強!
しかしこのマップ、死ぬと足を確保するのが大変だな
常に戦車が有るとは限らないし
とても歩いて回れる大きさじゃないからね
でも面白い!
賛否はかなり分かれると思うけど
俺は好きかな
Aradみたいに中途半端に戦車マップよりか、Orelみたいに馬鹿みたいに広いほうが楽しい。
確かに死んだ後が辛いが、死なないようにみんなで隊列組んでいくのも楽しいかもね。
まだプレイしたことない人に教えておこう。
ソビエト復活地点マップで言うと大体左下なんだけど、そこからBA-64でマップの中心に行くのに4分近くかかるw
>>434-437 どーもへたくそHです。
俺は昨日Steamすら起動してないんで、
>>432は違う人物だよ。
そして、俺が言ってるのは文句ではなくEven plz。
自分のチームが強すぎたら相手側に移るとかその程度のことを求めているだけ。
文句として認識するのは勝手だが、2chで罵倒するのはお門違いだな。
>459
戦車の目盛り、照準器の切り替え、実に意味が無いよな・・・
465 :
UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 20:32:31 ID:b8Qi53sp
日本語化のパッチって出てないの?
出ないだろ
同志諸君突撃だ
意味あんのか?
よくわかんね
今日も外人TK Fuckerがしつこくてゲームにならなかった。
敵よりTK Fuckerの攻撃を警戒しないといけないからな・・・
471 :
UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 21:44:32 ID:aE+pWyiw
448さん マイクはもってるんですがオプション設定の詳しいやり方教えてもらってもいいですか?
>>464 双眼鏡と併用して使えば完璧に当たるだろ
問題はAradとかの近距離戦ならなくても当たることだ
これって銃声を抜き出すことは出来ないのかな?
Orel広いのはいいけど無駄に足がかかる部分が多いと思う。ソビエト側のリスポンから戦場までとか。
ゲーム性重視のOrel II なんか作ってもいいんじゃまいか
Orelのデータを誰かUPお願い。鯖に繋いでDLするんだけど、いつも途中で切られてしまいます Orz
じゃあうpれるところおしえておくれ
478 :
UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 00:16:31 ID:0NEcyLa2
Orelはもはや行軍を楽しむマップだな。左右に味方戦車に囲まれながら進むのは脳汁出る。ただし死んだときに戦車が一台も置いてないときは絶望感に駆られる。16台ちゃんとリスポンポイントに置いてほしい。
KOR野郎、いい加減にしろよ
テポドン落ちろ!!
全員殺しとけばよかったのにね
さっきT34乗って至近距離で4号と対峙したとき、
4号に乗ってたK国人二人組が砲手見捨てて我先にと逃げ出したのにはワロタw
機関砲で美味しく頂いたww
そのあと「shit map」とか何とか言ってたw
Orelはキャプチャーポイントを2個ぐらいにすれば
みんながまとまって同じ目標に進むことになるから
長い道のりでも楽しめると思うんだけど
何も考えずに進んでも擬似フォーメションが楽しめるというか
あと、チケットをかなり少なめにしても面白いと思う
そうすればみんな慎重になって無謀な単独行動が減るかと
最後に、あの法外な制限時間は絶対修正すべきw
ぶっちゃけあれは
「適当に戦車オンリーMAP作ったから遊んでみてね^^」って感じなだけのMAPじゃないのか
製作者が修正することはなさそうな気がする…
そこで我らが同志、リアルヲー鯖管様の出番だ
人任せで申し訳ない・・・
485 :
UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 05:00:10 ID:Mr7ebEP0
ジャップださ
このスレにいると、なぜ昔共産主義が学生や知識人の間で持てはやされていたのか分かる気がする
頑固な人しかいないしね。
初心者お断りみたいなこと言ってるようじゃ人も増えない罠。
>>487 「初心者お断り」なんて誰も言ってないぞ。
ミリタリーの知識とか殆どない人とか、スポーツ的な楽しさを求める人には楽しめないかもしれないとは前々から言ってるけど。
ミリヲタ以外お断りってことではないだろ
現に軍事知識まったく無い俺でも楽しめてるし
なんでReal Warが立ってないんだよ
491 :
UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 15:56:39 ID:0NEcyLa2
リアルオーなくたってほかの鯖があるじゃないか!
まあでもわかるよその気持ち。なんでも揃ってて理想的な鯖だよな
>>488 言ってるでしょ。
ヘタクソが多いとか。
だから日本鯖も召集かけないと集まらないし、集まっても固定だけ。
>>487 初心者お断りとは一切言ってない。むしろ増えて欲しい。
ただ、ROに対する否定的意見は一切認められないだけ。
このゲームもダメな部分もあるのに、それを絶対に認めないからな。
この前だって地面に引っかかりやすいところが多いってレスしたら、お前の操作が悪いとか言われた。
要するにね、ROこそが最高のゲームだと思ってるんだろうよ。
どっちも価値観押し付け。ガキは帰れ
┐(゚〜゚)┌
ボイスコマンドのバグは結構不満多いと思うけどな。
まあその文句すらここではアンチ扱いなんだろうけど。
498 :
UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 16:36:52 ID:dM7uJCm5
>>495 つまりこのスレはお子様が多いというわけですね。
たったひとつの返事をこのスレの総意だと感じるほうが問題だと思うが
反対意見を言った人間が擁護されない環境も問題かもしれんね
実際、完璧なゲームなんてありませんからな
>>493 認められないのは個人の感覚に左右される部分を意味なくここで愚痴ることが許されないだけです。
例「なにこれ動き遅いしクソゲーじゃん」等。
>>494 それどこにレスしたのよ。
過去ログみたけどそんな流れないぞ。
「引っかかりやすい」→「確かにそういう場所あるね」みたいな同意するような流れはあったけど。
>>497 それについてはみんな「直してほしいな」って言ってるじゃないか。
テレパシーボイスは何とも思っちゃいないが、ほふく前進していると勝手に段差やプレーヤー上るのはやめてほしいな。
いきなり画面がズレて敵に姿丸見えとか萎える。
オデッサの建物側面の段差に勝手に乗り上げるのもちょっと気に入らないね
>>502-503 確かに障害物に勝手に乗るのは辛いな。
匍匐時と立ってる時で引っかかる高さ変えれないのかな。
立ってる時は多少の段差も乗り越えるけど、葡萄時は超えられないとか。
>>497みたいなのがいるから否定意見が出しにくいんだよな
>>501 どの辺までが「個人の感覚」で、どこからが「共通意見」なのかな?
明らかなバグに対する文句あたりから?
クソゲーだの何だのと暴言が混じってたら駄目でしょう
正しいことを言ってても人を悪い意味で不愉快にするのはよろしくない
それで邪見にされても文句いえないよ
人の心の動きが分からない人はそういう感じだと思う。
同じような事言ってるんだから、言い方関係ないじゃん!! て思っているのだろうか。
俺は関係あると思いますけどね。 言葉の多様性ってそういうのがあるからじゃないの?
ある点で良くない部分があるのは分かるが、だからクソゲーって
ハエがスイカのある一点に止まったからって全部捨てるようなもん。
だから聞いてる人は怒るんですよ。 それはないだろ と。
意外と年齢層低いことが判明。喜ぶべきか…
因みに私は今年20の大学生です
しかし君らよくそんなしょうもないことで喧嘩できますね
普段暇すぎてエネルギー余ってんじゃないの?
