【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15

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1名前は開発中のものです。
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
2名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 21:27:09 ID:xa+9tre4
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
   公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
   ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

・次スレは980が立てること
3名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 21:35:01 ID:Gwe+t0Q7
公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
4名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 21:38:05 ID:xa+9tre4
>>3
ありゃ、確認せずにコピーしてた
thx.
5名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 23:50:26 ID:Mt+0HRcH
>>1
6名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 02:14:15 ID:lkdNDpWo
四番目のダウンロードを断念した、15の夏
7名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 05:04:44 ID:lkdNDpWo
四番目のダウンロードに成功した、が画面が白すぎてよく見えない16の冬
8名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 05:07:21 ID:iU7Q/OZu
>>1

夏休みはグラ制作の為に絵の練習が出来たらいいですね(希望形)
9名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 05:28:00 ID:dNp7vMFd
地震のためageます
10名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 05:28:45 ID:dNp7vMFd
おっととチェック外れてなかった

改めてage
11名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 08:13:21 ID:6bjLiuYe
4番目の8時間もプレイしてしまった
バグがちょいちょいあるのが気になるね、おやすみ
12名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 11:23:22 ID:Wjge9G0u
>>7
画面が白すぎるってどういうことだ?
俺の方では普通に遊べたが
13名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 12:46:42 ID:lkdNDpWo
白系ウィンドウ、白い文字、無駄にキラキラのエフェクトなどなど
なるべく作品のいいとこから見ようとは思ってはいるんだが…

白すぎて見えないってのはまあ比喩だよ
「ギャル曽根の目がちっちゃすぎてどこについてるかわからない」みたいな話と同じ

四番目は評価点は、まあカードゲーム式って言うオリジナルシステムで参戦してるとこだよね
それだけでも評価すべきでしょう。でも遊びにくい。
しかしこれなんでこんなに容量でかくなっちゃったんだろうね。
画像だけでこんなに食うもんかな?
14名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 16:34:01 ID:Lx5N316/
4番目のラスボスに勝てる気がしないんですが^q^
15名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 18:02:28 ID:g7UHWkB2
伽羅蔵ってツールで作ったキャラチップはどうやって保存するんだ?
ペイントスクリーンでやってもうまく表示されないんだが
誰か詳しい人教えてください。
16名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 18:26:03 ID:lkdNDpWo
そのツールのとこで聞くべきじゃね
17名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 19:10:22 ID:aega48ei
誰か詳しい人教えてください=詳しくないなら黙ってろ
18名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 19:13:17 ID:onB6Xdxv
プリントスクリーン
19名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 19:48:22 ID:dufhZmqb
気づけば新しい作品が2つ来てるね

上から順に全クリしようと考えている俺はまだ遊べませんが
20名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 20:05:46 ID:2n0AvuR7
3番目の最後の塔入ったとこでセーブしたら出れなくて詰んだ
21名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 22:37:02 ID:PlELckbU
ここの公式サイトひでーな
22名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:09:54 ID:K/2wcj3T
1番だけスクショ変わった?
作者が何かやったのかな
23名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:19:00 ID:88fDnar7
審査員がココ見てる宣言はやっぱ止めた方が良かったんじゃないかな
きな臭さしか残らないわ・・・
24名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:33:12 ID:FxBkRP3n
四分割吹いた。
まんま実装されるとは進言した甲斐があったのかなかったのか。

大人しくROMに徹して淡々としてりゃー良いのにね。
出張ったお手伝いさんは今頃どやされてるんだろうか。
25名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 01:05:29 ID:NyWGBGrz
今あるの全部ツマンネ
26名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 01:15:21 ID:gPavRZnl
五番目おもしろいなー
オートマッピングか、せめてマップ書く気が起こる程度に広さを抑えてくれてたらもっとよかった
27名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 01:50:02 ID:lJO1BWi+
4番の再ダウンロードだるいな。
Dataで圧縮するんじゃなくてDataの中身を個別に圧縮すればよかったのに…。
28名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 01:51:19 ID:a1D2Jcsu
碁盤目迷ってるの俺だけじゃないのかw
ちょっと安心した
二階のどっか奥でMP切れしてて帰れん

てか、女強襲戦士エロい
29名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 02:22:14 ID:a1D2Jcsu
自己解決
最初に貰ったアイテム開けたらちゃんと回復入ってた
30名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 03:54:19 ID:WguyT5R+
いまのとこ4番目以降は全部デフォか
やっぱ自作は面倒なんだな。
31名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 05:15:20 ID:WguyT5R+
5番目のゲームめんどくせぇな。
英語に統一するのかしないのかはっきりしないし、傷とかイチイチ治療しないといけないし
変にリアリティを出そうとしすぎだろ。
32名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 06:04:19 ID:lb3ZHFtV
おーい、審査員の人
公式側にVIPみてーな感想攻略スレが用意されてないから
このままじゃここが代用品になっちまうぞ

こっちのスレは匿名いいことに無茶苦茶言う奴が前のウディコンでも普通に出てた
スレ設置しないか検討くらいはしてみてくれ
33名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 06:12:22 ID:VSb0Kkt4
審査員の人はそっちだけでコミュとか持ってるんじゃね?
34名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 08:44:42 ID:9xCS6fP+
「公式」感想攻略スレの必要意義が分からん。
問題児がここだけ沸いて向こうで沸かないなんて道理はないしな。
35名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 08:51:10 ID:tD0Iwa3d
あが
36名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 10:44:53 ID:a1D2Jcsu
>>34
まあ管理人がいれば荒らしはキックできるとかそういうことじゃね
37名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 11:21:47 ID:Szf4mnBb
今、荒れ放題じゃねえか
そして投稿レビューができてるのになぜ使わない
38名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 11:24:54 ID:a1D2Jcsu
初耳
39名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 11:27:54 ID:9xCS6fP+
社交辞令と定型文(荒らしが沸いたとして誹謗中傷?)だらけの感想なんて見ても仕方ないだろうし、
何より他人の意見で本人の審査がぶれちゃ困るだろうから公式スレ設置はしないだろ。たぶん。

バグ報告が各作者毎にバラバラ(五番はHPもないし問い合わせしか方法ないのか?)だから、
コンテスト期間中くらいは専用報告版があると楽かもしれんが。
ダウンロードファイルの更新報告はしてるみたいだけど具体的に何がどう更新してんのかさっぱりだし。
40名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 11:33:09 ID:Szf4mnBb
スレ建て規制されてるわけじゃないんだから
自分で建てたらいいのに
41名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 11:34:26 ID:a1D2Jcsu
>>39
たしかに問い合わせできる場所はほしいかな

現状だと狼煙氏にメールするしかない感じだし
42名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 11:44:05 ID:0JN5FXMJ
公式フォーラムの雑談スレッドも違う感じだしな
43名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 12:01:21 ID:hC0eCeYR
バグ報告とRTP以外はリク同様に閉鎖がほぼ確定してるから
難しいだろうな
44名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 12:02:33 ID:a1D2Jcsu
それも初耳、狼煙氏のコメントあったの?
45名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 12:06:39 ID:9xCS6fP+
最近本スレもヲチスレも公式にまで自治厨が沸いてるからスルーすればいいと思うよ\(^o^)/
46名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 13:31:51 ID:7/CCle/h
バグ報告できるようになったな
感想なんかは公平性を保つためご遠慮くださいとさ
47名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 13:34:50 ID:9Vn7Mj+u
4番目はルールが分かると楽しくなってくるな
48名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 13:40:22 ID:0JN5FXMJ
あれ、公式だとまだ評価しちゃいけないのか?
49名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 13:41:57 ID:9Vn7Mj+u
>>48
評価に合わせて修正できるからじゃね?
50名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 13:44:12 ID:6qV0lb1g
公式での誹謗中傷は黙認か
51名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 13:47:27 ID:jYcDVvVE
>>49
それが早期提出のメリットだと思ってた

それにどの評価を信じるかも大事というかなんというか
52名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 13:50:10 ID:0JN5FXMJ
>>51
同じく、作品の手直しってそういうことなのかと思ってたが。
もっとも評価ができたとて
どれだけの数が集まるかは疑問だが。
こっちだって全然評価してないし。
53名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 14:02:10 ID:9xCS6fP+
>評価云々
公式であれこれすると人目につくからだろう。ぶっちゃけ住民ともろ被りしてるけど、まぁ表面上はって事で。
ご意見ご要望ご熱心な奴は作者に直接言えば良いんじゃないの。

そもそもの疑問だけどレビュー需要なんてあんの?投稿作者が欲してんの?
54名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 14:43:46 ID:exOjM6O4
BGMに発動ディレイを使って再生開始時間を遅らせる方法ってあるかな
ウェイトを使うと都合が悪くて
55名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 14:46:21 ID:0JN5FXMJ
別の並列処理Evを呼び出してそっちでウェイトでもかけてみたら?
56名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 14:50:48 ID:a1D2Jcsu
>>53
まあどうせ投票する時コメントできるからな
俺は感想はその時書けばいいと思ってるけど
57名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 14:58:33 ID:lJO1BWi+
公式のバグ報告フォーラムに

一般投票時の公平性を保つため、ここでの感想・評価の書き込みはご遠慮下さい、
削除対象となる可能性があります。
現段階での感想・要望等は作者さまご本人へご連絡下さい。

って書いてあるから、公式では投票期間までは設置する意思はないっぽね。
>>53の言うとおり作者に直接言うか、外部掲示板(こことか)で勝手に言うしかないね。
58名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 15:04:33 ID:0rn5hP/J
やっぱり上から順番にプレイ・クリアしていってる人が多いのかな?
5番目が5〜15時間と書いてあったから、少々身構えてるのだが
59名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 15:05:35 ID:WguyT5R+
5番目はすぐクリアーできるもんじゃない。
60名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 15:07:10 ID:a1D2Jcsu
>>58
俺はそろそろ四時間で四階にいる
ってことは五階がラストなのかな?
61名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 18:24:27 ID:pFp3vEFN
4番目のは音楽自分で作ってるのな
62名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 21:22:52 ID:Y0XwZK+M
ウディタ最新バージョンの動作が安定しないんだが
おまえらどのバージョン使ってる?
63名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 21:23:44 ID:FkqUduIe
同じく最新版
64名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 21:27:11 ID:Y0XwZK+M
パソコンの状態によってピクチャ移動のタイミングがずれて
泣きそうなんだが
65名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 21:30:42 ID:9xCS6fP+
それはパソコンが安定していないんじゃry
66名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 21:31:01 ID:WguyT5R+
いままであったオートスキップをなくしたかららしい。
俺もまえより動作が不安定になってる。
67名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 21:39:33 ID:Y0XwZK+M
パソコンのCPU使用率とかメモリ消費が変動するのは仕様だぜ
プレイヤー全員のパソコンで同じように動いてくれればいいんだけどな
68名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 23:06:45 ID:NPaUhFKN
4番目のやつ会話と絵のセンスがまんま東方だなあ
69名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 01:09:48 ID:3fr20q5O
>>67
ソフトウェアモードかつ低スペック向けでちゃんと動く
(進行に支障が出ない)なら問題ない。

シューテングとかで安定性が求められるものは仕方がないから前ver使うしかない。
(そもそもRPGエディターだしね。)
70名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 01:23:49 ID:0c4cIj8O
>>68
フリゲ・同人ゲー界隈って大体こんな感じなんだぜ
何故東方だけがバカ売れしたかは永遠の謎だな
71名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 01:37:57 ID:jaB8mJKh
ウディコン作品上から順にクリアして丁寧な感想つけていこうと思ってたのに、
まず一番目がまったく進まない…
自分の下手さを度忘れしてた
72名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 02:28:38 ID:UFHalvQN
アフリカではよくあること
73名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 03:43:22 ID:jdwc7aww
あげ
74名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 03:44:49 ID:yHBXa+Lc
デフォルトのシステム使ってるんですけど、
マップ中で「ランダムエンカウント」を並列実行し戦闘が始まるのはいいんですが、
そのバックグラウンドでキャラクターが移動できる状況になってしまっています。
これを止めたいんですけど、どうしたらいいでしょうか。

ちなみに、通常の「◆バトルの発生」からだとこのようなことは生じません。

あと、ちょっとだけシステム回りいじってます。
どこをいじったのが悪かったのかよく分らないです。
75名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 03:49:28 ID:UFHalvQN
アフリカではよくあること
76名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 03:51:13 ID:ClS9LMgJ
どこいじったのかわからないのに原因を教えろとは異なことを
77名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 03:58:10 ID:/YOYqD5X
ランダムエンカウントは接触で範囲広げて使うものじゃないのか
78名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 04:06:52 ID:/YOYqD5X
あとはあれだな戦闘開始時にその並列止めるようにして
戦闘終了後に再開するようにしたらいいんじゃないか
79名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 04:17:50 ID:VcKNHVPE
>>74
並列イベントから呼び出したイベントは並列イベントとして動くから主人公の移動が止まらない。
>>77の言う通り接触イベントにするか、イベント挿入じゃなくイベント予約で呼び出してやればいい。
80名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 06:04:50 ID:dh4s/EyV
中二病のそしりが怖くて無難なストーリー・キャラ設定にしかできないんですが、どうしたらうまくこのレッテルを回避できますか。
81名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 06:15:45 ID:nQxW5d/O
中二病とは具体的にどんなものなのかね
82名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 06:21:37 ID:cl+aqpfb
うっかり悪い事をやって背徳感にビクンビクンするも実はたいした事なかったよね!
って感じか?
8379:2009/08/13(木) 06:41:34 ID:dh4s/EyV
自己解決しました。
ご協力ありがとうございました。
84名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 07:45:02 ID:hYPB3lQl
プログラム挫折組&中二病ご用達ツールだしな
85名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 07:50:29 ID:NWfNao1p
ウディタに慣れたら
ツクールにはもう戻れんな
86名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 08:10:50 ID:+jo60GnF
誰も中二病の条件を答えられない
講座にも書いてない
中二病など存在しないのだ
87名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 08:37:48 ID:qLiQR9B4
中二病は作り手の実力にそぐわない妄想の塊を具現化したものだと思ってる。
88名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 08:44:07 ID:3pYkI2Tv
中二病=高レベルな妄想?
89名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 08:49:37 ID:jA/FbuP8
アマチュアが中二病になるのは避けられない
90名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 09:12:29 ID:cD3FitLm
クトゥルーもたいがい中二的だよな
91名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 11:41:21 ID:5ZNSjIrQ
外国の宗教神話の神もほとんど中二ゴッドだろ
92名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 11:43:07 ID:gIbmw30G
ゲーム制作において恥じらいほど邪魔な物は無い
93名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 12:25:22 ID:UFHalvQN
オッドアイの美男子とか出し始めたら中二病だと認識している
94名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 13:02:39 ID:bsZKOcVK
中二病の根幹にあるのって、中身を軽んじて表面ばかり飾り立てるってことなんじゃない?
中二くらいの年齢だと作品の表面ばかりに目が行って、ゲームとしての面白さの工夫とかシナリオの展開とか深さとかには目が行かないから、単純に奇をてらった設定やセリフや技なんかを妄想しちゃうんだと思う

ぜひこのスレのみなさんにはそうならないように注意して欲しいですね!
95名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 13:12:00 ID:a24K2w4R
新作品きたね
96名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 13:14:53 ID:cl+aqpfb
おまいらいまのとこウディコンのお気に入りはどれよ。
97名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 13:33:07 ID:/XItJq29
ない
98名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 13:47:11 ID:yHBXa+Lc
>>77-79
なるほど、並列だと適宜処理を止めなきゃいけないんですね。
うまいこと改善しました。ありがとうございます。
99名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 13:52:13 ID:yHBXa+Lc
あと、戦闘計算式ってどこでいじれるんでしょうか?
100名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 14:00:55 ID:MX9BtzW8
頑張ってウディコンに間に合わせようと作ってたけど
気分転換にコモンイベント作ってたら、そっちが楽しくなってしまった・・・
あと少し・・・あと少しで完成なのに・・・!

マップやシナリオが作る気が起きなくなった 本末転倒すぎる
101名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 14:04:19 ID:R3208uR8
>>99
基本システムの戦闘計算は複雑すぎて、さっぱりわからない
公式サイトの人ならわかるかもしれない
102名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 15:01:08 ID:yHBXa+Lc
>>101
実際の計算式はコモンイベントの「068技能処理計算」だけで行ってるんですかね。
確かに難しそうなので、ここでわからなかったら公式の所でも聞いてみます。
103名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:04:48 ID:gEvfAT+A
7番やってみたけど、これすごいな
会話が意味不明でめちゃくちゃだし中二病
洞窟まで行ったが暗いとか以前の問題、何も見えない
火打ち石も使えないし進むことも出ることもできなくて詰んだ
104名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:09:05 ID:2vR/vEYT
>>103
やってないけど、懐中電灯とかないの?
105名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:21:39 ID:WWK4YIQl
>>103
同じくそこで詰んだ
意味が分からん
106名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:45:42 ID:7JGFdny4
7番なにこれこわい
107名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:50:29 ID:EuKxT2Jb
やってみた。

暗いところは最初一瞬明るいときに道をぼんやり覚えておき、
あとは試行錯誤で階段まで行った。
一応故郷に帰ったしスタッフロールは出たが、なんかまだプレイできる。
完全におわってないのか?
あとヒントにあった「ミツバチ」も「ハチミツ」も手に入れてないし。
どこにあるの。
108名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 22:47:42 ID:YjCxEpvS
7番は下手なホラーゲームより怖いな
何が起きているかすら分からないんだもの
109名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 22:59:23 ID:suNTQpoZ
プレイヤーにデバッグさせてるに違いない
110名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 23:17:09 ID:mmUqEmpC
7番の流れをぶったぎるが
3番のおまけのどうしようもなさには少し笑った
111名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 00:54:23 ID:ujL9cxs/
五番、クモ怖い…
112名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 02:18:11 ID:Khb7e5Ia
>>107
ハチミツは迷いの森風のところの木にあった(木の中心)
その一歩右の同じ木にハチミツが塗れてミツバチが手に入る。

あっちこっち歩いてるとあるポイントでミツバチがハチミツを持ってくる。
俺は20個ぐらい集めたけどあの暗い山にもポイントが
あったから探すのめんどくさくなってやめた。

てかHPとかイミネー。そもそもRPGジャネー。
もしかしたらエンディング(スタッフロール)の後からRPGが始まるのか…。
113名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 02:21:39 ID:Khb7e5Ia
ジャンルはアドベンチャーだったね。すまん。

これ1〜2時間だからもっと先があるのかも…。
材木二個買うとか。

結構批判してるけど俺こういうさくさく進むゲーム好きだぜ。
114名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 03:04:24 ID:F7wRuX64
ウディタで無人島AVGってものすごくwktkしたんだけどなあ…
115名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 04:47:37 ID:X7/8U0fg
ウルフ様
フレームスキップの仕様を前のに戻してください
お願いします
116名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 05:15:46 ID:ujL9cxs/
>>115
Fいくつだったか忘れたが現在でも調節できるわけだし

前のに戻すというかデフォルトの状態を低スペックモードにしてもらう方がよくないか?

