【漸く】 Serious Sam II 13th Encounter 【登場】
INF:
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: NVIDIA GeForce 6800 GT
INF: Version: 6.14.10.7777
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.11 (Mvtx/s), 139.3%
INF: complex: 49.48 (Mvtx/s), 141.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1254.13 (Mpix/s), 156.8%
INF: bump specular: 1072.62 (Mpix/s), 162.5%
INF: bump reflection: 502.00 (Mpix/s), 139.4%
INF: bump refraction: 939.99 (Mpix/s), 195.8%
INF: multi texture: 486.61 (Mpix/s), 162.2%
INF:
INF: = 55.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.06 (Mvtx/s), 139.2%
INF: complex: 49.46 (Mvtx/s), 141.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 664.73 (Mpix/s), 83.1%
INF: bump specular: 548.06 (Mpix/s), 83.0%
INF: bump reflection: 273.62 (Mpix/s), 76.0%
INF: bump refraction: 460.48 (Mpix/s), 95.9%
INF: multi texture: 248.62 (Mpix/s), 82.9%
INF:
INF: = 3.3% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
なにこれ?
今使ってるグラフィックボードが6600GTと比べてどれだけの性能か
SAM2の機能で見られる
どうやったら見れるか教えて!
Optionでauto detectやったあとに
サム2デモのフォルダの中にあるSam2.logを見ていけばいい
ちなみに俺9800proで-22〜-25あたりだった
見た目よりすげー軽くて十分きれいだからいいんじゃね程度
>>663 THX!うちのはこれでした なんか買い換えたくなってくるw
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 100.40 (Mvtx/s), 80.3%
INF: complex: 28.94 (Mvtx/s), 82.7%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 507.05 (Mpix/s), 63.4%
INF: bump specular: 184.03 (Mpix/s), 27.9%
INF: bump reflection: 184.01 (Mpix/s), 51.1%
INF: bump refraction: 425.34 (Mpix/s), 88.6%
INF: multi texture: 214.55 (Mpix/s), 71.5%
INF:
INF: = 37.1% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.19 (Mvtx/s), 193.8%
INF: complex: 71.88 (Mvtx/s), 205.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1715.78 (Mpix/s), 214.5%
INF: bump specular: 1484.14 (Mpix/s), 224.9%
INF: bump reflection: 750.09 (Mpix/s), 208.4%
INF: bump refraction: 1108.65 (Mpix/s), 231.0%
INF: multi texture: 701.64 (Mpix/s), 233.9%
INF:
INF: = 2.16x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
4000+と7800GTで計測してみました
すげぇぇぇぇ
6600gtの俺もやってみるか
7800テラスゴス
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.58 (Mvtx/s), 99.7%
INF: complex: 35.11 (Mvtx/s), 100.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 689.85 (Mpix/s), 86.2%
INF: bump specular: 600.12 (Mpix/s), 90.9%
INF: bump reflection: 308.32 (Mpix/s), 85.6%
INF: bump refraction: 508.36 (Mpix/s), 105.9%
INF: multi texture: 264.00 (Mpix/s), 88.0%
INF:
INF: = 8.0% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
('A`)
ワロタ
13.1%faster…
大した事ねーな、6800無印…
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 9.44 (Mvtx/s), 7.6%
INF: complex: 2.85 (Mvtx/s), 8.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 248.69 (Mpix/s), 31.1%
INF: bump specular: 83.65 (Mpix/s), 12.7%
INF: bump reflection: 66.26 (Mpix/s), 18.4%
INF: bump refraction: 61.63 (Mpix/s), 12.8%
INF: multi texture: 79.89 (Mpix/s), 26.6%
INF:
INF: = 5.37x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
[ 5.37x slower ]って5倍遅いって事か・・・。
orz
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 171.61 (Mvtx/s), 137.3%
INF: complex: 49.50 (Mvtx/s), 141.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1253.23 (Mpix/s), 156.7%
INF: bump specular: 1074.54 (Mpix/s), 162.8%
INF: bump reflection: 516.43 (Mpix/s), 143.5%
INF: bump refraction: 930.99 (Mpix/s), 194.0%
INF: multi texture: 487.73 (Mpix/s), 162.6%
INF:
INF: = 55.5% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
何の差だろう……
ついでに解像度が1152*864になるのが謎
7800GTだけど5%Slowerになる罠
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 9.45 (Mvtx/s), 7.6%
INF: complex: 2.85 (Mvtx/s), 8.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 247.90 (Mpix/s), 31.0%
INF: bump specular: 83.69 (Mpix/s), 12.7%
INF: bump reflection: 66.47 (Mpix/s), 18.5%
INF: bump refraction: 60.74 (Mpix/s), 12.7%
INF: multi texture: 78.02 (Mpix/s), 26.0%
INF:
INF: = 5.41x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
>>673に僅差で負けた・・・
orz
おまいら…
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.35 (Mvtx/s), 99.5%
INF: complex: 35.47 (Mvtx/s), 101.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 877.77 (Mpix/s), 109.7%
INF: bump specular: 711.58 (Mpix/s), 107.8%
INF: bump reflection: 367.08 (Mpix/s), 102.0%
INF: bump refraction: 329.98 (Mpix/s), 68.7%
INF: multi texture: 311.65 (Mpix/s), 103.9%
INF:
INF: = 2.3% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
6600GTでSLI構成。
一応SLIは効果あるっぽい。
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 66.31 (Mvtx/s), 53.1%
INF: complex: 19.01 (Mvtx/s), 54.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 430.16 (Mpix/s), 53.8%
INF: bump specular: 366.20 (Mpix/s), 55.5%
INF: bump reflection: 188.38 (Mpix/s), 52.3%
INF: bump refraction: 329.78 (Mpix/s), 68.7%
INF: multi texture: 165.65 (Mpix/s), 55.2%
INF:
INF: = 44.9% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
6800無印なんだけど…
何でこんなに遅いんだろう orz
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 137.06 (Mvtx/s), 109.6%
INF: complex: 38.89 (Mvtx/s), 111.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1174.02 (Mpix/s), 146.8%
INF: bump specular: 926.84 (Mpix/s), 140.4%
INF: bump reflection: 495.72 (Mpix/s), 137.7%
INF: bump refraction: 376.29 (Mpix/s), 78.4%
INF: multi texture: 380.99 (Mpix/s), 127.0%
INF:
INF: = 27.6% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
6600GT extreme(若干OC品)のSLI。
>>678は設定煮つめてるか?
