ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止]©2ch.net
乙であります
3 :
メガネートさん:2014/12/27(土) 12:44:42.66 ID:MdrJNzGs
>>1乙!
次スレが間に合わんほど勢いあるスレです(ヽ´ω`)
いちょつ。
>>1乙
⌒ヽ / /
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ |
.\ \ \ |
○ / \ \ \ |
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / ∧ ∧ \ \ \ .| /
\ \\ ./ .(・ω・) /.\ \ \ | /
\ \\ ∪ ノ ' \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ そろそろ
゚ o 。 .\ \/ | 年末か・・・
。  ̄ ̄ ̄ \__________
コポォ!!
作ってるゲーム詳しく
来年こそは頑張る
小規模だけどゲームが1つ作ることができた!
でもまだおおっぴらに言えるようなものじゃないから
もっといっぱい作りたい
うpキボンヌ
明日から構想練る
個人でゲーム作るのって、調整にいくらでも時間が掛けられるし、
逆に掛けなくてもプログラムとして動作さえすれば発表できてしまうし、
決断するのが難しい気がして来た。
発表してから調整してアップデートすればいいのよ
マジレスすると発表時に大ヒットしたら
1週間後にアップデートしても
アクセス比は10:1になるから
事実上発表時の未調整版が後世に残ってしまう
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回
――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/ 4Gamer:
「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」の連載も,今回で最終回となります。
川上氏:
はい。それで,「本連載の最終回を飾るに相応しい“最強のゲーマー経営者”といったら,
やっぱり任天堂の岩田さんしかいない!」と思いまして。今日は,任天堂の岩田さんに来て頂きました。
岩田氏:
ご指名頂きまして,誠にありがとうございます。
川上さんからの「ラスボスとして登場してほしい!」というご指名だったので,「これは断れないなぁ……」と思いました(笑) 
体験版が10万ヒットで
本番が5000ヒットとか悲壮感が漂ってくる
乙であります。
こっちも、ただのスマホゲーだけど一応形にはなってきた。
基本的な枠組みは今年度中に、終わって、後は素材を仮のフリーの物から自作に差し替えていきたいんだけど、やったことない…orz
素材作りが一番時間かかるぞー
素材作りが一番エターナる可能性が高い
だから俺は素材においては全部外注におまかせだ
外注が一番だけど相場がわからないんだよな
>>18 時間を持て余してるニートにピッタリじゃんって言われたんだがw
利益折半でいいからお抱えの絵師がほしい
>>22 どっちかに不満が出るから
二人以上の制作は難しいよ
外注か自分で描いて
時間折半でひとり二役のほうが現実的
絵師は初心者のうちに声掛けないと盗られそうだ
そしてグラフィックに興味があるかどうか
我々ニートには無限の自由がある
他人に頼らず最強の器用貧乏を目指そう
ニートの自由はインフィニートなのだ
金が自由に使えないという点ではかなり制約がきついな
仏教語の乞食(こつじき)って今で言うニート。
現代だと働いてがつがつ稼ぐのがいいことのように思われてるけど、
そういう生き方だとむしろ自然や社会に負担を掛けるんだわ。業の思想。
だもんで、東洋思想では最低限の食料を他人に恵んで貰って
慎ましく生きる方が正しいとされた。先祖返りしただけだから何の問題もない。
誰にも負担かけないならそれは正しいかもしれんなw
でも年取ったら誰かに迷惑かけるんだろう?
病気になったらひっそりと死ぬくらいの覚悟があれば構わないがな。
>>28 キリスト教でもそれにちかいものはあるんだわ
実際、西欧の金持ちは貧乏人への寄付をするのが当たり前とされてるし
違うのは新自由主義者だけだよ
お前さんがた将来の計画ってどうしてんの?俺は五里霧中です
暗中模索
疑心暗鬼
生活保護
なんとかこれまで身に付けたもので金を稼ぎたいがどうしていいかわからない
というかそんなに身に付いてないきもするしどうしたもんか
37 :
メガネートさん:2014/12/28(日) 21:48:45.98 ID:NFgEWvnC
四面楚歌
立ちPCやめたらさっそくイボ痔再発(ヽ´ω`)
これから急速に身につければいんじゃね?
簡単に思えることでもやったことないと難しい
ボールが壁にぶつかって反射する座標計算を勉強中
素材を作れて、ゲームも作れる奴は、つまり永久機関なわけか…
サンクス、お金ないし、気長に絵の練習をやってみようかしら
寝たら負けだ寝たら負けだ...Zzz.....。
ただ、一人でできる作業量なんてそんなに多くないよ
使えるものは何でも使わせて貰おうくらいでやってもまだ時間足りない
ゲームを何本も作り素材を沢山ストックできるようになってからが本番だ
44 :
名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 00:20:53.53 ID:Dr9tA2Q7
俺も探したけど ない。
金ないニート、フリーターは黙って座ってやっとけってこったな
本棚二個並べて立ちPC始めたぜ!気楽にパソコン触れなくて停滞しそうな悪寒がする・・
47 :
メガネートさん:2014/12/29(月) 20:59:39.45 ID:y24QlomE
立ちPCはルームランナー付いてれば健康レベル高い
痔を回避する為、そんきょの姿勢で床PC始めました(ヽ´ω`)
立ちPCとかまじかよ
蹲踞って、腰に来るよ。
三段の本棚じゃちょっと低すぎるのと、対策しないと地震等が来たら確実にモニター落下しそうなのが怖い
へそより少し高い位置に設定できればちょうど良さそう 落下対策は重い本でもかまして置いとくか。
あとひとから奇異の目で見られそうw
蹲踞って腹圧高くなって痔に悪影響じゃないか?
52 :
メガネートさん:2014/12/29(月) 21:27:42.62 ID:y24QlomE
>>49,51
すぐに尻にも腰にも来ました(ヽ´ω`)
斜め座りに切り替えました
53 :
メガネートさん:2014/12/29(月) 21:29:38.93 ID:y24QlomE
>>50 低いと無意識の時に背筋曲がるから背骨に良くないね(経験済み)
剣道経験者ばかりかw
うつ伏せ肘立て姿勢で胸にクッションが最強、ただし途中で寝る
55 :
メガネートさん:2014/12/29(月) 21:51:52.66 ID:y24QlomE
>>54 良さげだ でかいクッション欲しい(ヽ´ω`)
>>54 その姿勢のままだと肩にくるから
定期的に動かないといけないのが面倒い
普通に机に10年向かってアナルいわして再起不能
立ちPC5年続けてアキレス腱再起不能
うつ伏せ寝PC3ヶ月で首再起不能
もう駄目だ…
問題は運動不足
どんな姿勢でも同じ姿勢なら身体が壊れる
一日中座ってても少し運動すれば大丈夫
59 :
メガネートさん:2014/12/29(月) 22:16:51.38 ID:y24QlomE
あと体重が重ければ
とうぜん足腰に負担が来る
やせることで負担軽減になるから
その意味でも運動(と節食)は重要
>>59 マジでこれ首がやばい
後遺症残るレベル
一日でおかしいと感じたら即刻中止すべき
毎日一時間歩くかランニングするのが一番の特効薬
問題は継続の大変さだな
そりゃ薬のためとはいえ半生の24分の1つぎ込まなきゃならんとかね
まぁ一生のうち半分も寝こける自堕落生活ならそれをちょっと削るだけの話だが
たったままデスクワークは一度やってみたいな
よく考えると座る必要は全然無い
運動は1日30分でも15分でも
やればやっただけ効果がある
まったくやらないよりは
結局立ちが一番捗った
めっちゃ疲れてるとき足に血が行ってなくて動悸で倒れそうになったことから犠牲も大きい
寝たきりの生活を望むなら、好きにすれば良い。
病気になれば、苦痛との戦いになる。 若くない人は 病気が増える。
一度のこのスレの年齢アンケートしてみたい
結構おっさん多いよね
何歳からがおっさんなんですかねえ
70 :
名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 14:39:27.36 ID:Y2ZrnXNc
今年こそは飛躍の年にしたいですといった2014でしたがようやく地に足がついた程度だった。
心機一転頑張る
72 :
メガネートさん:2014/12/30(火) 22:05:47.38 ID:ykbaailD
おっさんです(ヽ´ω`)
73 :
メガネートさん:2014/12/30(火) 22:07:34.27 ID:ykbaailD
おっさんだけど散歩・ももあげ・踏み台昇降・筋トレこなした結果
・・・少し血管太くなった(ヽ´ω`)
74 :
メガネートさん:2014/12/30(火) 23:33:46.50 ID:ykbaailD
むしろ普通のオフィスワーカーより立ってる時間は長いような
あ、24歳です
unityでゲーム開発初心者です
いつかエロゲ会社作りたいです
>>74 立ち机も試したことあるけど2,3日でしんどくなってやめた。もっと我慢してれば慣れたかもしれないけど。
今は普通の机の高さだけど、例えば動画みるときなんかはなるべく立ったり足踏みしたりしてPCするようにしてる。
座るなら高いけどハーマンミラーのアーロンチェアとかミラチェアのようなエルゴノミクスの椅子おすすめ。
俺はミラチェア(中古)で椅子に座ると肩とか背中がすごい凝るのが治った。
上から3つ目のリンク先の絵みたいな姿勢してたときは本当に体調悪かった(体の凝りと、それによる自律神経への影響)。
整体いってたとき先生に姿勢のこといろいろ注意される中で、腰の上にクッション置くといいと
いわれたことがあって、今ちょっと調べたら同じようなこといってる人いた↓
https://www.youtube.com/watch?v=-oBXyOOQg2g 自分の背骨が座ってるときどうなってるかチェックしてみるといいよ。
78 :
メガネートさん:2014/12/31(水) 22:19:50.12 ID:Edfftfx9
>>75 いい習慣ですな 若さを感じる(ヽ´ω`)
>>76 立ちPCも無理は良くないすね
腰の上クッションでそり気味になるのがいい感じだ
あとはぢだな(ヽ´ω`)
79 :
メガネートさん:2014/12/31(水) 22:31:54.84 ID:Edfftfx9
来年は間違いなくやるよ
見ていてくれ
81 :
メガネートさん:2014/12/31(水) 23:28:37.45 ID:Edfftfx9
活動量少ない人は一日1時間は散歩しないといかんらしい
さらに週60分は激しい運動がいるそうな
まだまだ最低ラインすれすれだった(ヽ´ω`)
82 :
メガネートさん:2014/12/31(水) 23:29:53.62 ID:Edfftfx9
わたしも来年こそ!(ヽ´ω`)
83 :
名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 00:04:20.84 ID:hy905jky
今年の誕生日までにゲームを1本作る
今年は去年より前進できますように
あけましておめでとう
今年こそはプログラム部分だけでも完成させたいな
あけおめ
今年は1本作る必ず
87 :
メガネートさん:2015/01/01(木) 09:16:19.61 ID:VYceDhiv
あけおめ 今年こそ!(ヽ´ω`)
あけましておめでとうございます。
今年も体に気をつけながらゲームを頑張って作りたいです。
今年もよろしくお願いします。
メガネートさん、ことよろです!
89 :
メガネートさん:2015/01/01(木) 10:20:17.08 ID:VYceDhiv
今年はあまり業務の手伝いに深入りしないようにしてアプリを作る!!
正月で呆けるのもいい加減にして再開しよう 予定通りに進ませて早めに利リリースするぞ
三が日は休むで〜
それが1週間に伸びる予感。
いいんだよ
まだ来年もあるさ
あと100年はあるで
今年は気合いれてつくるで
さっさと下積み終わらせて大成できないと結婚適齢期のがしてしまうのが怖いってのが原動力
経歴めちゃくちゃだけど金さえゲットできればなんとかなると信じたい
97 :
名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 03:37:03.32 ID:y7i+IJXV
iOSでゲーム作りたいんだけど、
Unityやったほうがいいのかな?
cocos2dでやろうか迷ってる
どんなゲームを作りたいかで変わる
簡単だがありきたりなゲームを作りたいならunity
複雑だが独自のゲームを作りたいならcocos2d
出てるゲームから判断するとこうなるんでね?
違うと言いたいならどのような条件で判断するべきか教えてくれないか?
無理だよ、Unityに低い評価を
無理だよ、Unityに低い評価を付けると社員が沸くのに
素材づくりとプログラミングで力尽きてつまらない自己満ゲームを作りたいならcocos2d
アセットおじさんみたいになりたいならunity
Unityのアセットに入ってる素材ってUnity以外の環境で使うことは出来ないの?
Unityはゲームを作るんじゃなくてアセットを売る場所と考えると良い
ようは金を掘りに来た人間にツルハシを売る仕事(←かしこい)
どのツールも完成させる事は一部の人間にしか出来ない。
このクラスのツールなら、それによってどうこう違ったりは無いよ。
108 :
名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 13:09:34.78 ID:8udxtzUu
たまにHSPとかでもどえらいクオリティのものが出てくると
ほんと凄いって感じる。
開発ツールは手段でしかなく、おもしろいゲームを絶対に作るんだ!って思う本人の情熱が大切なんだなって思った
要するに、両方に低い評価を付ければ良かったのか
なんでもいいやんツールなんて
面白いもの作ったやつが正義
製作者と ツールの 技術レベルが一致していることが 重要。
ペイントで描いた絵がフォトショ上回ってりゃ評価高いで
江戸時代の工芸品は凄いと思うけど、だからなんだって感じ
言い訳ばっかりしてないで最新テクノロジーを学べ
江戸時代の工芸品を作りたい人に、
最新のテクノロジーを学べというようなものだな、それは
115 :
名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 14:44:15.68 ID:8udxtzUu
新しいものが全部いいとは限らないよな
最近のゲームより昔のゲームの方がおもしろいのは明らかだし
底辺の底辺たる所以を見せつけるような頑張りレス沢山
お疲れっす
>>111が一番的を得てると思うわ。
実際業務でプログラミングがっつりやってきた人間じゃないと、
多分完成までいかないしな。
というか、自分で作ろうという連中はプログラマーでしか無くて、
本当に自分の作りたいゲームを作るんならディレクター・プランナーだからな。
一応unityはゲーム開発の民主化を掲げてて、ディレクターポジションの人でもプログラマに頼る必要なく自分で開発できることを目標として作られてるんだけどな
それこそ、プログラマの仕事をなくしてやるって具合に
ただ、現状は確かに結構むつかしい
プログラムを書けない人へ贈る。
書籍、「プログラムはこうして作られる」平山尚、秀和システム
大学生向けのテキストなのですが、
落ちこぼれゼロを目指して書かれていて、
いやになるくらいに丁寧に書かれている。
ツールは所詮道具でしかなくて、自分で使ってみて目的に合わなければ、
取捨選択していけばいいだけなのに、信者同士のイガミ合い見てると、
こいつらどんだけ遠回りしたいんだろうって思うわ
>>118 ギタリストと同じなんだよなぁ
ギタリストはギターなんてちょっと練習すれば簡単だよって言うけど、
そこまでのプロセスは結構長い。
プログラミングは、デバグのスキルとかカンとか、
それ+システム全般の知識がないと動かない理由が分からないからな。
思想の時点間違ってると思うわ。
まぁ、エラーメッセージまんまでぐぐるくせつけてりゃ大概解決すんじゃないの
それができない人が多いくさいけど
たいていの処理系のエラーメッセージが分かりづらいのが悪い
以前何の気なしにgccやめてclang使ってみたら
コンパイルエラー該当部分が色付きでハイライトされて
自然な文章の英語で的確に問題点を指摘されて感動したわ
立ちPCしはじめて本格的に一日過ごしたけど頭に血が行かなさすぎてウケる
健康は害さないかもだけど生産性がw
125 :
名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 17:14:54.25 ID:8udxtzUu
たまにかかとあげながらやるといいよ
>>125 散歩とか挟んでみるわ。サンクス
今年の大晦日はエラーだしたら勝手にぐぐってくれてるextension出したら流行るかなとか妄想してたわ
誰かつくってw
たまに椅子から降りて膝立ちで作業すると捗るが
立ちPCなんてやる気しないわ
>>122 結構根気いるよね
ググってもほとんど見つからんし、仲間もいないと、何で俺ばっかり苦労してんだ!っていう憤りを感じる
専門学生なら簡単に答え教えてもらえるのかな〜とか変な嫉妬にも襲われる
なんだかんだで時間かけたり一部消したりで問題は解決するんだけど
専門学校なんて初歩の初歩しか教えんでしょ
一人で出来ないやつは何をやってもダメ
130 :
名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 19:50:34.11 ID:8udxtzUu
でも環境って大事よ
家の仕事にゲーム作りを邪魔されない環境が欲しいなー
まずは、セメント買って来よう。
あとドラム缶もな
>ギタリストはギターなんてちょっと練習すれば簡単だよって言うけど、
>ちょっと練習
これさ
時間を忘れるくらい熱中してるから体感的に“ちょっと”なだけで
時間的にちょっとだと勘違いしたらおおやけどしちゃうゾ
135 :
名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 00:23:29.30 ID:HNw29U3q
ギター弾けるやつでちょっと練習すれば簡単なんていうやついるの?
