「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
作ったところでスクエニに潰されるから意味ない
まずドラクエ要素を省きます
本家は冒頭はエテーネの民としてオフラインで始まって
殺されて魂だけになって5種族に乗り移って・・・という展開ですが
その部分は必要ないと思うので全てカットします
ゲームスタート → 簡単なエピローグ → 種族選択 → 性別や名前設定 → 初期村に立ってる → さあどうぞ!
これぐらいのテンポにしたい
ドラクエである意味が無いじゃん
期限は夏休みが終わるまでです
>>7 ドラクエに登場する武器や防具や呪文などの名称を使用するため
ドラゴンクエストという名称は外せません
あと本家以上にドラクエらしく作ります
出だしからして駄目だな
「もう完成してますが何か変更点いる?」
っていう真性しか無理
そもそも現代の開発環境じゃ一人で2ヶ月で作れんだろ…
わざわざスレ立てるほどのことか?
今まで作ったゲームを晒してよ
初期村にルイーダの酒場を置いて
最初に4人PTにして冒険を始めてもらい
しばらく初期村を旅の拠点にします
さらに初期村に駅を用意して本家より栄えている街にします
駅は一人前の証を手に入れると使えるようにして
鉄道に乗って別の都会街に行けるようにする
その都会街は鉄道に乗らないと行けないようにします
理想としては鉄道が物語の軸になっており
駅から駅へ、街から街へと順に物語を進めていく
2週間ぽっちで出来ることをわざわざ文章に起こす
無意味な時間の使い方
最高にFuckだね
>>12 「ツクールなどではどうしても窮屈なので思い切って自作システムにします」ではなく
「C++ を使います」といってるから
入門書を読みましたレベルと予想
お、kazuki復活か?
>ゲームスタート → 簡単なエピローグ
わろたww
>>17 NEW GAME → キャラ作成 → ワールド選択 → プロローグ → 初期村に立ってる → さあどうぞ!
こんな風に作るべきか
FF11の始まり方に似ていると言えば解かり易いか
ドラクエ製造機作りましたって人がいる時代に
時代遅れなことしてんなぁ
基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが
それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい
サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう
戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します
本家のような相撲バトルはやらない
攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて
敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現
敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する
ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い
そんなもんいちいち言葉で説明する必要ないだろ
動いてるもの見せれば一発で通じるよ
>>22 すこし勘違いをされておられる
このスレの目的は提案を出し合い
良作RPGに仕上げることを議論していくための場
>>1以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず
その案がそのまま通るとは限らない
出された提案に否定の場合は
それを上回る提案を出して否定に回ってほしい
DQXをプレイしてみてどこが嫌だった?
どの部分をどのようにすれば満足できる?
それを是非聞かせてほしい
>>23 良作の定義って何?
それを共有出来てると思っているところが微笑ましいね
ドラクエやったことない俺でも参加できますか
クローンゲーでしょ
アイディアとか言われてもな
DQ1のようなオーソドックスなRPGをつくるところから始めてもいいですか?
ゲーム製作は初めてでVXAceでつくります
禿げたおっさんですがよろしくお願いします
また一人、不毛な戦いに挑む者現る
>>27 ゲーム開発自体は各自で好きなようにやってくれていいですよ
ここは意見を出し合うために設けた場ですので
誰かが出した案で「それいいな」と思ったら
それを自分のゲームに取り入れてしまえばいい
もちろん私もゲーム開発をやりますが
このスレは私のためだけにあるのではありません
みんなのためにみんなで意見を出し合うことで
あなたのゲーム開発の協力もするスレです
>>24 その答えはあなたの中にあります
ここに出された案の中で
あなたが「良い」と感じた内容だけピックアップして自分のゲームに取り入れていく
それがあなたにとっての良作です
ゲーム開発をする上で一番頭を悩ますものは
プログラムコードや素材作成とかではなく
「どんな内容なら面白いだろう?」ということです
自分の中では自分のアイデアが一番良いと思っていても
ゲームとは自分以外の他人がプレイして
その人たちが楽しむためのものです
いや、それを目的に開発する必要があります
そのための足がかりになる場をここにご用意しました
深く考える必要はありません
DQXを自分でプレイしてみて
「自分ならこうする!」ということをただ書き込んでいくだけでいい
その意見に対して反対意見が投稿され
納得する内容であれば
考えを改めればいい
>>25 自分がDQXを作り替えるなら?がテーマなので
未プレイであれば
そもそも何も思い浮かばないかと思われます
ただDQXに文句つけるスレってことね
まあ、シリーズ中最も文句の付け所の多い型番ではあるからな、DQXは
そもそも8と10で全く同じ失敗を繰り返したからな
遊び心の無さが致命的だよ
>>32 ゲーム製作者が絶対にしない発言が久々に聞けて新鮮
プログラミングが出来る論理思考の持ち主が
理論に穴を残す池沼なわけねーじゃん
そんな浅い次元に生きてないよ
[と]は大穴だらけだったけどね
ただのリアルめくらだったのかもしれんが(笑)
「リアルめくら」これ、大事な言葉
リアルめくら、というのはリアルさに目が眩んでゲームの面白さの幅を
狭めてるような人の事を差す言葉
元は漫画家の編集とかが使ってた用語らしいけどね
FFみたいな世界観ゲームを作ってみたいんだけど
それでもいいですか?
42 :
1:2014/09/03(水) 12:28:23.28 ID:JEx+3M0g
一応、スレ立て発案者として
プログラムコード集ブログを紹介しておきます
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/ ウォーミングアップとして
軽くスタートアップまでのコードを組みました
スタートアップはMaincpp.cpp内で全て完結させています
これぐらいの内容で約1時間ぐらいの開発時間になります
実際のゲーム本編の部分は、ここからcppファイルをどんどん追加して
開発していくことになります
(`・ω・´)ポナルポクエストX始動!!
>>41 いいと思いますよ
俺はドラクエファンではあるが
DQXのようなもっさいストーリー展開には満足していません
ドラクエにもFFのようなしっかり作り込まれたドラマチックなストーリーがあってもいいと思います
現時点で俺が考えてるストーリーは
ドラクエ外伝漫画のロトの紋章に似たような
しっかりしたドラマに仕上げたいと思っています
>>36 まあそれは言えてるなw
というかゲーム開発の内容を
こういったネット上で大々的に公開しながら開発すること自体在り得ないw
普通は外部にもらさないように作るものです
内容をパクられてしまいますからね
ところで本当に反応が少ないですね・・・w
もうかつてのようなゲーム開発に飢えてるような若者はいないのかな?
それともとっくに素人を卒業して
本物のゲーム会社に入社して巣立って行ったのかな?
そんな俺も嘗てのようなやる気はないんだけどねw
まあ俺はマイペースでボチボチやっていくことにしましょう
どんな内容でもいいです
他のゲームで面白いと思った内容でドラクエに取り入れてみたいことがあったら
好きなように書き込んで行ってください
ここは俺だけが利用するブログでもないので
しばらく発言を控えることにしよう
俺は自分以外の人の意見が聞きたいのです
人がいないわけではなく、あなたが途中でいなくなるとしか思っていないので
あなたが作っているものの成果物があがってくれば意見をくれると思いますよ。
>>46 それって他の人の意見を聞く次元の話なん?
ところでゲームタイトルの名称についてですが
流石に「ドラゴンクエストX」のままやるのは問題がありそうなので
「ドラゴンXクエスト」というタイトル名で開発していくことにします
読み方は「ドラゴン・テン・クエスト」です
タイトルに「ドラゴン」を入れてるぐらいなので
ドラゴンがメインになる内容にするべきだと思うので
新たに「ドラゴン族(竜族でもいい)」の種族を追加します
それをエテーネの民にあたる主人公にします
さらに「クエスト」という名称をタイトルに持ってきてるので
クエストがメインの内容にするように思えるので
10個のメインクエストが存在する内容にしましょう
現時点で俺が考えてるストーリーは、
最初は5つの種族たちが主人公になる内容にして
次々と主人公を別の種族にバトンタッチしていき
最終章で本作の主人公である6つ目の種族である「竜族(ドラゴン族)」を登場させます
本家ではオンライン版でゲームを進めると
序盤あたりで「勇者覚醒の光」のムービーが入ります
だが、実際に物語に絡むのはVer2からだという・・w
しかもVer2の最後の方の展開だった・・・w
俺はああいう物語の引っ張り方は好きではない
なので俺が作るDQXでは、
冥王ネルゲルと対決する直前で勇者覚醒の光ムービーを入れて
冥王を倒すと賢者ホーローに「あの光は、」という風に説明させて
スムーズにレンダーシアに渡ってもらう
DQ4に近い内容です
プレイヤーには最初に5つの種族の中から
どの種族で始めるのかを選択させて
ある程度物語を進めるとその種族が主人公の物語は終了
再び種族を選択させるようにして
またレベル1から種族別の物語が展開される
で最終章で本作の主人公である「竜族(ドラゴン族)」の物語が始まり
世界中に散った各種族の主人公たちを仲間にして物語は展開される
というわけでサブタイトルも考えてきました
「ドラゴンXクエスト」
〜5つの種族と目覚めし1つの種族〜
これで行くことにしますw
クローンならスーパードラモンクエストレベルの作らないと認めないよ
ポナルポがほとぼりが冷めたと思って
また復活してやがった
>>52 で、自分は何ができるの?
「タイトルとかプランとか考えるけど、何もできませーん」っぽい臭いがするんだが
クソゲー作るよりDQXの升鶴作ろうぜ
本当にちゃんとやるならそれは別スレ立てた方が良くね?
>>58 1です
消えてないし終わってもないけど
あまりの反応のなさに引いてしまってる感じかな?
それと共にモチベーションも下がりつつあるw
>>53 スーパードラモンクエストというゲームを知らないので
まずはそれを調べてみようかな
ドラクエファンがそれぐらいのレベルじゃないと認めないということなら
まずはそのゲームをプレイしてみる必要があるね
>>55 何が出来るのかと問われるなら
ペンタブを使ったデジタルキャラクター作画と
C++を使ったプログラムコードが少し組めるぐらい
今はキャラクターセレクト画面を考えています
イラストで描かれた5種族(男女)を表示させて
それを選択して種族を選択させるようなものを考えています
文字だけを表示させて選択させるよりも
やっぱキャラクターのイラストを選択させた方が
作り込まれた感があっていいかな?と思っているのだが
そのキャラクターセレクト画面の演出などが中々決まらない
あと鳥山先生のイラストは使えないので
自分で5種族(男女)のイラストを描かないと行けないので
それもちょっと大変ですね
どんな立ちポーズのイラストにしようかな?とかも考え中
あと職業についてですが
種族ごとにつける職業を設定して
1次職業、2次職業、3次職業という風にしていこうと考えています
例えば、オーガの1次職業は戦士と武道家だけにして
戦士を極めた場合は、戦士から新たに2つの上級職に進めるようにする
武道家を極めた場合は、武道家から新たな2つの上級職に進めるようにする
ここが2次職業です
そして次が3次職業になるのですが
2つに分かれた職業をさらに上の上級職で1つに戻す
どのような道を歩むかで3次職業目のパラメーターが変わったり使える特技も異なって行く
ちなみに、下級職で取得した特技は、上級職でも使えるようにします
まあこんな妄想垂れ流してるだけの状態で反応する人は少ないだろうね
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
>>66 あなたのおっしゃる通りだ
そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw
とりあえず今のスタートアップをスキップして
タイトル画面をすぐに表示させるようにして
その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
ところで俺が考えるドラクエを共有してほしい
ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも
すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない
2Dであるか否かも問題ではないと考える
なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する
鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下
楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う
鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
>>67-68 あんたがスレ立てた>1なのか?
企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら
自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように
次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
鳥山あきらをとったらドラクエじゃないじゃん
真似ろよ
ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
ストーリーについて提案しよう
最近俺はストーリーものの洋画にハマっている
スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない
そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが
初期村からスタートするとして
村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり
次の展開がすごく気になるところで
時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始
村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり
1.今日が主人公の17歳の誕生日であること
2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること
3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと
などをプレイヤーに教える
先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして
彼はその場を去る
のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる
そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる
要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった
それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である
だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により
主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという
魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている
もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば
魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで
その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり
主人公の初期村から始める
当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き
その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです
そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく
だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない
どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
>>69 コテ鳥は断る
ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい
様々な人が考えるドラクエを出してもらって
良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的
開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす
よって>1だけが提案を出してる現状は
本来の目的から大きくずれている
あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として
仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると
当スレの必要性を疑問視したくなる
一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい
であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
76 :
名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 09:51:21.82 ID:2nzKKjQ0
スレ主がある程度仕切らなきゃ話なんか盛り上がるはずがないのに黙るってどうなのよ?
最低限、どんな点についての話がしたいのかなどを仕切らなきゃ妄想垂れ流しにすらならずに消えるだろ。
例えばドラクエらしさって何だ?って点だって人によって千差万別だからな。
鳥山絵はドラクエらしさを形成する一要素ではあるだろうと思うが、だとしたらブルードラゴンとドラクエの境界線を考えてみるのも面白いかもしれない。
>>1 開発ツールは何使うん?
個人製作ならUnityの方が効率いいんじゃないか?色んなプラットフォームに対応してるし
>>77 ほお、Unityとはそんなにいいのか
ならちょっと調べてみよう
>>61 絵が描けるなら実力がわかるものを数枚見せてもらえないか?
反応が無くてモチベーションが落ちると言われても
全く実力がわからない内は様子見の人が大半だと思う。
80 :
名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 07:06:30.83 ID:4yfz+a2v
イマイチやる気が起きなくて停滞気味だったのだが
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで
少しだけやる気が沸いた
俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう
ところで先週ヨドバシアキバで新品のWACOMのINTUOS(ペンタブ)を購入して
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが
ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz
替えの芯とかではなく
最初からペンに取り付けられてる芯のみw
安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・
>>81 過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし
それ本当にお前が描いたの?
なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ
なんだKazukiか
>>84 作者の名義が全部違うし
一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね?
まぁどれもあんまり上手くないよな
というか下手といった方がいい。
もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら
こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
言ってる事が滑稽だわ。
ほぼ1年ぶりに出てきたから知らない人も多いのかな。
全て同一人物の作だよ。
ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
>>84 じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな
>>88 そんなに大げさに考える必要はない
ただ単に飽きっぽい性格だから長続きしないだけ
>>86 ところで今気付いた
>こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
>言ってる事が滑稽だわ。
「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った?
