日本を代表するUnityゲーム開発者
▼ Unity仙人 @lucifuges
▼ Omae Hiroki @pigeon6
▼ やまもといちろう @kirik
▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda
▼ 宮川 義之
以上がテンプレ
早く2Dのトリガー判定のバグ直せよ
キチガイはUnityは使用すべきでない
Unity5が5月くらいにリリースだとさ
バージョンアップ早すぎ
4からアップデートで$600か
2年バージョンアップしないとか匿名で投稿してた人多いのにな
Free版の5も出るのだろうか
1か月前にskyshop買っちゃった俺は・・・
べつにskyshopならいいんじゃないか…?
今週NGUIを買ったばっかなんだけど、Unity5の新GUIについてはほとんど書かれてないなあ
WebGL対応は興味ある
結局4でGUIはどうにもならなかったんだなぁw
>Unity Pro 5 をご予約いただくと、ただちにUnity Pro 4 もご利用いただけます。
>Unity 4x 系の最新バージョンとなる Unity 4.6 には、待望の改良型 GUI が含まれます。
らしい。5月までに4.6リリースってことなのかな?
あとはGDCのSonyのとこでProject MorpheusにUnityも対応って言ってたな
Morpheus対応まじか!
その手の特殊デバイスはどうせすぐ消えてくからどうでもいいっての
そんな事より放置ぎみの基本部分をしっかりさせる事に注力しろと
メカニムは4でも直せよ
17 :
名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 16:14:51.05 ID:IUBSJ8Dn
iOSのPlagueリスペクトのゲーム作りたいんですが、
Unityで可能ですか?
Plague Inc: Evolvedの事なら、そもそもあれ自体Unityで作られているのだが
19 :
名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 17:40:44.91 ID:IUBSJ8Dn
>>18 マジですか!
頑張ります!
作り方というか、最低限覚えておけ、みたいな機能はありますか?
20 :
名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:07:51.64 ID:cbUp/PG9
それを聞く時点で…
>>19 一通り覚えろとしか
とりあえず何か本読んどけ
>>19 一見便利そうな標準機能だけに拘りすぎないほうが良い、
って事は覚えておくといいかも。
憶えるというか、流し読みでも良いからユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを通読するといいような気がする
本を3冊読んでも、池の畔から池の中を透かし見るようなもので、全然使える気がしなかったけど
時間が食われて大変だなあと思いつつもユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを読んだら
池の中に入ったかのようにUnityの全貌が明らかになった
スクリプトマニュアルを読めばなお完璧
そして知れば知るほどゲームオブジェクト作成や取得、コンポーネントの追加や取得が面倒くさいということが理解できる
汎用言語を使ってるから仕方ないんだろうけど、もう少し何とかならんのか……orz
いちおう4のうちに新GUIくるのか
>>24 そんなにめんどくさいかな?
自前スクリプトを毎回複数設置するのがめんどくさいとかはPrefabやアノテーションで処理できるし
全部自前のフレームワークで特定機種のみに作ってた頃は各マシンへの理解が深いからその分細かいことも何でもできたけど
マルチプラットフォームで楽をするのにはよくできてると思うんだけど。
>>26 俺の使い方がおかしいせいかもしれない
吉里吉里からの以降なんだけど
サウンドバッファを作ってそれにアクセスする場合吉里吉里なら
var SoundBuffer = new WaveSoundBuffer();
SoundBuffer.looping = true; // ループする
という具合に2行でプロパティにアクセスできるけど、Unityだと
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする
こんな感じになるでしょ?(適当に書いただけだから動くかは不明)
最初の二行いらないだろ、って思う。
ついでだから聞くけど、もしかしてゲームオブジェクトを作らずに
直接 AudioSource を作成して取得する方法ってあるのかな?
・GameObjectという空っぽの物体に音やら画像やらがくっつく
・スクリプトもGameObjectにくっつく
という2つの概念が、直接リソースを管理する環境にいた俺に
混乱とまどろっこしさをもたらしている。
「直接音や画像にアクセスさせてくれよ!」
「スクリプトはもっと神の視点にあるべきじゃないのか!
なんで管理すべき音や画像と同列に(GameObject内で)扱われるんだよ!」
と思ってしまう。
>>27 仕様がわからないからあれだけど、一般的にはシーンに置いた管理用の空オブジェにオーディオソースのコンポーネントを追加しておくんじゃないかな?
>>29 そうだね。そしてゲームオブジェクトは1つのオーディオソースしか持てないから
効果音バッファを10個確保しようと思ったらゲームオブジェクトも10個作らないといけない(よね?)
そしたら、
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
を10回繰り返さないといけないわけだ。煩雑……煩雑だよ……。
今は何とか「そういうもんなんだから受け入れろ」と自分に言い聞かせてるところです。
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
↑のgoはどれか一つ確定的にしておいて(Ex. Cameraオブジェクトとか)にしておいて、そのObjectにあらかじめAudioSource(音楽用の)を引っ付けておくのが普通。
で go自体はGameObject.Find("/SomeBufferObject"); でひっぱっておけるようにする。
AudioSource as = go.GetComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする
の部分も元のgoに AudioControle.csみたいなMonoBehaviourをつけておけば
class AudioControle : MonoBehaviior {
public playMusic(int musicid);
}
とか定義しておけばいいんじゃないの?
効果音とかは位置関係もあるからこういうのじゃ駄目だけど
>>30 たぶん、こんな書き方で一つに複数AudioSource付けられたと思ったんだけど、違うっけ?
private AudioSource[] SEs = new AudioSource[16];
...
GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundManager");
for(int i = 0 ; i < SEs.Length ; i++ ){
SEs[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
}
resourcesで直接呼べないっけ?
>>33 Resourcesクラスの事言ってるならLoadはできるけどPlayはできない
あとResourcesだと追加コンテンツとかに対応できないのでマップ毎に違う曲とかだと使えない。
無理にスクリプトに書くより
音用のオブジェ一個一個作って必要なスクリプトにインスペクターで格納した方が管理しやすいでしょ
処理も早いし
せやな
先週、Proをフルプライスでポチッてしまった(´・ω・`)
メール届いてたから見てみると、3月中に購入した馬鹿は無料アップグレードの対象だってさ。
アク禁にひっかかっておる・・・
>>31 なるほど、いちいちゼロからやろうとしないで、そういう機構を最初に用意してしまえってことね。
使い慣れてるソフトと違う違うと愚痴る暇があったら頭を使わないと駄目だな。
アドバイスさんくす。
>>32 付けられたわ・・・付けられたわ!!(驚愕)
一つのゲームオブジェクトに一つしか同一種のコンポーネントを付けられないものと思い込んでた。
ありがとう、ありがとう。
ついにunityもWebGLに対応か・・・。
GoogleのNativeClientはどうなったんだ。
>>38 配列知らないの!?1つのゲームオブジェクトではないぞ
同一コンポーネントをいくつも付けられるのは元々だろ
GIGAZINE見てみろ
プラグインなしでブラウザ上でUnityで開発したゲームが動作可能に
月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に
ゲームエンジン「CryENGINE」を月額約1000円で利用できるプログラムが登場
短期間にゲームエンジン関係のニュースが立て続けに
ゲームエンジンの戦国時代じゃー
>>42 いい感じだな
競争が活発になれば、選択肢も増えるし
iOS/Androidの出力アドオンが無料になったように
価格面の恩恵もあるし
以上、低所得者層の喜びの声をお送りしました
Unityの月額利用プランって高すぎでしょ。
>>45 2年以内で次バージョンになるのなら価格かわらんだろ
Unity買うのは待ったほうがいのかな
C#からそろそろ抜けたいし
Unity5になるときってまたライセンス料払うの?
バカらしいね
案リアルエンジンはロイヤリティ5%がめんどい
クライエンジンで解決やな
AppStoreなんて30%何だからまだ可愛い
みんなiOSでLINQ使った時のJIT落ち問題どうしてる?
使わないという手もあるんだが、もう便利過ぎて出来れば手放したくない
Unity5気になるのがUberShaderだなあ
物理ベースという事だがもしかしてToon系ガチで全滅するの?
>>49 Unityがスマホセットで50万だとすると、
売上が3600万に達するまではアンリアルエンジンの方がお得だぞw
個人でこれだけやれる人って殆どいない気がするなぁ。
>>54 単品で考えちゃだめじゃんよ
つかロイヤリティーベースだと個人ならなおさら経理めんどくさいよ
まぁ5が出たら4のFreeも一部機能開放されるとは思うけど
FreeとProの間ぐらいのライセンスが欲しいね
こうもアップデートが頻繁じゃ個人で買うのはキツイわ
更新を悩んでたんだけど、俺は4で最後になりそうだな
このペースの更新と更新料金の設定だと、どんなに頑張っても赤字w
働きながらだと作るペースが遅いんだよね。
でも、アンリアルの方式だと元が取れる。
ユニティはソーシャル企業の採用が多いから、
強気で高めの設定なんだろうなぁ。
長く使ってきただけに、ちょっと残念
実際更新料金はもうちょっと安くてもいいよなあ
Unrealみたいなややこしくても安くあげれそうなタイプ方がいいかもしれないし、古いのがあるならそれを使えばいいっつう
UnrealとCry安くなるのかぁ、悩むなあ。
結構ちゃんとプロ向きだから、日曜プログラマーには敷居高いんだよなぁ、。
Project AnarchyのPCライセンス500ドルに引きずられて
2強が値下げした予感。
Havokは根強い人気のあるミドルウエアだけど、
それを実質500ドルってのは破格だと思われ。
果たして洋ゲほど力入れることのない日本の個人開発者に物理ベース対応の最新ゲームエンジンで作る理由ってあるのかが疑問
どうせ遅くても来年にはまた安くなるんでしょ
国内はトゥーンシェーダとか非物理シェーダの方が圧倒的に需要高いんだよなあ
それに対応できるかどうかは割と真面目に気になる話だし
シェーダはカスタマイズ出来るでしょ、Unityも出来てるし、出来なきゃ困る
物理ベースシェーダ対応時はたぶんそれ用のAPIがシェーダから呼べるようになって、基本となるサブセットが提供されるって事になると思う
物理ベースシェーダーっても今のシェーダーで自分で書けばええだけやしな
物理ベースって言葉がよくでてくるけど
映画のような写実的な質感って意味だよな?
