Counter-Strike:Source Part100
<FAQ> Q.チケットの期限切れとかエラーが出て鯖に入れないんだけど? A.Steamフォルダ内のClientRegistry.blobを削除してSteamを再起動してみてください。 Q.ゲームを起動するとドライバーが古いって言われるんだけど? A.安定しているならば新しくする必要はありません。 Q.ゲーム内ブラウザで追加したお気に入りが表示されないんだけど? A.下記手順を試して表示されないようなら諦めてください。 1.インストールディレクトリ\Valve\Steam\config\serverbrowser.vdfをserverbrowser.orgにリネームする 2.cssを起動する 3.cssの「サーバーの検索」でいつも使用しているフィルタ(例:アジア、ping<50、保護等)をかけ、すべて更新を実行 4.サーバー一覧の中からお気に入りに入れたい鯖を選択後、お気に入りに追加する 5.お気に入り画面に切り替え、フィルタをアンチチート:保護に設定し、更新ボタンを押す 6.cssを再起動 (1でリネームしたファイルは削除してもよい)
【糞プレーヤーの特徴】 ・チャット連発、チャットの内容もウザい・キモい ・そして語尾によく草が生えるwwwww ・VC大好きでうるさい、声キモい、話の内容もウザい・キモい ・名前がキモい ・ニートor無職、中高生 ・粘着質、根黒、よく愚痴る、暴言をよく吐く ・自己顕示欲旺盛、プライドが高い ・偉そうに指図する ・チョン・ブラジリアン・チャイニーズ ・簡単な英語が理解不能どころか日本語すら不自由 ・不利ジョインしない・うんこキャンプしまくり ・自分の雑魚さ加減をPCの性能や運のせいにする ・雑魚のくせに玄人気取り ・自分より強い奴をチーターだと思い込む ・うんこキャンプと普通の待ち伏せの違いが分からない ・フラグがいいと自慢する ・糞クランを作って運営する ・自分(もしくは自分の所属クラン)を自演で宣伝する ・ゲームだと割り切れない ・とにかくうざい ・そして↑に反応してファビョる池沼、これマジ100%糞プレーヤー
★the a.o.w ・・・・たまにこのスレに降臨するネ申。かの有名なa.o.wコンフィグの製作者。 コンフィグ関連の設定では右に出るものはいない。
祝100スレ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 18:07:22 ID:RL274PYg
乙
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チーターを晒すときはdemoも一緒に提示すること ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 18:25:15 ID:zJdYO6a1
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 練習鯖に寄生する蛆虫の話はCS:S練習鯖スレへ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
>>5 本人乙
重度の国専信者で国専に人来てといちいち書き込むうざい人
ってのもちゃんと書いておけよ
スレ用語集 練習鯖・・・CSS rensyuu serverのこと。糞鯖の典型。初心者は行ってはいけない。 国専・・・Kokunai Senyou Serverのこと。レベル高いが初心者もどんどん来てほしい。 練習生/練習民/練習員・・・練習鯖に通う人の蔑称。そのレベルの低さは練習鯖隔離スレに如実に表れている。
このスレは 練習生とクラン員 が抗争中です。 前スレで各種別スレができたのですがどちらも移動を拒み このスレでくすぶっています。 結果として話題が分散して現在過疎化がすすんでいるので このスレに全ての人が集合したほうが良いのでないかと 最近感じています。
CS:Sの糞プレイヤー一覧、練習鯖で見かけたら出来る限りFF・TK推奨、 練習鯖以外で見かけたらkick・ban推奨 なお糞プレイヤーを擁護するレスは糞プレイヤー自身による自演です [QUEEN]神楽粉雪 (STEAM_0:0:9755436) SCSA@酒もてこい (STEAM_0:0:5591886) GANG☆STAR[ちょうさん] (STEAM_0:1:9311493) GANG☆STAR[BOSS] (STEAM_0:1:10081668) Matt (STEAM_0:1:8454400) 猫neko jirou猫 (STEAM_0:0:9569707) Kousuke (STEAM_0:0:99703) (*ε* )ヘタレだよ (STEAM_0:1:2278554) ?naкε εyε?? (STEAM_0:1:7449564) (´・ω・`)ショボン (STEAM_0:0:120841) にょほにょほクマ太郎 (STEAM_0:0:636563) Sinmai-Keiji (STEAM_0:1:9067643) Sinmai-Keijiの師匠 (STEAM_0:1:9129827) hiro i.f (STEAM_0:0:8995807) ScrambleForKills!! (STEAM_0:1:8270867) IAMCASTORTROY.....WHOOO! (STEAM_0:0:7811295 ) マーシャ (STEAM_0:0:49275 ) 】【CobraWorks】【 KingKong (STEAM_0:1:6142493) スップ (STEAM_0:1:7671999 ) にゃんぷー(=´゚ω゚`= (STEAM_0:1:8998666) 武 (STEAM_0:1:5227135 ) 】【CobraWorks】【 animo (STEAM_0:1:6138879 ) -=NR][GO=- (STEAM_0:0:8275986 ) せつないね、イモ (STEAM_0:0:5618204) SOURCE焼きそば (STEAM_0:0:5278270 ) 最新版
>>15 前スレが過疎化したって本気で言ってるの?
別スレができて練習ネタは明らかに減ったしコンフィグネタは豊富だったし
前スレPart99は久々の良スレだったぞ。
この100でも前スレの流れが続くといいなと思うぞ。
練習生とクラン員の戦いはやめて欲しいが。
>>18 PC話が練習員に対する最高の魔除なんですよ
うぉーーーすげーーーー って程じゃないじゃん。 ちょっと上手い人たちは、こんなもんだろ・・・・。
>>20 AKの命中率が16%くらいだしHSしか狙ってないんだろ。
これじゃ、上手い人らにはいつまでたっても勝てんね。注目するほどのもんでもない。
つーか引退宣言までしといて、最悪だなこいつ。厨房の鏡みたいなやつだ
引退宣言はosareやめるってだけでしょ ちゃんと読んでこいよ
>>20 ,21,22,23
君たちオツムは大丈夫?
>>1 読めないの?スレ立ってるんだから使ってあげようね。
クランやめたんだからいいだろ
>24 クラン員でも練習生でも豚民でもない訳で
>3から ・上手くもないのにクラン員 が外されてるじゃないかww。1よ、勝手なことするな。 このフレーズ考えたの俺だし、前スレ立てたのも俺だ。ついでにクランスレ立てたのも俺様ギコハハハハ
>>27 楽しいですか?一度病院いって来ることをすすめる
このフレーズ考えたの俺だし、前スレ立てたのも俺だ。ついでにクランスレ立てたのも俺様ギコハハハハ
最近、ほとんどの鯖でlossとchokeが出てることに気づいたんだけど ネットワーク設定をデフォルトにしたり 色々いじってみたんだけど直らない これって回線が悪いんでしょうか? 一応それなりに戦えてるけど 気になって素直に楽しめない・・・
>>30 PCのスペック、インターネット回線の種類、
Steamの回線設定(rateの設定)、CS:Sのネットコード関連の設定、画質設定、
loss,chokeが出るのは突発的散発的に1,2出るのか常時出っぱなしなのか
照準を | -- -- | ではなく ・ ・ ・ ・ に変えたいんだがやり方わかる人いる? いろんなサイト覗いてみたんだが書いてなかったんだ。
とりあえず俺が分かったことはいろんなサイトにテンプレは入ってないらしいということだけだ。
すまんテンプレも見たんだけど俺の脳みそでは見つけられなかった・・・ 照準やクロスヘアで検索してもsmollにする設定しか書いてないような 気がするんだが・・・実際照準は小さくなるんだが点にはならないんだ。 何処に書いてあるのかだけでも教えて暮orz
smoll
smallな。すまん。つかやっぱり点にはならんしテンプレサイトには 載ってないとおも。照準の点表示は1.6のみでCSSじゃできんのかな? クランのでもムービーなんかでは普通に使えてるみたいだったけど。
やべ、この流れ夢で見たことある。
とりあえずcfgいぢったら解決しますた
じゃwikiに追加しておいて。
俺もchoke,lossをなくす方法があれば教えて欲しいな。 全部見直したが突発的にchoke10出るのが直せない。
あぁ、完全に・・・・鯖が見えない。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 07:29:24 ID:W6CIH8Ae
やべ、この流れ夢で見たことある。
>>32 クロスヘアを小さくするとリコイルやり難いよ
1024x768ならlarge、1280x1024ならlargeよりやや小さめをお奨めする
>>44 1280x1024って縦横比がおかしくならないか?
>>31 常時80fps以上は出るスペックで、回線は上り3M出るADSLです。
steamの回線設定は、ADSLでもLAN/T1にしとけってのをどこかで見たのでそれにしてます。
aowコンフィグを参考にr_radiosityを4にしたり少し画質を上げた設定で
ネット設定はそのまま流用させてもらってます。
chokeが出てるのに気づいた後、smoothなど色々変えても改善しなかったので
今はネット設定を全部デフォルトに戻して、たまに1〜3ぐらい出る状態になりました。
撃ち合いが終わった時に見るとchokeが出てる感じです。
>>46 どこの鯖でやってるの?
練習鯖はchokeありがデフォ
焼き豚は意外と出ないけど豚の穴は結構choke出る
国専やsikaだと無理な設定しない限りほとんど出ないはず
ASO6は最近行ってないからわからんけど、たまにchoke出るらしいね
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 10:25:26 ID:vIjXwFCN
久しぶりにやったらガチンコ鯖がなくなっててしょんぼりだった。
>>47 sikaや国専でも出てます。
1〜3ぐらい出るってのはsikaと豚の穴の話です。
練習とASO6は頻繁に出ますね。
>45 CSSやってる限りはならない。
>>50 うちのPCじゃ常時80FPS出ないし、ADSLだけど上り3Mも出ない
でもsikaや国専だとほとんどchoke出ない
ネット関係をデフォにしたということは
cl_updaterate 20
cl_cmdrate 30
ってことだよね?
それでもchoke出るのはもはや地域差としか考えられん
もしくはプロバイダが糞とか
鯖との相性があるから鯖を変えてみる ↓ まだloss,choke出る ↓ 画質設定とかを全て最低にしてCS:Sを軽くする ↓ まだloss,choke出る ↓ デフォのcl_cmdrate 30,cl_updaterate 20,cl_interp 0.1にしてみる ↓ まだloss,choke出る ↓ ルーターを外しモデム直結にしたりファイアーウォールやIDSを切ってみる ↓ まだloss,choke出る ↓ ネット回線の変更、PC買い換えを検討せよ
cl_interpolate 0だと1より重いからfps下がるしloss,choke出やすいよ
回線とスペックが本当に足りてるなら回線関係のcfgをデフォにしてやってみて、 それでlosschoke出るなら回線かスペック足りてない証拠。他に考えられないし FPS80出るなら回線だと思うけどね
鯖側が原因の可能性ある。 てか100%鯖側の問題だろ。
俺の回線たまあに不安定になるから、チック33、66、100用の設定+ラグ用の設定をバインドしてる cl_updaterateもcl_cmdrateもデフォ値より5〜7くらい下げた感じで
確認したいんですけど、lossやchoke突発的に1〜2でるのは異常で、常に0を キープしているのが正常ってことですか?
鯖の設定ですが、チームバランスが1ラウンド挟んで行うのをなんとかしたいのですが、何を入れればいいのですか? 出来れば設定もお願いします
>58 常時0 理想 突発的に1-2 まぁ、有る程度仕方ない 常時5- 対策考えろ こんな感じか?
唐突ですみませんがデモファイルを編集することは出来ますか? 要らない部分をカットするだけで十分なんですが… Alt+F2で出てくるウインドウからdemo smootherを使うと Jump先のtickを指定してスキップとかを出来ることは分かったんですが、 デモとは別のファイルが出来てしまうようで管理が面倒なのでちょっと困っています。
×Alt+F2 ○Shift+F2 でした
練習鯖のスレ、 なんかもう見てらんないな。
あーら、練習鯖が見てられなかったら見なければいいのよ
みんな練習鯖大好きなんだねえ。
大好きというより人恋しいんだろう。 あの異常なチャットの馴れ合いがそれを物語っている。 寂しがり屋さん達をそっとしておいてやろうじゃないか。
すぐにチームバランス適応してくれればテンポ良くなるのにな。
SDKの話題はこちらでOK? 違うなら誘導お願いします
須田京也?
>>44 そういうのは個人の好みだからお奨めとかしないほうが良いと思うよ。
1.6のプロもCSSの上手い人らも千差万別だよ、実際。
3Dのmethodは800x600でsmallだし、ハマァは同じ解像度でlargeだし。
73 :
71 :2006/03/07(火) 16:39:46 ID:xBspZmHS
あぁ間違ってた。スマソ。ハマァ640のsmallじゃん。 fRoDは1024でsmallだよ
>>58 その通り、と言いたいがCS:Sが重いゲームである現状では少しのloss,chokeは仕方がない。
半年後や1年後にユーザーのPCスペックが上がってCS:Sが軽いゲームになったら、
loss,choke出ないの当たり前、でるのは異常が常識になるだろう。
でも今だからloss,chokeが許容されるとはいっても、
lossが出たら敵がワープ、chokeが出たら自分の弾が当たらないから
戦闘時にloss,chokeが出たら撃ち負けるという事実は到底許容できないわけで、
戦闘時にloss,chokeは絶対に出ないようにするのを目指すべき。
loss,chokeが出ている中でプレイしていても、自分が死んだ時に今死んだのは
普通に撃ち負けたのか戦闘時にloss,chokeのせいなのかとイライラするだけだよ。
戦闘時にloss,chokeが出てるかの確認は簡単なことで、常にnet_graph 3の表示を見て動いていればいい。
普段と同じように動くんだけど、戦おうとはせず、照準に注意するのではなくloss,chokeに注意する。
一例として、敵が視界に入った瞬間にエンジンが扱うポリゴン数とか処理が増えてfpsが下がり、
loss,chokeが発生するから戦闘時に負けるという低スペックマシンにありがちな負の反応を挙げておくよ…
俺は低回線
choke出て今の信号無効になった?とイライラするくらいなら 始めから下げたほうが精神的に楽
>>61 Demo Smootherはもっと高度なことに使用するもので、
スキップとか単純な操作はデモコントロールウィンドウの「Edit」ボタンの方で行うべし。
スキップ動作はSkipAheadとかいう奴で制御するはず。
このデモエディターは結構すごくて、スキップの他にもデモ再生時に指定したポイントで
ズームさせたりfov変えたり再生速度変えたりmp3させたりコマンド実行させたりできるので夢がひろがりんぐだよね。
ちなみにこのデモエディターは作った内容をデモファイル名と同じ名前のデモコントロールファイルを作成し、
デモ再生時に自動でそれが読み込まれるという仕組みになっていてメモ帳で編集することもできるよ。
mp3させる>mp3再生させる
>>73 ハマァは640のlargeじゃなかった?
CPUのロードマップ見ても一年程度じゃCSSは軽くならないと思う
すごくどうでもいいことなんだけど、分かる方いたら教えてください。 マウス感度をCS:SとCS1.6とで同じにしたいんだけど、どうしたらいいですかね? マウス加速は切っており、動く距離などを測りCS:Sの方の感度を3.6、CS1.6を4.7に しましたがなんかしっくりしません。
>>81 OSがXPなら1.6の起動オプションに-noforceコマンドを入れると
CSSと1.6で同じセンシになるよ。
プレイする解像度も合わせないと意味ないね
>>82 どうもです。
そのコマンドはテンプレみたらwin98専用ではないのでしょうか?
