戦場シム 「OperationFlashPoint」 Vol.124
【OFPの不具合を報告する場合】 下記の通りに書き込みをしてください。 【症状】 どの様な症状か詳しく記述 【OFPのバージョン】 【アドオンの有無】 【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ) 【M/B 】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名) 【VGA 】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量) 【SOUND】 (製品名) 【メモリ 】 (搭載量) 【 OS 】 (バージョン)(SP) 〜書き方例〜 ↓ プレイ中に音が消えてしまいます・・・ 【OFPのバージョン】1.96 【アドオンの有無】 なし 【CPU名】Athlon64 4800+ 【M/B 】DFI LANPARTY SLI-DR (BIOS beta 623-3) 【VGA 】 Leadtek GFFX7800GTX x2 【SOUND】 SoundBlaster Audigy4 【メモリ 】 OCZ DDR600 2,5-3-3-7 1T 2048MB 【 OS 】 Windows XP SP2
9 :
名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 07:39:43 ID:WfD1mp2z
乙
乙カレー
__ ..−ノ ) i¶=@= ◎メД゚) 乙である! (|コ〈y〉| 〜レー‐‐| し^.J
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 10:27:35 ID:Lt79wAn4
膃!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 11:53:15 ID:A6nk0iRC
,,-‐''""''ー--,- O F P が
.|"±/==========||
::::::::::::::::::::::::::: |*±|==========|| ス レ を 手 に 入 れ た !
::::::::::::::::::::::::::::::: |==============||
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|========,ノ""""'|| あなたは氏んだ。。。
:::::::::::::::::::::::::::::::::: |===,/""" .|| 戦争イクナイ。。。
"""" / )
/ /||
/ / / ̄ ̄|
ヽ ヽ |=●==|<
>>1 よ、よくやったー!
\\(´∀` ) n
ハ \ ( E)
| /ヽ ヽ_//
おつおつ
>>14 (´-`).。oO(・・・・帽子は日の丸・・・・・旗は星条旗・・・・・)
>>1 乙
. .|
.. .l. |
.. .|. .|
.. .| .|
_____lコ_____,, ,=-、 | |
,;___、 ,,[]ロヤ! `‐!---!|、__ .|.. .|
________________,---、_________-‐‐‐''"ヽ"""´´´ ̄/ 米´|´´´´´ `ャャャャ'`‐‐‐‐‐i.. .|
[[[_______________l|| | .<__ <‐‐‐‐〉‐‐‐‐‐‐〈 |_____| ャ ャ ャ_____________,,:イ. |
` ̄ ̄ ̄ ̄ヽ------'____________ヽl_,,,,,;;ャヤアアア=========,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''7ゥ
ォ_,,;;;ッニlニ二 |二_|_____________|_____________|______________________________/ィ
∠l_ |゚ ゚|゚ ゚|゚ ゚| .゚ .゚ .゚ .| .゚ .゚ .゚ .| .゚ .゚ .゚ .| .゚ .゚ .゚ .| .゚ .゚ .゚ .|_゚_゚_゚_゚__|ャ
(`.!---! ---! ---!-゚-゚-゚-!-゚-゚-゚-!-゚-゚-゚-!-゚-゚-゚-!-゚-゚-゚-!ゝ、 ノ |
ヽ、ノ γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ γ⌒ヽ /'
ヽ、ゞ ーノ、ゞ ーノ、ゞ ーノ、ゞ ーノ、ゞ ーノ、ゞ ーノ 、ゞ ーノ/'
>>20 なら30を砲撃で破壊
∠(・∀・)乙サー!!
Frapsアップデート
>>23 乙。最近は結構updateしてるからいいねぇ。そろそろおもしろムービーでも出てこないだろうか。
REMは厨に人気だな
CSLAのエフェクトはWGLぐらいに地味な方がいいな。
I think I thought I saw you try 〜♪
CoCのテストも兼ねて、デザートアイランドに製油所とか配置してそこを攻めるミッソン作ったが 最後に残ったBMPがケツまくって逃げ出した後、いつまでたっても戻ってこない。 このままではミッション終わらないし、かと言って丸腰で探しに行くのも怖い。 どうしたものかと製油所のはしごを登った時、プレイヤーが見たものとは…
;^、
.; .゙.
__,,,,, .; .゙:、
./´⌒`ヽ`ヽ .; ゙:、,, ''~´
,-、 ,ii;;::*::;;リ .ノ ,, ''´,,.'i'~
/ラヽ ` ヽ 、 ,-、;;;;ヽ...:::::`‐-‐´ -‐´ ,, '' ´,.''~ !//
.ii .ii `ヽ, ソ''"~ ,. ‐'''´ ;; ''´' c/
ii ii__,;:-‐´ ,yiヽ ,,. '''~´ 、、 ;; '
,!''"´ ':`kノ と、,,,. ''~´゙' '´
// /・フ,_,_,_、 ,. 、''''´,,, ''
/エ_,/www`> ,. '''~´ '''~´
,,,..(wv^^ ^^/,. '''~´ ´~
,,, ''' ~,., ;;;(о:)`^^~´ドルルルルルルル
,. '''~,´ ''~′ ,, ' ´´
''''~′ ,. ''′'
>>30 だから30mmガトリングガンで反撃
32 :
31 :2005/07/06(水) 22:49:06 ID:0NFfsFRE
ふとデザート島北西にある小島を見ると、 何を血迷ったか島に上陸しようとして何かに挟まったのか 途方に暮れて頭だけ出したクルーを乗せたまま小刻みにジャンプを繰り返すBMPを発見。 しばらく笑った後MLRSで止めを刺しました。 冷静になって考えたら全然面白くねえよ。 チラシの裏に書くべきだったスマン
>>33 そこでFrapでうpるべきだったんだよ、君は。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 01:09:05 ID:nkNucyRM
>6の不具合例のマシン構成スゲー。
CZにあったPC Gamer UKのBISインタビュー
ttp://ofp.gamezone.cz/forum/index.php?showtopic=21431 要約してみた
・OFPArA
秋ごろ発売?
新しいグラフィックエンジン、視界は2Kmかできればそれ以上
建物の中でのダメージ判定は修正、森が単体オブジェクトで木が倒れる
森の中にコテージ(?)内陸部の湖(?)
新しい島は従来より大きく細かく、森林地帯から大きな市街地まで、現コードネームはサラ
新しいキャンペーンは東ヨーロッパにおいて南北に分裂、
北の脅威が去ったと判断した米軍が南から撤退中におきる戦争
フラッシュバック形式で、士官に尋問されており、軍事裁判か無罪になるか(?)
・OFP2に相当
2006年発売を予定(?)
より未来に夢見ていた兵士シム(?) (訳注:ゲーム自体の技術がトンでもない物?)
俺達はFPS大好きだがRPGも好き、OFP2は口では説明できないがRPGみたいな物
兵隊で戦場にいるが個別のミッションやレベルはなく、世界は継続する
自分やAIの行動によって状況や目標が作られる
物語の章を終わらせるまで何時間もかかる
どこいっても何かがいる(武装者だけでない。民間人や蝶、海鳥か???)
民間人となんかしらコミュニケートでき、民間人NPCはそれに対応する
兵士として、ややこしい政治状況の中、自分の考えや理性に打ち勝つ(?)
自分が起こした行動を回りは理解し、誰にでも話せる(友軍、捕まえた敵、the local baker)
Vice City(訳注:GTAVCかと)ように話を進めるにつれ現地の住人等が自分への対応を変える
状況や対応による、兵士(訳注:AIかと)の行動は数千
警備範囲内で友軍が襲撃されるとAIはパトロールに出撃する
最後の方で力尽きた。プロ翻訳者降臨希望。
にわかには信じられない内容なんだがなあ・・・
stalkerの二の舞にならなきゃ良いけど
> 自分やAIの行動によって状況や目標が作られる まさかダイナミックキャ(ry
>>41 追加
「当初より、今までみたいな古いゲームのクローンではなく新しいゲームを作りたい。
けどそれをするには10年かかることが分かった。
そこででっかいジャンプをするより細かいステップをする(ナンタラカンタラ」
「ダイナミックキャンペーンに関して俺達は初めから考えていたけど
俺達はそんなもんじゃない、よりもっと(ナンタラカンタラ」
俺の考えになるが、自己生成型ゲームのFPSが当初からの目標。
だがそれをやるには時間かかるからまずはOFPを出した。
そしてVBS1、OFPX-box、OFPArAを経て、OFP2でそれを完成させる。
こういうことじゃないのかな。ダイナミックよりスゲェもん出したるぞと。
今は頭が半分寝てるから間違いあったら勘弁してくれ。
CMと手切ってて良かったなぁ。 まぁ完成は2008年頃かな・・・
FPSなMorrowindって感じか? なんか若干道を踏み外してる感じが・・・
>39 要約グッジョブ、機械翻訳にかけてみたけどブロークンなんでヨレヨレになってワロタ(笑) 「建物の中でのダメージ判定」の部分は、おそらく「建物の中での衝突判定(ひっかかり)の改善」 ということではないかと。 それから、森はやむを得ず1体のマップオブジェクトにしてたけど、こんどのは「1本1本の木の 集まりとしての森」だから装甲が施されている車両ならなぎ倒せるぜベイベ、とか言ってて、またワロタ(笑) つか、あんたそれタダでさえ地図がでかくなってるのに、地図担当の開発者が植林で死ぬんでないの? 「森の中にコテージがもてますよ!(by日●不動産)」は、今まで森は一体のオブジェクトだったので 木と木の間におけるような小物しか置けなかったけど、これからは自由にレイアウトして、建物などの でかいものもおけまっせ、ということみたいですね。 つか、これ良く最後まで要約しましたね(^_^; おつでした。
そういうゲームモードがあるよ、ってことで期待したい。 当然OFP1のような今までどおりのストーリ重視のキャンペンやミッソンのタイプも遊べる、と思ったり。
迂闊に敵を攻撃すると、某キャンペーンのT-80みたいにわらわらやってくると
>>1 /巛 》ヽ, ヾノ"~^ヽ,^ (´∀` リ グゥレイト! ( つ旦O と_)__)
とりあえず、 ArAにはVBS1の技術も含まれるようで。 で、予想通り、X箱版用に最適化した関連で、動作が軽くなっているらしい。 まあ、ホリデーシーズンではなくて秋らしいので、早ければ10月頃かね?
というか、Xbox版で苦労したけれど、その開発を通じて、それまでの古びたMr.Gatesのコンソールを 劣化ウランのようにクラッシュさせてきたコードを最適化できた、つーのは微苦笑というか、B.I.S.の スキルが高くなったんだな、と微笑ましく思ったというか(笑)
とにかく、BIS版OFP2は革命的なものになるって事だな。
> どこいっても何かがいる(武装者だけでない。民間人や蝶、海鳥か???) > 民間人となんかしらコミュニケートでき、民間人NPCはそれに対応する > 兵士として、ややこしい政治状況の中、自分の考えや理性に打ち勝つ(?) この部分は、PC Gamer'sの取材陣がB.I.S.を訪れたときにArmaの環境システムの一つとして 蝶の挙動をリサーチしてるチームがいたよん、というのとそういった周辺環境の改善の中でも 最大のものがNPCに関してで、状況の中に登場するNPCと疎遠にしろ親しくするにしろ何らかの 相互作用が発生する、ということのようですね。 従って、これまでの数多のタクティカルシューティングのようなトリガーハッピーではない 初めてのゲームになるだろう、とずいぶん野心的で、地域の人心を勝ちとり地域住民を味方に つけるような非常に困難な政治的シチュエーションにおける1兵士個人として、NPCとの間で 会話システムを使用してコミュニケーションを図る必要がある、ということで"Role Playing"と 称するのが適切だろう(いわゆる世の中のRPGではなく、精神分析でのRolePlayに近いかも) そのための会話システムには、会話によって分岐する精巧に考え抜かれたツリー構造が 仕込まれていて、その会話次第で、NPCを通して得られる情報のみならずプレイヤーの兵士 を取り巻く世界も変化していく(とうぜん乱暴者は嫌がられるし、マヌケな奴はナメられる) というようなことのようですね。 つか、ものすげー野心的で、B.I.S.の開発者連中が秋までに過労で死ぬんじゃなかろうか(^_^;
>53 文字通りの兵士RPGなのか。
ツリー構造の会話システムと、それによるNPCとのインタラクティビティは Unreal2がやろうとして失敗、結局実装されなかったな。
とりあえず中の人にはあまり無理するなと言いたい
同じく 無理せずOFP3あたりで完成させても良いかと・・・
BF等とは「完全に」住み分けられるわけね。
しかし会話が全部英語だとちょっとキツいな 日本語字幕があればいいんだが…
>>59 ネイティブスピーカならではの発音で英語やロシア語が得意になれる!OFP留学!
とか言ってみる(´・ω:;.:... ,,
さいですなぁ、微妙なニュアンスとか、よっぽと英語をネイティヴにしゃべってないと わかんないと事か出てくるのは必定ですし。 そのあたりの台詞字幕の吹き替えを、2byte文字対応の上でModで差し替え可能に してくれれば、有志を募って翻訳作業とかできそうですけどねー。
>>60 ああ、OFPやっていると
"1,2,3,4, Attack Abrams"とかは問題なくヒアリングできるようになる。
字幕を見ずとも、何時方向に何がいるとかね。
ただ実生活でこれを活かす機会が全くない。
っ 【イラク】
それから、これはちょっと重要かなぁと思ったんですが We still want to do some storytelling. 僕たちは何かを語りかけたいんだ。 ということを踏まえた上で、いわゆるフライトシムなどで採用されているダイナミックキャンペーンについて OFPで採用を検討し、実際にキャンペーンを作ったのだけれど It was hopelessly ambitious at the time. その時点では望みのない事だった。 と述べている事でありますです。 その理由はいくつかあるのですが、もっとも印象的かつ強調された理由が Very few games have conveyed the intermittent horror and quiet tension of modern combat. これまでのゲームのほとんどは、現代戦における緊張感の支配する静寂と予期せぬ恐怖(に満ちた戦闘)を うまく伝えることが出来ていません。 Flashpoint was unique in its realism, but was still only about the actual fighting. OFP独特の「リアリズム」は、ただ実際の戦闘を表現するためのものなのです。 The game-previously-known-as-Flashpoint 2 may offer us a chance to not just be a fighter - but to live as a soldier. 「OFP2」となるべきゲームに「戦士」はいません、私たちは「兵士」となるのです。 であって、B.I.S.が考えている「dynamic」と「RPG」というのは、ここに集約されているのではないかと。
OFPスレです
アター コー!!!
Атако!
>>53 ほう おもすろいね タンスの中勝手に見たり かめ割ったりするのか・・・
BMPがあらわれた! あーむすとろんぐはLAWをつかった! しかしはずしてしまった! BMPのこうげき! BMPは76みりHEATだんをつかった! あーむすとろんぐはそらへとんでいってしまった!