本当に「言ってる事」か?
というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない
無理無理!あんな巨匠に適うはずがない!
あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
週刊漫画誌8誌に同時連載する大漫画家になると宣言してゴミみたいなの描いてたじゃないか
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう
実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか
ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか?
滑稽って言葉じゃ全然足りないな
>あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
>ドラゴンクエストXを作ります
96 :
名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 12:53:55.04 ID:kXYKeX0i
知らない人のため
ぬんのため
1978年3月31日大阪うまれ
東京都台東区にてナマポ受給中の
荒らしが正体です
過去10年近く荒らしをくりかえした
幼虫期です。
>>99 ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける?
ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。
ほんとに作る気のある奴ならとっとと作ってるって
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない
>>100 どうだろうね
必要になれば多分描くんじゃないかな
>>102 その通りだな
ところでお前のドラクエX開発はどこまで進んだ?
【武器防具使い込み度システム改】
今名案を閃いた
DQXには武器防具使い込み度システムというものがある
結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る
結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている
また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると
結晶を複数取り出すことが出来るようになる
あの使い込み度システムに改良を加えてみる
まず、結晶クエストをクリアすると
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる
ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが
ここからが俺が作るドラクエXは違う
使い込み度が100まで貯めると
その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする
錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり
その錬金結晶は取り外しが可能にする
例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが
あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので
「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る
そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと
武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり
もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる
まとめる
結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる →
→ また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる
※錬金結晶は取り外しが可能である
つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い
ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能
110 :
名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 12:08:34.84 ID:ve/bwpfu
どうせRPGツクールでタイトル画面作って終わりだろw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw
なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
ポナルポ怒りのポナニーwww
今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・
ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す
>>112 草を生やしてる意味が理解不能
発言内容自体も理解不能
頭のおかしい者の発言であることは理解
この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解
>>111 そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。
>>114 自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。
本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが
現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない
スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり
もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか?
あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・
結局みんな俺と同じだということが解かった
やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている
まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが
さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・
別にやる気を出すためにこの板が存在するわけじゃないんだが
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/ プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク
このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい
というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
>俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな
何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい
コードの汚さ見てわかった
こいつ確かにポナルポだわ
メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った
どうして続けないんだ?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?
一人勝ちの前にまずちゃんと治療を受けて退院しろ
SFCでドラゴンなし上級1職くらいでデスタムーア前にレベル30〜35程度で
スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ
パラディンなら誰でもいけるかな
60fpsがどういう意味かもわからないポポさんが復活と聞いて
>>125 60fpsの概要ぐらいは解かる
だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実
それを理解していないという意味
1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう
現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである
2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある
3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする
4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない
5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう
6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである
ここまでがFPSシステムの概要
4〜5の問題点の解決策として
1.Windowsは独自で時間を管理している
2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる
3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する
4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる
5.1秒間は100万マイクロ秒である
6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる
なんかいきなり初心者のスレになってるけど
そういうとこだったのここ
上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発
★注意点★
1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html ここにスタートアップ1.0.0のコードがある
どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう
ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない
ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素
お前らのやる気は1%でもあるかい?
俺はやる気が回復し次第挑戦してみる
>>128 実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き
俺の興味度の割合は
絵は40%、プログラムは60%ぐらい
絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが
出来ることなら絵は他の人に任せて
自分はプログラムだけをやりたいね
だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
順を追って考えて行く
ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html まずMaincpp.cppのコードを見て行こう
まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義
Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから
新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得
forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて
そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで
ループの平均時間を計算し
StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算
StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが
プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと
コンピューター専門学校の先生は言ってた
>というわけで俺はもうここから離れる
一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
いつものkazuki節だな
135 :
名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 11:00:54.77 ID:13oD/AdH
俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
>これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。
こんなこと言っておきながら
昨日は半日近くプレイしてるよ
しかもニコ生でゲーム実況して
今北
完成しそう?
見なかったことにして忘れるのがベスト
3週間で飽きたか。
まあいつものkazukiのパターンだな。
>>131のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる
ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。
またポナルポ負けたのかwww
ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが
DQ10のプレイに夢中な毎日だな
ニコ生の垢ってどれ
Youtubeの動画も削除してたな・・・
内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた
3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので
1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により
ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく
荒らされたので → 公開は終了
今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく
プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
---------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
---------------------------------------------------------
>>1の内容でスレは引き続き続行
ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない
ドラクエ10開発自体は続けていく
作り替えてほしいコメントを求む
この人いったい誰と戦っているんだろうか?
サジェスト汚染も知らないのか
ネットに公開しないのなら続ける意味なくね?
プレミアム退会処分www
自分にペナルティ与えてどうするww
>1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
>3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
この珍ペナルティ最高だわwww
だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは
>>88がすでに半月前に予言してるだろw
それがまた的中しただけの話
お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
荒らしが望むものを全て取り上げることが荒らしに対するペナルティ
>>152 世の中の大半の同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
人知れずゲーム開発を続けて誰も知らないところで販売している
>>156 このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら
大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの?
そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね
>同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
開発の工程を作成段階で内容公開してるサークルは普通にありますが何か?
>誰も知らないところで販売している
誰ひとり知らないものをどうやって売れというんでしょうかw
貴方知ったふりをしてるけど完全に素人ですね
それでも荒らしは認めない
本気でゲーム作る気も無く思いつくままスレ立てて
他人の書き込みは認めず、言う事に耳を傾けるでもなく
己は好き勝手発言して都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに
何食わぬ顔でのこのこ戻っては誰に何をされたのか知らぬが
無関係なスレ住人を荒らし扱いとか
言ってる事とやってる事が正反対で矛盾しているじゃないか
荒らしを行った一人の者の責任により
>>133 >一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
ずっと黙っていたがこの一文はかなり参考になったありがとう
そんなことで良かったんだと
目からウロコとはこのことかと
FPSについてはかなり前に深いところまで考えてみたのだが
その末にあのコードに辿り着いたのだが
実のところあのコードには納得してなかった
1行だけ無意味なコードを書いた部分があったがあれは未来の自分に託した課題のつもりだった
>>160 >都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに
都合が悪くなったからスレから離れると発言した内容がどこにも存在しない
つまり、それらの考え方は>160の人の意見を聞かない姿勢と妄想であると考えられる
1.ここは自分のブログではない
2.自分の開発については自分のブログでコードのみを公開していく
3.ここは自分以外の人の発言の場として譲る
4.自分は提案意見を聞く側に回る
上記の4つがスレを離れる理由であると本人は語り毎日1回はスレをチェックしに来ると付け足す
1と2は、荒らし行為の責任のため完全非公開でのゲーム開発という処置を取った
3と4は、その状態を継続しているのだが依然として提案発言者がいないためスレが機能していないのが現状
荒らしの邪魔が入ったものの完全非公開でゲーム開発を続けることになっただけであり
ゲーム開発自体に何らかの支障が起きたわけではない
荒らしなど眼中にない
心無い荒らし行為 → じゃあもう何も見せませんね
こうなっただけのことであり、俺自身のやる気は荒らしとは別の問題である
>>162 そんな簡単な事も解らないのにC++で作るの?
プログラムはどれだけ応用できるかが重要で、
今後空間分割や経路探索、グラフ理論といった要素が必須になってくるけどどうするつもり?
>荒らしなど眼中にない
いやいやw
眼中ありありでしょw
眼中に無いのなら垢削除する必要ないじゃん
荒らしがいたから削除したっていうのがただのごまかしなのが分かる一言だな
削除はこいつの唯一の特技
169 :
名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 22:16:08.32 ID:OLcPHkDm
眼中にないのにブログ映像コミュ消し去って
逃亡w
こいつのゲームは1000年たっても完成しないw
このスレ立てる前はテトリスとかロードランナーのクローンゲーム作ろうとしてたけど
実際行った作業といえば画面上にブロックひとつ表示させただけで
作業工程を解説するだけで終ったよな。
ニコ動に解説動画を延々流した挙句に
その動画作ることに疲れたとぬかして
コミュから動画からなにから削除して逃亡したんだよなコイツ
>>170 その次は、もっと無謀な シアトリズムFF 作るとかぬかしてたな
キャラ設定やストーリーの妄想だけで終わったてたけどw
作りまくった解説動画も他人に見せるにはセンスの欠片もないお粗末な内容で
動画内ではゲームとは無関係でなんの脈絡も無いチョイスのアニメソングを垂れ流して
さらにはどこから拾ってきたのか某アニメの動画を織り交ぜたりして
最後は進撃の巨人のOP映像を丸パクりして
利用規約違反で垢利用停止処分くらうと
自らのペナルティと称してゲーム制作止めると言い出して
やっぱりコミュからなにから削除して逃げたという。
>>171 そういやそんなのもあったねw
この2〜3ヶ月の最近のこととはいえ
短時間でいろいろ手を出しすぎるもんだから
すっかり忘れていたよ。
ツクールのスクリプトも理解できないkazukiに未来は無い
「荒らしてすみませんでした」と、素直に謝るという選択肢
今回のブログ荒らしは理由なき荒らしである
理由があっても普通の人は荒らしはやらない、やろうとも思わないのだが
一般的な荒らしの立場になって考えると
・嫌なことをされたから
・その仕返しに荒らす
が、まだ理解できる荒らしのセオリーであるが(それでも普通の人はやらないのだが)
今回は何もされてない、一切相手にされていない
相手にされないから腹が立って荒らしたと考えられる
そもそも論な話、叩く側や突っ込む側の人間は
立場として自分は絶対に荒らしをやってはいけない
嘘でも【まともな自分】を演じなければいけない
このスレでもっともらしい叩きコメントや突っ込みコメントをしてきているが
今回の荒らしという行動を起してしまったことで
それがそいつの正体であると自ら明かしてしまっている
無論、荒らしをやってしまう者など【まともな人間】だと世間は認めない
しかも、今回の荒らしの内容は、
同じ言葉をいくつもコピペした文を20行もコピペするという
誰もが引いてしまうような頭のおかしい奴がやる程度の低い荒らしである
そんな頭のおかしい人間が叩いていたのかと
2chでたまに見かけるあの頭のおかしい荒らしはコイツなんじゃないのか?と
今回、理由もなく、突然ブログに荒らしコメントが3つも投稿された
理由があっても荒らしは世間に認められるような行動でもないが・・・
荒らしコメントを削除するという対処方法も考えられるが
荒らしコメント → 削除 → 荒らしコメント → 削除 ・・・
というイタチごっこが予想される
荒らしなど眼中にないので何も反論せずにブログごと削除
さらに今後は非公開で開発していくと明言
つまり【一切相手にしません】という意思表示
>170 >171 >172
動画に投稿された荒らしコメントの存在を一切忘れないように
全ての終了の節目には必ず【荒らし】がいたことを忘れないように
【自分が全部荒らしてきた】という事実を一つ残らず忘れないように
全ての終了の節目には必ず【荒らし】がいた??
飽きたからやめる口実を作る為に自分で荒らしたんじゃねーのとすら思える
まぁ荒らしなんて理由なんてなくても構わずやってくるし、クリエイターになればなおさら
無視する事が出来ない自業自得やな
よっぽど悪口書かれるのが嫌だったのね
毎回同じことして同じ結果になってるのに成長しないよな
こんな知名度も実績すらもない
>>1が、何の理由もなく荒らされるなんて ふっしぎ〜っ☆
その荒らしの IP 弾けばいいのに
そんなこともできないんだね
>>180 少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。
そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら
自分の事を書かれると反論せずにはいられない。
飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。
これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。
>>183 ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。
なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。
場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
>170-172みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。
黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら
顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw
>>184 そういう対処ならこれまで散々やってきている
だが、そんなことをすることが逆効果であり
「IPを弾く」という対処が最高に荒らしが喜ぶ「相手にする」ということに繋がる
荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす ・・・
こういうイタチごっこも過去に経験済み
荒らしにとっては「何らかの方法で規制を解除」が楽しみになり
「IPを弾く」という対処が俺にとってはゲーム開発とは別のところで
いらない精神的に疲れになる
荒らす → 荒らす場を取り上げる → もう荒らしたくても荒らせない
これでいい
>>183 まったくおっしゃる通りだ
不思議というより荒らす動機そのものが理解不能
今回のような解かり易い荒らしをやってしまうと
自分が荒らしであると明かすだけに終わる
>>185がブログを荒らした者の正体であるが
このように自分が荒らした張本人という事実をすっかり忘れて
なぜか、こちらを荒らしにする
・荒らし続けてきたのはお前である
・こっちはずっと荒らしの被害者である
この事実すら認めないであやふやにしている
こういう言葉が通じない頭のおかしい人間だから
何を言っても無駄だと思われて相手にされない
1.相手にしてほしくて荒らす
2.だが全く反論されずに無視される
3.相手にされないから頑張って荒らそうとする
こいつにとってはスルーされることも相手にされていると勘違いして喜ぶ
どうして、俺に相手されようとここまで必死になれるのか
>>180 自分のブログに悪口を書かれることが嫌でない人はいない
もっともブログ管理者として荒らしコメントをそのまま放置することはできない
荒らしコメントの放置は、荒らしコメントを容認していることになる
>>185 >場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
それをやってるのがお前
>>186-189 ちょっと最近のコイツの行動を話しただけでこのファビョりよう。
コイツの病的ともいえるコミュ不全について
・自分自身が荒らしという自覚が皆無
・コイツの本当の姿を他人が指摘しても絶対にそれを認めない
・自分を叩く人間は全て荒らしと決めつける
自らが過去に繰り返した荒らし行為を「もう終った事」と開き直り今もまたそれを続けている。
過去何度も同じ過ちを繰り返し、何かを作るという事に最もむかないという人間であるという事実を指摘しても
自らがその現実を受け入れることが出来ない(したくない)ためにそれら忠告に一切耳をかさない。
自らのブログが荒らされたという証拠も見せず何の根拠も無く
目の前にいる無関係な人間が荒らしであると被害妄想を並べ立てる。
そしてその妄想はネット上に留まることなく現実社会にも及び
都内某所で一般市民を無差別に襲うという犯行予告をするにまで至っている。
185はまっとうな意見だな、荒らしじゃあない
薄々気づいていたけど自分に対して否定的な意見=荒らしなんだろうね
>>187 おまえさんがやってる行為、荒らしが最も好む行為って事理解してる?