つか別に大して批判を批判すらしてないのに
一方的に被害者面されれば話がこじれる罠
批判じゃなくてただの愚痴だったりするよな。
まあまあ同志達、そうムキになるな。さてと突撃するかな。
514 :
UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 20:18:56 ID:pTgZdHUw
歩兵の動きがもっさりし過ぎてる
土嚢が飛び越せない
これはいかん
>>514 もっさり加減は俺にはあまり気にならないけど、土嚢とかは飛び越えたい。
あと手榴弾投げ返したいね。
・もっさりOK。
・段差越えは改善しろ。
・ボイスは許容範囲だけど、改善して欲しい。
・伏せ状態での実際の銃口の向きと、外見上の銃口の向きを一致させろ。
・オブジェクトの対戦車砲使わせろ。
・スコップ使わせろ。
俺的にはこんなところかな。
おい!リアルヲー建ったぞ!今すぐ突撃せよ
飛び越えないと思って土嚢の傍でアイアンサイト覗いて動いてるといきなり土嚢の上に乗ってしまう罠
乗るっていうには唐突すぎるよなアレ。
隠れてたのにいきなり体が丸出しになるしちょっとした瞬間移動。
気をつけてても白熱してるとついつい乗っちゃって ( ゚д゚)・∵. ターン
早く直して欲しいわ。
520 :
UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 22:03:03 ID:xZ6tryTs
砲台の標準の動かし方を教えて欲しい
上を向きすぎて狙えない・・・
事故解決
標準じゃなくて照準だぞ 何でこう間違える人多いんだ
おk覚えた照準照準照準照準
>>523 いやすまん怒っているんじゃないんだ 気を悪くしたらごめんよ
ID:xZ6tryTsの代わりに俺を叱ってくれ!
いや、俺を叱ってくれ
よし、二人まとめて俺が叱ってやろう。
四つん這いになって尻をこちらに向けるんだ。
極限まで溜めたButtSmackが炸裂するのか。
>>522 東京周辺では ひ と し は非常に近いから
と言い訳を考えてみたが多分単に無教養なだけ
Orelで遊んでみて改めてわかったが
W号は脆すぎる
超遠距離で食事の角度を完璧に取っても自走砲に普通にぶち抜かれる
足も遅いし
あの戦車いいところあるのか
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>>525 ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi ::::::::
>>526::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
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::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>530
4号H型・・・4号H型さえ来てくれれば
なんつーか食事の角度とかってのは取り入れられてるけど
装甲とか貫通力とかの戦車の基本性能が無視されてない?
履帯がきれたのわかるようにしてくれ!
>>533 いやされてない。
むしろ現実そのままなのが問題。
普通、距離のスケールを何分の一かに縮小して、
戦車の性能差を実感できるようにするが、
ROOはそれをしていない。なので実感しづらい。
>>535 戦車に限っていえば、戦車の性能差が関係なくなる
近距離のマップしかないってことなんかな?
>>536 そんなことはないと思うぞ
実際、強化後のティーガーは
赤の自走砲では零距離で撃っても正面装甲が抜けなかったり、
W号はどんなに頑張っても正面からではIS-2に勝てなかったりと
結構性能差は実感できるんじゃないかな
他ゲームだして悪いけどCoD2の奴みたいに
ただっぴろい砂漠で戦車に乗って、みんなで隊列組んで突撃もやりたいな
このゲームも一応Mod作れるの?
Orelマジオススメ
>>536 うんそうみたい。ただ
>>537が言うように、
組み合わせ次第では体感できると思う。
個人的にはある程度リアリティ無視して、
はっきり差が出るようにして欲しい気もする。
戦車兵って見分けにくいね。
Orelの戦車兵は何でもこなすな。まああの広さでクラス分けあったらうっとうしくてしょうがないが
露軍でBAの機動力を生かして独軍戦車の死角からサッチェル仕掛けて離脱するのが楽しい
今日は外人とTKワールドカップを楽しんだ。
今日Orelであった出来事。
戦車を捨て途方に暮れ歩いて目標地点を目指す。
↓
丘で敵の戦車と遭遇、双眼鏡でにらめっこ。
↓
気付く。こっちに向かってくる
↓
死を覚悟
↓
キャタピラとキャタピラの間を通り抜ける
↓
後ろからサッチェル仕掛けてウマー
意外に、歩兵おもしろい。高いトコから突撃ボイスで叫ぶのもすげー気持ちいいよ。
キャタピラの音を聞くたびドキドキするな。あそこのMAPは・・・
もっと改善しまくれば、かなり神MAPな匂いが・・
戦車壊れたから徒歩で次の目的地目指そうとしたけど、遠すぎ。
Orelって何キロ平方メートルのマップだ?
もうちょっとというかかなり狭くして欲しいな
俺はあの広さが好きだがなぁ
でもリスポン地点をどうにかして欲しい
死ぬと戻るまでが遠すぎるw
道沿いに所々装甲車をリスポンさせるようにしとくってのはどう?
>>544 その戦車俺じゃねーかw
あの時先の戦車に気をとられず殺しておくべきだった!
Orelは最初空白の3つのうちどれかとったら復活場所が少し前進するといいよね。
あとOrelは距離のある戦闘だから向こうに戦車見えて「やばい撃たれる!」と思って急速前進で弾かわすのも楽しい。
551 :
UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 09:51:05 ID:z9j5oaCi
OFPみたいなノリだな。でもどっちかというと遠距離戦を楽しみたいから無駄な行軍はいらないと思う。
リスポン地点のすぐ隣に拠点置いて、実質奪取不能にして、
その上でReinforce少なめに設定すれば純粋なDMとしておもしろいんじゃないか
戦車が寄ってくると画面がカタカタ揺れるMod希望
砂煙強化もほしいな UT2k4に肉片増加Modあったけどそのノリで
>>553 戦車よってくると地響きいいね。恐怖感がますかも。
あと乗り物全般微妙に遅くない?
BAとかでも80km/hでるらしいけどROだと45km/hくらいしか出てないし。
戦車とかももう少し速度出れば蹂躙攻撃ができそうだけどな。
555 :
age:2006/07/03(月) 17:55:59 ID:RlfoSY/0
age
556 :
UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 18:55:22 ID:sSxqUS7v
パンターとT34は普通に55km出るからな
なんかSteamのtopから宣伝消えちゃうと寂しいな
Orelは広いうえに拠点が多いから
戦力が分散して戦車戦っていう雰囲気じゃないよなぁ
拠点の数を減らすだけでもだいぶ違うと思うんだが
559 :
UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 21:14:46 ID:sSxqUS7v
とりあえずリアルオーに集合な!
PCが安定しねー
今日の参戦は見送るかねー
そういう独り言はチラシの裏にでも書いてくれ。
じゃあ俺はプロパガンダポスターの裏にでも書いてるよ
563 :
UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 22:10:20 ID:z9j5oaCi
オレル秋田
オレル・・・オレルじゃない。
オレルって言っちゃったね。
最近Wカップでやってなかったけど、ひさびさに
やろうと思ったら重いupdateだな。今日は無理そう
毎日やってると流石に飽きてくるな。
発売以来、やらなかった日は2・3日しかない俺。
下手なんですけどね、狙撃兵が楽しい杉ですわ
尻隠して頭隠さずのファシストをぶち抜くのは面白いね
でも一般兵で銃剣突撃するのもオススメ。
相手が手榴弾を投げようとしてるのをブッ刺すのは最高
近距離で両者ライフルはずして同時に白兵戦突入が楽しい。
BOB4話の納屋でやってたような銃剣格闘を繰り広げられるFPSきぼん
>>569 いや、俺ファシスト側なんですw
今度赤軍に参加しますんでその時はよろしくお願いしますね
573 :
UnnamedPlayer:2006/07/04(火) 14:28:11 ID:VXlxRjTx
毎日、仕事かPCでゲームしてる自分に幻滅しはじめました。
いいじゃない。熱中できる趣味があるというのは。
いや、仕事かPCだから趣味じゃないよ
これは暗号よ
九時からリアルウォーな。
脱走兵はOrelの端から端まで葡萄前進の刑罰だ!
