1 :
:
2005/10/08(土) 06:04:45 ID:pH+qzD4Q
ってことでよろしく。
出てからにしろよ。DAT落ちするぞ
うん!そーする!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 15:47:21 ID:L3Uof3vp
やっとクリアした〜
ありゃ、シングルスレあったのか
発売日までは一日一カキコ
>>4 俺が一人で盛り上がるからその点は心配いらない。
とりあえず、シングル動画(既出)
QuakeCon2005で初公開された、Q4のシングルキャンペーンのムービーです。
壮大なオープニング、主人公のストログ改造手術などハイライトシーンを惜しげもなくネタバレします。
http://www.wasd.tv/video/q4_preview_qcon.wmv idが誇るイケメンCEO、トッド・ホレンスヘッドが、あなたをQ4の世界へと誘います。
後半はDOOM3A級戦犯のハゲとレイヴンの社長がなんかくっちゃべります。
じゃあ動作環境も貼っておこう Minium requirements: English version of Windows 2000/XP Pentium 4 2.0 GHz or Athlon XP 2000+ CPU 512MB RAM 8x Speed CD-ROM Drive 2.8 + 400MB of free space on hard disk 100% DirectX 9.0 compatible 16-bit sound card 100% Windows 2000/XP compatible mouse and keyboard DirectX 9.0 (comes with Quake IV) 3d hardware acceleration card required 100% DirectX 9.0 compatible 64MB Hardware accelerated video card and the latest drivers Ati Radeon 9700 nvidia GeForce 3/ti series
正直すごい期待してる
>13 改造シーンがグロイな 仮面ライダーの改造手術もこんな感じだったんかな〜、などと思った
ドアコード一覧 001 Mars City 396 079 Monorail 364 387 Delta 3 836 452 CPU Comp. 571 666 Delta 2B. 372.. 039 Alpha Labs 2 102 CPULABO 627.. 013 Admin 586. 114 Delta 2A 715 048 Alpha Labs 3 123 104 DL Level 4 579.. 112 Delta 2A 538 001 Mars City 396. 669 CPU Comp. 468. Plasma strage 734 217 Delta 2B 624 049 Alpha Labs 3 123.. 054 Commu. 246 STRAGE07 725. 079 Monorail 364.. 103 DL Level 2B 259 213 Delta 2B 371 064 Alpha Labs 4 651 Weapon Strage 584 003 Recycling 2 483 116 Delta 2A 972 017 Mars City 347 048 Alpha Labs 3 123. 386 Delta 3 836... 023 MS Undgrnd. 531 21D Delta 1 298. 038 Alpha Labs 2 409 Monorail Air lock 826 216 Delta 2B 624 078 Monorail 364 009 Alpha Labs 1 752 104 DL Level 4 579... 054 Monorail 142 063 EnPro Plant 972 317 Delta 4 841 LEVEL3 463 039 Alpha Labs 2 102 CHIEF M.Abrams 431.. 047 Alpha Labs 3 123 Free Stuff Cabinet 0508
DoomGuyのおっちゃん、ここQuake4スレだよ
セルフシャドー入っているスクショが 一枚もない件について
セルフシャドーなんか入れたら重過ぎて動かない件
>>19 QUAKE4は動作やグラフィックの整合性を取るため、セルフシャドウ描画はキャンセルしてるみたいだね。
DOOM3も人間のキャラクタのセルフシャドウはキャンセルされたたが、
セルフシャドウを描画するMODが発売後すぐにリリースされたんで、
Q4もすぐにリリースされると思われ。
FEARを買うかこっちを買うか、迷う所だ。
両方だろ。
どっちも重いからやめとけ
発売日近いけど両方買う人多いのかな。
FEARはシステム的にも普通すぎるんだけど、ユーザー層がなんか微妙な感じがする。
お おまえら Q4スレでQ4が少ないとはどういうことだ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 21:58:28 ID:6BWsWIa0
+ ; * ☆_+ : , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._ く '´::::::::::::::::ヽ /0:::::::::::::::::::::::', = {o:::::::::( ´Д`)::} ':,:::::::::::つ:::::::つ = ヽ、__;;;;::/ し"~(__)
シングルはいまひとつっぽいが
SFなCODだと思って間違いない。 スクリプトゲーでも飽きさせなければOK。
だが、あのグロ画像を見せられることを考えると・・・・欝だ・・・ まあ、どうせ慣れるんだろうけどなw 多分1ステージ全体がああいう工場で、助けようにも破壊できないガラスの壁があって 外から犠牲者が次々と運ばれて肉を切り刻まれていくのを指をくわえて見てるだけのステージとかあるに違いない 固定されて運ばれてくる犠牲者を殺しまくってアイテムゲットなステージとか もちろん定番の気がふれてキルミーとかいいながらハイハイしている海兵隊員とかも出るんだろうな た の し み だ
問答無用に棒を顔にぶっ刺す場面はヤバいよ。子供が見たらトラウマ必至。
このシリーズはQ4で初プレイ予定だけど そんなスプラッタなゲームだったのか。
2には肉塊工場とかあったな DVD版には2が付いてきてるからぜひやるべし
一応Mature指定だからガキはプレイ出来ない。建前上はね。
2のストーリーの続編ってのが超萌え
つー事は4も肉塊工場とやらが出てくんのかな・・
Q4のストーリーもD3みたく糞なんだろ
糞というかストーリーなど無いと考えたほうがいいと思うぞ(PDAで語られるストーリーのようなものはあったが) たぶんQ4も、キーアイテムとって出口へGO!ラスボスぬっころして終了 ストーリー?なにそれみたいな感じだろ シングルは地獄を観光する程度と思っとけ 別に俺はこれでもいいやーって思ってるんだけど変か?
へんに謎解きとかお遣いとかさせられるくらいなら ランボーのようにただ前に進むだけのほうがいいな
>>39 レベルデザインに変化があればいいな。
DOOM3は序盤が長すぎた。
>>39 動画見てねーのか?Q4はストーリーを語るスクリプトシーンにかなり気合が入ってるよ。
賛否両論だろうけどね。
Q4は久々にエンディングが気になるFPS。ストログになった超市民ケーンは、
ストログどもを皆殺しにしてその役目を終えた後、どこへ向かうのか?
これでDOOM3アドオンみたいな終わり方だったら泣く。
>スクリプトシーン あれか、隊長の元にあつまって指示を受けたりするシーンとか 爆発でかなら吹っ飛ばされる人とかああいうの? そういうのはどちらかというとストーリーを語るというより 臨場感UPイベントって感じだな ストーリー自体は非常に単純・・無いに等しいものではないかと思ってるよ
DOOM3は英語わからんかったから何故ゾンビを作ってるのかすらわからんかったぞ あれストーリー面白そうだったのに
ハゲのおっさんがテレポータの研究をしてたら どうやら異次元の世界を媒介してテレポートできるらしいということがわかった これを実証するために自分が実験台になってみる→おおっと!異次元で悪魔に乗り移られた! ハゲがヤバイ実験しだす、本社に告げ口されお偉いさんが来る そして(故意的に?)事故がおきてあっちの世界から悪魔がいっぱいやってくる 一般人は乗り移られてゾンビ化 そんなかんじ
動画を見ている限りは、敵の動きはQ2に近い物がある。 部隊の動きはスクリプトでも組まないとむりぽそうだから、 正にQUAKE2時代のMAPが製造されまくりそうだ。
早くストログどもをぶち殺したい
>>49 こういう記事面白いな。
その筆者のロメロに関する記事も興味深かった。
>>49 の
>FPSというゲームジャンルの進化はデッドロックの状態にあり
は確かにそうだよな。
きっと、これ以上のブレークスルーはないだろうな。
そうでもないよ
しっかし、カーマックたんは35歳とは思えないほど童顔だな。 永遠のいたずら少年…。
良く見たら高校時代の精神病院に通ってるらしい友達に似てるなあ。
カーマックはベーコンだな。
>>56 ケビンか?そういや似てるかもな。
あの人、最近アブない役でしか見たことないぞw
米PCGAMERで古臭い!とバッサリこきおろされてるQUAKE4だが、 『古臭いFPS筆頭』のDOOM3を90以上の高スコアでレヴューしていただけに、違和感バリバリ。 idみたいな大御所には顔を立てて、Ravenには言論フリーダムかっ?
金くれた分だけ点数高いだけだろ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 05:59:59 ID:CO02kUks
グラフィックのアドバンテージが無いからなんじゃ? D3もシングルの出来自体はそんなに褒められてなかったような…
乗り物は2種類だけですか…。 D3 に出てくるアイボ君にも乗りたかったな orz デパートの屋上にある、100円でウィンウィンする乗り物みたいな。
そこはETQWにおまかせってことで。 Q4の映像見て過去作と比べるとSF風味が増したな〜っと感じたけど 今思えばETQWとリンク取る為だったのかな?という気がしてくる。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 16:35:15 ID:DnGzgFlm
Q4代理店ライブドアかよ、かいたくね〜。
赤字覚悟でFPSを浸透させようとしてるのだよ 発売日遅いから輸入物買うけど
ライブドアのなにが嫌なのかわからん どうせそういってるやつテレビ等に影響された屑だろ
まあ来週にはほぼ全員プレイできるだろ。
ライブドア版には特典として社長のスキンデータが入ってます! とかだったら喜んで買うのに。
ライブドア版はなー・・・ CDだし、発売は遅いし、高いわでちょっと・・・
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 22:01:45 ID:YuBU8nlH
堀江のスキンいいねw
代理店が増えるのはうれしいよ が、輸入版の方が安い、早いだったら、わざわざ日マニュアル版買わないけどな FEARといいBrothoer in Armsといい目の付け所はいいけどな>ライブドア 単に代理店の中の人にFPSゲーマーがいるだけの話かもしれんが
物影からガントレットで襲い掛かる堀江の雄姿…。 ロケランジャンプで空高く舞い上がる堀江…。 レイルガンの集中砲火で肉片になる堀江…。 見てみたいような、見てみたくないようなw
>63 Q4で敵ストログが乗ってくるの空飛ぶのりもの、ET:QWにも出てるぞ。 ある程度リンクしている模様。
Resurrection of Horiemon: at Hiroshima 3 Territory
DOOM3のヘルのような 象徴的なマップは有るのかな
Quakeの象徴といえば肉塊工場だろう
「キルミーナーゥ」 「アワワワワ・・・」
ゲームの基盤的には DOOM3 の踏襲ってことでいいのね? GTK Radiant 使えれば QUAKE4 のマップも作れるわけね? DOOM3 の GUI や script が掛ければ転用できる、と。それでOK?
実際DOOM3と何も変わってないやん。。。 また基地内をグルグルの予感、、、、、!
>>79 DOOM3のレベルの移植はスムースに出来るらしい。その際、DOOM3よりレベル全体が明るくなるそうだ。
D3で開発中だったMOD、D3をキャンセルしていくつかQ4に流れてくるみたいだね。
>>80 屋外戦もちょこっとあるみたいだからそれで我慢しる!
D3 も Q4 もそうだけど、簡単に武器を開発できる SDK みたいなのがあったら面白いのに。 俺だったら火炎放射器作りたい。
>>82 D3は設定の記述ををワードパッドで数値ちょっと書き直すだけで俺最強武器作れるじゃん。
>>81 ってことはD3より若干軽いQ4のほうがぬるぬるできるってこと?
>>84 オーイェー
>>85 モーションに干渉するヤツはなかなか難しいな。
物凄い連射力のチェーンガンとかなら簡単だけど。
お、Q4のシングルスレあったんだ。 質問なんだが、3ステージ目の船の上からどうしても甲板にジャンプ出来ないのだがみんなはアクセルとか使ってクリアしたの?
またDOOM3並みに暗いのは勘弁願いたい。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 22:31:20 ID:/3kfKDXx
Quake4 gamespotで久々の10.0叩き出しました。
おおーマジかー、楽しみだな!
