【RO】Red Orchestra: Ostfront 41-45【HL2MOD】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/02/15(水) 23:33:02 ID:7XHTpOQ7
あれ?UTのMODじゃなかった?
Sourceエンジンに移行してました。 2DアクションもののUT2004用ModだったAlien Swormも実はSourceに移行してます。(こっちはそのまま無料で行くらしいけど。)
と思ったらエンジンはそのままUE2.5でした。誤情報スマソ。 ただ単体で発売しますよってことか。
まあ次スレで変えればいいっしょ
んでこれはどういったゲームなのかね? 詳しく教えてくれたまえ。
既に買ってます!Sir 準備は万全です!Sir
どんな感じのゲーム?検討つかん・・
>>10 それは見た。
見たところ結構細かいところまでリアルで戦場も広いとは思うんだが、
最大人数は何人なのか、どうすれば勝利なのかとかわからん。
あと戦車が結構いるんだが、BF2みたいに乗り物がガチャガチャ入り混じって戦うのか歩兵メインなのかも知りたい。
1:HL2ソースのブロンズ版以上持ってれば無料で出来る? 2:HL2なんて問答無用の単体購入しなければいけない? とりあえず、プリDLだけしておくけど
>>10 それはDoD:Sだろ
>12
幼稚園生でもでも2だと分かる
CS単体版みたいにディスクで売ってくれないのかな 振込みとか不安で不安で夜も眠れん
シングルあるのこれ? (a)完全マルチオンリー (b)America's Armyみたいにシングルは訓練のみ (c)BF2やCS:SみたいにシングルはBOT戦のみ (d)CS:CZやQ3AみたいにBOT戦だがいちおうキャンペーンらしきものがある (e)GRやH&D2みたいにちゃんとしたキャンペーンシナリオがある (f)HL2みたいにシングル重視 どれ?
f
リアル志向って聞いたけど演出面やCrosshair有無とか位しか解らん。 実際体力とかダメージってどんな感じ? 漏れが遊んだ事あるリアル志向はゴーストリコンのみなんだが。 ROもリコンみたく、一撃死確定ゲームなのかな?
BFをやりなれてるとシングルはどうもなぁ マルチあるにしても人数少ないそうだが、実際どうなんだろうか。
>>22 ども。
同じBOT戦でもCS:Sのはそれなりに遊べて練習にはなるけど、
BF2のは面白くもなんともなかったから結局はdemo待ちかな。
これやるには何を買えばいいんだ? さっぱりわからん
まだ買えない。 今は予約と先行ダウンロードだけが可能。
>>20 部位によるがほぼ即死。
ライフルやMGは手足以外は一撃。
SMGは胴体2,3発で死亡。頭狙わなきゃ殺せないという感じはあまりしない。
銃剣はどこでも一撃死。銃床殴りは2発程度。
遠距離戦が主体なので正確なAimが重要。
ボルトアクションの弾道は素直。自動ライフルは若干ブレる。
近距離ではSMGの独壇場。
近距離でのライフルはレティクル無しの射撃が必要なので、
CSでAWPクイックショットが得意だった人はスキルが生かせる。
MODじゃなくて完全新作なのね。 今、理解した
>>11 人数はutの時は32人ぐらいだったと思う。
どっちにしてもBF2やJO、ETみたいな派手派手大人数ゲームではない。
地味。
ルール自体は普通のFPSと同じ。
敵の陣地を奪うとか、一定時間守れとか。
乗り物は特定のマップしか出てこないし、操縦も難しい。
マップは歩兵メインか戦車メインかどっちかはっきりしてる。
歩兵メインの場合はハーフトラックが一台のみとかそんなレベル。
歩兵メインのマップが圧倒的に多いし人気。
>>20 一撃死の世界。ゴーストリコンよりも厳しいと思う。
というかこれ以上にリアルな戦争FPSは思いつかない。
WW2OLはMMOなので除いて。
銃剣着けたり外したりできて感動したっけな〜
ほほ〜、面白そうだな。 いつ発売だ?
steam経由での販売だからわかりにくいんだよね。 DEMOは・・・、あったとしてもまた週末2日間限定とかか。 VALVEはDEMO嫌い(特にオン系)だからな。
TC:Eよりもシビア? パッケージ版が3/31に発売らしいから買うか
動画見る限り面白そうなんだが
34 :
28 :2006/02/16(木) 01:42:56 ID:vyXnOXbk
あとで怒られるとまずいので書いとくけど、 ROは確かにリアルなゲームだけど、 それは銃や戦車の性能・特徴とか演出とかダメージとか装甲判定とか 手ぶれとかの話で、ゲーム展開自体がリアルなわけじゃないから。 やっぱり腕に自信がある人はSMGもって単独で突っ込んでくし、 勝敗ルールはCODとかと大差ないし、 左右に蛇行してライフル避けつつ撃ちあうとか、 ジャンプしながらグレ投げるなんてゲーム的行為もやっちゃうし、 T34一両で戦争に勝っちゃったりもする。 そもそも大戦争というわりには戦場がスカスカ。 そういう意味では他のFPSと変わらない。 というか、これ以上どうにかするためには、WW2OLみたいに、 ゲームの仕組み自体をいじる以外に(MMOにするとか)手がないと思う。 ある意味普通のFPSではリアリティ追求するにしても これが限界かもと思わせてくれたゲーム。
いいこと言った。 まぁWW2OLみたいにしても面白くはならないと思うけどね。 OFPとも方向性が違う。
地味で玄人向けなWWU系FPSだよ。気軽にできないから人が 集まりにくい分すぐ過疎る可能性がある。
スレタイこれじゃHL2所持者は無料だと思った人が肩透かし食らって印象悪いな… リアルな映像や動き。Red OrchestraではHUDに照準が表示されず、 アイアンサイト(照星・照門)を覗くことで狙いをつけます。 また味方であることを示すネームタグが表示される範囲が狭く、 ちょっと離れると敵味方の区別がつきにくくなります。 戦場で命を奪うのは敵の銃弾ばかりではないわけです。 「あれは敵だろうか?味方だろうか?」と行動で相手を見分ける緊張感はなかなかのものです。 マップごとにクラスの人数制限があります。狙撃銃や軽機関銃は強力な武器ですが、皆がそれを持つことはできません。 各クラスの役割分担と援護が重要なシステムになっています。 撃った弾の軌道は力学に基づいて落下します。途中でリロードした弾倉は後から使用可能です(実銃がそのようになっていれば)。 プレイヤーには細かな部位ダメージが適用され、幸運にも致命傷とならなかったとしても動きが鈍り、徐々に弱っていきます。 落下によって脚を傷める危険があります。また腕を撃たれると武器を落とします。 車輌が登場したり、大迫力の砲撃支援が可能なマップが存在します。 戦車は一般的なヘルス制でなく、装甲の種類・砲撃の距離や角度などで弾が貫通したか判定されます。 また車輌にも部位ダメージがあり、履帯が切れて移動不能になったり、砲塔が破損したりします。 運転と射撃は同時にできず、現実同様に搭乗員視界はかなり狭くなっています。 ただしハッチを開けて周囲を見回すことが可能です(そこから銃弾や破片が飛び込んでくる危険もありますが)。 ソビエトやドイツ兵のボイスメッセージはその母国語を使って発音されます。
uho
クレカ必須ってことか?
32人か〜。 見るからにマップ広そうだからあんまし激しい銃撃戦とかできなそうだな。
戦車マップは広いけど、歩兵マップは狭いから、 32人でも銃撃戦はむちゃくちゃ激しいよ。 銃弾とグレの嵐。うかつに前線に出ると数秒で死ぬ。 そういうところはDODによく似てた。 ROのプレイヤーは、というかCIAサーバーのプレイヤーのほとんどは 広大な戦車マップよりも狭い歩兵マップを偏愛してたから、 製品がそうでなかったとしても、 おそらく狭いカスタムマップが無数に出ると思う。
ROってCSとかDoDのように展開が速くないから、じっくりできるよな。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 10:21:26 ID:c/bTVBjz
このゲームで最もよかったのは、外鯖でもふつうに一位とれたりするほどLAGの影響がすくなかったことだな AAOといいUエンジンのネットコードマジ神杉
俺は信じないぞ!UT2k4のROが過疎ってやれる状況じゃないのに!
とりあえず様子見
Unreal Engine2.5ってことは推奨スペックはそんなに高くない、のか?
ところでUT2k4MODバージョンとは非互換? まあ人のいるROができるなら$25ぐらい出すけどさ。
独ソ戦だからあんまり人気ない
トレイラーで見える緑色の機関銃の弾道はなんなんだ? あれが正式な仕様だったらちょっと萎えるんだが。
緑色の洩光弾なんてあるんかな?
確かあったぞ。
そもそも歩兵用機関銃に曳航弾なんて付けてたら位置バレバレですね。 昨日steamでプレロード画面が出て、start押すとサーバーが忙しいから駄目って 言われたので断念したけど、もう一回やるにはどこから行けばいいの?
欲しくなってきた。 問題は人が常時集まるかどうかだなあ。 BF2くらい集まるのかね?
>>55 無理。RO信者の俺が保障する。
UT版ROが世界的に過疎っていたのは、
イスラム教国でトンカツ屋を開くようなもんだったから
仕方ないけど、それでもゲーム性自体が万人受け
するものでないことは確かだと思う。
しかも英米人が一切登場しないので、
北米でも爆発的なヒットは望めなそう。
>>54 いや、歩兵用機関銃でも曳光弾使ってたらしいよ。
あとすでにMy gamesに登録されてるはず。
>>49 作り直しに近いので、非互換らしい。
一緒に遊べたらいいんだけどね。
>>55 半日で1スレ消費するようなゲームと比較するのは間違い。
「HL2MOD」と堂々とありえない間違いを何とかして欲しいな・・w
スレタイ修正機能とかあればいいのに
>>3 に「Sourceエンジンに移行してました」とかも書いてるしw
59 :
10 :2006/02/16(木) 16:11:45 ID:5QHVCU9Y
すみません。DoD:SのスレにROの動画のリンクがあったから 確認もせずに貼ってしまいました。申し訳ないです・・。
>>50 独ソ戦に脳汁出まくりな俺はどうしたらいい
独ソ戦、なんか悲惨な印象しかない これほどの出来のゲームだと、全員で銃剣突撃!一斉射で壊滅!!なんて時 笑えると言うより、空気がドヨ〜ンと重くなりそう やっぱアメのバカっぽい味も捨てがたい
戦争で笑える要素ってなぁ 俺らは平和だからこんなこと言ってられるんだろうな
ROはマップ、と言うよりゲーム全体から悲壮感みたいな何かを感じる
それが独ソ戦の醍醐味じゃないかい? しかもどっちも悪の帝国呼ばわりされてる国だからおもすれー アメ公が出るゲームだと必ず敵が悪役だしな
>>62 公式トレイラーに歴史上の死傷者数とか
出るから、余計気が重くなるね。
ひとたびプレイを始めたら関係ないよ。
俺は毎晩爆笑しながらプレイしてたし。
でもCIAにボイチャでしゃべりまくるドイツ人のおじさんが
来てた時は違った。しぶい声のドイツ語があまりにもゲームに
はまりすぎて、最初公式ボイスパックか何かと思ったほどだった。
何を言っているかはまったくわからなかったが、
後ろにくっついてハーフトラック乗ってるだけで、
これから戦争に行くような悲壮な高揚感を味わえた。
俺きもい。
UTMODの時と製品版どこが内容違うのか全くわからないので 様子見
ROはワイワイやるような感じじゃない。 BF=サバイバルゲーム RO=ヒストリカルゲーム
リアル RO お祭り BF
BF 缶蹴り RO 映像の世紀
OFP好きならいける?もちろんDoDや戦争FPSはよくやる。 なんかOFP臭がするのだが・・wktk
TC:EとOFPを足した感じかしら?
ちょwww この戦争でロシア人1000万人も死んだのかよ こういうのを見ると笑いながら泣きそうになるんだが 俺ってきもいな
OFPはシングル専用みたいなもんだったからなー。 マルチメインのROは廃れてしまうとつらいだろうな。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 18:37:01 ID:c/bTVBjz
で、結局話題のROはディスクで購入可能なのかな?
これはUTのMODの互換性ないの?
上に書いてあった、すんません
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 19:31:56 ID:8hqd/ZW9
>80 これって、CD−ROM?DVD−ROM?どっちだい?
>>80 兵士よーよくやった!
スレ違いか
ともかく予約してきたぜ
レニングラードの人肉市場も再現されてまs ごめん反省する軽率すぎた
すごい期待してるんだけど、過疎りそうで怖い
>71 OFP好きならぴったり〜
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 22:11:08 ID:c/bTVBjz
推奨スペックは?