俺は指が切れて血が出るくらいは弾き続けたし、
弾けるようになるまで練習しなきゃ弾けるようにはならないよと言うよ
>>135 俺の知り合いはそう言ってたけど、まあ大学時代だったし、
頑張ってるって自分で言うのも恥ずかしいみたいな感じだったんじゃないかな。
ギターも押さえるだけなのに綺麗な音出すの難しいんだよなぁ。
色々やったけど、俺が自信を持って物になったと言えるのはプログラミングくらいなもんだ。
年明けてまだ1行も書いてない・・・
何だかんだで去年と同じ、ほぼ何もしないパターンに入りそう
>>137 お前面白いなーw まだ3日しか経ってないのにw
思い切りワロタわwww
外注絵師さんに調整のメール出すだけで時間が過ぎる…
こんなに手間がかかるとはなぁ。
指示出しでも自分で絵描くとは思わなかったわ…。
コーディングに集中したいw
今年こそはゲームを完成させる
ずっと迷ってたけど、わい直接的に人の助けになれる臨床心理士なる決心がついたからそちらに専念するわ
まぁ心理学はゲームにも役立つみたいだから余裕が出来れば合間に趣味としてゲームも作ろうかなと
主にUnityで臨床に役立つVR系コンテンツとかね
おめでたいな
ただ目標へ辿り着いたらスレからは出てけよ
お前はこのスレに相応しくない存在へ成り下がった
142 :
名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 10:06:25.79 ID:pR/E1CKw
嫉妬しすぎワロタw
143 :
名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 10:19:26.85 ID:HNw29U3q
>>140 おお、がんばれー
俺が昔心理学やってたときにはコンピュータは心理統計と性格診断くらいにしか使わなかったけど、
確かに今はVRでの臨床研究は面白そうだね
心理やってる人は割とコンピューター関係弱い人多い印象だったので、
積極的に取り入れていく方向でやってみるのはいいかもしれん
>>140 頑張ってくれ
心理学はアドラーが好きだったな
ゲーム分野以外の学問極めた人のゲームとかすごい興味あるよ
俺は社会学だったからいつか政治色の強いSFとか作りたいな
>>140 ここに書き込んで出来た気にならないように頑張れ。
ゴールまで行って意味があるわけだからな。
病院関連は体育会系が多いし、人間関係はゲーオタにはつらいと思うけど、
いいところに入れるかもしれないし、まあ頑張れ。
人の助けになりたい、か
そんなやつがこのスレにもいるんだな
お前らやさすぃんだな
黙れ朝鮮人
ニコニコで自作ゲームで検索すると、最近はunityで作ったスマホゲームの紹介と宣伝してる人が増えたな
FPSとかばっかりだけど、個人でなかなかのクオリティの3Dゲーム作れてるから刺激になる
Cocos2d-xもかなり面白いと思うんだけど、動画勢には人気ないよね
151 :
名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 22:40:11.44 ID:ADqEBDSV
モチベあがらん
一週間前のと比べると、やっぱり進化してる。
違いを見比べては、ニヤニヤしてる。
>>137 俺も正月ブーストが抜けてきたwここで踏ん張らないと同じ日々の繰り返しになっちゃう
新年早々2Dゲー作り始めた。
今日は敵キャラのパーツ画を試作して、アニメーション付けを初体験。
今までは有りモノのモデルしか使ってこなかったけど、
自作のキャラが動き出すのって快感だわぁ。
試作のつもりが良い意味でハマっちゃってる。
155 :
名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 23:40:37.36 ID:w3Bp/oUR
3Dより2Dだよもう3Dはいい
作業して疲れたので散歩に行って来る。
新年から世間に無職を晒すのか
残念だったな、ここに書き込んでる時点で、あらゆる生命は無職と化すのだ。
もはやあなたもだ。
ふはふは
161 :
名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 15:38:25.22 ID:VCwCwPth
少し上のほうの書き込みを読んで、Unityは最後、
3Dシューティングツクールになっておしまいという気がしてきた。
で、見た目はそれなりのものが作れるから売れるんじゃないかと錯覚して
“場所代”払って登録するんだけど、じつは同じツールで他にもっと上手に
作れる人がいて当然なわけで、溝にカネを捨てるようなもんだと。
ああごめん、上げてもた。
FPSツクール作ったら売れそうw
マッチングサーバー一つにして、その日の気分で好きなFPSをやるというね。
マイクラっぽい物も作れそうだしなー。
これは売れる・・・w
売れるわけねー
FPSツクールというかUnityにFPSのサンプルあったよな
素材だけ入れ替えれば俺FPSが作れると思うが量産型FPSじゃな・・・
素材だけというが、素材が8割の世界だろ
FPS創世期レベルだな…
BFみたいに乗り物に乗れる(作れる)とか、destinyみたいに武器ランダムドロップとかじゃないと、
お話しにならんな…
簡単に作れると言っても「他の本格3Dゲームに比べれば技術的に」という話で、
やはり技術的にも難しいし、ましてゲームとして成立させて、
同じフレームワークで作った人と同じ土俵に立たないといけないわけで。
本当に作ったものを売りたい、あるいはたくさんの人に遊んで貰いたいなら
逆にそういうのは避けないとダメなんじゃないのかな。
そしてオリジナリティあふれる僕の考えた最強のうんこが量産されるわけですねわかります
とにかく作り始めなければ完成はしないんじゃないかなあ。
その原点は自分がやりたいゲームであって。
ユニティーだろうとVSだろうと、開発環境はゲームの面白さにはあまり関係なくて。
子供の頃に紙と鉛筆でやった陣取りみたいな遊びに、開発エンジンなんて必要なかった。
とにかく踏み出してみよう。
会社じゃないんだし、いつでも舵はきり直せるから。
というポエム。
結果出した奴だけ語っていいと思うが
結果かあ。
今作ってるのが完成するまで、、、
あと半年はかかりそう、、、
しかも、できただけじゃ結果とは言わんよな。
沢山遊んでもらえると良いなあ。
ゲームエンジンを否定するのは簡単だけど個人であそこまで豪華なグラフィック環境は用意できないからな。
自分でカリカリ作ったら何故かゲームが売れてエンジンだと売れないというのは不思議な発想だ…
そこまで言い出したらC言語でゲーム作るのも皆と同じだから言語から作るみたいな話になりかねないw
グラフィックなんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのですよ。
ゲームエンジンやライブラリを使うのが完成への道です。
完成までに10年間を費やすのもよいが、
>174のレス見て、自分なりの成功の定義しないとだめっていうどっかで読んだ言葉が浮かんだ。
割りと漠然と成功したいとか金稼ぎたいとかしか考えずにやってたキライがあるからいつまでも続けちゃいそう。
ニートにとっての本業としてしたいから目標とそのための戦略立てようと思った
ニートと無職、フリーターどうしで協力し合ってビックな事しようぜ
俺たちはほんの少しボタンを掛け違えただけで集まれば大きな力になる!
繋がった。
>>178の全部自分の状況についてのことなので。
ニッチな分野さぐるなりして生業にしたい
んほおおおおおおスクリプトおわらないにょおおおおお
>>179 理想論は嫌いじゃないけど、じゃあ実際にここにいるやつらは何ができる?
俺はプログラムメインで、素人レベルで音楽全般はできるけど。
ここに絵描けるやつはいないだろ。
>>179 三人寄れば文殊の知恵
これは嘘
いくら無職、ニート、フリーターが集まったところでどうにもならない
ソースは元無職同士でゲーム制作のリーダーしてた俺
フリー素材でなんとかせんかい
絵かけるならこんなとこいないしな
みんなプログラマだろ
素人レベルがありなら俺も絵ぐらい描けますが
株式会社NEETってのあったけど、見事に頓挫してるみたいだしな
やっぱ何らかの問題を抱えてる人間が多いニートや無職で集まって何かするって簡単じゃないんだろうな
とは言えチャレンジすることは悪いことじゃないからやろうって人間いるなら応援はする
自分が参加するかはともかく
>>189 ベクターアートだな。俺は悪くないと思うけど。
ちょっと左手のデッサンがくるってるかな。
ゲームは中身が本番だし、普遍的なイラストを掛ける方が大切だろうと思ってる。
やっぱプログラマーメインだよな?
絵と音楽はフリー素材でなんとかしようと思う
どうしても必要なら依頼するかもしれないけど
今はプチコンで作ってるけど、プリセットのキャラとサウンドがあるからそこらへんは楽かも
どうしても自作したいという人は自作もできるみたいだけど
自分は逆にプリセットから想像をふくらませて作ってる
192 :
メガネートさん:2015/01/08(木) 20:42:38.62 ID:sqWJqoEF
>>189 左手の親指いらないかも
でも十分うまいな
上手くなくてもゲームにしたら味が出ていい・・・ことも多いはず(ヽ´ω`)
>>193 頭にうどんかぶってるとことか斬新だと思う
すごい上手。
俺、そんなに上手く描けないから尊敬する。
キャラが100人くらい登場するシミュレーション系のゲーム作ってるから、最初の頃描いたキャラの顔描いて欲しいくらい、上手だ。
ワロタ。正面から見たら結構良いと思ったけど
複雑なポーズになると基本的デッサン力の無さが一発でわかるな
本職じゃないしドンマイ
>>193 技術的な制約が良い方向に作用してるのか、
切り絵や版画絵のタッチに近い独特な画法に見える。
こういう絵でエロっていう組み合わせはかなり新鮮だし、
オリジナリティあって良いなぁ。
そのタッチのまま萌え化することは容易だが
ショック死するかもしれんな
>>193 ベクターアートってのは、ドロー系ツールで描かれた絵の総称。
IllustratorとかInkscapeとかな。
ふーむ。エロゲーならちょっと協力するイメージが付かないなぁ。
ノベルだったら別に新しい物作らなくて良さそうだし。
ストーリー概要をきっちり文章に興して、
絵師さんに直接あたった方が早いんじゃないかなぁ。某イラスト投稿サイトとかでさ。
皆ありがとう(´・ω・`)。絵について感想貰ったの初めてで新鮮だったよ。嬉しいものだね、絵描きの人達の気持ちが少しわかった。
去年の夏ごろにsaiってペイントソフト買って描き始めたんだ。もう少しまともになれるよう頑張るよ
というか何か小ネタのつもりで投下したんだけど、自分のせいで話題が完全にそれちゃってるね、ごめん。
という訳で次からプログラムの話に戻った方がいいかな。では以下からどうぞ
自分の作ってるのもちょっと飽きたから、気分転換になんか手伝おうと思ったんだけどね。
城プロレベルのタワーディフェンスだったら、直ぐ作れそうだったからさ。
まあ自分の作るとするかな。
↓ ここから今作っているゲームを誇張無しで自分で紹介
何のメリットもないのに、自分の手の内を晒すバカがどこにいるだろうか。
手の内も何も原稿用紙1000枚あっても書ききれんわ
俺はローグライク放置カードゲームかな
話をぶった切るけど。
その昔、やりたいゲームがあって、親に懇願して格安PCを買ってもらった。
お目当てのソフトも買っていざやろうとしたら、インスト先のHDDは別売りだった思い出。
これが俺のパソコン史の始まりでした。
懐かしいなあMS-DOSとかDOSシェルとか。
今作ってるのは、その思い出のゲームのパクり。戦略シミュレーションモノ。
あまり詮索するのも無粋というものだよ
>>207 銀河英雄伝説4だよー
販売元が原作者と揉めてリメイクされないんだよなあ。
しょうがないから自分で作ろうかと。
グラフィッカー募集したいんだけどどこ行けば良いのかな。やっぱpixiv?
妥当だと思うけど、どのみち無料でやってくれて有能な人を探すのは大変そうだ。
ここにいる奴は自分で素材作れる様になりたいとかそういう奴は少ないのかね?
>>212 なりたいけど、人生に焦りすぎてて今から勉強する時間もないのではと思って何もしていない
素材のいらないゲームを作る それだけだ
SRPG作ってるけどすげーめんどくさいな
プログラムそのものはそうでもないけど画面の遷移とかきちんと作ろうと思うと死ぬ
頑張って作ったけど糞UIだったのでまた作り直しだよ
戦闘ルールの特殊なRPG作ってる
>>213 凄いな。この一文で矛盾しか感じないわw
人生、勉強とか努力とか改善とかは一生続くのに。
これが本物のニートと言うやつか…。
素材を作る勉強以外の何かに時間を全部使ってるって意味かもよ
そういう意味なら自分もそうだな
時間足りなさすぎて、絵もやろうと思ってんだけど全然手が回ってない
"なり"たいけど"やり"たくないというアホはこの板に大勢いる
彼らはそういう魔法があると信じて探し求めている
素材は「完成」っていう目的に辿りつくための手段の一つだからな。
別にそれを作る達人になる必要はないと思うけど。
とにかく完成なくして結果は無い。それだけは間違いない。
なんかの記事で、ゲームの良い部分で、
「努力すれば報われる」とか書いてるバカがいたけど、
それって開発者がそう言う風に作っただけだからな。
ゲーム作りはプログラムと素材の重要度は半々だと思うんだ。
ここでは良くグラフィックはどうでも良い意見が出てくるけど、まともにゲームを売ろうと思えばグラフィックのレベルが高いに越したことはないのが現実だし。
誰かに頼むのも人材や金銭面で破綻しやすいから、素材の自作スキルは最初は特に遠回りの様で避けては通れない道だと思うけどね。
>>221 完成形をどこに持っていくかに依ると思うわ。
全部自分で作って、それを商用レベルで世の中に出すならそれ相応の物が必要だと思うし、
俺なんかは現実的にそこまでは無理だろうと思ってるから、
プロトタイプまで作って、軌道に乗りそうだったら、どっかに持ち込もうかと思ってる。
絵はまだいいんだけど、声入れたいんだよなぁ。
こればっかは個人のポケットマネーじゃ無理そうなんだよなぁ。
プロトタイプは全部ゆっくりに喋らせるけどwwww
グラフィクスなんていらないって意見も良いと思うよ。それ相応のアイディアがあれば。
マイクラなんかグラしょぼいし。
マイクラのグラがしょぼいってすごいな
>>222 裏声でサンプリングするんだ。きっと評判になるよ!
グラは良いに越したことはないよね。
俺思うに、ゲームにはプログラムと絵と音が欠かせない三大要素で。
全部良質なものを個人で作れたらイイけど、そうもいかないから、少なくとも自分が作りたいゲームのためにはプログラムメインで勉強してかないとあかんと思う。
絵と音楽はどこかからどうにか調達するなり、ヘタッピなりに自作するなりして。
グラフィックは「そのゲームに自分の時間を使う価値があるのか、のめり込む価値があるのか?」ということを
プレイヤーが判定する指標になっているのでは、という意見を見かけたことがあるな
確かにそういうところあるなと思う
シンプル志向とリアル志向というのもあって、
暇つぶし目的のゲームにはあえてシンプルな見た目を好んで選ぶっていうのもあるよね。
シンプルなグラはシンプルなゲーム性を表しているように感じるから。
特にスマホゲームのライトユーザーは
リアルな3D空間ゲーを敬遠する傾向にあると思う。
シンプルだけど安っぽくない、ダサくない
グラのを目指すのは
それはそれで誤魔化しが効かなくて難しいんだけどね。
オライリーのゲーム開発者のためのAI入門って本ポチった。
4000円って。高いっつーの。
にしてもAmazonてすごいね。ポチって2日後には届くんだから。
早く読みたいなあ。
読んだことある人、よかったら感想聞かせて。
>225
同人誌に例えると表紙を見て良さそうと思って、まず手に取る。
この段階で多いに役に立つ。その後、中身を読んで面白いか、
どうかになって、さらに、そこから金を出してまで欲しいかになる。
ゲーム内容で勝負と思う人。沢山いるから、その中から興味を引く事になると
自ずと他の強化が必要になる。
絵うまい商品がゴロゴロある中でゴミみたいな絵が選ばれる道理がないですもんね
ゲームの絵柄なんてゴミで良いんだよ
でなけりゃ音ゲーや同人弾幕シューティングとかが流行るわけがない
大切なのは絵柄を構成している記号がどんな意味を持っているか?それが大事だな
>>230 同じゲームでも萌え絵にすれば100倍売れるやんけ
>>230 同じゲームでも萌え絵にすれば100倍売れるやんけ
>>227 C++の参考書みたいだから俺には縁がないな…。
むしろ感想聞きたいねw
>>230 音ゲーがグラしょぼいってのは無いわ。いつの時代よ…。
ちょっとネタだけど、
(x * x * x ) + (37 * x * x) - 38 = (レベル x に必要な経験値)
っていう数式作ったんだけど、
ある経験値(例えば10,000)の時のレベルを一発で出せる人いる? プログラミングで。
結局力技で実装したんだけどさ。
3次方程式の解の公式
>>238 >レベル x に必要な経験値
これが累計なのか次のレベル
(つまり今のレベルはX-1)なのかによるが
前者ならループを回して
レベルが経験値に足りなくなったらそのひとつ前のレベル
後者でもやはりループを回して
レベル1からの累積経験値を求めていき
足りなくなったらひとつ前のレベル
レベルはせいぜい100くらいまでの整数だろうから
原始的だがこれで足りるはず
もし速度が必要ならテーブルにする
>>240 一応累計。1戦最大500expくらいのバランスの予定。
クラスのイニシャライズの時(ゲーム起動時)にLv200までテーブル作っておいて、
必要な時にそれと比較するように実装した。
速度的にもメモリ的にも問題ないんだけど、
頭いい奴ならもっとスマートに出来るんじゃないかと思ってさ。
>>237 俺もまだC使ってないけど、まあまあ面白いよ。
入門、だけあって、もう知ってることとかやってることが書いてはあるけど、
ポテンシャル関数とか、へえーなるほどーなこともあったり、
今悩んでるキャラクターの動きについて閃きがあったりした。
実践的AIの方もそのうち買おうっと。
もっと安ければ良いのになあ。
>>235-236 萌え絵が世間からどう思われてるか知ってる?
判子絵とか記号絵と呼ばれているんだよ?
で、ここに繋がる
>大切なのは絵柄を構成している記号がどんな意味を持っているか?それが大事だな
>>237 ゲームセンターの音ゲー見てみたんだが、素人っぽい絵をワザと使っているんだが?
そのかわり、操作するためのデバイスはやたらと凄い事になってたが
>>246 ゲームやってる奴なんて低学歴キモヲタしかいないから
記号の意味とか理解できなさそう
>>248 作る奴は論理的に理解する必要はあるが、遊ぶ側は直感的(感覚的)に理解するだけだから、
作る側はあまり気にせずどんどん色々な意味をぶち込めば良いんだよw
萌え→手に取る
それ以外→手に取らない
>>250 要するに絵の種類はターゲットによって変わるわけか
手にとっても、システムがあわなかったら買うにはいたらないしな
スティングのゲームとか好みのグラだけどシミュレーションRPGに興味ないからあまり買わないし
漫画で置き換えたらわかる気がする。
話のジョンルが好きでも、絵柄が好みじゃないから読まなかった、とか。
絵柄が好きだから読み始めたけど、話がつまらんので1巻で買うのやめる、とか。
ゲーム内容で、リピートが来る。
>>246,247
素人っぽい絵は素人が描いているわけじゃないし、
萌え絵は、そのユーザーに向けて描いてるんだから、
記号絵だろうが何だろうがどうでもいいし、それはクオリティの高い低いには関係ない。
あんたの発言は、記号絵=クオリティ低いっていう意味でしか取れない文脈なんだけど、
それだったら、なんでゲームなんか作ってるのか(このスレにいるのか)謎だわ。
向いてないからやめといた方がいいよ。
萌え絵が記号絵とかいつの時代だよ…。50代以上のジジイの発言としか思えないしな。
面白いゲームを作ればヒットする
そう思っていた時期が俺にもありました
面白ければヒットするでしょ
東方みたいに音楽良ければみんな買うよ
○○が良ければ売れるとか、雑すぎるwwww
10年前のゲームがある日突然実況動画で発掘されて大ヒットする現象があってぇ
>>257 やっぱ音楽かな?
良音源を惜しみなく使用しているゲームは比較的心に残ってる気がするんよね
とりあえずゲームをやってみてこの世界いいなって
プレイヤーが最初の1分とか2分で思えないなら売れないっぽい
きゃっちーな世界観がまず必要よ
紹介画面見ておっと思って手に取ってもらうか
奇跡的にプレイしてくれたプレイヤーを「誰かに教えたい」という気持ちにさせるか
あるいは実況乞食の目の届く所にぶら下げておくか
どれか選べ
00年代に今のフリーゲームランキングよりはるかに面白いゲームが存在してたけど
サイト消滅でタイトル名検索しても何も出て来ないし
今現在の人の視点から見たらその面白いゲームは最初から存在してなかったのと同じなんやな
作る順番についての考察。
作りたいゲームに、これは面白い!っていうこだわり@があるとして、
@の部分を先に作るか後に作るか。
俺はプログラマだから、主に実現できたら面白そうなUIとかシステム部分が@になるんだけど、
先に作っちゃうと、残りは別に作りたくないけど作らないとゲームにならない細々した部分になって、心が折れそう。
逆に後回しにすると、別に作りたくないけど作らないとゲームにならない細々した部分ばかりやることになって、なかなか作りたい部分にたどり着けず心が折れそう。
どっちにしても心が折れることになってるんだけど。なんで?
