日本を代表するUnityゲーム開発者
▼ Unity仙人 @lucifuges
▼ Omae Hiroki @pigeon6
▼ やまもといちろう @kirik
▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda
▼ 宮川 義之
以上がテンプレ
やまもといちろうって投資家かなんかじゃないの?
技術者じゃなくて管理者っぽい
ところで質問スレってのはもう無いのか?
いらんやろ
立ててくれた人居たけど即死判定食らったし
維持するのもめんどくさいからココでやるといいよ
NGUI使ってるんですけどUIRootのScale取得するにはどうしたらいいですか?
localScaleでもlossyScaleでも値が0になっています。
>>9 ソース丸ごと付いてくるんだからちょっと追いかけてみると良いよ。
Unityなら好きな娘とセックス出来るゲーム作れますか?
あー作れる作れる
よかったね!おめでとう
おめでとう!
17 :
名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 01:14:41.58 ID:xi6yvIyg
おめ
めでたいな
おめでとうございます
カジュアルなオンラインアクションゲーム作ってみたいんだけど、
UnityとUDKのどっちで作るほうが向いてますか?
Unityのエディタ落とす際にたまにフリーズするのは早く修正してもらいたいな…
今はこまめに落としてセーブしてるけど
人のせいにする前に自分のPCを疑わない技術者って絶対無能だよな
>>21 おれはたまにフリーズしない感じで、
普段はほぼフリーズw
セーブした直後にエディタ落とすとほぼフリーズする
ちょこっと変更した後に終了して確認ダイアログ出せばそんなにフリーズしない
おれは、終了時のフリーズなんてどうでもいいから
テスト中にUnityごとハングアップして、
不具合報告ダイアログが出る事を減らしてほしい。
絞っていくとUnityEngineのCALLで落ちている事が大半だが、
エラーを吐いて続行してくれるときとちがって、デバッグに時間がかかる。
場所が判明しても理由が分からない時もおおく、
原因を想像して直したり、結局現員が分からないので、別の表現で実装したり。
俺は趣味でやってるからハマりそうなら仕様を変えちゃうけど、
仕事でやってる人は、こんな時大変だろうなとおもう
Monodevelop だが、変数クリックした時に出現箇所のトグルできるようにならんかね?
eclipse標準機能と同じやつ
27 :
名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:53:28.38 ID:afttpymD
unity4.3のスプライトのアニメーションで質問です
8方向分ある歩きアニメをキー情報に従ってアニメチェンジをしたいのですが
mecanimで設定するのは大変なので、スクリプトで直にチェンジしたいのですが
その場合はどうやってやればいいのでしょうか?
人いねえなw
>>24 うちのところだと、長時間作業して落とそうとするとフリーズするな。
短時間でセーブして再起動すると大丈夫なんだけど。
30 :
名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 18:20:39.78 ID:QwhVTxTf
>>27 スプライトアニメーションを8方向分作って、アニメーターコントローラで遷移作って、
スクリプトから制御すればいい
31 :
名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 18:30:47.22 ID:afttpymD
>>アニメーターコントローラで遷移作って
やはりツール上で1つ1つ矢印くっつけて遷移設定してるんですか
初歩的な質問ですけど、prefabとduplicateの違いってなんでしょうか?
duplicateは純粋なコピー。
コピーされたものに対する変更(大きさなど)はコピー元には影響を与えない。
逆もしかり、コピー元に変更があってもコピー品には影響がない。
prefabは自動アップグレード付きコピー製造工場。
prefabで作成されたオブジェクトはduplicateによるコピー品と似ているが
prefabに変更があると
そのprefabから作られたオブジェクトすべてに反映される点が違う。
たとえばTaiyakiPrefabのアンコの量を10に増やすと
TaiyakiPrefabから作られたTaiyakiオブジェクトはすべてアンコ10になる。
あるTaiyakiオブジェクトに与えた変更を逆にprefabに反映させることもできる。
duplicateにはこの情報の共有がない。
34 :
名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 21:56:40.02 ID:afttpymD
あるスプライト(テクスチャ)に対して付けたアニメーションを
別のテクスチャに適応するにはどうすればいいんでしょうか?