ムービー見る限りあんまり重くなさそうだね。
BF2が動けば問題ないよな
COOPが出来るとよさそうなんだが、 特に44年以降のドイツ軍の後退戦。 普通に敵も見方も人間だとバカプレイ続出で システムはリアルでも実際のゲームはリアリティゼロになるからな。
これほぼマルチ専用かよ、だったらイラネ
購入した。$22.45 国内でDOD:S並でいいから人が居てくれるとうれしいけど、 ネットコード良いみたいだからまあ最悪海外鯖だけでもいいか。 >90 WW2物のcoopってあんまりないよね。H&Dくらいか。
MODでそんなCOOPあれば買ってしまうな。 始めに戦車が一両か2両与えられて、破壊されれば復活はしない。 (赤軍のを奪うのはアリ) ガソリンや燃料の補給をしつつ、 最後はベルリンなんだけど ソ連軍の猛烈な砲撃の中、果たして生き残れるか・・・・みたいな。 そんなCOOPほしい。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 00:31:16 ID:XCAuh3CM
CoD2のリアル重視マルチプレイ特化ゲーム
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 01:00:54 ID:HMRLerT4
ぃぃぃいいいいいやっほぉーーーーーーーーーー!!!!!!
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 01:29:13 ID:OFjwG2cx
きたきたきたきた!!! 住所記入が微妙だが、申し込んじゃったぜ♪
意味もなく戦車から顔を出して、頭ブチ抜かれる新兵続出の予感
>>ジャンプしながらグレ投げるなんてゲーム的行為もやっちゃうし ってどういうこと?現実じゃしないの? HL2ないとできないよね? HL2(有料)の有料Modだから人がなかなか集まりにくいかもしれないね
>>98 Steamで販売してるだけでHL2は関係ない。
>>97 (;´Д`)'`ァ'`ァ
SPRの上陸を思い出す。「運の良い奴w」
ところでこのゲームは飛行機無しなんだよな モシンナガンを抱いて敵のティーガーが素通りしてくれるのを祈りつつ 後ろから随伴歩兵をヘッドショットするような、そういう熱いゲームなんだよな
30ドルたけえよ。いや、俺は買うけど人が増えなそうでコワス 15ドルくらいにしてくれ。
そういうゲームです で、ヘッドショットしたのはいいもののマズルフラッシュを見られていて、0.5秒後には無数の銃弾に蜂の巣にされるゲームです
104 :
101 :2006/02/17(金) 09:55:28 ID:s5pOIV8E
>>103 すげえゲームだ。脳汁垂れ流し必至だな
なけなしの貯金をはたいても買うぞ
発売されたらSS撮りまくってBFスレに布教しにいくから
>>102 は安心したまえ
〉BF布教 FH2より軽いだろうし、早く発売されそうだから良いかもしれん
DoDスレで
>>598 レッドオーケストラはスタンドアローンfpsだよ
COD2みたいな感じじゃない?
BFと比べるのはおかしいw
グラフィックがそこまで画期的?じゃないみたいに見えるし結構軽めなんじゃない?
でもsteamだしな。クレカつかえねーよ
ってあるけど、ROってマルチメインのゲームなんでしょ?
スタンドアローン=単体で動作する ROはUTのMODだからUTが必要だけど UnrealEngineライセンスしてエンジンと一緒に配布して UT持ってない人でもプレイできる。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 11:21:19 ID:ufLhkO4i
MODじゃなくて、単体で独立したゲームという意味では? ところでこのゲーム、突撃する時に「ウラー!」と叫べるんでしょうか?
ROはUTの時代からすごい興味持ってた。 でも、UT自体まったくやる気起きなかったし、国内鯖でできないって状況で 遠慮してしまった。 今回スチーム導入で増えてくれればいいんだが。 今回のDOD体験版では食わず嫌いの人が結構入ってくれたみたい。 ただ、DODの場合数時間でも魅力が伝わるほどシンプルなんだよね。 ROの場合ってどうなんだろう。 理想はROとDODを二股掛けるなんだよな。
ROはじっくり出来るとか前の方に書いてあったな。 DODは少しやってみた感じスピーディーな感じするから俺は二股かける予定。
ROはかなりリアル 中距離以上だとsmg全く使えないのも再現 CoD、BF厨房には全く不向き
>>98 現実はジャンプとか普通しない。
>>106 そいつのレスは正しいが?
PCゲーム的に、
X スタンドアローン=シングルゲーム
O スタンドアローン=別のプログラム無しに単体で実行可能なタイトルorMod
Counter-Strikeが単体のパッケージで出たときと同じだ。
それとも、COD2とBFを比べるのは〜って所?
それも正しい。BFと比べちゃCODがかわいそうだ。
それにしてもスレタイがマズいな。
ROは確か弾速もとりれてた気がする。 撃った瞬間に着弾じゃないから狙撃も難しい。
化石PCだから買おうかどうか迷ってる リリース後の糞スペックな方の報告待ち
とりあえずDEMOが出るのを期待する 買ってもいいけど放置しそうだし・・。そんな俺はDoDしかハマりませんでしたw シングルならOFP。これ傑作。
俺はOFPだけは駄目だったな。まったく受け付けなかった。
漏れもダメでした・・・・ OFPはDEMOやってみたけど、楽しさがわかるとこまで行けない。
>>111 だよなぁ。
下手に宣伝すると荒れそうだよ・・
もろBFのFHっぽいな。
FHよりず〜とリアル
UT版のROとの違い ・leanとダイブができるようになる ・機関銃以外の武器でも、土嚢や窓枠にもたせかけ安定させてから撃てる ・乗り物の数が6→14 ・戦車関連の大幅改善 ・新しい武器 ・新しいマップ ・グラフィック改良 ・戦車戦と歩兵戦をより上手にブレンド あとは知りません。
OFP嫌いだとROもダメ
ROついでにDoDも買っとけおまいら
Silverで購入してる俺は勝ち組(−o−)y−゜゜゜゜゜
SilverってROもただ?
ただじゃないよ
リアルとか言いながら、どうせ手榴弾があり得ない距離まで飛んだりするんだろ?
たいていのゲームは現実に比べて手榴弾が飛ばなさ過ぎるんだが。
DoDの飛ばなさっぷりは逆に笑える
>>131 そんなことないと思うけど? 手榴弾ではないが、 M4とかのはどのゲームもあまり飛ばない気がする
41年頃のMAPだとT34が独戦車レイプ確定なんだろうか
ROといえばPTRDに萌えたな
なんだ 独軍の快進撃は味わえないのか・・・ 独ソ戦の全てが好きな俺としては独ソ戦開始から終結まで満遍なくマップ作ってほしいなぁ
草原MAPだと戦車狙いまくりじゃね? 戦車に銃弾を叩きこむ・・・・脳汁垂れ流しww
>>129 かなり飛ぶよ。
あと個人的につらいと思ったのはMGと狙撃銃の銃撃戦で、
難なく狙撃銃が撃ち勝っちゃうこと。
機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン
↓
機関銃手死亡
機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン
↓
機関銃手死亡
機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン
↓
機関銃手死亡
あのさぁ。ハリウッド映画じゃないんだからさぁ。
ここらへんの扱いはいかにもゲームゲームしてて、
天下のROと言えど他のピョンピョンFPSと同じ。
こんな調整がリアルだってんなら、ww2は狙撃銃ばかりで編成されるでしょっての。
しかし実際はそうじゃなかったでしょっての。
そうじゃなかった原因を考えてゲームにもフィードバックしてくれよっての。
それがほんとのリアルFPSへの近道ですよ。
しかし、やはりMGによる制圧効果の再現までやると、さらに間口が狭まるかなって感じもするか。
でもリアルを標榜するんなら気合入れてほしいな。
機関銃の弱体化は全てのFPSに共通する問題だな。 SAWから重機関銃まで総SMG化されちまってる。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 00:24:13 ID:o9bVhlhj
DEMOが出てくれれば有り難いのう。
狙撃銃ってスナイパー? 少なくともKar98kとかでMG殺すのは無理に近かったぞ クロスヘアっていってるからスナイパーだと思うが(このゲーム照準無いしな) てかスナイパーはMAPに一人程度しか入れなかったはず。
>>137 DOD:Sやれ。
MG42のすごさを実感できるぞ。
DODの重機関銃はなかなか工夫されてると思った。 前線を維持するのにかなり効果を発揮する。 半端ない連射力で特にMG42の威圧感が凄い。 強烈な威力と連射力の代わりに二脚を広げて設置しないと リコイルきつすぎで移動中は使い物にならないから上手くバランス取れてる。
それは微妙なところだな。 リアルなのは好きだけど、ライフルで確実に当てていくゲーム性──個人技術の競い合いってのも好きだから。
これ、HL2のModじゃないんだが・・・・ UnrealEngineだぞ 糞ースでは製作不可能でつ
Ostfrontだと手足もげたり頭吹っ飛んだりするのか。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 00:52:26 ID:0nuus6Vz
これってHL2をもっていれば無料なんですよね?
>>141 うんやってる。ROと掛け持ちする予定。
DODは結構MGのすごさ出てるよね。
おっ、スレ立ってたのか 以前スレ立てたんだけど消えてしまって悲しい思いをしたものです で、デモムービーみたんだけど、なんかドルフィンジャンプしてんのな 上手い事処理してくれればいいけど。 あと、マップ旧作のやつ流用してんのかな 正直、旧作のは素人が造ったクソマップしかないからどうなるのか微妙だね
>>143 そういうのはCSなんかでやればいい気がする。
ROはリアル志向を売りにしてるわけだから、それを求めてきた人がCSのAWPショットみたいなのに出会うと萎えてしまうだけ。
コーカサスとスターリングラードケッセルがあるみたいだけど、この二つはあまり変わってない感じですね。 線路があるマップはponyriかな?
公式トレーラーの冒頭、砲撃でブラーがかかる中聞こえる掛け声が 「ミナァーーーーーーーーーーー走レェーーーーーーーーー!」 にしか聞こえない。
>>137 被弾したり、自分に向かって射撃されてるときは 興奮してレティクル収束が遅れるとかならいいんじゃないかな。 メタルギアソリッドみたいな感じでできるきもするようなしないような。 >>141 状況にもよるけど凄腕スナイパーだと維持するのがほとんど不可能。 設置場所チョコチョコ変えたりしない限りスナイパには打ち勝てないよ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 02:04:30 ID:6eyzmtw7
プリロードしたが、いつ発売だ。気になるーーーーー
>>137 よくわかる。この点を克服したマルチFPSが歴史上存在しないのが悲しい。
AAOとBIAには、一応銃弾がかすめることによるペナルティが
あったけど、これも十分ではなかった。
機関銃の話だけど、ROでの機関銃も、一箇所に粘り続けなければ相当強いよ。
アイアンサイトの狙い方覚えなきゃいけないから、DODより当てづらいだけで。
リコイルと手ブレがないという利点は相当でかい。
特にMOD版最終バージョンで追加されたMG42は
凄い迫力だった気がする。
MGやっててスナイパーにそんなに狙い撃ちされるっていうのは、
ちょっと誇張しすぎな気がする。2年ROやってたけど、
MGにはほんと苦しめられた記憶ばっか。
個人的にROの最大の問題点はグレネードかな。
ありえないクラスの殺傷力だった。
ただこれも新版では姿勢によってダメージが変わるようにするって聞いた。
パッケージの入荷が3/31ってことはそれより1週間か2週間ぐらい早いんじゃないかな。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 02:47:01 ID:6eyzmtw7
最初1月だったはずなのに…。2月は無理かぁ。
3月中旬らしいよ。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 02:58:31 ID:6eyzmtw7
うっし、今からイメージトレーニングだっ!
前向きだね。
Red Orchestraっていう名前は何か意味のある名前なの?
アカの大合奏さ。
つまり赤軍が独軍を集団レイプするゲームですね
>>155 >個人的にROの最大の問題点はグレネードかな。
>ありえないクラスの殺傷力だった。
モノホンの手榴弾は直径20メートル以上の範囲に殺傷力あるわけだが
部屋の中にポコッと一個落ちてきたら死亡確定レベルに強いぞ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 11:34:26 ID:1I28ZXpY
それって当時からそんな威力あるの?