ええーウソダYO
しかしなんだね シングルも楽しみでムービーを何度も見てたら 改造シーンも慣れちゃったよ
次は変身シーンだっ! (違
公式サイトのトレーラー見たらなんか塚本晋也の(鉄男)思い出した コレは買いだね!6600GTではもう無理だとオモタ
おれは66GTで来年ものりきるっ
>>97 Video Card Driver version(DirectX)とSound Card Driver Version以外全部PASSだった
かなり安心
>>98 おいらも同じだ(´ω`)
ただ、どの程度動くかが問題だな
計測に時間がかかったが、これオモシロス
CPUとビデオとメモリにダメ出し食らった。 結局まともに出来ないのかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ。
>>101 あくまで目安だから悲観することはないよ。
割と軽いってこともある。
ムービーの改造シーンがグロくて気持ち悪くなったのでQ4はパスする事にした・・・ 代わりにLand of The Deadを買う事にした
デモやったがあれ超駄作
>>104 $19ゲーの割にはしっかりなされているぞ。と言っても
日本から買うのではQ4との値段の差異がなかったりする。
シングルプレイのスクショ、ヘボいちゅーか また真っ暗やん・・・ ・・・
また真っ暗なのか・・ 少しは学べよ
そこで /r_gamma 300
>>107 D3とQ4は連動したプロジェクトじゃないし、デベロッパだって別だ。
D3作ってる時にQ4も作られてたし、D3で真っ暗と批判を受けても、今更作り直すことも出来ねえし。
いたしかたないところもある。
我慢してください。
>>84 遅レスだけど、D3よりQ4が軽いという話はエンジンのチューニングによって軽くなったわけではなくて
「マップのデザイン上D3より軽くなった」という話ではないの?
D3はホラーだから小さいライトを多数配置して、それぞれから影が発生するようにしていたけど、
Q4は暗いところもあるけどSS見た限りではシーンごとに基本になるライトから影をつけているようにしてるみたいじゃない?
一時的にトレントで割れが流れたけど、ニセモノっぽいね。 はよデモでないかな。
俺しか居ない予感
俺もいる
俺だけ?
俺はいないけど
20日カオスに突撃してみっかー。 うはwwおれ県外4年ぶりww
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 05:19:39 ID:/KkCM3w5
gamespot 8.0(グラだけ10.0)
シングルは古臭いが評価はされてる。 マルチでかなりの減点。
同悪いの?
Q3そのもので何も進歩してないから Q3野郎だけが楽しめるだろうと。 シングルはグラと臨場感で結構いけると。
マルチに関してのとこだけ読んでみたけど、特に問題無さそう。 前から言われてきたことだね。 シングルはかなり良いみたいだし、Q3そのままのマルチを求めてた人には満点っぽい。
シングルは概ね好評だわね。安心したよ。 早くストログどもを皆殺しにしたいなぁ〜。
UT2k4からスポーツ系入った俺にとっちゃそれなりに人のいるQuakeができるだけで大満足です。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 19:38:51 ID:e3D07/mA
よしクリアしたぞ 主人公はずっと機械の体なのかすごく気になりました
軽くなったのってやっぱり現代マシン向けに最適化したから?
>現代マシン向けに最適化 俺のHynixのメモリ勝ち組wwwwwwwwwwwwww
結構揺れたな。
ヘボいんだか凄いんだか 判定に苦しむグラフィックだ
>>131 硬そうなボディアーマーを着ているけど、キャラクターがポーズとるとアーマーの部分までボーンで変形したりするんじゃないか?
その辺はボンのウェイト値の調整で頑張るのかな・・・
正直、Q1の親父が一番好き。
シングルの序盤からメチャメチャ暗いな。
とりあえず日本人隊員を二人見つけた。 野茂と鈴木、、野球か!? 二人とも中華顔でしたけどね。
カオスで買ってきて速攻プレイ。適当にプレイしてたら味方ガンガン減って アーマーもヘルスも回復できない状態+アーマー残り0ヘルス残り1桁でオートセーブされて詰んだ・・・ 面倒だからってセーブしてなかったのがアレだったのか。
ヒント:god
>>134 俺も。Q2の時はずっとQuake guyスキンを使ってた。
ヒント:スーパープレイ
>>141 この後は主人公の社会復帰編だからもうちょっとかかるよ。
改造前と改造後で携帯武器やらUPSって変化するの?
>>137 DOOM3 で似たような経験あり。そのときは
bind F10 "god"
で乗り切った w
おーけー。秋葉原カオス館よりただいま帰宅。 ただいまインストールに入る。 店員に『売れてますか?』とか聞いときゃよかったと電車中後悔した。
動画うp期待sage
シングルが遅いとお悩みのあなたへ朗報。コンソール出してpm_speed 320 これでマルチと同じ歩行速度になるはず。個人的にQuakeは動きで敵を子ども扱いしてなんぼなんで 正直チートしてる気にはならない。これが普通だから。
>>147 楽しいな。マルチで外人にいいようにあしらわれた俺の心を癒してくれる。
正直Q3Aをやってない俺にマルチはキツイ。
改造後の主人公の移動速度がマルチと同じなわけだな
という事は前作主人公は、素で人間離れしてたのか。 なんて奴だ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 22:06:04 ID:vJfTnICH
QUAKE4のDEMOっていつ出るんですかね?
出ないに50ストロゴス
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 22:39:05 ID:v8ZY6gle
改造されてから射精の飛距離が大幅アップしました
aimingも的確だから百発百中でExcellent
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 23:28:19 ID:8kPv5h1J
ところで難易度の方はどうなの? 初期でまたbeing it onとかNightmareとか選ぶのかえ?
bring it onな
>>155 あたり。プレー中の変更は相変わらず効かない w
難易度は4段階でNightmareはなかったがコンフィグに
g_nightmare "0"っていうのがあるからどうせワンクリア後に
選べるようになるってことだろう
シングル攻略ってあんま意味ないスレな気がしてきた 激しく一本道
シークレットとか無いのかえ?
グレラン手に入れてすぐのとこで詰まった
改造されるシーン激エグスwwwww デッカイのこぎりと針が腹に頭に足にだsんどあしhだおだsばskpf
>>160 あれかな?分隊の3人がドアの前でとまっちゃうやつかな?
そこのドア付近からなにか踏み台にしてジャンプすると
堀の上に出れるから、あとは敵が飛び出してくる穴に落ちる。
という所な気がします。
>>162 漏れもそこで詰まった
上に上がれるとは思わなかった
このスレいらなくね? 最近仲間と戦うFPS多いけど、俺の攻撃のとき直線状に来るなと お前ら後ろで援護してないと俺がお前狩るぞと
>>164 土日になるとこのスレ爆発するから待ってろ
とりあえずこれから買おうって人に念を押しとくが、DOOM3より軽いってのはパチだぞ。 超低画質で我慢できるなら別だが、D3並の画質を維持しつつなおかつFPSも安定させるのは DOOM3が余裕で動く以上の環境が必要だと言っておこう。 ↓よし、注意完了なのでコレ以降このスレで『D3より重いじゃねーか糞Raven』の旨のレス禁止ね。↓
ハア?お前Q4スレに粘着してるアンチだろ?D3より全然軽いがw なんならスペックとコンフィグ晒してFPS報告しろよ
D3よりは軽い しかし、もともと重いのでスペック低いときつい
しかしストログ改造手術はもの凄く荒いな ショッカーでもここまで荒くないだろ
きっと生産効率上げるために断面にくっ付けるだけで 自動でバイオメックな管が神経や血管を捜して取り込んで エネルギー供給システムを作るとか、そんなんだろう。
俺も変身したくなってきた トイザラスに変身セット来ないか?
改造人間ごっこ「拘束コンベアセット」ならあるぞ。 ちょっと痛いがな。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 04:00:32 ID:rWYPPu8R
元上司?の改造後が強い 普通に戦うしか攻略方法ないんでしょうか? 何回かやって駄目だったから一休みしていますけど ライフ残4分の1位まで減らせたんですが 彼方からの攻撃少しでも喰らうと致命傷になるのがちょっと納得できない 此処までそう大して難しいと思わずに進んできたけど 一気に難しくなった気もします
>>168 とりあえずアンチじゃないと断っておいて・・・。
そんなはなしは信じられん。
俺の環境だと糞重いよ、むしろおまいがスペックとコンフィグ晒して欲しいぐらいだw
ちなみに漏れのAthlon64 3000+ 2.00GB RAM GF6800GTね。
configは最適化済みのhighクオリティ、1076*768、AAなし。
DOOM3はhellでもぬるぬるだけど、Q4はタンク乗るとこ、スクアッドが蟹に襲われるとことか紙芝居状態だよ。
おまいら人がGEDX(しかも楽天経由でキャンセルできない)に注文してから何を言い始めますか? アスロンXP3000+ Radeon9800PRO メモリPC2700 3GB 800*600AA無しのミドルで通常50〜60フレーム程度の俺はどうすれば…
177 :
175 :2005/10/21(金) 05:17:54 ID:UGWBDVOm
うは コンソール開いたらERROR吐きまくってるよ。。 コレが原因っぽいぞ。
>>174 俺も同じところで詰まってる
直前に渡されたランチャー撃ちまくってみたが硬すぎる
なんかいきなり難しくなってショボーン
>174,178 あの戦いは確かに今までと勝手がかなり変わるから詰まる人多いだろうね。 まず、結論から言ってしまうと真っ向からの力押しでは無理。 ちょっとしたテクが必要になる。 とりあえず、ヒントだけ出しておくけど、 あのボスは、 ・シールドと体力ゲージがある ・シールドが一定以下になると特定ポイントでエネルギー補充をしてシールドを回復する、シールドの自然回復はない ・その際には攻撃をせず、雑魚を放出する ・そして、(ココ重要)一回シールド回復したポイントは使えなくなる ・その代わりマップのシャッターが開き次の回復ポイントが現れる、2つのシャッターが開くと戦闘マップは1週出来る様になる ・攻撃パターンは超遠距離の場合ダークマターガンのみ。威力は恐ろしいが、弾速は遅く直線にしか飛ばない為、キチンと見ていれば避けられる ・ボスの移動速度は遅い これらを総合すると倒し方が見えてくると思う。 しかし、この後の後辺りから糞重くなってくるような。 今まで普通に動いてたのにもうガクガク。何が悪いんだろう。
Q4のウィルス、感染確認方法あるのか? 今年の6月に流行ったトロイだから、対策されてるはずだけど。
>81 LostMarineはQ4に移行しないのかね? 元ネタを考えればQ4の方がいい感じなんだけど。 その場合なら一部本編からの使いまわしも出来るだろうし。
漏れシングルしかしない人だけど買ってみる 多分お世話になると思うからそのときはよろしく
今日の朝来たけど これから出かける、、、
>>179 俺なにも考えずにロケラン20発くらい撃ってたぜ…
死にかけたけどなんとか一発でいけたけども
足元にロケランうてば楽勝だよ 一切ダメージくらわなかった
元上司と戦うってD3と同じだな
>186 俺もそれ思った。
クリアした ラスボス倒し方わからなくて延々雑魚と戦ってたぜ
起動して速攻びびった 本当にグラフィックすげぇこれ 最高峰だ
シングル糞だと決めていた だもんで、シングルすげー楽しく感じるよ すごい雰囲気出てるのがいい ET:QWがすげーやりたくなった
DOOM3程ではないが、暗いところが多くてめっちゃ見にくい・・。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 20:03:48 ID:rWYPPu8R
元上司は充電中が一番ダメージ与えられる 6800Ultraだけど一応一番上の設定でもそう不具合を感じずに遊べている
質問なんだけど、中ボスみたいな固定されたクソデブどうやって倒すの? フックみたいなので殺される。
なんかラスボス一撃で90%くらい削れた… もう一回やってみたら普通だったけど
降りてきた船につぶされて死んだのは俺だけじゃないはずだw
元上司は、素で倒せるならそれで良いんだが、そうでないなら、 1.) 開始直後近づいて相手の周りを旋回しつつネイルガンでシールド一回目削る 2.) 充電中はグレやロケランで出来る限り雑魚掃討 3.) 充電終了後再び1.)ただし、雑魚がまだ残っていてもこの際には無視。多少のダメージは覚悟 4.) 2度目の充電中も雑魚掃討を 5.) こうするとマップが一周可能なので、ボスを常にマップ中央の柱の向こうに位置させるように誘導しつつ、残りの雑魚掃討 6.) この後は柱の角が見える位置で待ち、ボスが見えたら攻撃、反撃が来る前に死角へ移動、の繰り返し。3度目の充電時もボス位置に気をつけながらまずは雑魚掃討 コレが勝率高いかと。
序盤medicをけが人のところまで連れてった後出てくるおっさんつえー なんかカッケーな
ダークマターガンの詳細キボンヌ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 20:58:23 ID:wGiAYO85
シングルなんて god give all で終了みたいなもん
一番始めに出てくるボスで詰まります。 弾が跳ね返ってくる奴。蒼いステージの所。 どうしましたか?
