Red Orchestra: OSTFRONT 41-45 【5】
▼簡易FAQ
・起動しない
キャッシュの整合性チェックをしてみる
ファイアーウォールソフトを入れてる場合はそれが邪魔をしているかも
・Game Unavailableと表示されゲームが起動しない
タスクマネージャを開き、redorchestra.exeを終了させる
・その他エラー解決策、情報
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=416719 ・鯖立てる時に空けるポートは
7757 UDP/IP (Game Port)
7758 UDP/IP (Query Port)
7767 UDP/IP (GameSpy Query Port)
28902 TCP/IP (Allows your Server to Connect to the Master Server Browser)
8075 TCP/IP (Port set via ListenPort that your WebAdmin will run on)
20610 UDP/IP (Steam Port)
▼お勧め設定
軽さに影響のあるもの
・Physics Detailを最低にする
・HDR Bloomを切る
・Projectorを切る
・Character Shadowsを切る
この四つ守れば軽い。
他の設定はさほど重さに影響しないから、
いっそのことこの4つ以外を最高にしてしまってもいい。
Texture DetailとCharacter Detailなんかは最高設定にすると凄い綺麗になるけど、
全然重くならないから最高設定にするのをお勧めする。
ゲーム性に影響のあるもの
・Motion Blurを入れる
・Dynamic Lightingを入れる
この二つは切らない方がいい。特にダイナミックライティングは
敵の位置を知れる重要なものなので切ってはならない。
▼戦車兵が見分けにくい件
耳が出てるのがドイツで、耳が隠れてるのがソ連。
ttp://www.geocities.jp/d_force_net/AFV/TAMIYA/MM/MM-201.JPG ttp://www.geocities.jp/d_force_net/AFV/TAMIYA/MM/MM-214.JPG あと、konigsplatz(ケーニヒスプラッツ)のソ連側の分隊長は
戦車兵とよく似た色の服だから、砲撃要請してる所をTKしないように注意。
分隊長やる人も誤解されないように気を付けて。
▼戦車の対戦車戦闘
4号とティーゲルだけ食事の角度を取る。
あとは全部真正面向いたほうがいい。
乙
4 :
UnnamedPlayer :2006/04/04(火) 01:09:23 ID:cs7Q75ve
Спасибо
Danke!
何か落とした
7 :
UnnamedPlayer :2006/04/04(火) 02:05:35 ID:cs7Q75ve
食事の角度ってどういう意味なんだ・・・ どうも皆ワカってるみたいだが、俺は意味がワカらん。おすえてくれ同志。
ドイツの偉い人が装甲版と砲弾のなす角が45度で被弾するようにしたら撃破されにくいんじゃねぇの!?って考えて、 それを実現する戦車の頭の向きをいわゆるXX時の方角に当てはめると、10時半・1時半・4時半・7時半になると。 で、ケツ向けるのは装甲薄くて危ないから、10時半か1時半で、 1時半は昼飯タイム(日本だと昼食は12時ってイメージがあるけど)だから昼飯の方角。 装甲の薄い横っ腹で受ける確立があがるので、ほんとはもうちょっと浅い角度のほうがいいという話もある。 それじゃあ同士とか言ってないで、糞寒いソビエトからは逃げ出してひとらーのために働こう。 がんばれば対戦車銃弾200発5.2cm砲10発7.62cm砲10発以上が命中しても耐え抜くティーガーになれるよ。
11 :
UnnamedPlayer :2006/04/04(火) 03:06:42 ID:MNgpXIvO
これ、MOD板とちがってドイツのマシンガン兵マウザーもってないよね? なんでだーーーー!! 畜生、MODだ!MOD板だ!誰でもいい!
>>10 >装甲の薄い横っ腹で受ける確立があがるので、
>ほんとはもうちょっと浅い角度のほうがいいという話もある。
経験で、ROで45度だと抜かれやすいかな。
35度ぐらいがいいみたいです。
>>11 mod版とMGの装備は変わってないはずです。
しかし気持ち悪いほどリアル系だな 買ってよかったRO:O
食事の角度なんてSoldiersとかしかないかと思ったらROも実装してるのか!買うぽ。
未だに買うか悩んでる俺が来ましたよ
俺もまだ買ってないけど今買ってもマルチとか活気ある? それだけが心配
活気は無くてもいいんだが、2.3ヵ月後には 濃〜い固定メンバーしか残ってなさそうでちょっと 躊躇してるんだよなぁ・・・長く遊べるといいんだが
今も決して人が多いとは言えない状況なんで、濃い固定メンバーだけが残るという予想は当たると思うよ。 せめてデモが出てくれれば新規さんも増えそうなんだが。
>>1 乙
まだ買ってないのかよ・・・とにかくWW2好きなら今すぐ買っとけ
demoが出れば変わるかもしれないけど、 日本に関してはやっぱ濃いメンツになるでしょうね。 というか一部の大物FPS以外はみんなそうじゃない? なんにしろたった2500円なんだから安いもんじゃないかな。 ただ、5000円のパッケージ買うのはちょっと高いかもね。 シングルないから。無理してでもsteamで買ったほうがいいよ。
悩むって事はリアル系FPSが好きだからでしょ?だったら買わなきゃ馬鹿だよ。 これ以上の物はそうそうでないよ、PCゲーもヌルゲー化が進んでるし。 スチームで買えば3000円もしないんだぜ。 濃い固定メンバーと言ってもMOD版からやってる古参組みはそれなりの数が既にいるし、 スチーム繋がりのDoD組みとか、俺みたいにBFから流れてきている奴もかなりの数いるし、 わけわからんこと考える前に自ら濃いメンバーになればOKなのでは? 今はルールもわからん新兵ばかり目に付くけど。 あえてこのゲームの難点を言えばやたら疲れるんで長時間できない事だな。 俺は3MAPもやれば休憩入れないと続かない。 メンバー表見てても結構入れ替え激しいっぽいから、鯖の中にいる人とプレイヤー数はかなり違ってそう。
DODSは結構新人さん増えてるようだ
23 :
21 :2006/04/04(火) 08:18:57 ID:Ca1f2p7+
俺もDoD:S買ったよ。 初スチームでROだけっての寂しい感じがしたから。 動きが速くて、MoHにBF1942の馬鹿っぽさ追加した感じで結構面白いね。 ROの合間に息抜きでやってる。
>>7 大学のドイツ語の教授に見せたら大喜びしそうだ
その人ナチの大ファンだから
おまけにガノタ
>>24 ぜひその教授にボイスチャットで指示してもらいたい。
DODsは速攻で飽きたよ。大戦物はリアルじゃないとうけつけないタチみたい。 ROoマンセー!
これ"だけ"をやってる奴ばかりではないので他のものを貶めて高める言い方は良くない あとそう言う癖がついてると仕事で失敗するぞカメラード
>>24 見せたら「君RO:Oのスレ見てるでしょう」と言われたり
>>28 別にそういうつもりで言った訳じゃないんだけどナー。そう見えるか?これ。
単に私見を述べる事ですらタブーにされちゃ何も言えなくなっちまうよ。
そんな俺はBF2,CSS,CoD2でFPSライフを満喫してます。
つーかRO:Oがリアル系なわけ? 人数が少なすぎる
誤解の無いように説明すると、 「飽きた」「うけつけない」「タチ」等の語句表現は全て個人の嗜好或いは性格に位置付けられるもので 批判、酷評、卑下等の蔑んだ表現では無い。
きんもーっ☆
ZaIu3+Ro←神IDキタコレ!
>>33 そうじゃなくて16vs16が少ない
256vs256とかでやりたいねぇってことな
相手するなよ。
256ってどんだけ多いんだよw今のmapじゃとてもじゃないが・・・・ せめて32vs32ではやりたいな。BF2でも市街地戦での64人対戦は燃える。
wikiのテンプレとFAQを更新しました。 ただ食事の角度の方はTipsのほうにも書いてあったからFAQに載せるのは意味なかったかもしれない。 もっとこうした方がいい、ってのがあれば修正ヨロ
ここはBF厨が来る所じゃないですよ
BFという名前が出るだけで過剰に反応する人はなに?
それだけBFが嫌われているという事
2chでは罵倒、侮蔑レスはよくある事ですよ。 スルーが肝心。
>>38 数が多ければいいってもんじゃない。ゲームとMAPによって適度な人数は変わる。
たしかにRO:OでもAradやBondarevoみたいな戦車MAPは64人でやってみたい気はするが、
交戦距離の伸びた今パッチのBF2のカルカンドとかは人多すぎちゃってダレル。
Patch1.12辺りは楽しかったんだけどね。
落とす拠点が限定され、前線ができやすい上に武器性能の高いROだと面白さはなくなると思うよ。
今パッチのカルカンド列車事故・門番小屋の川を挟んだ攻防なんてスゲーつまんないでしょ。
>>44 Aradなら寧ろ128人でやってみてもいい。
川渡るところでナチは防衛、赤は突撃ーっていう場面をやってみたいな。掛け声付で。
BF2に至っては命中率が比較的悪いので、大人数だと単なるドンパチに成り下がって大味なゲームに成りがちだけど
ROだとかえって緊張感と一体感の相乗効果?でメリハリの効いたよりリアリティのあるゲームになるんジャマイカ。
>>45 同感。
人数多くてもBasovkaとかKonigsplatzとか面白そうだけどな。
一斉突撃が効果発揮しそう。
MG42とかDP28がすごい臨場感でそう。
敵が一斉突撃
↓
MG42でなぎ倒してもソ連兵続々登場
↓
「弾だ!弾もってこい!」
↓
「バレルがやばくぁwせdrftgyふじこlp;」
どうだろう?それは思い過ごしだよ。 クエイクとかアンリアルみたいなスポーツ系や武器性能のえらく低かったBF1942とかなら一斉突撃も効果あるけど、 ROの場合、ライフルマンですらスナイパー並みの精度とパワーで、1shot 1killされて終わり。 頭後から出した方が負けのゲームになってグダグダでツマラナイよ。 味方の数が多いって事は敵の数も多いんだから。 ただ戦車MAPはもっと大人数で遊びたいのは確かにそう。
128人対戦か・・・。このゲームくらいのグラフィックで、その人数で 遊べるのはいつになることやら・・・。
>>46 スターリングラードなんかもよさそうだな。プライベートライアンみたいなシュチュエーションで。
部屋の窓にMG42設置してcamp
↓
撃っても撃っても湧き出て来るソ連兵
↓
リロード中にソ連兵が部屋の周りを囲む。しかも弾残り僅か。
↓
「アパム!弾もってこーい!!!」
↓
「ソ連兵が部屋にぁwせdrftgyふじこlp;」
>>47 んーFHの時はうまくいってたんだがな。
まぁ映画のスターリングラードみたいにドイツ兵全員がソ連の突撃に備えてる訳じゃないから、
不意をつけばなんとかいけそうwまぁ、その前に連携整うか疑問だけど。
>>47 1shot 1killができるのは相当腕のいいやつだけだろう。
一斉に向かってくる敵相手にバシバシ当てれないでしょROは。
それに防御体勢完了してる方が有利なのは百も承知。
それを突破するために一斉突撃するのが面白い。
突破できるとかできないとかそういう問題じゃなく、そんなシチュエーションを楽しめるか否か。
リアル系は戦いがシビアな分、雰囲気で楽しめなきゃ意味無いよね。結果はどうあれ。
パッケージ版一番安くていくら?
なんつーか赤軍フリークが多すぎるなw
>>46 >>49 みたいなシチュエーション楽しむにはえらくアンイーブンなチーム配分にしないと楽しめないと思われ。
独20人+MG42x8、ソ44人ボルトアクションのライフルマンのみ(むしろ2人に1丁?)みたいな。
実際の戦闘でもかなり有利な状況じゃないと一斉突撃はやらなかったんじゃないかな?
まぁ日本人だから一斉突撃で散り様にロマンを感じるってのはわかるよw
FHの場合はMAP広すぎたし、拠点も比較的多かったからね。自由に動けた。
ROみたいに密集することは少なかったでしょ。そういうMAPもあったけど。
>>1 shot 1killができるのは相当腕のいいやつだけだろう。
>>一斉に向かってくる敵相手にバシバシ当てれないでしょROは。
いやいやROはそういうゲームだと思うよ。
一人で3、4人瞬殺はできないけど、一人一人が確実に1shot 1killしていくゲームじゃないかな?
>>55 MG42って8門も用意出来たっけ?確か1門か2門かその辺だったような。
日本人云々は偏見だぞw赤は突撃ー!!のイメージがあるだけ。(これもスターリングラードに感化された賜物)
個人的にROのエイムは難しいよ。サイトが見づらい上にズームしないからね。それにふらふら。
RO:Oは兵科ごとの制限人数が決めれるから人数多くなったからって酷くなることはあんまりなさそう。
>>55 その一人一人が1shot 1killが難しいゲームだよROは。
他のゲームでは密集するとだめ=ROでも密集すると駄目
ってことはないでしょう。
>>54 見落としてたぜ!パッケージ購入しだい参戦するから前線を維持せよ!
増援クルー!
あぁ兵科制限の話はわかってる。 赤軍突撃のシチュエーションの再現するための仮定の話ね。 AIM難しいかな?CS:Sと同じくらいラクな気がするけど。 落ち着いて撃てば確実に当たるよ。マウスの動きに制限はかかってないし。
>>56 物陰で依託射撃してもまだちょっと揺れるんだよね。
FarCryやスプセルみたいにスタミナ消費して息を止める操作とか欲しいな。
>>61 あぁ俺はどうせエイム下手糞ですよ。最近CSSでもk/dのスコア伸び悩んでるんだよね。
>>62 遮蔽物とかに銃を固定させると揺れがピタリととまるんのには感動したな。あれを利用しないと当たらんw
アイアンサイトを使う時は、躊躇したらいかんね。 ユラユラ揺れて狙いにくくなる。 切り替えた瞬間が決め手。
「レスキュー部隊はどこにいるんだ?」 「俺たちだよ」 こんな雰囲気でつか
>>55 >>61 ROは完全に殺しづらいゲームだと思うよ。
CSSの30倍ぐらい。
落ち着いて撃てば確かにちゃんと当たるが、
落ち着く→狙う→撃つ→コッキング→狙う
がえらい時間かかる。
だからいくらうまい人でも突撃してくる敵を
さばき切れない(時間足りない)。それにいくらうまくても
不規則に動く敵に100%当てられる人はいない。
ROほど突撃しやすいリアル系も珍しいと思う。
そんなこと無いよ。ちゃんと狙えば照準どおりに飛ぶライフルの前ではのろのろ動く敵なんて100%当てられる筈 立ったままで照準が揺れていようがフリックショットすればいいわけで。
>>61 だから落ち着いて撃てる状況ばかりじゃないでしょ。
>>67 遠距離だと照準どおり飛ばない。それに着弾までの時間差もある。
>>66 それはウソだよ。ROは人の動きが遅い分、倒しやすい。
武器の精度も威力も高いしね。
リアル系と言えどもマウスの動きまでは制限してないからAIMに関してはかなりラクな方。
クリック即着弾のCSと比べても動きが遅い分AIMはラク。
それから勘違いしているようだけど、操作が複雑な分、一人対複人数で俺tueeeeee!!できないって言いたいんだろうけど、
俺はそんな話はしてないよ。一人対複数で不利なのはどんなFPSでも一緒。
そういう事ができるのはスポーツ系のFPSだけ。
突撃の関する話をしているわけだけど、ROは前線が出来やすい分上に、
リアル系というゲーム性のために無防備に身を晒す突撃は圧倒的に不利。
敵味方が密集しているのが前線なんだし、そんなところでスプリントかけて突っ込んだって殺られるのが落ち。
君のいう通り動作だって遅いんだから。的になるだけジャン。
もしかして釣りなのかな?そうじゃないとしたら君は勘違いしているよ。
ROはジワジワ前線押し上げながら拠点を落としていくゲーム。
突撃しやすいゲームじゃないよ。
70 :
66 :2006/04/04(火) 16:56:17 ID:Svs/N5OU
>>67 >>69 同意できないなー。俺からすれば、ライフルをかわすのは簡単。
弾速あるから、相手の視界に入った瞬間から時間刻みで
自分を狙ってる敵のやってることを考えて
敵が撃つ直前で方向転換すればほとんど当たらない。
よほどの神なら関係なく当ててくるだろうけど、そういう人には
2年やってて2,3人しか会ったことない。
敵のやってることっていうのは、こっちを見つける→
ISモード→狙う→撃つ→コッキングね。
狙っている間は不規則に動いて、銃声が聞こえたらカーブしながらダッシュ。
コッキングが終わったらまた不規則に動く。
これプラス地形を使えば、smg系以外は怖くない。
もちろん100%じゃないけど。
>リアル系というゲーム性のために無防備に身を晒す突撃は圧倒的に不利。
うん。でもROは、マシンガンやグレランの類が少ないから、突破できない
ほどの弾幕は張れない。大多数のライフルは上の方法である程度かわせる。
さらにシェルショック効果の目潰しも強力で、砲撃の間は誰も敵が狙えない。
だから突撃しやすいリアル系って書いた。
CSSより「殺しづらい」ってのは変な言い回しだった。これはごめん。
71 :
鉄拳 :2006/04/04(火) 17:02:07 ID:BGV4+x1M
こんな同志は嫌だぁ こうSMGやMG持ってるやつにライフルの着剣をみせびらかしているぅ こう「弾をくれ」と言ったら鉛玉をぶちこまれたぁ こうコーカサスで気がつくと必ず墜落死しているぅ こう扉を開けたら逆に閉めてきてそれを2、3回くりかえしているぅ こうロシアの3輪で必ずこけているぅ しかもいつも同じ場所だぁ 続く。
俺としてはあんまりReinforce制度好きじゃねーンだよな。 DoDの影響かね?
>>70 CSSみたく射程に入ったら即死みたいじゃなく、立ち回り方で回避可能ってことね。
たしかにそれは言えてる。ROなら機銃で狙われてもダッシュで避けながら塹壕に飛び込むとかできるからね。
>>69 突撃が不利なのは百も承知。
一斉に突撃しないと突破できないような状況もあるでしょう。Kaukasusのドイツ側とか。
というか実際にプレイしてたら突撃の有効性もわかると思うけどな。
>>70 これはマジレスなのかぁ・・・・^^;
まぁ、いいです、先読みと心理戦の達人なんですね。了解しました。
んー わりと普通にできないか? 壁から顔出して、わざと1発撃たせて、その隙に次の遮蔽までダッシュとか普通にやるぞ 相手がセミオートで普通に打ち落とされたりもするけど グレ投げて爆炎に隠れてってのもやる
77 :
70 :2006/04/04(火) 17:24:25 ID:Svs/N5OU
>>75 なんかちゃかされちゃったけど、
おかしいところをどんどん指摘してよ。
そういう話ROのスレですんの初めてだと思うし。
>先読みと心理戦の達人なんですね。
不規則に動いて敵のエイムを混乱させるなんて
どのfpsでもやることじゃない?