キャラが複数いるんですが、テクスチャ内のアニメのパターンの配置が
すべて一緒の為テクスチャを入れ替えるだけで実現したいのですが。
>>34 俺もそれ知りたい
わかんないので今は全部アニメーション作ってるw うへぇ
SpriteRendererのMaterialを弄るのはダメかい?
なんで新年早々頑張ってるのに限って
本物のバカなんだ
馬鹿って言う奴が馬鹿だって
うちのばっちゃがいってた
40 :
名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 17:23:41.65 ID:6/qh6a8g
>>34 これ俺もわからないからキャラ数分だけ作ってる。
RPGとかだと大変だよな。
Android用ビルドにアドモブいれんのめんどすぎ。iOSは簡単なのに。Androidは本当にあらゆる面でダメだな。
解決能力がない無能ってホントダメだよな。存在価値がない
そんな人間を生かしておくために莫大な資源が必要なわけだが
地球がもたんときが来ている今、こういうクズから粛正すべき
43が8つの海外タイトルを総ナメにしたり
ユニティ製ゲームのトップ争いの末行方不明になり
チラホラ実は生きてるんじゃ無いかとか43のプレファブが残ってて
制作続けてるんじゃ無いかとか都市伝説化するそうです。
43すげぇ
オブジェクトを実際には動かさずに
仮想的に動かして衝突するか確かめる方法ってありますか?
>>44 気に障ったのかな、ごめんね
君が存在価値がないかどうかはネット越しには分からないよ
ちょっと頭が弱そうではあるけど
>>42みたいに明らかに無価値というわけではないと思うから
頑張って生きていって欲しい
質問スレでやれよ
>>46 大佐ー
弾道計算の実装方法がわからないよー取り敢えず撃ってみていい?
>>51 多分、ロジックを自分で作るレベルの話で
機能的には存在しないんじゃないかと
オンライン上のデータベースと接続する方法をご存じの方いましたら教えて下さい!
C#でDBと接続する方法をググれ。IPがWANになるだけ
>>51 Raycastじゃいかんのか?
複雑な形状は無理だが
>>55 そうでもない
とりあえず raycastでリファレンス読もうね
答えのほとんどがリファレンスにあるから
57 :
名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 00:01:00.52 ID:oiSUShpX
>>36 それで出来そうな予感がします。
ありがとうございます。
51は質問スレが今無いって言ってるんじゃないの?
>>45 元オブジェをコピーして透明にして飛ばしておけよ。
>>59 やっぱり透明の何かが飛んでると思うとモヤモヤしてくるとかじゃない?だからじゃない?
見えないところで飛ばせばいいじゃん
俺って天才?
一時間もやんなよw
>>59 プローブとか当たり判定だけもたせて不可視オブジェクトとして飛ばすのは普通にあるからそれで良いと思うのだけど、なにか気になる事があるのかもしれないね
ってなわけでどうしてそういうのがイヤなのか元レス書いた人登場きぼんぬ
>>63 オブジェクトには何らかの力が加わっていて次のフレームでどこに動くかは分からないのです
簡単にいうとt秒後の衝突判定を今のフレームで判定したいのです
>>64 地下に数フレーム先行している世界を作って予言させる;;
>>64 何て変なゲーム作ってるんだw
それとも設計思想を見直した方が良いんじゃないのか?
何らかの力がユーザー入力系の力じゃないなら、挙動計算・衝突判定と、実際の描画のタイミングを秒単位でずらす事でn秒後の判定ができるが、
そんな簡単な話じゃないんだろうな。
68 :
名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 23:45:42.90 ID:pfYzqIge
ところでオマイラ
そもそもゲーム作り出して何年目突入?
