【漸く】 Serious Sam II 13th Encounter 【登場】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
        /\    _
    |~ ̄ ̄   `〜'~~ /
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         \_/

  S E R I O U S S A M

ひたすら撃ちまくりのFPS、SeriousSamを語るスレです。
Aahhhhhhhh!とKamikaze叫びは程ほどにマターリ行きましょう。

・SeriousSam日本公式
http://www.panda.co.jp/products/ssam/
・SecondEncounter日本公式
http://www.panda.co.jp/products/ssam2/

・関連リンク等のテンプレはこちら
http://kintubo.kakiko.com/myfavorite/sam/index.html

・前スレ
【Get】Serious Sam 12th Encounter【Serious】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110819517/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:08:21 ID:grV+3ffR
旧kamikaze
     / ̄\           / ̄\
     (    )           (    )
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      \_ ´   `i´   ` ._/
          ヽi 、  , 、  , i/.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             |  : : :    |   < Ahhhhhhhhhhhhhhh
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              /:/~//
            〈___〉

3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:08:55 ID:grV+3ffR
新kamikaze
            ___
           /     \
          /   ∧ ∧ \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |     ・ ・   | < Ahhhhhhhhhhhhhhhh
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      ∩ \     ー   ノ
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          ヽi 、  , 、  , i/i __,ノ
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4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:09:33 ID:a3QnbUu0
 !       i              |
    i     |
  /  ̄ \
 lニニニニコ  .i           |
  \___/   |    |
    | ||i                  今の僕らに必要なのは
    | |    |     i
   | ̄||   i   
   |  |i               |
   |_|i
    | | i                 |
    | | |     ^  |
    | | |         ______/  ` |
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    | |   !     i       `..`‐-、._ \  
    | |     i  . ∧∧    ../   ..`‐-、\    優しさなんだ
    | |   i.   | (*´・ω・)  /  ∧∧    |   |
  _| |_      /    o〆  (・ω・ )
  |___|      しー-J      uu_)〜
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:10:48 ID:CHZf3y06
     / ̄\           / ̄\
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↓Serious Sam U Demo ↓
http://files.filefront.com/serious_sam_ii_pc_demo/;4160857;;/fileinfo.html
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:11:45 ID:65u7iJhD
スレたて乙
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:13:29 ID:xhpwXWrA
ついにPCアクション板にサムスレ進出!!>>1乙!!!!!!
8kouei39:2005/09/21(水) 23:19:55 ID:Q3NtJHZc
鯖立ててみようか? 
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:21:09 ID:TToCkZuU
ahhhhhhhhhhhh---
キターーーーーーーーーーーーーーー
10kouei39:2005/09/21(水) 23:23:20 ID:Q3NtJHZc
これDEDICATED 鯖立てられないの?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:23:32 ID:lTYCWo71
>>8
いいねいいねー(・∀・)

いまダウソ中 もうすぐ突撃するYO
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:24:20 ID:YtBkQdp9
99%うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:25:21 ID:YtBkQdp9
100lきたああああああああああああああああああああああ
インスコかいしいいいいいいいいいいいいいい
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:26:32 ID:YtBkQdp9
インスコ完了プレイ開始いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
15kouei39:2005/09/21(水) 23:31:27 ID:Q3NtJHZc
>>11
取りあえず建ててみますた
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:34:51 ID:DTz0ssCJ
ノートじゃ厳しい?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:38:09 ID:Ovm4ULOe
( ´3`) ♪
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:39:00 ID:tMthlULm
>>15
サーバーリストには表示されてるけど
接続失敗するなぁ。
つーか、どこも入れね。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:40:15 ID:qXQ2jBO2
>15
はいれねぇぇぇぇぇ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:40:18 ID:DOJ38wW0
invineでDLしているのですが、残り時間とかDLサイズが表示されないのですが
一応DLはしてるみたいだけれど
21kouei39:2005/09/21(水) 23:42:01 ID:Q3NtJHZc
>>18
>>19
ん〜・・・原因不明
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:42:28 ID:uPeQxKwu
なんかクソゲーの香りがしねー?
武器昔のままがよかったなぁ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:43:51 ID:tMthlULm
効果音しょぼくねー?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:45:19 ID:uPeQxKwu
For multiplayer play on the Internet behind a firewall and/or proxy server please make sure to have the required port open to connect. The game's server uses port 25600 by default (it can be changed in game's console through net_iPort cvar ).
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:45:35 ID:YtBkQdp9
少しやったがサムっぽくねぇ
普通のゲームっぽい
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:46:09 ID:SsDCYNlJ BE:119506728-##
素直に「面白かった!」って言えない内容ですね。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:46:29 ID:14TwrGCc
画質、昔見たデモと比べるとかなりしょぼく見えるよね・・・

でもまぁ、通してプレイしてみると、
ゲームは画質が全てじゃないんだなーと、改めて思い知らされた
28名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 23:46:41 ID:HVvIhJBL
あと2%。。、。m、あkjfはh
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:48:23 ID:kmse6DSt
何か違うな
Serious Samってこんなゲームだったっけ?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:48:50 ID:LEpoohWg
demo短いな・・・面白いがこれだけじゃ物足りない。
ま、買うけど。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:50:40 ID:6nv4trHh
難易度設定の画面で色々SAMの顔をみて有ることを思い出した人は
相当、FPSをやりすぎです。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:51:18 ID:KgAuDKZ0
マルチプレイできねえええ。
ルータ使ってないしFWも特に設定してない(NAVのみ)だから
弾いてるはずないんだけど・・・。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:51:24 ID:CHZf3y06
kamikaze ga detekonai
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:53:23 ID:hdkUVvfc
確かにDEMO短いけど、2週目で武器引き継げる。
とりあえず撃ちまくりw
あと、Athlon64X2はCPU1個割り当てを明示しないと
音楽が早送りだ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:53:58 ID:Pjrahxza
ジャンプ台の先の敵の猛攻で死んでしまった。
DEMOでKAMIKAZEって出てくる?
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

マルチプレイができないな。
「This session is no longer available.」
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:54:15 ID:0Wugc8GK
撃ちまくりなのは分かるが効果音がショボためか爽快感が全くない
家庭用にあわせたのか全体的に動きもトロイ気がするし
前作の原始的というか野性的な感じが全く失くなってしまった
敵キャラもこのDEMOに登場する敵は我が目を疑うほど地味な奴ばかり
あのサムがどうしてこんなことになってしまったのか
開発者が殆ど変わってしまったのではないかと思ってしまう
もしこれがステージのせいなのだとしたら大失敗だなこのDEMOは
肝心のCOOPはつながらねーしなんだよこれ金返せ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:57:02 ID:bN1RxPHP
なんかSAMっぽくないね。
カラフルだしバカっぽくないし近未来的だし
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:57:03 ID:+B7JftFe
ほっとくと流れるムービーみるとステージいい感じじゃん
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:57:21 ID:MuIad9uG
GAMESPYとXFIREはインストしなくていいの?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:01:32 ID:M/1tqGpz

    γ Tヽ‡
    ||〇|〇∩  ガッポイ!ガッポイ!
    ゝ ●ノ彡
    ━⊂彡
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:02:24 ID:c6euq3kl
This session is no longer available
が出てどの鯖にも繋がらNEEEEEEEEE
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:02:49 ID:YtBkQdp9
>>36
金返せ
金返せ
金返せ

禿げどう
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:02:51 ID:Bfc1/Z+A
ごちゃごちゃしてて、前作より疾走感が無いのがなぁ・・
走れないの?コレ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:03:41 ID:SsDCYNlJ BE:134444063-##
違うMAPなら、違うMAPならきっと
と期待してしまう自分が悲しい
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:03:54 ID:Bfc1/Z+A
ちなみに鯖立てするひとはPort25600開けないとダメポ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:04:54 ID:IhrQ7hxl
なんか空中戦のとこで冗長になってやめた。つまんね。
いつになったらゲート開くんだ・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:06:02 ID:I+RBRdcm
もしかして家庭用とコラボレーションされた作品は
家庭用にあわせられて糞化してしまうという法則があるんだろうか
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:07:31 ID:BI6ojZLm
>>47
マウス操作だけは助かったぞ。アレが糞化への本丸。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:09:31 ID:dVv321JR
不満点
あれイメージが・・・違いすぎる
足遅い
敵キャラにインパクトないな

期待
やっぱ撃ちまくりは楽しい
クレジットのムービーのステージは楽しそう
AIMはきびきびしていて良かった
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:09:44 ID:aAGaJy2k
>>46
ぶっ壊せ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:10:48 ID:kkWTG0n2
HDR無効にした方がサムっぽいな。HDRはオマケだね。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:11:07 ID:g0ClcQIn
>>47
シーフ、デウスエクス、ヒットマン、シリサムetc
はぁあああああああああ。。。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:11:30 ID:9VX3Sdtf
近未来ステージは前作に無かったから
確かに違和感あるね。製品版に期待するかぁ。
でも足遅いのはマジなんとかしてほしい。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:12:05 ID:E3kdS/wP
ti4200でも何とかプレイ出来た
前スレ>>943みたいに謎の動きとかは特に無かったな

しかし微妙な出来だな
サムと言えば広いMAPで大量の敵を相手にするゲームなイメージだから
普通のFPSゲームなこのDEMOじゃ判断が難しい
あと、サム独特の奇天烈な雰囲気がなくなった感がしないでもないな
敵キャラがスマートになったんでそう感じるのかも
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:12:39 ID:kkWTG0n2
近未来ステージは慣れの問題だよ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:13:28 ID:DvkrTuFv
         人_从人从_人_从人__
        丿             く
       <  俺もキターー!! >
     _n 冫             /
    (∃l  `⌒|/⌒YW⌒Y⌒W
     \ \   ,,,,,,
       ヽ___ ̄ ̄ ̄\
         /`  ´/\ \_
        /     |   \ν⌒\
        [<[ロ]>]   (     )
        |::\/::|   \_/
       〔|==∧==|〕
        |:::::;| |::::;|
  /⌒\  |[ロ]| |[ロ]|
 (    ) _|::::::;| |;;;;;:|
  \_/ (__〉(___)
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:14:36 ID:IhrQ7hxl
>>50
沸かなくなるまで撃てってことですか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:16:09 ID:fJyY5B/M
ゲート前の出っ張りに青いXが出るまで待つ>降りる>突っ込む>終
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:16:33 ID:agHykUTF
一周するとガトリング持って「死んだエイリアンだけが良いエイリアンだ!ホントに近未来は地獄だぜー」
プレイが可能になるな。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:16:50 ID:YCcAbWUb
音が出ない
音楽だけは聞こえるがガンファイアやヒット音、音声などの効果音が全然でない

おでじ2 Value Digital Audio
Windows2000
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:17:24 ID:dVv321JR
でも、aimがきびきびしていて相変わらず大量の敵だから俺は買う
敵の量は増えてるんじゃない?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:18:03 ID:04q/HcVB
起動できなかた

orz
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:18:09 ID:kkWTG0n2
敵の量は変わらないって話だしね。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:18:22 ID:MiHDvs+2
デモ失敗だよね
F.E.A.R.のデモと比較するとセンスの違いがわかるよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:19:09 ID:v3b1t48Y
駄目だ、これじゃSFW並の快楽は得られない・・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:19:13 ID:YCcAbWUb
足は前作のシリアススピードと通常時の中間くらいだったらよかったのに

シリアススピードで走り回りつつミニガンってのが一番気持ちよかったわけよ
あれくらいがいい
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:19:23 ID:PVaAgc85
映像は中々だよこれ
地面とか武器とかのテクスチャが異様に細かい

ゲーム性はなんか元々のバカっぽさが
無くなって普通のゲームになってしまったな

購入資金をFEARにでも充てるとするか
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:19:51 ID:IhrQ7hxl
>>58
なるほど。thx
でも再プレイする気にはあまりならない・・・寝ます。
coop鯖立ったら教えてクレ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:21:12 ID:YCcAbWUb
なんか足の遅いQuakeIIIみたいに感じた

武器が似てるせいかもしれないが
違和感ありまくり

ここらへんはMODでいくらでも何とでも出来るのだろうが
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:21:14 ID:EObvGuPP
なんか評判悪いなぁ。急いで落す必要は無いか。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:21:24 ID:aAGaJy2k
初めて初代サムのDEMOやったときの衝撃がつよすぎるせいか
今回のDEMOは正直ガッカリ
まぁ買うだろうけども
不満はたくさんあるが
回転のこぎりで敵がバラバラにならなかったときはガッカリ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:22:26 ID:HtnD0l/B
なんかガッカリだな。
でもこのステージだからイマイチなんだと信じたいw
製品版はきっと、きっと、きっとAhhhhhhhhhhh!!!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:22:45 ID:MiHDvs+2
やはりムチューゲーだったかな。
買うかどうか悩むところだ。

グラフィックはかなりすごいんだけどな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:23:15 ID:kkWTG0n2
F.E.A.R.の時は絶賛の嵐だったんだけどなぁ。ハァ…
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:24:27 ID:KNGlk/M3
サムはグラフィックじゃねえんだよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:24:42 ID:v3b1t48Y
7800GTXでプレイした人いる?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:24:48 ID:BI6ojZLm
ムチューゲーとまでは呼べないが、誰かがSEをベースに勝手に
ThirdEncounterを作りそうな出来なのは確かだろう。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:25:05 ID:g0ClcQIn
>>73
>グラフィックはかなりすごいんだけどな

79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:25:39 ID:irMRD6pO
なんかデモでは不評みたいだけど
このゲーム確かアメリカで29ドルで買えるから
29ドル分の価値は十分見込めると俺は思うけどな
Coopが面白ければなおさらのこと
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:26:24 ID:BI6ojZLm
>>79
問題は、日本に幾らで仕入れられるかだ。
てか、代理店ドコ〜?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:26:39 ID:jYzQXPmP
え?HL2より数倍面白いのは俺だけ?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:26:42 ID:5cWKrb66
>>76
やったよ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:27:15 ID:ncB3hfkV
遊んでてインディーズのFPS感がする。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:27:16 ID:MaHbJuA0
1みたいなただ走ってくる敵が出てくればいいのに
皆遠距離から打ってくるから
なんかつまらん
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:27:21 ID:v3b1t48Y
>>82
どのくらいの設定でプレイできる?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:27:55 ID:ctjj4yD/
きっと何かの原因を突き止めるために1と似たステージへ時空移転するんですよ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:28:20 ID:aAGaJy2k
>>84
オレもそうおもう
敵がむかってこねーから回転ノコギリの意味ねー
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:28:55 ID:wqADg7JL
デモのmapの敗因は狭さだろ。
あと乗り物に爽快感が感じられん
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:29:01 ID:KNGlk/M3
KAMIKAZEに期待するしか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:30:11 ID:HtnD0l/B
>>75

禿同
いいこと言うね、感動した。w
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:31:01 ID:irMRD6pO
>>80
まだ正式な代理店は決まってないんじゃないかな

でも日本で出したらしょぼい日本語マニュアルだけ付けて5千円以上とられそうでいやだな
俺が思うに4千円弱なら買う人たくさんいるんじゃないかな
それ以上はぼったくり
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:31:43 ID:aAGaJy2k
>>75>>90
いや、不満が出てるのはグラフィックじゃないし
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:32:58 ID:l5NMJJDv
つーかあんまりきれいだとサムじゃない
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:33:11 ID:v3b1t48Y
とりあえずGamers-innだけか予約開始してる通販店は
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:34:23 ID:s46jvpY2
6800GTでグラフィックオプションMAXだとすげー重い
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:34:58 ID:wLTOGCgJ
GAMESPYとXFIREはインストしなくていいの?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:35:20 ID:bR+GRKpD
サムスレとは思えないほど流れが早いな。
このままのテンションで製品を待ちたいものだ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:36:27 ID:MiHDvs+2
4千円弱だったら買うな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:36:48 ID:aAGaJy2k
ま、いいとこもいっとこう
あいかわらず敵は多い
aim回りはバッチリ不快感なし
近頃のFPSにしてはロードが速いクイックロードもゲキハヤ
ちょっと古いビデオカードでもそれなりに動く
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:37:55 ID:v3b1t48Y
とりあえずPCゲーム板時代からの常連コテさんの評価を聞きたい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:38:27 ID:E3kdS/wP
クレジットと一緒に流れてるプレイ動画見てたら製品版買いたくなった
はやりMAPが悪いのかなあ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:39:08 ID:o4lV7VB8
kamikazeタンと牛クンが恋しいよ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:39:22 ID:MiHDvs+2
>>101
たしかにあれは面白そうだとおもった
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:39:54 ID:6uS956fp
言われてるほど悪くないと感じたなぁ。
製品版は広いマップありそうだし
馬鹿っぽい敵もCREDITのムービー観てたら多数出てきてるし。
乗り物は正直いらんと思ったけど、サムらしさはしっかり残ってると思う。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:40:19 ID:aAGaJy2k
MAPのチョイスは悪いね
武器全部試させるためだったんだろうけど
KAMIKAZEがでてきたらもうすこし評価はよかったとおもうが
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:40:22 ID:kkWTG0n2
今からでも遅くない、魅力的な2ndDemoを出せ。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:41:12 ID:PVaAgc85
前スレ1000を信じよう俺は。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:41:31 ID:BI6ojZLm
>>91
淀とかビックを経由すれば、地域によっては代理店で逝くよりもウマーな時もある。
全作と同じ(大体)5800円なら、あらゆる値引き分と送料部分を考えれば・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:43:27 ID:agHykUTF
スコア表示に「Secret」の文字がある件。しかも最大3つとか。お前ら!!!!!
11022@orz:2005/09/22(木) 00:43:32 ID:WYZtI9rf
鯖機(741GX-M)で立ち上がらないので
今日はねるぽ
明日あたりAGP足してみるかな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:45:54 ID:3ClD/Rq4
つまり、デモの場面選択が悪かったという結論でよいのだろうか??

正直、Quake3系のをQuake4に期待してたがちょっと無理っぽいので
(Doom3ベースってのが かなりやな予感)
サムだけが頼りなんだが・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:46:14 ID:KTtwPxvC
俺はおもしろかった
なんか雰囲気は子供っぽいけど
シューティングって感じで良い
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:48:05 ID:WtC3YSwc
>>111
DOOM3やQUAKE4は
>>47の法則が発動しているからあまり期待しないほうがいいかもな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:48:54 ID:DFKlitum
重いのと狭いのと敵少ないのと骨っ子がいないのでdemoはイマイチ

しかしオウム爆弾と1UPの声とCREDITは気に入った
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:48:59 ID:44KcxGLi
>>111
足の遅さを何とかして欲しい・・・。
無意識にストレイフやる自分がいる。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:50:09 ID:5cWKrb66
>>85
AUTOで設定したらSXGAだったかな?の解像度でMaximumだったよ。
2,3分しかしてないけどたまにけっこう大きなfps落ち(というか一瞬止まる?)がくる。
それ以外はストレス無しにスムーズだった。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:50:42 ID:HtnD0l/B
サムが駄目ならDukeに頼るだけorz
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:51:25 ID:ncB3hfkV
はちゃめちゃ系にしては足が遅めだった。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:54:27 ID:dVv321JR
シークレットに大砲とかの武器あるのかな?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:56:01 ID:PV3rV9lc
このゲーム一瞬カクってしない?
ほぼ最高設定
設定落としてみてもカクカクする

Athlon3800+
Mem 2G
7800GTX
Driver 81.26
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:03:34 ID:dVv321JR
>>120
FPS測ったら?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:04:37 ID:KTtwPxvC
7800GT

SXGA AA Highだと微妙にきつい
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:05:13 ID:mdEJ6NEz
このデモは正直微妙だな。
サムじゃねぇよこれは・・・
爽快感がまったく無い。
狭い場所で戦う場面ばっかりだ。
しかも6800GTでもかなり重いorz


124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:07:19 ID:7MYkXZsI
坂下る途中と、ジャンプして建物入るときの敵が沸く瞬間にガクっとする
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:11:14 ID:5UIT85O5
軽めの所を選んだんじゃね?
だだっ広いとこで360度で敵が沸いたら重いし
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:12:42 ID:iO4zKT8W
coopできた人いる?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:13:32 ID:MiHDvs+2
いくら乗り物があってもこの歩行速度で広大なマップはイライラもんだよな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:13:44 ID:mdEJ6NEz
これ以上重くなったらちょっと厳しいな・・・


129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:17:16 ID:Nb9TDE+F
正直そんなに重いか?
ここ最近のゲームとしては相当軽い部類だと思うがなー
HDRさえ切ってればの話だけど
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:18:37 ID:C1mfeFIT
マルチできねええええええヽ(`Д´)ノ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:19:51 ID:bR+GRKpD
敵に重量感が足りない気がする。
デカイ敵もただの風船っぽく見えるな。
SEの時はそんなことなかったのに・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:20:03 ID:dVv321JR
こんだけ短いデモだとクープしても・・・
まぁ乗り物でゴールしなきゃ延々とできるけどな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:22:09 ID:/kXTPO6g
建ててみた 外から見えるかレポよろ

[2ch]test@jp

FF オフで敵大目?にしてみたよー
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:24:51 ID:C1mfeFIT
>>133
見えてたけど入れなかったよー
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:25:52 ID:v3b1t48Y
>>129
7800GTXだけど重くは無いね
136133:2005/09/22(木) 01:25:54 ID:/kXTPO6g
うぬー ルータの設定はやってるから通信はOKのはずなんだけど・・・

もうちといじってみます
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:26:36 ID:Nb9TDE+F
>>136
見えたけど入れないなー
つーか他の鯖も入れない
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:26:43 ID:L78L1yeG
今日はCoop無理っぽそうだから寝るわもう。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:27:05 ID:aAGaJy2k
ゲームスパイとかマジウザス
ASEに対応してくんないかな〜
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:27:38 ID:bR+GRKpD
>>133
うちもつながらなかった。
表示されるメッセージは「This game session is no longer available」
141133:2005/09/22(木) 01:31:24 ID:LBcDcy6s
ルータ設定ミスってたようなので再起動してみた