基本的にじっくり進んでいくゲームではあるけど、
要所要所では無茶苦茶な突撃が肯定される(しないと勝てない)
バランスとマップとタイムリミットになってると思うんだ。
早く春休み終わんないかなぁ。
とにかく俺は赤で突撃したい訳ですよ。うん。 ジグザグ走りしたら回避率大幅うp!チラシの裏
ロ助なんぞでプレイできるかボケッ
革命的英雄精神を持って、勇気と豪胆の模範を示せ
相手が下手糞なだけだって気づけよ。皆がみんなBF出身じゃねえんだよ。 スポーツ系はいうに及ばず、CSerだって余裕で殺せるわ。 「かわしてる」んじゃなくて 「相手が外してる」んだよアホ
>>82 相手が突破できないほどの命中率でバシバシなぎ倒していくプレイ動画お待ちしております。
まぁ俺がやり比べた感じではRO:Oの方がCS:Sより遥かに当て辛かった。
>>81 絶望とやけくその模範の間違いではうわやばい人民委いn
さっきまで満員だと思ったらいつの間にか10人以下になってて、 寂しいからそろそろ止めようと思ってると20人超えてるのに気付いて、 先頭に立ってノリノリで撃ってると10人以下になってて、 やたら味方を誤射するなあと思うと満員になってるのは 単に出入りが激しいからか。 そんなに疲れるかねー
味方と一緒に行動してもチキン過ぎて俺だけ残って一人ぼっち 人民委員が見たら射殺されちゃうね(´・ω・`)
「粛清」
よし。注文ボタンポチってきた。
>>82 もちろんutみたいに弾見てかわすわけじゃないよ。
先読みをかわして外させる。腕の話を言うなら、
むしろ現状は慣れてない人が多いから簡単にライフルで狙撃できる。
止まってる目標を殺すのは非常に簡単でも
いったん不規則に動き出せばなかなか当たらないゲーム。
>>89 Hi!
だからさ どうでもいいじゃん
発売2週間ほどでだいぶ粛清されて人減った? それともまだ盛り上がってる?
ガンガン盛り下がってる
普通に減ってるわな パケ組で増大とかありえんし
>>92 深夜に関してはむしろ増えてると思う。他の時間は知らない。
ガイガン
そうかー、近々参戦するぜ
前進・後退 左移動・右移動 左に傾く・右に傾く ダッシュ use リロード 撃つ 照準を合わせる 殴る MAPを見る スコアを見る このほかに何か設定しなきゃいけないのある?
2週間ほどで4スレも消費するとは結構な勢いだぞ。
伏せる しゃがむ MGに弾を渡す 銃剣を付ける・外す しゃがむは切り替えの方も設定しておくと何かと便利 MGやる気なら銃身交換も設定しておけ
マウスの反応が鈍くなった アイアンサイトがすぐにだせなくてもういや! 新しいの買う!
>>77 誰も言わないから言うが
みんながキミみたいなヴァシリとかケーニッヒ並みの熟練兵じゃないんだよね
みんなが偉かったら世界はこの瞬間に平和になってみんな幸せになるっていうのと同じで、
みんなが上手いならROだってキミの言う通りのゲームになるけど、
現実は迂闊に頭出す俺みたいな雑兵のほうが多いのさ
突っ込めと言われても死ぬのが怖いから突っ込まない
まだ早いと言われてもハイになって聞いてないから突っ走る
そういう色々な兵士が集まって戦線を構築するのがこのゲームだと思うぞ
そして、その雰囲気がこのゲームの最大の魅力なんだと思うが
さて
コーカサスで遮蔽から遮蔽にダッシュ、ドルフィンジャンプで飛び込むのが楽しすぎる 特にちょっとping高めの鯖でやると、いままで自分がいた位置に次々に着弾してるのが音でわかって脳汁
ドルフィンジャンプってなに?
隠れ場所ゲットォォォズザーーーー ってやること
ドルフィン・ジャンプ [Dolphin/jump] 1943年2月、ドイツ軍交尾研究所で開発された(sry この「ドルフィンジャンプ」は、戦争に関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる執筆協力者を求めています(ウィキポータル )。
当てれる距離でもわざとはずして雰囲気を楽しむのが通
108 :
UnnamedPlayer :2006/04/04(火) 23:50:07 ID:euKwn/lf
>>12 いやまて、今見たが、やっぱり持ってなかったぞ。そこだけかわったんじゃね?
>>108 MG持ちの拳銃の話をしてるの?
軍ヲタの俺が解説すると、RO:OでMGが装備してる拳銃はワルサーとルガーだよ
そんなの誰でも知ってるよって言われそうだが
MODでモーゼル持ってたんなら装備が変わったんでしょ
そういえばモーゼルC96入ってなかったな
>>102 どうでもいいがコレは突っ込んどく。
>死ぬのが怖いから突っ込まない
ゲームだから死の恐怖なんぞ無いし、しかもリスポーンあるんだからどんどん突っ込んでよろしい。
もうちょっとでいい位置に行けるだとかReinforceの%ヤバイだとかの、戦術的判断は別だがな。
Aimに自信の無い人は特に動きのエロさで勝負して欲しい。
MGの銃身交換だと?
手榴弾を上手く使う人が増えてきたなー。 よくやられる。 人が溜め投げしているの見てると あぁ、早く投げろ!自爆するぞ! と思ってしまう。
ドイツよりソビエトの手榴弾のほうが扱いやすいな。 点火しなければずっと構えたままでいられるし。ちなみに右クリックで点火できるよ。 以下ちょっとしたコツ。 手榴弾は地面に落ちるすれすれに爆発するようにタイミング調節して投げると超強い。 地面に落ちてから爆発すると起伏にダメージ殺されちゃって効果がないときが多いから。 コーカサスの真ん中の拠点は、手榴弾を塀の向こう側にタイミングはかって投げ込むだけで、すごい勢いでスコアがあがるよ。 MGが入ってくる敵を待ってたりするんで、突入の前準備としてもなかなか有効。
>>115 ためになった
ダンケ
Wikiに書くべきかな?
銃身交換とかオーバーヒートとかで撃てなくなるけど 実際の場合撃ちつづけるとどうなるんですか
ばくはつするぞー!インデコーン!
フニャフニャになって弾道ずれまくり
状況カソ
>>117 よく知らんけど弾が詰まったり薬室の温度が上がって下手したら暴発?
>>115 そうなのか!ソビエト手榴弾はそんな技があったんだ・・・参考になりましたthx
この間ドイツ兵が、あの手榴弾を投げるポーズで突っ込んできてすごい恐怖を覚えた
手榴弾ね 狭い場所で揉み合いになった時に無理心中を図る奴が一番怖い
このゲームMGが可哀想… 34も42も200発、銃身交換無しで連続射撃できないって…不憫すぎ。 ベルトリンクはそもそも再現されてないし、肝心の制圧効果のほうも、 相手に与える効果っつったらブラーと申し訳程度の手ブレ。 ライフルに撃ち負けちゃうMGって…
ロシアのMGはホカホカになったら捨てるしかないみたいだな。 銃身交換ができねーんだ!! あの円盤は!!
>>117 チェンバーの温度が上がりすぎて弾丸が運び込まれると同時に発火、打ち出される
打ち出されると同時にボルトが動作、薬莢排出後自動的に次の銃弾が供給され、また発火…
と、弾がなくなるか給弾不良を起こすまで勝手に撃ち続けてしまうらしい。
火薬の爆発した温度は2000度以上と、鉄を溶かすに十分な温度があるのらしいので、
これを繰り返せば当然銃が劣化、爆発の衝撃に耐えられず銃身破裂もありえなくはないかも。
>>124 常に一定のブレじゃなくて、大量に食らったときは大量にぶれるようにすりゃいいのにね。
ライフル弾1発飛んできたときと、MGで数十発そばに叩き込まれたときの恐怖が同じってのはアレだ
>>125 ほっとけばさめるよ。
ロシアのザクマシンガンは冷ませばまた撃てるようになるね 冷ましてる間はトカレフで繋ぐべし MGもそんなに弱くはないと思うな 特にMG42は配置次第ですごい活躍が出来る スナイパーと手榴弾には弱いけど
銃身交換なんて今の今までやったことないんだけどそんな技が使えるの? 大丈夫マルチじゃMGにはありつけないから、シングルでしかやったことないから
MGはあの精度が鬼だと思うけどな。
ただ前線に出すぎるとただのカモになってしまうのが難点か。
扱い難しいよね。
>>127 の
>特にMG42は配置次第ですごい活躍が出来る
に激しく尿意
PPSHって接近戦強いね。
このゲームってカヴァリングファイヤー!って叫んで敵のいそうなところに制圧射撃してもらいながら 掩蔽物から掩蔽物へ走るゲームですか?
>>130 ソ連のSMGは全体的にナチのより優秀だね
MGはナチの方がいいっぽい
>>131 そう叫んで走り出したら思わぬ場所から狙撃されて死ねるゲームです
楽しいよ。すごく
>>132 注文ボタンぽちりました。
5000円がああああああ!
さて、前線逝きの列車に乗ってもらおうか。同志。
Welcome, welcome to City-seventeen...
はいはいスレ違いですよ。フリーマンさんはカナテコ持ってってうわなにするやめ(ry
列車に乗ったのを見なかったが・・?
PTRDは漢の武器だ なまっちょろい女が使う代物じゃねえ あの撃ったときの爆発感がたまらん
弾薬装填率15%!終了まで3時間・・・ 今日は戦場に逝けそうにありません。
140 :
UnnamedPlayer :2006/04/05(水) 03:58:14 ID:clRPGtpN
武器を拾うボタンってどれ? 英語さっぱりなんだ。
USEキー デフォだとZキーに割り当てられてる でも今持ってる武器を捨てないと拾えない 捨てるのはバックスペースの隣のキー
銃剣、走っているときに刺すと一撃必殺にしてくれないかな・・・ 今のままじゃちょっと弱すぎない?いやそんなもんかもしれないけどさ
走ってれば一撃だったような。 とにかく頭に刺せば一撃ですよ。 しかし漢ならパンツァーファウストで殴り殺すべき。
戦車乗ってるとき視点変更ってできないの? 運転中すごく見づらいんですけど・・・
実際に戦車に乗ってみるとあんなもんだよ
>>144 マウルホイール(デフォルトキー)で、頭を出すことをお勧めする。
MG34,MG42でもほっとくと冷めるよ。バレル交換したほうが早いけど。
>>144 マウスホイール↑で顔を出すか、マウスホイール↓で覗き穴に顔を近づければ見やすい。
顔を出すと砲手の視界の邪魔になるし、敵に撃たれたりするから
戦闘中は覗き穴のほうがいい。
パンターは覗き穴が左右に動くから却って酔う。
これキャタピラ取れたりする?
あえて言おう ヒットポイント制であると
うそつき
>>149 どうだろ?大破した状態の時はキャタピラ取れたりしてるかもしれないけど、
切れた状態の時はキャタピラ取れてるのかな?
キャタピラに弾があたると切れて走行不能状態にはなるんだけど、FPSだからちょっと確認しづらいからわかんね。
対戦車ライフル使いの人ならわかるかな?
>>152 見た目ではわからなかったと思う。
戦車乗り込んだら履帯切れてたことあったし。
キャタピラ切れて走行不能になっても外見は変わらないよ。 乗り込んだ時にHUD上でキャタピラが赤く表示されるだけ。 動こうとすると車輪が空回りする。
主砲に対戦車ライフル当てると主砲だけ使えなくなる?
>>152 見た目の変化はないですね。
近づくと変な音がするだけ。
>>155 主砲の破損はいまんとこ再現されてないです。
FPSどのくらい出ているか気になるんですけど 確認する方法はありますか?
>>158 @キー押すとコンソールが出るんで、stat fps。
Pingとかパケロスとか見たいときはstat net、消すときはstat none。
見られる情報全部出すならstat all、ただしゲームプレイが不可能なくらい画面いっぱいに出る。
基本的にUTのチート・コンソールコマンドは全部使えるはず。
F6で出るんじゃないの?
iniみてみた。 F6=Stat Net ほんとだ。こっちのほうが1キーで出せていいね。 いつもコンソールから入力してたから気づかなかった
>>159 ありがと。中間設定でやってみたらFPS90だったので
これでやっていこうと思います。
戦車進まないと思ったら キャタピラ切れてた。 脱出したら装甲車?に轢かれたけど、かなり感動したぜ(;´Д`)'`ァ'`ァ
キャタピラ切れ外見で分かるようにしてほしいよな。
とりあえずゲーム性に関わる部分のバグfixだけでも出してほしいな。 脳内から聞こえる仲間の声とか、MG42とかで弾が出なくなるとか、PTRDが連射できるとか(実際に弾が飛ぶのは一発目だけ)
そろそろNewsの更新を…
>>167 最後のドイツ兵が「愛してる」って言ってる。
>>167 特撮技術は今の映画に比べるとあれだけど、
すごい迫力ですね・・・。思わず見入っちゃった。
これが噂のドイツ版スターリングラードかな?
見たいんだけど近所のビデオ屋にないのが困る。
>>165 ですね。あとエディターも早く出して欲しい。
>>169 RO:Oの雰囲気そのままだよな。
ハリウッド映画的な派手さはないが必死さが伝わってくる。
PTRDで戦車狙うとき履帯を狙ってるんだけど、足止めするぐらいで余り威力がない・・・ どこ狙えばいいかな?というか戦車によって変わる?
砲身にグレを投げ入れると一撃で倒せる
車長がハッチ開けて出てきたときに撃てば一撃で倒せる
無茶な
>>172 エンジンか弾薬庫。なるべく直角に打ち込めよ。
PTRDで戦車を一撃で破壊することは可能なの?
できるわけない。
なるほどありがとう そうなると戦車の弾薬庫の位置とエンジンの位置を調べなきゃならんか・・・
>>167 間違いなくドイツ側スターリングラード
ヴァシリのスターリングラードがビデオレンタル開始の時に近くの棚に並んでた
パッケージはこの動画のイメージどおりに絶叫するドイツ兵だったと思う。
徹甲弾で体真っ二つとか・・・製作当時にちゃんと描こうとするところが
さすがドイツ人!って感じたなぁ
絶句する
>>179 公式サイトのダウンロードのページだったかな。そこに載ってる。
>>167 イイ!
このゲームでも、戦車の上に乗れたらなぁ・・・。
日本語マニュアルサイト指南動画「タンクデサント」とか「???」追加 やり方は11時過ぎたら教えよう。
載れないのかよ。だめじゃん
>>183 ワロス
あんなデカイ兵士出てきたら逃げるわw
なんちゃってタンクデサント法 とりあえず何でもいいから車両に乗って上に載りたい戦車の右隣に止める。そして車両から降りる。これで隣の戦車の上に乗れる。 ↑ 戦 車 車 両 ↓ 不思議なことにドイツ側だとこれができない。ドイツ側だとスペースのある側に降りてしまう。
久しぶりにREAL WARに遊びにいったら戦車マップ復活しててグダグダだった なんでみんなAradばっかり投票するんだろう
無駄に広いから移動するの面倒なんだよね
その次も戦車マップで・・・('A`)
わかってねーんしょ 多分。
戦車MAPあってもいいけど、MAP投票なしにして欲しい。
>>191 どこかの鯖は、投票なしで史実の順番にしてあった。
おぉ、それいいね。 それやって欲しい。でもベルリン広場が最後か・・・。ちゃんと回ってくるかな?
>>180 序盤こそ戦争映画らしいがしかし後半は物凄くダレる
使い方っつーっか対戦車戦闘の教育映画。
>>196 なるほど
>>197 今、イラク戦争のムービー見てたら俺も繋がらなくなった。
たまにやってるメンテじゃね?
戦争映画ならSPRのほうが迫力あるな
あとBoBじゃね?30cal、MG42の銃声はSPR>BoB
プラクティスでロシアのMG完全にホカホカにしたんだけどさ(撃てなくなるまで) そしたら回復しなかった、ずーっと撃てないまま。 みんなこう? 冷ませば回復するって言われたけどさ。
PINGが0の奴はMOD? だったら簡単に倒せるはずだ・・・
Botのこと?
MODじゃないやBOT
BOT
BOTでもたまにエレー強い奴いるよな。反応と射撃精度激高。 しかもバニホみたいにジャンプ繰り返してライフル撃ってくる奴。
>>199 同感だね。
bobもいいけど発射音が全体的に打楽器みたいでちょっと…。
sprのmg42の音は「実際のmg42の発射音が、所謂機関銃の音とかけ離れている」とかって理由で、
m249の音使ってるらしいが、実際m249も発射速度によってはmg42とほとんど同じ音ね。
違和感ないね。
あともしかしてROの銃声って近距離・中距離・遠距離おおまかに3つ分けて作られてる?
だとしたらすごいんだけど
>>201 完全にホカホカ、っちゅうか銃身焼き切ってしまうとどんだけさましてももう撃てないよ。
撃ち続けるつもりなら、音が変になったあたりが限界の目安って事です。
って言うかマジでベルトリンクやって欲しいな〜
>>206 萎えるよね。
スピルバーグのはドイツ兵がBOTみたい 歳とったら撮る映画撮る映画ユダヤユダヤになってしまった プライベートソルジャー(WHEN TRUMPETS FADE)ってやつ 結構面白かった
>>207 >あともしかしてROの銃声って近距離・中距離・
>遠距離おおまかに3つ分けて作られてる?
>だとしたらすごいんだけど
近・遠はそうだけど中はあるかな。
あるような気もする。
>>209 見たよ見たよ。あれ渋くていいよね。
前線の指揮官の苦悩がよくわかる。
>>209 プライベートソルジャー見た気がする。生に対する執着がすごかったような。
プライベートライアンに対抗してこんなわけわからん邦題になった気がするw
バトル・フォー・スターリングラードってどうよ?
プライベートソルジャーって面白いの? てっきりプライベートライアンパクったB級アクションだと思ってた。今度借りてみるか。
>>209 ,213
そうそう。 「WHEN TRUMPETS FADE」という原題のほうが、含みがあっていい。
プラベートソルジャーという邦題がこの作品の価値を落としている気がする。
有名な映画の名前をもじって、ご利益にあずかろうってのはよく行なわれている
販売手法だけど、この邦題つけた日本の配給会社には腹立つ。
パッチはまだか〜
パッチはvalveにお伺いを立てなきゃいけないんだろ。 やだねえ。
俺はRo:Oをやってて何が嬉しいかって、ライフルがちゃんと雑兵武器になってるところだよ。 DoDプレイヤとしての長年の懸念であった、「Kar上手い奴1人でゲームが決まる」状態にならなくて本当に良かった。
>>218 面白いねえ・・・ 鹵獲T-34/76も見れたし眼福やわ。
パンツァーファウストは、撃ったときの後ろに行くケムリすげーのね。
RO買ってみようと思うんだが質問させてくれ 何度もやりたくなる名マップはある? CSのdust_2、BF1942のウェーク、BF2のKarkandみたいな 理不尽な展開は多い? プレイヤーの連携とかに追い詰められるのは快感なんだけど BF2の工兵と衛生兵のステータス差とかマップ構造で理不尽な目に会うと非常に萎えちゃうんだ 操作フィーリングは何のFPSに似てる? いやほんとツマラン質問で悪いが金無いんだよでも猛烈にやりたいんだよ 損しないよな?
>>220 3つの質問にことごとく答えられないが、最後の損しないよな? という問いかけに対しては・・・
正直するかもしれませんよ とか言ってしまう。プレイヤーが少ないんだよ!!
