>>1乙
2をゲットすると言うことは、
インターネットの世界でようやく一人前になれたと言うことだと思う。
もちろんパソコン自体は小学生の頃から触っていて、かれこれ20年。
プログラムも勉強したし、自作マシンも何台も作った。
それでも、一人前だと言われなかったのは、働いた経験がなかったからだ。
今こうやって初めて2ゲットするという経験を目の当たりにし、自分がここまで仕事したのだという感激と、今までの苦労を思い、涙を流さずにはいられない。
世の中には私と同じようなニートも多いと思うが、いずれ今の私と同じような感動を味わうときがくるだろう。
そのときに、本当の幸せがくるというものだ。
私は今こうやって本当の幸せをかみしめている。
いつか、この幸せを思い出すときがくるだろう。
そのときのためにも、この幸せをじっくり味わいたい。
では、そろそろやらせてもらおうと思う。
少しも緊張していないと言えば嘘になるが、この緊張もまたすがすがしいものだ。
では、
2げっと
2時間おせーよ
1時間だな…
うるせえ三ツ矢雄二
>>6 それ2ちゃんmateユーザーにしか通用しなくね?
2chMate 0.8.6/asus/Nexus 7/4.4.3/LR
うるせえよ朴
5get
2chMate 0.8.6/Sony/SOL23/4.2.2/LT
10 :
名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 01:59:54.97 ID:HPd/GxOG
今月末で仕事が無くなるんだけど新しい仕事探しながら
ゲーム作ってみようおもう。
とりあえず無職期間はたまにここにカキコしにくる。
11 :
名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 02:30:27.96 ID:u5dftWHh
道化役以外の役割を、誰からも必要とされない人生を送るのも、そいつの自由か。
みじめだって自覚が無いのなら、それはそれで大層幸せなことだな。
前スレうめろ
自宅で仕事始めてもう3年目だわ
ここは君の来るスレじゃないんよ
明日はサッカー見るの?
朝7時か・・・起きてたら(ヽ´ω`)
そういやAIR製Androidアプリってあんま見ないなー
ググってもやはり国内でAndroidが流行りだした頃の記事ばかり
こういう不幸キャラ好きだからAIRでゲームでも作ろうかと思ったけどそもそもActionScriptろくに扱ったことがないことに気づいた
18 :
名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 23:12:15.00 ID:uMpulIu8
airええ感じよ
ローディング画面が作れないのが難点だけど
パッと見た感じMXMLもActionScriptもかなりとっつきやすそう
デザインとコードの分離も綺麗にできそうだしちょっくら手を出してみようかな
ただでやるならIDEはFlashDevelop一択?
FlashDevelopしか知らない(ヽ´ω`)
FlashDevelopは、コードはお手軽に書けるけれども、
GUIはお手軽に作れないでーす。
GUIもプログラム上でcreateしながら生成していた、VC++4.0より前の時代の開発ツールに似ていると、高齢ニートなおじさんは思ったでーす。
1対1で引き分けてGL敗退かなあ
GUIをマウスで作れなくても多少効率に差が出るくらいで大した問題はないけど
それでも微妙に敷居を高く感じちゃう人は多いだろうね
フリーの開発環境の質も言語の使用率に影響するし2011年頃に実装してたらもっとシェアあったのかな
24 :
名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 09:14:05.73 ID:0j+mud2m
結局引き分けか〜、あぁ〜あ
アプリ一本で広告収入ってどんくらいなもんなんだろう
26 :
名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 09:52:58.54 ID:IPXs2sWN
2000円くらいじゃない?
どのくらいのDL数でどの程度のアプリ利用継続率で1ヶ月2000円分のクリック稼げるんだろう
みなさん大学で情報学科だった方々?
それとも全くの初心者?
馬鹿どもが大学で遊んでる間に正社員として社会経験をつんで人間として成長しました
今では立派なニートです
そういう哀れな自虐レスやめよう
とりあえずゲーム(ほんとに基礎だけ)を数本作ってみてわかったこと
・絵や素材がマジで足りない
・レベルデザインって重要なんだな
・すごいアイデアって思ったことってあとから考えると無理だったりつまんなかったりばっかりだな
いつかは販売できるレベルのもの作りたいと思ってたけど挫折しそう
どうしたら最低ラインのものでも作れるようになるんだよ
個人だとゲームボリュームを出すのも大変だよなあ
ステージを1、2ステージだけにするとか
グラを水増しや色変えで流用とかしないとほんと足りない
今日はCDを整理して庭の草木に朝晩水をやった
いやゲームつくれよw
今日は不動産屋に行ってきた。
生きる希望を無くした。
住所不定・無職の肩書がみえてきたぜ。
36 :
名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:28:15.02 ID:IPXs2sWN
職業欄に無職って書くのが辛くて仕方ない
前に出てたが、無資格で名乗れる作家活動家etcがあるぞ
38 :
名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:31:48.92 ID:IPXs2sWN
じゃあビューティフル・ドリーマーでいいや
39 :
名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 21:11:46.46 ID:9d1t9dMa
普通に「警備員です」って言えば問題ないだろ?
同じレスの繰り返しだな・・・
43 :
名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:11:46.27 ID:IPXs2sWN
IDが惜しくてワロタ
ActionScriptの配列って型の宣言がないのね
別に害はないんだけどものすごく違和感
>>44 型の厳しい言語からASに来ると、ゆるすぎて違和感がすごいでーす。
Arrayは遅いから、Vecter<>を使おう。
って、古い本には書いてあるけど、確かめたこと無いわ
>>44 それってAS2.0の時代だろ?古いの使ってるなー
昨夜はゴキブリが出て寝不足・・・・
奇遇だな。
家も昨日出たから外に追い出したよ。
50 :
48:2014/06/21(土) 10:03:52.51 ID:oHfmEG6A
>>49 追い出せるもんなの?ちょっと近寄ったら飛んできたり、タンスの裏に逃げたりで、殺虫剤しか手がないんだが・・・
飛んできたら泣く
>>50 俺、Gが飛んでるの見たことない・・・
ほうきで押さえつけながら玄関から掃き出したよ。
わしゃ、作業中後ろからダイブしてきたことがあるぞ
あのときは心臓が止まるかと思ったわい
ほっほっほっ
絵を頼める人を見つけてやっと大きなハードル超えたかと思ったけど、
一段落してモチベーションがやばい
55 :
名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 11:03:48.75 ID:qtQQdh9n
どこで捕まえた?
草むらでゲットしたよ!
ポケモンかよ
そのリアルなモンスターボールを売れば解決じゃねーか
>>52 寝てたら「ぶぃ〜〜〜ん、がさっ」という羽音でカナブンかと思って電気つけたらGがいたんだよ。
クモとかムカデはオレもほうきで押さえて捨てるけどGはすばやすぎて・・・・
あとほうきで押さえつけるぐらいならそのまま叩き殺すわ
リアルなモンスターボールっていうのは山吹色をしていてだな
モンスターボール(ハイ○ース)
5月中にコンバット仕掛けとけば夏場G減るよ
てかゲーム制作の話今日まだしてねえw
特定されると発言的にあれだから詳しくは書かないけど、有償だよ。
昨日はGがひっくり返って起き上がれないでいたから
空のカップで閉じ込めることに成功。1日放置して
それをうまく便器の中に入れて流してあげた。
>>59 1.Gがちょろちょろしてる時は落ち着くまで待つ
(こちらに有利な位置にでてくるまでのんびり構える)
2.ベストポジションで動きが止まった瞬間、フルスイングで移動させたい方向へ
吹き飛ばす
3.壁とかに当たると高確率でひっくり返るか、死んだふり(気絶?)するので、
慌てずに第二打を繰り出し屋外まで誘導。
これを繰り返すと段々大人しくなるよ。
家の外に掃き出した後、放置してても暫くじっとしてる。
あと、奴らは殺気を感じるみたいだから上手く使うと誘導が捗るかも。
>>65 >奴らは殺気を感じるみたいだから
俺がG君を殺さない主義なのはそういう理由もある。
幼児とか動物とか虫ほどそういうのに敏感。
こっちが殺気立つと、向こうもますます殺気立って暴れる。
普段から虫も殺さない主義だと、無意識レベルで殺気が出なくなるから、おとなしくビニール袋につかまってくれやすい。
殺気っていうか、風(というか振動)と目の反射光感知してるだけじゃね
つまり目を閉じて体を動かさず、極力呼吸もせずに殺ればいいんだな
追い出すだけなら一定でない強い光と風あてときゃいいって話だ
フェロモンもあると思うよ
クン・・この匂いは・・・殺気!!
(仲間だと思って油断してるだけなんじゃ……)
誰が社会のゴキブリだって?
>>48〜
>>73 ゲームを作るスレなので雑談はスレ違い
よそでやってくださいね
ゴキが電灯の周りをくるくる飛んで
なかなか降りてこないことあったな
・・・ゴキネタに惹かれついついレス(ヽ´ω`)
今作ってるゲームめちゃくちゃ重いんだが。
試しにマップ(表示範囲)広げたら、初回起動に20分かかったわw
次回以降は5秒以内になるけど初回が致命的すぐるw
77 :
名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 22:46:44.25 ID:qtQQdh9n
20分ワロタ
>>78 初回起動時にマップデータを生成してDBに書き込むんだけど、
そのサイズが120MBぐらいあって、俺のPCだと20分ぐらいかかる。
下手にDB使ったせいでこんなことになってもうた・・・(´・ω・`)
80 :
名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:08:44.25 ID:qtQQdh9n
120MBってやばすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>79 120MBすごいなw
俺も負けてられんわ
ちなみにどんなゲームなの?
ゲームに見せかけたベンチマークソフトやろ
83 :
名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:16:31.01 ID:qtQQdh9n
その20分を潰すためのミニゲームもつくろうぜ
>>81 3Dオープンワールドのチェスみたいなゲーム
(マルチプレイ対応予定)
これ以上の詳細は勘弁w
とりあえずミニゲームつくろうかな・・・
87 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 00:43:15.51 ID:VI5iabbu
チェスでロード時間20分は泣ける
初回だけでも20分はつらいな
20分ってそれ正にムリゲーだな
テストプレイもまともに出来なくてクソゲーまっしぐらやで
さすがに20分のままリリースしないよ・・・(´・ω・`)
当面は10秒以内に開始できる範囲にマップサイズを調整して
あとは読み込み高速化 and 遅延読み込みで徐々に目標サイズ
に近づけるよ。
ちなみに、最大サイズは今の2倍を予定してる。
今のバージョンで動かすと遊べるまでに一時間超え待ったなし。
>>86 完成するようにがんがる!
おまいらにチョット聞きたいんだが、犠牲にするなら次のうちどれにする?
グラ
ゲームボリューム
ロード時間
93 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:10:10.32 ID:ynYCFFCA
ロード時間で犠牲になれるならう安いもんだ
グラ
>>92 ゲームボリュームだな
プレイステーションのせいでロード時間が悪夢
別に面白ければロード時間は気にならないんでね。
mmoの女陰時間なんて結構かかるっしょ。
いや、実はロード時間が短いと、面白みも増すんだ
プレイヤーの頭の回転が中断されないから
98 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:55:03.94 ID:ynYCFFCA
そもそもゲームボリュームとロード時間は別にトレードオフじゃないしな
ロードのタイミングが頻出してユーザーの手が止まりやすいゲームは、
そもそもロード時間に関係なくストレスを与えやすいって話でね。
ゲームボリュームはセーブデータの肥大や、
一括ロードの処理量の増大を招くって話かと。
ロードは限界値があるだろ
101 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 16:54:00.66 ID:biJqgAdj
というかボリュームあるもん作れるのって話だな
102 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:00:35.78 ID:TM87k5Qt
ロード時間の長さはゲーム制作の重要な要素だよ。
レリクスのロード時間はイライラのストレスよりも
ドライブの消耗が気になるほど酷かった。
割込使いながらの順次ロードってのはできないのかな?
レリクスの名をさらっと出す人がこのスレにいたとは……
104 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:07:10.62 ID:TM87k5Qt
わかる人がこのスレにおったとは・・・
こんなトキメキは何十年ぶりか・・・
俺も久々にゲーム制作やるかぁ。
俺のPCゲームの原初感覚は、テープの奏でるマシン語の囁きと、
ディスクアクセスのモーター駆動音がいつも共にあったのだ。
あとリレースイッチの音もかな。
107 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:19:46.73 ID:TM87k5Qt
スレ違いになりそうだからこれで終わりにするけど
>>105とは同じ世代みたいだな。
俺の目の前にはまだ稼働するマシンと
当時書き留めた制作資料が山のようにある。
身体は鈍ってるが、これ使ってなんか一つ作ってみるよ。
テープにはゲームだけが入ってると信じていたのに、
女の声で解説とか入っていて衝撃を受けた、当時。
思い出したじゃないか。
テープから15分掛けてゲームを読み込んでいたのが懐かしいな。
10分ぐらいのロード時間は、大したこと無いw
そして選択肢を間違えてゲームオーバー → 最初からロードやりなおし
>>102 割り込みは
処理に必要なデータをすべて、先読みさせないと行けないので
難しいと思うよ。
イベントBに必要な
@変数データの設定(1000個でも2000個でも瞬時に終わる)
A2D画像(CG300枚でも数秒以内)
B3D画像の構築(曲者)
CBGMデータ(多分これが一番の長さ)
これをイベントAの最中にすべて読み込まないと先へ進めない。
分岐によってはプレイヤーはイベントCを選んでしまう。
処理前に毎回変わる画像やヒント・解説メッセージを表示して
プレイヤーを飽きさせない工夫とかさ。
黒背景に白文字 Now Loading...は最悪。
グランディアXというPS2のゲームがあってな
そのゲームはロード時間が割り込まないんだ
セーブデータ読み込んだら即開始
戦闘も即開始
快適だった
20分マップ生成の人はエンジンも自作なのかな?だとしたら凄いけど辛すぎない?