これでだめだと今日はダメポ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:32:07 ID:bP174cDb
自分のグラポの最適設定を自動でやれば重く感じない
もしくは低スペ買い替え時期と
でも糞いゲーム(゚听)イラネ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:33:33 ID:jYzQXPmP
サムじゃなくて普通のジャンル付FPSだったらかなりの良作になっただろうな
まぁ製品版次第ってことで
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:35:28 ID:jYzQXPmP
じゃあavex/wataで立てるわ
ポートは25600udpctp開いてみた
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:35:32 ID:v3b1t48Y
意外と楽しめたのは俺だけ?
マップ狭いのは残念だけど。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:40:57 ID:cq8g47N/
乗り物のところが退屈
セカンダリが欲しいな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:42:24 ID:rvUyY7xY
>120
CnQ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:43:30 ID:ii1yKDKq
クレジット見るとおもすれそうだけど
Demoもいい感じだったと思う。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:44:21 ID:BZIC7coo
足場のとこでやめちゃった。
ああいうの苦手だしマンドクサ。(^^;
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:45:07 ID:jYzQXPmP
こねえってことはやっぱはいれねーのか
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:45:30 ID:d7n6DBlt
ATIがプッシュするゲームはみんなつまらない
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:47:05 ID:sh+yRlNx
>>132
クープワロスw
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:47:22 ID:iO4zKT8W
明日にはきっとcoopできると思って寝よう
154ぽぽぽ:2005/09/22(木) 01:48:48 ID:IiIZRDfI
seriousでdemoおわりました。
評判良くないみたいですが、私の評価は90点ぐらいです。
結構楽しめました(w
デフォルトのキー設定が若干違うのでちょっととまどったくらいですね。
それと最後、敵を倒してからXのマークの屋根の部分におりたら、動けなくなるバグが
あったので気をつけましょう。

あとはcoopですね。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:51:35 ID:ZeIBsz++
近未来ステージはサムっぽくなかったのでちと残念
クレジットの映像みてると期待できそう

156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:55:58 ID:dVv321JR
シークレット一個あった
最初の地点の右後ろのガレージ内
でっかいハートと新キャラに会える

乗り物から適当な小島に降りて戦っていたら、
ヘリが3機も腹見せて体当たりしてきたのが笑った
こういう馬鹿さ加減がサムぽかったな

でも、このデモ2回クリアしたらやる気しねぇ
coopにも合わないMAPだと思うな

ちなみに製品版は絶対買う
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:56:59 ID:KTtwPxvC
やっぱおもしろいよ!
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:57:25 ID:UwOXFHp1
そろそろ6800GTじゃきつくなってきたかな
今年出るんだっけ?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:57:52 ID:SUeld34+
IP直だと遊べたぞ>COOP
なかなか楽しいが、やっぱ短いなあ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:59:41 ID:aAGaJy2k
????●
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:01:03 ID:f+pwEoUd
>>145
いや、残念ながらその「意外と」が、良い意味でも悪い意味でも出てこない出来だと思う

「評判悪いけどSS2だし、期待が大きすぎたってこともあるだろ」
と思ってやったら、普通につまらなかったのがなんとも…
だからと言って( ´3`)ムチューなほどひどくもない、でもそんなに面白いわけでも、おバカなわけでもない。
なんか、あらゆる意味で中途半端な凡FPSって感じ。

製品版に期待か…。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:04:47 ID:dVv321JR
前作までのデモが遊べすぎた つーのもあるかもね
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:05:48 ID:v3b1t48Y
>>161
それはあるね。
kamikaze出てこなかったのが痛い。
ついでにビデオ設定オートだとなぜか重くなるってのはどうかと。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:06:08 ID:KNGlk/M3
じゃあおまえらが作ってみろよAhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:27:49 ID:SNLnrInN
とりあえずこのデモでサム知らない人に興味持ってもらって、(ついでに動作チェック)
次にサムならではのマップを入れた2ndデモをリリースしてくれるって事にしよう。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:28:13 ID:wLTOGCgJ
広大なマップを走り回って撃ちまくるのががSAMだと思うの
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:30:04 ID:KTtwPxvC
マルチできた?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:35:11 ID:SH9socU9
IP直打ちだと出来たよ。
ゲーム内のサーバブラウザからは試してない。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:35:19 ID:L78L1yeG
もっと足が速くて、もっとばかばか撃ち合いできて、敵が馬鹿だったら凄くよかった。
俺の評価は80点かな。前作をやってないので期待しすぎてなかったし。
6600GTで十分綺麗だったし。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:38:07 ID:SUeld34+
前作大好きでいまだにCOOPやるけど、2のDEMO凄く楽しめたよ。
ちゃんと作ってたんだなあと感慨ひとしおだよ。製品が楽しみだなあ。
広いところはあるでしょ。
171133:2005/09/22(木) 02:41:36 ID:LBcDcy6s
鯖ブラウザからはだめみたいですね
もう寝そう・・・

IP 220.210.189.87
朝までは放置しておくので入れたら遊んでてくださいノシ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:50:03 ID:o4lV7VB8
牛の大群に追われて吹っ飛ばされるのがSAMと思うの。
173江戸前:2005/09/22(木) 03:04:50 ID:WcUZgG+g
ブラウザリストからは入れません

が、

鯖の名前をIPにすりゃ解決です

Connect 61.114.206.155
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 03:41:01 ID:Lq2UHVn5
どこが一番早く落とせmすか?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 03:41:35 ID:nxhbvpY4
IP直でもctrl+vとかの標準操作が使えないのな・・・
コンソール版と並行開発も良いけど、こういうとこはちゃんとして欲しいぞ。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 03:52:29 ID:uEw40cEw
前みたいにあり得んほどワラワラ沸いて
高速移動しながら銃ぶちまけるほうが面白くなかったか?
1か2ndか忘れたが・・・
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:01:17 ID:qVrCGAWU
Coopで皆でもの凄い勢いでロケット撃ちまくってたら画面がスゴい事になってOSが落ちた。
やっぱりこういう無茶ゲーは最近の他のFPSよりPCへの負荷が大きいのか・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:06:01 ID:gWrQYSb1
どけち広告乱用サーバFileFront、FilePlanetとかで落としてるんじゃねーよ
nVIDIAも協力してるからそっちであっという間にDLできたぞ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:12:27 ID:Nb9TDE+F
確かに今回は有り得ない様なレベルで敵が沸いてこないなぁ・・・
オイオイこんなに大量なの倒せねーよwwww
とか思いながら、無我夢中で戦って
何とかなってしまうな感じが、今回あまりしない
180江戸前:2005/09/22(木) 04:16:48 ID:WcUZgG+g
チートONの仕方

タイトル画面で半角/全角キー→「sam_iEnableCheats=1」を入力
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:23:49 ID:v3b1t48Y
直接入力でも鯖入れなかった
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:49:50 ID:aPBKey4K
>ゲーム自体の情報も続々と出てきてますね。ゲームは全42のマップからなり、敵の数は最初の方の
>マップで300以上、終盤には1000を超えるとあるのでこれまでと同程度と思われます。それと敵は
>やはりデカイそうです。既に公開されているSSにも結構大きな敵が出ていますが、7つの世界
>それぞれに居るというボスは更に巨大という話。
PCゲーム道場の青竜さんのカキコミをコピペ。
終盤じゃないと敵の数は多くないみたい。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:55:46 ID:uEw40cEw
SS2の魅力を伝えるデモの意味ねーw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 05:58:49 ID:/nritI8z
普通のFPSになっててつまんねーーーー


前作のほうがはるかにおもしれええ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:03:57 ID:/nritI8z
今作がSamはじめての人は過去のDEMOをやってきたほうがいいかもしれん

http://www.4gamer.net/patch/demo/data/sam.html
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/serious2.html
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:36:56 ID:L4zFizHa
is not a class derived from CInstaller Dialog ()
ってでてインストールできん。

アスロン64 3000+
メモリ 1G
VGA 6800GT
ドライバ 78.01
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:44:54 ID:TW/XAmap
最初、最高設定でやってみたけど、やばいぐらい重かった。
取り合えずHDRを切ったらえらい軽くなったけど、普通のFPSだな。
今までのSamとはちょっと違う。
まぁ、Mapが変わればまた違ってくるのかもしれんが

188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:47:20 ID:C3d1ziIY
砂漠っぽい遺跡っぽいmapをしゅうろくしてほしかった
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:58:35 ID:FpVR+y5/
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 07:17:14 ID:QBU9v0ce
アンインストール出来ないんだが、なんかの嫌がらせかこれ。

Could not open file! ($*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Bin/Installation.dat)

と表示される。
誰か同じ症状はいないか。助けてくれ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 08:10:55 ID:yVYy9CsS
俺も俺も
仕方なく普通にファイルとアイコン削除した
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 08:21:21 ID:L4zFizHa
飛行機はいいからもっと地上戦やらせろ。飛行機長い
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 08:34:07 ID:+5BzqGf3
やばい

2やばい

ムービーは面白そうだったけど
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 08:54:17 ID:iO4zKT8W
鯖立ててる人今いないのか
平日だし仕方ないかorz
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:02:49 ID:3pd3/Fzw
ムービーだけ見たいんだけど、どっかにないか
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:19:22 ID:py1Q4sCi
アスロン2500,らで9800で、ぬるぬる動きました。
このレベルのグラフィックで、ここまで動いたなら満足。

・・ただ、何かおかしいような。
サム、といわれても、何か違う気がする。
はじけちゃった敵とか、バカっぽさ、あとドーモー君がいないし。
ハードでいきなりやって、いきなりクリア出来て、しかも全作のノーマルより少ない敵ってのは、ちょっと残念かも。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:20:17 ID:6kcEhZPj
SAM2で話題が霞んでますが、SSSEの新マップMilitary Decayで、
最後と思われる飛行場の滑走路から脱出できません。
どうすればいいんでしょうね?

SFW最新版も期待してるんですが、Seriouslyから削除されてしまったみたいです。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:49:19 ID:IlW/BHUe
GF6800無印のメモリ128Mで自動検出でやると
ちょうど60FPS前後の設定にしてくれて、そこそこきれいに快適な感じだったので
他の設定はそのままでHDRだけONにしてみました!

、、、、、5秒に1フレームくらいになりますた、、、
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:56:46 ID:04q/HcVB
Athlon64 4000+/GeForce7800GT/PC3200 DDR SD-RAM 2GB

ビデオオプションを自動認識させてプレイ開始

画像は流石に綺麗
慣れないせいかサイトが背景に溶け込んで見辛い
フレームレートが極端に落ちてガクガクになる所が2〜3箇所あった

う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
なんつーか、面白くは無いよな…
SAMはだだっ広いフィールドで暴れてナンボじゃねーのかと

ただ、ムービーを観るとやっぱし期待していいのかなと思った
つーか、これいつ発売?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:57:12 ID:rvsTuMu9
飛行機の所、敵全滅させなくても進めるじゃねーか。
・・・余計に短く感じる。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:17:27 ID:BnLF/5QB
>>200
っていうかアレ無限に沸いてくるから幾ら戦っても全滅は出来ないだろ。
まあその分飛行機の耐久が持つ限りスコア稼げて残機増やせる・・・意味無いけど。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:17:52 ID:L4zFizHa
>>200
敵がゲートに近づくとバリアが外れてそこに突っ込めばクリアになるよな。
なんじゃこりゃ。あとcfgみたけどfovいじれるところなかったんだがほかの場所?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:18:15 ID:iO4zKT8W
飛行機のとこある程度やってたら枯れたけどな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:21:23 ID:DY3c2bGG
とりあえずシークレット3つ
・スタート脇のガレージ
・ジャンプ台のところで進行方向の逆サイド振り向くと・・・
・飛行機発着場のにんじんの木

空中戦は背景っぽいエアカーを墜とすと500点、水色のが150点、
ヘリが100点なので、その辺を考慮しつつ稼ぐ場所なんでしょ。
・・・いや、従来のサムの楽しみ方じゃないねえ。

難易度ごと出現する敵の数も、そんなに変化しないっぽい。
通路に閉じこめられるところで出てくる敵のセット数ぐらい?

コンソール系のシングルプレイアクションゲーム的な観点からすれば
すっきりかっちりまとまってるけど、そういうのを求めてる人はどれぐらい居るんだろう?
まぁ、それならそれではオレは頭のスイッチ切り替えて楽しみますけど・・・
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:24:30 ID:6kcEhZPj
DEMOやってみました。Say Hello to papa!

たしかにこれはサムじゃない気が..
それなりに面白いんだけどね。
無闇に突っ込んでくる敵を薙ぎ倒していく快感が感じられなかったのは残念。
空中戦の乗り物の操作がいまいちよくわからず辛かったです。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:33:04 ID:L4zFizHa
ttp://read.kir.jp/file/read19691.jpg

糞ってほど糞じゃないか。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:33:36 ID:MiHDvs+2
つーか物理エンジン搭載してるのに肉片にもならずラグドールも使わずSerious Sam同様スクリプトで吹っ飛ぶってどういうこと?
んでもってSam1より吹っ飛び表現がへたくそってどういうこと?
ラグドール使ってたら文句無しなんだけど変にふっとばしすぎだよ

しかも何あの死体の消え方ww
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:36:56 ID:04q/HcVB
>>207
> しかも何あの死体の消え方ww

はげどう
退化してどうする!と思った
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:39:15 ID:iO4zKT8W
正直糞げーかどうかを判断するほどプレイできない
短すぎる
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:42:59 ID:L4zFizHa
移動スピードを1.5倍か2倍ぐらいにするだけでだいぶ爽快感でるとおもうけどな。
あと、最初に拾うショットガンより初期装備のショットガンのが武器の見かけは
強そうだな。なんかHALOのプラズマガンみたいなのもあるし。ヘボくて使えんけど。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:46:56 ID:G+Gxyh4A
あれは驚愕した。64のGEじゃあるまいし
Painkillerみたいなのでいいのにねえ。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:47:09 ID:rvsTuMu9
飛行機、壊しても壊されても何度でも甦るんかいw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:50:04 ID:04q/HcVB
サムでスコア気にしてプレイした事なんかねーんだがな
気が付いたら天文学的スコアってのが快感なのにw
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:54:09 ID:By/SQxwt
エクステンディーイーッ!!
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:54:42 ID:VL1xjjOe
cregitは面白い
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:08:26 ID:MiHDvs+2
うん 面白いね
Cregitみると買いたくなる

ていうかSam2…
ちょっと丁寧に作りすぎたよね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:12:16 ID:PVaAgc85
前作の評判・プレッシャーもあっただろうしなあ…
まだ若いデベロッパだけに、
コンソール寄りにするのかPC寄りにするのか色々調整あったんだと思われ

まあ今回は人柱待つとするか
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:38:34 ID:BnLF/5QB
そういえば>>210を見て気付いたが珍しくRun操作(大抵Shiftか?)のないゲームだよな。
確かにこのデザインだとAlways Run入れて触りもしないかもしれないが・・・だから切ったのか?

しかしAuto Shotgunはもう少し何とかしてやって欲しい・・・せめて連射速度二倍とか。
今のままじゃDouble Barrelと大差無いじゃないか、威力は半分なのに。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:00:14 ID:+XIcV4sM
>>214
ttp://www.vip per.org/vip111649.wav
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:10:06 ID:+OOchRdC
huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uuuuuuuuuuge boses(TM) はどうなった
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:11:32 ID:MiHDvs+2
歩行速度もあるけど、銃撃ったときのエフェクトもしょぼいよね
ミニガンとか撃ってる感はあるんだけど空砲の銃を撃ってるみたいで
着弾地点の反応がなんかすらっとしてる。

F.E.A.R.があまりにも派手だったから
それのせいで感覚にぶってるのかなぁ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:18:08 ID:PVaAgc85
>>221
いや俺もマズルフラッシュもしても、爆発表現にしてもなんか地味だと思う
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:19:18 ID:6kcEhZPj
やっぱり、空中をふらふら漂う敵を狙い撃ちするのはサムじゃないよな..

空中戦の敵は無限ではない模様。粘れば敵が出てこなくなる。

あと、木とか一部構造物はちゃんと破壊できた。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:25:46 ID:BnLF/5QB
>>223
同じく今試してきた。難易度Seriousでもちゃんと打ち止めするのね・・・

木なんかは当て方によって段階的に壊れていくのが新しいと思ったり。
225ぽぽぽ:2005/09/22(木) 12:28:35 ID:IiIZRDfI
Hキー押して視点を変えたとき、サムの走り方が、面白いです。

いろいろ行けないかと探検してたらこんなところには入れました。
ttp://age3.tubo.80.kg/age02/img001/4640.gif
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:29:04 ID:YKh5VnNT
なんかビミョー。

敵に存在感が無いなあ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:31:03 ID:04q/HcVB
なんで体当たりしてくる敵がいないんだよ!
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:39:21 ID:FpFOve6W
>>227
こっちはバッチ来い状態なのに
遠距離からセコセコ撃ってくる奴とか
サムの周りをハエのように飛びまわって撃ってくるとか
そんな奴ばっかりだからなぁ…

2ndDemoマダー!?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:44:37 ID:+rxVQLKz
2って3年程前に出たセカンド何とかってやつじゃなかったのか…
他所で2のDEMOが出たと聞いてきたが、「何で3年前に発売したものがいまさら?」と思ってた
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:46:24 ID:jRaBHAKy
ミサイルにしてもビームにしても軌跡が見えにくいから
ヒットアンドアウェイ感に欠ける。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:50:12 ID:ht9mcgco
とにかくこちらに突っ込んで来るしか能がない敵や、馬鹿みたいにでかいミサイルやら
光球に立ち向かうのがサムの魅力なのにな。
なんで目の前でフラフラしてたり、遠くでチョコマカしてショボい弾撃ってくる敵を
狙い撃ちしなきゃならんのよ。
232sage:2005/09/22(木) 12:51:34 ID:Hpr9fcnz
>>229
としあき発見
製品版でたら としあきたちで遊びたいね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:57:16 ID:aPBKey4K
AIをもっとバカにしろと文句言われるFPSって珍しいね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:04:19 ID:+rxVQLKz
>>232
何だよとしあきって;
じゃあ3年前に出た2はなんだったんだ…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:08:50 ID:jRaBHAKy
セカンド・エンカウンター
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:11:30 ID:DY5MaJ5w
>>233
確かにw

DEMO本体はちょっと口惜しいけど、クレジットを見るとサム魂が込上げて来る。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:13:51 ID:MiHDvs+2
タイトルを
Serious Sam II 3rd Encounter
にすべきだよね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:15:05 ID:BnLF/5QB
>>236
特に最初のAhhhhhhhhhhhhhh!だな。
やっぱりアレだろうとさっきクレジット見て思ったよ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:19:06 ID:v3b1t48Y
クレジット途中でカクカクになるな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:19:45 ID:L4zFizHa
最初のガレージのシークレット出すとAhhhhhhhhじゃないけど、
突っ込んでくる敵がでてくるぞ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:28:15 ID:Sg8M8p47
街やキャラがなんとなくドラゴンボールっぽい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:35:09 ID:KDa/XimP
なんかデフォルメされたUTみたいだな〜 正直フツー過ぎてショック
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:36:07 ID:P4+tJ+9P
GeForce Titanium で快適ですね?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:45:57 ID:UwOXFHp1
もちろん
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:56:51 ID:DHlNPEU2
木に実ってるミュータントってのは一体なにさ?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:58:05 ID:04q/HcVB
あれ、意外とみんな動作軽い?
うちの7800GTだともの凄く速度落ちる場所があるんだけど…
なんかヤバいオプションがONなのかな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:58:13 ID:ncB3hfkV
リアル系FPS化の悪寒
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:58:33 ID:jRaBHAKy
遠くからロケットや火の玉で攻撃してくる巨大な敵
遠くから突進してくる小さいけれど数は多い敵
ライフルで数を減らすがそれでも次から次へと登場し
敵のレーザーの軌跡をかいくぐり、空中の火の玉はミニガンで撃墜し
迫り来る小さい敵はグレネードで吹き飛ばしつつ、進む。
てのがこのゲームの醍醐味だと思うんだけど、
今回のデモでは味わえなかったのが残念。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:58:54 ID:gwh911WG
鯖立てとくよー
Join 221.190.167.136
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:59:32 ID:v3b1t48Y
蠍が大量に出てくるけど、あれ親に近づくまでにライフがやばい状態になってるんだけど、デフォ?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:02:16 ID:KNGlk/M3
>>232
双葉にカエレ!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:03:05 ID:04q/HcVB
>>250
ハンドグレネードや鳥ボムを上手く使えば大丈夫
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:08:50 ID:gwh911WG
落ちたorz
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:20:27 ID:KDa/XimP
すまん 正直 鳥爆弾にサムを感じたw
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:25:16 ID:jYzQXPmP
すげえかわいいからカワイソス
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:31:19 ID:4pQ71NJi
マルチやってきた。
やっぱ短いなぁ…
クレジット見る限りでは、製品版には期待かな?
257江戸前:2005/09/22(木) 14:42:22 ID:WcUZgG+g
違いを確認したい方、鯖立ててみるんでドゾー
http://www.panda.co.jp/products/ssam/downloads.html
61.114.206.155
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:54:26 ID:+rxVQLKz
近未来リアル系になっててちょっとションボリック
途中の戦闘機の場所から進み方がわからなくなった…
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:08:22 ID:04q/HcVB
違う意味でシリアスなデモに仕上がっているな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:15:22 ID:gNk3fg8L
コレってgamespy入れないとマルチはダメなん?
コンソールから直接コネクトできないの?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:16:06 ID:KDa/XimP
ふざけてるのかマジなのかわからないサムが好きなのに・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:18:53 ID:04q/HcVB
鳥ボムってとりっぴいのインスパイヤ?
ttp://www.webtsc.com/prog/anime/shimajiro/torippy2004.jpg
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:24:21 ID:438s9l9I
>>262
とんでもない、あれはとりっぴいです
264江戸前:2005/09/22(木) 15:37:22 ID:WcUZgG+g
誰もこないので止め
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:17:13 ID:MiHDvs+2
>>258
近未来なんじゃなくて

近未来ステージ なんだべ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:35:46 ID:QcS0oPbP
ロード時間が短くてよかった
あと乗り物も使いやすい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:40:32 ID:438s9l9I
>>264
入れなかったぞ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:40:41 ID:v3b1t48Y
マルチ全然繋がらない
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:43:34 ID:u5o/lIiJ
64 3500 7800GTXですべてLOWにしても息継ぎする場所あるなー
バグか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:47:57 ID:PVaAgc85
2つめのジャンプ台の場所のシークレットに出てくる敵ハゲワロス
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:59:04 ID:mnVKFO3I
飛行機ショボイ、PSのゲームみたいだな。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:04:52 ID:v3b1t48Y
fearに比べると全然ショボいグラフィックなのになんでこんなに重いんだろ。
背景が広いせいだろうか。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:20:38 ID:04q/HcVB
>>271
だってこれXBOXのゲームだし
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:22:33 ID:p9qsjx4O
>272
描写範囲が広い、敵の数が多い
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:43:23 ID:uEw40cEw
この程度の数で重かったら俺達が望んだ数が出てくる頃には((;゚Д゚)ガクガクブルブル
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:46:24 ID:l/S6E2wf
広いのに軽いがウリだったのに
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:11:42 ID:izAo30Uk
散々な出来か
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:18:14 ID:s8+eFwwb
やっと4Gamerにもデモアップされた。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/ssam2/ssam2.shtml
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:21:17 ID:dDr7+pLp
いろんな意味で違うゲームになっちゃった感じやね。
クレジットのムービー見ても、それっぽいってだけで、なんかイマイチ。
敵の数と共にパートが増えていく盛り上げBGMもない。
正直ビミョーでしたな。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:23:27 ID:ZaKEUjHc
DL終わったんだが実行するとエラーがでる。
調べてみると、そうかWin98はもうだめなのね…orz
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:24:28 ID:izAo30Uk
98所か最近は2kも駄目なんだが
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:45:07 ID:m45aodmF
SAMとしてはダメだけど、コンシューマ(XBOX)のゲームとしては並かも。
ただ、音関係は、単調な印象を受ける。
ってか、極彩色の未来都市は目がチカチカしてくる。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:47:20 ID:04q/HcVB
草原が恋しくなった
週末は久しぶりにCOOPでもいってみるか
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:00:48 ID:v3b1t48Y
前作のようなハードロック調のBGMが無いとな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:06:32 ID:l/S6E2wf
クレジットにあるゼンマイ仕掛けのサイわろたw
なんかバカカワイイ感じね あそこにはサムを感じたけど 
DEMOのステージは正直サムでやる意味はないなぁと思う
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:07:53 ID:s8+eFwwb
そういえば、Samuel Free World - part 1 (v1.5)ってどうなったの?
Seriously!に上がってたのがサイズおかしくて落とせない状態だったのが
いつのまにか消えてるけど。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:13:27 ID:6Aqy41VY
見えない壁は萎える
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:15:21 ID:W8U88Mfd
なんか、爽快感がなくなってふつうのFPSになっちゃったね・・・
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:20:44 ID:04q/HcVB
そうかい?