最近のは威力が上がってるけどそんな極端に違うわけじゃない。 むしろ爆薬が改良されたぶん小型軽量化されてる。
BFのグレネード合戦の悪夢が頭をよぎる・・・
リアルな戦場を作りたかったら死亡に対するペナルティを大きくすればいいだけだな。
【死亡】Red Orchestra: Ostfront 41-45【HWBAN】
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 13:02:50 ID:oKZKfPIe
BF2の新パッチがアレな出来で、FH2が音沙汰無いから買うつもり。
>リアルな戦場を作りたかったら死亡に対するペナルティを大きくすればいいだけだな ROの試合の展開ってどんな感じなんでしょうか。 DODの場合だと復活感覚が短いので、 大抵の場合はチキンに守るのが有効でないっぽい。 極端にいえば、KILL数が勝利チーム<敗北チームになることも。 (攻防が決まってる非対称マップではなく、比較的対称なマップでの話です。)
BF2はリスポーン無しにすれば全く違ったゲームになるだろうに
>>172 Battle-StrikeとかいうBF2をCSっぽくするModがある
スレ違いだが
リアル厨はいつも 何を追求してるのかわからない時があります。
手の中に無い物
死んだらウイルスが送りこまれてPC爆発とかなったらいいのに。
勝手に一人で爆発しててください
もうプリロードできる段階まで来てるのにプレイ可能なのは3月からとはこれいかに。 もう買ったけど。
>>178 餌を前にしてじらされると興奮してくるだろ?
そうやって戦場に行く前にアドレナリンを上げておくことが大事なんだよ。
HL2なんてクーポン目の前にしてどれだけ待たされry
忍耐!忍耐!でAAの嵐なつかしす
>>161 ドイツ側がソヴィエトのスパイ網を総称した呼び名らしい、
ソースは文林堂のグラフィックアクション(27)。
>>164 有効範囲は広くとも、その中にいる人間が全員死滅するわけじゃないと思う。
特に破片型のやつは。
>>171 たしかマップの設定による。全体に若干DoDより死亡待ち時間が長い。
短くて10秒、長くて30秒ぐらいだったかな。
殺しよりも村の確保とか最終目標達成が大事なゲームなので、
たくさん殺した方が必ずしも勝てるわけではないのは、DoDと同じ。
ただDoDと違うのは、双方のチームに「増援」という数値があって、
リスポーンの度にこれが減っていく。ゼロになると負け。
だから無駄に死に続けるとそれだけで負ける。DoDほど命が安くない。
そうするとキャンプ優位になりそうだけど、対抗手段として、
指揮官がものすごい破壊力の砲撃(本当にすごい)を要請できるし、
チームのほとんどはライフル兵で連射兵器が少ない(完璧な防御がしづらい)。
だからチームがまとまってみんなが仕事をすれば必ず突破できる
バランスになってると思う。
>>184 >双方のチームに「増援」という数値があって、 リスポーンの度にこれが減っていく。ゼロになると負け。
というかリスポーンが出来なくなる。
それなんてBF2?
DoDとどっちが人集まるんだろうね
どっこいどっこいな予感。万人受けはしなさそうだし。 銃剣装着とか素晴らしすぎるのでDOD:SとRO両方やる予定。 DODに人がいなかったらRO。またはその逆。みたいな感じで。
そうか、自分も掛け持ちする予定 そういう人多いのかな
Silver買ったから、たまにやるがDoDは4年くらいやってさすがに飽きた あとこっち(RO)の方がMAPの構造が非競技的というか 現実味がありそう?なので楽しみにしてる いつもの場所で延々とありきたりな戦闘を繰り返すFPSには正直食傷気味
つ WW2Online
>180 俺の場合はクーポン+待たされたおかげでHLとCS1.6ができるようになったからむしろよかったと思える CSSより1.6の方やってるから
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 18:49:14 ID:QL5WvqvR
32人てすくねーよ
外人クランのオナニーゲームのスレはココですか?
ソ連赤軍は練度は低いが数は多い、ってのは再現のしようがないな
1942年まではソ連側でリスポンすると、 銃は二人に一丁、弾薬は一人10発貰えます。
映画スターリン グラードを思いダウ
Red Orchestraではソ連軍のみにBOTが導入されます。BOTはペペシャを所持しており、 また、前線に出ることはありません。BOTはいつも後方にいて、退却しようとするソ連兵 プレイヤーに容赦ない射撃を加えます。また、BOTは体力、弾ともに無限で、常に頭に照準を合わせる autoaimというFPS史上初のAIになります。
botがautoaimじゃなきゃ誰が照準あわせるんだ
最もなりたくない職業はWW2の時のソ連軍って言われるほどだからなー
ドイツのプロパガンダかもしれんが、ソ連の戦車は搭乗員が逃げないようにハッチを溶接したとか・・・。
>>203 違うよ 敵に鹵獲されたときに使用不可能にするためだよ!!
って教官がいってた
>>203 逃げられないよりも
うんこできねー・・・
ヒント:おむつ
主砲に詰めておいて、撃つと同時に外へ排出すればおk
お前頭いいな
いつのまにこんなスレ出来てたんだよ。 せめてUTスレにURL張ってくれよな。
あっちの人の感情を逆なでしそうな気がして・・。
スレ違いで悪いんだが、WW2Onlineのスレはどっかにあるか? 探しても無いんだが。
>>207 じゃあその大便砲は対人用でも効果抜群だな。人吹っ飛ぶ&周囲には悪臭が・・・。
このゲームスナイパーのスコープが幾つか選べるんだけど、昔のTrailerMovieに出てきた奴がマジ最高。 映画見てる気分にさせてくれる。
kwsk
>>211 MMO系の板にあったはず。
>>213 本当に覗いてるような視点のやつでしょ?
あれはいいよね。
このFPSって雰囲気が売りだと思うんだよ。 ぶっちゃけ期待外れっていう感想持つ人もいるだろうなぁ。 DODとかBF2のようなのを期待している人からは。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 08:09:01 ID:lD3umS4W
とりあえず、新作はwin98では動くのかい?
>>220 自分で調べようともしない奴は死んだ方がいいよ。
system Requirements
Minimum:
CPU: 1.2 GHZ or Equivalent, 512 MB RAM, Video Card: 64 MB DX9 Compliant, 2 GB free hard drive space, DX 8.1 Compatible Audio, Windows 2000/XP
Recommended:
CPU: 2.4 GHZ, Video Card: 128 MB DX9 Compliant with PS 2.0 support, Sound Card: Eax Compatible
こりゃまたキツい一言w
とりあえずBF2が動けば余裕だな ところでROってゲームバランスはどうなのかな 今BF2はアレなパッチのせいでグダグダなんだが
リアルな戦場にバランスも糞も無い。 でもRO結構バランスいいよ。
バランスではない。人が集まるかどうかだ。 正直厳しい気がする。
いいゲームなんだから もっと自信を持って!
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 11:08:22 ID:+8HLsTPL
このスレの進行速度は結構早いんじゃね? なんだかんだで、人が集まってくれそうな気がする。
人が居てもこの手のシビアなFPSは数ゲームでグッタリ疲れるから 平均プレイ時間が短そう。だから結果的に人口密度が低くなる予感
TC:Eはシビアだけど結構人いるぞ? まぁ無料なのが大きいんだろうけど
そうやって排斥するから人が減るんだよ馬鹿
たぶんシビアの認識が違う。
TCEとかCSは疲れてたら早々に死ぬから、観戦してる間に回復する
楽しみだな〜♪
そういえばDL版(steam版)もまだなんだっけ 早くやった人の感想を聞きたい
>>236 貴様はそれだけで満足なのか!?
俺は早くやりたい
どっちにしろMOD版とあんま変わらないんじゃないのか。 どのくらいの人が来てくれるのか、それだけが気になる。
>>228 MOD版はぜんぜん疲れなかったよ。
UT2004のほうが10倍疲れる。
俺なりの疲れる度 UT2k4 DM > CS > UT2k4 ONS > HALO > RO シビアって、何がシビアなんだかよくわかんねぇんだが、 ROって戦線のおしくらまんじゅうだから、単独行動なんてめったにやらないし、 そんなに疲れない。 たまに一人で敵ベースを奪取するときなんかは、 誰か敵に見つからないかと脳汁でまくるわ動悸は早くなるわ変な汗出るわで大変だけど。 一人で奪取しようとするとやたら時間がかかるんだよなぁ。
私なりの疲れる度 UT2k4DM>Q1DM>>CS>>RO
疲れようが疲れまいがそんなのはどっちでもいい。 早くやってみたい!
ところでトレーラームービーの1分1秒あたりの、 体をナナメにして銃を撃っているシーンが気になるんだが・・・ 新機能? MOD版にこんなんなかったよね?
MOD版と変わらなかったら誰も買わないだろう。 斜めにできるのは新機能。飛び込みで伏せることもできるらしい。
>>244 RO興味あるけどUT買うのがめんどいって人が多かった。
そういう人たちの需要がどれくらいあるかなぁ。
>飛び込みで伏せる
これ、伏せと同時に構えてくれると、めちゃくちゃ使い道多そう。
疲れたほうがいいと思う俺蛾いる
ut2k4組がどれだけ移行してくるかだなぁ
ROやってた連中で UTもってたらMODが出た と ROのためにUT買った ってやつどっちが多いんだろか 後者が多ければ人さえいればすぐ移行してきそう。
ROの為にUT2k買おうと思ったけど、RO人口が少ないとのことで断念しました。 steam版は購入予定。
>RO興味あるけどUT買うのがめんどいって人 呼んだか?
なにはともあれ、内容を知ってもらわねば その点、steamは多くのFPSプレーヤーが参加しているから良いかもね 面白さはやってみなけりゃ判らないから 結局、お気軽に試せる安さが決め手な気がする
UTが近未来的だからチェックしてない→RO知らない ってのも結構いそう。
>>253 いや知ってる人は結構いたよ
ただ最初のほうのバージョンの出来がバクまんさい過ぎた(UT2003時代の)
+して地図がないせいで迷いまくり 目的地もわからんっと
てかROってSOF MOHAA UT2003ってうつってきたんだよな
バグかー。 昔のバージョンだと、たまに未来人(UTのデフォモデル?)が出るって聞いたことがある。
ロケットランチャーは ありますか
64人対戦は不可能なのかな
>>256 なんかそれっぽいのはあるけど弱す
>>257 MODじゃなくてスタンドアローンだから、
開発元がいじってくれれば可能だけど、どうだろうね。
開発元は32人でいいやって思ってそうだけど。
上半身を左右に傾けるのってどんな感じなんだろうか SOF2と同じようなもんかな
手前に壁がある時だけリーン出きるような仕様なら歓迎するが・・・
ベトコンみたく AIMサイト覗いた時、近くに壁や障害物があれば自動的に 身をさらすのを最小限にして覗いてくれるようなのが一番良いと思う 近くを銃弾が掠めたときに手ブレがでかくなるのは必須。 拳銃>>小銃>>>MG ぐらいの感じで。 ちなみに陣営ごとに「士気」の数値があって、 被制圧の状態が激しい、もしくは長く続くと 砲撃が開始されてしまい、結果不利になるとか糞のように希望。 火力がかなりものを言う戦争の再現を鬼のように希望。 因みに、自衛隊員のいとこに聞いたら 銃弾が頭上を外れて飛んでいく音と、自分に向かって飛んでくるときの音って違うんだってね。
どうも色々見てるとリーン中は動けないような気がする。
つまりクネクネ回避は無理なんじゃないか。
あとダイブは、単に緊急伏せだけじゃなく、
窓から飛び出してグレの爆発を逃れたりするためにも使えるらしい。
これまでのROは、人間の動きの鈍さは確かにリアルだったけど、
命がかかってる緊急時にも、のそのそ歩いてるへんてこさがあった。
それを改善したかったんだと思う。
>>249 俺は後者。でもUT2k4自体むちゃくちゃ面白くて、
買った当初はむしろそっちばっかりやってた。
傑作に触れる機会を与えてくれたROにはその点でも感謝。
>>256 対戦車クラスはパンツァーファウスト使える。一発しか撃てないし
人は滅多に殺せないけど。
>>261 >銃弾が頭上を外れて飛んでいく音と、自分に向かって飛んでくるときの音って違うんだってね。
救急車と同じ。
っていうか自衛隊は実弾で実戦訓練なんかしないだろ
>>っていうか自衛隊は実弾で実戦訓練なんかしないだろ 余裕でやる。 勿論実弾当てるわけじゃないけど たとえば 角度的に絶対命中しない、塹壕とかに隊員が篭って、 そこに向かって軽機関銃弾を撃って被弾の感覚をつかませる訓練を昇進のときにやる。
被弾しちゃ駄目じゃん。
へ? 被弾て、まさか隊員の「体」に弾当てる訓練してると思ってるの?