つーかこれがサム2デモの目玉だったんじゃね?
SAM2デモはグラボ購入推進ソフトだった!?
SAM2が快適に動くPCを考えるスレ
マルチプレイやったらジャンプするところで皆墜落していく……
685 :
Samyup:2005/09/25(日) 23:01:35 ID:9qbDZVZ7
Serious Sam U Demo ...not bad, maybe my sound card is not good...
An admin of Seriouszone tell me that "Be a bit more patient and wait until the scenery around the demo calmed."
So, my SFW Part 1 v1.5 , please wait......orz
But I ever think that SS2 will let everyone to forget the old game.
SFW Part 2 ? I dont know what time I can finish and release it.
I will upload very old map - the oldest map for me...
It was only played by my two friend. It was not mature and not skilled map, but it was a start.
Pictures are in it...a thread at 2003/09/08...
http://forums.seriouszone.com/showthread.php?t=32383 If I upload it, what version is better for you?
(A.) Original and no new change and no fix (B.) Optimal for playing
A lot of event let me have no power to fun for make map...
7800GTXだと皆が重いっていうのがわからん。
そういう感覚が麻痺しちまうな。
7800GTだけども重くなる場所があった
まあ原因はサウンドだったんだけど
サムでグラフィックを気にしなきゃならん日が来るなど考えもしなかった
古ボードでも動いて撃ちまくりゲーム
それがサムではなかったのか
>>688 まったくその通り。
古ボードでも動いてはいるが、VIDEO設定下げまくりだからね。
考えよ...
初期のサムは動作こそ安定するが、最高設定にすると重かった訳だが。
691 :
678:2005/09/25(日) 23:22:11 ID:xgvXMWj7
>>680 色々試したら全部110%ぐらいまではいったけどそれ以上あがらなかった orz
サムも当時は全然重かったですよ?w
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 171.60 (Mvtx/s), 137.3%
INF: complex: 49.40 (Mvtx/s), 141.2%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1294.22 (Mpix/s), 161.8%
INF: bump specular: 1092.43 (Mpix/s), 165.5%
INF: bump reflection: 519.09 (Mpix/s), 144.2%
INF: bump refraction: 1063.97 (Mpix/s), 221.7%
INF: multi texture: 493.88 (Mpix/s), 164.6%
INF:
INF: = 59.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
若干CPUはOCです。VGAは6800GTです。
>>692 確かに・・・。
そだなぁ…色々アドバンスオプションで細かくいじれたり出来たなぁ。
でもゲーム性から、オプションを削りまくって軽快な動きを最重視したのは懐かしい。
結局は見た目より敵の数だもんなあw
>>695 あれだけの敵の中でグラフィック
ゆっくり見てる暇はなかった。
9600XTだと 2.3x slower
2.3倍遅いって
なんかSAM2デモの存在価値が急激に上がった気がするwwww
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 210.75 (Mvtx/s), 168.6%
INF: complex: 59.89 (Mvtx/s), 171.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1423.14 (Mpix/s), 177.9%
INF: bump specular: 1250.73 (Mpix/s), 189.5%
INF: bump reflection: 618.90 (Mpix/s), 171.9%
INF: bump refraction: 1037.26 (Mpix/s), 216.1%
INF: multi texture: 567.73 (Mpix/s), 189.2%
INF:
INF: = 81.8% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
6800Ultraです。諸々定格。
9800シリーズはいねーのかよ
モア!カムヒアー
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 61.66 (Mvtx/s), 49.3%
INF: complex: 17.48 (Mvtx/s), 50.0%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 265.72 (Mpix/s), 33.2%
INF: bump specular: 111.23 (Mpix/s), 16.9%
INF: bump reflection: 111.26 (Mpix/s), 30.9%
INF: bump refraction: 198.36 (Mpix/s), 41.3%
INF: multi texture: 88.31 (Mpix/s), 29.4%
INF:
INF: = 2.96x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
MOBILITY RADEON 9700
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 123.42 (Mvtx/s), 98.7%
INF: complex: 35.55 (Mvtx/s), 101.6%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 663.06 (Mpix/s), 82.9%
INF: bump specular: 225.90 (Mpix/s), 34.2%
INF: bump reflection: 226.10 (Mpix/s), 62.8%
INF: bump refraction: 495.52 (Mpix/s), 103.2%
INF: multi texture: 263.26 (Mpix/s), 87.8%
INF:
INF: = 22.0% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
9800pro ath2200+
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 18.88 (Mvtx/s), 15.1%
INF: complex: 5.40 (Mvtx/s), 15.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 122.74 (Mpix/s), 15.3%
INF: bump specular: 30.70 (Mpix/s), 4.7%
INF: bump reflection: 30.71 (Mpix/s), 8.5%
INF: bump refraction: 46.75 (Mpix/s), 9.7%
INF: multi texture: 30.70 (Mpix/s), 10.2%
INF:
INF: = 8.84x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
FX5200 128Bit-128MB
流石すぎる。約九倍も遅いとは・・・
66GTと対戦したら9倍の速さであっちが動いt
Performace testingってどうやって出すの?
706 :
22:2005/09/26(月) 01:22:53 ID:NQxX2D9Y
あ。これベンチだったのか。
ハッハー
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 288.51 (Mvtx/s), 230.8%
INF: complex: 90.44 (Mvtx/s), 258.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 2223.64 (Mpix/s), 278.0%
INF: bump specular: 1956.30 (Mpix/s), 296.4%
INF: bump reflection: 1018.16 (Mpix/s), 282.8%
INF: bump refraction: 1366.92 (Mpix/s), 284.8%
INF: multi texture: 893.41 (Mpix/s), 297.8%
INF:
INF: = 2.77x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
すごいなこれ・・・
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 100.40 (Mvtx/s), 80.3%
INF: complex: 28.94 (Mvtx/s), 82.7%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 507.05 (Mpix/s), 63.4%
INF: bump specular: 184.03 (Mpix/s), 27.9%
INF: bump reflection: 184.01 (Mpix/s), 51.1%
INF: bump refraction: 425.34 (Mpix/s), 88.6%
INF: multi texture: 214.55 (Mpix/s), 71.5%
INF:
INF: = 37.1% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
Radeon9700pro +sempron2600です。
こんなんでSS2は盛り上がり消えていくのか…
AUTO DETECTIONとSAM2.logが今回のDEMOです。
変なおまけのゲームみたいなのは釣りですよ。
>変なおまけのゲームみたいなの
ヽ(゚∀゚)ノハッハハハハハッハアハハハハハハアアアハアハアハハハ
714 :
ぽぽぽ:2005/09/26(月) 01:50:29 ID:W6+0l1Fc
>685
>「Be a bit more patient and wait until the scenery around the demo calmed」
seriouszoneが待てっていうこと?
