【漸く】 Serious Sam II 13th Encounter 【登場】
旧kamikaze
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ヽi 、 , 、 , i/. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| : : : | < Ahhhhhhhhhhhhhhh
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新kamikaze
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| ・ ・ | < Ahhhhhhhhhhhhhhhh
| )●( | \________
∩ \ ー ノ
|__フ \____/
〈|==| ,i三i、
| .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙.、
\_ ´ `i´ ` . \
ヽi 、 , 、 , i/i __,ノ
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i |
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lニニニニコ .i |
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| ||i 今の僕らに必要なのは
| | | i
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| | | | ..``‐-、._ \
| | ! i `..`‐-、._ \
| | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\ 優しさなんだ
| | i. | (*´・ω・) / ∧∧ | |
_| |_ / o〆 (・ω・ )
|___| しー-J uu_)〜
スレたて乙
ついにPCアクション板にサムスレ進出!!
>>1乙!!!!!!
8 :
kouei39:2005/09/21(水) 23:19:55 ID:Q3NtJHZc
鯖立ててみようか?
ahhhhhhhhhhhh---
キターーーーーーーーーーーーーーー
10 :
kouei39:2005/09/21(水) 23:23:20 ID:Q3NtJHZc
これDEDICATED 鯖立てられないの?
>>8 いいねいいねー(・∀・)
いまダウソ中 もうすぐ突撃するYO
99%うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
100lきたああああああああああああああああああああああ
インスコかいしいいいいいいいいいいいいいい
インスコ完了プレイ開始いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
15 :
kouei39:2005/09/21(水) 23:31:27 ID:Q3NtJHZc
ノートじゃ厳しい?
( ´3`) ♪
>>15 サーバーリストには表示されてるけど
接続失敗するなぁ。
つーか、どこも入れね。
>15
はいれねぇぇぇぇぇ
invineでDLしているのですが、残り時間とかDLサイズが表示されないのですが
一応DLはしてるみたいだけれど
21 :
kouei39:2005/09/21(水) 23:42:01 ID:Q3NtJHZc
なんかクソゲーの香りがしねー?
武器昔のままがよかったなぁ
効果音しょぼくねー?
For multiplayer play on the Internet behind a firewall and/or proxy server please make sure to have the required port open to connect. The game's server uses port 25600 by default (it can be changed in game's console through net_iPort cvar ).
少しやったがサムっぽくねぇ
普通のゲームっぽい
素直に「面白かった!」って言えない内容ですね。
画質、昔見たデモと比べるとかなりしょぼく見えるよね・・・
でもまぁ、通してプレイしてみると、
ゲームは画質が全てじゃないんだなーと、改めて思い知らされた
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 23:46:41 ID:HVvIhJBL
あと2%。。、。m、あkjfはh
何か違うな
Serious Samってこんなゲームだったっけ?
demo短いな・・・面白いがこれだけじゃ物足りない。
ま、買うけど。
難易度設定の画面で色々SAMの顔をみて有ることを思い出した人は
相当、FPSをやりすぎです。
マルチプレイできねえええ。
ルータ使ってないしFWも特に設定してない(NAVのみ)だから
弾いてるはずないんだけど・・・。
kamikaze ga detekonai
確かにDEMO短いけど、2週目で武器引き継げる。
とりあえず撃ちまくりw
あと、Athlon64X2はCPU1個割り当てを明示しないと
音楽が早送りだ。
ジャンプ台の先の敵の猛攻で死んでしまった。
DEMOでKAMIKAZEって出てくる?
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
マルチプレイができないな。
「This session is no longer available.」
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
撃ちまくりなのは分かるが効果音がショボためか爽快感が全くない
家庭用にあわせたのか全体的に動きもトロイ気がするし
前作の原始的というか野性的な感じが全く失くなってしまった
敵キャラもこのDEMOに登場する敵は我が目を疑うほど地味な奴ばかり
あのサムがどうしてこんなことになってしまったのか
開発者が殆ど変わってしまったのではないかと思ってしまう
もしこれがステージのせいなのだとしたら大失敗だなこのDEMOは
肝心のCOOPはつながらねーしなんだよこれ金返せ
なんかSAMっぽくないね。
カラフルだしバカっぽくないし近未来的だし
ほっとくと流れるムービーみるとステージいい感じじゃん
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:57:21 ID:MuIad9uG
GAMESPYとXFIREはインストしなくていいの?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:01:32 ID:M/1tqGpz
γ Tヽ‡
||〇|〇∩ ガッポイ!ガッポイ!
ゝ ●ノ彡
━⊂彡
This session is no longer available
が出てどの鯖にも繋がらNEEEEEEEEE
ごちゃごちゃしてて、前作より疾走感が無いのがなぁ・・
走れないの?コレ。
違うMAPなら、違うMAPならきっと
と期待してしまう自分が悲しい
ちなみに鯖立てするひとはPort25600開けないとダメポ
なんか空中戦のとこで冗長になってやめた。つまんね。
いつになったらゲート開くんだ・・・
もしかして家庭用とコラボレーションされた作品は
家庭用にあわせられて糞化してしまうという法則があるんだろうか
>>47 マウス操作だけは助かったぞ。アレが糞化への本丸。
不満点
あれイメージが・・・違いすぎる
足遅い
敵キャラにインパクトないな
期待
やっぱ撃ちまくりは楽しい
クレジットのムービーのステージは楽しそう
AIMはきびきびしていて良かった
HDR無効にした方がサムっぽいな。HDRはオマケだね。
>>47 シーフ、デウスエクス、ヒットマン、シリサムetc
はぁあああああああああ。。。
近未来ステージは前作に無かったから
確かに違和感あるね。製品版に期待するかぁ。
でも足遅いのはマジなんとかしてほしい。
ti4200でも何とかプレイ出来た
前スレ
>>943みたいに謎の動きとかは特に無かったな
しかし微妙な出来だな
サムと言えば広いMAPで大量の敵を相手にするゲームなイメージだから
普通のFPSゲームなこのDEMOじゃ判断が難しい
あと、サム独特の奇天烈な雰囲気がなくなった感がしないでもないな
敵キャラがスマートになったんでそう感じるのかも
近未来ステージは慣れの問題だよ。
人_从人从_人_从人__
丿 く
< 俺もキターー!! >
_n 冫 /
(∃l `⌒|/⌒YW⌒Y⌒W
\ \ ,,,,,,
ヽ___ ̄ ̄ ̄\
/` ´/\ \_
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\_/ (__〉(___)
ゲート前の出っ張りに青いXが出るまで待つ>降りる>突っ込む>終
一周するとガトリング持って「死んだエイリアンだけが良いエイリアンだ!ホントに近未来は地獄だぜー」
プレイが可能になるな。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:16:50 ID:YCcAbWUb
音が出ない
音楽だけは聞こえるがガンファイアやヒット音、音声などの効果音が全然でない
おでじ2 Value Digital Audio
Windows2000
でも、aimがきびきびしていて相変わらず大量の敵だから俺は買う
敵の量は増えてるんじゃない?
起動できなかた
orz
敵の量は変わらないって話だしね。
デモ失敗だよね
F.E.A.R.のデモと比較するとセンスの違いがわかるよ
駄目だ、これじゃSFW並の快楽は得られない・・・
足は前作のシリアススピードと通常時の中間くらいだったらよかったのに
シリアススピードで走り回りつつミニガンってのが一番気持ちよかったわけよ
あれくらいがいい
映像は中々だよこれ
地面とか武器とかのテクスチャが異様に細かい
ゲーム性はなんか元々のバカっぽさが
無くなって普通のゲームになってしまったな
購入資金をFEARにでも充てるとするか
>>58 なるほど。thx
でも再プレイする気にはあまりならない・・・寝ます。
coop鯖立ったら教えてクレ
なんか足の遅いQuakeIIIみたいに感じた
武器が似てるせいかもしれないが
違和感ありまくり
ここらへんはMODでいくらでも何とでも出来るのだろうが
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:21:14 ID:EObvGuPP
なんか評判悪いなぁ。急いで落す必要は無いか。
初めて初代サムのDEMOやったときの衝撃がつよすぎるせいか
今回のDEMOは正直ガッカリ
まぁ買うだろうけども
不満はたくさんあるが
回転のこぎりで敵がバラバラにならなかったときはガッカリ
なんかガッカリだな。
でもこのステージだからイマイチなんだと信じたいw
製品版はきっと、きっと、きっとAhhhhhhhhhhh!!!
やはりムチューゲーだったかな。
買うかどうか悩むところだ。
グラフィックはかなりすごいんだけどな
F.E.A.R.の時は絶賛の嵐だったんだけどなぁ。ハァ…
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:24:27 ID:KNGlk/M3
サムはグラフィックじゃねえんだよ
7800GTXでプレイした人いる?
ムチューゲーとまでは呼べないが、誰かがSEをベースに勝手に
ThirdEncounterを作りそうな出来なのは確かだろう。
>>73 >グラフィックはかなりすごいんだけどな
え
なんかデモでは不評みたいだけど
このゲーム確かアメリカで29ドルで買えるから
29ドル分の価値は十分見込めると俺は思うけどな
Coopが面白ければなおさらのこと
>>79 問題は、日本に幾らで仕入れられるかだ。
てか、代理店ドコ〜?
え?HL2より数倍面白いのは俺だけ?
遊んでてインディーズのFPS感がする。
1みたいなただ走ってくる敵が出てくればいいのに
皆遠距離から打ってくるから
なんかつまらん
きっと何かの原因を突き止めるために1と似たステージへ時空移転するんですよ。
>>84 オレもそうおもう
敵がむかってこねーから回転ノコギリの意味ねー
デモのmapの敗因は狭さだろ。
あと乗り物に爽快感が感じられん
KAMIKAZEに期待するしか
>>80 まだ正式な代理店は決まってないんじゃないかな
でも日本で出したらしょぼい日本語マニュアルだけ付けて5千円以上とられそうでいやだな
俺が思うに4千円弱なら買う人たくさんいるんじゃないかな
それ以上はぼったくり
つーかあんまりきれいだとサムじゃない
とりあえずGamers-innだけか予約開始してる通販店は
6800GTでグラフィックオプションMAXだとすげー重い
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:34:58 ID:wLTOGCgJ
GAMESPYとXFIREはインストしなくていいの?
サムスレとは思えないほど流れが早いな。
このままのテンションで製品を待ちたいものだ。
4千円弱だったら買うな
ま、いいとこもいっとこう
あいかわらず敵は多い
aim回りはバッチリ不快感なし
近頃のFPSにしてはロードが速いクイックロードもゲキハヤ
ちょっと古いビデオカードでもそれなりに動く
とりあえずPCゲーム板時代からの常連コテさんの評価を聞きたい
クレジットと一緒に流れてるプレイ動画見てたら製品版買いたくなった
はやりMAPが悪いのかなあ
kamikazeタンと牛クンが恋しいよ。
言われてるほど悪くないと感じたなぁ。
製品版は広いマップありそうだし
馬鹿っぽい敵もCREDITのムービー観てたら多数出てきてるし。
乗り物は正直いらんと思ったけど、サムらしさはしっかり残ってると思う。
MAPのチョイスは悪いね
武器全部試させるためだったんだろうけど
KAMIKAZEがでてきたらもうすこし評価はよかったとおもうが
今からでも遅くない、魅力的な2ndDemoを出せ。
前スレ1000を信じよう俺は。
>>91 淀とかビックを経由すれば、地域によっては代理店で逝くよりもウマーな時もある。
全作と同じ(大体)5800円なら、あらゆる値引き分と送料部分を考えれば・・・
スコア表示に「Secret」の文字がある件。しかも最大3つとか。お前ら!!!!!
110 :
22@orz:2005/09/22(木) 00:43:32 ID:WYZtI9rf
鯖機(741GX-M)で立ち上がらないので
今日はねるぽ
明日あたりAGP足してみるかな
つまり、デモの場面選択が悪かったという結論でよいのだろうか??
正直、Quake3系のをQuake4に期待してたがちょっと無理っぽいので
(Doom3ベースってのが かなりやな予感)
サムだけが頼りなんだが・・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:46:14 ID:KTtwPxvC
俺はおもしろかった
なんか雰囲気は子供っぽいけど
シューティングって感じで良い
>>111 DOOM3やQUAKE4は
>>47の法則が発動しているからあまり期待しないほうがいいかもな
重いのと狭いのと敵少ないのと骨っ子がいないのでdemoはイマイチ
しかしオウム爆弾と1UPの声とCREDITは気に入った
>>111 足の遅さを何とかして欲しい・・・。
無意識にストレイフやる自分がいる。
>>85 AUTOで設定したらSXGAだったかな?の解像度でMaximumだったよ。
2,3分しかしてないけどたまにけっこう大きなfps落ち(というか一瞬止まる?)がくる。
それ以外はストレス無しにスムーズだった。
サムが駄目ならDukeに頼るだけorz
はちゃめちゃ系にしては足が遅めだった。
シークレットに大砲とかの武器あるのかな?
このゲーム一瞬カクってしない?
ほぼ最高設定
設定落としてみてもカクカクする
Athlon3800+
Mem 2G
7800GTX
Driver 81.26
7800GT
SXGA AA Highだと微妙にきつい
このデモは正直微妙だな。
サムじゃねぇよこれは・・・
爽快感がまったく無い。
狭い場所で戦う場面ばっかりだ。
しかも6800GTでもかなり重いorz
坂下る途中と、ジャンプして建物入るときの敵が沸く瞬間にガクっとする
軽めの所を選んだんじゃね?
だだっ広いとこで360度で敵が沸いたら重いし
coopできた人いる?
いくら乗り物があってもこの歩行速度で広大なマップはイライラもんだよな
これ以上重くなったらちょっと厳しいな・・・
正直そんなに重いか?
ここ最近のゲームとしては相当軽い部類だと思うがなー
HDRさえ切ってればの話だけど
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:18:37 ID:C1mfeFIT
マルチできねええええええヽ(`Д´)ノ
敵に重量感が足りない気がする。
デカイ敵もただの風船っぽく見えるな。
SEの時はそんなことなかったのに・・・
こんだけ短いデモだとクープしても・・・
まぁ乗り物でゴールしなきゃ延々とできるけどな
建ててみた 外から見えるかレポよろ
[2ch]test@jp
FF オフで敵大目?にしてみたよー
136 :
133:2005/09/22(木) 01:25:54 ID:/kXTPO6g
うぬー ルータの設定はやってるから通信はOKのはずなんだけど・・・
もうちといじってみます
>>136 見えたけど入れないなー
つーか他の鯖も入れない
今日はCoop無理っぽそうだから寝るわもう。
ゲームスパイとかマジウザス
ASEに対応してくんないかな〜
>>133 うちもつながらなかった。
表示されるメッセージは「This game session is no longer available」
141 :
133:2005/09/22(木) 01:31:24 ID:LBcDcy6s
ルータ設定ミスってたようなので再起動してみた
これでだめだと今日はダメポ
自分のグラポの最適設定を自動でやれば重く感じない
もしくは低スペ買い替え時期と
でも糞いゲーム(゚听)イラネ
サムじゃなくて普通のジャンル付FPSだったらかなりの良作になっただろうな
まぁ製品版次第ってことで
じゃあavex/wataで立てるわ
ポートは25600udpctp開いてみた
意外と楽しめたのは俺だけ?
マップ狭いのは残念だけど。
乗り物のところが退屈
セカンダリが欲しいな
>120
CnQ
クレジット見るとおもすれそうだけど
Demoもいい感じだったと思う。
足場のとこでやめちゃった。
ああいうの苦手だしマンドクサ。(^^;
こねえってことはやっぱはいれねーのか
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:45:30 ID:d7n6DBlt
ATIがプッシュするゲームはみんなつまらない
明日にはきっとcoopできると思って寝よう
154 :
ぽぽぽ:2005/09/22(木) 01:48:48 ID:IiIZRDfI
seriousでdemoおわりました。
評判良くないみたいですが、私の評価は90点ぐらいです。
結構楽しめました(w
デフォルトのキー設定が若干違うのでちょっととまどったくらいですね。
それと最後、敵を倒してからXのマークの屋根の部分におりたら、動けなくなるバグが
あったので気をつけましょう。
あとはcoopですね。
近未来ステージはサムっぽくなかったのでちと残念
クレジットの映像みてると期待できそう
シークレット一個あった
最初の地点の右後ろのガレージ内
でっかいハートと新キャラに会える
乗り物から適当な小島に降りて戦っていたら、
ヘリが3機も腹見せて体当たりしてきたのが笑った
こういう馬鹿さ加減がサムぽかったな
でも、このデモ2回クリアしたらやる気しねぇ
coopにも合わないMAPだと思うな
ちなみに製品版は絶対買う
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:56:59 ID:KTtwPxvC
やっぱおもしろいよ!
