ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©2ch.net
3 :
名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 00:38:38.86 ID:Luqm6XQV
彼女を信じられない理由として彼女が可愛すぎる事があげられる。俺が言うのもなんだが俺の彼女は可愛いんでげすよ。並大抵の男だと彼女を見るだけで射精してしまうだろうね。少なくても太陽系の中では一番可愛いと思う
それ故に俺は心配事が尽きない、火星人も虜にしてしまう彼女。そんな彼女を地球の男どもがほっとかないんですよ。
以前彼女の携帯に送られてくるメールを彼女との同意で見たが、まあ身の程知らずの男からメールが来ているんですよ。
そんな狼から俺は彼女を守らなければいけない。がるるーがるるー。俺の女だかんね。お前らはあっちにいけ。
とりあえず建築士とか公務員から言い寄られているんですよよ。はん笑わすぜ。
そうですよ。俺は無職ですよ。パチプーですけどそれが何か?建築士とか公務員とかそんなしょうもない肩書き名乗っている時点で小さすぎる。
P.S.
くずどもに一言言っておこうかな。
彼女は元AV女優であり今は普通の女の子である。
俺がこの世で一番嫌いな事を教えてやろう。それは偏見である。偏見ほど醜い物事もそうはない。それすらも分からない人間に同情の余地はないし相手にする価値もない
http://ameblo.jp/jtmgjad/entry-11982474516.html
>>1 乙です。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
5 :
名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 01:31:24.90 ID:YoT63JGf
了解
今日からまた絵の練習再開します。よろしくお願いします
7 :
名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 09:14:57.43 ID:G73mvmvF
よろろ(「・ω・)「
どなた?
また二日間何も出来なかった
でも焦らないゾ
自分で 計画を立案して、
自分で 計画通りに実行する。
これを実現することが、結果を出すことです。 小さくても構わないのです。
無電源でもええのんか?
計画が的外れだと努力は水の泡。
的確な計画能力と、実現能力の両面を兼ね備える必要がある。
見苦しいのは片手落ちの者同士での批難合戦。
ものすごい家族喧嘩したった みんな家族との軋轢とかないの
あるけど養って貰ってる立場だから自分のプライドを殺してやり過ごしてる。
小金だとしてもゲームで稼がないとな
ふつうにケンカはするし、同じくらいの歳の人に比べて稼ぎが少ないと言われたりはする。
ただ一応、収入はあるし、他の家族ができない家の用事も手伝うからそこまでは。
でもな、家族との軋轢はあって当たり前だよ。
よく「誰にも縛られず1人でいたいから勤めない、カネだけ貰う関係がいい」と言う人がいるけど、
相手も同じカネが目当てなんだから、要らなくなったらポイ捨てされる。
お前らまじで大人だな。兄の子供にバカにされたトラウマ思い出してきれまくってるわ
仕事してた時の貯金あるからそれほどでも。
居候しているつもりだからメチャメチャ控えめにしてるよ。
無職でゲーム作ってるのに生意気な口きこうと言うのが、
そもそもおこがましいと思った方が健全なんじゃないかな。
子供にバカにれたのがトラウマって発言自体が情けないな…
子供の発言がそんなに気になるとか弱すぎるわ。
社会に出ればもっと辛い事もあると思うんだが。
社会に出たことなくて軽薄なプライド守るのに一生懸命なんです
おまそれ自分で言うw
自分で稼ぐのは大切だよ。自分で頭下げて、汗かいてね。
>>1乙
>>21 音楽できる人はすごい
絵はなんとかなる
プログラムも簡単なものならできる
シナリオも書いてるけど
音楽だけ難易度高すぎ
MIDIいじってみたけど全然わからんわ
家事と筋トレとランニングはそれなりにこなせるけどゲーム制作はからっきし
構想から全部やってくれる相棒を見つけて身の回りの世話をするのが向いてる気がしてきた
24 :
メガネートさん:2015/01/29(木) 21:57:27.33 ID:V4vy2WhB
>>1乙
自分もトラウマンです(ヽ´ω`)
>>23 それって君の相棒というか、君が助手(子分)なんじゃ……
プログラマが製作の軸になるから、子分になる事は100%有り得ない
今年の目標
制作したゲームで100万稼ぐ
>>25 いや、
人間は食事をしなくては生きていけない=食事を用意してあげる俺は相棒より偉い
という式が成り立つので
うん。
うん。
俺は生活保護は受けてないけど、仮に受けてる人がいたとしても、復帰しようとしてるなら応援してあげて
>>26 なるほど、身の回りの世話だけじゃなかったんだね。
主義主張は自分の言葉で言わなきゃ無意味だと思う
コピペはってなにか変わるとでも思ってるんだろうか
ここの無職、フリーターはどういう層が多いんだろう
職歴もなく技術もないのか、別業界で職歴あったのか、ゲーム開発の前線にいたけどフェードアウトしたのか
正直、自分よりもヤバイ人がいて安心したい気持ちがある
腐ってるな
俺は職歴も何もないです
美専卒でまったく関係ない業種いって
残業強制で体壊して持病もあって療養中
いまは趣味と遺書がわりにゲーム作ってる
高卒工場正社員→半ホームレス→ニート→派遣→ニート
別業界で手に職はあったけど働く意欲をなくして半ニートのフリーターになってゲームばかりしていたら自分でもゲームを作りたくなった
SE上がりの人はいないんだな。意外だ。
>>36 誰かと比べるのはやめた方が良いよ。特に下と比べるのは。
比べて一喜一憂する暇があったら、何か実のある事をした方が良い。
アルゴリズムの解説読んでたら疲れた
>>40 SEの人はほかの時間帯ならいるんじゃないかな
元ゲーム系の企画ディレクションならいるけど
東大いって院でフェードアウト 以降職歴もなんもない
(こないだの「どの時間帯に作ってるか」もそうだけど、
どんなトラブルを生むか分からないんで
個人の素性を聞いたり答えたりするのは慎重にね)
>>43 化学系だよ 軽薄なプライドを守るために就職せず自営で生きてく決意をしたから
変な目で見られて逆に重石にしかなってない
何故こんな世界を選んだんだ。
美大卒でも生き残れない芸術界が混ざった世界を。
3Dモデリングが出来るのならば、モデルを作れば良い商売になる。 欲しい人が多くいる。
2015年1ヶ月経過してみて思ったこと。
俺!絶好調!!!
今年はなんかやれそうな気がする!!!
イィイイやっホおおぉおおうウゥうぅ!!!!
調子に乗って身体壊すなよ
>>46 いやースゲーな、俺も高学歴ドロップアウト組だから、
他にも似たような境涯の人が「よりによって」このスレにいたとは。
ま、アルバイト職歴だけはありますが……。
自学能力・語学力の高さを活かしてAndroidアプリで頑張ってるところ。
アルバイトしなくて済むようになるのが目標。
>Androidアプリで頑張ってるところ。
>Androidアプリで頑張ってるところ。
>Androidアプリで頑張ってるところ。
俺なんて同人エロゲ制作中だよ
俺も高学歴のドロップアウト
まあ何とかなるさ
ゲームだってアプリの一種だから。
でもプラットフォームはAndroidなんだってことで。
新しい技術情報が英語中心になるから、英語力がある人はその分有利に戦える。
あと、アプリの英語化に関しても自前でやれるし。
エロゲはAndroid(野良は除く)とかiOSは政治的理由で難しいだろうけど。
PCもWindows10とかになったら、どうなんだろう?
結局、Android野良が一番やりやすい事態になるかもしれない。
スマホはいいね
iPhoneもWindowsPhoneもあるから
雛形つくれば展開できる
エロゲでスマホだと一応販売サイトはあるけど
それで出すくらいならPCむけのほうが安定してる
毎日のようにDlsiteとかでエロRPGでてるけど、どれもこれも安定して売れてるようにみえる
似たようなの多すぎなんだけど、食傷気味になってないユーザーがすげえ
何か定期的にスマートフォン参入を勧める書き込みと
Unityを勧める書き込みと
グローバル化を礼賛する書き込みがあるな。
どこの世界でも落ちこぼれはいるだろ。
チヤホヤしてもされても一銭の足しにもならんぞ。
とにかくゲーム作れよ。
もう変数見たくない
一匹狼にはやりやすい時代になってるんよ。
同人系のニッチなジャンルや元から趣味で製作する場合は別としても、一般向けのゲームビジネスって、
既存の企業メーカーだけで飽和していて、個人で参入できる余地なんてなかった。
今はチャンスだけは、群れていても、一匹でも平等だから。
趣味と実益を、二者択一にせずに兼用して追えるからね。
>>36 職歴なし、国立の大学院まで行ったのにネトゲにはまってドロップアウトした
ノートをコピーしてやった奴らがソニーやIBM、トヨタ、NECなどに就職していった
最近日本書紀にはまっちゃってゲームつくるの完全にとまってるでござる
俺も完全に高校と大学でネトゲにはまって終わったなあとパチスロ
パチスロはコンテンツの墓場。そして人生の墓場
パチスロは今止めやすい時期だから、ダラダラになってるなと思ったときに止めちゃえ
ブラウザとスマホから関連のお気に入りを削除したら結構簡単に止められるよ
それより一緒にゲーム作ろうぜ
いや流石にここにいるやつでパチやってるやつはいないんじゃないかw
そんな余裕のある勝ち組無職またはプロがいるのかいな
スクリプト秋田県
システム構築してると寝落ちしそう
能力以上のことしようとするとダメだな
プログラム系は
全体の完成まで完成した感がないからな
うおっほっほ、俺俺マーケティングツールをさらに洗練させることができた。このへんでええやろ。
これで再び製作に没頭できる。
やっぱ大局的な勝算が特に見いだせてないのに、モチベーション保つってどこか不安なのね。
躁なドンキホーテになるのは難しくないんだけど、たまーに鬱側に振れるといくばくかの不安に襲われる。
だから戦略能力も培っておかないと。
旧日本軍の二の轍を踏むわけにはいかん。
こういうゲーム作って儲けるみたいなガチの分野だと学歴とか関係ないからな。
過去の栄光よりも今現在やこの先もどれくらい学べるかにかかってくる。
>>76 ツールが出来ても不安だから同じ様な内容の書き込み続けてるんだろうよ。
ブログでやれば良いのにw
こんな早朝からイカレマーケッターの相手してやれるとは…
俺ももっと心に余裕を持って作業にあたらないとダメだな
>>77 ただスクエニとか育てる余裕ある大手は未経験でもいいから高学歴を採用して、新卒とるぐらい大きいけど育てる余裕ないレベルの中小は専門学生を採用してる
で、結局大手が世界レベルの技術持ってて中小は一世代前レベルがやっと、ってのを見るとやっぱり学歴なのかなぁ〜って思ってしまう
あ、任天堂とカプコンは専門学生も多いのか
>>77 まあBraidはじめ有名インディーの作者は大抵超高学歴なんですけどね
ごたくはいいいからゲーム作れよ
俺もなー
単純に人間のスペックが高いんだろ。仕事効率的な問題。
低学歴で仕事出来る奴って少ないからな。
頭悪いやつが効率高いわけがないし。
学歴より何作ってるとか何の作業してるとかのほうが興味ある
あと日本は有名なゲーム会社入れないと
大成功なんてほぼ無理そうだけど
大ヒットしたゲーム作った人は本当に尊敬できるけど、白いところ踏んだら死亡?
だけはなんであんなにヒットしたのかさっぱりだ
サッカー日本代表のだっ本田が言ってた
「なにもかにも状況に左右されず続けることが大事だ。調子いい時も天狗にならず特訓して、
ダメな時もめげずに努力し続けること。」
おまえらも毎日ちょっとずつでもがんばれ
日本人の価値観が偏ってるから、何でも学歴で考えてしまう
日本人による頭の良し悪し基準
高学歴>アーティスト・アスリート
海外の場合
アーティスト・アスリート>高学歴
つい最近フランスで醜い事をやらかしてきた海外に
いったいどれだけ幻想を抱けば気が済むのかw
ゲームは分類上アートだからな
たまに工業製品だと勘違いしてる奴居るけど
特にバグが〜バグ〜うるさい連中
スク○ニ「ゲーム製作なんてライン工と一緒でしょ、中国に外注しよう」
_人人 人人_
> FF 14 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
>>80 スクエニ変わったんだな〜
昔は即戦力の中途と契約しまくってマンパワー作戦ばっかで、プログラマにスクリプト書かせまくって、終わったらバイバイだったんだけど
でも育てるって行っても即戦力レベルの経験無しを求めてると思うけども
>>85 今はクリエイターレベルでの露出多いから全部には当てはまらないけど、コンシューマ全盛期は名前が出るのは書類書いてるだけの人の名前が出てただけだから、あまり当てにはならないと思うよ
40代〜50まで位は特に顕著だから、独立して一本出して消えてく人多いでしょ?
独立して消えるのは総合的な能力を持ってる人間がいないから
プログラム・システム・グラフィック・サウンド
よって誰かを雇う必要経費があるので採算ラインが存在する
1人で出来れば1本でも売れりゃ黒字
>>93 もちろんそれが理由
そう書いたつもりだったが、大体は現場のチーム、もしくはメンバーが有能だっただけで、それを手柄にしてた人が多かったって話
「白いところ踏んだら死亡」が流行したのは説明がいらない点
例えば北米では英語・スペイン語・フランス語が使われている
単純にいえば69億人の人間は日本語以外で会話する
クッキークリッカーはクリックするだけで英語が出来なくとも大体わかる
言語説明が不要で感覚のみでプレイできるゲームが世界市場では強い
へー
市民税の申告書が届いた
その辺に置いといてあとで書こう
色んな人がいるなぁ
あとは作ってるゲームの傾向も気になるね
俺はプログミングができるしミニゲーム的なのを作ったり勉強してるけど、遊ぶのはシナリオ重視なゲームの方が好きだ
シナリオ得意でエロゲとか作ってる人もいるんだよね
尊敬する
どんなジャンルにしろ絵を描けないとダメだから個人では限界あるなあ
絵は必ずしも重要とは限らない
グラフィックがよければ訴求力は増すが
絵がよくても内容が糞なら評判は逆にガタ落ちだろう
グラフィックで勝負するのか
それとも中身で勝負するのか
ある程度作る前に落としどころを考えた方がいい
それに
ゲーム内容がよければ絵なんてどうでもいい場合も多い
マイクラやぐんまのやぼうがその例だ
両方大事という意見は認めません
そんなん、内容しょーもないのが絵に逃げるってだけじゃないの?
あるいは、
絵描きはいるけど肝心の企画がしょーもなかったとか。
マインクラフトはあのレゴのようなグラフィックこそが大事な要素だろ
絵なんてどうでもいいの一例には全くまったくふさわしくない
大成功してるタイトルなんかは、いわゆる極論に当たると思う
すると綺麗なグラフィックは広告的に必要だし、ゲーム性(ユーザビリティ含む)は継続して貰えるかに関わるし、シナリオ(世界観含む)は全体的なゲームの面白さに関係すると思う
音は気持ちよさや雰囲気、他の部分のサポートに当たるだろう
メジャー作品と比較して論じるなら、妥協してもいい部分なんて無いと思います
プレイヤーに絵を重要視する層と絵はしょぼくても内容が面白きゃいいって層、両方いるってだけでしょ
グラフィックも上でいう分かり易さ重視の為にあるんだよ
直感>アイコン>文章
例えばRPGでHPが20%きって「瀕死」という文字が表示されるよりも
表示されている立ち絵がボロボロになった方が分かり易い
108 :
名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:03:24.64 ID:RP7Cqs6q
ステータスの色が変わる方がわかりやすい
完成していれば、絵を書いてくれる人が出てくる。ラクガキ程度の絵で充分。
絵描きは絵詐欺で叩かれる事を恐れていそう
まぁグラフィックでいってもリアル系よりも記号系の絵が強いね
「はい=笑顔」「いいえ=困り顔」に置き換えられるからな
グラフィックショボくても良い派はたぶんプログラマーなんだろうと思う、自分の作れる限界を正当化したいだけの様な感じかね?
なんかもう諦めてるというか…そんな臭いがするんだが。
グラはどうでもいいって言う人は自分で描けてある程度極めた人で
グラが大事という人は全く絵心がない人
なるほど、絵描きにそれ言ってみるわ
グラを心配するのはたたき台なりが完成した後でいい
差し替えるのはそう難しくない
製作のモチベーションが維持できるほどのグラが利用可能なら話は別
ゲームの本質であるおもしろさに特化したゲームがNo.1
と、思いたいが今の時代ウケんのよね。
結局手軽でやりやすいのが一番なんだろう
あんま限定条件での善し悪しの話題は意味がないと思う訳だがな
グラ重視のにわかゲーマーに媚びるなら
幼児でもクリアできる難易度を心がけるべし
歯ごたえがあるなんて思っちゃくれないよ
ここの住人的には作ってるのはスマホゲーやブラウザゲーだろ?