スペツナズがあらわれた! →アームストロング うつ つかう ふせる →にげる アームストロングはにげだした!じゃがいものかわむきとうばんにさせられてしまった!
くちでくそたれるまえとあとにサーといえ!
へんじがない ただのしかばねのようだ。
おお あーむすとろんぐよ しんでしまうとは なさけない
ねえ ぱふぱふ しましょ →イエス サー!!
>>71 >あーむすとろんぐはそらへとんでいってしまった!
あるあるwwwwwスゲーワロス
というか、人間にしろ飛行機にしろ軽すぎw F-2でドッグファイトしてる時機銃くらってクルクル横転なんてカコワルイ
重くすると戦車が坂を登れなくなっちゃうからな
イラクじゃあ米陸軍は新迷彩BDUと新メット運用してんのかぁー さようならコーヒーステイン さようならウッドランド
昔B52に対空砲火をしたら 某パンアニメの悪役の様に飛んでいってしまった事があった
もともと誘爆とかもなかったし、パッチで強引に組み込んだから変なんじゃね?
戦車とかが爆発したときにグニャグニャになるのなんとかしてほしー
建物とかも傾くくらいでいい。
デストロイタイプの変更とエフェクトの追加で気に入るように作る
ArmAではT-72の砲がすぽーんと上に吹き飛んでくれるかな?
>>53 もしかして戦車が改造できて、搭載する武器によってグラフィックが変わったりするのだろうか。
また戦車の整備士と女兵士が仲間にでき、整備士の名前がずしおうで、女兵士はあんじゅ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 02:38:08 ID:jlL1TMPJ
もちつけ
>>95 物理エンジンを実装し、乗り物を自分で作るときは3Dデータから寸法を読み取りそこから空気抵抗を計算し、
最大出力と重量や重心の位置、地面に接する面積を設定するだけの簡易的な物になれば・・・(;´Д`)ハァハァ
とか妄想してみる
”旧称OFP2”もちゃんとOFPのようにユーザがミッションやキャンペーンを 自作できるのかな。ダイナミックキャンペーンよりも、そっちのほうが俺的に は重要だなあ。
>>99 あなたのお部屋の窓の向こうから・・・・あなたの部屋へアパッチの照準が・・・・
>100 How the UNO-tan, over?
厨房質問なんですが、ローター音しないんですか?アパッシ
103 :
ハ(ry :2005/07/08(金) 17:37:16 ID:cWtzXifR
PC新調したんでOFP引っ張り出してきてパッチ1.96まで当てたぞウジ虫ども! 1年近くやってないんで流れが読めん…何を入れたらいいんだ
CSLAII とREMなんかどう?
つか、まずはBOHだろ。
BASのサイト潰れてるのかな?CZで落とすしかないのか?
BOH入れたけど動かない。 いったいどうすればいいんだー!
PCを約60度の角度でなぐるのが こつ。」
109 :
ハ(ry :2005/07/08(金) 20:52:02 ID:cWtzXifR
大東亜行進曲はどうした! 繋がらんぞ!?
>>109 寝た子を起こすようなことを言うなwww
とりあえずEp2でも観なさい
111 :
ハ(ry :2005/07/08(金) 20:58:52 ID:cWtzXifR
CSLAIIとかEp2とか略称で呼ぶな!! 俺の記憶はINQ辺りで止まっている!
チェコスロバキア人民軍MOD超オススメだよ、はりーたん。 最近出たFixedConfigを組み合わせると、ラグも無くてハァハァ。
はりーと読むのか、なるほど
そういえばBF2でたけど やってる? OFPのマルチプレーサーバー立ててたareoってひと BF2に移ったらしいよ。 OFPはつまんないってことだろうね。 もう立てる意味もないしって書いてるみたいだし。 BF>>>>>OFPって考え。 同じような人が増えてくるんだろうなー。 はぅー
>114 デモやってみたけど、あれは自分には合わない。 分隊とかシステム的にはOFPと似ている所もあるけど、雰囲気がなさすぎ。 最新ゲームだからグラフィックは綺麗だけど、ゲームってそれだけじゃないよね。 それにやっててなんか疲れるんだよね。 UTやCSやCSSなんかは何時間しても疲れないんだけど、BF2は凄く疲れる。 同じ馬鹿げーなら、シリアルサムの方がいいな。 別にBF2を貶すつもりは全く無いんだけどね。 多分BF2製品版も買っちゃうと思うしw
あの時代からここまで、シングルメインのゲームでここまでコミュニティ が大きくかつ長く続いたゲームもまれだと思う。
対立狙った書き込みには反応しないほうがいいと思います
118 :
ハーt(ry :2005/07/08(金) 22:38:17 ID:cWtzXifR
一時期BF1942厨で荒れてたな。 あれから10年ぐらい経ったのか? そんな事よりBOH入れないと
なんだ今度はハットリか・・・
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 22:49:24 ID:c8Ou2YUu
去る者は追わず。来る者を拒まず。南無〜。
>>116 Q3とかUTとかのマルチ主体ゲー真っ盛りの頃だったけ?
そういえば、今日発売日なんだっけ? 正直ちょっと遊んでみたい気はするんだけど、マシンスペックがひどいからBF2遊べないんだよね(ノД`)
ドノーマルでも重かったOFPが、今のマシンだとサクサク動く。 でも、相変わらずMAX設定だと重くて重くて・・・。 マシンパワーの進化とともに、その時々の限界を体感できる 珍しいゲームやね。ww
今までPentium3 1.4G GeForce3Ti200で頑張っていたが 流石に苦しかったので、夏のボーナスで新調しますた。 Pentium4 660 GeForce7800GTX 3GB DDR-SDRAM 1920:1440 オプション 視界3km 地形 Normal それ以外最大 FSAA、ANISO 最大、高解像度島導入でも気持ちが悪いほどヌルヌル Nogovaがさらに美しく、遊覧が楽しくなりました(ハーハー
しかし、よく考えてみたらイージス艦の積んでるシステムよりも高性能なシステムを使いながら やってるのが「ゲーム」って、漏れたちこそが、もっとも極悪非道の環境テロリンかもしれんなー などと思いながらBOHの64スナイパーでぷちぷち狙撃しながら、ニヘニヘ笑っている土曜日の 昼下がり。
テロって言葉の意味分かってんのか
昼下がってもいないし
近代文明を追い求める人間存在そのものが環境テロリンな罠。
>124 なんで3Gなの dual channelにしなかったのか
bis公式forumのofp2の項目が NEXT GENERATION PC GAME になってる。
甥っ子3歳児襲来。
とりあえずブラックホークは覚えさせた。
>>131 CMとの決裂決定ですか。
チハタンは? ねえ
>>130 どうも1GB*4ではパフォーマンスが低下するようなので
あえて512MB*2+1GB*2という構成を選んでみたわけ。
Pen4にG70か。暑そうだなー
>137 なるほど(゚∀゚)
140 :
sage :2005/07/09(土) 21:03:06 ID:5fJOL4xM
親不知子不知Mapって無いのかな?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 21:30:19 ID:NWiomLVX
今更だけど、sabotとheatの違いを教えて下さい。
あくまでこのゲームの場合だけど sabot=徹甲弾、対戦車用 heat=榴弾、対人用 難しい解説はパス
サボは戦車にぶちこめ。 ヒートは人にぶちこめ。
>>141 ・SABOT
劣化ウラン製のダーツで、敵車両の装甲を貫通すると同時に
摩擦熱で発火して破片が車内に飛び散る。
爆発はしないので当たった物にしかダメージを与えられない。
運動エネルギーで相手を破壊するので、距離が伸びるに連れて威力は低下する。
・HEAT
爆薬を内蔵した弾頭で、モンロー効果という現象を利用して
一点に超高速の液体金属ジェットを叩き込んで装甲に穴を開ける。
爆発時に周囲に爆風と破片をまき散らすので、直撃しなくても
人や非装甲車両にダメージを与えることができる。
爆薬の化学エネルギーを利用しているので、弾頭速度に関係なく
一定のダメージを与えられる。極端な話、弾頭が止まっていてもいい。
だからロケット弾や地雷に使われている。
戦車には非装甲車両や人間相手に打ち込むために積んである。
ちなみにプレイヤーの声を高くしてSABOT!を連呼すると笑える
>>145 どのへん?
ちなみにSABOTは「セイボー」とも呼ぶ。
148 :
ハーt(ry :2005/07/09(土) 22:32:07 ID:hFUdi6gT
>>140 Malden島Ca44付近の海岸線で我慢しろ
もろサボットって読んでるぞ OFP
145では無いが >戦車には非装甲車両や人間相手に打ち込むために積んである。 ココではないだろうか?OFPは正にそうであるが、実際ではHEAT弾の 破片効果はほとんど無いと思うし普通は戦車用HE(榴弾)を使うと思う。 >劣化ウラン製のダーツ AP弾も米軍がバカスカ使ってるから劣化ウランが有名だけど タングステン製が一般的だ思う。
地鎮祭のお祈り あーまーど・ぴあしんぐ・ふぃん・すたびらいずど・でぃすかーびんぐ・さぼー はい・えくすぷろーしぶ・あんたい・たんく
sabotは正確にはAPFSDS弾の部品の一部、砲口から発射された直後に分離するあの部品を指す。 日本語に訳すと装弾筒だったか。
あーまー・ぴあしんぐ・ふぃん・すたびらいずど・でぃすかーでぃんぐ・さぼー
>>150 HEATには破片効果はあります。
破片効果を強化したHEAT-MPとかさらに近接信管を載せてヘリも落とせるようにしたMPATというのもありますが。
材質については世界的に見てタングステンとDUで半々といったところ。
米軍でもタングステン板とDU板両方使ってる。
>>152 APFSDSやAPDSの通称としてSABOTと呼んでいる。
いちいち戦闘中にAPFSDSなんて言ってられないでしょ。
OFPの劇中含め、この場合の「さぼー」は「さぼー・ばれっと」の略なので「さぼー」でおけ。
対歩兵でも、RC建屋なんかの壁抜きのときは徹甲弾つかうよんよん。 不肖閣下が泊まってるホテルにぶちこんで記者が2人死んだのも徹甲弾だし。
それはあれか、他の記者にまで被害が及ばないように徹甲弾を使ったってことか。
いや戦場であんな舌噛みそうな名称使ってるとは思って無いぞw APFSDSは貫通後は砲弾としての威力が下がるそうだから、付随被害を抑えるには良いんだろう。 砲塔吹き飛んだT-72とか見ると「何処が威力が下がってるんだ?」と思うが。
LOSATも運動エネルギーで破壊するからどんなmのかとおもってみてたが 標的戦車爆砕してたもんな 誘爆だろうけど おっそろしい
ここはプロフェッショナルな人が多いインターネットですね
>>161 64式だねぇ。
89式まだ配備されてないのかな?
バラクラバもしてないし、予算無いんだろうなぁ・・・(´・ω・)
>>158 >砲塔吹き飛んだT-72
T−72などの旧ソ連戦車は、砲弾搭載位置が砲弾貫通した後に
モロに誘爆しやすい位置にあるため。そのため容易に誘爆して、砲塔が吹っ飛ぶ
>>158 ロシア製戦車は自動装填装置を積んでいるが、
次弾が車内で隔離されていないから
砲塔に被弾すると誘爆して砲塔ごと吹っ飛んでいく。
M1等は弾薬庫が分厚いパネルで隔離されていて、
砲塔上面にも弾薬庫に繋がるブローオフパネルが
あるから、誘爆しても砲塔ごと吹っ飛ぶことはない。
>>161 戦闘職種でも64式ってまだあるんだねぇ
うちの田舎の駐屯地でも89使ってたからなぁ
新教でもはやいところは89らしいのに(´・ω・`)
「銀ぴか」89式小銃まで出てくるようになったってのに… 10年以上経って行き届いてないとは。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 01:08:08 ID:Vr3tXapO
Type64RISきぼん
久々に義眼氏のヴァンツァーパック入れてみたんだけど、いつの間に人間を攻撃しなくなったのかな。 数々の凶悪な装備で兵士を蜘蛛の子を散らすように蹂躙する光景が好きだったんだが今は歩兵を発見してもスルー。 ATランチャー撃ちこまれても全く反撃しないからかなり間抜け。なんでこんな使用になっちゃったんだろ。
BOH同梱のヴァンツァーでも駄目か? BOHのヴァンツァーの方はミサイル回避したりするけど、ヴァンツァーパックの方はなんか腑抜けで好きになれない。
>>169 BOHってBattleOverHokkaido?
あれにヴァンツァーなんて同梱されてたっけ?
Ja!
>>170 同梱されてるよ。そのヴァンツァーを使ったガングリフォンの
パロディなシングルミッションなんかも同梱です
OFPにあまり関係が無いんだけど、誰かサボットとフレシェットの違いを教えてくれ。
とげのある緑の植物と、イタチ科の動物だよ。
_,,.. -──‐- .、.._ ,. ‐''"´ ``'‐.、 ,.‐´ `‐.、. / \. ,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、 \ | / / \ | / / \ | / / \ | / / \ | / / \ ...|,,,,,,,,,,,,,, / / \ ..[,|,,,★,,|] / / ○( ・∀・)○ 空挺作戦中です \ ))-))/ |⌒I、│ (_) ノ ∪
>173 ググれ
フレシェットでぐぐると、プロ市民の人のサイトがいっぱい出てくる。
フレシェットは矢です サボットは筒です フレシェット=弾体形状 サボット=弾体射出形式 というような感じ。 砲弾・弾薬の話しする時に、一個のコンポーネントして話しちゃう事が 多いから混乱するけど、弾頭/装薬/ケース/雷管/発射方式で それぞれ用途・名称区別があってその中でも材質/目的/形状なんかで呼称が 変化するんで、混乱の元になりますが…… 大丈夫、そのうち慣れます。 話の流れによって「ああ、いまはこの辺の話をしてるな」と言う風に。
ショットガンなら サボット = 送弾筒付き徹甲弾 フレシェット = バックショットの玉が全部小型のダーツになったやつ
>174 わろす
なんでこう人体モデルについては壊滅的にヘッポコなんだろう、BISって……
なで肩ワロス
何気にカモノハシやら実証試験型しか飛んでない試作機やら配備されて間もないのまで載ってるじゃん とりあえずトイレが再現されているかが気になる
「OPFOR」って聞くと、つい往年の名作「TACOPS」を思い出してしまうな(苦笑
189 :
ハーt(ry :2005/07/10(日) 15:47:09 ID:6TkVRgG+
CZにあるS/S Mammonaを沈める方法を誰か教えてくれ
>>184 4枚目。建物がすげえいい感じに壊れてるんだが。
Su-32の爆撃をかいくぐって前進、とか出来るな 楽しみだ
>187 > とりあえずトイレが再現されているかが気になる POSTAL2かYO!(笑)
F-35が登場するのか・・・
BF2とかぶって戦争になる予感
離れてるユニットに「隊列に戻れや(゚Д゚)ゴルァ!!」っていうと「何処にいるかわかんねぇよ(`Д´)ノウワァァァン」 と文句言いつつもしっかり戻ってきてくれるんだけど、AIみたいに今○○にいるぞ、って応答すること出来ないんだろうか。
できなかったと思う つか漏れは接敵した時にAIオフィサーみたく「CONTACT!」って言いたい(;´Д`)
ごめん。 ここ数ヶ月で一番恥ずかしい誤爆してしまた・・・。 みなかったことにしてくれ。
外出許可取り消し!
