Unreal Engine Part1

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1名前は開発中のものです。
2名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 06:03:40.34 ID:yPb48CCs
無かったから建てた
3名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:24:36.14 ID:Fy0dI3wP
なんでナンバリングないの?
4名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 15:06:29.60 ID:NHywNJg4
いずれ5が出るかもしれないからだろ
5名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:14:26.40 ID:3TTTf7Y2
スレ立てるのが10年遅いだろ
6名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 15:07:23.53 ID:n1bnjMcX
【3Dゲームエンジン】UNREAL ENGINE 4
ttp://toro.おーぷん2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395891715/
7名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 16:42:00.22 ID:z7PCHvZz
アフィカスうぜぇ
8名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 21:42:04.40 ID:n1bnjMcX
まとめられない技術情報になんの価値があるの?
本家で質問して解答があってもwikiにもまとめられないんじゃ知識の集積としてほとんど意味をなさないと思うんだけど。
9名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 22:41:35.19 ID:RzfhsXMP
こりゃUDKの再来かもしれないわ
10名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 22:42:38.05 ID:XaTe4GN4
この板名前欄に転載禁止入ってないやん
11名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 10:54:28.31 ID:V6VwqvM/
>>10
以下の様なニュース?があったから全板転載禁止だと認識してたんだけど違うの?
ttp://www.yukawanet.com/archives/4645433.html
12名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 16:15:30.77 ID:Y4zO4tsC
情報はまとめられるでしょ
コピペがダメって言ってるだけで
そもそもUDKでちゃんとまとめてた奴いないだろとw
13名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 22:14:01.10 ID:jxdNMebi
551 名前:名無し編集部員[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 16:55:08.24 ID:3HjalVcG
Hi Jim-san.

Between you and us, There is a difference of recognition.
This is because of the difference in language.
So, I try to make 3 images for description of our recognition.
Now, There are 3 styles of external sites.
Wiki , Log site and Matome.
Please watch these images.

Wiki style (Wiki形式)
http://i.imgur.com/aTvsVTx.jpg

Log site style (ログサイト形式)
http://i.imgur.com/0SqL7nS.jpg

Matome style(まとめ形式)
http://i.imgur.com/btV6oOp.jpg

559 名前:xerxes.maido3.net@Apparently admin ★[] 投稿日:2014/03/08(土) 17:17:45.32 ID:???
>>551
These are very nice illustrations.
You are understanding Fair Use.
You are defending your use.
14名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 22:52:04.51 ID:n8f44Wc/
過去ログまで持ってきて必死だなあ
15名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 22:57:16.42 ID:n8f44Wc/
と思ったらWikiならOKっていう話ね
すまんこ
16名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 21:42:58.39 ID:1jM7dGff
なんかUE3より簡単になってるな。公式サイトからscript落とせるとかゆとり仕様だし
17名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 22:00:37.52 ID:L/HSZqt2
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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18名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 23:37:09.11 ID:a18rn4WU
Update 4.0.2

- [Windows] Fixed DirectX 11 crash when launching on older GPUs
- [Windows] Fixed being unable to compile Android projects when launching from the editor
- [Windows] Fixed crash on startup for some AMD CPUs
- [Windows] Fixed broken shell extensions when running RegisterShellCommands.bat in GitHub builds using “Run as Administrator”
- [Windows] Added support files required for Subversion support (preview release)
- [Windows] Fixed issue where engine could fail to compile with multiple versions of Visual Studio installed
- [Mac] Fixed crash on startup caused by certain USB peripherals plugged in
- [Mac] Fixed logs being cut off after crash
- [Mac] Fixed crash on startup caused by non-standard maximum number of open files
- [Mac] Noticeably improved performance on non-Intel GPUs
- [Mac] Fixed crash on startup running ShooterGame as a standalone game
19名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 23:18:34.26 ID:rqWY2qis
アンリアルエンジン使ってる人たちって仲悪いの?
20名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 00:15:01.40 ID:gXVAuK5q
んなこたーない
21名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 04:48:29.60 ID:hlMHte+N
Unityの横の繋がりが良い意味で異常なだけで、UEユーザは仲が悪いとかそーいうのじゃないような気がする
22名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 19:15:41.68 ID:VWKbaFDm
エディタ立ち上げただけでファンが唸りを上げるのがつらぽよ
23名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 20:26:26.88 ID:HpdZanac
scriptが公式からダウンロードできるて聞くけどどんなのがあるの?
24名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 20:47:45.78 ID:RFa8Lsai
script wwwww
ティムが泣くわ
25名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:13:18.93 ID:dzF2idrE
ジャップは無理してUE使わなくてええんやで
HSP()かDXライブラリ()でも使ってなさい
26名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:22:16.84 ID:v2UuRElY
「Unreal Engine 4.1」アップデート予定内容が公開―対応OSにSteamOSやLinuxが追加
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/04/47582.html

色々な機種対応するのは嬉しいけどその前にバグ修正と日本語化を頼む
27名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 01:34:48.47 ID:Ds8slhSH
そういやエピックって中国企業に買収されたの?
28名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 02:03:17.58 ID:fIQXEDhY
検索するとテンセントっていう会社が買収したってあるね
29名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 13:09:49.97 ID:vaXVitRQ
日本語化も進めてるって言ってたね
30名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 15:55:09.27 ID:fIQXEDhY
Mantle版も出ないかな
安いグラボ出してくれてるAMDには頑張って欲しい
31名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 08:39:36.84 ID:hn1Tfn8n
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑
32名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 19:57:28.98 ID:ulyAUOPh
ユニティちゃんに対抗してあんりあるちゃんはよ
33名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 01:45:30.74 ID:usvrW76M
明日の勉強会満員で行けないので配信してよ!
34名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 04:03:27.99 ID:PAJkUEKa
行きたかったわーマジで
35名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 05:35:18.84 ID:4vnh/zKO
配信して欲しいのう
36名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 11:02:49.08 ID:vrgu55s5
勉強会行ってくるわ
37名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 21:00:45.55 ID:QR4kztqt
勉強会行ってきた。
コード書かずにブロック崩し30分ちょいでできてすげー
けどこれから3Dとか手を出すんならUnityとこっちとどっちがいいのか分からん。
本格的に商用のゲームを作るとかはない。
オキュラスとかで遊びたいのと、もしかしたらビジネス向けのものとかに3DとLeapとかKinectとか合わせて何かするぐらい。
38名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:03:31.85 ID:EoRisAuA
動画うp
39名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:04:51.15 ID:40BwB6Us
おれも行ってきた
ライセンスが結構ゆるい印象。

映像やアーケードゲームはロイヤリティなしとか
40名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 07:10:39.11 ID:PemK8eFv
そんな勉強会の前から分かってた情報出されても
41名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 08:23:31.01 ID:3DqSTgjX
勉強会で未発表の情報は出ないだろ
42名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 11:20:01.21 ID:cde2u6Mx
これだから2chは機能しないんだよな。
43名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 12:32:17.77 ID:oOjbh2xr
>>42
ファッ!?
44名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 10:01:54.51 ID:SWa5LDk7
勉強会の動画きたな
45名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 12:28:34.52 ID:5V+z/RiB
なんていうか自分の書いたソースをそのままBPのグラフで見ることができないのがな
46名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 20:08:04.24 ID:u4wDAZRm
本当に動画あげてもらえるとは
ありがたやありがたや
47名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 00:59:58.45 ID:Ve+TJY1K
しばらく見ないうちに2chも衰えたな
やはり俺がいなかったからか
48名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 02:27:59.67 ID:8ZUM+CCw
>>47
よくぞ戻ってきてくれた!!
君がいてくれれば2chも安泰だ!
ずっといてくれる……んだよな?
49名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 09:56:22.51 ID:1H1I/7/E
47氏に期待
50名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 10:59:19.00 ID:GvP3xdlQ
臭い
51名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 19:20:05.23 ID:XcoZPrVC
圧倒的に臭い
52名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 07:46:53.89 ID:0dqEQ4nX
公式の日本語ドキュメント無くなったぞ
日本語非対応可を進めてどうするんだ
53名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 18:20:34.26 ID:HPZTHNsO
そのうちちゃんとした日本語のやつが作られるでしょ
54名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 19:45:24.54 ID:JE/+YSf1
韓国語を日本語翻訳するとだいぶ読みやすいのであまり困ってない
55名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 20:57:48.51 ID:d524DHKc
それは新しいな
56名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 06:48:33.60 ID:wvcw1iod
祝 メニューだけ日本語化
57名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 11:30:01.40 ID:KnJPv7iF
やったぜ。
58名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 01:39:03.96 ID:CFJQqU+E
4.10で正式にPS4とXbox Oneに対応か
59名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 07:30:15.55 ID:obQeSKU7
elemental サイズ4GBもあってわろた
60名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 21:37:44.15 ID:CFJQqU+E
ロイヤリティのくだりも変ったな。
俺みたいな趣味人には十分だ。

月10万も稼げるゲームを作れるとは到底思えん。
61名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 22:14:26.39 ID:obQeSKU7
3ヶ月で総売上$3000超えるまでは免除と言うことでいいのかな?
随分緩くなったね
62名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 00:35:15.48 ID:EvNqLCFF
成し遂げたぜ。
63名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 01:56:36.63 ID:YLiaY0pH
ん?趣味で使ってる人はただで作れる様になったと言うこと?
64名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 02:05:49.15 ID:hSAXorwy
月19ドルは相変わらずだよ
作ったゲームを売るときの話しね
65名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 02:25:02.71 ID:y0euLWT1
お。売り上げマージン緩なったのか。いいね。
ところで、これって月額はらうとGithubのアクセス権貰えるってだけだよね?
なら、ライブラリのアップデートさえしなければ、初月解約でも開発自体は続けられるって事?
66名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 03:03:05.34 ID:vFzeYH62
どこまで乞食なの?
67名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 05:47:22.98 ID:1gVbMiKM
ユーザーなめすぎ
68名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 10:04:30.28 ID:RXfGAraE
>>65
公式見ればわかることだろカス
毎月のバージョンアップしないなら金払わなくてもいい
69名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 21:22:14.01 ID:xTKYk8I6
メニューだけ日本語化わろた
市場・・・
70名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 21:46:01.06 ID:Lin/J3+D
3Dエロゲでも作って儲けるかな
71名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 04:07:33.39 ID:q8V5APVY
じゃあ俺は3Dホモゲ作るはwwwwww
72名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 20:04:28.93 ID:zkVtKqHZ
祝 公式サイトが日本語化! マニュアルはまだっぽい

エディタの日本化ファイルお試し版も配布中
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3802-%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%AE%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6
73名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 23:47:40.41 ID:psOHWqxZ
>>72
>問題点やここの文言はカタカナがいい・英語がいい等のご意見をお伺いできるととても助かります。

「市場」を「マーケットプレイス」に・・・(´;ω;`)
74名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 15:27:36.80 ID:Li0oZxzq
壊れるオブジェクトとのコリジョン関係でよく落ちるなー
75名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 09:31:43.06 ID:5QMbfEad
ブループリントでの開発は効率いいん?(´・ω・`)
76名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 23:48:39.55 ID:bZaOUXmW
うまく使いこなせたら効率良いんだろうなぁ・・・多分
77名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:29:30.43 ID:7/3F8hAA
FireFoxのブラウザでプレイできるようになったらしいけどどっかにデモが試せるところないですか?
78名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 04:29:42.86 ID:WZM339OP
>>77
まだ無さそうね

新生Unreal Tournamentいつ完成するかわからないけど
このスレももっと盛り上がるといいね。。。
79名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 07:57:49.25 ID:6YUBbNTq
ありがとうございます
日本語化と月額化で興味を持ちました
参考書などがないのがネックです
80名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:19:26.35 ID:dZY5fSxq
ほんと、参考書があればいいのにね〜
手探りでちょこちょこやってくしか無いとかしんどい
81名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 21:06:33.67 ID:774w99fz
誰か執筆中って言ってたよ
82名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 00:26:52.42 ID:1KIjFmfm
公式サイトに日本語情報が充実してたら、いらんもんばかりだけど…
83名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 01:09:34.05 ID:R51gKURR
チュートリアル動画とかも全部日本語字幕付けてくれたら
とりあえず作れる程度のスキルは独学で身につきそうなんだがな
84名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 04:06:58.69 ID:3+yACoxI
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
85名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:46:42.41 ID:OP5ROwHU
↑なにこれ?
86名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:13:09.79 ID:XrscuixF
荒らし
87名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:52:07.77 ID:kAnFvv+B
文字数足りないならいっそシジョーにしようぜ
88名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:42:08.46 ID:s4VOevlb
だれもゲーム作ってないの?
89名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 04:44:50.24 ID:PVnC0bDB
アンリアルエンジン以外のゲームなら作ってるよ
90名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 04:55:25.89 ID:O2O6nFQg
作らないゲームクリエイターとは俺のことだ
91名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 05:13:21.90 ID:YF0R1oQf
最新のゲームエンジンをいぢる
それだけで満足です
92名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 23:18:11.78 ID:7ckvUY+X
またアプデは月末か
93名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 15:50:43.03 ID:rnto2MTP
来週のようだね
94名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 23:49:36.73 ID:uN1xt9cL
95名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 00:25:48.47 ID:t8gvCuDG
若干歯抜けもあるものの、日本語も公式対応したな
96名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 01:29:52.48 ID:IjmFgnEU
マップ保存しようとしたらエディタ落ちるようになった。
ファイル自体破損したし、やばいぞ4.2。
オートセーブ無かったら死んでた
97名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 11:15:03.82 ID:jTkX+pZh
ライセンス形態が変わってもうちょっと盛り上がるかと思ったけど
そうでもないな
98名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 17:05:29.17 ID:tHiW16St
UE4ってVS2013じゃないとダメなの?
99名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 18:45:23.65 ID:PE7ZbbjS
2013なんて無料だし。素直に使えばいいじゃない。
UE4はエンジンからソース公開されてるわけだから他のバージョンでも頑張れば行けるとは思うけど。
面倒だと思うぞ。
100名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 14:31:21.07 ID:QbQkm83K
今2012使ってるんで、それで出来るのなら楽なのかなーと。
まあ2013EXPRESS入れるわ。
101名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 20:56:43.53 ID:De/z7b8k
UE4ってアニメやリグ組むのにMayaが必要なんですか?
102名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 21:08:52.62 ID:vkyn4+YB
必要ないけど?
103名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 23:06:22.87 ID:lhomhsbe
ちょおおおおランチャーいじるんぢゃねえwすげー見づらい
なんだよ保管庫って保管するものねーよ!前のレイアウトでいいじゃまいか
104名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 06:39:25.10 ID:eCiWpQk4
市場がマーケットプレイスに変わったな・・・スゴイ進歩だ。
105名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 14:53:29.77 ID:c3IdVFZ0
文字でかすぎて入りきってないけどな・・・。
106名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 22:57:48.41 ID:nDnPeEM9
ブログの日本語版がまた読めるようになった
ええ加減やな
107名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 00:57:13.05 ID:Yu0y8RI8
誤植がひどすぎて日本語版使い物にならないんだよな
せめて直るまで初期起動の際は日本語で起動しないようにしてほしい
108名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 12:14:28.20 ID:o94xAvvj
>>83
Unreal Engine 4 の動画チュートリアルのまとめ的なサイトを見つけた。
UE4 の学び部屋  http://manabibeya.com/
エディタの使い方の基本なら分かるみたい。

https://www.youtube.com/watch?v=I8WBF4AyAX4&index=57&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
を実際に作っている。
109名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 08:09:20.60 ID:WzLbsFo2
日本語の資料もないし楽に始められるのはunity の方だろうな。
ここで技術的な質問をしても答えてくれる人がいるとは思えないし…
能力は高いけど日本への積極的進出が数年遅かったかもね。
110名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:37:42.23 ID:ihtOKlaB
そんなに英語出来ない奴多いのか(´・_・`)
111名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 12:50:03.94 ID:WzLbsFo2
母国語が一番効率が良いのは確かだからね。
英語圏の連中に日本語オンリーのソフトを使わせる事を想像すれば良いと思う。
112名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 13:52:10.89 ID:hxC6zxXd
>>111
アメ人の中で日本語勉強するやつなんかごく一部だけど、日本人の中で英語勉強するやつはほとんどだろ
効率が悪いのは同意だけどエンジニアなんか特に出来ないと話にならんだろうに
113名前は開発中のものです。:2014/07/07(月) 22:34:18.22 ID:WzLbsFo2
>>112
ゲームを作るのはプロのみという昔の発想ならばその通りだけど、ゲームエンジンの開発元ですらその考えではやっていけないと悟って現在の様にライセンスの緩和や低価格化を進めている訳だし。

例えば中学生なんかでも手軽に始められる環境を用意したソフトの方が断然に普及率の上では有利になる。
どれだけ普及しているかはソフトの機能以上に重要だからなー。

その点はUnity にかなり溝を開けられてる、日本での情報量やコミュニティーのでかさの差はもう追い付かないくらいだと思う。
114名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 07:26:25.41 ID:9CnOKjZx
諦めるの早っ
シェア争いは序盤だと思うけど
115名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 14:30:43.24 ID:n5hINpJ8
Epicが管理してライセンス料の徴収とかも自動でやってくれるダウンロード販売サイトとか将来作ったりするんだろうかね。
116名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 19:34:51.92 ID:skZDCg1n
4.3来てるね
いまサブスク払ってないからしばらく様子見

なんかさ、エディターを日本語設定にしてるとブループリントのノードも一部日本語になっちゃってない?
んで英単語で検索かけても引っかからなくて日本語で検索するとヒットする謎仕様に
素直に英語仕様でやるか…
117名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 11:20:10.23 ID:L9s6M7o2
UnityProは高いけど作りやすい
UE4は安いけど見た目が綺麗なものが作れる(腕次第ではあるが)
という認識であってる?
118117:2014/07/13(日) 11:21:22.13 ID:L9s6M7o2
間違い
UE4は安くて綺麗だけど難しい
119名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 16:16:24.47 ID:TynsFYdW
Unity 5では見た目もかなりUEレベルになってきたからもっと頑張らないと日本での普及は絶望的になりそうだ…
120名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 18:37:16.52 ID:vVtiGBul
UE4って、UnityやUDKみたいに専用のエディタだけでゲーム作りを完結できる?
あと逆にC++でメインループの中身を書いて実行、ってのもできる?
公式サイト見た感じだと、どっちでも出来るように思ったんだけど、あってるのかな。
121名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 18:59:27.94 ID:8+5Np3Xr
>>120
逆に聞くがユニティってそれ出来るの?
UEでどこまで出来るかは俺も知りたい
122名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 19:38:16.68 ID:yybQhyfv
もう無料にならないとダメだな
123名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 19:46:32.76 ID:Ip/qTe1R
非商用なら月額課金なしとかやってほしいね
欲張り過ぎか
124名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 19:57:36.30 ID:+kQ0/b68
デフォルトで使われてるブルーマンのheroTPP_skeltonてどうやってカスタムキャラに当てるの?
UDKのときは公式サイトからrig落とせたけど今回分からない。
125名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 20:01:41.17 ID:vVtiGBul
>>121
Unityの場合、メインループをC++で書くのは無理で、基本エディタで完結してるね。
126名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 20:34:52.74 ID:TynsFYdW
Unity は今後C#でかいたコードをC++に自動変換して劇的に処理速度が上がるらしいけど本当かね?
127名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 02:28:43.34 ID:BCdPCxs0
キャラクターにマテリアル当てるとき選択箇所が光らないから
どこに当ててるのか分かりにくい。
128名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 19:55:56.36 ID:4hDS+tuz
>>124
俺の解釈では、スケルトンは青人間とまったく同じ階層の骨組みのスケルタルメッシュをインポートすれば
あとはリターゲットの設定で同じように動く
骨の階層は基本的に完璧に同じにするのが前提、ただしチュートリアルにもあるけど末端に追加したりするのはOKみたい
spineやらpelvisとかの骨の前にオリジナルの骨が入ると即クリーチャー

なんだけどblenderだとクリーチャーになって失敗。結局できなかった。リグの組み方悪いのもあるだろうけど…mayaLTだとできた。
まあblenderでも全部オリジナルのアニメ用意すればちゃんと動くけど、青人間とかshooterのスーツマンのアニメ流用するには
blenderじゃできなかった…LTの試用期間きれたからblenderに戻るわ
専門書とか外部ソフトのUnity向け機能とか、なんでもかんでもUnityへのフォローの方が断然手厚いな

shooterスーツマンのアニメブループリントが結局コーディングしないとコピーできなさそうで泣きたいです
129名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 22:39:19.07 ID:rm+4PMZC
残念だけど日本での一般向けへの普及はもう無理だろう、容易にアクセスできる情報がUnity に比べて無さすぎる…。
ここでも質問ばかりでほとんど誰も答えられないし、使ってる人間が企業とか限られ過ぎなんだろうなー

売りであるリッチな映像も素材制作の段階でかなりハイレベルさを要求されるから個人や趣味程度ではオーバースペック過ぎるしw
130名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:41:53.37 ID:I4t91Dm9
年2万円以上もかかるしなー
そんだけあったらドリームキャストが定価で2台買える
131名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:57:39.30 ID:nbUE+dRS
解約してもその時点での最新版は使えるからある程度は節約できるけどね
132名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:57:58.32 ID:4hDS+tuz
Unity→ユニティちゃん(かわいい、ボイスまである、メッシュとアニメーションがDL可能)

UE4 →ブルーマン「」

差が酷すぎるwww書いてて目から鼻水でた
133名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 01:25:21.73 ID:qKejGzRs
とりあえず$19出してダウンロードして検証とかしてみたいんだけどねー。

あと、UDKのスレだったかな?にも書き込んでる人居たけど、売上の5%ってのがちょっと面倒だよね。
1ヶ月に2〜3本だけ売れた時とかに。
134名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 01:32:53.42 ID:G1jRNq+L
135名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 01:41:20.08 ID:Rn16bPWz
HeroTPP_SkeletonじゃないとPhysicsの設定がめんどくさそうだなて印象
UDKと比べてどうなんだろ?何も設定しなかったら死んだ時クリーチャー化しそう
136名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 06:44:05.12 ID:GyEI4CRi
>>129
定期的にコイツでてくるなw
Unityスレに帰れば
137名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 10:06:16.41 ID:55LNrm3T
>>136
出来れば日本でも普及して欲しい、選択の幅が広い方が我々ユーザーからしたら有り難い。
魅力的な機能も実際に多いんだから。
でも冷静に見たら現実はどうだ…その事実を書いて嘆くのが駄目なのか?
スタートはUnity と同じだったはずなのに開発元の日本へのアプローチ、積極性の違いで今に至るわけだからな。

