【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22

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1名前は開発中のものです。
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
2名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 20:03:25.45 ID:EYcirBQV
日本を代表するUnityゲーム開発者

▼ Unity仙人 @lucifuges

▼ Omae Hiroki @pigeon6

▼ やまもといちろう @kirik

▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda

▼ 宮川 義之

以上がテンプレ
3名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 22:54:16.46 ID:Q5vmlVuk
早く2Dのトリガー判定のバグ直せよ
4名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 23:14:26.48 ID:P/D14p+m
キチガイはUnityは使用すべきでない
5名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 23:34:24.45 ID:rKb58tri
Unity5が5月くらいにリリースだとさ
6名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 02:37:33.19 ID:54F5lh5q
バージョンアップ早すぎ
4からアップデートで$600か
7名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 02:56:02.12 ID:5mDkbeOt
2年バージョンアップしないとか匿名で投稿してた人多いのにな
8名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 03:51:55.68 ID:vIC/9CEh
Free版の5も出るのだろうか
9名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 05:16:48.32 ID:s/h3gR1j
1か月前にskyshop買っちゃった俺は・・・
10名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 07:39:21.55 ID:RPRrKser
べつにskyshopならいいんじゃないか…?
11名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 07:40:24.27 ID:omZLztpm
今週NGUIを買ったばっかなんだけど、Unity5の新GUIについてはほとんど書かれてないなあ
WebGL対応は興味ある
12名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 07:50:08.59 ID:2G6YNL7a
結局4でGUIはどうにもならなかったんだなぁw
13名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 13:03:59.62 ID:21aaNDi+
>Unity Pro 5 をご予約いただくと、ただちにUnity Pro 4 もご利用いただけます。
>Unity 4x 系の最新バージョンとなる Unity 4.6 には、待望の改良型 GUI が含まれます。

らしい。5月までに4.6リリースってことなのかな?
あとはGDCのSonyのとこでProject MorpheusにUnityも対応って言ってたな
14名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 13:05:41.00 ID:RPRrKser
Morpheus対応まじか!
15名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 13:26:55.89 ID:2IaDzqEd
その手の特殊デバイスはどうせすぐ消えてくからどうでもいいっての
そんな事より放置ぎみの基本部分をしっかりさせる事に注力しろと
16名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 13:47:45.93 ID:uSmcWd/f
メカニムは4でも直せよ
17名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 16:14:51.05 ID:IUBSJ8Dn
iOSのPlagueリスペクトのゲーム作りたいんですが、
Unityで可能ですか?
18名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 17:24:14.04 ID:RPRrKser
Plague Inc: Evolvedの事なら、そもそもあれ自体Unityで作られているのだが
19名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 17:40:44.91 ID:IUBSJ8Dn
>>18
マジですか!
頑張ります!

作り方というか、最低限覚えておけ、みたいな機能はありますか?
20名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:07:51.64 ID:cbUp/PG9
それを聞く時点で…
21名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:09:06.68 ID:THOa4Ppp
>>19
一通り覚えろとしか
とりあえず何か本読んどけ
22名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:18:52.51 ID:RPRrKser
>>19
一見便利そうな標準機能だけに拘りすぎないほうが良い、
って事は覚えておくといいかも。
23名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 19:46:48.64 ID:2wAirhAD
憶えるというか、流し読みでも良いからユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを通読するといいような気がする
本を3冊読んでも、池の畔から池の中を透かし見るようなもので、全然使える気がしなかったけど
時間が食われて大変だなあと思いつつもユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを読んだら
池の中に入ったかのようにUnityの全貌が明らかになった
スクリプトマニュアルを読めばなお完璧
24名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 19:49:02.03 ID:2wAirhAD
そして知れば知るほどゲームオブジェクト作成や取得、コンポーネントの追加や取得が面倒くさいということが理解できる
汎用言語を使ってるから仕方ないんだろうけど、もう少し何とかならんのか……orz
25名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 19:57:32.38 ID:dgZ5riib
いちおう4のうちに新GUIくるのか
26名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 19:59:56.95 ID:THOa4Ppp
>>24
そんなにめんどくさいかな?
自前スクリプトを毎回複数設置するのがめんどくさいとかはPrefabやアノテーションで処理できるし
全部自前のフレームワークで特定機種のみに作ってた頃は各マシンへの理解が深いからその分細かいことも何でもできたけど
マルチプラットフォームで楽をするのにはよくできてると思うんだけど。
27名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:11:52.65 ID:2wAirhAD
>>26
俺の使い方がおかしいせいかもしれない
吉里吉里からの以降なんだけど
サウンドバッファを作ってそれにアクセスする場合吉里吉里なら

var SoundBuffer = new WaveSoundBuffer();
SoundBuffer.looping = true; // ループする

という具合に2行でプロパティにアクセスできるけど、Unityだと

GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする

こんな感じになるでしょ?(適当に書いただけだから動くかは不明)
最初の二行いらないだろ、って思う。
ついでだから聞くけど、もしかしてゲームオブジェクトを作らずに
直接 AudioSource を作成して取得する方法ってあるのかな?
28名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:18:09.83 ID:2wAirhAD
・GameObjectという空っぽの物体に音やら画像やらがくっつく
・スクリプトもGameObjectにくっつく
という2つの概念が、直接リソースを管理する環境にいた俺に
混乱とまどろっこしさをもたらしている。
「直接音や画像にアクセスさせてくれよ!」
「スクリプトはもっと神の視点にあるべきじゃないのか!
なんで管理すべき音や画像と同列に(GameObject内で)扱われるんだよ!」
と思ってしまう。
29名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:21:42.52 ID:RPRrKser
>>27
仕様がわからないからあれだけど、一般的にはシーンに置いた管理用の空オブジェにオーディオソースのコンポーネントを追加しておくんじゃないかな?
30名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:33:11.26 ID:2wAirhAD
>>29
そうだね。そしてゲームオブジェクトは1つのオーディオソースしか持てないから
効果音バッファを10個確保しようと思ったらゲームオブジェクトも10個作らないといけない(よね?)
そしたら、
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
を10回繰り返さないといけないわけだ。煩雑……煩雑だよ……。
今は何とか「そういうもんなんだから受け入れろ」と自分に言い聞かせてるところです。
31名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:35:21.40 ID:THOa4Ppp
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
↑のgoはどれか一つ確定的にしておいて(Ex. Cameraオブジェクトとか)にしておいて、そのObjectにあらかじめAudioSource(音楽用の)を引っ付けておくのが普通。
で go自体はGameObject.Find("/SomeBufferObject"); でひっぱっておけるようにする。
AudioSource as = go.GetComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする
の部分も元のgoに AudioControle.csみたいなMonoBehaviourをつけておけば
class AudioControle : MonoBehaviior {
public playMusic(int musicid);
}
とか定義しておけばいいんじゃないの?

効果音とかは位置関係もあるからこういうのじゃ駄目だけど
32名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:43:45.29 ID:RPRrKser
>>30
たぶん、こんな書き方で一つに複数AudioSource付けられたと思ったんだけど、違うっけ?

private AudioSource[] SEs = new AudioSource[16];

...

GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundManager");
for(int i = 0 ; i < SEs.Length ; i++ ){
SEs[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
}
33名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:50:49.23 ID:6c9C91gm
resourcesで直接呼べないっけ?
34名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 22:15:38.42 ID:THOa4Ppp
>>33
Resourcesクラスの事言ってるならLoadはできるけどPlayはできない
あとResourcesだと追加コンテンツとかに対応できないのでマップ毎に違う曲とかだと使えない。
35名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 22:37:20.52 ID:/GU4WbeQ
無理にスクリプトに書くより
音用のオブジェ一個一個作って必要なスクリプトにインスペクターで格納した方が管理しやすいでしょ
処理も早いし
36名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 22:42:00.03 ID:lWUM8cOE
せやな
37名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 23:11:49.62 ID:h77eejta
先週、Proをフルプライスでポチッてしまった(´・ω・`)

メール届いてたから見てみると、3月中に購入した馬鹿は無料アップグレードの対象だってさ。
38名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 23:29:44.46 ID:2wAirhAD
アク禁にひっかかっておる・・・

>>31
なるほど、いちいちゼロからやろうとしないで、そういう機構を最初に用意してしまえってことね。
使い慣れてるソフトと違う違うと愚痴る暇があったら頭を使わないと駄目だな。
アドバイスさんくす。

>>32
付けられたわ・・・付けられたわ!!(驚愕)
一つのゲームオブジェクトに一つしか同一種のコンポーネントを付けられないものと思い込んでた。
ありがとう、ありがとう。
39名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 00:06:31.32 ID:lFpt7+C7
ついにunityもWebGLに対応か・・・。
GoogleのNativeClientはどうなったんだ。
40名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 03:42:32.23 ID:Itr59jri
>>38
配列知らないの!?1つのゲームオブジェクトではないぞ
41名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 17:11:03.30 ID:6YM+vEH1
同一コンポーネントをいくつも付けられるのは元々だろ
42名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 17:22:40.40 ID:4kS+MURV
GIGAZINE見てみろ

プラグインなしでブラウザ上でUnityで開発したゲームが動作可能に
月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に
ゲームエンジン「CryENGINE」を月額約1000円で利用できるプログラムが登場

短期間にゲームエンジン関係のニュースが立て続けに
ゲームエンジンの戦国時代じゃー
43名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 17:39:59.23 ID:H3O+CYQQ
>>42
いい感じだな
競争が活発になれば、選択肢も増えるし
iOS/Androidの出力アドオンが無料になったように
価格面の恩恵もあるし
44名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 18:04:10.00 ID:7xCk40k6
以上、低所得者層の喜びの声をお送りしました
45名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 19:39:30.96 ID:lFpt7+C7
Unityの月額利用プランって高すぎでしょ。
46名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 22:20:13.87 ID:csxXQxSq
>>45
2年以内で次バージョンになるのなら価格かわらんだろ
47名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 22:29:26.19 ID:cLeoghFP
Unity買うのは待ったほうがいのかな
C#からそろそろ抜けたいし
48名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 23:56:31.36 ID:JUP7sH3P
Unity5になるときってまたライセンス料払うの?
バカらしいね
49名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 23:57:19.77 ID:JUP7sH3P
案リアルエンジンはロイヤリティ5%がめんどい
50名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 00:44:49.93 ID:QznRB1id
クライエンジンで解決やな
51名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 00:44:53.16 ID:xwX1/1Yv
AppStoreなんて30%何だからまだ可愛い
52名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 00:47:51.44 ID:xwX1/1Yv
みんなiOSでLINQ使った時のJIT落ち問題どうしてる?
使わないという手もあるんだが、もう便利過ぎて出来れば手放したくない
53名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 01:25:03.69 ID:OiQgmgKS
Unity5気になるのがUberShaderだなあ
物理ベースという事だがもしかしてToon系ガチで全滅するの?
54名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 02:30:18.78 ID:irk61KuP
>>49
Unityがスマホセットで50万だとすると、
売上が3600万に達するまではアンリアルエンジンの方がお得だぞw

個人でこれだけやれる人って殆どいない気がするなぁ。
55名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 03:04:46.74 ID:7DZfmW2a
>>54
単品で考えちゃだめじゃんよ
つかロイヤリティーベースだと個人ならなおさら経理めんどくさいよ
56名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 03:18:21.36 ID:5dmnCC8t
まぁ5が出たら4のFreeも一部機能開放されるとは思うけど
FreeとProの間ぐらいのライセンスが欲しいね
こうもアップデートが頻繁じゃ個人で買うのはキツイわ
57名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 05:01:19.81 ID:irk61KuP
更新を悩んでたんだけど、俺は4で最後になりそうだな
このペースの更新と更新料金の設定だと、どんなに頑張っても赤字w
働きながらだと作るペースが遅いんだよね。
でも、アンリアルの方式だと元が取れる。

ユニティはソーシャル企業の採用が多いから、
強気で高めの設定なんだろうなぁ。
長く使ってきただけに、ちょっと残念
58名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 05:04:42.03 ID:OiQgmgKS
実際更新料金はもうちょっと安くてもいいよなあ
Unrealみたいなややこしくても安くあげれそうなタイプ方がいいかもしれないし、古いのがあるならそれを使えばいいっつう
59名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 07:06:36.35 ID:+AHyCHpf
UnrealとCry安くなるのかぁ、悩むなあ。
結構ちゃんとプロ向きだから、日曜プログラマーには敷居高いんだよなぁ、。
60名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 07:30:40.83 ID:zOsZZrkt
Project AnarchyのPCライセンス500ドルに引きずられて
2強が値下げした予感。

Havokは根強い人気のあるミドルウエアだけど、
それを実質500ドルってのは破格だと思われ。
61名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 07:33:29.28 ID:1FL0yxgJ
果たして洋ゲほど力入れることのない日本の個人開発者に物理ベース対応の最新ゲームエンジンで作る理由ってあるのかが疑問
どうせ遅くても来年にはまた安くなるんでしょ
62名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 08:38:15.22 ID:OiQgmgKS
国内はトゥーンシェーダとか非物理シェーダの方が圧倒的に需要高いんだよなあ
それに対応できるかどうかは割と真面目に気になる話だし
63名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 12:02:13.40 ID:xwX1/1Yv
シェーダはカスタマイズ出来るでしょ、Unityも出来てるし、出来なきゃ困る
64名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 12:21:49.51 ID:xwX1/1Yv
物理ベースシェーダ対応時はたぶんそれ用のAPIがシェーダから呼べるようになって、基本となるサブセットが提供されるって事になると思う
65名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 17:24:53.77 ID:5dmnCC8t
物理ベースシェーダーっても今のシェーダーで自分で書けばええだけやしな
66名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 19:21:08.24 ID:irk61KuP
物理ベースって言葉がよくでてくるけど
映画のような写実的な質感って意味だよな?
67名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 19:36:56.51 ID:7DZfmW2a
映画のような写実的キャラクタ(ヒューマンの肌表現)とかすると表情エンジンみたいなのが実装されないと無駄テクノロジ過ぎる気がする。
まぁ実際には映像全体なんだろうけど。
68名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 21:22:56.39 ID:ivVkHWft
ジャンルはストラテジーで、世界地図使いたいんだけど、自分で書くのが一般的?
フリー素材とかありますか?
69名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 21:59:50.59 ID:a/MdTCCy
>>66
リアルタイムでレイトレとかできる訳ないから当然フェイク
UEとかがリアリステックシェーダ載せてきたからその対抗だろ
70名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 22:42:20.67 ID:s8s+Ciuq
>>68はなかったことにしてください。。。
71名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 01:30:19.54 ID:pCxICCYc
>>66
擬似的なライティングのフォン反射モデルじゃなくてちゃんと物理法則に沿った計算をしましょうというもの
ぶっちゃけ結果は大して変わらんのだが反射光が膨大なエネルギーを持ってしまってトーンマッピグが狂ったりするのを防げる
72名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 04:29:31.89 ID:ekq9vQ8v
>>66
物理ベースと言うのは、御幣を恐れずに言うなら、
光の振る舞いを物理シムで擬似的に解くので、
より現実に近い結果が得られる。

使われるのはBRDFやBSDF/BTDFなので、厳密に言うなら
光学現象の物理シムではないが、IBL等の環境光の
変化を受けないシェーダーを実現出来るのが特徴。

簡潔に言うと明るいシーンでも暗いシーンでも、
質感が変化しないので、見栄えの調節(再設定)が
不要=製作者の負担が減るようになる。

裏を返せば特別なテクニックがいらなくなる。
73名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 07:46:15.65 ID:UaRwS5Mc
これでBMSプレイヤーって制作可能?
74名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 10:40:42.54 ID:5sIVCDx7
BMSプレイヤーでもBMPプレイヤーでもBTRプレイヤーでも何でも作れる
本人の知性と努力次第だ
75名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 12:32:37.39 ID:QaPpbPwM
BMSデータをどうやって読み込むかだな
76名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 12:41:37.97 ID:VXAt0l5X
普通に読めばいいでねぇの?BM98とかならフォーマットもWikipediaに書いてあるじゃん
77名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 15:44:08.62 ID:SjQOt0Li
Unityのカメラ通すと実機に持ってった時になんか画質下がるな
78名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 16:02:36.96 ID:Knm5pGVQ
エスパーすると解像度が違う?
79名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 16:03:50.40 ID:VXAt0l5X
>>77
実機がMobileならShaderがfall down してるんじゃないの?
80名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 16:36:54.40 ID:01URw8TM
2Dならgenerate mipmap外してないとかもありがち
81名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 16:43:02.24 ID:VXAt0l5X
>>80
うわ、すげーありがち。
でもこれTexture毎の設定だから結構はまるんだよね。
82名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 17:53:56.38 ID:VQIYfYr1
>>74
でもiOSでBMS PLAYERとかキラーヒット間違いないのに、誰も作ってないっての、なんか理由あるんだろうか?(Appleに著作権の問題で消されてる?デバイスの制限で動作が不可とか。。。?

youtubeでいくつかクオリティの高い動画あるけど、2012年公開とかなんだよな。。。
83名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 18:09:25.74 ID:VXAt0l5X
>>82
コナミとかの特許とかのせいじゃなくて?
84名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 18:30:37.56 ID:VQIYfYr1
>>83
グレーってことでPC版は許されてるからiOS版だけ取り締まってるというのはおかしい話
85名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 20:11:06.60 ID:CFUMOa7t
KOEIがUnityでブラウザゲー作ったと聞いて大航海時代Vやってみたが
3D部分がオマケな2Dゲーに使うの結構面白いな
86名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 11:59:03.20 ID:baFuJm+T
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
87名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 12:27:54.03 ID:cxjLGm9v
>>82
は?キラーヒット?馬鹿なの?
将棋でも作ってろよw
88名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 22:59:35.72 ID:cpsyrh8/
なんかUE4触ってみたけどやっぱUnityのが使いやすいわ

なんだかんだでドキュメントがこっちのが豊富
89名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:26:16.32 ID:DoaUlDii
アンリアルエンジンはプロ用ってきがする
90名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:28:54.58 ID:aQtnTyTr
・なかなか出なかった2D機能
・いまだに出てない新GUI
・上がらないMonoのバージョン
・サブスクリプション用意するYO→意味不明な価格設定
・開発者増え杉。どう見ても高級エンジン一直線
・WebGLの情報を1年も前に「近日中に」出すと言ってそれっきり
・WebPlayerがブラウザにブロックされ始めても沙汰なし
・ようやく出したと思えば別売アドオン
・もう小規模開発者の方向あんま見てないよね。リパブリック(´・ω・`)
・EULAに何の予告もなく禁止事項を追加(ギャンブル、クラウドゲーム等)
・オープンソース系ヒロインって何さ

他に何あったっけ

中の人達がどういう自己認識でいるのか知らないけど、
今のUnity隙だらけだし、秘密主義だし、大企業病感あるし、
ゲーム開発の民主化も何も、最近はUnity帝国言われてるじゃん(´・ω・`)

Unreal Engineに足元を掬われたのも宜なるかな
ここが付け目だと思ったんでしょうよ

ガツンとやられたことで改まる方向に行ってくれると嬉しいのですが
91名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:32:06.99 ID:DoaUlDii
そろそろ5でるからまっとけよ
WEBGLの問題も解決されてる
92名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:39:08.05 ID:35/oEzLq
>>88
って言うかUEホームからリンク踏んでもそんなページねぇよwとか言われてマトモにドキュメント
にアクセスできないんだが
93名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:52:19.07 ID:cpsyrh8/
>>90

って思うじゃん?

