1 :
◆4BcEECDHqI :
2005/08/01(月) 03:18:58 ID:AJun8C43
久しぶりの 2ゲッツ
以前通りまったり進行していきそうだね
がんばってください。
テンプレすっきりしてていいね、乙
スレ建て乙 顔がw
>>1 Voi.1って過去にフィードバックURYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
乙。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 11:26:09 ID:Ih5Cv+eo
デデッデッデデンデン デデッデッデデンデン
なんで1に戻すんだよ
向こうにも書きましたがアンチVol1は完全スルーで。 第45研究所でVol.1に戻そうという話が出た時点では反論が無かったのに いざたってから文句を(しかも意味不明)言いスレ乱立する行為が 間違っていると思うのでつが(つД`) とマジレス・・・ スルー&放置願います
MOD開発っていうタイトルになるから、Vol.1に戻るんじゃなかったのか?
BF2MODスレっしょ
1942からBF2までを守備範囲にいれた研究所とは別の 新しいスレってことなら「MOD開発 Vol.1」でいいし、 単に研究所スレが間口を広げて引っ越す形なら「第46研究所」でしょ。 流れ緩いんだから980位まで意見待ってみれば間違いはなかったのに。
何を今更後から出てきて文句を言うんですかね デジャウを感じた、まるで本スレと同じ
建てるのが速すぎって Volは1に戻すって何日前に話し合ったと思ってるんだ?
このスレタイトル自体がデジャブ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 18:35:42 ID:y87ElERt
もまえらもっとマターリしろ(´・ω・`)
あぁ完全にキレたわ。 放置しようと思ったがお前らだけは相手してやる。 お前ホンマ知らんぞ?メチャメチャなるぞお前のパソコン。 それから後ろの厨房!ああお前じゃ。お前ももうまともに パソ画面見られへん様にするぞ? ネッカ秋葉でLANの1vs1。金かけてやろうぜ。負けたほうが10万でいいや。 素で逃げんなよお前。金用意できたら連絡よこせ。
>>14 955 名前:名無しさんの野望 本日の投稿:2005/08/01(月) 03:06:21 ID:jvtK8RQR
>>950 いないのなら俺が建ててくるよ?
1 名前: ◆4BcEECDHqI 本日の投稿:2005/08/01(月) 03:18:58 ID:AJun8C43
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・皿・`)< BFMODスレへようこそ!
こんな時間にしかもまだ話し合ってる最中にも関わらず、
15分も待たんと誰の同意も得ずに勝手に建てといて「今更」もないもんだ。
つかスレNoなんてどうでもよくね?
なんかこの人達と話してても一生終わらない気が
スレタイトル・スレナンバーの変更は何日か前に話し合ってた事
以下
>>21 同文
>>20 最初にVOL.1に変更する話が上がったのは6月18日。
それ以降特に目立った反対の声はあがらず(といっても硬い雰囲気にするかどうかなどは
議論あったが)
前スレも終焉間近、次スレが建ったって所で突如文句を言い出す。
君達(自演?)がどれだけおかしなことを言っているのかりかいできましたか?(藁
1・2ヶ月前に単発レスして1人から返事返されてるな確かに。っが「スレタイトル・スレナンバーの変更は何日か前に話し合ってた事」ってどこに話し合った痕跡が あるんだよ。後ちょっと(でもないか)でVer50祭りでMODを作る原動力になったかもしれんのに、もう駄目かも分からんね。
>後ちょっと(でもないか)でVer50祭りでMODを作る原動力になったかもしれんのに、もう駄目かも分からんね。 その反論はちょっと無理ありすぎ
>>1 は、「BFMOD第××研究所」が何故BATTLEFIELDの検索にわざと引っかからないようにしているのか知らない新兵。
まあ色々あるってこった。
漏れは暗黙の了解でVOL1になると思っていたんでつが(つД`) あっちは何故わざわざMODスレを分裂させるような行動をとったんだろう? それこそ誰の同意も得ぬまま46研を建てたほうが明らかなスレ乱立の荒らしだと 思うのでつが。 普通に考えてそうなるとおもうのでつが・・・ 所詮2chってことなんでつか・・・・orz 散々お世話になたのに・・・このスレ 古参の人たちはどっちのスレ推奨なんでしょうね・・・。
名前なんてどうでもいいだろ・・・
>>30 46研が荒らしだってのは心から同意。
スレ立てトラブルでいちいち立て直すわけにゃいかないし、
ここが本スレってのは揺るがないと思われ。
ただ、ここの次スレをどうするかって問題を話し合うには
他に話題もないし今がちょうどいいんじゃねーの?
>>26 を汲むと「BFMOD研究所 Vol.2」?
つか、これから1942のMOD作って公開するやつなんていなくね? 2が中心になるならVol.1でいいんじゃね。 建てるまで殆ど何も言わないのにいざ建てたら文句言う・・ 典型的な性格悪い日本人だ・・・
次スレからァァァァァァァァァァァ BF2MOD研究所にィィィィィィィィィィィィィィ しようぜェェェェェェェェィィィィィィィィィィィィィ!!
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 19:42:12 ID:eOx3j2hj
>>35 □□□□□□□ □
□ □□□□□□□□
□□□□□ □ □
□ □ □
□ □ □ □
□ □ □ □
□ □ □□
>>33 同意。これからはそれでいいと思う。VOL.1だけは厨房が増えるかもしれないけど、
完全スルーってことにすればいいと思う。
>>34 こいつか?↓
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _
/:;:;:;:;ヽ ヽ ! ヾエエEァ´ / i:;:;:;:;:;:;:;\
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ \ ゝ、::::::::::: ' ノ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヘ
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ \ / /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ ` ー--― ' /:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
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:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
>>26 知ってるよ
だけど今更引っかからないようにしても新たな開発者を呼び込まないだけだとはおもわんかね
だったら天麩羅ちゃんと貼れよ。
>>3-7 テンプレ貼らないと決めただろ
本当にスレよんでんのかおまえら
おれにはスレ名変えてなおかつ天麩羅張らないで「このスレに移動しろ」といわれても納得できないわな。 要するにBF2固有の別スレってこと。
まぁBF2とBF1942のMODスレはわけたほうがいいんじゃないかな、と思っていたし こっちはBF2MODスレにしようか
MOD製作よりスレタイに情熱注いでどうすんの
でも実際MOD製作できる香具師が殆どいないという・・・ 何この矛盾
エディダーはまだだし、製作に情熱を注ぐのはこれからだろ
BF2エディターはいつ出るわけ?
やっとMODスレらしくなってきたorz BF2エディターは・・・期待すんな・・・・多分まだ先だろ・・・ 中身もあんまりイクナイみたいだしな
書き込みが増えた。あついぜ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 21:03:15 ID:y87ElERt
BF2…やりたくても俺のPCの性能では無理
Maya買ったのか。すげえなおい!
>>50 クローズドβ版が流出してる。
いろいろまだバグ有りの様子。
詳しくは前スレ
>>1 スレタイ以前に、なんで古いテンプレ使ったのさ?
修正されたの使ってくれよ。リンク切れてるし、サイト名も間違ってるだろ。
あと、1942と2のスレ分ける必要も無いでしょ。そこまで流れの速いスレじゃないし、1942が独立スレでいけるほど話題残ってもいない。
ましてや、1942のMOD開発スレ住人も2での住人もほぼ同じ人なんだから、それこそスレ分ける必要性なんて無い。
BFMOD第46研究所は削除依頼
次スレはBF総合MOD研究所 Vol.47にしないか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 22:50:29 ID:0Zji2gU6
いいね。 検索でBATTLEFIELDの文字かけたいって話が多かったし、 BATTLEFIELD MOD研究所 vol.47 くらいがいいな。
BFMOD Cooperation and Development Vol.2 にしよう
子供「ママーお腹空いた」
ママ「ちょっとまってて。今お仕事中だから邪魔しないでね」
カチャカチャカチャカチャ
子供「お仕事っていつもなにやってるの?」
ママ「うるさいわね。ちょっとあっちいってなさい」
子供「は、はーい」
ママ「削除人さん削除ありがとうございました。またまた重複スレッドです。削除をお願いします…と」
子供「ねえ、ママー。ごはんまだー?」
ママ「あ、またクソスレが立ちやがった!!くそったれ」
子供「ねぇ、ママってばぁ」
ママ「うるさいっつってんだろ。うぜー」
子供「うわーん」
ママ「
>>210 に追加。また板違いの糞スレッドが立ちました。これも削除をおねがいします…と」
子供「おなかへったよー」
その日の深夜
ママ「ぶつぶつぶつぶつ」
子供「ママ?」
ママ「ぶつぶつぶつぶつ」
子供「ママ??」
ママ「なに?」
子供「こんな夜中にPCの前でなにやってるの?電気もつけないで」
ママ「ちょっとお仕事が残っててね。ほら、寝なさい」
子供「お仕事ってママ専業主婦じゃないか」
ママ「ぶつぶつぶつぶつ」
子供「ママ…ここ1年でなにがあったの?おかしいよ…ママ…」
ママ「ぶつぶつぶつぶつ……。削除人さん削除おつかれさまです。ところで
>>210 のスレッドですが何故削除却下なのでしょうか?もう一度検討をおねがいします…ぶつぶつぶつぶつ」
子供「ママが…ぼくのママがおかしくなっちゃった…」
↓
削除依頼に出会う前のママは、他人の家のゴミ袋を広げては
「ちゃんと分別して下さい」と書いて、各家に戻して回るような
ママだったから、ネットに集中してくれて近所の評判は
以前よりもかなり良くなったんだよ
>>54 に一票
「BATTLEFIELD」より「BF」
俺は研究って言葉がなんとなく気に食わない。 研究より開発、リサーチャーよりディベロッパーでしょ!
と、いうことで次スレまでこのスレを使いましょう
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 01:46:48 ID:ssLI9AsV
BFMODかBATTLEFIELDでもめるならともかくVolでもめるなんてばからしい
BFシリーズMOD研究開発所 Vol.47 BF総合MOD研究開発所 Vol.47 BATTLEFIELDMOD研究開発所 Vol.47
Volは二進数で表わそうよ。 そのほうがインパクトあるし。
BF総合MOD研究開発所 Vol.101111
本当はBF2MOD Vol.1なんでしょ?
BATTLEFIELDは入れようって事に前スレでなってた。
battlefieldと綴るかBFと略すか 2を入れるか否か 開発か研究かあるいは研究開発なのか Vol.2かVol.47か Vol.@@ か 第@@研究所 か などなど問題は山積しているが、エディタンさえ発表されれば どうでも良くなって、次スレは46研の再利用でとか言い出したりして。 その次はそんときのスレ立て人の気分でVol.3だったりまた次は 49研にもどったりする。
だって結局割れだろ・・・? SS撮って自慢げに公開してる奴って俺ワレザーって言ってる様なもんだぜ・・・
質問。ソロプレイのCOMPアティレリを封じるにはどこ弄ればいい? AIが歩けない場所でスナイプしてるとかならずアティレリ振ってくるので消したい
>>72 まああれだ、結局は著作者の意図によると思うんだけど、その著作者(EA)の見解は以下のような感じ。
あとは個々人の判断かと。
http://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/editorial.jsp?src=communityupdate_072905 Community Updateより抜粋
多くの皆さんはClosed Bataのツールが我々の許可なく不正に多数の方々に配布されて
いるのをご存知でしょう。もしあなたがそれらのファイルをダウンロードし、インスト
ールすることを選択するのであれば、それはEAまたはDICEのサポートが全く望めないと
いうことに注意してください。既に書いたように、BF2 Editorはまだクリーンアップの
プロセス中であり、あなたがツールを使用したときの印象は、オープンベータリリース
まで待った場合のほうが、もっとポジティブなものになるに違いないのです。
Many of you have surely noted that a version of the Closed Beta tools have
been illicitly provided to a wider audience without our approval. If you choose
to download and install these files, please be aware that you do so without
any expectation of support from EA or DICE. As noted, the BF2 Editor is still
in the process of being cleaned up, and your experience with the toolset will
surely be much more positive if you wait for the Open Beta release in the days
ahead.
で、結局エディタンでどのぐらいMOD作りやすくなったわけなんだろ? 各武器の威力やら兵科ごとの武器を選んだりとか、今まで手書きだったもの がBCみたいになってるとうれしいんだけど・・・
だれか日本語化キボン
エディタンって結局何をする物なの? マップ作るだけかと思ったらモデルを弄ってる?様な画面もあるし
ツクールみたいなもんでしょ
モデル作ったりするのにはMayaが必要になるから、 結局開発陣は皆割れざーだろうな。 本職が3DCGデザイナーのプロとかなら使ってるかも知れんけど、 約100万円もするソフトを一般MOD開発者が買うとは到底思えん。
shade 7 じゃダメですかそうですか・・・
コレおいときますね つ”GMAX
今回どっちもつかえんて。
>>82 え?マジで?
参ったなぁ・・・、Mayaっての買うしかないわけ?
1942のときも後々GMAXに対応したから どうなるかわからんけど、 今のところMayaか3DS MAX使うしかなさそう。 今回はMayaのほうを推奨しているように強く感じるけど。
ってか、そんなにBF2はMODを一般人に作らせない機だったのか。 さすがEA。
値段見てきた。 ¥279,300也 タケーヨバカ shade 7 proの4倍かよバカ ボーナスまで待ちな・・・
使ったことないけど、3ds形式に変換とかそういう小細工の問題以前なのか?
BF2のモデルデータで出力するために、Mayaやらを必要とするから 変換とかそういう類のでは無理だと思う。 ただ、GmaxのプラグインでBF2のモデルデータを吐ける様になれば問題は解決するはずなんだけど いつになるやら。
CQBじゃなけど、せっかく和風モデルいっぱい作ってるのに、意欲がなくなるな・・・
MayaのPLEじゃだめなの?
ソース希望 オイスターとかそういうのじゃなしに
>>91 エディターやら、チュートリアルやら落としてみればわかる。
あと、Maya PLE(無償版)じゃ無理。
・・・・何? ってことは、「無償」のMODを作るためだけに 「ン十万」のMayaを買えってことなのか? この怒りはどこにぶつければいいんだ・・・?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 14:21:33 ID:IH6Gz4B5
ウイイレと同じ流れになってきたw なんで発売元は改造を許さないのか? そのほうが爆発的に売れるのに
まず連中がMOD作って売りたいんだろ そのあとでユーザにツールを渡す、と エディタ出し惜しみしてるのもそのため
>>97 それただの追加パックのことじゃないか・・・
Mayaを使っているプロレベルの人意外のMODイラネ っていうようなイヤミかも知れないなw
一般向けは年末の追加パック以降になりそうな予感
EA シネ
Mayaを買う覚悟があるくらいのやつじゃないと良いMODは作れないとでも思ってるのか… でも海外のだれかがGMAXでも大丈夫になるようなplug-in作ってくれたりすることを期待している
>>102 クローズベータ版の情報は前スレに載ってるからそれみるべし。
そういやメタセコで扱えるようにしたプラグイン作ったのってMura氏だっけ また作ってくれないかな
>>89 和風の動く船持ってるぞ(1942で)、欲しくなったら言ってくれよな。
どっちにしても当分無理な訳ね
まじめな質問なのでスルーしないでほしい質問でつ。 今までFH2やBF2版DC、その他海外で開発されていたMOD製作者は皆 今までどおりGmaxも使っていたと思うんです。 よくて3dmax等でしょうが、さすがにMaya使っているのは少ないと思うのですが。 ああいった人たちはGmaxで作っていたモデルをどうするのでしょうか? 自力でプラグインとか作るのでしょうか?
