ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8

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1名前は開発中のものです。
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/
2名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 21:53:02.71 ID:Uebc0SNl
>>1
乙姫様です
3名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 23:09:25.91 ID:rTjk8Rjn
>>1

2をゲットすると言うことは、
インターネットの世界でようやく一人前になれたと言うことだと思う。
もちろんパソコン自体は小学生の頃から触っていて、かれこれ20年。
プログラムも勉強したし、自作マシンも何台も作った。
それでも、一人前だと言われなかったのは、働いた経験がなかったからだ。
今こうやって初めて2ゲットするという経験を目の当たりにし、自分がここまで仕事したのだという感激と、今までの苦労を思い、涙を流さずにはいられない。
世の中には私と同じようなニートも多いと思うが、いずれ今の私と同じような感動を味わうときがくるだろう。
そのときに、本当の幸せがくるというものだ。

私は今こうやって本当の幸せをかみしめている。
いつか、この幸せを思い出すときがくるだろう。
そのときのためにも、この幸せをじっくり味わいたい。
では、そろそろやらせてもらおうと思う。
少しも緊張していないと言えば嘘になるが、この緊張もまたすがすがしいものだ。

では、


2げっと
4名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 23:49:18.26 ID:ZIaOIxBB
2時間おせーよ
5名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 23:49:55.43 ID:ZIaOIxBB
1時間だな…
6名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 23:54:21.47 ID:cfB1l6TH
うるせえ三ツ矢雄二
7名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 23:56:30.01 ID:Uebc0SNl
>>6
それ2ちゃんmateユーザーにしか通用しなくね?

2chMate 0.8.6/asus/Nexus 7/4.4.3/LR
8名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 00:16:41.72 ID:YFVpLeX+
うるせえよ朴
9名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 00:38:32.98 ID:tWT6PHp5
5get

2chMate 0.8.6/Sony/SOL23/4.2.2/LT
10名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 01:59:54.97 ID:HPd/GxOG
今月末で仕事が無くなるんだけど新しい仕事探しながら
ゲーム作ってみようおもう。
とりあえず無職期間はたまにここにカキコしにくる。
11名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 02:30:27.96 ID:u5dftWHh
道化役以外の役割を、誰からも必要とされない人生を送るのも、そいつの自由か。
みじめだって自覚が無いのなら、それはそれで大層幸せなことだな。
12名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 07:03:37.40 ID:7iMMPkHk
前スレうめろ
13名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 13:30:26.46 ID:D4iYKrUj
自宅で仕事始めてもう3年目だわ
14名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 13:32:23.20 ID:YFVpLeX+
ここは君の来るスレじゃないんよ
15名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 19:58:20.74 ID:kf0HMljA
明日はサッカー見るの?
16名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 20:28:41.54 ID:xItiHikd
朝7時か・・・起きてたら(ヽ´ω`)
17名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 23:08:14.41 ID:OLl71DgB
そういやAIR製Androidアプリってあんま見ないなー
ググってもやはり国内でAndroidが流行りだした頃の記事ばかり
こういう不幸キャラ好きだからAIRでゲームでも作ろうかと思ったけどそもそもActionScriptろくに扱ったことがないことに気づいた
18名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 23:12:15.00 ID:uMpulIu8
airええ感じよ
ローディング画面が作れないのが難点だけど
19名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 23:25:37.62 ID:OLl71DgB
パッと見た感じMXMLもActionScriptもかなりとっつきやすそう
デザインとコードの分離も綺麗にできそうだしちょっくら手を出してみようかな
ただでやるならIDEはFlashDevelop一択?
20名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 23:53:16.68 ID:xItiHikd
FlashDevelopしか知らない(ヽ´ω`)
21名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 03:33:50.05 ID:Qm+JtZYz
FlashDevelopは、コードはお手軽に書けるけれども、
GUIはお手軽に作れないでーす。

GUIもプログラム上でcreateしながら生成していた、VC++4.0より前の時代の開発ツールに似ていると、高齢ニートなおじさんは思ったでーす。
22名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 06:25:39.36 ID:0j+mud2m
1対1で引き分けてGL敗退かなあ
23名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 08:18:01.09 ID:PnrkGMi0
GUIをマウスで作れなくても多少効率に差が出るくらいで大した問題はないけど
それでも微妙に敷居を高く感じちゃう人は多いだろうね
フリーの開発環境の質も言語の使用率に影響するし2011年頃に実装してたらもっとシェアあったのかな
24名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 09:14:05.73 ID:0j+mud2m
結局引き分けか〜、あぁ〜あ
25名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 09:51:12.39 ID:9PRMNSPc
アプリ一本で広告収入ってどんくらいなもんなんだろう
26名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 09:52:58.54 ID:IPXs2sWN
2000円くらいじゃない?
27名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 10:19:59.38 ID:DBfMFgGd
どのくらいのDL数でどの程度のアプリ利用継続率で1ヶ月2000円分のクリック稼げるんだろう
28名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 10:35:42.32 ID:w3vEMuOy
みなさん大学で情報学科だった方々?
それとも全くの初心者?
29名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 10:39:01.30 ID:/GI5FAjQ
馬鹿どもが大学で遊んでる間に正社員として社会経験をつんで人間として成長しました
今では立派なニートです
30名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 10:41:42.79 ID:/69GuCWj
そういう哀れな自虐レスやめよう
31名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 15:23:07.24 ID:Co57UNFH
とりあえずゲーム(ほんとに基礎だけ)を数本作ってみてわかったこと

・絵や素材がマジで足りない
・レベルデザインって重要なんだな
・すごいアイデアって思ったことってあとから考えると無理だったりつまんなかったりばっかりだな

いつかは販売できるレベルのもの作りたいと思ってたけど挫折しそう
どうしたら最低ラインのものでも作れるようになるんだよ
32名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 15:52:19.78 ID:0j+mud2m
個人だとゲームボリュームを出すのも大変だよなあ
ステージを1、2ステージだけにするとか
グラを水増しや色変えで流用とかしないとほんと足りない
33名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 19:29:12.57 ID:e+547aEB
今日はCDを整理して庭の草木に朝晩水をやった
34名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 19:35:18.07 ID:0j+mud2m
いやゲームつくれよw
35名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:06:05.47 ID:6ezTDHWw
今日は不動産屋に行ってきた。
生きる希望を無くした。

住所不定・無職の肩書がみえてきたぜ。
36名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:28:15.02 ID:IPXs2sWN
職業欄に無職って書くのが辛くて仕方ない
37名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:29:54.75 ID:AgAYyHmr
前に出てたが、無資格で名乗れる作家活動家etcがあるぞ
38名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:31:48.92 ID:IPXs2sWN
じゃあビューティフル・ドリーマーでいいや
39名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 21:11:46.46 ID:9d1t9dMa
普通に「警備員です」って言えば問題ないだろ?
40名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:06:11.57 ID:364xTdQ9
>>38
毎日同じことの繰り返しだしな
41名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:07:46.64 ID:364xTdQ9
>>38
毎日同じことの繰り返しだしな
42名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:10:42.03 ID:DBfMFgGd
同じレスの繰り返しだな・・・
43名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:11:46.27 ID:IPXs2sWN
IDが惜しくてワロタ
44名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 00:13:29.84 ID:ac5S1Y9V
ActionScriptの配列って型の宣言がないのね
別に害はないんだけどものすごく違和感
45名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 00:26:50.58 ID:enkPz94A
>>43
1日くらい休みは必要だろ
46名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 03:39:25.11 ID:Cw+IxUfs
>>44
型の厳しい言語からASに来ると、ゆるすぎて違和感がすごいでーす。

Arrayは遅いから、Vecter<>を使おう。
って、古い本には書いてあるけど、確かめたこと無いわ
47名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 07:14:52.11 ID:N9r3RLaY
>>44
それってAS2.0の時代だろ?古いの使ってるなー
48名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 09:02:40.31 ID:oHfmEG6A
昨夜はゴキブリが出て寝不足・・・・
49名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 09:56:32.81 ID:y+Ob+X7q
奇遇だな。
家も昨日出たから外に追い出したよ。
5048:2014/06/21(土) 10:03:52.51 ID:oHfmEG6A
>>49
追い出せるもんなの?ちょっと近寄ったら飛んできたり、タンスの裏に逃げたりで、殺虫剤しか手がないんだが・・・
51名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 10:38:37.39 ID:6dHUYAHI
飛んできたら泣く
52名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 10:46:59.43 ID:y+Ob+X7q
>>50
俺、Gが飛んでるの見たことない・・・

ほうきで押さえつけながら玄関から掃き出したよ。
53名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 10:56:28.45 ID:isSHctk4
わしゃ、作業中後ろからダイブしてきたことがあるぞ
あのときは心臓が止まるかと思ったわい
ほっほっほっ
54名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 10:59:32.83 ID:50kObKOl
絵を頼める人を見つけてやっと大きなハードル超えたかと思ったけど、
一段落してモチベーションがやばい
55名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 11:03:48.75 ID:qtQQdh9n
どこで捕まえた?
56名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 11:25:45.80 ID:GuzyBiSk
草むらでゲットしたよ!
57名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 11:45:07.33 ID:enkPz94A
ポケモンかよ
58名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 12:16:53.69 ID://gi1OFQ
そのリアルなモンスターボールを売れば解決じゃねーか
59名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 12:53:09.96 ID:oHfmEG6A
>>52
寝てたら「ぶぃ〜〜〜ん、がさっ」という羽音でカナブンかと思って電気つけたらGがいたんだよ。
クモとかムカデはオレもほうきで押さえて捨てるけどGはすばやすぎて・・・・
あとほうきで押さえつけるぐらいならそのまま叩き殺すわ
60名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 12:56:30.50 ID:6vE5v42r
リアルなモンスターボールっていうのは山吹色をしていてだな
61名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 13:21:55.67 ID:TIsLRywk
モンスターボール(ハイ○ース)
62名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 14:24:50.19 ID:isSHctk4
5月中にコンバット仕掛けとけば夏場G減るよ
てかゲーム制作の話今日まだしてねえw
63名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 14:45:54.40 ID:50kObKOl
特定されると発言的にあれだから詳しくは書かないけど、有償だよ。
64名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 16:24:51.92 ID:OgCPLqUt
昨日はGがひっくり返って起き上がれないでいたから
空のカップで閉じ込めることに成功。1日放置して
それをうまく便器の中に入れて流してあげた。
65名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 17:01:43.44 ID:y+Ob+X7q
>>59
1.Gがちょろちょろしてる時は落ち着くまで待つ
  (こちらに有利な位置にでてくるまでのんびり構える)

2.ベストポジションで動きが止まった瞬間、フルスイングで移動させたい方向へ
 吹き飛ばす

3.壁とかに当たると高確率でひっくり返るか、死んだふり(気絶?)するので、
 慌てずに第二打を繰り出し屋外まで誘導。

これを繰り返すと段々大人しくなるよ。

家の外に掃き出した後、放置してても暫くじっとしてる。

あと、奴らは殺気を感じるみたいだから上手く使うと誘導が捗るかも。
66名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 18:00:22.18 ID:5Lq/392i
>>65
>奴らは殺気を感じるみたいだから

俺がG君を殺さない主義なのはそういう理由もある。
幼児とか動物とか虫ほどそういうのに敏感。
こっちが殺気立つと、向こうもますます殺気立って暴れる。
普段から虫も殺さない主義だと、無意識レベルで殺気が出なくなるから、おとなしくビニール袋につかまってくれやすい。
67名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 18:04:53.35 ID:TIsLRywk
殺気っていうか、風(というか振動)と目の反射光感知してるだけじゃね
68名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 18:18:29.24 ID:ac5S1Y9V
つまり目を閉じて体を動かさず、極力呼吸もせずに殺ればいいんだな
69名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 18:20:52.70 ID:TIsLRywk
追い出すだけなら一定でない強い光と風あてときゃいいって話だ
70名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 18:23:46.07 ID:5Lq/392i
フェロモンもあると思うよ
71名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 18:57:58.48 ID:GuzyBiSk
クン・・この匂いは・・・殺気!!
72名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 19:46:59.51 ID:moX/xq0G
(仲間だと思って油断してるだけなんじゃ……)
73名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 20:13:42.47 ID:ac5S1Y9V
誰が社会のゴキブリだって?
74名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 21:13:39.67 ID:8nN+wy7n
>>48>>73
ゲームを作るスレなので雑談はスレ違い
よそでやってくださいね
75名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 21:25:23.82 ID:VSUf/HCN
ゴキが電灯の周りをくるくる飛んで
なかなか降りてこないことあったな

・・・ゴキネタに惹かれついついレス(ヽ´ω`)
76名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 22:42:47.74 ID:y+Ob+X7q
今作ってるゲームめちゃくちゃ重いんだが。

試しにマップ(表示範囲)広げたら、初回起動に20分かかったわw
次回以降は5秒以内になるけど初回が致命的すぐるw
77名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 22:46:44.25 ID:qtQQdh9n
20分ワロタ
78名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 22:49:00.12 ID:7fh2jDV1
>>76 kwsk
79名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:04:35.95 ID:y+Ob+X7q
>>78
初回起動時にマップデータを生成してDBに書き込むんだけど、
そのサイズが120MBぐらいあって、俺のPCだと20分ぐらいかかる。

下手にDB使ったせいでこんなことになってもうた・・・(´・ω・`)
80名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:08:44.25 ID:qtQQdh9n
120MBってやばすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
81名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:12:51.74 ID:tuXXF6Tj
>>79
120MBすごいなw
俺も負けてられんわ
ちなみにどんなゲームなの?
82名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:14:56.83 ID:FHhcRARJ
ゲームに見せかけたベンチマークソフトやろ
83名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:16:31.01 ID:qtQQdh9n
その20分を潰すためのミニゲームもつくろうぜ
84名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:18:53.58 ID:enkPz94A
85名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:34:22.86 ID:y+Ob+X7q
>>81
3Dオープンワールドのチェスみたいなゲーム
(マルチプレイ対応予定)

これ以上の詳細は勘弁w

とりあえずミニゲームつくろうかな・・・
86名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 00:42:32.93 ID:LaA3R5lf
>>85
面白そう
87名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 00:43:15.51 ID:VI5iabbu
チェスでロード時間20分は泣ける
88名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 00:54:40.24 ID:qIxEPWv0
初回だけでも20分はつらいな
89名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 13:53:17.09 ID:LzB8KHFy
20分ってそれ正にムリゲーだな
90名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 14:08:52.56 ID:wpCBJLKk
テストプレイもまともに出来なくてクソゲーまっしぐらやで
91名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 14:16:10.25 ID:g0Df87hM
さすがに20分のままリリースしないよ・・・(´・ω・`)

当面は10秒以内に開始できる範囲にマップサイズを調整して
あとは読み込み高速化 and 遅延読み込みで徐々に目標サイズ
に近づけるよ。

ちなみに、最大サイズは今の2倍を予定してる。

今のバージョンで動かすと遊べるまでに一時間超え待ったなし。

>>86
完成するようにがんがる!
92名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:09:06.49 ID:YNLUwJzN
おまいらにチョット聞きたいんだが、犠牲にするなら次のうちどれにする?
グラ
ゲームボリューム
ロード時間
93名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:10:10.32 ID:ynYCFFCA
ロード時間で犠牲になれるならう安いもんだ
94名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:11:31.64 ID:kwQSm64L
グラ
95名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:25:53.51 ID:LzB8KHFy
>>92
ゲームボリュームだな
プレイステーションのせいでロード時間が悪夢
96名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:49:33.76 ID:sqJ+RfWa
別に面白ければロード時間は気にならないんでね。
mmoの女陰時間なんて結構かかるっしょ。
97名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:52:05.23 ID:LzB8KHFy
いや、実はロード時間が短いと、面白みも増すんだ
プレイヤーの頭の回転が中断されないから
98名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:55:03.94 ID:ynYCFFCA
そもそもゲームボリュームとロード時間は別にトレードオフじゃないしな
99名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:58:20.63 ID:sqJ+RfWa
ロードのタイミングが頻出してユーザーの手が止まりやすいゲームは、
そもそもロード時間に関係なくストレスを与えやすいって話でね。

ゲームボリュームはセーブデータの肥大や、
一括ロードの処理量の増大を招くって話かと。
100名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 16:12:23.82 ID:rw/aP1Mv
ロードは限界値があるだろ
101名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 16:54:00.66 ID:biJqgAdj
というかボリュームあるもん作れるのって話だな
102名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:00:35.78 ID:TM87k5Qt
ロード時間の長さはゲーム制作の重要な要素だよ。
レリクスのロード時間はイライラのストレスよりも
ドライブの消耗が気になるほど酷かった。

割込使いながらの順次ロードってのはできないのかな?
103名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:02:53.62 ID:DsoOxAmr
レリクスの名をさらっと出す人がこのスレにいたとは……
104名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:07:10.62 ID:TM87k5Qt
わかる人がこのスレにおったとは・・・
こんなトキメキは何十年ぶりか・・・
俺も久々にゲーム制作やるかぁ。
105名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:12:00.33 ID:DsoOxAmr
俺のPCゲームの原初感覚は、テープの奏でるマシン語の囁きと、
ディスクアクセスのモーター駆動音がいつも共にあったのだ。
106名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:13:06.05 ID:DsoOxAmr
あとリレースイッチの音もかな。
107名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:19:46.73 ID:TM87k5Qt
スレ違いになりそうだからこれで終わりにするけど
>>105とは同じ世代みたいだな。
俺の目の前にはまだ稼働するマシンと
当時書き留めた制作資料が山のようにある。
身体は鈍ってるが、これ使ってなんか一つ作ってみるよ。
108名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 19:43:20.89 ID:nkjwV6MR
テープにはゲームだけが入ってると信じていたのに、
女の声で解説とか入っていて衝撃を受けた、当時。
思い出したじゃないか。

テープから15分掛けてゲームを読み込んでいたのが懐かしいな。
10分ぐらいのロード時間は、大したこと無いw
109名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 20:18:20.30 ID:KRRMIvqp
そして選択肢を間違えてゲームオーバー → 最初からロードやりなおし
110名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 20:35:11.12 ID:w2ilbkIv
>>102
割り込みは
処理に必要なデータをすべて、先読みさせないと行けないので
難しいと思うよ。

イベントBに必要な 
@変数データの設定(1000個でも2000個でも瞬時に終わる)
A2D画像(CG300枚でも数秒以内)
B3D画像の構築(曲者)
CBGMデータ(多分これが一番の長さ)

これをイベントAの最中にすべて読み込まないと先へ進めない。
分岐によってはプレイヤーはイベントCを選んでしまう。

処理前に毎回変わる画像やヒント・解説メッセージを表示して
プレイヤーを飽きさせない工夫とかさ。
黒背景に白文字 Now Loading...は最悪。
111名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:04:18.60 ID:H86Qnhqf
グランディアXというPS2のゲームがあってな
そのゲームはロード時間が割り込まないんだ
セーブデータ読み込んだら即開始
戦闘も即開始
快適だった
112名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:03:45.31 ID:aIWKQzDJ
20分マップ生成の人はエンジンも自作なのかな?だとしたら凄いけど辛すぎない?
既存のエンジンを使うか改造の方が早いのでは、と思ったけど、そういえばここのスレ住民はゲ製でエンジン何使ってるん?
113名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:07:09.58 ID:uJs4LIh/
自作
114名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:09:13.50 ID:sRistruX
V8
115名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:13:47.98 ID:HeCS6AVV
>>110
そうか、必要なデータ数が半端ない量なんだな。
最低限必要なデータを限定してそれを読み込んで
後は、遅延で読み込むしか方法なさそうやな。

パッと思いついたのは、ゲームのストーリーを
演出をもって次のゲーム内容をプレイヤーに見せるとかかな。
見せてる間に裏でデータ読み込みを頑張らせる。
けど、ムービーとかも作るの大変だし言うのは簡単だよな。

俺が今からやろうとする事は、瞬間が数十Kバイトのやり取りがあるだけで
多くても100Kバイトが山かな。
1フレームにできる事はめちゃくちゃ少ないけど
昔取った杵柄の技術で実装していこう。
116名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:28:16.77 ID:pyGka6Ys
ボーッとしてたら一週間、否数年たってたけど来週に処女作完成させる。
スマホのミニゲームなんだけど半分くらいできてるしたぶんいける
117名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:31:08.41 ID:uJs4LIh/
ゲーム開発は90%で五合目なんやで
118名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:31:18.53 ID:8bt1gAOW
俺このゲーム開発終わったら結婚するんだ
119名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:53:58.51 ID:pyGka6Ys
90%までいけたら御の字で磨きあげずにストアに出すかも。
DL数が3桁いかなくてもめげない。一通りやってみる経験がいま一番ほしい。
いま作ってるやつより楽なアイディアあるし、次に繋げたいです。いまやってるの終わらないと次に進めない。
120名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 23:06:53.17 ID:YNLUwJzN
>>117
これはガチ
ここで油断すると後々かなりまずいことになる
121名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 02:12:10.91 ID:rlEyEnZP
完成してるのに延期したドラクエ1になる罠か
122名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 04:16:11.25 ID:g4mu2zg/
おきたらかんばる
123名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 04:23:09.86 ID:SHUDFcXX
サッカーみながらがんばってる
124名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 04:50:51.02 ID:kfDCjC2t
ジュースぶち撒けた
ふて寝するわ(´・ω・`)
125名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 11:13:44.84 ID:v8XlDFdK
>>112
マップ生成と偉そうにいったけど、今は単一の床しか生成されないよ。
既存の地形生成エンジンがあれば使いたいけど、良いのが見つからない。

良ければ紹介よろ
126116:2014/06/23(月) 11:25:45.58 ID:yw0rGckO
>>125
unityのterrain editor(みたいな名前の)を出力できるって聞きましたね
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter

今日でプログラミング大体終わらせる・・・
127名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 11:26:46.11 ID:yw0rGckO
生成って動的に作るみたいな意味ですね。違いましたね、すみません
128名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 12:06:01.51 ID:q7vlRzin
製作日程とかちゃんと立ててそれを計画通りできてる人っている?
自分は計画とか立てても全く計画通り進まないで結局なあなあになっちゃうタイプなんだけど、
もし予定通りゲーム製作できてたらもうとっくのとうに完成してるって思うとちょっと後悔してる。
129メガネートさん:2014/06/23(月) 12:11:39.31 ID:zKmGLteK
計画にまわす余力がないよ(ヽ´ω`)
130名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 12:37:34.17 ID:BjSdDMxM
>>128
構想or研究と実装を一緒にしてるとか?
俺の場合は、構想やる時は一週間位の余裕を持たせて構想を練る。
一週間で終わればそれで良しとして
だめならだめな理由を見つけて次回の糧にする。
実装の場合は、する事がわかってるんで遅れる事はないなー。
その日の終了が見えてないから遅れがでるんだと思うよ。
後、結果をカレンダーとか目に見える所に○×で書いていくのがいいよ。
自分の過去の調子がわかるし、今後のやる気にも繋がる。
131名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 13:14:46.82 ID:Ec3fEIWc
日程を立てるってのは日程からはみ出したやつを捨てるってことだべ
血の涙を流しながら捨てたり立てなおしたりしていくうちに
現実味のある日程に近づいていくべ
後は達成率の推移をグラフにしていけばゲーム的に楽しくなるべ
132名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 14:02:03.74 ID:q7vlRzin
>>130
う、構想からなにから全部一緒にやってたよ・・・
ネタ思いついたら作ってはのくりかえしで
カレンダーに○やってみる。
>>131
工程が修正できるならいいんだけどだんだん目標日程がずれ込んでくると
やる気がそがれて作らなくなっちゃうんよね。
気をつけねば
133名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 14:08:55.80 ID:TIeOGz3V
プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ
http://appmarketinglabo.net/app-develop-freetool/
134名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 16:44:40.65 ID:fjYNiDpm
>>130
その日の目標をもってやってるつもりが
いつの間にか横道にそれていってしまって
成果なしの日は落ち込むorz

時間で区切って過ぎたら反省+捨て去るっていいアイデアかもね
ライセンス調べとか結局いいのかわるいのかわからない作業は徒労に終わることが多い
135130:2014/06/23(月) 18:35:04.60 ID:CNHk7Mzq
>>132
>ネタ思いついたら作ってはのくりかえしで
それは俺も研究って項目でじっくり工程組んで取り組んでるよ。
カレンダーは後々効果が出てくるからぜひやってみてほしい。

>>134
>いつの間にか横道にそれていってしまって
それも俺もよくあるパターンだよ。特にアイデア系を
後回しにすると後で思い出せなくなって
orzのパターンによくなるよね。
だから作業項目を「研究」項目に変更して
工程表の記録もその旨を記載して記録する。

>徒労に終わることが多い
研究には時間がかかるから自分が納得できる範囲で
作業するのがいいんじゃないかな。
調べもの関連は時間あっという間に過ぎてしまうから
これもorzになりやすいよね。

後ひとつ。
当日の作業が完了したら、次回の作業内容を
その日のうちに再確認するのがいいよ。
次の日に作業開始してからのテンポがすごく良くなる。
ぜひおすすめします。
136名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 19:22:27.17 ID:+eCDelzJ
俺の場合はほとんど無計画だな。

例えば、まず思うがままに基本システムを構築するんだが、これがまずどれくらいかかるか全く不明。
そしてこれが完成したらまず1STAGE分を作る。ここでだいたいの作業の流れを理解する。
そしてもう1STAGE作る。ここでやっと1STAGE作る時間がだいたい判明するので
あとはそれの繰り返し、って感じでの計画なら立てられる。

とにかくやってみない事にはどれくらいの時間かかるかわからないので計画の立てようがない。

>次回の作業内容をその日のうちに再確認するのがいいよ。

これは間違いなくある。
やることをメモしておくと凄く効率的。
137名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 20:00:40.90 ID:q7vlRzin
全体の把握ならするよ
やらなきゃいけないこと全部書くとやる事ありすぎてやる気なくなる可能性上がるけど
138名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:22:02.87 ID:kFT9nyVM
作ったことあるものをもう一度作る場合にしか計画って立ててもその通りには行かないからね
139メガネートさん:2014/06/24(火) 00:50:56.76 ID:Z+zBB/gR
もし完璧な計画が立ってたら一作目に手は出さなかったかもしれない(ヽ´ω`)
140名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 07:51:46.41 ID:fiIVB8GX
そういえば最初は無計画だった。作業をする順番くらいは考えるけど、日程はなかった。何にどのくらいかかるか分からないから、予定の立てようがない。
小さいのをいくつか完成させたころ、だいたいの所要時間が分かるようになったから、
全体の所要日数と
その半分で出来そうな事と
一ヶ月で出来そうな事と
一週間で出来そうな事
あたりは考えるようになった。
ただし、ゲームの製作に取り掛かる段階で考えてあるのは上二つだけ。
後は今月やる作業と、今週やる作業を考えるくらいかな。これは全部頭の中だけで完結してて、文書を作成した事はない。

それで予定通りに進むかといえば、たいてい進む。
今回は合意の上で少しゆったりペースにする事になったので遅らせてるけど、おおむね予定通り。
141名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 10:11:22.86 ID:OP5ua8s6
>>136
任天堂方式がそんなかんじらしい。企画書もあってないようなレベルぽいし

海外方式だとありとあらゆることを決めた辞書みたいな分厚い仕様書を元に
それを忠実に完成できる計画を立てるとか

まあ人それぞれ、いろんな作り方があるので、好きなように作ればいいんだよ
142名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 11:18:09.06 ID:OD4Y6G6M
ゲーム作ったことのある大抵の人が最後まで作りきれずお蔵入りになると思うから
どうすれば自分が最後までゲームを作りきれるのか模索するのは大事かもね
大抵無計画に突っ走って撃沈てイメージ
143名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 13:21:38.86 ID:2zSyX9Lh
でも最初に全部決めてもそのままでは面白くない事に気付くんだよな。
それで仕様変更で期間は延びていくw
144名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 13:52:53.78 ID:YdLlIcq8
そういう時は最初からやり直し
おまいらの大好きな「強くてニューゲーム」 やったー!
145名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 18:53:11.55 ID:q7CjO10J
レベルも上がってないのにニューゲームしても・・・(´・ω・`)
146名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:27:55.21 ID:O8b68y+g
まず、最終ボスまできっちり出してエンディングまで作ってから、
イベントその他を強化すべき。
パラメータや分岐は可能な限り少なく。

完成したと思ってもデバッグで同等以上の時間を取られ、
作りたいと思ったゲームでも飽きてしまう。
そして、ベータテストと銘打って、未完成でエラーだらけのを公開し、
他人にテストをやらせ始める。

でも、作ってる最中が一番楽しくて、シナリオが膨らむんだよな…
147名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:40:04.68 ID:cZpeXMiY
ゲーム完成しねぇ・・・暑いからモチベも上がらないし
もう駄目かもしれん。
148名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:43:43.64 ID:vdyrJANp
cocos2d の調べ物が捗らず2日低迷
いくらスプライト描画数とかスペックが優秀でも
環境や日本語資料が少ないのは鬼門かもしれん
だけど、プロトタイプができつつある中捨てるのもおしい
149名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 20:01:16.56 ID:uB8G5xPL
怠け者同盟の社会は人類の未来
http://www.francedays.info/2009/07/blog-post_2751.html
怠け者同盟の社会と働き者の社会の間の競争の中のフランス
http://www.francedays.info/2009/08/blog-post.html
怠け者同盟の社会が働き者の社会に対抗する手段
http://www.francedays.info/2009/07/blog-post_31.html
150名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:02:21.06 ID:cZpeXMiY
>>149
読んでみたけど、フランスって共産主義的なの?

でも、日産のゴーンとかみてるとエリート層は大金稼いでそうだし、
記事は中・下層視点なだけで、国としては社会主義的なのかな?

俺は競争を抑制した減点法の社会は嫌だな。
往々にして落ちこぼれる奴は自己責任となり、クズが落ちるだけという
前提の社会は救済措置なんて無いだろうから。

それよりも、誰もが失敗や敗北によって一気に落ちる社会の方が良い。
逆もありえるわけだし、誰もが落ちることを前提にすれば当然救済措置も
充実するし、落ちても自己責任の度合いが薄くなる。

ガンガン競争して、例え最下位になって貧しくなったとしても食事と寝る場所
だけには困らない社会にして欲しい。
151名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:10:59.90 ID:q7CjO10J
現代の人間は労働の適正価格を知らず
企業に労働リソースを安売りし、結果世界の労働の価値が下落した

世界が怠けていればもう少し住みやすい世界だったけど
あの俺様主義のフランスでさえ怠け者の尻を叩き始めた
もはや世界が結託して競争を抑える必要があるけどもうムリポ


労働力をパワーに変えてメテオで市場崩壊
働き者の暮らしは良くならず、怠け者は死を待つのみ
まとめるとこんな感じ?
152名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:17:45.57 ID:GFYg5W3K
>>150
そんな感じは無いな
日本とそんなに変わりない
153名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:19:43.78 ID:ymMGLLLM
スレ違いだぞ
154名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:26:11.35 ID:Nj6T4/dD
日本の方が労働環境は酷いぞ
外国人すら敬遠するレベル

【労働】賃金安いし、縛り多いし、すぐクビ…外国人労働者も日本を敬遠、「外国人頼み」なのに立ちいかなくなる日本の生産現場[06/18]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1403019556/
155名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:39:18.92 ID:OD4Y6G6M
おいおいこんな肥溜めでこんな無駄でつまんねー話するなよ
せめてゲームに関連した話しようぜ
156名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:40:43.97 ID:liTouPcf
フレームワークは導入以外は日本語記事に期待しないことにしてる
157名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:45:05.56 ID:cZpeXMiY
>>152
やっぱねw
日本の全体主義の人たち(三橋とか、社会、共産系の人)が
言いそうなことばかり書いてあるから似てるとは思ったw

>>154
身内(自分の属するグループ)の利権 >>> それ以外の人の人権
だもんな・・・

さて、またゲーム作りを再開するよ。
158名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:55:17.22 ID:bD6BOQ5L
肩こりがひどいんだけど、みんなどうしてる?パソコンずっと使ってるせいか、むっちゃくちゃいたい。
いまは湿布を両肩に貼ってるんだけど、外いきにくい
159名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:57:05.06 ID:j4W3YmMG
予防が大事
運動しろ
160名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:02:32.26 ID:GFYg5W3K
>>158
やっぱりストレッチだよ
頭軽くなると世界が変わった気がする
161名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:03:28.43 ID:bD6BOQ5L
>>159
ウォーキングはしてるけど下半身が主に鍛えられるのか肩凝りには効いてないです。
ストレッチでもしてみよう。運動するとやる気出るし考えもまとまるし
162名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:05:33.11 ID:j4W3YmMG
肩鍛えろよw
163名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:29:56.68 ID:zu7Hi+vd
>>158>>161
前に片手が痺れて、とか言ってた人?
164名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:31:45.86 ID:OD4Y6G6M
肩の痛みは心臓に負担かかってる場合もあるから早めに病院行ったほうがいいぞ
最悪心筋梗塞でポックリ逝く
165名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:33:42.36 ID:JPojJzli
心筋梗塞でポックリ逝けた方が幸せだと思える今日この頃
166名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:43:34.72 ID:OD4Y6G6M
激通だぞ
167名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 23:16:56.72 ID:48Z6bFLS
激痛にのたうちまわるのに、死ぬわけでもなく、
笑い話くらいにしかならない尿道結石なら患ったことあります。
168名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 23:19:57.20 ID:GFYg5W3K
大きな病気はないけど
電動丸ノコで太ももバッサリやっちまったことがある
169名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 23:20:21.32 ID:j4W3YmMG
偶発頭痛>心筋梗塞>尿路結石>胃がん
俺が経験したのだとこんな感じ
170名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 23:26:58.52 ID:48Z6bFLS
ちょっとまて、経験しすぎだろ。
体壊しすぎ。どんな生活してるの。
171名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 23:31:38.99 ID:GFYg5W3K
鼻に管突っ込みながら
コード書いてる姿が浮かんだw
172名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 23:34:37.20 ID:2BxiNUWF
死んでもおかしくない持病はあるけど
肩こりなら姿勢と机と椅子の高さを見直す
173メガネートさん:2014/06/25(水) 00:04:43.04 ID:LNzw49BP
そして立ちPC、ルームランナー付けばベスト(ヽ´ω`)
174名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 04:36:10.95 ID:fpRYPWj1
腰がやばい
175名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 04:40:11.15 ID:4ro7+g7z
>>161
ウォーキングの途中で公園にでも立ち寄って
体操すればいいよ
176161:2014/06/25(水) 08:48:43.01 ID:qXdyVgAq
>>163
その人じゃないですね。30代になったせいか生まれて初めて肩こりになった。ただ毎晩のように腕に血がいかないのか痺れで目を覚ますけど。

>>175
田舎の山道歩いて一番最寄りのスーパーに買い物いくのをウォーキングと呼んでるんだけど公園?見たことないですねー小学校ならあるけどハードル高すぎる・・・
177名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 09:42:16.61 ID:RgRQXW1H
>>176
肩こりニートが小学校に出現する事案とか勘弁してくれや・・・
178名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 11:11:21.66 ID:5Vh7P5fe
日本負けたな
作業始めるか
179名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 15:42:31.10 ID:/16/Ry9+
この室内の暑さはPCにもやる気にも大敵なんです
180名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 19:38:36.92 ID:mzgu5D16
静かだけど皆もう死んだの?
181名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 19:50:46.75 ID:ztIemAgA
バリバリ集中して開発してるに決まってるだろ
182名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 19:53:26.37 ID:qXdyVgAq
7割りくらい完成して動き出したら思ってよりつまらなくてどうする悩んでてが止まってる。
処女作だしやってくれるキッズもいるだろうとおもしろくなくてもいいやと思ってたが自信なくすな。
絵は頼んでる途中で大きく変えられないとなるともはや打つ手なしか。一通りできたら出しかないかな
183名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 19:55:07.87 ID:Atde/qAU
あちこちのスレが停滞してるのはサッカーのせいだろうね。

今回、日本代表戦を一戦も観戦してない俺は勝ち組。
184名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:04:28.33 ID:fPN2Clzm
スポーツアニメにしか興味が無い俺勝ち組
185名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:20:35.74 ID:CtdJCCYF
あんなリア充とDQN向けの遊戯を応援するわけないだろ
痴漢騒動でもわかるように流行で応援とかバカらしい
186名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:22:06.92 ID:34YzwXCN
流石にあれサッカー関係ないじゃん
187名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:22:55.69 ID:HxXXQ/CJ
>>182
ちなみにジャンルは?
188名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:49:20.54 ID:UD4vy/xk
作ってるうちに自分自身がそのゲームにあそび飽きてしまってることもあるから、
面白いかどうかの客観的な判断って結構難しいんだよな
189名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:50:00.01 ID:qXdyVgAq
>>187
アクションになるのかな?カジュアルゲームです。
190名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:57:15.01 ID:5hCDFeiy
信頼できるだれかにテストプレイしてもらって評価してもらうのが一番だと思うけど……。
(この場合、できるだけ自分と趣味が合って、かつ忌憚なく意見くれる人物でないと面倒なことになるが)
191メガネートさん:2014/06/25(水) 21:09:03.09 ID:LNzw49BP
血圧高いと脳のやる気スイッチが脳梗塞起こすらしい byガッテン
やる気対策
・簡単なジグソーパズルとかで達成感
・運動
・力強いポーズ
パズルやってライダーごっこするかな(ヽ´ω`)
192名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:12:05.55 ID:HxXXQ/CJ
アクションゲーで7割作って面白さがわからないとかあるのかw
1面作って気づきそうなものだが
193メガネートさん:2014/06/25(水) 21:19:03.01 ID:LNzw49BP
ド派手なエフェクトが足りんのだたぶん。
194名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:20:36.38 ID:qXdyVgAq
ステージとかない、サンプル本に載ってそうなミニゲームだよ。
逃げねこってゲームみたいに同じことを同じ面で繰り返す。
エフェクトとか盛ってみてやってもらおうかなー。単純すぎて改良するとこがよくわらない。
195名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:23:44.26 ID:HxXXQ/CJ
ミニゲームならとりあえず完成させるのが良さそうね
196名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:24:18.25 ID:mzgu5D16
難易度じゃないの?
地味なゲームウォッチだって
アレだけ流行ったんだし
197名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:24:31.70 ID:34YzwXCN
俺の経験から言えば
良いゲームにするならワンアクションにワンリターンは最低条件
より良いゲームはみっつよっつ帰ってくる

たとえば、音、動き、文字、トロフィー・・・などなど
198名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:29:05.29 ID:RgRQXW1H
ガラケー時代にもチャリ走やらおばちゃん系やら
AndroidでもX-Runnerとか流行ったしね
199名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:29:39.51 ID:ztIemAgA
>単純すぎて改良するとこがよくわらない。

ではまずモグラ叩きから始めようか
200名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:34:33.97 ID:b/WrLuDp
げっそりしてますか? >(ヽ´ω`)
201名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 21:44:08.31 ID:mzgu5D16
興味本位で手を出したDSのプチコンMkIIにはまってしまった…
202名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 22:50:49.82 ID:nM8i+37C
スレチだけど、ゲーム屋さんの業界では3D系のAPIはどんなのが主流なの?
PCならDirectXとかOpenGLとかがあるけど。
203名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 23:36:01.41 ID:c+l418Rf
水ぶち撒けちゃった
ふて寝するわ(´・ω・`)
204名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 23:36:29.95 ID:0cqywet1
>>202
はぁ?
205名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:06:12.07 ID:Q+hEB7qv
>>202
エスパーすると、DirectXが主流
206名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:21:05.18 ID:9lLPCBiu
>>203
前にジュースもやった?
パソコン壊れちゃうよ。
207メガネートさん:2014/06/26(木) 00:36:41.35 ID:VNVPQRJl
最近また胃腸壊しました(ヽ´ω`)
208名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 04:09:27.15 ID:u/yGa62U
アプリの広告画像に手間がかかって仕方ないわ……

プログラミングに没頭していたいところなんだけど、努力の割に結果が伴わないのは、
ひとえにPR力の問題だろうから、仕方なくGIMPいじり回してる。

世の中にはグラフィックはやれてもアプリプログラミングができない人間の方が多そうなので、
グラフィック関係にあまり自分の時間資源は投入したくないのが本音なんだけど、
個人でやるからには、PR画像含めてグラフィックも自分で十分効果的なレベルのものは用意できなきゃならない。

アイデアのストックは豊富にあるので、プログラミングに邁進したいのが本音だけど……
209名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 06:10:38.87 ID:DhMGihDu
気晴らしにゲームをやってたら、6時間が経っていた。
もう寝る
210名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 06:54:22.17 ID:sSLoXFrJ
>>204
ああ、すまん。PS4とかWiiUとか、コンシューマゲームの制作環境の話
>>205
それはPCゲーだよね?XboxのソフトはDirectXで動くって聞いたことあるけど
もしかして俺とんちんかん?
211名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 06:59:58.27 ID:1LU4rpP6
>>208
アドビCS2が無料で使えるよ
212名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 08:40:35.27 ID:zbsIXpc5
>>210
PS4・・・DirectX11
WiiU・・・DirectX10.1
とんちんかん
213名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 08:47:49.27 ID:zbsIXpc5
し、CS2は無料なんじゃなくて価格不明なだけなんだからねっ!
214名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 09:02:20.15 ID:GdPkYasc
今から本気出す
215名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 09:34:20.03 ID:IPfxkjzB
今日から練習にミニゲーム作るよ
でもその前にうんこしてランニングしてこないと
帰宅したら一休みしてお昼ごはん作ってそれからかな
216名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 11:35:03.83 ID:D8gKRoGT
>>213
ゴミ捨て場からエロ本を拾って持ち帰るようなものだな
まあ問題なし
217名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 11:54:00.31 ID:sSLoXFrJ
>>212
とんちんかんですた
サンクス
218名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 12:14:23.56 ID:w/sN+v1g
>>211
こマ?使っていいんだっけそれ
219名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 12:44:35.28 ID:olgZbLPQ
>>218
事実上、使おうと思えば使えるが、あくまで正規購入者のための措置であり、
ダタでインストールしたら違法行為とAdobeは言っている
220名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 13:08:06.96 ID:5TSqzjFu
>>219
じゃあ全部のソフトでやれよ
adobeのステマうざいわ
221名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 13:12:59.64 ID:w/sN+v1g
>>219
じゃあ使ったら怒られるんか
ペンタブについてたやつ使うしかないか
222名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 13:14:17.46 ID:UWy57fME
俺は出世払いで使ってるよ
223名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 13:44:25.46 ID:w/sN+v1g
じゃあ俺もそういうことにしょーかな
224名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 14:06:37.13 ID:olgZbLPQ
出世しないんだから払えないだろ
225名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 14:12:43.50 ID:OdNJ5m3D
Photoshopは月額980円(誰でも)
adobe全製品使い放題月額2980円(学割)

安定収入がないと無理だな
226名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 14:13:09.55 ID:0z5p7KOf
天気良かったんで外で昼飯
ヒレカツ定食食った
コーヒーも飲んだ
帰って開発だが、眠くて帰りたくない
227名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 14:20:41.35 ID:D8gKRoGT
単発依頼のお仕事さがしサービスだと
絵の納品はPhotoshop形式でね☆ってのが多い
228名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 14:21:12.18 ID:K+LckvNN
229名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 14:42:58.21 ID:CGfgWwCQ
>>210
PS4の搭載するGPUはDirectX11.1世代(ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/)で
WiiUの搭載するGPUはDirectX10.1世代(ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20110624034/)であるというだけで、
どちらも基本は独自APIみたいよ

PS4はDirectX/OpenGLのように扱えるラッパーAPI(Wrapper API)が用意されているけど、
ラッパーを使わない本来の低レベルAPI(Low level API)は
DirectXやOpenGLよりもハードウェアを直叩きできる感じで、ドライバよりは抽象化されているAPIぽい

ttp://www.gameranx.com/updates/id/7210/article/nintendo-wii-u-dev-kit-specs-leaked/
> GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe).
WiiUの3DグラフィックスAPIはGX2という名前(GCとWiiのAPIはGXという名前)みたいだし、
各ソフトウェアメーカーが内製でDirectX/OpenGL風のラッパーを作ることはあっても
ネイティブなAPIは独自APIのはず

間違ってたらごめんね
230名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 16:07:26.94 ID:OdNJ5m3D
>>228
ありがとう
でもバカだから英語できない・・・orz
231名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 16:51:14.12 ID:AgncWfl8
フォトショップcs2ならタダですよ
232名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 16:58:19.32 ID:GdPkYasc
おもしろそう
http://www.skynations.net/

俺もこんなの作りたい
233名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 17:03:21.32 ID:UWy57fME
サンドボックス系はダメだ俺 面白さがわからん
234名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 17:17:20.06 ID:OdNJ5m3D
>>231
残念ながら8.1もマーベリックもインストール不可みたい
8.1は回避方法あるみたいだけど不安定になるらしいから調査中

XPパソコンあるけど遅いからな・・・
235名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 17:29:03.04 ID:ylAPkJ40
>>234
Adobe Bridgeとか
余計なサイドアプリ入れなきゃ
XPでもそこそこ動くよ
当時はそれしか無かったんだし
236名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 17:38:35.42 ID:AgncWfl8
8.1で使ってるよ

逆に今まで使ってたフォオショ5.0が使えなくなった
237名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 19:54:06.52 ID:vi+34FjA
unity が 2D にも力入れ始めてるみたいだけどフリー版使ってる人いる?
JavaScript の開発環境で webstorm 買おうかどうか悩み中。定期的に支払いがあるのは買いづらい。
238名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 20:04:40.34 ID:a3A8zDpT
>>54なんだけど、先方からの連絡がない。期限決めてそれまで連絡がこなかったら契約無かったことにするでいいのかな。
こういうの初めてだし社会の常識がわからない。
金のやりくりしたり、ちょっとした仕事してみたりしたのにな。気を取り直して他の人探すかな
239名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 20:47:08.73 ID:NEhYeshS
>>237
フリー版のUnityでC#をVisualStudio2013Expressで書いてるよ
詳しくないけどwebstormってUnityに対応してるの?
UnityScriptとJavaScriptは違うって聞くんで、そこは調べといたほうがいいと思う

ちなみに、VSはUnityVSってのがないとブレークポイントが効かない
240名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:41:04.02 ID:5TSqzjFu
>>238
お前は社会の常識がわからないっていうか常識がないね
連絡がつかない時点で頼んじゃいけない奴だろ
そんないい加減な奴と取引したお前が悪い
金は渡してないんだよな?
241名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:48:38.05 ID:lDeMjwcD
不履行なら契約無効にできるに決まってるやないの
242名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 00:28:59.37 ID:yRhED/fL
暑過ぎてやる気でねェ・・・

オープンワールドのゲーム作ろうとしたら地形のロードのたびに
動作が止まる・・・

そういえばオープンワールドの国産ゲーム少ないよな。
FPSとかもだけど、プロなら別に難しくなさそうだが、なんで
作らないんだろう。
243名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 00:32:36.10 ID:sv/zbJtE
日本でオープンワールド組めるプログラマーとかって
両手くらいしかいないんじゃないか?
244名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 00:38:31.98 ID:BPHUkaLN
オープンワールドだから売れるってわけでもないし
売れる見込みがないとつくらんよ
245名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 01:12:36.49 ID:yRhED/fL
>>243
オープンワールドの定義によるけど、さすがにそれは無いんじゃ・・・

RPGやレースゲームとかでも、最初に移動できる範囲のマップを全部
読み込んでるとは思えないし、技術的にそんなに違いがあるとは思えない。

>>244
オープンワールドだから売れるってことは無いけど、その逆も無いような・・・
洋ゲーが売れてるってことは、そこに市場があるわけだし、モッタイ無い気がする
246名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 01:24:36.00 ID:sv/zbJtE
yRhED/fLがオープンワールドをどう定義してるのかしらんが
シームレスなフィールド/マップを作るのと、オープンワールドを作るのは同義ではないだろ
GRAVITY DAZEの開発コラムとかによると、この2つは致命的なまでに技術的な差があるようだよ
俺は作ったこと無いから知らん
247名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 01:35:46.30 ID:3iEblZtk
最近の国産CSゲーはよく知らないけど国産のオープンワールドゲーム自体は昔からあるだろ
248名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 02:02:14.71 ID:yRhED/fL
>>246
俺の定義は「シームレスなフィールド/マップ」だった・・・orz
*「見える範囲に自由に移動できる」

http://area.autodesk.jp/case/game/gravity_daze/index-2.html
http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120402060/

これ読むと確かに大変そうだな・・・

>>247
昔からあるけど・・・こういうの見ると少ないなぁって思う。
http://matome.naver.jp/odai/2137558976099624201?&page=1
249名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 02:04:13.13 ID:rQ/w1bPZ
>>229
記事を読むと、ハード側が用意したAPIをソフト側がイイ感じに包んで利用してるっぽいかな
DirectX/OpenGLライクなラッパーが用意されてるのは知らなかったけど、納得がいったよ
マイクラとかOpenGLで書いてるのに移植とかどうしてるんだろうと思って
ソース付きでありがとう
250名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 02:05:36.32 ID:p4vxLFov
>>238
・理不尽な要求だった(設定資料が無い等)
・量が多すぎた
・苦手分野だった
・相手のやる気が無かった
・特別な事情があった

どれか
251名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 06:48:50.07 ID:EmOiC3Pc
238ですが、金渡してないです、後払いの約束なので。
量と質は結局自分ではだめだったが自分でもできるかなってくらいまで簡略化したのはしたけど、むしろちょろすぎたり画風的にやる気がでないってことはあるかも。
募集したところがvipの派生みたいなとこだったのでウェーイニート釣っちゃったぜーみたいだったのではと危惧してる。
252名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 07:03:50.86 ID:O2Ioa4Tf
寝るぜー
253名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 07:07:10.55 ID:Rq626kRY
>>239
javascript で書こうと思ってて cocos2d-html5(js) の開発環境では webstorm が優秀らしいんだ。
unity は 3D 向けなイメージがあって cocos2d やってたんだけど最近 2D も注力してるらしいと聞いてふと書き込んでみた。
254名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 07:08:21.75 ID:4FiOhxfk
pixivのIDとか教えてもらわなかったの?
それくらい情報公開してくれん奴は信用できんわ
255メガネートさん:2014/06/27(金) 10:24:22.97 ID:pcncZ0O6
やたら[spam] Failure Noticeメール来ると思ったら
メルアド乗っ取られて迷惑メール送らされてたわ、pass変えて止めたけど(ヽ´ω`)
adobeのパスワード流出の時、肝心のメルアドのパス変え忘れとった・・・
256メガネートさん:2014/06/27(金) 10:25:21.40 ID:pcncZ0O6
このメルアド自体廃止すっかな・・・(ヽ´ω`)
257メガネートさん:2014/06/27(金) 10:27:07.77 ID:pcncZ0O6
PCもまたクリーンインスコするかな・・・(ヽ´ω`)
258名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 12:52:16.04 ID:BPHUkaLN
photoshop csなんてヤフオクでいくらでも安く買えるだろ
259名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:05:12.23 ID:JxrlQt/c
海賊版だらけだろうな
260名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:13:41.06 ID:C84upX/x
>>251
多分仕事受けたときはヤル気満々だったんだろうけど、日に日にメンドクセー、ってなったんだと思う

2chで仕事の手伝い募集して、何度かそんな目に合った
261名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:52:33.24 ID:l9uVAdBz
>>260
過去見て思ったのは
>一段落してモチベーションがやばい

先方はこれ見て不安になったのかも
まぁ、連絡してこないってのはいけない事なんだけどね
262名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 14:08:29.63 ID:28g93sNS
練習で糞絵描かせてくれる人いないかな
ネタも無く、目的意識が無いから、もちべーしょんが続かない
立ち絵、背景、グラフィックなど、勉強になりそうなもの
フリゲでもミニゲームでも何でもいいので
263名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 14:15:53.58 ID:4FiOhxfk
糞なら誰も使わんだろう
264名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 14:18:57.82 ID:sv/zbJtE
とりあえずサンプルださないと話にならん
265名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 14:22:02.70 ID:C84upX/x
>>261
相手にしてみたら
メアド知られてるだけだ、なんて感じで依頼こなす義理もプレッシャーも感じてないだろうし、余程責任感ある人じゃないとね

>>262
コンペサイトのランサーズにイラストの案件死ぬ程あるよ。素人も沢山参加してる
266名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 16:03:30.91 ID:S1Jr45nG
>>264
手持ちが無いから描いてくるわ

>>265
まだそんなれべるじゃないし、おれぷろぐらまだし
267名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 16:23:21.69 ID:ToNEOlQC
ついったでアイコン製造機になれば良い
268名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 16:39:06.90 ID:4FiOhxfk
自分のゲームでつかえよ
269名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 17:25:59.82 ID:h5C1SWCb
>>262
>>264も言ってるけどまずここに、どういう絵がかけるかサンプル上げてみてよ
270名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 17:39:16.57 ID:BPHUkaLN
>>262
イラストレータ志望なの?
271名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 19:23:37.96 ID:sDbxbdeA
>>262
土日スレ
272名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 19:30:38.11 ID:ToNEOlQC
そういえば連休に際してお題とともに素材が投下された時は盛り上がったな
273262:2014/06/27(金) 20:00:37.31 ID:S1Jr45nG
ID変わってたわ
絵は在庫が無いから明日か明後日で
>>270
いやいや、志望があるとしたらゲームデザイナー
イラストレータルートはもうなんかつらそうだし、つらいし、ゲーム関係無いし
274名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 20:19:03.47 ID:KssHVEKV
どれくらいのものをどれだけの期間で作れて
そのペースをどれだけ維持できるのかが重要。

サンプル一つで明日か明後日とか言われるとそれだけで不安材料。
275名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 20:49:10.44 ID:qSavJWjp
今日が平日なのか休日なのか、分かんなくなって来た
276名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 22:44:39.03 ID:V5T3PmGb
それ脳の老化現象
277名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 22:49:38.17 ID:WuIAsBOY
何言ってんだ毎日休日だろハハハ
278名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 00:01:59.61 ID:4P4xIB/0
はーやっと土曜日だ!
平日は精神的に疲れるから開発もはかどらないんだよなぁ
279名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 01:11:26.56 ID:qk4/X8sf
おやつカルパスうめぇ・・・
2日で50個食ってしまった

でも酒をチビチビ飲みながらやってたら
作業が結構進んだ
280名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 07:29:49.27 ID:fIfrTtJI
(^Д^)ノハハハ
281名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 08:29:45.83 ID:6AywusQ7
さーて二日酔いがやっと気にならんくらい醒めたんで
今日は本気だすだす
282名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 09:14:36.93 ID:dkWWKfwA
>>279
50個入りで580円か。

安いのかこれは。
283名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 10:53:23.96 ID:0fQOa1Lf
安いんでは?
カルパスって意外と高い。
284名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 13:18:08.78 ID:dkWWKfwA
という事は謎肉の可能性もあるのか
285名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 14:19:20.67 ID:45KVCsNK
全然進まない・・・
誰か俺の進捗管理してくれ orz
286名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 14:53:43.78 ID:tJBVYi7I
期日までに完成しなかったら
プロジェクト一式が全削除されるように設定しておけばいいよ


いいって、いいって。どうせただのゴミなんだから
287名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 15:00:42.03 ID:qk4/X8sf
おやつカルパス3箱注文した
せっかく運動初めて腹凹んできたのに
元に戻りそうだ
288名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 15:04:37.36 ID:4ewWfa84
あー
もうちょっと、もうちょっとで完成のはずなのにこのあともうちょっとが遠い
ひとつひとつつぶしていくしかないか。。。
289名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 15:24:59.41 ID:IfIIYme9
>>285
ダラけて進まないのなら、俺が対面にいるイメージを持って作業をするんだ。
俺もダラけそうになる時、そんな感じで気合いれる。

したい事が、「わからないからできない」でダラけるのなら
本とかネットで落ち着いて勉強するとか。

進捗の遅れを気負うと蟻地獄のように落ち込むぞ。
時間はいっぱいあるんだから、気長にがんばろうぜ。
290名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 15:40:05.92 ID:tJBVYi7I
SFによく出てくるワープ航法という理論がある
空間をねじ曲げることにより移動距離を短くするというアホ理論である

だが我々はプロジェクトをねじ曲げることによりゴールを近づける力なら持っている
頑張る必要などないのだ
291メガネートさん:2014/06/28(土) 20:41:12.25 ID:c2EH4jDE
>>262
シンコロールの共作に描かない?
戦闘背景かエリアマップとか
292名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:31:05.69 ID:yLKDa6TH
>>262
どの程度かける人なの?
今全部フリー素材で作ってるゲームが4割ほどできてるけど
ダメアマグラマーでよかったら一緒に作らない?
293メガネートさん:2014/06/28(土) 21:32:33.34 ID:c2EH4jDE
引く手あまたじゃないか
294名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:42:34.08 ID:yLKDa6TH
基本的にゲ制に絵師足りないからねぇ
295名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:52:03.06 ID:45KVCsNK
俺もグラフィック描いてくれる人がほしい・・・
296名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:55:19.75 ID:B3yVOpJe
その人(ID:S1Jr45nG)、現状は自身がプログラマーなんでしょ?
参考>>266>>273
で、どちらかというとデザイナー(ゲーム製作全般という意味かな?)がやりたいから、
絵の腕前もある程度は伸ばしておきたいと。
297名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:55:52.71 ID:45KVCsNK
>>289
ありがとな。

ゲームの基本動作に問題があって修正しないといけないけど、
面倒で手が動かない orz

以前、このスレの住人でニコ生で進捗を放送してた人がいたような
気がするが、俺もそうしようかな・・・
298名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 22:02:00.81 ID:yLKDa6TH
>>297
進歩状況を動画や画像で上げるのはリスクもあるぞ
そもそもそれ自体に時間がかかるし、つまらなさそうとか言われるとやる気なくなる
299名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 22:02:15.63 ID:B3yVOpJe
>>290
俺にとってはワープというと、テレポーテーションよりも、パックマンが逆側から出てくるイメージの移動かな。

方向は逆でも、一所懸命走り続けていることには違いがない。

ニートでも、無職でも、フリーターでも、つまり現実的な意味ではあまり金に結びついていなくても、サラリーもらってる連中の日々のお勤めと同等以上には毎日走り続ける。
300名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 22:08:16.39 ID:yLKDa6TH
>>297
そうだ、おまいここで進歩状況書いてよ
それ見て安心するからさ
301名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 22:09:11.96 ID:VKsWFS7n
チンポ
302名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 23:43:40.80 ID:45KVCsNK
>>300
よっしゃ!

1. たくさんコーディングした。(30%完)
2. コーディングした部分をテストした。(80%完)
3. 思い通りに動かずに挫折した。
303名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 00:11:39.96 ID:Bq2ZHOxf
>>302
それって0%に戻ってるんじゃね?
やりなおし!
304名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 02:01:59.09 ID:9mqg9t/U
>>302

待てよw
それ動くように修正すればいいだけじゃねーのかw
挫折すんなよw
305名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 02:05:23.51 ID:ItUeaZJt
でも
一番つまずくのはそこだと思うよマジで…
306名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 03:24:58.47 ID:Bq2ZHOxf
>>350
それ真理よね
しかもコードが長くなればなるほどそこに時間がかかるんだよなぁ
307名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 03:59:17.73 ID:zxyKvWTf
繰り返し失敗してハッと思いついて進む
308名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 08:06:06.68 ID:qqDjH/4c
コードをモジュール化して再利用可能にすれば良いんじゃね?
309名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 12:25:28.49 ID:INeghA4F
再利用可能なモジュールを作る力があれば、無職してない
310名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 14:30:29.60 ID:Bq2ZHOxf
やった・・・
二日間たたかったnullとの戦いにようやくけりがついた・・・
そして新たなerrorとの戦いがはじまった・・・

…俺たちの戦い早く終わってくれないかな
311名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 14:41:11.46 ID:5UIW6yLn
俺たち?なんだ?チームでも組んでゲームつくってんのか?
312名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 14:42:04.65 ID:MWPn60wr
あすぺ
313名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 14:48:18.26 ID:ER3SF20X
俺たちの戦いはこれからだ!
314名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 15:23:23.87 ID:WiJpBy5H
ニート先生の次回作にご期待ください
315名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 17:14:19.90 ID:Bq2ZHOxf
だが、まだ終わらんよ
316名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 17:29:12.67 ID:PdArGTpb
アカン、後回しにしてたやる気でない作業ばっかやってて集中力とやる気がでない
皆、やる気出す時の習慣やコツなんかある?
317名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 17:30:48.03 ID:MWPn60wr
んな都合のいいものあるわきゃねぇ
涙を飲んで壁を殴るしかないだろ
318名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 17:34:38.29 ID:aWivcPpI
乳首にピアス
319名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 17:43:57.00 ID:shM0d3JR
やる気を糧に行動しない
320名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:09:42.60 ID:5UIW6yLn
>>316
マカダミアナッツいいぞ
俺は2、3個食べた後作業すると捗る
321名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:20:33.69 ID:5FY9G0my
なるようになるさー
今日も色々やってたが知らん間にゲームして遊んでたぜ
明日またがんばろうー
322名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:33:29.36 ID:INeghA4F
夕飯を食べて眠くならなかったら本気出す
323メガネートさん:2014/06/29(日) 19:41:00.53 ID:YTbZ2Il3
やる気の出し方>191に書いたやないの

さて・・・(ヽ´ω`)
324名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:05:18.02 ID:Bq2ZHOxf
一気に全部やろうと思うからやる気失う
少しづつ小さな目標立てて、やれたらやったぜーって感じでやるとやる気失わない

今日は1行コード書いたから満足
325名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:18:37.72 ID:9mqg9t/U
やる気を出したければまず、食事をしっかり摂ること。
食事直後は眠くなるけど、これは一時的なものであって、
食物が消化され、栄養が脳に回るようになる食後3〜4時間経った頃には集中力が増す。

この「集中力が増す」時間にとにかく作業に手を付ければいい。
いつの間にか没頭してるから。

食後にすぐ作業にかかろうとすると眠くなって逆効果になったりする。
その時間帯な眠くならない事をやってるか、あるいは思い切って仮眠をとるかすればいい。
326名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:18:45.84 ID:ql8xLoKK
家庭内のゴタゴタで遅々として進まなかったけどまたやりはじめよう。
やるやる詐欺してなんもやってない
327名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:20:26.93 ID:wCB1fNSy
2月から作り続けて、ようやくほぼ完成に持ってこれた
後はパロメーター調整だけ
今日はネカフェに行って、他のパソコンでも起動するか試してきた
ゲーム作りという作業は孤独で泥臭くて疲れるな
328名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:26:14.62 ID:Bq2ZHOxf
>>327
うぷよろ
329262:2014/06/29(日) 20:26:24.84 ID:DHoH4CKQ
やはり糞絵だった
あと1年頑張って出直したほうがいいかもしれないw
http://www.rupan.net/uploader/download/1404041044.jpg

>>291
>>292
絵を確認してからまた返事下さいな
330名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:29:08.45 ID:MWPn60wr
そこまで悪くないけど、仕事がおせぇw
331名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:35:16.58 ID:wCB1fNSy
>>328
自己顕示欲を満たす為だけに作った
ボリュームのないショボイミニRPGなので勘弁('A`)
素材は全てフリーの物を使わせていただいた
何気に白髪が増えて、生え際も後退したなぁ
他の人も頑張ってね
332名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:41:34.04 ID:i7jZdJJr
死にたくなったり鬱になるのをなんとかしたい
333名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:00:22.74 ID:U7mfDjFY
音楽がスムーズに鳴らなくて
悪戦苦闘してたわ。
解決したけど、初心者質問スレに
書き込む寸前だったー(´Д` )
334名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:25:33.31 ID:EjXmK9We
>>331
お疲れ様
335名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:33:04.28 ID:ItUeaZJt
>>332
とにかく先ずは生活習慣を…
336名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:34:10.58 ID:MWPn60wr
鬱は生産活動してる以上さけられん
337名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 22:18:44.57 ID:Sz6z1PoY
>>329
>>291>>292じゃないけど単なる感想としては、
上手くもないが、引きこもって修行するほど恥ずかしい下手って訳でもないと思う。
338名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 22:19:34.22 ID:Sz6z1PoY
>>332
射精しなきゃいい。
339名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 22:19:47.22 ID:Bq2ZHOxf
>>329
そう?普通にうまくね?
塗りだけもう少しなんとかなるなら一緒に作りたい

こっちももうすぐステージ1が完成するからできたらどっかにアップするよ
やり方しらんけど・・・

あ、おっぱいだけもっとガンバって!
340名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:13:04.16 ID:xp5ttBk6
>>329
服のデザインが微妙やね
ベルトはもっと下の方がよくね?
341名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:21:06.20 ID:npqnn7zP
>>329
それで糞絵やら出直しなんて言われたら、
すでにゲーム公開した俺(メイン絵師)のこの絵はどうなる…

http://f.xup.cc/xup3lulhdgg.png
http://f.xup.cc/xup3lutchfc.png
http://f.xup.cc/xup3lwcbwjz.png

考えるな。
世に出してしまえば、
批評は他人がしてくれる。
お前は作るのが仕事だろ?
342名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:22:17.06 ID:znvHfymO
何に使われるか全くわからない絵でワロタwwwwwwww
343名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:23:30.28 ID:MWPn60wr
魔娘の更新はよ
344名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:39:14.58 ID:npqnn7zP
>>343
了解であります。(よもや2分で特定されるとは迂闊…

次のバージョンを出したいのは山々なんだけど、
背景とイベントアニメは時間がどうしてもかかりそう。
今日は背景CG一枚を完成させた。
気長に待ってて欲しい。
345名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 23:47:10.22 ID:Bq2ZHOxf
>>343
詳細
346名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 00:00:11.80 ID:11lkk/sB
>>337
いたぶられながら練習してきたせいか、褒め言葉に聞こえるw
>>339
うむ、とりあえず練習を続けてみる
俺も胸は好きだから、おっぱいは大丈夫だ
>>340
胸の下に巻くベルトもあるらしい
参考にしたらコレジャナイ罠、か
>>341
そうだな、考えないようにしよう
作るのが仕事だよな!
347名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 00:01:48.48 ID:s0HQ3Dt3
がんばれー
348名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 07:25:06.21 ID:26B96st1
酒飲んで寝てしもたー
いっぱいスレのびとるし、絵もアップしてあるらしいが
なんでか見れん

さて俺も朝飯食ってゲーム作るかー
349名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 07:54:02.14 ID:zhdXXE4n
>>329

同人ゲームを作るにあたってのレベルとしては十分すぎると思うんだが。
募集したときにこういう人がきたら、(技術的には)全部任せてしまえるよ。

まぁ、最近は同人も豪華になってきてるし、準商業みたいな活動も多いから、そういうところだとどうか分からないけど。
純粋な、昔ながらの同人活動、としてだったら全然余裕。引く手あまたのはず。

いいところで実地体験が出来る事を祈っとくよ。
350名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 10:24:41.35 ID:mMoycYD7
3つスマホ向けゲーム作って広告収入が15万稼いだぜー!!!!!

うーん手間の割りにアレだし、恒常的に入ってくるわけないし夢がなさすぎるorz
351名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 10:31:02.27 ID:wyJ6ui/8
>>350
すごい
どんなゲーム作ったの?
352名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 10:46:46.47 ID:jp7zNFD8
広告収入ってのがわからんのだが
スマホゲーにどっかの広告つけるの?
353名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 11:15:11.20 ID:fywcxeXE
広告収入で15万ってどんだけダウンロードされたんだ
354名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 12:48:50.44 ID:yrxRZtDj
広告収入ではなくてソフトを有料にして普通に売った方が良いと思うけど…

広告収入でないと駄目って洗脳されてる人が多いのかとさえ思うんだが。
355名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 12:49:21.27 ID:n2eK+zh8
広告収入で15万って結構すごくね?
アプリつくってからのマネタイズが難しいんだよなぁ
356名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 12:52:42.41 ID:fywcxeXE
有料だと逆にまったく売れないとかもありそうだな
357名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 12:57:47.48 ID:rJhepSwd
>>354
350じゃないんだけど有料ってどこなら売れるの?
売れる見込みあるなら気合い入れて作ろうかと思う。
358名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 13:03:04.50 ID:yrxRZtDj
>>357
そんな商売敵を作るような情報は教えませんw
359名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 13:08:14.91 ID:fywcxeXE
どこって・・・・スマホアプリの売り場なんて決まってるだろ・・・・
360名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 13:10:05.82 ID:rJhepSwd
敵だなんて・
俺、敵になれるほどスキル無いとおもうw
361名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 14:12:23.30 ID:7SxHUqeh
FXしてたら製作どころじゃなくなった
362名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 15:02:28.33 ID:mMoycYD7
>>351
微エロ育成、知育系、カードバトルの3つ

>>352
上や下に表示したり、ゲーム内部に一部(メニューの間)乗せたり、起や動終了の時に1面広告
色々あるよ

>>353
スマホアプリだとあんまりDL数関係ないよ
impがキモだから、たぶん自分のDL数半分で倍以上広告費貰ってるアプリとか腐るほどあると思う

>>354
売れない売れない&売れない
グーグルやアップルで弾かれたガチエロを販売するサイトとかもあるけど、スマホアプリは有料だとエロすら売れない
よっぽど機能的で便利なツール系ならともかくゲームは本当に費用対効果が低すぎる
363名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 15:48:02.28 ID:9shm1Nia
今はフリゲーでも相当手のこんだのあるし素人が作った有料ゲーとか売れんでしょ
それならまだフリーで公開して広告料取って稼いだ方がましってこって
364名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 16:01:45.31 ID:n2eK+zh8
日本語対応にしてたけど、ここ見て絶望した
英語に変えて海外で販売しようかなぁ
365名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 16:30:06.99 ID:lv6IgUD2
>>362
万単位でダウンロードされたってことだよね?
どうやってダウンロード数を伸ばせたの
366名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 16:45:28.39 ID:ppDhE8by
>>329
同人じゃ十分だよ。

一番必要な部分は作り続ける情熱であって、
技術は後から付いてくる。

自分が納得できなくてモチベ維持できないというのなら仕方ないが。
367名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 16:47:30.50 ID:ppDhE8by
個人的にはさ、同人で公開して広告費がオヤツ代になればいいやと思ってるわw

糞ゲー作り続けて10年・20年経てば、色々変わってくるっしょ。
気長にいこうぜ。
368名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 16:48:56.20 ID:Msvv7bjL
かれこれ3日間、イベントデータの定義方法で悩んでる。
コマンドパターンを使って、やろうというところまで決まってきたけど
まだまだあいまい。
こういうときは充実感がなくて、夕方に上司に報告するわけでもないのにあせってしまう。
369名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 17:19:09.97 ID:c4/WPfHW
気分転換に音源周りのライブラリのインストールに挑戦したよ。

二つの内一つのインストールに失敗して凹だよ。

鬱になったから今日は休んで明日から本気出すよ。
370名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 17:53:08.31 ID:kMbxKw8l
エロシーンを文字で書いてるけど飽きてきて辛い。
でもここが客の一番の目的だから頑張らねば・・・
371名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 17:54:49.45 ID:fywcxeXE
>>370
童貞じゃないのか?
372名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 17:56:23.67 ID:7kSN4qB4
セリフとか文章は難しい
個人的に難易度はプログラム>文章>絵だわ
373名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 18:15:36.65 ID:v6dQROQ9
絵や文て頑張っただけ尚更
客観視できないからな
いいのか悪いのか分からなくなる
374名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 18:20:04.40 ID:rJhepSwd
>>372
俺はマだからかな?
絵>効果音>音楽>文章>セリフ>プログラム
だわ
375名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 19:06:36.82 ID:s0HQ3Dt3
昔アマの物書きやってたから
文章とセリフだけは困らんな
ゲームに使うようなのはテンプレで済むし
音楽・音>PG>絵
かなー。音楽まわりは完全に関わりがないから未知の世界だわ
376名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 19:42:44.22 ID:1fAwu0lp
音系はさっぱりだから基本フリー素材使ってるんだが
自分で作ってる人ものいるのか?
377名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 20:21:59.90 ID:uIDaPUMX
sfxr(win) cfxr(mac)っていうソフトがあって効果音はこれで作る(つもり
378名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 20:38:00.82 ID:jp7zNFD8
俺は 音楽>文章>絵>>>プログラム くらいか。

効果音はフリーの拾ってきて、フリーソフトで加工でなんとかなる。
379名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 20:58:56.51 ID:mBen0atr
昔作った自動生成なパズルがわりとよくできてたような

スマホ向けにもいいかもしれんなあと妄想中
380メガネートさん:2014/06/30(月) 21:00:46.32 ID:b6EAVzUh
>>329
背景描きたくなったらいつでもよろしく(ヽ´ω`)b
381メガネートさん:2014/06/30(月) 21:01:50.01 ID:b6EAVzUh
スレの流れがわたしのキャパを超えつつある(ヽ´ω`)
382メガネートさん:2014/06/30(月) 21:25:59.28 ID:b6EAVzUh
やっぱ超えてる(ヽ´ω`)
383名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 22:34:01.92 ID:yrxRZtDj
俺は…………かな。
384名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 22:42:15.84 ID:hAFKsUYf
>>381
富栄養化が……
メガネートさんは渓流向きだね
385名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 23:27:09.45 ID:nG2V6hVy
一時期から一部の人達が増えたね。
悪いとは言わないが、なにか開きがあるな
386名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 00:45:47.63 ID:l81XG97E
開きがあるとか意味わからんわ
スレの趣旨に沿っていて迷惑じゃなけりゃいいだろ
387名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 01:03:28.32 ID:cJ+8nNEB
昔に比べりゃ
開発の話とか活発になったし
良いことだと思うが


もっとしてもいいのよ
388メガネートさん:2014/07/01(火) 01:22:03.30 ID:82aXP3oV
スルメ噛むようなスレがわんこステーキのようなスレに
ぜいたくな悩みです(ヽ´ω`)
389名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 02:15:06.70 ID:HXhnUGMr
新参ですまない
自分でゲーム作ってると面白く見えてしょうがないんだが、いざやってみると多分つまんないんだろうな
悲しみ
390 【大凶】 :2014/07/01(火) 02:26:31.51 ID:jM1v3Cjy
商売にしようと思うと
途端にモチベ下がる…
391名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 02:51:18.53 ID:cJ+8nNEB
頭の中では神ゲーでもいざ形にしてみると
そんな大したものじゃなく、むしろクソゲーだったり
なんとも悩ましい

なお、俺氏の6月はだらだらしていただけの模様
392名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 03:33:38.43 ID:/u0OgHsg
UI関係に行き詰まってモチベだだ下がり中
先に他のに手をつけたほうがいいのか…
393名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 03:59:30.78 ID:QjaZkFyz
>>362
どこの広告載せてんの?
394名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 05:07:57.83 ID:MuOSn+GY
>>391
同じく。
俺氏も、6月は何も進展しなかった。

なお、7月に入っても、だらだらのペースは変わっていない模様。
395名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 07:05:58.96 ID:VPXQ/qnp
暑くなってくると一気に疲れやすくなるし、かなりモチベ保つのがキツくなるから今のうちに作っといた方が楽ってのはわかってるんだがそれがなかなかできないんだなあ僕は
396名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 07:13:40.54 ID:MuOSn+GY
涼しくなる11月あたりから本気を出せば良いんじゃないだろうか?
397名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 07:21:32.56 ID:/u0OgHsg
冬は寒くてキーボード打てなくなるから夏のほうがいいな
それに今年は冷夏らしいし、モチベも下がりにくそう
398名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 08:25:55.02 ID:vOEj5Zdc
みんな部屋にエアコンなし?
俺は異常の暑がりだから
夏のエアコン無しは考えられん。

けど冬は半袖だけで問題なし。
399名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 08:27:00.92 ID:VPXQ/qnp
エアコン部屋に無い奴とかいんの?w
400名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 08:55:35.11 ID:TqyXwD9F
部屋にエアコンはあるけど付けないな
窓際だからよゆう
ハエさんが通ります
401メガネートさん:2014/07/01(火) 09:29:26.37 ID:82aXP3oV
茶の間から漏れて来る冷気でなんとかやってる(ヽ´ω`)
402名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 09:51:31.54 ID:+xg2rY2f
誰か扇風機の存在を思い出してあげて・・・
403名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 10:10:51.97 ID:2Bv7ChO9
>>396 これ
【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
404名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 10:25:53.10 ID:HXhnUGMr
>>403
とりあえず明日から本気出すわ
405名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 13:18:48.97 ID:QS0QNyJ/
じゃあ今日の所は半気で許してやる
406名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 13:36:35.51 ID:BEp903Vo
午前中の作業終わり!
昼飯と散髪と本屋行ってくるぜ
帰ったら午後の分がんばるぜ
407名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 13:41:34.87 ID:pql2rbnJ
おはよう
408名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 14:23:29.08 ID:JIJp3eOj
寝る前は1時間くらいクーラーかけないと暑くて眠れない
日中は窓あけたりして扇風機でなんとかなるな

細かい仕様が決まらない
あいまいな部分が多いのかもしれない
仕様をきちんと書いたことないからプロトタイプでとまってしまう
なんとか打破したい
409名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 14:46:26.33 ID:aYIPsjfZ
おまいら、今年も半分が過ぎた訳だが、半年前と比べて何か進展はあったかね?
410名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 14:51:54.95 ID:+xg2rY2f
むちゃ進展があったよ。

一年かけて同じ所を周ってるんだけど、今ちょうど半分で
一番スタート地点から離れてる感じ。

あとマウスのクリックしすぎで右手人差し指が痛い。
411名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 14:53:13.50 ID:QS0QNyJ/
仕様を決めるというのはゲームにたとえると
世界地図に街やダンジョンの位置を記したり
便利な移動ルートを書き込んだりするようなもの

それ以上細かいことをメモってもあまり意味がなくて
よほど入り組んだダンジョンとかわかりづらい隠し通路なんかは
簡単に目印をメモする程度
それ以上細かいことはあまりいらない
412名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 14:57:31.78 ID:pql2rbnJ
しかし、実際にメモを見ようとするとき、細かい情報のほうが大事だったことに気づく
413名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 15:06:50.23 ID:QS0QNyJ/
目的のもののありかは実は別のダンジョンだった!

みたいな事が起きなければヘーキヘーキ
414名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:09:44.48 ID:JIJp3eOj
大枠きめて作れる気分になって実装しはじめて
細かいところをつめる段階で矛盾にきづいたときの絶望感(´・ω:;.:...
415名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:34:03.14 ID:pql2rbnJ
>>414
あるあるすぎる
あれ?これって何々参照できないと判定できなくね?
じゃあ何処で渡すの?・・・全体見直しのループ

まぁ経験で大体作りなおす回数減ってきたけどわりと心が折れるよね
416名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:51:17.17 ID:+xg2rY2f
やっと一山超えたぜ!

これで次の課題に取り組める。
年末には販売開始できそうだ。
417名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 17:17:08.02 ID:HXhnUGMr
>>414
おま俺
まさに今がそうだわ
418名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 17:21:35.00 ID:VPXQ/qnp
>>416
どこで販売するの?
419名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 17:57:21.63 ID:+xg2rY2f
>>418
Paypalを使って直販かな。
420名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:05:40.71 ID:VPXQ/qnp
>>419
お〜、そういう感じか〜
たくさん売れるといいねw
421名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:26:38.21 ID:qaFIKTIs
利用規約とか読んでると煩わしくて気が滅入るニート
422名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:51:29.75 ID:zqqrciUy
paypal直販はすごいな
宣伝がうまくいくかが鍵か
423名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:51:49.69 ID:Jffh4Om1
>>329
生放送してましたよね?
424名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:53:56.97 ID:HXhnUGMr
こんなところにpaypal直販レベルの人がいんのね
ちょっとびっくりした

宣伝力がミジンコ以下の俺はどうすんのがええんやろか
425名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:02:28.40 ID:pxu1Hs/+
利用許諾契約書(EULA)とかライセンス形態とかが気になりまくって、
「これは商用利用していいんだろうか…」とか悩んでつらいときあったなぁ

おかげで英文のライセンスを読む訓練になったし、
GPLなんかの有名なオープンソースライセンスの下で配布されてるソフト(GIMPとかBlenderとか)は
「ツールとして使うだけ(=出力されたPNGファイルや3Dモデルデータなどを使うだけ)」なら安全に商用利用OKということで、
新しいツールの使用を検討してるときに
そのソフトのライセンスがGPLだったらかなり採用しやすくなったな

コンパイラなんかはコンパイラ自身のコード(標準ライブラリの実装部分とか)が関係してくるから
もっと詳しく調べないといけないけど、
現時点ではターゲットがWindowsならVisual Studio Expressが使えるから
コンパイラの心配は今はしなくてよさそう
426名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:06:33.66 ID:9tUbaMqN
宣伝なら俺に任せろー
コンテンツがしょぼいのに
あちこちでステマやって
サイトのアクセスが8件/日くらいある。
広告を兼ねたバラマキ絵のダウンロード数は半月だけで2500回を超えた。
427名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:07:57.64 ID:HXhnUGMr
>>426
おまいすごいな
俺のブログなんて日に俺しかみてないぞ
428名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:14:11.54 ID:GjKy8DJL
先月まったく更新しなかったうちのブログは15/日くらいあったわ
お前らも俺みたいな一流ブロガーになれるように頑張れよ
429名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:19:28.32 ID:Z4iq4K3t
みんなレベル高杉
430名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:19:51.55 ID:pql2rbnJ
サイトはほとんどこないけど
別サイトで公開してる二年ほど更新してない小説(未完)が一日30人くらいみられてるくらい
更新しなきゃ(使命感
431名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:22:10.50 ID:qaFIKTIs
ゲームの公開メンドくせー
zipアップロードできるブログが一番手軽かなー
ふりーむ!の規約って地味にひどくないか?
432名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:24:05.86 ID:Z4iq4K3t
公開がめんどくせえってなんだそれ
433419:2014/07/01(火) 19:38:22.79 ID:+xg2rY2f
宣伝力も実力もないけどさ・・・PayPalで直販するのが夢だから頑張るわ。

でも、一応動画作って広報活動はしてるんだぜ・・・
再生数少ないけどさ・・・これから伸ばしていくから。たぶん。
434名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:52:12.37 ID:9tUbaMqN
>>433
動画まで作ってるのか!
俺はGIFしか作れない…
ちょっとその動画をお披露目してみようず

URL! URL!

>427も>430もURL! URL!
435名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:04:14.69 ID:HXhnUGMr
>>434
今作ってるゲームが形になったら書くわ
明日から本気出すし
436 【大吉】 :2014/07/01(火) 20:21:19.91 ID:jM1v3Cjy
ぬるぽ
437名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:36:52.53 ID:CuURNsGW
>>436
ガッ
438名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 22:23:48.61 ID:l81XG97E
>>427
全俺が泣いた
そういえば俺が前に作ってたHPも見てるのは俺(ry

>>431
ふりーむなんか使わなきゃいい
439名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 22:48:51.75 ID:qMci0ci/
ふりーむの規約意味分からんな
コンテスト参加作品とか公開停止不可の上に複数合わせてなら勝手に売ってもおkってこと?
なんでこれが許容されてんの?
440名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 22:55:31.35 ID:+xg2rY2f
>>434
ニコ動に投稿してるけど、恥ずかしいから晒すのは勘弁・・・
441名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 22:57:48.30 ID:qMci0ci/
いやまぁ現時点で何か問題が起きてるわけじゃないし
これから先何かやらかす可能性が殊更に高いとも思わないけどね…

でも万一何かあったときのこと考えると躊躇うなぁこの規約は
442名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 23:16:39.18 ID:HXhnUGMr
あかん・・・
基本システムが矛盾して意味わからんくなったから直してたらエラーはきまくってPCがハングアップしやがる
どっかでくっそメモリつかってんだろうけど・・・
やり直すかorz
443名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 00:19:13.88 ID:qGz1Hmkk
ゲーム本体うpできる公開サイトって意外と少ない?
444名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 01:06:55.31 ID:aw9JIr3B
>>380
ありがとう、ちょっと鍛えて出直しますわ

>>423
そんな事もありましたねぇ
445名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 04:44:15.46 ID:QIXIUUoe
コンテストに出して受賞したら売れるんじゃねと思ったけど、日本のコンテストってしょっぱいのしかないのね
446名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 04:56:45.37 ID:RM36UC/t
自分も公開について考えないといけない時期だわ

ふりーむ!よりはフリーゲーム夢現が良さそうだと勝手に思ってる
本体はvectorか窓の杜なら信頼できそうだけど申請がややこしいらしいね
個人サイト作るか、ブログ取得するか、アップローダで済ませてる人も見た覚えがあるな
447名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 05:58:08.14 ID:S/IHsdWQ
ふりすきーとむ?
448名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 07:34:32.53 ID:Q9Mkocfr
フリスビードゥームだよ。
449名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 09:16:28.41 ID:Kj6iwYV9
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450名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 09:46:28.55 ID:ngydjEp3
ネットがやっと繋がった
なんだったんた?
フリスビードゥームってなんだ?
ググったけどわかんなかった
451名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 11:37:22.17 ID:bfNZgBQJ
>>445
高名なコンテストにだしても受賞できるほどの力作なら
ほんの少しのステマか宣伝でも口コミで勝手に広がる
全然売れなかったらお前のゲームがしょっぱいだけ
452名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 11:52:51.25 ID:1H5Fniwo
日本のネット黎明期からなんでもフリーだったせいで
あらゆるものがアマチュアレベルでおわっちゃってるからなぁ
資金かけてなにかしようとしてもそれを超えるフリーのソフトがごろごろしてると
やる気無くす
とうぜんコンテストやコンペも同様

漫画とかが同人が儲かり過ぎて傾倒し、専業の需要まで食って、
自分たちでプロの世界を狭めて、食っていけなくなるという悪循環に似てる
453名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 13:00:41.64 ID:1rtwZRuC
ゲーム完成しそうだからどこに公開しようか色々見てまわってるけど
ふりーむの利用規約に書いてある「 ユーザーは著作者人格権を行使しないものとします。 」って一文ひどくないかこれ
454名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 13:15:14.02 ID:QIXIUUoe
>>451
んなことないだろ
勝手に広まる前に誰も手に取ってくれなきゃ話がはじまらないもん
逆にコンテスト出せば少なくとも審査員は遊んでくれる
455!omikuji:2014/07/02(水) 13:19:31.06 ID:zlcaqoHA
>>453
どこでもその一文入ってるけどね
456名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 13:59:41.35 ID:Kxp1WxB8
どこでもというほど見かけるか?
vectorにはそんな規定はなかったはずだし、ニコニコ自作ゲームフェスの場合も「出版とかする際には優先的に交渉させてほしいなー」くらいだったはず。
このまえ、艦これの二次創作募集時に「著作者人格権を行使しないものとする」っていうことになってたらしくて叩かれてた。
なんだろ、そういう流れにしたい人たちでも動いてるんだろうか。
457名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 14:38:25.37 ID:bfNZgBQJ
>>454
だから誰も手に取らないような糞ゲーなんだろ
出来がよければ有料でも買われるし話題にもなるよ
今糞ゲーしかないからな
458名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 14:40:23.53 ID:la4ihsQO
まあ実際にそれを悪用するつもりはないだろうけど…

運営がどっかの企業に譲渡されました、てへ☆
となったらヤバいかもしれない
459!omikuji:2014/07/02(水) 15:13:09.52 ID:zlcaqoHA
トラブルは困るから
うるさいこと言わないでね
ってことでしょ

最近、意味も把握できてないのに
うるさいく騒ぐ人多いし
460名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 15:33:33.02 ID:6RdKmJGw
うるさいことは言わないでね
ならいいけど、どっちかっていうと
宣伝してやったんだから、商用利用しても
文句言うなよ。
って感じに思ってしまうなあ。

pixivでそういうのがあったらしいし。
461名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 15:40:21.64 ID:1H5Fniwo
著作者保護のための譲渡不可能な権利
言い換えれば、どんだけ企業などの圧力をかけても作家から奪えない唯一の権利
強いて言うなれば最終防衛ラインなのにそれを放棄しろとか行使禁止とかってひどい話だよな
462名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 16:10:46.97 ID:WGn7o0nf
企業としては、
作家さんと協力するプロジェクトに費用をつぎ込んだのに
作家さんの気が変わったことにより実行困難になったりすると
大損失になって困るという面もあるのでは?

もし企業がそういうリスクを回避することが不可能だということになると
協力関係を結ぼうとすること自体をためらうようになるかもしれない

法的に守られて強い権利が保障されていることが
逆にビジネスチャンスを逃すことにならないかが心配
463!omikuji:2014/07/02(水) 16:11:51.56 ID:zlcaqoHA
気になるなら
他を探せばいいんだけどな
464名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 16:21:37.78 ID:dRxykdwG
だから他にどこがいいかって話をしてるんだろ

著作者人格権云々はブログの規約でも普通にあるな
465名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 16:25:36.91 ID:tTSCahyM
自分でレンタルサーバを借りて配布すれば万事解決じゃね?
宣伝はTwitterやニコ動、youtube使ってさ。
466名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 16:39:21.93 ID:dRxykdwG
「どこがいいか」じゃなくて「どこが良くてどこが悪いか」って言った方が正しいか
メリットデメリットはそれぞれあるわけだし
467名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 16:55:24.81 ID:fK/7AWpd
レンタルサーバっていえば conoha vps が3000円のキャンペーン中なんだよな
興味あるんだけど、なんか契約とか責任とかよくわからなくて迷うわ
468名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:02:35.13 ID:V8wHcGAI
フリゲってなんのために公開するの?
469名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:12:03.20 ID:1oYmuE7R
自己満足以外なかろう
470名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:14:19.47 ID:iPxxP1zb
フリーで公開で宣伝も別でやるならどっか適当な寿命の長いアップローダじゃダメなの?
471名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:21:07.18 ID:bRcagRna
フリゲ目的の人はフリゲサイトで探すのがてっとりばやくてそうするだろうから
より多くの人に見てもらいたいならフリゲサイトを選ぶのは別におかしいことじゃないだろ。

vectorあたりが露出多そうだと個人的には思う。
472名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:21:55.41 ID:Kxp1WxB8
>>462

企業は著作者に対して印税なり何なりの報酬の形で契約すればいいだけだと思うんだが。
複製権や出版権なんかは著作者財産権に属すから普通に契約して譲渡してもらえばいい。
公表権は人格権に属すが、著作権を譲渡した場合には公表に同意を与えたものとみなすとされている。
よって、普通に契約した時点で、作家の気が変わって公表できなくなるなんてことはありえない。

人格権に残される権利は、氏名表示と同一性保持と名声保持くらい。
これらの行使を恐れるということは、
「お前の作品を公開しても、お前が作ったということは秘密にするから、名乗り出るんじゃないぞ」
「お前の作品にうちらが勝手に手を入れて好き勝手に改変しても文句いうなよ」
「お前の作品を戦争賛美(もしくは反戦運動)に利用しても文句いうなよ」
というところだろう。

人格権を行使されては困るなんてのは、まっとうな企業じゃない。
同人ゴロ並にろくでもないことを考えていなければ、財産権だけで十分のはずだ。
473名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:27:31.39 ID:1WcXd42h
悪用はされないだろうという判断は希望的観測ではあるけど9割方正しい
しかし運悪く悪用された際には「規約読めば分かるだろ。ちゃんと読まない奴が悪い」と
言われて反論の余地がなくなる典型例でもある
474名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:29:14.54 ID:nkfDOmEG
予防線的にそういう文言を入れてる場合もあるから
必ずしも闇討ちにする意図を隠し持って入れてると解する必然性はないね
475名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:38:04.45 ID:S2uk1wLE
よくわかんないから皆3行以内で頼む
476名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 17:38:21.74 ID:1H5Fniwo
企業や団体が人格権を恐れすぎって感じかな
472が言ってるように、普通の経済活動なら人格権を認めても
差し支えない範囲で活動はできるだろうに

企業・団体側を心情は察せるけど、不安症すぎるだろと言わざるをえない
少なくとも擁護する論理的な理由はないよ
477名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:02:01.50 ID:6Zku1Fg5
>>472

ありがとう

勉強になる
478名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:05:42.84 ID:kLSpioze
>>473
規約にそこまで力は無いが、裁判やる金も無いなw
479名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:17:32.62 ID:uZr6i5PP
>>468
自己満足だよ
やめてくれ
480名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:25:51.49 ID:1rtwZRuC
洞窟物語とかのクオリティのものが作れればあとあと商品化の流れもくるかも知れないし
フリーでの公開も馬鹿にできんかもよ。
まあ多くの人に触れて認知してもらうにはフリーでの公開以外考えられないけど。
481名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:30:46.10 ID:zlcaqoHA
悪用されるか以前に
人に興味持ってもらえるかの方が気がかり
482名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:32:46.06 ID:1WcXd42h
リスク回避と宣伝効果を追求するなら

夢現(宣伝用) + ブログ(夢現からのリンク先) + アップローダー(ゲーム本体ダウンロード)

これかな めんどくさいけど
483名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:34:03.72 ID:iPxxP1zb
気になるなら宣伝目的に特化して著作者人格権を主張する必要のない程度の体験版作って登録したらいいんじゃない?
484名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:35:23.10 ID:AuXFvuDD
販売といっても
コピー問題はどうするの?
485名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:40:50.70 ID:la4ihsQO
ホラーですって言っとけばニコ厨が勝手に宣伝してくれるよ
486名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:42:20.38 ID:V8wHcGAI
vipに晒すのはダメなん?
487名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 18:58:56.04 ID:QIXIUUoe
完全フリーなら宣伝方法はいろいろあるけど、有料化もしくは広告乗せるとなると方法が限られる
488名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:15:57.09 ID:QIXIUUoe
うちが火事になってやる気が出ない
489名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:39:52.81 ID:RLLgpkJ2
いやいやいや火事とか大丈夫かよ!?
490名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:40:01.60 ID:uZr6i5PP
>>484
そこでPSMですよ
PSMならコピーされる心配がない
491名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:46:41.82 ID:QIXIUUoe
俺が消火したから大丈夫!
問題は俺が火をつけたかもしれんということだ
492名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:53:29.55 ID:1H5Fniwo
火をつけたは、あかんだろw
原因を作ったのと放火じゃ意味合い変わるでwwwww
493名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:54:18.75 ID:QIXIUUoe
じゃあ失火な
あー・・・心臓いてぇ
494名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:59:14.35 ID:RLLgpkJ2
大事なくてよかった…一体何したんだw
495名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 23:02:20.64 ID:la4ihsQO
寝タバコか漏電か自暴自棄か
496名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 23:17:30.89 ID:QIXIUUoe
多分タバコ
ふと思いついたんだけど、犯罪隠すゲームとかってないよな
497名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 23:20:31.81 ID:XIiGd5SE
金田一の犯人が主役みたいなのか
498名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 23:22:39.97 ID:QIXIUUoe
>>497
そうそう
いきなり人が来ちゃったりとかトラブル起きて、どうやってごまかそうとかどう?
499名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 23:31:37.51 ID:1H5Fniwo
洋ゲーならあったと思うけど
500名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 23:36:02.83 ID:zA5TS8wa
>>496
「金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼」
というのがあってだな。
501名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:12:38.51 ID:VuNukc+H
>>500
選択式とかADV系じゃなくて、脱出系とかパズル系にできないかなぁと思ったけどロジック考えてるのがつらい
火事になったからタバコをやめたのも同時に来てるわ
502名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:14:58.82 ID:rSMtqL+0
ふりーむ!
 ゲーム本体ダウンロードが可能で宣伝効果も高い万能フリゲサイト
 しかし規約が結構怖いのでリスク回避を考えるなら他サイトを推奨
 住民の評判もいいとは言えず悪質なレビューに悩まされているという声もある
フリーゲーム夢現
 フリーゲーム専用のサイトでレビューだけでなく点数評価が可能
 制作者の精神衛生上はよろしくないが宣伝効果は高く余計な規約もない
 ゲーム本体のダウンロードはないため別サイトへリンクが必要
Vector、窓の杜
 様々なフリーウェアがダウンロード可能な有名サイト
 ゲーム本体のアップロード先として信頼度が高いが
 登録がややこしく宣伝元としても物足りない
Seesaaブログ、ココログ
 手軽に作ることができ、zipのアップロードが可能なブログサービス
 容量やファイルサイズの制限については要考慮
 コメント欄は承認制にすると荒れにくく感想やバグ報告を受け取るには最適
アップローダ
 ややこしい規約もなく最も手軽に使えるが放っておくと消える
 また、当然のことながらリンク元は別途用意しなければならない
個人ホームページ
 手間がかかりそうだけど詳しくは知らん
OneDrive、Dropboxなど
 海外サイトではよく使われてるけど詳しくは知らん
ニコ動
 動画作らないといけないのは分かるけど詳しくは知らん
503名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:15:47.31 ID:rSMtqL+0
補完は頼んだ
504名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:18:34.47 ID:Q3GekzNR

いい叩き台だ
505名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:19:08.83 ID:65iODow2
つか
読む気せんわ
506名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 00:27:58.47 ID:rSMtqL+0
「規約が結構怖い」「リスク回避を考えるなら」あたりがぼんやりしすぎてるな
「Pixivの不正利用ような」ぐらい入れておくか
507名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:37:50.50 ID:mNEEpVjI
>>502
これは参考になる
サンクス
508名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:42:34.73 ID:S0wbz3us
長いから1行に纏めてしまえばいいのではなかろうか
509名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:44:59.71 ID:S0wbz3us
例えばふりーむ!だったら
「ゲーム本体ダウンロードが可能」
これだけで十分
510名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:51:52.26 ID:VuNukc+H
どう考えてもそれじゃ足りんだろ
あまり冗長になるのも考え物だが、>>502程度の量がないと参考にならん

たとえば
ふりーむ!
ゲーム本体ダウンロード 可能

フリーゲーム夢現
ゲーム本体ダウンロード 不可能

Vector、窓の杜
ゲーム本体がダウンロード 可能

これいじゃ意味ねーだろ
511名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 01:52:23.26 ID:Q3GekzNR
これだけで十分!
ただし情報の欠損は考慮しない!

わはは
512名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 03:01:22.64 ID:pXJktvgX
おーいいね
出た情報がまとまってるのはいいことだ
話題ループはヤだからね
513名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 03:14:36.73 ID:huc2VHCN
メガネートさんじゃなくてもこの流れは引く
514名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 03:19:45.92 ID:pXJktvgX
ニコ動は自作ゲームフェスの時じゃないとあんまり意味なさそう
実況動画で宣伝効果が凄いのは人気実況者があげた時だろ
515名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 04:22:32.23 ID:tJoeXiMc
みんな熱くなってるとこわるいんだけど
ダウンロード方法議論とか以前にダウンロードするものが作れてないんだ(`・ω´・)
516名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 04:29:02.73 ID:huc2VHCN
>>515
ごくごく少数のはず。実態は
517名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 04:43:23.04 ID:65iODow2
この人反論されたり反対意見出ると
ID変えたり延々と粘着始めるからメンドクセ
518名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 04:56:42.33 ID:Qtatce/P
なんでなにかの話題で会話してると嫌がるの
519名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 04:57:12.78 ID:7ivVj8mD
時間は一杯あるんだし、のんびり行こう
520名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 06:00:03.49 ID:6ClRyNEL
ふりーむってさ、自分とこ以外で
ダウンロードさせたらダメなんだっけ?

コンテスト応募作品限定なのかもしれんが
横暴な規約だなあ。と、思った。
あと、勝手に削除したらダメってのも
あった気がする。
521名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 07:18:56.56 ID:9+S394Mf
夜通し作曲してたがまったくまとまらず
もう寝る
522名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 07:58:49.24 ID:U7FvD1oz
『100%ふりげストア』はどうよ?
523名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 08:20:05.21 ID:lxl/3E9G
>>446

見落としてたから亀レスになるけど、vectorはフリーゲームならややこしくなかったはず。
シェアレジで販売しようとすると確かに書類のやり取りがめんどくさい。

>>502

GJ!
うちは有料ゲームの体験版をDropBoxでも落とせるようにしてあるけど、便利だと思う。
アップローダの代わりとしてなら使いやすいんじゃないかなぁ。
524名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 09:44:00.79 ID:mNEEpVjI
こんなスレもあったし一度見てみることをすすめる↓
ゲーム紹介・レビューサイトまとめ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270630371/
525メガネートさん:2014/07/03(木) 09:52:51.47 ID:x9EaFX8k
>>502
ブラゲならモゲラです(ヽ´ω`)
526名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 10:44:52.65 ID:PDLSvF1F
ソフトだけのDL販売はコピーがあるから無理でしょ
物理的なプロテクトと対になったものでないと
527名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 11:10:41.61 ID:cEipE+PB
アクチベーション
528名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 11:21:24.29 ID:jIBVEa8S
個人や零細向けにアクチベーション的な機能を提供するサービスやってるとことか無いんかな
529名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 11:23:12.66 ID:9CLCE4y7
エロゲ業界だってやってないんだからないだろう
530名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 11:59:39.98 ID:3isSbctW
>>528
USBドングルは一個2000円ぐらいで
売ってたような気がする。
(詳しい値段は忘れた)

ちなみにアクティベーションサービスがあるとしたら、
1ライセンスあたり幾らぐらい払える?
531名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 13:47:29.60 ID:VuNukc+H
アクチベーションに金が払える個人、零細なんてあるのか?
532名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 14:20:06.09 ID:D5tCJM+h
自分でアクティベーションサーバ建てるとか。
ちゃちゃっと簡単に建てられない?
533名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 14:21:22.93 ID:cEipE+PB
サポートの手間が恐ろしく掛かりそうだからペイしないんじゃね
534名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 14:27:50.91 ID:D5tCJM+h
そかー
「アクティベーションサーバ建てました。
みんなで仲良く使いましょう。」
みたいな神はいないか・・・

さぁて実装作業がんがる
535名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 14:34:19.19 ID:9CLCE4y7
普通にオンラインゲーにしたほうがはやそう
536名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 15:20:58.56 ID:3isSbctW
集中できねぇ・・・
雨も降ってるし明日から本気だせばいいよね。
537名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 15:27:38.90 ID:mNEEpVjI
え、雨の音って集中できるから俺は好きだけどなあ
538名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 16:02:10.41 ID:JdYSsld/
>490
PSMはググッてもわからなかったわ
ハドソンが絡んでるROOTとかいろいろあるけど
こういうのは使用許諾とかあるのかな
539名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 16:04:14.56 ID:cEipE+PB
気分が出ない時にオススメのSS
「片乳首出したおっさんの後つけたら天空の剣見つけた」

三次創作の動画版がイチ押し
540名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 16:58:10.59 ID:IVcWwALI
オンラインストレージとかブログの何がいいって
バージョンアップしたときに自分で即更新できるところよ
541名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:02:14.39 ID:8Jki4klj
ワンピみたいなのを舞台にしたMMO
登場海賊団キャラ出現場所そのままに圧倒的な強さでプレイヤーでは打ち勝つことは全て不可能にする
絡まれると友好度の高低で問答無用に即死デスペナか複数プレイヤーで攻略する難易度の強制クエ発生
(この状態では他のことが出来なくなる難易度が高めだがコンプすると友好度アップ稀にアイテムをくれる)
稀に世界のどこかで突発的に発生する海賊団同士(NPC)の戦闘でどちらに味方するかでPVP戦になる
勝ったほうに味方した場合その海賊団ゆかりのアイテムゲット(レアから凡庸なものまで確率ドロップ)
大きな戦果を挙げると賞金首になり手配され有名になれるNPCより賞金が上がると
挑戦できるようになりプレイヤーでも超高難易度だが勝てるようになる勝てばアイテムドロップ

プレイヤーは4つの海から出身を決め全員最初はクラス見習いから
レベルアップ時のステータスポイント振り分け(自由)によって
船長剣士航海士狙撃手コック船医考古学者船大工音楽家から強制自動クラスチェンジ
あくまの実は50種類くらいに設定し全て超激レア伝説級アイテム扱い食べると
特定のこれまた激レアアイテムを使う以外二度と消せない
あくまの実を食べないメリットも設定し選択幅を広げる
ストーリーはルフィと同じくグランドライン設定でオリジナル原作織り交ぜて
進行度に応じて行ける国々世界がドンドン広がっていく難易度設定は高めに
542名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:04:02.15 ID:xJ8xzhFM
>>540
それは確かにあるな。
致命的なエラーがあったときにいちいち申請が必要だと、
担当者に悪い気がして…
ver1.04くらいまでは許される気がするが、
ver1.22くらいまで行くと怒られそう。
543名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:04:55.32 ID:zB+OEbB/
クリッカー系作るならどんな端末が適してる?
元祖はPCだけど、いつでも出来るって面ではスマホの方が良いよね?
でも作るとなると、AndroidよりPCの方が、機種毎のバラつきとか考えずに済むから簡単そうなんだよなぁ…
544名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:08:44.52 ID:31Gfktld
機種毎のばらつきを考えるなら、PlayStation や XBOX で開発するのが一番確実だぞ。
545名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:15:23.30 ID:9CLCE4y7
何が確実なの?
確実にプレイされないってこと?
546名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:48:05.61 ID:31Gfktld
>>545
機種毎のばらつきって書いてあるだろうが。
コンシュマ機なら性能が同じだし、特定機種で発生する不具合とも無縁。
547名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:51:11.96 ID:65iODow2
>>545
放っとけよ
548名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:56:02.94 ID:IVcWwALI
おーこわ
549名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 21:00:42.58 ID:j3ekCIs+
>>543
スマホだとクリッカーみたいな放置ゲーはむしろ相性悪いんじゃないか?
手軽なブラウザゲームが一番だろうけど、それなら本家でいいやってなりそう
550名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 21:00:45.71 ID:VuNukc+H
>>539
お前のせいで制作がすすまなくなった
責任とれ
551名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 21:58:03.76 ID:VuNukc+H
オブジェクトが増えすぎて把握できなくなってきた
なんでおまいらこんなことできんだよ

天才か?
552名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 22:01:14.15 ID:7ivVj8mD
天才に決まってるだろ。
じゃなきゃ、やってられん。

だれも、評価してくれんがなーーー。
天才は孤独だ
553名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 22:14:02.35 ID:Q3GekzNR
把握せずともできるように作ってるから問題ないや
554名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 13:18:13.80 ID:etHNryuF
珍しくスレ進んでないな
みんな寝てるか
555名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 14:44:34.15 ID:m1cxzrsk
国民年金の納付書が届いて打ちひしがれてた。
免除申請しても似たような書類が何度も届いて、意味わからん。
556名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 14:48:52.06 ID:b/I+Z5aZ
毎年来るし
入れ違いもあるし
免除後の金額更新された書面も来る
557名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 15:12:38.80 ID:lhvaHDFA
電話して必要なものそろえて
役所で書類書いて提出が一番楽な気がする。
可愛いお姉ちゃんが担当ならイイなw
558名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 18:52:29.45 ID:Sk6Qk5UN
>>329にちょっと相談なんだけど。
現在製作中のゲームのグラフィック部門の担当者が多忙のため続けられなくなってしまった。
そこで募集をしなおそうと思うんだけど、もしよかったらどうだろうかと。

うちのサイトは
http://www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/tabikumo.html
前回の募集文は
http://www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/recruitTr.html
今回も内容はほとんど一緒。クラスアイコンがいらなくなって、スキルアイコンが必要になったくらい。
完成予定はこれから半年後くらい。

練習でというには規模が大きいかもしれないが。
もし興味があればメールを送ってほしい。その後、めんどくさい取り決めとかについて確認したりしないといけないから。
特に反応がなければ8日あたりに募集をかけようと思うので、お断りするのが気が引ける場合はスルーでかまわない。

ただ注意事項として、いま求職中のため、もし仕事が決まってしまった場合には作業の進みが遅くなるかも知れない。
今回はプログラムの難易度的にはだいぶ楽になってるので、仕事に慣れてしまえば中止の憂き目には会わないつもりでいるけど。

現時点でのサンプルを見てみたいのであれば見せられない事もない。
ただ、著作権的に問題があるものを全部はずさないといけないので、ちょっと手間がかかる。

ではそういうことで。
559名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 19:01:26.93 ID:1qw3ZlHS
お、ウィアさんだ
サモパンおもしろかったよ
560名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 19:29:29.65 ID:Sk6Qk5UN
あ、どもどもw
製作者として、その一言で報われるよね。
561名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 19:51:50.87 ID:QFo1JoKI
84才のばあちゃん放置したとして56才の娘が逮捕されてるけど
こんなんで殺人だといって逮捕されるなんてたまらんよな
562名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 19:55:28.46 ID:obDS21PC
>>558
自分は現在ニートのグラフィックデザイナーなんだけどアイコンと画面などUIだけの手伝いとかもあり?
563名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 19:56:45.01 ID:UpGEAqJ7
まさかこのスレでヘッドハンティングが行われるとは
564名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 19:57:26.38 ID:zVXpG1/A
未必の故意ならそうなるだろ
565名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 19:57:47.42 ID:PabqPHgT
>>558
大戦略っぽいのなんて
よく作ったなー
大変だったろうに
566名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 19:58:17.88 ID:zVXpG1/A
567名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 20:53:15.63 ID:Sk6Qk5UN
>>562

だめではないんだけど、メインの担当者が決まらないとなんともいえない。
その辺の判断はすべて担当者に任せるので、私では判断できない。

>>565

ま、まぁ確かに大変だった。私のプログラミングスキルの限界ぎりぎりでつくったと思う。
でも、おかげで今回のゲームは結構楽ちん。
568名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 21:35:12.10 ID:8T1gjVX3
背景やっとできた・・・swfが50MBと重くなってきたのでサムネ
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6235420/neet/ihtml/img/sam.jpg

ファイル作るときテキトーにポチポチ押したせいでモバイル書き出しになってて
デスクトップにしたら書き出しが爆速になったヽ('A`)ノ
569名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 22:33:59.33 ID:VBk62LKo
>>568
カッケー
570名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 22:39:43.09 ID:iueF2Xut
おまえらレベル高すぎ。
571名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 22:42:21.70 ID:8T1gjVX3
ありがとー 今回は区切りが大きすぎて疲れた
土日はエロモンスター描いて癒そう
572名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 22:52:07.25 ID:8T1gjVX3
昨今の素材のレベルが高すぎるのよね
ちんちん付いた芋虫とかこの背景に馴染むのか不安だわ
573名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 23:41:26.48 ID:UpGEAqJ7
前エロゲ作るって絵をあげてた人かな?レベル高すぎる
574名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 00:23:33.89 ID:pEJtw0S0
>>567
グラの件、了解
どもです
575名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 00:54:13.27 ID:kXROeyDC
ふりーむ!
 ゲーム本体ダウンロードが可能で宣伝効果も高い万能フリゲサイト
 しかし著作権に関する規約がヒドイため商用利用のリスクが怖いなら他を推奨
 住民の評判もいいとは言えず悪質なレビューに悩まされているという声もある
フリーゲーム夢現
 フリーゲーム専用のサイトでレビューだけでなく点数評価が可能
 制作者の精神衛生上はよろしくないが宣伝効果は高く余計な規約もない
 ゲーム本体のダウンロードはないため別サイトへのリンクが必要
100%ふりげストア
 上記2つに次ぐフリーゲーム公開サイトだが利用者数にはやや開きがある
 目立った欠点のないもののサイト自体が微妙に使いづらく本体ダウンロードも不可
Vector、窓の杜
 様々なフリーウェアがダウンロード可能な有名サイト
 ゲーム本体のアップロード先として信頼度が高いが
 フリゲの宣伝元としては物足りず登録等の申請受理に時間がかかるという欠点も
オンラインストレージ(Dropbox、OneDriveなど)
 個人用のアップローダとしてもよく使われるようになりつつある
 ゲームのバージョン更新を自分で行えるのが大きな魅力
 ただし当然のことながらリンク元は別途用意しなければならない
ココログ、Seesaaブログ
 手軽に作ることができ、zipのアップロードが可能なブログサービス
 ゲーム本体も上げられるが容量やファイルサイズの制限については要考慮
 コメント欄は承認制にすると荒れにくく感想やバグ報告を受け取るには最適
ニコニコ動画
 自作ゲームフェスとタイミングが合えば宣伝効果は高い
アップローダ
 ややこしい規約もなく最も手軽に使えるが放っておくと消える
576名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 00:55:15.92 ID:kXROeyDC
とりあえずこんなもんで
ブラゲはサイト数多すぎたので諦めたよごめんね
577名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 01:36:01.37 ID:ksA5qD3b
いま、レンタルサーバー(共用)+独自ドメイン維持でも、年1万ぐらいじゃないの?
自分でHP用意したほうが良くない?
578名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 01:42:10.69 ID:oFXtowBt
自分のHPに人を呼ぶのも一苦労だから
579名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 01:49:57.79 ID:BOEUQOwX
>>577
俺んとこは5000円だね
580名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 01:57:14.62 ID:yHKd+tBP
公式サイト的なものがないゲームはフリーでもDLしようと思わないからHPも作ってるわ
581名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 02:10:11.85 ID:lwEUQApI
ぶ、ブログがあればいいよね・・・
582名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 03:53:18.00 ID:gM+K7vmn
>>577
安いところなら 2500円/年 くらいで運用できるぞ
583名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 05:18:13.06 ID:CJTkk+Ap
なんでフリーソフト紹介サイトを探してるかっつーと、結局>>578だよな。
584名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 07:02:58.14 ID:pEJtw0S0
Eテレ午後10時をチェック
585名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 07:05:43.67 ID:kXROeyDC
さあ土曜の朝だぜ
586名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:10:56.82 ID:QIqG/pdk
おはよう
587名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:22:06.86 ID:BtryvUmm
みんなきいてくれ
カーチャンが俺のキーボードの上にカレーこぼしてくれたんだ
二万五千するキーボードだよ
水洗いして復活するかな・・・
台どこで食ういったのに・・・
(つД`)ノ
588名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:29:45.87 ID:j8lts5w7
>>587
Realforce?
589名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:31:48.37 ID:lVRudpe3
>>587
もっと野々村竜太郎っぽく
590名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:33:05.12 ID:/UPZri0k
二万五千のカレー皿か……
591名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:43:21.84 ID:BtryvUmm
RealforceじゃなくてHHKBの方
野々村ってだれだっけ?
とりあえずカレー美味かったけど、これどうすっかな
592名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 13:54:08.40 ID:QIqG/pdk
あらって陰干しして天に祈る以外にやってみることはないだろ
593メガネートさん:2014/07/05(土) 13:56:11.36 ID:34QCQSBz
全キー外さんとね(ヽ´ω`)
594名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 14:06:56.75 ID:oW9ZPbSx
キーボード汁物問題はぁ!……グズッ……我らニートのみンドゥッハッハッハッハッハアアアアァァ!
我らニートのみンゥッハー!
グズッ我らニートのみならずぅう!
西宮……日本中の問題やないですかぁ……命がけでッッヘッヘエェエェエエイ!ア゛ア゛ア゛ァアア゛ーーーーーーア!
アダダニハワカラナイデショウネエ……
595名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 14:09:24.62 ID:oFXtowBt
洗濯機で洗う動画があるくらいだし
596名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 14:25:39.37 ID:3yu9T3zE
ネットに入れて洗えば洗濯機でも大丈夫じゃね?
セーターとかも大丈夫だし。
597名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 14:31:55.24 ID:CJTkk+Ap
普通にキーはずして水洗いして自然乾燥でいいだろ……
しかし二万越えのキーボードとかすげぇな。俺の10倍以上じゃねーか。
598名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 14:55:17.89 ID:IU0QVfhC
キーボードなんて1万5千も出せば十分だろ
2万5千の価値はなさそう
俺が使ってるのは20年以上前のデフォキーボードだが
599名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 15:42:20.37 ID:Tl1GrWSu
25000円なら東プレのキーボードじゃない?
俺も使ってるけど、耐久力が半端ないからシナリオとか書きまくる人で良くキーボード壊す人なら結果的に安上がりになるかも。
600名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 16:27:02.72 ID:/9w2PCuT
俺のキーボードハードオフで300円だぞ。
601名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 16:37:00.15 ID:BtryvUmm
>>587です
キー全部外してキーはカーチャンに洗剤で洗ってもらって陰干し中
で本体の方は綿棒とか化粧用の綿みたいなのを
ねーチャンからもらって綺麗にアルコールで拭き取った
けど小さい穴があってそこからカレーのルーが流れ込んだらしく
まだカレーの匂いが(つД`)
メカに弱いんで分解はここまでにした
明日組み立てて試してみます

Realforceも使った事あるんだけど本体がデカイんだよね
だからRealforceは友達に売っぱらってHHKBを買った
俺は十字キーいらんし、小さいからこれ気に入って使ってる
RealforceもいいけどHHKBもいいよ
値段高いけどコーディングしやすいからやっぱこれがいい

これ明日動かなかったらヨドダシで新しいの注文するよ
もしそうなら4代目だよ・・・(つД`)
602名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 16:50:48.95 ID:oFXtowBt
キーボードカバーしたほうがよくないか
603名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 16:53:51.34 ID:aAWVeZGD
テストフレームワーク調べてたら何もせず終わってしまったorz
適当に作るのは楽しいけど、しっかり組もうとすると難航する
604名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 17:00:22.30 ID:nYrVk7af
こんちわ
パート2~3ぐらいの頃にしばらく見てたけど今は随分書き込まれるようになったんだね

http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1403455371/21
スカイプ(テキストチャット)使うデバッガ募集のスレだけど宣伝させてくだちい
605名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 17:16:56.91 ID:QIqG/pdk
シナリオ管理クラスがこんがらがってわからねえええええええ
606名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 17:40:29.84 ID:r6QagTVD
>>558

>>329です。遅くなりましたが、メールしました。
607名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 17:41:52.55 ID:pEJtw0S0
>>601
HHKB、一度慣れると離れられないね

でもカレーぶちまけるような状況が浮かばない…食卓プログラマ?
608名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 17:56:51.77 ID:M8hq0OGv
かーちゃんがどじっこってだけでそ
気をきかせて部屋までもってきたはいいが。。
ってな結果加藤
609名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 18:20:52.65 ID:BtryvUmm
>>602
普段はちゃんとタオルかけてるんですよ
ちょっと席離れたスキにやられてしまった

>>607
>>608
そそ。>>608さんの言う通りです
トイレ行って台どこ行ったけどカレーがない
部屋に戻ったらカレーがキーボードにーって状況

>>607
HHKBいいですよね。
これないとなにもする気がおきない元契約社員PGです
今日はもうゲーセン行ってメダルゲームで遊びます
後、Eテレ楽しみですね、録画予約しました( ̄^ ̄)ゞ
610名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 18:32:17.41 ID:GCOw8Ej8
俺はFilco青軸に興味ある
611名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 18:34:16.86 ID:3yu9T3zE
あ・・・(察し

それワザとだわ。
母ちゃんPC壊せば息子が就職すると思ってるよたぶん。
612名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 18:58:02.95 ID:lVRudpe3
こうしてスレ住民の鋭い洞察力に助けられた >>587
家族が寝静まるのを待つのだった…
613558:2014/07/05(土) 19:27:13.14 ID:mMkxAecd
>>606

どもどもありがとう。突然の勧誘ですみません。
614名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 19:36:03.40 ID:oFXtowBt
一人暮らしで孤独死しそうな自分にとって
途中までほのぼのした話だったのに…
615名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 20:33:49.01 ID:lwEUQApI
安心しろ
お前には俺がついてる
616メガネートさん:2014/07/05(土) 22:58:22.29 ID:34QCQSBz
本屋にゲームのネタ探しに行って便秘の本読みふけってきたわ(ヽ´ω`)
体ひねる運動がいいらしい
617名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 00:58:56.39 ID:6seEvn5Q
正確には、ひねる動きでインナーマッスルを鍛えるのが重要なんやで
あと水な。パソコンしてると給水量へるから便秘になりやすいで
618名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 01:12:17.01 ID:VJ9+euSS
PCでデバッグしたらスイスイだからスマホ実機でも楽勝だぜ〜

Stop-The-World!!

…オブジェクト生成は極力抑えよう
619名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 10:24:30.94 ID:A7UAPEqP
おれもそんな感じ。
620名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 11:09:18.24 ID:2qPFGPV+
え?スマホのほうが高性能なのに遅いってこと?
イミワカンネ
621名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 11:16:40.62 ID:6FYtWf7V
>>611
もしそうなら、ちゃんとIT業界の現状について母親と話するべきだね
PG辞めて普通の業界行けと言われるかもしれんが
622名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 11:20:37.54 ID:6FYtWf7V
>>618-620
スタック領域が少なめなんだろな
623メガネートさん:2014/07/06(日) 11:50:45.86 ID:QSufqcIv
>>617
お腹のためにひねってマッスル目指すわ(ヽ´ω`)
624名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 12:09:49.20 ID:A7UAPEqP
>>622
kwsk
625名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 15:51:32.30 ID:pKRrN6UN
スパゲティソースみてたらおなかすいた

>>615
今作ってるゲームが売れたら結婚しよう
626名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 16:24:23.82 ID:oVkttFOW
>>620
エスパーするとエミュレーターのことを言ってんだろうね
627名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 19:21:42.24 ID:/Vbe5dUq
>>587です
キーボード復活!
もっとバラして掃除しないとダメなんだろうけどこれでよしとした

職の件は親と話し合いはすでにやってて
二年間はゲーム作りに専念する事を宣言してる
家に月二万は入れてるし、部屋と風呂掃除はちゃんとやってるし
外に出たときは買いものもやってる

先の事はそん時に考える
幸せは自分から呼び込まないとっ!(´ε` )
628名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 19:23:55.75 ID:6seEvn5Q
俺も似たようなもんだわ
がんばれー
629名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 20:29:12.74 ID:6FYtWf7V
>>627
となると、PCを恨んでるな
これさえ無ければ息子は……とか
630名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:16:04.48 ID:2iVEcXWe
この話はよそう
な?
631名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:17:37.53 ID:Q70GI4z1
では水に流そう


ザバーーーッ
632名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:32:27.13 ID:tLHk8KDm
1.ランダムでグーチョキパーを出し、それをずっと出し続ける人を大量配置する
2.上下左右斜め8方向の隣人とジャンケン勝負する
3.3か所以上に負けたら洗脳されて、勝った人と同じ手を出すようになる
4.2へ戻って無限ループ

そんなの試しに作ってみたら想像以上に気持ち悪い、ゲームじゃない何かが出来上がったw

http://www1.axfc.net/u/3270560.zip
改良点とかこうゲームに応用できるかもとか、ソース汚いとかこう組むともっといいとか、
気づいたことあったら何でも指摘ください。C#です
633名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:36:32.26 ID:2qPFGPV+
うわ解答できねえ
634名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:36:41.69 ID:n1EteWus
ライフゲームの亜種だね
635名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:38:16.06 ID:2iVEcXWe
なんかこわい
636名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:46:54.67 ID:n1EteWus
グローバリズムのシミュレーションに使えるかもしれない
637名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 21:47:33.93 ID:6seEvn5Q
エラーでてできんな
解像度が一致してない系のエラーだわ
638メガネートさん:2014/07/06(日) 22:08:34.55 ID:QSufqcIv
うちもエラーだ
639名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 22:59:53.63 ID:Q70GI4z1
解答できないのか解像できないのかそれとも解凍できないのか
640名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 23:11:07.85 ID:MWuFdzsJ
このzipはできそこないだ、あけられないよ
641名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 23:22:37.21 ID:6seEvn5Q
解凍はできるが、exeが動かん
642名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 23:29:38.13 ID:z3P9CUcF
猫背治したいけど、正しい姿勢は異常に疲れて作業どころじゃない。
プログラムと猫背どっちを修正するかいつも迷う。
643名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 23:34:19.52 ID:6seEvn5Q
姿勢を治す前に、腹筋鍛えて、体を支えられるように
背筋を鍛えて腕が前にいかないようにする
椅子と尻の接地面が正しくなるように椅子を帰るか座面を変えるべし
あとは自然と良くなる
644632:2014/07/06(日) 23:40:29.58 ID:tLHk8KDm
うおおおなんかえらいことになってる・・・
うpしなおしてみる
エラーな人が多いみたいなので、ちょっと思い当るところを修正してみた
http://www1.axfc.net/u/3270720.zip
645名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 23:45:13.79 ID:10ObvE8r
           l l
           / ヽ
         /   ヽ
        / ____ヽ
        |/ \ / ヽ|
        || =~  ~= .||  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
        || _ し_ || <  のび〜るのび〜るストップ
        || \+++/ ||  \   大きな声でレスを数えてみよう!
       _\  ̄ /|__ \___________/
     /    ̄ ̄ ̄   / / ヽ
   /       ☆   lノ∠二\
  /                  ヽ
 /  /ヽ ☆ l\/l ☆ /\   ヽ  
(  /   |  /    \  |   \  )
 ヽ ヽ   |   ̄ V  ̄   |   / /
  ヽ ヽ  |  ☆    ☆ ノ|   / /
   ヽ ̄\|    __  ノ |ξ⌒ヽl
    vщ^ ̄| ̄<〇> ̄ ̄l  ̄ ̄
      |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      /  l          l
       |   l ∩ l   |
       |   \_/   |
       |    |   |
646名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 23:58:06.12 ID:6seEvn5Q
>>644
更新版でコンソール窓で↓がでてプログラム強制落ちするよ

ハンドルされていない例外: System.ArgumentOutOfRangeException: 値には、コンソールの次元で現在のウィンドウサイズの最大値39よりも小さい値を指定しなければなりません。この値は、画面の解像度とコンソールのフォントにいぞんします。
パラメータ名:height
実際の値は 50 です。
 場所 System.Console.SetWindowSize(Int32 width,Int32 height)
 場所 CellRPS.Program.SetWindowSize(Int32 width, Int32 height)
 場所 CellRPS.Program.Main(String[] args)
647名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 00:01:24.00 ID:JapQoqpc
>>627
一人で作るガッツあるなら、どっかゲーム作ってるとこで働けば?
なんとか入れるよ
648632:2014/07/07(月) 00:33:08.75 ID:dB2MyuTx
>>646
把握、やっつける

>>627 >>647
俺も昨年初冬からアルバイトみたいな感じで週5で現場に集まってゲ制作やってるけど
それ以前のニート時代とは全然モチベ違うし、アイデアの湧き出る量が全然違う
でもたまにニートに戻りたくなるw
649名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 00:38:37.86 ID:ssuex4T7
ゲーム作れて金がもらえるんなら最高なんだがな。
650名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 00:50:03.57 ID:dB2MyuTx
>>649
今はアイデアと技術があれば個人でもそれができる時代だ
「作って売った!キリッ(閑古鳥だったけどな)」とアプリを見せれば
それがゲ業界で働くための重要な実績となる
651名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 00:52:28.60 ID:jimxpoGj
関東関西10社ほどうけたけど、どこも落ちたなぁ
まぁ実績ないやつはとらんよねぇ
652632:2014/07/07(月) 01:01:00.61 ID:dB2MyuTx
>>646
やっつけた
「そんなアホみたいな行数画面に収まらんわ」って怒ってるみたいなので
画面の最大サイズで制限かけてみました
http://www1.axfc.net/u/3270821.zip

こういうフィードバックも勉強になるからほんとありがたい
653名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 01:04:31.75 ID:jimxpoGj
>>652
OK 動いた
654名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 01:22:52.62 ID:JapQoqpc
>>651
何歳?
自分でアプリ作ってリリースして、それ見せたらいい
上でも同じ事いってる人いるけど
655名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 01:39:52.96 ID:ssuex4T7
アプリってことはスマホとかで作れってことでしょ。
まずはそっちに転向しないといかんわけで基礎からやり直しだ……。
656名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 02:05:35.96 ID:dB2MyuTx
スマホだけではないぞ
ブラウザアプリ(いわゆるWebコンテンツ)もある
マイコンアプリを作ってニコニコ技術部として動画で晒すのもあり

スマホゲーでも昨今のコレクションゲーには物量で勝てない
だから俺は>>652で挙げたみたいな簡単な計算で得られる実質無限パターンを
コレクションゲーに応用できないかと考えているが、まだ決定的な構想が浮かばない
657メガネートさん:2014/07/07(月) 10:50:30.42 ID:ZwO7yvau
>>652
これで腸内細菌バトルシュミレーションしても面白そう
・・・さてビオフェルミン飲むか(ヽ´ω`)
658名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:01:00.20 ID:eI1b507u
AIどうしようか悩んでたけど
こういうのが基礎なんだろうな
659名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:26:44.72 ID:qBTNa8oK
山でバスツアーの迷子の婆さんを助けた
久しぶりに感謝の言葉をかけてもらってほっこりした気分になったが
こんなことをしても金も仕事も手に排卵
660名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:33:25.24 ID:jimxpoGj
俺も人を助けることがあっても助けられたことは一度もないな
661名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:34:39.70 ID:Nj8WUbnY
排卵が変換候補一位に上がってくる人特殊性癖ありそう
662名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:48:18.20 ID:TsYAnqbb
性癖というより不妊なのかなと思うわ。
663名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:51:37.49 ID:6BoCHkvr
働いてお金を稼いでない = 世の中の助けになってないくせに
ボランティアぐらいで偉そうに文句言うな
664名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:52:40.48 ID:QrQgOhVl
戦闘中に子どもを産んだら
一瞬で成長した上で戦闘メンバーに加わるスキルをイメージした
665名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:59:20.31 ID:OY7hOfJ6
別に文句を言ってるようには見えないが
666名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 13:14:09.33 ID:D/7UFPdN
>>664
FE覚醒っぽい
667名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 13:46:17.60 ID:H5ZkGxld
>>658
条件分岐の塊?
668名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:07:36.84 ID:eI1b507u
>>667
パターンが決まってるならいいんだけど
個体差も必要で
いまちょっと現実逃避してた
669名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:09:14.67 ID:QrQgOhVl
>>658
基礎なわけない 一番難しいところだべ

ただし
・いかに楽してそれっぽく見える紛い物を作るか?
という思考力は基礎と言えるかも知れない

「コイツは既に死んでるゾンビだから頭のはたらきがおかしいのよ」
と言えれば一丁上がりw
670名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:13:40.45 ID:H5ZkGxld
人間の記憶を偽装して
過去の選択に近い決定を優先的に取るようにすれば個性のように思えるのかな
671名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:20:53.64 ID:nvaXh0ob
>>539
お前のせいで、まおゆう系のSSにハマったじゃないか・・・
もう、4日ぐらいSSを読むだけの毎日でで、製作が進まなくなったわっ!
672名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:28:10.79 ID:QrQgOhVl
>>671
じゃあ次のオススメはは「ばかだよ?」っていうゆっくり棒歌ロイド動画
673名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:35:15.72 ID:MTSVLKRW
来月から仕事決まったはいいが
給料の支払いが月締め、翌々月の最後だと。
貯金なさ過ぎて3ヶ月間の生活維持費がないと干上がってしまうということに
674名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:39:28.32 ID:k7yMLtUX
野々村ネタでゲーム作ろうと思ってもなかなかいいアイデアがでないな
675名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:42:09.44 ID:H5ZkGxld
横領シミュレーション
KOEI
676名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 14:53:24.30 ID:bLxopPNA
677名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 15:05:15.38 ID:eI1b507u
>>676
>自立的に動くエージェント
これだ!
参考になるありがとう
678名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 15:06:32.80 ID:QrQgOhVl
3の倍数を数えるときだけ野々村龍太郎になる計算ソフト
679名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 15:27:16.86 ID:Bl5OY+FL
ふなっしーvs野々村
680名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 15:32:59.56 ID:07Tqhz5q
>>673
俺ん時もそうだったよ。
しょうがないんでサラ金から借りてしのいだ。
次の契約からは信用してもらえて翌月末払いになった。
だれか相談できる人いないのか?
681名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 15:44:46.62 ID:nvaXh0ob
>>672
不気味の谷ずっぽしだから、セーフ
どーも昔から苦手で、みんなの話題に付いていけなくて疎外感を味わっているんだ (´・ω・`)
682名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 16:00:10.69 ID:MTSVLKRW
>>680
社員少ないし融通はきかせてもらえるとは思うが
親に一時的に借りるとかするしかないな
683名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 16:51:52.40 ID:2wZpNVW3
親に借りるのが一番いい。
五分ぐらい上乗せして返せば
親も納得するだろう。
684名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 17:02:53.82 ID:eI1b507u
給料日までの人は家族に頼れるか一人暮らしかわからんが
一応福祉で一時金を借りる手段があるよ

>>676
第二章が一番知りたい
4000円か数日自力で悩んで買うか決めるわ
685名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 21:40:46.35 ID:QrQgOhVl
悩む前に近くの図書館にないか検索しる
大手の本屋ハシゴしても見つからないのが
地元のやる気のない図書館で見つかったりする
686名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 22:31:59.58 ID:yDz/+Rco
>>684
その二章っていわゆるフロッキングとか、逃避、追尾、迎撃とかの動きだった気がする。
フロッキングでグクレバ例がでるよ
あとたぶんその本の発行元の英語の本家サイトいったら(日本オライリーから飛べたはず)サンプルコード見られるよ。
もう一冊AIの本がオライリーから出てるけどどっちにも自立行動扱ってて両方サンプル入手可能。

親に一部援助してもらって引っ越しだぜ緊張する
687名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 22:33:06.31 ID:yDz/+Rco
すまん、上のかたがリンク張ってたな 蛇足でした
688名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 00:29:42.94 ID:6XWhPPzp
俺も今月末に引っ越し予定
まだ引越し先決まってないけど退去通告したから緊張する

これでまた一歩住所不定無職に近づいたぜ
689名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 04:52:58.90 ID:HONl98So
>>685
小さな図書館が徒歩圏内なのでいってみるよ

>>687
フロッキングでぐぐったらサンプル見つけたありがとう
一人暮らしはレンジでスパゲティ茹でるのと
ラバーカップがあれば無敵です
690名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 11:30:59.67 ID:QyajIvt9
女剣士改め女騎士ちゃん線画 腰のとこ別角度から描ける気がしない・・・
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6235420/neet/ihtml/ok_v0002.html
ZBrush(1個\307)で試しにちんちもむし 
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6235420/neet/ihtml/img/imo.gif

 
691名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 13:10:25.67 ID:nJRwAY1E
この前の背景の人か
技能がマルチすぎる
692名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 13:14:30.88 ID:SXBUzrF0
預金残高が1万切った
働くわけにはいかないがさすがにキツイ
これまでも魚やザリガニは自前で調達してたがぼちぼち野草の知識も身につけねばならんな
近場ではハヤばっかり釣れるが小さいし泥抜きしても臭みが残るしろくでもない魚だが
ニートに食われるのは奴らにとっても屈辱なんだろうな
693名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 13:23:37.17 ID:mVrj2Kzj
すげえ レベル55無職がここにいた
694名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 13:45:24.32 ID:7hnGW6Yi
> 働くわけにはいかないが

意味不明ww
695名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 13:58:28.49 ID:Qt1IOXdT
縛りプレイ楽しんでるんだろ
人生もハードモードじゃないとやる気でないもんな
696名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 14:21:58.89 ID:abzGcwDP
うそくせぇwww
けどほんとなら生活費稼がんと詰むよな?
もう頭金か?ww
697名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 14:36:35.41 ID:yNY9gMrH
>>693
悟りの書が無いのか
698名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 14:45:19.87 ID:SXBUzrF0
詰むね
ここまでくると転売とかで儲けるにも元手と時間が全く足りない
物を売っぱらっても2ヶ月持てば上等だし
働き口はあるが働く訳にはいかないしぼちぼちホームレスも悪くはないかな
699名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 14:51:43.32 ID:mVrj2Kzj
ゲーム作りに人生かけてるな憧れる
700名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 15:59:43.26 ID:EBsWM6Ej
食料の確保は市民農園オススメ
毎年冬に募集始まるから応募してみるといいよ
701名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 16:02:14.01 ID:7hnGW6Yi
コンビニとか商店街のゴミ捨て場あされば色々豪華弁当出てくるんじゃない?
702名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 18:35:16.53 ID:aMW7yr0t
食あたりで半日苦しんだばかりの俺様に対する挑戦か
703名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 18:35:52.19 ID:mVrj2Kzj
おいおいここは乞食スレじゃないんだぜ
704名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 19:34:09.23 ID:mMEzMMv3
ラジオ体操に参加しましょうね 
705名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 20:15:26.00 ID:5wDx0zvv
気が早いな
706名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 20:17:08.37 ID:CXECLGj5
手足をリラックスして
楽な姿勢をとりましょっ!
707メガネートさん:2014/07/08(火) 21:26:46.27 ID:7zix18xR
暑すぎる(ヽ´ω`)
708名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 21:31:07.65 ID:DDDeUBd+
暑くてやる気でない
夏は無理
709名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 21:39:05.77 ID:mVrj2Kzj
IDが3D
710名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 21:46:34.11 ID:CXECLGj5
思ったんだが
JK出せばある程度売れるよな
711名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 22:46:24.25 ID:glYBFu59
JKというか若い女を出せば売れる
あとは渋めのおっさんを追加するのを忘れるな
712名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 23:09:43.06 ID:YkPjZz6y
300社目のお祈りをもらったので俺は就職を諦めた
さぁ死ぬまでゲームをつくろう
713名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 23:42:31.66 ID:MVnQq403
>>711
おっさんは何で必要なん?
714名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 00:48:57.36 ID:h8iIMK1M
>>713
自己投影だろ、多分
715名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 08:09:29.47 ID:XMBu5I3j
>>712
ファーストフードとか居酒屋チェーンのバイトから正社員目指したら

NEETでゲーム作りやってた方がまだ幸せに死ねそうな気はするけど
716名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 08:58:55.90 ID:hbm1vytg
早めの夏休みってことで、先週は何もしなかった。
今日雑用多いし、明日から頑張る。
717名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 11:15:28.73 ID:Aug9tBIM
ドット絵エディタを作ったんですが
誰か試してみてくれませんか
dottleというプログラムです
http://funnyboze.sannasubi.com/
718名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 12:01:51.12 ID:UDQJ3nnM
無職から脱出しようとして、ゲーム会社にエントリーしてるんだが、
どこも必ず作品またはソースコードの提出するように言ってくるね。

無職時代に作ったゲームが通用するか勝負!
719メガネートさん:2014/07/09(水) 15:38:45.64 ID:ey4lBed9
おれのコードは見せねえから!(ヽ´ω`)
720メガネートさん:2014/07/09(水) 15:46:59.57 ID:ey4lBed9
>>717
丸見せだ
win見たけど別でライブラリインスコしないとなのがちょっと・・・
721名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 16:42:51.21 ID:QlCaiWcd
>>718
うちの地元ではそういう募集ないが、
そもそもDXライブラリ使ってやっとゲーム作れてるレベルなんであっても応募できんわ。

応募できるだけ凄いわ。
722名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 16:50:25.12 ID:gDCNAC1T
やる気がゼロどころかマイナスで
順調に進んでるのをみると辛い
723名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 16:53:29.75 ID:evfR8dj1
適度に休み入れないと制作活動は続かないよ
ちょっと休めばいいさ
724名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 17:17:11.96 ID:aZeiBf1K
少し時間をあけると自分の書いたソースがさっぱり読めなくなるんだが
脳に障害でもあるんだろうか(´・ω・`)
725名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 17:20:15.28 ID:evfR8dj1
それはソースの書き方がわるいだけ
人間の脳はシングルタスクしかないから、
あっちこっち情報が飛べばわからなくなるのは道理。
最初から読みやすいソースを書く気持ちを持ったほうがいいよ
726名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 17:22:50.43 ID:CQuMviTk
シングルタスクの根拠は何かあるのか?
727名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 17:28:09.06 ID:evfR8dj1
米のどっかの大学の脳科学の研究結果
昨年の冬あたりに(どれか忘れたけど)科学雑誌にのってた
見出しは男はシングルタスク女はマルチタスクは嘘的なやつ
728名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 17:35:23.79 ID:aZeiBf1K
>>725
なるほど、了解です(´・ω・`)>
729名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 17:40:14.80 ID:7fhtyy6T
>>724
関数名は中の処理を読まなくてもわかるように知恵を絞る
条件文や繰り返しの中が長くなる場合はなるべく関数に切り出す

ある程度の規模がある場合はソース管理にマメに登録
この時コメントを工夫すると大いに役立つ

あと大事なことはコメントの主語を明確にすること
開発者が? CPUが? どこかの処理が? を省くとクソコメント製造機になる
730名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 18:19:07.96 ID:J8TEQfIl
>>721
ソシャゲならもっと簡単なunityとかcocosで作品作ってけばワンチャンあるで
しかも今ならコンシューマより会社の利益率は高い
731名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 23:11:48.41 ID:BNYZjlKD
>>727
学者はシングルタスク、芸術家はマルチタスク、これ基本
プログラマは前者
732名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 23:20:46.10 ID:BNYZjlKD
シングルタスク脳・・・低速なので自分が何を考えているかわかる。ロボットっぽい。
マルチタスク脳・・・高速なので自分が何を考えているかわからない。動物っぽい。

何も勉強しなければ、男性はシングルタスク、女性はマルチタスク
勉強するものによって性別の特徴から離れていく
んで>>731
733名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 23:25:37.68 ID:wq1ZaGH6
一週間くらいで作ったクソゲーをスマホでリリースしたけど、一日2000円〜3000円位入ってくる。
おまえら泣き言いわずに頑張れ
年収500万くらいでチトたりないから、副収入は助かる
734メガネートさん:2014/07/09(水) 23:34:18.46 ID:ey4lBed9
スマホすごいな(ヽ´ω`)
735名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 23:46:03.82 ID:8NvVAzMw
それもそうだが、年収500万くらいのニートor無職orフリーターって、
株もってるとか、よっぽどの資産家なんだろうな。
736名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 23:53:34.68 ID:lDFB1GSN
和服が洋服に取って代わったように
馬車が自動車に取って代わったように
これからはPCに取って代わって、スマフォでしょうね
スマフォ用のソフトをリリースした方がいいだろう
ゲームのコア層である若者の情報端末もPCではなくスマフォという流れでしょうし
スマフォ用というだけで勝ち組で、簡単なソフトでもチヤホヤされやすい
737名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 00:02:51.37 ID:OUPXi77Z
趣味の細分化のひとつくらいにしか感じない
いままでゲームっていえばSFCとかPSだったけど
PCがはいり、スマホが入ったってだけかと
如何せん、入力装置で向き不向きがあるから、
住み分けすればなんとかなるかな
ただし導入が日常に即してる分、スマホは一歩有利だけど
738名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 00:03:47.98 ID:7wtaVwRc
めっきりやる気ダウン
evo早く始まってぇ・・・
739名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 00:04:57.66 ID:pTVGPCOg
>>733
スマホのステマ乙
なんか嘘臭い
たぶんその収入最初だけだよ
740名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 00:42:58.58 ID:evTA+sp7
>>724
1関数に書くコード量が多すぎるんじゃね?
言語にもよるが、俺はML系で10行、C#/Javaで15〜20行、C/C++で25〜30行超えたら長すぎと判断してる

>>733 >>739
俺150〜550円/月程度 アプリ広告・Web広告・動画収益・おひねりなど全部込みで
一応1年くらいコンスタントに収益でてる
そんな数千円とか儲かるコツ教えてくれよ
741名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 00:45:13.87 ID:o+6/Ow6l
プロの副業か
よっぽどアイデアが良かったか
742名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 00:53:10.13 ID:RlZqdbqJ
>>740
似たようなもんや、親近感わく〜
743名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 01:14:30.28 ID:5Evs4opb
まおゆう系SS、読みきった・・・
この一週間、なにひとつゲームの事を考えられなかったじゃないかw
とりあえず、オークを見る目が変わったわ。

やっと、ゲーム製作に手が付けられる
744717:2014/07/10(木) 02:48:50.08 ID:bkZxP/gB
>>720
ありがとうございました
参考にします
745名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 02:56:03.09 ID:ZBYvm6WR
>>743
お疲れw
自分はずっとコニー・ウィリス読んでた
めちゃ面白かったわ
746717:2014/07/10(木) 03:26:57.03 ID:bkZxP/gB
すみませんでした
必要なライブラリも同梱と言いながら
libgcc_s_sjlj-1.dll
libstdc++-6.dll
が抜けていました
747名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 03:43:34.04 ID:OUPXi77Z
>>711
動いたのを確認。

難点がいくつか
・ライトキャンバスの書き方がグレースケールの選択だってことがわかりにくい
いっそライトキャンバスの下あたりに欲しいくらい
・色選択の一番上が「なし」しか選択できないのに気づくのに時間がかかった
 (これはマニュアルに書いてあるけど、文字の選択不可能色にしとくと直感的にわかりやすいかも)
・終了がAlt+F4が正規でいいんだろうか
・Win用にするならManualに.txtくらいつけようぜw
748名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 04:10:01.29 ID:tDN1q11s
人間の脳は、男女ともにシングルタスク

携帯しながら、よく見る人
信号無視、人をひくドライバー。
水を流しっ放しで、蛇口を閉めないでどっかに行く人。
扉のカギをかけないで帰る人
749名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 04:20:44.29 ID:ZBYvm6WR
それただ注意力の話だと…
750名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 06:10:34.57 ID:wPSzH2G6
俺は飯食いながらテレビ見れるからマルチタスクだな
751名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 06:20:49.14 ID:5Evs4opb
>>745
作家の名前を出して、めっちゃ面白かったとか言う感想は、罠かっ!w
SFなんて読まないで、ゲーム製作をするんだからねっ!
752名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 06:53:51.40 ID:ZBYvm6WR
>>751
SFもいいけどプログラム楽しいもんね!

時空飛び越えて、中世行ったり、大空襲下のロンドンでハラハラドキドキも楽しかったけどね…

因みにヒューゴー賞、ネビュラ賞、ローカス賞の三冠達成
753名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 06:57:33.34 ID:RlZqdbqJ
結局、アプリの書き込みの人はネタっぽかったな。

俺なんて、さて今晩も夜通し頑張るぞーで、近所の24時間スーパーに夜食の買い出し、
軽食にスパゲッティとか食べるから300円くらいはかかる。

それで一方、一日あたりのアプリの広告収入は2、30円てとこ。
働けば働くほど、儲けの10倍のコストがかかるって現状だ。orz

さあ寝るか。
754名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 07:26:33.54 ID:RlZqdbqJ
>>753
あ、いやまだ一日30円もなかったかな。10〜20円か。
でもせめて月1000円は突破したいわ。デベロッパー登録料くらいペイしとかないと。
755名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 08:02:53.32 ID:wPSzH2G6
時給換算でいくら?
756名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 09:28:36.97 ID:gId+j73b
みんな一円でも収入得てる時点で凄いよ
俺なんて今作ってるゲームいつ完成するかもわからんし・・・。
757名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 09:29:11.69 ID:nU6nOB6a
食費がかさむなら魚を釣ろう
こんなぐずついた日は絶好の釣り日和だ
水流の殆ど無い池や沼での雑魚釣りならポイントと餌さえ当たればだれでも釣り放題よ
758名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 09:36:16.42 ID:OUPXi77Z
近所の川氾濫しかけてるんだが、いってくるか・・・
759名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 10:34:01.80 ID:evTA+sp7
俺も田んぼの様子を
760名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 11:07:29.51 ID:pW+FKS9q
うどんくってるばあいじゃねぇっ
761メガネートさん:2014/07/10(木) 11:25:03.61 ID:tUWvLYTh
日本海側はそよ風もない

ゲーム塾でサクセス!(ヽ´ω`)
http://www.success-corp.co.jp/gameschools/
762メガネートさん:2014/07/10(木) 11:39:43.35 ID:tUWvLYTh
>>746
機能は十分ありそうスゲー
UIにアイコン使うと見やすいかも
あとウィンドウが動かしたい&閉じるボタンほしい
色選択は一番上も出来ていい気がする
763名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 12:58:23.79 ID:ICCrf/lt
PISKEL・ドットエディター(online)
http://www.piskelapp.com/

AutoTileGen・マップ生成ツール(有料)
http://autotilegen.com/
(α版)
http://autotilegen.com/download

E-mote Free Movie Maker・2Dキャラクターアニメーション作成ツール(商用不可)
http://emote.mtwo.co.jp/emofuri.php
764名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 13:59:55.58 ID:RX0+2xSU
スマホでゲーム作るのって、Unity? JAVA? 
765名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 14:00:34.75 ID:gId+j73b
Unity
766名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 14:00:56.07 ID:pTVGPCOg
>>761
この会社はだめそうw
>>763
AutoTileGenはすごくよさそうだね
767名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 14:01:03.05 ID:g/3goVqo
スマホじゃゲーム作れないだろ
768名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 14:16:47.91 ID:XyEF/zzk
スマホが流行りだした頃なんちゃらかんちゃらっていうAndroid端末でプログラミングができる言語がひっそりと存在してたな
確かインタプリタだった気がするがAPI使えるしファイルの入出力もできるんで
開発効率度外視すれば簡単なツールくらいは実用レベルのものが作れた
769名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 15:25:27.30 ID:JAm4l+60
暑いし雨降っててやる気出ねぇ・・・
明日から本気出すか
770名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 18:12:20.92 ID:MfeH3jzX
>>755
夜通し6時間とか日々コンスタントにやってるから時給2、3円てことになるかな。
後進国と比較するとこの数値はどうなんだろうか。
771名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 18:17:17.53 ID:MfeH3jzX
まあアプリ収入の場合、賃金労働と違って、投資のつもりでやらないといけないから、青天井目指して精進しますわ。
772名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 19:19:10.01 ID:IxB9tnz5
>>719
共有リポジトリに上げたコードは早晩流出する運命ふふふ…
773名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 19:38:51.07 ID:dol3/zf8
C#はソースコードが簡単に解読できるから嫌だな〜
774名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 19:43:31.31 ID:9YBuQarW
>>773
C#は難読化すればまず読めなくなるよ

名前の難読化だけじゃなくてコードフローの難読化もやってくれるのもあるから
余程の変態じゃ無い限りは諦めてくれると思われる
775名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 19:52:45.78 ID:pTVGPCOg
>難読化すればまず読めなくなるよ
それってすべての(ry
776メガネートさん:2014/07/10(木) 20:26:32.79 ID:tUWvLYTh
>>772
まじで!・・・(ヽ´ω`)
777名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 20:37:38.49 ID:NzjbmfMc
よっしゃービックきたー
778名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 20:40:39.23 ID:g/3goVqo
ビッグな
779名前は開発中のものです。
俺のエッチな変数名見ちゃダメ><