乙ちゃんです
今度こそ完成させたい
おつつ。
1おつー
乙です!
完成が1番難しいですね
また小物作るかな・・・
9 :
名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 18:42:00.49 ID:2sOG64Yd
>>8 これUnityなんだ! 俺の知ってるのと少し違う‥
誰かオンラインゲームはつくってないの?
なんだこれ、何かのアセット?
>>8 うさぎかわいいな! Unityも2Dの機能追加されたみたいだし、楽しそうですな。
オンラインゲームつくってるけどDBの負荷がぱねぇ。なんとかなりそうだけど
2Dも簡単に作れるようになったUnity 独走状態やなー
ユーザーも多いし
まずは今やってることを完成させないとね
目移りしてる時間は無い
目移りばかりして結局完成しない人も珍しくないしな
>>8 Unityでツクールライクなビジュアルスクリプティング環境作ってるかんじ?
asset storeで売れそうだね!
プログラミングできる人裏山
18 :
名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:35:23.50 ID:1yv4pr9n
>>17 美術賞とかなんかすごいな。 一個完成させるのが大変なんだね
サバイバルゲームの奴やってみたいなぁ
というか、こういうの作りたい
おやじの雑用終わったと思ったらカゼで寝込んだわ(ヽ´ω`)
>>17 インディーズはデザインとか内容を独特なのにすれば
大手ともやりあえるかもすな
21 :
メガネートさん:2014/01/15(水) 11:07:37.57 ID:D4rpbXM+
コテつけとこ(ヽ´ω`)
今から本気出す!
OpenGLのlightの使い方が分からん。
やる気が萎えた。
24 :
名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:19:25.56 ID:l9UKEXpj
DXライブラリかツクールとかUnityらへんがユーザー多いから楽しそう
多人数ネット対戦ゲームが作れるようになる本とサイトを教えてほすぃ
google
ネット対戦となると通信の待ちとかが必用だよね
いっきに難しくなるなぁ
29 :
メガネートさん:2014/01/16(木) 10:08:50.22 ID:PTI7d3TA
少人数の通信待ちターン制ならFlash+PHP+MySQLでも
鯖にはそこそこ低負荷でネトゲ作れるな…
>>27 どこのサイトすか?
かんこれ、怪盗ロワイヤルみたいなゲームならサーバー負荷は楽だよね。
対戦で相手の入力待ち(ロングポーリング)は負荷つらい(予算的に)
サーバまで用意となると運用コストやメンテ、不具合対応なんかで個人レベルだと辛いんだよなぁ。
高スペックのVPSプランがもう少し安くなるまで待ってパッチを無視すれば何とかなるかなぁ。
>>29 発作的に作ったけどつまらなさすぎて未公開に終わりました…
サーバー重すぎ!!といわれるのは勲章くらいに思っておくのがよい
まあ数ヶ月たっても改善されなければ衰退するだろうけど
他人のフリしてこっそりダフ屋行為に走るのもいいなw
デスクトップツールの人かw
36 :
名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 23:17:23.75 ID:o0V3tfRx
俺もネット対戦つくってる! サーバは自宅サーバだからテストしづらい。 ADSLだし‥ ゲームよりサーバ作るとこが面倒だったわ。
>>34 OpenGLスレで質問してたのアンタかw
地面オブジェクトからしたら、壁オブジェクトがそこにあるなんてことを知らないからねー
光が壁から漏れているように見える
遮蔽物による影をリアルタイムで作るなら
デプスバッファシャドウとかステンシルシャドウとかのテクニックを使う必要があると思う
光源・光を遮蔽する物体・影を受ける物体それぞれの位置が固定されてるなら
事前に影の部分だけ暗くしたテクスチャを作るだけなんだけどねー
OpenGLというより3Dが割と地獄なので
俺は3Dの勉強しつつもしばらくは2Dメインでいくよ…w
38 :
名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 23:32:53.41 ID:o0V3tfRx
>>37 3D挫折する人は多いよね。 俺もゲームエンジンに丸投げしてる
39 :
メガネートさん:2014/01/17(金) 00:00:47.25 ID:oGGR7LZ9
>>32 面白いってなんでしょな・・・(ヽ´ω`)
40 :
メガネートさん:2014/01/17(金) 00:04:04.32 ID:oGGR7LZ9
3Dには手を出すなとおれのカンが言ってる(ヽ´ω`)
個人制作で3dは修羅の道だろ
>>35 そですw
>>37 うん、質問したw
今回の場合、影は出なくてもいいから光は遮断してほしかった・・・。
やっぱノッチ(マイクラ)すげぇな・・・
ほんと、良いお手本だわw
さて、もう気力も失せたし・・・
3Dはシェーダー扱える様になると数値弄って気分転換したりで楽しい
それ以外の部分が面倒すぎて禿げそうになるけど
おれはもう禿げちまったぜ
甦れ毛根!(*´ω`*)
>>39 ミニゲーム以上の規模にしようと悩んで結局答えが見つからないまま
暇を見てどこかにあげてみます
>>43 3Dシェーダー?何それ美味しいの?ってレベルです・・・orz
家系からいって禿げることはなさそうだけど、真っ白になりそうw
>>44 帽子かぶるか開き直るしかないなw
育毛シミュレーションゲーム作ろうぜ
考えれば考えるほど面倒すぎてやる気がしない・・・。
3dは死ぬほど難しいよ
まずは2dやろうぜ!
2Dも難しい俺は1Dを作ろうと思います!
おれのげーむ0D
3Dに拘りたいでござる・・・。
勉強にもなるし。
勉強になるの意味が分からん
ゲームを作ることが目的じゃないのかよ
>>54 自分の作りたいゲームを作るのが目的だけど、
ゲームなら何でもいいわけじゃない・・・。
その目的に到達する手段として勉強がある。
それに見識が深まると、新しい発想が得られるし
設計の精度も上がる。
発想とは何だったのか忘れた・・・
背景は3Dでキャラが2Dが最強ってことか
>>55 横槍すまんが勉強ではなく実践と言い換えればいいんじゃないか
59 :
名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:43:09.55 ID:5JGMU/JW
背景が4Dでキャラが1D
俺もウニティーさわさわしてみようかな
コロプラはunityつかってるみたいだけど
黒猫みたいなゲーム簡単に作れるのかな
64 :
名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 23:43:00.41 ID:GrvVe953
PS1は背景2Dで、キャラ3Dだったな。FF9とかよくできてたわ
>>63 Unityはスクリプト使えたら簡単だと思う
スマホだったら、グラフィックそこまでこだわらないし。
プログラムできるんだったらネィティブでやればええやんってなるかもだけど
Unityはいまいち遅いのがなぁ…VB製のゲームって感じで。
労力注ぎ込む気になれない。
>>58 実践は学習(勉強)の手段の一つだな。
自分にとって3Dは苦労しても得られるものが多い。
だから楽しい。
せっかく無職なんだから自分のやりたいこと、楽しいことを
やらないと損だ。
無職さいこー!
>>68 無職最強!
無職バンザイ!
仕事したくないでござる。
71 :
メガネートさん:2014/01/19(日) 22:07:42.47 ID:oeIh9709
・・・最高です(ヽ´ω`)b
ゲーム作ったら後は丸投げでお金貰えてたあの頃
73 :
メガネートさん:2014/01/19(日) 22:45:43.10 ID:oeIh9709
体調悪いとめげてアイデアも浮かばん
ストレス解消というか最高な気分にならんと
さいこうですかー!(ヽ´ω`)
74 :
メガネートさん:2014/01/19(日) 22:48:36.06 ID:oeIh9709
深呼吸したら最高になったわ(^q^)
プログラムが進まなくてデザイン進めてたら
エロCGのほうが出来ちゃった
もうこれにセリフ書いて売っちまうかな…
CG集いいね
>>69 これだけUnity ゲームが作られてるのに、いきなり動作が重いというのが可笑しくて
単に設計や作り方が悪い、ハイポリをそのままぶちこんだり、物理計算を過剰に使ったりしてるんじゃないのかと思って
単に実行環境が糞スペなだけじゃね?
うんそういう自分だけの理由で重い重いって言ってそうで
Unityよりいい環境があるかもしれん
スペック上げれば軽くなる、は詭弁だろwww
同じスペックでより軽いもの/より派手なもの、を求めるのがゲーム開発だろうが。
「処理が重かったらハード買い換えてくださいね、このソフトがヘボ実装な訳ではありません」
とでも言う気か?
>>これだけUnity ゲームが作られてる
と
>>動作が重い
は全く関係なくね?
動作が重くてもプレイ上問題がない様なゲームになってるってだけじゃん。
使ってる人を卑下してるつもりはないよ。
…それともここはUnityマンセーしなきゃダメなスレだった?
「こんなにVBやJavaが使われているのに、遅いなんてありえない!スペック足りてないだけ!」
いや例えばCだともっと速いよね?アセンブラだと最速までいけるよね?
でもVBやらJavaやらみたいなより高等な言語の方が使われてるよね?
それは「生産性の高さ」から選ばれてるんであって、「速さ」で選ばれてる訳じゃないよね?
Unityの売りは「生産性が異常に高い」であって、「軽い/速い」じゃーねーでしょ
そこまで言うなら最初に何故遅いから使えない的な発言をしたんだか…
その生産性の高さを武器に頑張って作りなよw
「遅いから使えない」なんて一言も言ってネーよwww
どこに書いてあんだよ「労力注ぎ込む気になれない」っつったのw
俺は生産性よりパフォーマンス重視なのよ。
キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。
unityすげーっていってるやつはたいてい何も作れてない
86 :
名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:34:13.93 ID:M0qPJkDr
>>キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。
・・・。
何だよまた意味わかんねーのに絡まれたなw煽るにしても日本語くらい書けよw
>>84 うーん、とにかく頑張ってw
毎日ニコ動見てすごしてる姿が浮かび上がるけど…
90 :
メガネートさん:2014/01/20(月) 12:59:33.72 ID:Bj2CZjrG
速さ目当てで前にC++に手を出したが
今ではFlashしかさわってません(ヽ´ω`)
人格否定きたwww
どんなオチだよw
いちいち他者を否定しないと気がすまないのか?
煽るにしても、「そんなスゴイものどうせ完成しねーよwww妄想乙www」とかそういうのだろ、
なんだよ「毎日ニコ動見てすごしてる」って、はっ、まさか、
「毎日ニコ動見てすごしてる」って言う方が「毎日ニコ動見てすごしてる」んですよーだ!
ところで最近ゲーム作ってばっかでゲーム自体をプレイしなくなった。
おかげで作ってるゲームが本当に受け入れられるか不安なんだ。お前らゲーム作りながらどんなゲームをどのくらいしてるのん?
作ってるゲームと似たようなゲームを研究対象として必要なだけ
やっぱ似たゲームを手広くかな〜、作ってるうちに時代遅れになっちゃってないかのチェックが主。
96 :
メガネートさん:2014/01/20(月) 13:37:32.22 ID:Bj2CZjrG
ニコニコとかのブラゲをつまみ食い(ヽ´ω`)
ありがとなのん。
てかみんな結構ゲームしてるんだな、やっぱり触り程度でも研究としてやるか。ふぅ。
なあ、
市場の最前線に絡むのは良いが、
「ただのお人よしの無償サポーター」にだけはなるなよ
販促側にとっての憐憫の対象になりたいのか、おまいら
最近はインディーズゲームばっかやってるなあ。
研究の意図はないけど。
100 :
名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 18:34:47.07 ID:N+qgzZ4y
>>101 じゃあ絡むなよ、支離滅裂になってないか?