完全装備で町内10週走ってこい
シベリア送りだ!!
そりゃ中国大使館も怒るわ…
クリスマスまでジャガイモの皮むき!
スターリン様もみてる |┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 画像は全て閲覧させてもらったぞ! |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ おっぱい! おっぱい! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
スターリンはすっこんでろよ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 00:41:37 ID:w5h1cZ3z
>>210 すげえな。乗員何名っていうか中を動き回れそう。
御旗楯無、ご照覧あれ! 御旗楯無、ご照覧あれ! ┏━━┓ ┃掠疾┃ ┃如如┃ ┃火風┃ ┃不徐┃ ┃動如┃ ┃如林┃ ┃山侵┃ ┣━━┛ ┃ ┃
CBSドキュメントで放送されてたけど、 オスプレイ事故起こしまくりでやばいらしい
>>214 何年前からタイムスリップしてきましたか?
先日運用評価が終わってそろそろ初期低率生産に入るぞ
>>210 戦車砲一発で空の彼方に飛んで行くようだったら笑える
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 13:34:41 ID:eAPuCvNH
ArAにはダイナミック草表現が実装されるんだよな。 invが完成する頃には、既にinvは時代遅れ、と。
こんだけ下草が生えてると、OFPでは丸見えでなんの意味もなかった地雷が、ものすげー 脅威になりそうな希ガス。
久しぶりにOFPをしたんだけども、 Liberation 41-45、Y2K3が最高に面白いっす。 しばらくはまりそうだ。
>>223 ご丁寧にも地雷設置した場所だけ禿げ地になって遠くから一目で分かるような仕様だったり。
>>222 無駄にはなったが俺は彼らの労力と投入した莫大な時間は評価する(`・ω・´)!
っ I
そんなことより、いつになったらBOHは完成するんだ! 気になって夜も(ry
夜も昼も寝ている 払暁と黄昏こそがわが時間、時の歯境の支配者なり。
昼間寝てただけじゃねーの?
>>226 俺なんかINV44とECP1.075とBOHの3重だぜ?
もう、ちょっとしたコメントとか、SSとか、メンバー専用掲示板の動きとかでハァハァできるようになってしまったよ。
ああぁん!もう我慢できない!はやくいかせてえぇぇぇ!!
俺はBOHの進捗状況が気になって昼寝もできないぜ。 予定されてる新しいモノは各種戦闘機、都市迷彩の74式G型、 高機動車、87式RV、81式短SAM、島でよろしいので? あとヘリもアップデート?
キャンペーンも作ってるようですよ。
FDFのhonkaは死んだのか? それも気になる
そうだよキャンペーンだ! 肝心なのすっかり忘れてたorz
で、kegは帰ってきたのか?
>>230 軽装甲機動車もかな?90式も新しいの造ってたような・・・
小銃関連はどうなんだろ?MINIMIのアップデートとかM24とか?
誰かT-80UM作ってくだs(ry
なぜ人に頼む?
Y2K3だと入ってなかったっけ・・・。
REMにはいってたのは?
240 :
236 :2005/07/12(火) 17:26:47 ID:Lv/vEdX7
>>239 あれはT-80BVです。
>>238 見てみましたが、SIGのT-90の様です。
SIGのアドオンは好きで、CONFIGを弄ってINQのM1A2と戦わせているんですが
やはり古いアドオンなので、最近の物と比べると見劣りする感じがします。
>>237 自分でモデル作れないのでorz
一度、T-90を作ろうとo2でモデリング挑戦しましたが
200mm位の丸太の様な砲を搭載した意味不明すぎる装甲車が出来ました。
BMP、T-72、T-72B、T-80BVはCSLAのモデルだけ抜き取り、CONFIGを追加してFDFで使ってるんですが
新型のT-80UM、T-90等は数年前にリリースされたアドオンしか無いのです。
RHSのT-80Packは保留だそうですし、T-90もリリースされる気配も無いですし・・・。
無ければ自分で作る それがOFPクオリティー
>>240 ,,,,,,,,,,,,,,
[,|,,,★,,|]
( ・∀・) イイネ
ソビエト・ロシア戦車への愛を感じる
自衛隊のPVなかなかよかったよ(;´Д`) UStroopsのPVってないかな?検索かけてるけど見つからん
モデラーとconfigいじる香具師が同一である必要もないわけで。 誰かモデルだけ作ってやれば?w
トクトきぼん!トクトきぼん!!
ロシア人は度胸があって好きだ(・∀・)ノ 墜落したTu-160から回収されたボイスレコーダー 「第3エンジンに異常発生」 「直すにもまた金かかるよな、このまま行こうぜ」 「第1エンジンに異常発生」 「まだ半分も残っているよ、おっけーおっけー」 「第4エンジンに異常発生」 「まあ一つもあれば着陸して見せるさ、俺を信じな」 「第2エンジンに異常発生」 「さあ!ロシアの脱出装置をご覧あれ!」 「脱出装置に異常発生」 「ウォッカ持って来い」
>>243 チバラギにうpされてる自衛隊PVなら、誰かがDVDや広報ビデオから映像を集めて編集したものだから、
米軍のも誰かが作らないかぎり存在してない。
>248 漢だ…。
>>248 「離陸のときにぜんぶ飲んじまっただろうが」
リアルでM203ランチャーはエイブラムスにダメージ与えることできるの?
外装品は壊れるかもしれんな。
キャタピラにしこたま撃ちこめば作動不良ぐらい起こしてくれるんじゃなかろうか。
まあピンポイントで狙えるなら照準器とカメラかな...
前にイラク市街地で起きたエイブラムスへの攻撃映像を見ると、確かRPGみたいなものを撃ち込まれたんだと思うが、 外側にくくりつけていたリュックサックとかが燃えていて、砲塔やボディは特にひどいダメージを受けているようには見えなかった。 だけど中から脱出してきた戦車兵は顔や頭から血を流して、かなりあわくっていた感じ。 あわくって出てきたということは外見はそれほどでもないが、機関やシステムの停止など、機能が失われたってことなのかな? もしそうじゃないなら、車に乗ったまま急いで逃げた方が素人目にはよさそうな気もするが。 それにしてもあれをみて一瞬頭に、 "2 injured" "3 injured" "4 injured" "all disembark" という言葉浮かぶあたり、俺も重症ということか。
なかで火災が発生発生したんじゃないの? ブラットレーがIEDでひっくり返って 救助を待ってたけど、間に合わず誘爆はじめて殉職ってたしかあったよな
爆裂装甲じゃなくて、複合装甲だからね、衝撃自体はかなり内部 にも到達する。 ボール振り子の置物有るでしょ、いくつかボール振り子ならんで左右に カッチカッチなるやつ。 あれと一緒です。
内部装備品も取り付けが甘いと、はじけ飛んで乗員に ダメージを与えるかもね。
メタルジェットが侵徹したんでないの?
しー
BOHのSSコーナーにAH-1冬季迷彩
冬季迷彩見てなんかに似てるなーと思ったら、そうだよイシダイだよー!
269 :
261 :2005/07/13(水) 18:58:17 ID:2QBfMZiS
中の様子はわからんが、出てきた人の負傷の具合は
>>263 のようなことが起きた感じだろうか。
メタルジェットが中まで到達した・・・ことで怪我をした人を見たことがないが、少なくとも高温に晒されてヤケドしたとか、
そんな感じではなかったと思う。
メットかぶっていても、当たり所が悪ければ流血ってありそうだしね。
Thanks for the kind words and your support. The T80s will be released soon, cant say when but they are mostly finished. Its on our priority list but at first we need to fix all the weaps and some other little things. Maybe you can download CSLA mod, the newest version has one of our T80s included, the T-80BV. Greetings from Germany, Shadow NX
Soonほど信用できないもんはないなww
(・∀・)Soon Soon Soon♪
(゚Д゚)Ha !
ロシア戦車の出来がイイのは やっぱりレッドハンマースタヂオだね
>>271 デフォルトのT80のどこが不満かと・・・
主砲発射ミサイルが撃てないところとかERAが額面通りの防御力を発揮しないところとか(ry 外観はしょうがないとして、性能としては実際より優遇されてるとは思う。 実物はL-7ライフル砲で正面に穴が開いたとかあんま言い噂聞かないからな。
主砲発射ミサイルが撃てないところ> ロシア戦車の特長としてこれは再現してほしかったな。 M1の主砲が届かないところからアウトレンジ撃破できるくらい。
俺はスクリプトでT-80にウェポン追加してそれっぽく再現していた<ミサイル
半裸の人ってCSLA2?
綾波レイアドオン懐かしすぎw
綾波レイaddonはいい標的だったなw
出来るだろうけどいまいちゲーム的には無理が出るんジャマイカ? 西側の120mmなら有効射程が3.5Km以上あるけど、それをアウトレンジさせなきゃいけないとなると 視界が広すぎてOFPの世界じゃ重過ぎると思う。
>285 とりあえずArmAは視界距離2km程度を基準にするそうだけど。 完全再現はNext Gene Game待ちか。 まあ、冷戦から考えると、 600m -> 900m -> 2km と来てるので、次には4kmあたりを期待したいところ。 所でレジは視界1.2km程度ならミッション動作に問題無しに遊べるっけ? なら、 600m -> 1.2km -> 2.4kmぐらいでやった方が切りが良くてよさそうだ。
2kmじゃまだ空が戦場にはならないな・・・ 現実じゃなんだかんだ言って高度8千bくらいのジャンボジェットだって 肉眼で視認できるからね・・・
>288 バーニアジャンプワロタ(笑)
2kmかあ。これだと戦車戦も航空機も完全な再現は無理だな。 本格的な現代戦車シムだと「最低4kmまでは必要」といって、グラフィック自体はしょぼくても視界(距離)は確保してたし。 とはいえOFPの製作者はそれを十分わかっているただろうし、島を舞台にしたから問題なかったしな。 あくまでも歩兵シムとして非常に良い出来だとオモタ
>290 その辺も含めてNext Gen Gameに期待って感じだな。 ArmAはあくまで旧OFPのverupだし。
>288 吹いた。格好良過ぎ。 唯一難を言えば特殊アクションがアクションメニューから実行なので不意の時には発動しづらいって事か。 スクリプトでボタン入力が認識できればなぁ・・・。
>>288 マジ格好いい。手裏剣投げたりできないのかな。
>>292 武器持ち替えとかもショートカット割り当てたい。
戦車を目の前に何度焦って双眼鏡覗いたことか。
スモークグレネードも好きなときに投げられないし。
これ使ってCleanSweepやりたい
>>288 最後とかカッコよすぎてハゲワロタ。
しかし忍者にMP5って似合うな。
あれはセガのshinobiだろ。
俺はPSの天誅を思い出した
ニンジャゲーっていえば、ニンジャウォリアーズかなぁ?
>>288 えらいことになってるな・・・・
スゴスギ(;゚Д゚)
外人さんは喜ぶだろうね。
ところで、ここまで忍者にレスをつけたのは何人じゃ?
ジャンプを実用する歩兵ユニットは初出じゃん!JAM−RPGジャンプでよけてぇw 泳いでるときの波紋が激しく気になるし・・リリースまだぁ??
完成するのが凄く楽しみだ
>>288 うお、何年かぶりに除いて見たら泳げるアドオンがww
いつから泳げるようになったんだ?
つかジャンプもいいねぇ
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE
GoodJob Sergent!
泳げるのはうれしいよな。 OFPの歩兵はどんな重装備してるのか常に海底を走るから。 その上あんな場所に鮫がいるわけでも無いのに負傷するし。
>>311 クラゲがいっぱいいるんだよ( ´ー`)
実弾は重い
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 21:25:17 ID:f95i+6gk
AAでは残弾2発以下時のヴァースト射撃の音は修正されますでしょうか? 残り2発や1発なのに トゥリガーを引くと バババン と音が出るのは私としてはちと興ざめなので ございます。
そりゃ無理だね。 弾が一発でも多く入っていてほしいという願望から歩兵は思わず 「バババン!」 とシャウトして補正してしまうんだ。 まあ、あれだ、仕様ってことで。
ここでマジレス。 SingleとBurstの音が別なんだよ。 Singleの音を連射してくれー
それやると連続音がおかしく聞こえない? 音の発生もシミュレートすればきれいな制限射の銃声が聞こえるのかな
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 22:21:07 ID:f95i+6gk
やっぱりむりですか R6 RSは同じ条件でトゥリガーをひいても ちゃんと残弾数の発射音しかしません。 AAでも実現をいのってます。
R6 RSはよかったよなー RvSですっかりクソ化したけど
RvSはsingle、burst、fullの音は別々だよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 23:19:01 ID:f95i+6gk
すません レイヴンシールド が Rvsですよね、ちゃんと発射音さいげんしてたのはこっちです。 ローグスピア(RS)ではありません
>>319 マシンガンエフェクトの問題はこういうところにもあるのか。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 00:17:18 ID:0JtIqLZz
OFPの最終的に行き着く所は地球シミュレーターか? 何にせよ期待してまふ
潮の満ち干きと天体の動きをハッキリ表現してるFPSはOFPだけだしね。 初めて気付いたときはビビッタw
>>326 自然現象も。
天気の移り変わり、霧の濃さ、雨の強さ、雲の高低、雷、くらいか。
ArmAやNGPGでは風に雪、物理計算、弾道計算は装備されているといいな。
ん?ていうか当然か?
>>314 Health/Armorを0にしても沈まない?
>>327 クリスマスになると、その有り難味をこれでもかと言うほどに味わうぞ('A`)
風向きに併せて、木揺れたらいいなーと。 無理か・・・
煙は風向きに併せてなびくからそのうち実現するでしょう(OFP4ぐらいで
旗はちゃんとなびくから案外簡単に出来るんじゃない?
>>326 え?星座や満ち欠けまでは知っていたけど、満ち引きまでシミュレートされてたの!?