>>266 被弾とは実際に「体」に弾があたることだよ。日本語まともに使えない在日乙。
ホント呆れるよな。軍ヲタじゃない俺でさえ分かるのに。在日カワイソス(´・ω・‘)
そういう場合は、「被銃撃時」とか言うのかな。 自衛隊でもそんな訓練やってるのか。 ぜんぜん知らなかったよ。
「擬似的な被弾の感覚」等ときちんと書かないと 在日とかって怒られるってことだな。
まぁ自衛隊でそういう呼びかたをしていたとして、 「これから被弾感覚をつかむ訓練を行う!」と言われた自衛官は (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク だな。
「俺は防衛を行う!」
もうこなくていいからお勉強してきなさいね。 FPSPlayerが貴方みたいな低学歴ばかりと思われたら困るので(´・ω
と、思わぬ反撃に頭に血が昇った低学歴が1人w
さあ、ここで糞スレの代名詞こと学歴厨の登場です。
ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF ID:Z0WjYaSF
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 02:03:36 ID:ADO7fbsg
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 00:34:11 ID:Z0WjYaSF ベトコンみたく AIMサイト覗いた時、近くに壁や障害物があれば自動的に 身をさらすのを最小限にして覗いてくれるようなのが一番良いと思う 近くを銃弾が掠めたときに手ブレがでかくなるのは必須。 拳銃>>小銃>>>MG ぐらいの感じで。 ちなみに陣営ごとに「士気」の数値があって、 被制圧の状態が激しい、もしくは長く続くと 砲撃が開始されてしまい、結果不利になるとか糞のように希望。 火力がかなりものを言う戦争の再現を鬼のように希望。 因みに、自衛隊員のいとこに聞いたら 銃弾が頭上を外れて飛んでいく音と、自分に向かって飛んでくるときの音って違うんだってね。 糞のように希望。 糞のように希望。 糞のように希望。 糞のように希望。 糞のように希望。 そして糞のような日本語ワロス
連投するくらい頭に来ちゃったんだw おまけにできる事っていったらコピペ晒し。 頭悪いんだね^^
お前らROの話しろよ・・・ 学歴とか出身国とか正直どうでもいいよ
と、在日がファビョっております。 以後ID:Z0WjYaSFをNGワード追加推奨。
いいからROやって被弾の感覚掴もうぜ。
と、敗北宣言しちゃったのでありましたwwww
軍ヲタ+BF厨が大集合って感じか 発売前からこんなんじゃ 先が思いやられるな
そろそろウザいよ
>>281 お前さあ、ちょっと煽られたくらいでいつまでも在日がどうとか、
くだらねえ事ぐちゃぐちゃ言ってんなよ。みっともねえな
在日がどうだとか学歴がどうだとか、無理やりこのスレに持ち込もうとすんな。
迷惑だからそれ専用のスレ行って喧嘩しろよ
ID:Z0WjYaSF乙
お前等煽り耐性低すぎじゃね? これ食って落ち着け つ被弾の感覚
289 :
↑ :2006/02/20(月) 02:24:11 ID:Z0WjYaSF
面白くないんですが^^;
BF厨ってこんなうんこみたいな奴ばっかなのか。 正直ROのスレなんだから、自衛隊とか在日とか、ぶっちゃっけROの話以外 まじどうでもいい。RO人多ければいいなとは思うけど、こんな奴なら正直いらね
いやあ、そんなに褒められると照れちゃうなぁw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 02:26:59 ID:Lc0QXt/6
MOHAAにあったとはしらなんだ。 DEMOみたが、偉いきれいだね。UT2K4エンジンってこんなにすごいとは驚きだ。 とはいえ、ソース版もみてみたいという思いもあるが。けど、あのエンジンAIM=HITだから、弾速まで計算してるなら、 やっぱUT2K4の方がむいてたんだろうな。
ID:Z0WjYaSF もう寝た?もう少し遊んでようぜ
>>292 弾速計算ぐらいどんなゲームエンジンでもできると思うが。
HL2本編のボウガンと一緒だよ。あれを速くして見えなくしたら出来上がり。
ネットコード的に向いてるかどうかはわかんないけどね。
エンジンの能力がどうこうってより、 unrealエンジンがいちばん解説やサポートが豊富で いじりやすかった、Epicもよくサポートしてくれたし、 戦車の内部構造のダメージモデルとか、 被弾した角度で貫通するかどうか決まる装甲システムとかは unrealエンジンじゃないととても無理だったろう、 ソースに移行しろとか言われても困ります、 と作った人たちが前言ってました。
296 :
295 :2006/02/20(月) 02:49:01 ID:oQMh4ict
>unrealエンジンじゃないととても無理だったろう 自分たちにとっていじりやすいunrealエンジンじゃなかったら という意味。
ところで、前作のプレイ動画とかどっかにある? どんなもんか見たいんだが。
いや、トレイラーだけだと少ししかわからないから、実際にプレイしてる動画があれば分かりやすいな〜と。
リリース後、ろくにプレイもせずに糞ゲー糞ゲーの大合唱で大荒れするスレの姿が俺には見える・・・
>>299 以前保存しておいた物でいいならある
よいこのためのあぷろだ
up2396.rar DLKey:ro
いつ消えるか分からんが…
おっ、俺はこのプレイムービーでRO知ったんだよ。 UT版はやったこと無いからなんともいえないんだけれど、 MAX32人にしてはMAP広そうな印象を受けるな。 実際の所どうなんだろう?
>>302 ライフルの精度がいいから広くても問題ない
逆に狭いとSMGマンセーになる
広いマップは戦車とかあるから大丈夫。 歩兵オンリーの狭いマップもあるから安心しる。
>>303 >>304 情報THX
確かにあまりに狭いとライフルの価値がなくなるよな。
早くモシンナガン撃ちてぇ(´Д`;)
k98!k98!
R P G ! R P G !
ROで唯一嫌なのが、移動に慣性力がついたこと(確か3.3からだったよな)なんだが、 あれ、もうちょっと慣性力弱くならんかな。無くせとは言わんからさ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 13:16:57 ID:6oVFRr85
MP40!MP40!
ppsh41!ppsh41!
急な坂道とか急激な移動とかでこけたら面白いな。 かなり文句言われるだろうけどw
俺一人にだけM16とCmagとACOG持たせてください
おれ三八式歩兵銃でいいです
おれ百式機関短銃がいいです
BF厨は買わない方がいいよ お祭りゲーじゃないから
マルチの人数がもっと多ければな・・・
昔UT2004を買った記念に入れてみたら、 まったく人がいなかったからな
まったく? 昔なら、どの時間帯でも最低一つの鯖は満員だったと思うけど。 今は時間帯によってはほんとに人がいない。
国内で専門サイトが無い時点でねぇ
あったけどいつのまにか潰れた。
製品版でどんな風になってるかな・・・・。 そのあたりの進化に期待。 実際遊ばないとわかんないけど。
Demo出せば良いのにねえ
>>320 それを無いって言うんだよ。
終わったゲームって言うんだよ。
>>323 日本じゃ始まってすらいない。
スポーツ系FPSのMODと言う時点で、もう日本じゃ無理。
だからこそスタンドアローン版に期待してしまうわけで。
スポーツ系やリアル系、 偏ってるのはプレイヤーを選ぶからな。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 15:40:27 ID:lnZ/a9Gc
これなんていうスターリングラード?
スチムーにしても日本で売れるとは思ってないんだろうな とにかく試せる機会は作るべきだという意見には同意
日本でFPSは特殊部隊系やらアメリカ系が流行る傾向があるからなぁ メタルギアやら何やらの影響もあるし 古臭い独ソ戦なんてウケないよなぁ
臨場感は抜群だけど、それだけじゃはやらないからねぇ。 一般プレイヤーは、ばっさばっさなぎ倒したりする方が好きなんだろう。
VC使いながらAlienSwarmとか脳汁出るほど面白いからUT2k4買えよぅ ROもできるよ…
BF1942でベルリン スタグラ好きだった人普通に多そうだけど? BF2のSFってこけてなかったっけ?(最近やらなくなったから俺は知らない
>>330 両方とも、Steamで出来るし、いまさらUT2k4買うのもな。2k7も出ることだし
>>331 数ある戦場の中のベルリン,スタグラと、独ソ戦onlyっつーのは違うだろーが?
確かに、ROはまだ始まってないゲームだと思う。 日本だけじゃなくて世界的に。 そもそもUT2004自体、せっかく買ったのに、俺が遊ぶ深夜には、 日本から近い製品版サーバーには誰ひとりいなかった。 仕方なく人がいるデモのサーバーで遊ぶしかない、 それもbotを入れてようやく4vs4ができるという驚きの過疎っぷりだった。 製品版のONSやアサルトマップのほとんどは シングルでしか遊んだことがない。遊ぶ相手がいない。 ゲーム自体の完成度は凄まじいほど高く、 Epicはサポートする気満々でパッチやボーナスパックを連発、 MODレースに賞金まで出して、腐るほどMODが出てるのに。 ここまで理由もなく人がいないゲームもそうはないと思う。 まぁ理由はあるだろうけど。でもまったく納得がいかない。 で、ROはそのまるで人がいないUT2004のMODで、 しかも好みが分かれる超硬派バランス、 さらにテーマが独ソ戦と来ては、もうどうしようもない。 全世界で30人ぐらい(現在は3人)しかプレイヤーがいないのも納得。 Steamでその状況が変わるといいなー。
なんか微妙そうなんだけど。 金払うのも勿体なさそう。
>>332 AlienSwarmいつのまにSteamに来てたんだ。
>>334 何これ!ありがとう。今日いけたら行ってみます。
過疎ってるなんて書いて申し訳ない気分。
>>336 ASのソース版新作、ROとは違ってダウンロードの方は無料、
同時にマップとかを増やしたパッケージ版を売り出すらしい。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 18:21:36 ID:NvrvaoU5
大丈夫!このスレだけで32人以上はいるさぁ!! …たぶん…
漏れはROに可能性を感じるんだが。 MOD版からかなり改良されてるように見えるし。 デモマップとか出さないかなぁ。 ありえないなぁ。
dodに便乗しようとしてんだろうな。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 DEMO!!DEMO!! ⊂彡 まぁデモAAでも貼ってwktkするか
>>333 全世界で30人ぐらい(現在は3人)しかプレイヤーがいない
文通すれば親友になれると思う
>>340 DoDとは関係ないっしょ。
ROの発売は、だいぶ前にコンテストで賞とって
各雑誌で絶賛された時から、すでに決まってた。
ゲームの面白さはゲームによって決まるのではない! 人の多さによって決まるのである。 よって、人がいなきゃどんなゲームも駄作。だからこのゲームもきっと・・・
>>344 よし。君もこのゲームを面白くさせるプロジェクトに参加しないか?
たった3000円でできるぞ!
ハイスペックPCユーザーの知り合いに吹聴しまくったらいいんだな。よし。 5人以下だが、頑張るぜ
>>345 その言葉に・・・ボクは・・・感銘しました!!!
人が十分増えて、遊び相手に困らなくなりそうだったら、買います!!!!!!!!!
DODのCovering Fire!!!って叫んでみんなで制圧射撃するのが好きな人なら、このゲームは 絶対にはまるよ。
そんなにハイスペックじゃなくてもいいんじゃね? UT2k4はGE FORCE2 GOのノートで普通に出来たくらいだし。
DODのCovering Fire!!!って叫んでみんなで制圧射撃 ↓ 2秒後には半分近くが狙撃で死亡
MOD版だとほとんどの参加者が気軽にクラスを選べないっぽいってのがどうもなー。 製品版でも同じなら、SMG持ってるだけでお前先に突っ込めyo!とか言われないか心配だ。 重MGなんて数人しか持てないから、持ってるだけで妙なプレッシャーが・・・。 まあ、そこがRO独特のリアルさでいい所なんだろうけど。
スコープの手ぶれが少ないFPSだと狙撃兵が鬼なんだよな〜 マシなのはCoD2とAAO位だな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:14:14 ID:QLQY0FaS
dodもそれなりにぶれるよな。 戦車から顔出すのが偉くリアルだな。あそこねらえば、戦車も止められそうだ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:37:14 ID:kqlXHDzu
日本語版でたら厨が集まるんです><
そんなことないよう。
ストーリーモード無いのに日本語版なんているんだろうか。
解説サイトがないと英語表示はきついな で、結局何月何日発売なんだ?