物理を勉強中なのでなんとなく2次導関数で求められるって感じるけど
それをどうゲームに生かすのかがわからん…
決まった動きをするオブジェクトでしか使えないけどそれでもいいの?
例えば、y座標の動きが y=f(t)=10t-4.9t^2みたいに動きがこれで固定されてるなら求められる
2次導関数を使って例えば2秒後の位置を求める事は可能
・・・ちょっと考えたけど、エンジン性能のグラフとかで使うのかね?コレ>二次導関数
相手がいなければいいけどね
他に動いている物体があったらどうすんのw
まだ駆け出しの一年目とかなんでしょ
この手の人の場合は
>>69 3DCGが5年目位で3年くらい前にmmfで半年かけてシューティングを1面だけ作って以来触らず、
最近やっとFBX関連が安定したからオートデスク無しでマシニマがやりやすそうだとunity4DLして2週間だよ!
やっとこimportのテスト終わってGUIとコリジョンに行こうかと。
正直プリセットのアセット内モデルとモーションを自作のに入れ替えたりスクリプトコピペする以上のことができる気がしません。
>>69 それってUNITY触りだしてか?それともゲーム制作自体か?
前者なら1年
後者なら25年
アセットの質問も大丈夫ですか?
Xffectっていうエフェクトアセットで、走ってるキャラにエフェクトつけたんですが、
エフェクトだけ二歩ほど遅れてついてくる感じになってしまいます
これどうやったら直るんでしょう
>>64 ちょっと言ってる意味がわかんないんだよな
どこに移動するかわからないなら
究極的には移動可能な範囲内に衝突しうる物体があるかどうかを
調べるってことになると思うんだけど
もうちょっと具体的にどういうことしてるのか書いてくれたまえ
ワガハイは自動衝突回避安全仕様カーレースゲームをツクッテイルノダ?
>>64を推測すると衝突判定後の動きもほしいんじゃないの?
それなら、がんばれ!としか言い様がない
着地の数フレーム前までジャンプポーズ維持して接地したときにはジャンプアニメーション
の逆再生がちょうど終わってるってのを考えた事がある
この場合、加速する落下速度に応じてかなり前のフレームでしかも移動先の地面との接地
を予測しないと間に合わないんだが、少なくとも俺の頭ではコストと結果が見合う処理を考え
付かなかったからすっぱり諦めたな
わからないことがあるとすぐググるのはやめて
マニュアルを読む癖をつける方が良い
最近Unity終了しようとするたびに応答なしになります
他のアプリケーションでこういうことはありません
同様の状態になったことがある人はいますか?
環境かけよ
>>80 マニュアルって某ライブラリ辞典のこと?
webドキュメント見てるとどうしても余所に流れちゃうから取り敢えずポチったけども。。
>>83 マニュアルが別売りという発想は頭がおかしい
……と言おうと思ったが、よく考えたら昔はマニュアルが別売りだった時期もあったな
N88BASICのリファレンスマニュアルが別売りで買ったことがある
でも作者と違う人間が作った本を「マニュアル」と称する人間はやっぱり頭がおかしいか
うん。
>>83は頭がおかしい
>>85 うーむ、つまり自分で翻訳して技術翻訳者を目指せよってことか。。
ゲーム作者としては何年やってても
芽が出なさそうなのがこのスレにもチラホラしてるし
そういう方面で自分を売り出してくださいね、ってか。
asset売り万歳なトコといい
Unityが謳うゲーム作りの民主化ってのは中々に無慈悲な現実を突きつけてくる。
さて、今日も楽しみますか(^ν^)
Unityのプロジェクト内のC#ファイルをダブルクリックで
VisualStudioExpressを起動させるようにしたのですが、
新規ウインドウじゃなくてタブで開かさせるにはどうしたらいいでしょうか?