なんでだろう?
SFW Part 2 気長に待ちます、期待しています。 lol
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 117.37 (Mvtx/s), 93.9%
INF: complex: 33.77 (Mvtx/s), 96.5%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 645.25 (Mpix/s), 80.7%
INF: bump specular: 214.47 (Mpix/s), 32.5%
INF: bump reflection: 214.70 (Mpix/s), 59.6%
INF: bump refraction: 478.82 (Mpix/s), 99.8%
INF: multi texture: 249.64 (Mpix/s), 83.2%
INF:
INF: = 25.4% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
9800pro 北森3.2
>>702 より遅いのはなぜだ ヽ(`Д´)ノ
ドンマイデース
稀代のバカゲーが
まさかベンチマークへと昇華するとは。
デモみろ、デモみろ、騒いでる奴は、
あの肝心のサム全開シーンが、デモにしか入ってねー
っていう本質的問題に気付かないのかねえ
ムービーの部分にしか魅力がないなんて、
やれやれ悲惨な体験版だな
ここのベンチ結果みると7800GTXが買いたくなるな。
俺6600GT使ってるから凄く参考になる
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 04:15:48 ID:9MlCTPaY
なんかBGMがファンタシースターオンラインっぽいと思ったけど
そう思ったのは俺だけかな?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 05:12:07 ID:AjyGnMft
俺の求めてるサムだったらあの狭いマップで
でっけ〜ロボット 30体
神風もどき50体
その他70体
このくらいぶわあああああっとでてきてほしかった・・・
足りない?
足りぬわ。
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: NVIDIA GeForce 7800 GTX
INF: Version: 6.14.10.7801
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 272.93 (Mvtx/s), 218.3%
INF: complex: 86.10 (Mvtx/s), 246.0%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 2113.82 (Mpix/s), 264.2%
INF: bump specular: 1848.60 (Mpix/s), 280.1%
INF: bump reflection: 929.86 (Mpix/s), 258.3%
INF: bump refraction: 1303.66 (Mpix/s), 271.6%
INF: multi texture: 849.13 (Mpix/s), 283.0%
INF:
INF: = 2.61x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:34:39 ID:sBmTbYcI
Credit見ると面白そうなんだけど、SamII買えるとこってどこよ
もしかして、7800のGTとGTXってメチャメチャ差があるんじゃ…
orz
Athlon64 4000+&GeForce7800GT(78.01)の構成で9% slower…
よーく見たら…むむ!
INF: bump refraction: 0.0 (Mpix/s), 0.0%
動いてない項目発見 orz
アスロン64でCnQオンだと数値正確に出ないっぽい
おかしいと思ったら切ってみて
それと2D時にダウンクロックするビデオカードも
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:51:46 ID:sBmTbYcI
スコア低と思ったらCnQのせいか
だめやん
>>727 あー怪しい
少し上の方見てみたらCPUクロックが1000MHzって検知されてたwww
遊んでて何も不満感じないから特に問題ないんだけどね
う〜ん、今回のは爽快感のカケラも無いね。
捨て捨て。 Quake4待ち。
家庭用ゲーム機はゲームを破壊する悪魔の箱
前作は敵の動きは単純だけど、それぞれに避け方があって
紙一重で避けるのが楽しかったのに。今回は飛び道具ばっか撃ってくるな…
体当たり系が怒涛のように押し迫ってくるのがSamだろぉ。
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.15 (Mvtx/s), 193.7%
INF: complex: 71.85 (Mvtx/s), 205.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1716.53 (Mpix/s), 214.6%
INF: bump specular: 1480.16 (Mpix/s), 224.3%
INF: bump reflection: 756.39 (Mpix/s), 210.1%
INF: bump refraction: 1103.49 (Mpix/s), 229.9%
INF: multi texture: 706.86 (Mpix/s), 235.6%
INF:
INF: = 2.16x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
P4 3.4と7800GTです。
サム2ベンチ
当然だけど、CPUは関係ないみたいね
>>733=
>>666 俺はアスロンXP3200+ GF6800GT =
>>658 INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.13 (Mvtx/s), 139.3%
INF: complex: 49.49 (Mvtx/s), 141.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1251.94 (Mpix/s), 156.5%
INF: bump specular: 1071.22 (Mpix/s), 162.3%
INF: bump reflection: 517.47 (Mpix/s), 143.7%
INF: bump refraction: 935.36 (Mpix/s), 194.9%
INF: multi texture: 485.70 (Mpix/s), 161.9%
INF:
INF: = 55.7% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 18:17:53 ID:sBmTbYcI
INF: Resolution: 1280 x 960
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: NVIDIA GeForce 7800 GT
INF: Version: 6.14.10.7803
LOG: Module 'Bin/Shaders.module' loaded in '0.41' seconds.
LOG: Module 'Bin/Shaders.module' loaded in '0.00' seconds.
LOG: Module 'Bin/ProcRender.module' loaded in '0.02' seconds.
LOG: Module 'Bin/Sam2Game.module' loaded in '1.13' seconds.
TRC: Boot stage completed.
LOG: resFreeUnusedProxies() released '6' proxy object.
LOG: resFreeUnusedStockTrivial() released 1 files in 0.00 seconds.
LOG: (Direct3D) Context created successfully.
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.28 (Mvtx/s), 193.8%
INF: complex: 71.86 (Mvtx/s), 205.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1713.02 (Mpix/s), 214.1%
INF: bump specular: 1482.90 (Mpix/s), 224.7%
INF: bump reflection: 727.15 (Mpix/s), 202.0%
INF: bump refraction: 1104.83 (Mpix/s), 230.2%
INF: multi texture: 700.58 (Mpix/s), 233.5%
INF:
INF: = 2.15x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
CnQ切ったらオプションMaximumになったけど
このゲーム糞重い。7800GTもう限界か orz
サウンドがオンボードって落ちは無しな。
そう、もう限界
すぐにGTを売り払ってGTX2枚でSLIだ!