>>333 時刻によって渡れる浅瀬なんてのがありますよ。
Kolgujev南岸あたりだと割と顕著かも。
満潮・干潮再現してたのか 知らんかった
海兵隊への納入が予定されてたわけだから、着上陸作戦がらみで海岸線の地形については ある程度こだわりがあるのでは。
凄くもっともらしい理由だな 納得した
OFP2では鉛弾を木にたたき込んで倒したり出来るようになるんだろうか。 アメアミではそこら辺のリアルさが無いとリア兵が突っ込んでたけど。
ツリーバーストの恐怖を再現、とか?(^_^;
安寿こいしや、ほうやれほ。 厨子王こいしや、ほうやれほ。
季節によって日の長さも違ったりするよ。冬は日没が早いし
>>339 ジャングルエベロン(?)の木は撃つと倒れるよ。一部だけど
でも長くてもミッション1時間とか2時間だから活かされにくいよな
シングルミッションで、朝5時頃に始まるのは、最初暗くて匍匐すれば見えなくなるのに 徐々に日が高くなるにつれて丸見え状態になってくるのがションベンちびりそうなくらい 緊張感があって、なかなか良かった
ラストのGuba捕獲作戦でまごまごしてるうちにとっぷり日が暮れちまってヘリでサーチライト点けて捜し回ったな。 警察の捜索ヘリの苦労が身に染みた。 結局基地で四倍速にして朝まで明かした。
探すもなにもGubaタソ捕獲しようとしたら背後からきた T-80がGubaタソひき殺していきましたが何か?
発売日からやってなれちまうと緊張感なくなった ミッションも三人称視点と時間倍速を駆使してクリア ひやひやする場面だけ時間等速 もうさいしょからリアルタイムでやる体力ないぽ
作る楽しみの無いゲーム
作る楽しみのほうがメインじゃない? このゲーム すげーいいエディッターついてるし
(´・ω・`)話は720度変わりますが、FDFの敵兵射撃精度良すぎ。 こっちが1発でも撃てば即アボン。 いま橋攻略のところで詰まってるんですが、クリアできた人こんなヘタレにAdvice Please
つ[グレネード] 諸々の事情で狙撃出来ない人にはオススメ ただし残弾が少ない、これ。
>>352 国境線でのガチンコとか本当にキツイですね。
味方なんて簡単に全滅するし・・・・
橋攻略とは「萌える橋」のことですか?
私は対岸にくる増援部隊もまとめてやっつけたつもりですが、
橋をブッ飛ばしてもミッションが終わりません・・・なんで?
FDFは私の環境では他にもミッションが終了しない不具合がでます。
シングルのUAVトレーニングなんて、いつまで経っても基地のゲートが開かないorz
>>354 FDFを長らくやっていないけど、橋を渡ろうとすると撃たれる場所かな。。。?
CZのコメント機能はいつになったら解除されるんだ? もう一年以上このまんまだろ?
a Ninja addon called Shinobi (a character from old arcade games). ここ見たのかな(;・∀・)
>>357 英語以外はコメント付けれるのにねえ、、、
暑いのでWinterNogovaで涼んできます。
BOHまぁだァ〜?
まだよ まだだめ もうちょっと我慢しなさい
オレもWinterNogovaで涼もうと思ったが、 PCが爆熱だもんで余計に暑くなった。 64 4000+は伊達じゃないな。
フォーラムに入れないお
気にすんな、俺も見たことがある。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 17:38:57 ID:IPtkFz+h
Jane's USAFのOPのデキは他を寄せ付けないね。あれは良かった。
chibarakiまた馬鹿が関係ないファイルアップしてるな
削除ハエエエ
>>366 フレアの見せ方がうまい。
フレア放ちながらミサイル回避シーンを撮るのには苦労したろうな〜
フレアばらまけば余裕でかわせるだろ
おお〜、良く出来てるねえ。細かい事はいいっこなしで、雰囲気出てる。 OFPの飛行機アドオンはほとんど試してみた事なかったけど、どれも良く出来ているみたいだな
374 :
雪猫 ◆KGBw0c.etI :2005/07/16(土) 23:30:46 ID:Sm/NSEI+
sage ('A` )ノ 下げ忘れた・・・
笊塔使ってるのか
>>366 俺はLock On Modern Air Combat(LOMAC)っぽいと思ったが。
家庭用ゲーム機用ソフトで言えばエアロダンシングだろうか。
最近のミサイルは機体が出す赤外線(=最初にロックした赤外線)とフレアの赤外線を区別するから 撃たれてからフレアまいても遅い。 撃たれる前にまいて機体にロックできないようにするのがフレアの主な使い方。 航空機やヘリも無防備な離着陸時や低空爆撃時にはフレアを派手にばらまく。
そこでロンドン市民が天使だと叫ぶ訳ですね
>>382 水道水OK!と取説に書かれていたが、配管というかシリコンチューブが汚れたら近所のホームセンターでかえる(*´д`*)
そういえば軍板では神戦車あつかいの T-72が主役のゲームが出たみたいだけど 誰かやった人いる?
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*☆
キター!! 64式MATや106mm砲搭載版も出してくれると嬉しい。 ああ、建物やブッシュの影からコソコソと一発撃って、猛ダッシュで逃げるプレイをしたいw
>>384 デモやってみたが、OFPに慣れた体にはやや難しい。
>>385 キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
73式小トラと陸自ヘリ群!OH-6がやたらカッコいい
この調子で高機動車と軽装甲機動車もお願いしたい!!
やっぱBOHが正式リリースになるまでOFPは止められん・・・・・
やはり世界レベルの職人が作る兵器アドオンは違うな
久々にOFPセンチュリーみたけど やっぱすげーわ。このムービー。
っていうかフレアってちゃんと機能してない希ガス
>>392 ミサイルの命中力によります・・・
恐ろしく命中力を上げるとエネミーラインの如く飛んでいきます・・・
>>394 おお! BISの人体モデルも捨てたもんじゃないな。
俺この人のこと笑えねw
>>394 というか、単に痩せてるとは別のヘンな体型だぞ、この人……
実は女
OFPって顔はリアルなほうだよな MOHAAとかと比べると
ヘルメットのサイズとサスの調整をして無いだけでしょ
前行ってた学校に
>>400 の画像の人体モデルと顔がそっくりな先生がいた
BOHのニュース更新
リアルカールおじさん (*゚∀゚)=3 ハァハァ
防毒マスク入れ(;´Д`)ハァハァ
そしてさりげなく写っている軽装甲機動車…!
いいMINIMI…
今頃E3 OFP XboX Ingame Videoがczに来たみたいっすよ
>>409 ごめんなさいXBOX見くびってました。
しかしこの調子だとArmAに期待だ
REM 2.1Betaキタ
>>409 ・・・・あ、いや、なんつーか、ほんとごめんなさい。
見くびってごめんなさい甘く見てごめんなさい。
セルフシャドゥにバンプマッピング。至れり尽くせりですな。
PC版OFPをこのレベルでやってみたいな。
AAでOFPのミッションをプレイできるようにしてくれんだろうか・・・。
>>409 俺、超絶アンチ糞箱派だったけど、今、心の底から反省してます。
すげーいいよ、これ!
少なくとも視覚描写は、PC版の正当な進化系と言える美しさ。
銃身軸と視線方向が完全一致なのはマイナスだけど、
走るときの視界の揺れとかは、ちゃんと表現されてるね。
(某スポーツ系FPSみたいな、ヌラーっと滑るような移動ではない)
あと、照準カーソルがPC版よりも開き気味&縦棒無しに見えるのは
気のせい? ひょっとしてV視点を積極的に使わせようという魂胆か?
>>409 海がすごいな。BMPがワラワラやってくる光景が思い浮かんだぞ。
デフォルトでヘリの砂埃も表示されるのか。
あの海は、なんつうか正気か?(笑) あの勢いなら、戦争全然関係無しで、サーフボードかかえてサーフィンMod.とか 出てきそうな希ガス。 海の色とか、うねりと波の微調整が出来るようなら、それだけで「どこの戦争か」 表現できるから、ムービーの表現も広がりますな。
でも黒箱でModは使えませんから。無念。 このクオでMod使えたらネ申なんだが。
ArmAマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>417 普通に考えれば糞箱版の蓄積が、AAsにも反映されるハズ。
と、なれば、AAs>>>>>糞箱版の完成度という訳で
(@∀@)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
区箱ってHDD付いてなかったけ?
つまり年内か来年初頭には×箱OFPを上回りしかもOFP1と互換性のあるArAが出るわけだ。 そして来年か再来年にはさらに上回るOFP2(仮)が出るとなると・・・・・ ウヒャヒャヒャヒャwww夢が超広がりんぐwwアヒヒヒヒwwwwwウヘッウヘッウヘッwwwヽ(゚∀。)ノ
しかし、>409の書き込みを読んだだけのときには「どうせ、また廃人レベルのPCで動かして 『凶箱クォリティ』と称して見せてるだけだRO」と思ったけど、どうやら画面では凶箱のコントローラ 使ってるみたいだから、ほんとに凶箱で、このクオリティなんだなぁ。 ・・・まてよ、凶箱のコントローラを使ってるだけで動いてるのはパソコンつーことはないのか?(^_^;
でだ、x箱クォリティでアレだけ動くって事は、ArmAの為に新調する廃スペックマシンでは うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwww って事でFA?
ArAにはczの動画にあったような効果が全て実装されてるって事か。
ArmAはマガジン共通火器のマガジンをちゃんと定義してくれ
やっと規制解除された・・・。
マァヴ氏ねよ
おれもやっと規制解除。。。
でおそくなってすまんが
>>366 の動画のBGMの題名おしえてくれないか?
どっかできいたことあるんだがな
Sum41
ArmAのSSを見てて気づいたんだが、同じ顔の兵士がやたら多くないか?
開発中だからだろ
>>433 クローン兵だと言うことにお気づきかな?
Operation Flashpoint エピソード2 クローンの攻撃
ああ、そういうことなのか!
死にたい人にお薦めの危険な島Everon ・歩兵一個分隊なら大丈夫だろうと思っていたら重武装のハインドに襲われた ・Montignacから徒歩1分の路上で友軍兵士が頭から血を流して倒れていた ・足元がぐにゃりとしたので草をかき分けてみるとスペツナズが隠れていた ・レジスタンスの情報を持つ民間人が拉致され、拷問にかけられた挙句銃殺された。 ・UAZで米軍兵士に突っ込んで倒れた、というか轢いた後からロケット砲とかを強奪する ・Mortonがソ連軍に襲撃され、レジスタンスも「民間人も」全員虐殺された ・ジープからテントまでの10mの間に狙撃兵に撃たれた ・APCに乗れば安全だろうと思ったら、T-80に襲われた ・駐留米兵の1/3が戦傷経験者。しかも衛生兵が重傷でも治すという都市伝説から「衛生兵ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったBlackOpが5分後血まみれで戻ってきた ・「M21とLAWなら殺されるわけがない」と自信満々で行ったベテラン兵が戻って来なかった ・最近流行っている攻撃は「タンクデサント」 戦車と歩兵部隊が合同でやって来るから ・Lamentinから半径500mは攻撃に遭う確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 ・Everonにおける戦闘による死者は1日平均120人、うち約20人が民間人
czにあるXBOXのムービー見てると 音はないはずなのに鳥のさえずりが聞こえるような気がする なぜだ・・・
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 10:32:16 ID:Uu2kHtUK
BOHマダー?
是非一度現状で完成してるモノをリリースして欲しい
PMC Fury やっと全クリアしたー
240ミッソンだっけか?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 20:21:20 ID:qn430XGf
約2年ぶりにタンスからOHPを引っ張りだして来たのですが、赤浜のマニュアルを紛失 してしまってシリアルがわからないのですが、これってもうどうしようもないです?? 製造元に聞いても教えてくれないですよね?? 赤浜は無視しちゃって1.30のパッチを入れてレジスタンス→1.96をインストールすれば問題ないですか?
赤浜は無くても問題ない。
つうか赤浜インスコで使うシリアルって冷戦のヤツじゃないか?
久しぶりにアラモやろうかなぁ。 RHのディスクからキャンペーンのファイルだけ引っ張ってくればOKだっけ?
またチバラキにおかしなのが
>何言っても通じないと思うんで謝ります…ごめんなさい 夏だなぁ そろそろ軍曹殿の出番か?
どういうつもりだったんだろうか……
何言っても通じないのはむしろこやつ。
FDFがヘルシンキ世界陸上警備ミッション作ってるってほんとですか?
どこから受信した電波だw
ところで視界距離ってどのくらいが最適なんだろ。
>459 俺はメガネしてるときは200m前後
うちは30mくらいで次のLODに変る
>>461 ロシア代表が負けた途端ロシアサポーターがフーリガンと化し、
併走警戒していたFDFのXA185がAirut/LyijykyyneleetのBGMが流れると同時に
エンゲージ、プレイヤーはガンナー。こんなのやりたい
暴徒鎮圧は警察に任せろ 発砲は許可出来ない
お早う諸君 CZにArmAのSS
室内が結構広いな
一枚目のSS、人物の影がなんか変なのは変わってないな。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 12:03:38 ID:DhV8Ficv
アームドアサルトっていつ発売されるの?
部屋が広くなったのか、巨人でなくなったのか
ちょっと前に話題に上がったT-72 Balkan in fightっていう戦車シムの 専用スレッドってまだ立ってないのかな?
もしかして、こないだのゲーム雑誌のインタビューでの「悪夢のような建物内の衝突判定の見直し」 ってのは、おうちの巨大化だったのか?!(笑)
で、ECP新版マダー?
czにあがってる騎兵アドオン試した人いる?
BOHは、Armed Assaultでプレイする事になるかな。
気の早い話だがArmAが発売された後は このスレはどうなるんだ?
ArmAの構成次第 と言いたいが普通にここで続行だろうな
スレタイは変更だろうか 戦場シム「Armed Assault」 Vol.--- Bohemia Interactive 総合スッドレ Vol.---
>>473 敵兵に近づくと騎乗したまま槍でチックンするぞ!
おもしろいww
>>479 VBSの乗り物内での移動はsetPosを多用したまがい物という噂有り
ArmAもそれはあまり期待しないほうがいいかと。
動画を見た感じではかなりスムーズだけど。
>>480 公式にスプリクトではなく、エンジンを改良した物という発言があります。
>>482 ああそうなん。
じゃぁ問題ないのか。
ArmAにも実装されるといいけど。
見た感じエンジンから変えてるな、人間の足が完全にヘリの床と付いてるし。 しかしこれがArmAで実装されたら、ピックアップにゲリラ満載したシュールな光景が見られそうだw
まあ、ArmAにはその時点でのVBSの機能も入るだろう。普通に考えて入れない理由が無い。 てか、ArmAでこれなら旧題OFP2はどうなるんだろうか。 何にしろ、ArmAパブリッシャー&発売日発表マダー?