俺はjs書いてwshで起動させてる
91 :
名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 16:19:36.93 ID:BS0oJN0B
unityでゲームを作ろうと思っていますが、
どの言語のスクリプトが多いでしょうか?
ちなみに当方の使用している参考書ではjavaですが、いかがですか?
宜しくお願いします。
いいんじゃないでしょうか。
>>91 多いか少ないかではC#が多数派な気がしますが、
導入レベルの日本語資料が多いのはjavascriptの方だと思います。
Booこそ至高
ちょっと慣れたら検索してもC#のサンプルばっかだし嫌になるぞ
C#をメインにJavaScriptも読めるぐらいは読めればそれでことたりるよ
Boo?何?
魔人でしょ
ちょっと手のこんだことをやろうとすると、JavaScriptは余計に面倒になるからな
継承とか
悪いことはいわん
Booにしとけ
101 :
名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 02:58:07.02 ID:+77PyCP/
91です。
いろいろとご意見ありがとうございます。
C#がメジャーなんですかね。
あとは、Booを調べてみます!
102 :
名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 03:26:37.14 ID:+77PyCP/
91です。
色々とご意見ありがとうございます。
参考にしてみます!
両方習得してて、あえてJavaScriptで書いてる人や、人に薦める人っているの?
プログラム未経験者がUnityに使う言語で、JavaScriptを選択するメリットがわからない
巧妙に無駄な選択肢を用意しておいた方が
情弱、とまではいかないにせよ迷ってウロウロしてるコに
いろいろ売りつけやすいんですよ
ある意味いい勉強材料としてのUnityのひとつの形
Booは女神
Booこそ至高
Booしかないだろ
なにせUNITYのためだけにあるような言語なんだから
UNITYするならBooで決まりだね!
Unity初心者質問スレなくなったの?
ああ、ヤツは消された…
ビビデバビデ?
>>99 Monobehaviourを継承する時だけclass宣言しないで済むだけで継承できるじゃん UnityのJS
UnityのJSの困る所はC#がからんだ時にコンパイル順序の関係の方が問題
Unityでゲームじゃない普通のAndroidとiPhoneアプリ作るのって有り?
>>112 3D必要なアプリならアリ
ネイティブでも作れる程度のなら起動遅いしアプリサイズ大きいしでやめたほうがよさそう
3.x時代からしばらく別のことをしていて戻ってきました
Unity 4.3までの更新情報を見ているところですが、2D関係ってよくなりました?有料アセットってやっぱり今でも必要?
質問スレ立ててくるか
>>115 公式「NGUI買っちゃえば?そろそろ公式2D出すけど。でもまだいつになるか明言はしてないんだよねーαとかβとかいろいろあるしー」
俺ら「ぐぬぬ」
完全にNGUI 売るために引き伸ばしてるなこれは!
どんだけやるつもりだ、NGUI の作者がチームに入ったときから嫌な予感してたんだよなー
NGUI の更新は続いてる訳だしおかしな話だ、Unity 側と談合しとる絶対に
>>117 質問スレ乙
こっちは雑談メインだからレベルがどうしても下がるから
すみわけって大事やね
>>120 まあまあ、嫌なら自分で作ればいいんだし
作る技術や根性のないヘタレは大人しく金と時間を空費しろってことさ
もともとそういうビジネスモデルで始まったエンジンなんだから
ここでグダグダ言ってるよりは生産的だがね
あるものは使う。無いものは買う、もしくは作る。わかりやすいじゃないか
>>123 アンカとレスの内容が間違ってるよ
>>120 俺は飼い慣らされてます(´・ω・`)
こうでしょ。作る技術や根性のある人は
>>120みたいなことは言わずにさっさと自分で作る
作る技術や根性のないヘタレは打つ手がないから
「UnityとNGUIの作者は談合してる! ひどい! 俺の時間と金を奪う(´;ω;`)」
「嫌な予感がしてたんだよー(´TωT`)」
とただただ嘆く
>>118 ごめ、ついぐぬぬぬで終わっちゃったけど
4.3からついてる2Dはまだ使いものにならないってこと?