そこまで無意味に擁護したいなら少なくとも質問にでも答えて普及の手助けでもしてやりなさいよ。
138名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 11:05:44.02 ID:6YyArYIj
一ヶ月だけ契約すれば契約解除したあとも契約した時点のバージョン使い放題ってまじなの?
これだけ好条件なら日本語化されたら一気に人増えそうだけどそうでもないのかな?
139名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 12:14:22.58 ID:gfZV91bL
>>137
おまえ嘆いてるんじゃなくて諦めてるんじゃんw
スレ煽ってるんじゃなければだけど

それに無意味に擁護ってw
ここ数ヶ月でホームページをリニューアルして
動画チュートリアル積極的に増やしてるし
UE4自体も日本語に対応しようとしてるじゃん
まあ現状問題多いけどね

>>138
契約上は使い続けられるようだね
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq#billing
140名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 12:39:37.01 ID:rUzOUMik
エディタはインストールしとけばサブスク更新しなくても使える
バージョンによってはバグあるしまだまだ発展途上だから、定期的にEPICのHPは確認したほうがいい。ランチャーの新着tipsも更新されなくなるみたいだから
それでも現状じゃあエディタで適当にレベル作って満足して終了って感じだろうなあ、動画tutも日本語じゃなきゃ見ないひと多そう。おれは半分以上見終わったけど
141名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 12:46:49.20 ID:rUzOUMik
それとyoutubeの公式動画とかは韓国語→日本語に翻訳が読みやすい、
でもテロップはほとんど英語表示しか用意されてないんだがなw英語→日本語がクソすぎて
142名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 19:35:08.19 ID:55LNrm3T
>>139
諦めてるというかUEを使いたい訳じゃなくてゲームを作りたい訳で…
もうUnity の方が書籍も多いしネットの情報も多い、質問にも答えてくれる奴は多いしで普通にそっちを使った方が特なんだよな。
そもそもあんたはどうしてもこのソフトでなければいけない理由でもあるのかい?
143名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 20:59:46.03 ID:kZsA9Cub
>>142
だから最初にunityスレに帰れって言ってるじゃん
144名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 22:16:42.34 ID:l/aEFuzi
>>142
Unity使いたい人はそっちにメリット有るから使ってるわけだけど、UEも同じだとは考えないの?
何から何までUnityが勝ってんの?
145名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 22:25:15.82 ID:gd2mKU6t
>>144

>>142に書いてあるから読みなさいよ
146名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 22:33:43.02 ID:wKDfvRFt
とある二つの会社のステマ社員が論争を繰り広げる珍しいスレ
147名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 22:49:12.02 ID:ShONP8gy
今回はudkと比べて簡単ですか
148名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:32:29.65 ID:u33DPoRR
UDKよりは簡単だと思うなぁ
UDKだとレベル単体と簡易なUI+システム(他のレベルに移動するとか)くらいなら作れるけど、
それ以上のものだと結局コード書いていかないとしんどい
UE4ならブループリントだけでももうちょっとましなものを作れるハズ
エディタの操作はUDKと基本同じだしね

UE選んだ理由なぁ…とあるMODの動画見てなんとなく真似て使い始めたけど
自分が作ったウンコアセットがそれなりの見栄えで動くの見て感動したわ
他と見比べたことないけどやっぱライティングとかヴィジュアルスクリプティングとかが売りになるのか
149名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:36:53.75 ID:l/aEFuzi
>>145
暗にお前の視点だけが考えられるメリットじゃない、他の人はもっと他のことをメリットとして捉えてるかもよ?とさとしてあげたんだけど、やっぱりそこ迄頭回らないのか(´・_・`)
150名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:46:22.77 ID:+Pg6xuNx
どっちもろくに使った事無くておおざっぱな情報眺めただけの自分からすると
UE4は安い(値段差100倍くらい?)のに標準で色々高性能
という感じのアバウトなイメージしか思い浮かばないけど
この「お前には言わないけど利点あるんよ?」アピールで粘る様は見ててもやもやする
「嫌がらせには煽って構うけど、UEの話は語る気ない」って邪推しちゃう
151名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:46:58.10 ID:8HvmXMG/
昔のDirectXライブラリみたいに、描画やリソースの管理はUE4に完全に任せて、1フレームごとの処理を全部C++で記述、ってやり方はできないのかな
152名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 00:46:19.66 ID:IubNmxEx
鉄拳7は描画部分にUE使ってるって話だから、
できるんじゃないかな。
153名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 06:37:06.55 ID:6hb5lwr7
>>149
もっと使用者目線で利点を語ってくれ!

ここの問題は使いこなしてそうな書き込みが全くないことなんだなー
サンプルとか自作モデルをちょっと動かすレベルで、自作ゲームを作れてる気配が無い…
154名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 08:57:52.82 ID:Adnk2e6s
mayaのphongみたいに服のシワをハッキリさせたい場合
やはり工夫がいるんだろうか。
155名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 22:01:27.08 ID:95X4V5QX
暇なヤツこれ見とけ

UE4ぷちコン 「手を動かさなきゃ覚えない!」
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unrealengine4-puchi-con

ブルーマンだいかつやく!! 
・Dramatic Memory Dream・・・これ雰囲気すき。なんだろうこの新感覚
・Tappy Chicken 2・・・チキンちゃんスピードはええ
・UnityChan Dash!Shot!Jump!・・・Unityちゃんとブルーマン、長きに渡る戦いの序幕!やっぱボイスつくと華やかだ
・脱獄ハムスターJailbreak Hamster… ハ、ハムスター…?
・The Adventure・Frozen Cell・3D vs Dot ・・・レベルが作りこんであってすごい、特にFrozen Cellがちぎっちゃってる

背景とかグラフィック映えるなあ、テンション上がったわ
156名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 05:51:32.15 ID:RDAowVbt
ステマ大好きだなぁ・・・
157名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 05:59:36.74 ID:03JDRVs3
>>156
UE4のスレでUE4の情報があがっただけでステマってw
ステマの意味分かってるかw
そうち2chに製品のスレがあるだけでステマって言い出しそうだな
158名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 06:21:36.87 ID:RDAowVbt
>>157
ん?そっちがステマじゃないって思ってるならそれでいいじゃん?
なんでそんな反応するの?社員なの?こんなところに書き込んでないでさっさと日本語翻訳バージョン出してくださいよ
159名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 06:32:08.65 ID:xz8P55sQ
自覚のない基地外はスルーで
160名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 06:50:51.15 ID:XDcKSRgJ
>>158

別に自分は155じゃないけど
社員ってw
UE4のスレでUE4の情報があげられないって何のためのスレだよw
ただでさえレス少ないのに話題減らしてどうすんだ
一時期みたいなステマ魔女裁判はもういいよ
161名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 08:44:44.49 ID:O9/r5x3v
>>158
ステマの意味を少しは考えたら?

そもそもすぐに自演認、ステマ認定する連中の頭の中はどうなってるんだろね?
162名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 10:40:15.29 ID:OW4B8ww6
このタイミングで言うとステマ扱いされそうだけど
Houdini Engineが対応するみたいだね
Houdiniってやたら重いってイメージあるけどゲームエンジンに対して本当に有効なのかな
163名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 12:10:26.11 ID:vLD/opa3
敵と殴り合いするゲーム作りたいからこの動画見てるんだが
ntroduction to Third Person Blueprint game
http://www.youtube.com/watch?v=uOy0B3Tb7dk
panchingしたらボールは飛んだが、この段階でAIに攻撃したら無反応なの?
164名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 21:09:26.45 ID:ukGFSPTl
>>152
ソースコードのフルアクセスが可能だから、それで自前のメインループを記述してるのかも知れないな。
165名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 10:09:55.90 ID:ZOxr8J7v
古い話だがepicが中華企業に買収されててunrealへの不信感がハンパない
そのうちインストーラにbaiduIMEが入ってきたりしてw
166名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 16:48:33.48 ID:HuBMh3KC
その話で気になったんだけどエピックが仮にも利益確保していったらそのうち独立できるのかな?
167名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 17:45:48.05 ID:jyUooxqJ
そりゃ経営陣がMBOかけるかunrealの部門の誰かがEBOでもかければ可能じゃないか
まあepicの実情は分からんけど
ただあんまり何処の傘下とか神経質にならなくていいと思うよ
168名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 18:37:04.01 ID:9UhqwsEL
4.3リリースっていうけど、ログインしても変化ないよ
169名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 20:04:00.74 ID:MIMq5rTw
プレビューのままですな
月額課金ユーザを引き止めるために
毎月新バージョンを餌に繋ぎ止めなきゃいけないのが
こういうツール系ソフトウェアには厳しそうだよな
170名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 20:39:19.04 ID:FgWdpldd
github(ソース)は来てるよ
ビルド済みのはまだなのかもね
171名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 05:16:03.39 ID:mGy0RNZb
Cocos2dも中華だし、気がついたら中華にやられほいだいのジャップエンジニア
172名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 10:26:54.36 ID:2wtv+5Eb
>>171
ごめんね
こっちはそういうのいいから
お盛んなUnityスレでやってくれ
173名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 11:46:47.78 ID:mh6cCeP2
>>164
ギルティギアみたいな完全な2D格ゲーも実装できるし
モータルコンバットやインジャスティスといった3Dの要素をあわせもった2D格ゲーも普通に作れるし
鉄拳が作れないってわけがないんだよな

それよりもローカライゼーションツールとかないのかなあ
既存のゲームのフォントとかテキストを改善したい・・・が、スレ違か
174名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 11:50:54.89 ID:mh6cCeP2
>>163
殴り合いのシステムにあんまり突っ込みは入れたくないんだけども
格ゲー由来のシステムなの?アクション由来のシステムなの?

ここら辺はっきり決めておくとゲームルールをすぐ決めれて、どういった挙動させるかかなり楽になるよ
特に格ゲーは2D3D共に基礎ルールがほぼ厳格化されてるから、
それを調べてその通りに実装するだけでほぼ基礎ができると思っていいかも
175名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 21:31:41.19 ID:GH89MLiq
システムはバットマンみたいなのが理想か
メタルギアの首ポキでもいいけど
176名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 19:14:56.42 ID:7mQ97sq8
4.3リリースのお知らせわろた
途中まで日本語に訳してあって途中から英語ww
翻訳作業中に力尽きた感がすごい
177名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 00:21:07.30 ID:KzldyXmC
何でこんなに盛り上がってないんだよ!
178名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 07:48:27.22 ID:SwH6zJwv
頑張り始めるのが遅かったんだな…
シェアはもう別のエンジンに取られちまったんだよ。
179名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 09:25:27.28 ID:+Q3uySJ/
何で2ちゃんに書き込む必要があんだよ
180名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 11:06:15.78 ID:hsMWAy6x
まあユーザー層の問題じゃないのか
unityとかは2chに書き込むタイプのやつが多いってことだろ
CRYENGINEのスレとかここより過疎ってるし
181名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 12:42:34.65 ID:SwH6zJwv
スマホゲーム作ってるツールのシェアの50%がUnity って統計で出てたしな、これは結構やばいすうじ
自分の使っているツールが将来どうなりそうかは考えるは普通。
このまま一般に普及しなければ技術的な情報もネットで公開されないし、ますます個人では使いにくいツールになる。
182名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 14:10:56.58 ID:tEzi38Q5
いい感じに競争してくれると使う側としても情報増えたり安くなったりで助かるんだが…
183名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 22:24:13.16 ID:CifOiVwu
全然大丈夫。
コンシューマでunityはまぁない。
184名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 22:38:30.66 ID:SwH6zJwv
なに言ってるの?
個人製作としての話だろうが…
企業でしか使われないとかここにいる連中に何の助けになるんだよ。
185名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 22:51:48.27 ID:rML9COJO
なんだ個人だけの話しかしちゃだめなのかー

さようなら
186名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 22:52:50.99 ID:uraKwPun
マケプに3つ追加された
Mixamoなかなか太っ腹だな15キャラがフリーとか
4.3落としてないから中身見てないけど
187名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 23:11:35.77 ID:uraKwPun
あ、そうそうNVIDIAドライバ更新したらエディタ内のライトがちらつく不具合が
症状でたひとはロールバックしたら直ると思う
188名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 00:30:31.63 ID:USbQ5yOu
unityその50%は全部個人なの?

で、コンシューマで使われればもちろん、
個人向けのドキュメントも日本語化するわけだけど。
シェアと環境の話してるなら、プロも個人も関係ないでしょ。

UEのネガティブキャンペーンなら色々な所で
よく見かけるから理解できる。
189名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 00:39:07.94 ID:cDNo/iN1
ueを個人でやる→情報が少ないので一度諦める→チーム組んでやってみる→お、それなりにいいのできた→発表する→「どうせUEなんだろ?」→完成しない→そして誰もいなくなった

(´・ω・`)そして自分は介護福祉士目指して勉強してます
190名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:27:45.41 ID:USbQ5yOu
ほらね。
191名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:57:13.34 ID:sR1ky/cw
ホラね。
192名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 08:54:39.44 ID:3d2RFbI1
>>188
企業メインに普及した場合テクニックやノウハウはその企業外に出す理由がない、それはその会社の資産だから。
その手の情報は有償サポートも含めエンジン開発元とゲーム会社の間で往復するだけ。

個人ユーザーに広く普及した場合はその一般人を対象にした書籍や情報も外に出やすい、それだけでビジネスにもなるし。
またそういった利益に関係なく個人ブログでテクニック公開とか含めて活発になる。

CGソフトで考えれば解りやすい、一般に普及していないと情報も書籍も解説サイトもほぼ無いでしょ。
現にUEの日本での情報量が圧倒的に少ない理由がこれだと思われるが。
193名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 09:54:51.39 ID:Ih1l7Y5J
もう4.4の情報が出てる
Unityと違ってペースが早いね UEも最近は頑張ってるからもっと売れてほしいな
194名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 23:58:30.48 ID:1ocpLRqM
>>192
鉄拳とギルティと、あとジャイロジェッターとか、作ってるところは作ってるんだから

そろそろ情報公開すべきなんだよな
195名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 02:41:12.13 ID:ZBRcSfS2
もう4と5の間近くまでバージョンの数が達してるが
今までより早すぎじゃね
196名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 03:04:24.27 ID:0iE+jTYf
Unity5に警戒でもしてるんかね
まぁ切磋琢磨してくれるのは良いことだけど
197名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 09:33:04.18 ID:DONn7ZvU
>>195
サブスクリプション制にしたことも関係してるんじゃないかと
198名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 10:44:33.16 ID:D29GwB5P
>>195
4.10.0みたいになるからダイジョーブ
199名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:46:33.99 ID:Pw/q7vjl
確かにUnity 5で映像の質的にはかなり迫ってきてるからな…
200名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 13:12:59.91 ID:3shrlYBg
ロードマップみるとSSSSSが7月に搭載予定になってるのに
4.3、4.4みても載ってないお・・・(´・ω・`)
201名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:38:31.22 ID:i+07xoP5
まあUnity5の無料版がでるなら乗り換えようかな
202名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:45:43.84 ID:l7HwQJ3h
無料版は制限ありまくりと聞いたが使い物になるんか?
203名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:54:15.04 ID:Pw/q7vjl
それはどんなレベルのゲームを作るかによるでしょ。
204名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:18:09.22 ID:r+aFVGh1
>>202
無料版でも結構作れるけど、Pro版だともっと便利な機能が追加されてるよ!みたいなイメージかと
205名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:42:46.61 ID:mVY8YgPk
ユニティはスマホで作るなら有料しか使えない
206名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:05:12.47 ID:D29GwB5P
いつの話だよ
207名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:17:21.68 ID:i+07xoP5
UEでスマホはハイエンド作る意外にほとんど意味がないくらい重いのでUnity5とどのくらい処理が軽いかが日本での勝敗を決める気がする
208名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:21:48.07 ID:Pw/q7vjl
ほんと情報が古い…
209名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:24:44.48 ID:Pw/q7vjl
>>207
UE の美しいグラフィックは処理的には力業だからな。
残念ながらスマホに最適なグラフィック処理しているのはUnity の方だそうな…
210名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:32:44.79 ID:+NBSp/sJ
>>207
unityも結構重いとは聞いた
PCでのパフォーマンスは確実にUEに部があるかな
211名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 18:07:28.78 ID:/6fkUHNA
UnityとUE4でiOSのゲームリリースしてみたのと、現在もUE4で作ってるけど、現時点で重いのは
Unityの方かな、ただ、UE4は端末が結構熱持つ

UE4いろいろ不便なところ多いし、EditorはUnityよりも重いし、
マーケットも素人が入ってきてないからデータたくさんないからあれだけど。
レンダリングとかもbrueprint的なので制御できるし
すごい効率は良いと思うな

開発したアプリは、UnityはAndroidのアプリも安定して動くけど、
UE4はAndroid,自分が持ってる端末は全滅だった。

月額課金制だからだと思うけど
個人的にはツールとしてはUE4のほうがすきだし、開発が頑張ってる感伝わってきて
UE4使い続けたいな
212名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 19:41:00.08 ID:L3UlBJYP
Unity 5はその辺かなり改善されてるみたいだけど、ブラウザーでも見た目の劣化が無く動くみたいだから気にはなる。
213名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 22:34:13.97 ID:OLc781Tf
まあさすがにAndroidって機種ごとの対応は難しいがその辺を緩和するのがゲームエンジンのはずなんだがな

もうちょっとモバイル向けにリリースした事例があると今後改善されるのかな
214名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 22:52:28.52 ID:NEwlGEtM
モバイルゲー開発をメインとして、オマケでPCでも動くゲーム作れるエンジンとか?
215名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 05:16:23.89 ID:7eze2LpZ
https://www.youtube.com/watch?v=BInOEOVlmn4
UE4にMixamo Animation Packが無料で付いてくるらしいけど
どこからダウンロードすればいいのか分からん。
詳細知ってる人いる?UE4.0.1版には無いのかな・・
216名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 08:23:58.95 ID:0DL+othk
>>215
マーケットプレイスに、あるよ
217名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 17:00:53.52 ID:aPjtfIBI
たぶんもう一度サブスクリプション契約しないとでないんじゃない?
おそらくバージョンは常に新しいもの基準で作ってるだろうし
218名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:10:28.21 ID:/O+/0IsR
Ue4は16bitWAVのみで、mp3やAACなどの圧縮データは扱えないの?
BGM流すのにWAVは流石にあり得ないんだが?
219名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 23:51:04.46 ID:EVbTlm5H
4.4まだプレビュー版しかダウンロード出来ないね・・・(´・ω・`)
220名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 00:39:37.11 ID:TGZFPI73
>>219
ランチャーを英語設定でサインインしたら 4.4 落とせたよ
221名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 01:05:02.44 ID:jLNvMPo4
>>220
おぉ、ありがとう。
日本語ランチャーのせいだったのね・・・(´・ω・`)
222名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 08:48:14.19 ID:Ci8JPu6x
http://iup.2ch-library.com/i/i1263676-1408232357.jpg
Mixamoのパック落としてみたけど、鎧女がブサすぎてわろた
おれやっぱ洋物独特の顔つきダメだわ・・・おっさんとかは結構いいんだけどな
223名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 09:50:15.21 ID:/bTfDNzQ
コミケでUE4で作った物売ってるってやつここにはいないの?
224名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 15:35:40.30 ID:AfEPSC6w
つーかUMGって回転できないのかね
225名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 20:42:36.72 ID:EnO7e0zv
お、エンジンスロットに4.4.0が
ってやたら回転はえーなwもう少しじっくり修正してくれてもいいのに
あとマーケット一般開放予定だってよ、きっと盛り上がるのでしょうね!!1
226名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 06:11:03.25 ID:Fg8pGcJH
Vプリカ使えないのか−
227名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 15:11:19.20 ID:7R9y5/Fj
オレもVプリカ使えなくなったからペイパルにしたら例の不具合にはまった
今なら大丈夫なんじゃね
ペイパルにVプリカ登録な
228名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 11:06:22.88 ID:xWegwylR
PaypalにVプリカ登録すればいけるはず
229名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 11:50:50.87 ID:PM10XQOO
2014年8月25日に『Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応』が翔泳社から発売!