そろそろ6800GTじゃきつくなってきたかな
今年出るんだっけ?
IP直だと遊べたぞ>COOP
なかなか楽しいが、やっぱ短いなあ。
????●
>>145 いや、残念ながらその「意外と」が、良い意味でも悪い意味でも出てこない出来だと思う
「評判悪いけどSS2だし、期待が大きすぎたってこともあるだろ」
と思ってやったら、普通につまらなかったのがなんとも…
だからと言って( ´3`)ムチューなほどひどくもない、でもそんなに面白いわけでも、おバカなわけでもない。
なんか、あらゆる意味で中途半端な凡FPSって感じ。
製品版に期待か…。
前作までのデモが遊べすぎた つーのもあるかもね
>>161 それはあるね。
kamikaze出てこなかったのが痛い。
ついでにビデオ設定オートだとなぜか重くなるってのはどうかと。
じゃあおまえらが作ってみろよAhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!
とりあえずこのデモでサム知らない人に興味持ってもらって、(ついでに動作チェック)
次にサムならではのマップを入れた2ndデモをリリースしてくれるって事にしよう。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:28:13 ID:wLTOGCgJ
広大なマップを走り回って撃ちまくるのががSAMだと思うの
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:30:04 ID:KTtwPxvC
マルチできた?
IP直打ちだと出来たよ。
ゲーム内のサーバブラウザからは試してない。
もっと足が速くて、もっとばかばか撃ち合いできて、敵が馬鹿だったら凄くよかった。
俺の評価は80点かな。前作をやってないので期待しすぎてなかったし。
6600GTで十分綺麗だったし。
前作大好きでいまだにCOOPやるけど、2のDEMO凄く楽しめたよ。
ちゃんと作ってたんだなあと感慨ひとしおだよ。製品が楽しみだなあ。
広いところはあるでしょ。
171 :
133:2005/09/22(木) 02:41:36 ID:LBcDcy6s
鯖ブラウザからはだめみたいですね
もう寝そう・・・
IP 220.210.189.87
朝までは放置しておくので入れたら遊んでてくださいノシ
牛の大群に追われて吹っ飛ばされるのがSAMと思うの。
173 :
江戸前:2005/09/22(木) 03:04:50 ID:WcUZgG+g
ブラウザリストからは入れません
が、
鯖の名前をIPにすりゃ解決です
Connect 61.114.206.155
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 03:41:01 ID:Lq2UHVn5
どこが一番早く落とせmすか?
IP直でもctrl+vとかの標準操作が使えないのな・・・
コンソール版と並行開発も良いけど、こういうとこはちゃんとして欲しいぞ。
前みたいにあり得んほどワラワラ沸いて
高速移動しながら銃ぶちまけるほうが面白くなかったか?
1か2ndか忘れたが・・・
Coopで皆でもの凄い勢いでロケット撃ちまくってたら画面がスゴい事になってOSが落ちた。
やっぱりこういう無茶ゲーは最近の他のFPSよりPCへの負荷が大きいのか・・・
どけち広告乱用サーバFileFront、FilePlanetとかで落としてるんじゃねーよ
nVIDIAも協力してるからそっちであっという間にDLできたぞ
確かに今回は有り得ない様なレベルで敵が沸いてこないなぁ・・・
オイオイこんなに大量なの倒せねーよwwww
とか思いながら、無我夢中で戦って
何とかなってしまうな感じが、今回あまりしない
180 :
江戸前:2005/09/22(木) 04:16:48 ID:WcUZgG+g
チートONの仕方
タイトル画面で半角/全角キー→「sam_iEnableCheats=1」を入力
直接入力でも鯖入れなかった
>ゲーム自体の情報も続々と出てきてますね。ゲームは全42のマップからなり、敵の数は最初の方の
>マップで300以上、終盤には1000を超えるとあるのでこれまでと同程度と思われます。それと敵は
>やはりデカイそうです。既に公開されているSSにも結構大きな敵が出ていますが、7つの世界
>それぞれに居るというボスは更に巨大という話。
PCゲーム道場の青竜さんのカキコミをコピペ。
終盤じゃないと敵の数は多くないみたい。
SS2の魅力を伝えるデモの意味ねーw
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 05:58:49 ID:/nritI8z
普通のFPSになっててつまんねーーーー
前作のほうがはるかにおもしれええ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:03:57 ID:/nritI8z
is not a class derived from CInstaller Dialog ()
ってでてインストールできん。
アスロン64 3000+
メモリ 1G
VGA 6800GT
ドライバ 78.01
最初、最高設定でやってみたけど、やばいぐらい重かった。
取り合えずHDRを切ったらえらい軽くなったけど、普通のFPSだな。
今までのSamとはちょっと違う。
まぁ、Mapが変わればまた違ってくるのかもしれんが
砂漠っぽい遺跡っぽいmapをしゅうろくしてほしかった
アンインストール出来ないんだが、なんかの嫌がらせかこれ。
Could not open file! ($*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Bin/Installation.dat)
と表示される。
誰か同じ症状はいないか。助けてくれ。
俺も俺も
仕方なく普通にファイルとアイコン削除した
飛行機はいいからもっと地上戦やらせろ。飛行機長い
やばい
2やばい
ムービーは面白そうだったけど
鯖立ててる人今いないのか
平日だし仕方ないかorz
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:02:49 ID:3pd3/Fzw
ムービーだけ見たいんだけど、どっかにないか
アスロン2500,らで9800で、ぬるぬる動きました。
このレベルのグラフィックで、ここまで動いたなら満足。
・・ただ、何かおかしいような。
サム、といわれても、何か違う気がする。
はじけちゃった敵とか、バカっぽさ、あとドーモー君がいないし。
ハードでいきなりやって、いきなりクリア出来て、しかも全作のノーマルより少ない敵ってのは、ちょっと残念かも。
SAM2で話題が霞んでますが、SSSEの新マップMilitary Decayで、
最後と思われる飛行場の滑走路から脱出できません。
どうすればいいんでしょうね?
SFW最新版も期待してるんですが、Seriouslyから削除されてしまったみたいです。
GF6800無印のメモリ128Mで自動検出でやると
ちょうど60FPS前後の設定にしてくれて、そこそこきれいに快適な感じだったので
他の設定はそのままでHDRだけONにしてみました!
、、、、、5秒に1フレームくらいになりますた、、、
Athlon64 4000+/GeForce7800GT/PC3200 DDR SD-RAM 2GB
ビデオオプションを自動認識させてプレイ開始
画像は流石に綺麗
慣れないせいかサイトが背景に溶け込んで見辛い
フレームレートが極端に落ちてガクガクになる所が2〜3箇所あった
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
なんつーか、面白くは無いよな…
SAMはだだっ広いフィールドで暴れてナンボじゃねーのかと
ただ、ムービーを観るとやっぱし期待していいのかなと思った
つーか、これいつ発売?
飛行機の所、敵全滅させなくても進めるじゃねーか。
・・・余計に短く感じる。
>>200 っていうかアレ無限に沸いてくるから幾ら戦っても全滅は出来ないだろ。
まあその分飛行機の耐久が持つ限りスコア稼げて残機増やせる・・・意味無いけど。
>>200 敵がゲートに近づくとバリアが外れてそこに突っ込めばクリアになるよな。
なんじゃこりゃ。あとcfgみたけどfovいじれるところなかったんだがほかの場所?
飛行機のとこある程度やってたら枯れたけどな
とりあえずシークレット3つ
・スタート脇のガレージ
・ジャンプ台のところで進行方向の逆サイド振り向くと・・・
・飛行機発着場のにんじんの木
空中戦は背景っぽいエアカーを墜とすと500点、水色のが150点、
ヘリが100点なので、その辺を考慮しつつ稼ぐ場所なんでしょ。
・・・いや、従来のサムの楽しみ方じゃないねえ。
難易度ごと出現する敵の数も、そんなに変化しないっぽい。
通路に閉じこめられるところで出てくる敵のセット数ぐらい?
コンソール系のシングルプレイアクションゲーム的な観点からすれば
すっきりかっちりまとまってるけど、そういうのを求めてる人はどれぐらい居るんだろう?
まぁ、それならそれではオレは頭のスイッチ切り替えて楽しみますけど・・・
DEMOやってみました。Say Hello to papa!
たしかにこれはサムじゃない気が..
それなりに面白いんだけどね。
無闇に突っ込んでくる敵を薙ぎ倒していく快感が感じられなかったのは残念。
空中戦の乗り物の操作がいまいちよくわからず辛かったです。
つーか物理エンジン搭載してるのに肉片にもならずラグドールも使わずSerious Sam同様スクリプトで吹っ飛ぶってどういうこと?
んでもってSam1より吹っ飛び表現がへたくそってどういうこと?
ラグドール使ってたら文句無しなんだけど変にふっとばしすぎだよ
しかも何あの死体の消え方ww
>>207 > しかも何あの死体の消え方ww
はげどう
退化してどうする!と思った
正直糞げーかどうかを判断するほどプレイできない
短すぎる
移動スピードを1.5倍か2倍ぐらいにするだけでだいぶ爽快感でるとおもうけどな。
あと、最初に拾うショットガンより初期装備のショットガンのが武器の見かけは
強そうだな。なんかHALOのプラズマガンみたいなのもあるし。ヘボくて使えんけど。
あれは驚愕した。64のGEじゃあるまいし
Painkillerみたいなのでいいのにねえ。
飛行機、壊しても壊されても何度でも甦るんかいw
サムでスコア気にしてプレイした事なんかねーんだがな
気が付いたら天文学的スコアってのが快感なのにw
エクステンディーイーッ!!
cregitは面白い
うん 面白いね
Cregitみると買いたくなる
ていうかSam2…
ちょっと丁寧に作りすぎたよね
前作の評判・プレッシャーもあっただろうしなあ…
まだ若いデベロッパだけに、
コンソール寄りにするのかPC寄りにするのか色々調整あったんだと思われ
まあ今回は人柱待つとするか
そういえば
>>210を見て気付いたが珍しくRun操作(大抵Shiftか?)のないゲームだよな。
確かにこのデザインだとAlways Run入れて触りもしないかもしれないが・・・だから切ったのか?
しかしAuto Shotgunはもう少し何とかしてやって欲しい・・・せめて連射速度二倍とか。
今のままじゃDouble Barrelと大差無いじゃないか、威力は半分なのに。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:10:06 ID:+OOchRdC
huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uuuuuuuuuuge boses(TM) はどうなった
歩行速度もあるけど、銃撃ったときのエフェクトもしょぼいよね
ミニガンとか撃ってる感はあるんだけど空砲の銃を撃ってるみたいで
着弾地点の反応がなんかすらっとしてる。
F.E.A.R.があまりにも派手だったから
それのせいで感覚にぶってるのかなぁ
>>221 いや俺もマズルフラッシュもしても、爆発表現にしてもなんか地味だと思う
やっぱり、空中をふらふら漂う敵を狙い撃ちするのはサムじゃないよな..
空中戦の敵は無限ではない模様。粘れば敵が出てこなくなる。
あと、木とか一部構造物はちゃんと破壊できた。
>>223 同じく今試してきた。難易度Seriousでもちゃんと打ち止めするのね・・・
木なんかは当て方によって段階的に壊れていくのが新しいと思ったり。
225 :
ぽぽぽ:2005/09/22(木) 12:28:35 ID:IiIZRDfI
なんかビミョー。
敵に存在感が無いなあ。
なんで体当たりしてくる敵がいないんだよ!
>>227 こっちはバッチ来い状態なのに
遠距離からセコセコ撃ってくる奴とか
サムの周りをハエのように飛びまわって撃ってくるとか
そんな奴ばっかりだからなぁ…
2ndDemoマダー!?
2って3年程前に出たセカンド何とかってやつじゃなかったのか…
他所で2のDEMOが出たと聞いてきたが、「何で3年前に発売したものがいまさら?」と思ってた
ミサイルにしてもビームにしても軌跡が見えにくいから
ヒットアンドアウェイ感に欠ける。
とにかくこちらに突っ込んで来るしか能がない敵や、馬鹿みたいにでかいミサイルやら
光球に立ち向かうのがサムの魅力なのにな。
なんで目の前でフラフラしてたり、遠くでチョコマカしてショボい弾撃ってくる敵を
狙い撃ちしなきゃならんのよ。
232 :
sage:2005/09/22(木) 12:51:34 ID:Hpr9fcnz
>>229 としあき発見
製品版でたら としあきたちで遊びたいね
AIをもっとバカにしろと文句言われるFPSって珍しいね
>>232 何だよとしあきって;
じゃあ3年前に出た2はなんだったんだ…
セカンド・エンカウンター
>>233 確かにw
DEMO本体はちょっと口惜しいけど、クレジットを見るとサム魂が込上げて来る。
タイトルを
Serious Sam II 3rd Encounter
にすべきだよね
>>236 特に最初のAhhhhhhhhhhhhhh!だな。
やっぱりアレだろうとさっきクレジット見て思ったよ
クレジット途中でカクカクになるな
最初のガレージのシークレット出すとAhhhhhhhhじゃないけど、
突っ込んでくる敵がでてくるぞ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:28:15 ID:Sg8M8p47
街やキャラがなんとなくドラゴンボールっぽい
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:35:09 ID:KDa/XimP
なんかデフォルメされたUTみたいだな〜 正直フツー過ぎてショック
GeForce Titanium で快適ですね?
もちろん
木に実ってるミュータントってのは一体なにさ?
あれ、意外とみんな動作軽い?
うちの7800GTだともの凄く速度落ちる場所があるんだけど…
なんかヤバいオプションがONなのかな
リアル系FPS化の悪寒
遠くからロケットや火の玉で攻撃してくる巨大な敵
遠くから突進してくる小さいけれど数は多い敵
ライフルで数を減らすがそれでも次から次へと登場し
敵のレーザーの軌跡をかいくぐり、空中の火の玉はミニガンで撃墜し
迫り来る小さい敵はグレネードで吹き飛ばしつつ、進む。
てのがこのゲームの醍醐味だと思うんだけど、
今回のデモでは味わえなかったのが残念。
鯖立てとくよー
Join 221.190.167.136
蠍が大量に出てくるけど、あれ親に近づくまでにライフがやばい状態になってるんだけど、デフォ?
>>250 ハンドグレネードや鳥ボムを上手く使えば大丈夫
落ちたorz
すまん 正直 鳥爆弾にサムを感じたw
すげえかわいいからカワイソス
マルチやってきた。
やっぱ短いなぁ…
クレジット見る限りでは、製品版には期待かな?
257 :
江戸前:2005/09/22(木) 14:42:22 ID:WcUZgG+g
近未来リアル系になっててちょっとションボリック
途中の戦闘機の場所から進み方がわからなくなった…
違う意味でシリアスなデモに仕上がっているな
コレってgamespy入れないとマルチはダメなん?
コンソールから直接コネクトできないの?
ふざけてるのかマジなのかわからないサムが好きなのに・・・
264 :
江戸前:2005/09/22(木) 15:37:22 ID:WcUZgG+g
誰もこないので止め
>>258 近未来なんじゃなくて
近未来ステージ なんだべ
ロード時間が短くてよかった
あと乗り物も使いやすい
マルチ全然繋がらない
64 3500 7800GTXですべてLOWにしても息継ぎする場所あるなー
バグか
2つめのジャンプ台の場所のシークレットに出てくる敵ハゲワロス
飛行機ショボイ、PSのゲームみたいだな。
fearに比べると全然ショボいグラフィックなのになんでこんなに重いんだろ。
背景が広いせいだろうか。
>272
描写範囲が広い、敵の数が多い
この程度の数で重かったら俺達が望んだ数が出てくる頃には((;゚Д゚)ガクガクブルブル
広いのに軽いがウリだったのに
散々な出来か
いろんな意味で違うゲームになっちゃった感じやね。
クレジットのムービー見ても、それっぽいってだけで、なんかイマイチ。
敵の数と共にパートが増えていく盛り上げBGMもない。
正直ビミョーでしたな。
DL終わったんだが実行するとエラーがでる。
調べてみると、そうかWin98はもうだめなのね…orz
98所か最近は2kも駄目なんだが
SAMとしてはダメだけど、コンシューマ(XBOX)のゲームとしては並かも。
ただ、音関係は、単調な印象を受ける。
ってか、極彩色の未来都市は目がチカチカしてくる。
草原が恋しくなった
週末は久しぶりにCOOPでもいってみるか
前作のようなハードロック調のBGMが無いとな
クレジットにあるゼンマイ仕掛けのサイわろたw
なんかバカカワイイ感じね あそこにはサムを感じたけど
DEMOのステージは正直サムでやる意味はないなぁと思う
そういえば、Samuel Free World - part 1 (v1.5)ってどうなったの?
