BATTLEFIELD MOD研究所 Vol.1

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906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 21:06:45 ID:iopLuCmi
パッケージするとundergrowthで設置した草が消えるんだけどどうすればいいの・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 21:30:42 ID:2lEBFSsT
それナウシカマップ作ってた人もいってたね、草が消えたって
でもすぐ直せたみたいだし、きっと単純なことじゃないかな
俺もわかんないけど
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 21:36:56 ID:WWdpVDkg
>>866の方法で道路を作れたんだけど
最後にBuild Final RoadとBuild All Final Roadを押しても、
エディタを再起動して同じマップをロードすると道路のテンプレが消えてしまう。
再起動しないで同じマップをロードしても消えないのに何故・・
ゲーム中でも置けてない。

イレギュラーっぽいトラブルだけど分かる人居たら教えてホスィ・・
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 21:45:37 ID:9wg/7Tef
>>908
そーなのよ。そこが漏れもわからんのよ(もはや)
でもパッケージすればゲームの中では置けてない?
漏れはゲーム内では置けてるからロード時のエラーはあきらめてる・・・
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:10:45 ID:BCkuLBYT
結局ベータ版はベータ版ってことですよ・・・。
その辺は正式版リリースまで待って、使えるってことだけ覚えておきましょうよ。

【チラシの裏】
EAも中途半端に公開するんでなくて、「○○のエラーが出たりするので作業中です」
とか「全体の何%が出来ました」とか「○○の機能があります」とか、こまめにユーザーに
情報を提供してくれれば良かったのに。
パッチといい海戦不能といいバグだらけエディタといい糞鯖といい、
どうしてこうEAは人の気を逆なでするのが得意なのかな?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:12:32 ID:6CEcdGNE
>>910
ヒント:メンドクセ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:24:20 ID:ajxNlfkW
>910
1.03パッチリリースがが延長なのにすでに拡張パックを売ろうとしてる利益至上主義
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:56:06 ID:NyZwLnuw
オレモmodつくりテー
mayaとかpsとiltyょっと使えるけどbf2がねぇ

914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:05:49 ID:hjWsiI8n
>>913
それだけ揃える金があるなら6千円くらいどうって事ないんじゃないか
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:07:07 ID:lu6gN3vi
「石原都知事武装集団、竹島強襲MOD」を研究されているのはこちらですか?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:10:11 ID:UyjE3Xld
>>913
数十万円のmayaもってるんだから、ケチケチすんなよー。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:10:42 ID:AxAx9PJh
>>915
なんのことだか我々にはさっぱり
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:13:42 ID:7NKwcmUk
まぁ竹島で韓国vs日本とかあったら面白そうだけどね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:15:22 ID:AxAx9PJh
>>918
おれが今から作ってあげるよ!
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:16:10 ID:gaazNVkw
本格的に作ろうと思ったら、
ブリーフィング画面のMAPとか、コメントとか
細かい部分
どうやればいいのか分からんな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:19:25 ID:AxAx9PJh
>>920
1942で作るから大丈夫!
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:20:59 ID:WjfCj38+
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:23:47 ID:2lEBFSsT
ブリーフィングのマップやコメントなら分かる
ミニマップはどうやるんだろうな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 00:11:46 ID:L9Tv0htn
ミニマップはフォトショップがいるみたい。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:46:14 ID:CrDDP9HI
>>923
1942の時はMapエディタで自動生成できたけど
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:56:20 ID:nDu9r0tF
>>924
フォトショはもってるんですけどどうやったらできますかね
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:56:32 ID:YNz7aLAQ
雪合戦MOD改造版。本スレの方でも宣伝しとくよ
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1124902551014.jpg
ttp://utena.info/bf/upload/img/1069.zip
今度こそスルーされませんように・・・(つД`)
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:58:06 ID:sf9mcY/8
>>927
おまwwwwTinkoModてwwwww
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:01:23 ID:YNz7aLAQ
わりぃ。それ基本で作ってんのよ(;´Д`)
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:05:26 ID:lJCjeRaM
エディタで作った地面テクスチャが、
実際にプレイしてみると、遠くの方がテカテカになってしまうんだが
こういう症状って珍しいのかな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:07:37 ID:nDu9r0tF
遠くの草が表示されないのや、遠くのテクスチャがモザイクっぽくなるのは解決策があるけどお奨めできない。
めちゃくちゃ重くなる。いい例が草原マップ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:15:25 ID:bb91iFtr
MOD作ってる貴兄達のPCのスペックってどんなもん?

