【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48

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1名前は開発中のものです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 08:55:15.34 ID:gKR/6R9N
おつかれ
わざわざすまんね
3名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 13:01:31.07 ID:UrspQeWM
同人RPGでプログラムのパクリ発覚!
http://matome.naver.jp/odai/2139634651721519301
4名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 14:03:23.83 ID:oHbut6KJ
>>1

今回の件で初心者をキツイ言葉で追い出そうとしてる奴らは罵り合いがしたいだけだよね
話題が無くて3Dとかツクールとかの結論が分かりきってる話題を掘り返して喧嘩してたところに
せっかく初心者が建設的な話題を持ってきてくれたのにね
要は鬱憤を吐き出す場を初心者に奪われておこなんだよね
5名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 14:35:45.79 ID:ViSPMVMd
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

初心者の皆さんへ

ゲーム制作に行き詰まり、先人の知恵を拝借しようとこのスレに質問をする前にちょっと待って
なぜかこのスレでは質問は質問スレへと誘導されます

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

けど実は、質問スレはいつの間にか勝手に作られたこのスレとは全く関係ないスレなんです
また、このスレのルール上も質問は全部質問スレとはなっていません
ですので、あなたの質問がどちらのスレに適しているかよく吟味して書き込んでください
もちろん、このスレに書き込むのも大歓迎です、みな話題に飢えてますから
一部の心無い人間に質問スレいけと言われたらこう言い返しましょう
「荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ」

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
6名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 14:39:37.06 ID:ViSPMVMd
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょ
7名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 14:52:23.78 ID:xNmjAObN
努力しろという真っ当なアドバイスを受け入れられずに荒らしにクラスチェンジするパターン飽きたんだけど
81:2014/04/03(木) 17:02:06.96 ID:PTscymuS
>>5-6はテンプレではありません。
次スレを建てる際はうっかり紛れ込まさないように注意してください。
9名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 17:33:22.72 ID:ViSPMVMd
>>6は由緒あるテンプレだぞ、いつの間にか勝手に変わってたがw
そしてそのあとに変わったテンプレもいつの間にか消えてるしなw
どうせ勝手に書き換えられるテンプレなんだから気にすんなよ

あと、次スレは以下の部分修正な

■WOLF RPGエディターWiki
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/

リンク切れも確認していないんだからホントはどうでもいいんだろ?
ちなみに俺はどうでもいい
10名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 21:33:30.07 ID:1cHRGi1e
質問スレ1は荒らしが相談も無しに初心者専用質問スレを立てたもの
「それ初心者の質問じゃないだろ本スレで聞け」というやりとりがあったくらい

結局質問スレ自体は有った方がいいということで
スレタイから初心者を抜いて質問スレ2が成立
荒らしが嫌がらせで初心者スレ2を勝手に立てたり
誰も来ないので質問スレを荒らしまくったりと色々あった

ID:ViSPMVMdはその荒らしらしいが
本当にそうなら苦しんで死んでくれと心から願う
11名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 23:15:06.65 ID:ViSPMVMd
なんだ、せっかくやんわりと質問スレに誘導してあげたのにそれはNGなのか
まぁ確かに荒らしの立てたスレに誘導するのも荒らしに違いないよな、メンゴメンゴ

と、いうわけで初心者のみなさん、質問はしっかりと吟味してこのスレに書き込みましょう
質問の内容が不甲斐ないと荒らしの立てた質問スレに誘導されちゃうぞw
12名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 23:30:04.83 ID:NyaY3dAw
なんという文盲
13名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 23:33:25.19 ID:pBRHusIO
そもそも聞いても意味ないだろ
吉里吉里でRPG作る方法を教えてくださいという質問に
誰も答えられないのと同じレベルで無意味
14名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 23:43:41.28 ID:TTzOHXqE
こんな意味不明な基地外いたなんて知らなかったわ
何がきっかけで湧いてきたんだろうか
15名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 04:30:37.80 ID:2+Acuq2S
>>4
これであってる

前スレの
>>「ウディタの王道とか近道とか型とかがもしあるなら知りたい」
に関してだけど
近道は荒れそうだね
上級者は苦労して学んだわけだしね
王道とか型は上級者でも一応知っておきたいだろう
16名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 04:32:10.70 ID:2+Acuq2S
あげちゃった
ごめん
17名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 05:30:35.83 ID:8QOjkjGg
>>4
× 楽しようとしたから自称苦労を重ねた老害に叩かれてるんだ
○ 3日連続であの質問した俺ですよアピールしたんでクソガキ認定されただけ

前スレの582に似たような論点ずらしがあった
× このスレの住人が3Dにアレルギーあるから俺が叩かれてるんだ
○ ウディタ触った事ないのが透ける意見を上から目線でほざいたから叩かれただけ
18名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 05:31:57.85 ID:8QOjkjGg
>>4じゃねえや>>15
てか前スレでも言った奴が突っ込まれて姿消してたが
王道とか型を教えるべきだというならお前が率先して教えてみろ
19名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 05:39:35.44 ID:EvrkFU/E
まあ、まずは全員で自分の言葉と態度を正すところから始めよう。
自分の正しさは自分の行いと言葉の選び方でこそ示すべきだと思うんだ。
20名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 05:57:25.86 ID:K4hUCFnU
いままで率先してやる人がいなかったからこその現状なのだから
「お前がやれ」はまさに不毛感漂う

発端は初心者が講座からステップアップするための参考書とか参考になるサイトがないか?
という至って普通の質問だったのにどうしてこう荒れるのか。
あれで速攻、努力が足りない、才能が無いだの言われたら心折れかねんぞ
努力のために参考書探してたんだろうし
無いなら無いでいいし、コモンを解読しろとか建設的な意見は出たからいいが

というか狼の公式本買った人とかいないのか
21名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 06:15:35.84 ID:8QOjkjGg
王道や型ってのがわかんねえ
自分の興味あるジャンルしか覚える気もならん
だからどの程度教えたらいいのかもわかんねえ

講座の次何すればいいのか、次のレベルの講座はどれかと聞かれてそれに答えるには
一般的に名前あがる講座がそれぞれどの程度のレベルまで教えてるのかを把握してないといけない
それがどんな苦行か想像するつもりもないんだろうが
少なくとも俺は今からそれらを発掘して比較検討するほど暇はねえ

教えるべきだと言ってる奴はどうも新しく講座を作らせたいらしいが
そいつが叩き台を出せばレベルはそれに合わせりゃいいし
気分が乗ってて足りないものを思いつけば横から追加もできる

しかし教えるべきだと言ってる奴はお前がやってみろと言われたら姿を消す
必要だと言う奴が動くの拒否してて誰がやるんだ
22名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 06:32:35.97 ID:4+FpN3GM
>>18
よくわからんが初心者のレスはすべてが同一人物じゃないと思う
一緒にするからカリカリするんだと思う
王道とか型とか言ってた子はC言語の経験あるみたいだし
善良な初心者だと思うよ
ほっとけば上級者になるからカリカリするなよ
23名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 06:51:08.56 ID:K4hUCFnU
C経験の子は自信が目に見えて現れてるあたり
成長するだろうけど一番危なそうだった
24名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 06:54:52.98 ID:4+FpN3GM
>>23
将来このスレに来て>>21化するかもw
25名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 07:55:00.85 ID:hy8uoBzB
C経験の奴=3日連続で俺俺アピしたクソガキだとそのIDに名指しで叩かれてるのに
「勘違いだカリカリするな」「彼は善良な初心者だ」と主張するのはメッチャ苦しいと思うの
26名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 08:13:30.70 ID:BihP84yI
>>25
違いますよ(^^)
>>C経験の奴=3日連続で俺俺アピしたクソガキだとそのIDに名指しで叩かれてるのに
思い込みは良くない、別人です。
本人が言うから間違いないw
27名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 08:16:16.95 ID:Cqgeatw6
便乗して質問してた人とかいたの忘れてるんじゃね
28名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 08:17:14.67 ID:Cqgeatw6
と書いてたら本人着てたか
29名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 08:19:57.78 ID:hy8uoBzB
966 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 02:20:04.31 ID:NGlhJyH4 [2/2]
参考になることがたくさん書き込まれてるw
なんで荒れ気味になったり建設的な意見だらけになったりするんだw

大学でC言語の初歩だけならったが講師の言うことなんていっさい聞かずに
自分で教科書読んで自分で試して覚えて単位とったな
金払ってまで習う価値のある先生っているのか?
このスレのほうが優秀な人が多い気がする


970 名前:966[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 05:09:29.73 ID:hYh528DB
ゲーム制作してました
毎日少しずつ進めるのは大事ですね
このスレは基本的に親切な人が多いですよね
たまに荒れ気味になるのは初心者側の質問のしかたが悪いからかな…
初心者の成長を待ってほしい

>C経験の奴=3日連続で俺俺アピしたクソガキ
これは確定
横から講座が足りないと便乗してる奴は別人だろうがC言語=俺俺アピの酷いクソガキで間違いない
証拠は>>26
30名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 08:46:40.40 ID:HyHwUl6F
>>29
メチャクチャだな
何の証拠にもならない
論点もずれてる
どうしたんだ?
31名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 09:02:03.72 ID:c5eGdAE6
ID:oHbut6KJ
ID:4+FpN3GM
ID:BihP84yI
ID:HyHwUl6F

こいつら全部C言語だろ
32名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 09:07:57.13 ID:HyHwUl6F
一緒にすんな
33名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 10:08:53.20 ID:ndPm4hRd
>>20
参考になるサイトなどは無いと回答されているのに、デモデモダッテしたから叩かれた
それについてのググり方も足りないように見えるし。

努力不足の書き込みも、コモン解読しろとセットでのレス
言葉遣いの荒い激励アドバイスだと思ったけどね
コモンの解読はマニュアルに書いてあることが全てで、現環境と努力次第でどうとでもなるものだから。

「知能が足りない」のような単発煽りを除けば
それこそ質問原因の「ステップアップ方法」を教える優しいレスが大量についてる

後に現れたC言語君はスレを私物化し、他人を便利な道具としてしか見ていない節があるので荒れて当然
34名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 10:20:21.71 ID:mW2O1hr2
C言語君と便乗乞食のID:2+Acuq2Sが同一人物だなんて誰も言ってないように見えるが
ID:4+FpN3GM ID:BihP84yI ID:HyHwUl6F 
こいつらどうして揃って「皆がそう疑ってる」と思い込んでるんだろうなー(棒)

ID:HyHwUl6Fも文脈から明らかにそうだよね?
「C言語と便乗乞食が同一人物だという証拠になってない」と言いたかったんだよね


えーと、優しいアドバイスしてやるから聞いて欲しい
・しつこく沸くなクソガキと釘刺されたのに見落として平気で沸くなクソガキ
・2ch書き込む前に半年ROMれ
35名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 10:22:20.29 ID:Cqgeatw6
傍からみてるとIDばらばらなわりにクソガキ連呼してる人こそ同一人物じゃないかと思うんだが
36名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 11:07:23.47 ID:6OfQrAcB
傍から見てると誰もがクソガキ認定する典型的クソガキが涌いてるだけなんだけど
37名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 12:36:12.23 ID:aMg1PYMZ
マジレスすると王道だの、型だののはない
RPGを作るなら基本システムを使用する、それ以外は自作する
ウディタはプログラムに近い形態なので、STGの作り方一つとっても無限の作り方がある
こうすれば完成すると確立された方法はないし見つからない
38名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 13:14:34.71 ID:YS7rgAD3
>>19
じゃあ、まず自分からやろうぜ。
もちろん、そういうからにはタメグチはナシな。
39名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 17:18:11.98 ID:li8wcwPd
えーと、なんだこれ
40名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 17:31:35.51 ID:li8wcwPd
落ち着いてるみたいけど一応 17-18
×だと勘違いしてるIDが多いけど
○をID:2+Acuq2Sに向けて言いたかっただけね
お疲れさまでした

× 3日連続沸いたクソガキと>>15は同一人物だ

○ 初心者だから叩かれたように摩り替えてる>>4は無茶苦茶なのに
  そんなのにアンカー振って同意までして要望を主張するな
  というか教えることが必要だと思ってるなら自分でやってみろ
41名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 17:45:32.19 ID:Lj2Z+kxm
でかい口叩くやつも教えろ講座作れとわめくやつも
1ページでもいいからパーフェクトガイドに追加しろや
42名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 18:00:45.99 ID:5kRmVAVT
気分転換にデフォ素材縛りでサイコロバトルRPG作ろうか
43名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 18:03:03.10 ID:li8wcwPd
質問には何十回も答えたことあるから勘弁してくれ
レベル推測できる実際の相手がいないのに汎用的に解説するのは空しいわ
44名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 18:10:22.38 ID:aiLwCzaR
>>42
いいね
結局のところ参考書を読み漁るより実際に触ってみる方が力つくもんな
45名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 18:53:32.14 ID:Mem2Ao9Z
暇だしいいよ
デフォ素材縛りってことはサイコロ画像も無し?
46名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 18:58:51.19 ID:54UrA5MT
自分が講座の次のレベルで参考にしたサイトを教えようか?
ここにURLを貼っていいかな?サイト主に迷惑だろうか?
47名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 19:36:31.77 ID:Cqgeatw6
他の人がどういうふうに作っているか興味があるから張ってくれ
俺はニコニコ参考にしたけど
48 ◆Kf75VAOzlrdn :2014/04/04(金) 19:58:06.34 ID:5kRmVAVT
>>45
さすがにサイコロRPGでサイコロ画像無しは意味不な縛りになるんじゃなかろうか
ピクチャで■と●の文字を使えばそれっぽい画像は描けるけどさw

公式からのリンク先にサイコロ画像あったからこれを使おう
http://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/アイコン画像

言い出しっぺだしトリップ付けとく
今から作り始めて明日一回うpするわ
4946:2014/04/04(金) 20:32:11.44 ID:54UrA5MT
では。以下のページは必ずしも全部が上級者ではないが、
少なくとも初心者だった自分には眼からウロコの内容が多かった

ttp://paranoiactoadstool.blog.fc2.com/blog-entry-273.html
ttp://kenko.guhaw.com/
ttp://frobin2929.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
ttp://pokan.at.webry.info/theme/093964888b.html

あと、某はきだめサイトではウディコントップクラスのゲームが非暗号化だからのぞける
のけぞる
50名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 20:53:21.00 ID:N0CIVqQ/
初心者講座をちゃんと全部終えて
自作戦闘、メニューの作り方が分からない奴は
正直 馬鹿というか、センスがないと言わざるを得ない
51名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 22:10:31.68 ID:HfK6QcXg
テンプレ

※自動実行
■ループ
|■条件分岐A
||キー入力受付
||変数操作
||ピクチャの表示・移動・消去など
||他(ウェイトは使用禁止)
|■
|1フレームウェイト
52名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 22:12:38.80 ID:Lj2Z+kxm
何のテンプレだよw
53名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 22:23:00.43 ID:psiRsIds
数人いる村人NPCに時間による行動ルーチン仕込んで徘徊させようとして
各マップごとに入口から出口までのルートの座標をUDBに記録しておいてそれを辿らせるというかなり強引な手を使ってるんだけど
これだと一本道のマップは2ルートで済むのに、ちょっと分かれ道を足しただけで6ルート、12ルート、20ルートとどんどん増えていっちゃうんだよね

明らかにこのやり方に問題があるように思うんだけど、何かもっといい方法ないかな
54名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:04:22.87 ID:TeynopCw
レイヤー3に透明なmapチップを何個か作って
ルートにそれを載せて
マップチップの番号を参照していく
55名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:17:24.19 ID:aiLwCzaR
サイコロバトルksg
http://www1.axfc.net/u/3214663.zip
56名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:21:03.47 ID:ndPm4hRd
>>55
自分でksgと予防線を張った上に
斧ろだ
よほど人にプレイさせたくないようだな
57名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:26:12.45 ID:aiLwCzaR
>>56
ksgって言ったのはksgというジャンルだから
さすがにこれをRPGとは言えんわ
というかここのアップローダーダメなのかじゃあこれならいい?
http://kie.nu/1NW-
58名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:47:11.14 ID:lOP8PPmx
>>55
普通にdlできたよ
59名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:54:35.06 ID:lOP8PPmx
やってみたけどワロタw
60名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:54:45.01 ID:zevPDKZe
>>55
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|
61名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 00:13:15.81 ID:OJ+q49bF
>>59
>>60
レスがあってうれしい
プレイありがとう
62名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 00:52:38.91 ID:Y8VxRR/7
VIPRPGはワクワクの顔芸があるからキャラのやりとりだけで見れるけど
文章だけだとキツイな
63名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 00:57:02.14 ID:ql5zI4Ir
>>55
わかってても笑ってしまうわ、ずるいwww
64名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 09:44:04.74 ID:QPg/eEL6
>>55
サイコロバトルゲームってやらないから、基本的なルールがわかって
自分としてはksgっていうよりちょっとした講座になった
面白かったよ
65名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 12:17:03.86 ID:p6b7J+24
>>64
それで分かるなよw
66名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 15:51:08.09 ID:9zSVjjhi
ksgじゃないなksだわ
時間掛けてDLしたのにこれかよorz
67名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 17:38:16.99 ID:J6AQ5Mj+
ウディタさわってみたけど
アイテムを捨てる処理すらコモン入れないといけないとか
面倒すぎワロリンコ
68名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 18:16:48.27 ID:UrMbT0M/
当たり前
どんなゲームだろうがアイテムを捨てる処理には
何行ものコマンドが必要
お前みたいに文字が処理をしてくれると思ってるやつはいつまでたってもゲームなんてつくれやしない
まずは全ての物事を数字で捉えることがゲーム製作の第一歩だ
69名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 18:21:50.47 ID:bCv2usKv
データの流れが見える新プログラミング言語「Flower」を開発した
学生プログラマたちが目指すこと
https://codeiq.jp/magazine/2014/03/7352/
70名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 18:31:52.47 ID:ql5zI4Ir
コモンなんて入れなくても数行改造したら捨てられるようにできるよなwww
71名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 18:31:58.34 ID:KF9aJOhM
>>68
そいつ別の板でスレの主題に難癖つけてはワロリン連呼してたage厨だから触るな
まだ生きてたとはな
72 ◆Kf75VAOzlrdn :2014/04/05(土) 19:13:51.21 ID:7AYvViMK
今日うpするっつってたけど延期
仕様決めるのに手間取ってるのとメニュー画面製作から着手してるせいで
まだバトル画面製作にすら入れてない(泣
73名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 21:10:39.79 ID:OJ+q49bF
>>72
がんばれー期待してる

サイコロバトル2
http://www1.axfc.net/u/3215400.zip
http://firestorage.jp/download/698a18e63188dd17989174ca5d2696045f10b2cb
斧はダメって人がいたから2つのアップローダーに上げました
74名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 22:08:51.70 ID:iHKV4xcc
>>55
>>73
どっちも面白かった
アレブラがモデルっぽいけどうまくウディタ味になってて良いね!
75名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 01:25:32.72 ID:pM2dwdzS
http://www1.axfc.net/u/3215718

出来た
サイコロ振ってダンジョンに潜るだけのミニゲームくらい簡単だろと思ったらそうでもなかった
眠い
76名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 01:31:34.66 ID:pM2dwdzS
ごめん寝ぼけてバックアップの方上げてたわ
ちょっと待って
77名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 01:39:05.09 ID:pM2dwdzS
http://www1.axfc.net/u/3215733

これでいいはず
78名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 09:28:18.23 ID:GLdty74P
そういうのVIPか専用スレ立ててやってくんろ
79名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 10:18:10.92 ID:sl1wKe0F
>>77
魔界クリアした
面白かったよ
80名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 10:19:53.12 ID:mEy2Vt1R
罵るよりは建設的な流れだと思う
俺は好きだぞ
81名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 10:22:02.66 ID:yUhQfyoN
サイコロRPGというのはマイナーすぎて参考にできるものが少ないし
ゲーム作る前に、ゲームデザインの部分でまず悩むからなあ
82名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 10:25:04.55 ID:3C/YmW5L
質問スレじゃないから全然無問題なんだよなぁ
むしろ技術交換にもなるからどんどんやればいい
専用スレ立てるほど人も集まらないからスレの節約にもなる
83名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 10:26:44.55 ID:sl1wKe0F
まあウディタ関連のことについて駄弁る場所だから
ミニゲームを作りたい人は他行ってくれってのも分からんでもない
これからも続けるならスレを分けることは検討しないといけないとは思う
84名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 11:01:19.43 ID:02rBYZ6O
ミニゲーム制作について語るってウディタに関連してないん?
現状見るに分けたって両方過疎るだけだろうし、一緒でいんじゃねーの
85名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 11:02:12.65 ID:z0wxMFuQ
まあ肝心のウディタ関連について駄弁ることがまずないからな
86名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 11:05:13.93 ID:tXX42kEN
何も作れずダベるだけの奴が実際に作る奴を追い出すスレ
87名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 11:19:58.52 ID:sl1wKe0F
俺は前の殺伐とした流れより今の流れの方が好きなんだけど
元々居た人たちがウディコンスレあたりに出て行ってしまったような気がしてな
でも俺を含めずに6人もの人が分けないでいいって言ってるみたいだし別に分けなくていいのか
88名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 11:29:12.83 ID:GLdty74P
>>86
追い出したいわけじゃなくて独立させたいんだよ
50スレ目のネタでFlash作れ のような感じで
89名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 11:39:09.60 ID:bT4MGqSL
>>88
言葉の違いはあるけど、結局同じことにならね?
作れる人が向こうに行って、こっちは過疎る。
分けなくていいと思う。
90名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 11:53:26.52 ID:r5sg8cOA
いい流れじゃない
遊びたいし作りたいけど
応用の勉強があるから今は我慢
91名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 11:55:29.38 ID:3C/YmW5L
いつからこのスレ全員が同じメンバーだと錯覚していた?
元々みんな1人で作ってんだから独立済み
分けて過疎るよりはこのスレを見てる人間に少しでも
新しい風を吹かせてモチベーションを高めてもらうほうがいい
誰かが作ってるのを見るとあせるもんだからな
いつまで経っても完成しない人間もいることだしな
92名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 12:18:18.02 ID:GLdty74P
>>91
なるほど俺とかな
93名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 12:45:11.07 ID:8LQhJnCh
>>91
耳に痛い言葉ですわ……
94名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 12:48:24.65 ID:3C/YmW5L
>>92,93
まぁ、俺もなんだけどな・・・
95名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 17:43:07.03 ID:wv4wnrxV
何も聞こえない
俺の作品はエターなったりなどしていない
そう、していないんだ、していないはずなんだ…
96名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 19:54:18.55 ID:XSKCuvRq
また製作中のゲームに自らダメ出ししてオワタ・・・
作ってるゲームに楽しさを感じられなくなる病の治療法はありませんか?
97名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 19:59:08.03 ID:A0gd6jum
何度も同じことしてるから新鮮味がなくなるんだよな
そこは一度ジャッジを初めてプレイするプレイヤーに投げると良い
当然完成させないと見てもらえないからとにかく完成させる
98名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 20:22:36.87 ID:w2XIJ3cD
良いところ探しをする
なければ今までの予定を保留したうえで良いところを足す
99名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 20:56:10.53 ID:sOExGm/6
>>95
ああそうさ君の作品はエターナってなんかいないさ
さあウディタを起動するんだ
100名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 21:11:08.82 ID:w6ncYMWU
なあに明日からがんばればいいさ
101名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 21:24:37.03 ID:YIzZzmkA
がんばろうと思ってがんばれるなら
明日とは言わずに今日からがんばれよ
102名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 21:28:21.55 ID:8LQhJnCh
それができるのなら人はここまで堕落しない
103名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 22:13:11.05 ID:I97NHuDW
>>77
これはなかなか。
ここから膨らませていけばかなり面白くなりそうだ。
104名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 22:28:17.33 ID:tXX42kEN
お題出てから一日足らずで自作戦闘とダンジョンシステム組み上げた>>77は地味にすげえと思うの
105名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 13:41:11.78 ID:pjGEcHP3
サイコロって、納得いくバランス調整が難しいなあ。
難易度を調整しようとしたら補正をかけるしかないけれども
6の出た時の効果が1の6倍じゃなかったらプレーヤーは納得できないだろうなあ。
106名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 14:13:31.88 ID:Tw7NKqLe
1 0.5倍
2 0.75倍
3 1倍
4 1.25倍
5 1.5倍
6 2倍

