Counter-Strike:Source Part99
<FAQ>
Q.チケットの期限切れとかエラーが出て鯖に入れないんだけど?
A.Steamフォルダ内のClientRegistry.blobを削除してSteamを再起動してみてください。
Q.ゲームを起動するとドライバーが古いって言われるんだけど?
A.安定しているならば新しくする必要はありません。
Q.ゲーム内ブラウザで追加したお気に入りが表示されないんだけど?
A.現状バグっぽいです。下記手順を試して表示されないようなら諦めてください。
1.インストールディレクトリ\Valve\Steam\config\serverbrowser.vdfをserverbrowser.orgにリネームする
2.cssを起動する
3.cssの「サーバーの検索」でいつも使用しているフィルタ(例:アジア、ping<50、保護等)をかけ、すべて更新を実行
4.サーバー一覧の中からお気に入りに入れたい鯖を選択後、お気に入りに追加する
5.お気に入り画面に切り替え、フィルタをアンチチート:保護に設定し、更新ボタンを押す
6.cssを終了する
7.再度cssを起動し、お気に入りに追加した鯖が表示されていることを確認する
(表示されていれば1.でリネームしたファイルは削除してもよい)
【糞プレーヤーの特徴】
・チャット連発、チャットの内容もウザい・キモい
・そして語尾によく草が生えるwwwww
・VC大好きでうるさい、声キモい、話の内容もウザい・キモい
・名前がキモい
・ニートor無職
・粘着・根黒・愚痴る・暴言をよく吐く
・自己顕示欲旺盛、プライドが高い
・偉そうに指図する
・簡単な英語が理解不能どころか日本語すら不自由
・不利ジョインしない・うんこキャンプしまくり
・自分の雑魚さ加減をPCの性能や運のせいにする
・雑魚のくせに玄人気取り
・自分より強い奴をチーターだと思い込む
・うんこキャンプと普通の待ち伏せの違いが分からない
・フラグがいいと自慢する
・糞クランを作って運営する
・自分(もしくは自分の所属クラン)を自演で宣伝する
・ゲームだと割り切れない
・とにかくうざい
・上手くもないのにクラン員
・そして↑に反応してファビョる池沼、これマジ100%糞プレーヤー
永遠のアイドル4様
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 12:02:25 ID:G8uUTljk
P4 2.8G MEM1G Ti4200というショボい環境ですが、800X640の
解像度でも音が鳴る所でカクついたりします。
このゲーム、音をキャッシュしてるんでしょうか? ゲーム開始時に
初めて鳴らす音(発射音、破壊音)等の時にガクガクっとなるんです。
ゲームを数分続けていてあらかた音を出し尽くすとある程度スムーズに
なるんですが・・・
軽くなってなおかつ見栄えも悪くないおすすめの表示オプションはどんなのが
ありますか?
一応、影を普通に落としたら多少良くなりました。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 12:37:51 ID:xgpUv+ha
サウンドカード買え
メガネまだ?
ふざけてるの?
なんだと
ごめん言い過ぎた。
>>8,9
X-Fiつかっててもなるからサウンドカード関係ないかも。
地形の処理を軽くしたから
その分余裕ができてモデルは軽くなるだろうと思ってもならないのがCSS
ほんとCPU負荷高いゲームは地獄だぜー
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:31:53 ID:G8uUTljk
あ、音が出るときに引っかかるのはUSBデバイスのKENWOODの
VH7PC使ってるからですか?
サウンドカードをつけた方が良かったのでしょうか?
試しに音質最低、画質オプション全部低でやってみたんですが、この
引っかかりは解消されず、なおかつフレームレートの向上もほとんど
ありませんでした。
さすがに800Xと1024×じゃ前者の方が2割位フレームレートが高いんですが
やはりTi4200じゃこのあたりが限界ですかね。
慣れちゃえばゲームにならない訳じゃないんですけどね 野鯖でTOPも
普通にとれるし
>>16 そこまでわかってるならサウンドカード買えよ
ワレのネタか?
>> 16
640×とかは?
800×に比べてスモーク焚いてある時のFPSの落ち込み具合がかなり違う。
俺の場合少しでも軽くしたいんで全部最低設定で影切って、ドライバーの設定も全てパフォーマンス重視して画質無視にしてある。
たまにモザイクみたいのかかってるとこあって萎えるけど、それでも最高設定の1.6に比べれば綺麗だし見やすいから特に不満は無い。
。
それでも混戦時50すら安定してくれないのは個人的にはつらいがな
しょぼ〜ミドルスペックの人間は画質とか気にしないで少しでもFPS稼ぐ事を考えるべき。
30とかしか出ないようなしょぼいPCの人じゃ同レベル以下でもつらいだろうな、素直にパーツ変えたほうが良さげw
俺の環境で最近気づいたんだけど、AOW設定とAOW設定からテクスチャとモデルのクオリティだけ最高にしたものと
FPSの差がほとんど出ないことに気づいてショックを受けた
>>16 aowコンフィグ使ってるなら既に入ってるかもしれんけど
dsp_slow_cpu 1
cl_forcepreload 1
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:40:15
株 ID:kALGlxQv BE:263347698-
株買ってみたヽ(´ー`)ノ
株って最初どこいけばいいの
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:43:44
株 ID:kALGlxQv BE:87782483-
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 17:01:35 ID:G8uUTljk
>>18 640Xまで堕としちゃいますか・・・ さすがに露骨に荒くなりそうですね。
まあ、確かにゲーム中はグラフィックのクオリティなんてほとんど味わってない
から、言われるとおりパフォーマンス重視で行くべきかもしれないですね。
でも、それを言ったら「無理してCSSやらなくても良いのでは?」って
気になるジレンマ。 CS1.6なら1280×最高画質でも特に問題無いですしね。
死体がいつも転がってる、死に様がリアルとか、物理エンジンの違いは
あるのは分かっていても・・・
640xだとまともにヘッドショット狙えるのか?
ちと疑問
自分で640*480にして確かめればいい話だ
ちなみにCS1.6では有名プレーヤーの多くが640*480、800*600
といった低解像度でプレイしているのは有名な話
理由は、ヒットボックスは解像度によって変わることはないが、低解像度だと
画面に表示されるスキンがちょっと大きくなるから狙いやすくなるため
ちなみにはるか昔は、スナイパーライフルのズーム時に表示される範囲が低解像度の方が広い
ということもあったんだが今はそれはなくなっている
それ以上にスモークの存在がでかいと思うが…
>>1.6有名プレイヤー
>>16 俺以前VH7PC使ってたけどなってなかったよ。
で、普通にサウンドボードつかってる人でもなる人はなる。
普通に鯖入ってからこっそりHEとか投げとけばいいんじゃね
>>28 スキンが大きくなるというか、照準のブレが少なくなるんだよ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:00:45 ID:M1mhylRU
解像度下げてFPSが上がったから
照準の戻りが早くなっただけだろ
CSはPCスペックや設定でリコイルが
変わるバグみたいな仕様がある
CSSは結構安定してるよなFPS低くても
CSで80以上出てるのと同じぐらい動ける
>>32 そんなメソポタミア文明時代に既出なもんで驚くなよ
○YAKIBUTA(40人・stats×・FFoff・tick66・official&custom map・SG550/G3禁止)
http://pigman.minidns.net/css/ 通称、焼き豚。管理人のやる気も高く、暴言を吐くプレイヤーが軒並みBANされた過去がある。
全体的にレベルは低く、CSSを知ると言う意味では初心者がプレイする価値はある。
auto join、チーム入れ替え制が導入されているので一方的な展開は少ない。
大人数鯖の象徴で昼夜問わず人が集まっていたが、最近のトラブルで若干、落ち込む。
現在は解消された模様。
○rensyuu(32人・stats○・FFon・tick66・official map only・武器制限なし)
http://marumaru.net/ 通称、練習。管理人不在状態。練習と冠されるがその役割は果たしてないようだ。
CSSと関係ないchat、VCで音楽を垂れ流す、FF・TKに対する報復等、混沌極まる。
全体的にレベルは低い。有利joinが当然とした感があり、有利側チームの圧勝状態が多い。
他鯖でBANされた常連プレイヤーも多く、初心者にはお勧めできない。
現在、焼き豚に取って代わり、大人数鯖の地位を築いている。昼夜問わず人は多い。
○Kokunai Senyou(16人・stats○・FFon・tick66・official map only・武器制限なし)
http://css.bcc.cc/ 通称、国専。管理人のスキルが高く、自作プラグインを多数導入している。
国内鯖では最もレベルが高いとされる。auto join、チーム入れ替え制導入。
CT・T共に役割を崩すことは少なく、撃ち合いが一瞬で決まる場面が多い。
立ち回りが重要で、mapを把握しきれてない初心者には厳しい鯖である。
UPdateによるバグが続出。その影響で現在はほとんど人がいることはない。
復活が期待されている鯖。
○Sika101(16人・stats○・FFoff・tick66・official map only・AWP チーム2本制限)
http://garun.dyndns.tv/ 通称sika。鯖仕様は常に見直されており、好感度の高い管理人である。
国専に次いでレベルが高い。auto join導入だがどちらかのチームに固定されている感があり、
一方的な展開が続くことが多々ある。プレイヤーのレベルは高いがFFoffなので、
C4設置解除を覚えた初心者には、ぜひ入ってみてほしい鯖である。
主要時間帯にはほぼ満員で稼働している。
○Buta no ana(18人・stats○・FFon・tick33・official map only・武器制限なし)
http://pigman.minidns.net/css/ana/ 通称、豚穴。前述の焼き豚鯖管理人が運営している。焼き豚ほど管理は徹底していない様だ。
上級者から初心者まで入り混じるが、全体的なレベルは高くない。
FFonではあるが、初心者には入りやすい鯖と言える。
現在、少人数鯖で最も稼働率が高い。
○A.S.O.6 あそろく(16人・stats×・FFon・tick66・official map only・武器制限なし)
http://www.raven-age.org/Gps/modules/news/ 通称、aso6。管理人のやる気は高く、細かな仕様変更が行われている。
良鯖との呼び声も高いが稼働率が低く、レベルは掴みづらい。
主要時間帯で稼働することがあるが、全体的に人は少なめ。
もっと人が入っても良さそうな気はする。
○POTI(20人・stats×・FFon・tick66・official&custom map・SG550/G3禁止)
http://park7.wakwak.com/~poti/ 通称、poti。あまりよく知らないが、いい管理人だと思う。
カスタムマップの割合が多く、お祭りの様な感がある。肩に力が入らずプレイできる。
レベル的には高くないが、CSSの本質とは離れているので初心者お勧めという訳ではない。
主要時間帯で稼働しているようだ。
○Bayonet(16人・stats×・FFoff・tick33・dust2 only・武器制限なし)
http://www.purple.dti.ne.jp/bayonet/ 最近出来た鯖。DDSの人が管理してるみたい。dust2オンリーで運営されている。
50ラウンドなので、最終的にはAWPerばかりになるのは仕方がない事なのか・・・
いろんなプレイヤーが居るのでレベルは掴みづらい。ここで練習するのもいいかも。
徐々にではあるが、稼働率は上がっているようだ。
○neon(24人・stats○・FFon・不明・official map only・不明)
http://halflife.luina.net/ 中人数?鯖で、初期の頃からある鯖。。
なぜかここに入れないという報告が多く、私もその一人。
評判はよくないらしいが、詳細はよくわからない。
稼働率はいい方だと思う。
○秘密基地(16人・stats○・FFoff・tick33・official map only・武器制限なし)
http://games.himitsukichi.com/of/jsp/index.jsp CSS以外のゲームサーバーやTS2サーバーも運営している。
設定、回線等の不満はないが、稼働率はよくない様だ。
レベルは掴みづらいがそんなに高くはないと思われる。
○RisingMoon(18人・stats○・FFon・tick33・official map only・SG550/G3禁止 AWP制限)
http://www.lexjp.com/risingmoon.html LeXの人が運営する。LeXの練習用鯖ではなく野鯖用らしい。
設定等は一通り揃っている感じ。だが稼働率はよくない。
ここもまたレベルは掴みづらい。LeXの人たちが来るかも。
○GG gun bang bang(16人・stats○・FFon・tick66・official map only・SG550/G3禁止)
http://gggbb.dyndns.org:8000/stats/ あまりよく知らない。
稼働率は低い。上記二つともそうだが人が居れば入ってみたい鯖。
レベルもまた掴みづらい。
○YUDETAMAGO(20人・不明。FFoff・不明・official map only・スナイパー制限)
URL不明
最近出来た鯖。NoSniper仕様となっている。
FFoff・NoSniperと初心者にはうってつけの鯖であるが、稼働率はよくない。
たまに上級者もいるようだが、レベル的にはあまり高くないと予想される。
稼働率が低いのは残念だが、上がれば初心者お勧めの鯖になるはずである。
○LaserForce(40人・不明・FFon・tick33・custom map only??・不明)
URL不明
大人数鯖の様だ。
稼働しているのを見かけたことが無く、詳細は不明。
○Yakuman(16人・不明・FFoff・tick33・official map only??・不明)
URL不明
少人数鯖の様だ。
稼働しているのを見かけたことが無く、詳細は不明。
○E^D DeathMatch(16人・stats○・FFon・tick66・official map only・武器制限なし)
http://www.claned.jp/ すでに解散したE^D運営の鯖。Death Match形式で運営されている。
時間内オートランダムリスポーンの完全DeathMatch。
ルールもなく殺し合うだけだがaimの練習にはいいと思う。初心者でも入りやすい。
国内では最初にDM形式を取り入れた鯖。人気も高く、常に稼働している状態。
○Aichi DeathMatch(38人・不明・不明・不明・custom map only??・不明)
URL不明
名前の通り、愛知で運営されてると推測される。
大人数DeathMatch鯖だがよく仕様を変更している。たぶんcustom mapだけだと思う。
よく知らない鯖だが稼働率は悪くないようだ。
○FALサーバー(色んな仕様あり)
http://cororism.boo.jp/modules/mylinks/ 通称、FAL。愉快な管理人が運営する。
CSSからはかけ離れているが、これはこれでいいのでは。
よく冬眠するので稼働しているのを見たら、一度は入ってみるべき。
メガネ(屮゚Д゚)屮カモーン
いや、どっちかというとSASの方が楽しみだけど。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:22:24 ID:FxkV38lB
背中に警視庁とか書いてるスキン希望
○GG gun bang bang(16人・stats○・FFon・tick66・official map only・SG550/G3禁止)
http://gggbb.dyndns.org:8000/stats/ 鯖は結構快適。レベルはあまり高くないので、初心者にオススメできる
昔10人(ぐらいだったはず)鯖だった頃の俺の行きつけ
稼働率は低い。上記二つともそうだが人が居れば入ってみたい鯖。
BOTが妙に強い時期があった
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:31:27 ID:ll4ixiMZ
○Aichi DeathMatch(38人・stats不明・tick66・custom mapもあり・武器規制なし)
URL不明
名前の通り、愛知で運営されている。
固定リスポーンの大人数DeathMatch鯖。リスポーン後4秒は無敵。
仕様変更は多いが大人数でも快適な事から設備は結構豪華かもしれない。
プレイヤーのレベルは、上手い人が大挙して押し寄せない事もあってか
初心者にも優しい隠れた良鯖。
今ランダムリスポーンのテストしてなかったっけ?