なんかいきなり出るんだね。
家の近くの大型書店に入らないなぁ。
立ち読みしてよかったら買おう・・・(´・ω・`)
230名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 18:15:15.41 ID:uJRBfGRB
mixamoアニメーションパックに攻撃モーションが入ってるて本当?
231名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 01:11:01.82 ID:z4dqV+Tg
ついに参考書出るのか…
ちと月額払って触ってみようかな。
232名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 02:25:55.47 ID:+7LJ7ULt
これだけネットに情報溢れてるのにわざわざ本を買う意味がわからん
しかも高いし
233名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 05:31:56.70 ID:5XoRJqRA
今度はステマ本か

まったくおめでたいな
234名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 06:51:22.84 ID:Lqtn0NQJ
ステマ本?
参考書だすとステマなのw
世界はステマで出来ているっ
235名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 07:23:40.37 ID:vCroJIhB
>>233
ステマ本って凄い発想だな
もう病気だろ
236名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 08:48:52.52 ID:yOV4Ex1Z
病気やなー
237名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:08:39.49 ID:6j4aC0+j
エピックの工作員が湧いてるな
238名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:49:48.57 ID:yOV4Ex1Z
世の中にあるもの全部商品なんだからいちいち宣伝、宣伝って騒ぐ方がどうかしてる、まじで幼稚園児レベル。
239名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 11:53:21.00 ID:ax1pC4hR
勉強になるな
解説書は最近ステマ本って呼ぶのか
240名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 14:33:33.96 ID:G35s8PJZ
UE4本を上級者も初心者も買っとけっていう紹介してるブログあったけけど
インストール如きに章割いてる本に
買っとけってアホかと思った
そのブログの信用が全くなくなった
241名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 07:51:00.89 ID:R4qHaPgY
信用って...
CG系のブログのほとんどは
個人の主観で趣味と好意で書いているんだし
間違いがあるのは当たり前って感じで見る物だろ
242名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 11:44:40.56 ID:F5l3rBQy
C++ってどの程度必要になるんですかね?
ほとんどなくていけるものなのか、やっぱりちょっと作り込むと必要になるのか。
最近のC++は知らないんだけれど型推論とか出来るようになったんでしたっけ?その辺含めてコード量がそれなりに必要ならUnityでC#,F#で書いた方が幸せになりそうな…
14年ぐらい前までC++でサーバーからクライアントまでゴリゴリとアプリ作ってたけどBoostとかは知らずです。
243名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 16:14:54.69 ID:TYzFc5Jk
240みたいなユーザーを対象に日本語を正しく記述するための本書こうかな?
244名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 18:53:09.96 ID:LCkwqIL3
そのステマ本、数日前調べたらamazonの紹介文に「UDKは〜」って書いてあったんだけど実際どうなの?
amazonはいつのまにか紹介文書き換わってるけどUE4専用なのか?
今更UDKかよ…wって思ってたんだけど、目次見た限りUE4専用っぽいしなあ
chapter08くらいからがそこそこ有用そうだね見た感じ
245名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 19:52:16.49 ID:wn4jbL96
Kindleで見る限りとりあえずUE4の本で付いてくるサンプルモデルのクオリティに期待しなければブループリントでとりあえずゲーム作るための解説本だった

UEでアセット作成について知りたい人は買わないほうがいいかも
246名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 20:02:09.91 ID:IuCrdnZP
>>245
mixamoアニメーションパックはモーションもタダで付いてくるからゆとり仕様
247名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 00:00:09.65 ID:byneFSu7
VプリPypalじゃダメだったお・・・
ワイもう疲れた
248名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 08:15:47.96 ID:3vFTI7Lu
>>247
Vプリカ以外ならクレカしかないが個人情報渡したくない感じ?
249名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 10:07:32.35 ID:s2Fvu6zR
PayPalアカウント作った時点で個人情報ダダ漏れでしょ
250名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 12:30:11.60 ID:exFyjyD5
だからVプリカが一番理想なのに
251名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 12:30:56.19 ID:b1639/H1
kindle版あったのか情報サンクス
でもたいして安くねえ...

paypalは不具合あったみたいだからまだ調子悪いのかも
オレも登録したあと認証に失敗した感じだった、EPICにメールで問い合わせてみたら?オレは救済してもらった
252名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 08:56:58.47 ID:XnJOzlLR
Twitterやら尼レビューやらでのステマ本のステマが酷い
253名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 14:36:52.73 ID:fE7efJfB
ステマ本のステマが酷いって言うとステルスマーケティングを解説する本のステルスマーケティング方法が酷いって意味になるな
254名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 00:26:15.72 ID:9TQNO6qQ
バンナムのリードプログラマも出すんだな本
まあいらんけど
255名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 01:14:01.76 ID:O62wrMo1
>>254

なんか出すみたいだね
あの人のファンだからUE関係なく買おうかと思ってる
256名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 01:39:56.54 ID:0pfR/fFM
まだ全然工事中なんだけどWiki作ったから誰か一緒に更新してほしい

ttp://seesaawiki.jp/unrealengine4/
257名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 13:33:29.94 ID:FsVoVskN
>>251
どういうふうに救済してもらったん?
何がまずかったのかがわからんのが一番きつい
258名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 15:37:30.59 ID:aVX88ZUP
Epic側に問題あったみたいで、今はもう修正されているはず。
こっちからは連絡とかもしていない。
Epicから「迷惑かけてごめんね」的なメールがきて1ヶ月分が無料になったよ。
259名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 15:54:07.45 ID:ZjOeJinf
不具合の詳細はこれ
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/notice-for-ue4-subscribers-using-paypal

見事にはまってEpicJapanに問い合わせしたら、メールの返信なかったけど
数日後4.3がDLインストールできるようになってたんだ、でこのニュースリリース
結果4.3をフリーDLできたとさ。ちなみに4.4はできなかった、まだリリースちょっと前だったしね
なので問い合わせすればなにか対応してくれるのではないか、という話
paypalはログインして個人設定→財務情報の「事前承認支払い」でステータス確認できる
そこのSS貼り付けてメールしてみたら?

あと、10/13アンリアルフェス行くよおぉぉぉチケット番号まだ二桁だったよおおおw
260名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 23:48:39.27 ID:dDAvYkAF
この本て初心者目線で一つ一つ丁寧に解説してる?
http://books.shoeisha.co.jp/smp/book/b182118.html
261名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 01:30:23.16 ID:opdIITWE
400ページだからなぁ
262名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:21:17.69 ID:4o0jC2ev
チュートリアルはそれなりに丁寧だけど機能の解説は物足りない感じなので

わからない単語とか機能があったらその都度に公式ドキュメントと併用して見たほうがよさそう

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/index.html
263名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 17:37:41.04 ID:ojue8Wim
UEが公式で解説してるyoutubeの動画のほうが分かりやすい?
264名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 20:29:14.72 ID:cMTpsGvM
unity使ってるんだが、こっちもよさそう・・・
265名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 23:05:36.40 ID:KmDEIwvy
機能ごとの使い方を知りたいなら公式動画やドキュメントの方がいいし、
とりあえずUE4でゲーム作る手順を知りたいなら本の方が良い
266名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 00:21:56.71 ID:ZXGb+Xs8
アンリアルフェスで喋る内容って公開されてるの?

正直もうライセンスの話を1〜2時間も聞きたくないんだがサプライズでもあるのかね?
267名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 00:44:32.79 ID:EteCmGr4
俺の21.5インチ2.7GHzクアッドコアのiMacがシステム要件を満たさないと知って
ガックシとなった
あと2万だして、グラボのいい奴にしとけば良かった
268名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 00:58:07.32 ID:NwTJKTNc
>>265
本見ただけでだいたい分かるかな?グラフみたいなの繋げると説明画像だけみても分かりにくい。

https://answers.unrealengine.com/storage/temp/2848-ue4.jpg
269名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 06:48:57.22 ID:0ThV/VWF
>>265
動画は正直教育コンテンツとしては色々と難が…
時間かかるしザッピング出来ないし。けどいいとこもあるしむずかちいのぅ
270名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 08:10:24.27 ID:qYtdlOt4
動画は見ながらその通りにやればできるが本の説明だと分かりにくい。
271名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 09:57:10.19 ID:qqxv3IS1
>>268
本は前半は1ノードずつ手順を追って繋げてるけど、後半は貼ってある図みたいに繋ぎ終わった図が載ってるだけだから、
前半何も理解しないで手順追ってるだけだと後半厳しいかもしれない
272名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 11:09:38.44 ID:AMZoy/EE
奏さんの本は入門にはたぶん良書だと思うよ
40分でブロック崩し作った人
あの動画見て試すだけでも入門としては十分だと思うけど
273名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 11:10:47.09 ID:qYtdlOt4
すべてのノードが繋がった状態でこんなアニメーションが出来ますて図が載ってるのはたしかに厳しい。
274名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 17:23:43.24 ID:ZXGb+Xs8
サンプルみればいいだけじゃね?
275名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:28:17.08 ID:pRkt0WID
正直、UE公式の動画だけでもだいぶ理解できると思うなー
276名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:55:43.80 ID:ZXGb+Xs8
ぶっちゃけ本買わずともぷちコンレベルには到達できるだろ
277名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:03:51.71 ID:rhkMIV6n
公式動画そのままやっても途中のキャラクターの挙動が完全におかしくなってる。Run実行してもJUMPアニメが再生されるとかな。
278名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:11:33.24 ID:Fbj8Iv4u
ぷちコン出したやついないの?
279名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:13:21.87 ID:rhkMIV6n
280名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:18:04.55 ID:ZXGb+Xs8
ぷちコンだしたやつの大半は日本法人がすでに買収してるだろうから雑誌とか書籍書いて暇じゃないと思うよ
281名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:23:54.56 ID:Fbj8Iv4u
>>280
ゲームプログラマーって忙しいっていうよね
ここで書いてられるほど暇な奴はいないか
282名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 21:09:42.93 ID:ZXGb+Xs8
まあある意味unityとか使ってた人なら入りやすいだろうから早めにぷちコンとか出したほうが有名になれるよ
283名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 21:31:55.33 ID:Fbj8Iv4u
>>282
ゲームを完成させる自信ないわ
アンリアルトーナメントのMODが作れるようになるらしい事を聞いたので3D作って動かして遊んでるだけ
284名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:02:40.68 ID:y/bLhUFN
mACピープルの特集読んだけど
Macじゃ最強スペックのやつじゃないと使えないんだってなー
MacはXcodeがあるからいいけど
WinはVS有料版じゃないとダメダし
金かかりまくりえ

貧乏人用の無料のUnityとの差別化ね
285名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 04:56:49.64 ID:QYMK3GcZ
VS有料版じゃないとダメだなんてどこにも書いてないよ
286名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 07:06:49.98 ID:BAn5kupV
最低で初月の2000円しかかからないからむしろ安い
287名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 08:34:13.54 ID:M9f9Tihh
VS無料版だとめんどくさいよ
変数増やしただけでエディタ再起動しないといけない
288名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 09:45:21.74 ID:mHHAnrDt
>284
へえ。
うちのMacBook Proで動いてるけどな
289名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 10:11:29.86 ID:z5CHNmjV
グラボがGeForceとかならOK
マザボ内蔵型だと無理っぽい
だからMacBook Proの最上位機種ならOK
290名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:22:18.97 ID:xL195fjZ
VS2013Expressでもいけるよね?
291名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:30:02.12 ID:QYMK3GcZ
ちなみに次のアプデにはホットリロードが完全対応らしいのでいちいち再起動しなくてもよくなるんだよね

むしろ今まで完全対応じゃなかったことに苛立ちを感じるが
292名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 21:56:29.74 ID:doe4Twdm
VSProでUnrealVSプラグインを入れればエディタ再起動いらないんじゃないっけ?
Express版しか使ってないから試してないけどExpress版でも再起動いらなくなるってことか?
293名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 02:05:20.43 ID:lFfTBCrY
正直Macbook Pro Retina の13インチで動くかどうかしりたい
調べると、450MよりIris Pro が性能低いっていうことがわかったので
無理なのかと、でもMacbook Airでも、うなりながらなんとか
動いてなくもないから、Retinaレベルなら動くのかなと
294名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 08:57:19.70 ID:WcCm0ML+
体験版が欲しいな
295名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 11:28:30.59 ID:TERWRty9
ろくなグラボも刺さってないPCで開発しようってのが間違いだと思う
296名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 11:37:56.35 ID:db6NL7yS
ゲームのユーザがろくなグラボが刺さったPC持ってるとは限らない
297名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 12:55:22.78 ID:0h2T6ssC
ゲームのユーザーの話は誰もしていません
298名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 13:21:56.90 ID:PKkIx0fg
ゲームの開発環境の性能を想定ユーザーのプレイ環境と同レベルに、
ってのはわりと普通の考え方だと思う
静止画・動画制作のような制作時特有の事情がボトルネックになるならともかく
実プレイで力不足なら開発環境が高性能でもどうにもならないし
299名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 13:48:12.80 ID:0h2T6ssC
そういう話ではないんだよボクちゃん
開発出来ない人は黙っててね
300名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 13:53:57.67 ID:db6NL7yS
\(^o^)/ 了解で〜す
301名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 15:13:34.47 ID:w/yPVRi4
そういやマーケットオープンしたね
でも値段たけえ...ユニティのストアもこんな価格帯なのか
302名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 16:13:35.75 ID:tCHLuq0w
ふつーは開発環境と確認環境用意するだろ
303名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 20:01:07.84 ID:kGabVVAP
開発環境は普通は出来るだけハイスペックなものを準備する、それの方が素早い仕事が出来るからだ。
そしてテスト様には低スペックも含めて複数台用意するのが常識だ。
開発するのに遅いPCでやるんてバカのすることだと思うけど。
僕ちゃん言われても仕方がない…。
304名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 06:52:57.80 ID:c6r7aRL6
755MのiMacなら動くと思う
Irisはエディタ表示のシェーダーオフにすれば開発はできない事もない
あとでスペック高いマシンで作りこむ事前提だけど
305名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 21:34:51.57 ID:PVDfkocr
>304

ありがとう
iMacの一番上のスペックでいつもは開発してるんだけども
どっか持ち運んだりして開発したいなって時にIrisで動くか
確認したかったので、やっぱ標準の状態じゃ難しいんだなぁ
せめて、13にNvidia系のチップのせてくれればなぁ。
306名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:17:29.95 ID:c6r7aRL6
>>305
ゴミバコみたいなMacProなら自宅でも出先でも電源があればできそうだね
モニタも軽いの買えば持ち運びもらくらく

買わないけど
307名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:43:09.62 ID:6D+T1+hn
MacBook Proの最上位の奴でええやん
308名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 08:27:24.05 ID:a+EtzzTl
>>307
どうせIrisだろ
309名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 08:51:06.44 ID:HGp3jglc
MB Proの最上位は「NVIDIA GeForce GT 750M」
Unreal engineもヌルヌル動く
310名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 09:33:24.61 ID:a+EtzzTl
>>309
760Mならすぐポチるのに
悩む
311名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 09:38:27.02 ID:a+EtzzTl
チェックしてみた
この値段なら外出時はWinの780Mノートで自宅のMacと合わせて使った方がいいかな
312名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 09:44:22.70 ID:TtWR3okS
>>311
外出時も使うの?
313名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 09:55:18.26 ID:uOdrJ7lP
GTじゃヌルヌル動くのは無理だろ
314名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 10:01:43.63 ID:a+EtzzTl
>>312
これ>>304の話の続きなんだわ
>>305が外でもやりたいっていうので俺だったらこうするかなって考えた事を書いただけ
315名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 14:01:06.32 ID:hvMragJd
Paypalから支払いしてみたけど拒否される、なんでだろう
316名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 15:57:31.27 ID:5HIBvY6W
Blueprintでノード大量にあるグラフ開いて(サンプルのTappyChickenとか)
文字読める倍率でスクロールするととても重いんですが、
スペック良いマシンの人はサクサクなんでしょうか。
(ズームアウトしてれば問題なし

今win8 corei7 2600K メモリ16GB GeForceGTX650Tiで
グラボがしょぼいので良くなるなら買いかえたい
317名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:14:34.34 ID:E3AgEvP6
i7 870 メモリ8G GTX760 win7 でノードいっぱいBP開いてるとだんだん重くなる
開いた当初は何も問題ないけどだんだん動きがグズグズに、で開きなおすと改善する
てかエディタのBP開くとこはグラボ関係あんの?PIEで重いっつー話ならわかる
shooter exanpleはHD5870だとPIEはカクついてきつかったので交換したけど
318名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:27:33.46 ID:R06XiZgC
UE4 IME でググるといいかも
319名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:57:52.35 ID:6GJmq76I
エディタは不安定なだけでは?
エディタ再起動すると表示が軽くなってたりするよ
320名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:21:33.38 ID:E3AgEvP6
>>318
うわああ快適になったでござる!ありがとうございます
てかこのTip前に読んだことあるな…解決策が載る前だったみたい
321名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:45:26.70 ID:qKyiVt6i
>>311

ありがとう、
外出時っていうのは、勉強会だったりとかで使えたらいいなと思って
まぁ、Oculusとかのプログラムとかも動かせて、ってなると
もっと難しくなるんだろうなぁ。
Winのノートかぁ、
322名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 08:53:50.39 ID:/1ztfhPE
>>321
BPならWinとMacで1つのプロジェクトファイルで同時に開発はできてた
C++使ってるとたぶんだけど
WinならVSのプロジェクトファイル(.slnファイル)作って、MacはXCodeのプロジェクトファイルだけ作って
C++プログラム(cpp、.h)はWinMac共通のファイルになってるから手動で追加していけばいけると思う

俺は外で共同開発を試してるんだけどまだ試してる途中なのでこんなとこ
いずれ暇ができたらC++の方もちゃんと試してみるわ
323名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 14:50:26.62 ID:5Xkn2kyx
IME変えたら>>316解決しました。ありがとうございました!
私の環境だけな気もしますが、Google日本語入力だとスクロールガクガクでした。
とりあえずMicrosoftIMEだと、この問題は改善しました。
324名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 21:35:33.86 ID:2w7eR1oN
ゲームショウでここのブースにいくと
30日使えるコードがもらえるってばよ!

体験版欲しいとか言ってた人行ってみたら?
325名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 17:28:13.96 ID:hPRyKy/k
ゲームショウでこれアンリアルで作りましたみたいのが見れるなら行きたい
サンプルプロジェクトで見れるレベルのものでなく
326名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 21:50:12.86 ID:Rwz5wQWe
ゲームショウって入場料とるんじゃなかったっけ
327名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:37:41.96 ID:VaVxnKUT
アンリアルフェスでも体験版みたいのもらえるで
328名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 02:53:33.80 ID:93i2Gfe1
PayPalにVプリカ登録して、支払いを行ったんだが、PayPalによって支払いを拒否される。
PayPalに問い合わせたところ、Vプリカは推奨していないため不具合ありますざまーw
と返信が来て
アンリアルにも問い合わせたところ返事ないわ。
329名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 12:52:13.49 ID:a9ZYasrl
アメリカだとクレカ持ってて当たり前みたいな状態らしいから、
クレカが持ってない場合ってのをあんまり想定してないのかな。
330名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 14:19:41.40 ID:YzkdkCym
Vプリカwwwww
乞食がUE使うなよwwwwww
331名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 15:10:05.45 ID:sBQ0AEhc
Vプリカだと情報流出やらかされても痛くないからな、オレもできればVプリカ使いたいわ
332名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 15:22:31.84 ID:a9ZYasrl
Webマネーとかはどうだろうか?
333名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 18:17:28.35 ID:kWNgBEmc
Vプリカはアカウント2つ目の垢作って本赤にPaypalマネー振り込んだら出来た

そして本読みつつ進めてるが中盤からの投げやり感半端ない
画像どおりにピン繋げてね♪
でほぼ終わってる
334名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 18:21:40.29 ID:GPDVpFR8
UE4のマニュアル本て、何のノードを繋いだら良いか、名前と説明書きでちゃんと書いてくれてるんだろうか?適当に「はいこうやって繋いで」て画像だけ出されたらちょっと分からない・・
335名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 20:44:48.81 ID:qYsZENZi
赤い実行ピン見辛くて困るよな、ノード内の文字入力とかも。これkindle版だと悶絶しそう
つーか誤植おおすぎてひどい、ここまでひどいとは…こんど目に余る誤植まとめてamazonレビューに書いたるわ
正誤表が間違ってて本が合ってるとこあるからな(P106写真のとこ
前半は割りと説明丁寧、中盤からの「ハイっこの通りどうぞー」感はその通りだけど
コード書くのと違ってトライ&エラーが簡単にできるし、これでいいんじゃねーのとオレは思う
ノード組み上がったサンプルデータで確認もできるしね
336名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 23:19:21.13 ID:qTemDFeX
Kindle版かったけど、正直、ピンのとこの画像解像度低いのか、Kindleがわるいのかわからんけど
拡大するとぼやけて見えないけど、Unrealだいたい理解できてて、自分が理解度低い部分が
理解深まったところいくつかあるから、まだいいけど、
これ、全然理解してない人が読んでも、自分でゲーム作れるまでいけるか
なぞだなぁ。
少なくともYoutubeのチュートリアル一通りみたりして一個自分でゲーム
作れたぐらいの人じゃないと何やってるかチンプンカンプンやろうなぁ、
プログラムかけない人なんか特に。
337名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 23:27:57.28 ID:qTemDFeX
個人的には、APIというか、BPの部品のリファレンス本欲しいなぁ、
まぁ、入力部分の検索でだいたいすむにはすむけど。
デジタルデータ(検索できるデータだと尚可)でいいから作ってくれないかなEpic
338名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 08:46:18.56 ID:ePkCrHr+
アンリアル、ゴリゴリやってらっしゃる識者の方々。結局C++はどの程度使うものなんでしょう?
1.ほとんどブループリントですむのでほぼ書かない
2.ブループリントでだいぶカバー出来るけどそれなりに使う。
3.自前のAIルーチンとか諸々内部ライブラリとかはC++でかく必要があり、結局はごりっごりっと記述することになる。

アンリアルの仕組み、ほとんど知らないで書いてるので想像でしか無いですが。
業務アプリのポトペタツールと同じ様な感じですかね?
あれもこのボタン押された時はーとかこのデータここに表示してーとかいうのはデザイナー的なのでぽちぽち出来るけど業務ロジックとか細かいスレッドの管理とかする時はゴリゴリ書かないといけない。
339名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 12:26:01.35 ID:tepSndgs
>>338
どんなゲーム作るかで変わるけどネット見る限り1でやってる人が多い
340名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 14:31:09.72 ID:62mpGk8H
アンリアルエンジンってなんかすごいと聞くけど
俺でもFPSの洋ゲーっぽいの作れるのか?
画像もキャラもエフェクトも用意されてんの?
341名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 18:32:14.39 ID:FSMaHU0s
BPとC++組み合わせて使ってるとよくクラッシュする
バグ報告しても何の音沙汰もないし
これゲーム完成させるにはサブスク版じゃ相当厳しい気がする
企業は追加のサポート買ってやってるんだろうね
342名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 02:23:39.92 ID:8cawd/WO
>>339
んーそれはそれぐらいで済むものしか作ってないってことかしら…

せっかく教えてもらったけどBPでどこまで出来るのか分からないのでなんとも分からん(´・_・`)

地と調べてみますー
343名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 15:06:39.08 ID:R2hKT0rf
つまんねー事聞くなよ!
344名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 11:58:16.31 ID:nobuZ8ob
>>343
答えられない無能なら黙ってればいいのに
345名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 12:17:39.54 ID:KUQXWHb5
「BPでどこまで出来るか分からないから何とも分からん」なんて言うなら、初めからつまんねー質問するなとしか言いようがないだろう
346名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 12:52:55.00 ID:Vqt4bz6L
>>345
BPでどこまで出来るか分かってたら聞く必要無いじゃん。馬鹿じゃねーの
347名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 18:06:23.73 ID:Qs1egjO2
>>346
質問に答えて貰っても結局C++がどの程度使われるか分からないんだから意味のない質問じゃん
そもそもUEの仕組みも分かってないのに詳細な解答が得られる訳がない
348名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 20:23:13.94 ID:hq46WmEe
BPでどこまでできるって質問には
UE3のUnrealScriptと同等の事はほぼ全部できるって答えが無難かと
349名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 22:58:01.87 ID:LBpRuz0G
>>347
そりゃ答える人のスキル次第だろ
本当によくわかってる人は素人にもわかりやすく説明出来るもんだと思うけどね。
350名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 23:12:21.48 ID:P04ABmD2
アンリアルフェスって3連休の最終日かよ〜
初日か2日目にやって連休終わるまでに家で作るぞってなるのに
何考え店だ〜
351名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 23:51:20.27 ID:ThDYvcZC
まあ場所が取れなかったor場所代が安いからってとこだろw

って場所のHP見たらやっぱ日曜まで歯医者の学会の催し物に押さえられてるな
1000人収容のホールみたいだし、これはこれで結構頑張ったほうなんじゃない?
参加費無料だしな
あとはどれだけ席が埋まるのか楽しみにしてる
352名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 04:36:38.74 ID:q4+BnxSt
教える側はUE教の信徒というわけじゃないんだし
DQNの知能をエスパーしてやる義理まではさすがにないよね
353名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 07:15:58.50 ID:DT+BmUHr
取り敢えずどっちも失せろ
354名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 08:27:31.90 ID:P7P6gcT4
このままだと日本での普及は難しそうだな。
もっと仲良くしろよ!
355名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 11:48:08.05 ID:F6OvH0oF
しりとりでもやって親睦を深めよう
356名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 12:20:14.83 ID:1ekSCyEG
じゃあ「アンリアルエンジン」から!

