2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 16:52:06 ID:cRN/N6Kq
拡張パックでないの?
Q:あとどれぐらい?
A:下を見ろ!
スタート
AIR DEFENSE TRENCHES
HANGAR PERIMETER
INTERIOR HANGAR
MCC LANDING SITE
OPERATION: ADVANTAGE
CANYON
PERIMETER DEFENSE STATION
AQUEDUCTS
AQUEDUCTS ANNEX
NEXUS HUB TUNNELS
NEXUS HUB
STROGG MEDICAL FACILITIES
CONSTRUCTION ZONE
RECOMPOSITION CENTER
PUTRIFICATION CENTER
WASTE PROCESSING FACILTY
OPERATION: LAST HOPE
DATA STRAGE TERMINAL
DATA STRAGE SECURITY
DATA STRAGE TERMINAL
TRAM HUB STATION
TRAM RAIL
DATA PROCESSING TERMINAL
DATA PROCESSING SECURITY
DATA PROCESSING TERMINAL
DATA NETWORKING TERMINAL
DATA NETWORKING SECURITY
NEXUS CORE
THE NEXUS
☆ おしまい ☆
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 17:03:48 ID:QPjsaHuu
今更気付いたが、ロケランって強化後、右クリックでHL2のRPGみたく誘導させられるんだな・・・。
弾速遅いから狭いマップでも便利便利。
シングルだとダークマターガンの使いどころ少ないよな…。
かっちょええのにな
主人公が改造されてストログになると。
足速くなって弾の装弾数なんかも増えていく。
デカイ豚のバケモノを倒したり。
最初心臓をやっつけてラスボスはなんと巨大な脳、俗に言う「マザーブレイン」だ。
君はこの星でどんな戦いを繰り広げるのか。
ネタバレ野郎はAXEで頭をカチ割られるべきである
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 17:29:53 ID:8J2rrZ9c
ダークマターガンとかBFG9000より性能落ちたな。
標的にかなりクリーンヒットさせない限り当たらない・・。
というか直撃しても爆発しない&爆発の威力もタカが知れてるのが欠点だよな。
通過時に与えるダメージがメインになってるから、結局の所Serious Samでもないのにザコ一掃に最も効果的な武器という。
でもダークマターガンはダメが入る範囲が異常にデカイ
気がするっす。爆発した後の端っこでもダメが入ってるようで、
その後違う武器にするとすんなり倒せるね。
まあQはこれが初めてなんだけど、DOOM3の
BFGより使い勝手は個人的に良いなあ。
>>13 Let's Ono!
Nice Ono!
・・・あー、あの頃はリア厨だったっけなあ。
今日、六本木ヒルズの巨大蜘蛛見たらQ4のロボット蜘蛛が頭に浮かんだ。
メディックのアンダーソンが死んだ。
若くして特攻部隊rhinoにわざわざ志願して来たアンダーソン。俺らん中では一番のガキンチョだった。
あいつはいっつも怪我人助けるために弾ん中這いずり回ってた。クソ弾が当たって痛みに悶えてる時、
あいつの声が聞こえると皆ホッとしたもんだ。ハンニバルの中はいっつも皆を楽しませてくれる
ムードメーカーだった。地球に帰っておふくろさん、3歳年上の彼女に会うのを
誰よりも楽しみにしてたっけ。
そんなあいつが死んだ。最期のガラスを叩く音、助けを乞う声が今でも耳に残ってる。
誰よりも多く人の命を救った奴が、誰よりも残酷に体を切り刻まれて息絶えた。こんな事が許されるのか?
俺は何も出来なかった。ただ立ち尽くして奴の苦悶に満ちた表情を見つめる事しかできなかった。
畜生。畜生。畜生。
ぶ ち 殺 す ぞ ス ト ロ グ ! ! ! ! ! ! !
>>16 病院を出るまでやってないんだけど、アンダーソンはあれっきりなの?
Ctrl+Alt+半角/全角キーおして
GOD と GIVE ALL
ってぶち込むのさ
DMGはBFGとは全く別物だろう。
DMGの弾自体の範囲に巻き込んで削ったり、動きを制限させたところにレールガンぶちこんだり。
てか今日日、ALT+TABでタスク入れられないエンジンってどれだけユーザーのこと考えてないんだと思うw
>>20 俺もそれ思った。
解決方法としてはALT+EnterでウィンドウにしてからALT+Tabで
一応他のアプリに切り替えられる。
quakeってホントその辺不親切ってか信じられない設計してるよ
Win+D/Mで閉じられない
ALT+TABで切り替えられない
CTRL+ALT+ESCで一応できたけど解像度がそのままだわ
ホント最高だな
メインテーマっつかBGM関連ってpak010.pk4のどこにあるんだろう…。
ごめ、みつけたわ。
pak010.pk4のsound\ambience\musicalにイロイロあったわ。
スレ汚しスマソ
病院でやっと合流したVossをガラスの中の改造人間がさらって穴に飛び込み、
さっきまで居た部屋へ戻ると、メッセージが聞こえ、目標がRhinoグループと合流せよ、
と変わったけど、そこで詰まった。
アームがガラスシリンダーを運んで壁の穴に突っ込んでいる部屋にいるけど、
あとどうしたらいいんだろ。
外の見えるテラスに出るまでは体力と弾薬を目一杯節約して来たけど
そこからだいぶ消耗してしまった。
>>21 いや俺もだてにQやってないんでね ENTER+ALTなんて知ってるのよ
ただ、そこからWINDOW以外にカーソル出して・・とかあきらかにめんどくさいじゃん
いまやどのゲームも一発でタスク入れられて、すぐネットで調べ物なんて出来るのに。
まるで自動化ソフトを抑制するMMOみたいだなw
未だに独占時代の横柄さが抜けないIDsoftであった
これだけは言わせてくれ idsoft=アイディーソフト じゃないぞ
イドだったっけ?
イイド イイドー
前スレの忠告に従ってGeneralではじめたんだけど、敵強すぎ..(;´Д`)
CANYONでどうにも詰まって先に進めずぶち切れて
Leutenantで最初からやり直したらあっさり。。。
差が激しすぎ
General と Leutenant の間のレベルがあってもよくね?
GeneralだとHealth:152、Armor:125あっても突き一発、ハイブラの一連射で死ねる。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:42:20 ID:6XeCyHHv
squadのCPL CORTEZって奴は、めっちゃ強い・・・。普通のショットガンらしき
武器なのに、レイル4発当てなければ死なない奴を2発であの世へ・・・。
当然俺は、その先に出てくる強めな敵を全部彼に任せた。まじで無敵だ。
4匹のストログに攻められても、あっさりかたずけやがる。
俺は(お前・・・このまま全クリしてくれよ。)と思った。
>>34 前スレに書いたと思うけどコルテツ兵長のマシンガンはセミだけど一発125ダメージだからな。
レールガンと同じ威力でより早い連射速度だからある意味強いのは当然とも・・・ついでにキッチリ頭狙ってるぽいし。
おまえらよくこのゲームクリアできたな・・
俺GODモードでやっちゃったけど、正直最後まで行けた奴尊敬するよ。
中盤まですら、行けるだけでもすごいと思うよ。
ノーマルレベルで始めたけど、中盤あたりから、敵の弾よけるだけで
必死だった。
もちろんGODモード&Give All Weapon&Give ammo 連発で対処したよ。
漏れヘタレだもん。
コルテスが強すぎるだけで「スレッジ」も結構強いな
改造される前はマシンガンで敵が倒れるまでフルオートだったけど、
その後はそんなこともったいなくて出来なくなった。
敵が出現するところまでコソーリと行って、出たらぱーっと逃げて物陰からのマシンガン点射で倒し、
クイックセーブしてまた次の敵のところへコソーリの繰り返し。
改造後2レベルくらいは弾丸が兎に角足りない
レイルガンが出てくるあたりからかなり余ってくる
>26 でぐるっと回った先のドアを見逃してた。しかしその先も敵が盛り沢山と分かったんで、
屋外が見えるテラスからやり直して来た。
もういい加減にしてくれよと言いたいほど敵が後から後から、しかも複数近距離に現れるね。
Quake2のときよりミッションを短くしたかわり敵の密度を詰めた感じだ。
いつも最初はデフォルトでやるんだけど、Q4はうっかりどれがデフォかわからなくなっちゃって
一番易しいのをやってる。でも改造後はナイトメアやってるみたい。
この上に3つもレベルがあるなんて信じがたい。
map game/core2
クリアできたら神。
>>42 ブラスターだけで勝てるワケねぇwwwwwwww
Vossって敵に捕まったけど、なんかに改造されたの?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:05:21 ID:vS7LVWFr
起動しなくなったって報告が多数寄せられていましたw
貧乏人は大変だな
俺Athlon64と1Gメモリ、6600GT@128MBでやった。
640x480と一番低いクオリティに設定してプレイ開始。
折角のリアリティは低くなっちまったけど、そこそこ綺麗に感じたし、
それなりに楽しめたよ。
解像度低くても、モニターがでかけりゃ不自由も感じないよ。
でかいっつったって、CRTの21インチなら1万円以下で買えるよ。ヤフオクでw
6600GTなら800x600でHighQualityでも良いと思うが…。
>>51 どうみてもカワイソスです
本当にありがとうございました
5950Uだが800x600でhigh quality
エフェクトと影は切ってるけど。
アンダーソンすげーかわいい。ヤバイ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 18:03:27 ID:NRpTE5vU
白赤全身アーマーかっけ−な
最近アーミールックがマイブーム
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 18:38:17 ID:5nrthIlW
シークレットステージが32面あるらしいけど、どこに入り口があるの?
改造後?改造前?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:25:38 ID:gX5X8mE/
>>57 2周目の改造後。
ストログの姿でないとシークレットへのゲートを通り抜けられない。
ちなみに2面だけなw
32面あるっつーのは誰に教わったんだ?豪快なデマだぞ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:27:18 ID:scu1Vnut
>>58 2週目にそんなのあるのか?
嘘ついてるだろ?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:28:46 ID:6XeCyHHv
32面あるらしいけど、>
絶対doom2とquake4がごっちゃになってる。
シークレットというか序盤のアンダーソン君を連れてくるところで
床から出てくるピンクデーモンもどきを倒したあとそこに入ると
ちょっぴりアイテムが落ちてた
>ストログの姿でないとシークレットへのゲートを通り抜けられない。
>ちなみに2面だけなw
詳しく
DOOM3はクリアしたあとも何度もMAP選んで遊んだのにQ4は一度クリアしたらシングルやる気起きない。
初PlayではQ4の方が面白かったのに何でかと思ったんだけど
DOOM3は敵の攻撃を避けながら戦うのが面白かったんだなぁと思った。
敵も実弾系の武器が多いから、避けるのが難しいってのは確かにあるな、
普通の軍隊系のゲームみたいに
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 22:44:45 ID:Y0BVqcyS
アイアンメイデンが拷問器具のアイアンメイデンから出てきてると
気が付いた奴は俺だけに違いない。
それは気のせいだという事に気が付いていない奴はお前だけに違いない。
どっちにしろお前だけに違いない
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:48:00 ID:Y0BVqcyS
今日買ってきて途中からGODモードでクリアした感想。
DOOM3と同じっぽい。
クエーク2らしさがどこか足りない。
あと途中のなんとかHUBってマップでどうしてもフリーズするので
そこではボリューム0にして通り抜けた。
足つき巨大デブはバイオハザードシリーズにインスパイアされたんだろうと思った。
足なし巨大デブはハーフライフ1のツッツキモンスターにインスパイヤされたんだろうと思った。
母船ハンニバルの医務室を外から見て「あーあー、帰り際には警報なって
実験だか観察されてたストログが暴れるんだろ?バレバレだぜヤレヤレ・・」
は裏切られた。
うーむ。足りないのは水中と溶岩と強酸か。
あと至近距離戦多すぎでロケットぶっぱなして敵を倒す爽快感がないかな。
遠距離の当てやすい的にロケット数発とかぶち込むのが楽しいのに。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:52:38 ID:hk0s8Kk+
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:10:08 ID:FnTWlqdK
■■■■■■■■■■■■■
■ 敵 敵 ■
■ ■■ ■■ ■
■ 鍵扉
■ ■■ ■■ ■
■ 男 ■
■■■■■■扉■■■■■■
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
敵 ■ ■ 箱 敵
■ ■ 缶
■■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ 男 ■ ■■■ 男■■■■■■■
■ ■
DOOM3とクエーク4の長ったらしいマップの集約図
これ、なんてローグ?
>>63 D3はストイックな作りだけど個々のレベルデザインはしっかりしてて、
噛めば噛むほど深い味わいが出てくる。昔のファミコンゲームに近い。
Q4は演出面でプレイヤーを引っ張ってる側面が強い。近代的な映画的ゲーム。しかし一回見ると感動は激減。
最近のFPSではHL2もそれの系譜で、HL2もリプレイ性は皆無でしたな。
リプレイ性があるかどうかはプレイした人によって変わると思うよ。
俺はD3は1回クリアしたら怖くなくてリプレイ性は皆無だと感じた。
撃ち合いや戦略をストイックに楽しむならマルチやればいいし。
Q4はリプレイしたいと思うマップが無いし
マップ毎に完結してないからなぁ
>>4 どのマップが面白い?
最近のシングルプレイ用FPSはクローズな環境での戦闘が多いし、
自キャラの動きも遅いのばっかで爽快感のあるヤシが無くなったね・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:44:39 ID:FnTWlqdK
仲間が一緒について来るのがDOOMと違う数少ない点だろうけど、
正直仲間の存在感なんてないな。
いままで一番仲間がいて楽しかったFPSはキングピン。
ある程度武器の違うのから選んで雇えるし、ショットガンの仲間は
おびき寄せ予定のドア付近、トミーガンの奴は遠距離に待機とかで
計算して包囲網作ったり、鉄パイプの奴でも突撃させて敵集団が混乱した所に
自分が乗り込んで殺しまくりとか、戦略性があった。仲間の体力も見れたし
死にそうだったら安全な場所で休ませたりとか。
クエーク4の仲間はただのNPCだな。
>>76 マルチとシングルの面白さのベクトルは全然違うだろ。
D3は敵配置を覚えると撃ちまくりゲーになって面白い。
DOOMやQUAKE1・2あたりまではFPSのことを3Dアクションって呼んでたよな。
それくらいの時代はまさに「アクションゲーム」って感じだった。
有り得ないくらいのスピードで迷路のようなマップをビュンビュン走って、
状況に合わせた火器を使ってモンスターをなぎ倒す。
ただそれだけなんだけど、昔のは単純なだけにレベルデザインが秀逸なのが多かった。
レベルがクソだと単純なだけにつまらなさがモロに出てしまうからね。
DOOMや初代QUAKEのマップなんかコンパクトにまとまっていながらも
シークレットが絶妙な難易度で各所に施してあって、素直に
「コレ考えたヤツは凄いな」と思えたよ。
今の技術をフルに使ってDOOMっぽいのがやりたいな。
リロード無し、スタミナゲージ無し、落下死も無し、
ハイスピード、ハイテンション、ハックアンドスラッシュなヤツを。
>>77 名前みてもわがんねw
カスタムマップの出番だな。
さあ、editorで撃ちまくりカスタムシングルMAPを作ろう!
AQUEDUCTS
AQUEDUCTS ANNEX
CONSTRUCTION ZONE
乗り物でドカーンが楽しい、希ガス
乗り物マップはメモとしてtekkiってセーブしたな
D3はsite3とかcpubossとか直うちで
選んで良く遊んでるよ。
マルチのスレで敵とか戦車とかを実験的に配置したMAPがでてたから
マルチのスピードで撃ちまくりシングル(COOP)とかできそうだが
エディターの使い方がわからん!
>>85 うほw同士w
俺もsite3大好き。個人的にhellより好き。
敵配置のバランスがいいんだよね。演出も良い、ゲームプレイを阻害しないし。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 10:14:43 ID:33hxu8af
ジェネラルでネクサスコアまで来たが、ここ敵の配置が鬼すぎw
逃げ場無し&数多い&敵固いってどうすりゃいいんだよ?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 10:20:55 ID:BdwgBB/L
このゲームってキーボードとマウスでプレイするのが一般的な感じなの?
個人的にはアクション系はコントローラーでやりたいんだけれども
この板のゲームは基本的に操作がキーボード。
殆どはゲームパッドもサポートしてるとは思うが。
FPSは基本的にマウスとキーボード操作を前提に作られてるからな。
Haloだったか、コンシューマ版トップとPC版トップがやりあったらPC版のボロ勝ちだったとか風の噂で聞いたが。
>89
PCゲームのFPSはキーボード&マウスが最強。
秘密はマウスにある。スティックを指一本で支えると微妙な
視点移動の操作が不安定になる。
これがマウスだと、手首を地に着けて安定した状態で手首全体
を使って微妙な移動が可能になる。
これはかなり差があるから慣れるといいよ。
飽きたらいじって遊ぼうぜ。
漏れは武器いじって試してる。
ただ攻撃法が2種類ない武器に2種類目を割り当てるのはまだ無理なのね(´・ω・`)
>88
残り面少ないから弾の節約せず強い武器をガンガン使えばよろし。
やっぱ隠し面ってガセ?
なんかQ4は隠し探しのし甲斐が無いような。
DOOM3では「ここ行けるんじゃないの〜? ほーらやっぱり♪('-')」だったのに。
やっぱりidさん自らが作ってくれないとダメポ
近所のジョーシンで
御奉仕価格で6240円だったけど
これって安い方?
(´・ω・`)
DOOM3は確か価格改訂版が出てたはず
よって6240円はちーと高い。
DOOMスレと間違った。
6240円ならお買い得だと思います。
>>99 d
ポイント使えないのが痛いけど
買いまつ
うーん…俺はもうdoom3はソラで5周ぐらい遊んでるし、q4は3周目に突入始めたとこですな。
d3なんかシングルmod含めるとかなり遊んでると思うし、とにかく元を取ろうとかよりも単純に面白い。
上のほうで評価してる人、godmodeで遊んで云々とか言ってるようだがそもそもgodで評価されてもなあって感じだろ?