ウラー!
578 :
あsd:2006/07/04(火) 22:41:17 ID:0PHvZH6W
このゲームリアルじゃないからクソ
>>578 こんばんは。
いつもご苦労様です。
突撃ー!!
人いないじゃん。
突撃できない。
一杯やってから逝きます
ウォートカなら許可する
Orel最高だったな
あそこは骨がOrelからやだ
(*≧m≦)ンププ!
すげー懐かしい・・・w
Orelは編隊組んで進軍したら面白さが全然違うな
パンターに乗ってたがほぼ無敵な強さを誇ってた。でもT34が大量に来てケツ取られてあぼーんした。
平日だと人は何時から何時くらいまでいるんだ?
ひょっとして20:00〜22:00までか?
最近は9時くらいから集まって疲れた人から抜けていってるよ。
>>589 多分その集団俺らだ
今日は優秀な隊長殿のおかげで楽しめたよ
593 :
UnnamedPlayer:2006/07/05(水) 00:21:08 ID:a1VgT1TS
QBK(;゜д゚;)!!!!急にボールがきたので〜。ガ≡≡(゚д゜)≡≡ン! BY・Y
>>590 だいたい9時集まりで11時半が最高の盛り上がり。
12時過ぎると終了。
週末は1時過ぎぐらいまで満員だったりする時もある。
IRCで呼びかけると休日昼間に集まったりする事もあるけど、それは2・3時間限定だね。
週末でなくても1時くらいまでなら結構人いるかな。
596 :
UnnamedPlayer:2006/07/05(水) 04:31:47 ID:a1VgT1TS
北朝鮮がミサイル発射。日本海に着弾だって
597 :
UnnamedPlayer:2006/07/05(水) 05:12:31 ID:a1VgT1TS
北朝鮮がさらに二発目のミサイル発射。なんなんだあいらは!
板違い。
なんなんだ君は?
599 :
UnnamedPlayer:2006/07/05(水) 05:20:43 ID:a1VgT1TS
QBK 急に爆弾がきたので
600 :
UnnamedPlayer:2006/07/05(水) 06:32:24 ID:daX9oYAo
集まる時間をもっと早くしないか?
仕事あるんでねーの?
俺みたいに暇な大学生だけでもあるまい
集まる時は8時くらいから結構な人数集まる時もあるから最初の数人の努力しだいなんだろうな。
ただ毎日早く入って人待ちするのは大変なんだよね。
8時とか無理w
帰宅が7時過ぎなのに
604 :
UnnamedPlayer:2006/07/05(水) 09:11:45 ID:daX9oYAo
八時半くらいがらでいいよ
他のスレで必死にRO:O宣伝してる人
人口が増えるにつれてマナー悪い人も増えるんだからそういうこと考えてね
もうこういう奴がいるから遅いんだけどね
sageろ阿呆
気にしすぎだろw
2chなんてどこでも荒らし入るんだし、前にもスレ内の雰囲気がどうだこうだって言う奴がいたけど、
どんだけ上品な家庭で育てられたんだよ。
スレ違い板違いで粘着して宣伝する奴はマナー違反だけど、雑談程度にROの話するぐらいかまわねーと思うよ。
現状和鯖はリアル一本で回ってるんだし、鯖にまで影響するときはBanすりゃいいんだし。
常連の大部分はIRCにもいるんだからココが荒れたって、特に困るこたーねーよ。
これはひどい・・・
ワラタ
ゲーム内の戦車のスピードメーターが正しいと仮定してOrelの広さ測ってみたけど、
兵士がいける範囲(地雷でアボーンされない範囲)だけで3km*3kmくらいあるな…
何も無い草原ばっかりだからそんな事が可能なんだろうけども、
ちょっとチューンするだけでOFPもどき出来るんとちゃうかね。UE2おそろしす…
ゲームしてたら話し声が聞こえてきたんだけど
ボイスコマンド?かと思ってたら口笛ふいたりしてて
凝ってるなって感心してたら「ごめんなさい」って
聞こえてびっくりした。
なんだろうな
ボイスチャットか?
海外鯖だといきなり歌いだす奴がいて困る
赤軍側対戦車兵ちょっと弱すぎる気が… せめて吸着爆弾一個ぐらい持たせて欲しい
データディレクトリ変わったな。
ちょちょどこいった?
作ってたMODとかごっそりなくなってるんだがwww
>>617 :\Program Files\Steam\SteamApps\common
みたい。
Valve/Steam/common/red orchestra
見つかった。
そして起動しないw
はじめまして、今日から参加できるかもですので
よろしくです!
質問ですがやはりIRC導入は推奨でしょうか?
TS2を使ったボイチャ等やってるのであればぜひ参加したいのですが
TS2は呼びかければ可能だよ。
でも愚痴以外ならTS2使わないでVCで野良兵共を罵倒してもOK。
さっき外鯖のVCで女の声が聞こえてきて驚愕した。これが日本と海外のFPS人口の差か…
まあ甲高くてうるさいんだけどね。
小学生の男かもよ。
まぁ人口の差というのは同意。
>>621 ベルリンでファシストに向かって降伏勧告の放送オヌヌメ
ロシアなまりのドイツ語でな
雪マップが出たての頃、イタリアっぽい名前の女性がrealwarに居たことは覚えてる
628 :
UnnamedPlayer:2006/07/06(木) 19:05:11 ID:wqpP7SoJ
世界的に過疎ってるし、Ping200未満ならなんとかなるから外人も結構来るよね。
異文化コミュニケーション(^-^ )
小丹生三毛ーション
>>628 こんな時間帯からゲームやるほど君みたいにみんなは暇じゃないんだよ。
週末夜10時頃に出直しておいで。
何で噛み付かれてるんだろ
632 :
UnnamedPlayer:2006/07/06(木) 20:08:09 ID:UtKd629M
暇なやつはいるぜ。むしろ630みたいなやつが過労死すればいいと思うお
仕事しなくても金が入ってもう最高ですよ。
どうですか
>>630さん^^
喧嘩すんな
粛清するぞ
妙に起動遅かったのがUT2004並になった。何気に神パッチかも
新規がちょっと増えると途端に厨スレ化するのは防ぎようがないな。
蒸し返す636みたいなのもいるしな。オレモナー
いらんこと喋ってないで突撃しようや
・・・と思ったら
リアルヲーに入れないぞ
An unknown Steam error is preventing you from connecting to this server
って言われて蹴られる
俺だけ?
Steam更新したときにROのベリファイ自動的に始まったから多分それ関係
このスレにおいての厨とは、1ラウンド中一回もV-5-2を発しない兵士のことを言う
今までGCFからいちいち解凍してやっていたのをようやく先にファイルを解凍しておくことにしたのか…
これでようやくロードがUT2k4と同等になったのね。
Steam使ってなけりゃこんな回りくどい事やらんですんだだろうに。
でもSteamのおかげでここまで売れているのも確か。あぁ、複雑。
643 :
age:2006/07/06(木) 22:08:55 ID:bl4PYt4X
age
644 :
age:2006/07/06(木) 22:48:19 ID:bl4PYt4X
オレルあきた
お気づきでない方も多いと思いますがリヤルヲーに新機能入ってます。
1.戦車が近くを走ると画面が揺れる
画面のゆれは戦車の重さとかで変わります。
2.MGの銃身寿命UP
蒸気はすぐでますが、そこから使用不能になるまでが長くなってます。
MG42はのちのち250発にしときます。
ゆめがひろがりんぐ
それやったのってもしかしてリアルヲー鯖管?