この矛盾はどのようにしたら解決できるのだろうかという思考実験。
ゲームを売るには基本、面白いゲーム性とグラフィックの綺麗さ、双方うまい具合にミックスしてるのが必須。
ただそれ以上でも以下でも無い。
面白いゲームなら売れると思っていた次期もありました発言も良く見るけど、それはその人のストライクゾーンと世間一般のストライクゾーンがずれてる証拠だからな。
そういう人はゲームを作る前に自分の感性を見つめ直さないと永久に売れないことになる。
売れる売れないも、クォリティの高い低いもあれば、運も絡めば、人との繋がりも関わるだろうし、広報宣伝にも因れば、プロデュース力にも絡んでくるしね。
作る人と広く売り込める人が同一である必要はないけど、セールススキル?が無いと、数売るのは大変だよね。
なので、プロデューサー募集。
報酬は、売り上げの一部。どや?!
>>254 その価値観は萌え豚の間でしか通用しないと思うけどね
自分の作ったゲームは、売れ筋しか買わないような一般人にも売れたいと考えているから、
あまり萌え絵や素人っぽい絵を認めるような発言はしたくない
>>265 世間のストライクゾーンはいくつかあるから、そのうちの一つに合わせていく必要はあるわな
>>264 自分の為に作るんならそうなるんじゃないかな。
俺は完成品をより多くの人に、より楽しんでもらいたいからゲーム作ってるから、
まず完成をさせて、本当にユーザーに楽しんでもらえるかだけを考えて作ってる。
別に自分が楽しいから作っている訳では無いから、
モチベーションが高かろうが低かろうが、ゴールに向かって進むだけだわ。
一方ワイは普通に作った
>>270 自分がやりたいゲームをみんなに楽しんでもらうために作るものの、何度も繰り返しテストプレイするから飽きてしまい、本当に面白いかこれ?と疑心暗鬼になる罠。
>>268 >売れ筋しか買わないような一般人にも売れたいと考えているから、
もうそんな層無いだろ。
DQ,FFはもう中身はどうでもよくて、
ネームバリューで売ってるだけだから、無名の後発でそれになろうなんて幻想だと思うわ。
まあ自分の信じる道を行けばいいと思うけど。
>>272 それが立ち止まる理由になるのなら、立ち止まればいいんじゃないかな。
>>269 複数のストライクゾーンを通す手段もありますよ?
ただし、一つのストライクゾーンを通すと別のストライクゾーンが消える事もあるけどな
成功者が何人か混じってるな
俺も成功してえ
俺にはみんな試行錯誤しているように見えるけどな。
一度モノが外に出てしまったら、こんなところで油売ってる時間なんかないと思うし。
成功してる人は2ちゃんなんてやらない、と思うのは俺の偏見だろうか。
ちょっと知名度ある人いるんやろ?
美人はうんこしないとかイケメンはおならしないとか
そんなレベルだけど信じたいなら信じてもいいだろう
>>276 いや、TVで人工知能で売れ筋の音楽を分析している会社の話を聞いて、
自分の理論とすりあわせて感じた事を書いただけだよ
多少の脚色や誇張は気にするなw
このスレに、Notch(マインクラフト制作者)が居ないなんて保証は誰にもできない…(哲学)
少なくともぱひゅーむのノッチはいないだろうな。
285 :
ノッチさん:2015/01/11(日) 22:22:29.36 ID:er4Q/gal
(ヽ´ω`)ノシ
メガノーッチさんちっす
287 :
メガネートさん:2015/01/11(日) 23:29:33.63 ID:er4Q/gal
(ヽ´ω`)ノシ
ゲームで稼いでノチりたいものだ(ヽ´ω`)
>>264 自分も詰まりつつあって似た状況になりつつあるけど、覚悟が足りないんだと思う。
このきつさが通常なんだからと受け入れて耐えて完成させるか、
作業手順方法見直す・完成品のハードル下げるなどして負荷減らす方法探すかの二択じゃないかな
スマホのアイディア勝負のミニゲームでもない限りそう簡単には完成できない気がする
スマホのミニゲームで勝負したいが、開発環境を揃えるお金がないのであかん。。。
PCと白ロムスマホがあればできるじゃん
スマホゲーは個人情報開示しないといけなくなったのが辛いよなあ
自宅の住所と本名を晒さないといけないの?
ウソは書けない?
一度認証剥奪されたら再取得がほぼ不可能なアレか
多機能携帯でまじめにゲーム作っても、湯水のように広告費出してる中堅以上の会社の作った
派手なエフェクトとランキングボードでごまかしたゲームに押し流される。
炎上商法に手出したらええやん
住所と本名くらいいいだろ。個人で出したくなきゃ会社入るなり、作るなりすれば。
>>294 それは大手でも大量に広告費掛けないといけないから困ってるらしいよ
もはやgoogleAPPの欠陥だと思うわ
Googleが市場を独占すると、検索順位を上げるために、
必ずGoogleに、お金を払わなければならないようになる
つまり、Googleが関所で、必ず通行料を取られる
アリコは検索順位が2位になると、
必ず1位になるまでお金を払う
意味が分からないと思ったら、検索エンジンの方のgoogleの話か。
>>294で行ってるのはgoogle playの話な訳だが。
299 :
名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 08:23:40.52 ID:Ov93o0DF
ゲーム本来の面白さを追求出来ない所ほど余計な事に時間を取られて過当競争に陥ると
絵の綺麗なゲーム→エフェクトの派手なゲーム→3Dなゲーム→宣伝に金かけたゲーム
本来の面白さも絵の綺麗さもエフェクトも何も動くもの作るのだけですごい苦労だな〜
お前さんがた完成作何個くらいあんの?俺はひと通りの作業確認のつもりで作ったうんこ一個だけだわ
次の一つを作りきれない。
一本作って電池切れのパターンはそもそも一過性の趣味だったパターン。
本当にやりたいことはこれじゃ無かったんだよ。
未公開完成品が3個に、試作品が沢山。
次はようやく公開出来そうで、しかも面白そうなんだが、工数がえらい事になってる。
>>302 作れない理由はプログラミング能力と描画能力の欠如だから一過性ではないと信じたい
一作目は必要な絵は妥協して商用使用可のサイトで買ったからできた
最近調子が上向いてきてるので頑張りたいところ。
そんなお前らって予定プレイ時間どのくらいのものを作ってるの
自分の能力が低すぎて、作っているゲームに満足できずモチベが下がりそのままフェードアウト
こんな状態にならないためにも普段から制作能力の向上はしておいた方がいい
しかし、本筋のゲーム制作をしないといつまでも完成しないというジレンマ
どこかに同人ゲームを作りたい人間をただで住まわせてくれる所ないですかね
そういうスタートアップ支援とか流行りそうなんだけどないですか
なんにしろ出資してもらうなら内容プレゼンは必要な訳だし、
クラウドファンディングに登録してみればいい。
開発費の一部をオフィス兼自宅の家賃に充てるのは問題ないでしょ。
出資を受けるに値する企画と完遂する力があればの話だけど。
完成させる能力ややる気があるかどうかも分からないクズニートなやつらを抱えるなんて、それ中国戦国時代の春申君とか信陵君とかでもやらないと思う。
9時間強制労働で残りの時間を同人ワークに当てていいって施設ならいけるんじゃね
でも、それをビジネスにできるかもね。
1人月1万で、カプセル寝床と、機材使い放題とか。機材経費が相当かかりそうだけど。
ここの住人がゲーム作って売れたら、それやればいんじゃね?
ゲーム作るより儲かる、、、可能性は0ではない。
>>306 狭き門になるし仮に製作がうまく言っても将来は保証されない
どっかの企業に潜り込むほうが比較にならないほど簡単
>>308 だが孟嘗君ならきっとなんとかしてくれる
つまり自宅でニートしながらゲーム作るのが最強ってことか
それじゃ今と変わらん
自分にそれ相応の技術があるのに金銭的な事情でゲ製ができないってこと?
なんかもう、やること多すぎて疲れた・・・・
その割にできるゲームはしょぼいし・・・・
オレたちはみんな夢のある売り言葉にダマされて
本やソフトを買わされて時間を浪費させられただけなんだよ・・・・
この消費社会のカモだったってわけさ・・・・
適度に働いて好きなゲーム買って遊ぶ方が楽しいんじゃないか、と思った。
僕は1ステージ10分の10面だから100分ゲーム!
>>318 お前バカなの? てかなんでゲーム作ろうと思ったの?
普通に働いて、普通に趣味でゲームやった方がラクに決まってるし、
普通のやつはそうしてる。
君はさっさと就職した方がいいんじゃないかな。
よく考えたらゲームって学校で言うところの美術、音楽、技術、作文といった学科の集合なんだな。
これを一人でやりきれると思ったおれはまじでバカだったわ。
>>322 そこまで気付いただけでも大したものだけど、肝心の物理と数学が抜けてるよ…。
保健体育だろ・・・
イエーイ、皆でモバイル作ろうぜー。
儲かったらスレで報告だ。
何この浮きまくりのレス。また携帯ストア参入の誘導?
え、またって、何だそれ?
VisualStudioCommunityでAndroid開発できるようになったんだっけ
>>306 ギークハウスってどんなんとか適当なことぬかしてみる
モバイルは素人でもとれるパイが少ないというのが最近の常識らしいよ
ニッチな層はいるんだろうけどコスパ悪いんじゃね
それだったら3Dモデリングできる人いるだろうからMake運動にでも参加したらまだやりようがありそう(適当
モバイルとかスマホはアップルの糞がエロNGのオカマ野郎なので興味ないです!
Androidだってあるじゃない。
でもなー
エロゲをモバイルでやってもなー
やっぱPCじゃないとなー
お前らが束になっても俺ひとりの能力より劣ってそう
VSCommunityって、Windowsでもios向けのビルドが出きるのかな…
風の噂でそう聞いたんだけど…
>>333 で、どうせ成果物は晒さないんだろ?
口だけならなんとでも言える
ここって作ったアプリとか晒して(要は宣伝して)いいの?
いいよ
僕アプリに星ひとつ付ける係やるね
339 :
名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 07:57:23.56 ID:bdx2/2ZB
準社員にならないか?とすすめられた……困った
バイトと比べると給与は上がるんだが、責任がな……
あと、このスレに居られなくなるし……は、まあ置いとくとして
今作ってるゲームを完成させて独立する夢が遠退きそうで……
自分からすすんでドロップアウトしといて、両親の世間体を優先してバイトして、
両親の世間体を優先して準社員になる……いや、今後の生活も考えると準社員の方が良いんだろうけど……
どんな会社よ
独立したい業界と同じなら元○○の準社員って肩書きは銀行からの融資ん時ちょっとだけでも有利に働く可能性がないわけでもない
どのくらいの時間拘束されるのかが問題だけど、働きながら作ることもできるんじゃないか?
現在作っているやつじゃなくて、過去に完成品のリリースはしたの?
準ってなんだよって感じだけど、続けられるなら悪い職場ではないよな。
俺は正社員だったけど残業代つかないし年収300万行かなかったし、
先輩社員がとんでもなくクソで、その人を中心に絶対王政が引かれていて、
すぐにでも辞めたいと思いながらも2年半頑張ったけど、
仕事内容も将来性、展望があまりにも無くて結局辞めた。
どのくらいやってるかは分らんが、続けられるってのはそれなりに恵まれてると思うわ。
俺の運がクソなだけかもしらんが。
お金が出来て時間が無くなるなら、お金を使ってゲームを作ればいい。
働いているのは世間体の問題
住んでる地域が田舎だからおしゃべりな公務員が居て、個人情報なんてだだもれなわけよ
誰が何処で働いているなんて近所には簡単にバレる
だから引きこもりなんてやってたら、どんな噂を立てられるか分かったもんじゃない
あと、精神障害者枠で入ったから定時で帰れるけれど、通勤時間が片道90分だしな
>>344 おまおれ
結局仕事は人間関係だよな
配属される部署の内部事情なんか入社前にわかんねーよ
マジで人生棒に振った
348 :
名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 15:20:43.81 ID:gvqN2gXp
349 :
メガネートさん:2015/01/14(水) 19:06:51.40 ID:1/2bUELf
>>334 .netのオープンソースクロスプラットフォームを目指すzamarinのことかと
cocos2dxとクロスプラットフォームなやつならVSでかけてデバッグとかも可能
iosはストア提出にだけmacがいるのは変わらない。
>>347 あのひたすら耐え忍ぶ日々は人生経験になったし、
独立考えた方が100倍マシって結論まで出せたのは悪くなかった。
オープンソース界隈の勉強する時間あったのは良かったしな。
>>347 >結局仕事は人間関係
確かにな
どうしても個人の優先順位はそうなるよな
そりゃ誰だって自分より年下の新参者に追い越されたら、
洒落にならない位、合法的に与えられた精神的苦痛を背負って、勤務しなきゃならなくなるから、
保身に必死になるのが、まともな人間の職務姿勢の落ち着く先さ
その辺りを見越して対立を回避するのが上司・管理職の仕事なんだが、
そんなに、いわゆるIQとEQを発揮できる優秀で良心的な人間だったら、
保身至上主義の過剰防衛合戦の前にやる気をなくして、
昇進競争の段階で淘汰されるわな
っていうか、管理職でさえ、自分の保身のための過剰防衛合戦で疲弊してるから、
部下の心情まで察することが出来るほどの器の人間なんて、普通居ないわな
353 :
名前は開発中のものです。:2015/01/15(木) 09:15:00.50 ID:m6IloYLz
コーディングはそこそこにして新しい技能身につけようとしてるがすごい精神的ハードルが高い。
何事も20時間あればそこそこにはなれるって本を引っ張りだしてその通りやってみようかな。
>>352 まあコネで見知らぬ若者がいきなり役員になったりするし、
もはや年齢なんて飾りだけどな。
ただ部下の幸せは上司が握ってるのは間違いないから、
有能上司に当たるかは祈るしかないね…w
355 :
名前は開発中のものです。:2015/01/15(木) 10:08:07.36 ID:WSLyQdNf
ココスむずいよドキュメントねーよ
マルチすんな無職
貯蓄もないし親が死んだらホームレス一直線ってやつ居れ以外にいるかな
ここまで来たらこの道がどこに続いてるかいくとこまでいくしかねーかなw
359 :
357:2015/01/15(木) 12:27:19.49 ID:J96umjaI
32 働いたことないし持病あるしで生きていける気がしない
>>359 もし、日本国籍ならば、最悪でも生活保護がある。
病気の程度にもよるが、
年齢が32と若いから、仕事を探して、仕事をするのが良い。
年金を受け取れるようにもなるから。
もし、身体障害者ならば、大企業での雇用の可能性がある。
今がアベノミクスにより景気が上向きだから、チャンスである。
職業安定所へ出向くべきです。
学校の先生とかにでも相談するのがよい。
必ず道がある。
>>360 場違いな話ですまん&レス有難う。
上のレス見て俺も働きながら制作したいとか思っちゃった。
リーマン・ショックの余波が残ってるころに探してダメだったからそれっきりになっちゃってしまって。
どうしてこうなったと嘆くばかりじゃなく改善する計画立ててみるわ
がんばれ!ここが踏ん張りどころだぞ!
お前なら大丈夫だ!絶対できる!
諦めるな!
ベーシックインカムが導入されたらそれ貰ってゲーム作って暮らすのが俺の夢
業務アプリの依頼がたくさん来ている・・・・
先立つものは必要だが多すぎても心身のバランスが悪い
ほくほくしながら下請けを探して投げてピンハネすればいい
ベーシックインカムなんて始めて聞いたわ
よくこんな都合良いもん知ってんな。マジで感心するわ。
なお実際には導入されずに終わる模様
>>363 マジで石破辺りには頑張って欲しい
期限付きでやれば、無職でいることを不安がり安心求める社畜はなんだかんだで仕事し続けるだろうし社会は崩壊しないと思う
自民党は「格差は無い!」って言ってるからな
実機なしとかすげえな
iPhoneとWindowsしか持ってなくて・・
プレイして感想かいてあげたいけどスマホ持ってないんだよな…pcゲーしか作らないし
スマホ持ってる奴、誰かプレイしてやってくれ
VMWareのAndroid4.4でやってDLしたけど、動かないみたいなんで諦めた
>>374 え、うわ、そうですか・・
スペックまでわざわざありがとうございます
>>370 自分のAndroidの実機のスペックが低いからだと思うけど、テクスチャはほとんど潰れて真っ黒になってしまう
他のUnity製の3Dゲームもそうなるので、そこは気にしないで操作面や気になったところ等について
あくまで試験的なものと受け取ったので、ゲームとしての完成度自体は評価内容には入れていません
現段階では駆け引きの要素が薄く、相手に突っ込んで連打しているだけで勝ててしまう
敵AIパターンをいくつか作ったり、スピードや武装をいくつか用意したほうがいいかと
砲撃だけじゃなくてブレード的なものも入れれば、遠近の駆け引きもできるようになるかと思う
砲撃も弾数や弾速、誘導ミサイル等を用意すれば印象が変わるかも
ただ、そうなると例えばガンガンとかをものすごくシンプルにしただけにもなりかねないけど
ジャンプの意味がよくわからない。相手の弾の回避用なのかな?
時々相手の下に埋まったり、視点がおかしくなることがある
>>370 タイトルがありきたり過ぎて、そもそもアンドロイドから見つけれないわ。
>>376 ありがとうございます
納得です
ガンガンとはガンダムVSシリーズのことでしょうか
まさに、それを参考にしました
アーケードコントローラーの操作が最もスマートフォンで3Dゲームを遊ぶのに適してると思って作りました
連打や遠近の駆け引き等はやっぱりガンガンをもっと分析したりする必要ありますね
独自要素も必要でしょうが
カメラぐるぐるはカメラの注視が強すぎるからですかね
近接を仕込んで当てると無くなるのでしょうが、それ以外でも発生するのはゲームとしてありえないので、カメラをもうちょっと余裕もたせるべきなのでしょう
ちょっとアルゴリズムが思いつきませんが
自分では誤魔化して目をつむっていた部分も指摘され耳が痛いです
刺激になります
ありがとうございました
>>377 アプリ無数にありますよね
タイトルで検索しても埋もれる状態です
もうAndroidは有名企業か有名同人しかまともにダウンロードされるのは難しそうですね
もし本気で売ろうと思ったらGoogleの外からリンクで引っ張るしかなさそうですね
結局宣伝費はかかるのでしょうが
>>379 タイトルがカテゴリーと被ってるんだろうな。
タイトルで検索しても見つからないのは致命傷だと思うわ。
>>378 なるほど、だからプレイ感覚が似てたんだ
ブラッシュアップしていけば、面白くなると思います
本来はオンライン対戦とか入れられたらいいんだろうけど、そこはおいておくとしても、
成長要素とかバリエーションを増やして作りこんでいけば、シンプルでも楽しいゲームになりそう
本来の楽しみ方とは全く異なるだろうけど、例えば自動戦闘でも動かせるようにすると、
育成SLG(カルネージハートとかアーマード・コアFF的な)としても楽しめるようになると思います
こちらこそ、自分もがんばって作らなくちゃという気になりました
お互いがんばりましょう!
本気で売りたいなら飽和市場と極端なニッチ市場は避けると思うんだけど…。
>ベーシックインカム
実態は「貧乏人に反乱を起こさせずに子孫も残させない、体のいい断種政策」なんだけどね。
>>370 俺の端末が古いだけかもしれないけど、
少し、モバイル端末に無茶させすぎてるような気がする。
爆発パーティクルは、結構処理コストがあるせいか、爆発が連発するとカクカクになっちゃうな…
それと、至近距離まで近づくと、プレイヤーキャラクターが、ゲッダンしだす。
プレイヤーの方向処理にLookAt関数を使ってないかな?
