1 :
名前は開発中のものです。 :
2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs
無かったから建てた
なんでナンバリングないの?
いずれ5が出るかもしれないからだろ
スレ立てるのが10年遅いだろ
アフィカスうぜぇ
まとめられない技術情報になんの価値があるの? 本家で質問して解答があってもwikiにもまとめられないんじゃ知識の集積としてほとんど意味をなさないと思うんだけど。
こりゃUDKの再来かもしれないわ
この板名前欄に転載禁止入ってないやん
11 :
名前は開発中のものです。 :2014/03/31(月) 10:54:28.31 ID:V6VwqvM/
情報はまとめられるでしょ コピペがダメって言ってるだけで そもそもUDKでちゃんとまとめてた奴いないだろとw
551 名前:名無し編集部員[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 16:55:08.24 ID:3HjalVcG
Hi Jim-san.
Between you and us, There is a difference of recognition.
This is because of the difference in language.
So, I try to make 3 images for description of our recognition.
Now, There are 3 styles of external sites.
Wiki , Log site and Matome.
Please watch these images.
Wiki style (Wiki形式)
http://i.imgur.com/aTvsVTx.jpg Log site style (ログサイト形式)
http://i.imgur.com/0SqL7nS.jpg Matome style(まとめ形式)
http://i.imgur.com/btV6oOp.jpg 559 名前:xerxes.maido3.net@Apparently admin ★[] 投稿日:2014/03/08(土) 17:17:45.32 ID:???
>>551 These are very nice illustrations.
You are understanding Fair Use.
You are defending your use.
過去ログまで持ってきて必死だなあ
と思ったらWikiならOKっていう話ね すまんこ
16 :
名前は開発中のものです。 :2014/04/02(水) 21:42:58.39 ID:1jM7dGff
なんかUE3より簡単になってるな。公式サイトからscript落とせるとかゆとり仕様だし
17 :
名前は開発中のものです。 :2014/04/02(水) 22:00:37.52 ID:L/HSZqt2
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
Update 4.0.2 - [Windows] Fixed DirectX 11 crash when launching on older GPUs - [Windows] Fixed being unable to compile Android projects when launching from the editor - [Windows] Fixed crash on startup for some AMD CPUs - [Windows] Fixed broken shell extensions when running RegisterShellCommands.bat in GitHub builds using “Run as Administrator” - [Windows] Added support files required for Subversion support (preview release) - [Windows] Fixed issue where engine could fail to compile with multiple versions of Visual Studio installed - [Mac] Fixed crash on startup caused by certain USB peripherals plugged in - [Mac] Fixed logs being cut off after crash - [Mac] Fixed crash on startup caused by non-standard maximum number of open files - [Mac] Noticeably improved performance on non-Intel GPUs - [Mac] Fixed crash on startup running ShooterGame as a standalone game
アンリアルエンジン使ってる人たちって仲悪いの?
んなこたーない
Unityの横の繋がりが良い意味で異常なだけで、UEユーザは仲が悪いとかそーいうのじゃないような気がする
エディタ立ち上げただけでファンが唸りを上げるのがつらぽよ
23 :
名前は開発中のものです。 :2014/04/04(金) 20:26:26.88 ID:HpdZanac
scriptが公式からダウンロードできるて聞くけどどんなのがあるの?
script wwwww ティムが泣くわ
ジャップは無理してUE使わなくてええんやで HSP()かDXライブラリ()でも使ってなさい
そういやエピックって中国企業に買収されたの?
検索するとテンセントっていう会社が買収したってあるね
日本語化も進めてるって言ってたね
Mantle版も出ないかな 安いグラボ出してくれてるAMDには頑張って欲しい
31 :
名前は開発中のものです。 :2014/04/08(火) 08:39:36.84 ID:hn1Tfn8n
ユニティちゃんに対抗してあんりあるちゃんはよ
33 :
名前は開発中のものです。 :2014/04/12(土) 01:45:30.74 ID:usvrW76M
明日の勉強会満員で行けないので配信してよ!
行きたかったわーマジで
配信して欲しいのう
勉強会行ってくるわ
勉強会行ってきた。 コード書かずにブロック崩し30分ちょいでできてすげー けどこれから3Dとか手を出すんならUnityとこっちとどっちがいいのか分からん。 本格的に商用のゲームを作るとかはない。 オキュラスとかで遊びたいのと、もしかしたらビジネス向けのものとかに3DとLeapとかKinectとか合わせて何かするぐらい。
動画うp
おれも行ってきた ライセンスが結構ゆるい印象。 映像やアーケードゲームはロイヤリティなしとか
そんな勉強会の前から分かってた情報出されても
勉強会で未発表の情報は出ないだろ
これだから2chは機能しないんだよな。
勉強会の動画きたな
なんていうか自分の書いたソースをそのままBPのグラフで見ることができないのがな
本当に動画あげてもらえるとは ありがたやありがたや
しばらく見ないうちに2chも衰えたな やはり俺がいなかったからか
>>47 よくぞ戻ってきてくれた!!
君がいてくれれば2chも安泰だ!
ずっといてくれる……んだよな?
47氏に期待
臭い
圧倒的に臭い
公式の日本語ドキュメント無くなったぞ 日本語非対応可を進めてどうするんだ
そのうちちゃんとした日本語のやつが作られるでしょ
韓国語を日本語翻訳するとだいぶ読みやすいのであまり困ってない
それは新しいな
祝 メニューだけ日本語化
やったぜ。
4.10で正式にPS4とXbox Oneに対応か
elemental サイズ4GBもあってわろた
ロイヤリティのくだりも変ったな。 俺みたいな趣味人には十分だ。 月10万も稼げるゲームを作れるとは到底思えん。
3ヶ月で総売上$3000超えるまでは免除と言うことでいいのかな? 随分緩くなったね
成し遂げたぜ。
ん?趣味で使ってる人はただで作れる様になったと言うこと?
月19ドルは相変わらずだよ 作ったゲームを売るときの話しね
お。売り上げマージン緩なったのか。いいね。 ところで、これって月額はらうとGithubのアクセス権貰えるってだけだよね? なら、ライブラリのアップデートさえしなければ、初月解約でも開発自体は続けられるって事?
どこまで乞食なの?
ユーザーなめすぎ
>>65 公式見ればわかることだろカス
毎月のバージョンアップしないなら金払わなくてもいい
メニューだけ日本語化わろた 市場・・・
3Dエロゲでも作って儲けるかな
じゃあ俺は3Dホモゲ作るはwwwwww
>>72 >問題点やここの文言はカタカナがいい・英語がいい等のご意見をお伺いできるととても助かります。
「市場」を「マーケットプレイス」に・・・(´;ω;`)
壊れるオブジェクトとのコリジョン関係でよく落ちるなー
ブループリントでの開発は効率いいん?(´・ω・`)
うまく使いこなせたら効率良いんだろうなぁ・・・多分
FireFoxのブラウザでプレイできるようになったらしいけどどっかにデモが試せるところないですか?
>>77 まだ無さそうね
新生Unreal Tournamentいつ完成するかわからないけど
このスレももっと盛り上がるといいね。。。
ありがとうございます 日本語化と月額化で興味を持ちました 参考書などがないのがネックです
ほんと、参考書があればいいのにね〜 手探りでちょこちょこやってくしか無いとかしんどい
誰か執筆中って言ってたよ
公式サイトに日本語情報が充実してたら、いらんもんばかりだけど…
チュートリアル動画とかも全部日本語字幕付けてくれたら とりあえず作れる程度のスキルは独学で身につきそうなんだがな
84 :
名前は開発中のものです。 :2014/05/16(金) 04:06:58.69 ID:3+yACoxI
↑なにこれ?
荒らし
文字数足りないならいっそシジョーにしようぜ
だれもゲーム作ってないの?
アンリアルエンジン以外のゲームなら作ってるよ
作らないゲームクリエイターとは俺のことだ
最新のゲームエンジンをいぢる それだけで満足です
またアプデは月末か
来週のようだね
若干歯抜けもあるものの、日本語も公式対応したな
96 :
名前は開発中のものです。 :2014/06/09(月) 01:29:52.48 ID:IjmFgnEU
マップ保存しようとしたらエディタ落ちるようになった。 ファイル自体破損したし、やばいぞ4.2。 オートセーブ無かったら死んでた
ライセンス形態が変わってもうちょっと盛り上がるかと思ったけど そうでもないな
UE4ってVS2013じゃないとダメなの?
2013なんて無料だし。素直に使えばいいじゃない。 UE4はエンジンからソース公開されてるわけだから他のバージョンでも頑張れば行けるとは思うけど。 面倒だと思うぞ。
今2012使ってるんで、それで出来るのなら楽なのかなーと。 まあ2013EXPRESS入れるわ。
101 :
名前は開発中のものです。 :2014/06/13(金) 20:56:43.53 ID:De/z7b8k
UE4ってアニメやリグ組むのにMayaが必要なんですか?
必要ないけど?
ちょおおおおランチャーいじるんぢゃねえwすげー見づらい なんだよ保管庫って保管するものねーよ!前のレイアウトでいいじゃまいか
市場がマーケットプレイスに変わったな・・・スゴイ進歩だ。
文字でかすぎて入りきってないけどな・・・。
ブログの日本語版がまた読めるようになった ええ加減やな
誤植がひどすぎて日本語版使い物にならないんだよな せめて直るまで初期起動の際は日本語で起動しないようにしてほしい
108 :
名前は開発中のものです。 :2014/06/29(日) 12:14:28.20 ID:o94xAvvj
日本語の資料もないし楽に始められるのはunity の方だろうな。 ここで技術的な質問をしても答えてくれる人がいるとは思えないし… 能力は高いけど日本への積極的進出が数年遅かったかもね。
そんなに英語出来ない奴多いのか(´・_・`)
母国語が一番効率が良いのは確かだからね。 英語圏の連中に日本語オンリーのソフトを使わせる事を想像すれば良いと思う。
>>111 アメ人の中で日本語勉強するやつなんかごく一部だけど、日本人の中で英語勉強するやつはほとんどだろ
効率が悪いのは同意だけどエンジニアなんか特に出来ないと話にならんだろうに
>>112 ゲームを作るのはプロのみという昔の発想ならばその通りだけど、ゲームエンジンの開発元ですらその考えではやっていけないと悟って現在の様にライセンスの緩和や低価格化を進めている訳だし。
例えば中学生なんかでも手軽に始められる環境を用意したソフトの方が断然に普及率の上では有利になる。
どれだけ普及しているかはソフトの機能以上に重要だからなー。
その点はUnity にかなり溝を開けられてる、日本での情報量やコミュニティーのでかさの差はもう追い付かないくらいだと思う。
諦めるの早っ シェア争いは序盤だと思うけど
Epicが管理してライセンス料の徴収とかも自動でやってくれるダウンロード販売サイトとか将来作ったりするんだろうかね。
4.3来てるね いまサブスク払ってないからしばらく様子見 なんかさ、エディターを日本語設定にしてるとブループリントのノードも一部日本語になっちゃってない? んで英単語で検索かけても引っかからなくて日本語で検索するとヒットする謎仕様に 素直に英語仕様でやるか…
UnityProは高いけど作りやすい UE4は安いけど見た目が綺麗なものが作れる(腕次第ではあるが) という認識であってる?
118 :
117 :2014/07/13(日) 11:21:22.13 ID:L9s6M7o2
間違い UE4は安くて綺麗だけど難しい
Unity 5では見た目もかなりUEレベルになってきたからもっと頑張らないと日本での普及は絶望的になりそうだ…
UE4って、UnityやUDKみたいに専用のエディタだけでゲーム作りを完結できる? あと逆にC++でメインループの中身を書いて実行、ってのもできる? 公式サイト見た感じだと、どっちでも出来るように思ったんだけど、あってるのかな。
>>120 逆に聞くがユニティってそれ出来るの?
UEでどこまで出来るかは俺も知りたい
もう無料にならないとダメだな
非商用なら月額課金なしとかやってほしいね 欲張り過ぎか
デフォルトで使われてるブルーマンのheroTPP_skeltonてどうやってカスタムキャラに当てるの? UDKのときは公式サイトからrig落とせたけど今回分からない。
>>121 Unityの場合、メインループをC++で書くのは無理で、基本エディタで完結してるね。
Unity は今後C#でかいたコードをC++に自動変換して劇的に処理速度が上がるらしいけど本当かね?
キャラクターにマテリアル当てるとき選択箇所が光らないから どこに当ててるのか分かりにくい。
>>124 俺の解釈では、スケルトンは青人間とまったく同じ階層の骨組みのスケルタルメッシュをインポートすれば
あとはリターゲットの設定で同じように動く
骨の階層は基本的に完璧に同じにするのが前提、ただしチュートリアルにもあるけど末端に追加したりするのはOKみたい
spineやらpelvisとかの骨の前にオリジナルの骨が入ると即クリーチャー
なんだけどblenderだとクリーチャーになって失敗。結局できなかった。リグの組み方悪いのもあるだろうけど…mayaLTだとできた。
まあblenderでも全部オリジナルのアニメ用意すればちゃんと動くけど、青人間とかshooterのスーツマンのアニメ流用するには
blenderじゃできなかった…LTの試用期間きれたからblenderに戻るわ
専門書とか外部ソフトのUnity向け機能とか、なんでもかんでもUnityへのフォローの方が断然手厚いな
shooterスーツマンのアニメブループリントが結局コーディングしないとコピーできなさそうで泣きたいです
残念だけど日本での一般向けへの普及はもう無理だろう、容易にアクセスできる情報がUnity に比べて無さすぎる…。 ここでも質問ばかりでほとんど誰も答えられないし、使ってる人間が企業とか限られ過ぎなんだろうなー 売りであるリッチな映像も素材制作の段階でかなりハイレベルさを要求されるから個人や趣味程度ではオーバースペック過ぎるしw
年2万円以上もかかるしなー そんだけあったらドリームキャストが定価で2台買える
解約してもその時点での最新版は使えるからある程度は節約できるけどね
Unity→ユニティちゃん(かわいい、ボイスまである、メッシュとアニメーションがDL可能) UE4 →ブルーマン「」 差が酷すぎるwww書いてて目から鼻水でた
とりあえず$19出してダウンロードして検証とかしてみたいんだけどねー。 あと、UDKのスレだったかな?にも書き込んでる人居たけど、売上の5%ってのがちょっと面倒だよね。 1ヶ月に2〜3本だけ売れた時とかに。
HeroTPP_SkeletonじゃないとPhysicsの設定がめんどくさそうだなて印象 UDKと比べてどうなんだろ?何も設定しなかったら死んだ時クリーチャー化しそう
>>129 定期的にコイツでてくるなw
Unityスレに帰れば
>>136 出来れば日本でも普及して欲しい、選択の幅が広い方が我々ユーザーからしたら有り難い。
魅力的な機能も実際に多いんだから。
でも冷静に見たら現実はどうだ…その事実を書いて嘆くのが駄目なのか?
スタートはUnity と同じだったはずなのに開発元の日本へのアプローチ、積極性の違いで今に至るわけだからな。
そこまで無意味に擁護したいなら少なくとも質問にでも答えて普及の手助けでもしてやりなさいよ。
一ヶ月だけ契約すれば契約解除したあとも契約した時点のバージョン使い放題ってまじなの? これだけ好条件なら日本語化されたら一気に人増えそうだけどそうでもないのかな?