>>89 方法性が同じならCQBと一緒に作業したらいいのに
1942での海外MOD作者も大部分はGMAXだったと思うから、 待ってればそのうちに対応してくれる気がする。公式に対応しなくても、海外の有志がプラグイン用意したり。
Gmaxで3dsmax形式で出力できたんだっけ? 俺は数少ないMaya使いだと思う、日本語版のある3dsmaxを買えば良かったと今でも悔やんでる。
現状では3Dモデリングソフトのプラグインで出力する方式になってるのがちょっと問題だぁね。 GMAX対応は有志がなんとかするだろうけど。 COLLADAあたりの形式でやりとりできるようになってくればもうちょっと扱いやすくなるのかも。 ちょっと先の話か。
とりあえずメタセコから変換すればいいんじゃない?
っというよりも、EAホントに頭にくるのは漏れだけでしょうかorz どのみち、もう少し先にならないとGmaxは使えないってことでしょうか・・ 自分の首を絞めてるだけだってことにどうして気づかないんだ・・・EA・・・
>>109 和風でも自衛隊方面だから違うかなと・・・
>>114 てかツール開発はEAじゃないわけで。
まだリリースさえされてないツールなのにメーカーに文句しか言えない人にはどうせ何も作れないんじゃない?
DiCEは大工みたいなもんで、 何に対応させるだの、要望や指示出してるのはEAだろうけどね。
何も作れなさそうな君にそんなことをいわれる筋合いはない
>>116 まぁ、ここで文句逝ってても仕方が無いのは事実なので、
・・・・・何を話せばいいのやら・・・。
そう。ここでグチ言っても仕方が無い。 だから日記ならチラシの裏に。 な?
>>115 自閉隊か・・・。和風って言うから戦国MODを2に移すと思ったじゃないか。
>>120 自衛隊方面ってCQBをさしてのことじゃないのか?
和風っていうと俺も戦国用の物を連想するが。
>>89 =109だから89=109が作ってるのはCQBではないと思う。
たぶん自衛隊MOD作ってんだろうな。
>>120 >>121 スマン言葉足らずだった・・・
自分が作ってるのは現代をモデルにした自衛隊と日本マップって事です。
元々趣味で神社などのローポリモデルを作っていたので、和風モデルと書きました。
今月末の総合火力演習にも行って素材になりそうな写真撮ってきます。
>>122 まて。
俺は89じゃない。
>>89 の、
>>CQBじゃなけど和風モデルいっぱい作ってる
ってレスで、CQBと似たようなMOD作ってるんだろうと思ったから、
CQBと方向性が同じなら一緒に作業したらどうだ?と聞いたまでだ。
やはりそうでしたか。是非自衛隊MODガンガッテください。
スマン、自衛隊MODのほうだったか。 しかし、せっかく現代日本が舞台なMOD同士なのに 職人が分散しちゃうのは惜しいな。 CQBの対テロ部隊だって逮捕せずに射殺する仕様なわけだし 自衛隊が出張ってくるマップがあってもよさそうだが、 流石にテロリスト相手に90式とか機甲科は出てこないよなぁ。
CQBなんかは結構MOD開発掛け持ちしてる人多いけどな。 TS○FのヤシとかBFMODs JPNの中の人も確か入ってたな。 ってかT○DFどうなったんだ?
TSDF全くサイト更新してないし、たまにスレにコテハンつけて作者が質問しにくるけど… MGSMODもCQBもまだ本格的にBF2で作ってなさそうだし…
結局ツールが揃わないと作れないんじゃないの
太平洋を舞台としたWWUMODを作りたいと思ってるんですがポリゴン数の制限がきつそうですね(´・ω・`)
>>131 LOTRSの中の人? BF2でも続編期待してますよ
133 :
131 :2005/08/04(木) 00:43:08 ID:jEYiYPgl
Buildings Rec. Max Polys House small (i.e sheds) 800 House Medium (i.e village houses) 4000 House Huge (i.e City houses) 6000 キビシス
まぁ、さすがにBF1942よりは余裕あるね
BF2になって、よりMODコミュニティをサポートするようになったな。 HLを見習ってるんだろうなぁ。
6月。スマソ7月中。 とかいっといて、結局クローズドベータ出して 延期してるもんなぁ
大丈夫 EAJが日本語版をリリースしてくれる。
むしろ今年中にリリースしないにC4一年分
そりゃ最大限稼ぐだろ
BF3にしろ、拡張パックにしろ、 いずれSF系を出すと読んだ。
>>143 前回のBFもそんなもんじゃなかったけ
SWは買わなかった俺
>>145 スターウォーズのBF出てるよ
バトルフロントだっけ?
とりあえず糞らしいが・・・・
>>146 バトルフロントってEAが出してるのはわかるんだけど、
BFとは一切関係ないんじゃないかな。
見た瞬間思い出した。
>>31 ないよ?再うpおねがいしますm(_ _)m
>148 懐かしいなあ ここを見て初めてスキンを変えようと思ったよ
BF1918って照明弾打ち上げたり出来るようになる予定らしいですね。 ついでに着火できるオブジェに放火できたら非常に面白そうです。
同志にお聞きしたい、練習でMODを作っているのですが ClientArchives.conにfileManager.mountArchive Common_client_.zip Common と追加してCommon_client_.zipの音楽フォルダにmenuBGM.oggをいれて Mod.descの音楽部分を<music> common/sound/menu/music/menuBGM.ogg </music> にしたんですが音楽が何もならなくなっちゃった。 どこに手違いがあるのか教えてください。
oggファイルのサンプリング周波数とかビットレートとかによってはならない鴨
>>153 ちょっと聞きたい。その状態でマルチプレイできる?
昨日TSDFの中の人と話す機会があった分けだが 漏れは適当にどのぐらい進んでるかとか聞いたんだが 藻前ら正直期待してる?あれ。
してr
>>154 サンプリングレートとビットレート、OGG圧縮形式は元と同一でした
>>155 その状態でマルチプレイってどういう意味でしょうか?
武器の強さとか変えてないのでマルチプレイしても普通のBF2です
>>158 横から失礼。
Common_client_.zip のなかをいじると
マルチプレイでのMAPロード時、
"クライアントファイルをチェックしています"
で不正防止のため弾かれないのか? っていみでしょ。
俺もそれがでるのが怖くて(最悪PBで弾かれる可能性有り?)、
DEMO版でしかファイルをいじってないなぁ…。
サーバーとデーターが違うからじゃないでしょうか サーバーも同じMOD使ってサーバー立てれば難無く入れると思います
161 :
159 :2005/08/05(金) 14:39:18 ID:UpRXeQ8C
Mod.desc弄った状態で、普通のBF鯖に入ると PB等ではじかれるのか? という意味です やっぱ無理みたいなのね 現状だとサウンドやオリジナルスキンを組み込むのは出来ないのかな
162 :
155 :2005/08/05(金) 14:40:44 ID:UpRXeQ8C
159じゃなくて155だった・・
オリジナルサウンドも、オリジナルスキンも 悪い用途にも使えるからダメだろ多分。
そんなことは知らん。 日本語音声にしたい。
そこまで日本語に拘る必要無いでしょ サカタハルミジャン気に入ってるし
よく洋画を日本語吹き替えで見れるよな とても無理だよ
俺も初めて見る洋画の吹き替えは受け付けないが、ゲームは日本語の方が遊びやすい。 拘るわけじゃないけど。
別にこだわりはないが、元の音声の方がいい鴨。 USMCとかで日本語だとなんか、変。
BF2のCOOPMODを弄ってるんだけれど、botの数を六十人以上にして尚且つ一方に偏らせ、botの分隊の構成人数を多くしたい。 botの数はAIフォルダの中を弄る事で増やす事が出来たんだけれど、 人数比や分隊に関する記述もAIフォルダの中に入ってるのかな。 ざっと見てみたんだけど、それっぽい記述が見つかりません。 もしかしたらBF2は人数比の設定なんか元々存在しなくて、最初は均等に分けられるように成っているのでは、と思ったりしてるのですが、どうなんでしょう? どなたか解る方、いらっしゃいます?
エディたんついに登場か
>>169 modはぜんぜん触ってないんで外しまくってると思いますが
autobalance.pyなんかだとBotの数と
serversetting.conのsv.teamRatioPercentの値をみて割り振りしてるみたいですねぇ。
自作MODも簡単にcoop対応できたらなぁ。 ちょっとしたテストとかで便利だし。
エディタンキタ――――(゜∀゜)――――――!!!
確かに来た、しかしヘルプがDOC形式なので見れん・・・ 「グラフィックフィルタがダウンロードできません」とか出る
とりあえず、EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\なんちゃら\ 以下のzipを解凍してから Select Startup MOD->bf2 左上のプルダウンメニュー->Level Editor File->Load で最初に解凍したlevelを選ぶとそれらしい画面になるな。
ちょっとまってろ いまユーザーガイド翻訳してる
君の思い描いた世界をエディたんで実現
情報掴んだらここにドンドン書いちゃって 俺がWIKIに書くから
only XP だとさ・・・俺の夏は終わった
BF2インスコしてないとだめみたいですねorz
battlecraft42みたいな日本語化パッチきぼん
おまえら ベータ版つーことを忘れるなよ 不具合承知でやるんだからな
どっかに解凍後の全ファイルzipであがってない? win2kだとインスコ自体できんのよ
>>185 勝手にインストール先をBF2フォルダにしてしまうみたいね。
別々にできないから全ファイルにまとめるってのは少々面倒。
元もとのとBF2エディッタのと入り混じってる。
とりあえずエディタ日本語化キボン マップ作りたいお
英語のままで作れないのかよ…
夏だな
190 :
nanasu :2005/08/06(土) 13:28:28 ID:LTYfXm7N
battlecraft日本語化(1942用)作成したななすです。 (日本フォーラムladeさんと所に置かさせていただいています。) とりあえずBF2エディッタの日本語化を試しにやってみましたが 時間がかかりすぎる為に断念します。 単純に日本語に書き換えればいいというわけではなく、表示文字切れや動作確認しなければいけないので 貧弱マシンでは辛すぎます。
てことで、WIKIで我慢しましょう
日本語化ってどうすれば出来るの?
MODと直接関係ない事なんだから自分で調べてクレよ・・・
194 :
nanasu :2005/08/06(土) 13:42:37 ID:LTYfXm7N
日本語化にあたって注意して欲しいところは STRINGTABLEでリソース言語変更できたらできるだけ STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US から STRINGTABLE LANGUAGE LANG_JAPANESE, 0x1 に書き換えることを忘れずに。 文字表示がおかしく表示されたり動作が不安定になる原因になります。 ツールでリソース言語変更できる場合は 英語 1033 ↓ 日本語 1041
>>193 まだみんな手探りで情報共有しあわなきゃいけないし、
エディタの日本語化なんだからもろに関係有るでしょ。
カッカしない。
リソースハッカーで見てみたけどMenu\128\1041にEdit以降の記述がないのはなぜだー
メニューは動的に作ってるんだろう。 各エディター機能はadd-inになってるので注意。 例えばレベルエディターの情報はbf2editor\Plugin\LevelEditor.dll ちょっと中みてみたけど、どうやらダイアログのボタンのキャプションとかは リソースじゃなくてハードコードされてるぽ
ZIP形式キターーー!!!!
swat4 demoを落としそうです
間違ってF.E.A.Rのdemo落としちゃいました><
単にexeファイルを圧縮し、それをアップしているだけです。 どうもBF2Editor単独のファイルを抜き出す事が難しいので・・・
203 :
nanasu :2005/08/06(土) 17:08:03 ID:LTYfXm7N
リソースハッカーで全てというのは最近は稀じゃないかと。 battlecraftでも他のツールを用いてバイナリ部分から書き換え得ざるを得なかったですから。
えでぃタン萌え
で、Gmaxどうなるのよ
ユーザーガイド意訳してみた。 BF2Editor ユーザーガイド 1イントロダクション BF2エディタツールの目標は、これがBattleField2の全ての中身を操作できるようになるべきであるということである。 これにはPerforceを通して想像の世界からゲームへの橋渡し役を含んでいる。 BF2エディタは、異なるタイプのコンテンツが異なるアドインによって操作されるプラグインシステムで構成されている。 ほとんどのコマンドは、ショートカットとして決められたコンソールコマンドである。 ショートカットはユーザーの開発環境をカスタマイズする能力を与えている。
2始めよう この章はBF2エディタ、Windowsの基本、そしてグラフィカルユーザーインターフェース、メニューショートカット、 アドイン、コントロールマッピング、オプション及びステータスバーインフォの役割をカバーするだろう。 BF2エディタが開始されると、ユーザー画面は下図に示した画面と同じものになる。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/06(土) 21:29:14 ID:UrACdcF7
2.1Windows 左上の角に、ユーザーをアクティブにする全てのプラグインのあるdropdown-listが存在する。 これらは異なるエディタであり、そして通常デフォルトでTerrainEditorがアクティブになっている。 異なるエディタを選択するとツールの概観を少し変えることができるが、基本は同じである。 エディタ選択のdropdown-listの隣に、基本のnew、loadそしてsaveボタンがある。 これらはアクティブなエディタにのみ適用される。 ただしSaveAll機能(ファイルメニュー内のSaveAllとSaveボタンの隣のSaveAllボタン)は全てのエディタの保存として働く。 あるプラグインを有効にすると、そのプラグイン名がメニューに表示される。 このメニューはエディタがサポートする全ての設定可能なコマンドを保持している。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/06(土) 21:30:26 ID:UrACdcF7
メインツールバーの隣には、プラグイン固有のツールバーがある。 このツールバーは、個々のエディタ特有のものであり、後で対応するエディタのためのセクションで詳細が記述されるであろう。 ここまで訳すのに一時間以上かかった。続きは誰かに託す。
残念ユーザーガイド和訳はもうあるんだ
エディタのレベル作成方法手順のってるとこあるかな? 使い方が全然わからない。前にマップ作ったことはあるんだがなぁ・・・
>>213 公式サイトにMODチュートリアルってファイルあるよ。
DOCファイルになってるから、印刷すればいいんじゃないかな。
初歩的な部分しかないようだけど、丁寧に書かれている。もちろん英語だけど。
>>215 そうなのか・・俺にはまだ無理そうだな
しばらく様子をみるか
217 :
nanasu :2005/08/06(土) 21:58:15 ID:LTYfXm7N
nanasuです。
使用してみての注意事項はやはりBattleCraftと同様に影付けなどにサンプルが必要となる場合は
MOD Light Map Samples(710MB)が必要みたいです。(普通は必要ないらしいが)
また今回も影付けができないとか作成オブジェの影付けが鬼門になりそうな気がします。
(試しに自作のオブジェの影付けに物凄く時間がかかるとですよ)
>>213 >>215 さんの通りBFV,BF1942でBattlecraft使用したことがある人なら
公式サイトのMODチュートリアルがzip形式で配布されてるので参考にできますよ。
地形作成もそんなに大して変わらず同じような感覚で作成。水溜りが貼るだけで水面より高いところに水溜りできるのがいい。
219 :
nanasu :2005/08/06(土) 22:02:41 ID:LTYfXm7N
忘れてた 追加 バックアップの保存フォルダ作っておくと良いですよ。 一度壊しましたから・・・
220 :
180 :2005/08/06(土) 22:02:47 ID:y1rYtJbK
時間が無かったからエキサイトで張り逃げしてしまったスマソ 明日中にはきちんとした翻訳を作るつもりです・・・
>>206 WW2ゲーでハイクオリティなやついままでないからおっきしたお
BG42は毎度ツメが甘いからそんなに期待しないほうが・・・・w
とりあえず、BF2になって製作の壁がかなり高くなったのは確か。 Battlecraftみたいに厨房でもちょちょいのちょいで適当に作れるもでは無い。
ダウンロードして起動して3分で閉じたよ 素人には無理なだ 新宿とか渋谷とか身近なマップ作って遊びたかったのに。
>>224 そもそもその程度の根気で新宿MODは無理だと思うんだが・・
モデリングは根気でカバーしてるが、英語だけは苦手だ・・・ 理解するのに時間かかりそう。
モデリングだけ先にやって置けば、あとは時間が解決(ry
>>224 このスレ見るとBF1942の頃とは全然違うなぁと思う
ってか本気でマップ作るなら何週間もかけると思うんだけどな・・・
日本語化誰かが作るまでwikiで我慢するのかな、wikiにもなにもないけど・・・
まとめ系のサイトにpukiwikiは見難いなと思う。 英字が多くなるしmediawiki系の方がいいかなと思う
まあその程度で諦める位だから もし仮に操作出来てたとしても、たいしたものは作れないと思う そんな俺もBF2エディッターは3分で諦めた
モデリングだけ出来るって人でも誰かと組めばMODに参加できるんだし とりあえず、出したいモノのモデリングやっておけば?