この場合繰り返しプレイが出来てクリア不可能を前提にした方がいい
ようはアーケードゲームだな
なぜかと言うと、
未完成時点では、大幅な仕様変更が度々ある。
当然ながら絵の仕様も変更される。
それらが何度もあれば、絵描きは、怒るよ。
だから、完成した時の絵が 手抜きになってしまう。
パズルゲームとかカジュアルゲームとか作風が限定されるだろ、グラがチープでも良いのは。
なんでもかんでもグラフィックはショボくても良い思想はここ数十年のゲームの進化の歴史を全否定するとんでも発言だと…
頑なすぎてグラフィック関係に何かのトラウマがあるんだなーと思うよw
そりゃまともに外注したら安くても数十万とかいっちゃうから解るけどさ。
不機嫌になると描く気が無くなるらしいな
だから絵の仕様は設計時に決めてしまう必要があるらしい
>>122 書き直しも有料だけど払わない奴が多いから不機嫌以前の問題
前提になっているのは何なんだろう?
「売れる」なのか「人気」なのか「評価」なのか「作りたいもの」なのか
スレタイから行くと最終的な目標は「売れる」じゃないの?
少なくとも「人気」で広告収入辺りは狙ってるんだよね?
>>121 一般に市販されているゲームと比較しているのが謎なんだが
>>124 少し前に話題になったな、なんのためにゲーム作ってるのかは
売れたい以外には自分の技術力向上もわあったな
金ほしいなら今だったらエロゲー作るスマホゲーかね
儲かる順で言うと
エロゲ>アフィ>スマホ
アフィは普通にやってても鯖代プロバイダ代くらいにしかならんが
自サイトのPVが多ければ伸びる
ソースでもあるの?その順番は
App storeの登録はAppleへのお布施が年間10万ぐらいなかったっけ?
129 :
メガネートさん:2015/01/31(土) 18:43:53.70 ID:6nZCvf74
連投が多いわけでもないのにスレがスゲー流れとる
同士はたくさんいるんだねぇ(ヽ´ω`)
>>121 いや……一般向けで健全ゲーム売っても1桁2桁だし
絵が上手いって前提ならエロCG集を一週間ぐらいで描いて売ると3桁くらい売れちゃう
更に言えばウディタやツクールなどのコンストラクションツールがあれば
プログラマー不在でも作れてしまうので絵師側のメリットが全くない
全く無いわけじゃないが
一緒に作業できるかどうかだな
相手は再現力のプロでもあるから、
書類見ただけで完成時の姿がわかってしまう
そこから色々指摘されても、プログラマには適当に喋っているように見える
絵「ここ変になるね。直したほうがいいんじゃない?」
マ「組んでみないとわからないだろ・・・え?わかるの?」
スゲーな。やっぱ全体のバランス見たいのが分かるんだろうか。
演出って意外と難しいやんけー!
素材ガチャンコしたら余裕余裕と思ってたらダサ過ぎて吹いた!
逆にプログラマが絵師に「これだと実際に動かした時、問題が起こる」と
指摘する場合もあると思うよ。
キャラの立ち絵をjpgで送ってくる奴とか
そんなの最初に必要な仕様を決めないのが悪いだけ
>>135 ポリゴンの数とかはあるだろうな
ただそれ指摘するとメモリを効率良く使ってないからだとバカにされかねん
実際、日本の中小がPS3で4000ポリゴンぐらいでガタガタになってるのにPS2のゴッドオブウォーは5000ポリゴンぐらいで作ってるらしい
プロの間でも一世代以上差がでてる
結局はゲームを面白く作るにはトータルのプロデュース能力があるかどうかだろうな。
言ってしまえば優秀な映画監督的な素養があるか。
これが無ければプログラマーでも絵師でも爆死ゲームを連発する事に。
絵師の場合は本当にCG集を出した方が採算性が良いとなり、プログラマーは路頭に迷う。
そう考えたらまだ絵師の方が潰しはきくのかな。
数枚の絵のみでも商売になるし原画を数万でオークションで販売も出来るし。
絵師の方が圧倒的に窓口狭いから当然そうだろうな。
プログラマーなんで掃いて捨てるほどいる上、個性いらないし。
まあゲーム作るのはセンスいるけどな。
絵で食ってる人の数ってどのぐらいなんだろうな
ネットじゃ沢山居るように見えるけど、
世代ごとに分割して考えたら希少なのかも
マンガのように
個性のあるキャラクタの原画を新規に考え出す人が少ない。
絵を書くだけの作業者(アシスタント)は、多い。
DL販売は卸値が大きいから大分増えたよ
大体1作で50〜60万円ぐらい
グラ差し替えが効くはずの2Dシューティングゲームでさえ
プログラマーが思いつきでボス戦で背景真っ黒にしたりしたら
エフェクトのブレンド処理等のカラーマネジメントがメチャクチャになって
グラフィッカーがマジギレして恥を晒すくらいなら降ろさせてくれってなる
プレイヤーの視点だと、グラフィッカーのせいになるしな
急にダサくなってね?みたいな
それどう見てもプログラマーが悪いだろ
他人の仕事の領域を思いつきで変えるとか無いわ。
経験者グラフィッカーなら差戻しがあることが理解してもらえるが
処女グラフィッカーは最初は黒地ベースで作ってきて
後から白地ベースの背景描いて来て
今まで作った弾やエフェクトが視認出来ないんですがそれは…って返したら
そういう調整はプログラマーの仕事でしょってなる
いつぞやに出てたDLSiteとか40%もマージン取るなんてボッタくりだな。
DMMの方がまだ目がありそうだ。
GooglePlayのマージン30%ってキャリアに20%以上払ってるから、
Googleに入ってるの5〜10%だと聞いたし、良心的だったんだな。
消費税分とアフィから買うと10%増えるから最大78%
ざっと比較してみた。正誤指摘があったらよろしく。
・App Store(iPhone)
登録料:年間8,400円
売上手数料:30%
・Google play(Android)
登録料:初回のみ25$
売上手数料:30%
※売上手数料をGoogleとキャリアでどう配分しているかという話は
開発者には“全く”意味がない。ただのミスリード。
・メロン
登録料:無料!!
売上手数料:30%
・DSLite
年間固定費:無料!!
配布手数料:20~50%
※販売価格で変動。安いほど手数料が高く、3,000円で30%、
4,000円以上で2割となる。
※いずれも振込手数料などは掛かる。
※他国のサービスに登録した場合、国によっては利用情報が全て
政府機関に閲覧される可能性がある。
※他国のサービスに登録した場合、税金を日本に納めているかは不明。
>>150 …………C*A乙
まぁアプリのほうは広告収入のほうが多そうだが
>>152 Appleは11,800円に値上げ
(本当のところは値上げというか為替レートを反映。
アホノミクスによる円安のせいであってAppleを責めてはいけない)
まあ円安で大企業が外国に物を売りつけても、足元に小さな穴が
無数に開いてたら貿易収支は改善しないだろうな…。
売国ミクスよりはマシかな
おっとそこまでだ!
隔離スレに行け!
>>152 本当に開発と目先の金しか考えないならミスリードだろうね。
ただビジネスパートナーだと考えれば、どう金を使ってるかってのは大切な判断材料な訳で。
金があるから会社があると考えるか、
人がいるから会社と金が必要だったと考えるかの違いだ。
どちらが間違いという話じゃなくて、ね。
搾取側をパートナーなんてよく調教されているというかなんというか
自分だけの力で稼ぐか誰か雇ってから、その大口叩こうな。
決済手数料のみのDL販売もあるよ手数料は10%以下
というかコンシューマーのサードパーティーの取り分が20%
漫画の印税7% 作詞・作曲各2% 歌手印税1% の奴隷労働に比べりゃマシ
確かに同人関係の取り分は他と比べると奇跡的に高いと思うよ。
同じ作品でも商業ベースで出すと20〜30%くらいに取り分が目減りする。
これを交渉で覆すのは実質不可能に近いし。
商業は数が出るしマネージメント料が含まれるからという話もあるけど実際はそうはうまくいかない事が多いしな。
同人ゲームは手数料取られないところもあるよ
DL販売と物流や小売が必要なものを同列に扱うのもどうかと思うが
個人で実物の在庫抱え込む時点で死亡フラグですわ
まさか商業ベースで売りたいと考えてる作者はおるまい
ファミコンとか古い家庭用ゲームの方が
結構熱帯びてる気がするんだがな
FTLなんて昭和臭全開の最近のヒット作だろ
客層で求めるもの全然違うんだし
各自好きにしたらええ
むしろ個人の拘りが重要だろ
グラとストーリー特化も好きだし
周り見て流されちゃいかんよ
媒体と客層か
とりあえず技術向上をかねて
自分が好きなのもの詰め込んだゲーム作ってる
>>165 そうは言っても同人でそれなりに売れたら、業者から声がかかったりするしそこまで未知の領域でも無いぞ。
とりあえず「登録料が無料か否か」はものすご〜〜〜〜く重要。
開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと
「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。
だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。
逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは
取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。
もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。
登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。
あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、
有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。
いや逆。
売れないもんを登録するなってことだろ
売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから
あれ? 「国内DLサービスは登録無料、スマートフォン登録は有料」って比較論なんだけど、
そっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。
タバコ吸いたい
今のところ国内DL販売の方が儲かる気もするが…
ただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。
ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw
よくわからないんだけど、AppleやGoogleの登録料なんて高いもんじゃないし、
すぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…
スマホゲーを有料でも買う人なんているのか…
なにいってんだこいつ
だいたいユーザーの一割くらいが買いまくるらしい。
自分は便利なアプリはたまに買うよ。
最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。
ぼくはえろげなので国内DL販売以外はかんがえられません^o^
>>178 いいな〜エロゲ!
仲間とかいるん?
俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ
そのコミュ力もないんだけどね、、
この間の人とかどうなったんだろ
>>177 1割でも買ってくれる層がいるなら心強いね
正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ
ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と
スマホゲーは無料配信でクリック従量制の広告がデフォでしょ
時間できたしゲームを作るニートとして生きてく決意をしたいい節目だから自分の作りたいもの創ろうと思ったけど、
好きな作品は数あれど創ろうとなると遠大すぎてしり込みしたりしてしまう
部分的な要素ごとに作ってくべきか。
オープニングとエンディングを作る
↓
二つの間を埋める
↓
飽きたら配布
>>182 最初に、インベーダーゲームを作る。完成させる。そして次を作る。完成させる。・・・・
毎日作業続けるのを目標に頑張りたいです。昔妄想して考えてたやつにしよう。
お前ら頑張ろうぜ!
まあ何するにせよ最初は継続して取り組むってのが一番の課題だから
どんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ
そんなテメーはどーだって?
ふ、聞いて驚くな。
毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー
>>185 終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ
調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる
ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く
188 :
名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 18:44:08.88 ID:dBhQ0lK3
よろしくニキーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>186 自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。
その道の先は何処へも続いてなかった
>>180 ゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、
個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね
ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、
その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな
自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです
191 :
名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 19:22:33.60 ID:z3mT8Sfl
192 :
189:2015/02/02(月) 22:17:23.39 ID:IzXihr8t
場をしらけさせたようで反省してる。
寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ
>>187 わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい
肩肘張りすぎずにやります
>>187 意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね
去年の後半くらいからほぼ毎日作業してる
目指すクリエーターがいるからがんばれる
息抜きを兼ねて後学のためにとゲームをやり出すと
どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう
このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか
せやな
おれは眠気覚ましにブラウザゲームやってる
体力が時間経過で回復するタイプだと
延々とやれないから調度いい
もっと他に好きなゲームあるけど
それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる
>>193 あるね。
切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。
>>195 薄暗いところで見ると名作だが
実際に陽の光の下では黒歴史だ
よかったなそうならなくて
自作ゲームフェス5のHP見てるんだが
これなんか景品とか賞金もらえんの?
なんか参加作品募集してますとしか書かれてなくて景品もらえるとか一切書かれてないんだが
なに?これはドワンゴの養分になれってことなのこれ?
さて、それから時を遡ること1ヶ月半前の10月某日、経営統合されて間もないKADOKAWA・DWANGOのオフィスがある新歌舞伎座タワーの一角に、日本のゲーム業界を代表する錚々たる面々が集まって、なんと5時間にわたって議論が繰り広げられていた。
彼らの名前は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長の中村光一氏、株式会社KADOKAWA常務取締役にしてファミ通グループ代表の浜村弘一氏、そしてMAGES.代表取締役社長の志倉千代丸氏。そんな彼らが語り合っていたのはグループの経営について……では、なかった。
なんと彼らは、多忙の合間を縫って(!)プレイしてきた選評メモを片手に、この自作ゲームフェス4の最終候補作について議論し続けていたのだ。
最終選考まで残ればここまでしてもらえるのかすげえな
報道されてることが常に正しいとは限らない
さらに3分後に引用引っ張ってくるとか自演くっさ
そんなことより預金残高と財布のカネ合わせて3万切ってしまった俺が
この先どうやって生きていけばいいのか考えてくれ
やっぱり働いたほうがいいんか?
そこまで計画性ないならゲームも売れないだろ。
さっさと仕事して来い。
>>204 どっちも健在で夕食と住居だけは保証されてる状態
ネット環境もあるからケータイ止まってもニート友達との連絡にはさして困らないだろうし
貯金尽きてもいいかなーとか思ってたんだが先月に物欲スイッチが入ってしまってどうしたらいいかわからなくて困ってるんだ
座禅組んでも物欲は消えないし
3年待っても岬ちゃんは来てくれなかったんじゃ
207 :
メガネートさん:2015/02/03(火) 23:17:04.98 ID:ZTIxJSpF
岬ちゃんググった
開発するぞ開発するぞ開発するぞ(ヽ´ω`)
リンナの尻が見たすぎる。。
仕事決まるまで我慢だなー
佐藤くんみたいに働かねば食っていけない環境に落ちれば206もあっさり目が覚めるはず
ナマポで終了
211 :
メガネートさん:2015/02/04(水) 09:59:13.64 ID:W4MKaN+K
別にAWSでサーバー立てればよくね?w
213 :
メガネートさん:2015/02/04(水) 10:25:52.78 ID:W4MKaN+K
>>212 ググったら無料なの1年だけだった
こわいです(ヽ´ω`)
プチコンでゲーム作って大喜利とかいう大会に応募してみた
先月はそれで時間をほとんど使ったけど完成するって大事だな
充実感もあるし、経験値が増えた気がする
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
無料期間終わったとして、t1.micro 1年使って220ドルくらいかな。
サーバの起動時間に対しての料金だから、サーバ止めれば基本0円。多分データ領域使用料取られるけど。
俺なんかはWebサーバも立ててるし、サーバの勉強もしてるから重宝してる。
>>214 充実してるな
俺もスマホアプリを完成させるためにがんばるぞい
いきなりRPG作ろうとしたら4ヶ月たっても全然完成しない
217 :
名無し~3.EXE:2015/02/04(水) 20:34:54.99 ID:QfQUKgSl
いきなりRPGとはお目が高い!4か月続くとは将来有望だな
おれは完成させるのを一番に考えてミニゲームにならざるをえないわ
なんちゃって古参なんだけどいつも企画の大風呂敷広げるだけで完成に至ったことがない。
今年こそ自分と向き合わないと
RPGは鬼門だわ
マップとイベントとメニューあたりまで作って
これはちょっと凝ったのやろうとしたら
数年単位になるとわかって他のやりかたに変更した
>>220 声かけてもらって嬉しいがおれ自身は低レベルなスクリプターくらいでしかないし
そっちのこと知らないからシナジーあるかわからないし
こんなんでよければツイッターアカウントかいてもらえばDM送るが。
RPGもマップ移動や戦闘等をランス1や01みたいに簡易でいてユニークなものにすれば
手抜き感を抑えつつ開発期間を短縮できるはず
RPGはこれが無いとゲームにならないという
必要最低限の機能しか作らなかったな
余計な物はごっそり削った
ちょっと凝りだすと、完成から遠ざかってしまうし
疲れてしまってモチベーションも続かなくなる
ランスはエロゲだろうにw
システム面での話だから、エロゲかどうかは関係がないかと
>>222 @TemporaryGroup
前にも募集書いてたグループです
そんなに進んでないから期待しないでね
>>229 シューティング版のを見たことあるな
インベーダーゲームからギャラガとかいって3dシューティングとか弾幕になるやつ
割といろんなゲームからぱくってるから面白いよそれ
ゲーム自体はめっちゃ簡単だからな
>>221 簡単なマップエディタとイベント編集できるようにしてスマホで動かせるようになって
「これで後はストーリー作っていくだけ!」って気になったけど
メニュー処理、仲間、アイテム、敵の仕様、店での売り買い、戦闘といくらでも
やること出てきたしこれからも出てきそう
>>232 先に出来上がるものを考えて設計してからにしないと、何作るにもそうなってしまうよ
とくにRPGとシュミレーションは
データの塊で個人で0から作るとしたらぶっとんでる
さらに売れるレベルのものに
落とし込めるとなると才能がないと無理
無意識でシュミとうってた
なんでだろ
RPGで一番苦労するのがグラフィッカー。
一番楽できるのがサウンドクリエイター。
プログラマはその間ぐらい。
個人で作るには敷居が糞高い。
RPGはやること膨大すぎるよな
ツクールですら途中で投げ出したわ
RPGは誰でも「これは面白い!」って独自要素とかいくらでも思いついちゃうのが怖いところだ
シミュレーション的なの作ってるけど、製作ジャンルとしては初心者向きではなかったのか…
道理で大変だと思った。
でも頑張るぞ〜
>>240 シミュレーションってスパロボ的な戦略シミュレーション?