もし使ってるなら、あれは、欠陥品、超至近距離だとバグが出ちゃうので、敵キャラの方を向く処理で超至近距離になる場合は、自作したほうが無難(チュートリアルサイトもあります)かな
あと、弾道はどうやって生成して、当たり判定をとってるのかな?
俺もUnityやってるけどよくわからない(´・ω・`)
長文スマソ
俺もシューティング作りたくなった!
Unityは本当にFPSツクール化してるな。
でもPCや据置機でFPSやりたい人はもう十分、製品版を持ってるだろうし、
携帯のタッチパネルかつ小さい画面でFPSを遊びたいって人がいるのか疑問。
俺も携帯端末で単純なアクションは作らんけど、
動いてるだけ素晴らしいよね。
ガンダムVSだって、歩くと移動速度が遅いので当たる、
ブースト移動中は当たらないが、停止時に硬直があるっての基本骨格な訳だけど、
その辺を理解してるか、実装するのかはコーディングと別物だからな。
みなさん意見ありがとうございます
メカラウロコのものばかりです
>>383 弾道とはエフェクトのことでしょうか?
アドコンポーネントにあるエフェクトの中のTrail Rendererを使ってます
物凄く簡単に弾道エフェクト作れます
多分directxとかだとすごく手間のかかる弾道エフェクトが一瞬です
弾道の動き自体はcolliderとrigidbodyです
Web屋さんで1年働いたけど受託が辛すぎて去年やめてきた(´・ω・`)
今年は時間あるから昔からやってみたかったゲームプログラミングするよ
面白さとかは取り敢えず抜きにして形にするところまではやろう
それにしてもcocos2dx v3.0のドキュメント少ないね
>>384 実はけっこう紙芝居ADVも作りやすくて、そのプログラムも出回ってます
App Storeにもいっぱいありました
僕もゲームは物語やメッセージ性は大事だと思いますし、いつかはエロゲやADVを作りたいと考えてます
今回の戦闘システムが成熟したらシナリオの間の戦闘シーンとして実装したいと目標を持ってます
ただ、夢だけ持ってもダメだし大変ですね
先ずは毎日生きることを考えないとって感じです
>>387 俺もcocosのドキュメントの少なさで避けたわ。
特にjavascriptは2.0から変わってるらしいし、
過去の情報使えないかもってのがな…。
その上Windowsに上手く入らなかったしw
ドキュメントってAPIドキュメントのことか?オープンソースだしわからなかったら自分で探せ的スタイル 英語ならray wenderlichとかにたくさん
v3対応の本もあるからそれも一興
日本語ドキュメントが少ないなら自分で書きまくればその分野の大家になれるよ!
>>384 そもそも以前は携帯でゲームをすること自体が需要がないと言われてた時もあり、
更にその前は携帯でネットをすることも需要がないと言われてたこともあったので
PCの方が解像度が上だから〜というようにダメな理由を探していたらいくらでも出てくると思います
393 :
メガネートさん:2015/01/16(金) 09:17:59.73 ID:4u45x8fN
第三者始点の自動調節とはおもしろい・・・わたしもスマホないぜ(ヽ´ω`)
スマホでFPSは絶対に無いんだよなぁ
Vitaですらないんだから。
携帯機はいつでも中断できるゲームの方が向いてるのは間違いない。
>>391 それ狙ってはてなブログ始めたけど、文才の無さに辟易して3日もせずやめたわ。
自分の知識がまだ半端だから結局はstackoverflowとかの翻訳してるだけだったし
意外とcocos2dを先行導入した人ってゲームの収入というより、
いわゆる鉱夫にツルハシ売る仕事でもうけてんじゃないのッて思っちゃう。
app市場で成功するのなんて一握りでしょ
どの業界も自立して儲けられるのは1%くらいだよ。
だから多くの人はサラリーマンになるんだ。
cocosの強みって、実績がある、多言語サポート、ハードウェア描写出来るところでしょ?
つるはしを売る仕事ってのは、unityとかenchant.jsとかだと思うけどね。
cocosはドキュメントが少ないから、むしろ今つるはしを売るべきなのでは。
「鉱夫にツルハシを売る」の喩えは的確でいいな。
ゲーム専門学校や、声優が声の仕事するより後進指導した方が儲かる話みたいだ。
もっとも、鉱夫にツルハシを売る人手すら確保できなくて、
それすら他人任せ、当事者リスク負担になってるところもありそう。
395だけど坑夫のたとえはこのスレで以前他のかたが使ったのを再使用させてもらった
はてなブログ再開したし俺も手段は問わずに儲けたい
さー、今日も頑張るでー
団地ともお見てから
鉱夫につるはしはアメリカの開拓時代のたとえじゃなかったっけ
うろ覚えだから違うかもしれないけど
それはともかく、UIデザインって何か参考にしてるものとかあるかな?
どうも自分の作ったものが使いづらい感じがするけど、具体的にどうすればいいのかよくわからない
ビジネス書界隈で良く使うたとえ話だな。つるはしは。
>>401 ちょっと漠然とし過ぎなんじゃね?
一体なんのUIなんだか…。
つるはしものさしえんきんほう
使いづらいなら使いやすくなるようにすればいいんじゃね
自分が使いやすいっていうのが一つの基準になるはず
つるはしはゴールドラッシュな
いろいろ示唆に富む話ではある
UIデザイン舐めちゃいかんよww
一つの学問として、あるいは職として成り立つくらいの奥深さがある。
何にしたって、まずは有名どころのUIを真似るのが良いんだけど。
例えば、ウインドウを閉じるボタン。
出発点としては「右上に×印」になるだろう。
ユーザーの経験や慣習に合わせられれば、
ほとんど新たな学習をさせる必要がなく、
説明を委ねることができる。
その後で、「いや、スマホだから親指の可動域が…利き手が…」とか考えれば良い。
俺は複数あるアイテム等をグラフィカルにズラッと並べてスライドさせる、あいぽんみたいなの作った。
で、何十個何百個アイテムがあると、目的物までスライドさせるの大変だから、横はカテゴリで分けて、縦は同カテゴリに並べて、縦横独立してスライドするというUIに進化した。
超楽しい。
こういうの、なんていう名前で既にあるのか知らない?
>>406 PS3のクロスメディアバーみたいなのを思い浮かべればいいのかな
クロスメディアではないけど
>>407 それです!
それそれ!
そーか、そう言えばPS3でありましたね。
クロスバー(仮と呼ぶようにしよう。
409 :
名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 14:00:44.75 ID:E9KKi1WU
>>402 例えばweb関連だとUIデザインの本はいくつも出ていて、アプリについてもいくつか出てるよね
オライリーのiPhoneアプリ設計の極意とかもそうだし
でもこれが、ゲームに特化したUIデザインになると、ちょっとわからなかったので、
何かいい本とか解説サイトとかないかなあ、と
>俺も手段は問わずに儲けたい
それならゲームを作るスレに来る必要はないと思うけどな。勤めたらどうよ。
>>410 ほぼ人生の半分の年月を引きこもってるんだがw
アクティブには生きてきたから自分の中では数年しかニートしてないはずが年から逆算したらそういうことらしい
完全に雇われるっていう関係は築けない気がしてるがそれだけが生きる道と信じて生きる
>>409 ゲームに特化は見たことないな。
ただゲーム性がどんなものか理解していれば、
おのずと必要なインターフェイスは見えてくるのでは。
最近だと、艦これの後発で御城プロジェクトってのがあるけど、
城プロは艦これの不自由な部分をしっかり改善してて、真面目にやってるなーという印象は受けるね。
うーん、例えばサイトや印刷物のレイアウトデザインでは視線誘導を常に考える必要があるけど、
ゲームの場合にはユーザーの注視するところが常に一定ではないことも相まって、
また別のノウハウが必要になってくると思うんだよなあ
あくまで個人的な意見だけど、城プロはUI的な面で言うと、
城画面でのメニューアイコンの配置と普請等の個別画面でのメニューアイコンの順序が異なっていたり、
艦これと同じようにすでに装備済みのアイテムの確認がかなり面倒だったりという点は、ちょっとなあと思った
サービス開始時にやったので、今では改善されてるかもしれないけど
城プロはまだちょいちょいUI更新入ってるね。
確かに指摘してる点は同意するわ。
ついでに、探索とか任務も、上部のバーに入ってるのもなんか違う気がするしな。
これも個人的な意見だが、
ファーストインプレッションが大切なWebデザインと違って、
ゲームは繰り返しやる訳だから、
面白さの部分が快適なら、それほど問題じゃない気はするね。
CoDのマルチプレイなんか、前作以前はほぼ文字のリストしかない訳だし。
まあそう言う要素を真面目に勉強している人もどっかにいるかもしれないけどね。
今やスマホゲーはインターフェース起点が主流になってるよね。
横スクロールアクションだからって方向キーとジャンプボタンは必須じゃない。
ダンジョン探索RPGもスワイプやフリックだけで擬似的に表現できる。
引っ張って離しておはじき→それ自体が面白いかもしれない。
入力インターフェースが違うんだから
「気持ち良いUI」も違って当たり前なんだけど、
全てをそこから構築するのはタッチパネル時代ならではだよね。
>>418 面白い試みだと思う。
ただ、もう少し柔軟に考えても良いんじゃないかなとも思う。
・FPSが好き
→いつでもどこでもFPSがしたい
→スマホにFPSを移植(なるべく快適に)
ではなくて、
→FPSのエッセンスが詰まった、スマホに適した別の遊びを考える
の方がいいんじゃないかなー、と。
いや、そこからが難しいんだけどねwww
とりあえずで作るには規模がでかすぎだろう
たったこれだけの事で募集をかける意味が分からない
0から作る仲間を探すのは大変だぞ
せめて自分で半分ぐらいは作ってから「こんなもの作っているんですが誰か一緒に作りませんか?」
って形なら集まるかもしれんが、
誰だって完成する見込みのない博打打ちのような相手とは手を組みたくないわな
過去作品でもよいから、動作する試作品が必要。ものすごく単純でよい。
訳:船を組み立てるのは海に浮かべてからです
妄想だけで生きてるってのが良く分かるな。
俺もこうならないように完成させねばな…。
ちいさな試作品を公開して、感想を聞くのが良いとおもう。 元気になるよ
ポナルポでもゴミみたいなデモは作るがそれすら無しか!!
会議用MMOってすごいな
おっと、家事してたら反応あった
やっぱり取っ掛かり無いと駄目か〜
プレステ位までは業界に居てMMOも作ったので、数百規模のMMOなら半年くらいで骨格は創れると踏んだんだけど、人材と金が無いと無理かな
教育機関にも居たから、未経験でも出来るかと思ったんだが
冷やかしでも覗きに来てくれたら嬉しいな〜
>>430 だから、試作品を作って公開しろ。Windowsのインベーダーゲームでもよい、そうすれば人が集まる。
口だけの3日で行方不明になる人が非常に多い。
このボードでの完成率が100分の1程度なんだ。
試作品が出来るのすらめずらしい状態。
悪い前例が多いから、信用されていない。
小さくても、先に行動を示す、話はそれからだ。
>>420 >>430 99.9パーセント不可能だよ
見積もりがあまりにも甘すぎる
それが自覚できてない点で
マイナスのスタート地点にいる
半年かかって目標を下方修正するだけ
そこからが本当のスタートライン
433 :
名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 14:56:31.24 ID:ZL6E158P
>>414 その本立ち読みしたんだけど、レイアウトのデザインという意味ではあまり参考にならなかった
>>430 いつでも抜けられるゆる〜い集まりでってのは良い部分もあると思うけど、
儲かるなら儲けたい、ってのと両立は難しくないか?
金絡むと作ったものの権利は誰が持つのかとか、
分前はどう決めるのかとか最初に決めとかないと絶対揉めそう
じゃあ過去に複数人で作ったもの
ttp://t-c-g.blog.jp/archives/1017890684.html サイト誘導になって申し訳ないがアフィじゃないので許して下さい
>>434 出来れば全ての物に対して発注して買い上げにしたい
でもそうすると責任問題が出てくるし締め切りも出てくると思う
現状では売上が出る見込みが出た時に各リソース毎に買取にするのが良いかと思う
額に関しては、経理的な人材に算出してもらいたい
でも儲けが出ない可能性が99.9%らしいので、そういう意味では見込みは薄いです
>>436 >>420がPG組めるなら
過去に作ったものの焼き直しなら
実現率は高くなる
でもMMOは難しい
>>430 で言ってる通り
>人材と金が無いと無理
その通り
>未経験
だとできない
パッケージ製品が出てこないとちょっと…
>>436 うあ・・結構普通にすごいな
早さも含め
バイトあるしプログラミングは独学でまだまだ学習中の身だしちょっと足手まといになるかも
でも興味はあるしいつか参加してみたい気もあるから頑張っていて欲しい
>>438 パッケージなんて、言われたもの作るだけだし、指標になんかならんだろ
>>439 そう言わずに参加してくださいw
自分は教員の経験も10年位有るから、教えながらでも良いよ〜
他の方々も制作だけの募集じゃないので、雰囲気を味わう位の気持ちで見学で参加とかでもいいので
ただ自分が家事をしてるので、連絡は遅くなるけど必ず返信はするので、最悪数日かかるかも知れないのはご了承ください
>>437 さっき上げたのは自分以外は週に数時間、年間44時間位の授業を受けた程度の学生なので、少しでも弄った事が有るならすぐに追い付けるよ
全くの未経験だと時間かかると思うけど、希望があればどんな質問でもキチンと返事するよ
このSNSの時代ならカリスマ要素で1本釣りした方が早そう
>>441 そりゃあさっき上げたのなら
学生でもできるだろうけど
MMOは作れないよ
ぜんぜん別物だから
444 :
メガネートさん:2015/01/18(日) 21:36:41.59 ID:YPwY4w4w
先生もいるのか・・・講義があったら末席でこっそり拝聴したい(ヽ´ω`)
教え子に頼んだほうが早いのに何故2chの無職に頼むのか?
他人に教える余裕を抱えながらで世界を狙えるのか?
などなど
というかジャンルがよくわからんわ
RTSとMMOを組み合わせたものって既存のゲームだとどれにあたるの?
お前ら折角の蜘蛛の糸つかめよ
>>447 溺れるものがワラをつかむだけになると思うよ
2ちゃんからMMOは作れない
まぁ絵師やモデラーとしてはプラットフォームが既に完成されてて
好きなデータ登録してねってとっから気軽に始めたい罠
450 :
名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 22:26:44.26 ID:ZL6E158P
MMOの定義にもよるけど、100人程度の同時接続数で、リアルタイム要素がそれほど強くないなら出来なくはないんじゃないかな
クオリティ的には企業のものにはかなわないだろうけど、それはどのジャンルでも変わらんしなあ
くもの糸ワロタ
>>441 がんばってください
応援してます
>>450 でもRTS要素が入るって言ってるから、リアルタイム性も強く、
同時に干渉しあうオブジェクトの数も少なくないんじゃないかな
>>450 >100人程度の同時接続数で
>リアルタイム要素がそれほど強くないなら
それなら不可能じゃないかもしれないけど
そもそもMMOって言わないよね
それに「RTS」っていうんだからリアルタイムだろう
もしかりにできるとしたらおそらくそのときは
スマホのカジュアルゲーにソーシャル要素を
ちょっと足したものをMMOと強弁してるはず
454 :
名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 22:45:42.39 ID:ZL6E158P
>>453 だから定義によると書いたじゃない
そもそもMMOに明確な定義なんてあったか?
教えてくれよ
455 :
名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 22:47:12.76 ID:ZL6E158P
>>452 うん、RTSだと厳しいだろうね
ただ2ちゃんからMMOは出来ないって強弁してるのがいたから、それに対する反論ってことで
しいて言えばFEZか
あれをスマホでやろうなんて無茶すぎるな
>>454 >MMOに明確な定義なんて
ないからMMOだとでも?
同時接続数100人で
MMOとは一般人はふつう呼ばない
「定義なんかないだろ!
だからこれもMMOだ!」という
「自称MMO」しかできないってことだよ
>>455 2ちゃん発でMMOは聞いたことない
小さなMOならあったようだが
458 :
名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 23:14:24.43 ID:ZL6E158P
>>457 そりゃお前が認めないのは自由としか言いようがないわなw
鯖代が要るな
460 :
名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 23:16:06.55 ID:ZL6E158P
>>457 「一般人は」なんてアホなこと言ってないで、まず定義を示してからほざけよ
お前さんだって仮にもプログラマなんだろ?
どうでもいいことで騒ぎすぎだろ…
無職だし暇なんだろ
>>458 オレ一人じゃないよ世間が認めない
>>460 「MMO」で検索してみろ
そこでMMOと呼ばれている
タイトルの規模を考えてみれば分かる
464 :
名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 23:33:26.85 ID:ZL6E158P
>>463 示せるならソースをどうぞ
御託はいらないので
一般人の感覚を言ってしまうと
ぽまいらの作る作品は「ゲーム」とすら認識されんくね?
物議を醸し出してた
MMOって多人数マルチプレイって意味で使ってました
MOだとロビーで参加者募集して多くても8人くらいでインスタンスに入るイメージ
ログインしたら周りに人がいる(居たら良いなぁw)フィールドって言うイメージなので
MMOって言っちゃいました
でもどんな人が参加してくれるかも判らないので、一人でも作れるような小さいものは
一人で作るので、せっかく集めんだから目標はちょっと風呂敷広げてもいいかな〜って
>>446 存在するかもしれないけど出来たら存在しないものを作りたい訳です。
>>449 ではリソース不足になったら参加お願いします!
今、これから新型携帯、それもUnityでって、じつはゲーム作るのが目的というより
エヴァンジェリストじゃないのか。
成功しようが失敗しようが、確実にPC同人潰しにはなる。
うろ覚えだが、以前調べたときMOは複数人でマルチプレイができるゲームのことを指して
MMOになると更に大規模化、多人数化にプラスして自分が接続していない間も時間が流れてゲーム世界はどんどん進んでいくという意味合いを含むようになったはず
MOがMultiplayerOnlineでMMOがMassivelyMultiplayerOnlineだから名前で大体雰囲気出てるね
>MMO
アイデア次第で何とかなるんじゃないかな
メビリンアドベンチャーの例もあることだし
がんばれ
これでもし、すんなりとメンバー集まって、あり得ないくらいしっかりしたMMOが完成したら
「俺達もUnityだったら何か作れるんじゃないか?」と思わせる釣りだったりしてな…。
8人くらいのネットゲームならば、
比較的簡単で負担も軽い。
最初は小規模で作って、改良する。
人気が出たならば、大きくすれば良い。
>>467 いや、単にUnity使えたら、ゲーム業界で需要あるから勉強したいだけww
普通にJavaの方が楽に思えてきてるけど、どうせ作るなら新しい技術を習得した方が得だよな〜って短絡的な考えです
てか本当に業界人?
Unityってプラットフォーム(フレームワーク)だから言語と関係ないし、
MMOが何示してるか知らない、オンラインプログラムの難しさを知らないところとか、
疑問点しか湧かないんだよなぁ…。
_人人人人人人人人人人人人_
> オンラインプログラム <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
2chの無職に声掛けって意味分からん
これまで積み上げて来たプロフェッショナルチームとの絆はどこ行った?