でもその前にサウンドの設定を変えてみるんだ
SS:SEのMilitary Decay(Seriously!で公開中)のミッション3の滑走路でちょっと出てきたモンスターを倒したら
モンスターが出てこず、何したらいいかわからなくなった。Military Decayをクリアした人、教えてください。
ちなみに難易度は一番優しい奴で、体力、アーマー共に300です。
ミッション3の敵を1400体ほど倒したら出てこんなくなりました。
>>727 >それと2D時にダウンクロックするビデオカードも
ってどういうこと?
2D時はコアクロックが300MHzで3D時は500MHzとかいうこと?
そういう事じゃね?
うちの6600GTはまさにそれ
俺の結果を見てくれ
何のネタにもならん
INF: = The same as GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = The same as Voodoo2 (8MB)
どーだ、満足できたか?
そーかそれはよかったな
空中浮遊床飛び移るとこで止めた
サ ム は ジ ャ ン プ ア ク シ ョ ン じ ゃ ね ーん だ よ ぉ ぉ ぉ
サムはジャンプも得意だろ?
前もちょくちょくあったやんジャンプアクション
749 :
P:2005/09/26(月) 22:38:53 ID:CwEbKIeQ
ああ、床一面トランポリンになってて敵が大量に襲ってくるあれね。
しかしジャンプアクションす爽快感が減退してるというのがなぁ
バカみたいにバヒューンってぶっ飛ばしてくれよぅ
斜めのジャンプ台で、物凄い勢いですっ飛んでくようなのなら面白いかな
それかジャンピングフラッシュ並に跳ね回るとか
2デモの敵が居る時のBGMがだんだん気持ちよくなってきた
自転車で会社に急いでる時に長い信号に捕まったりすると
頭の中であの曲が流れ出す
>>748 大っ嫌いだった
撃ち殺されたわけでも殴り殺されたわけでもねーのに死ぬのおかしい
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 416.02 (Mvtx/s), 332.8%
INF: complex: 215.81 (Mvtx/s), 616.6%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 4768.20 (Mpix/s), 596.0%
INF: bump specular: 4314.60 (Mpix/s), 653.7%
INF: bump reflection: 3309.77 (Mpix/s), 919.4%
INF: bump refraction: 4105.72 (Mpix/s), 855.4%
INF: multi texture: 3378.36 (Mpix/s), 1126.1%
INF:
INF: = 7.13x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
Ath4400+ 7800GT C'nQ=On
測り方おかしいのかな?
最近空耳でahhhhhhhhhhhhhhって聞こえる
>>754 SUGEEEEEEEEEEE!!!!!!
サム2はマルチスレッドに最適化されているのかっ!?
C'nQ切って再測定。
INF: = 64.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 47.0% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 1.#QNAN% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 39.8% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
いまいち信頼性に欠けるな…。
>>754 すげえ。
俺の64 3000+と7800GTXじゃその半分だ
貼るのはこれで最後にします。
INF: = 34.0% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 31.7% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 31.1% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
測るたびに速度が落ちてゆく…。orz
最初の一回は測定にかなり時間がかかったので何かおかしかったのかと。
762 :
ぽぽぽ:2005/09/26(月) 23:32:09 ID:W6+0l1Fc
Military Decay 鯖あげました。
パスは「2ch」です。
763 :
edomae:2005/09/26(月) 23:47:29 ID:X39wcL91
今さらだけどEXTRAS - CREDITSでムービー見れるな
やっぱ神ゲー臭いが
いい加減最近のゲームは1280*1024に対応しる!
INF: = 10.2% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
上でも出てたが無印6800って大した事ないのね・・・ 6600GTより結構高かったのにorz
デモが出てるのを今更知った俺がきましたよ
コストパフォーマンスと性能のバランスでは6600GTが
ここ最近のグラボの中ではピカイチだろうな。もう過去のモノになりつつあるけど。
でもやっぱりFPSゲーマなら6800クラス以上の選択が定石だと思う
オプション切ればいいだけだし、6600無印で十分だぁ
>>768 内容に萎えたらとりあえずエクストラからクレジットを見てくれな。
INF: Device: SB Audigy 2 Audio [DF00]
INF: Mixer frequency: 44100 Hz
INF: Hardware voices: 62
INF: Max sounds: 25 (5 same)
INF: Environment FX: enabled
INF: Current environment: Padded cell
INF:
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: WinFast PX6600 GT
INF: Version: 6.14.10.6766
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.64 (Mvtx/s), 99.7%
INF: complex: 35.15 (Mvtx/s), 100.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 723.07 (Mpix/s), 90.4%
INF: bump specular: 619.31 (Mpix/s), 93.8%
INF: bump reflection: 311.12 (Mpix/s), 86.4%
INF: bump refraction: 560.41 (Mpix/s), 116.8%
INF: multi texture: 272.47 (Mpix/s), 90.8%
INF:
INF: = 5.3% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
Ath3000+(35%OC) 6600GTでこれ。ドライバ入れ替えた方が良いかな?
>>762 Military Decayすまん!
チェーンソウ出そうとして
半角/全角、押したら落ちた。
二度と入れなかったので寝る!
774 :
P:2005/09/27(火) 01:41:56 ID:Uhy2/qQj
>>762 なんだかPCが不調でしたorz
VirtualAllocってopenGLを使わないようにすれば回避できましたっけ。
6800は6600GTと比べてメモリクロックがかなり低い
コアが同じ6600GTと6600で比べたときメモリクロックで
あそこまで差がつくことを考えると
高性能なコアには早いクロックが必要
ゆめりあなどではある程度コアクロック上げると
コアクロックだけ上げてもスコア上がらなくなり
メモリクロック上げるとスコアがハネ上がる
でも6800無印のほうが良いんじゃね?