ほんとーのわたしを
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 20:02:26 ID:M1mhylRU
Aichi DeathMatchの管理人はsubaruとwww.Japanvips.comの関係者かな
管理人のaichiは昔cheatやキージェネの使用を推奨してたな
その頃subaruの常連だったAegisメンバーはかなり黒いと思うんだけどな
>>47 Aichi鯖ってランダムリスポーンになるの?
あそこの売りって固定リスポーンにこそあったと思うんだけどね。
レベルはともかく、全方位を警戒する必要が無くて
純粋にcs:sマップ本来のドンパチが出来て結構通ってたんだが。
無敵時間もあるし、awp対策に投げ物があったのも良かった。
ただ、なぜか突然コネクションエラーが度々起こって接続が切れるけど・・・
ランダムリスポーンDMといえば、AIM HS鯖って無くなったの?
>>50 管理人本人じゃ無いけど、別人らしいよ
少し前のスレで本人が書き込んでた。
愛知鯖の管理人さんに昔鯖の設定とか色々教わったのが懐かしい
凄く親切です
鯖缶で思い出したけど、何か一昔前に酷い鯖缶いなかったっけ
YUDETAMAGO
LaserForce
Yakuman
の情報お持ちの方いらっしゃいますか?
ついでにaichiは愛知でいいのかな?
後、aichiはFFoffでしたっけ?
>YUDETAMAGO
ラスカル将軍とかいう惨いのがたまにいる
>>58 違うだろ、たぶん鯖HPのBBSで誰かが鯖に対する意見書いたら
いやならクンナぼけ見たいな事書いてた鯖管のことじゃない?
鯖命忘れたけど
あったあった、でも思い出せない…。deni~~じゃなかったっけ。
deniro
denied has CSSか。
読み方はディナイド、なw
LaserForce鯖はカスタムMAPだらけの鯖。
だけど回線が悪いのかスペックが悪いのか、死ぬほどchokeが出た気がする
BOTがデフォで物凄いいっぱい入ってるし、40人鯖だしこんなchoke出るなら小数鯖にすればいいのに。
>>39 neonてさ、20人を超えたら後は予約席で入れないんじゃないかな
20人までなら入れると思うけど
neonは日本サバにいれていいの?
中身は外人ばっかだが
>>65 僕の鯖が動かなくなりましたがどうでもいいと思いました。でしょ?
思い出してわろすwww
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 21:10:46 ID:15LBH/3i
>>65 おー、それだそれだ
どうでもいいけど、negitakuのゲームデバイス消えてね?
ちょっと買いたいから見ようと思ったときに限ってブツブツ
kobayaなんかやらかしたのかw
>>70 有利JOIN厨でAWP厨の糞プレイヤー
晒すのは他の鯖で同じようなことやったら…の方がいいんじゃね?
練習で厨プレイやってる奴挙げてたらキリねーべ
AWP厨っぽいけど、有利ジョインって感じじゃないよそのステータスじゃ
>>67 AWP禁止しろってこのスレに書けば禁止して、解禁しろって書けば解禁してたな
3大イカレ鯖管のうちの1人
1位denied鯖管thone 気まぐれでBAN
2位豚の鯖管pigman 信念を曲げないのはいいが、発言や行動が電波気味
3位japan deathmatchの鯖管space 信念がない、言われるままに迷走して閉鎖
そういえば遥か昔にチーター擁護して閉鎖した鯖管がいたっけ、名前忘れた
専用スレ池
有利ジョイン有利ジョインうるせーばか!!
おまえが強くなってレイプすればいいだろ!!
>>1位denied鯖管thone 気まぐれでBAN
懐かしいな
nukeのTとかマジどうやって攻めたら良いのかわからん
教えてtarinoN
つーか公式まだかよ
tarinoとか書くネタつまんないからやめていいよ
別に面白いと思ってやってるわけじゃなよ俺は
なんていうかこう、口に出しやすい音っていうかなんていうか
tarinoなんて言ったって大半の野鯖人には「はっ誰それ?」だしな。
おれもtarinoネタは全然面白くないと思う。
だんだん練習鯖の晒しが、「ちくしょ〜〜いつも刈られる 悔しい〜」の
パワー全開が見え見えになってきた件についてどうぞ
Shimaが最近豚の穴によく来る
いいんだよ、特に突っ込まないのがいいんだよそこの部分は放置しとくのが礼儀ってことで
勝手に礼儀とか決めんなよアホかw
うぜーよ
tarino乙
着弾点が分かりやすくなるスキンないの?
FB殺人したいんだけど
どうやったらBOTのライフをちょうど1にできるのか
なんかまともなサバが豚穴一択だしなんかなー
ここじゃないのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうここは何書いても怒られます
PATAMIXはネタでああいうキャラなんだと思ってたら違ったのにはびっくりした
練習鯖スレは住人が立ててそこそこ需要もあり削除依頼も出たないので専用池だが
クランスレは勝手に立てられたもので需要があまりなく削除依頼も出てるから本スレでよい
×出たない
○出てない
そーでもないよ
ちらしの裏
クラン人にknife killされると微妙に嬉しくなる俺
ドM
>>84 豚の穴に良くくるんじゃなくて、人が豚穴にしかいないからじゃね?
最近sikaって満員になったりしてる?
おっとblankがメンバー募集してるらしいぜ!?ホームページのトップに書いてある!
リーダーが俺より弱い所になんかはいらんわっo(`ω´*)o
>>91 Botに99回FB、SG当をてれば残りHPは1だぞ
NtCSSからJespが脱退してる
今度は何処行くんだろう
>>91 まずbotを動かなくするコマンドでbotをとめてから、botの頭に乗っかってグロックでHS
そうすればたぶん1残る
おいそこの馬鹿、クランの話はクランスレへ逝け。
>>71 そんなの晒していたらキリないだろ、つかその基準だと何人晒すことになるんだ?
中田すげええええ超GJ
有利JOINやAWP厨とかこだわってるやつが一番RANK厨だったりするんだよね
そんなに有利JOINやAWPが嫌いならautojoinとno sniperの鯖いけっての
ないなら自分で立てな低脳
sika鯖ラグくなーい?
>>39 neonは10対10の鯖です、21人目からははじかれます・・・
>>110 どうでもいいと思うがね。
クラン、野鯖、糞プレイヤー隔離鯖・・・全部CSSだしな。
bind設定したいのですが、WIKIの通りにやってもできません、そのかわり英語版にすると
ちゃんと動作します。日本語版で使うにはどうしたらいいでしょう?
>>38 まぁ誰も指摘しないから書くけど 練習鯖 はTick33だ ボケ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 23:47:32 ID:hGo0pVDQ
ONSLAHGUTとかいうやつって晒し厨みたいだね。バレてるよキミw
>>120 そのネタは練習鯖スレに提供してやってくれ
それとスペルミスってるよ
スペルミスるとかだっさーい
3月入ったわけだが・・・
今日うちの学校卒業式だわ
壇上でAKぶっ放して暴れる
ひでえええええ
いや、つい最近HL2スレで遭遇したもんだから
彼がCS:Sもやってるのかなと思ったんだよ
>125-132
まさにリアル厨房の会話だな。マジで背筋がゾクゾクッってした。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:41:09 ID:VQ39/EAa
Sinmai-Keiji乙
残念ながら俺は高校生
ゆとり教育も真っ青だな
>>135 そういう発言をするから厨房だと言われるんだ
ここ数日このスレレベル高すぎ
一昨日、昨日が面白かったな
期待の超新星”壁”のおかげだな
いまやawpメインだけで晒せれるひどい状況か…
クランじゃawp扱えるやつは重宝ものなのに
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 01:20:00 ID:5xaiIKqc
>>141 レベルが低いのが多いので、恨み買いやすいみたいよ AWP
それが練習クヲリティ
たまにプレイヤーリストでフレンドの項目が空欄の人がいるけど
あれはどうやってるの?
てすと
なんだvipだけか
自分が活躍して死んだ直後に升だろみたいなチャットが見えちゃった時は凹むな
>>148 Kousukeの言動はあまり気にしないほうがいいよ
Botを動かなくするコマンドって何?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 08:26:43 ID:VQ39/EAa
Sinmai-Keiji乙
うちの職場で一番 光ってるのは〜
自作自演がダイナミックっ!
練習社員の神楽ちゃん 練習社員の神楽ちゃ〜ん
リクルートクサッフィングです
あーテステス
あーぁ、眼鏡…
遅刻するなんて、まじツンデレ
2月中だったはずのメガネもPUBMASTERSもこなかったね
練習鯖対策練習したお( ^ω^)
これで勝つる
negitakuのAFiNAの日記うけるw
CSSのクラン人100人位いるかな?
クラン話専用スレ行けボケ(#^ω^)
やり返ししてるキモーイ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:25:09 ID:boGIVHtp
大人数鯖で、効率の良いフラッグ稼ぎの講座を
ここで、披露したらうけますか?
受けます、今すぐ疲労して下さい。
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
ハイエナが一番楽に稼げるぞ
イヤッホウSteelPad miniが届いたぜ
マウスのソールにトスベールらしきものを貼って準備万端だ
やっぱ低センシの方がいいのかな
175 :
170:2006/03/01(水) 15:13:39 ID:boGIVHtp
反響の程で、がんばります。
野鯖で、見ていると気付いていない点をまとめて行きたいと思います。
第1回 ヘッドフォンの活用「耳を武器に」
続きは、夜の予定部です。
nastyboyってquakeの有名人だったんだな
>>175 「俺音楽ききながらやってるからwwwwそれでも勝てるwwwwww」と一蹴されるよ。
目が怖いんですぅ><
_ィ三≦三二ヽ、
// ̄ ̄ ̄ヽ\ヽ\
//ノノ.:ヽ:ヽ\\ーミミト
/Y:::::i:.:.:.i.:.:.:ト;.:ト;..:\ヽヽLミトー、
|::::::|:::::i|.:.:.:|.:.:.:.:i.:.:.i.:.:.:.:Yili:Y:V /´::\
|::::::|:::::i:!.:.:.i:::::::::ト;.:.ト;.:.:.:|i|i|:i:::| i::::::::::::i 計
|::::::ハ:|:|:ヽ\:::::::i\!\!|i|i:i:::| |::::::::::::| 画
i:::::::::いiィ●ハ:::::|ィ●ヤi |||:Vハ:::::::::/ 通
\::::::い` ̄ \!` ̄ 川レレにフ´〉 り
/ ̄V! /レレ//
_」:::::::::::ヽ L ノ /}}:::〈 く二ー- _
ヽ__ノ:::|:::::::::::::::i\マ辷ア/ 」:://:::::::::::::: ̄ヾY
r―┤::::::::::: ハ >ー<に辷´/::::::\::::::::::::::::{ |
::\:::i:::::::::::::::::::X:::::)7ハ::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::| |
:::::::ヽ!::::::::::::::::::::::`ー<¨ ノノー:::::::::::::::::::〉:::::::: | |
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
この二つを足して2で割った構図だな
>>180 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwわろすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツマンネーよ
ネタ元が分からないから意味不
えらくひっさしぶりにCSS起動したら
実名化した銃の名前が元に戻っていました。
実名に変換する方法が変わったんでしょうか?
ご存じでしたら教えてください〜。サイトもみつからないし・・。
メガネマダー?
つ鏡
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 17:19:34 ID:5xaiIKqc
AGP最後のスペックアップにとX800PROから7800GSに変えたら、
FPSが20前後になってカクカクに…
X800PROの時はcfgいじらなくてもFPS100を下回る事は殆ど無くとても快適だったんですが、、、
ちなみに外ゲーだとあまり変わらないようです。
何故なんでしょうか?
AGP版の7800GSはドライバが最悪ってのを聞いたけど
CS:Sもそれに引っ掛かってるんじゃないの?
ドライバが改善されるのを待つしかないんでは
189 :
167:2006/03/01(水) 17:28:48 ID:5KBI1z2d
第1回 ヘッドフォンの活用「耳を武器に」
平均的CSSプレーヤーはヘッドフォンも使用していない為、敵の足音を
方向的に聞き取れない方を多く見ます。サウンドカードの性能にも起因
するのですが、「壁を挟んだ敵の足音」を聞き取れるように成るだけで
unkキャンパーから、意味の有るキャンパーへ脱却する事が出来ます。
ポイント:まずヘッドフォンを使ってみる
混戦時の味方が立てる足音に、邪魔される事がある位になれば、そう貴方も
今日から一皮剥けた、キャンパーに進化します。
つづく 第2回 リロードのリクス「絶好のKILLTIME」
経験豊かなCSerには、不要な情報かと思うのですがみなさんのスキル向上に
役に立てればと思い書き込みました。感想をお待ちします。
>>167 そんな知識練習鯖にはいらねーよwwwww
おもしろくないし、氏ね
どうもthe a.o.w.です。
以前からこのスレにて、自分のコンフィグを高スペックマシンに入れても、
通常の設定を行った場合と比べ差がない/むしろfpsが落ちると報告して下さった方がいますが、
その原因がわかりました。
!!graphic1.cfgに書かれている、mat_mipmaptextures 0でfpsがかなり落ちてしまいます。
高スペックほどこれが0だとfpsの落下分が大きくなるようです。
高スペックでも低スペックでも、これが0だとフレームレートが落ちるので、コンフィグ使用者はお手数ですが
!!graphic1.cfgのmat_mipmaptextures 0の部分を、
//mat_mipmaptextures 0
にして読み込ませないようにするか、あるいはmat_mipmaptexturesに関する記述をすべて削除してください。
これで高スペックの人も軽くなるはずです。
これかなり重大なことなんで、現在配布されているコンフィグの中も直したいんだけどどうすればいいでしょうか・・・・
>>193 ほんとあなたには頭が下がります。これからも有益な情報よろしくお願いします。
ちなみに自分のマシンではストレステストが
mat_mipmaptextures 0だと約86fps
mat_mipmaptextures 1だと約100fps
とかなりの差がついたので、実際のゲーム中でも差が出るはずです。
話は変わって最近コンソール表示に緑色の文字が出るようになりましたね。
Sourceエンジンの新しい機能でしょうか。これまでは赤に加え、将来はコンソール表示がカラフルで見やすくなるのかな?
mp3コマンドを実行するとValve MP3 Playerなるものが出てくることに最近気づきました。
プレイ/ムービー作成時に使えるかな?