つっつけばうだうだ言って削除するのならそりゃつっつきまくるわな
というかコメント不可にするって知恵も働かんのか
192 :
名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 11:36:47.26 ID:IMbpAXH/
いい加減にしなよ松〇クン
真面目に働こうよ
己のやっている事が正しいという確固たるものがあれば
ブログやコミュを消す必要なんてないんだよね。
叩かれる理由はそうなってしまった理由が過去にあるのと
これまでに自分自身が行ってきた荒らし行為については
「反省したから」とか「もう終ったこと」の言葉で片付け
行動を改めることもなく同じ行為を繰り返しているからという実に簡単な話。
コイツ自身の中ではうすうすそれは分かってはいるだろうが
それを認めると今までの自分を全否定することになるから
やることなすこと他人のせいにして最後は全てを消して逃げる。
ずっと前から自分だけじゃなくコイツと関わった人間みんなが同じことを言っている。
最近のポナルポはクズ度が足りない
クズで有ることが唯一のアイデンティティなのに、それをしないとなればただの猿になっちゃうぞ
>>183 皮肉すら伝わらないやつw
知名度も実績すら人が荒らされるってことは、必ず何かの理由があるって言ったんだが
荒らされない人が普通なわけだけど、その人との差は一体なんなんだろねー
javaスレでもニコ動でも、kazukiを知る人が現れる前に荒れてたなぁ
>>193 荒らしの相手をするのが嫌なのでブログは削除
荒らしを行った一人の責任によりゲーム開発は非公開になった
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ
ということで
>>1の内容でスレは引き続き続行
------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
------------------------------------------------------
興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
そのうち当スレのまとめサイトを作ることにします
提案内容だけをまとめて
コメントは一切出来ないタイプのブログで公開していく予定です
(荒らしコメントをやらせないための対策)
例のごとく、ここは自分のブログではないので
自分の提案に関しては自分のブログで書くことにして俺はこのスレから離れます
1日1回はチェックしに来ます
気になる投稿には返事を書きます
ゲーム関発に関係ないコメントや、荒らしは引き続き完全スルーします
では、よろしくお願いします
ポナルポで検索したけど
これじゃ誰も相手にしてくれないわな
依然として俺自身のやる気は十分ではない
「作りたい」という気持ちはあるのだが
なぜか、やる気が着いてこない
現状では気が早いような気もするが
スレ立て発案者としてまとめブログを新たに開設
ブログ名:DRAGON X QUEST 開発記録
説明文:個人で開発する2D_RPGのWEBログです
URL:
ttp://dxq.but.jp/dxq/ Movable Typeで開設しコメントは出来ないようにカスタマイズしてます
とりあえず未完成のままの60FPSシステムを仕上げてしまいたい
だが今の俺には十分なやる気が備わっていないため
なかなかプログラムを組むという行動に出れないでいる
以前の俺ならとりあえずキーボードを叩いて
コードを組んでいくという作業にスムーズに取り組めたのだが
今は何故か思うように体が動いてくれない・・・
これも年の影響なのだろうか、年を取って精神が老いてしまったため
若い頃のように「何でもいいのでガムシャラに動いてやろう」という気持ちにはなれない
変に精神が落ち着いてしまっている
寒い季節が近づき部屋に籠りがちになると
自然とゲーム開発などのインドアなことがやりたくなってくるものなので
それまで待っておくことにしよう
Movable Typeは当然有料サーバーを使う必要がある
とりあえず試験的に10日間の無料期間を利用して新ブログは開設した
何の動きもないまま10日間が過ぎてしまうことも予想できるが
とにかく俺はゲーム開発自体を辞めてしまおうという気はない
何年かかろうが充電期間を挟もうが必ずゲームは完成させたいという気持ちはある
だが行動に移せないのは腑に落ちない納得できない
年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
60fps60fps言ってるけど何を60fpsにするの?
×完成させたい
○完成できたらいいな
>年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
この人今幾つかは知らんけど
若い頃もずーっとつまらない人生だったみたいだね
これら長文見てるとよーく分かるわ。
振り返っても何も残っていない実りもない毎日だったんだなぁと・・・
207 :
名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 22:53:09.75 ID:9XTc2Ijn
松浦豚ユキくんは、あいかわらずナマポか?
ネット荒らすだけの人生か
>>204 ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある
1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
>>208 垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど
それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる
描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね
今北
なんでこんなに荒れてんの?
ここの>1が
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと
ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと
発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと
周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで
このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた
暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
>>211 普通誰が見てもそういう疑問を持つと思う、俺も思う
1レス目からの流れを読んでも
なんで荒らされてるのかが解からない
なので思わず「なんでこんなに荒れてるの?」と聞きたくなる
その疑問はある意味正解
先日、コードのまとめブログを開設していたが
何の理由もなく突然荒らしてきた
なので理由なき荒らし
>212のような訳の分からん奴は
言葉が通じないので引き続きスルー推奨
>>213 >>212の言ってることは実に分かりやすいがな
今まで作ろうとしたゲームの数と描こうとした漫画の数を上げて、完成品の数を言ってみろ
こう言ったとこで都合の悪いことには口をつぐむんだろうなw それがお前の言うスルーだろ
ここはドラクエ10を作り替えるために提案を投稿するだけの場所
ブログ荒らしを行った一人の責任により開発は非公開になったが
完成したゲームは無償で公開していく
(ある程度まで作ったら体験版を公開していくという意味)
気になる提案には返事を返すので
荒らしは空気のように一切触れずに提案だけ投稿していけばいいと思う
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ
ということで
>>1の内容でスレは引き続き続行
------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
------------------------------------------------------
興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
言ったとおりになったな
>>212は訳が分からないなんてよく言えたもんだ
分かりすぎるから分からないふりを決め込んだんだろ
開発者視点でドラクエ10のシステムを見た時
ドラクエ10のシステム構築に興味が尽きることがない
・オフラインでどうやって旅人バザー(出品と購入)を実装するのか?
・オンラインでどうやって郵便システムを実装するのか?
・フィールドで別の冒険者の戦闘を見れるようにするにはどうすればいいのか?
本家ドラクエ10では街中で別の冒険者に話し掛けて仲間に誘うという機能がある
仲間に誘われた冒険者は拒否することも可能
あと、「仲間検索」で同じ目的の冒険者を検索することも出来る
当然、拒否することも出来る
それらをどうやってオフラインとして仕上げるのか
そういうところに興味がある
じゃあまず5箇条を修正しようぜ
・キャラ、マップは原作準拠の3D
・ストーリーはそもそも沿わない
2Dだとデザインから全て自作になるので作業量的に無理
3DならゲームのSSを元にトレースすれば「それっぽいものは」作れる
ストーリー?原作のシナリオ何十時間分あると思ってんだ、作業量的にバッサリカット
C++?今日日0からプログラミングなんて時代遅れ、unityかUDK等のエンジンを使う
あくまで素材としてDQXを使う二次創作にすれば完成する可能性が1‰ぐらいはあるよやったね
俺が開発するドラクエ10の戦闘は
押し相撲システムは導入しないが
キャラたちの攻撃アクションは見れるようにしたい
DQ9までのコマンド制(ターン)の戦闘にするが
仲間全員のコマンド入力(命令させろ)が完了したら
主人公たちは敵の近くまで移動して攻撃
敵も主人公の近くまで移動して攻撃
そういった戦闘を別の冒険者の戦闘シーンも見れるようにして
「おうえん」をしてテンションを上げてやることも出来る
自分が戦闘中は別の冒険者が近くを通り掛かって
「おうえん」してもらえるようにもする
街中やフィールドやダンジョンで別の冒険者とすれ違えるようにしたい
当然オフラインで開発するのでNPC冒険者ということになる
もし、自分が全滅しても、たまたまそこにNPC冒険者が通りかかったら
ザオってもらって復活というのもオフラインで実装したい
どうやらゲームプレイするのも生放送配信にも飽きたご様子
こうやってニコ生と2chを行ったり来たりしては暇つぶしの毎日。
本気でゲームを作る気など毛頭無いことを見抜かれているというのに
知名度ない上に今まで実績すら0のド素人で、しかも過去にも何度も失敗してて
それでも商業作品のドラクエを目指すとか言ってて成功するはずない
おまけにただの意見を荒らし扱いして逃げ腰とかコミュニティ運営能力低すぎ
これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん
どう考えても本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かないわな
俺は、なるほどこれじゃアンチしか寄り付かないわなって納得したところだ
逆に何でお前らがこんな無名の失敗確実のスレで時間を無駄にしてるのか聞きたいぐらいだ
223 :
名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 11:49:21.57 ID:N0EAYi2m
この馬鹿な低脳な豚は
馬鹿で低脳なくせに馬鹿にされるのが嫌で人にされるのも嫌がるw
ニコ生みたく馬鹿にされて晒されて満足して生きていけw
言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする
最後まで>1は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了
これが完全スルー
言葉が通じない人間とは一切口を聞かない
>>211の発言者は初見かどうかはわからないが
スレが荒れているという状況は理解している
誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる
それに対する
>>212の返答は
スレ立て者である
>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている
これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由
「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は
普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが
一般常識的な普通の会話
そこには
>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
225 :
219:2014/10/11(土) 13:21:58.51 ID:JXl05ZUk
それなりにまじめに提案したのにガン無視でござる
まぁ全く荒れてるように見えないのに荒らしがー荒らしがーとか言ってちゃあどうしようもないわな
誰が見ても誰が荒らしてるのかは一目瞭然
>>222 や
>>223のレスの内容がまさにスレを荒らしている発言であり
それが荒らしなのだが
本人も理解してるはず(嫌がることを言ってやろうと考えて発言してるはずなのに)なのだが
こいつ自身は自分自身にすら嘘を付いて
自分が荒らしだという自覚があるのに自分が荒らしてあることを認めない
まだ自分が荒らしであると言葉が通じる者であれば
1.なぜ荒らしてるの? → 2.〇〇だから荒らしてる → 3.じゃあそこを直すので荒らさないでください → 4.もう荒らしやめるわ
という会話の流れで荒らしとの和解もあり得るのだが
この者は「1.なぜ荒らしてるの?」すら認めないので何も話が始まらない
>>222や
>>223のように、どんな言葉を並べようが
普通の常識のある人間には通じない
さらに「嫌がらせをしたくて嫌がらせ発言をしているんだな」というところまで見透かす
>>212の鋭い指摘がよっぽど悔しかったんだな。
>これが完全スルー
もう何度も言われてるけどさ
>212をはじめとする意見や反論の他本当の事を言ってる人間に散々噛み付いて
荒らし呼ばわりしているのに「完全スルー」はないだろw
お前さん自分で言ってる事とやってる事が矛盾している事に気がついてないの?
おそらくこのスレにいるお前以外の何人かはお前が過去に何をやってきたか分かってるはず
>212のなぜスレが荒れているのかの問いにも
>212は>1自身が荒らしと一般常識以前に実にシンプルな返答をしている。
ゲーム作ろうとスレ立てて自分は何もせず
他力本願で意見や協力を求めるような提案者を誰がまともに相手をするんだ?
ニコ生の方見てもそうだが、コミュメンに何の断りもなく一方的にコミュ削除して逃げるような放送主も同様だ。
>>225 気になる提案には返事を返すので
気になる提案には返事を返すので
気になる提案には返事を返すので
全く気にならないので返事は返していない(言葉ぐらい理解しろ)
そもそも荒らしは一切相手しないと言ってるので
荒らしがまともな提案をしようが一切相手にしない(いい加減に理解しろ)
最後なので一言だけ
>>225の荒らしに返事を返す
>じゃあまず5箇条を修正しようぜ
1行目のこの部分からして終了
>>1の内容や趣旨を全く理解していない
言葉が通じない荒らしなので仕方がないが・・・
「最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます」
が企画の趣旨なのでそこから外れる内容は却下されて当然である
発言をする前に言葉と常識を理解しよう
言葉の通じない者の相手は全く興味がないため
これで荒らしの相手は終了
当スレのゲーム開発企画はここまでで終了とさせて頂く
なぜ終わるのかは普通の常識のある人間なら理解できるので
わざわざ言う必要もないが
当然「荒らしがウザいから終了」です
229 :
227:2014/10/11(土) 13:50:43.61 ID:z9d3Db9m
>>227 >212のなぜスレが荒れているのかの問いにも
の>212を>211に訂正
>>228 >>224で一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了といいながら
30分も経たずに荒らしに返事を返す
これだよ、俺が言いたいのは
本スレは終了しました
本スレは終了しました
本スレは終了しました
>>88が1ヶ月前に予言した通りの逃亡を始めただけのこと
荒らしがどうのこうのと言い訳してるが 今回こいつが開発したのはこの新しい言い訳だけだったとさ
>1がようやくゲームを作る才能も能力もないバカだと認めてくれました。
以後はこちらのスレッドは>1がまた他所に現れて同じ事を繰り返した時の報告スレとしてご利用くださいませ。
荒らし扱いされたwww
自分以外全部荒らしにみえるのなら訂正するわ、荒らししかいないわw
>>222 知名度ない → 事実
実績すら0のド素人 → 事実
過去にも何度も失敗してて → 事実
それでも商業作品のドラクエを目指す → 事実
ただの意見を荒らし扱いして逃げ腰 → 事実
これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん → 事実
本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かない → 事実
ごめん、嫌がらせとかではなく事実から正しい判断をしただけなので
どこが荒らし行為に該当するのかわからんw
>>226 >>1.なぜ荒らしてるの?
・いつも新しい企画を立てては、ロゴorタイトルだけで終了するから。
・プログラムの間違いを指摘するレス、コメントも何故か見下し、荒らし扱いするから。
>>3.じゃあそこを直すので荒らさないでください
・直したら荒らしません。
×荒らされている
○荒らし以外誰も相手にしてくれない
初心者の時点で技術的にドラクエレベルはほぼ無理だし
そもそもこの程度のコメントで荒らしとか言ってたら
一作を完成させるまでにどれだけ批判コメント受けるかわからんぞ?
それを乗り越えられない程度の覚悟なら
>>1はゲーム開発向いてないわ
君のためにも、スレとゲーム開発は終了で正解だと思うわ
>>236 >>1.なぜ荒らしてるの?
・いつも新しい企画を立てては、ロゴorタイトルだけで終了するから。 ←荒らしてることを認める発言
・プログラムの間違いを指摘するレス、コメントも何故か見下し、荒らし扱いするから。 ←でも荒らしを認めない
>>3.じゃあそこを直すので荒らさないでください
・直したら荒らしません。 ←でも最後に自分が荒らしてることを認めている発言
>>234 どこが荒らし行為に該当するのかわからんw ←荒らし本人に荒らしの自覚があるのにそれがわからない者
>>211 今北
なんでこんなに荒れてんの? ←このスレが荒れてる状態であることが理解できるまともな人間
--------------------------------------------------------------------
>>239 だからどの部分が問題かを教えてくれ今後のために
俺は事実しか言ってない
で、問題はどこ?