俺は
CPU:Athlon64 3200
メモリ:1G
VGA:6800GT

これで激しく重い。やはりメモリは2〜3G積まないと無理か
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:16:31 ID:lJCjeRaM
>>931
製品版の元から入ってるMAPは、遠くも綺麗なのにな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:17:55 ID:lJCjeRaM
>>932
コントロールポイントに
オブジェクトリスポーンポイントを設定すると一気に重くなるから、
オブジェクトリスポーンポイントの設定は一番最後にしろ。
PCスペックほぼ同じだが快適だぞ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:18:45 ID:/gQBmI4M
CPU Athlon 2300
メモリ 512
VGA Rade9600

処理落ちしても泣かない。
逆に言えば必然的に軽くて良いMAPになる。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:32:21 ID:nDu9r0tF
>>933
地形だけならもしかすると軽いかも知れない
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:58:52 ID:lJCjeRaM
>>936
やり方
是非教えて欲しい
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:10:28 ID:nDu9r0tF
こちらの都合でいまBF2EDITORが起動できないのでマップフォルダのconの中身で直接弄る方法を書いておきますね。
まずテクスチャのモザイク化の距離ですが、こちらは本当にこれでいいのかわかりませんが
init.conの78行あたり
GameLogic.MaximumLevelViewDistance 850
この数値を上げると表示距離があがるはずです。
Undergrowthの方
Undergrowth.cfgの最初の行
ViewDistance 50
この数値を上げると表示距離があがります。
Undergrowthのほうは150〜200が丁度いいのではないでしょうか、これ以上上げるとマップロードできなくなったりめちゃくちゃ重くなります。

conやcfgを直接弄ってもパッケージングする必要はないです、エディター起動で元に戻されると言うこともないです。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 05:15:53 ID:lJCjeRaM
>>938
ありがとう。
そういえばエディタでそんな設定画面
見た覚えがあるな。いじくっても、見た目の変化がその場で
はっきりわからなかったので、スルーしてしまったが。

ところで
自作した効果音を仕込んだりするのは
どうすればいいのか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 05:20:36 ID:nDu9r0tF
Objects_client.zip参照お願いします。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 06:01:27 ID:tfFgSyKq
スレッドタイトル:
BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.2

>>1の書き込み内容:
カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (´・皿・`)< BF2 MODスレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
 (国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
  自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
 どんなMODでも平等に扱うこと。

・質問する前に過去ログを読め  Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]
  (テンプレなど、その他>>2-10あたりも参照)

■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。ます)
 BFMODs JPN :http://lade.s10.xrea.com:8080/
 はじめてのBF2EDITOR:http://www.afterbarner.com/pukiwiki/
 2chBFMODテンプ集(過去ログ有り):http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
 BF総合情報サイトBattlefield JAPAN:http://battlefield.pupu.jp/
 BF2 Mod Tools forums:http://bfeditor.gotfrag.com/forums/index.php
 IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)

■関連スレ
前スレ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1122833938/
BF2MODスレ 避難所→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19427/1120284210/
BF1942 MODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/
BFVietnamMODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/12594/1088421553/
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 06:12:20 ID:fv38G8jT
BFでいうLightmapってなんのことでしょう?
Quake系と一緒でレンダリングされた陰影の情報?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 10:32:58 ID:1uK4vGP8
そう。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 11:05:11 ID:Myu693LQ
>>941
顔ぐらいは変えt(ry
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 12:04:57 ID:KwDkj7v1
MODの使い方がわからなくて雪合戦できないお
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 12:34:57 ID:YNz7aLAQ
>>945
解凍してできたフォルダ(TinkoMod)をBF2のMODフォルダ
(標準だとC:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods)
に移動してくだちぃ。移動し終わったらフォルダ内のRUN_BF2.batをダブルクリックするとBF2が起動します。
雪玉=手榴弾です。ゲーム内では雪玉が投げられない兵種がいます(SF・サポ・AT(持たせたかった…))
アサルコのGLも雪玉並のダメージですが直撃すれば一撃のようです。
今回は当初はどうなるかと思ったけど鯖管様のおかげでスルーされなくてよかった…(つД`)
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 12:53:28 ID:KwDkj7v1
ありがとう、試してみる。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:08:01 ID:spSaAQdo
どうでもいいことだけど、tinkomodのCommonフォルダは消し忘れだよね?

俺のモニターがいかれてるせいか、段差とか全然わからなくて溝にいきなり落ちてあせったよ。みんなはわかるのかな?
あと普通の武器持ってたら雪合戦じゃなくてうちあいとか始まんないのかな?
それとみんなに手榴弾というか雪球を持たせないのはやりかたがわからないだけ?それとも考えがあってのことなのかな?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:08:52 ID:kC/+98ta
>>948
なにをいってるのかさっぱりわからん
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:10:33 ID:kC/+98ta
なんだ雪合戦MODのことか。
951 ◆tsGpSwX8mo :2005/08/25(木) 14:11:55 ID:kC/+98ta
告ぎすれ立ててくるね
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:14:45 ID:kC/+98ta
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:21:56 ID:YNz7aLAQ
>>948
消し忘れです。スマソm(_ _)m
溝や崖は絶壁にしたりなだらかにしたり、
意識せずにオブジェクトに沿って進むと落ちたり、あえて落ちやすくしてます。
武器の必要性は初代雪合戦の時に聞いたのですがスルーだったので・・
ノーマルのままならいらない。と言う意見が多いので次回は変更します。
特殊兵と援護兵はあえて雪玉を持たせてません。
ATはその時持たせ方がわかりませんでした。今は大丈夫です。

>>952
オツカレ!
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 15:37:08 ID:spSaAQdo
>>953
いえいえ、あやまることじゃないですよ。ちょっと気になっただけですから。
なるほど。確かに敵ばかり気にしてるとするりと落ちて死んじゃいますね、あれだと。
乙です。

>>952
955名無しさん@お腹いっぱい。
スレタテは>>270だろうが。。
まあいいや、とりあえず乙