ベンチマークとか3000くらい上だし
6800(16pp,6vp化)@400/900
GTと似たようなスコアになった。
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 197.36 (Mvtx/s), 157.9%
INF: complex: 56.14 (Mvtx/s), 160.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1358.45 (Mpix/s), 169.8%
INF: bump specular: 1192.26 (Mpix/s), 180.6%
INF: bump reflection: 582.10 (Mpix/s), 161.7%
INF: bump refraction: 1108.56 (Mpix/s), 231.0%
INF: multi texture: 536.52 (Mpix/s), 178.8%
INF:
INF: = 73.9% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
>>777 GTでも3%Slowerな俺は・・・・
Athlon64 4000+(定格2.4GHz)&7800GT(OC:475/1100MHz)
C'n'Q切ったらOKだった
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 287.54 (Mvtx/s), 230.0%
INF: complex: 84.41 (Mvtx/s), 241.2%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1945.49 (Mpix/s), 243.2%
INF: bump specular: 1713.91 (Mpix/s), 259.7%
INF: bump reflection: 946.27 (Mpix/s), 262.9%
INF: bump refraction: 1240.22 (Mpix/s), 258.4%
INF: multi texture: 802.35 (Mpix/s), 267.4%
INF:
INF: = 2.51x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 11:46:31 ID:tG+pJo8t
>>780 Ahhhhhhhhhhhhhhhが更にアホなビジュアルになってて期待大w
>>780 乗り物とか固定砲台はいらん気がする・・・
\2800で買ったはいいがシリアル番号の紙が入ってない
これじゃインスコできないじゃないか・・・
一度、最初のビルの上に居る時点でミニガンやらスナイパーライフルやら
全部持ってる状態になったんだけど、あれってどうやるの?w
>>783 それってゴールド?
ゴールドはシリアル入力要らなかったぞ
つーか他は知らん
P&Aの奴にもシリアル無し。よって・・・し放題!
おや、雄叫びが聞こえるぞ・・・??????
∵∵∵∴∵∵ ∵∵ ァ
∵∴.∵∴∵∴ ,:∵ , ア
.∵∴`()'_ .`()'_`()'_`()'_ . , ア__
`()'_ ’`()'_ ’`()'_`()'_ `()'_. , |ノ =====┐
’ `()' ’ ●’ _● ●’ ●`()' ノ' |T='ノ
●ヽ _● ●ヽ _●ノ ヘ●ヽ _●ノ●ヽ _● ノノ ======┐
( )ヘ ( )ヘ ● ( )ヘ● ( )ヘ. i i | |
丿 ● 丿 ● ヽ ノ ノ ● ● | |---ノ
● ● ノ ( ) へ ヽ ノ ノノ ̄~
ヽ ノ (● ) へ ●く ● ● ) へ
( ) ヘ ヽ ノ ヽ ノ
く ( ) ヘ ( ) ヘ
く ノ
787 :
P:2005/09/27(火) 16:21:37 ID:jmt5Ignx
Serious samをやるようになってから
「シリアルナンバー」を「シリアスナンバー」と言い間違えるようになったのは俺だけでいい。
そうはいかんぞ
このスレで言われている武器で打ったときの爽快感が無いってことを自分なりに調べてみた。
武器のエフェクト音がこもってるからだ、全然クリアじゃない。まるで22kか11kくらいの音質。
単に着弾位置が遠くになりがちなだけだと思うんだがな
突進系の敵をバリバリ撃つのがやっぱ一番サムらしい展開だ
最初のシークレットが一番サムってる感じがしたぞw
シークレット見つからんがな
と思ったらリザルトで1/3になってたけど、何がシークレットだったんだろ
っていうか、「これシークレットじゃね?」って感じになる?
オネーチャンがアナウンスしてくれるから判ると思うぞ
ィエィィクストラライィィフ
794 :
P:2005/09/27(火) 16:55:27 ID:jmt5Ignx
シィリィァスダメェェェジ
今のところ、武器を撃った直後に武器を切り替えると
撃った後の隙がキャンセルされるようだ。
だから、ショットガンとダブルバレルを持っていれば
ショットガン撃つ→3→ダブルバレル撃つ→3→…
でかなり早い間隔でショットガンを連射できるみたい。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:12:08 ID:JpSDfSsr
Serious2Engineをフル活用した究極のAkimboFPS「NitroFamily2」は発売しないの?
ニトロはコンボが難しくて俺には合わなかったんだよなぁ…
トランポリン難しいな
SEの紹介にもあったセーブ&ロードを駆使してやっと乗り越えた
とりあえず飛び移りたい場所が自分の位置より低いところに来た状態で飛ぶのがセオリー
何か武器撃ってる感じがしねえ
ムービー見てもピョッピョッピョッピョッピョッって
画面揺れもせずエフェクトも薄いから当たってるのか当たってないのか
弾が出てるのか出てないのかわかんね
だから爽快感が薄いんだ
前面からやってくる大量の敵をぶっ潰しながら、視界外から突進してくる敵を音と勘をたよりに避ける緊張感がたまらなかったのだが、
ムービー見たところそんな雰囲気がないんだよね
製品版でその感覚は味わえるのだろうか・・・
見た目が地味だとエフェクトがヘボくても映えるので
エフェクトがヘボいとは感じない
見た目がビビッドになると、背景に食われてヘボく見える
それにビビッドカラーは目に悪い
まってました、Sam2、長かったなあ
なあなあ、、今思ったけど、敵の数とかそんなもん
マップ作ったりでできるんじゃねーの?
そりゃもう
製品版にはシリアスマップエディターとかシリアステクスチャジェネレーターとかツールがテンコモリさっ!
ピラミッド前の乱戦を作ってくれ
Military Decayの滑走路の攻略が分からん・・・。
誰か教えてPlease。
やっぱ製品版にも期待していいんだよなー!!
-------------------------------------------------- 糸冬 ------------------------------------------------------
>>780 なんかゲームセンターに置いてあるやつみたくなっちゃったなぁ・・
一ッ所に留まらなければならないサムはサムではない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかも何のリアクションも無いから撃ってるように見えない
おれはシリアスだ
>>807 上手い人ならアイテム取りながら撃ちまくるんだろうけど、
ヘタレなんで、倉庫の中から攻撃しつつ、弾が無くなったら
滑走路へアイテム取りに行く方法で何とかクリアできた。
>>780 敵が怖くないのが問題のひとつなのかも
アメフト選手に突っ込まれても特になぁ
見た目がデカいだけのゴリラもなぁ
アーアー言ってるけど、ぜんぜん数少ないし
以前の敵のデザインはもっと生理的な恐怖感があったように思うんだが
思い出を美化しすぎかねぇ
だからコンシューマー向けのあれさ
コンシューマーのゲーム開発は無難無難が基本らしいからな
プログラム的にも、内容的にも冒険はリスクがでかいとされてしまうらしい
最近PCゲーでも尖がったハチャメチャゲーム少なくなっただろ?