あれこそAIとか大変そうだよな
俺もFE風SRPG作ってるけど飽きた
簡単そうに見えて先が長すぎる
グラフィック素材とかフリーで公開してる奴使えば余裕だよw
いや、戦略シミュ。
まだ戦闘部分のみをゲームにしてるとこだけど。
ああ。
なんか、スパロボをパチスロと読み違えたよ。
フリー素材でゲームなんて作っても、完成した物を見てこれじゃ無い感が凄いから俺はいやだ。
どこにこだわるかは人それぞれだからなあ
個人的にはフリー素材を使うか使わないかよりも、
とりあえず完成させて公開するのが最優先だと思うけど、
そもそも完成させることを目的としていない人もいるかもしれないしな
素材とか後で挿しかえれるしな。作り方によるとは思うけど
絵とかパッと描けない人だから、素材より操作性とかUIとかにこだわっちゃうなあ。
大筋で好きなあのゲームの、こことかこことかこことかがこうならなあ、というゲーム作り。
素材は誰かに助けてもらいたい。
ヘルプみー!
>>247 流石に完成できるのは最低限のラインという感覚だわ。
とりあえず早く完成させて公開したい
そもそも去年の後半からスマホゲー開発やり始めたけど2011年ぐらいなら
まだチャンスありそうだったのにそれが一番くやしい
名前か住所晒さないとダメになったしな
この情報化社会の中そりゃないっすよっていう
住所なんざ晒した日にゃキチガイがおしかけるぞ
こういう2chに晒したらな。
その方が100倍危ない。異常に粘着質な奴いるからな。このスレ。
今腐るほど市場にあふれてる無料アプリの住所をわざわざ見て、
交通費と時間かけて押し掛ける情熱があるなら、まあ凄いよな。
まあクレーマーな気狂いユーザーに捕まって対応を誤ってこじれたら、ってとこだろうね
そうそうないだろうけど、こっちは向こうをどこの誰だか知る術がないのに、
向こうはこっちにいつでも物理的にアクセスできるってのは、やっぱ怖いわ
ぶっちゃけスマゲ市場にチャンスなんて最初からないよ。
本当は市場としては早い段階でアタリショック状態だったけど、
基本無料ゲームや体験版も多いうえ、出先で暇潰しに遊んでる人が多いので
スマゲ製作が産業として成立しているように見えるだけ。
本当にビジネスとして成立しているのは胴元のみ。
貧乏人どうしで僅かな金やり取りしてる間に、海の向こうの資本家に
マージン取られて格差が広がって行くしくみ。
無職でニートが世の中の仕組みを語るスレはここですか?
>>254 その前にDL数気にした方がいいと思うけどな。
何も策がないなら4ケタも行かないだろ。
どのくらいをチャンスというか人にもよるだろう 数万でいい人から数百数千ほしいって人までいる
個人開発者が活躍してた時代から法人規模じゃカジュアルゲーム作っても成り立たないから
個人クラスで採算のライン下げるとかしないとたち行かないとは言われてた
258 :
名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 08:33:07.88 ID:w4eCcSxC
チャンスとかなんとかいうより、結局生活していくだけのお金が得られればそれでいいからなあ…
あと5〜6本出せば、暮らしていくだけのお金は入る計算なのでがんばらなくちゃ
とにかく一本作って実績を作りたい。自力で一本完成させた実績があれば就職でも有利だから
>無職でニートが世の中の仕組みを語るスレはここですか?
無職こじらせ過ぎた人間に限って世界とか政事とか言いたくなるもんなんだよ
一種の現実逃避ね
こうなる前に自分の力で稼げるようにならないとな
宗教みたいなもんだな
結果が全ての現実世界でただ喋り続けるだけ
結果が帰ってこない方向に誘導してるだけっていう
>>161が現実だから
手数料の低いスマホゲーによってくるのは当たり前の話
スマホゲーしかないよないまから一発当てるには
スマホゲーでもDL販売でもどっちでもいいよ
DL-siteでエロRPG売るのが一番効率いいな
1000本売ったら100万円
ぶっちゃけソシャゲブームは去ったよ
いやスマートフォンアプリだろ
無職で自分の好きなゲームだけ作ってる(ふりをしている)奴らが、
ブームを語るなんて片腹痛い。
その机上の空論の中から一生出てくんな。
>>264 売り上げは良いけど、開発期間がどれくらいになるのかが問題だろ。
RPGだとどれだけ急いでも半年はかかる、下手したら一年は覚悟せんとな。
それだと最低300万、出来れば400〜500万は稼がないといけなくなる。
>>270 じゃあゲーム企業にでも就職しとけや
言っとくけどプロジェクト単位で製作するから
完成したら即解雇ですんで
数百億稼いだようなゲームでも製作者の給料は月給10万くらいだよ(笑
努力すれば結果が返ってくるとか言うけど
お前らの頑張りから生まれた成果物は全部資本家の手に渡って
お前らには一円も残らねーから
>>271 百万だと少なすぎるという話だよ。
毎回売れるほど甘くない、そんな稼ぎだと一本でも爆死したらあという間に干上がる。
そしてブラック企業でも止めるんじゃなかった…と心底思う事にw
>>273 DL販売は在庫が無限だから永遠に売れ続ける
早い話資本になる、資本の意味わかる?
別に兼業で働きながらでも作れるしな、所得税が凄い事になるけど
>>274 自分も売ってるから知ってるよw
専業で暮らしているし。
だからもう一度言うけど個人でこういう稼ぎ方を目指すのなら1000本だと少ない目標だと繰り返したい。
最低で年間で3000本くらい売れる作品を作れて始めて生活が安定する。
1000本程度の売れ行きの作品だと翌年にはガクンと販売数が落ちるからな、売り上げ金額は雀の涙になる。
だから累積されてもたかが知れてる。
これで暮らしたいならもっと上を見ないと。
年間3000本は売り過ぎ
所得税が20%になるんで売り上げから引かれて余計損になる
つ確定申告
大して戻ってこないだろ
330万円以上から所得税が20%になるのは気にならん奴は気にならんだろうけど
1000万円越えはデッドライン
所得税33%に加えて売上高が年間1000万を超えると
消費税の納付義務までついてくる
?
払いすぎた分が返ってきて損がなくなるのに
たいして戻ってこないとはいったいどいう論理なのか
>1000万円越えはデッドライン
そんなの超えてから考えればいいよ
手数料引かれて控除があるし、その上経費計上もあるから税率20%の枠には届かないのに
どういうことだろって思ったら、300万以上稼いでも確定申告しないつもりだったのかw
同人が複数名義でサークル作る意味がわかってないだろ
400万稼ぐサークルが一つあるより
200万づつ稼ぐサークルが二つある方が得なんだよ
絵師が外注のいなごサークルならそれでいいだろうけど
自分で描くところはそんなんできんわ
とりあえず新作出さなきゃ無収入になるやり方は
長期的に考えて(俺が)キツイので不労所得を増やしていく方法で考えたい
アプリで言うと無料のアプリにクリック単価の広告収入を貼る
DL-siteのアフィリエイトプログラムは案外売れるのでHPを作ってアフィも回す
DL販売の直接収入で言うなら
ぶっちゃけゲーム作るよりCG集でも売ってた方がマシなレベル(1週間で1作できて500DLは捌ける)
ただし描ける人に限る
ゲーム作ってんなら誰でも描けるだろ
むしろ描けない奴とかいるのか?
サークルの皮を被るとぱっと見て個人が特定できないのを利用した脱税か。
土日になると変なのが湧くよなココ。
ちがった方面の話みれて面白かったけどな。
プログラム書けて絵も描けて、エロゲをひたすら作り続けれるんならそれでいいよな。
エロゲに興味ないから俺には無理だけど。
エロゲ作ってたら就職先はエロ産業しかない
他は企業イメージの為にお断りされる
シャイニング…
時はきた それだけだ
ゲーム業界人の犬みたいな発言したがる奴が一人いるのは確か。
スレタイ的に立場が微妙な奴だと思う。
ただのネトウヨだろ
GoogleとAppleが儲かるのが許せないって言ってるだけだしな
と朝鮮人がのたまってます。
その反応はネトウヨそのものじゃん。
意見が合わない連中は即左翼か外人レッテルって
>>297 ネタ物同人PCゲームで話題になったのが
スマホ版も出してたのがある
そういう経路もあるのかと興味深かった
政治馬鹿は何故か日本の田舎が嫌いだという共通点があるから
信用ならない
>258の計算がどんなもんか興味があるw年間の出費って100,200万くらいだろうから一本数十万くらいか。
一本分でそれくらい稼いだ実績あるんだよね?
俺はその一本分でも稼げたら御の字だな
現実に売れてる人は一年で家一軒くらい稼ぐから何とも言えんわな。
>>299 そりゃ朝鮮人や左翼が好んで使ってる魔法の言葉をわざわざ利用して加担してんだから当然だろ低脳
いきなり朝鮮人とか発言するこの人の頭おかしいと思います
ネトウヨ!朝鮮人!の掛け合いはネットではもはや軽い挨拶です
ネトウヨとかご大層な名前をつけるのが悪い不審者または異常者と呼べ
全員精神病棟にぶち込め
マスコミが絶対に触れない事実
注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。
よく言われる
失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※
失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる (公明党の与党介入) /
※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化
=中国・韓国が台頭し始める。在日パチンコ屋のCM・チラシ解禁や大型チェーン展開が始まった
のもこの時期から。 そして、このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。
※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。
※このとき、自民「単独」政権(単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な比例選挙制度へ法改悪↓
2014総選挙の比例当選率
政党名 自民 公明 民主 維新 共産
比例区 68 26 35 30 20
合計数 291 35 73 41 21
比例当選率 23% 74% 48% 73% 95% ←※
共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w
参考)
民主党は、超円高誘導でパナソニックやシャープ、ソニーを潰す気だった?
http://www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM 帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本
http://www.youtube.com/watch?v=CxIGOhFT4g8 続く
続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。
小沢が430兆円
村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円
トータル630兆円
(詳しくは日米構造協議で検索)
今ある借金は、これとその利息では?
小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た
支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、
自民を単独過半数割れに追い込んだ。
そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。
日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から
追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。
※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。
という流れではないでしょうか。
政治スレいってやれやクズが
この一連の反射的行動は、頭がおかしいからネトウヨになるんだという好例だな。
>>304 家建つほどの人じゃなくて数十〜数百万くらいの人の話のほうが実現可能性があるように思えて親近感沸くから
皮肉とかじゃなくて単純に参考にしたいと思って>303みたいなこと書いたけど、自分の能力を超える方の成功話聞いても仕方ないですね。
このスレ割とレベルが高い方がいらっしゃるようで夏厨よりちょいましな自分にはうらやましいです。
DL-siteはDL数が見れるからググって見てくればいいだろ
それ本人の話じゃないよね
そんな稼いでるんならここのスレタイにあわない
は? 不労所得があっても無職は無職ですけど
それは不労じゃないだろ
自営業やプロだよ
まぁまぁみんなマターリしようよ
個人事業主は市役所に届けてないと無職
わざわざ届け出る人も居ない
DLSiteは源泉徴収だよ?
区分は著作権使用料なので労働所得ではないわ
まぁ、細かい分類でどうこう言う気はないが
社会の底辺がゲーム作って
就職に役立てたり生活のたしにしたり
趣味でつくったり政治とハゲはお断り
そんな感じじゃね
ゲームが作れて有利になる就職先なんてあんのかよ
アプリ制作の求人なら
ポートフォリオになるでしょ
比較的、有利
>>326 >Bコンシューマあがりの俺凄いぞ詐欺
これ、このスレにもいるなwwww
とにかく完成させていれば、開発職では評価されると思うよ。
最後までやりきれるって事は凄く大切な事だから。
だから、そんなところで苦労したかとか、どういう工夫をしたとか、
そう言う話を聞きたがるし、上手く説明できれば人物評価上がるでしょ。
口だけが一番ダメな訳だが、
上の記事にある「アレ俺詐欺」に引っ掛かって目も当てられないパターンもあるわけだがなw
正直、ゲーム作って金を儲けたいと思えなくなった。
もう一度でもいい。また完成させて、発表できればいいや。
メンヘルで仕事辞めて、また働けるようになるまでの間、
好きなように時間を使える機会なんぞそうないからとゲーム作りの勉強始めた
皆のように手に職をつけたいとは思ってない意識の低い者だけど
(また働くにしても一切プログラミングとか関係無い業界だし)
励まされるからこのスレ見てる
何だかんだでいいスレだよね
書き込み多いのもいい
もののけ姫はこうして生まれた。っていうメイキングが動画サイトに色々とアップされてるから見てみるといい。
これはマジで元気貰えるから。
うひょー確かにそれ凄いわ。
>>323 それは屁理屈だわ、世の中のライターや文筆業全員を無職と言ってるようなもんだ、無理があるよ。
あなたの労働の概念はいつの時代なんだよw
歌手、声優、音楽家も無職という事で宜しいのでしょうか。
事件おこしたらゲームクリエーター(自称)って
報道されるんだろうか
DLsiteみたけどこれが現実なのかっていうほど厳しそうだね
1000本越えてるのってトップランカーみたいな人たちじゃねーか
どこで売ろうが個人で儲けられるのは才能と努力の塊みたいな人種だけだと思う。
だから一般人用の職業としてサラリーマンっていうのがあるんだよ。
せやろか?
正確には
職人として生きるのが嫌な人間の為に
用意された職がサラリーマン。
農家がダサいとか、アーティストがダサいとか
学者がダサいと感じる人向け。
そんな感じだなー
自分で考えたくない、考えるのが苦手みたいな人はサラリーマンが一番幸せに暮らせる職種だと思う。
サラリーマンでも自分で考えない人は、遅かれ早かれお荷物になるよ。
30代後半は自分から新しいことや自分の立場を確立しないと、徐々に隅に追いやられる。
黒字出せる社員って全体の2割らしいしな。
どちらにせよ、志のない人がサラリーマン。
志のある人は個人事業主って構図は絶対変わらんね。
347 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 16:40:44.90 ID:VHEeHypm
348 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 16:41:58.41 ID:VHEeHypm
ちょっとしたらば探したけど
どこ行っても迷惑かけそうな予感(ヽ´ω`)
消滅した理由によるんだろうけど、また立て直すじゃだめなん?
350 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 18:39:46.90 ID:VHEeHypm
>>349 拝借してた板ごとスレ消滅したので(ヽ´ω`)
放置版探すか立てるかだなー
351 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 18:41:20.60 ID:VHEeHypm
この優柔不断さがゲーム完成しない理由の1つです(ヽ´ω`)
才能も技術もない人が成功する方法ってないですかね?ないか。
1000時間練習したら才能有無関係なく上達するって聞いたけどそれ信じてやるしかないか
354 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 19:03:07.55 ID:VHEeHypm
>>352 自由というのがいいな
よくわからんけどそこにしようサンクス(ヽ´ω`)b
成功ってなに?
356 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 19:09:21.31 ID:VHEeHypm
1000時間の練習って才能ないとできないけどね
>>355 現状すねかじり虫なので自立できればいいかと
プロになる最低ラインが1万時間の法則だったような
>>356 軽い気持ちですすめてしまったが
居心地悪かったらすまぬ
代替えスレ探すよりゲーム作れよ…
1000時間って目標であって内容じゃない訳だがな。
一日12時間やって、約3カ月。おまいらがニートになってどのくらい経つんだろうな?
361 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 19:46:14.54 ID:VHEeHypm
>>353 そもそも才能の半分はしぶとく続けられる精神力の事だからな。
もし出来るのなら君には才能がある事になる。
1000時間ってのも年齢にもよるだろうしな
20代と40代の1000時間の価値は雲泥の差
どっちのが価値が高いか分からんな
若い方がガムシャラに出来る分、成長は早いが年寄りだと経験でその辺りはカバー出来るから
1000時間で盛り上がってるとこすみません プロになるには一万時間必要の間違いでした
それなりのレベル、初心者を脱するには20時間で大丈夫と言う本もありますしどこ目指すかで変わるんでしょうが。
好きでゲーム作りたいなら何かしらやりたいことがあるはずだから
それをとりあえずの1000時間やってみりゃいいんじゃね
>>365 すでに学習済みのことならそうだけど今から新たに始めるなら年寄りが圧倒的に不利だよ
1000時間だと気が遠くなるほど長い時間のような気がするけど
1000H だとちょっと余裕あるねくらいにしか感じないw
00年代個人ゲーム制作者の悩みって
朝から晩まで作り続けてて周囲が止めても止められない
ネットゲーム中毒者みたいな状況になってる人をまっとうな道に戻すのが課題だった
そのころのMMOは全盛期で異常な面白さだったからな。
今は見る影もないけど
ここに本当の意味でのニート、無職、フリーター、つまりカイジみたいな状況の人ってどれくらい居るんだろう
みんながそういう立場なら、この数日の話をしてるようじゃゲーム完成どころがPCで作業を始めることも出来ない奴ばっかじゃね?