やはりエロいゲームだな(´・ω・`)
だから児童ポルノ法が強化されんでしょ
105 :
目覚めろ!日本人:2014/01/20(月) 21:41:41.46 ID:bbnrU7pL
大変だ! 必見だよ! 日本を守るためだ!
「厳選!韓国情報」 「中国・韓国・在日朝鮮人崩壊ニュース」
「在日特権」
↑ 検索してみてください。
そこらへんのフリー素材もつかっちゃいけないっつうことか
108 :
メガネートさん:2014/01/20(月) 22:43:49.56 ID:Bj2CZjrG
なるほど意外にハードル高いんだ
自分はニコニコ動画のノリと合わない・・・
110 :
名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 00:49:18.17 ID:xRQsBdF4
スマホのゲームってハマらないなぁ。 でも大人気だよね
電車での行き帰りのヒマな時に遊べるからな
5分〜15分でちゃんとした達成感を与える、はキモだろうな。
んで何分にするか、にもノウハウがあんだろな〜。
113 :
名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 11:38:14.05 ID:xRQsBdF4
RPGとかより、短時間で楽しめるのがいいってことだもんな
本気ではまる面白いゲームだったら時間関係ない。
内容薄いなら数分のゲームにするって感じかな。
スマホゲーは特にゲームというより集金システムですから
3分ゲーコンテストってのがかつて存在した
3行ゲーコンテストてのもあったな
ゲームに金使うより、食い物に使いたい。
最近、肉類は鳥以外食べてない。
生野菜や果物も月に数回食べるだけだし・・・。
たまには外食もしたいな・・・。
>>119 マジかよ・・・ブルジョアだな
一食の予算をあと100円増やせば、外食で牛肉食えるけど今は無理 orz
どこまで話がかみ合ってるんだかw
122 :
メガネートさん:2014/01/21(火) 20:24:59.94 ID:cO7qcgqR
生キャベツお勧めです(ヽ´ω`)
125 :
名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 23:44:45.17 ID:xRQsBdF4
飯食いたいワロタ
共同作業したいなあ
プランナーとグラフィッカーおらんかの〜(*T-T)
俺も共同作業したい
このあとめちゃくちゃセックスした
ニコゲーフェスってのをはじめてよく見たけど、一部すごい賞品あるな。
どういうレベルかわからないけどチャレンジしたくなった。
第三回はだすのが期日的に難しいかもしれないがな。
>>133 そんなことのために作るなら出さなくて正解
>>133のページのクリエイターインタビューに感動した。
作品のつくられた背景と作者の経歴載ってる。
もう知ってる情報かもしれんが、自分の知ってる作品のを読むと面白い。
ウェブテクノロジコムのOptpixって相当高いvisual studio professionalより高い。9万だぞ。
ごく一部しかないけど美味しそうな賞もある。
出品作も玉石混合というより、石の山に玉が数個って感じでそういう一部の優れたやつがかっさらってくんだろうなぁ
動画の視聴数みてもたいていが3桁だけど、千・万の視聴数のもちょびっとあるから、
低クオリティのやつみて判断しない方がよくね?
クオリティは低くてもアイデアだけで十分戦える
フリゲサイトに登録するだけならこっちに応募したほうがまし
クオリティ低くていいなら俺のゲームが一番だな
前例の無いシンプルなシステム、ゲーム性、爽快感、流行までおさえてる
まだ作り始めてないけど
ゲーム=グラの時代はオワコン
>>140 凄い!やっぱり影は重要だね。
光源処理ってマインクラフトのように頂点色を変えて表現してるの?
>>141 いや、OpenGLのlightをそのまま使っただけだよ。
(光の当たるブロックを先に描画した後、光をOFFにして
その他のブロックを描画してる)
マイクラは頂点色を自分で設定してるの?
>>141 ちょっと検討してみたけど、OpenGLの光源を使うより、自分で色(輝度)を
設定したほうが細かい融通が効いていいかもしれない。
(今のやり方だと影の境界を上手くぼやかすのが難しい)
displaylistを作るときにレイトレーシングっぽいことをしないとけいないが、
今のやり方でも結局必要になるもんな。
うーん・・・悩むな・・・。
>>142,143
なるほど、そのやり方でも影に見えるんだね。
マインクラフトは頂点色を変えて光源処理をしてるはずだよ。
影に見えればどちらでも良いと思うけど、頂点色の方が利点多いね
>>145 おおっ、いいね!
描画回数が増えるけど、影の階調を増やせば滑らかになると思うよ。
点光源がんばって!
148 :
メガネートさん:2014/01/24(金) 16:57:36.34 ID:jTwvxmJs
高度すぎる・・・
>>148 むちゃくちゃ高度だけど何がしたいのかわからない・・・・・・
151 :
メガネートさん:2014/01/25(土) 09:51:46.01 ID:LrYaBm18
高度ではないけど迷走中です(ヽ´ω`)
>>151 遊んできたよ。
ぶっちゃけ、攻撃しにくい。
パンチしたい時に話しかけてる。
153 :
メガネートさん:2014/01/25(土) 15:30:58.56 ID:LrYaBm18
>>152 ありです(^^)ノ
先々マウスで狙う攻撃も実装するけど
攻撃だけのキーも割り当てようかな
他人の作品見ると色々言いたくなるけど
実装のしんどさを知ると言っていいのか分からなくなる
155 :
メガネートさん:2014/01/25(土) 19:43:05.67 ID:LrYaBm18
言えばいいやん(ヽ´ω`)
上げるなら何のゲームなのかくらいは記載してほしいなw
個人的に進捗が見れたらもっと関心持つ
>>154 そういうのはいいんじゃないの
たまに全然わけわかんない要望もあるかと思うけどそんなんとは全く別でしょ
大変さがわかってるなら十分
>>153 あと街やダンジョンの入リ方がわかりにくいです・・・。
(隣接した後にクリック)
それと好みの問題ですが、もう少し移動速度が早いほうがいいです。
鳥に乗ったまま街やダンジョンに入れるといいのですが・・・。
159 :
メガネートさん:2014/01/25(土) 22:12:03.11 ID:LrYaBm18
>>158 サンクス(^^)ノ
街とか近づいたら"Click in!"とか表示させます
移動速度はクラスやレベルによって変わるのでそれまでは我慢ということで・・・
鳥乗って入れると難易度変わってしまうからなー
160 :
メガネートさん:2014/01/26(日) 00:49:22.43 ID:LYajs+Ik
いきおいで全部手直ししたわ(ヽ´ω`)b
ありがたいことです
>>160 鳥に話しかけて会話状態?で、誤ってマップアイコンをクリックしたら、
どうにもならなくなったよ。
仲間?を連れた状態で街とかダンジョンを出入りすると、そのたびにボッチ
になるのは仕様?
ダンジョンなんてあったっけ。町出た後のマップから抜け出せないんだが。
asdf移動+マウスクリック会話は操作性が悪いぞ。
asdf+接近してスペースで向いている方のNPCと会話
マウス移動+接近してクリックで向いている方のNPCと会話
いずれかにした方が、ケツの穴が開く(=プレイヤーに愛情が伝わる)
ひもじい
164 :
メガネートさん:2014/01/26(日) 10:50:06.62 ID:LYajs+Ik
165 :
メガネートさん:2014/01/26(日) 10:55:34.16 ID:LYajs+Ik
でも射程長い多方向攻撃でしゃべりだされても厄介だな・・・
何か他の方法考えよう
166 :
メガネートさん:2014/01/26(日) 11:44:56.63 ID:LYajs+Ik
>>162 ダンジョンは障害物無視して入られないように
近づいてからクリックして入るようになっとります
167 :
メガネートさん:2014/01/26(日) 12:36:20.06 ID:LYajs+Ik
傭兵ついてくるようにしますた(今んとこ無制限)
あと
>>162いただいて、NPCに近づいて画面クリックするだけで
会話するようにしますた
>>167 アップデートお疲れ様。どんどん良くなってるね。
169 :
メガネートさん:2014/01/26(日) 15:11:00.80 ID:LYajs+Ik
おかげで三日分ぐらい捗りますたm(_ _)m
170 :
メガネートさん:2014/01/27(月) 13:15:39.64 ID:6Bjcxpym
捗ったからといって休まないと
逆に頭がおかしくなって死ぬ
|ω`)
|彡サッ
ゲーム作るの楽しいな
クソゲーだけどw
if文が無視される現象に出会ったんだけどさっぱりわかんない
寝て起きればわかるかなー
質問スレに貼って寝るれば?
最後に//DカップのJKです。
って書いとけば答えが帰ってくるかもしれないぞ?
デバッグのない環境かよ
176 :
172:2014/01/28(火) 12:13:23.85 ID:EL8KU7v9
すまない、起きたら自己解決できた
2つのエラーコードが同じに見えて混乱してたみたい
疲れてる時に触ってはいかんね・・・
//DカップのJKです。
疲れてるJKのDカップに触ってもいいと聞いてやってきました
疲れてない時なら良いらしい
寝て起きたらバグが取れるってのは皆経験するんだなw
お風呂入ったら解決するとかね。
やっぱりリラックスと気分転換は大事なんだろうか。
疲れた頭でいくら考えても解決しない、って事だと思うんだよね。
(睡眠と食事が大事)
だというのに、ろくに休憩もとらせず超過勤務させるのがデフォルトの会社……。
大きな外資とかだと、好きなだけ休憩取れたりするよね
その代わり結果出せないと一発でクビ切られるけど
185 :
メガネートさん:2014/01/28(火) 22:24:20.16 ID:EF6QRHWe
>>184 意外と敵の種類多かったw
2Dも3Dもいけるとは器用だな・・・
186 :
メガネートさん:2014/01/28(火) 23:15:14.32 ID:EF6QRHWe
>>184 そのままだと左右視点移動がしにくかったり
右クリックでボム使うときメニューが出たりするから
全画面表示にしないといかんね
遊んでくれてありがとう。
ただ、最大の問題は、どう転んでも面白くならんってことかなw
だから飽きたんだと思う。さっさと次のプロジェクトに取り掛かかるよ!
188 :
メガネートさん:2014/01/29(水) 16:01:39.52 ID:rBN6RW4D
ど派手なビームとか実装したら面白くならんかな・・・
189 :
メガネートさん:2014/01/29(水) 16:12:56.67 ID:rBN6RW4D
190 :
メガネートさん:2014/01/29(水) 16:14:01.54 ID:rBN6RW4D
2chてURL短縮使うと書き込めなくなったのか
192 :
メガネートさん:2014/01/29(水) 19:21:01.08 ID:rBN6RW4D
>>189 グレーの部分は(実際のブロックだったとして)、どうやってくっついてるんだ?w
>>184のブログにスクリプト解説アップしてみた。
>>192 その記事の東京タワーのLGが気になるw
195 :
メガネートさん:2014/01/30(木) 11:06:49.74 ID:qlRWZMwM
196 :
メガネートさん:2014/01/30(木) 11:28:00.91 ID:qlRWZMwM
>>194 この辺りは2Dも3Dも関係ないすな
自分のも似た感じだ
197 :
メガネートさん:2014/01/30(木) 22:50:48.70 ID:qlRWZMwM
ようやく体調がよくなりかけとる気がする(ヽ´ω`)
座りっぱなしとか熱いもの飲むとかしないよう気をつけて
ラジオ体操ぐらいでも内臓的にはだいぶ違うらしい
198 :
メガネートさん:2014/01/31(金) 17:40:20.17 ID:DiiYzDTb
>>148 セーブボタン連打すればチャットも可能!・・・になっとります
199 :
メガネートさん:2014/02/01(土) 12:35:37.77 ID:G4Lc1p56
一定時間で自動セーブするエリア作るかな・・・
無料鯖でどのぐらい許されるんやろか
200 :
メガネートさん:2014/02/01(土) 12:40:43.14 ID:G4Lc1p56
セーブしないで他人のキャラの更新だけなら1回の通信で済むし
MMOぽくなるな・・・
201 :
メガネートさん:2014/02/01(土) 12:41:29.28 ID:G4Lc1p56
でもセーブしないと他人のキャラが動いたかわからんのだったorz
202 :
メガネートさん:2014/02/01(土) 14:12:42.88 ID:G4Lc1p56
>>148 町の酒場だけオンラインゲームにしてみた
通信頻度はとりあえずテスト的に5秒毎
頑張ってるなあ
昨日はエロ動画(しかも女性向け)見てたら一日終わってたよw
204 :
メガネートさん:2014/02/01(土) 18:50:10.98 ID:G4Lc1p56
峠は越してパーツ組み合わせてるだけだから今は楽
・・・けど今後のボリューム付けがなー
205 :
メガネートさん:2014/02/02(日) 23:42:17.04 ID:Pa+UMAyu
誰かモチベ上がる何かをはよ!