ハイおわり!
357名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 12:58:03.43 ID:P7P6gcT4
りんご!
358名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 19:44:47.92 ID:G2CCNjoX
>>351
今申し込んだら#770だった。そこそこ埋まるかな
359名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 22:39:31.05 ID:Qe4+55z5
770人も申し込んでるの?前にあった勉強会はそんなに人来てなかったと思うけど。
内容のレベル的にも勉強会とそんなに変わらないだろうし。
360名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 22:56:57.21 ID:G2CCNjoX
この申込番号がイコール申込者数かわからんが、キャパは1000人らしい
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140829119/

皆で行こうぜ!
361名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 22:57:18.87 ID:qtqZLN+N
ほー、結構埋まってるのか

今回はEpic主催だからじゃない?前の勉強会って誰かが後援受けてやったようなやつじゃなかったか
あとは認知度がだいぶあがってきたから〜てこともあるのかも
プロモーションコード配布もあるし
362名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 23:05:01.34 ID:3+bNRT+E
Unityと違ってアンリアルは外人に囲まれそうで怖い
363名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 00:37:31.62 ID:/Aj8Qv1V
どうせ金髪の巨乳だろ。嫌だなあ
364名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 07:54:22.88 ID:1hMVpqlR
赤髪の貧乳かも!
365名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 00:59:01.52 ID:b2dkmI4F
ぷちコンの作品一覧来てるぞ
366名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 17:04:54.31 ID:xNm2KhhY
英語版サイトに4.5の予告も出てるな
367名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 02:40:23.35 ID:rqq1+/vL
おとといあたりに、4.5プレビューきてたね、
リターゲッティング試してみようと思ったけど、サンプルの中のモーション、
Maya LTでリターゲッティングできないモーションあるから、できるようになると
うれしいのだが。
まだ構造違うキャラには、割当できないみたいだなぁ。
368名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 02:50:31.65 ID:j96m9Ysa
学生ばかり無料にしやがって!
ためしに1ヶ月無料てやってよ。
1ヶ月というのは、指定した日から1ヶ月ということで、
アンリアルフェス会場で発表「今日から1ヶ月無料!」て発表して、
コンテストも開催して、締め切りは1ヵ月後、無料でコンテスト作品つくろうぜ!ってさ。。
369名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 07:32:16.75 ID:4kyDx+Lx
今でも一ヶ月2000円ぐらいでその後もバージョンアップしなければずっと使えるんじゃなかったっけ(´・_・`)
370名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 10:41:40.29 ID:rqq1+/vL
なんでも、無料で提供してもらおうっていうやつは、自分でソフトつくったこと
ないんだろうか。1ヶ月分だけ2000円だけでも払えないって
どんだけ貧乏やねん。

無料にすると逆に使わなくなると思うけどな、お金払ってない分、
いつでも使えると思って。
371名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 11:16:01.34 ID:Y8ZFsHBf
2000円ケチるような奴のPCの性能なんてたかが知れてるからどっちにしろ使えない
372名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 12:07:09.50 ID:1kRp6LHp
ハイスペじゃないと無理なのか。
373名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 12:14:19.26 ID:N+LGDOu0
>>368
アンリアルフェス行けば体験版貰えるよ
374名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 12:46:21.00 ID:j96m9Ysa
交通費いくらかかると思ってんだよカス
まず自分のPCで動くか試せもせずに金払えってのかカス
375名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 13:12:17.83 ID:icgTmGt7
貧乏が悪いんだ
376名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 13:20:13.85 ID:N+LGDOu0
>>374
2千円も払えないカス
交通費も払えないカス
必要スペックも読めないカス

救えないね
377名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 13:42:32.19 ID:j96m9Ysa
スペックが高けりゃ動くと思ってるPC初心者のカスかあ
救えねーな
378名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 13:48:47.60 ID:XQrxPVYH
公式のシステム要件は
システム条件:
 Windows 7 64-bit また Mac OS X 10.9.2 以降
 Intel また AMD デュアルコア プロセッサ 2.5 GHz 以上
 DirectX 11 対応 GPU
 8 GB RAM

実際まともに開発するとなるとグラボはGTX 750TiかR7 260X以上のものが必要だと思う
379名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 14:25:49.05 ID:N+LGDOu0
>>377
開発用のマシンも買い揃えられない貧乏人なんですね^^
380名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 10:17:40.63 ID:1xDoDlOZ
めっちゃサラリと書いてあって見落としがちだけれど
UE4.5でやっとモバイルでのリアルタイムシャドウに対応するようだ。

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-45-preview-notes

>モバイルの動的シャドウ

>可動指向性ライトのための動的シャドウが、モバイル プラットフォームでサポートされます!
>シャドウは、最大 2 個のカスケードを使ってカスケードされたシャドウマップを使用してレンダリングされます。
381名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 00:51:17.76 ID:GATAkuTc
ゲーム作りよりUIを作る時間の方が長い自分にとってはUIが簡単に作れるのはかなりうれしい
382名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 09:25:47.57 ID:pkJ4DQC+
みなとみらい着いたぜ
おまいら会場で会おう
383名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 09:34:35.63 ID:5rT1Pek8
胸に赤いバラを刺しているのが俺だお・・・(´・ω・`)
384名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 09:51:50.99 ID:fgxQtW41
ユーストで放送汁
385名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 12:28:25.84 ID:pYaMzdyO
みなとみらいいってきたよ
途中で帰るとプロモコードもらえないかと
おもってたら首にかかってた
あきちゃたからかえるけどね
参加者のほとんどが
ゲーム業界な若者や学生だったようだ
unrealは業界標準になるかもね
386名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 12:38:47.13 ID:uS+V+A4J
海外だとUnreal 、日本だとUnity になりそう。
387名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 15:55:49.37 ID:IN3Cy+ow
日本はいつも我が道を行ってるな
388名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 21:00:15.72 ID:yrypUTMI
全部見てきた
Epicデモ以外はマニュアルwiki見てればわかるレベルの内容
389sage:2014/10/13(月) 22:02:54.39 ID:zSdBh3Ij
現状ロースペックなモバイルゲーはファイルサイズと軽さと動く率でUnity独占って感じだから
UE4の進む方向は、高スペックなPC、タブレット、ゲーム機向けの中規模開発なのかな
390名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 22:16:16.00 ID:uS+V+A4J
Unreal は企業向けだろうね
個人はUnity が完全に浸透してしまったし。
個人開発向けの色々なサービスも始めるみたいだから益々方向性が違ってきて住みわけが進むかも。
391名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 22:22:38.64 ID:yrypUTMI
UnityFreeだとちょっとものたりないけどProは高い
Unrealは高スペックすぎる
おこづかいためてUnityPro買う方が個人使用にはいいのかな
392名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 00:19:11.77 ID:xK9Tkx0/
お前ら的にはUnrealとUnityどっちが優れてるのよ

Unrealもいろいろ書き込み削れば軽く動くんじゃないん?
393名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 00:41:19.64 ID:4UTW0ryc
毎年20万もはらえないので、
Unrealでいいです
394名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 02:22:32.82 ID:u+19IkWC
売り上げ一千万超えてないの?いいなー
一千万以上売り上げあるからUEはつれーわ
かぁーっ!
395sage:2014/10/14(火) 03:27:39.65 ID:PQSyKtb/
今回のフェスはかなりの数のunity使いが様子を見にきたのでは?
機能制限なく速いペースで新機能追加しているし今後も期待できそう。

unity感覚でいるとテンプレートビルドした時の容量大きさで驚くからビルドの際にタッピーやテンプルのようなサイズに自動で削ってくれると良いですけど。
396名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 07:47:47.80 ID:xK9Tkx0/
誰か空気読まずにUnityより優れてるところはなんですかとか質問してくれるかと思ったのに。
けどろくな質問でなかったてのは皆まだまともに触ってないって事かね?
397名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 07:52:15.76 ID:klMkWEG/
日本ではかなり出遅れてるからねー
398名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 12:45:06.45 ID:o+WG6SPQ
最後の質問は
・BPはC++より効率がいいかどうか(実行速度的に
・プロシージャル関連の質問
・クック時にエディタ関連のコードも含まれてしまうのか
あと一個忘れた、笑いを買うような浅い質問はなかったね
周りは業界関係のオッサンばっか、会社から2・3人派遣されてきましたって感じ。若い人もまあまあいたけどね、アーティストっぽいシャレオツなひとはすくなかったな
399名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 18:19:50.63 ID:+2AE2pki
エディタじゃなく、UE4で作られたゲームの動作環境について知りたいんだけどどこかに載ってないかな
400名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 19:35:41.72 ID:8uLl/QAo
>>399
無理じゃね
チキンとMatineeが同じスペックで動くわけないし
401名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 22:23:18.75 ID:+2AE2pki
>>400
あー、確かにそうだよなぁ
開発用PCでビルドしたものをノートPCで動かすと、ジャンプの高さとかの挙動が違って困る
処理落ちしてゲームの難易度が上がるのは避けられないのかなぁ
402名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 23:18:14.53 ID:docVXkCj
>>401
同じPCでもエディタ上で起動ボタン押した時とクックで挙動が全く違う事もあるな
ジャンプとか物理挙動が違うのはnvidiaのphysxライブラリが関係あったりするんだろうか

有料ベータ感が凄くてもう挫折しそう
403名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 23:34:53.85 ID:qX3qUBK2
>>401
重い環境では Settings → Engine Scalability Settings で画質落として実行してる
表示が簡易になるのでマテリアル(シェーダ)の開発には使えないけど
解像度落とすのもいいかも
404名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 13:24:03.68 ID:gW0uKQZ8
もう完成間近だし、とりあえずグラフィックオプションをつけられるよう勉強してみます
処理落ちが発生する環境だとクリア不可能、とかが一番怖い
まあコンシューマと違ってスペックがピンキリなPCの場合、ある程度は仕方ないのかもしれないけど
405名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 00:23:34.87 ID:BoTIBLLt
スペックでそんな挙動変わるもんなのか
そりゃ大変ですな
406名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 07:07:03.88 ID:I3j1vv5V
スペックで挙動が変わるのは何か大きなヘマをやらかしてる可能性が高い気がする
ここら辺のノウハウの共有はしとかないと開発が大変になりそうだな
407名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:04:04.04 ID:p3aWozlc
>>401>>404だけど一応報告しておくと、
当然のことなんだけどTick Eventの挙動に影響がある
Delta Timeを使ってきっちり管理してやるのがいいかも
重力なんかはどうしていいか分からない
408名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:07:47.64 ID:BoTIBLLt
これは解決したらぜひ報告してほしいな
409名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:58:06.81 ID:Pw+R+skM
物理エンジンはフレームレートが落ちると不安定になるから
↓で上げてやればいいかもしれないけど、そのせいで重くなるというジレンマになるかも
https://www.unrealengine.com/ja/blog/physics-sub-stepping
410名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:27:37.40 ID:V4aiINrY
そもそも物理エンジンがフレームレートによって不安定になる理屈がわからんのだが
わりとどのゲームエンジンでも一般的な事なの?
411名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:36:16.26 ID:twOeUXy5
そうなると困る、物体が壁に当たっても突き抜けたりー
だから物理エンジン部分はフレームレートではなくて別計算されてるけどね。
412名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 22:49:00.43 ID:dspMWMFS
みんなブループリント使ってるん?
コード書くのに慣れてる人でもブループリント使うメリットはあるのか、使ってて途中でパフォーマンスの観点からコードに変えたことはあるかなどこの間のアンリアルフェスで聞くの忘れた(。-_-。)
413名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:12:37.21 ID:vzpHpoxg
PLAYISM プレーイズム@playismJP 23:08
【新作配信開始】アスタブリードでおなじみ、
えーでるわいすの『花咲か妖精UE』をリリース。
playism.jp/games/fbue/
100円から好きな額で買えて、
1000円払えばさらにゲームのフルソースコード(UE4)がもらえる!
414名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:08:09.75 ID:braTS9Hd
MixamoのAll accessて50ドルと150ドルがあるんですが、どちらがオススメ?
Fuseもフルで使いたいですし
415名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 12:08:34.65 ID:HXDtQa7t
Vプリカは…その…
結局のところ使えるのでしょうか…?
416名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 17:52:41.14 ID:4CqdX5yu
使えますん
417名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 03:22:58.10 ID:hg6qZor5
ペイパル垢2つ作って片方に送金してペイパル通貨だったかなんだかに変換すればいけなくはない
だけど片方の垢は本人確認をしないといけない、多分
418名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:09:37.74 ID:+4XsYLt3
>>417
ありがとうございます。
ちょっと、難ありって感じですね…
もう少し様子を見てみます。
419名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 14:58:16.16 ID:UIF84a+k
Vプリカは継続的な支払いのあるものは使えないみたいね
学生ならgithubの無料の使ったら?
420名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 01:11:51.49 ID:ikQuwiYP
おまえらはcharacterのアニメーションつけるとき
mixamoのPack購入してるの?
421名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 13:10:22.84 ID:eCvjx6ni
blenderで手付けしてるよ
意外と楽しいよ
422名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 16:48:14.96 ID:dEWHcgoV
>>421
手動でやるのってむずかしくないか?
423名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 18:40:46.38 ID:8VVeTOvz
お前みたいなアホには出来ないんだから尊敬しろよ
424名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 19:48:52.43 ID:w1k5miZh
手付けでアニメ出来ないとゲームなんて作れないレベル。
425名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 14:28:09.23 ID:+1TjLBED
>>422
最初は面倒だったけどすぐに慣れる
凝り出すと止まらなくなるよ
426名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 21:36:17.30 ID:JpmICtA8
ティンコ
427名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 22:02:50.97 ID:G8vaNRCP
>>425
いやめんどくさいだろ
モデリング苦手ならぜんぶmixamoで買ったほうがいい。
428名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 23:43:46.29 ID:PdFG5jd5
>>427
その感覚はゲーム制作に向いてないよまじで。
というかもの作りに向いてない。
429名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 00:13:21.35 ID:SgbZ1Xgq
>>427はUnityスレのアセットおじさんかな?
430名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 01:36:06.40 ID:lgpA9ALf
おまえら銃を構えるポーズや
ダメージを受けた時のアニメもぜんぶ手動でやるん?
431名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 05:44:56.89 ID:f/yRYOWx
>>428
おらプログラマーでゲームは作ってないけど激しく同意するわ。
ちょっと簡単に何かするときコンポーネントとかソースコピってとかはいいかもしれないけどそれ以上をやる時はそれだと無理になるか激しく高くつく。
432名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 08:47:59.71 ID:1D7b2TMP
>>430
エンジン側で生成できるレベルならプログラムでやれば良いんでない。
ただ最高を目指そうとするとモーションキャプチャか手付けアニメとの併用は避けられんよ。

あと銃を構えるとかその手の数秒の短いアニメは楽な部類に入るから何の躊躇も無く手付けでやる、かかっても30分以内には終わる作業。
433名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 11:33:24.05 ID:4SJT3J1s
プログラマが無理してCGに手を出す必要ないと思うけどね
どっちも中途半端になるし
売ってるもので満足できるならそれ使えばいいし
それか手伝ってくれる人探すのが最善だと思う
434名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 13:34:55.07 ID:ZYx8rF73
だから、ゲームは小規模でも組んでやるわけだけど…
435名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 18:29:49.12 ID:rxWYnB/q
まあ確かにCGも果てしなさそうだし両方使える賢者みたいなのはどんだけいるんだか。
けど黒魔道士がちょっと白魔法使えるレベルでも大分違いそうだよなー
436名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 20:55:14.75 ID:I/2Devrg
無理にやる必要はないだけで無理なくできる人はやればいいんじゃないの
それなりの苦労を伴うけど無理だと思わなければ
437名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 22:35:44.08 ID:1D7b2TMP
焦らずにコツコツ数年勉強続けたら誰でも一通り出来るようにはなる。
問題はコツコツ出来る人間が以外に少ないことだ。
438名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 00:07:45.34 ID:I+VloRy+
他人がつくったものを切り貼りしてオリジナルゲーム!っていうやつより下手でも時間かかってでもモデルなりフィールドなり音楽なりつくるひとの方が好きだな
まぁ苦労と時間は伴うから負担を減らす意味でも二人以上でやる方が楽ってだけだね
バンドでいう「おれとお前じゃ音楽の方向性が違う」みたいになる可能性もあるけど
439名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 00:42:46.11 ID:toFz5VB5
素材でそれなりに体裁繕うのも悪い事ではないし
1人でいろいろやるのも悪くないし
協力者探す旅に出るのも悪くない
俺的にはゲームをキチンとリリースさせる事が最優先だな
440名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 09:35:01.83 ID:nKBGFJIi
素材漁りは否定しないけどそれは最初のうちだけだと。
まともなゲームを作れるようになって更に先に進みたくなったら自前で用意するか協力者を探すことに自然と向かっていく。
441名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 01:01:39.21 ID:LVQAzUFG
          ,. -―- 、
        , ´/      \\
     ,. ´ /           ヽ \
    /   /              '. \
  /    /                '.  \
 く     /  ,. -――――- 、 i    >
  \   // _∠二i、  ,i二ゝ\|  /
    \__|  ノ─( ´ )-( ` )- |/
      (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_)
      (__i    、___,、__ノ  |)
      ヽl     -二二- //
       ゝ、   ____ノ /
      // \   ___ノ\
442名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 10:07:44.46 ID:jdL9zTgB
Unityより作りやすいのにUnrealいまいち盛り上がらないのは何故だ
こっそりやってんのかな
443名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 12:12:20.92 ID:TAYEX2e6
作れるゲームが高度だし
いろいろとめんどくさそう。
444名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 12:48:34.64 ID:hGOT1ht4
先に普及した強み、少し遅すぎたね。
書籍の数も違いすぎる…
445名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 15:49:55.06 ID:tWVnDzaF
国内情報がUnityほど充実してないってのがやっぱり一番でかいと思うけど、
UnityでC#スクリプトをちまちま書き貯めてた身としては
UE4に資産がそのまま持ち越せないってのも手が伸びない一因だったなぁ

もともとゲーム作りたいって思ってた人はUnityが話題になった時点で既にUnity始めてるだろうし
プログラム知らない人でもUnity始めるんだったらC#かJavaを学んでると思う
そんな過程でUnityで自作スクリプトとか書き貯めてる人は
その資産の移行がネックになってる俺みたいな人もいるのかも・・・


あと毎月2000円払い続けなきゃ使い続けられない課金制ネットゲームみたいな支払いモデルではないんだってことは
俺みたいな貧乏人向けにもっとドンとわかりやすく推してってもいい気がする

支払いストップしてもその時点でのUE4を合法的に使い続けられるって知ってびっくりしたわ
「それってUE4はミニマム2000円で買えるってことじゃないか
気になるアップデートがあった時だけその時点でのUE4を2000円で「購入」していけばいいのか!」
って感じで、その時初めてUE4に興味持った
446445:2014/10/29(水) 22:50:25.71 ID:tWVnDzaF
ああでも公式FAQにサブスクリプションモデルについて
しっかり説明されてる以上、すでに充分「わかりやすく推されてる」か・・・ 