似たようなフリーター・ニートスレなんざいくらでもあるのにここに来るってことはみんなそれなりのクリエイターなんだろ
本当はどうせこのスレじゃ自分が一番だと思ってるんだ、そうに違いない
376 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 22:38:56.46 ID:VHEeHypm
んだ(ヽ´ω`)
それはお前自身が一番になりたいって事を意味してる事以外何も示してないよ
>>375 必ずしもそんなことはないよ。
自分がほどほどの金を稼げるようになれば、当面の目標としてはまず満足という程度で、
その状態で結果的にこのスレ最下位なら、それでも構わないし、他人との比較の上での
自分のポジションはあまり気にしてない。
379 :
メガネートさん:2015/02/08(日) 22:57:20.61 ID:VHEeHypm
頭痛いけどくそエディタ・・・いあスーパーエディタ立ち上げた(ヽ´ω`)
>>377 あ、これは俺がどうせ最低なんだろ?っていじけて書いたんだ
ごめんなさい
メガネートさんには及ばないから、2番かな
>>380 最後に立ってるのは誰か分からんよ
やれるだけの事やるしかないんだから、やれることをやるだけだよ
オープニングと序盤をつくってエターなるをもう10回くらい繰り返してるぜ
年末まで生きてたら結果報告会で決着をつけたらいいよ
クレジットカードが改悪で困惑してる。メインで使ってたカードから、利用枠も多めだし。
立場的に、ポコポコ新しくカードに入会したり、利用枠増やしてもらったりの手続が気軽じゃないし。
アプリ長者になってアメックスにでも入会するしかないか……
ちゃんと日本語喋れるようになってから書き込みしてくんねぇかなぁ。ウザいわ。
>>387 「だ」が抜けたのはTYPOなんだが、
TYPO程度に鬼の首とったみたいに食い付くそっちは
「喋れる」って、それこそ恥ずかしくないんかい?
誤字脱字の話じゃねぇよ。
前後の脈略なく書いて理解できる文章とそうでない文章がある。どう見ても後者。ブログにでも書いとけよ。
それも気づけないようなので、即行透明あぼーんなんだがな。
このスレ来てからあぼーん躊躇無くなったわww
マジで日本語通じないんだもんな。
1000時間で煽りのプロになった天才達
なんでカード云々が出てきたのかよくわからなかった
なんでここに書き込む必要があったのか意味フ
このスレで「今日の僕のポエム」みたいなクソどうでもいい書き込み見ると
めちゃめちゃイラッと来るんだよな。そんな事してっからニートなんだよと。
このスレじゃなきゃスルーして終わりなんだけどな。
ちゃんと寝ないとイライラするわよ
あ
396 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 09:17:50.98 ID:oRPv5zTk
>>382 最近のわたしはぶっちぎりで逆一番だと思う(ヽ´ω`)
unity の環境作って、やっとはじめようとしたらタブキーを壊してしまったorz
ききづらいからってピンセットでとったら、戻せぬ
ノーパソすまぬすまぬ
USBキーボード買えば良いんでね?持ち歩きは出来なくなるが
399 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 11:44:31.18 ID:oRPv5zTk
今日はポエムじゃない感じに開発する・・・かもしれないぜ(ヽ´ω`)
>>393 ここで小難しい議論してる人達の方が「だからニートなんだよ」と思う…
そんなとこにエネルギーと時間使ってるって部分で
個人的にはむしろ今日はどんな作業したとかの報告の方がモチベ上がって嬉しい
糞腹壊した、死ぬかもしれん
おまえら 後はまかせ た
おれはやるぜ
おれはやるぜ
ここ数日やったことといえば
立ち絵かいてアルゴリズムの解説読んで
イベントの書き出ししてイベント組んでくらい
やっと全体像が見えたのでこつこつかたづける
>>398 俺もそれ考えたんだけど、ノーパソの上にキーボードのっけてやるのが面倒そうで、まだはまらないかやってる
アルファベットのやつは大丈夫だったけどタブキーは注意したほうがいい
405 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 13:42:46.52 ID:oRPv5zTk
バグ一個つぶして満足してしまった(ヽ´ω`)
ノートの上って?机が小さいのかな 普通に手元におけばいいんじゃね
ノートをダブルモニターにして使うときとか付属のキーボードじゃ逆に向きがおかしくなるからusbキーボード使ってる
慣れだよ慣れ
昨日千時間中の一時間しかできなかったが頑張ろう
9-5時作業する習慣つけて社会人と同じ土俵目指す
9時〜29時にしか見えねぇ
>>393 そんなことしてないくせにこのスレにいるお前は何なんだよ。
よっぽど頭ズレてる。
喧嘩はやめやー
まあ似たような人間にこそイラっとくるもんだからな
今日はスマホで自分のアプリのランキングを確認した
変わってなかった
というか下がってた
これからモチベーションを上げてがんばろう
>>400 確かに作業報告って日記って叩かれがちだけど俺もモチべ上がる
このスレの雰囲気は前のほうがよかった
>>412みたいに自分の気に入らないレスをつぶしたり陰険なのはやめてほしい
メガネートさんたちが長く作り上げてきた雰囲気を気に入ってる人もいるんだよ
それこそ雑談がいやなら開発状況報告スレにいけばいい。
そうだな。俺も暫くこのスレ見てて、得るものないのは分ってきてたから去るわ。
> 長く作り上げてきた雰囲気を気に入ってる人もいるんだよ
ここに長くいる事を肯定するのもどうかと思うけど、まあ人それぞれだからな。
ここの住人も入れ替わったんだろうな
心無き者が増えた
>>412 人の作業報告見て俺も頑張ろうとモチベ上がるって意味ね
どうでもいい書き込みって叩くより書き込み多い方がいいよ
前に見てたスレは日記書くな!どうでもいい書き込みやめろ!で誰も書き込まなくなった
>■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止](c)2ch.net
そんなスレあったんだな、ありがとう
たとえば
>>401は無事なのかとか
どうでもいいといえばそうだけど
これがゲームだったら仲間の死という見せ場なわけで
あっちのスレはどちらかというと具体的な状況報告用だよね
「今日はグラ変えて力尽きてブラゲで遊んだ」みたいなのばかりだと迷惑なんじゃないかなと思う
もともとこのスレまったり進行時々煽り合いだったので、これでいいんじゃないかな
ただでさえ過疎いんだし、そのくらいは許せよ
>>413 自分の気に入らないスレに文句つけてるのは君もじゃん?バカなの?
政治ネタさえなければ他は何でもいいわ
422 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 18:35:33.62 ID:oRPv5zTk
>>413 ありがとう
皆さんのおかげです(ヽ´ω`)
llllllll'
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,
lllll''''''''''''''''''''''''''''''''''''''llllllll
llll',llllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllll
''''''''''''''''''''''''''''''''''''
,llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
''''''''''''''''llllllll''''''llllllll'''''''''''''''''
,llllllll lllllll
,,,llllllll' llllllll ,llllll,
,,,,llllllllllllll'' llllllllllllllllllllllll'
llll'''''' ''''''''''''''''''''''''
のんびりまったりやろうぜ
424 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 19:58:57.74 ID:oRPv5zTk
愛着あるこのスレの平和のため
スレの中間管理職的な役割を引き受けようかと思ったけど
自分も
>>401ではないけど便秘で苦しんどるし
この上胃に穴が開いたら大変なので
ココはこらえてROMるとしよう・・・ファイッ!(ヽ´ω`)
425 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 20:00:55.03 ID:oRPv5zTk
ゲーム開発に直結した話題ほどROMってる自分が悲しい(ヽ´ω`)
いやいや、メガネートさん、普段通りまったり行きましょう。
たまにメガネートさんが張るリンクとか、凄く参考になりますし。
ひょっとしたら人が入れ代わったのでは無くて、同じメンバーなのに歳くって全員が偏屈になったあげくの荒れようでは…
>>427 悲しいこと言わないでっ!
でも2ch見てるとそう思うこと多いよね
俺は嫌な思いしてないから
431 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 22:33:43.00 ID:oRPv5zTk
>>426 いま魂心のリンク集貼ろうとしたらさくらが咲きました(ヽ´ω`)
432 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 22:36:33.88 ID:oRPv5zTk
戦争
433 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 22:38:34.91 ID:oRPv5zTk
434 :
メガネートさん:2015/02/09(月) 22:48:40.95 ID:oRPv5zTk
>>429 ブラゲでもこのくらいシンプルに課金実装したい
"作者に家を与える 1センマンJPY"・・・(ヽ´ω`)
>>429 これいいな
数年前はアプリ内課金なんて個人には無理!って言われてたのに
だいぶ簡単になったみたいね
>>433 おーメガネートさん、ありがとうございます!ゴチっす!
>>429 面白いw
ここまでストレートだと、「コンテンツ充実のため」とか
あれこれ理由をつけるよりも有効な感じがする
昔はフリーソフト(寄付歓迎)って普通にあったよね
MADとかで海外だとクオリティ高いものは有料で販売してて
日本だと無料で当たり前みたいな傾向がある
ちょっと前にはフリーフォントのトラブルが話題になってて
なんというか日本はコンテンツにお金を出し渋る
そのおかげでミクが大ヒットし
インターネット世界史で人類未踏の快挙を成し遂げた
そういうトラブルを防ぐには日本では最初から有料で売るしかない。
フリーで始めてーとかやると面倒になるのが日本の風土、守銭奴とか言われる変な国。
お金に余裕があればバンバン払うけどね
それだけ不景気ってことだ
単に情報やサービスに金を出し惜しみする田舎者が多いだけ
日本人は根本的に村社会なんだよ
というか、金を出し渋るというが、自分はどうなんだ?
ちゃんと金を払ってコンテンツを買っているのか?
漫画やTVみたいな格安のコンテンツで済ませてないか?
円盤や同人誌みたいな割高なコンテンツも買ってるのか?
円盤もCDもレンタルだな
海外に比べてどちらもぼったくりすぎだ
価値観とかリテラシーはすぐには変わらないだろうし
結局海外の人でも遊んでもらえるようにしたほうがいいってことか
あやしい英語でもなんとかなるのだろうか
コンテンツってどれだろ
資料や素材も買うし漫画も買って積んでる
ゲームソフトもパッケージもダウンロード版も買ってる
製作用のソフト買ったり月払いをしたりしてる
楽しむものや使うものを買うのは普通じゃないか
すげぇな
俺はアニメの円盤なんて買わねーよwww
ゲーム→基本無料ゲー
マンガ→ブックオフ
アニメ→fc2
こんなところかな
同じ日本人でも金を出す層と出さない層ってのはあるからね
年齢層かもしれないし、地域柄もあるし、所持金の問題もある
で、我々は誰に対して金を出してもらおうと考えてるんだ?
まずはそこから考えないと
ちなみに自分の場合
ゲーム→WiiUのVC
マンガ、ラノベ、専門書→新品を買う
アニメ→ちょっと前までDVDを買ったり、HDDレコーダーに録画したり
洋ゲー色々やってた関係で外国人の知り合いが多いんだけど
某コピー大国以外の国でも割れに対する抵抗感は日本人と比べてかなり低いみたいだよ
日本人は法律があると大義名分をもって批判をするから
というか、義務とか責任って言葉の意味が強すぎるから
453 :
メガネートさん:2015/02/10(火) 10:37:44.06 ID:2+eosPoR
>>436 700記事をマイフィルターにかけました(ヽ´ω`)b
>日本人は法律があると大義名分をもって批判をするから
批判するのはテレビでやってた内容だけな
例えば動物に関する法律がしっかりしてる国なのに、
国民は駆除で金儲けしているという側面もある
著作権法ってTVで放送してたっけ?学校で習ったっけ?
せいぜいカスラックの自己主張が強すぎるだけでしょ?
>>451 その代わり、同じ言語圏の人口は日本人よりも格段に多いだろ
人口の差はそのままコンテンツの値段にも直結してるんだよ
人間は、罰を受ける心配がなければ、6割くらい不正を働くらしいぞ。
受ける可能性がある時の倍以上の確率。
また、学のある人間やクリエイティブな人ほど、不正になんやかや理由付けして正当化する能力が発揮され、不正率は高くなるらしい。
テレビでやってた。
自分も海外にもコンテンツ出してるけど不正利用の割合は海外の方が圧倒体に高いのが現実だわ。
金払いが良いのは日本の方だと思うけどな。
ただ無料だったソフトを有料化したりするとやたらと拒否反応を起こす不思議な国民性があるんだよ。
単に変化に弱いのかもしれないな。
わかるわ
現実的な論理性の欠陥だな
例えば魚は自分で殺しても食えるが、
鶏や豚は自分で殺すと、泣いたり吐いたりして食えない人間が沢山出てくる
だから機械に殺してもらえば経済に豊かになれるとか
なんかこのスレずいぶん雰囲気かわっちゃったね
業務アプリが忙しくてなかなかゲームコーディングする時間がない・・・
お金の心配がないのはありがたいが
今日はニートの日らしいぞ。2月10日
>>462 マジじゃねーかwww
今日は心置き無くニートを満喫できるなwww
・・・まあニートを満喫してるのはいつものことだけど・・・・・・
全国の高校生さんは、受験シーズンなのに、ごろごろしてもよいのだろうか…いや大丈夫だ。
将来に不安をかかえてるのが多いのが明らかなスレで
金の心配がないのはありがたいってのは、さすがにすげー嫌味だなとは思う
スレタイと真逆で勝ち組けっこういるよね、このスレ
収入の有無の差は大きいよ
一生食えるか?伴侶を持てるか?子や親を養っていけるか?と言われると不可能だが
勝ち組=ニート
おはニート
13時におきたが、寒すぎて・・今やっと布団から出れた
やっとシステムがしっかりしてきた
まだ追加しないといけないものも残ってるけど、変更せずに追加の目処が立った
道具の名前考えるのけっこうめんどいね
回復薬とかも他のゲーム丸パクリでポーションとかグミでいいか
>>465 飢え死にしない、部屋追い出されないって程度の話だろうよ
そんな気にしなさんな
>>471 「ポーション」だと、わかりやすいけど無個性だよね。
アイテムやキャラの名前って統一感持たせるだけで世界観出すのに一役買うから、
一応オリジナル路線も考えたほうが良くないかな?
キャラや団体の名前とかも、食べ物もじってキャッチーにしたりとかは良くあるし。
なんか魔法の名前がタバコの銘柄っていう
ダメなニートが主人公のRPGなんてのもあったような。
>>473 ホームタウンワークな
あれは面白かった
>>473 なるほど、統一感か
もうちょっと考えてみる
個人的にはスクエニの武蔵伝の命名が好きだなぁ。
ヤクイニック村にフィーレ姫、敵はル・コアール帝国。
回復アイテムで強力なのがおにぎりと納豆ペースト。
焼肉とか全然関係ないんだけど、覚えやすくて良いw
メタル系のバンドの人名とかで統一したりとかも、作品自体に全く関係なくても
元ネタ知ってる人には楽しめるし、好きな分野のものを入れていくのもいいかもね
ジョジョのことか
全体の統一感を考えてってのまあるが、なかなか難しいし、センスもいる。
なので回復アイテムなど使用頻度の高いアイテムだけでも
らしいネーミングにするだけでもいいかとおも。
混沌より生まれし白き汚れ(ホイミ)とかか。
魔法の種類増やしたくなくなるなw
ンァッ! ハッハッハッハー! この日本ンフンフンッハアアアアアアアアアアァン! (メガンテ)
>>478 メタルだとギルティギアなんじゃないかな
魔法名ならセリフ調とか詠唱の呪文的なのを使うって面白いかもな
一般的に使われてる単語に縛られる必要な必ずしもないし
メニュー画面やコマンド画面に美しく収まる事を念頭に入れておきなされよ
画面を大きくし、文字フォントを小さくするとか
ゲーム完成後にサイトを作って
魔法名公募・カウントダウンで一日一個ずつ決定!
と煽るのだ
>485は>475とは別人の別ジャンル作ってるものです ただの戯言です
こういうのって経験値とセンスがでますね
マジレスしとくと「完成前後にサイト作成」は手遅れ。
完成が間違いないと思った時点でサイト立ち上げて、コツコツ経過報告を始めるべき。
491 :
メガネートさん:2015/02/12(木) 09:13:06.33 ID:I3pGwgCR
ちらっとモゲラ見たらリゼットの処方箋すごかった(ヽ´ω`)
あ〜、ゲーム完成したら一気にやる気なくなったなあ
これが燃え尽き症候群ってやつかあ?