GUIがまだなだけで、2D機能自体は十分使えるよ。
そうか、ありがとう
Scriptの編集てMonoのやつ使ってる?
他にいいのってあるかな?
OnCollitsion系とか補完で出てこなくて不便
>>125 ごめんその推理完全に間違ってますw
俺Unity 使ってないww
でもNGUI 関係のグダグダは横から見ててイライラするんだよーん
>>130 そうか、君の推理も完全に間違ってるから、おあいこだね!(*´▽`*)
いや、俺の場合無料版のUnityを使ってはいるから、飼い慣らされてはいないまでも
彼らのビジネスモデルの隆盛に荷担していることにはなるが
フリーでマトモに提供してるだけでも他の独占して一方的にボッタくれるだけボッタりゃいい
んだよみたいな屑連中とは一線を画してるのは事実だから、飼い慣らされるも糞も無いと
思うけどな
>一方的にボッタくれるだけボッタりゃいいんだよみたいな屑連中
一体どういう勢力のことを言ってるんだね……。
フリーでマトモに提供するのは金になるからだよ。
UnityはUnity Technologiesという「営利企業」が「営利を目的に」活動をしているんだ。
NPOや個人の道楽や慈善事業とは一線を画している事実は理解した方がいい。
あなたがフリーでマトモなソフトを手にして喜んでいる裏で、あなたが本来支払うべきソフトの代金を「別の誰かが」負担しているのだ。
フリーミアムというのはそういうものだ。
まあ、そういうビジネスモデルを知らずに
「わーいタダでソフトを提供してくれるなんて、なんて優しい会社なんだろう♪
それに引き替え金を取る企業はクズだな、クズ!w」
とか脳天気に語るボウヤもいる一方、そうした巧妙な儲け方をする企業の方こそ屑連中の集まりと評価する向きがあることは否定できない。
いや、君が物を知らないボウヤだとか、俺がUnityが屑連中と評価しているとか
そういうことではないんだけどね。一般論です、一般論。
パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だよ、おバカさん
そういうのに喜んで金払ってる様なのが本当の飼い慣らされてるって奴だ
余計なお世話かも知れんが君のその考えをここに書くことで
自分の作りたいゲームなり売りたいゲームを作る事に
一歩近づくような何かが得られるのかい?
雑音というのは人によっては単に耳障りなだけだよ
>パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だけど、数十万でも開発が加速するなら
結果的に安上がりだと見積もってるお客もいるので
一概に「飼いならされている」とは限らない。
Unity公式(といっても日本)のブログ 客をなめすぎ。
>日本語ユーザー名(ログイン名)だと動作が不安定
>Unityは海外製のソフトということもあって
>日本語の扱いは苦手なところがあるようです。
>アルファベットのユーザー名(ログイン名)でお使いください。
は?自社商用アプリなのに、海外製ソフトだから日本語は苦手のようだ?
というか、なんだこの、他社製品取り扱ってるかのような態度。
何のための日本法人?
治せよ。デベロッパー()なんだろ。
Unity本社に英訳して、こういう態度を知らせるべきか?
お客さん側、Unity本社デベロッパ側、双方に不利益。
138 :
名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 03:06:28.98 ID:0xVsr6FQ
>>137 ただの支社だろ
このスレに書くぐらいならさっさと直接文句いえよ
お前みたいな無能のためにあるのだから
>>134 どうもデジタルデータだと途端に無料が当然と思うバカがいるみたいだな
同じ理論をなぜ他の商品に感じない?