これでいいじゃん
107名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 16:59:50.11 ID:pjGEcHP3
なるほど、そうすりゃいいのか。
勉強になりました。
108名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 18:41:58.01 ID:BseyoEx5
フリーゲームに納期なんてないんだから完成なんてする訳ないだろ
悠遠物語も永遠に未完成だしな
109名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 19:52:19.06 ID:pGlZ3/Fe
>>105
√を取るか対数logを取ればいいんでないか?
あるいはサイコロ2回振って1回目と2回目で違う役割を与えるとか
110名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 20:18:36.29 ID:wASQSapX
あまりに拘りすぎて値が直感的でなくなったら、それはそれでダイスの味がなくなるような
1・2を特殊目とすればいんじゃね
111名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 20:19:00.06 ID:S01kP6dW
2D6+1*Xでオケ
2はダイス2個、6は出目の最大値、1は最低保証の固定値、変数Xはスキルによる補正
112名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 20:27:57.90 ID:pGlZ3/Fe
>>111
Dってどういう意味?
113名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 20:31:30.97 ID:S01kP6dW
ダイスを二個振るという意味、戦闘で言うなら攻撃回数
114名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:31:12.95 ID:lBezC5of
書き方が悪いな
D6が6面体ダイスのこと
2D6はそれを二回振ると言うこと
TRPGとかで良く使われる用語だな

ちなみに、Wizardryの武器攻撃力とかは全部ダイス換算で定義されてたりする
115名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 22:36:16.54 ID:SRJiPB20
116名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 08:39:04.82 ID:hn1Tfn8n
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
117名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 21:22:49.17 ID:gm6nZuZ6
118名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 10:35:58.94 ID:STiTT5fz
ウディタで\i[数字]でアイコン画像使おうとすると
画像が縦長になって表示されるんだけど
なにか設定方法ミスってたりするんだろうか?
119名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 11:43:36.37 ID:rsmXutsH
公式のバグ報告に似たような事例があったと思う
フォントの設定が関係してたはず
120名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 11:47:37.73 ID:STiTT5fz
>>119
見てきたら半年近く前に報告されていた
更新ないし対応はまだ先になるのかな…
ともかく教えてくれてありがとう
121名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 14:56:05.63 ID:z6199Dcj
「ピクチャ」の「同値」で引き継がれる「前回設定値の値」って
同じピクチャ番号の前回設定値じゃなくて、ピクチャ表示コマンドの前回設定値なのね

ぐああああ同値ポチりまくってしまったあああああああ
122名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 15:30:32.26 ID:z6199Dcj
ごめん今の嘘
初めて表示するピクチャ番号のにうっかり同値指定してパニクってただけでした
123名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 15:35:57.16 ID:uV8J4z8y
定期的に嘘情報を書き込むいつもの子かと思ったw
124名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 16:38:29.21 ID:SWITLa1Q
最近ちょっとずつだけどわかってきて楽しい
試行錯誤してうまくいった時の達成感が気持ちいい
ただその日中にうまくいかない時は夢に出る
125名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 04:27:46.86 ID:feL5riBa
これは面白い!iOS・Androidゲーム「騎士とドラゴン」
http://www.lancork.net/2013/12/kishidra-is-interesting/

こういうゲーム作れよ。
126名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 06:48:03.86 ID:ch0MzOwa
>>125
がんばれ。
127名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 08:26:31.04 ID:cp6ShEg7
>>125
言い出しっぺの法則
128名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 15:52:36.47 ID:SnTVE3aF
変数操作+やシステム変数に見当たらないんだが
使用中のタイルセットのIDやファイル名を取得する方法ってまだ無いのか

見落としじゃなければ公式の要望スレに要望出そうと思うんだけど
129名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 17:38:32.00 ID:VefV8FM7
直接取得する方法は無いが、マップ番号の取得が出来るんだから、
ユーザーデータベースにでも項目作って、「n:マップ番号:取得する情報」的に引っ張って来りゃ良いんでね?
登録は手動になるし、面倒なのは分かるが、要望出してまで実装する機能じゃない気がする
130名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 18:42:28.17 ID:2jRkGbeJ
タイルセットがほぼ無限につめるようになってしまったから切り替える意味がなくなってしまったんだなぁ
131名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 19:42:39.50 ID:5mxKv2as
>>130
瞬時に崩壊後の世界にするギミックとかでは大活躍だぜ
132名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 20:09:37.97 ID:SnTVE3aF
>>128
今無くて今後も実装されなければそうやって解決するつもりだから心配しなくていいよ
あれば便利(俺が)なだけだし、それはちゃんとわかってるから

もうある機能を要望に出す失敗を繰り返したくなかったから確認したかったのよ
133名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 20:14:07.50 ID:RRnSesqg
機能を実装しているかどうかよくわからん状態で要望云々とか言い出すやつが、

信用されると思うのかね。
134名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 20:39:34.73 ID:/rY+Q4Ew
>>133
さすがにそれはいいがかりすぎる
135名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 21:00:33.31 ID:VefV8FM7
>>132
えーと、分かってくれてないようだから、敢えてもう一度書こう
三行目「要望出してまで実装する機能じゃない」が本音よ?

お前が便利だからっていうけど、お前以外に誰も使いそうに無い、明らかな「YAGNI」案件だから口挟みたくなっただけ

荒らす気は無いんでこれで消える、板汚しスマン
136名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 21:12:16.84 ID:RRnSesqg
>>134
どんな機能が実装されているのかもわからん状態で、
要望を出すとか、キチガイの沙汰です。
137名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 21:28:18.45 ID:gllm/5Zj
うわあ・・・
138名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:03:30.41 ID:/rY+Q4Ew
うわあ・・・
139名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:45:45.55 ID:TKnERwj2
■文字列操作:CSelf5 = "うわあ・・・"
■ピクチャ表示:1 [左上]文字列[\cself[5]] X:512 Y:384 / 0(60)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[200] G[100] B[100]
140名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 00:29:43.77 ID:T/X3Ua0O
■ループ開始
|■文章:うわあ・・・

◇ループここまで◇◇
141名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 10:07:35.80 ID:Fb6CVbzg
実践ウディタ講座
http://woditorchallenge.wiki.fc2.com/
142名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 14:30:43.19 ID:AaksGrxS
(笑)
143名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 16:36:01.46 ID:zG33e3G2
うわあ・・・
144名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 22:14:33.08 ID:wrn+hL3f
1フレームあたりの処理が500000個を超えました
145名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 22:42:46.69 ID:SV37cgyg
ところがぎっちょん
文章表示だから越えないのさ!
146名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 01:40:15.18 ID:mbwMWdLT
ぎっちょんぎっちょん

ぎっちょんぎっちょん
147名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 10:14:03.42 ID:CDqmsKat
イベントの画像をタイルセットから選択して
91XXXX9(イベントXXXX番のキャラチップ画像)を読み込めばイケるかもと思って試したが駄目だった
文字列には何も入らないみたい
148名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 10:19:08.07 ID:yhEm+eRs
その呼び出し値の使い方がイマイチ分からない
呼び出し値なのに文字列ってどういうことや
149名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 11:23:18.39 ID:CDqmsKat
>>148
3000000+X  → 文字列変数 X番
9900000+X  → システム文字列X番
あと10AABBBBCC  → ユーザデータベース タイプA/データB/項目C も、その項目が文字列だったら文字列を呼び出すじゃん
これと一緒

このへんの機能は俺はこう理解した
・全ての変数、文字列変数には住所がある(メモリ内のアドレス)
・その住所には何らかの変数が住んでいる。(ある程度は最初から住み分けてるけど、数値と文字列のどちらが住んでいるかは呼んでみないと分からない。)
・変数呼び出し値ってのは住所のことで「この住所に住んでる変数を呼んできて」ってこと

この住所自体を変数で指定出来るから便利なんだけど最初はわかりにくかったな

独自の解釈なんで、かえってわかり難かったら無視してくれ
150名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 12:30:51.56 ID:AJOoMmJX
>>149
そうだな、メモリとハンドラ辺りの知識を仕入れといた方が良いかも
メモリに入ってるのは全てビット(0か1か)で、数値とか文字列とかは「型」という

アセンブリ以外の言語では変数が機能として組み込まれているから、変数名により型は自動判定される※
アセンブリではアロックと言って、メモリの範囲を自分で指定して確保する(C等では型指定で自動確保される)
これを管理するのがハンドラと言って、メモリアドレスが入っている
(変数も厳密には直接数値などが入っているのではなく、ハンドラであり、アドレスを格納している)

呼び出し値というのは、ウディタの内部で動作時に使用されてる数値
分かり易く言うと、ウディタの変数というのは、この呼び出し値に名前を付けているだけ
内部で処理されているデータは、変数名ではなく、全て呼び出し値で処理される(はず)

まぁ、もう少し細かいのは自分でコンパイラやインタプリタの処理を学んでくれ
あと、ハンドラとかはアセンブリ以外では基本使わないけど、基本中の基本だから覚えておいて損は無い

※静的な変数を持つ言語以外では、最初に代入された時点まで型は動的になる
 基本、そういう言語はコンパイル出来ず、動作速度は遅い
151名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 13:45:39.81 ID:h1wcAJkY
>>150
専門用語をつかわずにおしえてくれませんか
152名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 13:56:10.02 ID:WRgs9LLc
ID:AJOoMmJXはちょっと頭悪すぎんよw
153名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 14:29:00.86 ID:o9q4REpX
ウディタでなら>>149の住所の認識で良いんじゃね
こんなとこでアセンブリとか持ち出すのはただのアホ
154名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 15:30:14.31 ID:qjCdn/2m
専門用語って調べても専門用語使って説明してあるから無限ループするよ!
155名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 18:25:35.90 ID:XopT1b5s
>>150
そういうのを理解しなくても使えるツールがウディタなんですが
あなた自分では頭良いと思ってるけど、周りからはそう思われて無いから注意した方が良いよ
本当に賢い人ってのは分からない人にこそ分かりやすく簡潔に説明できるもんだ
156名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 18:43:30.77 ID:AJOoMmJX
ここまで不評とは思わなかったw 正直スマンかったw

アセンブリ出したのは、変数=メモリの話をするのに、一番理解し易いものだから
初心者向けの学習書等には変数は「文字や数字を入れる箱のような物」と説明されていることが多い
だが、これが罠で、その後のビットシフトやビットマスクの概念が理解出来ずに詰む奴が多い

比喩的に語って簡単に思わせるのも一つの手だが、この手の本質的な物は、正確な理解をしておく方が
後々楽なんだけどなぁ
157名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 18:46:43.10 ID:NEJC1boG
うわあ・・・
158名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 18:49:58.95 ID:zaBea5H3
その専門用語ってウディタでもひつよーな知識なんですか?
159名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 18:56:17.71 ID:VZOzCirj
ここまで生暖かく流してた俺でも
うわあ・・・って言いたくなるレベルのうわあ・・・
160名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 18:56:52.18 ID:JIVBswhi
ぼくはあせんぶりなんてださなくてもせつめいできるとおもいます

呼び出し値はいわゆるショートカットキーのようなもの
特定の数字の組み合わせが指定した変数、DBの内容を取り出してくれるもの
たったそれだけの説明に何故アセンブリ?何故メモリ?
誰も変数の使い方に困ってるわけじゃないよ?
161名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 18:59:13.95 ID:+xMKICAo
プログラミングするには知っておいて損はない話だと思うよ
162名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 19:51:42.52 ID:ohmhxjcR
典型的なキモオタだな。
ガリベンだから説明が下手くそで退屈。
官僚にでもなれよ。

文章の書き方は副島にならって来い。

プロパガンダってのは最大公約数が多ければ多いほどいい。
よって知能が最も低い人や大衆に合わせて披露しなければならない。

小難しい事言っててもタコつぼ型にしかならん。

欧米が原始人みたいに宗教に執着する野蛮人なのに強い理由は
知識をみんなで共有しているからだぞ。
中国みたいに上からいっせいに同じ情報を発信して共有する。
163名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 19:55:52.31 ID:BvRIno/a
デムパの受信感度が高そうですね
164名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 20:12:27.88 ID:XopT1b5s
>>156
ランニングが趣味のオジサンに、プロのマラソンランナーのトレーニングをさせようとして
「自己流でやると変な走り方がクセになってタイム伸びない人が多い。今は大変でも正式なトレーニングをした方が後々楽なんだけどなぁ」
って言ってる奴がお前なんだよ
>>1の”RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。”を1000回声に出して読んで来い
165名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 20:14:55.50 ID:te4yXEKZ
上手く教えられるって一般的な経験と専門的な知識の両方が必要な複合技だから
上手く行かないほうがまぁ普通なわけで
どっちが欠けてるから頭悪いとかいいとかそういうわけでもないと思うね
166名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 20:19:02.85 ID:PD6Yw8El
>>164
上手い下手関係なく無理矢理例えようとする行為はお腹いっぱいなんで
最後の1行だけでいいです
167名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 01:40:22.90 ID:uJXU24HX
クラスメイトを呼ぶときに、
名前で呼ぶのが変数、
出席番号で呼ぶのが変数呼び出し値。


>>162
宗教云々は余計だな。
どうしても宗教を語りたいなら、
ちゃんと歴史を学んでから語れ。
168名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 02:38:02.54 ID:mmCCE3j6
3D君、C言語くんの次はアセンブリ君か
169名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 03:19:32.03 ID:ZgvHQEoO
アセンズリ君と名付けようか。
170名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 03:20:54.36 ID:f6AS7rf5
変数呼び出し値、設計としては最低な部分ではある。
171名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 07:02:14.42 ID:RhJvBBph
ここには普通に交流している層と単に威張りたいだけのヤカラが混在している。
そしてそのヤカラは他人の質問内容にはひどく厳しい、しかも過去に一度も質問に答えられたことは無く、実際にゲームすら作っていないのだ…これは驚くべき真実である!

by 3D君
172名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 08:11:54.17 ID:f6AS7rf5
煽りを入れてるのはどちらに分類されるのかね?
173名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 08:50:18.90 ID:IlMkcI7U
まぁたいてい上から目線で接したがる奴が多いのは否めないがな
174名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 09:06:40.67 ID:NUxKY0ZU
ウディタもプログラムも初心者です
戦闘はフルで6人PTで行う仕様です
ATB形式を取り入れているんですが
戦闘中のキャラが死んだ時に、自動で控えのPTメンバーと入れ替えるのには
どうしたらいいでしょうか?

X[戦]主人公DB→戦闘DBコピーのコモンで控えメンバーも戦闘DBにコピーするように
改造すればできそうなんですが、上手くいきません。
処理を見ると、スタメンメンバーの1〜6人は戦闘一時ステータスの0〜5に格納、
10〜16が敵のステを格納してるので、20〜あたりに控えメンバーを読み込めばいいのでしょうか?
誰かコモン作ってよ
175名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 09:09:24.23 ID:Fj4nr+fa
最後の一行わろた
176名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 19:04:48.34 ID:nBKSDHHj
うまく説明できんが
各仲間キャラのデータに戦闘で変化する要素の分だけ項目増やしてDBのコピーはしない

仲間ID=CDB[パーティメンバー:0:項目番号人目の仲間ID]
CDB[キャラでータ:仲間ID:項目]って感じで代入して直接読み込み形式なんてどう
敵さんはキャラデータのところにでも7キャラ分確保しといて戦闘開始時に今やってる(?)ようにコピーしてやればいい
177名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 21:52:53.35 ID:TKKK39A/
正直でよろしい
178名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 22:50:05.87 ID:IlMkcI7U
逆に清々しいなw
179名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 23:08:13.56 ID:nySQu/aB
公式素材データ集がバグってる?
投稿日確認してみたけど、一定日時(2013/12後半?)以降の投稿作品が無くなったような。
どこから知らせりゃ良いのかわからんから、誰かウルフたんに伝えておくれ
180名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 00:41:05.35 ID:NRRWmBL4
>>168
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
ですが、この絵はおかしな絵になってしまいますよ?

俯瞰とは上から下を見下ろした構図の絵になります
181名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 01:05:36.95 ID:eG0kEqju
なんだこの基地害
182名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 01:32:56.67 ID:Eo84iK0H
どう見てもただの誤爆なんだが…
それだけでキチ扱いですか…
183名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 01:54:10.00 ID:jCEnYVC0
校舎を屋上から俯瞰したら、
足下しか見えないな。
184名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 07:04:47.83 ID:SuhsoDAG
その発言した奴が実際にキチだったから反応に困る
185名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 10:41:24.19 ID:+WVkV2Ip
まだまだウディタにゃこういう機能がほしいなーって思うところは割と
でてくるんだけど、フリーツールだけに要求しづらい面があるんだよなぁ
186名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 11:10:43.77 ID:Oj2Y4wOo
何よりもイベント複製機能が一番欲しい
187名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 12:07:14.65 ID:11e09AeF
あれ普通にコピペ出来無かったっけ?
188名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 12:14:31.84 ID:qy4I7SpA
>>186
C押してV押したら複製できるよ!
189名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 12:30:38.82 ID:Oj2Y4wOo
いやそうじゃなくてコマンド入力からのイベントコピーの方というか
シンボルエンカRPGやARPGやSRPGやローグライクやら労力少なく作れるし
修正の手間もかなり省けるし演出の幅も広がると思うんだよね
空イベントの挿入でもいいんだけど
190名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 12:50:01.20 ID:Mobm+bQv
個人的にほしいのはピクチャ関係のエフェクト拡充かなぁ
色や拡大率だけじゃなくて、透明度や角度も変更できるのがほしい
あと自動拡大縮小みたいな休フレームが全エフェクトにほしい
191名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 15:47:29.23 ID:+WVkV2Ip
やはり俺だけじゃなく、みんなこういう機能がほしいって考えはあったのか

俺はピクチャが重なってるのを判別するイベントをつくってほしいな
192名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 19:53:32.30 ID:IEbitXCP
実装されてもどうせ使いこなせないくせに
クレクレいう乞食が多いよね。
193名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 19:56:30.41 ID:SuhsoDAG
やはりっつーか、望むものが無い奴なんてそういないだろ
要望するほどじゃないって思い至ってるだけの話
194名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 20:56:22.64 ID:+WVkV2Ip
だいたいのものは自分でイベント組むなり、別の手段を講じるなりで
実現できるからな。
実現されれば手間がはぶけるだけ相当便利なんだけど
195名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 00:44:18.48 ID:16u1hoxt
ピクチャの合成がほしい(´・ω・`)
196名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 10:04:20.33 ID:ViboxuIJ
俺はツクールXPから出てきたタイルセットの設定の★1〜★5の機能が欲しいな
FSM規格のキャラチップとマップチップだと▲と★だけじゃちょっとやり辛い時がある
197名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 11:50:10.19 ID:2tyNdQXq
XPもってないから詳しくは知らんけど、タイルセット設定を
一括だったりより詳細に設定だったりできればいいなとは俺も思う
198名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 12:23:08.42 ID:c9C3vvhQ
セルフ変数の割り当ての、イベント内一括変更機能をぜひ…
199名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 12:46:46.22 ID:T/wwtAqA
寝てるあいだに妖精さんが勝手に作ってくれる機能もほしいです
200名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 15:57:00.87 ID:NU/l+Dni
タイルセットの横8チップ縦任意って横に狭くね?
横16くらいまで広げて欲しいわ
201名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 17:05:45.72 ID:7lyoBhwN
キャラチップ素材作ってる人って、使う(見る)側の解析度とか考えてる?
ふとディスプレイ解析度変えて自作素材見たら、やけに縦長で悲しくなった
一般的なのは1300×700辺りのやつなんだろうか
202名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 17:16:57.92 ID:omT9rP/d
>>198
コードでコピペしてテキストエディタで置換して戻せばいい
203名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 17:17:31.47 ID:EP+SwJry
公式の低能どもに匹敵する意味不明さなんだけど
まず解像度とアスペクト比でググって意味を理解してこい
204名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 17:34:38.01 ID:7lyoBhwN
>>203
意味不明でごめんよ
アスペクト比の主流が分かれば良いのかな
自分のPCが4:3で、変えて見た(HPのアクセス解析で一番多い解析度)のが16:9のやつだったんだ。
今度から解析度じゃなくて、アスペクト比で見てみる!

アスペクト比なんて知らなかったから、凄く為になったよ。本当にありがとう
205名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 17:57:24.36 ID:Fn3kN9qp
まず解像度とアスペクト比でググって意味を理解してこい
206名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 18:05:43.66 ID:c9C3vvhQ
>>202
HAHAHAそんな簡単にいくわけ…って、できたああああああああああああありがとおおおおおおおお
これですっげ捗るわ
207名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 21:22:09.13 ID:fhbgBFch
>>204
親切な俺が教えてやるよ
4:3のディスプレイで16:9表示にしたらそりゃ縦長になるっての
難しい事は考えずにそのまま普通にキャラ素材作っとけ
16:9ディスプレイの人にもちゃんと普通に見えてるから
208名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:59:25.06 ID:7lyoBhwN
アスペクト比とか教えてくれてありがとう
気にせず作るよ!
いつか自分の素材に巡り逢ったら宜しくね
209名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 02:09:21.27 ID:PATCUlzu
>>201
うわあ・・・
210名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 21:33:34.10 ID:7E6BckeY
ファミコンウォーズみたいなの作ってるんだけど、
改めてウディタの懐の広さと敷居の高さを実感したよ・・・。
ある程度できたらここに上げても問題ないかな・・・?
211名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 21:34:23.47 ID:ZwvP0RUF
追加機能なんて何でもいいんだ、ただバージョンアップに飢えてるだけなんだ
212名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 21:44:52.04 ID:V9YX+aJD
>>210
私は一向にかまわんッッ!!
213名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 23:10:54.78 ID:PATCUlzu
>>210
そんなことも人に聞かなきゃわかんないほどアホなの?
誰かがダメって言ったら上げるの止めるの?
ある程度ってどの程度?
そんな曖昧な目標だからエタるんじゃないの?
アップ期限目標定めて制作したほうがいいんじゃないの?
214名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 23:20:40.23 ID:FgtWwFYA
ある程度できたらあげてもいいよ
見てみたいし
215名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 23:32:12.27 ID:7E6BckeY
>>213
>そんなことも人に聞かなきゃわかんないほどアホなの?
一応聞いておこうと思っただけです。
>誰かがダメって言ったら上げるの止めるの?
禁止されているのであれば。
>ある程度ってどの程度?
ある程度。
>そんな曖昧な目標だからエタるんじゃないの?
まだエタってないし、制作途中なんですが・・・。
>アップ期限目標定めて制作したほうがいいんじゃないの?
ある程度できた時に上げましょう。
216名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 23:58:28.07 ID:YlRlupyT
うわあ・・・
217名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 00:08:51.99 ID:1Vz7d9Fb
(とくに2chで)創作物公開するのに煽り耐性ゼロってのがすごくヤバい

この様子なら2chで公開するのは絶対にやめた方がいいし
もし2chと無関係に一般公開するにしても後腐れない匿名(捨てハン)でやらないと
それが原因で人生がgdgdになるレベルに取り返しのつかないことになるぞ
218名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 00:13:16.10 ID:I26Ed/pb
うわぁって俺も思ったから言っとこう
219名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 00:23:32.94 ID:TuFYAvbr
これはうわあですわ
220名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 01:22:43.51 ID:2Sigqhll
煽りですらないんだよなあ
221名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 02:29:43.08 ID:j+I7UJ5P
>>215
ゲーム製作に限らず、あなたはまだネットを使うには幼すぎます
どうしてもネットを使うのであれば「見るだけ」にしましょう
それでもあなたの精神では極端な意見、過激な思想を跳ね返せませんので、調べ物をするくらいにとどめるべきです
少なくとも2chを見るのはもうやめましょう
222名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 03:29:14.29 ID:XR3qUlgQ
煽りを入れるものに、煽り耐性を云々する資格はない。
自らの行為を恥じよ。
223名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 06:00:40.20 ID:++JrUVUs
>>222
良心から言うとここで公開するのやめといたほうがいいと思うよ
多分誰も得しないから
224名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 06:11:41.85 ID:I26Ed/pb
明らかに為になるであろう親切なアドバイスを煽りと認識して暴れるこの認知不全っぷり
結局自業自得で公式アク禁食らうまでに発展した
BLACK CROSS作者のカイザー先生を思い出すんだが

大丈夫か?別人だよな?
225名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 06:31:17.55 ID:qE7bpsS6
著しくどうでもいい
226名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 08:20:29.73 ID:hccqdIES
どうみても俺にゃ親切なアドバイスじゃなくて
単に煽りたかっただけにもみえるが・・w
最後にちょびっとでもアドバイス風にみえる文章がくっついてりゃ
なんでもアドバイスにすり替えられるんだろうけどここじゃw
227名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 08:48:08.67 ID:zxSKOb/v
ちゃんと言葉を選んで言えなければアドバイスもただの煽りになるだけだと思うが
228名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 10:27:02.72 ID:1Vz7d9Fb
他のまともなレス全スルーで煽りにだけ反応して、しまいには否定的レスすべてが煽りにしか見えなくなるってのは、
ほんとにマジで2chに創作者として参加するのはヤバい(くだらん屁理屈から始まる件のレス自体はどうでもいい)
煽りで「煽りに釣られる低能乙www」とか言うんじゃなくて、マジでその幼さは(2ch利用者全体でみても)ヤバい
229名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 11:07:37.85 ID:EosaRPvC
どうでもいいからウディタの話しようぜ
230名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 11:17:58.51 ID:gnTSjKdA
じゃ質問

文字列変数 S0 に入ってるのが改行のみ("\n")かどうか判別したいんだが
改行入りの文字列変数 S1 を作ってそれと比較するしかない?