浅い考えで偉そうな事言ってサーセン
447名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 00:35:09.70 ID:XFPzf1gQ
わかりにくいよ
FAQとEULAにちんまりと書いてあるだけだし、ニュースサイトでもほとんどの記事で触れられてない
448名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 00:38:59.50 ID:XFPzf1gQ
それとマーケットプレイスでスクリプトも売れるようにしてほしいね
449名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 01:42:22.28 ID:CvNVEcpF
>>447
使ってもらわなきゃではあるがUEとしても大々的に広めたくはないんだろ
450名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 02:09:18.88 ID:yzDG1X4e
金が無い乞食向けじゃないんだよ!
451名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 03:24:42.66 ID:ljvR6W2f
UE4にデータまともに持ってけるソフトって結局ウン十万するからなぁ
452名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 07:38:22.30 ID:Cl3vpvW0
huluみたいにアカウントホールドが欲しい
まあ儲からなくなるからやんないだろうけど
453名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 07:56:32.03 ID:1lHGlKlm
Unity スレは雑談と質問に別れてて連日実際のゲーム制作に関するコメントが書き込まれてるけど。
こっちは入門レベル以前の書き込みしか無いのをみると日本でどれだけ普及して無いんだと思うのだが…
454名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 09:31:56.13 ID:CJNfxsCM
Unrealは元からゲーム企業向けのツールという感じで、もうUnreal Engine 4でPS4とかにゲームを作ってる会社が日本でも色々あるみたいだけど、そういうのは守秘義務もあって2ちゃんに情報が出てくるわけないしな
モバイルや個人開発者向けにはUnityの敷居が低すぎて、これに対抗するのは大変だろう
Unityがいつまで今の路線を続けられるかはわからんが
455名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 11:30:14.83 ID:yzDG1X4e
4は全然無いよ
守秘義務とかいって誰か使ってると妄想してんじゃねーよwww
456名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 12:47:21.24 ID:+OBSL7lB
UE4はスクエニとバンナムが使ってたろ
コンシューマは自社エンジン、モバイルは様子見って所かね
457名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 22:27:49.15 ID:VLwDIKI/
サマーレッスンもアンリアルでしょ?
458名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 01:12:44.33 ID:ltnr31i1
このエンジンってcryengine扱ってた人には使いやすいかな?
459名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 04:46:29.28 ID:Qfj+wbYv
BPじゃなくて普通に多言語サポートしてればもっと使い手増えただろうな
460名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 08:24:53.95 ID:q6t/RKmN
C#とF#おなしゃす
461名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 08:30:56.46 ID:CtjLCtnN
>>460
Mono for Unreal Engine
http://mono-ue.github.io/
462名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 14:14:12.97 ID:/l05dDOq
>>461
おおお、こんなのあったのか!まだアーリーな感じだけど期待して待ってよう。
さんくすこ。
463名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 03:33:41.39 ID:8eFt2dr5
>>458
考え方が別物だけども一応そうかな
Cryエンジンは地形生成まで含まれてるけど
こっちは地形の生成ルールまで決める感じだと思う
464名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 09:49:13.13 ID:F1cQvTrQ
BPはオブジェクトのインスタンスと型ってどういう違いがあるん?
違いというより型の方の使用目的がよくわかんない
465名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 13:06:11.50 ID:W89Ydjs1
>>463
遅くなったけどありがとう。
ブルーポイントに慣れればいいなぁ
フローグラフ使ってるけどどこまで通用するかな…
466名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 13:17:53.98 ID:ME3XUzTO
>>464
たぶんだけど親クラスをpublic変数にしておいて外部から指定したどの子クラスでもspawnできるようにするとかじゃね
467名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 14:57:55.81 ID://sMxRkd
>>464
いわゆるクラスベースオブジェクト指向のクラスとインスタンスの違いではなく?
468464:2014/11/07(金) 11:14:03.57 ID:5anYj4t3
すいません。書いた内容がわけわかめで自分でもよくわかってない部分あった
自分がわからなかったのは、変数の追加でオブジェクトの欄とクラスの欄が分けられてるのが意味がわからなかったってこと。

例えばオブジェクトとしてBPに追加したアクタークラスと、クラスとしてBPに追加したアクタークラスって何が違うのかわかんないって事です。
オブジェクトの追加が「new Actor」した奴でクラスは宣言だけした空のクラス変数だと思ってるんだけど違いますかね?
469名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 11:34:32.98 ID:M8cZ4Gk4
BPの話はわからんので見当違いかもしれんが、
プログラム書く時クラス内クラスを定義して、クラスの中でしかやらないようなものをクラスの中で整理するってことはままあるけど…
470名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 20:56:19.56 ID:qzEUzrnt
決済にVプリカ使えない時点で国内での一般普及は絶望的なんだよなあ
国内だと一般のホビーユーザーはUnity一択
UEはどう転んでも企業向けにしかならん気がするわ
471名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 21:07:14.62 ID:T8GSE9Tt
Vプリカなんて学生以外使うのか?
学生はGithub経由でタダだし
472名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 22:07:31.04 ID:DtmFZGp9
Vプリカ自体知らんが。
クレカだと何かまずいの?
473名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 00:15:44.76 ID:bFQ1i6Ch
お漏らしがあるから信頼できるとこ以外ではVプリカつかってるよまあ、UEはpaypalあるからいいんだけど
474名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:43:42.86 ID:XCADk3Xk
クレカも持てない様なソーシャルカースト最底辺の脳筋ドカタに
UE4なんて使いこなすどころかどういうツールなのか理解する事も出来ないだろ
コミュニティレベル維持の為にもこういうカスが近寄れない様に
プリペイド式クレカやPayPalの様な簡易決済はどんどん弾くべきだわ
フリーのUnityコミュ見てるとマジで会話レベルの低さに頭痛くなる事が多いからな・・・
475名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:13:36.06 ID:zi8eh2yq
そうそう。どうせUE4がまともに動くPC持ってなくて文句言うだけなんだからな
476名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 01:46:49.99 ID:rWz9ILMd
マジレスするけど、それなりに熱意があれば誰でも使えると思うぞ、UE4
ツクール感覚で組めるブループリントはすげえと思うわ
477名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 03:38:48.90 ID:LTbkWOvq
「誰でも使える」の「誰でも」は社会人としてのまともな知能を有してる事が先ず最前提だから
>>470の様なソーシャルカースト最底辺のカスは該当しないだろ
幾ら熱意があっても人間としての知能を有しない猿に高度な道具は扱えんよ
下手な甘言で低質な連中を誘い込むならその後のアフターケアもしっかりしてやれよな
何が悲しくて池沼の介護をせにゃならんのかは知らんが
478名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 08:37:03.04 ID:+KJV0CMH
UE4もUnityも触ってるけど、>>477みたいなのがUE4は良く沸くよね

>>476
BPが便利だけど、まだまだ分からない事多くて手探りやらフォーラムで聞いたり
これすごいよね
479名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 11:05:31.18 ID:LLHmxB14
Unityスレも自称クリエイター(笑)の無職が初心者煽って遊んでるから同じだろ
480名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 15:22:12.18 ID:sXTMAwqp
OgreみたいにライブラリっぽくUE4を使ってみたいが、利点をほとんど殺してしまいそうで…
481名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:21:56.24 ID:6JW4K5dp
>>479
とんでもなく大御所が煽ってるパターンもあるんだよね。
482名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 19:34:32.31 ID:qt5r8dFo
>>477
何を気取ってるのか知らんが、コミュニティを狭めるのは建設的じゃないと思うでよ

>>478
手探りでもわりとなんとかなっちゃうのがBPの凄いところだと思ってる
適当に動くもの作ってから最適化してくのが面白いな
483名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 12:27:50.20 ID:lChY3sym
Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。

お客様にご予約いただいている以下の商品の発売日が変更されたため、お届け予定日を変更いたしましたのでお知らせいたします。

?? 湊 和久 "Unreal Engine 4で極めるゲーム開発(仮):サンプルデータ/解説動画/参考資料を収めたDVD付属"
?? ?? お届け予定日: 2015-04-02 - 2015-04-04

延期し過ぎわろた
484名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 12:50:19.11 ID:s4Du4jzr
>>483
UEって月一で更新されるから
出る頃には情報古くなってそう
485名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 13:04:46.91 ID:5b0vf7Bj
>>483
半年先かよw
486名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 19:42:49.06 ID:NbjTtrmi
>>481
俺が見た限りではカスしかいねーけどな
487名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 01:29:58.80 ID:OsfmqStM
>>483
説明書き見たけど、より詳しく書かれてる感じだね。
前回の参考書より特かな?
488名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 00:38:23.55 ID:PrhCDL49
BPに数学式(Math Expression)ノードなんてのがあるのを今更知った
わざわざノード繋いで複雑な計算式作る必要なんてなかったんですね
489名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 22:53:30.32 ID:mi2YflLW
>>488
マジ?
計算式のノードを整理するのもなんか楽しいけど、それ便利そうだな
490名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 12:06:49.87 ID:9Yw20ljr
なんて言うかEpicって本気で新しいデベロッパーを育てようとしてるな。学生はGithub経由で無料、つべのチュートリアルビデオにドキュメント、これでやらないっていう人がいるんかな…?
それかUnityからシェアを取る気なのかな?パソコン買ったら導入してみよう
491名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 12:29:04.78 ID:9Lqgu2Lh
学生無料っていっても動作にそれなりのスペックいるから
なかなか取り入れにくいよね
492名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 12:40:40.85 ID:fa98w4y6
「それなりのスペック」なんて言ってる貧乏人は相手にしてません
493名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 12:52:46.64 ID:9Lqgu2Lh
494名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 13:08:04.93 ID:OyKtG3tG
一般の富裕層のみにターゲットを絞ったマーケティングが
成功した前例は歴史上ただの一度も無いんだよな
UE4も競合にフリーのUnityという馬鹿デカい壁がそびえ立ってるので
最初の成功例になれる可能性は極めて低い

企業規模の話ならまた別だが・・・
まあ、良くも悪くも個人向けじゃないわな
495名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 13:25:30.71 ID:fa98w4y6
「歴史上ただの一度も無い」なんてバカ自慢してるwww

「それなりのスペック」が富裕層じゃないと持てないと思ってる時点で貧乏クズってわかるwwww




Unityスレに帰れwwww
496名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 13:25:57.69 ID:VgD54xsL
Unityはロイヤリティは無しだけど
Unreal Engineは5%のロイヤリティが発生する
497名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 13:59:38.43 ID:i8hwia7J
敢えてやらないってのは多少減ると思うけど、やらない=やる ではないのがねー
開発者増やすなら、とっつき安い環境していくのが一番だから頑張って欲しい
書籍は圧倒的にUnityだった

この良く沸くカーストやら貧民やら煩い奴何なんだろね
PCスペック高いだけで人間スペック低い奴よりは、PCスペックそこそこで人間スペックもそこそこの奴のがコミュニティ的には有難いから、気にせずどんどん始めるといいよ
498名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 14:23:00.93 ID:8K8ssCng
>>496
仮に1年サブスクリプション使い続けたとして払う金額を多めに3万としても15万との差額12万。5%取られてそこまでになるには240万の売り上げが必要。
ホビープログラマにはフル機能使える分UEの方が優しいので書籍やライブラリなど含めてなんとも悩ましいな。
自分はBPに興味があるのでUEに走る。
499名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 15:11:46.35 ID:35E9FemF
当たり前だけどどっちも使えればいいよね
500名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 17:19:31.32 ID:d4yR/FPt
>>492
学生が夏休みにバイトして買えるPCで余裕だぞ
501名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 19:39:33.24 ID:PalQHHi8
>>495
煽りは消えろゴミ
大体昼に2chにくだらない書き込みしてる奴なんて底辺だろ
502名前は開発中のものです。:2014/11/14(金) 19:05:15.24 ID:tEuGdJZh
保守
503名前は開発中のものです。:2014/11/16(日) 11:37:18.16 ID:www4aU4c
値段は優しいけどバグが優しくない
504名前は開発中のものです。:2014/11/16(日) 17:51:17.04 ID:3dOKjkcK
まだバグが多いの?
505名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 07:13:25.80 ID:tpgqt7TK
ローンチの起動とエディタでのプレイの挙動が違う時ってないですか?
原因がわからないです、、、
506名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 08:08:57.26 ID:yHwSGcc3
いまだに初心者ですらない書き込みが多いな…
やっぱり個人には普及してないのか
507名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 13:07:33.41 ID:uYyao2ew
個人どころかプロですらUnrealの仕事は少ないって言ってるからな
Unityやネイティブの仕事はかなり多いみたいだけど
508名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 13:14:05.37 ID:uYyao2ew
>>505
移動速度ならDeltaTimeを使ってるか
物理挙動なら>>409
あとは実態化される順番が変わるからコンストラクタ、Beginの使い分けあたりを見直す

くらいか
509名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 18:15:21.33 ID:o3k+77qR
>508
情報ありがとです。
見なおしてみます
510名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 00:51:42.83 ID:41H1+cXR
化けの皮が剥がれてきたか
U○Kに比べると多少長持ちしたみたいでよかったよ
511名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:19:20.77 ID:I58bQxm/
質問があります。
キャラクタの服を着せ替えるにはどうすればよいでしょうか?
よろしくお願いします。
512名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 01:19:10.66 ID:5ueSwBWE
翔泳社の「Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座」のサンプルファイル落として、
開こうとしたらこんなエラーが出たんですが、原因わかりますか?使ってるバージョンは4.5.0です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14134.jpg
513名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 01:19:31.59 ID:ZzMjeFkN
無償で教えて俺に何の得があるのか納得のいく説明が出来たら教えてやるよ
514名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 04:24:55.57 ID:6oiapP/J
>>513
お前のようなどうしようもない人間のクズでも
人の役に立つ事が出来るっていう自尊心を手に入れられるじゃん
納得したかな?
515名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 04:33:48.66 ID:ZzMjeFkN
>>514
人の役に立つ事の何がメリットなのか説明が成されていない
更に言えば無償で技術情報を提供して得た自尊心に何の価値も無い
516名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 05:13:38.03 ID:6oiapP/J
>>515
わー
意外な反応が速攻で帰って来たw

そうだね
ほら、お前って人間のクズじゃん
でも分からない奴に何かを教えて感謝されると
一時でも優越感と満足感に浸れるじゃん
そういうのじゃ駄目なの?

ちなみに自分は>>512ではないんだけどね
517名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 05:27:03.24 ID:ZzMjeFkN
>>516
別に感謝しなくていいから情報に見合った技術料を払ってくれる方が嬉しいんだけど
もしくは無償で教えてくれるスピリチュアルな誰かを探せばいいと思う
518名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 05:35:16.36 ID:ZzMjeFkN
ああ、もしかして「人間のクズ」の方に反応して欲しかったの・・・?
519名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 05:53:27.11 ID:6oiapP/J
>>518
おおーwww
乗っかてくれないから
寝る
520名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 15:46:54.16 ID:DM5zIfjD
>>512
マジレスすると顔本の助け合い所池
あっちならまともな人間が教えてくれる
521名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 21:16:25.71 ID:ifPAjsjW
>>512
.uproject 右クリックして switch... で変換する
それでだめなら 右クリックして generate ... で .sln を作成してvisual studio でビルドして出たエラーを自分でなおす

とかでいけないかな?
522名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 09:56:35.05 ID:QtvABqTS
ナチュラルに一週間もレス無い最新エンジンのスレとかヤバ過ぎだろ・・・
一応ageとくけど、どんだけ需要無いんだよ・・・
523名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 12:55:19.37 ID:uTfhv2AQ
普通に使ってないから延びないんだろう…
524名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:59:13.92 ID:81fpa7xn
2ちゃんの糞スレなんかで需要とかwww
525名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 14:45:01.46 ID:8h4Vov9n
実際には違うとしても、Unrea  Engineといわれると、いかにも日本人ウケしないこってこての3DCGみたいなイメージがある
鉄臭いテクスチャ、リアル重視な光源。得意の映像ジャンルは西洋系の暗めなファンタジーと、あるいはスタートレックみたいな未来未来したSF
ファンタジーなお城的なものも出てくるけど、日本人ウケするディズニーランドみたいな綺麗でわくわくするお城じゃなくて
石材の経年劣化まで見えるグラフィックで、キャラが柱を叩くと破片がモロッとこぼれおちそうな、そんな感じの世界遺産的な雰囲気のお城

みたいなイメージ
526名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 15:05:42.04 ID:A/CNHame
名前が良くないんだと思う
ユニティヨリラクデキマスヨエンジンにすればいい
527名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 17:52:48.24 ID:27QXiR7P
C++にMayaと公式サポートツールが個人趣味レベルだと敷居が高いからそうはおらんやろな
後この手のツールはFacebookかついったーのがまともな返答多いから、ドヤ顔説教だけして何も教えない奴の多い2chに来る奴は更に少ない
528名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 22:35:46.86 ID:C4006fT9
>>525
そういうのも出せるし、この間トーンシェーディングのも出せるって発表もあったろ
529名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 14:10:05.80 ID:Aom7gsgf
一番ダメだと感じたのは初っ端に見るTPSのアニメーションがカクッとなる瞬間がある事。
最初見た時マジかこれって思ったわ
530名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 23:47:27.01 ID:fPjeDeGr
UE4.6、環境によってはクラッシュするみたいだけどどう?
531名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 02:35:26.64 ID:hl64Zitz
日本語から英語に直すとプロジェクト作成及びコンバートができるようになる。

尚、言語設定変更関係なく作成中のプロジェクトを変にバージョンアップするとバグって使用不可能になる。

オレはこれで6〜7ヶ月の作業を水の泡にしてしまった。

これはもうダメかもわからん

Unityつかっておけばよかった
532名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:00:43.57 ID:y2o90ePi
個人でUnreal はどうかと思うよ。
533名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:24:36.04 ID:6wSzCv/d
>>531
それ怖いな・・・
製作途中のものは定期的にクラウドに投げることにするわ
>>532
規模はどうあれ、なんとか完成にこぎつけたし十分ゲームつくれてるよ
不満点はあるけどBPのおかけでもう離れられない
534名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:25:06.85 ID:6wSzCv/d
おかけってなんだよ
おかげ、ね
535名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 19:03:44.41 ID:caDheGUR
バージョン管理ツールとかは使えないの?
536名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 12:48:50.25 ID:BQDBOJC7
>>533
コード苦手ならよい選択だとは思うけど。
537名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 17:19:09.59 ID:nya5Nxe2
>>532
どうして個人じゃだめなの?
538名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 20:04:19.01 ID:mgEZ46b2
>>537
駄目と言う事はないけど国内じゃ情報が少な過ぎるから
ネイティブな英語を理解出来て尚且つ根気が無いと続かない
539名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 22:36:13.58 ID:BQDBOJC7
時は金なりというかこういう複雑なツールは情報がいかに簡単に手に入るかに掛かってるからね。
540名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:48:09.09 ID:zdOkMz+m
UE4って複雑かなぁ、CGツールに比べたらはるかに単純だと思うし
情報もフォーラムとかみてれば、いろいろ得られるし
開発効率も標準の状態のUnityに比べたらはるかに高いと思うけどなぁ
4.6になってだいぶ安定感でてきたし、
ただ、
業務用としてスマフォのゲーム作るのに使うとしたらUnityのほうが、まだいいと思うけどね
個人でPCゲーム作るんであればUnityよりいいと思うなぁ
スマフォの方もそのうちAppstoreとかのAPI正式にサポートしたら使いがっては
Unityよりもあがるかもなぁ。
541名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 00:06:37.54 ID:Xo0kiTAS
「個人じゃだめ」を連呼してるのはUE4が普及したら困る人だろw
542名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 00:18:36.24 ID:qzGqO/Uy
個人でやる金も無い乞食じゃろ
543名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:05:58.13 ID:QJlDT2GJ
>>540
まだインスコしたばっかでよくわからんけど今日のセミナーでもモバイル色々と対応してってますよって話が出てたな
544名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:10:46.23 ID:R9NRwR3t
まあ実際月額2000円ってのは安いけどUE4でゲーム作るにしてもそれなりのDCCツールそろえて尚且つ使いこなせてるアーティストがいないと個人で作ってもクソ処理が重いクソグラゲーになりかねないのがな

その点ぷちコンの作品はセンスが良い、しかしあれをノートPCでやるにしても電源設備がない状態ではまともに動かないってのがゲームとして非常にネック・・・

まあいつ一般向けに出るのかわからないUnity5も同じ状況に立たされてることになると思うけど

できればUE3くらい動作が軽い状態でBP弄れないものかね。つーかCastのバグ多すぎんよ UMGでクラス継承しまくって使用したらバグ発生するよ つか4.6日本語版とかまともに動かんから4.61早くきてよ

ああオレ乞食なのか・・・ かなしい
545名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:15:41.74 ID:cJdqqj3K
>>544
不具合修正のパッチ出てるよ
546名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 03:33:26.35 ID:BPua8cb+
俺は満足という話しと総体として使いやすい環境にあるかを混同して語るとややこしくなるよな。
初心者には書籍も山ほどあるUnity の方が導入は楽だろう。
それにアセット使えばBPと同じこと出来る訳だし。
Unreal のリッチなグラフィックスを活かすほどの素材を個人ではそうそう用意できないし、処理の方式的にどうしてもモバイル向きでもないし。
547名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 08:23:40.78 ID:Bn6ysX2X
>>538
飽きっぽいけど片手間に情報集めて楽しんでるやで

色々ゲーム製作のためのツールいじってみたけど、個人的に一番しっくりくるのがこれかなぁ、と感じるよ
不具合が心配ではあるが、概ね満足

別に最初から企業レベルのものをつくろう、UE4らしいリッチなものを動かそうとか思わなくていいんやで
548名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 21:50:17.87 ID:3FF/iicY
UE4の一部を自前のエンジンに組み込んで…みたいなやり方も可能っちゃ可能なんだよね。
もっとも一部だけ組み込むにしても、ファイルの読み込みとかの他の部分も組み込まないとダメになっちゃうんだろうけど。
549名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 22:11:56.84 ID:7RoqXaaH
m2uってスクリプト使ってる人いるのかな?
3dsmaxとかMAYAと同期出来るっぽいけど
550名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 14:57:18.93 ID:g3Ht2D/i
>>545
情報ありがとう、助かった…
551名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 12:09:36.46 ID:/yBS/BLA
UEはオワコン
552名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 16:20:08.36 ID:WD8KnrZZ
時代は何ですか?
553名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 10:50:00.05 ID:5crYQYGe
Cryengine
554名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 07:27:41.08 ID:cNLZ2Xa8
CryEngineはPBR採用したばかりなのに水の半透明処理がよくできてると思う
555名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 11:12:39.13 ID:rbH0g9b4
Cryengineかあ…あれ確かサブスクリプション出したんだよな。中身変わらんとかで結局UE4のほうがいいとか言われてた。無料版だとサンプルのみでゲーム作った方がいい。
556名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:40:26.97 ID:Zwh0nOq+
UnrealよりCryが優れてるとこってなんなん?
557名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 19:55:13.71 ID:HNojxfj6
UnrealEngineJPの中の人にフォロー切られて
Twitter始めて以来のショック受けてるwwww
http://twittercounter.com/UnrealEngineJP
558名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 19:57:48.99 ID:HNojxfj6
Unreal Engineで立派なゲームつくってまた認めてもらうお・・・(´・ω・`)
559名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 01:26:59.34 ID:ddXgjEqS
どうせろくなことしかつぶやかないか放置してたんだろ(´・ω・`)
560名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 16:46:10.40 ID:OcRuJhz7
そんな事気にするよりUE触ってたほうが有意義やで
561名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 17:51:42.56 ID:6Fn1j7qb
4.5で改善してたcastの問題が再び4.6で発生してるっぽい・・・

あきらめよう・・・
562名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 21:38:41.10 ID:2BeQkZMs
>>557
なんでアドレスがTwitterCounterなの?
個人特定でもはじめたのかな?