エディタはインストールしとけばサブスク更新しなくても使える バージョンによってはバグあるしまだまだ発展途上だから、定期的にEPICのHPは確認したほうがいい。ランチャーの新着tipsも更新されなくなるみたいだから それでも現状じゃあエディタで適当にレベル作って満足して終了って感じだろうなあ、動画tutも日本語じゃなきゃ見ないひと多そう。おれは半分以上見終わったけど
それとyoutubeの公式動画とかは韓国語→日本語に翻訳が読みやすい、 でもテロップはほとんど英語表示しか用意されてないんだがなw英語→日本語がクソすぎて
>>139 諦めてるというかUEを使いたい訳じゃなくてゲームを作りたい訳で…
もうUnity の方が書籍も多いしネットの情報も多い、質問にも答えてくれる奴は多いしで普通にそっちを使った方が特なんだよな。
そもそもあんたはどうしてもこのソフトでなければいけない理由でもあるのかい?
>>142 だから最初にunityスレに帰れって言ってるじゃん
>>142 Unity使いたい人はそっちにメリット有るから使ってるわけだけど、UEも同じだとは考えないの?
何から何までUnityが勝ってんの?
とある二つの会社のステマ社員が論争を繰り広げる珍しいスレ
今回はudkと比べて簡単ですか
UDKよりは簡単だと思うなぁ UDKだとレベル単体と簡易なUI+システム(他のレベルに移動するとか)くらいなら作れるけど、 それ以上のものだと結局コード書いていかないとしんどい UE4ならブループリントだけでももうちょっとましなものを作れるハズ エディタの操作はUDKと基本同じだしね UE選んだ理由なぁ…とあるMODの動画見てなんとなく真似て使い始めたけど 自分が作ったウンコアセットがそれなりの見栄えで動くの見て感動したわ 他と見比べたことないけどやっぱライティングとかヴィジュアルスクリプティングとかが売りになるのか
>>145 暗にお前の視点だけが考えられるメリットじゃない、他の人はもっと他のことをメリットとして捉えてるかもよ?とさとしてあげたんだけど、やっぱりそこ迄頭回らないのか(´・_・`)
どっちもろくに使った事無くておおざっぱな情報眺めただけの自分からすると UE4は安い(値段差100倍くらい?)のに標準で色々高性能 という感じのアバウトなイメージしか思い浮かばないけど この「お前には言わないけど利点あるんよ?」アピールで粘る様は見ててもやもやする 「嫌がらせには煽って構うけど、UEの話は語る気ない」って邪推しちゃう
昔のDirectXライブラリみたいに、描画やリソースの管理はUE4に完全に任せて、1フレームごとの処理を全部C++で記述、ってやり方はできないのかな
鉄拳7は描画部分にUE使ってるって話だから、 できるんじゃないかな。
>>149 もっと使用者目線で利点を語ってくれ!
ここの問題は使いこなしてそうな書き込みが全くないことなんだなー
サンプルとか自作モデルをちょっと動かすレベルで、自作ゲームを作れてる気配が無い…
mayaのphongみたいに服のシワをハッキリさせたい場合 やはり工夫がいるんだろうか。
暇なヤツこれ見とけ
UE4ぷちコン 「手を動かさなきゃ覚えない!」
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unrealengine4-puchi-con ブルーマンだいかつやく!!
・Dramatic Memory Dream・・・これ雰囲気すき。なんだろうこの新感覚
・Tappy Chicken 2・・・チキンちゃんスピードはええ
・UnityChan Dash!Shot!Jump!・・・Unityちゃんとブルーマン、長きに渡る戦いの序幕!やっぱボイスつくと華やかだ
・脱獄ハムスターJailbreak Hamster… ハ、ハムスター…?
・The Adventure・Frozen Cell・3D vs Dot ・・・レベルが作りこんであってすごい、特にFrozen Cellがちぎっちゃってる
背景とかグラフィック映えるなあ、テンション上がったわ
ステマ大好きだなぁ・・・
>>156 UE4のスレでUE4の情報があがっただけでステマってw
ステマの意味分かってるかw
そうち2chに製品のスレがあるだけでステマって言い出しそうだな
>>157 ん?そっちがステマじゃないって思ってるならそれでいいじゃん?
なんでそんな反応するの?社員なの?こんなところに書き込んでないでさっさと日本語翻訳バージョン出してくださいよ
自覚のない基地外はスルーで
>>158 別に自分は155じゃないけど
社員ってw
UE4のスレでUE4の情報があげられないって何のためのスレだよw
ただでさえレス少ないのに話題減らしてどうすんだ
一時期みたいなステマ魔女裁判はもういいよ
>>158 ステマの意味を少しは考えたら?
そもそもすぐに自演認、ステマ認定する連中の頭の中はどうなってるんだろね?
このタイミングで言うとステマ扱いされそうだけど Houdini Engineが対応するみたいだね Houdiniってやたら重いってイメージあるけどゲームエンジンに対して本当に有効なのかな
>>152 ソースコードのフルアクセスが可能だから、それで自前のメインループを記述してるのかも知れないな。
古い話だがepicが中華企業に買収されててunrealへの不信感がハンパない そのうちインストーラにbaiduIMEが入ってきたりしてw
その話で気になったんだけどエピックが仮にも利益確保していったらそのうち独立できるのかな?
そりゃ経営陣がMBOかけるかunrealの部門の誰かがEBOでもかければ可能じゃないか まあepicの実情は分からんけど ただあんまり何処の傘下とか神経質にならなくていいと思うよ
4.3リリースっていうけど、ログインしても変化ないよ
プレビューのままですな 月額課金ユーザを引き止めるために 毎月新バージョンを餌に繋ぎ止めなきゃいけないのが こういうツール系ソフトウェアには厳しそうだよな
github(ソース)は来てるよ ビルド済みのはまだなのかもね
Cocos2dも中華だし、気がついたら中華にやられほいだいのジャップエンジニア
>>171 ごめんね
こっちはそういうのいいから
お盛んなUnityスレでやってくれ
>>164 ギルティギアみたいな完全な2D格ゲーも実装できるし
モータルコンバットやインジャスティスといった3Dの要素をあわせもった2D格ゲーも普通に作れるし
鉄拳が作れないってわけがないんだよな
それよりもローカライゼーションツールとかないのかなあ
既存のゲームのフォントとかテキストを改善したい・・・が、スレ違か
>>163 殴り合いのシステムにあんまり突っ込みは入れたくないんだけども
格ゲー由来のシステムなの?アクション由来のシステムなの?
ここら辺はっきり決めておくとゲームルールをすぐ決めれて、どういった挙動させるかかなり楽になるよ
特に格ゲーは2D3D共に基礎ルールがほぼ厳格化されてるから、
それを調べてその通りに実装するだけでほぼ基礎ができると思っていいかも
システムはバットマンみたいなのが理想か メタルギアの首ポキでもいいけど
4.3リリースのお知らせわろた 途中まで日本語に訳してあって途中から英語ww 翻訳作業中に力尽きた感がすごい
何でこんなに盛り上がってないんだよ!
頑張り始めるのが遅かったんだな… シェアはもう別のエンジンに取られちまったんだよ。
179 :
名前は開発中のものです。 :2014/08/01(金) 09:25:27.28 ID:+Q3uySJ/
何で2ちゃんに書き込む必要があんだよ
まあユーザー層の問題じゃないのか unityとかは2chに書き込むタイプのやつが多いってことだろ CRYENGINEのスレとかここより過疎ってるし
スマホゲーム作ってるツールのシェアの50%がUnity って統計で出てたしな、これは結構やばいすうじ 自分の使っているツールが将来どうなりそうかは考えるは普通。 このまま一般に普及しなければ技術的な情報もネットで公開されないし、ますます個人では使いにくいツールになる。
いい感じに競争してくれると使う側としても情報増えたり安くなったりで助かるんだが…
全然大丈夫。 コンシューマでunityはまぁない。
なに言ってるの? 個人製作としての話だろうが… 企業でしか使われないとかここにいる連中に何の助けになるんだよ。
なんだ個人だけの話しかしちゃだめなのかー さようなら
マケプに3つ追加された Mixamoなかなか太っ腹だな15キャラがフリーとか 4.3落としてないから中身見てないけど
あ、そうそうNVIDIAドライバ更新したらエディタ内のライトがちらつく不具合が 症状でたひとはロールバックしたら直ると思う
unityその50%は全部個人なの? で、コンシューマで使われればもちろん、 個人向けのドキュメントも日本語化するわけだけど。 シェアと環境の話してるなら、プロも個人も関係ないでしょ。 UEのネガティブキャンペーンなら色々な所で よく見かけるから理解できる。
ueを個人でやる→情報が少ないので一度諦める→チーム組んでやってみる→お、それなりにいいのできた→発表する→「どうせUEなんだろ?」→完成しない→そして誰もいなくなった (´・ω・`)そして自分は介護福祉士目指して勉強してます
ほらね。
ホラね。
>>188 企業メインに普及した場合テクニックやノウハウはその企業外に出す理由がない、それはその会社の資産だから。
その手の情報は有償サポートも含めエンジン開発元とゲーム会社の間で往復するだけ。
個人ユーザーに広く普及した場合はその一般人を対象にした書籍や情報も外に出やすい、それだけでビジネスにもなるし。
またそういった利益に関係なく個人ブログでテクニック公開とか含めて活発になる。
CGソフトで考えれば解りやすい、一般に普及していないと情報も書籍も解説サイトもほぼ無いでしょ。
現にUEの日本での情報量が圧倒的に少ない理由がこれだと思われるが。
もう4.4の情報が出てる Unityと違ってペースが早いね UEも最近は頑張ってるからもっと売れてほしいな
194 :
名前は開発中のものです。 :2014/08/02(土) 23:58:30.48 ID:1ocpLRqM
>>192 鉄拳とギルティと、あとジャイロジェッターとか、作ってるところは作ってるんだから
そろそろ情報公開すべきなんだよな
もう4と5の間近くまでバージョンの数が達してるが 今までより早すぎじゃね
Unity5に警戒でもしてるんかね まぁ切磋琢磨してくれるのは良いことだけど
>>195 サブスクリプション制にしたことも関係してるんじゃないかと
>>195 4.10.0みたいになるからダイジョーブ
確かにUnity 5で映像の質的にはかなり迫ってきてるからな…
ロードマップみるとSSSSSが7月に搭載予定になってるのに 4.3、4.4みても載ってないお・・・(´・ω・`)
まあUnity5の無料版がでるなら乗り換えようかな
無料版は制限ありまくりと聞いたが使い物になるんか?
それはどんなレベルのゲームを作るかによるでしょ。
>>202 無料版でも結構作れるけど、Pro版だともっと便利な機能が追加されてるよ!みたいなイメージかと
ユニティはスマホで作るなら有料しか使えない
いつの話だよ
UEでスマホはハイエンド作る意外にほとんど意味がないくらい重いのでUnity5とどのくらい処理が軽いかが日本での勝敗を決める気がする
ほんと情報が古い…
>>207 UE の美しいグラフィックは処理的には力業だからな。
残念ながらスマホに最適なグラフィック処理しているのはUnity の方だそうな…
210 :
名前は開発中のものです。 :2014/08/03(日) 19:32:44.79 ID:+NBSp/sJ
>>207 unityも結構重いとは聞いた
PCでのパフォーマンスは確実にUEに部があるかな
UnityとUE4でiOSのゲームリリースしてみたのと、現在もUE4で作ってるけど、現時点で重いのは Unityの方かな、ただ、UE4は端末が結構熱持つ UE4いろいろ不便なところ多いし、EditorはUnityよりも重いし、 マーケットも素人が入ってきてないからデータたくさんないからあれだけど。 レンダリングとかもbrueprint的なので制御できるし すごい効率は良いと思うな 開発したアプリは、UnityはAndroidのアプリも安定して動くけど、 UE4はAndroid,自分が持ってる端末は全滅だった。 月額課金制だからだと思うけど 個人的にはツールとしてはUE4のほうがすきだし、開発が頑張ってる感伝わってきて UE4使い続けたいな
Unity 5はその辺かなり改善されてるみたいだけど、ブラウザーでも見た目の劣化が無く動くみたいだから気にはなる。
まあさすがにAndroidって機種ごとの対応は難しいがその辺を緩和するのがゲームエンジンのはずなんだがな もうちょっとモバイル向けにリリースした事例があると今後改善されるのかな
モバイルゲー開発をメインとして、オマケでPCでも動くゲーム作れるエンジンとか?
たぶんもう一度サブスクリプション契約しないとでないんじゃない? おそらくバージョンは常に新しいもの基準で作ってるだろうし
Ue4は16bitWAVのみで、mp3やAACなどの圧縮データは扱えないの? BGM流すのにWAVは流石にあり得ないんだが?
4.4まだプレビュー版しかダウンロード出来ないね・・・(´・ω・`)
>>219 ランチャーを英語設定でサインインしたら 4.4 落とせたよ
>>220 おぉ、ありがとう。
日本語ランチャーのせいだったのね・・・(´・ω・`)
コミケでUE4で作った物売ってるってやつここにはいないの?
つーかUMGって回転できないのかね
お、エンジンスロットに4.4.0が ってやたら回転はえーなwもう少しじっくり修正してくれてもいいのに あとマーケット一般開放予定だってよ、きっと盛り上がるのでしょうね!!1
Vプリカ使えないのか−
オレもVプリカ使えなくなったからペイパルにしたら例の不具合にはまった 今なら大丈夫なんじゃね ペイパルにVプリカ登録な
PaypalにVプリカ登録すればいけるはず
2014年8月25日に『Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応』が翔泳社から発売! なんかいきなり出るんだね。 家の近くの大型書店に入らないなぁ。 立ち読みしてよかったら買おう・・・(´・ω・`)
mixamoアニメーションパックに攻撃モーションが入ってるて本当?
ついに参考書出るのか… ちと月額払って触ってみようかな。
これだけネットに情報溢れてるのにわざわざ本を買う意味がわからん しかも高いし
今度はステマ本か まったくおめでたいな
ステマ本? 参考書だすとステマなのw 世界はステマで出来ているっ
>>233 ステマ本って凄い発想だな
もう病気だろ
病気やなー
エピックの工作員が湧いてるな
世の中にあるもの全部商品なんだからいちいち宣伝、宣伝って騒ぐ方がどうかしてる、まじで幼稚園児レベル。
勉強になるな 解説書は最近ステマ本って呼ぶのか
UE4本を上級者も初心者も買っとけっていう紹介してるブログあったけけど インストール如きに章割いてる本に 買っとけってアホかと思った そのブログの信用が全くなくなった
信用って... CG系のブログのほとんどは 個人の主観で趣味と好意で書いているんだし 間違いがあるのは当たり前って感じで見る物だろ
C++ってどの程度必要になるんですかね? ほとんどなくていけるものなのか、やっぱりちょっと作り込むと必要になるのか。 最近のC++は知らないんだけれど型推論とか出来るようになったんでしたっけ?その辺含めてコード量がそれなりに必要ならUnityでC#,F#で書いた方が幸せになりそうな… 14年ぐらい前までC++でサーバーからクライアントまでゴリゴリとアプリ作ってたけどBoostとかは知らずです。
240みたいなユーザーを対象に日本語を正しく記述するための本書こうかな?