映画のような写実的キャラクタ(ヒューマンの肌表現)とかすると表情エンジンみたいなのが実装されないと無駄テクノロジ過ぎる気がする。
まぁ実際には映像全体なんだろうけど。
68 :
名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 21:22:56.39 ID:ivVkHWft
ジャンルはストラテジーで、世界地図使いたいんだけど、自分で書くのが一般的?
フリー素材とかありますか?
>>66 リアルタイムでレイトレとかできる訳ないから当然フェイク
UEとかがリアリステックシェーダ載せてきたからその対抗だろ
70 :
名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 22:42:20.67 ID:s8s+Ciuq
>>66 擬似的なライティングのフォン反射モデルじゃなくてちゃんと物理法則に沿った計算をしましょうというもの
ぶっちゃけ結果は大して変わらんのだが反射光が膨大なエネルギーを持ってしまってトーンマッピグが狂ったりするのを防げる
>>66 物理ベースと言うのは、御幣を恐れずに言うなら、
光の振る舞いを物理シムで擬似的に解くので、
より現実に近い結果が得られる。
使われるのはBRDFやBSDF/BTDFなので、厳密に言うなら
光学現象の物理シムではないが、IBL等の環境光の
変化を受けないシェーダーを実現出来るのが特徴。
簡潔に言うと明るいシーンでも暗いシーンでも、
質感が変化しないので、見栄えの調節(再設定)が
不要=製作者の負担が減るようになる。
裏を返せば特別なテクニックがいらなくなる。
73 :
名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 07:46:15.65 ID:UaRwS5Mc
これでBMSプレイヤーって制作可能?
BMSプレイヤーでもBMPプレイヤーでもBTRプレイヤーでも何でも作れる
本人の知性と努力次第だ
BMSデータをどうやって読み込むかだな
普通に読めばいいでねぇの?BM98とかならフォーマットもWikipediaに書いてあるじゃん
Unityのカメラ通すと実機に持ってった時になんか画質下がるな
エスパーすると解像度が違う?
>>77 実機がMobileならShaderがfall down してるんじゃないの?
2Dならgenerate mipmap外してないとかもありがち
>>80 うわ、すげーありがち。
でもこれTexture毎の設定だから結構はまるんだよね。
82 :
名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 17:53:56.38 ID:VQIYfYr1
>>74 でもiOSでBMS PLAYERとかキラーヒット間違いないのに、誰も作ってないっての、なんか理由あるんだろうか?(Appleに著作権の問題で消されてる?デバイスの制限で動作が不可とか。。。?
youtubeでいくつかクオリティの高い動画あるけど、2012年公開とかなんだよな。。。
84 :
名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 18:30:37.56 ID:VQIYfYr1
>>83 グレーってことでPC版は許されてるからiOS版だけ取り締まってるというのはおかしい話
KOEIがUnityでブラウザゲー作ったと聞いて大航海時代Vやってみたが
3D部分がオマケな2Dゲーに使うの結構面白いな
86 :
名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 11:59:03.20 ID:baFuJm+T
>>82 は?キラーヒット?馬鹿なの?
将棋でも作ってろよw
なんかUE4触ってみたけどやっぱUnityのが使いやすいわ
なんだかんだでドキュメントがこっちのが豊富
アンリアルエンジンはプロ用ってきがする
・なかなか出なかった2D機能
・いまだに出てない新GUI
・上がらないMonoのバージョン
・サブスクリプション用意するYO→意味不明な価格設定
・開発者増え杉。どう見ても高級エンジン一直線
・WebGLの情報を1年も前に「近日中に」出すと言ってそれっきり
・WebPlayerがブラウザにブロックされ始めても沙汰なし
・ようやく出したと思えば別売アドオン
・もう小規模開発者の方向あんま見てないよね。リパブリック(´・ω・`)
・EULAに何の予告もなく禁止事項を追加(ギャンブル、クラウドゲーム等)
・オープンソース系ヒロインって何さ
他に何あったっけ
中の人達がどういう自己認識でいるのか知らないけど、
今のUnity隙だらけだし、秘密主義だし、大企業病感あるし、
ゲーム開発の民主化も何も、最近はUnity帝国言われてるじゃん(´・ω・`)
Unreal Engineに足元を掬われたのも宜なるかな
ここが付け目だと思ったんでしょうよ
ガツンとやられたことで改まる方向に行ってくれると嬉しいのですが
そろそろ5でるからまっとけよ
WEBGLの問題も解決されてる
>>88 って言うかUEホームからリンク踏んでもそんなページねぇよwとか言われてマトモにドキュメント
にアクセスできないんだが
>>90 って思うじゃん?
Epicの日本法人って今はすごく頑張ってるように見えるけどUDK時代のサポートの悪さは企業以下だったしね
今は優勢感あるけど勢い下がって来たらまたひどい状態になると思う
>>92 まだ日本語資料ができてないんじゃないかな?
まあローカライズされた時のタイミングみてもう一回買ってどっちにするか決めるわ
今のepicがやる気あることはたしかみたいだし
>>93 まああそこはUnityと違って人いないからしょうがないんじゃね?
さっさと完全敗北ゴミレスしとけよー まぁもうNGされてるんだけどなwプw
あと猿厨あたりでNGワード登録されてることすら気づかないゴミ(笑)
NG回避も出来ない頭の悪いド低能なんだからさっさと死ねよ^^
自分のゴミプライド慰めて頑張ってねー 完全敗北www
ざんまぁwwwwwww
しかしなかなかこないな
あれ、メンバ変数にm_つけてSerializeFieldにしたらm_が表示されなくなってる
いつの間に・・・
ウィンドウモード時のvsync、いい加減効く様に直してくれんもんかね
5はいつリリースなんだろ?
5が来ないとUGUIを買うか判断出来ない上に、UIを組み込めない…
5はスマホアプリ開発に欲しい機能が皆無なんよな
必須の機能はもう、新GUIを除いて揃ってる状態だよな
ライセンス買い切りタイプのこの手のエンジンとしてはもう寿命を迎えつつあるんじゃないか?
欲しい機能が揃ったらもう新バージョンを買い換える必要がないから、売り上げは落ちる一方だ
Unityというスキームでは充分稼いだから、今度は社名と経営者だけ変えて新しいゲームエンジンを1から作って
再び無能な情弱から搾り取ろうとするんじゃなかろうか
バイオハザードのジェームズ・マーカス博士がこんな名言を繰り出している
"「忠誠」は「服従」を生み「服従」は「規律(Unity)」を生む"
新しく作るゲームエンジンは「Project obey(服従)」で決まりだな
もちろん、このままバージョンアップビジネスで食いつなぐ方法はある
一番簡単なのはOSバインド方式で、新しく出るOSのバージョンでは
何らかの不具合が出るようなコードを意図的に混ぜ込んで、OSの普及に伴って
バージョンアップせざるを得ない状況に追い込むこと
オープンソースじゃないから、この手のコードを埋め込むことは容易だ
従業員を大幅に減らして
・どうでもいい小さな機能を実装する班
・新バージョンOSで不具合が起こるように実装する班
の2班に分ければ、6万円程度のバージョンアップ料金でも充分食いつなげる
はじめてのUnityの第2回と3回が公開されてるね
もう忘れ去られてると思ってたよ
>>105 それは悪どい。
MS Officeと同じ商法だな
まぁ言いたいことはわかるけど3D関係、特にリアルタイムは次から次へと新しい技術が出てくるからなあ
アップデートのネタに困ることはそうないんじゃないかな
問題はそれに踊らされて
自分の考えるゲームに必要な機能確保してるver内で完成させられない子の方だよね
>>101 5の発表の時にあと2ヶ月くらいって話があったよ。
>>109 作る過程自体が趣味ならそれでもいいんじゃないかね
仕事なら、作るときに決めた仕様を堅持して完成まで持って行くから
バージョンアップしようがしまいが関係ないよね
漁師は魚を捕るのが仕事だから、捕らないと話にならないけど
趣味の釣り人は釣りの過程を楽しんでいるんだから、釣れるかどうかは関係ない
みたいな感じで
だから踊らされて、と前置きしてるよ
ゲームの完成を目標にしてるのに、目先の機能追っかけて組み込もうとするから
いつまで経っても一定の目処立てられない子いるよね?
もう忘れ去られてるユニティちゃん
114 :
名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 19:20:51.05 ID:vwVkHTqM BE:3690312858-2BP(123)
>>104 ギャンブルライセンスが売り上げの大半だから問題ない
やっぱギャンブルって儲かるんだなぁ…
こんなメモリ管理が不安定なシロモノをギャンブルに使うのかよと
しかしこのスレに両方の工作員が潜んでる気がするのは俺だけだろうか
どのみちそういうレスしだす時点でオツムの病気極まってきてるから
病院行くか、しばらく2chをお休みするのをオススメする
>>110 5の発表って今月の頭くらい?
だとしたら6月か…。
それまでUI触れないのは辛いな…。
>>121 内科じゃなくて心療内科か精神科だぞ。行き先を間違えないようにな
>>120 新GUIシステムは5が出るより前、4.6で実装される予定。
それでも待てないならこの前NGUI2.7が無償化したからソレ使うのお勧め。
しかしNGUI作者はUnityで新GUIの制作〜11月の退社〜年末年始の怒濤のバージョンアップ&新情報隠蔽で、かなり儲けたんだろうな、、すげーな。
>>123 ああ、4.6でお触りできるのね!
…て、その4.6はいつなの!?
NGUIでもいいんだけど、純正UIとの互換性は無いだろうし、機能差が分からないから手出しできないのよ…。
1から組み直しなんてやってられないし…。
まあ、リリースされるまで他のできるところをやるよ。
純正でつくならもう少し待っても損はない
まだ4.3だからなぁ
あと3つマイナーバージョン揚げってどんだけ遠いんだ?