条件(文字列)だと右辺に改行が入れられないわけだが
231名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 12:02:28.92 ID:HW3RH/ea
イベントコードを吐き出して直接編集で出来た
232名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 13:12:41.30 ID:gnTSjKdA
一瞬ナニを言ってるか分からなかったが分かった

("<\n>","","","")とすれば右辺に改行入れられるわけだな

ウディタ側で見ると空の文字列変数と区別つかないけど
シンプルでいいな使わせてもらうわthx
233名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 13:36:34.91 ID:g/YPTwVs
>>213 意訳
作品公開がダメだなんてルールはないから好きに上げろよ
ダメと言うやつがいても気にすんな
完成度を目安にすると、こだわりすぎてエタることもあるから
日付を目安にして適度に妥協するのがオススメだぞ
234名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 15:03:47.24 ID:MGzdjUne
なんだ、ただのツンデレか
235名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 17:50:09.15 ID:++JrUVUs
タイトル画面作るの楽しすぎるんだけどその作業で既に燃えつきてしまってるのか今までずっとエターナってきた
でも今回すごく可愛いタイトル画面が出来たしせっかくだからちゃんと誰かにプレイしてほしくなった
頑張るかーこんちくしょー
236名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 19:28:22.21 ID:hccqdIES
がんばれー
237名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 00:05:28.79 ID:dBCM0zIE
かわいいタイトル画面に興味がある
よかったらタイトル画面だけでもうpしてくれないか
238名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 18:18:43.77 ID:CjzoUFci
なんていうかこうゲームスタートとかのボタンにカーソル合わせるとボタンがにゅんにゅんて動くんだ
それが可愛くできたかなって感じだから画像上げても多分伝わらないと思う
239名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 19:09:20.09 ID:Y7JCtd0e
>>238
そのコモンを公式コモン集にアップしてクレクレ
使ってあげるから
240名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:07:14.06 ID:kjr5c3j/
239 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 19:09:20.09 ID:Y7JCtd0e
>>238
そのコモンを公式コモン集にアップしてクレクレ
使ってあげるから
241名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 21:24:31.04 ID:EQL26GdK
多分カーソル重なってる番号のピクチャ動かして重なってなかったら戻すってだけだろうから数分で作れると思うよ
コモン貰うより自分で作った方が早い
242名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 21:52:37.00 ID:S5Wjc+jM
むしろ238が可愛い
243名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 23:26:47.66 ID:IWP4KZKU
ぷよぷよのタイトル画面みたいなイメージかな
244名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 01:18:22.81 ID:aezxnrMX
>>239乞食すぎワロリッチ
245名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 04:39:54.19 ID:rNTi8Gw2
にゅんにゅん♪
246名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 07:24:44.75 ID:ksVEu179
去勢された雄しかおらんのか、ここは。
実に軟弱でけしからん。
247名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 12:01:07.20 ID:aMDz1TLV
SRPG作ってるんだけど、マップ製作移動アビリティここら辺は超簡単だったんだけど
敵AIで投げそうだわ

ガンビットやカルネージハートみたいな感じで思考させてるけど
くっそアホか効率よすぎて難易度上がりすぎかの2択ばっかになるwww
248名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 16:05:56.87 ID:lxP7bxkZ
アホAIと優秀AIを作って確率で分岐すればいい

俺は固体にAIランクつけて
必要なキャラ(ボス等)だけ優秀とかにしてるけど
249名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 20:30:03.46 ID:7rg1y/TC
はえ〜、やっぱカシコはちゃいまんなぁ
250名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 20:36:46.98 ID:f45CFYi+
SRPGって普通敵AIにランダム性入れなくね
範囲内の一撃で倒せる敵を攻撃する、死にかけの味方を回復するみたいな行動を
キャラクターそれぞれに優先順位割り振っておく方が一般的だと思う
251名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 23:20:06.32 ID:eO4OiR2e
>>247
障害物を避けての移動範囲とか、難しくね
アルゴリズムいるだろ すごいな
252名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 13:19:00.67 ID:smvyXXfe
そして無視され続けるアーマーナイト
253名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 16:13:28.81 ID:Qhk5/Xxk
難しいか?>障害物
仕様にもよるだろうけど、高低差なしで石(とかの障害物)の上は通行できないってだけなら

・進入不可作ってそこ移動不可指定
・障害物あったルートを通る時の回り道と移動力減少
おおざっぱに言ったらこれだけだし

高低差や沼地なら移動力低下とか使いたいなら
その都度移動力とかのパラ増減する挙動入れるだけ
254名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:37:12.72 ID:7lnIgkuz
アルゴリズムとしては基本的だろうけど、
2次元配列使えないウディタだと面倒だなとは思う
255名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:40:22.89 ID:vgrpgV7T
\cdb[にじげんはいれつ:X:Y]
256名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 01:05:19.02 ID:0LFRvrcc
tkool2wolfで200kマップチップを変換したときに
s00〜s03の4ファイルに分割されて、ウディタでは200kと同じには使えないオートタイルを、
ちゃんと使えるように元画像から手動で並べ替えてるんだが、
この部分tkool2wolfで対応してくれないものか
並べ替えのパターンは複雑ではないが、手作業でやるのは面倒だ
257名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 01:07:03.02 ID:R8K1ppH9
>>256
マクロ組めよ
258名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 02:12:29.87 ID:kwjQZ5AW
SRPGの移動経路は普通にダイクストラ法でやってたけど
Aスターアルゴリズムの方が処理が軽いとか聞いてちょっと調べてみて
結局よく分からなくて諦めたことあったな

まあSRPGならそこまで重視する必要もないんだけど
ホラゲーとかで敵に正確な追尾させたいときとかは絶対軽い方がいいしなあ
259名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 02:27:16.01 ID:TjT8D5Qk
必要になるまで最適化はするなという格言があるがそんなに重いか?
260名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 02:35:24.10 ID:kwjQZ5AW
いやSRPGだと別に何の問題もなかったし、だからこそ諦めた

ホラゲとかだと並列でかつ主人公か敵が一歩動く毎にデータベース丸ごと書き換えなきゃならないし
数体動かすだけでわりと重くなるんじゃね
やったことないから分からないが
261名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 07:38:36.23 ID:g2W34ETk
「敵が動く瞬間に主人公位置が前回計算時と異なってたら再計算」じゃねーか普通
262名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 07:42:35.35 ID:K6zHP1Ee
ホラゲごときでそんな面倒な計算してる奴いねぇよ
全部「主人公に向かって移動」だ
障害物をよけるかどうかは専用のコモンがあるかどうか
DBなんて毛ほどもいらんわ
263名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 07:48:11.26 ID:oBZLSjnw
既存のホラゲで一般的にやってるかつったらそりゃやってないだろうよ
前提がずれてね?

んでそろそろウディコンまで3ヶ月切りそうなんだけどお前ら調子はどうよ?
264名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 07:52:48.09 ID:scf0YUBf
通常は決められた順路を歩いて、拡大した接触範囲に触れたらページを切り替え
主人公に向かって突進してくる、ミサイル方式が一般的
265名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 11:54:39.68 ID:kwjQZ5AW
>>261
ああそうか確かに

>>262
DBなしで最短経路計算する方法あるならむしろ教えて欲しいわ
面倒な計算する人がいないから障害物で簡単に止まるホラゲだらけの現状なんだろうけど
個人的にホラゲには殆ど必須だと思う
266名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 12:21:01.06 ID:8Fzay9FH
>>265
必須だと思うなら、自分で勝手に開発すればいい。

人頼る気満々で何寝言ほざいてんの?
267名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 13:16:46.45 ID:RgHy0wj1
カスタム、ルート指定、イベント動作指定のX.Y,座標に移動でえぇやろ
268名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 13:40:22.83 ID:SNfBqsSA
ホラゲーの追跡キャラクターは狭い特定マップだけを移動すればいいし、
各マップの出入りやイベントタイミングごとに異なるキャラクターとして設置することになるから、
不特定の範囲や地形に対応するような汎用の追跡アルゴリズムで実装しても効果が薄いか
(ルート設定の労力は軽くなるかもしれんが、段差地形をジャンプして追ってくる演出とかは
 自動追跡じゃなくて地道にルート手動設定する方がシンプルというか一貫性があるかも)
追跡がシビアすぎても場合によっては問題だろうしな

ホラゲーじゃなくて見下ろしマップのアクションゲーなんかだと有用だと思う
269名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 13:49:24.68 ID:3fKZDJfw
使えるとしたらゾンビゲーだな、壁の向こうに居るキャラを正確に追尾とか
ゲーム的にはアリでも理不尽だろ
270名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 13:53:04.61 ID:lPQUetd7
>>265
俺は並列コモン内で常時主人公位置特定でそれをイベント(敵)に変数で直接振り込んでる
271名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 13:59:56.23 ID:WX6EHYJH
>>268
>追跡がシビアすぎても場合によっては問題だろうしな
そう、正直ハメられるくらいガバガバなくらいのほうがウケるんだよな
実際鬼追跡なのいくつかやったけどしんどかった
>>269
商業のバイオシリーズとかだと見た目は同じでも行動パターン違ってて渋滞防止とかしてるみたいだな
272名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 14:08:34.08 ID:J33zjd+j
上のAIでもそうだけど、求められる難易度的にも色々あるからなあ
たまにエロ同人とかでガチ難易度あるけど、不評だったりするし
(まあ逆にやりこめない内容でも不評だったりするけど)
273名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 16:01:43.76 ID:PfgBO90P
・主人公に近付く
・主人公のX座標に自分のX座標が合わさるように動く
・主人公のY座標に自分のY座標が合わさるように動く
・主人公に近付く
・主人公のY座標に自分のY座標が合わさるように動く
・主人公のX座標に自分のX座標が合わさるように動く

この順番で移動できなくなるたびに動作を切りかえればそれなりに
274名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 16:51:57.04 ID:fp7bMLCy
>>255
それだとxかyが100までしかできないよね
その範囲で充分なら構わないけど
275名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 17:20:44.38 ID:K6zHP1Ee
>>265
逆にどうしてDBに格納しないといけないレベルの計算をする必要があるの?
お前がどんな迷路の中でも正確無比に主人公を追ってくる糞鬼を作りたいというなら
確かにDBは必須だろうな
だがプレイヤーはそれを求めてるのか?それ作って何が面白いの?
プレイヤーが満足するには障害物で引っかかる脳筋AIで十分なんだよ
それに多少の引っ掛かりを防止するコモンを作ればプレイヤーは阿鼻叫喚だろう
それが難しさと面白さを両立させる限界になる
お前が作ろうとしてるのは絶対逃げれないストレスゲーだよ
そういうジャンルを目指すなら話は別だがな
276名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 17:34:41.25 ID:pZydFU/7
素早く大雑把に追いかけてくるか、ゆっくり正確に追いかけてくるかのバランスの問題、というより演出の問題か
凝ったことしようとするなら面倒なことしないといけないというだけの話
277名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 17:52:52.58 ID:kwjQZ5AW
>>275
DBなんて毛ほどもいらないと言うから方法を聞いただけだし、まずそもそも俺はホラゲ作る気もない
何が怒りの琴線に触れたのか分からないけど、必須という単語が原因だったなら言い過ぎたと謝るわ

でも自分の考えがさもプレイヤーの総意のように語るのはどうと思う
机挟んだだけで動かなくなったり、それを回避するために基地外みたいなランダム移動してたり
怖がらせることが目的のホラゲでそういう現実的なゲームの仕様丸出しな動作見たくない人も少なからずいるでしょ

それにどうも主人公と同じかそれ以上の速度で休まず追ってくるAIを想定してるように感じるけど、そんなもの調整次第じゃね
隠れるポイント設置するとか一定時間逃げ続けたら諦めるとか移動速度を可変にするとか多少思考する動作を入れるとか
278名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 17:58:10.98 ID:hZuWOzAI
匿名掲示板で攻撃的な書き込みをしてる奴の相手はしない方が良いと思うぞ
個人のためにも全体のためにも
279名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 18:05:54.50 ID:dWLtalT/
追跡AIを完璧にしたいって質問を飽きるほど見てきたけど
そんなAIが必要になってる時点で
マップ側に下手な窪み作って鬼が嵌ってしまったか
壁1マス通路1マスで1画面にびっしり詰まってるゴミみてーな迷路を想定してるかの
どっちかじゃねえのと思ってしまう
280名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 20:00:44.75 ID:pE7NmCyu
正確に追いかけてくる鬼はむしろ避けるのは簡単
まず上に寄せて通路を開けた後に下から回り込めばいい
道のド真ん中に立ってローラー作戦してくる鬼は回避不能
281名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 20:10:48.36 ID:g2W34ETk
ホラゲの話してるからジリジリ確実に追い詰めてくる系統のAIの作り方では
最近フリーで何故か流行りの鬼ごっこゲームならそんな複雑なAIなんぞ要らんけど
でもそれ一般的に言うホラゲじゃないよな
282名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 20:14:00.62 ID:qGUVNR3F
SRPGも下手に動かずに待ちに徹した方が強い
全員突っ込ませると足の速い順から各個撃破されるアホAIになる
283名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 21:28:39.42 ID:K6zHP1Ee
>>277
俺も強く言い過ぎたとは思うわ
でも俺は自分の意見を変える気はないし総意のように扱えとも思っていない
どのみちホラゲを作らないのなら無駄話をしたにもほどがあるな
とんだ時間の無駄遣いだったよ
284名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 00:42:25.73 ID:T6Uw0b7e
SRPGは敵釣ってタコ殴りが最適戦略になりがちで要解決だなあ的なことは狼煙氏も言ってたな

話と関係ないけど、ウディタ作者にウディタ関連スレで言及するときなんと呼ぶべきか毎回悩む
よそのスレなら文脈にあわせた○○作者でいいんだけど
ウディタ関連スレだと○○作者でも氏でもさんでも敬称略でも不自然な気がしてしかたがない
285名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 04:38:19.28 ID:j+B2BPbF
○○の作者でも氏でもさんでも○○の人でもなんでもいいんじゃね
286名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 05:25:58.34 ID:NpQlLN3n
作者か製作者でいいんじゃないの
287名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:42:10.72 ID:N509xc4t
SRPGのAIでインパクトが強いのは魔神転生のミノタウルス面かな。
288名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 14:09:48.41 ID:Ir9nhltS
しっこくハウス一択
289名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 10:25:20.93 ID:dd41HZLf
SRPGの敵はじゃんじゃん殺すのに味方は一人も殺してはいけない
みたいなルールが戦略性を壊してる気がする
290名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 10:29:02.23 ID:dd41HZLf
クリア後は必ず生き返るようにして
どこでどう死なせるかを選択するみたいなSRPGやってみたいな
弱いキャラも囮役として使えるわけじゃん
291名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 10:47:25.65 ID:1BlYwoZs
金でいくらでも補充できるモブユニットのみで戦うSRPG
ユニークキャラの扱いは、仲間にすると雇えるモブユニットの種類が増える、という具合にする
292名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 11:24:27.23 ID:vmYORdzQ
鬼畜王ランスが大将+部下何千人と雇えるゲームだった
まずは部隊同士でガチンコして最後に大将がでてくる。大将にもHPはある。
たぶん戦国ランスも似たような感じな気がする。
293名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 11:58:31.21 ID:4dNCTlqr
味方殺しちゃいけないのってFE(と名前忘れたけど同じ開発者のやつ)だけじゃね?
お金減ったり多少はペナルティあっても、殺してもそこまでデメリットないタイプの方が多い気が
294名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 16:23:26.05 ID:RUx+/UYq
最近のFEって復活ありモード搭載してるよな
FFTとか一応キャラロストあるけど>>290の言ってるのに近いような
295名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 17:31:11.51 ID:9yhxh/Bo
ロストはしないけどバッドエンドフラグが立ったり(逆にグッドエンドが消えたり)とかは稀によくある
296名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 17:35:25.81 ID:z/cbqjKu
味方ユニットを一人でも殺すとバッドエンドでペンギンにされるやつなら
297名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 18:02:27.41 ID:W1/ojAIY
あーかいつーきー
あかいつきー
298名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 18:46:01.43 ID:vmYORdzQ
稀なのか、よくあるのか
どっちだ
299名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 18:47:42.63 ID:21/ZJ1PX
たま〜に、ホントにたま〜にだけど、よくあるんだよ
300名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 19:48:49.72 ID:RUx+/UYq
>>298
稀によくあるって2ちゃんで稀によくあるレスだぞ
301名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 19:53:54.95 ID:z/cbqjKu
ブロント語かなんかだっけ?
どっちにしろウディタとは関係ないけど
302名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 19:57:18.36 ID:7Giqk1nu
2ch周辺でで使われることが稀によくあるスラング
303名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 19:59:04.51 ID:QsKAYI/y
>>298
ここまでテンプレ
304名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:06:30.96 ID:1JNSlDKU
グラフィック合成器のようなものをゲーム中に実装したい

・パーティ画像を主人公の位置に集める(6パーツしか使えない)
・(↑の代案)全マップに空イベントを置く(やや面倒)
・PC・NPC・マップまで全部ピクチャ(無茶)

他にいい案ないかな?
305名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:14:09.82 ID:C66UnrlP
・あきらめる
306名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:17:54.97 ID:VAaqCG94
簡単な方法があるじゃん
変数もまともに使えない様な奴なんだな
307名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:20:28.80 ID:pWz9N26l
>>306

なにこの言い方
308名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:30:21.55 ID:1JNSlDKU
PCにピクチャを重ねる方法だと
後ろに行くと隠れるマップチップの上に表示されちゃう

今はダウンロードできない銀缶は着せ替え実装してたみたいだけど
どうやってるんだろう
309名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:41:53.81 ID:oNvGE//X
着せ替えシステムをおそらく全部ピクチャでやってるゲームがある
つまり無茶ではない
310名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:44:51.16 ID:VAaqCG94
ピクチャ番号もろくに分かってない様な奴がいっぱし面してみんなと対等な風に相談持ちかけてんじゃねぇよ
基本機能くらい覚えてから発言しろやお前がやってるのは初心者の質問とかわんねーんだよ消えろクズ
311名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 02:45:58.03 ID:pWz9N26l
なんか変な人がいる
なにこの人
312名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 03:02:30.75 ID:v1ybN9E+
変な人に毎レス構う変な人
313名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 03:06:24.99 ID:1JNSlDKU
>>309
すごいな
よかったらゲーム名教えて
>>310
ピクチャ番号マイナスにしろってこと?
今度はイベントの後ろに隠れるからダメだぞ
314名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 03:09:16.46 ID:wg48SQsf
後ろに隠れるチップなんて使わなきゃいいだけじゃん
★は普通に使えるんだし
315名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 03:19:06.37 ID:v1ybN9E+
歩行アニメカスタムしたい話で見た流れだなコレ
あれもなんかうやむやで「解決!」って感じにはならんかったが
316名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 03:28:14.22 ID:1JNSlDKU
>>314
★でも上に表示される
ピクチャでやるならマップもピクチャにしないと無理だ
317名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 04:06:06.72 ID:oNvGE//X
>>313
前回ウディコンの「揺り籠から墓場まで」ってやつ
まさか服と下着の組み合わせパターン全部用意してるわけじゃないはず
318名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 05:24:54.12 ID:YitU3/NI
ID:1JNSlDKUアホすぎワロリッシュ

>・パーティ画像を主人公の位置に集める(6パーツしか使えない)

これでいいじゃん
基本システム改造前提なようだけど
改造前提ならパーツ数なんてどうとでもなるじゃん
319名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 10:12:45.98 ID:/dQZwWx5
・PC・NPC・マップまで全部ピクチャ
現実的にこれしかないよ、やってる人もそれなりに居るし

で、これでやるとピクチャの表示順を入れ替えられる機能が欲しくなるんだよな
Z軸の実装か、もしくは
ピクチャXX番の内容(グラフィックハンドル、座標、パターン、角度、不透明度等)をピクチャYY番にコピー出来るような機能
みたいな


まあNPCなんて現実的に考えて1つのマップに100体も置ければ十分だから
CDBを1つ使って情報確保しておくのが今のところ一番良いと思う
320名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 11:00:45.91 ID:FdFgtp6z
FF12のガンビットまんまのシステム作ろうかと思ったけど挫折
システム雛形作っても、実際のバトルとの難易度調整の途中で心が折れたわ
321名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 12:13:44.96 ID:gNDB74Yv
SRPGとかARPG用の基本システムをデフォで用意して欲しいな
322名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 12:17:57.15 ID:gUwsz39X
言いだしっぺの法則
323名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 12:40:24.34 ID:jspNqPPC
なんという糞乞食
これを本気で公式要望スレに書き込む奴もいるから恐ろしい
324名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 12:58:13.43 ID:y+CNTOZO
>>321
1システム100万円で計200万で手を打ちましょう
その後1年契約サポート代として月20万請求させていただきます。
325名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 14:15:23.83 ID:gNDB74Yv
つまんね
326名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 14:29:31.63 ID:k5SqZFQU
黙ってろクズ
327名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 14:33:37.03 ID:qanA08Ho
どうせ作りたいものも定まってないんだろ
ARPGSRPG専用のツールを最初から使えよクズ
328名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 14:41:09.18 ID:gNDB74Yv
願望言っただけでこれだよ
病気だろww
329名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:07:58.72 ID:jspNqPPC
ていうか本気だったのかよ
どうしようもない屑だな死ねよ
330名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:09:10.18 ID:gNDB74Yv
www
331名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:09:55.45 ID:mjlyDpYg
自分でシステム作るのは面倒だなー
面倒な部分だけ誰かに代わって欲しいなー
そしたら僕が面白いゲーム作るのになー

という発言にしか見えないんだけど本気で賛同してもらえるとでも思ったの?
ゲーム制作スレなんだからもっと生産的なこと考えたらどうだ?
332名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:18:45.69 ID:gNDB74Yv
あー、要するに自分は苦労してるから楽してる奴が許せないわけか。
理解した。
こりゃ進歩しねーわ。
333名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:25:38.51 ID:mjlyDpYg
えっなにいってんだこいつ
全く理解出来てないんだが
334名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:27:05.06 ID:KKp4IGRr
楽をする=他人に任せる、という行動で進歩を語るのは、ネタでないならガチでやばいレベル
楽をしたいなら自分で工夫しろと
自分で工夫も出来ない奴が何言ってるのとなるのは、このスレでなくとも、2chでなくとも、あらゆる場所で共通していることだ
335名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:29:54.32 ID:gNDB74Yv
空を自由に飛びたいな
死ね、クソ乞食が!!