言葉が通じない者とは一切口を聞かないと言っている
手帳持ちだったりするんかな?
>>23 了解
そちらから口を利かないなら俺は自分の行動を直す方法がなくなったので
じゃあ今のままの感じの事実は事実の通り発言を続けるという結論でいくわ
>>244 ポナルポでちょっと調べてきたけど、結構長い間生活保護受けてて
何度も仕事を逃げ出したりしてるらしい
これが全部本当だとしたら相当な奴だな
事実だから書くけど
>>230の以下の言葉を理解する
本スレは終了しました
本スレは終了しました
本スレは終了しました
>>228の以下の言葉も理解する
当然「荒らしがウザいから終了」です
>>245 ←全く言葉が理解出来ない者
>>240 だからどの部分が問題かを教えてくれ今後のために ←言葉を理解しろと散々言われている(もう教えているのに理解できない)
>>247 検索すると昔使ってたと思われるHNが出るわ出るわ
月雫タクトって名義では顔出し動画もヒットするね。
生活保護だとか割れゲーム疑惑とか
以前にもドラクエのクローンゲーム作ろうとしてたみたいで
↑の方で語られてた>1の事と思われる書き込みはほとんどが真実なのか
Q.なぜ言葉が通じない者とは一切口をきかないのか?
A.会話を交わすだけ無駄だから → 時間の無駄だから → そんな奴との会話に興味がないから
なるほど、
>>1は有名な荒らしだったのかw
コピペ連投してる所を見るとまさに荒らしだわw
>>252 人の話に耳をかさず、自分の言いたい事だけを一方的に書き並べ
語彙力の無さから同じ内容の話を何度も繰り返し同じ言葉を多用し
ここまでくるとやってる事が病的なレベルとも言える。
今が荒らしがスレを荒らそうと考えて荒らし始めた状況
言葉が理解出来ない者と口はきかないと言われている → 言葉が理解できる人間になれば聞いてもらえるということ
ここまで何度も「言葉を理解しろ」と言われてるのに
それでもまだ理解できずに
言葉を理解しようと努力をしない者
何でお前のために俺たちが努力しないといけないの?
つかわかったわ
知名度とか実績があるならまだしも
ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ
多分こういう対応で過去にも荒らされてきたんだろうなぁ
というか、自分から荒らしてくださいと言わんばかりに煽って燃料投下して
自爆していくパターンの典型例
>>255 自分が理解出来ない事には「わけ分からん」とか言って逃げる人が
他人に俺の言葉を理解しろというのは実に身勝手な理屈。
お前は他人から指摘されている事に対して
痛い所を突かれ明らかに分が悪いという自覚があるからこそ
反論をしている相手に面と向かって言い返す事が出来ず
住人から遠く離れた所で独り「理解しろと!」叫んでいるようなもの
>>257 >247のHNで検索したその名前の本人が以前配信したと思われる顔出し動画を見てみたんだが
自分の見た人間とここの>1=ID:KaAu8lcQが同一人物だとしたら
一連の日本語の通じなさと頭の悪そうな発言の数々がガチらしい事が分かるね
260 :
名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 20:53:43.63 ID:FU9e7RXH
思ったんだが
ドラクエとかゲーム製作云々は全部ポーズで
ポナルポオチスレ落ちててさびしいから
また自分でたてたってだけじゃね?
前のオチスレもたしか自分でたててたし
261 :
松浦博史:2014/10/12(日) 07:08:19.11 ID:q3iFD8sr
このスレは松浦博史こと
月雫タクト、ポナルポが
ネタ提供によりおおくり致しました
>>258 >他人に俺の言葉を理解しろというのは実に身勝手な理屈。
大げさ過ぎる・・
「本スレは終了しました」 ←まずはこの言葉を理解する努力を例に挙げる
「本スレ」という言葉は、「このスレッド」という意味
「終了」という言葉は、日本語で「終わり」を意味する言葉
「しました」という言葉は、完了を意味する言葉
よって「本スレは終了しました」の言葉が理解できない者が努力した結果
「本スレは終了しました」の言葉の意味がようやく理解できる
子供でも理解できる簡単な言葉が理解できない人間なので
そんな奴の相手はしたくないと言われてるのだが
それが出来ないので理解するように努力しろと言われている
まだ言葉が理解できてないかも知れないが
「本スレは終了しました」
↑この言葉を理解したと仮定して話を進める
(まだこの日本語の意味が理解できないなら国語辞典で調べるように)
よって本スレが終了したことで
それ以降にこのスレにレスを付けても全く意味がない
意味のないことをしても意味がないので
時間を無駄にしないためにこのスレから離れましょう
ということ
>>185 のレスを取り上げる
>少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。
そんな事実はない
殺したくなるほど怒ってるが真実
多分、目の前にお前が現れたら我を忘れて問答無用で顔面の形が変わるまで血まみれにしてから
ようやく普通の会話に移ると思う
(本当に殺してしまったら仕方がなかったと諦めてほしい)
つまり「相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよ」の言葉には全く真逆な発言であり
この言葉には「挑発」が含まれている
>>257 >ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ
「荒らされますわ」
「荒らされますわ」
「荒らされますわ」
この言葉を見逃さない
つまりこのスレが荒らされてるという事実をあなたは理解できるということですな?
では、さらに言及する
「荒らされますわ」の言葉が意味する「荒らしてる者」とは誰を指してますか?
誰が荒してると理解して「荒らされますわ」の言葉が出てきましたか?
このスレに話題が上がってるように
>>1が荒らしだと認識して
「
>>1に荒らされますわ」と思ってこう発言したのですか?
違うでしょう
このスレ内には
>>1以外の者が荒らしてるという状況は誰の目にも明らかであり
荒らしの被害に遭ってるのは、
>>1である
ブログは荒らしコメントにより閉鎖
また変なのが湧いてきた
言葉が通じない者とは一切口を聞かない
本スレは終了しました
>>265 「自分から荒らしてくださいと言わんばかりに煽って燃料投下」
とはそういう不毛なコメントのことを言ってるんだよ
言わなくていいことをわざわざ言ったことでまた俺に反論させて
それを君が荒らしだというなら、君が自分で荒らしの原因を作ってる
被害も何もただの自爆
何も書かなければもう何事もなく終わってたのに
また余計なことを言って、まだ俺らに荒らしてほしいの?
>>268 そのレスの最後の1行を読んで伝えたい意図を理解した
なのでこれ以上の言及はしない
このスレで荒らしに対して俺が行った対応は、スルー(返事を一切返さない)だった
だがこれは「荒らし対応はスルーすること」という一般的な対応を意識して行ったわけではない
ただ単純に荒らしの相手をすること自体が死ぬほど興味がないからである
俺が興味があるのはドラクエ10のプログラム(コード内容)だけである
そのことについてだけ技術的な会話のみを展開したかった
普段なんの気なしにドラクエ10をプレイしてると
どうしても技術者的視点で見てしまう癖がある
いったい、このシステムはどういうコードで構築されてるのだろう?
例えば旅人バザーのシステムだが
1.冒険者の誰かが金額を指定してアイテムを出品する
2.その出品データを別の冒険者が見ることが出来る
3.ゴールドを消費することでその出品アイテムを手に入れることが出来る
流れ的に見ると何てこともない旅人バザーに見れるが
システム(プログラムコード)視点で見ると
「どうやって実装してるのだろう??」との疑問が沸き
旅人バザーシステムの裏側の構造を考えることに興味を覚える
では、その旅人バザーシステムをオフラインで実装するなら
どのように構築すればいいのか?
当然、自分以外の出品者は、NPC冒険者ということになるが
NPC冒険者にアイテムを出品させるには、どのように構築すればいいのか
などなど、そういう技術的な会話のみをしたかった
普通にdb管理してるだけだろ
企画もスレも終了したと宣言しておきながらこの未練たらたらっぷり
女々しい荒らしだなオイw
ドラクエ10はシンボルエンカウント戦闘システムを導入している
フィールド上に表示される敵に接触することで戦闘が始まるというシステムである
ドラクエ10の場合、別の冒険者の戦闘シーンを見ることができ
さらに「おうえん」システムも実装されている
これをオフラインRPGで完全再現するにはどうすればいいのか?
つまりランダムに移動する敵に対して
ランダムに向かっていく好戦的なNPC冒険者を登場させる必要がある
格上なNPC冒険者が敵に近づくと敵が逃げて行くようにしなければいけないし
レベルが足りなくて敵にやられてしまう(全滅させられるw)弱いNPC冒険者も必要
そういうのも含めてオフラインRPGで実装してやりたかった
>>270 そんな簡単な事すら解らないんじゃなぁ…
単純にバザーリストに追加削除するだけだし、オフラインだと宝箱からアイテムがでてくるそれと
システム的には同一のものでいける
FPSについてすら独自解釈して、他の人の正しい指摘を間違いと断ずる人と
コードレベルでシステムについて話し合うの・・?
俺がもっとも興味があったのは
ドラクエ10では当たり前のように行っている
追加コンテンツの実装をオフラインRPGで行うというもの
つまりパッチファイルの公開
ゲームプレイ開始時にサーバーを見に行って
更新ファイルが存在していたら
自動的にバージョンアップを行わせてからプレイを開始してもらうようにする
オフラインRPGでありながら半オンラインRPG化
>>269 ようやく理解したようだな
後は俺みたいに事実を書いてるだけの普通の意見を勝手に荒らしと決めつけて
悪意もない普通の人を自分の方から「荒らし」にして敵を増やさないことだなw
>>274 いや、そうな単純なものではないと思う
例えばNPC冒険者にあるアイテムを旅人バザーに出品させるとして
出品金額はどのようなコードで指定させるのか?
「汗と涙の結晶」を1個単位で1400Gで出品するNPC冒険者もいれば
1480Gで出品させる冒険者も必要であり
10個単位、99個単位で出品してくるNPC冒険者も必要
さらにNPC冒険者が出品したアイテムを
別のNPC冒険者が購入していくようにもする必要があるし
自分が出品したアイテムを購入していくNPC冒険者も必要
メギストリスの日替わり討伐権利売買は
ドラクエ10の風物詩になりつつあるが
あれを全てNPC冒険者たちだけで行わせる
01サーバーのグレンでの強ボスやコインボスの呼びかけも
NPC冒険者たちのみで行わせるようにもして
自分の呼びかけに対しても集まってくるNPC冒険者もオフラインRPGで実装したい
実装する頭が無いんだな
>>278 結局はNPCの性格づけ次第の話で
AIがそれを行うのに何を判断材料にするのかってので色をつけるだけだと思うよ
もし、この「ゲ製作技術板」でドラクエ10のシステムについて
技術的な会話を展開したいプログラマー志望の人がいたら
俺の意志を引き継いで新たなスレ(ドラクエ10開発スレ)を立ててほしい
残念ながらこのスレは終了してしまったし
現状のように一切返事を返していないのに(全く聞いてもないのに)
訳の分からんレスを付けて見たくもない意味のわからん荒らしの言葉を無理やり見せられてしまうような
現状の当スレでは、もう無理
誰か他の人にすべてを託す
あと2chにスレを立てること自体に興味がなくなったので
多分、もう2chでスレを立てることはないと思う
しばらくこの板自体からも離れて
誰にも見せず誰にも語らずに独りで黙々とドラクエ10開発を続けて
どこか適当なサイト(2ch以外のサイト)で完成作品だけ公開することにする
荒らし以外の全ての当スレの住人(ROMも含む)に、ありがとうを伝えて
俺は潔く退陣します
依然として荒らしが常駐してますが
不毛な争いには関わりたくないので(会話すること自体に興味がない)
やはり荒らしは一切相手しないまま、このまま放置していく
何時間持つのかな
DQXはネットワーク関連を除けば、語るほど難しいもんじゃないと思うぞw
それこそ2Dならツクールでちゃちゃっとできるだろうに
>>281 >依然として荒らしが常駐してますが
>不毛な争いには関わりたくないので(会話すること自体に興味がない)
>やはり荒らしは一切相手しないまま、このまま放置していく
はいはい君スルーできてないよーw
それも「煽って燃料投下」のうちに入ってるから気を付けようねーw
DQXやったことないしバザーも見たことないけど
出品システムが有るなら
出品の取消I/Fとか
売買成立した時のトランザクションとか
出品してるアイテムのロック?とその解除とか
プレイヤーが退会した時の後始末とか
そういうのがまず気になる
あとひょっとしてオークションで入札履歴が必要だったり
世界全体で相場変動が起きたりするのか? 知らんけど
>>284 何年か前に既にツクールで○○を作ると言って今回同様の事やってるんだ。
その当時はこの板にあったツクールの関連スレを荒らして
挫折の度にXPやVXとパッケージを次々と買い換えた挙句
結局何一つ作る事無く、使いこなすことも出来ず
使えないツールだとツクール自体を否定してトンズラしたから。
二度目の職業訓練バックレとか見てる分には楽しかったわ
290 :
松浦博史:2014/10/13(月) 01:03:49.64 ID:amcoAzHT
ここからの提供は
ポナルポ
月雫タクト
kazukiこと
松浦博史の書き込みで
おおくり致します
あれwww今度は自分を企画中止処分にしたの?www
自分をプレミアム退会処分にしたと思ったら
また無駄にお金払ってすぐプレミアム取り直してるから何かと思ってたら
今度はついに企画中止処分とかw
自分にペナルティを与えて自分の目標を妨害するのって持ちネタかなんかなの?