弾が跳ね返ってくるてことは、オレンジ色のシールド張る奴? 実弾系の弾撃ちまくればいいと思うが
女の敵、萌えは期待しないがもうちょっとまともな感じにして欲しかった。 Q2とかRtCWみたいにワンポイントとして入れるだけでエロとグロのバランスが程よく保たれる。 ちゃんと足のあるキャラにしてマルチのスキンの選択肢に入れれば一石二鳥だったのに。 あと胴体もたまに女のがあってうめき声出してたりしてもよかったなw
ネイルガンすごくイイネ。 ズーム(?)するとロックオンしてくれる。 壁に隠れて撃つと敵めがけて弾が飛んでく。すごいぜ! ってことを知った俺は時代遅れか?
俺はブラスターがため撃ち出来ることを最近知った。
ブラスターは高橋名人に使わせたらえらいことになりそうだ。 マシンガンより強いかもしれん。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 23:58:30 ID:rWYPPu8R
>>204 蜘蛛のボスだったら出てくる扉の陰に隠れてグレネードを連射すれば簡単に倒せた
最後のボス雑魚を延々と倒していたけど
ひょっとしてと思いやってみたらあっけなく終わり・・・
このゲームで強いと思えたのは元上司の改造後か
雑魚敵が重量級武器撃ってくるのかな
ゲーム中全ての背景グロに男しか使っていないのはちょっと不自然すぎる気がする
その点でDOOM3はそう言ったところでは良かったと思える
男女平等なら同等の数出して欲しいと感じた
ナレーションでしか女が出てこないのもちょっと
敵もそれらしいの居たけど
エロをいれるとレーティングが上がってしまうから出来ない。
あれ、Matureなら裸程度はOKだったはず。 勿論描写の内容にもよるけど。
ネクサスコアで、重量級→浮遊ロケラン野郎→蜘蛛 のラッシュがクリアできん・・・
いきなり画面が緑色になった。
Generalでやってるけど敵固すぎないか?武器の威力を弱めずに 数を増やして欲しかったな。難易度と爽快感が比例してこそIdのFPSだと思う。
>>210 速攻で屠られるんですけど、あの扉のへっこんでる所ですよね?
2番目くらいのボスの空飛ぶどデブがかわいいな 戦うまで何度も登場したから開発者も気に入ってたんだろうな
>>213 ブラックホール銃を惜しみなく使うんだ。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 01:54:19 ID:Iz/ZLYjx
空飛ぶデブでエレベータで最初に遭遇したときライフ20位だったので即死んだ あそこは弾をよけると言う事が出来ない? 前のセーブからやり直してライフ満タンで行ったら楽勝だったのが笑えた 空飛ぶデブか、鉄腕28号みたいに見えてならない
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 02:40:54 ID:10jAwDHP
なんでホリエ○ンがのモデルガンを持った写真なんて撮ってるんだろう? まさかこの人FPSやるんじゃ?と、不治テレビ買収騒動の時に薄々感ずいていたが、 こういう事だったのか・・・。それにしてもまだ発買されて、1週間も経ってないのに、 もう全クリした奴がいるなんてすごすぎだな。多分マルチの腕もものすごいんだろうな。
>>223 そんな長くないから、やる気になれば一日で終わるよ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 02:54:43 ID:Iz/ZLYjx
>>224 確かに一日やればクリアできるね
戦闘以外のベース内をうろうろするのとか要らないと思うのは自分だけだろうか
画像が綺麗になったから映画みたいにしたい気もわかりはするけど
昔のゲームみたいに最初から最後までずっと戦闘にしても面白いと思う
一瞬あったパズルみたいのも蛇足だよな
ラスボスはどうやって倒せば良いのでしょうか?
ようやく全クリした。 最後司令官の台詞(なんていってるかわからんけど)の後ボスの笑い声が聞こえたのはなぜ?
Quake4ROEの発売を見越して
>>230 クレーンを作動させて踏み台を作る。
作動させるには一階のどこかにいって電源入れた希ガス
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 06:43:28 ID:pCyGfu94
FPSソフトの販売状況から見ると かなりの高確率で拡張パックが発売される ベースが同じなら開発も楽だろうし 金もかからない
いまはどの複数の媒体用に同時に開発できることまで考慮すると、昔よりも開発費はかかるようになったけど相対的に(開発側から見て)プラスの要因も増えてるんだな。
今、ようやく終わった。 シングルはホントよく作ったなぁって感じ。 最後は肩透かし食らったけど・・・。 あえて難を言うならハイパーブラスター/マシンガン/ネイルガン被りすぎ。
個人的にネイルガンはその3つの中でも一番使いづらかったな。 エフェクトが派手で見づらい。撃つと照準がぶれる。 リロードがテラ遅い。弾が手に入りづらい、等。 反対にハイパーブラスターは超使えたよ。 近距離じゃショットガンより便利じゃないだろうか。 弾が安定して手に入る後半は特に重宝した。 アサルトライフルは弾に困らず、ライト点けられるし狙撃もできるしで便利だった。 Halo2のバトルライフルを思い出した。後半出てくる固いやつらには非力だけど。
>>238 ネイルはボス戦で重宝したよ。
瞬間的な火力が半端ない。3連射ロケランには劣るけど。
ラス前のボスもコレで瞬殺。
クリアしたけど続編くるよなこの終わり方
>>240 来そうだね。IDの作品は拡張版がでるのがもはやデフォになってるからな〜
でも、アレをやっつけたあとだったらもうTroggsは沈黙したはずじゃないか?
それともあれはただやつらの指揮系統を混乱させただけだったのか。
ありえないけど、新たな敵ってことかな。ベトルガー博士率いる某地獄の軍勢とかw
最後にケイン新しい任務だとか言われてるからまだ戦争が終結したわけじゃないんじゃね?
>>242 そうか。じゃあ拡張版のラスボスはまたどこか別のところにあるアレか。
以下、いまさらだけどネタバレ注意
ていうか最後ネクサスに一人で向かわされたときは、てっきりラストでボスと刺し違えて死ぬものと覚悟してたから、
最後母艦に帰って仲間達の歓待を受けたときは嬉しかったな。
これが日本のゲームやアニメだったら絶対最後に死ぬか、無理にでも人間に戻るよね。つくづく安直な解決策だよなぁ。
改造なんてされたキャラは、他の登場人物に許されても作者が生存を許さない。ある意味Troggsより非道。
とはいえ、あの後の社会復帰は難しそうだ。彼女なんてマズできないだろうし、パーツが故障したら地球の技術じゃなおせないんジャマイカ。
改造シーンで全体のボリュームの半分ぐらい?
>>244 そんなもんかな。もうちょい少ないかもしれん
改造されるまで2時間半しか掛かってないわけだがそんなに短いのか? 最後の方はQ2みたい行ったり来たりの迷路なのか?
>>246 迷路なんてない。すべてが一本道の親切設計です。
さくさく進めば6時間くらいでクリアできるんじゃないか?
英語苦手だが一本道なら何とかなりそうだな 買ってこよう
シングルクリアしたけど、最後はあっけなかったような…。
>>249 同意。ボスが出始めてから転がり落ちるようにクリアしてしまったよ。
皆丸い体型でバラエティーがもう少し欲しかった。
ストログとの戦争はいつ終わるんだろ
>251 ET: QWあるしな。 拡張がその後に出るならそれで終わりそうな気もするけど・・・。
結局、ストログって何者なんだ? サイボーグ型のエイリアン?
スタートレックのボーグを思い浮かべたのは俺だけじゃないはず
>>スタートレックのボーグ Elite ForceもRaven製作だったな。
輸送船の名前がパットンだったのが、なんとなく軍隊らしいなと思った。
このゲームって自爆のダメージ大きめだな(;´Д`) しょっちゅう爆死する・・・w
全く期待していなかったがシングル意外と出来よいね まだ3マップほどだがDOOM3よりよっぽど良い出来だ 俺ん中じゃあHL2と互角くらいだな
>>231 電源ってどのあたりでしょうか?
noclipでうろついたけど、全然わからないです。。
改造後って常に単独行動? 暗いし心細いしquake2やるよ
>>260 その奥の突き当たり、左右の扉のうち、どっちかが開いてないか?
とりあえず開いてるほうに進んでいったらスイッチのある場所に着いた記憶がある。
とりあえず難しく考えすぎず、行ってない所に行けばいいと思うよ。
それと、引き返す必要があるところでは大抵敵が出現するから
それを目安にするといいかも。(出てこないところもあるけど。)
詰まったとはいえNoClipを初プレイで使うのはお勧めできない。
気分転換に少し前からロードしてやり直してみたら?
>>261 Q2こそ初めからw
まあそれが逆によかったんだが。
同じ一本道でも一人なら自分のペースで進んで行ってる感じはある。
今回のQ4はお使いを次々にこなしてるだけに思えた。特に味方に前を
さえぎられていけないようになってたりする演出が鬱陶しかった。
図太い音じゃなく、カリカリ削るようなSMGの音が 逆に弾を当ててる感じがしてこれは好感触。
おわったー。ラスボス攻略にちょっと手間取ってしまった・・ 最後、ラストミッションって聞いて、ストログであるケインに死ねって命じるのかと思った
敵の命令機関はどれだけにわかれてるんだろ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 19:18:27 ID:Fv7UZ9n0
味方と行動共にすると凄く邪魔なときが多い 後ろに後退しようとしたら後ろにいて自分が弾よけになる 横の物陰に隠れようとしたら既に場所とられて入れず グレネードを撃った直後に味方が前に移動してきて自爆 難易度上げてプレイすると味方が居るときは後ろからサポート(主にノーマルガン)するしか遊びようがない気がする 味方も死ぬ奴と死なない奴がいるから、死なない奴が居るときは殆ど何もしなくて良い 弾も無駄に使わなくて良いし・・・・・ プレイのしていて何でこのゲームやって居るんだろうと疑問に思う事もあるけど
CODより味方の弾の命中率が高いから、ヘタレは味方を盾に安心して進める。 ストログになった後は怖いけど。
なんかスターウォーズみたいだなぁ 戦艦の支援受けるとは思わんかった
そかそか、納得!1
ようやく気づいたんですけど 改造されたたらパッケ裏のカッコイイ奴になると思ってたんだけど 違ったんですね、、、
だれか全ての改造シーンとその前後の成り行きムービーにしてくれ かなり気になる
Q2でストログ改造にされてしまう予定の軍の人たちはもう精神が崩壊してたな。 テラカワイソス。
殺される予定のやつって、出現する敵どれだけ撃ちまくっても、そいつ殺してからじゃないと死なないんだな。
仲間関連はかなりスクリプトな仕様だからな。 イベントの一種だと思ったほうが早い。
顔半分喰われて脳みそむき出しで苦しむ姿見てたら、ゾッとした。
志村、うしろうしろ〜 なシーンがあったなw
目の周辺に傷のオッサンが拉致されるとこまで行った まだ先は長い?
まだまだ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 00:55:55 ID:PeFoP+66
既出だったら悪いがプレイ中にバグを発見したから報告する。 レーザーキャノン砲を操縦して扉を破壊する場所で扉を破壊して、 キャノン砲のある建物から外にでて、アイテムでも置いてないかと外側からキャノン砲の真裏に行ってみたらコマンドがでてキャノン砲をまた操縦できた。 扉は破壊済みですることなかったんで操縦をやめたんだが初めの、建物の室内に飛ばされた。 戻ろうとしたんだが建物の出る時に使ったエレベータが上がったままで脱出できなくなっちったよ。 俺みたいな事態にあったやつとかいる?
元上司に何度も挑んだが勝てなかったので もう一度マップを隅々まで探索してヘルスアーマー共にMAXにして挑んだら 楽勝だったw ポッドから落下して敵の施設に潜入したとこまできたけどもうすぐラスト?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 01:21:25 ID:zmxnt8br
仲間で異様に強い奴が一人居たな。 コルテツ?だかなんだか。 拡張パックでるなら彼が主人公で宜しく。
空飛ぶデブが出てきたときパーヤンが思い浮かんだ。
>>282 あー一人いたよな。
アサルトライフルなのにセミオート使いのやつ。
エレベーターでデブに襲われたとき コイツのパンチは100減るなこれは強そうだ とか思ってたのに実際戦うことになったらパンチしてくれない罠
いまいち敵が面白くないよな
怖がらせ系は疲れた
衛生兵が襲われて何処かに持って行かれたけどアレは
何かの伏線じゃなかったのか?
>>285 接近戦で使ってくるよ。
思ったんだが、惑星破壊ミサイルみたいなのをストログの惑星にぶち込めばエンドじゃね?