Epicの日本法人って今はすごく頑張ってるように見えるけどUDK時代のサポートの悪さは企業以下だったしね

今は優勢感あるけど勢い下がって来たらまたひどい状態になると思う
94名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:57:19.31 ID:+JGVBsB5
>>90
物理ベースのシェーダーに統合も一つ
95名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 00:01:21.30 ID:sLzxuwZA
>>92

まだ日本語資料ができてないんじゃないかな?

まあローカライズされた時のタイミングみてもう一回買ってどっちにするか決めるわ

今のepicがやる気あることはたしかみたいだし
96名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 00:36:07.18 ID:sLzxuwZA
>>93

まああそこはUnityと違って人いないからしょうがないんじゃね?
97名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 06:04:33.18 ID:VRceaXc9
さっさと完全敗北ゴミレスしとけよー まぁもうNGされてるんだけどなwプw
あと猿厨あたりでNGワード登録されてることすら気づかないゴミ(笑)
NG回避も出来ない頭の悪いド低能なんだからさっさと死ねよ^^
自分のゴミプライド慰めて頑張ってねー 完全敗北www

ざんまぁwwwwwww
98名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 06:18:04.93 ID:wGXCc/58
しかしなかなかこないな
99名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 11:46:05.39 ID:Vo7e28qo
あれ、メンバ変数にm_つけてSerializeFieldにしたらm_が表示されなくなってる
いつの間に・・・
100名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 21:33:05.12 ID:tgd9Thwi
ウィンドウモード時のvsync、いい加減効く様に直してくれんもんかね
101名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:09:41.05 ID:OqhEZREv
5はいつリリースなんだろ?
5が来ないとUGUIを買うか判断出来ない上に、UIを組み込めない…
102名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 00:03:32.24 ID:rbTCE3R8
5はスマホアプリ開発に欲しい機能が皆無なんよな
103名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 08:57:01.33 ID:/A4Pa0OZ
>>102
例えばどんな機能?
104名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 09:11:07.26 ID:TJ9MWMlA
必須の機能はもう、新GUIを除いて揃ってる状態だよな
ライセンス買い切りタイプのこの手のエンジンとしてはもう寿命を迎えつつあるんじゃないか?
欲しい機能が揃ったらもう新バージョンを買い換える必要がないから、売り上げは落ちる一方だ
Unityというスキームでは充分稼いだから、今度は社名と経営者だけ変えて新しいゲームエンジンを1から作って
再び無能な情弱から搾り取ろうとするんじゃなかろうか

バイオハザードのジェームズ・マーカス博士がこんな名言を繰り出している
"「忠誠」は「服従」を生み「服従」は「規律(Unity)」を生む"
新しく作るゲームエンジンは「Project obey(服従)」で決まりだな
105名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 09:23:07.97 ID:TJ9MWMlA
もちろん、このままバージョンアップビジネスで食いつなぐ方法はある
一番簡単なのはOSバインド方式で、新しく出るOSのバージョンでは
何らかの不具合が出るようなコードを意図的に混ぜ込んで、OSの普及に伴って
バージョンアップせざるを得ない状況に追い込むこと
オープンソースじゃないから、この手のコードを埋め込むことは容易だ

従業員を大幅に減らして
・どうでもいい小さな機能を実装する班
・新バージョンOSで不具合が起こるように実装する班
の2班に分ければ、6万円程度のバージョンアップ料金でも充分食いつなげる
106名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 12:23:45.00 ID:gwx4d8Ea
はじめてのUnityの第2回と3回が公開されてるね
もう忘れ去られてると思ってたよ
107名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 12:41:55.25 ID:NNv2mSJV
>>105

それは悪どい。
MS Officeと同じ商法だな
108名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 12:52:58.87 ID:nilSxnDi
まぁ言いたいことはわかるけど3D関係、特にリアルタイムは次から次へと新しい技術が出てくるからなあ
アップデートのネタに困ることはそうないんじゃないかな
109名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 12:59:43.77 ID:MOS2JljW
問題はそれに踊らされて
自分の考えるゲームに必要な機能確保してるver内で完成させられない子の方だよね
110名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 16:01:19.62 ID:QCFwtgFt
>>101
5の発表の時にあと2ヶ月くらいって話があったよ。
111名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 17:29:18.59 ID:TJ9MWMlA
>>109
作る過程自体が趣味ならそれでもいいんじゃないかね
仕事なら、作るときに決めた仕様を堅持して完成まで持って行くから
バージョンアップしようがしまいが関係ないよね

漁師は魚を捕るのが仕事だから、捕らないと話にならないけど
趣味の釣り人は釣りの過程を楽しんでいるんだから、釣れるかどうかは関係ない
みたいな感じで
112名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 17:56:44.43 ID:MOS2JljW
だから踊らされて、と前置きしてるよ
ゲームの完成を目標にしてるのに、目先の機能追っかけて組み込もうとするから
いつまで経っても一定の目処立てられない子いるよね?
113名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 18:40:56.92 ID:9HSKifie
もう忘れ去られてるユニティちゃん
114名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 19:20:51.05 ID:vwVkHTqM BE:3690312858-2BP(123)

ノーベル平和賞は買収が簡単

http://music.geocities.jp/jphope21/0202/2/113.html

実は、ノルウェー国会が決定することになっていた。

( http://music.geocities.jp/jphope21/0103/32/208.html )
115名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 21:30:35.51 ID:UuGG9KOX
>>104
ギャンブルライセンスが売り上げの大半だから問題ない
116名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 22:10:12.42 ID:/KpWVlIK
やっぱギャンブルって儲かるんだなぁ…
117名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 02:37:27.01 ID:RrJArY4R
こんなメモリ管理が不安定なシロモノをギャンブルに使うのかよと
118名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:19:10.91 ID:/7lX3ah7
しかしこのスレに両方の工作員が潜んでる気がするのは俺だけだろうか
119名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:35:21.15 ID:psIbHrpV
どのみちそういうレスしだす時点でオツムの病気極まってきてるから
病院行くか、しばらく2chをお休みするのをオススメする
120名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:49:50.03 ID:AElBeE8u
>>110
5の発表って今月の頭くらい?
だとしたら6月か…。
それまでUI触れないのは辛いな…。
121名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:50:25.97 ID:/7lX3ah7
>>119
ありがとう
ちょっと行ってくるわ
122名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:58:35.28 ID:Y4rjD8US
>>121
内科じゃなくて心療内科か精神科だぞ。行き先を間違えないようにな
123名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 10:28:11.41 ID:4OqCQAlw
>>120
新GUIシステムは5が出るより前、4.6で実装される予定。
それでも待てないならこの前NGUI2.7が無償化したからソレ使うのお勧め。
124名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 12:21:30.12 ID:cS2bZSM1
しかしNGUI作者はUnityで新GUIの制作〜11月の退社〜年末年始の怒濤のバージョンアップ&新情報隠蔽で、かなり儲けたんだろうな、、すげーな。
125名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 13:11:57.88 ID:AElBeE8u
>>123
ああ、4.6でお触りできるのね!
…て、その4.6はいつなの!?

NGUIでもいいんだけど、純正UIとの互換性は無いだろうし、機能差が分からないから手出しできないのよ…。
1から組み直しなんてやってられないし…。
まあ、リリースされるまで他のできるところをやるよ。
126名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 19:35:49.84 ID:gheUOw04
純正でつくならもう少し待っても損はない
127名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:02:38.66 ID:2gCalqtc
まだ4.3だからなぁ
あと3つマイナーバージョン揚げってどんだけ遠いんだ?
128名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:33:11.90 ID:4OqCQAlw
>>125
流石に時期は知らんよ。ただ5を出す前に
4.5と4.6が計画されてるのは確かっぽい。
129名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:45:42.59 ID:zIl78dvT
NGUIはでも価値のあるアセットだよ
よくああいう機能を作ったもんだ
130名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:56:55.51 ID:54lRaTB2
大人の事情で
4.4 -> 4.6 へと一気にワープに100カノッサ
131名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 22:01:09.90 ID:54lRaTB2
何だかんだで俺は5をアップグレードしたよ
継続ユーザーに何かささやかな特典があることを期待して
132名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 12:30:27.05 ID:+/jB5X2Z
>>131
ずいぶん気の早い話だけど、5を何にアップグレードしたの?
5も出ないうちからもう6の話が出てるの?
133名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 13:47:07.07 ID:DKn7G9kQ
予約したんじゃない?
134名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 13:48:34.89 ID:smX2YEFe
何だかんだで俺は5にアップグレードしたよ
っていいたかったんだろう
135名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:00:36.68 ID:l+JnqKoT
俺も5へのアップグレードは今月中にするけど、皆どうなん?
来月以降だとUnity Pro+Android Pro+iOS Proだけでも消費税の差分でなんかソフト一本買えるんだけど。
136名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:11:49.60 ID:l+JnqKoT
と思ったが、Unity3d.comで英語のママだと消費税かかってこないのね.
137名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:29:03.69 ID:TQI8Kebl
↑バカ発見
138名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:35:31.17 ID:l+JnqKoT
さてその理由を言って頂こうか?>>137
139名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 17:04:31.92 ID:mkvs/+Sn
公表されている内容を見る限りでは5に上げる必要性を全く感じない
140名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 17:51:20.64 ID:smX2YEFe
5にするのは、公益事業に対する支援であるとか、利益還元的な意味でしかないな
141名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 18:03:54.46 ID:u0CwyVta
>>134
そうこれ。日本語ミスったわ。

>>138
関税とられて余計に高くなるんじゃないか?
142名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 18:34:23.82 ID:jtWU7b/M
>>141
ワロタ
関税ってなんだよ、馬鹿がw
143名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 18:40:14.88 ID:u0CwyVta
関税を知らないならググれよ
144名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 18:45:30.69 ID:NHywNJg4
まさかダウンロード版にも関税がかかると思ってる?
145名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 19:26:38.65 ID:jtWU7b/M
>>143
間違えたんじゃなくて、素でアホなのかw
マジでワロタwww
146名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 20:27:36.79 ID:u0CwyVta
>>144
何か余計なコストがかかって、額面より高くなった記憶があるんだが
147名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 20:45:19.24 ID:phlI6Z5r
>>146
それが関税なのか? www
148名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:04:48.85 ID:z3D9PxtG
変わりに煽られる聖人
149名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:43:01.50 ID:8qsecNZL
面白そうなゲーム増えてきたね
http://youtu.be/lXfOqY0JMng
150名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:50:16.03 ID:8qsecNZL
Unityは表示価格は日本だろうが海外だろうが、税金込みの表示価格で買える。
其々の国に合わせて税込み価格を設定してるから、単純な為替計算しても合わない。
関税とか言ってるのは、単純に為替計算しただけとか、カードやPaypalなんかの為替手数料を勘違いしたんだろ。
151名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:56:52.47 ID:u0CwyVta
>>150
あー為替手数料だな
152名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 23:34:43.20 ID:v+8EVc3M
2014/3/28
■Unity4ゲームコーディング??(SBクリエイティブ )

2014/3/29
■Unity??実践技術大全(秀和システム)

2014/03
■Unity 2Dガイドブック( カットシステム )

2014/4/9
■Unityによる2Dゲーム開発入門??(技術評論社)

近刊のUnity本多いな
日経ソフトウェアにも数ページの記事がある
153名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 02:28:53.27 ID:gJPFFj8C
役に立つサイト、ブログ、ツイッターとかあります?
154名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 09:44:36.79 ID:Wc3IQ0H9
>>153
https://www.google.co.jp/
このサイトが一番おすすめ。多分一番利用されてる

http://japan.unity3d.com/
二番目がこれ。一番目と比べると一千万分の一くらいまで見てる人が減るけど
それでもかなりの人が利用してる

http://unity3d.com/unity/
三番目がこれ。利用者数は二番目より多いけど、英語なのが難点
英語が読めるならこっちの方が情報が早いし正確だからおすすめ
155名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 09:53:54.05 ID:VDTOozIn
ひでぇw
しかし最高に適切だw
156名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 10:01:21.49 ID:RacrEw7W
C+DxLibからUnityに移りたいけど覚えること多すぎて吐き気してきた
これをCより簡単と思える人たちは柔軟な頭してるんだろうなぁ・・・
157名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 10:17:13.96 ID:KI+5r6UW
>>156
自分で積み上げたライブラリや努力は毎日ちょっとずつだからね。
違う環境へ移動して、それ以前と同じ事をできるようにするには差分全部になるから大変なのはしょうが無い。
ただ自前の努力でそろえるよりも遙かに少ない時間で習得可能なので頑張れ。
158名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 10:23:40.79 ID:UYhxaFKN
>>152
5が出る間際で出されても…。
159名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 10:32:30.69 ID:VDTOozIn
5がでるから
「なんかまだ適当な部分残ってるけどもう出しちゃえ!」
ってなったんじゃないか?
160名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 12:32:22.09 ID:Wc3IQ0H9
ライブラリ辞典を更新して欲しいけどUnity4版が出る前にUnity5が出るのねw
Unity側の更新が早すぎてまったく出せる状態にないな

一人で書いて利益を独り占めしようとするから時宜を逃して結局損する
翻訳系は二、三人で書いて出版速度を速めた方が結果的には得すると思う
161名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 12:50:35.32 ID:KI+5r6UW
>>160
つかそこ本来UnityJapanが頑張る(というか金取ったんだからやれや)領域だと思う>>ライブラリ辞典
162名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 12:51:49.81 ID:PhwodOQs
安藤圭吾がんばれ
163名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 12:54:27.10 ID:KI+5r6UW
>>137
unity3d.comをアクセスするじゃん
buyのタブで購入ページをアクセスして
表記をJPY選択すると\150000って出るわけだ。

で、ここで画面右上の言語設定を日本語にし直すと
金額表示が \157500になるんだわ
164名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:07:21.77 ID:Wc3IQ0H9
>>161
確かにそうだな
有料版を買った人には見やすい日本語のヘルプを提供して
無料版の人には見にくくてgoogle先生が翻訳したような現状のヘルプを提供する
という差別化をすれば、さらに一儲けできるかもしれん
少なくともそうなれば俺は有料版に乗り換える
クソみたいな日本語でストレスを溜めたり、翻訳する時間の無駄を考えれば
優良なドキュメントにならいくらでも金を払える
165名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:21:33.74 ID:7yqxjKEl
>>163
右下に税抜き税込みのオプションあるの気づいてる?
166名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:23:16.67 ID:KI+5r6UW
>>165
VATはEUの税じゃん
167名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:24:48.45 ID:KI+5r6UW
と思ったら日本語表記でも税の区別あるのか
これどういう扱いなんだ?
168名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:27:20.70 ID:p/jVdQxx
            これ増税って言うんだお
   / ̄ ̄\      /⌒  ⌒\      γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   /( ⌒)  (⌒)\    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 |  ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|     |r┬-|     | (:::::::::/ ─    ─ \:::::::) やる夫も家にお金入れてね
 |     ` ⌒´ノ \     `ー'´     / \:/   (⌒)  (⌒)  \ノ
 |         }   ( r  子    |     |      (__人__)    | 
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ     \ 四月の一日から〜 /   
   /    く \ |__| _ ..._.. ,\はーじーまーあーるー/  / 
   | 父  \ \ \ /    \八%〜♪ /       (__ノ
    |    |ヽ、二⌒)、^        |\_____ \