しかし、>479の動画が見れない・・・音は鳴るけど画面が黒1色だ。 コーデックが足りないみたいだけど、どれが必要かわからない。
>487-488 thx.
> ピックアップにゲリラ満載した 虫ピンの頭に何人の天使が乗れるのか、つーバテレン神学上の議論を思い出したー(笑) >479 リンクdクス つか、この乗り物の床の取り扱いって、上から手榴弾投げ込んで、社内にとどまるレベル なのかなぁ(OFPだと、そのまますっぽ抜け)
Frapsアップシテマツ 2.6.3 - 17th Jul 2005 - Fixed intermittent corrupt movie files (codec missing error) - Fixed screenshot key not always responding with early DirectX games - Movie & screenshot directories are recreated if they've been deleted - Added workaround for systems with AlienGUIse (missing checkboxes)
> ピックアップにゲリラ満載した 地雷踏ませてあぼーんさせたい。 爆炎とともに吹っ飛ぶゲリラ達とか。
>>492 CODみたいに吹っ飛ぶといい感じだなw
>>491 それは暗にムービーを作れっていう意思表示なんだすか?
>>479 テンキュウサー
うー凄い この調子で行くとArmAでは複数ガンナーも実現されそうだ!?
やっぱOFPが一番!だな。
と、思っていたおれだが、最近TC:Eに浮気中。
TCEなぞ浮気に入らんぞい( ゚ー゚)b
と、思っていたおれだが、最近BF2に浮気中。
と、思っていたおれだが、最近GTAに浮気中。
/ ̄ ̄ ̄ヽ | も ち | | ん ょ | r、_,, ----- 、_ | .だ ろ | ∧ 、 i ヽ | ぜ い | /∧ii i i i i i ii iiヽ | | i^、 ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ ||^\__________{{二二二ニY/ |::l::::l::l:::::::l::l:::::l::::::|-、 lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-|| ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ・ ・ { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ || `゙ ー 、_ ! .|_ ||{_9イ] _ヾ゙ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、 `ー、 `、 //// (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、 〉'⌒ヽ //// ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、 !: : :!`ー' ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、 !: : :! ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\ !: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i !: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::}
CZに出てたArmAのSSがかなりいい感じだ 最近のゲームのふいんき(←なぜかry)にもついていってる。 またOFPが熱くなりそうだw
inv44って結局出ないの?
>>504 なんか俺は草の色がわざとらしいぐらい鮮やかな気がした。
まあ色調変えれば良いのだろうが。
ArAのSSみたけど、今までのOFPは彩度が低めで絵画的っちゅうか白昼夢みたいな 独特の雰囲気だったのが、一気に彩度が上がって現実に引き戻された感じだね、 実際遊んでみたらどう感じるのかわからんけども。
ArAは結局あの頭のままでリリースなんやろか・・・ orz あと2周り位小さくても良さそうなもんだが。 折角の雰囲気もあの頭のデカさが壊してる希ガス
>>508 でもその方がヘッドショット容易ですよ( ´∀`)b
ロケット砲の方かとオモタ
>>508 あと物凄い、なで肩も。着物きせたら似合いそう。
人体モデルを複数用意してください。大男、大女ばかりじゃ嫌です。
>>507 地味に見えるけど東欧の空とか町並みの色彩ってOFPみたいな感じなんだよな、実際。
日本だと夏の道東の曇った感じ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 08:31:14 ID:r6Wf88in
>>514 プラハは普通の空だった。町並みの色彩は田舎にOFP行くと似ていた。
映画「エネミーライン」の空気感がOFPにてるが、あれはそういう視覚的表現だから
なんだと思う。
リアルでいくと目が慣れてしまうのか?どうなのかはわからないが
太陽光はどこも同じに感じる。その地方の空気感ってのは地面に生えてる
オブジェクトが重要ぽいようだ。 たぶん。
メディア媒体(画像、映像、etc)だと地面と空両方写ってて客観的に見える
なおさら空気を感じやすいのかもしれない。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 08:49:25 ID:1xo2UOFa
>>508 ArAの人体モデルはVBSベースだから、プロポーション的にはOFPとそれ程変わらないと思われ。
むしろ問題なのはOFP2。
>515 > プラハは普通の空だった。町並みの色彩は田舎にOFP行くと似ていた。 チェコの田舎に行くと、いきなり反乱軍が攻めてきて部隊全滅したり ウェイポイントで指定された方向の逆に走っていくと、ひっそりHindが 隠してあったりしそうだな(苦笑
彩度が低めなのはガンマ設定が1.5とか上げてあるからじゃないの? 1.0に戻せば普通に見えると思う
確かにガンマと明るさを1.0にしたらだいぶ感じが違う。 夕暮れや夜間の索敵は鬼な難易度になるが。
ArmAでは、ぜひとも本物の赤外線画像を.... 熱源が明るく光る奴を....
弾着や爆発などのエフェクトの表現にもこだわって欲しい
それはOFP2の世界だろ(w
もう、なんて言うかね、海とバンプとセルシャさえ実装してくれれば言うことありませんよ。
もう、なんて言うかね、兵士5000人くらい配置しても軽ければ言うことありませんよ。
>>521 そのへんは次期ECPにまかせとこうw
2ch全体では昨日あたりから書き込み増なのに、なにこの寂れようは・・・
社会人の多そうなスレだし、連休前で皆さん立て込んでる?
>>525 そもそもOFPは古いFPSなんで日常はこんなもんかと w
それに大きな話題とかも無いし。
そろそろ自衛隊ミショーンが恋しい時期だな
OFPは、4,5年後には「Soldier Simulation」という、FPSとは別の新しいカテゴリを形成しているような希ガス。
なんかだんだんリアルOFPがやりたくなってきましたよ。
>>527 Military Role-Playing Gameを目指すらしいし。
>>530 RPG(=Rocket Propelled Grenade)じゃないよっ( ´∀`)っ
って公式にあった。
| やぁ〜きいもぉ〜 やきいもぉ〜 | \_____ ________/ V .____ ∬ ピィィィィィィィ ____(・ )>___□ -(石焼いも)--- |~~~~~~~~~~~~~~~|~ /  ̄ ̄ ̄// ̄ ̄.|| ||△・┓ | / .∧// ∧ ∧|| || g||┃ ∬∫∬ | [/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| ||.a||┃┳━━┳| .||_ ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| ||.s||_=|====| .lO|--- |O゜.|____ |.|_|ニニニニニニニl.| |_∈口∋ ̄_l_____l⌒ l.|___ __.| l⌒l_||
>532 ジョークの一種だろ。 ECPのリリース予告はいつもの事だ。
ECPは壮大な釣り なのか?
だよねぇ、テロップ間違えてるよね。
>>533 戦車長がM2を撃ちながら、装填手がM240を撃ってるのかな?
それを、操縦手が撮影してると。
そんな、M1エイブラムスの1日。
ところでRPG(=Rocket Propelled Grenade)っておかしくない? コレって西側のこじ付けだよね? ロシアでRPGって言ってるんだからほかに正しい意味が歩きがする
ロシア語でも同じ意味だが…
ルコイ・プロトニヴォタンゴヴィ・グラスオトメチ( Ручной противотанковый гранатомет) ロスィア語だと
ロシア語では ручной противотанковый гранатомёт (手動対戦車榴弾) だから、英語の「ロケット推進榴弾」という表現も特に問題無いかと。
ロシア語の読みは Ручной Противотанковый Гранатомёт ルチノーイ・プラチヴァターンカヴィィ・グラナタミョート らしい最近双葉の軍板で教えてモロタ
ひえ〜〜〜 かぶりまくり ソリー
>>532 ああでもこの無常観漂うトレーラーは実によくOFPの世界を表現している
今朝、ガイジンに英語で駅はどこですかと聞かれたから、 レジのインスコで聞こえてくる会話の一節を言ってやったら _| ̄|〇となってどっかに去っていった。
>>547 レジのインスコの一節って……何を言ったんだ?
ロシア語で言ってやったのか
warosu
栗坊が、栗坊が!
赤濱のオーケーメーン、オーントタイロンッ!!はなんかワラタww
>>551 自分にもそう聞こえるYO!
本当は何て言っているのだろう?
RHSのハインドはどうなったのだろう・・・
実際にはロシア語には「R」はないので、表記は「LPG」になる罠 つか「タンコブ」萌え
>>556 となるとRPG-7の弾頭種類の
PG-7VRとPG7-VLはどう区別されて表記されるんですか?
>557 PG-7VR → ПГ-7ВЛ PG-7VL → ПГ-7ВР
うほ、いい博学
ロシア語に「R」という形の文字は無いが 「R」にあたる文字はある。 英語のRに対応するのは「Р(エル、巻き舌)」 Lに対応するのは「Л(エル)」。 つうかウミンチュが言いたい事が分からんのだが。
思い出した 「CCCP」ってのは「エスエスエスエル」なんだよねー 「シーシーシーピィー」とずっと読んでたけど。
それもこれもロシア革命の時に、明石機関がフネ一杯に積んで出かけた英語辞典が 途中の荒らして海のもずくとなってしまったものだから・・・。
地震キター 照準がぶれて狙えないよ
ArA用のマシンてTi4200じやヤバイかな?
フジで日米軍運動会
ヌコタンカワイイヨヌコタン
実はやらせ?
要するに、 Ω<今回のムービー及びマニュアルの公開は意図されたものではなくハックされてアドレス公開されたものなんだよ!! ('A`)('A`)('A`) < ナ、ナンダッテー マンドクセ('A`) って事らしい。
さんくす。 もうできてるのなら、さっさと出せばいいのになー。
出してから不具合があると、ちゃんとチェックして出せっていわれるからじゃね?
不具合の出ないModなど無い。 こいつらは出し惜しみしてるだけだ。 BASとINVとECPは信用できない。
コントの続き。 なんか今度は一部の人がフラゲしたって騒ぎになってる。 本リリースは明日らしい。
ECPなんか放っておいて RHSのロシア兵で遊ぼう。
未完成なものを出すバカがどこにいるんだよ。
半年以上前に数日中にリリースするよって言ってたよね? なんで未リリースのままバージョンうpしてんだよw
RHSのウェポンパックを1.01にアップデートすると RPGが撃てなくなるんだけど俺だけ?
>>585 なんか130mbぐらいのファイルが落ちてきたんですが・・・
偽ファイルじゃないの?
>591 コント終了?
1年以上がかりのコントも終了みたいだ。 公式ForumでECPチームの人がCheck outしるって言ってる。 ofpecのtopやforumにもにもキチンと記載されてるし。
なんだ、本当にリリースされちゃったのかw 確かにリリースは歓迎することなんだけど、今までが今までだったから、もう1アクションあるかなーなんて思ってたんだけど…。 とにかく今DL中。
ECPって何?
報告 本物。 days=半年だったな。長かった・・・
ECPきたよECP!!!
公式のコントスレもcloseされてる。 糞長かったな、おい。ArAまで後5ヶ月有るかないかじゃないか。 >595 OFPの機能(主にエフェクト)拡張MODの始祖。FlashFXとかREMのお母さんだと思えばいい。 1年以上前から機能を遥かに強化した新版を出す、と言っておいてやっとリリース。
あ、そうそう。今日また甥っ子3歳児襲来だよ。 電撃的に俺の部屋へ突入してきて、「ブラックホークとバス8台出して」なんて注文出しましたわ。 そして今日覚えさせた単語は”ヒューイヘリコプター”でした。 以上、チラシの裏。
>599 自衛隊仕様のチヌークとかはまだ覚えさせないのですか?
誰もやってないので・・・ キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
非常に良い出来>ECP
>>582 書いといて言うのもなんだが
中の人お疲れ様。
>>600 それは次回にw
彼は今ヘリがお気に入りのようなので、とりあえず陸自航空科はクリアさせたいな、と思ってたりw
俺としては”I got him.”とか教えたいんだけど、そうすると銃とか使わないといけないし。難しいところです。
で、新ECPはどんな感じ?
>>604 えらく軽いっすよ。他のエフェクト系アドオンと比較しても
だんぜん軽い・・読み込んでるアドオン結構多いのになんでだろってぐらいw
>>599 次覚えさせるのは英語の命令あたりか
手始めに All, Engage at will! から教えたらどうだ?
保育園で英雄になれるぞ、と・・・
まずAmbushやってレポおながい
>606 砲弾が着弾した所の地形がへこむとかいっていたがそのあたりはどう?
>>599 三歳児にそんなこと教えてどうすんの?
バカ?
そんなことより
ECPスゲ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱランチャーを発射したとき後ろにいると ホアッチャーーーー!! ってなるのかな。
>>611 なる。カールグスタフなら二発でシボンヌ
グレネード近くで爆発させたら目の前真っ白になって
その後耳きーんってなったり
BISのユニット使うと走行中とかに臨場感タップリの無線入ってきたり
AH-1だけだけどロケットのエフェクトがかっちょよくなってたり・・・
とにかくすげー!!
まだ違いはよく分からないけど声がかなりイイ。 ラジオ音声より断然リアル! ぐれぬぇぃぃど! チドーン キーン… サイコーだよハアハア
>>609 BMPが爆発したあとには地形が変わってた
AMBUSHのラストヤバス。 T80が進攻してきて撤退。 途中で 「Incomiiiiing!!」 直後に風切り音とともに爆音。 視界がホワイトアウト。 …これスクリプト変えてないよな?
グレネードもヤバス。 自作ミッションにて、敵で村で遭遇。 建物の影でグレネードを構えた、その直後敵がこちらに突撃。 とっさに足元にグレネード投げる。 グレネードに驚く敵「グレネェェド!!」、こちらは全力で逃げる。 ホワイトアウトする視界。
なんかスレ見てたらめちゃくちゃ面白そうだ・・・。 BFと違って本当にリアルな感じなのが良い。 これってもう海外から直輸入しないと手に入らないの?
戦車が炎上して自身にも火がうつっているにもかかわらず 散歩のような足取りでうろついて10秒後にアボン。 まさかアイヴァンに萌える日が来るとは。 つかAMBUSHでラストにブラックホーク来てくれなかった。後ろにはT80。 違う意味でテラヤバス。
お前達のせいでもう一回インスコしたくなったじゃないか! インスコ開始ー
ECPのリンクプリーズ!