だとしたら激しく乙なんだが
神鯖だなリアルヲー
しかし接続できない罠
次のアップデートまで真面目に勉強するか・・・
そのまま脳内ボイス修正mutator開発とはいかんもんじゃろか・・・
何気に凄い深いバグなのかな。
>>645 リアルヲー鯖缶さまいつも乙です。
MG42が250発に!楽しみだなあ。
651 :
Real鯖缶:2006/07/07(金) 00:07:01 ID:HcbT4i3E
|ω・)作ったのは私ではありません。
開発はきっと
>>645さんです。gj&乙
>>645 感謝の印に例のサイトクリッククリックしてこずかい稼ぎさせてやるよ。
>>652 買い物してください><
それは置いといて、結局自己満足の産物を鯖に入れさせてもらってるだけです。
ゲーム性はもとより雰囲気重視なものががが
>>653 乙です!最近入ってますんでよろしくです
655 :
age:2006/07/07(金) 12:29:31 ID:QTDQ/FBx
リアルでいいですね。 鯖官おつ
656 :
UnnamedPlayer:2006/07/07(金) 14:28:18 ID:9NRYzjc4
今日は八時半にリアルオーに集合。
了解
MG42が250発というのはかなり嬉しいんだが
他の機関銃はデフォのまま?
だとしたら今日はMG祭りになって超unevenになる悪寒
敵のライフル持ちが居るのが分かってても
命中しないから祭りにはならんべ。
MG34の単射でパシパシ撃ち(フル・セミ選べる)の方が精密射撃に向いてたりする。
よりリアルになるならUNEVENでも俺は全く構わないけど、
気にするやつがいるならDP28持ちの制限人数増やしてバランス取った事にしてもいいんじゃない。
MG34とMG42の銃身だけど一回しか交換できないと思ってる人もいるだろうから伝えておく。
MGは発射音が遅くなってズボボボ→そして撃てなくなる。って流れだけど
発射できなくなるまで撃ちつづけるとその銃身は使えなくなる。
そうなる前に交換しておけば冷ましてまた使える。
銃身が温まってきたら早めに交換しておいて冷ましておくべし。
葡萄前進
さて、数ヶ月ぶりにROでもやるか
664 :
RO:2006/07/07(金) 19:47:22 ID:QTDQ/FBx
リアルゲーが一番
りあるをー
むぅ・・・
スチーム再インストールして、
ジョイスティックとかの設定をやりなおしたら
例の勝手に下を向く現象が再発してしまった
どうやったら直るんだっけ? これ
このままでは祭りに間に合わない・・・
667 :
UnnamedPlayer:2006/07/07(金) 20:50:14 ID:kmNG+h1X
リアルウォーに突撃だ!!!!!!!1
669 :
666:2006/07/07(金) 20:56:16 ID:Of2T9s5R
>>668 いや、余計なキーを押してしまって云々という問題ではなく
プレイステーションコントローラーを挿してるプレイヤーに見られるバグ?っぽい
Userファイルのどこかをちょっと修正すれば直るはずなんだが
メモしてなかったせいでわからない・・・
誰か助けてくれぇ
なんか同じマップばっかり常連がVOTEするから秋田
>>671 直し方見つかりますたっ!!
本当にありがとう
あとでWikiに載せとくかな
では俺も突撃いたします
Real落ちた?
落ちた
テポドンでもきたのかしら
ゴメーン
せっかく三号でマゾプレイを堪能しようとしてたのにw
あ、鯖缶さん乙、復旧作業がんばってください
そういえば日鯖ってもう1こあるんですね。
入ったことないし、人がいるのもみたことないけど。
ついでにMAP追加の予感
おっ
リアル復活
再突撃せよ
フエ吹きたいけど、キー設定のところにあるんですよね?
どっかからDLしてこないとだめですか?それともリアルヲー入ったら自動でDLされる?
>>681 wikiのダウンロードのところに書いてあるよ
…MOD情報もwiki二追加したほうがいいかな、分かりにくいよね
笛は士官しか吹けないからね、念のため。
Real入ろうとしたらRMFChargeVoiceが違うやつだと言われて入れない
手動でDLしようとwikiのダウンロード先URLクリックしたらリンク切れorz
685 :
UnnamedPlayer:2006/07/07(金) 22:59:03 ID:oPDlQJsJ
接続に問題のある人はsystemフォルダをいったん消してから入るといいよ
キー設定のファイルは残したほうがあとあとめんどくさくない
RealWarって最近落ちやすくないか?
>>684 ...\Steam\SteamApps\common\red orchestra\Systemの中にある「RMF〜」を一度消せ。
手動で入れなくても鯖に繋ぐときに自動で入る。
DODみたいなマップとOrelみたいに莫迦広いマップが共存
ROってすばらしいねえ
>>686 そういう事言うな、鯖機必要スペック高すぎで身売り三回目の鯖官なんだぞw
文句があるなら鯖機用意してみろってんだ。
・・・いやマジ誰か名乗り出てあげて。本当みんなヒィーヒィー言ってるから。
リアルヲーに接続したあとの笛設定の項目が消えてるのって俺だけ?
>>690 たぶんみんなそう。
表示されてなくても設定は残ってるからたぶん問題ない。
手持ちのPentium4の2.8Cで現行Real鯖建てておりますが、
確かに要求スペック異様に高いですねRO鯖。
大人数が一気に撃ち合うKonigsPlatz辺りが特に厳しい。
ちなみに本日の落ちはOC絡みでのブルーバックでした、申し訳ございません。
2.8じゃ力不足なので喝入れしてみましたがちょいと無理し過ぎたようです。
非力な鯖機でスンマソン。
>>691 いやそれが・・・
今日再インスコして設定が全部飛んだから困ってるんだw
Userファイルで直接設定したいけどmodに関してはお手上げ状態
バックアップ取ってりゃよかった
助けて鯖管さん!
ウボアー更新忘れてた
鯖管さん、多少のトラブルは気にせず運営頑張ってくださいな
今のところ一番居心地いい鯖だし
>>692 Koenigきついんですか。よく回ってますしねえ。
とにかく乙です
たしかに今日おちまくったね↓まっ気にしない。気にしない。
外鯖でOrelで戦車の練習してんだが
そりゃーもー面白いくらいに直ぐ死ぬ
で戦車乗るのを諦めて、Central Heightsに立て篭もって
戦ってた訳だが、これが中々面白い!
で、要望何ですが、対戦車兵が使いたい
立て篭もっている時に何度、PTRDを打ち込みてーと思ったことか
Orelに対戦車兵を追加する事を、同士諸君は同思いますか?
>>698 死んでリスポンしたときに車が無かったら悲惨だな。
いっそ戦車兵の武器選択でPTRD(ry
>>698 FHみたいに拠点に武器(対戦車系)が用意されてればいいんでない?
wikiのマップパックのリンクが切れてたので
自前のweb鯖にリンクを更新しときました。
702 :
UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 18:57:53 ID:3WRzakde
週末だけタダになった某ゲーに負けず今日も八時半にリアルに集合な!
うらー
このゲームもタダにすればいいのに。
金払ってまで買うようなゲームじゃないってのが大方の評価かな。
俺は金払った分以上の価値があると思う。
706 :
UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 19:17:40 ID:yKe469hx
今日はコンパだから参戦できず↓
test
>>705 俺もそう思う。このゲームは値段の割にはかなり買いだと思う。
>>702 今日昼間DoD:Sやってみた。自分にはあんま向かないかな?
RO:OがCrysisのエンジンで出来たら最高だろうな・・・
りあるおーなんかパスワード要求されるんですが・・・
テスト中だったようだ
712 :
UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 20:17:07 ID:yKe469hx
オレル楽しい(´ー`)
リアルヲーに新機能です。
戦車の主砲は手動リロードになりました。
主砲発射後は自動でリロードせず、もう一度発射ボタンを押すまでリロードされません。(ボルトアクションの要領)
また砲弾の切替は発射後、リロードを行う前にのみ可能です。
いじょ。
お疲れ様です!