ちなみにヘルスが何もしなくてもボインボイン減ってく最高難易度ではまだクリアできてない。あれはちと難しすぎ。
とにかくね俺はFPSの「あの」孤独な空間に身を置いてるのが楽しいんですよねハハハ。
half-life2も5周ぐらいしてるな。あと今fearをやってるけど、d3より怖くてなかなか先に進めない。
ホラー映画は少女とか人形とか出てくると駄目なクチなんでw
買って不服言うのは買った側の特権なのだけれど、まず楽しんだほうが得なんでは?と思う今日この頃なチラシの裏。
>>93 自分は通常プレイでクリアした後、我慢していた部分の解消に
弾数無制限、マシンガンのスプレッドをショットガン化、リコイルタイムをゼロにして超発射速度+フラッシュライト照射枠拡大
ってやって無敵状態で快走しまくってる。
それでもGeneralだと死ぬ時は死ぬという。
漏れもハイパーブラスターを凶悪ミニガン化して楽しんでるけど、ちょっと気を抜いたらレールガンとかに即死喰らうし。
敵のハイパーブラスターが一番死ねる。
やっぱGeneralが一番燃えるな!
何度もキーボードたたきそうになった
ショットガンの強化は、
右クリック押しながらだとダブルショットガンになるだったら良かったのにな〜
リロードの高速化と装弾数+2じゃちと哀しい
まさか…
"右クリ(セカンダリ)攻撃でダブルショットガンが出る"と言う特許が申請されてるとか?
向こうじゃありえそうで怖い…。
他のゲームでそういうのあるのか?w
あんな単純な発想で強化された武器出すのはidくらいだと思うぞ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:59:42 ID:VDODKSGa
dos時代のほうがいい!
今はシューティングに重きを置きすぎている!
もっとアクションさせろ!
(´-`).。○(ライブドア版も字幕無いのか)
改造されながらも生還してきたのに、船のクルーの態度は酷いな(´・ω・`)
だが、それをまったく相手にしないクールな主人公はかっこいいぜ。
>>112 (´-`).。○(パッケージが日本語なだけだからな)
>>111 dos時代はホンマよかったよな
Bloodおもろかったよ
ええい、ジジーどもはDOOMでもやっとれ!
敵の死体の消滅開始を遅らせる事って出来るのかな。
倒してからじっくり見たいんだけど。
コンソールからmodviewでQ4の3Dモデルが見れるよ。敵キャラカコイイ!
やっとジェネラルクリアしたぜw
総プレイ20時間はかかったよ
最後の方ボス沸きすぎw
>>118 立ち上がったんだけど、何も表示されないんですが・・
>>120 マップエディタみたく専用のウィンドウが出るでしょ
そこの上の方にあるプルダウンメニューからいろいろ選べて
Q4の画面に表示される
画面では左ドラッグでモデル回転、右ドラッグでズーム
DOOM3みたいに敵の攻撃かいくぐっての接近戦が無くて、遠距離の敵をチマチマ撃つのがメインだから戦闘が楽しくない。
んじゃ ヤメレ
>>118 コレスゲエ!バーサーカーのmelee攻撃多彩すぎw
本編でみる機会ないに豊富すぎるってw
おいこらQ2のBGM鳴らす方法は無いんかああん?
>>125 このスレを74で検索すると幸せになれるよ。
>>126 いや、その、本家Q2がCDDAで音を鳴らす仕様なもので、
DVDエディションではQ2をBGM有りでは出来ないんです。。。
modviewでウィンドウモードになったから気づいたけど、
Q4立ち上げると
画面勝手にすごく明るくなってるけど
なんでだろう。
見づらいからデフォルトでガンマめちゃめちゃ上げてるのかな?
>>127 ごめん、勘違いしてた。
無理!!あきらめろ!!!!!!!!11
>>129 諦めた!!!!!
しかし残念だのう。
アレBGM無かったら殺伐過ぎるんだよね…。
オッサンですがDOOM3が恐ろし過ぎるのでQUAKE4やってます。オッサンでも楽しい。
godモードでも、タンクとか乗り物に乗ってるときはシールドが0になっちゃうと
ゲームオーバーなんだな。
今気づいた....
乗ってからgodすれば体力は減らないかと
シングルカスタムマップって需要あるかな?
あるある
カスタムモデル、スクリプトデモなしの簡素なやつでもいい?
そんなフォースないんだ。そんかわりゲームプレイはとびっきしスイートなヤツ目指す。
いや、それこそが求められているものじゃないか
出来ればゆっくりとした弾を撃つ奴らを大目でばったばったとなぎ倒していく奴を
スクリプトって言うとあれかな
DOOMに良くあったような
おっこんなところにアイテムが→ゲットー→ガシャーンと四方の扉が開いて敵がわんさか→ヒィィィー
みたいなの?ああいうのも欲しいけど、とりあえずガンガン撃ちまくりたいw
ワープゾーンをくぐったらいきなり大量の敵がお出迎えとかw
そして要所要所にドラム缶w
くそー俺も作りたいけど作り方なんてわかんないぞ
いや、そんな凝ったMAPじゃなくても撃てればいいよ。ってか撃ちたいんだよw
撃ちたいねえ、撃ちまくりたいねえ・・・
移動はマルチ準拠だといいな
走って、撃って、避けまくり!
139みたいなのはそう難しくないんだけど
たぶん一番苦労するのはモンスターのAIだと思う
ストーリーのマップを手本にして配置してけばある程度は出来るけど
独自の動作をさせようとするとヘルプとかマニュアルが乏しいんで手間がかかる
(俺がヘルプ探せてないだけかも知らんが・・・ある場所知ってる人は教えてたもれ)
単に大量の敵と戦うだけとかなら
ttp://w3.quake3.jp/felat/q4/index.html にそんな感じのマップがあった
つか広いマップに敵を一気に出し過ぎてるから生身じゃゲームにならんけどね
Q4って敵同士でヌッ殺し合いってする?
後半のほうでなんかそんな場面を見たような気がするんだが。
タダのイベントでしょ。
タイラントが雑魚殴って排除するヤツ。
改造された元仲間が「俺の理性がまだ残っているうちにここから出ろ!!!」といって襲ってくるシーンはあるーよ。
>>145 あれって理性失ってただ襲ってるだけじゃなかったのか
それより何でストログになったあと同じストログなのにこっちを撃ってくるんだ?
ひどいひどすぎる
>>146 ちゃんとストーリー読んでる?主人公は完全なストログじゃないんだよ
>>147 146の言わんとすることは分かる。完全なストログじゃないけど外観はエンフォーサーなんだから下級のストログに仲間と認識させて
おいて後ろからガントレットでざっくりとか、中枢へまんまと進入→裏切り者ー!下克上ー!とか、そういう演出があっても良かったと思う。
それにマリーンでもなんとかなるようなミッションばかりだったような。ストログ語のコンソールは仲間TECがいじったりしてたし。最後は神風特攻だし。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 17:52:12 ID:0NJFDly7
バーサーカーになりたかった・・・。
ストログがしゃべる変な日本語
・大登場ー!
・くるなぁー
どうせなら空飛ぶデブに改造されて人がゴミのようだしたかった。
野球中とも聞こえる
3 キルユーうがー
4 おまーいら
5 大登場
6 でや、ギョウチュウ
8 ゴーヘル ガイー
9-12 来るなーとかくんなーとか
13 やーかましいわー
14 やったー
クリーガー としか聞こえん。
逆再生っぽいよね
>>153 大登場の声に隠れてるけど
かすか野球中と言ってるw
廃棄物処理場のエレベータシャフトが3つ並んでるところで、
一番奥からでかい敵が出て来たときシャフトに逃げ込んで奥の桟に乗っていたら
敵はこっちへ来ようとしてシャフトに落ちた。
ここにいる人でQ4クリアしてQ2やってる人ってどれぐらいいんのかな?
ちょっと、手あげてみ?
ノシ
音楽ないと知って萎えた・・・
idさん何とかしてくださいよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:01:35 ID:wk3mj8P0
Q4のストログって、なんか陰湿。
Q2のストログのほうが、フレンドリーだし、お約束ギャグとかやってくれる。
Q4の開発者はもっと勉強して、Q2のレベルに近づくように努力してほしい。
ごめん
エッチな女性キャラが居なかったのが残念かな。
SergeとSlashいねえのかよ。
ネタバレかもしれないんで注意。
ストログの司令官をやっていたと言うマクローンさん?は、Q2de主人公に倒されたと聞いているのですが、
Q4demo中盤や最後にマクローンさんと同じファイル名の敵が出てきますよね?
アレはどういう事でしょうか? Q2のが替え玉、オリジナルのデータは別で体さえ作れば記憶をコピーできる、マクローンはストログの司令官の総称とか?
4クリアして2やってみたけどマウスがきついね。
なんか動きが変で酔い易い。
音楽は最高ですわ。
難しい事考えるねぇ。。。
>>170 期待を裏切ってすまないが製品の2持ってるのよね。
久々すぎてスイッチの起動の仕方も忘れてた。
2の音楽聴きたいって人多いのかな?
一応だけど_inmm.dllで音楽付きで出来ている事を報告しておく
やっぱり音楽があると盛り上がる
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 01:13:13 ID:TPd/1f3A
ちなみにQ2で音楽鳴らすのはQ2の世界ぶち壊し。
さらに、Q2ではマウスも使ってはならない。
Q2シングルは本来ホラー系ゲームなのだ。
自分の吐息と動力付きアーマーの作動音、自分の足音、
そしてストログに捕獲された海兵隊員の絶望のうめき声
を聞きながら、思いどおりにならない照準の火器だけで、
しかもたった一人でストログと戦う。
これぞQuake!
Q2こそQuakeであろう。
>>171 うん。たぶん多いよ。
次は、お前らのおきにのBGM教えれ。
俺は、うーん、Descent Into Cerberonに1票。
ダイトージョー
ヤキューチュー
は聞こえるな!w
ダークマターガン強すぎ。
ボス戦で強すぎ。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 01:39:09 ID:TPd/1f3A
Quakeのストログのセリフは、
第二次世界大戦の悪の枢軸国である
日本、ドイツ、イタリアの言葉だよん。
それらをアメ公が適当にアレンジしてる。
Quakeは日独伊(ストログ)vs米国(地球連邦)の闘いを
「宇宙人」というオブラートに包んだもの。
ストログの姿は欧米人が抱く日本人の姿そのもの。
うたいーたっ
やっとクリア。なかなか満腹です
クリア後はチートで最終面の敵が
ワラワラ出てくる所を30分ほど遊んでた
DOOM3の敵キャラとかって簡単にMODで取り込めるかな?
速いノリでヘルナイトとかを吹っ飛ばしたいなぁ。DOOM3の怨みを発散したーい
NEXUS COREの赤ドアに松戸市の市章みたいなマークがあって驚いた
マクローンはQ4でもう一度作られてストロッグが盛り返してきたで当たってる?
ET:QWには改造された主人公出てくるのかな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:13:42 ID:H2UXoM10
ストログは生体をポンプのように使ってるけど機械のほうが効率いいのではなかろうか。
同様に巨大心臓を使ってるけど機械のほうが効率がよいのではなかろうか。
ストログも生体パーツを持つ以上食事として人間ミンチとかを食ってるのは
仕方ないとしても百戦錬磨の兵士や司令官を除けば大抵の兵士の脳みそよりは
ハイテクコンピューター仕込んだほうが効率よさそうにみえるのだが。
あとストログが侵略してきた生命体は人間のみではないよね。
クエーク2では異星人らしきものもいる。
うーむ、ストロッグが盛り返してきたで、というくだりがよくわからんけど・・・
ET:QWには出てこないでしょ。
お約束のミッションパックに出てくると思われ。
>>182 生物の内蔵だと買っていうのは物凄い高機能だよ。
たしか腎臓とかのろ過機能を機械で再現すると、腎臓の数十倍のサイズの機械が必要になるほど高性能なフィルター機能を持っているんじゃなかったかな。
>>182 タンクとかネットワークガーディアンとか見るに地球以外の惑星も侵略してるっぽいね。
地球人はその体格から基本的には歩兵に改造されるんだけど、隊長はロボのコアに改造されちゃった。
腕利きのライノ小隊の隊長という経験の豊富さをストログ側が評価したんだろうか。ロボのコアにされた状態でも
理性が残ってたし、過度の記憶操作でせっかくの優秀な戦いの記憶を壊したくなかったのだろうか。
肝臓と同じ機能を持った機械を作ると東京都を埋め尽くす位デカくなるんだってね。
スレが盛り上がってきて楽しいんですがネタバレがサクっと入ってるのが
ちと辛い、、、orz ラストとかご勘弁を。
ストログってスタートレックのボーグみたいなもんだな
>>187 う・・・失礼しました。
*ややネタバレ*
アンダーソン君はあの後どうなったんでしょうか?
@改造してストログ
Aエネルギー資源
Bミンチにして食用
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 04:10:21 ID:H2UXoM10
クエーク2には胸をガバッと開いて飛び出す触手攻撃してくるストログがいるが
どう見ても地球人じゃない。
ストログって地球以外の星も侵略してそうだから
Q2の頃は地球侵略前に侵略して手に入れた材料で作られた奴らがまだいっぱい居て
Q4の頃になると材料不足という点もあり、ほとんどが地球人の材質で作られるようになったとか・・・
・・・って時間軸で見るとQ2とQ4はそんなに差が無いのか
どうせなら基地の地下深くに突然Q1のようなゴシック調のステージがあって
肉塊シャブラニグラスが鎮座しててたりしてたら良かったのにと思う
DOOM3と被るが
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 04:42:54 ID:uEogP/rq
あいつらって未来の地球人がタイムトラベルしてやってきたって設定なんだよね
>>190 生きてないのは資源ゴミだろ。
生け取りだと主人公のようになる。
俺もQuakeってもう少しゴシック調?なイメージがあったんだがな
なんちゅーか中世の城チックというか。ていうかこれ何てDOOM3?てな感じだった
海外では多分ガイシュツだと思いますが
シークレットルート発見しました。難度は正規ルートの100倍ぐらい難しいです。
最後に待ち構えている正規のラスボスの200倍は強い神、いわゆるGODが
あなたの地獄の深遠まで叩き落とすこと請け合いです。
入り口動画
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php ・・・まぁただ単にCONSTRUCTION ZONEをウォーカーつかわないで行けるよ、ってだけですが。
しかし、生身じゃ戦う機会のないストログホバーとか、本気モードの浮遊デブとか一切の手加減容赦なしのカニロボ
は一見の価値アリです。もし時間あれば試してみてください。チートなしでクリアできた方、報告待ってます。
197 :
196:2005/11/06(日) 06:06:09 ID:3pXPg1vc
198 :
196:2005/11/06(日) 06:07:37 ID:3pXPg1vc
直リン規制中じゃねーか!
もういいやハメコの2945な。
最後投げやりになってワロス
というかハーベスタって携行火器のダメージと折るように設定されてるんかね?
>>181 新しいマクローンを〜って下りが最初のブリーフィングにあったと思うから、
1.マクローンはストログの頭の一般名で今回のは新規に選出したリーダー
2.マクローンの思考部分自体はNexus CoreのアレなのでQ2で壊しても体だけ新品作ればOKだった
3.Nexus Coreに置いてあるのはQ2で倒されたマクローンの脳のコピー (ストラウスが"Makron's emulated AI"っつってるし)で、
体も頭も新品だけど基本的に同機能
・・・のどれかだと思う。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 09:33:51 ID:Bpaq88YK
昨日終わったけど・・・最後あっけなさ杉。
攻めるポイントさえ分かれば簡単杉・・・orz
なにげに200ゲト!
おまいらのせいで、ストログの叫びが
だいとーじょー
とか、
くるなー
としか聞こえなくなったじゃないか!
そこを初期装備ブラスター+ガントレットで突破するのが漢
>>202 そこらにいるストログに頼めば改造してくれるよ
敵イッパイのシングルMAPやってみたけど糞重い…。
でもホバーで轢いていく感覚は面白いかも。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:57:18 ID:wrcSFsIp
部屋に入ったとたん重くなる、ってところがいくつかあるなあ。
アンダーソン君とチーム組んで活動し始めるしょっぱなの部屋がまさにそれだ。
特にグラフィックで変わったところ無いんだけどなあ。
Modでinstagibって名前のがあるけど、その名前はUTから来たんじゃないの?
QuakerならRailwarzと言えよ。
でもpak013.pk4をq4baseに入れただけではなにも変わらない。
…ModはフォルダをQuake4.exeがある場所に置くんだぜ?
q4baseにぶち込んでもいいがコマンドで呼び出す必要があるような。
>>213 UTのアレも、HL1のサブマシンガンのパクリ・・・とか延々と続くから止めよう。
ロケランとミニガンが付けば流石にパクリは認められるレベルだな。
>>211 マップが変わらないと効果がないらしい。
>>212 あらやだ、武器がいくつか妙な改造できたからアレMod Ver-0.2としてまとめてみようかと思ったけど、
もうそれ以上によく出来たのがあるのか・・・
>>202 pak001.pk4/def/weapons/
にある改造したい武器名.defのファイルを解凍し
開いて改造したい項目の値を変更して
q4base/def/weapons/武器名.def という階層構造になるよう保存する(フォルダが無ければ作る)
配布する場合はdefフォルダ以下を 好きなファイル名.pk4 という名前でzip圧縮する
ちなみにpk4ファイルが読み込まれる順番は辞書順なので、
複数のpk4内に同じファイル名がある場合、後に読み込んだデータで上書きされていく
zz_wp_mod.pk4 などと辞書順で最後に来るようにすると間違いがない
(zpak_english.pk4なども同じ理屈でzがついてる)
最初に書いたような、pk4化されてない生のフォルダがある場合、そっちのファイルが優先される
間違ってる所があったら指摘お願いします
飛行デブテラウザス(´・ω・`)
219 :
630:2005/11/06(日) 20:03:19 ID:BfHBldcl
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 00:08:03 ID:dCJTaP1H
エレベータで下っていく時に飛行巨大でぶが、窓ガラス?に向かって
何発もパンチしてきたが、俺は全然気にせずに無駄、無駄ぁあ!と余裕こいていたら
窓ガラス?を割りやがった!?うわぁあぁああああ!!!!プラズマガンを
連射する情けない俺。
>>209 のModいいよお。30, 99, 999, 9999秒と4つのパッケージがある。
俺は99を入れました。敵が多い場所は死屍累々。
やっとgeneralでクリアした。
最後のほうは完璧覚えゲーだったから、
難易度でフォのまんまでがんがん行くほうが楽しいかも。
ところでみんかcfgのキャッシュとか弄ったりしてる?
