1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/03/03(金) 17:56:35 ID:cZaBBSFl FPSとRTSを融合したHL2MOD EMPIRESが3月4日リリース!
Age of EmpiresとDOD:S両方で遊べるような雰囲気だ
乗り物を造れ!
壁を作れ!
旗を奪え!
敵を殺せ!
遊びたかったゲームはココにある!!
Empiresmod.com
http://www.empiresmod.com/
1942版が気になる・・・
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 18:01:04 ID:97ZsZp3K
俺も参加するぜぇ 期待age
ムービー見てるとかなり面白そうだな BattlefieldとAge of Empiresで遊んでる感じか? 乗り物も乗れる 基地建設 砲台設置 壁建設 負傷者の救護も出来る 無料のHL2MODで1位2位になりそうなゲームになる予感
皆でやれる状態になる前にお蔵入りな希ガス >マリオカートソース
ムービー見たけど、面白そうなゲームだなー やったわけじゃないから何とも言えんがのぉ
日本時間で本日13:00に解禁か!? 待ち遠しいぜ!!!!!!!!!
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 09:28:19 ID:lRGdniV2
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 09:29:17 ID:lRGdniV2
>>9 これによると、どうやら日本時間で20:00解禁のようですな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 09:57:14 ID:lRGdniV2
STEAM newsにもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 10:32:36 ID:lRGdniV2
Serverがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
NSっぽいな ちょっとやってみよう
鯖マシンの用意は出来ている P4 1.7GHz MEM1G フレッツ光プレミアムだけど・・・(^^;; ま、ちょっと遊んでみる分には問題ないはず・・・ しかし、Serverファイル落としてるけど・・・ スピードが25kb/秒ってのがいただけない"ヘ(~^~)ノ"
うはっ、公式HPがメチャメチャ重くなってます!! 祭りになる予感(゚▽゚)
鯖ファイル落とし終わったので、無理矢理動かしてマップを歩いてみた DOD:Sより広いマップで戦いが熱くなりそう 綺麗に作られた見晴らしの良いマップでした クライアントはだまかっ!!!!!!!!
NS風MODと聞いて飛んできました ムービーどこにあるんだ・・・公式に置いてないような
ムービーみてきた クオリティ高KEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
どこのクライアントがあるんだーーー?
よくわかんめ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ダウンロード中age
> DL完了残り時間 4時間53分 (;゚∀゚)=3
だれか、ミラーよろしくキボンヌ
fps0の中の人たのんだぞ!
早く塀に囲まれたマップをやりてぇええーーー!!
Savageみたいなのか
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 16:34:30 ID:lRGdniV2
クライアントキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 祭り上げ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 16:38:29 ID:lRGdniV2
ダウンロード軒並み35kb/秒!!!!!!! 遊べるのは3時間後
これ、面白そうだけど・・・ 操作方法覚えるだけで大変だな
あと22分〜♪^^
日本のミラーをキボン 30kb/秒以下になりました_| ̄|○
落としてる間ヒマだから、 ルールの(てきとー)日本語訳サイト作ってみるや あと4時間か・・・・
ついでにミラーしてくれる神もキボン!
国内ミラー神 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
(゚Д゚≡゚Д゚)エッドコドコ!?
現在25kb/秒以下になってます_| ̄|○
しかし乗り物のカスタマイズまでできるのが凄いな 個人的にはメディックやりてぇ!!!!!!!!
おれなんて3kb/s以下だぜ!! 俺はメカニックでキコキコやりたい
だめだ。750バイトしか出ない。 残り120時間て、、諦めるか
ストライダーも友情出演ってほんと?
Bittorrentで流れてないのかな? たぶん2日以上かかりそうだ・・・ いまリンク切れた・・・・('A`)
ダウンロードが途中でとぎれたンだけど
まぁ俺は1日待つよ どうせ混雑してるし
物があればファイルバンクあたりに国内ミラーするんだが・・・ 残念ながら20kb/秒以下になってます_| ̄|○
うおおおおおおおおおおおお 98%で切れたああああああああああああああああああああああああああああああ
ますますNCっぽいな
落とせてたぁぁぁぁぁ!! どこにうpすればいい?
55 :
ひみつの文字列さん :2024/12/28(土) 14:05:37 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 18:28:44 ID:p6sB5WW6
期待あげ
とりあえず誰かがあげてくれるの待ちかな NS:Sでないのかなーって思ってたからこの手のMODはうれしいな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 18:51:09 ID:4tt/lCVQ
UL中。 いま25%完了。 12分後には終わりそう。
61 :
59 :2006/03/04(土) 18:55:21 ID:sN1++y02
むむっ! でもこれFile壊れてるかも。 いま自分でインストール使用としたらコケた。 誰か試してみてくれ。あと8分でUL終わる。
じゃああと5分でメシおわらせる
どっかにハッシュ書いてあったような気が・・・・
nyにあgry
ハッシュ書いてないなぁ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 19:07:28 ID:Q6DfjyV6
は・や・く・ は・や・く・
期待 公式ミラー全部壊滅だもんなぁ・・・ こういう時のsteamだろうが、Valve!!
>>61 だめだ、ファイルサイズが174MBしかない
クライアントのサイズは413MBなので・・・
残念ながらダウンロード失敗している_| ̄|○
69 :
61 :2006/03/04(土) 19:12:10 ID:sN1++y02
す...すまぬ。 ほんま申し訳ない。
おつ 気を落とさずにがんばろうぜ
うp出来るが大きいファイルをうpできるうpローダーない?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 1.4MB/秒とメチャ高速w
和さばキボン
はやくこのスレのみんなと遊びたいよ
あと50分だぁああ ワクワク
クライアントのミラー用意しようと思ったけど serverの方が良さそうだな
Serverマシンはしょぼいから 遊べるの10人くらいまでしか無理にょ_| ̄|○
これって何人くらいの人数を想定して作られてるんだろう
あえて言うが これ超重いんじゃね?
どうでもいい
どうでもいくないよ ゲームプレイが重いのはツラいよ 俺にとって
皆が慣れて、初心者叩きが始まる前に 俺もやっておくかな。
みんなよく分かってなくて探り探り遊んでる時が一番楽しい。
ってかこれまだBetaなのよね
どうでもいい
あと、20分ですよ
日本鯖マダー?
落とせたあああああああああああああああ
こなああああああああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ちょwwwwこれ重すぎwwwww ゲームにならねえ
なんか、表示が画面からはみ出てるな・・・。
ああ、再起動したらなおった。
海外鯖入ったら全員レイテンシーがやばいくらい跳ね上がってた
ああああこれ絶対面白い!!ただ鯖に入れません
何このカオスなlagゲームw
おお、アーティまでできるのか BF2よりも出来る事が多いし、これさマジ面白くなりそうな予感。
うちのこDX7オンリーマシンなんですけど
和鯖で遊びたいなぁ。海外ラグっとる。
乗り物の弾補充とか方法がわからん AmmoBoxドコー?
ほんとラグリまくりなのが残念。 でもやっぱいいわ、あの自動認識マシンガンは。 敵が蜂の巣になってるところを見ることができたし
ラグがあるのは海外だから 自鯖でテストしてるけどラグなんてないにょ
コマンダータンク?らしきものに乗ってF2を押したらコマンダーメニューがでた。 そこから壁とか工場とか作れた。 工場メニューから戦車にミサイルランチャーとか積めるよう開発出来るのか。 銃座とかも作れそうだ。 Player Guide見ても複雑で分からんorz。凄い奥の深いMODだ
日本語版マニュアルはまだか
さばー
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 21:43:39 ID:ApJs1+D2
チョッパリハ鯖マダニカ?
鯖管さん達はLinux用サーバー待ち?
日本鯖立てた瞬間満員 ラグでまくってるみたいだな やっぱ糞マシンじゃ10人でも無理だな_| ̄|○
サバキター 入れないけど
お、チャット読んでたらカクカクしてない様子 10人なら遊べるみたいだw
鯖管理人が遊べないという・・・ 終わってる_| ̄|○
あと一つ鯖がアレば・・・
いつも新しいMODが出ると ko-sonとかfps0の人がすぐ建ててくれるのに 国内鯖ないと思ったらサーバーは公開されてないのか。
これはアタリMODだな
NSのときはスペック足りなくて乗り遅れたが、これには着いていけそうだ。
つまらんMODだ ま、ベータだし 気長に待つか
>>124 GJ。マニュアルの半分はデータ一覧だし、他のページも
画面比率高いのでそんなに悲観することはないかと。
にしても、すごいな。 HL2上で、BF1942と2のシステム+αがミックスされたような 感じで仕上がってるし。 これさ、アップデートでもっと化けそうだ。
Vehicleが動き出すと重くなると中の人が言ってたね。 HL2:DMでも似たような事があった気が。
>>124 訳にかなり自信なしのところ、かみくだいて意訳してみた:
補給コンテナは武器庫にある以外に、マップにばらまかれている。
またエンジニアが補給コンテナを配置することもできる。
日本鯖満員かよおおおおおおお NSで暇つぶししなきゃ良かったorz
誰かがテスターの人に聞いていたけど、内部テストでの最大人数は7vs7だったそうな。 根が深そうな問題ではあろうけど、今後改善してくれることに期待。
バトルフィールドで遊んだことがあるなら 遊び方はほとんど同じだ もっと鯖が欲しいね・・・
補給コンテナなんてどこにも落ちてなかったから自分で出した
建物どうやって作るの?
このMODが停滞気味である他の大作MODへの起爆剤になればいいねぇ ところで日本鯖で遊んだ人、PINGとか結構安定してますか? まだ遊んでなくて・・・
パッチで改修などしつつepisodeシリーズでHL2MODが動けば、 面白いかもしれないと。空気の雰囲気だけで言ってみるテスト。 というか、単体で動くらしいからMODも動いてほしいな
鯖官が遊べません 人多すぎてログインできません 日本鯖立ててくんろ〜_| ̄|○
>>134 thx その方が正しそう 直しました
いまだに至る所がおかしいと思うので、
ちょくちょく指摘してください。
(まだゲームやってないもんで。
クライアントは
>>75 ででてるfps0さんとこで落とさせてはもらいました。
いつもお世話になってるDoDと共にthxです)
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 23:09:34 ID:xMas2+le
リソースでコマンダーが建物基礎 敵殺したり建物建てたりで兵士がコストためると でコスト使ってアップグレードできるって感じか あってますか?
重くてゲームにならん
鯖のtickっていくつ? こっちの設定もそれに合わせたほうがいいのかな
BFって広いMAPで大人数で飛行機から戦艦まで出せるって 相当優秀だったんだな
>>147 汎用性捨てて特化してる分、
強みがあるんだよな。
dmp このバージョンは無理だ。。。
つーか外人多すぎなんです><
だって洋ゲーだもの
鯖たりねぇええええ!!
だって洋ゲーだもの
Duckの状態で撃つとすごい正確に弾とんでいくね。。。ヘビーマシンガンツヨス
だって洋ゲーだもの
感想 システムは面白い が 糞重い モデル糞 アニメーション糞 ラジオチャット糞 ラジオチャット糞と思えるゲームは始めてやった 現在のとこ総じて糞ゲー
とりあえず鯖管様はPING150以上はキック設定したらよくなるかな
てかこれ遊ぶ以前に重過ぎるんだが。重い通り越して動かないレベル。 ko-sonさんの鯖は人数多すぎるのかな??一人playなら普通に動きます。
周りカクついても自分はとりあえず普通に動けてる
comm画面の操作難しすぎだろ
なんか俺のグラボはsourceエンジンにおける広範囲描画が駄目駄目みたい。本編でもそう。 gf6800GTなんだが・・・遠くを描画しないようなオプション無いかな?
PHLのこんな書き込みにちょっと同情した。
> I hope there'll be a followup round of patching
> to sate the trolls who thought this would be gold from the start.
>>162 dxsupport.cfgのDX毎の設定にありそうな希ガス。
r_screenfademinsizeあたりかな。
建造物総数に制限付けられればいいんだけどね
広範囲描画に弱いのはソースエンジンの仕様みたいなもんだよ。 マッパーが、重さを考慮しないでマッピングすると直に糞重くなるんだよな。
広いところは重くないんだけど 建物がエフェクト多すぎで重い。
乗り物に乗るとまずラグる
>>158 ping150以上キックには激しく同意。high pingめっちゃ迷惑。
とりあえずベータだからUpdateで軽くなることを期待だな 試みとしては悪くないんだし
飛行機工場はまだないのか ツマンネ
comm画面でZ押すとzoom X押すと回転ぽ
Savage2がでたらもってかれそうな予感
そりゃお前商業作品とイチMODだぞ。 有志製作で無料なMODでここまでできるのが凄いんじゃねーか しかし乗り物がタンクしか登場して来なくて寂しいな。あれはcommanderが 作るのか?リリース直後の今の段階だとcommが全然仕事しないから面白みも何も無い。 建物もリスポン倉庫一つでずっと戦ってたりするし・・・engineerじゃ壁とタレットしか 作れないもんね。上手く機能してないなあ
SAVAGEってなんか会社潰れたんじゃなかった? 不安要素にならなそうだ
2で駄目になるってことも多々あるしな。 BF某のように。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 15:12:27 ID:WRABGnn3
園児建てる速度遅杉 リサーチ大杉 回線ラグり杉
wktk期待あげ まだ36レスまでしか見てない。 クライアントDL中^w^
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 15:35:34 ID:oGwt0p8y
てか鯖官さんVACOFFにして立てると軽くなるぞ。やってみる価値あり。
コマンダーってどうやって選択するの?
>>179 初めからおいてあるでかい車に乗り込むとCommanderになれる。
乗り物がラグの要因になってるから、 emp_sv_max_vehicles で最大数を制限するとましになるかも。
>>181 2台くらい出てるともうラグラグなんだが
fps0のサーバーで遊びたい。誰か入れて
最低限覚えておきたいCommanderの仕事 1,でかい車に乗ってCommanderになる 2,F2キーを押す 3,いろいろ設置する 4,使われていないタレットなどをリピアして違う場所に設置できるようにする 5,Fキーを押して指示を出そう 以上だ 健闘を祈る
面白くない。 わかりにくい。 NSのほうがよい。
ラジオの鼻声が愛しい。 エネミアーマスポテッ コンボラ!
重いとアンチが増える罠
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 18:00:52 ID:Ol4Apn29
ビデオ項目全部最低にしろよ
そっちの重さなのか?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 18:33:38 ID:WRABGnn3
7vs7 ping 100以上は蹴る 乗り物は両チーム2両づつ VAC切る で快適になるんじゃね?
>ping 100以上は蹴る これ重要ぽい なんでping300overのヤツがわざわざ来るんだろ 勘弁してほしい
スカウトの双眼鏡らしきものって何に使うんだ?