例えばスーパーで売ってる商品だとかには
なぜ無料で配らないんだー!って暴れたら良いのにww
スーパーwwww頭おかしいの?wwww
>>141 ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい
デジタルだからって何もない空間からぱっと出てくるとでも思ってるのか、家具作ったり野菜作ったりするのと同じなんだよ
おまえこそwww大丈夫ーwwwww
どう最後はお前のレベルに合わせてやったぞwwwwwww
・・・モデル素材作ってAsset Store Toolsでアセット販売してみようと思って
やってみたけど1か月放置されてるな・・・
素材としてのクオリティに達していないと判断されて放置されているのかもしれないけど
だったら理由を書いたリジェクト通知のメールがあっても良いと思う
完全に無反応でメールの一通も届かないのだけど
もしかして海外のunity運営ってかなりいい加減なのかね?
他のアセットストア販売経験者はどうなのか知りたい
>>140>>142 この手の連中(
>>134や
>>141)って、本当に「製造コスト」でしかものを見てないのかもしれないぞ
それを示す端的な反応が
>>141だな
「開発コスト」の存在を知らないから、美味しい野菜の苗や種の遺伝子なんかも
ソフトウェア同様「何もない空間からぱっと出てきた」と思っている
物を知らないボウヤが知った風な口を叩く様は最高に度しがたいね
やれやれだな…
まともに働き出したら感覚が修正されるだろうけど
146 :
名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:54:41.03 ID:X0pF0u4N
>>134 > パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
ZBrushとかマーベラス デザイナーとか、本家のサイトでは保守料とかとってないけど、
日本の代理店になったとたんに保守料取るとかあるなぁ。
本当にバカバカしい
>>142 >ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい
Nintendoかなにかのデベロッパー契約の話でなければ、
ソフト開発は費用がかかる。そのイメージだけを根拠に言い値の商売をしていた頃の昔話
>>143 無料でも、最低限の品質のあるモノがおおいからなぁ
どっかで選別されてのかも
コーラではなく症候と向き合え、特に高血圧と糖尿、口腔雑菌は優先して避けろ。
栄養学におけるバランス食摂取カロリーはBMIだけでなく生理的な個別性が強い。
そもそも糖尿患者の検査数値はいい加減なんだぜ。
判定もね。
健康ってことにしないと医療がパンクしちまうんだ。
検査基準値引き下げるだけで国民殆どがアウト。
治せるんだよ、医療費高騰でやらないだけで。
これから更に検査基準値は上がるだろう。
入院しても、なおっていなくとも生活するのだ、薬やるから早く帰れ。
こんな感じだよ。
健康の裏側に気づけ。
ツールも無料
ゲームも無料
UNITYはソフトの共産主義化を進めます
毎月数万、アセット買ってるから無料って感じが全然しない
携帯電話…機械を無料で購入できます、しかし通信料は月数千円です
スカパー…アンテナ・チューナーを無料でサービス、しかし視聴料は月数千円です
ネトゲ…すべて無料で遊べます。しかし××円払えばさらにオプションが!
unity…ソフトはFree版ならすべて無料。企業でなければ、これでゲームを作って売ってもライセンス料なしです。開発で楽したければ、アセットもたくさん御用意してます。アセットは有料ですけどw
入り口が無料で、入ってきたらお金をとるシステムは世の中に山ほどある。
それが阿漕がどうかは、その金を取ったサービスがその金に値するかどうかで判断すればいい。
払っただけの価値のあるものを提供するなら詐欺でもなんでもない。
そういえば、無料poser風ソフトdaz studioもソフト無料、モデルデータ沢山用意して有料って商売やってたけど儲かったのかな
だが俺たちが高いカネだして手に入れた武器を安く横流しする闇勢力がいる
お前たちは生まれた時から既に負けている。
気づけ。
なんか無政府主義や原始共産主義が好きなアホがわいとるな
>>148 ふーむ・・・
だったら、もう少し商品としての品質を上げてくれって
一言、英文でも良いのでメールが欲しいんだがな
放置されているから審査されてるかどうかさえ分からないんだが・・・
と言いつつ、パブリッシャページ久しぶりに覗くと少し変化が・・・
インヴォイス向けにユニークIDみたいなのが発行されるようになったけど
審査に入ったって事なんだろうか・・・
こういうのって順番待ちで普通に1か月ぐらいはかかっちゃうのかね?