>>83 CS:S、CS1.6共に800*600でプレイしてます。
ああ、あとCSSのほうが照準の動きが機敏だから センシが全く同じでもフィーリングがちがっちゃうのはしょうがない
>>85 w
いいから試してみれyo
-noforcemaccel -noforcemparmsのどっちか入れるとセンシ同じになるよ
1.6のヌルヌル照準動くのに慣れるとCSSで同じ距離感覚にしても 違和感感じるよね やっぱfpsの差か
89 :
87 :2006/03/07(火) 18:31:42 ID:V/2oIk2y
どっちかっていうと語弊があるな。すまん たしか-noforcemparmsのほうだったと思う。
>>89 私みたいなアホの相手をしていただき、ありがとうございました。
何かaztecが恋しいなあ。野鯖でやるとCT有利の糞マップかもしれないけどたまにラッシュ成功すると楽しいんだよなあ。 それにあの独特の雰囲気がなんとも。。もう数ヶ月やってないや。 新infernoすっかり定着したみたいだけど未だに馴染めない俺ガイル
CSSで1.6のinfernoやりたい('A`) 通路の2箇所攻めるのが主流なのに狭いわ、柱うざいわ ぶっちゃけゴチャゴチャしててやりにくい
それに隠れるところ無駄に多すぎで凄く長引くよね。 かくれんぼゲームじゃないんだから。
>>91 たまに1.6のaztecやると自分が小人化したかのような広さにビビるw
infernoは交戦ポイントのアパート付近重すぎだし狭いし酷い出来だよな
だからこそみんな国専の投票所でカスタム版infernoに投票して頂戴よ 夜だけどマップはCS1.6に忠実で公式マップが出る前に国専で回してたものだから、 それを復活させてと要望するんだよ 8人しか投票してなかったからさ、もっと投票総数多くないと鯖管の目につかないから 今は国専のHP引っ越しとかで見れないけど復活したら投票してね
ぇー、CS:Sのnferno好きだけどなぁ
くだらない質問かもしれないどさ、今度PC買い換えるからcss買ってみようと思うんだけど、 steam通さないでamazonとかで売ってるパッケージ買ってもマルチプレイできる? 後今までsof2のデモやってたんだけど、sofみたいにCSSもアクション要素強い?
>>96 1.6みたいにわかりやすいけど
バナナの箱だけが不満だよな
SOFのどこがアクション要素つよいの?
>>100 レスありがと、アマゾンで注文するかも。
>>101 バトルフィールド2のスレで、sof2からだとどうだろうって質問したら
BF2は臨場感重視で跳ねながら撃ったりできないってレス貰ったからさ・・
fpsは詳しくないので、言葉に誤りがあったかも
パッケージだろうと何だろうとSTEAM通さなきゃ出来ないんじゃ・・・
ジャンプとかの重要度はBF2と変わりないかもな つかパッケージ版買うのは良いが、むしろ本体のHL2が要らないという噂が・・・
>103 クレカがない、とかいうことじゃね?
>>98 おk
パッケージ買ったら、SteamのクライアントをダウンロードしてSteamアカウントを作成して
そのアカウントにパッケージに入ってるCDキーを登録するだけ。
あとはそのアカウントが全てだから、アカウント名とパスワードは厳重に保管しといてね。
ゲームを再インストールするのはパッケージ要らなくて、Steamにログインするだけ。
ゲームのファイルは全てSteamからダウンロードできる。
だからパッケージは捨てちゃって大丈夫。CDキーも一回アカウントに登録したら後は無効になるから、
そのことを知らない中古屋に売ってしまうこともできる。
SoFやったことないから比較して言うことはできないんだけど…
CS:Sの元のCSはリアル系FPSの草分けとされているけど、リアル系FPS全盛の今となっては
CSはかなりアクション性が強いリアル系に部類されてる。
ストッピングとか、リコイルといったリアル系の要素があるけどストイックにリアルを追求してるわけではない、
銃撃戦が楽しめるほどよいバランスだと思う。
実はバニホとかスポーツ系の要素がかすかに残っているのもお楽しみだ。
ショットガンの感覚はSOFからそのままで入れるはず
>>106 > そのことを知らない中古屋に売ってしまうこともできる。
どさくさに紛れてさらっと言うなよ
>106 バニホ、難しすぎ・・・ 上手い香具師の後ろ走ってくと、かなり鬱入るんだが・・・ Aロン端から端までノーミスで跳ねてく奴とか、たまーに いるんだよな・・・。 >107 跳ねながら使うの前提みたいなのはショットガンだけだな。 ただ、BF2は跳ねてる最中は発砲そのものが出来なかった 気がするんで、それと比べたら自由度は高い。 スナイパーライフルですら、飛んでる最中に撃てるし。 当たらねーけど。
>>105 その通りですクレカが使えないです、、
>>106 凄く丁寧にありがとう
アカウントとパスが大事なんだ、これは忠告して貰わなかったらそんなに注意払わなかったかも、助かります。
銃撃戦が楽しめるなら買いですね、テンプレサイトとか見た感じ複雑そうだったのでちょっと心配でしたけど
>>そのことを知らない中古屋に売ってしまうこともできる
裏技ですね、これは・・w
>>104 HL2はMODを楽しめるのが捨てきれない。
後SDKでいろいろ遊ぶ人とかにもあった方が良いかな。
本編は確かにお察しだけどな。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 19:41:39 ID:THYARSzb
バニホはスクリプトでできるよ
>>106 >そのことを知らない中古屋に売ってしまうこともできる。
未登録と言い張っても買い取らないところもあるよ
練習スレ、以外と機能してるな。 よかったよかった
ここの板の住人、親切すぎ。 レスありがと、マルチで会ったらヨロシク
>>106 HL2発売当初は、ATiクーポンはもちろんSteamだけでいいんだが
パッケージ購入組は起動するのにいちいちCDをドライブに入れなきゃいけない
と悲鳴を上げてなかったか?
今はCDなくても大丈夫なの?>パッケージ組の人
>116 平気。 去年の二月頃に買ったけど、その当時から平気だったよ。 今じゃ再インストールも普通にsteam経由だし。
>116 そんなことがあったか忘れたくらい、かなり前からCD不要
>>115 CS:Sを始める前に忠告させて…
css rensyuu serverという鯖には行ったらあかんよ
練習という名前で初心者を惹き付けやすいが実態は違って
MMO廃人みたいなダメプレーヤーの巣窟になってるから
好みがあるから大人数鯖でも少人数鯖でも通うのはどっちでもいいんだが、
腕を上げるには少人数鯖が向いているぞ。クランに入るのもいい。
>>119 あそこ、MMOの雰囲気が楽しめて面白いじゃんw
じゃあMMOやれよROとか最高じゃん あんなやつらばっかり
>>115 具体的には
・他人を不愉快にする、またCSに関係のないチャットを永遠している。
・スコア重視でチームの迷惑を考えない、待ち伏せ。etc
永遠にか。延々じゃないのかっ。
>>115 こういうレスみたの久しぶりだ
良スレになりつつあるな。ここが良くなれば多少なりとも新参者増えるだろうし。すばらしい。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 20:28:32 ID:qK26zjj+
あかねちゃんのおまんまんなめなめしたいぉ。
あぁ完全に鯖が見えないは。 愛知と月しか日本鯖みえないorz
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 20:46:09 ID:LabMLmpE
あかねって親類にいるからやめてくれ
YADAのあの人が1.6にいた('A`) K:Dはお察しください・・・
1.6は未プレイだけどneoならゲーセンで何度かやったことある。 1600ぐらいの所にいるけどDE強すぎ。
マジかネタか
*|ya|*を超久しぶりにあそろくでみつけた なつかしー
完全にSourceTVも出てくるからうざいっす
2005/3/1 Seasson 3 Champion "Lex" GooD LucK oN Seasson 4 Gays うほっwいいgay
なんか[JPN]ForBiggnersと[JPN]ForUpperAvaragePlayersていう鯖が立ってるね 同じ人が立ててるのかな? それぞれ見ただけではどういう設定なのか分からないけど。 あ、「Biggnersってなんやねん」って俺にはつっこまないでね。
ゆで卵とかいうノンスナイプ鯖に行ってみたけど、ラグでるし、全然ヌルヌル感ないから チック66から33にした方がまだ良いかも
>>137 Biggnersを勝手にビギナーのことだと勘違いしたバカwww
でも宣伝サンクスw
みなさん遊びに来てくださいね
お気に入り直ってないの俺だけじゃないよね?
仕様どんな感じ?
>>139 biggnerなんて言葉辞書にないんだがあんた鯖管か?
>>139 乙
ビギナー鯖なら勝手ながら、
18人、公式map全部、NoSniperがいいかと
MAPはdust,dust2,office,nuke,cbbleで16人鯖っぽい Botが8人居た
>>140 ServerBrowser.dllに変更がないので、お気に入りが消えるバグは直ってません
dust...
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 22:22:34 ID:JwAokmKJ
ポスト練習[JP]MJ30s server
aso6満員か ISPまで変えた甲斐があったなw
ここで宣伝した甲斐があったな。だろ
>>137 相手をスペクトできない、買い物時間長すぎ
この2点はどうにかした方がいいな。
あと、別の事調べてたらお気に入りを簡単に直す方法に巡り合った。
favorite→filter→anti-cheat:secure
にした後お気に入りに追加が正しい手順だそうな。
ASO6回線変えたの? 行ってみた人chokeはどうよ
[JPN]ForBiginners C : \Documents and Settings\All Users\デスクトップ\The Conquerors.lnk|42ms|222.147.248.249:27015 ???
dust2で、俺がCTに入っていて、ラウンド開始直後ダブルドアの方へダッシュ。 ドアの隙間の直前でわざと停止するとその直後に敵のawpがドーン! 味方は一人も後ろを通り過ぎていない…もうね。 しかもそのまま停止してたらドア越しに打ち抜かれて死亡。糞げー
>>154 分かったから他のゲームに移行してください
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 22:44:42 ID:8GRoVcqZ
ピアキャスでやってる鯖どこぉ?
>>154 それはもちろんチートなのかもしれないが、
視点が体の中心にあることから待ち構えている方が先に相手の体を見ることができる、
ダブルドアはCTよりTの方が隙間から遠いから先に見えるということがあるため、
君がダブルドア手前の坂道のTが見えない所で止まっても、そこはTからは体が見えていた
という可能性も考えられるのだよ。どうかな?
AWPerは走り続けると思って進行方向の先を撃ったのかもしれない。
相似
何故自演とか言ってるsageもできないアンチあそろく者がいるのかよくわからん
鯖缶さん凄く頑張ってるのに・・・。あれか、あそろくの掲示板に湧いてる変なやつか
>>157 は
dustのT、officeのCT、aztecのTが好きな俺はマゾw 境界線を乗り越えた瞬間がタマラン 鯖管さん達、この三大ウンコマップのこと忘れないでください(´・ω・`) 一方的な展開が何だ!ばっちこーい!
なんか最後に相似とか撃ち込んでいるが気にするな
>>150 GJ!!
なぁなぁ、FBって真後ろ振り向いただけじゃ完全に無効化出来ないのか? 2〜3mくらい離れた所に投げ込まれてさ、後ろ振り向いて1秒くらい完全に真っ白。 空中で炸裂したら180°振り向いてさらに地面の方を、地面なら振り向いてさらに上の方を見ないと効果弱められない? それとも至近距離で食らうと向き関係なく食らうのか?未だに疑問だ
お前NOOBだな。 FBが飛んできたら振り向くんじゃなくて、 急いで敵が来そうなところに照準を合わせてバーストするんだよ
>>164 無駄無駄。地面向こうが距離で決まるっぽい。
CS:Sの場合はほんの少しの障害物でFBを無効化できるから、
必ず障害物か壁の近くに居た方が良い。
小ネタとしては他人を盾にしてFBが回避できたり。
>>164 後ろ向けば効果弱まるよ
障害物に隠れるのが最強だがな
ところでFB投げた瞬間クリックすると素早く2個目のFB持てる機能ってないの?
>>164 完全に真後ろ向けてたら、真っ白ってことにはならないよ
余裕で見える程度には白くなるけど。
>>165-168 なるほど
dust2のcat守備だと階段やブロックを盾にすれば効果的か
無理なら適当スプレー・バーストで対処しますね
FF-onだとガクブルものだけどさ・・・
catはクラン人じゃなくても構造が単純だから的確にFB投げ込まれる可能性があるので注意だけどね!
FB Flash Bang いいですか、FBとはFlash=閃光とBang=爆音で敵の能力を奪う兵器です。 CS1.6では音はほとんど考慮されていない不自然な仕様だったので 後ろを向いたり地面を見るとかの対処法が有効だったの。 CS:Sでそれはもちろん有効だけど、CS:SのFBはちゃんと音も考慮されるようになったから 近くでFBが炸裂すると後ろを向いていても音でやられてFBを食らうようになってるの。
>>139 バ・・・・
いや、鯖を立ててくれる人には感謝してるので何も言うまい。
まぁさすがに俺は絶対に入らないけどね。
野鯖人にFB回避のコツを教えてあげる FBを回避するときに180転回するときは、なるべくFBが破裂するギリギリに行うこと。 FBが来たからといって少しでも早めに転回しちゃうと、けっこう白くなるけど ほんと間際に振り向くと、回復も一瞬になる。 特に自分でFB投げ込んでつっこむとき有効だから覚えておくように。
>>169 CS:Sのマップはちゃんと建物の上をグレネードが越えられるように
なっているので、頭上にFB投げられてしまうとどうしようもないです。
例えばde_dust2のキャットだと、Tは階段の手前やAロングのドア出たとこから
FBを投げることができます。
建物越しに飛んでくるので、階段近辺で守備しているCTからすると炸裂するまで気付かず、
いきなり真っ白になって即Tが来るということになります。返しのFBは必須でしょうね。
まあこれは自分がクラン戦してた大分昔の話なので、今はCTのキャットの守りでうまい対処法が編み出されてるのかもしれないです。
175 :
30 :2006/03/07(火) 23:35:30 ID:j96NTkc/
やっぱり自分の回線が原因みたいですね。 あまり評判のよくないマイナープロバイダなので・・・ もう少し色々試して、ダメだったらプロバイダ変更してみます。 レスくれた人thx
俺の親なんか設定変えるのめんどいだの、俺が勉強しないだので、 8MBのADSLと値段そうかわらない光に変えてくれねえ。
未だにNoobな自分にはもったいない情報を、みんなthx 野鯖人の自分にとって、最近ようやくFBの大切さが分かってきた様な気がする
VIPにスレ建てて光にしようと思ったけど、ダメだった彼ら
>>159 今日はd2onlyとsikaで遊んでました
普段は豚の穴、sika、国専あたりです
意味わからん
この状況なら君はどうする? あなたはCTです。味方は全員死亡。Tの生き残りも1人。 1vs1の状況です。 ラウンド終了まで40秒。 TはC4をもっておらず、あなたもどこにc4が落ちているかわかりません。 この時あなたはどう言う行動をとりますか? 1 走り回り敵を探す&c4を探す。 2 A or B の周辺でキャンプする。 3 A or B の中間地点でキャンプする。 4 敵が通りそうな所でキャンプする。 5 次ラウンドの為に落ちている武器をGETする。 6 敵がいそうなとこにFBを投げて突撃する。 7 暇なのでオブジェクトを破壊して遊ぶ。
これはもう7しかない
>>181 3かな。一応時間切れを狙うけど
設置されたらA・Bどちらにも素早く駆けつけられるように
>>181 最後に味方がやられたところに近いほうの
設置ポイント周辺でキャンプ
あとctはtがc4持っているか分からんよね?
consoleでkill
>>181 8 一人でsounds of CSを演奏する
aso6行ってみたけどchokeまだ出まくるよ、、 オレだけか?
ところで、お気に入りが消えない人っているんかいな。
負けた方強制kill出来ないのかな あれあるだけでcamper減ると思うのだけど あとbayonetはラウンドタイム1分半か1分45秒ぐらいのがテンポよくなる というか野鯖はどこも上の設定でお願いしたい
>>192 ますます有利JOINが増えるだけってわからないの?池沼
まぁお前が有利JOIN厨なのはバレバレだが
ASO6choke出まくり・・・なんだあのクソ鯖
ASO6に逝く奴は池沼
197 :
190 :2006/03/08(水) 01:27:14 ID:xcjn8xEc
>>191 おお!数ヶ月ぶりに表示された。
ありがとう。
ASO6は、KUSO6
EqmSETbT 0Qo8XlqM 8H5P/AD7 は同一人物。過疎鯖に粘着するのはあまりにおかしいよ。banでもされたかね
>>187 投げ物を投げる時、アタックボタンを押すとピンを抜く動作をして離すと投げる。
この時、csではすぐにアタックボタンを押すと同じ投げ物をもう一回持つので
武器を持ち替える動作が無く、FBを短い時間で連続で投げる事が出来る。
>>191 こっちも感謝!無事表示、保存されてる!
>>193 どうして有利joinが増えるんだ?落ち着いて話せ
>>184 スコア表見ればだれがC4もってるかわかるよ
noob
>200 呼んだ?w 残念ながら同一人物じゃないよ。あとの2人は知らないけど。 前々から定期的にASO6を宣伝してる奴(鯖管?)がいるから嫌いなだけ。 さっき試しに入ってみたけどchoke出てたよ。
俺ASO6の設定とか結構好きだし ウォームアップの雪合戦もおもしろいんだが chokeは常に出てる状態だった まあ気にせずにやればいいのかな
Aso6ってchoke出やすいんだ?じゃあ俺はラッキーだなあ。出たことないや。 どうでもいいけど厨房の巣窟の親玉たる焼き豚/練習の鯖菅はどんな基地がいなんだろ。HPとかあるの?