ネクサスのところでオッサンに床を蹴り破ってもらって、いけるようになる通路をずんずん進んでいったら ガラス張りで真上にでっかい蜘蛛ロボが居るところについた そしてその蜘蛛の前に3人が横列で立ちはだかっていたのでしばらく様子を見ていると ・・・・・何をするでもなく永久に攻撃を食らっててワロタ 奴ら無敵ジャンw この前のシーンで蜘蛛にさされて死んだ奴が浮かばれねーぞw
>>289 ストログは対ミサイル防衛機構を保持しているので、惑星間弾道ミサイルは効果がないのだよ。
ゆ、夢の無い話しをするなー!!
アレだけ金属で覆われているんだから核でも簡単には破壊できないだろ 結局内部に侵入して中から破壊しないといけないと思われ
デススターなら壊せるけど
シングルはもう最後のミッションかな?って思い始めてからが結構長くて遊びごたえがあるね
いや、むしろ経済制裁。
とりあえずエネルギーには全く不自由しなさそうだが
>>299 やっぱり来たか・・・
やっぱ影が無いと全然存在感が違うよな
showPlayerShadow は"1"だよな
影がないと嘘くさく感じるよ
で、と。 どうやって入れればいいんだ? リドミも付いてないので判らん。
movieではそうでもなかったが、実際に高解像度(1280*1024)、 Highクオリティで改造シーン見たら激痛ス。。。 歯医者並にコワw
>301 q4baseにmaterialsフォルダを入れるだけじゃないか? 俺は寝るので試してくれ
グロいのはいいんだけど雰囲気はただのSFものに成り下がってるな。 肝がねじれるようなあの異様な世界観は本家Idじゃないと無理か。
自分の問題。
改造シーンは全身麻酔してくれるのかな
>>306 ストログにとっては、人間は只の道具にすぎないので
そんな優しい事はしてくれません。痛さに耐えて強くなりましょう。
難易度下から二番目でやってるんだけど 改造されていきなり難しくなった。 デフォの難易度でやり直そうかな・・・
ストログ化の手術麻酔もなかったら普通ならショック死するよ・・・
おまえら俺が買うまでクリアするなよ!!!! 俺今月金ないんだよ!!
>>310 もう多くの方がクリアされたかと思われますが・・・
エンディングってかなりさらっとしてるよね まあ途中の演出が結構請ってたからまあいいとしても
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 17:10:22 ID:8eMWIMMG
臓物の上に液晶画面が乗っかってる装置って どうやって使うの? 体力回復だと思うんだが・・・ 色々ボタン押してもウントモスントモ言わない(汗
>>313 ストログになってからじゃないと使えんよ。
液晶のバーのところに照準を合わせて(この時点で照準がアイコンになるはず)、
クリックしっぱなしにする。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 17:14:04 ID:8eMWIMMG
>>313 ああ、なるほどー
そゆことか
サンキュー
316 :
315 :2005/10/23(日) 17:14:58 ID:8eMWIMMG
313→314
>>309 味方の船で誰か言ってたけど、ステロイドだかアドレナリンを大量投与して死なないようにするんだと。
あの腹に刺されたブッとい針がそうなんじゃね?
屋外のグラフィックは最悪だったな・・・ 外に出たって感じが皆無だった
>>318 あの世界観で開放感があったら逆におかしいのでは?
>>319 そうか?浮遊デブとのバトルとか
なんの感動も沸かないおかしなグラフィックだったぞ
イコやワンダなどPS2でもグロウ、フォグ、被写界深度入れて
空気感演出徹底してるんだぞ・・
>>320 いや、だから感動とか要らんのだってば。
ひたすらダークで殺伐としてグロくないと。
背景は2Dの紙だし。 ソースエンジンなら背景も描写できるんだが。
なんちゅーか金属の表現には強いけど他はからっきしなエンジンだよね
ソースエンジンはクソすぎ重すぎ
デカ心臓と肉ダルマが出てくるところで限界感じてgod使っちゃったよ 暗いし気持ち悪いし1と2は我慢できたけど4はどうにもならん
遠景描写できてないのメインメモリ少なすぎなx360が原因じゃないの?
>>326 流石に塔の上からの遠景描写をフルボリゴンでやるのは無理だろ・・・
>>322 HL2のラストのエレベータからみる背景よかマシだと思う。あそこはただただガッカリだった。
それに、あれだけの高所からの景色を全て3Dで表示できるエンジンなんて
ソースエンジンも含めて現状ないんじゃないか。F.E.A.R.もヘリからの夜景はショボかったし。
地平線が見えるような広い背景は、2Dにするかフライトシムなみにダイエットしないと無理ぽい。
>>323 人の肌、肉や内臓の質感の表現は対したもんだと思うけどね。炎が燃えてるとこも、
陽炎が発生して熱い感じが良く出てた。これらはFarCryとかHL2よりも優れてると思うけどな。
水たまりは今回もでてこなかったけど。
言っとくけど別に信者じゃないよ。
面白かったけど屋外戦はほんとオマケ程度だったな
リアルなゾンビってどんなんだろう
バイクに二人乗りして、追ってくる敵のバイクと銃撃戦 とかスピード感のある戦闘がしたかった
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 18:08:27 ID:PeFoP+66
人の顔はHL2の方がリアルな気がする。動きとか、シミとか。 HL2のキャラの顔がきたねーだけか。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 18:09:55 ID:8eMWIMMG
>>312 821氏のpeercast中継でエンディング見ちゃった・・・
リアルはまだ序盤(www
>>334 そんなドラマティックなエンディングでもないから安心してプレイ続行してください!
近くはD3エンジン 遠くはCRYエンジンで書けばいいのか
ストログってかなり悪趣味な種族だな(;´Д`) 人間の体を使ったわけワカラン装置がいぱい。。。w
性器使ってないし悪趣味とは思わない COOLですよ
ストログが出てきた時の台詞が「ゴートゥヘル」に聞こえる
壁に埋め込まれてる人間を一思いにあの世に送ってあげられたらよかったのに 無敵じゃん
nexus core でちょっと広めの部屋でフワフワと空中を漂っているブタが2〜3匹出てくるところが あるが、こいつらのミサイルが強力ですぐ吹っ飛ばされるし、いっちょまえに玉も避けるから かなり苦戦中。 なんかいい倒し方ない?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 19:55:54 ID:VDVgRgV2
strog medical faclitles(改造されてすぐのmap)の次のmapのロード画面になると いきなり 強制的にメニュー画面に戻されてプレイ不可能で 困ってます;; どなたか これ以後のセーブデーター持ってる方 いれば upして頂けませんか??
>>341 ガトリングガンでズームしながら打てばロックオンしてくれて
弾が追尾してくれるからテケトーにバラバラうてったら倒せた
敵が撃ってくるミサイルは追ってきて絶対当てられるから、打ち落とすのが吉
ライトニングガンは避けれないからそれで接近して戦うのおすすめ
一周目でチート使うやつは人間の屑
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 20:19:26 ID:D6RCzWhD
一番簡単モードだけど、なんとかクリア いままでプレイしたFPSではじめてチートつかわずにクリアできた 何度も死んだけど、最初から通して面白かったなあ 続編でるといいな。
三番目に簡単なモードでやった D3よりずっと面白かったが少し物足りない 空飛ぶデブが見かけだけで弱かった 踏み潰し攻撃とかあったらいいのに
ストログは人間と機械の合成物だが、だとしたら最初の人間を捕獲する前のストログはいったい何だったんだ? 人間以外の知的生命体だったとして、最初のそれを捕獲する前は? … という辺りの事情が「主人公ストログ化」で明らかになるというストーリーを期待していたのだが。 結局主人公ストログ化の目的ってあのグロシーン出すためだけだったのかよ。
>>348 その手の話は向こうのスレで話した方が良くないか?
いや、実は俺も気になってたんだけどさ。
たらい回しにあう哀れな348
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 21:00:37 ID:KklCmSI9
348〜350面白すぎだろ!発言と同時に言うなんて、何奴!?
>>349 俺のレスをインスパイアしないで下さい・・・
354 :
341 :2005/10/23(日) 21:14:32 ID:V2QnxwyS
情報thx。何とか倒せた。 ズーム機能あったんだね・・。忘れてたわ。
frapレジスト版持ってる人ウラヤマシ。。。 撮って興味あるダチに見せてやりたか
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 21:39:56 ID:PeFoP+66
>>346 チート使わないでってあたりまえだろ。
まずデフォルトで軽くクリアして2周目で最高難易度でやるもんじゃないのかよ。
評判良くなかったから心配したけど面白いな。 普段マルチしかしないからたまにやるシングルは新鮮で結構楽しめてる。 HL2もDOOM3も楽しめたからストライクゾーン広いのかも。 ちょっと不満点を挙げると ・物理エンジンが不自然な所 ・暗い、どうせ銃にライトつけるなら全部に付けろと ・マルチ用のプレイヤーモデルにカーマックが無い事 これぐらい。
ゲロッパーちょう嫌い。 足が遅いし攻撃方法も殴り系だけだと思い、ショットガンもって接近したら、 いきなりロッパーだもん。ちょう嫌い。
>>348 惑星ストログは最初は地球の植民地だったんだよ。
現在ストログ人と思われているサイボーグ達は元々はストログの軍隊。
真の黒幕は別に存在する。
本ゲームの改造シーンは確かにグロいかもしれないが、ドラゴンボールZに出てくる 人造人間18号が吸収されるシーンって妙にエロく感じなかったか?
じゃあ最初のボーグはどこから来たの? もしかしてファーストコンタクトで過去に戻ったアレが関係してるの?
>>361 ストログへ移住した人間が作り出した、戦闘用サイボーグ。
ストログがエイリアンとされているのは、公式には惑星ストログへの移住が
記録されていないからだな。
>>362 大変おもしろいけれど、それはオフィシャルな設定?
Q4no中で明らかになるのか?
実はGDEXに注文したは良いけど初回入荷分に間に合わなかったんだ俺。
>>363 残念ながら脳内ストーリーです。
今回のシングルではその辺の重要な事は何も明かされない。
Q2の時は、ストログ軍の総司令官・マクローン閣下を血祭りにあげる。 程度のストーリーしかないしな。元から無いようなストーリーに無理矢理 付けるからこうなる。
計算機の類にまで脳が入っている辺り、ストログは人間の脳をCPUの代替品として扱っている臭い。 人間の脳 + 機械の体で最強の兵士になるし、半導体のCPU + 人間の脳で究極のAIになるということか。 で、そういう発想をした最初の香具師はどこの誰なのよ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 23:20:55 ID:KklCmSI9
>360 うんエロかった・・・。当時小学生だった俺は、それをおかずにし・・・えcにcうぇ。
>>365 で、そのマクローンにも脳が入っていた(= 他のストログと同じ生物と機械の合成物)
>>368 …誰それ
>>399 どう考えても言ってしまえば「人間」以外でてこないんだよな。
本物のエイリアンが作った奴なら、肩すかし以前にギャグ映画か?と
言いたくなってくる。Doomも映画化になった?(る)し、QUAKEも映画にするのなら
>>362 の様な、強制的・歴史的に抹殺された奴らという設定で逝った方が無難かと。
>>369 ジョン・カーマック。それだったらDoom以来の駄洒落に近い。
>>366 リペアボットとか人間の脳みそそのまま使ってるもんな・・・
>で、そういう発想をした最初の香具師はどこの誰なのよ。
ストログ星に移住した科学者の誰かじゃない?
それか脳をCPUとして使う発想自体は昔からあったけど、倫理的に問題なので
地球では実現できなかったとか。
大きい脳みそは誰のですか〜?
全ての謎はQuake7で明らかになる
まあ、ET: QW有る以上謎解きはその次のシングル物の様な。
>>372 産道を通る必要が無いから硝子瓶の中で無限大に大きくなってるんジャマイカ。
なぜ人間を捕まえて改造する必要があるんだ? 巨大な空飛ぶデブとか人間じゃないよな、どう見ても 不細工な生物作れるんだから人間捕まえんでも1から作ればいいのに 巨大な心臓とかも作ったんだろうし意味わからん
>>375 バイオテクノロジー次第でなんとでもなりそうだよな。
肉ダルマとか飛行デブとか、明らかに人間の規格外れてるし。
今までゲーム内では登場してないが、ストログのクローン施設等もどっかにあるに
違いあるまい。
>375 なるほどー 人間の一部を利用するネタはアニマットリックスにすごい似てる インスパイア?