いや、おっしゃる通り…
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:22:10 ID:Yvy1cUzA
>>287
ハゲドウ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:24:31 ID:3y4HkGxe
うーん…。ムービーは凄く面白そうだから俺は期待してるよ。
正直レベルチョイスが悪すぎると思う。なんでこの面にしたんだかなぁ。

自動設定でやれば相当軽いのは好印象。
2600+、6800、1Gでストレスは殆ど感じなかった。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:27:25 ID:fnuYBTdF
近未来リアル系FPSというとGhost Reconの事ですか?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:36:00 ID:L4zFizHa
           _,. ::‐:'彡彡三Ξ==、.._
        _,, -‐''////彡彡彡彡彡彡彡ミ、
     ,, '////////////////彡彡彡三ミミ、 
    ///////////////.=-‐‐彡.彡彡三三ミミ、 
   /'| | | | | | | | | | |,,-''      ヽミ.三彡彡三ミ、 
   | | | | | | | |//, '"          `ヾミミ三ミミ 
   ゙、゙、| | | |-‐''"        _____     \ミミミ'、 
    |/            ,, -'',.´‐''"""゛゛'‐  `ミミミミ  
    i,          ( /  _,..、-‐-,‐    ミミミミ  
     ゙i, _,.、-、、        <(,.ノ‐''"      ミ/⌒ヽ. 
     |/'"´ ̄_`、                 X人V | 
     |  /!、_),>゙i,                  ) ) ノ   NOォ…
     \"‐'''´   |  、_                || | /    
      |     ./    ヽ            |ニ/ ', _   Ghost ReconはFPSではない
      ',    '、___ ,、'''"´       ̄)    .|`-'  ゙,  \ 
        ゙i,     _,. -‐ '"´二ニ=''゙ ./      |    ゙i,ゝ、  
          \  /( ,, -''"´  _//   ,'      ./       |  
         ゙i, ヽ Y゙l,,、-‐''"./    ,'    /       /  
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294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:39:07 ID:2SkyyJeo
ったく、、、デモ版を手抜きで作りやがったな!!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:45:40 ID:Yvy1cUzA
マルチがいまだにつながらない
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:47:25 ID:iO4zKT8W
IP直打ちじゃないとできないんじゃないの?
IPの調べ方がわからんorz
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:53:34 ID:s8+eFwwb
>>296
コマンドプロンプト開いて"ipconfig"

あるいは、診断君。ttp://taruo.net/e/
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:00:26 ID:wLTOGCgJ
敵キャラが個性ないし、AIが馬鹿すぎる
これはSAMなのか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:01:25 ID:JDDILxky
2ndデモまだぁ〜?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:13:24 ID:ELleaAS+
敵の出現パターンにメリハリが無いなぁ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:16:54 ID:L4zFizHa
これやったあとペインキラーのdemoやるとペインキラーの方が
最新のゲームにみえるな。2ndデモで化けることを願う。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:21:35 ID:l/S6E2wf
FEARといいサムといい、またPCをグレードアップしないとだめなのか もう金もたねーよ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:30:36 ID:7Cdk8MY0
微妙なVGA(X800pro)買ってしまったために性能が不満なんだけどしばらく買い換えられなくなっちまったorz
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:36:44 ID:DFKlitum
前作までだと敵のAIなんてその場で弾撃つか突っ込んで(もちろん障害物にひっかかる)弾撃つかしかしなかったわけだが
デモだとわざわざ視界外に回りこんでくる奴がいるような気がするので一応頭はよくなったのでは?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:37:42 ID:v3b1t48Y
>>301
あっちのほうが広い空港で大量の敵出てきてるのに軽いしなw
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:39:38 ID:bP174cDb
>>303
同士よ。。。苦渋の汁を甘んじて飲み干そうではないか!!
6万だでオレ・・・
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:42:58 ID:zN+BA8tY
なんかリボルバーのリコイルが変だよなぁ・・
SMGも爽快感ない
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:52:29 ID:oyI+qe8h
gamespy製の内蔵鯖ブラウザってどんどん退化していくよな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:53:46 ID:mNYppMad
チープさがなくなって今どきのグラフィックになったから不評なのか
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:56:46 ID:6kcEhZPj
リロードキャンセル(10発撃って一瞬別の武器に切り替えるとリロードしなくて済む)
は健在の様子。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:59:19 ID:dDr7+pLp
>>もちろん障害物にひっかかる

 今回もひっかかりまくってますな。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:00:14 ID:04q/HcVB
でもあのリロードがカッコいいんだよな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:03:29 ID:bR+GRKpD
見えないはどうにかして欲しい。
製品版はどうなるんだろうな?
果てしない草原を走り続けたら町が見えなくなって寂しくなって戻る、
ってぐらい広い今まで同様のがいいんだが。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:31:22 ID:eE6IG88m
659 F sage 04/07/01 01:26 ID:SLxNi6VN逆参照

「留守宅」 (難易度:☆☆☆☆☆)
ttp://rusutaku.s18.xrea.com/
ほぼ基本

「SSSE用立川マップ(ミラー)」 (難易度:☆☆☆)
ttp://nama-server.minidns.net/download.shtml
中央線沿線に住んでいる人は必プレイ? 有名なネタMAP

「Otmosis」 (難易度:☆☆☆☆)
ttp://files.seriouszone.com/download.php?fileid=485
名作MAP ラスボスの倒し方が解りにくい

「Alpine Mists II: Dust of Ages」 (難易度:☆☆☆)
ttp://files.seriouszone.com/download.php?fileid=771
名作MAP
本編のMAPの難易度に忠実に作られている

「Samuel Free World- Part 1」 (難易度:☆☆☆☆☆☆☆☆)
ttp://files.seriouszone.com/download.php?fileid=843
サーバーすらダウンする程の異常な難易度を誇る強烈・凶悪な馬鹿MAP
あまりの凄さによく22氏主催のCo-opでネタにされる

後はこの辺から適当に探すといいだろう
MAP以外にもユーザー製作のプレイヤーモデルなんかもDL出来るので
DLしておくとCo-opの時に色んな姿のSamが見れて面白い
ttp://files.seriouszone.com/catdisplay.php?catid=1

ちなみに、解凍して出てきた.groファイルは
Serious Sam - The Second Encounterのフォルダにそのまま入れておけばOKだ

315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:31:57 ID:eE6IG88m
53 名無しさんの野望 sage 04/05/04 01:56 ID:
http://sam.3dgamer.ru/download/maps.shtml
ここでもマップがダウンロードできるみたいだ。

623 ぽぽぽ sage 04/06/24 19:09
このページ文字化けすると思いますが、エンコードで「キリル言語WINDOWS」を選んだら、
表示されます。。が、どっちにしろロシア語?ルーマニア語?読めないので
必要ないけど、見やすくはなります。(w

316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:34:58 ID:fxNi7zFu
ジャンプ台のとこムズすぎてやめた
ふざけんな!
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:36:29 ID:eE6IG88m
243 22 sage 04/05/16 21:45 ID:X9zuOiOi
パスの入れ方:
ゲームの「START」を押す前にF1キーを押し、
/net_strConnectPassword="2ch" (エンターキー)
それからSTART押す。

245 22 sage 04/05/16 21:56 ID:X9zuOiOi
入れたパスの確認方法:
F1 (enter)
/net_strConnectPassword (enter)


246 名無しさんの野望 04/05/16 22:16 ID:D1BMlcTt
もっと簡単にやろうとするなら

Scripts\Game_startup.ini に net_strConnectPassword="2ch"; という行を追加する
これなら毎回プレイしても入力せずにすむ

318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:36:55 ID:iO4zKT8W
ジャンプ台のとこって難しいのか?('A`;;)

>>314
って体験版でもいけるん?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:37:28 ID:rUgQe/mD
>>316
あるある、あれはひどい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:38:46 ID:DDhM6BYi
>>316
アレのどこが難しいのかさっぱり分からん。
PCのスペックが低くてガクガクの状態でやってるとか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:45:58 ID:Hvv47JPU
シークレットの三番目 >・飛行機発着場のにんじんの木
これなんか意味あった?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:49:51 ID:nOPH2H5C
ジャンプ台の所は下手に動かないでるとジャンプ台の移動に合わせて自分も左右に移動するよ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:54:07 ID:eE6IG88m
>>318
それはセカンドのです。

>>321
とりあえず、その木を破壊してください。そうすれば・・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:54:46 ID:L4zFizHa
>>314
それってsam2じゃなくて前作のdemoだよね?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:55:38 ID:04q/HcVB
電話ボックスはどこだ?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:58:54 ID:7AWMkdm+
HDR ON・OFFの違いがよく分からん
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:01:25 ID:C6sITP2C
やっぱ糞箱なんかに合わせるからクソゲー化したんだきっと・・
家庭用イラネ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:02:32 ID:mnVKFO3I
ジャンプ台はおかしいと思った、台がよく見えない位置にあるし。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:04:57 ID:L4zFizHa
>>323
なんだよ、完全にスレ違いじゃないか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:06:02 ID:04q/HcVB
ジャンプ台って何のこと言ってるんだ?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:10:10 ID:Hvv47JPU
>>323
おぉw thx
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:10:36 ID:KNGlk/M3
あの程度のアクションでキツイって・・・
Half-Lifeやらせてええ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:12:02 ID:wSWiMUap
ジャンプ台はトランポリンのように同じとこで何回もやってると
どんどん高く飛ぶようになって別にムズカシクない罠
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:14:37 ID:Sehe/IBz BE:418270087-##
Total Overdoseの方が爽快だった
335江戸前:2005/09/22(木) 22:14:50 ID:WcUZgG+g
くやしいので>>257でもう一度立ててみる
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:16:18 ID:04q/HcVB
やっぱあのボヨボヨ跳ねる所の事なのか
まあ単に慣れてないだけだな

>>332
やっぱおもろかったよな、Half-Life
HL2のエンジンで作り直したHL:Sourceをやってみたい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:16:54 ID:WYZtI9rf
pass="2ch" >317
といってもMilitaly Decayですが。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:29:43 ID:ELleaAS+
まぁ、あの手のジャンプパズルは流行らなくなった気はする
久しぶりにやった感じがした
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:31:23 ID:BI6ojZLm
そもそも、CSの流れを組むタイプが多くなったからなぁ・・・。
非現実的なアクションが使えない状況にもなっている。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:34:08 ID:04q/HcVB
ちょwwwwSSFEテラオモシロスwwwwwwww
こんなに面白かったっけwwwww
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:35:28 ID:PVaAgc85
>>334
overdoseそこそこ面白かったたしかに
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:09:01 ID:KajRih8A
なんだこれアンインスコできねーぞ地雷かよ
343ぽぽぽ:2005/09/22(木) 23:57:10 ID:IiIZRDfI
>337
動けません(w
イントロが終わって、そのままフリーズします。
344素飯:2005/09/23(金) 00:15:49 ID:pu4Ed7Ad
ゲーム内容は語られまくってるから置いといて、
個人的にムービーシーンがリアルタイムじゃ無くなったのが残念。
いきなり画面汚くなるわ、ムービー前にロケランとか仕込むのが出来なくなるわでもう・・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:25:12 ID:m/vkQ8j9
何回もプレイしてるうちに楽しくなってきた…
製品版はもっとサムらしくなってるよね…

↓何となくサムの次回作のタイトル
Serious Sam 〜Forever〜
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:37:36 ID:k3W6jaee
>>345
永遠に出ないのか…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:39:23 ID:C5rvQXfy
Serious Sam : Secret Wars

も出そうぜ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:52:37 ID:tL95XQT/
じゃあ

シリアス サム 〜実はふざけてました〜

も頼んだ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:00:07 ID:ShFR8Cz8
尻Ass さぶ -Fire in the hole!-

もお願い
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:13:14 ID:qsFij74c
>>347
ディスコネクティ!!!!!!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:20:04 ID:vu91IeSJ
Demoとか広大なマップで敵全員KAMIKAZEでいいのに
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:31:17 ID:Fzb/uXRK
このDEMOをプレイしてみて思ったのは、グラフィックとか物理エンジンのデキが良くなってくるほど、
見た目とゲーム性の兼ね合いが難しくなるのかもしれない、ということだね。
初代SeriousSamは、主人公の馬鹿早い歩行速度や、ただ突っ込んでくるだけの敵が許されるような
見た目だったし、それがゲーム性にもうまい具合にぴったり合ってたんだろう。
それがHDRやらSM3.0なんかでグラフィックの描画能力を強化して、物理エンジンもデフォで搭載した新作が当然の今、
そうした見た目の強化にあわせて、サム2のゲーム性にもある程度の制約が加わってしまったのじゃないか。

グラフィックエンジンを強化するということは、すなわちそのことをアピールするのにわざわざ美しい景色を持つステージを
考えて作らなければならない(今回の未来の面のように)ということで、プレイヤーの歩行速度を遅く調整したのも
景色のリアリズムにあわせて不自然にならないように調整した結果かもしれない。あるいはそれをプレイヤーにじっくり
見て回らせるためかもしれない。
かといって見た目を強化をしなければ、ゲームとしてアピールに欠けるし、時代遅れのものになってしまうから難しいね。

ゲーム性の変化について言えばX-Box版との同時開発の影響もかなりあっただろう。
より年齢の広いカジュアルゲーマー層に訴えるために敵のデザインやら武器を考慮しなければならなかったのはあると思う。
サムがハイテンションなアナウンスとともに『一機UP(w』したときは特にコンシューマーの影響を強く感じた。
ゲームとは見た目と同時に中身との進化も余儀なくされるもの。でも最近のゲームからは特にその困難さが伝わってくる。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:44:36 ID:PLZsOnFc
>>352
うんこもらしたまで読んだ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:46:20 ID:Z2HaQ36y
BF1942->BFV
Sam1→Sam2

-> = →
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:48:39 ID:Lf+DsgWY
すげー
ここまで貶されるか。
DEMOが期待以上だったから予約すんぞー!と思って見にきてびっくり。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:50:09 ID:/ZM5YEHa
>>336
HL:Sは水にシェーダー加わって、物理エンジン搭載されただけだぞ・・・・
「テクスチャとモデルは書き換えなしで流用・・・・・」
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:51:40 ID:J0d4zIdv
2つめのシークレットの横に居る小さい4匹のエイリアンがウケた
あれなんか意味あんのかな
一つめのサッカーでゴールするとライフが出てきたり、そういう所はよく出来てるんだが
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:56:29 ID:AzOEUxDO
クレジットのムービーみたら心配無いけど。
それでも駄目なら買うな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:00:39 ID:t30KJREp
ムービーが重くて重くてどうしようもなかった漏れはどうすれば..........
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:01:08 ID:kkRsOXhr
皆がクレジットクレジット言うので見てみた




            ___
           /     \
          /   ∧ ∧ \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |     ・ ・   | < Ahhhhhhhhhhhhhhhh
         |     )●(  |   \________
      ∩ \     ー   ノ
       |__フ   \____/
      〈|==|     ,i三i、
        | .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙.、
      \_ ´   `i´   ` .  \
          ヽi 、  , 、  , i/i __,ノ
             |  : : :    |∠ 〉
          [;;;;;;;;<[ロ]>;;;;;;;;] ∪
            |:::::::::\/::::::::|
           〔|====∧====|〕
              |:::::::::::|);::::::::::|
            \__ノ./:::::::::/
              /=[ロ]/
              /:/~//
            〈___〉
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:02:22 ID:5fEbDkRq
ていうか正常にCOOPできない時点で駄目だろ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:07:28 ID:mwwQRmd0
>>359
脱皮の時期だ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:08:41 ID:Nr8n452s
アンパソマソじゃないんだ。
俺達が求めてるのはこれなんだ。

.:.. . , . :.. . :.:::... .: :. .         :
∵.∵∴ ∵∵:          :
∵∵∵∴∵∵ ∵∵        ァ
∵∴.∵∴∵∴ ,:∵ ,      ア 
.∵∴`()'_ .`()'_`()'_`()'_ .  ,    ア__
`()'_  ’`()'_ ’`()'_`()'_ `()'_.  ,   |ノ =====┐
 ’ `()' ’   ●’ _● ●’ ●`()'   ノ'    |T='ノ
●ヽ _● ●ヽ _●ノ ヘ●ヽ _●ノ●ヽ _●     ノノ ======┐
 ( )ヘ   ( )ヘ  ● ( )ヘ● ( )ヘ.        i i  | |
 丿  ●  丿 ●  ヽ ノ   ノ ●    ●      | |---ノ
●    ●   ノ    (  ) へ ヽ    ノ      ノノ ̄~
 ヽ    ノ (● ) へ  ●く ●     ● ) へ
   (  ) ヘ ヽ    ノ   ヽ    ノ
  く       (  ) ヘ    (  ) ヘ
         く        ノ

364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:12:05 ID:9aa91724
>>357
連続した餌で罠まで誘導する原始的な奴ですよ。
落ち着いていれば別に罠でも何でもないけど、
敢えて一気に突っ切って、罠を罠ごとぶっ壊すのが楽しいのです。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:35:49 ID:G4NnOnoy
結構面白かったけどなあ。
個人的にCoopするには十分すぎる敵の量だし
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:36:19 ID:L1RDc8mM
海外の反応はどうなの? 日本人が文句言った所でゲームは修正されないだろうし
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:03:38 ID:Lf+DsgWY
なによ修正とかー
わけがわからん。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:06:57 ID:+dIbiZbu
SEでHPタブレットが連続して出てきて最後に
目の前にGnaarが出てきたときはビックリしたなぁ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:22:33 ID:Z2HaQ36y
>>367
ヒント:アイアンサイト。スタミナ。伏せ撃ち。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:23:37 ID:1ht74fqS
ジャンプ台で落ちる奴ってあと一歩届かなくてシボンするだろ?w
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:33:44 ID:KucHrE+2
さっきdemoいれてみたけどなんだこりゃ?
前作はかなり好きだったんだがこれが待ちに待ったサム2か?