206 :
メガネートさん:2014/02/03(月) 16:33:40.58 ID:PtOcxNt6
しかしモチベ以前に体調がまだいまいち(ヽ´ω`)
何でモチベ上がるん?
208 :
メガネートさん:2014/02/03(月) 19:08:59.14 ID:PtOcxNt6
それがわからんとです・・・とりあえず健康になろう(ヽ´ω`)
209 :
メガネートさん:2014/02/03(月) 19:12:16.13 ID:PtOcxNt6
あと面白そうなゲーム作りのネタとかかな(ヽ´ω`)
今回は半年の予定で、ほんとに半年で仕上がりそう。
今月中には完成して、来月には公開できるはず。
ほとんどモチベーション落ちなかったけど、なんでだろうね。なんか、数日ゲームにはまったりするくらいで、すぐに復帰できた。
まぁ何にせよ、確かに健康は大事だと思う。結構長引いてるようですが、お気をつけて。
211 :
メガネートさん:2014/02/03(月) 21:28:01.06 ID:PtOcxNt6
>>210 おーおめっと!
予定がしっかりしてたんかなたぶん
健康には気をつけよう(ヽ´ω`)
>>210 おめでとう。公開までがんばって!
制作状況とか晒せばモチベーション上がるかな?
213 :
メガネートさん:2014/02/04(火) 11:35:02.75 ID:d+q3qPSx
上がる!・・・かもしれない(ヽ゜ω゜)
214 :
メガネートさん:2014/02/04(火) 13:40:20.34 ID:d+q3qPSx
215 :
メガネートさん:2014/02/04(火) 21:24:21.61 ID:d+q3qPSx
盛込んでたらすぐでもなさそうな気がしてきた(ヽ´ω`)
216 :
メガネートさん:2014/02/04(火) 22:31:04.30 ID:d+q3qPSx
モゲラの新作でもRド絵が使われとる(ヽ´ω`)
ここの絵人気だからいたるところで使われてるな
Rドはクオリティ高いよね
218 :
メガネートさん:2014/02/05(水) 12:52:04.97 ID:aQM9uApf
なんか作りたくなる絵ですな
219 :
メガネートさん:2014/02/05(水) 20:59:40.68 ID:aQM9uApf
Rドの世界丸パクリなゲーム作ってみよう・・・(^q^)
クオリティ高いし数もあるしいいなこれ
221 :
メガネートさん:2014/02/06(木) 00:31:48.06 ID:61n8Khrr
222 :
メガネートさん:2014/02/06(木) 01:32:09.95 ID:61n8Khrr
さてどうしたら面白くなるでしょう?(ヽ´ω`)
最近本ばっか読んでるわー
224 :
メガネートさん:2014/02/06(木) 17:15:41.70 ID:61n8Khrr
本はいろいろ大事(ヽ´ω`)
宗教上の理由でplayismはNGだわ
RPG製作難易度高すぎな−w
228 :
メガネートさん:2014/02/06(木) 23:16:09.93 ID:61n8Khrr
日本のインディーズもいろいろ出してるんだねぇ
京都か・・・誰かニコ生配信よろす(ヽ´ω`)
>>227 いろんなハードルを体験できるねぇ
230 :
メガネートさん:2014/02/07(金) 17:31:27.54 ID:/3l9kxn8
>>229 1ヶ月座して待とう+(0゚・∀・) +
ゲーム製作そのものがゲームに思えてきたんだけど、
先輩方もそんな感じでしょか
楽しみなはれ
もっと雪積もってたらテンション上がるのに・・・。
仕方ないから引きこもってゲームでも作ろう。
雪っていうかミゾレだし吹雪いてるしで
煩くてかなわん
休日は静かにアニメ見たいのに!
236 :
メガネートさん:2014/02/09(日) 16:26:18.07 ID:K3wiQArE
にしても体がすっきりせん(ヽ´ω`)
237 :
メガネートさん:2014/02/10(月) 12:16:27.42 ID:JCcKjjuu
C#でプログラム解説してる動画見たんだけどさ、なんかVBみたいにボックス置くの楽なんだね。
ツールはC#で作る方が楽とは聞いたことがあったけど、そういうことなのかな。
今までマップエディタとかもC++,DXライブラリで作ってたよ・・・。
ツールに限らずゲームを作るのも楽だよ
んなもん人によるわ
マネージコードだっけ?C++とのやりとりとかめんどくさくない?
言語の王者であるC++でゲームを作ったら自己嫌悪だと?
もったいない人生観だ
皆色々知ってんなぁ
ここ数日悩んでたスクリプトがやっと解決した・・・。
ぐぐるか質問すればほぼ解決できるUnityのコミュニティは偉大だ。
>>242 ゲームでもC++が標準ならいいんだけどね。
2大プラットフォームのiOSがObjective-CでAndroidはJavaってめんどいなあ。
Androidはネイティブコード書くときC++も使えるけど。
ネイティブコード書くってなんだwアセンブラかw
コンパイルだ
プログラムをコピペで作ってる自分ってダメな人なのかな。
コピペなしでは書けないお(´・ω・`)
わかる。
一から書くんじゃなくて似たようなプログラムまず探してた。んで修正していく。
ある程度自分でつくりまくってるとパクるのが自分の昔のコードだけで済むようになっていく。
あとコードエディターの補完機能(途中まで入力で目的のワードでてくるやつ)
がないともう書けないにゃーーー
最初はみなそうだがコピペを脱する努力を積まなければダメな人だな
最低限、元ソースを見ながら自前で文字入力
なるべくなら、元ソース→意図・構成を理解→自分なりに再構築して記述
他人のソース見て俺ならこう書くゼ!というのがいつまでたっても出てこなければ向いてないw
上にも書いてあるけど、コピペする時は写経しろって誰かが言ってた
コピペでもコードの内容をちゃんと理解してるかどうかだろうね
理解した上で時間短縮のために使ってるなら何の問題も無いと思う
理解してないと、いつまでたっても自分で組めるようにならないし、バグった時直せないしでいろいろ困る
うん。ノート取るのと一緒で、写経するとそれだけで全然違うと思う。
補完機能も、勉強に有用な側面が割とあると個人的には思うです。
補完されない→何か間違ってる、という事なわけで。
シンタックス以外なら補完が動かなかった時と上手く動いた時の
違いを考えていくと、自分の根本的な考え方のミスがわかったりしますです。
252 :
メガネートさん:2014/02/12(水) 16:43:56.66 ID:SwnJtdHs
理解してからパクってます(ヽ´ω`)
コピペして自分になりにアレンジしてくのが一番効率的かな
みんな何歳なの?
14歳の女子中学生です
無職ニートの30だぜ、ヒャハーッ
学ぶこと多すぎて心くじけてはげそう
28だぜい
誰かと簡単な共同制作した方が伸びるんじゃないかという気がしてきた
就職しないで独学でゲーム作ってそれで生計立てようと思ってるの?
まだゲーム作って生計立てた事無いからわからないな
就職して毎日同じ飯食うような生活も、何か違う気がするんだよな
スキルの問題だから独学でも数年真剣にやったら生活できるまで行く奴はいるからな
ただ恐ろしいまでの客観性と臨機応変な頭脳を持っているタイプに限られるけど
>>258 人生で不幸なことが起きて、膝に矢を受けてしまってな・・・いろいろあって仕事につく適格要件満たしてないといっとこうか。
誠に親には申し訳ないが田んぼに太陽光発電を設置してくれるかもしれなくて最悪それの売電収入でいきる!
一生くずのまま終わるかもと思ったら怖くてしかたがなくてあまり考えないようにしてる。
>>261 身内にとっては穀潰しだが社会全体にとっては偉大なる消費者なんだよね、だから意味はあるんだけど
生活保護にならない程度に生きていくしかないのでは…
263 :
メガネートさん:2014/02/12(水) 23:03:23.49 ID:SwnJtdHs
うちと同じような質問攻めやな(ヽ´ω`)
はー、がんばろ
265 :
メガネートさん:2014/02/13(木) 13:55:54.46 ID:vYDcs2yE
ステータス画面からのクラスチェンジ実装(ヽ´ω`)
266 :
メガネートさん:2014/02/13(木) 14:16:04.90 ID:vYDcs2yE
ちなみにリアルのクラスチェンジは?とかいう質問は禁止(ヽ´ω`)
クラスチェンジ条件満たしてないだけだから(白目
268 :
メガネートさん:2014/02/13(木) 16:16:46.89 ID:vYDcs2yE
LvUpしてもランダムでステ下がったりしますし(ヽ´ω`)
269 :
名前は開発中のものです。:2014/02/13(木) 17:27:57.30 ID:5Jcj4eGC
語呂が良いからメガネートさん覚えちゃったな
270 :
メガネートさん:2014/02/13(木) 22:40:22.39 ID:vYDcs2yE
語呂が命です(ヽ´ω`)
前スレの"幻聴の人"ってコテがツボったのは俺だけだったのだろうか
俺も共作したいなー
なんのスキルも無いけど時間だけならあるよ!
明日はバレンタインデーだ
チョコ絵描いて人生を誤魔化すかw
>>271 一週間ぐらいで何か作る?
俺もスキルが無いので練習したい・・・w
273 :
幻聴持ち:2014/02/13(木) 23:37:13.67 ID:4byTm6XC
>>271 ん?俺の事か?
ちなみに年齢は40代のオッサンです
274 :
幻聴持ち:2014/02/14(金) 00:00:05.54 ID:p8GS6hQv
>>258 他に一発逆転出来るような何かがあればソレに打ち込むんだけどな
>>272 一週間で何か作るの面白そうだ
時間あると言ったけど今使えるのは一日1時間くらいかな
>>275 一日1時間は想定外だった
7時間で作るとかハードル高すぎw
流用しまくればなんとかSTGくらいは・・・無理かなw
ニコゲーまでに今作ってるゲームの完成度をできるだけ高めたいんだ
Lancersにまとまった規模のシナリオ製作案件が1つあるぞ
みなさん何をやる気にして頑張ってるんですか?友達や恋人はいますか?