うp
販売したとか広告つきとかなら
目標額にいったのかとか
バグ報告とかアップデートとかないんか
どんなくそでもいいから取り敢えず手順知るためにも一本作ろうと思って作ったらおれも一時期燃え尽きた
刺激を受け続けられる環境にいるなりしたら数ヵ月したらもとに戻ったけど。
自分のしたいこと考えられるいい機会と思えばいい
>>494 XBLIGで公開したことあるけど「発表するのが嫌になるくらい売れない」から
何本売れたとか言えないんだよ。スマートフォン市場も参入者多いから同様と思われる。
仮に同人市場で細々儲けを出してる人がいたとしてもだよ、儲かってるなら儲かってるで
「競合相手を増やすだけ」だからわざわざ儲かったとは書かないと思う。
株や投資もそうでしょ。匿名掲示板でも結局、お金に絡むことはみな本音は書かない。
意味わからん
金に話題逸らしてるだけじゃん
そもそも売ってるものなの?
フリゲじゃないのか
個人で食べていけるほどゲームで儲けるって
一発ネタで当てる宝くじみたいな話で
現状ほぼ不可能だよな
まあモチベの話は発表後のほうがいろいろ雑事でると思って
>494は今作のフィードバックがあればそれするか、金儲けのためなら目標金額かどうかで次作の計画立てたら
みたいな話振ってるだけで金の話がメインじゃないだろ。
>>499 何も作らないニートはただのニートですぜ ここでやってる人はそこがゴールじゃなくて
受託になるとか就職とか次の目標があるんじゃないの?思考と行動が停止したら終わり
501 :
メガネートさん:2015/02/12(木) 15:05:04.77 ID:I3pGwgCR
93 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/12(木) 13:00:22.83 ID:BojH+rfG
Unity界隈は スゴイな
Unity作ったの テンサイだな
Unityは本当 マジいけてるな
周りはみなUnity だらけだよ
開発状況報告スレで、これ書いたのこのスレの奴だろ。
外行って恥晒すのやめろよな。
何もできないニートなんだから人様に迷惑かけるなよ
面白いゲーム作ってチヤホヤされたいんだけど
何を作れば良いのかわからない
ブロックくずしを作ってみ
>>502 >>59 >>71 >「競合相手を増やすだけ」だからわざわざ儲かったとは書かないと思う。
DLsiteは売り上げ数が丸見えだから隠す意味なんてないし
競合相手が増えたら嫌だなんて言ってる時代遅れのただの馬鹿ですなこいつ
君は何で働かないんだ?
だって競合相手が増えるもん・・・
このスレでくすぶってるのは別に好きにすればいいんだが、
本当にちゃんと頑張ってるやつの邪魔だけはしないでほしい。マジで。
個人製作規模なら
今のトレンドがUnityなのはガチじゃないの
スマホがトレンドだとは思うが、Unityに限った話じゃない
>>502 うっとーしぃのはわかるが、社員のステマなんだから大目に見てやれ
彼らは日本語は使えても異人さんなんだから、日本の常識は理解できないんだよ!
511 :
名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 17:39:48.12 ID:wNE8sYSh
今のステマのトレンドがUnityなのは疑うべくもない
作りたいものを完成させるために、
好きか嫌いかは別としてUnityを選んでいるだけだろう。
ここの住人は世の中の流れとは別なんだから、
外の事なんか気にする必要なんてないよ。
でも、ここをきっかけに外の世界と混じり会いたいとか思わない?
例え金だけでの繋がりだとしても
と言うか金の問題が解決したら、多少の問題(内面の)はとるに足らないと思う
ここからそう言う人が出たら報告しにだけ戻って来て欲しい
「作った作品が切っ掛けで業界で働くことが決まったよ!」
レベルで良いからさ
今の現状はUnity が9でUnreal が1くらいの割合かね。
Unreal は最近本も出始めて遅ればせながら普及し始めた様だからこの先どうなるか…
Cryもそだけど、UnrealはUnityみたいに簡単には扱えないから、シェアが伸びることはないでしょ
一定のシェアは有ると思うけど、まずは門戸の広いところから始めて、軌道に乗ってからがいいと思う
UnityやUnrealのような「簡単にゲームが作れるエンジン」をタダで与え、
「金が儲かったらニート暮らしから脱却できる」と夢を見せてカモを誘い、
スマートフォン市場に参入させる。
そうすると
・売れようが売れまいが、AやGは“カモから”金を取って儲けることができる。
・売れたら売れたで、日本その他のユーザから金を取れる。
・隠れた才能のある人間が日本のゲーム業界に入ることを未然に防ぐことができる。
この流れ笑いを禁じ得ない
>>502,507
きれいごとでごまかせるなと思うなよ、金が全てのペテン師どもめ。
きも
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
>>503 創作って何したらいいかを見つけるのが難しいからそれができたときにちやほやされるんだと思う
最近読んだ本でsteal like an artistって本があるんだけど、
それによると創造性って無から作るんじゃなくてオリジナルに手を加えてできるもんらしいよ
binding of issacとかもストーリーは聖書でシステムはローグライク+ゼルダだったりするし
好きなものをたくさん遊んで分析して模倣から入るといいらしいよ
>504の言う通りブロック崩しでも破壊不可ブロックの置き方だけで難易度がガラッと変わったりするし独自要素の入れようもある
殺伐というかこのスレの主旨的には歓迎されるべき内容なはずなんだけどな…。
ろくろ回す手合いがよく「Win-Win」とか言うんだわ。
本当は自分だけが確実に相手から金を取れるからそう言ってるだけ。
相手が元を取れるかなんてどうでもいい。
まだ言ってんのかよ。一方的に政治的観点での議論を持ち込むなよ。
このスレで誰も「Win-Win」とか言ってないだろ。
それ言ってる(とあんたが主張する)、GoogleなりAppleなりUnityなり(ろくろ回しとあんたが呼んでる連中)に向かって言えや。
ここのスレ住人に向けて言うべきことじゃない。
俺はウヨもサヨも、どちらも、場をわきまえないでガーガー言う奴は叩く。
ゲームのプラットフォームとか開発環境の是非に対する政治的発言も同様。
理由は迷惑だから。
あんたが、「俺はPCゲー作るよ」って拘ってそうするのは、全然okだろうし、
うるさい話じゃない。人それぞれ、立ち位置でベストな選択があるだろうからね。
他の立場の人に自分の立場からの主義主張を押し付けるなら問題。
なげーよ
搾取されてるとかいうのは簡単だけど結局の所、ゲームで儲けている人がいる以上、それは単に自分が失敗しているだけという話だよ。
芸能界デビューに似てて、ガチで才能が無いとやっていけない特殊な職種なんだから。
逆に考えれば、AやGの市場に乗っからせてもらえるから儲けられるとも言えるんじゃないの?
搾取というシステムは嫌いだけど、巨大な市場に参加する以上、ショバ代払えと言われるのは当然でしょ。
最初から市場を頼らず売れるなら、そうすればイイだけだし。
ソフトを売ってくれるバイトにいくら払うの?
って考えるとまぁそんなもん
スマホとunityアンチが過剰反応してるだけだろ
>>531 このスレにはそのアンチ固定層の住人がいるから、その話は避けた方が無難。
単なる酸っぱいブドウの童話みたいに夢破れて吠えてるやつがいるだけじゃん
時間給制の契約じゃない以上溢れる人が出るのも当然
ニートやフリーター向けのスレなのに、Unityのステマやらスマホのステマやらというのは
さすがにアホらしいとしか言いようがない
ステマする意味なんてないだろ
陰謀論語ってる暇あったらゲーム制作に励もうぜ
Unityとスマホのアンチって
アンチはなんのゲーム作ってるんだ?
ステマじゃないのなら常識を知らないか頭がおかしいかのどっちかだな
どっちにしろ、ノルマがあって定期的に宣伝してるのは変わらない
Unity のステマする人もエバンジェリストというのかな
実際使ってみると数年間自作ゲームもできるエンジン作ろうとしてたけど、これでいいじゃんってなった
ゲームが作りたいのかエンジンが作りたいのかを考えるいい機会になったよ
今日も頑張るでー
休憩してから
望まれてもいないのに宣伝するから頭おかしい人と思われるのが理解出来ないのかね?
誰か愚痴でも言ってたか?現状に不満でも持ってたか?質問でもしたか?
ちょっとは空気読め。
頭おかしいのはNG入れるしかないな、こりゃ
>>539 スマホもUnityの話題も禁止したスレッドを自分で作ればいいんじゃないか?
正直邪魔だよ
C++やツクールのスレでも宣伝しているクセして、邪魔してるのはUnity集団の方だろ
道具なんて何でもええわ、目標に対して向き不向きがあるだけやん。
unityって表示されなくても内部的にunity使ってるのが多い
ツクールスレでも電波撒き散らしてんのかよw
Androidの個人開発者スレで暴れてたのもお前なの?
>>542 じゃあお前はなんの言語使ってゲーム作ってどこで配信してるわけ?
>>546 昔はFAMILY BASIC使ってた。次にN88 BASIC使って、最後にC++に移った。
クソゲーならいくつも作ったけど、まだ公開はしてないな。どうせ埋もれるし。
年取ると世間の流れについていけなくなるってやつだな
年寄りしかいねぇ
このunityアンチって昔からいる同一人物だな
前回は全て自作してるなんて凄いですねって言ったら、
嬉しそうに自分語りしたあとにしばらく沈静化してたんで
ムカつくけど、適当に誉めて上げた方が良いよ
たぶん精神的にかなり不安定な人なんだと思うからやさしくした方が良い
最近の若者はパソコンを使わないと言うからな
NGワードにしてたんだよ
最近、タブレット変えたがらまた表示されるようになっただけで
またNGしとくわ
553 :
名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 12:13:00.52 ID:+mtWWexZ
>>550 ムカつくという事は図星を突かれたんだなwww
>>553 ゲーム制作頑張ってください
みんな応援してますよ。
あれこれ文句いうより自分の作品磨けっていういい例だな
>>541 邪魔って何の邪魔?商売の邪魔?宣伝の邪魔?どっちも2ちゃんでは禁止されてるよ?
ニート専用ゲームエンジン作ろうぜ
人を貶めるよりも自分を高めて行こうぜ
進む道なんてどこでも構わんし、他人がとやかく言う話ではない
ただ貶したり、否定したり、頑張ってる奴の足を引っ張るのは、どんな言い訳をしてもカッコ悪いし、生産性が無い
クリエイティブな事をしようとしてるスレなんだから、互いに互いを認めて、高め合って行けば良いじゃないか
>>550同一人物ってのは間違いだな もう一人アンチいるし
unity自体に悪い感情はないが取り巻きに変なのがいるのは確か
ゲーム製作の初心者が手段の質問したら判子を押したように具体的根拠の提示もないまま推薦するやつとか数年間でよく見かけた
質問してるのならまだしも単発すれとかで推してくるやつもいた
母集団が大きい故の弊害かもしれないがよく思う人ばかりじゃない
個人でゲーム作りたいならどう考えてもゲームエンジンに頼る方が賢いだろ。
絵を描いたり3D作ったりするのに普通は市販のツールを使うだろ?
ゲーム制作もようやく一般化されて同じようなステージに立っただけ。
そして全てが高度化されている今の時代にツールまで個人で作って準備する感覚はナンセンスだろ。
Unreal なみの機能を個人で作れるのか?という話だよ。
>>556 なんでそんな被害妄想を抱いてるんだよ
スマホ否定、Unity否定であーだーこーだやってるのが邪魔だってことだよ、低能
あぼーんが多いな。いい加減、糞に触って遊ぶのはよせ。自分も糞になっちまうぞ。
荒らしにかまうのは荒らしだろ?少しは学習しろよ。
>>562 エンジンを自作するとか、そう言う話では無いかと
最大公約数で作るのを良しとする(作りたいものが収まる)なら、ツール使えば良いし、余計な処理が入るのが嫌な人も居るだろうし、ツールでは実現できないものを作りたい人も居る
作りたいものを実現するために、個々が選択すれば良い
>>564 一番の元凶がこういうこと言うって、スゲーな
俺多分お前より年上だけど、老害ってのはまさにこういうやつのことだろうなと思うわ
>>547 お前はまず公開できるものを作った方がいいだろ
クソゲーしか作れない自分を認めたくないから、他人に対して攻撃的になるんだよ
568 :
名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 13:42:14.51 ID:qJNRBeHD
ついに、昨日一日で230円の広告収入を得た
俺はこのスレにいるべき存在じゃない
ニートを超越したネオニートに進化してしまったのだから…
おめ、ジュースおごってよ
570 :
名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 13:45:13.80 ID:+mtWWexZ
>>566 元々の元凶はUnityのステマだろ
あちこちのスレッド荒らしやがって
頼むからUnityスレから出て来るな
571 :
名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 13:57:17.16 ID:+mtWWexZ
>>568 おお!本気ですげぇ!
煽り無く、稼げたってのは素晴らしいと思う
口だけの俺とは雲泥の差だな
見習うよ
えんそくのおやつ代300円は大きな壁
576 :
名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 14:28:18.81 ID:+mtWWexZ
>>546 他人に言わせるだけ言わせておいて自分は何も言わないか、良い身分だな!ゲス!!
ツールなんて他人がどれ使おうがどうでもいいとしか思わん
unity否定してる奴はeclipseも当然使わないんだよな?
そりゃどのツールでもいいだろ。無職やフリーターにゲーム作らせて、
アップルとグーグルに登録料振り込ませるのが目的なんだから。
「ゲームを作って金を稼ぎたい」という人がいるからこそ、
なおのことスマートフォン業界の「登録者から手数料を取る」やり方が
作る側にもの凄く不利だということを指摘する必要があるんだわ。
それでなくとも金のない人から、さらに金を巻き上げようとしてるんだぜ?
借金苦で困ってる人に、さらに金を貸すのと同じようなもの。下手すりゃ自殺コース。
581 :
名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 14:52:59.28 ID:+mtWWexZ
あるいは二人以上でグルになってやってるかだな。どっちにしても汚いやり口だ。
ID変えたの?たった3000円程度も払えないならそもそもゲームなんか作れないだろ
>>579 つーか真面目な話、登録料も稼げないのは本当に才能ないとしかいいようがないよ
大した額じゃないんだしさ
893はおだて役とののしり役の二人以上でグルになって行動すると言うな、そういえば
登録料くらいカーチャンに頼めば余裕だわ
>>580 お前スマホ持ってないの?
Googleプレイの登録料より一か月のスマホの料金の方が高くないか?
>>584 もうすこし、心が落ち着いてから書き込んだ方が良いですよ。
そしてもし心に余裕ができたら、今度は人のためになる生き方をしてくださいね。
スマキチ・・・登録料の奴
政治キチ・・・政治長文コピペする奴
マキチ・・・プログラマ以外不要という奴
このスレの荒らし三大天
1000円のゲームを売るとして
GooglePlayなら30本、AppStoreなら84本売ればDLsiteに追いついて追い越す
そこから上は登録料とか関係なくなるからまあ好きなフィールドをえらぶんやな
システムのアーキテクチャは7年くらいで変わると言われている。
今まで色々なものが変わって気ははずなのに、それも受け入れる事が出来ないんだろうな。
自分の道を進むと決めたなら、不愉快を撒き散らす必要には無いのにな。
ほんと害悪でしかない。
ステマウザいという言葉からここまで妄想を膨らませるなんて凄いなw
被害妄想でもお持ちで?
>>591 40歳過ぎて大人気無さすぎです
40過ぎてないなら懐古主義スレ作ってそっちでやってください
アナタみたいな方が居るから老害なんて言われるんです
本当にチラシの裏ばかりで邪魔なんです
他人の事をポエム叩きしてた奴、己はプロパガンダ撒き散らすメガホンと化してる癖にね。
っていうか、ナチスも旧ソ連も中国もイスラム過激派も旧軍国日本も、ファシストってのは、文学とか芸術を目の敵にして表現の自由を抑圧するってのは、普遍的な習性だわな。
ポエム否定するなら、ゲームという文化に関わること自体が矛盾してる癖に。
???
ポエムは表現の自由に含まれないから規制あるよ
表現の自由に該当するのは五感表現のみ
ホントどうでもいい書き込みばっかだな。
何をどうしたいのか、まるで意図が掴めないし、スレ違いは少し黙ったらどうか。
>>596 ?放送禁止用語の話はしてないんだけど。
例の陰謀厨が、日常的話題が書き込まれると、それをポエムポエムって言って叩いてたことを受けて言ってる話。スレでの文脈があるんよ。
このスレをなごませるために某クローンゲーム作ってるから待ってろよ..
数年前みたいに簡単なお題かなんかで作品だしあわないか?
ニートスレの真の懐古厨の本領発揮しようぜ
1000円のアプリなんてまず買うやついないぞw
>>597 スレ立ておめでとう
専用スレできたのだから、こっちのスレではunity云々スマホ云々で暴れるのはやめてくださいな
さぁ切り替えてこー
プログラムって気持ちが乗ってるときに限ってバグに悩まされたり、フリー素材探してたらこれって言うのが見つからなくて、ちゃっちゃと自分で作るかなって思ったりすると飛ぶように時間が過ぎていく
コンテストいいじゃない
俺のmmf2が火をふくぜ…
エロでもいいなら
これはUnityでやる流れ
>>568 羨し過ぎる。俺もネオフリーター目指す!