   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   / ─    ─ \     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 | ⌒(○)-(○)/  <○>  <○>; \  γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|    (__人__)  ; |  (:::::::::/ \    / \:::::::)
 |     ` ⌒´ノ \    ` ⌒´    /  \:/  (○)  (○) \ノ
 |         }   ( r     |        |      (__人__)    |
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ   \すぐに十%です・・・/          /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|
169名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 01:22:17.09 ID:RzfhsXMP
お金がほしいです
どこで稼げますか?
170名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 03:27:29.86 ID:uhoFDqOU
アセットストアorソフト販売できるとこ
171名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 17:41:48.06 ID:zOA51u4c
一番気になってるレベルストリーミングってナンだ?
おそらくシームレスなレベルを構築できるんだろが
172名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 01:47:33.21 ID:kBLnlDcX
いくらゲーム用エンジンとは言え物理演算の精度はもう少し何とかならないのだろうか
173名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 08:53:59.34 ID:UUyatybo
己の技術の無さを棚に上げて物理エンジンのせいにする男の人
174名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 12:32:45.25 ID:JihsIDjQ
まぁ速度重視で正確さはそこそこが普通だから何でもかんでも自動でやってくれるのとは違うからね。
175名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 12:54:40.31 ID:1KVu/zKD
高い精度を望まれるのであれば、ご自分で実装することもできますし
同様のニーズを持っている方のために
assetにして頒布するなり販売するなりされれば良いと思うのです
176名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 16:43:55.95 ID:jlpFsekW
この時期にフィジカルシェーダーのアセットがデイリーセールとか、罠だな
177名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 20:14:25.54 ID:xICw5pbY
テストプレイ用にAndroidのスマホを購入しようと思うのですが、どれを購入すれば良いでしょうか。
最新の物よりも、ある程度古い機種の方がよいでしょうか。
178名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 20:40:45.79 ID:JihsIDjQ
>>177
自分の作るゲームの方向性しだいじゃないかな…
そんな事も自分で決められないのか?と思ってしまうな。
179名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 21:46:09.08 ID:QVvsbG0+
右も左も分からない感じなのかな

目安の一つは2系を切るかどうかだな
切りたくないならAndroid AUとか言ってたころの買えばロースペック確認にはなるでしょう
バージョン2.3あたりでアップデート打ち切られた機種を探すといい

個人的にはそろそろICS未満は切ってもいいと思うけど
180名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 02:00:15.82 ID:OoVjruLS
Unity 2Dガイドブックがアマゾンですごい酷評されてるな
ここまで酷く言われるUnity本は初かも
181名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 02:20:38.67 ID:l8AiqxMK
これまでで
一番ためになったUnity本は?
182名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 02:23:20.61 ID:suQ/0Tds
内容は古くなってしまったがUnityライブラリ辞典
183名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 12:42:43.82 ID:G5yMe5BY
オレも古い奴だが、
表紙が黄色い本とウサギの表紙のやつ
184名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 16:58:02.88 ID:6It7wODI
黄色い本が最初の取っ掛かりとして
読みやすかった

4以降の本なら、ひよこ本
unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座、
バンナムの人が書いた本の付録PDFとかも
分かりやすいな
185名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 19:47:04.51 ID:NN858WhA
最初は黄色い本で、その後は自分のやりたい事が書いてある本を買うかネットで検索だな
186名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 20:40:57.65 ID:ycKGkJBd
自分は最初に スマートフォン3Dゲーム開発講座 買ってその後公式リファレンスに行ったな。
Unity4対応でメカニムとか載ってたのがよかった。
187名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 22:31:05.27 ID:VzX95C1U
candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
NGUIなかなかなれない
188名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 22:32:13.92 ID:yP0NBD+m
自分は阿呆ですってわざわざ宣言しなくてもですね
189名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:06:33.28 ID:VzX95C1U
あおりしかできないクズ入らない
190名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:16:37.49 ID:dXWx+YMS
おしりしかできない
はいらない〜〜
191名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:19:18.10 ID:yP0NBD+m
>>189
イライラの挙句、変換ミスまでした気の毒な子
192名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:46:43.25 ID:VzX95C1U
雑魚がネットで粋がってるな(笑)
193名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:53:13.47 ID:yP0NBD+m
ガチ切れw
194名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 00:58:18.16 ID:dD7mfwpz
春爛漫
195名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 01:02:38.26 ID:i3YhgZcK
ぶっちゃけ、ここで愚痴を言ったところで、どんな反応が欲しかったんだろう?
賛同してほしいの?なぐさめてほしいの?エスパーな王子様が素敵な解決策を運んでくるのを待ってるの?
196名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 01:18:17.33 ID:8eYDl03o
総合スレを雑談スレと勘違いしてるんだろう。日本人ではない可能性が高いから
博愛精神の持ち主か反日左翼以外は無視に限る
197名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 03:28:37.95 ID:XV7lXy/f
ここまで本質を捉えたレスなし
198名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 03:29:03.59 ID:sB1A1hbm
どこまでがネタなのか
199名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 06:51:20.86 ID:OhjGmmJR
他人の書き込みにバカだのクズだの毎回レスしてる奴がいるけど相当ストレス溜め込んでる奴なんだろうなw
来世はもう少しましな人間になってもらいたいもんだな。
200名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 07:19:55.27 ID:54yZPd53
> 雑魚がネットで粋がってるな(笑)

> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
> NGUIなかなかなれない

なるほど雑魚だ
201名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 14:21:05.75 ID:iEhjPIf7
お前らいい加減にしろよ。
そんなに弱者をいたぶるのは楽しいのか?
これで彼が自殺したらどうするんだ!?
全国ネットで彼の自殺が流され、彼の小学校の校長がイジメは無かったと言うだろう。
それでもマスゴミやお前らはイジメがあった!学校がもみ消そうとしてる!
そう決めつけ、彼の通っている小学校に嫌がらせをするだろう。
だがそうじゃない。
彼はまだ幼い。無限に広がる未来がある。
俺らがやることは彼をいたぶる事じゃない。彼を正しい道に導いてやる事なんだ!
202名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 14:37:34.85 ID:aY1oA3A0
> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
見たことないからわからん
> NGUIなかなかなれない
ま、最初は「へ?」とか思う事ある。
203名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 23:32:44.17 ID:uZhmuA60
>>180
サンプルダウンロードするのに会員登録が必要。
会員登録するのは購入してダウンロードページの袋とじを開けるまでわからない。酷い

しかし、会員登録でメールアドレスを登録し、
その登録した直後にダウンロードコードページでダウンロード出来るので、
(入力したアドレスの確認無し)
本当のメアド入れなくてもダウンロード出来るっていう(もちろんダウンロードコードは本物じゃないとダメ)
204名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 23:55:11.59 ID:IZ1YqD5O
買わなくてよかった
205名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 00:20:09.18 ID:dLhmnjWV
http://www.amazon.co.jp/dp/4798041041

Unity実践技術大全

入門からTIPSまで幅広くて役に立つわ
これから始める人向け
206名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 01:52:46.08 ID:m4LHWHP2
著者か出版者か知らんが、営業乙
ちょうどそういう局面に入るから、購入リストに入れとくわ

公式リファレンスの日本語の不自由度は尋常じゃないよな……
読んでると頭がおかしくなりそうになる
機械翻訳ほど酷くはないから、日本語が不自由な人間が翻訳してるんだろうな
207名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 02:08:32.49 ID:0BpIb3XE
>>205
まだレビューが無いから、買うならレビューがいくつか出てからか、
店頭で自分で中身見てからだな。
208名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 09:03:32.87 ID:/JtdfBmj
オープンソース系ヒロインはいつオープンになるんですか?
>>201
ネタの割には長い、言いたいことは小学生だけだろうに
209名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 09:06:55.17 ID:dqlxGc5R
たしかにUnityちゃんは時間かかりすぎだな
おそらくUnity5のリリース待ちなんだろうが
210名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 09:34:02.43 ID:DHv/yYwi
>>209
開発ツールとしては、さくっと作ってさくっと公開できてこそ宣伝の意味があるよな・・・
211名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 20:17:24.98 ID:6n+sZVpS
Unity5のいいところを教えて下さい。
212名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 21:19:43.60 ID:DHv/yYwi
今回、また新たなお金を振り込むことがことできます(PRO版)
213名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 22:33:08.63 ID:dqlxGc5R
おそらくあなたが持っている物よりもバージョンが上です
214名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 22:49:21.78 ID:e6AEl/K4
5人組のUnityマンみたいのが出そう
215名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 05:56:33.54 ID:RC7ctUq8
216名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 14:00:56.15 ID:WP4VhmBI
【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1
217名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 10:13:03.74 ID:oSWUWMRD
unite2014はじまらねーな
218名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 10:14:39.30 ID:oSWUWMRD
>>216
ほーいいな
219名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 13:13:48.72 ID:/x3uA2X6
Unity製のジョジョや、ドラクエ、モンスとで強制終了バグが多発してるな
どこもメモリ管理うまくできてないようす
220名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 13:57:14.42 ID:GAbTJgpW
低能JAPをわざわざ引き合いに出されてもですね…
221名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 20:51:57.16 ID:Wv7GqP2I
日本人は使うなということか
222名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 07:59:17.26 ID:4k80+FWf
そういう妄想w
223名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 08:01:19.18 ID:iTWygd8k
怒りっぽい人、妄想の激しい人は
一度、DNA検査した方がいい
日本人じゃないかもしれないから
224名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 08:59:33.27 ID:4ru8Qqip
検査して人種が分かったら人格障害が治るのか?
妄想丸出しのアホな事言ってる暇があったらテメーが障害を自覚して何とかしろよw
225名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 13:31:44.62 ID:4k80+FWf
>>224
お前は早くUnity を使えるようになろうな。
そうしたらその怒りは自然と消えていくから…
226名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 15:48:58.16 ID:Fj8PqD4V
>>225
いや……朝鮮人というのは不治の病なので……
馬鹿は死ななきゃ治らないって言うでしょ? その類いのものだよ
227名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 20:34:58.68 ID:DAikq6VK
Unityちゃん解禁
228名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:05:39.37 ID:/AF9oZMj
http://unity-chan.com/
まじだった
229名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:08:32.26 ID:kOqVK+hN
結構可愛いじゃねぇか…
230名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:18:04.37 ID:vFtt33hP
UnityちゃんのためにUnityはじめました
231名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:21:59.13 ID:3ml3eiV2
やっぱ日本のキモオタはチョロいw
232名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:22:49.12 ID:/AF9oZMj
そうだねー
233名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:27:32.09 ID:eJCLPmVh
あーこういうこと始めたか
234名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:27:51.37 ID:4cKGjTTi
>>228
こういう路線ばっかなのなんとかしてくれとおもわんでもないがUnityはモデルアセットとかあるからまぁいいのか。
MS(台湾),Linux(Midori LinuxのマスコットとかTomoyo Linuxとか)とか流石に閉口したもんだが。
235名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:30:08.34 ID:b0AxRxbi
これ服とれないかな
236名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:37:58.09 ID:LqPDTbli
DLしたけどMMDみたいに服の中身削ってるとかワロタw
データ配布の意味ねぇよ、服装固定で全然融通効かないじゃん
3Dの世界にこういう変な自主規制持ち込むのはマジ勘弁
237名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:47:59.33 ID:IxR0QsEc
一部開発者にだけ先に後悔していたが、一般公開始まったか
238名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:57:17.69 ID:0DLo5EM0
>>236
具とかいらないから中身欲しいよなあ・・・
239名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:57:57.91 ID:0DLo5EM0
具無し中身ありで着せかえてまたいらないところを削れるというのは結構基本だとは思うんだけどなあ
240名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 22:08:08.91 ID:XoNxfDTp
中身保ったままの着せ替えシステムなど
無理ゲーなのだということは自分で3Dやってりゃ
すぐにわかるんだがw
241名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 22:28:35.07 ID:6AiPJALU
ゲーム出身者だと要領削減のために削るからねえ
むしろ残すMMD界隈がおかしいと思う
まあMMDモデルは金に目が眩んだ馬鹿大渕のせいで使うのが難しくなったけど…
242名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 22:50:15.87 ID:XoNxfDTp
MMDは映像の世界なんでねぇ。
リアルタイムテクノロジーを利用してるだけで。
フレームレートとか関係ないし。

まぁ企業的には削って当然ではあるが。
日本はともかく欧米諸国じゃそういう3DCGも
絵も全部児ポ、逮捕、刑罰って国は結構いっぱいあるし
243名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 23:14:23.60 ID:kZvsr7uN
うにちゃんはこのダサいロゴ入れなあかんのん?
244名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 23:46:49.74 ID:Fj8PqD4V
チャン(張)って、支那人or朝鮮人かよ……
245名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 00:02:58.87 ID:wHPxFt3i
>>244
同じこと思った
なんか感覚違うよなぁ
246名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 00:09:26.83 ID:wHPxFt3i
それと、unity(ヤマダ電機マーク)chan!
に見える
247名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 00:11:16.77 ID:+owjQIA0
うにてい
248名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 00:34:46.66 ID:F6SQMGjR
>>244
アグネス「ギギギ」
249名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:02:21.97 ID:VxXOOKbc
簡単に裸に出来たら変態が変態ゲーム作ってばら撒くからだろ
250名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:09:31.37 ID:EwXyrlV+
>>241
なんかあったっけ?
251名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:10:28.76 ID:PxsM8YoB
249が真実を暴露した
252名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:11:03.16 ID:rVFkFkB+
Unity-changの話題は前にもあった気がするなぁ
モデル出たの今回が初だっけ
253名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:23:08.54 ID:UmysVnDj
落としてみようと思ったがサーバ落ちてんのこれ?
大人気なの?
254名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:35:55.95 ID:8AlKVFLi
>>252
おい、最後に"g"を付けるなw
いよいよ支那人や朝鮮人に見えてくるw
255名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:43:46.53 ID:lkrFUhu9
unity-chanは今、海外からのアクセスがすごそう
256名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:53:49.95 ID:lkrFUhu9
復活してた
257名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 02:28:27.01 ID:MEO1JpP9
ユニティちゃんデータのfbxを3Dソフトで読み込もうとすると
テクスチャのパスが
"Users/kobayashi/Dropbox/Maya_Projects"みたいになってるな
誰だよ"kobayashi"って
 修正入るまで待つか
258名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 02:37:26.49 ID:lkrFUhu9
4か月でこれか・・・Unityって大変なんすね
259名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 02:49:50.63 ID:+owjQIA0
コバヤシ=ユニティ=チャン
260名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 05:17:38.26 ID:1r/nlUug
アホコバw
261名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:07:10.39 ID:6s+3iBFN
Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから
そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw
262名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:14:36.04 ID:rVFkFkB+
ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました
263名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:32:53.15 ID:EwXyrlV+
DQNネームやん
264名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:58:53.65 ID:6pHi/JlU
小林統一 コバヤシユニティ
265「ガスライティング」で検索を!:2014/04/08(火) 08:14:38.41 ID:rkFNzZfV
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,
266名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 16:27:01.40 ID:QGoUzo+m
>>240
いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ
服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる
267名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 16:39:03.35 ID:okmHo5vO
そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw
つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように
足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw
268名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 21:24:25.42 ID:QHEQeW2v
そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ
269名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 21:54:28.94 ID:8AlKVFLi
あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……
270名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 22:32:36.94 ID:c6gCqAFg
単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。
モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。
271名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 22:48:54.63 ID:s5uJZuOT
デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが
日本は専任が多いよね
272名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 23:47:56.86 ID:sW006/E9
スク水とかキモいっしょw
Unityやめたくなったわ
273名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 23:49:47.71 ID:s5uJZuOT
オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ
274名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 00:09:59.80 ID:bwkAa3TG
それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?
275名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 00:20:31.50 ID:BJw7HcH4
ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。
今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。
276名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 01:02:16.00 ID:5dqRn94n
エロゲー
277名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 01:46:22.45 ID:bwkAa3TG
ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い
どうすりゃいいんだこれ
278名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 04:27:39.00 ID:DENx2oZd
>>271
最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、
造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。

デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。
279名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 05:23:30.35 ID:waP/+/4b
ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。
自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね?
それともUnity Changなのか?

とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。

スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan
280名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 07:33:34.43 ID:zbYEQJA1
>>250
MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ
と喚いているらしい
モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい
281名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 10:09:16.86 ID:bVrq4KXl
MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ
282名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 10:51:29.44 ID:KlOeuYkd
有名キチガイの餌にされたのも運の尽き
283名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 15:47:43.55 ID:VJsMQnpr
>>281
めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで
Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ
モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…
284名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 19:23:22.17 ID:u/zB7JGP
正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。

しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに
「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…
285名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 20:24:51.83 ID:bwkAa3TG
>>278
簡単に言ってくれるな
その便利なツールとやらを教えてくれ
モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい
286名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 20:44:28.89 ID:NeNg3En5
それは君の今日のレスみりゃお察しだよ
287名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 20:45:29.78 ID:zbYEQJA1
>>283
いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから
それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから
>>284
人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね
288名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 21:09:10.55 ID:bNncH5qj
あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ
289名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 22:07:31.60 ID:bwkAa3TG
>>286
モデリングを馬鹿にしてんのか
そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ
天才様にはかなわんわ
290名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 22:27:14.73 ID:yzRUsGE2
トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・
291名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 22:35:03.20 ID:0//Xf2RX
俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる
なんかいけそうな気がして困る
292名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 22:47:28.02 ID:D/Yopj6E
>>291
そのまま作風ということにしてしまえよ
293名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 23:52:44.28 ID:BJw7HcH4
ここまで>>278が言うところの便利なツールの紹介なし
294名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 23:53:57.01 ID:+PgmLQQ9
JavaScriptとC#どっちで書いてる?
295名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:06:32.19 ID:9MrWWCUi
296名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:31:36.70 ID:PPWlyySc
なかなか楽しかった
297名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:34:48.72 ID:DSqloImo
298名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:40:09.66 ID:9bouHP+Z
>>295
天才
299名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:40:29.44 ID:PPWlyySc
一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね
300名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 08:34:25.63 ID:SP6Y1l50
peca勢がこんなとこ来ちゃいかん
巣にお戻りなさい
301名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 08:34:31.76 ID:46lVwYh3
>>299
そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない
見ろ!(以下略)
302名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 08:43:00.07 ID:7gsEaEqX
レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ

真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ
ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……
303名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 13:31:59.79 ID:Pj09yYWe
>>285
今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ
昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。
304名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 14:49:24.34 ID:qqyEFHwc
Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ
305名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 14:53:00.71 ID:z3bogOsK
俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな
あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう
306名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:46:01.02 ID:Pj09yYWe
どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、
そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!
307名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:47:30.21 ID:9bouHP+Z
>>304
2年前にはあるつーの
308名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:50:53.84 ID:CNj3F1jN
>>278
割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。
他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。

小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ
309名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:53:36.86 ID:f7bb8b9+
>>307
kwsk
俺が調べた限り見つからなかった
310名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:53:37.16 ID:9bouHP+Z
311名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:56:45.55 ID:tq44wLZb
必死になっちゃってカワイイ
312名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:36:42.40 ID:qqyEFHwc
>>310
ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね
313名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:45:48.66 ID:KlYFPD4E
>>312
こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か
314名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 21:18:33.12 ID:MFrRzwJn
イリュージョンって今unityなんか
3Dエロではunity登場より前からある古参だよね
自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな
315名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 21:36:14.45 ID:9dReZKEW
イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した
316名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:04:23.68 ID:MFrRzwJn
>>315
やめれw
あれややトラウマwww
317名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:05:50.98 ID:21ijfq5f
ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの?
デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる
318名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:36:25.83 ID:46lVwYh3
319名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 13:03:07.20 ID:brXsDHq8
ゆにてぃーちゃん!
320名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 16:32:30.40 ID:yHLg3SBi
g
321名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 17:11:53.75 ID:brXsDHq8
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本]
浦田 祐輝 (著)

2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w
322名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:15:08.84 ID:lVyIW4jH
Unityの2Dなんてわざわざ本買うまでもない内容だろ
323名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:22:57.86 ID:mEFjuVeZ
3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。
とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。
でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊

Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
こっちはどうなの?
324名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:27:42.80 ID:yHLg3SBi
レビュー待ち
325名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 21:29:16.00 ID:fWL5CfLS
Unityによる2Dゲーム開発入門
プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース
でないことを祈るばかり
326名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない
327名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない
328名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg
すまん投稿ダブった

荒らしじゃないです
329名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 09:36:21.76 ID:z3xV46zS
全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな
買わんけど
330名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 11:24:30.63 ID:TsNyzcCQ
>>326
むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。
このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる
331名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 11:43:58.61 ID:yD3CxDhA
>>328
レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。
こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。
332名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 11:45:00.43 ID:yD3CxDhA
>>329の間違い
333名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M
登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん
確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る
334名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX
>>330
需要あるのに供給ないってことは
その知識を生かして本書いたら
小遣い稼ぎになるんじゃね?
335名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS
まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw
ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな
336名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD
メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。
パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。
先はまだまだ長いな…。
337名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod
スロットは難しいよな
338名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf
平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。
339名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh
>パチンコ演出が一番難しい…。

>スロットは難しいよな
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |
340名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf
パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。
341名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf
ああ、そうなのか。
俺も>>339同じ疑問符が浮かんだ。
パチンコに「沼」程度の理解しかない人には意味が分からんw
342名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD
メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う
パチスロの事をスロットとも言う
紛らわしいね
343名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD
取り敢えず図柄の高速変動は出来た
次は任意の図柄の停止処理だな

動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…
344名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf
CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…
345名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW
なんか懐かしいな
昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ
346名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 23:50:32.60 ID:tZcefxLn
4.6はいつ頃になるのかそろそろ発表して下さい
UI作りたくても作れないんです
お願いします
347名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2
4.6だろうが7だろうが
いつまでもお前には作れないよ!!!!
348名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw
言い捨て……w
なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?
349名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K
Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに
先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・
PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな

もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、
おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/

Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る
350名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB
>>349
おまえが馬鹿のはよくわかった
351名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS
月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ
352名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7
中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ
353名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2
>>349
いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw
ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が
くっついてるってのも大きい。
ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに
慣れてる人も多いしな〜。
Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw
354名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv
なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4
355名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS
せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。
356名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2
やはりここはcryエンジン待ちか
357名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad
CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?
358名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9
ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、
プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて
インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする

って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)
359名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 21:09:46.12 ID:r/6TDZ9V
プロライセンス3使って48万かあ
たっけえな
360名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 22:26:42.34 ID:ubEOUjCw
俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)
361名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 22:32:45.11 ID:aShYX+Y4
年収えらく低いんですね
配偶者控除のために時間調整してるんですか?
362名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 01:09:52.41 ID:h4gPDFyi
このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?
363名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 01:19:43.35 ID:d3DRJ/uC
見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ
公式のサンプルは充実してるから
ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど
ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ
364名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T
「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/
 Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。
ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい
365名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 07:38:41.43 ID:Gpgg8pMj
>>364
初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど
人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?
366名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 07:47:54.01 ID:bCyZzCWI
リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった
367名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 12:18:23.87 ID:fXWItTlX
http://www.sbcr.jp/support/11701.html
http://www.ohmsha.co.jp/kaihatsu/archive/2013/05/31205214.html
これらの本どうなったんだろう
俺は期待してたんだが立ち消えかな
368名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 12:41:06.60 ID:PMZfv/kj
>>367

どちらも出版コード取ってるから、
出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。
ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?
369名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 13:22:23.90 ID:11LQk+8l
神になるってデスノートかよ?w
ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて
全く無いと思うがな
370名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 15:33:42.83 ID:9MwV8ihc
>>367
バンナム の人が書いた
unityで覚える遊びのアルゴリズムも
告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に
やっと出たのでこれも時間かかるのかもな
371名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 16:02:01.37 ID:sWkGsjes
旬が過ぎた頃に出されてもですね
372名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 17:53:57.90 ID:M3VpQoAk
unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね
自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
373名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 17:55:28.84 ID:M3VpQoAk
自分の自作モデルってことね
374名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 18:45:18.44 ID:H6+jVlY5
>自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
不気味に捻れちゃうんだよね。
そういう演出しなければいいだけなんだけど。
Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。
375名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 18:58:56.72 ID:bCyZzCWI
ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん
Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし
今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ
376名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 23:54:23.03 ID:K5RzOnah
面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる
けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ…
気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ…
ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?
377名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 22:37:14.52 ID:+mmWGeOL
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし
378名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 22:38:04.10 ID:+mmWGeOL
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし
379名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 22:55:25.57 ID:KAbB7FpY
言いだしっぺはよ
380名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:03:45.64 ID:F2GTHSdN
乞食?
381名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:37:04.07 ID:+mmWGeOL
id appmake
友達申請してくれたら認証してグループ招待します
382名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:39:20.01 ID:R1JG9aCu
>>381は女?おっぱいでかい?
383名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:41:35.61 ID:+mmWGeOL
>>382

ピザのためおっぱいでかい
384名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:45:34.22 ID:R1JG9aCu
>>383
なんかいい奴だな
LINEやってないから関係ないけど
385名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:56:51.28 ID:+mmWGeOL
>>384
俺も今日始めた(笑)
周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww
386名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 00:11:45.81 ID:JrS2ko9f
LINEといえば
LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。
Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ
387名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 00:18:49.99 ID:12NcQ517
微妙に違わないか
ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく
388名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 02:21:57.63 ID:iJBcRTbq
なんでLINEなんだ
こういう開発関係はircが普通じゃね
見られたくない場合はXMPP
グループ機能ならGoogle Groups
389名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 03:48:57.75 ID:w9ndKzYq
スマホでもできるからじゃないの?
と思ったけど、iOSのアプリはあった
まあ、アレでしょ
世代ってヤツだ
390名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 07:48:32.68 ID:w9ndKzYq
↑irsのiOSアプリね
lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う
変なのが湧くのがチョットウザいけど…
391名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 09:46:21.74 ID:X3PmBl7W
無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも
392名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 09:56:45.48 ID:moS9LELd
ヒント:Unityはメリケンが作っている
393名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 10:04:31.61 ID:DdMEybUL
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235
  ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑
394名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 20:10:19.29 ID:bhCKKT9G
ヒント:cocosは半島人が起源ニダ
395名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 15:17:37.50 ID:3BDpYiB7
mono落ち過ぎ…
バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど…
4.6で一緒にverアップするんかな?
396名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 17:56:56.43 ID:SN7HwdKy
Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。

「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」
http://japan.unity3d.com/promo/unity5/
とあります。

この文章の意味は、以下の内容であってますか?

購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。
397名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 18:24:53.97 ID:mG7YP4bp
うん
398名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 19:10:21.09 ID:j1o4yvKg
うんうん
399名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 20:11:28.88 ID:/g1JwTav
>>396
今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。

ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)
400名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 21:47:20.10 ID:SN7HwdKy
>>397-399
回答ありがとうございました。

Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。
尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。

購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」
とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。)
それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。
401名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 14:11:14.54 ID:C6ilnCBE
Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が
制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?
402名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 15:12:30.72 ID:YWT0/Lra
パチンコ演出が順調に進んでる
変動〜停止までできた
予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成
次はスーパーリーチの実装だな
403名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 15:26:20.67 ID:ZSZ3H8dt
てめえの日記じゃねえんだよ
404名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 15:35:02.94 ID:yL0dA2be
雑談スレだしなぁw
405名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 15:40:48.54 ID:gHXGt4hD
もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け
406名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 17:31:27.09 ID:i/8Tij9X
何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく
そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう
それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない
だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ
そして彼の努力は小銭という形で報われる

というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか
407名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 18:43:11.51 ID:0nw15dVn
ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。
個人的にブログでもやれば良いよ。
408名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 18:48:26.12 ID:TGcefFml
友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。
分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。
409名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 19:17:58.03 ID:9wvbVGfl
実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう
作りもしない口先だけの奴よりな
410名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 19:41:20.94 ID:XT+Zlxmk
>>409
今日も自己紹介ですか?
411名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 20:29:38.33 ID:YFgrlsqF
他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた
412名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 22:53:34.54 ID:MkblOZtg
日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。
もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。
ブログやれ>そのとおり
友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。
413名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 23:19:11.38 ID:obmri7zS
友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww
414名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 00:01:24.29 ID:yjBlHKC5
友達いない子図星つかれて長文で必死やなw
415名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 00:18:04.63 ID:DBx6Mjwt
unityと関係無い話題の方が伸びるってw
オマエラ本当にunity使ってんの?
実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?
416名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 07:56:40.61 ID:5CRPU53I
友達いないがトラウマキーワードだったかw
417名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 09:03:40.15 ID:QXn710Ug
こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ
418名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 09:10:42.36 ID:pYlrHIYJ
ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!
419名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 10:19:17.47 ID:bP6CTkpn
年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな?
知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……
420名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 10:28:38.46 ID:sBJCeY3S
友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ
どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ
421名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 10:36:04.41 ID:4dQEwmmY
そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…
422名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 13:14:54.55 ID:m9sScP6O
ここからはUnity 友達総合スレッドだなw
423名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 15:29:52.14 ID:O8ODFDTg
パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)
424名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 15:41:53.13 ID:DBx6Mjwt
自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ
それに心が荒んでるからネット弁慶になる
異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ
425名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 16:52:23.92 ID:jOm4cDIa
Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると
Unity触ってる奴殆どいないだろ
426名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:07:47.54 ID:m9sScP6O
>>424
その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw

もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー
427名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:40:25.07 ID:yjBlHKC5
>>424
Unityでパチンコより友達作るゲーム作って〜^^
428名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 21:21:15.59 ID:QXn710Ug
いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ?
誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ
友達ふえるよやったねたえちゃん
429名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d
Unityちゃん無双作りました
公開しようかな
430名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 22:31:16.95 ID:gGt+Sg0g
>>429
どうかよろしくおねがいします
431名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 22:40:34.21 ID:jOm4cDIa
>>429
せっかく作ったなら公開しろよ
432名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 23:06:18.32 ID:pYlrHIYJ
> 公開しようかな(チラッチラッ

wwww
433名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 23:47:44.46 ID:dbysWLYR
ぼくのともだちはUnityちゃん!
434名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 00:08:03.15 ID:idlU7JYY
>>433
寂しいね
435名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 21:09:24.19 ID:4PCtaOVj
ズッ友だよっ
436名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 23:03:45.70 ID:24kKrsrO
プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム
437名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 23:14:01.96 ID:ttXFiSkc
全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう
438名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 01:58:46.68 ID:94C0d8fm
コードと文章は別じゃね
ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし
439名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 07:05:26.64 ID:+Z/qb7fK
パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな
分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど
440名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 07:24:23.93 ID:MR/mxY+6
お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな
探偵気取りの中二病多すぎだろw
まあ当たってるんだろうけど
441名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 09:10:59.99 ID:VmBp73+X
個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い

>>438
文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ
442名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 23:48:53.58 ID:UUGmdWWs
成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな
443名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 07:50:25.79 ID:wxyjU1yy
スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`)
悲しいね(´・ω・`)
444名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 08:49:13.48 ID:ON8Ryi4f
おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。
おれもだけどw
445名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:08:33.14 ID:CwqA3h50
スロットのせいじゃなくて
器の小さすぎるお前らのせいだろw
本当に小物ばっかりだなw
446名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:25:19.94 ID:8FijOUhG
おっ早速
自己紹介の見本のようなレスを…


ageますね
447名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:46:36.55 ID:6PO6Z0Dz
スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。
実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。
448名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:55:32.84 ID:EYco7ZIK
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
449名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 13:49:14.22 ID:Qx4FdP5M
>>439みたいのがいい返しじゃない?
じゃなきゃ>>448みたいにしとけばいい
450名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 17:07:14.31 ID:c1+8yMCT
じゃあ俺も>>448みたいにするわ(文盲的な意味で)

俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
451名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 17:31:24.23 ID:SRXlH4mW
なかなか良かった!

