PLAYSTATION3がPCゲーを薙ぎ倒します。 >>678 何十万もかけてPCでPS3レベルのゲームしてるなんて滑稽だね^^
>>648 わぁ そいつは たいへんだ
ぱそこんげーむ が なくなっちゃう!
でもGF8シリーズが出たらあぼーんですよね
>>674 どう見てもプリレンダです
本当にありがとうございました
>>661 亀だけど、言っている意味が分からない
結局それで何が言いたかったの?
クタタソはクタタソで自由にやってくれればいいよ^^
GKもまた然り。
ただPCゲーのロンチなんかやって巻き込むのだけは勘弁
>>682 これがプリレンダじゃ逆にヤバイだろうw
>>672 ゲーム機というのは昔から、やたらと大きい数字ばかり出したがるから。
ファミコンのROM容量を1M「ビット」とか言ったり
サターンで32ビットCPUを2つ付けて「64ビット級」とか言ったり。
大きい数字を出すことばかりが伝統になって、はったりばかりでかくて
実際の性能はたいしたことない。
そして、そのはったりの究極がPS3なんだろう。
それが、よりによって性能向上が限界に来た今になって出てくるのだから
ソニーはまったく時代を読めていないということだ。
689 :
UnnamedPlayer :2006/08/23(水) 07:32:55 ID:4kSp1d4n
>>688 数字を大きくすれば、無知な消費者が高性能と思い込むから。
Cellも周波数だけ見れば凄いからなw
>>690 疑う前にゲーセンいってVF5プレイしてみれば?
リンドバークはPen4にnVidiaGPU2個をSLIで搭載した、まさにPCそのものマシンだが、
Window(高級言語+コンパイラという形)を解さずに直接ハードを叩いて動かしているので
PCゲーなんかより超高速性。
だからPS3への移植は容易で、Xbox360への移植困難なんだ。
ttp://ps3.ign.com/articles/716/716043p1.html ゲーマガ記者の質問「なぜVF5はPS3オンリーなんですか?」
VF5はリンドバークの性能ぎりぎりまで引き出すようにチューンされています。だから
マルチプラットフォームでの開発は困難です」
>>691 いつからSLIになったん? PCゲーもまともな環境でやったことないっしょ?
俺が言いたいのは、周波数=性能だと勘違いしてるSONY信者が多いってこと。
後、コアの数もだったなw
>>691 移植が容易な割にはPS3のバーチャ5はショボいぞ・・・
PCゲーなんかより超高速性。 ↓ だからPS3への移植は容易で、Xbox360への移植困難なんだ。 ここの論理展開に無理があると思います><
>>697 また日本語読めないお前か
在日ピックルは去れ
"There is the fact that VF4 had already been released on the PS2, but another big reason is that the Lindbergh and PS3 GPUs are both from NVIDIA, so the technical barriers are low. Also, VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's capabilities, so multiplatform development would have been difficult." この文のどこをどう読めば「PS3最強」って結論になるのか不明です><
いつも思うんだけどさ、なんでPen4と比較するんだ? 周波数が高いからか?
PS3情報が出てくるとネガティブ発言が多くなるな。
ほんと業者のみなさんお疲れ様ですw
PS3専用ゲーム Resistanceの記事
グラフィックスデータ、レベルデータ、プログラミングコードで21GB程度使用
発売時には35GB程度になる見込みと明示されてるな。これは普通に凄い。
他にも開発中のPS3ソフトの85%はDVDに入りきらない容量。
PS3ソフトの95%はBDで発売とある。
ttp://www.mtv.com/news/articles/1539078/20060821/index.jhtml EA様はマジ死亡
以前も「最近のテクスチャは圧縮されてるんだから、容量なんて必要ないさ」みたいな事言う人居たけど。
それだって、そんなに容量要らないならなんでVRAM容量が何百MBもあんのか意味分からんし。
そりゃ作業領域もあるだろうけど、それでもVRAM容量の大きな部分はテクスチャ保持の為だろう?