>>604 ┌─┐??
|も.|??
|う |??
│来│??
│ね│??
│え .|??
│よ .|??
バカ ゴルァ │ !!.│??
└─┤ プンプン??
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)??
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U??
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎??
>>612 別に出ていく必要はないと思うんだけど。
プロパガンダ的話題についてはそっちのスレでやってもらえればいいだけの話で。
適宜使い分けりゃいいのよ。
>>565 ツールのデフォルトで作れないゲームや表現はそこだけコード書いて拡張して利用する仕組みになってるからなー
結局は自作はどう考えても効率悪いし劣化バージョンしか作れないのは目に見えてるしな。
ただゲームでは無くて、ツールそのものを作りたいなら話は別だけど。
ポイントは個人で今の世の中に通用するゲームを作るにはどうするか?という部分だよ。
ファミコンレベルの自己満足ゲームの話はしたくないしな。
>>610 もしお題がはっきりしたら、ここに投下してみて。
>>612 なにも出て行かないでも
>>614 ファミコンみたいPCゲーで
話題になってるのはそこそこあるような
うるせー無職だな
嫌だとか嫌いとか詰らないとか小学生かよ。くっだらねぇ。
>>618 そのくだらない妄想は、unityの質問スレにいるアセットおじさんにでも言えよ。
そいつはガチで業者だと思うけど、ここにいる奴らはどう見ても普通のユーザー。
>>618 さっくりツッコミ入れておくくらいでいいじゃない。わかる人にはわかる。
過剰に反応すると、周囲にまで流れ弾が飛んで迷惑がかかるから、問題視されているわけで。
確かに、一人そっちのスレまで追い掛けて皮肉言っているのがいるので、過剰反応する
気持もわからないではない。けどここは2ちゃんだから、下手な目立ち方をすると、
執拗な奴に目を付けられる可能性があるのは、ある程度織り込んでやってかないとね。
フツウ……ねぇ、善意の押し売りが宗教じみてて胡散臭く思うからダメ!
>>624 unityのステマとか別に気にならないけど。
気にし過ぎじゃない?
俺は使う気全く無いし、詳しくも無いからスルーしてますけどね。
>>625 んー、大阪人のセールストークすらダメだったからねぇ……
大阪行ったら尻込みしっぱなしだったし
>>614 キッパリ言えることは世の中に通用するゲームなんてのはツールで作れるようになるもんじゃない
弘法筆をって奴だよ
>>626 何か物事の一端を見たら全てがそうなんだと考えてない?
柔らかくいこう
今日書き込んだ人は全員参加でいいよね
>>629 今別の作ってるから難しいかな〜
作ってる奴で良いなら晒すけど
>>628 条件反射みたいなモノだから難しいな……
>629>630 イベントに興味持ってくれた方がいたようだ。
3年前のイベント自体モチベーション出すきっかけに過ぎなかったと記憶してるし、
今回も一種のきっかけに過ぎないですし順調に言ってるのを中断してまで参加するほどでもないと思います。
息抜きに自分のゲーム案考えてストックにしとくとかあげられた作品をプレイして見るだけでも十分
お題の完成品のゲームの形じゃなくても絵が描ける人ならテーマの絵を書くとか、音楽家なら音楽作るでもいいし
ってかちゃんとしたイベント概要決めて明示した方がいいよね?
いままでの書き込み見るとどっちつかずな書き込みになってて混乱招くと申し訳ないのですが。
633 :
名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 00:27:48.26 ID:Zt2bJWQ9
634 :
名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 00:29:08.62 ID:Zt2bJWQ9
あっこの進撃ゲーもUnityか?
くる〜きっとくる〜
>>632 モチベと練習を兼ねて参加したいので
概要あるとうれしいな
>>633 これ前にニコ道に制作行程うpしてたやつか?
>>636 マジンガー?そのニコ動のリンク先分かる?
僭越ながら一応の概要決めさせてもらいます。これに縛られず作るのももちろん構いませんので奮ってご参加を
概要
-お題じゃんけんをテーマに再来週23日の完成の目当てでゲームもしくは素材を作りましょう
-お題から連想できるもので期間内に作れるものを考えて工夫する練習と思って頑張りましょう
-動作環境、使用ツール、ゲームエンジン、フレームワーク等の使用は自由ですが配布元のライセンスは厳守
-readmeかwebページにどの開発環境を使ってるかを明記するようにしてください
-気を付けなきゃダメなとこは気をつけて、それ以外は緩くやりましょう。
参加なさらないかたもこの機会に現行プロジェクトの改良ですとか
お題に関する絵を描いて苦手克服したり目標決めてやりましょう
そりゃ
>>633-634みたいのばかりだと気分が悪くもなるよ。
俺も黙る気はないね。
ちなみに某漫画も一時、ステマ激しかったな。
ちなみにステマ四天王。
・ア○雪(というか出銭)
・妖○○。。○(というかL*5)
・艦○○
・ウニティ
>>638 概要ありがとう
23日目標でがんばってみる
>>640 Unityで参加しようかと思ってたんだけど
それらと一緒にされるの嫌だな
まあキモイのは無視して、お題イベントで盛り上げてみたいところ。
ちなみに、ステマっつーより、信者が一人で自作自演してる臭がプンプンするのは気のせいかな?
お題の参加作品でUnityで勝負してくんのなら文句ないけどさ。
>>642 いや参加する人の場合はぜんぜんオッケーよ。
キモイのって、ただUnityの評判ばっかここで書き込みして、
実際のそいつ自身の製作活動が見えてこないから、キモイわけだから。
>>644 どうしようかと思ったけどオッケーでよかった
評判書くより自分自身で作ったもの見せればいいのにね
このスレをunityで抽出しても話題に出してるのはunity嫌いな人からだし
製作活動見えてないのはunityユーザーに限らずここの住人が全体的にそんな感じなんですが
俺はプログラマーだからcocos2d-xかな
ぶっちゃけニート無職フリーターであることを宣言するのがいやで
作品をこのスレで公開していないやつも多いと思う
Unity 嫌いは一定数必ずいる普及したものに対する理由無きアンチ行動を取ってしまう人間の心理みたいなもんだろうね。
cocos2d-xがもっと普及していたら、それに対しても同じことを言っているだろうと予想できるw
俺はお前らと違うんだ精神というか…
言ってしまえば子供っぽい反応だわなー
ステマに親でも殺されたんだろうか
>>649 子供っぽいというか1人で勝手に裏を読んで妄想して発狂してる感じ
652 :
名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 08:32:07.10 ID:+MTY7AXg
>>650 資格商法って詐欺に引っ掛かりそうになって以来、詐欺っぽいモノには過剰反応するようになってねぇ……
653 :
名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 09:25:19.52 ID:+MTY7AXg
詐欺って一度引っ掛かったり引っ掛かりそうになったりすると、引っ切り無しに電話がかかってくるようになるからねぇ……
アレはトラウマになるよ
なんだまだいたのかこいつ
Unity製ゲームはちょっと前まで見かけたけど居なくなったな
ふりーむに投稿>ランク圏外
DL-site(18禁)で販売>安定の2桁
午前中、レベルを複数の星マークで表示するとこ作った。経験値と成長タイプと初期レベルとMAXレベルを考慮して、現在レベルを計算するルーチン作った。
午後も頑張るでー
>>655 DLのほうは売れたのがあるよ
やっと実用レベルのがきたとスレが賑わっていた
>>656 がんばってるな俺も見習わないと
>>644 単なるツールなんだから、どれ使おうと大して変わらんだろ
じゃあcocos-2dx使ってるやつが自分の作ったもの見せるかというと、そういうわけじゃないでしょ
俺はここで自分の作ったものを晒す気にはなれない
嫉妬が渦巻くスレだし、晒すメリットがないんだよな
隔離スレ第2弾「攻撃的なニートがゲーム開発について語るスレ」が必要かしら?
まず
>>644が自分の作品を晒せば流れも変わるかもしれんぞ
>>658の言ってる事は正解なんだよな。
そもそも開発力の少ない個人開発で、ここの嫉妬にまみれた(それこそUnityだからという理由で)
作品に低い評価付けられる事自体がデメリットだからな。
数か月に1回、出せるか出せないか、自分の殆どの時間を使って作った渾身のアプリが、
作品の内容とは全く違う不当な理由で低評価されるとか、考えられないわ。
それに開発の苦労がわかってる人間より、
何も知らないで、これ面白いねって言ってくれる方がよっぽど嬉しいと思うんだがな。
個人的には、開発の内情の話されるのは余り嬉しくない。
つまりここで頑張って開発しましたアピールは全く意味がないと個人的には思ってるんだが、
まあそれは個人の感覚だから。
>>638みたいな企画は別ね。俺は手が足りないから参加しないけど。
漫画家志望で投稿もしない
描きもしない人がいるのは知ってる
ポエム
unity製フリゲの恐怖の森って、映画化までしてたのか
ツクール製の青鬼も同様、本当に一発当たるのにツールは関係ないな
アイデアと宣伝がうまくいくかと運だろうね
ツールはあくまでやりたいことを実現するのに必要な手間をどれだけ短縮出来るかという手段
自分のゲームが映画化とかなるとしても
その責任だったり原作者としての役割を果たさなきゃいけなくなる
あるいはゲームがとんでもなく売れてしまった時なんかも
制作者には常にそれに比例した責任がつきまとう
俺はそんな大きな器じゃないからほどほどがいいなぁ^^
あれは映画を制作して
宣伝のいっかんでゲーム公開だろう
あのタイプのゲームならKRAVEN MANORが面白かった
ふりーむのカウンタは回線繋ぎ直せば幾らでも回るからな
UnityはあれだろCG系のスレで
「え?Photoshop使ってないの、遅れてるぅ〜」とか言い出す
CGを1枚も書いたことないギャラリーで
SAIで描いた方がキレイに書けるってことを知らない素人
そもそもPhotoshopは写真加工用ツールであって絵を描くソフトじゃねぇから
いきなり何を言い出すんだこいつは
そもそもUnityで2DRPGとか作ってたらそいつはどっか抜けてるし
ツールには専門性があるんで「○○を作るなら××!」って最初から決まってる
ゲームを作れる奴は取捨選択した上でそのツールを選んでるのであって
他のツールが使えない訳でもなければ使った事がない訳でもない
全部触った上で自分の作るゲームの仕様には使えないと判断しただけ
>>672 性能が高くても使えない物は使えないってことだよ
>>673 2Dも最近はそんなに使いづらくはないぞ
むしろ何で2DのRPGに使えないと思ったのか、具体的な根拠を知りたいな
DXライブラリで十分だからでは?
>>676 つまりPC向けしか考えてないってことかな?
RPGは数百万単位の変数管理が必要だから
Unityで作るなら外部ツールがいるな
Unity で2DRPG作る事の何処がいけないの俺も理解できん。
ツクールよりも遥かにゴージャスに出来るしなw
数百万の変数ワロタ
どんだけでかいスケールのRPGつくってんだよ
結局、このアンチさんてただの無知なだけなんじゃ…
数百万単位の変数を扱う最適なツールってなんだろう
その仕様書をびりびりやぶってリスタートしたくなるな
>>677 マルチプラットフォームにそれほどメリットを感じないんで
遊ぶ人間ならそれなりに色々と持ってるだろうから、わざわざ合わせる必然も無い
スマホゲーって基本は暇つぶしだろ?
RPGみたいにじっくり腰を置いて遊ぶのに向いてるとは思えん
せめて最低でも携帯ゲーの画面と操作性は欲しい
作った経験ないのバレバレだなこのスレ
>>684 お前がメリットを感じるかどうかって、話の流れに何か関係あるの?
2DのRPGを作るのは何故どうかしてるのかって話であって、
お前自身のマルチプラットフォームに対する考え方は別にどうでもいいとしか思えないんだが
>>684 あとさ、ゲームなんてユーザーからすれば基本的にどれも暇つぶしだろうに
どんだけ入れ込むかは別にしてさ
そんなのPC向けでもコンシューマでもスマホ向けでも変わらんよ
お前は自分が受け入れられないものを合理化しようとしてるだけだよ
>>687 無理して受け入れる必然でもあるのか?作りたいだけならツクールでもいいし
フォトショで絵かいててごめんなしあ
CS4以降なら線もけっこういけるのよ
最早会話になってないな
受け入れる必要はないけど受け入れられないものを他人が使ってても別に関係ないだろうって話じゃないですかねぇ
フォトショに手ぶれ補正はないが
>>688 あのさ、根本的なことを勘違いしてないか?
単にどのツールを選ぶか、どのプラットフォームを選択するかなんて、そいつ自身の自由でしかないってことだよ
お前がスマホ向けに作らないのはお前の自由なのね
ただ、マルチプラットフォームで展開したいという場合も含めた上でUnityを選択する場合に対して、
DXライブラリで実現できるからってのは的外れもいいとこでしかないわけ
で、マルチプラットフォームでの展開は自分はしないからと言われても、
「あ、そう」以外に何もコメントしようがないわけ
それなら最初からUnityを使わなくてもいいよねって話で、2DのRPGを作成する場合の話と関係ないわけさ
これで理解できたかな?
スマホ向けにゲームを出すこと自体を否定するとしたら、それはこの流れとは関係ないところでやったほうがいいよね
いや、具体的にさぁ
ツクール・ウディタ製のしょうもないエロゲで1000万円売れたりするけど
スマホ向けゲームてどんだけ売れんのよ
日本語理解できないのかここのやつらは
売れないもん作ってもしょうがないよね
それでもいきなり売れるものが作れなきゃ今の能力で作れるもの作るしかないよ
ゲーム製作自体をやめるって選択肢もあるだろうけど
いきなり売れるもん作れるわけねーだろ
ふりーむやニコフェスに出した所で
お前らの作ったゲーム集めて広告料稼いでるだけなんだから結果なんて残らないぞ(笑
すぐに稼げる手段があるのに見当違いな方向に努力して搾取される低脳ワナビ
エロに手を染めたくないという気持ちは分からなくもないけどな
そんなもん絵柄変えたらバレないって言う
そもそもエロ絵なんかかけねーよ舐めるな
どの程度のレベルを求めてるのかは前スレあたりで話題なったよね
公開することを目的としてない奴もいたしな
俺は生活費稼ぐのが目標だから、ある程度売れるのを目的に作ってるけど
それぞれが自分で納得いく形で作ればいいんじゃないかね
ニコフェスに出したら養分になるだけだから出さないというのは、それもまた自由だろう
ただ、作る気がまったくないなら、そりゃ邪魔だよなとは思う
田舎に住んでると公務員がバラすんよ……やっぱ都会に引っ越すしかないのかな?
グラフィック描けなかったらゲーム製作自体不可能やろ
そのへんの低脳ワナビ絵師をタダ働きで扱き使って搾取すれば作れるけど
そんなもん長続きせんよ
つっても今やメジャーなスマホゲーでもUnity採用されてるしなぁ
ガンホー、コロプラ、mixi...etc
遅らばせながら研究目的でやってるモンストにハマってるんだけど、まぁ良くできてるね
このモンストもUnity製だとしったときは驚いたが
快適な操作性を実現してるアクションゲーの研究でソウルシーカーも触ってるがこれもUnityだし、ちなこのモデリングは結構好きかも↓
http://i.imgur.com/gqWUeV5.jpg
>>705 あいつ引きこもってエロいもの作ってるって?w
本当に面白い作品は不当評価が出ても
発信者が総袋叩きに合う
課金ゲーで儲かってるのは本当に極一部だけだからな
>>710 一族郎党そーゆー目で見られるから止めてくれってレベル
風俗やAVで身体売ってるのと同じ眼で見られるのよ
>>708 というか、グラフィック描けないととゲーム作れないってのが想像力不足じゃないのと
>>714 んじゃやめろよwwwwwwww
俺は幾らでも売るけどwwwwwwwwww
不思議と金儲けしたければ儲けの事を考えないで作るのが一番近道だったりするんだよな。
あまりにも、金、金、金で進むと失敗したり長続きしなかったりする。
DL-siteでエロゲー売ると100万200万は当たり前のように売れるからな
>>714 まあ実家だと家族がきついよな
でも他に選択肢がなきゃしょうがないよ
できることをやるしか無い
>>718 ほんとに絵だけ変えてシステム全く同じみたいな似たようなのが延々とでてくるけど
ことごとく売れてるよな
>>717 最初から入賞する人間が決まってるニコフェスに投稿でもしてろよ
>>713 田舎ではあっという間に噂が広まるからね
よっぽどの事がないと警察沙汰にしないし、
下手に警察沙汰にしようとするとコッチが悪いみたいに言われる
>>722 著作権使用料名目で通帳に入金がある程度なのにどうやってバレるんだよ
本当にお前ら何も作ってないんだな(笑
>>721 落選した人が後に大ヒットで入賞者と人生が逆転していることは良くあること
俺はエロではないが引きこもってゲーム作ってるってカーちゃんにばらされたぞ
>>723 税務署の職員なら源泉徴収元でバレるだろ
支払い調書は著作権使用料か原稿料扱いなので
わざわざタイトル名まで書かないでしょう……
まぁ、公務員が小金持ちのリストをヤクザに売ってるのは知ってるが
>>727 支払い者に株式会社エイシス 細目にディーエルサイトって書いてあるぐらいだな
そもそも商品も作れない生産性ゼロの公務員の方が恥ずかしいわ
何かこのスレも色んな番長が入り乱れるようになったな。
最初の方のアットホームな雰囲気が懐かしい。
まあそこはさくっと受け流して、わかる人同士で上手いことやってくかな。
ゲーム実況やってるアホが
フリゲじゃないと困るから売ってる人間にあーだこーだ注文付けてるだけだな
自分は人様のコンテンツでアフィ稼いどいて
作者が金儲けすると猛烈に叩く朝鮮人
>>731 ゲ製板はゲーム作れない奴が来る場所じゃないぞ
ほんとにゲーム作ってんの?ってやつ多すぎ
DLsiteなんかで下手に大手になると年間売り上げ数千万になる。
田舎だと下手したらそのエリアで一番の納税者になって目立ちそうw
そして役所の人間が好奇心から調べてばれるみたな流れになりそう。
>>736 DL販売サイトはDlsiteだけじゃないし
10社ぐらいに纏めて卸してるからわからんよ
作者が金稼ぐ行為に手を出すと猛烈に反応する奴いるけどなんなん?