友達も恋人もやる気もありません^^
>>277 俺も別に製作してるやつがあるから、1時間でもいいよ
でも何をどうすればいいのかわからなくなったw
>>279 恋人居ないので自分でチョコ描いてる
283 :
メガネートさん:2014/02/14(金) 19:51:35.68 ID:2TK/obAQ
頭痛したけどオリーブオイル飲んだら治ってやる気でたよ(ヽ´ω`)
一応自分の能力には自信があったけど、それは他人も同じで、自分が成功する必然性は一切ないんだなー
若さゆえの(って言ってもそんなに若くないけど)錯覚で自分だけは必ず成功するってしんじてたみたいだ。
285 :
幻聴持ち:2014/02/14(金) 22:18:26.24 ID:7BzBQ8sq
一発逆転とか一獲千金とまでは言わないけど、年収600万円程度には成功したいな
286 :
メガネートさん:2014/02/14(金) 23:14:18.78 ID:2TK/obAQ
お前はここを何のスレだと思ってるんだ?
わろた
100円を笑うものは100円に泣くのね
291 :
メガネートさん:2014/02/15(土) 12:19:02.31 ID:a1n69DnK
むしろツクールがムズイんかい(ヽ´ω`)
292 :
メガネートさん:2014/02/15(土) 20:03:43.24 ID:a1n69DnK
>>221 モンスターの登場凝らしてみた
どうしたら面白くなる?(ヽ´ω`)
しくしくと進んでるのはメガネートさんだけやな(´・ω・`)
シンコロールが一年も更新されて無くてワロタ
当時ノリノリで参加してた人達どこ行ったんだよw
一時期このスレ見てなかったけどそんなのあったのか
296 :
メガネートさん:2014/02/16(日) 00:00:12.64 ID:MdtDYp1z
前にも書いたけど世の中いろいろあるんよ(ヽ´ω`)
297 :
メガネートさん:2014/02/16(日) 00:04:05.17 ID:MdtDYp1z
それぞれうまく行ってればそれでいいし
それにこのスレのぞいてる時点でシンコみたいなもんだから(ヽ´ω`)9m
王様とかも見かけないなぁ。
元気だろうか。
そろそろ300行くけど、今回は別な人が指定番号とるのかなw
まぁ、まだだいぶ間はあるだろうけど。
299 :
277:2014/02/16(日) 17:23:35.16 ID:9rrzJ3Pg
>>281 スイーツのチョコを避ける縦スクロール弾幕STGとかどうだろう
と思ったけど2/14とっくに過ぎちゃったねw
300 :
281:2014/02/17(月) 21:23:27.04 ID:sv4/XkdF
>>299 ダイエット中のスイーツがお菓子を避ける縦スクロール弾幕STGという事でおk?
STGはあまりプレイした事が無いから上手くイメージ出来ないんだけど、
弾幕って事はお菓子で画面が埋まるのかね
細身のイケメン状態だと敵(女子)が弾(チョコ)を投げてくる
チョコに当たっても死なないが、当たれば当たるほど、自機がデカく(デブに)なる。
デブになると女子が寄ってこなく(敵機が出現しなく)なり、クソゲー化する。
一定時間チョコを食わないと、だんだんと細身になり、少しずつ女子が寄ってくる。
元からクソゲーだなこりゃw
302 :
メガネートさん:2014/02/18(火) 10:05:05.79 ID:bDKSx8PU
3/14までにお返しのスイーツを集めまくるゲーム、とか
さらっとセンスのある事を言われたw
時代はてんぷらを求めている
305 :
メガネートさん:2014/02/19(水) 10:30:41.12 ID:z4tki2Lc
大食い大会でてんぷら職人が揚げまくるゲーム、とか?(ヽ´ω`)
306 :
380:2014/02/19(水) 15:58:37.44 ID:+7aNALZI
>>298 ひょっとして私の事でしょうかw
前スレで380取れなかったので返上しようと思ってたんですが、
「この過疎スレで誰がそんな事気にするんだ」
と言われそうなのでもう暫くこの名前で行きましょうかね。
スレ自体は見てるんですが、どうにも書く事が無くて(=進展が無くて)。
そうそう、World of Tankを箱丸で始めてみたんですが、凄まじい出来ですねアレ。
しかも課金無しでほぼフルに遊べるという。
日本もパズドラや艦これのメガヒットで、そーいう
「良質なゲーム内容で多数のユーザから少しずつ課金」
的な流れになるかと思ってたんですが、スクエニがやらかしてくれやがってるんですよねえ・・・
http://www.yukawanet.com/archives/4620133.html
>>306 うわぁ、ごめん。
前スレでも取ってたと思ってたw
WoT面白いね。
お猫様最強。初心者はお猫様とM4に向かえば安定間違いなし。
WoTはかなり前に辞めたけどWoT風ゲーム作ってるよ!
309 :
メガネートさん:2014/02/20(木) 00:47:51.78 ID:y4ZXTYvO
製作速報VIPもずいぶん長く落ちてる?
今の時間配分だと無職の時間をほとんど生かせてないことに気づいた・・・。
312 :
メガネートさん:2014/02/21(金) 01:36:14.45 ID:zynqX6xx
どういう配分がベストだろね
昼間引きこもって日光に当たらんのも健康に悪いし
夜中やるのもリズム崩して病気の元だし
座りっぱなしも体に毒だし
すでにわたし体調おかしいし(ヽ´ω`)
313 :
メガネートさん:2014/02/21(金) 01:38:08.45 ID:zynqX6xx
>>310 そんなんあったんだ・・・見れんね(ヽ´ω`)
そうさな、近くに山があれば、山登りする。
朝6時頃、夜明けと共に登って、登り2時間、下り2時間、朝10時頃までに戻る。
最初は、慣れないから無理しない。
徐々に距離を伸ばす。
最初は寒いけれども汗が出るほどに暖かくなる。
無理だ(確信)
316 :
メガネートさん:2014/02/21(金) 09:41:51.15 ID:zynqX6xx
>>314 近所に毎日それこなす鉄人じいちゃんがおるけどもしやあなた・・・(ヽ´ω`)
>>314は今頃下山しているところなはず
山登りで片道二時間って、そこらのハイキングと規模が変わらんのだが
毎日やってたら命がいくつあっても足りんだろw
実際、30分でも朝に散歩した日とそうでない日では作業の捗り方が結構違うからなぁ
319 :
メガネートさん:2014/02/21(金) 11:36:05.71 ID:zynqX6xx
日光浴から始めます(ヽ´ω`)
321 :
メガネートさん:2014/02/21(金) 13:04:27.27 ID:zynqX6xx
>>320 いえ町内の回覧板で知ったローカルな鉄人です
いろんな山に鉄人おるんすね
322 :
メガネートさん:2014/02/21(金) 13:09:46.62 ID:zynqX6xx
那岐山の鉄人 ググったら雪山を裸で滑走しとった・・・勝てぬ(ヽ´ω`)
323 :
311:2014/02/21(金) 13:57:07.48 ID:7nnovh0N
ラジオ体操は効果的に脳と体に刺激を送れるって聞いた事があるよ。
面倒だからやらんけど。
大雑把に計算して毎日9時間ちょいが作業時間の目安だった。
時間をかける事が目的じゃないけど現状6~8時間じゃ今の計画は厳しそう。
324 :
380:2014/02/21(金) 15:00:09.26 ID:UsbSHQ/R
遂にPS3を一度も触る事無くPS4が発売されてしまう・・・
>>307 憶えておきます。
んですが自分ガルパンで入った超絶ニワカなので、やはりM3で開発を留めるかW号を使いたいw
思うにあーいうジャンルって、興味はあれども初心者向けの入り口が何処にあるのかさえわからない、
という世界ですよね。
そういう所をターゲットに、無論萌え要素もしっかり入れて作れば第2第3の艦これ足り得るのかも。
ミリタリはその最たる世界だと思うけど、他にも
「自分は詳しく知ってて、それを当たり前と思ってるけど普通人はまるで知らない世界」
があるかも。
>>308 当然トップビューなんですよね?
タイトルはずばりタンクバタリおや誰か来たようだ
325 :
メガネートさん:2014/02/21(金) 23:10:05.71 ID:zynqX6xx
>>323 時間が足りないのか・・・見習おう
うちの最新ゲーム機はPS2です(ヽ´ω`)
時間はあるけど生かせてないんですよ。
廃人を辞めるのは難しいw
327 :
メガネートさん:2014/02/22(土) 11:03:16.62 ID:hujYoaIh
息を吸うようにゲーム作ろう(ヽ´ω`)
328 :
メガネートさん:2014/02/22(土) 11:43:33.79 ID:hujYoaIh
日系4世で青目金髪って辺りが洒落てるな
アジア人の遺伝子残ってねーぞw
330 :
メガネートさん:2014/02/22(土) 13:25:33.45 ID:hujYoaIh
岡山県人らしいで?
331 :
メガネートさん:2014/02/22(土) 13:26:28.88 ID:hujYoaIh
主人公か失礼(ヽ´ω`)
純日本人でも皮膚病みたいので色素だけ抜けて青目になる人がいるらしいで
333 :
メガネートさん:2014/02/23(日) 01:31:43.01 ID:a3h89Xws
うちの家系は髪の色素と同時に髪そのものも抜けるで(ヽ´ω`)
334 :
メガネートさん:2014/02/23(日) 01:33:16.01 ID:a3h89Xws
月曜からがんばる(ヽ´ω`)
335 :
名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 02:05:17.52 ID:e+BucOuQ
やる気が出ない。
てか腹痛い。ラーメンが原因だろうか
336 :
メガネートさん:2014/02/23(日) 10:49:28.39 ID:a3h89Xws
酸化油が悪いので麺のゆで汁は捨てるべし
あと胃腸を圧迫するような座り姿勢も悪いぽい(体験談)
効率アップの為にハーマンミラーの椅子とサブディスプレイが欲しい。
しかし金がないので金を稼がないといけない・・・というジレンマ
338 :
名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 17:08:58.22 ID:sM8AhGPs
>>336 まさに汁でやられた。
ラ王の醤油味が美味しすぎた。
339 :
メガネートさん:2014/02/23(日) 17:26:36.81 ID:a3h89Xws
>>337 座面が斜めになれば立ち姿勢に近くなるから
うちのPCチェアの車輪一個だけ残してななめにしてる
効果はまだわからん(ヽ´ω`)
340 :
メガネートさん:2014/02/23(日) 17:27:36.91 ID:a3h89Xws
頭痛ひどいし目も常にしょぼしょぼだし
健康にナリタイ…
健康になりたいというのなら、食生活と生活習慣の見直し、だろうけど
したいと思いつつしないからこそのこのスレの住人なんだろうなぁ……。
反論できないw
そんな俺からはラジオ体操と風呂上りのストレッチがマジオススメだ
3D勉強してますか?
2Dしか勉強してません・・・
346 :
メガネートさん:2014/02/24(月) 10:24:53.66 ID:T7E0fPSE
>>344 2Dで作れるものしか作らない予定。3Dだと表現の幅は広がりそうだけど、
素材作りが無理ゲーになってしまう。
企業との戦い避けてローテクだけど面白いを目指したい。
いくつか作り終えたら学ぶだけは学びたいかな。
やるとすればエロゲを作るときだな
投稿動画作ってうpしてたら3時間かかっちゃったよ!
今からゲーム作る!