凄すぎます
なんてことだ
神鯖認定
すげー
独自に悪使用直してしまったのか…
>>713 ご苦労さまです!!!
いいねリアルヲー技術部ってwどんどん進化してってるね!
>>704 始めた当初は俺もそう思った。なんかHUDもしょぼいし
しかしコツを掴むとのめり込んだ。あまりにも凝りまくっているシステムに驚いた
ハラショー!
リアルヲーウラー!
リアルヲーの管理人が飽きたら廃れる予感。
初めてorelやったけど、面白いね。 戦車数台で走ってるだけでも楽しい
戦車長と息が合って楽しかった
久々にやったらmod時代のmapがいくつかすでに移植されてるんだね。
微妙に構造や拠点が変わってて新鮮だった。
しかし脳内ボイスが直らないのは何故だろう。
実は日本語OSだけでの症状で、開発チームはこのバグを認知してないとかだったら泣けるんだけど。
今日は朝鮮人のチャットがウザかった。
こっちには「~~~~~」としか見えてないんだけど、本人達には朝鮮語で表示されてるぽいな。
ていうかUNited KOreaワロスww
拠点が3つしかないマップ、ちと長いね。>ハーフ30分
逆にOrelは少し短いかもしれん。前半ぎりぎり間に合ったのには脳汁出たけど 笑
なんにせよ、リロード最高です。鯖缶さまありがとう。
鯖缶とMOD開発者を混同してるような・・・
すいません。混同してました
MOD開発者様、鯖缶様、どうもありがとうございます。
>>724 何で全体チャットでログ流すんだろうねあのチルダ野郎どもは。
つかROってチョン語なり支那語なりに対応してんのか
729 :
UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 23:35:32 ID:3WRzakde
ワルシャワなんかいまいちパッとしないのに30分もあるなんて・・・
つかping100以上のやつはautokickしろよ。特にK○Rタグつけてるやつは門前払いでいいよ。
全体チャットで延々と~~~~~って流されるとうんざりするな
だんだんあいつらが嫌いになってきた
全員がアレって訳じゃないだろ。それに人数少ないんだから日本人だけだときついと思うよ。
最近は結構人いるけど、全然なときもあるし。
排他的な考えばかりなのに、自演してまで宣伝するとはこれいかに。
Orelやってたら途中で寝ちゃうんだけど
半分ぐらいの広さにしてみないかい?
Orelは大勢で進軍するのを楽しむMapです・・・
誰かの尻についていけば眠気も晴れるはず
拠点が無駄に多いからなかなかそうも行かないんだよな
旗取り&防御のために分散させざるをえないから
まあこれを踏み台に戦車戦MAPが増えてくれればいいな
というか、戦車が実車と同じくらいのスピードでればいくらかましになるんでねーの?現状遅すぎだわな。
やっぱりAradとかのマップに合わせてゲーム的な調整はしてるからねえ
>>728 こっちに見えないってことは正式には対応はしてないけど、
朝鮮語環境だと何故か表示できるとかそんな感じだと思う。
昔CS無印でもチルダ集団居たし。
確かな事はわからんけど、ハングルMODみたいなもんあるみたいだよ。
どっかでスクリーンショット見た。
まぁしかし、嫌韓厨じゃあるまいしチルダぐらいは大目に見てやれよ。
日本語MOD完成の暁には俺達が同じ事言われる可能性もあるんだし。
オカシナ外人はBANして欲しいけどな。
おかしな外人だけでなく
言動がおかしな日本人もBANして欲しいけどな
>>740 もっと過疎らせたいの?
まあ俺は外鯖ばかりだから良いけど。
742 :
UnnamedPlayer:2006/07/09(日) 00:26:25 ID:M9DqYKO4
オレルは拠点減らすのとリスポンを近くすることだな。川までの間の行軍は時間の無駄
最初は俺もそう思ったけどあの遠さが橋の価値を生んでるんだよね
橋全部落として石橋に砲撃かける状態にもってくのがあそこの勝ちパターン
UT2k4にもそういや日本語化パッチあったな。
日本語チャットも出来るの。全然普及しなかったけど。
日本語表示するにはフォント用意しなきゃいけないとかで、やたらめんどかった記憶がある。
ROOも同じ方法で出来るはずだけども、出来たとしても普及するかどうかは…
EastFieldとWestFieldとかの拠点って要らないと思う。戦力分散してみんなで進軍するたのしさが薄れる。あと戦車リスポン遅すぎ。
Map中心部に拠点を2つぐらい置いて、あとは橋の近くに1つずつあるほうが戦力が集中して面白いと思うな
山の上に拠点がありすぎるから結局Aradと同じ距離で撃ち合うことが多くなってる
>>739 チルダで表示されるのが問題なんじゃなくて、
チャット欄が全て~~~~~~~~~~~~~~~~~~で埋め尽くされるのがウザいんだ。
しかもゲーム中ずっとだよ。 話題尽きたりしないんだろうか。
>>743 Orel=Орёлで、オリョールか。
[ё]をラテン文字に直すときは[yo]って書いて欲しいと思う今日この頃。
別にいいじゃないか 気が小さいぞ
召集かけないと人が集まらないとは。
752 :
UnnamedPlayer:2006/07/09(日) 03:05:07 ID:VsHQg6l7
オレル改善たのむ!
銃声を変えるMODってないんですかね ライフルの音が気に食わない…
お前ら他力すぎるんだぜ?
海外のウェブサイトもみてみろ
>>737 そのスピードって、カタログ上の時速でしょ?
戦闘中にそんなスピードで疾走する戦車って
いないんじゃないか?キャタピラが外れる可能性も
あるんだし。
ゲーム内のT34とかやたら速く感じるしな。
>>755 微妙にバランスとってあるね。
路外で16km/hしかでないTigerが30km/hくらいでてるし、逆にBA64は全然速度でないし。
Orelで坂上るときに思うんだがもうちょっとトルクあるんじゃねーの? 戦車って
昔の乗り物なんだからあんなもんじゃねーの?
戦車って数十トンある上にエンジンはたったの数百馬力だぞ。
しょうがないって。
Orelでどう見ても登りきれない急斜面に突っ込んでいくやつ
ちょっとは頭使え
どう見ても上れないような崖でも斜めにチョコチョコやれば上れるぜ
河に落ちても復帰できる
タイガーなんかはトランスミッションが弱かったらしいね
機関銃兵多すぎて萎えるんだけど。
立ちまわりに自信があるならSMGお勧め
サクサク殺れる
AIMに自信があるならRifleお勧め
タスタス殺れる
雰囲気重視ならMG
サクサク、タスタスと続いてるんだから擬音をつけて欲しかった。
りあるおーのひとROの正式スタッフになっちゃえばいいとおもうよ
今度これ買おうと思うんですが
UTのMOD版動いたらSteam版のこれも動きますかね?
環境
Athlon 2000+ 1.6Ghz
256MB
VRAM 32MB
多分無理かと
System Requirements
Minimum:
CPU: 1.2 GHZ or Equivalent, 512 MB RAM, Video Card: 64 MB DX9 Compliant,
>>768 きついだろうけど、MOD版動いたなら、まぁ、やってみる価値はあるかな。
772 :
MG:2006/07/09(日) 21:22:47 ID:cw92wueF
ダダスダッダダス
DoD:Sが無料なんでやってみたんだが、どうしても依託射撃しようとしてしまう…
>>773 SMGのアイアンサイト使おうとして殴ってたりな。
775 :
UnnamedPlayer:2006/07/09(日) 22:41:27 ID:yzyoTqJQ
リアル鯖、変だよ
どう変なのさ〜?
>>776 戦車マップで1ラウンド目終了したあと、「戦車ドコー?」ってなる。
徒歩でOrelはキツいよ。 OrelだけじゃなくAradでも。
戦車mutatorが無効になってたぽいけど、それと関係あるのかな?