117名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 05:18:14 ID:rmIXGcMm
>>116
1行目を言えるのに何で2行目を言うのか理解に苦しむ
118名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 05:26:45 ID:tttHAE5P
ツクーラーだししょうがない
119名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 05:44:05 ID:ujL9cxs/
海老ちゃんはちょっとだまってて
120名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 06:10:05 ID:uVTShtZA
F5でスキップするとラグが無くなるのではなく速度が上がる
60fpsから30fpsにしたら速くなるみたいな
これだとゲームが成り立たなくなるんだよ
作ってない人にはわからないだろうけど
121名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 06:16:12 ID:rmIXGcMm
>>120
そこまで自信があるならこんな腐った場所で喚いてないで
公式で俺様が気づいた仕様のミスについて偉そうに述べといてくれ
それをしない時点でたちの悪い雑魚だ
122名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 06:22:05 ID:U0MB/rg/
類は友を呼ぶといいます。
123名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 07:05:08 ID:c5HXMAo6
>>120
公式では何度かあがってるよ。
フレームスキップ入れると、FPSはあがるけど表示がガックガクだと。
124名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 07:54:16 ID:jt6SVXZu
それはコマ落ちさせることによって速度上げてるから
125名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 08:21:09 ID:wB3oI5sl
フレームスキップが何だか理解してんだろうか?
ガックガクになったとか何いってんのお前って感じ。
126名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 08:23:43 ID:DUrTKNWC
え?
フレームスキップ入れるとガックガクになるんでそ
なんか違ってるの??
127名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 08:26:10 ID:c5HXMAo6
表示速度元に前Ver戻ってもあがってもガックガクになったら意味ないだろ。
128名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 08:28:38 ID:wB3oI5sl
スペック足りてないなら諦めろよ
129名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 08:30:52 ID:3Fp6iR7u
こっちも素人なんだし、プレイする側のスペックなんて気にする必要ないしな。
130名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 08:56:48 ID:aibbwguw
気にしろ
131名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 09:03:35 ID:rmIXGcMm
前に320*240は意味がないだのアーケードみたいな縦長画面ができないだのキャンキャン吠えてた奴だろ
仕様を勝手に勘違いしてこっちで勝ち誇ってるカスは公式に誘導してID晒させる方向で頼むわ
132名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 09:05:13 ID:NqkKYDvu
あなたも大概えらそうでつね
133名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 10:41:07 ID:ZlGXCott
今回の修正は、高スペックだとカクっとするのを直すためにオート切ったんだろ。

ちなみに、ツクールはそもそもオートフレームスキップが付いてなくて、
1フレーム内のイベント処理回数に限度を設けて軽くしている。
まともなオートフレームスキップは作るの難しいのか?
134名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:10:55 ID:QkOuF7Hf
当たり判定の処理ってどうしても変数が膨大な数になっちまうのかなぁ
判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100〜200超えそう
135名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:42:05 ID:TOdHlE4r
>>134
当たり判定とか再利用できる物はコモンでやったっほうが効率が良いよ。
bool値で返す形をとれば幸せになれると思う。

ちなみに俺のゲームの変数の数は100や200どころじゃないから安心してくれ。
136名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:43:16 ID:4VlKcfRD
ウディタだとその猛烈な数の変数を手動で管理できないのが困るよな
メモリを静的確保するか動的確保するかを選べればもうちょっと軽くなると思うんだけど。
137名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 12:00:26 ID:QkOuF7Hf
>>135
そのブール値を「返す」って奴の意味がいまだにわからなくて・・・・すまんね
138名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 12:02:06 ID:4VlKcfRD
>>137
普通の関数と同じで
処理が成功したら(この場合だと当たり判定に何かがかぶったら)1を返し、
そうじゃなければ0を返すってことだろう。
139名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 12:06:25 ID:ujL9cxs/
まーRPGエディターではあるけど
アクションRPGエディターなわけじゃないからなー

無理くりアクションRPG作ってる以上多少のめんどうはしょいこまないと
140名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 12:13:43 ID:QkOuF7Hf
>>138
そのまま処理するより返り値算出してそれをフラグにした方が良いのか
141名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 18:25:49 ID:s2xwG00M
4番目のバッドエンドをようやく見れた
グッドエンドを見るより難易度が高かった
142名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 22:46:49 ID:pTHVrTyW
8番目が来てる
143名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 23:09:32 ID:298Ii85C
モングラがすげえ
音楽も自作か!
wktkしながら落としてみる
144名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 23:53:05 ID:r704MgAf
操作が敏感すぎてうぜえw
145名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:01:18 ID:gOMbE9pj
>>144
俺も思った。
なんかキーが効きすぎて思った通りの操作ができなくてイライラした。
グラフィックはいいんだけど、なんか残念だ…。
146名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:39:19 ID:Z6x7JxTw
これは…w
レスポンスは速いほうがいいと思ってたけど、速すぎるのも困りものだな
147名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:42:31 ID:9AEH2Ib3
これの作者、絵を描く能力しかねーな
戦闘バランスも操作性もストーリーもひどい
操作が敏感すぎるし移動スピードも速すぎ
戦闘はキツイし回復は微量
キャラは厨二設定でストーリーもイミフ

素直に絵だけ描いてればいいのにな…
148名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:59:11 ID:/IVQysaZ
4番はシステムはいいが絵が残念、7番は全て残念だが唯一絵がすげえ…

そういう意味じゃどっちも同じ匂いがする
149名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:00:45 ID:JHSJzPEM
タイトルは期待できたんだけどねぇ。
キーの感度がニトログリセリンみたいに敏感なおかげで戦闘がすさまじい勢いで
進んではいるんだけど、キー連打前提のバランスでもないのにちょっとやりすぎな感じはする。
せっかくキャラの立ち絵描いてるのに歩行グラフィックが320x240向きの中世風というのも残念だ。
なんだか色々ともったいない気がする。
150名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:00:46 ID:/IVQysaZ
あ8番だったか
151名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:01:30 ID:JHSJzPEM
7番が全て残念というのはあながち嘘でもない気がするけどね。
152名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:14:59 ID:Spar6YX0
8番はロマサガの大雑把っぷりを再現している感じはするがエディタのデフォにはあわないなぁ
見た目で期待が高ぶるだけに残念だ。
153名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:19:27 ID:yJmMx956
高速化はフレームスキップの影響が出ているのだと思います
config.exeとF5キーで調節してください
154名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:26:57 ID:JHSJzPEM
F5でフレームレート下げても敏感さとものすごい移動速度は変わんねー。
ってか操作性とかは全然変わってないし。
確かまだ修正できる期間だったよな?作者が気づいて改善してくれればいいんだけど。
155名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:30:23 ID:Spar6YX0
>>153
コマ送りになるだけで速度はかわらん。
思いつきで言うなよ。
156名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:32:49 ID:ErtW4gwq
作者のパソコンのスペックにあわせてあるんだろ
157名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:35:09 ID:/IVQysaZ
スペックは関係ないと思うが…
158名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:39:18 ID:/IVQysaZ
ネクソンのCMじゃないが
8番はジャケ買いしてその日のうちに売りに出すレベル
でもこれコンテスト作品じゃなかったらある種のネタゲーとしてはすごくいい立ち位置ではある
「あのゲームはひでーよw」で1年は語り継がれるレベル
159名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:49:15 ID:0R8A/x0F
そんなこと言ったら俺が投稿しづらくなるだろ。
なんも作ってないから元々できないんだが。
160名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:52:29 ID:gOMbE9pj
>>156
夢柱がまともにプレイできないスペックなのに
スゲー速度で移動してカーソルも動くんだぞ。

てか、シンボルエンカなのに常時高速移動使用可はどうかと…。
(高速移動時のスピードは言葉で言い表せない…。)
まだ全然やってないからこんなに批判してもしかたないか…。

基本システムでもカーソルの移動ってあんなに早かったっけ?
640*480だとあの速度になる仕様なのか…?
161名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:52:35 ID:Z6x7JxTw
8番、下水路にあるただの橋がなかなか渡れないw
戦闘より橋がウザいゲームって初めてだ。
ツクール95より細かいキャラがやたら敏感にしゃかしゃか動く様子に早くも目がギブアップしそう
自作音楽と自作画像はすごいな
162名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 02:11:42 ID:/IVQysaZ
5番、延々やり直しを繰り返した甲斐あってついに忍者ゲット!
163名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 02:19:49 ID:vtcO8y+Y
8番での良くある出来事

ボス直前で…

[準備万端]
ちょっと待て

下キー押下

準備万端
[ちょっと待て]

↓この間0.01秒

[準備万端]
ちょっと待て

決定キー押下
164名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 02:40:48 ID:CcwMxnDm
8番目、モングラはすげぇいいのにキャラの違和感は何故なんだろう
別の人が書いてんのかってくらいクオリティに差が
165名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 02:52:23 ID:Oz7Vg08g
4作品ほどやってみたが、7はギャグゲーを狙っているのかと考えてしまうレベル。唐突にマップが変わるから目が痛い。
166名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 02:53:34 ID:2yv4z5YQ
色々手を出したいのに5番が終わる気しねえorz
167名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 03:02:50 ID:/IVQysaZ
>>166
俺もw
今どのへんだ?
168名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 03:05:25 ID:Spar6YX0
>>166
10階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。
169名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 03:08:24 ID:2yv4z5YQ
何階か分からんけどゾンビいっぱいいる階の次までは降りた。
各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。
170名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 03:11:35 ID:maRGBXP1
なんかカードワースの初期を思い出す
171名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 03:53:17 ID:/IVQysaZ
>>169
こっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな

なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。
172名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 12:36:12 ID:o7HaafBo
一人手持ちが1票だし、不満を感じたら止めていいんじゃないか?
駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ
173名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 12:48:02 ID:StqE8opm
http://punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
174名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 12:50:48 ID:JHSJzPEM
HSPはGOTO使いまくらないといけない構文が嫌いだから論外
175名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 13:15:18 ID:yfG14uoQ
8番は加速ソフトで遅くすればなんとかなる
176名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 13:19:03 ID:Z6+Ey94j
「ツクラー」はHSPですら挫折か
177名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 13:34:23 ID:/IVQysaZ
>>172
7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?
178名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 13:35:37 ID:IBltQaRW
おまえら誰と話してるんだ?
179名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 13:43:24 ID:IBltQaRW
midiの再生が遅くなったり速くなったりするのをなくす対処法を教えてくれ
180名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 13:44:29 ID:koM2sZZG
参加作品のここが良かったと言える所を教えて欲しい
181名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 13:48:12 ID:IBltQaRW
ちゃんと完成させたのが偉い
182名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 14:11:38 ID:1sT57zPs
うん。それに尽きるな。
完成させるのが一番難しい。
183名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 14:50:43 ID:M+VYdZrB
>>174
それ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう

あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい
184名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 15:17:05 ID:Fka5EMWs
表示が8番目になってるけど9番目来たね。
185名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 15:23:33 ID:Oz7Vg08g
4番目よく出来てるけど、導入が大変。
ルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。
186名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 16:51:34 ID:hrWAqRon
>>185
無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった
187名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:02:45 ID:w0jlX1Aj
2番やった後に3番やると、面白いくらいにとんとん進むな…w

ところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。
188名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:07:31 ID:hrWAqRon
>>187
お前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい

7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ
189名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:14:23 ID:D1RZ9XlQ
>>20
同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw
190名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:17:10 ID:JHSJzPEM
>>176
ツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183
まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。
191名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:20:13 ID:Ha1eOc9e
野心w
野望w
192名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:28:55 ID:9AEH2Ib3
おいおい地味に9番来てるぞ
表記まちがってるけどw
193名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:29:10 ID:M+VYdZrB
妄想や妄言じゃなく、野心や野望は成功を見据えているのが普通だから
個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな

前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな
194名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:29:33 ID:OTx+/Opa
ツクラーの野望と聞いて
195名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:29:42 ID:hrWAqRon
4番目のナイトメアモードをクリアできた人っているの?

もう何回ゲームオーバーになったか分からん…
196名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:39:14 ID:/IVQysaZ
>>169
そういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる
197名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:43:55 ID:Oz7Vg08g
>>189
俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw

>>190
ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。
198名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:45:16 ID:M+VYdZrB
>>ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人
うわすごい勘違い
199名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:48:09 ID:w0jlX1Aj
>>197
詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。
200名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 18:12:16 ID:OTx+/Opa
3番のボスは物理防御50%カットの装備を2つずつ装備すれば問題ない
というか4人目がいればもう他には何も・・・
201名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 18:19:37 ID:w0jlX1Aj
>>200
自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。
202名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 18:33:57 ID:0ORyrhIA
>>149
ニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ
203名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 18:37:41 ID:/IVQysaZ
5番、10階これたぜ
音楽変わったし、多分ここがラストだな
204名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 19:46:48 ID:Fka5EMWs
>>195
俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった
205名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 19:57:00 ID:saOvm3Gy
ちょとsYレならんしょこれは・・?
206名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 21:20:28 ID:Oz7Vg08g
SteelRabbitのうさぎパイでいやらしい考えしか出来ない俺は病気だな
207名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 21:30:22 ID:w0jlX1Aj
スレの噂通り7番目のがすごいな。
説明書、ゲーム内ヒントとゲーム内が全然噛み合ってない。

斧で様々な農作業 → 木材切るだけ
火打石 → 食材焼けない、木材燃やすとなぜか半生肉が出てきた。
ハチミツ関連 → なくてもクリア可能、てか作者が飽きたくさい(水晶とオオクワが同じ場所で手に入る)
食材が買える店 → ない、出てくる店は木材しか売ってない

なんか無理矢理公開しようとしたか飽きたかで機能削った感が。
台詞も支離滅裂というか…その辺は開発者のブログ見て納得してしまった。

1周目は材木58個とハチミツ21個でED。
能力TB試せるほどの材木はどこにあるんだろうか。
技能が増えるとアイテム手に入るとか書いてるんで2周目はその辺頑張って探してみる。
208名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 21:32:53 ID:SuyyuaU3
>>206
Dungeonsの魔導師はlv1からいやらしいから大丈夫。
209名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:26:11 ID:w0jlX1Aj
7番目のゲーム、2周目終わったので報告。

わざわざ全マス歩いた。
わかっていたが能力TBは試せない、材木入手手段がない。
ハチミツははじめのMAPから順に6+3+5+6+1+1+7+1個でちゃんと30個あった。
売れるアイテムが限られてるので「小さくなる券」・「水晶」のどちらかを売らなければちょうど500円、
最初はどっちかのアイテムがなかったんだと思う、ちなみにどちらを残してもED変わらず。

技能はED前の時点で18が限界。やりこんだ結果がこれだよ!

なんかサバイバルキッズをやろうとして失敗したような、そんな印象のゲーム。
システムや構想自体は面白いのに、子供が途中で飽きて放り投げたような内容。
もっとギミックやイベントがあれば化けたはずなのにもったいない。
210名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:38:19 ID:r3N9g7LM
高校野球ヒーローズ〜熱闘伝説〜

何このダサいネーミング
211名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 22:50:28 ID:Z6x7JxTw
いいタイトルじゃん
わかりやすくて
212名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 00:29:54 ID:rfjJRql8
ウディコンの応募作品一覧見た

脱出しすぎだろwww
213名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 00:39:38 ID:S4WXZ9ro
短編としては作りやすいネタだからな
214名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 01:50:45 ID:/iZ/ovAc
一番で水に突っ込みまくる俺。
移動→ジャンプはともかく、停止→ジャンプしようとすると高確率で突っ込む。
215名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 02:13:41 ID:jljTq5zM
>>212
サラッと洞窟脱出記は脱出
無人島脱出物語は脱出
洋館脱出物語は脱出
216名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 02:26:52 ID:/u3SSZ18
コモン部門提出してきたぜ
217名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 02:31:34 ID:tzUeKBpK
やばい
8番の操作性に慣れてしまったらしい
他のゲームがやたらすっトロく感じてストレス溜まる…
218名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 02:58:45 ID:eN/Hbmyl
気がついたらもう10作品も出てるんだな。
大盛り上がりとはいかなくても、そこそこ勢いがあるじゃないか。
なんのかんの言いながらもRPGは人気ジャンルだもんな。
219名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 06:35:29 ID:5AeBlVx7
10は後半から意味不明になってくるわ
220名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 07:22:40 ID:sTG0AOU6
おまえらほんと口だけだよな
おもしろいゲーム作ってみろよ
221名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 07:28:19 ID:WU/Yxk3z
作った結果がこれだよ!!!
222名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 07:48:35 ID:CqWqxwIc
>>220
言いだしっぺの方からどうぞw
223名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 08:11:34 ID:xUwCLWk1
ゲームのおもしろさとは何かだの
Cがどうだのツクールと比べてどうだの
自分理論を延々と説教みたく語って


これだよ
224名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 08:18:22 ID:W9tElP9o
夏休みだし別の奴が沸いたんじゃないの
それ全部を初代RTP企画のせいにするのもどうかと
225名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 08:28:33 ID:TEEJhOqo
フィヨルドのこと言ってるんだぜ
226名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 08:47:25 ID:OKN6yqkX
ヲチ板でやれ
227名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 09:32:24 ID:9fOPgqXR
散々叩かれたDQ9だって350万本も売れてるんだぞ
ネガキャンするやつなんてほっとけよ
228名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 09:42:30 ID:q5iWEYRc
あれは発売されてない段階のレビューを頭から信じてた奴のがおかしいだろw
229名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 10:51:30 ID:i9HTliKc
今度こそナイトメアモードのラスボス倒せたと思ったのに…orz
230名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 10:56:33 ID:WU/Yxk3z
ここでの反応を見てると4>3>5,6>その他>8>7ってところだろうか
231名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 10:57:23 ID:EB7LPuk/
2階の謎解きがわからない。
宝箱は途中を取らなければ閉じ込められないけれど金色の前が開かない

壊された殿堂跡は3つなのに設置されてるのは1+3とはこれいかに
232名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 11:03:48 ID:i9HTliKc
>>230
個人的には1も面白かったと思うが…ここではさっぱり話題に挙がらないな
233名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 11:19:29 ID:xPXEF7Tp
自演宣伝してないからな
234名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 11:44:45 ID:OsAjaf0l
好評という意味では5がトップなのかな
あと誰か6番クリアした?俺はエンカウント高すぎて投げたけど
235名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 12:22:32 ID:7LYIDofb
6番はなんかカクつくからやめてしまった
236名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 12:32:47 ID:EB7LPuk/
好評というか浅いやり込み向けという感じ…言葉が矛盾してるけど

>>162は自キャラが忍者?
横グラフィックから中の人は腰が曲がってそうなイメージが
男魔導師はSP切れの早さからいってまだ年端もいかない男の子だろう常考
237名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:15:56 ID:GDE43BxE
5番、10階でぐっと面白くなってきた。
強打と集中をはさむタイミング間違うと一瞬でやられる

>>236
男魔導師はやっぱグラフィックから早漏をイメージしてああなったのかな?
でも集中したうえでぶっ放すと普通倒せないようなモンスターでも根こそぎ吹き飛ばすからな
爽快感がたまんねー
238名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:16:50 ID:GDE43BxE
>>232
>>1の面白さは最初のほうでもう語りつくした感が
239名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:20:36 ID:tzUeKBpK
1はなんかエロい
240名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:22:51 ID:2tRpM1EY
11番来たがおとせねーな。
241名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:28:46 ID:WU/Yxk3z
ほう、1のほかにもう一つアクションが来たか。
242名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:30:59 ID:GDE43BxE
>>231
大丈夫、俺は1階の謎解きから全てスルーしてきたぜ
つうか金色の宝箱はあとから呪文で取っちまった
243名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 13:36:53 ID:2tRpM1EY
なんだリンク先間違ってるだけか
主催側がんばれ

>>231
謎解きは4階以外スルーしてしまっていい。
あとは呪文と掘り出し物でなんとかなる。
244名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 14:06:44 ID:GDE43BxE
>>231
あと殿堂は1+4だとおもう
奥の部屋は壁の裏にもあったよ
一応俺も考えてはみたんだが、多分壊れた殿堂の名前を推理させるとかなんだろうとおもったけど結局面倒くさくなってスルー
245名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 14:23:22 ID:3okxz9mM
エンターブレインですけど
フレームスキップの仕様を戻してもらえませんか
246名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 14:26:30 ID:EB7LPuk/
>>244
字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか
247名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 15:25:14 ID:R7LiDMEu
248名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 16:04:05 ID:tzUeKBpK
11難っ
普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ
249名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 16:11:35 ID:7LYIDofb
槍使ってるせいか敵に密着されると攻撃判定すら出ない
剣なら出るのかな
250名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 16:25:59 ID:GDE43BxE
8の剣士の最初のダンジョンで詰んだ
ビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや
251名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 19:18:56 ID:QGo9+/Ee
8の剣士ルートは自分もそこで詰んだ。
絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。

あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。
252名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 19:38:38 ID:XV8XQxs9
7ってあのサバイバル脱出(笑)ゲームか。
エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。
253名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 19:46:54 ID:WU/Yxk3z
そこまで意地の悪い言い方はしないが、
こうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。

腹をくくって継続すればよかったのに。
254名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 20:09:41 ID:8Rijhm1e
11難しいな、最初の依頼が突破できん。コンテニューかタイトルロゴスキップが欲しい。
255名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 20:22:20 ID:tGXo2usE
256名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 20:26:19 ID:tGXo2usE
↑のはミス
11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい
257名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 20:40:15 ID:GDE43BxE
ウディタでアクションRPGやるなら
ハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。

キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする
258名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 20:44:03 ID:8Rijhm1e
>>256
おk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。
259名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 20:47:25 ID:55SGCvDh
8は1度別れた仲間が出てこなくなるのが致命的だな
260名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 20:48:54 ID:RooDB8/7
>>257
背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった
261名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 21:00:08 ID:5AIoUrPd
手の込んだ奴は低スペックマシンじゃできねーや
ゆっくりになったり真っ暗になったり

全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。
262名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 21:12:30 ID:8Rijhm1e
>>261
3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。
263名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 21:14:49 ID:XV8XQxs9
プレイ義務があるのは公式の審査員だけでしょ?
一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?
264名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 21:15:25 ID:id83ddMY
洋館脱出クリアした人いる?
立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん
265名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:00:34 ID:tzUeKBpK
普通に解けたけど…
解かなきゃよかった
何あれ
266名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:23:27 ID:NjhISC+B
誰か9番にも触れてやれよ
267名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:32:57 ID:oYnoPcpB
ウディコンって体験版でも出せるんだっけ?
268名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:41:28 ID:jljTq5zM
>>264
とりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265
パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな
269名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:09:07 ID:HeWft/6k
11のアクション、平均そうな槍を選んで最初の振り分けも平均的にしたのに
最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・
270名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:09:19 ID:5AIoUrPd
9番は作品紹介の絵の選び方で損してるな
271名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:17:14 ID:R2lPrDM0
5番クリア。謎解きほとんどすっ飛ばして6時間。
賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ
272名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:19:30 ID:CEhU5528
>>269
ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど
273名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:24:24 ID:8Rijhm1e
9番見た目はアレだがバランスは悪くないな、まだ魔王の所だけどさ。
手作り感とネタがすげえシュールだ。
274名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:29:54 ID:8Rijhm1e
>>269
ガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。

それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。
275名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:30:25 ID:jljTq5zM
>>269
足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。

こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。
276名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:44:12 ID:HeWft/6k
悪い、レスありがとう

いやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん
277名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:48:26 ID:8Rijhm1e
>>276
4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。
278名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 00:53:41 ID:JB3BfyVz
気に入らないならプレイするな
279名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 01:00:43 ID:GtkILdty
>>278
作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい
280名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 01:05:42 ID:Xp7luk7y
11はどこでもセーブできるようにして欲しいな。
そうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ
281名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 01:11:23 ID:K75aF5hb
11最後の依頼出るところまでやった
ほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ

でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き
282名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 01:47:06 ID:5+Gqf6+N
話題の8やってみたけどこれ本当に速いな
作者はこの速さを想定したんだろうか・・・
283名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 01:51:32 ID:h8ag27aA
あの速さがちょうどいいと思ってたのなら8の作者はニュータイプかもしれんな。
284名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:05:59 ID:9HofZfze
>>283
慣れていくのね、自分でも分かる。

マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。
285名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:07:26 ID:htoa3RwM
速さはまぁ慣れる部分もあるけど
敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。
286名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:09:13 ID:S6/phRzw
魔王列伝いきなり敵が軒並み強くなって詰んだ
賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか?

かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない
マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、
コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…

287名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:10:21 ID:S6/phRzw
ちんたら打ってたら前とかぶった
288名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:17:27 ID:9HofZfze
7番が辞退した理由がなんとなく分かった、ブログ突撃した人自重しなさい。
289名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:22:24 ID:/efr3mxU
コンテストの話題一色の中空気を読まず質問

限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい
知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい

それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ
最初はデータベース使って1〜9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した
例えば、
|1|2|3|
|4|5|6|
|7|8|9|
十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に

ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、
それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出

何かもっと簡単に表せる方法は無いものか?
それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?
290名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:22:31 ID:6ulsJ/L6
8は加速器で減速してやると結構いいぞ
でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ
291名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:26:33 ID:sgXb6Mls
>>288
見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通
見くびってやるなよ
292名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:36:03 ID:htoa3RwM
>>289
チップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。
293名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:44:49 ID:/efr3mxU
>>292
変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ
全てに設定するよりはマシか
294名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 02:52:06 ID:KB7k0JWh
全部最大サイズに統一するのがベターだと思う
295名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 04:06:50 ID:5+Gqf6+N
>>274
成長率UP効果反映されてないきがする
報告するべきか
296名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 05:17:14 ID:ZElKlpc+
ネガキャンはご遠慮ください
297名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 06:14:50 ID:ywrsyNSI
Fなんぞどうせ一票も入らんだろ
ハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる
298名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 06:40:21 ID:pJ00zhiE
7のブログってどこだ?
299名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 07:36:58 ID:KR2yZq9D
公式やこのスレでメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に
見くびってやるよ
300名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 07:39:34 ID:Rdqgy8hf
ネガキャンやめろ
301名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 10:38:29 ID:S6/phRzw
9番って前にミャクラの冒険とかいうのうpってたひとか
シナリオとバランスはともかくモングラがサイケすぎてついていけない
302名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 10:53:37 ID:oJsF0Ls3
そろそろスレ住人も大絶賛する超大作がうpされる予感がする
コンテスト中盤から終盤にかけてが狙い目だと思うんだ。
303名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 10:58:56 ID:vuPxfM4z
そういうのは
やりたいじゃなくて、作りたいがあるべき発言だと思うんだが
304名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 11:36:58 ID:HUw/5iTN
5番、英語わかんねーから武器の性質がわかんねーんだよな
10階で戦うとき+2のDIVINEが付いてる武器を使ったら楽になった。
+5の武器より使えるって何w
305名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 11:41:24 ID:S4YeIgNb
今からでも全然遅くないから誰かまともな脱出作れ
306名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 11:45:09 ID:Ww9QB1vP
脱出ゲーって何が評価されるポイントなんだかわからん
307名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 11:49:33 ID:PcI5TWOr
>>304
それは僧侶の魔法と同じ神聖化じゃね

自分がパーティー組むと攻撃特化になって防御役の職業の出番がない
308名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 12:06:48 ID:HUw/5iTN
>>307
あれはそういう意味か

俺のパーティーは戦士二人盗僧魔術師プラス魔導師の6人
最初のころは盗賊結構使えるやつだったのに後半はダメージ通らないわ一撃で死ぬはでお荷物になってる
早くクリアしてーが、まだ四つ目の部屋ぐらいまでしかSPがもたない。
309名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 12:09:06 ID:aK4jbAGd
上の方で4番のナイトメアモードが云々〜って言われてたけど、そもそもどうやって出すの?
パラレルモードをノーコンクリアしても出ないし…
310名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 12:16:04 ID:MTwEuqdA
>>305
おまえが作れ
311名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 12:22:23 ID:PcI5TWOr
>>308
戦士2人に盗賊1人だと自動で罠解除はムリそうだな
でも、両手武器ぶん回せるのは一部の戦士系だけだから
アイテム活用するなら1人くらい入れたいとこだな

武士は備を使えば命中率30%でも気にならなくなることに10階近くになって気がついた
312名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 12:42:27 ID:QoPSOGRS
>>308
このゲームはヒーラーゲーだと思う。
Lv1でも序盤からSP自然回復で魔法使い放題だから
酒場で引っ張り込むといい
313名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:01:15 ID:HUw/5iTN
>>311
罠解除はけっこう成功してるとおもう。
箱開けるのもほとんど盗賊で済ませてるし
両手武器とヘビー武器は換金アイテムになってるw

>>312
ヒーラーか自然回復ってのがよくわからんが
だれと交代させればいいかきめられねー…
僧侶抜いたら今以上に悪魔に勝てなくなるし
314名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:10:08 ID:HUw/5iTN
とにかくクリアだけするために盗賊抜いてヒーラーいれてみるわ
315名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:10:14 ID:PcI5TWOr
>>313
成功率が高いなら罠/鍵開けのスキルはレベル依存なのかね…
そこまでいけたなら交代はいらなそうだと思えるけど
316名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:17:24 ID:QoPSOGRS
>>313
ヒーラーの自然回復させる術は移動中にも効果がある
→敵が居ないところで楽々SP回復
317名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:19:36 ID:HUw/5iTN
>>315
SPがすぐ切れるんだよね
ハーブもたいして回復しねーし
掘り出しものでマナストーン
でるたび買いためてるけど高いし
318名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:22:17 ID:HUw/5iTN
>>316
体長、カツヲ君を捕獲して自然回復の効果を確認しました
ちょっと10階行ってくる
319名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:24:51 ID:0JdoqsUc
5番のゲームってクリア後のアイテム収集やレベル上げなどの
やりこみ要素はどれくらいあるの?
320名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:29:02 ID:HUw/5iTN
隊長だったよ
321名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:33:30 ID:2ho4XUm7
おまえちょっと落ち着けよ
そろそろ連続規制で書き込めなくなるだろうけど
322名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:52:27 ID:PcI5TWOr
>>319
どういう個人的趣向でクリアするかを楽しむゲームだな
謎解きは2階、6〜10階が?だ

ルックスで選ぶなら女賢者と女聖騎士も捨てがたい
魔術師は男の方がオーソドックスなスタイルで気に入ってる
323309:2009/08/17(月) 14:04:09 ID:2Dlo4Nyq
自己解決したわ
なんかプロレスの選手入場みたいな演出が入ってワロタ
324名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 14:10:29 ID:2Dlo4Nyq
公式のバグ報告用フォーラムで感想OKになったのね
325名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 14:26:02 ID:H3+mwhUo
公式対応gdgd過ぎるだろ
326名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 14:32:45 ID:vuPxfM4z
感想スレの代替がここで、えげつない意見が出まくってるからだろうか
準備くらいVIPの真似してりゃ良かったのにと思わなくもない
327名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 14:37:58 ID:htoa3RwM
5番目は重戦士⇒庇う 魔導師⇒全体魔法 ヒーラー⇒SP回復で10階までは簡単に降りれるな。
328名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 15:29:29 ID:H3+mwhUo
個人的に、2chスレの動向で公式対応が右往左往するなんて信じたくはないんだが…
329名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 15:33:44 ID:jucTwH11
のこのこ2chに出てくる時点で頭おかしいよな
330名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 15:42:51 ID:HUw/5iTN
5番、7階を焼き払ってヒーラーをレベル上げ
魔導師との組み合わせは最強だな
331名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 16:25:51 ID:UiHBs3h9
なんで本スレがヲチしてるの?
馬鹿なの?
死ぬの?
332名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 16:35:47 ID:9wEPI6fP
>馬鹿なの?死ぬの?
懐かしい
333名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 17:00:30 ID:4hkm/8np
個人的に4番は音楽がツボった
これ全部自作なのか
334名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 17:12:11 ID:HUw/5iTN
5番10階、ザフォールのえげつなさは異常
戦士は麻痺毒まみれにされるし魔術師とかは一撃で死ぬし逃げられないし
早くて全体魔法間にあわないしクマかわいいし
>>333
個人的には8の音楽が好き
335名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 17:23:29 ID:S6/phRzw
8の音楽はシャカシャカうるさく感じるときもあるけどかっこいい
336名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 17:32:21 ID:6ulsJ/L6
通常戦闘が無音の俺涙目
337名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 17:38:48 ID:8N0ey3rk
がえ
338名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 18:14:15 ID:HUw/5iTN
>>311>>312
隊長、クリアできました!
ありがとうありがとう
339名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 18:24:31 ID:v2DgDzd7
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:28:35 ID:lbyeirhM
このスレでしか話題にならないフリクラと
何もしなくても盛り上がっていくウディコン
どうして差がついてしまったのか
慢心、環境の違い

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:44:54 ID:E6CcwAT/
ウディコンは信者が勝手に盛り上げるからだろ・・・

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:19:54 ID:H+/3IZmc
ふりーむみたいに2ch臭がせずに
ウディコンみたいに気軽に参加できるコンテストないかな?
ああいったコンテストなら参加してみたい

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:28:07 ID:CaTPePGn
ウディコンでエントリー取り下げたゲームがあったから
何か問題でもあったのかと思って落としてみたらただのクソゲーだった
あんなのでもいいんなら今からでも間に合うんじゃないか?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:31:26 ID:RzRM9xsz
ウディコンは駄目な作品の下限がフリクラより更に低い感じはあるな

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:17:46 ID:H+/3IZmc
ウディコンは非公式の時はまだレベル高かった
公式になってから逆にレベルが大幅に下がった
参加する側からしたら敷居が下がる事は大いに歓迎したいけど
340名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 19:52:57 ID:6ulsJ/L6
8番ロボットでクリア
ロマサガベースにサガフロ風に作ったって感じだったな
341名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 19:57:22 ID:5iYy9SoD
8番俺もロボットにしたが霊人系が強すぎる
342名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 22:23:37 ID:GtkILdty
11番、最初の依頼をクリアできないっていうか
薙刀で敵を攻撃したら踏み込まれてダメージ食らって即死するんだがどうするんだこれ・・・
343名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 22:35:05 ID:S6/phRzw
何度か既出
タイミング見て攻撃
できないなら障害物挟んでハメる
344名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 22:54:43 ID:iAqdQ3T1
8番が更新来てキーレスポンス改善と序盤のゴキブリボスが弱くなってる
345名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 23:18:13 ID:htoa3RwM
FPSの最大が60フレームから30フレームにしただけだからなぁ…
移動はしやすくなったが戦闘の演出がとろくさい…
346名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 00:14:04 ID:z8t9+jRc
8番はキーレスポンスを改善しただけで劇的にやりやすくなった気がする。
内容はまあ、デフォルト戦闘だとこんなんになりますよ、って感じだけどね。
個人的にはわりと好印象かもしれない。
347名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 01:27:20 ID:VmaeIxkg
11番のバランスはそんなもんだと思うしか、勝てる敵は被ダメ1それ以外は3桁余裕で即死、スキを突くとかアクションとかは忘れ去った方がいい
348名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 02:02:58 ID:FHkFbxvq
この中でコンテストに間に合うようにまだ頑張って作ってる奴いる?

俺もう諦めそうだわorz
349名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 02:08:24 ID:mCDDSFdd
>>348
俺頑張ってるよ。
まあ、ほぼデフォだから適当に切り上げて出す”つもり”。

クオリティは察してくれよな。
350名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 02:09:27 ID:E0T11jPp
なぜそこまでして提出したがるw
351名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 02:17:03 ID:xp3Natzi
過疎ってる作品登録ページでいいじゃん
審査員様の負担増になる。自重しろ
352名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 02:29:39 ID:mCDDSFdd
そこにコンテストがあるから。
353名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 03:14:46 ID:BKOchq1C
5番、地味にグラフィックがいいと思う
354名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 05:11:49 ID:i4EffGYs
自演乙
355名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 05:15:53 ID:+WT08euS
>>347
せっかく頑張ってるのにどうしてこういうトコの調整をしてくれなかったんだろうなw
勿体無いぜ
356名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 08:12:00 ID:WlJm/tQt
>>355
アクション性のあるRPGを作りたかったんだろう
腕一本あれば強い敵に勝てるわけじゃなく
レベルを上げないと強い敵に勝てないゲームを。

プログラムに自信ありとか書いてるし、意図したものなんじゃないの?
俺は最初の依頼から先に進めようとはもう思わないが。
357名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 09:19:47 ID:qxmuE1ip
>>352
つまらない作品なら次頑張れっていうけど、手抜きだったら糞の如く扱き下ろすからよろしく。
358名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 09:28:36 ID:2oNfHssc
コンテストに出せば知名度が無くても遊んでもらえて、開発者直々のレビューを受けることが出来るという特典があるからな
359名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 09:48:54 ID:+ZgO3wft
単品だとぱっとしなくても、相対的に評価されることはあるかも
ひとつだけ別ジャンルとか、ほどほどのバランスで目新しい要素があるとか
360名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 09:58:41 ID:feHHgcXO
狼煙の毒レビュー食らったら
心折れてしまうよ
361名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:02:14 ID:v0NteV2/
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 22:52:18 ID:5hqoXikh
ウディコンの面白いゲームってある?

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:14:50 ID:COOoS7V3
7番

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:20:19 ID:5hqoXikh
削除されてんでねーか

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:24:22 ID:UFrKfg7r
どれもけっこう面白いよ
RPGがほとんどデフォ戦なのはちょっと残念だったが


227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:55:54 ID:ZRBf+je7
お世辞にも面白いとは

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:39:13 ID:NazBwjfi
>>226
一番面白かったのはどれよ?
それやってみるから

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 05:40:23 ID:WZFMVw2A
ない
362名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:03:23 ID:W+Fo6elj
あの人普通のRPGは大嫌いっぽいからな
一般票とのバランスでちょうどいいくらいだろうな
363名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:06:39 ID:ZHF7rXQQ
作者35前後みたいだな
理屈っぽい世代
364名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:22:43 ID:+WT08euS
>>362
それまじ?
前からサンプルのデフォ戦は人を小バカにしたような印象を受けてなんかフシギに感じていたんだが
それが本当なら納得できる気がする・・
365名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:35:12 ID:yq+iX9AY
そんなに嫌いならRPGエディタなんて作らないだろ
本当は大好きでたまらないんだよきっと
366名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:38:25 ID:WlJm/tQt
でも本人はそのツールを使って真っ先にアクションを作ってる罠
RPG"も"作れるツールなんだよな

いやそもそもRPGをJRPGとして捉えるから問題なのであって
原義から見ればモノリスフィアだって立派なRPGなのかもしれない
367名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:45:01 ID:AHqpniRo
>>364
どんなところが小馬鹿にしてるんだ?
368名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:47:06 ID:ZHF7rXQQ
ま、見下されてるのは間違いない。
369名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:50:09 ID:AHqpniRo
俺のだけでも直すからもったいぶらずに教えろよ
370名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 11:01:08 ID:3ABJ7owf
>>364
もともとツクールで自作のシステムや戦闘を組んでたような人だから
「システムを自作しやすいように作ったツールなのに
 自作に挑戦せず基本システムをそのまんま使うってのはどうなんだ?
 ストーリーだけならウディタじゃなくてツクールでもいいだろ」
と思ってたとしてもまぁ不自然ではないな
371名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 11:02:38 ID:mh+hb3cT
自分用のエディタとして作ってたけど、一般公開したくなったからデフォ戦とかの基本システム付けましたって話だっけ。
エンカウントの多いRPGとかマゾゲーが嫌いって風はあったけど、RPG自体は嫌いじゃないでしょ。

ところで、審査員審査と一般審査って同じポイント付けれるんだな。違いはコメントの義務だけか?
372名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 11:54:13 ID:NBGaV47d
主観的評価と客観的評価でまた変わってくるしなー。
審査のシステム上審査員の一人比重がでかいから、ジャンルや条件に傾倒すんのは避けて欲しいが。
373名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 11:55:58 ID:SXOFPvga
>>371
審査員審査+一般審査の得票率合計ってなってるから
違うポイントだよ

374名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 12:05:13 ID:Cy/E/+4v
なんか非公式時代のほうがチャレンジ精神に溢れてたのになぁ。
VIPみたいにたんなるお披露目でよかったんじゃないか。
375名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 12:13:32 ID:3dA5Ga94
>>374
VIPってVIP?
方向性が違いすぎるんじゃないか
376名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 12:19:52 ID:v0NteV2/
開催決定時にこれから来る応募作品なんて判らないのに自分は応募もせず
結果だけ見てしたり顔で
「たんなるお披露目でよかったんじゃないか」
なんて俺にはいえない
377名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 12:20:36 ID:MO35lnyh
>>375の1行目が理解できない頭の悪い俺に誰か解説お願い
378名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 12:31:46 ID:NoK4Hjbo
>>376
あんなひょいひょいエントリー取り下げるバカが出るんだったら
先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだったと思う
応募締め切りから評価開始まで相当長くとってるから、
非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない
379名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 12:37:44 ID:3dA5Ga94
>>377
ごめん
ニュー速VIPの事かと思ったよ
380名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 12:41:17 ID:NBGaV47d
>>377
トートロジーでググってこい

>>取り下げが云々
わざわざ作品募集期間と投票期間分けてんだから問題ないだろ。
8/24締め切りで8/25投票開始だぞ?
381名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 12:58:56 ID:WlJm/tQt
恥ずかしいんだが10番のパスワードで詰まってしまった
>>268でヒントは出ているみたいなんだがよく分からん

ここまでで評価すると明後日の方向に行きかねないふいんきではあるんだが
飛ばして11番に行ったほうが賢明か。
382名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 13:05:12 ID:AhDf1DWU
>>375->>380の流れワロタ
383名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 13:09:05 ID:+ZgO3wft
>>381
難しく考えず、得られたヒントのとおり順番に入力するだけ
そこまでで評価してしまっても大して変わらない気もするが
384名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 13:14:50 ID:Sz+YwcUZ
自分は遊んでるだけなんだが今んとこ不満はない
バグの対応もできる範囲はやってもらってるし
各作者の紹介だけだったらすでに成功してるんじゃないか。
応募や取り下げの自由や敷居の低さは次の開催を後押しするだろうな
385名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 13:17:06 ID:WlJm/tQt
>>383
ありがとう。
得られた情報は

アイテム:メモの"2413"
裏庭の看板の"EBCG"
絵の裏の"E○○C"
     ○○1○"

の3つなんだが、EBCGをそのまま入力しても駄目で、英語と数字の関係を考えてみてもしっくりこないんだよな…
386名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 13:23:45 ID:v0NteV2/
開催前からエントリー取り下げる人がが出るなんて全く判らないのに
自分は大会を主催してるわけでもでもなく、手伝ったわけでもないのに
「先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだった」
なんて偉そうな事口が裂けても俺には言えない
387名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 13:34:28 ID:NoK4Hjbo
>>386
お前のID抽出したらウディコン潰したいだけの荒らしにしか見えんぞ
作ってない癖に暴れるなら同人板に帰れ
388名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 13:54:35 ID:v0NteV2/
自分は何もせず
非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない
大会運営のやり方を批判して

いざ自分の書き込みに批判的なスレがつくと
作ってない癖に暴れるなら同人板に帰れ
とか逆切れする人間が俺には信じがたい
389名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 13:59:11 ID:NoK4Hjbo
>>388
>>361
御託はいいから帰れって、な
390名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 14:01:13 ID:GMcZCByW
>作ってない癖に暴れる

いやはやここの住人には身につまされる話でしょソレ・・・
391名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 14:07:12 ID:NBGaV47d
ID:v0NteV2/の作品はどれですか?
392名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 14:08:35 ID:DVAGLm90
ID:v0NteV2/は例の取り下げた作者本人じゃないのか?エントリーNo.に穴があくと逆に目立つから
わざとクソゲーエントリーして計画的に引っ込めれば、それをネタにコンテストのネガキャンができるしな
393名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 14:09:06 ID:NBGaV47d
ってID間違えた。ID:NoK4Hjboだな。
394名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 14:40:56 ID:v0NteV2/
おれは主催も応募もしなかったから、結果論だけ見て
大会主催者やゲーム作者を上から目線で批判なんか恐れ多くてできないよ
395名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 14:48:37 ID:I2hxCv7Y
偉そうな事は口が裂けても言えないし
逆切れする人間が信じられないし
上から目線で批判もできない

でも、他のスレからネガキャンレスをコピペはできる
それが ID:v0NteV2/
396名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:01:17 ID:v0NteV2/
ネガキャンとしてしか捕らえられないのかこれもまた信じられないな

コピペに対して物申すって人が居なかったのも意外だった
これに関しては静視すているのが良いと思っての反応かもしれないけど

しかし結局大会運営や作者の批判ばかりでココも50歩100歩
酷いね
397名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:06:28 ID:I2hxCv7Y
ID真っ赤にして処構わず噛み付いている醜態を見て
スルーするのを止めて構ってあげている
もちろん上から目線で
398名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:07:11 ID:i4EffGYs
はっきり「このスレはうんこ!」ってさけんどきゃあいいんだよ
399名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:08:03 ID:i4EffGYs
>>397
おまえは「うんこじゃないよ!」ってさけんどきゃあいいんだよ
400名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:08:40 ID:pmWVyiF5
    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < このレスはうんこ!
____.|ミ\__( ・∀・)  \   
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ
401名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:09:27 ID:I2hxCv7Y
うんこじゃないよ!
402名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:10:40 ID:i4EffGYs
やればできるじゃないか!!感動した!!
403名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:10:44 ID:95kmTJUQ
そんなことよりゲーム作ろうぜ!
404名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:22:09 ID:ozUbjTwP
>>396
わざわざ他板からコピペして荒らす人間が他人を批判するなとか言っても説得力皆無なんだが・・・
>>388で「自分は何もせず」って所をわざと改行で強調してるって事は自分は行動した=応募したって意味なんだろう
行動した事を自認しているから、このスレそのものを上から目線で批判しているんじゃないの?つまり

× 応募もしなかった
○ 応募したけど取り下げた

それともID:v0NteV2/の言う「何かする」とは、コピペを貼って「世間ではこんな事になってますよ」と
お知らせしましたってだけの事だったのか?次からは間違えずにヲチスレに貼ってね!