350 :
メガネートさん:2014/02/24(月) 23:21:35.37 ID:T7E0fPSE
あんま進まんかった(ヽ´ω`)
ゲーム内容も少し考えよう
351 :
メガネートさん:2014/02/24(月) 23:28:31.88 ID:T7E0fPSE
>>351 DLしてみた
でもチュートリアルの動画が英語でさっぱり分からないや
353 :
メガネートさん:2014/02/25(火) 09:30:41.52 ID:zxGUxuas
>>352 うむ、プログラミングのが簡単や(ヽ´ω`)
ドロップボックスのフォルダをプロジェクトフォルダにしとるのは
なるほどと思た
>>351 だいぶ前にsteamから入れてみたけど1回起動して即消したなw
UDKとかも触って結局Unityに落ち着いた。
車輪の再発明をしたくないから何かしらのミドルウェア使っちゃうなー。
unityってPCでの実行はプラグイン必要なんやろ?スマホ向けならいいんだろうけど。
いらんよ?
ブラウザでプレイするにはプラグインいるけど。
Win,Mac,Linuxなら普通に実行ファイルだよ。
なぜだかコマンドプロンプトでノベルゲー
作ろうと思った
なんだか疲れてきているのかもしれん
文章は半角カタカナでお願いw
ゲーム作るはずが、関係ないツール作りになってしまった。
プログラミングの入門書を一冊やって多分理解できたけど
これがどうやったらゲームになるのかが全く分からなかった
ゲームの作り方みたいな本買ってこよう
361 :
メガネートさん:2014/02/26(水) 01:02:33.42 ID:MAWRt4Hz
>>360 メインループの中で処理・描画を繰り返すんや
>>360 まずはprocessingで遊んでみよう
てか今GameMaker無料なんか
たしかIWBGもGameMaker製じゃなかったか
>>361 そういえば入門書で描画とかぜんぜん出てこなかったわ
2Dゲームって言語や開発環境はなんなん?
>>364 プログラミングの知識がひと通りわかったのなら、あとは「画像の描画」ができればトントン進むと思われる。
具体的には「任意の座標に画像を表示」→「座標をずらすことで画像を動かす」→「キー入力などで任意に座標を変更できるようにする」
というように進めていく事になると思う。
367 :
メガネートさん:2014/02/26(水) 12:48:55.66 ID:MAWRt4Hz
描画は環境によってけっこう違うからねぇ
AS3なら楽やで
作ってるゲームが面白いのかどうか不安になってきた
皆こういうときどうしてんの
どれどれ見せてごらんおじさんが評論家ごっこしてあげよう
不特定多数に見せるのはちょっと…
てかまだ全然できてないし人に見せられそうなものができてから考えるか、がんばろ
371 :
メガネートさん:2014/02/27(木) 11:50:36.44 ID:PJ651o4s
おもろくなると信じてこねるしかない(ヽ´ω`)
面白くなるはずと思えるまで考える。
考えがまとまってからゲームを作り始める。
それでも不安に襲われたら、やっぱり、また面白くなるはずと思えるまで考えるかなぁ。
そもそも自分が好きな作品・面白いと思う作品のどこがおもしろいと思うのかを
きちんと分析して説明できるかどうかである程度適性が分かれるw
それはある、と思う。
こういうと「俺は面白さが解る人間で、作るゲームも面白いぜ!」などと言うのと同じことになってしまうが。
深読みしすぎだろw
この雰囲気知ってる
あの解釈難易度の高すぎたシミュレーションゲームの
379 :
メガネートさん:2014/03/02(日) 00:44:07.64 ID:jAmB0tgx
むずい策略ゲームのやつだ
・・・明日みよう
ふりーむってサイトで仲間募集しようとしたけど叩かれそうで怖い
RPGの世界でJAVAを学ぼうってタイトルの本買ってきたけどなかなかよさそうだった
これでプログラミングをマスターして世界に名を残すRPG作ってやるからお前ら待ってろよ
>>377 SLGを作ろうとする時に考えつくアイデアを可能な限り詰め込んで現実のものにしたッて感じで凄いな。
>>382 10年以内に頑張れ。
RPGならミドルウェアが必要だと思い知るまでのが仕事やな
ツクールで2〜3本完成させてそれでも不完全燃焼なら自前で作りこめばええんや
386 :
メガネートさん:2014/03/02(日) 19:03:53.86 ID:jAmB0tgx
>>377 SLG詳しくないけど作りこんでるな
なかなか決着がつかないけどw
>>381 完成度高いな
くるくる戦法で粉砕したら3D酔いしたorz
>>385 フリゲとして公開するんならそれでいいけどまともにDL販売するつもりならツクールは致命的な欠陥があるからダメ!
え、同人エロゲRPGってだいたいツクールのDL販売だべ。
wolfとかもあるし、同人RPGはあえて自作のエンジン作る必要はないべ
何故エロゲでツクールを美化するのか
エロゲならツクールではなくイラストだろう
>>388 同人なら必要ないね
まぁRPG以外も作りたいからってのもあるし
391 :
元380:2014/03/03(月) 03:03:23.57 ID:J8/JrFKZ
今回も380取れなかったのでいい加減名を改めましたw
>>377 わーい、ウィアさんの新作だー。
早速体験版やってみます。
>>381 これを1ヶ月で・・・スゴイっすね。
自車がどんな崖もスイスイ登って行くのはご愛嬌といった所でしょうかw
ここまで出来るなら、ちゃんとブラッシュアップすれば結構なモノになりそう。
393 :
メガネートさん:2014/03/05(水) 11:22:43.80 ID:3B4672yX
よし社長になろう(ヽ´ω`)
おいらも売上を会社名義で受け取りたいから法人する。
調べたら意外と安くて初年度は設立費&最低維持費で40万ぐらい。
高いな。
396 :
メガネートさん:2014/03/05(水) 12:41:05.29 ID:3B4672yX
そんなに売上あるのか・・・やるな
一人でやってると個人名さらさなきゃいけないケースが多くて
ネット上のアクティビtィとして怖いので、
会社名義を使わせてくれるサービスとかあったらうれしい
まあもし責任問題になったときに危険だから
なかなかそういうマッチングは難しそうだけど…
>>398 どういう感じというのは?
結構複雑なつくりだとは思うけど。
400 :
メガネートさん:2014/03/06(木) 18:39:01.43 ID:A45T8lpN
体調そこそこよくなったものの
ゲームはなかなか進まず(ヽ´ω`)
401 :
メガネートさん:2014/03/06(木) 20:35:02.78 ID:A45T8lpN
402 :
メガネートさん:2014/03/08(土) 00:39:25.29 ID:SU6ZgMT/
TODO管理のWunderlistていいかも
やる事ぼやけがちだし(ヽ´ω`)
良さそう
ちょっと使ってみよかな
スケジュールとかタスク管理とか三日坊主になってしまう。
・・・マネジメントを読みたい本リストの一番上にするか。
evernoteにとりあえず突っ込んでおけばええねん
斎藤考の本に勉強仲間をつくると良いって書いてあった
頭がいいと言われる人達だって一人じゃしんどいって
みんな勉強会とか言ってる理由が少し分かった
俺のコミュ力じゃ勉強会無理だった。
ストレス溜まるだけであんま良いことない。
勉強会とか近所でなくて新幹線使わないといけないから羨ましい
ニート、フリーターだけの勉強会ならコミュ障気味の俺にも行ける希ガス
411 :
メガネートさん:2014/03/09(日) 00:49:57.89 ID:6NdyYSLs
なんの勉強するかね
資格とか?(白目
勉強会って職業とか年齢とか聞かれるん?
一般的に言う勉強会って交流目的だよね
勉強目的だとまた違うような
同じ目的を持った知り合いを作ることでモチベーションを保つみたいな感じか
一部を除いて名無しってことを除けばこのスレみたいなもんだろう
atwikiにプロジェクト概要みたいなの作ってたから今回の流出で漏れた・!
決起会でおk
419 :
メガネートさん:2014/03/09(日) 17:55:48.57 ID:6NdyYSLs
エイエイオー!
ヤルゾー!
名古屋でやって来る人いるだろうか
九州でやるよりは多いんじゃない・・・?orz
東京大阪圏以外はどこも似たようなもんじゃね?
どうせ皆面倒臭くなるだろ・・・(´・ω・`)
そのスレの
>>1はvipにスレ乱立させて宣伝しまくってるアホだから
427 :
メガネートさん:2014/03/09(日) 22:56:43.98 ID:6NdyYSLs
頭の中で作るものが固まってて集中が切れないなら早いかな・・・にしても早いな
言語を覚えるだけでも何ヵ月もかかる自分
(´・ω・`)・・・。
(´・ω・`)うっ。
(´;ω;`)もわ
>>429 言語は作りながら覚えるもんだ (`・ω・´)
てか、冗談抜きに必要になった部分から覚えたほうが楽だよ。
上手につくろうとせずに動くものを作ることから始めたほうがいい。
>>425 無理だよ、何人もで作るならありだけど。
俺が思うにデザイナーがこの絵を動かしてよ!
ってファイルを送ってきたらやる気が出ると思う
>>425 グラフィックがある程度しっかりしてると、パッと見では凄そうに見えるよね
特に西洋魔術系の魔方陣みたいな情報量の多いパターン図形は強力
見た目に圧倒されてるだけだから、わざわざ戦意喪失する必要はないと思う
素材はフリーでプログラム一年勉強したって書いてあるしそんなに無理な話じゃないと思う
でも仕事や学校の片手間にとかはできる気がしないw
素材製作に時間がかかるからね
>>425 一枚絵は、どれだけ頑張っても1日弱掛かる
あとこれ、モンスター数720ってあるけど、720の絵を一ヶ月で描くってのが無理
アニメーターでも発想の時間を含めて無理
一年引き篭もれば作れるかもしれない
>>437 素材は全部借り物って書いてあるよ。
プログラムだけ一か月でつくったらしい。
マップエディタとかいろいろ駆使すれば絶対不可能ってこともないと思う。
440 :
メガネートさん:2014/03/10(月) 23:54:09.23 ID:P6vf7R8J
武器は無制限か・・・
とりま武器を9種類にするためドット絵ポチるぜ(ヽ´ω`)
いかしたドット絵が描けるようになりたいのう
フリー素材使うといつも数の都合でいろんなとこのを合わせて使うことになって統一感ががが
君たち、収入は?勉強の本は立ち読み?
豆腐アクションできたー
445 :
メガネートさん:2014/03/11(火) 21:40:57.31 ID:lZ5tipOb
>いかしたドット絵
あきらめた(ヽ´ω`)
>>444 どんなんだろう・・・
きっと武器として豆腐振り回して角に頭当てて倒すんじゃね
徐々に豆腐になっていく体を引きずりながら山の向こうにあるはずのシャングリラを目指すゲームって言ってたぞ。
なにその悲壮なゲームw
ネットにゲーム制作学習サイトの入門から上級者向けまで揃ってるし、本が必要とは思えないんだが。
スペランカー系かと思ったわ
>>449 ネットは中身が薄いから、知ったかさんになってしまうよ
452 :
メガネートさん:2014/03/12(水) 02:20:47.32 ID:FcKylI23
>>148 基本武器8種追加 今ならホームで無料ゲット!
・・・キャッチーやろ?(ヽ´ω`)
453 :
メガネートさん:2014/03/12(水) 02:22:08.76 ID:FcKylI23
454 :
メガネートさん:2014/03/12(水) 19:48:17.24 ID:FcKylI23
他人が出てこんバグ発生しとるし(ヽ´ω`)
そりゃ豆腐
>>456 3Dってカッコイイなと思ったw
豆腐・・・?
458 :
メガネートさん:2014/03/12(水) 20:25:16.37 ID:FcKylI23
>>456 箸が貫通しないぐらい硬い・・・木綿かな
しかし3Dできる人多いな スゲーわ(ヽ´ω`)
年金は親に収めてもらってるの?