どうもスワップが激しい気がする。
おとなしくメモリ2Gにしろってことかな。
メモリ2Gにしたら敵が出てくる直前のHDD読み込みが無くなってめちゃくちゃ快適になったお
ダークマターガンって
ストログがBFGを研究して独自に開発した兵器かな?
たしかブラックホールを作り出す技術は
ストログの専売特許で、
2でもそれを使って太陽系に侵攻してきたってストーリーだったし。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 07:00:08 ID:KT1dPNCG
次はET:QUAKEvsDOOM warでいいよ
ストロッグ陣営と地獄陣営にわかれて海兵隊員改造しまくってOBJ達成するゲームで
>224
それを敵側(主人公ね)にパクられて壊滅されてんだから世話無いよな。
>>223 1ギガだけど、別にタイムラグは感じないよ?
CFGはいじっている。手許の武器は非表示だし。
佐々木君からネイルガンのモッド付けて貰った。
改造後ネイルガンを一発も撃たずに弾薬を貯め込んで置いて正解だったw
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:17:28 ID:3JmZOOMb
アンダーソンのえらそうな態度がムカつくので、一番最初にミンチにしてやりたいのですが、
これって無理ですか?アンダーソンを消すmodは無いのですか?
アンダーソン、いらねー。救急箱に変えてくれ。
アンダーソンそんなにえらそうな態度か?
ストラウスなら確かにムカつくのもわからんではないんだが・・・
そのクセアンダーソンは途中でKIA、ストラウスは最後まで生き残るか。
世の中ってそんなもの。
Walkerっつかメックと呼ぶかは知らんが
タンクの変わりにヤツで暴れられるModのmapって無いものかのう…
アンダーソンって最初と最期しか出てこない気がするんだが。
なんか喋ってたっけ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:28:42 ID:nOr4LyME
いつも無口でポーカーフェイスだが内心は泥臭い野心溢れるケインの心の中の声
「ちきしょう。俺の実力なら最低でもグラディエーター。タンクコマンダーで
納得、才能的にはマクローンにすら匹敵するはずだ。
なのにストログどもの俺の評価ときたら何だ!ただの一般雑魚兵じゃないか!!
納得いかねー。もう切れた俺の真の本気パワーを見せてやる。
ぶ ち 殺 す ぞ ス ト ロ グ !!
ダイトージョー!
サカタハルミヂャン!
アンダーソンの最期とかボスの誘拐される場面とかケイン鈍すぎないか
ボケーっと見てるだけだしな。
ストログが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「デヤ…ギョウチュウ…デヤ…ギョウチュウ…デヤ…」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「ダイトージョー!」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
>>227 悪いがどうcfg弄ってるか教えてくれないか??
DOOM3と同じようにキャッシュを変えたら余計重くなってしまうんだ。
最初はいいんだけど2時間ぐらい連続してプレイしてると
スワップ増えるから明らかにメモリの問題だと思うんだけど。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 04:42:48 ID:AVvxKQ8M
242 :
241:2005/11/08(火) 04:44:29 ID:AVvxKQ8M
リリーフじゃねえやレリーフだよちくしょう
コルテスVがですね・・・
パララックスマップMODももう出てるね。
レリーフマップ共々非常に重いのだけれど。
・・・後10年位したらフルオプション・MODでも快適に60FPS動作するんだろうか?
10年って言ったらなあ・・・今のPCで元祖Quakeがどれだけヌラヌラ動くかを考えると想像出来ると思う。
>246
そうなるのかねえ?
動作の重さがマイナスにならなくなった頃にD3・Q4共々再評価されて欲しいなあ。
改造後の主人公と同タイプの敵の声を聞いていると
…がっぽいを思い出す
ボソボソ無線で無駄話してるよな。
あのオレンジガッポイ。
改造後のVOSが出て来る人間処理所でオレンジガッポイがずっと明後日の方向に
撃ってた件について
>>239 seta ui_showGun "0"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_cacheMegs "100"
seta image_cacheMinK "30"
seta r_useOptimizedShadows
seta r_useTurboShadow
seta r_useDepthBoundsTest
set g_skipItemShadowsMP "1"
set g_skipPlayerShadowsMP "1"
seta pm_runbob "0"
seta pm_runpitch "0"
seta pm_runroll "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_bobup "0"
seta pm_crouchbob "0"
seta pm_walkbob "0"
seta pm 以下は無関係だった。
>>247 10年もしたら映画『ロードオブザリング』ぐらいのCGでゲームできるって
カーマックが言ってたよ。だいたいD3、Q4なんて今でもぬるぬるじゃんよ。
脳みそのバリアが破壊できない・・・ここまで来て。
敵無限に沸くみたいだし、マジで最後にして最初に詰まった。
>>253 コンシューマーだけどMGS4のデモとか見た限りはPS3でもQ4が軽々動きそう。
性能的にはまだ見ぬGF8800くらいかな?
MGSの方はスタッフのセンスでスペック以上の見た目を実現していそう・製品版はもっと凄そうだけど。
なんだよ、脳みそだって言うから楽しみにしてたのに、
スパイダーマスターマインド様じゃなかったのかよ。
4Gamerに主人公は途中で改造されて強くなるってネタバレされたのですが
本当でしょうか?
>>258 紹介されたムービーの中にはネタバレはあるな。
でもパッケからしてネタバレ文書いてあるのに今更感が…。
あら、皆「待ってました」って感じですか・・・
マンネリして来た自分としてはとても嬉しい要素です
>>255 解像度が違う
TV自体のアンチエイリアス
GF8800ほどではないと思うよ
>>261 PS3って1920*1080じゃないの?
実際にMGSのデモがどうなのかは知らないけど。
それにPS3自体が来年発売の予定で開発されてるものだから一概にそうともいえないと思うんだけど。
csmはどうせ発売時にはショボスペックになってるんだよなあ
1920*1080であの画質ってもの眉唾ものだと思うけどなぁ。
1920*1080って1080pで出力可能って意味でしょ?
単純にBD-ROMのHD-Videoが再生できるだけなんじゃないかなぁ。
実際のゲームがその解像度か否かはまだわからないけど。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:35:36 ID:IFLBOY1y
ストログのコアとなってしまった隊長が襲ってくる所でつんでるんだけどどうやって倒せばいいんでしょうか?
ロケット打ち込んでもすぐ襲ってくるし、他の敵は次々と表れてくるしで・・・
>>264 俺もそう思うけど、
Q4同様に「テクスチャはなんでもかんでもフルカラー」「最低512*512」とかじゃなくて、
PS2の延長で「テクスチャは256色が中心」「大きくても512*512」とか、
限られた状況で綺麗に見せる術に長けた人達だからアレだけ綺麗に見えるんじゃないかとも思う。
公開されているものは全体的に彩度低めで色調が統一されているからテクスチャの色数が少なくても綺麗に見えそうだし。
>>266 ぐるぐるまわりながらありったけの火気をうちこむ。DMGは余り効果なし。使いにくいグレネードお勧め。弾余るし
>>266 確か攻撃しまくると電気みたいなののところに行って回復を始めるから、回復中に攻撃すると良いんじゃなかったかな。
ボスが回復しに行く前にホイポイカプセルみたいなのをばら撒いて中から雑魚が出てくるから、
カプセルが落ちた位置を覚えて出現と同時に倒す。
で、無防備になったボスを攻撃しまくる。
でよかったような。
>>266 湧き出す雑魚は、青い種の状態の時に
ロケットを打ち込む事で破壊できる。
一定数の雑魚を倒したらそれ以上は呼ばなくなるので
あとは回りながら戦うだけ。
>>266 もう言われてる点に加えて、あの戦闘ではボスが回復しに行く度に壁が開いて戦闘場が広くなって戦いやすくなるから、
勿体無いとか思わずに最強の火器を使って最初の一回の回復まで速攻で行くと少し楽になると思う。
つーかPS2の初期デモはムービー並で実機はシオシオだった事を考えると、
MGS4も実際に出る奴はシオシオだと思うが。
つーかアーマードコアシリーズのフェイク画像で散々騙されたからな。
コンシューマのスクショは一切信用しない。
>>272 >つーかPS2の初期デモはムービー並で実機はシオシオだった事を考えると
ACはどうだったか知らないけど、少なくともPS2は発表された時のものより、
実際に発売されたゲームのほうが遥かにマシだった。
むしろ俺はPS23が発表された時「アレ? こんなモンなの?」と思ったくらい。
もうメモリー2GBがデフォなんだなあ。
金属の凸凹表現はバンプマップでキレイに出てるけど、
内臓のぐちょぐちょ感がまだまだって感じがするなぁ
・・・・と廃棄物処理場を歩いて思った
材質によるテカりかた・質感の違いみたいな
CG技術に詳しくないからよくわかんないけど
>>219 亀レスだけど言わせてくれ。
GJ!!!
>>273 や、リッジ5とかガングリブレイズとか、ゲハ板がそれまで以上に荒れたり、ファンコミュニティが壊滅するぐらい差が酷かったぞ。
ガングリコミュニティ壊滅はそもそも出来が悪かったから、つーのもあるけどさ。
>>275 反射が単純なんだよな。内臓のヌメ反射も金属のテカ反射も同じ処理にして軽くしてるんだから仕方ない。
もう三周目なんだけど、やっぱりVOSS戦燃えるなぁ。
もっとたくさんボス戦が欲しいところだね。Ravenがやればここまで出来る子だとは思わんかった。
>>277 え〜?
これまたガングリフォンは知らないけど、リッジは初めから実機映像でしょぼかったよ。キャラ一体しか表示してないし。
アレとかは発表された時からジャギジャギで、ソフトな画面を表示していたDCが先にあった所為かとても見ていられなかったよ。
よく、PS2の発表時に「複数台のPS2を繋いで描画していた」とかいって、
後に発表されたワークステーションの映像とごっちゃにしてる人が今だにいるけどそういう手合いかと疑ってしまうよ。
発表会で流れていた、FF8の主人公二人が静止画の中(FPSで言うところのskybox)で踊る映像とか、
あんなのよりも実際に発売されたFF10とか、あまり時期が違うとフェアじゃないけどサイレントヒル3とか最近だったらワンダの方がよっぽど凄くない?
とりあえず発表当時のことを思い出してもらうために
ttp://www.iris.dti.ne.jp/~spec/game/ps2/ps2.htm ドゾー
>反射が単純
Doom3でもそうだったけど、「スペキュラーの強度を制御するテクスチャ」はあっても反射の鋭さを制御するパラメーターは存在しないみたいだ。
エンジン自体がサポートしていないのかね?
でもParallaxマッピングMODなんて物があるところから自分でシェーダーを記述する事も出来るみたいだから、
今後もっとクオリティを出したゲームも出てくるかもしれない。 それまでDoom3エンジンが続けば。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 04:56:36 ID:PXqlKb8f
>>278 バカはとっとと消えろこの記憶障害
頭ストログに改造してもらったら?(プ
ファーストデモの後に配られたテレビ媒体向けのリッジ画像もたまには思い出してあげてください。
ゲーム機のローンチでナイスでゴイスだったのって、後にも先にもFZEROだけだったよーな。
MGS4も過剰な期待はしない方が。
Doom3のエンジンって、光関係は本当に雑だよね。
光と影の描画バランスという意味ではThe Chronicles of Riddickがかなり良かったんだけど、
FarCryとDoom3の後ではどちらにも中途半端な印象がある。
Doom3エンジンは今後どういう方向にチューンされるんだろう。
さて、もっかいMedical Facility遊んで寝るべ。
>>280 >ファーストデモの後に配られたテレビ媒体向けのリッジ画像
全然覚えてないわ。車は知らないでコースだけのヤツだっけ?
あとMGS4はPS3が出てから二年以内が目標とか言ってた気がする。
その頃にはQ5エンジンかD4エンジンが出始めているんだろうな。
こうしてみてみるとPCゲームにおけるエンジンってゲーム機における世代交代と近いものがあるな。
ゲーム機では性能的に出来ないことが出来るようになるのと、PCでは技術的に難しい事を出来るようにしてくれる事の違いがあるけど。
>>279 スレ違いだと言いたいのは分かるけどさぁ?
まずはsageようぜ?
とりあえずコンシューマなら実際に移植が決定しとるXBOX360版に期待しようや。
リリース時期が伸びたけどPC版のフィードバックをするためかもしれんし。
XBOX版DOOM3もPC版のシェイプアップ、COOP実装とかやったからね。
PC版との違いを楽しむ面でもXBOX360版はチェックしておいてもいいかもしれない。
↑デヤ,スレ違い↑
fPT4T/0uウザイ
>>276 ありがとう。
こっちではMod使用時にハンニバル内で何故かインタラクティブオブジェクト(人とかコンソールとか)全般が使用できなくなる現象が発生してるんだけど、そっちでも出てる?
出てるようならいじった個所(って言ってもそんなの発生しそうな所なんて触ってないんだけど)がマズかったんだと思うんだけど・・・
一回目のハンニバルは実質何も触らなくても出られるけど、二回目はコンソール操作しないと進めなくなるからそこで詰むんだよね。
基地外ども
ここはQuake4スレだぞ
ゲハ板か家庭用板でやってこい
>>285 idも緩やかに携帯ゲー、家庭用ゲームにシフトしとるぞ。
PCゲーユーザとしては無視できん問題だ。板違いなのには同意。
>>286 昔からidゲーは家庭用にホイホイ移植していた。(SFC・MD・PS・N64のDoomから
N64・PS・SSのQUAKE1,2の展開、PS2・DCでのQUAKE3)
Xbox360に移植(同時販売)程度でゴチャゴチャ言うな。と言うのには更に同意。
>>287 カーマックさんの発言を聞くと、どうも社全体の意識が家庭用ゲーム、携帯ゲームに移行してる気がするんだ。
いや、PCゲーを作らなくなるってのはないと思うが、カーマックさんのPSP、XBOX360のプッシュぶりを見るとどうも。
PCゲーにはネガティブな意見ばっかりだし・・・その上追い討ちのidの身売り問題。
アクティビジョンに買われたらコンシューマ主導の開発になるのは目に見えてますがな。んで、カーマックはロケット作って
ゲームプログラマーは卒業と。最悪のシナリオですがな。
そりゃあ社会一般ではどちらが名誉か雲泥。
まぁカーマックさんからしたら重要なのは『自分のプログラムが美しいく走る』ことであって
ハードはなんでも構わんのだろうな。んでロケットならスケールは馬鹿でかいし・・・。まぁしょうがないですね。
fPT4T/0u=JJgy02qG
なんだかんだでidはきっちり儲けてるね。
正にエンジン開発ビジネス。
valveは回収に必死だろうな。。。
>>292 バカはとっとと消えろこの記憶障害
頭ストログに改造してもらったら?(プ
どうしてValveが目の敵にされてるの?
敵視するならEpicやUE3だと思うけど。
>>294 、∧,,∧オマエモナー
(´∀`)
/つ つ
し―-J
>>295 よきライバルだからさ。(今回はUE3が一歩上って感じだが)
新参 出る杭はたたかれるって奴だよ( ´・ω・`)b
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:38:14 ID:TeaHFB8k
オープニングアニメで、戦艦がストロゴスに到着したときに、
女性の声で "Warning. *** comming attack!"というアナウンスが流れますが、
***の部分が聞き取れまちぇん...
何と言っているのでしょうか。
聞き取れる方、教えてくださいませ。
しかし海外の作品はやっぱりストーリーのノリも違うな
これが日本のゲームだったら
自分がストログに改造された時点で、トラウマが植えつけられただの
周囲の扱いから人間不信に陥るだの、そして愛を求めてどうのこうのとなって
ネクサス破壊作戦を実行する前に自分の精神が破壊されて
そこから何か女が絡んでセカイ系の物語になって
人類もストログも滅亡とか、そんなオチになってただろうに。
改造ヒーローならBLACKまでの仮面ライダーは名作だと思う。
>>300 そのままエヴァじゃないのか。
海外のストーリーノリって・・・子供向けのマーブルヒーロー系のノリじゃん、ヒーローモノの展開そのまんまでありふれ過ぎてる。
死にそうになってヒーローに変身、悪を倒して大団円って萎えないか。しかも岩石とかグリーンピースな姿のまま一般市民に褒め称えられると。
HL2はストーリーラインは出来ていたのにアメ糞連中の性で大幅に書き換えることになったそうだし勘弁して欲しいわ。
作品個々のガジェットを利用してアイデンティティの模索をリリカルに伝えてくる作品の方が俺は好きだな。
>>298 もう寝るところだからQ4起動して確かめないが、
coming じゃなくて incomingの筈。その前にさらに何が来るかは憶えてない。
映画で敵の砲撃が始まるとき一発目の音がするとインカミーング!と叫んで濠に飛び込むだろう?
QuakeなどのCTF遊んだことないか? 敵がベースにせまるときもインカミーング!と音声や文字で
警告するだろう?
HLはGADGETそのものだったしな
まぁあのパクリは正解だったと思うけど
ついでだ。俺のIM用クライアントのTrillian Proも、"incoming mail"と女声で教えてくれる。
wavファイルはICQかどこからか持ってきたのと差し替えたものだが。
Quake4 〜僕らは真実の愛のために戦った〜
要するにガンオタは氏ねってことだな
>>302 プギャーm9(^Д^)9m
マジレスすると
今のアニメは悩まして美少女絡ましときゃ良いんだろ?