みたいな流れ
336名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:31:07.19 ID:qanA08Ho
自分で作ろうとしてない奴がそんな大層なゲーム完成させれるわけがないもの
許すとか以前に作者扱いしてやる必要がないのね(´・ω・`)
337名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:48:02.46 ID:1JNSlDKU
まあでもこのスレわりと殺伐としてるよね

>>317
ありがとう
>>318
隊列は6人までしか無理
>>319
全部ピクチャは管理とかも大変そうだけど
ちょっと考えてみる
338名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:49:25.55 ID:1Igd35Lf
>>335
> SRPGとかARPG用の基本システムをデフォで用意して欲しいな

誰かタケコプターを俺様のために開発しろやコラの間違いだろw
339名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:50:23.92 ID:jspNqPPC
こいつ真症かよ
空を飛びたいから飛行機作れよっていわれて誰が作るんだよボケナス
340名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:52:39.89 ID:v1ybN9E+
「完成品として不特定多数に公開したゲームの、具体的な感想を一人以上からもらったことがある」
くらいの条件を満たしてからだろうな、(元・現)ゲーム作者を自称しても詐称にならないのは
そうでないならよく言っても(詐称半分である)「未来の作者」止まり

というか「新規が楽しようとしたから経験者が逆恨みして叩いた」ってこれ例のアイツじゃねーかw
(そいつじゃなくても)もういっそ上の定義のゲーム作者になれるまで2ch断ちでもしなきゃ、更生は無理だろうな
341名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:53:58.65 ID:gNDB74Yv
でもそういう願望はみんなあるだろ?
まさか無いとか言わないよね。
342名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:56:23.97 ID:qanA08Ho
何の願望?
お前ひょっとして、自分が考えたことが自動的に画面越しの相手に伝わると思ってんの
343名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 15:58:53.45 ID:mjlyDpYg
俺は
ドラえもんの親友ののび太でも何でもない見知らぬ子供がタケコプターを貸してもらって
使いこなせもしないうちから
「タケコプターじゃ物足りない、他の空飛ぶ道具を出してよ」とか図々しく言い出してる感じを想像した

もしドラえもんが優しくて新しい道具を出してあげたとしても
自分の操縦の下手くそさを棚上げして「こんなんじゃ自由に飛べない」と逆ギレしそう
344名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:12:51.55 ID:jspNqPPC
作るのが面倒なら失せろ
製作者を名乗るな
餓鬼はさっさと消えてパズドラでもやってろ
345名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:15:08.20 ID:gNDB74Yv
楽したいに決まってるだろ
そのためにツール使ってんだから
デフォでして欲しいってのはみんなが使いやすいように
WolfEditor自体を改善してほしいって願望でもあるんだよ
楽したい、速く作りたいと思うことは絶対に悪ではない。
346名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:19:06.93 ID:rvy5q7yd
SRPGはクォータービューの奴がコモン集にもあるし、ググレば藤田工房のSRPGサンプルもある
そんなに何個も同じコモンはいらねーよ
347名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:30:25.27 ID:y+CNTOZO
>>345
何も自分が提供せず、ほしいものだけもらえるなんて、まずないんだから
だからそれを最速で実現したいなら金だせばいいだろ
348名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:32:13.37 ID:qanA08Ho
やはりサルディタ講座は必要だった…?
349名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:37:28.32 ID:fHQ9e04z
>楽したい、速く作りたいと思うことは絶対に悪ではない。
確かに技術の進歩はそういうところから始まる
けどそれは今改善し続けてる人間が言う事であって、怠ける為の物ではない


自分が正しい、このスレ住人は間違ってると思ってくれて別に構わないよ
ID:gNDB74Yvのモチベがあるうちに願望が叶う事がないという結果が残るだけだから
350名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:42:27.27 ID:NhhYH80M
どこに?>藤田工房のSRPGサンプル
ないんですけど。
351名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:45:34.78 ID:fHQ9e04z
一体どういう調べ方したんだ…
352名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:48:38.06 ID:qanA08Ho
次は「コモンの使い方がわからない」に花京院の魂を賭けよう
353名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:50:39.12 ID:I3LkUGER
ググって一番上に出てくるのに「ない」とかもはや死ね以外にかける言葉が無い
354名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:52:15.19 ID:/dQZwWx5
>>350
藤田工房 SRPGサンプル
これでググって一番上に来たページにあるだろ…
355名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:53:21.03 ID:mjlyDpYg
検索すら一人じゃ満足にできないのかよ逆にすげーわ
356名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 16:54:09.98 ID:gNDB74Yv
これだけ自由度が高いのに
ライブラリが充実してないのが勿体なさすぎるんだよ
誰かの努力とかそんな話じゃなくて
関数だのクラスだのの組み合わせの世界を知ってると
1行1行ダイアログでチマチマやってられないんだわ
その苦痛を乗り越えたやつだけが作者みたいなのが
なんとも違和感を覚える
357名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:00:19.84 ID:I3LkUGER
SRPGのシステムは今出た
ARPGのシステムも公式のコモン集検索すれば出る
で、てめーはあと何が望みなんだ?
当ててやるよ
「データ入力するだけで俺の思い通りのゲームが作れるシステム寄越せ」だろ

ねーよ死ね
358名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:01:34.40 ID:jspNqPPC
知るかよ
少なくともお前は作者じゃねぇしお前は悪だと言い切れる
それ以上でもそれ以下でもねぇよ
とっとと失せろよ目障りだから
359名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:04:16.57 ID:gNDB74Yv
ちょっと精神病んでる人間が多すぎないっすかね
下手したら末期のネトゲスレよりヤヴァイ
ウディタ作者は責任とったほうが良いかもしれない
360名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:04:40.85 ID:dPn3YZ32
ID:gNDB74Yv君がARPGやSRPGの基本システムを作って提供すればいいと思うんだ。
361名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:04:54.76 ID:mjlyDpYg
一行一行チマチマ入力してゲーム作るソフトなんだから
それが苦痛だ嫌だと言ってる奴は作者扱いされなくても仕方ないんじゃないか?

もちろん基本システムでもゲームをきちんと完成させた作者は別としてな
362名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:07:47.50 ID:I3LkUGER
>>359
図星だったんだろ
違うならお前の望みを言ってみろよ
363名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:07:49.28 ID:qanA08Ho
ウディタスレの基礎知識

・3D君
「ウディタをスマホ対応にしろ」「ウディタを3Dにしろ」と言った奴
スレの古参を自称するが明らかにウディタ触った経験がほぼゼロ
書き込んでるスレからしてただのツールオタクで言い訳の酷さは杉並拓也に近い

・C言語君
初心者講座終わらせた後の講座を紹介しろとゴネて数日連続で俺俺アピールした構ってちゃん
「そうだそうだウディタにはそれが足りないんだ」と主張する便乗乞食だか本人の別IDだかが複数現れるが
そいつら全員お前がやれと言われると逃げた


なんとなくだがID:gNDB74YvはC言語君に便乗して↓書いた彼っぽいかなー

976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 06:00:18.80 ID:PNXdxee2 [2/3]
このスレの上級者様の「理解できないお前が悪い」的な流れもあかんわ
他のツールとは比べものにならんくらい面倒で使いにくいのに
364名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:13:58.41 ID:gNDB74Yv
要望が出るたびに叩きまくってんのか。
すごいな作者様は。
このツールに感じてるストレスが半端無いのが垣間見える。
365名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:14:28.88 ID:fHQ9e04z
とりあえずID:gNDB74Yvの望むシステムが聞きたい
先に挙がった二例レベルじゃダメなんだろうし
366名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:16:00.07 ID:dPn3YZ32
>>365
俺もそう思った。
ID:gNDB74Yv君は求めるARPG、SRPGの基本システムが
どういうものか具体的に仕様を書いてくれよ。
367名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:16:01.39 ID:I3LkUGER
>>364
いやいやまず要望を聞こうって言ってるんだよ
要望を言ってみろよ
368名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:18:14.26 ID:qanA08Ho
いや、それ見て要望は全部叩かれると脳内変換しちゃうのはヤバイだろ
脳が
369名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:20:28.32 ID:gNDB74Yv
いや、有ったら良いな
そうだな
で終わるつもりだったレスが
ID:jspNqPPCみたいな基地外中学生に噛み付かれて
ムキになってしまっただけだよ
荒らしてすいませんでした
370名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:24:50.73 ID:I3LkUGER
あったらいいな
あるよ

で終わってるからな
まるでなかったかのように言うな
最後まで不誠実なゴミだな
371名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:26:49.88 ID:jspNqPPC
そうだなで終わらない界隈だから叩かれるんだろキチガイ
お前のは要望でもなんでもねぇよ
だからさっさと失せろつってんだよ
口先だけ上辺だけの謝罪なんて糞ほどの役にもたたねーよ
さっさと消えろ
372名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:33:08.28 ID:gNDB74Yv
ゴミだのクズだの本当に口悪いな。
作者様なんだろ、もっと頭の良さそうなレスしたらどうだ。
中身の無いレスばっかで、自分が教えたような気になってるし
中学生ってのもあながち間違いじゃなさそうだ。
こんなツールが使いこなせて凄いね
おめでとう
373名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:41:34.11 ID:fHQ9e04z
>>369
>そうだね
共感してもらいたいって事だったんだろうけど、その為には言葉が足りなすぎたね
要望はただ言えばいいって物でもない
374名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:42:23.01 ID:mjlyDpYg
共感を求めるならもうちょい努力する気がある発言したらいいのに
375名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 17:52:41.26 ID:1JNSlDKU
議論したい人はすればいいけど
失せろ消えろ言う人はあぼーんしたらどうですかね
いつまで続けるのか
376名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:12:06.99 ID:jspNqPPC
馬鹿に頭のよさそうな話しても通じねーから誰でも通じるように言ってんだろ
こんなツールも使いこなせねぇゴミがえらそーな口を利くな
議論の余地なんてねーよ
ARPGシステムを搭載しろだSRPGも搭載しろだ何処に議論する所があるんだよ
そんなに欲しけりゃ作者に金でも払ってお願いしろ
それが出来なきゃコモン集で乞食らしく漁ってろ
誰もお前の思い通りの完璧なコモンなんて用意してねーんだよ
わかったらとっとと失せろ
次来る時はもっと頭の良さそうなレスから自分の意見を発するんだな
377名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:14:59.55 ID:gNDB74Yv
血圧高いんですか?
378名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:16:35.96 ID:I3LkUGER
まだ何か用でも?
379名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:25:23.41 ID:gNDB74Yv
ID:jspNqPPCを脳梗塞にして倒したい
380名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:34:45.28 ID:jspNqPPC
血圧なんて知るかよ
せっかく俺以外の人が要望を言えといってくれてるのに
ガン無視決めてんじゃねーよゴミ
そんなんだから誰にも共感されねーんだよ
人の血圧気にする暇があったら他の人のレスに耳を傾けろ屑
何の役にも立たないレスをうだうだ打ってんじゃねーよ
381名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:39:00.98 ID:gNDB74Yv
>何の役にも立たないレスをうだうだ打ってんじゃねーよ
ブーメランね。
DQNにウディタは使えるんですか?
382名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:51:05.12 ID:jspNqPPC
日本語も理解できないヒトモドキにもう話すことはねーよ
他の人の善意を無下に晒すお前にはもうほとほと呆れた
383名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:53:49.48 ID:pWz9N26l
ここっていつからこうなの?
いつから頭おかしい人に占拠されてるん?

他にまともなところがあったら教えて下さい。
384名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:55:24.90 ID:mjlyDpYg
生産的な話やポジティブな話してるときはなごやかなんだけどねぇ
385名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 19:08:12.73 ID:gNDB74Yv
>>382
他の人の努力や威厳を振りかざして誰かを叩くのは
作者様根性に反しませんか?
自分は安全なところにいて、ここぞとばかりに他人を
叩くやつとかキモチワルイんだよニセモノが
お前で良いから341に答えてみろよ
386名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 19:11:33.60 ID:Tlm+XIfd
そういう願望はあるけどさー

基本システムもだけど、SRPGくらいの大規模で複雑なコモンになると
「あったらいいと思ってたけど本当にあるとは!」
って感動するより
「あったはあったけどココ俺がしたいのと違うんだよなーでも修正するにはコモン全部を読み解く必要あるくさいしめんどくせー」
って場合が多い

だからむしろ「あるの?」「ないよ」って言われて「じゃあ作るか」ってなった方がみんな幸せ

逆に小物〜中規模コモンだと「すでに同じものがあるのに何時間も費やしてしまった俺\(^o^)/オワタ」みたいなのが多発するけどな
387名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 19:18:28.65 ID:y+CNTOZO
>>386
いやかぶってもOKだべ。
コモノなコモンでも作者のセンスが違うので、とりあえず登録してみたほうがいい。

ほしい機能のものではあるが、どうも合わないとかね。
そのままじゃ応用きかないんで、いじりましてたら自力で作ったのとさしてかわらんとかあるし。
388名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 19:26:49.79 ID:I3LkUGER
まぁデータ放り込んでゲーム製作終了ってんなら誰かシステム作ってくんねーかなと思うけど
そうじゃないよな
実際には細かいとこ弄繰り回してる時間の方が遥かに長い
そしてそういう作業をするなら結局基本システムから自分で全部作る方が楽
上で出てる着替えシステム一つ取っても、他人の作ったシステムに組み込むくらいなら全部自分で作った方が早い
389名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 20:06:28.67 ID:cGaWyr5m
>関数だのクラスだのの組み合わせ
で作ればいいと思うんだ。
390名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 22:07:48.45 ID:zOEvfDCS
質問すみません
タイルセット「街」のマップチップ一つと「ダンジョン」のマップチップ一つを
同じマップに使うことってできますか?
391名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 22:12:28.30 ID:jspNqPPC
>>390
できない
どうしても使いたいならペイントなどで
必要なチップだけ結合するといい
その場合、透過を忘れずに
392名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 22:51:17.22 ID:DbMxzQtH
次から質問スレな
393名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 23:21:46.30 ID:1z/5/VxT
大規模で複雑なコモンとか使わないだろ
ピクチャの自動パターン切り替え使わない奴とかゴロゴロ居るし
394名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 23:28:02.74 ID:uX22kexf
結局ここで質問しちゃダメなの?
俺はまだウディタの質問はしないけど
395 【吉】 :2014/05/01(木) 00:37:51.31 ID:uGujRmVe
にゃーん
396名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 00:53:56.83 ID:Cta09AQg
>>391成る程、ありがとうございます
>>392見落としてました…今後気をつけます
397名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 01:30:39.11 ID:Cma4HwJY
>>394
ここの住人の御眼鏡に適う質問ならオッケーよw
398名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 03:50:24.59 ID:jedbV3SH
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑
399名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 07:16:05.80 ID:ZxuEhXPJ
ID:gNDB74YvにはVX Aceを激しく勧める
スクリプトで組めるし、オブジェクト指向だし、開発効率は団地だよ。
金払うだけの機能は付いてる。
400名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 07:50:44.97 ID:NnScK+2c
伸びてると思ったらこれだよ

>>369
「有ったら良いな」「そうだな」で終わるつもりだった? アホか
じゃあ最初から「あったらいいな」って言えばいいのにお前「作ってほしい」って言っただろ
ためしに今日の晩飯食いながらお前のかーちゃんに「こんなんじゃなくて
毎日ステーキ作ってくれないかなぁ」って言ってみ
子供がメシ時以外に無邪気な顔で「毎日ステーキ食べられたらいいのにな」ってのと訳が違う
ましてネットでは表情が見えない分悪意に取られやすいので
日本語は正しく喋りましょうね小学生くん
401名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 08:14:28.60 ID:FURvpSsv
ようやく伸びが止まったと思ったらこれだよ
402名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 10:48:15.31 ID:CpJaTkdF
SRPGといっても色々あるからなあ、自分が今保管してる自作コモンは
・戦闘コモン
・平面移動(障害物判定)
・戦闘用AI(若干アホ)
・行動順(同時の時改良する余地アリ)
・範囲魔法
・作りかけランダムマップ生成

こんな感じだけど、これでスパロボ風のは作れてもタクティクス系はそのまんまでは無理だし
せめてどういうのを作りたいか言えよ
403名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 12:23:11.71 ID:yKVstHHj
ようやくデフォ戦は評価されないということに気付いてオリジナルのゲームが増えだしたのに
また似たようなゲームが量産される土台が作られるのは正直勘弁
404名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 13:04:32.20 ID:fhK03sfA
>>403
まさにこれ
同じようなシステムのゲームが量産されれば
その分いい作品が埋もれるだけ
ゴミだらけだが名作もあるツクールに
名作はないけどそこそこの作品が多めのウディタ
これでゴミが増えたら致命的
405名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 14:36:03.78 ID:9FkDRvO6
>>404
とっつきやすさが上がったら大量のごみと一つまみの名作ができるんじゃね?
つまりツクールと同じ道
406名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 15:34:35.53 ID:eq4bOX9/
>>403
単に実力不足でデフォ戦つかったものしか作れなかったってだけでは?
それなりのレベルの人が増えたってだけかと

基本シス改造もそれなりに大変
0から作るのも大変

前者はちょこちょこいじるだけでも、見た目だけでも雰囲気を変えることができるからね
407名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 23:09:30.76 ID:lXyCHz9w
これ、解像度あ640*400?とかの大きさまでしかできないの?
エロゲー的なものを作るのは無理?
408名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 23:34:44.94 ID:+yfsxRPR
>>407
他のツール使ったほうがいいよ

はい次の人
409名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 23:40:12.53 ID:lXyCHz9w
エロ同人やってたけど、あまりに売れないし自給換算で5円くらいだったよ
ゲームにしたら、1000ダウンロードとかで100万くらいだから、年に1作ゲームの方が100倍マシ
RPG部分が手軽にできたらなぁーと思ってる…
ダウンロード販売はほとんどRPG津クールVXが主流?
ゲームだと割れて流されるということは少ないから売れるんだろうか?
まあCGだけ流されたら終わりだと思うが…
はぁーあ
410名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 00:29:41.38 ID:Psn2UK60
この人何言ってるの?
411名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 00:37:59.15 ID:x5nI+MaI
売る事を主目的としてるのにリサーチもしないとか
412名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 02:44:36.99 ID:K8mDWzFY
少なくともこういう質問してるうちはVXでテンプレ女主人公モノ()の同人エロゲでも作ってろよ

正直それすら音楽やイベントフラグ管理辺りで投げるだろうけどw
413名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 03:38:02.94 ID:H/u5XEaY
>>409
その目的ならRPGツクールVXのほうが圧倒的に向いている
414名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 03:55:33.15 ID:ipyZPNPz
時給換算する人に、創作系の仕事は無理。
415名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 03:57:53.57 ID:0+OoDT7k
>RPG部分が手軽にできたらなぁーと思ってる…
この時点で中身いじる気なさそうだし
デフォでやるならツクールのがいいわな
いろいろ独自性持たせたいとかじゃなきゃウディタはやめとけ
416名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 08:14:14.64 ID:pv2oWzpu
RPG部分を手軽にしたいならツクール一択だろう
ウディタってツクール以上自作プログラム未満の人にうれしいツールなのに
417名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 08:35:45.49 ID:gb8xd1Dr
RPGに武器や防具があるのは難易度を下げるためにある
繰り返しプレイすることによりシステムが擬似的に熟練度を上げてくれるのだ
プレイヤーは自分の努力により熟練したように錯覚して達成感を得る
そこがRPGの肝だろう
だからハマるゲームを作る上で重要なのは”同じ戦闘を2度もさせない”
ことにある。
2度目の戦闘は1ポイントでも良いからダメージを上げるべきなのだ。
10回同じ戦闘をして攻撃力を上げるなんてゲームは今どき流行らない
1回の戦闘につき1ポイントずつ上げるべきなのだ
418名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 08:49:32.01 ID:goEKN0Kd
>>409 
みてねーだろ。どーみてもACEが主流

ツクルでもこれと同じく基本戦闘ばかりの作品に飽き飽きしてるから
独自性は求められてるよ。
求められるクオリティもあがってるので
はじめてRPG作るよーなのでは1000売るのすら厳しいとおもたほうがいい。
419名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 10:41:31.40 ID:goEKN0Kd
絵描きがCG集じゃ売れないからって、RPGで大もうけをたくらむ。
しかし、RPGのできじたいが、とりあえずRPG作りました程度なので
結局売れず、名誉ある「自給1円の男」となるわけさ
420名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 11:47:59.32 ID:x5nI+MaI
DLSiteで去年5月に出たエロ同人RPGを調べてみた

DL数分布
〜100:8本
100〜500:11本
500〜1000:6本
それ以上:7本

平均DL数:862
平均販売価格:1272円
一本あたりの売上:880円(マージン約3割)

平均見れば結構売れそうな気がするけど、半数以上は500も売れないってのが実情
数千行くような凄まじいのもあるけど
それはやっぱり絵が良かったり大ボリュームだったり作りこんでたりのウリがあるところだからなぁ
421名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 12:06:38.27 ID:ezCSAEDC
絵が9割やろ、絵が下手な奴に希望持たせる様な言い方はよくない
422名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 12:25:05.33 ID:x5nI+MaI
>>421
あー、ボリュームも作りこみも「エロ方面の」って意味な
スマソ
423名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 12:28:22.28 ID:h/ZwVtVB
絵を5年・10年修行した奴はカラー1枚3時間ぐらいで描ける
所得税の問題もあるので、あんまり集中して売れるのもよくない
例えば、年収230万の奴が100万同人で稼いでしまうと、年間所得が330万円を超えるので所得税率が20%になる
1年1作くらいのペースが良い
424名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 12:48:55.51 ID:1q395Z5A
DL-siteの他店舗販売申請やデジケットやとらのあなのように
複数の販路を持っている人も居るので、DL-siteに書いてある数字が売り上げの全てって訳でもない
新作を出すと旧作も釣られて売れるので利益調整はほぼ不可能
425名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 12:58:53.82 ID:W3j1bGMV
スレ違い
426名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 13:00:36.55 ID:gb/zkWBT
>>409の時点で言えよwww
427名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 13:02:09.96 ID:pHsn4oIv
スレ違いの話が出ただけならスルーが一番
続き始めたときに指摘するのは間違いではないと思う
428名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 13:23:30.73 ID:+aiVGf4/
まぁ、絵を10年修行とかまず無理だもんな、お前ら
せいぜいプログラムやスクリプトのサンプルを弄り回すのが限界
429名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 13:30:15.62 ID:QOxswowS
よりによってこのスレでそんな鳶みたいな発言するなよ
430名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 13:36:07.75 ID:x/IjibRX
凝ったスクリプトやゲーム性とか現実には誰も評価しないからな、鬼ごっこゲーばかり流行るのも仕方がない
431名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 13:44:44.10 ID:pHsn4oIv
わざわざスクリプトやゲーム性を取り出して評価なんて、そりゃ誰もしなくて当然
ゲームは面白くてなんぼなんだから、それ以外で評価されるはずもない
面白いモノをつくる手段としてゲーム性やらスクリプトやらは重要だと思うけどね。あくまで手段でしかない
432名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 13:45:50.63 ID:N4m2BWCk
DL同人で例えるならデッサン狂ってる1枚絵で
「ゲーム性には自信があります!」とか書いてあって、容量が100MB以下で
基本CG枚数も書いてなくて、内容はやり込みという名のエロCG回収で
無理に盛り上げようと必死なストーリーで、その癖、シチュエーションがゴミで
時間のないユーザーを長時間拘束しようとする目に見える地雷
433名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 13:47:51.33 ID:vW9uxm71
絵の描ける奴はいちからプログラムなんて書く暇もなければ書く気もない、ツクールやウディタで充分
434名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 14:13:38.68 ID:TWZ1b7qa
>>433
自分はまさにこれ
435名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 17:58:47.26 ID:gb8xd1Dr
このスレ住人は協力して何かを作るってのは苦手かな
436名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 18:15:06.64 ID:trm7UpGk
無理無理
皆で一つのゲームを作るために各々がコモンや素材作ったら
協力すらしてないこじきが全部持ってくってわかりきってるもん
437名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 18:19:48.68 ID:goEKN0Kd
つか同じスキルの人は一人でいいやん
それよりは他のスキルをもつ人と協力したほうがいい
438名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 18:47:36.56 ID:nJiyWiLI
グラフィック:俺
シナリオ:俺
スクリプト:俺
BGM:フリー素材
効果音:フリー素材

大抵こうなる
439名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 18:53:42.90 ID:b+G7mBPN
グラフィック俺
と言えるのは半分もいないんじゃないか
せいぜい2.3割
440名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 19:06:34.22 ID:RAl54+wa
シナリオ:俺
スクリプト:俺
グラフィック:フリー素材
BGM:フリー素材
効果音:フリー素材

これですよ
441名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 19:06:58.64 ID:th7OlB2S
ドットグラフィックは無理だな
でも、FMSで大抵事足りるけどな
442名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 19:09:18.83 ID:th7OlB2S
FSMだった
443名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 19:22:51.37 ID:pv2oWzpu
プロデュース:俺
シナリオ:どっかで見たようなの
スクリプト:基本システム
グラフィック;フリー素材
BGM:フリー素材
効果音:フリー素材

こうだろ
444名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 19:29:37.14 ID:tzIWVWtz
冷静に考えてみると、グラフィック・BGM・効果音以外は全部いらないなwww
445名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 20:16:33.77 ID:7A8M0S1e
グラフィック:俺
シナリオ:思いつかない
スクリプト:俺
BGM:フリー素材
効果音:フリー素材、一部俺
446名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 20:19:21.01 ID:9esheeXj
グラフィックはいけるな自信がある
神懸かりなカリスマ的なものはないが並か上の下くらいならいける
447名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 20:26:09.67 ID:K8mDWzFY
あえて声に力入れるとかどうよ?
昔朗読CD作った時の経験から言うと、ちょっとお金積むと結構有名どころが出てくれるで
448名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 20:44:50.34 ID:vdwVlbvS
そういえば前にちょっと知り合った人が声SE募集してて提供したんだけど
自分の声が出る所まで進めなかったな。
449名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 20:56:13.77 ID:qiXshUxE
マップチップ、キャラチップ、モンスターグラフィック、エフェクト
BGM、BGS、SE