初めての経験だらけでさっぱり要領が判らないな
>>158 面白そうだから続報期待してる。
頑張って。
そこまで無料でないと納得できないなら自分の作ったゲームもアセットも無料で提供しないとな
あとアルバイトや仕事も無給で頑張れよw
そもそも数十万もするようなツールは金を稼げる一部のプロが使うもんだ、一般ドライバーがF1マシン指差して高すぎる百万にしろって言わんだろw
高すぎて買えない奴等はそもそも買えるレベルにないって事だ、フリーツールでしっかり腕を磨いてその技術で金を稼げるようになればいつしか自然にMaya でも何でも買えるようになってるよ
玩具か何かと勘違いしてるのがそもそもの間違いだ
お前が言うならそうなんだろう、お前の中ではな
そうだな玩具で頑張れよ
なんで玩具でがんばらんとあかんの?
暇つぶしに日曜プログラムでゲーム作るだけ
それでいいじゃない
Unity 4.3 について質問します。
メタセコイアからFBXで書き出したモデルをUnity 4.3で表示すると
全体にモデルが暗くみえてしまいます。(FBXExporterというプラグインを使って書き出し)。
メタセコイアではおそらく自己照明という部分や、その他をいじって明るくモデルが表示されていたのが、Unityでは反映されないのかもしれません。
Insoectorの中にあるMain color を白にしてみましたが、
大きな変化では無かったです。Directional light を当てていますが、
元々モデルのポリゴンが暗めのように見えてしまいます。
Unityのどの部分を調整すればいいでしょうか。
自分でそういうシェーダ書けばいい
>>164 .Netコードも使えるし仕事でプロトタイプ作るのとかめちゃくちゃ楽じゃん。
リアルおもちゃなツクールとかHSPじゃこうはいかんよ。
あ、お金稼げない人ならごめんね
>>167 マテリアルのShaderをunlitにすればよくね?
android向けのSFCみたいなRPG作りたいんだけど、その場合このソフトって適してるの?
いいえ
はい
どちらともいえない
やっぱHSPでシコシコ作るべきかあ
ありがとう
177 :
167:2014/01/12(日) 02:04:57.32 ID:hp43uGqd
公式のチュートリアルやマニュアルは揃っているものの、エラーメッセージの解説がないのが残念だな
メッセージを機械翻訳にかけるか、それでもわからなければ、
エラーメッセージを検索ワードにして検索かければ必ずヒントになるページが見つかるけど。
actionscirpt3にはエラーメッセージの解説だけで一冊本があったが、unityにはまだ無いか
ググレカス
エラーメッセージてエラーの説明をしてるのにそれが判らないアホなら辞めた方がいい
181 :
178:2014/01/12(日) 15:02:42.45 ID:BsrORNAt
翻訳とメッセージを検索で解決していると書いてあるのに、なぜ
>>179や
>>180のようなレスが返ってくるのか理解不能だな
威張りたいだけ症候群です、さらっと無視しましょう
アセットストアって更新してる?
半年前から代わり映えしないんだが。
なんか久々にやりはじめたらアセットストアで24hDealとかやってて、1万以上買っちまったわ、。
さて、何作るかなー。
それって個人で元とれるの?