せっかくIII号突撃砲で赤軍戦車狩りまくりんぐだったのに。
778 :
UnnamedPlayer:2006/07/09(日) 23:43:52 ID:M9DqYKO4
パンターを真っ正面から撃っても弾かれちゃうのは仕様ですか?
新MAP登場!広大なMAPで歩兵だけによる手に汗握る遭遇戦!!
・・・って思えばいいじゃなーい。
いや無理かw
鯖の設定ミスだから明日にはまともになってると思うよ。
Orelの端から端まで歩いたら30分はかかりそうだな
781 :
Real鯖缶:2006/07/10(月) 00:17:28 ID:EH1/fm0g
む、昨晩からぶっ通しで建てていたのが悪かったかな...
一度鯖が異常落ちし、再起動掛かったことが予想されます。
しかし復帰後の設定が正しくなかった模様。
遅くなって申し訳ないのですが明日の昼(10日12時)頃に正常復帰させます。
それまでは車両が登場しない歩兵MAPを厚い結束にてvoteしてくださいませ。
>>781 了解です!いつも楽しい鯖を提供してくれて感謝してます!
DoD:Sを初めてやってみた、音とか最高にいいね。M1のピキーンとか。
画質も綺麗だね。ROの音や画質もDoD:S並になればもっと面白そう。
…
銃声とMG42はいいよねDoD
せめて装弾数だけあれぐらいにしてくれないかしら
貫通もあるから
ASEには対応してくれないのかなあ。
よくやるゲームの中で対応してないのこれだけだから不便だな。
前誰かが言ってたが、確かにdod:sのmgは凄まじい破壊力だった。
dodとroでは射撃の判定システムがまるで違うせいだろうけど、
ゲームとしてはあれくらいあったほうがいいやね。
あとボイスがよかった。
ただ無印dodを遊びすぎたせいか、
rooを初めてプレイした時の感動はなかった。
銃声は個人的にroの方がすき。
あんな弾も飛ばせないエンジンじゃそりゃ強いだろうよ
789 :
787:2006/07/10(月) 01:57:19 ID:5sE6Ds8p
ソースだって弾ぐらい飛ばせるでしょ。
ただ即着弾の仕様にしてあるってだけで。
roだって、ue2.5でちゃんと弾の飛び方を再現するのに
すごい苦労してんだから、エンジン能力は関係ない。
DoDの悪い所は見た目とゲーム性が違いすぎるとこだなw
でもゲーム性は高いから俺はよく遊んでるよ。
ROとは正反対なゲームだから両立できる。
俺も銃声はROの方が好きだけど、ライフルやSMG系はもう少し重低音が効いた音がよかったな・・・
んと、なんて言えばいいんだろ・・・知識なくて申し訳ないんだが、
あの立体感あるサウンドがイイ!あと着弾の煙はDoDはいいね。
DoD:Sのほうが先発で、バージョンアップを重ねてきたんだろうから
ROOもまだまだこれから色々改良されていくのだろうと思うと楽しみ。
開発チームが別なんだから全然関係ない。
しかし、改良については過去のROの推移を考慮すると十分期待できると思うよ。
その割にはテレパシーボイスや匍匐状態でのオブジェクト登りが改善されませんね。
796 :
793:2006/07/10(月) 13:21:15 ID:+T8YqYgg
>>794 誤解を招く書き方ですまぬ。開発チームが全く別なことは承知しています。
「DoDのほうが、どこそこが良い」という意見があがっていたので、まだROOはリリースされて
そんなに経っていないし、DODS同様バージョンアップを重ねていけば、いずれ相当な完成度
になるんだろうな。という意味で書きました。
797 :
UnnamedPlayer:2006/07/10(月) 13:42:46 ID:oTaYaRSs
ゲームに優越つけず、両方やっちゃえばいいじゃん。
そそ、DoDはROとは全く違ってスポーツ寄りだから気分を変えて楽しめるよ。
ゲーム性も高いし、ROとDoDの両方やってる人は結構多い。
というわけで今日も八時半、いつもの場所な
800 :
UnnamedPlayer:2006/07/10(月) 17:22:20 ID:gZf84/gV
このゲーム買おうと思っているのですが、サーバーや人はどれぐらい居ます?
UTのMOD版は過疎が進みすぎて話にならないw
ゴールデンタイムは32人鯖が余裕で埋まっちゃうから心配なし。
>>800 まあ暇な夏休みやお盆に一日中楽しめるというゲームではないね。
仕事や学校を終えて、晩飯を食い終わって、さて、やるかという感じで遊ぶもの。
しかしマイナーぶりが功を奏してか迷惑プレイヤーもほとんどいないし、
常連はゲームの構造をきちんと理解してる人が多いから
遊んでて苛つくっていう本末転倒な事態に陥ることは稀。
きみが求めているものがゲームの内容と一致すれば、ものすごく楽しめることは請け合いだよ。
ゲームとして洗練されているとは言い切れない部分も、やる気のある開発者がどんどん改善してくれそうだし、
鯖管やMODerの努力のおかげでゲーム中の雰囲気もいい。
褒めちぎってしまったけども、俺がROに対して抱いている印象を並べたらこんな風になった
きみが俺や他のプレイヤーの良き戦友になってくれることを願うよ
>>802 Ping値がおかしなことになってるな。
幕張よりも仙台の方が近いって事は道民か?むしろロシア人?
DoDはマップが狭いくせに脚が速いから酔うんだよな。
それに通路が限られてるから前線まで通勤するのがだるい。
その点ROは(略
たまーにコッキングしなくても撃てちゃうときがあるんだけど…
ただ発砲モーションだけで実際には玉が飛んでないからいいけど
807 :
UnnamedPlayer:2006/07/10(月) 20:24:47 ID:yxgZQS2g
リアルウォーに集合!
凄い広いMAPも作れるゲームなんだから
MAPの質次第ですね
市街戦も広いMAPで遊んでみたい
広いMAPよりもコンバクトなMAPで熱い銃撃戦したいな、俺は。
ただ、狭いMAPは作るのが難しいんだよね。
両方を高い建築物に阻まれた縦長の街路での銃撃戦をやってみたい。
横幅は狭いけど距離があるからMGの火力が活きる。
迂回とかもできねーし
BoBの最初の話に出てくる塹壕MAPみたいのがいいな。
後、東部戦線だけど、オマハ希望
812 :
UnnamedPlayer:2006/07/10(月) 22:02:24 ID:oTaYaRSs
全部そのうち出てくるから心配すんな
813 :
800:2006/07/10(月) 22:33:49 ID:PucbnhzY
>>802 おー、かなり人が居ますね。MOD版だと鯖が6つぐらいで、人がゼロorz
これなら今買っても楽しめそうですね。
人が大体抜けたあとに夜の森Mapを外人を交えて3対3ぐらいで遊んだんだが、実に面白かったぞ
防衛を味方の2人に任せて、密かに拠点奪還のために暗闇を走っている時は鳥肌ものだ
ああいうのをゲリラ戦っていうんだな
>>803 いろんな意味でオタクのゲームだからなRO:Oは
オタクにはタマランゲームだよな。
しかしワカママなもので次から次へと欲求が高まる。
その期待に応えてくれそうなゲームもマルチFPSもROぐらいしかねーからな。
オタは買って損はしないよ、ROは。
これ始めるまでQuakeとかUTとかバリバリのスポーツ系しかやってなくて軍事関連の全然なんて全然なくてもはまった俺がいる。
やっぱ男の子は軍隊とか好きなんだよ。子供のころ戦争ごっことかしただろ?