前作のような広大な草原や息を呑む臨場感も無く、ちょろちょろとうざいヘリが飛び回って
しょぼすぎる効果音の武器に耳に不快なBGM、キー設定もマウス反応してうざいし
どうしようもないなこれ 失望した
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:45:44 ID:sO4xK6UG
>>366
コンソール臭いところに不満が集中
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:48:04 ID:TVp7yiMz
>>371
c・・・いや、なんでもないよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:15:38 ID:A4G0ZZH0
特定の場所で重くなる現象だけど
サウンド設定の同時発生数を25から15に減らしたらおきなくなった
やっぱオンボードのサウンドじゃだめってことか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:19:25 ID:G4NnOnoy
で、結局買うのかおまいらは。
ネットワークにすらまともに繋がらないというのに。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:23:06 ID:zbEWeezs
ああ。もちろんさ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:26:27 ID:U+5DX/wa
Seriously!に必要スペック出てるな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:33:05 ID:IO2eX1UQ
>>375
購買意欲35%ってとこだな今のとこ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:37:20 ID:9jiDtqg2
本当にsamを溺愛してる人しか買わない気がしてきた
俺? 当然買うよ
380P:2005/09/23(金) 05:14:33 ID:idnvZ7nK
一度やってみました(Normal)が…あれだけじゃよくわからん、ですね。
今までのsamらしくないと言えばらしくないですが。
ただ、minigunよりuziの方が強いというのは…

敵が多くなるとFPSが落ちました。Minigunの直前あたり。
それ以外はもともと確認してませんが若干低め。でもプレイ中の支障は小さいですね。
2600+、9600(128MB、4x)、756MBです。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 05:19:59 ID:4nfQ3p+a
今回のDemoはリフレクションとか金属のギラギラ感を「凄いだろ!」って
見せ付けるための技術Demoだったんだよ!きっと…
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 06:19:39 ID:/vjNReRP
サム2は路線変更したしPCはオマケで出すだけだから
付いて来れる奴だけ来いってDemoだったんだよ!きっと…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 06:31:47 ID:AwVreFb6
アンインスコできねぇ
他にも出来ない人居るんだな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 06:46:53 ID:h63tDxpR
>>375
輸入版でもいいからサンキュッパ(3980円)なら買う

ていうか、向こうでは29ドルで購入できるんならそれぐらいの価値のゲームだって割り切れば買っても後悔しないな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 08:34:33 ID:wy2xg6Of
メカメカしい巨大ロボがでそうだな。
俺?もちろん買うけどさぁ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 08:45:29 ID:rwrsx8q+
オンボサウンドだと辛いな・・・
25音ってだけで相当重くなる
15音で快適。初めてサウンドカード買おうと思った
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:09:50 ID:1+MBySZ4
sam2のデモを楽しんでここキタ俺にとっては
みんながみんなアンチにしか見えない(´・ω・`)

まぁ突っ込んでくる敵がいないってここ見て気づいたわけだが('A`)
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:09:51 ID:4wOn0ZQ6
>>386
俺も俺も
ていうかグラフィックは思ってたよりも軽いのな

重い原因もわかったし、シリアスくらいで遊んでたら面白くなってきた
つーことで俺は買いますよ野郎ども

初回限定でSSFE/SSSEのシリアスエンジン2版が…
ついてくるわけねーよな(´・ω・`)
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:17:46 ID:plKHbKMm
家庭化Eidos症候群…
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:19:49 ID:AwVreFb6
MODで敵の量増やせたり出来るんだからいいじゃない
100倍ぐらい敵が増えるMOD作ったりしなよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:25:48 ID:K5KkjjDL
ホネホネロックみたいな突っ込んでくるのあまり好きじゃないからな
Demoそれなりに楽しめた
デモはマルチ4人だし 問題は製品版か
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:31:22 ID:2Tm3lzik
アンインスコ出来ないといってる人は
Installation.datをbinフォルダの中にぶち込め
それでOKだ!
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:55:08 ID:ptGFKRp8
大量の、ハーピー回し、ホネ回しを期待してたのに・・・。
これじゃだめだ、だめなんだよ。

狂気が足りねぇ・・・。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:00:46 ID:ATc+Ei0h
今回オブジェの破壊がほとんどできないね
SEではチェーンソーでいろいろ壊して遊んでたんだけど
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:06:22 ID:4wOn0ZQ6
くそーシークレットみつかんねー
製品版買うまでには見つけてやるぜ〜
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:08:27 ID:1pGl+R+9
おまえら SHADOW設定はMINIMUMで マウスのDEAD ZONEは0がいいですよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:16:39 ID:xBTbLhWo
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:42:10 ID:1+MBySZ4
PKはぜんぜん違うけどな
アレをサムというのならサム2のほうがまだしっくり来る
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:44:06 ID:4wOn0ZQ6
>>398が今あたりまえの事を言った!
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:07:11 ID:vu91IeSJ
ペインキラーはかなりの良ゲーだよな。
デモでおなかいっぱいになっちゃったけど
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:08:50 ID:YX5PrMQS
個人的にデモはかなり良かったと思う
もう6周くらいした 短いからか
らしさも結構あるんじゃないかな
ステージが人工的なことと武器モデルが変わったこととなじみのキャラがほぼ出てこないことがそう思うんだろうね
アルカノイド?ぐらいだったかな知ってたの
みんなが言うようにCREDITS見たらすごい面白そうだった
やっぱサムはカミカゼと猛牛とガイコツタックル野郎が一気に押しかけてきたほうが面白い
製品版絶対買うけど
ニンジンのとこでチェーンソーみたいなカッター使ってしゃがむと食らった
やっぱサムのバカっぽさ健在
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:17:39 ID:i0Fy0N32
>>394
結構色々壊せると思うんだが。その辺の浮いてる木とかも含めて。

それはともかく最初のシークレットのノリで一番サムを感じたのは漏れだけか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:52:37 ID:0WUAgDUZ
(´-`).。oO もう製作側のモチベーションが落ちちゃってるんだろうなぁ・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 12:02:03 ID:4wOn0ZQ6
で、いつ発売なんだよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 12:33:59 ID:ZZsYQwzH
最初やったときはイマイチだったが設定いじってやってみたら面白くなった
FPSはfpsが良くないとだめだね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 12:59:42 ID:hnxh+vqV
馬鹿な敵を相手に協力お馬鹿プレイ。
これはサムでしかできない。
製品版に乞うご期待!!!!!
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:31:18 ID:HKA1sW0z
CPU:Pen4 2.8EGhz
RAM 1GB
VGA 6800GT
の構成でやってて、最初はクソ重ぇえええええだったけど、
HDRきってもほとんど変化なし。
advance設定のテクスチャのクオリティをoptimalにしたらメチャ軽くなった。見た目も変わらんし。
HDRは入れてもまったく重くならなかったよ。
解像度も最大でOKっていうか1280*1024対応しろよ

なんかこのエンジンで始めてみたんだけど、ボカシがすごいね。それが一番綺麗に見えた。
あとNORMALでやると、敵に殺されてばっかり。俺弱ス
でもジャンプ台はHALF-LIFEよりぜんぜん簡単。一発。むしろその間に敵が攻撃してくるのがウザかった。

っていうか、設定いろいろいじらないと落ちてばっかりなんだけどなんでだろ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:07:59 ID:V52QhHax
demoで伝えたかったことは、こういうステージもアリってことだったんだろう
同じ魅力だけ伝えられても腹八分目を超えてしまう

つーか、おまいらクレジット見てるのか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:18:56 ID:q57cDPge
これアンインコできないよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:24:09 ID:ZHAPIVHI
失望した、こんなのsamじゃない
→ クレジット見れ。多少は期待できる。

ジャンプ台難すぎでしゅ
→ Hで三人称視点にしろ。

重い。
→ げふぉ7800を今すぐ買いに走れ。

音楽早送り
→ デュアルコア禁止〜
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:25:39 ID:4wOn0ZQ6
重いのはグラじゃなくてサウンドの可能性がある
発音数を下げるんだ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:39:27 ID:1+MBySZ4
>>408
従来の敵以外を見せたかっただけだと思うが
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:45:28 ID:4wOn0ZQ6
あのプラズマガンをインスパイヤしたハンドガンってメチャメチャ使えるな
全くサムっぽくない戦い方になるけど
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:52:37 ID:w+BJAZh0
>>413
Q2の初期武器からのインスパイアだよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:37:50 ID:vu91IeSJ
>>412
だといいんだけどねぇ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:41:50 ID:A9roCJQy
しかし今回のサムも肉塊化があってよかった
正直ラグドールってペインキラーみたいにバラバラになるならまだしも
綺麗な死体が吹っ飛んでくのは思いっきり萎えるんだよね
Q2エンジン時代のオーバーダメージで肉塊化が忘れられない俺みたいな奴には最高だよ
Q4もマルチだと肉塊になるっぽいし、たのしみだー
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:45:46 ID:Z2HaQ36y
ラグドールより、適当な肉塊オブジェクトを飛ばしたほうが
処理も楽なんだろうなぁ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:20:05 ID:AmJcoKjk
demoやってみて、サムらしくないが演出重視なシングルMODを作れそうだと思タ。
ヘリのテクスチャをリアル系に書き直せばそのまま特殊部隊系、SFで使えそうだし、
機銃でバリバリバリって窓破ったりカッコヨス。
リアルタイムのムービーシーンがどの程度動かせるか気になるなぁ。
demoはプリレンダのムービーだったし。
という事で誰か鯖立てておながいします。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:30:33 ID:b32VzBep
鯖たてってポート空けてスペシファイなんたらにマイIPadoresu打ち込めばいいの?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:36:16 ID:ZETGcAxG
鯖たてる方はニュークリエイトじゃまいか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:37:03 ID:vu91IeSJ
肉塊+ラグドールのF.E.A.R.は神だ!
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:38:38 ID:HKA1sW0z
FEARデモやりたいけど、怖くてむりぽ
サムはその分気軽にやれる。

っていうか製品版では効果音何とかしてほしいな。
無理だろうけど
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:39:44 ID:b32VzBep
分かった。
それで立てたけど、しばらくやってるとニュークライアントはこれ以上受け入れられネーってメッセージとともに落ちる。
ポーと開けたし謎。
普通に立てられてる人いるのかな?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:47:55 ID:m/vkQ8j9
>>422
FEARそんなに怖くないよ。
本当に怖くないよ。
怖くないってば。
怖いと思うから怖いのさ。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:49:17 ID:xjYwxBqB
>>423
うちもルータ・FWはちゃんと設定してあるけど、見えてるだけで誰も入ってこないよ
他ゲーのマルチはちゃんと人はいってくるからこのDemoがおかしいような・・・

とりあえずIP打てば入れるけど不便だねぇ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:01:38 ID:b32VzBep
入れてた人いたけど、すまん落ちてもた。
とりあえずまた立ててみます。
このデモかなり不安定だな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:14:00 ID:XIMfjVwL
>>426
立てたらipおしえておくれ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:18:18 ID:b32VzBep
218.222.15.244 どうぞ。
ですが、かなり不安定です。また落ちました。
ちょっと設定下げてみます。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:26:02 ID:b32VzBep
Unhandled exception: Server cannot accept new clieants, all slots used!!
ってメッセージが出てきて頻繁に落ちるんですが、どうしたらいいですかね。
ゲーム側の問題のような気がしますが。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:28:44 ID:4wOn0ZQ6
ネットコードは相変わらずダメダメなのね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:42:40 ID:t30KJREp
>>362
ドライバ最新の入れたら安定した。
正直すまんかった
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:49:48 ID:6IUC59XS
定員オーバーのとこに入ろうとすると落ちるのかねぇ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:50:36 ID:XIMfjVwL
入ったとたんおちたorz
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:56:41 ID:awPKXDbI
X-FIREってインストールする意味あるの?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:02:58 ID:Pf28UAOu
デモやってみたけど
何か爽快感足りないね・・・
製品版で音の改善と移動スピードアップ
してるといいなぁ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:07:48 ID:XIMfjVwL
マルチ面白いけど落ちまくりorz
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:08:27 ID:b32VzBep
>>432
ううむ、定員16人にしても落ちるから別に問題がありそうです。
クライアントへの負荷はあまり感じないから、やっぱりコードの問題くさい。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:19:13 ID:znPWk9BP
モードSeriousを一人でこせたとしたら、あなたは神かなにかでしょう。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:19:29 ID:+dIbiZbu
ミニガン取る所の敵を残して
先に飛行機に乗るとちょっとだけ幸せになれる
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:21:42 ID:1+MBySZ4
>>438
楽勝過ぎるわけだけど?

録画してたけど長すぎたからさすがに消した
てかDEMOファイル?にできるんかな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:22:46 ID:ZETGcAxG
>>439
あれcoopでやると のkされた人々は固定砲台かマシンナシになってワロタ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:22:47 ID:4wOn0ZQ6
>>438
チキンプレイすればSeriousで最後までいける
プラズマガンが鍵だ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:29:15 ID:2Ypt7XMe
IPアドレス変更。
もしかしたら落ちないかも。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:29:50 ID:nLoR6g9m
このスレが完全にSamUの話題になっている件について
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:31:34 ID:/ZM5YEHa
>>435
俺も同じ事を感じた、だめだこりゃって感じ・・・・
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:40:12 ID:G4NnOnoy
全然マルチに入れないのはなぜ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:43:05 ID:2Ypt7XMe
落ちる理由判明。
いきあたりで鯖立てたのがまずかった。よく読んだらデモのマルチは四人に制限されてた。
四人定員にしたら落ちなくなりました。お暇があればメル欄までどうぞ。
しばらく立ててます。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:44:13 ID:+dIbiZbu
武器が全種類埋まらないワケだがorz
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:44:29 ID:ZETGcAxG
>>447
面白かったよ 有難う
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:14:13 ID:RrkxEf0S
マルチ入ろうとしたらトロイがとーたらこーたらノートン先生が怒って遮断した
何だコレ。もうこのゲームやめた。糞だし
アンインスコしよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:21:47 ID:4wOn0ZQ6
>>450はアンインストールを唱えた!

しかしアンインストールできない!


>コマンド?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:24:00 ID:RrkxEf0S
え、普通に出来たけど?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:24:53 ID:GewmMP78
F.E.A.R.とサムをあわせると怖さと笑いと兼ね備えた良いゲームになるかも。

梯子を降りようとしたとたん少女の幽霊が・・・
しかもよく見ると首がない・・・
よく見ると両手に爆弾が!?
そのとたん奥の方から走ってくる大量のKAMIKAZE!!!
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:28:04 ID:4wOn0ZQ6
あれ、ウチも普通にアンインストールできた
なんだよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:28:42 ID:9787kyZ6
KAMIKAZEをどうやれば少女と見間違えるんだよw
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:32:58 ID:HKA1sW0z
>>450
おまいがノートンつけっぱでやるからだろ

マルチプレイヤーたのしみますた。いいところで落ちちゃったけどw
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:33:26 ID:m/vkQ8j9
>>447
鯖建てサンクス

敵の固さってどうやって決まってるんだ?
なんかやたらと固いときがある。
ラグであたってないだけ?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:35:29 ID:AmJcoKjk
>>447
安定してて楽しめますたサンクスコ。途中敵固すぎ、火力不足はワロタけど。
やっぱみんなでやると楽しいな。デモ短すぎるのが残念だけど。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:35:57 ID:JTLRpFOh
マルチやっても入ってきた人だけラグばっからしいんですけど、何が原因なんですかね?
光で他のゲームだと快適に立てれるんだが・・・
やっぱデモだからかな。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:40:04 ID:XIMfjVwL
敵固すぎて最初ラグであたってないのかと思ったな
てか最初らへんに出てくる棍棒もった怪物攻撃力強すぎ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:40:56 ID:AmJcoKjk
>>457
鯖立てる時に強さ変えられるよ。
あと敵は回復してるね。標準が緑→黄→赤って変わってる。
青色の飛行物回復早すぎ。緑と黄でいったりきたり。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:44:44 ID:2Ypt7XMe
敵の固さは設定できるところがあって、さっきはイカレタ設定にしてました。w
また八時ごろから立てようと思います。
今度は敵やわらかめで数多い感じにしてみます。
爽快感がでるかな?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:46:39 ID:XIMfjVwL
敵数を半端内ぐらいに多くしてやわらかくしてくれるならかなりうれすぃ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:54:57 ID:Zpl7ii8s
プラズマガンなんてどこにあるの・・?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:56:42 ID:Zpl7ii8s
↑スマソ。自己解決しました。

あのUnreal2からパクったような武器か
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:58:13 ID:m/vkQ8j9
>>465
あれはzap gunでないか?
プラズマはチートで出さないと無い。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:01:59 ID:Z2HaQ36y
移動速度は変えられないのかな。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:07:40 ID:4wOn0ZQ6
あー名前わからないから適当に呼んでみた>プラズマガン

おれはHALOからパクッたと思うんだ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:08:27 ID:2Ypt7XMe
IPアドレス変更。
敵の数は変えられなかった・・・。orz
ちょっとFF ONでテスト。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:09:00 ID:2Ypt7XMe
変わってなかった。そーリー。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:17:12 ID:G4NnOnoy
IP直接入力でも全然繋がらない。
糞だなこれ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:17:56 ID:vbUdNTUQ
talkから抜けられなくなった...orz
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:18:18 ID:vbUdNTUQ
>471
つながるよーいま繋がってる
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:19:26 ID:nFBItkic
なんか知らんがマウスエイミングが出来んよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:22:11 ID:vbUdNTUQ
満員だー
繋がらんorz
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:23:22 ID:RvZ3QXp6
これやった後にCSとかやると感覚がおかしくなるな
CSはsensitivetyを低くしてるから、やばいぐらい遅く感じる。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:29:54 ID:G4NnOnoy
あ、ようやく繋がった。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:36:53 ID:2Ypt7XMe
ステージがひとつしかないし道も一本だから飽きてくるな。
デモだからしゃあないけど。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:45:44 ID:5fEbDkRq
正常にCoopできるようになったら買うけどな
一人でやってもつまらん
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:58:45 ID:NSbmxmCr
Seriousでも糞簡単になってるけど、こんなもんなのか?
敵の数も殆んど変わって無いような気がするし・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:00:33 ID:HKA1sW0z
クソ簡単てw
オレなんかseriousの最後の乗り物に乗る前の建物内で何度死んだことか
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:01:58 ID:XIMfjVwL
ほかのFPSよりだいぶ簡単だがこれぐらいが漏れにはちょうどいい
48322@orz:2005/09/23(金) 21:09:21 ID:vbUdNTUQ
あのギリシャっぽい雰囲気が完全になくなってしまった...orz
OpenGLマンセー

キノコに期待
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:10:30 ID:pNtjqgWo
>>481
だが、それがいい
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:17:00 ID:1+MBySZ4
今回出てくる敵で好きなやつ

ハーピー   (火炎放射器で焼きまくってました
KAMIKAZE  (首なしきぼん
サイ      (あのねじまきサイは牛の代わりかな?

http://www.serioussam2.com/sam_home.html
Movieイイカンジ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:19:50 ID:4wOn0ZQ6
たしかKAMIKAZEは表現が残酷すぎとかの理由で
入れられなくなったんじゃなかったか?
コンシューマ狙ってるから仕方がないところだけどな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:20:04 ID:JQw9aZI8
これ簡単すぎるよな。こんなのSamじゃないよorz
ショットガンとグレだけで簡単にクリアできる・・・
ってかseriousって敵の数って変わってる?少し攻撃力と耐久力が上がってるぐらい?
>>481
グレ使ってる?
タイミングよく左右に投げときゃこっち来る前にほとんど殺せるよ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:22:37 ID:JQw9aZI8
最初に出てくる頭持って弾を撃って来る奴も居ないのかな?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:24:50 ID:ZZsYQwzH
パッドでプレイする分には十分難しいのかも
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:28:38 ID:4wOn0ZQ6
>>489
それはあるかも
ちょっと試してみるか
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:28:45 ID:1+MBySZ4
>>486
SAM2でも入っているよ
ただし首なしじゃなくなって顔のとこに爆弾がある

http://www.serioussam2.com/sam_home.html
ここのSSかモンスターリスト見ればわかる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:32:04 ID:zewAhjTV
とりあえず、今回のデモがサムっぽくないと嘆いてる奴はクレジットを見て持ち直してくれって事だな。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:34:00 ID:qC7enM7u
>>479
問題はそれなんだよなぁ…
とりあえず、出るか判らんけど2ndデモに期待するか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:44:54 ID:HKA1sW0z
>>487
グレってオウムさん?
それは後の3匹のために温存してありますですよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:48:59 ID:JQw9aZI8
>>494
いや、普通のグレ。右クリで撃つやつね。
最後の三匹って普通に横に移動しながらロケラン撃ってれば無傷でいけるかと。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:50:53 ID:4wOn0ZQ6
ふむ
どうやら右クリックをしていないようだな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:53:14 ID:HKA1sW0z
ぬは。まったく知りませんでした。
そういえば最初の島でグレがおっこってたなぁw
拾ってたけどつかってませんでした。

関係ないけど、他のFPSでもよくセカンダリファイアの存在をよく忘れてたりするんですよね・・・
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 21:54:50 ID:G4NnOnoy
>>481
そこの場面、どうやらハンドグレネードや弾撃ちつくすまで攻撃しろってことだと悟った。
どうやら2でも弾で妥協してはいけないみたいだわ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:00:43 ID:m/vkQ8j9
>>497
ハハハ、こやつめ!
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:05:47 ID:JQw9aZI8
もっと絶望的なぐらい大量に襲ってきてくれないと満足できないよ('A`)
クレジットで流れてる場面もあんまり敵が居ないからちょっと心配だな。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:16:37 ID:oyi8Fr0X
敵見てきたけど、7割が2足歩行の人形の敵かよ
もっとおかしなクリチャー出てきてくれー
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:31:58 ID:A9roCJQy
そういや緑色の隕石飛ばしてくるクリーチャって出ないのかな?
チェーンソーで隕石壊しながら近づいていく戦い方好きだったんだよね
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:33:04 ID:MS6sIx2D
発売日が待ち遠しいぜぇ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:39:06 ID:UlEp1ImY
んー。やっぱダブルショットガンよりオートショットガンのが外見は強そうにみえる。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:45:28 ID:4wOn0ZQ6
音を聞いても敵がどっちに居るのかわかんないような…
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:50:18 ID:vu91IeSJ
デモインストメンドクセー
けどクレジットみてー
人用
http://jya.jp/jt/tmp//1127483348.avi
507ぽぽぽ:2005/09/23(金) 22:55:07 ID:wzAIZ10P
駅鯖たてまして。
passは「2ch」です。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:11:44 ID:A5OsQPA3
なんでこんな重いんだ?
6600GTでも重いの?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:15:20 ID:UlEp1ImY
>>508
CPUとメモリはどれくらい?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:15:48 ID:vDFatUGQ
軽いよ
サウンドの同時発音数を見直してみれ
基本のグラフィック設定も
HDRを付けると重くなるが。

DX8世代、5XXX系のグラボじゃ重いかもしれんが
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:19:07 ID:7kjOY2O1
>>508
グラフィックのADVANCE設定の項目を低いのに設定しまくれば
解像度最大、AA*4でも60FPSでた。
俺は6800だけどAAつけなきゃ6600GTでも60でるかもよ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:19:24 ID:G4NnOnoy
7800GTXだとほとんど最高でいける。
ただしワンランク落としてHighにすると超軽い。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:20:02 ID:A5OsQPA3
最低まで落としてもガクガクでどうしようもない
環境はti4200 pen2.4G 1G
ドライバは最新。

6600GTで動くならさすがにもう買い換えようかな。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:21:13 ID:m/vkQ8j9
ti4200じゃ流石にな…
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:23:05 ID:A5OsQPA3
体感的にはDOOM3よりHL2より重いね。
上の二つも重いけどオプションで画質落として遊べるようになってるけど
これはどんなにオプションで画質を落としても遊べないレベル。