そのステマ本、数日前調べたらamazonの紹介文に「UDKは〜」って書いてあったんだけど実際どうなの? amazonはいつのまにか紹介文書き換わってるけどUE4専用なのか? 今更UDKかよ…wって思ってたんだけど、目次見た限りUE4専用っぽいしなあ chapter08くらいからがそこそこ有用そうだね見た感じ
Kindleで見る限りとりあえずUE4の本で付いてくるサンプルモデルのクオリティに期待しなければブループリントでとりあえずゲーム作るための解説本だった UEでアセット作成について知りたい人は買わないほうがいいかも
>>245 mixamoアニメーションパックはモーションもタダで付いてくるからゆとり仕様
VプリPypalじゃダメだったお・・・ ワイもう疲れた
>>247 Vプリカ以外ならクレカしかないが個人情報渡したくない感じ?
PayPalアカウント作った時点で個人情報ダダ漏れでしょ
だからVプリカが一番理想なのに
kindle版あったのか情報サンクス でもたいして安くねえ... paypalは不具合あったみたいだからまだ調子悪いのかも オレも登録したあと認証に失敗した感じだった、EPICにメールで問い合わせてみたら?オレは救済してもらった
Twitterやら尼レビューやらでのステマ本のステマが酷い
ステマ本のステマが酷いって言うとステルスマーケティングを解説する本のステルスマーケティング方法が酷いって意味になるな
バンナムのリードプログラマも出すんだな本 まあいらんけど
>>254 なんか出すみたいだね
あの人のファンだからUE関係なく買おうかと思ってる
>>251 どういうふうに救済してもらったん?
何がまずかったのかがわからんのが一番きつい
Epic側に問題あったみたいで、今はもう修正されているはず。 こっちからは連絡とかもしていない。 Epicから「迷惑かけてごめんね」的なメールがきて1ヶ月分が無料になったよ。
261 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/01(月) 01:30:23.16 ID:opdIITWE
400ページだからなぁ
263 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/01(月) 17:37:41.04 ID:ojue8Wim
UEが公式で解説してるyoutubeの動画のほうが分かりやすい?
unity使ってるんだが、こっちもよさそう・・・
機能ごとの使い方を知りたいなら公式動画やドキュメントの方がいいし、 とりあえずUE4でゲーム作る手順を知りたいなら本の方が良い
アンリアルフェスで喋る内容って公開されてるの? 正直もうライセンスの話を1〜2時間も聞きたくないんだがサプライズでもあるのかね?
俺の21.5インチ2.7GHzクアッドコアのiMacがシステム要件を満たさないと知って ガックシとなった あと2万だして、グラボのいい奴にしとけば良かった
268 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/02(火) 00:58:07.32 ID:NwTJKTNc
>>265 動画は正直教育コンテンツとしては色々と難が…
時間かかるしザッピング出来ないし。けどいいとこもあるしむずかちいのぅ
270 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/02(火) 08:10:24.27 ID:qYtdlOt4
動画は見ながらその通りにやればできるが本の説明だと分かりにくい。
>>268 本は前半は1ノードずつ手順を追って繋げてるけど、後半は貼ってある図みたいに繋ぎ終わった図が載ってるだけだから、
前半何も理解しないで手順追ってるだけだと後半厳しいかもしれない
奏さんの本は入門にはたぶん良書だと思うよ 40分でブロック崩し作った人 あの動画見て試すだけでも入門としては十分だと思うけど
273 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/02(火) 11:10:47.09 ID:qYtdlOt4
すべてのノードが繋がった状態でこんなアニメーションが出来ますて図が載ってるのはたしかに厳しい。
サンプルみればいいだけじゃね?
正直、UE公式の動画だけでもだいぶ理解できると思うなー
ぶっちゃけ本買わずともぷちコンレベルには到達できるだろ
277 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/02(火) 19:03:51.71 ID:rhkMIV6n
公式動画そのままやっても途中のキャラクターの挙動が完全におかしくなってる。Run実行してもJUMPアニメが再生されるとかな。
278 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/02(火) 19:11:33.24 ID:Fbj8Iv4u
ぷちコン出したやついないの?
ぷちコンだしたやつの大半は日本法人がすでに買収してるだろうから雑誌とか書籍書いて暇じゃないと思うよ
281 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/02(火) 19:23:54.56 ID:Fbj8Iv4u
>>280 ゲームプログラマーって忙しいっていうよね
ここで書いてられるほど暇な奴はいないか
まあある意味unityとか使ってた人なら入りやすいだろうから早めにぷちコンとか出したほうが有名になれるよ
>>282 ゲームを完成させる自信ないわ
アンリアルトーナメントのMODが作れるようになるらしい事を聞いたので3D作って動かして遊んでるだけ
mACピープルの特集読んだけど Macじゃ最強スペックのやつじゃないと使えないんだってなー MacはXcodeがあるからいいけど WinはVS有料版じゃないとダメダし 金かかりまくりえ 貧乏人用の無料のUnityとの差別化ね
VS有料版じゃないとダメだなんてどこにも書いてないよ
最低で初月の2000円しかかからないからむしろ安い
VS無料版だとめんどくさいよ 変数増やしただけでエディタ再起動しないといけない
>284 へえ。 うちのMacBook Proで動いてるけどな
グラボがGeForceとかならOK マザボ内蔵型だと無理っぽい だからMacBook Proの最上位機種ならOK
VS2013Expressでもいけるよね?
ちなみに次のアプデにはホットリロードが完全対応らしいのでいちいち再起動しなくてもよくなるんだよね むしろ今まで完全対応じゃなかったことに苛立ちを感じるが
VSProでUnrealVSプラグインを入れればエディタ再起動いらないんじゃないっけ? Express版しか使ってないから試してないけどExpress版でも再起動いらなくなるってことか?
正直Macbook Pro Retina の13インチで動くかどうかしりたい 調べると、450MよりIris Pro が性能低いっていうことがわかったので 無理なのかと、でもMacbook Airでも、うなりながらなんとか 動いてなくもないから、Retinaレベルなら動くのかなと
体験版が欲しいな
ろくなグラボも刺さってないPCで開発しようってのが間違いだと思う
ゲームのユーザがろくなグラボが刺さったPC持ってるとは限らない
ゲームのユーザーの話は誰もしていません
ゲームの開発環境の性能を想定ユーザーのプレイ環境と同レベルに、 ってのはわりと普通の考え方だと思う 静止画・動画制作のような制作時特有の事情がボトルネックになるならともかく 実プレイで力不足なら開発環境が高性能でもどうにもならないし
そういう話ではないんだよボクちゃん 開発出来ない人は黙っててね
\(^o^)/ 了解で〜す
そういやマーケットオープンしたね でも値段たけえ...ユニティのストアもこんな価格帯なのか
ふつーは開発環境と確認環境用意するだろ
開発環境は普通は出来るだけハイスペックなものを準備する、それの方が素早い仕事が出来るからだ。 そしてテスト様には低スペックも含めて複数台用意するのが常識だ。 開発するのに遅いPCでやるんてバカのすることだと思うけど。 僕ちゃん言われても仕方がない…。
755MのiMacなら動くと思う Irisはエディタ表示のシェーダーオフにすれば開発はできない事もない あとでスペック高いマシンで作りこむ事前提だけど
>304 ありがとう iMacの一番上のスペックでいつもは開発してるんだけども どっか持ち運んだりして開発したいなって時にIrisで動くか 確認したかったので、やっぱ標準の状態じゃ難しいんだなぁ せめて、13にNvidia系のチップのせてくれればなぁ。
>>305 ゴミバコみたいなMacProなら自宅でも出先でも電源があればできそうだね
モニタも軽いの買えば持ち運びもらくらく
買わないけど
MacBook Proの最上位の奴でええやん
MB Proの最上位は「NVIDIA GeForce GT 750M」 Unreal engineもヌルヌル動く
チェックしてみた この値段なら外出時はWinの780Mノートで自宅のMacと合わせて使った方がいいかな
GTじゃヌルヌル動くのは無理だろ
Paypalから支払いしてみたけど拒否される、なんでだろう
Blueprintでノード大量にあるグラフ開いて(サンプルのTappyChickenとか) 文字読める倍率でスクロールするととても重いんですが、 スペック良いマシンの人はサクサクなんでしょうか。 (ズームアウトしてれば問題なし 今win8 corei7 2600K メモリ16GB GeForceGTX650Tiで グラボがしょぼいので良くなるなら買いかえたい
i7 870 メモリ8G GTX760 win7 でノードいっぱいBP開いてるとだんだん重くなる 開いた当初は何も問題ないけどだんだん動きがグズグズに、で開きなおすと改善する てかエディタのBP開くとこはグラボ関係あんの?PIEで重いっつー話ならわかる shooter exanpleはHD5870だとPIEはカクついてきつかったので交換したけど
UE4 IME でググるといいかも
エディタは不安定なだけでは? エディタ再起動すると表示が軽くなってたりするよ
>>318 うわああ快適になったでござる!ありがとうございます
てかこのTip前に読んだことあるな…解決策が載る前だったみたい
>>311 ありがとう、
外出時っていうのは、勉強会だったりとかで使えたらいいなと思って
まぁ、Oculusとかのプログラムとかも動かせて、ってなると
もっと難しくなるんだろうなぁ。
Winのノートかぁ、
>>321 BPならWinとMacで1つのプロジェクトファイルで同時に開発はできてた
C++使ってるとたぶんだけど
WinならVSのプロジェクトファイル(.slnファイル)作って、MacはXCodeのプロジェクトファイルだけ作って
C++プログラム(cpp、.h)はWinMac共通のファイルになってるから手動で追加していけばいけると思う
俺は外で共同開発を試してるんだけどまだ試してる途中なのでこんなとこ
いずれ暇ができたらC++の方もちゃんと試してみるわ
IME変えたら
>>316 解決しました。ありがとうございました!
私の環境だけな気もしますが、Google日本語入力だとスクロールガクガクでした。
とりあえずMicrosoftIMEだと、この問題は改善しました。
ゲームショウでここのブースにいくと 30日使えるコードがもらえるってばよ! 体験版欲しいとか言ってた人行ってみたら?
ゲームショウでこれアンリアルで作りましたみたいのが見れるなら行きたい サンプルプロジェクトで見れるレベルのものでなく
ゲームショウって入場料とるんじゃなかったっけ
アンリアルフェスでも体験版みたいのもらえるで
328 :
名前は開発中のものです。 :2014/09/18(木) 02:53:33.80 ID:93i2Gfe1
PayPalにVプリカ登録して、支払いを行ったんだが、PayPalによって支払いを拒否される。 PayPalに問い合わせたところ、Vプリカは推奨していないため不具合ありますざまーw と返信が来て アンリアルにも問い合わせたところ返事ないわ。
アメリカだとクレカ持ってて当たり前みたいな状態らしいから、 クレカが持ってない場合ってのをあんまり想定してないのかな。
Vプリカwwwww 乞食がUE使うなよwwwwww
Vプリカだと情報流出やらかされても痛くないからな、オレもできればVプリカ使いたいわ
Webマネーとかはどうだろうか?
Vプリカはアカウント2つ目の垢作って本赤にPaypalマネー振り込んだら出来た そして本読みつつ進めてるが中盤からの投げやり感半端ない 画像どおりにピン繋げてね♪ でほぼ終わってる
UE4のマニュアル本て、何のノードを繋いだら良いか、名前と説明書きでちゃんと書いてくれてるんだろうか?適当に「はいこうやって繋いで」て画像だけ出されたらちょっと分からない・・
赤い実行ピン見辛くて困るよな、ノード内の文字入力とかも。これkindle版だと悶絶しそう つーか誤植おおすぎてひどい、ここまでひどいとは…こんど目に余る誤植まとめてamazonレビューに書いたるわ 正誤表が間違ってて本が合ってるとこあるからな(P106写真のとこ 前半は割りと説明丁寧、中盤からの「ハイっこの通りどうぞー」感はその通りだけど コード書くのと違ってトライ&エラーが簡単にできるし、これでいいんじゃねーのとオレは思う ノード組み上がったサンプルデータで確認もできるしね
Kindle版かったけど、正直、ピンのとこの画像解像度低いのか、Kindleがわるいのかわからんけど 拡大するとぼやけて見えないけど、Unrealだいたい理解できてて、自分が理解度低い部分が 理解深まったところいくつかあるから、まだいいけど、 これ、全然理解してない人が読んでも、自分でゲーム作れるまでいけるか なぞだなぁ。 少なくともYoutubeのチュートリアル一通りみたりして一個自分でゲーム 作れたぐらいの人じゃないと何やってるかチンプンカンプンやろうなぁ、 プログラムかけない人なんか特に。
個人的には、APIというか、BPの部品のリファレンス本欲しいなぁ、 まぁ、入力部分の検索でだいたいすむにはすむけど。 デジタルデータ(検索できるデータだと尚可)でいいから作ってくれないかなEpic
アンリアル、ゴリゴリやってらっしゃる識者の方々。結局C++はどの程度使うものなんでしょう? 1.ほとんどブループリントですむのでほぼ書かない 2.ブループリントでだいぶカバー出来るけどそれなりに使う。 3.自前のAIルーチンとか諸々内部ライブラリとかはC++でかく必要があり、結局はごりっごりっと記述することになる。 アンリアルの仕組み、ほとんど知らないで書いてるので想像でしか無いですが。 業務アプリのポトペタツールと同じ様な感じですかね? あれもこのボタン押された時はーとかこのデータここに表示してーとかいうのはデザイナー的なのでぽちぽち出来るけど業務ロジックとか細かいスレッドの管理とかする時はゴリゴリ書かないといけない。
>>338 どんなゲーム作るかで変わるけどネット見る限り1でやってる人が多い
アンリアルエンジンってなんかすごいと聞くけど 俺でもFPSの洋ゲーっぽいの作れるのか? 画像もキャラもエフェクトも用意されてんの?
BPとC++組み合わせて使ってるとよくクラッシュする バグ報告しても何の音沙汰もないし これゲーム完成させるにはサブスク版じゃ相当厳しい気がする 企業は追加のサポート買ってやってるんだろうね
>>339 んーそれはそれぐらいで済むものしか作ってないってことかしら…
せっかく教えてもらったけどBPでどこまで出来るのか分からないのでなんとも分からん(´・_・`)
地と調べてみますー
つまんねー事聞くなよ!