既存のエンジンを使うか改造の方が早いのでは、と思ったけど、そういえばここのスレ住民はゲ製でエンジン何使ってるん?
自作
V8
115 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:13:47.98 ID:HeCS6AVV
>>110 そうか、必要なデータ数が半端ない量なんだな。
最低限必要なデータを限定してそれを読み込んで
後は、遅延で読み込むしか方法なさそうやな。
パッと思いついたのは、ゲームのストーリーを
演出をもって次のゲーム内容をプレイヤーに見せるとかかな。
見せてる間に裏でデータ読み込みを頑張らせる。
けど、ムービーとかも作るの大変だし言うのは簡単だよな。
俺が今からやろうとする事は、瞬間が数十Kバイトのやり取りがあるだけで
多くても100Kバイトが山かな。
1フレームにできる事はめちゃくちゃ少ないけど
昔取った杵柄の技術で実装していこう。
ボーッとしてたら一週間、否数年たってたけど来週に処女作完成させる。
スマホのミニゲームなんだけど半分くらいできてるしたぶんいける
ゲーム開発は90%で五合目なんやで
俺このゲーム開発終わったら結婚するんだ
90%までいけたら御の字で磨きあげずにストアに出すかも。
DL数が3桁いかなくてもめげない。一通りやってみる経験がいま一番ほしい。
いま作ってるやつより楽なアイディアあるし、次に繋げたいです。いまやってるの終わらないと次に進めない。
>>117 これはガチ
ここで油断すると後々かなりまずいことになる
完成してるのに延期したドラクエ1になる罠か
おきたらかんばる
123 :
名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 04:23:09.86 ID:SHUDFcXX
サッカーみながらがんばってる
124 :
名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 04:50:51.02 ID:kfDCjC2t
ジュースぶち撒けた
ふて寝するわ(´・ω・`)
>>112 マップ生成と偉そうにいったけど、今は単一の床しか生成されないよ。
既存の地形生成エンジンがあれば使いたいけど、良いのが見つからない。
良ければ紹介よろ
126 :
116:2014/06/23(月) 11:25:45.58 ID:yw0rGckO
生成って動的に作るみたいな意味ですね。違いましたね、すみません
製作日程とかちゃんと立ててそれを計画通りできてる人っている?
自分は計画とか立てても全く計画通り進まないで結局なあなあになっちゃうタイプなんだけど、
もし予定通りゲーム製作できてたらもうとっくのとうに完成してるって思うとちょっと後悔してる。
129 :
メガネートさん:2014/06/23(月) 12:11:39.31 ID:zKmGLteK
計画にまわす余力がないよ(ヽ´ω`)
130 :
名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 12:37:34.17 ID:BjSdDMxM
>>128 構想or研究と実装を一緒にしてるとか?
俺の場合は、構想やる時は一週間位の余裕を持たせて構想を練る。
一週間で終わればそれで良しとして
だめならだめな理由を見つけて次回の糧にする。
実装の場合は、する事がわかってるんで遅れる事はないなー。
その日の終了が見えてないから遅れがでるんだと思うよ。
後、結果をカレンダーとか目に見える所に○×で書いていくのがいいよ。
自分の過去の調子がわかるし、今後のやる気にも繋がる。
日程を立てるってのは日程からはみ出したやつを捨てるってことだべ
血の涙を流しながら捨てたり立てなおしたりしていくうちに
現実味のある日程に近づいていくべ
後は達成率の推移をグラフにしていけばゲーム的に楽しくなるべ
>>130 う、構想からなにから全部一緒にやってたよ・・・
ネタ思いついたら作ってはのくりかえしで
カレンダーに○やってみる。
>>131 工程が修正できるならいいんだけどだんだん目標日程がずれ込んでくると
やる気がそがれて作らなくなっちゃうんよね。
気をつけねば
>>130 その日の目標をもってやってるつもりが
いつの間にか横道にそれていってしまって
成果なしの日は落ち込むorz
時間で区切って過ぎたら反省+捨て去るっていいアイデアかもね
ライセンス調べとか結局いいのかわるいのかわからない作業は徒労に終わることが多い
135 :
130:2014/06/23(月) 18:35:04.60 ID:CNHk7Mzq
>>132 >ネタ思いついたら作ってはのくりかえしで
それは俺も研究って項目でじっくり工程組んで取り組んでるよ。
カレンダーは後々効果が出てくるからぜひやってみてほしい。
>>134 >いつの間にか横道にそれていってしまって
それも俺もよくあるパターンだよ。特にアイデア系を
後回しにすると後で思い出せなくなって
orzのパターンによくなるよね。
だから作業項目を「研究」項目に変更して
工程表の記録もその旨を記載して記録する。
>徒労に終わることが多い
研究には時間がかかるから自分が納得できる範囲で
作業するのがいいんじゃないかな。
調べもの関連は時間あっという間に過ぎてしまうから
これもorzになりやすいよね。
後ひとつ。
当日の作業が完了したら、次回の作業内容を
その日のうちに再確認するのがいいよ。
次の日に作業開始してからのテンポがすごく良くなる。
ぜひおすすめします。
俺の場合はほとんど無計画だな。
例えば、まず思うがままに基本システムを構築するんだが、これがまずどれくらいかかるか全く不明。
そしてこれが完成したらまず1STAGE分を作る。ここでだいたいの作業の流れを理解する。
そしてもう1STAGE作る。ここでやっと1STAGE作る時間がだいたい判明するので
あとはそれの繰り返し、って感じでの計画なら立てられる。
とにかくやってみない事にはどれくらいの時間かかるかわからないので計画の立てようがない。
>次回の作業内容をその日のうちに再確認するのがいいよ。
これは間違いなくある。
やることをメモしておくと凄く効率的。
全体の把握ならするよ
やらなきゃいけないこと全部書くとやる事ありすぎてやる気なくなる可能性上がるけど
作ったことあるものをもう一度作る場合にしか計画って立ててもその通りには行かないからね
139 :
メガネートさん:2014/06/24(火) 00:50:56.76 ID:Z+zBB/gR
もし完璧な計画が立ってたら一作目に手は出さなかったかもしれない(ヽ´ω`)
そういえば最初は無計画だった。作業をする順番くらいは考えるけど、日程はなかった。何にどのくらいかかるか分からないから、予定の立てようがない。
小さいのをいくつか完成させたころ、だいたいの所要時間が分かるようになったから、
全体の所要日数と
その半分で出来そうな事と
一ヶ月で出来そうな事と
一週間で出来そうな事
あたりは考えるようになった。
ただし、ゲームの製作に取り掛かる段階で考えてあるのは上二つだけ。
後は今月やる作業と、今週やる作業を考えるくらいかな。これは全部頭の中だけで完結してて、文書を作成した事はない。
それで予定通りに進むかといえば、たいてい進む。
今回は合意の上で少しゆったりペースにする事になったので遅らせてるけど、おおむね予定通り。
>>136 任天堂方式がそんなかんじらしい。企画書もあってないようなレベルぽいし
海外方式だとありとあらゆることを決めた辞書みたいな分厚い仕様書を元に
それを忠実に完成できる計画を立てるとか
まあ人それぞれ、いろんな作り方があるので、好きなように作ればいいんだよ
ゲーム作ったことのある大抵の人が最後まで作りきれずお蔵入りになると思うから
どうすれば自分が最後までゲームを作りきれるのか模索するのは大事かもね
大抵無計画に突っ走って撃沈てイメージ
でも最初に全部決めてもそのままでは面白くない事に気付くんだよな。
それで仕様変更で期間は延びていくw
そういう時は最初からやり直し
おまいらの大好きな「強くてニューゲーム」 やったー!
145 :
名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 18:53:11.55 ID:q7CjO10J
レベルも上がってないのにニューゲームしても・・・(´・ω・`)
まず、最終ボスまできっちり出してエンディングまで作ってから、
イベントその他を強化すべき。
パラメータや分岐は可能な限り少なく。
完成したと思ってもデバッグで同等以上の時間を取られ、
作りたいと思ったゲームでも飽きてしまう。
そして、ベータテストと銘打って、未完成でエラーだらけのを公開し、
他人にテストをやらせ始める。
でも、作ってる最中が一番楽しくて、シナリオが膨らむんだよな…
ゲーム完成しねぇ・・・暑いからモチベも上がらないし
もう駄目かもしれん。
cocos2d の調べ物が捗らず2日低迷
いくらスプライト描画数とかスペックが優秀でも
環境や日本語資料が少ないのは鬼門かもしれん
だけど、プロトタイプができつつある中捨てるのもおしい
>>149 読んでみたけど、フランスって共産主義的なの?
でも、日産のゴーンとかみてるとエリート層は大金稼いでそうだし、
記事は中・下層視点なだけで、国としては社会主義的なのかな?
俺は競争を抑制した減点法の社会は嫌だな。
往々にして落ちこぼれる奴は自己責任となり、クズが落ちるだけという
前提の社会は救済措置なんて無いだろうから。
それよりも、誰もが失敗や敗北によって一気に落ちる社会の方が良い。
逆もありえるわけだし、誰もが落ちることを前提にすれば当然救済措置も
充実するし、落ちても自己責任の度合いが薄くなる。
ガンガン競争して、例え最下位になって貧しくなったとしても食事と寝る場所
だけには困らない社会にして欲しい。
151 :
名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:10:59.90 ID:q7CjO10J
現代の人間は労働の適正価格を知らず
企業に労働リソースを安売りし、結果世界の労働の価値が下落した
世界が怠けていればもう少し住みやすい世界だったけど
あの俺様主義のフランスでさえ怠け者の尻を叩き始めた
もはや世界が結託して競争を抑える必要があるけどもうムリポ
労働力をパワーに変えてメテオで市場崩壊
働き者の暮らしは良くならず、怠け者は死を待つのみ
まとめるとこんな感じ?
>>150 そんな感じは無いな
日本とそんなに変わりない
153 :
名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:19:43.78 ID:ymMGLLLM
スレ違いだぞ
おいおいこんな肥溜めでこんな無駄でつまんねー話するなよ
せめてゲームに関連した話しようぜ
フレームワークは導入以外は日本語記事に期待しないことにしてる
>>152 やっぱねw
日本の全体主義の人たち(三橋とか、社会、共産系の人)が
言いそうなことばかり書いてあるから似てるとは思ったw
>>154 身内(自分の属するグループ)の利権 >>> それ以外の人の人権
だもんな・・・
さて、またゲーム作りを再開するよ。
肩こりがひどいんだけど、みんなどうしてる?パソコンずっと使ってるせいか、むっちゃくちゃいたい。
いまは湿布を両肩に貼ってるんだけど、外いきにくい
予防が大事
運動しろ
>>158 やっぱりストレッチだよ
頭軽くなると世界が変わった気がする
>>159 ウォーキングはしてるけど下半身が主に鍛えられるのか肩凝りには効いてないです。
ストレッチでもしてみよう。運動するとやる気出るし考えもまとまるし
肩鍛えろよw
肩の痛みは心臓に負担かかってる場合もあるから早めに病院行ったほうがいいぞ
最悪心筋梗塞でポックリ逝く
心筋梗塞でポックリ逝けた方が幸せだと思える今日この頃
激通だぞ
激痛にのたうちまわるのに、死ぬわけでもなく、
笑い話くらいにしかならない尿道結石なら患ったことあります。
大きな病気はないけど
電動丸ノコで太ももバッサリやっちまったことがある
偶発頭痛>心筋梗塞>尿路結石>胃がん
俺が経験したのだとこんな感じ
ちょっとまて、経験しすぎだろ。
体壊しすぎ。どんな生活してるの。
鼻に管突っ込みながら
コード書いてる姿が浮かんだw
死んでもおかしくない持病はあるけど
肩こりなら姿勢と机と椅子の高さを見直す
173 :
メガネートさん:2014/06/25(水) 00:04:43.04 ID:LNzw49BP
そして立ちPC、ルームランナー付けばベスト(ヽ´ω`)
腰がやばい
>>161 ウォーキングの途中で公園にでも立ち寄って
体操すればいいよ
176 :
161:2014/06/25(水) 08:48:43.01 ID:qXdyVgAq
>>163 その人じゃないですね。30代になったせいか生まれて初めて肩こりになった。ただ毎晩のように腕に血がいかないのか痺れで目を覚ますけど。
>>175 田舎の山道歩いて一番最寄りのスーパーに買い物いくのをウォーキングと呼んでるんだけど公園?見たことないですねー小学校ならあるけどハードル高すぎる・・・
>>176 肩こりニートが小学校に出現する事案とか勘弁してくれや・・・
日本負けたな
作業始めるか
この室内の暑さはPCにもやる気にも大敵なんです
静かだけど皆もう死んだの?