そういうの、別に受けが狙えるほどの面白さはないと思うんだけど・・
>>276-278 辺りも見るに、この人は根本的にプログラマーとかに向いてないね。
ごく単純なモデルケースとして、
(今時あり得ないながらも)乗算(×)がないものとして乗算する方法を考える。
この人の場合は「×が無いからできない」と考えてしまう筈。
そもそも乗算というのが連続した加算である事に気がつけない、
気がつけたとしても基本すら分かっていないので実装する方法が分からない。
そういうタイプの人。
自分の立ち位置もやるべきこともわかってないからこそ大きな事を言えるのさ
294 :
名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:18:08.74 ID:jrVYvHN4
全く知能も精神も画力、アイデアも
進化しない奴だw
何回同じこと繰り返してるんだw
295 :
名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 18:37:39.82 ID:CGE7+u1Q
一応見守ってたけど度々コミュ限にしてるよね
C++で作ってるみたいだけどあすこまでメチャクチャな文法初めて見たわw
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>295 kazukiが口だけでゲーム制作なんぞ本気でやるはずがない無能なのは周知の事実だが
荒れてもいない放送を荒らされていると言ったり
ヲチと無関係な住人もいるこの場で知らせる必要も無い情報を晒すのは単なる粘着のやること。
コメントで挑発してはkazukiに書き込みさせるのが狙いならやっている事は奴と同じ単なる荒らしで
ヲチャへの攻撃材料を与えるだけでなく一般の住人からも同類扱いされるだけで何の実りもない。
>>296 ゲーム制作と銘打っておきながらやっている事はただのゲームプレイの配信ばかりで
おそらく賞賛コメ狙いのメンバー増やしが目的なんだろうが
いくらコミュ限にしたところで放送まで隠す事は不可能。
>>298 本人がこのスレは終了したしたと連呼し、削除依頼もしていない状態なので
ここはヲチスレになったと考えていいだろう したがって
>>295は今最もスレの目的に沿った書き込みだと思う
挑発して書き込みして欲しがってるとも思えないな あんなのと交流したがるほうが損
交流したいんじゃなく書き込みに現れたら叩くのが目的だろ。
居場所晒したのも、奴が粘着と呼ぶヲチャへヲチをさせないよう
ペナルティと称してコミュやブログを閉鎖して消えるのを逆手にとって
嫌がらせをしたいだけ。
現に
>>295がurl晒して以降コメントが激増しているし
ここまでくるともはやヲチの域を超えた荒らしだ。
ゲ製ってそんなにROM多かったのか
コメが急に増えてる回があるけどコードについて視聴者とやりとりしてるだけだよ
とは言えあの突っ込みどころしかないコードだと今後確実に荒れていくだろうし
近いうちに全削除するかもね
書き込みを止めても一日一度はチェックすると言ってたから
今でもこれらの書き込みを気にしてかコミュ限解除したな。
コミュのプロフィールからドラクエの名前が消えてるけど
今になってようやく類似作品を作る事の大変さを悟ったんだろう。
放送も晒されたし明日には垢削除してコミュ閉鎖するかもな
そして11月1日に名前を変えて新しい垢作って同じ事を繰り返すという流れだな。
異常な思考回路は研究のしがいがある
305 :
1:2014/10/31(金) 01:39:58.28 ID:B9Gcbw9+
DAT落ちしてるのを確認しにきただけなのだが
まだスレが落ちてないと思ったら
とっくに終了したスレだと言うのに
訳の分からんコメントを投稿し続けていたのか
俺はお前らネットウォッチャーたちには針の先ほどの興味もない
もう一切会話を交わさなくなって3年以上は経過してると思うが
それ以前までお前らの相手してきた理由は
まだ【言葉ぐらいは理解できる人】たちだと思っていたからである
自分では理解の外側にいるので全く気づけないと思われるが
お前らはドン引きするほどの精神異常者です
そのことをようやく認めることにしてから
お前らネットウォッチャーへの興味が完全に消えてしまった
今も運営してるのかは知らんがモッキンバードという者が
俺の発言内容をまとめたサイトを運営していたが
普通の人間はそういうサイト自体を運営しようとは決して思わない
もう、そういうサイトを運営している時点で普通の一般社会人はドン引きします
まずこの常識を全く理解できていない
これはかなり前の話になるが
俺はあるコンビニのオーナーと個人的な業務委託契約を結んで
POPデザインの仕事を請け負っていたことがあった
コンビニの陳列棚のところに挿しこむような簡単なPOPである
俺はそのPOPを自宅のPCで作成して納品していたのだが
モッキンバードは何を思ったのか、このコンビニの本社に怪文書メールを送り付けるという
今思い出しても異常な行動をやらかした
普通の人間はあんな異常なことは絶対にやらないと思うのだが
オーナーに呼ばれた俺は一言目には「コイツ何?」で
二言目には「このキチガイどうする?」とキチガイ呼ばわりです・・・・
バイトの人たちもその怪文書メールを読んでいたが、当然みんなドン引きしていた
俺もメールの内容を読んでマジでドン引きした
ここまで精神異常者だったのかと心の底から幻滅したのをよく覚えている
あれが切っ掛けで俺は興味を失った
308 :
名前は開発中のものです。:2014/10/31(金) 02:17:31.88 ID:Vf9hmfDb
また我慢できず
松浦博史の書き込みがはじまったなw
偉そうに語る前に
まず働こなw
更にもっと前の話になるが
俺が大阪にいた頃、WEBデザインの個人事業をしていた時に
ネットと現実を理解できないモッキンバードは
当時の俺の取引先の社長(姉御さん)に、またもや怪文書メールを送り付けるという
異常な行動を起こした
メールの内容自体はまだまともであったが
モッキンバードが運営している「まとめサイト(異常サイト)」のURLを貼り付けたのが大マイナス
当然、姉御さんはモッキンバードのサイトを見に行ってドン引きされてました・・・当たり前です
姉御さんに呼ばれた俺は「何なの?この変な人」と
モッキンバードを変な人呼ばわりです
一般常識を理解できないから自分の異常サイトのURLを平気で宣伝できるのだろうけど
あの異常サイトを宣伝することは、モッキンバード自身にとって大マイナスです
言っても理解出来ない人なので無駄なので言いたくないが
は っ き り 言 っ て お 前 は 異 常 で す
さらに、かなり前の話になるが
過去に俺がニコ生でお絵かき放送をしていた時に
スカイプを使って音声によるモッキンバードを会話をした模様を
生放送で配信したことがあったのだが
一般視聴者のモッキンバードへの罵倒が凄かったよな?
お前は覚えてるか?
あまりのモッキンバードの異常な言動に驚いた視聴者は
「なんだコイツ!」「なんだ、このヘタレ!」と
一般視聴者たちは一斉にモッキンバードを叩いていたよな?
あの時のコメントの勢いはマジですごかった
確か300コメントは突破していたと思うが
そのほとんどがモッキンバードへの叩きコメントだった
最近の君しか知らないんだけど、モッキンバードって人にそこまで恨みを買うような事したの?
あと何で、コンビニ本社やら取引先やらの個人情報を知られたの?
ネットにいらんことばかり書いてるからなんじゃないの
書いてるうちにそのモッキンって人が見てるって脳内設定になって話しかけてるけど
たぶん全く見てないし今後見られることもないと思うぞ
>>308の発言内容がまさにアホが書いた発言の例
本人は気付いていないので、どこがおかしいのかを解説
>また我慢できず
>>305の発言内容を普通に読んで理解できる人であれば
久しぶりに訪れたことが伝わると思う
さらに
>>306では「針の先ほどの興味もない」と発言していることから
【このスレには興味がないから久しぶりに来た】と理解するのが言葉が理解できる人間
だがコイツは言葉が理解できないので【また我慢できず】と真逆に理解
>松浦博史の書き込みがはじまったなw
この文章からはアホさ加減が伝わる
仮に【我慢できずに書き込んだ】のだとしても、そ れ の ど こ が 面 白 い の か ?
コイツの笑いのポイントが意味不明、ここで少し引いてしまいます
気持ち悪いので目の前にいたら笑えなくなるまでボコるだろうね
>偉そうに語る前に
>まず働こなw
【働けば偉い】と言いたげの思考が意味不明
普通(偉そうではない)の文章なのに【偉そうに語ってる】と解釈する思考が意味不明
で、それを笑ってるのが意味不明
そもそも、普通は他人に【働け】という言葉は使わないものです
そもそも【働いてるか否か】も解からん相手に【働け】と言ってる時点でアホだし
仮に【働いた】として、それをどうやって証明するのか?
こんなアホに【働いた】を証明することもアホらしくてやってられんし
このアホ以外の人間であっても、ネットで【働いてる】ことをわざわざ証明することは誰もやらん
つまり【働け】という言葉は普通は他人には使わない、これを使うのは身近にいる親だけです
>>311 >モッキンバードって人にそこまで恨みを買うような事したの?
その反応がまともな人間の反応です
【そこまで】という言葉を使ってることから
【大変なことをやってる】という一般常識も理解している
で、普通の人は【すごい恨みを買われて、その復讐としてやられたんだな】と思うわけですが
驚くことにモッキンバードは俺を1ミリも恨んでいないという
では、なぜやったのか?
なぜ、あんな大それた珍行動を起こしたのか?
その理由は、【嫌がることをしてやって自分が楽しむため】という個人的な趣味の延長
普通の人が聞くと開いた口が塞がらない・・・
そんな個人的な趣味のために
全国展開している大手コンビニにメールを送りつけ
個人的な趣味の欲求を満たすために、本社では会議が開かれ
多くの社員(幹部)が、この異常者の対策を真剣になって考えたという
ただのチェーン店に本社の幹部が直接訪れ、
オーナーと俺の3人で対策を真剣に話し合った
315 :
名前は開発中のものです。:2014/10/31(金) 06:55:19.22 ID:Vf9hmfDb
↑
おまえが一番アホだろw
ポナ ルポ君、まずはアルバイトから始めたらどうかね?
で、その怪文書メールの内容というのがまともな大人が読めば
コイツは何がしたいのかが全く伝わらない
このモッキンバードは苦情?ということで本社にメールを送りつけたわけだが
であれば、当然、本人は何らかの被害者でなければ苦情として成立しない
だが、こいつは【何かの被害を受けたわけではない】
であるため【最終的にどうしてほしいのか(目的)】も不明
ニコ生放送でPOPデザインの作業風景をたまたま見たから
地域社会がどうのこうの
なんたらなんたら(訳の分からん言い回し言葉)・・・
なので?その被害者?として苦情メール?を送り付け
どうしてほしいのかは不明
園児か小学低学年の子供が送ったものなら可愛いものだが
これで成人を越えた大人だと言うから驚きです
本人は常識がわからないので、あんな意味不明なメールを迷いもなく送り付けることが出来て
自分がキチガイだと思われるということも夢にも思わなかったんだろうね・・・
あの時は、俺も超ドン引きしました・・・
で、それでも異常さを理解できないのが
>>315である
モッキンバードとか知らんわ誰だよww
kazukiが久しぶりに現れたからヲチしてるだけだしなー
おまいさん今輝いてるぜ
>俺はお前らネットウォッチャーたちには針の先ほどの興味もない
だったら黙ってスルーしなよw
煽ったら煽るだけ面白がって荒らす奴が増えるだけ、
君も周りも誰も得しないから
>だが、こいつは【何かの被害を受けたわけではない】
今、君が相手に被害を与えてることにまず気づこう
「これで成人を越えた大人だと言うから驚きです」
「自分がキチガイだと思われるということも夢にも思わなかったんだろうね・・・ 」
こういう相手を貶める発言をしてるから、
それが自分に返ってきて荒らされてるんでしょ?
とマジレス
>>321 だからずっとスルーしてるだろう
>>281の発言を投稿したのは10/21(22:14)で
>>305の発言を投稿したのは10/31(02:03)である
その間、このスレには一切発言を投稿していないし
そもそもスレ自体を見ていない
だが、
>>282から
>>304まで22個も発言を投稿しているし
俺のニコ生放送に現れて放送を荒らしに来ている
このスレ全体にしても
>>1から始まり
>>224の企画完成終了を宣言するまでの間
こいつらの相手は一切していない
このスレ内でコイツらの相手をするようになったのは
>>224の企画完成終了を宣言してからである
>>224までにコイツらに関連する発言は、
「荒らしを行われたのでブログを閉鎖しました」という事実報告と業務報告のみ
これはコイツらにあてた発言ではなく、スレ住人に対する最低限の報告
このスレに関心をもって集まってきた住人がいるわけだから業務報告は必要だろう
「なぜ、ブログ閉鎖したのだろう?」(質問)
「荒らしが行われたので閉鎖しました」(理由)
「理解しました」
そもそも、ニコ生のIDやコミュを一切紹介してないというのに
ニコニコ生放送にサイトで【必死に俺を探し回ってる】という作業を後姿を想像するだけでキモく感じます
なぜか、コイツの中では「見つけたぞ!」がカッコイイ事?のように思ってるようなのだが
そうやって、探し回ってる姿自体が気持ち悪い・・・
普通のニコ生の一般視聴者は、そんな風にニコニコ生放送というサイトを利用しません
自分の関心のあるカテゴリをクリックして
興味が惹かれたタイトルの放送を見かけたら、それをクリックして放送を見に行き
発言したくなったら普通にコメントを投稿し、さらに興味が惹かれたらコミュに入ったりする
それが普通の人の行動
もし、仮にモッキンバードやお前らがニコ生でニコ生配信をやったとしても
俺は、お前らには針の先ほどの興味もないので
例えURLが貼られていたとしても絶対に放送を見に行かないだろう
ましてや紹介すらされてないのに
自分から必死になってニコ生のIDを探し回るとか
そんな面倒で気持ち悪いことは絶対にやらないだろう
解かりやすくまとめると、
1.俺はお前らには興味がまったくない
2.お前らは俺に興味がありすぎて相手してもらいたくて必死
324 :
名前は開発中のものです。:2014/10/31(金) 19:32:14.94 ID:Vf9hmfDb
相手にしてほしいのは豚のほうだろw
顔、IDまで真っ赤になりながら
必死に書き込みを続けるてw
そして都合が悪くなると
荒らし扱いもしくは、殴るころすと
脅迫をする豚。
エサもらいたくて必死に芸する
野良犬ならぬ害獣豚かw
>このスレ内でコイツらの相手をするようになったのは
>
>>224の企画完成終了を宣言してからである
だからそれがスルーできてないって言ってるんだよ
ここで君が何を発言しても誰も理解しないだろうし
君が「キモい」「気持ち悪い」なんてことを言うたびに
反論する奴、面白がって荒らす奴が増えて余計に荒らされるだけ
終わったスレには出てこないのが君にとっての一番のベストだった
キチガイにマジレスしても無意味だよ。
ここにいる自分以外の人間全員が荒らしにしか見えないまでに病んでる
日本語の通じない奴だから何言っても無駄。
あと、何か勘違いしてるようだが仕事はしてる
今でも個人でデザイナーをやらせて頂いてます
なので「仕事しろ」と言われる度に「してますが・・・」と返事を返したいのだが
「返事を返す=相手してる」という意味になるため
何を言われても一切無視して返事を返していないだけ
>>324 じゃあ相手を一切してほしくないので
俺のニコ生配信を見かけても「絶対に見に来ないよう」にお願いできますか?