Seriously!に上がってたのがサイズおかしくて落とせない状態だったのが
いつのまにか消えてるけど。
見えない壁は萎える
なんか、爽快感がなくなってふつうのFPSになっちゃったね・・・
そうかい?
いや、おっしゃる通り…
うーん…。ムービーは凄く面白そうだから俺は期待してるよ。
正直レベルチョイスが悪すぎると思う。なんでこの面にしたんだかなぁ。
自動設定でやれば相当軽いのは好印象。
2600+、6800、1Gでストレスは殆ど感じなかった。
近未来リアル系FPSというとGhost Reconの事ですか?
_,. ::‐:'彡彡三Ξ==、.._
_,, -‐''////彡彡彡彡彡彡彡ミ、
,, '////////////////彡彡彡三ミミ、
///////////////.=-‐‐彡.彡彡三三ミミ、
/'| | | | | | | | | | |,,-'' ヽミ.三彡彡三ミ、
| | | | | | | |//, '" `ヾミミ三ミミ
゙、゙、| | | |-‐''" _____ \ミミミ'、
|/ ,, -'',.´‐''"""゛゛'‐ `ミミミミ
i, ( / _,..、-‐-,‐ ミミミミ
゙i, _,.、-、、 <(,.ノ‐''" ミ/⌒ヽ.
|/'"´ ̄_`、 X人V |
| /!、_),>゙i, ) ) ノ NOォ…
\"‐'''´ | 、_ || | /
| ./ ヽ |ニ/ ', _ Ghost ReconはFPSではない
', '、___ ,、'''"´  ̄) .|`-' ゙, \
゙i, _,. -‐ '"´二ニ=''゙ ./ | ゙i,ゝ、
\ /( ,, -''"´ _// ,' ./ |
゙i, ヽ Y゙l,,、-‐''"./ ,' / /
゙、 ゙,ヽ-‐''"´ / /
\ /| /
`-、 / .| / /
/|゙、 ./ | / / /
,-/ /人``'ー‐''´ / / / ./
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:39:07 ID:2SkyyJeo
ったく、、、デモ版を手抜きで作りやがったな!!
マルチがいまだにつながらない
IP直打ちじゃないとできないんじゃないの?
IPの調べ方がわからんorz
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:00:26 ID:wLTOGCgJ
敵キャラが個性ないし、AIが馬鹿すぎる
これはSAMなのか?
2ndデモまだぁ〜?
敵の出現パターンにメリハリが無いなぁ
これやったあとペインキラーのdemoやるとペインキラーの方が
最新のゲームにみえるな。2ndデモで化けることを願う。
FEARといいサムといい、またPCをグレードアップしないとだめなのか もう金もたねーよ
微妙なVGA(X800pro)買ってしまったために性能が不満なんだけどしばらく買い換えられなくなっちまったorz
前作までだと敵のAIなんてその場で弾撃つか突っ込んで(もちろん障害物にひっかかる)弾撃つかしかしなかったわけだが
デモだとわざわざ視界外に回りこんでくる奴がいるような気がするので一応頭はよくなったのでは?
>>301 あっちのほうが広い空港で大量の敵出てきてるのに軽いしなw
>>303 同士よ。。。苦渋の汁を甘んじて飲み干そうではないか!!
6万だでオレ・・・
なんかリボルバーのリコイルが変だよなぁ・・
SMGも爽快感ない
gamespy製の内蔵鯖ブラウザってどんどん退化していくよな
チープさがなくなって今どきのグラフィックになったから不評なのか
リロードキャンセル(10発撃って一瞬別の武器に切り替えるとリロードしなくて済む)
は健在の様子。
>>もちろん障害物にひっかかる
今回もひっかかりまくってますな。
でもあのリロードがカッコいいんだよな
見えないはどうにかして欲しい。
製品版はどうなるんだろうな?
果てしない草原を走り続けたら町が見えなくなって寂しくなって戻る、
ってぐらい広い今まで同様のがいいんだが。
53 名無しさんの野望 sage 04/05/04 01:56 ID:
http://sam.3dgamer.ru/download/maps.shtml ここでもマップがダウンロードできるみたいだ。
623 ぽぽぽ sage 04/06/24 19:09
このページ文字化けすると思いますが、エンコードで「キリル言語WINDOWS」を選んだら、
表示されます。。が、どっちにしろロシア語?ルーマニア語?読めないので
必要ないけど、見やすくはなります。(w
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:34:58 ID:fxNi7zFu
ジャンプ台のとこムズすぎてやめた
ふざけんな!
243 22 sage 04/05/16 21:45 ID:X9zuOiOi
パスの入れ方:
ゲームの「START」を押す前にF1キーを押し、
/net_strConnectPassword="2ch" (エンターキー)
それからSTART押す。
245 22 sage 04/05/16 21:56 ID:X9zuOiOi
入れたパスの確認方法:
F1 (enter)
/net_strConnectPassword (enter)
246 名無しさんの野望 04/05/16 22:16 ID:D1BMlcTt
もっと簡単にやろうとするなら
Scripts\Game_startup.ini に net_strConnectPassword="2ch"; という行を追加する
これなら毎回プレイしても入力せずにすむ
ジャンプ台のとこって難しいのか?('A`;;)
>>314 って体験版でもいけるん?
>>316 アレのどこが難しいのかさっぱり分からん。
PCのスペックが低くてガクガクの状態でやってるとか?
シークレットの三番目 >・飛行機発着場のにんじんの木
これなんか意味あった?
ジャンプ台の所は下手に動かないでるとジャンプ台の移動に合わせて自分も左右に移動するよ。
>>318 それはセカンドのです。
>>321 とりあえず、その木を破壊してください。そうすれば・・・・
>>314 それってsam2じゃなくて前作のdemoだよね?
電話ボックスはどこだ?
HDR ON・OFFの違いがよく分からん
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:01:25 ID:C6sITP2C
やっぱ糞箱なんかに合わせるからクソゲー化したんだきっと・・
家庭用イラネ
ジャンプ台はおかしいと思った、台がよく見えない位置にあるし。
ジャンプ台って何のこと言ってるんだ?
あの程度のアクションでキツイって・・・
Half-Lifeやらせてええ
ジャンプ台はトランポリンのように同じとこで何回もやってると
どんどん高く飛ぶようになって別にムズカシクない罠
Total Overdoseの方が爽快だった
335 :
江戸前:2005/09/22(木) 22:14:50 ID:WcUZgG+g
やっぱあのボヨボヨ跳ねる所の事なのか
まあ単に慣れてないだけだな
>>332 やっぱおもろかったよな、Half-Life
HL2のエンジンで作り直したHL:Sourceをやってみたい
pass="2ch" >317
といってもMilitaly Decayですが。
まぁ、あの手のジャンプパズルは流行らなくなった気はする
久しぶりにやった感じがした
そもそも、CSの流れを組むタイプが多くなったからなぁ・・・。
非現実的なアクションが使えない状況にもなっている。
ちょwwwwSSFEテラオモシロスwwwwwwww
こんなに面白かったっけwwwww
>>334 overdoseそこそこ面白かったたしかに
なんだこれアンインスコできねーぞ地雷かよ
343 :
ぽぽぽ:2005/09/22(木) 23:57:10 ID:IiIZRDfI
>337
動けません(w
イントロが終わって、そのままフリーズします。
344 :
素飯:2005/09/23(金) 00:15:49 ID:pu4Ed7Ad
ゲーム内容は語られまくってるから置いといて、
個人的にムービーシーンがリアルタイムじゃ無くなったのが残念。
いきなり画面汚くなるわ、ムービー前にロケランとか仕込むのが出来なくなるわでもう・・・
何回もプレイしてるうちに楽しくなってきた…
製品版はもっとサムらしくなってるよね…
↓何となくサムの次回作のタイトル
Serious Sam 〜Forever〜
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:37:36 ID:k3W6jaee
Serious Sam : Secret Wars
も出そうぜ。
じゃあ
シリアス サム 〜実はふざけてました〜
も頼んだ
尻Ass さぶ -Fire in the hole!-
もお願い
Demoとか広大なマップで敵全員KAMIKAZEでいいのに
このDEMOをプレイしてみて思ったのは、グラフィックとか物理エンジンのデキが良くなってくるほど、
見た目とゲーム性の兼ね合いが難しくなるのかもしれない、ということだね。
初代SeriousSamは、主人公の馬鹿早い歩行速度や、ただ突っ込んでくるだけの敵が許されるような
見た目だったし、それがゲーム性にもうまい具合にぴったり合ってたんだろう。
それがHDRやらSM3.0なんかでグラフィックの描画能力を強化して、物理エンジンもデフォで搭載した新作が当然の今、
そうした見た目の強化にあわせて、サム2のゲーム性にもある程度の制約が加わってしまったのじゃないか。
グラフィックエンジンを強化するということは、すなわちそのことをアピールするのにわざわざ美しい景色を持つステージを
考えて作らなければならない(今回の未来の面のように)ということで、プレイヤーの歩行速度を遅く調整したのも
景色のリアリズムにあわせて不自然にならないように調整した結果かもしれない。あるいはそれをプレイヤーにじっくり
見て回らせるためかもしれない。
かといって見た目を強化をしなければ、ゲームとしてアピールに欠けるし、時代遅れのものになってしまうから難しいね。
ゲーム性の変化について言えばX-Box版との同時開発の影響もかなりあっただろう。
より年齢の広いカジュアルゲーマー層に訴えるために敵のデザインやら武器を考慮しなければならなかったのはあると思う。
サムがハイテンションなアナウンスとともに『一機UP(w』したときは特にコンシューマーの影響を強く感じた。
ゲームとは見た目と同時に中身との進化も余儀なくされるもの。でも最近のゲームからは特にその困難さが伝わってくる。
BF1942->BFV
Sam1→Sam2
-> = →
すげー
ここまで貶されるか。
DEMOが期待以上だったから予約すんぞー!と思って見にきてびっくり。
>>336 HL:Sは水にシェーダー加わって、物理エンジン搭載されただけだぞ・・・・
「テクスチャとモデルは書き換えなしで流用・・・・・」
2つめのシークレットの横に居る小さい4匹のエイリアンがウケた
あれなんか意味あんのかな
一つめのサッカーでゴールするとライフが出てきたり、そういう所はよく出来てるんだが
クレジットのムービーみたら心配無いけど。
それでも駄目なら買うな。
ムービーが重くて重くてどうしようもなかった漏れはどうすれば..........
皆がクレジットクレジット言うので見てみた
___
/ \
/ ∧ ∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ ・ | < Ahhhhhhhhhhhhhhhh
| )●( | \________
∩ \ ー ノ
|__フ \____/
〈|==| ,i三i、
| .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙.、
\_ ´ `i´ ` . \
ヽi 、 , 、 , i/i __,ノ
| : : : |∠ 〉
[;;;;;;;;<[ロ]>;;;;;;;;] ∪
|:::::::::\/::::::::|
〔|====∧====|〕
|:::::::::::|);::::::::::|
\__ノ./:::::::::/
/=[ロ]/
/:/~//
〈___〉
ていうか正常にCOOPできない時点で駄目だろ
アンパソマソじゃないんだ。
俺達が求めてるのはこれなんだ。
.:.. . , . :.. . :.:::... .: :. . :
∵.∵∴ ∵∵: :
∵∵∵∴∵∵ ∵∵ ァ
∵∴.∵∴∵∴ ,:∵ , ア
.∵∴`()'_ .`()'_`()'_`()'_ . , ア__
`()'_ ’`()'_ ’`()'_`()'_ `()'_. , |ノ =====┐
’ `()' ’ ●’ _● ●’ ●`()' ノ' |T='ノ
●ヽ _● ●ヽ _●ノ ヘ●ヽ _●ノ●ヽ _● ノノ ======┐
( )ヘ ( )ヘ ● ( )ヘ● ( )ヘ. i i | |
丿 ● 丿 ● ヽ ノ ノ ● ● | |---ノ
● ● ノ ( ) へ ヽ ノ ノノ ̄~
ヽ ノ (● ) へ ●く ● ● ) へ
( ) ヘ ヽ ノ ヽ ノ
く ( ) ヘ ( ) ヘ
く ノ
>>357 連続した餌で罠まで誘導する原始的な奴ですよ。
落ち着いていれば別に罠でも何でもないけど、
敢えて一気に突っ切って、罠を罠ごとぶっ壊すのが楽しいのです。
結構面白かったけどなあ。
個人的にCoopするには十分すぎる敵の量だし
海外の反応はどうなの? 日本人が文句言った所でゲームは修正されないだろうし
なによ修正とかー
わけがわからん。
SEでHPタブレットが連続して出てきて最後に
目の前にGnaarが出てきたときはビックリしたなぁ
>>367 ヒント:アイアンサイト。スタミナ。伏せ撃ち。
ジャンプ台で落ちる奴ってあと一歩届かなくてシボンするだろ?w
さっきdemoいれてみたけどなんだこりゃ?
前作はかなり好きだったんだがこれが待ちに待ったサム2か?
前作のような広大な草原や息を呑む臨場感も無く、ちょろちょろとうざいヘリが飛び回って
しょぼすぎる効果音の武器に耳に不快なBGM、キー設定もマウス反応してうざいし
どうしようもないなこれ 失望した
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:15:38 ID:A4G0ZZH0
特定の場所で重くなる現象だけど
サウンド設定の同時発生数を25から15に減らしたらおきなくなった
やっぱオンボードのサウンドじゃだめってことか?
で、結局買うのかおまいらは。
ネットワークにすらまともに繋がらないというのに。
ああ。もちろんさ
Seriously!に必要スペック出てるな
本当にsamを溺愛してる人しか買わない気がしてきた
俺? 当然買うよ
380 :
P:2005/09/23(金) 05:14:33 ID:idnvZ7nK
一度やってみました(Normal)が…あれだけじゃよくわからん、ですね。
今までのsamらしくないと言えばらしくないですが。
ただ、minigunよりuziの方が強いというのは…
敵が多くなるとFPSが落ちました。Minigunの直前あたり。
それ以外はもともと確認してませんが若干低め。でもプレイ中の支障は小さいですね。
2600+、9600(128MB、4x)、756MBです。
今回のDemoはリフレクションとか金属のギラギラ感を「凄いだろ!」って
見せ付けるための技術Demoだったんだよ!きっと…
サム2は路線変更したしPCはオマケで出すだけだから
付いて来れる奴だけ来いってDemoだったんだよ!きっと…
アンインスコできねぇ
他にも出来ない人居るんだな
>>375 輸入版でもいいからサンキュッパ(3980円)なら買う
ていうか、向こうでは29ドルで購入できるんならそれぐらいの価値のゲームだって割り切れば買っても後悔しないな
メカメカしい巨大ロボがでそうだな。
俺?もちろん買うけどさぁ。
オンボサウンドだと辛いな・・・
25音ってだけで相当重くなる
15音で快適。初めてサウンドカード買おうと思った
sam2のデモを楽しんでここキタ俺にとっては
みんながみんなアンチにしか見えない(´・ω・`)
まぁ突っ込んでくる敵がいないってここ見て気づいたわけだが('A`)
>>386 俺も俺も
ていうかグラフィックは思ってたよりも軽いのな
重い原因もわかったし、シリアスくらいで遊んでたら面白くなってきた
つーことで俺は買いますよ野郎ども
初回限定でSSFE/SSSEのシリアスエンジン2版が…
ついてくるわけねーよな(´・ω・`)
家庭化Eidos症候群…
MODで敵の量増やせたり出来るんだからいいじゃない
100倍ぐらい敵が増えるMOD作ったりしなよ
ホネホネロックみたいな突っ込んでくるのあまり好きじゃないからな
Demoそれなりに楽しめた
デモはマルチ4人だし 問題は製品版か
アンインスコ出来ないといってる人は
Installation.datをbinフォルダの中にぶち込め
それでOKだ!