>>125 流石に時期は知らんよ。ただ5を出す前に
4.5と4.6が計画されてるのは確かっぽい。
NGUIはでも価値のあるアセットだよ
よくああいう機能を作ったもんだ
大人の事情で
4.4 -> 4.6 へと一気にワープに100カノッサ
何だかんだで俺は5をアップグレードしたよ
継続ユーザーに何かささやかな特典があることを期待して
>>131 ずいぶん気の早い話だけど、5を何にアップグレードしたの?
5も出ないうちからもう6の話が出てるの?
予約したんじゃない?
何だかんだで俺は5にアップグレードしたよ
っていいたかったんだろう
俺も5へのアップグレードは今月中にするけど、皆どうなん?
来月以降だとUnity Pro+Android Pro+iOS Proだけでも消費税の差分でなんかソフト一本買えるんだけど。
と思ったが、Unity3d.comで英語のママだと消費税かかってこないのね.
↑バカ発見
公表されている内容を見る限りでは5に上げる必要性を全く感じない
5にするのは、公益事業に対する支援であるとか、利益還元的な意味でしかないな
関税を知らないならググれよ
まさかダウンロード版にも関税がかかると思ってる?
>>143 間違えたんじゃなくて、素でアホなのかw
マジでワロタwww
>>144 何か余計なコストがかかって、額面より高くなった記憶があるんだが
変わりに煽られる聖人
Unityは表示価格は日本だろうが海外だろうが、税金込みの表示価格で買える。
其々の国に合わせて税込み価格を設定してるから、単純な為替計算しても合わない。
関税とか言ってるのは、単純に為替計算しただけとか、カードやPaypalなんかの為替手数料を勘違いしたんだろ。
2014/3/28
■Unity4ゲームコーディング??(SBクリエイティブ )
2014/3/29
■Unity??実践技術大全(秀和システム)
2014/03
■Unity 2Dガイドブック( カットシステム )
2014/4/9
■Unityによる2Dゲーム開発入門??(技術評論社)
近刊のUnity本多いな
日経ソフトウェアにも数ページの記事がある
役に立つサイト、ブログ、ツイッターとかあります?
ひでぇw
しかし最高に適切だw
C+DxLibからUnityに移りたいけど覚えること多すぎて吐き気してきた
これをCより簡単と思える人たちは柔軟な頭してるんだろうなぁ・・・
>>156 自分で積み上げたライブラリや努力は毎日ちょっとずつだからね。
違う環境へ移動して、それ以前と同じ事をできるようにするには差分全部になるから大変なのはしょうが無い。
ただ自前の努力でそろえるよりも遙かに少ない時間で習得可能なので頑張れ。
5がでるから
「なんかまだ適当な部分残ってるけどもう出しちゃえ!」
ってなったんじゃないか?
ライブラリ辞典を更新して欲しいけどUnity4版が出る前にUnity5が出るのねw
Unity側の更新が早すぎてまったく出せる状態にないな
一人で書いて利益を独り占めしようとするから時宜を逃して結局損する
翻訳系は二、三人で書いて出版速度を速めた方が結果的には得すると思う
>>160 つかそこ本来UnityJapanが頑張る(というか金取ったんだからやれや)領域だと思う>>ライブラリ辞典
安藤圭吾がんばれ
>>137 unity3d.comをアクセスするじゃん
buyのタブで購入ページをアクセスして
表記をJPY選択すると\150000って出るわけだ。
で、ここで画面右上の言語設定を日本語にし直すと
金額表示が \157500になるんだわ
>>161 確かにそうだな
有料版を買った人には見やすい日本語のヘルプを提供して
無料版の人には見にくくてgoogle先生が翻訳したような現状のヘルプを提供する
という差別化をすれば、さらに一儲けできるかもしれん
少なくともそうなれば俺は有料版に乗り換える
クソみたいな日本語でストレスを溜めたり、翻訳する時間の無駄を考えれば
優良なドキュメントにならいくらでも金を払える
>>163 右下に税抜き税込みのオプションあるの気づいてる?
と思ったら日本語表記でも税の区別あるのか
これどういう扱いなんだ?
これ増税って言うんだお
/ ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/ _ノ \ /( ⌒) (⌒)\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| |r┬-| | (:::::::::/ ─ ─ \:::::::) やる夫も家にお金入れてね
| ` ⌒´ノ \ `ー'´ / \:/ (⌒) (⌒) \ノ
| } ( r 子 | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \ 四月の一日から〜 /
/ く \ |__| _ ..._.. ,\はーじーまーあーるー/ /
| 父 \ \ \ / \八%〜♪ / (__ノ
| |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
/ _ノ \ / ─ ─ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ⌒(○)-(○)/ <○> <○>; \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| (__人__) ; | (:::::::::/ \ / \:::::::)
| ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \:/ (○) (○) \ノ
| } ( r | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \すぐに十%です・・・/ /
/ く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ
| 父 \ \ \ / |\_____ \
| |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|
お金がほしいです
どこで稼げますか?
アセットストアorソフト販売できるとこ
171 :
名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 17:41:48.06 ID:zOA51u4c
一番気になってるレベルストリーミングってナンだ?
おそらくシームレスなレベルを構築できるんだろが
いくらゲーム用エンジンとは言え物理演算の精度はもう少し何とかならないのだろうか
己の技術の無さを棚に上げて物理エンジンのせいにする男の人
まぁ速度重視で正確さはそこそこが普通だから何でもかんでも自動でやってくれるのとは違うからね。
高い精度を望まれるのであれば、ご自分で実装することもできますし
同様のニーズを持っている方のために
assetにして頒布するなり販売するなりされれば良いと思うのです
この時期にフィジカルシェーダーのアセットがデイリーセールとか、罠だな
テストプレイ用にAndroidのスマホを購入しようと思うのですが、どれを購入すれば良いでしょうか。
最新の物よりも、ある程度古い機種の方がよいでしょうか。
>>177 自分の作るゲームの方向性しだいじゃないかな…
そんな事も自分で決められないのか?と思ってしまうな。
右も左も分からない感じなのかな
目安の一つは2系を切るかどうかだな
切りたくないならAndroid AUとか言ってたころの買えばロースペック確認にはなるでしょう
バージョン2.3あたりでアップデート打ち切られた機種を探すといい
個人的にはそろそろICS未満は切ってもいいと思うけど
Unity 2Dガイドブックがアマゾンですごい酷評されてるな
ここまで酷く言われるUnity本は初かも
これまでで
一番ためになったUnity本は?
内容は古くなってしまったがUnityライブラリ辞典
オレも古い奴だが、
表紙が黄色い本とウサギの表紙のやつ
黄色い本が最初の取っ掛かりとして
読みやすかった
4以降の本なら、ひよこ本
unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座、
バンナムの人が書いた本の付録PDFとかも
分かりやすいな
最初は黄色い本で、その後は自分のやりたい事が書いてある本を買うかネットで検索だな
自分は最初に スマートフォン3Dゲーム開発講座 買ってその後公式リファレンスに行ったな。
Unity4対応でメカニムとか載ってたのがよかった。
candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
NGUIなかなかなれない
自分は阿呆ですってわざわざ宣言しなくてもですね
あおりしかできないクズ入らない
おしりしかできない
はいらない〜〜
>>189 イライラの挙句、変換ミスまでした気の毒な子
雑魚がネットで粋がってるな(笑)
ガチ切れw
春爛漫
ぶっちゃけ、ここで愚痴を言ったところで、どんな反応が欲しかったんだろう?
賛同してほしいの?なぐさめてほしいの?エスパーな王子様が素敵な解決策を運んでくるのを待ってるの?
総合スレを雑談スレと勘違いしてるんだろう。日本人ではない可能性が高いから
博愛精神の持ち主か反日左翼以外は無視に限る
ここまで本質を捉えたレスなし
どこまでがネタなのか
他人の書き込みにバカだのクズだの毎回レスしてる奴がいるけど相当ストレス溜め込んでる奴なんだろうなw
来世はもう少しましな人間になってもらいたいもんだな。
200 :
名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 07:19:55.27 ID:54yZPd53
> 雑魚がネットで粋がってるな(笑)
> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
> NGUIなかなかなれない
なるほど雑魚だ
お前らいい加減にしろよ。
そんなに弱者をいたぶるのは楽しいのか?
これで彼が自殺したらどうするんだ!?
全国ネットで彼の自殺が流され、彼の小学校の校長がイジメは無かったと言うだろう。
それでもマスゴミやお前らはイジメがあった!学校がもみ消そうとしてる!
そう決めつけ、彼の通っている小学校に嫌がらせをするだろう。
だがそうじゃない。
彼はまだ幼い。無限に広がる未来がある。
俺らがやることは彼をいたぶる事じゃない。彼を正しい道に導いてやる事なんだ!
> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
見たことないからわからん
> NGUIなかなかなれない
ま、最初は「へ?」とか思う事ある。
>>180 サンプルダウンロードするのに会員登録が必要。
会員登録するのは購入してダウンロードページの袋とじを開けるまでわからない。酷い
しかし、会員登録でメールアドレスを登録し、
その登録した直後にダウンロードコードページでダウンロード出来るので、
(入力したアドレスの確認無し)
本当のメアド入れなくてもダウンロード出来るっていう(もちろんダウンロードコードは本物じゃないとダメ)
買わなくてよかった
著者か出版者か知らんが、営業乙
ちょうどそういう局面に入るから、購入リストに入れとくわ
公式リファレンスの日本語の不自由度は尋常じゃないよな……
読んでると頭がおかしくなりそうになる
機械翻訳ほど酷くはないから、日本語が不自由な人間が翻訳してるんだろうな
>>205 まだレビューが無いから、買うならレビューがいくつか出てからか、
店頭で自分で中身見てからだな。
オープンソース系ヒロインはいつオープンになるんですか?