逆の立場として仮にお前がニコ生配信をしていて
「見に来ないでください」とお前が言ってきたなら
迷わず即答で「はい!」と返事を返して本当に一切見に行かないだろう
というか逆に「見に来てください」と言われても
「絶対に嫌です!」と即答して本当に一切見に行かないだろう
1.俺はお前らには一切興味がない
2.お前らは俺に興味がある
とは、そういう意味
>>327 その情報もいらん
針の先ほどの興味もない相手にわざわざ自分の個人情報流さなくていい
もうレスやめな
>>325 本当にわかってないな・・・
このスレの住人はお前らだけではないだろう?
お前らみたいな訳の分からん変な人たちは最初っから相手してないの
お前ら以外のまともな住人に対してだけを相手してるの
>>244の企画完成宣言・・・ではないか
企画終了宣言もお前らにあてたコメントではなく
お前ら以外の普通の住人に対する業務報告
普通のまともな住人に対して
「ブログを荒らされたのでブログ閉鎖します」
「荒らしがウザいので企画終了します」と言ってる
それをイチイチ自分に言われてると受け取るという
面倒な奴がお前ら
>>330 まあいいわ、説得飽きた
俺の知ったことではないし、荒らされてもいいのなら好きにしな
この対応を続ける気なら
しばらく荒らしに付きまとわれるだろうが頑張ってな
>>332 それがコイツの狙いなのよw
荒らしでもいいから俺に構ってくれと願っているんだよ。
本当に来て欲しくなかったら
例のペナルティと称してコミュから垢から削除してるはずだし
興味ないのにこの粘着っぷりだもんw
うむ、俺はこの板(プ ロ グ ラ ム)には興味があるので
たまにこの板を見に来て
そのついでに、本スレを見に来たわけだが
もう興味がなくなったので潔く退陣する
もうさ、お前ら(変な人にだけ言ってる)の発言は
どうでもいいので
このスレでは何も発言しないでDAT落ちするようにしてくれ
じゃあな
仕事してるようなので生活保護打ち切るよういっときますね
>>335 もう一度言う
>もうさ、お前ら(変な人にだけ言ってる)の発言は
>どうでもいいので
>このスレでは何も発言しないでDAT落ちするようにしてくれ
>>332 あんたはコイツらと違って荒らしではないまともな人間であることは理解しているが
度々そういうニュアンスの発言(まともな発言)をこのスレに投稿してしまうこと自体が
コイツらに話題を提供していることになってることを理解して頂きたい
解かり易く言う
俺は荒らしを終始スルーしているが
あんたは荒らしをスルーしていない
スルーするどころか思いっきり荒らしに反応してしまっている
例えば
>>332のレスを投稿することで
>>333のレスが投稿されている
つまり
>>332のレスを投稿しなければ
>>333のレスは存在しえない
>>337 うーむ
そもそも
>>332は
>>330があったからしたわけで、
どんどん一番元を辿っていけば
>>305と
>>306が元々の原因になる
結局、初めから俺が言ってる通りのことだけど
終わったスレには出てこないのが君にとってのベストだったんだよ
タイムシフトをちらと見てたけど、配列の使い方視聴者に注意されて直してたのにはびっくりした
java的な書き方してたから(その上多分deleteしらない)いつものようにこれでいいんです!とかつっぱねるかと
いつもあんな感じで即修正していれば今頃2DRPGぐらいは楽勝だったろうに
キチガイが語ってる過去の話が自らは100%被害者かのように都合の良く改変されているので
以下をつけ加えておく
まず>307から
・業務委託契約をしたと主張しているが契約書など事実を証明する具体的な証拠は一切見せなかった
・元々はそのコンビニでアルバイトをしていたがたった二日で退職したと本人が告白している
・当時ニコ生でPOPを制作する作業工程を配信したがその素材はネット上で拾ってきたものを無許可で使用
・自分の作ったPOPが本当に店内で使われているのか追求されるや携帯で撮影された胡散臭い写真を公開
・POPの他にも自分の描いた同人誌を店で扱ってもらうことになったと生放送で大々的に宣伝
・やがて放送内での発言数々から勤務していたコンビニと所在店が特定され視聴者の誰かが本社へ苦情連絡
・該当店のオーナーに一連の行動や発言が知れることとなり大目玉を食らう
・コンビニの本部が発行した苦情を書き記した社内文書を自らのサイトに公開し通報した人間への恨み辛みを並べる
・そもそも苦情を通報したのがコイツの主張するモッキンバードという人物かについては何の根拠も証拠もない
続いては>309を
・webデザインの個人事業をやっていたと言っているがこれも本当の話なのか甚だ疑問(理由は後述)
・取引作の社長というのはNPOで様々な事業を展開していた女性社長のことで通称姉御と呼ばれている人物
・大阪でホームレス生活をしていたところを行政(姉御)の援助で仕事や住居を世話してもらった
・webサイトを作るのが趣味だった奴さんはその恩返しにNPO法人会社のサイトを無償で作成する
・自分の作ったサイトがweb上に載ったのが嬉しかったのかweb制作会社の社長になろうと思いつく
・姉御から紹介してもらった仕事もそっちのけで「グローバルオフィス」なる会社のサイトを公開
・本人はきちんと役所に登記した会社と言い張るがその中身は本当に業務がなされいるのか怪しい内容だった
・当時ヲチられていたネトヲチ板のスレに自ら降臨すると住人の誰か?より姉御のブログへ報告が入る
・紹介した仕事も真面目に勤めずネット上で遊んでいた事が露見しお説教を食らいサイトは閉鎖
・以降ヲチャに対して事あるごとに事業を潰されたと被害妄想を口にするようになる
>>310に関しては
モッキンバード氏が後に語っていたが
お酒を飲んで酔った勢いで突撃したと言っており
満足な会話が出来なかったと反省し
以後軽はずみな行動は慎むと宣言
肝心の会話の内容については
モッキン「ポナ(>1の別名)さんはどんな生活しているの?」
ポナルポ「知っているんだろう?」
というやりとりの繰り返しで
無職で生活保護を受けながらも働きもせずニコ生と2ch三昧の生活を咎めただけのこと
これだけ叩きがいがありそうな男も滅多にいないだろうし
粘着されてるのも納得できる
344 :
名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 06:49:12.20 ID:4rGk7T76
まあ本人がまいた種だからなw
叩かれるような発言、性格、人格
生活だからな
もしかしたら、わざとじゃなく
本心から、こんな感じかもなw
>>340 へぇー
>>341 へぇー
>>342 へぇー
もう一度言う
>もうさ、お前(変な人にだけ言ってる)の発言は
>ど う で も い い の で
>このスレでは何も発言しないでDAT落ちするようにしてくれ
>>343 俺にはちょっと理解できないな・・・
少しお前が俺の敵対者であることや
荒らしであることを忘れて本音で疑問を投げかけてみたい
仮に俺が本当にお前の言う「叩きがいのある人物=変な奴」だったとして
もし、そんな人物が俺の目の前に現れた場合
俺ならそんな気持ち悪い奴を叩いたり粘着したりとか絶対にやらないと思います
変な奴であれば変な奴ほど、距離を置きたくなってしまう
これは決してお前のことを言ってるわけではないのだが
2chを何となく徘徊していると
たまに、マジ基地な発言をしている奴を見かけることがあるのだが
俺の場合、そんな気持ちの悪い奴には一切関わりたくないと思い
何も言わずに立ち去ってしまう
粘着して叩くとか夢にも思わない
俺は長年、お前らについて最大の疑問を感じていたのだが
なぜ、変な奴がいた場合、そのような愚かな人物を叩いたり粘着したくなるのだろうか?
それだけが疑問です
俺は自分に解けない問題に直面した場合
それを夢中になって解きたくなってしまう性格をしている
そうやって自分が直面した謎に対して真正面から向き合うことが好きなのだ
多分、そういう性格をしてるので
プログラム言語よるプログラミングという難しいことにも
自然と興味を持ってしまったのだと思うのだが
それと等しく理解できないのがお前たちの本心の精神の部分であり
理解できないからこそ、お前たちの精神を理解しようと努めてしまう
それが長年お前らを相手してきた理由です
だが、ある日を境にそういった思いの一切が無興味へと変わってしまった
いくら疑問を考えることが好きな性格をしていても
10年以上も解けない疑問に向き合ってると「もう、いいや・・・」と
お前らの本心の精神を知ろうとすることを諦めてしまいました
それが「どうでもいい」という短い言葉に集約されていると思ってほしい
どうでもいい とか スルーします とか言っておきながら何度も何度も長文投下してるんだものw
そりゃ叩きがいがあるってことになるわなw
>>348 もうね、これだけ長いこと相手してるとね
もう本気で飽きてしまってるんだよ
このスレを立ち上げてしばらくして、お前ら(粘着さん)が現れて
いつも通りのネチネチした嫌がらせコメントを投稿してきたと思う
ネチネチとは、【俺をからかってただ嫌がらせがしたいだけ】が本音のくせして
なのに、【自分は絶対に悪者だと世間には思われたくない】という身勝手な考えからくる
自身の保身&正当化を在り交ぜつつ、自分の望み(からかう)だけは叶えたいという
いつものソレね?
ソレとは、自分の本心の部分だけは知ってる本音の精神のことです
自分自身に問いかければ解かるでしょう
俺はその発言を見ながら何を考えてスルーしていたのかと言うと
怒りとか恨みとか?そういう感情は一切わかずに、
「もう本当に、そういうのどうでもいいんだけどなー・・・」ですw
そんなことよりも「プログラムとかゲーム開発について興味があるのになー・・・」と
「同じ荒らすならプログラムコードとか技術的な内容で荒らしてくれないかなー・・・」
「技術的な内容で荒らしてくれたらスルーなんてせずに、喜んで相手するのになー・・・」
などと考えておりましたww
でも、ゲーム開発にはかすりもしない内容の荒らしばかりで
一向に終わりそうもないので「もういいや・・・」と思ってブログを閉鎖
それでもしぶとく粘ってみたが、全く興味のない荒らしばかりしてくるので
完全に諦めて企画終了です
その諦めた瞬間が
>>224の企画終了宣言です
とりあえず一言 暇があったらソースを読m…じゃなくて書け
プログラムに突っ込む事なんて山ほどできるけど「荒らし」扱いして無視するじゃーん?
まぁ間違いを指摘した所で何も意味はないんだが、kazukiだし
だってプログラムに突っ込んでも理解してくれないじゃん?
そしたら人格攻撃して遊ぶしか用はないじゃん?
ブログでプログラムコードの全文をわざわざ公開していたのには
そういった意味(技術的な突っ込みなら歓迎)が含まれていた
例えば、ブログに公開されてるコード内容を粘着さんが拝見してですね
粘着Aさん「なんでわざわざ複雑なコードを組んでるんだw」
俺「〇〇をしたくて△△を想定しているためだよ」
粘着Bさん「それなら◇◇でやればいいじゃないかww」
俺「・・・・。それもそうだな・・・」
などといった技術的な叩き合い遊びです
そういう流れの荒らしをしてくれれたら
ブログは閉鎖してなかっただろうし、
今頃は現在の最新コードも現在進行形でブログで公開し続けていたと思う
なのだがブログに投稿された荒らし内容は
同じ単語をコピペした文を20行もコピペするだけという訳の分からんコメントで
しかも、それと同じ内容のコメントを3回も投稿するという意味のない
糞つまらん荒らしコメントだった
で、ブログ荒らしを指摘したら、荒らしを認めないという
これまた訳の分からん開き直り?で
「はぁ?」って感じですw
いやいやw、どう見てもあんた荒らしたじゃんww
どこをどう見ても放送を荒らしておいて、その荒らしも認めない
さらに「はぁ???」
こんな訳の分からん奴が相手だと
流石の俺でも相手したくなくなるw
善や悪はこの際どうでもいいから事実は事実として認める
荒らし行為が悪いか良いかは、そんな次元の話ではなく
荒らし行為を働いたなら、最低限、その荒らし行為ぐらいは認めましょうよ
例えば、ニコ生放送で「ポナ ルポ」というコメントだけが投稿された荒らしがありました
何て返事を返していいのか意味が解からんので無視してると
数秒後にまた「ポナ ルポ」というコメントが投稿される
さらに無視するとまた数秒後に「ポナ ルポ」が投稿
その「ポナ ルポ」という意味の分からんコメントを
放送が終わるまで(30分間)ずっと投稿し続ける
なぁ?これって誰がどう見ても放送荒らしだよな?
でも本人は「荒らしてません」とキッパリ否定
誰でも「はぁ??」ってなりませんか?
俺は頭おかしいのか?とマジで思った
>>352 >そしたら人格攻撃して遊ぶしか用はないじゃん?
そういう遊びが一番つまらん
それこそこのゲ製作技術板で扱う話題としてはふさわしくないでしょう
この板に集まる人たちというのは、そういったことには興味はなくて
プログラムの心得があってプログラミングやゲーム開発などに興味のある人たちが大半です
技術的な話題での叩き合いであれば互いに競い合って技術を高められると思うので
そういった争いには大きな意味を持つ
叩き合いと言っても人格攻撃は一切含めずにです
例え敵対する相手であっても、理に適ったこと相手が発言していたら
そのことについては認めて称賛する
好き嫌いの感情だけで捻じ曲げてしまうとツマラナイ討論に成り下がってしまう
願わくは俺が伝えたい真意があんたに伝わっててほしいものですが
まあ、そんなことをあんたに期待しても無駄だと思うので、これぐらいにしておくよ
以上で最初で最後の本音トークは終了
もうこれ以上は伝えたいことはない
というわけで俺は俺自身を終わらせることにします
もう二度と世間の表舞台に姿を現すことはないでしょう
俺の存在の全てを忘れて行ってください
本当にお前ら(粘着さん)の相手をすることには飽きてしまいました
さようなら
>>350 マトモに組めない奴がいくら頑張っても途中でガラガラと崩れるだけなんで
ムダというもの
一箇所をグルグルと回ってるのと変わらん
放送観てせっかくコミュに入ったり、コメントしてた君を知らないリスナーも少なからず
いたんだから、針の先程も気にしてない荒らしを優先して毎度毎度勝手に削除するのやめなよ
>>322で言ってる最低限の報告はどうしたんだよ
>>358 >最低限の報告はどうしたんだよ
え?え?え?ええええ???