音も画像もフリー素材に困ったことは無いな
良い時代になったもんだ
450名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 21:29:54.55 ID:0yqyei/J
>>447
考えたことはあるけど難しそうなんだよな
ほんとに有名なプロ呼ぼうと思ったら多分数十万は見積もるくらいの意気じゃないと駄目だろうし
正直そこまで金出せないそこで声優の卵とか器用な無名生放送者とかなら
相手見極めればそこそこのお金でやってくれるんじゃないかとか思ってたんだが
451名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 22:03:49.19 ID:RAl54+wa
風のリグレット
452名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 22:06:09.25 ID:goEKN0Kd
ええデスけんじい作?
453名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 22:27:23.68 ID:zvUAfIPu
容量水増しボイスは死滅すべき
454名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 00:28:13.13 ID:3HdEgFg6
>>449
そもそも作るためのウディタっていうソフトがフリーだからな
455名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:07:53.63 ID:Ux13Qsnl
そういえば、自分の場合基本システムの処理読み込む→改造って入ったから、育成ゲー作る時もARPG風作る時も
コモンとかデバッグ関連以外は自作ばっかりなんだけど、公式コモンって使えるん?(実用度的に)
SRPGとかADVとかアクションゲーとかのコモンもあるみたいだけど
456名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:11:35.98 ID:Sbu4xfWP
気にしない。
他人の作ったコモンって癖があって意図がみえないときもあるんで
変にいじってバグでて直せないよりは、自分で0から作ったほうがいいと思う
457名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:42:31.60 ID:pLWonUno
そりゃコモン作者次第だろ
使えるのは使えるし使えないのは使えない

ゴミは目に見えてるから問題ないけど、一見使えそうなコモンでも
なんでこんな作り方にしてるんだと思うようなのはある
458名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:47:46.95 ID:DNsE4Rah
俺も自分でつくる方がいいとおもうな
どんなコモンか、なにができるコモンか、という発想だけを輸入して自分でつくる
459名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 13:00:17.03 ID:wFXW5CsO
作者次第って言うけど
バグなし&2.0〜で使える奴とか片手で数えるぐらいだと思う

少なくとも公式コモンだけ使っていろんなゲーム実装とかは
最終的にどっかに不具合100パー抱えてるだろうからおすすめしない
460名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 13:40:31.37 ID:c5G/Gu5q
それ以前に、あんだけ高機能な命令セット?がある時点で、他人のコモンに頼る必要はないよな
演算系は若干面倒だけど
461名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 13:43:45.05 ID:d4Doz/QN
公式コモンってのもなんか誤解を生む表現だな。
全部wolf氏がチェックしてOK出してるようにも聞こえる。
462名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 14:05:59.43 ID:y54LxZXH
コモン集もう大量にありすぎてろくに探せないよな
大半が完全にゴミでしかないコモンとか殆ど同じようなコモンだらけだし
463名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 14:51:01.29 ID:XiaNqTuj
本体の方にsincosが実装される前はピクチャ曲線移動のコモンに非常にお世話になってました
実装された後はsinカーブそのまま使った方が処理も早いので自作したけど
464名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:14:53.91 ID:6W+EquNT
ウディタに絶対付け加えて欲しいシステムってなに?
コモンいじればできるような物はなしな
465名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:20:35.87 ID:DNsE4Rah
絶対というほどのもんはない
あれば良いと思う機能はあるが、別になくても全然構わない
466名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:23:57.25 ID:Ux13Qsnl
絶対ってのが意味不明すぎるわな
これから先対応して欲しいってならスマホや解像度上げるぐらいか
あと、今でも出来なくはないけど動画再生周りぐらい


結論としては現状そこまで困ってない
467名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:26:24.52 ID:c5G/Gu5q
>>464
あればいいもの?
配列変数かな?
工夫すればなんとかなるが
468名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:48:30.26 ID:nZwitet0
>>464
RPGツクール4のマップレイヤーの高低差の設定
469名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 17:40:38.89 ID:XiaNqTuj
>>464
ピクチャの合成かな、メモリに仮想ピクチャ作ってそこから画像を読み込むって感じの

処理速度的な意味ではあらかじめ合成しておいた画像を読み込む方がいい
素材の管理や修正的な意味ではバラバラの画像を用意しておいて、ピクチャを重ねて表現する方がいい

今はあちらを立てればこちらが立たずって状態だけど
ウディタ側で複数のピクチャを重ねた画像を一枚のピクチャとして扱えれば両立できるし
470名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 18:50:05.32 ID:gdZbsa7M
XX番のピクチャ番号のカラー情報呼び出し
吉里吉里のクリッカブルマップのようなもの、正確な当たり判定が作れる
471名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 19:56:25.59 ID:5A8+VY0z
ピクチャー合成の要望はちょくちょく聞くな
472名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 20:31:33.36 ID:d4Doz/QN
ウディタは多分今後も互換性を維持していくと考えると無理くさいけどね。
473名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 20:54:31.07 ID:ged2Fcb1
テクスチャ合成はDirectXの機能だろ、ナンバーは忘れた
474名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 21:08:15.09 ID:KWHhyu86
ピクチャの表示優先順位の任意指定ができると、ピクチャ周りの自由度が上がるね。
475472:2014/05/03(土) 21:15:20.70 ID:d4Doz/QN
仕様とか構文上無理でねと思ってたけどよく考えたらそうでもない気がしてきた。
予め(透明でも)表示してあるピクチャに追加で合成とか
合成画像を一時ファイルで保存する機能を付けて改めてそこから読み込みとか。
476名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 21:36:35.73 ID:y54LxZXH
現状のバグさえ直してくれればもう何もいらないわ
接触判定で向き取得できないのとか
477名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 21:44:51.65 ID:gYdLwo4v
バグは正直どうでもいい、プラスになる事が何もない
478名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 21:56:27.11 ID:pc1vsudF
システム組もうと思ってもちょっと触ったら気抜けて
もう今日はドット絵作りでいいやとかいう流れになるバグも修正してほしい
479名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 21:57:46.13 ID:6W+EquNT
いらん人には全くいらんけどジャンルによってはかなり重要だから
セーブファイルの複製不可出るかと思ってたけど全然出ないもんだな
480名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 22:03:17.34 ID:LQG+FnUy
ローカルでセーブデータを保管する以上、
複製不可なんてできないんじゃないのかな
481名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 22:23:54.16 ID:z1cnmNkc
今のところ機能に不足は感じてない
強いて言えば俺の根気と能力をアプデしてほしい
482名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 22:33:22.65 ID:6W+EquNT
出来なくはないよ
そういうシステム持ったゲームもあるしね
煙狼が好きなジャンルじゃ必要ないから望み薄やが
483名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 23:10:01.48 ID:LQG+FnUy
ウディタのゲームってインストールするタイプでもないし
フォルダコピーで簡単にゲーム自体の複製をPC内に作成できちゃうじゃん。
それなのにセーブデータの複製をできないようにするってどういう理屈なの?
484名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 23:21:48.90 ID:8EO+jHRL
ローグ系はレベルもアイテムも全てリセットされることに意味があるのだから
途中データをコピペしてセーブデータ扱いにして遊ばれるのは困るだろう

特にランキングデータとかあったらなおさらだ
485名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 23:25:48.17 ID:XiaNqTuj
適当な変数を2つ3つくらい用意する
所持金なりHPなりレベルなり、何か改造の対象になりやすそうな数値を使って
所持金+HPとした数値を変数1に、レベル×所持金とした数字を変数2に入れておく(セーブする時にやる)
ロードした直後に所持金+HPを変数1と、レベル×所持金を変数2と比較するコモンを呼ぶ
どれか一つでも違ってたら警告メッセージの後タイトルに戻るで強制リセット

絶対にこの時点では入手できないアイテムを所持していないかチェックするコモンを作る
適当なタイミング(メニュー開く時やマップ移動の時など)でこのコモンを呼び出し
チートしてるようなら警告の後強制リセット

こんな感じの工夫をするしかないな
486名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 23:34:45.47 ID:LQG+FnUy
データ改造とデータ複製の話は別物なんだけど。
487名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 23:41:52.92 ID:6u7FaqvD
ローグ系をそんな風に遊ぶ奴は
どうせローグ系自体そんなに楽しんでないか、そもそもあそばねぇよ
ネトゲじゃあるまいし、コピー対策なんて考えるだけ無駄よ
ランキングがどういうランキングかわからんけど、
イニシエダンジョンみたいにここで死んだわみたいに
結果が出たら強制的にログを送ったりすればいいんじゃね
488名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 01:49:20.70 ID:O/cFFkm7
というかセーブ複製できないスタンドアロンゲームなんてあるのか?
489名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 07:08:35.97 ID:r1PwGAIh
そういう機構を考えるのは楽しいけどな
490名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 07:16:15.05 ID:B7UmWJB1
セーブできないようにすれば、セーブ複製もできない。
491名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 07:17:29.22 ID:yNCZ+Kpk
面白いと思って言ってんの
492名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 07:50:56.54 ID:Firo7Uex
だが一理ある
493名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 07:58:13.48 ID:B7UmWJB1
面白いというか、

そこまでして複製してほしくないなら、
任意でセーブできないようにすればよいと思う。
結構、本気で。
494名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 08:04:00.16 ID:1nk3IQeH
オートセーブだろうと複製余裕
本気で言ってるなら知能に問題があるから真面目に学校行け
495名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 09:00:19.61 ID:TNGXcomd
ID:B7UmWJB1
496名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 09:53:26.95 ID:n85xri/9
elonaとかでも何のツールも使わず、セーブデータ切り貼りでアイテム複製とか出来るしなあ
正直、考えるだけリソースの無駄だとは思う
497名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 11:29:50.54 ID:00i2dk94
elonaはセーブデータでいじれなきゃもっと神ゲーになってたと思うんだけどな
まあ十分神なんだけどネ
俺みたいに無駄に完璧主義だといじれば別ゲーになっちゃうって分かってても嫌なのに完璧求めてやっちゃう
システムで封じてくれてるとありがたいわ

セーブデータ複製できないゲームならだんえたってのあるよ
498名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 11:57:01.70 ID:n2a5NM2f
ダウンロード先を除いて基本的にゲームフォルダ内で完結するウディタゲーに
セーブデータ複製不可なんて無理だよ。
499名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 12:07:44.69 ID:pOgUNGkx
無駄に気にしすぎだな
そんなことよりゲームを面白くしろや
500名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 12:18:00.58 ID:njUty9HB
無駄なことを気にしたからといって責めることでもないがな
所詮同人の創作活動だ。法に触れない限り作り手の好きにするのが最優先だ
501名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 12:30:10.34 ID:50uJsTzK
マップ作るのが本当に苦手だわ
毎作ここで一番時間かかる
502名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 12:36:14.21 ID:n85xri/9
ウディタのマップチップの使い方は確かに面倒だけど
家や町、世界マップとかはサンプルとして1マップ作っておいてそれを拡張って形にすれば応用利くぞ

あとはピクチャ使うと超楽
503名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 17:25:01.76 ID:r1PwGAIh
セーブデータを切り刻んで散りばめて
バックアップに1時間かかるようにすれば良い
504名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 17:43:13.13 ID:kvrfhz+R
面白いと思って言ってんの
505名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 17:59:59.97 ID:waZCVNpS
だが一理ある
506名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 19:31:47.21 ID:z0WBRmq+
面白いというか、

そこまでして複製してほしくないなら、
任意でゲームできないようにすればよいと思う。
結構、本気で。
507名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 19:36:08.12 ID:q6COZjMF
一枚絵に透明チップ使うのが一番楽だわ
508名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 20:26:13.02 ID:rtnKoFXe
ローグライクは死んだらプレイヤーの経験しか残らないのが基本
従って、セーブなし、死んだらオールロストでオケ
509名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 20:46:04.12 ID:r7tDVtKs
そんなんしてもユーザーの不評買って人離れるだけじゃない?
せっかく作って晒すのに誰もやらないなんて虚しいから自分はそういうとこ甘くしてるな
510名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 22:44:13.77 ID:00i2dk94
実装して欲しいコモンじゃできないシステムを聞いてるんだから
使えないシステムを前提にしたゲームをどう作るかなんて言い合ったってしょうがない

これはないと作れないジャンルが出てくる要望だから
どれくらい望む人がいるのか知りたかったんよ
あんまいなかったね
511名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 22:59:13.01 ID:z0WBRmq+
そりゃ複製可能だと作れなくなるジャンルなんてそうそう無いし
512名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 00:57:24.46 ID:lWRlrcNz
>>497
複製対策はしているが
やろうと思えば複製できるぞ
513名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 04:15:47.75 ID:dY5UYPG+
上であがってたような、「楽に実践可能だとつい誘惑に駆られるけど、できない方が楽しい」っていう層の
カジュアルな複製に歯止めをかける程度なら、対策自体には意味は十分あるかもね

ただ、実行データの再編集阻止・困難化などとは事情が違うから、副作用(誤爆)もあるだろうし、
標準実装するとなると余計に対策が楽になっちゃうしで、あんまり標準実装には向かないかもしれん
514名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 05:58:12.46 ID:Xm8kMXqH
根絶できなくとも減れば意味がある。そのためにハードルを上げる、という考え方は割と普通
515名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 07:17:24.81 ID:U6Dm+wwR
そもそもセーブコピーしてまで必死にプレイしてくれるほど面白いゲームが作れない
516名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 11:09:52.67 ID:9/vVfu7P
うーん、シームレスバトルじゃないエンカウント系で
犯罪(ピッキングや強盗、殺人)出来る自由度の奴の雛形を作ったけどやっぱテンポ悪いなあ
517名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 11:58:19.03 ID:A/USKJZJ
>>516
完成したらやってみたい
518名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 12:37:03.62 ID:sG2yU0PB
Wizardry#5が徘徊するNPCとエンカウントしたり
NPC相手に戦ったり盗んだりできるよね。

ああいう感じはテンポ悪くないとは思うけど。
519名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 12:44:22.30 ID:6xQi7Rt6
どうテンポ悪いかkwsk
520名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 12:52:24.92 ID:TCboGO08
プレイヤーが他のことをしたいときに戦闘を避けやすいかどうかだと思う
シームレスだとしても戦闘したくないときに戦闘するハメになるとストレスなのは変わらないだろうし
避けやすいシンボルエンカとかアクションにするとか、そういうマップはエンカウントしないようにするとかが無難じゃね
強制的にエンカウントさせなくても戦闘をどれだけさせるかはボスの強さで調整できるし
521名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 13:08:32.75 ID:9/vVfu7P
今のところは
・町でピッキング見つかったりしたら犯罪者
・店やNPC襲うかどうか選択肢あり、襲うと犯罪者
・犯罪者になると町マップでエンカウントあり(そこそこレベル高い兵士系が敵)&NPC挙動変化
って感じだけど

今のところ、襲う選択肢面倒くせえ、エンカウント全く避けられないってのが面倒くせえ、ある程度無双できるレベルになると緊張感なくなる
って感じかな

襲うためやピッキングのためのボタン別配置、隠密スキルとかでエンカウント確率変動、こっちの強さで敵も変わる
ここらへん実装でどうにかできるかなあと思いつつ、それでもテンポ悪そうな気がする
何かいいアイデアねーかなあ
522名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 13:54:48.30 ID:TCboGO08
俺だったら決定キーは普通に話しかけて、サブキーで目の前の敵を襲うか選択肢出して
兵士は速度遅いシンボルエンカにして戦闘したら即死亡くらいの強さにするかな
悪人プレイをすると街が簡単な避けゲー気味になるとか

ある程度悪人プレイにマイナス面入れなきゃいけないのは分かるけど、自由度謳うゲームで悪人プレイの欠点が多すぎて実質善人プレイ一択みたいなものをよく見るし
あんまり面倒にしすぎない方がいいと思う
523名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 15:56:14.75 ID:vTQsfEOz
似たようなの作って挫折したけど、
こういうNPC殺せる系ってどこまで殺せて良いのかなあ?

例えば武器屋やNPC殺したら、そのうち復活させるのか、二度戸利用や話しかけたり出来ないようにするべきか?
善人モードのクエスト関係あるやつまで殺せていいのか?
ここらへんのバランスがいまいちどう望まれてるのかが解らなかったなあ
524名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 16:43:19.74 ID:ZIOIgdIZ
単純に復活させるだけだとせっかく殺した甲斐がない気がするから
グラ変えて遺族ってことにしたら悲壮感漂うんじゃないか?
525名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 17:15:01.88 ID:km8ic3mW
>>523
1人目殺すと兄弟がでてきて売ってるもの値段アップ。さらに殺すとまた、値段アップの繰り返しとか
殺したくないやつなら殺せないようにしておけばOK
殺すまでいかなくても殴ると殴り返されてダメージ受けるとかでもよかとよ?
526名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 17:28:16.32 ID:Qv2FZ/Mj
wiz5.6とかウルティマやってみたらいいんじゃね
殺すとどういうふうにイベント攻略することになるのか
殺さなかった場合どうなるのか、いろいろ参考に出来ると思うぞ

悪人プレイしたい奴なら一人でも殺せないキャラがいると
イラッとするから、可能なら全部できるようにしたいな
527名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 17:34:13.94 ID:uhBOiRl9
殺すたびに友好度が下がって
友好度が0を切ると見ただけで攻撃してくるとかで良いんじゃね
NPC毎に友人NPCを作って、その友人の友好度も下げると面白いかもしれない
逆に敵対NPCを殺すと友好度が上がるとかさ
ゲーム的に人間関係を生成できたら面白そう
528名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 17:58:53.31 ID:b3d+0jjK
これとか参考にしてみりゃいいんでない
http://www.freem.ne.jp/win/game/4442
529名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 20:01:59.54 ID:KKLDeaqv
>>523
NPCを殺す手段があるならNPCを復活させる手段があってもいい
530名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 22:03:07.67 ID:Inq2FUGm
wiz5だとカント寺院で蘇生できるみたい。
んで比較的古いウルティマは勝手に復活するっぽい。
531名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 01:20:11.62 ID:UaBPhMEn
ルナドンとか悪人プレイ面白かったな
武器屋とか殺すとその筋のマフィアとかが出てきて裏で繋がってることがわかるんだよな
そいつらも殺しつづけるとボスにスカウトされる
でも善側の聖霊殺しても魔法の資質なくなるだけなのはガッカリだった
532名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 03:44:29.19 ID:zZmfl8ra
メインクエストに都合の悪いヤツは不死にすればいいのさ〜
533名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 05:10:56.06 ID:hds0qke6
アンデッド神聖君主とな
534名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 14:39:25.87 ID:P2Noitqe
いっそ強くてニューゲームを簡単にできるようにして(要するにやり直しの敷居を低くして)、重要NPC殺すと進行不可とかでもいいと思う
535名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 19:36:19.70 ID:gdPuWjAQ
強くてニューゲームって普通クリア特典だと思うんだが
まぁでもリトライしやすければ大した問題じゃないってのはその通りかな
536名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 19:47:28.28 ID:RQvyVhxf
そこまでしてNPCを殺せる仕様にするメリットは?
本当にそれで楽しいゲームになるのかな?
537名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 19:53:02.67 ID:cWYd97Eg
すぐ死んで何度もリトライが必要なゲームは
最プレーが楽になる仕組みをほんの少しづつ開放していくという手段をとる

片道勇者なんかその辺うまいのでは?
538名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 20:13:26.84 ID:bJfsP2oC
自由度というのは基本的に手段の自由度、例えば家に入るという目的に対し
・鍵で開ける・ピッキングする・蹴破る・ドアを破壊する・壁を破壊する・窓から入る・魔法で開錠する
とか色々出来る訳だ、TRPGでは

これを・特定の鍵でしか開かないとすると難易度が増すし
あのアイテムを手に入れてこっちへ、このアイテムをこっちで、とシナリオもおつかい&一本道になる
539名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 20:44:35.85 ID:xK2T3+KB
リトライゲーとなると、テンポの良さと繰り返し見て辛くない演出を
通常作品以上のレベルで両立・完備する必要があるから、ハードルがさらに高くなるな
とくにテンポのよさに対する要求(≒達成しないとクソゲー確定)は厳しいものになる
540名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:07:05.98 ID:cWYd97Eg
>>538
実際は1本道でもユーザーには複数ルートがあるようにみえる設計するのが
うまいゲームデザインなんだが。
541名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:12:44.40 ID:RQvyVhxf
>>540
素人が小手先だけ真似しても、
「うまい」ゲームデザインなんてできるわけないだろ、
この抜け作があ。
542名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:15:45.47 ID:xK2T3+KB
ゲーム部分の設計デザインじゃなくて演出の分野な気がする
543名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:20:49.78 ID:UoxZqGBr
NPCを殺せるのは製作者の作ったキャラクターを拒絶できる、プレイヤー側の権利
ゲームというのは漫画や映画とは違う双方向性を持つので
生理的に受け付けないキャラクターとのストレスフルな冒険を強要されなくともよく
「コイツなんかムカツクな」と思ったらストーリー上から強制排除できる
544名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:24:15.76 ID:RQvyVhxf
そこまでしてプレイする意味が分からない。

厭ならやめりゃいいだろ、
この抜け柵があ。
545名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:26:49.02 ID:UoxZqGBr
プレイヤーの自由意志を無視してる時点でゲームじゃないし
546名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:36:14.29 ID:ebjVcqW7
ゲームに自由意志は必要なくね
どうやったって製作者の用意した「正解」からは逸せないんだから

嫌だからやめるはある意味もっとも自由な選択だが
547名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 22:56:06.65 ID:Y8RYGuDb
制限の中で試行錯誤するのがゲームだろ。
NPCを殺すことに意味がないなら、そんなもの手間暇かけて実装する意味はない。
その労力と時間を他に使ったほうが、
よほどプレイヤーに対して誠実だよ。
この抜け作画。
548名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 23:12:14.16 ID:5qPe6dUn
プレイヤーの自由意志を全て尊重できるゲームなんて存在しないもんね
549名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:17:53.31 ID:XZkr8Qld
ゲームってのはポーカーや麻雀のことだがな
RPGはTRPGのダイスロールをコンピューターが代行してるだけ
550名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:32:00.71 ID:i7KGmVdb
GはGameの略語なんだ。知ってたか?
そもそもここは何の板だ?