>>201 ネタの割には長い、言いたいことは小学生だけだろうに
たしかにUnityちゃんは時間かかりすぎだな
おそらくUnity5のリリース待ちなんだろうが
>>209 開発ツールとしては、さくっと作ってさくっと公開できてこそ宣伝の意味があるよな・・・
Unity5のいいところを教えて下さい。
今回、また新たなお金を振り込むことがことできます(PRO版)
おそらくあなたが持っている物よりもバージョンが上です
5人組のUnityマンみたいのが出そう
216 :
名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 14:00:56.15 ID:WP4VhmBI
unite2014はじまらねーな
Unity製のジョジョや、ドラクエ、モンスとで強制終了バグが多発してるな
どこもメモリ管理うまくできてないようす
低能JAPをわざわざ引き合いに出されてもですね…
日本人は使うなということか
そういう妄想w
怒りっぽい人、妄想の激しい人は
一度、DNA検査した方がいい
日本人じゃないかもしれないから
検査して人種が分かったら人格障害が治るのか?
妄想丸出しのアホな事言ってる暇があったらテメーが障害を自覚して何とかしろよw
>>224 お前は早くUnity を使えるようになろうな。
そうしたらその怒りは自然と消えていくから…
>>225 いや……朝鮮人というのは不治の病なので……
馬鹿は死ななきゃ治らないって言うでしょ? その類いのものだよ
227 :
名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 20:34:58.68 ID:DAikq6VK
Unityちゃん解禁
結構可愛いじゃねぇか…
UnityちゃんのためにUnityはじめました
やっぱ日本のキモオタはチョロいw
そうだねー
あーこういうこと始めたか
>>228 こういう路線ばっかなのなんとかしてくれとおもわんでもないがUnityはモデルアセットとかあるからまぁいいのか。
MS(台湾),Linux(Midori LinuxのマスコットとかTomoyo Linuxとか)とか流石に閉口したもんだが。
これ服とれないかな
DLしたけどMMDみたいに服の中身削ってるとかワロタw
データ配布の意味ねぇよ、服装固定で全然融通効かないじゃん
3Dの世界にこういう変な自主規制持ち込むのはマジ勘弁
一部開発者にだけ先に後悔していたが、一般公開始まったか
>>236 具とかいらないから中身欲しいよなあ・・・
具無し中身ありで着せかえてまたいらないところを削れるというのは結構基本だとは思うんだけどなあ
中身保ったままの着せ替えシステムなど
無理ゲーなのだということは自分で3Dやってりゃ
すぐにわかるんだがw
ゲーム出身者だと要領削減のために削るからねえ
むしろ残すMMD界隈がおかしいと思う
まあMMDモデルは金に目が眩んだ馬鹿大渕のせいで使うのが難しくなったけど…
MMDは映像の世界なんでねぇ。
リアルタイムテクノロジーを利用してるだけで。
フレームレートとか関係ないし。
まぁ企業的には削って当然ではあるが。
日本はともかく欧米諸国じゃそういう3DCGも
絵も全部児ポ、逮捕、刑罰って国は結構いっぱいあるし
うにちゃんはこのダサいロゴ入れなあかんのん?
チャン(張)って、支那人or朝鮮人かよ……
それと、unity(ヤマダ電機マーク)chan!
に見える
うにてい
簡単に裸に出来たら変態が変態ゲーム作ってばら撒くからだろ
249が真実を暴露した
Unity-changの話題は前にもあった気がするなぁ
モデル出たの今回が初だっけ
落としてみようと思ったがサーバ落ちてんのこれ?
大人気なの?
>>252 おい、最後に"g"を付けるなw
いよいよ支那人や朝鮮人に見えてくるw
unity-chanは今、海外からのアクセスがすごそう
復活してた
ユニティちゃんデータのfbxを3Dソフトで読み込もうとすると
テクスチャのパスが
"Users/kobayashi/Dropbox/Maya_Projects"みたいになってるな
誰だよ"kobayashi"って
修正入るまで待つか
4か月でこれか・・・Unityって大変なんすね
コバヤシ=ユニティ=チャン
アホコバw
Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから
そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw
ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました
DQNネームやん
小林統一 コバヤシユニティ
265 :
「ガスライティング」で検索を!:2014/04/08(火) 08:14:38.41 ID:rkFNzZfV
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,
>>240 いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ
服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる
そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw
つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように
足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw
そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ
あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……
単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。
モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。
デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが
日本は専任が多いよね
272 :
名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 23:47:56.86 ID:sW006/E9
スク水とかキモいっしょw
Unityやめたくなったわ
オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ
それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?
ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。
今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。
エロゲー
ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い
どうすりゃいいんだこれ
>>271 最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、
造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。
デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。
ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。
自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね?
それともUnity Changなのか?
とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。
スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan
>>250 MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ
と喚いているらしい
モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい
MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ
有名キチガイの餌にされたのも運の尽き
>>281 めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで
Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ
モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…
正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。
しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに
「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…
>>278 簡単に言ってくれるな
その便利なツールとやらを教えてくれ
モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい
それは君の今日のレスみりゃお察しだよ
>>283 いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから
それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから
>>284 人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね
あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ
>>286 モデリングを馬鹿にしてんのか
そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ
天才様にはかなわんわ
トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・
俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる
なんかいけそうな気がして困る
ここまで
>>278が言うところの便利なツールの紹介なし
294 :
名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 23:53:57.01 ID:+PgmLQQ9
JavaScriptとC#どっちで書いてる?
なかなか楽しかった
一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね
peca勢がこんなとこ来ちゃいかん
巣にお戻りなさい
>>299 そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない
見ろ!(以下略)
レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ
真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ
ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……
>>285 今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ
昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。
Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ
305 :
名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 14:53:00.71 ID:z3bogOsK
俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな
あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう
どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、
そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!
>>278 割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。
他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。
小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ
>>307 kwsk
俺が調べた限り見つからなかった
必死になっちゃってカワイイ
>>310 ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね
>>312 こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か
イリュージョンって今unityなんか
3Dエロではunity登場より前からある古参だよね
自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな
イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した
ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの?
デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる
ゆにてぃーちゃん!
g
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本]
浦田 祐輝 (著)
2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w
Unityの2Dなんてわざわざ本買うまでもない内容だろ
3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。
とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。
でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊
Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
こっちはどうなの?
レビュー待ち
Unityによる2Dゲーム開発入門
プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース
でないことを祈るばかり
326 :
名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない
327 :
名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない
328 :
名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg
すまん投稿ダブった
荒らしじゃないです
全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな
買わんけど
>>326 むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。
このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる
>>328 レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。
こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。
登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん
確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る
>>330 需要あるのに供給ないってことは
その知識を生かして本書いたら
小遣い稼ぎになるんじゃね?
まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw
ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな
メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。
パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。
先はまだまだ長いな…。
スロットは難しいよな
平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。
>パチンコ演出が一番難しい…。
>スロットは難しいよな
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。
ああ、そうなのか。
俺も
>>339同じ疑問符が浮かんだ。
パチンコに「沼」程度の理解しかない人には意味が分からんw
メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う
パチスロの事をスロットとも言う
紛らわしいね
取り敢えず図柄の高速変動は出来た
次は任意の図柄の停止処理だな
動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…
CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…
なんか懐かしいな
昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ
4.6はいつ頃になるのかそろそろ発表して下さい
UI作りたくても作れないんです
お願いします
4.6だろうが7だろうが
いつまでもお前には作れないよ!!!!
言い捨て……w
なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?
Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに
先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・
PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな
もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、
おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/
Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る
月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ
中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ
>>349 いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw
ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が
くっついてるってのも大きい。
ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに
慣れてる人も多いしな〜。
Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw
なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4
せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。
やはりここはcryエンジン待ちか
CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?
ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、
プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて
インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする
って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)
プロライセンス3使って48万かあ
たっけえな
俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)
年収えらく低いんですね
配偶者控除のために時間調整してるんですか?
このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?
見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ
公式のサンプルは充実してるから
ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど
ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ
364 :
名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T
>>364 初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど
人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?
リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった
>>367 どちらも出版コード取ってるから、
出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。
ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?
神になるってデスノートかよ?w
ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて
全く無いと思うがな
>>367 バンナム の人が書いた
unityで覚える遊びのアルゴリズムも
告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に
やっと出たのでこれも時間かかるのかもな
旬が過ぎた頃に出されてもですね
unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね
自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
自分の自作モデルってことね
>自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
不気味に捻れちゃうんだよね。
そういう演出しなければいいだけなんだけど。
Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。
ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん
Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし
今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ
面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる
けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ…
気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ…
ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし
言いだしっぺはよ
乞食?
id appmake
友達申請してくれたら認証してグループ招待します
>>383 なんかいい奴だな
LINEやってないから関係ないけど
>>384 俺も今日始めた(笑)
周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww
LINEといえば
LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。
Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ
微妙に違わないか
ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく
388 :
名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 02:21:57.63 ID:iJBcRTbq
なんでLINEなんだ
こういう開発関係はircが普通じゃね
見られたくない場合はXMPP
グループ機能ならGoogle Groups
スマホでもできるからじゃないの?
と思ったけど、iOSのアプリはあった
まあ、アレでしょ
世代ってヤツだ
↑irsのiOSアプリね
lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う
変なのが湧くのがチョットウザいけど…
391 :
名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 09:46:21.74 ID:X3PmBl7W
無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも
ヒント:Unityはメリケンが作っている
393 :
名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 10:04:31.61 ID:DdMEybUL
ヒント:cocosは半島人が起源ニダ
mono落ち過ぎ…
バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど…
4.6で一緒にverアップするんかな?
Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。
「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」
http://japan.unity3d.com/promo/unity5/ とあります。
この文章の意味は、以下の内容であってますか?
購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。
うん
うんうん
>>396 今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。
ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)
>>397-399 回答ありがとうございました。
Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。
尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。
購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」
とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。)
それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。
Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が
制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?
パチンコ演出が順調に進んでる
変動〜停止までできた
予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成
次はスーパーリーチの実装だな
てめえの日記じゃねえんだよ
雑談スレだしなぁw
もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け
何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく
そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう
それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない
だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ
そして彼の努力は小銭という形で報われる
というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか
ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。
個人的にブログでもやれば良いよ。
友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。
分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。
実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう
作りもしない口先だけの奴よりな
他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた
日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。
もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。
ブログやれ>そのとおり
友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。
友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww
友達いない子図星つかれて長文で必死やなw
unityと関係無い話題の方が伸びるってw
オマエラ本当にunity使ってんの?