デモはやっぱ1が最高だったけど。2よりは面白そうだなーって感じ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:24:03 ID:4wOn0ZQ6
つーか音が重いよ、音が!
たかだか25音くらいなのにこんなに重いんだ?
あ、EAXのせいか
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:26:23 ID:m/vkQ8j9
鯖落ちた…
調子悪いのかな?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:26:51 ID:Z2HaQ36y
ti4200の世界キボンヌ!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:31:38 ID:4wOn0ZQ6
AthlonXP 2500+&RADEON9500(128MB)
Athlon64 3000+(754)&RADEON9600Pro(256MB)

どちらも自動検知で800x600にされたが快適に動作
9600Proより9500の方がグラフィックオプション高めに設定されましたw
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:53:46 ID:RUzqW9/t
>>513
似たようなスペックだけど最新ドライバじゃないしメモリは512な俺だけど
あらゆる設定をミディアム程度にしたらちょっとカクつくけどまあまあ遊べるレベルだよ
たまに凄いガクガクするようになったりするけど設定いじると直る
まあ、大量に敵が現れたりcoopでのプレイがどうなるかはわからんがね
521ぽぽぽ:2005/09/23(金) 23:56:04 ID:wzAIZ10P
mapかえました。「MilitaryDcay」
鯖名「Serious sam2ch test server」です。
passは「2ch」
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:54:10 ID:mq43AChj
デモがあまりに重かったから予約キャンセルした。
6800無印じゃまともにゲームできない。
あと・・なんか普通っぽかったから・・
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:56:21 ID:SNEv5ne6
重いって行ってる人は最高設定でやりたい人たちなのか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:56:22 ID:Owm/Nx4y
だからサウンド設定見直せって言ってんだろ馬鹿ども
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:58:12 ID:KuEUACzH
>>522
6800無印、pen4 2.4Gで普通にプレイできてますが…
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:00:54 ID:0pnAmNCW
>>521
鯖落ちたみたいですが、私が落下してしまったのが原因でしょうか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:01:32 ID:QEhvBVWb
ti4200だけどミディアムでまあまあ動く
P4 1.8Gでメモリが1.5G
だけどなぜかステージ開始時と終了時のデモ?だけ異常に重い
意味がわからん
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:01:35 ID:Owm/Nx4y
GF4MXでは動きませんかそうですか

orz
529ぽぽぽ:2005/09/24(土) 01:02:04 ID:EU2uEvLK
鯖大丈夫ですよ>526
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:02:23 ID:mq43AChj
>>525
うちもまったく同じで
pen4 2.4G、メモリ2G、6800無印だから、
音源のONKYO80PCIが原因かもしれない。
ちゃんとスレ読んでいじってみまふ。

しかし、正直シリアスサムがまともに動かないハズはないと、
勝手に思ってたからけっこうショックでかい。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:03:13 ID:0pnAmNCW
>>529
ではもう一度参加します
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:05:47 ID:KuEUACzH
>>530
あとHDRは切るとFPSが目に見えて上がるよ。
そのハードウェア構成なら余裕でプレイできるはずなんでガンガレ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:09:54 ID:G1hUBie0
切るとしたらまずHDRとEAXかな?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:10:43 ID:Owm/Nx4y
EAXより発音数減らす方が効果あるぽ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:13:13 ID:KuEUACzH
>>533
HDRは、はっきり言って要らない。
見た目ほとんど変わらん上に重くなる。
EAXはサウンドカードがショボイ場合は切った方がいいね。
発音数も下げる。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:15:06 ID:9bBp/dZa
このデモ効果音がおかしくない?出て無さすぎ。
仕様にしては変すぎる。どこかいじったら直りますか?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:15:10 ID:Owm/Nx4y
つーかグラフィック軽い割に頑張ってると思うんだけど
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:27:28 ID:YUwloW4G
サウンド関連に変な癖があるみたいだな。
安物のサウンドカードだと音が割れるうえにブツブツ途切れる。
オンボードにしたら直ったけど。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:28:45 ID:Yd+Fwiyx
っていうかEAXはSoundBlaster以外は非対応じゃないの?
SBを所持していない人がつけても無意味だと思われ
SBAudigy2を持ってる俺は、発音数最大、EAX有効でも音が重いとは感じない。

あとHDRまったく重くないのはオレだけ?TEXTURE QUALITYが一番響く
32bitからOPTIMALにしたらFPSが倍以上ぐらいになった。
HDRは入れてもFPSまったく下がらないから入れてる
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:29:43 ID:Owm/Nx4y
ウチのオンボードサウンドはRealtek ALC850
発音数25だと酷いコマ落ちが発生した
発音数15でストレス無く動いている
EAXはONのまま
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:31:22 ID:Vr2KBwsV
HDR入れても重さも見た目も変わらん
スプリンターセルやHL2のムービー見てすごい変わるって思い込んでるせいか・・・
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:50:09 ID:CiaPi6y/
最大数以上のクライアントが来て、プログラムごと落ちるゲームは初めてだ
死ね
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:51:33 ID:Zor6iBbG BE:104568427-##
if (max_player < now_player) {
   exit(1);
}
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:52:46 ID:0pnAmNCW
HDR入れても70FPS出てる。
545ぽぽぽ:2005/09/24(土) 01:56:46 ID:EU2uEvLK
申し訳ないです。
鯖落ちです。
どうも鯖の調子が悪いみたいです。(たぶんグラボです)
また明日にでもあげます。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 02:07:14 ID:0pnAmNCW
>>545
乙です。
しかしSam2より重いとはw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:13:03 ID:OP+jEfsO
>>540
EAXの意味わかってる?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 05:09:11 ID:7s/Bnxb+
//next version
if (max_player + 10 < now_player) {
   exit(1);
}
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 05:20:54 ID:Pf+MChH0
なんでマルチできないんだよ?
ちゃんとテストしてからデモ出せよ馬鹿
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 06:48:08 ID:bdsvkd/9
>549
マルチできたけど。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 06:57:49 ID:Aw5NOk/f
>>543>>548
詳しく
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:21:04 ID:Dvn/FqEi
>>547
いっておくが蟹でもEAX1.2対応。ちゃんとサラウンドだ。

ただソフトウェア処理だから糞重い
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:22:17 ID:Owm/Nx4y
EAXはSBだけの機能だと思ってる奴がいるのか?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:47:33 ID:0KSLSy7T
Open ALってEAXに対抗できる規格なのか?
検索してもオープンソースだの、linux上でどうのってサイトが出てくるが
ゲームで採用って話はないのかね?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:49:17 ID:0KSLSy7T
すまん、公式にあった
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:56:06 ID:Yd+Fwiyx
>>553
もしかして、SBはハードウェア上で処理してくれてその他はソフトウェアで処理ってこと?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 08:09:30 ID:Owm/Nx4y
>>556
基本的にはそんな感じ
nForce2のサウスブリッジMCP-Tは確かハードウェアで対応してたはずなんだが
まともに動かなかった…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:08:28 ID:BLZ8+pzn
9700Proはまだまだ現役で頑張れそうだ
559P:2005/09/24(土) 10:26:58 ID:aP95K1ex
9600Proでもいけます。
熱暴走でも起こしてるのか、4xにしないと途中で死にますがorz
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:55:14 ID:E9sq0jrl
>>556
SBでも、モデルによってはソフトウェア処理。

ダメポカード一覧。
ttp://www.geocities.jp/ct4760/template.html#mine
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:44:59 ID:Owm/Nx4y
うーむ
Audigy2のバルクでも買ってみるか
562sage:2005/09/24(土) 15:23:10 ID:gE3JA4go
国内版のxboxで動くのかしら
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:24:06 ID:Owm/Nx4y
のび太キター?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:27:58 ID:6Um5THpC
なんかグラフィックが薄っぺたいよね・・・
それに小学生がやってそうなゲームだし・・・
       
        イラネ!
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:32:09 ID:xLYHCNDs
そうか?デザインセンスあると思ったんだが。
前のサムは馬鹿っぽいわりに硬い感じのグラフィックで、なんか違和感があった。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:35:25 ID:OYLeEvyN
バカゲ−だから何でもいい
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:40:13 ID:hxiGyA2b
グラいいとおもうけどね
前作同様DatilTexture大好きだよね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:41:34 ID:10jkayQd
撃ってる感じが希薄だから爽快感が無いんだよ。オコチャマ向けになった。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:53:50 ID:ZmK9hqsa
敵の弾やレーザー、ミサイルがもうちっと派手じゃないと逃げられない。
レーザーをすんでの所でかわしたりミサイルを打ち落としたりができない。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:01:47 ID:hfNtPaXt
色が派手すぎて目に悪いな
赤青緑とか濃すぎないか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:07:02 ID:hyRguKiK
デモをプレイしてみたけど、全然サムっぽくないな。
なんか、普通のそこらに転がってるショッパイFPSって感じ。
初代にあった強烈な個性がなくなってつまらん。
激しく期待はずれ。

そういや、物理エンジンなんて、どっかに生かされてた?
全然、分からんのだが。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:07:12 ID:Yd+Fwiyx
だがそれがいい。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:07:54 ID:Yd+Fwiyx
>>572>>570へ向けたレスね
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:12:00 ID:yhVWdSmj
>>571
サッカーボールのことかー!?

ていうかさ、FPSってリアルになればなるほどさ、爽快感が無くなりつつ
ない?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:17:13 ID:d59FfeF2
デモの面って空中でバイク破壊されて、徒歩でゴール目指そうとしたけど、
どこにも上がる場所がないからわざと死ぬしかないな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:19:08 ID:Yd+Fwiyx
あの空中のときって無限に敵が出てくるよね?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:22:46 ID:Owm/Nx4y
>>576
もっとがんばれ
でなくなるから
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:57:15 ID:ZmK9hqsa
ガレージの中の自動販売機使えるかと思って
USEボタン押したらひっくり返った。ある程度引っ張って動かすこともできる。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:00:52 ID:E9sq0jrl
ロケランの爽快感・・・ナサス。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:04:56 ID:xLYHCNDs
たしかに、敵の弾がよけにくくなってるな。
(こんなこと言うと子供だとばれるが)スマブラDXの時も色が派手になったせいで、
どこに誰がいるのか沸け分からなくなった
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:08:48 ID:dq6uMpJH
>>578
あれで(主にシークレット向けの)パズル要素は増えたかもね。
サッカーボールもUSEで持って入れた方が早いし。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:24:43 ID:KXR2UO/P
>>554
Open ALを使ってて比較的目立つのは、最近のUnrealエンジン。
まぁ、マルチプラットフォームが念頭にない限りWindows上で
Open ALを積極的に使う必要はないんじゃないかね。
それに、ふと気がつけば(周囲が勝手に脱落して)Open ALを積極的に
サポートしている企業がCREATIVEになっちゃってるし。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:29:11 ID:0pnAmNCW
レベル選ぶ時のサムの顔がイカス
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:41:20 ID:xLYHCNDs
ジャンプ台の逆サイドのシークレットがいまだにわからん・・・・・
なんにもないんだが
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:42:27 ID:dq6uMpJH
>>584
空を飛ぶんだ!
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:45:01 ID:Owm/Nx4y
俺なんて1つもシークレット見つけてませんよ
うっふっふっふ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:50:49 ID:OawNpb+L
>>584
よく見ろ
壁辺りに何かがあるはずだ。
そしてそれを辿って行けば・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:57:25 ID:yhVWdSmj
Serious samは地球防衛軍並に敵を出せるといいんだがな。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:04:23 ID:xLYHCNDs
>>587
うぉあ!!
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:05:45 ID:36vp7nJT
ゴールの建物の上に立とうとして飛び降りたら見事にスタックした
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:12:37 ID:vlXrkb5a
なんか撃ってる感触というか爽快感があんまないね
敵の攻撃も微妙に食らってる?まあいいか・・・程度だし
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:41:18 ID:1RkheGIv
俺Quake型の武器嫌い
形がSF過ぎる
形はSFで嫌いだがプラズマガンの連射はいい
マルチじゃ弾速が遅くて使い物にはならないが
シングルだとちょうどいい

サム2の武器までSFになったし
あまり連射できるものがないので
このデモはつまらない

このデモでも、プラズマガン並みに連射できるものがあると
また違ってくる

単発バゴーン単発バゴーンの武器はおもろない
とにかくショットガンいらねえ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:47:54 ID:Gg0LLiPE
Seriously! Forums > Games > Serious Sam 2 > Demo Sucks!

http://forums.seriouszone.com/forumdisplay.php?s=f36f884ccb187c89df1e77e960cc6b9a&f=366
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:48:57 ID:xLYHCNDs
ゲーム性変えたらだめ、グラフィックはどうでもいいって、結局何を望んでいるんだここの住人は?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:55:17 ID:kF4yRhpC
リアルじゃないから糞ってところだろう
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:56:09 ID:POUlwchq
1のグラフィックリメイクw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:56:55 ID:Owm/Nx4y
サムにリアルを求めるのか?w
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:57:02 ID:zqVcDd8Z
>>594
>ゲーム性変えたらだめ、グラフィックはどうでもいい
答えでてるやん
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:02:32 ID:1RkheGIv
とにかくショットガンいらねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

当たってるんだか当たってないんだかわからんような
小便弾吐き出す武器もいらねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


なんかこのデモは手ごたえがない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


あと狭いし
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:03:47 ID:yUGuddP7
狭いというか見えない壁は萎える。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:12:32 ID:0pnAmNCW
銃声が小さいね。
特にミニガン
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:12:40 ID:KuEUACzH
>>599
FPSでショットガンを否定するとはいい度胸だな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:14:36 ID:Owm/Nx4y
ていうか音なんかおかしくないか?
音の位置がちゃんと処理されてないのか
音聞いていも敵の位置が解からないんだけど
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:33:02 ID:1w0Iqauf
きたないCGムービーは勘弁して欲しいな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:34:22 ID:xIJ4/3LL
2のDEMOが短いのか
1のDEMOが長かったのか

どっちなんだろう
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:35:10 ID:Owm/Nx4y
2のDEMOが短い、だろうなあ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:39:35 ID:1RkheGIv
なんなんだろうなあ

なぜこのデモはこんなにつまらないのか

やってることは同じなのに面白いゲームとつまらないゲームが出る
こんなことは当たり前のことのようだが具体的に何がどうだから面白いつまらないという
メカニズムは解明されていないではないか
これを研究すれば役に立つはずだ


古い話だが
ファイナルファイトとその亜流もそうだ
ファイナルファイトは殴っている感じがよく出ていて動きに重厚感があった
薄っぺらい動きではなかった

亜流は何だかペチペチ殴ってるだけの薄い動きであった
モーションパターンやウェイトの差かと思って真似て作ってみたがどうしてもあの感じが出せない

それと似ている
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:44:41 ID:hyPKx/6D
つ 懐古フィルター
つ 汚れなき良き思い出
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:48:07 ID:kF4yRhpC
>>607
ハガー乙
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:51:37 ID:DKCnODY4
俺の環境(苺1700+ 1GB Geforce3無印 nForce2オンボードサウンド)では
設定最低クラスでそれなりに動くけど、音が変ていうか、サムの声が少年のように高かった

最新サウンドドライバ入れたらちゃんと野太い声になったけど・・・直す前の方が面白かったw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:52:23 ID:Oyz/cp9S
どんなゲームもパート2やらでたらいつもこんなのだ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:52:51 ID:WmXoAeVO
>607

>ファイナルファイトとその亜流もそうだ

SEGAのベアナックルは良かったぞ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:53:58 ID:SNEv5ne6
ファイナルファイトをGBAで出たからもう一度やったらかなりつまらなくなってた
あの手のゲームで始めてやったから楽しく感じただけなきもする
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:57:07 ID:E9sq0jrl
>>613
GBA自体がマロヤカSFC版をベースにしているからな。
本気ならエミュか、今後発売される昔のゲーム集を買うしかない。

あのゲームの楽しみは、死なずにクリアすることからスタートし
錬金術で金を錬成しまくるまでやると・・・。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:26:08 ID:hxiGyA2b
>>607
その辺はセンスの問題なんだろうなぁ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:26:34 ID:KuEUACzH
>>607
別にSAM2がイマイチな理由は説明できるぞ。
そもそもサムの何が面白かったかを考えてみれば、すぐに分かる。

やたらと広いフィールドの彼方から雲霞のように押し寄せる敵を、
手持ちの弾薬と相談しながら如何に撃破していくかがサムの醍醐味と思うんだが、
そういう部分がすっぽりと抜け落ちてる。
敵の種類も、遠距離から弾を撃ってくる敵、とにかく突っ込んでくる敵など
攻撃パターンの違う敵を組み合わせて飽きがこないようになっていた。
このデモでは遠距離攻撃の敵しか出てこない上に、攻撃方法までほとんど同じ。
動きと耐久力が多少違うくらいでね。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:31:10 ID:10jkayQd
・銃のサウンドがしょぼい。pyopyopyopyopyo...てオモチャぽい感じ
・見た目からどんな武器なのかわからないものが多く格好も悪くて愛着がわかない。
・連射できないロケラン。射程が長いので引きつけて撃たなくていいショットガン。
・敵も多いが弾も多いので残弾を心配する必要が無い。
・だから銃を使い分ける必要が無く、忙しいのでいつも同じ銃を使う事になる。
・敵のやられ方が爆発するだけでワンパターン。
・身を隠す所が無く戦術も戦略も全く必要ないマップ。
・敵に個性がない。人間型は同じ奴の色違いでしかない。飛行型も同様。
・だから敵に愛着がわかない。前作は敵を見ているだけで面白かった。
・敵の攻撃を避けるのが困難。だから弾を避けて華麗に戦おうという気にならない。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:32:24 ID:SS75WbFr
>>616
クレジット見ろ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:34:00 ID:KuEUACzH
>>618
クレジットは見てるよ。
あくまでこのデモの話な。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:34:58 ID:ZmK9hqsa
ジャンプ台で隣のビルに飛び移る前のシーンで
敵がいっぱい出てくるけど。敵の攻撃を避けようとする気にならない。
それでも勝てちゃうし。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:36:03 ID:w6rSyYEM
>>617
前作をやってないように感じた。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:48:13 ID:Dvn/FqEi
つーかHALOの武器のパクリに大爆笑した
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:52:57 ID:/wDPvzrt
確かにクレジット見るとSamっぽくて面白そうなんだけど、
なんで購入するかどうかを判断するかもしれないDEMOであのステージ選んだのかなぁ

>>616は確かに同意。
>>617はネタですよね?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:56:01 ID:N3zepUGd
ウォーーーって言いながら突撃してきて欲しかった。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:27:18 ID:978/bQws
確かにこのデモやる限り、敵があまり攻めてこない感はあるな・・
突っ込んでこないていうか。その辺は結構前作とは違うな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:28:22 ID:dRzQ6u50
>>616
手持ちの弾薬なんて関係ない。
ただ撃ちまくればいいだけ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:35:07 ID:hF2JLRhV
>>622
おれはU2の武器のパクリに感じた
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:46:59 ID:rVBJg8OX BE:470553697-##
おいお前ら、sam2(DEMO)を褒めてみろ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:52:20 ID:327kQnjb
インスコが早くてよかった
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:52:51 ID:JtVLaRnk
ロードが異様に速かった
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:54:30 ID:ziCgLUci
グラフィックは頑張ってるんじゃないの。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:59:08 ID:yzBk7+h1
アンインスコは一瞬で終わって驚いた
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:03:17 ID:hF2JLRhV
グラ+モンスターの割りに恐ろしく軽い
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:03:32 ID:Evqc7vLo
ロケジャンが出来なくなった

orz
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:13:01 ID:55f86mG8
正直シリアスキャノンも微妙
玉がチッチャくなってるし…
もとでっかくて貫通性があったはずだが物理系さんしてるせいかおもぼったい
とりあえず移動は速くしろ!
そうでなきゃ接近系の武器は意味ねーし
なにより爽快感ナシ
せめてPainkillerみたいにバニホでスピードがあがればなぁ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:54:50 ID:3ZOibIEy
バニホは楽しいよね
確かにサムはスピードが命っていう感じもするし、バニホぐらいは許可してほしいね。
ピョーンピョーンってすべるように移動するのが大好きだよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:02:33 ID:xoxIpCJ0
お金を使わなくてよかた
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:16:09 ID:5CV/t44D
はにほ!
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:19:18 ID:3ZOibIEy
一度クリアしてから、またコンティニューゲームしたら、
武器がそろってて、強くてニューゲームみたいになったw

あとHDR重いっていってるひとは、
GeForce5000番台とか、Radeon9000番台ぐらいの人じゃない?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:20:47 ID:V7hcvNdI
こんなマルチもできないデモだされてもなぁ。
製品版もこんなに繋がらなかったら嫌だから買う気失せた。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:25:46 ID:LzpYy6SZ
このゲーム6x00&7800以外でHDRできんの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:29:31 ID:E60Djq9L
rade9800proじゃHDRonにならない
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:37:03 ID:LzpYy6SZ
こっちも7800GTX 6800GTだと有効になったが
5900Ultraと9600XTだと ログ見たらNOT SUPPORTで無効のまんま
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:43:40 ID:LzpYy6SZ
AUTO DETECTやると、ログに結果が出力されて

6600GTと比べて○倍速い・遅いみたいなの出てる
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:45:44 ID:okBCP5EQ
しかしまあ、ちゃんとテストして出してるんだろうかなぁ・・・。
プロ意識をもって仕事しろっつの。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:52:12 ID:dRzQ6u50
coopできても、こんな狭いマップじゃその楽しみも半減だな。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:55:43 ID:3ZOibIEy
>>all
そうだったのか。有効にすらならないのか。

あとAUTODETECT、
6800GT使ってるのに6600GTより数パーセント遅いんだけど・・・
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 13:01:31 ID:LzpYy6SZ
CPUとか関係あるんじゃないの
純粋にGPUの性能だけ測ってるわけではないだろうから
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 13:02:49 ID:3ZOibIEy
そうだろうと思います
Pen4 2.8EGhzだし