新参がなんか言ってるぞw
俺もASO6とAichiとhimitukitiは鯖が近いのかかなり安定している。 逆に最近盛況の豚の穴と鹿はあまり安定しないから困る…。
あそろくさっき入ってみたけど前よりひどくなってた、俺は
一昨日だったか プロバ変わって鯖再起直後は現行のどの鯖よりも快適だった Pingも低く安定 chokeもほぼ無し 今日はうって変わって常時chokeでてたな ここの鯖管さんはやる気あるからそのうち何とかしてくれるさ で、アンチぽいのが湧いてるのが謎過ぎる 釣りか?
cfgの設定を初期に戻したらえらいこっちゃ、撃ってもあたらん敵が見えたら即死 やっぱヒットボックスのズレは大きいのか。もう戻す気も失せてきたなぁ
TDがリクルートしてるな
大人数クランがいい奴は入っといたほうが良いぞ てか、今TD何人いるんだよ
ASO6はやはりKUSO6でした。
ASEでも内蔵ブラウザでも鯖が9個ぐらいしか見えなくなってしまった。 国内鯖は0。 どうしていいか分かりません。助けてくださいお願いします。。
>>212 IRCとMixiならある。
練習鯖管はNEET(笑
焼き豚のHPにdemo検証依頼が多数上がってるけど 豚男が来てないな、最近は練習並みに放置サバ気味なのが悲しい
今までが張り付きすぎだったんだよ。あんまり頑張りすぎて熱が冷めないか 心配だったんだよね。 正直一週間に一回くらいの頻度の対応でいいと思う。 閉鎖はまじヘコむから勘弁な・・・
うるせー馬鹿
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 08:59:54 ID:BOLOBIXC
コンフィグとPC性能で強さが8割決まる対人ゲームなんて何が楽しいの?
言い訳しないで、もう少し努力しなさい
どうでしょうのサイト行ってPCスペック見てこい。
分かった。すまんかった。このゲームの勝敗はスペックで決まります
そそ、低スペックのが勝てる(違 つか、da-manとか、あのスペックであの戦績だぜ・・・・。
(違(ぇ(ぉ(ナニ
コンフィグとPC性能で強さが8割決まる ってのは焼き豚か練習鯖住民の戯言ww 行くのやめろ
豚民や練習民に7800を使ってる奴がゴロゴロいたりする現実
例え8割で決まっても残り2割のために日々精進する かっこいいじゃないか
____ ,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十 xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄ 彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__ ::::: ::; ,=ミ______=三ミ ji,=三ミi i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、 i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^) ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /) |:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ// 〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ / i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ / 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'" \ 'i," (__) / / \ /ノ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 10:36:32 ID:uXjRDtCb
>238 ,.,.,.,.;.;.;.;ヽ. ヽヽヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;.;.;.;ヽヽヽヽヽヽ/ |、l/.l二 ┼‐、、 ;/|;ヽヽヽヽヽ/. |ノ|、ノ | ノ こ :.:.:.:.:|/:.\ヽヽ;|  ̄_ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\;.;.| ∠ ┼‐、ヾ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ| o__) ノ 、ノ .:.:.,ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ______ ∨ |:.:.:.:.:.:.:.:.:/|:.:.:.:.:)ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ_::::::|:.:.:.:.:.:/ ,':.:.:.:.:.:.:.:.:,:./',:.:.:.:.:. ー-、ヽ::|:.:./ ,':.:.:.:.:./´ ',:.:.:.:. 、-'、_,ヽゝ´:::::::.. '-‐'´_, -―‐'ヽ |/:::: ヽ._`、>}:::::ヽ二ニ="―-- 、 ヽ.::/ :::::::::::::::/ ::::< ̄`、ー-、ー―'/ :::::::::::, '.::::. :::::.. `ー-`ー''" 〉 ::::::::::/ :::. ::::::: .:::::::〈 |::::::<_ノ_ ::, :: .: |:::,ヘヽ、 ` > .: .: |:/l',`ー‐、 .: .: .,'_ |{ (ミ=ミ、 ヽ. .: .: ,'_::: |'、  ̄``‐、ゝ :: .: ,ヘ_i!_ `` :: / |!_, _/´/`ー,:: この岸辺露伴の最も好きな事は戦場で屑鉄がLMGで朽ち果てて逝く様を見る事だ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 10:44:27 ID:zJv6B3Jy
>>232 da-manはnegitakuによるとスペック高いみたいよ。
つーかさすがにあのスペックであれだけ安定させんのは無理w
どんな上級者でもな。
ちなみに強いやつほどハイスペックPCの恩恵を受けやすい。 弱いやつは平均30だろうが100↑だろうがマジで変わらん、安定したFPSがあれば何が出来るか、 ってのがまるでわかってない。nanakoとか235の言ってるようなことがいい例。
fps60近ければ人間わからないんだよね。いくらfps100あっても。
安定して60から動かないんなら十分やっていけるんだが ドンだけ設定下げてもそれより下がるのが問題でさ・・・
>>243 クオリティすげー高いアニメーションとかって(ジブリとか?)FPS60で作ってるらしいね
あれでヌルヌル動いてるように見えるって事は人間の目はFPS60で十分なんだろうなぁ
にしても鯖がみえない俺orz
>>242 ハイスペックだからこそ、1600*1200の画質最高設定でプレイしてたりするから
ちょっと画質を落としたミドルスペックやaowコンフィグ導入済みのロースペックと
大して変わりなかったりする。
3600f/M~peekか。さては動画ラインを過労死させるつもりだな?
>248 nanakoは1920*1200のHDRオンって言ってた。 とりあえず、どんな感じかやってみてぇ・・・
>>250 そんな比率でプレイしたらモデルが全員デブになるぞw
42v位のプラズマでプレイしてる奴も居たよな・・・ こういう奴らは少人数鯖では殆ど見かけない。
>>252 ためしにSXGAでプレイしてみたが感覚狂って
まったく当たらなかった
LANパーティーにAppleのでっかいTFT持ち込んで馬鹿にされてた奴思い出した
>254 SXGAだと、左右が削られる。 あと、元のディスプレイが何か判らないけど、物に寄ったらアスペクト比 狂う事有るよ。 CRTなら左右に黒い帯が出来るように調整して、初めて真のSXGA。
>>245 60fpsでも30fpsでも、それが常に一定ならヌルヌル動いてるように見える。
らしい。
60fpsと100fpsは視覚的な違いは認識できないかもしれないが、 弾のブレとかが違うからプレイすると違うと認識できるよ。 前誰かが言っていたが、CS:Sのfpsとは動画のfpsではなくゲームエンジンのfpsだから。
fpsが30とか低いと、ムービーでよくある走っていて一瞬止まってHS決めて即走り出す、 というかっちょいいプレイは不可能。 そういう意味ではfpsはストッピングにも影響していると言えるね。
よく野鯖で上手な人のプレイを見ていると弾のリロード最中にもかかわらず、 リロードキャンセル→発砲というのをよく見ます。これをするにはコンフィグに どういうコマンドを書き込めばいいのでしょうか?
qキーを二度押す
Qキー二回押すだけだろ。
ラストユーズウエポンを二回押すんだよ
マウスホイール上下に一個ずつ回す
インド人を右へ
意味わからん
日本人は左へ まが(ry
>>265 はこういうことっしょ?
bind "MWHEELUP" "slot1"
bind "MWHEELDOWN" "slot2"
俺もこのバインド使ってる
というかスクリプトもスキン変更もチートととの違いが分からん。 スクリプトで出来る事って手動で出来るんだから手動でしろと
チートは手動で出来ないじゃん
sry FF、c4 hereもチート
野鯖では鯖管、試合では主催者がチートと認めなければチートじゃない
>>266-267 スレ違いだが、それは某ゲーム雑誌の有名な誤植。
ハンドルを右へ
↓
インド人を右へ
>>273 say関係とかdemo取りとかのは別にいいと思うけどさ、
しゃがみジャプとかAWPクイック切り替えとかまでスクリプト化するのはどうなのよ
>>272 手動で出来ないのも練習すれば手動で出来るのに簡単にボタン1つで出来るようにするのも似たようなもんじゃない?
>277 だからあそこまで軽く出来る訳で
>>277 これでチップセット内蔵GPUでもとりあえずは動くぜ
>>277 元々の綺麗なCS:Sは、そのポリゴン数を多くしただけなんだと勉強になるよ
それでも70FPSかよ・・・
というかそこまで画質落としてCS:Sをやりたいのかと小一時間
背景とか一枚板でいいから軽くしてくれないかなあ
>>282 少なくともコンフィグ作ったaowさんはそうでしょうね
aowコンフィグ使ったら 敵の発見が遅れるってことないの? 画面を貫通する銃とか影とか
>>277 ワラタ
こんなの1.6やってるほうがいいだろ
60fpsと100fpsで視覚的な違いがないってのは嘘だぜ CRT使いじゃないと実感できないけど、まるで別物だよ。 素人の目でも違いは分かる。60でも確かにぬるぬるだけど100だとぬめぬめって感じ スポーツ系とか速いゲームだと分かりやすい。 CSでも照準を速く動かすときとか顕著にでるよ。
>>287 じゃあ200とか出てたらねちゃねちゃって感じ?
平均fps60とかだと初弾を当てることに関しては大して100と変わりないが(1.6との比較だが) 外した後やもう一人出てきた場合に如実に差が現れる。
>>285 モデルが少し細くなっているけど、
影はちゃんと表示されるし、一部の壁で銃や影が貫通しちゃうのも同じ
クリティカルな部分は普通と同じだから安心汁
死体が消えるしマップの余計な装飾が見えなくなるから敵の視認性はむしろ上かもよ
>>290 CSSのベンチだともっと変化するぞ
アスロンXP 3200+ →150
アスロン64 4000+ →270
そんなに変わるのか FX-57ほしいなー
おーいkousukeのアサルトのaimはtest以上って言ってた奴 出てこい。 さっき豚穴に居たからやったけど全然ヘタレじゃん。
>>288 多分ぐちょぐちょ、大洪水。
マジレスすると、100fps以上はあんまり差がないと思うよ!
>294 豚穴はbanされてないの?
kousuke有利joinばっかだな〜
kousukeは加速onだったな、1.6時代は 何か個性的なaimだった記憶がある
>>291 なるほど それじゃ一度aowコンフィグでやってみる
おーい、さっきどうにも重い重いと思ってたら mat_picmip "2" r_rootlod "2" になっていやがった。しかしゲーム中ではこれより低い値が設定出来なかった 他の人でこうなっちゃってる人いる?俺だけなら良いんだけど・・・
TDのrisouって人やめちゃったのか
誰risouって・・・
なんでそんな誰も知らんような奴の話すんだか知らないけど クラン人は最近減りつつある みんなクラン入ろうよ^^^^
自由になる金の多い大人以外はaow configでも使わないと やってられないだろうな。 特に最近はハイスペック組もうとすると異常に金がかかるし。
つかまともに活動してるクランが募集停止しすぎなんだよな。 メンバーリストの人数だけは多いっていう所が多すぎる まー年度更新期で皆忙しいからだろうけれども、、。
dust2ばっかりやってて飽きたんじゃない?
自己解決しましたsry
>>302 オプションの画質設定開いてOK押したぞ
↓
あれ!?r_rootlodとmat_picmipが2になってる!
入力しなおさなきゃな…
↓
オプションの画質設定はどうなっているんだろう…見てみよ
↓
あれ!?またr_rootlodとmat_picmipが2になってる!なんじゃこりゃ
コンフィグの注釈に書いてあるように、オプションの画質設定の
Model Detailはr_rootlod,Texture Detailはmat_picmipなので
オプションの画質設定開いてOK押すと「Low」である2に値が設定されます。
>>310 thx
もろにその通りでしたo...rz
>>305 いや、全然見かけなくてもインアクティブ扱いにしてたTDのメンバーリストから消えてるなー、と思っただけ
私怨とか何にも無いからね!
稼いでいたって・・・ 別にskillとか気にしてプレイしてないだろw
>>313 kill数のランキング見たらMoguって人が4万kill超えててワロタww
やりすぎだろww
暇があってDM好きならやるんじゃない?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 19:14:33 ID:/zbHcSXm
それよりbf2のトッププレイヤーの1600時間がすごいとおもた
>>313 誰かと思ったら弁当さんじゃないか。
シメジの見回りの職に就く人を馬鹿にするもんじゃない。
>>287 それ多分垂直同期onにしてるからだとおもう。
上手いCLAN人に指導されて上手くなりたいなー CLAN入れって言われそうだけど募集してないしさ 講習会とかしてくれないかなぁ
>>321 今現在の日本のCSSクランでまともに指導できるほと成熟した戦術使ってるクランなんて無いぞ。
殆どAIMで押してるだけ だからLeXなんかがEGLで優勝できる、、、。
ふと思い立って、ローカルでなくて適当なネットの鯖で 左右にふらふらストッピングの練習して壁打ちしてみたら レイテンシのせいか、ぜんぜん狙ったところにいかない事が分かった
すけすけWHこと kousuke STEAM_0:0:99703 cs_compound #Most FF Kills 1 Kousuke 37 de_dust2 #Most FF Kills 1 Kousuke 45 de_prodigy #Most FF Kills 1 Kousuke 62 cs_havana #Most FF Kills 1 Kousuke 64 de_piranesi #Most FF Kills 1 Kousuke 33 de_dust #Most FF Kills 1 Kousuke 44 cs_italy #Most FF Kills 1 Kousuke 32 cs_assault #Most FF Kills 1 Kousuke 37 cs_militia #Most FF Kills 1 Kousuke 12 仲間のFFにはキチガイ並に吠えるくせにテメーが一番TKしすぎなんだぼけ まじ全鯖BANしろよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 20:42:11 ID:/zbHcSXm
練習鯖房テラキモス 気に入らなければすぐ晒すだから練習鯖は隔離所って呼ばれるのさ
>>328 いくらなんでも第3四半期発売のCPUが今テストされるなんておかしくないか。
今までの見てると発売の1月前くらいからベンチマーク出回り始めるが…
まぁ、intel厨の俺ならこのページを見ただけでご飯3杯はいけるけどな。
>>327 こりゃVAC2には引っかからないのか?
sika鯖レベル低くなったなーと思ったらGyaaaaaをバインドしてるクズが2人もいたからだった しかしチックレート変わるごとに全然撃ち方変わってくるからいい加減統一して欲しいなあ
>>328 んーまぁそうだけど
こういうの見ると嫌でも期待してしまう罠w
今までAMD使ってきたけど
ゲーム性能が上回ればいつでもIntelに乗り換えるぜぃw
ま、問題は値段だけどね!10万以上とか簡便
Kosukeよ CSSでもやはり追い込まれて自分で馬脚を現したな
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 21:55:02 ID:/zbHcSXm
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke Kosuke ごめんいい加減うざいなごめんな 面白かったもんで
/!/{ / ヾ--r _ /  ̄ <_ _>`´ kousuke<_ > r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 / , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二  ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ うるせえ! > / /⌒ヽ,| ミ } ...| /! レ l d _}`ー‐し'ゝL _ | ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------ |/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==- ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄ |└-- 、__/`\-:、 __,ゝ,,_____/ \_」 \
k/d=1/10 の俺に愛の手を いや、昨日から始めたんだけど
やってりゃ上手くなるからめげずに頑張れ。
最初はそんなもん。 君が上手くなる頃には過疎って人いないと思うけどな
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 22:33:35 ID:KHKnN13u
>>324 TKが多いのはマジレすすると長時間プレイ+TKKが重なってる
チート言ってるのは相手が既にNeonやVACでBANされてるから
cheaterは永久版以外ありえないわけだがID変えれば速攻復帰できるし
放置すればアカウント変更でチートしても金払えば
おkって事になるわけでそれじゃ納得いかないんです
votekickは殆ど機能してないから
TKで何とかするしかないよ
原因は全てIPでBANしないVALVEにある
お前はただkousukeにランクで負けてるのが
悔しくて吊るしてるだけの屑
ゴメン、良く見てみたら書いてあった・・・・
Yellowcard Lights And Sounds と書いてあるじゃねぇか。
それでもkousukeが糞鯖にこだわる理由が知りたいがな。 sikaとかもランキングしてるのになぁ。
そっか、LANでチック100の練習してたんだけど、sikaの方が連射速度速いなあと思ってたら、 sikaって撃つの速くなるんだったな。チック120くらいで練習しようかな
>342 IP固定じゃ無い場合、IPでBANされると、次ぎにそのIP使う人も まとめてBANな訳で・・・ で、本来BANされた香具師は接続し直せば元通り。
IPって定期的に回収されて変わるんだよね?