実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?
友達いないがトラウマキーワードだったかw
こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ
ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!
年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな?
知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……
友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ
どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ
そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…
ここからはUnity 友達総合スレッドだなw
パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)
自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ
それに心が荒んでるからネット弁慶になる
異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ
Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると
Unity触ってる奴殆どいないだろ
>>424 その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw
もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー
>>424 Unityでパチンコより友達作るゲーム作って〜^^
いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ?
誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ
友達ふえるよやったねたえちゃん
429 :
名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d
Unityちゃん無双作りました
公開しようかな
> 公開しようかな(チラッチラッ
wwww
ぼくのともだちはUnityちゃん!
ズッ友だよっ
プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム
全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう
438 :
名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 01:58:46.68 ID:94C0d8fm
コードと文章は別じゃね
ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし
パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな
分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど
お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな
探偵気取りの中二病多すぎだろw
まあ当たってるんだろうけど
個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い
>>438 文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ
成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな
スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`)
悲しいね(´・ω・`)
おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。
おれもだけどw
スロットのせいじゃなくて
器の小さすぎるお前らのせいだろw
本当に小物ばっかりだなw
446 :
名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:25:19.94 ID:8FijOUhG
おっ早速
自己紹介の見本のようなレスを…
ageますね
スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。
実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
じゃあ俺も
>>448みたいにするわ(文盲的な意味で)
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます!
そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。
Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。
NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる
UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った
実際どこらへんがunityなんだあのキャラは
頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる
うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?
参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました
>>451 餃子の王将オンラインに目からウロコ
今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった
公式のドキュメント
チュートリアル
2Dシューティング
第04回 敵を作成しよう
ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか
質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?
いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。
462 :
名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 08:08:51.73 ID:cajaI1+V
確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?
おすすめのチュートリアルないですか??
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ
対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。
新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・
>>452等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。
おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる
これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ
ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ
バレなければオッケー。
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。
でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。
>>464 専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという
お子様脳な学生に存在意義がない。
専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。
作品公開すればコネクションも出来てくる。
専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。
今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない
>>469 UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな
>>465 asset storeは
素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな
使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも
NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った
一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな
別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。
>>471 別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・
本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?
>>475 C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど
Cじゃ無理
UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね?
そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ
日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。
それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。
UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理
日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ
日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから
無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。
UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
>>480 このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね
>>470 ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
>>482 スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
>>486 言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」
ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな
解像度対応が出来ないksが来てるね
>>492 320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
そんなのも出来ないksでしたかwwww
>>494 割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
androidは放置でいいだろ
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。
俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる
一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ
頭もそうだけどモチベーション的にきつい
C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++
これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも
誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。
>>498 C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな
C++できねえとか人間以下のゴミだから
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか
UI/UXって何で勉強すればいいんだ
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた
>>504 こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)
>>514 使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w
>>517 給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー
どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの
アホコバのことは忘れてくれよww
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ
大阪弁くっさ
気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。
GUI関係なんてもろそうだし。
割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw
SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。
GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど
ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし
プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて
多分「つまらない」んだよなw
SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで
再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ
うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね
まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな
Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく
ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん
だよなぁ
大抵の初心者はUnityに対して
「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」
という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど
>>531はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる
デザインツールと思って触り始めたんじゃない?
>>531 Unityはツール
C#やスクリプトはプログラミング
2つが混ざってる
おk?
>>536 馬鹿が
C#やスクリプトは言語だろうが
言語とプログラミングの意味を調べてこい
539 :
名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 03:49:54.60 ID:jedbV3SH
540 :
531:2014/05/01(木) 08:14:52.58 ID:VroI+wo0
うにてぃーって可愛いな
今度から使わせてもらおうw
どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです
2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい
今まで使ってなかった頭の部分使う感じ
クォータニオンとかな
クォータニオンとかだよ
すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・
楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね
俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ
ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな
ローポリ版もお願いしますよntnyさん
割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか
>>548 的確すぎるアドバイスに感謝することしきり
今後活用します
一応どんな問題だったか書いておくと
shift_jisのテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
を実行したら
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
となった
utf-8のテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
を実行したら正常に動作したのでひとまず解決
ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・
アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・
>>551 Shift-JISなど負の遺産。
分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき
553 :
名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 16:22:06.86 ID:LTAoXHEd
SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。
皆さんは何から始めました?
皆さん?
UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?
要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです
>>553 Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない
やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。
ねーよ。
オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに
ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。
誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど
被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい
あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に
自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。
だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる
>>553 2D?3D?
射線が重要なゲーム?そうでないゲーム?
基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな
ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック
リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら
プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe
くらい読むわな。
2次利用前提なんだから
途中で書き込んじゃった
JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ
それぐらいしかもう美徳残ってないだろ
みんな、C#とJavascriptどっち使ってる?
俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、
最近はC#に移ろうかなと思ってる。
>>566 MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか)
それ以外はC#使ってる
記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。
公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった?
公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?
日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから
日本語訳はしてないと思うぞ
ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない
もうすべてを忘れてしまいそうだ
いや、さっさと作品を作れよ
え?作ってもいないし作り始めてすらいない?
それってユーザーじゃないよね
unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?
国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな
ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど
これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし
日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ
575 :
名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:01:16.40 ID:sAmEwQ46
デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。
概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。
まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。
>>573 それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。
プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・
Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。
Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。
俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。
彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ
わかってんのか。
Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて
Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど
英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは
頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。
unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。
>>577 UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。
http://gamebiz.jp/?p=124209 「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」
個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。
>稼いだ利益の5%
これは、変更になってるな。
三か月で$300まではロイヤリティはない。
まちがった$3000な。
ああ、あとゲームじゃなくて映像系はロイヤリティーフリーな。
584 :
名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 19:07:26.87 ID:v6R/P/ye
今までjqueryで簡単なゲーム作っててそろそろ本格的に作りたいと思いunityに手だしたけど
フェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ
jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw
>>584 なんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?
じゃあjqueryで3Dゲーム作ればいいじゃんよ
587 :
名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 20:04:21.99 ID:v6R/P/ye
いや怒らせてすまんw
まさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ
普通デフォルトであるもんだろこんなのw
これが有料ソフトとか呆れるわww
こんなにってどんだけ掛かったんだ
透明度は3Dゲームだと処理がややこしいからな
フェードインにそこまで時間かかるなら、jqueryやってた方がいいと思う。
煽り抜きに。
少なくともプログラム向いてない
591 :
名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:20:11.29 ID:v6R/P/ye
時間かかるとかそんな話じゃなくjqueryなら一行で終わることを何十行も書かなきゃいけないって話してるんだけどなw
文盲バカが偉そうにすんなよw
いや、だから、フェードインアウトなんて基本的な事するのも面倒なら、jqueryやってりゃいいじゃん
スレ違いだよ。
ご苦労様
>>591 何十行ってマジか
給料泥棒って言われない?
594 :
名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:49:08.92 ID:m+WM2BhR
>>591 unity嫌で、本格的に作りたいんだったら、
C++とDirectXで一から作れよw
>>591 そういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw
3行位でかけるよな
フェードなんて黒い板おいて
renderer.material.color.a+=Time.deltaTime
とか書いときゃいいんじゃねぇのかw
一行でできる関数つくったらええやん・・・
釣りだろ、比較対象がjQuery何だし
さすがに特定の3Dモデルをフェードさせたいって事だろ、死んだらジョジョに消えてく様な演出。
JavascriptでもC#でも
jQuery For Unityつーて、移植して英雄なったらえんちゃうの?
>>573 Unityちゃんに金かけるなら日本語マニュアルに金をかけるべきだった
体験版の期限が切れる
買いたいけどPro高いなあ
Pro高いよね。
月極めにしても75ドルはないだろと思う。
ユーザ数が多いから強気なのかもしてんが。
実質1年で次のバージョン出て使えなくなるのに、各プラットフォーム15万は高いね。
PC版なんてそもそもいらなくて、iPhoneとAndroid買わないと駄目だから45万だもんね
45万だせばずっと使えるならいいけど、最新バージョン保てるのは1年だもんなぁ
旧バージョンって使えなくなるの?
年間ライセンスで45万とかだったら、
メジャーなCG制作スタジオとかで使ってる
プロ仕様の3D開発環境フルセット以上なんだけど・・・
使えなくなんてならない、最新じゃないだけで
確かに使えなくはならないんだけど、実質使えないに近いんだよね
で、メジャーバージョンアップも1年一回ペースで早すぎるから、高い
45万でも5年くらい使えるならいいんだけど
unity4が出たのが2012年だから、1年じゃなくて2年だけどな
それでも高い
iOSとAndroidで別途料金が必要で、
実質3倍の価格なのがエグイなw
iOS ProのみとかAndroid Proのみで買う奴いんのか?
サブスクは日本からじゃ買えないんだな
free→proでいきなり50万弱ってのはきつい
実質proじゃないと機能制限でまともなアプリ作れないのに
UE4のロイヤリティー方式みたいなインディー向けライセンスがほしい
>>610 うちもう5からはとうめんiOSに絞る方針だわ
正直、Google様は定期的に御乱心遊ばされてアカウントごと抹消してくるのでやってられん
Appleの基準満たしてても消されるしどうにもならん
GUIはどれ使えばいいの?
free版ってそこまで酷い制限されてたっけ?
一昔前はリアルタイムシャドウすら使えなかったらしいが
一昔前にUnityは出てねえよ
ここ、こんな奴しかいないのかよ
>>607 Unity4は2012年12月に発売だよ。
いまんとこ、実質15ヶ月で50万。月あたり3.3万。 UEのざっと15倍。
>>608 Unity5の正式発売が2014年12月なら2年だね
5月からベータ配布ならこんなかんじかな?
そんなことより5はいつなんだ?