というわけで俺は俺自身を終わらせることにします ←言ってるじゃん・・・
361 :
名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 17:41:37.46 ID:4rGk7T76
二度と表舞台にでない
表舞台とは、2ch.ニコニコ、ネット全般だろ
これは絶対ウソ
奴の性格上我慢出来ず
絶対戻ってくるw
もって5日間だな
普通は2chやニコ生を「世間の表舞台」とは言わないけどな
>>364 ふぅ〜ん・・・
これがそのコメントに対するまともな大人の世間の反応ね?
わかるかい?
お前が投稿した
>>340や
>>341のコメントについても
世間の常識人の大人はお前が望むような反応はしない
それどころか、ある一つの違和感を感じてしまう
どうしてかわかるかい?
まあ、そういうことを理解できないのがネットと現実の区別が出来ない
お前らしいお前の理解の限界なんだと思うが
俺は優しいのでそれを教えてやるよ
>>340の内容を読めばわかると思うが
お前はまるで自分が見てきたみたいに語ってるよな?
でさ、その情報はどこから入手したものですか?
インターネット上の俺の発言のみですよね?
でさ?その俺の発言が真実であるかどうかを
お前は自分自身で確かめてきたのか?
ネットと現実を区別できないとは、まさにそういう意味であり
仮に誰かがネット上である発言をしたところで
その情報が真実であるかどうかの保証はない
その発言はただの虚言なのかも知れない
では、さらに深いところに触れることにしよう
例えば、仮にお前がネットから出て現実社会で
姉御さんやオーナーに直接会っいに行き真実を確かめに行ったとするw
(そんな暇なことをしてる時点で笑えるのだがw)
粘着さん「あなたは200X年△月◇日に、この人に大目玉を食らわせましたか?」
オーナー「うんうんw 怒った怒ったww あの時は壁が壊れるほど怒ったよ〜」
そういった情報を聞き出せた時点で
真実を確かめたと思ってしまうのは浅はかな考え
今度はそのオーナーが真実を語ってくれてるかどうかの保証がどこにもない
お前のような少し頭がどうかしてる奴を黙らせるために
一芝居を打ってきたのかも知れないよね?
>>366 >でさ?その俺の発言が真実であるかどうかを
>お前は自分自身で確かめてきたのか?
>340->342はお前が過去に語っていたという客観的な事実を述べただけであって
その内容が真実か否かについては問題ではない。
問題なのは自分に都合の悪い内容を隠し被害者ヅラをする卑怯な態度を咎めているだけの事。
まさか今になって自分の発言が嘘だったなどと姑息な言い訳をするのではないだろうな?
ことの顛末を全て晒されて悔し紛れに過去の出来事を捻じ曲げるなんて
自分で自分を全否定しているって事に気がつかないのか?
自分の過去を知らない人間に対しバレなければどんな嘘でも平気でつくようなお前だ
改めて言うが、発言の数々が真実なら
お前は都合の悪い内容を伏せて己に有利な話をでっちあげたという事になり
それが嘘だったというのなら自分で「自分は卑怯な嘘吐きです」と認める事になる。
どちらへ転んでもお前がネット依存の荒らしで言われも文句は言えんのだよ。
お前がどんな人間なのかは
>>364のリアルな姿を大勢の人間に見てもらい判断してもらえば良いだけのことだ。
なので良識ある大人が
>>340や
>>341のような発言を読むと違和感を感じるのです
>>364 >問題の放送主がいかに嘘吐きなサイコパスであるかを広く知らしめる事が出来ました
なんだよね?
俺は嘘吐きなサイコパス(どこの言葉だw)なんだよね?
だったらさ
>>340や
>>341に書いてるような
ネット上の俺の発言のみからお前が入手した情報も全て虚言ということになるよね?
俺が嘘つきであることを証明することが
>>364の発言の目的であるため
その目的が果たせたら
>>340や
>>341は偽りの情報ということにもなる
ネット依存とは、まさにお前にふさわしい言葉です
というわけで論破して終了
>>369-370 >ネット上の俺の発言のみからお前が入手した情報も全て虚言ということになるよね?
発言内容の真偽は問題外だと言ってるのだがそこのところ理解できてる?
俺はなにひとつ論破されてないのだが>369-370のどこを読んで論破されたというのやら。
図星だったのか「ネット依存症」な自分の姿を見透かされたからって
他人を同類扱いしてまで仲間が欲しいなんてやることがいささか幼稚ですな。
しかもそれに反論出来ず鸚鵡返ししか出来ないなんて。
372 :
名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 01:57:24.40 ID:UQ3vAcyp
一日もたたないうちに
舞い戻ってきたかw
よほどかまってもらいたいようだなw
豚「えさをもっとくれ。餌を‼」
だろw
本質はうそつきだからな
>>372 自分で言ってておかしな発言をしてるとか少しは思えませんか?
要するにお前が言わんとすることは
俺は【よほど構ってもらいたい人】ということが言いたいわけなんだよね?
>>372の発言内容からそのようなことを言いたいということが読み取れる
仮にそうだとして
その餌にくいついて離れなくなってしまったのが
他でもない自分であるということがなぜわからない
「放送は絶対に見に来るな」とか
そんな酷いことを言って来ている人の放送をわざわざ見に行くとか・・・
どんだけ餌に食いついてるんだとw
ああ、なるほど、お前はネット依存症ならぬ
ポナルポ依存症だな
-----------------------------------------------------------------
ここから本音
あんたは俺にうまいように飼いならされてしまってるんだよ
俺のネットでの発言は全てが真実というわけではない
勿論、真実も語っているが、それだけだと面白くないので
話題を面白おかしくするするために
真実と真実の隙間にうまく虚言を挟んで話題を少し盛って発言している
これは大阪人ならではのお遊び精神からくるものである
解かり易く言うなら【釣り】という奴だなw
そんなただの釣りに面白いように釣られてしまってるのがお前
しかも10年以上もねww
>>372 >一日もたたないうちに
>舞い戻ってきたかw
>よほどかまってもらいたいようだなw
>豚「えさをもっとくれ。餌を‼」
あれ?よく読んでみたら
この発言内容は日本語的におかしいよね?
構ってもらいたい人がなぜ「餌をもっとくれ」とか言うの?
普通は構ってもらいたい人が
構ってもらうために餌を仕掛けるんじゃないの?
構ってもらいたいので → 餌を仕掛ける
これなら言葉が通じるよね?
普通は魚釣りをする人が釣り竿に餌とか付けて
魚が食いついてくるのを待つものじゃないの?
魚釣りをしている人が魚に対して「餌をもっとくれ。餌を‼」とか言うのか?
こういう訳の分からんこと度々口にしてしまうから
俺にアホとか言われてバカにされてしまうんだよw
さ〜て、これからもお前たちを釣り続けて
離れたくても離れられない精神状態にして
廃人になるまでからかってやりたいから
もっともっと餌をばら撒いてやろうかな?w
ところで俺はニコ生の会員をまた退会してしまいましたね!
さあ大変です!
またいつものように必死になって俺のIDを探し回らないといけませんね!ww
どうやって探し回ってるのかは知らないが頑張ってね!w
ニコ生の一般放送を片っ端から見に行って探しているのかな?
大変ですねぇ〜!www
一生やっとれ・・・w
すり寄っていくと離れたくなる法則 → 荒らし対策
離れようとすると近寄りたくなる法則 → 買い慣らし
その2つの法則が複雑に絡み合って
粘着さんを買い慣らして手なずけ
俺自身の「暇つぶしにはいいよね」の目的を果たして行くw
毎回、削除後の去り際は発言が増えるなぁw
去年だかに、職業訓練スレでなりすましにサイト晒されて
一晩中ツイッターで過去の武勇伝(捏造)語って削除してたっけ
あのときは笑わせてもらったなぁw
>>166で今回削除した垢見つけられて
それからちょうど一ヶ月経つ今頃にトンズラだから
行動が分かりやすいんだよな。
今頃はもう早速新垢登録してコミュ見つけてくれるのを心待ちにしているはずだ。
ゲーム制作に飽きたら次は暇つぶしと称してひたすらゲームプレイを実況配信。
それに飽きたら今度はお絵描き放送と
もうずっと前からこれらのネタをとっかえひっかえしながら
2chやニコ生の他、自サイト作ったりブログ開設したりしては
その合間に今回のような粘着長文荒らしをするんだが
この時はリアルで何らかの精神的に耐えられない事件が発生し
その憂さ晴らしに荒らしをするケースが多々ある。
タイムシフトは結構楽しみにしてたんだけどなw
kazukiが登場したのが4年前でその時はCは一切理解出来なかったはず
ここ4年間で進んだことは「画像の表示」…だけ?
マップの描画やクリックで画像変更とかやってたから基本的な事は解ってるだろうけど
文字の表示に標準的な文字表示関数を使わずに、1字ずつ画像を描画するなんて訳分からん事してたし(BMPフォントですらない)
その上相対座標ではなく絶対座標入れてたから文章の位置を変えようとすると全変更だぜあれw
相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう
次の4年でキャラクターの移動ぐらいは出来るようになるかな?w
マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな?
固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら
FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw
#define 草1 tip[0]
#define 草2 tip[1]
...
void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画
画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();....
}
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... );
...
すげえなそれでドラクエ10なんて作ったら神認定するわ
>>380 それはありがとう
>相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう
#define BOTAN_BK rundata[1] // 画像差し替えの背景画
#define START_BK rundata[2] // 下画面の背景画
#define BANA_BK rundata[3] // バナーの背景画
#define RUN_HELP rundata[4] // ヘルプ文のウィンドウ
#define R_Hx rundata[5] // ヘルプwindowのx座標
#define R_Hy rundata[6] // ヘルプwindowのy座標
#define R_H1 rundata[7] // 新規で始めます
#define R_H2 rundata[8] // 前回の続きから始めます
ひょっとしてこのコードのことを言ってるのかな?
これはrundataという配列変数を扱いたいのだが
rundata[1]のまま変数を扱ったりすると訳が分からんくなるので
別の名称に置き換えて使いたいためですよ
定数という奴だったかな?
定数とは「定めた数値」と表現してることから一度定めた数を変更できないという意味です
変数は、「変化できる数値」
関数は、「関連する数値」という意味です
なぜ【数】という言葉が使われているのかと言うと
コンピューターは2進数の0と1の数値で構成されていて
その数値を扱って計算をする仕組みになっているからです
>>381 あんたは何か勘違いをされてる
プログラミングをする上で
今の自分には解けない問題に直面して
そんな醜態を晒したところで赤面という感情は1ミリも沸かない
俺の場合、赤面どころか逆に「よし!絶対解いてやろう!」と燃えてしまい
そういう謎に向き合ってる状態が楽しいw
というか、プログラミングが俺にとって簡単過ぎるものだったつまらんw
そしてその謎が解けてブレイクスルーが起きた時に
最高の喜びを得ることになり
そのことが次の謎に立ち向かう原動力になるのです
俺はもっともっと難しい謎に出会えないかな?と期待してて
今まさに外部リンケージという謎に直面して
その謎を解くことを楽しんでいるところだったりしますw
俺がゲーム開発放送を止めてしまったのは
ようやく火が着いて本気モードになったので
ゲーム開発放送などというお遊び事に興味がなくなったからです
>>381 あら、反復処理使わずに直だったかw じゃあ基本的な事もわかってなさそうだなw
>>383 まさか返事が来るとは思わなかったが、またkazuki時代を繰り返すのかい?
あの時はdefineがメモリがどうとかめちゃくちゃな事言ってたけどw
定数は「const」なconst、もう一つおまけにconst、大事なことだから3回言ったよ
そもそもそれ配列にする必要が一切無いじゃん
まぁ非常識でメチャクチャでセオリーなんて無視な醜悪なコードでも動くから好きにすればいいけどね
あと、実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします
あっちの方が技術的な会話が楽しめるし目障りなだけの粘着さんもいないし
本物の現場で活躍してるプログラマーさんもいて(ほとんどプロですw)
会話をしてて楽しい(^^
それに引き換えこっちの板のこのスレときたら
人格攻撃なとどいうアクビが出るような
ど〜〜でもいい糞つまらんことを夢中でやってる変な奴がいるし・・・w
というわけで
俺は表舞台から完全に姿を消して
時の人ではなく、普通の人(面白くない人)になってしまいましたが
今でもゲーム開発は楽しんでいます
そう言えば、プログラミングばかりやって
ドラクエ10とか全くプレイしなくなってしまいましたね
では
>>381 で言ってる恥とは
コピペしてきたコードを、自分で苦労して組んだと
視聴者に騙り、悦に入ってる事なんだけどなあ
技術的な話ワロタ
>実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします
それは確かJava職業訓練スレのことだったかな?
無職で生活保護受給者だった怠け者のお前が
はやく自立するよう職業訓練を勧められ
受講したのはいいが授業についていけずひと月ももたずにトンズラしたアレだな?
15分もあれば解けるFizzBuzz出題されて
朝飯前の簡単だと豪語しておきながら
一時間もかかって出した答えは間違いだらけで
問題内容を正しく理解出来ず正解に辿りつくまでさらに数時間を要し
スレの3分の1をバカ晒したあのスレッドのことだな。
ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので
直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな
「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです
なのでゲームプログラミングのコードであることを悟られないように
ただのC++のコードの質問のように作り替えて
質問を投げかけたりしていますw
例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの
別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが
うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に
そしたらうまいこと助言を頂けたりするw
一応、向うでは俺の正体は一切隠して
東京の大学に通う20歳ぐらいの青年という設定にしてますww
こいつが言う「技術的な話」がどのぐらいのレベルなのか興味があるw
明らかに今はプログラム板には書き込んでないな
何処でも馬鹿にされるレベルなのは自分でも分かってるだろうし
会話してねえなwww
ただかまってもらってるだけジャン
>例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの
>別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが
>うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に
応援するよ
地球が太陽に飲み込まれるまでに完成するといいね
>ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので
>直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな
>「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです
自分の書き込んでいる内容がスレ違いだという自覚があったら
それはもう立派な荒らしだろ。
たとえ釣りでもここまで馬鹿馬鹿しいことを並べられるのは余人の及ばぬ才能
>>394 ふむ、その問題を解決するために使う技術が外部リンケージと呼ばれるものです
例えば、ヘッダファイルに
extern int aaa;
このように extern変数を宣言しておき
このヘッダーファイルをcppファイルからインクルードして
int aaa;
cppファイル内でこのように変数を宣言する
同じ変数を2回も宣言してるのことに少し違和感を感じますが
この2つの変数は裏で繋がっています
なので、この変数に値を代入すれば
別のcppファイルからその変数の値を呼び出して使うことが出来る
これが外部リンケージと呼ばれる技術です
何言ってんだこいつ
>>398 あんたには理解できないC++のプログラムの話だから
無理に首突っ込まないで下さい
>>398 2周遅れに振り返って声をかけるのはやめて下さい
>>399 >>394に書かれている「メンバ変数に」「他のクラスのメンバ関数から」値を入れるだけならアクセサを作るだけじゃん?