>>343 答えられない無能なら黙ってればいいのに
「BPでどこまで出来るか分からないから何とも分からん」なんて言うなら、初めからつまんねー質問するなとしか言いようがないだろう
>>345 BPでどこまで出来るか分かってたら聞く必要無いじゃん。馬鹿じゃねーの
>>346 質問に答えて貰っても結局C++がどの程度使われるか分からないんだから意味のない質問じゃん
そもそもUEの仕組みも分かってないのに詳細な解答が得られる訳がない
BPでどこまでできるって質問には UE3のUnrealScriptと同等の事はほぼ全部できるって答えが無難かと
>>347 そりゃ答える人のスキル次第だろ
本当によくわかってる人は素人にもわかりやすく説明出来るもんだと思うけどね。
アンリアルフェスって3連休の最終日かよ〜 初日か2日目にやって連休終わるまでに家で作るぞってなるのに 何考え店だ〜
まあ場所が取れなかったor場所代が安いからってとこだろw って場所のHP見たらやっぱ日曜まで歯医者の学会の催し物に押さえられてるな 1000人収容のホールみたいだし、これはこれで結構頑張ったほうなんじゃない? 参加費無料だしな あとはどれだけ席が埋まるのか楽しみにしてる
教える側はUE教の信徒というわけじゃないんだし DQNの知能をエスパーしてやる義理まではさすがにないよね
取り敢えずどっちも失せろ
このままだと日本での普及は難しそうだな。 もっと仲良くしろよ!
しりとりでもやって親睦を深めよう
じゃあ「アンリアルエンジン」から! ハイおわり!
りんご!
>>351 今申し込んだら#770だった。そこそこ埋まるかな
770人も申し込んでるの?前にあった勉強会はそんなに人来てなかったと思うけど。 内容のレベル的にも勉強会とそんなに変わらないだろうし。
ほー、結構埋まってるのか 今回はEpic主催だからじゃない?前の勉強会って誰かが後援受けてやったようなやつじゃなかったか あとは認知度がだいぶあがってきたから〜てこともあるのかも プロモーションコード配布もあるし
Unityと違ってアンリアルは外人に囲まれそうで怖い
どうせ金髪の巨乳だろ。嫌だなあ
赤髪の貧乳かも!
ぷちコンの作品一覧来てるぞ
英語版サイトに4.5の予告も出てるな
おとといあたりに、4.5プレビューきてたね、 リターゲッティング試してみようと思ったけど、サンプルの中のモーション、 Maya LTでリターゲッティングできないモーションあるから、できるようになると うれしいのだが。 まだ構造違うキャラには、割当できないみたいだなぁ。
学生ばかり無料にしやがって! ためしに1ヶ月無料てやってよ。 1ヶ月というのは、指定した日から1ヶ月ということで、 アンリアルフェス会場で発表「今日から1ヶ月無料!」て発表して、 コンテストも開催して、締め切りは1ヵ月後、無料でコンテスト作品つくろうぜ!ってさ。。
今でも一ヶ月2000円ぐらいでその後もバージョンアップしなければずっと使えるんじゃなかったっけ(´・_・`)
なんでも、無料で提供してもらおうっていうやつは、自分でソフトつくったこと ないんだろうか。1ヶ月分だけ2000円だけでも払えないって どんだけ貧乏やねん。 無料にすると逆に使わなくなると思うけどな、お金払ってない分、 いつでも使えると思って。
2000円ケチるような奴のPCの性能なんてたかが知れてるからどっちにしろ使えない
ハイスペじゃないと無理なのか。
交通費いくらかかると思ってんだよカス まず自分のPCで動くか試せもせずに金払えってのかカス
貧乏が悪いんだ
>>374 2千円も払えないカス
交通費も払えないカス
必要スペックも読めないカス
救えないね
スペックが高けりゃ動くと思ってるPC初心者のカスかあ 救えねーな
378 :
名前は開発中のものです。 :2014/10/08(水) 13:48:47.60 ID:XQrxPVYH
公式のシステム要件は システム条件: Windows 7 64-bit また Mac OS X 10.9.2 以降 Intel また AMD デュアルコア プロセッサ 2.5 GHz 以上 DirectX 11 対応 GPU 8 GB RAM 実際まともに開発するとなるとグラボはGTX 750TiかR7 260X以上のものが必要だと思う
>>377 開発用のマシンも買い揃えられない貧乏人なんですね^^
380 :
名前は開発中のものです。 :2014/10/10(金) 10:17:40.63 ID:1xDoDlOZ
381 :
名前は開発中のものです。 :2014/10/13(月) 00:51:17.76 ID:GATAkuTc
ゲーム作りよりUIを作る時間の方が長い自分にとってはUIが簡単に作れるのはかなりうれしい
みなとみらい着いたぜ おまいら会場で会おう
胸に赤いバラを刺しているのが俺だお・・・(´・ω・`)
ユーストで放送汁
みなとみらいいってきたよ 途中で帰るとプロモコードもらえないかと おもってたら首にかかってた あきちゃたからかえるけどね 参加者のほとんどが ゲーム業界な若者や学生だったようだ unrealは業界標準になるかもね
海外だとUnreal 、日本だとUnity になりそう。
日本はいつも我が道を行ってるな
全部見てきた Epicデモ以外はマニュアルwiki見てればわかるレベルの内容
389 :
sage :2014/10/13(月) 22:02:54.39 ID:zSdBh3Ij
現状ロースペックなモバイルゲーはファイルサイズと軽さと動く率でUnity独占って感じだから UE4の進む方向は、高スペックなPC、タブレット、ゲーム機向けの中規模開発なのかな
Unreal は企業向けだろうね 個人はUnity が完全に浸透してしまったし。 個人開発向けの色々なサービスも始めるみたいだから益々方向性が違ってきて住みわけが進むかも。
UnityFreeだとちょっとものたりないけどProは高い Unrealは高スペックすぎる おこづかいためてUnityPro買う方が個人使用にはいいのかな
お前ら的にはUnrealとUnityどっちが優れてるのよ Unrealもいろいろ書き込み削れば軽く動くんじゃないん?
毎年20万もはらえないので、 Unrealでいいです
売り上げ一千万超えてないの?いいなー 一千万以上売り上げあるからUEはつれーわ かぁーっ!
395 :
sage :2014/10/14(火) 03:27:39.65 ID:PQSyKtb/
今回のフェスはかなりの数のunity使いが様子を見にきたのでは? 機能制限なく速いペースで新機能追加しているし今後も期待できそう。 unity感覚でいるとテンプレートビルドした時の容量大きさで驚くからビルドの際にタッピーやテンプルのようなサイズに自動で削ってくれると良いですけど。
誰か空気読まずにUnityより優れてるところはなんですかとか質問してくれるかと思ったのに。 けどろくな質問でなかったてのは皆まだまともに触ってないって事かね?
日本ではかなり出遅れてるからねー
最後の質問は ・BPはC++より効率がいいかどうか(実行速度的に ・プロシージャル関連の質問 ・クック時にエディタ関連のコードも含まれてしまうのか あと一個忘れた、笑いを買うような浅い質問はなかったね 周りは業界関係のオッサンばっか、会社から2・3人派遣されてきましたって感じ。若い人もまあまあいたけどね、アーティストっぽいシャレオツなひとはすくなかったな
エディタじゃなく、UE4で作られたゲームの動作環境について知りたいんだけどどこかに載ってないかな
>>399 無理じゃね
チキンとMatineeが同じスペックで動くわけないし
>>400 あー、確かにそうだよなぁ
開発用PCでビルドしたものをノートPCで動かすと、ジャンプの高さとかの挙動が違って困る
処理落ちしてゲームの難易度が上がるのは避けられないのかなぁ
>>401 同じPCでもエディタ上で起動ボタン押した時とクックで挙動が全く違う事もあるな
ジャンプとか物理挙動が違うのはnvidiaのphysxライブラリが関係あったりするんだろうか
有料ベータ感が凄くてもう挫折しそう
>>401 重い環境では Settings → Engine Scalability Settings で画質落として実行してる
表示が簡易になるのでマテリアル(シェーダ)の開発には使えないけど
解像度落とすのもいいかも
もう完成間近だし、とりあえずグラフィックオプションをつけられるよう勉強してみます 処理落ちが発生する環境だとクリア不可能、とかが一番怖い まあコンシューマと違ってスペックがピンキリなPCの場合、ある程度は仕方ないのかもしれないけど
スペックでそんな挙動変わるもんなのか そりゃ大変ですな
スペックで挙動が変わるのは何か大きなヘマをやらかしてる可能性が高い気がする ここら辺のノウハウの共有はしとかないと開発が大変になりそうだな
>>401 >>404 だけど一応報告しておくと、
当然のことなんだけどTick Eventの挙動に影響がある
Delta Timeを使ってきっちり管理してやるのがいいかも
重力なんかはどうしていいか分からない
これは解決したらぜひ報告してほしいな
そもそも物理エンジンがフレームレートによって不安定になる理屈がわからんのだが わりとどのゲームエンジンでも一般的な事なの?
そうなると困る、物体が壁に当たっても突き抜けたりー だから物理エンジン部分はフレームレートではなくて別計算されてるけどね。
みんなブループリント使ってるん? コード書くのに慣れてる人でもブループリント使うメリットはあるのか、使ってて途中でパフォーマンスの観点からコードに変えたことはあるかなどこの間のアンリアルフェスで聞くの忘れた(。-_-。)
PLAYISM プレーイズム@playismJP 23:08 【新作配信開始】アスタブリードでおなじみ、 えーでるわいすの『花咲か妖精UE』をリリース。 playism.jp/games/fbue/ 100円から好きな額で買えて、 1000円払えばさらにゲームのフルソースコード(UE4)がもらえる!
MixamoのAll accessて50ドルと150ドルがあるんですが、どちらがオススメ? Fuseもフルで使いたいですし
Vプリカは…その… 結局のところ使えるのでしょうか…?
使えますん
ペイパル垢2つ作って片方に送金してペイパル通貨だったかなんだかに変換すればいけなくはない だけど片方の垢は本人確認をしないといけない、多分
>>417 ありがとうございます。
ちょっと、難ありって感じですね…
もう少し様子を見てみます。
Vプリカは継続的な支払いのあるものは使えないみたいね 学生ならgithubの無料の使ったら?
おまえらはcharacterのアニメーションつけるとき mixamoのPack購入してるの?
blenderで手付けしてるよ 意外と楽しいよ
お前みたいなアホには出来ないんだから尊敬しろよ
手付けでアニメ出来ないとゲームなんて作れないレベル。
>>422 最初は面倒だったけどすぐに慣れる
凝り出すと止まらなくなるよ
ティンコ
>>425 いやめんどくさいだろ
モデリング苦手ならぜんぶmixamoで買ったほうがいい。
>>427 その感覚はゲーム制作に向いてないよまじで。
というかもの作りに向いてない。
>>427 はUnityスレのアセットおじさんかな?
おまえら銃を構えるポーズや ダメージを受けた時のアニメもぜんぶ手動でやるん?
>>428 おらプログラマーでゲームは作ってないけど激しく同意するわ。
ちょっと簡単に何かするときコンポーネントとかソースコピってとかはいいかもしれないけどそれ以上をやる時はそれだと無理になるか激しく高くつく。
>>430 エンジン側で生成できるレベルならプログラムでやれば良いんでない。
ただ最高を目指そうとするとモーションキャプチャか手付けアニメとの併用は避けられんよ。
あと銃を構えるとかその手の数秒の短いアニメは楽な部類に入るから何の躊躇も無く手付けでやる、かかっても30分以内には終わる作業。
プログラマが無理してCGに手を出す必要ないと思うけどね どっちも中途半端になるし 売ってるもので満足できるならそれ使えばいいし それか手伝ってくれる人探すのが最善だと思う
だから、ゲームは小規模でも組んでやるわけだけど…
まあ確かにCGも果てしなさそうだし両方使える賢者みたいなのはどんだけいるんだか。 けど黒魔道士がちょっと白魔法使えるレベルでも大分違いそうだよなー
無理にやる必要はないだけで無理なくできる人はやればいいんじゃないの それなりの苦労を伴うけど無理だと思わなければ
焦らずにコツコツ数年勉強続けたら誰でも一通り出来るようにはなる。 問題はコツコツ出来る人間が以外に少ないことだ。
他人がつくったものを切り貼りしてオリジナルゲーム!っていうやつより下手でも時間かかってでもモデルなりフィールドなり音楽なりつくるひとの方が好きだな まぁ苦労と時間は伴うから負担を減らす意味でも二人以上でやる方が楽ってだけだね バンドでいう「おれとお前じゃ音楽の方向性が違う」みたいになる可能性もあるけど
素材でそれなりに体裁繕うのも悪い事ではないし 1人でいろいろやるのも悪くないし 協力者探す旅に出るのも悪くない 俺的にはゲームをキチンとリリースさせる事が最優先だな
素材漁りは否定しないけどそれは最初のうちだけだと。 まともなゲームを作れるようになって更に先に進みたくなったら自前で用意するか協力者を探すことに自然と向かっていく。
,. -―- 、 , ´/ \\ ,. ´ / ヽ \ / / '. \ / / '. \ く / ,. -――――- 、 i > \ // _∠二i、 ,i二ゝ\| / \__| ノ─( ´ )-( ` )- |/ (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_) (__i 、___,、__ノ |) ヽl -二二- // ゝ、 ____ノ / // \ ___ノ\
Unityより作りやすいのにUnrealいまいち盛り上がらないのは何故だ こっそりやってんのかな
作れるゲームが高度だし いろいろとめんどくさそう。
先に普及した強み、少し遅すぎたね。 書籍の数も違いすぎる…
国内情報がUnityほど充実してないってのがやっぱり一番でかいと思うけど、 UnityでC#スクリプトをちまちま書き貯めてた身としては UE4に資産がそのまま持ち越せないってのも手が伸びない一因だったなぁ もともとゲーム作りたいって思ってた人はUnityが話題になった時点で既にUnity始めてるだろうし プログラム知らない人でもUnity始めるんだったらC#かJavaを学んでると思う そんな過程でUnityで自作スクリプトとか書き貯めてる人は その資産の移行がネックになってる俺みたいな人もいるのかも・・・ あと毎月2000円払い続けなきゃ使い続けられない課金制ネットゲームみたいな支払いモデルではないんだってことは 俺みたいな貧乏人向けにもっとドンとわかりやすく推してってもいい気がする 支払いストップしてもその時点でのUE4を合法的に使い続けられるって知ってびっくりしたわ 「それってUE4はミニマム2000円で買えるってことじゃないか 気になるアップデートがあった時だけその時点でのUE4を2000円で「購入」していけばいいのか!」 って感じで、その時初めてUE4に興味持った
446 :
445 :2014/10/29(水) 22:50:25.71 ID:tWVnDzaF
ああでも公式FAQにサブスクリプションモデルについて しっかり説明されてる以上、すでに充分「わかりやすく推されてる」か・・・ 浅い考えで偉そうな事言ってサーセン
わかりにくいよ FAQとEULAにちんまりと書いてあるだけだし、ニュースサイトでもほとんどの記事で触れられてない
それとマーケットプレイスでスクリプトも売れるようにしてほしいね
>>447 使ってもらわなきゃではあるがUEとしても大々的に広めたくはないんだろ
金が無い乞食向けじゃないんだよ!