ていうか5の前に4.6も出るんでしょ?
音沙汰無いまま来年になるんじゃねーの?
>>612 アカウント抹消とかよっぽどじゃないとされないんじゃ・・・
エロ系かな?
Appleの広告関係の審査の曖昧さも相当だがな
unityで初めてプログラミングをかじったが、
functionを「関数」って訳したバカは死ねよと真剣に思った
どこが「数」なのかと真剣に悩んで、wikiで由来知ったあと絶句した
こういう誤訳を定着させたボケどもも同罪
メソッド?ルーチン?
スレチのくせしてバカとかボケどもとかほざくバカは死ねよと真剣に思った
数学は苦手であんまり詳しくないが
数学的な関数ってアレで良いんでないっけ?数を入れると数が出てくる
数学的な話すると=を代入に使ってる時点でブチギレないといけないな
Wikipediaをwikiと誤用するボケは死ねよと真剣に思った
sinもcosも関数ですよ
そんな便宜上の呼称なんてどうでも良いだろ、functionの本質は揺るがないのだから。
よし全部voidで組もう
return使ったら死
>>622 ファンクションって言えばいいだろ
それで通じるんだから
UEとUnityは趣味プログラムのサンドボックの頂上決戦を続けていくのかなあ
Σとか微分とか物理とかプログラムでやりだすと面白いよ
プログラムの関数自体が数学的な目的で作られているって良く分る
演算子のオーバーロードとかもそう
>>633 ああ、確かに。
方程式も、プログラムに見えてくるしな
>>622 function=関数で何が問題なのかちゃんと書いてミソ
己の愚かさをよく分かるから
5のライセンスってAndroid proにしようとおもったらまずユニティproにしなきゃならんの?合計32マソするん?
unityでiOSアプリを作ろうと思って一週間ほど前から始めた者ですが、
iOS向けにビルドするには35000のライセンスが必要なのを今更知りました。
unityを利用したiOSアプリを無料で製作することは不可能でしょうか?
もし何らかの手段があれば教えて頂きたいです。
>>637 有料なのはPro版のみ
機能は落ちるけどフリー版なら無料でiOSアプリ作れるよ
proにしないとstatic batchingが効かないのが辛い。。ドローコールとの戦いを続けるかiPhone4を見限るかpro買うか……つーとpro買うしかないよな
pro限定の、シーンの動的ロードなんかもユーザ苛々させずに済みそうだし
痒いところをproにしててうまいなって思うよ
641 :
名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 22:15:16.92 ID:+wBrWUW9
>>640 どんな高度なアプリ作ってるの?
無料版ならカジュアルゲー作ればええやん。
そもそも容量制限50MBでは、まともなゲームなど作れるはずもなく。
>>641 カジュアルゲームのつもりなんですけどね
NGUIで弾幕沢山扱う感じのゲームをアップデートし続けてたら、Androidの50MB拡張ファイル制限の前にテクスチャ枚数増加によるドローコール肥大化が先にきました
背景画像やUI、キャラ立ち絵なんかでどでかいスプライトが多発してあっぷあっぷな感じです
playでは20MB切ってる程度
wikipediaとかw
>>643 本気で言ってるなら圏論とかLamba算法とかをちゃんと読めよ
おまえ自分が馬鹿だって晒してるの自覚してるの?
綴り間違えた
lambda
借用語の借用語ってだけでどこにも誤訳要素はないが・・・。
幾何なんかもそんな感じだし。
概念にふさわしい名前がないからすでに使われてる名称を乗っけるなんて珍しくないだろ。
function = 関数 おかしいなんてどうでも良い。
翻訳そのものがおかしいなんて、明治時代からずっとあること。
そのせいで、本来の日本語の意味がすり替わってしまったものがある。
それは、『夢』という言葉で、本来、実現不可能なことをさす言葉。
なのにこの『夢』に『Dream』をあてがっちゃうんだもんなぁ大先生は...
この誤訳の所為で『夢 = 将来の目標』みたいな意味合いになって、
「夢は叶う」とか「将来の夢」とかポジティブな言葉になってしまった。
『人の夢は儚(はかな)い』が正しいこと
なんだこいつ、うざったいわー
と思ったけど、気になって調べてみて色々勉強になりました。興味深いなぁ、夢。
ありがとう
無神論者の日本人が海外にいってoh my God!を連呼するのをシラーッとした目で見てる
木や石や人に対して気軽に神と呼ぶ国民性だし
無宗教者ではあるかもしれないが
神曲だとか神ゲーだとか巷にあふれる神のバーゲンセール
重い音楽ファイル入れたら落ちたんだけどなんなの
gravityのチェックをはずせバカ
音楽は自由落下する(意味深)
ちげーよ
ファイル名変えるだけで毎回インポートアセットのメーターが出て数秒かかるんだけど
低スペ人生乙
これ毎回読み込んでんの? 頭悪くね?
>>567 毎回Unityのproject viewを使わずに外のファイラーで名前変えてるからだろ
いやプロジェクトビューで変えてるわ
oggじゃなくてmp3使ってるとそうなる
今手元にoggないから後でやってみるわ
それよりGUIbuttonのhover時にSE設定するのってどうやるの?
guibuttonってボタン押したときtrue返すけどそれ以外のイベントってどうやって取得するの?
Debug.Logって一回しか出力されないんだな
よく意味わからんが、そこを通るのは1回だからだろ?
プログラム初心者化?
>>668 collapseってタブボタンがONになってたりはしないよね?
ああ・・・GUIButtonってhoverだけじゃなくdown時も自前で取得しないといけないのか・・・
掲示板をツイッターと勘違いしているクズが現れた
ここが俺のツイッターだ!
>>671 一回になるんじゃなくて同じメッセージまとめられるの
右に回数出てるでしょ
つかわからんことは辞書引こうぜ
というか
スレチのうえにお礼も言えない奴に
レスしなくていいよ・・・
>>676 そういう奴が多いのが匿名掲示板の残念なところだわな
もう何が正解かわからない
Unityには今までの常識は通用しないの?
誰か
>>653に曲をつけて欲しいかもw
ラップっぽいなw
なんでライセンス高くなるんだよ。新バージョンはそんなにすごいの?
1500ドルは変わらんのじゃないか
うおおProポチッた
数分間のあっけない手続き
そして明細書に記載されたまがまがしい数字の羅列
もう後には引き返せない・・・!
頑張れ……払った分以上稼ぐんだぞ!
金出した方が後に引けなくて続くから頑張れ
俺はぜったいゴメンだけど(´・ω・`)
出たな、養分1号。
proは実質45万なのが痛いな
pc/iphone/androidで15万なら考えるが
アンリアルエンジンに頑張ってもらえば、Unityも安くなるかな
unity proだけじゃどうしようもないよね?
Windowsフォンとかどうでもいいのしかビルドできない。
なんなのこの料金システム。
まぁ日本ではPCゲームの販路がない、
て問題があるのさ。
公式でもproのライセンスは高めにしてあるって書いてあるし
iphoneとかのproアドオンの値段は割りと適当に決めているのかもね
pro版はpc/iphone/androidまとめて15万なら俺も含め何とか買えそうって思う
人も多そうだしもっと売れると思う
売る気が無いからこそあの強気な値段なのかもしれんけど
個人的にはPC強制が嫌、iphoneかdroどっちかだけ買いたい
>>688 え、国内PCゲームの流通は恵まれてる方だろ
同人名目の委託販売チャネルなんかGoogle Playより無法な楽園だ。しかも複数経路を確保できる
一般流通チャネルで売りたいならs地図に降ろしてるところリストにして片っ端電話すりゃ話聞けるよ
大概「パッケージ化にお悩みならおいくら万円です」、まで出してくるからラクだよ
693 :
名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:43:55.94 ID:GACd1/y6
>>690 うん。PCが一番いらないよね。
エディタ上で確認できればいいし
iPhone/Androidセットで20万なら考えなくもない
あとは、せめて3年は最新版を保証してくれ。
Unity3→4→5みたいなスピードで追加料金取るのはずるいわ
>>693 開発も無償奉仕じゃないからそれは無理だろ…
作った物がしっかりと売れるなら安い値段だと思うがー、色々難しいのは解るけど。
>>688 アーマーゾーン!がそのうちインディーズを扱ってくれるさ
>>688 コンソールマシン用に何個か作ってきたから店舗で発売日に買ってもらえる嬉しさは知らないわけじゃ無いけど
MSもAppleもオンラインストア展開してるから店売りに拘らないならなんとでもなるじゃないか
>>695 RMT業者がAmazonで中国のゲームサーバーへのアカウント代金振込代行サービスを販売している位だから、法人だったらできるんじゃないか?
モバイル向けしか作らない(作れない)人間の巣窟であることがよく分かるな
モバイルや携帯機ならではの難しさも多々あるんだなコレが。
モバイルは制限厳しくて、作ってみるPCより難しい
PCだと重い処理でも特に気にする必要ないし
701 :
名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 15:22:07.45 ID:ZuJ04KNe
それぞれプラットフォーム固有の悩みがあるのだよ
エア製作なんだろどうせ
空気作りか
サウンドとデザインどうしてる?
なかなか人が集まらない
カネで釣る
カネはどやって用意する?
既にあるものを使うか調達してくるしかあるまい。
資金調達でググれ
>>708 意外と面白かった。一回やって消したけど
710 :
名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 17:03:16.69 ID:BR4tojH3
すいません初心者にもほどがある質問なのですが、アセットストアからアセットをインポートできません
インポートしようとすると
Decommpresingと出てすぐにビープ音が鳴ってエラーになります。
解決方法ありますか?
正直な話全然わからんが解凍に失敗してるなら
そもそもダウンロードファイルがわれているのではあるまいか。
ダウンロードしなおしてだめなら
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
とかにあるパッケージを削除してみてから再試行とか
まぁそんなあたりか?
712 :
名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 23:54:16.91 ID:BR4tojH3
エラーメッセージはこんな感じです。
Error while importing package: Couldn't decompress package
UnityEditor.AssetStoreContext:OpenPackage(String, String)
再ダウンロードとかパッケージ削除してもダメでした。(._.)
