戦場シム 「OperationFlashPoint」 Vol.129

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936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:52:03 ID:JM4b22aJ
OFP暦3年なのに未だキャンペーンのFinal world warがクリア出来てない漏れが来ましたよ。

・・最後のスカッドぬっ壊しミッソン、アドバイスplz・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:58:14 ID:GxfnnPhf
>>936
PCのスペックが不足でそのチャンピオンが出来ない俺よりは勝ち組
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:31:51 ID:+KtMyA66
スカッド壊すには爆薬仕掛けなきゃいかんと思ってたのに
仲間が壊しちゃって拍子抜けした
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:41:53 ID:9dN+DBGi BE:87739496-#
 OFPを3回クリーンインストールしてもダメポ_| ̄|○
 Armaを待つか・・・。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:47:14 ID:Lb0e+6Fu
>>918
ZOSおもしろそうだなぁ。

ところで、「skye virus」というやつだったかな?
nogova virusのようにゾンビものらしいんだけど、見つからない・・・
どこにあるか分かる人いる?

nogova virusかぁ、懐かしい。
>>915
俺は走って逃げた。4倍速を駆使してマップ画面で操作。
ゾンビのマーカーに触れないように動かして近づくとEダッシュ。
ただ、うまくやらんと空港で時間が余ってヘリが来るまできつい。
で、nogovavirusには何か隠し要素ってあるのか?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:47:23 ID:TH5u2EwM
>>939
SLI有効にしてないか?
有効にしてると落ちるぞ・・・・って俺の事か  orz
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:47:33 ID:8XdYHGJb
>>920
ありがとうございます。
KMMの名前ばかり探していました。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:47:54 ID:C3C4G93K
このスレでOP146手に入れた人いたら2800MHz、REMのBFでレポおながい
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:51:22 ID:FhJ9pJOa
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:10:47 ID:FhJ9pJOa
うはっ! 間違ってるぞおれ。冷戦の最後のミッシションって「Red Dawn」だたな。
スカッドぬっ壊しミッソンって聞いて反射的に「Search And Destroy」が頭に浮かんでしまった。すまん。

「Red Dawn」だったら、ハインドに給油してグーバの乗るUAZをバルカンで壊して着陸して
グーバ捕獲。その後ハインドでスカッド撃破。AT-4はシルカ専用に。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:13:08 ID:C3C4G93K
>>944
横レスですまんがそれって冷戦チャンピオンの46:Search And Destroyジャマイカ?
>>936が言ってるのは2年位前に中学生だか高校生が作ったチャンピオンじゃろ?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:22:04 ID:SfZtVckn
>>936
漏れはNovemberヘリ部隊がいるところまでいってしまうw彼らはヘリには乗っていない。
ラジオをつけると乗って出撃する格好になるためにそのヘリを使ってスカッドを
壊しに行く。途中でシルカが3台いるが大抵他の戦車よりも先に赤に変わるのでそいつら
をまっさきにヘリファイアーでぬっころしてスカッドにぶち込んでウマー。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:22:35 ID:FhJ9pJOa
   ||
   ||
  ∧||∧
 (/ ⌒ヽ
  | |   |
  ∪ / ノ
   | ||
   ∪∪
    ;
  -━━-

吊ってきた
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:40:55 ID:wcYSQNVk
>>947
えーそんなやり方があるんだw ウケル
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:56:26 ID:9dN+DBGi BE:9749232-#
>941
 あ゛〜、ビデオボードは1枚だけでBiosでも、うっかり間違って
起動してないのを確認したたーよ・・・って、なんかさっき電源
再投入したら起動したーよ・・・なにがなにやら(@_@
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:13:53 ID:Hmhw439N
電話帳を枕にして少し寝て待てとアドバイスしたのに…
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:20:25 ID:ajHbrw9t
しかし、OFPで今までにリリースされたダイナミックミッション/キャンペーンって何が有るっけ?


それはそれとして、新スレの季節ですよ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:54:02 ID:+8S1je1P
新スレ前にBOH Bro,02 From Air で詰まった俺にアドヴァイス下さい。
上手く操縦出来ない上にAI全然マシンガンで攻撃してくれない。そのうち失速死。
Cannot Fire!
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:09:06 ID:kxQEOI+U
マニュアルファイアで撃てばいいじゃん
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:12:47 ID:eKJscXj8
PMCが、ダイナミックキャンペーン付き砂漠マップをリリースだそうですよ
http://flashpoint.nekromantix.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1131778741
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:42:36 ID:pTulzcF+
>>953
操縦はマウスでやってるの?
出来ればコントロール・スティックの購入をお勧めする。
マウスでも出来るがスティックの方が断然操縦しやすい。飛行機とかヘリは最初にマニュアル・ファイアにする
AIは融通を利かせてくれないし・・・・ orz

OFPの飛行機は失速しやすい。
旋回する時もスティックだけを倒すんじゃなくて、旋回方向と逆のラダーを当てて旋回する。
スロットルは全開のままでOK。
旋回やループを連続すると速度も高度も失うんで注意。常に速度を高度をチェックするのが重要
慣れれば楽しくなるぞ w
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:04:11 ID:U6wX+IcR
>>936
たしか敵のいるエリアを北からぐるっと迂回して西に回り
そこからスカッドに近づいていくと敵の陣地にほとんど近づかずに
遠距離からスカッドが狙えたはず
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:20:20 ID:Di3aMuYb
>>953
とっておきの技を教えてあげよう。