【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
ttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
452名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 17:53:20.79 ID:ON8Ryi4f
Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます!
そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。
Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。
NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる
453名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 18:10:01.39 ID:Q8UYO0My
UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った
454名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 18:52:10.44 ID:slKpElOI
実際どこらへんがunityなんだあのキャラは
455名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 19:02:34.80 ID:T/mJ9ntr
頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる
456名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 21:52:12.16 ID:NfNK3+0j
うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?
457名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:03:19.64 ID:NfNK3+0j
参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました
458名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 23:59:19.72 ID:8l8OaZxf
>>451
餃子の王将オンラインに目からウロコ
今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった
459名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 01:27:50.16 ID:rNUSLJNG
公式のドキュメント
チュートリアル
2Dシューティング
第04回 敵を作成しよう
ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか
460名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 03:27:36.97 ID:rCRrQ5mY
質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?
461名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 03:46:11.10 ID:MD52BN+1
いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。
462名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 08:08:51.73 ID:cajaI1+V
確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?
463名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 08:49:37.48 ID:rNUSLJNG
おすすめのチュートリアルないですか??
464名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 10:34:23.68 ID:ncNKDzIV
ゲーム専門学校の存在意義ってないよな
http://nyorosoku.blog.jp/archives/1001049652.html
465名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ

対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。

新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・

>>452等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。

おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる


これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ

ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。
466名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ
467名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP
バレなければオッケー。
468名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない
469名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。

でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。
470名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3
>>464
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという
お子様脳な学生に存在意義がない。

専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。
作品公開すればコネクションも出来てくる。
専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。
471名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4
今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない
472名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0
>>469
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな
473名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0
>>465
asset storeは
素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな
使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも

NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った
一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな
474名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8
別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。
475名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK
>>471
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・
本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?
476名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0
>>475
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど
Cじゃ無理
477名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE
UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね?
そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ
478名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8
日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。

それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。
479名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s
UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理

日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ
日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから
480名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo
無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。
481名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:43:12.25 ID:y0euLWT1
UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
482名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
483名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8
>>481
いや、あるから
484名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8
>>480
このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね
485名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg
>>470
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
486名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
487名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh
>>482
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
488名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx
>>486
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
489名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
490名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx
>>489
必死になるなよ惨めだぞw
491名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」

ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな
492名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62
解像度対応が出来ないksが来てるね
493名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh
>>492
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
494名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62
そんなのも出来ないksでしたかwwww
495名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh
>>494
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
496名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91
androidは放置でいいだろ
497名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。

俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる
498名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 23:57:02.16 ID:NQT+EvA4
一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ
頭もそうだけどモチベーション的にきつい
C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++
これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも
499名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 00:10:24.65 ID:g9cOwI80
誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。
500名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 00:40:31.39 ID:FlGbe2P7
>>498
C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ
501名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 01:15:46.46 ID:KhHVjxfK
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな
502名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 02:34:18.78 ID:nI0mdsn9
C++できねえとか人間以下のゴミだから
503名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 12:31:22.55 ID:YpamfjHC
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな
504名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 21:27:08.94 ID:JPjrG+tW
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう
505名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 21:51:33.75 ID:fkr9z4sf
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー
506名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 22:01:43.78 ID:G8M19Bd4
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか
507名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 23:52:52.95 ID:tT777u+o
UI/UXって何で勉強すればいいんだ
508名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 23:56:06.76 ID:22RrHFwk
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた
509名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 00:16:59.44 ID:Rp+H1cge
>>504
こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな
510名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 00:25:05.92 ID:AYfy/zdX
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る
511名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 00:52:43.76 ID:qo/dzRrL
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw
512名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 04:31:28.06 ID:aJogAYxY
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?
513名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 12:54:40.66 ID:gE1LphQn
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w
514名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 14:06:10.71 ID:Z/yo01eI
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)
515名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 15:21:51.98 ID:YUy5FwFx
>>514
使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ
516名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:00:32.27 ID:aJogAYxY
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・
517名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:12:21.15 ID:acud1IwM
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w
518名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:18:42.59 ID:Rp+H1cge
>>517
給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら
519名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:25:46.34 ID:RFGPoTuI
たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う
http://togetter.com/li/239395
520名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:38:08.16 ID:kCxlWY81
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール
521名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:44:18.14 ID:LbMAE9BE
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。
522名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:44:55.45 ID:Z/yo01eI
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー

どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル
523名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:49:03.83 ID:rzk6qkKh
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの
524名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 20:13:55.62 ID:AI86JRAf
アホコバのことは忘れてくれよww
525名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 06:39:28.71 ID:8gQRDLgD
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ
526名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 06:44:40.22 ID:mcUZ5L8x
大阪弁くっさ
527名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 07:28:07.42 ID:YvdZEvi8
気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。
GUI関係なんてもろそうだし。
528名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 08:19:17.90 ID:4faCUYpP
割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw
SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。
GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど
ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし
プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて
多分「つまらない」んだよなw
529名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 12:05:48.23 ID:y6UuY9Q/
>>526
くさくはないから(マジレス)
530名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 12:18:26.59 ID:8gQRDLgD
SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで
再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ
531名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 14:41:26.43 ID:t5QADVCc
うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね
532名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 12:23:50.64 ID:xhsa17MP
まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな
Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく
533名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 13:16:13.48 ID:NIxuZb++
ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん
534名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 13:22:17.50 ID:xhsa17MP
だよなぁ
大抵の初心者はUnityに対して
「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」
という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>531はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる
535名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 21:20:39.81 ID:ArJD5a0m
デザインツールと思って触り始めたんじゃない?
536名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 23:31:59.43 ID:JP5IUHRh
>>531
Unityはツール
C#やスクリプトはプログラミング
2つが混ざってる

おk?
537名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 02:05:07.34 ID:P2JlNGyh
>>536
馬鹿が
C#やスクリプトは言語だろうが
538名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 02:32:18.69 ID:kwpWPn3Z
言語とプログラミングの意味を調べてこい
539名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 03:49:54.60 ID:jedbV3SH
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑
540531:2014/05/01(木) 08:14:52.58 ID:VroI+wo0
>>536
おkw
541名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 10:24:21.44 ID:zGE0TBGz
うにてぃーって可愛いな
今度から使わせてもらおうw
542名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 18:23:04.59 ID:nzqwuWl/
どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです
543名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 20:18:56.43 ID:+jHNNswq
2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい
今まで使ってなかった頭の部分使う感じ
544名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 20:27:59.70 ID:JVbwxfhX
クォータニオンとかな
545名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 21:02:42.02 ID:FZ7aNzY8
クォータニオンとかだよ
546名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 00:17:29.93 ID:K/PdCK0M
すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・
547名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 00:56:25.49 ID:A4yaWE+t
楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね
俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ
548名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 01:55:57.19 ID:RIicvHHD
>>547
そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html
ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。
549名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 05:09:51.43 ID:Zi8Gug18
ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな
ローポリ版もお願いしますよntnyさん
550名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 05:56:45.83 ID:SPv1VlhB
割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか
551名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 09:29:00.60 ID:A4yaWE+t
>>548
的確すぎるアドバイスに感謝することしきり
今後活用します

一応どんな問題だったか書いておくと
shift_jisのテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
を実行したら
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
となった

utf-8のテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
を実行したら正常に動作したのでひとまず解決

ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・
アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・
552名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 12:43:42.38 ID:+NaRuajo
>>551

Shift-JISなど負の遺産。
分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき
553名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 16:22:06.86 ID:LTAoXHEd
SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。
皆さんは何から始めました?
554名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 16:48:33.24 ID:v1/EGt+X
皆さん?
UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?
555名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 16:51:50.05 ID:uixJhVNR
要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです
556名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 18:29:37.29 ID:RIicvHHD
>>553
Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない
やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。
557名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 21:49:31.00 ID:sGRQtlWl
>>295
面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw

で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として
MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。
色々質問受けるつもりはない。

抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』

この辺のURLを見るとわかりやすいが
第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。
第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。

MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/398-420

MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期)
http://togetter.com/li/470997
558名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 22:08:39.25 ID:2rxU4JUu
ねーよ。

オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに
ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。

誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど
被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい
559名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 22:14:23.64 ID:2rxU4JUu
あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に
自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。

だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる
560名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 23:41:37.29 ID:sUZoWZw7
>>557
これが警戒された理由の最大
ttp://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2013/gaiyou_g-2
モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ

フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ
それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か?
そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?
561名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 00:47:08.07 ID:KHkvYfXy
>>553
2D?3D?
射線が重要なゲーム?そうでないゲーム?
基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな
562名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 05:39:33.14 ID:qSAJVbs/
ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック
リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら
563名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:50:03.63 ID:XhdkUdQm
プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe
564名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:51:53.68 ID:XhdkUdQm
くらい読むわな。
2次利用前提なんだから

途中で書き込んじゃった
565名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 19:59:32.17 ID:rFL70M+H
JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ
それぐらいしかもう美徳残ってないだろ
566名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 13:50:16.08 ID:g+W6xttX
みんな、C#とJavascriptどっち使ってる?
俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、
最近はC#に移ろうかなと思ってる。
567名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 14:07:50.50 ID:daAowwxY
>>566
MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか)
それ以外はC#使ってる
記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。
568名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 14:27:30.56 ID:pO/Lhun/
公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった?
公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?
569名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 14:52:19.66 ID:48f4ts0o
日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから
日本語訳はしてないと思うぞ
570名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 23:19:44.49 ID:u+n4i73V
ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない
もうすべてを忘れてしまいそうだ
571名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 00:52:31.99 ID:FOs6Ry9E
いや、さっさと作品を作れよ
え?作ってもいないし作り始めてすらいない?
それってユーザーじゃないよね
572名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 08:49:38.82 ID:oJhtlaxs
unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?
573名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 14:16:18.63 ID:orP4HTQu
国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな
ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど
これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし
574名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 15:32:20.16 ID:CQmRZIzS
日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ
575名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:01:16.40 ID:sAmEwQ46
デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。
概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。
まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。
576名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:26:34.56 ID:2Efo4fsV
>>573
それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。
577名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:54:04.29 ID:4vNqzpQn
プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・

Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。
Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。
俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。
彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ
わかってんのか。

Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて
Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど
英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは
頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。
578名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 17:14:29.92 ID:2qm3e18F
unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。
579名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 17:31:29.09 ID:2Efo4fsV
>>577
UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。

http://gamebiz.jp/?p=124209
「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」

個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。
580名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:20:00.23 ID:5CYCboEt
>>579
自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう

UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う
加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq

Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな
581名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:38:48.31 ID:z+co6EPn
>稼いだ利益の5%
これは、変更になってるな。
三か月で$300まではロイヤリティはない。
582名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:39:19.22 ID:z+co6EPn
まちがった$3000な。
583名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:40:09.32 ID:z+co6EPn
ああ、あとゲームじゃなくて映像系はロイヤリティーフリーな。
584名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 19:07:26.87 ID:v6R/P/ye
今までjqueryで簡単なゲーム作っててそろそろ本格的に作りたいと思いunityに手だしたけど
フェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ
jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw
585名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 19:23:20.65 ID:hzUK4DIS
>>584
なんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?
586名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 19:28:15.99 ID:7A7eufJR
じゃあjqueryで3Dゲーム作ればいいじゃんよ
587名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 20:04:21.99 ID:v6R/P/ye
いや怒らせてすまんw
まさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ
普通デフォルトであるもんだろこんなのw
これが有料ソフトとか呆れるわww
588名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 20:38:59.76 ID:5CYCboEt
こんなにってどんだけ掛かったんだ
589名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 20:49:21.44 ID:orP4HTQu
透明度は3Dゲームだと処理がややこしいからな
590名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 21:09:21.70 ID:CBaq/JWU
フェードインにそこまで時間かかるなら、jqueryやってた方がいいと思う。
煽り抜きに。
少なくともプログラム向いてない
591名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:20:11.29 ID:v6R/P/ye
時間かかるとかそんな話じゃなくjqueryなら一行で終わることを何十行も書かなきゃいけないって話してるんだけどなw
文盲バカが偉そうにすんなよw
592名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:24:01.09 ID:CBaq/JWU
いや、だから、フェードインアウトなんて基本的な事するのも面倒なら、jqueryやってりゃいいじゃん
スレ違いだよ。
ご苦労様
593名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:30:03.66 ID:5CYCboEt
>>591
何十行ってマジか
給料泥棒って言われない?
594名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:49:08.92 ID:m+WM2BhR
>>591
unity嫌で、本格的に作りたいんだったら、
C++とDirectXで一から作れよw
595名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:55:02.69 ID:CBaq/JWU
>>591
そういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw
3行位でかけるよな
596名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 23:07:34.48 ID:TXnul9xJ
フェードなんて黒い板おいて
renderer.material.color.a+=Time.deltaTime
とか書いときゃいいんじゃねぇのかw
597名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 00:01:51.93 ID:+dL7KDZV
一行でできる関数つくったらええやん・・・
598名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 00:10:18.21 ID:N/tJziYc
釣りだろ、比較対象がjQuery何だし
599名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 04:42:34.25 ID:k1C5iqkD
さすがに特定の3Dモデルをフェードさせたいって事だろ、死んだらジョジョに消えてく様な演出。
600名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 07:25:38.47 ID:+dL7KDZV
JavascriptでもC#でも
jQuery For Unityつーて、移植して英雄なったらえんちゃうの?
601名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 08:10:45.71 ID:POEdS6LR
>>573
Unityちゃんに金かけるなら日本語マニュアルに金をかけるべきだった
602名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 12:08:55.53 ID:xQRE6UZ2
体験版の期限が切れる
買いたいけどPro高いなあ
603名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 12:58:10.07 ID:iY/Jq48w
Pro高いよね。
月極めにしても75ドルはないだろと思う。
ユーザ数が多いから強気なのかもしてんが。
604名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 17:46:50.65 ID:e0hudJGs
実質1年で次のバージョン出て使えなくなるのに、各プラットフォーム15万は高いね。
PC版なんてそもそもいらなくて、iPhoneとAndroid買わないと駄目だから45万だもんね

45万だせばずっと使えるならいいけど、最新バージョン保てるのは1年だもんなぁ
605名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 19:21:48.34 ID:y7Rbx6x5
旧バージョンって使えなくなるの?
年間ライセンスで45万とかだったら、
メジャーなCG制作スタジオとかで使ってる
プロ仕様の3D開発環境フルセット以上なんだけど・・・
606名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 20:01:17.21 ID:owS3lC0b
使えなくなんてならない、最新じゃないだけで
607名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 20:58:45.22 ID:e0hudJGs
確かに使えなくはならないんだけど、実質使えないに近いんだよね
で、メジャーバージョンアップも1年一回ペースで早すぎるから、高い
45万でも5年くらい使えるならいいんだけど
608名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:47:29.26 ID:MPICYGHf
unity4が出たのが2012年だから、1年じゃなくて2年だけどな
609名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:54:35.50 ID:QyIbQHv5
それでも高い
610名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:24:47.61 ID:Ik2f3adO
iOSとAndroidで別途料金が必要で、
実質3倍の価格なのがエグイなw
iOS ProのみとかAndroid Proのみで買う奴いんのか?
611名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:45:49.12 ID:znnKJntU
サブスクは日本からじゃ買えないんだな
free→proでいきなり50万弱ってのはきつい
実質proじゃないと機能制限でまともなアプリ作れないのに
UE4のロイヤリティー方式みたいなインディー向けライセンスがほしい
612名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:59:20.42 ID:BdMIMZFh
>>610
うちもう5からはとうめんiOSに絞る方針だわ
正直、Google様は定期的に御乱心遊ばされてアカウントごと抹消してくるのでやってられん
Appleの基準満たしてても消されるしどうにもならん
613名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 05:49:35.16 ID:f6WxMDMb
GUIはどれ使えばいいの?
614名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:52:55.50 ID:oMo0NPfK
>>607
実質使えないってどういう事?
615名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 10:07:39.71 ID:ZGRiE364
free版ってそこまで酷い制限されてたっけ?
一昔前はリアルタイムシャドウすら使えなかったらしいが
616名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 12:19:18.79 ID:immV3pfO
一昔前にUnityは出てねえよ
617名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 13:54:25.84 ID:ZGRiE364
ここ、こんな奴しかいないのかよ
618名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 14:43:55.52 ID:oouvcGJt
>>607
Unity4は2012年12月に発売だよ。
いまんとこ、実質15ヶ月で50万。月あたり3.3万。 UEのざっと15倍。

>>608
Unity5の正式発売が2014年12月なら2年だね
5月からベータ配布ならこんなかんじかな?
619名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 15:52:28.07 ID:oMo0NPfK
>>617
こじらせて人が複数いるから無視して
620名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 17:41:39.94 ID:vZ0Iwi2y
そんなことより5はいつなんだ?
ていうか5の前に4.6も出るんでしょ?
音沙汰無いまま来年になるんじゃねーの?
621名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 18:40:35.76 ID:Ik2f3adO
>>612
アカウント抹消とかよっぽどじゃないとされないんじゃ・・・
エロ系かな?
Appleの広告関係の審査の曖昧さも相当だがな
622名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:36:26.21 ID:ceC9lZ1c
unityで初めてプログラミングをかじったが、
functionを「関数」って訳したバカは死ねよと真剣に思った

どこが「数」なのかと真剣に悩んで、wikiで由来知ったあと絶句した
こういう誤訳を定着させたボケどもも同罪
623名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 22:04:28.63 ID:EWo1jB5M
メソッド?ルーチン?
624名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 22:06:24.33 ID:UF0Gq53w
スレチのくせしてバカとかボケどもとかほざくバカは死ねよと真剣に思った
625名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 23:35:46.69 ID:qDoAE9fO
数学は苦手であんまり詳しくないが
数学的な関数ってアレで良いんでないっけ?数を入れると数が出てくる
626名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 00:25:32.85 ID:gb5s5i2p
数学的な話すると=を代入に使ってる時点でブチギレないといけないな
627名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 00:37:26.89 ID:eNUG5vAv
Wikipediaをwikiと誤用するボケは死ねよと真剣に思った
628名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 01:34:48.77 ID:O3V3th7v
sinもcosも関数ですよ
629名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 02:15:03.49 ID:mHDsNf3P
そんな便宜上の呼称なんてどうでも良いだろ、functionの本質は揺るがないのだから。
630名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 02:33:03.12 ID:NA4pP/3D
よし全部voidで組もう
return使ったら死
631名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 03:14:11.36 ID:I6VMu8w5
>>622
ファンクションって言えばいいだろ
それで通じるんだから
632名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 10:44:30.50 ID:/dCzs1fX
UEとUnityは趣味プログラムのサンドボックの頂上決戦を続けていくのかなあ
633名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 11:00:46.11 ID:A7T4Nl+F
Σとか微分とか物理とかプログラムでやりだすと面白いよ
プログラムの関数自体が数学的な目的で作られているって良く分る
演算子のオーバーロードとかもそう
634名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 12:41:53.44 ID:nLZgParU
>>633

ああ、確かに。
方程式も、プログラムに見えてくるしな
635名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 17:51:58.83 ID:x2dhaw1S
>>622
function=関数で何が問題なのかちゃんと書いてミソ
己の愚かさをよく分かるから
636名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:14:12.29 ID:/TRvL+62
5のライセンスってAndroid proにしようとおもったらまずユニティproにしなきゃならんの?合計32マソするん?
637名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:37:45.17 ID:9RmqDLIq
unityでiOSアプリを作ろうと思って一週間ほど前から始めた者ですが、
iOS向けにビルドするには35000のライセンスが必要なのを今更知りました。

unityを利用したiOSアプリを無料で製作することは不可能でしょうか?
もし何らかの手段があれば教えて頂きたいです。
638名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:41:52.46 ID:1m/YV6nN
>>636
そうだよ
>>637
昔はそうだったけど今はいらない。タダでできる
639名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:42:40.16 ID:D4assd32
>>637
有料なのはPro版のみ
機能は落ちるけどフリー版なら無料でiOSアプリ作れるよ
640名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:43:30.21 ID:9voyN/cC
proにしないとstatic batchingが効かないのが辛い。。ドローコールとの戦いを続けるかiPhone4を見限るかpro買うか……つーとpro買うしかないよな
pro限定の、シーンの動的ロードなんかもユーザ苛々させずに済みそうだし
痒いところをproにしててうまいなって思うよ
641名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 22:15:16.92 ID:+wBrWUW9
>>640
どんな高度なアプリ作ってるの?