そりゃ無料の労働力だからでしょ
まあ何もやる気が起きない人には、
誰か引っ張ってくれた方が上手くやれるんじゃないのかな。
スレの主旨とずれてきたので消えますね〜
募集は続けてるので、気になった人は連絡下さいませ
技術や経験とかは問いませんし、技術系以外も募集してるのでよろしく
ただしblogで既に書いてることは読んでからにして欲しいです
どうせ制限時間も納期もないし、ゆっくりどうぞ
ぜんぜんスレの趣旨とずれてきてたように見えないんだがw
スレの趣旨と自分の趣旨が区別できないあたり不幸な頭の持ち主なんだろうな
まあそう煽りなさるなw
きっかけを作るのはいいんじゃないかな。
俺は参加しないけど。
このスレは、何でもアリだからね
スマホアプリのクレジットに非協力とか書いてある辺り嫌な予感しかしない
ほんとにお前ら出来ない理由をこじつけるのだけはウマイなwwww
どうでも良いことで揚げ足とって人のやる気を削るより盛り上げた方がお互いの利益になると思うけどな
人材募集の対象は
PG、グラ、サウンド、企画、ディレクタ、広報、筆記
嫌な予感しかしないよな
がんばって
応援してるよ
487 :
名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 08:09:08.80 ID:PfR595uV
募集の件はまた別として、出来ない理由を挙げるより、どうしたら出来るかを考えたほうが生産的だよな
チームでゲーム作るにはカリスマ的なリーダーがおらんとだめよ
じゃないと何もまとまらず空中分解必至
無職のニートだけど死ぬ前に一旗揚げたい
ゲーム作ってるけどまるで形にならない助けて><
HSP、RPGツクール、Unity、吉里吉里、何でもいいから使えば良いんでね?
>>490 エウシュリーやアリスみたいなゲームを作りたいのでVisualStudioだけ作りたい
アリスは独自ツール公開してなかったっけ?それ使えば?
>>491 目標と現在できることが乖離してるんじゃないか
今までに何か完成させて公開したものはあるの?
>>488 いや、カリスマがあるかどうかじゃなくて、中心人物が作り続けるかどうかが一番重要
カリスマ性なんてなくても、そいつがプロジェクト継続してればいつか完成するもんだよ
売りもしないのにエロゲーを作りたいと思う感覚がわからん
>>493 まったくない。一応個々の部品は作れるはずだが形にならん
497 :
名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 09:52:51.97 ID:5bUiqGjo
システム面でアリスやエウシュリーのような独自性のあるゲームを作りたいという意味で受け取ったけど
>>496 まず本当に小さなものでいいから、自分で一から作ってみるといいよ
面白くなくていいから、ゲームとして完成してるものね
その上でできることを段々広げていけばいい
「就職できないからゲームを作って儲ける」と言っている人は、
「就職できないからサッカー選手を目指す」というの同じで
「そっちのほうが、ただ就職するだけより何倍も難しい」ということが分からないんだろうか…。
君自身のためだから早く目を覚ませ。
なんてこというんだ!
区切りにするために、このスレにいる人もいるだろう
このゲームが完成したら。
人間って、時には、何かをやり遂げる事が必要。
才能の限界を感じた奴ほど、合理化するために他人を貶したくなるものだろうしな
気をつけなくては
おうおう
誰か威勢の良いワケエ衆の中で
ちらっとSSうpして
不幸な社畜
>>498の目を覚まさせてやんねえ!
「ゲーム製作だけで生活する」のは難しいがゲームに限らず独力で生業作るのは難しいわけで
製作でちょっとお金を得るだけならそこまで困難ではない。エロに抵抗がないならより簡単になる
この世に無職と正社員しかいないみたいに括って語るのは頭悪いよ
あと「お前の為を思って言っている」ってのは傲慢な自己中の常套句だよ
ここで煽ってる暇があったらご立派な仕事に戻ったら?
>>501 まさに俺w
SEっていう糞見たいな業種に入ってしまったからな…
物を作って人を幸せに出来る仕事だと思っていたけど、現実は違った。
これ作ったら一つ気持ちを整理できるわ。
>>501 俺もこれ。まずは自分のゲーム制作スキル上げを目標にしてる。
特に金儲けとかは考えてない。
あとスマホゲー流行ってるみたいだけど俺が求めてるゲームはスマホじゃ実現できないからスマホゲーでは作っていない
>>498 俺は就職するための自信をつけるために何かを完成させると言うのが必要だと考えてるよ
現状で出来ないことも自信つけたら何かが動き出すかもしれないと思わないか?
>>498 流石にゲーム製作は誰でも出来るからまったく人に誇れる仕事でない
現に医者、先生、営業メンが副業でやってるくらいに
>>508 トリップ付けたら叩かれるのかww
そんなこと言わずおいでよ
作ってみれば判るさ
だれも来ないだろあんな適当な企画
過去に携わった作品を伏せる人は大抵
有名ゲームの開発経験アリ
叩かれても別に構わないけど、ここは作るスレなんでしょ?
なんで作らない、作れないって声の方が大きいのかな?
〜だから出来無い、じゃなくて
俺は〜にしたよみたいになった方が良くない?
他人を落とすことではなくて、自分が昇る方向で相対的に上に立つ事が重要なんじゃないか?
強制されても面白くないだろうし意味はあまり無いと思うが、一歩でも自分で踏み出した人は何かしら成長すると思ってる
programmingがいくらかできる気になっただけで他はなにもできない俺におすすめの生業ある?
>>511 あんなのアイディアで草案ですら無いよ
だから企画やディレクタも募集してるんだ
すげぇ企画を書けるなら書いてくれよ、ここのみんなスゲェ企画が出てくるのを待ってるかもよ?
で、うちに参加してくれww
>>513 言ってることはたしかにご立派だが
自演で正当化する奴に言われても困る
ツイッターでクリエイター仲間のフォロワーに声掛けした方が効率良すぎだろ
とりあえず面倒くさそうな奴だなという印象。
519 :
名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 19:21:58.29 ID:PfR595uV
>>512 自分の作ったゲームをここの奴らには晒したくはないな
良い点じゃなくて悪い点をひたすら列挙されるだろうし
悪い点を列挙してくれる親切なコミュニティーなんて今や2chだけやでぇホンマ
>>509 アンカー間違ってる?
まるで意味不明なんだけど
522 :
名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 19:32:06.59 ID:PfR595uV
>>520 ユーザーからの意見で十分参考になるかと
ここだとどうでもいいような点でも難癖つけそうな奴いそうだしw
過去に、2chで成功した状況は、
リーダーが、プログラムをぐいぐい書く。速度が遅くてもよい、行動をする。
小さくてもプログラムが動作していれば
人が集まってくる、作画、モデラー、シナリオ、プログラマー、音楽、etc.
プログラムが完成すると、追加メディアが多くなる
色々な意見を反映して、改良される。
完成、公開。
条件:責任者がプログラマーで、最後まで投げ出さない。
まあプログラマーが全て取りまとめるし、
代用のファイルで先の作業もできるからな。
絵と音楽は独立してるし、ライターもプログラマーがおぜん立てしないと、
文字を打つことすらできないからな。
まあ当然だろうね。
むしろ嫉妬で発狂するかも…とかの心配をすべき
484 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 04:51:07.79 ID:1/5HnxAX
ほんとにお前ら出来ない理由をこじつけるのだけはウマイなwwww
どうでも良いことで揚げ足とって人のやる気を削るより盛り上げた方がお互いの利益になると思うけどな
507 名前:TCG ◆4fx6uBIU7k [sage] 投稿日:2015/01/19(月) 17:59:34.07 ID:1/5HnxAX
>>498 俺は就職するための自信をつけるために何かを完成させると言うのが必要だと考えてるよ
現状で出来ないことも自信つけたら何かが動き出すかもしれないと思わないか?
IDに注目
お前等何の為にゲーム作ってんだよ
とりあえず
>>515のおかげで活気が出て来た。
頑張れ
>>524 プログラマーが逃亡したら、即壊滅。 壊れた例が多い。
530 :
名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 20:10:05.20 ID:PfR595uV
>>526 それ、自演ともいえないような
>>529 交代して引き継ぐにも、前任が変なコーディングする人だと厳しいだろうしなあ
>>530 交代して引き継ぐ場合もあるよ。
基本的に書き直しだから、問題なし。
仕様書が完成していれば、作業的には早い。
プログラマー逃亡≒システム的に行き詰っているってパターンが一番多そうだしな。
特定の環境で動かないとか、技術的に未熟だったりとか、
難点があっても全部プログラマーが引き受けないといけないからなぁ。
その上、全部書き直しとか普通にあるしね。
>>TCG ◆4fx6uBIU7k
企画に興味はあるんだけどそれ以外の質問。煽り激励系のノリは流れに乗った形なのかな。わりと素な感じ?
>>532 プログラマーが無言で作業をやってれば、
日本人ならば、周囲が支える方向で行動する。
>>530 >それ、自演ともいえないような
なんでだよ
自演だろ
>>535 ごめんごめん
スマホから書いたらトリップつけ忘れたんだよ
だいたい自分でもわからないジャンルのゲームってなにさ
作りようがないだろ
>>533 盛り上げとかは意識してるよ
立ち上げた人は基本的に個人では居られないと思ってるし、返答したくないレスにも返答してたりする
個人としては研究開発好きなコミュ障だと思ってる
社会不適合な人間ではある
後、綺麗事が好きです
>>534 あまり「みんなは」的なマジョリティ発言は好きではないけど、経験者か現役の人だと思うから、何かやってみようよ
>>535 単にその後でトリ云々いってたから、忘れたんかなと勝手に想像しただけだよ
十分叩かれてるんだから、わざわざ自演する意味もあまりないだろうし
>>538 まずイメージ固めるなりしたほうがいいんじゃないかね
無職ニートといっても、必ずしも人のために時間使えるわけじゃないし
俺は一人「でも」できると思っているから、企画の趣旨自体に興味湧かなんだ。
互いに「一人じゃ何もできない」けど「集団になればどうにかなる」という風な考えの人同士で集まれるといいんじゃない?
スレ住人で既に、一人で(俺から見たら)それなりに立派にやってる人もいるけどね。
>>538 社会不適合者のコミュ障って、
まるっきりここの住人だね\(^o^)/
ゲーム製作はゲームを作るゲームでしかないし
共同制作とか従姉妹にRPGのレベル上げといてと言われるようなもん
544 :
メガネートさん:2015/01/19(月) 21:52:41.08 ID:oezP7xTM
はたして新たなチームは生まれるのか期待しつつROMってる(ヽ´ω`)
もっととっつきやすいスーパーマリオみたいなゲームにすれば人も集まるんでない
546 :
メガネートさん:2015/01/19(月) 21:55:00.12 ID:oezP7xTM
それはあるかも
今回の案件見ると最終的に高度な能力が要求されそう
ブラゲおすすめ(ヽ´ω`)b
MOもMMOも、シングルプレイから
ただし、通信、同期処理に気を配りながら作ればいいんでない
ここは一つメガネートさんが過去作のスクショか素材一部うpして活を入れるべき
言い出しっぺが簡単にゲームの骨格を作って協力者が素材、最適化と機能追加に加わればいいんでない?
>>538 レスありがとう。
以前他スレで参加した企画が、ちょっと違うノリだったんだけど気分を煽る系で人を集めて揉めたことがあったので
変な質問かなあと思いつつ確認したかったのです。
上のほうのは返答したくないレスへの返答で変な感じになってたということなのかな。
熱く訴えるにしても訴える先と方法を選ばないと、最初に提示した「やりたいとこだけ参加でいい」的な話の印象が
薄くなるんじゃないかと思ってしまう。
自分はまず合いそうかどうか見学できたらとおもってるんだけど、まだそんな段階でもないのかな
551 :
メガネートさん:2015/01/19(月) 22:20:57.98 ID:oezP7xTM
まともな感覚の持ち主ならこんな場所で人は募集しない。
フリーターはかまわんが、ニートと無職カテゴリーで人材募集とかおかしいだろw
ただでさえ心が折れやすい奴等の集団な訳で…。
553 :
メガネートさん:2015/01/19(月) 22:24:19.82 ID:oezP7xTM
554 :
メガネートさん:2015/01/19(月) 22:27:31.13 ID:oezP7xTM
>>552 そういうスレなのです(ヽ´ω`)
最近高度な話題多いけどスレタイ忘れられてないだろうか・・・
>>551 一番上のプレイしようとしたら
wkeya.comとかわけわかんないとこ飛ぶよメガネートさん
556 :
メガネートさん:2015/01/19(月) 22:32:40.83 ID:oezP7xTM
>>555 放置してたんで今気づきました(ヽ´ω`)
直しときます
健康を保つだけで精一杯
558 :
メガネートさん:2015/01/19(月) 22:45:16.04 ID:oezP7xTM
>>557 ですな
夜更かしとか座りっぱなしとか単純炭水化物ドカ食いとか
まじであぶない(ヽ´ω`)
ゲームを作る時はきた それだけだ
>>551 さんきゅーメガネートさん。自作をチラ見せするのはクリエーター心が刺激されていい材料だからおk。てか歓迎
ニート、無職、フリーターが能力がないとは言い切れない。
空海なんて治水工事や書道の技術も持ち帰ってる多才派なのに若いころはニートそのもの。
そんな天才じゃなくとも、カネカネの世の中に嫌気がさして企業勤めをやめた人も多いだろうし。
まあそんだけ世の中が見えちゃってる人が、怪しげな誘いに乗るかは別問題だけど。
俺は自分のやることでせいいっぱいだから
ちからをかすことはできない
すまんな
ちょっと息抜きに覗いたらありがたい意見をたくさんありがとうございます
参考にさせていただきます
今回ここで募集してる事に関しては疑問が多いと思うので、誤解を恐れずにさらっと書いておきます
俺が綺麗事が好きってのは書いた通りなんだけど、コミュ障やその他の理由でニートや無職に陥ってる人がたくさん居ると思うん
そう言う人が気軽に参加して自信を取り戻したり、ちょっとした技術を身に付けてそこから社会に出られるようにならないかな、でもおれ自身も慈善事業出来るような金持ちでもないから、出来ることってゲーム作るくらいだよな、よし作ろう
そんな気持ち
野望も書くと今回はテストケースになる可能性は高いけど、新しい雇用形態と言うか、特に試験も面接も無しで、やりたい部分だけ参加してもお金が稼げるビジネスモデルにしたいと言う思いです
馬鹿が夢見てる話なので成功しない限りは、ほら見たことかって言われるけど、失敗からも学べるじゃんって思ってます
やるまでもないと言われたら返す言葉もないけど、やってみても余ってる時間が消費されるだけだし、やる価値はあるよなと言う思い
推敲もせずに書くので文章おかしかったらごめんなさい
ニート、無職、フリーターに声をかけつつ、相手を哀れな人間だと見下してるように見えるなあ…。
ビジネスモデルという言葉が出てくる時点で、ろくろ回し系の人間だと見た。
どうでもいいから作り始めろよ
一人じゃ何もできないのか?
566 :
あ:2015/01/20(火) 00:46:32.47 ID:U6kJ34zb
弱者を狙う新興宗教みたいなのよね
ニート株式会社みたいに崩壊前提で
社会貢献してるぜとか箔付けや話題性だけ吸って去っていくのだ
NEET株式会社とか株式会社参謀本部の失敗とか知らないのかなこの人…
まったく同じようなこと言ってるから少しは先人の失敗から学んだら?
というか先人の失敗をどう乗り越えるか提示するまではモノを言うな
NEET株式会社
実在するんだね、どうなんだろ、利益が出てるのかな
ニートを助けるのならば、
・ま、手本を見せるべきだ、
・そして真似をさせる、疑問点に答える。
・まったくの素人にプログラム指導を行う、それが手助けなのです。
よく、「MMOゲームを作る」スレがある、決定的に失敗する。MMOが禁句である。
2chだから、手本とソースコードを見るまでは誰も手出しをしない。
どうでもいいけどニートとかコミュ障を組織
>>568 >本編の制作期間が55週間(約1年2ヶ月間)で要した費用は85万2000ドル(約1億円)。
ひと月当たり6万ドルで、一ドル120円だとすると720万。
ロンドンの会社らしく、やや人件費を高く計算すると一人60万で12人。
12人×14か月で168人月だな。
一人で作ると14年かかる計算になる。
ロンドンはセレブしかいないっぽいので、月収を倍にしても84人月だな。
一人で7年な。
デザイン性が非常に高いから、俺は高くは無いと思うね。妥当。
例えばICOとかも大したアクションじゃないけど、4年かかってるっぽいし。
通訳なしでマレーシアでも連れて行った方が自信つきそうだが
>>572 1億円なら安い方だよ
今の相場では、10億円
1人月60万円でも、その半分は、
会社の家賃・間接経費・装置・機器・車や、
社員の年金・福利厚生費にかかる
それらを考えると、社員の給料は、20〜25万円ほど?
さ、今日も頑張るでー
まっさん見てから
今の時代ニートや無職になって引きこもってもやる気があるなら個人でもしっかり稼げる時代だしなー。
一旦そういうスキルを身に付けると煩わしい人間関係に苦労する外の社会との接点がますます薄くなる、どうした物か…。
>>570 「ニートを救う」って大仰すぎるし、一般人の責任範疇を超えて気がする
まあでもこの板で、ニートだからって理由だけで、無闇矢タラとNG出して
「はい、やり直し!」って冷たくあしらうのも、
非ニートによる憂さ晴らしみたいで、どうかって思う
ニートにも色々あるだろう
就職したことが無い、仕事をしたことが無い。これがニートの定義
学歴がどうなのだろう。小学校卒業してない、中学校卒業してない。
人間関係が苦手なのがニート。
プログラムを作るならば数学や物理が必要
肉体労働なら、農業、林業、漁業、道路工事などの公共事業なんだろう。
このスレでは、どの立場の人が多いのだろうか
>>578のニートの定義は間違い
neet ⇒
Not in Education, Employment or Training
就学、就労、職業訓練のいずれも行っていないことを意味する用語
仕事したことあっても、今無職で働こうとしてないやつはニートだよ。
>>579 たしかに、そうなるのか。 ニートと言えば若い人のイメージがある。
ニートって年齢制限あるよ 内閣府の定義だったら確か35以下かな
年金もらってるようなじーさんは年齢制限でニートじゃない
学習性無力感ってやつでなにやってもダメだってなってたけど、レジリデンスの鍛え方って本読んで立ち直り始めた。
一時的じゃなければいいが。
夢は生活保護
日本だと、19-34くらいだかの若年層だったかな。
それ以上は、ひきこもり付加のSNEPが今の流行りだ!
>>582 生活保護 支給額 月額 6万円 では何も出来ないだろう。
>>578-581 元々は若い人が職につけない構造的問題がある! 政府が対策を打たねば!