バリバリ集中して開発してるに決まってるだろ
7割りくらい完成して動き出したら思ってよりつまらなくてどうする悩んでてが止まってる。
処女作だしやってくれるキッズもいるだろうとおもしろくなくてもいいやと思ってたが自信なくすな。
絵は頼んでる途中で大きく変えられないとなるともはや打つ手なしか。一通りできたら出しかないかな
あちこちのスレが停滞してるのはサッカーのせいだろうね。
今回、日本代表戦を一戦も観戦してない俺は勝ち組。
スポーツアニメにしか興味が無い俺勝ち組
あんなリア充とDQN向けの遊戯を応援するわけないだろ
痴漢騒動でもわかるように流行で応援とかバカらしい
流石にあれサッカー関係ないじゃん
187 :
名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:22:55.69 ID:HxXXQ/CJ
作ってるうちに自分自身がそのゲームにあそび飽きてしまってることもあるから、
面白いかどうかの客観的な判断って結構難しいんだよな
>>187 アクションになるのかな?カジュアルゲームです。
信頼できるだれかにテストプレイしてもらって評価してもらうのが一番だと思うけど……。
(この場合、できるだけ自分と趣味が合って、かつ忌憚なく意見くれる人物でないと面倒なことになるが)
191 :
メガネートさん:2014/06/25(水) 21:09:03.09 ID:LNzw49BP
血圧高いと脳のやる気スイッチが脳梗塞起こすらしい byガッテン
やる気対策
・簡単なジグソーパズルとかで達成感
・運動
・力強いポーズ
パズルやってライダーごっこするかな(ヽ´ω`)
192 :
名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:12:05.55 ID:HxXXQ/CJ
アクションゲーで7割作って面白さがわからないとかあるのかw
1面作って気づきそうなものだが
193 :
メガネートさん:2014/06/25(水) 21:19:03.01 ID:LNzw49BP
ド派手なエフェクトが足りんのだたぶん。
ステージとかない、サンプル本に載ってそうなミニゲームだよ。
逃げねこってゲームみたいに同じことを同じ面で繰り返す。
エフェクトとか盛ってみてやってもらおうかなー。単純すぎて改良するとこがよくわらない。
195 :
名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:23:44.26 ID:HxXXQ/CJ
ミニゲームならとりあえず完成させるのが良さそうね
難易度じゃないの?
地味なゲームウォッチだって
アレだけ流行ったんだし
俺の経験から言えば
良いゲームにするならワンアクションにワンリターンは最低条件
より良いゲームはみっつよっつ帰ってくる
たとえば、音、動き、文字、トロフィー・・・などなど
ガラケー時代にもチャリ走やらおばちゃん系やら
AndroidでもX-Runnerとか流行ったしね
>単純すぎて改良するとこがよくわらない。
ではまずモグラ叩きから始めようか
げっそりしてますか? >(ヽ´ω`)
興味本位で手を出したDSのプチコンMkIIにはまってしまった…
スレチだけど、ゲーム屋さんの業界では3D系のAPIはどんなのが主流なの?
PCならDirectXとかOpenGLとかがあるけど。
203 :
名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 23:36:01.41 ID:c+l418Rf
水ぶち撒けちゃった
ふて寝するわ(´・ω・`)
206 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:21:05.18 ID:9lLPCBiu
>>203 前にジュースもやった?
パソコン壊れちゃうよ。
207 :
メガネートさん:2014/06/26(木) 00:36:41.35 ID:VNVPQRJl
最近また胃腸壊しました(ヽ´ω`)
アプリの広告画像に手間がかかって仕方ないわ……
プログラミングに没頭していたいところなんだけど、努力の割に結果が伴わないのは、
ひとえにPR力の問題だろうから、仕方なくGIMPいじり回してる。
世の中にはグラフィックはやれてもアプリプログラミングができない人間の方が多そうなので、
グラフィック関係にあまり自分の時間資源は投入したくないのが本音なんだけど、
個人でやるからには、PR画像含めてグラフィックも自分で十分効果的なレベルのものは用意できなきゃならない。
アイデアのストックは豊富にあるので、プログラミングに邁進したいのが本音だけど……
気晴らしにゲームをやってたら、6時間が経っていた。
もう寝る
>>204 ああ、すまん。PS4とかWiiUとか、コンシューマゲームの制作環境の話
>>205 それはPCゲーだよね?XboxのソフトはDirectXで動くって聞いたことあるけど
もしかして俺とんちんかん?
>>210 PS4・・・DirectX11
WiiU・・・DirectX10.1
とんちんかん
し、CS2は無料なんじゃなくて価格不明なだけなんだからねっ!
今から本気出す
今日から練習にミニゲーム作るよ
でもその前にうんこしてランニングしてこないと
帰宅したら一休みしてお昼ごはん作ってそれからかな
>>213 ゴミ捨て場からエロ本を拾って持ち帰るようなものだな
まあ問題なし
>>218 事実上、使おうと思えば使えるが、あくまで正規購入者のための措置であり、
ダタでインストールしたら違法行為とAdobeは言っている
>>219 じゃあ全部のソフトでやれよ
adobeのステマうざいわ
>>219 じゃあ使ったら怒られるんか
ペンタブについてたやつ使うしかないか
222 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 13:14:17.46 ID:UWy57fME
俺は出世払いで使ってるよ
じゃあ俺もそういうことにしょーかな
出世しないんだから払えないだろ
Photoshopは月額980円(誰でも)
adobe全製品使い放題月額2980円(学割)
安定収入がないと無理だな
226 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 14:13:09.55 ID:0z5p7KOf
天気良かったんで外で昼飯
ヒレカツ定食食った
コーヒーも飲んだ
帰って開発だが、眠くて帰りたくない
単発依頼のお仕事さがしサービスだと
絵の納品はPhotoshop形式でね☆ってのが多い
>>228 ありがとう
でもバカだから英語できない・・・orz
フォトショップcs2ならタダですよ
233 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 17:03:21.32 ID:UWy57fME
サンドボックス系はダメだ俺 面白さがわからん
>>231 残念ながら8.1もマーベリックもインストール不可みたい
8.1は回避方法あるみたいだけど不安定になるらしいから調査中
XPパソコンあるけど遅いからな・・・
>>234 Adobe Bridgeとか
余計なサイドアプリ入れなきゃ
XPでもそこそこ動くよ
当時はそれしか無かったんだし
8.1で使ってるよ
逆に今まで使ってたフォオショ5.0が使えなくなった
unity が 2D にも力入れ始めてるみたいだけどフリー版使ってる人いる?
JavaScript の開発環境で webstorm 買おうかどうか悩み中。定期的に支払いがあるのは買いづらい。
>>54なんだけど、先方からの連絡がない。期限決めてそれまで連絡がこなかったら契約無かったことにするでいいのかな。
こういうの初めてだし社会の常識がわからない。
金のやりくりしたり、ちょっとした仕事してみたりしたのにな。気を取り直して他の人探すかな
>>237 フリー版のUnityでC#をVisualStudio2013Expressで書いてるよ
詳しくないけどwebstormってUnityに対応してるの?
UnityScriptとJavaScriptは違うって聞くんで、そこは調べといたほうがいいと思う
ちなみに、VSはUnityVSってのがないとブレークポイントが効かない
>>238 お前は社会の常識がわからないっていうか常識がないね
連絡がつかない時点で頼んじゃいけない奴だろ
そんないい加減な奴と取引したお前が悪い
金は渡してないんだよな?
不履行なら契約無効にできるに決まってるやないの
暑過ぎてやる気でねェ・・・
オープンワールドのゲーム作ろうとしたら地形のロードのたびに
動作が止まる・・・
そういえばオープンワールドの国産ゲーム少ないよな。
FPSとかもだけど、プロなら別に難しくなさそうだが、なんで
作らないんだろう。
日本でオープンワールド組めるプログラマーとかって
両手くらいしかいないんじゃないか?
オープンワールドだから売れるってわけでもないし
売れる見込みがないとつくらんよ
>>243 オープンワールドの定義によるけど、さすがにそれは無いんじゃ・・・
RPGやレースゲームとかでも、最初に移動できる範囲のマップを全部
読み込んでるとは思えないし、技術的にそんなに違いがあるとは思えない。
>>244 オープンワールドだから売れるってことは無いけど、その逆も無いような・・・
洋ゲーが売れてるってことは、そこに市場があるわけだし、モッタイ無い気がする
yRhED/fLがオープンワールドをどう定義してるのかしらんが
シームレスなフィールド/マップを作るのと、オープンワールドを作るのは同義ではないだろ
GRAVITY DAZEの開発コラムとかによると、この2つは致命的なまでに技術的な差があるようだよ
俺は作ったこと無いから知らん
最近の国産CSゲーはよく知らないけど国産のオープンワールドゲーム自体は昔からあるだろ
>>229 記事を読むと、ハード側が用意したAPIをソフト側がイイ感じに包んで利用してるっぽいかな
DirectX/OpenGLライクなラッパーが用意されてるのは知らなかったけど、納得がいったよ
マイクラとかOpenGLで書いてるのに移植とかどうしてるんだろうと思って
ソース付きでありがとう
>>238 ・理不尽な要求だった(設定資料が無い等)
・量が多すぎた
・苦手分野だった
・相手のやる気が無かった
・特別な事情があった
どれか
238ですが、金渡してないです、後払いの約束なので。
量と質は結局自分ではだめだったが自分でもできるかなってくらいまで簡略化したのはしたけど、むしろちょろすぎたり画風的にやる気がでないってことはあるかも。
募集したところがvipの派生みたいなとこだったのでウェーイニート釣っちゃったぜーみたいだったのではと危惧してる。
寝るぜー
>>239 javascript で書こうと思ってて cocos2d-html5(js) の開発環境では webstorm が優秀らしいんだ。
unity は 3D 向けなイメージがあって cocos2d やってたんだけど最近 2D も注力してるらしいと聞いてふと書き込んでみた。
254 :
名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 07:08:21.75 ID:4FiOhxfk
pixivのIDとか教えてもらわなかったの?
それくらい情報公開してくれん奴は信用できんわ
255 :
メガネートさん:2014/06/27(金) 10:24:22.97 ID:pcncZ0O6
やたら[spam] Failure Noticeメール来ると思ったら
メルアド乗っ取られて迷惑メール送らされてたわ、pass変えて止めたけど(ヽ´ω`)
adobeのパスワード流出の時、肝心のメルアドのパス変え忘れとった・・・
256 :
メガネートさん:2014/06/27(金) 10:25:21.40 ID:pcncZ0O6
このメルアド自体廃止すっかな・・・(ヽ´ω`)
257 :
メガネートさん:2014/06/27(金) 10:27:07.77 ID:pcncZ0O6
PCもまたクリーンインスコするかな・・・(ヽ´ω`)
photoshop csなんてヤフオクでいくらでも安く買えるだろ
海賊版だらけだろうな
>>251 多分仕事受けたときはヤル気満々だったんだろうけど、日に日にメンドクセー、ってなったんだと思う
2chで仕事の手伝い募集して、何度かそんな目に合った
261 :
名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:52:33.24 ID:l9uVAdBz
>>260 過去見て思ったのは
>一段落してモチベーションがやばい
先方はこれ見て不安になったのかも
まぁ、連絡してこないってのはいけない事なんだけどね
練習で糞絵描かせてくれる人いないかな
ネタも無く、目的意識が無いから、もちべーしょんが続かない
立ち絵、背景、グラフィックなど、勉強になりそうなもの
フリゲでもミニゲームでも何でもいいので
263 :
名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 14:15:53.58 ID:4FiOhxfk
糞なら誰も使わんだろう
とりあえずサンプルださないと話にならん
>>261 相手にしてみたら
メアド知られてるだけだ、なんて感じで依頼こなす義理もプレッシャーも感じてないだろうし、余程責任感ある人じゃないとね
>>262 コンペサイトのランサーズにイラストの案件死ぬ程あるよ。素人も沢山参加してる
>>264 手持ちが無いから描いてくるわ
>>265 まだそんなれべるじゃないし、おれぷろぐらまだし
ついったでアイコン製造機になれば良い
268 :
名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 16:39:06.90 ID:4FiOhxfk
自分のゲームでつかえよ
そういえば連休に際してお題とともに素材が投下された時は盛り上がったな
273 :
262:2014/06/27(金) 20:00:37.31 ID:S1Jr45nG
ID変わってたわ
絵は在庫が無いから明日か明後日で
>>270 いやいや、志望があるとしたらゲームデザイナー
イラストレータルートはもうなんかつらそうだし、つらいし、ゲーム関係無いし
どれくらいのものをどれだけの期間で作れて
そのペースをどれだけ維持できるのかが重要。
サンプル一つで明日か明後日とか言われるとそれだけで不安材料。
今日が平日なのか休日なのか、分かんなくなって来た
それ脳の老化現象
何言ってんだ毎日休日だろハハハ
はーやっと土曜日だ!
平日は精神的に疲れるから開発もはかどらないんだよなぁ
279 :
名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 01:11:26.56 ID:qk4/X8sf
おやつカルパスうめぇ・・・
2日で50個食ってしまった
でも酒をチビチビ飲みながらやってたら
作業が結構進んだ
(^Д^)ノハハハ
281 :
名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 08:29:45.83 ID:6AywusQ7
さーて二日酔いがやっと気にならんくらい醒めたんで
今日は本気だすだす
>>279 50個入りで580円か。
安いのかこれは。
安いんでは?
カルパスって意外と高い。
という事は謎肉の可能性もあるのか
全然進まない・・・
誰か俺の進捗管理してくれ orz
期日までに完成しなかったら
プロジェクト一式が全削除されるように設定しておけばいいよ
いいって、いいって。どうせただのゴミなんだから
287 :
名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 15:00:42.03 ID:qk4/X8sf
おやつカルパス3箱注文した
せっかく運動初めて腹凹んできたのに
元に戻りそうだ
あー
もうちょっと、もうちょっとで完成のはずなのにこのあともうちょっとが遠い
ひとつひとつつぶしていくしかないか。。。
289 :
名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 15:24:59.41 ID:IfIIYme9
>>285 ダラけて進まないのなら、俺が対面にいるイメージを持って作業をするんだ。
俺もダラけそうになる時、そんな感じで気合いれる。
したい事が、「わからないからできない」でダラけるのなら
本とかネットで落ち着いて勉強するとか。
進捗の遅れを気負うと蟻地獄のように落ち込むぞ。
時間はいっぱいあるんだから、気長にがんばろうぜ。
SFによく出てくるワープ航法という理論がある
空間をねじ曲げることにより移動距離を短くするというアホ理論である
だが我々はプロジェクトをねじ曲げることによりゴールを近づける力なら持っている
頑張る必要などないのだ
291 :
メガネートさん:2014/06/28(土) 20:41:12.25 ID:c2EH4jDE
>>262 シンコロールの共作に描かない?