人間と機械云々は大昔からSFの基本
合成人間ビルケの成れの果て
ストログがあんな格好なのは 裏で彼らを操る悪の博士の趣味 わけの分からん生物と機械の融合した装置は 特に深い意味はなく半分インテリアとして使っているのである
ストログは乳首が発達しすぎだな
ゴミ処理場が最も興奮した
>>381 悪の博士なんて和ゲーみたいなスケールの小さい設定じゃ困る。
Idゲームといえば魔界とか魔王とかそういうとてつもない根源的な悪だろ。
>本物のエイリアンが作った奴なら エイリアンかどうかはともかく、少なくとも地球人に近い種族じゃないと取り付けられる機械と人体に互換性が無いよな。 地球人と全く違うタイプの宇宙人がわざわざ地球人に合わせて機械を作って、オマケにちゃんと母星があるのに攻めて来るなんてのもおかしな話だし。 母性を持たずに宇宙を放浪する種族が、新しい母星にするために地球をねらってくるとかっていうのならまだしも。 >飛行デブ アイツ、首から下がぜんぶ機械なのかと思ったら、頭と体の間に空飛ぶ機械をかましてるんだよな。 全くもって意味不明な設計。
初めて Quake4 プレイしたけど・・・。 グロいな・・・・・このゲーム・・・・・。 うう、怖くてゲームが進まない・・・・。
改造シーンなんてどうせ飛ばすからいいって鷹をくくってたら強制的に見せられてどうしようかと思った 普通ESCで飛ばせるだろう?ムービーシーンなんだし で、ESC押したらメニューに戻されて、目が点にw
グロいくせにヌルヌル動くから ほんと変態ゲームだぜ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 00:51:02 ID:rS3QZRsf
>>320 アウトドアは想定範囲外のD3エンジン無拡張ではアレが限界、というか良く頑張ったよ、Ravenは。
屋外描写はET:QWに期待しててくれよ。革新的なテクスチャ技術も導入したぜ。
ETQWのトレイラーの最後の方で結構な広さのフィールド描写しているシーンあったよね
>>385 >オマケにちゃんと母星があるのに攻めて来るなんてのもおかしな話だし。
ストログ=実は人間説でなら説明はできるけどな。
本来の自分達の故郷を、時代遅れの旧種族から取り戻す為に戦争してるとかね。
>>389 室内が強めのエンジンは結構珍しい方だけどな。最近は外の方を強めに
作る傾向の方が強い。室内よりは適当に作っても見栄えは良いしね。
>>ストログは誰だ?
映画にしやすい様に加工してあるよな・・・Q4。
ETQWは物凄く重くなりそうだ。 BF2が以外に軽かったように、こっちもそううまくいくかどうか。
そういやDoomの映画公開されたな。興行成績どうなんだろ。
そういやQ2には人間屠殺場があって人間をバラバラにしてたね。 あれはグロかった。 あと材料にするための人間が檻に閉じ込められてるのとか。
今日何時間Quake4やった?
着陸するバトルシップに潰された
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 03:15:52 ID:hkfsp+t+
あの鉄人28号の動力源って核融合なのかなぁ
体力ゲージが出てくるボスを倒して一旦帰還した後に、また小型ポッドで撃ち出されたところなんだけど 残りどのくらいだろう? 3分の2は進んだかな?
人間を改造してスーパーソルジャー化して人類と戦わせるってのはHL2とも被るな。 あっちの設定では攻め込む惑星の生物を改造して戦わせ現地の知的生命体に統治させてる。 Q4で思ったのがストログ星って地球と環境が似すぎていること。 宇宙服も無しで外に居られるぐらい気圧も大気の成分も同じようだし 重力も地球と変わらないみたい。 これだけ美味しい惑星を恒星間移動できそうな人類が目をつけないはずが無い。 こんな理由でストログ人類起源説を押したいわけです。 でも続編で海岸沿いに自由の女神像を見上げるシーンは見たくないけど。
skyテクスチャのハイレゾリアルMOD希望。
>>401 有りそうで怖い。
そういえば猿の惑星系のネタだと、タイトーのレイシリーズがそんなだったなぁ。
二作目のレイストームが、ワープによって見つけた惑星が未来の地球で、
互いに過去と未来をに攻め込む格好になって、結局未来の地球の文明を滅ぼしちゃうっていうような。
普通、技術的に過去が未来に勝てるわけ無いと思うんだけどね。
>402
skyテクスチャとして別の場所に作製された軽い3D空間を画像に使えるようにして欲しい。
HL2でいうとこの3DSkybox。
>>404 扉の近くのケースの上に登り、
塹壕の上に登ればいい。
>>405 ありがとう。アドバイスもらう前に、それためして駄目だったからネタかと
思ったら、どうやら飛び移るときに他のFPSの癖でジャンプ後にしゃがむのが
原因で飛び移れなかったっぽい。
所詮Quakeだ。 奥深い世界設定なんて考えてるはずかない。 今回は柄にもなくスケール大きかったけど
開発ravenだから昔のとは違うよ
nexusで部屋の中央に巨大な脳みそ見たいな物体がある部屋なんだが、敵を倒してもきりが 無いので、雑魚を無視して脳みそにダメージを与えないといけないのではと思ったが、 周りを囲んでいるバリアみたいなものを解除せなあかんのやろうか?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 11:11:25 ID:PX2c4L8i
>>409 その通り
ヒント:バリアのエネルギー供給源に(ry
向かって左奥隅っこにボタン 道ができるので2階に進んでいってボタン
ラストどういうこと? メル欄で良いので、誰か教えて〜。
やっと終わった。ラス脳味噌の前のヤドカリ野郎の笑い声が耳にこびりついて離れないぞ。 濁股銃の使い方がやっとわかった。 あれはまとめてお掃除用だったんだな。威力は弱いがそういう使い方をすると便利だ。 昔プレイしたBlood2のブラックホールガンを思い出した。 全体的にはまあ面白かった。ロード短めなんでストレスもさほど無いし。 でもQシリーズに乗り物(゚听)イラネと思う。ホバータンクなんかフラフラしてるし弾当たらないし。 ビークルmodとかのための布石かな? さてFEAR遊ぶか。
>>408 でも細かい設定ないし、所詮Quakeって感じ
>414 乗り物はETQWのためです
今さっきクリアした。 楽しかった。 が、主役の外見が写ると、どうも色違いの ロボコップの中の人に見えて仕方なかった。 自分としては、主役は悪態つきつつ奮闘する サージタソの方が良かったなあ…。
418 :
409 :2005/10/24(月) 12:43:05 ID:qTEG49re
情報thx。 ちょっと前に、やっと終わった。最後はひたすら敵を倒していたから疲れた・・。
あそこまで主人公の姿が出てきて、名前までしっかりあるんだから 何か喋ってくれても良かった気がする。カットシーンで仲間は良く喋るのに 主人公だけ無言だから違和感有りまくり。撃たれたときとかちゃんと呻くのに。
PROCESSING TERMINALでバグみっけた 一仕事終えてリフトへ戻ろうとするとリフトが無い リフトを呼ぶとおっさんが乗っててひたすら同じことを言う THE END 何逝ってるか分からんがPROCESSING TERMINALでは気をつけろってこった
濁股銃はやけに弱く感じる。 Unreal2の時の印象が強いからかそう思うだけか
確かにうまく当てないと弱いね、でもちゃんと当てると威力は超強い 浮遊デブにうまくあてたら3分の1以上減ったし
ETQWはFEARの4倍は重い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○←俺●←仲間 (隙間に隠れていたら仲間が目の前に・・・))  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こういう状態になって仲間が退いてくれなくてリスタートする羽目になった香具師って居る?
ラストの上官は電話でなに話して主人公になんて言ってんの?
>415さんがストーリーわかっているようなので、教えてください
>>427 司令部から主人公に対して新しい指令が来たと思われる。
you have a new orderみたいな事言ってるし。
U N R E A L 2 + D O O M 3 = Q U A K E 4
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 16:44:24 ID:ztIzI8IC
「諸君、いいニュースだ。海兵隊員の一人が侵入に成功し、ストログのリーダーを殺害した。 マクローンをだ。さらに彼は防衛ガンシステムを破壊した。」
>429 おお! どうも ということはQ2とQ4は同時進行だったのか でもマクロンとは宇宙で戦ってたよな
>>431 は冒頭のドロップシップ内で右目に傷跡がある上官が言ってる内容だろ
Q4はマクロン死後の話。Q2の主人公が対空防衛で絶対的な威力を誇ったBig Gunを
破壊したからQ4の本格的な地上戦への流れが出来上がった。
ところでチームっていくつくらいあるのよ。 知る限りではRhino、Raven、Viper、Badger、Cobraくらいか。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 17:34:22 ID:GTEajiLR
主人公は「黙示録の四騎士」の内の死(Deth)に任命されたよね じゃあ後の三人はこだろ、途中ででてきたようには思えないけど。
Q2の主人公あたりはなってそうなんだけどな
>>424 ロマサガ1のダンジョンでハマった上にセーブしちゃった俺がきましたよ。
「○○様にお前たちとは戦うなと言われている」っていう、あれ。
塔と塔をリンクさせてるのって 何のためにやってるの?
Kquery4だと見えない鯖があるなー
最後のテレポーター前に下半身がない味方が居るけど ストロッグ以外は転送できないって事?
>>439 敵の本丸、ネクサスへの唯一の侵入手段であるゲートを開くため。
ただしこのゲートは生身の人間ではくぐる事ができないという代物。
最後、それでもくぐろうとして下半身を持ってかれた犠牲者が居たはず。
久しぶりに楽しかった。最近やったゲームで一番ロードしまくった! これで会話の内容が理解できたらもっと楽しかったんだろうになあ… 日本語訳まだ?
マクローンを殺した海兵隊員はこぶしを突き上げたままかな?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 23:00:02 ID:obVmDi8p
なあ、6600GTで動くんかて
Mobility Radeon 9600で動くんだから動く。
とりあえず大阪人は死ね
日本語字幕MOD作ってくれよ
うっかり関西弁に訳しちゃったり。
ほんま関西弁は生意気に聞こえるな。 関西人だが人前ではほとんど使わん。
>>451 それ面白そう
シリアスな雰囲気台無しだけど
>>436 それって実際ただの4亀の誤訳じゃなかったか?
黙示録の4騎士の名前はNexusのTetranode破壊に使うEMP爆弾4基それぞれにつけられたコードネームだったと思う。
絶対に破壊しなければいけない対象なもんでうち3基はなかばデコイ、本命の一発がRhino Squadに割り当てられた"Death"だったって話だったと。
まあ、Death以外の3基は早々に破壊された上にDeathも結局役割は果たせなかったわけだけど。
関係無いけどCortezは絶対升使ってると思うんだがどうか。
つかRhino Squadってライダーな主人公よりバケモノが多い気がするのは気のせいか。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 00:20:20 ID:VoEHpCO9
>>455 コルテツ良いね〜良いよ。実に良い。
つか、あれだけ出来ればBotも出せそうなもんだが何でないんだろ。
ケインがロボコップに見えて仕方がない件
衛生兵のアンダーソン、君の事は忘れない。
>>456 ちょっとしか一緒に戦う期間が無いけど、Vossが地味にかっこ良いぞ。
"C'mon Strogg, Do your worst!"とか声質もあわせてもう惚れそう。
>>458 ナカーマ
ヘルメット脱いだ以降のマーフィーたんと被るよねえ。
1600x1200のUltraQでやったら、
メモリ2GBでも「足らん」と怒られた。
>461 それVGAメモリ不足 メインメモリのことでない
D3は6600GTでミディアムがそこそこ動かせたけど、Q4はどうなんだろう。 D3の場合、敵が3匹以上出ると重くなったからなあ。
セルフシャドウ入れても別に重くなるって感じは
無かったけれど、
単に見づらいからってのもあったんだろう。真っ暗だし。
>>457 別におかしくないよ。ロウポリが影を落としたらそうなる。DOOMもそんなんばっかだ。
>463 CPUなに?
いや、「VRAM500MB云々〜」じゃなく、 コミットチャージで2GB行くのよ、実際に。 厳密に言えばページファイル無しにしてるんで 「仮想が足りない」と怒られたんだけどね。
>>465 今はもう使ってないよ。
ただあの時はXP2600+だったと思う。
Q4をしようとしているCPUだよー 6600GTでもCPU次第でhighでも遊べるけど
そういえば、BFG10000は無しか! シークレットもなし?魚マークも?