UE4にデータまともに持ってけるソフトって結局ウン十万するからなぁ
huluみたいにアカウントホールドが欲しい まあ儲からなくなるからやんないだろうけど
Unity スレは雑談と質問に別れてて連日実際のゲーム制作に関するコメントが書き込まれてるけど。 こっちは入門レベル以前の書き込みしか無いのをみると日本でどれだけ普及して無いんだと思うのだが…
Unrealは元からゲーム企業向けのツールという感じで、もうUnreal Engine 4でPS4とかにゲームを作ってる会社が日本でも色々あるみたいだけど、そういうのは守秘義務もあって2ちゃんに情報が出てくるわけないしな モバイルや個人開発者向けにはUnityの敷居が低すぎて、これに対抗するのは大変だろう Unityがいつまで今の路線を続けられるかはわからんが
4は全然無いよ 守秘義務とかいって誰か使ってると妄想してんじゃねーよwww
UE4はスクエニとバンナムが使ってたろ コンシューマは自社エンジン、モバイルは様子見って所かね
サマーレッスンもアンリアルでしょ?
このエンジンってcryengine扱ってた人には使いやすいかな?
BPじゃなくて普通に多言語サポートしてればもっと使い手増えただろうな
C#とF#おなしゃす
>>461 おおお、こんなのあったのか!まだアーリーな感じだけど期待して待ってよう。
さんくすこ。
>>458 考え方が別物だけども一応そうかな
Cryエンジンは地形生成まで含まれてるけど
こっちは地形の生成ルールまで決める感じだと思う
BPはオブジェクトのインスタンスと型ってどういう違いがあるん? 違いというより型の方の使用目的がよくわかんない
>>463 遅くなったけどありがとう。
ブルーポイントに慣れればいいなぁ
フローグラフ使ってるけどどこまで通用するかな…
>>464 たぶんだけど親クラスをpublic変数にしておいて外部から指定したどの子クラスでもspawnできるようにするとかじゃね
>>464 いわゆるクラスベースオブジェクト指向のクラスとインスタンスの違いではなく?
468 :
464 :2014/11/07(金) 11:14:03.57 ID:5anYj4t3
すいません。書いた内容がわけわかめで自分でもよくわかってない部分あった 自分がわからなかったのは、変数の追加でオブジェクトの欄とクラスの欄が分けられてるのが意味がわからなかったってこと。 例えばオブジェクトとしてBPに追加したアクタークラスと、クラスとしてBPに追加したアクタークラスって何が違うのかわかんないって事です。 オブジェクトの追加が「new Actor」した奴でクラスは宣言だけした空のクラス変数だと思ってるんだけど違いますかね?
BPの話はわからんので見当違いかもしれんが、 プログラム書く時クラス内クラスを定義して、クラスの中でしかやらないようなものをクラスの中で整理するってことはままあるけど…
470 :
名前は開発中のものです。 :2014/11/07(金) 20:56:19.56 ID:qzEUzrnt
決済にVプリカ使えない時点で国内での一般普及は絶望的なんだよなあ 国内だと一般のホビーユーザーはUnity一択 UEはどう転んでも企業向けにしかならん気がするわ
Vプリカなんて学生以外使うのか? 学生はGithub経由でタダだし
Vプリカ自体知らんが。 クレカだと何かまずいの?
お漏らしがあるから信頼できるとこ以外ではVプリカつかってるよまあ、UEはpaypalあるからいいんだけど
クレカも持てない様なソーシャルカースト最底辺の脳筋ドカタに UE4なんて使いこなすどころかどういうツールなのか理解する事も出来ないだろ コミュニティレベル維持の為にもこういうカスが近寄れない様に プリペイド式クレカやPayPalの様な簡易決済はどんどん弾くべきだわ フリーのUnityコミュ見てるとマジで会話レベルの低さに頭痛くなる事が多いからな・・・
そうそう。どうせUE4がまともに動くPC持ってなくて文句言うだけなんだからな
マジレスするけど、それなりに熱意があれば誰でも使えると思うぞ、UE4 ツクール感覚で組めるブループリントはすげえと思うわ
「誰でも使える」の「誰でも」は社会人としてのまともな知能を有してる事が先ず最前提だから
>>470 の様なソーシャルカースト最底辺のカスは該当しないだろ
幾ら熱意があっても人間としての知能を有しない猿に高度な道具は扱えんよ
下手な甘言で低質な連中を誘い込むならその後のアフターケアもしっかりしてやれよな
何が悲しくて池沼の介護をせにゃならんのかは知らんが
UE4もUnityも触ってるけど、
>>477 みたいなのがUE4は良く沸くよね
>>476 BPが便利だけど、まだまだ分からない事多くて手探りやらフォーラムで聞いたり
これすごいよね
Unityスレも自称クリエイター(笑)の無職が初心者煽って遊んでるから同じだろ
OgreみたいにライブラリっぽくUE4を使ってみたいが、利点をほとんど殺してしまいそうで…
>>479 とんでもなく大御所が煽ってるパターンもあるんだよね。
>>477 何を気取ってるのか知らんが、コミュニティを狭めるのは建設的じゃないと思うでよ
>>478 手探りでもわりとなんとかなっちゃうのがBPの凄いところだと思ってる
適当に動くもの作ってから最適化してくのが面白いな
Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。 お客様にご予約いただいている以下の商品の発売日が変更されたため、お届け予定日を変更いたしましたのでお知らせいたします。 ?? 湊 和久 "Unreal Engine 4で極めるゲーム開発(仮):サンプルデータ/解説動画/参考資料を収めたDVD付属" ?? ?? お届け予定日: 2015-04-02 - 2015-04-04 延期し過ぎわろた
>>483 UEって月一で更新されるから
出る頃には情報古くなってそう
>>483 説明書き見たけど、より詳しく書かれてる感じだね。
前回の参考書より特かな?
BPに数学式(Math Expression)ノードなんてのがあるのを今更知った わざわざノード繋いで複雑な計算式作る必要なんてなかったんですね
>>488 マジ?
計算式のノードを整理するのもなんか楽しいけど、それ便利そうだな
なんて言うかEpicって本気で新しいデベロッパーを育てようとしてるな。学生はGithub経由で無料、つべのチュートリアルビデオにドキュメント、これでやらないっていう人がいるんかな…? それかUnityからシェアを取る気なのかな?パソコン買ったら導入してみよう
学生無料っていっても動作にそれなりのスペックいるから なかなか取り入れにくいよね
「それなりのスペック」なんて言ってる貧乏人は相手にしてません
w
一般の富裕層のみにターゲットを絞ったマーケティングが 成功した前例は歴史上ただの一度も無いんだよな UE4も競合にフリーのUnityという馬鹿デカい壁がそびえ立ってるので 最初の成功例になれる可能性は極めて低い 企業規模の話ならまた別だが・・・ まあ、良くも悪くも個人向けじゃないわな
「歴史上ただの一度も無い」なんてバカ自慢してるwww 「それなりのスペック」が富裕層じゃないと持てないと思ってる時点で貧乏クズってわかるwwww Unityスレに帰れwwww
Unityはロイヤリティは無しだけど Unreal Engineは5%のロイヤリティが発生する
敢えてやらないってのは多少減ると思うけど、やらない=やる ではないのがねー 開発者増やすなら、とっつき安い環境していくのが一番だから頑張って欲しい 書籍は圧倒的にUnityだった この良く沸くカーストやら貧民やら煩い奴何なんだろね PCスペック高いだけで人間スペック低い奴よりは、PCスペックそこそこで人間スペックもそこそこの奴のがコミュニティ的には有難いから、気にせずどんどん始めるといいよ
>>496 仮に1年サブスクリプション使い続けたとして払う金額を多めに3万としても15万との差額12万。5%取られてそこまでになるには240万の売り上げが必要。
ホビープログラマにはフル機能使える分UEの方が優しいので書籍やライブラリなど含めてなんとも悩ましいな。
自分はBPに興味があるのでUEに走る。
当たり前だけどどっちも使えればいいよね
>>492 学生が夏休みにバイトして買えるPCで余裕だぞ
501 :
名前は開発中のものです。 :2014/11/13(木) 19:39:33.24 ID:PalQHHi8
>>495 煽りは消えろゴミ
大体昼に2chにくだらない書き込みしてる奴なんて底辺だろ
502 :
名前は開発中のものです。 :2014/11/14(金) 19:05:15.24 ID:tEuGdJZh
保守
値段は優しいけどバグが優しくない
まだバグが多いの?
ローンチの起動とエディタでのプレイの挙動が違う時ってないですか? 原因がわからないです、、、
いまだに初心者ですらない書き込みが多いな… やっぱり個人には普及してないのか
個人どころかプロですらUnrealの仕事は少ないって言ってるからな Unityやネイティブの仕事はかなり多いみたいだけど
>>505 移動速度ならDeltaTimeを使ってるか
物理挙動なら
>>409 あとは実態化される順番が変わるからコンストラクタ、Beginの使い分けあたりを見直す
くらいか
>508 情報ありがとです。 見なおしてみます
化けの皮が剥がれてきたか U○Kに比べると多少長持ちしたみたいでよかったよ
質問があります。 キャラクタの服を着せ替えるにはどうすればよいでしょうか? よろしくお願いします。
無償で教えて俺に何の得があるのか納得のいく説明が出来たら教えてやるよ
514 :
名前は開発中のものです。 :2014/11/22(土) 04:24:55.57 ID:6oiapP/J
>>513 お前のようなどうしようもない人間のクズでも
人の役に立つ事が出来るっていう自尊心を手に入れられるじゃん
納得したかな?
>>514 人の役に立つ事の何がメリットなのか説明が成されていない
更に言えば無償で技術情報を提供して得た自尊心に何の価値も無い
516 :
名前は開発中のものです。 :2014/11/22(土) 05:13:38.03 ID:6oiapP/J
>>515 わー
意外な反応が速攻で帰って来たw
そうだね
ほら、お前って人間のクズじゃん
でも分からない奴に何かを教えて感謝されると
一時でも優越感と満足感に浸れるじゃん
そういうのじゃ駄目なの?
ちなみに自分は
>>512 ではないんだけどね
>>516 別に感謝しなくていいから情報に見合った技術料を払ってくれる方が嬉しいんだけど
もしくは無償で教えてくれるスピリチュアルな誰かを探せばいいと思う
ああ、もしかして「人間のクズ」の方に反応して欲しかったの・・・?
>>518 おおーwww
乗っかてくれないから
寝る
>>512 マジレスすると顔本の助け合い所池
あっちならまともな人間が教えてくれる
>>512 .uproject 右クリックして switch... で変換する
それでだめなら 右クリックして generate ... で .sln を作成してvisual studio でビルドして出たエラーを自分でなおす
とかでいけないかな?
522 :
名前は開発中のものです。 :2014/12/01(月) 09:56:35.05 ID:QtvABqTS
ナチュラルに一週間もレス無い最新エンジンのスレとかヤバ過ぎだろ・・・ 一応ageとくけど、どんだけ需要無いんだよ・・・
普通に使ってないから延びないんだろう…
2ちゃんの糞スレなんかで需要とかwww
実際には違うとしても、Unrea Engineといわれると、いかにも日本人ウケしないこってこての3DCGみたいなイメージがある 鉄臭いテクスチャ、リアル重視な光源。得意の映像ジャンルは西洋系の暗めなファンタジーと、あるいはスタートレックみたいな未来未来したSF ファンタジーなお城的なものも出てくるけど、日本人ウケするディズニーランドみたいな綺麗でわくわくするお城じゃなくて 石材の経年劣化まで見えるグラフィックで、キャラが柱を叩くと破片がモロッとこぼれおちそうな、そんな感じの世界遺産的な雰囲気のお城 みたいなイメージ
名前が良くないんだと思う ユニティヨリラクデキマスヨエンジンにすればいい
C++にMayaと公式サポートツールが個人趣味レベルだと敷居が高いからそうはおらんやろな 後この手のツールはFacebookかついったーのがまともな返答多いから、ドヤ顔説教だけして何も教えない奴の多い2chに来る奴は更に少ない
>>525 そういうのも出せるし、この間トーンシェーディングのも出せるって発表もあったろ
一番ダメだと感じたのは初っ端に見るTPSのアニメーションがカクッとなる瞬間がある事。 最初見た時マジかこれって思ったわ
UE4.6、環境によってはクラッシュするみたいだけどどう?
日本語から英語に直すとプロジェクト作成及びコンバートができるようになる。 尚、言語設定変更関係なく作成中のプロジェクトを変にバージョンアップするとバグって使用不可能になる。 オレはこれで6〜7ヶ月の作業を水の泡にしてしまった。 これはもうダメかもわからん Unityつかっておけばよかった
個人でUnreal はどうかと思うよ。
>>531 それ怖いな・・・
製作途中のものは定期的にクラウドに投げることにするわ
>>532 規模はどうあれ、なんとか完成にこぎつけたし十分ゲームつくれてるよ
不満点はあるけどBPのおかけでもう離れられない
おかけってなんだよ おかげ、ね
バージョン管理ツールとかは使えないの?
>>533 コード苦手ならよい選択だとは思うけど。
>>537 駄目と言う事はないけど国内じゃ情報が少な過ぎるから
ネイティブな英語を理解出来て尚且つ根気が無いと続かない
時は金なりというかこういう複雑なツールは情報がいかに簡単に手に入るかに掛かってるからね。
UE4って複雑かなぁ、CGツールに比べたらはるかに単純だと思うし 情報もフォーラムとかみてれば、いろいろ得られるし 開発効率も標準の状態のUnityに比べたらはるかに高いと思うけどなぁ 4.6になってだいぶ安定感でてきたし、 ただ、 業務用としてスマフォのゲーム作るのに使うとしたらUnityのほうが、まだいいと思うけどね 個人でPCゲーム作るんであればUnityよりいいと思うなぁ スマフォの方もそのうちAppstoreとかのAPI正式にサポートしたら使いがっては Unityよりもあがるかもなぁ。
「個人じゃだめ」を連呼してるのはUE4が普及したら困る人だろw
個人でやる金も無い乞食じゃろ
>>540 まだインスコしたばっかでよくわからんけど今日のセミナーでもモバイル色々と対応してってますよって話が出てたな
まあ実際月額2000円ってのは安いけどUE4でゲーム作るにしてもそれなりのDCCツールそろえて尚且つ使いこなせてるアーティストがいないと個人で作ってもクソ処理が重いクソグラゲーになりかねないのがな その点ぷちコンの作品はセンスが良い、しかしあれをノートPCでやるにしても電源設備がない状態ではまともに動かないってのがゲームとして非常にネック・・・ まあいつ一般向けに出るのかわからないUnity5も同じ状況に立たされてることになると思うけど できればUE3くらい動作が軽い状態でBP弄れないものかね。つーかCastのバグ多すぎんよ UMGでクラス継承しまくって使用したらバグ発生するよ つか4.6日本語版とかまともに動かんから4.61早くきてよ ああオレ乞食なのか・・・ かなしい
俺は満足という話しと総体として使いやすい環境にあるかを混同して語るとややこしくなるよな。 初心者には書籍も山ほどあるUnity の方が導入は楽だろう。 それにアセット使えばBPと同じこと出来る訳だし。 Unreal のリッチなグラフィックスを活かすほどの素材を個人ではそうそう用意できないし、処理の方式的にどうしてもモバイル向きでもないし。
>>538 飽きっぽいけど片手間に情報集めて楽しんでるやで
色々ゲーム製作のためのツールいじってみたけど、個人的に一番しっくりくるのがこれかなぁ、と感じるよ
不具合が心配ではあるが、概ね満足
別に最初から企業レベルのものをつくろう、UE4らしいリッチなものを動かそうとか思わなくていいんやで
UE4の一部を自前のエンジンに組み込んで…みたいなやり方も可能っちゃ可能なんだよね。 もっとも一部だけ組み込むにしても、ファイルの読み込みとかの他の部分も組み込まないとダメになっちゃうんだろうけど。
m2uってスクリプト使ってる人いるのかな? 3dsmaxとかMAYAと同期出来るっぽいけど
UEはオワコン
時代は何ですか?