やっぱり3800+とかにすると結構変わるのかな?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 13:52:08 ID:skldvVsM
MODEDITORでクラシック・モンスターMODPACKみたいなのを誰か作ってくれ。
内容は、前作のモンスターをサムUで登場させるという内容。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:15:46 ID:hF2JLRhV
>>650
ほとんど前作総出演に近いのに何でわざわざ??
牛=ねじまきサイ トロール=チェインソーパンプキン
ハーピーは健在 頭付KAMIKAZE
骨犬もいるし 蜘蛛=蛙かな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:33:19 ID:PBxMrZ8n
人間進歩がないことをよしとするのは習性ですから。
65322:2005/09/25(日) 14:41:45 ID:Wj+AScUg
SVFEみたいにSAM2でSEを再現するMODキボンヌw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:24:23 ID:1V+uFTab
このゲームのHDRあんまり綺麗にならないな
空がそれっぽくなるだけ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:57:11 ID:MLEgK19/
スナイパーライフル装備してるときに三人称視点にすると
                                            | も ち  |
                                         |  ん ょ  |
                              r、_,, ----- 、_   |  .だ ろ  |
                              ∧  、 i    ヽ   |  ぜ い |
                               /∧ii i i i i i ii iiヽ |      |
        i^、             ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ
        ||^\__________{{二二二ニY/  |::l::::l::l:::::::l::l:::::l::::::|-、
 lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-||
        ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ. . { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
          `゛ ー 、_    !    .|_ ||{_9イ] _ヾ゛ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、
              `ー、 `、  ////  (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
                 〉'⌒ヽ ////    ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
                !: : :!`ー'         ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
                 !: : :!        ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
                 !: : : :!       / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
                 !: : : :!    / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::}
↑こんな構え方になってるよな。笑うところなのか?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:04:46 ID:3ZOibIEy
サムの屈強な肉体はライフルのリコイルすらものともしません。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:09:07 ID:Euw+UAko
難易度セレクトのとき

Touristのサムうけたw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:24:23 ID:+ZShOTth
INF:
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: NVIDIA GeForce 6800 GT
INF: Version: 6.14.10.7777
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.11 (Mvtx/s), 139.3%
INF: complex: 49.48 (Mvtx/s), 141.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1254.13 (Mpix/s), 156.8%
INF: bump specular: 1072.62 (Mpix/s), 162.5%
INF: bump reflection: 502.00 (Mpix/s), 139.4%
INF: bump refraction: 939.99 (Mpix/s), 195.8%
INF: multi texture: 486.61 (Mpix/s), 162.2%
INF:
INF: = 55.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:33:45 ID:3ZOibIEy
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.06 (Mvtx/s), 139.2%
INF: complex: 49.46 (Mvtx/s), 141.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 664.73 (Mpix/s), 83.1%
INF: bump specular: 548.06 (Mpix/s), 83.0%
INF: bump reflection: 273.62 (Mpix/s), 76.0%
INF: bump refraction: 460.48 (Mpix/s), 95.9%
INF: multi texture: 248.62 (Mpix/s), 82.9%
INF:
INF: = 3.3% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:34:43 ID:uMOnIKlC
なにこれ?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:01:30 ID:+ZShOTth
今使ってるグラフィックボードが6600GTと比べてどれだけの性能か
SAM2の機能で見られる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:12:03 ID:Euw+UAko
どうやったら見れるか教えて!
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:13:46 ID:+ZShOTth
Optionでauto detectやったあとに
サム2デモのフォルダの中にあるSam2.logを見ていけばいい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:16:06 ID:E60Djq9L
ちなみに俺9800proで-22〜-25あたりだった
見た目よりすげー軽くて十分きれいだからいいんじゃね程度
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:32:24 ID:Euw+UAko
>>663
THX!うちのはこれでした なんか買い換えたくなってくるw

INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
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INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 100.40 (Mvtx/s), 80.3%
INF: complex: 28.94 (Mvtx/s), 82.7%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 507.05 (Mpix/s), 63.4%
INF: bump specular: 184.03 (Mpix/s), 27.9%
INF: bump reflection: 184.01 (Mpix/s), 51.1%
INF: bump refraction: 425.34 (Mpix/s), 88.6%
INF: multi texture: 214.55 (Mpix/s), 71.5%
INF:
INF: = 37.1% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:34:58 ID:Op50dLYD
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.19 (Mvtx/s), 193.8%
INF: complex: 71.88 (Mvtx/s), 205.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1715.78 (Mpix/s), 214.5%
INF: bump specular: 1484.14 (Mpix/s), 224.9%
INF: bump reflection: 750.09 (Mpix/s), 208.4%
INF: bump refraction: 1108.65 (Mpix/s), 231.0%
INF: multi texture: 701.64 (Mpix/s), 233.9%
INF:
INF: = 2.16x faster than GeForce 6600-GT (128MB)

4000+と7800GTで計測してみました
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:36:27 ID:Euw+UAko
すげぇぇぇぇ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:38:14 ID:327kQnjb
6600gtの俺もやってみるか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:41:00 ID:UZ4lo0UY
7800テラスゴス
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:41:03 ID:327kQnjb
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.58 (Mvtx/s), 99.7%
INF: complex: 35.11 (Mvtx/s), 100.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 689.85 (Mpix/s), 86.2%
INF: bump specular: 600.12 (Mpix/s), 90.9%
INF: bump reflection: 308.32 (Mpix/s), 85.6%
INF: bump refraction: 508.36 (Mpix/s), 105.9%
INF: multi texture: 264.00 (Mpix/s), 88.0%
INF:
INF: = 8.0% slower than GeForce 6600-GT (128MB)

('A`)
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:42:39 ID:UZ4lo0UY
ワロタ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:45:19 ID:ziCgLUci
13.1%faster…
大した事ねーな、6800無印…
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:46:18 ID:tCkhDDLp
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 9.44 (Mvtx/s), 7.6%
INF: complex: 2.85 (Mvtx/s), 8.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 248.69 (Mpix/s), 31.1%
INF: bump specular: 83.65 (Mpix/s), 12.7%
INF: bump reflection: 66.26 (Mpix/s), 18.4%
INF: bump refraction: 61.63 (Mpix/s), 12.8%
INF: multi texture: 79.89 (Mpix/s), 26.6%
INF:
INF: = 5.37x slower than GeForce 6600-GT (128MB)

[ 5.37x slower ]って5倍遅いって事か・・・。
orz

674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:49:36 ID:uffNOU/o
INF:   Performace testing results:
INF:   
INF:   -> Vertex thruput (abs,rel):
INF:            simple:   171.61 (Mvtx/s),  137.3%
INF:           complex:    49.50 (Mvtx/s),  141.4%
INF:   -> Pixel thruput (abs,rel):
INF:    triple texture:  1253.23 (Mpix/s),  156.7%
INF:     bump specular:  1074.54 (Mpix/s),  162.8%
INF:   bump reflection:   516.43 (Mpix/s),  143.5%
INF:   bump refraction:   930.99 (Mpix/s),  194.0%
INF:     multi texture:   487.73 (Mpix/s),  162.6%
INF:   
INF:   = 55.5% faster than GeForce 6600-GT (128MB)

何の差だろう……
ついでに解像度が1152*864になるのが謎
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:54:57 ID:1V+uFTab
7800GTだけど5%Slowerになる罠
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:05:26 ID:v3jcMWpl
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 9.45 (Mvtx/s), 7.6%
INF: complex: 2.85 (Mvtx/s), 8.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 247.90 (Mpix/s), 31.0%
INF: bump specular: 83.69 (Mpix/s), 12.7%
INF: bump reflection: 66.47 (Mpix/s), 18.5%
INF: bump refraction: 60.74 (Mpix/s), 12.7%
INF: multi texture: 78.02 (Mpix/s), 26.0%
INF:
INF: = 5.41x slower than GeForce 6600-GT (128MB)

>>673に僅差で負けた・・・
orz
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:12:17 ID:ziCgLUci
おまいら…
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:23:56 ID:xgvXMWj7
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.35 (Mvtx/s), 99.5%
INF: complex: 35.47 (Mvtx/s), 101.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 877.77 (Mpix/s), 109.7%
INF: bump specular: 711.58 (Mpix/s), 107.8%
INF: bump reflection: 367.08 (Mpix/s), 102.0%
INF: bump refraction: 329.98 (Mpix/s), 68.7%
INF: multi texture: 311.65 (Mpix/s), 103.9%
INF:
INF: = 2.3% faster than GeForce 6600-GT (128MB)

6600GTでSLI構成。
一応SLIは効果あるっぽい。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:52:52 ID:cf5kaCnW
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 66.31 (Mvtx/s), 53.1%
INF: complex: 19.01 (Mvtx/s), 54.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 430.16 (Mpix/s), 53.8%
INF: bump specular: 366.20 (Mpix/s), 55.5%
INF: bump reflection: 188.38 (Mpix/s), 52.3%
INF: bump refraction: 329.78 (Mpix/s), 68.7%
INF: multi texture: 165.65 (Mpix/s), 55.2%
INF:
INF: = 44.9% slower than GeForce 6600-GT (128MB)

6800無印なんだけど…
何でこんなに遅いんだろう orz
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:38:48 ID:5f4JM7J0
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 137.06 (Mvtx/s), 109.6%
INF: complex: 38.89 (Mvtx/s), 111.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1174.02 (Mpix/s), 146.8%
INF: bump specular: 926.84 (Mpix/s), 140.4%
INF: bump reflection: 495.72 (Mpix/s), 137.7%
INF: bump refraction: 376.29 (Mpix/s), 78.4%
INF: multi texture: 380.99 (Mpix/s), 127.0%
INF:
INF: = 27.6% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
6600GT extreme(若干OC品)のSLI。>>678は設定煮つめてるか?

つーかこれがサム2デモの目玉だったんじゃね?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:46:28 ID:4D8t3axK
SAM2デモはグラボ購入推進ソフトだった!?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:51:43 ID:AhH2XFck
>>681
今時のソフトはどれもそんなもん
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:51:58 ID:/kWlkCiM
SAM2が快適に動くPCを考えるスレ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:53:16 ID:uffNOU/o
マルチプレイやったらジャンプするところで皆墜落していく……
685Samyup:2005/09/25(日) 23:01:35 ID:9qbDZVZ7
Serious Sam U Demo ...not bad, maybe my sound card is not good...

An admin of Seriouszone tell me that "Be a bit more patient and wait until the scenery around the demo calmed."
So, my SFW Part 1 v1.5 , please wait......orz

But I ever think that SS2 will let everyone to forget the old game.

SFW Part 2 ? I dont know what time I can finish and release it.
I will upload very old map - the oldest map for me...
It was only played by my two friend. It was not mature and not skilled map, but it was a start.

Pictures are in it...a thread at 2003/09/08...
http://forums.seriouszone.com/showthread.php?t=32383

If I upload it, what version is better for you?
(A.) Original and no new change and no fix (B.) Optimal for playing

A lot of event let me have no power to fun for make map...
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:01:38 ID:dRzQ6u50
7800GTXだと皆が重いっていうのがわからん。
そういう感覚が麻痺しちまうな。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:05:21 ID:AhH2XFck
7800GTだけども重くなる場所があった
まあ原因はサウンドだったんだけど
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:13:15 ID:57U3LLtx
サムでグラフィックを気にしなきゃならん日が来るなど考えもしなかった

古ボードでも動いて撃ちまくりゲーム
それがサムではなかったのか
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:18:36 ID:4D8t3axK
>>688
まったくその通り。
古ボードでも動いてはいるが、VIDEO設定下げまくりだからね。
考えよ...
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:22:06 ID:ydSQcXOl
初期のサムは動作こそ安定するが、最高設定にすると重かった訳だが。
691678:2005/09/25(日) 23:22:11 ID:xgvXMWj7
>>680
色々試したら全部110%ぐらいまではいったけどそれ以上あがらなかった orz
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:22:39 ID:AhH2XFck
サムも当時は全然重かったですよ?w
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:27:52 ID:tCkhDDLp
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 171.60 (Mvtx/s), 137.3%
INF: complex: 49.40 (Mvtx/s), 141.2%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1294.22 (Mpix/s), 161.8%
INF: bump specular: 1092.43 (Mpix/s), 165.5%
INF: bump reflection: 519.09 (Mpix/s), 144.2%
INF: bump refraction: 1063.97 (Mpix/s), 221.7%
INF: multi texture: 493.88 (Mpix/s), 164.6%
INF:
INF: = 59.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)

若干CPUはOCです。VGAは6800GTです。

>>692

確かに・・・。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:28:43 ID:PBxMrZ8n
そだなぁ…色々アドバンスオプションで細かくいじれたり出来たなぁ。
でもゲーム性から、オプションを削りまくって軽快な動きを最重視したのは懐かしい。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:30:01 ID:AhH2XFck
結局は見た目より敵の数だもんなあw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:01:13 ID:4D8t3axK
>>695
あれだけの敵の中でグラフィック
ゆっくり見てる暇はなかった。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:33:36 ID:POj7gYgd
9600XTだと 2.3x slower

2.3倍遅いって
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:35:41 ID:ZsYPROzp
なんかSAM2デモの存在価値が急激に上がった気がするwwww
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:38:41 ID:5k1YgVy8
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 210.75 (Mvtx/s), 168.6%
INF: complex: 59.89 (Mvtx/s), 171.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1423.14 (Mpix/s), 177.9%
INF: bump specular: 1250.73 (Mpix/s), 189.5%
INF: bump reflection: 618.90 (Mpix/s), 171.9%
INF: bump refraction: 1037.26 (Mpix/s), 216.1%
INF: multi texture: 567.73 (Mpix/s), 189.2%
INF:
INF: = 81.8% faster than GeForce 6600-GT (128MB)

6800Ultraです。諸々定格。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:50:08 ID:POj7gYgd
9800シリーズはいねーのかよ
モア!カムヒアー
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:53:57 ID:HV7EG16F
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 61.66 (Mvtx/s), 49.3%
INF: complex: 17.48 (Mvtx/s), 50.0%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 265.72 (Mpix/s), 33.2%
INF: bump specular: 111.23 (Mpix/s), 16.9%
INF: bump reflection: 111.26 (Mpix/s), 30.9%
INF: bump refraction: 198.36 (Mpix/s), 41.3%
INF: multi texture: 88.31 (Mpix/s), 29.4%
INF:
INF: = 2.96x slower than GeForce 6600-GT (128MB)

MOBILITY RADEON 9700
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:55:53 ID:CVyZDZVj
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 123.42 (Mvtx/s), 98.7%
INF: complex: 35.55 (Mvtx/s), 101.6%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 663.06 (Mpix/s), 82.9%
INF: bump specular: 225.90 (Mpix/s), 34.2%
INF: bump reflection: 226.10 (Mpix/s), 62.8%
INF: bump refraction: 495.52 (Mpix/s), 103.2%
INF: multi texture: 263.26 (Mpix/s), 87.8%
INF:
INF: = 22.0% slower than GeForce 6600-GT (128MB)

9800pro ath2200+
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:03:03 ID:NgCFORhw
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 18.88 (Mvtx/s), 15.1%
INF: complex: 5.40 (Mvtx/s), 15.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 122.74 (Mpix/s), 15.3%
INF: bump specular: 30.70 (Mpix/s), 4.7%
INF: bump reflection: 30.71 (Mpix/s), 8.5%
INF: bump refraction: 46.75 (Mpix/s), 9.7%
INF: multi texture: 30.70 (Mpix/s), 10.2%
INF:
INF: = 8.84x slower than GeForce 6600-GT (128MB)

FX5200 128Bit-128MB
流石すぎる。約九倍も遅いとは・・・
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:17:20 ID:R5UuSp+a
66GTと対戦したら9倍の速さであっちが動いt
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:17:42 ID:JFtQIfYu
Performace testingってどうやって出すの?
70622:2005/09/26(月) 01:22:53 ID:NQxX2D9Y
あ。これベンチだったのか。
ハッハー
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:27:58 ID:HV7EG16F
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:31:50 ID:JFtQIfYu
>>707
thx
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:36:20 ID:JFtQIfYu
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 288.51 (Mvtx/s), 230.8%
INF: complex: 90.44 (Mvtx/s), 258.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 2223.64 (Mpix/s), 278.0%
INF: bump specular: 1956.30 (Mpix/s), 296.4%
INF: bump reflection: 1018.16 (Mpix/s), 282.8%
INF: bump refraction: 1366.92 (Mpix/s), 284.8%
INF: multi texture: 893.41 (Mpix/s), 297.8%
INF:
INF: = 2.77x faster than GeForce 6600-GT (128MB)

すごいなこれ・・・
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:36:44 ID:vp3I9gA9
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 100.40 (Mvtx/s), 80.3%
INF: complex: 28.94 (Mvtx/s), 82.7%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 507.05 (Mpix/s), 63.4%
INF: bump specular: 184.03 (Mpix/s), 27.9%
INF: bump reflection: 184.01 (Mpix/s), 51.1%
INF: bump refraction: 425.34 (Mpix/s), 88.6%
INF: multi texture: 214.55 (Mpix/s), 71.5%
INF:
INF: = 37.1% slower than GeForce 6600-GT (128MB)

Radeon9700pro +sempron2600です。 
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:40:48 ID:cznm9jMt
こんなんでSS2は盛り上がり消えていくのか…
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:46:18 ID:YVgdSELD
AUTO DETECTIONとSAM2.logが今回のDEMOです。
変なおまけのゲームみたいなのは釣りですよ。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:49:07 ID:X39wcL91
>変なおまけのゲームみたいなの

ヽ(゚∀゚)ノハッハハハハハッハアハハハハハハアアアハアハアハハハ
714ぽぽぽ:2005/09/26(月) 01:50:29 ID:W6+0l1Fc
>685
>「Be a bit more patient and wait until the scenery around the demo calmed」
seriouszoneが待てっていうこと?
なんでだろう?

SFW Part 2 気長に待ちます、期待しています。 lol
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:57:58 ID:0YnTZXyD

INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 117.37 (Mvtx/s), 93.9%
INF: complex: 33.77 (Mvtx/s), 96.5%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 645.25 (Mpix/s), 80.7%
INF: bump specular: 214.47 (Mpix/s), 32.5%
INF: bump reflection: 214.70 (Mpix/s), 59.6%
INF: bump refraction: 478.82 (Mpix/s), 99.8%
INF: multi texture: 249.64 (Mpix/s), 83.2%
INF:
INF: = 25.4% slower than GeForce 6600-GT (128MB)

9800pro 北森3.2
>>702 より遅いのはなぜだ ヽ(`Д´)ノ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 02:02:28 ID:YVgdSELD
ドンマイデース
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 02:10:01 ID:MxMqYb3D
稀代のバカゲーが
まさかベンチマークへと昇華するとは。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 02:24:03 ID:+RCT467x
デモみろ、デモみろ、騒いでる奴は、
あの肝心のサム全開シーンが、デモにしか入ってねー
っていう本質的問題に気付かないのかねえ
ムービーの部分にしか魅力がないなんて、
やれやれ悲惨な体験版だな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 03:00:24 ID:aoUgVRso
ここのベンチ結果みると7800GTXが買いたくなるな。
俺6600GT使ってるから凄く参考になる
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 04:15:48 ID:9MlCTPaY
なんかBGMがファンタシースターオンラインっぽいと思ったけど
そう思ったのは俺だけかな?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 05:12:07 ID:AjyGnMft
俺の求めてるサムだったらあの狭いマップで
でっけ〜ロボット 30体
神風もどき50体
その他70体

このくらいぶわあああああっとでてきてほしかった・・・
足りない?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 05:45:44 ID:nOwLixnG
足りぬわ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 08:30:24 ID:+WHUuBJJ
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: NVIDIA GeForce 7800 GTX
INF: Version: 6.14.10.7801
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 272.93 (Mvtx/s), 218.3%
INF: complex: 86.10 (Mvtx/s), 246.0%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 2113.82 (Mpix/s), 264.2%
INF: bump specular: 1848.60 (Mpix/s), 280.1%
INF: bump reflection: 929.86 (Mpix/s), 258.3%
INF: bump refraction: 1303.66 (Mpix/s), 271.6%
INF: multi texture: 849.13 (Mpix/s), 283.0%
INF:
INF: = 2.61x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:34:39 ID:sBmTbYcI
Credit見ると面白そうなんだけど、SamII買えるとこってどこよ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:34:53 ID:cEXKv8Gz
もしかして、7800のGTとGTXってメチャメチャ差があるんじゃ…

orz
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:43:55 ID:cEXKv8Gz
Athlon64 4000+&GeForce7800GT(78.01)の構成で9% slower…
よーく見たら…むむ!

INF: bump refraction: 0.0 (Mpix/s), 0.0%

動いてない項目発見 orz
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:49:48 ID:yvWFSzhx
アスロン64でCnQオンだと数値正確に出ないっぽい
おかしいと思ったら切ってみて
それと2D時にダウンクロックするビデオカードも
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:51:46 ID:sBmTbYcI
スコア低と思ったらCnQのせいか
だめやん
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:56:16 ID:cEXKv8Gz
>>727
あー怪しい
少し上の方見てみたらCPUクロックが1000MHzって検知されてたwww

遊んでて何も不満感じないから特に問題ないんだけどね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 11:49:05 ID:YEfDWdJ+
う〜ん、今回のは爽快感のカケラも無いね。
捨て捨て。 Quake4待ち。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 11:54:49 ID:GYUNgn03
家庭用ゲーム機はゲームを破壊する悪魔の箱
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 12:29:54 ID:PF8VQU37
前作は敵の動きは単純だけど、それぞれに避け方があって
紙一重で避けるのが楽しかったのに。今回は飛び道具ばっか撃ってくるな…
体当たり系が怒涛のように押し迫ってくるのがSamだろぉ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 13:53:48 ID:EgKQmP0M
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.15 (Mvtx/s), 193.7%
INF: complex: 71.85 (Mvtx/s), 205.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1716.53 (Mpix/s), 214.6%
INF: bump specular: 1480.16 (Mpix/s), 224.3%
INF: bump reflection: 756.39 (Mpix/s), 210.1%
INF: bump refraction: 1103.49 (Mpix/s), 229.9%
INF: multi texture: 706.86 (Mpix/s), 235.6%
INF:
INF: = 2.16x faster than GeForce 6600-GT (128MB)

P4 3.4と7800GTです。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 16:38:17 ID:nVe9HdTJ
サム2ベンチ 
当然だけど、CPUは関係ないみたいね


>>733=>>666
俺はアスロンXP3200+ GF6800GT =>>658

 
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.13 (Mvtx/s), 139.3%
INF: complex: 49.49 (Mvtx/s), 141.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1251.94 (Mpix/s), 156.5%
INF: bump specular: 1071.22 (Mpix/s), 162.3%
INF: bump reflection: 517.47 (Mpix/s), 143.7%
INF: bump refraction: 935.36 (Mpix/s), 194.9%
INF: multi texture: 485.70 (Mpix/s), 161.9%
INF:
INF: = 55.7% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 18:17:53 ID:sBmTbYcI
INF: Resolution: 1280 x 960
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: NVIDIA GeForce 7800 GT
INF: Version: 6.14.10.7803
LOG: Module 'Bin/Shaders.module' loaded in '0.41' seconds.
LOG: Module 'Bin/Shaders.module' loaded in '0.00' seconds.
LOG: Module 'Bin/ProcRender.module' loaded in '0.02' seconds.
LOG: Module 'Bin/Sam2Game.module' loaded in '1.13' seconds.
TRC: Boot stage completed.
LOG: resFreeUnusedProxies() released '6' proxy object.
LOG: resFreeUnusedStockTrivial() released 1 files in 0.00 seconds.
LOG: (Direct3D) Context created successfully.

INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.28 (Mvtx/s), 193.8%
INF: complex: 71.86 (Mvtx/s), 205.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1713.02 (Mpix/s), 214.1%
INF: bump specular: 1482.90 (Mpix/s), 224.7%
INF: bump reflection: 727.15 (Mpix/s), 202.0%
INF: bump refraction: 1104.83 (Mpix/s), 230.2%
INF: multi texture: 700.58 (Mpix/s), 233.5%
INF:
INF: = 2.15x faster than GeForce 6600-GT (128MB)

CnQ切ったらオプションMaximumになったけど
このゲーム糞重い。7800GTもう限界か orz
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 18:19:52 ID:zIHq/M7V
サウンドがオンボードって落ちは無しな。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 18:23:54 ID:cEXKv8Gz
そう、もう限界
すぐにGTを売り払ってGTX2枚でSLIだ!

でもその前にサウンドの設定を変えてみるんだ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:11:20 ID:R7XDq0nK
SS:SEのMilitary Decay(Seriously!で公開中)のミッション3の滑走路でちょっと出てきたモンスターを倒したら
モンスターが出てこず、何したらいいかわからなくなった。Military Decayをクリアした人、教えてください。
ちなみに難易度は一番優しい奴で、体力、アーマー共に300です。
ミッション3の敵を1400体ほど倒したら出てこんなくなりました。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:06:17 ID:yVs+WD2m
>>727
>それと2D時にダウンクロックするビデオカードも
ってどういうこと?
2D時はコアクロックが300MHzで3D時は500MHzとかいうこと?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:11:22 ID:902e0zWF
そういう事じゃね?
うちの6600GTはまさにそれ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:16:07 ID:MEWy800J
俺の結果を見てくれ
何のネタにもならん

INF: = The same as GeForce 6600-GT (128MB)

742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:20:13 ID:cEXKv8Gz
>>741
6600GT使ってますって落ちかい?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:27:07 ID:H+DTvvTm
INF: = The same as Voodoo2 (8MB)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:17:11 ID:BEgdpcll
どーだ、満足できたか?
そーかそれはよかったな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:20:37 ID:BEgdpcll
空中浮遊床飛び移るとこで止めた

サ ム は ジ ャ ン プ ア ク シ ョ ン じ ゃ ね ーん だ よ ぉ ぉ ぉ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:31:17 ID:DcFogSoc
>>745
簡単なんだからいいじゃない。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:34:46 ID:cEXKv8Gz
サムはジャンプも得意だろ?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:35:50 ID:w3xtQJ6q
前もちょくちょくあったやんジャンプアクション
749P:2005/09/26(月) 22:38:53 ID:CwEbKIeQ
ああ、床一面トランポリンになってて敵が大量に襲ってくるあれね。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:40:36 ID:cEXKv8Gz
しかしジャンプアクションす爽快感が減退してるというのがなぁ
バカみたいにバヒューンってぶっ飛ばしてくれよぅ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:43:35 ID:Ku4kfADL
斜めのジャンプ台で、物凄い勢いですっ飛んでくようなのなら面白いかな

それかジャンピングフラッシュ並に跳ね回るとか
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:53:05 ID:cEXKv8Gz
2デモの敵が居る時のBGMがだんだん気持ちよくなってきた
自転車で会社に急いでる時に長い信号に捕まったりすると
頭の中であの曲が流れ出す
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:55:28 ID:BEgdpcll
>>748
大っ嫌いだった
撃ち殺されたわけでも殴り殺されたわけでもねーのに死ぬのおかしい
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:55:58 ID:RxCmVoK2
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 416.02 (Mvtx/s), 332.8%
INF: complex: 215.81 (Mvtx/s), 616.6%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 4768.20 (Mpix/s), 596.0%
INF: bump specular: 4314.60 (Mpix/s), 653.7%
INF: bump reflection: 3309.77 (Mpix/s), 919.4%
INF: bump refraction: 4105.72 (Mpix/s), 855.4%
INF: multi texture: 3378.36 (Mpix/s), 1126.1%
INF:
INF: = 7.13x faster than GeForce 6600-GT (128MB)

Ath4400+ 7800GT C'nQ=On
測り方おかしいのかな?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:56:04 ID:JFtQIfYu
最近空耳でahhhhhhhhhhhhhhって聞こえる
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:04:55 ID:cEXKv8Gz
>>754
SUGEEEEEEEEEEE!!!!!!
サム2はマルチスレッドに最適化されているのかっ!?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:05:39 ID:RxCmVoK2
C'nQ切って再測定。

INF: = 64.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 47.0% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 1.#QNAN% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 39.8% faster than GeForce 6600-GT (128MB)

いまいち信頼性に欠けるな…。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:13:22 ID:MEWy800J
>>742
当然その通り。つまんねw
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:14:26 ID:JFtQIfYu
>>754
すげえ。
俺の64 3000+と7800GTXじゃその半分だ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:15:02 ID:RxCmVoK2
貼るのはこれで最後にします。
INF: = 34.0% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 31.7% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 31.1% faster than GeForce 6600-GT (128MB)

測るたびに速度が落ちてゆく…。orz
最初の一回は測定にかなり時間がかかったので何かおかしかったのかと。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:20:48 ID:TuGzsbiN
コルトだけでクリアを目差したが、ジャンプ失敗落下orz
前半はまあまあのでき。
後半グレネードつかってしまった。
暇つぶしにどうぞ。
ttp://nur.ath.cx/no0/50/?dl=1457
passは ”sam” 
762ぽぽぽ:2005/09/26(月) 23:32:09 ID:W6+0l1Fc
Military Decay 鯖あげました。
パスは「2ch」です。
763edomae:2005/09/26(月) 23:47:29 ID:X39wcL91
いままでport指定してなかったから
繋がらなかったっぽい
立てます


http://www.panda.co.jp/products/ssam/downloads.html
CO-OP!!! 211.132.61.187
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:56:56 ID:iZE/w0vU
今さらだけどEXTRAS - CREDITSでムービー見れるな
やっぱ神ゲー臭いが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:23:49 ID:7sxhM9fj
いい加減最近のゲームは1280*1024に対応しる!
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:25:12 ID:WspDavIt
INF: = 10.2% faster than GeForce 6600-GT (128MB)

上でも出てたが無印6800って大した事ないのね・・・ 6600GTより結構高かったのにorz
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:31:01 ID:offX6vSI
>>766
俺が買った時は4万したぞ…orz
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:38:27 ID:Pu5D/lFW
デモが出てるのを今更知った俺がきましたよ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:40:03 ID:7sxhM9fj
コストパフォーマンスと性能のバランスでは6600GTが
ここ最近のグラボの中ではピカイチだろうな。もう過去のモノになりつつあるけど。

でもやっぱりFPSゲーマなら6800クラス以上の選択が定石だと思う
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:42:45 ID:wjcdpxfk
オプション切ればいいだけだし、6600無印で十分だぁ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:02:50 ID:WzzhD02d
>>768
内容に萎えたらとりあえずエクストラからクレジットを見てくれな。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:08:48 ID:FehNkKvU
INF: Device: SB Audigy 2 Audio [DF00]
INF: Mixer frequency: 44100 Hz
INF: Hardware voices: 62
INF: Max sounds: 25 (5 same)
INF: Environment FX: enabled
INF: Current environment: Padded cell
INF:
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: WinFast PX6600 GT
INF: Version: 6.14.10.6766
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.64 (Mvtx/s), 99.7%
INF: complex: 35.15 (Mvtx/s), 100.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 723.07 (Mpix/s), 90.4%
INF: bump specular: 619.31 (Mpix/s), 93.8%
INF: bump reflection: 311.12 (Mpix/s), 86.4%
INF: bump refraction: 560.41 (Mpix/s), 116.8%
INF: multi texture: 272.47 (Mpix/s), 90.8%
INF:
INF: = 5.3% slower than GeForce 6600-GT (128MB)

Ath3000+(35%OC) 6600GTでこれ。ドライバ入れ替えた方が良いかな?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:27:59 ID:F/Fas70y
>>762
Military Decayすまん!
チェーンソウ出そうとして
半角/全角、押したら落ちた。
二度と入れなかったので寝る!
774P:2005/09/27(火) 01:41:56 ID:Uhy2/qQj
>>762
なんだかPCが不調でしたorz
VirtualAllocってopenGLを使わないようにすれば回避できましたっけ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:58:13 ID:eIlHmmzL
6800は6600GTと比べてメモリクロックがかなり低い
コアが同じ6600GTと6600で比べたときメモリクロックで
あそこまで差がつくことを考えると
高性能なコアには早いクロックが必要

ゆめりあなどではある程度コアクロック上げると
コアクロックだけ上げてもスコア上がらなくなり
メモリクロック上げるとスコアがハネ上がる
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:03:56 ID:DsVE4BGX
でも6800無印のほうが良いんじゃね?
ベンチマークとか3000くらい上だし
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:32:41 ID:Ht1o7rSu
6800(16pp,6vp化)@400/900
GTと似たようなスコアになった。

INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 197.36 (Mvtx/s), 157.9%
INF: complex: 56.14 (Mvtx/s), 160.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1358.45 (Mpix/s), 169.8%
INF: bump specular: 1192.26 (Mpix/s), 180.6%
INF: bump reflection: 582.10 (Mpix/s), 161.7%
INF: bump refraction: 1108.56 (Mpix/s), 231.0%
INF: multi texture: 536.52 (Mpix/s), 178.8%
INF:
INF: = 73.9% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 06:53:40 ID:ahp2f4aV
>>777
GTでも3%Slowerな俺は・・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 08:39:07 ID:0ggIyv5g
Athlon64 4000+(定格2.4GHz)&7800GT(OC:475/1100MHz)
C'n'Q切ったらOKだった

INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 287.54 (Mvtx/s), 230.0%
INF: complex: 84.41 (Mvtx/s), 241.2%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1945.49 (Mpix/s), 243.2%
INF: bump specular: 1713.91 (Mpix/s), 259.7%
INF: bump reflection: 946.27 (Mpix/s), 262.9%
INF: bump refraction: 1240.22 (Mpix/s), 258.4%
INF: multi texture: 802.35 (Mpix/s), 267.4%
INF:
INF: = 2.51x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 11:46:31 ID:tG+pJo8t
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 12:15:41 ID:OzrvfToX
>>780
Ahhhhhhhhhhhhhhhが更にアホなビジュアルになってて期待大w
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 12:40:58 ID:D2XAOS73
>>780
乗り物とか固定砲台はいらん気がする・・・
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:05:48 ID:5bhFbCg6
\2800で買ったはいいがシリアル番号の紙が入ってない
これじゃインスコできないじゃないか・・・
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:11:21 ID:B85ran5C
一度、最初のビルの上に居る時点でミニガンやらスナイパーライフルやら
全部持ってる状態になったんだけど、あれってどうやるの?w
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:19:34 ID:B85ran5C
>>783
それってゴールド?
ゴールドはシリアル入力要らなかったぞ
つーか他は知らん
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:09:31 ID:uKtXKZcA
P&Aの奴にもシリアル無し。よって・・・し放題!
おや、雄叫びが聞こえるぞ・・・??????

∵∵∵∴∵∵ ∵∵        ァ
∵∴.∵∴∵∴ ,:∵ ,      ア 
.∵∴`()'_ .`()'_`()'_`()'_ .  ,    ア__
`()'_  ’`()'_ ’`()'_`()'_ `()'_.  ,   |ノ =====┐
 ’ `()' ’   ●’ _● ●’ ●`()'   ノ'    |T='ノ
●ヽ _● ●ヽ _●ノ ヘ●ヽ _●ノ●ヽ _●     ノノ ======┐
 ( )ヘ   ( )ヘ  ● ( )ヘ● ( )ヘ.        i i  | |
 丿  ●  丿 ●  ヽ ノ   ノ ●    ●      | |---ノ
●    ●   ノ    (  ) へ ヽ    ノ      ノノ ̄~
 ヽ    ノ (● ) へ  ●く ●     ● ) へ
   (  ) ヘ ヽ    ノ   ヽ    ノ
  く       (  ) ヘ    (  ) ヘ
         く        ノ
787P:2005/09/27(火) 16:21:37 ID:jmt5Ignx
Serious samをやるようになってから
「シリアルナンバー」を「シリアスナンバー」と言い間違えるようになったのは俺だけでいい。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:24:03 ID:dnxqkFBk
そうはいかんぞ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:27:18 ID:CSz8M4qs
このスレで言われている武器で打ったときの爽快感が無いってことを自分なりに調べてみた。

武器のエフェクト音がこもってるからだ、全然クリアじゃない。まるで22kか11kくらいの音質。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:37:04 ID:B85ran5C
単に着弾位置が遠くになりがちなだけだと思うんだがな
突進系の敵をバリバリ撃つのがやっぱ一番サムらしい展開だ

最初のシークレットが一番サムってる感じがしたぞw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:45:23 ID:ahp2f4aV
シークレット見つからんがな
と思ったらリザルトで1/3になってたけど、何がシークレットだったんだろ
っていうか、「これシークレットじゃね?」って感じになる?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:49:23 ID:B85ran5C
オネーチャンがアナウンスしてくれるから判ると思うぞ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:50:41 ID:J98qqfBz
ィエィィクストラライィィフ
794P:2005/09/27(火) 16:55:27 ID:jmt5Ignx
シィリィァスダメェェェジ

今のところ、武器を撃った直後に武器を切り替えると
撃った後の隙がキャンセルされるようだ。
だから、ショットガンとダブルバレルを持っていれば
ショットガン撃つ→3→ダブルバレル撃つ→3→…
でかなり早い間隔でショットガンを連射できるみたい。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:12:08 ID:JpSDfSsr
Serious2Engineをフル活用した究極のAkimboFPS「NitroFamily2」は発売しないの?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:13:19 ID:B85ran5C
ニトロはコンボが難しくて俺には合わなかったんだよなぁ…
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:42:00 ID:kOmrJYOK
トランポリン難しいな
SEの紹介にもあったセーブ&ロードを駆使してやっと乗り越えた
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:50:06 ID:7AWs+4Ie
とりあえず飛び移りたい場所が自分の位置より低いところに来た状態で飛ぶのがセオリー
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:23:04 ID:7AWs+4Ie
何か武器撃ってる感じがしねえ

ムービー見てもピョッピョッピョッピョッピョッって
画面揺れもせずエフェクトも薄いから当たってるのか当たってないのか
弾が出てるのか出てないのかわかんね

だから爽快感が薄いんだ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:54:50 ID:T4ZXRTXo
前面からやってくる大量の敵をぶっ潰しながら、視界外から突進してくる敵を音と勘をたよりに避ける緊張感がたまらなかったのだが、
ムービー見たところそんな雰囲気がないんだよね
製品版でその感覚は味わえるのだろうか・・・
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 19:33:48 ID:gVsFI9he
見た目が地味だとエフェクトがヘボくても映えるので
エフェクトがヘボいとは感じない

見た目がビビッドになると、背景に食われてヘボく見える

それにビビッドカラーは目に悪い
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:06:54 ID:BXKKG2fK
まってました、Sam2、長かったなあ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:20:58 ID:qlCNPRO20
>>802
君の感想を待つ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:34:00 ID:ETpGruS80
なあなあ、、今思ったけど、敵の数とかそんなもん
マップ作ったりでできるんじゃねーの?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:03:48 ID:B85ran5C0
そりゃもう
製品版にはシリアスマップエディターとかシリアステクスチャジェネレーターとかツールがテンコモリさっ!
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:27:13 ID:ea6CsOE/0
ピラミッド前の乱戦を作ってくれ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:39:30 ID:hzRGECJK
Military Decayの滑走路の攻略が分からん・・・。
誰か教えてPlease。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:56:52 ID:ETpGruS8
やっぱ製品版にも期待していいんだよなー!!
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:04:42 ID:XVIkIqqU




--------------------------------------------------  糸冬  ------------------------------------------------------
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:37:06 ID:/0gEnRXx
>>780
なんかゲームセンターに置いてあるやつみたくなっちゃったなぁ・・
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:53:44 ID:Fzw78kME
一ッ所に留まらなければならないサムはサムではない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかも何のリアクションも無いから撃ってるように見えない
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:55:12 ID:C20oggRV
おれはシリアスだ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 02:11:34 ID:p8Tu/tpq
>>807
上手い人ならアイテム取りながら撃ちまくるんだろうけど、
ヘタレなんで、倉庫の中から攻撃しつつ、弾が無くなったら
滑走路へアイテム取りに行く方法で何とかクリアできた。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 03:50:49 ID:/YVSAudj
>>780
敵が怖くないのが問題のひとつなのかも
アメフト選手に突っ込まれても特になぁ
見た目がデカいだけのゴリラもなぁ
アーアー言ってるけど、ぜんぜん数少ないし

以前の敵のデザインはもっと生理的な恐怖感があったように思うんだが
思い出を美化しすぎかねぇ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 04:38:23 ID:C20oggRV
だからコンシューマー向けのあれさ
コンシューマーのゲーム開発は無難無難が基本らしいからな
プログラム的にも、内容的にも冒険はリスクがでかいとされてしまうらしい
最近PCゲーでも尖がったハチャメチャゲーム少なくなっただろ?
コンシューマー向けも踏まえて開発されるから
冒険するより無難に仕上げようってなるのさ。その影響でしょうさ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 04:50:29 ID:0aVNLF+M
巨大ゴリラ戦は実質砲台を襲う雑魚を倒すようなもんだな。
SSSEのようなボス戦が望ましいんだが。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 05:00:16 ID:+Ojat4uc
Farcryを見習うんだな。コンシューマーとPCをちゃんと住み分けしている。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 09:33:17 ID:tCd/nDjF
ウフフ、ゴリラ・・ゴリラ(*´Д`)
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 09:35:59 ID:nTC0gc6Q
ムービーみた
何よりも、味方らしきキャラが存在する事に驚いた
そいつら守らないとダメ?つーか撃っちゃダメ?
もしそんなんだったら気軽にぶっ放せないじゃないか…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 09:47:06 ID:WYXdHfr8
昨日はじめてサム2のデモやりました。
このシリーズに触れたのは初めてなんだけど、
最後の自販機のムービーが意味不明過ぎ。
あのドリンクは一体なんなのか気になってゆうべ眠れませんでした。

誰か詳しく教えてくれ…w
821P:2005/09/28(水) 09:56:56 ID:bALQGn8V
この作品に言えることはただ一つ。
シナリオなど意味をなさないと言うこと。
あの自販機のデモもたぶん無意味ですよ。
初代から電話ボックスがあったりして意味不明でしたし。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 09:57:01 ID:hkw7KPFT
あれだけの激戦を越えてジュースを買いに出かけたけど、
自販機が壊れていてショボーン(´・ω・`)なサムだったとさ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:51:21 ID:tCd/nDjF
>>819
そんなの気にせずに撃ちまくれ
途中でsamが味方を見て触って
「あっ他界」
って言うはずだ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:51:00 ID:wWqSTwau
上の方でエフェクトが地味という意見があるけど、自分はそうは思わないな。
Sam2が爽快感に欠けているのは、避け要素が弱いからだと思う。

旧Samはウシ、骨イヌ、カミカゼの突撃トリオが、至近距離を飛び交い、
後方からは、ロケランや元気玉がビシバシ飛んで来る感じが良かったんだけど、
Sam2は今までの情報を見る限りは、ソレが無い。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:56:19 ID:TQG5JZvz
PC版はSEエンジン使い回しでいいから、PCとCSは分けた方が良かったかもなぁ。
別に、このゲームに関してPC版ならグラフィックが古くさい云々が言う奴なんて
見向きもしないでしょ。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:03:25 ID:94wWlUaI
未来戦FPS、「Serious Sam 2」のゴールデンマスター版が完成した。
発売はPC、Xbox版とも10月11日の予定。
残念ながら、現時点では日本語版・日本語マニュアル付属版の発売は未定。

http://www.xasis-game.com/
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:05:16 ID:ZD1nfDdv
製品版では敵の数が65536倍になります。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:49:50 ID:roID2bBj
おもしろそうだね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:04:38 ID:EIAyXK2n
>>822
Damn!!
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:11:28 ID:lSi2zbV2
セカンドエンカウンターが売っておりませぬ・・・
やっぱpcゲームは出たときが買い時
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:41:22 ID:Tf65pDRJ
「ゲームなんて大人になってからもできる」なんていうおとなはうそつきだ!
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:53:47 ID:O3IX1Tvz
おれは2ndエンカウンターを最近エンソフでかいましたよ。
ttp://www.ensof.com/
Serious Sam Gold (Croteam / Take 2) \2,800 (税込\2,940)
仲間と一緒に2枚買ったので送料無料でした。即来たし楽しんでるよ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:55:32 ID:iYk3q8zC
>>831
ガキの頃はゲームの善し悪しなんて判らない。
ガキがゲームだと思ってるものはたいていゴミだ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:02:28 ID:Tf65pDRJ
俺は子供の頃からFPSばっかりだったけどな、それに善し悪しは関係ないさ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:27:52 ID:kkRLK+Ca
>>824
>旧Samはウシ、骨イヌ、カミカゼの突撃トリオが、至近距離を飛び交い、