>>193 //mat_mipmaptextures 0 //テクスチャフィルタリングにミップマップを使用しない。当然遠くの景色はギラギラのグチャグチャ。余りにきついのでおすすめしない。
これですよね?
前にここで落とさせてもらったんですが、何かもう既にコメントアウトしてありました
>>195 ということは
mat_mipmaptextures 0の所を
mat_mipmaptextures 1に変えてもいいってことですか?
うおおお軽いGeForce FX 5200でもde_train大丈夫だあああ
>>197 デフォルトでmat_mipmaptextures 1なので、
mat_mipmaptextures 0を書かなければ1になります。
もちろんmat_mipmaptextures 1と書いてもいいですが・・
a.o.w.さん、
dsp_slow_cpu 1 //遅いCPUのためにDSPエフェクトのCPU負荷を下げる。
みたいなCPU負荷を下げるコマンドほかにないでしょうか?Pen2.8とかなり非力なもので。
∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
あ
>>201 う〜ん今のところ見つけてないです
あるかどうかもわからないです・・・
Sikaはいって上の設定でやってるけどイマイチかわらんなあ・・・
ハイスペックじゃないんじゃない?
うんこ触ると手にうんこ付くよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ つくよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
bindって英語モードじゃないと使えないの?
意味不明
はい次
日本語入力にしたらF5とか使えなくなるな
半角モード推奨
>>209 cfgファイルを置く場所が違ってると思う
Sikaは国専と同じtick 66だけど、プレイ感覚が国専よりもスピーディーだね
これがみんなのいう、tick 66は連射早いってことかな?
あと国専はtick 66だけどtick 33と変わらないのはなんでだろ
英語モードにしたらちゃんと動作して日本語モードにすると動作しないってこと
ファイル置く場所まちがってたのか・・どこおけばいいの?
初心者なのもろわかりだねチミ
sikaは鯖自体が高性能で同じ設定のほかのサーバーより
処理速度が圧倒的に違うから連射速かったり足音が速く聞こえてきたりするのだ
P4 3.4GHz(LGA775,HT:ON,OC:3.6GHz),L2:2M
DDRU533 2GB(samsung 512MB*4,dual channel)
Maxtor80GB(7200rpm) x 2(SATA2RAID0構成)
WindowsXP Pro
にギガビット回線らしいよ
ソフト面の設定は知らない
>>216 ふむふむ。ということは、スレで同じく高性能PC使ってると言われている
ASO6もSikaみたいに連射早いとか足音よく聞こえるの?
SikaとASO6の両方に通ってるエロい人教えて!
俺もsika好きだけど異質な鯖だと思うよ。実質tickrate72で動作しているようなもの。
ASO6も国専もtick66なりに連射は早いよ。
LINUXよりもWINDOWSのsrcdsを優遇しているかのようなVALVE萌え。
その程度あれば高性能なんだ、、
Sikaだとキビキビ動かないとやられる
他の鯖と違って、ヌルゲーのCS:SがCS1.6並のガチゲームになる
>>220 >実質tickrate72
詳しく
鯖の性能で、loss/choke抜きにして足音が、はやく聞こえるとか連射が違うなんて聞いたことないぞ?
うまい人が沢山入っていて展開が早い、連携とれていて楽しいなどで、
属に言う楽しいときほど時間がたつのが早い
って事じゃないのか?他のFPSじゃ聞いたことないし、もし本当ならキガビットが調子いいのかも。
鯖によって足の速さがまちまちなんてtickrate以外じゃ分からないよ。
勘違いに一票
>>223 わざわざ鯖名にTickrateを表記してるくらいだから
何かしら重要な意味があるんじゃないか?
誰か詳細希望。
自分で調べろって?調べるくらいなら知らなくていいや('A`)
>>223 残念だが、クラン戦でWin鯖を使ってるところも早い。
あからさまに感覚が違うぞ。
とりあえず、今日の18-19時台のSikaはクラン員とかが居て、昔の国選みたいで面白かった
>>220 netgraph 3
で見れば解るけどin/outの数値が72までいってるからさ。
tickrate33の鯖で言えばこの数値のキャップは33.9だが、
sikaは35.1だったかな?その位でてた。あの移動速度と連射性能の
違和感はこの数値の違いによるものだろうと推測されてきた。
実質、鯖のOSによって違いが出るみたい。
tickrateの差で足音が早く聞えてくるっていうのは初耳。
気にした事も無いが気のせいだろうと思う。
http://css.bcc.cc/multiplayer_networking.html 国専の鯖管による翻訳解説
HDDが逝かれてておかしくなってるんじゃなかったっけ?
とりあえず、sikaは他の鯖とスピードが違うからあんまりいかないようにしてる
足音が速く聞こえるせいで足が速く感じるっていうのを前にうちのクランで結論付けたから一応
勘違いの可能性も勿論あるけど
あと画面のスクロールがぬるぬるして快適な所為もあるかも
CLANのメンバーが足りません><
100人目指してます。けれど実質10人ぐらいしかいません。
あと90人あなたの力が必要です。
AFiNAsan.....
掛け持ちできるクラン全部掛け持ちしたらいいのだ
ついでに。前々から気になってたけど、豚穴のnetgraph 3で見られる
3行目(パケット数/秒)の数字いくら出てる?
俺は33.4上限、ナイフの左クリックが当たる距離でAKをスプレー
しても満足にヒットしてくれないんだけど。
DEで動いてる的にHS一発とか夢のまた夢。
chokeとかloss出てないならストッピングできてないかHitBoxズレてる
焼き豚がないよぉ
interpがズレてる可能性
ロスとかチョークとか出てるときに撃った弾って一応判定あるの?
撃つだけ撃ってなかったことになったりしないよね?
判定ないよ。
こっちのPCでは撃った事になってても向こう側がその処理を受信し損ねてるんだから
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:23:47 ID:VQ39/EAa
Sinmai-Keiji乙
回線速度がテレホマン程度しか出てない俺はchoke収まることがほとんど無く、
バババと音と血糊がいくら出ても与えたダメージ0とかばっかりです…
まともにプレイできてないから今はカスタム鯖で遊ぶくらいしかない…
CSSってこの速度じゃどう設定いじってもきついかな??
cl_updaterate
cl_cmdrate
のそれぞれの値を10とか5とかにしてみるんだ!
テレホマンがオンラインゲームやるのはきついでしょ
すんごい曖昧で申し訳ないけど
AichiDM鯖官さん、21時〜辺りにスピードハックがいました
いずれVACで弾かれるとは思うけど一応
BOOM!HEADSHOT!
スピードハックにヘッドショットは難しいよ。
知らないうちに、後ろ取られてやられちゃうし。
そいや、昨日、スピハクAAWH装備の香具師をどっかの鯖で見かけた
なぁ・・・・何処だっけ。豚穴だっけ。
>>227 net_graph 3で見れる秒間の実際の受信回数が、
cl_updaterate 66にしていると72、
cl_updaterate 33にしていると35.1
ということ?
それって普通じゃないね。おかしいよ。
プレーヤー側が、この回数で送ってねとcl_updaterateの値を鯖に教えているのに
それより多い回数を鯖が送ってくるとは。sv_maxupdaterateという下限はあるけど。
cl_updaterate 20とかの低い値や100とかの高い値にするとどうなるの?
誰かSika鯖のtickrateとsv_maxupdaterate、sv_minupdaterateの設定知ってる人いるかな。
以前管理人はosareの人だとスレで読んだのだけど。
aichi鯖のビーチマップいらない
大半のTがAWP持ってCampするとCTほとんど何もできないし
AichiはBBSつきのサーバーHP開設しないのかね
あのマップは多分オマハを意識しているんだろうけど、
逆に守備側がきつくてどうすんだよw
それにしても、最近升使ってるやつ多くないか?
一日一回は見るんだが・・・
254 :
信州人:2006/03/01(水) 22:41:43 ID:h9LOgNnB BE:155617496-
>>244 俺も久々に観たよ。
あんなに堂々とよくやるもんだ。
>>253 練習鯖行くの止めたら升に会う確立半減だ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:48:59 ID:PIacGZQF
練習はEvil-BR BANされてるし外人のチーターは殆ど愛知やNeonに流れてる
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:49:53 ID:E2GycaCx
(顔文字)銅鑼ってやつ、マイナーな鯖でよく見かけるけど、こいつ「ぐもー」だから注意
>>257はグロなので見るな、既出のだけど。
神経線維腫の患者画像だ
activeXが何故か消えてたから見れなかった
けど再インストールしたからといって見る気になれないぜそれ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:15:50 ID:PIacGZQF
grtsq
ぐろてすく
wwwww
猫たん頂きました♪
は?
サーバーのtickrateによって連射速度が変わるという話、
多くの人が言っていることだから事実だと思う。
なぜそれが起こるのか、ちょっと考えてみた。
あくまでオイラの推理だから実際の原理と違うかもしれない。
CS:Sでのある銃の連射の間隔をa秒とする。
このa秒というのはあくまで内部パラメーターであって、実際に鯖で撃ってみての連射間隔ではない。
プレーヤーがマウスを左クリックして発砲し、クリックしたままにしてバーストしている時、
クライアントはサーバーに「Fireボタン押してる」というユーザーコマンドを鯖に送信している。
鯖がクライアントから送られてきたユーザーコマンドを処理するのは、1秒間にtickrateの値の回数。
クライアントが鯖にユーザーコマンドを送るcl_cmdrateの設定があるけど、今回は複雑にしないために
クライアントのcl_cmdrate設定=鯖のtickrate設定としちゃうね。
ここでtickrate 33の鯖を考えてみると、サーバーがユーザーコマンドを処理するのは1秒間に33回、つまり0.03秒ごとに1回。
クライアントが連射開始した。
クライアントのcl_cmdrate設定=鯖のtickrate設定ということにしているから、1秒に33回鯖に「Fireボタン押してる」というユーザーコマンドを送信し、
鯖は1秒に33回そのユーザーコマンドを受信することになる。
鯖がユーザーコマンドを受け取ってからの
最初のtick(番号1とする)で、鯖はそのユーザーが発砲したという処理を行う。
次のtick(2)は0.03秒後。鯖はその時もクライアントがFireボタンを押しているとのユーザーコマンドを持っているが
クライアントが使用している武器の発射間隔aと照らし合わせる。a>0.03なのでこのtickではまだ発砲できないとの処理になる。
ここで35発撃つのに3.5秒かかる武器を例としてみると、その発射間隔aは0.1になる。
あくまで仮想の武器なので、何の武器なのかとか考えないでください。
tick(3)も0.09秒後なので、まだaを越えないので発砲なしとの処理に。
tick(4)になって0.12秒経ちようやくa=0.1を越えるので、銃の2発目を発砲したという処理になる。
tick(5)はtick(4)から0.03秒しか経ってないので発砲なし。
tick(6)も0.06秒なので発砲なし。
tick(7)でtick(4)から0.12秒経ちaを越えたので3発目を発砲。
というように、CS:Sの内部設定では連射間隔0.1秒なのに、
tickrate 33の鯖で実際に撃ってみると連射0.12秒になる。
tickrate 66の鯖で同様に考えてみると、連射間隔は0.105秒になる。
10発連射するとtickrate 33の鯖では1.2秒、tickrate 66の鯖では1.05秒となり
1秒以上かかる時間が違うので容易に違いが体感できるはずだ。
tickrateが低いと、CS:Sで設定されているのより連射が遅くなる。
tickrateが高ければ高いほど本来の設定に近い連射速度になり、早くなる。
自分の仮説ですがこういう結論になりました。
スポーツ系のFPSしてる人ってマウス動かすの180°何センチくらい?
ぐるっと360°で30cm位
パッドの幅がそれくらいだから
CSSも同じくらい
>>264 スポーツ系といってもQ系とUT系で全然違う。
Qはハイセンシが多く、UTはローセンシが多いらしい。
AichiはFBいらない
HEだけでいい
FB投げ物大会じゃないんだから
クランスレと練習スレを隔離したら随分と見やすくなったね。
ごめん
>>263の例で間違いあった。
2発目を撃つのはtick(5)、3発目を撃つのはtick(9)だ…
なんか0.06秒進めてる…ぼけてるなオイラ。
tickのナンバリングが間違いまくりなので脳内変換しといてください。
結論の、tickrate 33では0.12、tickrate 66では0.105秒の連射間隔というのは合ってます。
ところで、上の推論では理想的な状態で考えましたが、
実際はcl_cmdrateが鯖のtickrateより低い値にしているとか、
クライアントの処理落ちやネットワークのPingの変化などいろんな理由で
ユーザーコマンドが鯖に届くのが遅れることがあります。
遅れが大きいと、鯖の処理間隔をまたいでしまい、遅れなければ間に合っていたtickの次のtickまで
ユーザーコマンドの処理を待たされてしまいます。
その場合、連射速度がさらに遅くなる可能性があります。
そのようなパケットの遅滞が起こっても、tickrateが高ければ遅れの影響が小さくなります。
連射の話だけに止まらず、tickrateが高ければ様々な要因で起こる最終的な処理の遅れを小さくすることができ、
みんなにとっていいことなのです…とオイラは思う。
>>249 18時頃Sikaでプレイしていたけど、
cl_updaterate 33にしていたのに確かに35.1近辺でした。なんでだろう?
しかし、クラン員が100人欲しいって、そんなにいて何するの?
クラン内でリーグ戦?
どうせまたあちこちから人集めてきてEGLに出たりするんだから。
まさか上納金でも集めるつもり…
あ、
>>263の10発撃つのにかかる時間は0.1秒以上の間違いでした。
>>237 lossは鯖からクライアントにパケットが届かなかった時に出て、
lossが出るとまわりの人がワープします。
chokeは鯖がクライアントからのパケットを受け取れなかった場合に出て、
chokeが出るとクライアントのユーザーコマンドが鯖で実行されない、つまり入力が反映されません。
loss,chokeは回線の帯域以上の量を送ったり、
回線の質が悪かったりというネットワークの問題の他に、
重くて処理落ちしても出ます。
これは自分の推測ですが…
lossの場合はパケットの再送はされないからみんながワープするけど、
chokeの場合はクライアントが新規のユーザーコマンドと一緒に送れなかった分も再送して
鯖が処理してくれるから、chokeが出た時も最終的には処理されるような気がします。
ただ再送の分、鯖で確定されるのが遅れるから撃ち合いでchokeが出るのは不利なのは確かです。
決してフラグ厨では無いのだが、
初めて豚穴statsで100位に入った。ウレシイ
誰も読んでないのに長文uzeeeeeeeeeee
漏れは読んでるよ・・・
>>273 頑張ってTOP10入り目指してくれ。て、そんな暇人いないかぁ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 00:20:18 ID:deLGc/HM
Sinmai-Keiji乙
読んでて眠くなった。おやすみ
次からはここに書かず、ぜひテンプレサイトにその説明を加えておいてくれ。
>>272 一応cl_cmdbackupとcl_resendがそれぞれアップとダウンの
パケットの補完に使われてるっぽい?