Cryengine
CryEngineはPBR採用したばかりなのに水の半透明処理がよくできてると思う
Cryengineかあ…あれ確かサブスクリプション出したんだよな。中身変わらんとかで結局UE4のほうがいいとか言われてた。無料版だとサンプルのみでゲーム作った方がいい。
UnrealよりCryが優れてるとこってなんなん?
Unreal Engineで立派なゲームつくってまた認めてもらうお・・・(´・ω・`)
どうせろくなことしかつぶやかないか放置してたんだろ(´・ω・`)
そんな事気にするよりUE触ってたほうが有意義やで
4.5で改善してたcastの問題が再び4.6で発生してるっぽい・・・ あきらめよう・・・
>>557 なんでアドレスがTwitterCounterなの?
個人特定でもはじめたのかな?
そのアドレスでぐぐってもここしかでてこないっていうね
563 :
名前は開発中のものです。 :2014/12/19(金) 23:46:35.62 ID:UPqovrj+
スーパーストリートファイター5もUE4製らしいな なんだかんだ国内でもメガタイトルでUE4採用増えてるんだろうな、発表されてないだけで
個人で扱えるような代物じゃないってこった
自社エンジンを作ってみたものの 車輪の再発明が馬鹿らしくなったんだろうな
>>557 公式がここの足跡解析してるですかー?????????
これでエロゲ作れる?
いけるで
UEが起動できなくなった 認証時のアクセス先が尼のクラウドになっててそのサーバが応答を返してこないっぽい 他の人では何も起きてないようだからverアップ時に認証先サーバのアドレス変えた影響で 一部の人だけ認証も更新も不可能になっているような感じか? マジ勘弁してほしいわ、大体何でアマゾンなんて使ってるんだよ自社サーバくらい用意しようぜ
>>570 自分も初回と10月ごろ一回あったな
ランチャーのアップデートが転送速度不足で失敗するとか、
サブスクリプションの再契約のタイミングとか、原因はよくわからんみたい
ランチャーのエラーメッセージでググればいくつかフォーラムのスレが当たると思うけど、
確か10月の時点では未解決だったよ。
自分の場合は数日オフラインで使って、時が解決した(白目)
ひどいな。接続できない時のための猶予期間もないのか
UEは使ったことがないからわからんのだけど、オフラインで使えるのに認証できなくて起動できないってどういうことなの?
一度ログアウトしてからランチャーを再起動してオフラインを選べばオンライン認証無しでも使えるよ
オフラインのままじゃバージョンアップも出来ないしマーケットプレイスも使えないし 何のために月額課金してるのか意味分からないことになる で調べてみたら去年の9月から全く同じ問題が各国で多発してていまだに何の対策もされてないのかよ(白目 当然の如くサポートに問い合わせても回答ないし、契約止めるしかないのかこれ
さすがに年末に問い合わせてもそうそう来るわけないだろw まあよくわからんがTwitterCounterのアドレス貼る暇はあったのかもしれないけどw
>>576 公式フォーラムにも9月には同じ問題で報告上がってるのに完全スルーしたままだぞ
30日間無料コードの申請ができるらしいけど受け取ってグローバルゲームジャムに出ないとどうなんのかな?
コードだけ貰う乞食視ねクズ
乞食がいらないレベルで利益がでてるらしいから無料コード配布してるんじゃないの?
ひとまず赤字覚悟でばら撒いてるかもね。 まーどうせそんな古事記はどうでもいいだろ
描画だけUE4、ファイルI/Oとかは自前、みたいな使い方もできるのは魅力だな…
584 :
名前は開発中のものです。 :2015/01/05(月) 13:31:43.88 ID:zGdeeoAg
ライティング強いし、それも悪くないね
>>571 結局フォーラムへの報告も無視、サポートへ問い合わせても対応拒否
殿様商売体質が凄すぎるんだが結局ここは企業向けが主で個人ユーザなんてゴミ扱いってことなのか?
要約するとこういう姿勢だからブラック過ぎる UEに直接問い合わせ →サブスクリプションユーザに対しては一切の技術サポート、質問への回答は行えない →認証が通らない問題もその範疇であり弊社として対応は出来ない フォーラム、アンサーハブに投稿 →無視 →フォーラムはユーザ通しの助け合いのために用意されている場であり、 そこに不具合投稿されても弊社として対応する義務はない
課金に関わるトラブルにも対応なしってマジ? 詐欺じゃん
大金払っても同じだろ
>>586 は初めてお金払った人も使えない場合があるって事だろ
それはだめだろ
消費者庁なりなんなりに通報すればいいんだよ はい次の話題どうぞ
アンリアルちゃんの配布はいつからですか
ブレンダーでサポート来た
UEでキャラのモーション作れますか
初心者なんですがマテリアルでレンガブロックのサイズとか向きを変えるのどうしたらいいんですか?
2Dの横スクロールのBPを作っているところ 途中からワンテンポ反応が鈍くなりました なぜでしょうか?? メモリ CPU ストレージの速度はネックになっていないと思います i5 2500k GTX760 8GB ssd 128gb
サブスクリプション購入したのにランチャーからUE4ダウンロード出来ないんだけど・・・ クレジットからはしっかりサブスク代の決済されてるのに何で・・・?
602 :
名前は開発中のものです。 :2015/01/22(木) 08:24:28.75 ID:CMsbc3eg
>>602 あっ確かにMicrosoftのIME使ってますわ
感謝感謝です
605 :
名前は開発中のものです。 :2015/01/25(日) 21:49:30.29 ID:/zcwkedL
3DSMAXで作った建物モデルをUE4に入れるとコリジョンが1つしか入らないのは仕様でしょうか? UE4で作り直さないといけないのかな
>>604 リンクの建築のやつならUE4のマーケットから無料で入手できると思うよ
まぁUE4ないとみることできんが
※ 1 本書付属のプロモコードは、バージョンアップや価格変更などのエピック・ゲームズ・ジャパンの方針変更により、365 日の試用期間内でも失効する可能性があるものです。 なにこれこわい 立ち読みして面白そうなら買ってみようかね
間違いなく発売日から30日間で急遽失効するだろ
365日で3000円って安すぎないか 本当なら三冊ぐらい買うけど(´・ω・`)
611 :
名前は開発中のものです。 :2015/01/26(月) 07:07:34.90 ID:MBKv0q+C
たしか複数買っても使えるのは一度だけだったと思うぞ
>>606 ありがとうございます
そっかーUE4ないとだめなのかぁ
ゲームにコンパイル済みのやつがあればよかったんだけどなぁ
>>607 かってみようかなぁ失効が怖いが…
初めて使う人には30日でも安いと思う
先程OculusVRからメール来てProcessingになった! 来月には届くかなあ
初めてゲーム作ったんですが、パッケージ化して開いてみたところ 初期のテーブルと椅子の画面になっているのですが 自分の作ったゲームをパッケージ化するにはどうすればいいですか?
>>615 あっ 原因はわかりました
スターターコンテンツを含んで作っていたからだと思います
それで、この状態から解決方法があればおしえてください
617 :
名前は開発中のものです。 :2015/01/27(火) 06:29:38.68 ID:pbi82WlY
>>616 Project Settingsだっけ?からゲームスタート時のレベルを設定できる
>>617 解決しました
プロジェクト設定の「マップ&モード」からDefault Mapsの項目を
自分の作ったレベルに変更したら解決しました
ありがとうございますー
619 :
名前は開発中のものです。 :2015/01/27(火) 10:44:19.80 ID:+dqUisAz
他3Dソフトからモデルをスタティックメッシュにして移動させると設定したコリジョンが1つしか入らないのは仕様?
分離した形状のコリジョンは自動生成じゃ無理
ついにこの日がやってきてしまったな 今日は本屋に行ってくるわ
俺ネットで注文したから3日まで届かないw
今現在、一冊だけ出てるスマートフォン3Dゲームなんたらーっていう本を買ってみたけど、肝心のブループリントの項目の説明のなさに吹いた。 ノード写真が羅列されてるだけで何の解説もない、いったい何がしたいんだ…。
例の本は本屋なら売ってるのかな ネット通販だとどこもまだ予約中在庫切れ取り寄せなってるが これだと初版じゃない可能性もあるよな?
12ヵ月分のプロモコードが付いた本を3000円弱で買えるとなれば普通余裕するだろ・・・
ノロまったわな 実際本屋にはもうおいてるの見た人いる?
さっき飯食いに行くついでにそこそこ大きい本屋いってみたけどおいてなかったな 店員さんに聞いたわけじゃないから不確かだけど、本がおいてあったスペースすらなかったから仕入れてないかもしれん 内容見てから買いたかったから予約してなかったんだよね 縁がなかったと思ってUE始めるのやめるか
>>626 紀伊國屋(新宿本店)で、午前中に買えた。(表に出てたのだと平積みで4〜5冊)
渋谷だと、ブックファースト・啓文堂・紀伊国屋(渋谷店)・あおい書店で売ってなかったので発売当日は超大手でないと難しいかも知れない。
地方だけど大きめの本屋に電話かけまくったけど どこもおいてないし入荷予定もなかった 失敗したな アマゾンで事前予約してた人はもう発送メールまではきてるんかな 今から初版てにはいるとこってあるんかな
なんで予約しなかったんだよ 1年分のサブスクリプションが3000円というだけで買いじゃん 本の内容なんかおまけだと思っておけばよかったのに
28日にAmazonで予約したけど 未発送 お届け予定日: 2015年2月2日月曜日 - 2015年2月4日水曜日 見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門 掌田津耶乃 販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc. こんな感じ
ええなアマゾン予約しとったらよかったわ
>>630 楽天のポイントあったんで楽天で受け付けるの待ってたら
昨日取り扱いしてないページができてた
まぁ自分のミスだわ
俺もアマゾンで事前予約してるけどまだ発送されてないわ 2日〜4日に到着予定になってるけど来るまでドキドキだぜ 初版だよね?大丈夫だよね?初版じゃなかったら窓からブン投げる
むしろ31日発売の書籍がたった二日で第二版になってたらそれはそれで凄いわ
初版だけ数百冊だけ刷るとかはよくあること(´・ω・`)
俺も地方民だから超大手書店ないんだよね んで、ジュンク堂のサイトみたら関東しか在庫ないみたいだわ お試しで東京近辺にしか流してないんかな ネットストア在庫有りだったからとりあえず買っておいた 多分まだ初版 この著者の本評判よさそうだし信じるわ
まだ予約できた。ヨドバシでも予約できないとは恐るべし。 初版でありますように。 しかしなんでこんなプロモーションしてるんだ。
初日で終了とかどれだけ発行部数少ないんだよ
関西の田舎だけど、地元の本屋見たらあったので購入した まあ、この本屋で俺だけでUnity本6冊、前のUnreal本も買ってるから、店員が売れると思って発注をかけてたんかもしれん
>>639 ちょっと聞きたいんだけど
プロモコードはどんなかんじでついてくるの?
近所の本屋に電話したら一つ確保出来@世田谷
>>641 これ本にくっついてるんだよね?はさんでるんじゃなくて
本屋でみかけてもここぬきとられてたらなけるな
ともあれありがとう
俺みたいに今日本屋で見つけたからアマゾンキャンセルしたパターンがあるから アマゾン狙い目かもね
>>643 そう、表紙と1ページ目の間に綴じられているので、完全にくっついている。
全方位の完全袋とじだし、透けないので、購入して紙を切らないとプロモコードは見えない。
さんきゅうなら安心だわ
名古屋にて取り置き完了 明日買ってくる
>>648 すげえええええ
マジでこんなの作れるのか
買ってきたけど正に超入門て内容だなこれは
プロモコードつきの本発売されて ここも制作話で盛り上がってんのかと思ったがそうでもないんだな 本スレが他にあるの?
もともとこの板勢いないからな 10年前のスレが残ってるぐらいだし
本読んで勉強してるんじゃね?
全ページカラーで600ページの専門書って一万円超えるレベルだけど3000円って安すぎる 内容がゴミなのが資源の無駄で残念すぎる 100ページぐらいで3000円でも買ったのに無駄に頑張りやがって枕替わりにするかw
ゲームエンジン触ったことのない人にとってはどうですかね 公式のサイト見るよりも概観をつかむのにまとまってレバそれでいいんだが
ブランナーやデザイナーの人が読んでも分かるようには書かれてると思う 全部分かったからってまともなゲームは作れないしUEの1割も説明してないってあとがきに書いあってワラタ でも写真が多くて綺麗でいいと思うw
クーポン目的だから別にいいけど予想以上にひどそうだな
659 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/01(日) 18:21:37.28 ID:yC4B0y2J
ブループリントノード全説明とかあると便利なんだけど
>>648 次はこういうのに使ってる素材を簡単に作れるツールだな…
662 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/01(日) 19:53:33.31 ID:hrUb3q68
>>661 ありがとうございます
やはり凸モデルのみなのですね…室内入れる様に作った建築物は厳しいか…
命名に気を付けて地道に入れてみようと思います。
UDKだと不具合無く入ったんだけどなぁ
リアルタイムレンダリングに惹かれて建築CGで使おうと試行錯誤してるけど 考え方が違うのかCGとの違いにいちいち調べて時間ばっかりかかるわ 全然進歩しないし、気が付いたらスピードラーニングばりに動画で英語覚えちゃいそう
おっ なんかDLしていると思ったらランチャーとアイコンが微妙に変わったぞ
>>663 それ解るw
最初は同じ3Dなんだからみたいな感覚で始めると完全に裏切られる。
>>657 残りの9割はどの本に載ってるんですかねぇ…
マニュアル読めってことだよ
元々はEpicの中の人がゲーム作る時に使っていたライブラリーをより汎用的にして環境に仕立て上げたものだろ? そりゃどうしても複雑になるわな 上の建築の動画みたいにリアルなものも作れるんだし。
さっき本届いた
ほんでいまエディター起動までいけた
おとといアマゾン予約しそこねて絶望したけど
>>636 のとこでなんとか買えた感謝
超入門ってことらしいがこのくらいで俺にはよかったわ
最初アカウントとるとこが日本語ならなくて焦ったり
プロモコードのハイフンの区切りが本と登録するとこで違って戸惑ったりしたくらいやし
本格的ゲーム作るまではムリだろうけど他の人のプロジェクト見れるだけでも楽しそうだわ
一年コード付きのUE4本、Amazonで予約開始当日にポチったのに 入荷出来ませんでしたサーセンと連絡が来たんだが・・・ 入荷出来ないなら予約取扱いとかしてんじゃねーよカス(原文)って返信しといた
ジュンク堂とか紀伊國屋なら発売日午前中くらいまでなら買えたのに 予約開始日でkonozamaはひどすぎるな
まだ買えるとこないの?