てかD3よりは軽いよ。 でないとアウトドアとか複数の敵の描写できないし。
Cortezあまりに強いんでちょっと興味本位でデータ見てみた。 一般兵のマシンガン: 10ダメージ Cortezのマシンガン: 125ダメージ ( Д) ゚ ゚ というかコメントアウトしてあったけど開発中は200、その前は300ダメージだったらしい・・・升確定。 参考↓ プレイヤーのマシンガン: 15ダメージ (軟対象には18ダメージ、ズーム時はもう少し強い) プレイヤーのレールガン: 125ダメージ もっと驚いたのが↓ 一般兵の近接攻撃(銃底で殴るやつ): 150ダメージ これならSledgeじゃなくても素手でストログ倒せるんじゃないかと・・・
ってかCortezってセミオートばっかり使ってるでしょ?
セミオートだけどこっちのブラスター位には連射してる気がする。 要するにあの速度でレールガン撃ってるようなもんだって事で。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 01:21:32 ID:VoEHpCO9
>>471 なるほど。
射撃精度がやたら高いのかと思ったら・・・
やっぱりBotは無理なのかもね。
マシンガンってズームすると連射できなくなる?
ショットガン弱かったから めっちゃ強くしようかな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 01:27:42 ID:9qk3QxaT
オマケのQ2のBGMが鳴らない。 CD直で鳴らすから不具合出てるのかな…。 あの懐かしいハードロックが聞けるとオモタのに。
拡張って出るんだろうか。 はやくHDRに対応して欲しい
>>475 セミオートになるから手動で連射汁。
その代わり全くブレなくなると同時に威力も普通に撃つより33%上がってるから、上手く使えば弾が節約できるよ。
>>471 主人公の出る幕はないのでは?と思わせる強さは正に
DOOM3のロボットと同じだな。やはり、開発元が変わってもidゲーだ。
とQ4をやってもいない癖に言ってみる。
>>479 やっぱ強くなってるんだ
柱に隠れてるストログの手とかちくちくやってやると反撃もされないし強いね
なんだあのデブはw でか過ぎるぜ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 07:45:14 ID:bjZoP54a
セルフシャドウMOD落としたんですが 使い方がわかりません、、、
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 09:00:11 ID:LDqDV6sc
>>484 フォルダごと放り込めばいいのでしょうか
思えば2はストーリーに無理がありすぎるな
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 09:39:56 ID:LDqDV6sc
>>487 有り難うございます、帰宅したら
さっそく入れてみます。
コルテツの初登場シーンの動画うpキボンヌ
ワープの音が「きんもー」って聞こえるのは俺だけか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 12:41:27 ID:HqqLcsqD
>>489 E3 Trailerの最後のシーンでちょっと出てくるよ。
歩きながら真横の敵打ち抜くやつ。
492 :
490 :2005/10/25(火) 13:07:16 ID:ri94Mv5b
>>492 meruって言う動画再生ソフトで
キーを高くして再生したら聞こえなくもなかった
っていうかきんもーって聞こえたよ
ワープできるなんてきんもーっ☆ってことなんだろうな
>>13 うほっ、今更みたが改造シーングロイな・・・そして改造の仕方がなんつーか古いな
おかげで体が痒くなるというか痛くなった。もうお腹いっぱい。
アーマーにホースやらいろいろ付いてのに改造早過ぎ
途中何度も暗転してるからその間と思われ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 16:52:14 ID:QUgdXKEC
生きたまま吊るし切りで内臓とられたりして、 食肉みたいにパーツごとにバラバラに 使用されるかと思ってたのに。 単なる改造手術じゃあ、マイルドすぎ。 あの程度だと、Q2で捕虜になった海兵隊員が狂ってしまうのが 説明できない。
>>497 お前途中までしかやってないだろ
廃棄物堆積場にはズバリそのものがイパーイあるんだが・・・
そういう意味でKaneは運が良かったんだろう。
洗脳される寸前で仲間にこいつケインちゃうの?って気づいてもらって助けられるんだよな
Cortezってどこに出てきた?
ASEがいっこうにアップデートしないわけですが。
502 :
497 :2005/10/25(火) 17:24:28 ID:QUgdXKEC
>>498 まだ買ってもねえよ。
はやくやりてえよう...
Q2の肉塊工場やら発狂海兵隊やらについて詳しくキボリ
ハイパーブラスターって溜め撃ちできるの?
>>502 俺は宅配待ちだ〜
はやく届かないかな・・・
難易度最高でやったら、最初のMAPから簡単に死ねる・・・
やっぱ俺アンリアルのほうが好きだな 舞台のSFと自然の調和がすばらしい アンリアルエンジン使ってるゲームはどれも好みだ アンリアル2とかパライアとかアドベントライジングとか ボリュームは差があるけど最高に楽しめた
人数多いとワイガヤで初心者も楽しめるな。
アンリアル2とかパライアとかアドベントライジングとか アンリアル2とかパライアとかアドベントライジングとか アンリアル2とかパライアとかアドベントライジングとか
ネクサスコアで空飛ぶダルマ(?)が2匹で襲ってくるところで詰まってまつ。。。 ロケランも当てづらいし・・・なんかコツありますか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 19:29:14 ID:hSqnjj7o
改造された所なんですが、半分位の所ですか?クリアした人教えて下さい。あとずっとこの調子が続くんですか?だとしたらなんか飽きてきましたorz
ネイルガンかハイパーブラスターか、とりあえず単位時間ダメージの高い武器で特攻して即座に一匹葬れば 壁に隠れながら戦えるから楽になると思う。・・・とりあえず難易度Corporalなら。 他に出てくるのはGladiatorはダークマターガンが当たる位遅いし、Stream Guardianも相手の周りを回れば被弾しにくいしね。
>>510 ズームした状態だと追尾してくれるので、ネイルガン使うと楽だよ
>>511 もうちょい進んだ辺りから徐々に敵の攻撃が激しくなって面白くなってくるよ
>>511 大体40%から45%って所かな。
そっから難易度が上がってくるからこっちの性能も上がってるけど油断するなよ。
ジャンプ力が異様に低いしロケジャンできないし スピード感がないな クアッドやらメガヘルスみたいなサギアイテムもないし ストロッグの癖にRTCWの主人公の方がまだ素早いぞ
517 :
511 :2005/10/25(火) 19:44:19 ID:hSqnjj7o
513 514さん 早速ありがとう。なるほどこれからが楽しい訳ね。手がサイコガンみたいになったり、時間を自分以外とめたりとかできるようになるのかな。
ゲームを進行すると銃の装弾数を増やしてもらえるのが なんだかとても嬉しい。 エンジニア見掛たらら話しかけるべし
>>510 1.
ある程度距離を取って、ネイル(ロックオン)かハイパブラスタで攻撃。
時々打ってくるロケットは、マシンガンで打ち落とす。
2.
接近してショットガンの連発
私はこれで倒しました。
>517 んにゃ、かなり改造され損。 それはもうスーパースターマン並に。(アレの方がまだいいかも) せいぜい足が速くなったり体力回復ポイントが使えるようになる程度。
まあ本人はたまったもんじゃないだろうがゲーム的にはそれがよかった。 言葉も理解できるようになってコンピューターの文字が読めるようになったり 向こうの通信内容も聞き取れるようになるのも面白い設定だと思う。 改造後のストロゴス風のHUDもかっこよくてお気に入り。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 21:40:34 ID:cEErTwHs
少し前のレスでセルフシャドウMODの導入方について質問させていただいた者ですが 解凍して出たフォルダの中身をbaseフォルダに入れたのですがセルフシャドウが適応されません コンソールを打ち込んだりしないと出てこないのでしょうか。。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 21:42:36 ID:QUgdXKEC
このようなナショナリズムを煽るゲームを、 第二次世界大戦敗戦国で販売することには疑問を禁じえない。 第二次世界大戦戦勝国であり、アジアの全てに責任をもち、 さらに国連軍の主要構成国である中国の意見を聞くべきであろう。 実際に異星人と地球の国際連合が戦争することになった場合、 第二次世界大戦敗戦国である日本国民は、第二次世界大戦戦勝国である 中国の部隊に編入されることになるのだから。
ぱっと見ストログだから間違って撃たれたりしないのかしら
二足歩行マシンで蜘蛛と対決するとミサイル切れになる! ヤツの弱点はどこ!?
どうせ改造されるなら盾持ってる奴とか接近戦挑んでくる奴とか そこら辺の一般ストログより強いのに改造されたかった。
>>516 うはwwwナツカシス。
中学時代の思い出だ。
すばらしい誕生日プレゼントをありがとう@19歳
っつか主人公改造って ライダーかよ とか思った俺は何歳なんだろう。orz
>>525 Tramの所でCortezが冗談言ってたな。
他にもライダーになってからは他のマリーンと会う時にしょっちゅうまず銃向けられるし。
>>526 ミサイルすぐ補充されるんだからどんどんミサイル撃ちなさい
>>530 ,531
THX!
っつかMS補充されるのか!
ドドドって撃ったら数字が戻らないからMGでバリバリやってたら
敵のMSに気を取られて死んだ…。
>532 子供じゃないんだから擬音ばかり使うなよw
いいじゃないか みつおだもの −−−にんげん
535 :
477 :2005/10/25(火) 22:16:55 ID:J49xcvsC
>>516 おおお、どうもすまないねぇ。
このコテコテのハードロック、懐かしいわぁ。
どうもありがとう〜。
>>523 zipを解凍せずに拡張子を.pk4に変更してからQ4baseフォルダにおくと適用される筈。
>>538 有難うございます、きちんと適応されました
セルフ車道があるとまた一段とリアルになっていい感じです。
二足歩行マシンで蜘蛛ロボ倒せたよ! っつかMSを連射するだけじゃん。(;´Д`) 弾補充は使い切ってからと言ってくれよバーニー! 壁側に寄ってれば敵のMSは壁に当たって消えるから 撃ち落すのが楽になるね。これ。
ミサイルに切り替えられるの知らなかった人多そうだよな
いないよそんな人
デフォでミサイルだったような。 クリックしたらミサイル出たし。
戦車はデフォがキャノンで二番がマシンガン、メックはデフォがマシンガンで二番がミサイルだな。 しかしこういうのは普通プライマリ攻撃とセカンダリ攻撃で撃ち分けるように作ると思うんだけど・・・ ショットガンのセカンダリに2発同時とかやんない事も含めると、案外Doom3エンジンはセカンダリで別の攻撃を出せない仕様なのかも?
ラスト何したらいいのかわからずに30分ほど戦ってたよ・・・ なにげに打ち込んだらあっさり
もしかしておまけのQ2のBGMが省かれているのは権利とか契約の問題じゃない?
Q2で音楽がなかったら無音に近くて不気味でない?
当時CD入れるのが面倒だったのと3.15が既に出てたのもあって漏れはBGM無しがデフォだったなぁ・・・ むしろああいうBGMは騒がしいから好まなかったような。
Q2シングルはBGM無いとちょっと怖い。 後半の人間工場あたりで、脳がイってしまったGruntおじさんラッシュ時には 無音空間にずっとうめき声がこだまして少し鬱。
公式サイトが更新されてるよ。ストログ文字変換〜。
これ見て更に思ったんだが、ストログ語って要するに文法と単語のレベルまで英語と同一なんだよな。 ・・・やっぱストログ=人類移民のなれの果て説を後押ししてるんだろうか。 ブラックホールを使ったワープ航法で地球←→ストログ間の移動をしてるから、必ずしも時間が同一とは限らないわけだしな・・・
シングル攻略も何も一本道でシークレットも無しだからあんまり意味ないなこのスレ。
本スレの方は殆どマルチプレイ専用な雰囲気だからこっちはシングルの要素全般でいいんでない? 攻略とかストーリーとか設定とかキャラとか。
>>522 ストロッグになってHUDってなにか変化したっけ?
宇宙から来た訳の分からない敵だから一枚岩になって戦えたけど、 後半で実は敵も人間だったと分かって…という某ナデシコみたいな ストーリーには間違ってもならないだろう。一神教の国だし。
いやそんなことまで考えてないよ
>>541-542 Orz...