戦闘背景かエリアマップとか
>>262 どの程度かける人なの?
今全部フリー素材で作ってるゲームが4割ほどできてるけど
ダメアマグラマーでよかったら一緒に作らない?
293 :
メガネートさん:2014/06/28(土) 21:32:33.34 ID:c2EH4jDE
引く手あまたじゃないか
基本的にゲ制に絵師足りないからねぇ
俺もグラフィック描いてくれる人がほしい・・・
その人(ID:S1Jr45nG)、現状は自身がプログラマーなんでしょ?
参考
>>266>>273 で、どちらかというとデザイナー(ゲーム製作全般という意味かな?)がやりたいから、
絵の腕前もある程度は伸ばしておきたいと。
>>289 ありがとな。
ゲームの基本動作に問題があって修正しないといけないけど、
面倒で手が動かない orz
以前、このスレの住人でニコ生で進捗を放送してた人がいたような
気がするが、俺もそうしようかな・・・
>>297 進歩状況を動画や画像で上げるのはリスクもあるぞ
そもそもそれ自体に時間がかかるし、つまらなさそうとか言われるとやる気なくなる
>>290 俺にとってはワープというと、テレポーテーションよりも、パックマンが逆側から出てくるイメージの移動かな。
方向は逆でも、一所懸命走り続けていることには違いがない。
ニートでも、無職でも、フリーターでも、つまり現実的な意味ではあまり金に結びついていなくても、サラリーもらってる連中の日々のお勤めと同等以上には毎日走り続ける。
>>297 そうだ、おまいここで進歩状況書いてよ
それ見て安心するからさ
301 :
名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 22:09:11.96 ID:VKsWFS7n
チンポ
>>300 よっしゃ!
1. たくさんコーディングした。(30%完)
2. コーディングした部分をテストした。(80%完)
3. 思い通りに動かずに挫折した。
>>302 それって0%に戻ってるんじゃね?
やりなおし!
>>302 待てよw
それ動くように修正すればいいだけじゃねーのかw
挫折すんなよw
でも
一番つまずくのはそこだと思うよマジで…
>>350 それ真理よね
しかもコードが長くなればなるほどそこに時間がかかるんだよなぁ
繰り返し失敗してハッと思いついて進む
コードをモジュール化して再利用可能にすれば良いんじゃね?
309 :
名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 12:25:28.49 ID:INeghA4F
再利用可能なモジュールを作る力があれば、無職してない
やった・・・
二日間たたかったnullとの戦いにようやくけりがついた・・・
そして新たなerrorとの戦いがはじまった・・・
…俺たちの戦い早く終わってくれないかな
俺たち?なんだ?チームでも組んでゲームつくってんのか?
あすぺ
俺たちの戦いはこれからだ!
ニート先生の次回作にご期待ください
だが、まだ終わらんよ
アカン、後回しにしてたやる気でない作業ばっかやってて集中力とやる気がでない
皆、やる気出す時の習慣やコツなんかある?
んな都合のいいものあるわきゃねぇ
涙を飲んで壁を殴るしかないだろ
乳首にピアス
やる気を糧に行動しない
>>316 マカダミアナッツいいぞ
俺は2、3個食べた後作業すると捗る
321 :
名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:20:33.69 ID:5FY9G0my
なるようになるさー
今日も色々やってたが知らん間にゲームして遊んでたぜ
明日またがんばろうー
夕飯を食べて眠くならなかったら本気出す
323 :
メガネートさん:2014/06/29(日) 19:41:00.53 ID:YTbZ2Il3
やる気の出し方>191に書いたやないの
さて・・・(ヽ´ω`)
一気に全部やろうと思うからやる気失う
少しづつ小さな目標立てて、やれたらやったぜーって感じでやるとやる気失わない
今日は1行コード書いたから満足
やる気を出したければまず、食事をしっかり摂ること。
食事直後は眠くなるけど、これは一時的なものであって、
食物が消化され、栄養が脳に回るようになる食後3〜4時間経った頃には集中力が増す。
この「集中力が増す」時間にとにかく作業に手を付ければいい。
いつの間にか没頭してるから。
食後にすぐ作業にかかろうとすると眠くなって逆効果になったりする。
その時間帯な眠くならない事をやってるか、あるいは思い切って仮眠をとるかすればいい。
家庭内のゴタゴタで遅々として進まなかったけどまたやりはじめよう。
やるやる詐欺してなんもやってない
2月から作り続けて、ようやくほぼ完成に持ってこれた
後はパロメーター調整だけ
今日はネカフェに行って、他のパソコンでも起動するか試してきた
ゲーム作りという作業は孤独で泥臭くて疲れるな
329 :
262:2014/06/29(日) 20:26:24.84 ID:DHoH4CKQ
そこまで悪くないけど、仕事がおせぇw
>>328 自己顕示欲を満たす為だけに作った
ボリュームのないショボイミニRPGなので勘弁('A`)
素材は全てフリーの物を使わせていただいた
何気に白髪が増えて、生え際も後退したなぁ
他の人も頑張ってね
死にたくなったり鬱になるのをなんとかしたい
音楽がスムーズに鳴らなくて
悪戦苦闘してたわ。
解決したけど、初心者質問スレに
書き込む寸前だったー(´Д` )
鬱は生産活動してる以上さけられん
>>329 そう?普通にうまくね?
塗りだけもう少しなんとかなるなら一緒に作りたい
こっちももうすぐステージ1が完成するからできたらどっかにアップするよ
やり方しらんけど・・・
あ、おっぱいだけもっとガンバって!
>>329 服のデザインが微妙やね
ベルトはもっと下の方がよくね?
342 :
名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:22:17.06 ID:znvHfymO
何に使われるか全くわからない絵でワロタwwwwwwww
魔娘の更新はよ
>>343 了解であります。(よもや2分で特定されるとは迂闊…
次のバージョンを出したいのは山々なんだけど、
背景とイベントアニメは時間がどうしてもかかりそう。
今日は背景CG一枚を完成させた。
気長に待ってて欲しい。
>>337 いたぶられながら練習してきたせいか、褒め言葉に聞こえるw
>>339 うむ、とりあえず練習を続けてみる
俺も胸は好きだから、おっぱいは大丈夫だ
>>340 胸の下に巻くベルトもあるらしい
参考にしたらコレジャナイ罠、か
>>341 そうだな、考えないようにしよう
作るのが仕事だよな!
がんばれー
348 :
名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 07:25:06.21 ID:26B96st1
酒飲んで寝てしもたー
いっぱいスレのびとるし、絵もアップしてあるらしいが
なんでか見れん
さて俺も朝飯食ってゲーム作るかー
>>329 同人ゲームを作るにあたってのレベルとしては十分すぎると思うんだが。
募集したときにこういう人がきたら、(技術的には)全部任せてしまえるよ。
まぁ、最近は同人も豪華になってきてるし、準商業みたいな活動も多いから、そういうところだとどうか分からないけど。
純粋な、昔ながらの同人活動、としてだったら全然余裕。引く手あまたのはず。
いいところで実地体験が出来る事を祈っとくよ。
3つスマホ向けゲーム作って広告収入が15万稼いだぜー!!!!!
うーん手間の割りにアレだし、恒常的に入ってくるわけないし夢がなさすぎるorz
広告収入ってのがわからんのだが
スマホゲーにどっかの広告つけるの?
広告収入で15万ってどんだけダウンロードされたんだ
広告収入ではなくてソフトを有料にして普通に売った方が良いと思うけど…
広告収入でないと駄目って洗脳されてる人が多いのかとさえ思うんだが。
広告収入で15万って結構すごくね?
アプリつくってからのマネタイズが難しいんだよなぁ
有料だと逆にまったく売れないとかもありそうだな
357 :
名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 12:57:47.48 ID:rJhepSwd
>>354 350じゃないんだけど有料ってどこなら売れるの?
売れる見込みあるなら気合い入れて作ろうかと思う。
>>357 そんな商売敵を作るような情報は教えませんw
どこって・・・・スマホアプリの売り場なんて決まってるだろ・・・・
360 :
名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 13:10:05.82 ID:rJhepSwd
敵だなんて・
俺、敵になれるほどスキル無いとおもうw
FXしてたら製作どころじゃなくなった
>>351 微エロ育成、知育系、カードバトルの3つ
>>352 上や下に表示したり、ゲーム内部に一部(メニューの間)乗せたり、起や動終了の時に1面広告
色々あるよ
>>353 スマホアプリだとあんまりDL数関係ないよ
impがキモだから、たぶん自分のDL数半分で倍以上広告費貰ってるアプリとか腐るほどあると思う
>>354 売れない売れない&売れない
グーグルやアップルで弾かれたガチエロを販売するサイトとかもあるけど、スマホアプリは有料だとエロすら売れない
よっぽど機能的で便利なツール系ならともかくゲームは本当に費用対効果が低すぎる
今はフリゲーでも相当手のこんだのあるし素人が作った有料ゲーとか売れんでしょ
それならまだフリーで公開して広告料取って稼いだ方がましってこって
日本語対応にしてたけど、ここ見て絶望した
英語に変えて海外で販売しようかなぁ
>>362 万単位でダウンロードされたってことだよね?
どうやってダウンロード数を伸ばせたの
>>329 同人じゃ十分だよ。
一番必要な部分は作り続ける情熱であって、
技術は後から付いてくる。
自分が納得できなくてモチベ維持できないというのなら仕方ないが。
個人的にはさ、同人で公開して広告費がオヤツ代になればいいやと思ってるわw
糞ゲー作り続けて10年・20年経てば、色々変わってくるっしょ。
気長にいこうぜ。
かれこれ3日間、イベントデータの定義方法で悩んでる。
コマンドパターンを使って、やろうというところまで決まってきたけど
まだまだあいまい。
こういうときは充実感がなくて、夕方に上司に報告するわけでもないのにあせってしまう。
気分転換に音源周りのライブラリのインストールに挑戦したよ。
二つの内一つのインストールに失敗して凹だよ。
鬱になったから今日は休んで明日から本気出すよ。
エロシーンを文字で書いてるけど飽きてきて辛い。
でもここが客の一番の目的だから頑張らねば・・・
セリフとか文章は難しい
個人的に難易度はプログラム>文章>絵だわ
絵や文て頑張っただけ尚更
客観視できないからな
いいのか悪いのか分からなくなる
374 :
名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 18:20:04.40 ID:rJhepSwd
>>372 俺はマだからかな?
絵>効果音>音楽>文章>セリフ>プログラム
だわ
昔アマの物書きやってたから
文章とセリフだけは困らんな
ゲームに使うようなのはテンプレで済むし
音楽・音>PG>絵
かなー。音楽まわりは完全に関わりがないから未知の世界だわ
音系はさっぱりだから基本フリー素材使ってるんだが
自分で作ってる人ものいるのか?
sfxr(win) cfxr(mac)っていうソフトがあって効果音はこれで作る(つもり
俺は 音楽>文章>絵>>>プログラム くらいか。
効果音はフリーの拾ってきて、フリーソフトで加工でなんとかなる。
昔作った自動生成なパズルがわりとよくできてたような
スマホ向けにもいいかもしれんなあと妄想中
380 :
メガネートさん:2014/06/30(月) 21:00:46.32 ID:b6EAVzUh
>>329 背景描きたくなったらいつでもよろしく(ヽ´ω`)b
381 :
メガネートさん:2014/06/30(月) 21:01:50.01 ID:b6EAVzUh
スレの流れがわたしのキャパを超えつつある(ヽ´ω`)
382 :
メガネートさん:2014/06/30(月) 21:25:59.28 ID:b6EAVzUh
やっぱ超えてる(ヽ´ω`)
俺は…………かな。
>>381 富栄養化が……
メガネートさんは渓流向きだね
一時期から一部の人達が増えたね。
悪いとは言わないが、なにか開きがあるな
開きがあるとか意味わからんわ
スレの趣旨に沿っていて迷惑じゃなけりゃいいだろ
昔に比べりゃ
開発の話とか活発になったし
良いことだと思うが
もっとしてもいいのよ
388 :
メガネートさん:2014/07/01(火) 01:22:03.30 ID:82aXP3oV
スルメ噛むようなスレがわんこステーキのようなスレに
ぜいたくな悩みです(ヽ´ω`)
新参ですまない
自分でゲーム作ってると面白く見えてしょうがないんだが、いざやってみると多分つまんないんだろうな
悲しみ
390 :
【大凶】 :2014/07/01(火) 02:26:31.51 ID:jM1v3Cjy
商売にしようと思うと
途端にモチベ下がる…
頭の中では神ゲーでもいざ形にしてみると
そんな大したものじゃなく、むしろクソゲーだったり
なんとも悩ましい
なお、俺氏の6月はだらだらしていただけの模様
UI関係に行き詰まってモチベだだ下がり中
先に他のに手をつけたほうがいいのか…
>>391 同じく。
俺氏も、6月は何も進展しなかった。
なお、7月に入っても、だらだらのペースは変わっていない模様。
暑くなってくると一気に疲れやすくなるし、かなりモチベ保つのがキツくなるから今のうちに作っといた方が楽ってのはわかってるんだがそれがなかなかできないんだなあ僕は
涼しくなる11月あたりから本気を出せば良いんじゃないだろうか?
冬は寒くてキーボード打てなくなるから夏のほうがいいな
それに今年は冷夏らしいし、モチベも下がりにくそう
398 :
名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 08:25:55.02 ID:vOEj5Zdc
みんな部屋にエアコンなし?