IPでBAN…素でコーヒー吹いた
IPでBANってどこの効率悪い馬鹿だよ。
>>350 ああ完全に2ch。アク禁(巻き込み)解除したら連絡よこせ。
ちぃとどこか欠けてる人なんだろうな・・・
違うゲームの鯖官してるけどIPBANなんてほとんど意味ないからね
まさに
>>347 の言うとうりです。
Kosuke様は1.6で全鯖バンの偉業を成し遂げたそうですが、なんで?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 23:17:05 ID:KHKnN13u
ISDMでlagが酷かったから
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 23:20:11 ID:KHKnN13u
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 23:20:14 ID:4s8g3a9Q
IPでban どっかの国から来る妙な連中を蹴るのには便利だと思うぞ
カントリーフィルターがあるぢゃん
CSS飽きてきたわ。 チート以外で楽しい遊び方かやる気の出る方法を教えてたもれ。
>359 それやってるのがJPonlyの鯖群な訳で
kousuke関連の話題は練習スレでやってほしかったり。
>>361 一緒にHEのピン抜いて敵陣特攻しようぜ
すげえ焦ってるのが分かってうける。ボイスチャットで「Ahhhhhhh!!!」って言いながらな!
今、クラン戦で主流になってるtickってまだ33なの? いい加減、野鯖全体で統一してほしかったり。
CS:S独自のde_マップこないかなー そこそこのバランスでいいから
>>366 カスタム漁ればいくつかありそうだけどねぇ。
de_dust_pcgとか結構好きだったんだけどな。
カスタムと言えば
リッパーだっけ?顔とか飛んでくるやつ。あれをkakusenの面子で一度やってみたい
nipperでkokusenな。
良いね良いね〜あのホラーマップだよね俺もkakesenのみんなとやりたいな
あれは苦手だわ 顔が飛んでくるのとかマジで怖かった 一人でやりながらギャーギャー叫んでた記憶がある ビビってキーボード落としたことあったし
ぉIDがGLだ。 どうでもいいけど。
>>371 ビビリのクランメンバーと一緒にやってた頃が懐かしい
TSでみんなでうわああああとか言いながらやってた
焼き豚今どうしてるんだ。久しぶりに行ってみようかなあ
XE 3.33GHz dual 4MB FSB1333MHz TDP 95W E6800 2.93GHz dual 4MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q4 E6700 2.67GHz dual 4MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q3 $529 E6600 2.40GHz dual 4MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q3 $315 E6400 2.13GHz dual 2MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q3 $240 E6300 1.86GHz dual 2MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q3 $210 実はそこまで高くない。
とあるクランタグ付けた人が :CHEATING MODE[ ]OFF[ X ]YES と発言してたんだけど、これはもしかするともしかするよね
ISDNのやつってAWPだと当てれね・・・ なんだあのコマ送りの動きは・・
もしかしなくても釣られてるよお前
>>375 クラン戦の時とかふざけて
/on
/cheat y/n
とか言う
言わねーよ
>>379 そりゃ親しくないとこには言わんが
結構仲がいいとこだとちゃんとジョークで通じる
今は無きbadtripとどっかがクラン戦やった時に sv_cheat 1 とか発言してたな。もちろん冗談で。
嫌味じゃないが、野鯖でしかやってない人にはそういうのわからないんだよ。
この間うちの鯖で試合したとき、その前の練習したときのsv_cheat 1が 残ったままだった。 まぁ、悪用はしなかったけど途中で気がついてビビッタ。
cssのレーダー表示を"非透過"にするには、cfgファイルになんて追加すればいいんス?
なんでクラン員は何でもしってるぜみたいな態度をとるわけ?
そこでnoclipですよ
ぜひLowグラビティーを
最近ASO6人増えてきたね もともと優良鯖だったしこのまま定着するかもね 国専やshikaと違って上級者鯖というわけでもないから 少人数行きたいけど敷居高くて・・・っていう人にはオススメ
↓アンチ乙
>>388 そういう必要のない事を言うから自演乙って言われるんですよ
それかアンチかも知れんけど
とにかく本当にASO6応援してるならそういうのは言わないほうが吉
でもそいつフラグ良い奴に向かってWHとかAimBotとか言いまくってたなw 日本人じゃなさそうだった kkkkkkkkとか言ってるしw
外人版kousukeか… タチわりーな
ASO6ってゲームの団体なんでしょ。 複数の団員がここで宣伝してるし…。uzaaaaaaaaaaaaaaaa
ブラ公マジうぜえ。死ね
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 01:08:52 ID:igQIivSS
ASO6は以前から、鯖のスタート時は快調だけどしばらくするとchoke出るとスレで言われているので、 鯖の再起動かOSの再起動がしらないが6時間おきにでも定期的にリスタートすようにタイマーかけとけばと思う でも他の鯖では少し時間経ったらすぐchokeでてくるなんてのは聞かないから、ASO6はどこかおかしいんじゃないか
>>396 アンチ乙
お客を取られたくない豚鯖の管理人ですか?
なんか今ひどい自演を見た気がする。
誤爆した。 しかしASO6はウンコっこ鯖
俺ってよくよく考えると強いんだよね。
レーダーを不透過って何の為にやるの? そんなに見辛い?fps稼ぐため?
403 :
394 :2006/03/09(木) 01:25:07 ID:g6MiUfAD
394→384 のミス
>>402 漏れは、目の端っこでレーダー見てるから不透過じゃないと見ずらい 1.6時代から不透過にしてた
>>401 あぁ完全にキレたわ。
放置しようと思ったがお前だけは相手してやる。
kokusenでdust2の1vs1。金かけてやろうぜ。負けたほうが10万でいいや。
素で逃げんなよお前。金用意できたら連絡よこせ。
cl_radartype 1だとレーダーの模様とか替えても反映されないようになるから注意ね
レーダー不当化のが凝視しなくても把握しやすくなる FFも減るから、FF多い人はやってみ
てか今日7900シリーズ、nforce500、AMDSocketM2の発表あるじゃねぇか。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 03:01:34 ID:FHi2PJkx
ほう。
bf2のクランって32人も集まるの?
それより亀田って馬鹿ボクサーがチンコ殴りまくって勝利、明らかにレフェリー買収という 日本の恥を世界に堂々と見せちゃったのが大問題になってるぞ
どこで?
あぁ完全にガッ、チンコファイトだわ
kousukeネタはできれば練習スレに移ってやってもらえませんかね
aowコンフィグ入れてみたんだけど これCPU負担見るのに使えるな
UnKousukeちゃんにいじめられたお(^ω^)
あの今更なんですが、kkkkとかどういう意味なんですか?外人鯖とかだと自分も よく目にする発言なんですが・・・
wwww
あの今更なんですが、lolとかどういう意味なんですか?外人鯖とかだと自分も よく目にする発言なんですが・・・
ヒント:外国人
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 10:31:59 ID:i/y6g3kO
>>426 おお、それか。lolというのはfuckと同じ意味だよ
まあつまりこの糞やろう死ねえええええええええ
ええええってことだ
しっかりおぼえとけよ。
ねーちゃんにも教えてやれ
>726 ギガワロッシュwwwwwwwwwww
>>420 しかしタスクマネージャで見るCPU仕様率は常に100%なのであった
>>422 kkkkkは韓国の笑い方。
日本のwwww、英米のlolと同じ。
韓国人は本当にカカカとかクククとか、唾を飛ばしながら笑うそうだ。女でも。
kkkkkがチャットで飛び交っている鯖は行くな。
中国と韓国の鯖はチートが横行してるから。チート前提で別次元の戦いをやってる。
日本はうぇうぇ言うけどなw
うぇうぇ
したした
ひだりみぎひだりみぎびーえー
スーファミ版だと↑↑↓↓LRLRBAだけどな
441 :
287 :2006/03/09(木) 14:09:34 ID:2NBYhGj6
>>319 このレス見て、心当たりがあり、もしかしたらと思って
垂直同期offでやってみた、fpsが安定する1.6で。
うーん、やっぱり別物でしたよ。
fps100から移行するとゲームになんねんじゃねぇかってぐらい、はっきり違いが出ました。
>>433 それはブラジル人の事だぞ。ブラジル鯖いって確かめるといい。
常例として
huahuahuahuahuahuahuahuahuaとkkkkkkkkkkkkkkkkを挨拶代わりに使っとけ。
55555555555555も追加しとけ
>>442 韓国の鯖に行ってもkkkkkにお目にかかれるよ
それはきっとお家芸のパクリをかましたのだろう。「w」使ってる香具師もいるくらいだし。
>>441 100の安定する1.6やった後にCSSやるとつらいってことはない
CSSプレイヤー弱すぎんだよ
>100の安定する1.6やった後にCSSやるとつらいってことはない 何語?
翻訳: (FPS)100で安定してる1.6やった後でもCSSやるの辛くないよ。 これでおk?
>>450 「がんばれ」
この言葉に100の意味を込めたつもりだ
POTI鯖無くなったのね 日本鯖で唯一のCustomMap鯖だっただけに、すげー残念だよ
>>451 ぶっちゃけ1.6でも走り撃ちは使えるけどなw
DM鯖とかだとノンストップが有効なケースが多々ある
単に1.6との違いはスキンのサイズだとおもた
ああ、例の "リバースエンジニアリングで頑張る"クンが立ち上げたプロジェクトか。 もし本気でやるんならオープンソースで 全てのゲームパラメータを公開してくれると興味あるなぁ
maven shotも走り撃ちの一種だわな
>455 最強チートツールを作るわけだな
>>455 最近のソフトは必ずといっていいほど使用許諾書に
「リバースエンジニアリングの禁止」が盛り込まれてるわけだが、
valveものは違うのかな。
>>455 公式サイトを見てみたら微妙に進んではいるみたいだな
プログラマも3人居るけど、どうするんかね
Aichi面白いプラグイン入ってるね 息抜きにちょうどいい
元はMODだったcsなんだから無理じゃない話だとは思うが、1.5、1.6仕様にしたいなら 別にsourceエンジンじゃなくてもよさげだけどな。 ソース公開されたQ3とかでいちから作った方が早いんじゃないか。HLエンジンも元は 同じようなもんだろ。
韓国はorzも韓国起源と主張しているくらいのパクリ国家
CS:S単体で購入した人ってHL2デモ版は遊べるのかな?
デモ版遊べるなら
>>462 のMOD遊べるからやってみては。
HL2持っている人は当然プレイできる。
ゲームはFPS+RTSスタイルのNS,Savage,BF2などと同じまだ新しいスタイルの
司令官と兵隊で戦うものだ。
CS:S自体がHL2のMODだけど、さらに別の全然違うMODを遊んでみると
PCゲームのMOD文化の素晴らしさが実感できるよね。
国専のHP復活してるから投票所で CS1.6版de_infernoを回してくれってのに賛同してくれる人は投票してちょ
CoolDriveで良識派とされてる者。>RockBouquet Himdemith FrozenHead NullP Layster >RockBouquet Himdemith >RockBouquet Himdemith >RockBouquet Himdemith >RockBouquet Himdemith
NullPとか2ちゃん語使ってる時点で糞
>>451 最初二人だったのにもう12人になってる。
すげぇな。
うざいから1.6スレでよろしく
RockBouquetはともかくデムパの代名詞:himdemith...?!
RockBouquetも十分・・・
>>466 てかそれどこに書いてあったの?
CDのページのプロフィールってとこ >注:記載内容は必ずしも真実とは限りませんが、必ずしも嘘であるとも言えません。(ほぼ事実です) 注意書きが書いてあった。俺は釣られたクマー
つーかさ、なんの前触れもなくなんでそんな話題になるんだよ 明らかにCD乙だろ そういうことはIRCでやれって こんなとこでやんな
永田メール乙
掟の >最低限のマナーを有するべし 最低限がかなり低い所に敷いてあるなw
ネタもない糞クランの話題なんて2chに持ち込むもんじゃねーよばーか
>>478 どうでもいいけど4亀はこのところずっと落ちてるよ
MMO JUNKMETAL(笑)
>478 元住人だけど、ぶっちゃけそろそろウザイ
一対一で追いつめられたとき用に alias Commando "say こいよ、銃なんて捨てて!俺を殺したかったんだろ?ナイフでこいよ!!" bind "MOUSE1" "Commando" とかいうスクリプトを組んでみた。
>>484 ワロスww
使ってくれたら俺はナイフでいくぜ!
ってかマウス1にバインドしてるしw aliasにする意味ねえし
>>484 笑ったw
それ使われたらナイフでいって、
突っ込んで来た所を銃に持ち替えてHSしたる。
>>485 第5文型 S V O1 O2
なわけだが
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 23:32:02 ID:bXb2b9yH
M4なんか集団率上がってない?凄いまとまるんだけど ねりけしみたいに
>ねりけしみたいに これ言いたかっただけだろお前
ねりけし懐かしい 消しカス集めてよく自作してたなぁ
まとまる君
>
>>441 というかFPSが安定しないとリコイルがばらけるよ
fpsがでまくるaimマップとかでfps_max 300とかでやってみれば
一目瞭然
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 00:00:55 ID:bXb2b9yH
今ふと思い出してcRの掲示板wktkしながら見てみたんだけど、どういうことこれ
なんでsageがはずれてるんだ
例えばfps_max 85にすると、実はデフォの300の時と負荷変動の仕方は変わってないよね fpsの変動は上限が85になって変動が縮まるだけ デフォのfps_max 300でマックス180fpsで重くなると90fpsに落ち込むとすると fps_max 85にするとマックス85fpsで重くなると 60fpsに落ち込む 重くても常に85fps出るわけじゃないんだよね 単に上限を85にして、変動のグラフを縮小するってだけ fps_maxを下げると変動がなくなるわけではなくて、単にfpsを損してるだけに思える それにfpsが60〜100で変動する時の弾のぶれと 150〜200とかで変動する時の弾のぶれは 前者の方が大きい
つまり、maxfpsは限界以上に設定した方がいいのかね
普通にプレイするだけならFPSを制限する必要ないしな。
俺は照準の広がり具合で撃ち方のタイミングを計るタイプなんだけど 60~200以上とかで変動するとタイミングわけわからなくなるからfps_max 101にしてる 処理とかブレとかの効率を考えるとfps_maxは大きくした方がいいんだけどこっちの方が撃ちやすい
. -- ─ - 、 / |l ! __ リ── < ト._ . --< / ´ ̄`ヽト. _ ィ7´ / ´ ̄`ヽ \〉 / / / / ヽ. \ ヽ V〉 . / l l / i ヽ i ト.〉 | /.l ´「`! ト、 ! i l |/j 〉 レハ ll〃)ヘ.N \´! ̄l`ヽl |/j 〉 // |{::i| ヽ、 rテ〒く j |/jく 、 . /⊂⊃ー' |{;:::;:::jハ ハノ ヽ\ i /.\ ゞ== '/ /) ノi. i i |' / \ _ ⊂⊃ /イ ./ | | |l/-──'>r┬‐ ´// / ノ /l 乂ノ /´ ̄\> ,. -く /.| 〉 // /- 、/ `f´ ̄ . 〈_〈 rァ ノー'´ トー'___〉レ' 〉/ ! |H| /`ー‐( 〈\_/ i .| (_.ー'_.) / `ー'-< | ! |i l| / / \ | \ | |i l| 〈. / 、 \! \j |i l|. \i l ヽ __ノ 、 |=1 _t____j__Vrァ水へ |i l| /水> ノ `ヽf´ ヽ . ヒj (__ __ノ t ____ノ  ̄  ̄
いいかげんfps_maxを定めるか、定めないかどっちがいいかはっきりしてくれ!
CIWS unk awper
また練習民か…
CIWSは近接防御兵器だから仕方ないんじゃね?
あー、そだね
./ \ / ヽ さっきオレが484と出くわして・・ . / 八 \ ナイフを取り出してやった時、あの時…… . | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ | |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ あいつたぶんオレのこと | |::`‐-、_ `‐-、_ /::/ |/ 「いい人」だと思ったと思うんだよ | |, | ノ `‐-、_||| ||:::/ | | /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク… | |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| ああいうバカがいるから | |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ DEでもくいっぱぐれねえんだ | |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ |. \_.l |::::  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; | ̄ | オレが . ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | | 「いい人」のわけねえじゃねえか……! ./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘ヽ | / :::::: |. ./:: ::|::::/: (二二二二二二二二) ,| ……ククク… /:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ | 話にならねえ甘ったれ… : : :::::::::::::|.../::: ::\:::: :::::::: | ::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l l |:::::::::\ CSSじゃそういうウスノロは :::::::::::::::::| \ :::::\_______|::::::::::::::::: いのいちに餌食… ::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |:::::::::::::::::::: ……喰い物…
まぁ漏れは、相手がナイフ取り出した事にも気付かない訳だが...