大量の、ハーピー回し、ホネ回しを期待してたのに・・・。
これじゃだめだ、だめなんだよ。
狂気が足りねぇ・・・。
今回オブジェの破壊がほとんどできないね
SEではチェーンソーでいろいろ壊して遊んでたんだけど
くそーシークレットみつかんねー
製品版買うまでには見つけてやるぜ〜
おまえら SHADOW設定はMINIMUMで マウスのDEAD ZONEは0がいいですよ
PKはぜんぜん違うけどな
アレをサムというのならサム2のほうがまだしっくり来る
ペインキラーはかなりの良ゲーだよな。
デモでおなかいっぱいになっちゃったけど
個人的にデモはかなり良かったと思う
もう6周くらいした 短いからか
らしさも結構あるんじゃないかな
ステージが人工的なことと武器モデルが変わったこととなじみのキャラがほぼ出てこないことがそう思うんだろうね
アルカノイド?ぐらいだったかな知ってたの
みんなが言うようにCREDITS見たらすごい面白そうだった
やっぱサムはカミカゼと猛牛とガイコツタックル野郎が一気に押しかけてきたほうが面白い
製品版絶対買うけど
ニンジンのとこでチェーンソーみたいなカッター使ってしゃがむと食らった
やっぱサムのバカっぽさ健在
>>394 結構色々壊せると思うんだが。その辺の浮いてる木とかも含めて。
それはともかく最初のシークレットのノリで一番サムを感じたのは漏れだけか
(´-`).。oO もう製作側のモチベーションが落ちちゃってるんだろうなぁ・・
で、いつ発売なんだよ
最初やったときはイマイチだったが設定いじってやってみたら面白くなった
FPSはfpsが良くないとだめだね
馬鹿な敵を相手に協力お馬鹿プレイ。
これはサムでしかできない。
製品版に乞うご期待!!!!!
CPU:Pen4 2.8EGhz
RAM 1GB
VGA 6800GT
の構成でやってて、最初はクソ重ぇえええええだったけど、
HDRきってもほとんど変化なし。
advance設定のテクスチャのクオリティをoptimalにしたらメチャ軽くなった。見た目も変わらんし。
HDRは入れてもまったく重くならなかったよ。
解像度も最大でOKっていうか1280*1024対応しろよ
なんかこのエンジンで始めてみたんだけど、ボカシがすごいね。それが一番綺麗に見えた。
あとNORMALでやると、敵に殺されてばっかり。俺弱ス
でもジャンプ台はHALF-LIFEよりぜんぜん簡単。一発。むしろその間に敵が攻撃してくるのがウザかった。
っていうか、設定いろいろいじらないと落ちてばっかりなんだけどなんでだろ
demoで伝えたかったことは、こういうステージもアリってことだったんだろう
同じ魅力だけ伝えられても腹八分目を超えてしまう
つーか、おまいらクレジット見てるのか?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:18:56 ID:q57cDPge
これアンインコできないよ
失望した、こんなのsamじゃない
→ クレジット見れ。多少は期待できる。
ジャンプ台難すぎでしゅ
→ Hで三人称視点にしろ。
重い。
→ げふぉ7800を今すぐ買いに走れ。
音楽早送り
→ デュアルコア禁止〜
重いのはグラじゃなくてサウンドの可能性がある
発音数を下げるんだ
>>408 従来の敵以外を見せたかっただけだと思うが
あのプラズマガンをインスパイヤしたハンドガンってメチャメチャ使えるな
全くサムっぽくない戦い方になるけど
しかし今回のサムも肉塊化があってよかった
正直ラグドールってペインキラーみたいにバラバラになるならまだしも
綺麗な死体が吹っ飛んでくのは思いっきり萎えるんだよね
Q2エンジン時代のオーバーダメージで肉塊化が忘れられない俺みたいな奴には最高だよ
Q4もマルチだと肉塊になるっぽいし、たのしみだー
ラグドールより、適当な肉塊オブジェクトを飛ばしたほうが
処理も楽なんだろうなぁ。
demoやってみて、サムらしくないが演出重視なシングルMODを作れそうだと思タ。
ヘリのテクスチャをリアル系に書き直せばそのまま特殊部隊系、SFで使えそうだし、
機銃でバリバリバリって窓破ったりカッコヨス。
リアルタイムのムービーシーンがどの程度動かせるか気になるなぁ。
demoはプリレンダのムービーだったし。
という事で誰か鯖立てておながいします。
鯖たてってポート空けてスペシファイなんたらにマイIPadoresu打ち込めばいいの?
鯖たてる方はニュークリエイトじゃまいか
肉塊+ラグドールのF.E.A.R.は神だ!
FEARデモやりたいけど、怖くてむりぽ
サムはその分気軽にやれる。
っていうか製品版では効果音何とかしてほしいな。
無理だろうけど
分かった。
それで立てたけど、しばらくやってるとニュークライアントはこれ以上受け入れられネーってメッセージとともに落ちる。
ポーと開けたし謎。
普通に立てられてる人いるのかな?
>>422 FEARそんなに怖くないよ。
本当に怖くないよ。
怖くないってば。
怖いと思うから怖いのさ。
>>423 うちもルータ・FWはちゃんと設定してあるけど、見えてるだけで誰も入ってこないよ
他ゲーのマルチはちゃんと人はいってくるからこのDemoがおかしいような・・・
とりあえずIP打てば入れるけど不便だねぇ
入れてた人いたけど、すまん落ちてもた。
とりあえずまた立ててみます。
このデモかなり不安定だな。
218.222.15.244 どうぞ。
ですが、かなり不安定です。また落ちました。
ちょっと設定下げてみます。
Unhandled exception: Server cannot accept new clieants, all slots used!!
ってメッセージが出てきて頻繁に落ちるんですが、どうしたらいいですかね。
ゲーム側の問題のような気がしますが。
ネットコードは相変わらずダメダメなのね
>>362 ドライバ最新の入れたら安定した。
正直すまんかった
定員オーバーのとこに入ろうとすると落ちるのかねぇ
入ったとたんおちたorz
X-FIREってインストールする意味あるの?
デモやってみたけど
何か爽快感足りないね・・・
製品版で音の改善と移動スピードアップ
してるといいなぁ
マルチ面白いけど落ちまくりorz
>>432 ううむ、定員16人にしても落ちるから別に問題がありそうです。
クライアントへの負荷はあまり感じないから、やっぱりコードの問題くさい。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:19:13 ID:znPWk9BP
モードSeriousを一人でこせたとしたら、あなたは神かなにかでしょう。
ミニガン取る所の敵を残して
先に飛行機に乗るとちょっとだけ幸せになれる
>>438 楽勝過ぎるわけだけど?
録画してたけど長すぎたからさすがに消した
てかDEMOファイル?にできるんかな
>>439 あれcoopでやると のkされた人々は固定砲台かマシンナシになってワロタ
>>438 チキンプレイすればSeriousで最後までいける
プラズマガンが鍵だ
IPアドレス変更。
もしかしたら落ちないかも。
このスレが完全にSamUの話題になっている件について
>>435 俺も同じ事を感じた、だめだこりゃって感じ・・・・
全然マルチに入れないのはなぜ?
落ちる理由判明。
いきあたりで鯖立てたのがまずかった。よく読んだらデモのマルチは四人に制限されてた。
四人定員にしたら落ちなくなりました。お暇があればメル欄までどうぞ。
しばらく立ててます。
武器が全種類埋まらないワケだがorz
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:14:13 ID:RrkxEf0S
マルチ入ろうとしたらトロイがとーたらこーたらノートン先生が怒って遮断した
何だコレ。もうこのゲームやめた。糞だし
アンインスコしよ
>>450はアンインストールを唱えた!
しかしアンインストールできない!
>コマンド?
え、普通に出来たけど?
F.E.A.R.とサムをあわせると怖さと笑いと兼ね備えた良いゲームになるかも。
梯子を降りようとしたとたん少女の幽霊が・・・
しかもよく見ると首がない・・・
よく見ると両手に爆弾が!?
そのとたん奥の方から走ってくる大量のKAMIKAZE!!!
あれ、ウチも普通にアンインストールできた
なんだよ
KAMIKAZEをどうやれば少女と見間違えるんだよw
>>450 おまいがノートンつけっぱでやるからだろ
マルチプレイヤーたのしみますた。いいところで落ちちゃったけどw
>>447 鯖建てサンクス
敵の固さってどうやって決まってるんだ?
なんかやたらと固いときがある。
ラグであたってないだけ?
>>447 安定してて楽しめますたサンクスコ。途中敵固すぎ、火力不足はワロタけど。
やっぱみんなでやると楽しいな。デモ短すぎるのが残念だけど。
マルチやっても入ってきた人だけラグばっからしいんですけど、何が原因なんですかね?
光で他のゲームだと快適に立てれるんだが・・・
やっぱデモだからかな。
敵固すぎて最初ラグであたってないのかと思ったな
てか最初らへんに出てくる棍棒もった怪物攻撃力強すぎ
>>457 鯖立てる時に強さ変えられるよ。
あと敵は回復してるね。標準が緑→黄→赤って変わってる。
青色の飛行物回復早すぎ。緑と黄でいったりきたり。
敵の固さは設定できるところがあって、さっきはイカレタ設定にしてました。w
また八時ごろから立てようと思います。
今度は敵やわらかめで数多い感じにしてみます。
爽快感がでるかな?
敵数を半端内ぐらいに多くしてやわらかくしてくれるならかなりうれすぃ
プラズマガンなんてどこにあるの・・?
↑スマソ。自己解決しました。
あのUnreal2からパクったような武器か
>>465 あれはzap gunでないか?
プラズマはチートで出さないと無い。
移動速度は変えられないのかな。
あー名前わからないから適当に呼んでみた>プラズマガン
おれはHALOからパクッたと思うんだ
IPアドレス変更。
敵の数は変えられなかった・・・。orz
ちょっとFF ONでテスト。
変わってなかった。そーリー。
IP直接入力でも全然繋がらない。
糞だなこれ。
talkから抜けられなくなった...orz
>471
つながるよーいま繋がってる
なんか知らんがマウスエイミングが出来んよ
満員だー
繋がらんorz
これやった後にCSとかやると感覚がおかしくなるな
CSはsensitivetyを低くしてるから、やばいぐらい遅く感じる。
あ、ようやく繋がった。
ステージがひとつしかないし道も一本だから飽きてくるな。
デモだからしゃあないけど。
正常にCoopできるようになったら買うけどな
一人でやってもつまらん
Seriousでも糞簡単になってるけど、こんなもんなのか?
敵の数も殆んど変わって無いような気がするし・・・
クソ簡単てw
オレなんかseriousの最後の乗り物に乗る前の建物内で何度死んだことか
ほかのFPSよりだいぶ簡単だがこれぐらいが漏れにはちょうどいい
483 :
22@orz:2005/09/23(金) 21:09:21 ID:vbUdNTUQ
あのギリシャっぽい雰囲気が完全になくなってしまった...orz
OpenGLマンセー
キノコに期待
たしかKAMIKAZEは表現が残酷すぎとかの理由で
入れられなくなったんじゃなかったか?
コンシューマ狙ってるから仕方がないところだけどな
これ簡単すぎるよな。こんなのSamじゃないよorz
ショットガンとグレだけで簡単にクリアできる・・・
ってかseriousって敵の数って変わってる?少し攻撃力と耐久力が上がってるぐらい?
>>481 グレ使ってる?
タイミングよく左右に投げときゃこっち来る前にほとんど殺せるよ。
最初に出てくる頭持って弾を撃って来る奴も居ないのかな?
パッドでプレイする分には十分難しいのかも
とりあえず、今回のデモがサムっぽくないと嘆いてる奴はクレジットを見て持ち直してくれって事だな。
>>479 問題はそれなんだよなぁ…
とりあえず、出るか判らんけど2ndデモに期待するか
>>487 グレってオウムさん?
それは後の3匹のために温存してありますですよ
>>494 いや、普通のグレ。右クリで撃つやつね。
最後の三匹って普通に横に移動しながらロケラン撃ってれば無傷でいけるかと。
ふむ
どうやら右クリックをしていないようだな
ぬは。まったく知りませんでした。
そういえば最初の島でグレがおっこってたなぁw
拾ってたけどつかってませんでした。
関係ないけど、他のFPSでもよくセカンダリファイアの存在をよく忘れてたりするんですよね・・・
>>481 そこの場面、どうやらハンドグレネードや弾撃ちつくすまで攻撃しろってことだと悟った。
どうやら2でも弾で妥協してはいけないみたいだわ。
もっと絶望的なぐらい大量に襲ってきてくれないと満足できないよ('A`)
クレジットで流れてる場面もあんまり敵が居ないからちょっと心配だな。
敵見てきたけど、7割が2足歩行の人形の敵かよ
もっとおかしなクリチャー出てきてくれー
そういや緑色の隕石飛ばしてくるクリーチャって出ないのかな?
チェーンソーで隕石壊しながら近づいていく戦い方好きだったんだよね
発売日が待ち遠しいぜぇ
んー。やっぱダブルショットガンよりオートショットガンのが外見は強そうにみえる。
音を聞いても敵がどっちに居るのかわかんないような…
507 :
ぽぽぽ:2005/09/23(金) 22:55:07 ID:wzAIZ10P
駅鯖たてまして。
passは「2ch」です。
なんでこんな重いんだ?
6600GTでも重いの?
軽いよ
サウンドの同時発音数を見直してみれ
基本のグラフィック設定も
HDRを付けると重くなるが。
DX8世代、5XXX系のグラボじゃ重いかもしれんが
>>508 グラフィックのADVANCE設定の項目を低いのに設定しまくれば
解像度最大、AA*4でも60FPSでた。
俺は6800だけどAAつけなきゃ6600GTでも60でるかもよ。
7800GTXだとほとんど最高でいける。
ただしワンランク落としてHighにすると超軽い。
最低まで落としてもガクガクでどうしようもない
環境はti4200 pen2.4G 1G
ドライバは最新。
6600GTで動くならさすがにもう買い換えようかな。
ti4200じゃ流石にな…
体感的にはDOOM3よりHL2より重いね。
上の二つも重いけどオプションで画質落として遊べるようになってるけど
これはどんなにオプションで画質を落としても遊べないレベル。
デモはやっぱ1が最高だったけど。2よりは面白そうだなーって感じ。
つーか音が重いよ、音が!
たかだか25音くらいなのにこんなに重いんだ?
あ、EAXのせいか
鯖落ちた…
調子悪いのかな?
ti4200の世界キボンヌ!
AthlonXP 2500+&RADEON9500(128MB)
Athlon64 3000+(754)&RADEON9600Pro(256MB)
どちらも自動検知で800x600にされたが快適に動作
9600Proより9500の方がグラフィックオプション高めに設定されましたw
>>513 似たようなスペックだけど最新ドライバじゃないしメモリは512な俺だけど
あらゆる設定をミディアム程度にしたらちょっとカクつくけどまあまあ遊べるレベルだよ
たまに凄いガクガクするようになったりするけど設定いじると直る
まあ、大量に敵が現れたりcoopでのプレイがどうなるかはわからんがね
521 :
ぽぽぽ:2005/09/23(金) 23:56:04 ID:wzAIZ10P
mapかえました。「MilitaryDcay」
鯖名「Serious sam2ch test server」です。
passは「2ch」
デモがあまりに重かったから予約キャンセルした。
6800無印じゃまともにゲームできない。
あと・・なんか普通っぽかったから・・
重いって行ってる人は最高設定でやりたい人たちなのか?
だからサウンド設定見直せって言ってんだろ馬鹿ども
>>522 6800無印、pen4 2.4Gで普通にプレイできてますが…
>>521 鯖落ちたみたいですが、私が落下してしまったのが原因でしょうか?
ti4200だけどミディアムでまあまあ動く
P4 1.8Gでメモリが1.5G
だけどなぜかステージ開始時と終了時のデモ?だけ異常に重い
意味がわからん
GF4MXでは動きませんかそうですか
orz
529 :
ぽぽぽ:2005/09/24(土) 01:02:04 ID:EU2uEvLK
鯖大丈夫ですよ>526
>>525 うちもまったく同じで
pen4 2.4G、メモリ2G、6800無印だから、
音源のONKYO80PCIが原因かもしれない。
ちゃんとスレ読んでいじってみまふ。
しかし、正直シリアスサムがまともに動かないハズはないと、
勝手に思ってたからけっこうショックでかい。
>>530 あとHDRは切るとFPSが目に見えて上がるよ。
そのハードウェア構成なら余裕でプレイできるはずなんでガンガレ
切るとしたらまずHDRとEAXかな?