中野に集まってた頃のDoDより悲惨です、といって解るだろうか。
一応日本サーバーはありますが、俺はフルになったの見たこと無い、俺はね。
このゲームを購入するなら、死に体になる覚悟しょわないとダメな気がしますよ。
222 :
UnnamedPlayer :2006/04/06(木) 16:40:59 ID:CYIduRmb
>>221 この人みたいな意見はじめて聞いた、多分この人はROもってるふり
してる人。買って損した奴なんて1人もいないと思うよ。安いしね。
しかも日本サーバーいつも満員だし、嘘ばっか。
満員なのを見たことないって、相当マニアックな時間にやってるんだな。
betaパッチ北。 "C:\Program Files\Steam\steam.exe" -beta ro
>>220 マップに関しては人それぞれだと思うが、俺はKonigsplatzとかOdessaとかRakowiceが好きだ。
理不尽な展開は多い。
ROはバランスをとることよりもリアルさを重視してるから、理不尽と感じることがあるかもしれない。
マップ構造も現実のように防御側がかなり有利だったりすることもある。
だからこそ連携しての攻略などの面白さがある。
操作フィーリングは今までなかったようなもどかしさがあるかも。
移動時の慣性とかあるからCSとかのようにキーはなしたらぴたっと止まるわけではない。
CSやDoDのようにスポーツ的な展開の速さを求めるなら損する。
砲撃の中じりじり匍匐前進で塹壕を目指すとか、銃弾が飛び交う中必死にバレル交換したいとかそういう気持ちじゃないとだめね。
結論としてマゾヒスト向け。
俺はオンライン購入したけど元は十分取れてると思う。
>>221 日本サーバに人がいなければ海外鯖いけばいいじゃない。
>>224 これショトカットに書き加えればいいのけ?
>>225 そうやって分け隔てるのもイクナイ
戦場を共にする同志じゃないか
>>225 モーションブラー入れてるのにブラックアウトして、あれ、おかしいなと思ってたら、
このパッチのせいだったのか? サーバー側に導入されてたらこっちにも影響あるんかね。
>>220 1.
出たばっかなので人により評価が定まっていないが、Kaukasusが一番人気あるMAPだと思う。
人気は中程度だが優れてるのはKrasnyi Oktyabrか。こっちは赤軍側の統率が取れてないと守りづらい。
MOD版の時はKoitos1944というMAPが定番だった。移植が早くなされることに期待。
2.
キャラ能力のステータス差は無い。
武器で一番強いのはスナイパーだが、一人しか選択できないので存在感としてはさほどでもない。
腕次第でライフルでも仕留められる。
MAP構造だが、攻撃・防御側に分かれるのが殆ど。
防御側は圧倒的に有利で、それを崩すのが楽しさの一つ。
3.
正直、似た操作フィーリングのFPSは無い。
レティクルが無く、正確な狙いはアイアンサイトでするという点ではVietcong
敵の射線を横切る時にダッシュを使用するという点ではDoDやCoD
キャラの移動速度が低めという点ではOFP
個人的には遠距離の豆粒大の敵を正確にAimして倒す快感が醍醐味かと思う。
4.
とろいゲーム展開や動きが大嫌いという人なら損します。
>>220 なんだかよくわからんレスついてるけど、ROやってみたいって事はリアル系WW2のFPSやりたいって事?
だったら損はしないよ。
マップ構造で理不尽な目にあうって、最初から有利不利が決まってるMAPって事かな?
だとしたらRO:OのMAPはだいたい攻撃側・防御側ってのが決まってるのが多いから、
ニュアンスとしてはそういうMAPの作りになっているよ。
そもそもゲームのテーマが歴史上の戦場の疑似体験だから、
大部分の(実際の戦場で敗北した)防御側の目標は拠点を守りきって負けない事。
攻撃側の本拠地を落とすとかじゃない。全部が全部そういうMAPじゃないけど。
それからBF2のステータスの話との比較だけど、
ROの場合、遠距離のライフルマンから狙撃されてるサブマシンガン持ちは、倒される事はなくても、倒す事はまず出来ない。
あえて勝ちとするならそれは上手く逃げ出した時の事。
ROはどちらかと言うとヒストリカルゲームに近いから、
敵プレイヤーと互角にガチでFPSの腕を競い合いたいって言うならやりたいゲーム間違えてるって言うしかないけどね。
でも兵科制限があったり、兵科による武器性能のバランスもよくできてるから、歴史マニア軍事マニア以外にも楽しく遊べると思うけどね。
まぁ、実際リアルの兵器で万能は物などなかったんだから、リアル寄りに作ればバランスは取れて当たり前なんだけど。
それから人少ないって言う奴いるけど、毎晩11時ぐらいには和鯖満員になってるから安心してOK。
BFやCSと比べたらそりゃ確実に少ないけど、ゲーム性が違いすぎる上に、RO超えるようなリアル系FPS作ってるって話も聞いたことないし、
リアル系FPSが好きな固定ユーザーは確実にいるから2年は、まぁ遊べると思うよ。
>>225 こんな感じかな
**追加**
- webadminと鯖コンフィグ内にFriendly Fire Punishmentオプションを追加
- webadminと鯖コンフィグ内にDeath Messageモード設定を追加
- ListPlayersコマンドで全プレイヤーのスチムーIDを表示
**修正**
- webadminの無反応と鯖ブラウザのpingが「?」になるのを修正
- RAM使用量とCPU負荷が多大にかかる鯖とクライアントのメモリリークを修正
- ボルトアクションとセミオートライフル双方で、狙った位置と大幅にずれるリコイルに関連したバグの修正
- TK banが正しく動作しないバグ
- Linux鯖の安定化
- 鯖ブラウザheading?のtypo
- 特定ドライバと設定でモーションブラーおよび代替のブラックアウトが生じなかったexploit
>何度もやりたくなる名マップはある?
>CSのdust_2、BF1942のウェーク、BF2のKarkandみたいな
俺にはいっぱいあります。特にodessa、basovka、krasnyが最高。
>理不尽な展開は多い?
>プレイヤーの連携とかに追い詰められるのは快感なんだけど
>BF2の工兵と衛生兵のステータス差とかマップ構造で理不尽な
>目に会うと非常に萎えちゃうんだ
たぶん多い。圧倒的に守る方が有利なマップとか。最初に思うよりは
きちんとバランスが取れてるし、わかってくれば勝ち方があるけど。
とにかく理不尽さをはね返すのが面白いと思えないときついかも。
クラス間のバランスに関しては、あまりない。どの武器も状況次第。
戦車はソビエトの方が強い。
>操作フィーリングは何のFPSに似てる?
もっさり感でOFP? これまで遊んだどのFPSよりももっさりしてる。
HLmodのトレンチとか、UTのinfiltrationとかそういうのを思い出した。
ただそういうのと違うのは、ただ単に動きが遅いだけじゃなくて、慣れると自然と
兵士っぽい動きになるように、ゲーム全体がちゃんと計算されてる。
そこがすごいと思った。
>>221 中野2.0時代はDoDの最盛期だよね。確かにあれと比べられたらきついかも。
あれは当時のマイナーFPSとしてはかなり成功した方じゃないの。
DoDもあれ以降少なくなる一方だったし。
まあとにかくこれから増やしていけばいいんではないかと。
>>230 いやそれはレンダリングオプションのせい。
DirectX9にすればモーションブラーかかるはず。
敵との距離50センチくらいで歩きながらライフル撃ったら外れたし。 このくらいの距離ならいくらなんでも当たるだろ。
237 :
UnnamedPlayer :2006/04/06(木) 17:52:37 ID:ELY1ePBv
必死さが気持ち悪いな
確かにドイツ戦車弱いね
今まで無敵だと思ってた虎がボコボコ沈む
装甲が垂直だからすぐ貫通されるんだよな
ベルリンなんかでは1(虎)対2(T34&IS2)だからレイープ状態
それに比べるとスターリン戦車がクソ強い
傾斜装甲で攻撃弾きまくって鬼主砲でW号戦車を一撃で粉砕
砲塔の回転も早い。というか虎が遅すぎる・・・
ドイツ側はパンツァーファーストでカバーするしかないみたいね
戦車は彼らの盾になるために存在する
俺はそんな虎に喜んで乗り込む
俺がボルシェビキの犬どもに袋叩きにされている間に、
味方の対戦車兵が連中を仕留めてくれる
>>220 まあ、こういうゲームだよ
面白いと思うから是非とも参加してくれたまえ
>>235 いや、モーションブラーはかかってるんだけど、一瞬暗くなるんだよな…
IS-2が強いのは強いのは仕方がないよ。 T-34/85だって戦後も長く使われた名戦車だし。 ソ連は戦車大国だったんだから。
>>228 スチームショートカットに -beta ro をケツに追加。
Ro:Oショートカットには -applaunch 1200 -beta ro をケツに追加。
(Ro:Oショートカットには最初から -applaunch 1200ついてるかもしれんけど)
でいいはず、きっと。
>>238 距離とると虎は結構IS−2の砲弾、弾いてた気がするが・・・
リフレッシュレートの調整はビデオカードのドライバーでなんとかするしかない?
登場戦車に限っていえば 1941年夏〜1942年春 T-34/76(76mm砲搭載型)やKV-1が初期型3号や4号戦車をボコボコ 1942年夏〜1944年春 長砲身4号戦車やパンターやタイガーがT-34/76をボコる。T-34/76は数で押す。 1944年夏〜1945年春 T-34/85(85mm砲搭載型)が出現して4号戦車やパンターやタイガーは、圧勝しにくくなる。 IS-2スターリン重戦車の122mm砲によってドイツ戦車は若干苦しい展開になる。 ROの戦車MAPは1944年以降の舞台が多いので、パンターやタイガーの圧倒的な優位性が出てこない。 オレはT-34/76の砲弾がパンターやタイガーに跳ね返されまくる展開が見たいのだがな…
>>244 それでもティーガーIIなら…ケーニヒスティーガーならきっと何とかしてくれる…
そこでマウスですよ。
そこでヤクトティーガーですよ。
そこでドーラですよ。
>>246 あの大きさで乗員5人なんだよな・・・
Ju87カノンホーゲル使えば楽勝じゃん
E-100まだー?
同志ヨシフ!シャーマンを投げないでください!
beta当てない場合 当ててる人と、当ててない人と一緒にできるの?
>>254 うわ・・ごめん。見逃してた。サンクス!
Mem1GB 66GTの128MB 128bit この環境で誰もいないような、リスポーンポイントと言えばいいのか、最初の地点では fps 80くらいなんだが、前線まで行くと35~50くらいまで落ち込む。これって66GTなら普通なんだろうか。 ちなみにCPUはAthlon64 3500+
私はケーニヒスティーガーを出すならナスホルンをですね、ヘッツァーとともにですね それよりracowiseの88mmFLAKとかAradのPakを使えるようにして砲兵科も追加して…PAKはAPCで牽引できれば最高
FHでは?
>>255 > The Beta update should be fully compatible with all standard clients and servers.
とあるので、大丈夫なはず
>>258 正直ヘッツァー欲しい。
こんなこと言うとアレかもしれんが、あのフォルムはマジに可愛い。 キュッとさ・・・。
かわいさといえばカール自走砲だろう。 あのやんちゃな感じの砲身が(ry
265 :
UnnamedPlayer :2006/04/06(木) 22:03:20 ID:tluuHYDz
俺のヘッツァーは、某ゲームでシャーマンの砲弾ガンガンはじいてるよ。
コンバットミッション?
過度のTKでKickされちゃった・・・orz AAGun破壊しようとしたら画面切り替わってちょっと焦った。 新人さん増えてるみたいね 嬉しい事です。 Saper爆弾仕掛けたときになにか言った方がいいのかな
VCで「爆弾や! 爆弾やでぇ!」
メッセージ出るから分かるだろ
メモリ768MBな俺異端児?
>>268 それはちょっとw
>>269 メッセージ出るのかΣ(゚д゚;)
知らなかった。
新人さんとか、人の事言えんな
「うわぁ、ナチスの宝石箱やー」 「お口の中が東部戦線やー」
StalingradKessel(雪スタグラ)で ソ連軍でスタート直後にMAP右上ドアに爆弾しかけた奴が居たんだが スタート直後ゆえドアの近くにオレ含めて4人居てドアごとあぼーん。 オレは振り返って逃げようとしたがあぼーん そのSapperはKickされたが、可哀想だった…
sapperの梱包爆弾を投げるときのモーションが手榴弾と同じなのでメッセージ出ても難しいな。爆風範囲が広いので、手榴弾だと思い込んでると吹っ飛ばされる
>>233 > - 特定ドライバと設定でモーションブラーおよび代替のブラックアウトが生じなかったexploit
今更ながらうちがこれに該当していることに気づいたw
米5kg分我慢しても買うべきでしょうか
今日買った 人少ない 風景・戦車はリアルなんだが 人間の動きがロボットみたい 操作はもっさり 歩兵の面白さはDOD:Sに劣る 戦車の面白さはEmpiresに劣る 米5kg分の価値はねぇ これは雰囲気ゲーだな
>>277 今日からは具がほとんど入ってないうっすいボルシチとライ麦パンを食べたまえ
DoD以下じゃ話にならんな
>歩兵の面白さはDOD:Sに劣る そんなことはない! >戦車の面白さはEmpiresに劣る そんなものはしらない!
>>274 その中に俺も含まれてたぜ
あれは笑えた
>>278 そりゃ、「俺TUEEEEEEE!」がしたい人には向かないよね。
ROOは連携プレイするのが面白いゲームだから。
Empiresの戦車は大味すぎる。完成には程遠いゲームだからしかたない
体を傾ける(Lean)って使える?いままでやってきたFPSにはなかった コマンドなんで使いどころがわからんのだが・・・ この状態で弾撃ってもまっすぐ飛びのかなぁ。
HL2ってものすごいMod出てるね。そんなにMod作る時の自由度が高いんだろうか。 まるで別ゲーってのがたくさん出てるよね。 よくわかんないけどこのゲームのModは出ないよね?
>>287 それ使えば壁から胴体だけ出してわざわざ敵に全身をさらけ出さずに射撃できるジャマイカ
少し考えればわかることだろ?同志よ
>>288 むしろこのゲームがMODだったんです><
んなこと知ってるさ。 ModのModが出たら面白いなと思って言ったんだよ
エディター出すらしいけどどこまで出来るんだろうね モデルもろもろ入れ替えて現代戦に作り変えることも出来ちゃうのかしら
>>288 計画はあるよ。
アフリカ戦線とノルマンディ。公式BBSに出てた。
ROは元々、MODの作りやすさではHL系と1,2を争うUT2k4のMOD
だから、それのMODなんで超作りやすいと思う。
SDKも絶対出るらしいから、時間の問題じゃないか。
基本のシステムはすでにいじる必要ないから、
モデルとマップと音声を作れば完成なような気がする。
>>291 そりゃ出るだろ。ROED出すって制作サイドはすでに言ってる。
MODコミュニティはUT系も結構活発。
ちょっとした変更はMODでやらずにmutatorで実現しちゃうし。
レスthx ガーランド撃ちたいなぁ・・・
USは・・・参戦したらバランス取りが地獄作業ぽ。
某HLMOD(名前言うとキレられる)みたく、大抵2発必要な感じにガーランドしちゃうのかしら。
それでも強いかもしれないけど。
>>287 Leanで壁の切れ目とかに委託することも出来る。 微妙な高さ調節にも使えるぞ!!
297 :
UnnamedPlayer :2006/04/07(金) 01:12:49 ID:rVChkPaq
イタリアのMODも計画中らしいよ
アフリカで英軍なら歩兵銃のバランスが取れるな
ro:oでm1ガランド出たらすごそうだな。
製作陣のリロードの懲りっぷりとか…
>>287 leanはねぇ…
ま、壁から最小限に体出して射撃できるって利点はあるんだけどね、
そもそもサイトが斜めになって感覚がつかみづらく、初弾を命中させることが難しくなるから、
微妙だね。
smgなんかはリコイルの方向が斜めになってさらにコントロールがきつくなるから、
室内戦以外では命中はまず期待できんと思ったほうが良いね。
敵が狙いをつけてるかも〜と思ったポイントでサッと壁から状態だけ出してサッっと引く、
の繰り返しで狙ってる人の暴発を誘発して位置を割り出す、
もしくは走るチャンスを得るって言うような使い方の方がいいと思う。
リコイルきついんなら伏せleanすればいいじゃん、と思うかも知らんけど
これがなかなか曲者で、これやると自分からは敵が見えないのに敵からは自分が何故か見えてしまう、
もちろん撃たれてしまう「プレイヤーの視点のズレ」が発生してしまい、
「えー俺の遮蔽は完璧だったのに…どこから撃ったのー」と落ち込んでしまうこともあるから注意が必要だね。
まるで突き出た銃にも当たり判定があるような錯覚を覚えることしきり。
いろーんなトリック被弾があるから一度lanで確認してみるのもいいよ。
そういえば今日、二つでかい橋があるBarashka?っていうマップで 凍った川を渡りきって傾斜を匍匐前進で進んでてふと横を見たら 橋の入り口の横から凄いスピードでソビエト軍の装甲車が映画TAXI並の勢いですっ飛んできて そのまま氷の裂け目に突っ込んで爆発炎上してるのを見てめちゃくちゃワロタ
やっぱこのゲーム面白いわ。 なんでだろ。地味に面白い。グラフィック見るに耐えないのに動きクソだし・・・ なぜだ?
>>301 正直、装甲車はこけることを前提にした兵器かと思うくらいこける。
そして脱出して足に大怪我をする。
ラグってる時に起こるのか 戦車砲の砲弾が撃ったのに出ない時があるね すごくやめてほしい
305 :
UnnamedPlayer :2006/04/07(金) 05:16:11 ID:MTKJTtbZ
ラグではおきないな、ただのバグだよ
パケロスしてたらありえる
人増えるにつれ可笑しなレスつける奴も増えるなw
m9(´Д`)
建物の角を曲がったら、敵が待ち伏せしていた 広い荒野を悠々と歩いていたら、どこからか狙撃された 良い武器を発見したので、変えようとしたら撃たれた オブジェを梱包爆弾で破壊しようとしたら過度のTKで鯖からKickされた こういうのがタマンネェ 好きですRO:O
MGは必要な時に限ってもくもくしてる 撃てない時に限って味方がやたら弾をくれる コッキングしている間に殴り殺される 制圧ブラーは自分にしか効果がない TKが怖くて砲撃を頼めない 味方の背中を誤って撃つと必ず1shot1kill なぜか装甲車にAPを弾かれる 対戦車ライフル兵を轢こうとしたらキャタピラが切れた 好きですRO:O
軍艦出せよ アルハンゲリスクとかさ
俺たちが歴史を作るんじゃないか
OSTFRONTはおすとふろんとって読むの?
wikiに登場車両・武器のページ作った。 とりあえずドイツ車両だけ書いといたから、知識あるやつは追加でどんどん書いてくれ。 ちなみに俺は歩兵の武器の方はさっぱりわからん。
>>313 海沿いステージでチラっと影見せるくらいいいじゃない。
ロシア海軍最強のアルハンゲリスクの姿くらい見たい。
>>315 そう。 オスト・フロント。
ドイツ語で「東部戦線」っつー意味だよ。
>>316 乙。 俺も気が向いたら加勢する。
>>317 確かに海沿いのマップとかも欲しいね。 でもROOって水の表現が…
>>316 更新乙
戦車の解説と武器の解説は別ページでやった方がいいと思うけど、どうかな?