まとめ 間違ってたら指摘ビシバシよろしく fpsは高い方が次の処理サイクルが来る時間が短くなる fpsが低いと処理が遅れてしまう fpsが上下に変動すると次の処理サイクルが来るまでの時間が変化してしまう そのためfpsの変動は以下のような重要な事項に影響を与える ・ストッピング(fpsが低いほど完全に停止するまでにかかる時間が長くなる) ・リコイル(fpsが低いほどばらつきが大きくなる) ・初弾か連射かの判定(いわゆる『照準の戻り』がfpsが低いほど遅い) (↑制止時に初弾は照準通りに飛ぶが、バーストしていくとぶれる。 一旦撃つのを止めて次に撃った時にファーストショットと判定され照準通りに飛ぶか、 十分時間が経ってないとみなされ照準からぶれるかということ) fpsが変動するとこういう処理の時間が変化するから、 「fpsが高い時にはストッピングできていたのに、同じプレイをfpsが低い時にしたらストッピングできていなかった」 とかが起きて、プレイ感覚がおかしくなる だからfpsの変動はなるべくない方がいいよね というのがみんなのコンセンサス ちなみにfpsが低いと不利だよねというのも常識 でここからのアプローチが違う ・fps_maxデフォから変えた方がいいんじゃない派 ・fps_maxデフォから変えない方がいいんじゃない派 がいて、どっちも言ってることは一理あって多分両方ともあってる だから両方とも試して好みで選んでね ちなみにfps_maxをデフォから変えるというのは、デフォの300から下げるという意味で、 300より高い値にしようと言う人はいない あとfpsなんてバリバリ変動させようぜって言う人も多分いない
・fps_maxデフォから変えた方がいいんじゃない派 fpsの変動はプレイ感覚が変わってしまって困る fps_maxを下げれば(例えば300から100に下げる)fpsが安定して、 いつも同じ感覚でプレイできるじゃん ・fps_maxデフォから変えない方がいいんじゃない派 たとえfps_maxを、デフォの状態でのfps変動の一番下よりも低く設定しても、 重くなるとfpsそれより低くなるじゃん つまりfps_maxいじってもfpsは安定しないじゃん、まあ変動は小さくなるけど むしろさ、いじると一番重要な重い場面での最低fpsがデフォの時より下がっちゃって不利じゃん fps損してるじゃん、いじらない方がいいんじゃないの
長いうざいwikiでやれ
・fps_maxデフォから変えた方がいいんじゃない派 いや、fps_max下げた方が変動が小さくなるからやっぱ有利だよ マシンスペックが十分なら最低fpsがちょっと下がろうと問題ない ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 3年後……… CS:Sって超軽いね〜常時300fpsでるよ はぁ?fps_max下げるぅ?なんでわざわざ不利になる設定にすんの? それよりさ、Sourceエンジンの仕様ってfps最大いくつ出るの? fps_maxをその値に設定しようぜ!
3年後もやってるかな
最後のは俺の頭の中で誇張しまくった妄想だから真剣に捉えないでくれよ まあ3年でCS:Sが軽いゲームになるかはわからないから 年数はあくまでフィクションということで見てくれ あと常時300fpsの時代が来たら、十分すぎるからもうそれ以上はいらないって みんな言ってるだろうな
そんなことより今週の舞乙は燃えたな
>513 そうか? 繋ぎの話で退屈だった むしろ来週が見所
fpsによって照準の広がりの見た目はかなり違うけど集弾性そのものには影響ほとんど無かったはず ストッピングについては1.6(それより前かも)でfps低いときに着地減速が少なくなるってバグがあったから影響あるのかも あとどんな状況でも常時100fps確実に出る人ってどんなCPU使ってるんだ? 俺はAthlon64 3800+に7800GTだけど完全にVGAが遊んでる状態でそれでも60fpsまで下がる シングルコアCPUの性能がほとんど頭打ちな現状、VALVEがSourceエンジンのマルチスレッド化でもしてくれれば 最低fpsも底上げされるかな マルチコアCPU買う金なんかないけどな
ちょっと聞きたいんだが SGって煙幕の中にはいると画面全体灰色になってまったく見えないけど 設定でちょっと見えるようになったりするのかな
>>517 負の方向の話だが・・・
aowコンフィグ入れるとテクスチャフィルタリング切って
テクスチャも粗くなるから、SGのスモークの描画が
でかい半透明の黒い四角いテクスチャがぐるぐる回ってるものになる
テクスチャフィルタリングをオフにしているから、その黒い四角の周辺部が
フィルタリングされて薄まって(丸くなる)背景がよく見える・・・
ってのがないからテクスチャフィルタリングオンより見えなくなるよ
aowはグラフィックCSと変わらんからなぁ・・・ あのグラフィックは萎える・・・ グラフィック下げてまで勝ちたいわけじゃないし
心配しなくてもaowは勝ててないよ
俺はaowコンフィグ入れると全然弾が当たらなくなるし、敵の動きがガクガクになる。 色々いじってみたけど使うのやめた。
>>521 >弾当たらなくなる
>敵の動きがガクガク
完全にネットコード回りの話
どういう設定にしたら当たるようになった?
あとloss,chokeは出てないか?
Aichi鯖不安定なってるな。
DM鯖に行く時のお供に、志半ばで倒れた時のスペクト時にお勧め
http://halflife2.filefront.com/file/;38263 MusicPlayer.cfgに
alias rock "rock1"
alias rock1 "Music1_On; alias rock rock2"
alias rock2 "Music2_On; alias rock rock3"
alias rock3 "Music3_On; alias rock rock4"
alias rock4 "Music4_On; alias rock rock5"
alias rock5 "Music5_On; alias rock rock1"
bind "END" "rock"
みたいなサイクルスクリプトを書いておくと便利だよ。
wiki書いたやつは相当なAWP信者のようだw
久しぶりにCS:Sやったけどここ最近の流れを見ると HL2の精神を忘れているな。 忍耐忍耐。
おデフォルトの名無しネームが変わったな CS:Sは全部小文字だが
じゃなかったのか
>>530 3Dfpsの祖quakeからとったんだろーな。
>>523 入口入ってすぐにレジがあるのかw
忙しい時間はそこでchoke発生だな。
最近CS1.6も始めたけど、1.6ってかなりクライアント側の設定次第で集弾率変わってくるね 低解像度(640*480)+HDD二台用意して一台にOSもう一台にCSを入れて+kenny config入れたら かなりブレ無くなった。ローカルに至っては、きちんとストッピングしたらSourceよりブレない 始め1600*1200config設定もテンプレしか見てないでやってて、皆化け物に見えた
CSスクールのCSS版みたいなの作ろうと思うんだけど、需要有りそうかな? 初心者向けの内容になっちゃいそうだけど。
WIKIにまとめようとすると、なんかこれ以上項目増やしたらごちゃごちゃになりそうだから、 武器の特性とかマップとか詳しく載せていきたいんだけれども
>>538 需要あると思うよ。
自称中級者も基礎を見つめなおすいい機会になると思う。
>>518 そのスペックでも常時100いかないのか。。。CFGとか解像度にもよるんだろうけど。
FPSは集団率、というよりもリコイルのやりやすさっつーかなんつーか
むしろ総合的にプレイのやりやすさに深く関係してくる
もし設定高くしてるんなら下げて100安定させたほうがいいよ
SGの上手い投げ方とか書かれればPUBのレベルも上がってより楽しめるようになる希ガス。 CSSは建物の上通せるしね。
CS:Sって、スプレー後半は照準とはまったく別の所に弾が飛ぶじゃん、 高FPSだと、他のゲーム(DODのHMGとか)みたいにリコイルがガンガン飛び回る。 その代わりその飛んだ場所付近に着弾するからコントロールしやすい。
おー、じゃあ早速取り掛かってみようかな ただ、カッコイイのは期待しないでくれ!中身だ、中身を見るんだ
545 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 14:09:12 ID:7MUdX1Xq
あと二年たったら過疎ってるとかないよね プレイヤー増えてる?減ってる?
プレイヤーより ・ランキング無し(Skill厨が蔓延るから) ・MapCycle: dust2-train-inferno(custom) ・tick33 or 66 こういうシンプルな良鯖が増えるといいなあ。
〜するといいなあ。 〜だったらいいのに。 〜があれば・・・ 自 分 で 建 て ろ
というわけで立ててみよう! と、思って鯖立てようとしたのですが インスコ何度しなおしてもSource Dedicated Serverが MountFilesystem( 241 ) failed: SteamMountFilesystem(940.241.0x997fbfc=.0x997fd0c) failed with errer 5 : No Steamcontent Servers are available とかエラー吐かれます・・・ 対処方法&原因など、誰かアドバイスしてくだせえ エラーメッセージでググっても英語ばかりでちんぷんかんぷん・・・orz
名無しがunnamedplayerに変わってるないつのまにか
550 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 15:06:30 ID:7H3V7GCR
あれ、いつのまに・・・ オンラインでよくボコされるから キーボードとマウスの操作に早く慣れないと・・・ 今のままではCSS楽しめないね。
最近CSS始めたんですが少し質問させてください。 CSSって解像度下げてでもFPS稼いだほうがいいですか? 以前やってたゲームだと多少FPSを犠牲にしてでも 解像度上げて遠くにいる敵の識別をしやすくしたほうが調子良かったんですが どうもSourceエンジンだとFPSを優先したほうが良い気がするので…
解像度って上げると遠くの敵が識別しやすくなるんじゃなくって 左右の敵が識別しやすいというか、視野が広くなるってことじゃねーの?
詳しい事は知らないけど、 自分の場合は解像度下げると、箱から頭だけ出してる敵とかが凄く見難くなるよ しかも解像度下げてもあんまりFPS変わんなかったから1280*1024でやってます
sourceエンジンは1280*1024でのプレイが異常に快適。 これが普通だと思ってスプリンターセルとかBF2でSXGA選ぶと カクカクコマ送り、RainbowSixの古い奴でさえそうだった。 解像度を下げて尚且つ相手を視認しやすくする最強の方法、それは 画 面 に 食 い 入 る
部屋を明るくして 画面から離れて楽しんでね
>>554 相性の悪い解像度ってあるよね。
うちは800x600だと、FPSガタ落ちになる。
1280x1024でやりたいけどかなりFPS厳しいから1024x768でやってる・・・ 遠距離かなりみにくいよ;;
みんな贅沢な悩みしとるのぉ・・・
1280x1024だとなんかモニターにフィットしなくてしっくりこない
LCDだから選択肢はない罠
LCDで1024のオレはどうすればいいですか
中古CRTを買う
1280×1024にしたらすげー!!って言ってる奴、液晶だろ CRTは4:3だからそんな解像度出せないからな 1280×1024の液晶はそれ以外の解像度だとスムージングでぼやけてるから、 1280×1024でやったらくっきり見えたんだろ 1280×1024だからすごいんじゃない、他の人は騙されるなよ 単にその液晶の最大解像度でやったからぼやけてないだけだ あ、1280×1024だと文字のフォントが綺麗になるってのがありましたねw
>>563 そりゃそうだよ。液晶でめっちゃぼやけてるから嘆いてるんじゃないかorz
ちょっと前まで豚穴にいたジョゼと虎と魚たちがうざいんですけどどうにかなりませんか
aowコンフィグよりちょっと上の設定で
画面を800*600とかでやってる者なんですが
>>516 みたいにいいパソに乗り換えてもfpsでないんですか?
それとも516は大人数鯖の話で
sikaとか豚の穴とか18人くらいの鯖だと常時100キープになるでしょうか
>>564 壁紙を黒にして1024×768のウィンドウモードにすれば
拡大でにじまないし縦横比率狂わないしいいよ
フルスクリーンで1024×768よりfpsは少し落ちるけどわずかなものだし、
1280×1024よりはfps上がるはず
>>566 少なくともクラン戦みたいな 超少人数ならなるんじゃね?
340 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/03/10(金) 09:07:34 ID:2OOvW2R5
>>334 がんばって書き込んだんだな。
たしかに、チートを除けば勝負に綺麗汚いなんてないってのは同意だが。
奴はチート疑惑、暴言、下品なスプレー、報復TKなど汚いを通り越して迷惑な訳だ。
真っ先に死ぬだけなら簡単だが、突破口を開いたり陽動したりなど突撃に効力はある。
ただ単に敵を減らすだけならAWPのクイックができんと話にならない。
ただAKで、M4で、AWPでさえもその1killは味方のお陰で取れたと思えるぐらいにならないと
FPSの根底は理解できてないとしか言いようがない。
味方のほとんどが最初に死んで自分が後片付けした場合だって
味方の動き方、HPを削った量などいろいろな側面があって達成されるものなんだよ。
味方本当に役に立たないなと思ったら一人で本当に勝てるのかと問いたい。
ただ単純なaim力だけ競うゲームだったらフラッシュゲームで言い訳だし。
オンラインってのはいろんな人がいて十人十色の戦略があるから良いんだ。
ぶっちゃけ、無関係なチャットってのは端からみて気持ち悪いものもあるけど
逆に廃してしまったらオンラインゲームとして一つ格が落ちたように思える。
クラン戦ならまだしも野鯖で廃したのはトラブルの対処が面倒だからのようにしか見えない。
練習鯖は放任(放置)だけど本スレで言われているからってやさぐれるのではなく
もっと顔の見えない相手にも敬意を払った方が人間の質が上がると思う。
ゲームやって腸煮えくりかえってる奴は頭が良かろうと悪かろうと
目の当たりにするとキモイというか器量が足りないんだろうと思う。
もともとHL2やってる奴ってのは忍耐忍耐だろ?
よっぽど感銘を受けたんだろうね
誰かCRTでプレイしてる画像うpキボン
これは良いcrtだ
575 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 20:40:56 ID:03HOF2Xp
CRTの何処が駄目なん? 重いから?w 液晶なんて軽すぎて蹴飛ばしたら吹っ飛んでこわれるだろwwwww
ところで今CRTで一番薄い奴何センチぐらいなんだろうな 15cm以内なら机の上におけるけど・・・
久々に起動してみたらメガネおるやん!!
あー田代ね。 つい最近追加されたのよ。
Gef使ってれば5:4でも4:3でもアスペクト比固定でできるだろ それなりの液晶ならディスプレイで対応してる場合もあるし
あら?とうとう名前変わったのか?
SS撮っても意味ねえwwwwwwww
撮影しても携帯カメラじゃ意味ねーしな。
>>580 GeForceのアスペクト比固定拡大はGeForce側の拡大処理がうんこで
ボケボケだかギザギザが酷くて、エロゲーとかならまだしもリアルタイムで画面が動く
3Dゲームとかには使えないらしいぞ
548ですが自己解決しました が、STEAM validation rejected とかCSSをプレイ中に言われて鯖に入れなく・・・ そのうち入れるようになりますか?これって・・・
588ですがまた事故解決しました・・・orz Assaultのルーフから投身自殺してきます(涙)
UnnamedPlayerdeいいとおもうけどなー ま、quakeエンジン好きだからだろうが
csserとしてはunnamed(774)がいいな
いやEMPOLIZOがいい
CS:Sのデフォルトの名前はunnamedplayerじゃん (アカウント作成時だかフレンドリスト作成時だかにプレーヤーネームを設定しておくとそれがデフォだが) ValveだってQuakeエンジンの改良からHalf-Lifeが始まったわけだし、 この名前はCS:Serとの親和性は高いと思うぞ
デフォはunnamedだよ
こういう案もあった。個人的には笑えるしいいと思うんだがCSerにしか分からん上に個人中傷ともとられかねない罠。
>>597 それいいなあ。というわけでどうせこのスレ以外書き込まない俺はこれにしてみるテスト
上級で頑張ってるな、ちたにうむ 負けた話もたまには日記に書いてほしいw
誤爆したwwwwwwwww
俺のID見てるとなんだか眠くならないか?