デフォはcl_cmdbackup 2 cl_resend 6みたいだけど
コレあげれば直ったりするんだろうか
>>279 WiKiの使い方知らないのもありますが、
自分の脳内推理の話なので第3者の検証とか反論が必要で、
間違っていることをいきなりWiKiに載せてはまずいと思うのです。
クラン入ってればちょっと思い付いたことをみんなで検証できるから
そこらへんクリアできそうだけど。
>>280 非常に関連性が高そうなコマンドですね。
名前がcl_なので、クライアント側の設定のようですね。
クライアントから鯖への送信を司ってるっぽいです。
名前から判断するに
cl_cmdbackupはcl_cmdrateで送るユーザーコマンドのバックアップ数を設定、
cl_resendはchokeが起きた時にそのバックアップしておいたユーザーコマンドを鯖に最大何回再送するか
を設定してそうな感じですね。名前からの判断だけなんで全然不確かですが。
lossが起きた時の鯖からクライアントへの再送はおそらくsv_なんとかというサーバーコマンドで制御されていると思われます。
ただ、このようなバックアップ、再送に頼るよりも、
撃ち合いではlossが出れば目の前の敵がワープするし、
chokeが出れば自分の入力がちゃんと反映されないので、
loss,choke共に撃ち合い時に出ないようにすることが重要です。
常にnet_graph 3にしてloss,chokeの発生や1秒間のin/out数の乱れに気を配り
それらが発生するなら、cl_cmdrateやcl_updaterteの値を下げ軽い設定にして処理落ちをなるべく軽減する
という努力をすべきだと思います。
>>281 >cl_cmdrateやcl_updaterteの値を下げ軽い設定にして処理落ちをなるべく軽減する
そうした場合、その下げた値に応じてcl_interpの値も変化させた方が良いんだよね?
>>282 うい。
cl_interpの設定は、サーバーから1秒間に受け取る回数分の1を最小にしてください。
基本的にはcl_updaterateの値で1を割った数ですが、落とし穴があるのでnet_graph 3で見れる
実際のin数で1を割った数がいいです。
(サーバーからの受信が問題なので、cl_cmdrateは関係ありません)
例えば、cl_updaterate 66にしていた場合
tickrate 66の鯖からは毎秒66回送られてくるので、1÷66のcl_interp 0.015がいいです。
ところが、tickrate 33の鯖に入るとcl_updaterate 66でも
実際には(net_graph 3で見れる)毎秒33回しか入って来ないので、cl_interp 0.03
にしなくてはいけません。0.015のままではおかしなことになります。
cl_interpはクライアントの巻き戻り描画の巻き戻り分を設定し、
鯖での命中判定時に判定に使用されるユーザーコマンドが、どのtickで行われたかを
正確に判定して座標(ヒットボックス)に命中したかを判定する材料になります。
サーバーから送られてきたデータ(みんなの位置情報)は毎秒33/66回とかの
飛び飛びのデータなので、そのまま表示されるとみんなの動きがカクカクに見えます。
この飛び飛びの移動を滑らかにするために、クライアント側は間を繋げて補間します。
そのために、鯖から受け取ったデータをすぐ表示せず一定時間プールして次のデータ(位置情報)を待ち、
それとの間を補間させて滑らかな移動を表示します。
(これを勝手に巻き戻り描画と呼んでいます)
cl_interpはこの一定時間描画を待ちプールしておく時間を設定します。
隣あった2つのデータを持っていないと補間描画がうまく行われないので、必ず2枚保持できる
「1秒間に受け取る回数分の1」だけ遅らせる必要があるのです。
それより少ない設定だと、2枚のデータがなく1枚しかないため補間処理ができない
という場面が生じ、クライアント側の単純な予測描画になり敵がガクガク動くというような
異常な症状が発生するはずです。
ドリキャス?
さてcl_interpは、データを受け取ったらすぐ描画するのに比べて
描画を遅らす設定になるので、敵を早く見たいならば小さい値にすべきです。
例えば鯖から毎秒33回受け取っており、cl_interp 0.03にする資格があるのに
デフォルトのcl_interp 0.1のままの人は、敵が見えるようになるのが0.07秒、70ms
だけ早くなるのにそれを損していることになります。
もしかしたらそのせいで、cl_interpを設定している人に撃ち負けているかもしれません。
さあ今すぐあなたのcl_interpを見直そう、CS:Sを始めた頃からそのままのお客様は今よりも低い値に
できる可能性があります、お見積りはフリーダイヤル〜…
と自分で扇っておいてなんだけど、これ野鯖ではいいと思うけど
試合では統一しないといけないと思う。敵のスキンが先に見えるというのは
イコールコンディションの原則から離れてるからね。
CS1.6もCS:Sとネットコードほとんど同じみたいなんだけど、
去年の海外の大会で、同じ役割のコマンドex_interpをいじったのが後から判明して
負けになったチームがあったから、CS:Sの大会でも同じようにすべきだと思う。
大会ではスキンが先に見えるのを無くすために、
補間処理を無くして受信したデータをすぐ描画する(と思われる)cl_interpolate 0と
cl_interpの設定は大会主催者側が規定して守らせるべきではないかと。
ところで、Ping(net_graph 3で見れる)よりLatency(Tab押すと見れる)の方が
値が小さい理由、最近ようやくわかりました。
PingはICMPパケットが行って帰ってくるまでの往復の所要時間、
一方Latencyは片道の所要時間時間だから小さいのでした。
LatencyはPingの半分+PCに処理速度を表したものていうことですね。
Sourceエンジンのネットコードはこんな風になってるそうです…
http://css.bcc.cc/multiplayer_networking.html http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking:jp さて自分が撃った時の命中判定は上のリンク先に判定式が書いてありますが、
その意味は
鯖があるデータ(tick)を送る→クライアントに届く→画面に描画されユーザーはそれを見て発砲する
→発砲したというユーザーコマンドが鯖に届く
この鯖に届けられた時点から、レイテンシを引きcl_interp分を引くと、そのユーザーがいつの画面を見ていたのかわかり、
鯖は一定時間のプレーヤー達の位置座標を保存しているので、その時の位置座標を参照し命中したかどうか判定できるということです。
ポイントは、命中判定は鯖側で行われること、さらに大きなポイントは「撃った人がどんな画面を見ていたのか」が重要であるということです。
例えば自分はcl_interpを小さくしているかcl_interpolate 0にしていて、敵がデフォルトのままで、同じ画面を見るのにかなり差がある状況を考えてみます。
言い換えると、自分の画面よりも敵の画面が遅れている状況です。
敵の前を走り物陰に走り込んだ時、敵は遅れているので物陰に向かい走っているあなたを見ています。
敵がエイミングして発砲しました。そのユーザーコマンドは鯖に行き、鯖で命中したと処理がでます。
なので「自分は隠れたはずなのに死んだ〜」ということになります。
これは、相手のレイテンシが高い、cl_interpが高いなどの理由で自分の見ている画面と比べて
かなり古い画面を見ている(遅れている)せいで起こる現象です。これへの対処法はありません。
このことを、「自分のヒットボックスはどうしようもない」などと表現する人もいます。
・AKで一発HS、スキンに血がつく
↓
残念、お前が見てるデータは古い。相手の「当てたよ!」宣言が早かった。
スプレー5発分ひっくるめてな!
・AWP撃つ
↓
はいHIT!サーバーのヒットボックスと微妙にずれた所撃ってるし、
相手のHSの方が3tick早かったけど無傷でAWPの勝ちって事にして皆に結果送るね!
ぐらいインチキくさいルーチンが動いてるとしか思えない
上のネットコードの解説の命中判定式、cl_interpの値を使っていますが
これはcl_interpolate 0でも鯖側では同じ判定式が使われるのでしょうか。
cl_interpolate 0は、補間処理をやらずに受け取ったデータをすぐそのまま表示すると思われます。
なのでcl_interpは関係なくなり、命中判定でもcl_interpの値を除外しないとおかしくなるはずです。
上のネットコード解説ではcl_interpolate 0での話がされておらず、cl_interpが除外されるのかされないのかわかりません。
ここから自分の想像です…
きちんと除外されるのならなんの問題もないのですが、万が一除外されていない場合を想定してみます。
すると命中判定に使用される座標はcl_interpolate 0の人が見たものよりcl_interpの値だけ古い時間のものになります。
ということは、cl_interpolate 0の人は画面に表示されているスキンの後ろを撃つと命中判定が出る、俗にいう
「ヒットボックスが後ろにずれる」という状態になります。そのずれ具合はcl_interpの値で調整できます。
自分が見ている動いている敵の後ろを撃つと命中する…
もしそんな状態ならば、de_dust2でTベースからダブルドアを横切るCTにAWPを命中させるのは容易です。
なぜこんなことを考えたのかというと、上の方で書いた通り一般的な設定では
見た通りに撃てば鯖側できちんと処理され命中する、俗に「スキンとヒットボックスが一致している」のに、
時々ヒットボックスがずれていると言う人がいるからです。それの原因として考えてみました。
あと、以前スレで「dust2のダブルドアのTからのAWPは設定いじると楽に命中できる」と話されていたのを、
こう考えると一緒に説明できるのですがどうでしょうか。
これはあくまで仮説です。誰か検証していただけないでしょうか。
検証する方法は簡単です。
cl_interpolate 0にして、cl_interpを1〜0.01まで色々動かしてみて違いがあるかどうか見るだけです。
違いがないなら仮定は誤り、cl_interpolate 0で命中判定はちゃんと行われヒットボックスのずれはない、
違いがある場合はヒットボックスはずれているということになります。
もしずれているなら、cl_interpolate 0で最適なcl_interpの値を探すのに苦労すると思いますが、
dust2のダブルドアでCTが通った後に撃って命中…ということができるはずです。
>>284 すいません自分は国専の中の人ではないです。
IDころころ変わるのはどう見ても京ぽんです。
本当にありがとうございました。
iroha、da-man、nastyboy、俺の知る限りのDD鬼AWPer@interpolate1
今はどうかは知らないが。
CS1.6では「隠れたはずなのに死んだ〜」なんてことは起こらないので、
ex_interp、つまり巻き戻り描画はあるけど鯖でクライアントの見ていた時まで遡りなんてしないで
鯖に届いた時点でのみんなの位置座標に命中しているか判定する単純な仕組み
なのではないかと
>ID:3dOa/CYl
わかりやすい解説THX&GJです。
やはりcl_cmdrate・cl_updaterte・cl_interpの各値はゲーム中でも変化させられるよう
(最低でもtickrate 33用・66用の各cfgをいつでも変えられるようにするとか)
設定しておいた方が良さげですね。
下手にいじればいじるほど奈落の底に落ちてるような希ガス
>>294 同意。nastyboyのconfigを見て驚愕した。negitakuで上手い人のcfg漁れ。
そりゃそうだ。どんなに弄ってもデフォとの差は誤差程度。腕の差はそれ以上。
デフォルトが一番。
みんなキーバインドや画質設定はいじっていいが
ネットワーク関連の設定はデフォルトから変えるなよ。
鯖も同じだ。tickrateとかデフォルトから変えるな。
そうすればみんな平等だ。弾も当たる。
自分だけ相手を早く見たいとか考えて設定を切り詰めるから
不平等が起きる。繰り返すがデフォルトから変えるな。
CSSはデフォルトでみんなが楽しめるようになっている。
>>295 つうかみんな設定違うからなんの参考にもならなかった
>ところが、tickrate 33の鯖に入るとcl_updaterate 66でも
実際には(net_graph 3で見れる)毎秒33回しか入って来ないので、cl_interp 0.03
にしなくてはいけません。0.015のままではおかしなことになります。
これが本当なら鯖別に設定を変える価値はあると思うのだけど
実際にはどういう不具合が出るんだろ
>>299 cl_interpの値が足りないので、補間処理に必要な2枚のデータを確保できず、
>>287のリンク先のcl_extrapolate云々の部分の、相手の動きが単純な線形補間で描画されます。
相手がカーブして動いていると一瞬カクカクしたり、急に止まる/方向を変える動きが一瞬遅く表示されます。
画面上と違う位置に敵がいる一瞬が定期的に起こります。
一瞬というのは例の場合だと0.03-0.015=0.015秒、その信用できない一瞬が0.03秒間の中にあります。
つまり信用できる0.015秒→信用できない0.015秒→信用できる0.015秒→…
と交互に続いていきます。
たかが0.015秒なので、ずれたとしてもその差は小さいと考えることもできます…
ただカーブして動いている等では、単純な予測の描画と実際の動きが
ずれてしまうので、まわりの人の動きが引き戻されながら動いてるというような
気持ちの悪い動きになるはず…今度試してみよ
>>299 単純にスキンの動きがカクカクになったりしてヒットボックスずれるんじゃないかな?
例えばtickrate 66の少人数鯖と焼豚鯖に低スペック環境のPCで行くと、
同じtickrate 66でも満員の焼豚鯖はin/outの数値とも66は出なかったりする。
(俺の場合それぞれ40台〜30台までしか出ない)
だからtickrate 66設定の鯖なのに上下各66、cl_interp 0.015の設定で遊ぶと
スキンがカクカクになって弾がまともに当てられなかったりする。
満員でも上下各33、0.03設定だとモデルも割とスムーズに動くし当てやすいんだけどね。
net_graph見てると焼豚鯖の人数が減ってくるとin/outの数値とも66に近づいていくから判りやすい。
おっと書いてるうちに被ったか、横槍失礼
>>300 >>302 なるほど勉強になりました
0.015のままクラン戦やったりしていましたが
tick33では0.03にして暫く様子を見てみようと思います
cl_interp 1、超おすすめ。
これやると絶対敵に撃ち負ける。
というか敵がいきなり現れて見えた瞬間に殺される。
もっと言うと敵は全員角から自分がいることがわかっているかのように
走り撃ちしてでてきて、しかも必ず当ててくる。
みんなチーターに思えてくるcl_interp 1、ぜひ体感してみてほしい。
なぜ起こるかは上の話を読んでいればわかるだろう。
たしかにスキンもワープしながら表示、オブジェクトのドラム缶もカクカクしながら倒れるな。
PCのスペックにまったく関係なく。
液晶ディスプレイ使ってる奴はこの現象で相当フラグに影響あると思う。
速報。
皆さんが待ち望んでいたメガネがついに来ました。
ついにきたか。
309 :
SAS:2006/03/02(木) 08:18:00 ID:K+QkFio2
メガネはどうでもいい
やっとか・・・・でも、こういう時って STEAMイイ!