EAXより発音数減らす方が効果あるぽ
>>533 HDRは、はっきり言って要らない。
見た目ほとんど変わらん上に重くなる。
EAXはサウンドカードがショボイ場合は切った方がいいね。
発音数も下げる。
このデモ効果音がおかしくない?出て無さすぎ。
仕様にしては変すぎる。どこかいじったら直りますか?
つーかグラフィック軽い割に頑張ってると思うんだけど
サウンド関連に変な癖があるみたいだな。
安物のサウンドカードだと音が割れるうえにブツブツ途切れる。
オンボードにしたら直ったけど。
っていうかEAXはSoundBlaster以外は非対応じゃないの?
SBを所持していない人がつけても無意味だと思われ
SBAudigy2を持ってる俺は、発音数最大、EAX有効でも音が重いとは感じない。
あとHDRまったく重くないのはオレだけ?TEXTURE QUALITYが一番響く
32bitからOPTIMALにしたらFPSが倍以上ぐらいになった。
HDRは入れてもFPSまったく下がらないから入れてる
ウチのオンボードサウンドはRealtek ALC850
発音数25だと酷いコマ落ちが発生した
発音数15でストレス無く動いている
EAXはONのまま
HDR入れても重さも見た目も変わらん
スプリンターセルやHL2のムービー見てすごい変わるって思い込んでるせいか・・・
最大数以上のクライアントが来て、プログラムごと落ちるゲームは初めてだ
死ね
if (max_player < now_player) {
exit(1);
}
HDR入れても70FPS出てる。
545 :
ぽぽぽ:2005/09/24(土) 01:56:46 ID:EU2uEvLK
申し訳ないです。
鯖落ちです。
どうも鯖の調子が悪いみたいです。(たぶんグラボです)
また明日にでもあげます。
>>545 乙です。
しかしSam2より重いとはw
//next version
if (max_player + 10 < now_player) {
exit(1);
}
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 05:20:54 ID:Pf+MChH0
なんでマルチできないんだよ?
ちゃんとテストしてからデモ出せよ馬鹿
>549
マルチできたけど。
>>547 いっておくが蟹でもEAX1.2対応。ちゃんとサラウンドだ。
ただソフトウェア処理だから糞重い
EAXはSBだけの機能だと思ってる奴がいるのか?
Open ALってEAXに対抗できる規格なのか?
検索してもオープンソースだの、linux上でどうのってサイトが出てくるが
ゲームで採用って話はないのかね?
すまん、公式にあった
>>553 もしかして、SBはハードウェア上で処理してくれてその他はソフトウェアで処理ってこと?
>>556 基本的にはそんな感じ
nForce2のサウスブリッジMCP-Tは確かハードウェアで対応してたはずなんだが
まともに動かなかった…
9700Proはまだまだ現役で頑張れそうだ
559 :
P:2005/09/24(土) 10:26:58 ID:aP95K1ex
9600Proでもいけます。
熱暴走でも起こしてるのか、4xにしないと途中で死にますがorz
うーむ
Audigy2のバルクでも買ってみるか
562 :
sage:2005/09/24(土) 15:23:10 ID:gE3JA4go
国内版のxboxで動くのかしら
のび太キター?
なんかグラフィックが薄っぺたいよね・・・
それに小学生がやってそうなゲームだし・・・
イラネ!
そうか?デザインセンスあると思ったんだが。
前のサムは馬鹿っぽいわりに硬い感じのグラフィックで、なんか違和感があった。
バカゲ−だから何でもいい
グラいいとおもうけどね
前作同様DatilTexture大好きだよね
撃ってる感じが希薄だから爽快感が無いんだよ。オコチャマ向けになった。
敵の弾やレーザー、ミサイルがもうちっと派手じゃないと逃げられない。
レーザーをすんでの所でかわしたりミサイルを打ち落としたりができない。
色が派手すぎて目に悪いな
赤青緑とか濃すぎないか?
デモをプレイしてみたけど、全然サムっぽくないな。
なんか、普通のそこらに転がってるショッパイFPSって感じ。
初代にあった強烈な個性がなくなってつまらん。
激しく期待はずれ。
そういや、物理エンジンなんて、どっかに生かされてた?
全然、分からんのだが。
だがそれがいい。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:12:00 ID:yhVWdSmj
>>571 サッカーボールのことかー!?
ていうかさ、FPSってリアルになればなるほどさ、爽快感が無くなりつつ
ない?
デモの面って空中でバイク破壊されて、徒歩でゴール目指そうとしたけど、
どこにも上がる場所がないからわざと死ぬしかないな
あの空中のときって無限に敵が出てくるよね?
ガレージの中の自動販売機使えるかと思って
USEボタン押したらひっくり返った。ある程度引っ張って動かすこともできる。
ロケランの爽快感・・・ナサス。
たしかに、敵の弾がよけにくくなってるな。
(こんなこと言うと子供だとばれるが)スマブラDXの時も色が派手になったせいで、
どこに誰がいるのか沸け分からなくなった
>>578 あれで(主にシークレット向けの)パズル要素は増えたかもね。
サッカーボールもUSEで持って入れた方が早いし。
>>554 Open ALを使ってて比較的目立つのは、最近のUnrealエンジン。
まぁ、マルチプラットフォームが念頭にない限りWindows上で
Open ALを積極的に使う必要はないんじゃないかね。
それに、ふと気がつけば(周囲が勝手に脱落して)Open ALを積極的に
サポートしている企業がCREATIVEになっちゃってるし。
レベル選ぶ時のサムの顔がイカス
ジャンプ台の逆サイドのシークレットがいまだにわからん・・・・・
なんにもないんだが
俺なんて1つもシークレット見つけてませんよ
うっふっふっふ
>>584 よく見ろ
壁辺りに何かがあるはずだ。
そしてそれを辿って行けば・・・
Serious samは地球防衛軍並に敵を出せるといいんだがな。
ゴールの建物の上に立とうとして飛び降りたら見事にスタックした
なんか撃ってる感触というか爽快感があんまないね
敵の攻撃も微妙に食らってる?まあいいか・・・程度だし
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:41:18 ID:1RkheGIv
俺Quake型の武器嫌い
形がSF過ぎる
形はSFで嫌いだがプラズマガンの連射はいい
マルチじゃ弾速が遅くて使い物にはならないが
シングルだとちょうどいい
サム2の武器までSFになったし
あまり連射できるものがないので
このデモはつまらない
このデモでも、プラズマガン並みに連射できるものがあると
また違ってくる
単発バゴーン単発バゴーンの武器はおもろない
とにかくショットガンいらねえ
ゲーム性変えたらだめ、グラフィックはどうでもいいって、結局何を望んでいるんだここの住人は?
リアルじゃないから糞ってところだろう
1のグラフィックリメイクw
サムにリアルを求めるのか?w
>>594 >ゲーム性変えたらだめ、グラフィックはどうでもいい
答えでてるやん
とにかくショットガンいらねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
当たってるんだか当たってないんだかわからんような
小便弾吐き出す武器もいらねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんかこのデモは手ごたえがない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あと狭いし
狭いというか見えない壁は萎える。
銃声が小さいね。
特にミニガン
>>599 FPSでショットガンを否定するとはいい度胸だな。
ていうか音なんかおかしくないか?
音の位置がちゃんと処理されてないのか
音聞いていも敵の位置が解からないんだけど
きたないCGムービーは勘弁して欲しいな
2のDEMOが短いのか
1のDEMOが長かったのか
どっちなんだろう
2のDEMOが短い、だろうなあ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:39:35 ID:1RkheGIv
なんなんだろうなあ
なぜこのデモはこんなにつまらないのか
やってることは同じなのに面白いゲームとつまらないゲームが出る
こんなことは当たり前のことのようだが具体的に何がどうだから面白いつまらないという
メカニズムは解明されていないではないか
これを研究すれば役に立つはずだ
古い話だが
ファイナルファイトとその亜流もそうだ
ファイナルファイトは殴っている感じがよく出ていて動きに重厚感があった
薄っぺらい動きではなかった
亜流は何だかペチペチ殴ってるだけの薄い動きであった
モーションパターンやウェイトの差かと思って真似て作ってみたがどうしてもあの感じが出せない
それと似ている
つ 懐古フィルター
つ 汚れなき良き思い出
俺の環境(苺1700+ 1GB Geforce3無印 nForce2オンボードサウンド)では
設定最低クラスでそれなりに動くけど、音が変ていうか、サムの声が少年のように高かった
最新サウンドドライバ入れたらちゃんと野太い声になったけど・・・直す前の方が面白かったw
どんなゲームもパート2やらでたらいつもこんなのだ
>607
>ファイナルファイトとその亜流もそうだ
SEGAのベアナックルは良かったぞ
ファイナルファイトをGBAで出たからもう一度やったらかなりつまらなくなってた
あの手のゲームで始めてやったから楽しく感じただけなきもする
>>613 GBA自体がマロヤカSFC版をベースにしているからな。
本気ならエミュか、今後発売される昔のゲーム集を買うしかない。
あのゲームの楽しみは、死なずにクリアすることからスタートし
錬金術で金を錬成しまくるまでやると・・・。
>>607 別にSAM2がイマイチな理由は説明できるぞ。
そもそもサムの何が面白かったかを考えてみれば、すぐに分かる。
やたらと広いフィールドの彼方から雲霞のように押し寄せる敵を、
手持ちの弾薬と相談しながら如何に撃破していくかがサムの醍醐味と思うんだが、
そういう部分がすっぽりと抜け落ちてる。
敵の種類も、遠距離から弾を撃ってくる敵、とにかく突っ込んでくる敵など
攻撃パターンの違う敵を組み合わせて飽きがこないようになっていた。
このデモでは遠距離攻撃の敵しか出てこない上に、攻撃方法までほとんど同じ。
動きと耐久力が多少違うくらいでね。
・銃のサウンドがしょぼい。pyopyopyopyopyo...てオモチャぽい感じ
・見た目からどんな武器なのかわからないものが多く格好も悪くて愛着がわかない。
・連射できないロケラン。射程が長いので引きつけて撃たなくていいショットガン。
・敵も多いが弾も多いので残弾を心配する必要が無い。
・だから銃を使い分ける必要が無く、忙しいのでいつも同じ銃を使う事になる。
・敵のやられ方が爆発するだけでワンパターン。
・身を隠す所が無く戦術も戦略も全く必要ないマップ。
・敵に個性がない。人間型は同じ奴の色違いでしかない。飛行型も同様。
・だから敵に愛着がわかない。前作は敵を見ているだけで面白かった。
・敵の攻撃を避けるのが困難。だから弾を避けて華麗に戦おうという気にならない。
>>618 クレジットは見てるよ。
あくまでこのデモの話な。
ジャンプ台で隣のビルに飛び移る前のシーンで
敵がいっぱい出てくるけど。敵の攻撃を避けようとする気にならない。
それでも勝てちゃうし。
つーかHALOの武器のパクリに大爆笑した
確かにクレジット見るとSamっぽくて面白そうなんだけど、
なんで購入するかどうかを判断するかもしれないDEMOであのステージ選んだのかなぁ
>>616は確かに同意。
>>617はネタですよね?
ウォーーーって言いながら突撃してきて欲しかった。
確かにこのデモやる限り、敵があまり攻めてこない感はあるな・・
突っ込んでこないていうか。その辺は結構前作とは違うな
>>616 手持ちの弾薬なんて関係ない。
ただ撃ちまくればいいだけ。
おいお前ら、sam2(DEMO)を褒めてみろ
インスコが早くてよかった
ロードが異様に速かった
グラフィックは頑張ってるんじゃないの。
アンインスコは一瞬で終わって驚いた
グラ+モンスターの割りに恐ろしく軽い
ロケジャンが出来なくなった
orz
正直シリアスキャノンも微妙
玉がチッチャくなってるし…
もとでっかくて貫通性があったはずだが物理系さんしてるせいかおもぼったい
とりあえず移動は速くしろ!
そうでなきゃ接近系の武器は意味ねーし
なにより爽快感ナシ
せめてPainkillerみたいにバニホでスピードがあがればなぁ
バニホは楽しいよね
確かにサムはスピードが命っていう感じもするし、バニホぐらいは許可してほしいね。
ピョーンピョーンってすべるように移動するのが大好きだよ
お金を使わなくてよかた
はにほ!
一度クリアしてから、またコンティニューゲームしたら、
武器がそろってて、強くてニューゲームみたいになったw
あとHDR重いっていってるひとは、
GeForce5000番台とか、Radeon9000番台ぐらいの人じゃない?
こんなマルチもできないデモだされてもなぁ。
製品版もこんなに繋がらなかったら嫌だから買う気失せた。
このゲーム6x00&7800以外でHDRできんの?
rade9800proじゃHDRonにならない
こっちも7800GTX 6800GTだと有効になったが
5900Ultraと9600XTだと ログ見たらNOT SUPPORTで無効のまんま
AUTO DETECTやると、ログに結果が出力されて
6600GTと比べて○倍速い・遅いみたいなの出てる
しかしまあ、ちゃんとテストして出してるんだろうかなぁ・・・。
プロ意識をもって仕事しろっつの。
coopできても、こんな狭いマップじゃその楽しみも半減だな。
>>all
そうだったのか。有効にすらならないのか。
あとAUTODETECT、
6800GT使ってるのに6600GTより数パーセント遅いんだけど・・・
CPUとか関係あるんじゃないの
純粋にGPUの性能だけ測ってるわけではないだろうから
そうだろうと思います
Pen4 2.8EGhzだし
やっぱり3800+とかにすると結構変わるのかな?
MODEDITORでクラシック・モンスターMODPACKみたいなのを誰か作ってくれ。
内容は、前作のモンスターをサムUで登場させるという内容。
>>650 ほとんど前作総出演に近いのに何でわざわざ??
牛=ねじまきサイ トロール=チェインソーパンプキン
ハーピーは健在 頭付KAMIKAZE
骨犬もいるし 蜘蛛=蛙かな
人間進歩がないことをよしとするのは習性ですから。
653 :
22:2005/09/25(日) 14:41:45 ID:Wj+AScUg
SVFEみたいにSAM2でSEを再現するMODキボンヌw
このゲームのHDRあんまり綺麗にならないな
空がそれっぽくなるだけ
スナイパーライフル装備してるときに三人称視点にすると
| も ち |
| ん ょ |
r、_,, ----- 、_ | .だ ろ |
∧ 、 i ヽ | ぜ い |
/∧ii i i i i i ii iiヽ | |
i^、 ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ
||^\__________{{二二二ニY/ |::l::::l::l:::::::l::l:::::l::::::|-、
lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-||
ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ. . { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
`゛ ー 、_ ! .|_ ||{_9イ] _ヾ゛ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、
`ー、 `、 //// (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
〉'⌒ヽ //// ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :!`ー' ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :! ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
!: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
!: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::}
↑こんな構え方になってるよな。笑うところなのか?
サムの屈強な肉体はライフルのリコイルすらものともしません。
難易度セレクトのとき
Touristのサムうけたw
INF:
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
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INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.11 (Mvtx/s), 139.3%
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INF: triple texture: 1254.13 (Mpix/s), 156.8%
INF: bump specular: 1072.62 (Mpix/s), 162.5%
INF: bump reflection: 502.00 (Mpix/s), 139.4%
INF: bump refraction: 939.99 (Mpix/s), 195.8%
INF: multi texture: 486.61 (Mpix/s), 162.2%
INF:
INF: = 55.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.06 (Mvtx/s), 139.2%
INF: complex: 49.46 (Mvtx/s), 141.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 664.73 (Mpix/s), 83.1%
INF: bump specular: 548.06 (Mpix/s), 83.0%
INF: bump reflection: 273.62 (Mpix/s), 76.0%
INF: bump refraction: 460.48 (Mpix/s), 95.9%
INF: multi texture: 248.62 (Mpix/s), 82.9%
INF:
INF: = 3.3% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
なにこれ?
今使ってるグラフィックボードが6600GTと比べてどれだけの性能か
SAM2の機能で見られる
どうやったら見れるか教えて!