アマゾン結構前に予約したのに配送始まらんのだが? これどうなんの? もしかして1年コード付いてない本送ってくるんじゃないだろうな
一時は品切れになったやつだから怪しいな 出版社が初版の在庫を抱えていて各販売者がそれを仕入れ直すケースなら初版はあり得る 増刷体制整えてて、数日で刷り直したなら2版の可能性大
初版なら2000円×12ヵ月のコードがついてくるからな 賭けてみる価値はあるな…
昨日、
>>669 の書き込み見て夕方ネット通販在庫有りで注文した。
で、数時間後見てみたらネット通販は在庫無しに変わってた。
ステータスが手配中のままだったので俺もダメかと思ったらさっき発送のメール着てた。
家も田舎なんで取置きは無意味だし、危なかったぜ・・・(´・ω・`)
amazon予約組で発送メールきた人おるん?
アマゾンどうなってんだよ! 在庫有りの店で取置きしたからキャンセルしとくか
確保できたならアマゾンはキャンセルでいいと思う 他のサイトでも在庫出てきたみたいだし ただ初版かどうかは知らないから確認したほうがいいね
amazon予約で届いてるよ
まだ届かないな ちゃんとコードついてくるか不安だ
>>681 まじかよ何日に予約していつお届け予定だったんだろ
遅れた上に初版じゃなかったら即付き返したるからなアマゾンコラァ
27日予約の2日着だった
うーむ日付的には同じだけどウンともスンともだわ お届け予定は未だ2〜4日のままだから順次処理中だと信じたい
>>685 予定2〜4日で3日に発送連絡来ないなら明日にはキャンセルのメールが来るよ
ようこそ
初版かどうか分からんってどういうことなん もう増刷されてるってことなんけ?
Unreal Engine 365 日間プロモコード付属(初版1 刷限定) 2刷以降はプロモコードは付属しない いま届いてないやつはあきらメロン
Amazon27日予約組だけど、入荷未定メールきた
予約商品をAmazonで購入したらだめだってこと知らない人まだいたのか かわいそうに
691 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/04(水) 11:11:09.30 ID:tSPwRKGN
Amazonで予約してくれたみんな、予想以上の反響だったんで今急いで増版してるからもう少し待っててくれよな。
ただしプロモコードは付かない
ゲームでもAmazonは初回特典がつかないことが多いからな
UE5がでたらつかえなくなるの?
695 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/04(水) 13:22:59.45 ID:Fblq9KYl
プレビュー5 ビューポート画面配置が変わったななれないと変だ
ゲーム等の特典付きはkonozamaなのは知ってたけど 普段スレもかっそかそのUE本がお得コード付き程度で即売り切れるとは思わなかったわ てかama組はみんなそうだろう 初版ケチって相当少なく刷ったんだな
商品名にコード付きってつけろよ・・・、予約ハブれて買い直そうとしても同じ商品か分からないってどんな商法だよ
転売ヤーが買ったんじゃね? 昨日はじめたばかりでこんなこと心配するのは早計だけど、 これsteamや即売会とかで売った場合は月々売上を集計してエピック(米?)にドルで振り込んだりするの? しょぼい売上-為替の損益-手数料とか考えると売るたびに赤字になりそうでgkbrなんだけど…
今メール確認したらamazonから お届け予定日変更確定しました:2月5〜6日(元は2〜4日) って来てた つまり今日発送するよってことだが、なんだこの1刷かどうかすごい微妙な生殺し感は これでもし2刷が届くようなら増刷>入荷が早すぎるから出版社は売り切れ狙って次弾も用意してたか
>>699 なるほど
上納金つれーわーって言えるようにがんばるわ
702 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/04(水) 17:55:26.73 ID:Fblq9KYl
アップデートしてから音でねぇ
703 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/04(水) 18:27:45.16 ID:rUTM16iI
Amazonちゃんからやっとお届け予定日の通知着たわ お届け予定日: 2015-02-19 - 2015-03-01 かーっつれーわー、konozamaつれーわー
2/19って…あかんやつだ
プロモコードなしだろうなそれ
amazonキャンセルしたわ。 しょうがないから週末にでも在庫取置きしといたの1時間掛けて取りに行くか
俺も今日Amazonのキャンセルした ダメ元で検索したらジュンク堂に在庫あったからポチったわ いま見たらもう売り切れてた
ジュンク堂前も品切れになってなかったっけ 店頭在庫でも掘り出してきてるんか
709 :
10人に一人はカルトか外国人 :2015/02/04(水) 23:12:09.67 ID:KG7Q5jJP
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を! ....
>>708 ジュンク堂、昨日の時点(
>>667 )でネット通販は売り切れてたね。
店舗の在庫もってきたのかな?
昨日は取り寄せでも注文はOKだったけど現在は「ご注文いただけません」
になってるね。
これ以上店舗在庫をネット通販に持ってくることは無さそうだね・・・(´・ω・`)
これパーツの向きとか変更出来ないの?
4.7プレビューというのはベーター版という事でしょうか
715 :
677 :2015/02/05(木) 12:44:19.03 ID:PZtVcJtP
今届いた、プロモコードも付いてた。 サブスクキャンセルしたら、「寂しくなります...」って スパムみたいなタイトルのメールがきた・・・(´・ω・`)
Amazonのやつは勝手に初版じゃ無くなるとか無い気がするけど。 少なくとも予約の際にコードつきの本を頼んだことになってるわけで。 到着が数日遅れるレベルで勝手に商品変更とかトラブルの元になる事をするとは思えない。 少し騒ぎすぎではないか?
>715 Epicの中の人の話では、サブスクをキャンセルするんじゃなくてそのまま追加入力するみたいだよ
718 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/05(木) 15:53:42.64 ID:X9LnZcOV
妙に盛り上がってると思ったら本の話かいww
>>717 まじっすか!、一応2/20までサブスクは生きてるけどどうしよう・・・
20日以降プロモコード入れようと思ってた。
今もう一度サブスク入っても2/20まではお金は取られない?と思うから
もう一度入りますか・・・・(´・ω・`)
キャンセルしなくても使えるってだけだろ
もう4.7とかなんだな このペースでいくとUE5になっちゃうよ
UE5になったらプロモコード無効になるんでしょ まさか4月くらいには・・・
なるわけないだろw
やっと本届いたあ 内容は簡単そうだから今日中に読めるかな
まだあけてないんだけどサブスクっていつまでに入れないと無効になりますとか 期限明示してある?
あけたけど今のとこ入力日から1年みたいだな
してないけどUnrealの都合で早期終了する可能性あるから早めに使っておいたほうが良いんじゃないかな
1年て書いてたのかごめん
いや、早めにやっておいたほうが無難なのは合ってるよ 入力日から一年だけど、いつまで入力受付するかはエピック次第
コードの期限自体保証されてないものだし 使えるとき使うのがいいだろ
買えたー 仕事場の近くの本屋に3冊あったよ
一昨日ポチったジュンク堂の復活在庫分がいま届いたよ しっかり初版で365日無料クーポンの袋とじ付いてた 予約してたAmazonでKonozama喰らって絶望してたけど運よく助かったわ・・・
booxで注文して納期未定になったから焦って店頭で取り置き予約。 その後booxおkになったが店頭に買いに行くべきか否か、、。 皆の話だとまだ初版届くっぽいし取り置き解放するかなぁ。 因みに梅田紀伊国屋でラス1だった模様。
本についてるプロモコード5桁の英字だが、UE4サイトの入力ボックス4桁入れたら自動でハイフン入るんだが・・・ 無視して入力したら通ったけどビビったわ。
amazonキャンセルして取置き買ってきて一安心だぜ 取置きしなくても一冊だけ並んでたけど
本の内容レベル低すぎ
初心者だけど別にそんなひどくないだろ 一日かからず読み終わったけど大体の感じはつかめたし個人的にはまあ満足。 だいたいタイトルが超入門だし いまはチュートリアルダウンロードして色々見てるわ
ゼロから始める人用の超入門なんだからそらそうだろ 最新のゲームが作れるもんでも期待してたんか?
レベル低いのはいいけど マテリアル設定やノード繋げるだけの説明他にも重複する説明で 毎回毎回1ページ使っててワラタ この著者はページ数で金もらってるのかね
booxやはり信用ならなかったので紀伊国屋で 買って来た。 梅田の紀伊国屋は在庫補充あったらしいから まだ買えるてさ。 自分も初心者だから簡単な参考書だと有難い。
初心者向けの参考書を買っときながら 内容が初心者向け過ぎると文句を言う 頭の出来があまり宜しくない人達が集うスレはここですか
買ったとは言ってないけど
買ってなくても超入門といってる本にレベルが低いとは、頭のレベルが低いと言わざるを得ないな
ID:aZYpmdtI の脳のレベルが低すぎた
マニュアルも読めないカスが集まるスレですね
そもそも本はプロモコードのおまけだろ?文句言うなよ
748 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/07(土) 22:37:27.22 ID:jlqGKbdD
プロモはどうでもいいんだけどAIロジックとか武器や防御とか載ってる? あるなら買おうかな
そろそろ本じゃなくてUnrealの話しようぜ
>>748 載ってない
これってUnity にあるAIナビゲーターみたいに自動で障害物を避ける機能とかあるの?
壁を避けてクリックしたところに移動するサンプルならデフォで入ってる
そうか有難う、自前で全部組むのかと思って。 サンプルがあるなら見てみるわ。 書籍も増えそうだしもっと盛り上がればうれしいんだが。
そろそろUnrealちゃんの出番だな
そういうのはもういいから
755 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/08(日) 14:21:48.95 ID:3nKJq80h
ブルーマンがいるだろ、いい加減にしろ!
ネット売春婦とかユニティちゃん()とかなんでも萌えにもっていこうとするのほんとひで
しかしその萌えキャラが起爆剤になりMMDやUnityが多く使われ始めたのも事実なんだよなあ
事実ならタイトルくらい書いてみたらどうかね 多く使われたみたいで書ききれないだろうからとりあえず100でいいよ
ネタじゃなくガチで分からないのならもう少し視野を広げた方がいいと思うよ 理解する気があるのなら、の話だけど
unityちゃんが起爆剤になったという事実はないだろw
Unityちゃんが当てはまるのかは分からんが萌えキャラで知名度が上がるのは確かじゃない?ただし日本限定 例えばアニメキャラを使った地域活性化聖地巡礼?とか 初音ミクだってニコニコ動画とうまく時期が重なって有名になったけど、そうじゃなかったらDTM界に埋もれたままだったんじゃね まぁニコ厨みたいなマナーの欠片も無いやつが押し寄せてくるから勘弁だけど
まともに勢力を伸ばしたいならマニュアルやサンプル、チュートリアルを充実させる事だろうけど、飛び道具的にマスコットキャラを作ってもマイナスにはなら無いだろう。 ミクだってキャラがうけてなければあれほど普及してないだろうし。
そのせいでDTMやUnityが気持ち悪いイメージついて肩身の狭い思いするのを見てきたらUEは安易な萌えはやめてほしいわ ホモビ男優をイメージキャラにするならまだしも萌えキャラはない。気色悪い
とりあえずスマホ強化するればどっと増えるだろ
日本で出まわってる機種で動作確認をね
>>763 ホモだと思われるのもちょっと…
766 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/08(日) 22:48:43.96 ID:3nKJq80h
>>763 そんなイメージついてるか?
新規呼び込むにはいい手段だと思うんですけど(名推理)
そんな心配しなくても元からゲーム作ってるやつなんて気持ち悪いと思われてるから安心しろ そんな事よりゲーム作れよお前ら
unityproを買おうかと思ったら値段に軽く絶望した。UEの方が手はだしやすいんだよな・・・ でも当然ながら互換性はないだろうし・・・むむむむ・・・・
起動スプラッシュがでなくなる、影がリアルになる、グラフィックが少し綺麗になる等々で16万(AndroidiOSつけるなら+32万)だからな 最少2000円から使えるUE4はどんなもんだろうと俺も今引っ越し検討中でいじってる UE4は綺麗な分作者にもユーザにも(負荷的に)高スペックマシン要求するのが少し難点かなぁというのが感想でございます
スマホ用ゲームが作れます、といいつつわりと高スペックを要求するUE4 ゲーム作る環境と遊ぶだけの環境じゃ要求仕様が違うってのはわかるけどなんか不思議
Unity レベルにクオリティー落とせばそこそこ速いかもな。 ただレンダリングの計算方式が元々コスト高い方式だから今のモバイルには何かと厳しいのは事実。
作れるには作れるが快適に動くとは言って無い
amazonから本が来ないけどキャンセルしたほうがええのかな?
尼履歴を確認して未発送なら よそで購入ー>尼キャンセル昇竜拳がええ
今月の22日くらいに届くってお知らせあるけど。
それ初版じゃないんじゃ?・・・
ここにもkonozamaが(´・ω・`)
>>777 購入した商品がコード付きだから、そうでなかった場合は別商品的なカウントになって、Amazonから連絡ありそうだけど違うのかな?
どちらにせよ本は欲しかったからそこまで気にしてないという感覚で待っているw
コード付いてないなら買わないよ
Amazonの商品ページのそこにこれはコードつきですって載ってるんだよ >・初版1刷のみ、全冊にUnreal Engineのサブスクリプションを365日試用可能なプロモコードが付属します。 としか載ってないわけだが 別商品になるって頭大丈夫?
Amazonだよ?(´・ω・`)頭大丈夫?(´・ω・`)
気持ち悪い顔文字でkonozama組必死だな
まーどちらになるか、ある意味楽しみにして待つわw 普通に使用料を払う事になっても微妙たる額だし。
発売前に注文したのにコード付いてこないとか
初版じゃなくても7日分くらい付いてくると予想するぜッ
発売前の予約注文だからなー、勝手に商品が変わるとは思えないが…。
ぶっちゃけPDFのほうがいい。
本は内容の割に分厚くて気分的にだるかった ブループリントって看板機能みたいだけど、結構使うの? コード書いていったほうが簡単そうに思えた あとこのスレの人らってUE4でゲーム作って販売してたりする? 企業以外のUE4の作例を探してみたけど「〜してみた」か「ぷちこん」か「(ブログで)UE4はこんなことできます」みたいなのしか見つからんかった スマホゲー:重くて実用的じゃない 同人ゲー:ユーザに求めるPCスペックが高すぎて個人レベルでは販売しにくい というような感じで企業がBattlefieldみたいなやつ作るときにしか使われなかったりするのかな?
ゲームとかだと商品のタイトルにXX付きとハッキリ書いてあるから、 説明に書いてあるだけじゃだめだろうな。 例:「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 【Amazon.co.jp限定】オリジナルポストカード(24枚セット) 付」 タイトルに書いてあれば申し込んだ人のメールにも書かれるけど、 サイトの説明じゃね。。
今日から始めるド素人なんだけどまず何から始めればいい?
Unity も今年の4月くらいにUIが日本語になると言ってたし、Unreal もっと頑張りなはれーという気持ちになる。
preview6きてた
マリオブラザーズじゃないぞスーパーマリオだぞ
マリオ危険な情事かと思った。
実写映画版な
初版無理そうなら試用コードは諦めて今度出るバンナムの人が書いてるUE4本待ったほうがいいぞ
バンナムのUE4とか鉄拳7作ってるスタッフでも本だすの?