    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < このレスもうんこです!
____.|ミ\__( ・∀・)  \   
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ
405名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:23:02 ID:Xhy3PpoH
>>403
作ってるか作り終えてるかのどっちかだよ大抵の人は
406名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:25:49 ID:Xhy3PpoH
>>404
いや、エントリー取り下げたガキはああいう穿った文章書くような腐った方向性とはまた別だよ
つーか同人板でこのスレ貼られてお客さん来てるのは仕方ないけど、
元からいる住人ならヲチ的な話はしかるべきとこでやろうぜ
407名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:34:39 ID:Swj39XUT
4番の作者は女性なんかな
作品からそんな感じのにおいがする
408名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:37:24 ID:i4EffGYs
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
409名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 15:38:33 ID:ISH/vaqP
男ですか?
女ですか?
何歳ですか?
410名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 16:20:57 ID:BTKjccYD
c言語挫折しました

ツール使うことにしました

今日、ウディタに出会いました

「ウディタ」でググりました

このスレ見つけました

最新50レスを見ました

荒らし→うんち→オプーナ→おなご

とんだウンチスレに来てしまった

どうしてこうなった            ←今ここ
411名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 16:40:09 ID:qxmuE1ip
スレ見るより講座見る方がいいと思うよ・・・。
412名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 16:58:40 ID:VfJUHnIQ
特に何を作りたいわけでもないんだよなここの住人は
413名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:18:32 ID:95kmTJUQ
ゲーム作りたいからウディタもプログラミングもできるようになったけど、
ゲーム製作に必要なその他色々ができないから作りたくても作れない、だからこのスレを荒らす、そんな俺がいる。
414名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:20:43 ID:BKOchq1C
ウディコン潰そうと必死なコがいるなw
415名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:21:04 ID:Cy/E/+4v
へぇー
416名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:29:27 ID:Xhy3PpoH
>>414
ID:v0NteV2/ならこっちのスレで言い負かされたのが悔しくてヲチスレで暴れてるよ
417名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:36:04 ID:/WMi1FL3
おい、やめろ馬鹿
418名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 17:59:54 ID:BKOchq1C
この流れの中2番。
9階の二択部屋の連続に心が折れた
419名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:01:37 ID:WlJm/tQt
そういや2番ってあまり触れられてないな。
俺も2回目のボスを倒した後のフロアで飽きたが。
420名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:15:56 ID:BKOchq1C
>>419
2回目のボスは二択部屋を抜けてから会うの?
421名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:18:20 ID:WlJm/tQt
>>420
確かそうだったはず。
特筆すべきこともないごく普通にボス。
422名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:28:52 ID:K9gnak57
2番はエンカウントが高くてエルフが死にやすかったのだけ覚えてる
423名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:30:22 ID:XQZ2uxqe
あげ
424名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:36:37 ID:mh+hb3cT
>>385
10番やってないけど、そのレス見たら分かったかもしれない。
英語と数字をセットで考えればいいんじゃない…か?後でやってみるよ。
425名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:42:19 ID:Jhv90Vd4
2番はクリアにノートと鉛筆必須。
426名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:56:34 ID:WlJm/tQt
>>424
レスがつかないってことは簡単に分かる謎解きなんだろうなあ
俺この手の類が苦手でさっぱり分からないんだ。
思ったとおりに解けたら俺を笑い飛ばしてくれorz

アルファベットを数字分ずらすわけでもないし
427名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 19:29:24 ID:g9J7+NcV
2番のバグ報告にも書かれてるけどデフォルトのままだとたしかに連打暴発しやすいんだよな
3番とかサンプルゲームのようなヌルゲーならそれでもいいけど
難易度高いゲーム作るときはキーレスポンス少しいじったほうがよさそうだ
428名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 19:30:02 ID:QZenNML2
4番ナイトメアモード7面までいったが、ボスの立ち絵が卑猥過ぎて目を取られてるうちに死んでた
だってアレどうみてもちn(ry
429名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 19:48:50 ID:mh+hb3cT
>>426
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今までのレスを整理するだけだけど、↓で解けるんじゃないか。

1.>>268の通り、紙に額縁の裏のヒントを書く。
2.○に入る英語と数字を考える。>>385の額縁以外のヒントを基に。
3.○が埋まったら>>383が言うように、順番通りパスワードを入れる。
 ただ数字の通り順番を考えればいいだけ。
430名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 20:12:42 ID:BTKjccYD
公式うpろだに今日うpられたカードゲーム用コモンつかってカードゲーム付きRPG作ろうかな
遊戯王とかデュエルマスターズみたいなのとFFみたいなのはどっちが受けいいかな
431名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 20:14:01 ID:WlJm/tQt
>>429
負けた、素直に負けた
悔しいこんな単純な謎解きなんかにビクンビクン
432名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 20:30:23 ID:WO5vZNTp
コンテストに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/
433名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 21:22:36 ID:qxmuE1ip
>>430
遊戯王系はもうお腹いっぱいってくらい出てるからな。
ってか今回のウディコンの四番目も似たようなのだろw
434名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 21:24:35 ID:E0T11jPp
>遊戯王系はお腹いっぱいってくらい出てる
どこが?
435名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 22:15:17 ID:mh+hb3cT
>>431
作者がレスを見ていたらきっとニヤニヤしているに違いない、「計画通り」
436名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 22:35:06 ID:BTKjccYD
ストーリーメインだからカードに力入れすぎる気は無いけど、カード系はみんな四番みたいに100MBもするもんなのか
437名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 22:48:53 ID:g9J7+NcV
あれは技のアニメーションとかの画像で重くなってるんじゃないか?
そのほかにも選択肢とか全部画像だし
438名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 22:58:26 ID:BTKjccYD
サンクス
画像節約すればあそこまでいかないか
技と選択肢は描くのめんどいし
439名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 02:44:32 ID:CIN5aTxi
洋館脱出でキッチンの手前の部屋に近づくと消える女みたいなのがいるのはなんだったんだ?
440名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 05:15:43 ID:A9qHTQQN
バグ
441名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 05:28:11 ID:KjcCP0wd
絵を描いてたらいつのまにかウディコンが始まってしまった
でも、萌え絵っぽいものが描けるようになったよ

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0007246-1250627086.png
442名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 05:28:40 ID:A9qHTQQN
こわくて踏めない
443名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 05:30:30 ID:H3avZjCL
>>411
可愛くて良い絵だね
444名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 05:31:08 ID:QU82D5bV
12番きてるな。

>>441
いいじゃん。
445名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 07:45:01 ID:AF5ryaGm
>>441
やるじゃん
446名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:25:42 ID:uTtDf2DT
>>441
すげーじゃん
447名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:25:54 ID:Vyj0O4YB
>>441
口が中心線から外れすぎていて
ちょっと怖い感じがする
448名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:31:51 ID:iHvaqp25
12番目は審査員降臨か
449名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:51:03 ID:/5rTpvah
公式の盛り下がりは異常
450名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:55:59 ID:jFVwxMsu
なんか、どうしても盛り下がってることにしたい子が常駐してるな
451名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:56:19 ID:anKu1W7a
>>感想・ご意見も受け付けOKにしました
バグ報告用フォーラムに感想が紛れ込んでカオスしてんのはどうにかして欲しい。

>>現在、わずかな調整作業でも、順位が簡単に変わってしまう状況にあります。
ニトログリセリンですね、わかります。
452名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:57:45 ID:2tq4e4XR
もう落ち目だな
あ、元々盛り上げってもいないか。
453名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:58:44 ID:/5rTpvah
レス数=盛り上がり度
事実を述べただけですよ
454名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:11:18 ID:0HC4zC21
>>449
こういう荒らしが湧くと
>>450
釣られる奴が現れ
>>452
2匹目のドジョウが釣れて
>>453
レス増える=盛り上がる
>>454
おまえはバカ
455名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:17:43 ID:QU82D5bV
自虐ネタか
456名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:18:41 ID:4kbgRohJ
図星突かれて悔しいけど何とか言い返したかったんだろうね
457名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:19:19 ID:/5rTpvah
盛り下がってると書いたら荒らしなのか
458名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:21:40 ID:LFZRlsEF
元々盛り上がってもいねえし。
459名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:24:35 ID:dg6sgP2h
少し前までは書き込みが多く盛り上がっていた
ここではなく公式の話
460名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:25:29 ID:E3Q3y+mE
昔、ウディタ公式に沸いた荒らし対策でいきなり掲示板のID表示が実装され、その時あることが判明した。

荒らし=数ヶ月前まで初心者質問してたゲーム作ろうとしてたけど挫折して嫌がらせ始めた雑魚

このエピソードを知ってるウディタユーザーからすると、荒らしが出ても
「ゲームも作れなかった雑魚が偉そうに何か言ってるよwww」とニヤニヤする対象でしかない。
461名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:25:49 ID:iHvaqp25
そんなことよりそろそろ4番のチンコ蜥蜴の倒し方教えてくれ
攻略法がさっぱり見えん
462名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:26:49 ID:4SkFsxmC
あれで盛り上がってたのか
底辺はやっぱ違うな
463名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:28:19 ID:SEz74o4L
>>460
でもそれって本人以外には何ひとつ効果ないじゃん
464名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:28:25 ID:A9qHTQQN
自演乙
465名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:32:32 ID:0HC4zC21
勢い 54.3
板でトップの勢いだぞ、よかったな
466名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:34:10 ID:E3Q3y+mE
>>463
知った時点で効果でてるよ
467名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:34:34 ID:zlquPqr1
なんだ、盛り上がってるじゃないか(^^)
468名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:36:58 ID:SEz74o4L
>>466
自分にしか効果ないといっているのですが。
469名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:54:10 ID:E3Q3y+mE
>>468
このスレの書き込み全部キミの自演なのかな?
いみわからないならごめんね 単なるおまじないだから深く考えないでね
470名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:54:23 ID:hREXVGSD
12番目、犯人がゆっくり声で吹いたw
471名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:55:09 ID:Ek64lWcz
ふむ。なんか逃げられたがまあいいか。
472名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:14:35 ID:dzkTAwbp
公式の盛り上がりの話しをここの勢いの話しにすり替えるな
473名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:17:23 ID:0HC4zC21
ID:0HC4zC21こういうバカはスルーするのが一番だな
474名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:18:56 ID:A9qHTQQN
11も作品が集まればまあ盛り上がってることになるんじゃね
475名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:25:17 ID:0mjwdwoa
DBの読み込みで
このコモンEvセルフ2=可変DB[18:このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1]って指定すると
変数を入れ込んでるはずなのに
「変数を入れるべき場所に文字列が入ってます」ってエラーが出るんだけど仕様?
476名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:28:32 ID:yS4lOOak
>>475
文字列変数はコモン5〜9に入れなきゃいかん
逆に5〜9に数字を入れちゃダメ
477名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:29:23 ID:yS4lOOak
って書いた後にそういう質問じゃなかった事に気づく
478名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:33:52 ID:bRIPe/du
ドンマイ
479名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:41:40 ID:H3avZjCL
ウィザードリィが好きでDungeonsが面白そうで始めたけど仲間を酒場で集めてる途中で
毎回フリーズして先に勧めない
フリーズといってもなんか中途半端に動いていて、キーボードやパッドの入力だけを突然
受け付けなくなる感じなんだけど似たような症状が出た人いる?

ちなみに他のウディタのゲームは普通に問題なく動きます
480名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:42:05 ID:4LfRyPw5
>>475
存在しない内容番号を読み込もうとするとそのエラーが出る。
DB読み込みの一個前に文章の表示でセルフ0とセルフ1の値を確認してみ。
481名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:45:02 ID:E3Q3y+mE
>>479
最新版に変える
まだ出るなら自分で中身を見てみる
482名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:46:10 ID:dzkTAwbp
Dungeonsはウルティマオンラインだろ
483名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:52:01 ID:0mjwdwoa
>>480
thx、解決した
本来は0〜4までだけを読み込むべきだったのに、判定に使ってる条件を「変数が5超の時」にしてたから
存在しない番号の5番を読み込んじゃってたみたいだ
484名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:56:08 ID:A9qHTQQN
>>479
公式で聞けばいいとおもうよ
485名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:28:16 ID:H3avZjCL
>>481,484
公式サイト判り難いんだな、最新版のDLってどこなんだろう?
コンテスト会場以外にDLできる場所が見つからない

説明書的な部分はいいんだけど、質問等はどこに書き込むのやら
486名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:33:57 ID:BpWoS2Y8
12番は4番についで頑張ってるなあ
謎解きもそこそこで・・・ゆっくりボイスで雰囲気ぶち壊しなのをどうにかしろwwwww
487名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:33:59 ID:A9qHTQQN
バグ報告板でいいんじゃね
488名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:35:45 ID:QU82D5bV
12番は移動もマウスだったら良かったのに…
489名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:39:31 ID:E3Q3y+mE
>>485
違う、DSの最新版にしてるのかという話
というか古い本体で動作確認してるゲームを新しいのに変えたら動かない可能性あるだろ
490名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:42:55 ID:anKu1W7a
ダンジョンシーカーがなんだって?
491名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:49:50 ID:WQKKW8Rc
最新のDSではマジコン使えないぞ
492名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:53:28 ID:ouU0jkNv
巣に帰れ
493名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:58:07 ID:H3avZjCL
>>489
DSってなんだろう?ウディタもランタイムとか必要なのかね?
ウディタのゲームってそのままDLしてできるんじゃなかったけ?
494名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 12:59:21 ID:zlquPqr1
dungeons、俺の2001年製FMV(メモリ128MB)でもちゃんと動くよ
495名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:01:28 ID:E3Q3y+mE
ごめん、流し読みしてたから勘違いしてた
適当に他の人の意見聞いといて
496名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:01:37 ID:WQKKW8Rc
メモリ128MじゃOSが起動しないだろ
497名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:04:08 ID:A9qHTQQN
>>485
コンテスト会場にあるのは最新版じゃないのか?
498名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:04:50 ID:hREXVGSD
12番操作性に難があるけど謎ときとか統一されたグラフィックとかこだわってていいね。
499名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:08:58 ID:A9qHTQQN
脱出ゲームもそうだが
なぞ解きメインのRPGの楽しみ方がわからない
500名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:20:20 ID:Suz7hKwd
12番、メモ帳の機能が素晴らしいな
操作性はイミフだったが、5分くらいプレイしてたら慣れた
501名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:39:14 ID:A9qHTQQN
8はレベル上げれば上げるほど敵も強くなって萎えるな
502名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:53:50 ID:Vyj0O4YB
>>499
お前が謎解きできないからじゃないのか
503名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:55:02 ID:fkVTRnWO
再開のお知らせ
by nyaki ≫ 日 8 16, 2009 12:00 pm

今日からGDF-japanの運用を再開します。突然の閉鎖でご迷惑をおかけしました。
理由としては、某掲示板で祭りがあったこと(これに脅威を感じていた人は多いようです。)
管理人がアメリカに行くとかで交代したことなどがありました。
また、皆さんにお願いがあります。
利用者の方の中にブログを運営されている方が居ると思いますが、

GDF-Japanの紹介はご遠慮ください。

torrentについて詳しい方ならご存知でしょうが、
サイトが有名になっても良い事無しです。

これからもGDF-Japanを宜しくお願いします。

http://forum.torrentjp.com/index.php
504名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 13:59:12 ID:itr1y2JA
4番のナイトメアモードってやつの出現方法教えてくれ
かれこれ色々試したんだがわからない
505名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 14:05:39 ID:A9qHTQQN
>>502
作者様ごめんなさい
506名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 14:11:50 ID:Suz7hKwd
>>504
マニュアルの人を倒す
507名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 14:27:04 ID:TLVw3E3n
>>493
公式サイトで今落としたものは普通に動いた
酒場のイベントが少し増えたり、疲労度の回復が少しシビアになったようだ
DSもdungeonsもおもしろかったから似たようなゲーム作りたいな
508名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 14:36:08 ID:A9qHTQQN
>>507
なるほど、ありゃダンジョンシーカーの後継とも分類できるかもな
雰囲気全然違うけど
509名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 15:12:37 ID:TLVw3E3n
同系の作品は今までにも出ているけど
ウディタのデフォ戦の処理速度が早いのが好印象な気がする
510名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 15:30:55 ID:KbO76LCK
魔界王伝の操作が直ったからプレイしてみたらかなり楽しかった
シュルツ編をクリアした
操作直るだけでここまで違うとは
511名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 15:34:51 ID:desSK9oJ
ようやく4番のナイトメアモードをクリア出来そうだった
512名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 15:59:27 ID:A9qHTQQN
あの戦闘バランスで良くクリアできたな
513名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 16:15:58 ID:0HC4zC21
12番「1F9ブロック南東へ向かえ」で詰んだ。
何度もドアをマウスクリックしないといけないのがちょっとイラっとするな
メモは便利。よく出来てるわ
514名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 16:28:20 ID:A9qHTQQN
8は砂漠で箱集める依頼で詰まってる
おうまさんごっこが出現したあたりでこっちの強さが追いつかなくなった
なんか攻略法あるのかな
>>507
キャンプのSP回復はよくなってる気がする
あと疲労度ってどうやって確認するの?