そのアドレスでぐぐってもここしかでてこないっていうね
563名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 23:46:35.62 ID:UPqovrj+
スーパーストリートファイター5もUE4製らしいな
なんだかんだ国内でもメガタイトルでUE4採用増えてるんだろうな、発表されてないだけで
564名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 00:38:51.42 ID:ohxfIjRO
個人で扱えるような代物じゃないってこった
565名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 00:46:41.72 ID:26FYB65f
>>561
どんなバグなん?
566名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 01:01:33.59 ID:G+b47Bpw
自社エンジンを作ってみたものの
車輪の再発明が馬鹿らしくなったんだろうな
567名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 12:19:29.64 ID:ILKl8tky
>>557

公式がここの足跡解析してるですかー?????????
568名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 18:01:06.90 ID:Rjxm+y+R
これでエロゲ作れる?
569名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 20:11:24.92 ID:KBrrhdql
いけるで
570名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 15:07:12.32 ID:ucC5HE4d
UEが起動できなくなった
認証時のアクセス先が尼のクラウドになっててそのサーバが応答を返してこないっぽい
他の人では何も起きてないようだからverアップ時に認証先サーバのアドレス変えた影響で
一部の人だけ認証も更新も不可能になっているような感じか?
マジ勘弁してほしいわ、大体何でアマゾンなんて使ってるんだよ自社サーバくらい用意しようぜ
571名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 15:20:55.50 ID:olXtzWnl
>>570
自分も初回と10月ごろ一回あったな
ランチャーのアップデートが転送速度不足で失敗するとか、
サブスクリプションの再契約のタイミングとか、原因はよくわからんみたい

ランチャーのエラーメッセージでググればいくつかフォーラムのスレが当たると思うけど、
確か10月の時点では未解決だったよ。
自分の場合は数日オフラインで使って、時が解決した(白目)
572名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 16:32:45.66 ID:tkZlLxc2
ひどいな。接続できない時のための猶予期間もないのか
573名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 20:29:59.02 ID:qmrD8SaH
UEは使ったことがないからわからんのだけど、オフラインで使えるのに認証できなくて起動できないってどういうことなの?
574名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 20:35:53.35 ID:Mmk98fak
一度ログアウトしてからランチャーを再起動してオフラインを選べばオンライン認証無しでも使えるよ
575名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 13:42:00.93 ID:90MQg5kM
オフラインのままじゃバージョンアップも出来ないしマーケットプレイスも使えないし
何のために月額課金してるのか意味分からないことになる
で調べてみたら去年の9月から全く同じ問題が各国で多発してていまだに何の対策もされてないのかよ(白目
当然の如くサポートに問い合わせても回答ないし、契約止めるしかないのかこれ
576名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 20:22:09.24 ID:0r+eN7R9
さすがに年末に問い合わせてもそうそう来るわけないだろw
まあよくわからんがTwitterCounterのアドレス貼る暇はあったのかもしれないけどw
577名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 14:42:55.75 ID:feA9D69z
>>576
公式フォーラムにも9月には同じ問題で報告上がってるのに完全スルーしたままだぞ
578名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 22:16:47.97 ID:ALpQLgY5
30日間無料コードの申請ができるらしいけど受け取ってグローバルゲームジャムに出ないとどうなんのかな?
579名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 23:44:40.15 ID:B5K867J/
コードだけ貰う乞食視ねクズ
580名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 08:49:53.30 ID:FznsUBog
>>578
通報しませんでした。
581名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 15:15:53.21 ID:+XMRwYAB
乞食がいらないレベルで利益がでてるらしいから無料コード配布してるんじゃないの?
582名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 15:57:44.30 ID:2Fv36AjZ
ひとまず赤字覚悟でばら撒いてるかもね。
まーどうせそんな古事記はどうでもいいだろ
583名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 12:49:51.86 ID:MrTl8/m1
描画だけUE4、ファイルI/Oとかは自前、みたいな使い方もできるのは魅力だな…
584名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 13:31:43.88 ID:zGdeeoAg
ライティング強いし、それも悪くないね
585名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 00:43:44.35 ID:mh1B97GK
>>571
結局フォーラムへの報告も無視、サポートへ問い合わせても対応拒否
殿様商売体質が凄すぎるんだが結局ここは企業向けが主で個人ユーザなんてゴミ扱いってことなのか?
586名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 01:16:10.18 ID:mh1B97GK
要約するとこういう姿勢だからブラック過ぎる

UEに直接問い合わせ
→サブスクリプションユーザに対しては一切の技術サポート、質問への回答は行えない
→認証が通らない問題もその範疇であり弊社として対応は出来ない

フォーラム、アンサーハブに投稿
→無視
→フォーラムはユーザ通しの助け合いのために用意されている場であり、
そこに不具合投稿されても弊社として対応する義務はない
587名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 11:14:03.27 ID:O2s9rySG
課金に関わるトラブルにも対応なしってマジ?
詐欺じゃん
588名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 17:08:20.97 ID:5auY+63g
月額約2000円なんだしあんまりサポートに期待しすぎるなよ

ttp://www.gamespark.jp/article/2011/04/01/27294.html
589名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 17:49:57.87 ID:Qi0Ky+an
大金払っても同じだろ
590名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 18:21:45.85 ID:O2s9rySG
>>586は初めてお金払った人も使えない場合があるって事だろ
それはだめだろ
591名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 23:39:24.88 ID:LKuhHxAX
消費者庁なりなんなりに通報すればいいんだよ

はい次の話題どうぞ
592名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 15:05:06.70 ID:vRbaJVrA
アンリアルちゃんの配布はいつからですか
593名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 15:33:47.34 ID:47CZwbDA
>>592
つmixamo
594名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 06:19:20.05 ID:t2Ph9dCY
ブレンダーでサポート来た
595名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 00:27:23.68 ID:pxw5tCdH
>>594
ん?何が来たの?
596名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 21:39:34.26 ID:sWSWdDsp
これのこと言ってんのか

ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3769
>ゲームエンジンの再来
>BGE ユーザやゲームモデラのことも忘れてはいません! ビューポートプロジェクトからの恩恵に期待しててください ― モデルやテクスチャに
>現在 Unreal や同様のエンジンで一般的な、高度なシェーディング・ライティングモデルを使用できるようになるでしょう。
597名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 22:17:30.06 ID:OnRgQHPO
598名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 14:53:02.52 ID:smUT26g+
UEでキャラのモーション作れますか
599名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 23:27:21.89 ID:9ah2SMLK
初心者なんですがマテリアルでレンガブロックのサイズとか向きを変えるのどうしたらいいんですか?
600名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 02:57:26.73 ID:xNl+C1O0
2Dの横スクロールのBPを作っているところ
途中からワンテンポ反応が鈍くなりました
なぜでしょうか??

メモリ CPU ストレージの速度はネックになっていないと思います
i5 2500k
GTX760
8GB
ssd 128gb
601名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 03:06:38.98 ID:dBpr3qUb
サブスクリプション購入したのにランチャーからUE4ダウンロード出来ないんだけど・・・
クレジットからはしっかりサブスク代の決済されてるのに何で・・・?
602名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 08:24:28.75 ID:CMsbc3eg
603名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 16:49:39.09 ID:xNl+C1O0
>>602

あっ確かにMicrosoftのIME使ってますわ
感謝感謝です
604名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 19:40:55.85 ID:wK3n76cm
建築ビジュアライゼーション(?)とかいうの
UE4で動かしてる動画みて凄いなぁっておもったんだけど
こういうの無料で実際落としてあそべるとこってあるかな
グリグリうごかしてみたいんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=HMgoAOZdVrA
https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I

別に↑のとかがいいとかじゃなく
UE4で作った建築ビジュアライゼーションならなんでもいいんだけど
サンプルないかしら
https://www.youtube.com/results?search_query=visualization+unreal+engine+4
605名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 21:49:30.29 ID:/zcwkedL
3DSMAXで作った建物モデルをUE4に入れるとコリジョンが1つしか入らないのは仕様でしょうか?
UE4で作り直さないといけないのかな
606名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 01:00:13.20 ID:e6UrhUXU
>>604
リンクの建築のやつならUE4のマーケットから無料で入手できると思うよ
まぁUE4ないとみることできんが
607名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 01:04:08.58 ID:e6UrhUXU
そいや初回限定で365日無料で使えるプロモコード付きの本が発売されるよ、要チェック
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150123088/
608名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 02:15:53.50 ID:zFhbB8iB
※ 1 本書付属のプロモコードは、バージョンアップや価格変更などのエピック・ゲームズ・ジャパンの方針変更により、365 日の試用期間内でも失効する可能性があるものです。
なにこれこわい

立ち読みして面白そうなら買ってみようかね
609名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 02:20:27.39 ID:ko2STWv8
間違いなく発売日から30日間で急遽失効するだろ
610名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 02:41:56.55 ID:f/7+raAG
365日で3000円って安すぎないか
本当なら三冊ぐらい買うけど(´・ω・`)
611名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 07:07:34.90 ID:MBKv0q+C
たしか複数買っても使えるのは一度だけだったと思うぞ
612名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 10:15:54.49 ID:o20qxf8A
>>606
ありがとうございます
そっかーUE4ないとだめなのかぁ
ゲームにコンパイル済みのやつがあればよかったんだけどなぁ
>>607かってみようかなぁ失効が怖いが…
613名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 10:31:30.67 ID:6W4hWXIh
初めて使う人には30日でも安いと思う
614名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:27:38.86 ID:ko2STWv8
先程OculusVRからメール来てProcessingになった!
来月には届くかなあ
615名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 05:20:49.44 ID:mJbRWfAZ
初めてゲーム作ったんですが、パッケージ化して開いてみたところ
初期のテーブルと椅子の画面になっているのですが
自分の作ったゲームをパッケージ化するにはどうすればいいですか?
616名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 05:30:54.36 ID:mJbRWfAZ
>>615
あっ 原因はわかりました
スターターコンテンツを含んで作っていたからだと思います

それで、この状態から解決方法があればおしえてください
617名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 06:29:38.68 ID:pbi82WlY
>>616
Project Settingsだっけ?からゲームスタート時のレベルを設定できる
618名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 07:35:13.77 ID:mJbRWfAZ
>>617
解決しました
プロジェクト設定の「マップ&モード」からDefault Mapsの項目を
自分の作ったレベルに変更したら解決しました
ありがとうございますー
619名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:44:19.80 ID:+dqUisAz
他3Dソフトからモデルをスタティックメッシュにして移動させると設定したコリジョンが1つしか入らないのは仕様?
620名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 00:41:27.21 ID:57oUq6eX
分離した形状のコリジョンは自動生成じゃ無理
621名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 00:34:44.43 ID:iDf3kPmT
ついにこの日がやってきてしまったな
今日は本屋に行ってくるわ
622名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 04:05:24.83 ID:B0etGlLs
俺ネットで注文したから3日まで届かないw
623名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 06:07:31.63 ID:swZWKC0o
今現在、一冊だけ出てるスマートフォン3Dゲームなんたらーっていう本を買ってみたけど、肝心のブループリントの項目の説明のなさに吹いた。
ノード写真が羅列されてるだけで何の解説もない、いったい何がしたいんだ…。
624名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 10:57:30.62 ID:6GbXRrza
例の本は本屋なら売ってるのかな
ネット通販だとどこもまだ予約中在庫切れ取り寄せなってるが
これだと初版じゃない可能性もあるよな?
625名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 11:08:56.98 ID:/9g3k3Dr
12ヵ月分のプロモコードが付いた本を3000円弱で買えるとなれば普通余裕するだろ・・・
626名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 11:19:13.35 ID:6GbXRrza
ノロまったわな
実際本屋にはもうおいてるの見た人いる?
627名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 12:44:40.64 ID:4IOE78Hm
さっき飯食いに行くついでにそこそこ大きい本屋いってみたけどおいてなかったな
店員さんに聞いたわけじゃないから不確かだけど、本がおいてあったスペースすらなかったから仕入れてないかもしれん

内容見てから買いたかったから予約してなかったんだよね
縁がなかったと思ってUE始めるのやめるか
628名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:05:35.87 ID:DIs9xZO9
>>626
紀伊國屋(新宿本店)で、午前中に買えた。(表に出てたのだと平積みで4〜5冊)
渋谷だと、ブックファースト・啓文堂・紀伊国屋(渋谷店)・あおい書店で売ってなかったので発売当日は超大手でないと難しいかも知れない。
629名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:09:02.52 ID:6GbXRrza
地方だけど大きめの本屋に電話かけまくったけど
どこもおいてないし入荷予定もなかった
失敗したな
アマゾンで事前予約してた人はもう発送メールまではきてるんかな
今から初版てにはいるとこってあるんかな
630名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:16:35.77 ID:mNJSnsyS
なんで予約しなかったんだよ
1年分のサブスクリプションが3000円というだけで買いじゃん
本の内容なんかおまけだと思っておけばよかったのに
631名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:19:51.23 ID:/9g3k3Dr
28日にAmazonで予約したけど


未発送
お届け予定日: 2015年2月2日月曜日 - 2015年2月4日水曜日

見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門
掌田津耶乃

販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc.


こんな感じ
632名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:24:20.38 ID:6GbXRrza
ええなアマゾン予約しとったらよかったわ

>>630
楽天のポイントあったんで楽天で受け付けるの待ってたら
昨日取り扱いしてないページができてた

まぁ自分のミスだわ
633名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:28:47.00 ID:XF49ErfO
俺もアマゾンで事前予約してるけどまだ発送されてないわ
2日〜4日に到着予定になってるけど来るまでドキドキだぜ
初版だよね?大丈夫だよね?初版じゃなかったら窓からブン投げる
634名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:36:31.76 ID:/9g3k3Dr
むしろ31日発売の書籍がたった二日で第二版になってたらそれはそれで凄いわ
635名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:46:48.66 ID:9IYCeom+
初版だけ数百冊だけ刷るとかはよくあること(´・ω・`)
636名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 13:55:47.91 ID:4IOE78Hm
俺も地方民だから超大手書店ないんだよね
んで、ジュンク堂のサイトみたら関東しか在庫ないみたいだわ
お試しで東京近辺にしか流してないんかな

ネットストア在庫有りだったからとりあえず買っておいた
多分まだ初版
この著者の本評判よさそうだし信じるわ
637名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 15:05:38.01 ID:MEZnXmNo
まだ予約できた。ヨドバシでも予約できないとは恐るべし。
初版でありますように。
しかしなんでこんなプロモーションしてるんだ。
638名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 15:30:43.89 ID:B0etGlLs
初日で終了とかどれだけ発行部数少ないんだよ
639名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:10:31.75 ID:68XZlRTF
関西の田舎だけど、地元の本屋見たらあったので購入した
まあ、この本屋で俺だけでUnity本6冊、前のUnreal本も買ってるから、店員が売れると思って発注をかけてたんかもしれん
640名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:16:15.97 ID:6GbXRrza
>>639
ちょっと聞きたいんだけど
プロモコードはどんなかんじでついてくるの?
641名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:20:42.24 ID:DIs9xZO9
>>640
人の画像だけど、以下の様に完全袋とじされている
https://twitter.com/0z_TM/status/561351851291840512/photo/1
642名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:21:19.31 ID:MEZnXmNo
近所の本屋に電話したら一つ確保出来@世田谷
643名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:25:20.67 ID:6GbXRrza
>>641
これ本にくっついてるんだよね?はさんでるんじゃなくて
本屋でみかけてもここぬきとられてたらなけるな
ともあれありがとう
644名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:35:35.64 ID:GXH913Ue
俺みたいに今日本屋で見つけたからアマゾンキャンセルしたパターンがあるから
アマゾン狙い目かもね
645名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:36:31.90 ID:DIs9xZO9
>>643
そう、表紙と1ページ目の間に綴じられているので、完全にくっついている。
全方位の完全袋とじだし、透けないので、購入して紙を切らないとプロモコードは見えない。
646名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:54:26.32 ID:6GbXRrza
さんきゅうなら安心だわ
647名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 18:48:57.60 ID:iDf3kPmT
名古屋にて取り置き完了
明日買ってくる
648名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 19:20:47.69 ID:6GbXRrza
CGジェネラリストDereau Benoit氏による「Unreal Engine 4」を使ったリアルタイム建築ビジュアライゼーション
『UNREAL PARIS』の最新バージョン1.2の映像とPC上で実行出来るデモが配布開始

動画
https://www.youtube.com/watch?v=Y6PQ19BEE24

デモDL
http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html


UE4すごいんじゃあ
649名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 19:56:53.57 ID:Fmz4pnvz
>>648
すげえええええ
マジでこんなの作れるのか
650名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 02:50:35.45 ID:aM8jqswH
>>648
さんくす
651名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 12:53:26.51 ID:Vc9J0j5j
買ってきたけど正に超入門て内容だなこれは
652名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 15:03:47.87 ID:0cDwcPMA
プロモコードつきの本発売されて
ここも制作話で盛り上がってんのかと思ったがそうでもないんだな
本スレが他にあるの?
653名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 15:16:45.36 ID:Hpwf64fe
もともとこの板勢いないからな
10年前のスレが残ってるぐらいだし
654名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 15:17:37.64 ID:2eFq159/
本読んで勉強してるんじゃね?
655名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 15:27:06.23 ID:XrYvPmAs
全ページカラーで600ページの専門書って一万円超えるレベルだけど3000円って安すぎる
内容がゴミなのが資源の無駄で残念すぎる
100ページぐらいで3000円でも買ったのに無駄に頑張りやがって枕替わりにするかw
656名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 15:50:20.31 ID:8QGbIySM
ゲームエンジン触ったことのない人にとってはどうですかね
公式のサイト見るよりも概観をつかむのにまとまってレバそれでいいんだが
657名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 16:35:08.33 ID:xQ4A+uex
ブランナーやデザイナーの人が読んでも分かるようには書かれてると思う
全部分かったからってまともなゲームは作れないしUEの1割も説明してないってあとがきに書いあってワラタ
でも写真が多くて綺麗でいいと思うw
658名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 17:15:22.88 ID:2eFq159/
クーポン目的だから別にいいけど予想以上にひどそうだな
659名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 18:21:37.28 ID:yC4B0y2J
ブループリントノード全説明とかあると便利なんだけど
660名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 18:58:03.66 ID:xaNZ4BWA
>>648
次はこういうのに使ってる素材を簡単に作れるツールだな…
661名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:08:48.11 ID:wG79tAqI
>>605
>>619

遅レスだけど、建物と同じポリゴンの名前をUCX_って名前にしてつくっとけば
自動でコリジョンできるよ、ただし凸モデルに限るけども
マニュアルにも載ってるよ

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html
662名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:53:33.31 ID:hrUb3q68
>>661
ありがとうございます
やはり凸モデルのみなのですね…室内入れる様に作った建築物は厳しいか…
命名に気を付けて地道に入れてみようと思います。
UDKだと不具合無く入ったんだけどなぁ
663名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 21:12:11.21 ID:Yseh5g8V
リアルタイムレンダリングに惹かれて建築CGで使おうと試行錯誤してるけど
考え方が違うのかCGとの違いにいちいち調べて時間ばっかりかかるわ
全然進歩しないし、気が付いたらスピードラーニングばりに動画で英語覚えちゃいそう
664名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 21:43:46.89 ID:YaSt3o6W
おっ
なんかDLしていると思ったらランチャーとアイコンが微妙に変わったぞ
665名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 22:54:49.02 ID:ArHTKBQQ
>>663
それ解るw
最初は同じ3Dなんだからみたいな感覚で始めると完全に裏切られる。
666名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 23:05:28.03 ID:0cDwcPMA
>>657
残りの9割はどの本に載ってるんですかねぇ…
667名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 23:07:36.31 ID:2eFq159/
マニュアル読めってことだよ
668名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 23:32:17.60 ID:8QGbIySM
元々はEpicの中の人がゲーム作る時に使っていたライブラリーをより汎用的にして環境に仕立て上げたものだろ?
そりゃどうしても複雑になるわな
上の建築の動画みたいにリアルなものも作れるんだし。
669名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 14:38:20.04 ID:l+Qu/YgW
さっき本届いた
ほんでいまエディター起動までいけた
おとといアマゾン予約しそこねて絶望したけど>>636のとこでなんとか買えた感謝

超入門ってことらしいがこのくらいで俺にはよかったわ
最初アカウントとるとこが日本語ならなくて焦ったり
プロモコードのハイフンの区切りが本と登録するとこで違って戸惑ったりしたくらいやし

本格的ゲーム作るまではムリだろうけど他の人のプロジェクト見れるだけでも楽しそうだわ
670名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 03:45:05.53 ID:wCYf1g6+
一年コード付きのUE4本、Amazonで予約開始当日にポチったのに
入荷出来ませんでしたサーセンと連絡が来たんだが・・・
入荷出来ないなら予約取扱いとかしてんじゃねーよカス(原文)って返信しといた
671名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 04:49:19.24 ID:z+t0LfLS
ジュンク堂とか紀伊國屋なら発売日午前中くらいまでなら買えたのに
予約開始日でkonozamaはひどすぎるな
672名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 11:14:48.57 ID:8utjT3F5
まだ買えるとこないの?
673名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 11:18:00.27 ID:YFI0hDtl
アマゾン結構前に予約したのに配送始まらんのだが?
これどうなんの?
もしかして1年コード付いてない本送ってくるんじゃないだろうな
674名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 11:34:27.57 ID:9TYoT9fZ
675名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 12:37:26.77 ID:Q3Hbl+cK
一時は品切れになったやつだから怪しいな
出版社が初版の在庫を抱えていて各販売者がそれを仕入れ直すケースなら初版はあり得る
増刷体制整えてて、数日で刷り直したなら2版の可能性大
676名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 12:42:32.39 ID:0SVRFpk2
初版なら2000円×12ヵ月のコードがついてくるからな
賭けてみる価値はあるな…
677名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 12:58:33.59 ID:fxZY5XBH
昨日、>>669の書き込み見て夕方ネット通販在庫有りで注文した。
で、数時間後見てみたらネット通販は在庫無しに変わってた。
ステータスが手配中のままだったので俺もダメかと思ったらさっき発送のメール着てた。
家も田舎なんで取置きは無意味だし、危なかったぜ・・・(´・ω・`)
678名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 16:04:23.33 ID:qCa1qXt+
amazon予約組で発送メールきた人おるん?
679名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 19:24:45.53 ID:zeL7HseS
アマゾンどうなってんだよ!
在庫有りの店で取置きしたからキャンセルしとくか
680名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 20:51:27.77 ID:z+t0LfLS
確保できたならアマゾンはキャンセルでいいと思う
他のサイトでも在庫出てきたみたいだし

ただ初版かどうかは知らないから確認したほうがいいね
681名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 21:32:30.19 ID:cEs7thpt
amazon予約で届いてるよ
682名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 22:35:34.60 ID:n7Ep/Vyd
まだ届かないな
ちゃんとコードついてくるか不安だ
683名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 22:39:59.71 ID:qCa1qXt+
>>681
まじかよ何日に予約していつお届け予定だったんだろ
遅れた上に初版じゃなかったら即付き返したるからなアマゾンコラァ
684名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 23:07:31.80 ID:cEs7thpt
27日予約の2日着だった
685名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 23:44:38.09 ID:qCa1qXt+
うーむ日付的には同じだけどウンともスンともだわ
お届け予定は未だ2〜4日のままだから順次処理中だと信じたい
686名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 23:56:27.41 ID:wCYf1g6+
>>685
予定2〜4日で3日に発送連絡来ないなら明日にはキャンセルのメールが来るよ

ようこそ
687名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 02:54:32.79 ID:mFuuRhNc
初版かどうか分からんってどういうことなん
もう増刷されてるってことなんけ?
688名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 05:30:17.95 ID:GmJw2KwU
Unreal Engine 365 日間プロモコード付属(初版1 刷限定)

2刷以降はプロモコードは付属しない
いま届いてないやつはあきらメロン
689名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 08:03:09.42 ID:0saP6fFj
Amazon27日予約組だけど、入荷未定メールきた
690名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 08:59:08.60 ID:Icq5EWA1
予約商品をAmazonで購入したらだめだってこと知らない人まだいたのか
かわいそうに
691名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 11:11:09.30 ID:tSPwRKGN
Amazonで予約してくれたみんな、予想以上の反響だったんで今急いで増版してるからもう少し待っててくれよな。
692名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 11:18:23.31 ID:BpgQTW3H
ただしプロモコードは付かない
693名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 11:30:08.91 ID:Q/z81pvc
ゲームでもAmazonは初回特典がつかないことが多いからな
694名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:01:55.55 ID:/QQ6FYP8
UE5がでたらつかえなくなるの?
695名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:22:59.45 ID:Fblq9KYl
プレビュー5 ビューポート画面配置が変わったななれないと変だ
696名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:23:54.19 ID:fk5gdUZW
ゲーム等の特典付きはkonozamaなのは知ってたけど
普段スレもかっそかそのUE本がお得コード付き程度で即売り切れるとは思わなかったわ
てかama組はみんなそうだろう 初版ケチって相当少なく刷ったんだな
697名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:33:16.64 ID:mFuuRhNc
商品名にコード付きってつけろよ・・・、予約ハブれて買い直そうとしても同じ商品か分からないってどんな商法だよ
698名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:34:33.37 ID:PwQ6FfOB
転売ヤーが買ったんじゃね?