国専見えずにsikaはtick100でなんだかよくわからんせいか、 混沌としてるなあ、日本鯖
私はtick100結構好きだよ。ドババババって感じが
国専常連はどこいったんだろ。 sikaのレベルが落ちてる感じがするよ。
tick100とか66とかAK最強ウヒョー!って感じで好きだけど試合で感覚狂うのがなぁ・・・ EGLが100か66にしてくれればうれしいんだけどな
あそうだバヨネットはカントリーフィルターいれてほしい。レイテンシ140付近の外人糞プレイヤーが 多すぎ。
AKは連射力を得た代わりに照準下げるの速くなってリコイル難しくなった 2,3点バーストがズガズガできるのは嬉しい
最近よくあるバグらしいわよ。俺も昔ハングルな名前があってびっくりした 気にしない気にしない
>>611 俺も他人の名前と混ざっちゃってるよ
おかげでstatsのデータ自体おかしくなってる
もういっそ廃止してくれていいかもね
agunoうぜえ コリアンかえって犬でも食ってろよ
100だと狂おしいほど調子がいい。66もいい感じ。 でも33になるとすんごく調子が悪くなる、バーストの感覚が変わるのもあるけど、なんかおかしい。 クラン戦のデフォを66にしてほしい。
619 :
1001 :2006/03/11(土) 06:46:49 ID:hASNDKg/
Agno、やったね
>>612 俺のステータスなんかクラン人の名前が混入してるんだが
知らん人が見たら俺はクラン人の名を騙る害プレイヤーだな・・
621 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 08:10:38 ID:iIK99CxF
biglobeの光にしたらサーバー検索で鯖が 少ししか引っかからなくなったんだが、誰か助言頼む
俺も取得遅いな。下痢の時みたいにちょろちょろっと5個くらい引っかかった後 どっばーって一気に残りの鯖が出てくる。
623 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 08:29:48 ID:iIK99CxF
ちょろちょろっと5個くらい、謎のサーバーがでてきたあと どばーっと数十個外国鯖がでてくるで終了、お気に入りも毎度消えてしまうため 毎回ASEでBUTA穴やsikaのIPをコピーする始末、だるすぎる
624 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 08:47:59 ID:lZa0hoHN
>611 Steamのバグ 一時的にIDが他のプレイヤーと入れ替わる
>>623 おきにいりのVAC保護ありのフィルターかけてもう一回リフレッシュすると
直るって書いてあって試してみたら直ったよ
よくみると
>>2 に詳細が書いてあるんだよね。気づかなかった。
629 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 11:23:52 ID:1rT+jr8F
名無しがkoueh34とか、にょんとかだったら 笑えないか
>>631 飯食いながら2chを見るお前の生活をなんとかしろ
ヒント:昼休み
職場で2chを見るお前の生活をなんとかしろ
職場でCSS!
職場でCSSをするお前の生活は正しい
俺なんか社内にDM鯖立ててるぞ
職場のLANで紅白戦やってみたい
Weekly Steam Newsの、 >>我々はまた、クラシックマップをCounter-Strike:Sourceのマップに移植する計画をしています。 ってどういう意味?しょぼしょぼなCS1.6版をそのままコンバートするってこと? これからのアップデートで残りのプレイヤーモデルがリリースされるだろうけど、 新しいマップもリリースされるのかな?この前のcs_militiaで大体揃ったとは思うが。
>>639 HDRのde_dustがとかいってるから
リメイクするんだろうけど、まだ移植されてない1.6のMAPってだめMAPばっかなんだよね
新作作れば良いのに。
>>640 今より更に重くなる予感
HDRパス与えたらクライアント側でHDR切っても以前より重いとかありそうで怖い
cs_militia作った人可愛そうだよな 綺麗だけどまったく見かけんし
HDRとかいいから面白いマップ作れよな
>>640 Negitakuから訳を引用してきたんだけど、確かに原文見たらそういう意味だったわ。
まだHDR対応してないSourceマップをHDR対応させようって事なのね。
うちHDR切ってるから必要ないのに。:-)
果たしてcs_compound、de_portに続く新マップはいつ何が出るのやら……
CTのスキンはガッポイでいいよ
ガッポイ、ガッポイ言いながら近づいて来られる人質の身になってみろよ
萌え死にます
ところでcR結局やらないの?
kanekonさんは積極的には動かないでしょ 言いだしっぺのAFいNAが動かないと
いや、cRのBBS見たらなんかよくわかんないこと書いてあったしさ。 話し合いはしてたみたいだけど
652 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 16:00:10 ID:el3pP4ou
AFいNaの正体はキムタク
キャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
>>650 前みたいに他にやるって人がいるから
cRはやらないんじゃないのか
kumaはnegitakuで宣伝までしてまだサイトすらできないし…
相変わらず計画性が無いのが不安だ
cRとsolidかなんかは別モンだろー あーあ、ないのかーがっくし
cRがないにしても、他の大会の実況&ピアカス放送を kanekonさんにやって欲しいなー。 あの内容に関しては適当で、 家庭の状況とか暴露しちゃうノリの良い実況が懐かしい。
良い意味でライト層にもアピールできる実況だなkanekonさんは 前のcRのときもCSやらないやつが見てて面白いって言ってたし
>>654-655 そうなんだよ、別に2つあったっていいのに(更に別物だし)必ず自分がやるからと言って片方をやめさせる
人間がいるんだよな。その場にIRCにいないとそれが誰かすらわからんから叩きようもない。
cRの場合は希望者がいればってスタンスだけどその他は単に主催者が目立ちたいだけだからな。
かねこん、OSARE戦のTrainで機関車トーマスの話始めた時は爆笑したぞw 解説自体は上手いがCSSはn00bだから、戦略やら詳細の解説は出来ていない。
>>659 だから本当はkanekonさん実況、もう一人専門的な解説のできる人が欲しいんだけど、
過去にピザ丸出しの○。○○○っていう悪例が出来ちゃったからなぁ・・・
今日もまたチーターチーター言われたぜ。やれやれだ…
kanekonとしては他のイベントがあるなら、そっちの邪魔はしたくない だから、参加者が集まるようなら日程をずらしてやってみる。じゃないのかな? kanekonの実況は、ゲーム内容に関しては拙い所もあるけど CSSやBF等の窓口を広げるには凄く良いと思うぞ 物腰が優しいし、声は聞き取りやすい、そして面白い イベントが終われば後日AVI化してくれるから、ゲーム持ってない人にも面白さがちゃんと伝わる
でも正直一般人にFPSを親しませようっていう態度からして無理があるような…
あれ、名前戻ってる?
俺だけか?
>>663 なにかと思ったら、Feel the ハマァのあれか。
随分古いムービー持ってきたなぁ・・・。
>663 ハマァ乙
ちょっとフォルダ名が怪しすぎて彼女に「なに落としてんの!」とか言われたじゃねえかてめー
>>660 F-4は声がピザっぽすぎて聞こえなさ杉。
大分前にGammaが解説やってた(マシントラブルで最初の方しか声入ってなかったが)
のはそれなりに良かったなぁ。
最近はほとんどCSSをすることが無くなりました。 その理由はもちろんCS1.6です。 CSSを1年やってきてCSSでそれなりの場所にいるという自信を持っていて これなら1.6でもやっていけると思って始めたわけですが、2週間ほどやってみてわかりました。 CSSで過ごした1年なんて実にとるにたらない物だったと。 それを実感してからCSSに対するモチベーションは無くなりました。 もちろん遊びとして、みんなでわいわいするにはすごく楽しいゲームで今も好きです。 ただesports(?)としてというかCSSで上達しよう、強くなろうという情熱をCSSで持つことは当分は無いと思っています。(世界大会で採用されれば変わると思いますが) 自分でいうのもアレですがCSSでは上の方にいたと思っています。 そして1.6での自分の位置は完璧に底辺です。 普通ならCSSに逃げ帰るんだろうけど、今はここから成り上がるんだという気持ちの方が強くて、すごくわくわくしています。 とりあえずは今月中に目標のOpenレベルになれるように頑張ります。
>>671 UnnamedPlayer まで読んだ
Gammaのは最初はグダグダだったけど、 途中から良くなっていったんだよね ピアカススレでかなり弄られてたしw
古いmapをHDR対応に直すか・・・ 年の為今のうちに鯖官の人は 現在の公式mapのバックアップ取って置いたほうがいいかもね
1.6とCSSってかなり違うらしいけど、壁抜きが出来て移動速度とかが違う以外 何が違うかCSSしかできない俺に誰か詳しく
cRイベントやるみたいだねヽ(´ー`)ノ
>>671 成り上がっても、上にはもう誰もいないよ
今のCS1.6で自信なくすってどこのバカだよ。 本家TUNNELが無くなってからレベルががっつり下がったのに。
そういえば最近karmaみかけないな
684 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 19:32:20 ID:4H8vdxR5
昨日かなんかに豚穴あたりでみたけどめっちゃ弱くなってた
いや昨日のは偽者でしょ 基本動作がおかしかったし
>>671 AFiNAさん(・∀・)コンニチハ!!
AFiNAはhapiとかtaxと交流あるっぽいから、暇な時とか色々教えてもらえそうで環境いいよなー
偽者ってより偶然同じ名前になっちゃったんだろね 豚穴のkarmaは立ち回りから、かなり変 つかヘタ
有名人しらずに入って名前同じにした人カワイソス。
しかし結構個性的な名前多いせいか、そうクラン人とかと被ってる人なんて居ないよね まあちゃんとした名前か変な日本語の名前かだけど大抵
692 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 20:22:32 ID:pObga0WG
某クランリーダーのsi○derは元osare?
693 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 20:36:18 ID:jES+gitY
だが断る。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |お嬢様言葉で!!! | |_________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づ Φ
>>692 osareに入ってその厨房ぶりがすぐ明らかになって速攻止めた
スレでかなり叩かれてたな
入ってから辞めるまで一週間もしてないんじゃないか?
このスレの過去ログ見たら正確に分かるよ
でも風林火山、なんだかんだで12,3人いるじゃん 何気にスカウト現場を3回目撃してる俺
698 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 20:53:15 ID:oxwNDgvx
このゲーム、死ぬ時の吹っ飛び方が威力の弱いSMGとAWPであまりかわらない のがつまらないです。 AWPなら10M位後ろにぶっ飛ぶとかそういう演出 出来ないんでしょうか。 それか、スイカみたいに頭がきれいさっぱり無くなるとかしてほしい。 ヘッドショットを食らわしたら相手がヒザからストンとくだけて崩れ落ちるとかも。 殺す爽快感をもっと演出してほしい。
外国鯖のMODでそんなんあったなあ まあその時はどんな武器でもかかわらず d2のロング端から端まで物凄い速さで吹っ飛んでて笑ったけど
そのosareはメンバー募集再開したんだな チーター騒動でやっぱメンバーへったのかな
702 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 20:58:03 ID:pObga0WG
>696 thx 何気にスカウトされたけど断って正解か
703 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 20:58:33 ID:oxwNDgvx
>>699 かまわんよ じゃないとCS1.6とかと棲み分け出来ないじゃん。
せっかくの物理エンジン搭載なんだから、CS1.6みたいなパターン化された
死亡動作じゃなくて武器、命中箇所、命中数、命中角度ですべてでダメージ表現
を多彩にしてほしい。
もっと空気感を表現してくれればCSSを楽しみたいって気になるし
706 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 21:00:52 ID:oxwNDgvx
クランとかウゼー 群れるのがそんなに好きか キモヲタども 遊んでくれる友達が居ない、彼女はもちろん居ない、寂しさ紛らわせる 為のネットゲーだから 群れるのに飢えてるんだろうな
707 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 21:01:11 ID:pObga0WG
>>706 そこまで自分を説明してくれなくていいよ!
漏れは、初期の頃の「その場に崩れ落ちる」のが好きだったな。 アレが一番「やった」「撃たれたっ」て気がした。
711 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 21:06:29 ID:oxwNDgvx
足首を打つとすっころぶとか、部位を打つと体勢崩せるとかそういうの 物理エンジン搭載なら出来るだろ? なんで出来ないかね
>>711 完全なリアル系じゃないからに決まってるだろ池沼!
ゲームだからさ
714 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 21:09:13 ID:7lja7koJ
>>712 リアルとダメージ表現は全然相反しない事だが頭大丈夫か?
>>711 えっとね
理想と違うなら別のゲームをやるのが正しいよ。
>>711 それこそawp最強だよね…
センカンダリで足撃って、awpで終わり。
昔の硬直引き起こすなんてもんじゃなくて強いよ。
風林火山の隊長さんがtunnnel にいたよw
>>711 体のツボに偶然当たって、逆に動きがよくなる演出も欲しいところ
頭に当たった弾がヘルメットを一周して外に出て行くのも再現してほしいね
>>711 >>709 も言っているが、CS:Sの最初はラグドールは全て物理エンジンに任せてたからリアルだったんだよ。
HS出すとそれまでのベクトルから力が抜けたように進行方向に崩れ落ちていくとか、
キルショットが足だと足がもつれて倒れる(もちろん左右の足で倒れ込む方向が違う)
胴体だとその場て足を付いて前のめりか後ろに倒れ込むとか。
倒れてる最中に階段とかドラム缶に当たると痛そうだった。
Sourceエンジンの物理エンジンはHavokだから多少ゴムマリみたいだとの批判もあったが、
今と比べれば全然良かった。
でもそれが「あまりにCS1.6と違う」って不評だったんだよ。
でアップデートのたびにCS1.6ライクな死亡時の固定モーションが追加されて
どんどん物理エンジンが使われなくなってる。今は物理エンジンが目立つのはHEで殺された時ぐらいだろ。
固定モーションと物理エンジンの兼ね合いが失敗してるのも多いし。
逃げ出した敵を撃って殺すと、なぜかジャンプするのは明らかにおかしいだろ。
以前は大ジャンプしてたけど今は小ジャンプになってるよな。Valveもわかってるってことだよ。
また死んだら物理エンジンに任せるようにしてくれないかな。
死体の処理ってクライアントじゃなかったっけ? だったとしてもそうでなくても、設定一つで死体が投降してるように見せる事もできるんだから、 選ばせて欲しいよね。せっかくの物理エンジン積んでるんだからさ
あ
>>722 の倒れ込む描写はあくまで一例で、
死んだときの走る速度とかで上の中間な感じの死に方したり
色んな死に方するんだ。
固定モーションを豊富に用意してるんじゃなくて、物理エンジン使ってるから
死ぬたびに「リアルな挙動だ〜」と感動できたんだな。
725 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 21:48:27 ID:7lja7koJ
>>722 そか、なんか最初にCSSやった時はもうちょっと死にざまとか含めて
感動した覚えあるんだが、最近また始めたら死にモーションが固定化されてる
っぽくて萎えたんだよな。
毎回ヘッドショット決めるとブッとび方が同じでさ。
「1.6と違うから・・・」じゃなくて、CSSはCSSで別の方向性のゲームにしてほしい。
今は死ぬと固定アニメーション→物理エンジンになってる 固定アニメーションの時間が長くて地面に倒れる直前に物理エンジンに切り替わってるから 全然物理エンジンを感じないんだよな 階段に倒れればずり落ちて崖だと落ちるから物理エンジンを感じるけどね
物理エンジンをフルに生かしたいわけでもなく、かといってゲーム的な爽快感を追及したいわけでもないValve 方向性決まらないのはオンラインゲームの特徴か
AWPクイックの廃止は英断だよな。そこまでAWP弱くなってないし。 だが、あまりにも武器持ち替えから発砲までの硬直が長すぎる。 1.6と比べてどうこうじゃなく不満が募る。
>>729 まあ確かにAWPバンバン撃っていきたい人は不満かもしれないけど、俺みたいなアサルターは
一発はずしてもう一発撃ってくるまでの間が華だからそういわないでくれ
にわかAWPerの人にはピストルもって ちょこまか動き回ると結構距離あっても撃ち勝てるw
調子乗ってナイフ持ち出して接近すると殺されてあーあー、ってなる
733 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 22:08:01 ID:7lja7koJ
どんな修正入れられても入ったサーバーで必ずトップ取ってる私について。 所詮バカは武器の有利不利でパターン化しか出来ない猿。 俺みたいな戦術で勝つ人間にはDE一丁でどうにでもなる。 相手が「〜してくるだろうな」って事の常に裏読み。 こういう事ってオツムの差だから出来ない奴は永遠に出来ないし 出来る奴はどのゲームでもそれを習得する。 バーチャファイターも強かったしな
すごいすごい
でもsageぐらいは覚えた方がいいかもな
>>733 バーチャファイター2初めて見たとき「画面の中に人が居る!」って思ったよな。
ちなみに俺はギルティギア派
俺ギルティでちょっとした有名人だったおw
741 :
733 :2006/03/11(土) 22:20:01 ID:Q9uG4dIY
まぁ相手はBOTなんだけどね
ゴイスー
CS1.6とCS:Sの話だが、クラン戦で言えば絶対1.6の方がレベル高いだろうが 野鯖専の俺からしたらCS:Sなんだよね 個人の腕のレベルは1.6が高いんだが、そのせいか野鯖じゃ 個人戦だけでチームプレイがほとんどないんだわ チームプレイはクラン戦でしろってスタンスなんだろうな 1.6では今はTUNNEL DUMMYが国内で1番レベルが高いとされているんだが、 みんなバラバラで行動してて裏取り当たり前、個人技で自分の道を切り開くだけ クランメンバーも鯖に来るが完全にエイム調整でチームプレイなんぞしない ただ個人のレベルは高いから、CS:Sの糞鯖とは違ってCTのほとんどがAロングに特攻とか 固まって行動することはないんだが CS:Sは国専とかSikaとか、野鯖でチームプレイができる鯖があるから俺はCS:Sやってるよ
なるほどなるほど
へぇーっ!