的な臭いが濃くて見なくなったんだが
関係無い話をするが。
最近 Sin City っつーロドリゲス監督の映画を観たんだが、その中でデヴォン・アオキ扮する刀使いの美(少)女が出てくる。
この子自体の容姿はとてもアレな感じなんで割愛するが、映画の中でのこの子の扱いなんかが、
アメリケンにおいての日本でいう「萌え」的なニュアンスなんじゃないかと思ったよ。
ちょっと寡黙で何考えてるか読めないアジアンテイスト黒髪少女が刀とか手裏剣とか操って悪い奴をブッタ斬って血がドバー。
たぶんそういうのに米の国の人の一部コアーな方たちはゾクゾクするんだろう。
間違いなく「萌え」はグローバルスタンダードもしくはボーダレスになり始めている。つーかもともと誰にでもある要素。
ゴメン正真正銘関係無い話だった
マッチョであればそれでいい。
アニメナヨキャラなどいらん。
ヒドスw
雪印コーヒー吹いたw
そうか、トラムも破壊できるんだな。
>>312 きんもーっ☆ ってテレポーターの音だったのか。
でもやっぱあの音ってスゲーキモイ…。
でもうでもいいが敬礼ワロス
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 14:13:35 ID:jSV4L8IU
>>217 >pak001.pk4/def/weapons/
>にある改造したい武器名.defのファイルを解凍し
>開いて改造したい項目の値を変更して
具体的にどういう文面の数値をいじればいいんでしょうか。
pm_thirdPerson [0,1]
"1"に設定する事で、プレーヤーは三人称視点
だってさ。
>>319 d。
じゃ、>312 はトグルで切り替えられるようにエイリアスをautoexec.cfgに作ってあるわけね。
よし、視点を変えて敵を早期発見するためにやってみよう。
スローモーションするコマンドないかな?
D3拡張版にスロモーあったからたぶんコマンドあると思うんだけど
注文した、とどいたらよろしく。
Q2では、兵隊が一体づつローラーに落ちてきてミンチになってくシーンを
小一時間眺めてたんだけど
Q4では、兵隊がマグロ状に鍵爪を掛けられて吊るされていくシーンが
気に入った・・・マグロに立ちはだかってると、いい角度でマグロが
スイングするんだわ・・・
>>317 どういう文面っていうか、改造したい方向性に従った箇所、だな。
デフォの弾数を増やしたいならほにゃららammoほにゃららとか、
リロード速度ならそれっぽい項目、弾速もしかり。
マニュアルなんて無いんだから手探りで探すしかないよ。
>>319 bind F1 toggle pm_thirdPerson
ってバインドすれば押すたびに切り替わる。
>>321 コンソールから timescale
デフォが1だから0.1とかにすれば遅くなるはず。
自分の足を速くしたいなら pm_speed 9999 とか。
RAVENの作品って
HEXENやSTARTREKVOYAGERとかは
雰囲気は良かったし、それなりに作っているのは判るけど
要所要所のボスキャラやメリハリをつける演出が稀薄で
単調な感じがした。
それが今回idが監修にあたっているせいか
メリハリがあって演出面が強化され
弱点が上手い事補えた気がする。
>>321 先に言っておくと
>>326の方法を使ってもDoom3と違ってQuake4の銃火器はHitscan(撃った瞬間射線チェック)を多用してるから、
バレットタイムよろしく弾が目視速度になって避けられたりはしないので注意な。
避けられるようにするとなると敵味方の武器全部Projectile式に変えないといけないからSDK要らないまでもかなりメドス
>>326 サンクス。もう試してみた。Q2の頃はToggleなんて便利なコマンドはなかったな。
>>327 idが監修したから良くなったかどうかは定かではないけどね。
確かにメリハリ効いてて一気にプレーしていくにはいい演出がされてるよね。
Doom3は正直後半間延びした。いいかげんインプ出てくんなよ、
とか言いたくなったしw
そういう意味ではidだからいい演出ができる、つうわけでもないかと。
初プレイしたとき、空飛ぶデブのボスを倒しても死体が消えないバグ?が起きた
背中のロケットが噴射したままの状態で、ぐったり倒れたデブの死体は
とてもシュールでマヌケな光景だった
死顔をじっくり見ようと思って腹に登ろうジャンプとしたら
当り判定がないのか、すりねけたのが残念だった
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:26:37 ID:Sa9iWJVT
>>330 Q4はちょっと腹八分目なきらいがあるけど。
胃もたれするぐらい食わされたD3に比べるとちょっと物足りないかもw
>>331 漏れは死体だけ消えて、ロケットの火だけプシューって・・・
>334
てか、それの解説文マジなんだろうか?
AIパスとかも勝手に作ってくれるって。
そうならCoop作りやすいかも。
>>335 スゲぇ!テケトーに配置してもちゃんと地形を考慮して動くんだね!そりゃスゲエや!
Q4はD3に比べてCPUバカ食いだけどAIに秘密があったのかぁ!!
難易度上から2番目でスタートしたけど、敵が妙に強すぎないか?
というより、難易度をあげてもNPCがお利巧になってくれるわけじゃないので
余計苦しくなるというか。
AIというかbot用の地形情報かな。
普通にマップをビルドするとaasってのが作られる、たぶんソレの事。
(Q3だとコレはbot動かすのに必須なファイルで、別ツールで作る必要があった)
壁があったらとりあえず隠れて向こう側の様子を窺う、とかの基本動作はするみたいだけど、
シングルプレイに出てくるような何かをトリガーとした挙動や、
倒された時に扉のロックが解除される、なんかの複雑なのは別に設定する必要があるかな。
>>335 なんかシングルとマルチはモンスタのAIの動き方が違うくさいんで、
そう簡単にはいかないぽい。
334のマップみたいに、パラメータも何も設定してないモンスをただ置いただけだと
マルチモードで動かすとモンスターがちゃんと動いてくれないみたい。
142のシングルマップをマルチでやってみると分かると思う。
>>334 なんかひたすらボケーっと眺めてしまうな・・・半分くらいしか最後まで勝負つかないけど。
しばらく見てて全部マリーンが勝つor優勢だったけど、やっぱ性能差あるからタクティカル側が勝つ事って殆ど無さそうだな。
ザコ敵、あれ何て言ってんの?
「オマージャ!」って聞こえる。もう一体の「go hell」ってのは聞き取れるけど。
オレンジガッポイが「レットミーゴー」とか言ってるのは何とか聞こえる。
あと「What's up!?」くらいか。
>>341-342 ヒント:ストログ語
2の時はアメリカ以外の言語(日本語説もあり)を逆回転したらしい。
主人公は人間語とストログ語のバイリンガルか・・・
そういやストログ語がわかる筈なのに敵の声とかは翻訳されてないよな。
そっちもストログになってからは英語になってたら面白かったのに。
まだ中途半端な改造だから分からないんだろ。
最後の仕上げみたいなところで救出されたから
いや、それでもストログ側の館内アナウンスはちゃんと英語に聞こえてるからなぁ。
こうなるといっそ下々のストログと上層部では使用言語そのものが違うのかとすら疑ってしまう。
・・・まあメンドクサスってだけだったんだろうけど。
>>345 なるほど、読解は出来るけどヒアリングは出来ない、と。
グレネード取った後のドアで小一時間詰まったよ。
上官「このドアを開ける方法を見つけ出せ!」
っていうんだから、もっと高等な手法なのかと思ったら
箱よじ登って反対側からオープンかよ。こんなのバイト要員にやらせろよ。
コンベアをたどってジャバザハットみたいなモンスターを殺し、次のマップへ来たけど、
このあたりではもう箱入りのマシンガンクリップはめったに手に入らないな。
改造マリーンの落とすのを拾うだけ。
弾薬はライトニングガンやレールガンまでフルになったけど、
貧乏性なもので、いつか必要になるからとそれらは温存して
マシンガンの点射とショットガン、時々グレランを使うだけ。
俺もそういう質だけど結局余ってなんとなく損した気分になる。
大抵強力な敵が出てくる直前って弾補充できる様になってるもんだしな。
ロケットでぶの腹にに弾力性があったらおもしろかったのに
マシンガンで撃てば、細かくプルプル震えたりしてさ
震えると言えば、技術が進歩するたびにオパイの揺れがリアルになるべきなのに、
アイアンメイデンときたら、鋼鉄のブラなんか付けおってけしからん
D3のたった一人の女性キャラ(出会った直後頭ぱっくり)の胸はプルンプルンだったよ。
動けないデブは
HALF-LIFEからの影響を強く感じた。
もうちょっと面白みが欲しかったなぁ。。。
動けないデブを見た瞬間、防弾ガラスがあると知らず
貴重な重火器を、いっぱいムダ撃ちしちゃった人は
他にもいるはず
「ダイトウジョー!」
「ヤァカマシィワァァ!」
この二人のコンビネーションで飛び出してくると、まるっきりコントだな。
もう笑っちゃって撃たれまくり
このゲームのメインテーマかっこいい。サントラ公開こないかな。
WALKERの蜘蛛戦とこのBGMも好き。
っつかメインテーマってアレ和太鼓じゃね…?
ってか、曲どこに入っているの?
pak10のsounds\ambience\musical内。
音楽は↓に入ってるね ('-')
pak010.pk4\sound\ambience\musical
ありがとう。アナル童貞あげる。
>>358 太鼓にしか聞こえなくなったぞばかやろー
ムチムチアニキの和太鼓・・・
グッモーニンェブリワン!
テクスチャ圧縮等のconfigの記述はGPUの負荷は減るけど圧縮にCPU使うから
逆にパフォーマンスが落ちる可能性があるぞ!!気をつけろ!
とくにグラボが強いけどCPUが自信ないですって構成の人は要注意!(←俺だ!汗)
圧縮関連の記述全部切って、ゲームプレイしたら軽いわ絵が綺麗だわVossは改造されるわで腰ぬかしたよ!
やっぱりpak001.pk4にいろんなテストプレイヤーのcfgファイルが入っているな。
ところで駅のプラットホームみたいなところで改造マリーンと交戦し、
もう一度ソンピの下水道に落とされてからマリーンの一人と合流し
また別のホームで戦っていると後ろからゾンビがどんどんやってくるけど、
奴ら下水道で皆殺しにしておけば出てこないのかなあ。
一匹も殺さず走り抜けてきたんだけど。
>>366 RADEON系じゃないと動かないんだっけ?
>>368-369 Geforce FX5200で遊んでるけど?
ついでにCeleron 1.7GHzに物理メモリ1Gだ。
今、戦車乗り始めたところ。
空飛んでくる敵、どうみてもハエだよな?
マリオペイントを思い出してしまって笑ってしまう。(実際マウスで操作してるし)
それにしても納得がいかないのは激戦の末
となりの部屋のドアを空けたら普通に仲間がスタンバイしてること。
少しはお互い傷ついてろよw D3にも見受けられたが。
誘導されてきました。
いまさらだがシングルのこと聞いてもいいか?
ラスボスらしき、一段階二段階と倒すと、
赤いバリアみたいのに囲まれた敵がでてきて、
そいつが倒せないんだが、どうすればいいのかおしえてくれ。
シールドのエネルギーは何処から供給している?
375 :
367:2005/11/12(土) 17:18:42 ID:NnmlVdeK
やっぱりそうだ、一度トンネルに戻ってゾンビーを全部片付けてから
ブラットホーム様の場所に入るともうゾンビーは現れない。
ハイパーブラスターをもった改造マリーン達と銃撃戦の最中に
鬱陶しいゾンビーの群れが背後に現れてヘド攻撃をしてきたときは、
心底ビビッたけど。
ちょwwwwスレッジが25才て、おまwww
ケインの1コ上なんだ
なんて心強いオサーンだ、と思ってたよ
SRY
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:00:53 ID:xdTvIUXY
やっとQuake4を買いました!
PC(Dell)にインストールしました!
立ち上がりません!
ビデオカードが無いからでしょう!
ビデオカード(AGP8X)を買ってきました!
PCに刺さりません!
スリムタワー型のPCだったからでしょう!
Quake4のCD4枚を叩き割りました!
親指のつけねに切り傷を負いました!
ビデオカードを足で踏み割りました!
合計3万円がパーになりました!
Quake4死ね。
シングルで序盤に良く出てくる、人型の一番弱いストログ。
連中の雄たけびがどうしても「キボォンヌ!」「キヴォンヌ!」としか聞こえず
出てくるたびに「またおまいらか!!」と思って楽しんでいます。
本当にありがとうございました。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:36:03 ID:xdTvIUXY
ちなみに
>>378は実話。今日、半日でやったこと。
今、酔っ払ってる。
酔いが醒めると後悔するのだろうか?
詰まってしまった。
Use Barells って、樽動かすところワカランよ。
これどーすんの?
ん、叩き割りました以降は酔ってた?
なら、後悔するぞ、マジで。
つ足の裏、怪我してね?
チェックしる
ケースからマザーボード取り出して剥き出しにして
ビデオカード挿せば良かったのに。
Quakeシリーズをはじめてプレイしました。むずいっすな・・・。
ときにすべてが英語なのですが、皆さんこれらをすべて解読・・・もとい
意味がわかってプレイしてるのですか?
自分は単語訳や雰囲気で判断してます。
ここにいる人は結構語学は堪能でしょ。
そんな感じ。
単語訳とかでも次やることわかれば楽しめるから
いいんでない?
何よあのUSJ見たいなステージ
でもせめてFEARみたいに字幕でればよかったね
IDのゲーム、字幕でないね、ホント。
寄付やー!
旨いね!
大登場ー!
野球中ー!
ゴーヘル痒いー!
栗ーだー!
喰いな!
家スパイや!
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:03:26 ID:Db1eQaIy
FPSゲーマーは全員英語ペラペラです。
オタクはそれだけ趣味に掛ける情熱がすごいのです。
どのFPSでも英語わかんねーといった話題がほとんど無いのはそのため。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:12:24 ID:fxba13lQ
そうなのか(≧□≦;)すげーっすな!まさに趣味が仕事になりそうですね。
武器の種類やら戦争の歴史やら戦闘機とかAIMの腕(マウスさばき)とかもう・・・
神です。
英語できなくてもFPSする分には問題ない
英語分かる人でも
>>382のところで詰まる奴は多そうだな。
>>382 GUI弄って樽を持ってきて、コンソールに登って飛び移る。
別の方法もあるかも。
>>394 俺もそこで詰まってこのスレに来た
結局事故解決したけど、まさかよじ登るだけとは思わなかったな
押せそうなボタンが複数あるから、もっと難しいパズルかと思っちゃうんだよね
ジェネラルレベルじゃないと真のエンディング見れないの?
のみそ壊して母艦に戻ってからみんなによくやってたって言われてる後ろで
司令官に通信が入りその後「ケーン、ry」とか言われて
なんか後味悪い終わり方だったんだけど・・・
>>395-396 Doom3でコンテナ動かすところと似てるよな。はっきり言って無くても良いシーンだ。
>>397 映画とかでもあるようなエンディングだよ
大きなミッション等をやり遂げたら、次の指令が・・・
まぁ拡張版に続くんだろうが
ヤァカマシィワァァァァァ!
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:29:30 ID:XHauAtOY
>>398 いや、こういう無駄なギミックは適度にあったほうがよい。
箸やすめ、弁当の隅っこにある南蛮漬けのような。
テックがただ踏み台に使うためにあんな遠い危険な場所まで
スイッチ押させにやるわけがないとおもってた。(殺されたのはその報いじゃ)
戻ってきてからも、そのパレットに乗ってどこかに行けると信じていた。
だからパレットを下ろして向こうにやってさらに一つスイッチを押して
すぐ走っていってパレットに飛び乗った。次の瞬間ぐわしゃ。
403 :
378:2005/11/13(日) 12:02:10 ID:Szdn2sSq
手のひらも切れてるし。
三万円...
ヘルス逝けたよなあ...
短期は損気。以上。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:31:05 ID:7g9NDp+D
今、クリアしたけど、十分満足したよ、
主人公があんな姿になるとは、スゲー驚いたよ。
>>403 縦読みじゃないのか。
ちなみにどんなスペックのDELLか教えてくれないか?
ロープロファイルなら刺さったかもしれんな...。
やっとクリアでけた……
さて
チートで俺TUEEE
してこよう
(自分も含めてだが)中学で3年、高校で3年
大学では一切英語をやらなかったとしても、6年間英語を勉強しているのに
英会話を聞き取れないってのは問題だな…。
義務教育で Quake4 のクリアを必須条件にすべし!
じゃぱにーずいんぐりっしゅ6年間習得ご苦労様です
義務教育で洋ゲー一本翻訳とかやらせた方が勉強になるかもね。
ゲームだし訳しててもそんな辛くないだろうし。
会話訳せないと進ませなかったら本気でやるね
>>414 クソゲー扱いされるぞきっと。
QUAKEは一本道だから英語力なくても楽しめた。
>>411 学校で教えてる事が正しいとは限らないわよケイン………
J('-`)し
筆記でやる英語と口語はまるっきり違う
銃声とかがループして鳴るんですけどこれは設定でどうにかなりますか?
銃一回撃った後に3,4回ループして鳴るんです・・・
筆記にしても新聞とかのお高い文章じゃなく、庶民のゲームコミュニティ掲示板とか見てると
割とすんなり入っていける希ガス。
・・・まあ漏れもQuake4では半分くらいしか聞き取れない程度だけどさ。
Doom3のPDAみたいに喋りだけを抜き出してジックリ聞けるなら概ねわかるんだけどね。
フランス人で聖闘士星矢の物語を完全に理解したくて
日本語の勉強を始めたやつがいたのを思い出した。
5年前くらいの元旦の朝日新聞に載ってたな。
>>403 なかなかやろうと思っても出来ないことしたんだ
3万ぐらい
撃ちまくりだ!イイヨイイヨー
ラスト?の大広間、やけくそ敵が出てで弾がたりねえーw
しかし、これだけ敵出してもそんなに重くないんだな
たしかにDOOM3よりは軽いかも?
ヘタレな俺は武器無限MODを使うぜ!
>>423 かなり良かった!samの血が蘇ってきた
QuakeSAM!いいなそれ
COOPやりてえ・・・
グラフィックオプションLowにしてもそんなに画質落ちないね
GF6800Ultra使ってるけど、Lowでやっとサクサクって感じ
>>423 わりと面白かったけど、セルフシャドー入れてると暗くて敵が良く見えないな
後、弾ケチってセミオートで連射してたら指疲れたw
暗くてDOOM3の悪夢が蘇ったけど面白かった。
>>425 本編はかなりパフォーマンス度外視のレベル設計してるからな。
とにかく光源の量を減らせばグンと軽くなるよ。
マルチは重いって言われてるけどシングルはそれほどでもないでしょ?