とか思ってしまう。
VALVE乙
マジてUpdateしてる
めがねーーーーーーーーーーー
まってたぞーーーーー
cl_minmodels "1"
書いても一人だけ違うスキンになったりするんだけど
ふざけてるの?
めがねっていうか、かっこいいサングラスだな。
めがねには変わりないけど。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 09:19:13 ID:deLGc/HM
Sinmai-Keiji乙
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 09:34:33 ID:dzpbyBIQ
練習チック33で0.03と0.015と0.01比べてみたけど
ずれてるかもしれんが0.01がいいな
interpが高いとヒットボックスのズレは無くなるが
ヒットボックス以外の部分のずれが大きくなる感じ
>>244 ああ、俺も居合わせた。あれはヒドかった。
XxとYour Mommyとか言う奴な。
スピードハックの奴にHSすると妙に嬉しいw
ロスとかチョークとかが、たまに4くらいになるんだけども、これってヤバイんでしょうか。
Pingなら100以上は重いとかいう感じですが、このロスやチョークの数字の意味がイマイチ..
ついにうpだてきたか
早速cl_min_t "3"に設定しますた。てかうpだてっていっつも99%からだよな・・・
あんま当てになんねえ・・・
相変わらず重いうpデトだな..
スキンの眼鏡君、1.6ではインテリ風ヲタクのテロリストだったのに、なんかワイルドになってるなw
>>322 1.6のは電気にも強そうな感じがよかったんだけどなぁ
CS:Sのはゲイっぽい
なんか影がバグってて死んでも動いたまんま
あとお気に入り直ってないっぽい
ゴードンフリーマンにしてくれれば良かったのにね
>>325 ほほぉ。つまりそれは影だけが見えるように死体を置いておけば
デコイになるって訳だな?
ゲイワロタ
影が動いてて、壁の反対に潜んでるの確認ぶっ殺しと思ったら誰もいなかった
見当違いの場所からHSで乙った・・・
スペクトでフリー視点で動き回ってる人の影も
表示されてるのかな
>>291 にあるように上手い人はデフォのinterpolate 1でやっているし
configのせいにしているだけだと思う。
今までいろんな人の会話を聞いてきたけど
弱い人ほどconfig設定に必死になっていると思う(藁
いや、上手い人も0にしてる人いるよ
なんせ通常より先が見えるからね。0にしてD2のDD通る敵をAWPで撃てば分かる
通る位置だけアテをつけてAim置いて見えた瞬間に撃つだけ。
反射神経が人並みくらいなら当てれるはず。ちなみに1で当てれる人は反射神経が鬼です
>335
オレ、糞noobだけどコンフィグいじってないよ
>>335 それには同意。
そういう人に限ってconfigのサイズが無駄にデカかったりするw
メガネキタ━━(゚∀゚)━━!!
しかしcssはほんとクソゲーだな
上手くなろうとする人の向上心を笑うようじゃ大した事ないな、少なくとも人間として
釣ってるだけだろ
いろんな人の話を聞けるほどこいつに人脈はないだろう
SASカッコ悪いんだけど・・・
>>340 configいじったら上手くなるとでも?
tweak系に必死になるのは相手より優位に立ちたいか
少しでも軽くしたいかのどちらかだろ。
あんまり的外れな事いうなよ。
>>336 それは
>>289が言ってるようにinterpolate 0では
見えてるスキンの後ろに命中判定があるから?
>>333 interpolate 0ではスキンとヒットボックスがずれちゃうみたいだから
みんながinterpolate 1にしているのは当然だろ
重要なのはinterpやupdaterate,cmdrateの設定をどうしているか
sv_cheats 1
重要な設定
cl_radartype "1"
cl_crosshairscale "2000"
cl_showfps "1"
cl_interp "0.01"
cl_updaterate "60"
cl_cmdrate "40"
rate "25000"
cl_rate "25000"
r_lod "-5"
fps_max "100"
ベレッタ用ホイールグルグル
bind "MWHEELUP" "+attack"
bind "MWHEELDOWN" "+attack"
コンソールキー
con_enable "1"
unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"
サーフ用の設定
sv_airaccelerate 100
敵味方のモデルを1種に統一する
cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する
cl_min_t "1" // Tのモデルを指定
cl_min_ct "1" // CTのモデルを指定
自分1人対CPU多数
mp_autoteambalance 0 // Auto Team balanceをoffに
maxplayers 32 // 鯖にJoin可能な人数
mp_limitteams 20 // 片方のチームにJoin可能な人数
cl_rateって効かなくなったんじゃなかった?
ってか俺はWikiに重要な設定ってあったからinterpolate 0にしたんだけどなんか違うんかな?
cl_rateは今はCSでもCSSでも効かないコマンドの模様
クラン員でも、ほぼデフォでやっている人多いよ
オフラインのLAN大会とかに出たときに、
今までと設定が違って戸惑わないように
買い物バインドすらしていない人も居る。
まぁ、慣れたら数字キーの位置も覚えて一瞬で買い物終らせられるんだってさ。
352 :
184:2006/03/02(木) 14:29:39 ID:ouqP2aTP
すみません。誰か御慈悲を・・。TT
cl_interpolate "0"だと他人の動きがガクガクするだけではなく
fpsがかなり下がるので、ヒットボックスのずれとかは知らないけど
低スペッカーの俺にとってはcl_interpolate "1"の方がいいです。
つーか、メガネもSASも2だな。
cl_minmodels "1"
cl_min_t "2"
cl_min_ct "2"
メガネだけどモデルの質落としたほうが1.6に近くなるかも
>>335 もう2度と解説書かないわ。やる気うせました。
全然鯖に入れない
362 :
184:2006/03/02(木) 15:01:58 ID:ouqP2aTP
>>351 >>355 THX。このソフトもう一度試したところ単なるバインドソフトでした。
脳内変換で慣れてゆきます。
363 :
184:2006/03/02(木) 15:02:33 ID:ouqP2aTP
up、cmdの値を変えずにrateだけ上下させた場合
choke、lossもそれに合わせて上下する?
1.6のようにTick100だと帯域が足りずエラー出るかもしれないけど
CSSだとやり取りする回数が少ないから関係ないのかねぇ
>>290 はいはいaowaow
>>358 設定いじるのを悪く言っている人達は、
隔離スレ立てられて追いやられた途端に
本スレがコンフィグ関連の濃い話題で賑わったから
気分が悪い人達に違いないのです
悪口なんて気にしないでください
スレ住人のほとんどは有用だと思っていますから、
役に立つ話をこれからもよろしくお願いします
なんか更新してる
メガネ追加か?
637なんか、まったく関係ない内容だろ。馬鹿かおめぇ
↓超えられない低能↓
あそろくの鯖缶さんがnegitakuに登録してるー
スペックたっけー
メガネ追加されてるよ
あとCTに青いやつ
>>365 別に悪いとは言ってないんだがね。
configいじりも楽しみの一つだが、やったからと言って別に
上手くなるってもんじゃないし、なんでも書けばいいってもんでもない。
その辺がわかってない人のconfig見るとデフォ値をわざわざ書き連ねてたり
大して意味のない物をさも重要のように書いてるのがウケるってだけさ。
あぁ、ちなみにaowさんのconfigは使ってないけど
中身はとても参考になりました。ty :3
374 :
184:2006/03/02(木) 16:45:15 ID:ouqP2aTP
>>367 ありがとう、これ自動インストールなんですね。試してみます。
セックスボムにロリコップいるじゃん
SEXSEXうるせーんだよマナー知らずが
SexBombはTDとかBSDの厨の塊だろ
YAKIBUTAもそろそろ潮時みたいだ
忙しいのか知らんが、pigman自身がCSやってないし
サーバー設定とかの調整もほぼ放置しだしてる
迷惑プレイヤーのBAN要求も対応しなくなってきた
こりゃ閉鎖もあるな
別にいいんじゃね?
現状必要な鯖じゃないし
>>376 BSDもいんのか。まあ名前からして厨丸出しだけどな
まあ
>>373は口は悪いが言ってる事には一理あるな。
何でも全部教えられた物を写すんじゃなく
自分の環境に応じて必要な物だけ書くだけで事足りるんだよな。
実際に使用して自分に必要かどうか判断するのも大事だし
設定を気にしすぎてゲームでの集中力を欠いてしまうのも本末転倒だしな。
俺のPCはかなりのウンコスペックなのでaowさんのconfigや情報には重宝してますよ。
それでも自分に必要な物だけチョイスして使うようにしてるけどね。
>>377 pigman自身はCS:Sやってるはずだけどな。2日ほど前にも確か見かけた気がする
ただ割と短時間しかやってなさそうなので私用で忙しいのかもな
initioとかいう作っただけでまったく活動してない混合はどうなったんだよ
>>376 試合したとき名前変えてたからID調べたら
TH+iroha・Triela・agnoは確認した
アップデートでXM強くなった?ww
こんなのめがねじゃねぇ…
なんだこの服の色は、ちくしょう!あいつはもっと派手な色が好きなんだよぉ!
見づらいじゃないか!
え?アップデートはモデルだけでしょ?
緑のCTとメガネをたまに間違ってしまうなあ
CTにガスマスク導入したんだから化学兵器も導入してくれ
なんか全然人居ないなぁ・・・
>>387 あるあるwww
でもモデルを統一するのは何か嫌だ。
はぁ、これじゃぁ
めがねよりも露出狂のおっさんを使ったほうがいいな、もったいねぇ
露出狂とか言ってあげないで
>>386 いや、sikaでXMだけで特攻してやたらフラグ稼いでた人がいたからさw
それにしてもメガネの服の色もうちょっと分かりやすくして欲しかったなあ
嬉しいから良いけどね!
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 18:04:38 ID:xbcFwEum
LaserForce鯖の鯖管さん見てるかなぁ。鯖HPが見当たらないから言うとこないんだけど、
鯖スペック足りてなさそうだから40人鯖から20人鯖にしたほうがいいと思う。
あげてしまったorz
>>392 野鯖なんてどの武器使ってもフラグ稼げるよ。要は立ち回り
なんか金回りのいいイタリアンマフィアって感じ<メガネ
>>371 どんなスペックなの?
もしくは鯖管って誰ですか?
アップデートきてたのか
更新内容見た限りではフリーズとかのバグ修正されてないっぽいね・・・・
アップデートしたらSteamの鯖リスト取得できんくなった。。
irohaは何個クラン掛け持ちしてんだよ
どこにでも出てくるなwwwww
メガネ見づらいよメガネ
もっと暖色系の服を着てくださいよ
アロハシャツとかさー
結局バンダナおじさんで統一が視認性ダントツ。
しかし群れるとやばい。絵にならなすぎる。
混合積極的に作らないと全然試合できないくらいクラン界冷え切ってるからな・・・
見切りつけて1.6にいこうとしてる奴多いし
みんなafinaさんのクランに入れば良いんだよ。
100人だっけ?もうそこにみんな所属するってことで
nakayanもかなり掛け持ちしてるよね
野鯖で煩いから好きじゃないです彼
>>383+Lolicop
暇だから調べたら全員豚のランク2桁か
やっぱクラン員は強いのね
メガネはCS:Sには不似合いだな・・・
統一でやってみたけど
角を曲がって軍団と対面した時ははウホッだったぜ
CSS発売したばかりの頃のクラン員はみんな1.6?馬鹿じゃないの?って感じだったけど
最近はみんな心揺れてる感が
ないないw
豚のランク2桁で強いって意味ナスwせめて10位だろ。
irohaもnakayanもちょっとでしゃばりたいみたいな奴ね。正直うざさを感じたよw
腕はお察しだからEGLでも見たとおり数合わせ要員だな。
まあクラン界が冷え切ってるから彼らみたく掛け持ち、混合とかしないと試合もろくに出来ないのもなぁ…
クラン界もEGLが2シーズン目に入ったあたりから一気に過疎って来た気がする。つまんねぇ…
>>413 ごめん俺大分下のほうだから2桁ってだけでもカナリ強いんじゃないかって思ってしまう・・・
運営が適当になったらそりゃ冷めるだろうw
惰性で続く後期のKIAみたいになってる
つまんないならやめればいいじゃん
わざわざここで言わなくて良いよ
楽しんでる人にとっては不快なだけだから
つーか掛け持ちしまくってるやつらのせいで冷えてるんだろうが・・・
やっと忙しくなくなったのでCSS再開できる!!
2月はじめから今まで何か大きなことあった?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 19:52:11 ID:Q/Ik0cVJ
モデルによって使える武器が違ってくると面白くなるのになぁ
Trielaが強いってどんな釣りだよWWWW
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 20:05:44 ID:Xwr0KZ+S
>>420 新モデルか!1ヶ月前よりも重くなってそうだなwww
ここも荒れてるかと思ったけどMHとかに比べればはるかにマシだな
>>400 AgnoはじめE^DとAXELもnakayanも変わらんぞ。かなり掛け持ちしすぎでウザい。
AXELってJとosare以外掛け持ちしてんの?
>>427 Agno:しらない
AXEL:J・osare
nakayan:J・hicecream
こんぐらいしか思いつかないけど掛け持ちしすぎって事はないんじゃない?
iroha:osare・TD・initio・SexBomb・LO
これはちょっとやりすぎか
まぁそのクランの活動があんまされてないクランなら掛け持ちもいいと思うけどな
がんがん活動してるクランなのにさらに掛け持ちっていうのもね・・・
ニートなのに無駄なことに必死杉
あわれな奴らじゃの
大半が大学生だと思う
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:25:18 ID:deLGc/HM
Sinmai-Keiji乙
眼鏡は遠くから見るとCTと区別がつかね・・・
>>430 AXELは1.6でもクラン入ってるよ。
1.6は別ゲーだから別に良いだろ
>430
irohaはMIA-Zにも入ってる筈だ。
最も、試合してるのを見たこと無いんだけどな。
irohaじゃなくてMIA-Zがね。
みあーずはクランじゃなくてクラブだろ
クランの話しはクランスレへ逝け!ウザイ
HL2買ったんだが、このゲームって他ゲーと比べて特にプレイヤーネームに固執するのが特徴なの?
FPSって別に名前自由じゃないか
MMOの晒しスレみたいなキモさと粘着感を感じるんだが、その辺って旧作からの流れなのか?
>439
そうなのか・・・
ちょっと入りたいとか思ってたんだけど・・・ショボンヌ
プレイヤーネームに固執なんかだれもしてないじゃん
>>441 別にどのゲームだって痛々しい名前で糞プレーならは晒されると思うけど。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 22:33:51 ID:NCa0fqaN
なるほど
所々に出てくるのはクランの名前か
何か恐さを感じるが、毎回適当に名前入れて参戦してみるよ
ヨロシクな
ところで弁当の日記を読んでいるとだんだん弁当が厨キャラに見えてきた件について
なんかモデルが増えて重くなってる・・・
チームモデルを一つに統一するコマンドってありませんでしたっけ?