兵科の説明と一緒に使える武器ってことで書いた方がいいかな?とか思ってるんだが
Ju-87で戦車破壊しまくりハンス・ウルリッヒ・ルーデル大佐ごっこがしたい。 あとロシア側はSu-2とか。
>>319 OK、ページ分けとく。
でも、マジで武器の方は俺全くわからんから加勢よろしく。
スチムーの更新が87%でずっと止まっててゲームできないんだけお
とりあえずWikiに武器名書いてみたけど 詳しくしらないので正式名称とかあったらどんどん変えていってください。
いまスチムーが更新されて、ROもなんか更新されたんだけどRO起動すると再起動かかる・・・
起動すらしませんが何か
>>325 そう起動すらしない。
RedOrchestraを準備しています→再起動
こっちは 「このゲームは現在利用できません。後でもう一度お試しください」 ってでる。
タスクマネージャ開いてプロセスのRed Orchestra.exeを終了させて steam再起動でいけないか?
テキトーに弄ってたら無事直りました;
Updates to the Steam Client have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Steam Client Fixed an issue which would have prevented some users from being able to pre-purchase SiN Episodes: Emergence Sinとかいうゲームが追加されたことによる単なるsteamのほうのアップデートでRO:Oは関係ない。
sniperの照準どこ見ればいいのかわからん。 T ←下に伸びてる棒のとんがりじゃないの?当たらない(距離100mくらい)
スナイパーの照準なんて、初めてこの方一回も見たことない マシンのスペックでスナイパーになれないし、責任感じて出来ないしw
シングルで練習しようぜ同志 そうすればスナイパーのキャンプポイントもおのずと見えてくるぞ
ベルリン広場でBOTがいると最悪だな。 IS2とT36にレイプされまくるのになんとかティーガーで対抗しようとしているのに絶対BOTが乗り込んでくる。 ドイツの最大の敵はBOTの搭乗員だよ。
335 :
UnnamedPlayer :2006/04/07(金) 21:47:54 ID:nJ5eo2lS
BOTがいねえと数うまんないなんて どうしようもないな
>>330 なんかROも更新中とかなってたけど。
そしてそれ以降起動できない・・・。
RO起動しようとしたらOSごと落ちる。 だめだこりゃ。
>>337 俺もそれだ。
エラーメッセージもでないからどうしようもない。
なんだ 俺は全く問題なく遊べるが 今日は人が少ないと思ったら問題が起こってるのか?
340 :
UnnamedPlayer :2006/04/07(金) 22:27:36 ID:4x1krXzD
>>337 プレイ中にブルースクリーンになった
これはPCのせいか・・・
早くMOD時代のMAP移植してくれー
ところで REAL WARの鯖管様 戦車マップほんとにダレて人減るから入れないでくれえ って思ってるの俺だけ?
起動しないの直った。
ビデオカードのドライバを最新にしたのと
>>224 を同時にやったから、どっちがよかったのかわからんが一応起動した。
隊長殿、質問があるのですが、敵を撃っても血が地面にこびりついたりしないのですが、 これは変更不能なんですか?
だがらー、戦車map選ぶなって言ってんだろうがよー百姓どもがよー だれるんだよーすざけんじゃねーよー とによー Arad Barashka Bondarevo Ogledow この4つだよ。この4つさえ選ばなきゃいいんだよほげが。 なのになんで御前ら百姓はこの4つを選んでしまうのよほげども。 とにかく選ぶなよ。とにかく選ぶな。 選ばなきゃいいからよともかくよあと敵の陣地とれよいつまでも狙撃してねええええでよ。 敵の援軍0%にでもするつもりかよ手前の腕でよ
たしかに戦車MAP投票多いなぁ〜。 俺はwiki書くぐらい戦車好きだから構わないんだけど、戦車MAPばかり周ってくるのはちょっとね。 この時間帯になると満員になるから新兵率も上がって戦車MAPとおる率高し。 鯖設定でMAP投票なしにしてもらいたいもんだね。 今日とか和鯖4つも建ってるんだし、戦車MAP無し鯖とか戦車only鯖とか建ててくれるといいのにね。 特に外人さんは戦車MAP好きみたいでそればっかり投票しやがる。
というか戦車マップって歩兵選んでも広すぎてほとんど意味ないんだよね。 その辺のバランスをもう少し考えて作ってもらいたいね。
戦車は一応全員が乗り込む分あるんだから全員戦車兵でいけばいいじゃん。戦車が何台も撃ち合うのは凄い迫力だぜ同志。
俺は戦車マップ好きなので選択し続けますです同志
漏れは戦車を破壊したいので選びます同志
操縦慣れれば楽しいよ。
工場MAP面白かった。けどホントにROは疲れるな
いや、「戦車戦が好き」とか、そう言う理由があるならまぁ、しょうがねえか、って感じがするのよ。 俺が、信じられねえって憤っちゃうのは、例えば投票で Arad とか出るとするよね。 まあmap一覧の一番上に出るしね。しかしね、 バババババっとAradに投票が7つも8つもいきなり入っちゃうのはめちゃ解せないのよ。 おいおいおいオメーらほんとにAradがやりたくて押してんだよな?そーかそーか、やっぽどやりてえんだな。 そういう奴らばかりなら気合の入ったタンクバトルがおっ始まるのか、期待できるなくらいに思うのよ。 しかしフタを開けてみてビックリ。 おーいおいおい、戦車に大ダッシュでのりこんだそこの新兵さんたち、 いつまでも敵の出ねーところにアンブッシュしてないで、前に進んでくださーい、ってね。 拠 点 と る 気 全 く 無 し 。 10分しねーでだれて、おまけに新兵チャンたち 「あーあー、なんだ敵でねーなー、なんかだれるゲームだなー」ってんで大量に落ちちゃってんの。 あのねーアンタ達おかしいでしょっての。 建て逃げもいいとこだよホント。とりあえず新兵ちゃんたちさ、極端に言えば Arad Barashka Bondarevo Ogledow これ以外はなんでもいいからさ。投票してもしなくてもいいし。 で、ラウンド始まったら、何も言わずmap広げて見て、敵の拠点に突っ込んじゃってよ。
>>336 >>337 Steam使うのはRO:Oが初めて?
Steamフォルダ内のClientRegistry.blobを消せ。
アップデートやり直すから。
Steamアップデート関連のトラブルは大概これで直る。
ある兵士の日記より。 今日はスターリングラードでの戦闘が激しかった。 僕はドアを破壊するために、とある通路を通りました。 爆弾を設置して「それ逃げろー」と振り向いたところ、 後ろはもう満員電車なわけですよ。はい。 僕は一人でダッシュしているのに、彼らは「?」状態。 正直この時間が長く感じました。 おかげでmany killしてしまいました。もちろん除隊され、軍からkickされました。 ,.. ''' "" ''‐:.::.=-:....、 〃 ` :..ヽ :: .:、 } i:.: :: ..: ヽ l i: .: .: :. .:ハ ;' ,,.,、 ,,,....,,,,,, ト: : .: ノ ::i:i ', rtt) ィッュ、ヽ {;: :.::. .r-、:l l ,ィ′ `=-' ノ : .:ソ ,リ l ′ 、 ;::.:i''" 〃 |_ ゝ-‐' ノ::;i..:l `-ノ {:.:,ィ竺_:.::.:.:ヽ ノ:.:. :..::! / ノ: :. ノ:. : :.ヽ:. .}:.:v/:.. :ソ | }:..::.. :.:: ..:. :..:.}:. i:.ソ::''" ト、 Y:.:. :;:.. : .:. .ノ''" イ:ハ `〉'''l _ - ':..:.:.:.:.:.:.:..、 _ ノ:.:./⊥__ -‐ _:..:.:..:.:..:.:..:/:.:.:.ヽ ,. ..:.:.:.:/:.::/7;;;;;;;;;ヽ,.:.:.:.:..:.:.:.:../:.:.:.:.:.::..::ハ /:.:..:.:.:/:.:.//;;;;;;/:.:..:..:|丶:::/:.:.:.:..:.:..:.::.:..ハ ,.:i.:.:..:.:.∧:.:..:レ;...:.´.:..:.:.:.:.:」:..:.:.:.:...:.:..:.:.:..:.:.:..:...:.:::} ロリモスキー[F .Lurmscy] (1882〜1943 ロシア)
>>ロリモスキー 設置する前に後ろ確認しような
FFオフのゲームばっかやってたせいで、通路で邪魔な奴がいると銃床で殴りたくなる
いやぁ和鯖でやってきたがなかなか連携取れてたよ! ケーニッヒスプラッツのソビエトで最後の拠点落とし始めてるときに砲撃TKでKickされました。 砲撃食らった方々ごめんなさい!
今日の工場は本当に熱かったね。 赤軍があそこまで押し込まれるのはなかなかない。 俺赤軍だったけど、かなり楽しかった。
今日のケーニッヒスプラッツは、ドイツ歩兵突っ込みすぎだと思ったよ。 ソ連戦車にメタメタにされて、援軍0%でソ連に突撃されて終わっていた。
あとドイツの戦車、役多々無さ杉 敵見えてんのに打たない、運転糞
>>361 いや、IS-2乗ってた人から言わしてもらうと、ドイツ歩兵が戦車に対して無防備すぎ。
ドイツ歩兵を横から狙い撃ちにできるポジションにいるのに(ソ連戦車がね)、
構わずにドイツ歩兵が前進してワラワラ死んでいった。 ソ連戦車はある一定以上進むと
対戦車兵器で即死するから、ソ連戦車は止まっていたのにドイツ歩兵が勝手に照準内に入ってくる。
タイガー戦車は砲塔の動きが比喩で無く、ドン亀なので見えてても撃てない時もある。
大体ソ連は2両戦車あるんだし(おまけにIS-2とT34/85だし)、ドイツ戦車の動きが良くなかった
のが敗因であるとは決定的に言えない気がする。
教えてやれよ
つーか、そのMAPでドイツは突っ込んじゃ駄目だろ。 デフォでキャンプしとけって。
面白いなー。いいなーこれ。
乗り物(兵員輸送車、戦車)に関して、BFのノリで味方を待たずに一人で突撃勘弁な
プレイ中にチャットでどのキーを押しても「〜」しか入力できなくなることがあるのですが、これはゲームとハードどっちの問題なんでしょうか? 他のゲームやなんかではこんなことは無いんですが。 FFしちゃっても「〜〜〜(sryの意)」、同じ様に味方に撃たれて謝れても「〜〜(NPの意)」
ついに買ったぜ! 野郎ども!
>>362 おおむね同意
あそこドイツつらいね、途中でタイガーやってたからわかる
1 vs 2+砲撃、おまけにタイガー弱いときてる、パンツ兵が頑張ってくれないと
>>364 歩兵戦、ドイツ側だけ砲撃なくね?
近くでやられると目が霞むので終始キャンプってのもつらいよ
>>366 基本的に一人乗っただけでは待ち時間ですぐに出発はできん
そんな状況は無いと思うのだが・・・
逆に乗り込もうとせずウロウロしてるのがいて困る
そういうのに限って動き始めた乗り物に乗ろうとして轢かれるし
>>370 ある
無能な運転手に乗られるくらいなら
一人で運転していい位置取りして
固定砲台やったほうが強いので極力一人で乗る
>>369 >パンツ兵が頑張ってくれないと
狙って撃っても当たらない素敵兵器だからな。
まだFHのバズーカの方が扱いやすい。
どうでもいいけどOS巻き込んでクラッシュするのやめてほしいぜ。
>>354 の方法を試しても駄目だったわ。
今、再インスコしてるけどこれで駄目ならROからは撤退する。(´・ω・`)
373 :
372 :2006/04/08(土) 11:03:16 ID:xG/hI0jV
やっぱり駄目だった。 何この糞update。 海外でも起動しない人沢山いるみたいだしもう駄目かもわからんね。 んじゃノシ
堂々と名前に[KOR]とか入れる人って恥ずかしくないのかね。
>>372 再インスコしてもアンインスコした時に手動でプログラムのファイルを消し去らないと意味がないんですよ。俺の経験では。
>>374 彼らの辞書に「恥」という言葉はないのだよ同志。
最近「KOREAN」って超恥ずい名前の新兵がトンチンカンなプレイしててワロタ。
どうみても武器目当てで分隊長やってた。
>>372 可哀想だな。
でも一言言うとそのトラブルはROが悪いんじゃなくってSteamが悪いんだからROの事悪く言うなよ。
んじゃ、さよなら。
>>372 パンツは慣れるとパコパコあたるぞ。ただし最大でも100m。
それと
>>343 をやってみた?
>>376 分隊なんてあったっけ?
もしかして皆ベータパッチ入れてやってんの?
貴様も武器目当てで分隊長やるド百姓か? Gruppenfuehrer & Komandir Otdeleniya = 分隊長 パッチなんかシラン。
つまり、チーム全体が分隊って事? BF2みたくチームを分隊に分ける事はできないっしょ。
>>376 日本人も海外行って[JPN]とか付けてますが?
チョンみたいなのでやめてもらいたい
↑だからなに。
>>382 どんなタグつけようがかまわんが、[JAP]とか付けてる人みるとカナシス
>>385 Jewish American Princess もしくは Journal of Applied Physiology の可能性も否定できない。
そうだと言える確率は?
↑おまえアホか
↑粘着するな馬鹿
チョンだとかJAPだとかBFあたりから流れてくる厨はうぜーな。 お前等にROは似合わねーよ。
今インストール終わりましたよ。これで皆の同士になれましたん。 で、wiki見て色々設定しようと思ったんだけど、今サーバー落ちてる? 見えないのオレだけかなぁ?
つか、何処の鯖にも繋がらないのは俺だけか?
鳥山明先生の漫画が読めるのはジャンプだけ
すまん、直接武器選択できるようにbind出来る? マウス4ボタン目なら手榴弾、5ならピストルとか
↑インゲームConfigでできる
Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48] OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3014 MHz with 2047MB RAM Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (8412) General protection fault! History: CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UGameEngine::Init <- InitEngine <- FMallocWindows::Free 色々いじってみてやっと動いたと思ったらこの有様。 一体俺にどうしろと。orz
戦車のドライバーに告ぐ 移動中はなるべく直線的に進んでいただきたい カクカク頻繁に曲がられると双眼鏡を覗いて索敵をしている砲手が苦労する 同乗者の立場に気を回していれば言われなくてもわかるはずだ
コリアンでもジャップでもニガーでも普通にプレイしているのならなんでもいいよ
399 :
396 :2006/04/08(土) 16:57:50 ID:xG/hI0jV
公式みたら解決した。 第二の俺が発生しないように後でwikiにまとめとくわ
400 :
UnnamedPlayer :2006/04/08(土) 17:23:30 ID:hqvn/nZt
今から煙草部屋に集合な
ボクはタバコ吸わないのでちょと・・・
昼間の雷でPC起動しなかった・・。CMOSクリアでおkだったけど。 おかげで時計が初期化されてたぜ!ww 今晩の参戦は深夜になりそうだノシ
403 :
UnnamedPlayer :2006/04/08(土) 17:41:43 ID:4dmBcF5o
んじゃリアルフォーな。さっさと集合しる。さもないと人民委員が(ry
>>367 間違いなくIMEがオンになって日本語入力してる
>>381 分隊の機能自体はあるよ。
LANで隊長やると、命令下す時、
Otto's Squad
Aleksey's Squad
みたいに選択肢が出て、分隊ごとに
違う命令出せる。
たぶん導入しようとしたけど未完成な機能だと思う。
そのうち追加されそう。
>>374 KORタグの人、意外って言っては失礼だけど、
まともな人も多い。
分隊長って爆撃できるんだよな
>>397 車両操作してるやつも本当は砲手やりたいんだからつべこべ言うな。
移動中は顔出して索敵してろ。
>>408 爆撃っていうか砲撃ね。
戦車から頭出して周りを見るのは何キー?
急に起動しなくなっちゃった。青画面でてOS再起動。 ここで書かれてる事全て試しましたが、直らずじまい。 RO:O\(^o^)/オワタ
つマウスホイール
>>410 ホイールコロコロ
上にコロコロしたり下にコロコロしたり色々試してみれ。
ホイール上
マウスホイール
>>416 それ一応見たけど、Zone Alarmなんてものはインスコしてないよ。
Zone Alarmって何よ?
Zone Alarm 入れてるけど普通に動いてたぞ 過疎ってるんでもうROやってないけどな
>>405 ありがとう。 でもIMEが入ってるときの代表的な症状「勝手に歩く・勝手にしゃがんだり立ったりする」ってのはでずに、
文字入力だけに支障が出るんだ。
でもとりあえずキーボードを英語設定にして試してみます。
420 :
396 :2006/04/08(土) 19:06:57 ID:xG/hI0jV
今起動しようとしたら
>>396 のエラーが再発したわ。
(´Д⊂ モウダメポ
>>411 よう兄弟、一緒に苦しもうぜ。
とりあえず
>>416 のスレをチェック
ビデオドライバの更新、
RO、Steamをアンインスコしてから再インスコ
くらいは試してみ。
OSの再インスコは試してないがさすがにそこまでしてやりたくもないのでやってない。
,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > この問題の数々はソースエンジンを使わなかったことによる {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ ゲイブの嫌がらせだったんだよ! '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7 | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
>>406 やってるよ禿げ
先に乗られた時だけしか砲手やらねーし
>>409 照準機と双眼鏡間違えてないか
>>420 steamはまだだからBF2祭り終わったら再インスコしてみる。
HL2等他のゲームもインスコしてるのでバックアップとるのマンドクセ('A`)
Real War カモン
そういや 知り合いにROを買わせようと思ってトレイラー見せたら 「これ見て何も感じない人はおかしい」って言われた 俺たちおかしいらしいぜ
これ見て俺たちは感じて買ったんだから俺たちはおかしくない
429 :
UnnamedPlayer :2006/04/08(土) 20:32:07 ID:xQfvXpET
これは僕のTi4200で動きますか?><
うごくよー
ヤバイこれヤバイ 着剣! 突撃ィイイイ! って言っちゃうよ
初めてこの時間帯に遊んだけど、ちゃんと人いるじゃないすか。 メシを食ったらまたよろしく。
さ あ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !
過疎だ人イネーだ喚いている奴は注意力散漫か所属不明の工作員。 発売してから鯖が満員にならなかった日などない。
日本鯖満杯だorz
438 :
409 :2006/04/08(土) 22:14:16 ID:qhaaa+MP
>>422 そいつは失敬。 よく読まずにレスした。
だが、移動中はカクカク動く物だと思って我慢してくれ。
少しずつ角度を変えないと速度が落ちるんだ。
俺は揺れる移動中は双眼鏡を使わずに目視で索敵する。
何だったら、砲手と運転手入れ替わってくれても構わないぞ。
439 :
UnnamedPlayer :2006/04/08(土) 22:33:13 ID:4dmBcF5o
REAL WARなんか設定変わってておもしろす!
ってかまたオデッサかよ
utamaro鯖ヘ援護求ム
通販のが今日届いた 早速やってみたが簡単に死ねる、敵の位置ワカンネ でもすげー面白いね。
>>419 勝手に動くのはCapsLockだかを押したときの状況
全角半角キーとか変換キーでIMEがオンになっても別に勝手には歩かんぞ
>>443 d! 勘違いしてました。 これで次にゲームできる日は万全の準備で挑めます。
REALWAR鯖缶様へ この設定最高です。 攻撃&防御両方楽しめるので まったく飽きが来ない しかし疲れには勝てませんがね
ドイツ側にスコープが付いた銃ないの?