ゲームも進化するに伴って、MODでも気軽には造れなくなってきたな。
根気があればいいもの作れるとでも思ってる馬鹿がいるな
なんか根気もやる気も無いのが現れたな。 その程度の覚悟で作ろうと思ってたのか 世も末だな 理解しようとぐらいしろよ
mediawikiはlinuxでしかインストールできないと思うので無理です -- tomyrou? 2005-08-07 01:18:29 (日) New! だそうだ
発想が短絡的な馬鹿がいるな
defoのMAPは読み込めないの? ロードしようとしたら落とされる_| ̄|○
2にはエディタがあるからmod作るのなんて簡単だよw とか言ってた 新兵はどう思ってるんだろうな。 「プログラム作るツールって?」とか言ってる馬鹿と系統が同じだよね
たしかにエディダーがあれば誰でも作れそうだが 誰も遊んでくれないMODになるのは間違いない
作業内容が簡単になったって、作業量が減るわけじゃないしな。
>>239 エディダーという書き方は癖なのか、意図したものなのか、
例のサイトの管理人かと思ってしまう。
ま、作りやすくなったのは事実だがな。 「作りやすい」と 「分かりやすい」 は別だぞ? >新兵の馬鹿共
そんなことはもういいから、なんかつくって遊ばせてくれ。
煽るだけで何も作れんのか。イラネ。
>>233 エディターを理解する根気。
モデリングする根気。
コードを理解する根気。
あれ?
エディターをちょこっと弄るだけで面白いMODが勝手に出来ると思ってた?
ばいばい。
>>245 ここで煽ってる奴は何も出来ない奴でしょ
>>246 MODはちょっと無理だけどマップぐらいは作りたいな
ただお前みたいな奴にやってもらいたくはないけど
根気云々の議論はまったくの無駄だな
結局無料で動いて何か作ろうってんだから
皆で助け合うぐらいすりゃいいのに、お前には無理とかいってる馬鹿ばっか
まあそんなこといってるのは一人か二人なんだろうけど
エディたんでて早々、挫折厨や嫉妬厨がわいてるのか。 すげー早いな。
ダウンロードもしてないんだが 既存MAPの天気か時間の変更ってパラメータ変更だけで可能だったりする?
エディダーじゃなくてエディターなんだ、しらなんだ恥かいた
コタバルを作ってるんだけど、 FHのガダルカナルみたいにjungle_plantball_m1を大きくするにはどうすればいいんですか?
>>249 過去にBCなどでマップ作った事無い人のようだから言うけど、MAP一つ作るのも忍耐の連続だよ。
協力してMOD作るにしても、規模が大きくなれば個人の負担が減るわけじゃないしね。
自己満足の為に軽く作るのはそれはそれでいいと思うし、自分も半分はそんな調子だけれど、
そう言うのってほんと一瞬で流されちゃうからなぁ。
>>253 Object.geometry.scale 1.00/1.00/1.00
(x/y/z軸の倍率)
コタバルというと、LOTRSmodにコタバル上陸作戦があったな。
>>255 ありがとうございました!
面白いマップ目指してがんばります!
初心者さんが多いみたいだからとりあえず言っておくが、 MAPを作るときに一番大切なのが、実作業じゃなくて あるていど形が出来てからのデバック作業。 自分はエディターとにらめっこする時間の3倍以上は時間かけてるし。 もちろん、デバックといっても一人でするだけじゃなくて マルチプレイで実際テストして他の人の意見を聞くこと。 というわけでMAPができたら怖がらずに公開してテスターを募ろう! いろいろときついことを言われるかも知れんけど一人で悶々としてるより 絶対スキルアップにつながる。 ここの住人もなんだかんだ言ってても協力してくれるはず。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/07(日) 19:09:55 ID:QWCGEPBd
>>257 ハゲドー
自分の思い描いたMAPが出来たところで、そこから煮詰める作業が大変なんだよな
配置にしても、ハコひとつの位置でゲーム性がガラリと変わる。
そうそう、ここの住人ツンデレだから。 キツイこといっても内心がんばれって応援しているんだよ。
>>257 テスト用のサーバーも自分でたてたほうがいいんですかね?
回線とかで無理なら仕方ないんじゃね?
ある程度完成してからマルチプレイテストしないと鯖立ててくれた人に嫌われちゃうぞ
ADSLだけどたぶん10人くらいのサーバなら建てられると思うんですが 設定がよく分からないので建てられない・・・ 4gamerを参考にしてやってみます。
ある程度完成してからマルチだと鯖に入れないなんてバグがあったら、 原因の切り分けするだけで大変そうだが。 製作チーム内に鯖立てられる人が居て、 チーム員だけでマルチテストが出来るのが理想だよね。
カスタムマップとかだったら、utenaさんとこでまわしてくれるんじゃね? まあ、マップに不具合ひどかったら失礼だけど。
どなたか>237わかるかたおりませぬか。・゚・(ノД`)・゚・。
>>237 おまいのPCの環境もわからないのに、原因わかるわけないやろう。
コレくらいの問題を自力で解決できないのなら、正直ツールも使えるとは思わない。
>267 貴方は普通に読み込めてるの? それだけでいいから教えてよ
>269 うわ・・・みのがしてた sorry&有難う<(_ _)>
で、エディタのzip上げまだ? 足が痺れてきたんだが
謎の落とし穴にはまって出られなくなりたい
当方Maxユーザーだけど、オリジナルの建物を入れようと思ったら Maya経由じゃないと無理?Max6でモデルインポートしようとしてる人いないかな。 Tutorial4以降に目を通してみたが、最終兵器のExcite翻訳でもよく分からなかった。
>274 BF2_Tools_3dsmax_1.0e.exe
>>271 BF2フォルダを退避して空のBF2フォルダにインストした奴でいいならうpしてもいいぞ
動くか分からんけど
その代わりファイルサイズ46MBアップ出来るところあるのか?
煙草
>>278 神。サンクス
>279
あれは公式のexeをそのままzipで固めたものだそうな
ちょっと起動してみたけどメモリ食いすぎだな・・・ 初期平地こさえただけで1GB越え。スワップしまくりで動きゃしない オブジェクトとテクスチャをインポートして配置すれば あとは属性設定でOKみたいな編集ソフトを想像してたんだが
まだまだ出たてのベータだし、これからに期待ってことで。
Battlefield 1942 Match Map Packって何に使う物ですか? マップが増えるの?
レベルエディタで新規作成ってどうやるんだろ?初期状態だと灰色になってて ロード、編集しか出来ないんだけど 新規→チップセット選択→海と陸地の割合を設定→基本地形の自動生成 って流れではないのかな?
うーん・・・・ちょっと質問ですが・・・ 皆さんも同じ疑問を持っている人がいると思うので・・・ ・結局smファイルやGmaxは使えるのか ・BF2のフォルダ構造はどうなっているのか(?) ・戦艦は作れるのか ・エディタンで出来ることと出来ないことは何か これどうなんでしょ? 特にGmaxと戦艦のことが知りたいです・・・自分でも調べてるんですが・・・
あ、なんだ 土曜日に公開されてたのか 休日はスレ見ないからわからんw ちょっとまってて、今ミラー用意する。 DLクソなげええええええええええええええ
戦艦に座席を用意しろ! 10人まで乗れますYO!!
即答ありがとうございます
>>287 で、戦艦のことなのですが。
MOD側での設定で乗り物に乗っても死亡しないように出来ないのでしょうか?
そうだとすればかなり衝撃的なのですが・・・
EAは何を考えているんだろうか・・・
FH2どかBGとか、あの辺りはどうするつもりなんでしょう?
そうなるとすれば海戦MAP等はかなりキツイですよね・・・
沈められても脱出できないし、水上機も載せても乗れないし、上陸用舟艇も・・・・
FH2のスタッフがMODの設定で死亡しないようにするためがんばってるけど、どうも無理みたいだね
システムの仕様をMODの都合にわざわざ合わせる事はあんまりしないんじゃないか?
んー・・・・。 ぜひ次パッチで何とかしてほしいねでつね。 何がしたかったんだろう?EAは。 やっぱ戦闘機の羽に乗ったりさせないためなのかな・・・ EAはとことんプレイヤーの期待を裏切ってくれますね・・・orz
対歩兵の衝突ダメージがBF2だと糞高くなってるだけじゃないのかな。 マテリアルIDとか調べてダメージ調整してもダメなんかな。
でも動かない乗り物に乗っても死なないですよね・・・ 漏れはDEMOのときは (「動いている」と「動いていない」で死ぬか死なないか 認識していると思って、乗り物が常に動いていないように認識させれば 擬似的に再現できるのかな) とか考えていたんですが、どうも無理っぽいですね。
>>295 なら直せるじゃん。モウマンタイ。
そんな仕様ハードコーディングするとも思えんし。
うまく伝わらなかったか? そんな理由ならとっくの昔に誰かが解決してるってことだよ つまり未だ解決されてないということはそんな理由じゃないということだ
BF2ってSDKないから、いまいち自由にならないんだよな。 融通利かない部分の一つなんかなそれ。
MDK(笑)
マッド・ドキドキ・キングコング
ナニコノスレ('A`
あれ?SDKBF2エディたんに搭載されてないの? かなり前に搭載されるとか聞いてたけど。
BF MOD開発環境進歩の歴史 マップエディタ BattleCraft(1942) ↓ MOD開発支援ツール MDT(1942,V) ↓ MOD開発キット MDK(BF2) ←今ここ ↓ ソフト開発キット SDK?(BF?)
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ソフト開発キットとMOD開発キットの違いが良くわからない。 SDKにはソースコードも含まれてたりするの?
プログラムでMODを開発できるようになってるのがSDKかなと。 BF2にPythonあるけど、スクリプト言語だし補助的な役割で用途も限られてる。
309 :
274 :2005/08/08(月) 23:29:33 ID:NAIqNCu+
>>274 ですが、
>>275 のBF2_Tools_3dsmax_1.0e.exeが
どこ探しても見つからないんです。
誰か教えて・・・
>>309 DLして解凍した状態のフォルダに、
セットアップファイルとかと一緒に入ってない?
>309 ://58.92.171.94/BF2_Tools_3dsmax_1.0e.zip 落としたら教えて
BF2で海戦は難しいのか。 やっぱり、ドックでも作ってそこからチーム単位で乗船するぐらいしかないか。 でもそうすると移動する空母はまず無理だな。 とりあえずツールを入れてみるか。
と思ったらまだ翻訳版無いじゃん。。 とりあえず中の人乙
>>315 Excite翻訳でもいいから載せときゃいいのにね。
bf2_realism MOD ver2.8をちょこちょこと改造してるんだ
ttp://battlefield2.filefront.com/file/BF2_Realism_V28;45003 このMODはスコープ系を覗くとZOOMが二段階で行え、さらに遠くまで見ることができるようになったんだけど、
M4だけ通常通り一段階だけ覗ける状態にしたい
Objects_realism/Weapons/Handheld/USRIF_M4の中の、
USRIF_M4.tweakをノートパッドで開いてみると、
em ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.08
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.6
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.4
こうなっていた。m16の設定や他のMODと照合してみた感じ、
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactorの行数でズームできる回数、後に付いた数字で倍率なんだろうなと睨み、
そのまま0.4となっている行を削除したんだけれど、
そうするとMAP読み込み中に落ちるようになってしまった。
何かやる事が足りなかったのだろうか?
それとも、手を加える所が見当違いだったのだろうか、
もし宜しければアドバイスなど頂きたく。
318 :
317 :2005/08/09(火) 07:18:45 ID:NxeloObA
すまん、自己解決した。 Objects_realismフォルダに入れたままZIP化したら、 Objects_realismの階層が二重に、Objects_realism/Objects_realismになっていた。
そ れ だ!!! だから音楽鳴らなかったのかもしれない(ずいぶん前の話
やっぱEAはM$とaliasに金もらったんかね でなきゃこんな糞仕様にする訳ねーし
BF2のマップでどうやって作るの? 地形とかの作り方が全く分からん・・・ BF1942でマップを作ったことはあるんだけどなぁ
っていうかこれ、最低でも解像度が1280×1024以上無いと話にならんな(w
>>323 ってか1280×1024の表示できないモニタ使ってんのかよ。
液晶かんk(ry
>>324 17インチのヘボCRTです...
以前は17インチの液晶でUTマップ作ってた事もあるけど、それでもまだ狭かったなぁ。
マップ制作野郎にとって、19インチ液晶くらいは必須ですね。
しかし今回はちょっとどころかかなり厳しいな。
オブジェクトって1024個以上置かないほうがいいのかなー?