はできてるじゃん
83622@orz:2005/09/28(水) 22:39:02 ID:SITJz+r9
>829
Da,,,Da,Da, Damn!!(ウィーンウィーン)
from Apocalypse part.1
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:49:18 ID:H4/hcc2+
sam を F.E.A.R.化するMOD
F.E.A.R. を sam化するMOD
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:17:25 ID:wwtJXoLT
後者は重すぎてゲームにならんと思う
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:53:41 ID:TwTDZAqu
今更ながらDemoやってみたけど、コンシューマー臭ぇなあ
狭い上に敵の数が少ないからSeriousでも"セーブとロードを繰り返す"程でもないし
何よりFEやSEのような野性味のある馬鹿さ加減じゃなくて
オモチャ箱ひっくり返したような雰囲気なのが気に食わん
一周した後最初のショットガンとロケランとその他を同時にゲットすると
ちょっとばかしハーピーに囲まれたような気分になれるが……

>>780
一番下の動画にはSamらしさを感じたものの、
一番上のボス戦はなんかアーケードのシューティングっぽくてやだなあ
襲ってくる雑魚を倒してエイリアンを助けろ!だなんて
ガンバレットじゃないんだからw
真ん中のやつは乗り物が無くてようやくSEと同じクオリティって感じだったな

つか全体的に乗り物いらんよな
Demoの最後も変な飛行機に乗るんじゃなくて
広いビルの屋上でやたらわらわら襲ってくるヘリやら飛行物やらと生身で相対して
ロケランや鳥やMinigunで死闘を繰り広げるような感じだったらまだマシだったのに
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:58:18 ID:t9QZrgww
F.E.A.R.にこのゲームの陽気さがちょっと欲しい。怖杉。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 02:00:01 ID:DnshX3bL
前作をしらないのだけど、Demoをやった感じでは敵に効果音がない?のがまずいと思った。
無音で近づいてくる敵とか、破壊しても爆発音のないヘリとか。
効果音が悪いとせっかくの爽快感っていうのが台無しになる。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 07:40:05 ID:067AmcvR
>>841
>>2が欲しいわけだな?その通りだ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 08:02:09 ID:sRsdEzL4
まぁ、Sam2をSam化するMODに期待だな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 08:08:42 ID:067AmcvR
>>843
Sam2のネットコードが安定しているならそれもいいけど
普通にSam遊んだほうが早い気がする
Gold安いし
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:59:13 ID:Vx56vCyS
普通にSAM遊んでくれるのなら某鯖官様がまた鯖建て頻繁にしてくれますよ(多分)
でもSEの鯖って落ちまくるんだよね。決して鯖官様のPCが不安定って訳じゃ無い。
P&Aの鯖も落ちまくってたしね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:59:35 ID:rVwTzFwi
ようやくdemoをやったんだが重いなぁ。


INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 81.15 (Mvtx/s), 64.9%
INF: complex: 24.42 (Mvtx/s), 69.8%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 367.51 (Mpix/s), 45.9%
INF: bump specular: 156.93 (Mpix/s), 23.8%
INF: bump reflection: 156.35 (Mpix/s), 43.4%
INF: bump refraction: 277.82 (Mpix/s), 57.9%
INF: multi texture: 152.02 (Mpix/s), 50.7%
INF:
INF: = 2.07x slower than GeForce 6600-GT (128MB)

P4-2.4(NW/FSB400)+Radeon9500Pro(128MB) AGP4X

VGAでも時々かっくんかっくん。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 15:04:26 ID:067AmcvR
>>846
サウンドの設定を見直すんだ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 15:07:18 ID:7Gz8KQct
2ばーい 2ばーい
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 15:13:48 ID:5uaU7BZi
懐かしいなオイ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 15:49:35 ID:hWnongdP
Sam祭りでも開くか
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 15:57:12 ID:rVwTzFwi
>>847
GTXP使ってるが、やはり閉じこめられる辺りで
ブツンブツンノイズが乗るわ。
うーん、同時発音数減らしてEAXも切ってみるか。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 16:01:05 ID:067AmcvR
>>851
そうそう、ウチは7800GTだけど同じところでガクガクコマ落ち
EAX ONでも音数15にすれば解消したよ

そんなこんなでAudigy2Valueを買うことにした俺
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:34:06 ID:V5l+0tur
6800とか7800、Athlon64 FX辺りのハイエンドで組んでる人でも
サウンドカードはオンボの人とか結構居るんだな。
ゲーマーならCPU、GPU、メモリ、サウンドだけには金掛ける物と思い込んでたけどそうでもないのか?
サウンドカードだけど今ならちょっと待ってX-Fiにするか現行のAudigyにするか悩むよね。
対応ゲームが少なかったりcreativeの一社独占で良い物が無かったりで微妙なんだけど
無いなら無いでこういう時困るし。
AudigyもAudigy2もゲーム用途には大して違わない上にX-Fiがこれまでより良くなるのかも疑問。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:37:47 ID:067AmcvR
今までオンボードで新規購入ならAudigy2ValueでOK

AudigyValueはゲーム目的なら地雷らしい
EAXとかをソフトウェア処理で行なう、つまりオンボードと大差ないらしい

というのが調査結果
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:42:55 ID:IROro1eR
とりあえずデモをアンインスコしようと思ったら、install.datの場所が違うでやんの
まだ買うつもりだけど、微妙なデモだったな
乗り物の移動速度がもっと速けりゃ、違うゲームとして楽しめた
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:45:43 ID:X75qrpkn
シリアスダメージッ!!のひとつでも置いててくれればなぁ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:58:05 ID:4d6wnbMD
シリアスインビジブル、いずこへ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:27:52 ID:NB7+Fwa4
このゲーム重くないか?
CPUに負担かかってるっぽいけど。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:29:05 ID:067AmcvR
>>858
だから…
もういいや
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 22:15:40 ID:S0qIE5tl
>>853
正直、サウンドカードまで手がまわらない人が多いだけでないの?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 22:34:09 ID:loOFDUMt
ツンデレサム
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 23:15:51 ID:tRtYec41
プレイしたけど、さすがFX5200(地雷)だ!6600GTより9.5倍遅くても
なんとも無いぜ!・・VGAでやっとまともに動くってなあ
敵がシュレックしかいないのがなあ、
早く製品版がほしい。
It returns and is sum!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 23:17:32 ID:067AmcvR
そんなに5200って遅いのか…!
ワロス!
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:40:52 ID:sYKtG8ca
デモやったんだけど1より退化してないか・・・?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:46:37 ID:lJcBq4sc
このDEMOは無かったことにしてあげてください
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:54:18 ID:i+SqcHZ8
このDEMOはベンチマークです
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 02:05:15 ID:Kn8cZMqp
前作やってるんだけど敵のやって来る方向が音で判断できなくない?
サウンドオンボードでだとダメなのかな?
868P:2005/09/30(金) 02:08:41 ID:JXitTvJR
このゲームではEAXを使っても敵の方向は判断できません。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 02:12:17 ID:ps+1z6wY
前方向から敵が沸いてきて、素早い反転が必要なのに、コンシューマで出す必要あんのかと。
コントローラーじゃ遅すぎるぞ。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 02:12:55 ID:++vk1U71
やったのかなり前だからあんまし覚えてないけど、敵の方向は音でわかったと思う
当時はA3Dなサウンドカード使ってたけど
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 03:17:32 ID:kWCvessM
pen4 2.8G メモリ1G 6600GT って構成で
どんなにオプション軽い設定にしても一定時間でOSごと落ちて強制再起動になるんだけど…
同じ症状の人いない?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 03:22:27 ID:iZRJ8vJe
メモリがエラー吐いているから
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 11:57:32 ID:teek2fyy
ttp://www.3dgamers.com/news/more/1096482969/
デモのマルチのパッチがでたよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:32:47 ID:U6vCwqBt
>>873
おお、パッチ出たのか
落としてみる
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:58:21 ID:fXA9gIkg
何が変更されたんだろ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 13:22:36 ID:fXA9gIkg
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:44:23 ID:80vbNA6d
nforce4のオンボードサウンド使っている人は
nvidiaのサウンドドライバー使用すれば48音まで同時に出せるからガクガク現象直るよ
realtekドライバーは16音しかだせないから音楽用
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:51:27 ID:JwZc51E7
おお!そうなのか・・
でもnvidiaのドライバとソフト使いにくいんだよなぁ
AC97も使いにくいけど
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:21:01 ID:3/EOg6Ch
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:29:29 ID:DJefAOKo
デモやって2発売日まで我慢できなかったので1買ってきた。
映像面で心配だったけどあんまり変わらないのね。
んで日本語パッチとかありますか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:30:23 ID:sQEfpZZu
Samは2demoで初めてだけど今更ながらSam1やってみて
2demoがいまいち不評なのわかったわ。
おい、まだくんのかYO!ってくらい敵でてくんね。
突破したときにリアルでEeeeeeeeeeehaaaaaaaaa!!っていいたくなった。
確かに2demoにはこんなのないな。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:38:35 ID:0xWrnd70
なんだか自分が爺さんになった気分だ
俺も若い頃はサムで(ry
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:43:24 ID:DJefAOKo
1と2では雰囲気が全然違うね。
雰囲気っていうかゲーム性が変わったような・・・あぁ、上手く言えない。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:51:03 ID:SwjugTSG
このままじゃQ4やFEARのなかに埋もれて売れないな。
もしくは発売日をずらさないと、あまりにも相手が悪すぎる。

いやSAM2DEMOがクソすぎる。
この時期に発売するソフトのDEもがいかに重要かがわかったなぁ・・・
ヘタすりゃ発売までDEMO出さないidのほうが賢明なのかw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 19:26:03 ID:Z6b4Dg5v
乗り物乗ってるのなんかは、立川MOD思い出したな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:08:18 ID:/32Fj2CQ
>>884
俺はQ4みたいなビッグタイトルと比べちゃ駄目だ。
俺たちはSam好きでKamikazeをこよなく愛する、ただそれだけでいいじゃないか。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:11:28 ID:DJefAOKo
確かにそれでいいけど全く売れないかったりすると続編は・・・。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:22:27 ID:6osA1Ohv
売れるさ。面白ければ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:03:01 ID:SwjugTSG
俺は全部のソフトが予定通り出るとしたら10月買うのは
FEARとQUAKE4だな SAM2はさすがに金ないしあとまわし

ってやつが増えてSAMシリーズあぼーんw ってならないことを祈る・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:10:19 ID:3/EOg6Ch
ロジクールのGシリーズも10月終わりだよね。
ついでにAoE3行くって言う人も居るだろうし。

俺はあまり発売日買いとか考えてないから買う順番なんか気分次第だけど。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:11:17 ID:pXN+QzqK
俺もFEAR買って様子見かな。結構安いしね・・・
ついでにSAMも生扉に出してほしかったな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:30:46 ID:fV67m91o
おれだったらロジよりもRazerを買うな

AOE3で俺の中のAgeは消えたなぁ
AOMまでは我慢できたんだが
AOE3はAOEしてねえええ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:56:44 ID:GyF8vFd9
これの体験版をインスコしたんだが
アンインスコしようとしてもInstallation.datとかいうファイルが開けネってエラーが出て消せない。
どーしたらいいんだろう…?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:58:57 ID://Uc7k3G
つ[窓の手]
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:20:41 ID:JkaErDU+
そのファイルを移動すればいいよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:31:47 ID:JkaErDU+
エラーメッセージのパスに移動
\Binだっけか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:12:51 ID:GyF8vFd9
>>894-896
ありがとう。今アンインスコできました。
898P:2005/09/30(金) 23:47:51 ID:i66/Fp43
ん?サムって次で終わりじゃないの?
2ndクリアしたときにto be concludedって出たから調べたら
「次回完結」ってあったし。
89922@orz:2005/10/01(土) 00:13:29 ID:TI5Xf1UC
>845
ヘーックション
ブルッ
900ぽぽぽ:2005/10/01(土) 01:04:13 ID:SqSCB/KB
>898
sam2の次は、たぶんserioustomと予想(w
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 05:08:45 ID:f7FJ5wv3
>>190
アンインストールの仕方わかった!
Could not open file! ($*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Bin/Installation.dat) 
はそのインストールされた場所$*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Binの中に
Installation.datが無いというのを表している。

で、そのInstallation.datというのが、$*:/****/****/Serious Sam 2 Demoの中に出来てないか?
あるはずなので、そいつを$*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Binに移動させればOK!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 14:04:38 ID:UmuCVRr2
Cube [FREE FPS]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093517642/

samっぽくて焦った
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 15:41:45 ID:hxa/kO66
パクりじゃんw
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 19:09:42 ID:Yjvdzm6f
いいえパクりではありません。インスパイヤです。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 20:00:36 ID:YQLkSTN3
Cubeはどっちかというとクエイクだな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:01:14 ID:Q1lYSHxC
サム2で盛り上がっているトコ悪いが、
サム(2nd)のNo CDパッチってどこにある?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:04:22 ID:2ofT/hOY
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=145901(松浦勝人AVEX社長のmixi

名無しタソ。

のまネコとモナーの見分け方ってなんですか?
どうも区別が出来ないんですよね・・・・なんでだろ?

それと、誕生日おめでとうございます。

2005年10月01日
13:51 max matsuura (松浦勝人

名無しタソ。 >

わさわざメッセージありがとうございます

みんなを楽しませたい僕らと、そうじゃない人の戦いです。

冗談から冗談が生まれることをわからない人にはクリエイティブは理解できないっていうことですよ。

せっせと年取っていきなさい

http://www.univch.net/cgi-bin/source/up2870.jpg
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128138318/500

前スレ
松浦社長「冗談から冗談が生まれるを無理解な人はクリエィティブは理解不能」 (実質4)
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128145898/l50


http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128150356/
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:04:05 ID:CECHP4WP
クソゲー決定
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:12:35 ID:dgjqwN9B
↑IDがちょっぴりすごいかも
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:13:40 ID:vXR82pfR
予約しますた
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 04:50:07 ID:e8VHVDDO
SamFEおもしれー。熱いね。
クリアしたらSEしてそのあと2か。
途中飽きちゃうかもなw
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 06:26:18 ID:Vb9sKDBm
昨日からずっと悩んでいたことがあったんですが
今やっと答えが出ました
SAM2は
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 06:30:03 ID:Kpwv/cnu
>>912
SAM2は何?なんなの?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 10:25:58 ID:bg6u4bcM
SAM2はSAMが
915Samyup:2005/10/02(日) 11:04:49 ID:3UzIAlik
Samuel Free World - part 1 (v1.5)

http://files.seriouszone.com/download.php?fileid=1062
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:05:19 ID:toUgX/qV
SAM2はSAMがパイパ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:17:23 ID:vXR82pfR
>>915
Good Job
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:41:47 ID:HaQ+ijhQ
これって敵をバンバン倒してサクサク進めるっていう爽快なゲームだよね?
敵が多いところだとFPSが5くらいになって全然爽快じゃないんですけど・・・。


でも買うけどね。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:45:02 ID:AZdulXCn
>>915
これはなに?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:35:47 ID:T48E3B7k
>>919
SecondEncounter用のマップ。
前スレまでのテンプレで
>>サーバーすらダウンする程の異常な難易度を誇る強烈・凶悪な馬鹿MAP
と紹介されていた物のバージョンアップしたもの。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 15:49:19 ID:vXR82pfR
とりあえず11日発売で、日本で手に入るのはいつ頃?
922P:2005/10/02(日) 16:01:51 ID:N+JMzIOz
GTSはどうなったんだろう…
923ぽぽぽ:2005/10/02(日) 16:10:11 ID:wMDrd4vV
>915
キターーーーーーーーーーー!!
Samyup氏、お疲れ様です。

22氏、今晩でも鯖お願いします。orz
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:14:59 ID:EPU2l05k
相変わらず、鯖ダウンしそうな勢いじゃ!
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:24:02 ID:m5vbxC5k
よーし、鯖建ててみるぜ!
多分無理だけど
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:39:10 ID:MnB44BFx
おい、一人で寂しくサムFESEやってるそこのお前、
サムの醍醐味はcoopだぞ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:59:08 ID:uEE5kWsY
:::::i : |       ,ヘ ::::::,!
:::::i : !、.     // :::::::,! _   r=、
::::::゙、;ヽ、    i^'i  :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'"  ! '゙i;:;:;;!/ /`"
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ
           ゙''ー-、,,   ,;. 、,f
               |  '" i ゙|
                   |,、   !, !
.                 f,   ,y  |
              /´  ,ノ  ,!、
              ,/  ,;-'' `ヽ  ゙;
             i  i     ヽ ヽ、
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:17:41 ID:oCpEtiWt
92922@orz:2005/10/02(日) 21:56:13 ID:33ydhXxi
>923
まじっすか!ちょ、ちょ、ちょっと待っててー。



はい。建てた!
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:43:05 ID:33ydhXxi
えー、盛り上がり&鯖落ち中、申し訳ありませんが
先、寝ます ノシ
931Samyup:2005/10/02(日) 23:56:38 ID:kkRZW4ed
coopstart...
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:10:35 ID:QqwACDzB
Audigy2 VDA
音がおかしいねん

ドライバは今現在の最新のものを入れてる

あそこのドライバは細かすぎ
Value Digital AudioだからValueのドライバなのかと思えば違うし
Audigy2なのかと思えばそうでもない

とにっかく片っ端からダウンして
入ったものを使ってるからバージョンは分からないけど
とりあえずSAM2以外では不具合はない
SAMだけが一部の音が出ない
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:22:35 ID:QqwACDzB
SoundBlusterLive!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
と、
SoundBluster 4 Platinum
SoundBluster X-Fi Platinum

これはだいじょうび

SoundBluster2 VDAだけがダメ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:31:45 ID:C4Owlixn
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 01:01:43 ID:OKDahdyP
これはひどい…
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 04:32:07 ID:eyFKsH7d
青龍氏のレビューきてるね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 09:07:33 ID:tmACJgxa
SAM2安すぎwww
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 09:25:32 ID:iOW8NkuL
30ドルなら、向こうでは3000円といったところか
日本に来ても、3500円程度(1円 115ドルで計算)


ところが日本に来ると5000円は確実に上回る
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 10:10:46 ID:tmACJgxa
どっちだよ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 10:43:36 ID:a1m0wAkx
ニホンジンは5000エン以上アルヨ!
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 10:49:47 ID:x1hrK5oB
エンソフでいくらになるかな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:09:54 ID:aRXIgCrm
普通に8800円ですかね
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:29:56 ID:p4tR6E5Z
ああいうデカイ箱いらないよなぁ
EAのヤツみたいにDVDパッケージっぽいので十分だぜぃ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:39:53 ID:SgFaFpke
代理店マジックオソロシス
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:40:51 ID:Xf5rY3N7
F.E.A.R.はこっちにきてもめちゃ安いのにね。
ホリエモンにキスしたいわ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:43:10 ID:FZUG34AS
送料があるからな
個別で買うと5000円以上になる
だから代理店で買った方が安くなる 足元見られてるんだ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:51:10 ID:JhXtg7Pi
みんなどーやって買うの?
はやくやりてー。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 13:38:09 ID:YZzIVl1H
無難に秋葉原で購入だな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 13:43:14 ID:ZK9S0DO8
なんでこのスレPCアクションに移転してないんだ?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 13:45:20 ID:a1zrrGzo
え?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 13:52:40 ID:tmACJgxa
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 14:14:01 ID:ZK9S0DO8
ごめんよ、勘違いしてたよ。ごめんよ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 15:17:30 ID:X10SY8ME
尻ass許す
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 15:20:53 ID:7GskYIN0
     / ̄\           / ̄\
     (    )           (    )
     \_/           \_/
      〈|==|     ,,,,,,       |==|
        | .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙v i. |
      \_ ´   `i´   ` ._/
          ヽi 、  , 、  , i/.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             |  : : :    |   < 罪を憎んで人を憎まず
          [;;;;;;;;<[ロ]>;;;;;;;;].    \________
            |:::::::::\/::::::::|
           〔|====∧====|〕
              |:::::::::::|);::::::::::|
            \__ノ./:::::::::/
              /=[ロ]/
              /:/~//
            〈___〉
955ぽぽぽ:2005/10/03(月) 16:29:17 ID:YvlCYZuP
>929
鯖たてありがとうございました。
なぜか、鯖不安定でした。途中で止まっては再起動の繰り返しでした。

956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:31:21 ID:2Z9IEsaa BE:89629362-##
>>936
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Serious2/Serious2.html
FPS史上最大の大きさのボスが登場する事が約束されている。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:40:10 ID:6H6cMrK0
ペインキラーのボスよりデカイってどんだけですか
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:50:34 ID:/vQbvQNo
>>957
文字通り天を衝くほどのデカさ。
空のテクスチャを突き抜けるほど。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:53:04 ID:2Z9IEsaa
>>958
それで足だけ出てて動く任天堂のようなボスだったら
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:00:48 ID:/yHyaeun
200メートルくらいのが出てるんじゃね。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:14:50 ID:T+hzEGN1
>>955
なぜか? SFWだからです。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:17:19 ID:yHK/5+L+
Very Smaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaall Boses(TM)


「ここらへんにいる」っていう先駆がいるがな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:57:38 ID:cFk7V/D/
ぷよぷよ通か
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:08:51 ID:sQunLFwk
>>963
うおっ!なつかしー!
ノミだよな、確か。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:17:13 ID:THSiHTh+
あんまりでかすぎても、逆に興醒めしそうだ。
ペインキラーのはちょっとデカ過ぎて
足と戦ってるようで、イマイチだった。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:21:12 ID:RaiHI4zw
でかくったってマップが狭かったら・・・
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:24:17 ID:arXqV6Lh
SoundBlusterLive!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
と、
SoundBluster 4 Platinum
SoundBluster X-Fi Platinum

これはだいじょうび

SoundBluster2 VDAだけがダメ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:25:25 ID:C4Owlixn
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /    マタオレカヨ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:26:01 ID:OahnYQcO
ペインキラーのボスってサム1のボスよりでかいの?
サム1のボスはなぜかピラミッド内に入るとサイズ縮んだけど
縮む前はでかかった。

>>967
厨房は失せろ
970名無しさん@お腹いっぱい。
サム1ボスのサイズ、詳しくは覚えてないけど
ペインキラーの方は確かにやたら大きいボスがいた。
http://www.4gamer.net/store/shots/pk02/pages/image0026.html
(ボスの左足元にいる敵が主人公と同サイズ)