>>432 シングルも重い、と思う。重い、重くないはほとんど主観だし、スペックとか、ユーザの愛による許容とかにもよるから
一概には言えないが他ゲーと比較して『そこそこの画質でそこそこのパフォーマンスを得る』には重い部類にカテゴライズされると思う。
あとゲーム内でのパフォーマンスのバランスがけっこー悪い。ぬるぬるとガクガクの差が激しい。
>>423 乙乙。
弾ケチってブラスター主体でやってたら結構弾が余ったりしたけど、
最後の部屋をオドオド隠れながらじゃなく常時部屋の中央で戦おうとするとなかなか厳しいかも。
しかし死体残存Modを入れっぱなしだったのを忘れててどう見ても最後の部屋がガクガクです
本当にありがとうございました。
>>433 で、補足しとくとグラフィックの地力は比類なきものを持ってると思う。
アウトドアはともかくとしてwインドアの表現力はやっぱ凄い。
流行のHDRなくとも未だに現行最強エンジンと言われるのは、『カーマックが作った』
って名前だけのものじゃないと思う。漏れもキツイ動作に悩まされながらも
やはりこの描画能力はD3エンジンオンリーワン、と思わせる瞬間が確かにあるし。
>>433,435
なるほど。
D3じゃミディアムでそこそこだったから、もうちょっと軽くなるかなと期待したんだけど。
でも一度に複数の敵を描写できるようになったのは褒めるべきかな。
皆さん、Vossはどうやってさばきましたか。
シングルは並評価でマルチは酷評だな
>>439 Q4のコンソールを開いて editor って打ち込んで
enterキーを押せばマップエディタが起動します。
>>マップ作ってる人達
>1にあるwikiにマップエディットに関する項目なんか作る予定ありますかね
自分のwebスペースにメモ書きとして置くか考えてたんですが
wikiでみんなの知恵を纏められるならそっちのがいいかなぁと思ってるんですが。
どうでしょう。
Walkerで暴れられるマップきぼんぬ
>>440 ありがとう、作り方さっぱりですが・・・
daitojoおもしろかったお(^ω^ )
面白かった。
シングルは十分に面白かった。
マルチは人居なさ杉でランク外。
CS、CSSから来ると過疎がひどすぎて、評価しようが無い。
>445
まあ、CSとかと比べれば少ないけど、過疎が酷いとか言うlvではないと思った。
鯖に入っていればすぐ人来るし。
少人数向け+非常に抜けたり入ったりしやすい、の2点のせいで人が必要以上に少なく見えているだけかと。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:32:49 ID:s390XoEK
今シングルやってるところなんだけど
主人公カスタムされてしまって、戦争勝ってもその後どうやって暮らしていくのかな。
技術の進歩でクローンつくって脳みそだけ移植みたいなんできるのかな。
ユアンマクレガーがでてた映画アイランドみたいにw
ハンニバル内で「ストログのパーツは中枢神経にまで食い込んでいる。設備の整った医療機関でも外す事は出来ないだろうな」
って言ってるから、脳だけ移植ってのも出来るかどうかいまいち怪しい所。
あと脳だけ動かしてもストログの翻訳チップは脳内に埋められてるから一緒に付いてくるだろうし。
>>446 そうかー、
入ろうかと思うと多人数DMくらいしか人が居ないように見えて、
そのままCS入っちゃう。
今日は少し待ってみよう。
>>449 CSでは2,4人ではゲームにはならないがQUAKEはゲームとして成立する。
8人居るとCSではちょうど良いが、Quakeは時たまゲームが成立しない。
義足の家族が居る身としては、ケインはせめて服着ろよと思った
アレはどうなってんのかね
確かに船に戻った時点で何か着せてやれよ、と(笑)
現に警備の兵隊さん焦ってたし。
足は切られたけど、チンチンはひょっとして剥き出しだとか?
何かのはずみで悪態つく時、チソ丸出しで「大登場!」じゃ露出狂みたいっス
daitojoおもろかった。
最後の方はDOOM2の名マップ「dm2purge」のMap31みたいで懐かしかった。
もっとシングルMODないかな?
反感買うかもしれないが、マルチより面白い
マルチはジャンプしてるだけの
バカゲーだからな
ダメだ…。
「絶好調〜」
「大登場〜」
「じゃかましいぁ〜!」
頭から離れんw
このゲーム妙に暗いんだけど普通?
真っ黒なところとかあるんだけど…。
RadeonのCatalystで色のタブのところで
デスクトップとフルスクリーン3Dどちらの
設定を変えてもQuake4には適用されない。
Gammaとかが固定されてる?
このゲームは影をベタで表現するから
光源が無いと真っ暗
>>459 doom3の時は、その真っ暗な部分がいっぱいあって
さらにそこに敵が潜んでるもんだから、死ぬほど怖かった。
ついでに非難轟々な感じに。
Doom3エンジンってOpenGLじゃなかったっけ?
そうですが、何か?
>>459の
>デスクトップとフルスクリーン3Dどちらの
ってのを「D3D」と書いてあると勘違いした。 で、D3Dの方をいじっても関係ないだろうと思っただけ。
Direct3Dでしょーが。
DirectXだろ
どっちだよ('A`)
>>463 描画関連はOpenGL、DirectXはサウンド関連のみ
と、どこかで見た希ガス。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 03:37:33 ID:vzfLAPLj
>458
グレネードを撃ってくる奴が「くらえ!!」ってもろ日本語喋っていて、テラワロス!
なんて幼稚なストログだ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 05:49:38 ID:Z+JHzHi2
ダイトージョーやったよ!
かなりストレス解消だった。よかったよ!
最後で一回死んだけどみんな死んだ?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 06:21:54 ID:vzfLAPLj
シングル=幼稚という発言をなんどか目にしたけれど、一応15禁ゲーなんだが・・・。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 06:26:22 ID:vzfLAPLj
まあ、パンパンハァハァ系には勝てんが。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 07:22:02 ID:Z+JHzHi2
WASTE PROCESSING FACILTY
のサイレン鳴り始めてはから最後脱出するんだよね?
最後の巨大シャッターが開かない…
誰かアドバイスお願いします。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 09:41:26 ID:YXZbRWrW
Q2ミッションパック「The Reckoning」で、主人公は
Trap地雷でストログをチキン味のパワーキューブにして
摂取していたが、あれって、人肉食ってたのね...
>>475 Waste Processing Facilityにはサイレン鳴る場所は無いような・・・
その前のPutrification Centerならデブ倒した後、床が溶けた穴を降りていけばOK。
暗「過ぎる」というのは液晶だと感じない。
シングルでグラ楽しみながら探検だったら
発色の良い液晶がオススメ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:53:49 ID:Z+JHzHi2
>>480 ええ…無かったっけ?
巨大な心臓みたいなんがドクドクしてる所で二個目のスイッチ入れる
と十秒後に鳴り始めるんだけどな
ひょっとしてステージ間違えてるんだろうか。
ロボット操作して降りたその後のステージなんけど…
何度やっても全然次へすすめないorz
>>482 Dispersal Facilityだったか。
もう心臓止めてサイレン鳴ってるなら、あとはリペアボットが何処から出てくるかを良く見てみよう。
やっと最後まで行ったんだがラスボスの弱さにビックリした。
あれなら直前のデカイ敵とか宙に浮いてミサイル撃ってくる
ヤツが沢山出てきた場所の方がムズかったな
最近のゲームってそういうの多い気がする
HL2にいたってはラスボス自体いなかったし
今
>>483を書いたついでにウォーカーの面も行ってきたんだが、ハーベスタって実はクソ弱かったんだな・・・
Generalでもミサイル足に撃ったら六発で一本、計2セットの都合15秒で倒せたし。
これまで馬鹿正直にミサイル管とネイルガン砲塔壊してからボディに撃ち込んでた漏れに一言。
私の祖母の方がマシだ!
>>486 確かに足の地面に接してる関節は胴体撃つよりずっと早く倒せるな
ロケットなら当たる度に大抵よろめくしな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:04:28 ID:YXZbRWrW
諸君、ストログとの戦争に関して、いい知らせだ。
海兵隊員の一人が防衛網を突破、侵入に成功し、ストログのリーダーを殺害した。
マクローンだ。彼はまた、惑星防衛ガンシステムを使用不能にした。
したがって、地上部隊を派遣し奴らを皆殺しにすることが可能になった。
HQは我々に降下して命令を待つよう指示してきた。
daitojoは最後の部屋まで弾薬をセーブして100-100のグレラン未使用
で臨んだけど、それでも俺には厳しいな。
群れに対してグレランを効果的に使えない。
ロケットなら真ん中に撃ち込むだけなんだけど。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:24:05 ID:DbgiFMHB
fire in the hole
「一面火の海だ!」
そっ、それって戦争映画の
「爆発(爆破)するぞー!!」
って時のセリフと同じ語句??
>>489 微妙な訳だな。"彼"=マクローンみたいな書き方だ。
関係無いが空気を読まずにWikiの武器関係にシングル時のデータを追加してみた。
よかったら役立ててくれ。
495 :
423:2005/11/15(火) 22:09:25 ID:mUL6o046
みんな楽しんでもらえたみたいでよかった...(*´д`)
ライトをケチったせいで暗すぎたかな
mapファイルもpk4の中に入ってるんで、改造したい方はご自由にどうぞ
例えば、大広間中央のfunc_spawnerエンティティをいじると敵の出現数を変えられます
100匹とかにするともう、、大変
>440
マップ作成情報ってあちこちのフォーラムに点在してて、
情報集めるのに苦労してるので目的別リンク集なんかあるといいですね
例えばドアの作り方、エレベーターの作り方、、、etc
>>492 プライベートライアンで敵の防御線に爆筒仕掛けるときにトムハンクスが叫んでた
Fire In The Holeは戦闘中って意味
爆発するぞー とかそんな感じだったような。
手榴弾投げるときに聞いたしね
そうそう、爆破筒使い(工兵)の復唱っぽい感じでT・ハンクスも。
他の映画でも爆破が絡むシーンの時によく聞くから、
何って言ってるかをずっと知りたかったのよ、みなさんありがとう。
あ…今更気付いたけど、英語字幕なら表示されてたか(^^;
日曜買っていま改造シーンまでいった
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 01:03:41 ID:K7GV26bt
>>497 戦争映画ならほぼ間違いなくでてくるセリフだよねw
>>483 ありがとう!おかげで次進めました!
あのハチみたいなマシン上からでてきてるのかと思ってて
穴にもまったく気づかなかったよw
>>486 俺もボディ派だよ。
Q4のヒットボックスってマルチは箱型だけどシングルはD3と同様の、
モデル単位のヒットボックスをしてるみたいだね。お陰で細かい部位ダメージが設定されている。
グラディエーターのレイルガンだけ破壊したりとか。
こんな面白い要素が、ゲーム中なんの説明の描写もない、
マニュアルにものってないとはどういうことですかっ!
遠い日本からのささやかなありがとう。
レイブンに届け
505 :
440:2005/11/16(水) 03:29:35 ID:V+kT9mUk
>>505 個々の武器のページにはちゃんと書いてあったけど、アイテム一覧の方は忘れてた、今直した。
ちなみにシングルでは爆風なしなので、地味にマシンガンと威力殆ど代わらない罠だったり。。
>>502 おれもずっと"Fire in the hole"って意味がわからなかった。
R6 Rogue Spearというゲームでそういう音声メッセージがあるんだが、
検索してもそれを説明した文は出てこないし。
ゲーム中に叫ぶと仲間のプレイヤーがこだまのように繰り返すので、
何か士気か連帯を強調するスローガン かと思ってた。w
New GAMEを選択した後の死体が宇宙空間を漂う導入デモのところで
なんか定期的にカクカクするんだけど
これってマップデータを読み込みながら動かしてるからなの?
ゲーム中はカクカクしません
>>508 2年以上前に、それもゲームに使わないつもりで組んだPCでやってるけどそんなの起こらない。
>>508 単に処理落ちしてるだけじゃないかな。
あそこ専用のオープニングデモっぽく見えるけど、
実は最初のマップの隅っこにあるデカイ空間でそれっぽく再現してるんよ。
室内マップみたく負荷軽減処理してないから重くなるんだと思う。
ちなみにゲーム中にnoclipコマンドで壁抜けすると行けるよ。
エディタで見た方が手っ取り早いけど。
シングル一気にクリアしちゃってたからこのスレ見てなかったんだが…
本スレに比べてなんと有意義なスレな事か!
modview出すと固まる(´・ω・`)ショボーン
そういやコルテスって仲間の中で初登場シーンが一番派手でカッコイイんじゃないか。
>>512 解決策が知りたいのならもうちょっと詳しい状況説明を。
何が固まるのか(Q4?OS?)とかPCスペックやら環境やら、
windowモードかfullかとか。
まぁ俺はもう出かけるんで返答は他の人に任せるけど。
話変わるけど
g_log 1 にして q4base に logs ってフォルダ作っとくと、(フォルダは自動で作られるかも?
ゲームのログが取れるぽいね。
クライアント側なのかサバ建てた時だけなのかいまいちわかんなかったけども、
daitoujyouのログもあったからシングルのも取れるのかな。
ログを表示するにはlogviewでmodviewみたいなウィンドウが出てくる。
fpsだとかの推移をグラフで表示できるみたい。
>>514 アスロンX3000+ らでおん9800PRO128MB メモリ2GBでカクカクしない(平均的な動作と言う意味)ので、
もしかしたらメモリーが足りてないとかじゃないかな。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:14:01 ID:K7GV26bt
また先進めなくなった…ステージはOPERATION LAST HOPE 。だと思う。
にんじん色のストログがでてくるステージの二番目。
人間改造して製造された奴です。
技術士二人と同行するんだけど彼を
後に残して一個の任務終えて帰ってくると
彼がゴリラ型のストログにさらわれていく所から
わからない。コンピューターいじって機械を操作するのは分かるのだけど
それからどうすれば良いのかさっぱり。
誰か教えてくださいm(__)m
もう苦しくて身投げしそうですorz
>>517 残念だがそのマップ名はハンニバル内だから確実に違う。
というかSave/Load画面からマップ名がわかると思うんだけど・・・
えーと、それが佐々木君の所だと推察すると、バレルを積んだ板をこっちに引き戻してから
どこかに飛び移れそうな場所がないか辺りを良く見渡してみよう。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 00:11:29 ID:DVTYvI7w
>518
そういえば、佐々木博士が来るとかなんか言ってたな。おお、日本人かよ?
ってオモタ。
登場人物の名前が軒並みメジャーリーガーな件について
sasakiなんていたしね。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 06:41:55 ID:fdcC0P2g
>>518 おおっ!
素晴らしい。ありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!
人体アートどもぶち殺せたら最高だったのに
>>527 Walkerはデフォでストレイフも出来るんだが・・・?
そうだったっけ。いずれにしてもミサイルかわすには遅すぎ。
壁に埋め込まれてる連中を楽にしてやれる機能キボソヌ
>>529 ストレイフジャンプしたいんじゃね?
あの巨体が左右に首を振り、ドカッカンドッカンとジャンプしながら移動とか
死ぬほどかっこいいじゃないか。
>>530 かわせないなら、打ち落とせばいいじゃない -by マリー
ゾンビ工場のボスはガチで強かったな…。
ダークマターガンまで使ってくるくせに倒しても入手できないのか orz
536 :
535:2005/11/18(金) 00:32:05 ID:xY0N7Xzw
ああ、あのボスって元上司だったのか…。
改造工場で敵に捕まってそのまま落下してった人?
関係ないが一言いわせてくれ。あした降雪だというのに
どう見てもノーマルタイヤです。
本当にありがとうございました。
北の国から乙
このゲームで一番強いのは元上司だよ。
個人的にはネットワークガーディアンもかなり苦労したけどな・・・
特に難易度高いと回避不能のバーニア攻撃が痛い痛い
>>540 既出のようでテンプレにはないのでGJ。
というか次スレからテンプレ張った方が良いような気がする。
中身は凄いよな。爆発が当時のショボサが見事に改善されている。
>>542 いや、あのスーパーキノコみたいなエフェクトが味じゃねえか。
Q2Eのはこざっぱりしすぎというか重みが無いよ、重みが。風船が割れたようなそんな軽さ。
まぁ好き好きだがな。
>>540 これ、Q4でも使えるの?
グラフィックがすげー綺麗なんだけど。
否
…解凍したらq2.exeが出てきたから「否」なのは見えてた。orz
doom3 も quake4 も、倒してから元上司だと気付くw
それにしてもDMであのロボット使ってみたいね。
ジャンプ&バーニアがあればフロントミッションみたいだ。
>>544 Doom3エンジンだからQ4でもやろうと思えば同じ事が出来るだよ。
・・・ってか単純なエフェクトとかはブチ込んじまえばそのままいけるんじゃまいか。
エフェクトはブルームMOD、リリーフマッピングMOD、セルフシャドウMOD、
十分過ぎる。パフォーマンスMODくれよ。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 07:35:47 ID:8P0oaInW
エフェクトとか用語が全然分からない。
エンジンって意味がなんとなく分かるくらいで。
そういうの分かりやすく解説してるHPないのかな
PCゲーム初心者サイトみないな…
>>543 オリジナルの爆発は滑稽だぜ。
爆破シーンにお手軽プロパンガスを使った映画の見すぎさ、あれは。
今観てもquake2の絵的なバランス取りのうまさはすごいな。
ザネクサスで脳味噌のボスの倒し方がまったくわからん。誰か教えて
脳味噌の上を見るんだ、上を
そして考えれ
おk。もう一回脳みそと戦ってきます
脳みそ簡単に殺せました。
拡張パックは発売されるんだよな?
エンディングは見たんだろ?
じゃあわかるだろ
Q4の売れ行き次第だと思われ
\ | ̄|□□ | ̄|□□ |____ | /
/ | |_ | ̄  ̄ ̄| ┌┐// \
\ | _|  ̄| | ̄| | | | ̄ /
/ |_| |_| |_| ノ / \
 ̄/ , ────-  ̄ _| ̄
 ̄ //V:V:V:V:V:V\,
) ||::::::::::\:/:::::::::|| (
) ||::::(×):'':(☆)::::|| ( ( デ、デモもう待ちきれないぞう!!
)三三)::::::::::(二二)::::::::::(三三 ( こら、のび太、なんとか(ry
) _ /::/ヽ/::::::\/ヽ::ヽ_ (
/ |:::::|//|\:/|\\|::::| \
/ ヽ// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\: ヽ
| //、\__(二 二)__//\\ |
⌒ // `-─--─-- ′ \\⌒
⌒ ⌒ ⌒ ⌒
あんまり賢いとも言い切れないなぁ。。。 > 見方AI
勝手に前進して爆死したり俺様の視界を遮ったり。
なんかこう、ボタンでスライドメニューを出して命令を指示できる機能なんかあったらいいのに。
メニューとしては、俺がプレイした感じでは、
・主人公と同じ相手を集中攻撃
・敵の前列(にいる雑魚敵)を狙え
・近くにいるヤツを好き勝手に狙え
・チームの体力温存用。前進しなくていいから柱や物影に隠れて後方からグレネードやマシンガンで弾幕張って
・俺を囲め。先に行って〜
こんな感じだろうか?