>>459 無職は申請すると年金支払免除だよ。
健康保険は取られるけど。
支払い免除はいいけど、結局もらえなくなるんでしょ?
463 :
メガネートさん:2014/03/13(木) 08:47:20.77 ID:CNseK6ii
>>462 どういうこと?
きちんと手続きすれば、積立年数に加算されるよ。
(最低額を国が代わりに払ってくれてる状態)
今から年金の事考えて生きてるなんて、気楽な職持ちさんもいるもんだなぁ
466 :
名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 14:02:45.43 ID:kPhWOUDY
>>466 最近の3D格ゲーすげーな。CGにみえねぇ
468 :
メガネートさん:2014/03/13(木) 14:48:54.28 ID:CNseK6ii
>>466 ゲーム開始まで2分以上かかった上に体力の設定量が少なすぎる
年金は免除じゃなくて10年くらいの猶予がつくだけじゃね?猶予の申請しておけば未納でも事故った時とかに障害者年金スレ違いなので辞めておこう。
メガネートさんOpenFLは使ってないの?Flashで作ってるっぽいけど。
あとcocos2Dも気になる。フリーってのがいいね。
Unityはアドオン入れて45万するし買えねー。
470 :
メガネートさん:2014/03/13(木) 22:07:45.86 ID:CNseK6ii
年金払わないでいい代わりに受取が減るんだったかな
>>469 使ってるのはFlashDevelopすね
でもOpenFLみたらいろんな出力できるぽくていいな
若干Flash対応できてないとか言語がAS3と少し違うHaxe言語てあったけど
何かあった時の候補に入れとこ
Unity無料版では駄目なん?
iOSとAndroidも一年くらい前から書き出せるようになってるけど
472 :
名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 00:57:43.54 ID:MIinipWI
そういえば二十歳になった時に、市役所に来てくださいって公務員の人が家に来たな。
完全に忘れてた。
市役所行ってないんだけど、これはどうなるんだ
>>825 うーんやっぱコレクション要素は入れたほうがいいかな
でもあれは結局出ずに破産した絶望感が強烈すぎて二度とやりたくない…orz
>>472 未納、無年金状態。
今からでも手続きだけは済ませとけ。
カタチだけでも納付する意思を示して国に忠誠を誓えば
一応温情処置がうけられるから。
忠誠を誓うなんて言葉そんなことに使わんでよろし
金もないのに年金の話するって順序逆じゃないか
来年消費税10%になるし急がないとヤバくね?
消費税関係あるの
ようやくゲームっぽくなってきた
スプライトとか全然なくてローグみたいだが…
また明日がんばろ
>>415 そういえばシンコロールって活動してないよね?
あれは確か「一緒に何かを作ろう!」で発起したと思ったけど、
いっそのこと製作交流会として再構成するか、新設してしまえばいいんじゃないかと、ふと。
私の知り合いが週に一度、進捗の報告会をしてた。そういうのがあると、「やらなきゃ」っていう意識が湧くみたいだ。
もっとも、両者ともに制作進行してないと、だんだん意義が薄れていくんだけども。
>>481 いろいろあってメンバー散り散りになってしまったからなあ
わずかに残ったメンバーで話した感じだと
新規メンバーは既存のシンコロールに入るよりも
新設サークル作るほうがフレッシュでいいのでは、という感じでした
ゲーム作るのやめてマインクラフト遊んでます
シンコロールはよく知らんけど制作交流会っていいね。
2chよりちょっとだけプライベートな場所があってもいいと思う。
485 :
メガネートさん:2014/03/16(日) 18:22:46.77 ID:VWfGIF9S
シンコロールに入れば4人ぐらいにだけ試験公開できます(ヽ´ω`)
ニート、無職のみんなは収入無くても開発プラットフォームはwindows なの?
Linux でゲーム開発してないの?
487 :
メガネートさん:2014/03/16(日) 20:20:53.63 ID:VWfGIF9S
Linuxでゲーム開発・・・常人にはハードル高くね?
収入ないとしても、食費や生活費で月何万かは必ず使ってるわけだし、
自由になるお金が全くない、何も買えない・払えないってわけでもないと思うな
まあどのくらい自由になるかは状況によるから分からんけど
自分の身になる投資は重要だと思うな
AndroidだけをターゲットにするならUbuntuが良いと思うけど、俺は重度のゲーム中毒なのでWindows + steamが必須です。これ無いと禁断症状が出るw
ダメだ、やっぱ何かテクスチャ貼らないと何もかもが豆腐だ…orz
パーティクルな鰹節にリボンで醤油と…
本末転倒w
493 :
◆UxQ8uxJMok :2014/03/17(月) 01:13:36.51 ID:kdQ7tXJG
494 :
◆UxQ8uxJMok :2014/03/17(月) 01:53:04.11 ID:kdQ7tXJG
>>486 需要を目指すなら、窓かスマホの2択だと思うのだけれど
ターゲットになるプラットフォームの話はしてないと思う
>>486 Linuxで作ると別途Windowsの検証環境を作るのが面倒だと悟った。
Windowsで作ればLinuxは無視するだけで済むから楽。
498 :
メガネートさん:2014/03/18(火) 15:14:29.22 ID:nUvCtxDv
え?もともとjoytokeyつかえばできたしどうでもよくね
500 :
メガネートさん:2014/03/18(火) 15:17:10.42 ID:nUvCtxDv
まじでか(ヽ´ω`)
JavaならLinuxで開発して、AndroidもWindowsもiOSもokよ。
libGDXで調べてみ。
わざわざlinux環境用意してまで使う利点って特にないんじゃ
>>498 HTML5で標準化されてるんですね。
Unity Web Playerでも使えますよ。当たり前か・・・。
Mac + bootcamp 最強じゃね?Mac高くて買えないけど。
507 :
486:2014/03/18(火) 21:28:09.09 ID:QcBNugvg
このスレの住人の大半は、それなりに自由に使えるお金を持っていて
ゲーム制作のターゲットプラットフォームは Windows、もしくはwebブラウザで、
主に3Dやネットワークを使ったゲームを開発してる人(Unityで開発?)が多いんだな。
なんかちょっとだけ、みんなの姿がおぼろげながら見えてきたような気がするわ。
色々教えてくれてありがd
Unity始めてみるか・・・はあ
509 :
メガネートさん:2014/03/18(火) 22:19:53.14 ID:nUvCtxDv
>>506 ブラゲの夜明けや(ヽ´ω`)
WinPCしかお金かかってないけどな
開発環境も鯖も0円やし
>>504 いいでそ?
ブラウザアプリではない、各プラットフォーム向けのJava(VM)のネイティブアプリがEclipseだけで開発できちゃう。
>>510 MacもってないからiOSアプリにはできないけど、次からこれ作ってみるね
libGDX
Javaで開発する、OSS APL2.0
マルチ・プラットフォームのゲーム用フレームワーク
Desktop/Android/iOS/HTML5
2D/3D OpenGL ES Box2D
libGDXは、初めて知った
Cocos2d-x の対抗馬となるか?
ゲーム製作にはなれてきて、次のゲームはプログラミング難易度的には問題なさそう。
そこで、せっかく余裕ができた事だし、いままで力押ししてきた設計部分をもうちょっとましにしたい。
OOPについて詳細かつ丁寧に解説してるサイトってない? ●×さんのところの記事はとてもありがたいものの、もうちょっと規模の大きいサンプルがほしい。
みんな、高校数学はできるの?
あと物理も
数理だけで大学入ったようなものだからそこそこはできる
ただし英語が全く駄目だ
libGDXって、iOSの場合WebView + HTML5 + JavaScriptなの?
ゲームに必要な各種API揃ってて良さそうだけど。
>>514 http://2dgames.jp/category/プログラム/ ゲームで使うとなるとここが割といいよ。デザインパターンを体系的に学びたいなら
GOF本、オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン がいいみたい
俺はアジャイル開発の神髄って本とオブジェクト指向のこころって本読んだけど、
前者は割と説明簡単すぎコード少ない。後者はコードはあるけど実践的すぎて難解って感じだった。
GOF本自体は読んでないけど、王道らしくて、そういう本を何回も読んだ方がいいと感じてる。
デザインパターンはカタログであって覚えるようなものでもない
重複削除を理解して実装してれば自然とそうなる形の例
>>518 Monoを使うらしいけど、自分はAndroid使いなんで詳細は知らない。
>>519 どもども。
いろいろ記事があって面白かった。
オブジェクト指向の記事よりも、経路探索とかの話が復習として面白かったかな。
ツールを落としてきてクラス図というものを書いてみたけど・・・なんだかな。
頭の中だけで考えるよりはすっきりするんだけど、その程度だなw 当たり前だけど。
OOPの原則を念頭に置きながら経験を積むしかないのかな。
524 :
メガネートさん:2014/03/19(水) 23:43:30.53 ID:a/qYZ3kh
オブジェクト指向の略と今知った(ヽ´ω`)
525 :
メガネートさん:2014/03/20(木) 15:28:08.09 ID:h0X9JBkc
526 :
メガネートさん:2014/03/21(金) 13:55:06.04 ID:RrO+XBtY
527 :
メガネートさん:2014/03/21(金) 14:17:26.47 ID:RrO+XBtY
OpenFLそのままだとコマンドラインでやらなイカンのか(ヽ´ω`)
FlashDevelopでもHaxeはできるぽいけども
528 :
469:2014/03/21(金) 19:05:00.18 ID:EiPZSXB6
Flashプログラマがマルチプラットフォームを考えるには良さそうだね。本家はAdobeAIRだけど。
XamarinはC#で開発できて魅力的だけどプラットフォーム毎に年額$300以上するからTitanium試してみるよ。
529 :
メガネートさん:2014/03/21(金) 21:17:21.28 ID:RrO+XBtY
どっちも知らなんだけどTitaniumは無料なんすね
・・・インストール完了(ヽ´ω`)ゞ
ニコ生の人は最近報告無いけど生きてるのか?
>>530 たぶん、俺の事かな?生きてるよ
ドット絵の使用に伴い、解像度を半分にして作りなおしてたり、
戦闘システムも個性が無かったから、捻り直してる
目に見える変化があったら報告するよ
何故かシナリオの大筋は先に出来ちゃった
532 :
名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 12:00:08.06 ID:baFuJm+T
ようこそ?
質問は使用してるライブラリや言語、ツールの専スレ
共同制作ならvipとかじゃね?
もちろん答えられる範囲なら、ここで質問しても答えるけど
ありがとうございます?了解です
こうやって発言する場所があると俄然やる気が出る!頑張るぞー
536 :
メガネートさん:2014/03/24(月) 12:05:39.23 ID:PzXfNJB2
>>533 ばんざいしてる感じのキャラがいいな
がんばろう(ヽ´ω`)
ここの人って一日にどれくらい作業進むの?
新しいフレームワークを学びながらやってるのもあるけどあまりの遅さにびびる
一日あたり一機能つけられれば重畳
539 :
メガネートさん:2014/03/24(月) 13:19:44.11 ID:PzXfNJB2
最近あんま進まんわ
がんばろう(ヽ´ω`)
>>536 わー!ありがとうございます!頑張ります
>>538 自分は新しいこと覚えるだけで一日が終わってしまう・・
活動時間が短いのもあるんですが、言い訳せず改善しないとなりませんね。
フレームワーク使いこなせれば量産できると思ってたけど、その前にやること多すぎでした。
543 :
メガネートさん:2014/03/24(月) 17:43:54.11 ID:PzXfNJB2
>>540 剣出しっぱでじっとしてても3匹目で死んだ
ブラー効果も面白いすね
そしてさっそくGameMaker製ゲーム・・・やるな
WindowsとLinux両方で動作するようにしたいのだけど、Fontの指定は
どうすればいいのでしょうか?