無料版ならカジュアルゲー作ればええやん。
そもそも容量制限50MBでは、まともなゲームなど作れるはずもなく。
642名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 22:23:50.52 ID:9voyN/cC
>>641
カジュアルゲームのつもりなんですけどね
NGUIで弾幕沢山扱う感じのゲームをアップデートし続けてたら、Androidの50MB拡張ファイル制限の前にテクスチャ枚数増加によるドローコール肥大化が先にきました
背景画像やUI、キャラ立ち絵なんかでどでかいスプライトが多発してあっぷあっぷな感じです

playでは20MB切ってる程度
643名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:41:47.12 ID:y9N5RU4w
>>635
バカはwikipedia音読してこい
644名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:06:26.43 ID:Ori00Suv
wikipediaとかw
645名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:22:41.59 ID:FIW3lpRm
646名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:23:58.82 ID:xHdRaz/C
>>643
本気で言ってるなら圏論とかLamba算法とかをちゃんと読めよ
おまえ自分が馬鹿だって晒してるの自覚してるの?
647名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:27:28.56 ID:xHdRaz/C
綴り間違えた
lambda
648名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 02:20:32.25 ID:5zvjiXTY
借用語の借用語ってだけでどこにも誤訳要素はないが・・・。
幾何なんかもそんな感じだし。
概念にふさわしい名前がないからすでに使われてる名称を乗っけるなんて珍しくないだろ。
649名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:59:44.25 ID:Dnlj7Njo
function = 関数 おかしいなんてどうでも良い。

翻訳そのものがおかしいなんて、明治時代からずっとあること。
そのせいで、本来の日本語の意味がすり替わってしまったものがある。
それは、『夢』という言葉で、本来、実現不可能なことをさす言葉。
なのにこの『夢』に『Dream』をあてがっちゃうんだもんなぁ大先生は...

この誤訳の所為で『夢 = 将来の目標』みたいな意味合いになって、
「夢は叶う」とか「将来の夢」とかポジティブな言葉になってしまった。

『人の夢は儚(はかな)い』が正しいこと
650名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:15:28.36 ID:Ori00Suv
なんだこいつ、うざったいわー
と思ったけど、気になって調べてみて色々勉強になりました。興味深いなぁ、夢。
ありがとう
651名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:21:10.58 ID:FrMismK+
無神論者の日本人が海外にいってoh my God!を連呼するのをシラーッとした目で見てる
652名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:44:33.75 ID:34/qvXjA
木や石や人に対して気軽に神と呼ぶ国民性だし
無宗教者ではあるかもしれないが
653名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:54:38.77 ID:fKYlRBps
神曲だとか神ゲーだとか巷にあふれる神のバーゲンセール
654名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:14:17.43 ID:bPskNic8
重い音楽ファイル入れたら落ちたんだけどなんなの
655名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:23:47.93 ID:/c2F2ujj
gravityのチェックをはずせバカ
656名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:35:11.70 ID:EtMZflHV
音楽は自由落下する(意味深)
657名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:44:22.83 ID:bPskNic8
ちげーよ
ファイル名変えるだけで毎回インポートアセットのメーターが出て数秒かかるんだけど
658名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:46:52.92 ID:bidaLGmK
低スペ人生乙
659名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:52:06.37 ID:bPskNic8
これ毎回読み込んでんの? 頭悪くね?
660名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:03:10.67 ID:xHdRaz/C
>>567
毎回Unityのproject viewを使わずに外のファイラーで名前変えてるからだろ
661名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:10:43.77 ID:bPskNic8
いやプロジェクトビューで変えてるわ
662名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:19:09.36 ID:Je5L/6Sa
oggじゃなくてmp3使ってるとそうなる
663名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:20:21.77 ID:bPskNic8
>>662
mp3だわ
oggだと軽いのか
664名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:35:15.83 ID:Je5L/6Sa
>>663
試しに変換してみろ、全然違うぞ
665名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:40:10.38 ID:bPskNic8
今手元にoggないから後でやってみるわ
それよりGUIbuttonのhover時にSE設定するのってどうやるの?
guibuttonってボタン押したときtrue返すけどそれ以外のイベントってどうやって取得するの?
666名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 17:00:22.93 ID:srx8Hfq1
667名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 17:01:41.16 ID:xHdRaz/C
>>665
UnityのGUIがションボリなのは皆昔から愚痴ってて、どこでも同じような悩みがあるもよう
ttp://forum.unity3d.com/threads/6777-GUI-Button()-hover-detection

でこんなのイヤだからNGUIが売れるわけだわな
GUI改善版まだですか?>>unity
668名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 18:50:06.64 ID:bPskNic8
Debug.Logって一回しか出力されないんだな
669名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:30:51.25 ID:65Rk7Mgx
よく意味わからんが、そこを通るのは1回だからだろ?
プログラム初心者化?
670名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:31:43.28 ID:xHdRaz/C
>>668
collapseってタブボタンがONになってたりはしないよね?
671名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:34:48.24 ID:bPskNic8
>>670
なってたわ
これが入ってると一回になるのかー

>>669
(´・ω・`)
672名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:45:38.27 ID:bPskNic8
ああ・・・GUIButtonってhoverだけじゃなくdown時も自前で取得しないといけないのか・・・
673名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:53:45.93 ID:qUoITGDj
掲示板をツイッターと勘違いしているクズが現れた
674名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 21:01:02.92 ID:EtMZflHV
ここが俺のツイッターだ!
675名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 21:03:14.94 ID:ws4Fj4P5
>>671
一回になるんじゃなくて同じメッセージまとめられるの
右に回数出てるでしょ
つかわからんことは辞書引こうぜ
676名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 23:02:05.27 ID:JcgQTNSb
というか
スレチのうえにお礼も言えない奴に
レスしなくていいよ・・・
677名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 03:21:01.78 ID:ZktGDDH8
>>676
そういう奴が多いのが匿名掲示板の残念なところだわな
678名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 06:01:18.88 ID:MsQ8nzNi
もう何が正解かわからない
Unityには今までの常識は通用しないの?
679名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 10:16:20.79 ID:YU6rX58i
誰か>>653に曲をつけて欲しいかもw
ラップっぽいなw
680名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 17:21:06.10 ID:ZZGD/DxL
なんでライセンス高くなるんだよ。新バージョンはそんなにすごいの?
681名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 17:26:49.81 ID:yj7JPGI1
1500ドルは変わらんのじゃないか
682名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 19:02:08.21 ID:uhq+vOW1
うおおProポチッた
数分間のあっけない手続き
そして明細書に記載されたまがまがしい数字の羅列

もう後には引き返せない・・・!
683名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 19:28:15.98 ID:TYeahCrR
頑張れ……払った分以上稼ぐんだぞ!
684名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 19:31:55.67 ID:2XnfQwr+
金出した方が後に引けなくて続くから頑張れ



俺はぜったいゴメンだけど(´・ω・`)
685名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 20:34:57.50 ID:sX94vfWa
出たな、養分1号。
686名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:18:38.76 ID:GACd1/y6
proは実質45万なのが痛いな
pc/iphone/androidで15万なら考えるが
アンリアルエンジンに頑張ってもらえば、Unityも安くなるかな
687名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:43:47.26 ID:4mFJkAUO
unity proだけじゃどうしようもないよね?
Windowsフォンとかどうでもいいのしかビルドできない。
なんなのこの料金システム。
688名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:57:26.27 ID:VoUpwMPD
まぁ日本ではPCゲームの販路がない、
て問題があるのさ。
689名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:13:07.74 ID:Wlj1Kfac
公式でもproのライセンスは高めにしてあるって書いてあるし
iphoneとかのproアドオンの値段は割りと適当に決めているのかもね

pro版はpc/iphone/androidまとめて15万なら俺も含め何とか買えそうって思う
人も多そうだしもっと売れると思う
売る気が無いからこそあの強気な値段なのかもしれんけど
690名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:16:17.17 ID:0sEG5Vi4
個人的にはPC強制が嫌、iphoneかdroどっちかだけ買いたい
691名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:24:04.84 ID:VYdEnF4v
>>688
え、国内PCゲームの流通は恵まれてる方だろ
同人名目の委託販売チャネルなんかGoogle Playより無法な楽園だ。しかも複数経路を確保できる
一般流通チャネルで売りたいならs地図に降ろしてるところリストにして片っ端電話すりゃ話聞けるよ
大概「パッケージ化にお悩みならおいくら万円です」、まで出してくるからラクだよ
692名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:29:40.21 ID:kCPpxEMg
>>688
何言ってるんだお前は
693名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:43:55.94 ID:GACd1/y6
>>690
うん。PCが一番いらないよね。
エディタ上で確認できればいいし

iPhone/Androidセットで20万なら考えなくもない
あとは、せめて3年は最新版を保証してくれ。
Unity3→4→5みたいなスピードで追加料金取るのはずるいわ
694名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 06:46:56.45 ID:E9ulLSjO
>>693
開発も無償奉仕じゃないからそれは無理だろ…

作った物がしっかりと売れるなら安い値段だと思うがー、色々難しいのは解るけど。
695名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 07:37:41.35 ID:r+xKFwhJ
>>688
アーマーゾーン!がそのうちインディーズを扱ってくれるさ
696名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 07:47:28.85 ID:hsJGd2Mp
>>688
コンソールマシン用に何個か作ってきたから店舗で発売日に買ってもらえる嬉しさは知らないわけじゃ無いけど
MSもAppleもオンラインストア展開してるから店売りに拘らないならなんとでもなるじゃないか
697名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 07:50:43.40 ID:4GsdTwwl
>>695
RMT業者がAmazonで中国のゲームサーバーへのアカウント代金振込代行サービスを販売している位だから、法人だったらできるんじゃないか?
698名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 09:40:53.61 ID:Ml0fLhyy
モバイル向けしか作らない(作れない)人間の巣窟であることがよく分かるな
699名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:14:32.84 ID:LbUJ/DOB
モバイルや携帯機ならではの難しさも多々あるんだなコレが。
700名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 13:19:24.76 ID:2JLBUlVY
モバイルは制限厳しくて、作ってみるPCより難しい
PCだと重い処理でも特に気にする必要ないし
701名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 15:22:07.45 ID:ZuJ04KNe
それぞれプラットフォーム固有の悩みがあるのだよ
702名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 15:27:23.76 ID:jYNe4IPo
エア製作なんだろどうせ
703名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 15:39:45.02 ID:6Ui3jtq8
空気作りか
704名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 16:34:29.22 ID:TNty/El/
サウンドとデザインどうしてる?
なかなか人が集まらない
705名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 16:56:51.70 ID:VoUpwMPD
カネで釣る
706名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:08:12.10 ID:loqzf9AM
カネはどやって用意する?
707名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:16:40.82 ID:VoUpwMPD
既にあるものを使うか調達してくるしかあるまい。
資金調達でググれ
708名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:17:42.69 ID:4mFJkAUO
ttps://itunes.apple.com/jp/app/sushi!-ninja!-zombies!/id872487892?mt=8

自前でゲーム作らしたらこの程度なのかよ
709名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:28:58.50 ID:loqzf9AM
>>708
意外と面白かった。一回やって消したけど
710名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 17:03:16.69 ID:BR4tojH3
すいません初心者にもほどがある質問なのですが、アセットストアからアセットをインポートできません
インポートしようとすると
Decommpresingと出てすぐにビープ音が鳴ってエラーになります。
解決方法ありますか?
711名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 19:53:05.96 ID:jCkWyeo1
正直な話全然わからんが解凍に失敗してるなら
そもそもダウンロードファイルがわれているのではあるまいか。
ダウンロードしなおしてだめなら
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
とかにあるパッケージを削除してみてから再試行とか
まぁそんなあたりか?
712名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 23:54:16.91 ID:BR4tojH3
エラーメッセージはこんな感じです。
Error while importing package: Couldn't decompress package
UnityEditor.AssetStoreContext:OpenPackage(String, String)

再ダウンロードとかパッケージ削除してもダメでした。(._.)
713名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 05:11:35.53 ID:MicGZIJ3
自分じゃユーザー名に日本語つかってなかったんだがこの辺か?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11127070951
714名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 06:04:12.74 ID:+8fDz+D5
インポートできました!
やっぱりユーザー名に漢字が入っていたために、解凍ができなかったみたいです。
本当にありがとうございました。
715名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 06:36:49.25 ID:4vPHsJZl
もうユーザー名に日本語とかいい加減にやめようよ…
716名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 08:03:26.20 ID:5wLeR4Pt
自分じゃ何も分からなかったのに
> やっぱり
とか言い出す>>714なんだから初心者なの抜きにして地頭が弱そうだな
そもそも質問者も回答者も質問スレ使わない辺り、釣りにしか見えないっていう
717名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 12:45:17.92 ID:jX2uhd10
普通にPC使う分にはアカウント日本語でも問題ない。
しかし、何かの拍子に、にわか開発者になった時に、痛い目に合う。
開発マシンとして使っているならば、最初から半角でアカつくるよな。
718名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 13:59:35.05 ID:naKr9HOI
unity本でつっこんだことまで書いてる本ってある?
MRT対応が中途半端で非常識と言ってもいい実装になってるけど将来おもいっきり仕様変わるだろうな、とか
デフォルトの入力は使い物にならなくてプラグイン必須で自分で組むか某プラグイン必須、とか
音もムービーもクソ実装で遅すぎて結局自分でプラグイン書くはめになる、とか
某有名音プラグインはドロップで中身全部聞けるツールまで公式が配布してるクソ、とか
そういったこと
719名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 17:39:26.96 ID:nEQYSybc
unityでクソゲー作ったんだけど、宣伝してもよい?
720名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 17:43:27.28 ID:NgvD4Rtm
どうぞ
721名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 17:48:58.82 ID:UtxMPjqV
とりあえず今はAndroidだけ
http://pr.noroi1.app-c.net/

星一付けてもらえると嬉しいw
722名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 18:24:25.39 ID:Xm2o9TP3
今まで頑張ってきてよかった
これからも頑張るよ
723名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 21:09:06.79 ID:pXoRt1qO
>>721
この動画何か前にニコニコで見た気がするんだけどその作者?
724名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 21:18:12.76 ID:hXUHrjcO
こういう2D作るのと3D作るのってプロジェクト作成で2D3D選べるけど2D選ぶの?
725名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 21:55:01.46 ID:R2+NYd8G
>>723
違うよ。
原作?はこれだね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1928803