この抜け作がッ!
551名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:38:59.98 ID:ilb/3L2p
お前等がやってるのはゲームじゃなくて映画だろ
ストーリーを一度観た映画は二度観ないじゃん? だから中古屋にゴロゴロ並ぶんだよ
Elonaでレシマス迷宮クリアで止めたり、ポケモンで図鑑埋めただけで止める奴とかいんのかよ
552名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:52:02.68 ID:2IlhJNO9
糞の役にも立たないNPC潰すのはともかく
パーティ枠潰して割り込んでくる雑魚はマジで埋めたい、主人公の場合外せないのでムカツキ倍増
553名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:52:21.36 ID:i7KGmVdb
良い映画を何度も観る人は大勢いるし、
中古屋にはゲームも並んでる。

レシマス迷宮前に止める人もいるし、
ポケモンを図鑑を埋めることなく止めるやつもいる。


ゲームは制約の中で遊ぶもの。
ルールのないものはゲームとは言えない。
554名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:55:11.07 ID:vSbB7Hzg
シナリオと言う名の自作ポエム読ませたいだけやろw
555名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:57:51.18 ID:i7KGmVdb
だから、嫌いなゲームをする必要ないだろ。
フリゲなんて、はいて捨てるほどあるんだから、
好きなゲームだけやってればいい。

仕事じゃないんだから、それでいいんだよ。
556名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:59:33.99 ID:5UUYAheD
毎回面白い流れになっても、煽り屋来てグダるなこのスレwwww
557名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 02:30:01.16 ID:GTzgJhTK
そういうフリーシナリオとかで自由度がメインのゲームって
妄想段階では凄い面白いのに実際に作ろうとするとうまくいかない代表的な例だよな

バランス調整の難易度も他ゲーの比じゃないし、システムが面白さに繋がることが少ない
結局実力以上の物を作ろうとしてエターなったり、何かも半端な浅いゲームしかできなかったりする
558名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 03:16:04.87 ID:vEnBvNxJ
>>548
それ人生や
559名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 03:54:32.23 ID:880vaw63
>>558
人生で自由意志を全て尊重できるなんて、
お前、いい身分なんだな。
560名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 05:20:15.84 ID:/rK8Dt5f
自由度は面白い面白くないの話じゃないでしょ、DQ1のりゅうおうはたけやりで倒せるって話
561名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 06:31:07.92 ID:Tbx2FCwK
それはプレイヤーがやり込みプレイしただけで、ゲームの自由度とは違うだろw
562名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 07:16:56.32 ID:pkH0Nhw0
物事の面白さってのは何と何がどう関わってるかってトコロだからな
自由度を上げれば記述しなきゃいけない情報量が膨大になるし
それこそ各オブジェクトに人工知能でも実装しないといけない
563名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 07:32:21.29 ID:w2jhMdhF
>>557
ゲームデザインとして自由度を選ぶならいっそバランス調整はある程度ガバガバぐらいでも良いと思う
プレイヤーとしてみれば自由というのは面白さと同時に一種負担なので
「とりあえずこれ一択」くらいのバランスなのがむしろ負担軽減になるし
それよりもせっかく自由なんだからむしろ尖ってた方が面白いかも
564名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 08:03:52.36 ID:pkH0Nhw0
魔王が街を歩いてる時があって
その時にモンスターを倒すと襲い掛かってくるとか
敵の行動も自由にしたら面白いかもしれない
565名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 12:39:09.52 ID:uTAtKtes
NPCが自由っていうとガンパレードマーチを思い出すな
ああいう感じでNPCが他プレイヤーみたいに話しかけてくるのもいいかも
566名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 13:01:27.44 ID:YgVIvtlD
プレイヤーがやれる悪行をプレイヤーも受けないとな
567名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 15:05:28.05 ID:qgP4fyHa
自由度の話とはちょっとズレるけど個人的には分岐あるゲームやりたいなあ
それこそ独自システムとか搭載されるよりも、
デフォ素材デフォ戦闘でも良いからストーリーやエンディングがガラッと変わるようなのが好きだわ
568名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 16:06:02.12 ID:rUP2VREc
最良の結果と、次善の結果と、最悪の結果がある。
君はゲームをプレイし、そして、結果が気に入らなければやり直すことができる。
さて、どの結果が最も選ばれやすいであろうか。

実のところ、いくら結果の分岐を用意しようとも、最良の結果しか選ばれないのだ。
人は愚かしいほどに強欲であるから。
たとえランダム性を取り入れて一期一会のシナリオを目指したとしても
人は確率を乗り越えて最も良いものだけを選ぼうとする

遊ぶ側の立場になってみれば、簡単にわかることだが
569名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 16:14:28.83 ID:4pcengLp
570名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 16:19:18.01 ID:4pcengLp
vxaceとウディタってどっちが簡単にゲーム作れるか教えてください
体験版やってみたところ、aceのほうがマップ製作は簡単だったけど自動イベントとか止めたり動かしたりで結構めんどくさかった
ウディタは簡単なイベントは簡単だったけどマップが面倒。あと凝ったイベントはどうなるか未知数だった
571名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 16:25:50.91 ID:rUP2VREc
個人的な見解でよければVX Aceの方が作りやすい。
根拠は公開されてる作品数の差。

ただし、突き詰めていくと感想であり人それぞれなので、両方で小規模作品を一つ作って確かめて欲しい。
572名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 16:28:10.09 ID:pkH0Nhw0
VX Aceは独自のデータベースが作れないのが残念すぎる
スクリプトは神なんだけどな
573名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 16:56:57.21 ID:gyck9zmQ
単純なRPGならばvxaceのほうが作りやすい
そうではない物を作るならウディタって感じじゃね
574名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 17:03:09.38 ID:4pcengLp
ありがとうございます。
やっぱり深いところでウディタは難しいんですね。アマゾンでvxaceのほう買いました
575名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 18:02:09.45 ID:Ar5S+NtL
まあ、簡単に「めんどう」って口にするヤツは、完成させることはむりだろうな。
その「めんどう」な部分を楽しいと思う変態が、ゲーム制作を趣味でやるんだから。
576名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 18:35:21.08 ID:ZIg1L0kv
個人的にツクールの最大のメリットはRTPの素材
特にマップチップ
200X(合わないが)、XPも合わせれば結構な数になる
577名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:02:42.83 ID:vEnBvNxJ
しかし有料の数千円のソフトと張り合えるってウディタ凄いな
ツクールも別に出来が悪いわけじゃないのに
578名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:06:33.12 ID:w2jhMdhF
>>565
ただフラグ管理はしっかりしてほしいもんだな
ショートカットのねーちゃんと数回話すだけで刺されるとかちょっと…
579名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 16:01:30.11 ID:QblHiXIt
無茶なレベル上げによって強引に関門を突破しイベントスキップみたいなのも
それはそれで楽しい
580名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 17:26:27.08 ID:Kmmaa5Ke
その後の展開とか同じでも
一言かわるだけでいいから、そういうのあると楽しいね

FF4はイベント戦闘無理やり撃破とか楽しかったなぁ
セリフすらかわらんけど
581名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 20:40:32.22 ID:Yt2nZFmZ
余裕を持って勝ったのに何故か息を切らして膝をつくプレイヤーキャラたち
582名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 23:28:37.51 ID:TUDRhpre
それ嫌だからイベント戦を苦戦したかどうかで会話分岐しようと思うんだけど
かかったターン数か(パーティ合計残りMP/パーティ合計開始時MP)で分岐するのどっちがいいと思う?
もしくはもっといいやり方あるかな
583名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 23:43:01.14 ID:0NiV8z2U
戦果ゲージみたいなのは?
ダメージ割合でシーソー増減して
中央付近なら僅差、端なら圧勝
584名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 23:48:37.02 ID:TUDRhpre
うーん申し訳ないけどイマイチよくわからん
敵と味方の与ダメージ合計数値の割合ってこと?
585名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 00:13:11.93 ID:dp0aIvrO
まぁそんなかんじ
戦闘終了したときにその差が大きければ圧勝って事

あと582のどちらかで選ぶ場合、自分ならターンを選ぶかな
586名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 00:16:48.95 ID:zH0QXZoN
自PTに一定の数値を持たせて、ダメージで減少
それを元に分岐するのはどうかな
割と簡単にできるし、わかりやすいんじゃないかと思うけど
587名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 07:02:55.45 ID:Udoxn8Rq
疲労ゲージで戦闘中から疲れさせれば良いんじゃない
588名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 07:49:51.72 ID:hKxDj3DY
今ウディタで並列実行でイベントをゆっくりさせようとしてるんだけど
移動速度1、移動頻度5、アニメ頻度4で設定したのに普通にすたすた歩いていってしまう
並列実行だとイベントってもしかしてゆっくり移動させることできないんだろうか?
589名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 08:22:18.75 ID:hkRKx/kP
とりあえずイベントを動かないにして、並列の動作指定の最初に移動速度=1入れて動作完了までウェイトにチェック入れてもう一度やり直してみろ
それでまだ変わらないならどっか別の並列か何かが悪さしてる

あと相談くらいならいいけど
〜が分からないとかはさすがに質問スレでやるべき
590名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 08:47:12.13 ID:hKxDj3DY
>>589
thx
あとスレ汚しすまん
とりあえずいわれたこと試してだめだったら質問スレいってくる
591名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 09:57:02.23 ID:g82aqvck
ここ質問禁止だったのか
あぶねー俺も書き込むとこだった
592名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 10:15:08.25 ID:hkRKx/kP
別に禁止ではないはずなんだけど、質問自体嫌いって人もいるしこっちだとまともな内容でも煽られたりしかねない
質問スレは元々質問する人か答えるつもりのある人しか見ないから普通は向こう行く方が無難
もちろんテンプレ読まないとろくな目に合わないけど
593名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 11:21:30.69 ID:BwcZJQwE
半年ROMって自分なりに理由を理解すれば良いと思う
594名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 12:10:23.47 ID:XMdkQ53/
専用の質問スレがあるのに、わざわざ本スレで質問をする意味が分からない。
よって、本スレでの質問は禁止、という認識で間違いない。
595名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 18:08:48.69 ID:fpzcLA5D
次スレから>>1に質問スレ入れたらいいんじゃね
>>7にあるけどほとんど見ないだろ
596名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 18:09:33.46 ID:fpzcLA5D
7じゃなくて>>5だった
597名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:45:48.14 ID:MReKRTJg
WOLFRPGエディターで創ったスターオーシャンみたいなゲームないですか?
598名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:54:48.17 ID:lRkW358D
システム的な意味では見たことない
ノリ的な意味なら小生バーとかがそんな感じかも
599名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:42:03.42 ID:zobBIscI
ありがとうございます
600名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:19:53.88 ID:ptv1Jh+G
なんで小生バーで通じるんだw
601名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 00:37:27.23 ID:ZTE2h70y
これが知名度というやつか〜
602名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 00:48:55.81 ID:NXumwaBf
逆に知名度はないけど面白いやつってなんかないかね
コンテストや大手に登録してあるやつ以外で。

自演、ステマ大歓迎です
603名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 01:05:35.55 ID:SJPhW7W2
>>602
お断りします
604名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 01:16:11.11 ID:Rcm5+0gc
>>602
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
605名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 14:37:28.85 ID:BFlprv1w
内容も絵も忘れたんだけど、やろうと思ってDLしたゲームが解らない
見たら思い出しそうな確信はあるんだが……
誰かウディタ製の脱出ゲー適当に名前羅列してくれ
606名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 15:54:23.75 ID:rDHBkb9I
なんだっけ砂漠のツアー中にテロリストに捕まって家から脱出しながら旅行客を探し出すゲーム面白かったよ
名前が出てこんが
607名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 17:16:27.99 ID:G9blKObT
>>605
お断りします
608名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 17:21:13.23 ID:2+uvzXrd
フリーゲーム紹介依頼スレ Part47
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1390623497/
609名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:23:09.18 ID:7xdxLbIn
そもそも脱出ゲームってのがどんなのか知らない俺
密室から出るアクション?
610名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:37:59.89 ID:4iZd9yxk
ウディタ使いは脱出ゲーホラゲーに冷たい
611名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:02:56.43 ID:ek7JtJTt
>>610
ウディタは比較的自作システム作りやすいツールだからRPG作者とかが集まりやすいわけだけど
その人らは苦労して組んだ自作システムで高いゲーム性の渾身の自作RPGより
量産型のカジュアルなホラゲ脱出ゲーの方が遥かにDL数多くて大人気なことに嫉妬してるんだよ
612名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:05:57.82 ID:2+uvzXrd
嫉妬といえばそうかもしれないが
どっちかといえば納得いかんぞって感じなのかもな
613名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:07:20.58 ID:0j2iKrUH
ゲーム作ってない側からしても納得いかない
614名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:22:57.76 ID:p8dI39XZ
>>609
これ日常生活に支障が出るだろって位のからくり屋敷に放り入れられた主人公が
シーフマスターばりにからくりを全て潰して帰るゲーム
615名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:09:41.20 ID:4/VD24qr
死体が徘徊する警察署かな?
616名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:10:02.60 ID:v4HLaIxt
大量に出回ってるものの類似品を作ってもしょうがないと思うんだ
617名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:12:10.12 ID:M1ae3NIx
RPGは長いからなあ
脱出ゲームは攻略してる感がすぐ味わえる 牛丼みたいに安い早い美味いポイッて感じで
618名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:51:38.03 ID:JWpE4SUI
VXは描画系の問題で狭いマップしか作れないからな
619名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 02:12:12.80 ID:vCXMG/9Z
ツールやアイデアや一部素材や宣伝機会をありもの借りて済ませてるのに
 「ありもの(周知)の需要に合わせることでより楽しまれるゲームになる」
ということにだけは納得いかない、ってのは変な話だわな

そこをありもので済ませたくないと拘るなら、それを自前で調達するか生み出すかしなきゃ
620名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 04:54:18.90 ID:GLc+x71R
それはちょっと極論すぎるなあ
そりゃせっかく色んなゲームが作れてあらゆるシステムを取り入れられるウディタなのに
多少見かけが違うだけで殆ど同じ内容の脱出ゲーホラゲばかり蔓延するのは良いとは言えないだろう

俺自身はエタってばかりでろくにゲーム完成してないけど
ほぼデフォシステムでもう見飽きたようなホラゲとかが持て囃されて
他の作者の凄い作り込んであるRPGとかアクションとかがろくに日の目を浴びないのを見ると
やっぱりなんだかなあって思うよ
621名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 04:57:01.84 ID:W5Loe5ar
ホラゲが持て囃されてるような界隈を見てるからそう思いこんでるだけじゃないかね
興味がない層にはホントどうでもいいよああいう系
622名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:10:15.67 ID:l6nA+0ED
おまそうを言い出したらキリがないので現実の数字を見ると
ふりーむだと週間ランキングで10作品中7作がホラー脱出ゲー残り三つがRPGでTOP3はホラゲ

累計ランキングは1位が31万DLのホラゲ魔女の家で2位が格ゲーのヴァンガ
RPGはRUINA(21万)やヴァーレン(18万)があるけど流石に5年前のゲーム

それより凄まじいのが今年の3月公開で既に16万ダウンロードされてるホラゲ黒先輩
どこまで伸びるのかはわからんけどこの破竹の勢いだとじきに
ヴァンガRUINAヴァーレン抜いて累計2位になるんじゃないかな
623名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:33:51.06 ID:klCUsGJL
ホラゲは作るのも簡単、プレイするのも簡単、見るだけなのも簡単と3拍子揃っていて、
製作者の数もプレイヤーの数も視聴専の数も多すぎる上に完全に層が被ってるから、
フリーホラゲっていう一括りで扱われることも多いんだけど、作りこんであるゲームは大体全部その逆で基本的にはそのゲーム単体として評価される
つまり作り込んであるフリゲが一括りで持て囃される界隈なんて存在しづらすぎる
624名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:38:19.57 ID:+S0Dyw4n
でもホラゲ簡単だし作るかってなるとホラー表現が難しそうなんだよな
大音量キモ顔どアップの怖い(笑)ホラー(笑)は簡単そうだけど
ちゃんとした恐怖はなかなか作れないんじゃないかな
625名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:54:15.65 ID:ZirjAVJT
ただのキャラゲーだろ、ふりーむは女のユーザーが多いから
ゲーム丸出しのタイトルがウケないってだけだ

ホラゲーの謎解きなんてのは、小学生のなぞなぞレベルだから
基本的に詰まることはないし簡単に進める
626名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:56:45.07 ID:8BL0utmd
>>622
黒先輩ちょっと面白そうだったからプレイしてみたけど
これなんてミニスカ羽衣狐

ホラゲーっていうよりパズル系や推理系が流行ってる気がするんだよね
魔女の家はパズル要素、黒先輩は推理要素が強くてホラーは薄め
比較対象がサイレンや零だから偏ってるかも知れんけど

つーわけで謎解きRPGだれか作って
627名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:01:49.62 ID:bkRZbz/a
何気にゲーム作りの取っ掛かりをしてはもっとも適してるんだろうなとは思う
まあその後他ジャンルの制作に興味を持ってくれるかは別だけど
628名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:14:30.25 ID:tuBxNIka
RPG攻略には気力がいる
本格的な謎解きも気力がいる
謎解きRPGとかダブルの気力が必要となると
相当クオリティーが高い傑作でもプレイヤーは挫折を味わうぞ(ソースは初代アランドラ)
629名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 18:55:57.27 ID:34BBJFd2
魔女の家は一応驚かし系だけどホラーとしてみて良いんじゃね

作るの簡単って言ってるけど
同じくらいの分量の
短編RPGと比べたら対して変わらないんじゃねーかな
630名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 20:11:16.56 ID:vCXMG/9Z
>作るの簡単って言ってるけど
「特殊ジャンルとして持て囃されるほど特別な工夫のあるシステムじゃない」とか
「やろうと思えば大抵の作者が作れる安っぽいゲーム」って感じのニュアンスじゃね
実際のところ、完成させて不特定多数にプレイしてもらって好評を得るのが簡単なわけないわな
631名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:14:16.85 ID:l6nA+0ED
作ったことあるけど実際RPGより簡単につくれる
一般的なRPGのようにデータベースでの数字のゲームバランス調整しなくていいし
必要なグラや音楽もRPGより少なくて済む
追いかけっこなりちょっとしたアクションなりホラゲなりのゲーム要素はあるけど
そこはジャンル的にあまり重要視されてないしRPG作るよりはコストがかからないよ
632名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:48:37.19 ID:GLc+x71R
デフォシステムなら同じくらいだろうけど、自作システムならかかる労力はまるで違うと思うよ
ごく普通の短編RPGは最低でもアイテムやらステータスやら装備やら技能やらのメニューと戦闘システムと店処理が必要なのに比べて
よくあるホラゲに必須なのはアイテム、セーブメニューと追いかけっこイベントくらいだし
633名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 22:05:39.50 ID:bkRZbz/a
よく言われてんじゃん「クソゲでも完成させたもの勝ち」って
RPGとかで途中から完成度とか評価とかを過剰に気にしだして結局エターナるような事も起こりにくい

ホラー要素については作者のセンスの問題もあるだろうけど、逆に言えば他の強みがあるならホラーにこだわる必要もないし
634名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 00:18:40.55 ID:t+FhHvGW
ストーリーに力入れてもパクられて終わりだろ、ウディタ向きじゃないな
635名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 06:46:38.05 ID:Qrgt3ci6
戦闘を一切考えなくていいのは楽だな確かに
636名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 12:18:14.10 ID:joESwTC7
面白いRPGの条件を教えてやる
イベント:戦闘システム:キャラクター=3:2:5
これを目安に作れ
637名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:36:02.19 ID:XqOkJO0v
Elona、片道勇者、巡り廻る。を参考にすれば良い
・明確なエンディングがない
・何らかのランダム要素
・能力上昇はスキル制

Elonaで総プレイ時間100時間とか、1000時間とか
ホラゲーじゃ無理なんだよな、ストーリーを一回追ったらもうやる気がわかない
寄生ジョーカーみたいにED数を増やして、ボリューム増やすにしても
10時間も持たないからな
638名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:48:26.57 ID:HWgryEbZ
ランダムエンチャントのゲームはウディコンでよくあるが
モンスターの能力値が固定だから、あんま意味ないんだよな
Elonaの変異種や高レベル帯ネフィアやすくつみたいに活用できる場所を作らないと有難味が無い
639名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:51:20.59 ID:joESwTC7
スマホの課金ゲーと同じだな
明確な終わりを作らないってのはクリエイターの逃げだよ
俺たちはそういうの目指してないから
640名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:55:13.15 ID:HWgryEbZ
まぁ、昔のアーケードゲームは死ななきゃ永遠に続くから
こっちの方が本流なんですけどね
641名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:23:49.23 ID:OdI5ynW7
エンディングとか、朝からゲーセンに来て
50円で閉店まで粘る客を追い返す為に生まれたシステム
642名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:28:28.43 ID:XyTsnyWW
どんなときでもGAMEOVERだ
643名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:50:03.80 ID:jSHV9+Q5
みんな結構いつまでも遊んで欲しい感じなのね
644名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 15:09:24.11 ID:BdzlQs5B
作ったからにはいい評価を得たいってのは自然な感情じゃね

ただまあ長く遊んでもらう為の見通しが曖昧なのか、
あれこれ詰め込んで事故ってる人もよく見るけど
645名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 15:44:38.97 ID:EUfw2Sb8
自動生成使うとマップもアイテムもステータスも設定しなくていいからな
646名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 17:52:36.75 ID:1s6h3Z3I
主人公一人でパーティ無しのターン制バトルを考えてたんだけど
ボス戦闘がドラクエ1の竜王戦みたいにひたすら殴って
HP減ったら回復するだけの戦闘って作業だよねぇ。

ましてや主人公の職を選択できて、回復スキルが無い職業使ってたら
薬がぶ飲みゲーで糞つまらんかなぁ。

パーティ制の方が戦闘のバランスの幅が緩くて作るの楽な気がしてきたよ。
647名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:02:10.55 ID:LUJtpEGH
有名作の停滞少女は一人戦闘のコマンド制だけど駆け引きあって面白かったよ
648名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:30:39.57 ID:wRiWk2eq
ソロゲームなんて期待値調べていけば必ず最適な入力があるでしょ
それより「最適ではない解」に魅力がないことが問題なのじゃないかね?
649名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:39:32.28 ID:VM5gIYCF
戦闘がおまけならどうでもいいが
流石に戦うか回復かしかできないってのは微妙だわな
ターン無消費の武器変更とかペルソナチェンジ的な事ができるシステム作って
戦闘の幅広げるくらいしてやればいいんじゃないの
650名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:58:16.17 ID:GVi76jqH
>>648
イイこというじゃん
651名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:03:18.59 ID:IOYsoPK2
ソロ戦闘のシステムだったら
影明かし、モノクロームキャスト辺りが参考になるんじゃない
あとはシェアゲーだけどシルエットノートもソロ戦闘だったな
どれも面白かったよ
652名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:08:01.13 ID:7dQk5HcS
>>646
その発想しか出てこない時点でセンスの無さに気づけてよかったな
あきらめろ
653名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:36:19.72 ID:Dmsf+V0A
正直プレイする側から見りゃ、変に凝ったオナニー戦闘、オナニーシステムよりも
テンプレレベルのホラゲーやADVのほうが良いからなあ
654名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:13:39.64 ID:oSzatqg3
>>653
お前はそうなんだろうが、
プレイヤーはお前ひとりじゃない。
655名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:30:35.67 ID:LUJtpEGH
>>653
ホラゲーよくやるけどぶっちゃけそれは結構あるかも
圧倒的に気軽なんだよな
反面ジャンルの特性上内容はハードコアなものも多いから先も気になる
作る側としてRPGとか作るときでも可能なかぎりシンプルさとレスポンスのよさ目指すし
656名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:34:01.52 ID:bgQi6tU1
ウディターて所詮ツクールの亜種だからなあ
ツクールで作られたゲームは動画サイトでプレイされて知名度や人気はあるがウディターで作られたので人気なのってある?
657名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:42:05.84 ID:9dg4tmPu
1万DLレベルを人気としていいなら腐るほどあるけど
まずその略称からしてウディタろくに触ってないやろ
658名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:11:47.69 ID:/zuWMHQv
elonaにせよ不思議のダンジョンにせよ
程よい変化をシステム的に作れるかどうかだよな
変化と言っても全く別のものになるという変化ではなく
過去にあったものが形を変えるという意味での変化
熱い展開なんてのは過去に登場した人物が再び表れた時なんかだもんな
キャラも装備も使い捨てないシステムは作れないものか
659名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:34:34.53 ID:MYhwDYum
少なくともプレイヤーサイドから見りゃ
「これはすげえ時間かけたシステムなんです!」とか言われても
「ふーん。それで?」ってのは間違いないわなあ
660名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:40:59.61 ID:WROn7XmW
>>659
ふーん。それで?
661名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:42:14.13 ID:xhwfYq5t
自動生成の方が作るの速いに決まってんだろ
662名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:21:48.02 ID:eOGfOEpf
ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー
なんて流れにもなるから間違いないともいえない
663名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:08:39.06 ID:6D1Wvc16
フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い
デフォルトや定番もの安定

それより演出にこだわってるほうが「おお!」と思う
HPゲージがキラキラアニメーションしてるだけでもぜんぜん違う
664名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:18:44.30 ID:q0o5oQDl
× ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー

〇 ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「クソ運営いい加減にしろ〇〇も強化しろやデモ起こすぞ
665名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:33:45.09 ID:ePUBJz5M
演出が長いとうざいだけ
極端な例だが
666名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:48:07.65 ID:HNyTxYG2
ウディタ作品もありふれてきたしデフォ戦安定はあり得ないわ
よくフリゲやる層にはデフォ戦のSSだけで敬遠されるだろ

オリジナル戦だって技量ある人はクオリティ高くて楽しいもの作ってる
フロントビューのターン性RPGは少ないけど
667名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 13:43:29.58 ID:O6ghWOE9
× フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い

○ フリゲはハズレの方が多い
668名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:50:03.45 ID:4Fxke8Yb
× フリゲはハズレの方が多い
○ フリゲもハズレの方が多い
669名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:14:50.86 ID:ntcy/jy7
ゲームに限らず世の中のものはハズレばっかりじゃないですか(一般論)
670名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:54:06.74 ID:Lt2No9LI
自分がプレイして面白いと思うゲーム作ればいいんじゃねえの
だからこそテストプレイしない作者とか俺には理解できん
671名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 23:33:49.99 ID:VTJHs3ou
初めまして。このツールでゲームを作り始めました。
イベントの起動条件をアイテムを持っているかどうかで判断したいのですが、選べるのが変数だけで困っています。
どおすればいいですか。よろしくお願いします。
672名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 23:43:53.72 ID:74psX65z
1107000000
673名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 00:58:04.41 ID:LB213QMX
話はダレるからやめてくれ
「ちょっと魔王倒してくる」
で始まりでいいよ
674名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 02:28:33.23 ID:9kbXkiSV
>>671
それがわかるようになるまで、そういったイベントを作るのを諦める
675名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 06:46:28.62 ID:IuwOXnQT
当たり前だ
お前のために作られてるわけじゃないからなんでもかんでも
全ての項目にアイテムがあるかないかの判定なんて作るわけがない