もしあったら教えてください
他の設定おとせばイイと思うお
cl_minmodels 1
cl_min_ct
cl_min_t
おぉ。ありがとうございます!!
モデル統一しても軽くならない罠
確かに全くと言ってもいいほど軽くならんよなぁ。
r_rootlodを2か3にしたほうがまだ軽くなるよ
本人のブログの
waiwaiの意見に同意してたり、LeX鯖を完全否定しちゃってたり
すいません、教えてください
「sry FF」とゆうバインドを設定したいのですが、autoexec.cfgのやりかたがよくわかりません。
プログラムファイルのCSSのcfgに、「autoexec.cfg」とゆうのを製作して
そこにテキストドキュメントを作りそのバインドをいれればいいのでしょうか?
PC初心者でもうしわけありませんが、これであってるのでしょうか?
CSSのcfgフォルダにautoexecって言う名前のファイルを作って、拡張子をcfgにして保存
それを開くのはワードパッドでもメモちょうでもなんでもいいけど開いて、
bind "好きなキー" "say_team sry FF" と書き込んで保存したらOK!
こいつは強敵だ
sry ffくらい手で打て
sryっfだあwdさあds
とかになってHS喰らう予感。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:48:54 ID:kvFAuKYE
あるあるww
ねーよw
なんかAKが少し当たりにくくなったような気がする
結構前から当たらない気がする
そろそろglock強化してほしい気がする
アップデートの度にCSS重くなるorz
でもメガネカコイイ!
ただ、今の段階だと、野鯖でTが全員眼鏡とか・・・
妖しすぎるぞ。
でも、AWPは似合ってる気がする。
glockはバーストの集弾率上げてくれ
あそろくtick100のせいかpc同士がスタックしてた
俺はASO6の鯖管がここで自演をやめない限りASO6には行かない。
あそろくって韓国にも同じ名前の鯖があったみたいだけど、どんな団体?
昔っから自演多すぎ、、、
俺もいかねー
俺もASO6の自演はいい加減うざいと思う
過疎鯖なんていくらでもあるのになぜかASO6だけ
「もっと入ってもいいのに」みたいな書き込みがある
バレバレだってw
SASびみょーとか思ってたけど、よくみたらけっこう(・∀・)イイ!
やっぱ皆んな思ってたんだw
bayonet ってどーなの?
siedar darkがクラン戦するなら落とせばいいんじゃない?って言った鯖
o-o、
('A`) メガネメガネ
ノ ノ)_
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 02:06:53 ID:2KSiPzwv
Sinmai-Keiji乙
Sinmai-Keiji氏ね
>362
cssbinderは確かDLしたファイルの中に武器の名前を変更するファイルがあったはず
それ使っても駄目だった?
bayonetはオレは最近よく行ってるよ。
密かにクランメンがよく集まってる。
変な外人が居座ってたりすると良いメンツが集まらない
あと50ラウンドも片方のチームやってるとさすがにダレてくる
CSSが廃れる&レベルが低いのはランキング付きの野鯖が主流になってることが
大きな原因だと思う。
だから俺としてはbayonetにがんばって欲しいし、俺も積極的に行くことにしよう。
>>482 ランキングねぇ
もうCSS初期ぐらいからプレイしてる人は飽きて欲しい
つーか、そう思わない人多すぎ
484 :
株価【150】 :2006/03/03(金) 04:54:47
愛 ID:qHZHBvD4 BE:164592195-
20株達成ヽ(´ー`)ノ
>>482 ランキングの無いとこはASO6と最近出来たbayonetぐらいかね
個人的にランキングいらないと思うだけど人が集まるのはランク鯖なんだよなー
ASO6とかの話出すと470.472みたいな屑が湧くから
ここで人集めようとせず率先して入る事にするかな
まぁ何ていうかいつの間にか、
やっぱりクソスレ化したね
掛け持ちならまだいいよね、引き抜きされるよりはさ・・・
引き抜くなら引き抜くで構わないけど、それと悟られないように一旦辞めて
期間置いてからとかそういう配慮が欲しいもんだ。
辞めて即日別のタグ付けて試合とか、なんだかねぇ。
と昔を思い出しましたよ・・・
xelくらいのクランにスカウトされたらホイホイだけど
今のクランはどこもホイホイついていくような魅力がない気がする
bayonetは残念ながらdemo置いてない
まぁあそこも特殊サバの一つだからストイックになっても仕方ないけどね
あとアソ6が良サバだって書き込みは別に無かったと思うよ
ただ高級パーツ揃えててサーバースペックが糞高いから管理人は何者だとかいう話かと
>>491 chokeだかlossが酷いから行かないとかそんなカキコばかりだったもんなw
管理人が自分のサイトでやたら自虐的だったから同情されただけだろう
>>470-472 なに言ってるの?本当にいい鯖だぞ。キャンパー居なきゃ展開が早いし、マップ切り替えも早いし。設定もいいし。そっちの書き込みの方がどこぞの過疎鯖管にしか見えないな。
ただAS○6はチョークが出すぎる時があるんだよ。人が入ってりゃ俺は入る
俺の場合、psycostatsがあるからこそ未だ野鯖で遊び続けられてる。
ヒットボックスの表示がいかれてるstatsには利用価値無いけどな。
ヒットボックスずれまくりのゲームにstatsいらんだろ。
statsがある事でAWPによる糞キャンパー増殖してる事実もあるし。
SASは全体的に黒いからガンマ上げても見難いわ。
頭と胴の境目がはっきりせんし。
cl_min_ct 3
cl_min_t 2
やっぱこれだな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 10:58:23 ID:2KSiPzwv
Sinmai-Keiji乙
↑粘着
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:20:22 ID:r726rvvZ
先週、スチームからCSSを購入したばかりの初心者です
アカウントを本名にしてしまったので、
鯖につなぐと、フレンドリストにアカウント名が表示されて困ってます
フレンドリストの設定が現在できないみたいなので、
フレンドリストにアカウントが表示されない方法があれば
教えて欲しいのですが、どうかよろしくお願いします。
MMOでもやってろカス
フレンドリスト変わってないか?ユーザーアカウントではなくなっているはず
PlayerName変えればフレンドの欄は変わるはずだが?
504 :
500:2006/03/03(金) 13:18:19 ID:r726rvvZ
返事ありがとう
>>502 フレンドリスト=アカウントになってます。
>>503 PlayerName変えたのですが、フレンド名はアカウントのまま。
おそらくフレンド機能が復旧すれば変えれると思うのですが、
それまでBOT相手に練習するしかないかな。
俺の場合何故かCドライブにインストールしたら表示されて
もう一個のHDの方にインストールしたら名前表示されなくなったよ
>>495 ヒットボックスがずれてると思ってるお前のネットワーク設定晒せよ
loss,chokeでまくりなのに気づかないでプレイしているとかじゃないだろうな
507 :
500:2006/03/03(金) 13:51:35 ID:r726rvvZ
>>505 おお、そうですか。
今夜、早速試してみます。
どうもありがとう。
最近ヒットボックスずれてる感じがまったくしないぞ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 14:00:10 ID:2KSiPzwv
Sinmai-Keiji乙
>>508 そのかわりブレが大きくなったかも。
そういやさ、昨日のアップデートからHSすると1.6くらい
派手にボーンと吹っ飛ぶようになったと思うんだけど、気のせい?
>>510 アップデート履歴にラグドールをいじったとあるから
そのことを指しているんだろうね
1.6は飛びすぎだけどなw
運動選手のバック転みたいに飛ぶし
最後ぐらい華々しく散らせてやれよ
派手に飛んだ方が爽快感ある。
死体消える設定にしてるけど戻そうかなwww
オレも戻そうかな。そんで影切ろうかなぁw
死んだあと影動いててマジ気持ち悪いからwww
某configのr_lod -5は低スペック向けとしては矛盾している件について
どんどん1.6風にシフトしてきてるな
バタ足ジャンプまで実装されそうな勢いだw
(1.6じゃないけど)
>>518 じゃあr_lod 5でやったらいいじゃん。俺はそのクオリティで狙う自信がないから-5にしてるけど
>>520 5とは言わん
せめてデフォルトでいいじゃまいか
-1だっけ?
rootlodを3とかにしてればそれ以上のモデルは使わないからr_lodはー5でも
いいとかじゃなかった?
さっきのからのsika鯖のラウンドすげぇレベル高かった
お先に乙
アレでレベル高いとかマジうけるww
どーでもいいけどキスオブドラゴンってSKUとどっかの混合?
>>525 俺は素人だからあれがすごいんだよwwww
あのクランはしらん名前だった
SKUって龍とかでもFFすんのにザコい連中の方が暗がりでも瞬間に迷わず発砲してくるから
きっとスキンかなんか変えてると思うね
aowコンフィグ入れたらなんか影の部分がやたら暗くなって、緑色のCTじゃないと
電車下とかに居ると黒くてすげえ見にくくなったぜー
ラジオシティはデフォルトの値の方がいいよこれ
>>528 a.o.wさんはガンマコレクター使用しててこのスレでも
よくガンマコレクターの使い方を宣伝してましたからね
ゲームが暗くても明るくしちゃうのでしょう
あー、それがあったな!すっかり忘れてたthx
ガンマコレクターマジ便利だたよありがとうaow
T/CT共に視認性については3のスキンがいいのかな?
でもTは2のスキンがいいなあ。めがね最高!
CTはミドリがみやすいけどTをメガネにするとみにくいな。
updateから以降bot撃ちしようとするとCPU使用率が100まで行くんだが、私だけかな?
DirectXですいません
>>534 -dxlevel 80でDirectX8で起動すればおk
70にするともっとかるくなるぜ!
すみません
HS出たら吹っ飛ぶらしく表示をするようにしたのですが
なぜか平伏降伏ポーズになってしまいます
どこを直せばいいんですか?
>>527 (*´∀`)ノ人影が見えたらとりあえず撃つのがSKUクオリティです!
味方だったらあとからsry tk!って言うだけでーす!
スキンは個人個人の趣味でさくらたんとかドラえもんに変えてまーす!
りゅうのFFは故意です!された経験をお持ちの方は相当カスな動きしてたんだとおもいまーす!
540 :
534:2006/03/03(金) 18:31:50 ID:jjcauT+x
80-70共に試してみたけど、やっぱ使用率100行っちゃいますね、、、orz
>>540 それ大分前のアップデートからだよ。みんななってる
BOT撃ちはlocalでするのは諦めるしかない。クラン人はクランの試合鯖とかでしてるけどね
とりあえずSKUにTKされたら即爆死させていいことは分かった
>>538 多分だけど、config中のviolenceなんとかが怪しい
探してみれ
爆死じゃなくて打ち上げ花火なら妬まれる事もなさそうだけどな
>>538 violence_hgibs 0を1に変えたら治ると思う
教訓:なんでもかんでもcfgにつっこむのはやめましょう
こんにちは。
今回のアップデートでde_nukeが更新されています。
MD5ハッシュをとっただけなので具体的にどこが違うかはわかりませんが
誰かnukeの以前との違いがわかったら教えて下さい。
>>518 実はr_lod -5の記述はマシンスペックがよかった頃に使っていて
そのまま残したままになっていたのです…
r_lodのことよくわかっていないけど、r_rootlod 5ではr_lod -5の意味がないので放置してました。
r_lodについては自分で調べた限りでは
デフォルトのr_lod -1では、LoDが有効になる。
LoD(Level of Detail)とは、「遠くにある物は小さく見えるのだから、処理を軽くするために
遠くに見えるものはポリゴン数の小さいモデルを用意しておいてそれを表示させよう」というもので、
ポリゴン数の多いモデルから少ないモデルまで複数のモデルを用意しておいて、距離によって使用する
モデルを切り替えていく。
ドラム缶などのオブジェクトや、sv_cheats 1&bot_stop 1にしたBOTから
近付いたり遠ざかったりするとモデルの切り替えが起きるのがわかる。
r_lod 0では、一番ポリゴン数の多い、目の前のゼロ距離用のモデルを
常に使用しているように見える。(動いてみてもモデルの切り替えがないっぽい)
r_lod 1では、2番目にポリゴン数の多いモデルを常に使用する、
r_lod 3,4,5も同様です。
自分の調べた限りではモデルは0〜5の6種類でした。
このように自分で調べてみた範囲ではr_lodは-1〜5の値で意味があると
わかったのですが、-5とかの-1より下の値の意味がわかりませんでした。
誰か意味を知ってる人はいませんか?
AKが当たら無くなった代わりにM4が当たり易くなったのは気のせいだろうか。
んで今回のうpでズレはある程度解消されてるのかな?
一方r_rootlodは、LoDで最も近い距離で使うモデルをどれにするかを設定するっぽいです。
だからデフォルトのr_rootlod 0は、目の前では一番ポリゴン数が多いモデルという当たり前の意味です。
r_lodは「常に指定したレベルのモデルを使用する」でLoDをしなくなりますが、
r_rootlodを使うと「指定したレベルより上のモデルは使用しない」なのでLoDと併用することができます。
r_rootlod 3にしてr_lodはデフォの-1だと、目の前で表示されるモデルの質をデフォルトより下げて、
LoD有効なので遠距離ではさらにポリゴン数の少ないモデルを使用して負荷を下げることができます。
目の前で表示されるモデルが同じ、r_lod 3は遠距離でも常に同じモデルなので、違いがありますね。
r_rootlod 5にすると目の前であっても一番ポリゴン数の少ないモデルを使用します。
なので結果的にr_rootlod 5と同じ意味になります。
r_lod 3、r_rootlod 4と設定した場合は、
r_rootlodが4なので目の前で使うモデルのレベルは4になり、
r_lodが-1ではないのでLoDはオフになり、結果としてr_lod 4と同じになります。
飾り、前からあるよ
CS:Sのオプションの画質設定の「Model Detail」が
r_rootlodの設定をしているのと同じで、r_lodではないのことは
上のことと関連しているはずです。
>>540-541 DirectX8モードにしても重くてリッスンサーバーでのBOT撃ちができない人も
諦めないで!まだ手はあります。
自分でSource Dedicated ServerをLANモードで立てて、そこにBOTを入れて
CS:Sを起動して入ればいいのです。
もちろん鯖を立てるのとCS:Sを起動するのは同じPCでいいですよ。
鯖に入ったらカクカクしているという時は、タスクマネージャでsrcds.exeの優先度を
通常以上に上げればOKです。
最近Sourceエンジンが全くアップデートされなくて寂しい限りです。
サーバーブラウザのアップデート(お気に入りが消える改悪だったが)とかはありましたが、
なんと去年のクリスマスからアップデートされてないのです!
去年の年末と言えば?
そう、Sourceエンジンにフィルムエフェクトなどの映像機能を新機能として追加しますよと
DoD:Sのムービーが公開されましたね!