>>446 マップによって有ったり無かったりする。
ドイツ側にはあるけどソ連側にはないマップもあった稀ガス。
REALWARの設定どうなったの? 満員で入れない。
448 :
433 :2006/04/09(日) 00:23:43 ID:2qBHz5WF
>>434 いつも深夜に海外サーバーで。
しかしガストは相変わらずマズイな。
>>447 MAP2ラウンド
攻撃側&防御側とswapするようになったよ。
今まで2ラウンドとも防御側なら、防御だけ だったけど
攻撃側&防御側、両方楽しめる。
カーク ハラショー! バリショーエ スパシーバ
自分の日本語の不自由さに気付くorz 説明下手 とも言える。 でも分かってくれたみたいだから良かった
攻撃側&防御側の交代はすごくいい。 MAP構造も覚えられるしな。
画面が突然、ぼやけたと思ったら砲撃で吹っ飛ばされ、壁に頭が刺さってぶら下ってました。鯖缶さん、ほんとにありがとうございました。
うぉい 今REALWARで雪スターリングラードやってきたが 工兵が道を作らないと攻め側は全然進めないんだなこのマップ みんながモジモジして突っ込まないから俺が突入したら5人ぐらいから集中攻撃食らって即死 これだからROは楽しい ところでREALWAR鯖管殿乙であります ここ読んでるか知らんけど
steamで購入しました 早速戦場へ行ってきます!
つーかそれ、チームスワップして ドイツ軍に梱包爆弾が無いからドア破れないっつーオチじゃないのか。
457 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 02:32:17 ID:UwPoj2K3
頭のいい奴はちゃんとロシアの工兵倒してから梱包爆薬拾って 爆破してたから問題無し ちょっと考えればわかるでしょ
その分不利じゃない、なにいってんの
>>443 私の場合は何かの拍子で勝手に一方に歩くようになります。
あれ?IMEか?と思って全角ボタンを押すと歩かなくなります。
それまでは画面左上に白い全角文字がssssswwwwwaとか出るわけ
じゃないので、一方に歩くのを操作で相殺できます。
・・・ってことはIMEが原因じゃないのかも。
ちなみに私は419さんではありません。
これコツつかむと相当面白くなるね。 飽きっぽい俺でも全然飽きない。24$じゃ安いくらいだな。
real war いまだに人いるお
>>457 てことはロシア側が工兵やんなければ、
強制ハマリ?それは問題あるなぁ。
HDRbloom ONとOFFでどれくらい違うの? 教えてエロい同志。
オンにすると、にじんだような感じになって 多少雰囲気は出る。でも人によってはオフにしたときの シャープな感じの方が美しいと思うかもしれない。
日曜日だから今日は人が多くなるな
わくわく
手榴弾ほんとに強いな。伏せてることが多いからよーあたる。
>>459 CapsLock押してないのに勝手に動くの?
それだったら原因が分かったらここに書き込んでくれ。 Wikiに追加するから。
>>463 HDRというより画面に「ぼかし」を入れてるだけにも見える。
他のHDR搭載ゲームみたいに明るさが動的に変化するようなHDRにはならない。
キレイと感じるかどうかは人それぞれ。
>>468 Odessaの階段上がって光が当たってるとことか効果でてるよ。
まぁ一世代前のエンジンで無理矢理搭載したなんちゃってHDRだから使ってもしょうがない。
そういえば、このゲーム個人のレベルランキングみたいなのは ないよね? BFとかAAとかみたいな。あれあったほうが個人個人のレベルを もとに、会話できていいかな、と。
個人のレベルなんてことはどうでも良いのです。 同志と共に戦場にいる。それだけで充分です。
Wikiのドイツ語・ロシア語のページ書いた者だけど、このページ改装して兵科の説明ページにするね。
474 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 13:59:33 ID:UwPoj2K3
>>471 やりたいゲーム間違えてるね、君は。
分隊長が指令だすだけでもスコアが入るんだよ、このゲームは。
全く意味がないよ、君の言っている事は。
CSやれば(・∀・)イイ!!
批判するとすぐにキレるな信者は
どこの誤爆?
>>473 乙。
メニューの方もわかりやすく書いたほうがいいかもね。
ドイツ語・ロシア語じゃ兵科の説明しているとは思わないから。
ところでバナーの広告がウザク感じるのは俺だけかな?
アレどうにか目立たないようにする方法ない?
サラ金やら美容整形やら気分が萎える。
>>479 おk。 メニューでの表記は「兵科解説」にしといたよ。
でもページ名そのものは管理人の人じゃないと変えられないみたい。
批判されたからって訳じゃないけど、個人ランキングがあると他のゲームと同じように両陣営にキル数稼ぎのキャンパーが激増しそうな気がする。
>>480 正確な所はよくわからんけど、
新しくページ作ってドイツ語・ロシア語の雛型読み込み(全部コピペでも可?)でいけるんじゃないかな?
古いのは削除しちゃって。
俺がやった奴はそうやった気がする。
みんなwiki繋がる? ここ数日ずっと繋がらないんだが・・・。
>>482 ターク トーチナ。 それでやってみる。
でも削除にも管理人パス要求されたりして。
>>483 さっきまで繋がってたのに急に繋がらなくなった。
兵科解説ページのは無事できたけど、武器解説ページまだ編集中だよ orz
日本語化してほすぃ…ダメ?
同志助けてください。ROやろうと思ってサーバーに接続しようとすると「コネクション ファイレッド(?)」 とか出て出来ないんです。どのサーバーでも。
488 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 16:20:34 ID:UwPoj2K3
>>487 steamを起動して別ユーザーでログインし直してみて
これでもサーバーに接続できなかったら...無理ぽ
>>487 とりあえずファイアーウォール切るか設定下げてみて。
HDR入れても違いがわかりません同志!
>>486 次回パッチでエディタが出ればできるかもしれない。
>>486 SourceEngineと違ってUT2k4Engineは日本語化が面倒
お手軽じゃない時点でたぶん誰もやらないと思われる
SDKが発表されて・・・
フォント用意して・・・
翻訳して・・・
ファイル作って・・・
ウザ度120%でし
このゲームにスコアがどうのAAがどうのなんて要らないな 雰囲気ゲーだから負けが込んでても全く気にならない 主砲の照準カチカチしてるだけで幸せ
人それぞれ
わかんなくはないけど、 最低限勝ちは目指して欲しいな・・・。
496 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 17:23:17 ID:UwPoj2K3
米鯖いってもarad投票ばっかだよーどこがいんだろarad 戦車単純撃ち合いマップなのにー外人はほんと戦車マップ好きだね barashkaとかさー
日本よりもプレイヤー人口多い分、新兵が多いって事だろ。 つーかMAP覚えてないなら投票するなって話。
aradが人気なのは一番上に表示されるからだ 別に好きなんじゃない 知らないヤツが上にあるヤツを投票してるだけ
このゲーム興味あるんだけど推奨スッペクどのくらい? 当方Pen4 3Ghz 1GB RAM Radeon9800pro128
>>474 下の動画、泣けるー;;
aradの何が面白いかっていうと、このゲームで唯一、長距離戦ができる所なんだよ。
1000m近くからIS-2でtigerを撃破する。脳汁でまくリングwwww
>>500 ウチはアスロンXP3000+
1.5GB
RADEON9800PRO128.
これでテンプレどおりに機能をきれば、4〜50fpsは出ている。
大元のUTやQuakeみたいには費スピードで飛び回るタイプじゃないからこれでも全然問題ないと思うよ。
Real War に集合だ! ところでわざわざHDRをONにしてるやつどれくらいいる?
>>504 (゚Д゚)ノ ァィ
あと狙撃スコープは小さいほうにしてる。
そのほうがリアルかなと。
506 :
503 :2006/04/09(日) 19:05:52 ID:m/xYsQu5
スコープで思い出したけど、ウチだとスコープとかみたいに「アップにした画面と通常の画面を描画する」ときに物凄く重くなるから(二回画面描画してるから当然か) アイアンサイトの設定だけ「テクスチャ」にしてたな。
スコープの設定最大だけど、コッキングするとき画面がそのまま残るのは仕様?
パッチに期待
509 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 19:19:25 ID:yqRQ8Vej
撃ったあとすぐコッキングする俺は残像のせいで敵が死んだのか確認できない
煙草がbotと投票無かったからそっちでもやってみたい
一人の有能な指揮官のボイスチャットの指示によって 一気に拠点に突撃して逆転勝ちすること出来た・・・。 ナイス連携プレイ。赤軍での突撃は面白いな、 これだからROはたまらんよ 脳汁出まくりだった・・・ハァハァ
人がそれなりにいる鯖3つほどで後はBOTばかりじゃん。 もう過疎ったのか?
513 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 19:58:55 ID:UwPoj2K3
>>512 和鯖はいつも10時11時ぐらいから盛り上がる
とりあえず俺はReal Warの一人めとしてゴールデンタイムで待ってるから外国鯖行ってないで突撃してくれ
>>471 のものだけど、
むしろBF2、AAもやったが、ROが今までで最高!です^^
ただなんか勝ちを目指してやってるけど、ちょっとだけでもその
恍惚になるようなものが何かあれば、と思った。KILL数とかレベル
じゃなくていいからさ。何か他のゲームでそういうのないのかな??
戦ってる間の雰囲気とか、みんなで戦ってるっていう感じはマジ
面白いね。64人対戦はできたらいいな・・・。
>>516 確かに。
ゲーム性を損なわず、尚且つ勝利に対しての向上心がアップするシステムが出来ればな〜と思う。
でもなんだかんだで今のままが無難なんでしょうね
今のRealWar鯖は酷かった 空爆しないやつがずっと指揮官の座に居座り続けて、いくら言っても気づきもしない 新兵が増えたってことなのか…
519 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 21:57:13 ID:UwPoj2K3
今のマップは空爆援護ないときついね
開始直後から砲撃使いまくって、ジリ貧で負けるのもアレだけどな 朝鮮人が指揮官だとよくある。 つかえねーな単細胞って思うよ
ラウンドごとに指揮官投票とか、迷惑プレイヤー投票できたらいいな。
そういった意味では
>>471 のようなランキングというか成績表があるといいかも。
ゲーム内だけでなくても、サーバーブラウザとかのとこに噂のプレイヤーが表示されるのもおもしろいかも。
有能な指揮官や戦車長とかドライバーとか、逆にTKerや迷惑プレイヤーとか。
522 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 22:22:34 ID:M25R436d
>>521 まるっきりBF2だな
こういうマイナーなFPS人少ないから
その内知った顔ばっかりになるから安心しろ
>>521 まるっきりBF2だな
こういうマイナーなFPS人少ないから
その内知った顔ばっかりになるから大丈夫だ
>>521 まるっきりBF2だな
こういうマイナーなFPS人少ないから
その内知った顔ばっかりになるから大丈夫だ
砲撃を空爆とか、ゲーム性を考えないで64人でやりたいとか言ってる奴とか、 厨ゲーのノリで語る奴とか、初心者ばかりでウンザリですね。
初心を忘れちゃったんだな。
>>521 まるっきりBF2だな
こういうマイナーなFPS人少ないから
その内知った顔ばっかりになるから大丈夫だ
>>521 まるっきりBF2だな
こういうマイナーなFPS人少ないから
その内知った顔ばっかりになるから大丈夫だ
今ひどい自演見た
ブラウザ固まったと思ったら二重カキコにorz おれはBF2のランク鯖のポイントしか考えない奴ばっかで 嫌いだしスレも成績の話ばっかになるからいらないぜ
悪ノリしました。 成績表あるといいかもとか書いたけど、現時点でどうでもいいと思っている。 とりあえず新規参入者にはKick投票機能があるというとだけでも覚えていてほしい。 それにしてもこの間はひどかったなぁ。 復活直後にサッチェルばら撒いてTKしまくってたやついたな。 Kickされてもすぐ戻ってきてまた繰り返し。
Wikiの登場武器を弄っていた者なんですが Wikiの使い方が編集で書き込むぐらいしかわからないので 好きにしちゃってくださいな。
>>474 この映像作った奴は独ソ戦の魅力がわかってるな
なんというか、ひたすら暗くて凄惨なイメージだ
このゲーム面白過ぎるよ!
535 :
UnnamedPlayer :2006/04/10(月) 00:02:25 ID:e6n+fGgI
うぜー
>>525 そういう発言は過疎化を誘発させるからヤメレ。
俺も64人でやってみたいと思うよ。今の32人ではちょっと密度が足らんかな。
間をとって48人とか。
>>534 いやぁーもうドップリですよ。
>>516 スコアをもうちょっと細かくしてもいいかなとは思いますね。
チームワーク促進のために。MGアモで5点あげるなら、
ラリーポイントに行ったら1点、キャプゾーンで敵殺すと2点、
壁破壊で3点とか。
64人対戦は、戦車が登場するマップはほんとそう思う。
ogledowやkonigを64人でやったらどんなに素晴らしいだろうって。
同じ「もっさり」といわれるBF2と同じ様に確かに移動は遅いけど、 キーへの反応とかはよくて操作していて「もっさり」感を意識する必要が無いのは実に良いよね。 元が高速なゲームのエンジンでつくられているからかな。 まぁ向こう(BFシリーズ)は大人数向けに通信量とかを少なくして動かすからああなるんだろうけど。
>>534 ほんとな。こんな面白いゲーム初めてだ
ポイントをほとんど意識せずに熱中できるってのが一番でかい
このゲームを始めてから東京マルイの虎ラジコンが欲しくなったのは俺だけじゃないはず
んー、しかし今の時期、大学の履修登録や何やらで忙しいから俺は戦場に赴くことが出来ないんだな
俺が帰ってくるまで戦線の維持を頼んだぞ。同志
>>538 回線的なもっさり感てないよね。
Ping250くらいでも遊べるのがうれしい。
他のゲームでPing100とか超えたらがくがくなやつもあるし。
BF2の話のついでだけど、今の和鯖のカルカンとか明らかに人多すぎだろ。 密集地帯で64人はどう考えても多すぎ。 ROのライフルはBF2のスナイパーより精度がいいんだから更に惨くなるのか確実。 戦車MAP64人でやってみたいってのは同意してもいいけど。
これの悲壮感もいいけど、北アフリカでみんなで戦車に乗り込んで戦車戦とかもしたい
スレの成分の4割が偉そうな発言や他人への愚痴 5割がキモい自画自賛オナニー スレが元で過疎るな
ここでマンセーしなきゃどこでマンセーするんだ まぁでも他ゲーに対しての嫌味とかは聞いてらんないけどな
2chに影響されまくるような奴はこのゲームやらないだろ。
そうでもないよ
>>541 BF2とRO:Oとは別物だと何度言えば(ry
それにBF2は基本は自動火器ばっかだろう。
それにクレイモアやら地雷やらもってるし。
そんなんで64人密集したらぐちゃぐちゃになるのは必然。
つか同じやつに何回も殺されてもうぜーとか復讐したいとか思わないゲームはこれが始めてだな
まぁ、他ゲーと比べるのはやめようぜ
どんなゲームにもいい所と悪いところあるもんだしな。
>>549 だよな。
外鯖では、I Will Kill Youとか頻繁に聞くけど。
いい感じなライバル感は持てる。自分が殺されたときより仲間がやられた時の方が復讐感に燃える。てめーよくもあいつをやりやがったなって突撃してあっけなく死ぬの楽しすぎる
窓から狙撃してるスナイパーの背後に忍び寄って I Will Kill Youとわざわざ言ってから殴り倒そうと思ったら 言ってる途中で気付かれて殺される 素晴らしいゲームだ
>>549 ずっと同じやつに殺されてて確認するとBOTだったりな。
このゲームなら死亡メッセージいらない。
「倒した・・・かな?」→頭出す→死亡
「前方に敵!撃てー!」→その先では「撃つな!味方だ!」→味方死亡→近くに行ってから(;´Д`)
と に か く 前 進してください
なんか知ってる顔でちょっと強いベテラン兵の後ろについていくの楽しいよ。ホント。 戦車もリスポン早いから同じ人間が乗るから結構顔見知り度が高い。
5人くらいで特攻中、手榴弾で一人消し飛んで、みんなビビッてこんもりとなってる地面の影へ →するとリーダーが、拳銃でみんなの足元撃ちまくってみんな突撃 →全滅 これは面白かった
No retreat !
デリョー!
559 :
UnnamedPlayer :2006/04/10(月) 01:58:48 ID:WYP+Z9VY
買ってからまだ一度もやってないんだけど 盛りってる鯖はどこらへんだい?同士よ
Real War
要するに、このゲームやってる自分たちは、 FPSのマニアレベルに達しております。 これの面白さを感じる時点で、すばらしい。 もっさりが嫌?むしろもっさりがイイね。走るのに助走があって、 オブジェクトに銃固定できて、体力回復できなくて。
このゲームはいつも酒飲みながらやってます。 なんかよくわかんなくなってきて、 とても うらー な感じがいい。 戦場の恐怖を忘れられる。
マップ投票やると必ずアラドばかり選ばれるんだよな。 アラド→違うマップ→アラド じゃ飽きるっつうの
>>563 Real Warとか国内鯖は絶対そんなことない。スターリングラードでドイツが攻めるとき
ドイツ兵爆薬なくて一つのルートで行くしかなくてイワンどもに虐殺されたりするの最高だぜ!
かったぜぇええぇぇぇぇっぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwww 今日からロクに練習せずいきなり参加するからよろしくな
>>565 敵と出会って一発撃った後生き残っていればお前はもう一人前さ
DoD source期待はずれで参ってたんだが。 レビューやここの書きこみ見てるとこれは大丈夫のはず。うん。 いまから注文してきまつ
570 :
UnnamedPlayer :2006/04/10(月) 11:45:57 ID:pF+MFpTC
// / .人 / (__) パカ / ∩(____) あ、ぽこたんインしたお! / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
前からwiki見れないんだが俺だけか?
お前だけ。
えっ?wiki見れない奴何人もいるの? 普通に見れるよ。
>>568 レビューかなり評価いいね。
マイナス点のいくつかはゲーム性からくるものだし。
Botが頭悪いってのは確かにマイナスだがw
Botってエディタとかで調整できないのかな。
>>574 自分もずっと見れないね。てっきりテンプレ記載のアドレスから変わったのかと思ってた。
>>575 OFPのAI使えば最高のゲームなんだけどなww
そんなもん使ったら決して勝てなくなるぞ
前はスレ見てると信者キモスとかって思ってたがいざやってみたら 呆気なく信者になった。
俺もwiki見れないぜ
すげーつまんねえなコレ 買って損した。
>>580 wikiだけじゃなくXreaのドメインなページは全て見れないんだが・・・。
俺だけ?
これから買う香具師はまずはレビュー見るなりガイド見るなりして事前にどういう趣向のゲームか調べておく必要があるな。
>>579 みたいにウハwwッヲモシロスってなれば良いけど、
>>581 みたいにカワイソスな事態にならないようにしなくては。
敢えてもう一度言おう。これは最強のリアルゲーであると。
外人はVC使いまくりだな。一緒に戦車戦したらおもしろかた
>>581 少しくらいこういう発言してくれないと不安だからいいよ。
外人のTKうぜぇwwww リスポンキルしにきたソ連兵がいるのに「かまってよぉ」と手榴弾を投げてくる。 思わず「air read」と打ってしまった
wiki最初見れてたのに、数日前から突然見れなくなった。
今確認したらxrea.comすら繋がらねぇw
でも、面白くない人にはとことん面白くないかもね
CSとUTとQUAKE以外はクソゲーって思ってた俺でもめちゃくちゃ楽しめるから意外と マニア以外も受け入れられる要素があると思う。
Real Warに集まるか
飯食ってからね
とりあえず現時点でのwikiの状態について。 wikiをおいているxrea自体が不調なのでどうにもなりません。 最悪の場合でも昨日の時点までのバックアップがあるので、復旧は容易。 あとバナーに関しては、どうにかしようと思えばどうとでもなります。 ていうかあのバナーpukiwikiを普通に動かすだけなら出ないっていうか、手動でわざわざ入れてます。 それがxreaの規約なんで。ぶっちゃけた話、現時点の設置方法も厳密には規約違反。 ホントはもっと目立たせなきゃいけない。ここだけの話な。 アレ消すには年\2,400払えばいいんだけど、アフィリエイトでもおいて補うか? そんなお金はいらないと思うし、第一嫌いなんだよな、ていうかそれ自体が超邪魔、駄目じゃん。 以上
ほかにwiki借りられない? なんでxreaにしたの?