数百MBのVRAM持っているなら、テクスチャ容量だってワンシーン数百MB程度はあるだろう、それを複数パターン描画するなら、
ゲーム全体では決して無視出来ない容量になるのは当然。
なんで、ディスク容量が(ムービー以外で)そんなに要らないって話し出てくるのか分からん。
>>700 知名度と搭載数?が最も高いからだと思うよ
比較対象としてはそっちのが重要なんだと思う
>>701 VRAM容量256MBが普通の最近のPCゲーでもDVDで十分収まってるからじゃないんですか
たしかPS3もVRAM256MBでしたよね><はわわ意見してごめんなさい><
無圧縮でデータを突っ込んでいたりしてな。
どう贔屓目に見てもソニー様が「BDじゃないとこのPS3クオリティは出せないんだ! という感じを出すために容量をDVD以上にしてください」という通告がきてるようにしか思えません><
>>691 今の複雑になったハードでは相当優秀なプログラマでも無い限り、
直接ハード叩いても大して速度変わらないし、デバッグが困難になるだけ。
BDに幾ら大容量で多量のテクスチャデータをぶち込んだとしても、 VRAMが256しかない出口の細いPS3じゃ効果半減だろう。 (360も同じような先細り仕様だがUMAで256MB以上の扱い自体は容易か) PC?ミドルレンジにも512MB品が出てきているし2〜3年後は1GB当たり前じゃないか?
ていうか、PS3のBDドライブが2倍速っぽくてやばいんだけどw DVDドライブの6倍速相当
>>708 PS3もCPUとGPUが相互に他方の専用メモリにアクセスすることも可能らしい。
クタはメモリが足せても良いじゃないか?とか言っているが…
GPU単体で動いてるわけでもなかろう 高性能GPUだろうがCPU(Intel AMD)が遅いのではプリレンダリングに時間かかる。 CellとRSXの組み合わせには敵わない
俺のトリプルロータリーターボモンスターRX7が負けるなんてっ
>711 冷静に自分の文章を読み直して見よう。
>>713 RSX(G70カスタム)の浮動小数点演算性能は
1.8 TFLOPS
としか読解できませんがなにか?
そっかそっか。 じゃあもう触れないでおくね。
とりあえずGK様お疲れ様です つ旦
717 :
UnnamedPlayer :2006/08/23(水) 16:11:07 ID:VwoQrb0r
でもせっかくなのでプリレンダリングage
718 :
UnnamedPlayer :2006/08/23(水) 16:33:29 ID:5HguqxKl
719 :
UnnamedPlayer :2006/08/23(水) 16:36:41 ID:tREhkj0c
>>719 Ps3のリアルタイム・レンダリングは
旧世代機(PC含)から見てプリレンダリングというふうに理解できないのかね
はやくそのピクサー並みのリアルタイムレンダリングな動画出てこないかなー 発売まで3ヶ月もないよぉ
>>721 おめーゲハ板でもトンチンカンなこと言ってねーか?
>>696 87Ghzすげーーーーーーーーwwwwwwwプゲラwwwwwwww
726 :
UnnamedPlayer :2006/08/23(水) 17:21:28 ID:wJnRqjnG
ゲームをプレイするのにプリレンダ性能は関係ない。重要なのはリアルタイムレンダリング性能。 そんでもってリアルタイムレンダリング時の性能は7900GTX>Cell+RSX しかし現状GPUではプログラム長の制限上、CPUでしか処理できない表現技法もある。 その時は純粋にCPUのレンダリング性能に依存し、Cell>>PCCPU まぁSM4.0世代のGPUができれば議論する価値も無くなってしまうことだ罠。
ソニーさんは喧嘩売る相手間違えてるぜ PC相手に何ムキになってるんスかwwきめぇっすねww
728 :
UnnamedPlayer :
2006/08/23(水) 17:28:42 ID:wJnRqjnG 誤解されそうだから追記。
プリレンダというのはあくまで現行ハードでは処理能力上リアルタイムに描画できないために、あらかじめ時間をかけて動画形式で保存するもの。
つまりゲームプレイ時の画質とは全く関係ない。
そしてPCのGPUとRSXはどちらも同じSM3.0世代のGPU。
同じ世代のGPUを使っている以上どう頑張っても
>>721 といった結論にはならないはずだが。