これをアレンジしたゲームw

>>724
うん。2D。
どっちでも作れるけど、今回はPhisics2D使った
ちなみに最初に2D選ぶかどうかはあんまり関係ない。
シーンビューで2d/3dと瞬時にビュー変えられるし
726名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 22:58:10.70 ID:MXk7r9TQ
>>721
自分でクソゲーって言っちゃうあたりにちょっとワラタ
727名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:03:11.03 ID:JkqH+2qm
日本という国では人に物をあげるときに
「つまらない物ですが」などと告げる風習があるらしい
728名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:19:26.55 ID:lojE/D0J
こんな糞ゲー買うくらいなら、他にもっといいものあるんじゃないの?
っていって、ヒットしたヤギゲーもあるよ
729名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 06:13:30.69 ID:Ti44tbU9
ID変えまくってるのか
自演が捗るな
730名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 07:23:16.28 ID:OLnRCwRP
誰かやった感想を教えてやりーやw
731名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 16:50:59.63 ID:wo6gB77X
5の宣伝だけして「いつ出るか」は全く言わないクソ会社うざすぎ
732名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 19:47:39.49 ID:/yrAJMEU
新GUIっていつになるの?
733名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:03:18.45 ID:2BnOTGWc
書いても書いても終わりが見えない
734名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 21:33:48.11 ID:Mow1avxx
予約で金を集めて倒産するつもりだな
735名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:03:31.51 ID:gvzudEgJ
消費増税前に慌てて買わなかった俺勝利
736名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:59:29.82 ID:0cGHWvcc
AD「5はウチから出しますよ。価格ですか?50万です」
737名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 04:50:50.40 ID:O2O6nFQg
新GUIとシグルイの違い
738名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:36:08.54 ID:QXNRFqfk
5月中に出ないのか・・・
739名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 11:03:29.27 ID:gAOvEL4u
GUIは夏頃、5は冬頃ってどっかで見たよ
740名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 11:55:09.17 ID:Yz1bxRrk
Unityの右クリでのビュー回転は常にカメラ基点だから使いづらい

選択中のオブジェクトを基点にすべきなのに。3Dアプリの基本だろうに。
マウス周りのキーアサインもないし
741名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 14:39:21.00 ID:GHfBH0Di
>>740
Connexion Space3D mouseとそれ対応のAsset買うと幸せになれるんじゃないかな?
他にも3Dモデラー使ってるんだろうからそっちでも操作楽になるし。
742名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 15:20:38.54 ID:SbCkrX53
3Dアプリでも注視点を選択にフォーカスしてから回転させるのが普通だろ
じゃなきゃパンで注視点ズラして回転とかできねーじゃん、何言ってんの
Unityのおかしいところはフォーカスした時に妙にカメラが遠くなる事がある点
743名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 06:32:36.29 ID:70i95lhU
>>688
DLSiteとか同人とか
今後Unity製のゲームはガッツリ増えそうだなあ・・・
744名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:18:32.04 ID:TfY9sqDV
増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど
PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の
難易度の軽減にしかならないでしょ
745名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:25:06.75 ID:oZF/Vn+L
>>743
ドキッ


Unity使ってごめんなさい
746名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:44:16.42 ID:SEwOEbM6
うめよふやせよ
747名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:56:16.87 ID:/vgwGd5U
その「0から作るよりは簡単」が大事よ
3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし
748名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 18:15:46.65 ID:8BjJSNU0
粗製濫造状態になったら
ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね
売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに
749名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 18:41:40.61 ID:wUZbeTIm
難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw
ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw
逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども
750名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 19:57:39.69 ID:txdFz8+2
ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど…
同人のレベルも上がってるしね。
751名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 21:30:31.26 ID:DFzO/x7I
>>744
0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?
752名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 21:40:19.72 ID:YxuXe7D7
>>751
規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる
面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし
デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな
753名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 22:29:39.60 ID:DFzO/x7I
>>752
サンクス。
大きいゲームだとどうかな
754名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 22:31:37.62 ID:goOqxIz0
100億レベルのプロジェクトだと
「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」
になるだろうなw
755名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:07:56.01 ID:YxuXe7D7
>>754
だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない
小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事
756名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:19:00.56 ID:ARRh2kOK
UI/UXどうすんの
757名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:19:58.38 ID:YxuXe7D7
NGUI使えば万事解決
758名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:39:38.56 ID:ARRh2kOK
素材ひつようやろー
枠とか、ボタンとか、
759名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:55:19.21 ID:DFzO/x7I
>>754
そりゃあきついな
用途も難しいね
760名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 00:33:32.71 ID:+RVvXbWw
規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。
プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。
ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、
とかならそれなりにありか。
3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし
761名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 01:02:35.13 ID:ed0KWPAu
俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか
762名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 01:03:17.15 ID:ApzPe57r
>>752
でも肝心のゲームは面白くないってか
やっぱり地獄じゃねーか
763名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 01:05:08.85 ID:ed0KWPAu
>>762
ゲーム作り、しんどいけど楽しくないか?
俺はUnityで色々作るの好きだわ
大変だけど・・
764名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 17:08:57.67 ID:a8kLEMeM
100→せいぜい70、Asset Store含めても50未満くらいやろ・・・

アートワークとか音とかシナリオとかメカニクスとかレベルデザインとかUI設計とか
そういうゲーム本来の構成要素を作り上げるのが一番大変なのだし、
そこはどんなエンジン使おうがかわんないよ(´・ω・`)

うにてぃを使えばうにてぃの数百人のプログラマの力を借りられるわけだが、
逆にプログラマの助けしか得られないんだぜ
スゲーゲームエンジン使ったところで完成しないやつは完成しない所以だ
だって、一番肝心なところ、どうしても自分で作らないといけないところから逃げてるんだから。

まあ、プログラマに限れば労力100→10になってしまうかもしれんなwww
うはwww仕事なくなるwww転職するかwww
765名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 18:11:51.69 ID:jb974bkS
あれ?
何でレス消えてんだ
今朝770くらいまでレスされてたと思うけど
766名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 00:42:22.19 ID:51ydKCBT
764 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H
ROBOCRAFTはunity製らしいけど
あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った

765 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu [3/3]
>>764
同意

766 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG
クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな
作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが
粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし

767 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx
>>761
うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ

768 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn
粗製乱造大いに結構
利用者の裾野は広い方が良い

769 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r [2/2]
>>763
しんどくても楽しいだろって意味なら
一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ?
そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない

770 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk
>>766
全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで
unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。
767名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 03:43:09.83 ID:Mfy3qOoy
他のスレでもログ破損あるし2chにロールバックがあったかも、珍しい
768名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 04:03:27.60 ID:A7up83YG
広範囲の鯖移転に伴うログ巻き戻り、のはず
769名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 15:51:33.00 ID:woyTtYTO
同じような構図なのにこの立体感の違いは何なんだ・・・
770名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 00:48:43.74 ID:sObbw/9b
鯖移転か…
scからの攻撃とかじゃ無いのか…
771名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 23:35:10.41 ID:8mcFcxxa
安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。
年内には5くるかな
772名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 01:35:37.56 ID:kde8/lt6
4.5 6遅すぎだろ
っていうか5と6で分ける意味あんのか
773名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:50:55.23 ID:UZVB6KMK
Unityの初心者向きの本を探しています
ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。
どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?
774名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:59:21.70 ID:xohmr2+4
>>552
UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と
アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を
やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん
気がする。

日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。
775名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 14:32:37.83 ID:HXeMoR6d
>>773
プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。
っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。

ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に
コードを読む力がないと多分難儀する。
776名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 14:44:04.49 ID:Dx5zDJLg
>>773
ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか?

もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?
777名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 22:20:57.42 ID:gIFZYW28
4.5出てるけど何が変わったんだ
778名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 22:49:21.91 ID:HHYz9p79
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5

いっぱい変更点があるようですよ
779名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:05:45.97 ID:QCNgCNKb
モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか
780名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:49:50.18 ID:KBYcsaPU
GUI upcoming in 4.6
みんなが待ってるものはまだなのでした
まる
781名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:53:41.82 ID:scgamsG2
それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…
782名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:55:27.82 ID:Fh9uv25a
うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね
フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity
783名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 01:21:54.64 ID:iOEHJlT5
サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな
腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ
めんどw
784名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 10:50:53.13 ID:eEOYiGFO
unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの
785名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 10:54:14.44 ID:scgamsG2
Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか
786名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 23:09:03.03 ID:JcL5+QSW
そんなこんなで4.5きたなw
787名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 00:49:28.83 ID:0ERNyKAR
エディターからアップデートってできないん?
HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん
788名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 02:48:10.10 ID:yoLERhlG
まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね
789名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 15:56:59.36 ID:ysJutLUn
790名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 18:07:20.17 ID:fPB9dFLB
we get closer to the release this summer.
遅ぇよタコ
791名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 20:02:33.50 ID:WuGbH9e8
遅いなー
792名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 21:13:00.32 ID:XuEmoUpU
ささやかにして重要な疑問なんだけど
このすんばらしいGUIって、ドローコールを減らしてくれるの?
このすんばらしいGUIはNGUIようにドローコールを減らすと
彼らは一度でも言及したことはある?

まさか減らさないってことはない……よねぇ?
役に立たないGUIが、役に立たないすんばらしいGUIに名前が変わるだけなんてことは……ねぇ?
793名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 21:50:26.72 ID:am8ruBKY
そういえばムービーでもアトラス化の説明無かったような
ま、ドローコール減らないならNGUI使い続けるだけだわ
意味ないもの
794名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 03:39:59.94 ID:XVwXnYI6
795名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 00:10:22.26 ID:FeLBFHBE
4.5では、WindowsでUnity終了時にフリーズする減少が改善されているとのこと。
ありがたい
796名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 00:18:22.60 ID:rYmG7+bF
そりゃありがたいね
毎回タスクウインドウを立ち上げてadb.exeを終了してからUnityを終了させるのに
うんざりしていたところだ
797名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 15:06:45.73 ID:/0ZPmjOG
4.5にしてからSceneビューのライト表示が開くたびにオフになってるなあ
自分だけ?
798名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 16:47:04.64 ID:Hg61Vj6L
>>797
4.5みたいに新機能が入るとUnityの安定性に不安あるのでしばらく様子見中なのでわからんです。
3.xの頃からバージョンの最下位番号が2か3に成らないと安定しないのはチェック体制が甘いとしか思えないってのは開発系ツールにあるまじき状態だと思う>>Unity Japan
799名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 21:58:29.25 ID:rYmG7+bF
>>798
Unity Japanなる組織がUnityを開発してると思ってる?
800名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 14:49:48.13 ID:TST9LXYg
unityjapanが黒幕
その他は傀儡なのだよ
801名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 15:29:10.86 ID:3Vf+W3Br
JAPはただの養分なんですがそれは
802名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 00:46:19.47 ID:lQBisY6G
日本語でOKなのはJAPANだろうな
803名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 14:03:53.77 ID:8KIZKPRb
ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば
大抵どうにかなっちゃう
804名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 19:06:01.11 ID:EieEewyK
なんて惨めな・・・
805名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 21:04:00.66 ID:9Ism3M0L
windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが
CSS作った奴死ねとか思うレベル
JS無しでも400K近いDLLとかもうね。
806名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 22:46:21.54 ID:bWV1L9XT
えげつねえな
でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw
807名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 22:51:10.31 ID:VWohbbFH
それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき
808名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 23:38:44.85 ID:THRw0N/H
つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう
中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ
809名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 23:55:45.55 ID:zMKHwYNG
>>805
Asset先輩じゃなくても、さすがにAssetの導入を検討する時なんじゃないかと思う
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/html
810名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 10:19:47.44 ID:4omWiiK4
>>805
WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって
Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。
811名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 23:10:52.34 ID:0uWBYDa/
>>810
実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。
だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。
でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。
なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)
812名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 00:44:35.63 ID:qMYla/1t
WP対応とか何の苦行だよ
813名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 01:05:23.42 ID:GYJ+3zDw
wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな
、やってる人いるんだな

iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな
814名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 01:43:12.16 ID:ft8tzVdz
815名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 02:31:43.11 ID:GYJ+3zDw
これこそが>>805の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか
知らんけど
816名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 11:39:42.25 ID:afO8OfRs
windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな

素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも
817名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 13:31:53.15 ID:iQjlsCpY
今日も19:00から公式生放送だぞ
lv180806836
818名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 20:57:38.95 ID:NGa64/Th
>>815
問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。
んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。

つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。
819名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 22:22:50.77 ID:uE+zJtu6
Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ
820名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 01:46:24.59 ID:bJ7/kIp4
4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの?
ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ
821名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 04:29:16.99 ID:ptrsHeG2
安定した動作を期待するならIEは使うな
これに尽きる

まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで
822名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 04:48:13.04 ID:02v7RpvR
新しいGUIはよ!
823名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 07:42:45.53 ID:RJYKD/Fs
まだかよGUI、そんなに難しいものなの?
わざとなの? 裏で密約でもあるの?
824名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 08:53:41.88 ID:DaIfM17A
出来たら呼ぶから待ってて!
825名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 11:03:13.78 ID:yzrNlQeH
>>820
5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?
826名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 16:04:33.33 ID:jY8So+68
>>825
Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。
ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。
827名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 19:52:54.29 ID:DwJOi12F
unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた
消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ
828名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 19:56:19.14 ID:zi1OQ1Iq
ビルドしてもらえばいい
829名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 20:04:33.37 ID:SMbsydC6
いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん
ダサいって感覚が分からんわ
830名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 20:28:08.93 ID:DwJOi12F
あーHAVOKとかでるもんね
じゃあいいか
831名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 20:56:00.14 ID:SI13qgKX
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html

4.6もうそろきそうだな
832名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 21:28:13.04 ID:sSAmXmAj
えーむしろナウいし
833名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 22:13:18.82 ID:uRmuSs7Z
むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい
834名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 23:38:53.46 ID:bJ7/kIp4
>>823
確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな
4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな

>>830
アイコンも固定じゃなかったけ?
835名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 15:16:59.05 ID:gy+fWzPv
今になって間違いに気づいた
>>834>>823へのレスじゃなくて>>825宛だった
836名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 01:05:34.63 ID:mdmSxSU+
sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな?
最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…
837名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 01:46:32.32 ID:7sy9Q2+O
リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに
フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た
838名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 18:54:12.46 ID:N1l9ilgY
1900からゲーム公式生やで
lv182027600
839名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 00:43:51.85 ID:LUu6K9tl
タイムシフトって見れないんかな
チャンネルだとかなり古いのしかないんだよね
(正直このスレで見かけるまで、てっきり放置されてたのかと思ってた)
840名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 20:04:54.24 ID:/pNsQnXt
毎週金曜にやってるんだな
2014/06/20(金) 19:00 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生
http://live.nicovideo.jp/watch/lv183241515
841名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 17:48:43.71 ID:6ENMdDn2
最近出た本で一番マシなのは何?
842名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 18:01:23.18 ID:oRLuo5mo
>>840
うむ。公式頑張ってる
843名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 18:08:20.72 ID:Ck9q5Z73
>>840
いやどうかなあ
夜にGAMEJAMを中継したり、バックナンバーをYoutubeにアップしたり、
バナー広告でも出しとった方が普通に普及すんじゃないのかねえ

>>841
にわとり本かなー。でもあのシリーズC#じゃなくてUnityJavaなんだよね
844名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 18:30:30.21 ID:Fdun7tvy
>>843
UnityにJavaはねぇ!
JavaScript擬きだ
845名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 19:20:22.72 ID:qS0sLhUr
>>840
視聴者少なっ
846名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 19:48:29.89 ID:5cQQFR7G
って今放送中だったのか
847名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:02:48.41 ID:YDi8uMWe
見てる途中で、Unityで浮力ってどうやって実装するのか気になって調べに行ってしまった
848名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:16:54.26 ID:0RG8ipB3
回転を考えないならどうってことはないけどな。
船の挙動とかやろうとすると結構めんどくさい。
849名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:40:54.41 ID:HMCCckvL
>>840
こういうのはニコニコじゃなくてツベでやってほしい
850名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 01:07:40.35 ID:PQj+decZ
>>849はげど
851名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 01:48:52.30 ID:wiq4RVO0
ついにPSvita向けに開発できるようになるね!
852名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 07:12:27.17 ID:N9r3RLaY
それは良いけどもっと気軽に販売出来るのか?
そうでないと意味がないような…
853名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 07:26:58.29 ID:wiq4RVO0
>>852
そこらへんのことも書いてあったと思う
854名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 08:22:36.16 ID:XFcgRUjJ
>>851
それって、いまさらバーチャルボーイとかファミコンディスクシステムに対応するようなもんじゃないのか?
855名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 14:56:58.67 ID:/raNZrn4
vitaより バーチャルボーイやディスクシステムのほうが需要ありそうだなw
856名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 17:15:51.72 ID:/3J9JmbI
ソニー自身が見捨てたVitaに今更なにを
857名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 17:38:22.35 ID:+sveSFi9
ゲハでやれ
858名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 18:31:00.12 ID:7LjAA3YT
VITAでVRHMDっぽいことやってみようかな
859名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 22:34:21.76 ID:/raNZrn4
ゲームツクール! 第1回 Unity×VuforiaでARアプリを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=9hXyvpyR1uU
ゲームツクール! 第2回 Unity×vjkitでインタラクティブゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=gWQGx6jIeEM
ゲームツクール! 第3回 2D機能でカースタントゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=qgHPc9DznlU
ゲームツクール! 第4回 Photon Cloudでオンラインゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=VkjjZIOG_Bc
ゲームツクール! 第5回 Mixamoでキャラクターを動かそう!
https://www.youtube.com/watch?v=89VIr1z_j-I
ゲームツクール! 第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームをつくろう!
https://www.youtube.com/watch?v=Qp53ua4eSQQ
860名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 22:43:34.44 ID:Vo3EvI7s
のっけからレベル低くて変な笑い出た
861名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 04:32:32.14 ID:1we0wvj/
Unityで一番問題なのは
覚えるのは簡単かもしれないけど、
なんだかもっさりしててロードも遅いし、覚えてもどうせ凄いゲームは作れない
子供のオモチャみたいなもんなんでしょ?っていう印象
862名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 05:34:24.36 ID:MdLP3uh9
>>861
へ?
誰の印象?
863名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 12:21:07.69 ID:n6J30LT2
いや、発言者本人の印象だろ?
864名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 12:42:13.63 ID:Lr385tuI
つまり
お前ん中ではな
865名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:42:26.60 ID:gsKJfzM4
作り方が下手なだけかと。
866名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:10:06.24 ID:ekVxqu4U
ブームが終わりつつサッカーに便乗して、Unityでクソゲー作ってみた
http://pr.ssniper.app-c.net
867名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:23:25.59 ID:ekVxqu4U
終わりつつある、だw
868名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 01:58:39.81 ID:jIzqfN7z
>>866
つまらなそうだから絶対にダウンロードしないけど、少なくともこうやってアイデアを形にして、販売しているのは正直羨ましい。
869名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 04:53:13.49 ID:zxnWNE0t
PCでUnityアクティブにすると勝手に左入力されて延々とぐるぐる回ってる
どうしたら治るのか
870名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 05:12:21.05 ID:W/nBOOHm
>>859
勉強になるな。
リンクあんがとー
871名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 06:51:38.65 ID:0Cmfyxr5
Unity講習会(初級)
http://www.slideshare.net/torisoup/unity-36096302