本クーポンでデビューします! 超楽しみ。
今までは超初心者向けのしかなかったけど 次の本はちょっと期待できるね
4500円か高いな でも鉄拳のスタッフでもあったみたいだし 内容は期待できるかもな立ち読みしてみるか
鉄拳タッグトーナメント2。。 何年前のゲームだよ。 UE使ってんの?
鉄拳シリーズのリードプログラマだからUE4使った鉄拳7にも関わってんじゃないの? まぁ知らんけど あとこの本って延期してるんだな
VRがやりたいのですが出先で プレゼンする必要があるのです。 PS4,xboxでできるのでしょうか? スリムPCが持ち込む限界です。
仕事取るのにそんな不安定な感じはキツくないか
810 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/12(木) 09:33:43.84 ID:5kHRnkFi
このスレの人の大半はUnityを触ったけど思う所あってUnrealに手を出したって 流れだと思うんだけどそれはどの辺り?
>>811 Unity 4.x は、パフォーマンスが厳しかったので Unreal Engine 4.x に移行した。
ビジュアルプログラミングが好きなんだわー
パフォーマンス的にUnityからUEに移行したいんだが 関連書籍やサイトが少ないのが気になるんだよな どのようなコンポーネントが用意されているのかわからんし たとえば、簡易的な最短経路探索くらいは普通に用意されてるの?
Unity欲しいけど貧乏人だから
Unityは金額がちょっとな… ブルーマウンテンも興味あるしこっちに来ました。
UE4始めようと思うんだけど何かしらのプログラミング言語の知識あると便利とかある?(Unityで言うC#やJavaScriptみたいな) 手に入れたはいいけど手も足も出なかったら勿体無いから軽く予習したい
C++
UEでもC#使えるようだから、C#でいいんじゃない? と、昨日件の本getで触りたての俺が言ってみる。 C++まで使えば何でも出来るけど、手や足が出てない状態でかじってもな。
>>811 PBR、ビジュアルスクリプト、UI、パフォーマンス、値段だな。もしもしゲーなんて興味ないし
UDKの時は不親切だったけどUE4は公式のチュートリアル整理されているし、UEを選んで正解だと思ってる
公式のサンプルが大量に用意されてるのが強みだわ。Unityはノイズみたいな情報が多くて手が届きづらい
UEはオーディオの機能もっと強化してほしいな
個人的にはシェーダのコンパイルをどうにかしてほしいな セレロンじゃキツイ
サウンドはUDKの頃から弱かったな 音を鳴らす以上のことをやるならFMODかwwise入れるしか無いな どっちも無料版あるし
Unity よりはかなりインターフェースが洗練されてると思うな。
UnityとUnrealEngineは、MMDとBlenderの関係に似てると思う。 とっつきやすさか、ソースまでいじれる自由度か。
ブループリントで一通り出来ることを考えるとUnreal が取っ付きにくいとは言えない気もする。 Unity がアセットに頼りすぎている部分もUnreal だと標準装備でしっかりしていたり。
逆にunrealのデメリットって何だろう
まだまだユーザーが少ないからリファレンス以外の情報が少ない、書籍もようやく出始めたけどな。 あと要求スペックが高い、モバイルだとハイエンド機種に限定される。 とにかく企業向けというイメージで手を出しずらかったからな。 まぁ中の人もこれからは個人制作者を取り込まないと生きていけないって語ってたから期待したいけど。
UnRealは中の人が絡んだ勉強会とか色々やってくれるからな
コミュニティベースなのにコミュニティが機能してないというデメリットが大きい Unityはその点強かった
色々ならUnityのほうが多いから。具体的に書いてみろアホンダラ
Unityみたいにキモオタに媚びてコミュレベルの低下を招くくらいなら現状維持の方が遥かにマシだわ というかそもそも今UE4使ってる奴の大半は現状で何ら不自由してないだろ 個人が機能してればコミュニティなんて必要ない
>>832 FX-6300ポチったよ
i5に劣るとはいえちょっとはマシになるはず
UE4の一部だけ自作のゲームに組み込んで使ってる人はいるんだろうか…
そりゃいるでしょ 描画処理とかね
Unityでプロトタイプを作ってから UE4でリリースコードを書く まじでこれがいい気がしてきた
>>831 こういう奴が一番必要ない
何もしてない奴の典型
>>826 ・Android の対応機種が少ない
・半透明が相当弱い
・マーケットプレイスのアセット量
・PS4, Xbox One での使用が有償(Unity は、Wii U, Vita, PS3, PS Mobile 含め全て無償)
Unityも半透明が貧弱じゃなかったっけか ちがったらスマン
840 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/14(土) 13:33:58.29 ID:Iv0Gf17o
半透明弱いのかステンドグラス作ってるからショックだぞ
ぶっちゃけ仕事で使うにはUnrealはライセンス料が高すぎる。 機能を考えるとぼったくりとは言わないが、まともに売り上げ出すものを売る場合、 Unityと比べるとどうしてもコスパが悪いというか、悪すぎる。 個人で使う分にはUnreal圧勝なんだろうけど。
月2000円と売上の5%以外に料金発生したの?
Unityの猿真似で擬人化しかもキムチ臭い
半透明に関しては貧弱だけど デファードの問題であってUE4の問題じゃないからなあ…… デファードで半透明まともに扱えるものは現在存在してないでしょ ソート順に関してはフォワードの頃から問題点は同じだし 完全フォワードでいいならudk使えばいいじゃんって思うわ
アマゾンの本は結局どうだったん?
排他的な人間が増えるとそのジャンルは終わっていくからなー いい加減、歴史に学んでほしい。
>>808 市販の PS4, Xbox One では、実行が出来ない。
専用の開発機は大きく、テスト機は市販機と同じ大きさ。
専用機材の購入や開発には、PS4, Xbox One の開発ライセンスが必要。
SCE, MS のどちらも、ゲーム会社でないと先ず無理。
高性能のスリム or ノート PC を使用するのが、一番楽だと思う。
現状個人開発だとPC用ゲームくらいにしか用途が無いんだよなあ まあスマホ向けに開発も出来るけど需要が無さ過ぎて作る側もモチベーション保ち辛い
>>846 UDK は、最新機種に対応していないので無理。
最低でも、Unity の様にディファードだけでなくフォワードも選択出来る様にして欲しい。
UE は、開発進度が早いので今年中には何らかの対応をしてくれる事を願っている。
854 :
853 :2015/02/15(日) 10:40:01.45 ID:IHdaPLRT
あ、クリックすりゃわかったww 月なのね。
個人的にUnityと比べてUE4最大のデメリットはクソ重いことくらいかな あんな必須動作環境最新のゲームでもなかなか無いぞ
アンリアルツイズって本当に公式になんのかな 二人目のミニスカセーラー服一部スケスケの風俗店の制服みたいなのとか、どう使えつーの
>>855 レンダーの質落とすとか凝らないとかできんの?
多少できるけどそれでも重い
不満なのは米MSIMEじゃないとブループリントが重いところだな 日MSIMEだとコンパイルが遅くなっていく、GoogleIMEだとコンパイルと移動が常に遅い 日本語の対応もやるならちゃんとやって欲しいわ
ブループリント重いのってIMEのせいだったのかよ コマンドもデフォでうてないしさっさと直してほしいな 別に日本だけじゃなく英語圏以外はみんなそうだろうし
例のクー本で勉強してるけど 5章のマチネのとこまで行った 結構面白いじゃん
>>860 米IMEじゃないとtappy birdガクガクで動かないからなw
コントロールパネル→言語の追加→英語→英語(米国)にするとええで
>>863 そです
勝手に略しすぎました
超入門の本です
便乗質問させてください そのクー本はもう初版は 購入できないの? 尼のリンク先みて、欲しいと思ったら 売り切れでした。 unityかunrealを覚えたいと思ってて、 (気持ちはunreal) あと、本体の落とし方は クレカ登録しなくてもいけますか? サポート曰わく、いけるということ なんですが、そのページに たどり着けないのです
本は書店探し回ればまだあるかもしれない クレカなくても本体をダウンロードできるというのはクーポン登録すればできるという事では
UE4学生無料と今知って動作確認がてら落とそうかと思ったけど これ大学に連絡しなきゃいけないのかよオワタ
あ、勘違いしてた Student Developer Packのことか
・UE4 は、30 日毎 $19 のサブスクリプションが切れても、期間内に落としたバージョンは永遠に使用できる(公式に記載)
・常時、最新版を取得したいのならば、クレカ等で自動更新にしっぱなしにする(サブスク期間内でないと落とせない)
・必要な用途のバージョンアップの時だけ加入する様にすれば、数ヶ月に一度の出費で済む(1〜3ヶ月に一度のメジャーVer.Up)
・現在のリリース版は 4.6.1 で、ベータ版が 4.7.0 Preview 7、早ければ今月中にも 4.7.0 がリリースされる筈
・新規に UE4 を始める場合、推奨マシンスペックが高いので注意
https://www.unrealengine.com/ja/faq ・デスクトップの PC または Mac
・Windows 7 64 ビットまたは Mac OS X 10.9.2 以降
・クアッドコア Intel または AMD プロセッサー クロック周波数 2.5 GHz 以上のCPU
・NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のGPU
・8 GB以上 の RAMメモリ
>>867 へえ、オンラインで
取り置きできるんですね。
便利になっていきますねえ
どんどんユーザが増えて情報が多くなって欲しい。
クー本をきっかけに増えてくれるといいんだけどな
>>871 丁寧な解説。わかりやすい!
leapとかオキュラスと組み合わせて
つかってみたいんですけど
どうなんだろ?
どれだけエンジンが優れていようと要求スペックと作りたいゲームが釣り合わなくて入門しにくい
いやライトとかゴリゴリつけなきゃ軽いんじゃないの?
作成環境の話なんじゃね?
あきらめろ
880 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/17(火) 00:37:42.16 ID:dNrHU5ae
クオリティ気にせずまずは作り始めろ
>>881 ありがとうございます。
おほ。親睦性よさげですね
VRのスレちら見したら、
いろいろ書き込みあるみたいなんで
しばらくROMってみます。
普段はblender使ってるんで、
組み合わせて、
なんとかゲーム作りたいです。
リグとか、インポートできるみたい
なんで楽しみです。
回線細いんでまだ落とせてないんですけどw
>>882 CGできるならゲームはすぐ作れる
どんどんやれ
絵もモデリングも出来ないけどクー本買ってきた ブロック崩しくらいなら作れるかな
>>884 データ(アセット)は、マーケットプライスで買うか無料のを使う事も出来る
プログラムは、Blueprints で手早く作れる
一番、必要なのは「やる気」で、どんどんやれば、更に多くの事が早く良く楽に出来るようになる
CGできるならプレイヤーに対する課題の報酬をCGの形で用意できるから
「ゲームをプレイしたら面白かった」の"面白かった"部分が作れるわけで
>>883 も過言ではないと思う
やっぱ「無料素材で組んでみたけどクソだこれ…」よりも
「これクソゲだけどオリジナルご褒美CGあるからゲームの体は成してるな」の方が
成果として見えるもの・やれたことが違う分モチベも変わってくるよね
逆に、CGできないならUE使う意味あるの? とも思うけどね
ご褒美CGって成り立つのギャルゲーとかだけじゃないの? うーん、ご褒美CGねー。 あとCG作るスキルとプログラム的なスキルはちょっと違うからそこも何かが飛ばされて語られてると思うけどね。
>>889 道中やエンディングの場面を美麗CGの絵本か紙芝居のように表現したりとか
そういう意味でのご褒美(見甲斐のある絵)をプレイの報いとして提示できるのは強み
まあ提示できるならの話ではあるけど
ストアは検索機能もねーのかよーと思ったら その表示している1ページが全てだったオドロキ
CGやり始めてまだ中途半端な技術なのにUEにも手を出して覚えることが多すぎる UVとかテクスチャとかマテリアルとか上手くいかねーし、この先ゲームやらムービーやらリグなんか組んじゃうかと思うとツライ
>>890 そうだなー、確かにそうだけど商業ベースの大作ですらCGが綺麗なだけだと駄作と言われる昨今、やっぱり道中の背景が綺麗なだけでプレイヤーがご褒美と感じるかと言われるとどうもピント来ないわ。
まだエロゲーのHなイベント絵とかの方が目的がはっきりしていて理解できるが…。
グラフィックが綺麗な事は最低限の条件だとは思うけどね。
>>891 それマジ思ったw
この程度の数なら買い取って
無料にしろっての!
売り手も圧倒的に少ないんだろうな。
合わせ鏡で無限の空間を見てみたいのだが、可能ですか?
ストアってあれで全てなんだ… 全てを表示ボタンとか無いから困ってたんだけど、そっかー…
萌え絵でも描けたら立ち絵なり何なりで作れるゲームの幅が広がるんだけどなー
需要なければ出しても意味ないんだからいいんじゃね?
4K60FPSで動画書き出したら、グラボのメモリカツカツになったな だからCPUもGPUもパフォーマンス活かしきれてなかったわ まぁその前にSSDがパンクしてもうたけど
902 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/18(水) 06:31:56.10 ID:XEoMQTPT
UE使って作る物じゃないけどギャルゲーみたいなゲーム作れるのかな
903 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/18(水) 07:55:11.45 ID:6WRv2fU+
手間が物凄くかかりそうだけど、UE4製の紙芝居じゃないギャルゲー見てみたいな 背景もキャラもフル3Dなやつ
作ってみたものの一枚絵より人気がなかったらしばらく立てなさそうw
>>898 いまから描けるようになればいいじゃない
仕事でやってるなら納期あるけど、趣味なら10年は楽しめるよ?
>>898 元ゲームプログラマがそうやって痛い事になってるからやめとけ
絵師の相方をみつけよう
絵師みつけても痛い事からは逃れられんぞ 絵がかけてもモデリングやモーション付けれねえし 背景やUIも満足にデザインできねえ ソース俺 ノーマルマップ用にzbrushで加工するのも厳しいわ(´・ω・`) まぁコツコツやるよ・・・
>>884 まだ買いにいけてないんですけど
どうですか?読みやすいですか?
3DCGソフト使ったことない人向け かな〜
>>909 ありがとう。
そうなんだ。
取りあえず現物みてから購入
判断します
911 :
名前は開発中のものです。 :2015/02/19(木) 02:39:37.48 ID:CyULUmEZ
これからUE4にお世話になる初心者です 3DCGの映像の世界の経験は長いが、ゲームは正直新米です。 ムービーシーンやイベントシーンや目標達成イベントなどを作りたい場合はブループリントで頑張れば作れるのか心配だが、可能ですか? C++は全然出来ないので、出来ればコード書かずに何かゲーム作れたらいいなと思ってます。 上級者の先輩方アドバイスをよろしくお願いします
ムービーはMatineeとブループリント、目標達成はレベルブループリントでいけるんじゃない MatineeはDCCツールのシーンやカメラを扱う人ならすぐできると思う 普通のシングルFPSやTPSならブループリントだけで十分可能 ブループリントで実装するのが面倒なところはC++で補うこともできるし 公式のコンテンツをいじるところから始めるといい ただブループリントといってもプログラム的な考えはできないとだめだよ 文法が違うだけで結局やることは一緒だから
ブループリントってビジュアル化したC++だよね