海外でカスタムMAPでたっぽいけど マルチできね・・
というか、重くてフリーズしまくりんぐ。 Athlon64 3000+ 1.5GBメモリ Geforce6600GT でも無理か。
ごめ。2章以降のどれか。だ。
>>332 うは、カブっちゃったね(汗)
うまく分散して作業できないかな。
ここで 「私、*章を今訳しています」 とかあれば被らないかもね
335 :
MODsJPの中の人 :2005/08/09(火) 23:35:38 ID:K1WGpMlC
>>330 さん
できれば分担作業で進めたいです。よければIRCの方へ来ていただけると嬉しいのですが。
ああ、慣れない携帯からでsage忘れ…。
エディダーの中の人乙
わかりました。 今日はもう寝るので、明日お邪魔させてもらいます。
339 :
中の人 :2005/08/09(火) 23:48:02 ID:K1WGpMlC
どうもです。チャンネルには私も8時以降には入れると思うので、よろしくお願いします。
MAPも作ってベースもリスポンポイントも置いたのに 鯖立てて入ろうとするとBF2が落ちる・・・ クライアントデータのロードもできたから行けるかと思ったのに ゲームに参加しようとすると落ちる。なんでだorz...
>328 詳しく!
単純に現行MAPにコマンダーなしってできる?
>346 カスタムマップはマルチで動作しました。 はじめ、サーバに接続、マップロード後落ちてしまいましたが、 >341 のとおりクライアントの地形表示オプションを低から中にしてからは動いています。
地形とテクスチャはわかったけどその先のベースとかリスポ設定がわからないな・・・ あとレイヤー?での海の設定とかも詳しくのってないし
>>349 Tutorial 2に進め、そこに書いてある
海は[TweakerBar]の自分のマップ名のタブを開いて
[WaterSetting]で設定出来る
海以外に使う水はオブジェクト
しかし、BF2エディタ。 色々弄って遊んでるけど絶句しますな。 すげぇ。 地面ってこんな風に表現されてたのか とか驚きまくり。
アニメーションとかいろいろ見てて思ったんですが、 武器を透明にして、持ち方を工夫させれば 敬礼させたりすることって出来るんでしょうか?
できるんじゃね?
>>355 乙!!
機械翻訳だけど
35. BF2を発射してください
には笑った
しかし、エディッター落ちる落ちる…
やっぱり2Gは必要かしら
ldquoとrdquoは""だYO >和訳
テクスチャ色塗りの際にFPSが一桁になるのは仕様ですか?orz
>>358 たしかに動作がすごく重くなるね
ところで視点を移動させる速度を速くしたり遅くしたりするのはどうすればいいの?
>>359 Z押しながらマウスホイール回転させれば変わるよ
なんかエディターがエラーはいちゃって先に進めなくなっちゃった
LevelSettingのOKボタンが押せません・・・ ちくしょー!
エンターキーで我慢汁
おお、できた! サンクス、チャンプ!
作業中に(もしくはセーブ中に) I g n o r e d W a r n i n g [ P h y s i c s ] : M a t e r i a l i n d e x = 1 f r o m h e i g h t m a p a t g r i d x = 3 2 , z = - 1 1 5 . T h i s とかoutput画面に出てediterが落ちる人居ませんか? それの直し方が分かったので報告 まぁ、海外サイトではもう出ている話なのかも知れませんが… 自分のマップのフォルダに[HeightmapPrimary.mat]と言うものがあるので まずはそれのバックアップを取っておいてください。 そして、[HeightmapPrimary.raw]にリネームして画像編集ソフトで開く。 画像の中に周りと比べて変な色のところがあると思うので そこを近くの普通の色で塗りつぶしてください。 で、保存して元の名前にリネームすれば大丈夫になると思います。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/11(木) 13:54:41 ID:gVDVGKFc
あぁ・・・ごめん [HeightmapPrimary.raw]にはリネームできないや [HeightmapPrimarym.raw]でお願いします
レベルエディターのコンバットエリアで禁止エリアつくればいんだよね? なぜかできない、、
>>370 たしか右クリックでコントロールポイント?を設置して
一通り囲ったらEnterだったはず。
で、キミらは作った後で公開する気はあるのかね
だれか、1942の戦国ModとBF2に移行して欲しい。
チュートリアル3の「custom mod set」のpdfが開けないんだが・・・オレだけか?
coopの人数増やそうと思ったんだけど、 AIフォルダの仲のどれをどういじればいいんだ? 誰か教えて
>>376 COOP鯖とかのならわからんけど、ただシングルのBOTを増やすだけなら
AIDefault.aiをメモ帳で開いて
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0
ってなってる所のrem を消してsetMaxNBotsの数を変えればOK
>>371 うおお!!なるほど!こういう事だったんすね!!ありがとうございます!
>>372 ん、おれ?もし俺のやりたいならどこかにうpしてもいいよ。
身内で遊ぶだけのマップだけど
作ったマップをみんなに遊んで貰おうなんて事考えたこと無い 身内で遊んで喜んで貰えればそれでいい 変に公開してアーダコーダ言われるのは嫌だ
>>372 帰れよ。ここはお前の遊び場じゃないんだ。
MAP製作上達するためにMAP作って何が悪い?
腕を上げてどうするかなんて個々の自由だしな。
漏れはMAP製作から始めて今はMOD製作してるぞ。
ここはMODのはじめの一歩はMAPからなんだってことも分からないような
ヤシが来るような場所ではないし、そういう発言を漏れ達は必要としていない。
そんなことしかいえないのなら帰れ。
とマジレスしてみるテスト
一MOD製作者として非常に腹が立つわけだが
みんな釣られ過ぎだよ… お客様は気分の方は、何を言ってもお客様のままなのだから スルーするに限る 自分は作ったのなら公開はする. なぜなら、身内でBF2をやっている人が居ないからだ!!!orz
同志が頑張って作った物のSSを貼ったりしても反応が 本人乙とか宣伝乙しか言われて無い時は本人のむなしさが伝わってくる まだ「イマイチだね」とか言われた方がやる気がでる
馬鹿野郎! 世界のバトルフィールダーはみんな家族じゃないか!!
アンクルサムのポスターうぜぇ・・・
自分で言うのもなんだけど 大抵制作職って変人奇人が多いよね。
チュートリアルの日本語訳してくれた神が召喚したおかげで ちょっとだけエディダー弄れるようになった職人気取りが増えたんだろ。
>>382 ここが2chである限り、そういう反応は仕方のないことなんだよ。
>>388 激しく同意するが
>>387 見たいな変人もいるからな。
漏れ考えたんだが、MODダウンロードしたい人は職人に申請するってのはどうよ?
で、相手のIPとか控えといて、不正プレイとか厨房丸出しの行為したら
そういうヤシに次のバージョンを渡さないっての。クランみたいな団体ごととか
個人ごととかに分けてさ。
漏れおもうんだ せっかくMOD作っても
アフォみたいな厨房もプレイするせいでMODそのものが
駄目に見えることって多いんだよ。
漏れも職人のはしくれとして言わせてもらえば
「誰にでも」MOD配布するのに抵抗を感じるんだよな。
出来るんなら厨房追い出して楽しくBFしたいとおもうんだよ。
って言う漏れはまだきちんとしたMOD配布してないけどorz
大口叩いてスマソ
プレイする以前にそんなめんどくさい手続きあったら誰もDLしないんじゃね
多分、貰った人が流すと思う。
いくら手渡しだったとしてもすぐ漏れちゃうだろうし、そもそも客を選ぶなんてことは自分の首を絞めることになるんじゃないかな。
>>391 それだけのモノが出来たらいいけどね。
誰もが欲しがる良MODなんて、世界中で数えるほどだ・・・
てか、文長いよー
>>391 そんな事を職人一人でわざわざやってられないし、IPだって流動的なものだからイミナス
なんでそこまで身内主義に走りたがるか解らん
厨嫌厨になってるんジャネ?
オバカMODしか公開してない漏れが言うのも難だけどね
mod作者って391みたいな基地外が多いの?
きちがいっつーか変態
まあ、煽るような会話は必要ないでしょう。 もうちょっと中身ある会話しようよ。 とオモタ。
>>400 イィィヤッホォオォォォオオォオオウ!!!!
>>400 GJ(゚∀゚)b
これで既存の物を使ってのMAP製作は大体の奴がいけると思う。
地形のレベルはテクスチャのLowDetailTypeあたりが関係あんのかな。
まあとりあえず中の人、乙。
>>400 おお〜凄い。
特にそこまでいくのにエラーとかなかった?
基本的にエラーは一回もでませんでしたよ。 大きくチュートリアルの枠から外れた操作してないからかもしれない。 ちなみにPen4 2.8G MEM2GB Geforce6800です。
俺も作って公開したいけどつまんねとかスルーされたりしたら嫌だから公開には勇気がいるよな・・・
自分が一人前だという錯覚を捨てればいいんじゃね? 個人製作のデータに完璧求めるユーザだって半人前なんだし つか公式のチュートリアル、まだ未完じゃねーか
兵器無しの5階建てくらいの屋内戦やってみたいとか思う。 が、自分では創れないもどかしさ。
地形とテクスチャの使い方分かったけどオブジェクトの置き方が全然分からないニャ・・・
410 :
387 :2005/08/12(金) 09:24:46 ID:3mk6mjs2
お前らconファイルの中にObjectTemplate.creatorつって パソ使用者の名前吐き出されるっぽいから気をつけろよ
てか自衛隊MODまじでつくるっぽ。 MAYAとQuadroFX4000が物置で眠ってるがそれを引っ張り出してとりあえず モデリングはやるとして、Cあたり扱えるひとがほしいです。
自衛隊MODならTSDFとかいうのがあるじゃん そっちの人と一緒にやれば?モデリングできる人探してた気もするし
>>414 ここは鯖のキボンする所じゃないよ?
BATTLEFIELD MOD研究所
OK?空気読めない香具師さん。
ID記念パピコ
>>416 なにを馬鹿なことをとおもったら「Bf」って入ってるんだな。
ID:WJbBfK9c = World Japan bashing Battle Field Korea 9 century 世界的日本バッシング バトルフィールド コリア 9世紀
>>412 夜勤の中の人も自衛隊MOD作るみたいよ
協力者も募集してるみたいだし協力した方が良いMODが出来るんじゃないかな?
向こうは海外のBFサイトで紹介されたDCHPって言う1942MODの実績もあるしね。
確か作者さんもこのスレでモデリング出来る人が羨ましいみたいな事言ってた希ガス
>>415 それは、このスレッドとは別に、MOD研究や開発とは関係のないMOD全般の
話題(MOD鯖とかプレイした感想とか、その他ネタ・雑談)を扱うスレッドを立てて
そこでやってくれ、という意味なのか?
1942のときは、こういうのもMODスレで普通にやってたと思うんだが・・・
うーん微妙なところだなBF2スレでやってもいいんじゃね?
1942の時から鯖キボンは本スレだったような。 向こうのが見てる鯖管さんも多いだろうし。
このスレの住人が開発してるものなら、このスレでテストキボンして少人数でテストすべきだと思うけど 南蛮渡来の出来上がったMODなら本スレのほうが良いかもね
テストでマップ作ってたんだけど、色々試しながら作ってた時は何のエラーも出なかったのに こまめにテストするのやめていっぺんに作って完成させたらエラーで読み込めなくなってしまった。 エディターでは読み込めてるし何にもエラーでてないんだよね デバックツールとかないのかな
BF1942のMOD初期の頃は、EODチームが始めてリリースした チョッパーヘリのミニMODとかMODスレ内で、細々と遊んでたんだけどね。 BF2本スレは、ノーマルの話題が多いからMOD関係はウザがられそう。 あと、興味のある人が少なそう。
今回ミニMODとかが出ても全然鯖立たないね
国産MODやマップ こういう話が続くとフォーラムでやれとかアンチがうざくなるんだろうな それでもいつも追いやられて企画倒れしてるし
>>409 MODスレ初期に作られたボンドカー思い出した
懐かしいなあ・・・
そういえば、外人がやたら強い兵器や秘密兵器などにゼロと付けるのは零戦の影響?
ロープ降下のアクションがなんとか完成しました。1942では動作しますがベトではダメみたい。DCに組み込めるようにDC自体を解析ちゅうです。
アップのやり方とか、分からないのですがどなたか教えて頂けますか?
なんかTSDFのHP更新されてるな。 作者・・・・
>>430 違います。43年からゼロは雑魚と化してます
なんでゼロって名が好きかっていうとドラゴンボールZのZやX-menのXと似たようなものです
逆にKAMIKAZEとかBANZAIは日本語の影響でつけどね。
>>434 零戦はなぜ雑魚になったかって考えると、いつまでも雑魚でない気もするし
最初から雑魚だった気もする。
パイロットの腕が開戦当時のまま1945まで持っていければもっとマシな
戦いも出来た筈。
橋とかのオブジェクトってパーツに分かれてるけど ひとつひとつ丁寧に合わせていくしかないのかな・・・ 凄いめんどくさい
HENTAI MOD
>>436 勘違いしてるみたいなんで
ヒント 橋 破壊
建物全てを破壊できるようにしたらもっそい重くなるんだろうか。
まぁハイスペック用になったって仕方ないんじゃないか?
重いの覚悟で東京大空襲マップなんか良いかも。
アメリカ B29 ピストル 日本 竹やり 気合 ですか?
一応東京は本土な訳だから、チケット比を US1:5日本くらいに設定してやる。 USはチケット少ないから爆撃して日本のチケットを必死こいて削る。 日本は爆撃吹き飛ばされた建物を必死でキコキコしてチケットの減少を食い止める。 日本が一方的にやられるマップだけど、最終的にチケットの多い方の勝利。 いいアイデアじゃないか? 今度作ってやるから正座して待ってろ。
竹やり5発くらいで打ち落とせるようにすればいいんじゃね? 竹やり長めで。
超長い竹槍型ナイフで戦闘機を撃墜するMOD
竹槍が弾の対空砲ですか?
手で投げても届かないだろ...竹やり
誰か一直線MAP作って。 ◎ 壁l l壁 l ↓ l l l l l l l l l l l l l l l l l l ↑ l l l ◎ 乗り物無し。道中ブロックテキトーに配置して。
450 :
↑ :2005/08/12(金) 22:43:32 ID:LjOLD3cB
酷いなこりゃ
機体に刺さらなかった竹やりは爆弾と一緒に降ってくるからNP
>>448 ヒント:バカゲー
>>444 はどんなかんじなんだろ。FH寄り?
B-29ばりの爆撃機がいるね
つーか対空砲がB29に届かないんだけどIF設定で届くってのもありかな
日本側→竹槍のみ、気合があるのでB29まで届く 米国側→B29のみ、竹槍を回避しながら爆撃
ただでかいマップよりちいさくて入り組んでるマップでやりたい。 64人マップでも公式の16人マップ程度で。
ジャンプ力を高く設定すれば可能じゃないの
重力を下げれば解決だな>>対空
震電の編隊でB29を潰せばいいような
竹槍でB29を迎撃するから面白いんじゃ無いか!!