1.敵戦闘機を後ろにつける。
2.機体を左右に揺らし機関砲を避ける
3.避けつつ、進路を橋のある場所へ向ける
4.高度を下げ、橋をくぐり抜ける
5.敵機は橋梁に激突しシボン
6.(゚д゚)ウマー

Coward!な戦い方ですが、ミサイル・機関砲を撃ち尽くして
どうしてもクリアできない場合はこの技でも使ってクリアしてください。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:36:43 ID:xFH0xUYL
>>936
スナイパーがいるスカッドの北の山にトラックで北から回り込むように上る。
スペツナズを排除したら少し下ればスカッド目視できるよ。
あとは何なりと。
もしくはNovemberまでいってヘリ。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:27:46 ID:QsVIYdPf
OFP史上に残る画期的ブレークスルーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

http://www.ofpsacac.net/x/blogn/index.php?d=20051112
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 03:20:33 ID:VdBPKN5x
OFrPにもあったけど。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 03:36:04 ID:164lm9LM
マニューバキルかフライトシムではよくやったなぁ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 04:27:25 ID:NTgLU9Is
飛行機乗ってるとき何かしてキーボードでアクロバットできるようにならないもんかね
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 10:26:27 ID:Ie6xm9Jx
>>960
そして敵の航空機やヘリにとって格好の餌食になると・・・
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 11:08:28 ID:XOUNarZu
The Unsung Demo beta 1.0 released
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 11:22:33 ID:M5IXdiDa
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
       \_____  ________________
                ∨
                      / ̄ ̄ \ タマナシ
      /\     _. /  ̄ ̄\  |_____.|     / ̄\
     /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘  | ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚   ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
  / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\  ||  / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
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967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 11:29:15 ID:3IefC89X
フライトモデルをせめてSEF2000並にできたらブレイクスルー

でもフライトエンベロープをスクリプトで無理矢理適用しようにも、
ループ回すとミッション重くなるし、ウエイト入れると反応遅れるし。
実機乗りに言わせると、1/100反応が遅れただけで別の機体になるというし。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 11:57:19 ID:Ie6xm9Jx
>>967
OFP2の課題だな。
現状の視界800メートルじゃ雲の中で空戦してるようなものだ。
レーダーがリアルにシミュレートされない限り面白くないだろ・・・ん?
視界は800メートルのままで機体のサイズ、スピード、全てのスケールを
1/10にすれば実質視界は8000メートルまで伸びることになるか?!
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 12:22:19 ID:3IefC89X
>>968
実速度を落としたら、車より遅い飛行機ということになって移動手段としての航空機としては現実的でなくなる。
一番いいのは、航空機に乗ったら高度に応じてフレキシブルに視界を変化させ、さらに地形ディティールを激減させる。
加えて、航空機 ←→ 地上ユニットのLOS処理を全てオミット。これでだいぶ軽くなる…といいなぁ…(後ろ向き)
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 12:28:53 ID:V7S32KOU
>>969
>968の言いたいのは、島から車から人から丸ごと1/10にしてしまうってこと
じゃないか?そんなことが出来るのかは知らないが(出来たとしても
猛烈に手間かかりそう)。
もし実現したら…ブレイクスルーか?これはブレイクスルーなのか!?w
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 12:30:33 ID:XHpTfJib
相手にするなよ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 12:37:06 ID:3IefC89X
>>970
全部小さくしたら結局一度に描くものが増えて元の木阿弥じゃん。

973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 12:53:08 ID:96BhK9a4
unsung敵を見る前にやられるよママン
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 13:02:00 ID:QsVIYdPf
>敵を見る前にやられるよママン

超リアル!これこそベトナム戦争の恐怖を余すことなく再現したOFP史上に残るブレークスルー!!
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:27:28 ID:kxQEOI+U
以下 ブレークスル−禁止
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:45:18 ID:mg/GrK0v
一足遅かったか。
ダイナミックミッションのブレイクスルーたるDynamic AI Creatorがそろそろリリース、と書こうとしたのに。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:13:01 ID:omc4Vndd
>>976
PMCのやつ?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:24:44 ID:lSXZRlIz
次のスレはいずこに
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:29:12 ID:mg/GrK0v
>977
Mapfactの奴。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 17:52:13 ID:D0YuQ8oX
>>978
次スレを建てるにはブレークスルーが必要なのではないか?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:49:03 ID:c5I1luqC
ブレイクスルー、ブレイクスルーってみんな煩いけど
2chの流行語なの?
ここしか読まないから、他はよく知らなくて。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:55:44 ID:JhTIEUzT
>>981
今の日本のOFP界に欠けているもの。
昔は誰の心の中にもあったもの。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:58:25 ID:UxWOOgB3
NGワード:ブレイクスルー
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:59:25 ID:D0YuQ8oX
>>970
基本的にはそんな感じだよ。
ただスケールを小さくすると可視範囲内に収まるオブジェクトの数も増えていくから
数に制限を加えるか、各オブジェクトのポリゴン数を減らしていくことで決着を付けてる。
少なくとも現在入手できるPCでOFPのオブジェクトを維持したまま一般的なフライトシム
並のバブル(≒可視範囲)を実現することはまず不可能かと。どうしても視界10kmで
OFPをしたければずいぶん単純なオブジェクトとずいぶん平面の組み合わせっぽい
地面の上でプレイせざるを得ない。場合によっては森もテクスチャで地面に平面的
に描画するしかないかもしれない。
985名無しさん@お腹いっぱい。
>>984
だったらスケール小さくする必要はないじゃん。