714 :
名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 06:04:12.74 ID:+8fDz+D5
インポートできました!
やっぱりユーザー名に漢字が入っていたために、解凍ができなかったみたいです。
本当にありがとうございました。
もうユーザー名に日本語とかいい加減にやめようよ…
自分じゃ何も分からなかったのに
> やっぱり
とか言い出す
>>714なんだから初心者なの抜きにして地頭が弱そうだな
そもそも質問者も回答者も質問スレ使わない辺り、釣りにしか見えないっていう
普通にPC使う分にはアカウント日本語でも問題ない。
しかし、何かの拍子に、にわか開発者になった時に、痛い目に合う。
開発マシンとして使っているならば、最初から半角でアカつくるよな。
unity本でつっこんだことまで書いてる本ってある?
MRT対応が中途半端で非常識と言ってもいい実装になってるけど将来おもいっきり仕様変わるだろうな、とか
デフォルトの入力は使い物にならなくてプラグイン必須で自分で組むか某プラグイン必須、とか
音もムービーもクソ実装で遅すぎて結局自分でプラグイン書くはめになる、とか
某有名音プラグインはドロップで中身全部聞けるツールまで公式が配布してるクソ、とか
そういったこと
unityでクソゲー作ったんだけど、宣伝してもよい?
どうぞ
今まで頑張ってきてよかった
これからも頑張るよ
>>721 この動画何か前にニコニコで見た気がするんだけどその作者?
こういう2D作るのと3D作るのってプロジェクト作成で2D3D選べるけど2D選ぶの?
>>721 自分でクソゲーって言っちゃうあたりにちょっとワラタ
日本という国では人に物をあげるときに
「つまらない物ですが」などと告げる風習があるらしい
こんな糞ゲー買うくらいなら、他にもっといいものあるんじゃないの?
っていって、ヒットしたヤギゲーもあるよ
ID変えまくってるのか
自演が捗るな
誰かやった感想を教えてやりーやw
5の宣伝だけして「いつ出るか」は全く言わないクソ会社うざすぎ
新GUIっていつになるの?
書いても書いても終わりが見えない
予約で金を集めて倒産するつもりだな
消費増税前に慌てて買わなかった俺勝利
AD「5はウチから出しますよ。価格ですか?50万です」
新GUIとシグルイの違い
5月中に出ないのか・・・
GUIは夏頃、5は冬頃ってどっかで見たよ
Unityの右クリでのビュー回転は常にカメラ基点だから使いづらい
選択中のオブジェクトを基点にすべきなのに。3Dアプリの基本だろうに。
マウス周りのキーアサインもないし
>>740 Connexion Space3D mouseとそれ対応のAsset買うと幸せになれるんじゃないかな?
他にも3Dモデラー使ってるんだろうからそっちでも操作楽になるし。
3Dアプリでも注視点を選択にフォーカスしてから回転させるのが普通だろ
じゃなきゃパンで注視点ズラして回転とかできねーじゃん、何言ってんの
Unityのおかしいところはフォーカスした時に妙にカメラが遠くなる事がある点
>>688 DLSiteとか同人とか
今後Unity製のゲームはガッツリ増えそうだなあ・・・
増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど
PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の
難易度の軽減にしかならないでしょ
うめよふやせよ
その「0から作るよりは簡単」が大事よ
3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし
粗製濫造状態になったら
ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね
売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに
難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw
ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw
逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども
ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど…
同人のレベルも上がってるしね。
>>744 0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?
>>751 規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる
面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし
デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな
100億レベルのプロジェクトだと
「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」
になるだろうなw
>>754 だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない
小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事
UI/UXどうすんの
NGUI使えば万事解決
素材ひつようやろー
枠とか、ボタンとか、
規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。
プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。
ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、
とかならそれなりにありか。
3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし
俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか
>>752 でも肝心のゲームは面白くないってか
やっぱり地獄じゃねーか
>>762 ゲーム作り、しんどいけど楽しくないか?
俺はUnityで色々作るの好きだわ
大変だけど・・
100→せいぜい70、Asset Store含めても50未満くらいやろ・・・
アートワークとか音とかシナリオとかメカニクスとかレベルデザインとかUI設計とか
そういうゲーム本来の構成要素を作り上げるのが一番大変なのだし、
そこはどんなエンジン使おうがかわんないよ(´・ω・`)
うにてぃを使えばうにてぃの数百人のプログラマの力を借りられるわけだが、
逆にプログラマの助けしか得られないんだぜ
スゲーゲームエンジン使ったところで完成しないやつは完成しない所以だ
だって、一番肝心なところ、どうしても自分で作らないといけないところから逃げてるんだから。
まあ、プログラマに限れば労力100→10になってしまうかもしれんなwww
うはwww仕事なくなるwww転職するかwww
あれ?
何でレス消えてんだ
今朝770くらいまでレスされてたと思うけど
764 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H
ROBOCRAFTはunity製らしいけど
あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った
765 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu [3/3]
>>764 同意
766 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG
クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな
作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが
粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし
767 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx
>>761 うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ
768 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn
粗製乱造大いに結構
利用者の裾野は広い方が良い
769 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r [2/2]
>>763 しんどくても楽しいだろって意味なら
一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ?
そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない
770 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk
>>766 全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで
unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。
他のスレでもログ破損あるし2chにロールバックがあったかも、珍しい
広範囲の鯖移転に伴うログ巻き戻り、のはず
同じような構図なのにこの立体感の違いは何なんだ・・・
鯖移転か…
scからの攻撃とかじゃ無いのか…
安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。
年内には5くるかな
4.5 6遅すぎだろ
っていうか5と6で分ける意味あんのか
Unityの初心者向きの本を探しています
ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。
どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?
>>552 UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と
アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を
やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん
気がする。
日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。
>>773 プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。
っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。
ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に
コードを読む力がないと多分難儀する。
776 :
名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 14:44:04.49 ID:Dx5zDJLg
>>773 ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか?
もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?
4.5出てるけど何が変わったんだ
モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか
GUI upcoming in 4.6
みんなが待ってるものはまだなのでした
まる
それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…
うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね
フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity
サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな
腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ
めんどw
unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの
Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか
そんなこんなで4.5きたなw
エディターからアップデートってできないん?
HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん
まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね
we get closer to the release this summer.
遅ぇよタコ
遅いなー
ささやかにして重要な疑問なんだけど
このすんばらしいGUIって、ドローコールを減らしてくれるの?
このすんばらしいGUIはNGUIようにドローコールを減らすと
彼らは一度でも言及したことはある?
まさか減らさないってことはない……よねぇ?
役に立たないGUIが、役に立たないすんばらしいGUIに名前が変わるだけなんてことは……ねぇ?
そういえばムービーでもアトラス化の説明無かったような
ま、ドローコール減らないならNGUI使い続けるだけだわ
意味ないもの
795 :
名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 00:10:22.26 ID:FeLBFHBE
4.5では、WindowsでUnity終了時にフリーズする減少が改善されているとのこと。
ありがたい
そりゃありがたいね
毎回タスクウインドウを立ち上げてadb.exeを終了してからUnityを終了させるのに
うんざりしていたところだ
4.5にしてからSceneビューのライト表示が開くたびにオフになってるなあ
自分だけ?
>>797 4.5みたいに新機能が入るとUnityの安定性に不安あるのでしばらく様子見中なのでわからんです。
3.xの頃からバージョンの最下位番号が2か3に成らないと安定しないのはチェック体制が甘いとしか思えないってのは開発系ツールにあるまじき状態だと思う>>Unity Japan
>>798 Unity Japanなる組織がUnityを開発してると思ってる?
unityjapanが黒幕
その他は傀儡なのだよ
JAPはただの養分なんですがそれは
日本語でOKなのはJAPANだろうな
ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば
大抵どうにかなっちゃう
なんて惨めな・・・
windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが
CSS作った奴死ねとか思うレベル
JS無しでも400K近いDLLとかもうね。
えげつねえな
でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw
それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき
つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう
中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ
>>805
WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって
Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。
>>810 実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。
だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。
でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。
なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)
WP対応とか何の苦行だよ
wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな
、やってる人いるんだな
iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな
これこそが
>>805の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか
知らんけど
windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな
素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも
今日も19:00から公式生放送だぞ
lv180806836
>>815 問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。
んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。
つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。
Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ
4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの?
ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ
安定した動作を期待するならIEは使うな
これに尽きる
まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで
822 :
名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 04:48:13.04 ID:02v7RpvR
新しいGUIはよ!
まだかよGUI、そんなに難しいものなの?
わざとなの? 裏で密約でもあるの?
出来たら呼ぶから待ってて!
>>820 5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?
>>825 Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。
ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。
827 :
名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 19:52:54.29 ID:DwJOi12F
unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた
消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ
ビルドしてもらえばいい
いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん
ダサいって感覚が分からんわ
830 :
名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 20:28:08.93 ID:DwJOi12F
あーHAVOKとかでるもんね
じゃあいいか
えーむしろナウいし
むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい
>>823 確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな
4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな
>>830 アイコンも固定じゃなかったけ?
sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな?
最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…
リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに
フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た
1900からゲーム公式生やで
lv182027600
タイムシフトって見れないんかな
チャンネルだとかなり古いのしかないんだよね
(正直このスレで見かけるまで、てっきり放置されてたのかと思ってた)
最近出た本で一番マシなのは何?
>>840 いやどうかなあ
夜にGAMEJAMを中継したり、バックナンバーをYoutubeにアップしたり、
バナー広告でも出しとった方が普通に普及すんじゃないのかねえ
>>841 にわとり本かなー。でもあのシリーズC#じゃなくてUnityJavaなんだよね
>>843 UnityにJavaはねぇ!
JavaScript擬きだ
845 :
名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 19:20:22.72 ID:qS0sLhUr
って今放送中だったのか
見てる途中で、Unityで浮力ってどうやって実装するのか気になって調べに行ってしまった
回転を考えないならどうってことはないけどな。
船の挙動とかやろうとすると結構めんどくさい。
849 :
名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:40:54.41 ID:HMCCckvL
>>840 こういうのはニコニコじゃなくてツベでやってほしい
ついにPSvita向けに開発できるようになるね!