ところでB-29に竹って刺さるものなの?
プロレラに突っ込んで止めるんだよ。
ヒント:B-29の装甲はチハタンより貧弱。
くそ、mini jeep mod 落ちやがる。 プレイできね
1942時代のデフォルトのobjectをつかったら怒られますかね。 対空砲をどうにか持って来たいんですが
>>467 だめじゃね。
つかホバーのmodをオンで知り合いとやってみたけど、操作むずいな。
あと何気に運転席の第1武器がダッシュみたくなってて、空中にあがったとき使うと結構スムーズに飛べるな。
ひっくり返りやすいから少しずつかたむけなきゃいけないけど。
タイヤが水平に動くのは感動した。
こうゆうmodは空気読まないスコア厨がいるとつまんなくなりそうだな、やっぱり。
作ったマップで友人に鯖立ててもらったら遊べたんだが、それって既出? けどBOTと遊ぼうとすると出来なくなるわ。
471 :
466 :2005/08/13(土) 01:03:34 ID:Sj5GV/c5
鯖立てたらできました。 シングルで遊ぼうと思ったんだけどなぁ
>>467 無料で落とせるWAKEデモ版に出てくるモデルなら、使っても良いんじゃない?
>>474 前より大分成長してるけど全体的に雑でつね(つД`)
CQBみたく元々の武器しか使わないのよりも、
こういう意欲のあるMODは応援したくなるな。
CQB>超えられない壁>MGS>TSDF
>>476 スタッフの数か?(w
モデリングの技術はCQBもTSDFも変わらないんじゃないかな
CQBの家もただ箱を繋げれば作れるようなものだし、複雑なモデルは
見たこと無いなぁ・・・・。
最近はそうでもなくなってきた気もするけど。
超えられない壁なんてないんだよ^^
BF2Editorダウンロードして使ってみました。 し、敷居が高い…単純にMAPくらい作るくらいならと思っていたが… 絶海の孤島の刑務所MAP作りたいんだが…orz
その程度のマップなら一日で出来る様な気もする。 島の大きさにもよるけど
コンパクトなマップでも面白くしようと思ったら設計に時間かけるんだよ。 君たち適当にオブジェクト並べて何となく雰囲気出たら完成なんて思っちゃいけないよ。 ジコマンならそれでもいいが。
BF2になってから、MODスレ病んできてない?
病んできてるっていうか、3年かけて成熟した住人ばかりだったのが 新入が増えて一からやり直しっていうか。 B29なんてもうお前ら何年前の既出話題だよって。 ともかく雰囲気が変わって嫌になって来なくなった人は多いんじゃないか
そんな毒にしかならねー話題よりMODの話しようぜ。 とりあえず、エディターで何か気づいた事とかさ。 LevelSettingでOKボタン押せない人はEnterで代用できる、とか。
誰かピアキャスでMOD製作してるところ配信してくれねーかな MOD用のモデリングでもいいから
MGS作ってる人なら昨日マップつくってるところ配信してたよ 見てるのつまらんから五六分でミルのやめたけど
>>487 そうなのか
確かに地味な作業だからなぁ
てか今の段階ではterrain作ってstatic object置けるだけだろ? ビークルやソルジャーの作り方やリグの方法載ってねーんだから
>>488 一番上のリンクの爆撃機に桜花があって泣けた
>>473 無料なのと著作権フリーなのとじゃ月とスッポンだろ。
ファン活動ってことで見逃してはくれるだろうが、完璧に黒だ。
BFVのOPKやEODとか、1942のマップを移植したPOE等でもWW2MODに出てこない1942のオブジェクトが使われてたな。 だからって免罪符にはならないがあんまり気にすることも無いかも・・・ とまあ無責任な事を言ってみた。
ねずみ使ってる大手アニメ会社だったら大変な事になるけどね
実際問題として使っちゃ駄目って言ってるんじゃなくて、 咎められなかったとしてもその理由を履き違えるなと言ってる。 無料だからでは決してない。
>>496 >473みたいに「無料だからOK」と読み取れるような文章を書く
人間に向けて書いてるんだから、「俺はわかってるぞ」とか
主張されてもはいそうですかとしか返しようがないんだが。
>495には別に>493宛にアンカー貼ったわけでもないし。
やっぱ駄目なのね
テクスチャーがさ、エディター上では普通なんだけど 鯖たてて遊ぶと、ヘリとかで空に上がって見たり遠くからみると うすーく白黒が浮き上がるんだが同じ症状の人いる?
BF1942の素材を使う事が許されているのは、 BFVのWW2コンバートチームだけという事なのかな?
>>502 結局放り出して音沙汰無いけどな。
BFV最大のMODのPOEは、BF全体で見ても最盛期はFHを凌ぐ人口だったけど、
堂々とガザラとスタグラを移植してたな。
おまけにEAじきじきにBF2関係で御呼ばれしてるし。
許されてると言う事ならPOEもそうかもな。
EAもその辺ハッキリと公言してほしいよ・・。
>>505 マジデスカ
それってEAJじゃなくて、EA本家へ問い合わせたってことですよね?
読まれても恥ずかしくない英文手紙が書けるだろうか・・
>>505 翻訳戦死の中の人ですか?
お久しぶりです。
BF2でもよろしく〜
BC42でマップを作ってる時に兵士のラジオ音声を変えることは出来ないんでしょうか?
BCでする必要はない で、質問で答えるがBCではできない。
多分、object.conのどこかのlanguageってところをいじればいいのじゃない?
>>506 私が問い合わせたときは拙い英語でしたが
日本人が不慣れな英語問い合わせてるんだから
分かれよこのやろうっていう勢いで書きました^^;
>>507 おお!覚えていらっしゃる方がいたとは!
bfvでお世話になったことがある方でしたら
そのせつはお世話になりました:)
氏ねカス共
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 11:04:02 ID:JHe/bago
マルチ乙
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 11:12:12 ID:JHe/bago
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 12:01:02 ID:JHe/bago
夏厨必死だなwwww
次スレはBF2 MODスレにしとけよ
だろうな
蒸し返すようで悪いんだが、次スレのナンバーどうする? なんかBF2のMODしか出る気配ないし、一応BF総合と書いてこのまま Vol.2でもいい気もするんだが。 おもいらどう思う?
だからそうするって決めただろ?蒸し返すなよ 気に入らなかったら何度でも決め直しか?
ああ、マジか。 ログ検索しなかった俺が悪かった(;´Д`) そんなにキレんでもいいジャマイカ
いや、決まってないんだけどなw ま、俺はスレタイなんてどーでもいいから、口出ししません。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 18:44:36 ID:Qubo+GvA
禁止エリアの設定なんだが 一度設定した禁止エリアを解除するにはどうすればいいんだい?
青い線選択してデリートキー押せばよかったと思う
デリーキーとは気がつかなかった・・・・ thx ところで詳しい説明が載ったサイトとかないのかな? 付属のチュートリアルじゃあほんのさわりだけだし。
突っ込まれる前に デリー キー ↑ ト
ベータだしどうだろうね。 まぁ海外旅行すればあったりしてね
日本語解説がないのが残念だよな せっかくWIKIあるのに中の人しか書いてなさそうだし
なぁ、オブジェクトのファイルをさ、例えばカルカンドのオブジェクトファイルを 自分のマップ例えばAのフォルダにぶち込めば同じオブジェクト配置になる これを利用すればマップ作る際に誰にでも簡単にマップ作れそうだぞ。 あともう1度いうけど、マップ作って遠いところ見るとモザイクみたいなのが浮き上がるんだが 直す方法ないか?;;
538 :
江戸前 :2005/08/15(月) 00:02:09 ID:waeaDW6M
>>538 俺の求めていた物をよく作ってくれました
これはもしかしたらネ申になる男かも知れんね。
チュートリアル英語を一通り通してみたが、 英語がよくわからんから今してる事が何の為の作業なのか理解できてない。
1942ではFH、DC等、製品とはぜんぜん違った趣向のMODが人気でしたが、 みなさんが期待しているBF2MODって何ですか?
>>543 夏祭りMOD、戦国MOD、雪山スキーMODに他ならない。
はっきりいってそんなMODに期待してない
今更だけどFHのオマハとかはコープじゃ出来ないよね コープで出来ないMAPってマルチでしか遊べないのかな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/15(月) 04:42:47 ID:Zj8vjqOw
コープじゃなくてシングルだたorz
FHはシングルプレイでも楽しい(重いorz
>>543 ゾンビ+ショッピングモール
どこかの駅で席取り(席に旗が付いてる)
とか
>>544 期待をするのはDC,FH、POEみたいな大型MODだけど、
お遊びMODはみんなでわいわい楽しみたい。まったりしたい。
俺が求めているのはCTF!
今度こそ真珠湾
>>551 がんばってくれ〜
日本のMODはあなた達に掛かっている〜
>>444 期待しているじょ(´・ω・`)
一人でB-29とか作るの大変そう・・・
まぁ ガンガッテクレ!!seizasitematterujo!
てかMAPよりビークルやソルジャー作ろうぜ
>>522 矛盾してるぞ。
BF2専用にするんだったら、「総合」なんてお言葉使えないでしょ。
「総合」を使うんだったら、前スレの「BFMOD 第45研究所」の流れを汲むから
スレカウントがVol.2ではなくて、Vol.47にならないとおかしい。
> BF2のMODしか出る気配ないし
↑、は、自分も同意なので、次スレタイは
BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.2
にでもして、BF1942とBFVネタは、
BF1942とBFVそれぞれの難民板にあるMODスレへのリンクを
>>1 に貼って誘導すればいいんじゃなかろうか。
128BOTMODおもしれー 俺のスペックじゃ128は落ちるんで92BOTでやってるんだけど人がいすぎておもしろいw 馬鹿だから10人くらいでかたまって道路を直進してくるし。3分くらいで双方60チケットくらい減ってた。
もっさりしすぎ
自分が司令官のとき命令出さないと全員一箇所に固まるよな。 そこに敵が入ってきてナイフ祭り
16人マップで90人試してみたけど紙芝居で64人にしたら拠点に人数集中してたらカクカクする感じ 1942のDC COOP鯖を思い出した
まぁメモリ不足なんだろうな
>>567 いや2G積んでるよ
その代わりPen4 2.4Ghzだけど
COOPだとCPUかなり使うだろうなぁ。 シングルで64人にした時もすげーもっさりだったし。 その分、かなり賢くなってるけども。
動くかどうかは別としてもこんだけいたら、中世もので立派な合戦とか城攻めとか出来そう。 とうか、本当にわらわら出てくるしすさまじい光景だ…
そこにミニガンの掃射を
コミケにBF2エディタの解説本売ってなかった?
コミケにいくようなやつがMODスレにいたなんて
576 :
568 :2005/08/16(火) 01:52:00 ID:ZpQTB9AT
>>576 ちょwwwww仲間殺しまくりwwwww
この人数で対戦できたら楽しいだろうな
579 :
568 :2005/08/16(火) 02:24:53 ID:ZpQTB9AT
今日少しMODエディタってのいじってみたんですけど これって、地形に穴を開けることは難しいんですか? PCしょぼいので、エラーでまくりでちゃんと試してないんですが 例えばダムの土管をうめると勝手に穴が空いたりするとうれしいんですが・・・
どうでもいいけど1に戻す意味がわからない
>>580 まずMODエディダではない。
掘る区画を狭くして地道に奥深くまで掘ればそれでいい。
地形の山にトンネルを作るつもりなら、BF2エディタンでは無理だ。
確かにエディダじゃないな
エディダじゃないな悪かったな
エディダといってるのは例の方くらいだろう。
例の方や某管理人などというが別に悪いことしたわけじゃないだろ エディダというのはトレードマークになって丁度いい
というかMODエディタでも合ってるじゃん
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 15:50:09 ID:uBQEFKdL
武器とかMAPはそのままでいいんで和風時代劇スキンMOD希望します。 せめてナイフは刀がいいと思いますが。
テンプレに、作りたいから教えて、作るから手伝ってまでが守備範囲。 作ってくれはスレ違いだから失せろって書いてもいいと思うんだ。
・まずエディタのマニュアルが全く無い。この時点で終わってる ・チュートリアルも地形の塗り方と建物の作り方だけ ・乗り物?兵士?固定砲座?ダイナミックオブジェ?作れねーよ ・どのパラメを弄ればどうなるとかの説明も多分ずっと先の話 こんな現在の段階で何を作れと・・・? つかテラインをアナログチックな筆で上げ下げしろっつう仕様からして凄い それこそモデリングしてインポートできるようにしとけっつの メートル単位のガッツリした起伏とか作りようねーじゃん つうわけで作ってやりたくても無理 既存のパーツ寄せ集めてMAP作るのが関の山 ほとんどの作者は今の段階じゃモデリングしかできない
自衛隊モドきぼぬ
いや、これ言っとかないともうMOD作れると思ったプレイヤーが 書き込みに来るだろ。実際来てるし
現在出ているツールはβ版の為〜 と、出だしに書いておけば良いじゃない
>>595 あーそういう意味か。
なんかゲーハー板住人みたいだな
>>592 hint:成せばなる
1942の頃からMOD作りのマニュアルなんか無かったのに、
調査とテストの途方も無い繰り返しでMODは作られてたんだから。
不親切なのは確かにそうだが、それは今に始まった事じゃない。
パラメーターが何を示してるか分からなければ自分で調べるか分かる人に教えを乞う。
その調べたものを纏めて蓄積できる場所があれば MOD作りも少しは楽になるんだろうね。
あとIRCを有効に使たらどう。 以前はちらほら人居たのに、最近はいつ見てもも自分しか居ない(゚Д゚;≡;゚Д゚) 多分気が付いてない人も多いだろうからテンプレにもあるけどはっときます。 IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp) 鯖名とチャンネル名を入れるだけで繋がるからややこしくないよ。
くだらないmodでも作ろうかと思って作り始めてたけど、win2kだからmdt使えなくてどうしようかと思ったけど、とりあえずはっときますね。
mdtなくてもこのくらいならすぐ作れるよね。1942でいじってたから似たような部分しかいじれてないけど。
ttp://utena.info/bf/upload/img/1002.rar mapはbf2からコピってきてくれ。イマイチmapの指定方法がわからん。
変更したのは
### Vehicles ###
FAAV(DPV)
M1A2
### Weapon ###
ammokit
c4
medkit
predator(ATの武器)
m67(手榴弾)
92fs(サイレンサーも)
m95
こんくらい。無限に走れたり、武器が強すぎたりかなりへたれ仕様。
とりあえずシングルやってみると自分が強くなったかと錯覚できるよ。
俺、今から1942用のMOD作ってみるわ。 中国、韓国、日本、北朝鮮、台湾軍が出てくる。 ラジオチャットには期待しないで。
>>604 ジープの耐久無限にできない?笑いがとまらねぇwww
これ一体どうやって遊ぶの? マップが一つも無くてシングルも一人マルチも出来ないんだけど
ああ、ごめん よく読んでなかった
>>604 ATの弾をもっと遅くすると、
煙で航空ショウ見たいなことが出来るんじゃない?w
とにかくアホくさくてワロタ。
612 :
604 :2005/08/17(水) 00:24:22 ID:+ptdekdu
>>608 無限とまではいかないけど、限りなく増やすことはできるよ。
マルチでやってわかったけど、増やし過ぎるとエリア外にでたときそこでずっと居座ってでてこなくなるんだよね。だからこれ以上増やさなかったんだよね。
でもhp増やして見るよ。
>>609 わかりにくくてすまん。
>>611 単純に遅くすると遠くへとばなくならないっけ?だからこの速度のままにしてるんだよね。
補足。medkitもジープ同様水の上で跳ねるから。FFoffの時、c4では設置爆発くりかえせばずっと上昇できるから。対戦車兵の武器で三角飛びみたいに壁伝いで登れるから。
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1124205772041.jpg 連射されるとこんな感じ。
>>612 あー無限はそれがあるかー、無限ジープリスポンはできない?