という政策課題として生まれた言葉
若くないのはただの無職、見捨てられし者ども
現状の生活保護は就職を阻害する糞システム
あれな、一部上場企業就労者の割合だから
お前らが株や同人で1億儲けてもニートなんだよ
統計マジックと言う奴だな(笑
ニート、無職、フリーターって言っても
フリーターさん別格やね
ISISが喧嘩吹っかけてきやがった
ウンコ自民党の所為で、アメの片棒担がされて、日本がどんどん平和でなくなっていくな
ボーとして半分寝ながら、人生と自己実現について談義できる時代は終わってしまうのか・・・
ISISの人質の二人は、自業自得であり、すでに 死んだものとすればよい、
テロ組織に身代金を支払ってはいけない。
二人が、危険な場所へ 自らの判断で入ったのだから、自己責任である。
政治の話は他のスレがあるんだからそっちでやろうや
>>588 確かに自民党とその支持者は死後までカルマ背負うウンコだが、
イスラム国に関しては単に奴らが狂犬なだけで、自民も何も関係ない。
あんたの支持する民主党政権だったとしても同じ。
奴等は金欲しいだけだから、奴等に金やる連中もまたウンコ。
ただ、同時多発テロの時からだが、イスラム国の勃興がアメリカのせいではあることは確かだ。
だがアメリカに負っている日本の平和ボケの夢から醒まされたからといって不平を言っちゃならんよ。左翼はその点で甘えてる。
今年こそはと思ってもう20日、とりあえず個人事業主の届出でも出して気持ちを引き締めようと思った。
ここにいる人で事業届け出してる人っておる?
出すつもり満々な人ならいる。事業所得の目当てはまだない
確か会計期間末の三ヶ月前くらいまでに届ければいいはずだからまだ待つ
出したらええ事あるの?
青色申告できるのが税制上のメリット あとは自称自営業じゃなくてちゃんと自営業名乗れる
青色申告だと帳簿つけなくてはならないけど、税金が控除される(=減る のと損失が繰り越せる。
繰越したら利益が出た年に利益と損失を相殺して税金減らせる。
デメリットがあるとしたら税務署に事業してると知られることか
株式会社って一円でも作れるけど数年後に資本金を増資しないとならないしたしか利益に比例しない定額の税金があって
そんなに収入ない人にはメリットはないかもしれない
>>592 最後の一文が良く分からんし、ウンコ党が、ISを敵視した支援表明して、余計な首突っ込んだ責任は逃れられないだろ
http://www.jiji.com/jc/zc?k=201501/2015011700213&g=pol 堅気路線を標榜しているくせに、初めから基地外って分かっているヤクザの喧嘩に首突っ込むなよっていう
その辺り、ウンコ党は慎重さを欠いており、「平和ボケ」のそしりを免れないと思うぞ
つーかこのスレ的には皆、基本は、社会的底辺の見方のポーズ取ってる共産党支持なんじゃなかったのか?
おっと、この様な話は、この板の別スレでやった方がいいのか
それはともかく、
人生と自己実現の談義が、それ自体が目的じゃなくなって、
「いつ訪れるか分からない不条理な死の恐怖」を誤魔化すための手段も兼ねるようになったら嫌じゃないか
いまだ現れぬ伴侶の妄想を膨らませながら、だらだらと、人生と自己実現についてBBSに無責任な書き込みする生活の方が幸せだ
>>596 成る程、ありがとう。
収入はスズメのヨダレぐらいしか無いからなぁ。
あと俺も最近まで知らなかったけど、2016にマイナンバー制度ができるらしいから
税金の捕捉率が上がりそうなので税金関係はちゃんとやったほうがいいみたいよ
政治の話は頼むから他所でやってくれ
>>596 そうそう、おっしゃる通り。てか詳しいな。
税金とかは取らぬ狸の皮算用かもだけど何より心持ちとして申請しようかなーと思ったわけですよ。
個人事業主の申し込みは去年やったけど、去年ゲームで稼いだのが8万円ぽっちだったから旨味はなかったなw
まあでも経費の繰越ができるからそれが良い位かな、今は
ゲーム開発は光熱費を経費で落とせるらしいな
買ったゲーム代も調査研究費でいけるな
ゲームとかDVD とかそういうのは経費になりえる、あまり無茶だと認められないから程ほどに。
というか一般人は真面目に税金払って、とんでもなく巨額の利益だしてる企業が一円も法人税払ってなかったりとか世の中の狂ってる。
光熱費といっても100%は無理だぞ
電気代のうち30%とかそういうの
>>606 法人税払ってないってのは会計システムを理解してない阿呆の寝言だから忘れろ
会計システムとか言ってるけど、要は余剰金があったら税金を払うことになるから
それら全て配当や設備投資や人件費に当てて「儲けがない」ことにしてるだけなんじゃないの。
いったん赤字を出したら、数年間その赤字を繰り越せる
だから翌年以降、利益を出し続けても、
繰越損失が無くなるまで相殺できる
個人事業主はサラリーマンより、圧倒的に税金が高い。
サラリーマンは経費ゼロでも、
給与所得控除という特権があるので、所得が半分になる
年収800万円が、所得400万円になり、税金は40万円
つまり、税率5%
一方、個人事業主なら、300万円ぐらいは取られる
官僚がもうかる仕組みは、この身分制度にある。
大多数の人を優遇して、少数派を損にする、巧妙な差別
個人事業主が給与所得控除を使おうとしても、
税務署が絶対拒否してくる
身分違いだから使わせない
また大多数が得できるから、この制度を絶対にやめない
年収のうち、少しでも歩合制にしたら、
その所得は個人事業主の所得にしよる。
絶対にサラリーマンの身分をもらえない。
個人事業主で働くヤツが悪い、の一点張り
611 :
610:2015/01/21(水) 02:58:41.66 ID:UXAoYerS
そのくせ、地方予算の半分は、官僚が抜いていく。
絶対に官僚が地方行政に介入してくる
企業に必ず受注額を教えて、裏金を取っていく
新米官僚が2,3年、税務署長をやるけど、
挨拶に来るだけで、各企業は30万円を包む。
政治家ならお車代に、百万円は包む。
銀行などは、官僚の接待費に毎日10万円
医者なども患者から謝礼をもらえるから、
自分の給料を使うことがない
東大生でも官僚試験に受かったとたんに、
お前ら、ウジ虫どもめ、ペッ!
とツバを吐くようになる
800万くらいになると法人化した方が良いとか聞いた事あるな。
330万円を超えないぐらいが一番良いぞ
1000万円以上はデッドラインだな
所得税は33%も取られるし、売上高が1000万円超えると
消費税支払い義務もつくから殆ど税金で取られる
まぁ、そこまで売れることはないだろうけど
偶に儲けを使い込んで税金払えないまま破産する奴いるしな
>>608 実際に払ってないと思われても仕方がない事やってるだろw
試しに俺たち個人が同じルールでやってみる?無理だよ捕まるよ。
そういう話だ。
616 :
メガネートさん:2015/01/21(水) 10:00:58.69 ID:u2k3loNx
やっとモゲラに上げたゲーム直ったわ(ヽ´ω`)
スレタイ見てろくでもない内容なんだろうと思ったら意外に面白かった
モゲラにある剣と太陽のツインテールやってみたら、
面白くて普通に丸一日遊んでしまった…。
これみるとここまで画面遷移少なくても大丈夫なんだなと。
ちょっとプロトタイプの画面構成見直そうと思うわ…。
>>618 俺もやったはそれ
ほぼオートで眺めてるだけみたいなゲームだけど、疲れてる人多いから
こんくらいのゲームの方がウケるんかなとか思った
最初は良く分からずにやってたけど、
やればやるほどゲームバランスが取れてて凄いよ、これは。
いわゆるレベルデザインがめちゃめちゃしっかりしてる。
繰り返し遊べるようになってて、下手なオンゲよりずっとゲームらしいゲームだわ。
>>618 このゲーム多分AR浪漫明朝使ってるけど、WebだからOKなんかな
組み込みだと二次使用ライセンスが必要になるみたいだけど、幾らくらいかかるんだろう
それより剣と太陽〜と同じようなの作る場合お前らが頑張って絵を沢山描かなきゃいけない訳だが…
こうしてお前らの絵描き修行の旅が始まった
スマホでも動くんだな
なるほどわからん
624 :
メガネートさん:2015/01/21(水) 18:37:55.33 ID:u2k3loNx
>スマホでも動くんだな
まじでか(ヽ´ω`)
625 :
メガネートさん:2015/01/21(水) 19:01:16.58 ID:u2k3loNx
うわさにきくHTML5だろうか(ヽ´ω`)
画像処理弱いとか聞いたけどこの頃は進化したんやろか
html5はスマホでもプラウザでもpcソフトでもどこでも動作すっから多分そうじゃね
ていうかchrome対応って書いてんだから、ハードウェア的なプラットフォームは無関係。
628 :
メガネートさん:2015/01/21(水) 19:50:11.62 ID:u2k3loNx
chrome・・・Flashを標準機能にしてくれ!(ヽ´ω`)
>>621 それ自分でブラウザに設定してるだけじゃね?
裏取らないで通報とかしないようにな。迷惑になるから。
>>623 「遊び方」のところに環境かいてるよ。
631 :
名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 22:54:21.09 ID:Qusf19tO
>>629 お前自分で何言ってるのか分かってるの?
>>629 まずAR浪漫明朝Uで検索して、ライセンス確認してみろよ
ウェブサイトへの使用はOK、ゲームへの組み込みはNGになってるし、
当然webフォントにもなってない
ブラウザの設定で表示されるものじゃないっての
で、俺は別にこのゲームにケチをつけたいんじゃなくて、
単に組み込みの場合の二次使用料金はいくらくらいなのかを知りたかっただけ
早とちりしてんじゃねーよ
無職が知ってるわけ無いだろ
わかってる、わかってるよ君の憤り
>>632 調べればわかる事をわざわざ2chに書き込むなんてよっぽど2chに信頼を置いてるんだな
意味不明に連続書き込みしててうけるwww
おこなの? おこなのかな?www
スマホでも普通に動作する模様。
HabitBrowserでもchromeでも、上のモゲラのツインテールゲームは動くんだね。
html5は便利だ。少しカクついたけど
>>635 だからお前は自分で何言ってんのかわかってんのか
>それ自分でブラウザに設定してるだけじゃね?
どんだけ的外れか理解できてんの?
>>635 つか、AR浪漫明朝の二次使用ライセンスの使用料ってどこかに出てるか?
一次使用の料金と勘違いしてるんじゃないのか?
>>638 何と戦ってんの?
嫉妬や羞恥心からでもここまで熱くなれるなんて凄いな
いや、別の事に向かえば、建設的なのに勿体無いな〜って
パッケージ持ってるなら書き込まなくてもメールサポートに数行書けば完全に分かることじゃん
この上から来る感じ…奴か
フォロワーがいないゲーム製作者って何なの?
>>639 的外れなのを指摘されたのがそんなに悔しかったんか
どう解釈したら嫉妬に見えるんだよ低能
つかこれよく見たら浪漫明朝じゃなくて麗雅宋か
麗雅宋は埋め込み使用認めてなかったはずだから、webアプリでもライセンス的にはアウトじゃないかな
麗雅宋みたいなフリーのフォントがあればいいんだけどな
644 :
名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 00:34:18.24 ID:JQyxNHeT
草生える
無職で良かったねとしか言いようがないな。
こんなん職場でやったら即行ハブですわ。
ここまで自分が空気読めないなら、むしろ幸せか。
フォント見分けられるアピールがしたかったんやな
理系は空気読めないし行間も読まない
>>643 嫉妬じゃない?ww
ちょっと見ただけでフォントの名前がわかる俺スゲェな人が、みんながワイワイしてるゲームに嫉妬して重箱の隅をほっそい針でほじくり回してるように見えてるんだけどww
にしてもこのアッピール能力を別の事に使えばいいのにね〜
そんなことより、作品のクォリティって時間かければかけるほど上げられると思うんだが、実はクォリティよりもアイディアを練るのに時間を使った方が良いのかなぁ
ちょっと古いけどなめことか、たまごっちの焼直しみたいなのが馬鹿みたいに流行るのとか判らん
若い女子に媚びたものを数打ちゃ当たる的にある程度のクォリティ作るのが賢いのかな
やっぱ作るからには人気出て欲しいし
時間かけてもクオリティは上がらんよ
ユーザーはデザインしか見てないから
ヤギシミュレーターと一緒だ
一般ユーザーにとってはグラフィックにイラストレーターの誰々だの
プログラムの水準が複雑で高度だの
ぶっちゃけどうでもいい
そういうのはマイナスイオンだとか
プラズマクラスターだとかと一緒
ユーザーはゲームでまず「何をできるのか?」を見る
技術者「このゲームはAIによってライフシミュレーターJ-LIFEを搭載しテッセレーションを生かす事で……」
一般人「ハァ……」
技術者「リアルなヤギで遊べる」
一般人「スゲェ面白そう!!」
早い話内輪ネタをやめればウケる
>>643 たぶんアウトだけど気にすんな、俺は別に困らんし
意外な良スレ
過去スレも見てこよう
ビジュアルはなるべくリッチでキャッチーに、一般人が意識しないプログラムは単純でも良い、けど操作性が良くてキャラのアニメ、リアクションが心地よい感じだと受ける、販売数も延びるw
>>644 おお、ホントだ
画像化してるなら問題ないな
でも麗雅宋はメッセージに使いたいよなあ
>>647,649
お前らゲーム作ってるのにフォントとライセンス意識しないの?
そのほうが不思議なんだけど
661 :
名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 09:56:37.68 ID:JQyxNHeT
>>660 画像だって指摘したの俺だけど、完全に趣味で作ってる奴とか完成させたことないような奴らは意識しないんじゃないか
俺も麗雅宋や優雅宋のゲーム内使用の料金は知りたいと思ってる一人だから安心しろ
RPGと相性いいよな、あれ
662 :
メガネートさん:2015/01/22(木) 10:16:13.60 ID:PDyos4Nv
意識してます(ヽ´ω`)
663 :
メガネートさん:2015/01/22(木) 10:16:50.13 ID:PDyos4Nv
XPや7を好む層に10は合うのか知りたい
同人誌の2次創作物と一緒でグレーゾーンでしかないしな。
結局、製作者・著作者の当人同士でしか解決出来ない問題だと思う訳だがな。
そう言うのは交渉レベルの話だから金額はいくらと出してしまうのはどうなのか。
666 :
メガネートさん:2015/01/22(木) 10:25:50.08 ID:PDyos4Nv
>>664 8みたいだったらためらうかも(ヽ´ω`)
パズドラのフォントを使いたいけど高すぎ
668 :
665:2015/01/22(木) 10:33:10.13 ID:pNFhT1R6
と思ったら、2次利用について結構利用規約にしっかり書かれてるところ多いな。
これはウザい。
669 :
メガネートさん:2015/01/22(木) 10:38:49.33 ID:PDyos4Nv
>>661 なるほど、確かにそれぞれ目的も違うからな
企業のゲームだと麗雅宋使ってるのは多いよな…うらやましい…
>>668 販売してるフォントだと、ゲームへの組込利用は明確に禁止してるものがほとんどだね
組みこみと画像化して使うのでは切り分けた方がいいよね。
それに商用に乗ってないゲームも切り分けないといけないし。
アルファベットみたいに文字が少ない国はええなぁ、自力でフォント作れそうやしフリー提供も多くなりそう。
文字コードの64ビット対応がないと思うとアメリカに生まれたかった
でもロリ規制が厳しいからやっぱ日本でいいやと思い直す
>>670 ダイナ系は画像化しても商用非商用問わず
ゲーム内利用は別途使用許諾いるんじゃないっけ?
もう全部の文字をブラウザに設定しろ
>>629が赤っ恥かいて教えてくれた裏技だ
よっぽど根に持ってるんだな。凄くプライド高いんだろうな。
>>670 今は知らないけどアニトは昔問い合わせたらゲーム内に組み込むと50万
画像として使うなら販売価格だけでOKだった
無職のプライド
>>629の勘違いを指摘されたら悔しかったのか
>>635で返答だからな
ブラウザに設定するってのはお前の勘違いだろうにそこに触れず、謝りもせずの
>>635
ID:Qusf19tO がいきなり怒り出してるようにしか見えないけど。
>>629は疑問形で言ってるんだから普通に答えればよかったんじゃね?
怒っても何も良い事は無いよ。
お前自分で何言ってるのか分かってるの?ってどういう気持ちで言ったんだろうね。
鋼の如き正義感なんだろうか。
返信しておいてなんだけど、
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>680 >>629でただ疑問を言っただけっていうならその続きの
「裏取らないで通報とかしないようにな。迷惑になるから。」を付け加える必要はなかった
自分こそ裏を取ってないくせにこの言い草は知恵が足りない
でもそれより
>>635がID:aSA4qljC のすべてを語ってるよ。
だれかが指摘したとおり、低能で間違いない。
悔しさからきたんだろうけど「うけるwww」なんて言ってるし
もういいですおなかいっぱいです
結局ID:Qusf19tO は正しかったってわけだ
なぜこんなどうでもいいことに必死になるのか
それにしてもやっぱ2Dじゃなくていつか3Dでやりたいな…
モデリングの勉強しなくちゃ
3Dはやめとけ
最悪死ぬぞ
>>680 それ俺だけど、
>お前自分で何言ってるのか分かってるの?
は単純に「自分で何を言ってるのか理解出来てるのか」と思ったからだよ
単に二次使用のライセンス料について書いただけなのに、
ブラウザに設定してるんじゃねとか通報とか何とか、正直意味不明だったので
メタセコイアやってみて自分には無理だとさとった
>>674 おお、ホントだ
よく読んだらゲームに使うのはGUIでも不可ってなってるね
厳しいなあ…
>>677 貴重な情報をありがとう
やっぱり相当お金かかるんだね…
企業でつくるならともかく、個人制作だとちと厳しいな
フォントはほんとに面倒くさすぎて、もうOSに付いてる奴以外使う気がしない
>>680 追記です
結果的に表現がエスカレートして場が荒れることになってしまったのは申し訳ないと思ってます
ということで、
>>629とか
>>632あたりの論争については終了ということでお願いします
>>691 OSに付いてる奴が一番やっかいだったりする罠
それまじ?
一晩寝たら冷静になれるって話?