武器を直接バインドしてサイクル切ったのが裏目に出たようだ
>>551 まあその辺は...わざわざ新しい言語まで発明するほどサーガを作り上げる情熱はなかったということで。
スタートレックのユニバーサルトランスレーターのような感じじゃないのかな。
>>554 色が茶色っぽくなってフォントがQ4のオフィでも使われてるストロッグ語翻訳であることを示すアルファベット
(Eが反転してるやつ)にかわる。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 09:50:46 ID:zo4V4MNm
生扉版は明日発売?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 10:27:43 ID:UawU4p3X
Q2では出口に思いっきりアルファベットで"EXIT"と書いてあったから、 これでも進歩したのでは。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 10:41:56 ID:UawU4p3X
しかし、Q4の、改造さた者同士が戦うのって、 去年公開された映画「CASSHERN」 みたいらな。インスパイヤされたのかな。
ちょwwww これなんてDOOM3の拡張パック? てな感じだな。 今シリアスサム2の巨大クモみたいなのが出てくるところまで来たが
>562 そんなクソ邦画持ち出すな。
せめてドラム缶とか持てたらよかったんだけどな IDだからそんなことは許さんか
変な質問だけど、"give all"で武器出すよね。 その時出る武器は改造前?改造後? 誘導ネイルガンとか三連ロケットランチャーとかどうなるのかな。
改造前 ストーリー上で強化されてく
ていうかnew gameで試せ
即レスTHX。 ってことは最初から俺TSUEEEEはできないのか…。
>>568 今プレイできる環境に無いんだ…。スマソ。
日本語版ってどうなってんだ? ('A`)
まぁ…確かに字幕でいいから日本語欲しいよね。 そのうちMODで出るのかな? そう言えば、ネクサスで出てくるエンジニアの英語が妙に露訛り入ってない? 巻き舌英語とかかなり受けたんだけど。
バトルシップに野茂って日本人いたぞ。 顔は中国人だけど。
無線で指示してくる人露訛り。 アルマゲドンのロシアンちゃんと声がすげー似てるんだが、同じ人かな? ネクサスのボスが倒せん。。デカイ心臓みたいになってから ダメージが与えられなくなって、周りの雑魚にぬっころされる。。
アメ公はアジア人をゴリラ顔にするの好きだよな
野茂とか佐々木とか鈴木とか お前らそれしか日本人の名前知らないんじゃないかと(ry
>>561 遅レスだがストログ語読めるようになってみると今回も出口に”EXIT”と書いてある事が多いことに気付く。
>>572 まあ公式からは出ないだろうな。
有志がクローズキャプションModの開発をSDKが出次第開始するみたいだから、それを流用して日本語字幕版も作れなくはないかも。
ただ、もう少し先の話だな。
QUAKE2やらDOOM3で誰も作らないんだから無理だろ
>>579 志村、Doom3の字幕Modはもうある。
エンジン同じだからQuake4版は流用が効くから更に早く出るんじゃないかと考えてるけど。
って、ああ、日本語版をって意味か。 それは確かに言えてるかもしれんな。
AからIまでは何とか読めそうだなW
塔の屋上で戦うやつの三本目で、でっかい空飛ぶデブを痛めつけて おっしゃとどめの一撃!ってところで手柄を飛行機にもってかれた そこまでのシナリオで一番ショックだったよ・・・ そういやロード直後とかで、床に落ちてる弾薬を拾えない時あるね いっかいその弾薬を使う武器に持ち替えないとダメみたい
武器全出チートコマンドはwikiにあるけど 弾無限コマンドってあるの? やっぱ弾無くなったらコマンド召還の連続かな。
弾無限コマンドはないけど武器のパラメータいじればネイルガン以外は数分で簡単に出来るよ。 ネイルガンは何故か空回りするだけになるから対処方法を模索中。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 22:57:22 ID:UawU4p3X
Q2では、ザコストログはこちらを見つけると「いた!」と叫び、 パーサーカーはドイツ語、グラディエーターはイタリア語で叫んでいた。 要するに、第二次世界大戦の悪の枢軸国(ストログ)対、連合軍(主に米軍) という造りになっていた。 Q4で日本人名が地球軍兵士に採用されているなら、それはとんでもない 価値破壊だといえる。製作会社が変わったからか。
>>585 武器のパラメタ弄らんとダメなのね…
情報THX。
高速サイドステップ使う雑魚ストログもよく喋るじゃん 「くんなー」「おまーにゅ」
しかし、シングルは結構面白いな。 2の人間工場もイカれてて良かったが、4の手術シーンがグロくてよかった。 あんなことになるならGRUNTが狂ってしまうのもよく分かるぜw
改めてQ2やろうかと思うんだけど、DVD-ROM版収録のじゃなく、 サイバーフロントの廉価版のだったら、BGM聴けるのかな…?
Q4終わったからQ2やってみた。 なんだよこのグラフィック……orz 当時はこれが最先端だったの?てかQ2っていつごろ出たやつ?
>>590 聞けるよ。アレは単に、印刷部分だけをサイバーフロントという文字入り
に差し替えたような物だから。
>>591 1997年。当時は人によっては320*240でソフトウェアレンダリングモードで遊んでいた人もいる。
Quake4のマルチなんて全く期待してなかったが シングルは楽しかった
技術の進歩は早いね
>>591 おれはむしろ新鮮だったけど
マウスアクセル切れなくて酔ったからアンインスコした
>>593 まさに漏れの事だな。
あの当時はキーボーダーだったから入る鯖入る鯖馬鹿にされたもんさ・・・
>>592 ありがd
これからInstallして、数年ぶりにやってみます。
Q2も品薄っていうか、新規に手に入れようと思ったらムズかしいよな。 アキバに行けば見つかるとは思うけど。
QUAKE2はなんでアレ酔うんだろう…。 3の方は移動速いのに全然酔わなかった。 そいやBFGの威力がアホだったよね。 緑色のモヤモヤから誘導ビームみたいのが出るアレ。
>>599 生扉版でもいいからQ4を買ってQUAKE2をPt・・・イタァ!
これ、idゲーってよりRavenゲーだな。敵の出方がEliteForceとかの文脈。 でもStroggと戦争ってだけで6000円分は楽しめる俺。
敵の死に方適当すぎ
早速、サイバーフロントの方のQ2をやってみました。
ん〜、BGMはヘビメタですねえ。^^
>>591 入れてデフォ設定そのままでやったのでは?
描画をOpenGLに変え、解像度も上げてやると
絵柄もかなり変わりますよ。
1997年というと確かFinalFantasyの7が出た年でしょう?
あの当時でこの絵でこの動きって凄いと思います。
Q2どうせなら拡張パックも付けてほしかった。 まあ権利の関係で無理だったんだろうが・・・
>605 ? 拡張もついてるよ?
しかも、2つもだ!
お買い得ですね
下半身が蜘蛛っぽい2匹の前座の後に扉が開いてでてくる中ボス(?)に勝てないorz 必死で応戦しても縄みたいなのに捕まって即死です。 あれはどうやって回避するのでしょうか?
DVD-ROM版のDisc2には QUAKE II THE RECKONING GROUND ZERO の3本が収録されてますよ。 ^^
611 :
605 :2005/10/27(木) 00:40:01 ID:+mEW/VZx
>>606-608 ,610
マジすか!それはうれしいな。
実はまだ買ってないのですorz
今週末ヨドバシに買いに行きますわ。
>>609 いや、捕まっていいから・・・
その後はお楽しみ。
>>611 モチツケ。海外のspecial editionだけだった記憶がある。
まぁ、通販を使うか、Pt・・・アイアンメイデンが凄い形相で
見ているので言うのは止めよう。
>>609 回避っつか、突然弾数やら体力表示が消える時点で疑わないと。
>>613 やっぱ通販ですか。今から買おうかな・・・
発売当時のQ2は綺麗で感動したもんですよ。Voodoo2が欲しかったが高くて買えなかった。
ISDNが登場してテレホーダイで遊んだっけ・・・懐かしいなあ
今回のIron Maidenはエロくなかったな 残念。
617 :
206 :2005/10/27(木) 01:07:47 ID:R7+1O8/X
>>612 >>614 なるほど、どうやら早とちりだったようで・・orz
素直にお縄になってきます。
ありがとうございました。
619 :
604 :2005/10/27(木) 01:11:17 ID:79EVnPTM
DVD-ROM版のQ2も試してみました。 音楽が無くて味気なかったです… よくよく聴くと、idのBGMや効果音って センスが良くて格好良いですよね。 CD-ROMからInstallした方の.pakを解凍して 音を取り出そうとしたけど、zipじゃないらしく解凍出来ず。 ハテ?
Q2エンディング直前の開発室地下で、アッハァーンなアイアンメイデン様を見たときはちんちんおっきした。
改造されてからドクターっぽいストログに味方が殺されるデモの後、 ベルトコンベアで自分のお仲間がたくさん運ばれているシーンで、交差点になっている所へ出ました。 丁度向かって右の通路(↓がベルトコンベア)の扉をくぐったら画面が暗転し、デモが始まるかと思ったらブルースクリーンorz このルート、間違ってる? もしこの先に行かないといけないとなると、怖くて先に勧めないんですが。
Q2をVoodooチップ搭載カード(Monster3D)で初めてやったときには そのグラフィックに感動したもんだよ(遠い目) 若いやつらにゃわかんねーだろな。
すぐ「若いやつら」って言うオタオヤジは焼却炉に閉じこめちゃえ!
当時速いだけで汚いRIVA128に比べてvoodooの画質は凄かったな Q2からD3の間にIDは置いて行かれた気がする
DVD-ROM版のDisc2から入れたQ2とミッションパックは、そのままでは BGMが鳴らないんだけど、CD-ROM、ないしはそのイメージをPCに マウントしてあると、BGMが聴けるようになるのねえ…(アンマ意味ナシ
>>587 ちょい遅レスになったが、ネイルガン以外弾無限にするだけのModって需要ある?
あるならちょっとでっち上げて上げてみるけど。
リロード無しで撃ちまくれるなら欲しいなあ
630 :
627 :2005/10/27(木) 03:17:29 ID:YceryOPw
このゲームってヘッドショットとかそういう概念はないのかな?つまり頭に当てるとダメージアップとかしてないの?教えてΨな人!
とりあえずシングルにはあるよ。 大抵の人型の敵は頭に打ち込むとダメージ二倍っぽい。
え、しらんかった
Q2が物凄くオモスレー。やっぱQはコレぐらいサクサクしてないと。 描画OpenGL、高解像度にすると結構今見ても耐えられる絵だし。 テクスとエフェクトがQ4verのQ2やりてぇ。 そういやDOOM3のQ2リメイクMOD、Q2LMがQ4MODに移籍してキタみたいだが・・・。
Q2でマウス使えるようにできないの? キーボードだくじゃやりづらい
オプションから割り振りすれば、イマドキのFPSと同じ風に出来ますよ。
よーし。買ってきたよ。 ワンダと巨像。 いや、ホラ。数日前のネタの続きで。 でもこれは凄いね。 セルフシャドウもついてるし、モーションブラーもかかるし、デモは全部リアルタイムでカメラ操作まで出来るし。 Q4が動くスペックだとワンダとICOを同時に動かしてもお釣りが繰るくらいのはずなのに、なんでこうも見た目対性能比が悪いのか。 やっぱり和製コンシューマーゲームはシンプルに「ゲーム中の限られた状況でのみ綺麗に見える」ようにつくるけど、PCゲームは「どんな状況でも綺麗に見える」ように作ろうとするからそうなってしまうのかな。 とりあえずQ4が最後のコアと思われるところにワープしたところだからそれが終ったらワンダとマルチを平行だな。
う、ごめん。 ワンダを買うってネタ、マルチの方のスレだった。 まぁこっちでもワンダが凄いって話が有ったからまぁいいか…
ワンダバダバダバ ワンダバダバダバ
Q2はオプション設定保存できない? 毎回戻されるんだが・・・・ あとソフトウェアモードだと水に潜った時に落ちるね
>>638 PCと違って低解像度でもOK、ハードが単一のため限界までチューニング可能、
OSを走らせなくてOK、(ワンダと巨像が)秒間30フレーム以下の描画、などなど。
まぁ開発者の頑張りが一番なんだけどね。
Q2はデフォOpenGLでやるとよろし。 オプション設定が戻されるのはちょっと原因わかんないな。 いざとなったらautoexecに直で書けばいいんだろうけど、 bindなんかはメヌーからやった方がいいよなぁ。
>>642 被写界深度といいつつも遠景は小さい解像度でレンダリングしてるだけだったり、
アンチエイリアスといいつつやや小さくレンダリングした画面にテクスチャフィウタリングかけたりね。
テクスチャの解像度が低くても一般的なテレビモニターで見れば分からないし。
でもなによりもエンジンもデータも完全にそのハード・ゲームに最適化させてる開発者の努力の賜物だよねぇ。
ところで
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.10/20051027004153detail.html この記事のなかで「他社製のエンジンで作ることで労力・開発期間の低減」とか言ってるけど、
多分大多数の日本のゲーム屋が他社製のエンジンを使う場合、
一から作るのと比べて短くなった分、調整に力を入れるよりも期間を短くして作品数を多くさせられるだろうと思った。
で、現実にかかる費用と期間の低減がクライアントへは誇張して伝わって安い賃金で労働時間が増えることになりそう。
おまけにエンジン使うことでのメリットってほとんどがプログラマーの労力の軽減にはなるけどグラフィッカーはそう変わらず、
上記の様に期間辺りの本数が増えることによってグラフィッカーへの負担が増えるだけになりそうな…
スレ違いも大概にしろ俺。
>>619 Q2以前のPakはフォーマットが今と違って専用ソフトが必要だったと思う。
Pakscapeとかなんとか、時代を感じる名前だなw
>>630 GJ!!!