コンシューマー向けも踏まえて開発されるから
冒険するより無難に仕上げようってなるのさ。その影響でしょうさ
巨大ゴリラ戦は実質砲台を襲う雑魚を倒すようなもんだな。
SSSEのようなボス戦が望ましいんだが。
Farcryを見習うんだな。コンシューマーとPCをちゃんと住み分けしている。
ウフフ、ゴリラ・・ゴリラ(*´Д`)
ムービーみた
何よりも、味方らしきキャラが存在する事に驚いた
そいつら守らないとダメ?つーか撃っちゃダメ?
もしそんなんだったら気軽にぶっ放せないじゃないか…
昨日はじめてサム2のデモやりました。
このシリーズに触れたのは初めてなんだけど、
最後の自販機のムービーが意味不明過ぎ。
あのドリンクは一体なんなのか気になってゆうべ眠れませんでした。
誰か詳しく教えてくれ…w
821 :
P:2005/09/28(水) 09:56:56 ID:bALQGn8V
この作品に言えることはただ一つ。
シナリオなど意味をなさないと言うこと。
あの自販機のデモもたぶん無意味ですよ。
初代から電話ボックスがあったりして意味不明でしたし。
あれだけの激戦を越えてジュースを買いに出かけたけど、
自販機が壊れていてショボーン(´・ω・`)なサムだったとさ。
>>819 そんなの気にせずに撃ちまくれ
途中でsamが味方を見て触って
「あっ他界」
って言うはずだ。
上の方でエフェクトが地味という意見があるけど、自分はそうは思わないな。
Sam2が爽快感に欠けているのは、避け要素が弱いからだと思う。
旧Samはウシ、骨イヌ、カミカゼの突撃トリオが、至近距離を飛び交い、
後方からは、ロケランや元気玉がビシバシ飛んで来る感じが良かったんだけど、
Sam2は今までの情報を見る限りは、ソレが無い。
PC版はSEエンジン使い回しでいいから、PCとCSは分けた方が良かったかもなぁ。
別に、このゲームに関してPC版ならグラフィックが古くさい云々が言う奴なんて
見向きもしないでしょ。
製品版では敵の数が65536倍になります。
おもしろそうだね
セカンドエンカウンターが売っておりませぬ・・・
やっぱpcゲームは出たときが買い時
「ゲームなんて大人になってからもできる」なんていうおとなはうそつきだ!
おれは2ndエンカウンターを最近エンソフでかいましたよ。
ttp://www.ensof.com/ Serious Sam Gold (Croteam / Take 2) \2,800 (税込\2,940)
仲間と一緒に2枚買ったので送料無料でした。即来たし楽しんでるよ。
>>831 ガキの頃はゲームの善し悪しなんて判らない。
ガキがゲームだと思ってるものはたいていゴミだ。
俺は子供の頃からFPSばっかりだったけどな、それに善し悪しは関係ないさ。
>>824 >旧Samはウシ、骨イヌ、カミカゼの突撃トリオが、至近距離を飛び交い、
はできてるじゃん
836 :
22@orz:2005/09/28(水) 22:39:02 ID:SITJz+r9
>829
Da,,,Da,Da, Damn!!(ウィーンウィーン)
from Apocalypse part.1
sam を F.E.A.R.化するMOD
F.E.A.R. を sam化するMOD
後者は重すぎてゲームにならんと思う
今更ながらDemoやってみたけど、コンシューマー臭ぇなあ
狭い上に敵の数が少ないからSeriousでも"セーブとロードを繰り返す"程でもないし
何よりFEやSEのような野性味のある馬鹿さ加減じゃなくて
オモチャ箱ひっくり返したような雰囲気なのが気に食わん
一周した後最初のショットガンとロケランとその他を同時にゲットすると
ちょっとばかしハーピーに囲まれたような気分になれるが……
>>780 一番下の動画にはSamらしさを感じたものの、
一番上のボス戦はなんかアーケードのシューティングっぽくてやだなあ
襲ってくる雑魚を倒してエイリアンを助けろ!だなんて
ガンバレットじゃないんだからw
真ん中のやつは乗り物が無くてようやくSEと同じクオリティって感じだったな
つか全体的に乗り物いらんよな
Demoの最後も変な飛行機に乗るんじゃなくて
広いビルの屋上でやたらわらわら襲ってくるヘリやら飛行物やらと生身で相対して
ロケランや鳥やMinigunで死闘を繰り広げるような感じだったらまだマシだったのに
F.E.A.R.にこのゲームの陽気さがちょっと欲しい。怖杉。
前作をしらないのだけど、Demoをやった感じでは敵に効果音がない?のがまずいと思った。
無音で近づいてくる敵とか、破壊しても爆発音のないヘリとか。
効果音が悪いとせっかくの爽快感っていうのが台無しになる。
まぁ、Sam2をSam化するMODに期待だな
>>843 Sam2のネットコードが安定しているならそれもいいけど
普通にSam遊んだほうが早い気がする
Gold安いし
普通にSAM遊んでくれるのなら某鯖官様がまた鯖建て頻繁にしてくれますよ(多分)
でもSEの鯖って落ちまくるんだよね。決して鯖官様のPCが不安定って訳じゃ無い。
P&Aの鯖も落ちまくってたしね。
ようやくdemoをやったんだが重いなぁ。
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 81.15 (Mvtx/s), 64.9%
INF: complex: 24.42 (Mvtx/s), 69.8%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 367.51 (Mpix/s), 45.9%
INF: bump specular: 156.93 (Mpix/s), 23.8%
INF: bump reflection: 156.35 (Mpix/s), 43.4%
INF: bump refraction: 277.82 (Mpix/s), 57.9%
INF: multi texture: 152.02 (Mpix/s), 50.7%
INF:
INF: = 2.07x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
P4-2.4(NW/FSB400)+Radeon9500Pro(128MB) AGP4X
VGAでも時々かっくんかっくん。
2ばーい 2ばーい
懐かしいなオイ
Sam祭りでも開くか
>>847 GTXP使ってるが、やはり閉じこめられる辺りで
ブツンブツンノイズが乗るわ。
うーん、同時発音数減らしてEAXも切ってみるか。
>>851 そうそう、ウチは7800GTだけど同じところでガクガクコマ落ち
EAX ONでも音数15にすれば解消したよ
そんなこんなでAudigy2Valueを買うことにした俺
6800とか7800、Athlon64 FX辺りのハイエンドで組んでる人でも
サウンドカードはオンボの人とか結構居るんだな。
ゲーマーならCPU、GPU、メモリ、サウンドだけには金掛ける物と思い込んでたけどそうでもないのか?