Unityで簡単なゲームを作ってみる(第1回unity初心者勉強会)
http://www.slideshare.net/MakotoYamahira/unity1unity
872名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 20:33:45.03 ID:Ypi5Qq9W
>>866
こういうアプリって登録料かかるんだろ
売れなかった時のこと考えると怖くてアップできない
873名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 20:39:03.87 ID:BVJ7gZSB
どんだけ貧乏やねん
874名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:13:46.43 ID:AxkpNm1d
>>872
Appleのは年間1万程度だし、自分用にプログラム書くにも同じ金額払わんとならんのでアプリ毎に登録料取るDL系サイトよりマシかもしらん。(どっちも糞なのは言わぬが華)
875名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:31:08.13 ID:/yZ4KTD1
MMDのスレ探してるんだけど他板にもあるの?
876名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:39:20.82 ID:1gYL+6Bt
したらば
877名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:33:49.36 ID:hmSdy0Kl
>>872
appleが年1万円、google playは最初に3000円払えばいいだけ。
google playの方がずっと楽に配信できるよ。審査ないし
簡単だからやってみるといい。
iOSはあんまり酷いと審査通らないけど、google playならどんなに酷くてもとりあえずリリースできる
878名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:39:29.20 ID:Ypi5Qq9W
>>877
3000円なら懐も痛まんかな
ちょっくらgoogleで挑戦してみるよ
879名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:28:43.92 ID:hOPh+teR
>>861
Unityは殆どスマホのゲームでしか使われてない。
シェア見ればわかるけど終焉だ。
オンゲやPCゲはHavokだしな。
880名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:43:11.57 ID:hmSdy0Kl
>>879
スマホで作るならUnityって言ってるでしょ
しかもHavokって物理エンジン・・・
881名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:46:44.78 ID:/qP9vryx
わかりやすいオチがついててよろしいと思う
882名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:56:02.92 ID:/yZ4KTD1
PSMでUnityちゃん使ってるんですよ
やめてください
883名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 00:44:12.73 ID:2zSyX9Lh
>>879
もう少し頑張ろうな!
884名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:16:49.33 ID:6smYY64t
ロードおせーしドローコール多いし
やっぱ課題多いわ
885名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:42:14.87 ID:D7VyZcTA
Pro買わなきゃStatic Batchingもされないし非同期ロードもできないし、みたいな不満かな
わからんでもない
フリー版で頑張ってみた系のスマホアプリで、露骨にネックになってそうなのちらほらあるもんなあ
886名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 16:53:00.21 ID:Z7bGJjUy
テラリアみたいなゲームを作りたいのですが、どういう本がお勧めなんでしょうか?
先生にはhttp://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/を進められたんですが
横スクロール型で進んでいくのとはちょっと違う感じがします
ご教授お願いします
887名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 18:44:39.99 ID:VZhM6uiK
その本はまだ発売されてないよ
たしか6月30日だったような
発売日前の本を進める先生ってすげーな
ってか宣伝かな?w サイト見る感じそうかw
888名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:04:09.34 ID:gFoCnYpn
はてなでみた
889名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:04:23.83 ID:zE6+TTlH
>>886
宣伝サイトが胡散臭い。
どう見ても詐欺サイト。
890名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:29:39.66 ID:T1ZMhBI8
>>886
https://github.com/dptug/Terraria
参考にすればいいじゃない
891名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 00:27:21.19 ID:sOoIxm+8
>>886
今時こんなゴチャゴチャして思い切り怪しい宣伝サイト作れるセンスに驚愕した
892名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 06:55:00.64 ID:efxaxSxI
余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う
893名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 06:56:08.87 ID:efxaxSxI
余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う
894名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 10:18:42.55 ID:NETv9Wyk
Unityでエロアニメ作ってるところあってワロタw
895名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 11:10:20.43 ID:udwZ6x0s
エロアニメどこだよ
896名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 12:17:37.90 ID:YhztRKve
英語読めないバカ向け
897名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 12:34:17.24 ID:Bx4K6uCy
まだ発売してもないのにベストセラー1位ってどういうことなの?
898名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 13:08:27.25 ID:8FiFQvGY
自分から言えばタダみたいなもんだぜ1位って
俺も世界中で一位だと思える性癖持ってるしな
899名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 14:55:31.44 ID:a4WJGqaC
>>891
本の内容自体は普通っぽいのに何だコレw
キノコ&ギャルってゲームの紹介ページと似たセンスだ
こっちの方はギャグでわざとやってるけど…
900名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 15:59:17.71 ID:qL8liEKr
ネタだよ
ネタ
正気であれを作れるとは思えない
901名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 17:37:54.62 ID:rCX6eql4
楽天のページ的ギャグだと思ったんだけど
詐欺と思っちゃう人もいるんだな
902名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 23:28:49.22 ID:pBtWXg+V
詐欺だと思ったし、面白くないし、マイナスにしかならない
本の行為を貶めるから辞めた方がいいと思う。あのページ
903名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 23:51:20.01 ID:y8Gfj2g/
詐欺的な、怪しい情報商材と全く同じ作りで、ドン引きした
904名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:18:06.45 ID:5O4C96Z9
彼女できて結婚できる何かを売りつけそうな感じだった
905名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 15:52:48.84 ID:3u1wtx7o
どう見てもネタだろうが
本気にするアホもいるからスベってるな
906名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 16:38:57.78 ID:lXlYASxv

本気にしたアホ
907名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 18:40:56.05 ID:eceIRu8I
正直自分もこういページ(楽天のオマージュ)作って
ゲームとかの紹介しようと思ってたが
やらなくてよかった…きっと楽しいのは作ってる本人だけなんだろうな
908名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 18:45:23.59 ID:+kaPrr00
発売日前の素材を使ったページだから
関係者の自演なのは間違いないだろうけど
バンナムのプランナーも副業に必死なんだね
909名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:59:29.03 ID:kQ/T4/HB
アセットストアで購入した素材って全部商用使用可なの?

テンプレプロジェクトとか、モデルとか。
テンプレプロジェクトちょいいじって作った方が楽じゃん。
910名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:59:42.70 ID:Om3Fl8Sw
こんな身を張ったネタとか、何の罰ゲームだよ…
911名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 22:07:00.36 ID:kQ/T4/HB
>>861
マリオ64、トワプリを作れるよ。
PCのスペックを上げればスカイリムも作れるでしょ。
912名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 22:08:34.05 ID:kQ/T4/HB
>>908
会社の名前を使って、こういうことすると売名行為と見なされて
干される場合もある。

というか会社のノウハウを本にまとめちゃあかんでしょww
913名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:20:04.65 ID:MDU/mZ3e
>>912
流石に許可とってるでしょ
じゃないと即座に懲戒免職だよ。
おそらくそれだけじゃすまなくて、損害賠償いく
914名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:23:34.80 ID:MDU/mZ3e
>>908
とりあえず無意味な点滅だとか、不愉快極まるページだね
915名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:29:14.00 ID:4C9vBuIi
本業がヒマなですか?
916名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 02:53:37.17 ID:uzFsPp45
とりあえず今日の放送

Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #9
(番組ID:lv183241603)

2014/06/27(金) 開場:18:57 開演:19:00
917名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:26:09.52 ID:ejpDZNj/
>>861
正論やで
Unityで商用PCゲーム、コンシューマーゲームを作るバカは海外探してもどこにもおらんで

>>908 >>915
ゲームじゃ勝てないなら商売で勝つしかないんねんで
http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/

これが彼なりにがんばった結果やねん
まぁオリジナルティ溢れるゲーム作って爆発的にヒットさせるのは難しそうやで
あえて才能ゲーの道に走る必要は無いやで

Unityは日本じゃまだ間もない市場やで、情報教材やそこらのアフィと違って競争相手も少ないやで
Unityの知識持ってるのはUnityアフィしたほうがいいで

http://unity3d-study.seesaa.net/
こんなUnityブログでも副業できるんやで

ブログに書き綴ってアドセンスで稼いでたほうがAppストアでクソゲー売るより遥かにええやろ
本当頭悪いやで、商売の素養がないやで
918名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:43:10.46 ID:f4GqMb1b
何この頭悪そうな似非関西人は
919名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 15:57:31.26 ID:7FWDc1RW
リメイクドラクエ8が作られてる時代に何言ってるんだ・・・
920名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 20:18:27.99 ID:YSqj+A6V
いつからスマホはPCやCSになったん?
921名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 00:06:14.84 ID:o51mUkLa
>>917
自分に能力がないの、まるだし。
922名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 04:09:59.98 ID:hI8d78EZ
ドラクエ8って10年前のゲームじゃん…
923名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 05:43:58.37 ID:MulTVMQB
頭がスポンジでもUnity使えば儲けられるのかーそうかーよくわかりません
924名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 07:21:33.25 ID:6NqdNP3w
>>922
スマホ版じゃ。
ロゴがでるから買って確認して見ろ。
925名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 08:59:40.27 ID:hI8d78EZ
>>924
10年前のゲームをスマホに移植して、ホラすごいでしょて、エミュの世界かよつーてんの
926名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 09:21:28.74 ID:q8BcU6ym
>>917
ここみてみ
http://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

ちなみにコロプラはunityしか使ってないと公言してる
927名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 09:28:28.22 ID:LZ7/FrJO
15万もするソフトが玩具なわけないだろ!!!!!!
この出来損ない!!!!!
928名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 09:38:31.00 ID:fcp0aQTP
世の中には15万の玩具もあってだな
929名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 10:08:26.58 ID:6/yl8Vx7
Mac Book pro 15万Unity pro 15万 + 15 x 2

アプリ作るのにいくらかかんだよw
930名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 10:11:15.87 ID:qVQSlIJD
他のエンジンを月額で10年使っても追いつかんなw
931名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 10:50:40.64 ID:0fQOa1Lf
>>929
無料版でやれば?
パソコン代もはいってるけど、パソコン持ってないの?
932名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 11:02:25.01 ID:WhUMqIqQ
unityって会社潰れたら今まで買ったアセットどうなるの?
933名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:03:08.81 ID:hI8d78EZ
>>932
フォルダに入ってるから使えばいいと思うよ?
934名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:09:18.62 ID:iFwe0xNh
>>925
キミ、つまんないから。
935名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:27:15.61 ID:0fQOa1Lf
おれもふと思ったんだが、買ったアセットって登録時のアカウントと紐付けられてるのかな?
単純にパッケージを読めれば使えるだと簡単にコピーできちゃうな?
936名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:30:29.21 ID:j8kK3LPK
つまらないもなにも普通の事言ってね?
FF14なら「スゲーな!」だけど、10年以上前のゲームじゃ「ふーん」としかならんわ
937名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:35:41.36 ID:NfOuTUvh
無料の欠点はこういうキモい奴が湧いてくることなんだよな
938名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:43:41.96 ID:iFwe0xNh
>>936
エミュ厨は視ね
939名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 13:21:11.17 ID:+ytTwwuT
ツクールはダサい
んなできてかっこ悪い、技術者やクリエイターの雰囲気がでない

そこでお勧めなのがUnity
和書もそろってるので本読めば誰でもゲームを作れる
プログラミングもあるのでプログラマーの気分を味わえる
モデリングもできるのでグラフィックデザイナーの気分を味わえる
企画やゲームデザインもできるのでプランナーやゲームデザイナーの気分を味わえる
そしてツクールを使ってる連中をバカにして優越感も感じることができる
就職でツクールで作ったゲーム見せても評価されないがUnityで作れば評価される

だから俺はUnityを使っている
ツクールなんか触ってないでUnityをお勧めする
940名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 14:03:44.72 ID:SPoG8CfT
安心しろ

unityだろうとツクールだろうと
何を作ってこようと関係ない

お前のような歪んだやつは
採用しねえよ
941名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 19:00:11.29 ID:CXKvKqIb
>>939
よし君採用!
942名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 19:25:19.67 ID:UYHm+SxB
>>925の言ってることがよくわからない
移植ってそんな簡単なもんじゃないと思うんだが
943名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 19:36:38.37 ID:TXgKbcyL
>>942
今どきのスマフォ(iPhone4s以降とかandroid4.x端末)だとファミコンやメガドラ時代の物ならエミュで行ける。
純粋な移植実装と比べて労力の方向性が微妙に違うけど。

#とPCエンジン時代にいろんなアーケードを無理移植したあとにPS2以降でエミュ使った移植をした事あるゲーム屋さんの意見
944名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:03:05.57 ID:UYHm+SxB
>>943
確かにエミュでいけるなら楽なんだろうけど
10年前といえどもPS2のゲームをスマホでっていうんだから普通に凄いと思うんだ
すでにあるゲームだからUnityがスマホでどこまでやれるのかの指標にもなる
945名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:13:07.60 ID:iFwe0xNh
ホントエミュ厨はばかだなあ
Unityどころかスマホも触った事無いみたいだなー
946名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:23:26.23 ID:qVQSlIJD
ていうか。
無知なのはあんたな気がするが。

移植にエミュレータを使うってのは任天堂やSONYですらやってるのに。
947名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:43:20.92 ID:P6gyBJoZ
そうだねやってるね
948名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:46:34.44 ID:q8BcU6ym
他スレでやれ
949名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:01:38.77 ID:TXgKbcyL
>>944
ちなみにUnity使うならEmu指向は捨てないと駄目
つか移植依頼自体案件としてものすげー少ないし。

むしろUnityでちょろっと作って行けるってジャンル自体少ないよ。
Unityはアイデアの具現化に特化してると僕は思っているので社内プレゼン用から始められるってのが大事なんだと思うけどな。

あと面白いゲームはツールに依存しないけど、そのための実験を繰り返す事が楽なのは今のところUnityは最高にイかしてるよ。
950名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 00:30:28.35 ID:VELWsIVp
Unityはエミュレーターじゃないんだよ
エミュレーター作ることはできるけどスマホでやる場合効率的じゃない
951名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 01:29:57.81 ID:GHn8Mdlx
OPTPiXたけー
インディ版ねーのかよ
952名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 04:18:50.24 ID:IQNsxY2b
なんでエミュの話になってんの?
953名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 04:49:42.39 ID:20l4z5L2
dq8はエミュレーターでやってるわけじゃないでしょ
操作方法とかそのためのUIとか戦闘表示とかリメイク元と違う
3Dとかは流用してると思うけど
954名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 17:56:38.03 ID:tOxT7Qoj
絵心無し
音楽センス無し
プログラミング経験無し
こんな僕でもUnity使えばゲーム作れますか?
955名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:11:09.87 ID:GHn8Mdlx
>>954
だめな奴は何をやってもだめ
956名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:24:25.93 ID:ZjE01mD1
プログラムできないとどうしようもないよな
957名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 19:14:38.77 ID:QdoKnyZl
>>954
お金貯めて会社作って社員に作ってもらえ
958名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:47:02.13 ID:Sn1jmGif
>>954
決して枯渇しない気合があるならできるさ
959名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:55:36.67 ID:VtZuDLBI
先輩方
テンプレにマジレスかっけース
960名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:25:30.70 ID:tOxT7Qoj
個人がUnityで作った一番すごいゲームってどれですか?
961名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:29:12.63 ID:cMPUdcw8
>>960
たぶん今俺が作ってるゲーム
962名前は開発中のものです。
ゲームリスト見てみたけど...
ttp://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

個人レベルじゃあまりたいしたの無さそうですね