515名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 16:32:14 ID:KabKiUk4
>>514
箱集めはボス戦ないし逃走しまくればいいんじゃね
賞金首がいいもん落とすこと多いから先にやっておいてもいいかもな
あとロマサガの如くアイテムドロップあるから落とすまでリセットとかも考えたほうがいいぞ
516名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 16:34:08 ID:TLVw3E3n
>>514
酒場で仲間集めようと思って粘って衰になった後
休暇を数日とってステータスが回復したから迷宮に入ったんだが
すぐに疲になった

推測だが


あとウディタは斜め移動と歩く速度が気持ち速い気がする
盗賊で罠解除しながらでも街に戻るのにそんな時間かからないのもいいな
517名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 16:37:43 ID:RfZe84BO
おまえらチャットでやれば?
518名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 17:34:35 ID:/vkXC+iH
12番の審査員作品だけど、ゲームのフォルダ開いた瞬間にアクエストークがあって吹いた。
グラフィックと謎解きが本格的だな。操作性は面白いと思う。ダッシュをしずらいのが難だったけど。
作者には悪いが、俺は手書きでメモしまくったよ。研究所員の名前も全部メモした。ああ、無駄だったさ。

あと、一つ欲しかった機能がある。何故エンディングリストがないんだ。
519名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 17:45:59 ID:A9qHTQQN
>>516
なるほどそういうことか
5は自由にパーティー組めるのがいいな
戦士のみとかメイジ系ばっかとかバランスの悪い組み方しても作戦次第でなんとかなるのが。
520名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 18:05:01 ID:KbO76LCK
八番だけど、とりあえず俺がクリアしたときのパーティは戦士と主人公の術士と女の回復二人
最後の方の雑魚は逃げまくったけどLv50でクリアできた
幻夢剣(?)と二刀流で八回攻撃が最強だった
装備はパワードスーツを帝都で5個買えばラスボスまで活躍してくれる

死神倒し忘れた事が悔しいかったからまたやる
521名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 18:16:25 ID:A9qHTQQN
げんまけんの二刀流は俺もやってるw
俺は炎剣士、悪魔女、魚女、メガネ機械女だが、
虫駆除で限界を感じている
最初の1団はデスシャワーでなぎ倒せばいいがこっちは全員ボロボロ
この状態で2団目になぶり殺しになるもなんとか倒す、で3団目で全滅
途中で回復する暇もなく三回連続で闘うのは無理だ
パワードスーツはまだ開発中だし

俺の中の高評価は5と8だが、見た目やキャラグラは8、遊びやすさは5だな
5はフィールドでも冒険できたらいいのにとおもうし
8はバランスがおおざっぱすぎる
522名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 18:18:36 ID:NJ6KzMUK
http://punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
523名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 18:37:36 ID:KbO76LCK
5番はちょっとwiz系を意識しすぎてwizのイライラする部分も再現しちゃってるんだよな
もう少しプレイヤーの事も考えて欲しかった

八番はフリーシナリオだからかもしれないけどバランスをもうちょい考えれば良かったな
せっかく絵が良いんだし
524名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 18:47:30 ID:A9qHTQQN
8はバランス考えたことあるのかすら怪しい
525名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 18:49:14 ID:P1J+pIGq
元ネタのサガはああみえて絶妙なバランスなのに
526名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 20:52:18 ID:nMTy0U4F
仲間して外したら出てこないってのが気に食わない
仲間にしてみないと性能とかわからないのに
527名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 22:20:00 ID:AAhwS/ip
>>522
手書きノートでマップ・イベントデザインってのをPC上でやるツール?
528名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:07:54 ID:NfFbzThD
スレ埋めるのも楽じゃない
529名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:42:25 ID:GuX9g0M8
8番のこれはどうやって解くんだ?
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1138271.jpg
右下の赤を上に動かせばなんとかなるんだが上手くいかぬ
530名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 01:01:16 ID:YyphCUU8
8番は力を入れてる絵と手抜きの絵との落差がひどいなw
531名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 01:16:21 ID:jH6ZhJaE
>>529
詳しい説明なんてしようがないけど
右のロボットの前の青箱を右端に寄せるのと
画面真ん中で区切ってまず右から処理していくこと心がけとけばいけた
532名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 01:47:47 ID:GuX9g0M8
>>531
できました。本当にありがとうございます
533名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 09:30:49 ID:E+d6XHW4
4番はマニュアルが丁寧過ぎるせいで、逆に分かり辛いな
実際のところデフォルトに似た感じのシステムなのに、物凄く複雑なもののように感じてしまう
534名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 09:44:40 ID:bsh3Jt/o
数並ぶクソモンスどものおかげでレウス原種みてーなチキンがマトモに見えてくるから困ったもんだw
レウス原種も相当おかしい部類なのにな
535名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 09:45:28 ID:bsh3Jt/o
なんと! MHスレと誤爆してしまったではないか
536名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 09:49:56 ID:2+ByIkRL
4番はHPとMPを常時表示してくれれば…
537名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 10:38:55 ID:hvs7Cc0G
>>536
shiftキーを押すことすら面倒とな
538名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 10:52:54 ID:Tck3XnLN
確かに面倒なツールだよね
539名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 11:50:29 ID:r4bSd7IQ
すごい執念だなw
540名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 13:41:44 ID:f1ava//p
ウエイトにミリ秒を使う方法を教えてください
541名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 13:57:37 ID:i6X2j3UB
ミリ秒を取得することはできる。後は分かるな
542名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 14:17:38 ID:xyZmEUwO
公式からいけるサイトにそんなコモンがあったな
543名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 14:52:03 ID:ouPj+tea
公式から行けるサイトといったら講座とwikiと変換ツールくらいしか
無いと思うのだが他にあるか?
544名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 15:21:00 ID:BU8lz1F3
そういえば、基本システム解析してるサイトってあったよな
あれどこだっけ
545名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 15:23:59 ID:NRs1g4PA
>>544
ブロガー本人がウディタ卒業して、話題にされるのも鬱陶しいらしくとっくに削除済
546名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 15:26:35 ID:BU8lz1F3
>>545
まじかよ
自分で解析しながら改造していくか
547名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 15:28:45 ID:mlIy49yB
>>546
基本的な部分ならサルディタにあるぞ。
548名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 15:37:19 ID:kE4HlLbf
>>545
だよな。彼にとって一時でもウディタに関わったのは黒歴史だと思う。
549名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 15:41:56 ID:NRs1g4PA
単順に作品や講座内容の悪い部分をこのスレで正当な理由で叩かれて
それに便乗して明らかに過剰ないやらしさで叩いた奴がいて
当の作者本人が正当な理由だろうと批判お断りしますな打たれ弱さと頑固さを持ち合わせてたのが原因でしょ

上げてるから何も知らずにほざいてる荒らしだと思うけど
550名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 15:42:46 ID:BU8lz1F3
>>547
その他の機能のところか
俺が知りたいのは戦闘中に技の発動者と発動した技のデータをどこで読み込んでるか知りたくてな
基本システムでこんな所解析してたっけなぁと思って、サルディタスルーしてたわ
とりあえず詳しく見てくる
551名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 18:16:19 ID:YllkG4h3
そんなこんな言ってる間に13番目到着
552名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 18:19:38 ID:1xj3dTlw
ウディコンってどうなの?クソゲばっか?
パッと見そんな感じだよね。
553名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 18:22:11 ID:YllkG4h3
>>552
4、5、11、12あたりが面白いと思う
最初から楽しもうって言う気が無ければ楽しめないと思うけどね
554名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 18:30:14 ID:i6X2j3UB
話題にならないけど1,3,8もいいと思うぞ
555名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 18:49:11 ID:1xj3dTlw
>>553,554
おk。さんくす。そのへんやってみる。
556名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 18:50:00 ID:jH6ZhJaE
ほとんどじゃねえかw
557名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 18:53:03 ID:I2peQbgc
8はむしろ1番話題になっただろw
1,3が話題にならないのはどちらもミニゲームっぽいからかな
558名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 19:20:14 ID:RuG9vU38
>>545
メールで質問攻めにでもあったか
559名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 19:21:23 ID:RuG9vU38
と思ったらちゃんと理由書いてたw
560名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 22:00:43 ID:2+ByIkRL
13、OP長すぎ
561名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 22:04:17 ID:I2peQbgc
12番目やろうと思ったら
ダウンロードとバグ報告のリンクが全部13番目になってるな
562名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 22:17:38 ID:rRTGdi/1
>>544
半分くらいはgoogleキャッシュに残ってる
563名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 22:33:18 ID:xyZmEUwO
なんかすごそうな14番が来たな
SSの左下とかやばい
564名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 22:36:53 ID:eNo1ftfd
作る話と関係ないじゃん↓でやれよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
565名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 22:50:59 ID:MVt1S1xb
>>564
それはここで厨質問した上に回答者に暴言吐いたカスが叩かれた嫌がらせで立てたもので
現在は別のカスが私怨持った相手に嫌がらせするために利用してるだけの荒らしスレだろうに
566名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 00:12:22 ID:Um0gYcOR
公式コンテストにあがっている作品をプレイしてない状態での感想だけど、
このスレで企画していた非公式のときの応募作品の方が質が高いのかな。
そのあたりどうなんでしょう。
567名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 00:17:28 ID:QNhvKoog
どこらへんが感想なのか産業で述べよ
568名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 00:28:38 ID:01CF6wTE
非公式の方がレベル低かったよ
569名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 00:30:12 ID:fUsvN/Tm
めくそはなくそ
570名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 00:33:39 ID:o3vqEspw
非公式のゲームはほとんど消えててダウンロードできないから困る
571名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 01:01:26 ID:aIE7tEGE
>>506に聞いてやっとナイトメアモード開いたのに、これコンテニューなしかよw さすがmゾいぜ
572名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 01:13:14 ID:ONeMpewZ
もう自演はいいから建設的な話しようぜ
573名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 02:00:00 ID:TIflytZn
じごくのメンドーサ
574名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 02:33:47 ID:f/GUl0PC
募集期間が長すぎてなんか間延びしてきたね
一週間ぐらいで良かったような
575名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 03:06:23 ID:FmnKPXvN
更新多すぎてDLめんどくせー
576名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 07:40:34 ID:PlSc14Kc
ウディタに手を出したときには、非公式コンテストで出てた
おもしろそうなコモンがダウンロードできなくて涙目……。
577名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 08:34:36 ID:ceMa2ptS
自作戦闘の王道RPGが来ない時点で非公式に劣る
578名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 09:26:32 ID:uYHyuxo9
>>575
いっそ24日まで待てばいいんじゃね?
579名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:03:26 ID:S8xcrLZe
非公式の人は公式に出れないなんてルールあるの?
非公式と公式を比較して優劣決めるのはおかしくない?
アク禁されているか負けて恥かきたくないから出てこれないんでしょ
俺のゲーム見て負けたと思っちゃったんだよね
580名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:07:06 ID:S8xcrLZe
一生2chに籠もってろ!
581名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:09:28 ID:S8xcrLZe
まだ間に合うから提出してみ
みんな待ってるよ
582名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:14:12 ID:S8xcrLZe
朝メシちゃんと食ったか?
コンビニの弁当ばかりじゃ体壊すぞ
583名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:14:46 ID:fUsvN/Tm
一人で何言ってるんだ?
584名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:15:51 ID:Tn8oBp5n
>>579
14番乙
585名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:28:35 ID:S8xcrLZe
慌てて最終調整始めたか
きっと間に合うさ
おまえなら
586名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:44:56 ID:AKMxo1wC
ウディコン始まってからこんなんでいいなら今から作るわと思ってまだ作り続けてる奴はどれくらい残ってるんだ
587名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:47:29 ID:Tn8oBp5n
>>586
俺がいるけれども結局システムに時間かけすぎて間に合わなそう
588名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 10:51:01 ID:r7qU3oOX
考えてみたら俺、7番しかクリアしてない
589名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 11:00:46 ID:ceMa2ptS
後半の駆け込み応募が楽しみ
590名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 11:13:36 ID:f/GUl0PC
よりによってそこかよw
591名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 11:15:02 ID:61KoXgBi
公式の状態見て察しろよ
592名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 11:54:23 ID:uNbPuoWd
公式は「バグのついでに感想を書く」という空気が定着してるから、今更感想だけ書くのが難しい状態なんだろ
593名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 12:04:00 ID:iDCF06B0
あるある
まあ1回目だし今回は仕方ないな
594名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 12:04:08 ID:r4v0HK+Q
クォータービューできるようになった?
595名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 12:05:15 ID:fyjfYLVq
ダウンロード数が他で紹介されて500、他が200程度
どこのコンテストでもそうだけど、結果出てから上澄みだけプレイするつもりの人がかなり多いから
自信ない作品でも気にせず突っ込めばいいと思う
596名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 12:42:17 ID:f/GUl0PC
>他で紹介
ほかってどこなの
597名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 12:59:57 ID:DYYHcMWs
ストーリー重視っぽいのないのか
システムに偏重しすぎて半端になってるのかな
598名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 13:21:20 ID:f/GUl0PC
ストーリー重視って言ううたい文句のRPGって
体裁だけRPG内実ノベルゲーだったりするからなー

だったらノベルゲーやる
599名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 13:22:40 ID:ceMa2ptS
極端すぎる
両方のバランスが大切
600名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 13:23:02 ID:C1NPfW3T
ようやく4番のナイトメアモードクリアした
ラスボスに負けて1からやり直す作業が苦じゃなくなった俺は間違いなくM豚
601名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 13:37:45 ID:o3vqEspw
13番クリア。デフォ戦はもう飽きてたけど、テンポ良く進むので苦にならなかった。
HP見たら自作音楽らしいので好感持ったんだけど、それ以上に女性ってことで驚いた。
602名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 13:44:05 ID:C1NPfW3T
男ですか?
女ですか?
何歳ですか?

…のくだりはもうやったか
603名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:05:29 ID:jMfKyTSJ
同じ女性でもクリエイティブな女子高生と暇な主婦とでは
評価が変わってくるのだが
604名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:07:55 ID:jnA7WfU/
暇な女子高生とクリエイティブな主婦はどうなるの
605名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:08:28 ID:Tn8oBp5n
あぁ
606名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:11:37 ID:f/GUl0PC
4の感想の判で押したような自演臭はどういうわけだろう
607名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:26:55 ID:o3vqEspw
>>603
ファミコン世代らしいから残念ながら女子高生じゃないな。
608名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:54:08 ID:4JN+uFAY
ていうか作者の性別・年齢で評価を左右するのはどうかと
609名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:56:44 ID:rbXndszC
明確に何を評価するとかないし好みで審査するようなもんだからそれもまたしかたないんじゃね?
610名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 16:39:40 ID:FmnKPXvN
なんか盛り上がっててヤル気になってきた。
DLするんやめて自分で作ることに専念するぜ!
611名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 16:54:02 ID:GOlWIPkS
>>610
来年もコンテストやる可能性あるらしいから、がんばれ
612名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 16:54:19 ID:rt5UcrxT
>>609
だな。使用ツールで人格まで判断する奴もいるしな。
613名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 17:35:02 ID:GOlWIPkS
13番クリア
マップチップの配置が惜しいな
ストーリー・戦闘は結構面白いのに
614名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 17:46:08 ID:f/GUl0PC
11以降はもう落とす気にならんなぁ
615名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 17:48:05 ID:Tn8oBp5n
14は嘲笑的な意味ですごく楽しいぞ
616名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 18:07:21 ID:f/GUl0PC
>>594
まえからそういうコモン出てたよ
617名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 18:07:42 ID:e5PhJEW+
>>615
あれはどこまで狙ってやってるのかな
はじめプレイしながら笑いっぱなしだったよ
618名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 18:24:29 ID:Tn8oBp5n
>>617
素じゃないとしたらかなりの強者だな
あの痛々しさは一朝一夕で出せるもんじゃない
619名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 18:29:25 ID:fyjfYLVq
>>617
その台詞が気になって最新版落としてみたが
開始数秒後で爆笑してしまうとは予想外だった
620名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 18:38:17 ID:ALVHJ54A
コメント見ただけだけど、作者小中学生って感じだな
この年代は時として恐ろしいものを作り出すから怖い
621名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 18:42:57 ID:yFMjB6++
最初のマップで1歩進むたびに「よう!いろいろとがんばれ」って言われるの俺だけ?
622名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 18:59:43 ID:esNNriiO
>>621
おれもだわ がんばって離れると開放される
でもゲンナリしてやめたw
623名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 19:41:49 ID:enfeCwtY
これは相当色々なことがあるとみた
624名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 19:48:59 ID:iR2YmXXh
確かに。
げんなりするツールだよな。
625名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 19:58:02 ID:9M3E2Fm8
>>624
お前いっつもツールがクソって言ってるな
626名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:03:10 ID:kav8HkRg
凄い評判だな
消される前にDLしておくしかない
627名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:03:12 ID:Gy9cGC0o
>>625
触っちゃいけません!
628名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:22:41 ID:RJ1l2Zqy
7番は恥を知って辞退したが、14番はこのまま掲載し続けるのだろうか。
ってか1〜10あたりまでアップされてて、コンテストの平均クオリティも大体分かってた上で、こんな手抜きゲー上げるってどういうことだよ…。
629名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:25:53 ID:a+EJzbH9
そんな、ミニ四駆の大会に参加した大人が子供を追い出すような真似はやめようぜ
630名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:25:59 ID:Gy9cGC0o
>>629
A.ゲームが完成した時、丁度コンテストがやってたからとりあえず上げた
B.このレベルならいける!
631名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:27:37 ID:rbXndszC
参加するのは自由でいいじゃん。
評価のするしないは別なんだから。
632名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:30:10 ID:r7qU3oOX
どうしようもないソフトって結構好きだ
633名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:37:27 ID:RJ1l2Zqy
>>632
お前どんだけダメゲー好きなんだよwww
634名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:43:10 ID:fyjfYLVq
>>632
勇者の憂鬱みたいなノリであのダメ処理を
主人公がメタ視点で突っ込みまくるゲームだったら俺の中では上の方に来てた
635名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:44:03 ID:z73z+i7M
なんとまあありがちな
636名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 21:29:14 ID:yWeelt9/
14番やろうとしたんだけどさ
主人公の「暇だなー」の後、いきなり強制終了になるんだが
637名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 21:41:16 ID:m6bMnyOL
>>636
こまめに修正しているみたいだから最新版はちゃんと動かないかもしれない
アップローダーのアドレス末尾が「?id=34」の旧バージョンなら終了しないかも
638名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 22:02:22 ID:VUxSBWYi
意図的なシュール差を狙った演出ならいざしらず、
普通にバグ潰しで何の変哲も無い物に仕上がったらそれこそどうなるんだこれ。
639名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 23:10:10 ID:yWeelt9/
>>637
ありがとう、無事にプレイできたよ
才能を見せ付けられる凄い作品だった、本当に
640名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 23:59:26 ID:haRSoJIX
何だかコンテスト終わったあたりからウディタ使いがまた減っていきそうな予感がする。
基本システム解析の人みたいな消え方が増えそうだから、まあツールの出来が原因じゃないのは確かだな。
641名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 00:27:47 ID:xmYpLdte
投票と受賞のタイミングで上手に宣伝できれば
「こんなツールがあるなら作ってみようかな」
という新規ユーザーも増えそうだけど
642名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:03:52 ID:rJ4YOpiX
>>640
ウディタ界隈の作者で息の長い人は大体その辺わかってる
643名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:28:45 ID:s7pmgZPf
こういう過剰なウディタマンセーが新規除けになってるといい加減気づかねーのかな
644名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:29:52 ID:RTZNFanP
某ツールに比べりゃ可愛いもんよ
645名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:30:52 ID:9avZ+HhV
どうでもいいがな
646名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:35:27 ID:DIFU775O
14番のクオリティでも出せるなら俺でも参加できそうだ

しかし今から徹夜でやったとしても、完成しそうにないのが一番の問題だな
647名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:37:03 ID:s7pmgZPf
ボスの風圧を食らったモスがこっちに突進とかわけわかんねーよ
豚は屠殺場へ行け
648名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:37:35 ID:2GZHkM9+
いきなりここ見始めるような人種の半分くらいは
フリーゲーム系のスレのきなみ>>643みたいな荒らしの被害にあってるの知ってて免疫もあるから
まあ問題ない
649名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:07:26 ID:znlh8k/g
5番、二周目、あっさりと武士になれたので女武道でやってみての感想。
武士は当たれば強いんだが、構えてからじゃないと当たらないのな。
相手に合わせて作戦立てられるのは利点なんだろうが
HPも少ないし扱いが難しそうだ
650名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:14:04 ID:3FVwEAt0
Lvがあがれば構えを常時設定できる。
まぁその頃には基本職が強くもあるわけだが。
651名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:15:11 ID:FqLoGqcX
643のどこが荒らしなんだろう。
気に食わない意見は荒らしと定義するのも安易すぎる
652名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:24:27 ID:znlh8k/g
>>650
そっか
じゃ心配することないか
653名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:28:31 ID:39Y0jTv2
【Anti Virus】Kaspersky Lab Part87【カスペルスキー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1248541340/806

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2009/08/13(木) 17:45:58
何だこのスレwww

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【Anti Virus】Kaspersky Lab Part87【カスペルスキー】実質Part88
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1248628556/364

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2009/08/21(金) 23:20:36
23時20分

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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654名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:29:11 ID:39Y0jTv2
●前科2犯・中尾嘉宏(46)(=2chコテハン:FOX★)について
アダルトサイト PINKちゃんねるの責任者であり、2ちゃんねるの影の責任者。
2chコテハン FOX★=中尾嘉宏(46)