これでストレス解消できるぜウェーハハハ!
>>602 >これ、idゲーってよりRavenゲーだな。敵の出方がEliteForceとかの文脈。
俺も思った
>>645 ありがとうございます。
PakScape、ドンピシャでした。
…が、しかし(笑)
Q2のサウンドドラックはCD-ROMに普通の音楽トラックとして
収められており、CDexで普通にRip出来ちゃいました。
44kHzのWAVなんで音イイす、カコイイす。
WAV単体で聴くのと、ゲーム中に鳴ってるのとでは
かなり音質が変わるんですね。
一番難しいレベルで始めたんだが、敵がかつてないほど固いですね… 変身前は色々と補給物資が落ちているんだけど、変身後は弾足り無すぎ レールガン積んだデカイのとブラスターで対峙することもしばしば 一匹倒すのに3分くらいかかりますわw こんなに弾足りなくていいの?クリアできるか不安になってきた…
>>649 俺は足の弾数節約のために遅い敵はブラスターで倒してたよ。
複数いる場合は最後の一匹がブラスターでじっくり。
そういうチマチマしたことやっててふとこれはQuakeなのだろうかと思った。
>>610 絶対に収録はムリだとは思ったんだけど、
俺は「ジャガーノート」がやってみたかった・・・
Q2当時高校生の俺は、あのパッケージにビビって
購入を踏みとどまってしまった。
もう一生プレイ出来んのかいのう・・・
Q2の拡張って何個出たの?
>>650 やっぱみんなブラスター頼りなのかw
俺、シークレットとか見逃してるのかなーとか思ってたよ
過去の作品より圧倒的に弾不足に悩むよね…
最後の手段がパンチや手斧じゃなくて良かったと思う
>>652 ジャガーノートって雑魚が20匹くらい一気に出てくるやつ?
あれウチの当時のマシンじゃまともに動かなかった
扉開けて描画された瞬間にガクガクw
>>649 もう少し進んだら改造前みたいに普通に弾薬手に入るよ
けどその辺だけは何故か異常に弾が少ない
ジャガーノート欲しい、うpきぼんぬ
>>655 今、改造された兵士が敵になって出てくるとこまで進んで止めてる。
弾に満たされるのはこの先?
ちなみにここまで来るのに10時間くらいかかってますw
>>656 俺は借りてやったから持ってないっす
たしか5マップくらいしか入ってないから、そんな期待しないほうがいいと思うw
>>657 改造兵だけが唯一、弾を落とす敵だからそいつらから奪取。
あと、小ネタを一つ 赤いカプセルみたいなので雑魚召還するボスだけど、 あの赤いカプセルを地面に当たる前に破壊すると雑魚出てこないねw カプセル放出した瞬間にロケランうまく当てると、爆風で全部壊れる これ気づかなかったらたぶん勝てなかったと思われw
>>658 少しだけやったんだが、あいつらも異常に固くない?
レールガン当てても耐えてるし
とりあえずこの先も悩ませてくれそうだw
ジェネラル(だっけ?)でやるとめちゃくちゃ硬い。 敵の耐久値が増えてるのかこっちの攻撃力が落ちてるのかわかんないけど。 っつかザコ召還する敵って人間処理場とかじゃなかった?
落ちてる銃にもちゃんと当たり判定あって衝撃与えれば移動するんだね。 変なところに引っかかって取れなくなった銃を、撃ち落として取れたりちょっと感動した。 Q2とかみたく敵の死体もずっと残ってれば面白いのになぁ。
敵が消えないと重くてやってらんないス なので消える設定は避けて通れなかったんじゃないの?
>>659 知らなかった...特攻で犬本体をまず殺しにいってたw
>>663 そのくせマルチじゃGibオフやDeadbody filterが見当たらないのが許せん
>>661 たぶんジェネラルでやってると思う
グレネード撃って来る奴とか、接近して殴ってくる奴ですら
ロケラン5発直撃させないと死なないから、相当固いw
こっちはマシンガンの弾4発くらいかすめると瀕死なのにさ…
雑魚召還するボスは、変な通路くぐってくとこの先だったかな
なんか犬みたいなやつ
>>662 ,
>>663 俺はQ2とか死体重いから全部砕いて進んでたなw
>>660 件のTactical Transferはまだ敵の中では柔らかい方だよ。
やっぱGeneralの敵の耐久力増加がかなり極悪なんだと思う。
(Tacticalは素のHPが80だったかその位、BerserkerとかIron Maidenは300とか400あったような)
小ネタ: Gladiator(肩にレールガン付いてるやつ)のレールガンはある程度撃つと破壊できる。
ただし破壊すると遠距離から即死の恐怖がなくなる代わりにやたら突撃してくるので別の意味で厄介になるのと、弾を余計使う?事。
Q4で一番カクついたのはダークマターガン取ったところ。
雑魚は広間におびき出して左右にストレイフしながら弾数の余りがちなショットガンで始末
地図はねーの?
>>669 Gladiatorのレールガンは発射する前の予備動作でかいし単発だから簡単に避けれるけど
ブラスターっぽい攻撃の方が弾速もそこそこ速いし連射してくるからつらい気がする
野暮ったい質問ですまん。 SSサイト漁ってたら第三人称視点見つけたんだけど 第三人称視点のコマンドってどっかにない?
>>674 pm_thirdPerson [0,1]
"1"に設定する事で、プレーヤーは三人称視点
Doom3のものですが。
前前作から居る切りつけてくる敵の地面に電流流す攻撃ってジャンプで避けるの? それとも遮蔽物に隠れる?
>>669 俺はレールガンは放置すっかな、命中率低いから全然食らわないw
>>671 今作のショットガンって弱くない?連射性もなければ、威力も微妙だしさ
Q2とかは至近距離で斜め下から撃ち込むと敵浮いて吹っ飛ばなかったけ?
あれ使って近距離戦挑むのが楽しかったんだけどさ
クワッド中だと天井まで撃ち上げれた気がするw
メディックやテクニック兵から回復させてもらえる回数って制限ある?
>>676 予想だけど、多分あれ範囲攻撃じゃないんじゃないかと。
電流の太くなってる所にしか当たり判定無いような気がするから、上手く見切れば・・・
>>677 Doom3の時と同じでペレットが少ないのに拡散しすぎてるのが問題ぽ。
>>676 地面に出す電撃は、近くに広がる円状の判定と遠くに伸びる判定がでるっぽいね
遠くに伸びるのは横に避けるか、遮蔽物に隠れるとええ
ジャンプはあんまししないw
あとバグかどうか知らないけど、ちょっと高い段差とか登るとあいつの挙動おかしくなるね
殴りに行けないと判定してるのか、ビームしか撃たなくなるときがある
>>678 無いんじゃないかな
利用できるとこは限界まで使ってたけど、もう無理って言われたことないよ
でも最初からアーマー修復してくれないメカニックが一人いたと思った
セレ300Aを450でまわし、Voodoo2をSLIでQuake2やってた。 結構当時は衝撃だった。
敵が障害物に引っかかって動かなくなることがあるんだけどバグかな?
バグかと。 俺は、敵じゃなくて俺がマップの隙間にはまり込んで動けなくなったし パネル操作で台を動かしてドラム缶乗せて足場を作る所では てっきりあの台が上下運動してエレベーターになるのかと思って乗って待ってたら ドラム缶が真上から降りてきたらしく真っ暗(fps表示だけある)になってハマった あと、急に味方だけスローモーションになったり 吹っ飛ばされた味方が空中で吹っ飛びモーションのまま静止したときもあった
>>675 bind "F3" "toggle pm_thirdPerson"
こんな感じにしたら、押す度に視点が切り替わるようにできた
id Softwareのジョン・カーマック氏がXbox 360を支持 (Eurogamer) id Softwareのジョン・カーマック氏はG4tvのインタビューの中で、 PS3よりもXbox 360が好ましいと発言したそうです。 カーマック氏はPS3の非対称コアよりXbox 360の対称コアが好みだと発言。 開発ツールやドキュメントは、マイクロソフトの方がすぐれているとしています。 またカーマック氏は、「計算能力やグラフィック能力ではPS3がわずかに優れていると思います。 しかしスペックの高さが物事を判断する最適の方法ではありません。 何年にも渡って開発を行う場合、20%性能が勝っているより、 20%開発しやすい方がより重要です」と語っています。 カーマック氏はPCゲームの世界では伝説的な人物で、氏の発言は大きな影響を与えそうです。
いやどうでもいいし
どうでもよくねえよ カーマック=Quake
違うな。 カーマック=id かつ カーマック=FPS
今、難易度Generalでやってるんだが難しすぎる! でも燃える!
Generalを選択->勝てねぇ。('A`)
>>630 導入 -> イイヨイイヨー(゚∀゚)
死体を撃つと吹っ飛ぶのが気持ち良い。特に乗り物のマシンガンでぶっ飛ばすのが最高。
DOOM3があんまりにも怖くて 序盤で諦めてしまったオイラでも QUAKE4は大丈夫? 結構仲間と戦う場面が多いと聞いて 安心してるんだが
>693 怖くはないけどグロイよ
味方ってCPU側だけあって周囲に敵が居ない事を知ってるから 安全な所だとずんずん扉開けて進んでくよね 俺、その事が分かるまでは 「おいおい、まだリロード終わってないんだよっ、まってくれ〜」 ってあわてて追いかけてたよ
>>683 仕様に決まっているだろ。QUAKE1,2では良くあった・・・。
Doom3/Quake2の様に適当に敵を置いても有る程度は動くのかな?
>>694 そのMODって予備弾は多いけどリロードあるのが惜しい…。
あーMOD入れてGeneralやったけど、やっぱ正統的にクリアしてえよお
グロいなホントに。メディカルファシリティでチビりそうになったよ。
後半ホラー入ってるじゃん
古参の存在がちらほら確認できた いやあ、あッはっはッはっはっは 俺がボロ雑巾じゃないか やっぱり強いなぁ!!あいつら!! べらぼうに強いな!! 存外に強いな!!
oops! スレ間違えちゃったよsry
ヘルオタはどこにでもいるし、どこにもいない。
Railの色相指定できるんだな ui_hitscanTint "[H] [S] [V]" [H]: 色相 0-360度 (赤〜0 緑〜120 青〜240) [S]: 彩度 0.0-1.0 [V]: 明度 0.75-1.0 だとさ。 名前も ^c[r][g][b]で細かく色指定可能(各0-9)。グラデーションにしてる香具師はこの方法でやってる模様。
向こうのスレに張ったほうがいいか
なんだろう。最後がHL2っぽくてアレだったな。('A`) そいや、ライダー化した主人公が一旦母船に帰った時に医者に弄られていたけど アレって結局、医者達はケインに何を施してたの?
>>707 検査。どんなことになってるか診てみたかったんだと思う。
最難関レベルではじめたのですが、 乗り物の上のマシンガンから 地雷?を解除する仲間を守れというクエストがクリアできませーん。
>>708 ふむ…どーせなら色を地球軍のに変えてやればいいのに。
ケイン(´・ω・) カワイソス
MODイロイロ見てるとそのうちダブルショットガンとか出そうだね。
神様降臨を心待ちにしております。
HL2で激しく酔いました。 F.E.A.Rもなんか微妙に気持ち悪いです。 それ以外Q2とかUTとかも酔った事がないですが、Q4ってどうです?
3D酔いは、FAやHL2に比べれば全然無いけど 内容的にめまいがするかも
>>711 FOVが狭いのかも
視界範囲が狭いと酔う、特にディスプレイは3×4しか範囲がないから