ゲームじゃないけど某大手は
複数のDL販売サイトに加えてパッケージ版も店舗に卸してるから
シリーズ累計で1億円超えてると聞いた
嫉妬Shit
>>731 公開されてる場なんだから仕方ないと思うしかない 来るもの拒まず去るもの追わず
かなり長い間たったがここを去れなかったことを悔いるしかない
>>729 バレてんじゃん
DLsiteの同人はほぼエロしか売れてないんだから
逆に非エロしかやってなくても濡れ衣着せられて噂がたったら、抗う手段は無いだろうな
噂とか小学生かよ
シェアウェア関連の話題がNGなら
>>1にでも書いといた方がいいんじゃないの
昔から多くの弱小エロゲメーカーが沢山あったのは、
どんなクソでもエロゲーってだけである程度需要があるから。これ常識。
お金稼ぎたいならエローゲーは手堅いと思うけど、
好きなゲームを作りたいからゲーム作ってるのと、お金を儲けるためにゲーム作るのは違うからな。
同人誌書いてて、流用でゲーム作ってるんだったら、それはかなり賢いとは思うけど。
>>744 話の流れ読まないならレスするな小学生かよ
田舎はそういう話がすぐ広まるって話でしてんだよ
スクウェア、エニックス、コーエー、ファルコムあたりもエロゲ売ってるからな
ゲーム企業以外だとガイナックスがエロゲ作ってたな
なんでこんなに盛り上がってるのか知らんけど、
このDLsite最高でひと儲けしたぜって、これ業者なんじゃね? 土日に定期的に現れるし。
NGワード登録推奨かもしれんね。
あーこれは4桁くらいの香具師が上から目線で語りたいだけの構図だね
w
>>742 まあその辺りのことも織り込んで、地道に足元見失わないようにやってくしかないよね。
ありがとう。
>>746 エロゲー会社って今でも起業してなんとかなるんかな
最近は厳しいともいうけど
>>753 個人の意見だけど、もう厳しそうだよね。
もう会社を支えれるレベルの単価じゃないんだよなぁ。
その代わり無料スマホゲーは美味しいって話でそっちに流れたから、(こっちも既に厳しそうだが)
ワンチャンあるかも知れん。
ワンチャン以外無さそうでもあるがw
個人でやれば利益総取りなのに
わざわざチームでエロゲ製作やる馬鹿は居ないだろ
健全物も似たようなもん
>>750 4桁って本数か
正直、上から目線でも自慢でもいいから色々語ってほしい
1000本なら大体100万円
お金が絡むとこわいのう
前はあんなにほのぼのしたスレだったのに
血眼をした飢えた野獣だらけになってしまった
政治を語る連中が来てから狂っちまった。
争いを好まない在来種にはこの流れを止める術もない。
勢いから察するに人が多くなってるんだろうな。社会の底辺のスレだったんだし金の話になるのは自然っちゃ自然
でもどの方法がいいかなんて結果で判断されるものなんだから自分の行く道決めてさっさと手を動かそうぜ!
自分の人生の時間を使ってゲームを作るわけだから金の話になっても不思議ではないと思うけどね。
ニートが例えば年に百万稼げるだけでも大きな 自信に繋がるし、それが家にいながら一人だけで可能なジャンルは限られてる。
こういう流れも含めてこのスレだろうよ。
だから全くそういうのを語らないのは恐ろしく不自然だし、臭いものに蓋をする行為に感じるわ。
金の話はともかく、ギスギスしなくていいじゃんってことでしょ
不況すぎて底辺が増える一方
無事このスレを卒業した人はいるんだろうか
ギスギスのレベルがそれぞれ違うから無理だろうね。
金の「か」の字を書いただけで発狂する人もいるからさ。
766 :
メガネートさん:2015/02/14(土) 22:48:28.40 ID:J8E47uEH
金だったら欲しいですが?(ヽ´ω`)
767 :
メガネートさん:2015/02/14(土) 22:50:06.56 ID:J8E47uEH
>>638 乙です できたら参加したいところ(ヽ´ω`)
金は欲しいが、それを目標にしたら続かんよ
まぁ俺は始めてもい無いがな…
作れよcocos2d-xで
今読んでる本が読み終わったらやるつもり。。とりあえず明日、椅子を買う。
現在所得が無いか底辺の層がゲーム作って、それで暮らせる、就職する、そう言う前向きなスレじゃないん?
結果上手くいったらその方法やら制作過程を晒してくれたりしたら、良い意味で盛り上がってみたいな
今みたいな何をすると言っても、それは間違いだ、みたい流れではスレタイにも合わないし、それこそレビューサイトで文句言ってれば良いのにと思ってしまう
そうそう、それぞれが自分の好きなやり方で頑張ればいいんだよ
スマホでもUnityでもエロゲーでも、好きな方法でやってみりゃいいってだけの話だね
ここに1年以上いついてるけど別にそういう前向きなスレってわけじゃなかったな
製作の合間にチラッとのぞいてダベる感じの休憩所なイメージだった
なんか最近このスレの住人は全員ゲーム制作を職にすることを目指しているはずだ
みたいな認識をしてる人が増えた気がするね
俺はかつての職業も再就職する場合の職業もゲーム制作とは無縁のものだよ
ゲーム制作は娯楽としてやってるだけ
今作ってるゲームも飽きてきたしじゃんけんのやつ参加してみようかね
そういや、バレンタインデーだったんだね…
この板に居ついているウニステマは根本的に勘違いしている。
おまえら、「ニートや無職、フリーターは無能で世間知らずだから就職できない」と思ってるだろ。
でもな、こんなスレを覗く人間はPGスキルあるんだから、技能がないわけじゃないんだよ。
生きていくためとはいえ、朝から晩まで働いてカネを稼ぐことが全てという生き方や価値観を
“強要されている感”が半端じゃない世の中だから、厭世して定職につかないんだ。
ゲーム作るのだって、枠に組み込まれず、何か少し違う生き方がしたいというだけの話。
おまえらはカネが全てだと思ってるだろうから分かるはずもないが、
世捨て人に「ウニで金儲けたら貧乏暮らしから脱出できるぜ!」とかどんだけ説いてもムダ。
おまえらにカネを出してる人間は、それこそカネをドブに捨ててるよ。
プログラムできません
言語わかりません
ツールがないと完成しません
(゚Д゚)ヒャッハー
ちなみに以前はぜんぜん関係ない業種で就職してました
その業種でなにかスキルは養っていないかい?
なんにせよ、俺は、なにかやってたんだから、何かを会得してるんだと思って頑張ることにしてる。
>>779 まともに就職してたときより
その後のアルバイトのほうがスキルが身についた
なにか得たなら儲けものって考えるか
プログラムというのはマシン語のことなんで
日本にプログラムが出来る奴なんて居ないだろ
C言語もツールみたいなもんだしなDirectXもツール
>>777 色んな意見をごちゃ混ぜにしてるぞ
いらっとしたレスに対してなんだろうが、他人は他人なんだから気に食わないものを探してたら誰とも付き合えないぞ
否定するよりも肯定する方法を探した方が良いんじゃないか?
>>775 職にするかはともかく、ゲームでひと儲けできる時代と環境なんだから増えて当然。
自然の流れとういうやつ。
ゴールは別に共有しなくていいと思うんだけど、
ゲームを作ってないんだけど、このスレにいるやつがいる。
それが謎だし、個人的には一番やめてほしいと思う。
>>777 >ゲーム作るのだって、枠に組み込まれず、何か少し違う生き方がしたいというだけの話。
結構枠にハマってるじゃないかww
ゲームで生きてるヤツなんてごまんと居るだろww
せめてプロゲーマー位言えよww
>>783 全く同感だ
最低限作っててくれよって思うよ
方法論じゃなくて作ってるかどうかが重要
現在観測されている危険種は以下の通り。
取り扱いには十分に注意する事。
●在来危険種
・集金システム嫌儲個体
・新開発環境拒絶個体
●外来危険種 ← New!!!
・DLsite俺有能個体
・轢き逃げネット右翼個体
-------------------------------------
では、引き続き、無職ゲーム開発スレをお楽しみください。
>>782 素晴らしい書き込みすぎて汚れた俺にはまぶしい
起きたデー
今日も頑張るでー
>>786 無意味なアンチを否定するのは解るけど、成功してそうな人も同列に扱う考え、それは結局アンチと同じにはならないだろか?
自分と同じ微妙な立場の人間以外認めないという考え方は結局は嫉妬から来るアンチ行為だからな。
そりゃー他人がゲーム作ったけど10本も売れなかった、みたいな話の方が何となく安心できるのは理解できるが。
ゲームを趣味として作ることでも、売れることを目標に作ることでも、
各々がそれぞれの意見を参考にしたり、息抜きしたりするための場であればいいと思うね
他人を貶したところで自分のゲーム制作が捗るわけでもないし、エロでもスマホでもパソゲーでも、好きなもん作ればいいじゃん
俺は再来週あたりに次のゲームを公開できるようにがんばる
>>781 昔はマシン語で書いてる人多くなかったっけ
友だちがマシン語でどう書くかを話してたけど、当時BASICをやり始めた俺には何を言ってるのか意味不明だった思い出がある
>>792 今でもマシン語は使えるぞ。ただ単に使う理由がほとんど失われただけで。
下手なマシン語よりもコンパイラの吐くマシン語の方が早いんだよな。
レジスタの細かい使い方とか訳わかんね。
>>781 DirextXはツールじゃない
OSの拡張機能の一種
>>693 金の話でないなら何のためにゲーム作ってるの?
このスレタイらしくゲームでも作ってまったりしよう
>>796 各々に好きな目標が有っても良いだろ?
ゲーム学課の先生が退職されるときに、オリジナルのゲームをみんなで作ってあげた事がある
金目的では無かったよ
>>796 >>693は俺だけど、レス先間違ってないか?
俺は金の話なんてしてないが
ただ、前スレだと趣味のためとか、スキルアップ目的で公開を目的にしてないとか、
そんな人もいたような
ゲーム制作の目的なんて人それぞれでしかないかなというのが率直な感想
趣味も感謝も理解できないロボットかよwww
業者じゃないなら自分の目的ぐらいは答えられるよねぇ
ポナルポ
狂気を感じる
こじらせるとこうなるのかね
>>800 手作りのチョコみたいなものよ
他人事ではなく経験談なんだけど、伝わらない書き方で申し訳無かった
でも、全てが全て、ひとつの論理に当てはまる訳ではないから、そう言う意味では金が全てではないと思うよ
人生は金が全てと言いたいなら同意するけどさ
真面目に答えて損した
>>794 >>795 こんな事言うのは相当古い時代にドロップアウトした業界人だな
岡本、稲舩あたりに嫉妬してるのか
三上あたりの年代かな?
又聞きの古い話じゃなく、自分で試した最近の知識も仕入れた方が良いと思う
ただ世間の風当たりを避けるなら、ニートや無職の看板下げてる以上、金目的と言ってしまった方が楽なのにとは思うよ
他人に絡んでおいて他人のことはどうでもいいって、さすがに頭おかしいとしか言いようがないな
俺は最終目標はと聞かれたら金なんだけど最初から金になることしかしないと悲惨なことにしかならなさそうだし
当面はスキルアップのつもりでフリゲとかだすつもり
スマホは広告とかか課金機能が優秀なんだけどじつはnewbieがいっても二桁三桁がせいぜいだってわかったし、
製作効率も学習効率も悪そうだしね。
ちな最初の行と二桁ってのは実話な 笑ってくれ
ここに居座ってる老害はマジ消えてくれよ
なにがステマだよ てめえのほうがよっぽど金で雇われてるアンチに見えるわ
>>806 こじらせるぐらいじゃないと面白いモノは作れないよ?
>>813 済まないとは思うけど自分の立場を見るとこのスレが一番なんだ
害にならないように頑張るから、少し居させてくれよ
あと今のうちにスキル伸ばしさえしてれば次のビッグウエーブに乗り損なうこともなかろう
スマホバブルで当てた人って下地があって時機を見抜けたってのが大きいはず
俺の作る動機。
自分のやりたいシステムやらなんやらのゲームを、どこも発売してくれないから。
メーカー製のがあればこんな苦労しなくても、1万かそこらで楽しめると言うのに〜
で、こんだけ苦労して作るので、ちょっとばかりお小遣いほしい。
>>820 DLだよ。みごとに日本人に見抜きもされず外人ばっかだったのは受けた
>>821 どの程度のスパンでの話なのかわからないけど、俺も去年初めて公開したけど1万DL以上いってるよ
ゲーム内容が面白いと思えるものなら、宣伝方法とか考えたほうがいいかもしれんね
>>822 宣伝方法教えて欲しい
でも制作方法よりも重要な話だから無理にとは言わないけど
>>822 助言サンクス
自分でも面白いとは思ってないが一本出せば状況打開できると思って作った駄作というか習作のまま公開したから仕方ないわ
次から本気出す 一日の活動量がどうしても少ないのが残念
1000時間するといったものだけどまだ30hくらい 二ータイム恐るべし
>>816 ベートーベンとか手塚治虫とか榎宮祐とか
狂気リストなんて作ってないからなぁ……多すぎる
まあ作家なんてどっかイっちゃってる人が多いしな
>>823 具体的なことを細かく書くのはできないけど、事前登録サイトだけは活用したほうがいいよ
スタートダッシュでランキングに掲載されるし、ランキングに掲載されることでレビューサイトに拾ってもらえるので
ちなみに自分の場合は広告は打っても効果なかった
ブーストにかけた分を回収できるようなモデルならいいのかもしれないけど
>>824 正直ものすごく本気出して作ったものでも、一発逆転できるわけじゃないよ
なんかのきっかけで大ブレイクするなら別だけど、そんなの極一握りだし
ただ、本気を出したものは他人に評価される機会は多いので、
力を入れたのと抜いたのと両方出していくのがいいんじゃないかなと思う
>>825 横だけど、天才を比較対象にしても仕方ないんじゃない?
求める作品のレベルをそこに置くのは個人の自由だろうけど、
大抵の人はそこまでの作品を作ろうとは思ってないだろうし
>>825 ごめん、壮大過ぎてついていけないわ
俺はそこそこ面白けりゃいいや
バレンタインの戦績はどうだったの
2勝1敗
>>827-828 芥川龍之介のキレっぷりも凄いぞ、とか、ラブ・クラフトを参考にしてるとか、そーゆー話を聞きたかったのに、残念だ
>>826 スマホゲーム作成中だけどスマホをあんまり利用してないから
事前登録サイトすら知らなかった
ありがとう、ありがとう
>>832 ラヴクラフトをラブ・クラフトって分けるのは初めて見たな
それはともかく、結局自分の作品に生かされてて、それを自分や他人が面白いと思えるものならいいんじゃないかね
>>834 そだね。あまり詳しくは知らないけど、コワい話とか作ってる人に信者が多いみたいだね。
クトゥルフ神話とか、クトゥルフの叫び声とかがたまーにアンテナに引っ掛かってくる。
また間違えた
×クトゥルフの叫び声
○クトゥルフの呼び声
ダメなニートほど、俺が本気だしたら凄い的な事を本気で言う傾向にあるね。
それこそ天才や過去の特例を元に出して、これに当てはまってるから俺は凄いみたいな、ね。
働いたら負けなんだから仕方がないねwwwww
>>835 読んだことないなら読んでみてもいいんじゃないかな
俺はラヴクラフトの小説そのものはあまり面白いとは思わないけど、
派生作品も含めて世界観は面白いと思うよ
栗本薫とか殊能将之とか、それこそニャル子さんまで、やたらと派生作品あるしね
でもそういえば、個人開発のゲームだとあんまないのかな
俺が知らないだけかな
>>837 作家なんて基本ダメ人間の方が多いしな
有名な作家ほど奇人変人の集まりだぞ?