ただの飾りにそんな要素イラン。
戦争っぽい雰囲気は演出できてるし、奴らのワークはそれで十分。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:12:09 ID:/2yDg3YH
グラフィックならせめて美を追求してほしいもんだわね(´・ω・`)
美よりも臭いとか手垢とか汗とか
汚い部分を追求して欲しい
この便所キタネーな!とか、このラーメン旨そうだな!ってCGで思わせたら一人前だな
特に旨そうな奴ってのはかなりの難問だ
つD3エンジン
>>566 君が何を言いたいのかわからないよ
ライノ分隊はなぜにイケメンばっか不遇を囲って
ブサばっか生き残るのですがこれは仕様ですか?
571 :
kill:2005/11/19(土) 11:45:12 ID:l80uJBEV
関係ないけど、DOOMの映画っていつ公開なの
>>571 まだ未定。だけど初登場でとりあえず1位だったから単館とかじゃなくちゃんと配給されるかな?
まあ早くて来年のGW以降だと思うが。
573 :
kill:2005/11/19(土) 12:52:02 ID:l80uJBEV
そんな・・・たしか8月時点では冬くらいって・・
あれ明らかにB級って感じのプロモだった。
主人公はROCK様だからなぁ。ROCK様の妙技を味わえ!
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:28:27 ID:PTl2hU/y
主人公は最後どうなったの?
皆に歓迎されたあと電話がかかってきてたけど
英語がわからんので誰か説明してよ
「お前さんに新しい(次の)命令がきとるよ」で終了
581 :
kill:2005/11/19(土) 14:48:07 ID:F5xr24j2
早く公開されやがれ
そして後悔しろ
そんなに見たいならアメリカ行って見てくりゃいいじゃないか
なんかPlanetDoomでかなり悪評判っぽい書き方だったがな
映画はおもしろいらしいよ。
味方に武器改造してもらってる時ってちんこ揉まれてるみたいで嫌
そうか、ポスタルはチンコをパワーアップしてもらってたのか
シコシコ…
メカニック「2倍の弾装にしておいたぞ」
Generalでやってるんだけど
NEXUS HUBで、2匹の四つ足野郎を倒した後出てくる、
でかい四つ足君を倒せません。
皆さんどうやってココをクリアしました?
大人しく殺される
朝起きたらクリアしてた俺が来ましたよ。
飲んでてよく覚えてないんだよね
ま、酔っ払いでもなんとかなったぐらいだから
コツつかめばすぐ倒せるでしょ
ごめんね、なんのアドバイスにもなってないね
ネタバレだけど
>>588 適度にダメージを与えてると、
向こうが電気ビリビリの攻撃を仕掛けてきて
自動のデモが始まるよ。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 01:49:18 ID:9UQDW0dW
>>552 553
おお!ありがとう。
さっそく勉強してみるよ。
さんくすー
>>588 ああ、あとグロに弱い方ならビニール袋用意しとけよ。
595 :
588:2005/11/20(日) 06:44:53 ID:qxHSeoZu
皆さんありがとうございます。
何とか捕獲されることができました。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 10:50:39 ID:KiftnE9G
地下から地上に出てドア開けるの探せって言われても
何処にもいけないジャンバグかな?
MCC Landing Siteなら箱使って上に上れ
PutricationCenter(だっけ?)で、でっかいデブをスイッチで腹割らせたあとって
どうすればいいですか?
>>598 デブのティンポをチェックしろ
そうすれは、自ずと道は開ける筈だ
>>597 ありがとう
未だに上れないセンス無い俺であった
登れなくても扉に張り付いてウロチョロしてると
突然銃口下げるポイントあるからクリックしてみ
教えてくれてありがと〜(´・ω・`)<しんぐるマプー
noclipで下に下りたら、戦いに参加出来たよ。
人間の何人かは、レティクル合うとちゃんと名前が表示されますた。
アーマー削られたら、青いEngが走って来て回復してくれ嬉しかったです。
>>599 穴の下へ降りろってことですか?
とりあえずやってみまつ
>>601 ありがとうやっと開いた、疲れたんでセーブして終了
>>605 これってトゥーンレンダリングMODとか当ててる?
Q2ってこれがデフォルトじゃないよね?
Lみたいだな
>>605 見た。DL時間かかるし、もしかしてシングル全部ぶっ通しで
記録したもんかなと思ってしまった。
ところできみもシルエットが小さくなって有利だからというせこい理由で
女性モデルを使っていた人?
>>605 主人公の脱出ポッドが墜落した惑星に都合よく人間が呼吸できる大気があったことに関してはタブーですか?
というか着陸した場所もストロゴス以外の何物でも無いだろうに。
ストロゴスの大気はちょっと汚いけど呼吸可能って設定がQ2からあるぞ。
>>611 だいたい脱出用じゃないよ、あれは。
侵攻用着陸艇。
>>613 いや、エンディングのマクロンの宮殿から脱出した時のだろ。
あれはミッション説明でも明らかに脱出艇って書いてあったような。
そうだった?
俺はコンプリートはいっぺんやっただけで、全然憶えていない。
Quake開発者のHall of fameみたいなギャラリーがあったのだけ憶えている。
605のデモの最後を見ても思い出せなかった。
Q2のオープニングは何度みてもいかすよね。
揚陸艦の前衛戦闘機みたいなのが接近してくる
画面で聞こえる通信の「マラゲースマラゲーズ」って何て言っているの?
私が察するに余りの衝撃に「ちんこ(マラ)おっきおっき(ゲース)」
とでも言っているのではないだろうか。
そういえばストログはチンコどうしているんだろうか?
性欲は普通にあってチンコがなかったらたまらんな
女ストログはいるのかね
Quake2には出てきたよ。
なんか良いMODはないのかよ
>>619 4にも出てくるけどそもそも下半身が付いて無い
そういえば改造された後、チンコどうしてんだろ。
尿とか出さないといけないし。
>>623 そういや改造されたとき一応パンツは穿いてたよな…。
足切断よりもチンコ切断のほうが数倍グロい演出に見えるんだがw
丸ノコで足切断する所でメスっぽいのがその辺りをザクザク刺してたよな・・・
足にばっかり目が行くけど地味にこっちの方が痛いのかもしれん
そいや何でケインだけヤブ医者ストログに傷つけられたん?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:26:59 ID:7sjEVUUt
>>626 拘束具(たぶんボルトで背中まで貫通)で肩を固定されてるのに
往生際悪く動こうとモゾモゾしてるもんだから、皮膚が裂けて
出血してしまっているので、連射ホチキス型縫合機で縫われたんだよ。
基本的に医者ストログは捕捉海兵隊員に対してやさしい。
医者ストログを煩わせるケインがアホ。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:34:53 ID:7sjEVUUt
>>625 丸ノコで脚切断のほうが圧倒的にきついと思いまふ。
>>628 素晴らしい考察ですね。
ついでに『ケインだけ何故ストログマスクを装着されなかったのか』ということについても
考察をお願いしたい。
『ケインが救出されるポイントのあとにマスクが装着される』と思っていたが
ケインの後のストログにはマスクが装着されていたのでこれは違うなと。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:47:13 ID:7sjEVUUt
>>631 ストログが「海兵隊員が射撃し難い容姿」の新製品の開発を行っていて、
ケインは「地球人は地球人の顔の相手には引き金を引きにくい」、
という地球人の本能を利用したモデル開発の試作品に使われたのではまいか。
でもケインはオレンジガッポイにもVOSSにも容赦無かったよね。
>>631 素晴らしい!ケインの能力、功績を考えれば試作品のテストモデルに選ばれるのも
ごく自然なこと。合点がいきました。
>>632 サムライの情けだと思う。
アンカーミスしたと思う。
他のオレンジガッポイとは胸部や後頭部などの仕様が微妙に異なってるから、
ケインは指揮ユニットかなんかに調整されてるんじゃないの?
手術前のスキャンで使い道を決めてるんだと思う。
こういった妄想を読んでると
ストロゴの社会ってのを覗いてみたくなるな。
破壊、侵略が全てだろうけど、その指揮系統は
上下関係があり、中には出来損ないでオリジナルの
性格残したストロゴが愚痴ったりして。。。
こういった、有る意味ではどうでも良いような設定でアーダコーダ言えるのも
有る意味ではシングルは優れていると言うことか・・・COOP出来たら面白かったのだが。
別にUT2004の様なInvasionな奴でもいいんだけどね。
>>636 マルチプレイ用のモデルにKaneに似たTactical Eliteだったかってモデルがあるから、多分それであってると思う。
やっぱりストログの地球襲撃の際コロニーでたった一人生き残ったりする辺りKaneは相当デキる奴なんだろうな。
Matthew Kaneって、idの処女作"Commander Keen"に掛けてるのかと思ったら
KeenじゃなくてKaneだもんな。紛らわしい。
あとDOOMみたいに死体が消える仕様じゃなければ
Medicが居るべきだった。あいつには泣かされた
OPERATION: ADVANTAGEのハンニバルの中で迷子です><
仕方ないから降りてくるハンニバルの脚に踏まれて死んだりしてます
シングルMAP作ってみたいが何弄ればいいかサパーリ。
だれか開設まとめサイト立ち上げキボン。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 05:00:22 ID:mo8TbDjn
ストログってグラディウスの敵と同じなんじゃないの?
最終ボス脳みそだし。
宇宙戦闘はグラディウスの戦闘機2機でストログ壊滅。
地上戦は苦戦中で。
というかあのころは日本のPCゲームは海外に負けてなかったな・・。
>>642 map制作の基本が分かってるなら
q4baseのpak001.pk4とかにあるシングルマップをエディタに読み込ませて勉強するといい
基本が分かってないならこのスレ読み返して解説サイト見るべし
>>423 面白い。面白いぞ!
大登場!をいやというほどきけますた
>>643 グラはまだ死んじゃいないぜ!
来年2月にも(焼き直し)新作が発売予定だ!
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 17:47:50 ID:Oq3Z8vS0
QUAKE4のために路地クールのG7買ってしまいました
しかし、ソフトをまだ買ってないという大きな問題が(先に買えよ)
あとビデオカードはGeforceシリーズならどれくらいの買えばXGAの標準クオリティで快適でしょうか?
メモリはとりあえず1GBでいっときます
俺は6800GTで特にストレス無いね
でも今なら7800GTがお勧めかな
7800GTXVRAM512verを1年後に30k弱で買うのがお奨め
しかし設定に関しては妄想論ばかりだな。
>>650 限定出荷だから一年後にゃ消滅してるな。
7800GTなら戯画が既に4マソ切ってるしからオススメ。
待てるなら来年早々のR580まで待つとか。
もうこれ以上高い金注ぎ込んでくのには限界が
data storage terminal で regroup した後詰まりました。。。
火を消して降りていき、銃があるフロアへ出るんですが、
そこで何も出来ず、入ってきた扉も閉まって出られない。。。
どうすれば良いんでしょうか?
ヒント:銃の周りにいる赤いbo(ry
SBのX-Fi使いに質問。
ドライバインストでDoom3用みたいなのの選択があるけど
同エンジンってことでQUAKE4でもチェックはいれるべき?
スレ違いなら移動します。
あれは単なるDOOM3の1.3バッチみたいです。
適応済みだと入れられさえしないです。
サイズもid等からDL出来る物と同一でした。
中の記述が違うのかな?
気になるなら、DOOM3を一旦アンインストして
入れ直してみては?
>>658 なるほど、DOOM3用のパッチなのですか。
ちなみにDOOM3は持ってないのでスルーします。
レスTHX!
体験版まだぁ?
インテル内蔵グラボでプレイする俺は神
キャラが全員あしゅら男爵
やっと隊長倒したよ。何十回リトライしたのやら(Generalね)。
これで中間地点通過ってとこでしょうか。
クリアの道は遠いなぁ。
いい思い出になるくらい楽しんでるじゃないか。
NEXUS HUBまできたぞ・・・Strauss護衛なんだが浮遊野郎がヒョイヒョイ飛んでうぜえええええ
てか、SledgeとかStraussってロシア人?舌巻いてないか?
あぁ、しかもヨハン・シュトラウスだったか ?あれはオーストリア人だったような・・・
アメリカだとジョアン・ストラウスか
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 07:05:18 ID:oQgSwboK
最後の脳みそ生えてるところなんだけど
うじゃうじゃでてくるストログを倒せばよいだけ?
きりがない…orz
>>667 そいつは強力なバリアを張ってるから
既存兵器では破壊不可能。BFG9000がないと撃破できない。
持ってなかったら残念だがやり直し。もう一度最初からやり直してラボ行ってとって来い。
ドアのパスコードは"9.3.1"だ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
672 :
667 :2005/11/23(水) 10:33:59 ID:oQgSwboK
>>671 ありがとう!おかげでクリアできました!
>>669 てめえいい加減にしろよ。真に受けて一時間くらい探しまわってしまたじゃねーか!
糞ゲームオタが!マジくせえしキモイいしどうしようもねえ!!
「脳みそ」と書きながら、その単語で、このスレの検索をしないというのもどうかと…('A
>672
ついに脳みそ打開した
最終面は結構弾幕ひどかったな
死にまくった
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:24:36 ID:MX40MegM
俺の場合グラボよりもサウンドが足引っ張る。
クエーク4でフリーズする場合のパターンが分かってきた。
味方二人とともに敵大量と狭い場所で交戦状態になってドラム缶が
爆発したときだ。
ついでにシリアスサム2のデモでもプレイし始めて数分でフリーズするし、
グラフィックス最大限落としても変わらないしで原因つかめなくて悩んだが
音設定の同時に鳴らす音の数最低にしたらフリーズしなくなった。
サウンドボード買うべきか・・・
オンボのサウンド使ってた時も、固まったことなんてnice
メモリが非常に少ないか、マシン自体がトラブってません?
乱戦時とか大量の音が発生すると急激に重くなるとか?
それならオンボードサウンドの所為だな。
Audigy2Valueとかで結構差が出るよ。
バルクなら5千円くらいあるから付けてみ。
>>678 2000円くらいの安いサウンドボードじゃだめなのか?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:19:41 ID:5wDeMgAG
安いのと、Audigy2Valueでは何が違うの??
|
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
| ≡ ノノノノ ノ 何かageてるから サッ
|
↓
値段は関係無い。
大事なのはEAXやA3Dをハードで処理できるかどうか。
GPUのDirectXやOpenGLのようにゲーム向きの処理がサウンドにもあるんだけど
それらを処理するプロセッサがSoundblaster以外積んでいないと考えれば良いよ。
さらにSB Audigyの中でも地雷品があるからちゃんと調べる必要がある。
黙ってX-Fi ふぁt FPS 買ったら幸せになれるよ
x-fiの一番安い14kぐらいの奴でいいんじゃねーの?
fatは少なくとも地雷じゃないし
あと2年以上買い換えの必要ないだろ?
X-Fi買ってもアサルトライフルの音変わらんでしょ。
ごめん、、アサルトライフルって、Q4じゃないよな?
>>689 Q4のライフルってアサルトライフルじゃないの?
もしかしてマシンガン?
アサルトライフルでマシンガンだな、アレは。
アサルトライフルの音といえばFEAR
ごめ、BF2やってる人?
Q4ではマシンガンなんだよ
Attack を上下のマウスホイールに割り当てれば
マシンガンでズームしたまま連射できそうだな。
CS の二丁拳銃みたいに。
うわー輸入版ってQUAKE2の綺麗バージョンも入ってたんですね
先週関西から秋葉行ってて輸入版売ってたけど帰ってから買ったらいいかとか
思ってたら地元ではほりえもんしか売ってませんでした
かっときゃよかったあの時
ライブドア版高いし糞ですね
関西なら通販でたのみゃいいだろ。innとか確か神戸だから近いし(あんま関係ないか
ぽこたんinnしたお!
テラワロス
700 :
668す:2005/11/24(木) 04:23:01 ID:S/blelmv
やっべクソワロタ
DATA STRAGE SECURITY がインパクト強かった…。
照明真っ暗だけど敵は1匹もいない。と見せ掛けて
帰りに襲われる。「罠にはまったなー!」って感じだ。
D3 の AlphaLab3 の赤い廊下の演出に通じるものがある。
てか、あの女ストログ嫌いだ…。便器女。
敵のなかで一番気色悪い。
個人的な要望としては、他に下半身だけのゾンビと
首なしで右半身だけのゾンビも欲しかったな。
Q2の女ストログはセクシーだった
>>702 だが、うちに連れて帰ってママに紹介するようなタイプではないなw
デモのシングルは、どのレベルだったんだろう?
デモ落とした人はSS頼みます
>>706 最初の2MAP。DOOM3の時も最初の2MAP(まぁ、異変後最初の
MAPに返るのも入れれば3つ)程度でしたな。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:06:39 ID:rh9Sx1zx
DEMO版の製品版との差異
@マルチできねー(マルチDEMOが次週でるとの情報アリ)
Aウルトラクオリティーの画質が選択できない
Bbaseフォルダに他のpk4フォルダを入れると起動時に弾かれる(カスタムMAP、MOD等はplayできない)
C序盤にあるはずの無いネイルガン、ショットガンが置いてある
D2レベルクリアした時点で『QUAKE4!』ってででんと大写しになって強制的にMENU画面に戻される。
Eゲーム終了した際出てくる販促画面のGunnerが男前
ウホッ。
ふぅG難度でようやくNEXUS HUB到着だ
だが、すでにヘトヘト
ここまでシビアだとは思わなかったぜ
正直2のほうが面白かったです。
>>712 悲しいことを言うなよ。目から汗がでちまったじゃねーか!
ところで質問なんだが
普通の難易度でクリアして思ったんだが
このスレでは敵の名前を普通に呼んでいるが何処かに載っているのだろうか?
>>715 おお、ありがとう
色々見てみることにするよ
もしかしてdefいじれば人間でも乗り物用のシールドつけられるのか?