手榴弾ってどう変わった?
614 :
604 :2005/08/17(水) 00:43:27 ID:+ptdekdu
>>613 mapはまだいじってないから無限のしかたがわからないです。1942と同じでリスポンはmapの設定ですよね?
でもいじったらいじったで、差分ってできるのかな。
手榴弾は爆発威力が上がってます。ffoffにして自分でくらえばc4より飛べますよ。あとバーストもできるようにしたけど、発車間隔をいじってないから至って普通です。m1a2はいじって成功したから、同じようにできるなら変えておきます。
m1a2は水の中に入れますよ。結構深くまで。
誰かMOHのマルタのマップ移植してくれないかなー。 あれがBF2でできればおもしろいと思うんだけど。
どんなMAPだったけ?
デモ版にもなったマップ
>618 消したな
おぉおおお自慰MAX!!
>>604 モデリングもできないようなカスがたかがスクリプトいじっただけでMODとは呼べねんだよ市ね
スクリプト弄っただけのMODは世にいくらでも有るんだが。
>>623 の作ったモデルも見てみたいもんだ。
たまにこういう酷いこと言う奴がいるけど
>>604 さん気を悪くしないでね
モデリングだけしてもMODじゃないんだ、スクリプトを弄ってあるからこそMODってこと。
>>623 スクリプト≠プロパティ
がんばりましょう
>>604 さんGJでした。
早速笑わせていただいておりますw
かのDCHPのBF2版として、これからも期待してます。
>>623 はモデリングは出来ても、スクリプト弄りの出来ない奴の妬みということで、笑ってスルーしてやってください。
FHのMAPロードの音楽は何でラストオブモヒカンのあの曲じゃなくなったんだろう
631 :
604 :2005/08/17(水) 13:43:03 ID:xOI3Tuln
考え方の違いかなと思ってるんで気にしてないです。
dcとかfhなどのすごいmodを作りたいわけじゃないので、大手modの中継ぎになればいい、ってくらいの気持ちですから。
>>625 >>629 サンクス
挫折厨・嫉妬厨の類だろうな。
>>623 お前1942のボンドカーMOD知ってるか?
国産ジープレースMOD知ってるか?
Muraさんが初期の頃作った放水車とか知ってるか?
>>631 要望としてはSRAWのフルオートとの切り替えと弾速が変えられると面白いかも
あとジープの無限リスポン、AIが乗っていってしまうとです(´・ω・`)
FFoffってシングルでできる?
シングルの設定変える方法がどこかに載ってたような ジープにAIが乗ってしまった時拳銃で狙撃すると奪い返せたよ
>>636 ちょwwwおまwww
TKじゃん、それw
俺の夢 ・多人数AI対戦のときに超絶強化(範囲広く)された砲撃 ・各MAPに戦闘機設置、投下爆弾は100個 ・自分とジープのライフ無限にしてヒャッホイ
TEST_DのWEAPON.ZIPいじくってもう一度圧縮したんだけどロードに失敗する。 もしかしてふつうに圧縮するだけじゃ駄目なのかな?
なーんか荒れてるな もうこのスレも終わりか?
>>604 独特の宙に浮いて漂う感じをマトリクスのように楽しんできました。
ところで施設爆破したあとは修理不可なのでしょうか?
シングルでドラゴンバレー16MAPで米軍側の本拠地が砲撃でされて壊れたのですが、
キコキコやっても一向に修復されず、
途中から修理可能範囲内に近寄るとダメージを受ける呪いの兵器になってしまいました。
バグなのか仕様なのかわかりませんが、気がついたので御報告しておきますね。
この程度で終わりならこのスレvol.46まで続いてないんだが。 MODのリアルタイムな話題が出てる分まだ健全な方だ。
M1A2を五十発一気に発射するようにしたら反動でひっくりかえってしまったお
>>644 放置しとけ。
「このスレ終わったな」とか、
「このスレ、昔はこんなんじゃなかった」系のレスは
定期的に沸いてるからね。
武器を多連装にするにはどうしたら? 1942はaddfireArmsPositionで簡単に出来たけど、 BF2はツングースカとかの設定見てもよく分からない
648 :
604 :2005/08/17(水) 21:54:50 ID:2khCE4HB
>>635 できるかわからないけどやってみます。音がずれてなるかも。m1a2みたいに。
>>638 司令官ができる操作を変えてみたいと思ってるのでそのうちがんばってみます。
>>643 報告ありがとうございます。
そこらへんはいじってないんでよくわからないです。
というかbf2自体あまりやらずにいじるためだけに買ったようなものなので、デフォがどんなのかわかってないんですよね。ごめんなさい。
>>604 氏
ひょっとしてbf1942の頃、SPRxBOBmod作ってた方?
>604やってみて思った アンロックMOD作ればアンロックに悩まずに済む、と こんな方法でできるとは思ってなかったよ えでぃたん使いこなす自信なかったから、神待ちしてたけど これなら普通のエディターでできるじゃん おれに希望の光をありがとう!>604
すいません、DCのマルチで MD5TOOLなんとかかんとかで落とされるのですが、これはなんででしょうか?インストの順番は1942⇒1.6⇒1.61⇒DC⇒DCFinalです。
>651 追記です。 へんなチートやMODはいれていません、VGAはX800PROです。落とされてすぐJOINはできるのですが、外人にはREDHELMET?とにかくMD5TOOLチートがでたから出て行けといわれます。
653 :
604 :2005/08/17(水) 22:41:01 ID:XVFd4Det
>>649 違いますよ。僕がいじるきっかけになったmodですが、作者ではないです。
あそこまでできるなら、きっとこんな中途半端でさらしてないと思います。あの人はすごいですから。
>>650 そうなんですよね。隠す場所なんてないとおもったので、最初からそれで使おうと思ってました。
これくらいならメモ帳だけで十分ですね。
いえいえ、少しでも役に立てたのならこちらも嬉しいです。
>>604 今MODを作ってるんですけどふわふわ浮くスクリプトやスタミナ無限、ジェットジープなどはそのまま使いたいと思ってるんですけどいいですか?
駄目なら何とか自分でやれるMODで我慢します
空母を置きたいんだがオブジェのどのフォルダにあるんだろう。
656 :
604 :2005/08/17(水) 23:00:09 ID:bZC5ZQpD
>>654 ふわふわ浮くのもスタミナもいいですよ。
というか数値変えれば誰でもできることですから、気にしなくてもいいですよ。
ジェットに関してはJetPoweredっていうmodそのまま使ってたの忘れてたので、これは使わないでください。
ってかチュートリアルのバンカーがMy_Bunker_Complete.maxを使っても うまく表示できないんだけど原因わかる人いる? エディターでは表示も設置もできてるんだけど 実際に鯖立てて入ってみると表示もされないし当たり判定もない…('A`)
(´・ω・`)
660 :
lade :2005/08/18(木) 08:15:05 ID:t2egPA4M
和訳ですが、BFMODsJPの方でまとめて公開することになったので、そっちを見てください。 そちらのサイトでも一応観覧はできますが、中の人同士の作業進度確認用なので、不十分だったり、そのうち消すかもしれません。
maxツールがインストールできない('A`) なぜだ・・・
モデリングに使えってか?
664 :
650 :2005/08/19(金) 00:42:15 ID:wkm2B9cU
アンロックの試し撃ち用MOD(?)を作ろうとしているのですが デフォルト武器とアンロック武器を両方携行させようとすると ロードできずにBF2が落ちてしまいます どちらかだけなら起動できました 比較しやすいように両方携行させたいのですが どこか変更が必要な箇所があるのでしょうか? それとも無理なのでしょうか?
BFのMOD開発は表にでない情報が多いから、 ひたすら色々いじって検証するしかないわな。 あとは情報サイトやフォーラムとか探ってみるとか。
最新情報は海外フォーラム行かないとさすがにないね 初めてWIKIやBFMODJPNはなかなか情報ない
>>664 1942の時にあったItemIndex関係では?
確かかぶってると落ちる
...3dsmaxの使用期限がぁぁぁぁ何故インストールできないんだぁぁぁ orz
ヒント:ドングル
>>658 自分も同じ症状です。
原因がわからん。
BF2エディタでは表示されているのにね。うーむ。
ちなみにBF2から継承した静的メッシュの建物データーを
一緒に配置するとそっちは表示されてる。
作ったものだけ駄目な状態ですね。
BCVで作ったマップのheightmap(地形データ)をBF2Editに移植したんだけど なぜか起伏が激しくなってしまったよ。・゚・(ノД`)
>>658 C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\MyMod\Levels\test_level1\StaticObjects.con
が関係してるらしいけど・・・位置の保存はされてる。
明日my_bunker.conの方に原因があるのかな。
明日調べる。寝る。
MOD製作素人ですが、作者の努力しだいで攻殻機動隊・劇場版の六課の戦車みたいな 多脚型戦車をオリジナル兵器として作ることってできるんですか?
タチコマMODなら1942にあったよ
タチコマがすべるような動作なら可能じゃない? ガチガチっと歩くとか、壁にはりついたりするのは無理だと思う
タイガー蜘蛛はそれなりにいい動きをしていたような
BF2でタチコマ乗ってみてぇとか妄想してたところだ。
>>678 お、すげー。なんか色が変なのは製作中だからか?
色が変? これはBF1942だからじゃないかな? それともタチコマの色のこといってるの?
658だけど MyMod\Objects\StaticObjects\MyBase01\My_Bunker\ の中身をBF2の既存の建物のファイルをリネームして丸々交換しても 表示されない…(エディタだと交換した物が表示される) なんじゃこりゃ('A`) ちなみにObjects_client.zipの中身を自作オブジェクトと入れ替えて 再圧縮したら読み込みすらしませんでした、と。。(こっちは適当杉だけど)
JPEG圧縮で変になったんじゃないの? 確か結構綺麗だった気がするけど
>>683 本物のアニメのタチコマと比べて雰囲気が違うって事を言いたいんじゃないの?
そうだとしたらアニメのニュアンスをまんまを再現するって言うのは難しいんだよ。
そうなんじゃなくて、青だよね、もともとの。これ紫にしたのは理由がある?
そうか。 全く同じだと版権に引っかかるとか。 っ手言うか俺降格気胴体見た事無いや
まんま再現するとまずいから ガソダムとか
六課って多脚戦車なんか持ってたっけ
マップ作り初心者なのですがマップ開始時に片方の軍のチケットが減っている状態にするにはどうすればいいんでしょうか?
え?それがアサルトマップじゃないん?
>>658 ちょっとわからん。エディタに表示されてるなら、どこかに何か見落としてる点があるんだと思う。
>>683-688 非常にどうでもいい話題っぽいが、作者のサイト見れば早いだろ。MODも落とせる。
>1のbfmodjpのどっかにリンクあったはずだ。
>>691 そういう設定は大抵init.conの何かを弄ればいいと思う。
と思って見てみたが、gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsExの値が多分それ。
値の意味くらいは分かるやろ。あと、実際弄ってないから確証は無い。
>>692 ??
>668 ItemIndexを変更してみましたが、やはりロード中に落ちます
解決しました ObjectTemplate.itemIndex を変更して数値がかぶらないようにすれば可能でしたが 1と2は使えませんでした(ナイフとピストルを携行しないようにしても) なので、使われてない数値を使用することで可能なようです 例えばアサルトの場合は、1〜5まで使われているので6・7でできました 誰かの参考になれば幸いです
a
lol
BF2エディターの河の設置と草の植え方教えて下さいorz
ダッシュしながら撃てるようにはできないっぽいなあ。
>>664 確かDEMOでは
Battlefield 2/python/bf2/stats/unlocks.py
の44行目の0を1に変えたらできたと思うんだよね。
ちょっと弄ってみたけどできなかった。俺のやり方が悪いのかもしれないけど、武器のアンロックはココじゃないのかな?
>>704 ,705
有り難うございます、川はそうです、ほそい海が作れればいいのですが・・・
細い海w
これ、メモリ3Gくらいないと厳しいね。
ちょっといいことに気づいた。 既存MAPのフォルダを開くと Infoとclientとserver があって、 その clientとserver を解凍して同じフォルダにいれとくと 既存マップはおろかカスタムマップもエディターで開ける。 これで他人のMAPを参考にしてみたりもできるようになるぞ。 ってもしかしてガイシュツ?
既出です
>>708 その細い海の作り方がわからないってこと?
海はTweakerBarのマップ名のボタンを選んでWaterSettingsを開く。
で、SeaWaterLevelをデフォルトのマップの高さより
少し低くして(デフォルトの高さが25なら24とか)
Brush sizeを小さめBrush strengthを3とかで書くと人が歩ける程度の川になる。
他のプロパティは
WaterAnimSpeedが水面の動く速さ?
WaterColorが海の基本色WaterSpecularColorが反射色?
WaterSpecularAlphaとWaterSpecularPowerは反射具合だと思う。
WaterAnimSpeedを10〜100程度WaterColorを青にWaterSpecularColorを白にして
あとは適当に1とかに設定するとそれっぽく見える。
水を透明にする術は海外フォーラムを探してくれ・・
空母おきてぇ
FHのロード画面作ってるんだけど。 FHのロード画面みたいなフォントはどこで手に入りますか?
>>711 というかエディターインスコしたら
普通、最初にそれするだろ?
717 :
650 :2005/08/20(土) 21:47:28 ID:CWzYK9Ob
>707 たしかにその方法でもできるんだろうけど 製品版で/mod/以下以外のファイルを弄るのは ちょっと問題かな、と それに、その方法だと自鯖立てないといけないんじゃなかったけ? 誰か遊んでくれる人いないと、寂しい状態です ちなみにアンロックMODは一応完成してます
今回ってログ吐かないのかな。 ゲーム画面がいきなり消えて、不具合の原因がわからない。
>718 おれもデバッグ機能が欲しいと思った ないかな?