>>346 ・・・俺なんてそんなマニアックな友人いねーよww自作erは俺だけ
パンツァーファウストが猛威を振るうようなら買う
つET
戦車マップでパンツァーファウストが当たったためしがない。
パンツァーファウストが猛威を振るうようになったら誰も戦車なんか乗らなくなってしまうから 10発撃って1発当たるくらいの勢いで問題ない
このゲームの戦車は体力制じゃないから適当に当てまくるだけじゃ壊せないね
発射音は好きなんだけどなぁ。 あとスタンドアローン版では戦車の砲撃が見えるようになってるんだね。 これはいい改良だな。
対戦車用のやたらぶっといライフル? みたいなのあるけどさ、 あれ一発で戦車をしとめることの出来る範囲ってあるんだなぁ。 角度もほぼ真横からじゃないとダメだし、範囲も狭いけど。 あとさぁ、乗り物乗ってるとき専用のボイスが用意されてるなんて知らんかった。 stop とか get out とか enemy flank right とか使えそうなの多いね。 乗り物乗ってるとボイスメニューから選べるようになるんだが、 何故か初めから10キーに割り振られてた。 RO上のキーコンフィグ画面にはそんな項目無いから今まで気づかなかったよ。
>>365 PTRD?エンジンや弾薬庫を角度が付かないように
狙うと一発で仕留められるね。雪原マップとかだと死ぬほどうざかった。
戦車の砲弾は旧作でも見えるよ。超小さいけど。
隣の戦車が砲弾を弾いた瞬間PCがフリーズしたら、
目の前に弾かれて飛んでく砲弾が見えた。
T-34/76を3号や4号の初期型で撃破できるの?
砲塔回転基部を狙うか、砲身に砲弾命中させてみてください
>>366 主砲を発射した後、素早く双眼鏡viewに切り替えると弾が着弾するのがよく見えるよ
ところでMGとか戦車砲使うには照準器の使い方覚えなくちゃいかんのか? それと、ラジオチャットはどんな形式が使われてるんだろうか。 質問ばっかりですまん
カード決済完了 後は、発売日を待つのみ お祭り騒ぎの戦争ゲームより リアルな戦争に興味あるからROで良かったのかな・・・ OFPは、それなりに戦場ってこんな感じなんだろうかと体験出来たけど
>>370 いかんです。
使い方というか読み方。
特にわからんのがパンツァーファウスト。
どうやって照準すんのかいまだに不明。
ラジオチャットは普通のfpsと同じ。
メニューからyessirとか選ぶ方式。
種類はそれなり。
>>371 俺もお祭りゲーは苦手。
スレ違いだけどOFP2も期待だ。OFPは相当やりこんだし。
>>374 平行移動できないので面倒すぎてやめた
>>375 と思ったらなに?びっくりフラッシュだったの?
>>376 5分くらいたたないと発動しないという悪質なフラッシュ。ちょっとちびった。
俺も買った〜 メッチャ楽しみだ 3月には遊べるんだろ?
これパッケージ版も出るよな?
,、‐ " ̄:::゙:丶、 ,r: ,' 3゙ :::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::! ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::| |;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない ヽハ :.:. :.: レ ´\ r‐--‐、,ノ r、 r、/ヾ ̄下ヘ ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ \>ヽ/ |` } n_n| | ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| | /´ /  ̄|. | \. ィ ___ | | | ノ l | | | | i:| |
>>377 ちょ、びっくりフラッシュじゃないって。
>>382 このスレの伸びが良ければ宣伝になるだろうね。
微妙かなとか思ってたけど、ムービー見たら結構面白そうだな。 UTエンジンバージョンはプレイしたことないけど、人がいるようなら考えてもいいかも。
改めてROやってるけど狙撃銃強すぎ。 アホみたいにキルとれるね。 機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓ 機関銃手死亡 機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓ 機関銃手死亡 機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓ 機関銃手死亡
>>386 スナイパーがその程度強くないとマシンガンが強すぎる。
だから、スナイパーになった人はまじめに働いてくれないと正直困る。
ただのFrag厨にスナイパー持たれるとどうしようもない。
まぁスナイパーが殺しまくっても陣地取らなきゃ意味ないしね。
Game is game.
It's wrong. Game is Game.
ゲームはGameです。
チームと協力して戦場の空気を作ろうとしないやつは逝って良し 狩りがしたければシングルプレイでもやればいいのに
まだ始まってもいないのに愚痴るなよ。そういうMMO臭いのはBFとCSだけで沢山だ
マシンガンはうまい人がやってくれると安心感が凄いよなぁ。 その人が構えているとそこの後ろは安心して通れるし、 進攻するときも援護射撃なんかしてくれたりもする。 援護射撃って言っても、要は敵が出てこないように威嚇射撃するだけなんだが、 それが出来ると出来ないとで味方の進攻のスピードがガツっと違ってくる。 そういう人がたまにいるからもう戦場でうほっ(ry
>>387 デメリット
1.アイアンサイトが使えない(中距離以下の戦闘ではむしろ不利
2.精確な射撃をするなら射撃前にスコープ等の調整しなければならない
3.実際戦場のようなところで大規模な銃撃戦になると煙などで視界が瞬く間に悪化(敵が見えない
4.基本的に弾が近くを飛んでくるような状況で精確な射撃は人間の心理的にも期待できない。
5.砲撃や手榴弾や、地雷が近くで爆発することが頻発するような状況ではこれまた正確な射撃はムリ。
ざっとあげるとこんなもんで、一番大きいのは戦場は視界が悪いこと。
「手榴弾が使える位置まで接近して戦う」スターリングラードのロシア兵や
「常に目前の陣地を機動強襲をかけて攻め落とさないと後が無い」空挺兵のような
一部の特殊な兵士や、特殊な状況の戦場でなければ、
捕虜はともかくとして、生きている敵の兵士を間近に見ることは結構まれって言うほど。
ヘタすりゃ終戦まで敵兵を目視まで至らない兵士は大勢いる。
「撃った銃弾何先発〜何万発に1発命中する程度」とかって言う統計計算は、
兵隊ってのはみんな、敵が見えないけれども射撃してるって事。
そのうち1発まれに当たるって事。
目視できるもんなら目視して、撃ちたいだろうけどそれは無理って事ですね。
戦場は射撃場と違って、ありとあらゆることが「狙撃向きではない」環境なのですね。
メリットは…
この通り複雑な運用上の問題から、
スコープをライフルに取り付けたシャープシューターのほとんどの任務は、
何日にもわたる監視と偵察でした。
弾丸の飛び交っていない状況では、
監視技術よりは狙撃の方が、むしろ容易ですらあるのですが、
将校でも狙えれば話は別でしょうが、撃てば敵は散ってしまうし、
おまけにしばらくすれば、おおよその狙いをつけた砲弾の雨が降ってくるのは
おおよそ確実なわけで、そんなわけで狙撃手の主な任務は敵の情報上での拘束にしぼられました。
今も昔も、狙撃をしない狙撃手は大勢います。
因みに、第二次世界大戦当時、実際に銃撃戦のさなかで狙撃を主な任務とする兵士のほとんどは、
スコープ無しで狙撃しているのは興味深いところです。
無用の長物なのでしょう。
1. マシンガン設置して制圧 2. ライフル・SMG兵が制圧先に移動して確保・警戒 3. マシンガンたたんで移動 4. 1にもどる この流れがちゃんとできると本当に幸せ汁が出る
そういや MGはものすごい勢いで弾薬を食うんだよな。毎秒100発とかで。 アパムみたいな役回りの兵科はいるのか? BFでいうとサポート兵みたいな。 いないとすぐ弾切れでワルサー振り回して死ぬだけだよな。 メディックは存在しないって聞いたが
>>398 どの兵科も一人一回機関銃手に弾を補給できるよ。
ユージーン:そうすか。メディックいなかったすか・・・。
>>398 >毎秒100発
なにそのミニガンより速い速度
大体20か25発だよ
この際何でもいいから人が多い方がいいでないの? そう排他的にならんでも
>>401 それじゃ2秒に1発も撃たないってことジャマイカ
あ、ごめん。分速と勘違いした。
今UTバージョンって人いる? ってかSteamバージョンは宣伝になってるのかね。
>>395 ただ、弾薬交換がドキドキもんなんだけどな。
伏せてからやれば安全には違いないが、グレも飛んでくるからなぁ。
ええ ヒストリーチャンネルで実際にMG使ってたドイツのじいさんが言ってたんだがな 「1秒間に100発は撃ちましたね」って 銃声の切れ目が聞こえないぐらい早いそうだ まぁゲームじゃ処理が追いつかんだろうけど
MG42の発射速度が毎分1,200だか1,500だから、ドイツ爺様の勘違いでしょう。
>>407 MG42は1200か1500rpmだよ
4,5人で撃ちまくったっつーことじゃないの?
ヒトラーの電気のこぎり とか愛称がついてた独特の発射音だったそうだ
>>343 売リ出すタイミングの事をいってんだよ馬鹿
>>405 日本にはいない。
世界的に見ると、大体どの時間も1鯖は満員って感じ。
だから常に20人以上いる鯖で遊べてるから、案外普通に遊べてる。
Steamバージョンはどうだろう。
数十万人いるであろうSteam使用者に、ROのプリロード始まるよーって言う
Steam Newsが流れてるはずだから、海外では結構な人数を集めそうな気がするんだけど。
日本でもMOD版よりは人数集まると思うんだけどなぁ。
UT2k4のスレですらこんなスレ速度出たことない(発売前後&荒しを除く)。
このスレはsteam版を買った人が多いからこんな速度が出てると思いたい・・・
イージス艦の対空砲は恐ろしい速度だったはず。
ここの住人は嫌うかもしれないけど、BF2からも人が流れてきそう
>>413 祭り好きの人からしたらつまらなくないか、ROは。
どっちにしろ、来てくれるなら大歓迎。
MOD版の現状を見たら贅沢は言ってられない。
>>410 だからそれが関係ないんだよ。
公式見てたならわかるはず。
だいたい便乗できるほどDoDSはヒットしてない。
DoDSにはまってる俺はROにも問題なくはまれるんだろうな?
>>416 はまり方による
似非スポーツ系としてのDoDが好きなら無理だと思う
BFから来る人は多そうよ、FH2は先だし H&Dもdemo出たんだよね、あれのマルチも良いものだ CoDの日本語版も出るし、今年の春は盛り上げって欲しいWWU物がイッパイ
FH2がまだまだ先っぽいのでROで楽しむぜ!
ウラー
なんか通ぶってんのが気持ち悪いんだよな。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 17:13:27 ID:qyJjk5m5
CoD BF厨房 お祭り系好きには全く向いてない 完全なリアル系 開けた所でちょっとボンヤリしているだけで即死
あけたところでぼんやりしてたらどのFPSでも死ぬっての。
バカだなぁ
424はバカだなぁ
ほんとバカだよな
いきなり戦車に乗るのと、降りるのを何とかして欲しい。 タンクデサントも再現してくれるとさらに良い。
リアルなのは良いんだが、コマンドが多すぎてちょっと複雑。
対戦車ライフルでクラッペを狙撃して中の乗員を倒したりできないの?
あなたは戦死しました。 再度ゲームをオーダーして下さい。 新たな兵士として戦場に赴くことができます。 リアル施行
死体が消えなかったら神ゲー 多少重くなるだろうが雰囲気出て面白そう
>>431 クラッペってなんだか知らんけど、
貫通した対戦車ライフル弾で、中の乗員が死ぬことはある。
ハッチを閉じてても席の場所に当たり判定があるらしい。
>>434 多少どころじゃ無い
スペック弱い人だけ消える処理してたら有利不利が出てきちゃうし
どうせならワンライフ=100円の課金制にして究極の緊張感を
1回死んだらPCフォーマットで神ゲー
>>437 BoBみたいに
焦って手榴弾落とす
↓
周りには仲間
↓
あぼーん
だったらカワイソス・・
ムービー見てたら我慢できん そんなわけで購入しちゃった おまえら戦場で会おう!!
俺はパッケージ版を待つことにする キャッシュ以外は信じないことにしてるんだ さすがに日本語版は待てないな
>>442 やや古いとかいってグラフィックはUT2k4レベルで十分な気がする。
日本語版って出るんですか?
MOHAAからBF系に流れてたんだけど、 スゲー面白そうだからこっちに移行するよ。 兵器の細部に亘るディテールが萌えるし、 装具自由に選べないからBF2に大量発生している厨も少ないだろうし。 飛行機出ないのと対戦人数少なそうなのが残念。
ムービー見てたら我慢しちゃった
PTRS1941は・・・さすがに出ないかな? 重戦車が出たら対戦車ライフルが意味なくなるようなきがするが・・・ そこのところはどうなの?やっぱサッチェルか何かでキャタピラ爆破?
CoD厨とかBF厨とかって排除するのは止めようぜ 何にしろ人が増えるのは良いことだ。
もちろん。 チーターとチームキラー以外なら 人でなくてもwelcome。
ちょうどUT2k4持ってたからやってみたけど、スナイパー強すぎじゃない?
今年の戦場は特に激しくなりそうだなおいっ!
>>450 そうは思えないなー。
関係ないけどどこでROプレイしたの?
今日本から近いサーバーでプレイできるところあるの?