工場でドア開けた瞬間、MGかよ
工場のドアって一緒に特攻するとさ。 あ、ごめん閉めちゃった。 ・・・おkおk、お前が開けるんだな?。俺は何もしないよ ・・・・・・あ、俺が開けるの?ちょwいや、だから閉めんなよw ってなるよね。 あと攻め込んだのはいいけど、扉の向こう側で敵が必死に扉を閉めてくるとか
戦友がドア開けようとしてるそのすぐ後ろでuseキー連打して、 キーコキーコキーコキーコとドア高速で開けたり閉めたりして爆笑して遊んでたら、 イキナリ天井にppshぶっ放されてびびった記憶がある。
botが戦車乗ってってさ 別にどうでもないような所で勝手にハマって乗り捨てるの やめてくれ、botども、撃ち殺すぞ
タンク乗りにとって最大の敵は味方のbot
戦車マップ以外でもたまに建物の入り口で 出たり入ったりを繰り返して道塞いでるBotがいて激しく邪魔。 撃ち殺してもまた同じところで同じ名前のBotが詰まってる。
basovkaで攻め露側が射的始めちゃって拠点とれねえ
そのうち治るだろうけど、DNSの不具合なら C:\WINNT\system32\drivers\etc を開いて 222.227.75.99[tab]roowiki.s192.xrea.com でおk。
Basovkaはドイツ攻撃だとあっという間に占領されるのに、 ソ連攻撃だとなかなか拠点取れないのは何でだろ。 慣れてないから? フピリョート!
kaukasusでも攻め側露が最後の砦囲んで射的始めちゃってだめぽ
ひどくしょぼい戦いしかできなくなったな ルールもわからず射的やってるようなやつが飽きるまでしばらく止める
いくら雰囲気あるからって端から勝つ気ないのがいるし。 そりゃゲームだから楽しんでやるのが一番かもしれないけど、最低限のルールとか操作方法くらいは覚えてくれと言いたい
609 :
UnnamedPlayer :2006/04/11(火) 00:00:49 ID:pF+MFpTC
今日は歩兵戦ばかりだったなー明日は戦車マップ投票しようジャマイカ
馬鹿みたいに突撃してパタパタ死んでいくよりも射的ができるやつが敵を排除してくれればいい。射的射的行ってるやつはAIM力がないのか?
メリハリの問題だろ。
メリハリほしいならほかのゲーム行け。ROはお前に向いてない。
RO:Oでもメリハリは必要です。
人それぞれでおk
>>612 吹いたw
何その偉そうな口ぶり。
悪いけど俺古参だよw
RO:O買ったけどあんま面白くなかった。 動きロボットだしなんかなぁって思う。 ジャンプ中のキャラ見ると宇宙空間にいるガンダムみたいな感じで これもなんかなぁって思う。 銃弾の軌道とかリアルってーのは分かったけど RO:Oは俺に向いてなかったよ
デモがあればいいのにね 特にリアル系は人選ぶから
面白くないというとすぐ、出てけという。 そんなコミュニティじゃ人減るって。
619 :
UnnamedPlayer :2006/04/11(火) 01:22:00 ID:RC4K781s
>616 そうですか。 お金もったいなかったですね。
>>616 残念だ・・・。
同志が一人旅立ってしまった。
確かにDemoが早く出てほしいな。
だねDEMO出さないと人増えないかもね
遮蔽物に隠れた兵士に「突撃用意ー」って言って駆け抜ける役やりたい
ところでROのクランとかってないのかな
復活ポイントってどう変えるん?
>>616 人それぞれだから仕方ないよね。
でも、「動きロボット」と「ジャンプ中がガンダムin宇宙」って
どちらもRO:Oの本質的とは一番関係ない部分な気が。
通常歩きのモーションをもうちっとマシにしてくれたらいいんだが
音の位置がわからん
音といえば後ろから迫る装甲車の音に気づいて間一髪で避けれた。もうドキドキ。 轢き損ねた装甲車が豪快にこけたのでお礼に手榴弾をプレゼントしてやったぜ。
俺はすごくROが気に入った新米。 戦争ゲーで一番臨場感でてると思う。 ゲーム的な要素もあるし面白いね。 ただ、とても疲れるorz
>>625 俺がFPSに求めているのはある程度のリアル性と
ゲームとしてのトリッキーな動きができるかどうかなわけよ。
でね、リアルを追求しすぎたゲームを見たときに
「それってゲームとして面白い?」って話も出てくるでしょ?
だからと言って俺はRO:Oが駄作とは思ってないぞ。
どちらかってーと面白いと思うしよく出来てるよ。それは思う。
ただ、実際に歩兵を動かしてあの動きと
敵と出くわしたときのやる気の無い歩き方なんかみちゃうと
どーしても萎えるんだ。
なんてーの?スピーディーじゃないんだよ。そこが俺には合わなかった。
ただそれだけのことなんだよ。
>>631 よくわかるな。そういえば確かにモビルスーツみたいなジャンプだw
もうちょっと遊んでくれる気があるなら、
歩兵マップを2、3個、Krasnyのドイツとかで、
徹底的にスピード勝利にこだわって、
ひたすらSMGで突撃しまくってみたらいいかも。
味方が亀だろうが誰もついこなかろうが、
とにかく真っ先に突っ込んで、そこにいる敵を全部殺す、
を目標にやるとかなり面白いよ。
自分が勝たせてやるぐらい思い込んで。
トリッキーな動きをつかわなきゃ絶対に死ぬし、
ちょっとでも判断ミスればやっぱり死ぬから。
ただねっころがって米つぶ撃ってるだけの軍オタ専用ゲーム
というわけでもないと思う。
そんなのやったっていうなら、たぶんDODとかの方が楽しめそう。
>>631 DoD:Sのが合ってるんじゃない?
モーション良いし、スピーディーだし
DoD:SのモーションがRO:Oに欲しい・・・
ガナーデー
動きが遅いとか、モーションがオカシイとか言ってる奴はただの煽りか、
自分に合ってもいないにもかかわらずリアル系って言葉に酔って買っちゃったお馬鹿さんだろ。
ROの面白さとは全くと言っていい程関係のない話だ。
くだらん事言ってる奴のリアル性なんて↓と同じレベル。まぁ、コッチは面白いから失礼な話だけどな。
http://www3.youtube.com/watch?v=HvKpAWW-EJk&search=Counter-Strike >>633 俺は逆にDoD:SにもリーンとかROの視点移動とか入れて(入れなくても良いけど)、動きももう少し遅くして欲しいけどね。
MAPとか結構面白いんだけど、今のままだとMOHとほとんど変わらん。
ぶっちゃけるとWW2を舞台にしてなくてもいいでしょ、DoDは。
外国語だしな みんながみんな一致しないこともままある
モーションが嫌ってのは感性の問題。それを煽りと決め付けるのはあまりにも過剰反応。 でもMOD版に比べればだいぶマシになったよ。
あれは歩きじゃないジョギングだからあのモーションなのだ。 それはさておき、ダッシュのモーションは結構リアルだと思う。
戦車の照準器の距離って変えられないのカナ・・・?
>>642 リーンと同じキー押してみ。
右リーンで遠く、左リーンで近くなるはず。
>>643 感謝!ありがとうー!
"E"キーを最初から”Use”にしてたので
分からなかったですー。ホントありがとです。
DoD:Sが週末無料とかできたので、RO:Oも似たことはできるんじゃないかと
DEMO出すにしてもパッチがでてからだな。 公式でもパッチのための作業が忙しいみたいなこと書いてあったから。
土嚢みたいのくらいジャンプで飛び越せるようになってほしいな。
>>647 だよな。ジャンプ力がないなんて流石にリアルじゃないと思う。
ここでgdgd言ってもしょうがないがww
動きのモーションなんてCoD2やってた俺にとっては全く苦にならない話。
ジャンプ力は低くしてもらって、その代わりCoD2やVietcongのように 低い壁や土嚢なんかの前に立ってジャンプキー押すと乗り越えられるといいなぁ
>>650 みたいな障害物に登るアクション追加して、いっそのことジャンプは廃止してほしい。
障害物乗り越える時以外にジャンプしても何の意味もないし、「バニホウゼー」って言われるだけだから。
ジャンプは今のままでOKだけど、さすがにちょっとした段差とか柵とかは乗り越えられるようにして欲しいね。
柵越えとかほしい場面あるよね。 逃げるときに土嚢とか飛び越えたい。 あと鉄条網の効果あればいいのに。触れたまま移動したりするとダメージ。 進路をふさいだ鉄条網は工兵が切断できるとか。
654 :
UnnamedPlayer :2006/04/11(火) 18:21:18 ID:LjIapLks
Steinerって鯖立ててる者ですが、先日出たベータパッチって 導入する価値あります?
Wikiの管理人の人、デザイン変えてから文字サイズが小さくなって読み難くなったよ。 文字サイズは最初の頃の大きさに戻してくれない? 所々で文字が潰れて読めなくなってる。
wiki編集乙 でも車輌解説がAd大戦略の文面そのまんまパクだから (〜より引用)くらい書いておかないと韓国みたい
Real War人いっぱいいるなぁって突撃したら・・・ orz
俺はスコア稼ぎするだけ
そんな寂しいこと言わんと
俺はスコアなんて興味ないが突撃兵を使えばいつもスコアトップさ
スコア稼ぎたい奴は分隊長になって指令だせば5点もらえるよ。 ウザクない程度に指令だしな。
飯食ったらRealwarな
最後の1個の自拠点が点滅始めてるというのに 無人の敵拠点のすぐ隣で4人寝てたときには嘆息した
とりあえず、 ・分隊長は砲撃要請しる! ・Sappaerはドアを爆破しる!
ものすごーく初歩的で申し訳ないんだが リスポンポイントのの選び方と対戦車で戦車のどこ狙えばいいのか教えてくれ wiki見てみたが良く分からなかった
リアル系は万人受けするゲームじゃない 悲しいけどこれ、現実なのよね
戦車はHP制が入ってる気がする。 TigerでT-34に撃たれて、白→赤→あぼーん の順になる。
リスポンポイントは選べない。
戦車はHP制じゃないぞ 白から赤に変わるのは装甲を抜かれたって意味で、 次にそこ狙われたら即死する。 だから真っ赤になっても色々角度を変えて撃ち合うことによって逆転も出来るよ
そろそろNewsの更新(ry
戦争はいつも対等じゃない 悲しいけれどこれ、現実なのよね
ライフル着剣すると命中率下がるの?
あるあr・・・ねーよwww
>>674 そう言われているが実際変わらないような気がする。
Wiki管理人の人、バリショーエ スパシーバ!
>>657 車両解説は他の人だな。 俺は兵科説明書いた香具師の中の人だ。
>>667 BF2じゃないからリスポンポイントは選べない。
戦況の変化に応じて自動的に変わる。
戦車は砲塔の真下の弾薬庫か車体後部のエンジンを狙うらしいけど、正直よくワカラン。
敵の戦車はなかなか死なないのに、こっちの戦車は瞬殺。
>>667 ドイツ戦車は主砲の根本の下が弾薬庫
ソ連戦車は乗込口の下が弾薬庫
エンジンは両国とも後ろで共通
と覚えておくと大抵は大丈夫
命中率微妙に変わってるような気がしなくもないが?着剣時。
おおおリスポンポイントは選べないのかthx 面白いけど、さっき行った鯖は顔見知りが何人か居たなw FPS界も相変わらず狭いね
これ疲れやすいな。良い意味で中身が濃いというか。
えーと 一応Wikiの武器一覧のナチ側を適当に編集してみたよ 下手にいじっておかしくなったら怖いからテキスト書いただけね。写真とかリンクとかは無し。 まあ好きに改造してくだされ ソ連側はまた時間のある時に書くよ
これやってからDOD:Sやると ライフルがよく当たる
これ仲間との連携が取りにくいのがネックだな 仲間の声は距離とか関係なく耳元で聞こえるし その辺改善されたら相当面白くなると思うんだが あと、若干バグっぽい挙動が多いな、 一回武器が見えなくなったり、延々とリロードして止まらなくなったり
マイク使おうぜ同志 俺は使ったことないけどな BFだと気兼ねなく使えるのに、何故だろう 挙動っていえば手榴弾を持って歩いてる時のモーションが一番不自然だな 直立で気を付けしながらトコトコ歩く・・・ あれだけどうにかしてほしいよ
てを打ち抜かれて武器落としたときはリアルでぐお!!って思ってしまう・・・
今日マイク使ってる奴いたよ、日本人で。 でも、正直キモかった。「ごめ〜ん」みたいな。 やっぱROはハートマン軍曹並みの喋りして欲しいわ。
いいのか。鬼上官やっても 前からやりたかったんだが 赤軍の分隊長になって 「前進しろ!腰抜けは俺様が撃つぞ!」 「同志スターリンの命令である!一歩も退くな!」 「愚か者どもめが!貴様らは全員シベリア送りだ!」 とか言うの。大声で 家族にはとっくに見限られてるから気兼ねなくやれるぜ
>>690 日本語だと雰囲気壊れるからロシア語でよろ。
>>690 後言い加えるけど、恥ずかしさを微塵も見せないでね?こっちが恥ずかしくなるから
>>690 マジたのんます
マイク用意してまってますんで
695 :
690 :2006/04/12(水) 01:10:37 ID:bGjoWxq5
タークトーシナ
今週か来週の土日あたりにREALに出動するよ
台本とか整理するから今週は無理かもしれない
平日は忙しくて出られん
>>692 日本語以外喋れないんで無理ぽ
で
命令したら従ってな
まあ従わなかった時のセリフも用意するけど
MGかSMGで背中を撃ちながら罵詈雑言を浴びせてあげよう
キックされてもすぐ戻るから安心してな
勢い余って関西弁が出るかもしれんが、その辺はご愛嬌で
>勢い余って関西弁が出るかもしれんが、その辺はご愛嬌で 200%吹くんで勘弁してくれ
関西人なので出る時は出るよ 気分が乗ってきたら多分出ると思う 気分を害する人もいるだろうから、 1回か2回やったらしばらくやらないので では よろしく 寝る
お前等ほんと独ソ戦好きだな
CSでの話だけどVC使うやつがキモいヲタ声ばっかなのはなんでだろね。 上の人の美声に期待
なんかアップデートきたな
いや、マイク通すとヘンな声になるんだよ、詳細は知らないが。
それに聞くことに慣れてないしね。 どんな声でも口調でも使ってくれること自体がありがたい。
変な声でもいいんだよ。甘ったれた声だけは出すんじゃねぇ。 ここは泣く子も黙る東部戦線だ。
この前のbetaパッチがオフィシャルになったみたい。
VCで一番嫌いな言葉 「あ〜 もうだめだな」 てめえらチンコついてんのかァァァ!最期の一発まで勝利目指して戦え!!
ボイスチャットでやってはいけないこと ・しゃべってないのにボタン押しっぱ ・チームチャンネルを使わず情報漏れまくり ・敗北主義に陥る ・負けまくると、平静を装って敵と雑談開始 ・味方のnoobをせせら笑う ・TKした味方を呪う ・学校とアニメの話題(←ただちに粛清) ・鼻歌、咀嚼音、泣き言、息が荒すぎる ・我が闘争に書いてないことをしゃべる
ボイスチェンジャーつけてインタビューに答える悪徳金融会社元幹部見たいな声にするんだ。
>>709 漏れなんて、ヘリウムガス買ってきたぜ
>Play Voice Messages(ボイスメッセージの再生): >ゲーム中のボイスメッセージにフィルターをかけるか選択してください。。 翻訳サイトに↑があるから、そのうち美声に気を使わなくてもいいかも。 いつ実装されるかしらんが。 これってそういう意味だよな?
冬将軍のごとき、ZoneAlarm絡みのクラッシュ&リブートに悩む同志に朗報。 ●ZoneAlarm crashing issues 1.Steamの「ファイル」→「設定」→「インターフェース」タブ →「Windows起動時にスチームも起動する」のチェックを外す 2.Steamを完全に終了する 3.スチームのショートカットに下記のコマンドラインを追加する -clientbeta fs 例)"C:\Program Files\Steam\steam.exe" -clientbeta fs 4.このショートカットを使用してSteamを起動することにより beta ZoneAlaram fix が有効となる ※PCを再起動するためびに、このショートカットからSteamを起動する必要がある。 Valveは近いうちに、このパッチを公式にリリースする。 その際は、このコマンドラインを取り除くこと。 以上を報告する。
了解した 直ちに目標を砲撃する
714 :
UnnamedPlayer :2006/04/12(水) 12:44:40 ID:0+wj7GZW
これ、疲れやすいって皆言ってるけど、 実際俺も疲れやすい。 おそらく原因は、1ゲーム15分とか20分の間にムチューで やってしまうからだろう。
グラフィック糞
マイナーゲームなのに、煽りが来るのが不思議だな・・・。 VCで、同じ戦車搭乗員のみにだけVC送るのって、どうすれば良いのだ? 外人さんがVC(戦車長)やってっと、歩兵の俺らにも聴こえてくるからさあ。
>>716 最初の頃に、一部の屑が他のいろんなスレで暴れまわってた反動だと思われ。
>>717 あーやっぱメモリリークしてたんだな
一回異常にメモリ食って急にカクカクしだしたから
何かと思ったたら
>>718 この板のどのFPSのスレにも煽りはいる。
理由などない。
パッチ後のHDRbloomきれいになったよ
というと・・・つまり、遠方がボヤけるからOffっていう悲しい話は無いってことだね?
>>722 offになってるっぽいwww。だからONにしても空がまぶしい感じだけを享受できて結構いいねぇ。
おおおそりゃいいね。
軽くなってる気がするの気のせいかな?
>>725 マップロード時のメモリリークがなくなったそうなので、読み込みも早くなったみたいよ。
ところでこのゲームって音楽ってないの? メニュー画面とか全然シーンとしてて寂しいんだけど
728 :
UnnamedPlayer :2006/04/12(水) 18:35:07 ID:zO/q04ZI
マイクをがんがん使っていきたいんで、キモオタ声って言わないで。
むしろ僕はキモい声で喋っていきたいです
キモオタ同志がんばろう
>>684 好きに改造させてもらったよ、同志。
ほとんど原型を留めていないが、気を悪くしないでくれ。
ソ連側も多少書いたが、細かい情報を追加してくれれば助かる。
HDR bloom直ってないやん!ショボーン
>716 local channelに切り替えてからVCボタン押して喋ると半径20m以内のプレイヤーンに聞こえる。 敵プレイヤーにも聞こえるのかな?
もしかして戦車のエンジン部分とか弾薬庫とかも史実どおりの場所にあるの?
マップの読み込みがかなり早くなった気がする。 パッチで。
アップデートにつながんねええええええええ
737 :
UnnamedPlayer :2006/04/12(水) 21:16:57 ID:hwyQ12Dk
アップデートって自動じゃないの?