ウディタには説明書ならぬ説明ゲームが付属していたはずだ
サンプルゲームには一般的なRPGに必要な全ての処理が凝縮されている
まずはサンプルゲームでアイテムが必要だったところを思い出すか、実際にプレイして
それからイベントの内容を見て理解して自分で作れるようになれ

それすら出来ないならお前のゲーム製作はココで終わりだ
676名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 06:47:41.22 ID:RwXMO/az
マジレスすると回答する手間が欠片もかからんので質問スレで聞いたら即答してやってた
677名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 10:11:48.27 ID:pMpZe/1q
まず現実世界の法則から考えを捨てます
678名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:04:51.00 ID:CGW11utj
次に解脱します
679名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:08:53.58 ID:hEDVdm+q
宇宙と一体化出来たらもう一息です
680名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:28:33.74 ID:RLabuMys
そしてブラックホールがすべてを無にします
681名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:41:13.69 ID:nIWURc/V
使い方覚えるのに自作の簡単なメニューと仲間作成コモン作るだけで14時間かー
あー進まない。でも楽しいなー。徹夜したからもう寝よー
682名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 13:18:53.33 ID:RoZkypdV
目を覚ます。
あれ?何で俺はあんなものに徹夜してたんだろう←あるよね
683名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 14:25:44.52 ID:Bq7pMCAE
あるある

つか14時間って早いなw
684名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 17:36:18.46 ID:ueB2RL1o
楽しめるのが一番だよな
俺はメニューとタイトルと画像作るのが楽しいよ
685名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 10:04:10.73 ID:WwCfpdKk
このスレでの質問であっても
質問でスレが埋まるほど質問なんてないだろうし
長引いたら質問スレへみたいなゆるい誘導でいいんじゃないか?
686名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 10:35:18.92 ID:vHnK8NrU
>>685
お前がそうしたいならそうすればいいけど、人にまで押し付けるな
俺がここで質問する奴の何が嫌いかというと、適切なスレがあるにも関わらずここで質問するその根性だよ
質問スレのスレタイは確かに探し辛いから【ウディタ】を入れるべきだとは思うが
687名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:01:14.74 ID:ayh38jra
勝手に自分で考えた独自ルールを押し付けようとする
これが自治厨
688名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:10:45.16 ID:ZINofWMj
オープンワールド2DRPGなんて新しいんじゃないか?
1マップでフィールド、町、ダンジョンシームレス移動
689名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:41:17.17 ID:G8X5KJRf
ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった
エリア移動の音楽切り替えが上手かったな
690名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:13:27.01 ID:0zX6gvSs
複数マップを繋いで切替えて巨大マップに見せようとしたことあるけど
マップの切り替えをイベント+接触起動でやったら
つなぎがはっきり見えて微妙だった。

他にマップを滑らかに繋ぐ案ってないかな?
691名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:19:53.17 ID:6cdFfT75
>>690
プレイヤー接触ならどうだろう?
692名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:32:44.10 ID:0zX6gvSs
>>691
ごめん、「接触起動」は「プレイヤー接触」のことだった。
イベント接触にしてもつなぎがわかってしまった。
693名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 18:11:40.96 ID:Dj4ZmkL3
繋がりが分かるって一瞬固まるだけだよね?
それならそこまで気にする必要ないと思うが
694名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 18:37:19.34 ID:zDefkzSc
繋ぎ方がイミフでシームレスに見えないどころか全然別の場所にワープしてるようにしか見えないゲームがあったな
深き何ちゃらって奴
せめて移動完了してから飛ばせと
695名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:44:41.06 ID:StD5xLrx
ほぼ初めて自作コモン作ってるけど我ながらグチャグチャなコードだ
696名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:59:31.99 ID:MxSOk/+u
>>695
商業ゲーのコードだって結構グチャグチャだったりすることもあるんだよ
ちゃんと動きさえすれば問題ない、問題ない
697名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:05:31.94 ID:c6+Adhac
ぐちゃぐちゃなコードのダメなところは、修正しにくいの一点に尽きる
逆に言えば修正の必要が無いならデメリットは無い
698名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:55:48.41 ID:HdM52TYw
ナーシャ・ジベリが書くコードがスパゲッティすぎて見た目意味不明って話もあったな
699名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 13:17:19.08 ID:AhHgWw0u
スパゲッティと言えば、某銀行のCOBOL……
あれマジでどうするんだろうねえ
700名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:59:23.15 ID:pdsMIJK3
未来永劫使い続けるんじゃないの?
最近マイグレーションの仕事に携わったけどCOBOLはそのままだったぞw
動くうちは手を入れないだろうな
701名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 18:26:03.91 ID:sC8G3oSI
COBOLは10年以上前から今後使われることはないって言われ続けた古代言語だよ
702名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:10:36.78 ID:tBUyNR6A
銀行の能無しどもは致命的な障害が出ても使い続けるだろうって情報系の俺の弟が言ってたわ
703名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:25:15.05 ID:RUbczYiN
まあ、その膿無に使われてるわけで。
704名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:33:49.47 ID:Bx0eK/pB
保守保身の権化だもんな銀行
705名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:44:02.41 ID:U7IHJuqL
銀行員として働くゲームってない気がする
やっぱり知識無いと製作難易度凄いのか
706名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:47:55.12 ID:5All9Yd2
悪事を働く上司を土下座させるゲームか
707名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 22:34:16.82 ID:OTa10l7T
コモン素材として配布するわけじゃないなら、自分がもとめる演出さえできてりゃ
組み立て方はどうでもいいよね
708名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 22:47:02.96 ID:xgvKvnN+
自分の作ったコモンで使ってる方法は、ベストなやり方じゃないと確信が持てる。
それだけははっきり分かるんだ。
どうすればスマートにできるのか、わかったらやるんだけどな。
製作時間だってずいぶん短縮できるはず。
あぁくやしー!
709名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 22:48:47.84 ID:ZuFOSjNp
むしろ効率を求めだすと製作時間は増えたりする
ある程度の妥協も大事
710名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 23:55:24.56 ID:93b3pLYK
スマートでなくても想定した動きをしてくれればいい
組み方がスマートかグチャグチャ長文かでそこまで劇的な重さの変化もないと信じてる
711名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 00:10:09.72 ID:WnCN+zo6
想定した動きをしているってことはその組み方は99%正解で、それで完成しているんだ
残りの1%はとっさの閃きで新しい組み方が思い浮かぶ確立だ
だから完璧なコモンを作るんじゃなくて、完璧に動くコモンを作るようにすればいいのさ
よっぽどのことがない限り、処理速度は10倍100倍も変わらんよ
712名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 10:28:18.36 ID:ZJXVxXeW
ローグライク作ってるけど、全然出来ずに泣きそうだわwwwwwwwww
ディアボロとかよくあんなに上手く敵の挙動作れるなあ
713名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 11:55:33.37 ID:OSJKiSpg
ローグライクの敵AIは真面目に作るとヤバい
特に全ての敵→全ての敵に対する挙動判断は下手に作ると素で500000エラーが出るレベル
714名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 12:01:07.56 ID:AgIe7w8a
ディアボロは知らんが
シレンとかは一匹一匹が動いた時点でその敵にとっての最善行動とってるだけじゃないのか
715名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 12:57:35.46 ID:RFcUpbmb
>>705
ただ倍返しさせるゲーム
716名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 13:36:20.36 ID:t2S2Gh4S
ここの人はデフォ戦は使わない人多そうだな
デフォ戦じゃないってだけでゲームの魅力が劇的に増すから
技術ある人はデフォ戦じゃないのに挑戦する雰囲気は大事だと思った
717名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 14:20:42.02 ID:CkzD+nor
レイアウトだけでも弄ればいいねん
718名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 16:10:29.23 ID:Rn45HarJ
技術があるからじゃなくて作りたいゲームがあるから作るんだよ
719名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 03:23:07.04 ID:1ikN3BGM
でも作れんのよ
720名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 12:39:12.16 ID:nOHXbT2c
作れんで投げるのを繰り返すうちに技術は磨かれた
でも完成させる能力は磨かれないどころかエター癖がついてもうダメだ
721名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 12:51:52.42 ID:YcpgFS4M
プライドをおさえてこんなの作っても意味ないだろってくらいの短編作るのおすすめ
完成させることで見えてくるものがきっとある
722名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 15:42:02.18 ID:GM1wWpyD
自作コモン作るには先ず何を見て勉強した方が良いの?
723名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 16:30:44.09 ID:2go7ogHV
どういうもの作りたいかも言わずに何勉強しろとか答えられる訳がない
とりあえずマニュアル読んどけ
724名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 16:36:50.04 ID:nstHhSHn
725名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 16:58:39.18 ID:wx0y0LJC
サンプルゲームやれと言いたいけど
まずはコモンのキー入力メニュー処理見とけ
726名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 18:15:09.43 ID:hGwU+Qn1
FSMのサイトが見れない(´・ω・`)
727名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 19:16:14.89 ID:ip3+03Hk
何事もHello Worldからだろ
728名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 20:08:46.54 ID:SD1dD/cR
自作「コモン」を作りたいって言ってる時点でそれ以前の問題な気がする・・・
729名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:08:24.82 ID:/oXrrl0j
FSM閉鎖マジか…
かなり影響出そうだな
730名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:11:30.98 ID:AiklbHj2
FSM本当に閉鎖したんだったらどこよりもウディタ界が一番ダメージ大きいな
731名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:12:59.14 ID:B8YxePdM
どうすればウディタ素材が沢山増えて活発になるか考えよう
732名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:22:57.04 ID:fxj9yOLI
あれだけ人数がいてアイドルグループみたいに抜ける奴の穴新しい奴で埋めて
それでももたなかったのに今ウディタ界隈にいる俺やお前らごときに何ができる
できるならとっくにやってるだろ

やるなら声援は送るがんばれ
733名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:38:20.60 ID:R5lPL/cE
マジで閉鎖なの?
鯖費払い忘れとかじゃなくて
734名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 00:32:58.79 ID:pzZz8Ugg
グラ素材自作できる俺からすればFSM閉鎖なぞ
クソゲー濫造の根源がひとつ断たれたという朗報にすぎん
735名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 00:39:55.42 ID:99jPWn3g
同意
FSM素材流用とか、デフォ戦並に「私にゲーム作る能力ありません」って言ってる様なものだし
736名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 01:10:37.53 ID:olUEsRJh
製作中のゲームでFSMの素材使ってるんだけど、
read meの素材元表記どうすべ・・・
737名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 02:03:58.84 ID:/qcoqsQb
へー ウディタ作者はゲーム作る能力なかったのか
738名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:33:05.76 ID:ITeodqn6
まあ全部自作してる人はそれ自体が自分にとっての自慢だからそうでない人を下に見て自分を持ち上げようとしちゃうんだよね
739名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:36:46.86 ID:g8M+CwqS
見たとこ直前まで掲示板が運用されてたし
メアド使ってユーザー登録までさせてるサイトだから
閉鎖時に事前告知くらいあってもいいはずなんだけどな
やっぱ払い忘れじゃないかね
740名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:44:58.64 ID:94hmUWM0
顔グラ程度は自作しろよと思うけど、マップチップ自作はかなり重たいだろ
自作の作品なんて滅多に見ないし見かけても正直違和感あるものばかりで
それなら素直にFSMの方がいいだろと思うわ
めぐめぐみたいにFSM使ってる良ゲーも多いし、結局は使い方の問題な気もする
741名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 08:12:13.39 ID:vpRRjFNi
734とか735はいつもの煽り荒らしだろ
架空の上級者様を演じて片っ端から喧嘩ふっかけて遊ぶヒマ人
でなきゃ小学生のラクガキみたいなグラでドヤ顔してる雑魚作者か
742名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:18:14.92 ID:F+9GeBef
長いことウディタでゲーム作ってるけどFSMがなんなのかわからん
大手素材配布サイト?
743名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:38:23.43 ID:JlVF7dSH
んでまた知ってて当然だろとか当然と思うのがおかしい押し付けんなとかの争い始めさせるのか
前に話題に上った時とやり方が全く同じで気持ち悪いんだが
744名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:42:16.97 ID:2wpGVBKo
ファーストシードマテリアルね
以前FSMってなんだよ俺が知らないのに誰でも知ってる常識みたいに扱ってんじゃねーよと
偉そうに聞き返してた奴が満場一致でフルボッコにされたくらいの有名どころ
745名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 13:56:34.03 ID:3Rpw9JGs
まぁ乞食沸く場所が一つつぶれたと思えば朗報かな
746名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:03:55.96 ID:YXFhwDJb
まぁ素材自作でちゃんとやってる叩き上げの作者なら知らない人いてもおかしくないだろうな
元から絵上手いやつは最新ペイントソフトの便利補助機能あんまり知らないようなもんだ
そんなもんなくても出来るのが当たり前だったからな
747名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:08:08.25 ID:2wpGVBKo
>>743
んー? 争いなんて起こってなくね?
その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで
袋叩きにされただけだろ
おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる
748名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:24:24.21 ID:3Rpw9JGs
だいたい〜〜なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする

しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所
で話題にあがってるな
749名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:26:41.59 ID:uK4/qxiv
初心者相手にライバル心MAXの痛いやつ
750名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 16:55:46.30 ID:JV8mhqW8
民度が知れますな
751名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 17:48:12.85 ID:l5Nz2Wca
>>713 全てのEvを見る必要って…?バーサーカー?
主人公だけ当たればいいのでは?
視界にいるか?/目標座標はセットされているか?/徘徊
752名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:24:20.63 ID:JlVF7dSH
>>747
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw
素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか
本人の再来を疑うには充分な符号だが
753名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:49:07.74 ID:1LEtD3Kb
シャドーボクシングがお上手ですなあ
754名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:37:46.94 ID:F+9GeBef
俺がいつデフォ素材や配布素材を使う人を貶したんだよ…そんなに有名なのを知らなかった俺も俺かもしれんが
荒らしたいとかの意図は当然全く無かったけどそこまで変な奴に見えたなら謝るよ
755名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:40:04.58 ID:3du6tIDD
>>754
ウディタ関連のスレはやたらと同一人物認定する奴がいるから気にしないでいい
756名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:54:10.37 ID:hSYOkk11
どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています
757名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:07:29.37 ID:BSG4SntC
モズ
758名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:27:35.11 ID:RIWG7lEE
だいたい演出とかは今まで見てきたものを参考につくるよね
759名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 01:07:29.35 ID:PNspNQtC
>>754
前に同じ話題で荒れたなという話してるだけで同一人物認定じゃないだろ
そもそもアンタは荒らしてない
760名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 01:16:06.71 ID:aTGZOVMI
自分個人としては、一枚絵も素材も自作出来る
自作コモンも転職システムやらいろいろ作れるぐらいは何とかできる

ただ自作戦闘だけはほんと無理だわ
FFみたいなATBみたいなのを丸パクリでコモン作るのは出来るけど
完全にイチから戦闘システムを考えつくってのが無理ゲーすぎる
戦闘コモン自作できる奴とかどういう発想してるのか知りたいレベル
761名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 02:40:54.44 ID:P3CMg7YR
基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが
そんな凄かったオリジナル戦闘ってなんかあるか?
762名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 08:41:20.43 ID:PInfh3+2
RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって
エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅
763名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 09:52:40.13 ID:jQGwMpmM
死滅(キリッ
764名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 09:54:14.20 ID:zUJkPabQ
それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ
765名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:00:25.48 ID:8US22uyd
戦闘に1分かかる場合、1作品における戦闘回数はおおよそ1000回なので約16時間
戦闘に10秒だった場合、戦闘回数1000回で約3時間

ボリュームがある=戦闘が鈍くて無駄に時間がかかる
だからコマンド式RPGは廃れた
766名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:01:54.64 ID:NFmU8I1A
>>763
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww
767名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:04:36.92 ID:VbpU3UMK
JRPGは知障やカタワと同じ差別用語の蔑称なんだから気安く使うなよ
768名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:05:07.27 ID:jQGwMpmM
だから何だっていうね
769名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:05:53.21 ID:M4Q7ppUr
お前の存在がなんなんだ
770名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:06:46.75 ID:9Jd/hgbp
まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね
771名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:07:03.72 ID:1raOFoGV
複数のキャラをじっくりと戦略的に操作する戦闘とリアルタイムのアクション戦闘とは根本的に別物だからな
RTSが作られても将棋やチェスみたいなボードゲームに一定の需要があるわけで
っていうかFF12を初めて見たときに次世代のRPGはこういう戦闘になるんだろうと思ったんだけど全然そんなことはなかった
ガンビットこそコマンド戦闘にリアルタイムを取り入れた正統進化系のはずなんだけど
772名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:10:00.90 ID:f+x1m+8f
お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ

アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足
ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ
773名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:13:12.92 ID:WMDO94aQ
>基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが(キリッ

洋ゲーの盗用の間違いだろ
774名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:17:56.31 ID:T7sxIMTb
まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな
775名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:28:03.34 ID:qKBLzcpq
前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって
ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような
776名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:41:22.01 ID:jZyw+SWK
1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない
777名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:44:53.03 ID:xcTrV46S
>>771
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う
あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった
778名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 12:02:06.02 ID:VwXTKqlb
>>776
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ
はぐれメタル×8が全部逃げるレベル
779名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 12:06:19.72 ID:dVVXzE/a
DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw
780名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 15:09:21.18 ID:m0DYnwFk
>>766がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった
781名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 17:19:15.78 ID:jRYMfFh5
単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり
782名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 18:53:48.07 ID:1ayIJc2l
「完成しねぇ〜」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ
783名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 20:15:21.49 ID:WgZbrjap
突如怒りだすクソゲー作者
784名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:09:57.32 ID:ua4ruMie
ウディタでゲーム開発止めるわwww
785名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:13:59.43 ID:jRYMfFh5
毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ
786名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:15:34.33 ID:m0iUZhn2
きみ例え下手だね
787名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:13:08.24 ID:ldNZQ5Bx
君煽り下手だね
788名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:33:46.30 ID:cIEg1etZ
マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた
789名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:38:33.33 ID:9OksPCDS
ゲーム作り時間かかんよー
790名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 00:03:47.48 ID:JuDqeFiD
いやどうみても普通の突っ込みだろ
791名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 01:21:46.71 ID:mse9b84O
ツッコミっていうか指摘だな
792名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 08:18:00.46 ID:s24O6IkL
自分が荒らしてるって自覚はあるんだな
793名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 12:08:46.95 ID:by0TzPHg
いいからゲ製の話しようぜ
794名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 13:13:54.07 ID:VAolFG27
ちなみにFirst Seed Materialの素材はサイトが閉鎖しても使えます
795名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 14:41:13.76 ID:YoMRzpS5
マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか
796名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 15:35:04.28 ID:ny4UeRTR
CGHUBっていう海外の一流が集まる凄いお絵かきサイトがすこし前まであったんだけど
そこも事前告知無しである日突然閉鎖したりしたからサイトってそういうもんなのかなとも思う
797名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 15:56:33.02 ID:3gEcm6pn
クエストシステムってどうすんのがベストかね

依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう
NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど
キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
798名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:29:07.81 ID:ICmEBUgQ
どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない
799名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:31:11.11 ID:JuDqeFiD
そういうのいいから
800名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:39:50.54 ID:WpgHNDix
自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。
世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって
そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。

町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、
NPC個別から直接受けるかだけど、
それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず
801名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 14:25:34.63 ID:cJf6p7DZ
ウディタ同梱の曲めっちゃいいな、それで使いやすい
ツクのRTPは商業臭い曲多かった
802名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 07:20:20.75 ID:W1FSZNBB
まあ、商業やしな。
803名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 23:50:38.11 ID:ya9aKLBU
サブはあくまで必需品じゃなく助力程度のアイテムがベスト最強武器とかな
必須にすると糞ゲー化促す
話も長々ダラダラと始まるとユーザー聞いてないでボタンポチポチ押し出すよ
804名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 20:48:15.98 ID:ybK/dB+B
ネトゲのギャザクラみたいなのを主眼に置いたRPG作ってるんだけど
・合成採集系システム
・NPCが自動で生活するシステム
ここらへんまで実装は簡単だったけど
・NPCの売買によって経済活動が上下する
ここで詰まってるわ
ワールド全体の好景気不景気まで作りこみたいんだけど、
それよりもっと前のNPC(プレイヤーも含む)の売買の傾向によって値段上下させる時点で滅茶苦茶すぎるwww
値段乱高下しすぎて笑うしかねえ
805名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:07:21.03 ID:ybK/dB+B
ネトゲのギャザクラみたいなのを主眼にしたRPG作ってるんだけど
・合成(クラフター)、採集(ギャザラー)システム
・NPCがAIで生活するシステム
ここら辺までは簡単に実装できたんだけど
・経済が流動するシステム
ここで詰んでる

最終的にはワールド全体の好景気不景気を演出したいんだけど、そこに至るよりずっと前の
NPCやプレイヤーの売買によって物の値段が上下する時点で滅茶苦茶wwww
値段が乱高下しすぎて笑うしかない
806名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:08:52.94 ID:ybK/dB+B
あ、なんか鯖が変で書き込み反映されてなかった
807名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:26:18.26 ID:nMRDMN55
そこまで複雑だとプログラム覚えたほうが良いレベルじゃないか
808名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:57:11.06 ID:PPTCyPOx
ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ
809名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:59:56.49 ID:Xq3fjF6c
いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで
何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い
810名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:03:00.14 ID:VIHreag1
>>808
誰が馬鹿だ?謝れ
811名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:20:31.39 ID:o6JNX9NO
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
812名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:21:52.54 ID:ZSjWfZJ5
似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
813名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 23:01:03.23 ID:K2WlPuKd
強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた
814名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 23:29:14.82 ID:A988lYg3
シングルプレイで経済流動システムって本当に面白いか?
主人公が何を売ったかで景気が変わったり人数が増減したり町人の台詞が変わるとか
もしくはランダムで何かの買値と売値が高くなったり安くなったりする程度ならアクセントとしていいけど
そこまで複雑な経済システムが活きるのはネトゲならではのことだと思うわ

結局プレイヤーから取っ付きにくいというイメージを持たれて終わりな気がする
815名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:00:05.06 ID:AU3EOKM7
経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム
816名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:32:15.88 ID:L4enYpAr
かの有名なTES5ですら実装には至らなかった玄人好みのあつかいにくすぎるシステム
817名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:38:22.30 ID:MazNhI97
シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな

経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね…
巨額の金があれば実現できるすごい物がないと
そもそもお金を稼ごうとは思わないよね
818名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:38:54.88 ID:NYNDfRdh
>>813
バグはゲームのアクセサリだって不二子ちゃんがゆってた
819名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 03:44:51.72 ID:9iT9htef
フリーなんだから自分が作りたいものを作ればいい
ただ上で言われてるように、複雑なシステム作っても、取っ付きにくい
商用ゲームなら多少はその障害を乗り越えるプレイヤーも多いけど
フリーだとわざわそんなことに手間をかけてくれる人は少ないんだよね

ただやっぱそういうシステムは考えるのが楽しい
820名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 04:09:39.63 ID:PQsrmQWU
プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある
821名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 05:23:43.79 ID:bH4wdUeQ
新しいシステムやらを導入する前に本当にそれを導入して面白くなるのかどうかを考えるのは、忘れがちだけど大事なことだよな
ただ斬新なだけだったりプレイ時間の水増しになるだけというパターンは多い
何かを追加するということはその分説明が必要になるし面倒臭いという印象を持たれやすくなる

物凄いシンプルなゲームが人気出てたりするし、取捨選択はうまくやらんとな
822名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 06:56:07.08 ID:OT/H8iLY
「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う
823名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 08:01:48.37 ID:KmgqinZ3
>>822
まさにこれ
だからこの例なら、経済システムが面白いかどうかというのは問題ではなく
経済システムを面白いと思うプレイヤーに作ったゲームの存在をどう伝えるかが問題
824名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 12:39:50.55 ID:HwDmDQpu
「面白いゲームを作る」という意気込みはゲームの最低限のラインだろ。