>>452 海外サーバーで一つだけ満員に近いところがあった。
ほとんど1つの鯖は満員になるくらいの人はいる。
454 :
452 :2006/02/23(木) 04:08:05 ID:0gW+/GmR
ありがとう。やっぱそこしかないのか・・・。 そこ俺んとこからだとping400とかなんだよね。 早くsteam版がやりたい。
BF2みたいに何発も撃たれても生きてる? それともOFPの様に即死に近い?
めったな事がない限り即死。 ピストルでも即死。 たまに即死じゃないときがあるんだが、それの条件はよく分からん。 足に当たったとかかな。
ばぁさんが持たせてくれた御守りに当たった
>>455 当たり所と弾の種類と距離による。
ライフルは大抵即死、SMGなら2発、運良きゃ3発耐える。
ドックタグに当たって助かったって話はあるよな そういや独軍や露軍ってドックタグに相当するような物は身に着けてなかったのかね
>>459 独は軍隊手帳を持ってた
露助?あるわけねーべ
>>456 ランダムの要素があるのか。
それは珍しいですね。
>>460 敵の武器の使い方をまとめてたりしてたらすいね
これいつでるんですか?
3月中。正式な日は決まってない。 パッケージ版は3月31日らしいけど、輸入盤にありがちな、店が勝手につけた発売日だと思う。
>>465 あと一月くらいですか
ありがとう。
Steamでかおうかしら。
日本語版発売の予定は今のところあるんかなぁ
ん、スチームだし全言語対応じゃないの?
それはHL1系のゲームに対するあてつけですかそうですか。
実質マルチプレイ専用だし英語でも問題ないんじゃないか?
説明書なんてないようなもんだしな。 日本語化できるからどこ版でも関係なし。
Unrealエンジン2は多言語対応してるから多分大丈夫だろ
グラフィックは強化されてるのか?
そもそもFPSって、英文読めなくても大丈夫じゃね。 マルチが主体なら尚更。 英文らしい英文があると言えば、ブリーフィング画面位。
シングルプレイ重視のFPSの場合は日本語が出てからじゃないとやらないけどね。 HALOで思い知ったよ。話が分かると分からないとであそこまで面白さに差が出るとは。 HL2は字幕ありでほんと助かった。
英語字幕でいいからあると助かる。寧ろいい加減な翻訳が多いから字幕だけのほうがいいや
シングルプレイ無いから日本語要らないお
>>475 HALOなんかやってる奴にFPSの面白さを語る資格はねぇ!
>>478 そういうこというと人口減るからやめとけ
馬鹿を放置するから人口が減るんだよ!
HALOやってても別に良いじゃん。何が悪いのだね?
まあまあ熱くならずに ところでティーゲルは実物通りメチャ強力な主砲と常にエンスト寸前の性能は変わらないのかな
>>478 初めてシングルプレイの面白さを教えてくれたFPSなのに。
それまではずっとマルチしかやってなかった。
そこは笑うところ、と思えば2chも天国っ
質問ばかりで申し訳ないね でも購入前のトキメキを高めるにはこうするのが一番なんだ。 登場する兵器の性能に差はあったりするのかな。 例えば戦車とか。 BF2の戦車は性能が全くといっていいほど同じなんでね
>>485 そもそもBF2の現代戦と比較したら駄目でしょ。
比較するなら(まだ出てないけど)FH2と比較すべき。
そりゃ性能違うだろ。 戦車好きな俺としてはHP性ではなく装甲を貫徹するか否かってのにものすごく期待してるよ。 きっと昼飯の角度とかも関係あるんだろうな(´Д`;)ハァハァ
>>487 ひるめし??お昼に取る食事の事ですか?
俺は画面にクロスヘアが出なくて、アイアンサイトで狙いをつけるって所に惹かれるな。
まだ未消化のゲームが沢山あるのにPreOrderしちまいそうだ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 12:59:34 ID:0r/qCVUP
CoD BF厨房 お断り
CS厨房も。 誰もいなくなった。 そして伝説へ・・・
お断り厨ウザス
ところでFH2って何?
BF2のWWUのMOD まだでてない プガー
>>488 結局ディスプレイの真ん中にサインペンで印付けることになるんですけどね
なんか動くの遅いから、前進キー押してても進んだ感じがしない。 もう少しだけ速くしてくれよ。
いったい何kg背負っていると思っているんだ
リアル系FPSの移動速度って、現実以上に鈍いな。
あれ結構な速度で走ってると思うけど。 他のFPSが早すぎるだけだと思う。 まぁ、FPSってスポーツ系から普及し始めたわけだし しょうがないといえばしょうがない。
やばいよ、戦車ゲーム面白そう
どれだけ撃たれても死ぬ直前までピンピンしてるCSやBFが リアルと言われてると、何故かムカツク ROに期待
BF2なんか戦車の主砲が頭部に直撃してもAEDで復活するからな
CSをけなすのは、 A I M が ヘ タ だ か ら
CSは競技向けFPSとして一つの頂点を極めてると思うなぁ。 ありゃリアル系FPSって言わないで競技向けFPSって言った方がいいんジャマイカ。 CSSが出てはっきりした。 俺たちがCSに求めてるのはリアルじゃなくて競技性。 ぶっちゃけ、敵とか人間の形してなくていいんじゃねぇかって最近思うよ。
DOD:Sのこともたまには思い出してあげてください。
>>485 もちろん全然違うよ。主砲の貫通力や装甲の厚さはもちろん、
エンジンや弾薬庫の位置まで違う。
>>487 昼飯の角度は基本戦術で、これやんないとすぐ撃破される。
最初意味がわからなくて車長に叱られてばかりだった。
あとサインペンで印つけんのは、あんま意味ないと思う。
ところでSteam版のROって いつから遊べますか?
>サインペンで印つけんのは、あんま意味ない 構えないと弾がまっすぐ飛ばないのか? だといいんだが
照準開いてるだろうから、ほとんど意味無いだろうな。
年代が早い時期でもソ連の重戦車が出てきたりするの? それなら肉薄攻撃しか手段が無かったりするのかな
>>509 おぉ、基本なのか。情報THX
この手のゲームでそこまで再現してくれるとは…もうほとんどシミュレーターだな。
ちょっと気になるんだけど傾斜角が大きい戦車でもメシの角度気にした方がいいのか?
ティーガーとか垂直装甲の戦車ならよく聞くんだがパンターとかT-34もやっていたって話は聞かないんだけど。
側面薄いから?
なるほど、食事の角度っちゅうのはそーゆー事だったのか… 正対するよりゴニョゴニョゴニョ、と。 戦車が体力制じゃないってのは素晴らしいね。
素晴らしいかねえ?
じゃあ、珍しい。
珍しくもない。
あぁ、完全に
10万な。
連絡よこせ。
リアルって事は、銃で撃つ弾道とかも再現されてるの? 他の戦争モンだと撃つと距離に関係なく遠くでも 真っ直ぐに飛んで行くけど・・・至近でも遠距離でも同じスピード 距離や弾道・スピードも再現されているんでしょうか?
そうそう このゲームじゃそれぞれの兵科に人数制限があるらしいんだが 具体的にはどういうふうなシステムになってるのかな? スナイパーが一人ってのは聞いたんだがランダムで割り当てられるのか早い者勝ちなのか そのへんレクチャー頼みます
ロードが早い者勝ち
選ぶのが遅い人は、残ったアパムの兵科になります。
528 :
525 :2006/02/25(土) 13:02:06 ID:JxlxfRmO
>>526 >>527 ありがとん
つまり腕が糞のくせにハイスペックのスナイパーマニアがチームにいると絶望的ということか
まあ俺はペーペーシャとかでもニヤニヤしながら頑張るが
>>528 俺つえ〜するゲームじゃなさそうだから、
大丈夫じゃない?
>>528 別に見方のスナイパーが糞だろうと神だろうと、全体に及ぼす影響はそんなに変わらんよ。
もちろんうまいにこしたことはないが。
と思う。
うまい下手はともかく 戦略的にまともな行動するかはすごく重要だと思う
>>523 距離による弾道落下と武器による弾速の違いは再現されてる。
飛行によるスピード低下まではさすがにないかも。
遠い方が威力はわずかにおちるけど。
>>528 なんとそのペーペーシャすら人数制限が。
ふつうのプレイヤーがもてるのはライフル一丁と
手榴弾だけ。拳銃すらなし。
人数制限のある武器もぬっころして奪えるからなあ。
ただの兵士に武器の選択権などない!
>>532 >なんとそのペーペーシャすら人数制限が
まじかよ
さすがに「前の者が倒れたら(以下略
は無いよな?
いや、あったら面白いかと
銃は二人に一丁 前の者が倒れたらそれを拾え 弾薬は各自クリップ二個
どんどん気持ちが盛り下がってくるのは、 なぜだろう。
>>537 盛り上がりすぎて、「やっぱつまんね」って言われるのが怖い俺は、
それでいいような気がしてきた。
たぶんFH2じゃないから。
タンクデサントのせいでソ連兵はサブマシンガンが多いって印象があるけど、 実際にはそうでもなかったみたいだしいいんじゃね
バーカバーカ
翻訳結果 Barcabarca
機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓ 機関銃手死亡 機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓ 機関銃手死亡 機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓ 機関銃手死亡 狙撃銃tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
狙撃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓
バルサバルサバールサ!
イナバウアー!!!!!! ━−‐‐‐ ━Λ_Λ‐‐ ━−‐‐‐ ( ´∀`)ーっ__ ミ ⊂ニ__  ̄ヽ\ (__)_)
ドルフィンジャンプが出来るみたいだね。 外国の廃人がそれを駆使して活躍する様が目に映ります [COR]の人とか
>>547 [KOR]だろ
RO早く遊びたいなぁ(´・ω・`)
この場合CORが正しい
このSTEAMからでるレッドオーケストラってUnrealEngineなんですか?
ドルフィンジャンプと言う人は、 BFerだと言う事がわかる。
ドルフィンジャンプ? バニホのことか?
ジャンプしながら伏せるやつ?
ライフルと弾とグレと、それらを収納するパッチ類と、ユニフォームを装着して走ってみる ↓ ROのダッシュよりも全然遅くしか走れないことに気づく ↓ ダイエットを志す 俺ガイル ところで、 今度のROでは走った直後の(疲労時の)手ブレの増大とか導入してくんねえかなあ あと手榴弾は飛びすぎな気がする
戦闘中にファビョってピン抜いた手榴弾落っことしちゃって見方ごと吹っ飛ぶ要素もキボンヌ。
>>555 ピン抜いた直後に殺されて味方ごとアボーンはたまにある。
>今度のROでは走った直後の(疲労時の)手ブレの増大とか導入してくんねえかなあ それは一応、既にあるよ。 全力疾走しまくった後に構えると なかなかアイアンサイトが落ち着かない。 手榴弾は割れんばかりに同意。
手榴弾ってリアルだとよく飛ぶんじゃね?
ちと買うのが早過ぎたかな・・・ まだ一ヶ月も先なんでしょ? 先行予約入金済の人には、少し早くプレイさせるとかしろよな・・・
3月半ばだから、もう2週間ちょっとかな。
>>559 ダウンロード時間分だけ早くプレイできる。
>>562 アマゾンで買ったら同じという罠
というかアマゾンで買えるのか
パッケ版高いよ。
えー でもデータを買うって安心できん 手元にディスクがないとさ 正直を言うとダウソ販売を一度もやったことが無いしやり方がわからないので怖いだけだが
確かにダウソ販売は安心できんな。 DoDSクレカで買ったけど、HDD吹っ飛んだらまたキー送ってくれるのか?とか。 もしかして規約にあった?((((;゚Д゚)))
アカウントとパスワード覚えてれば大丈夫。
>>566 アカウントで管理されてるので、CDキーは一回登録したら忘れていい。
アカウントのパスさえ覚えてれば、
世界中どこからでも登録されてるゲームは何回でもDLできる。
>>566 HDDアボンしたけど問題ないぞ。
STEAMもっかいダウンして登録したアカウントとパスいれるだけ。
登録したソフトもう一回ダウンする手間が増えるだけだな
えっまじで?俺わざわざバックアップCD4枚も使ってやったのに!