746 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 22:36:12 ID:pObga0WG
で
このスレは長文に厳しいんだぜイェィ!
長文嫌いなんてクロマティ高校みたいだな
確かに一部の「自称プロゲーマー」共の意見を取り入れたかったのか、物理エンジンがどんどん薄れていったのは致命傷だったな。 1.6っぽいプレイがしたいのなら1.6だけやってれば良かったものを、奴等は自称プロ以外のクライアントの心を踏みにじってまでSauceに1.6ライクを追求して欲しかったのが裏目に。 結果それが、純粋にCS:Sを楽しみたかった多くのプレイヤーを失うことになった。 企業として、ゲームメーカーとして、利益を追求したければ自称プロ以外の人数の方が圧倒的に多いんだから、当然プロの意見なんか聞いてちゃ儲けには繋がらない。 次回作は物理エンジンを前面に出して復活すれば巻き返しは可能かな。
そこでCS:Proですよ
だからBF2やろうぜ。
>>749 プレイヤ-が離れたのはバグとかの影響が大きいと思うけどね。
バグと重さね
BF2は今のCS:S以上に物理エンジンが見えないだろ そもそもBF1942の死亡アニメーションのパターンの少なさも、 死んだ時以外のモーションの貧弱さもBF2で大分改善されたとはいえまだ目立つ
逆に、物理エンジンが薄くても面白いBF2やろうぜ
だが、断る
757 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 23:18:01 ID:YLuXOQjS
余るほどプレイヤーいるんだろ。そっちでやってくれ。俺はシューティングがやりたい。
760 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 23:32:20 ID:oxwNDgvx
BF2っておもしろい? CSSよりも断然おもしろい? operationFLASHPOINTはかなりハマったクチだけど、あれのマルチプレイ版 みたいに遊べる? フラシムも最強に強まってる俺だし、FPSも野鯖トップ常連、レースゲーも CMRで負けた事無い。 戦車もM1タンクプラトゥーンヤリ込みまくったし、俺の為にあるようなゲーム?
HDR加わるだけじゃなくて全部新規改装してみたらいいのになオフィシャルマップ
HDR対応を口実にしてinfernoを作り直し・・・してくれるわけないかvalveだし
このゲームのポート番号教えてお!
あとレーダーの位置変えるときどうするの?
使ってないのどれでもいけるよ
答えて損した
767 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 23:46:56 ID:oxwNDgvx
BF2っておもしろい? CSSよりも断然おもしろい? operationFLASHPOINTはかなりハマったクチだけど、あれのマルチプレイ版 みたいに遊べる? フラシムも最強に強まってる俺だし、FPSも野鯖トップ常連、レースゲーも CMRで負けた事無い。 戦車もM1タンクプラトゥーンヤリ込みまくったし、俺の為にあるようなゲーム? ( ゚д゚) カタカタ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
ってかインフェルノHDRきたらマジ重くなるよなあ。大丈夫かな
BF厨を必死にスルーするために話題ふってるのに答えんなよバカ
>>766 あれ俺に答えてくれたの??
じゃポート番号はどこから設定するの?
デフォルトのポート番号あったら教えてほしいんだけど
鹿はカスタムのインフェルノ回してるのに公式のも回してるのか… 公式の方重いから外して欲しいな
レーダーの位置変えたいような奴になんて何も教えないよ
774 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 23:54:50 ID:oxwNDgvx
>>769 おお、サンクス湖
こりゃもしかしてCSSなんてやってる場合じゃないのか
日本のPCのネットゲーで150万本って凄まじいな
やってみてCSSより楽しいかどうか判断するべきゲームなのかな。
でも、ビデオカードがTi4200なんだよな これを変えないとプレイ出来ないんだっけ?
775 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 23:55:46 ID:oxwNDgvx
>>770 おまえがバカだ 死ね 10分後にASO6に来い 俺のDEでドタマかち割ったるから
逃げるなよ チンカス
OFPerでCS:Serな俺がBF2やったら分隊長が面白かったな 分隊長は明らかにOFPを意識して作ったと思う 直接か地図を見てどこどこに移動しろとかあれ攻撃しろとか、その他の部下の兵隊に出す 命令の内容、仕方がOFPそっくりで、OFPのシングルプレイを生身の人間を部下にしてやってると燃えれた うまく指揮できてる時は航空機や砲撃のレイプなんて全然苦じゃなかったな。指揮に慣れたら(OFPやってたらすぐ慣れる) 反対に普通の兵隊をやってうまい分隊長の指揮の下で戦うのも面白い ただBF2はお祭りゲーだから真剣に分隊単位の戦いをしようとすると航空機、砲撃が酷すぎて邪魔に思えてくる 銃撃戦をやるとモーションの貧弱さが目立ってきちゃうのもマイナスなんだよな 銃撃戦はBF2はプレイしていくと楽しくなくなってくる それに比べてCS:Sは純粋に撃ち合いが楽しい 今は人がいるかしらないがBF2はデモ版で十分だよ ってかデモ版が一番楽しい
なるほどなるほど
779 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 00:06:35 ID:WZjqIl79
デモ版ね ちょっとインスコしてくるぜ。 >770 てめえの処刑は明日に延期だ よかったなチンカス
BF2デモ版の日本語化ファイル作ったのは俺だよ 海外で発売された他言語版の中に日本語があったから それを抜き出しただけで自分で作ったなんておこがましいことは言いません
そんな俺も今では立派なCS:Sプレーヤー。 行くのはもちろん練習鯖。 なぜなら練習鯖も特別な存在だからです。
ZoneAlarm使うと何か挙動おかしいような 入れてる人、プログラム落としてやってみ
784 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 00:17:18 ID:YbZVQb58
steamID登録できない・・・。一時的利用不可ってでるけど直るのこれ?
ポート番号おしえてくれー てかBFっていうのコレ!? すんげー面白そうだけどどうなの? 重そうだけど
786 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 00:31:49 ID:iHwKD+qZ
明日、お店に買いに行こうと思うんですけど。 前に下見に行ったときいろんな種類の箱があってすごく悩んだんですけど。 どれを買えばいいんでしょうか?アンソロジー?
787 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 00:32:15 ID:EmgF27Tv
帰れ
788 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 00:33:53 ID:EmgF27Tv
>>786 カウンターストライク:コンディションゼロ
>>775 微妙にあぁ10万を連想させるカキコだが
それじゃぁあぁ10万には遠く及ばない
791 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 00:57:06 ID:WZjqIl79
HL2 シルバー買った俺だけど、今そういうパッケージないの?
>>786 Half-Life2を買えばHL2とその多彩なMODとCS:Sが遊べるよ
買ってきたらSteamでアカウント作ってCDキーを登録するわけだが
そのアカウント名とパスワードは厳重に管理して他人に教えちゃ駄目だぞ
>>775 お前、今日の試合でストレート負けした奴だろ
みっともないぞ
>>779 前にもここで同じようなこと言って、国専に人集めさせて
結局逃げ出したってやついたけど、同じ臭いがするよ。
そういうことがあるから、
2chで俺つえぇみたなこと言うやつ、人を見下してるやつ=ただの雑魚
って図式が成立してんだよ。まぁray様は例外だけどな。
俺やさしいから教えてやったけど、
もうすでに、大半の住人は君が雑魚だということに気づいちゃってるからさ
BF2いったらそういうことは言わないほうが良いよ。じゃぁね。
>>794 XrayN乙
ゲームがいくら上手くても人徳なきゃダメなんだよ
796 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 01:37:48 ID:6ymEUZXl
>>795 あぁ完全にキレたわ。
放置しようと思ったがお前だけは相手してやる。
ネッカ秋葉でLANの1vs1。金かけてやろうぜ。負けたほうが10万でいいや。
素で逃げんなよお前。金用意できたら連絡よこせ。
>おまえがバカだ 死ね 10分後にASO6に来い 俺のDEでドタマかち割ったるから 実はASO6の宣伝だったりして
>>783 CS:S?
CS1.6でもZoneAlarm使うとおかしくなるよ。
頻繁にラグったりchokeが良く出る。
ZoneAlarmを消すとそういった事はなくなった。
XrayNはcss界の亀田
ローブローだけはマジ勘弁
そもそもゲームで生活出来るわけが無い
死んだ瞬間から2・3秒でいいから、ラグドールの動きにあわせて 目の位置にカメラがあったらよさそう。 HEで吹っ飛んだりHSされて仰向けに倒れるときとか 死んだ実感がわくよキット
相手を挑発したり、とかは基本的にかっこいいと思うけど 名無しの状態で言われても誰に挑発されてるのか分かんないから へぇー、で終わりだよね。
>>797 > >おまえがバカだ 死ね 10分後にASO6に来い 俺のDEでドタマかち割ったるから
>
>
> 実はASO6の宣伝だったりして
可能性あるねぇw
あるねぇ。あの管理人はDEばっか使ってるしあのスペックでLANで参加するチキンだからな。
>>806 DEで練習するのって普通じゃね?
別ゲーやった後感覚戻すためによくDE使うけど
>>806 てか管理人DEだけって言ってもたいして強いわけでもないし
個人で楽しんでるだけなんだしいいじゃん別に。
それより、あそこまで運営に一生懸命なのに叩かれてカワイソウ・・・
俺ら野鯖人は鯖あってなんぼなのに、叩いてもしょうがないでしょ
808の言うとおり 誹謗中傷言ってないで意見とか言えばいいじゃんよ
てかよ ASO6のセッティングが完璧になって 皆に利用されるようになると「面白くない・困る奴」が居るんではなかろうか? 俺は前からそう感じてるんだよな まぁ こう書き込むと鯖管乙と来るんだろうが普通に悪意を感じないか? んで 多分、見てないと思うけどASO6の管理人様 へ マシンのパーツ構成を変更されたようですので、choke等の状態を繁盛時に確認させて頂きました。 以前に比べchokeの大きさは多少改善されたようですが、 今回は別に突発的なlossが非常に小さいですが出るようになっています。 私の状態ですが参考までに 以前 choke 0〜8〜30程度で変動、通常は常時5〜8程度、稀に0でしばらく安定するケースあり、突発的に非常に大きいchokeが発生 loss 無し tick66用クライアント設定に対し in 20〜30〜50/s辺りで変動、全体の戦闘規模が大きいとかなり下がる模様 out 常時60程度 66/sまで行かない 今 choke 0〜8程度で変動、常時5強程度以前より下がり気味、突発的な大きいchokeはゲーム中確認できず loss 非常に小さなlossが突発的に発生 1.2程度 tick66用クライアント設定に対し in ほんの少し改善された気もしますが余り変わってないようです out 常時ほぼ66/s 乱文・長文失礼
言いたいことはわかるがそういうのはASO6のフォーラムなりメールするなりでやれ
ログイン出来ねー!(ログインまでは出来るが) ATIのチケットって有効期限あるのか? ログインしたら、HL demoしか選択できなかったよ。 誰か助けて下さい。
>810 ASO6の鯖管乙 でもここでASO6を宣伝するとその日は人がそこそこ入ってるのが笑える。 なんか結構前のスレからずっと宣伝し続けてるもんな。 見え見えでいやらしい。そう感じてるのは1人や2人じゃないのは過去レスからも明らか。 まぁそうは言っても俺もたまに遊びに行ってるわけなんだがww
おお コンビニ行ったらレスついてるし、休みなのに早起き野郎が結構居るのな
>>811 確かにそうだね
ASO6さん 俺は応援してるよってのを言いたかったんだ
すまん
>>813 はいはい ^^ 期待通りにありがとな
813が知ってるか知らないか 俺には分からんけどさ
ASO6って結構、古い部類の鯖なんだわ
今は行って無いかもしれないけど、お世話になった人は多いんじゃね 今も含めてな
俺は昔、世話になったから恩返しがしたいだけなんだよ
釣りに構ってる時点で恩を仇で返してるし俺ってアホだ
今から813の代わりに俺が釣りに行ってくる にちゃんじゃなくてフライだがな
aso6に嫉妬してる他鯖管乙 と言うか、宣伝しても別にいいと思うんだけど 鯖立てたなら人が来てほしいのは当たり前だと思うし 黙って人が集まるのを待てってのもなんか日本人感覚丸出しで嫌だ
でもchoke出る鯖は最悪だろ
>>810 の報告を見る限り、以前はinが20〜50で変動なんてありえない
tickrate 66なら常時66出るのが当然
鯖のマシンスペックはいいらしいが管理人のスキルが低いんだろう、宝の持ち腐れだべ
あとSikaはinが反対に設定より多く入ってきてこれもなんかおかしい
糞ろくうんこー(・∀・)
>>815 糞ろく管理人乙(・∀・)
鯖が人気ないからって奴当たりかよ。
管理がちゃんとできてないからchokeやら出るんだろ。
乙ってるな、糞ろく管理人
なんかここ最近、褒めてる奴じゃなくて逆にASO6を貶めてる方の奴が 自演じゃないかって気がしてきた・・・。
今まさにBUTAANAにいるこいつ WHだぜwww皆いってる "x!t3rz!nh0" STEAM_0:1:8238165 28:02 90 0
実は両方とも当事者とは無関係な自演
よしお前らクイズ出すから答えてくれ ここに5枚のコインがあります。 で、この五枚をポケットに入れます よかったですね
>>820 確かにAWPの使い方が不自然だった
もしあれがWHじゃないなら異常な反射神経してる
あれだけフラグかせげるのにそれ以外の立ち回りの部分が
なぜか初心者っぽいし怪しすぎ
つーかASO6の宣伝してるのはただ単に鯖管に同情してる常連でしょ? あそこの鯖管、過疎ってるのをネタにしてるような人だし同情されてもおかしくない ただその宣伝は一部にウザがられてるなら自粛すべきかもしれないとは思う だが別にASO6そのものの悪口を言う必要はないだろ 「宣伝控えろ」とか言えば済む話、さすがに鯖管がかわいそうだよ
>>820 その人前焼き豚にもいたわ
autoaimだって騒がれてた
やる気はあるがスキルが無い糞6鯖菅乙です。
名前に記号や特殊文字使う奴は9割方チーター
>>828 後から気づいてワロタw
見るからにビフォーアフターなskillの伸びだなw
豚穴のdemo出たら見てみよ
あぁ、やっぱり話題になるよなあのレベルだと。 ずっとAWPで対峙していたが奇妙な感覚は拭えなかった。 DEMOは8時付近のmillね。俺の環境だと豚ftpに繋がらないっぽいので 直リンかうp希望。
VAC2しょぼいな もっと頑張って升駆除してくれよな
イタチごっこなんだから完全防止なんて不可能。
テンプレってプロバイダで制限かけてんの?何もしてないのに凍結版なんだけど
>>835 荒らしがあったらしくて、かけられてる。
そうか。なんとなくやな感じ
>>818 縦読みつーのは、全く関係ない事や逆の事を書くから面白いのであって
http://054.info/054_37141.dem.html UPしてみました、パスは0000
24000〜スモークの後ろのヘルベントーを殺すとか臭い
全体的に視界に入る敵を撃つ反応速度が速すぎてWHで事前にわかってる臭い?
AWPでヘッドショットが多いからautoaim使ってる可能性もあり
実際にWH入れて検証してみたけど、俺のWHはミルMAPはあんまり透けないからナントモw
豚の管理人は行方不明気味だからなー 対応されるかどうか・・
WHじゃないかもしれないけど、オートエイムだな。飛んでる所もあるし
なんでサーバーリストにaso6が糞って書かないんだ? 糞鯖糞鯖って言われても理由がワカラン。
チョークとかの快適さで言えば sika≒国専<aso6<豚穴 って感じだからじゃない?