プレイヤーは読みにくくなければフォントなんて別に気にしてないよ。気にするべきはゲームが面白いかどうか
ゲームに利用可のフォントググれば出るから適当にそれ使っとけばいい。それよりは素材絵の練習かプログラム組んだほうがいい
>>686 3DのモデリングできてDirectXの自作ライブラリで商業に乗せてる奴なんて同人ソシャゲ業界でも1人しか知らない。
しかも売上そんな良くない可哀想さ(´・ω・`)
その人も結局3D自作ライブラリ捨ててUnityに移行した。
勉強するならどっちか1つ目指した方が無難。
>>695 最初からライセンスの使用料以外は別にどうでもいいというだけの話
>>696 絵にしても曲にしてもフォントにしても、極論すると面白けりゃどうでもいいという話になってしまうので
どこにこだわるかは作る側が勝手にすればいいとは思う
どうせ仕事で請け負ってるわけじゃないんだしね
こうやって無駄に他人に絡むから火種になるんだよな
昔はゲームに日本語を表示するなんてかなり贅沢だったんだ
ノベルやRPGでもなければばっさりテキストを削ればいい
キャラクタ名やステータス画面くらいならベタ画像でもいいのよ
今は今なんです><
フリー素材は気を付けろ。
3D素材で他人のテクスチャーを勝手に使ってる人がいる。しかも商用OKと
書いてたり。ライセンス判ってないんだろうな。きっと。
3Dモデリングができるならば、3Dモデルを作れば、お金になるよ。
面白ければ8インチフロッピーディスクでも売れる
BGM自作しようとしたら
DTM沼にはまって出られなくなってしもた
>>697 自作ライブラリなんて悪いけど莫大な予算かけて作ってるゲームエンジンに勝てるわけが…
プログラマーになりたいなら別に良いんだけど、ゲーム作るためのプログラミングなら全部自作は正直無駄な努力になりかねん。
707 :
名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 19:25:52.81 ID:JQyxNHeT
自作は労力がなあ
>>706に同意
自分には自作でいけるだけのセンスもないけど
>>699 絡まれたくないならチラ裏に書いときゃいいんじゃね
>>706 DirectXは自作しないと怖い部分もあるんよ。今でこそDxLibがあって同人の人達も皆使ってるけど、
WinGLとかELみたいにいつ作者が更新放棄してしまうかわからんからねw
自作ライブラリのはるか上の機能を、昨日今日始めた素人がクリック一つで実装してしまえるゲームエンジンの存在に発狂する、古くからゲーム作ってる人の気持ちも解らなくは無いがな…。
>>709 最適化出来る位しかメリット無いもんな
昨今のソフトで頑張るよりもそのうちハードがパワーアップするのを待つ的な流れで、最適化すらメリットと言えないけど
おいおまいら、パズルゲームの名作みすてぃっくばる〜んの続編が出たから
一緒に難問の嵐に悶え苦しもうぜ
ウェブサイトが更新されたあたりからちょくちょく確認していたけど続編きたか
>>707 じゃあお前に絡んでやるか。くせーから死ねゴミ
>>714 なんか辛いことでも有ったのか?
八つ当たりしても仕方が無いよ
なんか美味しいものでも食べて気分入れ換えようよ
正直すまんかった。なんか無性にイライラしてた。ダメだな製作が詰まると…
お前らっていつもご飯何食べてるの?
>>714 いくらイライラしたからって、こういうこと言う奴ってどうかと思う
お前のゲームがめちゃくちゃ面白くなる呪いをかけといたわ
>>717 どうしても凝ったものを作るのが面倒で野菜コンソメスープとか肉野菜炒めとか麻婆豆腐みたいな、ちゃっちゃと作れるものになるなぁ
ごめんよ息子たち
>>716 詰まるなら良いさ、取り組んでるんだもの
やり始める気力が出ないよりさ
>>719 >野菜コンソメスープとか肉野菜炒めとか麻婆豆腐
ええ・・・何ソレめっちゃいいじゃん…俺作るとしたらもっと単純な物か売ってる弁当ばっかだよ
せめてキャベツの千切り位たべないと俺の健康が詰みそう。今度キャベツ買うか
閃いた、不健康な男のためのお料理アプリ(かソフト)作るわ
IBM計算機
>>721 クックパッドもお手軽レシピやら色々揃ってるからなぁ…
「男の料理」アプリとして差別化するなら、
・基礎の基礎、一人暮らしの栄養管理、モテる料理 的なカテゴライズ
・タレントとのコラボ記事(もこみち、国分、人気女優)
・ゲーミフィケーション(実践したレシピによってステータス変化)
・SNS機能(必然的に料理男子オンリー)
これくらいやれば世の男共に刺さるかもな!!
いいアイデアだ、頑張ってみる
いっそ面白アプリとして、「今日の占い」みたいな、今日の丸かじり、つって、
キャベツ丸かじりとか、人参丸かじりとか、ランダムに表示されるのはどうか?
あと今日の運勢とかもちっちゃく表示される。こっちはかなり練った占星術エンジンによって内容が決まる。
今ある食材を全部入力したら、レシピを出してくれて、指定した日に追加の食材を示してくれたら嬉しい
家族構成とか子供の数や年令で作る量も調整してくれたら完璧
もちろん栄養バランスもグラフとかで表示
外食したら食ったもの入力で概算してグラフに反映
意外に人数分を作る計算めんどいし、栄養バランスなんてほぼ適当だし
野菜食えば良いだろ、肉は豚か鳥の笹身ならあんま考えないで食ってて平気だろみたいな
日替わりで
二週間でローテーションする。
最後は、カレーにして、残り物を全部投入。
オートミール雑炊とソイプロテインと温野菜
安さと手軽さと栄養と腹持ちを兼ね揃えた究極の食事じゃぞ
料理ってインスタントに自己満足達成できるから一度やりだすと止まらない。
明日はガトーショコラ作るけど、作業もしなきゃダメだなー
無職は家庭的だな
ネギは、栽培すべき。
俺はオートを「そのまま」食ってるわ。
733 :
メガネートさん:2015/01/23(金) 19:52:46.56 ID:hs9dkeop
旬じゃないけどヨモギ摘んで茹でて食ったわ(ヽ´ω`)
最近つかれててなんもできぬ
あしたからがんばるぞ
>>734 頑張らなくていい
明日までゆっくり休んでそれから考えれば良いよ
ほんとちゃんと休むって難しいと思うわ
よく休めない人は呼吸が乱れてるって聞いたことがある。
深呼吸とかヨガとか座禅とかやると休まるよ。
スレ違いだけど、気分がホッとするスレで嬉しい
ゲームの話しててもスレ違いの話になっても何かいいスレだな
740 :
メガネートさん:2015/01/24(土) 08:21:11.76 ID:yPTktpx8
良く休むコツは寝る前数時間はパソコンさわらない事だ
それが一番難しい 昨日もさわって悪夢見たわ(ヽ´ω`)
パソコもそだけどスマホとかも触らないほがいね
そろそろ起きっがなあ
風呂入る、自転車・ドライブするとか、頭が整理されてお勧め
液晶から強く出るブルーライトが人間の脳に今は昼間だと思わせるとか、だから就寝直前までやってると眠れなくなる。
強烈なブルーライト対策はf.luxっていうフリーソフトがオススメ。
iPhone版は脱獄前提だけど。
自分はブルーライト9割くらいカットする眼鏡かけてる。
騙されたつもりで試してみたが、実際にこれで眼精疲労がかなり楽になった。
俺もウンコ色したメガネかけはじめてから目疲れはだいぶ減った
ただしあだ名がウンコメガネになった
寝る前のスマホタイムを紙の本やpaperwhiteにするだけでだいぶ違う
寝る前に自分の思ってる理想のゲームを想像しながら寝るとぐっすり眠れるぞ!
最近作業しながらラムネ食うのにハマってる。
丁度良い刺激だし、栄養価的にも100%糖分だから脳にも良い。
それにしても、仕事してると
糖分とカフェイン取り過ぎでおかしくなるんじゃないかと度々思うわww
それは、運動不足
ブルーライト防ぐ眼鏡って青色じゃないのかな 薄明かりのところで特に青く光る
おれは変態色眼鏡って呼ばれてた
752 :
あ:2015/01/24(土) 16:47:47.49 ID:zigPlbs5
モニターかOSに調節機能があって青色をカットできる
PC背景を黒地白文字にする
めがつかれない
眼鏡もそうだけのあまり色や光度をいじるとCGの色が気付いたらおかしな事になってる場合があるw
それは言える。眼鏡とほぼ見えないけど裸眼じゃ色彩が違う
一月もほぼ終わりそうですが、今年もなにもしないニートで終わりそうな勢いで寝てた
勤め人と違って会社から保険とか出ないんだから、
作業で体を壊さない工夫は大事かもなあ。
昨年末からスマホ向けのパズルゲームを作り始めて、
ようやくメイン部分の仮実装(α版?)完了
年末年始はPCから離れてたのもあって、
当初の見込みより結構遅くなってしまった
こっからしばらくはゲームの肝を煮詰めるトライアンドエラーの期間になるな。
うん、マイペースにやろう…
>>755 会社とか関係ないよ、一度壊れたら治らなかったり後遺症で苦しむ、結局は仕事をやめざる終えないの流れになりかねん。
若いうちからケアしとくべき、自覚症状が出てきたらアウト。
ノートPCかついで図書館に通ったら腰に来た!
これって筋力不足&体力不足だろか?
筋トレすると強くなるのかなー?
姿勢が悪いんでないの
腰痛の人は騙されたと思って毎日2km歩け
って整体師に言われてそうしたら実際良くなった。
今日一日で一ヶ月分くらい働いた。参考にしてる本が良くできてて捗る
unityってPS3,4,vitaもサポートするのか…
これもういよいよunityしか無くなってきたな。
今からでも乗り換えようか迷う。
二キロって何分ぐらい歩けばいいんだ、
早足で歩く時、徒歩で、1分間に80メートルになります。
たぶん一時間くらいかな?俺は一番近所のスーパーに行くのに1時間半歩いてたらよくなったけど。
ひと目を気にする年頃になって最近行ってないからかしらないけど、寝相によってはまた痛くなる
>761みたいな書き込み定期的にあるね!ps3,4,vitaも糞ニーとの法人契約内とだせねーだろ!
どれかのプラットフォームで一流とまで行かなくてもそれなりのもの出せるようになれば引っ張りだこだろうからいまので頑張ろう
なるほど
25分ぐらいか、サンクス
>>764 マルチプラットフォームに魅力感じないならそれでいいんじゃないかな。
特にあなたとは歩く道が違いそうだ。
ちうかさ、このスレってニート、無職、フリーターのスレで
ちょっと前までお互い体を壊さないようにしなきゃねってなノリだったのに、
ソニーやアメリカの携帯会社と契約料払って一発当てる話になるのが凄い。
連投悪いけど、自分は一度XBLIGで公開したことあるんよ。
1人で作ったにしてはそれなりの出来だったと思うけど、3桁行くかどうかそういう程度。
あれ、たぶん売れてるのは広告打つ体力のある小企業だけだと思う。
XBLIG自体が失敗だったからって考え方もあるけど、Vitaや携帯だとそれだけ競合相手も増えるし、
技術や内容の水準、まして広告の資金力となったら、このスレの住人にはまず勝ち目ないよ。
だもんで、てっきり住人は「まずはフリーでPCゲー作って名前を売る」とか
「細々と同人から入る」とか「採算度外視で作ることを重視する」だと思ってたんだけど。
トリック見たら本気出す
ここにいる人にどういうつもりでゲーム作ってるのか聞きたいな。
おれはスマホアプリくそツマンネーからの俺が考えたさいきょうゲーム作ったるから始まった。
自分と似た好みの市場ってニッチだろうから小金稼ぎくらいはしたい
自分の好みのゲームを考えるのと、形にするってことのハードルの高さの違いに愕然としてる
この生活からの出口戦略って作ったゲームをサンプルにしての就職しかないのかな
その話題は数日前に終わった
私達は…ループ…繰り返す世界の存在…
プログラマ
グラフィッカー
イラストレーター
デザイナー
サウンドクリエイター
沢山あるな
774 :
名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 23:58:37.67 ID:K03Vlm0J
俺は売り物なんか作ってねえ
ってか公開する予定もねえ
>>768 同人から入って起業するつもりなのが1人、ここにいるけどな
商業って企業の奴隷でしょ?好きに作れないじゃん
起業すれば自分の好きに作れるじゃん
まあクローンしか作る気のない人には理解できないとは思うけど
大体2chで話題ループしない板の方が珍しいけどw
>>767,768
拡大解釈しすぎだし、他人と目標共有しないといけない理由もない。
自分の作ったゲームは収入とは別にたくさんやって貰いたい。
プラットフォーム選ぶのはユーザーだし。
>>770 動機は大体一緒だな。
どうしても3D作りたい人とかは大変だろうね。
俺は2Dに収めるつもりだし、完成が目標だから規模も必要なら縮小する。
>プラットフォーム選ぶのはユーザー
今って、どのプラットフォーム選んでも同じようなゲームが遊べるじゃん
けどさ、本当にユーザーが欲しいゲームというよりはクローンばっかしじゃん
俺は2Dで良いから違う体験の出来るゲームを作りたいと思ってるし、
それを作ればユーザーの方から話題にし、宣伝し、ハードごと売れるゲームになると思ってる
選ぶのはユーザー?それって過去の名作のクローンしか作れない奴の戯言だろ
まぁwin98時代のゲームがwin7で動かなくなった時の寂しさみたいなもん
win98ゲームは、エミュを使う。
金や。金の為に遠い回り道しとんのや。
良い悪いなんて評価基準はそもそも意味を持たない
フリゲを公開して「凄いですね」という賞賛のレスをなんぼ貰っても
そいつは金を出さん
本当に欲しいものに対してだけ客は金を払う
すなわち絶対評価は金
では、金を払う付加価値はいったいどこで決まるのか
それは希少価値
顧客は他にはない物に対して金を払う
川原の石に値札をつけて並べても誰も買わん(バブルの時は売れたらしいが)
世間の潮流から外れれば外れるほど金になる
これがユダヤのスキマスピリッツである(ディズニーやハリウッドはユダヤ資本)
幾ら売れようが後世に名が残ってなかったら
最初から存在していなかったのと同じなんやで
ちなみにプロポーズの時にダイヤの指輪を贈るという行動も
映画でそのシーンを出すことで捏造された風習である
ユダヤ人は単なる石ころであるダイヤを高く売りつけることに成功した
>>777 > 今って、どのプラットフォーム選んでも同じようなゲームが遊べるじゃん
これと、
> けどさ、本当にユーザーが欲しいゲームというよりはクローンばっかしじゃん
これが全く論理構成上繋がっていないんだが…。
自分の理想論を言いたいだけなら、相手を否定する必要が無いし、
とりあえず「過去の名作のクローンしか作れない」って言いたくてたまんないって感じだよな。中学生かよw
ゲーム作るんなら、もっと人に伝わる日本語学んだほうがいいぞ。
まあ確かにこのくらい意味不明な方が未知のゲームができそうだけどな。
お前布団の中とか電車の中で、デスクトップPCでゲームできんの?
俺がユーザーが選べるプラットホームといったのはそういう意味。
ゲームの中身は全く関係ない。
クリッカー系やサンドボックス系のゲームが最近では氾濫してるが
結局元祖には勝てない
後追いは時間の浪費
結局金の話しか興味無いんだったらデイトレでもやれよ。
もうそれゲームでやる必要無いだろ。
こっちはいい加減、世の中のマネーゲームにうんざりしてるんだわ。
>>786 本当は元祖は別の人だが
一番最初に流行らせた人が元祖とされるんやな
作ったゲームは資本なんだよ
毎月毎月ちょっとづつ売れて俺の通帳に入ってきてる
ゲームを大量に作ればもっと多くの不労所得が手に入るだろ
金稼いでかつ有名になって名を残すなら解るが
フリーゲーム製作者として有名な生涯ニート、とか目指してるの?
ホラゲ作ってニコ動の肥やしになってるバカ作者だろ
あんなもん作っても他人が儲かるだけやぞ
内心、布団の中や電車の中では、むしろゲームして欲しくない。
子供のころ「ゲームばかりしてるとろくな人間にならない」とか
「しょせんは暇潰しでしかない」みたいな論調に凄い抵抗があったが、
電車の乗り降りの際にも端末を手放せない人間や
ましてや布団の中でまで手放せないなんて話を聞くと、
やはりそっちが正しかったのかと思えて悲しくなる。
暇潰しじゃない本当の趣味なら、「ながら」ではできないからね。
善意で製作しているフリーゲームを一ヶ所に集めて
それ自体を資本を形成している
2chも似たようなもんだ、お前らが書き込みを投稿して
アフィサイトが儲ける
作ってない奴が儲かって、作った奴が損をする
んなことばっかやってるから労働者はバカだって言われんだよ
>>785 本当にゲームの好きな連中はプラットフォームを選ばずに、
というか、大概のプラットフォームは持ってるものだけどな
金があれば
というか、暇潰しでゲームを遊ぶ連中の事なんて考えたくない
そんな連中はすぐに裏切るから
自分の作品から影響を受けた派生作品が生まれ
子孫が反映していくタイプはどう?
どうやれば儲かるかなんてのは個人の自由だよ
「アマチュアのゲーム買う金あるなら商業ゲーム買えよ」とか
くだらねぇステマさえしなけりゃ御勝手に
エベレストに登るために生まれてきたのと
商業目的でエベレストに登る違いみたいなもん
そしてニュースの記事になって新聞記者が儲かる(笑
個人が資本を持つことを妨害して搾取されるだけの奴隷であるよう洗脳する
お前らが言ってるのはつまりこういうこと
自分で作ったコンテンツを売るのはダメだけど
他人の作ったコンテンツで金稼ぐのはいいよ
意味わかんねぇよクソヤロウ
>>792 どういう風にゲームと付き合うかまで言及できるなんて凄いな。
ひと目の無いところでやるにしても、
それがPCなのか携帯端末なのかはユーザーによって違う。
あまりにも視野が狭くて驚いたわ。
多分「本当の趣味」なんだからそれでいいんだろうな。俺には理解できん。
フリーゲーム制作者は作ったゲームが面白いことが大事
インディーズは作ったゲームが流行ることが大事
>>799 マルクス主義ってやつですか。自分はあれもおかしいと思ってるよ。
「資本(=カネ)が全てでそれを他の人間が独占しているのが許せない」という発想って、
要約すると「カネが全て」ってことでしょ。その考えに陥ること自体が
じつは紙のカネを刷って信用させてるだけの銀行家の思う壺だからね。
そういやマルクスってじつは資本家と同じユダヤ系で、
ユダヤ人の友人から工面して貰って生活してたんだってさ。
これだけインテリジェンスに溢れているのに
このスレから有名作品が輩出されないって凄くね
>>801 夢中になってゲームをあそんだことが無いんだね
>>803 ゲーム開発に資本財の投入は必要ないので
資本家以外でも資本を作れます
大規模な設備投資が必要な農業や工業とは全く違う
>>801 コロンブスの卵と同じ。
「自分は視野が広い」とか「固定観念に縛られない」とか言ってるのて、
最後は必ず「バレなきゃルール違反してもいい」とか
「食べ歩きして道にゴミを捨てて何が悪いんだ」とか
「カネのためなら外国企業のステマでもやる」いう考えに辿り着く。
>>807 「他人がカネを稼ぐなんて許せない」って素直にいえよ、クズ
>>794,805
娯楽産業に何言ってんの?
病院行った方がいいわ。マジで。論理の破綻しかないし。
これは完全に永久無職ですわ…。
というか、会社にいてほしくない。
>>804 俺には詐欺まがいの机上の空論にしか聞こえないけどな。
ゲームより本出した方がいい。
>>806 ほら、やっぱり「カネ稼ぎのためにゲームが作りたい」であって「ゲームが作りたい」じゃないんだよ。
欧米だとゲーム作ればさぁうるかって話になるのに日本だけ特殊だよね
お上に逆らえないジャップの島国根性は理解できないわ
商業ゲームに遠慮して個人のゲームは売るなって言ってんでしょ?
>>810 お前は他人のゲームで動画投稿して金儲けしたいんだもんな(笑
自分で真っ当でない道を選択した人もいるのを忘れてた
そりゃ金いらないとも言えるよな。正直うらやましい
>>808 あなたは要するに、カネが欲しいんでしょ。ステマのお仕事でもすれば。
無職が遊びでゲーム作るのと
無職が生活費を稼ぐためにゲームを作るのと
どちらが頭が悪いか考えて見よう
>>814 もうちょっと冷静に考えてみろよ、ふりーむとか夢現とか
広告収入で毎月数百万は稼いでるんだぞ?