■2ちゃんねる幹部・中尾嘉宏(46)(FOX★)は詐欺(出資法違反)および児童買春斡旋で
逮捕されていた。
http://web.archive.org/web/20050305185414/http://jsimin.at.infoseek.co.jp/opinion/newrich.html

北海道警生活環境課と札幌・中央署は1997年5月6日、インターネットを利用し
不特定多数の人から金を集めていたとして、出資法違反(預かり金の禁止) の疑いで
札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長 中尾嘉宏容疑者(当時37)
を逮捕した。

■解説
中尾嘉宏(46)は、詐欺(出資法違反)と児童買春斡旋の罪とあわせて前科2犯。
2ちゃんねるのサーバー管理者で、ピンクちゃんねる管理者でもある。
655名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:29:56 ID:39Y0jTv2
2009/6/25「Kaspersky Internet Security 2010」欧州で発売
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090625_296612.html

露Kaspersky Labは24日、個人向けの総合セキュリティソフト
「Kaspersky Internet Security 2010(KIS2010)」とウイルス対策ソフト
「Kaspersky Anti-Virus 2010(KAV2010)」を発表した。
KIS2010とKAV2010は現在、ドイツ、フランス、スペイン、イタリアで販売されている。
米国と英国では7月に発売する予定。
日本国内の発売日は未定だが、Kaspersky製品を販売するジャストシステムによれば、
「例年通りであれば秋口に発売する」としている。


手を打たないと蕪価下がりますよw
656名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:39:20 ID:znlh8k/g
ID:39Y0jTv2は何がしたいの?
657名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:48:22 ID:f8aax8cU
>>656
多分、心配することじゃないよ。
658名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:54:50 ID:xmYpLdte
14がツボにはまったのでウルハァールさんを描いてみた
多分ウルファールさんとは別人ということで

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0007654-1250877180.png
659名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:56:24 ID:g8vTzPre
>>658
かわいいY
660名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 02:58:04 ID:b00yL2tK
公式のバグ報告でも感想OKになったんだが
こっちに書いちゃう奴って何なの
661名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 03:07:35 ID:znlh8k/g
662名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 03:19:58 ID:TM3FMJSX
公式に書いたら自演ばれるから
663名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 03:25:36 ID:znlh8k/g
>>657
心配はしないけど気になるよ
664名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 03:48:43 ID:f8aax8cU
14番おもしれぇ。
とりあえず、エディ、にわとり、スーパーヒールうめぇ。
665名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 04:00:53 ID:g9tIgN1o
14番、森に入れないんだがカギ買えるまでバトルで金貯めないとダメか?
回ってる犬の左の草を調べたらいきなりスネークが出てきてビックリした
666名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 04:02:39 ID:wei5pvfm
>>665
買わなきゃ駄目
デフォのゴブリンが金持ちで嬉しいぜ
犬の皮売るのも良いよ
667名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 04:25:48 ID:g9tIgN1o
>>666
さんくす、カギ買えたわ
簡単にレベル上がるから俺TUEEEなゲームかと思ってたら
森に入った途端フルボッコされて泣いた
命中"確立"100%って出てるのに攻撃スカりまくるのは何故なんだ・・・
668名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 04:56:54 ID:3MFNpcjW
締め切りなんだが23日の23時59分59秒までに登録すれば通るでok?
669名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 05:01:46 ID:f8aax8cU
>>668
多分24日の23時59分59秒99まで。

>>667
絶対に森の鍵を2個以上買うなよ!絶対だぞ!!


とりあえずミイラのところまで来たけど、迷路が長すぎる…。
670名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 05:36:02 ID:/Fbu8SNQ
24日の0時00分00秒の1秒前が23日の23時59分59秒だよな
671名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 06:24:32 ID:Q03YJdDz
午前は0時から始まって11時まで
午後は1時から11時まで
夜の12時は午後12時?
昼12時は午後12時?午前12時?午後0時?
昼12時と夜12時はどちらも午後12時?
672名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 06:38:51 ID:HL5o+5lE
午前0時〜午前11時
午後12時〜午後23時
>>671の書き方だと24時=0時ってのは頭にないのか?
673名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 06:51:01 ID:9avZ+HhV
>>671
午前0時と午後0時と午前12時と午後12時は全部同じだよ。
674名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 07:08:48 ID:lZXxlaMu
>>672
午後23時という言い方はおかしい
675名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 07:38:24 ID:X0B9m3v7
そんな難しい話をしないでくれ
頭のなかがこんがらがってきた
バクハツしそうだ
676名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:03:03 ID:HL5o+5lE
>>674
なるほど、俺はこう書いて午後11時と読んでいたんだが、どうやら俺の日本語が間違っていたようだ('A`)
おまいさんの正しい書き方と読み方を教えてくれ(;´Д`)
677名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:18:36 ID:qF2hUvu7
自分で答え書いてるがな
678名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:21:00 ID:S8IQvWL4
24時間表記では 0〜24時
12時間表記では 午前・午後0〜12時
これが常識だと思うが
679名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:25:43 ID:S8IQvWL4
読み方は23時なら”にじゅうさんじ”
小学1年生レベル
680名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:53:14 ID:E0te0eYg
12時間表記で12時24時があるのはおかしくないか?
口語的に理解しやすいのは分かるけど
681名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:56:16 ID:E0te0eYg
12時間表記で12時、24時間表記で24時、だな
682名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 11:32:44 ID:TvXZveQg
0時はない。
683名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 12:11:27 ID:4NEJwlJT
14番のお金の単位は円とGのどっちなんだ…
まさか複数の単位が同時に出現するグローバルなゲームなのか?
684名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 12:18:42 ID:Qs6j5Bq7
何それ面白そうだけど鬱陶しそう
685名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 12:26:40 ID:wtB5jmI1
>>683
関係なく野次馬は雇えるよ
80000台の二人に至っては金払わずに雇えた不思議
14番を最後までやって、俺はかかった時間に泣いた
686名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 12:35:32 ID:0FjJNgXn
12番はインターフェイスがかっこいいなー
操作が慣れなくてめんどいけど
687名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 12:37:28 ID:4NEJwlJT
方向音痴の俺にとって12は難しかった
688名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 13:38:56 ID:f8aax8cU
>>685
最後まで出来たのか。
俺はドラゴンバードとか疾風バードが出てくるところで永遠と
さまよってるんだけど宝箱もないし、クリアできねー。
689名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 13:49:13 ID:XUAHzBt4
>>688
空の町だっけか?
そこは左上の方に当たりの宝箱があったと思う
俺はその次の魔王城の四つの封印で、左下に入ったら延々と迷わされたわ
690名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 13:53:42 ID:f8aax8cU
>>689
魔王城前の4つの魔法陣があるところの左上。
3つまでは鍵を取れたんだけどあと1つが見つかんねぇ。

左下は墓が道になってるとこだっけ?ミイラが出てくる。
あそこは俺も迷ったわ。右上が一番簡単だったな。
691名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:01:12 ID:4EdH8Ox4
ド…ドラゴンバード……
692名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:09:05 ID:wei5pvfm
>>690
右上分からん
どこら辺にあった?
693名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:14:10 ID:f8aax8cU
とりあえず、14番は全体で2時間以上やってクリア不可。
めんどくさくなったからEditorでマップ見たらランダムエンカウントしかなかった。

仕方ないから自分で鍵4取得イベント作って魔王城に突入。
魔王の厨性能にも負けずヤル気をなくすBGMにも負けず
エンディングへ…。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1141367.png

>>692
左下の宝箱がスゲーあるところの宝箱集団の
右から2つ目の集団の右から2つ目だったかな。
694名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:17:20 ID:XUAHzBt4
うわ、中身覗いてみたらマジじゃねーか
鍵取得イベントが存在してねぇwwwwwwww
695名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:20:21 ID:wei5pvfm
>>693
ありがとう、お陰で解決したよ

>>685はエディター使ったんかな
バグ報告に挙がってないし、前バージョンならできたのかも
696名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:24:57 ID:XUAHzBt4
前Verと最新Verで見てみたけどどっちも鍵取得イベントは無いな
バグ報告に上がってなかったのは、単純にそこまで進めた人がいなかったんじゃないか?
697名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:27:19 ID:f8aax8cU
俺も3つ調べたけど無かった。
報告はしないけどな。
698名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:35:44 ID:wei5pvfm
アルバート「もう俺の力は最高ちょうだ」
すごい疲れた
699名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 14:42:39 ID:rVgmSwQR
1回くらい通しでテストプレイくらいしろよw
700名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 15:32:30 ID:FSOlVC+S
>>699
開幕数秒で「よう!いろいろと頑張れ」だからな
通しでテストプレイとかそんなレベルじゃない
701名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 15:38:07 ID:XUAHzBt4
>>700
ちなみにそれ、途中で追加された処理なんだよな
イベント範囲拡張で最初に出てきたキャラが、イベント終わってから話しても反応しないって苦情から出来た処理なんだけど
範囲拡張消してない上に接触起動の条件すら変えてないからこうなってる
702名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 15:43:44 ID:FSOlVC+S
>>701
仕様を変更した後にテストする、という考えは無いんだろうな…

そうこう言ってるうちに15番到着
703名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 15:44:12 ID:kXi4gQDa
スライムをかいくぐってなんとか2番目の町へたどり着いたら
ファイルがありませんとかいって強制終了したのには笑ったよ
「この町は平和だけど次の町が大変らしいぜ」とはこれかと
704名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 16:07:04 ID:XUAHzBt4
14番やった後だと15番がとても良作に見えるな
いや、実際丁寧に作られてるんだけども
705名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 16:07:43 ID:gKOgo8af
14番大人気だな
消える前にDLだけしておくか
706名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 16:37:12 ID:sO3wDL5K
>>694
ゲームタイトルが鍵の秘密なのに
鍵が取れないとな?
707名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 16:51:04 ID:qUEutAL3
>>706
それが秘密なんじゃね?w
708名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 18:39:27 ID:zRNeSc+6
RPG製作ツールなのに、まともなRPGが作れないこのツールみたいなものだな
709名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 19:00:54 ID:g9tIgN1o
14番、にわとりを仲間にするとなぜか金が増えるんだが
良いゲームだと思い込みたいのにエンカ率の高さがそう思わせてくれない・・・ビクンビクン
710名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 19:46:55 ID:yaj/rErR
14番、
スレに既にあるように魔王城前の4つのダンジョン、
左上だけがランダムエンカウントだけで鍵が無かった。

鍵4の入手イベント作ってラスボス挑んだが、撃破後に軽くイラっときた。
なんというか7番目と同じ匂いしかしない。
711名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 23:22:19 ID:MY2j1NHW
14番応募取りやめてたのか
かなり好きな作品だったのに残念だ
712名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 23:25:24 ID:QgREXP/B
お前ら作らない癖に応募者殺しすんなよ
713名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 23:41:16 ID:YRTo5IKs
14番が取りやめたのは公式で色々言ってた奴のせいだろ

俺は魔王城前のダンジョンでやる気なくなって止めたが、バグ取って
他もちょっと修正したらもっといい作品になると思う。
714名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 01:03:56 ID:p2k0XIK/
14番についてはいくらダメゲーだったにしてもちょっとかわいそうな気がしないでもない。
なんかウディタ公式の支配者気取りの態度をした奴が意見スレでボロクソこき下ろしていた記憶はある。
少なくとも、あれはとても意見と呼べるようなものじゃなかった。むしろ製作者を中傷していたような・・・。
>>712
どうやら公式には非建設的で好戦的な野蛮人が多数住み着いているようだな。
たぶんそういう奴は2chの各ウディタスレに居ついて荒んだ発言を繰り返してる奴と同一なんだろうけど。

ところで、ここの住人は一体どんなゲームが好きなんだろう。
715名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 01:06:39 ID:5JHrfpcg
作者乙。
716名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 01:11:11 ID:vClgBDqz
審査員の中に頭のおかしい奴が入っているようだからな
同類を呼び寄せているのだろう
717名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 01:12:35 ID:RDUn4ocH
同類集まっているのは否めないな・・・w
718名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 01:30:27 ID:p2k0XIK/
>>715
何の作者だか知らんが俺はまだほぼ未着手といってもいい程度しか作れてないから人違いだ。
恐らく俺の発言が気に喰わなかったんだろうが、もし自分の気に入らない意見が全部同一人物のものだと思い込んでるようなら刃傷沙汰起こす前に病院行け。
719名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 02:01:47 ID:MuhnPOei
特定厨はスルーしましょうね
720名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 09:06:16 ID:U/8gOafj
打ち止めかね?
721名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 09:14:41 ID:gMmqY8da
だいいち一部にウディタ人口の殆どがここと公式で被ってるとかぬかす
自意識過剰な奴がいるくらいだしなぁ
自分らがウディタ界の主導権を握ってるとでも思ってるんだろーよ
722名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 09:17:11 ID:sr+/AII5
そんな頭おかしい奴は一部だけだろ
723名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 09:22:06 ID:QB2dYaA2
14に話題を喰われた感がある13、15あたりはどうなのよ?
724名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 09:32:18 ID:vw5/plXJ
13は自作キャラチップの下手糞さが残念
音楽とか雰囲気はファミコンっぽくて好きなんだが
725名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 09:47:08 ID:FCGJGXh7
ウェイトを少なくしてテンポアップすればもっと良かったかも
726名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 11:19:22 ID:v052LTTw
>>721
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/3
この二刀流のことなら公式じゃ新参以外全力放置してるし合ってると思われ
727名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 11:45:53 ID:bg9g4kiW
なんだ、14は5分でやめてしまったが、もっとやって判断するべきだったか
13は割と面白かった、大賞とかそういうのは無理だろうけど
728名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 11:48:25 ID:Pg+pFoj0
>>723 とりあえず個人的感想

13番は無難にまとまっていてRPGらしい作品
バランスは甘めで装備を調えるとボスも楽
全体に大きな不満はないけど、驚きもないかな

14番はマップやバグがネタになる奇跡の作品
おもしろいと感じる人には非常にうけるが
そうでない人にはゲームとして成立していない

15番は舞台やキャラ、ストーリーが個性的
絵や台詞回しは好き嫌いが分かれそうな感じ
同じマップの往復作業が多いのが難点か
729名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 12:00:44 ID:6FVo25ZC
>>722
類は友を呼ぶというからね。
730名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 12:39:35 ID:uyBrkW69
審査員湧いちゃったね
731名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:20:44 ID:VRVf+wib
30秒勇者みたいなのがきてるな。
732名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:25:13 ID:JsSnv7fY
夏休み&日曜日なのに
公式の寂れっぷりときたら
733名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:40:21 ID:CZhLUfes
16番は貴重なオリジナルシステムRPGか
期待できそうかな?
734名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:43:09 ID:CZhLUfes
RPGじゃなくてシューティングだった
735名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:46:56 ID:rsPozTLC
募集期間長すぎ、5日か7日程度でよかった
感想は投票時のコメントがあるんだしバグフォーラムはバグフォーラムのままでよかった
736名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:48:11 ID:b5RsQKc1
実に“ハイレベル”なコンクールになりましたね・・・w
737名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:55:33 ID:LdqkTxNT
審査員が評価するときの参考にするからお前ら感想書けよって趣旨だしなアレ
738名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:57:06 ID:v052LTTw
>>732
んじゃこんなとこで吠えてないで公式で感想言っとけよ
どうせゲーム1個すらDLしてないんだろうけど
739名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:57:51 ID:b5RsQKc1
確かにDLする価値無かったな
740名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:08:05 ID:rsPozTLC
>>739
海老ちゃんはちょっと黙ってて
741名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:11:50 ID:nchmDXcK
海老ちゃんなら鼻で笑って相手にしてないよ
742名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:16:12 ID:Zv0cfHz7
海老ちゃんが作るRPG
743名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:17:39 ID:09qhf7s7
重杉
低スペはやるなってことか
744名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:20:19 ID:LdqkTxNT
軽さを謳った作品あったっけ?
745名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:21:54 ID:VRVf+wib
え?
746名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:22:37 ID:09qhf7s7
ウディタ製は基本的に軽いから軽さをアピる必要無いんでしょ
747名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:24:11 ID:T91dJtwu
暗に内容の軽さ(薄さ)を謳ってる作品は多いね
748名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:35:18 ID:rsPozTLC
>>742
佐々木希ならやる
749名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:59:44 ID:GoIsEaf0
一気に3作品か
プレイが追い付かないよ
750名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:06:32 ID:LdqkTxNT
特に語るまでもなく軽いなら重杉とかいってる奴のスペックはどんだけ化石なんだよ
751名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:16:55 ID:VBzWK+jf
売りにするほど動作は軽くない
むしろツールの中では重い方
752名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:18:21 ID:rsPozTLC
ゲームプレイ時の話してるんじゃなかったのか
753名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:23:49 ID:FCGJGXh7
>>749
いや、4作品らしい
754名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:26:56 ID:VBzWK+jf
運営が止めてたらしい
755名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:37:51 ID:sFg36ovQ
夢柱は問題なく動いたが、16番は処理落ちしまくった
なんとかプレイできるレベルではあるが…

内容は連ジに近いか?
756名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:42:05 ID:rsPozTLC
RPGじゃないやつのことまでは想定外(つくるなら作者が軽くする努力をするべしっていう)じゃないの
さすがに普通のRPGで重かったのなんか今までなかったと思う
757名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:46:14 ID:v052LTTw
>>750
それ言ってるの両方同じIDじゃね?
758名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:48:57 ID:LdqkTxNT
>>757
皮肉言ってるんだからわざわざ説明させんなよ
759名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:50:44 ID:ZfiCpFJt
思った通りフレームスキップの影響が出始めたな
760名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 15:51:32 ID:VRVf+wib
皮肉にもなってないから突っ込まれてるのに…
761 ◆DSf27MPow6 :2009/08/23(日) 16:25:09 ID:09qhf7s7
皮肉だったのか?
理解力無いだけかと思ってた

>>743,>>744,>>746,>>755,>>756
これでわからんか?
762名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:26:34 ID:MC9DMZMv
あんたたち相変わらず仲悪いねえ
ツールユーザーの質が知れるな
763名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:26:46 ID:09qhf7s7
またかよ
勝手にコテ付きよる
cockie消そう
764名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:30:13 ID:jPAuU8Li
オリジナル戦闘のRPGってひょっとして17だけ?
しいて言えば一応10もだけど…
765名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:43:26 ID:76OyUHYK
>>763
Janeならスレッドごとにバラバラにコテを記憶できるぞ
ブラウザはいったい何を使ってるんだ?
766名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:48:07 ID:v052LTTw
591 名前: ◆DSf27MPow6 [sage] 投稿日:2009/08/23(日) 11:23:00 ID:jj5w7Ixd
煽りが空気読めてたらもう煽りじゃない件

同人板レビュースレのお前か
だからゲーム製作まったくノータッチの奴が
自分の低スペ棚に上げてこの板来てまでイチャモンつけんなっての
767名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:52:38 ID:I/JbTO93
そいつわざとコテ入れたり消したりする奴らしい
触らない方がいい
768名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:54:43 ID:LJnr9BTF
>>764
一応デフォルトを使ってないという意味では
1、4、10、11、12、16、17、19が挙げられる

どこまでをRPGというかは分からんけど
769名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:58:54 ID:v052LTTw
>>767
ググって理解した
ゲーム製作に挫折して製作スレ荒らしてる雑魚の典型だったか
770名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 17:46:58 ID:76OyUHYK
>>766
どっちかと言えばお前の方が消えて欲しい感じだがな
そういうコピペはヲチ板でやれよ愚図
771名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 17:48:25 ID:VRVf+wib
単なる同属嫌悪だろ。
772名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 17:50:26 ID:v052LTTw
ヲチ板に貼っても一見荒らしの退散効果ねーだろアホか
773名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 18:01:08 ID:rsPozTLC
URLがないとコピペだけ貼られても
どうとらえていいかわからん
774名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 18:03:53 ID:MuhnPOei
荒らしだな、スルーしよ
それだけの話
775名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 18:47:14 ID:CaqMyvlE
>>726
こんなスレがあったのか・・
776名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 18:53:17 ID:76OyUHYK
>>772
アホはお前、そいつがコテを付けた理由はある製作スレッドでウディタゲームを発表するため
そのトリを付けて自サイトのURLも貼っている

他スレに書き込むときは必要ないし、逆に荒れる元なのでトリを外していたようだが
キッキーに記録されたトリを消し忘れて、時々トリ付きになっているだけ
777名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 18:58:15 ID:rsPozTLC
>>776
よくわからんがその無意味な情報があるのとないのとで
なにか評価が変わるのか?
778名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 18:58:41 ID:v052LTTw
>>776
それを踏まえてID:09qhf7s7の最初の発言読めよ
779名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:27:03 ID:LdqkTxNT
ID:09qhf7s7の神作品にご期待ください
780名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:33:15 ID:bg9g4kiW
ツールが優秀だの糞だのって話はどうでもいいんだ。
そんなことより俺に17の進め方を教えてくれ。入口の敵は倒せるんだけど、その後が無理だ。
781名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:39:36 ID:hAnW6uFI
作品数20到達か
782名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:40:31 ID:76OyUHYK
>>779
重いっていう発言がどれだけ悪いんだ?
お前が重いって言われたゲームの作者なのかな?