>>570 まぁ無駄ではない。
膨大なデータをDLするのは結構時間掛かるから。
OS再インストする時とかは別HDDとかにgcfファイルを保管しておくと楽。
あー早くジャンピングスナイプで機関銃手殺してえ。
馬鹿るフィールドじゃないから、ぶれるお。
あー早く沢村級の遠投手榴弾で制圧射撃してるやつふっ飛ばしてえ。
>>575 お前煽りたいならまずこのスレ読んでから煽れよ。
あー早く狙撃銃で制圧射撃してる機関銃手ヘッドショットしてえ。
あー早く調子に乗ってるスナイパーに忍び寄って 銃剣でひと突きにしてえ。
あー早く狙撃銃で、障害物から1ミリ体はみ出してる敵をプチプチ撃ちてえ。
あー早く1ミリの露出に照準合わせてるスナイパーをT34で踏み潰してえ。
あー早く一般兵になって敵のスナイパーや戦車、機関銃にガクブルしてー
今日買っちまったよ。PCスペックが少し心配だけど旧バージョンは 重かったのかな? ソケ754を卒業するかはゲーム自体の出来次第だけどね
MOD版だけどpen4 2.4CとTI4200で普通に動いてるぜ。影は消してるけどな。 雰囲気に浸りたいからテクスチャは最高設定にしてる。 Uエンジンってテクスチャの設定上げても全然重くならないんだよね。 あと微妙に違う話しになるけど、モーションブラーの設定はONにしよう。 OFFにすると手榴弾くらったときのエフェクトが、暗くなるだけという、しょうぼい事になる。 プレーする上でもモーションブラーONの方が有利っぽい(俺はそう感じた)ので、 「よくわかんない設定項目だけどOFFの方が軽くなんじゃね?」 などという理由でOFFにはしない方がいい。
俺は明日論3000+(754)とRADEON9800Proでやるぜ そんな俺もPCIeに移行しようか悩んだ時期もありました
ソケット754とAGP版のゲフォ6600の負け組みの俺が来ましたよ
プププ
北森Pen4 2.8GでFX5700Ultraの超負け組みの俺が来ましたよ
7800GS買おうか悩んでる時期もありました
で、みんなこれプリロードだっけ? したの?
ノ
オッケー! おれも買う。 でいま途中で住所とか入力の仕方忘れた 調べてる来る
オッケー!!購入完了!!
同志よよくやった
このゲームはパッケージ版で発売する予定ないの?
うわっ!買ってしまった後だけど気になって住所入力方法見たら おれ馬鹿丸出しな住所入力してた,,,大丈夫かな?
>>594 まずスレで検索かけてみようとか思いつかんのか?
>>595 大丈夫・・・だと思う。
valveから手紙が届いた事はない。
アハトーンなんちゃらパンツァー!
先生! もう待ちきれません!
これ3月中にできるの?
プリロードしてるんだからもう完成してると思う。 で、3月中に発売するって言ってるから、そのとおりになると思う。
まじで楽しみ (*´д`*)ハァハァ
>>601 中身見れば分かると思うけど
まだ中身全然ないよ
この糞スレまだあったんだな
上の方でも紹介されてるけど、
ttp://www.unreal-info.net/ut2004/misc/ro3/ この1ページに、ROに必要な情報のほとんどが載ってる。
他のARMY系のFPSやったことある人なら分かると思うけど、
マップを表示する機能(Show Objectives)さえちゃんと押しやすいキーにバインドしておけば、
それだけで楽しめる。
>>603 俺もgcfscapeで中見たんだけど、なんか新しい圧縮でも使ってて
一部のファイルが見れて無いだけかなとか思ってた。
だって容量がもう2G近くあるんだもの…
これ以上増えるんか…
>>606 steamはtorrentのソフトみたいに
ダウンロード開始時にそのファイルのサイズを
HDDに確保してその中に次々ファイル落とす仕様。
>>607 そうなのか。
じゃあまだプリロードあるんか。
3月中にリリースされるといいけど…
何気に、すでに1月リリースが3月リリースにのびてる前科があるからな。
ROが解禁された夢を見た・・・
>>397 に素晴らしく同意して購入決定
パッケージ版の方がリリース遅いのかな?
>>608 どのような条件をクリアすれば、予定通りにリリースされると認める事ができるのか、知恵を貸してください
>>609 ガチにプレイしてる夢見た
思い返すとDoDSでした
実際は 1. マシンガン設置して制圧 2. 速攻で狙撃兵が機関銃手を射殺 3. 1にもどる
ドイツ軍では機関銃手が他の兵士を支援するのでなく 他の兵士が機関銃手を支援するんだからお前ら頼んだぞ
ソビエト軍では兵士を支援するために機関銃があるのではないぞ 伏せたり立ち止まった奴に撃ち込むためにあるのだ おい、あそこに渇を入れてやれ!DOKOKOKOKOKOKO
じゃあぼくはアパム役で
糞、露助め! BA BA BA BAM KTOW KTOW KTOW BOOOM!!!!
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 00:28:32 ID:DL2l51ym
じゃあ俺はライベン役で
俺はAFK役ね。
なら俺人質ドイツ兵でいいや カラメート!イヒ!エアンゲーベニヒ!ニヒトシーセン!! (戦友よ! 降伏する! 撃つな!!)
じゃあ俺は靴を左右履き間違えたドイツ軍将校
俺、死体の役。
じゃ俺途方にくれるイタリア兵。
じゃあ俺逃げ出すソ連兵を撃ち殺す役
じゃあ俺はマキシム機関銃
じゃあ俺チーター
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 13:21:11 ID:OEix2Odf
ホンとつまんねえな
いまから629が物凄い面白い事をするからな!お前等覚悟しとけよ!
ワクワク
633 :
629 :2006/03/03(金) 15:19:54 ID:kW3mFBMl
じゃあ私はウェブデザイナーになるわ!
不覚にもワラタ
じゃあぼくは警察官だ!
なら俺は聖戦士!!
なにこの流れ・・・ なら俺は上陸した瞬間MG42に蜂の巣にされる兵士!!
じゃあ俺は隊長の命令で前進して無意味に38式で撃たれる役
じゃあ俺は軍歌を歌いながら突進してくる士官学校の露助共をMG34で掃射する役
じゃあ俺ドイツ兵の死体からヒトラーユーゲントナイフ奪って冗談言った後泣き出す役
ごめんなさい
じゃあ俺は「俺は、お前を殺したくない」って言った兵士
「俺、帰ったら結婚するんだ」という兵士の役
じゃあ、おれはおれは・・・ 木の役。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 01:21:16 ID:wJB/fE4n
じゃあ俺は「俺は、お前を殺したくない」って言ったおっぱい兵士
じゃあ、俺は
>>647 に「バカ野郎!お別れは自分でいいやがれ!」
て泣きじゃくりながらいう役
じゃあ、俺はシュワちゃんのコマンドー役!
で、いつ遊べるんだ
俺は国へ帰ったらハンバーガーの食堂を開くよ。 世界中で同じハンバーガーを食わせるんだ。 メニューも味も制服も内装もぜんぶおんなじさ。 こいつは流行る。絶対だ。 もし俺が死んだら、君が代わりにやってくれ。 アイデア料?そうだな、店の前に俺の人形を置いてくれるだけでいいよ。 みんなが幸せそうにハンバーガーを食ってるの、見られるだろ?
食い倒れ人形タン (つД`)
んじゃ俺は兵舎の布団で息殺していちゃつく女の役な
んじゃ俺は兵舎の布団で息殺していちゃつく男の役な
んじゃ俺は兵舎の布団で息殺していちゃつくオカマの役な
この流れはお前らの嫌いなBF系ですよ
おれBFから流れてきてる。
公式サイト見たらベータテストがどうこうって書いてあったけど、発売は近いんかいな。
近くないと困る。
ベータテスト? ああ、これ発売またワンバウンドするな多分
マヂデスカアッ(#`Д´)
逆に言えばそれだけいじっている証拠… MOD時代でもネットコードにまで手を出すほどいじってたから、 これは(完成度は)期待できるかもしれんね。
ゾゥドナーとか、Men of valorとか、pacific assaultとかみたいに 完成度低いまま出されるよりまし。 あんまり遅れるのも嫌だが・・・・
あんまり遅れるのも熱が冷めるしな。 S.T.A.L.K.E.Rとかな。 数年に渡ってちまちまと延期 ↓ さっさと出せヽ( `Д´)ノ ゴルアァ!! ↓ 2006年ついにS.T.A.L.K.E.R製作完了の報 ↓ ついにキタ━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━!!!!!! ↓ 2007年に延期 ↓ l||l _| ̄|○ l||l
そういやS.T.A.L.K.E.Rなんてあったな。 2007年ってマジ?
うわぁ・・・ もうグラフィックは旧世代だよなぁ・・・ ストーリーがどれほどのものか、それにかかってる。
今回の第2次betaテストは 負荷テストを兼ねた宣伝の一環らしいよ。 延期すると考えるのはまだ早いかも。
>>673 リーク版見る限りグラフィックはなかなかいい感じなのがまた勿体無いんだよな>スタルカー
なんとかシミュレータが実装されない限り期待はずれになるけど
ゲーム内に生態系をつくるってやつだよね ベジタリアンと肉食派の抗争とか起きたり
延期に延期を重ねるタイプのゲームはよっぽどのことが無い限り期待しないほうがいいと思うよ。 期待がゲーム内容を上回ってガッカリってだけじゃなくて、 ・ゲームの構想に開発力が追いつかないで延期に延期を繰り返す ・ゲーム内容が決まってなくて、アイディアだけでゲーム開発開始、グラフィックだけ作らせて発表したのは良いけど内容未定 ・ゲームシステムが矛盾していてまともにゲームにならない っていうような状況から発売1月〜2ヶ月前になって、ゲーム内容を大幅に弄って無難にまとめて突貫工事で完成させて納品ってことが有り得るから。
ストーカーはグラエンジンDX9に対応したよ。
リーク版のリアルさはなかなかだったからぐらは旧世代って感じはしないと思う。
>>677 ここまで延期したのってHl2ぐらいじゃね?デュークとかわけわからんものまであるが
DOOM3は延期なかったしな
>>678 Doom3も延期を繰り返していたぞ
確かにHL2より早く出たが前作からの経過時間ならDoom3の方が長い
DOOM3は完成した時が発売日って公言してるから 正確には延期じゃないがHL2と同じくらい時間掛けてる。 HL2は約1年だけ延期だな。 valveも完成した時が発売日ってすれば良いんだけども ゲイブはそういうやり方が嫌いらしいね。
発売日は忍耐
682 :
677 :2006/03/05(日) 20:19:24 ID:2APWucHK
まぁ日本のゲームの話だから、海外とは大きく事情が違うところもあるんだろうけどね。
タダでさえ制作費が少ないのに延期しまくって、最終的にゲームデザインした人すら抜けて、
プログラマーがゲームシステムの問題点を変更しちゃったり。
>>678 リーク版の詳細きぼんぬ!
最近このスレも勢いが無くなったね。
リリースされない事には何ともかんとも。
どっちかって言うと地味めなゲームなのに一時期異常な程スレが伸びてたな 今くらいの流れの方が正直言って普通だと思う
俺もstalker期待してたなぁ。 今もしてるけど。 ROとstalkerって、どっかもの悲しい枯れたところが 雰囲気だけにてるかもね。
BGMのせいだろう RO・・・ラップにのせてハッチから顔出したり回したりすれば stal・・・白つめ草の花が咲いたら、さぁ行こうデブラスカル
発売まで時間が空き過ぎると逆に過剰な期待をしてしまい 発売後のゲーム見て 「何・・・これ・・・普通のゲームじゃん・・・」 こんな瞬間を何度か味わったな
何・・・これ・・・クソゲーじゃん・・・ よりはマシ
スレ違いだが アーマードコア・ラストレイヴンでそんな気分を味わった覚えがある
戦場になにを期待している。 何秒生き残れるかだけ考えていればいい。
どうせ復活するけどな
ラストレイヴンか。アレはクソゲーだな。 メカアクションゲーのくせに行動範囲狭すぎ。 タイトル通りもうこれで最後にしてくれって思ったぐらいクソ。
ROもやりたいけど本命は・・・・OFP2
>>695 2010年発売予定です。
期待してお待ちください。
Steam版は3月14日解禁みたいですね。 楽しみだ。
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
イドゥバアタッコ!
それより 鯖を立ててくれる人が居るのか心配です。 親切な人、お願いします。
やっと発売日が決定した
>>700 キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜\(゚∀゚)/゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
あと一週間かー!
クレジットカードホシス(´・ω・‘)
パッケージ版も14日に出荷なんでしょうかね?
>>701 今MOD版で日本鯖立ってるから、その人が立ててくれるに違いないと淡い期待をしている。
>>707 またキタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜\(゚∀゚)/゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
上に同じ!!
召致
このゲームの特徴 ・機関銃は歩兵に強い ・狙撃銃は機関銃に強い ・歩兵は狙撃銃に弱い
つまり歩兵は最弱ということですね
それってつまり 狙撃>機関銃>歩兵 ってことか。 よし、最弱の歩兵でウラーするぞ!
ヤボール!
ダワイ!ダワイ!
ヤバクネッテ!ワーダコ!ウリャーァァ…イドゥバダコ!