俺の場合、銃とか戦車とか興味あるけど最新のハイテク機器満載の戦闘機とか戦車とか、攻撃力の高いライフルとかそういうのには興味がわかない。
WW2の兵器の人馬一体な感じと、ボルトアクションのような手動兵器とかの方が燃える。
俺も現代戦はスルー。
ロマンを感じないんだよね。FPSとは何ら関係ないが。
今現在米軍相手に生き残る術が思いつかない罠
822 :
UnnamedPlayer:2006/07/11(火) 13:03:44 ID:4ACYvlTB
SDK大型アップデートktkr
嘘でしたごめんなさい。
824 :
UnnamedPlayer:2006/07/11(火) 16:18:19 ID:dFcaJyfW
810 俺もそんな感じのMAPでやりたい☆
朝鮮戦争大好きな俺<ヽ`∀´>
あの本当にめちゃくちゃな感じがたまらない
シャーマン戦車がT-34にボコボコにされた戦争だよね
ソ連の戦車は世界一ィィィ
SteamがSDKのアップデートダウンロードしてるけどなんだろ
更新情報には5月までの情報しか載ってないけど・・・
828 :
UnnamedPlayer:2006/07/11(火) 20:38:42 ID:6UO1vGQP
Downloadおせえええええええええええ
今日はゲームできないな
MultiPlayer選ぶと固まるんだけど
マスター鯖落ちてるん家那
急に落ちましたよ
今日は集まってないみたいだね
うん。少な過ぎると遊ぶ気がなくなるね・・・・
833 :
UnnamedPlayer:2006/07/11(火) 23:31:21 ID:NunKgQKl
明日は8時からな!
丁度12時ちょい前にAradに票が集まるのは
「みんな寝ようぜって」合図ですかね
俺は今までやってたよ。
今日は始まりが遅かったからみんなまだやってる。
BHのミニガン弱体化にもめげず、数ヶ月を費やしついに可視範囲ギリギリの敵も
数秒の機銃掃射でピンポイントでスナイプできる技を習得した!!
一方その頃だれもBHを操縦しなかった
シベリアの木を数えてきます
誤爆乙
独占資本主義的兵器を使いこなせている時点で反乱分子
8時と言わず7時くらいから来れるやつ来い!
ROのマップって結構長いよね。ゴールデンタイムは短いし
長めのマップ選んじゃうと2〜3マップしかできない。
ハーフで終わるようにしてくれないかしら〜
ぶっちゃけ後半ちょっと飽きません?
スワップミューター要らないから1ゲームで終わるようにして欲しいってレスは前からあるんだよね。
実現できないのかなぁ。
しかしスワップやめたら防衛側に人が集まるからな
特に外人・・・
そしたら日本人で攻撃側入ってぼこぼこにしてやるぜ
このゲーム割と出来た人が多いから不利側敢えて入ってくれる人覆いよ。単にマゾなだけかもしらんが
マゾばっかなのかこのゲームは!
この変態どもめ!
マゾというか、スコアなんか関係なしに雰囲気そのものを楽しめるユーザーが多いってことなんだろうね
スコアが形骸化しててスコア厨が居ないのがいいところだと思う
スコア稼ぐにはKill数稼ぐよりいっぱい死んでいっぱいアモるのが一番手っ取り早いゲームだからな。
アパム行為ででいつもスコア上位にいる俺が言うんだから間違いないw
だなw でもアパムは単純に嬉しいからどんどんやってくれ
2人以上居るときは位置取りの上手いほうに…
鯖が1つも表示されないよぉ><
851 :
UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 21:07:24 ID:/DLkYNPW
2chとRO同時落ちとはきついな
スワップで軍隊ごと移動してしまうのはどうにかならんもんか。
853 :
UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 22:06:36 ID:/DLkYNPW
Real WarのIP
222.158.92.118:7757
これをサーバーの選ぶところで右クリック→openIPで入力すれば入れるよ
マスター鯖よわっ
@キーでコンソール開いてopen 222.158.92.118:7757 って打つのが一番楽だよ
コピペも可
もういっその事スコア表示無しにして
チームの勝ち負けオンリーでもいいかもな
つか陣地を取りに行かない奴が多すぎる
延々と同じ場所で寝そべってライフル撃ってる奴とか、
陣地制圧されてるのに、近くに居ながら向かわない奴とか勘弁してくれよと
@陣地制圧したらスコア100
Aキルとってもスコア入らない(砲撃キルはスコア入る)
Bスコアが高ければ高いほどリスポンが短くてすむ
C以上の旨を鯖設定で画面上にでかでかと明記しておく
これだと芋はいなくなるけど、
ひたすら陣地に突っ込んでばかりの大味なゲームになるか。
芋がうざいのは糞のように同意だが、わざわざ時間割いてゲームやって
ストレスためちゃどうしようもないので、
味方に芋多かったら「あっそ」って一回割り切ってチームチェンジしちゃうのが吉かな。
一人でも立ちまわりでなんとかなるけど
息の合う奴とタッグ組むとマジ強い
>>857 >味方に芋多かったら「あっそ」って一回割り切ってチームチェンジしちゃうのが吉かな。
それをやるからレイプになる
芋見てムカついたらそいつの前にTKしてくるまで座り込んでやればいい。
スコアをマイナスにしてやればショボンとするさ。
それタダの厨房じ
>それをやるからレイプになる
「俺は」それで全然構わんよ
モチベーション低い射的くん連中で固まって、戦うごとに完敗してくれて全然構わん。
射的くん達に「なんで負けるのか」を考えさせたやったほうが良い。
勿論人数超アンイーブンも困るが、ある程度しょうがない。
何だか気になります><;
864 :
UnnamedPlayer:2006/07/13(木) 03:31:45 ID:8YL9w94c
ケーニヒって完璧にラグビーだよな。前に出てタックルしまくれば負けることないよ。
外鯖で楽しく遊んできました。
個人プレイもいいけどチームプレイもなかなかええで。
>>857 チームプレイ重視だろうが個人プレイ重視だろうが、そんなものはプレーヤーの自由。
そういうスタイルにまで文句言う人間は同じ趣向の連中とクランでも組んでれば良いよ。
>>862 どんなゲームでも同じ事だけど、芋ってる連中に勝ち負けを考える力はないよ。
つーより考えようとしてない。
彼等の目的は芋ることだから。
だからレイプゲームに持ち込んで再考を促すなんて無意味だし、全ての他プレイヤーにとって迷惑なだけだから、
そういう考え方はやめて欲しいな。
前に座り込むとかの軽い嫌がらせが一番いいと思うけどね。
>>866 文句はないよ。
「そんなんだったら無理せずチームチェンジすれば?」って言う飽くまでアドバイスだよ。
何も強制なんかしてないよ俺は。
>そういうスタイルにまで文句言う人間は同じ趣向の連中とクランでも組んでれば良いよ。
「芋がうざい」と「感じる」のはそれこそ俺の自由。誰にも強制なんかさせない。
おまけにクランとかって、
ただでさえだるい人間関係を何が悲しくて俺がわざわざネットにまで持ち込まないといかんの
>>867 >前に座り込むとかの軽い嫌がらせが一番いいと思うけどね。
おいおいw
>>864 ナチ側は、時間とReinforce見ていつ撤退するのかが重要なんだよな
芋虫じゃないが、ほふくしてるプレーヤーに近づくと勝手に登るのは使用?
>>870 仕様です
たまに踏み殺してしまうバグが発生するのでなるべく乗らないようにしましょう
んで
俺が分隊長をやってる時には命令に従わず芋ってる臆病者を見かけると
銃床で一発殴るか周りをSMGで撃つかして強制的に動かすよ
一兵卒をやってる場合は隊長の命令に従うかMGに粘着するけど
朝鮮人がちょっとうざい
全体チャットで~~~~~~~~を垂れ流しにしたり
全体ヴォイスチャットで母国語で怒鳴ったり
それを1ラウンド延々とやられたら確かに少し苛つく
まあ中には弾くれたりする人もいるから何とも
>>871 そんな貴方に赤軍MG兵
VCで「いいか、この機関銃はナチ共を撃つための物ではない。
愛国心の足りない敗北主義者を撃ち殺す物だ。」
と、言えばグッド。俺なら射精する。
>>874 Говорите по-русски, товарищ.