3か月以上Sourceエンジンがアップデートされないのは、その機能に頑張っているからではと勝手に思ってます。
今度のSourceエンジンのアップデートではそれら魅惑のエフェクトが利用できるようになっているに違いない!(妄想)
ムービーはDoD:Sを使ってましたが、Sourceエンジンの機能なのでCS:Sでも使えます。
ムービー作成で大いに役立つことでしょう…
韓国人がいるな
r_lod 3、r_rootlod 4と設定した場合は、
r_rootlodが4なので目の前で使うモデルのレベルは4になり、
r_lodが-1ではないのでLoDはオフになり、結果としてr_lod 4と同じになります。
r_lodが-1でないなら r_lodの方を優先したほうが理に適っていると思うのですが、複雑ですね。
何はともあれ、御疲れ様です
ここで長文を書く輩はトリップをつけて書き込むか
blogでも作ってそこで語るように
>540
DirectX使ってるときのOSの仕様。
CSSがどうこうじゃない。
「以前はそんなこと無かった〜」って言うのは、ただの勘違い。
新機能よりバグ修正優先して欲しいよ
こんな長文をスレに書き込むのはどう見てもaowです
本当にありがとうございました
aowって人はなんか嫌われてんのか?
>>559 aow氏は前にトリつけてたけど、色々あってやめたんじゃなかったけ?
暇なときに読むけど役に立つし、このスレでは1,2を争うまともな話題だからいいんじゃない?
どうみても〜です。本当に〜って面白いと思って使ってるのか?
正直見ててウザいだけで面白くもなんともないんだが
aow氏もここで長文書くとウザがる人もいるからblog作って書くかwikiに書いたほうがいいと思う。
これだけの事を調べれるのにwikiの使い方が分からないって変だと思うんだが。
上の方にある 編集 っての押し既に書いてあるところの真似して書くだけだし
何でMMO臭のする晒しスレはOKなのに有益な情報は駄目なの?
こっそりwikiにかかれるより余程いいんだが。
間違ってるならあんたが修正してくれよ。
awo、気にスンナよ
感謝してるやつのほうが多いんだから
どうせ内容の意味がわからない練習民だろ煽ってるの
awo(笑)
確かに個人晒しはウザイ。
誰がどうであろうと別にどうでもいいと思ってる人も多いだろうし。
そもそもCSSの話題なんだからスレ違いじゃなかったらなんでもいいよもう
>>543 >>545 お礼を言うのが遅れてしまい(*_ _)人ゴメンナサイ
おかげさまで直りましたありがとう
なんかまた不具合みたいなのが出てるな。
負荷早見表(?)のキャラクターアニメーションってとこのバーが異常に長くなってる。
ここ2〜3日練習鯖に行ってみて、隔離鯖だって事がよく判った
>>565 aowは前から本人が書いてるが京ぽんだぜ。
携帯でWIKI編集は流石に無理があるだろう。
自宅のネット止められちゃってネカフェかららしいよ
月にいくらはらってるんだろネカフェ代・・・。
京ぽんはUSBケーブルでパソコンとつなげられるっしょ
PHSは32kbpsだから一体何年前の水準なのかって感じだけどウィルコムはパケット定額だし
2chに書き込もうと思えばできなくはない
追記:喉から音を拾うから周りの環境音が録音されにくいのもポイント高い
バイク用のはもっと安いよ。
軍物アイテム(かばんやら服やら)扱ってるオンラインショップなんかいいのあったら教えてくれ。
cssとは全く関係ない話だが・・
SASでプレイする時はSASの格好、
GIGNでプレイする時はGIGNの格好
正しいプレイの仕方だよな
cRで提案出てますね
誰も見てないcRのBBSの話が出てくるのって、まさか・・・!
クラン人としては正直言って
長期に渡っての試合だと、高アクティブのメンバーを揃えるのが辛い
かといって、あまり練習しない人を数合わせで入れても良い試合ができないしな。
高アクティブでよく練習するメンバーを5人集たら最高?
という疑問については
>>587が教えてくれる。
AFiNAはTakに喧嘩を売ったわけか
AFiNAのEGL批判キタコレ
GDEXのあの制約が多いのは、あれはe-Sportsとしての大会だからしょうがないと思うんだが・・・
確かにお手軽な大会あるとありがたいけど、AFiNAが提案すんのはまずいんじゃないの?
なんつーか不器用な奴だな。
人の神経を逆撫でするのが得意、とまでは行かないが、
幼さの垣間見える言動についつい眉を顰めてしまうな。
”不器用”の一言に尽きるか。
否定ばかりしても仕方ないな。彼の行動力と人脈があれば簡単に
開催できそうなもんだけどな、cRみたいなお祭り。
折角だから野鯖の人間を取り込める形にしてもらいたい。
もうEGLじゃ野鯖の人間で立ち上げた新規クランの参加は絶対望めないだろう。
AFiNAのとこ大所帯なんだから配信でもすればいいのに
UTの連中はかなり人気だぜ?
>>599 チートしてるのがバレルから配信できなんだろう ワロス
>>586 バロスwwww
この二人の他にもう一人乗り突っ込みがうまいやつを入れたいねw
最近testが練習で遊んでるw
流石のtestも糞みたいな味方からのスパムnadesとFF、予想だにできない
糞なポイントでの密集キャンプなんかに手を焼いてるように見えるなw
Tのスキンを特攻野郎Aチームで固定してたのにメガネ追加されたらメガネ固定に。
なぜかと思えば追加なのにスキンナンバーが"2"なんだねこのメガネ。cfgで"3"にしたら特攻露出スキンに戻った。
という日記。
test様って今は見かけなくなったunk様と同一人物?
プレイスタイルがそっくりで超強いところがそう感じさせる。
testもunkもエイミングが非常に丁寧で慎重で
かつ敵を見つけたら一瞬で照準を合わせる素早さを持っている
見習いたいものですね
だからtestはオートエイムだってwwwwなぜ見抜けないのか ワロス
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 10:49:37 ID:SG+r2rlT
なんだやっぱりそうなんか…
AFiNAは1.6始めたのか 一月でオープンクラスは無理だろう
あっちはオープンでさえバケモノみたいな強さだからな・・・
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:09:30 ID:ja4vSXnC
じゃあ4DNはみんなチートですね><
cRやるなら俺もやりてえええええええ
敗者復活込みで2戦はできて一日で終わるトーナメントは
需要あると思うけどな。
でも、kanekonさん以外がやってもちゃんとできるのかどうか・・。
まあ、ちゃんとやろうと本気で思ってるしっかりものさんならできると思うよ
1.6のDMにAFINAさん居た。
まだ慣れてないみたいようでとっても弱かったです
>>525 別クランです。
SKUは解散しましたw
OSをXPから2kにすると、ゲームちょっとは軽くなるかな?
afinaとかtakohakoは結構前から1.6やってるよ
1.6はチートがでふぉ
ステータスの上の変態どもはHS率が異常だわ
もれの倍ぐらいあるよ・・・
70%あれば十分
練習鯖ってmani入ってるんだね。あれならちゃんと管理出来るじゃん
cRの書き込み、強いやつだけを集めた即席チームで出てくるような奴が言う言葉じゃないと思うのは俺だけ?
運営以外なら別に誰でも言って良いと思うけど
cR復活してくれるならうちも参戦しようかな
EGLは運営クソすぎ
kanekon氏は一人で実況・配信・鯖と頑張ってたな
ここで再び即席ズですよ
ってかそうか、もしかしたら久しぶりにkanekon氏の実況が聞けるかもしれないんだ!わーい
4チーム以上か。そんなんすぐに集まるだろ。
cRって対戦方式どんなだっけ?
一日完結のトーナメント方式
普通とちょっと違うのは負けても負けたもの同士でやるとこかな
cRやるなら、かなと思ってるにもでて欲しい。
あのストリーミングを見てCSSに目覚めたんだよなぁ。懐かしい
TaRaKuと愉快な仲間たち
今のcR状態だと、全部こちらで大会準備して(鯖もね)
実況/ムービー取りのみkanekonさんにお願いしたほうがいいと思う
大会運営のメンドクサイ部分を彼に押し付けるのは、どうかなと思ってる
ということで、主催AFiNAやれ
>>635 AFoNAに出来るわけねーじゃんwwwwwww
彼は世界を目指して毎日必死に練習して足引っ張ってますから。
>>637 読んだけど、それはクラン戦とはまた違うみたいだな、
単なるイベントか。
ところで
★参加者の義務
wonidと名前。
VC環境
wonidってナツカシスwwwww
CoolDriveは自演が激しいな
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:28:40 ID:f5QhNY8C
豚の穴ワープしすぎ
あんなに不安定なのに人集まるのは何でだろ
ワイヤーフレームじゃなくWHモードねぇのか
壁だけ透けた奴
じゃなけりゃ余計見難いw
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:46:40 ID:Vi5/WxF+
実力でも偶然でもとにかく見映えのいいシーンが使われるわけで、
そういうムービーを見てチートとか言う人の気がしれない
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:26:25 ID:hbeNaE+b
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:30:45 ID:AO5crkGT
Sinmai-Keiji乙
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:40:17 ID:hbeNaE+b
日本のCSS鯖でチートしてるブラジル人のクラン
アクティブなのだけまとめてみた
Evil-BR K.o.S Wolf C.O.E pCc [<0>] [BR] [MaFia] GodFather
K.P.T LastSamurai KlT C.F*swat* SW@Tjp [Z] [cobra works]
{{BP}} [HPG] RuShEr
>>650 ぜひテンプレサイトにもまとめるか、リンク貼っつけて欲しいところ
むしろこれがテンプレか
テンプレ編集しといた
wikiの間違い
升erいたから晒しとくわ
"yaranaika.com" STEAM_0:1:6115148
シングルでmetamod bot遊びを始めて
言い表しようのない喪失感に襲われて切断すると
凄くPCが重くなってまともに操作を受け付けなくなり困ってます
なんか空気がどよめいてるみたいだけど助けて
まともに機能してねーな
laserforceのカスタムマップが結構好きなんですが、いつも誰もいませんね
面白いと思うんですが
botいすぎ
カスタムマップだけってのはなんとなくたまにやってみたくなるからいいんだけど、
botいすぎてその所為で糞重い。鯖スペックが明らかに足りてない感じ
>>655 チトじゃないだろ・・・
普通に頭打ちぬかれて負けてたぞ
お前ら本当に幸せだよな(W
本物のAUTOAIMとかWHみたことないんだろ?W
チートしてても頭打ち抜かれる
そもそもdemo無しでチート報告とかすんな
本物のautoaimなんか普通何度も見たことある
本物のWHなんか気づかないだけでみんな毎日見てる
サーバーのリストだが
deniedが入ってない、入れなくてもいいけど
neonはクラプトやジェネシスみたいな在日サバとの違いがわからん
>>657 alt+tab→タスクマネージャ→hl2.exeプロセスの終了
みんな!のび太の恐竜2006見に行ったかーい?
感動したぜー、原作よりやっぱかっこよかった。
>>655 そん時鯖にいたけど違うと思うぞ。何度も対峙したけど臭くはなかった
>>670 dehindはうちの環境じゃ見えないみたいで、詳細分かれば載せます。
出来れば日本鯖は網羅したいんで。
neonはまあ初期のうちからあったからですかね。一度も入ったことはないけど。
在日専用鯖なのであれば消しますが。
愛知DMにすげーあからさまな升erいて笑った
スピードハックとオートエイム、グレ無効で最強だった。
あら〜〜いつの間にポチ鯖閉鎖してたのね・・・
こないだから見えないと思ったら・・・・
それより、EDのDM鯖って閉鎖しちゃった?
>>678 ほんとだ・・・
鯖リスト作ったばかりなのに。
>>678 なにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>676 deniedは管理人のthoneがCSSやりたくなったらサーバー起動する
割と夜に起動してる
そこはthoneの天下でthoneの気分しだいで即BAN有り
neonは実際入ると在日ばっかし
焼き豚の管理人はCS:SやってないとHPで言ってたよ。
リストにある表現はちょっと微妙。
ところで武器のSkin(銃声も)変更ってよっぽどの物じゃない限り使用OKだよな?
militiaのCTで下水道を進んで行くとさ、下水道の上に居るTが下水道内に一瞬出現する?
進んでみたらちゃんとTが梯子から下を覗いてた。
たまたまかもしれんけど。
野鯖専門の人も #CSS に入ったらどうかな
雑談したりクラン作ったりさ
kousukeランキング1位なのに、有利ジョインレイプばかりしてるから誰からも尊敬されないのが笑える。
WH検証用のワイヤーフレームってどのコマンドだっけか(;´Д`)
sika鯖チック100かー、なんかサブマシンガンが異常な早さだと思ったら
692 :
689:2006/03/04(土) 20:52:40 ID:D5SaV9Ra
あぁごめん 思い出しますた
mat_wireframeだっけ?
ところで「cl_」とか「mat_」とかどういう意味なのかねこれ
>>694 ごめんなさい。
全く意味がわかりませんでした。
日本の方じゃないようなので、載せないでおきます。
日本人じゃなかったのか彼
>>693 clはクライアント処理の意味
MATは知らん
>>698 なるほど、clientのclね。svはserverかな?
svhostには気をつけろ
material
>674
おれは昨日、のび太の恐竜2006のDSソフト買ってきたぜ。
オモスレ~~~。しずかちゃんに萌え氏に中。CSSと一緒にやってるけど、今日はのび太やりたいので特攻して早めに死んでます。
リニューアルしたしずかちゃんまじ可愛いよね!
ちがうww
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:30:34 ID:AO5crkGT
Sinmai-Keiji乙
>>650 何時現在またはLastUpdateを記載した方が放置の際わかるのでよいのでは
kousuke練習鯖RANK一位の手口
有利JOINでレイププレイ
チームがおされてくると相手チームのフラグトップをチーターだと決め付ける
練習鯖スレでやってくれ
>>640 俺もその試合に長時間参加してたんだがw
スペクト入ってたのはお前さんか。恥ずかしいぞ。
ジーパン ジーパン ジーパン ジーパン ジーパン ジーパン
ゲラゲラ・・・・
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:41:39 ID:AO5crkGT
Sinmai-Keiji乙
>685
Tのドア側にスポーンした奴が最速で外に出ると、CTが地下いった場合の最初の梯子に、最速で着いたCTより早く着く
通常ルートでいったCTが仕留め損なうと奇襲で大変な事になる
>サーバーリスト作ってる人
deniedサーバーが今フルで稼動していまっせ
謎のサバだが日本のサバで運営も日本人
でも鯖管が池沼
2、3ヶ月くらいDMとかばっかりだったから
少人数緊張してやばい。どうすればいい?