まあ、個性的と言い換えれば聞こえは良いが
スマホゲームではあまり出てないみたいだな
擬人化RPGとか作ったらいけるかもしれんね
デッキコストをSAN値にしたりして
>>839 栗本薫も書いてたか。そういやグインサーガでも、それっぽいモノが出てたな。
切羽詰まってる時に日記とかを書いてる元ネタってなんだっけ?
かゆうまの元ネタはインスマウスっぽいな、そういえば
英語覚えてこの手のサイトに登録した方が早い
http://armorgames.com/ クソゲーでも10万DLくらいは普通に出てるしな
・萌えキャラをださない
・日本語をつかわない
・ストーリーは禁止
三つを守れば大体ウケる
>>845 何が楽しくて、そんな苦行をせねばならんのだ?
>>845 その手って、他にもあったらよかったら教えて下さい。
845と848は、ID違うが同一人物か。
折角見栄張るなら「楽隠居始まったわwwカスども、じゃあのwwww」くらい言ってほしかったなw
このひとID真っ赤にして必死だね
851 :
848:2015/02/15(日) 18:28:12.50 ID:4iLm/gWh
ちな俺上の二桁DLな。出先でテザリングして書いたからid戻せないが
俺の書き込みは特徴があるって言われたことあって見る人が見ればわかると思う
俺のクソゲーですら海外の人が落としたんだから、競合の多さはユーザーの数が相殺してくれそうという淡い期待がある
一度疑心暗鬼になったらキリがないのはわかるが、俺の経験に照らしていい提案に思ったんだけどな
英語ができるのは羨ましいな
俺は英語さっぱりわからないので、海外向けの展開は全く考えてないや
たぶん英語できたらニートしてない
>>851 不快にさせたのなら申し訳なかったが、
ただ単に夢のある話の方が楽しいだろうというだけなので、あまり気にしないでくれ。
>>848 ランキングは業者使って操作してるから無視でいい
>>845ってブラウザげーだったのか 今気づいたわw3箇条がいかにもスマホゲームっぽくて先走っちゃった
>845のプレイ数もよくわからないね。信じていいのか、業者の工作か。
掲示板ってたまにすごそうな人とか物知り顔な人もいるけど実際はどうかは誰もわかってないことのほうが多いんだろう
何を信じるかは自分で決めなきゃだめってわかるいい例ですね。
有料アプリなんぞ売れるわけないだろ
ブラウザゲーか無料アプリに広告貼って回すくらいしか方法ないぞ
858 :
メガネートさん:2015/02/15(日) 21:12:22.09 ID:RA53N5sd
アクションゲームならたいした英語も使わないだろうしちょっと真面目にやってみるか
でも今作ってるのはRPG…
>>858 最近話題になったのでウィジェットみたいなのもあったよね
時計だかアラームだかとRPGが合わさったやつ
ああいうのを自分なりに応用していけば、競合が少ないところを見つけられるかもしれないね
862 :
メガネートさん:2015/02/15(日) 22:55:23.28 ID:RA53N5sd
>>861 すき間探したいな(ヽ´ω`)
使える機能なら長く使ってもらえるだろし
もう短くてネタに走った方が人気でるかもなー
漫画でいうと四コマみたいな、瞬発力なんとかする方向で
>英語圏
ぶっちゃけ日本人があちらに売ろうとしても、色々妨害されるから。
ヴァンプリ疑惑のような不可解な話もあるし、
欧米はルール遵守で人種平等思想が浸透してるなんてそれこそ建前だからね。
そらニコニコ動画やピクシブにアジア圏から投稿してもハブられるやろ…
ヴァンプリ疑惑で調べてみた……乗っ取りねぇ……
しかも作者とアカウント両方に乗っ取り疑惑があるんやね
ヴァンプリ作者さんエロ同人ゲーに転向したのか
田舎でニートしすぎて和歌山の犯人みたいな扱い 年代的に働いてない人周りに何人もいるが
ハイパーゲームクリエイターだから安心だろ
名ばかりなのでなおのこと
毎週バドミントン同好会に顔を出してるアクティブニートだけど
剣道教室の報道があって以来コートの外でラケットを振るだけで笑いが取れる、
もとい笑われるようになってしまった
1行目だけで笑いが取れるな
急にハイセンスなスレになったなw
>>858 なんだかポストペット思い出した。時代は巡るな
878 :
メガネートさん:2015/02/16(月) 21:26:55.52 ID:g2c6CR3D
>>877 そんなのあったなーと思ってググったら
ソフトは無いけどキャラは生きてた(ヽ´ω`)
ヤバイ経済学って本の著者が書いた「ゼロベース思考」って本を読んだんだけど面白かったわ
先入観なしで考えるとかわからないことはわからないというとかもう少し前からあればよかった知恵とか、
うまくいってないことはやめる勇気もいるとかさ。実は惰性で続けてたところもあるから進退の参考にしよう
分らない事を分らないというのは簡単だから、そこは一歩進むべきなんだよなぁ。
「自分が何を知らないかを知る」事が一番大切だと思うんだけどな。
そうしないと、はじめの一歩が進みたい方向に進んでいるのかすら、確かめる術がないからな。
というか既存の観点から問題解決の手段を無理に当てはめるのではなくて、
いったんわからないものはわからないときちんと認識した上で
問題解決の手段を探ればいいという話じゃないかなと思うけど
必ずしもわからないまま放置する(場合によってはそれもあるかもしれないけど)という話ではないと思うよ
初心に立ち返ろうという、まあ当たり前といえば当たり前、ただ忘れがちなことかもという感じじゃないんだろうか
ゼロベース思考?って知らないけど
>>879 先入観と知恵の部分は誤読してるか訳が駄目か、書き表すときの語彙力の無さか判らんし、ぶっちゃけどうでも良いけど、抽象論で語るほど広い話題のスレではないから、たまたま仕入れた情報を鵜呑みにして判ったつもりにならずに、自分で考えた結果で語ろうよ
思考を止めて人の言葉で語り出したらクリエイティブなものは無くなってしまうよ
本で読んで何かしらの知見を得られたと思う、その本人には効果があったということだよ
その内容が
>>882にとっては薄いものに見えたとしてもね
「人の言葉で語らずに自分の言葉で語れ」というのは、自分の気に入らないものを否定しているだけに過ぎないかなと思う
もし
>>882がゼロベース思考について別の深い理解を持っているのなら、それを提示してやればいいんじゃないかな
御託を弄ってる暇があったらゲーム作れよ。時間は誰にも平等に通り過ぎてくんだぞ。
と思います。
885 :
879:2015/02/17(火) 09:32:15.48 ID:uVz6KCcz
>>882スレが荒れてたときにはじめて気づいたことや荒れたときの話題に対する考え方がこの本読んで再確認できたことがあったので
本を早めに読んどいて知恵を確保と来たかったって意味で書くつもりが変な日本語になった
だから紹介したかったんだけなんで
すげー嫉妬深くて凝り固まった人がいるからな、このスレ
人の振り見て我が振り直せとは正にこの事。
まあ2chなんて煽ってナンボ煽られてナンボでしょ。
真に受ける必要なんてなし。
それでもこのスレ、煽り合いは別にしてもけっこうモチベ上がったり
影響受けたりする書き込みもあってなかなかいいね
>>883 先入観→基礎知識
知恵→知識
なら、意味判ると思う
>>888 悪いが、その内容で俺にレスを付ける意味がわからない
絵、音楽、SEとかUIがダメなんで、そこら辺のアセットが充実してるフレームワークってありますか?
PGは自信(java, lua, python, ruby)あるんだけど、やっぱりrubyライクらしいRPGツクールがいいのかHSPはUI組むのが面倒くさい
Unityだろうけど、そんな状態ならツクールのほうがいいんじゃないのと思ってしまう
892 :
名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 12:39:25.10 ID:gNcFZHro
眠いよ寒いよ
スマホゲーでよくある綺麗な縁取り文字の作り方がわからん
ビットマップフォントつかってるのかあれは
>>893 winなBMFont, macならglyphdesignerがある
glyph使ってるけどshadowとかbebelとか設定できていいよ
>>890 最近はエンジンなら大体マーケットプレース持ってるから賄えるし独立のアセットストアもあるよ。アセットは決め手にならないのでは
>>894 漢字はどうしてる?必要最小限なやつだけ使う感じ?
>>895 動的にできれば最高なんだけどその方法だとどうも汚くなっちゃうんだよね
配列の中身がなぜか参照できない。
サイズはあるのに Children could not be evaluated とか出る。
どうせしょうもないバグなんだろうけどかれこれ2時間。
あせる。
スケーラブルなフォントなら一回り大きなフォントを影にして上から重ねるだけだろ
綺麗かどうかは知らん
>>897 プラットホームも言語も判らんからなんとも言えないが、配列は作ってるが、中身をnewしてないとかでは?
アセットってもう本当、農民に堆肥や千歯こき、唐箕を売りつけるビジネスだな。
で、借金させてまで買わせるんだけど、返せないから代わりに土地を奪う。
>>899 字の周囲を枠で囲むには、文字全体をスケールして重ねるやり方ではうまく行かない。
1画ごとにスケールする必要がある。
これはトゥーンシェーディングでも同じことが言えるんだけど、
単純に「ポリゴンの人体を1.001倍にしたものを枠として重ねる」と、重なりそうで全然重ならない。
面倒でも「各頂点ごとに法線方向にずらしたものを、枠として重ねる」必要がある。
スケールの中心がどこなのか、考えてみると分かるはず。
字のど真ん中(もしくはモデルの中心)辺りではうまく行くけど、端のほうに行くと…。
>>900 C#なんだが、それだったら NULL が返ってくると思うんだよな
もうアクセスした段階でアウトって感じ
あんまりここでいうとアンチが騒ぐ U 関連だから濁していたw
単なるぼやきです。
>>903 C#の配列はnewしないと使えないぞ
int[] hoge = new int[数];
これで使えるはずだが……
後考えられるのはアクセス指定子かな
外部クラスからprivateの配列にアクセスしようとしてるとかか?
フォントは動的に変更する所だけフォントにしてるなぁ。
描画速度の減少に繋がりそうだから、俺は極力背景に書いてしまってる。
フレーム閉じるときに、徐々に半透明>完全に透明化して消去 の処理にしたら、
その子に紐付けていたフォントは半透明にならなくて痛い目を見た事があるしww
>>904 千歯こきとかは江戸時代に発明されたんだよ。
明治維新によって日本が文明化したという前提は左翼教育の影響だよ。
司馬史観はその典型の一つ。
むしろ江戸時代に農業の生産性が上がって、庶民が力を付け、相対的に武家階級が没落していったというのが正解。
まあ
>>901も同様の左翼教育の影響による前提を元にした、右翼思考でどっちもどっちだが。
>>905 それは public 宣言で new もしてた
っていうか解決したけどほんとにしょうもないミスだった
「江戸時代に戻るかどうか」の話じゃなくて、
「相手が、自分をカモとしか思ってないことを見抜け」
「ピンハネのうまい奴の方が、まじめに作る人より儲かる」という話。
> 「ピンハネのうまい奴の方が、まじめに作る人より儲かる」という話。
そんな程度の低い誰でも知ってる事で、いちいち話の腰折るのやめてくれるかな。
ここ物作る人のスレだから。
>>909は意図は知らないが、二行目だけ読めばよい
ピンハネ屋には耳が痛い話みたいだね
ピンハネする側の結構なご身分の人間がこのスレにいるわけないだろ(もちろんモグリは除く)。
お金が好きな人とゲームが好きな人との違いだろ。
ゲームよりお金が好きなら、ピンはねのシステム作ればいい。
両方嫌いなら黙ってろって思うし、両方好きならもっとマシなこと言ってほしいところだね。
荒らしと同一視できる人にはさわらないほうがいいよ。(荒らしにとっての)カモだと思われるので
今日はちょっとだけできた!
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマの法則〜〜〜〜
ステマを疑われた場合、
「こんな過疎スレにステマなんていない」
「ステマなんて誰でも知ってるから、いちいち話題に出すな」
と言って、議論を封じる。
のべるちゃんレベルに簡単にノベルゲームつくれて自由に公開できるツールない?
>>918 livemakerめっちゃいいとおもう
すまぬ、スマホ用のツールじゃなかったわ
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起きたでー
今日も頑張るでー
マッサン見てから
冴えない彼女の育て方ってゲーム製作ネタだったんだな
主人公はプログラマか
原作者はギャルゲ脚本家で、最近の小説でないラノベらしいから、文体だけ興味あるわ。
ノーゲームノーライフとか凄かったからな。
ぱっとページ開いたら4分の3は白紙の部分で、文章の殆どかぎかっこ付いているという凄い文体だったからな。
本職漫画家で海外国籍らしいが、それだったら漫画で書けよと思ったが…。
ゲーム作るより漫画描くより小説書くよりラノベ書く方が楽って事かと
ただ、そのラノベすらドクターストップ中だとか
>>924 プログラマというよりスクリプタじゃないかな
吉里吉里とかnscriptだったっけ?とか、あのへんのかと
>>928 なるほどな
それで他のメンバーより格下の格下の格下みたいになってるのか
そうだね
まあゲーム制作という意味だと、NHKにようこその方が現実味があるというか
身につまされるというか
フリーのゲーム作ってそれをサイトで公開して広告収入得る方法ってもう古い?
ぜんぜん古くないよ
>>933 Android studioで作りました
935 :
名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 18:00:45.45 ID:gbBrRC4r
何から始めたらいいのかわからんのよね
目的や今のスペック次第で変わるからなんとも言えないね
前スレで門戸広く誰でも来いってスタンスで募集してた人いたからそこに参加してみるとか
>>935何したらいいかって問いが漠然としてて思考停止になるんだと思う。
問いを例えば「一人/少人数/分業かで 自分の作りたいゲーム/金になるゲームを 作るために自分が貢献できるには何をすればいいか」
ってしたら答えが見えない?
俺はある程度は絞れたんだけど完全に一人か、つまり全部一人でやるかで迷ってる。
触りだけはすべての分野をしたいけどマスターするのは時間かかるし実際に作るのはもっと時間かかるだろうなー
それともなに作るかのはなしかな
>933せめてスクショがないと怖すぎるなw
昔おつくりになったやつを今公開してるのかな
お題出品用テンプレートいるかな?土日スレから引っ張ってくるわ
BGM作曲してほしいけど1曲作ってもらうのに5000円ぐらいかかるんやねえ
高いなあ〜
>>939 とりあえず完成させてみ
それをプレーしてファンになった作曲できる人が、格安でやってくれる
なんてこともなくはないからね。
イベント公開用テンプレ
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[動作環境]
[開発ツール等]
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>942アップするファイル間違ってない?拡張子がbinになってるけどandroidで動くのはapkじゃなかったけ?
参加したいという気持ちはあるけどただでさえ作業遅いので・・・
945 :
メガネートさん:2015/02/18(水) 20:19:37.47 ID:8ZmtDHOC
わたしも今回はやっぱ見る側かも(ヽ´ω`)
bgmならフリーでいいやつめっちゃあるやん
音ゲー作ってるならわかるけど
>>947 商用OKだと2個くらいしか思い浮かばないんだけど、
そんないっぱいあるかい
フリーのはなんか他作品と被るから敬遠しがちになっちゃうんだよなー
昔はMIDIのフリーサイトも多かったけど今は少なくなってきたのが悲しい
>>943 スマホだけで横着してたら駄目だったみたい
申し訳ないです
後でPCからちゃんと上げます
>>949 スマホゲームのレビュー見てると「○○(他ゲー)の絵使ってますよね?」
「他のゲームと同じ音楽使ってませんか」ってレビューの多いこと
そこまで人気の出なかった360のインディーズでさえ
日本の開発者が「数が多くて埋もれる」って悲鳴上げてた。
まして…。
>953乙です。俺が子供の頃にも買ったらお菓子くれたような遊戯機械が駄菓子屋にかも。
高速点滅しすぎじゃねってのと、勝敗が視覚的にわかるようなのだったらいいと思いました
息子さんにじゃんけん教えたいからってここまでする必要あんのっていう。
俺もそろそろやらんとな・・・間に合うかな・・
>>954 視覚的な所は悩んだのですが、実機も音声だけだった記憶があって
今回はたまたまじゃんけんを教えたいって言うのが有ったのと、毎年子供の誕生日にはゲームを作って上げてるんです
知育以外のゲームとネットには触れさせてもいませんがww
旨い酒を飲んでやる気が出てきた
明日にでも作るゲームを決めないと23日に間に合わんな
>>953 古いスマホ(Android 2.3.4 / F-12C)では、
画面がはみ出してちゃんとプレイできませんでした。