実際に面白くできるかどうかは腕しないなだけで、
面白いかどうかはどうでもいい、なんてヤツは、ゲーム制作に向いていない。
825名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 12:47:58.41 ID:L4enYpAr
仕事でやっているわけじゃないなら、最低限のラインも向き不向きもねえよ
他人を楽しませたいという目標でも
制作過程を楽しむのも
人の勝手
826名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:17:22.58 ID:ent4F54K
さらっと書いてるけどNPCがAIで生活するシステムを簡単に作れるってすごいな
それだけでワーネバとか好きな層からの需要あるんじゃない?
827名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:57:22.89 ID:T5g9vYRr
主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし
828名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 14:12:16.50 ID:PQsrmQWU
気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ
829名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 16:13:11.97 ID:IvN2+JXI
「ネトゲのギャザクラ」「AIで生活するNPC」「経済の流動」っていうワードから
NPCがスキルや欲求、市場の相場に応じて食事・睡眠・冒険・採集・合成・売買・交流を自由に行ってるんだと思ったが、ちょっと違うのかな
minicraft+ワーネバみたいなゲームを作っててNPCの動かし方で悩んでるから、どんな形にせよNPCが自動で生活するシステムがつくれるのは羨ましいわ
830名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 18:50:59.06 ID:bH4wdUeQ
自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし

ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど
最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ

そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない
831名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 20:10:04.59 ID:8kvMo2iF
クソゲーにクソゲーと言うことはあっても、作るなとは言わないな
ゲーム業界で多様性を否定した少数精鋭路線は負けフラグだぜ
832名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 20:10:14.99 ID:9q3N2KcU
まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」だ
833名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 21:01:35.63 ID:R9uoVBhk
ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ
834名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 22:14:52.22 ID:sdeKS/ju
クソゲーを作るのは自由だよ。

クソゲーを公開すんなってことだよ。



のぐそを踏む犠牲者の身になれって。
835名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 22:36:52.94 ID:NYNDfRdh
クソゲーを公開するのは自由だよ
踏むのも踏まないのも自由だよ

騙す奴と騙されてもないのに騒ぐ奴が延々ケンカしてるだけ
836名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 22:44:20.28 ID:KmgqinZ3
料理作ってるとさ、味見を繰り返してるうちに本当に美味いのかどうか自分ではわからなくなるだろ?
だから他の人に味見してもらうだろ?
ゲームを公開するのも似たような感覚だと思うんだが
837名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 22:50:00.97 ID:PQsrmQWU
>>834
お前の土地じゃないし、実際のクソと違うのは公共の場に晒す自由があるって点だな
そのくそうざい改行挟んだレスを晒す自由と同じだ
838名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 23:20:48.49 ID:TVE5jXit
>>836
結果的にクソゲーなのは仕方がない。
自分で面白いと思えないようなクソをまき散らすのは製作者としてのプライドがない。
839名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 23:25:18.13 ID:aMCqGZil
フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない
テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが
840名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 23:46:55.19 ID:PQsrmQWU
>>838みたいのは自戒でならそれなりの意味があるしプライドにもなるだろうけど
他人やましてやフリゲ乞食が他人のことについてそう思う・そう言うのは厚かましいの一言に尽きる
(ゴミをゴミと言うこと自体は厚かましくもなんともないが)
841名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 14:53:01.75 ID:x41tWPpv
悪貨は良貨を駆逐する。
粗製乱造を許せば、そのコンテンツに未来はないね。
842名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 16:10:55.19 ID:glrDcidz
少なからず悪貨の位置付けのものには明確に人を惹き付けたり捻じ伏せたり魅了する力がある
そもそも満場一致のクソゲーならそれに該当しないから
843名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 19:23:25.28 ID:/8qtDKRf
大丈夫だよクソゲー踏むような奴は大抵暇人だから
普通のやつは人気が出たのをダウンロードして遊ぶ

そもそも上げなきゃクソゲーかどうかも評価されないだろ
844名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 20:39:26.17 ID:mwiCbtq2
コモンイベントを直接記述さえできれば
最高のツールなんだけどな
845名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 20:41:37.26 ID:72BzlH6t
別にクソゲーそのものはあっていいと思うけどさすがに増えすぎ
846名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 20:50:41.87 ID:oV4PaIg6
昨日今日で世間に増え過ぎたんじゃなくて、良作の生産量には限りがあるのに
それ以上に無理して探し出そうとして地雷踏んだり目にしたりする量が増えただけだろう
847名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 21:14:20.06 ID:YgTiUReK
クソゲーはあってもいいとか悪いとか誰かが言うまでもなく存在する
クソゲーと評されるゲームでも作者は一生懸命作っているのだから
848名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 21:33:01.25 ID:mwiCbtq2
ツクールに比べたらウディタは遥かにマシ
洞窟物語の作者もVectorの新着がツクールで埋まってくのは嫌だったと公言してたくらい
印象はよくない

巨大なRTPの導入に手間かけさせておいて
デフォ素材オンリーの糞ゲーつかまされたら腹立つのもしょうがない
ウディタはシステム面がよく出来てるのでツクールほどでもないが
849名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 21:52:57.46 ID:D6zWDGUm
アンディーメンテのジスカルドも昔ツクールは粗製濫造でクソみたいなこと言ってたな
まぁあの人らは自分でプログラム組んで作ってる感じの人だから
ツクールウディタは余計にクソと感じるんだろう
850名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 21:56:56.09 ID:8qYmNvcP
普通に動作保証のないプログラムの方がクソ
数百MBもDLさせておきながら、ダイアログが出て強制終了されると血管ブチぎれる
まぁ、そんな不幸もUnityがあれば大分減るだろうな
851名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:08:17.19 ID:ap17iJuf
プログラムってそういうものだから
852名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 01:38:25.32 ID:eLXuvTx1
つまりウディタ最強ってこと。
853名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 21:57:25.12 ID:zpsadd+T
安倍ちゃん「24時間365日、死ぬまで働け」 労働時間の規制撤廃へ
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401249817/

安倍「残業代ゼロ化は管理職だけだと言ったがもちろん嘘だ。ヒラ社員も無給で働け」★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401107318/

【首相】安倍総理、イラク戦争は大量破壊兵器が無いと証明出来なかったイラクが悪いと発言する。今日の衆議院予算委員会で★3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401278502/
854名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 22:54:43.30 ID:zpsadd+T
【政治】田村厚労相は就任後も…「パソナ接待館」常連だった現役5閣僚
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401256031/

【悲報】残業代ゼロ法案、年収制限を撤廃
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401274535/
855名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 20:46:45.89 ID:VVdFTb9r
ゲーム登録したときに自分の前後の作品を異様にライバル視してしまう病気が治らない
856名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 21:41:15.74 ID:N+D9UGLR
一万DLもいかないようなのは存在してないようなもんなんだから気にすんなよ
857名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 22:41:20.52 ID:B6WNlZrk
ウディタ製で1万DLいった作品ってどれだけあんのかね?
858名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 00:56:09.26 ID:jGwLviVZ
1万DLとかどんな無理ゲーだよ
10DL/月いけばいいくらいだ
859名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 08:40:18.86 ID:UXhlbqSA
なんかUPされて間もないのに異常にDL数伸びてるやつあるじゃn
あれと同じことすればいい
860名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 08:46:49.93 ID:t+A207B/
基本1500円で売ってるけど
一番売れたので5000超え6000未満
一番売れてないのが150ぐらいだわ
ちなエロ
861名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 09:24:36.66 ID:/IP02pE7
まあそこそこ有名な人に実況されれば余程酷い出来じゃない限り1万行くと思う
全然知名度ない人でもこれくらい落差出るから影響力酷い
http://i.imgur.com/Ymb3axm.jpg
元が酷かっただけとも言えるけど

あとはウディコン5位以内とか適当なコンテストの上位に入賞してるゲームも大体越えてると思うし
なんだかんだ年20本くらいはあるだろうな
エロ業界は未知数
862 【大吉】 :2014/06/01(日) 09:47:44.19 ID:Hrir10rH
にゃーん
863名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 13:54:44.75 ID:CK0Qj4AH
なんだかんだ言って公式には毎月コンスタントに投稿されてるし
みんな結構ウディタでゲーム制作してんだなーって思う
864名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 16:19:05.72 ID:zz008UnV
ウディタはセルフ変数と文字列ピクチャがあるから神
ツクールとかゴミ
865名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 02:38:00.37 ID:+zndPGO/
スマホの移植機能があったら界王神レベルやな
866名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 03:30:48.67 ID:kfcZqnZ/
Plicyとかの互換エンジンに期待したい
867名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 03:36:41.54 ID:ellDhxl8
Plicyは成長するにつれ調子こく未来しか見えんな
868名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 04:02:39.94 ID:UwkhkAQF
ウディタはツクール中級者以上が集う良質なゲームの楽園だから
スマホプレイだのブラウザプレイだの実況だので馬鹿とクソガキ呼び込まないでいてほしい
869名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 05:04:11.27 ID:3tkKwAph
もう実況やらホラゲやらでとっくに崩壊してるんですが
870名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 06:25:07.78 ID:kfcZqnZ/
フリーという点で初級者もそれなりに呼び込んでるんじゃね
総人口が少ないから初心者やクソゲの割合が低くなるだけで
871名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 08:13:45.03 ID:y6vV/9K2
ウディタのハードルの高さがバカフィルタになってる
ウディタを使うには努力と忍耐が必要なのでお手軽に作りたいやつはツクールに行く
872名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 08:15:47.47 ID:xi2kULVr
なんかそういうウディタ使ってる自分は凄いみたいな発言寒いからやめてくれない?
873名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 09:25:33.58 ID:OYrXo8El
面倒くさいだけで難しくねーよ
作りやすさを追求しない馬鹿ツールであることは確かだ
874名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 09:47:04.09 ID:vSTrI1wB
エロRPG作るだけならツクールの方が良い
フリーゲームで凝ったの出すならウディタかUnity
875名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:29:17.53 ID:coF+H8tV
ツクールで出来るんならツクールでやっとるわ
エロRPGでも大型アニメーションバンバン使うんなら、ウディタじゃないと不可能
876名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:30:11.59 ID:Oab66mH1
>>873みたいなツールソムリエ様の方がよほど寒い

>>872もそうだけど
面倒臭いっていう障壁を敷居が高いと表現すれば日本語がおかしいと言い
ハードルが高いと表現すれば技術的困難の意味以外認めんと言い
そのくせ自分は審美眼()
アホかと
877名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:52:02.10 ID:kfcZqnZ/
日本語間違いと言葉不足を指摘されて自尊心を傷つけられたからって
それを根に持って関係ない話題にこじつけて八つ当たりするのはよくないよ
878名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:56:06.05 ID:jk6hbLjZ
エロRPGでアニメや動画使ってるところってウディタすら使ってなくね?
ないとは言わないけどめっちゃ少ない気がするが
879名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:56:07.79 ID:vSTrI1wB
アニメやドット動画使ってるようなところは、そもそもウディタすら使ってねえじゃなえか
皆無とはいわないけど極小数だろばーか
調べりゃどれだけ少ないかアホでも解るのに「ウディタじゃないと不可能(キリッ」とか低能すぎて噴くわ
880名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 14:35:25.58 ID:bPXAdsJB
>>879
文脈からツクールとウディタの2択の場合、ウディタじゃないと不可能ってことだろ
881名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 15:07:56.55 ID:Oab66mH1
>>877
普段の行ないを見抜かれて図星刺されたのが悔しいからって別人のふりしてもな
本当に別人なら別人でいつもの馬鹿と同レベルって言われてるだけだし
882名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 18:33:32.44 ID:ellDhxl8
ウディタにできてツクールにデキないことってネットワーク周りだけじゃない?
883名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 18:34:00.43 ID:ellDhxl8
マウス周りもウディタのほうが得意だったな
884名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 18:56:50.19 ID:tvfKdSZK
動作速度気にしないならいけるが、ツクールでSTGやACTはキツイ
885名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 21:58:28.41 ID:+rNl/W9Z
まあ突き詰めればUnity最強になるけどな
ところでFSMって結局閉鎖したんかね
理由ははっきりした?
886名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 23:57:48.04 ID:LaVZmuax
ツクールよりウディタのほうが名作多い
887名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 23:59:41.28 ID:oiT5pyHV
サイト名も完全にグーグル検索から外れたしガチ閉鎖っぽいなー
888名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 09:34:26.43 ID:9GhIjJGh
農業システム作ろうと考えてるんだけど、どうにも良いアイディアが浮かばない
種撒いて放っておいたら勝手に育つんじゃあまりにもパッとしなさすぎるし
かといって定期的に水や肥料あげ続けないと枯れるとかにすると面倒だし作業感強い気もする

なんか商用ゲームでも何でもいいから参考になりそうなシステムないかな
889名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 09:42:46.73 ID:UUzPLY/A
農業をメインにしたいのか、ゲームのサブ的な部分にしたいのかどっちなの?
メインにしたいならその水やりとかがメインな訳で省くとかはまず無いわー

サブにするなら、放置でも3割は育つが7割枯れる
きちんと世話してやると全部育つだけでなく獲得量UPな風にする
RPG(探索やバトル入れる)でやるなら、アイテム合成化あたりのシステムも入れて
宝箱やドロップから各種肥料など、栽培有利にできるアイテム作成も実装する
890名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 09:46:24.27 ID:xpWgU9Mu
>>888
スミレの花
891名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 09:56:10.37 ID:i7T9EJ6B
プレステでアストロノーカというのがあったが
892名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 10:03:30.12 ID:gjBSsqVn
この流れだと牧場物語真っ先に挙げるべきじゃね
893名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 10:10:07.45 ID:shitfjk8
894名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 11:45:55.41 ID:gQ/z5DRq
Elonaだと、種撒いて放っておいたら勝手に育つけどたまに枯れる
枯れるかどうかは栽培レベル次第+肥料あげると枯れる確率低下
って感じだったかな
895名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 14:18:43.33 ID:PH7Yb5Mm
RPGに組み込むなら聖剣伝説LoMの果樹園システムとかいいお手本だと思う
農業メインなら牧物シリーズが毎回新しい要素入れてて参考になる
すこしズレるけど、なめこ栽培アプリみたいなコレクション要素があってもいいかもな
896名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 14:21:19.69 ID:i9rIlSKk
複数のキャラに指示を出す経営型にすれば良いんじゃね
得意な作物とか性格とかパラメータ持たせれば良いじゃん
897名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 14:24:12.76 ID:zpeiknVw
牧物+アトリエみたいなゲームは妄想したことある
錬金術師の代わりにコックで、自分のところで育てた野菜使って、リクエストされた料理を作るとか
898名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 14:58:06.52 ID:Fb9OVnev
生産系ゲームを作るなら、まずは朝〜夜までの日付の切り替わりから実装
牧場物語だと大体5分間で1日が終わる
899名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 17:40:20.30 ID:vSH8wRcf
農業ゲームってほんわかした雰囲気とは裏腹に朝から晩まで作業に追われる労働ゲームになりがちだよな
あれなんとかならないのかね
900名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 17:45:10.04 ID:G9kvxg+U
農”作業”
901名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 18:00:33.06 ID:M1nXb8gl
一日の時間を長くするか、農具をパワーアップさせるか、コロボックル奴隷労働の解禁
902名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 20:30:01.82 ID:yj/K+VeQ
クッキークラッカーでよくねー?
903名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 20:30:27.65 ID:9GhIjJGh
なるほど色々サンキュー
やっぱりある程度の作業感は仕方ないみたいだな
農具なり種なり農業レベルなりをランクアップできるようにして強化してる感を大きくすると人気出やすいのかな
904名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 20:34:39.25 ID:+QrHlRzi
前に海外のインディーズゲーム製作者向けのフォーラムでも話題になってたけど、
あえて完全な導線を用意しないって意見も出てたな
最効率求めるような作りだとどうしても作業ゲーになりやすいと
905名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 21:41:33.51 ID:CSw8kDFT
>>904
何を今更というかんじだが
1本道シナリオのゲームであっても
導線をプレーヤーに気付きにくい構成にすれば、勝手に自由度のあるゲームと錯覚してくれる。
とまあ、ローコストで高い満足度を得られる可能性があるわけで
もっと研究したほうがいいよ。
906名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 21:48:44.94 ID:yb22BneM
外人は最終装備が全部同じなのが個性がないから嫌なんだろ、同じ理由でモンハンも嫌い
ランダムエンチャだと組み合わせパターンが兆単位になるから、自分だけが持ってる装備が拾える
907名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 22:04:54.15 ID:G9kvxg+U
そういうの最初は楽しいんだけどね
セーブコピペ防がないとElonaみたいに最終的には単なるリロ作業推奨ゲーになる
強いランダムエンチャ要素はオンゲならドキドキ感なのに
オフゲは作業感って別物になっちゃうんだよな
908名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 22:10:44.48 ID:BgBILIzM
ウディタは乱数シードが同じなので基本的にリロードしても無駄
909名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:04:43.57 ID:PhYtJfrD
いや、乱数のシードに何を使うかであって……
意図せず勝手にシードが変わるシステムがあったらクソでしょ
910名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:06:06.26 ID:+y+ixyAd
利点であり欠点でもある
911名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:41:37.38 ID:yo1r6is3
乱数には秒をかませて撹乱するとよい
912名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:53:38.80 ID:fnmFiuB7
言葉の使い方が変な気がするがきっと気のせいだな
自分の言葉選びの不味さを指摘されて顔真っ赤にする奴だったらウゼーし
913名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 01:42:24.20 ID:wVCsuVit
シードなんて変えなくても
ランダムな数字を並列常時で発生させればいいだけ
914名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 01:56:34.71 ID:jbSeuxJG
むしろ再現性の高い安直な似非ランダムを用意してプレイヤーに「あー俺このゲームの仕様理解してきたわ
俺ってデキルw」と思わせることでやる気を引き出す家庭教師型ゲームデザイン
915名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 15:30:13.27 ID:K8Fk7oY5
ドラクエボスのAIはターンごとに予め行動が決まっていて、攻略の余地をあえて残してあると聞いた事がある
916名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 15:36:57.37 ID:fUm1ZJyO
RPGではないけどカービィのラスボスもマルクとかはパターン固定だったな
917名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 16:43:53.50 ID:mSs8zwet
すごく初心者な質問で悪いのですがC変数とV変数って、
C変数→(基本的に)そのEv内でだけ使う変数
V変数→ゲーム全体のEvで使う変数
こんな解釈で会ってますか?
918名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 17:07:00.32 ID:SS5vVANn
>>917
質問スレでききなよ
まぁいちいち質問するより、Wikiの基礎知識ってところをよく読むのをオススメするけど
919名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 17:44:37.69 ID:HWaOXLsq
>>915
パターンが複数用意してあって、パターン移行タイミングがランダム
だからずっとヌルい行動を続けて簡単に倒せる場合もあるし、全体攻撃連打パターンから抜けずにどうしようもなくなることもある
920名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 17:54:19.10 ID:oCuemfDh
6のRTAみてるとムーア戦面白いよな
921名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 20:55:58.96 ID:5zpLgkMs
は?あんなクソゲー妖精の鎧買うとこでやめたけどw
922名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 00:55:45.75 ID:fLZeSSyf
クソ感性
923名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 05:13:28.27 ID:tuAV7i3S
まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな
ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど
924名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 06:20:17.76 ID:3z3rN0Fr
その手のアレは、自力攻略の場合にパターン調べるだるい作業的敗北が入るのが個人的に嫌だな

激戦のすえの敗北を繰り返しつつよりよい戦い方を編み出す、という流れなら普通だけど、
戦い方に失点があったんじゃなく単に負け前提の情報収集を強制されてるだけだと、
「それってメタ的な解法じゃん、いいのそれ?」的な疑問と興ざめ感というか釈然としない感がある

STGくらい画面や音や操作が繰り返しのリトライでも楽しめるように凝ってればそこまでダルくはならないけど、
RPGでボス戦繰り返させられる場合は大抵…
925名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 06:54:15.22 ID:9/6tL3SX
同じように、FEだと初回だと前触れなしに急に増援が出てきてなんかなぁと思うことはあるな
何が起ころうが絶対りせしないっていうプレイスタイルなたいいんだが、俺は全員生き残らせようとしちゃうから、泣く泣くリセットということもしばしば
926名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 07:00:14.38 ID:g5IygV0q
>>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする
927名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 07:01:04.91 ID:g5IygV0q
>>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする
928名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 07:02:56.46 ID:g5IygV0q
>>923
世界樹がそれだな
でもパターンゲーって初回時は死に確になりがちなのであんまり面白くない気がする
鬼畜ブームだった以前ならともかく今はあんまはやらないんじゃないかな?
929名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 07:44:12.53 ID:p9zE1wBb
流行りモノは商業にでも任せておけばいい
930名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 08:33:41.59 ID:g5IygV0q
個人とはいえトレンドにはのっておかないと注目さえしてもらえないだろう
931名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 10:14:24.43 ID:vLTLvXaU
どうせ完成する頃には流行遅れになってるから
932名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 11:24:50.70 ID:vk/++XEP
間に合わせようとすれば
できるのは一発ネタのミニゲームだろうな
933名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 12:16:32.54 ID:A+5mSKVe
オフラインでネトゲもどきを作ろうと思ってがんばってたら完成しないうちに
携帯型ゲーム機で出現し、第二段もでてしまったでござる
934名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:12:34.84 ID:QYAIhdxC
お前らのその手の言い訳が一番鬱陶しいわ
何でカッコつけて商業のマネすんの? フリゲには納期なんて存在しないんだから
さっさと作りかけの状態で出して、少しづつ更新すりゃいいんだよ
Elonaだって最初のバージョンは数週間で出来たんだから
935名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:18:45.83 ID:xE91u6Iw
商業のマネも糞もフリゲじゃなくてお金取ってるし
割れ防ぐためにver1.0は未完成ってサークルも多いけど
936名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:24:11.66 ID:GIOnyUJZ
ミニゲームレベルの内容をちまちま出すのもウザイな
継ぎ足して一つにまとめりゃいいのに
937名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:29:45.73 ID:ZgM54sU4
>>933
一番に公開することがすごいんじゃなく、あなたが自分のアイデアを形にしたことがすばらしい
その作品に値打ちがあることはあなたが一番知ってる
たとえパクリと言われようが
完成したら堂々と公開してください
938名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:36:09.12 ID:GIOnyUJZ
鬼畜難易度といっても、開発期間が半年で納期に間に合わなかったドラクエ2みたいに
単なる作り込み不足だからな、現代みたいにオンラインアップデートもないし
939名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 08:12:01.82 ID:NVYvU6EU
同時に長く作りこめば印象に残る作品ができるとは限らない例
940名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:39:30.07 ID:4ZDu8fuH
はかぶさの剣がなかったら完全にクソゲー
941名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:52:43.29 ID:zWmZnxGz
ザラキで全滅するからクソゲー
942名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:56:15.65 ID:AhtrUE/T
ロンダルキアの洞窟は想定レベル70の難易度だから、レベル上げればいける
まぁ、普通にやってれば逃げまくって抜けるけど
943名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:58:01.40 ID:+tf4ToOq
最大レベルがそれぞれ50、45、35のゲームで想定レベル70って破綻してるな
944名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 22:26:15.23 ID:F31NTIjf
俺シカみたいなゲームを作りたい。
遺伝的なアレとか、キャラクターが次から次へと世代交代するような感じのやつ。

ウディたんで可能ですか?
945名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 22:31:59.77 ID:tAOfcaep
うん
946名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 22:32:35.44 ID:lExw7wIt
>>944
お前には無理
947名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 23:06:19.65 ID:K+vNgTaf
948名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 23:34:46.14 ID:Syt6VF9p
>>994
このスレでいうのも何なんだけど
18禁ゲームでウディタ製のまんま俺屍みたいなのがあるんだな
責任持てる年齢で興味があれば探してみ
949名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 00:41:46.13 ID:O9hIzq/o
ランダム生成ダンジョン作ったら他マップに比べて移動がやたら重くなった
これもしかしてチップ処理で描写したマップは普通にマップデータ読み込んだマップよりも重かったりする?
ただマップ入ったときに部屋と通路と障害物作るだけで並列使ってるわけでもないのに重くなるのが謎すぎる
950名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 03:38:26.39 ID:O9hIzq/o
色々と試行錯誤した結果、レイヤーを3つフルに使ってたのを最高でも2つにまで減らすようにしたらびっくりするくらい軽くなったわ
なんでなのかはさっぱり理解できないままだけど、とりあえずチップ処理でダンジョン自動生成するときはレイヤー少なめを意識した方が良さげ
951名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 04:01:00.07 ID:E7maej9s
おつかれ
ノウハウはありがたいけどふつうに謎な挙動だな
レイヤーの1枚や2枚が3枚に変わったところでなぜそこまで
952名前は開発中のものです。
単体チップ変更かセット切り替えしか使ってなくてそれなら狼煙の組み方に問題ありそうだな
逆にマップチップの上書き駆使して重いって話ならそりゃそうだろとしか
ランダムマップ生成なんて組むの大変すぎるから試さずに当てずっぽうで言ってる
間違ってたらすまん