エスパー、今忙しいから
しばらくまっとれ。
>>717 どうだろうね。付けれない事は無さそうだけど、面倒臭そうだ。
なんで初期装備のブラスターを2丁拳銃にしないんだ!?
FPSで2丁拳銃といえば、
Kingpinに出てくる自動車工場の親爺を思い出す。
あれは痛かった。
まともにやっては勝てないので、車をリフトアップしている下のピットに
飛び込んで、車との隙間から撃って殺した。
そういや高校時代、オレのクラスにもすげぇキングピン好きがいたなぁ。
キングピンは、ゲーム至上GTA/SOF/POSTALを越えるヤバさが
有ったけどな。続編を期待しようとしても最早無理かもしれないゲームの一つ。
まあ確かにキングピンは良ゲーだった。
サイプレス・ヒルの荒んだBGMをバックに
どうでもいいような不毛な戦いを繰り広げる・・・。
仲間も梯子を上ったりとか出来たし、当時としては頭は良い方だったと思う。
とはいえ、Quake4はなんてったってDoomの流れを汲むQuakeシリーズ最新作。
大刀のサイドキックよろしく仲間に細かく指示だせるなんてなったら何か違う気がする。
やっぱり自分が中心で仲間は背景。ランボーのように突き進むスタイルがいいと思う。
あのうぅ、「ぶ ち 殺 す ぞ ス ト ロ グ !!」っていうシリーズは
もう終了したのでしょうか。アレ大好きなんですが。
>>726 俺もアレ好きw書いた人GJ!
アンダーソンのヤツとか最高
なにそれ、見たい見たい
始めての出会いの時
ショットガンでストログぶっ飛ばしてた
おじちゃんってなんて名前?
ぶ ち 殺 す ぞ ス ト ロ グ !!
俺も好きだよ。
特にアンダーソンのやつ
ぜひVossのやつ聞きたい
頭のシルエットが真四角なのがグッド。おっさん。
>>729 序盤でショットガン持っててイベントでストログ倒してるのって言ったら
二人ともRhino Squadの外の人なんだが・・・確か一回だけ登場の。
あれコルテスじゃないの?
怪我してる人のところにアンダーソン連れて行った直後だよね?
仰向けでショットガンぶっ放してるのはマリーンエキストラ。
よそ見しながらマシンガンぶっ放してるのはコルテスX。
>>736も言ってるけど、コルテツは標準支給のマシンガンなんだよな・・・レールガン並の威力の。
トレイラーの一番最後に出てくる
シーンだよな
あれが噂のコルテスか
モノレール発進前 コルテツさん
モノレール発進後 お前誰だよ?
モノレール到着後 コルテツさん
みんなもモノレールに乗ったら後ろを振り向いて確認してみよう!
>>731 それQ2出てから作ったModじゃないの?
Q1の時はunvulnerableのシンボルも666だった。
何気にラスボス前にいたヤツ、
俺様を改造工場に連れて行ったヤツじゃないか。
と言うかアレがMakron様だってば。
743 :
741:2005/11/27(日) 11:41:41 ID:8XSjPaPm
今クリアしたよ。
散々既出だけど、これは絶対続編のありそうな予感だ。
「実はマクローンは生きていた!」みたいな展開。
ワンクリア後の裏面として
マクローンに捕まらなかった場合の展開とか、
そもそもあのテトラノード破壊作戦が成功していた場合とか、
そんな分岐があってもいいかもしんない。
…裏面にしては容量デカすぎですね、すいません。
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
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`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
マクローンってのは固有の名前じゃなくて、そういう階級の総称なのかな?
おまけでついてたQUAKE2やったけどこっちのマクローンのほうが好きだったな。
いやしかし今になってQUAKE2できるとは思わん買った、(当時はAm5X86だったもんなー)
すいません。Q2のほうが楽しいです。
Q4で ココナッツモンキー ・・・・・ 考えられんもんね。
>>747 ココナツモンキーがどしたって?
Q2のころ結構遊ばしてもらったな。BFG抜きのMod鯖が出来るまでは。
弾が曲がるネイルガンとロケランを作ってみた。
spawunclassをrvDriftingProjectileniにしてlt_tankから下の文をコピペ。
"driftOffset""40"
"driftSpeed""100"
"driftTime"".4"
ネイルガンの方は泣けてくるぐらい当たらなくなったYO!
日本語吹き替えにするなら
ボス:玄田哲章
ビッドウェル:小山力也
スレッジ:小杉十郎太
コルテス:堀内賢雄
アンダーソン:浪川大輔
モリス:平田広明
ストラウス:江原正士
ローズ:山路和弘
で
コルテスが堀内じゃちょっと軽くないか?
中田譲治のがいいと思うぞ
いや、元々コルテツはちょい軽めのキャラだしな。
初対面(ドロップシップ内は除く)で自己紹介より先に
「ああ、アンタ生きてたのか。(ケインが生きてるか死んだかの)賭けの結果が気になってたんだ。」
なんて言ったりTram StationでもRhino Squadで唯一ケインの外見に冗談を飛ばせた男だ。
小山=ERのボブじゃなくてビルじゃなくてなんだっけ忘れた
浪川=フロド
平田=ERのカーター
江原=レッドドワーフのリマー
ぶっちゃけみんな英語どうやって勉強したの?
…ダメだ、会話全然聞き取れない orz
ストログ側も考えてみた
ストログマリーン:島田敏
フェイルドトランスファー:佐々木望
バーサーカー:宇垣秀成
サエンティスト:荒川太郎
ガンナー:若本規夫
セントリー:鈴木勝美
ライトタンク:郷里大輔
ヘビーホバータンク:西村知道
テレポートドロッパー:山寺宏一
ストリームプロテクター:長島雄一
ネットワークガーディアン:千葉繁
グラント:たてかべ和也
テクニカルトランスファー:八奈見乗児
アイアンメイデン:小原乃梨子
マクローン:滝口順平
ハーベスター:池田勝
実現したら20kでも買う。
ちょwwwハーベスタとかどうすんのよwwwww
>>754 月並みだがDia -> UO -> EQ これで日常会話は大体分かるようになった。
あとヒアリングは、元々洋楽+洋画好きだったので、センテンスだけは聞き取れるようになった。
パワードスーツに改造された仲間が倒せませんorz
誘導ミサイルがキツい…いい攻略ないですか?
洋楽と一般会話じゃテンポが違うからわからん
>>758 実は戦闘開始直後が一番厳しい。
行動パターンを見てればわかると思うが、ボスはシールドがなくなるまで本体にダメージが通らない。
シールドが削りきられるとボスは充電しに行くが、この際壁が一部開いて戦場が広がり、より楽に戦えるようになる。
よって最初に充電に行くまでライトニングガンやロケラン等の短時間で強烈なダメージを与えられる武器で一気に押し切ると楽になる。
弾は惜しむな。
ロケラン35発ぶち込んでなんとか倒せました
誘導ミサイルもなんとか回避できました
ありがとうございました
声優誰も判んねぇーよ!!!!!!!!!!!!!
上手い声優はストログ語も流暢なんだろうか
なんだなんだ、今度は声優オタが攻めて来たか
いくらどう変わっても「人の話を聞くより悟れ。」と思わせるのがidクオリティ。
今回はRAVENだけど。
>>761 35発とはね。
誘導ロケットはどうやって回避するの?やっぱり壁の角を使う?
いっぺん超スペックのPCでプレイしてみたい・・・
未だ見ぬAthlon64 FX61とその次のハイエンドグラボならウルトラクオリティでプレイできるだろうか?
そこでX1800ですよ!
そこで7800GTX 512MB ですよ!
もう世界的に見てモノが無いじゃん。
そこでX2800pro 1GBですよ
idゲーでATIを選ぶ理由はない。
字幕MODはまだ?
RTCWの字幕MODも数年待ってるんだが
>>726>>727>>732 ちょwww書いたの俺wwwww反応無いけどみんな読んでくれてたのかwwww
いや恥ずかしながらアンダーソン死んだ時マジに激昂しちゃってさ。
こういう感情がソマリとかイラクとかの内戦が終わらない無限ループの
要因なんだろなってちょっと深く考えさせられたりしたよ
QUAKE4のレベルの作りこみは凄いねぇ。
壁のっぺり、曲がり角はポリポリで豆腐みたいに四角い
F.E.A.R.やってたら改めて気付かされたけど、Q4のレベルって本当に
そういうポリゴン然を感じさせない装飾がしてある。
普通のプレイヤーならわき目にも振らないであろう背景の装飾に過ぎない
動的なオブジェクトが狂ったかのようにダイナミックに、かつ精密な動きをするし。
しかもその動作には一つ一つちゃんと意味があって、合理的に動作している。
これは本当に凄いことだと思う。
あと、GUI。これも凄い作りこみ。何枚書いたんだ?記憶にすら残らないだろうに・・・。
こういうゴージャスさは、感じられるプレイヤーでいたいね。
さすがに字幕無いと何言ってるかわからんな
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 17:09:30 ID:ya0TTFm/
Boo, shit! You aren't dead!
bullだろ、booじゃなくて。
782 :
726:2005/11/29(火) 18:46:49 ID:aRPdQppv
>>777 お帰りなさい!待ってました。続編楽しみにしてまーす!
>>778 Q4のLEVELって、map作った事ある人なら判ると思うけど
もはやLEVELじゃなくてMODELの集合体だよね。
壁にしても床にしてもポリゴンにテクスチャ貼っただけの
物なんて殆ど無い。全部がMODEL。凄杉
>>781 普通にWowだと思ってたんだが。
Wow, shit! you're not dead!
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:49:16 ID:ya0TTFm/
オープニングで戦艦がストロゴスに近づいたときの
女性の声の艦内放送って、何いってんの?
”WARNING! ○○ comming attack!"
○○が「カンティン」と聞こえる。
またか
ケイン小杉
incomi--ng!
軍隊モノのキャラは好きだよな、bullshit!
ボス隊長とかコルテツXとかわりかしハッキリ喋るからなんとなく雰囲気は掴めるんだけど。
スラングはさっぱりだ。
>>778 FEARの3Dって、いままでもあったような感じだよね。
Doom3エンジンは質感がこれまでと全然違う感じがする。
イタリア訛り(?)おおいよねえ
DOOM3やQuake4に、なんと言うかでかい工作機械的なオブジェクトが幾つか出るよねぇ
あれ自体は意味が無いんだけど、作り込みは凄いと思う。
手間隙かかりそうなああいう演出を何故織り込むのか、いつも疑問に思うんだけど、
逆に言えばMAPを単なるキリングフィールドとは考えてないってことなんだろうなぁ。
とか思いながら、最近プレステの「零」シリーズやったけど、FearだけじゃなくてDOOM3エンジンも
零にある程度影響受けてるんじゃないだろうか、とか考えてしまった。
>>790 D3エンジンは扱えるポリゴン数が破格と言う記事をどっかで見たような希ガス。
なるほど確かにF.E.A.R.には影が落ちてないオブジェクトがチラホラ。
ゴミ箱とか小さめの動的なオブジェクトには影が全く掛かってない。
エンジンの制約とかじゃなくパフォーマンスのため端折ってるんだろうけど、
『なんでもかんでもダイナミックライティング、なんでもかんでもステンシルシャドウ適用』で
現実的なパフォーマンスを獲得しているD3エンジンは凄いと思う今日この頃。
ソフトシャドウに対応したら文句なしなんだけどなー。うちのPCじゃ指くわえるだけだけどw
【ニュース】 QUAKE4、ゲームオブザイヤーにノミネートすらされず!
DOOM3エンジンを用いた画がウリだったが、そのグラフィック部門ですら一切のノミネートなしという非常に残念な結果
PCゲーム、コンシューマーゲームのノミネート作品
・Call of Duty 2
・F.E.A.R.
・God of War
・Resident Evil 4
・World of Warcraft
ソース
ttp://www.spiketv.com/home/
俺の桃源郷まで糞粘着野朗に犯されちまったよ・・・。
他ゲー話、特に比較は厳禁でよろしこ。
ちょwwwなんかデカイのに捕まってストログにされちまったwww
てかなんだよあのいかにも押したらなんかヤバイのが出てきますみたいなスイッチはwww
メディカルファシリティ不衛生すぎwwwwてかケイン手動くなら逃げ出せよwwww
しかもストログなのにストログに襲われてるしwwww酷いwwww
デザイン的にはQ4よりD3のが好きだな
施設内とか武器とか
エレベーターの中一つとっても良く作ってるなーって思う
最後の方の古代遺跡とか、崩れた土砂一つとってもテクスチャーにセンス感じる
単にエンジンがいいだけじゃなくて作ってるデザイナーのレベルの高さを感じる事が出来る
あと弾薬を装填する時のモーションもいい
プラズマガンとかBFGとか音も含めて痺れる(武器の性能的には萌えないけど)
ってここはQ4スレか
MCC Landing Siteで箱使って地面まで上って、
穴を降りて、ドア開けたあとどうすればいいか
詰まってしまいました。
どこ行けばいいんでしょう?
Cortez君をコルテツ呼ぶ人がいるけど、これは最後のZはスペイン語ではSと同じ読みだし、
無理に英語読みにしてもコルテズだろ。コルテツにはならないよ。
シューズでコルテッツてのがあった。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 10:11:33 ID:NwdIu2UE
>>787 最初の女性のアナウンスは"incoming"ではないよ。
"Warning!Incoming coming attack!"や
"Warning!Incoming attack!"は間違い。0点。
まあ字幕Modのサイトにも書いてあるけどpak001の中のリップシンクフォルダに殆どのボイス分は入ってるんだけどな。
>>801 最初に入るアナウンスだろ?
どう聞いても"Warning. Incoming attack."です。
本当にありがとうございました。
漏れもリスニングは達者ではないが、それ以外に聞く方が難しいな・・・
でもFEARとQuake4じゃデザインの方向性が違う
FEARは現実的な建物メインに作られているから、豆腐みたいに四角いのは当然
SFなQuake4のように作りこむと逆に違和感が生じる。
ってここQ4スレだよな。
806 :
789:2005/11/30(水) 19:55:08 ID:s8Sx8/VR
すいません。
少し前からやり直したら、
開かないと思ってたドアの向こうから
敵が出てきて、進めるようになりました。
へーあそこホントは敵がドア開けてくれる仕組みになってんだ
俺も穴降りてドア開けた後詰まったけどnoclipで無理矢理進んじゃったよ
アレModとかgive all使ってるとたまにスクリプト発生ミスで詰まる現象起こったなぁ、漏れも。
普通にプレイしてても起こるのか。そういえばHL2でもあったし、やっぱスクリプト式はまだ課題多いな。
2で出てきたレイル装備のデカブツと3連装ロケラン&マシンガン装備の2体って4で出てきたっけ?
>>805 まぁ確かにそうだが、作りこむべきオブジェクトも結構ザックリ作ってあるしなぁ。
注視しない部分を作りこまず、それと分かる造形にしておけばパフォーマンスアップにつながり、
ひいてはより良いゲームプレイにつながる、といえば聞こえはいいが。
そもそもF.E.A.R.の問題点は現実的な建物のはずなのに、豆腐にしか見えないってことだが。
>>809 グラジエータは新たにシールドとブラスター装備してわりと序盤に出てきたな。
タンクは飛行デブとロケットランチャー&パンチ野郎に分けられたっぽい。
>>810 豆腐とは言い当て妙だな。実は俺も最近プレイしていてそれと全く同じことを感じていたよ。
通路の角とか地面から突き出してる通風孔なんかのオブジェがカクカクしまくりで
初期のDOSゲーの通路で戦ってるような感じがした。
賢い敵の挙動とかスローモーやらホラー要素なんかの斬新さの中で凄く浮いてたな。
同じく夜の大都市ということで言えば、SplinterCell:CTで出てくる
ソウルや新宿なんかの方がよっぽど緻密作りこまれてた。
>>812 あの会社は、独特の世界観が味の一つだからな。
NOLFやら昇剛とか・・・bloodやら・・・。
逆に最近のidはもう少しざっくり作って良いからMAPのバリエーション増やしたり
ゲームプレイに直接繋がるギミックにもう少し凝って欲しいと思ったりもする。
壁とかそんなに作りこまなくて良いって、テクスチャ職人殺す気か?みたいな。
これ見よがしに爆発ドラム缶を置くのは良いんだけど
あまり役に立たなかったし。
昇剛か・・・色々とdでて面白かった覚えがあるなぁ、あとSlave Zero。
>>811 Tankの方はもう別人だよな、正直。
今回Q2に比べて大型の敵がマシンガン系の瞬間着弾を持ってる例が少なかったのが印象としてあるけど、
やっぱ高難易度時にクリア不可能になるからの配慮なんだろうか。
それでもGeneralだとTactical Transfarのマシンガンすらクソみたいに痛いけど。
ただいまクリア。
ラストがすごく地味ぽかったけど面白かった
2周目はもっとカッコよく立ち回れるよう頑張ろうっと
>>815 俺も最初はタンクだとは思わなかったよw
距離つめるとダッシュしてくるしな
たしかに、タンクが2体同時に出てきたけど、3連装ロケランだったらクリアできなかったかも。
それもあんな狭いところだったから、ちょwwwwおまwwww
QUAKE4、ゲームオブザイヤーにノミネートすらされず!
DOOM3エンジンを用いた画がウリだったが、
そのグラフィック部門ですら一切のノミネートなしという非常に残念な結果
PCゲーム、コンシューマーゲームのノミネート作品
・Call of Duty 2
・F.E.A.R.
・God of War
・Resident Evil 4
・World of Warcraft
-------------------------------------------------------------------------
本国アメリカで語られるQ4の問題点訳
ttp://an-pan-man.com/archives/2005/11/20_1509.php >ここにプレイヤーたちから開発者たちへのメッセージがある:
>競技としてFPSを楽しむプレイヤーたちは、あなた方が決めたゲームプレイの方針にはついていけない。
>あなた方が壊してしまったものを直すためのツールをください。
>そして、あとはどいていてください。
--------------------------------------------------------------------------
特集 MDAサーバー管理者が語るQ4の現状と出来
http://www.4gamer.net 特集トップから
>Quake 4のマルチプレイヤーは,正直今のところ多いとはいえない。Quake III Arenaがリリースされた当時は
>世界中に無数のサーバーが立ったが,それでもサーバーが不足するほど多くの人が楽しんでいた。
>ところがQuake 4となると……,多くても日本では総勢数十人,1サーバーあたり数人がパラパラと遊んでいるという状態で
>Quake III Arena当時の大盛況の面影はもはやない。
ネタバレ死ね
マルチプレイ用って書いてあるが・・・
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 02:52:27 ID:21/pzxyX
GeneralでなんとかNEXUS COREまでたどり着いたものの
浮遊デブ2匹のところで足止め食らっちゃってます。
追尾ミサイルがきついです。
皆さんどのように戦いました??