>>164 建造物総数制限つけられます。
ちなみにうちの鯖では乗り物を 最大で 1チーム 2つに制限してる。
ところで mani plugin は empires mod じゃ動かないんだね・・・・。
AutoKick 効かないから 500とか 600 の人が来てびびった。
>>193 爆撃、砲撃に使います。
が、使う前にゲームが終わってしまう事が多々。
>>195 ふむふむ
じゃあスカウトが真価を発揮出来るのは航空機等が出そろってからか・・・
今は微妙な職業だな
リサーチについてよくわからない バイオ開発してからバイオディーゼルとかやってみた
パーティも組めるのね。 MMORPGやっている感覚に浸れた (;´Д`)ハァハァ
パッチ着た
パッチどこ?ソースくれ
公式フォーラムミレネ
はじめてやってみた 日本鯖には入れなかったのでLANで戦車で遊んで試しにsv_lan 0やって放置してたら 10分もしないうちに32人MAX埋まってそのまま戦車で外人轢き殺して遊んだマル
戦車がコマンダーなのに乗り回すのにみんなムチューだな。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 21:01:03 ID:TvXyO452
鯖なくなっちまった
鯖官さんVAC切ってるかい? EmpiresはVAC対応してないから無駄にPCスキャンしまくって重くなるだけだから切ってくれよ〜
これUTエンジンの方が合ってるな でも、UTのMODで作っても人集まらんし・・・
屋外って言ったらやっぱFarC(ry とりあえずBulidingが重すぎ。ラグすぎ。
>>206 VAC切ってある鯖でも重さ変わらなかったけど
VACが重いって何か根拠でもあるの?
>>209 俺VACBANされたからwwwwwww
high pingがいると重いだけだと思う もちろんそれなりの鯖マシンも必要だが ping100オーバーを自動kickするプラグインはどこ? 出たばっかりで未対応のプラグインばっかり・・・
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 22:26:35 ID:WRABGnn3
あとチョン・中国人弾いてくれよ
>>211 このエンジンはhigh pingいても関係ない
リスポン場所変えるのどうやるの?
デフォならエンターキーでスポーンマップ?を出してオレンジ色の丸を選ぶ。 んでマップを閉じる、と。 コマンダーがスポーンポイントを作ってエンジニアーが使えるようにしないととダメだけど。
Barracks:スポーンポイント refinery: リソース Armory:回復 でOK?
>>218 OK
細かく言うと
Barracks:リスポーンポイント、復活地点
refinery: リソースタワー、資源採取施設
Armory:回復と弾薬補給
ついでに
Rader:技術開発
てかcommand carに乗ってF2押すと高確率でゲーム落ちるのは俺だけか?
commanderメニュー コマンダーカーに乗ってF2、戻るときはE。 リソースタワー建てられるのって煙でてるとこだよね?
>>216 めちゃ重いからpingがあがって200超えてる人がいるんだろ。
鯖自体ラグってるんだから。
ping10とかがいる中で200がいると重いのならわかるけど
国内の人も50,60になってる鯖なら外人はアジアからでも300超えるよ
>>222 さっき、たまたま地元の人ばっかりだったからラグなんて無かった
だから
>>213 は間違いの可能性が高い
鯖が安定してないのが玉に瑕だな。
建造物の中に入るとおもっくそ重くなるんだよな・・・ 日本人が揃うとマジ面白い。自分の基地をあーだこーだと拡大していく楽しみが良い
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 23:26:18 ID:WRABGnn3
建造速度おっせぇ しかもkitが息切れするし だいたいな あんなkit使うだけで建物建つなら scoutとかにも持たせろよ
数人でやるとかなり速くなるよ。 グレネイダーはタレットや戦車壊せるけど、歩兵にはメチャ弱いかったりとけっこうバランスいいかも。 このゲームは協力必須だな。
タレット接近破壊要員としてスカウトにC4持たせて欲しい。 蘇生出来ちゃったりするメディコも欲しいところだな。
>>228 蘇生できちゃったりするらしい。
> The engineer tool can also be given the ability to Revive an engineer's fallen comrades,
重いやつはとりあえず環境さらせ
お父ちゃんのためにあるんやないんやでぇ〜
なんかクソゲーのデモ版遊んでるみたいだった。
コマンダーやってたら落ちた・・・ とりあえずは乗り物ゲームみたいだな 今のところクソぽいけど、 砲撃のやり方等細かいところが判ればとか変わるのかもしれない・・・
ゴールデンアイと同じ道をたどるのかのぉ
不満点 コマンダー画面で、ミニMAPと通常画面で上下左右がおかしくない? あと視界が表示されてないから、やりづらい 普通の兵士やっても、ミニMAPでどれが自分か判らん 撃たれたら、撃たれた方向表示して欲しい 乗り物で、地形の窪みやタレットにはまりやすい これ以外にもたくさんあるけど、それ以上にルール把握できてないので 期待感の方が大きいな
>>240 ミニマップでどれが自分かわからないときに視点を左右に振ればいい。
矢印がうにょうにょ動いてるのが自分。
クソゲーというのは同意。
まあ昔のCSもクソゲーだったわけだが
砲台の動きがどうも慣れない。BF2のほうがしっくりした。 Scoutでズームしたときぐらいマウス感度さげてほしい。 とりあえず今後の改善に期待。
クソゲーなのか 少し期待してたから残念
ベータで最初のリリースだしこれはこれで良いと思う。 後はどの程度まで修正してブラッシュアップできるかだな。 あのCSだって最初から完成度高かったわけじゃないし。
やっぱこのMODはBFが似合うよな
Source系にこの手のMODがリリースされたのは初めてだから俺適には満足だな。 とりあえずこの重さだけを何とかすれば楽しめるMODなのは間違いない
誤字が・・・
>>240 > 不満点
> コマンダー画面で、ミニMAPと通常画面で上下左右がおかしくない?
> あと視界が表示されてないから、やりづらい
>>171 をみなさい
スコアが高いチームが勝ちってわけじゃないんだな 旗取りなら旗を取った方が勝ちで・・・ 旗のないヤツがイマイチよく分からん
エンジニア数人で敵地乗り込んで 破壊工作おもしろい
でもエンジニアって地味だよなぁ どうせなら建物専用爆弾とか兵器とかで派手にぶっ壊したい
このゲーム終了時、赤チームが上に表示されるだけ? 勝ったチームが上に来るんじゃないのか?
よく落ちるなぁ。
日本鯖は無いのか?
このMOD BF2を基準に作られてるから かなり無茶があるな
>>254 日本鯖ひとつあるよ
このMODで本格的な試合みたいなのをやってみたいけどな
・・・・・全員エンジニアになりそうだが
上手なCommanderの配下に着けば余裕で勝てる 下手なCommanderだと設置すらしない 下っ端のエンジニアは敵が通りそうな場所にレーダー設置 あとはコマンダーに任せて設置させた方が良い
>>256 あるのか、インスコしてるし
見つけたらやってみるか
日本語で書いてるのかな?
>>258 ping低いのが一つしかないからすぐわかる
ping低い所見つけて入ったが洒落にならんな
まじでカントリーフィルターかHighPingキックを導入しないとゲームになりませぬ まだ対応してないのかな
”サーバーがレベルを変更中”から一向に進まないのは嫌がらせですか
Mani-Admin-Pluginが対応予定だが・・・ まだ未対応なのでラグは忍耐で我慢するw
>>262 サーバーが落ちてるんじゃないか?
忍耐忍耐、、、
忍耐はHL2本編だけでお願いします
外人さんはなぜこんな所の鯖を選ぶんだろう・・・ 他が満員ってわけでもないのに
外人さんの超HIGHPING・ワープ攻撃が怖い
このMODもういいや。BF2のがまだおもしろい。
そういえばBF2はもう、やってないな。 近未来(SF)が舞台になるBF3に期待。
いつのまにかリリースされたのか、祭りに乗り遅れた。 日本鯖ひとつあるけど盛況みたいだし日本人Only鯖建ててみた。 暇な人いたらやらないか?
>>271 パスワードつけてくれ、ping 500 over とかもう迷惑。
他国人いるじゃねーかw
俺もパス希望だな パスをクイズ形式にすればこのスレを見てない人でも入れると思うけど、難しいね
ゲーム全体のテンポが悪い・遅い マップの無駄な広さ 乗り物も無駄に種類が多い もっとすっきりさせたほうがいい まだまだNSのほうが100倍面白い
ウホッ
あとVACOFFな
今の段階でBFと比べて、もしEMPIRESの方が面白かったらどうするんだ、って感じになってしまう まだまだβ段階だしさ、今後に期待するとしますね
>>276 言い訳に聞こえるかもしれないがこのMODはまだβ
かたやNSはもう3.0で歴史もこのMODよりも当たり前だが長い
結論としてはNS:Sをですね・・・
コマンダーの操作感が悪すぎる。 まあ何が出来るかもよくわからずにやってるのが悪いんだろうけど。 ゲームの日本語化をしようと思ったけどテキストがどこにあるのか全然わからん。 というか、テキストは全部画像に仕込まれてる気がする・・・
パスワード付けないとダメだな
Japan Test Server パスワード 2ch
vacoffで!
まだ俺ですよ?
VACoffにそこまでこだわるってチートしてBANでもされたの?
>>290 ・・・設定を聞こうか
このGPUのVRAMはその使用VRAMの半分以下なんだけどさ・・・・・・・
>>291 起動したまま弄ってない
つまりALL高設定になるのか・・・
重いわけだw
ヤバスw それじゃVRAM足りねぇ ちょっと調べてくるか
このグラフィックの重さが 重いと感じなくなるくらいのPCが普及するには 何年必要なのやら
Video Memory Used: 69.96 MB: Model textures 13.90 MB: World textures 30.25 MB: Model Verts 6.95 MB: Static Indices 4.07 MB: World Verts 3.98 MB: Lighting Verts ------------------ 重そうなやつだけまとめた。んでその他諸々total:152.33 MB 設定はテクスチャ・モデル中、他は低かな。 VRAM足りてねぇぇ・・・
まだ、ちょっとだけしかやってないけど、いい意味で、今後に期待だね。 まだ出たばっかりだし、いままでのHL系のModにない規模のMAPのでかさっていうのも、新しい試みでよいと思う・・ ただ、ゲームそのものの重さもそうだけど、ネットコードの悪が気になる--;
よく出来てるな 俺の環境が悪いのか建物内部の床とかが消えてるんだよな リスポン時、引っかかって外に出れなかったり
地面にボコボコ穴開いてるからタンクとかがはまると抜け出せなくなる これの救済措置は無いのかな HL2本編だと重力銃で何とかなったけどね ValveがこのMOD開発に積極的になってくれないかねぇ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 00:47:42 ID:EF6bM3S6
エンジニアで速攻、敵コマンド車にとりついて対物ランチャ設置 コレ最強 後移動できないように壁作るのもオススメ
クラス特有のスキルが便利だね。 ここまでレベルあがるほど勝負が長引かないのが残念だが。
戦車の画像より 画像をjpgに変換する優しさをみせてください
戦車カスタマイズしても常にデフォルトになってくれるのはなんで?
やってみた感想。 UTで作れば軽くて ネットコードもよくて 作るのも簡単 HL2で作る利点が全然ないな・・・ いくらやる人が多くてもこの無駄な重さはきつすぎる。
まだβ版だと言うのに高望みし過ぎじゃないか、君達。
はいはいUTUT
>>305 他スレでもUTUT言ってんのな。
狂信者乙
>>308 FPSスレのほうかよw
俺どっちかというとBF2信者なんだがな。
ついでにいうとSavageも
はっきり言ってこのMODはHL2と全然合わない。
訂正:はっきり言ってこのMODはソースエンジンと全然合わない
はいはいBF BF
妙な信者は無視で・・・ Commanderの練習してるんだが技術開発難しいな 全部覚えられねぇよ こいつをマスターしないと勝てねぇし・・・
俺はコマンダーは他の人に任せっきりで エンジニアでシコシコやってますぜ
重い原因のほとんどが乗り物だから 乗り物を軽くするように修正出来れば 十分遊べると思うんだが。
1マップに乗り物の数の制限は欲しいかもね
乗り物と建造物と人数、ping には制限がいるな
試しに100個くらい建物作ってみたが重くないけど? 重いってのはマシンのスペック不足なんじゃねぇの? しょぼいマシンで遊べるMODじゃねぇんだなたぶん
重さじゃなくて、ゲームバランスのために建物制限は必要
シングル用のコードの乗り物を流用してるから重いらしい。 high pingがいるとか建物とかは多分無関係。
Reserchってほとんどビークルのアップデートみたいなんだけど?
重いだの何だの、ここで言い合っても意味無いしな 終わりにしようぜ それより、だいぶ遊び方が分かってきたぜ! ポイントを10稼いだら、おもむろにBキーを押せ ピストルの下部分がアンロックできるようになっている 自分の好きなヤツをグレードアップさせろ エンジニアならタレットのアップグレードがお薦めだ(飛距離が伸びる) で、これを繰り返すことによって死者復活もできるようになるんじゃ!? もうちっと調べます(=゚ω゚)ノ
>>322 がんばれ
スナイポの撃った時の軽さがちと悪いな
>>322 >で、これを繰り返すことによって死者復活もできるようになるんじゃ!?
エンジニアのアップグレードの中に蘇生がある。
最初の昇格から選択できる。
スコアが10貯まるごとに1つスキルが使えるようになる スキル4が最高 どれを選ぶかは君次第だ!!!! 今夜は熱い戦いが待っているぜw (今仕事中だから流石に遊ぶわけにはいかない(^^;;)
戦車の弾の補給はどうやるのか?
>>326 Repair Stationという施設に行き待機するだけ
車両を作る施設じゃなくて、直す施設だ
未だにゲーム終了までに10たまったためしがありません ('A`)
おまえら!!!! このスキル凄いぞ!!! 特に職業別のスキルは凄すぎる 使えなかった職業が今華を咲かせる!!!!!!
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 15:05:50 ID:3vMJDYpt
知ってるだろうけどEでエンジ以外でも建造できますので 皆でやれば早くなる
エンジとコマンダーが肝だな Eは必要な建物建てたら皆でやった方がいいな
ある程度建物たてたらComの仕事は監視とReserchくらいしかないな。 そのうちRTSみたいに建物アップグレードとかいろいろ実装できそうだけど。
>>332 うはー、夢が広がリング
作る人大変そうだけど
Fキーを押してもっと指示出そうぜ バトルフィールドみたいに分隊長モードもあるんだし・・・
もうちょっとMAP小さくてもいいんじゃねえのと思った
仕事中に遊んだ 良い感じだったのに鯖ダウンした_| ̄|○
エンジニアだとuseと両方使うと当社比1.5倍速(=゚ω゚)ノ
分隊ってどうやるんだ? 分隊長と突っ込みたい
隊員になるには、分隊長をターゲットしてFキーを押す 一番下を選ぶとメンバーに加入だ!
>>338 やっぱそうか。
資材がない場合も貯まるまでEをずっと押しているといい感じだね。
commはやっぱり頻繁に乗り降りしてはいけない感じだな。 さっきも乗り込んだ直後に落ちてた。
>>341 ウホッ良いなこれthx
エンジニア2人・スナイパー・グレネーダーがバランス良いかもしれん
スカウトは・・・('A`)
スカウトがいるトレーダーの役割になるので何気に便利です
スカウトがいるとレーダー(^^;;
ところで遊んでて思ったんだが、戦車のカスタムができないのはなぜ? カスタムできんとヘビークラスがただの動く古墳なってしまうんだが・・・。
Commanderがカスタムを不許可にしてるんじゃ?