味方の声がテレパシーになってるのはもしかしてバグじゃなくて仕様なのか?
テレパシーなんか常識。 UFOも作れるよ?
>>738 modじゃそんなことなかったからバグだとは思うんだけど・・・
今回のパッチは本パッチじゃない。小さなFix(おそらくゲームが落ちるバグだけ先に直したんだと思う。) 1ヶ月以内に大きなアップデートがあると思うよ。 ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 思うよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
742 :
UnnamedPlayer :2006/04/12(水) 22:21:24 ID:2/Qy2EfP
>1ヶ月以内に大きなアップデートがあると思うよ。 思うってどういうことやっ?
Leanしながらぐるぐる回ってる奴がいてめちゃくちゃわろたwww そのあと見方のグレネードで吹っ飛ばされてるしww
大阪民国の方は低脳ばかりですね
ACE対応マダー?
ソ連のモシンナガンの短いバージョンって何のために存在してんの? 銃剣つけられないし命中率下がるし・・・
馬に乗る時には短い方が便利なのだよ
アップデート内容を一部翻訳してみた。ねぎたくの訳で間違いと説明不足のところがあったんで。 自分の訳も相当怪しいんだけどね。 死亡メッセージ非表示にしたらさらに雰囲気ゲー度UPでいいな。 追加・変更点: ・フレンドリファイアの罰則設定をwebadminとサーバ設定画面から簡単にいじれるようにしました。 ・死亡メッセージのモードをwebadminとサーバ設定画面から簡単にいじれるようにしました(死亡メッセージ非表示・死んだ人のみ表示が可能に)。 ・サーバにいるプレイヤー全員のSteamIDを確認できるようにしました(@キーで開くコンソールからListPlayersと入力)。 バグ修正: ・webadminが応答しなくなる現象と、サーバブラウザでpingが?になる問題を修正しました。 ・クライアントおよびサーバにあったメモリリークを修正。このメモリリークのために2つのマップが同時にメモリに読み込まれ、メモリとCPUの使用量がすごいことになっていました。 ・ボルトアクションおよびセミオートマチックライフルにあったリコイルのバグを修正しました。 ・チームキル時の自動BANが働いていなかった現象を修正しました。 ・Linux用のサーバプログラムがアップデートされ、安定性が増しました。 ・サーバブラウザの誤植を訂正しました。 ・あるドライバと設定の組み合わせで、モーションブラー(か、ブラックアウト)を無効にできたチート(exploit)を使用不可能にしました。
俺もモシンナのカービンバージョンの特徴が知りたい。せめて走るのが速くなったりしないかな。
訂正 >(死亡メッセージ非表示・死んだ人のみ表示が可能に) ここは自分が死んだときだけ・自分が死んだときと殺したとき・全部 だった
>>746 >>749 MOD版の時は構える動作が多少速かった。
しかし製品版では差が無いように感じる。
なんかボムくらったらモーションブラーONにしてるのに一瞬ブラックアウトするんだが、 これ仕様か? パッチ当ててからこんなんなるようになったっと思うんだけど。 もちろんパッチ当てる前もモーションブラーはちゃんとかかってたよ。
RO:Oの何が渋いかっていうと、腰ダメ撃ちのとき単純に画面の中心に弾が飛ぶわけでなくちゃんと銃口の先に着弾するとこだな。
敵にほぼゼロ距離に近い距離まで近づいて撃ったのに当たりませんでしたが
ポテトマッシャーだが実戦だと点火紐を指とかに巻きつけといて投げた瞬間に点火っていう方法もあったそうな。(紐は引き抜くのが正しいらしい)
realのhedgeで最後のcentral farm囲んで攻め側が独が射的ゲー始めちゃって露勝利っぽ
アレは突撃部隊編成しないと落とせないだろうね。 俺ソ側でやってたけど、建物篭って張り鼠状態だったし。 そんなことよりmike〜〜〜〜ってやつ、戦車乗り付けてリスキル止めようぜ。 リスキルできるMAPだからって、そういうことするゲームじゃないぞ。 今度見たらsteamIDできっちり晒すよ。
やれるもんならやってみろ自治厨
ってか 直立姿勢のモデルは、何とかならんのか? 風景や武器は、綺麗なんだけどキャラの動きが糞
>>756 それやって、摩擦のせいで変に引っかかって足元に落ちて自爆したおじさんが必ずいるはずだ
今日遊んでくれた人ありがトン。戦車戦楽しかったYo!
>>752 俺も同じ現象です。砲撃が近くに着弾した時とか一瞬ブラックアウトしまつ…
これって消せないのかな?
キャラの動きでギャーギャー言われるけど、気にならないのは俺だけか? 何でこんなにギャーギャー言われてんだろう。
漏れは面白いから今のままでおk。 ちょっと変な方が愛着湧くもんなんだよ
全員BOTって感じがするんだよな〜 あの動き
本家UT04はスムーズな動きなのにね
>>731 >>684 とは別人だが、多少補足して編集した。
各自動火器の発射サイクルとPPS43の説明文追加のみ。
>>763 むしろそれくらいしか煽るネタがないって事ジャン。
気にすんな。粘着ちょっとウザイけどな。
ちなみに俺もモーション全然気にならない。
別に煽りじゃないだろ。 俺もキャラの動きは気になるが、動きなんて些細な事が気になるって事は、 それだけゲームの完成度が高いって事なんだし。
独ソ戦なんていうマイナーなジャンルだから作ってる人らが必死なんだろうね おかげで随分楽しませてもらってるよ ところで、今日REALWARでソ連の分隊長やってたんだが みんな命令に返事してくれてありがとな ちょっとしたことだが、これが何気に嬉しいんだ
確かにカービン銃いらねーな。それとペペシャとPPHD?の違いは音以外になにがある?
>>771 >PPHD?
PPDね。Wikiに乗ってるよ
発射サイクルがペペシャより若干遅いから使い易い
だが俺はあえてペペシャを使う
俺はペペシャは反動が強い気がするからなるべく使わないようにしてる
なるほとthx。最初は自動ライフル強えええええって思ってたが、いろんな武器慣れてくるとそうでもないのね。 ちょっとカービン銃使ってみて何が違うのか見つけてくる。
wikiの戦車の解説みてるとすごいな 全部同じに見える俺としてはありがたいw
このゲームってどこで売れる? 輸入ゲーてって買取してくれるとこあるの?
そもそもsteamでシリアル登録しちゃったから売れないんじゃないかな
まじに?
>>776 Sofmapかオークションぐらいじゃない?
Steamというのは中古撲滅システムでもあります アカウント売るしかない
steamってことで買わない俺が居る CSとかも面白そうなんだがなあ
>>781 俺も一緒だ
でもROが、それを覆すことになりそうだ
俺はスチムーのが好き
>>775 そう言って貰えると嬉しいね。作った甲斐があった。
しかし本当の事言うともっとマニアックな事知ってる人や、ゲーム内の情報をわかってる人に協力して欲しい。
今のじゃプラモの解説みたいだもんなぁ。
>>781-782 俺もSteam敬遠してた一人だけど、買っちまった。
たった30$だし、スゲーお買い得だよ。100$くらいだしても損した気にならない出来だと思うけど。
しかしSteamってのもよく出来たシステムだね。他のソフトも安いしポチリまくり。
中古で売れないとかどうでも良くなった。パケ版に比べてかなり安く手に入るし、売った所で微々たるもんだしなぁ。
wikiの登場武器用にスクショとりためてきた。 だがチョコマカ動いてたら酔った・・・ 編集済んだら追加しておく。
786 :
UnnamedPlayer :2006/04/13(木) 11:05:19 ID:KK2ziYrn
>>786 そこだけは参考にしたくない。絵がキモすぎ。
まぁ内容に大きく間違いがあるわけではないが・・・
じゃあ、画像をオフにすればそれで解決だ同志よ。
流石RO:Oスレ 解決方法がいかにも赤だ
まだMauserをモーゼルって言う香具師いるんだな マウザーね、マウザー モーゼルって言う香具師はマ、ウザーwwww
Σ(゚д゚; )・・・ ( ゚д゚ )
紳士の紳士による紳士のためのRO:O
分かってていってるんだから委員じゃね ティーゲルとか ヒットレル氏とか 笑
ティーガーとティーゲルは発音の違いでしかないぞ。 昔はerを「エル」(ルは巻き舌)と発音したが、今じゃ殆ど「アー」と発音する。 WWU当時はどっちの発音も混在してる。 マウザーとヴァルターは発音どうこうじゃなくて日本での呼ばれ方がおかしいんだがね。 でも定着しすぎてわざわざ人のを指摘するのは野暮。
なんとまあ 普通に間違えておりました
「ティーゲル」は田舎者の発音。 戦車は「パンツェル」で、5号戦車は「パンテル」。 今でも東欧からの移住者なんかがこういう発音してる。 マウザーが「モーゼル」になったのは、この田舎者の発音「マウゼル」を 間違って歴史的仮名遣い読みしたからだと思われ。
マップ名に読み方のフリ仮名つけてもらえるとありがたいなーー オデッサとかスターリングラードケッセルとか、、>>>Wikiのマップ解説 AradとかBondarevoなんて読むんだ??
アラド ボンダレヴォ わかんね
Arad=アラド これはルーマニアって習ったような覚えがあるような無いような・・・ Bondarevo これは聞いたことすらないな
意外と各国共に英語に似てる発音もあるよね グラナーデとかアミュニションとか
803 :
UnnamedPlayer :2006/04/13(木) 17:43:11 ID:KK2ziYrn
ロシア語むず............
ごめん完全に間違ってるなw グラナーテ、ムニツィオーン、インデコーン!
「モ式小銃」とした日本軍の立場は。
>>802 アーティラェリィとか。
ロシア語なんか「ウラーーーーー!」さえ知ってれば全部通じる。
ウラー!ウラウラウララ、ウラウララ?
ベッカンコー!
MG42の発射サイクルを実銃並にしてくれんかなぁ… でも弾もたないか
そういえばVCにウラーがないよね、ロシアの華は味方のマキシム機銃にケツをつつかれながらの銃剣突撃ウラーなのに
実銃並みって 毎分1200発ってことか? 5秒ぐらい連射したら弾切れるから忠実なんじゃないの? ゲーム中での弾数:100 1200÷60=20 20×5=100 こういうこと
スモークグレネード欲しいよな 突撃したいときに炊けないと建物の進入が難しい・・・
あーそれ欲しいな 戦略性が一気に広がって倍楽しくなりそう 今のは結構単調だからな
実際に当時の兵隊はスモークグレネード使ってたのかい?
スモークは確かにほしい。 Basovkaとかスモーク炊いて一斉突撃よさげだ。
何のためにMGとSMGがあるのかご存じないようですな。人民委員殿 ヴォイスチャットで連携取れればもっと楽しくなるのにね 「SMG班、援護射撃! 小銃班、着剣して突っ込め!」とかいう具合に
821 :
UnnamedPlayer :2006/04/13(木) 19:43:30 ID:KK2ziYrn
俺の理想 1 まずロシア側、突撃班がスモークグレネードを炊く 2 隊長が「着剣!」の命令 3 スモークが充満してきたころ隊長が「ピー!」(突撃の笛を鳴らす) 4 そのころドイツ側は隊長が「マシンガンズ、レディー!」(MG兵はマシンガンの設置準備) 5 そして煙の中からいっせいに現れるロシア軍、隊長が「オープンファイヤー!」 6 そしてMG42に蜂の巣にされるロシア兵、何人かは突撃成功で白兵戦。 うーん最高。
>>821 君みたいな人が脚本書いてROのムービー作ったらいいのが出来ると思うよ
BFのBMPみたいな団体ができたらいいんだが
CoDの名場面みたいですな。
824 :
UnnamedPlayer :2006/04/13(木) 19:51:19 ID:KK2ziYrn
すいません私はCODあがりです。
そっか 笛がいるんだな 100均で買ってくるか 鬼上官の準備の話だよ ご期待には沿えないかもしれんが 真面目にやるので待っててくれや
826 :
UnnamedPlayer :2006/04/13(木) 19:56:53 ID:KK2ziYrn
やつはやる気だ.... 期待しています鬼上官。
普通にスチームから買ったんだが、 サーバーが負荷過多でキャッシュDL出来ないと出るんだが、、、 これは一体どうすればいいんだ
CODとかのRO:Oよりも狭いMapだとスモークがうざい時があるけど、このゲームだったらちょうどよいかもですね。
アップデートしたとか言って、スチーム再起動しても何も起こらないんだけど。
基本的にsteam系アプリは何も起こらず勝手にうpでーとする
831 :
UnnamedPlayer :2006/04/13(木) 20:22:13 ID:tvIANHwa
steamのフォルダーを全部削除して、もう1回試すとよい。
EAX使うと音の鳴る方向がやたら極端になるんだが、 これって直せないの? ini見ても該当しそうな設定項目無いんだよなぁ。 ソフトウェアで使うしかないんだろうか。
そもそもそう言う機能だからね
つまりUT系におけるEAXはマルチスピーカー前提ってことなんかな。 ヘッドホンは考慮してないと・・・
将来追加してほしい武器。 ・ソビエト国旗(プライマリで旗を振る・セカンダリで笛を吹く) というかハーフトラックとかクラクションがほしい。 前方走ってる兵士に「乗りな!」みたいな。 それ以前にソビエト車両こけすぎ。
>>821 英語だけはやめてくれ。 俺アレルギーなんだ。
Auf Deutsch! По-русски!
アレルギーは何語よ
今まで見向きもしなかったCMSSをオンにしてみたら結構良い感じだ。 ソフトウェアよりもEAX+CMSS2のが方向わかりやすいかもしれない。 ついでに音に迫力が増して一石二鳥。
>>814 それくらい出てたのかーえらい遅く感じるよ。
841 :
UnnamedPlayer :2006/04/13(木) 21:47:18 ID:gfVlQ7KE
ザーメンは何語よ
ドイツ語。 てかソ連の短いほうのライフル使えね。命中率悪く銃剣着用できないし・・・。 ppsh43も存在価値が微妙。
エドウィン・ジャクソンってドイツ系の名前だよな?
ギリシャ語⇒ドイツ語⇒英語 という風に伝わっていったそうだ。 英語にも語源があるのだそうだ。 だから似たような発音はヨーロッパにもいっぱいある。
>>827 それプロパティからキャッシュのチェックすると直る
>>842 Samenは純粋に「種」っていう意味。
ドイツ人はアレの事をあくまでも生物学的な観点からSamenと呼んでる。
>>843 短い方は走る速度が多少速くなるから広いマップで使う。
長い方は白兵戦の可能性があるような狭いマップで使う。
どうせ当たるか当たらないかは運任せ的な部分があるし。
>>どうせ当たるか当たらないかは運任せ的な部分があるし。 これがこのゲームの肝なのかなぁ 死の恐怖も苦痛も無い机の前で、指先だけで正確な射撃ができたら そこは戦場じゃぁ無いもんな・・・未来はどうなるか判らんが
なんでミリオタって自作少女描きたがるの?
ミリヲタとアニヲタは被っている割合が多いからな 負の共通点も多いし
軍ヲタでも戦闘機とか軍艦はオヤジ率高いよ。
ミリオタだがアニオタではない。むしろアンチアニオタ。 しかしファミコン好きだからファミオタか。
>>849 HL系の自作MOD公開したりCSneoの開発に参加してる人もちょっとアレだよね…
komeiか
>>849 人は興味のあるものに意識を向けやすいという習性がある。
例えば、今まで町を歩いていても稀にしか見ることがないと思っていた妊婦も
自分の奥さんが妊娠すると、やたら町に妊婦が多いように感じるといった具合に。
というわけで裏を返せば、ミリオタが「自作少女」とやらを描くことが多いのではなくて
849君自身が「自作少女」が気になって目を向けてしまっているということだ。
>>852 俺もそうなんだけどな・・・ まあ結構多いってことだ
思い切り主観だけど
>>855 素晴らしい
自作少女は外部に拠り所を必要としない最強の偶像だ
誰に何を言われようとその存在が揺らぐことはない
ところでついさっきREALWARで外人が楽しそうに喋ってた
戦闘の雰囲気が壊れるからアレだが、日本人も彼らに負けないようにもっと喋ろうぜ
VCで張り合っても仕方ない。 ゲームなんだから実力で勝負。
Unreal3エンジンでリメイクきぼん
WW1MODでないかな 半タイムごとに前線交代 糞硬いビスケットをかじりながら敵とではなく飢えと不衛生と戦う ・・・やっぱいいや
>>860 The TrenchとかいうMODがある
REAL WARが満員の時は煙草行こうぜ 何か知らんが今日は結構人が居た
外人は関係無い事喋り過ぎ。
朝鮮語や中国語のほうがウザい。 気持ち悪い声だしな。
>>861 それ The Grenade じゃないの。
今日のREALは日本人でも喋ってる人居たな。俺もちょっとマイク使おうかと思った。でもこのボイスのシステムで皆喋りだしたらうるさくてかなわんな
local channelなら無問題
パッチ当たってロードが短くなることに期待したけど、 俺のマシンじゃ変化ないようだ。あいかわらず2,3分かかる
>>865 中国語はどうか分からんが朝鮮語は色々燃えそうだ
将軍様のためにとか・・・ いやなんでもn
今ロードタイム計ってみたけど、うちでは50秒。1G。 設定を高くするとロードが早くなるって話しが載ってたよ。 もしかしたら高密なテクスチャをしょぼくするのに 時間かかってたりすんのかも。
どうもアスロンが弱い気がする。 ロードが遅い人も早い人もCPUも教えてくださいな。 うちは3500+で2分強。
うちは3200+、1Gで同じく(多分)50秒くらい さすがに2分とかはない
875 :
872 :2006/04/14(金) 03:58:51 ID:mFsdy0pQ
うちもAthlonで2400だよ。HDDも断片化しまくってる。 それでも50秒〜1分ちょっとで終わる。
Athlon64・3200+だけとロード遅くないけどな。 スナイポもMGガンナーもやれるよ。 ロード遅くて嘆いている奴は出来るだけ環境晒してみれば?
今、片手に、 キッチンタイマーw 持って 一番テクスチャ多そうな KrasnyiOktyabrでロードしてみたけど 54秒だった VRAM128M 1Gのヅアルで
普通は設定高い方が読み込む量増えるんだけどな。 BF2とかだと特に顕著。
>>873 「アスロンだから遅い気がする」って偏見たっぷりだな。
ウチのは3200+ 1GB VRAM256MBで、30秒〜1分もかからないくらい。
HDRとPhysics以外は全部最高。
上にロード早くなったとあったので起動 結果、以前と変わらず。 タバコ一本吸えるくらい読み込む('A`) OSクリーンインスコするなり、パッチ当たるなりするまでまた封印だわ。 モバアス2400+ Mem 1G ゲフォ5900 KT400 メモリが糞だからかもな
880 :
872 :2006/04/14(金) 09:15:18 ID:mFsdy0pQ
>>879 上にも書いたけど、グラボ含めほとんど同じスペックと同系MB。
むしろ低いか。それで俺は一分以下。krasnyなんか45秒で終わる。
どうもメモリとかCPUが原因じゃない気がするよ。
公式見た?いろんな説が出てたけど。
VACのスキャンに時間がかかってるなんて話もあった。
881 :
UnnamedPlayer :2006/04/14(金) 09:49:54 ID:D3lLTkap
うちは、ペン4三ギガ メモリ2ギガ VRAM128MBだけど、パッチ後明らかに早くなったよ。 ゲーム終了後、タスクマネージャで使用メモリ?だったか、1、2Gいってるから搭載1Gじゃちょっと足りないんじゃ?