昨日はじめたばかりでこんなこと心配するのは早計だけど、
これsteamや即売会とかで売った場合は月々売上を集計してエピック(米?)にドルで振り込んだりするの?
しょぼい売上-為替の損益-手数料とか考えると売るたびに赤字になりそうでgkbrなんだけど…
699名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:42:00.89 ID:NNYCgvxG
700名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:46:17.18 ID:fk5gdUZW
今メール確認したらamazonから お届け予定日変更確定しました:2月5〜6日(元は2〜4日) って来てた
つまり今日発送するよってことだが、なんだこの1刷かどうかすごい微妙な生殺し感は
これでもし2刷が届くようなら増刷>入荷が早すぎるから出版社は売り切れ狙って次弾も用意してたか
701名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:59:35.58 ID:PwQ6FfOB
>>699
なるほど
上納金つれーわーって言えるようにがんばるわ
702名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 17:55:26.73 ID:Fblq9KYl
アップデートしてから音でねぇ
703名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 18:27:45.16 ID:rUTM16iI
Amazonちゃんからやっとお届け予定日の通知着たわ

お届け予定日: 2015-02-19 - 2015-03-01

かーっつれーわー、konozamaつれーわー
704名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 19:15:15.51 ID:CYNVryH/
2/19って…あかんやつだ
705名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 21:08:45.67 ID:BpgQTW3H
プロモコードなしだろうなそれ
706名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 21:23:25.74 ID:bzab+Pdr
amazonキャンセルしたわ。
しょうがないから週末にでも在庫取置きしといたの1時間掛けて取りに行くか
707名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 22:49:51.92 ID:E+Ig3zyA
俺も今日Amazonのキャンセルした
ダメ元で検索したらジュンク堂に在庫あったからポチったわ
いま見たらもう売り切れてた
708名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 22:54:14.44 ID:PwQ6FfOB
ジュンク堂前も品切れになってなかったっけ
店頭在庫でも掘り出してきてるんか
70910人に一人はカルトか外国人:2015/02/04(水) 23:12:09.67 ID:KG7Q5jJP
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い


10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

....
710名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 23:21:05.24 ID:kIXnHRWb
>>708
ジュンク堂、昨日の時点(>>667)でネット通販は売り切れてたね。
店舗の在庫もってきたのかな?
昨日は取り寄せでも注文はOKだったけど現在は「ご注文いただけません」
になってるね。

これ以上店舗在庫をネット通販に持ってくることは無さそうだね・・・(´・ω・`)
711名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 23:22:03.89 ID:kIXnHRWb
×>>667
>>677

・・・(´・ω・`)
712名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 00:40:59.95 ID:82qHZzTO
これパーツの向きとか変更出来ないの?
713名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 10:35:49.63 ID:7QdrubKc
4.7プレビューというのはベーター版という事でしょうか
714名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 12:00:29.98 ID:cXLXCFL1
>>713
そうだよ
715677:2015/02/05(木) 12:44:19.03 ID:PZtVcJtP
今届いた、プロモコードも付いてた。
サブスクキャンセルしたら、「寂しくなります...」って
スパムみたいなタイトルのメールがきた・・・(´・ω・`)
716名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 12:47:30.95 ID:BLO6fIrE
Amazonのやつは勝手に初版じゃ無くなるとか無い気がするけど。
少なくとも予約の際にコードつきの本を頼んだことになってるわけで。
到着が数日遅れるレベルで勝手に商品変更とかトラブルの元になる事をするとは思えない。
少し騒ぎすぎではないか?
717名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 14:54:42.85 ID:B1f6U8sR
>715
Epicの中の人の話では、サブスクをキャンセルするんじゃなくてそのまま追加入力するみたいだよ
718名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 15:53:42.64 ID:X9LnZcOV
妙に盛り上がってると思ったら本の話かいww
719名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 15:56:13.94 ID:pqOvOu9C
>>717
まじっすか!、一応2/20までサブスクは生きてるけどどうしよう・・・
20日以降プロモコード入れようと思ってた。
今もう一度サブスク入っても2/20まではお金は取られない?と思うから
もう一度入りますか・・・・(´・ω・`)
720名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 16:15:13.54 ID:0/YIdsrr
キャンセルしなくても使えるってだけだろ
721名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 16:21:29.98 ID:nsX54FH+
もう4.7とかなんだな
このペースでいくとUE5になっちゃうよ
722名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 16:47:15.60 ID:R3E4eTtG
UE5になったらプロモコード無効になるんでしょ
まさか4月くらいには・・・
723名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 16:48:27.56 ID:5SqHoGo1
なるわけないだろw
724名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 17:43:13.80 ID:u94fDlXu
やっと本届いたあ
内容は簡単そうだから今日中に読めるかな
725名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 17:46:18.91 ID:bj4LIB10
まだあけてないんだけどサブスクっていつまでに入れないと無効になりますとか
期限明示してある?
726名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 17:51:58.75 ID:bj4LIB10
あけたけど今のとこ入力日から1年みたいだな
727名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 17:52:25.44 ID:u94fDlXu
してないけどUnrealの都合で早期終了する可能性あるから早めに使っておいたほうが良いんじゃないかな
728名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 17:52:55.96 ID:u94fDlXu
1年て書いてたのかごめん
729名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 18:10:55.15 ID:6ffiPsVO
いや、早めにやっておいたほうが無難なのは合ってるよ
入力日から一年だけど、いつまで入力受付するかはエピック次第
730名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 18:19:27.75 ID:nsX54FH+
コードの期限自体保証されてないものだし
使えるとき使うのがいいだろ
731名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 20:20:09.47 ID:GXPN61Js
買えたー
仕事場の近くの本屋に3冊あったよ
732名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 18:00:35.54 ID:XERqa2h7
一昨日ポチったジュンク堂の復活在庫分がいま届いたよ
しっかり初版で365日無料クーポンの袋とじ付いてた

予約してたAmazonでKonozama喰らって絶望してたけど運よく助かったわ・・・
733名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 11:30:47.90 ID:fuZ4ksLW
booxで注文して納期未定になったから焦って店頭で取り置き予約。
その後booxおkになったが店頭に買いに行くべきか否か、、。

皆の話だとまだ初版届くっぽいし取り置き解放するかなぁ。
因みに梅田紀伊国屋でラス1だった模様。
734名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:34:01.90 ID:Ipftr++Y
本についてるプロモコード5桁の英字だが、UE4サイトの入力ボックス4桁入れたら自動でハイフン入るんだが・・・
無視して入力したら通ったけどビビったわ。
735名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 15:28:16.14 ID:rD9k3rNY
>>734
>>669でも言われてたがハイフン入るとこ違うよね
736名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:52:47.43 ID:IfNDCWIE
amazonキャンセルして取置き買ってきて一安心だぜ
取置きしなくても一冊だけ並んでたけど
737名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:57:11.89 ID:aZYpmdtI
本の内容レベル低すぎ
738名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:01:56.71 ID:lvrJAvMF
初心者だけど別にそんなひどくないだろ
一日かからず読み終わったけど大体の感じはつかめたし個人的にはまあ満足。
だいたいタイトルが超入門だし
いまはチュートリアルダウンロードして色々見てるわ
739名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:01:58.12 ID:rD9k3rNY
ゼロから始める人用の超入門なんだからそらそうだろ
最新のゲームが作れるもんでも期待してたんか?
740名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:31:36.03 ID:7owtk33Q
レベル低いのはいいけど
マテリアル設定やノード繋げるだけの説明他にも重複する説明で
毎回毎回1ページ使っててワラタ
この著者はページ数で金もらってるのかね
741名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 19:08:09.75 ID:fuZ4ksLW
booxやはり信用ならなかったので紀伊国屋で
買って来た。
梅田の紀伊国屋は在庫補充あったらしいから
まだ買えるてさ。

自分も初心者だから簡単な参考書だと有難い。
742名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 19:27:10.71 ID:ok7gTHyn
初心者向けの参考書を買っときながら
内容が初心者向け過ぎると文句を言う
頭の出来があまり宜しくない人達が集うスレはここですか
743名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 20:05:22.23 ID:aZYpmdtI
買ったとは言ってないけど
744名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 20:56:14.86 ID:0tV5OLi1
買ってなくても超入門といってる本にレベルが低いとは、頭のレベルが低いと言わざるを得ないな
745名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 21:23:30.26 ID:rD9k3rNY
ID:aZYpmdtI の脳のレベルが低すぎた
746名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 21:31:20.56 ID:aZYpmdtI
マニュアルも読めないカスが集まるスレですね
747名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 21:54:42.31 ID:IfNDCWIE
そもそも本はプロモコードのおまけだろ?文句言うなよ
748名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:37:27.22 ID:jlqGKbdD
プロモはどうでもいいんだけどAIロジックとか武器や防御とか載ってる?
あるなら買おうかな
749名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 04:40:33.85 ID:QC7sXOTx
そろそろ本じゃなくてUnrealの話しようぜ

>>748
載ってない
750名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 08:06:27.41 ID:PZrVTDwm
これってUnity にあるAIナビゲーターみたいに自動で障害物を避ける機能とかあるの?
751名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 08:19:22.30 ID:QC7sXOTx
壁を避けてクリックしたところに移動するサンプルならデフォで入ってる
752名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 08:32:27.25 ID:PZrVTDwm
そうか有難う、自前で全部組むのかと思って。
サンプルがあるなら見てみるわ。
書籍も増えそうだしもっと盛り上がればうれしいんだが。
753名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 09:37:34.66 ID:X+71GNpS
そろそろUnrealちゃんの出番だな
754名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 11:16:24.49 ID:IT+IuG4x
そういうのはもういいから
755名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 14:21:48.95 ID:3nKJq80h
ブルーマンがいるだろ、いい加減にしろ!
756名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 16:45:26.29 ID:1f77+WWo
ネット売春婦とかユニティちゃん()とかなんでも萌えにもっていこうとするのほんとひで
757名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:06:54.27 ID:wV9MtBv0
しかしその萌えキャラが起爆剤になりMMDやUnityが多く使われ始めたのも事実なんだよなあ
758名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:50:32.92 ID:IT+IuG4x
事実ならタイトルくらい書いてみたらどうかね
多く使われたみたいで書ききれないだろうからとりあえず100でいいよ
759名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:56:28.70 ID:wV9MtBv0
ネタじゃなくガチで分からないのならもう少し視野を広げた方がいいと思うよ
理解する気があるのなら、の話だけど
760名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:11:40.52 ID:fSQFXyQx
unityちゃんが起爆剤になったという事実はないだろw
761名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:52:33.28 ID:KGZuMamG
Unityちゃんが当てはまるのかは分からんが萌えキャラで知名度が上がるのは確かじゃない?ただし日本限定
例えばアニメキャラを使った地域活性化聖地巡礼?とか
初音ミクだってニコニコ動画とうまく時期が重なって有名になったけど、そうじゃなかったらDTM界に埋もれたままだったんじゃね

まぁニコ厨みたいなマナーの欠片も無いやつが押し寄せてくるから勘弁だけど
762名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:54:56.37 ID:PZrVTDwm
まともに勢力を伸ばしたいならマニュアルやサンプル、チュートリアルを充実させる事だろうけど、飛び道具的にマスコットキャラを作ってもマイナスにはなら無いだろう。
ミクだってキャラがうけてなければあれほど普及してないだろうし。
763名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:51:56.48 ID:1f77+WWo
そのせいでDTMやUnityが気持ち悪いイメージついて肩身の狭い思いするのを見てきたらUEは安易な萌えはやめてほしいわ
ホモビ男優をイメージキャラにするならまだしも萌えキャラはない。気色悪い
764名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 22:27:24.29 ID:DsFEtD5t
とりあえずスマホ強化するればどっと増えるだろ
765名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 22:34:11.69 ID:/QBK9s0x
日本で出まわってる機種で動作確認をね

>>763
ホモだと思われるのもちょっと…
766名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 22:48:43.96 ID:3nKJq80h
>>763
そんなイメージついてるか?
新規呼び込むにはいい手段だと思うんですけど(名推理)
767名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 23:53:48.90 ID:mLsDByUN
そんな心配しなくても元からゲーム作ってるやつなんて気持ち悪いと思われてるから安心しろ
そんな事よりゲーム作れよお前ら
768名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 00:36:41.92 ID:nQK1iqE5
unityproを買おうかと思ったら値段に軽く絶望した。UEの方が手はだしやすいんだよな・・・
でも当然ながら互換性はないだろうし・・・むむむむ・・・・
769名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 01:05:52.89 ID:Q998ovqM
起動スプラッシュがでなくなる、影がリアルになる、グラフィックが少し綺麗になる等々で16万(AndroidiOSつけるなら+32万)だからな
最少2000円から使えるUE4はどんなもんだろうと俺も今引っ越し検討中でいじってる
UE4は綺麗な分作者にもユーザにも(負荷的に)高スペックマシン要求するのが少し難点かなぁというのが感想でございます
770名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 06:30:27.58 ID:/6uxYz0D
771名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 10:01:08.20 ID:lSKCw1E9
スマホ用ゲームが作れます、といいつつわりと高スペックを要求するUE4
ゲーム作る環境と遊ぶだけの環境じゃ要求仕様が違うってのはわかるけどなんか不思議
772名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 13:24:25.05 ID:hYCGR/ub
Unity レベルにクオリティー落とせばそこそこ速いかもな。
ただレンダリングの計算方式が元々コスト高い方式だから今のモバイルには何かと厳しいのは事実。
773名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 21:24:53.14 ID:oa4ytee1
作れるには作れるが快適に動くとは言って無い
774名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 03:13:51.57 ID:+BPaXyQC
amazonから本が来ないけどキャンセルしたほうがええのかな?
775名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 03:41:48.33 ID:KaeMswVZ
尼履歴を確認して未発送なら
よそで購入ー>尼キャンセル昇竜拳がええ
776名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 07:46:00.10 ID:uJ1VV+Tg
今月の22日くらいに届くってお知らせあるけど。
777名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 07:51:36.94 ID:KaeMswVZ
それ初版じゃないんじゃ?・・・
778名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 07:54:43.77 ID:fCvLef3s
ここにもkonozamaが(´・ω・`)
779名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 08:01:44.15 ID:uJ1VV+Tg
>>777
購入した商品がコード付きだから、そうでなかった場合は別商品的なカウントになって、Amazonから連絡ありそうだけど違うのかな?
どちらにせよ本は欲しかったからそこまで気にしてないという感覚で待っているw
780名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 09:15:15.59 ID:+BPaXyQC
コード付いてないなら買わないよ
781名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 10:57:40.77 ID:BlbGPYy2
Amazonの商品ページのそこにこれはコードつきですって載ってるんだよ

>・初版1刷のみ、全冊にUnreal Engineのサブスクリプションを365日試用可能なプロモコードが付属します。

としか載ってないわけだが
別商品になるって頭大丈夫?
782名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 11:09:02.65 ID:PSYbb1Rs
Amazonだよ?(´・ω・`)頭大丈夫?(´・ω・`)
783名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 11:24:18.37 ID:RhQCBGie
気持ち悪い顔文字でkonozama組必死だな
784名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 13:04:20.48 ID:uJ1VV+Tg
まーどちらになるか、ある意味楽しみにして待つわw
普通に使用料を払う事になっても微妙たる額だし。
785名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:14:53.37 ID:Zr+kFBRw
発売前に注文したのにコード付いてこないとか
786名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:15:40.14 ID:UdMx8iTu
初版じゃなくても7日分くらい付いてくると予想するぜッ
787名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 20:23:46.77 ID:uJ1VV+Tg
発売前の予約注文だからなー、勝手に商品が変わるとは思えないが…。
788名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 21:42:52.72 ID:4qmrEqeK
ぶっちゃけPDFのほうがいい。
789名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 22:19:24.09 ID:e3ZVXOZu
本は内容の割に分厚くて気分的にだるかった
ブループリントって看板機能みたいだけど、結構使うの?
コード書いていったほうが簡単そうに思えた

あとこのスレの人らってUE4でゲーム作って販売してたりする?
企業以外のUE4の作例を探してみたけど「〜してみた」か「ぷちこん」か「(ブログで)UE4はこんなことできます」みたいなのしか見つからんかった

スマホゲー:重くて実用的じゃない
同人ゲー:ユーザに求めるPCスペックが高すぎて個人レベルでは販売しにくい
というような感じで企業がBattlefieldみたいなやつ作るときにしか使われなかったりするのかな?
790名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 23:39:58.32 ID:ROdLxw4G
ゲームとかだと商品のタイトルにXX付きとハッキリ書いてあるから、
説明に書いてあるだけじゃだめだろうな。
例:「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 【Amazon.co.jp限定】オリジナルポストカード(24枚セット) 付」

タイトルに書いてあれば申し込んだ人のメールにも書かれるけど、
サイトの説明じゃね。。
791名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 04:32:48.24 ID:oNmX38lg
今日から始めるド素人なんだけどまず何から始めればいい?
792名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 05:40:34.75 ID:EsayJVaJ
>>791
マリオを作る
793名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 06:20:32.55 ID:oTcuNYUJ
Unity も今年の4月くらいにUIが日本語になると言ってたし、Unreal もっと頑張りなはれーという気持ちになる。
794名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 09:07:47.69 ID:2VFCVlrn
preview6きてた
795名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 11:21:21.47 ID:oNmX38lg
>>792
マリオか
がんばるわ
796名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 12:14:15.63 ID:GWZ9sy3U
マリオブラザーズじゃないぞスーパーマリオだぞ
797名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 13:00:15.16 ID:oTcuNYUJ
マリオ危険な情事かと思った。
798名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 13:55:38.70 ID:NnqsJSKk
実写映画版な
799名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 16:52:07.40 ID:rh6k6pvj
初版無理そうなら試用コードは諦めて今度出るバンナムの人が書いてるUE4本待ったほうがいいぞ
800名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 17:00:47.95 ID:RWp9Q3G6
バンナムのUE4とか鉄拳7作ってるスタッフでも本だすの?
801名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 17:21:23.74 ID:21Lz1onc
コレっすね
(仮)Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
http://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553
802名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 17:22:50.66 ID:Hm3oDS02
本クーポンでデビューします!
超楽しみ。
803名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 17:43:47.33 ID:2VFCVlrn
今までは超初心者向けのしかなかったけど
次の本はちょっと期待できるね
804名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:00:04.87 ID:RWp9Q3G6
4500円か高いな
でも鉄拳のスタッフでもあったみたいだし
内容は期待できるかもな立ち読みしてみるか
805名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:44:42.06 ID:NnqsJSKk
鉄拳タッグトーナメント2。。
何年前のゲームだよ。
UE使ってんの?
806名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:57:06.07 ID:RWp9Q3G6
鉄拳シリーズのリードプログラマだからUE4使った鉄拳7にも関わってんじゃないの?
まぁ知らんけど
あとこの本って延期してるんだな
807名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 20:49:35.25 ID:TwfPAXb8
>>800
>>801
バンナムってバンダイナムコのことだったのか
てか合併してたのね
808名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 08:32:35.59 ID:gtyUU3Gz
VRがやりたいのですが出先で
プレゼンする必要があるのです。
PS4,xboxでできるのでしょうか?
スリムPCが持ち込む限界です。
809名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 09:27:59.65 ID:XIhFFtAw
仕事取るのにそんな不安定な感じはキツくないか
810名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 09:33:43.84 ID:5kHRnkFi
コレにもUE4のことが少し書いてあるらしい
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798138220
811名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 00:08:36.94 ID:T+9o79C7
このスレの人の大半はUnityを触ったけど思う所あってUnrealに手を出したって
流れだと思うんだけどそれはどの辺り?
812名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 04:26:33.56 ID:NrM00xxX
>>811
Unity 4.x は、パフォーマンスが厳しかったので Unreal Engine 4.x に移行した。
813名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 05:25:27.72 ID:Gp7ukvOt
ビジュアルプログラミングが好きなんだわー
814名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 08:42:04.52 ID:7vjtZaBg
パフォーマンス的にUnityからUEに移行したいんだが
関連書籍やサイトが少ないのが気になるんだよな

どのようなコンポーネントが用意されているのかわからんし
たとえば、簡易的な最短経路探索くらいは普通に用意されてるの?
815名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 10:00:39.11 ID:9I7EdK+/
Unity欲しいけど貧乏人だから
816名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 10:27:03.73 ID:rl4aknIS
Unityは金額がちょっとな…
ブルーマウンテンも興味あるしこっちに来ました。
817名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 10:51:29.54 ID:Py7kDe3+
UE4始めようと思うんだけど何かしらのプログラミング言語の知識あると便利とかある?(Unityで言うC#やJavaScriptみたいな)
手に入れたはいいけど手も足も出なかったら勿体無いから軽く予習したい
818名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 12:14:14.07 ID:FuBPyp1y
C++
819名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:43:03.81 ID:WBA5g5p+
UEでもC#使えるようだから、C#でいいんじゃない?