Optionでauto detectやったあとに
サム2デモのフォルダの中にあるSam2.logを見ていけばいい
ちなみに俺9800proで-22〜-25あたりだった
見た目よりすげー軽くて十分きれいだからいいんじゃね程度
>>663 THX!うちのはこれでした なんか買い換えたくなってくるw
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 100.40 (Mvtx/s), 80.3%
INF: complex: 28.94 (Mvtx/s), 82.7%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 507.05 (Mpix/s), 63.4%
INF: bump specular: 184.03 (Mpix/s), 27.9%
INF: bump reflection: 184.01 (Mpix/s), 51.1%
INF: bump refraction: 425.34 (Mpix/s), 88.6%
INF: multi texture: 214.55 (Mpix/s), 71.5%
INF:
INF: = 37.1% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.19 (Mvtx/s), 193.8%
INF: complex: 71.88 (Mvtx/s), 205.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1715.78 (Mpix/s), 214.5%
INF: bump specular: 1484.14 (Mpix/s), 224.9%
INF: bump reflection: 750.09 (Mpix/s), 208.4%
INF: bump refraction: 1108.65 (Mpix/s), 231.0%
INF: multi texture: 701.64 (Mpix/s), 233.9%
INF:
INF: = 2.16x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
4000+と7800GTで計測してみました
すげぇぇぇぇ
6600gtの俺もやってみるか
7800テラスゴス
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.58 (Mvtx/s), 99.7%
INF: complex: 35.11 (Mvtx/s), 100.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 689.85 (Mpix/s), 86.2%
INF: bump specular: 600.12 (Mpix/s), 90.9%
INF: bump reflection: 308.32 (Mpix/s), 85.6%
INF: bump refraction: 508.36 (Mpix/s), 105.9%
INF: multi texture: 264.00 (Mpix/s), 88.0%
INF:
INF: = 8.0% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
('A`)
ワロタ
13.1%faster…
大した事ねーな、6800無印…
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 9.44 (Mvtx/s), 7.6%
INF: complex: 2.85 (Mvtx/s), 8.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 248.69 (Mpix/s), 31.1%
INF: bump specular: 83.65 (Mpix/s), 12.7%
INF: bump reflection: 66.26 (Mpix/s), 18.4%
INF: bump refraction: 61.63 (Mpix/s), 12.8%
INF: multi texture: 79.89 (Mpix/s), 26.6%
INF:
INF: = 5.37x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
[ 5.37x slower ]って5倍遅いって事か・・・。
orz
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 171.61 (Mvtx/s), 137.3%
INF: complex: 49.50 (Mvtx/s), 141.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1253.23 (Mpix/s), 156.7%
INF: bump specular: 1074.54 (Mpix/s), 162.8%
INF: bump reflection: 516.43 (Mpix/s), 143.5%
INF: bump refraction: 930.99 (Mpix/s), 194.0%
INF: multi texture: 487.73 (Mpix/s), 162.6%
INF:
INF: = 55.5% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
何の差だろう……
ついでに解像度が1152*864になるのが謎
7800GTだけど5%Slowerになる罠
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 9.45 (Mvtx/s), 7.6%
INF: complex: 2.85 (Mvtx/s), 8.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 247.90 (Mpix/s), 31.0%
INF: bump specular: 83.69 (Mpix/s), 12.7%
INF: bump reflection: 66.47 (Mpix/s), 18.5%
INF: bump refraction: 60.74 (Mpix/s), 12.7%
INF: multi texture: 78.02 (Mpix/s), 26.0%
INF:
INF: = 5.41x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
>>673に僅差で負けた・・・
orz
おまいら…
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.35 (Mvtx/s), 99.5%
INF: complex: 35.47 (Mvtx/s), 101.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 877.77 (Mpix/s), 109.7%
INF: bump specular: 711.58 (Mpix/s), 107.8%
INF: bump reflection: 367.08 (Mpix/s), 102.0%
INF: bump refraction: 329.98 (Mpix/s), 68.7%
INF: multi texture: 311.65 (Mpix/s), 103.9%
INF:
INF: = 2.3% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
6600GTでSLI構成。
一応SLIは効果あるっぽい。
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 66.31 (Mvtx/s), 53.1%
INF: complex: 19.01 (Mvtx/s), 54.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 430.16 (Mpix/s), 53.8%
INF: bump specular: 366.20 (Mpix/s), 55.5%
INF: bump reflection: 188.38 (Mpix/s), 52.3%
INF: bump refraction: 329.78 (Mpix/s), 68.7%
INF: multi texture: 165.65 (Mpix/s), 55.2%
INF:
INF: = 44.9% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
6800無印なんだけど…
何でこんなに遅いんだろう orz
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 137.06 (Mvtx/s), 109.6%
INF: complex: 38.89 (Mvtx/s), 111.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1174.02 (Mpix/s), 146.8%
INF: bump specular: 926.84 (Mpix/s), 140.4%
INF: bump reflection: 495.72 (Mpix/s), 137.7%
INF: bump refraction: 376.29 (Mpix/s), 78.4%
INF: multi texture: 380.99 (Mpix/s), 127.0%
INF:
INF: = 27.6% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
6600GT extreme(若干OC品)のSLI。
>>678は設定煮つめてるか?
つーかこれがサム2デモの目玉だったんじゃね?
SAM2デモはグラボ購入推進ソフトだった!?
SAM2が快適に動くPCを考えるスレ
マルチプレイやったらジャンプするところで皆墜落していく……
685 :
Samyup:2005/09/25(日) 23:01:35 ID:9qbDZVZ7
Serious Sam U Demo ...not bad, maybe my sound card is not good...
An admin of Seriouszone tell me that "Be a bit more patient and wait until the scenery around the demo calmed."
So, my SFW Part 1 v1.5 , please wait......orz
But I ever think that SS2 will let everyone to forget the old game.
SFW Part 2 ? I dont know what time I can finish and release it.
I will upload very old map - the oldest map for me...
It was only played by my two friend. It was not mature and not skilled map, but it was a start.
Pictures are in it...a thread at 2003/09/08...
http://forums.seriouszone.com/showthread.php?t=32383 If I upload it, what version is better for you?
(A.) Original and no new change and no fix (B.) Optimal for playing
A lot of event let me have no power to fun for make map...
7800GTXだと皆が重いっていうのがわからん。
そういう感覚が麻痺しちまうな。
7800GTだけども重くなる場所があった
まあ原因はサウンドだったんだけど
サムでグラフィックを気にしなきゃならん日が来るなど考えもしなかった
古ボードでも動いて撃ちまくりゲーム
それがサムではなかったのか
>>688 まったくその通り。
古ボードでも動いてはいるが、VIDEO設定下げまくりだからね。
考えよ...
初期のサムは動作こそ安定するが、最高設定にすると重かった訳だが。
691 :
678:2005/09/25(日) 23:22:11 ID:xgvXMWj7
>>680 色々試したら全部110%ぐらいまではいったけどそれ以上あがらなかった orz
サムも当時は全然重かったですよ?w
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 171.60 (Mvtx/s), 137.3%
INF: complex: 49.40 (Mvtx/s), 141.2%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1294.22 (Mpix/s), 161.8%
INF: bump specular: 1092.43 (Mpix/s), 165.5%
INF: bump reflection: 519.09 (Mpix/s), 144.2%
INF: bump refraction: 1063.97 (Mpix/s), 221.7%
INF: multi texture: 493.88 (Mpix/s), 164.6%
INF:
INF: = 59.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
若干CPUはOCです。VGAは6800GTです。
>>692 確かに・・・。
そだなぁ…色々アドバンスオプションで細かくいじれたり出来たなぁ。
でもゲーム性から、オプションを削りまくって軽快な動きを最重視したのは懐かしい。
結局は見た目より敵の数だもんなあw
>>695 あれだけの敵の中でグラフィック
ゆっくり見てる暇はなかった。
9600XTだと 2.3x slower
2.3倍遅いって
なんかSAM2デモの存在価値が急激に上がった気がするwwww
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 210.75 (Mvtx/s), 168.6%
INF: complex: 59.89 (Mvtx/s), 171.1%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1423.14 (Mpix/s), 177.9%
INF: bump specular: 1250.73 (Mpix/s), 189.5%
INF: bump reflection: 618.90 (Mpix/s), 171.9%
INF: bump refraction: 1037.26 (Mpix/s), 216.1%
INF: multi texture: 567.73 (Mpix/s), 189.2%
INF:
INF: = 81.8% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
6800Ultraです。諸々定格。
9800シリーズはいねーのかよ
モア!カムヒアー
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 61.66 (Mvtx/s), 49.3%
INF: complex: 17.48 (Mvtx/s), 50.0%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 265.72 (Mpix/s), 33.2%
INF: bump specular: 111.23 (Mpix/s), 16.9%
INF: bump reflection: 111.26 (Mpix/s), 30.9%
INF: bump refraction: 198.36 (Mpix/s), 41.3%
INF: multi texture: 88.31 (Mpix/s), 29.4%
INF:
INF: = 2.96x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
MOBILITY RADEON 9700
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 123.42 (Mvtx/s), 98.7%
INF: complex: 35.55 (Mvtx/s), 101.6%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 663.06 (Mpix/s), 82.9%
INF: bump specular: 225.90 (Mpix/s), 34.2%
INF: bump reflection: 226.10 (Mpix/s), 62.8%
INF: bump refraction: 495.52 (Mpix/s), 103.2%
INF: multi texture: 263.26 (Mpix/s), 87.8%
INF:
INF: = 22.0% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
9800pro ath2200+
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 18.88 (Mvtx/s), 15.1%
INF: complex: 5.40 (Mvtx/s), 15.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 122.74 (Mpix/s), 15.3%
INF: bump specular: 30.70 (Mpix/s), 4.7%
INF: bump reflection: 30.71 (Mpix/s), 8.5%
INF: bump refraction: 46.75 (Mpix/s), 9.7%
INF: multi texture: 30.70 (Mpix/s), 10.2%
INF:
INF: = 8.84x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
FX5200 128Bit-128MB
流石すぎる。約九倍も遅いとは・・・
66GTと対戦したら9倍の速さであっちが動いt
Performace testingってどうやって出すの?
706 :
22:2005/09/26(月) 01:22:53 ID:NQxX2D9Y
あ。これベンチだったのか。
ハッハー
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 288.51 (Mvtx/s), 230.8%
INF: complex: 90.44 (Mvtx/s), 258.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 2223.64 (Mpix/s), 278.0%
INF: bump specular: 1956.30 (Mpix/s), 296.4%
INF: bump reflection: 1018.16 (Mpix/s), 282.8%
INF: bump refraction: 1366.92 (Mpix/s), 284.8%
INF: multi texture: 893.41 (Mpix/s), 297.8%
INF:
INF: = 2.77x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
すごいなこれ・・・
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 100.40 (Mvtx/s), 80.3%
INF: complex: 28.94 (Mvtx/s), 82.7%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 507.05 (Mpix/s), 63.4%
INF: bump specular: 184.03 (Mpix/s), 27.9%
INF: bump reflection: 184.01 (Mpix/s), 51.1%
INF: bump refraction: 425.34 (Mpix/s), 88.6%
INF: multi texture: 214.55 (Mpix/s), 71.5%
INF:
INF: = 37.1% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
Radeon9700pro +sempron2600です。
こんなんでSS2は盛り上がり消えていくのか…
AUTO DETECTIONとSAM2.logが今回のDEMOです。
変なおまけのゲームみたいなのは釣りですよ。
>変なおまけのゲームみたいなの
ヽ(゚∀゚)ノハッハハハハハッハアハハハハハハアアアハアハアハハハ
714 :
ぽぽぽ:2005/09/26(月) 01:50:29 ID:W6+0l1Fc
>685
>「Be a bit more patient and wait until the scenery around the demo calmed」
seriouszoneが待てっていうこと?
なんでだろう?
SFW Part 2 気長に待ちます、期待しています。 lol
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 117.37 (Mvtx/s), 93.9%
INF: complex: 33.77 (Mvtx/s), 96.5%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 645.25 (Mpix/s), 80.7%
INF: bump specular: 214.47 (Mpix/s), 32.5%
INF: bump reflection: 214.70 (Mpix/s), 59.6%
INF: bump refraction: 478.82 (Mpix/s), 99.8%
INF: multi texture: 249.64 (Mpix/s), 83.2%
INF:
INF: = 25.4% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
9800pro 北森3.2
>>702 より遅いのはなぜだ ヽ(`Д´)ノ
ドンマイデース
稀代のバカゲーが
まさかベンチマークへと昇華するとは。
デモみろ、デモみろ、騒いでる奴は、
あの肝心のサム全開シーンが、デモにしか入ってねー
っていう本質的問題に気付かないのかねえ
ムービーの部分にしか魅力がないなんて、
やれやれ悲惨な体験版だな
ここのベンチ結果みると7800GTXが買いたくなるな。
俺6600GT使ってるから凄く参考になる
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 04:15:48 ID:9MlCTPaY
なんかBGMがファンタシースターオンラインっぽいと思ったけど
そう思ったのは俺だけかな?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 05:12:07 ID:AjyGnMft
俺の求めてるサムだったらあの狭いマップで
でっけ〜ロボット 30体
神風もどき50体
その他70体
このくらいぶわあああああっとでてきてほしかった・・・
足りない?
足りぬわ。
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: NVIDIA GeForce 7800 GTX
INF: Version: 6.14.10.7801
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 272.93 (Mvtx/s), 218.3%
INF: complex: 86.10 (Mvtx/s), 246.0%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 2113.82 (Mpix/s), 264.2%
INF: bump specular: 1848.60 (Mpix/s), 280.1%
INF: bump reflection: 929.86 (Mpix/s), 258.3%
INF: bump refraction: 1303.66 (Mpix/s), 271.6%
INF: multi texture: 849.13 (Mpix/s), 283.0%
INF:
INF: = 2.61x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:34:39 ID:sBmTbYcI
Credit見ると面白そうなんだけど、SamII買えるとこってどこよ
もしかして、7800のGTとGTXってメチャメチャ差があるんじゃ…
orz
Athlon64 4000+&GeForce7800GT(78.01)の構成で9% slower…
よーく見たら…むむ!
INF: bump refraction: 0.0 (Mpix/s), 0.0%
動いてない項目発見 orz
アスロン64でCnQオンだと数値正確に出ないっぽい
おかしいと思ったら切ってみて
それと2D時にダウンクロックするビデオカードも
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:51:46 ID:sBmTbYcI
スコア低と思ったらCnQのせいか
だめやん
>>727 あー怪しい
少し上の方見てみたらCPUクロックが1000MHzって検知されてたwww
遊んでて何も不満感じないから特に問題ないんだけどね
う〜ん、今回のは爽快感のカケラも無いね。
捨て捨て。 Quake4待ち。
家庭用ゲーム機はゲームを破壊する悪魔の箱
前作は敵の動きは単純だけど、それぞれに避け方があって
紙一重で避けるのが楽しかったのに。今回は飛び道具ばっか撃ってくるな…
体当たり系が怒涛のように押し迫ってくるのがSamだろぉ。
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.15 (Mvtx/s), 193.7%
INF: complex: 71.85 (Mvtx/s), 205.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1716.53 (Mpix/s), 214.6%
INF: bump specular: 1480.16 (Mpix/s), 224.3%
INF: bump reflection: 756.39 (Mpix/s), 210.1%
INF: bump refraction: 1103.49 (Mpix/s), 229.9%
INF: multi texture: 706.86 (Mpix/s), 235.6%
INF:
INF: = 2.16x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
P4 3.4と7800GTです。
サム2ベンチ
当然だけど、CPUは関係ないみたいね
>>733=
>>666 俺はアスロンXP3200+ GF6800GT =
>>658 INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 174.13 (Mvtx/s), 139.3%
INF: complex: 49.49 (Mvtx/s), 141.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1251.94 (Mpix/s), 156.5%
INF: bump specular: 1071.22 (Mpix/s), 162.3%
INF: bump reflection: 517.47 (Mpix/s), 143.7%
INF: bump refraction: 935.36 (Mpix/s), 194.9%
INF: multi texture: 485.70 (Mpix/s), 161.9%
INF:
INF: = 55.7% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 18:17:53 ID:sBmTbYcI
INF: Resolution: 1280 x 960
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: NVIDIA GeForce 7800 GT
INF: Version: 6.14.10.7803
LOG: Module 'Bin/Shaders.module' loaded in '0.41' seconds.
LOG: Module 'Bin/Shaders.module' loaded in '0.00' seconds.