俺は異常の暑がりだから
夏のエアコン無しは考えられん。
けど冬は半袖だけで問題なし。
エアコン部屋に無い奴とかいんの?w
部屋にエアコンはあるけど付けないな
窓際だからよゆう
ハエさんが通ります
401 :
メガネートさん:2014/07/01(火) 09:29:26.37 ID:82aXP3oV
茶の間から漏れて来る冷気でなんとかやってる(ヽ´ω`)
誰か扇風機の存在を思い出してあげて・・・
>>396 これ
【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
じゃあ今日の所は半気で許してやる
406 :
名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 13:36:35.51 ID:BEp903Vo
午前中の作業終わり!
昼飯と散髪と本屋行ってくるぜ
帰ったら午後の分がんばるぜ
おはよう
寝る前は1時間くらいクーラーかけないと暑くて眠れない
日中は窓あけたりして扇風機でなんとかなるな
細かい仕様が決まらない
あいまいな部分が多いのかもしれない
仕様をきちんと書いたことないからプロトタイプでとまってしまう
なんとか打破したい
409 :
名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 14:46:26.33 ID:aYIPsjfZ
おまいら、今年も半分が過ぎた訳だが、半年前と比べて何か進展はあったかね?
むちゃ進展があったよ。
一年かけて同じ所を周ってるんだけど、今ちょうど半分で
一番スタート地点から離れてる感じ。
あとマウスのクリックしすぎで右手人差し指が痛い。
仕様を決めるというのはゲームにたとえると
世界地図に街やダンジョンの位置を記したり
便利な移動ルートを書き込んだりするようなもの
それ以上細かいことをメモってもあまり意味がなくて
よほど入り組んだダンジョンとかわかりづらい隠し通路なんかは
簡単に目印をメモする程度
それ以上細かいことはあまりいらない
しかし、実際にメモを見ようとするとき、細かい情報のほうが大事だったことに気づく
目的のもののありかは実は別のダンジョンだった!
みたいな事が起きなければヘーキヘーキ
大枠きめて作れる気分になって実装しはじめて
細かいところをつめる段階で矛盾にきづいたときの絶望感(´・ω:;.:...
>>414 あるあるすぎる
あれ?これって何々参照できないと判定できなくね?
じゃあ何処で渡すの?・・・全体見直しのループ
まぁ経験で大体作りなおす回数減ってきたけどわりと心が折れるよね
やっと一山超えたぜ!
これで次の課題に取り組める。
年末には販売開始できそうだ。
>>419 お〜、そういう感じか〜
たくさん売れるといいねw
利用規約とか読んでると煩わしくて気が滅入るニート
paypal直販はすごいな
宣伝がうまくいくかが鍵か
こんなところにpaypal直販レベルの人がいんのね
ちょっとびっくりした
宣伝力がミジンコ以下の俺はどうすんのがええんやろか
利用許諾契約書(EULA)とかライセンス形態とかが気になりまくって、
「これは商用利用していいんだろうか…」とか悩んでつらいときあったなぁ
おかげで英文のライセンスを読む訓練になったし、
GPLなんかの有名なオープンソースライセンスの下で配布されてるソフト(GIMPとかBlenderとか)は
「ツールとして使うだけ(=出力されたPNGファイルや3Dモデルデータなどを使うだけ)」なら安全に商用利用OKということで、
新しいツールの使用を検討してるときに
そのソフトのライセンスがGPLだったらかなり採用しやすくなったな
コンパイラなんかはコンパイラ自身のコード(標準ライブラリの実装部分とか)が関係してくるから
もっと詳しく調べないといけないけど、
現時点ではターゲットがWindowsならVisual Studio Expressが使えるから
コンパイラの心配は今はしなくてよさそう
宣伝なら俺に任せろー
コンテンツがしょぼいのに
あちこちでステマやって
サイトのアクセスが8件/日くらいある。
広告を兼ねたバラマキ絵のダウンロード数は半月だけで2500回を超えた。
>>426 おまいすごいな
俺のブログなんて日に俺しかみてないぞ
先月まったく更新しなかったうちのブログは15/日くらいあったわ
お前らも俺みたいな一流ブロガーになれるように頑張れよ
429 :
名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:19:28.32 ID:Z4iq4K3t
みんなレベル高杉
サイトはほとんどこないけど
別サイトで公開してる二年ほど更新してない小説(未完)が一日30人くらいみられてるくらい
更新しなきゃ(使命感
ゲームの公開メンドくせー
zipアップロードできるブログが一番手軽かなー
ふりーむ!の規約って地味にひどくないか?
432 :
名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:24:05.86 ID:Z4iq4K3t
公開がめんどくせえってなんだそれ
433 :
419:2014/07/01(火) 19:38:22.79 ID:+xg2rY2f
宣伝力も実力もないけどさ・・・PayPalで直販するのが夢だから頑張るわ。
でも、一応動画作って広報活動はしてるんだぜ・・・
再生数少ないけどさ・・・これから伸ばしていくから。たぶん。
>>433 動画まで作ってるのか!
俺はGIFしか作れない…
ちょっとその動画をお披露目してみようず
URL! URL!
>427も>430もURL! URL!
>>434 今作ってるゲームが形になったら書くわ
明日から本気出すし
436 :
【大吉】 :2014/07/01(火) 20:21:19.91 ID:jM1v3Cjy
ぬるぽ
>>427 全俺が泣いた
そういえば俺が前に作ってたHPも見てるのは俺(ry
>>431 ふりーむなんか使わなきゃいい
439 :
名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 22:48:51.75 ID:qMci0ci/
ふりーむの規約意味分からんな
コンテスト参加作品とか公開停止不可の上に複数合わせてなら勝手に売ってもおkってこと?
なんでこれが許容されてんの?
>>434 ニコ動に投稿してるけど、恥ずかしいから晒すのは勘弁・・・
いやまぁ現時点で何か問題が起きてるわけじゃないし
これから先何かやらかす可能性が殊更に高いとも思わないけどね…
でも万一何かあったときのこと考えると躊躇うなぁこの規約は
あかん・・・
基本システムが矛盾して意味わからんくなったから直してたらエラーはきまくってPCがハングアップしやがる
どっかでくっそメモリつかってんだろうけど・・・
やり直すかorz
ゲーム本体うpできる公開サイトって意外と少ない?
コンテストに出して受賞したら売れるんじゃねと思ったけど、日本のコンテストってしょっぱいのしかないのね
自分も公開について考えないといけない時期だわ
ふりーむ!よりはフリーゲーム夢現が良さそうだと勝手に思ってる
本体はvectorか窓の杜なら信頼できそうだけど申請がややこしいらしいね
個人サイト作るか、ブログ取得するか、アップローダで済ませてる人も見た覚えがあるな
447 :
名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 05:58:08.14 ID:S/IHsdWQ
ふりすきーとむ?
フリスビードゥームだよ。
449 :
名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 09:16:28.41 ID:Kj6iwYV9
◎2chスレッド勢いランキングサイトリスト◎
★+ニュース板
・ 2NN (推薦)
・ 2chTimes
★+ニュース板新着
・ 2NN新着
・ Headline BBY
・ unker Headline
★+ニュース板その他
・ Desktop2ch
・ 記者別一覧
★全板
・ 全板縦断勢いランキング (推薦)
・ スレッドランキング総合ランキング
・ ログ速
★全板実況込み
・ 2勢 (推薦)
・ READ2CH
・ i-ikioi
※ 要タイトル名検索
※ 推奨2chブラウザ併用
450 :
名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 09:46:28.55 ID:ngydjEp3
ネットがやっと繋がった
なんだったんた?
フリスビードゥームってなんだ?
ググったけどわかんなかった
>>445 高名なコンテストにだしても受賞できるほどの力作なら
ほんの少しのステマか宣伝でも口コミで勝手に広がる
全然売れなかったらお前のゲームがしょっぱいだけ
日本のネット黎明期からなんでもフリーだったせいで
あらゆるものがアマチュアレベルでおわっちゃってるからなぁ
資金かけてなにかしようとしてもそれを超えるフリーのソフトがごろごろしてると
やる気無くす
とうぜんコンテストやコンペも同様
漫画とかが同人が儲かり過ぎて傾倒し、専業の需要まで食って、
自分たちでプロの世界を狭めて、食っていけなくなるという悪循環に似てる
ゲーム完成しそうだからどこに公開しようか色々見てまわってるけど
ふりーむの利用規約に書いてある「 ユーザーは著作者人格権を行使しないものとします。 」って一文ひどくないかこれ
>>451 んなことないだろ
勝手に広まる前に誰も手に取ってくれなきゃ話がはじまらないもん
逆にコンテスト出せば少なくとも審査員は遊んでくれる
どこでもというほど見かけるか?
vectorにはそんな規定はなかったはずだし、ニコニコ自作ゲームフェスの場合も「出版とかする際には優先的に交渉させてほしいなー」くらいだったはず。
このまえ、艦これの二次創作募集時に「著作者人格権を行使しないものとする」っていうことになってたらしくて叩かれてた。
なんだろ、そういう流れにしたい人たちでも動いてるんだろうか。
>>454 だから誰も手に取らないような糞ゲーなんだろ
出来がよければ有料でも買われるし話題にもなるよ
今糞ゲーしかないからな
まあ実際にそれを悪用するつもりはないだろうけど…
運営がどっかの企業に譲渡されました、てへ☆
となったらヤバいかもしれない
トラブルは困るから
うるさいこと言わないでね
ってことでしょ
最近、意味も把握できてないのに
うるさいく騒ぐ人多いし
うるさいことは言わないでね
ならいいけど、どっちかっていうと
宣伝してやったんだから、商用利用しても
文句言うなよ。
って感じに思ってしまうなあ。
pixivでそういうのがあったらしいし。
著作者保護のための譲渡不可能な権利
言い換えれば、どんだけ企業などの圧力をかけても作家から奪えない唯一の権利
強いて言うなれば最終防衛ラインなのにそれを放棄しろとか行使禁止とかってひどい話だよな
企業としては、
作家さんと協力するプロジェクトに費用をつぎ込んだのに
作家さんの気が変わったことにより実行困難になったりすると
大損失になって困るという面もあるのでは?
もし企業がそういうリスクを回避することが不可能だということになると
協力関係を結ぼうとすること自体をためらうようになるかもしれない
法的に守られて強い権利が保障されていることが
逆にビジネスチャンスを逃すことにならないかが心配
気になるなら
他を探せばいいんだけどな
だから他にどこがいいかって話をしてるんだろ
著作者人格権云々はブログの規約でも普通にあるな
自分でレンタルサーバを借りて配布すれば万事解決じゃね?
宣伝はTwitterやニコ動、youtube使ってさ。
「どこがいいか」じゃなくて「どこが良くてどこが悪いか」って言った方が正しいか
メリットデメリットはそれぞれあるわけだし
レンタルサーバっていえば conoha vps が3000円のキャンペーン中なんだよな
興味あるんだけど、なんか契約とか責任とかよくわからなくて迷うわ
468 :
名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:02:35.13 ID:V8wHcGAI
フリゲってなんのために公開するの?
469 :
名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:12:03.20 ID:1oYmuE7R
自己満足以外なかろう
フリーで公開で宣伝も別でやるならどっか適当な寿命の長いアップローダじゃダメなの?
フリゲ目的の人はフリゲサイトで探すのがてっとりばやくてそうするだろうから
より多くの人に見てもらいたいならフリゲサイトを選ぶのは別におかしいことじゃないだろ。
vectorあたりが露出多そうだと個人的には思う。
>>462 企業は著作者に対して印税なり何なりの報酬の形で契約すればいいだけだと思うんだが。
複製権や出版権なんかは著作者財産権に属すから普通に契約して譲渡してもらえばいい。
公表権は人格権に属すが、著作権を譲渡した場合には公表に同意を与えたものとみなすとされている。
よって、普通に契約した時点で、作家の気が変わって公表できなくなるなんてことはありえない。
人格権に残される権利は、氏名表示と同一性保持と名声保持くらい。
これらの行使を恐れるということは、
「お前の作品を公開しても、お前が作ったということは秘密にするから、名乗り出るんじゃないぞ」
「お前の作品にうちらが勝手に手を入れて好き勝手に改変しても文句いうなよ」
「お前の作品を戦争賛美(もしくは反戦運動)に利用しても文句いうなよ」
というところだろう。
人格権を行使されては困るなんてのは、まっとうな企業じゃない。
同人ゴロ並にろくでもないことを考えていなければ、財産権だけで十分のはずだ。
悪用はされないだろうという判断は希望的観測ではあるけど9割方正しい
しかし運悪く悪用された際には「規約読めば分かるだろ。ちゃんと読まない奴が悪い」と
言われて反論の余地がなくなる典型例でもある
予防線的にそういう文言を入れてる場合もあるから
必ずしも闇討ちにする意図を隠し持って入れてると解する必然性はないね
よくわかんないから皆3行以内で頼む
企業や団体が人格権を恐れすぎって感じかな
472が言ってるように、普通の経済活動なら人格権を認めても
差し支えない範囲で活動はできるだろうに
企業・団体側を心情は察せるけど、不安症すぎるだろと言わざるをえない
少なくとも擁護する論理的な理由はないよ
>>473 規約にそこまで力は無いが、裁判やる金も無いなw
479 :
名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:17:32.62 ID:uZr6i5PP
洞窟物語とかのクオリティのものが作れればあとあと商品化の流れもくるかも知れないし
フリーでの公開も馬鹿にできんかもよ。
まあ多くの人に触れて認知してもらうにはフリーでの公開以外考えられないけど。
悪用されるか以前に
人に興味持ってもらえるかの方が気がかり
リスク回避と宣伝効果を追求するなら
夢現(宣伝用) + ブログ(夢現からのリンク先) + アップローダー(ゲーム本体ダウンロード)
これかな めんどくさいけど
気になるなら宣伝目的に特化して著作者人格権を主張する必要のない程度の体験版作って登録したらいいんじゃない?