やっぱりFontも配布するのが安全なんでしょうか?
フォント入れといてそこから参照したほうがいいんじゃないかな
容量少し増えるくらいだし
フレームワークの使い方は時間かければわかるけど
アルゴリズムとかで行き詰まるよな・・・
システム組むのは良いけれどGUI作るのが面倒くさいわ
GUIっていうのはボタンとかウインドウ??
そうなるとあるていどツールが揃ったフレームワークが良いよね
cocos2dxとか
>>545 ありがとうございます。
プログラムをシンプルに保ちつつロバスト性を確保するためにもデフォルトのFontは
配布した方がいいですよね。
ボタン等のコンポーネントが揃ってても辛いものは辛い
フェードイン/アウトとかログ流しとか自力で書く必要あるし
UIデザインがどんどん酷くなっていく・・・
VisualC++2013なんだけど、ヘッダとソースを追加するとき、両方一気に追加ってできないの?
一つずつ追加するのめんどくさく感じるんだけど・・・。
追加→クラスで両方追加されなかったっけ?
うわほんとだ、ありがとう。
pragma onceも入れてくれるし、これは便利。
やるきでねー
>>555 明日から本気出せばいいと思う。
てか、年度末だし新年度から頑張ればいいっしょ。
ゲーム作りたい働きたくない…(T_T)
生活費稼ぐのめんどい…(T_T)
ベクタソフトで描いたら簡単な絵なら俺でもできた。
凝ろうと思えば凝れそうだけど、絵心の限界があるからな。
小学生の絵みたいだけどキッズ向けと割りきってこれでいこう。
static変数って、初期化の段階だと変な数値が入ってたりするんだな
全く気付かず半月も睨めっこしてたOrz
え
562 :
メガネートさん:2014/03/27(木) 23:08:27.78 ID:v1hV6fXM
おれのゲームがstatic(ヽ´ω`)
おう
豆腐これくしょんがなんとか形になった…長かった
>>560 言語とかコンパイラ等の実装に依るんでないの?
「産業人の使命は、水道の水のごとく物資を無尽蔵たらしめ、無代に等しい価値で提供することにある。
それによって人生に幸福をもたらし、この世に楽土を建設する」
「Peace and Happiness through Prosperity 繁栄によって平和と幸福を」
池田 大作(大創産業名誉顧問)
>>558 例えば二つに分割して、移動時に片方を追従させるとかの多関節というか
プロシージャルと言えばカッコ良いんだけど、グラフィッカーじゃ無理
だったり、すごく大変な表現が出来る事を考えると、絵がイマイチでも
プログラマとしてやるべき事があるって思うよね。
>>537 子供の面倒を見なきゃいけないので、お昼寝の最中とか、寝静まった今くらいの時間だったけど
椎間板ヘルニアが悪化してからは、更に痛み止めが効いている4時間以内という制約が付いた。
569 :
メガネートさん:2014/03/29(土) 11:04:41.97 ID:JBT5M/KV
俺の経験では、運動不足で背筋が弱ると腰が悪くなる。
荷物の積み下ろし、みたいなバイトをしたことがあるが、
始める前は腰が悪いのに大丈夫だろうかと不安に思ってたのに
1週間もしたら今まで腰が悪かったのが嘘だったみたいに快調になった。
572 :
メガネートさん:2014/03/30(日) 01:00:03.05 ID:qArN33Vs
ほんと運動不足いかんね
胃腸も弱くなるらしい
実際弱くなったし・・・体操とか筋トレ日課にしよ(ヽ´ω`)
引きこもり生活で胃腸弱めた後
バイトでストレスためた結果
潰瘍性大腸炎になって去年は散々だったわ
まだ治ってないから今年も終わってるっぽいけど
おめーらも気をつけろよ
似たような経緯で潰瘍性大腸炎になったけど
潰瘍性大腸炎は治らないぞ、症状が軽くなるだけ
575 :
メガネートさん:2014/03/30(日) 10:20:02.04 ID:qArN33Vs
背筋伸ばして腹式呼吸が内蔵にもいいらしい
昨日寝ながらしたら良かったきがす
四月になっちゃう…
577 :
メガネートさん:2014/03/30(日) 23:31:42.21 ID:qArN33Vs
わたしも大腸あたりがチクチクするし
4月から健康週刊はじめよかな
・常に腹式呼吸
・毎日 ラジオ体操・散歩・筋トレ・風呂
血行を良くせんんと(ヽ´ω`)
散歩したいけど田舎やから周囲の目線が。。
夜中に徘k・・・散歩すればいいよ。
警察が多くて…
581 :
メガネートさん:2014/03/31(月) 16:37:47.24 ID:ccHj14pk
網走かな(ヽ´ω`)
582 :
メガネートさん:2014/03/31(月) 16:39:20.58 ID:ccHj14pk
ニート、無職、フリーターが健康に気をつけつつゲームを作るスレ
トドメの整腸にヨーグルト山盛り食いました(ヽ´ω`)b
北海道に引っ越したい
どうでも良いスレだな。
存在意義はあるぞ
病気、ケガしてはじめてわかる健康のありがたさ
元気出せよ
俺が何とかしてやるからよ
キャー胡散臭カッコイイ///
(*ノェノ)キャー
今日から働くことになりました
みんな今までありがとう
>>590 ありがとな、今日が4/1だったの思い出したわw
農業で独立を目指して働きますが
コツコツゲームは作り続けます
みなさん健康には充分お気をつけください
さようなら
農業ゲームで独立?
>>593 エイプリルネタじゃなかった
おめっと!むりすんな
597 :
メガネートさん:2014/04/01(火) 14:17:09.12 ID:Srmr1mZi
さようならとか書きつつまた来ても良いですか
腕がパンパンで指が震えてキーボードが打てません
毎日来ましょう
独立ってすごいね
実家を継いだとか?
>>600 農業法人に研修生でお世話になります
家族にも農業関係者はまるでいないです
暗くなったら仕事終わりみたいなので
夜の空いてる時間にunityでクソゲー作れそう
どっちも初心者ですが農業とプログラミングの勉強を頑張りたい
>>601 青年就農給付金の準備型か〜
ガンバッテやー
リアル牧場物語
>>601 プログラミングを実際の農業に生かせないものかと、
ゲーム作りが疎かになってしまう未来が見えた
畑の自動放水機とか、ビニールハウスの自動換気システムとか
作りたくなっちゃうんだろうな、きっと。
なんかカッコいいな
ニートでもフリーターでもない
でも研修生だし、来ても良いじゃない。
牧場物語みたいなゲーム作りたい
まかせろ
牧場系は飽和気味だしなぁ、ゲーム制作としてはシナリオも戦闘も不要で簡単な部類だけれども…。
ここはニート無職フリーターがキスを舐め合うとこじゃないんだからそこまで厳しくなくてもいいやろ
傷ですごめんなさい
みんなでディープキスでもするのかと
4月か新しい生活が始まる人はどれくらいいるんだろうか…
615 :
メガネートさん:2014/04/02(水) 08:47:25.87 ID:83gmIGWW
立ちPCはいいよ
新しい生活は無いが、新しく組み直す事およそ4度目・・・
619 :
メガネートさん:2014/04/02(水) 21:38:49.42 ID:83gmIGWW
場所とりすぎ
こんなん置けるか
逆に辛そう
こんな姿を親兄弟に見られたら…
ワロタ
ぐぐたすにAndroid向けUnityデベロッパーのサークル作ったら人集まるだろうか。
参加資格は年収150万未満くらいののフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ。
いいなーぜひ入りたいと思ったらUnityかぁやったことないんよ
プラットフォームと開発環境限定しなければある程度人集まるかな。
でもただの集まりじゃなくて緩い方向性が欲しい。こんな感じ?
参加資格年収150万未満ぐらいのゲームで生計を立てたいフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ@ぐぐたす。
俺もユニティ条件だけがネックだなー
数人で作るのはどう?
招待状がいるってでるんやが
参加リクエストできるはず
こわいな〜
あんまり個人情報出さない関係でいいんだよな?
お前らにバレるのはいいけど知り合いとか身内にばれたら面倒臭そう
633 :
628:2014/04/05(土) 00:39:17.64 ID:MnyOOVlR
今何人くらい?
150ってのはフリーターだとこんなもんかなと思って適当に決めた目安だし、追い出さないよ。
あんまり細かいこと気にしないで緩い感じでやりたい。ただし2chと違ってメンバーしか見れない若干プライベートな集まりが欲しかった。
ついでにAndroidアプリはお互いに動作確認しあえば効率よくいろんな端末で動作確認取れそうじゃね?
今は俺一人ですw
月曜までに5人集まらなかったら無かったことにしようw
>>636 一昨日くらいにUnity触り始めた初心者だけど、入ってもいい?
Android端末は3年くらい前に買ったGALAXYしか持ってない
Unity触ったことないしゲームそんなに作ったことないけど入ってみる
真面目なフリーターだと250ぐらいまでいくな
何するサークルなの?
1つのアプリをみんなで作ろうってこと?
カルト団体みたいになっていったりしてw
このスレでも既にチンコロールって
集まりみたいな場所作ったよね
もう一年以上機能してないけど
そりゃ名前が悪いわ
ごめんシンコロールだった
tumblrかあやりにくそう
646 :
メガネートさん:2014/04/05(土) 12:40:01.89 ID:Uiac/N+2
プログラマだけ集まってもどうしようもなくね?
みんなで作るじゃなくて意見交換の場ってことじゃないの
このスレの大きな問題点の一つは、プログラマしか居ない事だな
意見交換なら忌憚なく発言できるこのスレの方がいいんじゃないの
外部に見られるか見られないかってことでしょ
以前にこの手の集まりに参加したけど意見交換や勉強会なんて名ばかりで互いに進展しない製作状況に安堵しあってるだけの逃げ場にしかなってなかったように感じたわ。
そのくせ俺が発表したゲームについてはUI的に視線の動線がどうとかグラが荒いとかフォントがイメージと違うとかそれっぽい事言われて真に受けてたけど今思えば割とどうでもいい事ばかりだったなぁ。
>>649 前スレだったか自作絵を公開してた人いたよ。
多いだけでいない訳ではないと思うよ
>>653 ×多い >> 少ない の間違いでした。
プログラムの話題が多いだけで少ないかもわからないよね。
息抜きに紙に落書きくらいならするけどゲーム用となるとさっぱりだ
自分のゲーム用には描くけど絵師としてはやっていけないわ…
5人集まりそう?
プログラム組めないと一人でやれないし
>>660 ・ニート、無職、フリーター
・Android
・ゲーム
が条件じゃないの?
主じゃないんで、実際のところはわからないけど。
別にAndroidなんて指定はなかったと思うけどなぁ
ゲーム作りたいって人ならいいんじゃないか
スマフォに限定してませんよー。
っていうかこのスレの住人なら誰でもいいですよ。
コミュ障だから無理…
ネットだぞここ…
え?
>>624 >ぐぐたすにAndroid向けUnityデベロッパーのサークル作ったら人集まるだろうか。
>参加資格は年収150万未満くらいののフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ。
>>628 >プラットフォームと開発環境なんでもおk。
てことは、元の条件から「Android向け」と「Unity」が条件から外れたってことかな?