サウンドカードだけど今ならちょっと待ってX-Fiにするか現行のAudigyにするか悩むよね。
対応ゲームが少なかったりcreativeの一社独占で良い物が無かったりで微妙なんだけど
無いなら無いでこういう時困るし。
AudigyもAudigy2もゲーム用途には大して違わない上にX-Fiがこれまでより良くなるのかも疑問。
今までオンボードで新規購入ならAudigy2ValueでOK
AudigyValueはゲーム目的なら地雷らしい
EAXとかをソフトウェア処理で行なう、つまりオンボードと大差ないらしい
というのが調査結果
とりあえずデモをアンインスコしようと思ったら、install.datの場所が違うでやんの
まだ買うつもりだけど、微妙なデモだったな
乗り物の移動速度がもっと速けりゃ、違うゲームとして楽しめた
シリアスダメージッ!!のひとつでも置いててくれればなぁ
シリアスインビジブル、いずこへ
このゲーム重くないか?
CPUに負担かかってるっぽいけど。
>>853 正直、サウンドカードまで手がまわらない人が多いだけでないの?
ツンデレサム
プレイしたけど、さすがFX5200(地雷)だ!6600GTより9.5倍遅くても
なんとも無いぜ!・・VGAでやっとまともに動くってなあ
敵がシュレックしかいないのがなあ、
早く製品版がほしい。
It returns and is sum!
そんなに5200って遅いのか…!
ワロス!
デモやったんだけど1より退化してないか・・・?
このDEMOは無かったことにしてあげてください
このDEMOはベンチマークです
前作やってるんだけど敵のやって来る方向が音で判断できなくない?
サウンドオンボードでだとダメなのかな?
868 :
P:2005/09/30(金) 02:08:41 ID:JXitTvJR
このゲームではEAXを使っても敵の方向は判断できません。
前方向から敵が沸いてきて、素早い反転が必要なのに、コンシューマで出す必要あんのかと。
コントローラーじゃ遅すぎるぞ。
やったのかなり前だからあんまし覚えてないけど、敵の方向は音でわかったと思う
当時はA3Dなサウンドカード使ってたけど
pen4 2.8G メモリ1G 6600GT って構成で
どんなにオプション軽い設定にしても一定時間でOSごと落ちて強制再起動になるんだけど…
同じ症状の人いない?
メモリがエラー吐いているから
何が変更されたんだろ
nforce4のオンボードサウンド使っている人は
nvidiaのサウンドドライバー使用すれば48音まで同時に出せるからガクガク現象直るよ
realtekドライバーは16音しかだせないから音楽用
おお!そうなのか・・
でもnvidiaのドライバとソフト使いにくいんだよなぁ
AC97も使いにくいけど
デモやって2発売日まで我慢できなかったので1買ってきた。
映像面で心配だったけどあんまり変わらないのね。
んで日本語パッチとかありますか?
Samは2demoで初めてだけど今更ながらSam1やってみて
2demoがいまいち不評なのわかったわ。
おい、まだくんのかYO!ってくらい敵でてくんね。
突破したときにリアルでEeeeeeeeeeehaaaaaaaaa!!っていいたくなった。
確かに2demoにはこんなのないな。
なんだか自分が爺さんになった気分だ
俺も若い頃はサムで(ry
1と2では雰囲気が全然違うね。
雰囲気っていうかゲーム性が変わったような・・・あぁ、上手く言えない。
このままじゃQ4やFEARのなかに埋もれて売れないな。
もしくは発売日をずらさないと、あまりにも相手が悪すぎる。
いやSAM2DEMOがクソすぎる。
この時期に発売するソフトのDEもがいかに重要かがわかったなぁ・・・
ヘタすりゃ発売までDEMO出さないidのほうが賢明なのかw
乗り物乗ってるのなんかは、立川MOD思い出したな
>>884 俺はQ4みたいなビッグタイトルと比べちゃ駄目だ。
俺たちはSam好きでKamikazeをこよなく愛する、ただそれだけでいいじゃないか。
確かにそれでいいけど全く売れないかったりすると続編は・・・。
売れるさ。面白ければ。
俺は全部のソフトが予定通り出るとしたら10月買うのは
FEARとQUAKE4だな SAM2はさすがに金ないしあとまわし
ってやつが増えてSAMシリーズあぼーんw ってならないことを祈る・・・
ロジクールのGシリーズも10月終わりだよね。
ついでにAoE3行くって言う人も居るだろうし。
俺はあまり発売日買いとか考えてないから買う順番なんか気分次第だけど。
俺もFEAR買って様子見かな。結構安いしね・・・
ついでにSAMも生扉に出してほしかったな
おれだったらロジよりもRazerを買うな
AOE3で俺の中のAgeは消えたなぁ
AOMまでは我慢できたんだが
AOE3はAOEしてねえええ
これの体験版をインスコしたんだが
アンインスコしようとしてもInstallation.datとかいうファイルが開けネってエラーが出て消せない。
どーしたらいいんだろう…?
つ[窓の手]
そのファイルを移動すればいいよ
エラーメッセージのパスに移動
\Binだっけか
898 :
P:2005/09/30(金) 23:47:51 ID:i66/Fp43
ん?サムって次で終わりじゃないの?
2ndクリアしたときにto be concludedって出たから調べたら
「次回完結」ってあったし。
899 :
22@orz:2005/10/01(土) 00:13:29 ID:TI5Xf1UC
>845
ヘーックション
ブルッ
900 :
ぽぽぽ:2005/10/01(土) 01:04:13 ID:SqSCB/KB
>898
sam2の次は、たぶんserioustomと予想(w
>>190 アンインストールの仕方わかった!