販売といっても
コピー問題はどうするの?
ホラーですって言っとけばニコ厨が勝手に宣伝してくれるよ
486 :
名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:42:20.38 ID:V8wHcGAI
vipに晒すのはダメなん?
完全フリーなら宣伝方法はいろいろあるけど、有料化もしくは広告乗せるとなると方法が限られる
うちが火事になってやる気が出ない
いやいやいや火事とか大丈夫かよ!?
>>484 そこでPSMですよ
PSMならコピーされる心配がない
俺が消火したから大丈夫!
問題は俺が火をつけたかもしれんということだ
火をつけたは、あかんだろw
原因を作ったのと放火じゃ意味合い変わるでwwwww
じゃあ失火な
あー・・・心臓いてぇ
大事なくてよかった…一体何したんだw
寝タバコか漏電か自暴自棄か
多分タバコ
ふと思いついたんだけど、犯罪隠すゲームとかってないよな
金田一の犯人が主役みたいなのか
>>497 そうそう
いきなり人が来ちゃったりとかトラブル起きて、どうやってごまかそうとかどう?
洋ゲーならあったと思うけど
>>496 「金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼」
というのがあってだな。
>>500 選択式とかADV系じゃなくて、脱出系とかパズル系にできないかなぁと思ったけどロジック考えてるのがつらい
火事になったからタバコをやめたのも同時に来てるわ
502 :
名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:14:58.82 ID:rSMtqL+0
ふりーむ!
ゲーム本体ダウンロードが可能で宣伝効果も高い万能フリゲサイト
しかし規約が結構怖いのでリスク回避を考えるなら他サイトを推奨
住民の評判もいいとは言えず悪質なレビューに悩まされているという声もある
フリーゲーム夢現
フリーゲーム専用のサイトでレビューだけでなく点数評価が可能
制作者の精神衛生上はよろしくないが宣伝効果は高く余計な規約もない
ゲーム本体のダウンロードはないため別サイトへリンクが必要
Vector、窓の杜
様々なフリーウェアがダウンロード可能な有名サイト
ゲーム本体のアップロード先として信頼度が高いが
登録がややこしく宣伝元としても物足りない
Seesaaブログ、ココログ
手軽に作ることができ、zipのアップロードが可能なブログサービス
容量やファイルサイズの制限については要考慮
コメント欄は承認制にすると荒れにくく感想やバグ報告を受け取るには最適
アップローダ
ややこしい規約もなく最も手軽に使えるが放っておくと消える
また、当然のことながらリンク元は別途用意しなければならない
個人ホームページ
手間がかかりそうだけど詳しくは知らん
OneDrive、Dropboxなど
海外サイトではよく使われてるけど詳しくは知らん
ニコ動
動画作らないといけないのは分かるけど詳しくは知らん
補完は頼んだ
乙
いい叩き台だ
つか
読む気せんわ
「規約が結構怖い」「リスク回避を考えるなら」あたりがぼんやりしすぎてるな
「Pixivの不正利用ような」ぐらい入れておくか
長いから1行に纏めてしまえばいいのではなかろうか
例えばふりーむ!だったら
「ゲーム本体ダウンロードが可能」
これだけで十分
どう考えてもそれじゃ足りんだろ
あまり冗長になるのも考え物だが、
>>502程度の量がないと参考にならん
たとえば
ふりーむ!
ゲーム本体ダウンロード 可能
フリーゲーム夢現
ゲーム本体ダウンロード 不可能
Vector、窓の杜
ゲーム本体がダウンロード 可能
これいじゃ意味ねーだろ
これだけで十分!
ただし情報の欠損は考慮しない!
わはは
おーいいね
出た情報がまとまってるのはいいことだ
話題ループはヤだからね
メガネートさんじゃなくてもこの流れは引く
ニコ動は自作ゲームフェスの時じゃないとあんまり意味なさそう
実況動画で宣伝効果が凄いのは人気実況者があげた時だろ
みんな熱くなってるとこわるいんだけど
ダウンロード方法議論とか以前にダウンロードするものが作れてないんだ(`・ω´・)
この人反論されたり反対意見出ると
ID変えたり延々と粘着始めるからメンドクセ
なんでなにかの話題で会話してると嫌がるの
時間は一杯あるんだし、のんびり行こう
ふりーむってさ、自分とこ以外で
ダウンロードさせたらダメなんだっけ?
コンテスト応募作品限定なのかもしれんが
横暴な規約だなあ。と、思った。
あと、勝手に削除したらダメってのも
あった気がする。
521 :
名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 07:18:56.56 ID:9+S394Mf
夜通し作曲してたがまったくまとまらず
もう寝る
『100%ふりげストア』はどうよ?
>>446 見落としてたから亀レスになるけど、vectorはフリーゲームならややこしくなかったはず。
シェアレジで販売しようとすると確かに書類のやり取りがめんどくさい。
>>502 GJ!
うちは有料ゲームの体験版をDropBoxでも落とせるようにしてあるけど、便利だと思う。
アップローダの代わりとしてなら使いやすいんじゃないかなぁ。
525 :
メガネートさん:2014/07/03(木) 09:52:51.47 ID:x9EaFX8k
ソフトだけのDL販売はコピーがあるから無理でしょ
物理的なプロテクトと対になったものでないと
アクチベーション
個人や零細向けにアクチベーション的な機能を提供するサービスやってるとことか無いんかな
529 :
名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 11:23:12.66 ID:9CLCE4y7
エロゲ業界だってやってないんだからないだろう
>>528 USBドングルは一個2000円ぐらいで
売ってたような気がする。
(詳しい値段は忘れた)
ちなみにアクティベーションサービスがあるとしたら、
1ライセンスあたり幾らぐらい払える?
アクチベーションに金が払える個人、零細なんてあるのか?
532 :
名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 14:20:06.09 ID:D5tCJM+h
自分でアクティベーションサーバ建てるとか。
ちゃちゃっと簡単に建てられない?
サポートの手間が恐ろしく掛かりそうだからペイしないんじゃね
534 :
名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 14:27:50.91 ID:D5tCJM+h
そかー
「アクティベーションサーバ建てました。
みんなで仲良く使いましょう。」
みたいな神はいないか・・・
さぁて実装作業がんがる
535 :
名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 14:34:19.19 ID:9CLCE4y7
普通にオンラインゲーにしたほうがはやそう
集中できねぇ・・・
雨も降ってるし明日から本気だせばいいよね。
え、雨の音って集中できるから俺は好きだけどなあ
>490
PSMはググッてもわからなかったわ
ハドソンが絡んでるROOTとかいろいろあるけど
こういうのは使用許諾とかあるのかな
気分が出ない時にオススメのSS
「片乳首出したおっさんの後つけたら天空の剣見つけた」
三次創作の動画版がイチ押し
オンラインストレージとかブログの何がいいって
バージョンアップしたときに自分で即更新できるところよ
ワンピみたいなのを舞台にしたMMO
登場海賊団キャラ出現場所そのままに圧倒的な強さでプレイヤーでは打ち勝つことは全て不可能にする
絡まれると友好度の高低で問答無用に即死デスペナか複数プレイヤーで攻略する難易度の強制クエ発生
(この状態では他のことが出来なくなる難易度が高めだがコンプすると友好度アップ稀にアイテムをくれる)
稀に世界のどこかで突発的に発生する海賊団同士(NPC)の戦闘でどちらに味方するかでPVP戦になる
勝ったほうに味方した場合その海賊団ゆかりのアイテムゲット(レアから凡庸なものまで確率ドロップ)
大きな戦果を挙げると賞金首になり手配され有名になれるNPCより賞金が上がると
挑戦できるようになりプレイヤーでも超高難易度だが勝てるようになる勝てばアイテムドロップ
プレイヤーは4つの海から出身を決め全員最初はクラス見習いから
レベルアップ時のステータスポイント振り分け(自由)によって
船長剣士航海士狙撃手コック船医考古学者船大工音楽家から強制自動クラスチェンジ
あくまの実は50種類くらいに設定し全て超激レア伝説級アイテム扱い食べると
特定のこれまた激レアアイテムを使う以外二度と消せない
あくまの実を食べないメリットも設定し選択幅を広げる
ストーリーはルフィと同じくグランドライン設定でオリジナル原作織り交ぜて
進行度に応じて行ける国々世界がドンドン広がっていく難易度設定は高めに
>>540 それは確かにあるな。
致命的なエラーがあったときにいちいち申請が必要だと、
担当者に悪い気がして…
ver1.04くらいまでは許される気がするが、
ver1.22くらいまで行くと怒られそう。
クリッカー系作るならどんな端末が適してる?
元祖はPCだけど、いつでも出来るって面ではスマホの方が良いよね?
でも作るとなると、AndroidよりPCの方が、機種毎のバラつきとか考えずに済むから簡単そうなんだよなぁ…
機種毎のばらつきを考えるなら、PlayStation や XBOX で開発するのが一番確実だぞ。
545 :
名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:15:23.30 ID:9CLCE4y7
何が確実なの?
確実にプレイされないってこと?
>>545 機種毎のばらつきって書いてあるだろうが。
コンシュマ機なら性能が同じだし、特定機種で発生する不具合とも無縁。
おーこわ
>>543 スマホだとクリッカーみたいな放置ゲーはむしろ相性悪いんじゃないか?
手軽なブラウザゲームが一番だろうけど、それなら本家でいいやってなりそう
>>539 お前のせいで制作がすすまなくなった
責任とれ
オブジェクトが増えすぎて把握できなくなってきた
なんでおまいらこんなことできんだよ
天才か?
天才に決まってるだろ。
じゃなきゃ、やってられん。
だれも、評価してくれんがなーーー。
天才は孤独だ
把握せずともできるように作ってるから問題ないや
554 :
名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 13:18:13.80 ID:etHNryuF
珍しくスレ進んでないな
みんな寝てるか
国民年金の納付書が届いて打ちひしがれてた。
免除申請しても似たような書類が何度も届いて、意味わからん。
毎年来るし
入れ違いもあるし
免除後の金額更新された書面も来る
557 :
名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 15:12:38.80 ID:lhvaHDFA
電話して必要なものそろえて
役所で書類書いて提出が一番楽な気がする。
可愛いお姉ちゃんが担当ならイイなw
>>329にちょっと相談なんだけど。
現在製作中のゲームのグラフィック部門の担当者が多忙のため続けられなくなってしまった。
そこで募集をしなおそうと思うんだけど、もしよかったらどうだろうかと。
うちのサイトは
http://www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/tabikumo.html 前回の募集文は
http://www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/recruitTr.html 今回も内容はほとんど一緒。クラスアイコンがいらなくなって、スキルアイコンが必要になったくらい。
完成予定はこれから半年後くらい。
練習でというには規模が大きいかもしれないが。
もし興味があればメールを送ってほしい。その後、めんどくさい取り決めとかについて確認したりしないといけないから。
特に反応がなければ8日あたりに募集をかけようと思うので、お断りするのが気が引ける場合はスルーでかまわない。
ただ注意事項として、いま求職中のため、もし仕事が決まってしまった場合には作業の進みが遅くなるかも知れない。
今回はプログラムの難易度的にはだいぶ楽になってるので、仕事に慣れてしまえば中止の憂き目には会わないつもりでいるけど。
現時点でのサンプルを見てみたいのであれば見せられない事もない。
ただ、著作権的に問題があるものを全部はずさないといけないので、ちょっと手間がかかる。
ではそういうことで。
お、ウィアさんだ
サモパンおもしろかったよ
あ、どもどもw
製作者として、その一言で報われるよね。
84才のばあちゃん放置したとして56才の娘が逮捕されてるけど
こんなんで殺人だといって逮捕されるなんてたまらんよな
>>558 自分は現在ニートのグラフィックデザイナーなんだけどアイコンと画面などUIだけの手伝いとかもあり?
まさかこのスレでヘッドハンティングが行われるとは
未必の故意ならそうなるだろ
>>558 大戦略っぽいのなんて
よく作ったなー
大変だったろうに
>>562 だめではないんだけど、メインの担当者が決まらないとなんともいえない。
その辺の判断はすべて担当者に任せるので、私では判断できない。
>>565 ま、まぁ確かに大変だった。私のプログラミングスキルの限界ぎりぎりでつくったと思う。
でも、おかげで今回のゲームは結構楽ちん。
おまえらレベル高すぎ。
ありがとー 今回は区切りが大きすぎて疲れた
土日はエロモンスター描いて癒そう
昨今の素材のレベルが高すぎるのよね
ちんちん付いた芋虫とかこの背景に馴染むのか不安だわ
前エロゲ作るって絵をあげてた人かな?レベル高すぎる
ふりーむ!
ゲーム本体ダウンロードが可能で宣伝効果も高い万能フリゲサイト
しかし著作権に関する規約がヒドイため商用利用のリスクが怖いなら他を推奨
住民の評判もいいとは言えず悪質なレビューに悩まされているという声もある
フリーゲーム夢現
フリーゲーム専用のサイトでレビューだけでなく点数評価が可能
制作者の精神衛生上はよろしくないが宣伝効果は高く余計な規約もない
ゲーム本体のダウンロードはないため別サイトへのリンクが必要
100%ふりげストア
上記2つに次ぐフリーゲーム公開サイトだが利用者数にはやや開きがある
目立った欠点のないもののサイト自体が微妙に使いづらく本体ダウンロードも不可
Vector、窓の杜
様々なフリーウェアがダウンロード可能な有名サイト
ゲーム本体のアップロード先として信頼度が高いが
フリゲの宣伝元としては物足りず登録等の申請受理に時間がかかるという欠点も
オンラインストレージ(Dropbox、OneDriveなど)
個人用のアップローダとしてもよく使われるようになりつつある
ゲームのバージョン更新を自分で行えるのが大きな魅力
ただし当然のことながらリンク元は別途用意しなければならない
ココログ、Seesaaブログ
手軽に作ることができ、zipのアップロードが可能なブログサービス
ゲーム本体も上げられるが容量やファイルサイズの制限については要考慮
コメント欄は承認制にすると荒れにくく感想やバグ報告を受け取るには最適
ニコニコ動画
自作ゲームフェスとタイミングが合えば宣伝効果は高い
アップローダ
ややこしい規約もなく最も手軽に使えるが放っておくと消える
とりあえずこんなもんで
ブラゲはサイト数多すぎたので諦めたよごめんね
いま、レンタルサーバー(共用)+独自ドメイン維持でも、年1万ぐらいじゃないの?