>>714 ・狙撃銃は機関銃に強い
これ間違ってる。
目視できる相手同士だったら普通に機関銃が勝つ。
狙撃されるような場所にいる機関銃が下手なだけ
>目視できる相手同士 ? なんかよくわからんが、 お互いの姿を目視出来てる状態ってこと? そんな状況ならそりゃMGが勝つでしょーよ。 そうじゃなくて狙撃兵は相手が歩兵だろうとMGだろうと 体じりじりずらして、 1ミリ敵兵の体がスコープで見えた時点で撃てるから強いんでしょーよ。 相手からは目視できない状態で一方的に撃てるんだから。 でまたそう言う状況がほとんどなんだから。少なくともこのゲームではよ。 機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓ 機関銃手死亡 機関銃手の頭にクロスヘア合わせてパーン ↓ 機関銃手死亡 狙撃銃tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
建物があるような場所だと最強に強いな。正にFMJ後半のSNIPER天国。
>>721 前からえんえん同じ事を書いてる人がいるけど、
このゲームの狙撃はFPSのなかでは最強クラスに難しいよ。
弾が落ちるし、弾速はあるし、スコープは揺れるしで、
慣れないとなかなか当たらない。とても1ドットを狙えるような
仕様ではなかった。
スナイパーは常にチームに1人だけだし、
ほとんどの兵士がライフルを持ってるので、
スナイパーの利点はスコープだけ。
機関銃の敵はスナイパーじゃなく、kar98を持った雑兵と手榴弾。
というか戦線は常に変化するから、同じところにずーっといてMGだけを殺してるような狙撃兵はいらん。
そお?
血まみれ。とか言われたら開く気せんぞ
>>725 BFでいう芋虫だな
俺はペーペーシャかシュマイザーが持てれば満足だから関係ないな
ライフルでマゾプレイもいい
駄目スナイパーが味方にいてイライラするのも戦場の醍醐味だぜ
730 :
727 :2006/03/09(木) 13:37:20 ID:MwqNc8Yi
あれ、ごめん。 早朝は見れたんだけど、今見たら全部削除されてた。 気付いた点は、gore表現がかなり強化されてて、ドイツ兵の 腕が千切れてたり、死体の顔が血だらけだったりした。 あと戦車に速度なんかのメーターが追加されてた。 グラフィックやHUDがMOD版からだいぶ変更されてて、 なかなか美しくなってると思う。 全体に以前のROとはかなり違うなという印象。 画面写真見ただけだけどね。
goreいつもoffってるからあんま関係ねぇな。
ROは戦場の雰囲気を楽しむRPGだからグラフィックはALLHIGHでGoreもONは当然だな。
しかし移動速度もう少しだけ早くならんかね
>>733 偉そうにはいえないが
初めてのサバゲで張り切って重武装した時の重さを体験したらそんなことは言えなくなるぞ
実戦装備はもっと重いんだろうよ
ピョンピョンゲ―化はマジ勘弁。
>>735 このゲームでぴょんぴょんはありえない。
>>736 ぴょんぴょん飛べない仕様になってるのかな
連続ジャンプは不可
>>737 一回跳んだら2秒くらい跳べなくなる。
あと、ジャンプ一回でスタミナの30%くらい削られる。
>>733 たとえばMG42いっこだけで12キロ
ヘルメットかぶって実弾のベルト抱えて手榴弾と水筒くくりつけて交換用の銃身も持ってるのかねその他いろいろ
10キロの米袋を、1つは抱えて1つは背負って走ってみればわかるんじゃね
すごそうだなこのゲーム 俺が思い描いていた理想のゲームかもしれない 想像通りならな
分かったからさっさとプリロードしちまえ。な?
カード怖くて使えないので無理ぽ
鬼軍曹がパッケージを宅配 ついでに説教を垂れて帰る
違う 政治将校が入党を薦めてくる
違う 政治将校が各家庭から男子一名を志願させる
人多くなればいいな。
これパッケジ版出るのか?
mod版の、プレイを収めた動画とか無い? 出来れば長めのやつで。購入するかしないか目安にしたいんで。
>301 の動画がなかなかよさそうだったけどもう消えてるっぽいな
>>752 すげえ車乗るとにタコメーターとか表示されるんだな。
>>752 メニューにPracticeモードみたいなのあったけど、BOT戦のようなもの?
メニュー画面とかって日本語化できるのかな? FPSとはいえ、そのMAPのストーリーや作戦が理解できないと気持ちのノリが違うからなぁ。
マルチランゲージじゃないの?
Sourceエンジンとは無関係なので日本語はないと思う。
でもut2k4は日本語化できたよね。
日本語化はできるだろうけど日本語化はされてないんじゃない? UT2004は日本語化パッチあったし
ああされてはないね。 自分たちで作る場合の話でした。 hl2みたいに言語切り替えで日本語が表示されるとか そういうことは多分ないと思う。
別にシングル重視のFPSじゃないんだから日本語じゃなくてもいいだろうに…
それもそうだな まあ英語でもええよね
生きることだけを考えれば(ry
そうか、日本語はむりか・・・。 まぁいいや、英語勉強するから、誰か各MAPの詳細な解説サイト作ってくれ。
>>作ってくれ D.I.Y
BF2よりMAPは、広いんですか? それともDoDくらい?
広いマップはかなり広い 狭いのは狭い
実際の所、FHと比べるとどっちが面白い? いや、歩兵メインで考えると、こっちの方が断然面白そうだな。 仮に人が少なかった場合でも、それなりに楽しめるのかい?
日本語表記なしってヤバスwww 俺英語の評価Cしか取ったことねえ
どんなに英語で出来なくてもjoinseverとか分かれば問題ないだろ 操作は普通のFPS操作だろうし
うんまあ大丈夫かな いざとなれば電子辞書の出番だな 英語できないとこういうので苦労するのね・・・
大丈夫だって いけるよいける
問題は日本で鯖が立つかどうか。
おれも同志の呼びかけに同調してプリロードしてみたが、日本鯖0とか言う事態はさすがに勘弁だな。
>>770 あのさぁ。
別にROの話じゃないんだが、英語版しかないFPSに小学生や中学生Playerそれなりにいるんだよ。
小中に出来るレベルなんだから全然気にする必要ない。
日本語版が必要なのはストーリー重視のシングルFPSやRTS、RPGなんかだよ。
マルチオンリーのFPSに日本語版なんか必要ない。
だが日本語化されるにこしたことはない
雰囲気壊れるから英語版のほうがいいなー シングルプレイでも英語字幕ありゃ何とかなるし
それが何とかならない人も多いんだよ。俺とか。勉強不足としか言いようが無いんだけどね。
限られた
定刻海軍
プレイ中は英語でもいいんだよ。 ブリーディング画面さえ理解できれば。
ネコまっしぐら
これってリアル系? 一発で死んで死んだら次のラウンドまで生き返れないとかいう仕様
日本語化にこだわってる人が居るようだけど マルチ用のFPSなんて英語の知識すらそんなに必要じゃなくね? 長文書かれたマニュアルとか説明書は華麗にスルーして オプションのバインドを見ればほとんど分かるし。 さすがにforwardとかattack、reloadあたりまで分かりませんっていわれたらどうしようもないけど。
ラジオだけは理解できないと仲間に迷惑かかるけどな
日本語化されていると外国人とプレイしているときに単語とかが分からなかったり、 CSやBF2でもチャットで敵が裏取りにきてるとか支持されてもどの場所を示しているのか(分からなくて困る事の方が多いお(;^ω^)
UTのMODって触ったこと無いんだが・・・ 日本語変換は難しいのか? HL2MODなら楽勝なんだがな
自分でテキスト書いて iniの設定を変えれば余裕のよっちゃんでできる。
なら、日本語化なんて楽勝じゃん ここでうだうだ言う必要もない
寧ろ英語じゃなくてドイツ語かロシア語の方が雰囲気出ていいと思ってる俺がいる
ロースロースロース!
イーンデッコーン
>>789 日本語フォントを用意しないとだめじゃないか?
ウンターベシュッツ!
juj
ゾマヒー!
プリロード2回目始まってるけど、これでもまだ全部のファイルにならないね。
あ、ほんとだきてる。
UIから時計が無くなってるな。 時間確認できるんだろうか。
腕時計を見るんだよ
時間って何か関係あるのか?
ラウンドの残り時間確認。 普通のゲームがデジタル表示なのをアナログで表してただけだよ。
>>804 1マップが終了するまでの時間。
今まで(MOD版)は画面の右下にあと何分かを示すアナログ時計が表示されてた。
15日の早朝くる?
15日の朝4時の予定。
残り時間を時計で確認か・・・ で、今回のは自分で腕時計を見なくちゃいけない仕様ってことか。 時計を見た一瞬にスナイパーにターンなんてプレイも出来るんだな うへぇ
うへえ、すげえなRO スコア目的の人はツマランになりそうな感じだ。
まさに 「限られた」
ちょwめまいがww
>>816 翻訳は_
とりあえずざっと読み
・ボルトアクションライフルはボルト操作まである。(発射したらもう一回発射ボタンでボルト操作)
・Panzerfaustは30m・60m・80mの3つに照準切替できる。
・通常の武器も土嚢などの近くでアイアンサイトにすることで、土嚢などに武器を乗せることで安定する。
・殴りは溜めることで威力があがる。
・戦車は「傾くキー」で着弾距離を調整できる。
・砲弾をAPとHEで切り替えられる。
夢がひろがりんぐ
マジ誰か解説サイト作ってくれ。 こんなんじゃ正直手出せない。FHやるノリじゃ無理。
操作が分かれば大体いける。 細かいこと分かるともっと面白くなる。 今Hist_and_Tac_Guid.pdf見てるけど戦車での照準のとき距離の求め方とかあって面白い。
俺も無理だ 本体の日本語化が無理なら、せめてマニュアルの完全日本語化ぐらいはやって欲しいよ
タンクも部位ごとにダメージがあるんだな。 すげえやすげえや
>>820 照準機の読み方なんて
軽いリアル系でもあるぜ。
>>824 砲撃要請おもしろそう。
これめちゃくちゃおもしろいんじゃね?
>>824 通信機イイ!!
戦車横目に突撃ってのもこれまたいいな(*´д`*)ハァハァ
ウインドトーカーズ見たばっかだからwktkしまくり。
生活ギリギリだけどお兄さん買っちゃうよ?よ?
>>817 に追加でわかったこと。
・SAviewというマップ画面追加。ここで残り時間を調べる。
・戦車の砲弾にはAP、APCR(より強力なAP弾)、HEの3種類ある。
・戦車の移動がスロットル方式に。
・車体機銃だけでなく同軸機銃が追加された。
・戦車の照準器を使って実際と同じように距離の見当がつけられる。
・照準器内でleanキーを押すと、砲の発射距離を調整できる。
早くやりたくてイライラしてきた。
ヤバイ 買った人の反応を見て買うかどうか決めようと思っていたのに こんな事書かれると購入ボタンを押してしまいそうだ ああああ
ROやると今までリアルリアル言われていた他のWW2物が霞む
>>825 要請してから数十秒後に爆撃が始まって、1分くらい爆撃が続くのかな?
要請場所がいいと、一回の着弾で2、3人が吹っ飛んで、すげぇ爽快。
やられた方はたまったもんじゃねぇけど。
>>826 買ってしまえ。
>>829 OFPとDoDを足して2で割った感じ
かなと思ってる
ああ、OFPのDEMOで挫折したけど 大丈夫だろうか・・
リーンがあるから今と違うキー配置にしないとやっていけねぇ。 ただでさえバインドが必要なキーが増えたって言うのに。 根本的に変えるしかないのか…
心配ない。俺が守る。
お、俺をか!? よし、キーボードの操作は任せた! 俺はマウスを操作する!
戦車は一人から乗車稼動できるの?
日本語いらないとかあって損することはない機能を必要ないとか言ってる時点で廃れることは確実。
>>837 出来る。
でもMOD版では、鯖の設定で一人で動かせないようになっているところもある。
>>838 日本語化されてない数多くのFPSに謝れ!
HL2系が標準だと思うな! バカヤロウ!
まあ屑が流入する確立も少しは減るかもしれんからいいや。
>>837 ひとりでも稼動はできるけど弱い。
ひとりでドライバーとガンナー席を移動しながら
前進したり攻撃したりしないといけない上に、
ガンナー席に人がいないと、砲のリロードが止まる。
ドライバー席にいるときは前しか見えない。
だから敵は発見できないわ、
移動しながら砲撃できないわ、
一発撃ったらしばらく動けないわで大変。
おまえらあと4日か・・ 俺は指をくわえて横から見てるから頑張ってくれ。
>>810 それはないw
今、マニュアルを読んでいるけど、マップ表示すると一緒に残り時間も表示されるようです。
844 :
UnnamedPlayer :
2006/03/11(土) 11:59:13 ID:1rT+jr8F