Could not open file! ($*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Bin/Installation.dat)
はそのインストールされた場所$*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Binの中に
Installation.datが無いというのを表している。
で、そのInstallation.datというのが、$*:/****/****/Serious Sam 2 Demoの中に出来てないか?
あるはずなので、そいつを$*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Binに移動させればOK!
パクりじゃんw
いいえパクりではありません。インスパイヤです。
Cubeはどっちかというとクエイクだな
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:01:14 ID:Q1lYSHxC
サム2で盛り上がっているトコ悪いが、
サム(2nd)のNo CDパッチってどこにある?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:04:22 ID:2ofT/hOY
クソゲー決定
↑IDがちょっぴりすごいかも
予約しますた
SamFEおもしれー。熱いね。
クリアしたらSEしてそのあと2か。
途中飽きちゃうかもなw
昨日からずっと悩んでいたことがあったんですが
今やっと答えが出ました
SAM2は
SAM2はSAMが
915 :
Samyup:2005/10/02(日) 11:04:49 ID:3UzIAlik
SAM2はSAMがパイパ
これって敵をバンバン倒してサクサク進めるっていう爽快なゲームだよね?
敵が多いところだとFPSが5くらいになって全然爽快じゃないんですけど・・・。
でも買うけどね。
>>919 SecondEncounter用のマップ。
前スレまでのテンプレで
>>サーバーすらダウンする程の異常な難易度を誇る強烈・凶悪な馬鹿MAP
と紹介されていた物のバージョンアップしたもの。
とりあえず11日発売で、日本で手に入るのはいつ頃?
922 :
P:2005/10/02(日) 16:01:51 ID:N+JMzIOz
GTSはどうなったんだろう…
923 :
ぽぽぽ:2005/10/02(日) 16:10:11 ID:wMDrd4vV
>915
キターーーーーーーーーーー!!
Samyup氏、お疲れ様です。
22氏、今晩でも鯖お願いします。orz
相変わらず、鯖ダウンしそうな勢いじゃ!
よーし、鯖建ててみるぜ!
多分無理だけど
おい、一人で寂しくサムFESEやってるそこのお前、
サムの醍醐味はcoopだぞ
:::::i : | ,ヘ ::::::,!
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`"
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ
゙''ー-、,, ,;. 、,f
| '" i ゙|
|,、 !, !
. f, ,y |
/´ ,ノ ,!、
,/ ,;-'' `ヽ ゙;
i i ヽ ヽ、
929 :
22@orz:2005/10/02(日) 21:56:13 ID:33ydhXxi
>923
まじっすか!ちょ、ちょ、ちょっと待っててー。
はい。建てた!
えー、盛り上がり&鯖落ち中、申し訳ありませんが
先、寝ます ノシ
931 :
Samyup:2005/10/02(日) 23:56:38 ID:kkRZW4ed
coopstart...
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:10:35 ID:QqwACDzB
Audigy2 VDA
音がおかしいねん
ドライバは今現在の最新のものを入れてる
あそこのドライバは細かすぎ
Value Digital AudioだからValueのドライバなのかと思えば違うし
Audigy2なのかと思えばそうでもない
とにっかく片っ端からダウンして
入ったものを使ってるからバージョンは分からないけど
とりあえずSAM2以外では不具合はない
SAMだけが一部の音が出ない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:22:35 ID:QqwACDzB
SoundBlusterLive!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
と、
SoundBluster 4 Platinum
SoundBluster X-Fi Platinum
これはだいじょうび
SoundBluster2 VDAだけがダメ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
これはひどい…
青龍氏のレビューきてるね
SAM2安すぎwww
30ドルなら、向こうでは3000円といったところか
日本に来ても、3500円程度(1円 115ドルで計算)
ところが日本に来ると5000円は確実に上回る
どっちだよ
ニホンジンは5000エン以上アルヨ!
エンソフでいくらになるかな
普通に8800円ですかね
ああいうデカイ箱いらないよなぁ
EAのヤツみたいにDVDパッケージっぽいので十分だぜぃ
代理店マジックオソロシス
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:40:51 ID:Xf5rY3N7
F.E.A.R.はこっちにきてもめちゃ安いのにね。
ホリエモンにキスしたいわ
送料があるからな
個別で買うと5000円以上になる
だから代理店で買った方が安くなる 足元見られてるんだ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:51:10 ID:JhXtg7Pi
みんなどーやって買うの?
はやくやりてー。
無難に秋葉原で購入だな
なんでこのスレPCアクションに移転してないんだ?
え?
ごめんよ、勘違いしてたよ。ごめんよ。
尻ass許す
/ ̄\ / ̄\
( ) ( )
\_/ \_/
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ヽi 、 , 、 , i/. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| : : : | < 罪を憎んで人を憎まず
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\__ノ./:::::::::/
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955 :
ぽぽぽ:2005/10/03(月) 16:29:17 ID:YvlCYZuP
>929
鯖たてありがとうございました。
なぜか、鯖不安定でした。途中で止まっては再起動の繰り返しでした。
ペインキラーのボスよりデカイってどんだけですか
>>957 文字通り天を衝くほどのデカさ。
空のテクスチャを突き抜けるほど。
>>958 それで足だけ出てて動く任天堂のようなボスだったら
200メートルくらいのが出てるんじゃね。
Very Smaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaall Boses(TM)
「ここらへんにいる」っていう先駆がいるがな
ぷよぷよ通か
>>963 うおっ!なつかしー!
ノミだよな、確か。
あんまりでかすぎても、逆に興醒めしそうだ。
ペインキラーのはちょっとデカ過ぎて
足と戦ってるようで、イマイチだった。
でかくったってマップが狭かったら・・・
SoundBlusterLive!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
と、
SoundBluster 4 Platinum
SoundBluster X-Fi Platinum
これはだいじょうび
SoundBluster2 VDAだけがダメ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
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| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / マタオレカヨ
ペインキラーのボスってサム1のボスよりでかいの?
サム1のボスはなぜかピラミッド内に入るとサイズ縮んだけど
縮む前はでかかった。
>>967 厨房は失せろ