>>882 ちょwwwwwwwwwwwバロスwwwww
884 :
UnnamedPlayer :2006/04/14(金) 12:32:08 ID:VRp1YbGo
チートまだ出てないし鯖官様はVAC切ってみれば?
>>884 ちょwwwwwwwwwwwバロスwwwww
>>884 ロード遅い人間がVACなしの鯖に入ってみればいいのでは?
わざわざ鯖管にVAC無しにさせるなんて・・・・さてはチー(ry
確か割れはVAC鯖に入れないんだよね
これ買おうかな。
割れだろうが一人でも戦友増やしたいからだろうが
ロードそんなに長いか? 20秒くらいで終わるんだが。 Pen4 3.0Ghz Mem 2G 7800GT(256M)
割れはいらんよ。 割れer増えるとゲームの寿命がみじかくなるからな。 まぁ、安いんだしポチッとけって。 一生このゲームだけやってるわけじゃないし、利益ださせてやれば、そのうち新しいアンリアルエンジンでリメイクしてくれれるかもよ。
値段に比べたらボリュームのすごいことすごいこと。
894 :
UnnamedPlayer :2006/04/14(金) 15:39:37 ID:SN1/kiVJ
割れいらね 割れは大抵マナーない奴だし プレイ中暴言吐いてきそうだし "gg" なんて打ちそうにないし 人数多くても気分悪くなるような奴いたら嫌でしょ
乞食を相手にしちゃいけません><
7、8000円するわけじゃないしな。 $24なんてニートの俺でも買えr(ry
512Mでロード時間はかったら4分だってよ これなんかおかしい絶対
1GBで30秒だた
ロード中はメモリ使用量が増えつづけて最終的には300MB以上食うんだけど ロード完了してメニューが出るときは80MB程度しか食ってなく チーム選んでマップに出た瞬間200MBくらい食う そしてゲーム中はじりじり増え続けて300MB、400MBと… メモリ管理が根本的におかしいんじゃないか
STEAMに登録しないとプレイできない以上、 VACが有ろうと無かろうと割れでプレイできない訳で。 パッケージ版だろうが一諸、STEAM必須。 ていうか割れは〜しそう、〜しなさそうとか イメージだけで決めつける方がキモイ、 一諸にプレイしたくない。
俺も一緒にプレイしたくないから割れ厨は来ないくていいよ。
いやお前ら、影でエロ動画DLしてたり人間できてない所いっぱいあるくせに 正義ヅラすんな
ではそうしますからプレイヤーネームとSTEAM_IDを 呈示しておいて下さいね。 鯖に居たら行きませんから。
904 :
UnnamedPlayer :2006/04/14(金) 18:29:04 ID:SN1/kiVJ
これ以上割れ話題の話しをするのはやめよう 板が汚れれる
ここが本日の戦場なわけですね。同志よ。
>>900 > STEAMに登録しないとプレイできない以上、
> VACが有ろうと無かろうと割れでプレイできない訳で。
> パッケージ版だろうが一諸、STEAM必須。
しったか乙。
もうほっとこうぜ。 あんまり相手して居座られても困るからな。
ここってゲーム内容のワリに年齢層低いな?高校生くらいにゃウケなさそうだが
PTRDの殴りリーチは異常
そそ、みんなスルーしよう。
クレカで購入できない。 住所の書き方がいけないのかな? 誰か助けて
>>911 海外で使えるカードでやってる?
INTERNATIONALって大概カードに書いてあるはずだけど。
住所の書き方は結構適当でも通るよ。
後、使えるカードでも何度もやると使えなくなるから気をつけて。
| /\ / \  ̄ ̄ ̄ ̄ _ _'´_ ミミ || ひ` 3彡 || 匸 イ、_ || ,イ:〈Y〉::::::l\ |レ' l:::::V:::::::::l l ___ ( ,) l::::::l::::::::::l l / ,,....,ヽ |ト-' l;;;;;;l;;;;;;;;;;l__/ 彡c´,_、, ゞ' _ || _ |::::::t::::::::|ソ 〈 ̄⌒)::く 、..,_.ノソ ,,. -‐ '' ´ ,lニニl、_ ̄`` '' ─ -- 人 ヽ:::::ノy`,.<、 ,,. -‐ '' ´ ,,. -‐ '' ´ ̄ ̄  ̄`` '' ─ -- /:::ヽ ヽ//:;:へ、 \'' ´ ,,. -‐ '' ´ /:::::=ヽ◯=====(=ヘぅ========== ○ ヽ::::::::-‐ '' ´ ,. -‐ '' ´ ● ‐ '' ´ ,,. -‐ '' ´ ‐ '' ´ RO:Oerは紳士でなくてはならない
>>906 昔はともかく、今はもう無理じゃないか。割れプレイ。
割れ同士が割れ鯖でやるなら簡単にできるだろうけど。
ロード時間が短くなるにはどれの設定を下げたほうがいいの?
OS再インスコしてROもっかい入れなおしたがエラーが出て入れない・・・ Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48] OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2523 MHz with 2047MB RAM Video: NVIDIA GeForce 7800 GTX (8443) History: UGameEngine::Init <- InitEngine <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Free なぜだ・・・
1分前パッケージ版の購入ボタンを押した。
919 :
916 :2006/04/14(金) 21:06:01 ID:/3GzuMLn
だめだ・・・。整合性チェックしても無理だったorz。 誰かHelp!
>916 >420
ビデオドライバーを前の動いてたやつに更新してRO再インスコ中
デリヨーッ!
924 :
922 :2006/04/14(金) 22:00:42 ID:/3GzuMLn
できました。スレ汚しスマソ
RealWarのBasovkaで蹴られてきた。 このマップ熱い。攻めも守りも面白いよくできたマップだ。分隊長オモシロス
砲撃要請しない隊長と サブマシンガン持って突撃しない奴が固まると とたんにクソゲー化するな
なんかやけに面白そうだけどプレイ人口どのくらいいる? そこそこいるなら注文スルヨ
そういう時は銃剣つけて突撃お勧め
>>927 多い時で世界全体で300人くらい
日本サーバーは32人鯖ひとつが、この時間帯に満員になる程度
ぶっちゃけマイナーな部類だから人はそんなに多くない
だが、とびきり面白い
>>多い時で世界全体で300人くらい
おいおい、いくらなんでもそんなに少なくはないだろw
内蔵検索ソフトは糞だから人数少なく見えるけどもっと多いぞ。
GameSpyに引っかからない鯖もあるから↓よりももっと人数いるはず。
http://archive.gamespy.com/stats/ >>927 9時〜12時は満員の和鯖が今のところ一つ。
とりあえず遊び相手には困らんから買っとけ。
ゲーム的に外鯖でも十分遊べるし。
チョンやホンコン台湾多いよ
>>931 gamespyはbotカウントしてるぽくない?
内臓ブラウザは糞気味だけど、それでもどう考えても1000人は超えてないと思うよ
1000人つったら32人の満員鯖が30個以上だぜ
普通の生活してる日本人には関係ないだろうけど、
朝5時ごろ〜昼にかけて検索すると、
プレイヤーが激増してるよ。
アメリカのピークタイムには盛況。
それとそのランキングは、必ずしも現時点での
プレイヤー数じゃないんじゃない?
http://archive.gamespy.com/stats/ たとえば寂れきったsniper eliteのプレイヤー数が
世界に今現在350人もいるはずがないと思うんだけど。
一定時間の延べ人数じゃないの。
だったらROの数字が1200でも全然おかしくないと思う。
もしBOTを換算してるんなら、もっと多いはず。
・WW2好き ・独ソ戦好き ・超リアル好き ↑を考慮すると今の人数でも多いほうじゃないか? 人は少なくてもゲーム、プレイヤーともに濃い(ry
ちょ さっきREALWARのベルリンでソ連側の隊長やってたんだが 外人に言われるまで手前側に無線機あるの気付かなかった クソ隊長ですまんかった 外人めちゃ怒ってたな
>>937 何言ってるかわかんねーよ
怒ってるのは分かるけど。
って感じで聞いてた。
しかし、ソ連側
防衛する気0だったなw
拠点が即効落ちていって、笑った。
全兵士に告ぐ! 分隊長および戦車長が砲撃位置を指定してあれば、他のプレイヤーが無線で砲撃支援を要請することができる! つまりだ前線で分隊長が位置決めたら他の兵士に無線要請たのめばよろし。
さっきのソ連側は俺も含めてnoob揃いだった その場でじっとしてりゃいいものを味方の砲撃の中に突っ込んでいく馬鹿や いつまでも後ろで芋虫してる突撃兵とか それに加えて人数uneven 久々にマゾプレイを堪能できて楽しかったぜ
ソ連の戦車強すぎじゃねー? 弾はじきすぎ。3台に集中砲火されたのにほとんどはじいてた。 最終的に2台撃沈した。1台はどっか逃げちゃったけど。 まさか実際もこんな感じだったのか?
>>939 それはいいんだけどさ、無線要請したら味方がめちゃくちゃぶっ飛んでいたたまれなくなって
鯖から出てきたことがあるからもうやんね
>>940 凄かったな
キャンプするのは構わないけど
せめて、拠点範囲には入ってキャンプしてほしかったぜ。
全然離れた所にいっぱい居て
M心が久々に震えた
>>941 それってさっきのBondarevoの二回戦か?
だとしたらその3台の中に俺がいたな
確かにあのマップはドイツ戦車の性能がクソすぎてどうしようもない
>>941 あのデカイのは本当に硬い
ドイツの中型戦車じゃ歯が立たない(…事も無いけど)
なんだかんだ言って今日はこの時間でも満員だね。 入れねーよ。
>>940 砲撃の中に突撃するのは目眩ましだろ。
当たらなければ(ry
戦車に乗っているとき近くに砲撃来た時に、中ですごい衝撃と目の前が暗くなっていく中で 静かに耐えるのが大好き
>>940 俺もnoobの一員でした。
戦車の外人ドライバーが迷子になって、境界線から出て俺ともども死んだ。
道教えろっていわれたけど、Map見ろよと。
マップは画面から目を離さずに開けるようにするべきだな こまめに開いて戦況と自分の位置を確認するのよ
ブラ効果は目が疲れる
>>940 >味方の砲撃の中に突っ込んでいく馬鹿
(・∀・)ノ
はいわたくしです
海外のサイトを見ていて見つけたんだが・・・ このゲームもチートが出回ってるんだな auto aimが使われている様子 このゲームにチートは必要なのかと問いたい そう感じたサクラ咲く春の夜
>>952 画面全体に出ずに、武器とかと同じように選んでアイアンサイトキーで地図みるようにしてほしいな。
あと砲撃位置も双眼鏡でワンクリックじゃなくて地図上で指定したいな。
まとめると
地図を選ぶと地図を広げる(視界は前方を見ている)
アイアンサイトキーで地図を見る。
アイアンサイト時はマウスで視点は動かず、地図上をカーソルが動く。プライマリで砲撃位置、セカンダリでラリーポイント。
う〜ん想像するだけでもタノシス
>>956 地図上で指定というのは、リスキルを容易にする危険性が高いような。
Vietcong見たいなのがいいかもね 砲撃要請
Vietcongをベトコングと読んでいた時期が俺にもありました
今日は境界外で地雷踏んでる奴いっぱいいたから新兵もいっぱい補充されたんだな。 いい事だ。
>>957 その辺は「射程外だ!」とか言わせておけばいいんでない?
ほんと糞ゲーだなこれ 人の歩き方気持ち悪いしリアルを売りにしてるわりには全然だね。 点と点で戦う豆粒ゲーだしキャンパー率高すぎるしそりゃ過疎るわけだよ つまんないから、過疎る。面白いなんて言ってる奴がほんとうに極一部なのが分かる
そっか 嗜好が合わなくて残念だよ そろそろ次スレ立てないとな
いつかデモは出すって言ってるんだから デモを待てばよかったのにね。 実際俺はデモ出して欲しいし、出すべきだと思う 買っちゃったけど
965 :
UnnamedPlayer :2006/04/15(土) 02:55:29 ID:fTgK435Q
>>962 はい?過疎ってないですが何か?逆に人口増えつつありますが何か?
今日から参戦してるものですが、爆弾等の衝撃で画面にノイズがはしるのですが仕様ですか? すごくきになってます。
ほんと神ゲーだなこれ 銃の挙動とか気持ち悪いくらいリアルを売りにしてるから自然だね。 人と人が戦う戦争ゲーだからキャンパーばかりでもモチベーションは高すぎるしそりゃハマるわけだよ おもしろいから、ハマる。面白いなんて言ってる奴がほんとうに極マゾなのが分かる
>>968 問題はほんとに過疎ってるかどうかじゃなくてね
自分に合わないからっていちいちこんな所に書き込んで
うじうじ悶々フラストレーション爆発させてる君の存在がうざいって話なんだよね
同志よ、おっと同志じゃなかったな
>>968 いやいやこんな少なくないって。
ROのブラウザで見ればわかるとおり、
現在ひとり以上人間がいるサーバーは42個あるよ。
そのページだと人間がいるサーバーは10個しか
表示されてないから、どう考えてもおかしい。
もちろんbot除いて。
どっちにせよ。過疎には変わりないじゃん。 やっぱつまんないゲームには人集まらないんだなー なんか糞なことの言い訳みたいに合わないとか言ってるけど 少人数がたまたま合わないだけなら人もっと多いよ。多くの人に合わない、ほんとうに極一部 のマニアしか楽しめない糞なゲームなんだよ
>>970 リアルタイムで反映されてるわけじゃないからおかしくない。
アベレージ見れば分かる。平均すれば超過疎もいいとこ
それに、いずれにせよ"満員の"ならまだしもひとり以上いる鯖がたった42しかないだろ
>>971 買ったよ。こんな過疎で糞ゲーだとは思わなかった
今年一番の期待はずれだった
ここにそれを書いて何の意味があるんだ? グチならチラシの裏にでも書いとけばどうかね。
過疎も糞もどうでもいいけどバッサリ行くよ 発売以来ずーっとやってんだけどさ、 芋虫君も射的君も居てもいいんだけどさ、せめて 敵 の 拠 点 範 囲 内 で 、 敵 が 来 る 方 向 に 向 か っ て やってくれよな。 それさえしてくれれば射的君が居る価値はぐんと上がるんだよ。 困るのが中間地点に陣取ってぷちぷち撃ってる、「俺の狙撃が敵を食い止めておまけに味方の前進を援護してる」と思ってる射的君で、 これ意味ねえから。 意味が有るのは砲撃か、十分な数の機関銃による銃撃だけだから。 これだってある意味「時間稼ぎ」にしかならないんだよ。 防御mapでもねえかぎり、基本は敵の拠点についてからがスタートですよっての。 だってそうでしょっての。そりゃ本当に正確に射撃して、1ショット1キルでもせいぜい狙ってくれれば良いよ。 だけど敵にも増援がいっくらでもあって、撃っても撃ってもわいてくるんですよっての。 生き返っちゃうんですよ。そこわかってよ。勝負つかねえよ。 こんな理由もあるから、ラウンド終了後のスコア強制晒しはやったほうが良いと思うけどね。 射的君が「何で俺のスコアこんな低いんだ?」って、気づかせてやったほうが良いって。 今のままじゃモチベーション低いままだよ。
万人受けしないゲーム=糞 この方程式なら、このゲームは糞だ 鯖の数を見ても明らかに少ないことからして過疎っていると言って間違いないだろう 戦争物が好きな人は良ゲー扱いされてもおかしくないとは思う
977 :
970 :2006/04/15(土) 04:28:09 ID:tfb3QuTx
>>973 game monitorの話だよ?
そこの掲示板に現在ROのサーバーリストを取得できないから、
ユーザーが手動で打ち込んだサーバーしか
見えないよって書いてあるじゃん。
もちろん俺も、正直言ってプレイヤー人口は少ないと思うよ。
これだけ気に入ったゲームがこんな少なくていいはずがない。
もっともっと増えて欲しい。でも現状遊び相手はきちんといる。
だからじっくり待っていく。俺のHDDからROが消える日は、RO2が出る日。
きもいでしょう。
あなたが満足できなかったのは残念な話。
steamでROしか買ってないなら、アカウントごとオークションで売っちゃえば?
>>975 まったく同意。
これだから過疎る
アンチはスルーしないとマジで過疎るよ?所謂荒らしみたいなもんだな。 各々の嗜好によって糞か否かは区別される事を忘れてはならない。
うん、週刊〇春の映画批評でピー〇だけやたら☆の数が少ないのがあるだろ。 それと同じだ。
2chの影響力を過信しすぎでキモい。 受け付けない奴がわりと多いのなんか知れたこと。 俺が碌にAimもできないBF2を受け付けなかったようにRO:Oを受け付けない奴も居ると言うだけの話だ。
マジやばい流れ 週末の夜なのに・・・
983 :
UnnamedPlayer :2006/04/15(土) 09:01:14 ID:fTgK435Q
過疎過疎いってるアホがいるがスルーしようぜ。 現に俺たちは過疎を感じてないじゃないか、逆に日に日に人口が増えてることを 肌で感じてるだろ?和鯖ゴールデンタイムはいつも満員なんだし 世界的にプレイヤー人口少なかろうが和鯖さえ毎日満員で盛り上がってれば いんじゃね? このゲームは楽しいと思う奴だけやってればいんじゃね? ということで同志諸君、今後この「過疎過疎君」に反応しないようにね。
BF2やCS:Sと比べたら、人が少ないって買う前からわかってたことじゃないか。 みんなスルーしようぜ! 相手してスレ荒れたら、買おうか検討してる人が買う気なくすってあるかもよ。 気にいった俺らがやめなければ、Botしか相手ねーってこともないはず。 ちなみに別にリアル好きではないけど、シンプルなので好きです。 MOD時代から本家よりネットコードが優秀と言われてたとおり、200以下なら戦えるのがいいね。
>>984 >MOD時代から本家よりネットコードが優秀と言われてたとおり
その代わり鯖の要求スペックがBF2並。
アホいちいち相手にしているのが悪い。
過疎過疎言ったって、毎晩和鯖満員で入れない奴もいて、このスレの流れだって結構速い。
BF2と比べたら人少ないのは当たり前の話だけど、
有料のFPSでBF以外にROより和鯖で人多いのはゲームはCSぐらいじゃねーの?
CoDもたいして人数かわんねーし。
GameSpyの話だって自動的に反映されるわけじゃないからあてにならんし、
内蔵鯖検索ソフトも糞だから本当の数字じゃないよ。
2chだから可笑しな奴のレスもあるけど、
>>963 とか軽く流してんじゃん。
見習ってスルーしようぜ。
988 :
UnnamedPlayer :2006/04/15(土) 09:36:56 ID:fTgK435Q
ところでそろそろ次スレお願いします。 自分立て方わかりません........
どうでもいいがやっぱり「和製独語」としてみれば「モーゼル」だと思うんだが
関連サイトの中にwikiが没入してるから ▼Wiki のように強調したほうがよい。折角有志が編集してくれてコンテンツも充実してきたのだし
Wikiにできるなら追加してほしい キーに直接グレネードとかピストルとかを割り振る方法
駄目だ、規制で建てられん、誰か早急に頼む。
じゃあいってくる
レッドオーチェストラでいいの?
うめとらきょうだい
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