どうみても無駄だな
目的がさっぱりわからない
そう思うならスルーすりゃいいんちゃうの
どうでもいいが
なんでもいいよ、ってんならココと変わらないし、おなじ様なモノを作っても意味ないと思う。
逆に「Android向けUnityデベロッパー、かつ年収150万未満」とかガチガチに縛っても人が集まらなそうだし。
うん、だから
>>661くらいが相場なんじゃないかと思ったんだが……
結局集まれば誰でも良くない?
正確な肩書きなんて調べようないし。
ある程度積極的にコミュに参加する意志がある人なら誰でも。
ちゃんとした目的や目標がないと人が集まってもしょうがないでしょ。
会議をするとして、人を集めて、さぁなんの会議をしましょうか、はダメ。
事前に議題などをきちんと決めて集める人達にも事前に資料を渡したりして
何をするか意思を統一しておいてから人を集めるのが基本。
今回はそこまでいかなくても、せめて何をどうするかくらいは決めておかないと空中分解する。
外野だけど…
一人で製作していても鬱々として手につかないことも多いニート生活
単に集まって雑談するのが楽しい、というだけでも
張り合いになるし意味はあるんじゃないかと思った
なんかいきなりお説教しててワロタ
無駄に意識の高いニートだな
企画クラッシャーの亜種なのかなw
製作企画と違って、ぽしゃったからといって誰がどう困るというものでもないし、だめもとで適当にやったってかまいはしないよね。
どうせ暇なんだし、プラスにならないとしても、マイナスにもならないだろう。
ノベルツール選考スレより
AVG&ノベルゲームエンジンまとめ
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn × ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ △ × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
Visual Novel Toolkit ×(Unity) ○(英語) ○ ○ ○
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l150
何なのこれ、あちこちにマルチでコピペしてるが、light.vnが狙いなのか?
このスレにビジュアルノベル作ってる人いるのかね。
いきなり熱血漢でいってもうまくいかないんだと思うよ。
ここにいるタイプはそう言う感じは苦手そうだし。
そのぶん集まっても何か進む可能性も低いだろうけど、最初から規律正しくやろうとするともっと失敗しそうw
5人集まってないみたいだけど、コミュは継続するのかな?
コミュ限定とはいえ、テスター募集できるってのは結構なメリットだと思うんだけどなー
誰かスマホでできるTCG一緒につくろうぜ
TCGが何なのか解らない俺には無理だわぁー
685 :
628:2014/04/07(月) 15:05:36.12 ID:3C5vRsNH
>>682 結構有益なコミュになりそうなので継続しようと思います。
無益なら自然消滅するだろうし。
スマホでTCGって競争相手多すぎないかw
トレーディングカードゲームのことなのかあ
ソーシャルゲーはほとんどそれやね
スマホのTCGでソシャゲの育成カードバトルものを連想するお前らにドン引き
俺が作りたいのはカード育成要素のないTCGね
androidだと国産のまともなTCGがほとんどないんだよ今
狙い目だと思うんだがな
ドン引きってストア見たらそればっかだからだろ…
それともトレーディングカードゲームって特別な宗教みたいなもんでもあるんか?
カード収集の要素を一切取り入れずにランダムな手札から戦略を選択して勝利を目指すゲームなら面白そうって思ったけどそれただのトランプだったw
MTG教徒が他の宗教を見下してるイメージある
何それこわい
ゲームの話はいいけど変な宗教戦争は持ち込まないでほしい
>>687
俺はゲームジャンルについて詳しいお前らにドン引き
まぁなんにせよ、ネットで何の形も無いとこから
人集めするのってほぼ確実に失敗するコースだぞ…
お説教したい方はヤフー知恵袋へどうぞ
今あるオンラインTCGって、デッキ構築だけプレイヤーが出来るタイプのゲームばっかり?
でも実際の対戦もプレイヤーが出来るようになると、
対戦中にネットワークが切断された時の処理もしないとダメだし大変だよね。
まーそこなんだよな
flashやってるけど通信関連には疎くてどうしようもない
698 :
メガネートさん:2014/04/07(月) 22:18:37.81 ID:BOQGnBx+
強く腹式呼吸しすぎて横隔膜がだるい・・・ご注意(ヽ´ω`)
ネットで集まってもなにかやるにしてもメインの人がかなり頑張らないといけないだろうね。
こういうゲーム作りたいんだーってレベルで募集しても他の人は違う物を作りたかったりしてバラバラになっちゃう。
最初は呼び掛けた人が7割くらい完成させていてグラフィックのみ募集とかでスタート、メンバーとの信頼関係を作ってから「信頼できる人を選別」ガチで共同製作という流れが安全かもね。
とにかくあやふやな動機で始めてる人が多いから、何か問題があったら直ぐに音信不通になったりする場合もあってアマチュア集団で物を作るのは本当に難しいと思う。
プロでも感性の違いから袂を分かつ事が多いらしいからな。
全く趣旨が違うって流されてるのにひたすら集まって作るのは難しい云々〜言ってる人はなにかコンプレックス的なものがあるのかな
横隔膜のだるさとはどんな感じ?普段意識しないから全くわからんww
>>702 なるほどな
まあ一人しか言ってないから毎回一人で興奮して騒いでる人だろう
サークルクラッシャーなのか嫉妬なのかわからいけどクラスに一人は後ろの方にいそうなタイプやね
705 :
メガネートさん:2014/04/08(火) 21:41:31.07 ID:k2aef0ly
>>703 あかずきんちゃんのオオカミ状態
つまりダルオモ(ヽ´ω`)
そして今はちびまるこちゃんのヤマネ状態(ヽ´ω`)
>>699はおおよそ正論だよ。
リアルでもネットでもその通りなんだから。
でもおかしな点が一つだけある。
コレ情熱って言うのか?w
俺には自己満足にしか見えん
こうやって取り上げられたなら
成功と言えると思うけどさ
地道に撮影して手書きしたのかと思って見てみたら、チップセットだからな
5回も通ったのにもったいない
OpenGLまたはDirectXのゲームのサークル作ろうかな
情熱と自己満足って共存できないのか?
情熱=失敗
自己満足=糞ゲー
情熱+自己満足=手抜き
情熱+苦手要素+自己満足=成功
>>707 >>公開から数週間で20万ダウンロード
これを自己満足って頭おかしいんじゃないか?ただの嫉妬だとは思うが。
まあ俺も20万ダウンロードには嫉妬するけどさ。
マップを見ただけでただならぬ糞ゲー臭が
沖縄みたいに物価が低い地方住まいだと月収のハードルも低くていいなぁ。
嫉妬はやめとけ、素直にすごいでいいんだよ
意味なく嫉妬して罵倒してもマイナスなだけだぞ
717 :
メガネートさん:2014/04/09(水) 16:50:54.25 ID:W8dj84qN
>>698 ゆっくり腹式呼吸しないと酸素過多から過呼吸で苦しむから注意な(ヽ´ω`)
>>715 沖縄は狭い割に人口が多いから高い。
グンマーとかシマネとかの方が狙い目だと思う。
719 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 12:07:09.46 ID:41gwWUGu
720 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 12:42:11.68 ID:41gwWUGu
>>実は、一日に3時間以上座りっぱなしの時間がある人は、寿命が2年ほど縮むというデータが出ています。半日座り続ける場合には、なんと半数近くの人が12年のうちに死亡するという恐ろしい結果も。
え、まじ!?ほぼ一日座ってるんだけど。
12年のうちに死亡ってこれ信用できるデータなのかな。眉唾?
仮に事実だとすると子供の頃から車椅子の方は20歳ぐらいまではにほぼ全員亡くなることになっちゃうね。
飛躍かな?w
それなら俺もう死んでるわw
724 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 16:26:45.82 ID:41gwWUGu
まぁおれも(ヽ´ω`)
725 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 16:31:26.70 ID:41gwWUGu
病院でウォークステーションを安く処方してもらいたい(ヽ´ω`)
大本のデータを提示してない場合は、「そういうことを言っている人もいる」としか受け取らない事にしてる。
世間の人々の、統計や確率に対する扱いのひどさはやばい。
727 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 16:32:23.68 ID:41gwWUGu
トレッドミルデスクか
728 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 16:34:34.14 ID:41gwWUGu
座ってても何かしら動いてればいいんかな
わたしなんか微動だにしないから(ヽ´ω`)
貧乏揺すりは健康揺すり
>>722 (1/2) * 2 じゃないぞ (1/2) ** 2 だかんね
>>727 Googleグラスで散歩しながらプログラムを開発
以前に病院に入院した。
動かないものだから、足が酷くむくんだ。
より酷くなると、
血栓が出来て血が止まって障害が起こるそうだ。
私の場合は運動することにより、足のむくみは解消した。
(病院の階段を10階まで歩いた。)
733 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 18:13:28.70 ID:41gwWUGu
>>731 ベスト(ヽ´ω`)b
>>732 休憩で体ほぐすのはもちらん
座ってても貧乏揺すり・つま先動かすぐらいはやったが方いいな
734 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 18:54:45.34 ID:41gwWUGu
育成型萌え系健康管理秘書(ボイス付)アプリ
アフィ・・・いや同士の健康のため、いつか作らねばなるまい(ヽ´ω`)
>>730 文系プログラマなので数字は適当です。0才から車椅子乗るわけじゃないし・・・と言ってみる。
>>734 筋トレならすでに有るという点に目を瞑れば完璧なアイデアですねw
統計や確率が好きな人多いけど、ほとんどが金と捏造、偏見で成り立ってるって事も知ってるよな当然
ああいうのは書けば金が貰える読書感想文だからな
パンを食べた人が死ぬ確率は100%みたいなもんだろ
738 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 20:56:31.27 ID:41gwWUGu
まぁ気にしすぎて患うこともあるか・・・
バランスボールを導入しよう
プログラム始めて1ヶ月、最初の1週間は覚えるばかりで退屈だったけど慣れてきたらパズルみたいで意外と単純なんだと気付いた。
バランスボールはストレッチに使う分にはいいんだけど、イス代わりに使ったら痔と腰痛のダブルパンチ食らって結局イスに戻した
まぁ体質とか姿勢とか机の高さとかにもよるかも知れないけど、俺には合わんかったな
742 :
メガネートさん:2014/04/10(木) 22:58:26.73 ID:41gwWUGu
>>742 いっぱいあるでねんしょう!とかもそんなのやしパンチのやつとかもあったな
ちょっとくぐればいっぱいでてける
744 :
メガネートさん:2014/04/11(金) 11:20:28.75 ID:bZUqnit0
>>743 あえてこれのブラウザ版を作ればいいんや
別タブで開いておいたら"休憩の時間ですよ"とか"はやく腕立て20回やりなさいよっ!"とか
聞こえてくるという・・・(ヽ´ω`)
>>744 PCならデスクトップ常駐型にしようぜ
腹筋するまで他のことするのを妨害するとか
はやくゲーム作って真人間になりたいが、やっぱ一作完成させるのってハードルが高いですね。
いつからゲームを完成させたら真人間になれると錯覚していた?
YES → 【売れた?】 ─ YES → 無職。
/ \
【完成した?】 NO → 無職。
\
NO → 無職。
749 :
メガネートさん:2014/04/11(金) 19:07:39.90 ID:bZUqnit0
自由業ですがなにか(ヽ´ω`)
750 :
メガネートさん:2014/04/11(金) 19:08:36.30 ID:bZUqnit0
>>745 ここんとこFlashしか触ってないのでそっちは譲ろう(ヽ´ω`)
753 :
メガネートさん: