【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49

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1名前は開発中のものです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 21:31:48.92 ID:yBbawvtx
乙ヴェルス!
3名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 21:45:25.24 ID:xhzWx7RG
>>1
リンク切れの訂正忘れてた
規制かかって書き込めないので誰かwikiのとこ修正頼みます
4名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 23:48:56.95 ID:5O448IBQ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

初心者の皆さんへ

ゲーム制作に行き詰まり、先人の知恵を拝借しようとこのスレに質問をする前にちょっと待って
なぜかこのスレでは質問は質問スレへと誘導されます

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

けど実は、質問スレはいつの間にか勝手に作られたこのスレとは全く関係ないスレなんです
また、このスレのルール上も質問は全部質問スレとはなっていません
ですので、あなたの質問がどちらのスレに適しているかよく吟味して書き込んでください
もちろん、このスレに書き込むのも大歓迎です、みな話題に飢えてますから
一部の心無い人間に質問スレいけと言われたらこう言い返しましょう
「荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ」

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
5名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 01:46:32.71 ID:FEZxhkuV
>>1
よくできました
ミミ(`・ω・' )
(`Д'(ミつ
6名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 14:10:24.62 ID:PF8+pcoi
いちおつ
7名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 14:49:05.41 ID:xE9Vn+ay
1乙
テンプレのリンク修正したいんだが
アドレス書くとさくらが咲いてますよとかエラーが出る
なんぞこれ?
8名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 14:50:58.41 ID:cTouXD6S
.sc対策で特定アドレス貼れない今は
9名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 14:57:30.61 ID:xE9Vn+ay
リンク修正
■WOLF RPGエディターWiki
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
10名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 14:59:56.73 ID:xE9Vn+ay
おお、全角にしたら書けた
11名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 15:02:01.56 ID:xE9Vn+ay
ttp:■//■silsec.■sakura.■ne.■jp/■WolfRPGEditor/■WolfEditorWiki/

■を適当に挟んでみた
12名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 15:39:26.00 ID:GdJnl2E+
まあwikiなんて滅多なことがない限り見ないしいいんじゃね
13名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 00:20:51.62 ID:9Mwi9cTL
自由にリンクが貼れなくなっただけで
すっげぇ不便になった気がするわ
14名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 01:47:05.07 ID:sXH/j9dS
特定アドレスが貼れなくなっただけの規制なのか
なんじゃそりゃ
15名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 09:20:11.19 ID:H7MIEwbr
たぶん一個でだいじょぶ
http://silsec.sak■ura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
16名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 09:25:23.43 ID:ANk2KKmu
>>4
なにこれ?
17名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 09:31:49.51 ID:EpoGRhRT
なにこれもくそもそのまんまだよ
誘導荒らしなんか無視して質問でもなんでもここに書き込めってこと
18名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 10:59:15.30 ID:EpoGRhRT
公式でホラゲには複数コメントついてるの見るとやっぱ探索ホラゲって人気あるんだな
19名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 15:46:37.21 ID:u+8dfSfV
製作初心者です、質問させてください。
解像度を600(できれば800)で作りたいのですが、後々のことを考えると320の方がマップチップなど豊富で作りやすいでしょうか?
RPGは大きな画面でやりたいと思ってしまう
20名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 16:17:28.07 ID:9Mwi9cTL
>>19
素材を自作できないなら320か640でやった方がいい

そうじゃなくても800サイズはVer後半になって実装されたという事もあって
800サイズモードの時しか発生しない描画関連のバグがあるみたいだし
21名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 01:22:58.69 ID:mAFcYoTa
質問は質問でまとめてないと、集合知として役に立たないだろ。
質問は質問スレでやるのが一番。
22名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 06:53:04.67 ID:KJcWVA9a
>>4
お前前スレでテンプレにないのに云々ごねてた質問厨だろ
なんで新スレ立つ時期にテンプレに入れろって言わないんだよ
俺達は「この手のスレの一般論として質問は質問スレでする方がいい」
「たまたま偶然スレ立ての時期に発言しそびれたからといって一般常識を覆される謂れはない」と言ってる
お前は「テンプレに入れてないという事実がある以上従う義理はない」
「一般常識だろうとスレ立てに居合わせテンプレ議論に参加しなければ他人の行動に文句言う資格はない」と言う
じゃあなぜ前スレ末期に何もしなかったお前がお前以外の行動やスレの方針に口出すんだ?
言い訳はすんなよ?
23名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 07:00:13.76 ID:KJcWVA9a
◆◆◆◆◆◆◆◆ 初心者の皆様へ ◆◆◆◆◆◆◆◆

ここはウディタの総合雑談スレです
技術的な質問は(荒れる元になるので)質問スレへ

◆◆◆◆◆◆◆◆ 追加テンプレここまで ◆◆◆◆◆◆◆◆


>>1
次回からコレ入れといてくれや俺毎日来てる訳じゃないから
(※新スレ立てる前後に居合わせないと何の発言権もないとか抜かす馬鹿は質問厨であって俺じゃないので
俺がこういうことするのはダブルスタンダードではない)
24名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 07:03:38.32 ID:FXYGvDf+
>>4本人も含めたお前ら全員、リンク先の確認すらしてないだろww
25名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 07:26:13.95 ID:cBi24u5j
>>22-23
荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ
26名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 09:07:41.01 ID:oep+m4CA
>>22-23
なにこいつ
27名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 09:47:39.37 ID:cBi24u5j
マップチップ、☆とか↓も×みたいに4分の1単位で設定できればいいのにな
28名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 10:33:10.04 ID:siRxt9l3
なんだこのキチ
質問スレでフルボッコにでもされたのか
29名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 12:01:36.72 ID:FXYGvDf+
>>27
それより1マスの大きさが8×8も選べるようにして欲しい
んで1画面のサイズを横20マス縦15マスから横40マス縦30マスにして
マップチップの素材規格も現行の横8マス分から32マス分くらいにして
横長の画像もタイルセットに入れ込みやすくして欲しい
ゲーム画面が横長なんだからマップに使う大きなオブジェクトの画像も横長になりやすいと思うんだよ
30名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 14:21:50.17 ID:gUlO8qJI
新作同人向けに戦闘システム考えてるがいい案思いつかねーな
どう頑張ってもドラクエやFFのATB辺りの劣化にしかならない
31名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 14:46:52.83 ID:RgARIyAO
劣化ロマサガ的なライフ管理は考えたことある

どっちかってとアンサガになりそうなので考えないことにした
32名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 14:48:18.30 ID:6HJx/IDn
昨日ちょうど海外インディーズ向けのSNSで話題になってたけど
エンカウントコマンド制だろうがシームレスだろうが、
昔のものに毛が生えたものか煩雑すぎるものにしかならない可能性が高いんだから
戦闘を楽しませるなら、戦闘システムは従来と似たりよったりでいいから
バフデバフや装備のエンチャントとかで楽しませる方向を
もっと模索していくべきやらなんやら結構言われてたな

まあ正確にはスキル制の導線やらもっといろいろ言われてたけど
33名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 14:52:27.09 ID:LXth509g
それもうSFC時代から言われてたことなんだけど今更過ぎない?
34名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 14:54:30.53 ID:gUlO8qJI
すまんがバフデバフってなに?
35名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 15:00:07.11 ID:hsDF047k
スカラとかルカニのことだろ多分
36名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 15:40:29.64 ID:sMX+ZrjK
バフがスカラでデバフがルカニ
37名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 15:57:37.04 ID:YlPkzH1S
質問です!
結局ここで質問してもいいんですか?
38名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 18:05:51.16 ID:/XuC59aA
どうぞ
39名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 18:12:25.30 ID:siRxt9l3
好きにすればいいんじゃね
誰も答えないと思うけど
40名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 18:20:08.52 ID:+7Ohe/Eu
スプライトシートでアニメ作ってる人いる?
アニメーションの操作ってどうやればいいの?
ウェイト上げ下げしてもなにかもっさりしてる
41名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 19:19:27.23 ID:91vd2+gH
最初はいろいろ便利でありがたいと思ってたけど慣れてくると欲が出てくるもんだな
条件分岐(可変DB)左辺に変数使いたい
変数操作の右辺が2つじゃなくて3つほしい
右辺にもDB選択できるようにして欲しい



要は行数ごっそり減らしたい
42名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 19:50:19.84 ID:xA6cuPR5
すまない。少し訊ねたいのだが…
エディタ起動したあと右上のテストプレイ開始押したら必ずエラー吐くんだ。
エラー内容はスクリプトで例外が発生しました。ストレージ〜ってやつ。
これ、OSがwindows8だからかな?
43名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 20:09:54.15 ID:+7Ohe/Eu
>>42
win8だけどなんともないなあ
44名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 22:32:30.90 ID:xA6cuPR5
>>43
む、そうなのか…。
答えてくれてありがとう。もうちょっと調べてみるよ。
45名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 01:32:26.44 ID:+rAJmtF5
もうなんかー

死ぬまでやってろ
46名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 04:32:37.81 ID:sRl11EGR
ポーズカーソルをあるイベントの間だけ非表示にしたい場合って
システムデータベース10の画像ファイル名には何も入れずに
ポーズカーソル表示のイベントを自分で作るのが一番楽なのかな…
システムデータベースにDB代入が出来れば良いんだけど
47名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 05:02:56.90 ID:y608/esd
■デバッグ文:\sdb[10:0:1]
■変数操作: CSelf0 = 1310000001 + 0
■変数操作: V[CSelf0] = 5 + 0
■デバッグ文:\sdb[10:0:1]

SDB変更はこういうのでいける
非表示にするだけなら位置を画面外に出して見えないする方が楽
48名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 15:37:05.32 ID:LAaU15Un
ポーズカーソルは確か画面外には出せないぞ
49名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 19:19:29.18 ID:JahlCp2Q
>>37
半年ROMれ。
50名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 19:48:18.04 ID:gAp7gXEo
>>4の怪文書について前スレでも似たような解説あったけど

実は質問スレ1は荒らしが相談も無しに初心者専用質問スレを立てたものだった
でも親切な回答者はどこにも居るもので機能はしてて
「それ初心者の質問じゃないだろ本スレで聞け」という笑い話みたいなやりとりがあったくらいだ

で、結局質問スレ自体は有った方がいいということでスレタイから初心者を抜いて質問スレ2が立った
それを見て、荒らす為に立てたスレがPart2で普通に使われることになってブチ切れた荒らしが
更なる嫌がらせで初心者スレ2を勝手に立てたり
初心者スレ2に誰も来ないので質問スレ2を荒らしまくったりと色々あった

書くまでもなさそうな結論だが
こんな質問スレ1の成り立ちを覚えてて今更使うなとほざいてる奴なんて
スレ1を嫌がらせで立てた荒らし本人かそれに近いメンタルの何かに決まってるから無視しとけ
質問スレがPart7まで続いてる今となっては質問は質問スレでやれというのが常識だ
誘導されるまでもなく質問したい人は質問スレでやってくれ
51名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 19:52:47.74 ID:rW/jhiKn
>>47
ありがとう
でも、そのコモンイベントを作ると
変数操作エラーD:999999以下の場所に格納しようとしました > 0
ってエラーがコモンイベントの2行目(■変数操作: V[CSelf0] = 5 + 0の部分)で出てしまう…
>>48の言うとおりポーズカーソルが画面外に持っていけなくて困ってたんだ…
52名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 19:59:40.93 ID:R5iO58SS
>>50
荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ
53名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 20:16:55.67 ID:uaW4d57/
質問なのですが
ウディタってちょっと難しいことやりたいけどC言語とか勉強するのまでは・・・って人向けと聞いたんですが
プログラミング的な要素は無いってことですかね?
54名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 20:17:17.09 ID:rW/jhiKn
>>53
プログラミング的な要素っていうのがツクールのR
55名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 20:17:28.44 ID:JmPJmjBI
経緯はどうあれ質問スレはもう荒らしの手から離れて普通に機能してるから良いんじゃね
56名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 20:18:23.10 ID:rW/jhiKn
途中で書き込んでしまった申し訳ない…
>>53
プログラミング的な要素っていうのがツクールのRGSSみたいなもののことなら
ウディタはユーザーインターフェースだけで、そういうのは無いと思う
57名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 20:25:57.10 ID:R5iO58SS
実装方法なんて何でもいいよ
大事なのはアルゴリズム
58名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 20:28:16.07 ID:7S2U8Pbp
>>56
ありがとうございます!
59名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 21:28:56.35 ID:y608/esd
>>51
2行目の1310000001はデータを呼ばないにチェック入れてくれ

ポーズカーソルって会話時に出る、赤い三角(デフォの場合)だと思ってたけど間違ってる?
俺の方では空データでも基本システムでもSys5に×1で表示されなくなるんだけど
verは最新

■変数操作: Sys5:ポーズカーソルX (-1=自動) *= -1 + 0
■文章:あいうえお
■変数操作: Sys5:ポーズカーソルX (-1=自動) *= -1 + 0
60名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 22:25:13.81 ID:+rAJmtF5
質問です

日本語読めないんですか?

いい加減にしろ糞どもが
61名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 22:37:57.63 ID:rW/jhiKn
>>59
間違ってない!そして出来たよ!
■変数操作: Sys6:ポーズカーソルY (-1=自動) = 3000 + 0
とかやっても画面外に行かず画面の下端に行くだけだったから画面外には出せないんだと思い込んでたよ…
分かりやすく教えてくれてありがとう!
62名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 22:40:01.66 ID:jS7ZJXPg
>>60
自分で「死ぬまでやってろ」とか言っておいて、何言ってんだ?
63名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 23:34:49.35 ID:C/lbx4Th
>>51
■変数操作: Sys5:ポーズカーソルX (-1=自動) = 500 + 0

おれはこれでできてるぜ
64名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 01:52:44.60 ID:6suwFFP0
今やってみたらYの方だけ出来ないみたい
全然知らなかった
65名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 08:01:15.43 ID:8mLyOYjC
おはよう諸君
今日も質問と回答以外禁止な
66名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 08:06:01.43 ID:wz7Rk/Mv
ふと思ったんだが、ウディタってツクールの会社に訴えられないの?
全部パクリでしょ。無料だからいいのかな?
67名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 08:42:00.69 ID:QQ1jpQo6
>>66
角川の何を侵害してると思うの?
68名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 09:17:25.00 ID:q3sMF7EV
ゲームエンジンのインターフェースなんてどれも似たり寄ったりだぞ
69名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 09:25:54.93 ID:xQRFUr2u
>>66
訴えられる要素がどこにもないんだけど?
ボクちゃんもう少し世間知って何か言おうね ね?w
70名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 09:31:16.77 ID:AyxlNvEm
ふと思ったんだが、ツクール2003の戦闘システムってFFの会社に訴えられないの?
全部パクリでしょ。黒歴史だからいいのかな?
71名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 09:36:45.38 ID:shLLvxJw
>>66
マジレスすると結構グレーゾーン
これがアメリカだったら確実に訴えられてる
日本は良くも悪くも著作権関係に緩いからなんとかなってる
72名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 09:40:19.46 ID:K/NKysXd
>>66
良かったな、爆釣りだぞ
73名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 09:41:01.55 ID:8iM8CWnP
狼煙氏がかなりヘビーなツクラーだったから許されてる感
74名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 13:26:52.58 ID:aG4sH1G6
ウディタのほうがツクールより性能よくて使い勝手がいいってのがまたw
75名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 13:28:23.51 ID:xv8tTwuV
本人も完全にツクール開発やめた今でも初心者向けにはツクールプッシュしてるしな
76名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 13:29:15.10 ID:DLAvYQyt
ウディタとツクールでは層が若干違うんだよね
77名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 15:08:12.27 ID:8mLyOYjC
質問です!
ウディタって何ですか?おいしいの?
78名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 15:13:26.14 ID:yK452NlZ
ビーフジャーキーみたいな感じ
79名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 19:20:32.46 ID:K6nASmLQ
質問です。主人公がキャラ(マップイベント)と会話してる途中から、他のマップイベント(Aくん)に
ちらちらと主人公の方を見たり向きを戻したりを繰り返させたいです。

試したこと@
会話中でAくんのページの起動条件に指定した変数を切り替えた。
Aくんのそのページは内容は空白で、動作をカスタムでちらちら向き変更を指定した
試したことA
上と同じくAくんの起動条件の変数を切り替え、Aくんのページは並列でページ内容は
ループ内に動作指定でちらちら向き変更
試したことB
起動中イベント以外のマップイベントの表示方法判定はフレームを分けないといけないのかと思い
起動変数切り替え後にウェイトをはさんだ
試したことC
起動中イベント以外のマップイベントの表示方法判定はイベント終了後でないと
判定できないのかと思い、会話中起動変数を切り替え後、会話イベントの他ページを
予約して飛んだ

以上をやってもできませんでした。どうすればいいでしょうか?
80名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 19:25:55.55 ID:ckcoz98D
質問スレ行け
81名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 19:29:19.96 ID:zfnSOJ/E
>>79
んな簡単なこともできないのかよ。ワロタ
82名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 19:34:44.29 ID:yK452NlZ
質問スレはこっちだよ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

Aくんがイベント1、
ちらちらこっちを見る役がイベント2だとして

イベント1(決定キーで実行)
■文章:会話1
■動作指定:Ev2 / 主人公の方を向く
■動作完了までウェイト
■文章:会話2

イベント2(決定キーで実行
(空)

これでどうかな
83名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 19:58:52.60 ID:t0Wuljdo
■動作完了までウェイト が入ってなかったか
あるいはAくんのページ1に動作指定を入れて、ページ2に空イベントを置いたか
どっちかかな
8479:2014/06/18(水) 20:24:52.50 ID:K6nASmLQ
回答ありがとうございます
説明が足りなかったです。すいませんでした
会話途中にちらちらタイムを挿入したいのでなく、会話(複数)の文章送りと同時並行してあちらではAくんにちらちら
させたいのです

>>80
了解です。次からはあちらに行きます
85名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 20:32:57.18 ID:yqazuzSS
関くんがイベントで遊んでいる隣で花澤さんにちらちら横目させたいってことか
86名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 20:43:07.33 ID:t0Wuljdo
Aくんのページ1は空にして
Aくんのページ2に起動条件は並列実行、変数Vが1と同じ とかにしとく(移動ルートは動かない)
■動作指定:このイベント / 主人公の方を向く / ウェイト 30フレーム / 主人公の逆を向く / ウェイト 30フレーム(動作の繰り返しにチェック)
■動作完了までウェイト

で、会話するキャラのイベントは
■文章:あああ
■変数操作: V1[] = 1 + 0
■文章:あああ
■文章:あああ
■文章:あああ

要するに>>79の試しことAみたいなものなんだけど、これで動かないかい?
87名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 20:44:01.28 ID:t0Wuljdo
あ、動作を繰り返すにはチェック別にいらんわ
8879:2014/06/18(水) 20:53:34.02 ID:K6nASmLQ
イベント中に他のマップイベントの起動条件の変数を変えれば、例えばキャラを消したりできますよね
なのに、動作の切り替えはできないようなのです
Aくんのそのページだけアニメ頻度を変えると会話中のその部分だけ挙動が変わりました
なのでページの指定は合っていると思うのですが、カスタムで指定した動きをしてくれません
向き固定チェックもオフだし、通行不可イベントにかぶってることもありません
動作を切り替えを判定するタイミングはどうなっているんでしょうね?
ちなみに会話中に起動変数変更したまま、戻す処理を入れないと、全ての会話が終わった後に
Aくんはちらちらしはじめます
8979:2014/06/18(水) 21:20:12.71 ID:K6nASmLQ
>>86でできました!
問題は起動条件とかでなく、ウェイトをはさまずちらちらさせたので、
一瞬でちらちらし終わっていたのだと分かりました
ちょっと恥ずかしい!
大変助かりました、ありがとうございました
90名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 21:22:29.81 ID:ibOioAyY
79%が労働法違反…日本の「外国人技能実習制度」に海外から批判 “搾取的”と米国務省も報告
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403083263/
【速報】自民党が「携帯電話税」検討開始…財源確保・青少年健全化が目的
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403085935/
【速報】安倍首相が言外に認めた!「年収600万円も残業代ゼロ」へ!!
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403081854/
91名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 11:58:26.82 ID:9Ck+90ZB
こんなイベント俺なら絶対に作らないわ。わかりづらすぎる
RPGやったこと無い奴が想像だけでRPGつくるとこうなるんだな
92名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 19:50:07.24 ID:jRIv/y2B
気付かなくてもいい類の演出だろ
サガフロ2はそういうの多かったな
レベル違いすぎて比較できるもんじゃないけど
93名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 20:06:10.93 ID:s7H/pTL6
RPGじゃなくてADVぽいゲームならありそう
94名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 20:50:10.42 ID:I09xPI3C
>>78
昨日は手っ取り早くご丁寧に回答くださりありがとうございました!
WOLF RPG エディターというのが人間の食べ物でないことはわかったのですが
そこでもう一つおたずねしてもよろしいでしょうか?
ここはゲーム製作技術板という掲示板らしいのですが、なぜ食べ物のスレが立っているのでしょう?
おかしいですよね?
95名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 11:17:04.32 ID:sKOjlCpk
随分荒れてんな
96名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 12:36:48.47 ID:PT9lCwJ2
元々勢いあるスレじゃないし一人のちょっとID変える基地外荒らしが出ただけでこのザマ
主張も質問スレ使うなとか意味不明
97名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 21:15:54.71 ID:/2KM8N9C
94です!誰も解答してくださらないので催促に来ました!
まだですか?
質問なので上げますね
98名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:25:30.47 ID:/2KM8N9C
>>97
>>1
食いもんじゃねーよヴォケ
99名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:28:52.52 ID:/2KM8N9C
てへ、失敗
100名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:44:01.11 ID:tN6nEliv
101名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 23:30:41.87 ID:WHG4eUBU
ウディタSNSに最近加入してきたやつで限りなくアウトに近い二次創作やってる
やつがいるな。
102名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 01:08:45.92 ID:luguILY3
公式やふりーむとかに登録するでもなく仲間内で楽しんでるだけならいいんじゃね
103名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 07:40:40.56 ID:dBelS9mM
2次創作ゲーなんて大半がアウトなイメージがある
104名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 07:59:18.86 ID:ItJ59YHk
仲間内で楽しむ→セーフ
外に出す→アウト
105名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 08:37:55.61 ID:FEsKfEX9
タイトルやキャラに伏せ字さえ入れとけば販売してもセーフ
106名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 09:53:18.98 ID:Qz81ywas
牧場物語みたいなゲーム作りたいもののリアルタイムは色々めんどくさそうなので
日数と朝昼晩の概念だけあるようにしようかと思う

自分なりに考えたのは

[日数変数]と[時間変数]を作る。[時間変数]が6〜12未満の時は朝、12〜18未満は昼、18〜24未満の間は夜で街の色調が変化
イベントや労働イベントをこなすと時間が経過し、その分を1時間単位で[時間変数]に足す。

イベント終了時に[時間変数]が24以上になっていたら「もう夜も遅いから寝よう」とコメントが出て暗転
自宅に場所移動して[日数変数]に+1、[時間変数]に6を代入して次の日の朝へ。

時間帯限定イベントは[時間変数]の値を条件にする。
何もせずに時間を進めたい時はベッドを調べると選択肢が出て [6][12][18][24]を[時間変数]に代入する。

こんな感じなのだけれどなにかアドバイスがあったら
107名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 10:18:38.13 ID:iQ2xgaHz
めぐめぐでやれ
108名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 10:27:46.11 ID:/7NyCPnf
>>106
ない。それでいけ
109名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 10:32:01.62 ID:Yyr9VYMc
ベッドで24時を選択できる意味はあんの?
110名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 10:42:25.02 ID:3x8NbrhS
質問です!
メニュー画面を呼び出すと画面の下の方が暗くなって隠れてしまうので
そうならないようにしたいのですがどこをいじればいいですか?
111名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 11:16:56.43 ID:yOZaJ0ZJ
>>102

まぁ素材ぶっこぬきとかしてなければ放置でいいわな
112名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 11:56:57.41 ID:Qz81ywas
>>109
朝選択するとそのまま1日経過にできるかなと
113名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 12:29:05.82 ID:/7NyCPnf
じゃあ1〜5も作れよ
114名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 14:58:19.94 ID:3A6Xlsmf
ウディタの名作の中身を覗いたらコモン5つしかなくてわらた
すごすぎるわ
115名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 16:32:55.56 ID:5Or5i9M7
>>106
9時と12時に完成する作物がある、みたいな時12時までしか進めないと効率悪くなる
1時間ごとに送れるようにした方がいいんじゃね
いつ何回でも出来る微々たる量のプラスしかない労働イベント(実質何もしないというイベント)なんかがあるならいいけど
116ウディタ中級者:2014/06/21(土) 20:11:38.35 ID:8nN+wy7n
>>110
そういう時はテストプレイモードでメニュー画面を呼び出した状態でF7を押します。
するとその時表示中の全てのピクチャの情報がわかります。

やってみると、全画面を覆っているピクチャが一番上にあるのでそれに注目します。
そこの「最後に表示したイベント」を見るとコモン88の110行と出ます。
(最新版ウディタ、基本システムなど非改造の場合)

そこでバックアップを取った上で、試しにコモン88の110行を消去してみます。
その上でテストプレイすると、黒いグラデーションはなくなっているかと思います。

万能ウィンドの描画関係など汎用性の高いコモンの場合は一か所をいじったために
そのコモンを使う複数個所の挙動がおかしくなる恐れがあるので注意が必要ですが、
メニュー関係などならそのゲーム内で使うメニューがその仕様で構わないのだったら
他に問題が起こることは少ないと思います。


ちなみにこのスレに書き込む時はメール欄に半角でsageと入れるのがマナーだそうです。
117名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 20:23:52.88 ID:3djNBcsC
週刊 ウディタNOW
http://paper.li/web_shift/1305873797


この新聞は自動で作成されています。
発行者ができるのは、記事の削除、トップ記事に移動させるか。
などぐらいです。週刊なので一週間に一度の更新です。
(現在は毎週月曜日)

情報の元になるツイートは、
「#woditor」「#wodifes」「#wodicon」「#ウディコン」「#ウディタ」「#ウディフェス」
「ウディタ」「ウディコン」「ウディフェス」「WOLF RPGエディター」
のいずれかが含まれていて、リンク(URL)があるものだけとなっています。
118名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 23:04:37.55 ID:Qz81ywas
>>115
ベッドで寝る以外にも
ヒロインと会話する(1時間経過) 幼女と遊ぶ(2時間経過) 老人の昔話を聞く(3時間経過) 
みたいなのを作って主人公宅の周りに配置しておけばいいかな

あと野外でだけ色調変化させるの意外に難しい…
室内に入る時は→色調変化リセット→場所移動 野外に出る時は→変数に応じて色調変化→場所移動
とするしかないのだろうか 
119名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 01:25:32.44 ID:PGiIFc6k
会話系ばかりよりも「風呂に入る(一時間)」みたいなロールプレイ的にはかどるのもあるとプレイヤーとしては嬉しいと思うな
120名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 08:27:34.02 ID:Dwm2DgZC
なぜ初心者は毎度毎度牧場物語風のゲームを目指すのか。FF作れよ
121名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 13:05:46.98 ID:lKg4O/Cp
FFXみたいな3Dの世界でシームレスな戦闘をさせたいです
どうすればいいですか?
122名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 13:18:38.30 ID:/qpaBSyG
まずUnityを起動します
123ウディタ中級者:2014/06/22(日) 13:24:16.74 ID:4OXKsMHp
>>121
ウディタはよく2Dなら何でもできると言われますが、3Dのゲームを作るなら他のツールを検討することをおすすめします
ちなみにこのスレに書き込む時はメール欄に半角でsageと入れるのがマナーだそうです
124名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 13:52:42.61 ID:ZHszTlep
ウディコンは他で発表したゲームは出せないみたいだけど、つまり
これに出す前にテストプレーヤーをネットで募る事もできないのか?
125名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 13:59:45.15 ID:gz0ukFUu
よっし今から作って今年こそウディコンに投稿するわ
126名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 14:04:55.68 ID:wpCBJLKk
>>124
クローズドでやれば問題ないっしょ

既に実績のある奴は新人のために道を空けてくださいという意図だろうけど
127名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 14:16:37.09 ID:71dvISsF
たとえば「ネット上募集の抽選で1000人にクローズドテストしてもらいました」だと発表済み扱いされそう
テスト人数が5人なら許されるだろうから、程度問題だろうけど
128121:2014/06/22(日) 17:58:08.64 ID:lKg4O/Cp
>>123
どうすれば作れるかを聞いてるんです、ちゃんと教えてください
それと、どこにも書いてないルールに従う必要はないと思います
129123:2014/06/22(日) 18:12:44.29 ID:cHju77mz
>>128
正直に言うとわかりません。調子乗ってすいません
もう勘弁してください
130名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:23:35.48 ID:ZUS4Vwog
ウディタは2Dゲームエディタです、3Dゲームは作れません
例え無理矢理作っても実用的な速度は得られません
他のツールをお探し下さい
131ウディタ中級者:2014/06/22(日) 19:08:12.26 ID:4OXKsMHp
>>128
ウディタ以外のツールの話になってしまうので、よそでお願いします
なお質問は
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/l50
でもお受けします
132名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 19:27:23.13 ID:sPN8toBV
C++でdirectXあたりを使って3Dモデル描画して
必要なモーションを必要な角度分だけ全てピクチャに保存して
ウディタ側で動かせばいいんじゃないかな。

まーそういうことするぐらいならウディタ使う必要ないけどな
133名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:17:29.39 ID:lKg4O/Cp
>>131
ウディタで作る方法を教えてくださいと言ってるのがお分かりにならないんですか?
あなた本当に中級者なんですか?
134名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:20:43.76 ID:lKg4O/Cp
>>132
ありがとうございます!
ではどんな画像を用意してどうやって動かせばいいですか?
なるべく具体的にお願いします
135名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:25:06.56 ID:sqxLJI4A
ウディタでRPGつくるよ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
136名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:27:28.66 ID:cDiJRw9Q
>>134
俺が教えようか?
137名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:42:30.96 ID:cDiJRw9Q
>>134
反応遅すぎだろこいつ。わざとか?
ローポリの作り方から教えてあげようと思ったのに
138名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:45:57.61 ID:cDiJRw9Q
どうせ教わる気ないんだろ
質問禁止厨の仕業だろうな
荒らして質問禁止の流れでもつくろうとしてんだろ
行動パターン見え見えで寒いわ
いくら荒そうともこのスレは質問ウエルカムだからな
139名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:56:27.60 ID:2hceo1pl
最後の書き込みから一時間も経ってないんですがそれは・・・
140名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 21:59:32.99 ID:sPN8toBV
>>134
どんな画像ってお前が作りたいゲームに登場する画像だよ、
それを知っているのはお前だけだよw
141名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 22:09:12.65 ID:9pgqtMjD
自由変形でとりあえずピクチャ1万枚ぐらい使ってユ○ナあたりでも描写してみ
話はそれからだ
142名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 23:59:52.60 ID:adaPTVWS
質問禁止に厨も糞もあるかよ死ねよ
明らかに釣りでしかない糞質問に答えてるやつも大概にしろ
143名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 00:03:55.10 ID:c9IajZXB
ID:cDiJRw9Qはここと質問スレをあべこべにしたい謎の変態性欲を持つ基地外だから触るなよな
144名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 00:21:02.71 ID:71wfpDDn
CTBのシステム自体は再現してる人多いね
ガンビットやサガフロ戦闘はさすがに見かけないが
145名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 11:54:49.17 ID:z/Er4P9U
CTB・ATBのゲームで面白さを引き出せてるのは少ない気がする
146名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 12:08:11.74 ID:FwRP5pXS
意外といろいろ戦闘システム再現されてるな
147名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 12:41:07.58 ID:TOC8PgzG
質問です
以前からお話に出てくるUnityというのは何ですか?
148名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 12:46:48.90 ID:Ab2M0cgw
CTB、ATBってとりあえず入れりゃいいってもんでもないから
149名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 12:57:50.63 ID:4kWEfDKz
スレチだggrks
150名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 13:32:39.46 ID:I1Un4eom
○○を再現してみたかっただけでシステム作ってみるのは断然有りだろ
やってみるだけでレベル上がるんだから面白いか面白くないかは関係ない
151名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 15:42:27.26 ID:JjICZzWW
質問スレから誘導されたのでこちらでお聞きします

キャラの動きをカスタムでルート指定しても画面切り替え直後はしばらく動きません
トランジッションの準備と実行をわけても同じでした
画面表示直後から動かすにはどうすればいいでしょうか?
152名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 15:48:36.55 ID:z/Er4P9U
自己満足に終わることをレベル上がるとは言わないだろう
153名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 16:08:42.62 ID:8c/8BLK3
>>151
トランジションタイプ指定の「完了までウェイト」にチェックが入ってるんじゃね?
入ってたらチェック取れば良いと思う
154名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 17:03:51.82 ID:TOC8PgzG
どうしてぼくの質問には答えてくれないんですか?
これだけの人がいて誰もわからないんですか?
早くお願いします!
155名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 17:09:47.16 ID:FwRP5pXS
見え見えの釣りすぎ
浅はか
156名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 17:14:32.11 ID:TOC8PgzG
答える気もない人に偉そうにされる筋合いはありません
偉そうに言うなら教えてください!
157名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 17:35:27.62 ID:ODSbumWw
おっ荒らしか
158名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 17:42:27.63 ID:2jRrqcKs
ウディタってunityみたいに3Dのゲーム作れんの?
前にみたことあるような気がする。hspだったかな
159名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 17:55:51.44 ID:FwRP5pXS
あくまで擬似3Dだろうねウディタなら
160名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 18:12:11.36 ID:Ec3fEIWc
HSPはわりと3Dに力を入れてるみたい
実際の作品は知らんけど
161名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 19:52:40.96 ID:TOC8PgzG
チッなんだよせっかく回答大好き君のために質問してやってんだから答えろよ
162名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 20:14:57.62 ID:34uBB4+S
idでるようになって本当によかった
163名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 20:21:45.26 ID:FwRP5pXS
もうすぐ暑くなるだろうからな
そりゃ頭ゆだったのがでてくるさ
164名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:35:00.85 ID:TOC8PgzG
質問です!
なんで質問に答えてくれないんですか?
165名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:48:07.44 ID:oumgn9A4
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

初心者の皆さんへ

ゲーム制作に行き詰まり、先人の知恵を拝借しようとこのスレに質問をする前にちょっと待って
なぜかこのスレでは質問は質問スレへと誘導されます

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

けど実は、質問スレはいつの間にか勝手に作られたこのスレとは全く関係ないスレなんです
また、このスレのルール上も質問は全部質問スレとはなっていません
ですので、あなたの質問がどちらのスレに適しているかよく吟味して書き込んでください
もちろん、このスレに書き込むのも大歓迎です、みな話題に飢えてますから
一部の心無い人間に質問スレいけと言われたらこう言い返しましょう
「荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ」

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
166名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:59:56.35 ID:c9IajZXB
なんで質問スレと本スレを逆にしたがるのか全く理解できないんだが……
167名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 00:04:49.06 ID:2+fhjERM
ウディコンへ作品を出すべきか…
名声欲は無いがやっぱりプレイヤーの絶対数が多いもんな
でもブラッシュアップするには時間がちょっと足りないんだよなぁ
168名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 00:15:06.51 ID:8G/JDZHr
ドラクエ1程度のRPGは作れるようになった、、、
だからドラゴンクエストモンスターズみたいな配合システムを使ったRPG作りたいけど、うまくいかねぇ、、、
てか、何すればいいのか全くわからん
ググっても全くでてこんし。

スフィアンマスターズみたいのは俺じゃ無理かな、、、
169名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 00:30:59.67 ID:U+28ou7n
ある程度機能を絞らないとすさまじい作業量に死ねそうな気がするけど
ちょっと考えただけでモンスター分のパラメタと絵を用意するのに気がめいるわ
170名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 00:42:39.96 ID:EsjuwHor
>>167
出そうぜ
狼煙も疲れたからウディコンもうやらない的なこと言ってたけど今年になって奇跡の復活だし
せっかくの祭りこのビッグウェーブ今乗らなきゃ次は無いかもしれないぞ
171名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 00:55:13.97 ID:q+N8dZAC
>>168
「ドラゴンクエストモンスターズみたいな配合システムの作り方」なんてヒットするとでも思ったのか?
172名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:04:26.51 ID:Z9lsKdXT
>>171

するとでも思ったのかってモンスターズは実際ヒットしたし
そもそもヒットするかどうかなんてどうでもいいじゃん>168はそれを作りたいんだから
173名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:15:26.54 ID:EuMvnT3l
>>172
国語の勉強も大切だからサボるなよ
174名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:18:54.65 ID:2eV/jfNy
>>171がだろ
175名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:31:03.72 ID:F2xWGbFE
もう夏休みになったのかと勘違いする酷さだな
176名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 03:41:53.81 ID:i4981bGV
牧場物語とかモンスターズとかそのアイデア自体が面白さみたいなものだろ
それをそのままパクるのはまだ分かるが作り方まで聞くなよ。自分で試行錯誤しろ
お前のオリジナリティ皆無だぞ
177名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 05:21:27.42 ID:CrDOy5Wc
上半身と下半身がスゲ変わるシステム
178名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 07:04:38.62 ID:uHS1BmQI
一応>>171を解説すると
「ドラクエモンスターズみたいな配合の作り方」なんてググって、作り方を解説しているサイトがヒットすると思ったのか?

ってことだと思うぞ
179名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 07:34:37.97 ID:zsXyKJF8
この流れで「ヒット」を読み違えるって、読解力かそもそも理解力が足りないのか
ともかくウディタの前に基礎学習が必要だな
180名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 08:24:11.34 ID:w/qywm9t
バグてんこもりの応募作品見つけたらそれ俺だからよろしく
181名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 08:34:07.08 ID:2eV/jfNy
>>178>>179
じゃあそう言えば済んだ話
言葉足らずで論旨が欠損したりしない解りやすく正確な日本語を喋る、これ国語だろ
もしかして最近の国語ってマークシートばっかりで論述・筆記回答しないのか?
もしそうなら確かに俺らの読解力だけが問題になるなw
だとしてもコミュ力としてどうなんそれ?
182名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 08:35:41.35 ID:CrDOy5Wc
MILLIONS OF BUGSを謳いながら成功してるソフトもあるし面白けりゃ問題ない
183名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 09:11:29.17 ID:CGD/bWvP
>>181
2chの書き込みにどこまで丁寧な文を求めてるんだよお前w

>>171でも、論旨が欠損したりしない文章としては十分だと思うぞ
今回は「ヒット」が以下の二つの解釈で別れたんだろうけど
・検索結果として目的の内容を得られること
・人気がでること
普通に考えれば、人気がでることとは読解できないはずなんだよ
なぜなら原文のカギ括弧内に「作り方」が含まれているから

いくらお前でも、この流れが「作り方の流行」の話をしているわけじゃないのは理解できるよな
184名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 09:20:47.25 ID:TxNRF2HB
ググっても作り方分からん

「ドラクエモンスターズの作り方」でヒットするわけないだろ

これで読み違えるとかアスペにしてもひどい
挙句相手が悪いかのような言いよう
コミュ力とか突然出てきたのも意味不明
185名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 09:28:28.78 ID:6yZ1zmFE
勘違いくらい誰にでもある
なるほどそっちかワロタw で別に謝らなくても良い程度の話だろ
飛んで火にいる夏のバグ
186名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 09:33:38.47 ID:CGD/bWvP
>>185
勘違いして相手を避難した挙句
他の人間までその程度の読解力だと思ってるからなこいつ

>>181
>もしそうなら確かに俺らの読解力だけが問題になるなw
187名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 10:57:20.88 ID:+F5vmMZZ
>>165
誘導したいならリンク修正しろよ
188名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 10:59:00.60 ID:z6+iIEz0
>>174 is 俺
>>172 is not 俺
誰もお前や他の人間全員などとは言っとらん

はて、じゃあ欠損してもいない論旨に噛みついたお前の読解力は?
189174=188:2014/06/24(火) 11:01:00.70 ID:z6+iIEz0
あれ、ID変わってら
まぁいいか
190名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 12:06:55.60 ID:O/UNnD9C
白々しい
自作自演で荒らしまくるなよ
191151:2014/06/24(火) 12:53:39.70 ID:Su36krzC
>>153
こんな荒れる中答えていただきありがとうございます。
お礼が遅くなり申しわけありません。
トランジッションを再設定してチェックを外しましたが、やはり同じでした。
けれど並列で動作指定することを思いついたのでやってみたところ、問題は解決しました。
ありがとうございました。
192名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 13:53:18.67 ID:8G/JDZHr
D&Dやウィザードリィや世界樹の迷宮のゲームシステム、難易度を踏襲しつつ、

ドラゴンクエストモンスターズのような配合システムを備え、
ポケモンのような対人対戦バランスを持ち、

MMORPGのような無限大の広がりを持つ


そんなゲームを私は作りたい!
193名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 13:54:36.68 ID:8G/JDZHr
と思ったけど無理でした
194名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 16:05:24.24 ID:4mNPGY/Y
D&Dの難易度というと
古強者の初期HPが1〜8、ノーマルスォードによる一撃が1〜8、そういう感じだな
195名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 16:23:52.39 ID:2+fhjERM
とりあえずドラクエ1できたら
ドラクエ2目指せ
196名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 16:43:02.76 ID:CrDOy5Wc
そして伝説へ…
197名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 16:45:02.54 ID:Bc0MdS7G
伝説(エターナル)
198名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 16:48:03.02 ID:TvckVblr
凝ったシステムって人気に繋がりづらいからどうも作る気起きない
199名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 17:10:16.20 ID:XcqeV8D/
そりゃたんに凝ったつもりが飛んだ駄作になっただけじゃねぇの
200名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 17:51:37.10 ID:eN2Fi18T
何も無い状態からそれなりのシステム作るとか面倒で仕方がない

じゃあここで発想を変えてみよう
きちんとしたシステムを作るのが難しい?
ならちょっとずつシステムを作りつつ、出来上がった部分だけを使ってゲームを公開していけばいい

デバッグもやってくれるし、次に繋げやすくなる
少しずつ足りない部分を増やしながら、いくつものゲームを作って公開ウルファールさんprpr
201名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 18:50:28.72 ID:2+fhjERM
遊びやすいゲームデザインや 実現可能な行程表の重要性は会社での企画開発と変わらないね
202名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 21:58:44.77 ID:OdL9xvTd
ウディタって未だにドラクエとかwiz式のスライム3体、大ガラス2体、一角うさぎ4体の計3グループみたいな
複数モンスターx複数グループのコモンってないんだな
他はほぼそろってるからこれがあったら本格的に作成しようと思ってるのに
203名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:06:04.92 ID:TxNRF2HB
別にグループなんてそう設定すりゃいいだけだし
同種族全体攻撃技入れたいならその技のときは同一IDのモンスターを攻撃対象になるように全体攻撃のところをコピペ改変すりゃいいだけやん

未だにコモンないなんて他人頼りの考えはよくない
204名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 22:13:33.69 ID:XcqeV8D/
乞食ばっかだからしょうがない
205名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 01:34:28.07 ID:Ku6qcE65
その程度ならたしかに自分でつくったほうがいいと思う
他人の作ったコモン併合させるって結構しんどい作業だし
206名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 09:34:19.85 ID:QFgGACi/
>他人の作ったコモン併合させるって結構しんどい作業

自分でコモンを作らない(作れない)奴にはこれが理解できない
207名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 11:01:21.95 ID:9TspS+S0
他人の作ったコモンを利用しようと思ったことがない
漢なら自分で改造してバグまみれにしようぜ
208名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 12:17:25.69 ID:5x+voE+3
改造って言ってる時点で狼煙の作ったコモンなのは突っ込んじゃらめ?
209名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 12:46:24.99 ID:JRylIeR5
擬似3Dダンジョンものの製作を再開したんだけど、PCにグラボ付けたら
3Dダンジョン表示に隙間が見えるようになった。

これはプレイする人のPC環境によっては表示がおかしくなるってことだけど
体験版じゃないけど描画用のサンプルだけ配布して
色んな人に見てもらって修正していくしかないのかな。
210名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 13:05:07.08 ID:gvKFWVcj
なるだけ低スペックなパソコンの人にやってみらってみれば?
せっかく高等なものを作ってもプレイするスペックを選ぶんじゃ
それだけで評価下がりやすいだろうし
211名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 18:12:33.63 ID:+q1DVEip
床と壁の隙間、ワイヤーフレームに相当する部分の隙間なら、
実際にちょっと太めのフレームを上から描いてはどうかね。
たぶん座標計算のミスだろうけど、保険にはなる
212名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 18:33:18.80 ID:WqzyLLya
もし素材さえあればXXゲー完全再現できます!ってコモンあげたらどうなるんだろう
213名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:01:51.47 ID:gvKFWVcj
せいぜいターン性のRPGくらいだな。そんなコモンが可能なのは
214名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 20:11:26.57 ID:r64Qzu+J
>>212
素材乞食が増える
215名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 22:36:32.16 ID:5x+voE+3
たぶんそれでも作れません><何もしてないのにエラー出ます><ってのが湧く

俺はそんなこと言わないからぜひくれ
216名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 22:47:32.35 ID:cquAkOlb
>>213
一体なぜそう思ったのか
217名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 23:22:14.82 ID:gvKFWVcj
>>216

まさに>>215が言った通り、あまりに高度なシステムとかだと
こういうのが絶対沸くからね

そもそもコモン乞食するような奴がまともに素材を設置できるとは思えん
218名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:28:49.45 ID:LFeaEZwR
戦闘で味方にコマンドで複数回行動させたいけどうまくいかねえ

回復魔法の参照は精神攻撃力じゃなくて精神防御力にしたいけどこれもうまくいかねえ(・ω・`)
219名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:56:38.45 ID:LA3tY+GK
>>218
ここはお前の日記帳じゃないし
解決策知りたければ質問掲示板にでも行け
220名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:59:13.77 ID:T6fpePmT
誰も教えてくれと言ってないのにそこまで言うかね
221名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 01:03:14.22 ID:GgV9txdu
コモン165[X[戦]┗単体処理]で戦闘のダメージ/回復計算処理は全部やってて、判定に必要な情報は一通り参照できるから
290行目辺りからの技能を使用した場合の処理、をあれこれやればいい
222名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 01:04:48.85 ID:Ad5zu/8k
質問の体裁を取っていないだけで、解答が得られればラッキー程度の下心はあるだろ
「〜だっけ?」の言い回しと同様、セコイやり方
223名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 01:05:35.80 ID:LXbHgUvR
答えようと思ったけど質問スレじゃなかったのでやめました
224名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 12:29:57.49 ID:512bPNsz
それで?
225名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 12:48:28.64 ID:avWuMUlm
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

初心者の皆さんへ

ゲーム制作に行き詰まり、先人の知恵を拝借しようとこのスレに質問をする前にちょっと待って
なぜかこのスレでは質問は質問スレへと誘導されます

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

けど実は、質問スレはいつの間にか勝手に作られたこのスレとは全く関係ないスレなんです
また、このスレのルール上も質問は全部質問スレとはなっていません
ですので、あなたの質問がどちらのスレに適しているかよく吟味して書き込んでください
もちろん、このスレに書き込むのも大歓迎です、みな話題に飢えてますから
一部の心無い人間に質問スレいけと言われたらこう言い返しましょう
「荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ」

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
226名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 16:05:00.12 ID:aVlLOqSi
通常変数はなぜVなのか?
227名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 18:39:47.34 ID:kEel7U72
英語でvariableだからだろうね。
228名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 20:41:51.85 ID:LFeaEZwR
転職コモンは作れたけど、上級職コモンはなかなか難しいものだ。
229名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:09:05.97 ID:FxjIIxhW
システム的に下級職と上級職を区別する理由は無いだろ
「転職条件判定」「職リスト作成」を分けて作ればいいだけ
230名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:10:09.68 ID:aVlLOqSi
>>227
そうなのか。そんな英語知らなかった。教えてくれてありがとう。
231名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:10:28.16 ID:qaTpqb9s
ウディタ制作初心者です。
デフォルトの基本システムを改変して作っているんですが、
装備画面の〈装備を外す〉欄の文字列を変更したいのですが、
文字列がどこにあるのかわからなくて困っています。
コモンイベント93の装備画面描写は一通り見て、改変したのですが、
〈装備を外す〉欄がどこにあるのか分かりません。
どなたかご教授くださいませんでしょうか?
232名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:11:35.86 ID:FxjIIxhW
233ウディタ中級者:2014/06/26(木) 21:35:33.19 ID:aVlLOqSi
>>231コモン112の205行目を改造してください。
マルチにもやさしいぼくに質問があれば
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/l50
まで。
234名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:56:10.57 ID:qm/rJvf6
転職システムってシステム自体を作るのは多少凝ってても一日でできるくらい簡単だけど、その後のバランス調整にクッソ時間かかるようになるんだよな
パーティが4人以上とかだとテストプレイも相当必要になるし、スキルとかの設定項目も増えるし
235名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 22:02:40.64 ID:wgL1aiLL
敵グループの概念作ってグループ範囲攻撃作ったは良いけど
敵が味方のグループ攻撃をカウンターするときの動作がどうしてもバグる
で、取った処置、敵のカウンター封印でバグを無かったことにする
236231:2014/06/26(木) 22:11:12.93 ID:qaTpqb9s
>>233 ありがとうございました!助かりました
237名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:56:57.39 ID:LFeaEZwR
>>229
根本的に勘違いしてたわ(笑)ありがとう!
238名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 09:06:54.89 ID:KkTr8FDz
うわあああああ
バックログからも音声再生出来るようにしたけどバグってるううううううう
次作は声有りにすると言った手前無かったことにできねえし、何より声優にもう前金振り込んだっての
どう見てもコミケには間に合いませんもう寝る
239名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 09:21:44.84 ID:83AGOdik
>>238
声優頼む前に効果音なり自分の声でダミー作ってテストしとけよな
240名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 09:46:39.87 ID:6twbzhDF
バックログからの音声再生をやめればいいだけでは
241名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 11:01:43.11 ID:qf84tiDV
テストして確実な見通しを立てずに「わかんねーけどやったらできるっしょ」という
甘い希望的観測で作るダメ作者の鏡
242名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 12:03:05.08 ID:w1+wq6jU
シェアゲでもつくってんのかね?金使ってまで声優起用するってことは
243名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 12:21:06.54 ID:P41r/yYy
今のウディタはシェア(主にエロ系)でやってる作者のほうが多いイメージ
244名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 12:40:35.97 ID:83AGOdik
コミケって言ってるし普通に有料配布もんだろ
245名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 12:40:57.20 ID:h90KSmhN
>>242
安い絵描きと声優にエロで発注
基本システムちょちょいと弄って
はい完成
246名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 12:45:57.31 ID:IoD6HQvO
声優は無駄だな。
同人では声は重視されてないのでなくても問題はなかとよ
247名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:41:01.00 ID:KX0b6+yR
ウチのサークルで出してるのは明らかに声付けた方が売れてるけどね
え?この程度のお金でこの人来るの?って感じの人を結構雇えるし

某同人スレとか見てると、全部とは言わないけどイラネとか言ってる奴の大半が
声実装するスキル持ってないからそういう風に言ってる気がしてならない
248名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 14:03:50.64 ID:IRcQowmb
同じスレ見てるかは知らないけど、あそこは売り豚くっさいのが増えた時点で終わった
エロ同人ゲームで覇権ジャンルとか言い出しておかしいとか思わないのかねえ

あと何気にどうやって声優に依頼するかわからないって人も多そう
249名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 14:17:53.12 ID:ToNEOlQC
どっかの個人ブログで声優に依頼する流れを簡単にまとめてるのがあった
リンクは貼らないでおいてやろう
250名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 14:24:34.90 ID:ToNEOlQC
個人的には声スキップしまくりだが
掛け声とか挨拶程度のワンポイントあるだけなら
大幅に雰囲気が良くなると感じる

というのがアニメとかテレビを一切見ない俺の意見
251名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 15:20:43.71 ID:w1+wq6jU
っていうかさ、アレらのゲームってエロ抜きで見るとそこらの凡ゲー以下ってのが
多いんだよなー

ゲ製に疎いやつならともかくある程度いじった経験あるやつは
買う気しないと思う
252名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 15:31:43.13 ID:83AGOdik
エロゲーはエロありきだからエロ抜きで考えることがそもそも間違いだろう
エロゲーのゲーム性を高めすぎるくらいならそのシステムを使って全年齢版のゲームを作るんじゃないか?
253名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 15:42:09.16 ID:ngabICnP
エロあってのゲーム性もあるからな
教えないけど
254名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 20:00:56.20 ID:bAxUq6qS
7mes/secくらいで読むから声あってもしょうがないんだような。
昔は10mes/secくらいいけたから・・衰えたかな。
255名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 21:01:34.44 ID:TnPWUksF
それ自慢だと思ってるならすげぇ恥ずかしいぞww
256名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 22:46:22.76 ID:k7eEYh8A
大阪市「生活保護受給は駄目。35年会ってないDV父親を扶養しなさい」 子供に対してDV父の援助を要請
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403863913/

フジHD株主総会「日枝会長と安倍首相が親密すぎる」「産経新聞に幸福の科学の広告が多すぎる」等の批判
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403873738/
257名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:45:24.40 ID:G9jH48DL
転職コモン応用して配合システムみたいの作れそうだ
258名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 22:01:24.58 ID:jsU0PUQp
転職コモンって何だよってつっこみてえ
259名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 01:17:00.65 ID:7H+bW9gh
ハロワにルーラするんでしょ
260名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 06:53:36.14 ID:jlTDBfxz
自分で弄ってバグ発生してあれこれ悪戦苦闘しながら修正してまたバグを発生させたときのカタルシス
261名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 07:57:00.90 ID:GohesGS9
システム自作するうえでバグはつきもの
262名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 10:28:55.20 ID:gY0n/IwC
俺のゲームが完成するくらいの時期にウディコン開催するとかめぐりあわせがいいな!
でもテストプレイヤー募集とかやるのもダメなのかな
263名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 10:52:03.19 ID:+nT+ierk
つ [Ctrl] + F
264名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 10:58:12.84 ID:jn67KJPt
>>262
知り合いとかに頼むならいいんでない?
265名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 11:14:39.75 ID:gY0n/IwC
>>263>>264
ありがとう
自サイトでテストプレイヤーさん募集しようかと思ったけど、やめといた方がいいか
266名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 11:42:34.24 ID:kQvFw5Zy
誰でもダウンロードできる状態にしたら公開にあたるけど
募集してきた数人に頼むくらいだったら普通は大丈夫だよ
267名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 12:58:52.52 ID:P38vjI2T
技術的な質問じゃないからこっちでも良いかな
影牢の2D版みたいな感じの、
敵キャラを罠にかけるゲームみたいなのがあった気がするんだけど
タイトルを失念したんだが、誰かわからない?
268名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 13:01:01.53 ID:QFY1dr5T
>>267
刻命館
269名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 14:55:51.16 ID:pbmoCU45
フリーゲーム紹介依頼スレ Part48
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1400291546/

今度からはこっちで聞いた方がいいかもしれない
270名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 16:55:54.12 ID:5N7lHThf
全7章のゲームを作ろうと思ったけど、第1章完成したらなんか放置しちゃってるぜ
最近暑くなってきたのが原因だと思う(棒)
271名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 17:16:13.93 ID:QFY1dr5T
>>270
章ごとにリリースしてもええんやで
272名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:01:20.80 ID:f/F9ybD4
ドット絵アニメが簡単に作れるオンラインエディタ「Piskel」
http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/Piskel#more
273名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:07:10.82 ID:Tlt/Kv08
章ごとに作るのはエターなった時になかなか切り捨てられないからやめたほうがいいと思う
狼煙氏にも見聞録みたいのがあるし、慣れてても難しいんじゃないだろうか
274名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 19:46:50.06 ID:5N7lHThf
>>271
章って言っても、長いものじゃないんだ
お話の区切り、分岐点くらいのもので、とてもリリースできるものじゃないっす
7月からエアコン解禁して作業再開したい
でも違うゲーム作りたくなってきた(^ω^;)
275名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 19:54:19.03 ID:AC4Ya10C
一年以上同じ作品に手を加え続けてる…大幅に直したいとこもあるけど取りあえずウディコンにはα版として出すかな
276名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 00:56:18.22 ID:HQiRDveY
安倍「貸金業の利息は29%にしまぁす。総量規制も廃止しまぁす。貧乏人を借金まみれにするわ」 ★3
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404048924/

新宿の焼身自殺、海外メディアが次々に報道 AFP「安倍首相に抗議した東京の男性、焼身自殺図る」 ★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404047591/
NHK、8:45のニュースで焼身自殺完全無視。政府の犬HKっぷりを発揮
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404043372/
277名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 07:29:30.47 ID:yrglblJT
>>274
じゃあ俺が引き継ぐからくれ
278 【大吉】 :2014/07/01(火) 04:06:49.44 ID:CZDmtVxo
みゃーん
279名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 05:41:28.92 ID:liDSBAhD
【経済】BNPパリバに罰金89億ドル 米司法省、ドル決済も1年禁止 オランド仏大統領「制裁は過剰で不公正」 [7/1]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1404219924/

 【ニューヨーク=佐藤大和、パリ=竹内康雄】米司法省は6月30日、仏銀最
大手のBNPパリバに総額89億ドル(約9千億円)の罰金を科すと発表した。
ドル資金の決済業務の一部も最長1年間禁じる。パリバは米国が金融制裁の対
象としたスーダンやイランとの間でドル送金などの金融取引を続け、その事実
を隠していた。これらが米国法に違反すると認定した。
280名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 11:02:49.67 ID:8tX5Kzlk
ウディタってタブレットだと初期状態で動かないんだな
マウス刺さってないと

くそ
無駄金使ったわ
281名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 15:06:41.18 ID:Vd1Ul0FV
タブレットの文句はタブレットに言えぇ〜(ぷかぁー)
282名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 23:53:50.32 ID:9UFYyiQ1
エディターかゲームか知らんけど
仮想マウスで検索したら「TouchMousePointer」てのが出てきたけど試した?
目の前にあるタブレットは飾りじゃないっしょ
せっかくいいツール買ったんだから、ちゃんと有用したらどうよ
283名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 00:58:12.60 ID:XlNrUUEq
同人のテストプレイやってもらった報告の一つに
時間経過と月を設定するなら、町並みにも四季っぽさだしたほうがいいとか言うのがあった


ごもっともなんだけど手間がなあ
そこ変えて売り上げ変わるかとか言う視点がまず駄目なんだろうけど
まあこの四苦八苦して考えながら実装する時間が一番好きだわ
284名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 01:47:37.30 ID:h1ECxSgk
手間を惜しむようだと良いゲームはできないぜ
俺も手間を惜しむタイプだけど気が付いたらそのマップ専用のドットとか打ってしまう
見栄え良くなって満足だけど
285名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 02:11:39.22 ID:v4TqSbEa
短期的な売り上げにはつながらないかもしれないけれど
長期的に見れば信頼と実績と拘りの職人芸につながるかもしれない
286名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 05:41:43.66 ID:HSJX4LtD
一年中雪の積もる極寒の地を舞台にすれば四季など関係ない
287名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 06:28:06.05 ID:MHp16X5m
>>283
使用するマップチップ元画像を入れ替えるだけでおkじゃね?
288名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 10:53:33.33 ID:pjzuDduO
>>283
季節ごとに収穫物や敵が変わるとかの要素があるなら考えるけど
そういうの無いなら必要ないでしょ

どうでもいいこだわりはばっさり切り捨てるのも大事
289名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 11:08:20.44 ID:DoynbdMW
お飾り要素でも実装の手間を払えるなら意外と有意義だったりするよ
SFC版の初代SimCityには無意味に季節による見た目の変化があったけど
都市シミュという性質もあってとてもいい見栄えでプレイのアクセントになっていた
(ゲーム性それ自体よりもプレイして楽しい思いをするかの方が重要だからね)

都市が一拠点なら四季をそこに詰め込むことになるけど
都市が複数なら季節の変化を分散させてもいい
(北の国は冬とノーマル状態のみを行き来し、南の国は年中夏、とか)
290名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 15:51:36.42 ID:VcMpBISu
好きなだけこだわれ
どうせこだわらなくたってエターナるんだから
291名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 16:02:54.76 ID:i7DxwciC
エみど
タんう
hなせ

292名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 17:14:26.85 ID:3xtV39pY
ダンジョンだけじゃなくて街や屋外フィールドも擬似3Dダンジョン風に
表示するものを作ってるんだけど、NPCをどうするかで迷ってて

周辺マップやオートマッピングでのみその位置を確認できて
そのマスに踏み込んだらNPCが現れる形式はどう思う?

街がそれだとパッと見、ゴーストタウンに思えちゃうかなぁ。
293名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 17:26:16.30 ID:SDc7Zani
>>292
ゴミ クソゲ やる価値なし

何かしらの方法で画面上に人を映すべき
294名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 17:34:29.53 ID:pjzuDduO
>>292
それでいいんじゃね?
昔の有名なダンジョン物もだいたいそんな感じだったよ
295名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 18:22:00.86 ID:3xtV39pY
>>293-294
レスありがとう。

見えないとつまらないと感じる人もいるかぁ。
擬似3D上での見せ方をもう少し考えてなおしてみます。
296名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 18:23:27.11 ID:DoynbdMW
見渡しづらい疑似3Dダンジョンを採用する以上
否が応でも一歩一歩が重要(比重の大き)なシステムになるから
NPCの位置に一歩一歩近づくことが重要じゃないなら
視界に入った(あるいは単に近くの)NPCに即座にアクセスできるべき

疑似3Dダンジョンというのが一歩一歩進む古き良きアレじゃなくて
普通にFPSな3Dマップ的移動・行動をするものなら別に好きにしていいと思う
297名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 21:32:41.48 ID:BTlwj4Ve
「キー入力受け付け」をいじいってたら公式の説明と微妙に食い違ってたり
書いてないことがいくつかあったんで調べてみた

@
>>メインとテンキーのEnter共に本来は「128」だが、同時押しした後にメインのEnterのみ離すと「256」になる。
メインのEnterは「128」、テンキーのEnterは「256」にしか反応しない

A
特定キーのみ判定でキーコードに2、4、6、8を指定しても↓←→↑キーは反応しない
「特定キーのみ判定」なしで判定されるらしい(Qで116が返り、EnterやESCで何も返ってこない)
代わりに300、303、305、308を指定すると↓←→↑キーが反応する
またキー種が基本、方向キーを受け付けるようにすると、↓←→↑は2、4、6、8を返す
テンキー↓←→↑とNumLock状態の2468も2、4、6、8を返す
しかしNumLock状態の1379は1、3、7、9を返さない
方向キー同時押しとNumLock状態の24/26/48/68がそれぞれ1、3、7、9を返す

B
特定キーのみ判定でキーコードに301を指定するとPageUpが、
309でPageDownが、307でEndが、310でInsertが、311でDelが、321でコンテキストメニューキーがそれぞれ反応する

C
半角/全角、カタカナ/ひらがなは一度押すと押しっぱなしになるが、もう一度押すと解除される

D
F12(118)は特定キーのみ判定でなくても反応する
ただし「タイトル画面に戻る」が同時発動する。

以下参考URL
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%AD%A1%BC%A5%B3%A1%BC%A5%C9
ttp://oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-category-2.html
298名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 21:38:26.45 ID:BTlwj4Ve
>>297の@〜Dってお前らのPCでも再現する?
こんだけ調べて俺環だったら泣くんだけど

調査用イベントコード(並列実行で起動してキーをパチパチ)
WoditorEvCOMMAND_START
[179][1,0]<0>(1000)()
[179][1,0]<1>(0)()
[126][1,0]<2>(759)()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600001,0,0,0)()
[179][1,0]<1>(400)()
[123][2,0]<2>(1600000,32)()
[111][4,0]<2>(1,1600000,0,5)()
[401][1,0]<2>(1)()
[171][0,0]<3>()()
[0][0,0]<3>()()
[499][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[111][4,0]<1>(1,1600000,0,5)()
[401][1,0]<1>(1)()
[106][0,1]<2>()("キーコード:\cself[0]")
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[180][1,0]<1>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
299名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 23:02:00.48 ID:pjzuDduO
>>297
それ調べてどうすんの?
って思ったけど、ちょうどウディタ起動してたからやってみたよ

1:
エンターが128、テンキーのエンターが256だった
他プログラムでも別キーとして扱われる事多いから、記述ミスか仕様変更じゃない?

2:
2468はキーコードじゃないよ
昔からのプログラム的な慣習で、上は8下は2とか決まってるから
実際のキーコードを標準入力の際に2とか4とかに変えてる
あと、ゲームでは斜め方向はキーの同時押しで判定されるのが普通
テンキーの1379を斜めで扱う事はほとんどないはず

3:
図に載ってないだけじゃないか
わざと記述を省いた可能性もあるが

4:
その辺はウディタじゃなくてwindows自体の処理がそんな感じだったはず

5:
ファンクションキーはウディタ自体が使っているのでキー取得できても使い道なくね?
300名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 23:21:35.98 ID:cBlKhxDD
2468は格ゲー由来じゃね
プログラム的な慣習なら1248になりそうな気が
301名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 23:59:27.24 ID:pjzuDduO
確かに、ビットで同時押し判定する時は1248だねw
キー入力じゃなくて方向判定する時が2468だったかな…
302名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 00:46:52.68 ID:cdJvANG3
>>280
572 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 14:07:27.75 ID:y53ZZ9JB Be:
DXライブラリでのゲームだと
DirectInput関連で、マウスが付いてないと
起動できないゲームが有るんだ
起動画面一瞬出てすぐ消える

573 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 16:17:31.23 ID:dTShJ7qm Be:
マウスキーは?

574 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 16:21:41.64 ID:y53ZZ9JB Be:
>>573
マウスキー機能を有効にするで行けたっぽい!
ありがとう!凄く助かった!
303名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 10:02:33.47 ID:7iQRnOu3
>>299
調査ありがとう

最初はテンキー用コモン作ってて@調べてただけだったんけど
他に公式の説明と違ってるとこねーかと調べ始めたら止まらなくなった
一晩たった今は後悔している

とりあえず@が俺環じゃなさそうでホットしたわ
304名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 02:30:24.37 ID:R90HhQrC
ヲチスレどうして立たないの?
公式に出没してる業者の宣伝くさいレス晒したいのに
305名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 07:47:57.03 ID:qxn+sG8q
>>304
ヲチスレが立たないってのはウディタ界隈が平和な証拠だから
無いなら無いで良い事だ

Kグループの宣伝は確かにウザったいけど
自分の宣伝するだけで、他のユーザーに直接ケンカ売るような真似はしてないから
306名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 12:07:36.99 ID:u3TWI8MQ
公式掲示板であんな宣伝を複数回投稿しちゃう辺り、お察しだよなKグループとかいう糞
あの宣伝で、「報酬出ます」で釣られてくる人間がどの程度の奴かも想像できてないし
307名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 18:53:46.67 ID:WuTsb2WB
誰かが私怨で晒そうとしている可能性
308名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 02:16:16.87 ID:s0lYSYwC
どうみても私怨でしかない
309名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 20:53:16.53 ID:YSASZQ+E
カナダのゲームクリエイター 150万円で独創的ゲームを作り、発売わずか1時間で製作費回収 大ヒット
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404733578/
310名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 19:27:03.44 ID:8NpZncGM
これすごいおもしろいけど、片道勇者と根本は同じだよね
311名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 19:46:30.42 ID:EeUA0BJK
> 当初目指したのは、“『DARK SOULS(ダークソウル)』の死亡システム”、“『悪魔城ドラキュラ』のプラットフォーム要素”、
> “『世界樹の迷宮』の地図作成システム”を合体させたような、「すごい規模の、探索とパズルのゲーム」だったそうだ。

参考がすべて日本のゲームやん
312名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 22:31:01.47 ID:HcIui7OP
似たようなゲーム作りたいけど横スクのランダムダンジョンのアルゴリズムが思いつかん
ある程度決まった区画をつなげる感じしかないかなー
313名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 22:48:31.40 ID:tV1n2EIC
LEGEND CAVEはダンジョンはほぼ固定だけど一部以外のアイテム配置はランダムだったな。
314名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 20:50:46.53 ID:wspGuxKn
ウディコンが27日からだけど参加する人いる?
俺今日から作り始めたんだけど間に合う気がしない
315名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 21:00:22.29 ID:nV8ERZA7
間に合わなかったら来年に回せばいいじゃん
316名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 21:43:30.55 ID:dzooodha
来年などない
317名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 07:30:31.08 ID:Ljf9PEK+
基本システムにランダムエンチャント追加したけど
ここで満足してエタってるはwwww
318名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 09:19:30.46 ID:+nOI0HzC
なにそれ
319名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 09:26:34.92 ID:1jzjt1zE
ランダムエンカウントのスメルミスというガッカリ落ちかも
320名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 10:05:49.83 ID:pdxwcmWP
いや普通にランダムエンチャントでいいだろ
321名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 12:33:59.09 ID:e3oLxD8U
FFのアビリティか何かか?
322名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 12:38:54.44 ID:P29gqUui
ランダムで特殊効果が武器とかに付与されるってことじゃないか?
323名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 14:39:22.99 ID:Das+k/C0
基本システムにランダムエンチャ追加って多分労力やばいよ
元々UDB参照のものをCDBにしなきゃいけないし
装備欄でもステ計算でも戦闘でも相当大幅な改変必要になると思う
それこそ最初からやった方が早いレベルに
324名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 14:44:28.43 ID:1jzjt1zE
プレイ中に強化して+1するシステムをつけなければ
同じグラで性能が違う武器を増やせるだけじゃないの
325名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 14:45:15.66 ID:R0v6KSsb
実際そんなアホみたいなことする奴居たら笑う
ほぼコモンから武器データのUDB検索→CDBに変更繰り返すだけだろ
そこにランダムエンチャの効果量追加とかもろもろ加えるだけで終わり
最初からやるとか何の試練だよ
326名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 14:50:36.58 ID:S1W1eWOj
>>325
アイテムのデータ管理、武器防具の項目をほぼ丸ごと改造しないといかんわけだが理解できてるか?
327名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 14:57:06.08 ID:R0v6KSsb
その項目ほぼ丸ごと改造の労力と
関連項目1から製作する労力のどっちのほうが上だと思ってるの?
328名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 15:07:08.99 ID:Das+k/C0
>>325
ランダムエンチャみたいに武器ごとに個体差のあるものは、基本システムみたいにダガー×10とは表示できないんだよなあ
実際に作ったこともないなら適当なこと言わない方がいいよ

実際にかかる時間は改造の方が早いかもしれないけど
基本システム全部理解してバグ覚悟で修正するより自作した方が分かりやすいしバグに対応しやすい
329名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 15:39:49.45 ID:R0v6KSsb
だからCDBに移植っつってんじゃん
それでも自身の武器IDからCDBに作ったエンチャつき武器リストから選択
エンチャ込みの数値をステに加算して計算は終了じゃねぇか
基本システム全部理解する必要もねぇし全自作なんてそれこそバグの温床だろ
バグが怖くてゲームが作れるかよ
330名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 15:45:40.56 ID:S1W1eWOj
「CDBに作ったエンチャつき武器リストから選択」
「エンチャ込みの数値をステに加算して計算は終了」

あのさ気軽にほざいてるけど
装備補正計算とか理解してんのお前
331名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 15:58:56.76 ID:lszAf0bM
「俺にとってはこっちの方が楽」と
「お前のやり方はクソ」は別

前者を後者と受け取っていきり立つ短絡者もいれば前者の意味(のつもり)で後者を書く間抜けもいる
元々区別ついてない馬鹿もいれば暑さで頭ゆだって判断力鈍ることもある
二人とも落ち着け
332名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:07:23.05 ID:R0v6KSsb
だからそれの何が時間かかんのかきいてんだよ
装備ごとの数値なんてUDBからエンチャなしの元データを引っ張ってくるか
エンチャをCDBに項目データとして格納しておいて戦闘時のみ
該当エンチャのステを加算するとかで十分対応できるだろ
どうでもいいことほざいてないで何故時間かかると思ってるのか説明してみろよ
333名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:15:06.55 ID:S1W1eWOj
戦闘時のみステ加算wwwwwwww
メニュー画面でエンチャント分の上昇値が反映されてないバグがありますwwwwwwwwwww
334名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:19:17.07 ID:x4/OrDYr
なんだこの煽りあい
夏休みにはまだ早いぞ
335名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:22:41.38 ID:eFj6Q9uC
俺も>>326>>328に同意だな。

基本システムでのアイテムのデータ管理方法を考えれば
アイテム関連のコモンはほぼ全て手を入れないといけなくなるし
それなら自分で一から作る方がわかりやすくて自由がきくからね。
336名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:36:18.33 ID:eFj6Q9uC
ID:R0v6KSsb は自身が主張するやり方でのランダムエンチャント機能が
実際にどう動作するのかを把握できてないと思う。
337名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:39:51.07 ID:R0v6KSsb
メニュー画面でも加算すれば終了だろ
揚げ足取ることに必死になんじゃねぇよ
エンチャの数値を加算したり保存したりする処理を加える時間よりも
敵の登録から戦闘の終了まで自作するほうが早い根拠をあげろってんだよ
正直それを知ったところで俺に何のメリットもねぇしどうでもいいことだが
馬鹿にされるだけで何の理解もできないのは時間の無駄になる
しっかり根拠を据えて説明できる奴はいねぇのかよ
338名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:41:48.63 ID:S1W1eWOj
自作した方がいいっていってるのは俺じゃないIDです
俺の発言は全部基本システム改造前提

んで何でお前に突っ込んでるのかっつーと
基本システム改造した場合どの程度大規模な改造が必要になるのかを
お前が理解できてすらなく偉そうに言ってるのが透けてて解るから
339名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:45:23.87 ID:Mwo8peuW
この際、言い合いしてる人たちで作って公開してくれても良いのよ
340名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:49:25.09 ID:eFj6Q9uC
ランダムエンチャントで手が入るのはアイテム周り全般であって
戦闘は関係ないに決まってるだろ。

なんで戦闘に手を入れるのw
341名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:50:32.04 ID:R0v6KSsb
俺も基本システム改造前提で話してるよ
別に俺だって〜するだけとか言ってるけど1時間やそこらでできるとは思ってねぇよ
それを踏まえて戦闘自作するほうが早いなんてことが有り得るのかを聞いてるんだよ
基本システムの改造の経験もあるし
人それぞれやりやすい方法があるのもわかるがそれでも
口を揃えて馬鹿だと罵れるほどの根拠があるんだろ?
それを教えてくれっていってんのがわかんねぇのか
342名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 16:53:52.85 ID:S1W1eWOj
>>339
ID:R0v6KSsb「ランダムエンチャントなんて基本システム改造したら余裕だろ」
他全員「無茶苦茶手間かかるだろ。そんな改造するならシステム自作した方がマシだわ」

って流れなんで
無茶振りは余裕だと豪語してるID:R0v6KSsbさんにだけ頼んでくれ
343名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 17:00:11.20 ID:R0v6KSsb
>>340
お前と俺の創造してる作り方と
エンチャの種類や発想は違うかもしれない
だが戦闘除外すればもっと時間かからんだろ

もうID真っ赤だしちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ
そもそも人の創り方に口を出す時点で間違いだったんだよ
何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
ゲームつくろ
344名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 17:10:11.98 ID:S1W1eWOj
>ちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ

>>323-329
323の作り方にいきなりイチャモン付けたのはお前だろう
328のツッコミに329で言い訳してるが
お前が何を想定してるのかマジで意味不明だよ
345名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 17:17:51.83 ID:Das+k/C0
>>329
その移植ってのがどうも理解できないけど、どういうものを想定してるわけ?

例えば元のUDB武器データがあって、それにUDB定義の特殊効果のうち幾つかをランダムエンチャとして追加する形だとして
所持してる装備データの変数項目とそれに付与されているエンチャ番号の変数項目を複数用意したCDBが所持中武器として必要なのは分かるだろう

そうなると武器入手するだけでも空いてるデータの検索が必要だし装備メニューなんて殆どの箇所を構造ごと改造するはめになる
少なくともお前が言うような移植してはい終了にはまずならないと思うけど

さっきも言ったけどかかる時間については改造の方が早いかもしれないな
別にそこに拘るつもりは最初からないし、自作の方が早いは言い過ぎたわ

ただ具体的にどういう機能をどう実装するつもりなのかレス読んでも本当に理解できない
単純に俺の想像力が低いだけかもしれんし煽りじゃなく純粋に教えてほしい
346名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 18:38:11.11 ID:eFj6Q9uC
まぁID:R0v6KSsbは深く考えずに勢いで発言しただけだろうね
347>>314:2014/07/12(土) 18:49:26.41 ID:5unUG2PJ
なんで煽り合ってんだよ
俺だったら頭悪いから自作するけど改造は何からしていいのかわからなくなるし
でもそもそもランダムエンチャントの定義が曖昧だからね
読んでると多分みんな想定してるものが違う
ステ補正だけならID:R0v6KSsbが言うことも一理あるよ
戦闘がどこに関係するのかは分からんけど
348名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 20:20:25.70 ID:s7IdMhHq
ランダムエンチャントならイニシエダンジョンが凄い上手くできてた。
今までの俺の知ってるやつだと例えば
布の服:防御力3だとして
これにランダムエンチャがついたとしてHP+1〜100とかだった。
イニシエだともっと大雑把にHP+10・・20・・40・・60ていう風に
中間の細かい数字をなくしてもっとシンプルにしてた。

ランダムエンチャントを作りたい人は一回やってみて参考にするといい。
これも個人制作のブラゲだから。
349名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 20:27:48.44 ID:s7IdMhHq
ランダムエンチャントってのは装備につく基本数値以外のステアップ数値や
特殊能力効果じゃないかな。
それが数値や効果の幅があるものがランダムでつくこと。

一つの武器でさえ無限の種類になるってこと。
だからこれはやり込み系に向いてると言われている。
永遠に装備集めが楽しめるから。
350名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 21:47:20.35 ID:WxbanVd8
どちらかというとID:S1W1eWOjが、反論のための反論だらだら垂れ流してるだけで
>>342で言うところの「どっちが楽か」を上から目線で講釈できるような要素が見当たらない
まあ情報引き出したいからこその挑発だろうけど
351名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 22:12:26.35 ID:dCdM+bYS
初心者丸出しのID:R0v6KSsbから引き出せる情報なんてねーよ
352名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 22:16:56.92 ID:S1W1eWOj
情報引き出すもなにも>>325-329の受け答えが完璧に破綻してるんで
単にこう言ってるだけ

・かかる労力を理解できてない癖にこっちのが楽だとか主張するな
・無知バレしたのを誤魔化す為にしつこくしつこく言い訳を繰り返すな
353名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 23:10:51.46 ID:2HmaxA+J
とりあえずやってみろよ
失敗したらしたでいい経験になるんだからさ
354名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 08:10:44.97 ID:dMQ6H3JL
喧嘩するなよ。
どんぐりの背比べして面白いか?

その世界にどっぷりつかってる人に客観的に見渡せと言っても
無理かもしれんが。

小さい世界ほど内部分裂が起きやすいよね。
こんなんで海外のインディーズゲームや市販ゲームやアプリゲーに勝てるのか?
355名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 08:37:06.81 ID:goRzK5q7
>>354
あのさぁ
せっかくどんぐりさんが

> 何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
> ゲームつくろ

って、名言集に入れたくなるレベルの捨て台詞を残して逃げてくれたんだからさ
もうこれ以上蒸し返してやるなよ
356名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 09:34:20.51 ID:dMQ6H3JL
キモオタw
357名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 09:50:39.10 ID:VYW9G3ve
ランダムに性能が変わったり、特殊能力の付与された装備とかを生かす場合は
アクション・ローグライクじゃないと厳しいと思ってる
358名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 13:46:45.80 ID:h+25RJs7
>>356
何言ってんだこいつ
359名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 15:43:11.49 ID:pO+F+mzV
>>354
あなたには世界はあなたの見え方で見えているのですね。
「海外のインディーズゲームや市販ゲームやアプリゲーに勝て」た方がいいと、
多くの人が考えているのだろうとあなたは思っているのですね。
それはそれで、一つの見識ではあるでしょう。
自分なりの物の見方を確立できているのは素晴らしいことだと思います。

けれどもやはり、多様性を理解できていないとしたらそれは恥ずかしいですよ。
360名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 16:23:26.80 ID:C4/5jjpy
勝つって何のために?
361名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 16:38:14.94 ID:mYcj0zgC
直で人格否定してない分健全なもんだと見てたけど
喧嘩するなとか言いつつキモオタとか煽っちゃう奴が来て、いよいよ夏かと思うこの頃
362名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 17:48:42.33 ID:IX7HGfGo
だいたい発言内容みたらそいつのウディタにかんする知識レベルが
まるわかりだよな
363名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 20:22:48.66 ID:6N4UsB6g
ただし知識レベルとゲームの面白さは必ずしも比例しないけどね
364名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 23:57:55.78 ID:bArYyxGg
>>362
しかし知識レベルと年季が必ずしも一致しないので
うっかり初心者丸出しとか言っちゃうとファビョられるのであった
365名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 00:24:12.84 ID:Yr3QRy7i
> うっかり初心者丸出しとか言っちゃうとファビョられるのであった
まだ言ってて笑った
366名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 05:44:30.37 ID:FBT4hNRS
知識レベルとゲームのおもしろさは比例しないが、知識のない者に面白いゲームは確実に作れないからな
少なくとも個人制作では
ある程度以上の知識を持っていることは、面白いゲームを作るための前提条件だろう
367名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 05:57:11.30 ID:uY+/az8W
>>365
お前はまだキチの楽しみ方をわかってないわ

アイテム管理方法すら把握してない分際で正しいこと言ってる他人に噛みついて
普通に数ヶ月かかりそうな改造を1時間では無理かもなとほざいたクソザコナメクジのID:R0v6KSsbが
>>341で基本システムの改造経験があるってさらっと主張して経験者ぶってるだろう
本気で笑えるぜこれ
368名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 11:12:57.43 ID:5smf5cVA
>>357
ターン制RPGで性能ランダムにしても、ボーナス高い武器を選別するだけの作業になりやすいよな

リアルタイムだと個人ごとに最適構成が生まれることある。避け得意・苦手で最適構成が変わるとかね
コマンド式RPGにそんなものはない
性能をランダムにしても「プレイヤーの関与しないところで最強武器が決まる」という根本的問題は解決できない

ローグライクには「1Fでユニーク武器出た!!!」みたいな博打的面白さはあるけど
これはバランスぶっ壊す気持ちよさだから長編RPGとは相性が悪い

ランダム性能がマイナスとは言わないが、つまらん迷路は広くしてもつまらんわ
369名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 17:26:58.37 ID:OmuCYFvs
ここキチで楽しむスレじゃないんで余所でどうぞ
370名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 17:50:28.17 ID:Yr3QRy7i
彼は頑張って本気で笑おうとしてるそうだから
あんまり水差すとマジで笑えない事態になるかも
371名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 18:55:31.79 ID:s8h6ke++
ゲージの出し方がわかってひゃっはーしてるていどの私では到底追いつけない話題だな
372名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 19:08:56.43 ID:nKQ8jcd7
たまに本気で勘違い野郎がでてくるけどね
373名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 19:10:05.71 ID:e0k2BUh6
何だゲージの出し方って
<SQUARE>FRAMEとかの話?
374名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 19:36:05.19 ID:nKQ8jcd7
ID:R0v6KSsb
は、知識の無さもだけどそれ以上にすぐ顔真っ赤にして反応してくれるから
いい暇つぶしのおもちゃにされてたんだろうな
375名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 20:06:57.42 ID:s8h6ke++
>>373
そうそうそれ
こんな便利な機能があったのか、って今更ながら
おかげでリアルタイムで同調するHPゲージが作れた
376名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 21:10:52.63 ID:9PLlFbRh
意外と隠し機能というか、便利な仕様があったりするんだよな
たとえば文字列変数CSelf5の中身が0009といった場合
CSelf10 = CSelf5 とかやると、CSelf10の中身が9になったりとか
数字文字だけだときちんと数値に変換してくれるんだよね

DB呼び出し、書き込みで項目の値に変数を使って
変数の値を100にするとデータ値+1の項目番号0を
999905にするとデータ値+9999の項目番号5を参照先にできるんだよな
ウディタの変数やらDBの仕様だから当たり前の結果なんだろうけどww

変数呼び出し値も
CSelf10 = 1000000000 + 0 とかで変数呼び出さないにチェックいれるより
= 100000 * 10000 にしたら少し処理が軽くなったりするし

書いてたら色々と気になってきたわ、他にも仕様の裏っぽいのあったら教えてくれ
377名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 21:12:37.57 ID:oVpdTUL5
テストプレイ繰り返していくうちに作業感やばくなってきた
このゲームたぶん面白くない
とりあえず完成させるまでやるが
378名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 21:37:36.47 ID:MvfCTyzE
ランダムエンチャントとの楽しさはバランス崩壊的な強さだけじゃなくて
個性的な特殊効果だと思うんだが。あと自分好みのスタイルで戦えること。

だからそれさえあれば俺はランダムエンチャはいらないと思うね。
レア武器があればいい。
まあランダムエンチャがあれば長持ちして楽しめるのと個人個人に
多少個性が出てくるってことぐらい。
ネトゲでもそうだけど大体同じようなスタイルと装備になる。
でもランダムエンチャのおかげで多少は差異が生まれる。
379名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 08:30:28.84 ID:4af85IJ4
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380名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 17:42:10.99 ID:A6ToqJB4
あー、ランダムエンチャントのゲームやりてぇー
ソーンストラーナはもう飽きたし、elonaはもう暫くしないとやり直す気にはならねーわ
381名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 18:56:37.74 ID:KpvrI7gk
作ればいいだろ
いやというほどプレイするハメになるぞ
382名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 20:17:37.79 ID:A6ToqJB4
たしかにそのとおりなんだけどさー
自分でやっちゃったら未知を知る楽しみが無いじゃないかー
383名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 20:19:34.35 ID:DpWuAW54
ただの乞食だろw
384名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 20:30:53.78 ID:6JjbzQy6
自分で確率をいじったりできると途端につまらなくなるのよね
385名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 21:39:45.48 ID:YDrszpJ1
ゲ製の話題でもない、ましてやウディタ作品ですらない
こいつはどこからこのスレに湧いてきたんだよ
386名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:22:55.89 ID:ruKWomkz
このスレに限らず製作者側板を閲覧することで「事情通」ぶりたいお客様
387名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 10:44:54.98 ID:Zn5jSzTc
ランダムエンチャ作った人、システムだけでも公開してくれませんかねぇ
388名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 11:33:06.17 ID:nZMyttWr
んなもんシステム作るだけなら30分仕事だろ
効果の実装バリエーション盛り込みバランス調整には死ぬほど時間がかかるだろうが
389名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 11:41:13.08 ID:kMrFPIsX
ID:R0v6KSsbですら「1時間やそこらでできるとは思ってねぇよ」だったのに
それより早い30分仕事でいけるのはすげえな
390名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 11:56:37.39 ID:Bw55Obxc
それより堂々とシステムぱくらせてくれと乞食してるやつはスルーなんだなw
391名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 13:36:03.19 ID:bYHB/ZUX
そもそもどういうランダムエンチャントなのか
どうやって実現しているのかってのは興味あるな

公開されてるフリーゲームでランダムエンチャントなやつってある?
392名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 16:12:41.41 ID:C1Gvyigm
>>391
ある
393名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 17:33:35.73 ID:g9WvBtKV
公式のコモンイベント集にランダムエンチャ実現に使えそうなやつならある
394名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 22:26:28.23 ID:3895xYMA
いや、ランダムエンチャントコモンあるだろ
395名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 18:00:48.05 ID:gNzjF5kQ
このスレレベル高すぎwww

>>376とか日本語か??ってレベルじゃなくてそもそも言語に見えんぞwwwwwwwww
396名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 20:47:41.63 ID:jDbwpt/8
最後の更新から約一年か、時間が経つのが早く感じる
397名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 14:54:00.87 ID:62XD9EjD
ツクールのrubyとかよりはぜんぜん優しいさ
超簡単だぜ
398名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 19:09:44.06 ID:HDLC7QMX
ややとりっきーな日本語プログラムだからな
399名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 20:21:27.26 ID:wKaqZ2oH
文字列を暗黙で数値扱いできるのはたぶんPerlのノリだから言語っちゃ言語
しかしDB操作で変数入れて位置ずらせるのは初めて知った
400名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 01:39:02.49 ID:ZeUDBeUD
>>399
DB読込のエラーで
1123000004 を本来呼び出すはずが
1124600030 とかになってて
何でだ、おかしーなー……、となって気づいて理解できる仕様だと思うwww
俺は数時間エラーと格闘して気づいたぞ
401名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 11:36:16.47 ID:e1fhSl/x
戦国とか三国志でローグライク造ったら面白そう
402名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 11:39:18.53 ID:BkAjdEJm
ダンジョンどうすんだ
403名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 12:51:15.13 ID:cDB6bQKD
悪の陰陽師とかでいいじゃん
404名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 13:10:58.15 ID:pxhsV+Fm
いや、始皇帝稜に隠された真の玉璽とか足利尊氏が天下をひっくり返すのに使った秘宝とかさ。
405名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 13:33:34.28 ID:ZeUDBeUD
ついでに登場する偉人を皆TSさせようぜwww
406名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 15:33:17.40 ID:YajLNNYh
そういう歴史物とか事実に基づいたストーリーはそういうものが好きな人を惹きつけるから
余程自分が詳しくない限りにわか知識がバレバレであまりオススメしない
407名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 17:54:03.68 ID:cK8DxB4e
>>376
俺も大分使い慣れたと思っていたけどこういうテク見ると奥が深いなっておもう
408名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 18:07:26.62 ID:h5LG7mBJ
>>406
歴史モノ、神話モノ、実在の兵器/重火器モノとかガチで詳しいのがいるからねぇ。
下手な設定すると突っ込まれまくり
409名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 18:44:42.74 ID:oPJvuv1B
SFとかも怖いよな
だから大体のゲームは適当なファンタジーに逃げる
410名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 19:03:36.66 ID:wJhU0nih
??「熱膨張って知ってるか?」
411>>371:2014/07/21(月) 08:24:38.33 ID:c1CyDRT2
諦めた

>>406
指摘されて詳しくならないといつまでも創れないから
指摘されることも悪くないと思うけどね
412名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 09:11:07.70 ID:YTzMeN5f
自分なりにおしゃれな宿屋作ったw

始めたばかりだからわからんが、コモンは投稿するはしょはあるけど、マップは配分できないのかな?
413名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 09:23:05.26 ID:D6ur5Yf6
>>412
素材系で登録すればok
凝ったマップはセンスがいるしねとマップでーた+チップつきがあると便利だよ
414名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 10:17:13.89 ID:FsBxnw7p
そういえばFSM消えたんだよね
415名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 13:59:16.38 ID:YTzMeN5f
そうなんだ

帰宅したらやってみるか!

マップ投稿できたらモチベーション上がるのになって思っていたから(^O^)
416名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 17:13:07.48 ID:2QF7dgLX
チップ素材が自作のものか、デフォ素材でつくったものならおkだとおもうよ
417名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 17:38:31.19 ID:d4hU9ERl
>>415
小学生の自己顕示欲を満たす場ではないからな
418名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 20:41:57.57 ID:2QF7dgLX
まぁそもそもゲ製自体が自己顕示欲の塊だろう
419名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 20:56:42.70 ID:vNEJ/Ovm
良い歳して飽食活動してるよりよっぽど良いしな
420名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 22:16:22.65 ID:Aw/q9LZb
ウディタって色が違うだけで同じ種類の屋根ばかりだけど、他の屋根ないのかな?
塔のてっぺんとかさ、教会の屋根とかさ
421名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 22:33:10.67 ID:d4hU9ERl
>>420
あるよ
422名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 07:07:13.72 ID:f0YDXjS0
素材はよそから借りるか自作するかの二択しかないようなツールで屋根の種類がないよねっていうのもなんだかおかしい話だが
423名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 07:53:09.12 ID:Lc1W1AC9
ウディタの素材は少ないよね
現実の建物や外装の小物。

ツクールの素材を変換するしかない
424名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 09:02:15.37 ID:A3/7hXey
自作できるようになるのが一番なんだがね
425名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 09:22:54.38 ID:gudzJpuF
FSMから借りれば良い
426名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 09:31:30.33 ID:uuv0KLwN
コモン素材集にある3DダンジョンやクォータービューSRPGみたいな自作システム用のマップグラは自分で作れないとかなり厳しいな
427名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 10:06:00.55 ID:O+0v9Or2
フリー素材は素材以上の事が出来なくて不自由
428名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 10:26:14.00 ID:gudzJpuF
フリー素材って素材屋が素材の為に作ってんだから当たり前だろww
自由にやりたいなら自作が当たり前
429名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 10:29:42.47 ID:goELaWro
有料なら素材以上の事ができるなら有料使えばいい
時は金なり
430名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 13:31:55.94 ID:Lc1W1AC9
センスあるマップが作りたい
431名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 16:58:28.06 ID:A3/7hXey
いいから黙って自作しろ
何の技術も持たずにハイクオリティなものは作れないんだよ
432名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 17:20:00.08 ID:KCVADXXm
最初から完璧に誰もが賞賛するような技術・表現の内容が作るとか
猿に楽器渡して初めて演奏させた時に、有名な曲を弾くぐらい難しいこと

何事も下積みが大事ってわけだ
433名前は開発中のものです。
で、お前らウディコンの準備は?