>>720 1942と一緒じゃない?デバッグ
同じファイルがあるし1942と同じ方法でできそうだけど
んーゲーム本体の方はわからんけど エディタの方はログが出るからソルジャー視点で色々テストして、 エラーが出たらエディタのログを見るとか・・ まあ、漏れの場合まずソルジャー視点にできないんだが('A`)
ゲーム本体のほうはウィンドウモードで起動すれば落ちた時エラーが何か出てくるよ 見当違いなこと言ってたらすみません
で結局Light Mapって何なのよ スペキュラーマップみたいなもん?
>>538 みたいなオブジェクトのリスト、
公式に出てないの?
BF2で1つのマップにヘリを沢山配置することは可能ですか? 可能だとしたら何処を変更すれば出来ますか?
>>726 まあともかくエディタをインストールしようや。
話はそれからだ。
確かにオブジェクトのリストが欲しいな。
BF2Editorを日本語化してたんだけど、うっかりバックアップ取らずに上書きしちゃった。 なので誰かutenaのアップローダーに"BF2Editor.exe"だけをアップロードしてもらえませんか?
FH_Rearism作ったけどファイルサイズがでかくてアップできない。
FHRって、既に有る希ガス
>>734 元々あったやつをちょっと改造した。
やっぱり改造したファイルだけのほうがいいかなー
658だけど色々試してみて若干進展した感じなので報告。 とりあえず今現在も自作オブジェクトは表示されてないけど この前失敗した既存のオブジェクトをリネームして 自作オブジェクトと交換する、と言うのが中途半端に成功した。 前回との変更点はオブジェクトの.conファイル内の修正(これもリネームが必要だった) あとツールバーのMod→Package MODからマップとMODのパッケージ化が必要だった。 これをするとマップとMODがzip化される。 これで表示は交換した既存オブジェクトの物が表示される。 ただ、当たり判定が違って、 どうも自作オブジェクトの当たり判定になってる気がする(?) ただ、自作オブジェクトをマップに置いてパッケージ化すると ロード中に落とされるからやっぱりオブジェクトデータに問題があるみたひ。 BF2_Tools_3dsmaxのhotfix2も入れてエキスポートし直したが直らんかったorz だれか正常にロードできる自作オブジェクト持ってない?(泣)
テクスチャのddsファイルの形式ですが、何が正しいのでしょうか? DXT1から順番に試してみたけどBF2Editorに表示された瞬間に落ちてしまうか、 自作テクスチャの代わりにアンクルサムのテクスチャが貼られている状態になってしまいます。 普通にjpgとか使ってる人いますか? あと、自作Objectのスケールを調整する事って可能でしょうか? 原寸大で作った物が、Editor内でMapsizeが256のマップ一杯になるくらい巨大に表示されてしまいます。
>736 自作オブジェクト持ってますよ IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp) に23時ぐらいまでならいますので来てください >737 自分はDXT1を使ってますが問題ないです。 スケールはモデリングソフトの方で調整すればいいです。
既存オブジェクトでMap作れるくらいにはなった。 なったことはなったが細かい設定とかヘルプがまだない。 いちいち調べなきゃいけない。 BF2Editorの製品版はいくらくらいなんだろうか? もしかしてうん十万?orz
うん十万とか言っちゃうやつは(ry
製品版って何を言ってらっしゃるの?
PCゲのエディタは基本的に無料提供ですよ 洋アクション板へようこそ
海外ゲーム板だわ
なるほど安心しました。ありがとう^^
いまチュートリアル見ながら地形だけ作ってみた… 心が折れそうですw 自分で完成させるには、3年はかかるかも知れんなぁ これで作ってる人達、テラスゴス。 日本語版とかEAJが気を利かせて作ってくれる訳無いけど あったら大分負担が減るとは思いマスタ。
746 :
>>742 :2005/08/21(日) 23:03:02 ID:YZ7ciboT
あれ?PCで見るとPCアクション板じゃん・・・ 携帯のウソツキ
747 :
658 :2005/08/21(日) 23:19:13 ID:Yq4sAKIq
ふぅ・・IRCで長々と付き合ってくれたエライ人、ありがとうございました。 とりあえずこれで漏れのモデルが原因とわかったのでどうにかなりそうです。 まずは再インスコかな、とりあえず同じようにダメな人のために環境晒す。 使用ソフト:3D Studio MAX7(C:\3dsmax7にインストール) OS:WinXP PRO(SP2) OSユーザー名:英数字 メインメモリ:1GB
>>738 スケールは実寸で作ったのですが、ゲーム内の単位って何でしょうか?
1/2でも横に置いた中東のホテルが実写とトミカくらいの差がありました。
これを調整していくのは面倒すぎる…。
テクスチャはフォルダ名が"textuer"になってました。吊ってきます。
>>745 一つ一つ段階を踏んでやっていくと
わかったときに感動すると思う。
これはこういう風にやればこうなるのか〜 とかね。
モデリングが出来る人がうらやましぃ。
>>747 自分も自作オブジェクトがエディタでは表示されてテストプレイできるのに
実際のゲーム上では表示されない・・・
>>751 自分でオブジェクトのモデリングとかまで出来る人だと
完全に自分の世界MODを作れるんだろうね。うらやますぃ。
俺はLightwaveの割れをもらったことがあるが、1時間であきらめたw
絵の才能0ということを気付かせてくれた偉大なソフトだった。
>>753 …割れ使うなよ。1時間だろうが割れはいかん。
BF2では、BF1942のコンバートMODは出ないのかな? 激しくやりたいのだが。
お花見、夏祭り、クリスマス、お盆、正月などがセットになったお祭りmodマダー?
>>754 学生の頃の話で昔の話なんだけどな。
当時は自分だけで使う時は結構買った人からソフト借りてしてたよ。
別に不正改造も何もしてないオリジナルそのものだったな。
>>758 まだWWWが知られてなくてネスケなんて誰も知らなくて
DOSが当たり前でLinuxがマニアックなOSだった頃の話だ…
いや確かに悪かった。ソフトのレンタルはその後裁判で負けてるし
スレ止めて悪かった。orz
モデリングの腕もそれほどでもないのに、 数十万円もする3ds maxやmaya使ってる人が多すぎるな。
それしかないからじゃね?
今回、照準(CrossHair)タイプの定義ってどこでしてるんだろ? 今までのは ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair だったんだけどなぁ。探しても見つからない。
>>753 オブジェクト集発売したら売れそうなんだけどな〜。
日本の建物がいっぱい入ったやつ。
>>766 今そのサイトにあるのはBFVのでしょ?
769 :
763 :2005/08/22(月) 14:18:23 ID:JjLfRcfd
自己レス とりあえずここだとわかった。 どこで(数字)自体の値や照準を定義してるのかはまだわからないけど。 Objects\Weapons\Handheld\(武器名).tweakの ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex (数字) (デフォルト時) ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex (数字) (ズーム時)
>>760 趣味にいくら金使おうが、人に文句言われる筋合いは無い。
PC(ゲーム)のために何万何十万と金かけてハード組んでる奴と
モデリングのために十万そこそこのソフト買う奴、どっちも同種だろ。
個人的には、厨房その他とても金持って無さそうな奴が
mayaとか3dsとか何種も持ってることがワカラン。というか許せん。割れ(ry
そこでgmax最強伝説ですよ
メタセコとGmaxだけで十分だろ。どっちも無料で使えるし テクスチャとかはFreeソフトだけだときついかも
>>769 Menu_Server\HUD\HudSetUp
内のそれぞれのWeaponsフォルダとかの設定はどうだろ?
>>773 おお。そこで定義してるっぽいね。
公式マニュアルみたいなのあればいいんだけどなぁ。
ひたすら模索。
775 :
658 :2005/08/22(月) 15:15:38 ID:/B6pNQ+A
MAX&BF2Toolsを再インスコした結果、無事に自分で作ったMy_Bunkerも My_Bunker_Complete.maxをエクスポした物も表示できるようになった(つД`) まだ表示できneeeeee!って人は再インスコしてみよう。 それでもダメならMODのパッケージ化して、 それでロード中にGeometryで落ちるようならまだモデルに問題がある。 textureで落ちるならテクスチャ(マテリアル)自体or場所or指定場所に問題がある(と思う) 漏れもいよいよ自作オブジェクトを読み込ませようとしたら テクスチャが適当過ぎてロード中に落ちたorz ddsで作らないと・・・('A`)
775の続き。DDSだったら全然モデルに合ってないテクスチャでも落ちずに行けるね。 やっとこれで室内戦MAPが作れるYO(つД`)
BC42のフラッグの設定にあるareaValueっていうのがイマイチよく分かりません。 これはどういうときに使うんですか?
拠点の価値。 この数値の大きさによって、過半数?FLAG超えてたときの、チケット減少率が変わる 製品版のマップの設定も全部対等じゃないんだよね。
過半数というか合計で100を超えると減り始めた気がする
なんかマップ作ってたらBF1942が起動しなくなっちゃったんだけど・・・
ぬるぽ
私はよく分からないので壁や高い地表を作って見えないようにしてる
>>784 行動できる範囲以上のマップサイズで作るべき
作ってしまったのなら、マップ端に高い壁を作るしかないと思う…
というか、自分もそうなったので壁を作ってごまかしたよ
やはりそうするしかないんですかね・・・ 以前に出たDCの港のマップでは端は見えない壁で阻まれるようになってて 緑色が見えてなかったんだけどなぁ
GMAX使用で自作オブジェが表示できない・・・ 再インストールもしたけどだめだった。 だれかGMAXで成功した人います?
>>790 パッケージングしても表示できないん?
CQBの人はGMAXで作ってるらすぃからGMAXではダメってわけではないと思う。
>>791 パッケージ化してロードしたらtextureの表示中に落ちました。
モデル設置を優先させてテクスチャの表示は後回しにしてたのがまずかったか(;´Д`)
パッケージにしないとオブジェクト類は駄目。マップはOKだけどね。 モデルにテクスチャ貼られてないだけで落ちる。BF1942だとOKだったけどね。
794 :
784 :2005/08/23(火) 02:39:30 ID:fOZZKlk+
マップの端の緑色の件ですが Do you really want to activate this heightmap? と出てきたらyesで答えて render>surrounding terrain>toggle draw allで出てきた緑色の部分にテクスチャ貼ってやる事で目立たなくすることが出来ました 海外のフォーラムって便利ですね・・・
テクスチャを指定してパッケージ化したら問題なく出来ました。 ただGMAXでDDSファイルが扱えないようなのでBMPやJPGで作ったけど問題ないのだろうか・・・
shadeで作ったモデルを3ds maxにコンバートできるかな できるなら俺のアッガイが戦場をかけまわることができる。
亜っ害って何ですか
>>795 GMAXでdds使えるようにできるプラグインがあるぜよ
>>796 shadeでMAX向けにエクスポートすれば問題なく持っていけると思うが・・
思った。 COOPみたいなノリで超巨大生物(ゴジラみたいなw)を倒すMODがあったら 面白いだろうなぁー
>>802 乗り物として作ってAIいじったBOTに乗らせれば行けるか・・?
でも市街戦じゃ多分建物に引っかかって進めないんだろうなぁ・・
なにもないだだっ広い盆地とかなら行けるかも。
ってか2kmぐらいのMAP作ってたら保存する時にメモリ不足で強制終了orz
やっぱ2GBは必要か・・・(;´Д`)
>>805 thx
こんなMODあったんだね〜。 こっちは巨大じゃなくてエイリアンとかゾンビ系なのか
BC42で旗を枢軸軍だけ変えられないようにするにはどうすればいいんですか? unable To Change Teamを1にしたら連合軍も旗を取れなくなってしまいました。
メモリ2GBも積む金の余裕がありません。
>>807 巨大もいるだろ。今もDLできるか知らんが、見てから言え。
手榴弾が頭に当たると死ぬことを利用して誰か雪合戦mod作って欲しい 1942でも雪合戦modあったけどあれは既に雪合戦っていうレベルじゃなかったから・・w
test
>>811 おもしろそうだな。手榴弾はushgr_m67かな?
ObjectTemplate.detonation.explosionDamageってのがスプラッシュダメージぽいから
ここを調整すればなんとかなりそうだな(゚∀゚)
816 :
815 :2005/08/23(火) 18:12:22 ID:hxhu8DyH
じゃー漏れが作るか・・・('A`)
オマハっぽいMAP作ろうと思って、とりあえず地形とかはBF2エディターで完成ではないが ある程度作って後、Gmaxで掩蔽壕作ろうと思ったんだ。で、掩蔽壕の中に入れるように、空洞を 作りたいんだが、どうしたらいいんだ?
モデリングの事言ってるのか?
モデリングのk(ry
>>819 ありがd、よく分かったよ。
モデリングのこと言ってたんだ、、スマンカッタ
もで
も
m
BF2の動画作ってるんだけど三人称視点でプレイしながら撮れる?
n
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/23(火) 21:20:18 ID:QZrVg/j4
r
l
>>815 m67が手榴弾だな。
がんばれ!
俺は武器をどんな激しさにすればいいのかわからなくてちょっと停滞気味だ。
今度は完成したはいいけど、どうやってマップにぶち込んだらいいか分からなく…。
海外フォーラムで検索すればすぐ見つかるよ。
問題なのはテクスチャ描き
アニメ調でいいじゃない
テクスチャで一気にクオリティ下がるからな・・
テクスチャ職人にはマジで尊敬するよ 俺はどうも苦手だな 特に汚しとか錆びとかうまく出来る人は本当に凄いと思う UV作業も面倒いし
ぐは…。 テクスチャかなりヘタレな出来だったよorz なんか自分なりに汚れとか表現してみたんだけど、実際貼ってみると ただの灰色。汚れとかは濃くしたほうがいいのかな?
838 :
815 :2005/08/23(火) 22:06:02 ID:hxhu8DyH
地形のカラーテクスチャって自作できないの? 既存のだと雪っぽくならないYo(;´Д`)
それ実は貼りそこなってないか? 無印だとそれでうまく出来なくて止めたorz
>>839 やはりそう思うか・・・。
拡大してよーくみてもただの灰色なんだよねorz
>>838 テクスチャを選ぶ窓の左上の+ボタンを押せば
ファイルが選べるから、それで出来るんじゃないのかな?
842 :
815 :2005/08/23(火) 22:32:31 ID:hxhu8DyH
わりぃ。自己解決したかもしれない。もうすぐ完成?