自分でHP用意したほうが良くない?
自分のHPに人を呼ぶのも一苦労だから
公式サイト的なものがないゲームはフリーでもDLしようと思わないからHPも作ってるわ
ぶ、ブログがあればいいよね・・・
>>577 安いところなら 2500円/年 くらいで運用できるぞ
なんでフリーソフト紹介サイトを探してるかっつーと、結局
>>578だよな。
Eテレ午後10時をチェック
さあ土曜の朝だぜ
おはよう
587 :
名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:22:06.86 ID:BtryvUmm
みんなきいてくれ
カーチャンが俺のキーボードの上にカレーこぼしてくれたんだ
二万五千するキーボードだよ
水洗いして復活するかな・・・
台どこで食ういったのに・・・
(つД`)ノ
二万五千のカレー皿か……
591 :
名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:43:21.84 ID:BtryvUmm
RealforceじゃなくてHHKBの方
野々村ってだれだっけ?
とりあえずカレー美味かったけど、これどうすっかな
あらって陰干しして天に祈る以外にやってみることはないだろ
593 :
メガネートさん:2014/07/05(土) 13:56:11.36 ID:34QCQSBz
全キー外さんとね(ヽ´ω`)
キーボード汁物問題はぁ!……グズッ……我らニートのみンドゥッハッハッハッハッハアアアアァァ!
我らニートのみンゥッハー!
グズッ我らニートのみならずぅう!
西宮……日本中の問題やないですかぁ……命がけでッッヘッヘエェエェエエイ!ア゛ア゛ア゛ァアア゛ーーーーーーア!
アダダニハワカラナイデショウネエ……
洗濯機で洗う動画があるくらいだし
ネットに入れて洗えば洗濯機でも大丈夫じゃね?
セーターとかも大丈夫だし。
普通にキーはずして水洗いして自然乾燥でいいだろ……
しかし二万越えのキーボードとかすげぇな。俺の10倍以上じゃねーか。
キーボードなんて1万5千も出せば十分だろ
2万5千の価値はなさそう
俺が使ってるのは20年以上前のデフォキーボードだが
25000円なら東プレのキーボードじゃない?
俺も使ってるけど、耐久力が半端ないからシナリオとか書きまくる人で良くキーボード壊す人なら結果的に安上がりになるかも。
俺のキーボードハードオフで300円だぞ。
601 :
名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 16:37:00.15 ID:BtryvUmm
>>587です
キー全部外してキーはカーチャンに洗剤で洗ってもらって陰干し中
で本体の方は綿棒とか化粧用の綿みたいなのを
ねーチャンからもらって綺麗にアルコールで拭き取った
けど小さい穴があってそこからカレーのルーが流れ込んだらしく
まだカレーの匂いが(つД`)
メカに弱いんで分解はここまでにした
明日組み立てて試してみます
Realforceも使った事あるんだけど本体がデカイんだよね
だからRealforceは友達に売っぱらってHHKBを買った
俺は十字キーいらんし、小さいからこれ気に入って使ってる
RealforceもいいけどHHKBもいいよ
値段高いけどコーディングしやすいからやっぱこれがいい
これ明日動かなかったらヨドダシで新しいの注文するよ
もしそうなら4代目だよ・・・(つД`)
キーボードカバーしたほうがよくないか
テストフレームワーク調べてたら何もせず終わってしまったorz
適当に作るのは楽しいけど、しっかり組もうとすると難航する
シナリオ管理クラスがこんがらがってわからねえええええええ
>>601 HHKB、一度慣れると離れられないね
でもカレーぶちまけるような状況が浮かばない…食卓プログラマ?
かーちゃんがどじっこってだけでそ
気をきかせて部屋までもってきたはいいが。。
ってな結果加藤
609 :
名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 18:20:52.65 ID:BtryvUmm
>>602 普段はちゃんとタオルかけてるんですよ
ちょっと席離れたスキにやられてしまった
>>607 >>608 そそ。
>>608さんの言う通りです
トイレ行って台どこ行ったけどカレーがない
部屋に戻ったらカレーがキーボードにーって状況
>>607 HHKBいいですよね。
これないとなにもする気がおきない元契約社員PGです
今日はもうゲーセン行ってメダルゲームで遊びます
後、Eテレ楽しみですね、録画予約しました( ̄^ ̄)ゞ
俺はFilco青軸に興味ある
あ・・・(察し
それワザとだわ。
母ちゃんPC壊せば息子が就職すると思ってるよたぶん。
こうしてスレ住民の鋭い洞察力に助けられた
>>587 は
家族が寝静まるのを待つのだった…
613 :
558:2014/07/05(土) 19:27:13.14 ID:mMkxAecd
>>606 どもどもありがとう。突然の勧誘ですみません。
一人暮らしで孤独死しそうな自分にとって
途中までほのぼのした話だったのに…
安心しろ
お前には俺がついてる
616 :
メガネートさん:2014/07/05(土) 22:58:22.29 ID:34QCQSBz
本屋にゲームのネタ探しに行って便秘の本読みふけってきたわ(ヽ´ω`)
体ひねる運動がいいらしい
正確には、ひねる動きでインナーマッスルを鍛えるのが重要なんやで
あと水な。パソコンしてると給水量へるから便秘になりやすいで
PCでデバッグしたらスイスイだからスマホ実機でも楽勝だぜ〜
↓
Stop-The-World!!
…オブジェクト生成は極力抑えよう
おれもそんな感じ。
620 :
名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 11:09:18.24 ID:2qPFGPV+
え?スマホのほうが高性能なのに遅いってこと?
イミワカンネ
>>611 もしそうなら、ちゃんとIT業界の現状について母親と話するべきだね
PG辞めて普通の業界行けと言われるかもしれんが
623 :
メガネートさん:2014/07/06(日) 11:50:45.86 ID:QSufqcIv
>>617 お腹のためにひねってマッスル目指すわ(ヽ´ω`)
スパゲティソースみてたらおなかすいた
>>615 今作ってるゲームが売れたら結婚しよう
>>620 エスパーするとエミュレーターのことを言ってんだろうね
627 :
名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 19:21:42.24 ID:/Vbe5dUq
>>587です
キーボード復活!
もっとバラして掃除しないとダメなんだろうけどこれでよしとした
職の件は親と話し合いはすでにやってて
二年間はゲーム作りに専念する事を宣言してる
家に月二万は入れてるし、部屋と風呂掃除はちゃんとやってるし
外に出たときは買いものもやってる
先の事はそん時に考える
幸せは自分から呼び込まないとっ!(´ε` )
俺も似たようなもんだわ
がんばれー
>>627 となると、PCを恨んでるな
これさえ無ければ息子は……とか
この話はよそう
な?
では水に流そう
ザバーーーッ
1.ランダムでグーチョキパーを出し、それをずっと出し続ける人を大量配置する
2.上下左右斜め8方向の隣人とジャンケン勝負する
3.3か所以上に負けたら洗脳されて、勝った人と同じ手を出すようになる
4.2へ戻って無限ループ
そんなの試しに作ってみたら想像以上に気持ち悪い、ゲームじゃない何かが出来上がったw
http://www1.axfc.net/u/3270560.zip 改良点とかこうゲームに応用できるかもとか、ソース汚いとかこう組むともっといいとか、
気づいたことあったら何でも指摘ください。C#です
633 :
名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:36:32.26 ID:2qPFGPV+
うわ解答できねえ
ライフゲームの亜種だね
なんかこわい
グローバリズムのシミュレーションに使えるかもしれない
エラーでてできんな
解像度が一致してない系のエラーだわ
638 :
メガネートさん:2014/07/06(日) 22:08:34.55 ID:QSufqcIv
うちもエラーだ
解答できないのか解像できないのかそれとも解凍できないのか
このzipはできそこないだ、あけられないよ
解凍はできるが、exeが動かん
猫背治したいけど、正しい姿勢は異常に疲れて作業どころじゃない。
プログラムと猫背どっちを修正するかいつも迷う。
姿勢を治す前に、腹筋鍛えて、体を支えられるように
背筋を鍛えて腕が前にいかないようにする
椅子と尻の接地面が正しくなるように椅子を帰るか座面を変えるべし
あとは自然と良くなる
644 :
632:2014/07/06(日) 23:40:29.58 ID:tLHk8KDm
l l
/ ヽ
/ ヽ
/ ____ヽ
|/ \ / ヽ|
|| =~ ~= .|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|| _ し_ || < のび〜るのび〜るストップ
|| \+++/ || \ 大きな声でレスを数えてみよう!
_\  ̄ /|__ \___________/
/  ̄ ̄ ̄ / / ヽ
/ ☆ lノ∠二\
/ ヽ
/ /ヽ ☆ l\/l ☆ /\ ヽ
( / | / \ | \ )
ヽ ヽ |  ̄ V  ̄ | / /
ヽ ヽ | ☆ ☆ ノ| / /
ヽ ̄\| __ ノ |ξ⌒ヽl
vщ^ ̄| ̄<〇> ̄ ̄l  ̄ ̄
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ l l
| l ∩ l |
| \_/ |
| | |
>>644 更新版でコンソール窓で↓がでてプログラム強制落ちするよ
ハンドルされていない例外: System.ArgumentOutOfRangeException: 値には、コンソールの次元で現在のウィンドウサイズの最大値39よりも小さい値を指定しなければなりません。この値は、画面の解像度とコンソールのフォントにいぞんします。
パラメータ名:height
実際の値は 50 です。
場所 System.Console.SetWindowSize(Int32 width,Int32 height)
場所 CellRPS.Program.SetWindowSize(Int32 width, Int32 height)
場所 CellRPS.Program.Main(String[] args)
>>627 一人で作るガッツあるなら、どっかゲーム作ってるとこで働けば?
なんとか入れるよ
648 :
632:2014/07/07(月) 00:33:08.75 ID:dB2MyuTx
>>646 把握、やっつける
>>627 >>647 俺も昨年初冬からアルバイトみたいな感じで週5で現場に集まってゲ制作やってるけど
それ以前のニート時代とは全然モチベ違うし、アイデアの湧き出る量が全然違う
でもたまにニートに戻りたくなるw
ゲーム作れて金がもらえるんなら最高なんだがな。
>>649 今はアイデアと技術があれば個人でもそれができる時代だ
「作って売った!キリッ(閑古鳥だったけどな)」とアプリを見せれば
それがゲ業界で働くための重要な実績となる
関東関西10社ほどうけたけど、どこも落ちたなぁ
まぁ実績ないやつはとらんよねぇ
652 :
632:2014/07/07(月) 01:01:00.61 ID:dB2MyuTx
>>651 何歳?
自分でアプリ作ってリリースして、それ見せたらいい
上でも同じ事いってる人いるけど
アプリってことはスマホとかで作れってことでしょ。
まずはそっちに転向しないといかんわけで基礎からやり直しだ……。
スマホだけではないぞ
ブラウザアプリ(いわゆるWebコンテンツ)もある
マイコンアプリを作ってニコニコ技術部として動画で晒すのもあり
スマホゲーでも昨今のコレクションゲーには物量で勝てない
だから俺は
>>652で挙げたみたいな簡単な計算で得られる実質無限パターンを
コレクションゲーに応用できないかと考えているが、まだ決定的な構想が浮かばない
657 :
メガネートさん:2014/07/07(月) 10:50:30.42 ID:ZwO7yvau
>>652 これで腸内細菌バトルシュミレーションしても面白そう
・・・さてビオフェルミン飲むか(ヽ´ω`)
AIどうしようか悩んでたけど
こういうのが基礎なんだろうな
山でバスツアーの迷子の婆さんを助けた
久しぶりに感謝の言葉をかけてもらってほっこりした気分になったが
こんなことをしても金も仕事も手に排卵
俺も人を助けることがあっても助けられたことは一度もないな
排卵が変換候補一位に上がってくる人特殊性癖ありそう
性癖というより不妊なのかなと思うわ。
働いてお金を稼いでない = 世の中の助けになってないくせに
ボランティアぐらいで偉そうに文句言うな
戦闘中に子どもを産んだら
一瞬で成長した上で戦闘メンバーに加わるスキルをイメージした
別に文句を言ってるようには見えないが
>>667 パターンが決まってるならいいんだけど
個体差も必要で
いまちょっと現実逃避してた
>>658 基礎なわけない 一番難しいところだべ
ただし
・いかに楽してそれっぽく見える紛い物を作るか?
という思考力は基礎と言えるかも知れない
「コイツは既に死んでるゾンビだから頭のはたらきがおかしいのよ」
と言えれば一丁上がりw
人間の記憶を偽装して
過去の選択に近い決定を優先的に取るようにすれば個性のように思えるのかな
>>539 お前のせいで、まおゆう系のSSにハマったじゃないか・・・
もう、4日ぐらいSSを読むだけの毎日でで、製作が進まなくなったわっ!
>>671 じゃあ次のオススメはは「ばかだよ?」っていうゆっくり棒歌ロイド動画
来月から仕事決まったはいいが
給料の支払いが月締め、翌々月の最後だと。
貯金なさ過ぎて3ヶ月間の生活維持費がないと干上がってしまうということに
674 :
名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:39:28.32 ID:k7yMLtUX
野々村ネタでゲーム作ろうと思ってもなかなかいいアイデアがでないな
横領シミュレーション
KOEI
>>676 >自立的に動くエージェント
これだ!
参考になるありがとう
3の倍数を数えるときだけ野々村龍太郎になる計算ソフト
ふなっしーvs野々村
>>673 俺ん時もそうだったよ。
しょうがないんでサラ金から借りてしのいだ。
次の契約からは信用してもらえて翌月末払いになった。
だれか相談できる人いないのか?
>>672 不気味の谷ずっぽしだから、セーフ
どーも昔から苦手で、みんなの話題に付いていけなくて疎外感を味わっているんだ (´・ω・`)
>>680 社員少ないし融通はきかせてもらえるとは思うが
親に一時的に借りるとかするしかないな
親に借りるのが一番いい。
五分ぐらい上乗せして返せば
親も納得するだろう。
給料日までの人は家族に頼れるか一人暮らしかわからんが
一応福祉で一時金を借りる手段があるよ
>>676 第二章が一番知りたい
4000円か数日自力で悩んで買うか決めるわ
悩む前に近くの図書館にないか検索しる
大手の本屋ハシゴしても見つからないのが
地元のやる気のない図書館で見つかったりする
>>684 その二章っていわゆるフロッキングとか、逃避、追尾、迎撃とかの動きだった気がする。
フロッキングでグクレバ例がでるよ
あとたぶんその本の発行元の英語の本家サイトいったら(日本オライリーから飛べたはず)サンプルコード見られるよ。
もう一冊AIの本がオライリーから出てるけどどっちにも自立行動扱ってて両方サンプル入手可能。
親に一部援助してもらって引っ越しだぜ緊張する
すまん、上のかたがリンク張ってたな 蛇足でした
俺も今月末に引っ越し予定
まだ引越し先決まってないけど退去通告したから緊張する
これでまた一歩住所不定無職に近づいたぜ
>>685 小さな図書館が徒歩圏内なのでいってみるよ
>>687 フロッキングでぐぐったらサンプル見つけたありがとう
一人暮らしはレンジでスパゲティ茹でるのと
ラバーカップがあれば無敵です
この前の背景の人か
技能がマルチすぎる
預金残高が1万切った
働くわけにはいかないがさすがにキツイ
これまでも魚やザリガニは自前で調達してたがぼちぼち野草の知識も身につけねばならんな
近場ではハヤばっかり釣れるが小さいし泥抜きしても臭みが残るしろくでもない魚だが
ニートに食われるのは奴らにとっても屈辱なんだろうな
693 :
名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 13:23:37.17 ID:mVrj2Kzj
すげえ レベル55無職がここにいた
> 働くわけにはいかないが
意味不明ww
縛りプレイ楽しんでるんだろ
人生もハードモードじゃないとやる気でないもんな
696 :
名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 14:21:58.89 ID:abzGcwDP
うそくせぇwww
けどほんとなら生活費稼がんと詰むよな?
もう頭金か?ww
詰むね
ここまでくると転売とかで儲けるにも元手と時間が全く足りない
物を売っぱらっても2ヶ月持てば上等だし
働き口はあるが働く訳にはいかないしぼちぼちホームレスも悪くはないかな
699 :
名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 14:51:43.32 ID:mVrj2Kzj
ゲーム作りに人生かけてるな憧れる
食料の確保は市民農園オススメ
毎年冬に募集始まるから応募してみるといいよ
コンビニとか商店街のゴミ捨て場あされば色々豪華弁当出てくるんじゃない?
食あたりで半日苦しんだばかりの俺様に対する挑戦か
703 :
名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 18:35:52.19 ID:mVrj2Kzj
おいおいここは乞食スレじゃないんだぜ
ラジオ体操に参加しましょうね
気が早いな
手足をリラックスして
楽な姿勢をとりましょっ!
707 :
メガネートさん:2014/07/08(火) 21:26:46.27 ID:7zix18xR
暑すぎる(ヽ´ω`)
暑くてやる気でない
夏は無理
709 :
名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 21:39:05.77 ID:mVrj2Kzj
IDが3D
思ったんだが
JK出せばある程度売れるよな
JKというか若い女を出せば売れる
あとは渋めのおっさんを追加するのを忘れるな
300社目のお祈りをもらったので俺は就職を諦めた
さぁ死ぬまでゲームをつくろう
>>712 ファーストフードとか居酒屋チェーンのバイトから正社員目指したら
NEETでゲーム作りやってた方がまだ幸せに死ねそうな気はするけど
早めの夏休みってことで、先週は何もしなかった。
今日雑用多いし、明日から頑張る。
無職から脱出しようとして、ゲーム会社にエントリーしてるんだが、
どこも必ず作品またはソースコードの提出するように言ってくるね。
無職時代に作ったゲームが通用するか勝負!
719 :
メガネートさん:2014/07/09(水) 15:38:45.64 ID:ey4lBed9
おれのコードは見せねえから!(ヽ´ω`)
720 :
メガネートさん:2014/07/09(水) 15:46:59.57 ID:ey4lBed9
>>717 丸見せだ
win見たけど別でライブラリインスコしないとなのがちょっと・・・
>>718 うちの地元ではそういう募集ないが、
そもそもDXライブラリ使ってやっとゲーム作れてるレベルなんであっても応募できんわ。
応募できるだけ凄いわ。
やる気がゼロどころかマイナスで
順調に進んでるのをみると辛い
適度に休み入れないと制作活動は続かないよ
ちょっと休めばいいさ
少し時間をあけると自分の書いたソースがさっぱり読めなくなるんだが
脳に障害でもあるんだろうか(´・ω・`)
それはソースの書き方がわるいだけ
人間の脳はシングルタスクしかないから、
あっちこっち情報が飛べばわからなくなるのは道理。
最初から読みやすいソースを書く気持ちを持ったほうがいいよ
シングルタスクの根拠は何かあるのか?
米のどっかの大学の脳科学の研究結果
昨年の冬あたりに(どれか忘れたけど)科学雑誌にのってた
見出しは男はシングルタスク女はマルチタスクは嘘的なやつ
>>724 関数名は中の処理を読まなくてもわかるように知恵を絞る
条件文や繰り返しの中が長くなる場合はなるべく関数に切り出す
ある程度の規模がある場合はソース管理にマメに登録
この時コメントを工夫すると大いに役立つ
あと大事なことはコメントの主語を明確にすること
開発者が? CPUが? どこかの処理が? を省くとクソコメント製造機になる
>>721 ソシャゲならもっと簡単なunityとかcocosで作品作ってけばワンチャンあるで
しかも今ならコンシューマより会社の利益率は高い
>>727 学者はシングルタスク、芸術家はマルチタスク、これ基本
プログラマは前者
シングルタスク脳・・・低速なので自分が何を考えているかわかる。ロボットっぽい。
マルチタスク脳・・・高速なので自分が何を考えているかわからない。動物っぽい。
何も勉強しなければ、男性はシングルタスク、女性はマルチタスク
勉強するものによって性別の特徴から離れていく
んで
>>731
一週間くらいで作ったクソゲーをスマホでリリースしたけど、一日2000円〜3000円位入ってくる。
おまえら泣き言いわずに頑張れ
年収500万くらいでチトたりないから、副収入は助かる
734 :
メガネートさん:2014/07/09(水) 23:34:18.46 ID:ey4lBed9
スマホすごいな(ヽ´ω`)
それもそうだが、年収500万くらいのニートor無職orフリーターって、
株もってるとか、よっぽどの資産家なんだろうな。
和服が洋服に取って代わったように
馬車が自動車に取って代わったように
これからはPCに取って代わって、スマフォでしょうね
スマフォ用のソフトをリリースした方がいいだろう
ゲームのコア層である若者の情報端末もPCではなくスマフォという流れでしょうし
スマフォ用というだけで勝ち組で、簡単なソフトでもチヤホヤされやすい
趣味の細分化のひとつくらいにしか感じない
いままでゲームっていえばSFCとかPSだったけど
PCがはいり、スマホが入ったってだけかと
如何せん、入力装置で向き不向きがあるから、
住み分けすればなんとかなるかな
ただし導入が日常に即してる分、スマホは一歩有利だけど
めっきりやる気ダウン
evo早く始まってぇ・・・
>>733 スマホのステマ乙
なんか嘘臭い
たぶんその収入最初だけだよ
>>724 1関数に書くコード量が多すぎるんじゃね?
言語にもよるが、俺はML系で10行、C#/Javaで15〜20行、C/C++で25〜30行超えたら長すぎと判断してる
>>733 >>739 俺150〜550円/月程度 アプリ広告・Web広告・動画収益・おひねりなど全部込みで
一応1年くらいコンスタントに収益でてる
そんな数千円とか儲かるコツ教えてくれよ
プロの副業か
よっぽどアイデアが良かったか
まおゆう系SS、読みきった・・・
この一週間、なにひとつゲームの事を考えられなかったじゃないかw
とりあえず、オークを見る目が変わったわ。
やっと、ゲーム製作に手が付けられる
744 :
717:2014/07/10(木) 02:48:50.08 ID:bkZxP/gB
>>743 お疲れw
自分はずっとコニー・ウィリス読んでた
めちゃ面白かったわ
746 :
717:2014/07/10(木) 03:26:57.03 ID:bkZxP/gB
すみませんでした
必要なライブラリも同梱と言いながら
libgcc_s_sjlj-1.dll
libstdc++-6.dll
が抜けていました
>>711 動いたのを確認。
難点がいくつか
・ライトキャンバスの書き方がグレースケールの選択だってことがわかりにくい
いっそライトキャンバスの下あたりに欲しいくらい
・色選択の一番上が「なし」しか選択できないのに気づくのに時間がかかった
(これはマニュアルに書いてあるけど、文字の選択不可能色にしとくと直感的にわかりやすいかも)
・終了がAlt+F4が正規でいいんだろうか
・Win用にするならManualに.txtくらいつけようぜw
人間の脳は、男女ともにシングルタスク
携帯しながら、よく見る人
信号無視、人をひくドライバー。
水を流しっ放しで、蛇口を閉めないでどっかに行く人。
扉のカギをかけないで帰る人
それただ注意力の話だと…
俺は飯食いながらテレビ見れるからマルチタスクだな
>>745 作家の名前を出して、めっちゃ面白かったとか言う感想は、罠かっ!w
SFなんて読まないで、ゲーム製作をするんだからねっ!
>>751 SFもいいけどプログラム楽しいもんね!
時空飛び越えて、中世行ったり、大空襲下のロンドンでハラハラドキドキも楽しかったけどね…
因みにヒューゴー賞、ネビュラ賞、ローカス賞の三冠達成
結局、アプリの書き込みの人はネタっぽかったな。
俺なんて、さて今晩も夜通し頑張るぞーで、近所の24時間スーパーに夜食の買い出し、
軽食にスパゲッティとか食べるから300円くらいはかかる。
それで一方、一日あたりのアプリの広告収入は2、30円てとこ。
働けば働くほど、儲けの10倍のコストがかかるって現状だ。orz
さあ寝るか。
>>753 あ、いやまだ一日30円もなかったかな。10〜20円か。
でもせめて月1000円は突破したいわ。デベロッパー登録料くらいペイしとかないと。
時給換算でいくら?
みんな一円でも収入得てる時点で凄いよ
俺なんて今作ってるゲームいつ完成するかもわからんし・・・。
食費がかさむなら魚を釣ろう
こんなぐずついた日は絶好の釣り日和だ
水流の殆ど無い池や沼での雑魚釣りならポイントと餌さえ当たればだれでも釣り放題よ
近所の川氾濫しかけてるんだが、いってくるか・・・
俺も田んぼの様子を
うどんくってるばあいじゃねぇっ
761 :
メガネートさん:2014/07/10(木) 11:25:03.61 ID:tUWvLYTh
762 :
メガネートさん:2014/07/10(木) 11:39:43.35 ID:tUWvLYTh
>>746 機能は十分ありそうスゲー
UIにアイコン使うと見やすいかも
あとウィンドウが動かしたい&閉じるボタンほしい
色選択は一番上も出来ていい気がする
スマホでゲーム作るのって、Unity? JAVA?
Unity
767 :
名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 14:01:03.05 ID:g/3goVqo
スマホじゃゲーム作れないだろ
スマホが流行りだした頃なんちゃらかんちゃらっていうAndroid端末でプログラミングができる言語がひっそりと存在してたな
確かインタプリタだった気がするがAPI使えるしファイルの入出力もできるんで
開発効率度外視すれば簡単なツールくらいは実用レベルのものが作れた
暑いし雨降っててやる気出ねぇ・・・
明日から本気出すか
>>755 夜通し6時間とか日々コンスタントにやってるから時給2、3円てことになるかな。
後進国と比較するとこの数値はどうなんだろうか。
まあアプリ収入の場合、賃金労働と違って、投資のつもりでやらないといけないから、青天井目指して精進しますわ。
>>719 共有リポジトリに上げたコードは早晩流出する運命ふふふ…
C#はソースコードが簡単に解読できるから嫌だな〜
>>773 C#は難読化すればまず読めなくなるよ
名前の難読化だけじゃなくてコードフローの難読化もやってくれるのもあるから
余程の変態じゃ無い限りは諦めてくれると思われる
>難読化すればまず読めなくなるよ
それってすべての(ry
776 :
メガネートさん:2014/07/10(木) 20:26:32.79 ID:tUWvLYTh
777 :
名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 20:37:38.49 ID:NzjbmfMc
よっしゃービックきたー
778 :
名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 20:40:39.23 ID:g/3goVqo
ビッグな
俺のエッチな変数名見ちゃダメ><