重くてやりづらいゲームならいくらでこんな意見出るだろ
我慢して重くないです大丈夫ですって言わないとここではNGか?
ほとんど思考放棄だな
783名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:43:02 ID:8zd+mv6x
>>782
自分の巣にお帰りください

素人が神作品を目指すスレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/
784名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:43:31 ID:CaqMyvlE
>>782
スペックどのくらい?作るときの参考にするから教えて
785名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:47:13 ID:rsPozTLC
でもどの作品が重いのか
自分のスペックはどうなのか
具体的な情報は一切言わないのね
786名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:54:59 ID:h6VUMIsg
即座に作者認定するのは思考放棄とは言えないのかな
787名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:00:27 ID:LdqkTxNT
何でID:76OyUHYKは一人でID:09qhf7s7擁護してんの?
低スペ自覚してんのにウディタ製だから動くと勘違いしてるから叩いてるんじゃん。
788名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:02:43 ID:76OyUHYK
俺が重いって言ってるわけじゃないからしらんな

とりあえず俺のPCではそれなりに動く
重いと言われて「軽さを謳った作品あったっけ?」
「特に語るまでもなく軽いなら重杉とかいってる奴のスペックはどんだけ化石なんだよ」
って言うのが一般的なウディタ信者の反応らしいな

「お前のPCスペックは?重かったゲームはでれ?」
他の普通のゲーム製作者の一般的な反応と、一番気にすることよな
789名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:03:34 ID:76OyUHYK
狼煙も程度低い信者が多くて気の毒だな
790名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:03:44 ID:8zd+mv6x
>>787
それがID:76OyUHYK情報によれば
何とID:09qhf7s7は前からウディタでコツコツ作ってたので
ウディタ製だから動くなんて勘違いは有り得ないらしいぞ
791名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:08:49 ID:LdqkTxNT
面倒だからID:76OyUHYKはID:09qhf7s7引き取って巣に帰っとけよ。
時々トリ付きになってんの度々見つけちゃうぐらい仲良いんだろ?
792名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:10:30 ID:gMmqY8da
また気持ち悪いバカ信者が脊髄反射してんのな・・・
793名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:12:47 ID:JB52CHN4
ID:09qhf7s7も気の毒だな
ID:76OyUHYKがよけいなことしなければ終わってた話題だったのにw
794名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:13:12 ID:EAlZwYzP
とりあえず魔除けのつもりで掲載しておこう


103 名前: ◆DSf27MPow6 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:06:27 ID:CfGa+xzw
http://gigabyteserver.com/uploader01/img1234/winplus.jp384.png
顔グラ描いた
影とハイライトがどうしても苦手
一応主人公
795名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:23:32 ID:gNIXJ8Yk
ググってみて、◆DSf27MPow6がすごい気持ち悪いやつってことはわかった。
それを何故か擁護するID:76OyUHYKはもっと気持ち悪いこともわかった。
だがそれ以上にウディタ信者が気持ち悪いこともわかっている。

結論:全員クズ
796名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:41:56 ID:PSIMY6pM
とりあえずお前ら、俺が今からどのゲームやるかの参考にコンテスト作品の序列教えろよ
1位から5位までな
797名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:54:12 ID:lBhe7c7F
ゲームが増えすぎてとてもじゃないけどランク付けなんてできんわ
面白いと噂の458あたりは時間がかかりそうでDLすらしていな・・・
あれ、123しか遊んでないんじゃね俺
798名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:56:20 ID:h7FUypEt
16番、処理が重過ぎてVer.1.13じゃプレイできん。
Ver.1.12ならなんとかクリアできたが、文字列ピクチャの弾を普通のピクチャに変えるだけでもだいぶ軽くなるんじゃないだろうか。

17番、戦闘システムが独特過ぎて正攻法ではクリアできなかった。

19番、戦闘が殴り合いオンリー。
生成システムも実質武器強化のみでほぼ無意味。
799名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 21:21:56 ID:PSIMY6pM
16番面白いな
射程強化すると何故か連射も一緒に強化されるけど仕様だろうか
800名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 21:22:24 ID:09qhf7s7
17番は
最初のターンに攻撃
次のターンにはダメージで筋力とかが下がってるだろうから攻撃せずに回復技
回復技
回復技

体力が50未満になった場合は大ダメージ技で反撃
相手は一気にすべてのステータス大ダウンで、こっちが三回連続で攻撃できるから回復してからトドメ

体力が50以下になる前にこっちが二回連続で行動できたら回復技してから回復アイテムで全ステータス全快で反撃


あと、つぼとかから回復アイテム拾っとくこと
二回連続戦闘のために、勝つ寸前に全快してから倒すこと
801名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 21:38:09 ID:PSIMY6pM
あぁ、連射速度は数値が低いほど優秀なのね
そして大草原で重すぎたのか何かしらんがフリーズした
セーブしてなかったからもう16番は投げる
802名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 21:58:32 ID:bg9g4kiW
>>800
詳しく書いてもらって申し訳ないけど、結局バランスブレイカーの武具でクリアした。
クリアの仕方もすっきりしないけど、エンディングもすっきりしないw

>>801
それってオートセーブだったと思うけど
803名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 22:03:30 ID:PSIMY6pM
>>802
始めて見たらちゃんと直前から始まった
でももう一回大草原行ったらまたフリーズしたからもういいや
804名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 22:09:59 ID:cOUiuXta
16は戦闘中にウインドウ閉じてやり直したら「不正終了した」的なこと言われてドキッとした
805名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 22:56:36 ID:76OyUHYK
この言語の存在自体も、コレを使ってゲーム作って雑誌掲載までされてる奴がいて
ちょっと俺はビックリしたよ

日本語プログラム言語「なでしこ」
http://nadesi.com/
アビスセレナーデ
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/abyssserenade/download.html
806名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 22:57:18 ID:76OyUHYK
805は誤爆すまん
807名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 23:29:16 ID:eUTfzNmG
13番やってみた
評価は他の人と同じで普通のRPGと思った
でも変にシステムをこるよりいい

Zキー押しっぱなしにすると戦闘時のメッセージが
チャカチャカ流れて読みづらかった
これは基本システムのせいかな

個人的にはRPGの斜め移動好きじゃない
808名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 23:39:36 ID:1yPcrR+z
20番が好きなのは俺だけでいい
……鬱になるかもだけど
809名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 00:10:39 ID:SUMSvOd9
16番、兵士のグラがシル幻っぽくて好きだ
810名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 00:32:01 ID:NkvkJZQx
20番のインターフェイスはよくできてるな。内容は無いようだけど。
811名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 00:40:59 ID:M1BzjPVL
20番もっとしっかり練れば面白くなりそうだったんだけどな
812名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 00:41:04 ID:LmB1YhDr
ウディタ終わったな
813名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 00:47:20 ID:+bCRsbbL
20番落としてみたけど凄いな
作りこみまくってる
814名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 00:54:00 ID:NkvkJZQx
しかし結構数でるもんだ。
こうなると21番に期待だな。7の倍数的な意味で。
815名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:02:48 ID:q6aYl27C
あと23時間で出品取り消しできなくなるから急げよ
816名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:10:49 ID:YOFzRigf
今月のWindows100%にウディタ製ゲームが掲載されたが
ここはウディコンの内輪話ばかりで全然話題にならないな
817名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:11:48 ID:T3GkjcH3
あと23時間じゃ間に合わんな
大人しく他の落として遊んどくか
818名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:12:12 ID:+bCRsbbL
PC雑誌なんてもう数年買ってないなぁ
ネットの方が便利すぎて
819名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:18:56 ID:QHBYZJgB
あの手の雑誌は値段が高い割に内容が
ループしてるから買わなくなったな
820名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:20:19 ID:+bCRsbbL
んで掲載されてたゲームって何?
821名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:46:46 ID:YOFzRigf
俺も買わないけど3年程前自分のゲームが載って以来
コンビに行くとざっと目を通す事にしている
どんなものが雑誌の編集者の目に止まっているか興味があるんで

>>820
妖魔ハンター とか言うカードバトル式のRPGだったよ
今月はRPGはそれとツクール2k製の奴と2本だけだったな
822名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:49:48 ID:Wo/fJOY1
聞いたことないな
公式で発表しないで作ってる人間も多いんだな
823名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:51:19 ID:QHBYZJgB
公式で公開してるだろ
824名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:57:50 ID:YOFzRigf
妖魔ハンター〜聖魔対戦だった
ベクターにも登録されないのにこうやって人目についてピックアップされるようになってくると
いよいよウディタも始まったなって感じがするな
多分コンテストの作者の中にもそろそろ掲載依頼が来てる人もいるんじゃないかと思うよ
825名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 02:23:26 ID:Wo/fJOY1
>>823
な、なんだってー!
826名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 02:39:07 ID:3Hfa0GED
はじまったというかなんていうか・・・・
個人的にはウディタはツクールとは別方向に進んでもらえればな、と思う
開発言語を気にして遊ぶ者が少ないように、気付いたらウディタ製だった、みたいな
827名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 02:39:59 ID:Wo/fJOY1
>>796
4は俺も投げたので何も言えんが
5、8はやっとけ

時間かかるつってもどっちも一日二日あればクリアできる

あと11な
828名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 03:14:39 ID:wahl+4XT
>>826
そもそも2chに屯する製作者崩れや評論家気取り以外はツクールだって気にしていない
気づいたらどころか最初から最後までゲームを作ったツールのことさえ気にせずに終わる
829名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 03:38:04 ID:Wo/fJOY1
そうかな?RTPのDL必須が多い以上いやでも意識するんじゃない?
830名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 03:43:16 ID:Wz4xzD8b
スレ速度早すぎ。
さらに、作品多すぎ。

ほぼ完成したけど今回は出さないで
ゲームを楽しむことに専念するか…。
831名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 03:56:16 ID:/GepG5tA
いいからとっとと出すんだ
いや出してくれ
832名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 03:59:11 ID:Wz4xzD8b
>>831
出さないよ。
ほぼデフォ戦闘だしね。

それなら次回ウディコン(あれば非公式でも…)に
もっと推敲・改造して出した方がいいと思うしね。
833名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 04:08:10 ID:wahl+4XT
>>829
自然にそんな発想が出る時点でもう完全に毒されている

DirectX最新版のDLが必要VBランタイムが必要、フラッシュプレイヤーが必要など
それと同じようなレベルでしか考えないのが多くの人たち
834名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 04:14:32 ID:xKkRqrJV
今回だからこそ出せるクオリティというのもあるんだぜ
835名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 04:29:23 ID:Wo/fJOY1
>>833
でもそれらって別にDLしなくても元から入ってる環境の人も多いでしょ
836名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 04:51:13 ID:RVTGX9nU
20番、コンプリートした。作者が頑張ったという名前入力もすげぇ。使ってないけどw
初めに見たのがTRUE ENDのようでほのぼのしたんだが、次のEND見たら鬱入った。
花火の演出とか細かいとこ凝ってるね。
だぶだぶ白衣のりょうこちんかわいいけど、俺は記憶を消すことにした。
837名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 04:52:14 ID:wahl+4XT
そうやってイチイチ勘繰ってツールに興味を向けること自体が既に普通じゃないのさ
VBのランタイムなんて入れなきゃ普通入ってないだろ
Flashだって何かと一緒にインストールする機会が無きゃ普通は入ってない

あーなんか別に入れなきゃいけないのかめんどいなーくらいの認識しかないんだよ普通は
838名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 05:21:57 ID:Wo/fJOY1
>>826
吉里吉里やNスクみたいな感じか
いいね
839名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 07:00:03 ID:OhCtGYLn
20はレイアウトが結構いいな。
ゲームはよくわかんね。
840名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 07:17:19 ID:36ph9JhV
夏が終わるな
どれだけの人数がウディタに残るのやら
841名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 10:23:17 ID:mhYLwCeQ
まあ定着はしづらいツールだろうね。
842名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 10:30:14 ID:+XpIFJ+4
一度くっついてしまえばベッタリくっついてしまうツールではあるけどね。
843名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 11:51:14 ID:RVTGX9nU
取りやめも含めて応募作品全部プレイした。
1〜10までのクリア出来たのが2作品なのに対し、
11〜20まででクリア出来たのは8作品。

全く話題になっていないが、15番が何気に楽しかったかな。
844名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 12:42:51 ID:+bCRsbbL
そういや20番ってアイコンも変えられてるけど、どうやるんだこれ
別ツール使ってるの? それともウディタにこんな機能付いてたっけ?
845名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 12:51:33 ID:C2PH4OPc
レジストリいじる
846名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 13:09:28 ID:wahl+4XT
レジストリは全く関係ないと思うよ、どこからレジストリに関係してくるのか意味不明だし
別にアイコンファイルを用意して、実行ファイル自体を弄れば普通にできるでしょ
847名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 13:10:44 ID:smibNbR3
実はウディタではない
848名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 14:12:52 ID:DwQu7PD7
来ないな
849名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 14:15:17 ID:cAUXCgnM
今の時点で5作品溜まってるな
850名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 15:00:02 ID:qRa337rM
一気に来たな
851名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 15:49:41 ID:+bCRsbbL
23番結構面白いな
雑魚戦じゃパワー9の攻撃連打してれば良かったけど、ボス戦じゃ通じなかったし
制限時間付きだからメリハリもあるし、面白いわ

ただ、超短編すぎるのとメタネタが多いのは残念だな
特にメタネタ使われると萎えるわ
852名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 16:18:30 ID:mts2ZiBI
23番はグラフィック周りはフリゲとは思えないレベルだが…

メタネタと声が残念すぎる
853名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 16:31:02 ID:+bCRsbbL
エンディングで元々グラフィッカー出身ってこと言ってるしなぁ
本職の出来は流石って感じなんだが
854名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 16:35:17 ID:Wz4xzD8b
主人公グラは完全に某ソラだけどゲームとしては良くできてるね。
あの絵の才能が欲しいわ…。
855名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 16:53:03 ID:Gjw4UbTt
configやプレイ中にBGM・SEの音量を
変更できるようにならないかなぁ
856名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 17:00:00 ID:+bCRsbbL
23に満足したので22番プレイ中
成長システムにTRPG的な要素があるな
MP制限がキツかったり試行錯誤するのが楽しいわ

ただ、弱体化の魔法かけられると即死するのは仕様なんだろうか
これのせいでさっぱり先に進めないぜ
857名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 17:28:36 ID:4diqDYV2
24番、物語の雰囲気は良いのに合成音声で台無しw
858名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 17:34:09 ID:Wo/fJOY1
>>849
大丈夫
おれは15個ぐらいやってない
859名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 18:03:43 ID:ScLG5Jdq
>>855
マニュアル読もうな
860名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 18:24:56 ID:MYFjeURX
DLしようと思ったらデータベースへの接続に失敗しましたとか出るんだが
861名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 18:27:44 ID:XFOaZ8Z8
今うpろだの調子悪いみたいよ
もうちょい待てば直るんでね?
862名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 21:02:33 ID:fHiAllCp
もうDL出来るようになってるな。

1番に来てた新ステージがマゾゲー過ぎて吹いた。犬だらけのエリアの先の高速で追いかけてくる奴が突破出来ん
863名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 21:37:08 ID:0e1lGo70
1番のやつ、作者はクリアしてるのか疑わしいな
ミサイルとレーザーを死ぬ気で抜けたら地形削りステージが本気で殺しにかかってきて力尽きたんだが
>>862を見るにまだ続きがあるのか・・・
864名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:08:33 ID:XFOaZ8Z8
ロボットバトルでお腹いっぱいです
865名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:13:47 ID:Vo85yHhL
26番計算の遅い俺には難しいけど
デゲインがプロだね
866名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:27:03 ID:zEDvYkOy
なんか20番が地味に気に入ってしまった…
これでEDスキップさえついてればもっと好きになれた、惜しい
867名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:32:39 ID:4diqDYV2
>>866
流れるBGMの違いも含めて楽しめば良いのさ
そういや作者は二刀流の人だっけか
868名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:32:54 ID:fHiAllCp
よしクリアああああ!
とんでもないマゾゲーだけど、一部初見じゃ思いつかないような道もあって中々楽しかった
まぁリトライ回数は255カンストしたけど。これ制限時間以内ノーミスとか無理だろjk……
ステージ零はともかく、ステージ7はノーミス出来そうで出来ない。新ステージはノーミス出来る気自体しない。

>>863
地形削りステージは、安置までダッシュして、削られないドラム缶辺りを壁にしてる間に回復すると良いかも。
削られるときのカチッって音は聞き逃すと死ねるからイヤホン必須な気もする。……それでもBGMと銃の音うるさいけど。
869名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:37:40 ID:r9nrkPr0
なんかここにきて面白そうな作品ふえてきたなー。
投票までに全部遊ぶ時間がなさそうな自分涙目。
870名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:45:00 ID:nSIahL/j
12番の居住棟と研究棟を繋ぐ扉をロック解除するところで詰まった……
誰かヒントくださいお願いします
871名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 23:06:20 ID:C2PH4OPc
>>866
マウスの右左同時押しでスキップできる
俺は鬱になったからもうやらない
872名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 23:24:10 ID:QB7wzCxz
お前ら締め切りは後30分ぐらいしかないぞ

ちゃんと作ったゲーム送ったか?
873名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 23:47:23 ID:B6lQlSa6
なんかイベント中にすみませんが
タイトル画像をランダムにしようと思って
変数に0〜99を代入して24以下なら画像1、49以下なら画像2…
と四種類の画像を表示するようにしたんですが
ゲームからタイトル画面に戻ると必ず画像2が表示されてしまいます
タイトル画面でF12を押せばちゃんとランダムで切り替わるんですが…
どうでもいいといえばどうでもいいのですが原因は何でしょうかね
システムはデフォルトです
874名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 23:52:37 ID:0e1lGo70
乱数生成と種についてやり直してくればいいと思うよ
875名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 23:53:44 ID:L046r4S5
>>873
公式WikiのFAQでランダムを検索
ゲーム開始直後だとシステム変数のミリ秒も使えないと思われ
876名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 23:54:17 ID:4diqDYV2
すべりこみで2作品きたな
877名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:01:35 ID:XFOaZ8Z8
多分4じゃないか
ナンバー30までとはキリがいいな
878名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:26:39 ID:h4Kg2ZyH
滑り込み多過ぎだろw
公式コンテスト初回で30本も集まれば大成功だよな
879名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:27:29 ID:v0suB757
普通に間に合わなかったんだが、
完成品をあげたら誰かやってみる気あるか?
880名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:30:33 ID:ATGxDbz5
>>879
やってみる気あるぜ
コンテスト作品はさっき上がったの以外は一通り触ったし
881名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:37:49 ID:eXNvPNBv
>>877
残念31作のようだ
882名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:41:33 ID:v0suB757
>>880
結構操作が複雑なんだが、
マニュアル無くても大丈夫な奴か?
883名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:45:09 ID:ATGxDbz5
>>882
キーボード全体使うんならちょっと尻込みするけれど
決定キャンセルサブマウスくらいなら大丈夫
884名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:45:29 ID:ECcTKP23
>>873
君の方が本道だから堂々としてればいいだろ

なんか製作技術板じゃなく同人ゲ板でやれって感じだし
他人のことで騒いでる能無しばかりだから
本当はヲチ板と同人ゲ板で充分なんだよな
ここは作ってるポーズをしたいやつらの見栄みたいなもんだからな
885名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:47:12 ID:zsSpSOvA
>>884
回答ふたつついてる質問にアンカー飛ばして何をほざいてんだお前
886名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:49:30 ID:v0suB757
>>883
わかった
さすがにキツイらしいから、マニュアル作ってくる

たぶん25日中にバランス調整以外はできる
887名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 01:00:17 ID:cfiDcc++
1日で10個来てこれ全部クリアして審査できるやついるの?
888名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 01:12:28 ID:IyYjBWOl
クリアする義務はないので
平気なんじゃなーい
889名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 01:24:39 ID:n++HpTEV
しかしまぁ急に増えたな
でもあたま15作品くらいでもう満足。
890名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 01:45:05 ID:ATGxDbz5
>>889
22,23,29辺り面白いぞ
26もやってみたいんだけど、最新版はエラーで動かない
891名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 09:08:28 ID:Gee0L3Km
>>816
なんというゲームが出たの
892名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 09:18:26 ID:YTTl8FVb
893名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 09:19:57 ID:SHolnpVS
国技ゲー「相撲キング ウルフ」
894名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 10:34:21 ID:FjV5Fjs8
一日見なかっただけで作品数がやばい事になっててワロタ
ここまで来ると番号が前の方の作品の方が有利になりそうだな
895名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:20:56 ID:TD87vGQh
やっぱキャラが可愛いとやる気でるね、でも29番Mobが強すぎて困るぜ
896名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:26:08 ID:xeBQmomK
29くらいのギャグは顔グラのかわいさも相まって和むけど
23のギャグはいくらグラがよくてもプレイヤーおいてけぼり
本人は設定についてこれないと思ってるみたいだが、濃いメタネタの方がついていけんな
897名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:30:04 ID:siOBFApL
>>894
同じ意見だが、
作品の増加具合が1日当たり+1、+2くらいの頃に登録された作品は
ゆっくりプレイされる機会を得るチャンスが多かったという意味で
有利だったと思う。

