落ちないように何か雑談しようぜ!
このコミュニケーションのみを目的とした無意味な空談というものは、
物の本によれば、特定の話題を中心で探すと良いらしいね。
たとえば
http://president.jp/articles/-/8831 によれば、「アニキとタケシが過去住職」に沿って話題を探すのが無難とのこと。
なんのかんの言っても食のネタは鉄板だよなぁと思うのだ。
つうわけでおまえら好きな寿司ネタは何よ?
ゲーム製作板でまったく関係ないことを話題にするのもどうかと・・・
雑談と言っても流石に食のネタはまずいと思います・・・
と言ってもあれなので、
俺の好きな寿司ネタは甘エビ
甘エビこそ至高
amoeba
食をテーマにしたゲーム?
保守
この板、本格的に過疎って来てるな
ゲーム制作って他の板でもやっちゃってるからなあ
ここに集めることは無理だ
>この板、本格的に過疎って来てるな
昔からココは過疎板です。
一時期、VIP?あたりから
「作れもしないくせに製作過程に口を出したいゴミ」が流入してきていた時期もあったのですが、
そういうゴミを除いた純粋なこの板の住人(要するに作れる人たち)は希少種であり、
ここは過疎板です。
>>11 だからこそこのスレを立てました
完成した作品が日の目を見ないで消えることのないように・・・
保守。つくってもいいのよ?
14 :
名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 00:51:38.89 ID:cxYIXfS8
せっかくこういったスレがあるので、かきこ。
現在制作中のアンドロイド向けゲームになります。
今後、ゲームの難易度調整、操作性(あたり判定や移動感度)調整、ステージの追加などを考えています。
自分でやっていても現在の方向性でやっていていいのか分からないので、一度プロトタイプ版を公開しよう思いました。
感想頂けると助かります。
■制作ゲーム
お姫さまの魔剣さん(プロトタイプ)
■アドレス
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.princess_magical_sword_prt ■ゲーム概要
剣を操作して敵を倒すシューティングゲーム。
プレイヤは敵の弾幕を剣ではじきながら、敵本体へ剣の一撃を与えます。
自分HPが0になる前に、敵HPを0にする事がゲームの目的です。
はじき返した弾幕を敵に当てることでも敵にダメージを与えられます。
剣には敵に攻撃を与えられる刃の部分(上半分)と、敵からダメージを受ける柄の部分(下半分)があります。
また弾幕をはじき返すことで剣の攻撃力がアップし、敵に与えるダメージ量が増加します。
>>11 実際に手を動かさないやつだけ残った感じがするけどなぁ
少なくともあの頃は手を動かして”完成するかは別として”製作者としてレベルあがっていってたし
風の中のす〜ばる〜
砂の中の銀河〜
テストで書き込んでみる。
18 :
名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 08:49:05.68 ID:i673w360
いまどきのゲーム開発の主流ってなに?C++/DirectX?
昨年の11月くらいから、ちまちまと作っていましたが、ようやく完成したので、書き込んでみる。
URL:
http://v-wanderer.net/ タイトル:
RevolutionBrave −革命勇者−
シンプルな3Dダンジョン型のRPGです。開発環境はVisual C++とDXライブラリを使用。
ダンジョンは全5階層なので、だいたい、3〜5時間くらいでクリアできるかと思います。
キャスト・アウェイ見たから、2Dの孤島サバイバルゲーム作る
キャスト・アウェイと言いたかったんですね、分かります。