>617 テンプレサイトに購入から基礎的な導入法まで全部書いてある。
REMとECPって共存できない?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 23:51:22 ID:Sf8SAFRo
たぶん無理では。ちなみにY2K3,FFXURでやってみたら、立ち上げ時に画面真っ暗の まま、上がってこんかった。ちまちまコンフィグ弄るほうがいいかも。 できた人いたらおしえてちょ。
既存置き換え系との共存は仕組み的に無理だろう。 公式からのソース公開とEECP待つのが正解かと。
ECPのロードバグ直ってる? あれさえなければ、ECP導入したいんだけどなあ
ををを、HELFIREの、あのイヤらしさが再現されている(笑) しかも水面に着弾すると、きちんと水柱があがるぞ〜
>628 余裕で直ってる。 今のところほぼバグフリー。
AIの戦況判断がデフォルトよりかなり弱気 状況不利と見るやそそくさと撤退するなぁ
新Ver.の改変点を日本語でまとめたのって、もう出てたっけ? 出てたらリンク先教えてplz。 ググってみたけど見つからなかったyo
>>630 サンクス。これで後はBOHとinvがでるのを待つのみ
ArA発売までに完成するといいのだが…
>>629 > しかも水面に着弾すると、きちんと水柱があがるぞ〜
本来ならばエディティングスレで議論すべき内容だが
どうやって水柱エフェクトを追加したんだろう?
俺もかつて水柱エフェクト追加しようとして挫折した経験がある。
俺が出した答えは
「事前にマップを識別し、この座標は陸、この座標だったら海、という
情報をあらかじめ構築しておいてエフェクトを切り分ける」
というもの。既存の公式マップなら対応しきれるがユーザーが出す
非公式マップにはその都度対応させていかないと行けないからあきらめた。
だってそれ以外に方法無いだろ。
アンブッシュでリーダーの運転するジープが変なとこ行っちゃって 中々たどり着かない。
>635 うちはECP入れてても一発で目的地に着いたぞ。
>>635 そこら辺にいる人を殺したりして敵になってから乗るとそんなことになるけど・・
INTROの話? リーダー、いきなり伏せちゃうし、道外れてどこ走ってんだかってことで笑っちゃったよ。
とりあえず、ECPでBattlefieldsやってみろ。 映画みたいな臨場感だぞ。 BMPが俺と味方の近くに低圧砲撃って来たときなんか、 Incomiiing!!って誰か叫んだぞ!!立ち上がって特攻しようとしたら Get down damn it!って怒られたよ・・・すごすぎる、何これ。 見た目はOFPだけど、中身は別のゲームになったみたいな衝撃だよ。
ボンバーマソもいいぞ。爆破の快感に目覚める。 ちなみにボートを地上で爆破しても水飛沫上がった。
変わりすぎだな。凄い。
Battlefieldsだと REM= 重い ECP= 軽い というのがはっきりするなぁ
>>634 いや、マップを切り分けなくても海はわかるぞ。
地形の高さを判別する方法があって、低いところは海、高いところは陸と区別できる。
>638 確かに車の挙動が少し左右に振れてるね。 まあ、問題ない範疇かと。 しかし、EECPになってこれにmodelやtexture差し替えが入ったらArAまで余裕で持ちそうだな。 惜しむらくは、objectや島のリメイク版が不足気味って事だけか。
ちなみにそのEECPとやらはいつ頃OUTする予定? いやまあECPの事を考えるとそんなのあってないようなものなんだろうけど。
>>645 暗闇はECPリリース直後に出すって言ってたから、数日中にでも出そうな予感。
それにしてもすごいなぁ、どのミッションやっても新鮮味があるよ。
と、思ったがEECPスレを覗いてきたら やることいっぱいあるみたい・・・。 まだ当分はかかるみたいだね。 何にしろ楽しみだ
死体を盾にしてたら死後三分くらいでハエがわいてきた。 さすがに早すぎだろ
火達磨になって悲鳴をあげる兵士 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
雨が降ると視認距離が激しく短くなる。ちょっとリアルな音と合わせて 自分の服が雨吸い込んで重たくなってるような気がしさえする。 M21の音がぽんぽんじゃなくてばきゅーん。音が大きいから敵に見つかりそうでびびる。 あとSabotとHEAT、HEATの方が爆発の範囲が広くなってる?
チクショウ、まだDL終わらねぇ(ノД`)
ECPやってみた。すげぇ! 戦場なんだから、色んな声や音がするのを再認識してしまう。。。 でも、最近はREMとかの差し替えUnit見てるからデフォのUnitだと やたらショボく見えてしまう罠 (´・ω・`)ショボーン 今回のECPの良いとこ取りでREMの更新をして貰いたいのだが・・・・・ かなり重くなるかな??
ECPのロシア語の声にGhostReconで聞いたのと そっくりのがあるんだけど、気のせい?
アチャー
今ノートPCしかないのが残念でならない。 よーし今日はくみ上げちゃうぞパパ
ECPってコールドウォーだけでできますか?
>658 >ECP requires OFP version 1.96 or higher. 無理。 GoTY買いなさい。いい加減格安になってるんだから。
Installerも凝ってて凄いな
ECPの効果を他のMODやアドオンに手軽に導入できればいいんだけどな。 config書き直し追加は面倒くさい。
デフォのモデルが一番しっくりきてて好きなんだけどなぁ。
>>656 Pearl Harborの映像とは思えないぐらい音楽に合った脳汁の出る映像だ(*´д`*)ハァハァ
ECPは他のアドオンみたいに使用・不使用を切り替えることはできますか? (ショートカットにスイッチを付ける・付けないでマルチ用環境と切り替えたいのです)
A-10とかで高高度へ>ejectでスカイダイビングを楽しめるみたいだ ヤベーECPおもすれー
>>467 8/1からのA訓練参加できなかったは
残念…
てか次のA訓練12月なんだけど、、、長いなぁ
間違えたごめん
ECPは神 待ったかいがあった。 inv44、BOHは期待に応えることができるだろうか・・・。
えっ?invってスクショ専門じゃないの?
ECPで盛り上がってるけど、RHSがNaval Infantaryリリース(´・ω・`)
>>665 可能。REMとかと一緒の仕様と考えてくれればいい。
exeのインストーラーだけど、
OFPのフォルダに@ECPフォルダを作成して、そこに全部入るようになってる。
ECPインストーラーがOFPのショートカットを作成するが、
リンク先は〜.EXE" -nomap -mod=@ECP (もう削除してしまったが、確かこんな感じ)
既存ファイルへの置き換えはないようなので、
ECPを使用してなければマルチ鯖ログイン時にerrorを吐かない。
多分Watchを使用していると思うが、
一人用のローカル設定の起動もWatchから出来るので、
ショートカットで切り換えるのも可能だけどWatch使用しようぜ。
BOHってまだ動いてるのか? もうとっくに死んだプロジェクトだと思ってた
つい最近更新したばっかだろw
EECPもSS出てる。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 15:37:42 ID:wVnL+tv0
久しぶりにやろうと思って、引っ張りだしてるんだが、 ライセンスキーが見当たらない。 キーって日本語マニュアルに張り付いてるんじゃなかったっけ? CDケース?
俺のは日本語マニュアルの裏に張ってある
Kの仕事が速い件について
>659 サンクス
くそっ、ECPめ。とんでもないときに出てきてくれたな。 テスト期間前日にリリースするなよ、単位ヤヴァイじゃないか゚。゚(〆Д`)
>680 それをくぐり抜けてこそ、真の兵士なのだ。 あっらーふ・あくばる!
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ private
>>680 、さっさと机に向かえ!
| 个 | さもないとケツにボールを括り付けてニュージャージーまで蹴り飛ばすぞ!!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
>>680 俺なんかECPをインストするだけで我慢したのに追試決定ですが
ECPでのBattlefield、俺のマシンじゃとてもまともに遊べないよ(´・ω・`)
AthlonXP2000、Ram1Gでもだめぽ。カクカク。
でも、
>>639 の言うように臨場感はすごかった。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 17:23:42 ID:C9F5SwC3
祭
>>672 さんくす!!
しかし発売から4年?も経って祭が始まるのも
痛快だなー
照準が十字と点になった人いますか?
ECP+REM 最強。そして重い。
ECPとREM どうやって合体させるの?
これでまた3年は遊べる
>>687 細かいつっこみだがZ座標じゃね?
あとそれだと平らな陸地も水面とご認識しね?
その考え方だとYでいいと思う
しかしAMBUSH何故かラストの迎えが来ないね。 来た人いる? というかEECPスクショどこに…。
ヘリのダウンウォッシュのスクリプトを見れば答えがわかりそうな気がする
696 :
694 :2005/07/25(月) 19:27:53 ID:U8ADwYEl
見つかった。パイロットがかなり良さげでつね。
>>694 なかなか来なかったがRPGでT-72狩ったりして
時間潰してたら来たぞ
>>697 来ますか。
こっちはリーダーがありもしないヘリに搭乗指示を出して
「「「出来ねぇぞゴルァ!!」」」
と部下からそうスカン食らっていじけてた。
ヘリが来ても、乗ったらヘンな所に飛んでいって終わらなかったw
敵兵が逃げ出すときスモークを焚くのはいいんだけれど レッドはないだろと思うなぁw どこら辺から逃げ出したのか丸分かりなんだもの。 狙っていなかったのに・・・w
ところでスモークって効果あるの? いまいち実感ないんだけど
ECP、すごく音にこだわってる感じだね 改めて、音が、臨場感にすごく関与してることが分かったよ
>694 俺、ヘリがきたことが無い。そのまま、クリア画面 制圧が早すぎたからだと思う 完ぺき主義なもんで、リトライ繰り返して、最短で皆殺しにした
ああ、けどEECPは相変わらず1985じゃないのか。 新ECPベースの1985ユニットの置き換え出ないかなぁ・・・。
出る前はECPをコケにしてたのに・・・ 出たとたんに
「鬼畜米英」といいつつも、終戦迎えれば原爆落とされたこともすっかり忘れてしまう民族 それが日本人クオリティ( ´∀`)b
GodTrainer使ってたけど味方のバックブラストで焼き殺された。 さしものチートも高熱ガスのダメージは想定外のパラメーターだったようだ。 つか若干戦車堅くなってね? LAWの一、二発じゃ当たり所によってはちっても怯んでくれないんだが。
>>706 されてもいないことを根に持って東洋鬼とか叫んでる愉快な国もありますがね
うはwwwwwwバランス取れてるwwwww
>>707 スクリプト使って当たり判定してるのかも。スクリプト使えば
「どこぞの場所ならダメージ受けても半分回復」とかきめ細かい
制御できるから。
しかしバックブラストいいよね。
RPGを直上めがけて撃ったら自分の足が焼き切れるとかあるとなお結構
心なしか手榴弾が遠くまで飛ぶようになっているヤカン。 つかumbushで、丘越えたところで早々に全滅したのに、ウェイポイントが元のままなので 一人でρ_;)ながら海岸までいったけどヘリこねー、うがー
手榴弾はバウンドするようになったからな。 そのせいで飛距離が微妙に伸びてる。
うはwww糞熱いXeon売り払ってP4とti4800でOFP専用マシン組んだwww そんで家に帰ってきたらECP出てたwwwうはwwwwww
ECPの演出は素晴らしいけど、所詮は拡張コンフィグに過ぎないからなぁ。 EECPとか、置き換えAddonのプラスが無いと、いまいち物足りないね。 新ECPベースの置き換えMODが出るまでは、当面、REMがマイ・フェイバリット。
いずれにせよ、これだけレスが涌いて出るってことは、Marekの言ってた これは戦場と兵士を体験するためのソフトなんだ、っつーのは正しいのだろなぁ。 だからこそ、いつでも新鮮な「兵士」としての体験ができ、語ることが出来るの だろうし。
い、今、教会の中から聖歌が聞こえなかったか!? 一体、どこまで作り込んでやがんだ、ECPってやつは・・・
>>712 そのP4はもちろんNorthwoodだよな?プだったら熱さは変わらん気がする
>>716 もちwwwうるさくないwww涼しいwwwエアコン同時につけられるwww
これで週末はOFP三昧wwwうはwww夢が広がりんぐwwwwww
あとアドオン管理はみなさんwachでやっているんでしょうか、
いちいちフォルダ増えるのがどうも性に合わなくて、、、
いい方法ないものですかね。
ECPAmbush普通にお迎えヘリが来てミッションエンド。 しかし、セーブのタイミングとか二番目の村に来るウラルに載った 増援の来るタイミングなどが変わってるね。 それと一回メディックに 治療してもらうと、ファーストエイドキットかなんかくれるのかな? 自分で治療できるようになる。
HDD増量→フォルダ増やしまくり→ショトカ増や(ry
>>719 うはwwwせっかく250Gの買ったのに家にあったMBがbigdrive対応シテナスwww
130Gまでしか出ないwwwちょっwwwおまwwwwww
お。 kurayamiが1985 era EECPをEECPの拡張として作ってるそうだ。 早くリリースして欲しい所だけど。
>718 それはbleedingの治療じゃなくて? bleedingの治療(first aid)はどのキャラでも出来るよ。
>>715 > い、今、教会の中から聖歌が聞こえなかったか!?
民族紛争MODにまで対応してるというのか(;´Д`)!
Evelonに舞い戻ってレジスタンスに協力を求めるも 前回尻尾まいて逃げ出したのを相当根に持ってるのか鼻歌歌って取り合ってくれん。バグか? 説得してるGastovskiが哀れだ。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 23:27:04 ID:eAEP9zSA
NVGを使うと視野が狭くてよく見えんぞゴラア! ..と思ったらConfigの頭で 種類を切り替えることができるようになってるのね。
ECPのスターライトスコープは、むしろマスプロアンテナの森尾由美状態
見えすぎちゃってk(ry
スターライトスコープ?
とりあえず新EECPは完成間近で、完成後、バグチェックに2, 3週間掛かる模様。 なんで、早くても来月末か。1985版は通常版のバグチェック中に製作してその後軽くバグチェックしてリリース、らしい。 通常版から一部のユニットを置き換えるだけのようなのでバグチェックはすぐ終わるらしい。
73式ジープの新SSが。(・∀・)イイヨイイヨー!!
FirstAiは打たれた後の失血氏を防ぐためだよ。 ほっといたら血が回りにたれててビックラ
cal.50を止められるか否かが気になるところ 無難にBRDM相当の防御力になるとは思うが
とりあえずEECPまでの繋ぎで東西陣営小火器の一部と、 西側歩兵ユニットを入れ替えてみた@ECP
盛り上がってるところ申し訳ないのですが EECPとECPの違いってなんですか・・・?
>>736 ECMとECCMとECCCMみたいなもの。
REMなECPキタ
どこに?
>>740 オブイェークト
地雷に足をやられ、M60に砲身を打ち抜かれ
なすすべを失い、敵の砲にやられるよりは地雷で散ろう・・・と考え
後ろから地雷に突っ込み、衝撃と爆発音が聞こえたんその時です。
突如としてエンジンに火が点り、不思議なことに真っ赤になって動かなくなった砲や転輪が
天使の喇叭のようなあの警報音と共に復活したのであります。
完全復活とはまいりませんでしたが、目の前のM60を打ち据え基地に帰り着くには充分でした
これは神のきまぐれというべきでしょうか?