LOG: Module 'Bin/ProcRender.module' loaded in '0.02' seconds.
LOG: Module 'Bin/Sam2Game.module' loaded in '1.13' seconds.
TRC: Boot stage completed.
LOG: resFreeUnusedProxies() released '6' proxy object.
LOG: resFreeUnusedStockTrivial() released 1 files in 0.00 seconds.
LOG: (Direct3D) Context created successfully.
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 242.28 (Mvtx/s), 193.8%
INF: complex: 71.86 (Mvtx/s), 205.3%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1713.02 (Mpix/s), 214.1%
INF: bump specular: 1482.90 (Mpix/s), 224.7%
INF: bump reflection: 727.15 (Mpix/s), 202.0%
INF: bump refraction: 1104.83 (Mpix/s), 230.2%
INF: multi texture: 700.58 (Mpix/s), 233.5%
INF:
INF: = 2.15x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
CnQ切ったらオプションMaximumになったけど
このゲーム糞重い。7800GTもう限界か orz
サウンドがオンボードって落ちは無しな。
そう、もう限界
すぐにGTを売り払ってGTX2枚でSLIだ!
でもその前にサウンドの設定を変えてみるんだ
SS:SEのMilitary Decay(Seriously!で公開中)のミッション3の滑走路でちょっと出てきたモンスターを倒したら
モンスターが出てこず、何したらいいかわからなくなった。Military Decayをクリアした人、教えてください。
ちなみに難易度は一番優しい奴で、体力、アーマー共に300です。
ミッション3の敵を1400体ほど倒したら出てこんなくなりました。
>>727 >それと2D時にダウンクロックするビデオカードも
ってどういうこと?
2D時はコアクロックが300MHzで3D時は500MHzとかいうこと?
そういう事じゃね?
うちの6600GTはまさにそれ
俺の結果を見てくれ
何のネタにもならん
INF: = The same as GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = The same as Voodoo2 (8MB)
どーだ、満足できたか?
そーかそれはよかったな
空中浮遊床飛び移るとこで止めた
サ ム は ジ ャ ン プ ア ク シ ョ ン じ ゃ ね ーん だ よ ぉ ぉ ぉ
サムはジャンプも得意だろ?
前もちょくちょくあったやんジャンプアクション
749 :
P:2005/09/26(月) 22:38:53 ID:CwEbKIeQ
ああ、床一面トランポリンになってて敵が大量に襲ってくるあれね。
しかしジャンプアクションす爽快感が減退してるというのがなぁ
バカみたいにバヒューンってぶっ飛ばしてくれよぅ
斜めのジャンプ台で、物凄い勢いですっ飛んでくようなのなら面白いかな
それかジャンピングフラッシュ並に跳ね回るとか
2デモの敵が居る時のBGMがだんだん気持ちよくなってきた
自転車で会社に急いでる時に長い信号に捕まったりすると
頭の中であの曲が流れ出す
>>748 大っ嫌いだった
撃ち殺されたわけでも殴り殺されたわけでもねーのに死ぬのおかしい
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 416.02 (Mvtx/s), 332.8%
INF: complex: 215.81 (Mvtx/s), 616.6%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 4768.20 (Mpix/s), 596.0%
INF: bump specular: 4314.60 (Mpix/s), 653.7%
INF: bump reflection: 3309.77 (Mpix/s), 919.4%
INF: bump refraction: 4105.72 (Mpix/s), 855.4%
INF: multi texture: 3378.36 (Mpix/s), 1126.1%
INF:
INF: = 7.13x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
Ath4400+ 7800GT C'nQ=On
測り方おかしいのかな?
最近空耳でahhhhhhhhhhhhhhって聞こえる
>>754 SUGEEEEEEEEEEE!!!!!!
サム2はマルチスレッドに最適化されているのかっ!?
C'nQ切って再測定。
INF: = 64.4% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 47.0% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 1.#QNAN% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 39.8% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
いまいち信頼性に欠けるな…。
>>754 すげえ。
俺の64 3000+と7800GTXじゃその半分だ
貼るのはこれで最後にします。
INF: = 34.0% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 31.7% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
INF: = 31.1% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
測るたびに速度が落ちてゆく…。orz
最初の一回は測定にかなり時間がかかったので何かおかしかったのかと。
762 :
ぽぽぽ:2005/09/26(月) 23:32:09 ID:W6+0l1Fc
Military Decay 鯖あげました。
パスは「2ch」です。
763 :
edomae:2005/09/26(月) 23:47:29 ID:X39wcL91
今さらだけどEXTRAS - CREDITSでムービー見れるな
やっぱ神ゲー臭いが
いい加減最近のゲームは1280*1024に対応しる!
INF: = 10.2% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
上でも出てたが無印6800って大した事ないのね・・・ 6600GTより結構高かったのにorz
デモが出てるのを今更知った俺がきましたよ
コストパフォーマンスと性能のバランスでは6600GTが
ここ最近のグラボの中ではピカイチだろうな。もう過去のモノになりつつあるけど。
でもやっぱりFPSゲーマなら6800クラス以上の選択が定石だと思う
オプション切ればいいだけだし、6600無印で十分だぁ
>>768 内容に萎えたらとりあえずエクストラからクレジットを見てくれな。
INF: Device: SB Audigy 2 Audio [DF00]
INF: Mixer frequency: 44100 Hz
INF: Hardware voices: 62
INF: Max sounds: 25 (5 same)
INF: Environment FX: enabled
INF: Current environment: Padded cell
INF:
INF: Resolution: 1024 x 768
INF: Graphics API: Direct3D
INF: Vendor: MS DirectX
INF: Renderer: WinFast PX6600 GT
INF: Version: 6.14.10.6766
INF:
INF: Current settings:
INF:
INF: Max texture size: 1024 x 1024
INF: Texture quality: optimal
INF: Texture filtering: Trilinear (22)
INF: Anisotropy degree: none (isotropic filtering)
INF: Mipmap LOD bias: none
INF: Anti-aliasing: none
INF: Flat reflect only: no
INF: Refraction mip: 0
INF: Max pix-prog ver: 3.0
INF: Force pix-prog 2: no
INF:
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 124.64 (Mvtx/s), 99.7%
INF: complex: 35.15 (Mvtx/s), 100.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 723.07 (Mpix/s), 90.4%
INF: bump specular: 619.31 (Mpix/s), 93.8%
INF: bump reflection: 311.12 (Mpix/s), 86.4%
INF: bump refraction: 560.41 (Mpix/s), 116.8%
INF: multi texture: 272.47 (Mpix/s), 90.8%
INF:
INF: = 5.3% slower than GeForce 6600-GT (128MB)
Ath3000+(35%OC) 6600GTでこれ。ドライバ入れ替えた方が良いかな?
>>762 Military Decayすまん!
チェーンソウ出そうとして
半角/全角、押したら落ちた。
二度と入れなかったので寝る!
774 :
P:2005/09/27(火) 01:41:56 ID:Uhy2/qQj
>>762 なんだかPCが不調でしたorz
VirtualAllocってopenGLを使わないようにすれば回避できましたっけ。
6800は6600GTと比べてメモリクロックがかなり低い
コアが同じ6600GTと6600で比べたときメモリクロックで
あそこまで差がつくことを考えると
高性能なコアには早いクロックが必要
ゆめりあなどではある程度コアクロック上げると
コアクロックだけ上げてもスコア上がらなくなり
メモリクロック上げるとスコアがハネ上がる
でも6800無印のほうが良いんじゃね?
ベンチマークとか3000くらい上だし
6800(16pp,6vp化)@400/900
GTと似たようなスコアになった。
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 197.36 (Mvtx/s), 157.9%
INF: complex: 56.14 (Mvtx/s), 160.4%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1358.45 (Mpix/s), 169.8%
INF: bump specular: 1192.26 (Mpix/s), 180.6%
INF: bump reflection: 582.10 (Mpix/s), 161.7%
INF: bump refraction: 1108.56 (Mpix/s), 231.0%
INF: multi texture: 536.52 (Mpix/s), 178.8%
INF:
INF: = 73.9% faster than GeForce 6600-GT (128MB)
>>777 GTでも3%Slowerな俺は・・・・
Athlon64 4000+(定格2.4GHz)&7800GT(OC:475/1100MHz)
C'n'Q切ったらOKだった
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 287.54 (Mvtx/s), 230.0%
INF: complex: 84.41 (Mvtx/s), 241.2%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 1945.49 (Mpix/s), 243.2%
INF: bump specular: 1713.91 (Mpix/s), 259.7%
INF: bump reflection: 946.27 (Mpix/s), 262.9%
INF: bump refraction: 1240.22 (Mpix/s), 258.4%
INF: multi texture: 802.35 (Mpix/s), 267.4%
INF:
INF: = 2.51x faster than GeForce 6600-GT (128MB)
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 11:46:31 ID:tG+pJo8t
>>780 Ahhhhhhhhhhhhhhhが更にアホなビジュアルになってて期待大w
>>780 乗り物とか固定砲台はいらん気がする・・・
\2800で買ったはいいがシリアル番号の紙が入ってない
これじゃインスコできないじゃないか・・・
一度、最初のビルの上に居る時点でミニガンやらスナイパーライフルやら
全部持ってる状態になったんだけど、あれってどうやるの?w
>>783 それってゴールド?
ゴールドはシリアル入力要らなかったぞ
つーか他は知らん
P&Aの奴にもシリアル無し。よって・・・し放題!
おや、雄叫びが聞こえるぞ・・・??????
∵∵∵∴∵∵ ∵∵ ァ
∵∴.∵∴∵∴ ,:∵ , ア
.∵∴`()'_ .`()'_`()'_`()'_ . , ア__
`()'_ ’`()'_ ’`()'_`()'_ `()'_. , |ノ =====┐
’ `()' ’ ●’ _● ●’ ●`()' ノ' |T='ノ
●ヽ _● ●ヽ _●ノ ヘ●ヽ _●ノ●ヽ _● ノノ ======┐
( )ヘ ( )ヘ ● ( )ヘ● ( )ヘ. i i | |
丿 ● 丿 ● ヽ ノ ノ ● ● | |---ノ
● ● ノ ( ) へ ヽ ノ ノノ ̄~
ヽ ノ (● ) へ ●く ● ● ) へ
( ) ヘ ヽ ノ ヽ ノ
く ( ) ヘ ( ) ヘ
く ノ
787 :
P:2005/09/27(火) 16:21:37 ID:jmt5Ignx
Serious samをやるようになってから
「シリアルナンバー」を「シリアスナンバー」と言い間違えるようになったのは俺だけでいい。
そうはいかんぞ
このスレで言われている武器で打ったときの爽快感が無いってことを自分なりに調べてみた。
武器のエフェクト音がこもってるからだ、全然クリアじゃない。まるで22kか11kくらいの音質。
単に着弾位置が遠くになりがちなだけだと思うんだがな
突進系の敵をバリバリ撃つのがやっぱ一番サムらしい展開だ
最初のシークレットが一番サムってる感じがしたぞw
シークレット見つからんがな
と思ったらリザルトで1/3になってたけど、何がシークレットだったんだろ
っていうか、「これシークレットじゃね?」って感じになる?
オネーチャンがアナウンスしてくれるから判ると思うぞ
ィエィィクストラライィィフ
794 :
P:2005/09/27(火) 16:55:27 ID:jmt5Ignx
シィリィァスダメェェェジ
今のところ、武器を撃った直後に武器を切り替えると
撃った後の隙がキャンセルされるようだ。
だから、ショットガンとダブルバレルを持っていれば
ショットガン撃つ→3→ダブルバレル撃つ→3→…
でかなり早い間隔でショットガンを連射できるみたい。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:12:08 ID:JpSDfSsr
Serious2Engineをフル活用した究極のAkimboFPS「NitroFamily2」は発売しないの?
ニトロはコンボが難しくて俺には合わなかったんだよなぁ…
トランポリン難しいな
SEの紹介にもあったセーブ&ロードを駆使してやっと乗り越えた
とりあえず飛び移りたい場所が自分の位置より低いところに来た状態で飛ぶのがセオリー
何か武器撃ってる感じがしねえ
ムービー見てもピョッピョッピョッピョッピョッって
画面揺れもせずエフェクトも薄いから当たってるのか当たってないのか
弾が出てるのか出てないのかわかんね
だから爽快感が薄いんだ
前面からやってくる大量の敵をぶっ潰しながら、視界外から突進してくる敵を音と勘をたよりに避ける緊張感がたまらなかったのだが、
ムービー見たところそんな雰囲気がないんだよね
製品版でその感覚は味わえるのだろうか・・・
見た目が地味だとエフェクトがヘボくても映えるので
エフェクトがヘボいとは感じない
見た目がビビッドになると、背景に食われてヘボく見える
それにビビッドカラーは目に悪い
まってました、Sam2、長かったなあ
なあなあ、、今思ったけど、敵の数とかそんなもん
マップ作ったりでできるんじゃねーの?
そりゃもう
製品版にはシリアスマップエディターとかシリアステクスチャジェネレーターとかツールがテンコモリさっ!
ピラミッド前の乱戦を作ってくれ
Military Decayの滑走路の攻略が分からん・・・。
誰か教えてPlease。
やっぱ製品版にも期待していいんだよなー!!
-------------------------------------------------- 糸冬 ------------------------------------------------------
>>780 なんかゲームセンターに置いてあるやつみたくなっちゃったなぁ・・
一ッ所に留まらなければならないサムはサムではない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかも何のリアクションも無いから撃ってるように見えない
おれはシリアスだ
>>807 上手い人ならアイテム取りながら撃ちまくるんだろうけど、
ヘタレなんで、倉庫の中から攻撃しつつ、弾が無くなったら
滑走路へアイテム取りに行く方法で何とかクリアできた。
>>780 敵が怖くないのが問題のひとつなのかも
アメフト選手に突っ込まれても特になぁ
見た目がデカいだけのゴリラもなぁ
アーアー言ってるけど、ぜんぜん数少ないし
以前の敵のデザインはもっと生理的な恐怖感があったように思うんだが
思い出を美化しすぎかねぇ
だからコンシューマー向けのあれさ
コンシューマーのゲーム開発は無難無難が基本らしいからな
プログラム的にも、内容的にも冒険はリスクがでかいとされてしまうらしい
最近PCゲーでも尖がったハチャメチャゲーム少なくなっただろ?
コンシューマー向けも踏まえて開発されるから
冒険するより無難に仕上げようってなるのさ。その影響でしょうさ
巨大ゴリラ戦は実質砲台を襲う雑魚を倒すようなもんだな。
SSSEのようなボス戦が望ましいんだが。
Farcryを見習うんだな。コンシューマーとPCをちゃんと住み分けしている。
ウフフ、ゴリラ・・ゴリラ(*´Д`)
ムービーみた
何よりも、味方らしきキャラが存在する事に驚いた
そいつら守らないとダメ?つーか撃っちゃダメ?
もしそんなんだったら気軽にぶっ放せないじゃないか…
昨日はじめてサム2のデモやりました。
このシリーズに触れたのは初めてなんだけど、
最後の自販機のムービーが意味不明過ぎ。
あのドリンクは一体なんなのか気になってゆうべ眠れませんでした。
誰か詳しく教えてくれ…w
821 :
P:2005/09/28(水) 09:56:56 ID:bALQGn8V
この作品に言えることはただ一つ。
シナリオなど意味をなさないと言うこと。
あの自販機のデモもたぶん無意味ですよ。
初代から電話ボックスがあったりして意味不明でしたし。
あれだけの激戦を越えてジュースを買いに出かけたけど、
自販機が壊れていてショボーン(´・ω・`)なサムだったとさ。
>>819 そんなの気にせずに撃ちまくれ
途中でsamが味方を見て触って
「あっ他界」
って言うはずだ。
上の方でエフェクトが地味という意見があるけど、自分はそうは思わないな。
Sam2が爽快感に欠けているのは、避け要素が弱いからだと思う。
旧Samはウシ、骨イヌ、カミカゼの突撃トリオが、至近距離を飛び交い、
後方からは、ロケランや元気玉がビシバシ飛んで来る感じが良かったんだけど、
Sam2は今までの情報を見る限りは、ソレが無い。
PC版はSEエンジン使い回しでいいから、PCとCSは分けた方が良かったかもなぁ。
別に、このゲームに関してPC版ならグラフィックが古くさい云々が言う奴なんて
見向きもしないでしょ。
製品版では敵の数が65536倍になります。
おもしろそうだね
セカンドエンカウンターが売っておりませぬ・・・
やっぱpcゲームは出たときが買い時
「ゲームなんて大人になってからもできる」なんていうおとなはうそつきだ!