Pixivだって他人の絵を集めて金にして運営してるんだよ
作る本人が金稼ぐのはダメで
作ってない奴が金稼ぐのはオーケーてどういう論理構造なの?
>>811 >欧米だとゲーム作ればさぁうるかって話になるのに日本だけ特殊だ
はっきり言っておくよ。
それはその連中(正確には欧米の一握りの新自由主義者)の方が異常なだけ。
そしてカネに飼い慣らされている人間こそ、「金持ちというお上に逆らえない人間」だ。
マゾだから他人に搾取されたりいたぶられるのが好きなんだろ
新自由主義者は事業独占の為に他人の資本形成は邪魔すると思いますがwwwwwwww
今必死に金を稼ぐのが当然って言ってる人らは、
要するにPC同人作ってる人らをスマートフォンに誘導したいだけでしょ。
少なくとも国内企業のふりーむや夢現にお布施するほうが、
アップルやグーグルにお布施するよりまだまし。
言ってることが一々欧米びいきだね、あなた達は。
>>809 趣味でゲーム作ってるから、趣味で遊んで欲しいと思うのは当然だろ
金儲けはそのついでにしたい
DL-siteとかあるやんけ
>>821 フリゲの実況動画がなくなると二コ動潰れちゃうもんな……
825 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 01:52:50.45 ID:hUvxFcEZ
ジャップの奴隷根性age
あ、違う。むしろアップルやグーグルこそが「搾取者」なんだ。
参入者が儲からなくても金を取る。利用者からも金を取る。
スマートフォンゲームが流行ればジャップ企業のニンテンドーやソニーを潰して
それらの持っていたゲームの権利を搾取できる。
それあたかも「日本企業だけが搾取する」かのように誤誘導してるんだね。
何で搾取者側にならんかったんや
828 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 01:58:09.70 ID:SLQCIWAF
ちなみにタダでパンを配ってもGDPの伸びは0なので経済成長しない
829 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 01:59:04.54 ID:G7jMBTUH
先行して、且つ有能なやつが儲けてるだけだろ。
ゲーム作ろうなんて人間が言い訳にしていい相手じゃねぇんだわ。
ほんと口と妄想だけでかいやつばっかだな。
国内でサービス回しても外貨を得ない限り
海外から食料は買えんけどね
832 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 02:01:09.84 ID:G7jMBTUH
>>831 同人のDL販売は海外サイトでも普通に売れてますが
知ってる? 昔はGNPを用いていたのにGDPになったでしょ。
あれって「国民がどれだけ稼いだか」と「国内でどれだけ稼いだか」の違いなんだよ。
だからじつは外資が国民からカネを巻き上げていても、GDPは上がる。
アップルやグーグルが国内で儲けるのも、同じこと。指標は上がるが、国民に還元されない。
スケールが小さすぎる…
30代40代がやる仕事じゃないだろ…
835 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 02:02:16.60 ID:TdhCbl4S
>>830 有能無能は顧客がカネを払って決める事であって
お前の決めるこっちゃねぇぇッwwwwwwww
836 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 02:04:26.00 ID:B0N5dqxa
>>834 スケールの大きい仕事ってなんだよ
100Gで鉄鉱石買って100Gのショートソードを錬金して売る仕事か
838 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 02:06:51.85 ID:tWYDmRw8
ゲームは純生産物だから加工製造業とは格が違うよね
はい純生産物の意味が分からないね、ググレ
>>831 >海外から食料は買えんけどね
これも怪しい発言だな。食糧は自給が原則。じつはアメリカもフランスも、
食糧の自給だけはきちんと自国内でまかなっている
(ちなみにイギリスは100%を割ってるが、食料に富むオセアニアはじつはイギリスの属国)。
なのにこの人は何でも欧米が正しいと言いつつ、
外国から食料を買うのが当然であるかのように言うわけだ。
欧米か!
欧米か!!
ジャァッ
>>838 おいおい、もし「日本は原料を輸入せずに済むゲームを外国に売って儲けろ」という話なら、
なおのことそれは任天堂やナムコやコナミに任せた方がいいじゃないか。
言っていることがいちいち矛盾しているよ。
個人の日本人がスマートフォンのゲームを売って、欧米でヒットするとでも?
グーグルやアップルに賭場代だけ取られて同じ日本人に顔向けできないのがオチだよ。
>>842 コンシューマーは販売店との癒着が酷いのでデータ販売に及び腰ぃ
実質商業には期待できないぃ
でなきゃこんなこと言いませんぅ
社会貢献性に食いつくのはニセ無職の証
任天堂「DL販売始めましたゲーム取り扱い各店の端末からDLしてね」
ユーザー「!?……それって意味なくね?」
久しぶりにゲ製作技術板に戻ってきてニートスレを覗いたらなんじゃこりゃ。
この中で実際にゲーム制作してる奴っているの?
作品が上がってないように思えるんだが。
>>845 昔、TAKERUってゲーム自販機があったな
ほーら、国内ゲーム企業のアンチ発言や、相手の人格攻撃に走り出した。
カネのことにしか興味がない人間は必ずこうなるんだよ。
カネであっさり魂を売り渡してしまう。
>>848 何もしないならSteamにボリボリ食われるだけ
要するに「日本のゲーム産業をXBox(と360)で潰す」作戦が見事に失敗したので
「日本人自身にゲームを作らせて日本人に売りつけ、マージン搾取しよう」に
転換したんだよ、あちらさん。
>無職が遊びでゲーム作るのと
>無職が生活費を稼ぐためにゲームを作るのと
>どちらが頭が悪いか考えて見よう
正解はどっちも終わってるでしたー
>>845 ネットが当たり前の人間しか違和感を持たないよ?
で、ネットが当たり前の人間はゲーマーの何割だ?
日本の貿易輸出で黒字を出していた産業はゲームだけだったんだ
それも今では目減りしている
PS4が技術競争に乗っかって国内ゲームメーカーを淘汰し
洋ゲーメーカーを有利にしてしまったからだ
売れてるのはハードだけでソフトは洋ゲー有利だ
>日本の貿易輸出で黒字を出していたコンテンツ産業はゲームだけだったんだ
どうせ無職なんだから少しぐらい手伝え
>>849 だから自分もSteamで売れと? 結局、搾取されてるよ。
それよりフリーで廉価ゲーム顔負けのものを作って、
Steamを青ざめさせる方がよっぽど面白そうだけどね。
失敗しても外資に貢がなくて済むし。
>>857 だからパン屋を潰すなって言ってんでしょ
ジャップは知能障害
ゲームをタダで配って困るのは洋ゲーじゃなくて和ゲーな
何故なら外人は日本語が読めないからだ(笑
>>847 ネット代が高くて赤字だったけどな
今やれば黒字になると思うんだが……
ファミコントレードの話でもするか
>>858 有料で作ろうと無料で作ろうと、ゲームを作るとプロのゲーム屋を圧迫する点では同じ。
それならまだフリーで出す方が、国内産業への打撃は軽微だろうねえ。
スマートフォンやSteamに参入したらライバル外資に確実に貢ぐことになるんだから。
圧迫されるのはニコ厨のゲーム実況だけやろ
角ソ連のクソステマスレ
経済の事はサッパリだが、同人で売るのは問題無いんだな?
フリゲってようはセルフダンピング行為だからな
>>866 国内で回してるだけなら、悪影響はほぼ考えなくていいかと。
それであちらの善良な市民が興味を示して
国内の同人販売会社で買ってくれれば言うことはないと思う。
Unityでやっとスマホアプリの出力まで出来た!
JavaやらC++とかで書いたらすぐだけど新しい技術やら効率的な技術は勉強すべきだよな!
後、ゲーム作るの好きだし、作ったらいっぱい遊んで欲しいし、出来たら有名になりたいし、お金も儲かったら言うこと無しです!
ヒント「フリーゲームの製作者は、金を払ってまでステルス広告を打たない」
何か、夢中になって夜中までプログラミングしてて、ふとこのスレを覗いてみたら、
いつものペースとは大違いの、しょうもないことでスレ番を消費してるな。
政治的理由で自分の経済行動を決定するとか、ニート、無職、フリーターがやることじゃねえだろ。
というか、そういう思考特性に起因してニート、無職、フリーターに甘んじるケースの性格の人間
もいるかもしれんが。
てか、三菱グループとか、政治的理由が意思決定に働く傾向のある企業って大概そのせいでビジネ
ス的に失敗してる。
話が壮大なんですけど、経済に影響を与えるような人はこのスレッドに居たらいけません
与えるような存在に成りたいけど、成れたらこのスレッドにはさよならですよ
でも業界は斜陽だと思うのでそういう人出てきたら、ここの住人は凄く夢を持てるので、報告して欲しいです
何か他人の作るコンテンツとして見てるみたいだな
皆作ってるもんだと思ってたけど
>>870 Appmethodも良くね?C++も使えるし
>>873 三菱グループがビジネスに失敗って具体的にどの会社がどういう失敗をしたの?
少なくとも御三家の三菱東京UFJ銀行、三菱商事、三菱重工業は赤字は出してないはずだけど。
作ってると言ってみたところで信用させる方法はないし、作ってると聞いたところで信用することもない。
ただ、ここで日本企業ばかり腐して必死に外資礼賛してる奴は、ちょっとおかしいと言っているだけ。
>>873 今は黒字だな、情報が古くね?2年前ならともかく
やる気の維持のしかたが知りたい
最近ぜんぜんすすまない
>>877 別にそういう例として挙げた話自体を膨らませても(特にこのスレ的に)意味はない。
俺が言いたいのは、「政治的理由で自分の経済行動を決定する」ことに関する批判に主旨があるわけだから。
>>878 結果的にそうなることもあるだろうし、誰も、企業資本の国籍が「日本であること自体」を理由として否定したり、
反対に「外国であること自体」を理由に肯定している奴なんてここにいないだろう。
むしろそんな風に他人がやってると思う方がちょっとおかしいと思うぞ。
日本の製品が優れている品目なら、それを買うし、外国の製品が優れている品目なら、それを買う。
それだけの簡単な話。見えない敵・味方のために戦うこと自体が馬鹿馬鹿しい。
まあ、今晩はマーケティング用の秘密兵器の開発が無事終わったので、気持ち良く寝るとするわ。
ただの情報収集用のクローラーなんだけどね。
>>882 だからそういう例として三菱グループを出すこと自体がおかしいんじゃないのって話だよ。
間違った例を出して間違ったままにするような人間なのかね。
そういう人間なら仕方ないが。
趣味を暇潰し程度にしか考えてない連中が作る娯楽産業に未来はない、焼畑農業をされて産業そのものが終わる
ソシャゲが良い例だ、所詮は暇つぶし程度だからと詐欺同然のゲームを売りつけて、ゲームの社会的印象を悪くする
>>785 同じようなゲーム=クローンゲーム
人間なら少しは行間を読む努力をしようね
プラットフォームを選ぶのは作り手で、本当に面白いゲームを作ればユーザーはそれについてくる、
ぐらいの考え方でないと面白いゲームは作れない
ここまで書かないと伝わらないかな?
なにこの変な流れーw
きっとアフィカスがネタ探しにスレ荒らしにきたんだろう
100レス以上の話が繋がっているから、仕方が無いだろ
話の根幹からズレてる人同士が話してるんだから
>>891 正解
一部に絶対一緒に作業や会話できない奇人が混じってるんだよな。
はっきり言って割り込んでこないでほしいわ。
会話ってのは、お互いの意見を交換する行為だってのが分って無い人が結構いるよね。
そもそも自分意見を主張する、強要することしか考えてない人は、
会話すること自体が無意味な事に気づくべき。
893 :
メガネートさん:2015/01/26(月) 09:59:51.81 ID:9SP2qQqP
ココのまとめサイトが必要だ(ヽ´ω`)
cocos2dxの使い方がやっとわかってきたわ・・・
C++も始めてだったからどうなることかと思ったけどやってみると楽しいね
wikiのFF風RPGを作れLevel12あたりまで出来たよ・・・感動(T_T)
うわ変な流れになってるなw
まあ気にせず作業に戻りまする
896 :
メガネートさん:2015/01/26(月) 10:43:04.47 ID:9SP2qQqP
cocos2dx勉強しようかな・・・いずれ(ヽ´ω`)
897 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 11:01:48.22 ID:NogajHzy
>>892 俺の事かも
直感で論理を組み上げる人と、理性で論理を組み立てる人がいるからなぁ……
>>887 貴方は行間どころがスレそのものが読めてないじゃないか
そんなものは企業の面接か起業して株主に話せばいい事です
ここは経済でもマーケティングでもなく、フリーター以下の俺たちが少しでもゲームを作るために傷を舐め合う所です
大義なんて要らないんです
大義を持つのは自由だけど恥ずかしくて口に出来ない立場なのです
もしも貴方がフリーター以下ならば、お母様にでも話して現実を見つめ直しなさい
連投すみません
unityを一通り触ってみて、いざ作ろうとするとアセット組み込むことが多すぎて、しかもアセットだと余分な機能が多すぎて気持ち悪いのですが、これは古いプログラマだからでしょうか?
因みにPCだとDXライブラリは嫌でDirectXなら納得出来る位の気質です
でも生産効率は上げたいので、何かしらのライブラリに頼ろうとは思うのですが、お薦めは有りませんか?
健康問題で和み系から1日経ったら経済学のスレになってた
やはりこのスレ飽きなくて面白いな
お金が絡むと途端に拒否反応を示す人っているよね
俺は生活できるだけのお金を稼げるようになるのが目標
計算上、あと20本位今と同じクオリティで出せばいけるはず…!!orz
皆それぞれがんばろうー
>>897 それ、理論じゃなくて結論じゃないかな?
結論はある程度目星をつけて、それを正しいかどうか検証・証明するのは悪い方法じゃない。
理論は証明するための手段だから、
誰が見ても一律に同じ結果にならないとおかしい。
会話ってのは、自分も当てはまるかな?と見返る事が大切だと思ってるんだよね。
まあ途中で間違いがあって良い結果になればいいじゃないかと俺は思ってるけど。
世の中には根に持つ奴も多いからね。非常にウザい。
>>901 でも自分や周りの立場を考えた話でないと、小学校で街頭演説してるようなモノでしょう?
スレ違いな話題に見えるけどなぁ
人の事は言えないけど、和めないし、長文で自分語りでは、こういう言い方が良くないのは判るけども、イライラしてしまいます
>>898 大義名分ほどの大袈裟なモノじゃないよ。盗人にも三分の理というんだが……
おまーにも何か理があるんでね?
>>886 でもかつて無いペースで儲かったり、衰退してるから、ある程度のニーズは有ると思います
もちろん乗るか我が道を行くかは自分で決めればいいと思う
でも貶める必要は無いと思う
笑ってられない数のユーザーが楽しんでるわけだから、あちらがマジョリティで一般的に面白いものが作れてることは認めないといけないと思う
もちろん自分は嫌いだけど、知り合いと話しながら盛り上がれるって意味では、昔のマリオとかと変わらないかもしれないと思ってます
くだらねえ論争してるやつは糞みたいなゲームしかつくってなさそうだな
>>903 自分は社会復帰の足掛かりかなと思ってます
一応第一線でやってたつもりだけど身体と心が壊れてしまって、他人と触れあうのがストレスになってしまい、3年が経ちます
そこから抜け出そうと言う試みの一つとして自信を取り戻そうとして、自分に出来るゲーム作りで他人と協力して何かしら完成させたいと思ってます
>>905 バイトしたくないのにしてるから、愚痴りたくもなるのよ
八つ当たりともいうが
>>902,906
少々真面目すぎるのではと思うよ。
俺もここに好きかって書いてるけど、はっきり言って殆ど真に受けてないし、
真面目で、且つ適当な事を書いてる。
他人とのやりとりがストレスだったら、もっと距離離した方がいいよ。
自分に余裕がないと、分る話も分らなくなってしまうからね。
まあこれも俺の適当発言なんだがな。
>>904 ユーザーは多くないぞ?数少ないユーザーが大金をつぎ込んでるだけで
あと、サクラも当たり前だからな
まあ、RPGのNPCもサクラみたいなモノかもしれないが、少なくともユーザーの期待は裏切らない。
けどソシャゲのサクラは金出さないと平気で裏切るからな。
ソシャゲとスマホゲーと一緒くたに扱うやつはなんなの?
裏切るって言葉が簡単に出てくるけど、
それは信用があって初めて使える言葉なんだがな。
金で信用を繋いでいたら金がなくなれば当然信用を失う。
これは金を信用しているのであって、作品や人物を信用しているわけではないから、
裏切りではない。
裏切るなんて簡単に出てくる言葉じゃないんだよなぁ。
913 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 12:59:08.96 ID:NogajHzy
殺伐とした世界だなぁ……
ま、ソシャゲと出会い系サイトって似たようなモノだからな
>>908 リアルで、時間を決めての他人との関係がストレスなんです
ここでは顔が見えてないのでちょうどよい距離感です
ネットが止まってID変わってしもた
上にも書いてる人居たけど、議論するのも良いと思うのですが、同じものを目指してる人が集まってる訳ではないので「こう思いなさい」「これが正しい」「はい論破」とかにはならないと思うのです
「あ〜そういう考えもあるのか」って言う知識を得られたとして自分のプラスにしちゃえば良いと思います
それよりは「お〜頑張っとるな!」とか「こうしたら〜が楽になるよ」みたいなやり取りが出来る、自分達の身の丈に合ったスレだったので、
実際に完成させたものも出さずに、机上の空論や皮算用や夢のような話をあたかも自分がそんな立場に居ると言う錯覚で、更に相手の意見を否定するだけのやり取りが嫌だったのです
あくまで主観ですが、スレの主旨とかけ離れているように思えたのです
せっかく政治、経済、法律スレ作ったのに、移ってくれないんだもんな〜
918 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 15:28:39.00 ID:Sv+H9aRm
奴らの目的は政治経済法律について話をする事ではなく
このスレを荒らすことなんだから移るわけはない
女々しい行為だ
920 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 16:14:43.21 ID:NogajHzy
結局、論破して黙らせるしかないと
921 :
名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 16:39:08.25 ID:Sv+H9aRm
えええええ?????
無視が一番だろうなw
相手にしないのが一番なのでは?
NGにすればいいだけの話だし
釣られてたんたんと無意味な煽りあいをしてる奴はどっちも見てて見苦しいよ
>>761に看破されたうにてぃーちゃんがスレ埋め立て工作、、の疑いは?
何が油を注いだのか不明すぎる
無職スレに業者なんかいねぇよ
対費効果が低すぎるというか0だろ。
それもそうか、自分達を買いかぶりすぎてたわ。
>>916 レベルアップのゲームデザインって本にプロのスランプ解消法が出てたけど、
運動、焦点を絞る、障害から片付ける、環境を変える とかがでてた
自分の思考法の特徴で具体的に考えるのが苦手ってのもあるせいであるジャンルのゲーム作るってばかり意識しすぎて具体的な作業ができなかった。
そこで問題を細かくしたらスムーズに進みだしたな。人によって合ったやり方は違うだろうが
>>926 アドバイスありがとうございます
ただスランプではなくて作業に追われるのが駄目なだけなので、自分のペースで作ってます
早くここで見せられる状態にしたいのですが、締め切り作ると失敗するので、もう少し先になると思います
ありがとうございます
スレ伸びてると思ったら…
ゲーム作りなさい\(^o^)/