>>740 そのカコイイ詩は歌でしょうか?歌なら聴いてみたい。
BOH次リリースまでだいぶありそうだね・・・(´・ω・`)
>>748 んなわけあるかいw
どんだけ北海道は小さいんじゃw
>746 函館がモンティニャックワロタ 函館の近所で部隊全滅か(笑)
Montignacがあるし
Sir!質問であります! やはりヘリを操縦するときはジョイスティック必須でありますか!?
>752 ヘリ操縦は、むしろキーボードの方が操縦しやすいとおも。
Mortonは青函トンネルか
つか、よく見たら大雪山の標高が340mしか無い件について。
OFP2はトンネル欲しいな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 20:14:59 ID:YJXBfObc
>>755 標高3000mあったら、山越え攻略ミッションが、遭難ミッションになってしまう。
というか、ハンニバルじゃあるまいし、とくていの標高以上は戦場にならないのジャマイカ
つアフガニスタン
塹壕もほしいよ。 戦車用のヤツもね。
タコツボ堀りができたり
ECPでNVGの表示を他のタイプにしたいけど 何を書き換えればいいのやら。
一番重要なことは、出来ることが増えた際に、それをAIも有効に利用できるかどうか、だ。 プレイヤーしか扱えない特権的な能力が幾ら増えようが面白くも何ともない。 今出ている機能拡張系MODにも似た様な事が言えるけど。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 21:12:52 ID:vtxeGqrO
赤軍を堪能できるチャンピョンないですか?
英語力はどれぐらい必要ですか?
RangerやDelta Force系のいいユニットでお勧めはあるかい?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 22:38:30 ID:YJXBfObc
>>762 どうやればECPのNVGが切り替わるのという質問なら、
@ECP\Bin\Config.cppをメモ帳等で開き,最初の方に7個ほどある
//#define NVGMODEL・・・のどれかひとつの行頭の//を削除。
デフォで、#define NVGMODEL "\ECP_Effects\models\optics_nv_mono"に
なっていたはず。
どれを選べばいいのという質問なら、自分で試せ。
thx 切り替えが分からなかったのよ。
おれはlaserだな、czで検索してみれ
新ECPの噴水エフェクトについてのHotfix情報が出てる。 公式forumのECPの17ページ目。
ECP の chopper dust って、BASのがデフォになってるみたいだけど、 全然、土煙が立たなくてちょっと興醒め。 もう一つのダストに変えようと ECP_Settings.sqf のそれらしき項目を 書き換えてみたけど、なんか全然変わらないし。 なんかなー。FDFのみたく、ぶわぁっと出るの、無い?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 00:21:44 ID:l8mMd79j
ECP_Settings.sqfのどの項目いじったのか知らんけど、ECP_h_dust_typeの //ECP_local set [37, 2 ];をECP_local set [37, 1 ];にしてみれば。 (頭の//をはずし、2を1に変更)
せっかくだからエデタスレを活用しようよ
俺もECP_Settings.sqfがいまいち良く判らん。 どうすればexplosionの項目をデフォで"Very High"に出来るんだろうか・・・。 他にもデフォで無効になってる機能がありそうだし。
なんだか面白そうなんでエンソフで注文しちゃいました、 届いたらECPっていうアドオンいれてみたいと思います。
出血の効果を無くすにはどれをいぢればいいんだ・・・
BOHのサイトに軽装甲機動車製作完了のニュースキタ━(゚∀゚)━!!
780 :
772 :2005/07/27(水) 07:35:32 ID:1Wn1VcXB
>>773 いくらやっても変わらなかった理由は、
//取るのを忘れて(ry
コメントアウトしてりゃ、変わる訳がない罠…。orz
ともあれ、教えてくれてthx!
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 09:03:26 ID:r5Lr+wT4
グラボはAGPなら6800、PCI−Eなら6600、ラデは論外。 RAMはデュアルチャンネルが使えるなら1G×2+512×2を最終的に目指すよろし。 CPUは元が1.7なら3.0でも十分なくらい、つーか後で遅く感じたら金貯めて載せかえれ。
>>781 たぶんCPUのクロックが10%や20%上がったところで速度の違いはあまり体感できないん
じゃないかと思います。
それよりむしろフェイスの2つのリンクのうち上はマザーボードがSLI対応(グラボ2枚付き?)
で下は非対応っていう違いの方が3Dゲームやる上では影響が大きいような気はします。
>>779 /ノ 0ヽ
_|___|_
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
786 :
781 :2005/07/27(水) 10:50:28 ID:r5Lr+wT4
液晶はTNだな サウンドはオデジESとかにしといた方が良いと思う SLIはOFPでは効果無しって過去スレであったような
>>786 12msて残像ひどいからきっと後で後悔するよ。
おれならあ値段重視の選ぶ
OFPはグラボはあんまり関係ないからもっと安いのつけといて
個人でRADEON9800Proとか買って後で付けなおし
液晶もっと良いの買う。
20万出せるならそこそこいいスペックのマシン組めると思う 初心者はRadeonに手を出しちゃだめだと思う GF6600GTぐらいでいいとして、余ったお金でOD搭載の液晶を買うほうがいいかと(詳しくはググれ) 液晶についていうなら17インチと19インチでは実際使ってみると店頭で比較するよりかなり大きく感じる 個人的なお勧めとしてはとんでもなく高価だが19インチのOD搭載液晶(メーカーとかは信者とかそんな話になるから割愛) まぁ残像感なんて慣れてしまえば気にならないけどね 応答速度20msの液晶でFPSやってるけど日本だけなら上位にランクインできてるし ところでAthlon64という選択肢はないのか
790 :
781 :2005/07/27(水) 11:37:57 ID:r5Lr+wT4
5900XTから7800GTXに乗り換えたが、激しくぬるぬるぽになったよ。
>>788 > OFPはグラボはあんまり関係ないから
ArmAもそうなのかは判断の分かれるところだから実に悩ましい・・・
2つにしぼられたんだったら、あとは用途次第でしょ。 今のOFPなら安い方で十分。ほかのゲームをしたいんだったら高価高速でもその価値はある。 ArmAが問題だが・・・ AudigyLSについてだけど、+5800ならこれははずして別にAudigy2Valueを買った方がよいかもね。
791は4様
795 :
781 :2005/07/27(水) 11:57:31 ID:r5Lr+wT4
OD調べました。値段の違いはこれの有無ですかね。同じ8msでも大分違うようですし。 PCはパーツの相性がありますしC自体詳しい方ではないですから、後でパーツ変更等をするのに不安で 手を加えず使っていけるPCにしたいと思いにあれこれ迷ってしまいましたが、アドバイスありがとうございました。 とりあえず安めの物を買ってパーツの変更の必要性が出てきたら、その都度勉強して自分で交換するようにします。 その方が自分のためになりますしね。PCが新しくなったらマルチもしてみようと思うのでその時はお手柔らかに。
>>790 オデジLSは絶対ヤメレ
ESか2value
とりあえずTN液晶はやめとけよー
AudigyLSは地雷
800 :
781 :2005/07/27(水) 12:56:40 ID:r5Lr+wT4
すみません最後にもう一つだけ。 NECの15インチCRTが5980円なんですけど、どうでしょうか?サイズ以外でデメリットありますか?
古いモデルなら画面解像度、リフレッシュレートで難ありかも。 それにCRTは各社撤退してるから、管無くなったらサポート期待できない。
P4と液晶は、FPSでは地雷ジャマイカ
まあ、つまりアレだ。 ディスプレイは家庭用ワイドテレビで代用って事で。 いやマジで、ことゲームに関してはテレビ馬鹿に出来ないぞ。
サウンドカードはこの後にX-Fiが控えてるぞ、と。 付けないか安物にして、X-Fi待つべきかと。
HD!HD!
ECPの発砲音は前のほうが痛そうで良かった気がする
>>799 でも、オンボードよりはましだと思う
まあ、選ぶとしても金がないときだろうけど
>807 ただ、風切り音はヤバイな。 つい伏せたくなってしまう。
>>805 無理だった奇ガス。
グラボによるかも。今は高解像度対応のTVもあった気がするが。
そもそも家庭用TV自体高解像度向きじゃない(動画重視)だから1024*865で十分かと。
ゲーム以外に使うならイマイチかもしれないけど。
すれ違いだけどさ、 ラデオンって何がそんなに問題なわけ? 2chを見るとラデオンってしょっちゅう叩かれてるよね? 長いことラデオンの入ったPC使ってるけど、OFPで不具合なんか無いよ。 リンクでもいいからわかりやすく説明してちょうだい。
>>811 やだよ面倒くせえ
おめーさんがいいと思ってるならそれでいいじゃん
説明もできないのに貶してるの? 変なの。
>>811 PCが落ちやすくなる(電気食うので電源に負担がかかりやすく
暑さに弱く劣化しやすいetc)
とかOFPならポリゴングチャグチャ画面になる(メモリが安物?-nomapで解決も)とか
不安定な要素が盛りだくさん
該当スレで訊くべし ぶっちゃけ使ってて不都合ないならNでもAでもいい
カマかけたらまったく予想通りの反応が返ってきたので少々驚いてる やっぱり夏は地獄だな
貴様らいい加減にしろ。 ここはofpスレだ、PC購入相談スレじゃないんだよ!このおフェラ豚め
>>816 深読みし杉じゃまいか?
なんでも信者って決め付けてガイキチ扱いするの止そうぜ。
ついでにこの話題もスレ違いだからもう止そうぜ。
その昔、ATiが出すドライバが糞過ぎてベンチ以外で まともに動くソフトが少なかったときがあったのさ。 今でこそ何やらドライバとかで割と安定しているが 一部自作erにとっては、すでにATi=糞というのが定着したの。
>820 もういいからw ではWGL Everonについて語れ
俺Radeonだが、ドライバ関係の問題がすごく多い。気をつけろ
ECP入れるとノーマル状態よりクリアが楽になるね。
>>823 まさに今俺がカキコしようとしていたことを…。
確かにそうかも。
AIが無茶をしなくなったせいかお互い壊滅的な被害を受ける前に撤退するからかな?
どちらにせよ程よい難易度になってウマー。
敵の全滅がミッションのクリア条件だったら 敵に撤退されたらこちらの負けになるわけだが・・・
>>779 うっひょぉおおおおおおうぅぅぅヾ(゚∀。)シ
リリースまだかぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!1!!11
>>826 建物と風景に差がありすぎだな・・・
なんかOFPよりもH&D2って感じする
>>825 負けにはならないだろ
逃げた敵を島中探し回るハメになるかと
Nvidiaがゲームメーカー各社へ強力に働き掛けたために、多くのゲームでは GeForce寄りのオプティマイズになっており、ベンチ結果を信じたRADEON派が 泥を食む結果になっていると聞いたよ。 ドライバーの品質も、RADEONは地獄だとか。まあGeForceも安定してはいない らしいけど。
だからもういいって(;´Д`)しつこい香具師は嫌われるよ?
Operation
Fucking
Percussion
>>828 一定の半径から敵が居なくなるということが勝利条件の場合が多いから
楽になることが多いと思われ
>>814 電気食うって・・・んなアホな。
ドライバの問題もOFPに関しては全く問題ない(他の様々なゲーム等はしらん)。
こちらも分隊が半壊したら敵前逃亡者続出とかなるとおもしろいかも。 赤軍側は特典として逃亡兵は殺害してもよいと。
敵前逃亡ではありません!これは戦略的撤退であります、同志!!
とりあえず、漏れんとこの構成はこんなかんじ。 CPU: AMD Athlon3500+ M/B: ASUS A8V Deluxe VID: ATI RADEON9800 XT MEM: 2GB( interleave on ) VDT: TOTOKU CV821X んで1600x1200 32bpp、視程2kmでヌルヌル
ここは2、3年前のイメージのまま進歩のない自作erが集まるインターネッツですね。
一度付いてしまったイメージはなかなか払拭できないのさ。
うみんちゅいいパソコン使ってんじゃねーかよ!!!!14
クソ、俺のマシンよりスペック高い奴なんかにポイント入れてやんね!ww
やはりFPSは、当代の、それなりのスペックがないと厳しいんだなぁ、と、 現在の構成に変えて思った次第。 OFP出たころの構成だと、戦車長のキューポラ視点でぐるぐる見回してると、 自分の排気が視界にはいるとカクカクしてたもん、ほんとに時代は変わった なぁ、などとおもターリ。
そもそも>782がRadeonは論外と書いたから荒れたんだろ。 両方でOFPをやってみたが、それぞれの個性が際立つ。 ゲフォはコントラストがはっきりしていて、BFっぽい感じ。 ラデは薄い色彩。逆にOFP特有の空気感が強調される感じ。 もちろん、どちらも不具合はなし。 財布の中身とお好みでどうぞってところ。 というわけで、>782は、腹を切って死ぬべきだ、ってこった。
ヒデェ、これだよ
ディスプレイの設定が悪いだけじゃねーの?
>849 >826の奴。 今DesartIslandとNogova以外は出てるのかな?<WGL Island ちなみに新ECPではそのまま使うと一部環境系Effect(噴水とか教会とか)が発揮されない。 ECP_IslandsにMAP情報の登録が必要。
NaturePackのとは別か?
WGL Island、いいんだけど、色合いがけばくて。 後、建物が昔のままなので違和感が。せめてNogovaの奴に入れ替えてくれればいいのに。
>851 WGL IslandはNaturePackを使用して植物と地面をを入れ替えたデフォマップ。 他は何処か変わってるのかな?
いつのまに水面反射ができるようになったんだ・・・
>>854 これで車とか兵士を大量輸送できそうですな
>>854 ス、スゲー!どうなってんだこれ
いまアボンレディーのA10キャンペーンやってるんだけど、
マウスとキーボードだと操作しづらい!ものっそく出来がいい
キャンペーンなのにもったいないなあと思ってフライトスティック
購入を検討しているんですが、みなさんやっぱり使ってるものなんでしょうか?
ECP1085で兵士がよく喋るようになったね。 一人の兵士が歌いだすと周りの兵士がつられて歌って合唱みたいになったり。
>>856 互換プレステコントローラーのが意外と楽ちんだよ
右スティックで出力、左で操舵、ボタン4つでロック・武器切り替え、発射できる
何がいいって宙返りできちゃうのがイイ!
>>856 詳しくは分からないけどgetoutイベントハンドラを検知したら
そのユニットを座らせていた位置のすぐそばに立ち姿勢でsetPos
したのかな?
ヘリは制止しているからそのまま走ってこれると。
おそらくヘリが移動中にやられると床を突き抜ける兵士が
続出するかと。
>>857 戦闘中それをやられて見方の位置がばれてアボーンとか・・・
戦闘中に叫んでもそれで敵に発見されることは一応ないみたいだけど BlackOpsの夜間潜入ミッションで敵キャンプに匍匐で接近中、BMPを発 見すると突然メンバーが一斉に声をそろえて 「アームァー!!!!」「アイ シー アームァー!!!!」 って、ぉぃぉぃ…
大人数が乗れる車のCM思い出したw
いつみてもMi−26はデカイな。 CH-47と違ってパット見普通のヘリコプターだから 意外性もある
味方全員が歌い出すと、ガンパレードマーチモードになって撤退不可能。 とかいうのはともかく、ドンパチやってる最中は、相手の声が聞こえるほど 周囲は静かじゃないからでんでんもーまんたい。 つか、戦闘騒音がうるさいから、あんなに目一杯がなるわけで(笑) よくバカヲタが、M1ガーランドは弾丸クリップをはじく音で弾切れが判るから 云々とかのたまってるけど、ああいうのも典型的な戦闘騒音を知らない ピザでも喰ってりゃいい無知なデブの知ったかぶりなタワ言だし。
>860 確か、AIがステルスモードの時は喋らなかったはず。
>>864 <tawagoto class = "muchi">
<!--
M1ガーランドのクリップ落下音は、地面が凍りついている場合の問題じゃ
なかったっけ? 当時は今と違って発射弾数が劇的に少ない
(なにせ相手は一発撃つごとに照準を外してリロードだ)から、小規模遭遇戦
では聞こえないとは断言できないな。
-->
</tawagoto>
朝鮮戦争の回顧録かなんかで、 「ガーランドの装弾子の落下音で、敵に装弾ゼロというのがばれるのではないか」 いう記述があった。が、中共軍はラッパで進め、撃て、投げろ、退けを統制していたようなので それは大した問題にはならなかったようだよ。 M1ガーランドはどんな悪条件でも確実に作動する名銃 というのが結論だった。
何事も状況はそれぞれ、そう云う事もあるだろうし違う場合もある 以上。
>>859 そのやり方、OWPのMi-26で試した事あるんだが、
setposしたユニットがヘリの壁をすり抜けて外に出て行くからうまくいかなかったよ。
ヘリの尻の方へ移動するように命令してもダメだった。
この動画のはどうやってるんだかさっぱりわからん…。
いまさらな質問とは思うんですけど、よく指揮官の命令で 「Go to 13 08」みたいなものの後の数字群は何を表し てるんですかね? ”Df24”とか”Tree 9 o'clock”とかは普通にわかるんで すけど。
>>870 方角と距離だと思ってる。 確かめたことはないけど。
Gで方位磁針見てみな。北から時計周りに小さく数字書いてるから。 27 10なら270゚(西)に100m進めって意味だと思う。 距離は10m単位な。
というか既出かもしれないけど自分がリーダーの時、離れたユニットから 「WHERE ARE YOU?」 って聞かれたときに 「1 Hf28.」 と現在地を知らせるコマンド無いんだろうか。 StatusやReplayには無いみたいだし。
5−1−2で勘弁してくれ
d それで行きます。
>>871-872 あーそうかそうかそういうことか。
なんか胸のつかえがとれた。サンクスです。
しかし今日もそんな指揮官の指示に従わず勝手に行動するオレガイル
さすが、ガイル。
ECP入れてキャンペン最初からやったけどトラックまで走ってまた戻って整列する任務(?)で トラックまで全速力で走って引き返してみたらリーダーが胡坐かいてた。 口だけで全然やる気ねぇ。そりゃ緒戦で敗退もするよ('A`)
Σ(゚ロ゚;)
ECPはやっぱりAIがいろいろしゃべってくれるのがいいね。 あるのとないのとでは雰囲気が全くちがうもの。
ORCSのアドオンのトピックっていつも作者の要請で閉じられるけど 作者の意図は何?
ECPなかなか出来が良いのでドネーションしてきちった。
>>854 のやつ使えばノルマンディーのあれもできそう。
動画倉庫さんのECP&音源紹介動画で使われてるミッションおもしろそうなんだけど、 詳細教えてもらえまふか?
誰か桜花ミショーン作ってー
>>887 桜花含む日航空機、米艦隊、米航空機作ってくれたら考える
>>886 あれは動画を撮るためにCasca_seという島に
Battlefieldsを移植しただけのミッションです、、、。
適当に再配置したものなので、Mi17の動きが変ですが
それで良ければ、うpしますよー。
>>890 そうでしたか。
なんだか非常にそそられる地形とシチュエーションなので、うpおながいします。
>>889 いいねぇ!DXDLLのconfig.cfgふぁいる頂戴
cgfうpるのがマンドイので設定項目を列挙。 Postprocessingタブを開いて「HardLight effect」の三色のバーを限界まで上げる。 「Glare effect」の「Strengt」項目を最大に「Size」を4.0~5.0の間で。 Use fadingにチェックをつける。 あとはOFP本体のオプションでガンマとブライトネスを1.0に設定するぐらい。 但しこの設定だと夜間や濃い色彩の地面での索敵が困難になるのでその時はガンマを弄った方がいいかと。 詳しくは義眼氏のHPのコラムを参照。
894 :
棒研究者 :2005/07/29(金) 01:10:05 ID:M7jm3tqF
上まあGeForce6600系でobject reflectionsを有効にした場合 重くてプレイできない者は居るだろうが VGAドライバ67.03をインストールすれば動作が軽くなるのだが どうなのだろうか
某研本物? なわけないか
棒早く完成してくれ こちとら学生時代が終了しちまうんだよ
reflectionはoffにしてる。 onとoffではfpsが20~30違ってくる。
ブラックホークにRPGぶち込んで同じ絵取れたら神だな OFPではRPG一発で落ちると思うけど
900 :
棒研究者 :2005/07/29(金) 01:43:05 ID:M7jm3tqF
いあ、マジなのだがw 6600系ユーザは一度お試しあれ。
RHSのハインドマダー?
>>889 こりゃすげぇなw
まったく別物じゃん。かっこよすぎ
ECP入れて起動した状態で放置してOPのデモ眺めてたら衝撃の事実発覚した。 ECPデモのdesertislandで夕方焚き火をして野営している小隊が奇襲を受ける。全滅。 ↓ OFPオリジナルのデモの砂漠でM113やジープのスクラップと十字架が立っているシーンに繋がってて ちょっとしたストーリー仕立てになってた。芸細かすぎ。 というか皆とっくに気付いてた?
前のバージョンからそういう構成だよ。
Y2Kでもそうなっとる スペツナスAPCにサッチャン取り付け→アボン→ウラー→暗転→チーン
そだったのか。激しく既出だったわけか(´・ω:;.:...
>>907 __,__
/:::}i::::::::\
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < まて、この俺様に
ノ゛{◎}ri|゛゜'l. ⌒ い::::::::ゝー- | 撃たせろ!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
>>901 そのマップ、ダムがいいね。
ミッション自体はMiが来たところで終わっちゃうね、、、
木が浮いていたりするのは修正して貰いたいけどね。
>>889 のと組み合わせると、えらく綺麗な風景となったよ。
(敵が見えにくくなるので、ゲームの難易度は上がるけど)
HL2なんかでも、やたらともてはやされてるんだけど、HDRってど近眼の人間がメガネ外しただけ のように見えるのは気のせいか?(^_^;
>>901 氏のMAPと移植版Battlefields、ADDONやDTAフォルダに入れても全く反応ないんですが・・・。
インスコの仕方間違ってます?厨な質問でスイマセン・・・。
というか新しいMAPならwrpファイルが必要な気が。
自己解決しました。
ECPにBOHとかHYKのアドオン入れたらサウンド関係のエラーメッセージが出るね サウンドのやつで競合してるみたいだ
モデル入れ替えが簡単且つ確実か。 sound_dr.hを弄るのは面倒だ。
まあ面倒言ってもconfig.cppの一部を別にして記述してあるだけだが…
BOH、ECPに対応したconfigとか出さないかな。
サウンドに関して質問です。 みそじさんやMuraさんのサウンドMODの爆発音には 何か破片が飛ぶ音が混ざってますよね(例えばexplosion_debris1.wssとか この破片の音とても好きなんで、この音を単体で入手したいのですが、 一体どこで入手できますか?知ってる人教えてください
>>922 CfgTextureToMaterial
デコスケ野郎!
>>920 ECPに対応したらいいな、と思ったが
自衛隊員がロシア語を喋る罠。
>>926 だねぇw
まあ、DSAIはDisableってことでひとつ。
DSAIって叫びあう機能のことなのか? てっきりスモーク炊いて逃げるAIの事と思ってたけど。
>>923 Tank you. Sir!
早速、MyConfigに書き加えよっと
>>921 自分の音源は、BF2とかMoHから抜き取りました。
ちなみに破片の飛び散る音は元素材から入っていました。
続けて質問です。 MuraさんのサウンドMODにめちゃくちゃリアルな着弾音ありますけど、アレはどのゲームのサウンドですか?
>>932 CoDやらMoHから頂いてます。
さらに詳しく知りたいことがあればメール等でお願いします・・・
>>933 ああ、どうもすみません。
MOHAAやCODは持ってますがソレらしきサウンドは見つからなかったので…
Sir! 『Data file read error (config.cpp).』 が出てOFPが起動出来ない!!って時はどうすればいいんでしょうか? Sir!
FDFの次期リリースに ECPのお喋り効果を搭載してほしいな。
ECPのAIが非戦闘時にも関わらずやたらと伏せる=挙動不審であることは 一種のバグとして認知されるのだろうか?
ECPの大爆発と火達磨人間発生の確率を100%に設定したら阿鼻叫喚の地獄絵図になるな。 夜とか人体松明みたいで綺麗だ(゚∀゚ )
リアルでは絶対聞きたくない音だな
>>939 うわ…
なんか不気味だな…
マジでリアルでは絶対聞きたくない
>>939 この間地元が核攻撃を受ける夢を見たんだが、そこに出てきた、着弾前の避難指示のサイレン音に似ているな。
?そんなに不気味かな。 俺が鈍いだけ?
太平洋戦争中の空襲警報の方が不気味さでは上じゃないか? これじゃなんかファミコンの音みたいだぞ。
>>944 これは音源のデータをそのままPCにつながっているスピーカーで出しているから、
実際の音とは感じがちょっと違うかもしれない。
実際のほうは何らかのメディアに記録して専用の警報装置に設置し、
アンプを介して屋外スピーカーで鳴らすからもっと不気味な音になると思うが。
いや、十分不気味だった 突然鳴り始めたら心臓にも悪いよ
サイレンアンプの音圧と家庭用スピーカー
有事の際の避難ミッションキボンヌ。
>>948 レジスタンスのキャンペーンじゃないか?
ECPにuwar grass組み込めないかなー
>>894 ほんとだ
なんか速くなった
ドライバのバージョンだけでこんなにも違うものなのか・・・
OFPのために今更Ti4200を中古で購入。おすすめドライバあったら教えてほすいです。 あと古いバージョンのドライバって皆さん何処で入手してるの?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 10:19:59 ID:C0gBqlN1
>>939 体に振動が伝わってくるな。聴覚障害者やお年寄りに聞こえやすいように、科学的に計算された音なんじゃなかろうか。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 11:06:28 ID:Vem/hdlX
>サイレン音 ファミスタの長特大ファウルみたいだ。
夏はやっぱりOFPだよな!!
なんかこう、夏らしいミッションない?
夏>納涼>ホラー
ホラーといえば、Nogova Virus
スイカわりミッション希望
>>956 ソレダ!!
どこかで聞いた音だなとずっと引っ掛かってた。
d
深夜だったので音量低めで聞いていたが・・・ 今改めて音でかくして聞くと確かにぞくぞくと不快感を催す音だな。
アローンインザダークっていうホラーゲームでゾンビが出てくるときの 音に近いな。聞いてると生理的嫌悪感を誘発する。
CoDのサイレンもなかなか不気味だよな
Windowsのスキン変更したらタブが白抜きになって戦場シムが牧場シムに見えた。
>953 ありがとんございました。入れてみたけど・・・・・ 最新ドライバとの違いがよくわからん。でも自己満足!できますた。
>>968 50番台のドライバを入れるとテクスチャが精鋭化して
クォリティーが上がったような気がします。
その分重くなってしまった記憶ががが・・・。
違ってたらゴメン
空母の甲板員のアドオンを探していますが、なかなか見つかりません。 空母があって運用する人間がいないなんて…。
>969 確かに!クオリティーが上がったような気が! 更に自己満足できますた。 しかし、もうじきOFPの続編が出る時期にTi4200買った漏れは負け組み?
>>971 42TiはDX9使われた瞬間にもう絶望的に遅くなるからなぁ...
AAや元OFP2がDX9使うかどうか次第ですねえ。
>971 まだ発売まで時間があるし、その頃にはいいVGAがもう少し安くなっているよ。 というわけで他のゲームをやらないなら決して負け組みではない。 ところで、次スレまだだよね? ちょっと建ててみる。
BOHが救急車や73式中型トラックのSSを公開してるな。 資料を求めているそうだ。
BOHは人手不足なん?
>972 shader3使用しますよ
>977 _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、 /、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l }ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7 l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/ `''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ l `_ ____,、 :l|::::| 教えてあげません . ヽ. ― /:::|:リ ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ, r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_ -‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′ / l / / '′ -ー{ ,.ヘ. '´_,.‐'′ ...てか手伝える技術があれば、行ってるさ。
>>970 確かあったぞ。古ーいやつだったと思うけど。@warとかで探してみたら?
>>975 73式中トラ、資料用ってことで写真取りにいってもいいけど、基地祭が10月なんだよね。
とりあえずこれからおきる台湾戦争前に 自衛隊とUSArmyの組み合わせで台湾防衛キャンペーンミッションが出てきたら失禁するかも
>>970 空母が動いたら全員溺死ですか・・・
>>981 > 基地祭が10月なんだよね。
どこの基地祭?
>>983 必死で甲板を走るのに何かが引っかかってあんまり前に進めないクルーたち
シュールすぎる
ArmAでは等速直線運動の再現を! VBS1の新しい動画を見る限りでは改善されてそうだな。
デススターキタ
BOH、73式新型ジープは作んないのかな・・・
どうでもいいからbugfix版くらい出せ。 幌付きトラックが使えないんだよ。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, //三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,, ∪ ∪ ,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,, ,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,, / ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) / / (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`) ( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー ―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒) (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
戦いの 合間に聞こえし 虫の音に 負けじと鳴きだす 窓の外 中大兄府比皇子
BOH1.2のバグって他に何があった? ・5tトラック幌付きの兵表示無し ・UH-1JのGunner時のV視点バグ
バグかどうか分からないが 90式のsabotとheatの切り替えができない
そりはオマイさんの操作が悪いだけでは もしくは他のアドオンの影響
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/31(日) 03:11:08 ID:GdCJNKVc BOH期待age