>>816
紹介はいいことだと思うが掲載先があんまりよろしくないような気がする
windows100%やiP!はマジコンや他のゲームコピー情報も扱ってる雑誌だから
吸出し素材満載ゲームならともかく、著作権云々ちゃんとしようとする場合は注意かも

正規のゲームを扱うゲーム雑誌とかで紹介された方が将来的な発展性があるのかね
898名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:32:00 ID:FjV5Fjs8
キャラクターが可愛い作品とその特徴

1(ウサミミ) 2(素朴)    4(アホ毛)
8(リアル)  13(ドット)  15(蟻)
23(ソラ)  24(ゆっくり) 25(???)
29(無難)
899名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:37:35 ID:CC5Ph5py
29の顔グラはツクール作品で見飽きてる
でもゲーム自体は面白いかも
900名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:40:32 ID:sVL0cc89
しかし公式のコンテストでこのレベルの低さはどうなんだ
こんなのに狼氏の作品が出てたらもうどうしようもなかったな

想像してたレベルの及第点としては4番か
技術・グラ・面白さ(・ボリューム)がなかなかのレベルでまとまってる

狼氏も4番や夢柱並みの作品がもっと投稿されるのを想像してたろうに
901名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:42:50 ID:ChvnTWBM
煙狼氏は日記見た限り
テンポよくサクサク遊べるゲームをやりたがってるように見えたがな
902名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:49:47 ID:FjV5Fjs8
>>900
そうか?
作品数自体は想像を上回るものだったと思うし、レベルもそこまで低くは無かったと思うが

というか夢柱クラスの作品がぽんぽん出てきたら焦るわ
903名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:52:43 ID:sVL0cc89
30作品あったらその中の5作品はすげぇと思える作品であって欲しいな
VIPRPGですら頑張ってるというのにお前らときたら・・・
904名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:52:56 ID:gFmGCnpc
テンポなんざ個人の感覚で様々だし、狼氏の物差しが絶対とも言えんからなぁ。
ぽんぽんとは言わずとも、佳作作品ぐらい一つ二つ出てほしいとは思うね。コンテスト的に。
905名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 11:57:37 ID:JjCQlDEK
29番が顔グラいいっていうからまさかと思って見に行ったら俺が作ってたのと被ってて泣いた
あそこツクールネタ素材多くてウディタに使えるの少ないから必然的に丸被りだぜ
906名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 12:00:47 ID:ATGxDbz5
>>900
夢柱クラスの作品を作るのに必要な時間がどれくらいか、わかってて言ってるのか?
ちなみに俺はわかってない
907名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 12:20:38 ID:orOGovVx
>>906
1回目の非公式コンテスト終了から2回目の非公式コンテスト開催まで、くらいの時間かな
908名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 12:47:36 ID:n++HpTEV
20番台以降もふれてみたけど正直頭の何点かのほうが印象強いわ。
募集期間長すぎだと思う。
909名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 12:56:55 ID:juqXAx46
こりゃ選考期間を伸ばして長く取ってほしいわ
910名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 12:58:05 ID:O2ughCL9
おまえら口だけだもんな
自分がクオリティ上げてやろうと思うやついないだろ
911名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 13:59:10 ID:GjCseHS/
>>909
イチイチそんなブレてたらグダグダになるだけだろ
912名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 14:08:15 ID:hie1kEg0
16番もすげぇじゃねぇか

ただもうちょっとルールを練って欲しかったが
鉄砲玉戦法が強すぎるw
913名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 14:11:02 ID:h4Kg2ZyH
29番、サムネのキャラグラに釣られて追加された5作品の内真っ先にDLしてプレイしてみたが
ルーズモードでプレイしたが雑魚敵が強すぎだな、3〜4回戦闘して休憩に戻るの繰り返し
Lv6まで雑魚戦闘を繰り返したがボスに勝てる気がしない。ルーズな俺にはもう限界だわ。
でも、マップの作りは上手いし、テキストも面白くて、キャラグラもカワイイから
戦闘の鬼設定以外は好きだよ。
914名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 14:28:45 ID:ATGxDbz5
>>913
タイトモードでやったがLv7でボスに勝てたぞ
商店街で武器買った?
915名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 14:34:32 ID:juqXAx46
>>911
全部クリアは当然無理だから、せめて一通り山場まで遊んだ結果投票したいじゃないか
このままじゃ先行で上がったゲーム以外は、ぱっと見の見栄えが良いゲームの素材勝ちに
なってしまいそうでな
逆にギリギリまでじっくり詰めた人のやった甲斐が無くなってしまうのが可愛そうだよ

まぁどちらにせよ伸ばして欲しいという個人的な希望ってだけだよ
916名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 14:45:17 ID:NI83gyYr
すでに1日延びてるけどね。

あれは最初の期間が書き間違いか…。
917名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 14:47:59 ID:h4Kg2ZyH
>>914
おとなりさんの分は買えたが自分の分までは金が足りなくて買ってなかった。
Lv7で倒せるなら、もうちょっとがんばってみるわ
918名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 14:56:09 ID:ATGxDbz5
>>917
おとなりさんは攻撃魔法連打しときゃいいから武器いらない
自分は二刀流してないと火力足りないんじゃないかな
919名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 14:58:09 ID:NI83gyYr
てか30番が更新されてるな。
進行を阻害するバグがあったのかな。
920名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:04:17 ID:SohdRwkG
作品一通りやったけど、お前らは綺麗なタイトル用のフォントとか、綺麗な模様みたいなのどうやって作ってるんだ?
俺はレトロなドットのフォントを多様するんだが、これは単にそういうのが作れないせいなんだよな

フォントは適当な専用ツール使うのが無難なのかな
921名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:07:44 ID:n++HpTEV
フォトショ。
922名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:11:50 ID:NI83gyYr
一つ一つ審査していってどれが一番か決めるのめんどくさいな。

と、思ったら非公式の時の審査用テンプレを思い出した。
審査の目安を決めるのに使ってくれ。

【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【コメント】

点数を決めるのはそれぞれ5点からの加減点方式が良いと思われ。
923名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:20:44 ID:SohdRwkG
>>921
言っても難しくない?
雛型以外で綺麗な模様作れる気がしない
924名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:21:44 ID:MnLOKZQr
>>919
TOPに書いてるけど期間すぎても更新は自由になったらしい
925名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:36:47 ID:NI83gyYr
>>924
マジか。
トップには8/24までは自由って書いてあるけど、
それ以降の事には書いてないような気がするけど…。

とりあえず
作品一覧と審査テンプレ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/29627.txt&key=wolf
926名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:38:54 ID:e55r1dDl
みんな公式サイト見れるんだから
そういうのいいから
927名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:40:51 ID:NI83gyYr
>>926
すいません。
私と同じ境遇の方だけ使っていただければ幸いです。
928名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:41:07 ID:e55r1dDl
フォントは著作権が難しい
929名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 16:15:35 ID:juqXAx46
>>920
アウトラインフォントが扱えて、アンチエイリアス対応で
フルカラーのαch透過PNGを出力できるグラフィックソフトなら
どんなものでも何でも大丈夫よ
フリーならPictBareやPaint.net、GIMPあたりで大丈夫だと思う
ただし金があるならPhotoshopが至高

あとはきれいなアウトラインフォントをどれだけ持っているかどうか
特に2バイト文字で第二種準以上対応の落ちついた書体は
フリーフォントでは数が少ない

半角英数字のみなら格好いいフリーフォントがたくさんあるよ
http://www.akibatec.net/freefont/
http://www.clavis.ne.jp/~sonic/segasonic/
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/7039/dl/font.html
http://www.dafont.com/
http://www2.wind.ne.jp/maniackers/designfont.html
フォントはツールの枠組みを超えてゲーム製作に地味に役立つ素材だから
押さえて置いて損は無し
930名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 16:32:09 ID:SohdRwkG
>>929
うわわざわざすまない、本当にありがとう

今回のコンテストで自分のレイアウトの陳腐さを感じてへこんでたが
みんなフォトショでやってるなら同じ条件の俺もできなきゃダメだよなー
精進するよ
931名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 17:19:43 ID:IyYjBWOl
>>898
5番はメデューサが可愛いと思うけど
932名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 19:00:10 ID:f8jhp39m
>>898
20番のりょうこちんはないのですか!!!???
933名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 19:01:22 ID:CC5Ph5py
りょうこちんの事はもう忘れるんだ
934名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 20:21:54 ID:UpJt7J0l
>>927からねらー臭がしない件については誰も触れないのな
935名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 20:25:16 ID:juqXAx46
臭く無いことは悪いことじゃないから
936名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 20:25:32 ID:gFmGCnpc
お手伝いさん(笑)とか言っておけばいいの?
927の審査を指標代わりに使えば喜ぶかもよ。
937名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 21:35:02 ID:f8jhp39m
>>933
あんな箱開けてたまるか、エピローグだって見ないんだからな!
938名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 21:52:40 ID:nKK4Y6dA
聞いてもいいか?
なんでこのスレ、ゲーム制作する板にあるのに、作られたゲームをプレイする内容ばっかりなんだ?
939名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 21:55:24 ID:asYMlT9s
またループさせる気か
940>>879:2009/08/25(火) 21:58:17 ID:X+Nfr6CP
とりあえず公式あげてみた
CUI.cabってやつだ
感想聞かせてくれ
941名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:26:16 ID:ATGxDbz5
>>938
公式コンテストっていう一大イベント時だから
942名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:40:48 ID:u4ltHrCC
他所でやれ
943名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:46:07 ID:wyG17aSt
平和でいいじゃない。
それとも荒れてるスレを見るのが好きな人?
944名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 23:33:34 ID:INq2EfSO
>>940
横からすまないがこれをマニュアルなしでってのは無茶すぎるだろ
というかマニュアル見ながらでもきつい
そもそもGUIエディタで作ったゲームがなんでCUIなんだよw
さすがにちょっとプレイヤーを選びすぎるだろこれは
945名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 23:50:50 ID:pT70UQxH
>>937
エピローグが一番酷い話で笑った。
最後くらい救われるかと思ったら、唯一のグッドエンドを覆すとは・・・。
946名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 23:57:39 ID:u4ltHrCC
>>940
懐古したいなら止めないが
今では普通のツリー型 候補選択式入力も併設してあればゲーム自体はプレイするし、
慣れて来た頃に直接入力に切り替えるかもしれない。

選択肢命令まであるのに どうしてこうなった・・
947名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 00:42:20 ID:E2Ez8Mfl
ウディタはGUIもさほど充実しているわけじゃないからなぁ
今回のコンテスト作品でもキーボード全く使わずに済むゲームは一本もないわけだし
948名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 00:44:55 ID:YvJSRY+U
ツクールにどこまで期待してんだ
949名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 00:46:11 ID:E2Ez8Mfl
ツクールには何も期待してないよ
950名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 02:11:49 ID:77plkZsr
どんどん贅沢になってるなw
951名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 02:16:39 ID:qbYJg3pU
ウディコン、デフォ戦RPGが多い感じだと思ったけど、
オリジナルシステムの奴もデフォ戦の奴も色々新しい試みがあって面白いなあ
ウディタってこんなに色んなことができるのか
952名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 02:29:58 ID:76/R/aC1
棒読みやめろ
953名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 02:50:02 ID:6kCWSO3b
実は縦読みで感情表現してんじゃね?
954名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 02:54:21 ID:NQDo1bxp
ツクラーがちょっと背伸び気分になれるツールって位置づけだな
しかしやってることはさほど変わらないって言う・・
955名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 03:20:20 ID:E2Ez8Mfl
また海老社員か
956名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 03:25:46 ID:FJmzuGWb
海老社員がウディタ使うのを背伸びと言うはずあるまい
957名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 03:27:33 ID:ynTlhnvK
色々なことをやってる奴はそこまで珍しくないが、
それを面白さや快適さや新しさに結びつけられる奴は少ない
958名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 03:31:41 ID:RUFWH9m4
どっちかと言えばRGSSの存在も知らず頭の中のツクールが2kで止まってるっぽい感じだよ
959名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 04:23:32 ID:E2Ez8Mfl
ツクールには何も期待してないよ
960名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 04:37:18 ID:1GlBa6Yj
ツクVXはスクリプトが充実し過ぎてるせいで、
生半可なアイデアだと既にスクリプト配布サイトなどで実現されてたりするのが悲しいんだが

ウディタもそのうちコモンが充実しまくってそういうことになってしまうのかな?
961名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 07:28:16 ID:lW/V853H
ウディタはイベントとデータベースの癒着がけっこうひどいから
メインからシステム変えるタイプの汎用コモンは出てきづらいと思う。
962名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 10:47:21 ID:WpWvHhXx
残念なとこだよな
963名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 12:35:55 ID:Uc/a3ELv
データベースはコモンと同時に配布しちゃえば問題ないけど、イベントはどうにもならないんだよな。
イベントコマンドでイベント作ったり消したりできるようにしてほしい。
これができるようになれば、船コモンとか、シンボルエンカウントコモンとか、色々楽に作れるようになる。
現状だと、マップに1つ1つ配置するか、ピクチャでやるしかないからな。
964名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 14:10:48 ID:E2Ez8Mfl
いますぐ要望に出すんだ
965名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 14:13:19 ID:DSvcQgk4
>>936
要望にだしてみようよ
966名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 14:14:26 ID:pMSKvWNv
確かにイベントのパレットはほしいな
967名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 15:20:20 ID:2/+L7wzJ
>>963
頼む要望に出してくれ。

俺では日本語が不自由だから頼む。
968名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 15:38:25 ID:/TQ46+LB
フレームスキップの件か?
969名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 16:04:39 ID:sQnq3Vg/
31番が凄い微妙なところでEDに。
ファイルサイズ大きかったからもっと内容あるものかと。
970名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 16:22:13 ID:QmTtURC9
イベントのパレットにはマップの0番を使うなあ、いちいちマップ切り
替えないといけないのが難点
開いたままマップが切り替えられて、Evをよそからインポート、エク
スポートできるような操作ウィンドウとかあったら便利だよね
それでそこに登録したイベントはイベントコマンドで任意のマップに
挿入できるとかなら最高
従属値として渡すセルフ変数や挿入する座標なんかも設定できる
といい

というところまで妄想した
入れるとしたらその他2かね、スペースないけど
971名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 16:44:57 ID:mnNy+qyD
エディターを重複起動したらいいんじゃね?
972名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 16:55:59 ID:GFI41g+N
>>971
無理、複数起動したエディタ間でクリップボードを共有しない
イベント、コモンイベント、データベース、通常の文字列でそれぞれクリップボードが独立してるのは助かってるんだけどね
973名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 19:23:08 ID:sQnq3Vg/
29番、何をしたらクリアなんだろ。
学校の一番奥にいたボス倒してもまだ続いた。
974名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 20:16:29 ID:sQnq3Vg/
自己解決した、椅子置いてあるだけで上れるのね…
975名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 20:23:01 ID:oEiQggrQ
29番はノーマルエンドしか見れないなぁ
どっか見落としあるんかな
976名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 21:48:11 ID:2CSaLq87
_□○← ここから左下を向いて決定。
人□ 
_□  □はカウンター
宝□  人、宝のイベントに文章表示を入れておくと、宝が反応しました…8方向って変な仕様だな
977名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 22:30:33 ID:sQnq3Vg/
29番やっとトゥルーエンド見れた、殆どノーマルと一緒。
しかしボスが鬼畜すぎた、Lv28でようやく倒せたよ。

>>975
多分『人を殺せる小説』を所持&3Fのボス倒す→屋上の看板(があった場所)
978名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 22:36:18 ID:8U8gBsA5
>>977
その条件は満たしてるんだけどなぁ
見敵忘れとかルーズモードなのがまずかったか
979名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 22:56:51 ID:sQnq3Vg/
>>978
いや、自分もルーズモードだからモードは関係ないと思う。

ありえるのはサブイベントかボスの倒し忘れかな…
自分は商店街の悪巧みしてるやつを見逃してて最後に倒した。
980名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:00:10 ID:Uc/a3ELv
>>976
多分、主人公とイベントのグラフィックが横より縦のが長くて、ちょっとおかしくみえてるだけだと思う。
主人公とイベントのグラフィックを縦横同じサイズにして試してみれば、別に何もおかしいところなんてないってわかると思う。
981名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:02:47 ID:/OXTUYbe
おかしく見えるのは仕方がない。
982名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:17:04 ID:Uc/a3ELv
983名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:17:41 ID:8U8gBsA5
>>979
まさにそれだありがとう
帰還魔法の設定イベントとやらは見逃したが気にしないでおくわ
984名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:24:14 ID:2CSaLq87
おかしくない事はないだろう、図の通り1x1マスで組んでるとこう見えるよ
あー0.5x0.5ならそう見えるかも解らん。
上方向からだと同じ位置でも話しかけられなかったから、見た目が違うけど同じ仕様なんだろうね

宝□×○

×は適当な障害物カウンター属性なし。これも貫通して話せるとかちょっと仕様が解らなくなったわ
(宝×□○ は貫通せず 0.5x0.5移動だと全て貫通せず)
985名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:29:21 ID:sQnq3Vg/
>>982
乙。

30番と31番終わった。
なんかプロローグ終わった→ED→(´・ω・`)・・・が結構あるな。
986名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:35:19 ID:Uc/a3ELv
>>984
確かに移動幅1マスだと図の状態で宝が実行されるね。
普通にバグっぽい。
987名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:43:24 ID:oEiQggrQ
>>983
スネーク、自分の部屋をよく見るんだ
988名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 06:11:55 ID:OP6bvmcU
ウディコン開催を祝って、作者さんっぽい画風でウルファールを描いてみたよ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0008530-1251320798.png
989名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 06:52:16 ID:4Joer1uU
気がつけば2、3、8だけしかプレイしてない
もうお腹一杯だわ・・・けどこれだけしかしてないのに、
投票するのはなんか気が引ける
990名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 08:43:23 ID:/hHIDA0s
結局、スクショの時点で勝負決まっちゃうものなんだな
991名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 08:45:32 ID:m5ldSRKF
見た目に独自性がないとなんとなく触った感じがわかっちゃうだろうからなぁ。
デフォ戦闘はそれだけでおなか一杯になる。
992名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 11:25:15 ID:PQdzwesQ
1.3.7.10.14.20.23.26.27.28.29.30.31をクリア(RPGじゃないやつはプレイ)した。
1.3.20.26.29が面白い。
23はシステムは面白いけど、メタすぎて萎える。
28.30.31は体験版みたいなもの。
993名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 11:32:17 ID:3CYZ/iqJ
1,3,4,12,13,15が面白かった
後ろの方の作品はまだあんまり遊べてないけど、デフォルト改造はもうお腹いっぱい
994名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 11:44:09 ID:IV+H0wCa
>>992
7と14をカウントしてやんなよw
というか、14は改造しないとクリア不可じゃなかったか?
995名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 11:45:22 ID:N9dfjHcW
>>989
一般審査としては面白いところを挙げることができればそれでいいんじゃないかな。
多くの作品の中から何故それを選んで遊んだのかってのも挙げられれば尚良いんじゃないかな。

俺は1から13まで遊んで
1,3,4,10が好み。

審査しつつ全部遊ぶとか運営の審査員マジ大変だろうな…
996名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 12:23:57 ID:2hUMZ+Qq
やっぱり随時公開的な形式だと早期に公開されたものが
プレイされやすいよね。
後半の作品はよほどSSや紹介文が魅力的でないと手をつける気になれん
997名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 12:27:09 ID:pm+YN6fr
前半の作品はデフォルト改造でも何とも思わなかったけど、後半の作品はデフォルト改造だとしんどいな
998名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 14:12:25 ID:bJJuL9dX
2、5、8しかクリアしてないけどおなかいっぱい

一番ストレスがなかったのは5かな
8はちょっとストーリーの押しつけが若干しんどいけどこれも面白かった
後半の作品はDLだけでしんどくなってくるな
999名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 14:31:46 ID:JQHUoLuT
>>998
めんどくさい奴ばっか選んでるなw
1000名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 14:33:23 ID:ThCaGuX1
1000なら近いうちにキラータイトルが現れる
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