レーダーは車両に有効 カメラは人に有効なんだな 今頃分かった(^^;;
今JPN TESTサーバーで青チームでCOMMやってたのにHL2.exeのエラーとかでて 落ちてしまった・・・チームのみんな本当にゴメンなさい...orz
タレットって一人ひとつか?
俺もさっきまでcommでやってたんだが どうやっても戦車のカスタムができんかった。 それと技術開発ってタレットのアップグレードとか意外は ほとんど戦車のカスタムなんだな、航空機もまだわからんし わからんことだらけだ('A`)
タレットもレーダーも1人1つ 使われないようなら自分で壊して新しい場所に設置しる
説明書の日本語化が待たれるな
おれもHL2.exeエラーが多いな Updateで直るかな
壁に設置したレーダーの残骸を利用して壁上りしている人がいる… (;´Д`)
実は、RTS要素がないMAPの方が面白いよな・・・
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 20:23:15 ID:bRAd2sA2
カスタムは付いてる物を左に外してから右からまた持ってくるって感じ
効果音が全部ショボいね
server.cfgに乗り物の数と建物の数設定が、 //Empires specific cvars emp_sv_kick_commander_penalty 300//time before a kicked commander can re-enter the command vehicle emp_sv_kick_commander_percentage 0.6//percentage of players on a team that must vote yes to kick the commander emp_sv_kick_commander_time 120//time commander kick vote lasts emp_sv_max_buildings 64//number of buildings (not counting walls) each team can have at any one time emp_sv_max_vehicles 32//number of vehicles each team can have at any one time emp_sv_player_refinery_multiplier 12//number of players that cause an increase in resources produced via refineries (default: 12 means at 12 to 23 players, 1 is added to refinery output, 24 to 35, 2 is added to refinery output emp_sv_resource_multiplier 1//number of resources at map start is multiplied by this emp_sv_refinery_multiplier 1//refinery output is multiplied by this emp_sv_reinforcement_multiplier 1//number of reinforcements at map start is multiplied by this emp_sv_research_complete 0//set to 1 to have all research tree items unlocked emp_sv_research_multiplier 1//affects research speed, less than 1 is slower, greater than 1 is faster emp_sv_respawn_penalty 10//number of seconds to make players wait to respawn
鯖の能力CPU 1.5GHzクラスで10人 3GHzクラスで20人らしい これを超える設定をするとラグが起こるようだ
分隊システムどこに隊長がいるのか一目で分かるから便利だな 積極的に使って欲しいところだね
バラックでクラスを変更するとすぐに変更できる。 弾薬はなくなるけど・・・
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 00:05:31 ID:9XHhkh75
弾の変更はできるが作ることができない
日本鯖あるのはいいんだが Ping100以上は蹴ってくれ、ものすごく重くなる あとチョンと中国人と名前がデフォルトの奴
プラグインが未対応でどうにもならんと思われ mani admin pluginを一応入れてるようだぞ
( `・ω・) __,,ゝ┼─┼====┐. ''"´"'''::;:,,, Ω ;: ; Ω | □| .| |:|ヾ二二二二二(ポ ,,;;;;´."''' Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,. _____|__,|_;||___,| |:|ル-┬─┘ ´''::;;;;::'''"´ ∵~'ハ∴∵;:; |ヌ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン (#ξρ。;,;。∵ .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三); ( つ つ "〆 ..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵ し(_) こんな感じがほしいな
車両のカスタマイズはスチムーが日本語だとできなかったが英語にしたらできた 原因はよくわからんが・・
ものすごく重くなるのはPING200程度なら関係ないと思うが・・・
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 03:02:10 ID:7vZvkkEx
日本語の人ってスコアボードに表示されてる?
日本語でチャットできないんだが 俺だけか?
日本語チャットは、俺はしたことないけど他人がしてるの見たからできるはず。 外人はいきなりコマンドの車で特攻して一瞬でマップ終わらせてくれたりするから凄い。
スチムー英語にしたら戦車カスタムできた! 370情報thx
なんか一人ぼっちでもchokeでまくる。
>>370 マルチバイト用のインターフェイスが用意されていない。
蘇生?のスキルをゲットして頑張ってみたが・・・ 一度も蘇生できなかった_| ̄|○ エンジニアで4のやつを使うだけで良いんだよね?
>>380 動くなんて書いてないけど・・・
何か勘違いしてるアホが知ったかしてるだけ
>>381 DEMOだけのアカウントでログインしてみたが普通に遊べた
これは祭りになる予感(=゚ω゚)ノ
>>382 いろんなところに貼るなよ馬鹿
迷惑だろ
- Go to My Games on Steam - Download HL2 Demo - put Empires Folder into Steam\Steamapps\Nickname\HalfLife 2 Demo\Empires - right-click on HL2Demo in My-Games List - Add start comment: -game Empires - Start HL2Demo and have fun
>>380 上手くいけば大きなアドバンテージになるんだろうな
これからHL2の代表的なMODの一つになるだろうから、
MODがどんなものか知ってもらうにはいいんじゃね?
今北産業
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 11:14:13 ID:QEnEdFzg BE:361449656-
ダメだ。固まりまくる。
>>387 設定落としてもダメか?
コンソールからmemoryって打つと使用VRAMが確認出来るぞ
といっても俺もよく落ちるけど
遊び方
STEAMをダウンロードしてアカウントを取得する
http://www.steampowered.com/ HL2DEMOをインストールする
EmpiresのMODをダウンロードする
インストール先をC:\Program Files\Steam\SteamApps\アカウント名\half-life 2 demoにする
マイゲームからHL2DEMOを右クリックしてプロパティを選ぶ
一般タブの起動設定...を押し、-game Empiresを入力してOKを押す
あとは遊ぶだけ(=゚ω゚)ノ
インストール先を間違った C:\Program Files\Steam\SteamApps\アカウント名\half-life 2 demo\Empires これが正解(^^;;
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 12:55:42 ID:057n/MN2
タダゲーできると聞いて飛んできますた!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 13:18:05 ID:wKwCXGoT
HL2MODが無料で遊べると聞いてやってきますた!!
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 13:21:42 ID:2dtTcQuf
公式にバグあったら報告してくれってでてる
無料といっても出来がまだイマイチだが
これもあくまで体験版みたいなモンだな 本編よりはるかに重いからなぁ・・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 13:25:58 ID:wKwCXGoT
MODはすぐ落とせた DEMOのダウソが遅い(´・ω・`)
忍 耐
やってて思ったけど、BF2よりもTFCに近い感じだよ。やってる気分的には。
乗り物結構stuckするな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 14:11:25 ID:wKwCXGoT
遊べるの夕方以降になりそうだ STEAM遅すぎ(´・ω・`)
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 14:13:38 ID:2dtTcQuf
通信がモデムになってる悪寒
鯖立てるならスペックどれくらいあればいい?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 14:23:48 ID:SdO1j3xz
製品版必要か?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 14:25:59 ID:SdO1j3xz
おおthx
ビットトレント爆速ですよ?
旗とってくマップで 攻めと守りで分かれるが 攻め側が時間制限で 守りは人数かと思ったが 死ななくても減ってくじゃん、何これ?
SourceModsにブチ込んだけどどうやって起動するんす?
>>289 のやり方じゃなきゃだめぽ?
410 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/03/08(水) 15:58:12 ID:2mdOGKAa BE:156852037-
クライアント情報を送信中で10分止まってます ちゃんと動くのでしょうか
411 :
410 :2006/03/08(水) 16:12:36 ID:2mdOGKAa BE:336110459-
いけました、楽しかったですさようなら
みずき氏ね
みずきしげるはイ`
emp_escort飽きた(´・ω・`)
すまんorz マップが変わらない…
自動砲台と機関銃が強すぎるような・・・
おもすろかった。これはかなり良いな。 壁で階段作って、岩の上から狙撃したりとか楽しかった。
戦車カスタム楽しい
テストサーバー、テストしすぎ!!これからって所でチェンジレベルで笑えた。
おっ、demoで遊べるのかこのMOD? 人が増えそうでいい感じじゃないか
9時から参戦だ おまえら顔を洗って待ってろ!
おまえら Japan TEST ServerがCPU 3GHzにしたそうだぞ これで少しはラグが減少するかな
lagの一番の原因って何? サーバースペック?myPCのスペック?それともこのMODが糞だから?
なんか外人プレイヤーは 「乗り物を放置して増やしすぎるとラグを引き起こす」 みたいなこと言ってたな。 多分当たってると思う。皆も乗りものは ちゃんと最後まで使うべ〜
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 20:03:30 ID:8wCLSYbn
キックは150にしてください
>>424 引っかかって動くことが出来なくなる所がある
あれは次で何とかして欲しいな
>>423 どれとは一概にはいえないでしょう
CPUはAMDのほうがゲム鯖としては優れているし
回線も安定しているところ方が良いわけで
トータルバランスじゃないかな
>>427 そんな一般論じゃなくて
このゲーム特有のあのラグの原因を聞いてるんじゃないだろうか。
公式サイトにも書いてあるように乗り物でしょ。
今ユーザー側で出来ることは
鯖のCPUを上げる。乗り物の最大数を減らす。鯖の最大人数を減らす。この程度。
2,3台でもうガクガクしてる鯖は、今のバージョンでは改善の見込みがないので
今後の更新で乗り物のコードが軽くなるのを待った方がいい。
Athlon64の2G位なら乗り物10台くらい出しても無問題。
たまに変にスタックしてる乗り物とか、放置されてるのは
確実におかしいラグを引き起こしてるから、COMがリサイクルして消した方がいい。
>428 乗り物リサイクルできないねん(´Д⊂)
終盤になると戦車の数を自主規制しなくちゃならなくなるから、 それならば「車両はrefineryの数の分しか作れない」みたいなルールのほうがいいと思った。 resourceの制限は序盤しか機能してないし
>>429 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
これってどういうMODなの? 壁を造ったりできるらしいが。
barracks立てないcommもっと積極的に立てよう 前線上がらない
というか、放置されてる乗り物は、COMMがリペアステーション作らないから余ってる車なわけで、 穴にはまってないのに捨ててある車は大抵弾切れ。
これある程度遊び方わかってくると面白いなー 。一生懸命なcommと現場兵士の息が合うと面白いように前線が上がってく。歩兵は歩兵なりにちゃんと役目があって、vehicle最強wwwwとかならないバランスなのもいい。 ただタレットがちょっと強すぎなのとスカウトの存在意義がないとこ、 commがあんまりバラック作ってくんないせいで前線までの移動がタルい、歩兵がパラパラとしか居なくて戦闘の密度薄すぎってのが残念だな
タレットは堅すぎるな。もうちょっとやわらかかったらそれで良い。 一人弾薬使い切ってもまだ元気とか意味解らん。 あと、COMMは開発をマメに入れることと、前線はタレットでちゃんと作っていくこと。かな。 SCOUTはスキルをちゃんと使うと前線持ち上げ役として十分使える。 ENGと一緒に車に乗って行動するのが良い。 (前の方にバラック・タレット作って完成させるのはSCOUTではきつい)
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 22:01:56 ID:/zbHcSXm
乗り物ってどうやったらのれるのですか?
日本鯖なんで旗取りクソマップばっかなの?
スカウトのハイドは驚異です 隠れて全く見えなくなります
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 22:41:37 ID:8wCLSYbn
解説サイトできないかな
japan TEST Serverの鯖缶様 カントリーフィルター欲しいです・・・。 命令聞かないクソ外人ばっかorz
ハングルうざい
はじめてCOMMやったんだがありゃキツイ まず前線に思うように建造物が建てられない。工場を建てる土地をクレ! そして迫りくるタレット群。速攻壊されるバラック。レーダー?開発って何ですか状態。 でも凄くマメなCOMMの下に付くと移動ポイント、索敵目標、破壊目標まで指示してくれる たのでめちゃくちゃ動きやすい
>>444 敵が近くにいるor味方が近くにいない
と建てられない。
とりあえず基本操作覚えたらルール読もうぜ。
>>442 mani admin pluginがまだ未対応で蹴れないらしい
ラグが減っただけでも今のところは良しとしようじゃないか
今更だが、ゲーム中に職種を変更するのって、どうやるの?
>>447 Bボタンを押すんだ。メニューが出る
死んだときとか、リスポーン出来る建物の中ならすぐに変更出来るんだっけ?
commやってみたいな・・・・
エラーで落ちたがな_| ̄|○
1、敵に見つからないように潜入→少し離れたところから迫撃砲でComm車をねらい打ち→勝利 2、敵に見つからないように潜入→Comm車の下に地雷をばらまく→ロケランで自爆→勝利 マップにもよるが、速攻でこれが決まりやすい しかし戦略もクソもない 3、ビークルで堂々と敵基地にカチこみ→Comm車の下に地雷をばらまく→ロケランで自爆→勝利 が一番おもしろす
engは壁作るの忘れてすぎだぞ。タレットもいいがそれは壁作って安全確保してから、 commが前線にバラック作ってくれた場合なんかもうよってたかって壁生やして守ってあげないとすぐ破壊されちゃうぜ。 あとengがメインなのはもちろんだがやっぱスナイパ抱えたrifleマンも3人1チームくらいは欲しい。emのマップは意外とマイナールート用意してあるのがほとんどだから タレットわらわらの前線を避けて敵陣に潜りこみ、パスパスと狙撃で敵陣をかくらんする。 直接のダメージは後から来る戦車部隊に任せて、弱い歩兵をとにかく狩りかきまわす。そしたら敵さんは次第に前線にまで手が回らなくなり、戦車部隊がそこを突破、一気に流れ込む。 自分でいうのもなんだがかなり有効な戦法だと思う、意外と歩兵に頼るところの大きいemならでは。できれば回復役も一緒がいいかな、それこそきっちり小隊組むのが効果的かも。 あとはこういうのを的確に指示してくれるcommが居るかどうかだな
>>452 ∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
>>452 良い仕事! ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / おめでとう!
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
乗物ないとMG破壊するの大変だけど、EngがいればML設置ですぐ壊せる。
>>453 コマンダーに命令されてないのに勝手に壁作っていいのかなーっていつも悩むんだよね
下手に作ると敵の弾除けにもなったりすることもあるし
>>457 消すこと出来るから建ててもいいんじゃね?
建物建てるとき建物の向きは変えられないのか?
>>458 Japan TEST Server導入しました
日本国以外のIPは拒否してます
60人ぐらいでやりたいな
60人とはいかないまでも40人以上でやったらむちゃくちゃ楽しそうだよ
時間制限はない方がじっくりやれていいなぁ…。 これからって時に終わることが多い気が( ´・ω・) それ以前に勝ったか負けたかよく分からないけど。。。
さっきまで、JapanTestでやってたけど、 emp_money だっけ?resourceがやたらたくさんあるやつ。 長期戦だったけど、すごい面白かった。 なんで、このマップ外国では、回ってないんだろう?練習用だからかな?
コマンダーやってたら笑いっぱなしだった エンジニアがかわいすぎる(*´Д`)
お前が俺に色々命令してたのか?w ずっと建物作ってオワタ RTSの農民気分だw
飛行機ってどーやったら作れるんだろう。 なんか研究すればいいんかい?
たまに飛行機っぽいものが飛んでたりするんだけど、あれは背景?
Mapper用にちゃんとempires.fgdが入っているんだね。
カスタム項目も多いし、丁寧に作られていて好感。
>>471 おそらく。
だだっ広いマップばかりだとあれなんで、ごちゃごちゃした市街戦をやってみたいね 360°包囲されてて、バリケードを作っても良いし 飛行機が作れるようになればタレットで進めなーい、なんてことも無いだろうし
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 12:26:05 ID:wwuemdKQ
ちょ、なんか鯖落ちたけどさっきempでcommcar突撃したやつ表へ出ろ^^
今日初めてやったがcomカー特攻してきてワロタ
今日から俺も参戦するよ!
鯖落ちちゃったねー、復帰心待ち。 commcar突撃ワロタw
鯖復帰したかな?
>>481 さすがにその程度は基本的なコマンドだから
鯖運営してる人はみんな知ってると思う。
つーか最初からこの設定にしろよ クソ開発めが
これsavageみたいなもんか やってみよ
原因不明のエラーで何回落ちたことか・・・・・ はやくverup希望
落ちるとき〜落ちるとき〜 走っていていきなりエラー〜 落ちるとき〜落ちるとき〜 Commanderしてるとき〜 落ちるとき〜落ちるとき〜 しゃがみながら歩いているとき〜 つづく・・・
落ちるとき〜落ちるとき〜 鯖にジョインしていきなりエラー〜 自分で落とすとき〜自分で落とすとき〜 チーム選択してもスポーンできないとき〜
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 14:20:20 ID:wwuemdKQ
ま た か
なんか不安定だな…
また鯖おちたの? このゲームってプレイ中にコンソール見ると 真っ赤な文字で埋め尽くされてるよな。
βだから重かったり落ちたりするのは仕様みたいなもんだ
外人さんとツーマンセルで攻めてたら落ちた 良い雰囲気だったのに Comm不在の時Commちょこっとやっただけでこれ 早く安定させてほしいな
あれサーバーなんとかと 本体落としたけど なんにもでないぞ
EmpireVB1betaとEmpireVB1beta serverを落としただけじゃだめなのか?
ヒント:インストール
普通にHL2持ってるならインストーラーから インストールするだけでsteam再起するだけ。
岩などの間にスタックしたらコンソール開いて"kill"とタイプする。 自爆してリスポーンできるよ。結構スタックしてる人多いから一応ね。
現在情報をまとめたサイトを作成中の方、ありがとうございます
>>482 や、これはクライアント側のコマンドかと
Japan TEST Server改めJapan Country Serverです どうですか? そこそこいい感じな鯖になりつつあると思うんですが・・・ ログを見ると強制エラー落ちが多いですね こればっかりはVerupに期待
commやってたら落ちた:(;゙゚'ω゚'):
俺もだよ。 だから最近みんなやろうとしてないんだな。w
commでまた落ちた:(;゙゚'ω゚'): でもcomm居ないと成立しないからなぁ…
全部条件は満たしたはずなのにエラーでプレイできない
DLムダになったorz
所詮ただでやろうってのが甘いんだよ。本編面白いからおとなしく買ってこい、クレカ持って無さそうだからパッケな
エラー落ちしなけりゃカナーリいいmodだと思うんだけどなぁ。 製作者ガンガレー!! 和鯖管理者様もどうぞ末永くお付き合いお願いします。 m(_ _)m
MODは公式のEmpireVB1beta EmpireVB1beta server だと思うんだけど
これをインスコするときの場所を
>>390 の通りやって プロパティに-game Empire て いれても起動しないんだが・・・・・
steamメニューから起動して下さい。
steamから起動してるけどエラーで起動しないorz
環境すらも晒さずに質問されてもまったく分かりません
413mbのファイルを使うんだ 77mbのは鯖を建てる人用
ん?アカウント名てsteamのか?
あーーーーーー また落ちた・・・・orz いい感じだったのに。
不安定なのは仕方ない諦めろ 嫌なら一緒に製作してやれ
エラーで落ちると今まで貯めたポイントがリセットされる 使えたスキルが使えなくなる_| ̄|○ それでも僕は負けない!(゚ω゚)ノ
だめだ 俺これできないな どうしてもエラーで入れない じゃぁさようなら
SteamIDで鯖側に保存してくれればいいのにな。 これでタイムリミット無制限で64人プレイとかできたら、飯落ちもできそう。
>>520 > エラーで入れない
だから、どんなエラーかさらせと。
>>522 起動して 起動に失敗しました エラーを報告しますか?
ってエラー
起動オプションの-game Empireを削除
まず、HL2DEMOを起動してみろ
それが動くのか?
ちゃんと動くようならEmpiresを再インストール
>>390 の通りになっているか?
steamのインストール初期設定ならそこのはずだ
アカウント名ってのはsteamのアカウント名だ
-game Empire消すと
HL2DEMOは普通に起動して
普通に動いた
>>390 のように後からsteamの垢名入れた
>>390 のフォルダを覗いてみろ
Empiresってフォルダがあるか?
あったらその中を見てみろ
もう一つEmpiresってフォルダになってるんじゃないのか?
もし\DEMOフォルダ\Empires\Empiresってこんな感じになってるなら
最後のEmpiresフォルダを切り取って手前のDEMOフォルダ\Empiresに上書きしろ
\Empires\gameinfo.txt
このファイルがある場所が
>>390 のフォルダの場所だ
起動できました ありがとうございます本当に感謝ですorz
一名様ご案内〜
日本鯖 よくチョンとかがしつこく接続してくるから Japanese onlyとか鯖名に入れたほうがいい
どのゲームだったか忘れたが 鯖名だかゲーム名だかに「JPN only. Get out fuck'n kor」と入れた結果 DOS攻撃で大変なことになった、という出来事が有ったなぁ
本心はどうでも、言葉はオブラートにつつんどくのがいいのさ。 すいませんねどうも、ラグるから日本人専用なんですわ、ハッハッハ。 みたいに
>>530 負荷はそんなかからないだろうから別にいいんじゃ?
やろうと思ったら満員かよ NSといいおまいらいつもこうだよ
日本以外のIPは全部蹴ってるんじゃなかったっけ? 車の数で重くなるようだな 両チーム合計で8つ以上になると重くなる模様
合計6台の車両で様子見るようです JCS鯖コンソールから連絡が来ました
質問があるんだが、みんなゲーム読み込み時間どのくらいかかる? 俺は始まるまで3分以上待たなきゃできないんだが・・・。 ずっとハードディスクかりかり始まるまで読んでるからメモリ不足なんでしょうか? 一応1Gあるんですが。始まってからのHDスワップはないです。
>>540 ログイン時に読み込み時間がかかるのは・・・
1、VACがチートとかしてないか調べている
2、マップを読み込んでいる
3、日本鯖以外のIPか調べて、日本じゃないときはkickしている
3、日本のIPか調べて (^^;;
たぶん2のマップ読込みが凄まじく時間かかってるな ミサイルタレットが増えてミサイル戦になると結構ラグイ
>>541 >1、VACがチートとかしてないか調べている
うそつけ
チートじゃないな(^^;; valveのブラックリストチェックだな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 22:39:39 ID:2oeR49Xo
よくタレット祭りになるから早いとこArtilleryタンク作ったほうがいいね
おまいら、JPサーバが24人になったぞ
>>537 IP蹴りはpluginでやっているだろうから、鯖への接続動作中は空きスロットの占有
およびマシンへの負荷がかかるんじゃないかな。
代表的な国のIPはルーターあたりでざっくりとフィルタしたほうが鯖にはやさしいかも。
エラーで落ち〜た
このMOD ソースエンジンのクソっぷりが堪能できる
壁の裏にタレットがズラッと並んでて、そっから歩兵がRPGで遊撃してきてる拠点は どいやって潰せばいいんだろ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 00:12:08 ID:YHyv7PDG
高射砲
壁越しに高射砲ですな コマンダーにターゲットしてもらうと、狙うの楽になるね グレネードをひたすら投げ込む手もあるが・・・・ やっぱC4がホスィ
comやってるとHL2.exeのエラーで、落ちまくるんですがorz 画面の設定で、「これをやったら落ちなくなった」ってのないですかね? 体験談求む。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 00:39:22 ID:iysAWqJa
Commcar rush
モデルとテクスチャーをミドルにして あと全部最低設定 で1024×768 これが多分限界
>>555 なんか落ちまくる人と、落ちないで最後まで生き残る人がいるね
Commcar rushで短期決戦を狙え!
オメガドライバーをつかってみるとか
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 01:02:21 ID:sdF/zzGK
このエンピレスって無料ゲームは面白いんですか?
しかしあのダサい声 なんとかならんのかw 笑う声はワラタ
あの笑う声って、どれ位の範囲に聞こえるの? さっきの砂漠のマップで、スナイプするたびに笑う奴がいてウケタw
えrrrリェァ セキュrrあr
>>555 なんか一度落ちるとその後落ちまくる気がします…。
1回steamかOS再起動するといいかも?
なかなかイイ! 聞いた事の無いジャンルだったけど楽しめた。
ネガティブ
オフィシャル鯖が32人鯖になってたな 入ったけどラグ酷すぎてゲームにならず チャットソフトと化してた
570 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 12:37:50 ID:UQVtrDH3
アーバンアサルト:ソース を出して欲しいな。初代RTS+FPS(?)を実現しやがったあのゲームは、マジ神レベルだったのになぁ
ヘリ一機で敵のホームステーション落とせるしな。 だが好きだ。
このMODでAircraft Factoryが出来たらヘリも使えそうだよね
航空機はどんな風に使えるんだろうな。 ビュンビュン飛び交うにはmapが狭い気がするが。
>>574 だよなぁ…
BF2でもギリギリな感じだよな。
車も飛行機も基本的には同じだと思うので・・・ 現在のマップを4倍くらいの大きさにしないと空中戦は無理か? その広さで20人とかで遊ぶと歩兵は広すぎて敵に巡り会えないかもw
で、試しにvehicle_engines.txtを書き換えてみた "Max Speed" "3500" ジープに乗った感想 爽快感100倍だが操作は難しい 10倍くらいがお薦めかもw
戦車馬力なさすぎ、ちょっとした坂ですぐへたる あとnuke気軽に使えすぎ、やばすぎ
戦車より飛行機のほうが早い そんな常識を覆すMODが登場しようとは誰も思いもしなかった
ふと思ったけど、飛行機でるなら対空ミサイルも登場かな?
581 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 16:21:58 ID:QqWMzto1
はみ出るんだが。|istol SMG Grenade | | Accept Cancel| のように
>>581 解像度変えたらゲーム再起動しないとダメだよ
核ってどうやったら使えるんだろう。 研究終わってカスタマイズかなにかで砲弾の種類がふえるのかな・・?
核ミサイル使えたら一瞬で勝負が付くな
どうやったら笑えるんだ? 俺も笑いたいぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
F D Spaceだ 俺は覚えた
このMOD初期配置で armory ・ vihicle factory おいとくべきだろ そんではじめはジープしか作れないようにしとけば完璧
というかスキルアップに必要なスコアを今の半分にして欲しいな スキル2がUnlockされることなんて滅多にないからさぁ
つーかスキルアップなんていらない 最初から4つ選べるようにするべき 前線に来る前に訓練ぐらいしとけっての
590 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 18:48:00 ID:DpFuMB8g BE:72290423-
スキルがアンロックされないと文句を言うやつは、ちゃんとSquadに参加してないやつ。
最初から全員squadに入ってる仕様にすればいい squad自体無駄な仕様なんだが BFの流れがあるからしょうがないかの
>>585 thx
俺下手だけど1試合最低でも20はポイント貯まってるぜ
アンロック2つ以上できないなんて考えられん
>>586 と間違ってる!
自分にレスしてどうする_| ̄|○
Squadは全然無駄じゃない。Commにとってはかなり重要。
595 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 19:08:42 ID:k7LO9/Er
Squad入ってるだけでポイントもらえるぞ 1人で作ってももらえる
それは良いことを聞いた 1人しかいないが俺が小隊を作ろう
スポーンポイントってどうやって変えるの? 最初のポイントから変えれなくてだるい・・・
enter
サーンクス!
NSみたくCommが振り分けられるものじゃないから どうsquadが重要なのか分からん ミニマップは精度低杉 地雷強杉 タレット固杉 壁とビークル、リサイクルできなさ杉 リサイクルでリソース還元されなさ杉
601 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 20:14:36 ID:QsKf9bal
スキルポイントが共有されるところが大きい
>>568 >来週32人設定でもlagが起きないパッチを配布する予定だとか・・・
もしそれが本当なら BF2 並の神ゲーに・・・・・。
603 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 20:31:10 ID:uhJH5LJ+
初めてやったが何していいか全くわかんね マニュアル日本語化してくれた神のサイト見て理解したつもりになっても実際にやってみると出来ないな それ以上にライフルマンなら戦うだけだから俺でも出来るだろうという考え方がだめだったのか commの指示に従って建物占領してマップでスタックして終了 敵を殺せないライフルマンほど役に立たないものは無いと身をもって知ったよ
それぞれの兵科に求められる役割がはっきり差別化されてるよね。 とりあえずエフェクト強化が欲しい。爆発しょぼくて範囲わかりにくい。 あとSEをオリジナルに、へぼいボイス取り直し、バランス調整が欲しいな。
武器やアニメーションも練り直してほしいね。
607 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 21:11:28 ID:yuPqEj82
>>572 ホストステーション落としは、ヘリじゃなくて飛行機じゃなかった?確か・・・ファルコンとか言う。
ついでに、ヘリは進化したバージョン程弱くなっていった気がする。幼稚園バスみたいな最弱ヘリが実は最強だったような・・・
しかも、テストプレイちゃんとしたのか?って位、マップの難度のバラツキが大きかった。序盤でマップ選択誤ると、鬼のようにムズいマップやらされたような・・・
まぁ、バランスの悪い糞ゲーだけど、楽しさは確かに神レベルだった気がする。
ジョイ棒買うとおまけで付いてくるタダゲームだけどな。
608 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 21:21:09 ID:QsKf9bal
言い直し クラスでスキルポイントがたまり易い物とたまり難い者で差が出ないためだと思う
タレットマジ堅ぇ ロケラン何発打ち込めばいいんだよw グレネーダーはロケランの範囲か威力を強化して欲しい その代わり地雷はメチャ強いけど・・・ エンジニアの蘇生とグレネーダーの地雷撤去は使う場面が限られてるから デフォで入れといて欲しいな
>>609 タレットはロケランよりも迫撃砲(Mortor)で壊すと楽
クラス選ぶ画面がいきなりずれてるよ(´・ω・`)
>>608 その理由なら最初からスキル全開放でいいわけで
スキルアップ制はやっぱり無駄仕様
その意味のない無駄仕様のための仕様がSquadだとしたら
やっぱsquadも無駄仕様
>>611 解像度変えたらその後再起動した?
タレットたくさん並んでたら
エンジニアで壁作りながら戦線上げて、スカウトがマークして
グレネーダーが迫撃砲ぶっ放してライフルマンがその警護っと妄想乙
>>613 したけど駄目だった(´・ω・`)ス
プレイに問題ないから気にしないことにする(´・ω・`)ス
スカウトは、何をすればレベルあがりますか・・・
engだと3つくらいアンロックできるな。 敵の乗物、建物をrepair kitで壊せば、壊してる最中に1point(repair bonus) 破壊完了でさらに1point入る。
スカウト 1,エンジニアでスキルポイントを最初に稼ぐ 2,ハイドが使えるようになったら敵地に乗り込む 3,こっそり狙撃して快感に酔う
一つのマップで同じチームの兵科を見たんだがエンジニアが6〜7割を占めていた 俺が入ったときだけかもしれんがこのゲームそんなにエンジニアが必要なものなの?
全員エンジニアってこともあったな。 終盤でほとんどTank乗りだったからかもしれんが。
>>619 序盤はENG必須、というよりほぼENG
乗り物が出てきてから他職
622 :
UnnamedPlayer :2006/03/10(金) 22:55:23 ID:S3MQK+c2
そんなエンジの集団にライフルマンでランボープレイ
エンジニアの役割か〜 建物の建築及び修理。なんでリソース源でもあるな 戦闘ではturret・壁で対人・対車両戦の要になってるかもしれんね
624 :
540 :2006/03/10(金) 23:00:47 ID:k3OFTCmk
レスありがd。 ちゃんと測ってみたらロード時間5分あった(´Д`; で、みんなは何分ぐらい? さすがにこんだけなげーと起動するのもダルイ、ちょくちょく止まるし(´・ω・`) マップ切り替えは30秒で終わるんだが。 内容はβだから文句はないが、ロード時間なんとかならないかなぁ?
他のスレで紹介を見て来ました。 色々とがんばって見たけどどうもよくわからないので、0から始めてこのゲーム(というかHL2のMOD?)をプレイできるようになるまでを解説してあるサイトなぞがあればお教え願えないでしょうか?
commやってると、全員エンジニアになってください、って思っちゃう
>>625 >>389-390 を見るんだ
遊び方
STEAMをダウンロードしてアカウントを取得する
http://www.steampowered.com/ HL2DEMOをインストールする
EmpiresのMODをダウンロードする
インストール先をC:\Program Files\Steam\SteamApps\アカウント名\half-life 2 demo\Empiresにする
マイゲームからHL2DEMOを右クリックしてプロパティを選ぶ
一般タブの起動設定...を押し、-game Empiresを入力してOKを押す
あとは遊ぶだけ(=゚ω゚)ノ
>>568 > I'll be shifting gears to start trying to optimize the physics.
がんばれ、としか。
>627 こんなところにあったのかー ありがとうございます。明日試してみたいと思います。
地面のテクスチャが草原だと、comm視点見づらいね ワイヤーフレーム表示とか、人やobjectのテクスチャを真っ赤とか真っ黄色とか そんな表示機能が欲しい
comでズームin/outってどうやるん?
エンジニアのスキルで死者復活は機能してるん? なんどやっても復活してくれない_| ̄|○
ワイヤーフレームはいいかもなー。 COMMはGPU負荷が高すぎる。
>>633 相手がリスポンしちゃってるとダメなんじゃね?
蘇生覚えてるって事を伝えても結局区別つきづらいから9秒以内に蘇生してみ
タレットで固めるより壁で守るほうが有効なんじゃないの
>>633 Hitboxがズレてるみたいよ。Squad組んでると分かりやすいけど。
味方周辺の地面をリペアキットで撫で回してれば蘇生できるはず。
あんまり関係ないけどcrossなんたらってマップで
敵の戦車止めの上で蘇生待ってたプレイヤーは蘇生不可能だったな。
何度試しても敵の戦車止めのゲージが減るだけで蘇生できず。
破壊すれば蘇生できたのかもしれんが、その前に死んだ。
核の使い方やっとわかった。 研究終わると、HeavyTankのMLの所にNuclearTippedMLが 載せられるようになるみたい。
639 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 11:32:07 ID:1rT+jr8F
核ミサイルよええええ・・・・
クラススキルって機能してなくないか?
どうも兵舎か武器庫でセットしないとactiveにならないみたい
>>641 爆発エフェクトは普通のMLと一緒。
威力は詳しくは検証してないけど、期待してるほどではないぽ・・・・
これ開発はアメリカ?
少なくとも、1,2発でどんな建物も ドゥーン にはならない rifinary壊すのにも結構撃たなきゃならない。 核を積むとMLスロット3個消費するから、これだったら 普通のML3つ積んで連発したほうが建物には有効っぽい。
>>644 えー、劣化ウラン弾みたいな位置づけなのか?
どうせなら爆風で周りの建物や味方もろとも吹き飛ばせられるんなら頑張って開発するけど・・・
一個だけしか開発出来ないようにすれば、長期戦を終わらせられるリーサルウェポンになるだろう
これ人数差つかないようにできない? チーム人数偏ってるのをよく見る
>>648 autojoinがぶっ壊れてるって誰か言ってた
まあ途中抜けに気づきづらいゲームの気もする科
機能してない重要コマンド mp_autoteambalance mp_autokick mp_limitteams
>>646 核つよいよ
建物相手にはそうでもないけど
一撃のダメージと範囲が大きいから
戦闘時に絶対的優位に立てる。
建物は敵を全滅させてからゆっくり壊せばいいだけ。
DM200でExtreme damage dealt to a large area だから 歩兵を一気に殺す武器じゃないかい
やっぱ一撃で長期戦を終わらせられるリーサルウェポンが欲しい まぁそれがビークル類なんだろうけどさ
プレイはできたんだけども、どうにもよくわからない。 勝敗すらもわからないよ・・・どっちが勝ったかはどこで確認できます?
現在Officialサーバーでnet codeの最適化が現在進行形で調整されている模様。 先ほどコードのほうは調整完了したようで、これからはmapのvisを入れるとの事。 つーか今までvisなしでそれなりに動いてたのが驚き。
>>654 終わった時に、明るい音楽なら勝ち
暗い音楽なら負け。うわ分かりやすい
♪ドドーン! おゎー べくとりー! = 勝ち ♪ボーン、、 うぃーぶびんでふぃーてっd = 負け
勝敗は最後の音楽で分かるじゃん
エンジニアが不遇すぎないか? 壁つくったり、タレット建てたりチームに必要不可欠なことやってるのに 建設中はスカウトとかライフルマンの的になる。
ENGの製作中の壁に乗って製作再開すると ジャッキみたいな使い方が出来たw 変なところにレーダーとタレット作るのが流行りそうだ
>>660 だからタレットとかライフルマンで護衛付けたりするんじゃないか
engが戦闘でも強かったら全員engになっちまう
>>656 ギニャアアァァ
>>戦車の改造について
>>注意:STEAMが日本語版だと、改造してもデフォルトに戻ってしまうらしい。
>> 改造したければSTEAMの設定をデフォルトの英語版に変えるように!
どーりでいくら改造しても改造してもデフォルトだと思ったらorz
>657-659 ごめん、今まで一種類の音楽しか聞いたことが・・・ッ!
なんかこういうゲームはクラン作ってTSとかでやりたいな・・・。
>221 EキーでCommモードを抜けられたのかー! てっきりそのゲーム中ずっとCommになるのかと思ってた。
667 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 17:41:04 ID:7qp6znfE
このゲームの必要、推奨環境はHL2と同じと考えていいのでしょうか?
>>663 製作者は気づいているようですので、次のパッチには入るでしょう。
>>667 今のバージョンだと見えない遠景まで描画されるようですので、
HL2よりかは少し良いマシンでないとつらいかもしれない。
戦車とかアティラリ乗ってるときの照準をもうちょっと スムーズに動かせたらなぁ。
日本鯖おちた?
戦車が主役のMODなのに邪魔扱いされてるってのが残念
車制限うざ
制限しなきゃまともに遊べないだろ?
オフィシャル鯖の32人鯖テスト参加してきた 壁に乗った状態で壁作るとスタックするようになってるな バグなんだろうか
工兵だけでもきちんと戦えるんだし他の兵科全部廃止にしちゃえ 万年ライフル兵で申し訳ありません
次バージョンで数万人同時参加の大規模MOEMOERPGに進化を
萌え萌えRPGか…
和鯖はいれねええええええ!!
飛行機工場ができたら空戦はできるのか?さらに重くなりそうだが・・・ どうせだから船工場も作れるようにして海戦出来るようにして欲しいな 小型高速艇・重装備ボート・核を開発したら作れる原子力空母とか潜水艦、 地雷の代わりに機雷設置etc 空戦よりも現実味ありそうだけど・・・・水が重くなるか?
commやってたら落ちた。しかも、鯖満員で入れんorz
>>680 いやいや、HeavyMGにammo増で400発もって弾幕張ってくれると
エンジニアは安心して大工仕事に励めますから。
engインチキだよな 修理もできるし人間の回復も弾薬補給もできる
バランスを修正する為のベータなんだし、今後に期待。 ともかく快適鯖を提供してくれる鯖缶さんに感謝。
なんで人間を修理できるんだろう。 メディコはいらない子なのか。
>>690 建物がないと生まれてこないしチケ消費だし、人間じゃないんじゃないか
機械兵なんだよキット
サイボーグだから
>>679 壁でジャッキアップはラグかPingが悪いと埋まる気がする
太い壁はジリジリと普通に上がれるサーバでも
細くて即完成する方だと埋まる
commやろうよ....
コマンダーが ただ見てるだけのヤツの時とか かなり困るね リソース腐るほどあるんだから 兵舎・弾薬庫等の建物つくってくれと ところでBF2のコマンダーの場合ってどう決まるん? 投票制みたいのないのかな
キタコレ commやろうよ→お前がやれ 糞commすんなよ→お前がやれ だれでも良いからcommやろうよ→お前がやれ そして誰も居なくなったとさ
COMやれの言い出しっぺほどウザイ物はないな。 他人がやってても文句ばっかだし。 COMの視点動いてないと思ったら落ちて2分くらい固まってたから カメラの動いてなくてもちょっとは配慮してやるといい。
タレットの数規制できたらよろしく 1チーム10個くらいか? 多いとラグが起こる模様
設置しただけじゃラグが起こらず 攻撃にはいるとラグになる模様
エンジニア個人が置くのも勘定して10個だと悲惨なことになりそうな予感。
まぁ、まだβだしいろいろ制限つけなくてもいいんじゃない? 来週神パッチでるんでしょ? 本物の神パッチがね。
>>696 Savageがそのパターンで過疎ってるよw
comm操作方法もうちょい分かりやすけりゃ・・・
Artillery研究してそれを守りつつ前進するのが割りと早く決着つくね
タレット10個じゃ少ないだろ
ML追尾しすぎ
dedicated鯖立てたいがもうお手上げ・・・・助けて
\Steam\SteamApps\ユーザ名\source dedicated server内に、
Empires_V1Beta_Serverを解凍したファイルをぶち込んでSource DedicatedServerを起動しても、
gameの所には、HL2MPとDOD:sとCSSしか表示されないんです。
さらに、解説サイトみながら
ttp://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe ↑を使い、コマンドプロンプトからSrcds.exe -game Empiresと打っても
hl2mp dedicated serverが起動してしまう。
せっかく光回線にして、余ったパソも一台あるのに生かせません。
どうすれば・・・
敵のMLの群れにjeepで突っ込み華麗にロケランを回避する猛者はおらんのか
飛んでる砲弾とかミサイルが全部ERRORっていう文字のポリゴンモデルなんだけど、 みんなそう?
そうなんだ。ありがとう。
>>707 てめえの貧弱なマシンの性能を 上 げ や が れ !
>>707 鯖のことは分からないが、
・MODなんだから入れるのはHL2フォルダ内
・起動はHL2から
でいいんじゃまいか?
いや、全然知らんけど。
エエエエエエ日曜なのに和鯖立ってない・・・・
外鯖で遊んでたんだが、非常に楽しかった。 TS使ってる奴が色々と指示を出してたんだが、連携がスムーズになって面白い。 そいつの指示で、四人でjeepに乗って敵地内の丘に特攻して拠点を作ったり HeavyTankで突っ込んでもらってる間に、歩兵で壁の裏側に雪崩れ込んで白兵戦に持ち込んだりした。 まあ、たぶん仕切りたいガキだったんだろうけど 外人はゲームの楽しみ方を知ってるなぁ、って感じだった。 和鯖は、Killすることばっかり考えてて、このゲームを楽しめてないなと思いました。
COMMは処理が重すぎてVGAが暴走するんだよ。だから(俺出来ないから)COMMやってってなる。出来るもんならやってる!
1,HldsUpdateTool.exeをダウンロードする
2,C:\HLServerなどにコピペ、インストールする
3,HldsUpdateTool.exeのショートカットを作り、右クリでプロパティをリンク先にC:\HLServer\HldsUpdateTool.exe -command update -game hl2mp -dir c:\HLServer
4,ショートカットを実行してServerのアップデートをする
5,EmpiresのServerをダウンロードしてC:\HLServeにインストールする
6,お好みで
http://www.c-sec.net/phpBB/viewtopic.php?t=773などをインストールする 7,srcds.exeのショートカットを作り、右クリでプロパティをリンク先にC:\HLServer\srcds.exe -game empires +map emp_canyon -console -tickrate 33 -maxplayers 20 -secure -timeout 60
8,srcds.exeのショートカットを起動
EmpiresのServer.cfgはお好みで変更
ただし、1.0だと下記設定は必須
emp_sv_max_vehicles 3 //3以下じゃないとラグ多発
//オフィシャルの掲示板に書いてあった設定
sv_maxrate 30000
sv_minupdaterate 0
sv_minrate 0
とりあえずバギーラッシュは回避しないとすぐ終わるな。
comm車の近くにマシンガン 少し離れた場所に対車両砲3基 これで防御しないと速攻でやられるときが多々ある commの身を最初に守らないとやばいっす
>>719 emp_city_centerってのやってみてぇ
市街戦!市街戦!
・・・LOST IN HD CRASH?(Project Closed)!?
昨日は無かったエラー落ちが、今日になって1時間弱の間に2回も。 おまけにXPが「マイクロソフトにチクっていいですかねぇ?」とか聞いてきやがってムカつき2倍。くそ!
グレネーダーは一撃でComm車をシボンヌできるし 1人の神風で勝っちゃうことが多いんだよなこのMOD 速攻でビークル工場作ったら 全員で突撃すればすぐにカタがつきそう
commはなぁ・・・・おれは何かの音がなった瞬間に その音がループして落ちることがよくある。
commは不正落ちなくなれば皆やりだすと心底おもいますた
砲が付いてる車両は全部研究しなきゃ出せないようにしたほうがいいと思うな。 いまじゃぁ、さきにビークルステーション作ったほうの勝ちだ。
コレもしかして車両には、爆発物以外ダメージ与えられない?
>>730 ありがd
戦車に向かってむだにMGぶっぱなしてたよ・・・
大戦略の歩兵は拳銃で戦車を潰してたのになぁ。
>>731 俺もだ・・・
タレット含めた全建造物には爆発物以外でダメージ与えることは出来ないんだね
>>726 リリースしたばっかのDystopiaとかでやたらなったから
そのうち改善されるだろうよ
これから、どうなるかだよね・・ HL2MODだから、人は多いと思うんだけど、 Dystopiaみたいに、更新頻度が低いと人が離れて行っちゃうかもしれないね。 やっぱMODって、大変だなーと思ふ。
次のUPデートで固まる症状治してほしいな
>>736 Official鯖でKrenzoって人が現地時間での深夜〜早朝にかけてラグの調整し続けていたぞ。
> Yeah, I can barely stay awake at work but once I get working on the lag issue
> I become a zombie and can focus ok. I won't rest until the lag is fixed!
なんていってるし、かなり気合入っている様子。
739 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 18:25:39 ID:taaCmYu5
steamが4GBあるんだけどこれおかしくないか?
俺のSteamAppsフォルダは26GBある
俺の5Goverだな
19Gあってビビッたんで即効いらないMOD消したよ。
やっぱ皆嵩張ってるんだな・・・
745 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 19:19:48 ID:FvdbCg9h
さっき少しやってみたけど、Savage程の大人数はまだいないみたいね ゲームバランス調整されれば期待できるかも
ラグルカら無理
commは落ちるとかいってるけど、単にcommはつまんないから嫌なんだろ
>>747 COMMやってみ
いいとこで音ループして強制終了とかするから
改善パッチ待ち
もっとこう戦車軍で敵をこう嬲り殺すって言うかどうにも今のままじゃ分図まり気分
750 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 21:44:08 ID:taaCmYu5
>>747 エラー落ちしなけりゃcomm以外やりたくありませんがなにか?
>>732 ふはははは、Civilization は槍で戦闘機を撃墜していたぞwww
>>751 サー、ここはPCゲー板ではありませんよ!
4マップくらいCOMやってたけど落ちなかったぞ。
俺も 5マップ commやったけど、落ちなかった。 サウンドループする人、熱暴走対策してる?オンボードのサウンドハード使ってない? VRAM足りてる?物理メモリ大丈夫?
>>754 サウンドボードはつけてる、GeForceGT6800使ってる
メモリ1.5G積んでる。
けど音ループで落ちる。
音ループって別にフリーズしたときのバッファのが流れてるだけで 音のループが原因な訳じゃないでしょ。
タレット開発終了したら 園児がアップグレードできる仕様にしてほしい 建て直しはうざい
環境がどうであれ落ちるときは落ちる。落ちないときは落ちない。
園児少なすぎたらCOM何もできんwwwっうぇ
俺もcommをやったら特に落ちやすくなるってことはなかったな 慣れてないけどCommやってくれる人は、とりあえずリサーチしておくれ
エンジニアじゃなくても”建設中の建物にEキー”で建設できるよ! でも完成した建物のダメージを回復するのは無理だよ! エンジニアもエンジニアツールの回復待ちはEキーで建設するといいよ! でもEキー建設は修理/破壊による経験点には勘定されないから、ちょっと損した気分になるよ!
762 :
707 :2006/03/12(日) 23:51:50 ID:ZfKLGwKB
>>718 おかげさまでdedicated鯖立ちました
ありがとうございます
とりあえずtestということで、
hostname " test"
IP:203.181.30.224
16人鯖です
鯖見えるよ!おつかれさま。
だから commcarrush となんどいえb(r
落ちない人は環境とcfg、launchoption全部晒してくれ
施設内の見えない壁をなんとかしt(ry うまく出れ(ry
>>707 入ってみたよ!
なかなかいい感じ
日曜で時間が遅かったから人いなかったけど、
金曜の夜から混み始めるから
そのときにでも鯖立ててください。
ビデオ設定を普通にしなさい
今週中に神パッチが出ればちょうど良いね ゲームバランスよりもまず先に落ちるバグやラグが改善されればいいんだけど
エンジニアツール使いながらUSEキーも押し続けると 建設はやきゅならない?
なる
CPU800Hzメモリ160?グラボGeFX5200なPCでも 動 き ま す か ?
多分動かないよ
普通にGeFX5200でやってるんだけど…ダメ? でも、他のゲームに比べてFPSが低くてもいけると思う ライフルマン使えば、誰でも俺TUEE?できるし。
そんな簡単なゲームなの?
5200でも全然できると思うけど
>>772 はメモリがやばいCPUもやばい
>>772 古いメーカ製のPCに無理矢理PCIのVGAを乗っけたって構成だな
>>777 簡単というか、役割分担がはっきりしてる感じ。
エンジニアは建設したり弾丸補充したり回復したりできるが、軽装備。
一方ライフルマンは殺し屋。うざーいグレネーダーとかエンジニアをぶち殺して俺TUEE?する
敵にライフルマンが居なかったら、それこそランボーですよ。
まあ、白兵戦では強いけど、戦車がくると泣きそうになる。
>>772 のメモリとCPUは勘違いじゃなかなーと思った…
スカウトは・・・?
カナテコで敵を殴る役割
>>781 まぁ、パッチ出て快適になったら広いmapでスナイパーとして
活躍できるんじゃないかな。
スキルで弾の威力あげてハイド使えばそれなりに使えるんじゃないかと
スキル2個も使ったらまあなぁ・・・
後半にちゃんと双眼鏡で攻撃目標出してくれれば自走迫撃砲とかガッツリ使えていい感じになる。MAPによるけど。
787 :
772 :2006/03/13(月) 15:07:39 ID:DKdloRu1
少し重いが一応BF1942デモは動くしプレイ出来た 詳しい知人によるとこれ以上の改造は マザーから何やらまで買い換えないと出来ないらしす 安いメーカーPC買ったらまた来ますね
何回も忍び込んで一人で車壊しちゃってる空気読めない俺から一言 赤側は特に、engに忍び込まれたらヤバイから警戒しとけ 赤側のcom車だけタイヤの中に潜り込めるからパッと見気づかない
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
>>787 メーカーPCは、やめておいた方がいいですよ。(ゲームをやるなら)
BTOとか自作PCとかで、いろいろ調べてから、買った方がいいと思います。
>>788 赤側は建物でものすごく不利なような気がする (´・ω・`)
Barracks天井高すぎだし、Armory反対側に抜けれないし
RepairStation変な屋根あってcomcar入れないし・・
Update - 03/07/2006 03/07/2006 03/07 gg o2
お 公式 更新キタ
dedicated programにもバグ多いなぁ てんこ盛りエラーはいて何気なく落ちる いくつかわかった原因と結果はKrenzo氏に連絡したけど次のリリースでどうなることか
>>792 音なってすぐ分かるからcomが一応逃げれる
engでジワジワ減らされると音無いから気づかないぽ
赤は原因不明のダメージ受けてたら車を動かすんだ!
俺が居るから
799 :
UnnamedPlayer :2006/03/13(月) 16:27:08 ID:0MBCVw5H
ライフルマンで敵のリスポーンポイント近くでunkCampしてると最高に脳汁が出る ノコノコ出てきた敵兵を俺の自慢のHeavyMachinegunでなぎ倒した瞬間など絶頂すら覚える あとがんばればなんとか戦車にも対抗できるな
一応ライフルマンのgreは爆発系で他の職より威力たけぇしな
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
オオカミ少年がいるな
Commやると落ちるね、ホント・・・
>>798 だから地雷置いて自爆すりゃ一撃死だろが
今日始めてプレイ。 せっかくしっかりした指示きてるのに実行できなかったり 撃たれてるのに気付かなかったり ラグラグだったり・・・・ 悲しい
建物とかがいっぱいあると重くなるな 下向きながら歩かないとまともにやってられないときもある
>>808 MapのVISが最適化されれば軽くなる…と思う。
戦車に乗ったまま殺されても落ちるし ほんと落ちまくりだな
アファルマテフ
とりあえず公式の告知でも訳しておくか…
掲示板読んでなくて知らなかったかも知れないけど、Empireが
落ちるとその状況に対応するメモリーダンプファイルができるよ。
メモリーダンプファイルの拡張子は '.mdmp'で、hl2.exeと同じ
ディレクトリにできるよ。落ちた時間にできたダンプファイル
みつけて、それに簡単な状況説明つけて
[email protected] に送ってね。ダンプファイルがいっぱい集まればそれだけ
たくさんのクラッシュバグも直せるよ。
F>D>space
製品版持ってて、MOD落としたのに起動の仕方がわからない自分は負け組みですかそうですか
>>815 インストール時のディレクトリ指定が間違っていなければ、
steamのmy gamesにThirdPartyModとして項目があるはずだよ。
インストール時にsteam起動してた場合は要steam再起動。
>>816 >>817 >>818 うわあ本当だスチムー再起動したら出てきたw
初歩的なミスしてしもうたorz
教えてくださった方達有難うございました
今日からよろしくー
雰囲気訳:
http://empires.cw-hosting.net/viewtopic.php?t=1216 過去ログを全部読めとは言わないが、大多数がゲーム中にこんな質問をしているから、せめてこれぐらいは押えとけ。
--------
「とりあえずポップアップメニューを出せ!」
・ポップアップメニューはデフォルトで"F"だ!・
ポップアップメニューはコマンダーやチームメイトと連絡を取るのに欠かせないツールだ。
まずはFキーを押して、サブメニューに入るボタンをクリックしろ。
そばにいる味方に危険を教えるには"Local"メニューでなにかを要求するときは"Global"メニューだ。
"Ack" (acknowledge:確認)メニューはコマンダーの指示に返事が出来る。
ただ、要求を連発で出しまくると正直ウザいから止めろ。最初の要求でちゃんと見えてる。
--------
「小隊(Squad)に入れ!チームで動け!」
ポップアップメニューの一つは小隊用のメニューだ。
・だって小隊はランク経験値のボーナスをバカスカくれるから!・
小隊に入っているとランクポイントが時々もらえる。Squad counter(左上に出る小隊メンバーリストの上)もポイントがもらえる。
counterが3ポイント入るごとにその小隊に入ってるメンバーにランクポイントが入る。だから小隊に入っておくだけで超お得だ。
・とりあえず小隊に入ってるやつが多いほどポイントがいっぱい入るから覚えとけ!
ポップアップメニューで新しい小隊が作れるから、もしチームメイトを見つけたらポップアップメニューで自分の小隊に招待しろ。(駄洒落)
小隊長は小隊員を見ることが出来て、ポップアップメニューでGJな隊員を誉めたりとか出来る。
まだ小隊に入ってないけど、リーダーとかやりたくないしー、誘われてないから入れないみたいなー?
ボケが。ゴチャゴチャ言わずに他人の小隊に入れ。小隊に誘われてたらポップアップメニューから小隊に入ることが出来るが、
もし誘われてない場合は小隊に入ってる人間を見つけてポップアップメニューを使えば小隊に入れてもらえる。
-------- 「ランクが上がったか!おめでとう!んで、お前は一体なにしてんの?」 ・アンロックされたからって自動的に能力が上がるわけがないだろ。・ 凄い頑張ってベースに建物をいっぱい建てて、ランクが上がったって?OKOK。でもすぐにリペアの速度が上がるなんて期待するな。 アンロックされたスキルをクラスや武器を選ぶときみたいにちゃんと選ばないとダメだ。 ・クラス選択メニューをBarrackかArmoryで選ぶか、リスポーンするのを待て!・ クラスの変更と似たようなもんだ。が、例えば、Scoutがレベルアップした!よし、"Hide!"で隠れて殺しまくるために 急いで死んでリスポーンするぜ!・・・こいつは凄いダメなやつの考え方だ。ただでさえ人数が限られてる状況で 自分から死んでるようでは負けるに決まってる。とりあえずはBarrackかArmoryに戻ったときに変えればいい。 -------- 「建設はエンジニアだけのもんじゃない!」 エンジニアの電卓は建設やリペアや回復には欠かせないアイテムだ。 が、別にエンジニアだけがコマンダーの建物を作れるわけじゃない。 ・どんなクラスでもUSEキー押しっぱで建設出来るぞ!・ どんなに頑張っても小隊に入ってるエンジニアよりは明らかに建設スピードが遅いが、 ツールをリチャージしている間のその小さな援助がどれだけエンジニアを助けることか! まあ、この行為はリペアによるランクポイントには含まれないけれども、タレットを動かすのはランクなんかよりもとにかくスピードだ。
-------- 「マップを見てついて来い!」 各マップは線で四角く区切られている。ポップアップメニューのGlobalを使えば発言場所が表示された後にメッセージが続く。 ・マップは左から右にABC、下から上に123だ!・ 例えばemp_duststormを見てみよう。Northern Factionは南西、つまり左下から始まるわけだ。区切られてる場所でいうとA2だな。 Brenodi EmpireはE5だ。つまりは北東だな。 注意点としては、区切られてるところは北西から並んでいるが、名前は南東から始まっている。例えば、emp_duststormは一番下の区切りは ちゃんとした正方形じゃなく、四角の一部分しかない。 ・スポーンするBarrackの位置を確認しろ!・ ラウンド開始時、スポーンするためにバラックの位置を選んだよな。でも、戦闘が進むと多分コマンダーは 早く戦闘に参加させるために前線の近くに第二、第三のBarrackを作ってるはずだ。 敵に全部のBarrackをつぶされたら恐らく負ける。コマンダーの車が活動してる間はちゃんとリスポーンポイントをチェックしておけ。 ・全体マップを見るのはデフォルトでは"M"キーだ!・ ・スポーンポイントを選ぶのはデフォルトで"ENTER"キーだ!・ -------- 「交通ルールを守って、禅の心と車のメンテナンスを忘れるな!」 ジープに飛び乗って速攻で前線に走りこむ、もう脳汁出まくりの瞬間だよな。でもちょっと待ってくれ。 乗り物は大抵一人以上乗れるんだ。走り去る前に周りに誰か乗りたそうなチームメイトが居るかどうか確認しろ。 Brenodi Empireのジープはツーシーター、つまり二人乗りで、Northern Factionのジープは4人まで乗れる。 でも小隊全体で行動したいときは(当然小隊に入ってるよな?な?)一番良いのはAPCだな。 何も装備しなかったら値段はジープと同じだ。荒くれ者を八人も乗せられるし、武器もつけられるし、 装甲は乗ってる人間を守ってくる。 ・乗り物はリソースを消費する。ゲームのリソースは増えるって?サーバーのパフォーマンスも使うんだよ!・ 戦車で戦場に踊り出てだな、んで、MLくらいまくってだな、んで、残骸になるまで戦車で突っ込みつづけるって? 馬鹿!さっさと後ろ向いてベースに戻れ!んで、修理しろ! 長く戦車を使いつづける、長く生き続ける。それが大原則だ。リソースの節約だな。 コマンダーのリサーチやタレットが出来ない方が困るだろ? んで、今はベータテスト中で、乗り物がラグの原因になる。だから決してジープを見捨てるな。 チームメイトにもサーバーにも迷惑になるだろ。
・リペアステーション以外でも車は回復できるんだ・ 簡単に装甲や弾薬を補給したいときはな、とりあえず止まって、ポップアップメニューのGlobalからエンジニアを呼べ。 エンジニアが駆け寄ってくれてアーマーの回復とammoを置いてくれるはずだ。横に止まっていればいい。 さらにさらに、味方のarmonyのとなりに車をとめると自動的に弾薬が補充されていく。覚えておくといい。 :お前の走ってる場所は道路みたいに安全じゃないんだよ!: sourceエンジンが作る物理シミュレートはほんとに凄いのはコマンダーがエンジン開発後にジープに乗って 全速力で走ってみるとわかるはずだ。でも、調子に乗って走らせていると水のところ、橋の下、地面、 そんなところで一瞬でスタックしてしまうだろ。そんなときはもう車は動かない、が、諦めるな。 銃座として、避難所として、色んな活用方法があるはずだ。最後まで使い切れ。 emp_isleのがけっぷちなんかで車を走らせていると上にも下にも動かなくなるときがある。 でもそれならまだ動く。バックしながらハンドルを傾けろ。斜めになら斜面を上れるぞ。 ・動けない車はリソースの無駄だ!・ コマンダーの車を守るのには周りを壁でガッチリ固めたいよな。遠距離からの砲撃に対する壁にもなるしな。 でも、コマンダーの車の後ろに壁を作れ。で、それに沿って行動しろ。車の後ろのアーマーはウィークポイントだ。 で、絶対に前は開けとけ。じゃないと車が逃げれないだろ。 -------- 「コマンダーのためのお話」 ・"Z"キーでカメラのズーム!・ ・"X"キーでカメラを回転・ ・そして、マウスの左ボタンをドラッグで建築物を回転させろ!・ 効果的で、そしてめんどくさい迷路みたいにならないように建築物は回転させて作れ。 Barrackの出口にArmoryの入り口がくるように作っておくとリスポーン時の補給時間が短縮されてビフォーアフターの巧み並だな。 ベースの出入り口辺りに車の修理場所を作っておくと車をすぐに修理できて便利だな。 あとは、風水とか、そういう考えに基づいて作っちゃうってのも、個人の自由だけど、お勧めはしないな。 ・コマンダーモードを抜けるには"E"キーだ!・ コマンダーをやりたいときは、commander.cfgに bind_commander "F1" "emp_comm_exit" と書いておくといい。時々USEキーでコマンダーから抜けられなくなるが、これで全部解決だ。
和訳やってる人、暇だったら↑も載せといて。俺頑張ったから。ほんと。
その前にcommやると落ちるのなんとかしないと話にならん
全部読みました。凄く分かりやすかった。教官っぽくて面白かったw 有難う
原文を読むとくだらない部分が風水以外は全部俺の創作ってばれるから読まないほうがいい。
公式フォーラムは内容が濃くて面白いよな
アメリカ人って風水とか知ってるんだw 壁とビークルがリサイクルできないのは仕様?それとも修正される予定?
乗り物のリサイクルは絶対ほしいですよね。 穴にはまったままの戦車が放置されてるとか、色々な意味でもったいなさ過ぎ。
壁作った本人なら、リサイクルできるよ
「荒くれ者」とか下手な完全日本語版みたいな感じでよろしい。 深夜というか朝に6人くらいでやったら結構軽かった。 壁やタレットも多かったのに。
>>830 俺はダムみたいなマップでラグが酷かったんで、中央の水の中に戦車落としちまった。
そこプレイヤーは氏ぬんだけど、戦車はダメージ無い、引揚げ不可なのでゲーム終わるまで
そのままだった、車両制限2台だったんで正直スマンかった。
あとスタックした乗り物は他の車両でダルマ落し?すると脱出できたりする。
この前スタックしたときcomm車で救出してくれたcommさんありがd。
小隊作るのは解ったんですが他のひと勧誘するのはどうすりゃいいですか?
F>D>スペース フハハハハハ
勧誘したい奴の方を向いてsquadメニュー開いたら 項目が出る
inviteはF>S>Wかな。 でもinviteしてもあんま入ってくんない、入れてくんないorz
>>836 誘った後にそれを許可するのを忘れていると思われる
誘われたら許可しないとスカッド組めない
と、最近気付いた俺
今まで誘ってくれてた人ごめんね
建築物の建設スピードが遅くていらいらする ミサイルとか迫撃砲は防御不可能だし
全然人いないのに和鯖たちまくりんぐ
大昔のNSのようだ。
コンバイン軍をゲスト追加してくれないかな せっかく砲台もジープもAPCも戦車(?)も兵士ユニットもあるわけだし、 無いのはcomm車と建造物くらい。
コンバイン使いたすwww ガッポイ!
nukeヤバイヨnuke
nukeより過疎化がヤバイ
Comでもunitでも落ちる。 少人数なのにMAP広すぎるし、現状ではゲームにならない・・・
とりあえずパッチ待ちかな、現状の落ちまくりじゃ 面白くても、ゲームにならない。
ちょっとJointOperationsデモしてる気分
海外鯖みてきたけど序盤のジープが怖いね 2人乗りで相方がGrenadier 走りながらバズーカ撃ってくるし気が付かない内に地雷まかれてたり
NSみたいになるんだろうな
圧倒的に戦力差ついててcommcar目の前にあるのに戦車でUnit殺してore tueeしてるやつうざすぎ 早く終わらせろよ
逆に圧倒的に不利な状況で 潜入して敵Comm車を爆破すると 何安心してんだよwwっうぇっwこの雑魚がアホがwwwクソCommが と脳内麻薬全開になる
>>851 俺もさっきそんな状態だった・・・
だけどあれは完璧俺が糞COMだったせい。
建物作るのと防衛ライン引くので必死で、開発さぼってた。
ごめんよ皆・・・
最初こちら一人だったから俺がCOMするしかなかったのよう・・・
全員Greanderでcommcar突撃とか戦術で出来そう
>>854 開始速攻だといける・・・かもしれませんね。
っていうかかなりいけそうw
commcarって一人しか乗れないんでは?
>>856 commcarを突撃って意味だと思います
ところで思ったのですが、チームによって建物の大きさが全然違うじゃないですか。
例えばNorthern Factionの兵舎はかなり背が高いですよね。
あれって遠くから狙い撃ちしやすいから結構不利のような気が・・・
兵士のRPGって距離の限界はあるのかな?だとしたら重要な建物は低い位置に建てた方がいいでしょうね
>>857 それだと高いところから狙われるから、逆に高いところに建てて
壁で守った方がいい場合もあるぞ。
そこらへんはcommの腕の見せ所だな。
>>851 ちょっとね、開発の順序試してたんだよ。
Comcarラッシュを防ぐためにGreanderは地雷置こうぜ、 一人5個置けるくせに爆風で2〜3人巻き込んで殺せる、下手な車両も一発 てかほんと昔のNSのスレみたいだ
>>862 一応、クランの名前ついたサーバーでクラン員とやってたから、許してよ。ごめんね。
よしおまえら、戦車が穴におちたら 穴のほうへ主砲をむけてアクセル踏みながら撃て。 頑張れば反動がついて、でられるから。
ArtTankって強いんだな、スプラッシュダメージもかなり広いみたいだし。
Arttankにnukeつけられたらおもしろそうだな
建設速度がクソ 戦車の操作性・機動性がクソ タレットの固さがクソ MGlv3の命中率がクソ MLの超追尾がクソ ミニマップがクソ 音声・効果音がクソ 何より重いのがクソ
>>867 チラシの裏にでも描いててください(o^-’)b
2chってチラシの裏と同じだろ?
だからチラシの裏に書いてるんだろ?
Artilleryが強すぎてクソ ラフルマンが俺TUEE?しすぎでクソ グレネーダーのHomingがしょぼくてクソ タレット建てるだけでゲームが終わったりしてクソ 何より過疎すぎてクソ
>>867 RepairUpgradeすればかなり早くなる
5pointsで1upgradeでいいんじゃね?
>>872 そんなことは知ってるが
俺の不満は今の仕様で
Repair Upgradeを使えば解決するわけじゃねぇ
クソ開発は俺たちに建設作業でいらつかせたいらしい
デフォで今の2倍の早さにして
kitの息切れなくせば満足
>>871 確かに間接攻撃兵器はやたら強いよな、まあ、アーマーが薄いから撃破され易いけど。
さっきも砲撃で敵の施設 3つ、三重に張り巡らしてあった防壁全て破壊した。
砲撃のエフェクトがロケット弾と同じだから なんか意味があるのかと思っていた
PlanetSideみたく、シールドはれれば 建物の構造の有利不利もなくなるんだけどな
>>866 空に向かってミッソーが飛んで行くだけ!!!
あの長距離砲は強力ですね。 広範囲攻撃でやたら強いし、その上射程が長いから、前線を制圧する必要なく攻撃できてしまいますからね。 射程を短くする(押し切った後のとどめ用)か、攻撃範囲を狭くする(遠距離からの攻撃用)かした方が良いんじゃないでしょうかねぇ。
>>879 長距離砲が強いのはいいと思うけど、やっぱそれに対する
防御方法がないと、困るね。
ぶっちゃけアティラリ一台あれば勝てるし。
壁についても開発出来るようにしてやたら高い城壁みたいなのとか、 ボールを逆さに被せたように発生するバリアー発生装置が欲しい 航空機が出てきたら戦術とかがガラリと変わるんだろうか 爆撃機とか輸送機とかあるみたいだし・・・
爆撃機とか輸送機出るんだったら、今の何倍もカオスになるなw 各職種や車両のバランス調整がさらにモノをいうゲームになるな・・・
飛行機は確実に出ないだろ 大風呂敷敷きすぎ
多分操縦する飛行機じゃなくて 勝手にマップ内を飛んで爆撃目標をプレイヤーが決めるとかじゃないか
私的に期待してるがゾウドナーと同じ運命を辿りそうだ
>>884 それなら、固定型の砲撃施設でいいんでない
BF2の2番煎じぽいから 艦砲射撃と言う事で
BF2はRTSになりきれてないな。
サテライトレーザーでもいいな 地球に到達するまで10秒かかるとか
じゃぁ漏れ波動砲 古代進と森雪の濡れ場必須でおながいします
そうだねー、どうせならアルファケンタウリみたいに文明進化しまくってほしい んで勝利条件の一つに超人類進化を加えると
各種グレネードは当たれば爆発するようにして欲しいな・・・ うまくヒットすればタレット壊すのにかなり使える まあ今の状態でも自分用弾薬箱置いて地道にポイポイやればいいのだけど、 あまりにも使い勝手が悪すぎる・・・ っていうかこのMODかなりおもろいなー
まあ、ジープだったらこれくらいか、むりろ良いと思う
むしろその曲の続きを聞きたい
パッチが来
Here is the change log so far for version 1.01 Beta which should be arriving this weekend if everything goes as planned. おお!?
>>897 パッチは今週末か。
・autoteambalanceの改善
・乗り物のラグ改善?
・vehicleの馬力up
・HPが多ければ多いほど早くbuildできる?
・スカウトは何にも触れて無くても50%Hideできる?
英語よくわかんneeee
鯖管がいじれる項目がたくさんだなw
-追加: ミニマップで必要なプレイヤー&ビークルの 情報送信頻度を設定するコンソール変数'emp_sv_vehicle_resource_interval' 'emp_sv_player_resource_interval' 追加 -追加: ビークルの残骸がどのくらいの時間で取り除かれるかを 決定するコンソール変数'emp_sv_vehicle_fadout_time'を追加 -追加: プレイヤー、建物、ビークルよいったエンティティが どのくらい遠くから見ることができるかを決定するコンソール 変数'emp_sv_netvisdist_player', 'emp_sv_netvisdist_building', 'emp_sv_netvisdist_vehicle'と、コマンダーがどのくらい遠く まで見えるかを決定する'emp_sv_netvisdist_commander'の追加 -追加: 'mp_autoteambalance'サポートの追加。プレイヤーキャラ が死んだときにチームのバランスチェックを行い、2以上差があり、 死んだプレイヤーが多いチームに所属していてチーム内スコア 順位が半分以下だと別チームに切り替え。 -追加: 使用されてないビークルが自爆するまでの時間を決定する コンソール変数'emp_sv_vehicle_selfdestruct_time'(デフォルト: 300秒)の追加 -追加: サーバーサイドで行っていたビークルの車輪物理 シミュレーション全て(ステアリング、車輪高さ、車輪回転)を クライアントに移動させることに成功し、ネットワーク帯域の 無駄を削減 -追加: 3つの新しい罵声ボイス -追加: コマンダーがダメージを受けると"commander under attack" という警告を30秒に一回表示 -追加: 建物がダメージをうけると"<建物名> under attack" という警告を30秒に一回表示
以下の原因で起こっていたクラッシュ修正 ・存在しなくなった対象に関する命令の完了/キャンセル ・存在しないSquad仲間へのPraise実行 ・オーナーがいないシェル・モルタルの爆破 ・双眼鏡で目撃した対象が120秒後に破壊されてる ・地雷がビークルにあたったときに爆発物解除キットを持っている 乗員がいるか確かめる ・Squadにプレイヤーが入るのを拒否
Vehicle関係のFixに期待
>>902 クラッシュする要因がエラいあったんだなぁw
スポットの仕方教えてごださい
あと気になるのはこれくらいか -修正: サーバから見て最後のスロットに当たるプレイヤーがスコアボードに表示されていなかった -変更: いくつかのVehicleのエンジンの馬力増加 -変更: さまざまなInfantryの武器(hmg/ライフル/ピストル/brenodi側のライフル) -変更: サーバ側の車輪から発生するダスト生成を削除(CPU/帯域削減) -変更: 時間のかかる物理計算を削減 -変更: ボイスコマンド発行間隔を3秒毎に -変更: ミニマップ上の自プレイヤーを大きな矢印に -変更: プレイヤーの建設可能な建物のレートをHP1につき0.3秒に増加(engはHP1につき0.3秒) -変更: Scoutがhidden時secondary attack/binocularが使えるようになり、姿も現さない -変更: Scoutはランクによってhideへ入る速度が速くなる(下限2秒) -変更: Scoutは何も接触していなくてもhideできるように?(50%の透明度) -変更: 双方のcommand vehicleの視点は運転中もvehicleの上に留まるように -変更: Commになると名前の先頭に(Comm)と表示される代わりに、クラス名がCommanerとなる -変更: Commの設置した壁を修復することでもEngはポイントを得るように -変更: タレットのアイドル時アニメーションの頻度削減。完全にクライアント側へ移行する必要がある -変更: タレットの当たり判定をピラミッド型からボックス型へ。Vehicleがスタックしないようにするため -削除: Engの「+use」での建物を建設する能力
>>905 敵の戦車とか建物に照準を合わせてラジオキーを押すと、上にSpottedの項目が追加されてるはず
なので、視認→F→W
>>906 ありゃEngのダブルリペア消されちゃったのか
>>906 修正。
> -変更: プレイヤーの建設可能な建物のレートをHP1につき0.3秒に増加(engはHP1につき0.3秒)
Engは0.2秒だった
> when recycling a building, your team would gain the refund as reinforcements
> instead of resources, whoops
建物をリサイクル時、リソースの代わりに残存兵?を増やしていたって…
確かにプレイ中に150とか増えていたことがあったな。
> -削除: Engの「+use」での建物を建設する能力
Engの1.5倍速建設がなくなってしまう模様
>-変更: ミニマップ上の自プレイヤーを大きな矢印に 地味に嬉しいなぁ、これ。 自分の位置を確かめるためにくるくる回ったりしてたし。
scoutの双眼鏡でのスポットと、その他の兵のF→Wによるスポットはどう違うの? 教えてくださいな
>>910 あんまscout使わないから間違ってるかも試練が
scoutの双眼鏡でのスポットだと、永続的にマークされる
だからグレネーダーの迫撃砲とかで壁越しに攻撃するときとか便利
F→Wだとミニマップに出ても視線を外しちゃうと消えちゃうから?
まあ週末のパッチが出るまで一休みってとこさ
早くjpサーバーで大人数でやりたいな。 パッチが楽しみだ〜
出るだろうと思ってたけど早速ボイスコマンド連打してCOMcar乗り回す奴が出てきたね。 外人程度低すぎ・・・
みよこしゃんパッチはまだかのぉ
パッチに加えて、Linux鯖も出すみたいね。
>>914 外人で一括りにするのもどうかと。
確かに。日本人で出てこないとも限らないからね・・・ それはそうと、他の人に教えてもらった技を利用してとんでもないチート発見してしまった・・・ 絶対に発見されずに敵地に潜入、破壊できる。 他の人がその技見つけて広めないようにするためにも作者に報告したいです。 しかし英語自信ない・・・orz
昨日の夜中に数人でやってた内の誰かかな?w 報告するならエキサイトで日本文から英文に翻訳すれば楽かも知れないよ。 ちょっと変な英文になりそうだけどね。
>>917 翻訳なら手伝えるけど、ここに書いたんじゃ広めることになるかねえ…
なんだろう。鯉の滝登りみたいなヤツかなぁ・・・
地面にもぐりこむやつかな。 それだったら報告されていたような気も…
>>917 単数形と複数形さえ間違えなけりゃ文法の中に動詞が二つあろうが、目的語が三つあろうがなんとなくでも意味は伝わる。
ずっと外鯖でやってるけど、たぶん報告されてるよ。 知ってる限りでは、タレットを利用して崖を登っていくのと、壁の中に潜っちゃうのは報告されてる。 というか普通に使ってるけど あいつら、それを利用してcyanon(だったかな)の真ん中の、もちろん行けるはずのない崖の上にbarrackとv factry建ててやがんのw そっからnuke撃ってたら、ボイスチャットで罵りあいの祭りみたいになってウケタ あいつらの罵倒のボキャブラリーは尊敬に値するね
>>921 >>923 それですそれです。報告されてるならよかった。
さっきまでこのスレを見ずに一生懸命英文作ってる俺がいた・・・orz
>>916 別に次のパッチで出すなんて書いてないぞ
今気付いたんだけど、これTANARUS2じゃね?
そういえば乗り物のカスタマイズができない不具合は修正されるんだろうか・・・
>>927 このコメント見たら、1.01は(ラグ修正/鯖クラッシュ/linux鯖を出すため)鯖側の修正に焦点をあわせており、
クライアントのクラッシュ修正は保留している、と書いてあるのかな。
というわけで、
>>928 はもうちょっと先になるんでしょうね。
もう1.0は秋田し 今更fix入れても大して人も増えないだろう 開発もデータ取れただろうから 半年後くらいに超変わったバージョン出せばまた集まるのに
>>931 頻繁にリリースというのが鉄則というか、逆にリリースを続けられない
MODは潰れる。
ごめんcom落ちました。あいかわらずまともにやれないや。
落ちるのはいいけど、comm放棄して戦車で突っ込まれたり指示全くなかったり 壁は戦車がまだ来てないからいいと謎の事を言ったり(来たら作れないだろ)、 そういうのは勘弁して欲しいかなぁって思った。
escortはつまらん
Escortでライフルマン使って俺TUEEEEEEEEEしました 脳汁でまくりです 本当にありがとうございました
厨房comm以外は叩かないようにしようぜ。 叩いてる奴がずっとcommやる分けにもいかないんだし。
歩兵はcommに指示出したれ
ローカルで開発の勉強してたらクラッシュしたorz 素敵な解説サイトはないもんか、ってまだないだろうな。
公式に開発ツリーの一覧があるよ。 英語だけど、一応全部Technology: Vehicle Cannonとか書いてあるから、それが何かは分るぜ。 まあ、説明と使い心地が異なりまくりんぐだから、雰囲気と妄想でカバーするんだ!
escort 赤軍のリスポーン制限いらねぇ 開発は馬鹿だ ベータでこれかよ
duststorm以外は糞
escortって、あの旗をとっていくマップ? あれはどういう目的なのかさっぱりわからないんでいつも適当プレイになってしまう・・・
青が赤の旗をとってくマップ 10秒くらい旗のところにいれば取れる 赤も4人集まれば取り返せる ただし赤はリスポーン制限があるので 死にすぎたら敗北というクソマップ
1.01明日リリースだって Official鯖のCpnsoleがいってた
開発したのをメモってきました。 訳は適当なのでかなり変かも・・・ Mechanical Engineering 機械工学 →Upgrade Chassis シャーシ開発 →Artillery Tank Chassis 自走砲開発 →Middle Tank Chassis 中戦車開発 →Heavy Tank Chassis 重戦車開発 →Advanced Machining 上級機械工学 →Extended Range Canon 長距離砲 →Heavy Caliber Machine Gun 大口径機関砲 →Composite Armor 複合装甲 →Gas Turbine Engine ガスタービンエンジン Physics 物理学 →Superheated Material Phyaics 高温物理学 →Plasma Canon Projectile プラズマキャノン →Plasma Bullet Projectile プラズマ機関砲? →Projectile Physics 飛行?物理学 →Reflective Armor リフレクティブアーマー →Nuclear Fission 核分裂 →Fission Reactor 原子力エンジン →Nuclear Fussion 核融合
Electrical Engineering →Improved Detonators →Advanced Magnet Research →Rail Gun →3 Phase Mortor →Tracking System →Homing Missiles →Guided Missiles →Reactive Armor →Upgrade Turret Lv2 →Upgrade Turret Lv3 Chemistry →Improved Fragration Compounds →Explosive Tipped Bullet →Improved Detnation Compounds →Upgrade Grenades →Explosive Shells →Improved Warhead Compounds →Upgrade Missile Warhead →Improved Heat Transfer Fluids →Advanced Coolant Engine →Absorbant Materials →Absorbant Armor Biology →Regenerative Armor →Bio Diesel Engine →Biological Weaponry →Biological Warhead →Biological Projectile
重戦車作ったあとは ミサイル作って核開発 これ基本
>>949 翻訳しろということか?
Electrical Engineering 電気工学
→Improved Detonators 起爆装置改良
→Advanced Magnet Research 上級磁力研究
→Rail Gun レールガン
→3 Phase Mortor 三相モータ
→Tracking System 追跡システム
→Homing Missiles ホーミングミサイル
→Guided Missiles 誘導ミサイル
→Reactive Armor 反作用装甲
→Upgrade Turret Lv2 レベル2タレット
→Upgrade Turret Lv3 レベル3タレット
Chemistry 化学
→Improved Fragration Compounds 化合物改良
→Explosive Tipped Bullet 爆発チップ付き弾丸
→Improved Detnation Compounds 爆発化合物改良
→Upgrade Grenades 手榴弾アップグレード
→Explosive Shells 爆発砲弾
→Improved Warhead Compounds 弾頭化合物改良
→Upgrade Missile Warhead ミサイル弾頭アップグレード
→Improved Heat Transfer Fluids 熱伝導流体改良
→Advanced Coolant Engine 上級冷却エンジン
→Absorbant Materials 吸収性材質
→Absorbant Armor 吸収装甲
Biology 生物学
→Regenerative Armor 自己再生装甲
→Bio Diesel Engine バイオディーゼルエンジン
→Biological Weaponry 生物兵器
→Biological Warhead 生物兵器弾頭
→Biological Projectile 生物兵器弾丸
>>951 どのリサーチすればどの武器が有効になるかってことでしょ。
COMやると分かるけど、開発したい武器がどのリサーチかつながらないんだよな。
>951 翻訳がワケわかんなくなってきたので丸投げしました。 ごめん、そしてありがとう。 んで適当にいくつか作ってみたところの感想。 ・装甲は初期のもの以外、どれもコスト5/1枚。 基本耐久力?が50〜70と差があるのに加え、それぞれに特殊能力があるもよう。 ・ほとんどの系統に装甲・エンジンがあるため、機械工学+もう1系統が定石っぽい。 ・GunだのBulletだのが機関砲で、ShellだのCanonだのが主砲と覚えるとわかりやすい。かもしれない。
physicsも核あるから優先度高そう。 あとはturretうpのElectric、爆発物強化のChemistryかな。
自己再生装甲なんてあんの? 生物兵器ってなんだ?
開始後即タレットLv3はガチ。
Lv3レンジ長すぎで強すぎ。
敵がアティラリ出してくるまでは設置場所を間違わなければ、まず負けない。
後はTank開発は後に回してアティラリ&Extended Range Canon研究
コレでほぼ勝ち決定。
という妄想をしてみた。
>>955 Regenerative Armorはある。
生物兵器を研究してから生物兵器弾頭と生物兵器弾丸が研究できるようになる。
最高速度だせるんで原子力エンジンをジープに積むんだけど、 普通に考えると(((( ;゚Д゚))))ガクブル物だよな。
>>956 砲撃タンク出てくると、Lv3でもあっさり壊れる。
タンク開発優先じゃね、やっぱり。
そのうちアップデートで原子力エンジン搭載ロボットが出てくんじゃね? 四足歩行でもキャタピラでもいいからさー
>>958 それはだからそう書いてるろw
Tankは初期のモノでもとりあえずは十分だと思う。
Artilleryはturret lvl3より早く出せるから、Electricalはあんまメリットがないと思う。 あとBiologyはスポーン制限数が増えるみたいだから、優先度大。 個人的には、砲撃戦車とHeavyTank出した後に、最速で核が好きだなー でも、開発しても、結局みんなturretで攻めるんだよね・・・使ってちょ。。
スポーン制限数ってなんですか? 開発ツリーみたけどよくわからなかったorz
時々バラックをスポーンポイントに指定できなくなることがあるけど、アレのことかな? ところでアップグレードしてできた二又MGタレット、やたらと当たりにくくないですか? うまい具合に2本の射線の真ん中に敵を捉えてる気がします・・・
右上に表示されるスポーンできる兵士数じゃ? escortだと戦車壊すとかなり減る。
日本で、サーバー建ててくれている、鯖菅さん。 パッチがきて、もし挙動が安定しているようだったら、 国のフィルタリングから、Pingのフィルタリングに変更してもらえませんか? 人数が、少ないときに他の国の人が入れなくて (´・ω・`)な時があるので。 もちろん、よい人ばかりが、入ってくるわけではないんですが・・
>>963 そうそうw いきなりタレットに撃たれてやべぇぇぇ!!!
って思ってると全然あたらないのねwちょうどうまい具合に真ん中に入れる
で電卓使って普通に破壊
lvl3MGタレットの命中率がlvl1より低い時があるんだが
>>962 どれか分んなかったんで、いま試してみたら、増えなかった…
スポーン制限ってのは、最初に両チーム100ずつ与えられていて、それが0になったら負ける、スポーンできる回数のことを指しました。
しかし何で100以上になってることがあるんだろ。
Biology to lifeとかいって真っ先に開発してるから、てっきりBiologyで増えるのかと思ってました。デマ流してすみません。
フォーラムでちょっと検索してみたんだけど、分んなかった…
フォーラム読んでると、Biologicalは開発速度が速いから、素早く強力なミサイルとエンジンを出せる。
だから最初に開発するのに最適だね。とか投函してるやつがいた。
たしかに、biological machine gunなんかも以外に強い。
APCに積んでtankに打ち込むと、なかなか強力で、Artillery tankは無抵抗なまま瞬殺されたりする。
このゲームは開発が沢山あるから、コマンダーに個性が出そうでいいね。
核が好きとか、タレット攻めが好きとか。
savageなんかは、型通りのことを最速でやる機械みたいになるってるし。
Electricalはturretの他、かなり使いやすいエンジン、Homing Missileなんかがあって優秀だけど
敵がまずArtillery開発してたら、turret lvl3をしこしこ建ててる所に砲撃をぶち込まれてウマーーーされそう。
抵抗しようにも、tank開発してないからHoming Missileも積めないし。
956に何回もケチつけるみたいですまんね
969 :
956 :2006/03/18(土) 21:01:32 ID:A1xTAWh1
なぜタレットを押しているのかというと、たとえ日本鯖でも、野鯖なんてどうせ統率がとれないから。 アティラリとか重戦車作れることchatで言っても なぜか乗らずにひらすら一人で特攻してたりとか。(指示無視して) そんなこと多いから無人でイロイロしてくれるタレットさんが好きなんです。 っていうかクランつくらね? 毎日夜に集まって紅白戦とかやれるような。
バグかどうか知らんが lvl3MGタレットの命中率がlvl1より低いのは ●------------------------------- (^ω^)当たってないお ●------------------------------- こういう時があるからで Comm車周りをMGlvl3できっちり固めてても グレ自爆でやられたことがある
次のスレタイ 【FPS+RTS】EMPIRES Vol2【HL2DEMOで出来るMOD】 あたりで(文字数多すぎ??)
demo云々は、次のスレ進行中にFixされてしまったらどうするのかと
demoで出来るとか書くと変なの沸きやすくなるからいらないんじゃね? そういうのに限ってテンプレ見ないでどうやってdemoで起動するのか聞いてくるだろうしなぁ。
鯖落ちしたぽ
>>976 あぁ、完全に10ま(ry
1行目のみに反応してたようだ
今は反省している。
だがテレット最強説は捨てるきはない。
だが反省しえいる。
敵がアティラリ出してくるまでは設置場所を間違わなければ、まず負けない。 ↓ 砲撃タンク出てくると、Lv3でもあっさり壊れる。 ↓ それはだからそう書いてるろw タンク開発優先じゃね、やっぱり。 ↓ Tankは初期のモノでもとりあえずは十分だと思う。 書いてあるね。
タレット祭りはつまんねーから糞
ライフルマンを使っているときに敵戦車と出会うといい感じに絶望できるな そして運良く倒せたときの嬉しさは脳汁2リットル分
グレネーダーを使ってるときに敵ライフルマンに出会ったときも然り
序盤、グレネーダーでammoたっぷりもって commcarrushしてくる奴程 恐ろしい物はない
Empires 1.01 Beta - 03/18/2006 - 13:30 EST - Krenzo Empires 1.01 Beta is now available for download. Both clients and servers will need to download this update. The main focus of this release is to fix bugs, reduce lag, and make a linux server available. The client is only available in a 6 meg patch which requires Empires V1.0 Beta be installed. The server is a full install in the form of a zip file that both windows and linux users can access. ゴゴゴゴゴゴ・・・・・
kita-?
kita----------
祭りの前に次スレ誰かよろすく〜。 自分じゃ建てれなかったorz
あ、あれ。もしかして鯖建たない?
パッチ入れたぜ、一人でやってると違いが分からんぜ
1.01和鯖あるじゃない