他人のアドバイスや指摘に耳をかさないキチガイに技術的な問いかけは無駄。
「相手にしない」「もう来ない」と宣言した人間には一切触れぬよう
なにより日本語が理解出来ない&通じない珍獣は檻の外から眺めるだけにしましょう。
実験動物
>>402 日本語が理解できない粘着さんに
どのように日本語が不自由なのか解説
>「相手にしない」「もう来ない」と宣言した【人間】には一切触れぬよう
>なにより日本語が理解出来ない&通じない【珍獣】は檻の外から眺めるだけにしましょう。
1行目で【人間】と言っておきながら
2行目で【珍獣】と言っている
これが日本語が理解できてない文章の例
つまりこの2行の文章は繋がっておらず
登場人物は2人いることになるw
まともなに日本語を見につけましょう
失礼w
誤字訂正
訂正:まともな日本語を身に付けましょう
あと、君が一番「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」を実践出来てないことも
>>402の発言内容から読み取れる
この
>>402のレス自体が「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」が出来ていないw
あ〜〜、早く粘着さんがブチ切れてくれないかなぁ〜w
え もうもどってきたのw
ところでこのスレにいる粘着さんは
どうも別のスレでも荒らし行為を働いてるみたいだね
名前やNHを伏せて発言してても
書いてる内容から性格を読み取れば
コイツ、アイツじゃねぇか・・・ということがすぐに解かるよw
この板だけじゃない
他の板やニコ生放送とかブログサイトとか
色んなサイトで偶然見かけることがよくあるよ
まあこっちはずっと黙ってROMりながら
「ホントコイツは根っから叩くのが好きなんだなー・・・」と
呆れながら見てるだけですがねw
もしかして、お前の叩き癖は
友達がいなくて寂しがり屋だから
その反動で敵役になってでもいいから
相手してほしくて色んなところで叩きまくってるのか?
悲しい男だねぇー・・・
そうやって叩いたりするから
相手に嫌われることになって
友好な関係が結べずに孤独になってるだけだと言うのに・・・
草(w)を生やしながら嫌味を言って相手怒らせて
その反応を楽しんだとしても
そんな楽しみは偽りの楽しみでしかない
嵐が過ぎ去った後のように静まりかえった
現状のこのスレの状態は君にとって楽しいと言える状況かい?
つまらならい状況になってないかい?
君のやってる行動は
あなた自身にとっても楽しくない状況にして行ってるだけなんですよね
つまり、自分で自分の楽しみを奪っている
ブログを荒らしたからブログは閉鎖されてしまい楽しみが一つ消える
ニコ生放送を荒らしに行ったから、また楽しみが一つ消えてしまった
さらに本スレの荒らしを止めないから
企画終了を宣言され、最後に残った楽しみも消え
全ての楽しみが君の元から離れて行ってしまった
いい加減、学習すればいいと思うんだよね
今から叩きコメントを投稿しようとしている瞬間に
それをやった末に最終的にどういう状況になるのかを少し考える
つまり、今のこの状況です
この状況になってしまって自分も楽しめなくなってしまうことになるんだから
ちょっとそういうのは止めて黙って見守っておく
どうしても叩きをしたかったら
解からないように、こっそりネットウィッチ板とかに自分でオチスレでも立ってて
そっちで叩き行為等を楽しむ
URL貼って宣伝しなくても、向うの板なら自然と仲間が集まってくるでしょう
もっと頭を使って楽しまなきゃね
ブログを閉鎖しようが
ゲーム開発放送が終わろうが
本スレの企画が終了しようが
俺自身の楽しみは全く終わっていない
なぜなら、俺の楽しみはC++でプログラミングをして
ゲーム開発をすることなんですから
別にネットでその状況を公開しなくても楽しむことは出来る
現に今でも俺はゲーム開発を楽しんでいます
そのゲーム開発をなぜネットで公開しようとしてるのか
その動機は何なのかと言うと
自分の楽しみを誰かと共有するためなんです
ただの楽しみの提供でありプレゼンツなんです
ですが、あくまでも楽しいの軸は自分自身なのですから
ブログを閉鎖しようがゲーム開発放送を止めようが
本スレの企画が終了しようが、俺自身の楽しみは全く消えない
なので粘着さんのお邪魔行為は空振りに終わり
粘着さん自身の楽しみを自ら削って行ってるだけなんですよ
そういうことにそろそろ気付こう
長文書くの大変ですね
企画が終了したとか言うわりには4日連続で御降臨のようだけど
結局ここで何がしたいの?暇なの?
まあ、今更何を言ったところで後の祭りです
もう本スレの企画を再開する気はないし
ブログを立ち上げる気もないし
コミュを立ち上げてゲーム開発放送を再開する気はない
俺ももう結構いい歳になったし
あの頃の若い頃のような元気はもうないよ
俺にとって本企画は最後のプレゼンツのつもりだった
もう俺は終わってしまった過去の人間です
いったい君はいつ俺に出会って
君と過ごした期間はどれぐらいのかは知らないが
今まで本当に色んなことがあったね
ネットの枠を超えて現実世界をも巻き込んでの大騒動もいくつもあり
朝まで争いもしてブログ炎上など当たり前で
ほんと今になって冷静に自分を振り返ってみると
俺もそうとう面白い奴だったんだなー・・とw、今ではそのように思うよw
で、正直な感想を述べさせてもらうと
君と過ごした日々は、敵対していましたがメチャメチャハチャメチャに楽しかったwww
でももう終了です
いつまでもこんな妙な関係が続くわけがない
始まりがあれば、いつか必ず終わりもある
そして、その時が今なんです
というわけで、もう本当に終わりますね
最後のプレゼンツの割には今までの経験が全く生かされていなかったようだけど
「つもりだった」 だけで、また性懲りもなく繰り返すのだろうね
君という人間は
>>88で尽くされてしまっている
いつか脱却できることを願っている
ダンジョンへ潜ってくる命知らずの勇者どもへ告ぐ
ここに潜んでいるのはドラゴンではなく子蛇一匹
とても残念ですが、完成の暁には2ch以外で公開してくれるんですよね? 約束ですよ!
419 :
名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 00:01:19.45 ID:JCsKauuZ
やはり相手にして欲しい
構ってほしい豚ちゃんだったかw
奴のことだ。
また絶対2ch.ニコニコに戻ってくる
またドラクエつくりますとなw
わざわざ放送用のマイク買ったもん
止めるわけないよw
PCから何から家財道具捨てて
リアルトンズラでもしない限り
高校の水泳部へやって来て
「浮き輪なんて俺は使わないぜ」とドヤ顔で言い放つ
そんな
>>1 を生暖かく見守るスレ
ttp://www.lo gsoku.com/r/net/1280853302/#100
> PS版のドラクエWクラスのRPGぐらいなら作れるようになってるよ。
> あれも一応3DRPGだしね。
>
> もうすぐ公式サイトでテストプレイできるようにするし、
> zoomeとニコニコミュニティにプレイ動画をアップするので
> お楽しみに〜。
こちらのリリースも心待ちにしています
こいつのコード見て、まだ学びたてで初めてのRPG製作ならこんなもんかなと
思ってたんだが、
>>422のスレ見ると2010年からやってんのか・・
技術がないのは正直どうでもいいよ
誰だって初心者の時はあるし、技術は習得が難しいなりに覚えてしまえばいい
だが、彼の場合はグダグダとくだをまきながら同じ所をぐるぐる回り続けるだけ
そりゃそうだ、そもそも技術を身につける気なんかさらさらないんだから
これでもし本気でやってるというのならワナビと比べるのすら失礼な完全な無能だよ
いい加減に自分は受け取るだけしかできないんだって気づいてほしい
そうすれば、それ自体はただの適性の欠如で決して悪いことじゃないからさ
このへんでキチガイ>1についてのおさらい
本名:○○○○ひろし(直近のニコ生垢名は「ひろし」)
生年月日:197○年○月○○日の3○歳
H.N(過去名乗っていた主なもの):タクト・TAKUTO・千堂和樹・kazuki・杉並拓也・杉タク・月雫タクト等他多数あり
生息地:東京都内(以前は台東区に在住で現在も同区内にいる可能性あり)
出身地:大阪(過去に大阪〜東京間を3度行き来し東京に落ち着いた)
職業:おそらく無職(東京に来て以来まともに働いたことがなく)現在は生活保護を受けていると思われる
職歴:本人曰く両手で数えきれないほどの職業に就いたという(が実際はどれも長続きせず短期間で辞めている模様)
「東京に行けば仕事に困らない」という安易な考えから無計画で無謀な上京を何度か決行し職探しをするが
過去に経験となる職歴が皆無なためどの職業に就いても長続きせず就職と退職を繰り返す。
新聞販売店のセールス、警備員、コンビニ店員のアルバイト等に職に就いて
役所からの自立支援を受けるものの次第に就職活動もしなくなり生活保護へ行き着く。
長らくナマポニート生活が続き役所から就職自立を促されたのか
2級ホームヘルパーの資格取得しようと職業訓練を受けるがわずかひと月で講習をトンズラ。
一年後にはJavaプログラマーを目指そうと同様に訓練制度を利用するが二週間程度でまたしても逃亡。
数年前から2chやニコ生を中心に自サイトやブログを活動の場に今回のような行動を繰り返し
昨年11月以降ネット上での動きが確認されなくなり行方不明になる。
今年の夏頃から再び活動を再開し現在に至る。
ゲーム制作に興味を持つ前からネット上で荒らし行為は行っていたが
kazuki名義でこの板を中心にニコ生で配信を開始した頃の行動を事細かに纏めたサイトがある。↓
Kazukiログまとめ
http://kazuki.yu.to/ ↑これは何年も荒らしをしてきた中のほんの一部だが
当時の発言の数々がそのまま残されており
実に分かりやすくキチガイ>1の所業が解説されている。
427 :
名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 18:10:50.18 ID:CZqlk5R8
このスレが末永くのこりますように
428 :
名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 23:56:14.94 ID:w5lYypx7
注意喚起のため保守
429 :
名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 14:34:06.95 ID:58vRaZFz
あげ
430 :
名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:49:53.38 ID:rs2e+9D+
あげ
捕手
432 :
名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 11:54:41.25 ID:3W9tcjQz
てst
433 :
名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 21:48:31.83 ID:bvrNeEdF
あげ
来年はポナルポファンタジーXVかな(`・ω・´)!!
435 :
名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 17:24:15.85 ID:9mTWxAXP
あけおめ
436 :
名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 10:00:39.81 ID:akj64hyK
ことよろ
10年以上ヲチされてるのもすごいが、未だに作品が
ひとつも発表されないのもすごい。
大型新人デビューというチラシ配りを10年やってる様なもんだな。
無職、ナマポ、ネット依存症&弁慶、犯罪予告、前科持ち、極度の構ってちゃん・・・
などなどコイツ、今日逮捕されたつまようじ男に似たものがあるな。
まぁコイツは何かを作ったり出来るような人間じゃないし
ましてやつまようじ男みたいな大それた事件を起こすほどの
度胸や実行力もない奴以下の小物にしぐないけどな。
439 :
名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 01:21:54.87 ID:QWgwS1nI
あげ
いまなにしてる?
2ちゃんのスレ読んでます
442 :
名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 17:26:01.92 ID:e1n+fB5f
あげ
もしかしてそこらのスレで何でもかんでもステマだの搾取だの詐欺だの喚いてる基地外はポナルポなのか。
>>78の後、調子ぶっこいてUnityをProでレジストでもしたか、アセット購入して使い方わからず挫折したか。
そんで、ナマポで貰ったカネをごっそりスッちまった逆恨みで荒らしてるとかさ。
なんかレスの応答パターンというか食い下がり方が彼とそっくりだよ。
>>443 どのスレのどの書き込みのこと言っているのか分からんけど
本人がまたこの板で書き込み始めた(ゲーム制作を再開した)なら
ここにも必ず現れるはずだから本人の可能性は低いんじゃないのかな?
>444
不甲斐ないスレの>19ってのはそのスレ立てた>1だったと思うけど
それもポナルポだったとは知らなかったなw
時系列的には杉並拓也と名乗ってRPGツクールVXでDD0の制作発表して
GEPにもスレ立てて大暴れした後の話ってことになるんだなw
Unityスレで暴れてんのはかなりの確率でポナルポだろあれ・・・。
このスレの奴の夜郎自大で病的なレスと比べても応答の傾向がそっくりだ。
あと、
>ここにも必ず現れるはずだから
未練がましく現れるのはWebサイトとか全て消して逃亡した直後くらいまで。
その後はスレの再利用はしないよ奴は。
暫くは他のスレやサイトに紛れこんでほとぼりを冷す。
それから別人を装ってまた新たにスレを立てるのが基本。
まあワンパターンだからすぐバレるんだけど。
キチガイは新しいブログ作ってしばらく使っては消したり放置したりの数が尋常じゃない
「新しいスタート」を魅力に感じるのも症状のうちなんだろうな
ごめんなさい。
それは俺のことです。
>>446 >かなりの確率でポナルポだろあれ・・・。
そうかな?書き込み内容見たけどポナ臭全然感じないよw
いつもの頭の悪い、幼稚な例え話を織り交ぜた
支離滅裂で現れれば一瞬で本人と分かるほどの低レベルでもないし。
RPG作るし手伝ってくれ ってスレを読み返したら212以降がいかにもすぎて草
ドラクエ10推ししてるしこれは間違いないだろう
451 :
名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 15:12:05.76 ID:1u1p84qo
いつの話だよ
誰と同一人物なの?
鳥付けて書き込みしている時点でポナじゃないことは明らか。
長らく叩く標的が不在だから見る人間の全てを奴と思い込むのはいかがなものかと。
本物が現れれば決まって必ず誰かが報告してくれる
それが無いってことは今のところ2chへの関心は薄いとみえる。
また週刊8誌同時連載の売れっ子漫画家を目指してもらいたいもんだ
あのベレー帽まだもってんだろw
スレの最初の時点で完成する確率は宝くじで一等当たるレベルだな、と思ってたよ
あえて言わなかったけど