もう作れたのか。はえー
この内容ならマップ作らなかったら五分で作れそうだが、雪マップでやらなきゃ面白くない内容だから絶対いるかな・・・ マップの面白さに期待
作ったオブジェクトとかってとりあえずどこにぶち込めば・・・
846 :
815 :2005/08/23(火) 23:04:22 ID:hxhu8DyH
ギャー!!最後の最後で自作オブジェクトが原因で落ちやがった。 もっと細かくテストしとくんだった…1個ずつ消してテストしないと('A`)
>>845 とりあえずまんこにぶちこんでみてはうわなにをs
MODからSEやら音声をwavにするにはどうすれば良いんだ? 色々いじくってみたけどサッパリだ
言ってる意味がさっぱり分からない。 SEや音声はもともとwavで入ってると思うんだけど
>>845 MODのObjectsフォルダ内の各フォルダ。ってかチュートリアル参照・・
>>800 情報ありがと。これで何とかなりそうだ。
>>845 チュートリアルを手抜きせずに順番にやっていけばオブジェクトを置くところまで出来るよ。
自分も新参者だが、そこまでは出来るようになったし。
852 :
815 :2005/08/24(水) 00:14:22 ID:9wg/7Tef
853 :
811 :2005/08/24(水) 00:26:40 ID:C+DJjNno
うほ、俺のどうでもいいアイディアがほんとにmodになってて感激だ。
854 :
815 :2005/08/24(水) 00:30:21 ID:9wg/7Tef
ってかこの程度のMAP作るのに時間かかりすぎた・・・orz テクスチャと自作オブジェクトに悩まされすぎたな('A`)
う、うぅ・・スレが止まってしまった(つД`) なにか要望・感想・罵倒等あればお気軽に(;∀;)
ヒント:雪合戦に夢中
あ、それならばいいんだけど(*´∀`)
木のはやし方おしえてください 草と同じ方法でやるとマップロードできなくなっちゃいました
MODの作り方教えてください><
>>858 はいはいわろすわろす
860 :
江戸前 :2005/08/24(水) 01:40:40 ID:9DJCaBPL
ん?あれ?
>>858 はネタなの?ちなみに木はオブジェクトだよふ(vegitation)
>>860 待ってましたっ!!
>>860 ∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
>>860 GJ
しかしBCなら元からオブジェクト置くときにプレヴュー画面があったんだが。
BF2エディタになって不便になったな。
864 :
江戸前 :2005/08/24(水) 01:50:09 ID:9DJCaBPL
追記:jpegの解像度は800*600ぐらい んじゃ寝る Д´)ノシ
>>861 あ、そうなのですか。
Underなんとかっていうのが草だったから、Overなんとかが木と思ってました。
後、道路ってどうやって作るんでしょうか
>>860 ワクテカ
>>865 道路は・・・長くなるな(;´Д`)
New Splineで道路の始点を作ってコントロールポイントで続きを。
コントロールポイントが4つ以上になれば道路が作れる。
Create New Templateで道路のテクスチャの入れ物を作ってTweakBarでテクスチャを設定
道路を選んでConnectでテクスチャの入れ物の名前を入力。って感じかな…
まあ漏れもよくわからんとこでエラーが出るから正直よくわからん(ぉ
スマソ。ひとつ書き忘れた。 最後にBuild Final RoadかBuild All Final Roadを押さないと 道のテクスチャが保存されないから注意汁
869 :
848 :2005/08/24(水) 03:07:58 ID:26pG23pt
>>849 ,850
入ってねぇっすよ。例えばBF2のデフォのMODのObjectsフォルダの中には武器の画像はあるけどwavがナイ。
サカタハルミジャンの声がナイ
なんか漏ればっかり書いてるな(←暇)
音声ファイルはCommon_client.zip\Soundにある。
サカタハルミは\MEC\Grunt\Filter\AUTO_MOODGP_TM_mandownscream.oggか。
OGGは音声ファイルだから抽出とかせずにそのまま聞ける。
再生方法は
ttp://oggvorbis.fc2web.com/辺りで 。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/24(水) 03:21:38 ID:7OMcLxoT
最近作り始めた者ですが コントロールポイントの設定がわかりません。 相手チームの旗の近くに言っても、カウントダウン(?)が始まらないのです 無反応
サイトに自作オブジェクト導入のチュートリアルとかあったらよさげ。 公式tutorialファイルでいうと、4あたりか。
874 :
848 :2005/08/24(水) 03:36:53 ID:26pG23pt
音声ファイルを色々覗いてみたんだけども、 何でBF2MODにドイツ語とフランス語が入ってるんだ??
>>871 漏れもよくわからんのよ・・(一人じゃテストできんし)
とりあえず適当に言ってみる。
Teamを0にすると白旗で配置できる。Radiusってのは占領できるようになる距離?
AreaValueTeam1&2は前作同様その旗の重要性で高ければよりチケットを減らせる。
TimeToGetControl&Loseはまあその名の通り制圧にかかる時間か。
DisableIfEnemyInsideRadiusがONになってると多分旗が降りない。
UnableToChangeTeamもなんかくさい。OFFにしといたほうがよさそうだ。
こんなところか、全て未確認(*´∀`)b
>>874 漏れも出もしない奴らの音声ファイルが入っててびびった。
拡張版用か・・?もしくはあっちの人用なのかな?
876 :
848 :2005/08/24(水) 03:51:38 ID:26pG23pt
教えてもらったお礼ではないけれど、 秋葉原が舞台のMAP作ろうと思った。 御茶ノ水⇔秋葉原⇔上野 辺りで秋葉原駅の制圧が重要になるような。 MODじゃないケドネ
>>871 ありがとう。テストで降りてこないのは
一人だったからか…。
あと、コントロールポイントのチーム設定で
Team1だと中国、Team2だとUSの旗マークになるんだけど
MECの旗マークが出てこない。
旗マークはコレとはまた別の所で設定するのだろうか。
LevelSettingでTeam1をMECにすると出てくるよ。
>>876 ま、まじか・・・壮大な計画だな。
ってかそんな、作りを頭に思い浮かべられる程行ってんのか(゚Д゚;)
秋葉原はあんま行ったこと無いが行くたびに思うのは萌え…萌えの町だな…ほんと。
>>877 旗の種類はLevelSettingのFlagだな。flag_mecとしてみるよろし
土嚢とか地面に固定してあるATとか機関銃って どこに入ってるんだろ
土嚢は普通にあったと思うけど… 固定武器はStationaryWeaponsには行ってると思う
国産自衛隊MODはどれも糞。新しく立ち上げようぜ。
どれも糞てどれだけあるかもしらんがな。
自衛隊MODは俺が知る限り一つしかないが
>860氏まだかなまだかなぁ〜 こんな待ち遠しいのは久々だ
BOHは糞 ゲームとしても物としてもOFPにあってないし。 特にジープなんかなんじゃこりゃwって笑った記憶しかない。
自作マップもだいぶ完成に近づいてきたんだが、 どうしてもUS車両の迷彩色の変更の仕方がわからん・・・・ デフォだと砂漠仕様だから森林迷彩に変更したいんだけど、何処いじればいいんですか? あと蛍光灯みたいな照明を配置したSSが前ここに上がってたんだけど どうやればできるかな? 英語のフォーム検索してもできないとか書いてあるんだけどorz
>>882 weaponsフォルダの中に
stationaryっていうのがあって。
その中にそれっぽいのあったので
配置してみたが、なぜか保存されない。
実際にBF2で起動してみても、そこには何もない状態になってしまう。
>>891 固定機関銃や固定ATMはスポーンオブジェクトと同じ扱い。
レベルエディターで乗り物を設置する感覚でSMGやATSを選んで設置できる。
スターウォーズバトルフロントのマップがかなり練りこまれてるのに BF2のマップはくだらん。スターウォーズバトルフロントのマップで BF2ができたら、それこそネ申ゲー。 誰か作ってください・・・・・
海が真っ黒。 オマンくらい綺麗な海は作れないのか
ダークなMAPを作るって事で
>>895 真っ黒なのは色とかの設定のせいじゃ・・・?
オマンのclient.zipの中のwaterフォルダを自分のMODフォルダにコピーすれば
多少は良くなる。透明化はいまだにわからん(´・ω・`)(←あんま本気で探してない)
>>1 にリンクされてる海外フォーラムって本当にエディターの話をしてるのかな
全然関係ない書き込みばーっかりの気がする
スターウォーズバトルフロントはスターウォーズで見た景色だからリアルに再現されてるように見えるだけで
湾岸戦争は実際に見たこと無いからリアルに見えないだけじゃないの?
SWBFのマップそんなにいいとは思わなかったなあ
スターウォーズバトルフロントってBFの拡張パックだっけ?
揺れる
書くとこ間違えた
エディタで作ったファイルを infoフォルダとclient.zipとserver.zipにまとめる方法ってどうやるの?
上からMOD>package MOD選べば出来たと思う
パッケージするとundergrowthで設置した草が消えるんだけどどうすればいいの・・・
それナウシカマップ作ってた人もいってたね、草が消えたって でもすぐ直せたみたいだし、きっと単純なことじゃないかな 俺もわかんないけど
>>866 の方法で道路を作れたんだけど
最後にBuild Final RoadとBuild All Final Roadを押しても、
エディタを再起動して同じマップをロードすると道路のテンプレが消えてしまう。
再起動しないで同じマップをロードしても消えないのに何故・・
ゲーム中でも置けてない。
イレギュラーっぽいトラブルだけど分かる人居たら教えてホスィ・・
>>908 そーなのよ。そこが漏れもわからんのよ(もはや)
でもパッケージすればゲームの中では置けてない?
漏れはゲーム内では置けてるからロード時のエラーはあきらめてる・・・
結局ベータ版はベータ版ってことですよ・・・。 その辺は正式版リリースまで待って、使えるってことだけ覚えておきましょうよ。 【チラシの裏】 EAも中途半端に公開するんでなくて、「○○のエラーが出たりするので作業中です」 とか「全体の何%が出来ました」とか「○○の機能があります」とか、こまめにユーザーに 情報を提供してくれれば良かったのに。 パッチといい海戦不能といいバグだらけエディタといい糞鯖といい、 どうしてこうEAは人の気を逆なでするのが得意なのかな?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/24(水) 22:24:20 ID:ajxNlfkW
>910 1.03パッチリリースがが延長なのにすでに拡張パックを売ろうとしてる利益至上主義
オレモmodつくりテー mayaとかpsとiltyょっと使えるけどbf2がねぇ
>>913 それだけ揃える金があるなら6千円くらいどうって事ないんじゃないか
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/24(水) 23:07:07 ID:lu6gN3vi
「石原都知事武装集団、竹島強襲MOD」を研究されているのはこちらですか?
>>913 数十万円のmayaもってるんだから、ケチケチすんなよー。
まぁ竹島で韓国vs日本とかあったら面白そうだけどね
本格的に作ろうと思ったら、 ブリーフィング画面のMAPとか、コメントとか 細かい部分 どうやればいいのか分からんな
ブリーフィングのマップやコメントなら分かる ミニマップはどうやるんだろうな
ミニマップはフォトショップがいるみたい。
>>923 1942の時はMapエディタで自動生成できたけど
>>924 フォトショはもってるんですけどどうやったらできますかね
>>927 おまwwwwTinkoModてwwwww
わりぃ。それ基本で作ってんのよ(;´Д`)
エディタで作った地面テクスチャが、 実際にプレイしてみると、遠くの方がテカテカになってしまうんだが こういう症状って珍しいのかな
遠くの草が表示されないのや、遠くのテクスチャがモザイクっぽくなるのは解決策があるけどお奨めできない。 めちゃくちゃ重くなる。いい例が草原マップ
MOD作ってる貴兄達のPCのスペックってどんなもん? 俺は CPU:Athlon64 3200 メモリ:1G VGA:6800GT これで激しく重い。やはりメモリは2〜3G積まないと無理か
>>931 製品版の元から入ってるMAPは、遠くも綺麗なのにな
>>932 コントロールポイントに
オブジェクトリスポーンポイントを設定すると一気に重くなるから、
オブジェクトリスポーンポイントの設定は一番最後にしろ。
PCスペックほぼ同じだが快適だぞ
CPU Athlon 2300 メモリ 512 VGA Rade9600 処理落ちしても泣かない。 逆に言えば必然的に軽くて良いMAPになる。
>>933 地形だけならもしかすると軽いかも知れない
こちらの都合でいまBF2EDITORが起動できないのでマップフォルダのconの中身で直接弄る方法を書いておきますね。 まずテクスチャのモザイク化の距離ですが、こちらは本当にこれでいいのかわかりませんが init.conの78行あたり GameLogic.MaximumLevelViewDistance 850 この数値を上げると表示距離があがるはずです。 Undergrowthの方 Undergrowth.cfgの最初の行 ViewDistance 50 この数値を上げると表示距離があがります。 Undergrowthのほうは150〜200が丁度いいのではないでしょうか、これ以上上げるとマップロードできなくなったりめちゃくちゃ重くなります。 conやcfgを直接弄ってもパッケージングする必要はないです、エディター起動で元に戻されると言うこともないです。
>>938 ありがとう。
そういえばエディタでそんな設定画面
見た覚えがあるな。いじくっても、見た目の変化がその場で
はっきりわからなかったので、スルーしてしまったが。
ところで
自作した効果音を仕込んだりするのは
どうすればいいのか
Objects_client.zip参照お願いします。
BFでいうLightmapってなんのことでしょう? Quake系と一緒でレンダリングされた陰影の情報?
そう。
MODの使い方がわからなくて雪合戦できないお
>>945 解凍してできたフォルダ(TinkoMod)をBF2のMODフォルダ
(標準だとC:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods)
に移動してくだちぃ。移動し終わったらフォルダ内のRUN_BF2.batをダブルクリックするとBF2が起動します。
雪玉=手榴弾です。ゲーム内では雪玉が投げられない兵種がいます(SF・サポ・AT(持たせたかった…))
アサルコのGLも雪玉並のダメージですが直撃すれば一撃のようです。
今回は当初はどうなるかと思ったけど鯖管様のおかげでスルーされなくてよかった…(つД`)
ありがとう、試してみる。
どうでもいいことだけど、tinkomodのCommonフォルダは消し忘れだよね? 俺のモニターがいかれてるせいか、段差とか全然わからなくて溝にいきなり落ちてあせったよ。みんなはわかるのかな? あと普通の武器持ってたら雪合戦じゃなくてうちあいとか始まんないのかな? それとみんなに手榴弾というか雪球を持たせないのはやりかたがわからないだけ?それとも考えがあってのことなのかな?
なんだ雪合戦MODのことか。
告ぎすれ立ててくるね
>>948 消し忘れです。スマソm(_ _)m
溝や崖は絶壁にしたりなだらかにしたり、
意識せずにオブジェクトに沿って進むと落ちたり、あえて落ちやすくしてます。
武器の必要性は初代雪合戦の時に聞いたのですがスルーだったので・・
ノーマルのままならいらない。と言う意見が多いので次回は変更します。
特殊兵と援護兵はあえて雪玉を持たせてません。
ATはその時持たせ方がわかりませんでした。今は大丈夫です。
>>952 オツカレ!
>>953 いえいえ、あやまることじゃないですよ。ちょっと気になっただけですから。
なるほど。確かに敵ばかり気にしてるとするりと落ちて死んじゃいますね、あれだと。
乙です。
>>952 乙
スレタテは
>>270 だろうが。。
まあいいや、とりあえず乙