ロックオンネイルガンでやられる前に速攻排除。
つーか強化ネイルガン最強だよね。
発射レート高すぎ。リロード遅いけどあまり気にならないなぁ・・・。
>>822 いやマップ作りの入門としてはいいんだろうけども。
シングル用のノウハウがあるわけじゃないじゃん、って事さ。
イベント起こしたりとかのさ。
追尾ミサイルって打ち落とせなかったっけ。
>>825 撃ち落とせるね。
俺はメンドイからダークマターガンでミサイルごと一掃してたけど。
ダークマターガン勿体無いからって出し惜しみしていたら
結局ラスボスの時しか使わなかった。
ダークマターガンは特性上雑魚散らしと対巨大な敵に有効だからな。
>>823の場所は比較的小型高速の敵が多いから逆に不得手なんじゃないかと思う。
そっちは短時間の時間対ダメージ最強の高速ロケランが頼りになるかと。
ハーヴェスターと生身で戦うときでDMGで無いとミサイル落とせないよ。
ひきつけて落としても爆風で死んじまう。
生身で戦うところなんてあったっけか
Construction Zoneで上手くジャンプすればウォーカーに乗らずに進めるってやつだろ。
しかしその時点でDMG持ってるならgive all確定だからいっそマシンガンかハイパーブラスターでもええやん。
ダイトージョー!
ダイトージョー!
ヤァカマシイワアァッ!
ゼッコォチョォー!
WASTE PROCESSING FACILTY
のボスが強すぎて倒せないんです><
アドバイスください
どの敵か忘れたが、とりあえずネイルガンをズームして撃ってれば勝てる
Voss様じゃね?
↑の方にも書いてあるけどまず最初の充電まで押し切れ。
戦闘開始と同時に直前で強化されたロケットをなるべく立ち止まらないようにして撃つ。
ロックオン機能を使うと弾が遅くなるで、普通に撃っておいて弾と敵との距離が縮まったところでロックオンしてやれば
スピーディーかつ的確に当てられる。
ロケット弾が無くなったら後はネイルガンのロックオンでひたすら撃っていけばそこまで苦労せずに勝てる。
充電中は攻撃しても意味ないのでその間ハイパーブラスターで雑魚を掃除しておくと良い。
パイプの上歩いてく
パイプを伝って上に上る、途中で壁の隙間にある階段を上るべし。
たしか足場の穴から下のパイプにはアーマーもあったはず。
誰か各武器のパワーアップ一覧よろしく
↓
つ [Wiki]
849 :
823:2005/12/05(月) 01:33:46 ID:k4tBEBUz
NEXUS COREの浮遊デブやっぱ無理だ。
1匹倒した後さらにアレだし。
ダークマター持ってなかったのも痛かったかな。
ダーク玉あったとこからやり直すには気が重すぎる。
詰んだなって感じです。
もしかして超兄貴のアドムとソドムが出てくるところか?
それならショトガンとネイルガンあれば余裕で勝てるって。
>>850 難易度Generalだって念頭に置いてな。
・・・それでもショットガンとネイルガンだけでおkと言うなら漏れから言う事は何もって言うかあんたどこの神だ。
…いや、タイミング間違えればそら何使っても死ぬと思うけど。
それにネ申ならブラスターだけで充分だろ。
>>847 それは2Dじゃなく3Dだろとつっこみつつ、デューク兄貴マンハッタンキター。
-Go online and fight with other players in co-op mode.ココ注目。
>>852 いや、ここはdefいじって持ち込んだガントレットだけで。
コントラスト最高にしてもめちゃくちゃ暗いけどキミたちどーしてんの?
Doom3じゃねんだしフラッシュライトで十分。
そっちのディスプレイが経年劣化してるんじゃね?
ラストあっさりしすぎ。脳みそすぐ逝っちゃうやん。
グラデュウスの最後の脳みそみたいなもんです
字幕
「このあと味噌汁にしてスタッフがおいしくいただきました。」
ラストについてはまぁいいけど
脳みそがせり出してくる必然性は感じなかったな。
dispersal facilityの心臓がきめぇ
>>855 cfgいじってGUIで設定できる以上にガンマ上げてる
演出上真っ暗な影があるとこは
仕方ないが
薄暗くて解りにくい程度なら良く見える
そういや最終作戦の時にモリスって何処に居たんだろうな。
通信から指示出してるのは良いけどブリーフィングからエンディングまで一度も顔見なかったし。
同じ隊長でもボスはアドヴァンテージ作戦で大半一緒に居ただけに余計違和感だ。
・・・まさか一人でハンニバルでのうのうと茶啜ってたんだろうか。
森洲君ならDATA STRAGE TERMINALでちょこっと動向してくれたけど。
拡張パックマダーーーーーーーーー??
>>865 出なかったりしてな。
これ自体MODみたいなもんだし。
大して売れてない予感もする。
>>864 あれ、居たっけ?
あそこで会うのはローズだけかと思ったけど・・・もう一回行ってみよう。
コンピューター弄ってたままケインに戻れって言ったストラウス、攻撃受けないの?
きっちり襲われてたらしいがハンニバルまで生き延びたみたい。
独力で切り抜けたって言ってるけど多分結構助けてもらったんじゃね?
・・・って、ハンニバルでスレッジが言ってた。
MAP、チュートリアル見ながらしこしこ作り始めたのだが、
結構面白いですね。今日はドアを作れるようになりました。
おめでとう、 よくやった
日記はチラシの裏だぜ
>>856 パワフルなPCをもっててあらゆる効果をonにしていれば、
ライトをつければ乱反射で周りも照らしてくれるのかもしれんが、
そうでないと無照明の場所ではライトの当たった所以外何も見えなくなる。
何かを見ようと壁にピッタリ近づくとライトで照らされる範囲は極度に小さくなって、
そこ以外は真っ暗w
仲間のライトとか隣で見てる限りでは、普通のライトじゃないと思う。極めて指向性の強い太レーザーみたいなものかも
これなんて仮面ライダー?
マシューケインは改造人間である
悪の組織デストロ・・・いや、ストログによって(略
ラストで毛印に新しい命令が下るシーンだが、やっぱ続編を期待してしまう。
ラスボスがしょぼかったのも伏線なんじゃないか、と勘繰ってしまう...
ラスボスがしょぼいのは
仮面ライダーからの伝統
ここ一年でDOOM3,HL2,RoE,FEAR,Quake4をやったけど
まともに撃ち合って倒すラスボスがいたのってRoEだけだな
そういう傾向なのかね
>>878 Doom3のラスボス、あれ使わないと倒せないんだっけ?
あれ使わなかったら結構撃ち合いになると思うけど。
RoEはね、同感。
もうすぐ、人生初のチート発動しかけたw
こういうゲームって重火器乱射系の硬い敵よりAIMが上手い敵の集団の方が強くね?
特にrtcw
状況にもよるでしょ。
柱の何本かある狭い場所なら適当に隠れてくれるTacticalよりガン詰めしてくるBerserkerとかTankのが圧倒的に怖いし。
Quake4で一番ムカついた敵はハイパーブラスター装備の雑兵
Quake4で一番かわいい敵はブルドックみたいなロボット
>>879 NitroGore Modだったかだとラスボス属性が外されてて普通に撃って倒せるようになってたり。
やっぱ旧作でもCyber様は通常火器で倒す相手だっただけにキューブのみってのは不評だったらしい。
レス、あんがとーな。
NitroGoreは まさにいま入れてやり直してるとこ
>>871 裏が無地のチラシを探しましたが、ざんねん、今日分は全部両面印刷でした。
今日は、ドアの復習と、空のテクスチャを使いかたを練習しました。
あしたはトリガーについて勉強したいと思いました。
がんがれ。
ぶっちゃけると、そういう小手先の技術よりユニークなアイデアの方が重要だったりするけど
アイデアを形にするにはどうしても必要な事なんで遠回りに思えてもやっとくのは重要だ。
「自分とQ4の出来ること」が把握できれば想像の幅も広がるしね。
ドアとかトリガーとかのまとめサイト作ろうか?
>>888 うれしいですね
それから、日本語訳のサイトも
>>888 おおいいね。
今ある日本語のチュートリアルだとトリガーは2,3個しか使ってないから
他のやつの使い方を是非纏めて欲しい。
個人的にはモンスターのAI(スクリプト?)について詳しく知りたいな。
やっとクリアできたよ
なんかあいまいな終わり方だな
まぁ面白かったけどな
ラスボスは倒し方わかったらすぐ倒せるなぁ
Generalやった?
そういやアンビエントライト(環境光)には対応したの?
屋外の描画ってどうやってるの?
>893
アンビエントは普通にできるよ
http://www.gamedesign.net/node/1186 ただアンビエントだけだと影もバンプもなくて、ひどくのっぺりしたテクスチャになっちゃう
Q3系だとそれで問題なかったけど、Doom3系はバンプが命だから使いどころが難しい気がする
屋外の太陽光はライトの設定をいじって並行光線で表現する
ひとつだけだと影が強く出すぎてツライので、
いくつかの方向から補助光(これも並行光線)をあてるとソレっぽくなる
Q4のマシンガンはいい音してるね。撃ってるとほんと爽快感がある。
Q2のマシンガンやネイルガンはしょぼい音だったからなあ...
Q1のネイルガンの音 デンデンデンデン
Q2のマシンガンの音 トトトトトトト
Q4のマシンガンの音 シャダダダダン!
>>896 Q3のリーマーか閉じた傘みたいなマシンガンは?
Q4のモンスター ゼッコウチョー
Q2のコンピュータ ウチジュートップテン、ウチジュートップテン・・・
Q4を何とか終了し、今日$19と格安で売っていたDoom3を見つけて早速Installした。
おおっと思いました。こちらのほうはストリーがしっかりしていて面白い。
(敵の出方がワンパターンの嫌いはあるが。)
絵は結構きれいですね。UltraHigh 1600x1200にしてます。
ただ、音のほうはいまいち。Q4のOpenAlのほうが断然上?
D3は雰囲気抜群なんだけど、演出がワンパターンなのがちょっとねえ。
その点Q4は良かった。
>>902 そだな。Doom3は全編インプ、インプ、インプ。
終盤じゃいい加減あのツラみるとイライラしてくる。
インプウザイ
D3はお化け屋敷、Q4は目黒寄生虫館
>>903 インプは、大量生産に向いているので必然とそうなります。
と言われても、いい加減にしろと言いたいほど出てくるな。
ハウス・オブ・ザデッド(初代)をdoom3エンジンで作ったら面白そうじゃない?
武器は基本的に終盤までピストル。たまにマシンガン(すぐ弾切れ)と
最終面の化学研究室みたいなところでプラズマガン(これも弾少なめ)が手に入るくらい。
>>905 どっちかというとレジャーランドじゃないの?
乗り物アトラクションがいっぱいあるし、アスレチックもある。
D3エンジンはLand of the Deadとかみたいなパニックアクション系が向いてる。
ぶ ち 殺 す わ よ ス ト ロ グ ♪♪
グレネード投げてくるストログウザいから、0距離まで近寄ってから声に出して「死ね!」って言ってショットガンぶっ放してる。
だいとーじょー
やぁきゅーちゅう!
くんなー
野ー球ー中ー!!
ヤァカマシィワァー!
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 22:12:27 ID:WQz0SD3c
板違いだけど、XBOX360買ったよ。
すさまじい爆音にびびった。
水冷キットが必要だなこりゃ。
国内版360のタイトルリストにQuake4も入ってる。
まさかワーコレってこともないだろうし、日本語ローカライズもあるかもしれない。
でも動作が紙芝居なんだよなー。
箱360で動かすQ4のグラフィックがどんなものなのか。
まあ買わないけど。
>>919 クオリティはPCでいうミヂアム以下で、動作も乱戦になったり屋外出るとガタガタでゲームにならんらしい。
それでなくても天井30fpsだと言うのに。
>>920 それって現行ミディアムクラススペックのパソコンより数倍酷いじゃん。
X箱360って1080pで処理するからすげー綺麗って聞いたけど。
その代わりに設定低いのかよ。
ダメじゃん。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 02:57:20 ID:MaOa/gYB
>>46 wo tamesitara ime ga tukaemasenn
desktop no icon mo nakunarimasita
quake4 mo kidou simasen
google de sirabemasita ga ro-maji sika utenai node turai desu
dareka naosikata osietekudasai
soreto 46 ha sindekudasai
Regseeker?
あぁ、レジストリ情報破壊ソフトで有名なアレかwwww
>>924 最悪、コピーペーストで一字一字作る手もある。
>>926 IE no moji ga select dekimasen (;-;
google de keyword wo input sita URL wo kopipe sitekudasai?
keyword >> RegSeeker naositai henkandekinai
セーフモードで起動してシステムの復元でRegseeker使う前まで戻ればいいじゃん。
データの復元もできないなら再インスコしかないのか?
>>928 adobaisu arigatou!
"se-fumo-do de kidou" wa
>>929 no link saki de wakatta(^^
"sisutemu no fukugen" ga mada wakaranai...
demo 929 no link wo sirabereba mitukarisou ne!
>>929 yatta!! 1hit dakedo WindowsXP no Help page da!
arigatou!
PC再起動させたら必死でF8押せよ
おかげさまで直りました〜 (;´Д`)
スレのみんな、ありがとう!
>>46 は風呂の排水溝に吸い込まれて死ねよです
レジストリ弄っておかしくなったからローマ字でレスしてたのか。
読まなかったからスカポンの厨房か?と思った。
ルパン三世風タイトルメーカー使って
意見を表明すればいいじゃんw
エイリアン2の海兵隊燃えの俺としてはシングルは結構面白かったな。
ただ、今までやったゲームの中でオブジェクトの悪趣味度は最強。
医療MAPの腹切り開かれてる奴なんかもうね・・・
海兵隊がストログに行くときに乗ってる降下船ってエイリアン2のヤツに似てるよね
ギガーデザインからいまだに脱却できないSF映画&ゲーム界
なんか新しいものが出てほしいよね
むしろSF映画自体が最近下火で・・・。
続編&ゲームの映画化しかない感じ。
ドロップシップのデザインはキャメロンだったと思うよ(´・ω・`)
母艦の名前が「パットン」だったのには軍らしいなと思った。
あの手の降下艇って全部宇宙の戦士がモデルなんだよな、
スターシップトゥルーパーズのゲームも出てるらしいけどこれで十分満足できたよ
OPからスターシップトゥルーパーズとエネミーラインの壮絶なパクリを
見せ付けられたが、演出がよくまとまってて最後まで楽しめたよ。
その二作品すら他の作品のパクリと言われてるので
何がオリジナルなのかわけわかんね。
降下カプセルのアイデアは宇宙の戦士がオリジンだと思ってたけど。
>>944 原作付きの作品を「パクリ」とはこれ如何に。
原作じゃねーよ、作った本人がなんと言おうと。
Quakeの場合はあらかさまなパクリで、他2作品は引用といったほうが良いのでは。
そもそも規模が違う。
インスパイヤ
エネミーラインのジャージ男が良い。
Q4の犬みたいなロボット、それからブリキのおもちゃみたいなヤツ、
あいつらなんとかならん?笑っちゃうんだけど。
>>951 ブリキはあのマヌケな目と歯がチャームポイントだよな。
俺もあいつ等に出くわすと気が抜けちまうw
あいつ等明らかに人間が素体じゃないよね。何だろ
>>952 純粋なロボットって設定なんでないの?
つーか、アメ公的にはあーいうのは怖いとか強そうってイメージなんかね?
どう見てもファンキーなんだが。
ベータパッチで
DOOM3では未対応だったデユアル、ハイパースレッドに最適化されたということは
オイラのPCではデュアルにHTで、CPU4つ使ってくれるってことですか
ウッヒョー
>>956 ヴぇ、PenXE(;´Д`)・・・
乙
>>952 ブリキってのがどれの事かいまいちわかりづらいんだが、Gruntか?
Gruntならハンニバル内で一体解剖されてるのの解析表示からしてこれも地球人が素体らしい。
(Gruntの解析班の画面に「メディチップによると、この標本は元はMIA状態だったRhino Squadの誰それだったと思われる」って表示されてる)
ブリキはGruntでつ。
イヌは、TeleportDropper
HL2 に出てくるカマキリの敵は
どう見てもスターシップのパクリです。
アントライオンならHL1からいたけど。
>961
スレ違いになるけど、居たっけ?
ちと記憶に無いorz
HL1には出てないっしょ
965 :
ひみつの文字列さん:2025/01/03(金) 03:41:03 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>964 >>924-933 ∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / みんな!落ち着いてキーボードのHとJを見てみるクマー
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
>>965 お、待ってました!
さっそくいただきます
なんか面白いMODありませんかあ?
>>965 GJ
と言いたいところだが案の定、ラデだと不具合だらけー。
っつかもう真っ黒だ。(;´Д`)
>>971 作者様いわく
「ファイルを展開してglprogs内のinteraction.vfpを削除すれば動くはず」
だそうだ。
DOOM3用はまだしも、Quake4用はinteraction.vfpを消すとほとんど効果ないかもしれません。
今日中にAti用のを用意するつもりです。
Nvidia用とまではいきませんが、デフォルトよりかは画質良くなるはずです。
Ati用のをアップロードしました。
中に入っているglprogsフォルダをこのMODが入っているフォルダに入れればこちら側が優先的に読み込まれるようになります。
つーかidのゲームやるのにラデとかワロス
しかたねーじゃん、7800GTX買う金ねーし('A`)
ラデでイドーのゲームやっちゃいかんという決まりもあるまい。
このゲームの難易度4つあるけど普通ってしたから2番目?
上から二番目だと思う
その上はメニュー画面の上からでしょうか?難易度の上からでしょう?
メニュー画面の上から二番目が難易度ノーマル
いや、下から
低、中、強、暗黒
じゃないのか?
CORPORALが中だよな?
ありがとう