それは良いけどもっと気軽に販売出来るのか?
そうでないと意味がないような…
>>851 それって、いまさらバーチャルボーイとかファミコンディスクシステムに対応するようなもんじゃないのか?
vitaより バーチャルボーイやディスクシステムのほうが需要ありそうだなw
ソニー自身が見捨てたVitaに今更なにを
ゲハでやれ
VITAでVRHMDっぽいことやってみようかな
のっけからレベル低くて変な笑い出た
Unityで一番問題なのは
覚えるのは簡単かもしれないけど、
なんだかもっさりしててロードも遅いし、覚えてもどうせ凄いゲームは作れない
子供のオモチャみたいなもんなんでしょ?っていう印象
いや、発言者本人の印象だろ?
つまり
お前ん中ではな
作り方が下手なだけかと。
終わりつつある、だw
>>866 つまらなそうだから絶対にダウンロードしないけど、少なくともこうやってアイデアを形にして、販売しているのは正直羨ましい。
PCでUnityアクティブにすると勝手に左入力されて延々とぐるぐる回ってる
どうしたら治るのか
>>866 こういうアプリって登録料かかるんだろ
売れなかった時のこと考えると怖くてアップできない
どんだけ貧乏やねん
>>872 Appleのは年間1万程度だし、自分用にプログラム書くにも同じ金額払わんとならんのでアプリ毎に登録料取るDL系サイトよりマシかもしらん。(どっちも糞なのは言わぬが華)
MMDのスレ探してるんだけど他板にもあるの?
したらば
877 :
名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:33:49.36 ID:hmSdy0Kl
>>872 appleが年1万円、google playは最初に3000円払えばいいだけ。
google playの方がずっと楽に配信できるよ。審査ないし
簡単だからやってみるといい。
iOSはあんまり酷いと審査通らないけど、google playならどんなに酷くてもとりあえずリリースできる
>>877 3000円なら懐も痛まんかな
ちょっくらgoogleで挑戦してみるよ
>>861 Unityは殆どスマホのゲームでしか使われてない。
シェア見ればわかるけど終焉だ。
オンゲやPCゲはHavokだしな。
>>879 スマホで作るならUnityって言ってるでしょ
しかもHavokって物理エンジン・・・
わかりやすいオチがついててよろしいと思う
PSMでUnityちゃん使ってるんですよ
やめてください
ロードおせーしドローコール多いし
やっぱ課題多いわ
Pro買わなきゃStatic Batchingもされないし非同期ロードもできないし、みたいな不満かな
わからんでもない
フリー版で頑張ってみた系のスマホアプリで、露骨にネックになってそうなのちらほらあるもんなあ
その本はまだ発売されてないよ
たしか6月30日だったような
発売日前の本を進める先生ってすげーな
ってか宣伝かな?w サイト見る感じそうかw
はてなでみた
>>886 宣伝サイトが胡散臭い。
どう見ても詐欺サイト。
>>886 今時こんなゴチャゴチャして思い切り怪しい宣伝サイト作れるセンスに驚愕した
余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う
余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う
Unityでエロアニメ作ってるところあってワロタw
エロアニメどこだよ
英語読めないバカ向け
まだ発売してもないのにベストセラー1位ってどういうことなの?
自分から言えばタダみたいなもんだぜ1位って
俺も世界中で一位だと思える性癖持ってるしな
>>891 本の内容自体は普通っぽいのに何だコレw
キノコ&ギャルってゲームの紹介ページと似たセンスだ
こっちの方はギャグでわざとやってるけど…
ネタだよ
ネタ
正気であれを作れるとは思えない
楽天のページ的ギャグだと思ったんだけど
詐欺と思っちゃう人もいるんだな
詐欺だと思ったし、面白くないし、マイナスにしかならない
本の行為を貶めるから辞めた方がいいと思う。あのページ
詐欺的な、怪しい情報商材と全く同じ作りで、ドン引きした
彼女できて結婚できる何かを売りつけそうな感じだった
どう見てもネタだろうが
本気にするアホもいるからスベってるな
↑
本気にしたアホ
正直自分もこういページ(楽天のオマージュ)作って
ゲームとかの紹介しようと思ってたが
やらなくてよかった…きっと楽しいのは作ってる本人だけなんだろうな
発売日前の素材を使ったページだから
関係者の自演なのは間違いないだろうけど
バンナムのプランナーも副業に必死なんだね
909 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:59:29.03 ID:kQ/T4/HB
アセットストアで購入した素材って全部商用使用可なの?
テンプレプロジェクトとか、モデルとか。
テンプレプロジェクトちょいいじって作った方が楽じゃん。
こんな身を張ったネタとか、何の罰ゲームだよ…
911 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 22:07:00.36 ID:kQ/T4/HB
>>861 マリオ64、トワプリを作れるよ。
PCのスペックを上げればスカイリムも作れるでしょ。
912 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 22:08:34.05 ID:kQ/T4/HB
>>908 会社の名前を使って、こういうことすると売名行為と見なされて
干される場合もある。
というか会社のノウハウを本にまとめちゃあかんでしょww
>>912 流石に許可とってるでしょ
じゃないと即座に懲戒免職だよ。
おそらくそれだけじゃすまなくて、損害賠償いく
>>908 とりあえず無意味な点滅だとか、不愉快極まるページだね
本業がヒマなですか?
とりあえず今日の放送
Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #9
(番組ID:lv183241603)
2014/06/27(金) 開場:18:57 開演:19:00
何この頭悪そうな似非関西人は
リメイクドラクエ8が作られてる時代に何言ってるんだ・・・
いつからスマホはPCやCSになったん?
ドラクエ8って10年前のゲームじゃん…
頭がスポンジでもUnity使えば儲けられるのかーそうかーよくわかりません
>>922 スマホ版じゃ。
ロゴがでるから買って確認して見ろ。
>>924 10年前のゲームをスマホに移植して、ホラすごいでしょて、エミュの世界かよつーてんの
15万もするソフトが玩具なわけないだろ!!!!!!
この出来損ない!!!!!
世の中には15万の玩具もあってだな
Mac Book pro 15万Unity pro 15万 + 15 x 2
アプリ作るのにいくらかかんだよw
他のエンジンを月額で10年使っても追いつかんなw
>>929 無料版でやれば?
パソコン代もはいってるけど、パソコン持ってないの?
unityって会社潰れたら今まで買ったアセットどうなるの?
>>932 フォルダに入ってるから使えばいいと思うよ?
おれもふと思ったんだが、買ったアセットって登録時のアカウントと紐付けられてるのかな?
単純にパッケージを読めれば使えるだと簡単にコピーできちゃうな?
つまらないもなにも普通の事言ってね?
FF14なら「スゲーな!」だけど、10年以上前のゲームじゃ「ふーん」としかならんわ
無料の欠点はこういうキモい奴が湧いてくることなんだよな
ツクールはダサい
んなできてかっこ悪い、技術者やクリエイターの雰囲気がでない
そこでお勧めなのがUnity
和書もそろってるので本読めば誰でもゲームを作れる
プログラミングもあるのでプログラマーの気分を味わえる
モデリングもできるのでグラフィックデザイナーの気分を味わえる
企画やゲームデザインもできるのでプランナーやゲームデザイナーの気分を味わえる
そしてツクールを使ってる連中をバカにして優越感も感じることができる
就職でツクールで作ったゲーム見せても評価されないがUnityで作れば評価される
だから俺はUnityを使っている
ツクールなんか触ってないでUnityをお勧めする
安心しろ
unityだろうとツクールだろうと
何を作ってこようと関係ない
お前のような歪んだやつは
採用しねえよ
>>925の言ってることがよくわからない
移植ってそんな簡単なもんじゃないと思うんだが
>>942 今どきのスマフォ(iPhone4s以降とかandroid4.x端末)だとファミコンやメガドラ時代の物ならエミュで行ける。
純粋な移植実装と比べて労力の方向性が微妙に違うけど。
#とPCエンジン時代にいろんなアーケードを無理移植したあとにPS2以降でエミュ使った移植をした事あるゲーム屋さんの意見
>>943 確かにエミュでいけるなら楽なんだろうけど
10年前といえどもPS2のゲームをスマホでっていうんだから普通に凄いと思うんだ
すでにあるゲームだからUnityがスマホでどこまでやれるのかの指標にもなる
ホントエミュ厨はばかだなあ
Unityどころかスマホも触った事無いみたいだなー
ていうか。
無知なのはあんたな気がするが。
移植にエミュレータを使うってのは任天堂やSONYですらやってるのに。
そうだねやってるね
他スレでやれ
>>944 ちなみにUnity使うならEmu指向は捨てないと駄目
つか移植依頼自体案件としてものすげー少ないし。
むしろUnityでちょろっと作って行けるってジャンル自体少ないよ。
Unityはアイデアの具現化に特化してると僕は思っているので社内プレゼン用から始められるってのが大事なんだと思うけどな。
あと面白いゲームはツールに依存しないけど、そのための実験を繰り返す事が楽なのは今のところUnityは最高にイかしてるよ。
Unityはエミュレーターじゃないんだよ
エミュレーター作ることはできるけどスマホでやる場合効率的じゃない
OPTPiXたけー
インディ版ねーのかよ
なんでエミュの話になってんの?
dq8はエミュレーターでやってるわけじゃないでしょ
操作方法とかそのためのUIとか戦闘表示とかリメイク元と違う
3Dとかは流用してると思うけど
絵心無し
音楽センス無し
プログラミング経験無し
こんな僕でもUnity使えばゲーム作れますか?
プログラムできないとどうしようもないよな
>>954 お金貯めて会社作って社員に作ってもらえ
958 :
名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:47:02.13 ID:Sn1jmGif
>>954 決して枯渇しない気合があるならできるさ
先輩方
テンプレにマジレスかっけース
個人がUnityで作った一番すごいゲームってどれですか?