つか、後ろから味方のMGで威嚇射撃をくらうとマジびびるw
敵から撃たれるよりタチ悪いw
久しぶりにROやったらロードは糞速くなってるし、
カスタムマップの出来がよすぎるのか、なんか妙に面白くなってるね
他にもティーガーの前面装甲が自走砲では貫通不能になってたりとか
パンツ着弾時の爆発エフェクトが追加されたりとか
ファシスト冥利に尽きる仕様変更もあるぞ
しかし、発売当時からはだいぶ人減った感はあるな・・
当初の予想通り濃ゆ〜いメンバーが抽出されて濃縮されてるw
でも上にも書いてあるが、優良カスタムマップが多いおかげで
未だに飽きないな。
880 :
UnnamedPlayer:2006/07/13(木) 19:30:29 ID:6TlCmwp+
RealWarに集合!
Real落ちたか?
落ちたね。 あぁ、久しぶりにやろうと思っていたのにさぁ・・・
そーやって直ぐ愚痴を書く。
長い間離れていて、でもスレは見てたからRealwarに新しい機能追加とかwktkしながら見てたんですよ
悔しいというか無念なんですよ。 分かるかよ、インテリゲンチャによ!
おまえインテリゲンチャいいたいだけやろ
さぶっ!
リアル鯖は兵士が不足している。援軍を求める!!
インテリゲンチュアだろ。
爆殺するぞコラ!
外国語の音写について論議するほど愚かしいことはない。
интеллигенцияはинтеллигенцияであり、
インテリゲンチュアでもインテリゲンチャでもインチリゲンツィーヤでもない
orel レーダー欲しい
せめて、キーボードで戦車(装甲車)か歩兵かを選んでから望遠鏡かマップ上でクリックするとその時に居た敵の位置がマップ表示されればなぁ。
仰る意味がわからないのですが
BF2のスポット報告みたいなのが欲しい的な意味じゃまいか
アレは確かに便利だよな。
しかしそれではWWUの味が失われる
やっぱりVCで「どこどこに敵!」と言うのが雰囲気的にもベストだろう
BF2みたいにMAP上にアイコンが移動するタイプじゃなくって、
目撃地点をアイコンで10秒間だけ表示とかだったら雰囲気壊さないんじゃないかな?
向いてる方向に指をさすアニメーションあったら燃えるんだけどな。
「歩兵発見!」のボイスコマンドと共に指をさす。
>>888 ロシア語の教科書によれば、「インチリギェーンツィヤ」みたいに発音しろと書いてある。
アクセントは二番目の「е」。
>>890 ターンク、ターンク!
ナームヌージュナ プラチヴァターンカヴイ ストリローク、スローチナ!!
902 :
UnnamedPlayer:2006/07/14(金) 16:34:38 ID:aoqg/uEl
甘ったれるな!二次大戦のときにはマップに表示などない!リアルを突き進めるとHUDもなにもかもなくなるけどな!
しかしスコアボードで敵の兵種が丸見えなのはどうにかしていただきたい。
このゲーム面白いの?
もちろん。
人による
まぁまぁ
でも不安なら、デモ出るまで待て
このスレで、買って損した発言した俺だが最近復帰してみたら何故かaradさえも凄く楽しい。
でもデモだすって言ってるから、それまで待ってもいいかもね
UTerもCSerもDoDerもCoDerもBFerもいるROが糞とか言ってる奴はただの馬鹿か煽りにしか聞こえない。
・・・とか言ってみるテスト。
909 :
Real鯖缶:2006/07/14(金) 19:49:03 ID:DxUy3Sxk
>>852 チームスワップの設定変更にて「中の人」だけ入れ替わるようにしました。
1ラウンド目がロシアだったら2ラウンド目はドイツって感じです。
リアルヲーのMOD更新しました。
車両速度を実際のデータに合わせてみました。
データは不整地での速度になります。
ティーガー-----16km/h
パンター-----30km/h
IV号F1-----20km/h
IV号F2-----16km/h
III号-----19km/h
III号突撃砲-----16km/h
ハーフトラック-----32.5km/h
IS2-----19km/h
KV1S-----19km/h
T34/85-----30km/h
T34/76-----40km/h
SU76-----29km/h
T60-----32km/h
BA64-----70km/h
全体的に遅くなった感じです・・・。
16kmってw
ノーマルままでは30kmくらい出なかったっけ?
orelは地獄だなw
リアルヲーの人たち超乙です。
リアルヲーって一人で運営してるわけではないのかな?
Orelまじやばいな。
BAが爽快そうだ
今日は皆こぞってBAに乗る予感。しかし装甲車遅いな。
>>910 ちょwwwww
俺様のカワイイIII突タンがめっちゃ遅くナットルwww
>>908 糞と言われているのはゲームではなく信者。
918 :
Real鯖缶:2006/07/14(金) 22:14:58 ID:DxUy3Sxk
チームスワップの件、案配悪いようなのでちょいと元の設定(場所入れ替え)に戻しました....
スマソーン
>>917 これだけ優良プレイヤーが揃っているのに、どこら辺が糞なんだい?
・・・と煽ってみるテスト。
バーか
もう煽りに反応するのは無しにしようや
疲れるだろ
黙って銃剣突撃汁
黙って銃剣突撃?そんなのやりたくねぇよ
やっぱりうおおおおおおおおおおって言わなきゃ
なんか久しぶりにやろうと思ったんだけどランタイムエラーとやらが出て起動しない
やりたいよおお
キャッシュファイルのなんたらをやったら直ったれすしなくていいです
age
スワップは陣営だけのほうがよかったのに…
│ │
│ あー飲んだ飲んだ… .│
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∬ ∬
|\ _ _ ─イ
│ \ ,/ .|
! ヽ / !
i ゝ _ / i
イ  ̄  ̄ |
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ゝ  ̄ く
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>>898 自分からも声が発せられるのに雰囲気も糞もあるか。
オカシなのがわいちゃったな。
どのゲームにも信者はいるもんだよな
そりゃそうだ。ところで次のアップデートは
いつごろになるんだろう。
公式フォーラムを適当に検索してみたんだけど、
脳内ボイスについて話題にしている人が居ないような気がするんだが、
俺の英語力不足か検索不足か、それともあっち(海外)じゃ脳内ボイスは問題にされてないのか?
発売してしばらくは話題にされてたよ。
何回か「直せ」って書き込み見たし、
同意してる人もいた。
バグ報告じゃなくて要望の方だったかな。
一応リアルが売りなのにテレパシーはあんまりだよね
俺もそろそろ諦めムード。多分修正は入らないんじゃないかな
折角レーダーも無しなのに、一貫性が無い。惜しい
俺は修正入ると思うよ。
ところでお前らどう修正してほしい?
普通に現実と同じくらいのレートで減衰して欲しいの?
それとも方向が分かるテレパシー?
とりわけRO:Oの信者はいろんな意味で濃いと思うよ。
940 :
UnnamedPlayer:2006/07/15(土) 12:02:02 ID:4i6PSYlk
減衰だろ。隊長命令はまた考える
減衰で。
遠いのは文字のみ
いや、遠いのは文字表示すら無しでよくねえ?
だって 遠くの奴が言った事のせいで混乱することあるかもしれないじゃん。
>>938 あんまリアル方向で考えない方がいいんでないの?
リアルにすると半径30m以内とかでないと聞こえないってことになる。