クラン入ればいいのよ
で、cR以外でイベント企画思案してるってどこよ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:00:59 ID:TErC43nI
Sinmai-Keiji乙
ジョゼと(ry って上手いと思ったらあの人か
ゲームよりも中の人バッカリ話題になるゲームだな。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:04:26 ID:TErC43nI
Sinmai-Keiji乙
スピードハックでオートエイムだとすごいことになるなぁ
aichi鯖さ、MAPを変えてほしいな
aztecとdustはまじでバランス悪いと思う。
比較的バランスのいいMAPでローテーション組むか、
人数減らしてランダムリスポーンにするかの二択だと思うんだけどいかが?
後は投げ物なくすか
延々FBとSG飛んできて有利側のAWPの餌食
>>730 投げ物なくせばもっとawpの餌食じゃね?
scopie dayと no scopie dayで半々にしてくれると
アサルトでガチの撃ち合いだけが好きな俺は嬉しいw
>>732 >scopie dayと no scopie dayで半々にしてくれると
>scopie dayと no scopie dayで半々にしてくれると
Aichi行ってみたけど定位置のAWPキャンパーばかりでクソつまらなかった
あそこ行ってる人って何がおもしろいんだろう・・・
やる側もやられる側もどっちもつまらないと思うんだけど
>>735 Aichiに限ってはランダムリスポーンじゃないか?
自分はEDの方はアサルト、AichiはAWPの練習って決めてる
人数が多いならDustもAztecもツマランだろうな
野鯖で6vs6とかで投げ物ちゃんと使ったら普通に面白いと思うけど
結局DustってCT有利だのT有利だの行ってるけどどっちが有利なんですか?
>>739 dust?
普通にCT有利、大人数ならレイプ
dust2はほぼ5分に近いけどT有利
大人数ならCT有利
MORIってあのナマリまくりの女かwwwwwwwwwww
MORI早くしろwwwwwwwwwwwwwww
ああ誤爆すまん
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 11:27:56 ID:YcRLWasa
CSSって、HL2みたいに使用メモリ指定の起動オプションとか使えないの?
HL2は1GB積んでるから、割り当て512Mにしたらかなり快適になったんだけど。
同じ方法でできるよ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 12:34:05 ID:TErC43nI
Sinmai-Keiji乙
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:24:09 ID:TErC43nI
それ練習板でもやってたけど面白くないからね
ってかお前は練習板だけに張り付いてやがれ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:43:31 ID:G1fC0zcz
低脳粘着キモス
昨日久しぶりにブタアナいったら スピードハックがいた
まじではじめてみたよ 瞬間移動みたいですげーわらたw
ピアキャス実況とかやれば第二のcRになりそうだな
クラン内の常識やら野鯖からの人もまざってくるだろうから
参加者はおおらかな気持ちで望んでもらいたいものです。
kumaちゃんは大丈夫なのか?
これ個人で登録してランダムな5人が1チームとして試合していくのかさてわ!中々面白そうじゃん!
でも俺とか5人に満たなかった余りの人になりそうです。どうせリアルでもよォー・・・
>>755 そのへんは運営人が暇そうな助っ人を
ひろってくるんじゃないかな。気にせず参加だよ!
いっそVCなしでも参加できるようにしてくれたら
クラン戦に興味持った野鯖人が参加→クラン戦にはまりマイク買ってクラン参入
とかになるんでないの?
いいじゃない、これ
でも、Kanekonさんの実況も聞きたい
いずれコラボとかあるのかしら
1.6のとんでもなく強い人と一緒になれるかもしれなかったり、
どっかのクランリーダーみたいにとんでもなくいらない子と一緒になれたりするかもしれん
っていうのがわくわくするなー。ところでEGLBANされかけてるShimaさんが登録してたらどうしよう><
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:24:51 ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
ID:TErC43nI
TErC43nI=kousuke
shine kimosu
rensyuusure kara detekunnna
ID:TErC43nI
練習鯖スレでやれ
こっち来るな
solidでてみよっかな
>>752 kumaがEGL運営をクビになった理由
運営方針の関係で意見が対立してクビにされた
もっともkumaみたいな会話の仕方の人間に運営されたって糞以下の運営しかできん
野鯖人が初の5vs5でそれにクラン人が耐えられるかがキーワードっぽいな
優勝の景品が気になる
まー kuma宣伝乙
Afina日記を紹介したのもkumaか?
日本語でおk
クビになってたのか!まあそりゃ度々晒されてたIRCログ見てたらkumaって人がどんななのか野鯖人でもわかるけどさー
あれか、XrayNと同じような理由か。あとAFiNAの日記紹介したの俺ね!ごめんよあふぃなたん
>>もっともkumaみたいな会話の仕方の人間に運営されたって糞以下の運営しかできん
禿同 他の人が運営ならでてやってもいいが。滝川とか
takigawaって誠意的な人なの?
CDもけっこうナメた態度取るクランじゃねえの?
重要なのは誰が運営するか、ではなく
どのように運営するか、だぜっ!
あまーーい(゚∀゚)
どのように運営するかは誰が運営するかで決まりそうなもんだが
CDはosareと決勝の時に2,3回無礼なこと言ってたらしいですよ!
野鯖人の俺のおすすめはda-man
え、運営首になったんだw てっきりEGLの別部門としてやるのかと思ってた。
CDはよく言えばフレンドリー 悪く言えば・・・
よく言えば馴れ馴れしい、悪く言えば厨だろ
俺は次期運営にkousuke氏を推す
ホント、クラン員て醜いですね
ていうか、明らかに常識外れなやつが結構居てさー
「え、なにこの人こんな事言ってんの?この人と仲いいのかな?だからかな?」
みたいな発言を素でしてる人いるんだよー。
kumaの他の運営が5人位いるなら俺は出るよ
CDはhimdemith先生が、、、。
>>760 そそそそれは、si○derさんですか!?
あの白黒迷彩ズボンのTは帰ってこないのかな
BSDとは違った意味で、CDは厨クランだよ
マトモな人間takigawaしか居ないんじゃないかと思う
正直IRCとかの発言を見てて気持ち悪い。
>>754 これ何処に書いてた?
こういうこと書くから、彼に対する印象最悪
でも、この企画はいいね
>>757 マイク無しの人とは組みたくないし
>>766 景品とかいらないだろ
>>786 takigawaしか知らないだろお前w
景品は是非ネコたんのオリジナル画像でお願いします。
>>787 運営、取り巻き、もしくはkuma本人
君は一体どれだね?
>>791 発言からしてkuma本人じゃね?
この嫌な言い方
キタキタ本人光臨
>>791 こういう企画も面白いな
と思ったクランに入ってる人ですよ(LEX/TD以外)
マイクは大会の方針によるな
クランのシャッフルを目的 →マイク必須
野鯖オンリー人のクラン入隊を促進 →マイク無しOK
あとは景品で騒ぐやついるけど、いらんだろ
景品は是非ぬこ画像で・・・
×(LEX/TD以外)
○(LEX/TD以内)
VCなしとかどうやって試合すんだよw
超高速teamchat
>>791 俺はそれより
>>766の情報の出元が気になる。
見た感じ
>>766はLoliCop乙、って感じだが。
EGLのSeason3が開始するあたりに、某チャンネルで
語尾に草生やしてTrielaと登録の話してたしな。
実際kumaが抜けたEGLもpeercast実況が全く見れなかったし、
それに関しての告知もなかったし、結局運営はぐだぐだで見ててつまらなかった。
まぁ結局EGLの運営に関わってた奴は全員クソってことだな。
kumaの大会もkumaが関わってる時点で終わったな。
kumaがしっかり運営してなかったら俺がしっかりするから大丈夫。
sieder、Kousuke、酒もってこいに運営やらせればいいんだよ。
気にいらない奴は全てBANされる仕組みです。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /  ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /  ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/<呼んだ?
\/ /  ̄
こっちみんな
空気悪すぎて何も見えんよ
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 調子
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
俺の撃つ銃全部ラグるんだけど
>>803 うんこ漏れそうなんだけど受け取ってくれる?
>>808 net_graph 3にして戦闘時にloss,chokeが出てないか確認してみて
811 :
株価【31】 :2006/03/05(日) 21:43:52
愛 ID:fVZNrpWF BE:51207427-
>>809 かわいいオニャノコならよろこんで
そういえばこの板の株ランキングに載ったよヽ(´ー`)ノ
2ch株とかどうでもいいから消えろ
>>811 チンチンついてるけどかわいいオニャノコだよ!
コマンドーおもしれぇwwww
どうやってavi化するんだっけ?
チーターのデモをうpりたいんだけど
テンプレにのっとった
俺もロケットランチャー買いたい
自己解決乙
これから質問する前に、まずテンプレを読んでね
ごめんよ、この前まで載ってなかったからさー
書き込んでからそういえば誰か追加しておくとか言ってたようなと思ったらあった
_______
|●●| ∧_∧ |⊇
|●●|(´∀` ) |⊇ 自己解決しますた
 ̄⊂二二 )  ̄
Y 人
(( (_」 J ))
バイオハザードだろ
)、._人_人__,.イ.、._人_人
<´こ ま ん ど − − − !
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
: ヽ_ 丿
テラワカリニクス
今度DEMO撮ってWF化してみるよ。
昨日のCompound@練習鯖の動きは異常だった。
神楽ちゃん愛知にも来てプロデジにてWH全開なAWPやってたな。
それでもカスだったけど。
WHerがWHerを祭り上げるという何とも不思議な光景をお楽しみください
他のチーターをスペクトしてDEMO撮ってたら神楽に文句言われたことあるww
神楽「○○さんはいつまで観戦しているつもりなのだろうか」 正直ワロタ
明らかに不自然なやられ方したときは大体普通に分からないような位置取りで様子見しないか?木箱で微妙に位置ずらして待機したり。
で、黒っぽかったらスペクトすると思うんだけど。
明らかに不自然なやられかたしたらスペクトするよ
おkousukeがまたチーターチーター騒いでるなw
練習鯖スレでどうぞ
練習鯖スレの騒いでる人とあおってる人のレベルがここより5、6段階低くてうける
MMOのスレみたいになってる
つーかkousukeってチートの説明してるが
あいつ自身使ってるからなんだろ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:40:49 ID:SDzE+jfq
kagura wa esp_wallhack tukatteru
チック100だとcl_interpはいくつに設定したらいいのん?
0.03、0.015ときたから0.075?
tick100だとAK強すぎw 面白いように敵が死んでいく
>>839 0.0075って言いたかった?しかしinterpの最小値は0.01。
0.033とかの根拠は1/tickrateね。1/100で0.01が計算上でも正解。
雑魚乙www
満員じゃなければ観戦者がいてもいいんじゃないか?
チーターは嫌がるだろうけど
満員じゃなくてレイプゲーだったら直接観戦者がいても俺はOKだぜ
練習鯖は常に満員だからそれじゃスペクトできないじゃん
どこでスペクトは良くないって話になったんだ?
ボケてる。満員じゃなくてかつレイプゲーじゃなかったらOKって言いたかった
レイプされてたら不利側に入って欲しい。
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 17:32:07 ID:qAMcN/Sl
solidでてみよっかな
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 18:05:17 ID:qAMcN/Sl
え、運営首になったんだw てっきりEGLの別部門としてやるのかと思ってた。
CDはよく言えばフレンドリー 悪く言えば・・・
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 20:12:40 ID:qAMcN/Sl
VCなしとかどうやって試合すんだよw
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 23:41:54 ID:qAMcN/Sl
tick100だとAK強すぎw 面白いように敵が死んでいく
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 23:47:59 ID:qAMcN/Sl
雑魚乙www
満員の鯖で入れない人も居るのにスペクトは普通にマナー違反CSS民度低すぎ
満員じゃなかったらって書いてあんじゃん
練習鯖通ってる人は他のCSSしてる人とは何の関係もないからね!
source tvがアレだからね
さっさと見やすく改良してほしい
満員になったら即行で出ればいいだけの話
スペクトしてはいけない理由なんてないし
世の中には満員で入れないのに中見るとBOTが入ってる鯖もあるわけだがw
>>826 これはリロードしてドア越しHSって状況であってる?
UTみたいに見やすいプレイヤースキン欲しいんだがなんかいいスキンないか?
日本鯖リスト作ってる人へ
[JP]No Sniper YUDETAMAGO Server[FF/off]
に入ってみたらサイトのアドレスがあったよ
ttp://c55.sblo.jp/ tickrateは前と同じなら33みたいだね。
>>856 UTで言う、ブライトスキンのことか?
CSSでそれはチートに近いぞ。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:02:24 ID:+ISNkVBE
神楽升erか
ちょっと各鯖管にBANしてもらうようメールしてくる
もともとうざかったしこれで大本営的な言い分もできたし
IRCで愚痴てた某鯖管なんかは積極的にBANしてくれると思うw
ついでにvalveにも報告して永久追放を。
demoは無いの?
今日は一段のkousukeの自演が冴えてるな
×今日は一段のkousukeの自演が冴えてるな
○今日は一段とkousukeの自演が冴えてるな
だった
SSだけでどうしろってんだかw
神楽がどうなろうとしったこっちゃないけど、
nukeとかの壁抜きが一定出来る壁越しに、
適当に敵が居そうな場所にうつことがある身としては、
これでBANって話になるとちょっと怖いな・・・。
とりあえず、demo出せばいいじゃん
このSSだけなら、
いつもヘッド位置に照準置いてるなら、怪しくもなんともない
前ラウンド以前で小屋に篭りがちなのが判っていたら、普通
さーkousuke苦しくなってきたぞw
demoはあるのかな?w
Demoは無いし100%の確証もない。が、明らかに動きがおかしかった。
これから先、神楽ちゃんをヲチする奴が増えるだけでも効果的だと思う。
>>869 人をKousuke呼ばわりするとは何事だ('A`)
>>870 DEMOもねーのに人晒してるんじゃねーよカス
>>870=
>>872 自演乙
いや俺が神楽でもなんでもいいからdemoだせってのw
なんだったら俺がその神楽とかいうやつでもいいわ
だからdemoだせって
SSだけならなんぼでも捏造できるわw
つか、練習スレ池と
こんなSSごときで晒すなんて馬鹿げてるけど
神楽だからってのがあるんだろう。
まぁ、俺は神楽にあったことないけどさ。
まぁ、Demo撮れなかったのは俺のミスだし何とでも言ってくれ。
demoも出さずに人をチーター呼ばわりしてる時点で
kousukeと変わらない糞野郎と変わらないってのだけは覚えておけよw
間違った
demoも出さずに人をチーター呼ばわりしてる時点で
kousukeと変わらない糞野郎ってのだけは覚えておけよw
ですた
>>865-866,878-879
お前はさっきから何を焦っているんだ('A`)
それとも俺にKousukeの口癖「在日」を言わせたいのか?
俺はもう寝る。
どうでもいいけど俺は強いよ。
この前、神楽のホムペだと間違われた人ゴメンナサイ。僕が晒しました。ほんの出来心でやりました。今は反省しています。
責任とって付き合え