と、昨日件の本getで触りたての俺が言ってみる。
C++まで使えば何でも出来るけど、手や足が出てない状態でかじってもな。
820名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:54:20.76 ID:Fp189fax
>>811
PBR、ビジュアルスクリプト、UI、パフォーマンス、値段だな。もしもしゲーなんて興味ないし
UDKの時は不親切だったけどUE4は公式のチュートリアル整理されているし、UEを選んで正解だと思ってる
公式のサンプルが大量に用意されてるのが強みだわ。Unityはノイズみたいな情報が多くて手が届きづらい
UEはオーディオの機能もっと強化してほしいな
821名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:07:30.57 ID:+tTlZLuu
個人的にはシェーダのコンパイルをどうにかしてほしいな
セレロンじゃキツイ
822名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:15:25.83 ID:FuBPyp1y
サウンドはUDKの頃から弱かったな
音を鳴らす以上のことをやるならFMODかwwise入れるしか無いな
どっちも無料版あるし
823名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 20:09:59.17 ID:Gp7ukvOt
Unity よりはかなりインターフェースが洗練されてると思うな。
824名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 22:10:06.27 ID:WBA5g5p+
UnityとUnrealEngineは、MMDとBlenderの関係に似てると思う。
とっつきやすさか、ソースまでいじれる自由度か。
825名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 07:15:28.51 ID:NXv7wH0B
ブループリントで一通り出来ることを考えるとUnreal が取っ付きにくいとは言えない気もする。
Unity がアセットに頼りすぎている部分もUnreal だと標準装備でしっかりしていたり。
826名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 07:29:24.82 ID:rUFeoyes
逆にunrealのデメリットって何だろう
827名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 07:49:04.02 ID:NXv7wH0B
まだまだユーザーが少ないからリファレンス以外の情報が少ない、書籍もようやく出始めたけどな。
あと要求スペックが高い、モバイルだとハイエンド機種に限定される。

とにかく企業向けというイメージで手を出しずらかったからな。
まぁ中の人もこれからは個人制作者を取り込まないと生きていけないって語ってたから期待したいけど。
828名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 08:32:03.80 ID:nL2Cgyjn
UnRealは中の人が絡んだ勉強会とか色々やってくれるからな
829名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 09:57:38.34 ID:1db9A3qy
コミュニティベースなのにコミュニティが機能してないというデメリットが大きい
Unityはその点強かった
830名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 09:58:20.36 ID:QbxcqhxF
色々ならUnityのほうが多いから。具体的に書いてみろアホンダラ
831名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:18:59.84 ID:OwYEw9r0
Unityみたいにキモオタに媚びてコミュレベルの低下を招くくらいなら現状維持の方が遥かにマシだわ
というかそもそも今UE4使ってる奴の大半は現状で何ら不自由してないだろ
個人が機能してればコミュニティなんて必要ない
832名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:41:59.54 ID:BTuwY3po
>>821
買い換えろよ
833名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:51:22.47 ID:/Odnoyt/
>>832
FX-6300ポチったよ
i5に劣るとはいえちょっとはマシになるはず
834名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:53:11.14 ID:7mcB2IjB
UE4の一部だけ自作のゲームに組み込んで使ってる人はいるんだろうか…
835名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:54:48.81 ID:/Odnoyt/
そりゃいるでしょ
描画処理とかね
836名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 11:13:00.66 ID:C+tQHrGq
Unityでプロトタイプを作ってから
UE4でリリースコードを書く

まじでこれがいい気がしてきた
837名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 11:50:29.56 ID:i7VSrOMh
>>831
こういう奴が一番必要ない
何もしてない奴の典型
838名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 12:35:57.59 ID:DeUbkpoD
>>826
・Android の対応機種が少ない
・半透明が相当弱い
・マーケットプレイスのアセット量
・PS4, Xbox One での使用が有償(Unity は、Wii U, Vita, PS3, PS Mobile 含め全て無償)
839名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 12:52:51.18 ID:C+tQHrGq
Unityも半透明が貧弱じゃなかったっけか
ちがったらスマン
840名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 13:33:58.29 ID:Iv0Gf17o
半透明弱いのかステンドグラス作ってるからショックだぞ
841名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 13:53:07.49 ID:XHn3vJic
ぶっちゃけ仕事で使うにはUnrealはライセンス料が高すぎる。
機能を考えるとぼったくりとは言わないが、まともに売り上げ出すものを売る場合、
Unityと比べるとどうしてもコスパが悪いというか、悪すぎる。
個人で使う分にはUnreal圧勝なんだろうけど。
842名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 14:11:04.31 ID:/Odnoyt/
月2000円と売上の5%以外に料金発生したの?
843名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 14:18:05.20 ID:DeUbkpoD
>>839
Unity より、更に使えない。
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html
不透明は、ディファードなので半透明とレンダリング方法&結果が違う。
その為、不透明と半透明のマテりアルは、繋げても別々に見える。
半透明マテリアルのソート順もおかしいので、エフェクト等の独立したのもの、且つ、単色系ぐらいにしか満足に使えない。

https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 のロードマップ&要望表でも、レンダリングの所に
Forward shading support (translucency, more shading models)
と言う要望数が多い。


>>840
普通のステンドグラスなら、気を付けて作れば何とかなると思う。
同じマテリアルで何枚も重ねて見るとかの特殊用途だと、大変厳しい。
844名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 14:26:14.28 ID:C+tQHrGq
>>843
なるほど、勉強になりましたありがとう
845名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:27:00.17 ID:7j5/6xrY
Unityの猿真似で擬人化しかもキムチ臭い
846名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:27:13.50 ID:GSVb6jx4
半透明に関しては貧弱だけど
デファードの問題であってUE4の問題じゃないからなあ……
デファードで半透明まともに扱えるものは現在存在してないでしょ

ソート順に関してはフォワードの頃から問題点は同じだし
完全フォワードでいいならudk使えばいいじゃんって思うわ
847名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:52:24.77 ID:uQr0JONN
アマゾンの本は結局どうだったん?
848名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 21:00:26.52 ID:Tlo5Tq2A
どうしよう>>831が息してない
849名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:16:07.32 ID:NXv7wH0B
排他的な人間が増えるとそのジャンルは終わっていくからなー
いい加減、歴史に学んでほしい。
850名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 02:21:50.66 ID:7DeozLUJ
>>808
市販の PS4, Xbox One では、実行が出来ない。
専用の開発機は大きく、テスト機は市販機と同じ大きさ。
専用機材の購入や開発には、PS4, Xbox One の開発ライセンスが必要。
SCE, MS のどちらも、ゲーム会社でないと先ず無理。

高性能のスリム or ノート PC を使用するのが、一番楽だと思う。
851名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 02:26:40.23 ID:CWONDgy6
現状個人開発だとPC用ゲームくらいにしか用途が無いんだよなあ
まあスマホ向けに開発も出来るけど需要が無さ過ぎて作る側もモチベーション保ち辛い
852名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 02:44:38.63 ID:7DeozLUJ
>>846
UDK は、最新機種に対応していないので無理。
最低でも、Unity の様にディファードだけでなくフォワードも選択出来る様にして欲しい。

UE は、開発進度が早いので今年中には何らかの対応をしてくれる事を願っている。
853名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 10:35:34.95 ID:IHdaPLRT
UEの今後の実装予定とかここにあるけど
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
赤とかオレンジで印がいくつかついてるのは、何を意味してるの?
854853:2015/02/15(日) 10:40:01.45 ID:IHdaPLRT
あ、クリックすりゃわかったww
月なのね。
855名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 16:06:12.77 ID:TdREvpzu
個人的にUnityと比べてUE4最大のデメリットはクソ重いことくらいかな
あんな必須動作環境最新のゲームでもなかなか無いぞ
856名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 16:50:10.89 ID:SmNGaRqw
アンリアルツイズって本当に公式になんのかな
二人目のミニスカセーラー服一部スケスケの風俗店の制服みたいなのとか、どう使えつーの
857名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 18:55:26.44 ID:tWzYz/0c
>>855
レンダーの質落とすとか凝らないとかできんの?
858名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 18:57:23.79 ID:oAujIdmU
多少できるけどそれでも重い
859名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 19:45:20.78 ID:v1O/B46j
不満なのは米MSIMEじゃないとブループリントが重いところだな
日MSIMEだとコンパイルが遅くなっていく、GoogleIMEだとコンパイルと移動が常に遅い
日本語の対応もやるならちゃんとやって欲しいわ
860名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 19:53:37.92 ID:aSS59LLI
ブループリント重いのってIMEのせいだったのかよ
コマンドもデフォでうてないしさっさと直してほしいな
別に日本だけじゃなく英語圏以外はみんなそうだろうし
861名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 20:39:11.24 ID:BJlwP019
例のクー本で勉強してるけど
5章のマチネのとこまで行った
結構面白いじゃん
862名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 20:51:31.02 ID:v1O/B46j
>>860
米IMEじゃないとtappy birdガクガクで動かないからなw
コントロールパネル→言語の追加→英語→英語(米国)にするとええで
863名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 22:13:10.45 ID:+0d3bq5f
>>861
クー本ってなんぞ?クーポン本?
864名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 23:55:54.34 ID:BJlwP019
>>863
そです
勝手に略しすぎました
超入門の本です
865名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 08:06:52.97 ID:7vhSnfOL
便乗質問させてください
そのクー本はもう初版は
購入できないの?
尼のリンク先みて、欲しいと思ったら
売り切れでした。
unityかunrealを覚えたいと思ってて、
(気持ちはunreal)

あと、本体の落とし方は
クレカ登録しなくてもいけますか?
サポート曰わく、いけるということ
なんですが、そのページに
たどり着けないのです
866名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 08:28:26.73 ID:2+Ao5dFU
本は書店探し回ればまだあるかもしれない
クレカなくても本体をダウンロードできるというのはクーポン登録すればできるという事では
867名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 09:14:16.35 ID:EOtdgCCI
>>865
・初版は、>>674 の書店のリンク先で在庫が有れば電話確認し取り置きして貰う
・本体を落とすには、クレカ or PeyPal or プロモコードが必要
・プロモコードの場合は、アカウント作成後にサインインして以下から入力
https://www.unrealengine.com/ja/code-redemption

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-free-for-students-through-github
・Unreal Engine 4 は、学生なら GitHub 経由で無償
868名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 09:51:25.68 ID:FyjIpQ7u
UE4学生無料と今知って動作確認がてら落とそうかと思ったけど
これ大学に連絡しなきゃいけないのかよオワタ
869名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 09:56:10.07 ID:FyjIpQ7u
あ、勘違いしてた
Student Developer Packのことか
870名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 11:17:13.81 ID:7vhSnfOL
>>867
おおお!
ありがとう。試してみますー
871名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 12:27:06.14 ID:EOtdgCCI
・UE4 は、30 日毎 $19 のサブスクリプションが切れても、期間内に落としたバージョンは永遠に使用できる(公式に記載)
・常時、最新版を取得したいのならば、クレカ等で自動更新にしっぱなしにする(サブスク期間内でないと落とせない)
・必要な用途のバージョンアップの時だけ加入する様にすれば、数ヶ月に一度の出費で済む(1〜3ヶ月に一度のメジャーVer.Up)
・現在のリリース版は 4.6.1 で、ベータ版が 4.7.0 Preview 7、早ければ今月中にも 4.7.0 がリリースされる筈
・新規に UE4 を始める場合、推奨マシンスペックが高いので注意
https://www.unrealengine.com/ja/faq
・デスクトップの PC または Mac
・Windows 7 64 ビットまたは Mac OS X 10.9.2 以降
・クアッドコア Intel または AMD プロセッサー クロック周波数 2.5 GHz 以上のCPU
・NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のGPU
・8 GB以上 の RAMメモリ
872名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 12:36:42.57 ID:7vhSnfOL
>>867
へえ、オンラインで
取り置きできるんですね。
便利になっていきますねえ
873名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 15:06:06.24 ID:eKfYOW2S
どんどんユーザが増えて情報が多くなって欲しい。
874名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 15:17:35.77 ID:zAzbujVf
クー本をきっかけに増えてくれるといいんだけどな
875名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 18:22:11.54 ID:7vhSnfOL
>>871
丁寧な解説。わかりやすい!

leapとかオキュラスと組み合わせて
つかってみたいんですけど
どうなんだろ?
876名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 00:01:24.84 ID:TQEUHPAQ
どれだけエンジンが優れていようと要求スペックと作りたいゲームが釣り合わなくて入門しにくい
877名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 00:04:59.94 ID:XcYrznil
いやライトとかゴリゴリつけなきゃ軽いんじゃないの?
878名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 00:06:10.89 ID:DPt2PBci
作成環境の話なんじゃね?
879名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 00:26:17.90 ID:HZu5fQsV
あきらめろ
880名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 00:37:42.16 ID:dNrHU5ae
クオリティ気にせずまずは作り始めろ
881名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 01:11:38.54 ID:nEVImT8P
>>875
https://forums.unrealengine.com/
leap motion は、UE4 のプラグインも出ているし
UE4 自体、VR にチカラを入れているので Oculus も標準対応
ググれば、日本でも組み合わせてやっている人がいる

Oculus は、フレームレートや解像度から結構な GPU パワーが必要なぐらい
882名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 01:38:18.49 ID:SSOmo63Z
>>881
ありがとうございます。
おほ。親睦性よさげですね

VRのスレちら見したら、
いろいろ書き込みあるみたいなんで
しばらくROMってみます。
普段はblender使ってるんで、
組み合わせて、
なんとかゲーム作りたいです。

リグとか、インポートできるみたい
なんで楽しみです。
回線細いんでまだ落とせてないんですけどw
883名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 10:03:40.55 ID:hwkv1zgD
>>882
CGできるならゲームはすぐ作れる
どんどんやれ
884名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 10:46:02.73 ID:TSs6QxbT
絵もモデリングも出来ないけどクー本買ってきた
ブロック崩しくらいなら作れるかな
885名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 11:50:30.90 ID:nEVImT8P
>>884
データ(アセット)は、マーケットプライスで買うか無料のを使う事も出来る
プログラムは、Blueprints で手早く作れる
一番、必要なのは「やる気」で、どんどんやれば、更に多くの事が早く良く楽に出来るようになる
886名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 12:01:37.91 ID:UBHZtYOU
>>883
それは言い過ぎ
887名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 12:09:10.69 ID:6Stfm+dB
CGできるならプレイヤーに対する課題の報酬をCGの形で用意できるから
「ゲームをプレイしたら面白かった」の"面白かった"部分が作れるわけで
>>883も過言ではないと思う

やっぱ「無料素材で組んでみたけどクソだこれ…」よりも
「これクソゲだけどオリジナルご褒美CGあるからゲームの体は成してるな」の方が
成果として見えるもの・やれたことが違う分モチベも変わってくるよね
888名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 13:32:43.87 ID:ZqQkJqRz
逆に、CGできないならUE使う意味あるの?
とも思うけどね
889名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 19:26:22.02 ID:UBHZtYOU
ご褒美CGって成り立つのギャルゲーとかだけじゃないの?
うーん、ご褒美CGねー。
あとCG作るスキルとプログラム的なスキルはちょっと違うからそこも何かが飛ばされて語られてると思うけどね。
890名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 20:44:42.56 ID:6Stfm+dB
>>889
道中やエンディングの場面を美麗CGの絵本か紙芝居のように表現したりとか
そういう意味でのご褒美(見甲斐のある絵)をプレイの報いとして提示できるのは強み
まあ提示できるならの話ではあるけど
891名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:28:29.27 ID:HZu5fQsV
ストアは検索機能もねーのかよーと思ったら
その表示している1ページが全てだったオドロキ
892名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:30:25.87 ID:Z6i7CMKM
CGやり始めてまだ中途半端な技術なのにUEにも手を出して覚えることが多すぎる
UVとかテクスチャとかマテリアルとか上手くいかねーし、この先ゲームやらムービーやらリグなんか組んじゃうかと思うとツライ
893名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:40:37.57 ID:UBHZtYOU
>>890
そうだなー、確かにそうだけど商業ベースの大作ですらCGが綺麗なだけだと駄作と言われる昨今、やっぱり道中の背景が綺麗なだけでプレイヤーがご褒美と感じるかと言われるとどうもピント来ないわ。
まだエロゲーのHなイベント絵とかの方が目的がはっきりしていて理解できるが…。
グラフィックが綺麗な事は最低限の条件だとは思うけどね。
894名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:59:46.40 ID:ToGe1vXj
>>891
それマジ思ったw
この程度の数なら買い取って
無料にしろっての!
売り手も圧倒的に少ないんだろうな。
895名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 23:03:18.15 ID:mZZ287UI
合わせ鏡で無限の空間を見てみたいのだが、可能ですか?
896名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 23:59:03.19 ID:naYX8AuO
ストアってあれで全てなんだ…
全てを表示ボタンとか無いから困ってたんだけど、そっかー…
897名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 00:16:18.57 ID:rGLi0/S2
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace/submissions
マーケットプレイスで販売されるには
1、epic の審査を通過
2、以下の公開投票用ボードで需要がある事
https://trello.com/b/x2AEJP0x/ue4-marketplace-submissions

と言う 2 段階なので、1のみの Unity に比べると…
後、ブラウザ上で閲覧&購入出来る様にして欲しい
898名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 01:25:33.31 ID:i6Y16EFF
萌え絵でも描けたら立ち絵なり何なりで作れるゲームの幅が広がるんだけどなー
899名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 01:31:23.79 ID:NFoHHU/2
需要なければ出しても意味ないんだからいいんじゃね?
900名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 01:52:27.52 ID:kMU2xx/7
4K60FPSで動画書き出したら、グラボのメモリカツカツになったな
だからCPUもGPUもパフォーマンス活かしきれてなかったわ
まぁその前にSSDがパンクしてもうたけど
901名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 02:00:31.06 ID:Y1KKM3Zg
>>899
品揃え少ないとしょぼいなって思われる
902名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 06:31:56.10 ID:XEoMQTPT
UE使って作る物じゃないけどギャルゲーみたいなゲーム作れるのかな
903名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 07:55:11.45 ID:6WRv2fU+
手間が物凄くかかりそうだけど、UE4製の紙芝居じゃないギャルゲー見てみたいな
背景もキャラもフル3Dなやつ
904名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 08:22:25.93 ID:JB1HOMDV
作ってみたものの一枚絵より人気がなかったらしばらく立てなさそうw
905名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 08:40:06.00 ID:1pBIaHmx
>>898
いまから描けるようになればいいじゃない
仕事でやってるなら納期あるけど、趣味なら10年は楽しめるよ?
906名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 09:23:28.14 ID:owtWzsc9
>>898
元ゲームプログラマがそうやって痛い事になってるからやめとけ
絵師の相方をみつけよう
907名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 11:12:12.75 ID:1pBIaHmx
絵師みつけても痛い事からは逃れられんぞ
絵がかけてもモデリングやモーション付けれねえし
背景やUIも満足にデザインできねえ

ソース俺
ノーマルマップ用にzbrushで加工するのも厳しいわ(´・ω・`)
まぁコツコツやるよ・・・
908名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 20:56:03.15 ID:q+3xZAcM
>>884

まだ買いにいけてないんですけど
どうですか?読みやすいですか?
909名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 21:56:32.70 ID:hITsMK4Q
3DCGソフト使ったことない人向け
かな〜
910名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 22:44:46.66 ID:q+3xZAcM
>>909
ありがとう。
そうなんだ。
取りあえず現物みてから購入
判断します
911名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 02:39:37.48 ID:CyULUmEZ
これからUE4にお世話になる初心者です
3DCGの映像の世界の経験は長いが、ゲームは正直新米です。

ムービーシーンやイベントシーンや目標達成イベントなどを作りたい場合はブループリントで頑張れば作れるのか心配だが、可能ですか?
C++は全然出来ないので、出来ればコード書かずに何かゲーム作れたらいいなと思ってます。

上級者の先輩方アドバイスをよろしくお願いします
912名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 03:11:14.09 ID:LBLHe0sC
ムービーはMatineeとブループリント、目標達成はレベルブループリントでいけるんじゃない
MatineeはDCCツールのシーンやカメラを扱う人ならすぐできると思う

普通のシングルFPSやTPSならブループリントだけで十分可能
ブループリントで実装するのが面倒なところはC++で補うこともできるし
公式のコンテンツをいじるところから始めるといい

ただブループリントといってもプログラム的な考えはできないとだめだよ
文法が違うだけで結局やることは一緒だから
913名前は開発中のものです。
ブループリントってビジュアル化したC++だよね