おれは2ndエンカウンターを最近エンソフでかいましたよ。
ttp://www.ensof.com/ Serious Sam Gold (Croteam / Take 2) \2,800 (税込\2,940)
仲間と一緒に2枚買ったので送料無料でした。即来たし楽しんでるよ。
>>831 ガキの頃はゲームの善し悪しなんて判らない。
ガキがゲームだと思ってるものはたいていゴミだ。
俺は子供の頃からFPSばっかりだったけどな、それに善し悪しは関係ないさ。
>>824 >旧Samはウシ、骨イヌ、カミカゼの突撃トリオが、至近距離を飛び交い、
はできてるじゃん
836 :
22@orz:2005/09/28(水) 22:39:02 ID:SITJz+r9
>829
Da,,,Da,Da, Damn!!(ウィーンウィーン)
from Apocalypse part.1
sam を F.E.A.R.化するMOD
F.E.A.R. を sam化するMOD
後者は重すぎてゲームにならんと思う
今更ながらDemoやってみたけど、コンシューマー臭ぇなあ
狭い上に敵の数が少ないからSeriousでも"セーブとロードを繰り返す"程でもないし
何よりFEやSEのような野性味のある馬鹿さ加減じゃなくて
オモチャ箱ひっくり返したような雰囲気なのが気に食わん
一周した後最初のショットガンとロケランとその他を同時にゲットすると
ちょっとばかしハーピーに囲まれたような気分になれるが……
>>780 一番下の動画にはSamらしさを感じたものの、
一番上のボス戦はなんかアーケードのシューティングっぽくてやだなあ
襲ってくる雑魚を倒してエイリアンを助けろ!だなんて
ガンバレットじゃないんだからw
真ん中のやつは乗り物が無くてようやくSEと同じクオリティって感じだったな
つか全体的に乗り物いらんよな
Demoの最後も変な飛行機に乗るんじゃなくて
広いビルの屋上でやたらわらわら襲ってくるヘリやら飛行物やらと生身で相対して
ロケランや鳥やMinigunで死闘を繰り広げるような感じだったらまだマシだったのに
F.E.A.R.にこのゲームの陽気さがちょっと欲しい。怖杉。
前作をしらないのだけど、Demoをやった感じでは敵に効果音がない?のがまずいと思った。
無音で近づいてくる敵とか、破壊しても爆発音のないヘリとか。
効果音が悪いとせっかくの爽快感っていうのが台無しになる。
まぁ、Sam2をSam化するMODに期待だな
>>843 Sam2のネットコードが安定しているならそれもいいけど
普通にSam遊んだほうが早い気がする
Gold安いし
普通にSAM遊んでくれるのなら某鯖官様がまた鯖建て頻繁にしてくれますよ(多分)
でもSEの鯖って落ちまくるんだよね。決して鯖官様のPCが不安定って訳じゃ無い。
P&Aの鯖も落ちまくってたしね。
ようやくdemoをやったんだが重いなぁ。
INF: Performace testing results:
INF:
INF: -> Vertex thruput (abs,rel):
INF: simple: 81.15 (Mvtx/s), 64.9%
INF: complex: 24.42 (Mvtx/s), 69.8%
INF: -> Pixel thruput (abs,rel):
INF: triple texture: 367.51 (Mpix/s), 45.9%
INF: bump specular: 156.93 (Mpix/s), 23.8%
INF: bump reflection: 156.35 (Mpix/s), 43.4%
INF: bump refraction: 277.82 (Mpix/s), 57.9%
INF: multi texture: 152.02 (Mpix/s), 50.7%
INF:
INF: = 2.07x slower than GeForce 6600-GT (128MB)
P4-2.4(NW/FSB400)+Radeon9500Pro(128MB) AGP4X
VGAでも時々かっくんかっくん。
2ばーい 2ばーい
懐かしいなオイ
Sam祭りでも開くか
>>847 GTXP使ってるが、やはり閉じこめられる辺りで
ブツンブツンノイズが乗るわ。
うーん、同時発音数減らしてEAXも切ってみるか。
>>851 そうそう、ウチは7800GTだけど同じところでガクガクコマ落ち
EAX ONでも音数15にすれば解消したよ
そんなこんなでAudigy2Valueを買うことにした俺
6800とか7800、Athlon64 FX辺りのハイエンドで組んでる人でも
サウンドカードはオンボの人とか結構居るんだな。
ゲーマーならCPU、GPU、メモリ、サウンドだけには金掛ける物と思い込んでたけどそうでもないのか?
サウンドカードだけど今ならちょっと待ってX-Fiにするか現行のAudigyにするか悩むよね。
対応ゲームが少なかったりcreativeの一社独占で良い物が無かったりで微妙なんだけど
無いなら無いでこういう時困るし。
AudigyもAudigy2もゲーム用途には大して違わない上にX-Fiがこれまでより良くなるのかも疑問。
今までオンボードで新規購入ならAudigy2ValueでOK
AudigyValueはゲーム目的なら地雷らしい
EAXとかをソフトウェア処理で行なう、つまりオンボードと大差ないらしい
というのが調査結果
とりあえずデモをアンインスコしようと思ったら、install.datの場所が違うでやんの
まだ買うつもりだけど、微妙なデモだったな
乗り物の移動速度がもっと速けりゃ、違うゲームとして楽しめた
シリアスダメージッ!!のひとつでも置いててくれればなぁ
シリアスインビジブル、いずこへ
このゲーム重くないか?
CPUに負担かかってるっぽいけど。
>>853 正直、サウンドカードまで手がまわらない人が多いだけでないの?
ツンデレサム
プレイしたけど、さすがFX5200(地雷)だ!6600GTより9.5倍遅くても
なんとも無いぜ!・・VGAでやっとまともに動くってなあ
敵がシュレックしかいないのがなあ、
早く製品版がほしい。
It returns and is sum!
そんなに5200って遅いのか…!
ワロス!
デモやったんだけど1より退化してないか・・・?
このDEMOは無かったことにしてあげてください
このDEMOはベンチマークです
前作やってるんだけど敵のやって来る方向が音で判断できなくない?
サウンドオンボードでだとダメなのかな?
868 :
P:2005/09/30(金) 02:08:41 ID:JXitTvJR
このゲームではEAXを使っても敵の方向は判断できません。
前方向から敵が沸いてきて、素早い反転が必要なのに、コンシューマで出す必要あんのかと。
コントローラーじゃ遅すぎるぞ。
やったのかなり前だからあんまし覚えてないけど、敵の方向は音でわかったと思う
当時はA3Dなサウンドカード使ってたけど
pen4 2.8G メモリ1G 6600GT って構成で
どんなにオプション軽い設定にしても一定時間でOSごと落ちて強制再起動になるんだけど…
同じ症状の人いない?
メモリがエラー吐いているから
何が変更されたんだろ
nforce4のオンボードサウンド使っている人は
nvidiaのサウンドドライバー使用すれば48音まで同時に出せるからガクガク現象直るよ
realtekドライバーは16音しかだせないから音楽用
おお!そうなのか・・
でもnvidiaのドライバとソフト使いにくいんだよなぁ
AC97も使いにくいけど
デモやって2発売日まで我慢できなかったので1買ってきた。
映像面で心配だったけどあんまり変わらないのね。
んで日本語パッチとかありますか?
Samは2demoで初めてだけど今更ながらSam1やってみて
2demoがいまいち不評なのわかったわ。
おい、まだくんのかYO!ってくらい敵でてくんね。
突破したときにリアルでEeeeeeeeeeehaaaaaaaaa!!っていいたくなった。
確かに2demoにはこんなのないな。
なんだか自分が爺さんになった気分だ
俺も若い頃はサムで(ry
1と2では雰囲気が全然違うね。
雰囲気っていうかゲーム性が変わったような・・・あぁ、上手く言えない。
このままじゃQ4やFEARのなかに埋もれて売れないな。
もしくは発売日をずらさないと、あまりにも相手が悪すぎる。
いやSAM2DEMOがクソすぎる。
この時期に発売するソフトのDEもがいかに重要かがわかったなぁ・・・
ヘタすりゃ発売までDEMO出さないidのほうが賢明なのかw
乗り物乗ってるのなんかは、立川MOD思い出したな
>>884 俺はQ4みたいなビッグタイトルと比べちゃ駄目だ。
俺たちはSam好きでKamikazeをこよなく愛する、ただそれだけでいいじゃないか。
確かにそれでいいけど全く売れないかったりすると続編は・・・。
売れるさ。面白ければ。
俺は全部のソフトが予定通り出るとしたら10月買うのは
FEARとQUAKE4だな SAM2はさすがに金ないしあとまわし
ってやつが増えてSAMシリーズあぼーんw ってならないことを祈る・・・
ロジクールのGシリーズも10月終わりだよね。
ついでにAoE3行くって言う人も居るだろうし。
俺はあまり発売日買いとか考えてないから買う順番なんか気分次第だけど。
俺もFEAR買って様子見かな。結構安いしね・・・
ついでにSAMも生扉に出してほしかったな
おれだったらロジよりもRazerを買うな
AOE3で俺の中のAgeは消えたなぁ
AOMまでは我慢できたんだが
AOE3はAOEしてねえええ
これの体験版をインスコしたんだが
アンインスコしようとしてもInstallation.datとかいうファイルが開けネってエラーが出て消せない。
どーしたらいいんだろう…?
つ[窓の手]
そのファイルを移動すればいいよ
エラーメッセージのパスに移動
\Binだっけか
898 :
P:2005/09/30(金) 23:47:51 ID:i66/Fp43
ん?サムって次で終わりじゃないの?
2ndクリアしたときにto be concludedって出たから調べたら
「次回完結」ってあったし。
899 :
22@orz:2005/10/01(土) 00:13:29 ID:TI5Xf1UC
>845
ヘーックション
ブルッ
900 :
ぽぽぽ:2005/10/01(土) 01:04:13 ID:SqSCB/KB
>898
sam2の次は、たぶんserioustomと予想(w
>>190 アンインストールの仕方わかった!
Could not open file! ($*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Bin/Installation.dat)
はそのインストールされた場所$*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Binの中に
Installation.datが無いというのを表している。
で、そのInstallation.datというのが、$*:/****/****/Serious Sam 2 Demoの中に出来てないか?
あるはずなので、そいつを$*:/****/****/Serious Sam 2 Demo/Binに移動させればOK!
パクりじゃんw
いいえパクりではありません。インスパイヤです。
Cubeはどっちかというとクエイクだな
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:01:14 ID:Q1lYSHxC
サム2で盛り上がっているトコ悪いが、
サム(2nd)のNo CDパッチってどこにある?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:04:22 ID:2ofT/hOY
クソゲー決定
↑IDがちょっぴりすごいかも
予約しますた
SamFEおもしれー。熱いね。
クリアしたらSEしてそのあと2か。
途中飽きちゃうかもなw
昨日からずっと悩んでいたことがあったんですが
今やっと答えが出ました
SAM2は
SAM2はSAMが
915 :
Samyup:2005/10/02(日) 11:04:49 ID:3UzIAlik
SAM2はSAMがパイパ
これって敵をバンバン倒してサクサク進めるっていう爽快なゲームだよね?
敵が多いところだとFPSが5くらいになって全然爽快じゃないんですけど・・・。
でも買うけどね。
>>919 SecondEncounter用のマップ。
前スレまでのテンプレで
>>サーバーすらダウンする程の異常な難易度を誇る強烈・凶悪な馬鹿MAP
と紹介されていた物のバージョンアップしたもの。
とりあえず11日発売で、日本で手に入るのはいつ頃?
922 :
P:2005/10/02(日) 16:01:51 ID:N+JMzIOz
GTSはどうなったんだろう…
923 :
ぽぽぽ:2005/10/02(日) 16:10:11 ID:wMDrd4vV
>915
キターーーーーーーーーーー!!
Samyup氏、お疲れ様です。
22氏、今晩でも鯖お願いします。orz
相変わらず、鯖ダウンしそうな勢いじゃ!
よーし、鯖建ててみるぜ!
多分無理だけど
おい、一人で寂しくサムFESEやってるそこのお前、
サムの醍醐味はcoopだぞ
:::::i : | ,ヘ ::::::,!
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`"
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ
゙''ー-、,, ,;. 、,f
| '" i ゙|
|,、 !, !
. f, ,y |
/´ ,ノ ,!、
,/ ,;-'' `ヽ ゙;
i i ヽ ヽ、
929 :
22@orz:2005/10/02(日) 21:56:13 ID:33ydhXxi
>923
まじっすか!ちょ、ちょ、ちょっと待っててー。
はい。建てた!
えー、盛り上がり&鯖落ち中、申し訳ありませんが
先、寝ます ノシ
931 :
Samyup:2005/10/02(日) 23:56:38 ID:kkRZW4ed
coopstart...
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:10:35 ID:QqwACDzB
Audigy2 VDA
音がおかしいねん
ドライバは今現在の最新のものを入れてる
あそこのドライバは細かすぎ
Value Digital AudioだからValueのドライバなのかと思えば違うし
Audigy2なのかと思えばそうでもない
とにっかく片っ端からダウンして
入ったものを使ってるからバージョンは分からないけど
とりあえずSAM2以外では不具合はない
SAMだけが一部の音が出ない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:22:35 ID:QqwACDzB
SoundBlusterLive!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
と、
SoundBluster 4 Platinum
SoundBluster X-Fi Platinum
これはだいじょうび
SoundBluster2 VDAだけがダメ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
これはひどい…
青龍氏のレビューきてるね
SAM2安すぎwww
30ドルなら、向こうでは3000円といったところか
日本に来ても、3500円程度(1円 115ドルで計算)
ところが日本に来ると5000円は確実に上回る
どっちだよ
ニホンジンは5000エン以上アルヨ!
エンソフでいくらになるかな
普通に8800円ですかね
ああいうデカイ箱いらないよなぁ
EAのヤツみたいにDVDパッケージっぽいので十分だぜぃ
代理店マジックオソロシス
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:40:51 ID:Xf5rY3N7
F.E.A.R.はこっちにきてもめちゃ安いのにね。
ホリエモンにキスしたいわ
送料があるからな
個別で買うと5000円以上になる
だから代理店で買った方が安くなる 足元見られてるんだ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:51:10 ID:JhXtg7Pi
みんなどーやって買うの?
はやくやりてー。
無難に秋葉原で購入だな
なんでこのスレPCアクションに移転してないんだ?
え?
ごめんよ、勘違いしてたよ。ごめんよ。
尻ass許す
/ ̄\ / ̄\
( ) ( )
\_/ \_/
〈|==| ,,,,,, |==|
| .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙v i. |
\_ ´ `i´ ` ._/
ヽi 、 , 、 , i/. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| : : : | < 罪を憎んで人を憎まず
[;;;;;;;;<[ロ]>;;;;;;;;]. \________
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〔|====∧====|〕
|:::::::::::|);::::::::::|
\__ノ./:::::::::/
/=[ロ]/
/:/~//
〈___〉
955 :
ぽぽぽ:2005/10/03(月) 16:29:17 ID:YvlCYZuP
>929
鯖たてありがとうございました。
なぜか、鯖不安定でした。途中で止まっては再起動の繰り返しでした。
ペインキラーのボスよりデカイってどんだけですか
>>957 文字通り天を衝くほどのデカさ。
空のテクスチャを突き抜けるほど。
>>958 それで足だけ出てて動く任天堂のようなボスだったら
200メートルくらいのが出てるんじゃね。
Very Smaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaall Boses(TM)
「ここらへんにいる」っていう先駆がいるがな
ぷよぷよ通か
>>963 うおっ!なつかしー!
ノミだよな、確か。
あんまりでかすぎても、逆に興醒めしそうだ。
ペインキラーのはちょっとデカ過ぎて
足と戦ってるようで、イマイチだった。
でかくったってマップが狭かったら・・・
SoundBlusterLive!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
と、
SoundBluster 4 Platinum
SoundBluster X-Fi Platinum
これはだいじょうび
SoundBluster2 VDAだけがダメ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / マタオレカヨ
ペインキラーのボスってサム1のボスよりでかいの?
サム1のボスはなぜかピラミッド内に入るとサイズ縮んだけど
縮む前はでかかった。
>>967 厨房は失せろ