>>839 ありがと。観るなら9R目以降だね。後半SG越しにAWPHS出し過ぎ。
豚穴のデモは一本が長いから疲れる。
ていうか鯖管さ、快適さを追求するあまり、tickrateとか無駄に設定しすぎだよ ていうか日本人がそういう気質なんだけどな ていうかノーマルで鯖立てたらけっこう快適かもな
ていうかていうかていうかていうかていうかうざいよ
>>843 その不等号はchokeの出やすさを表しているのかな?
あるいは快適さを表しているならば、不等号が逆だろう?
俺はSikaと国専はほとんどchoke出ないがASO6は出まくる。
スレを読む限り他の人もそうみたいだ。
豚の穴はほとんど行ったことないがASO6よりchokeがひどいのか?
スレではそういう報告は見たことないが。
豚穴はチョークは出ないがガクガク。 testとかでさえ動く的の後ろを撃ったりしてる。 ピストル合戦でも止まった方が負け的な要素を感じる。 人が居るから集まるって感じじゃないかな。
>>844 デモ再生用でバインドしとくと楽にスピード切り替えできるお
// 0.5倍速
bind KP_END "demo_timescale 0.5"
// 0.75"
bind XXX "demo_timescale
//等倍速
bind XXX "demo_timescale 1"
// 1.5倍速
bind XXX "demo_timescale 1.5"
// 2倍速
bind XXX "demo_timescale 2"
// 6倍速
bind XXX "demo_timescale 6"
// 一時停止、再生
bind KP_ENTER "demo_togglepause"
851 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 12:16:01 ID:RdXGcbya
やっぱASO6批判してる奴が自演クセェ。 なんか怨みでも買ってんのか管理人は。
>>849 スペクトしてて目の前でAKフルバーストしてるのに当てられないとか、
酷いのは互いに目前でフルバーストしてるのになかなか当たらない
なんてのを豚穴では頻繁に見る
ヘタクソが多いと思っていたが、プレーヤーの腕だけじゃなくて
鯖のせいもあったのか
ASO6はchokeたくさん出ておかしいと言っている人と ASO6をネタにしてふざけてる馬鹿を一緒にしないでくれ…
そろそろASO6専用スレが立ちそうな予感
aso6はたくさん回線もってるからいくらでも自演できるんです><
話の腰を折って悪いが マップ変わるとプレイヤーネームのトコがアンコネクテッドって出るのは どうにか直りませんか。っていうかオレだけ?
>
>>857 なにをいまさらほざいてるんだコイツ
すべてはnukeのうpだての時のせいだ
ブラジリアンはチーター多いね 他のFPSでもブラジチーターだらけ あいつらチートもふくめて遊びって感じらしいからしょうがねーかもね
自分さえ楽しければいいんだろうな
testとかunkってそんなに上手いの??? 一度も上手いと思ったことないんだが
>>861 お前がそういうなら上手くないんじゃない
>>861 逆にCSSでそのふたりよりも上手いやつを教えてもらいたい。
照準の置き方、クリアリングの上手さ、速さ、AIMの精度、投げ物の使い方、ポジショニング。
野鯖で見るだけでも、takigawa Nasty da-manの三人よりスキルは上だと思うけど。
ただあの人pingが悪いから、低pingの人だったらわりと打ち勝たりするかもね。
takigawaもNastyもAWPerだけどね!da-manはどっちが本職か分からん
ってことはこれから練習鯖の話題で盛り上がるのか?
プレイ中、chokeとlossをリアルタイムで表示させるツールどなたかご存知ですか?
ツールは知らないけど、コンソールにnet_graph 3って入れれば見れるよ
>>864 野鯖とかに行かないクラン面だったらもっと上手い人いっぱいいると思うよ
ノーブラとか一昔前のraouとか
豚穴のチーターはBBSかメールでpigmanに報告しといた方がいいかもね 最近忙しいらしいからこのスレも見てないかもしれないし
そういえば昨日12:30あたりに豚穴で ===/// みたいな名前の奴が明らかにWHだったな。デモみてみてくれ
>>873 インフェルノのdemoみたけど
どこら辺が臭いの?
killも全然稼いでないし反応も遅いし
Aichi鯖がどんどん糞になってく。DM鯖の中では結構好きだったんだけど。 AWPでHSしても倒せないってのは流石に引いた。 でもなぜか人気なんだよな。
>>875 あ、trainのデモみてくれ。かなり怪しい。12:15あたりだったかも・・・ごめん
別に鯖を選ぶ訳ではないんだが、たまに人がいる過疎鯖に入ってみるとラウンドスタート時に 微動だにしない奴が何人も居て萎え死にそうになる。 ここで名前の挙がる鯖郡で普通に買い物して一斉に動き出すのが贅沢にさえ思える。
>>876 ヘルス増加は時間制限か一回限りか、よくわからんがすぐ切れるだろ。
しかも上限200だからほんとにHS出してたら死ぬよ。
つまり些細なことも我慢できないお前がクソってこと。
>>880 korenante itteruno?
知らんけどゲームの世界でもコテンパにやられると気が狂いそうな奴居そうだね。
なんかAichi鯖に入ろうとすると"STEAM validation rejected"と出て入れなくなってる。
>>879 マニュアル見た感じでは、上限は500じゃないの?
実際にAWP使ったわけじゃなくて、そこだけ見て判断したんだが。
DEでHSでも倒せなかったり、ジャンプ力が伸びたりと、
これは下手になりそうだと思って辞めた。
887 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 18:32:37 ID:EmgF27Tv
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889 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 18:42:52 ID:EmgF27Tv
SteamのValidationがErrorしたわけだが ところでほんとに全く関係ない話なんだが、 Sikaってde_infernoのカスタム版回しているらしいね。 マップ名何で回している?
Sikaはde_inferno16って名前で回しているのか バリデーションエラーって鯖とクライアントのファイルの整合性が違った時に出るから これかと思ったんだが違っていたか もしやマップファイル名変えていても駄目なのか?
上のDEMO、22000あたりからのシーン Aサイトほぼ制圧したあたりでボムサイトにいるCTを壁越しに見つめて
とりあえずsikaのサイトからマップ落としときゃいいんじゃね?
インフェは多分関係ないと思う。 昨日夜も入れなくて、鯖管に再起動してもらったら入れるようになった。 以上、osareの中の人でした。
w-f乙
まぁ間違いなく黒だなこりゃ・・・
M4の扱い方が難しいよ((o(>Д<)o))
>>898 メイトリックスに聞いて来い
片手で打てるようになるぞ
TDのALIって人にリコイルコントロール教わるといいよ。
Aichiは色物鯖だからガチでやりたい人は来ないほうがいいよ プラグインでヘルス増やしたり、ヘルスが徐々に回復したり、ダメージをヘルスに変えたり、面白い 鯖がスペック足りてないみたいでたまにガックガクになるけど
ファイヤーグレネードで敵を焼くのが楽しいw
誰かkamikaze鯖の公式教えて
うっひょー誤爆orz
君の誤爆のせいでスレの500分の1も消費してしまったではないか
Sika で STEAM validation rejected. とでて入れない。他は入れる。むむむむむむむむむむむ
STEAMでは良くある事
それHalf-Life Deathmatch Proでなった 記憶がある
909 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 21:02:41 ID:EmgF27Tv
鯖に入ろうとすると"STEAM validation rejected"と出て入れなくなってる。 何でしょうこれ?
チートつかってると出るよ
>>909 CSSじゃないけど、他のMODで出たことある。
そのときは鯖がものすごく重くなってたときだった
しばらくしてリトライすると入れたよ。
Aichi鯖さ〜、鯖自体は面白くて鯖管GJなんだけど、 FBとSG連発するバカ共が多くてクソムカつく。 あれじゃFBとSG無効化チターの溜まり場になるぞ。 たのむからDM鯖のままならFBとSGは禁止にしてくれ。 それでAichi鯖は最高になる
913 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 21:46:38 ID:EmgF27Tv
aichi滅茶苦茶面白い。何で皆ジャンプ強化しないの? 俺だけバニホは寂しいよ。
aichiのスポーツ化はたまにやると楽しいかも ただ升全開のやつをどうにかして欲しい。 ジャンプとか体力とか強化されるんで気づかれないと思ってやってるのか?
確かにAichiは投げ物を使用禁止にされれば面白いな
いや、
>>912 の書き込み後ぐらいからHEGオンリーになってないかw
SGはないとdustも回してるしひどいことにならない?
SGは必要 AWP対策
同じDMでもE^D鯖はランダムリスポーンのせいか、投げ物使用率が低くて 味方FB食らう事はそれほどない Aichiは味方FBよりバリゲード作る奴がうぜぇw 練習鯖でやってろよと言いたい
そうだなAWP厨忘れてた。 SGは必要か・・・・
RPGってマップ変わると1からなんだね・・・。
途中で送信してしまった。 1マップノンストップでやりこんで、マップ変わるまでの間に強化しよーとか思ってたからショックだった
924 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 22:49:35 ID:hbjx5Rn+
steamを起動するたびに 設定のインターネット回線速度の項目が空になるんですが。 毎回いちいち手でLAN/T1>1Mに設定してるんですけど ここ固定する方法ないスか?
cR4月2日に開催だってよ! 俺はクランやめちゃったからできないけど!やりてえええええええええええええ。
じゃあ作ればいいじゃない 俺も出たい
残念ながら俺についてくる人も俺を混ぜてくれる人も居ないんだなこれが
じゃあ俺がクラン立ち上げるか noVCクランを!!!!
珍しく練習に人がいない平和な午後 記念カキコ
noVCとか限定しないほうがいいよ というかVC無のクラン戦はキツイよ……
909 だけどまだ入れない。っていうか今日はだれも入ってないのでサーバの 方の問題かと思う。定期リブートでなおるかな。
>>924 コンフィグでrateを指定してると空白になるよ。心配ない。
934 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 23:26:25 ID:EmgF27Tv
>>932 そーだといーなー。俺はsikaとMJ30sに入れないorz
固そうな枕ですね
笑死
>>935 ちょwww殺す気かwwww
みつめあーうとー(ry
バーがいっぱいになるとどうなるんだろw
二人は結ばれる。
cR! cR! まじKanekonナイスだわー。
noVCって昔のレンジャイじゃないか。
Aichi鯖管素早い対応サンクス。 やっとまともにチターと戦える。 ついでに報告だけど、italyやってると途中で鯖落ちするよ。 始めは権限持ってる奴か鯖管がCTやってて、あまりのリンチぶりに キレてマップチェンジしてるのかと思ってたが・・・・
>>944 鯖落。Round途中で設定変更したのが原因でしたsry
946 :
UnnamedPlayer :2006/03/13(月) 00:34:02 ID:nLYYMR5y
オラァ! アソ6にさっさとこいや! DEでどたまかち割ったるっていっっただろうが 今日はてめえの処刑の日だっる
>>946 鯖管乙
ところでcl_updaterate 66にしてもin見ると50代になるんだよね
で、50に下げると今度は40代に('A`)
常時chokeが2〜6出るから下げて下げて
結局choke0になるのにupdaterate25まで下げたよw
おかしいよね、鯖のtick66なのに俺だけ25なんて('A`)
おかしいよね、25のほうが66より敵倒せるなんて('A`)
heboris
Aichi鯖ってSpawnでAWP持ってCampしてるやつばっかりじゃん
950 :
UnnamedPlayer :2006/03/13(月) 01:32:27 ID:LOBhkkJU
Sinmai-Keiji乙
>>947 高けりゃいいってもんじゃないし
ADSLなら20くらいのほうがいい
光ならご愁傷様
ぶたのあながピアキャスで流れてるな
TS2でなにかしゃべってるのかな? 音はでてまへん
あれ、かすかに聞こえるかも
956 :
953 :2006/03/13(月) 01:55:01 ID:RiX0/mSQ
あ、ごめん音出た なんでスモーク炊くんだとか文句言っておりますw てかこれ配信してるのだれ?
>>951 そうなのか
過去スレのADSLで66安定してるって言ってた奴と何が(´-`).。oO(ちがうんだろう?)
同じADSLでもピンキリですかそうですか
958 :
953 :2006/03/13(月) 02:02:13 ID:RiX0/mSQ
ねー配信してるのだれ? kiss of dragonは野鯖でAWP使いすぎだって批判してる 面白い
名前は?検索ででてこねー
ぴあきゃすどれかわからね
vpか
housaku?とかそんな感じの名前だな 3ヶ月くらししかやってないらしね
うはwwwwwwwwwCSてこんななめらかなのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やべえwwwwwwwwwwwwwwwwていうか死体ひさびさにみたwwwwwwwwwww
配信どこ(´;ω;`)?
繋いで20秒で終了・・・・・・・・・・
配信乙〜
配信してたのyadaの人みたいだな やっぱりクラン面って野鯖でもTS使ってるんだな・・・
配信者としゃべっていたものです 3ヶ月しかやってないのは自分ですので混同なさらないように あとあんまり直りんとかしないでね(´・ω・`)
970 :
UnnamedPlayer :2006/03/13(月) 04:58:59 ID:LOBhkkJU
Sinmai-Keiji乙
ピアキャス見てる人ならわかってると思うけど、VPのYP晒すのやめとけよ。 peercastで検索すりゃ出てくるんだし、改造版本体とかどうせ入れずに見てるんだろ? なんで普通のYPでやらずにVPでやってるのわからないのか?
ふぉふぉふぉ
わかんないです><
公に晒したらVPYPも無くなるだろう。 それとおもしろいことに、CS:S配信あると必ずといっていいほど視聴者のポート0や擬似0が混じってたり、 改造使ってないよなw IPとか丸見えなの気づいてないのかね
>>968 TINDALSだっけ?
そんな感じの奴だと思う
野鯖で使うけど敵がどことかそういうのは言わないよ。 おいおい今のありかよ〜 とか 裏取りすんなよ!とかね てか大体TSでだべってて野鯖でもいかね?ってなるからTSつけていく事は多い
ていうか、TSなしの野鯖なんてやる気おきないからTS使うだけ。
>>978 俺はそこまでではないけどな・・・まぁ野鯖人が思ってるような会話はしてませんよてことで
同クラン面が敵味方に分かれている時にまだ、あの辺に何人かうろうろしてるから さっさと殺っちまいな、みたいに敵の身内に言ってたけどな。
グロックがうろちょろしてるとだけと聞いて飛び出すと、そこにはAWPが3本ガン待ちしていました。
BOT鯖やなんか変な大味な改造入れたホストが多くて さくっと鯖探すのがまんどくさい
野鯖で異常な連携とかされなければどうでもいいよ ・・・そういえば野鯖でクラン戦ばりのラッシュをしてきたクランがあってだな
野鯖でチーム戦するとなると有効な戦術はラッシュしかないからな 国専みたいにT、CT共にエンカウンター地点に我先に飛び込んでいって 正面からガチンコ勝負みたいな鯖が他にも欲しい
俺は一人ラッシュしてるが誰もついてこないのはなぜだ?
それってラッシュじゃなくて・・・
Tでd2のBに入る時にFBとか投げて突っ込んで敵と交戦してるのに、後ろで一切動かない奴とかたまにいるけど、 マジ勘弁してほしいわ。
Bラッシュって、CTがAに固まってるか否かの賭けじゃん。 CTが完全に配置に付いた後でもワンオンワンで殺していって B制圧できるのに態々賭けに出たくない。 だいたい突っ込んでるのはMAC片手にGYAAAAって言ってる奴だし
>>989 いるねそういうの
みんなで突っ込んで展開すれば数で押し切れるのに
CTの時はリロードできるから楽すぎ
>>990 ctはA,Bに別れているから数で押すラッシュは有効になる
それに最速でラッシュされると入れない守備ポイントがあるのでそれが潰せるのも大きい
D2のB奥にまともなAWPが入ったら2,3人はやられる
>CTが完全に配置に付いた後でもワンオンワンで殺していって
これはctが下手なだけ
誰か次スレ早く
そんなこといわれるとうめたくなるなあ
理論で言うなら まず、そこそこの腕の人間は積極的にAWPを持つ事は少なく、AWPを持ってもB奥みたいな 厨スポットには入らずに手薄な所や、直にAに駈け付けられるようにB外に居ることが多い。
996 :
UnnamedPlayer :2006/03/13(月) 14:45:40 ID:jbuQj6lU
それのどこが理論なのかと(ry
haihai ume ume
fov 999
はいはい爆発爆発
1001 :
1001 :
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