お前みたいな貧乏人とは違うので…
売れてるからならまだわかるが、「俺は金持ってるから」じゃ自腹で赤字ってことになるだろ・・・
玩具で趣味を楽しむんだから赤字もなにもないだろw
191 :
名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 13:52:04.45 ID:2sOG64Yd
アセットストアのクオリティはどうなんだろう。
いい物あったら買って自己満したい
どうなんだろう、と申されましても
ご覧の通りでございます
お金で買える時間はいくらでも買うよー。
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
涙吹けよ
__
/ \ \
/ ο │
│ r ο\l
/\ │ ll /
/ \/ /
/ \/ ̄ ̄ 貧乏人は金を惜しむんだよね、俺は30万のAdobe製品買っちゃったし
/ \ 金を惜しむやつは、所詮しょぼい程度のことしかやってないんだろ?
ダッセーーーーーーWwwwwwwwWWWWWWWWWwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
貧乏・時間なし・根性なし の俺はどうすればorz
どうにもならない
オレモ
ワンダーフリックってUnity?
実際に公表されてないけど、機能や状況を考えるとそうらしいね。
不具合でメンテ続きなのはUnityのせいですかーナルホドー
204 :
名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:37:49.20 ID:2sOG64Yd
Unityはメンテどころか作り直すくらいじゃないとバグ減らないんじゃね
生物は命を惜しむんだよね。
Unity作り直せだってwwww
機能を増やして複雑化していったらバグが減るどころか増えるのは必然
サーバが重いらしいけど、リアルタイムゲームなの?
ぱっと見、ソーシャルゲームのガワネイティブにしかみえんのだが
>>208 それを見越して設計するのが理想なんだが
まぁ、Unityはobsolate多いしあんま見越していない感がアリアリだけど
バージョンが上がれば上がるほど難易度(開発・利用双方)が高く優先度が低い機能が盛り込まれてクソ度が高まるという法則
それってactionscriptが1->2->3とバージョンが上がるとともに辿った道じゃ…
あらゆるソフトが(ゲームですら)辿る道だよ
格闘ゲームやシューティングゲームやRPGはそうやって衰退していった
ドラクエが未だに売れ続けるのは、単純なシステムでまったく進歩の跡が見られない
「かのような」システムを「敢えて」採用し続けているから
モンハンもそろそろ終わるね。タダでさえ複雑で面倒なシステムなのに
追加要素を加え続けたことで、旧来のファンに面倒くささと「これじゃない感」を与え
そっぽを向かれる。システムが複雑なので新規の顧客は言うまでも得られず尻すぼみ……と
でもビジネス的には誤ってない。
広く浅くでなくて、狭く深くで稼ぐスタイルに変貌していくということだから。
もっとも、そのビジネスモデルが崩れたら悲惨だけどね。
>>214 普通はそうなって衰退していくという話だろ
広範囲の顧客を浅くても獲得するのが正解だと思うがな
普通というなら具体例あげていただけますか。
>>216 2ch特有の具体例戦法ですかねw
ビジネスモデル的に少数の太い客と単価は低くても分母が多い場合は後者が安定的で永続きするのは歴史が証明していますけどね
許認可制でもなく誰でも参入できる競争の激しいジャンルの業界にユーザーが減ってもそれを良しとする商売を自分は逆に知りたいですw
>>217 普通というなら具体例をあげていただけますか。
なんか引っかかりを感じたのだけど、確かに広く浅くばかり思い当たるね
Macなんかはブランドと集中で、低シェアでも利益出した好例かな?でもAppleの本領発揮はiPodの成功からiPhoneという流れだし、そこが目立ってMac自体はぱっとしない印象なんだよなw
まあMacだけ見ても黒字らしいけど
広く浅くとブランディング集中、どっちが普通っていうよりかは単に成功事例の両極端なんじゃないの
>>219 今は「そういう時代になってしまっている」のかもしれないね > 広く浅くばかり
あらゆるソフトが辿る道だと書いたけど、そうした盛者必衰の歴史を見てきた「賢者」達はこう思ったのだろう
真面目にソフトやゲームを作る時代は終わった。そういう職人的なやり方で成功するのは1%のデベロッパーだけだ。
俺たちのような技術もアイデアも乏しいくせに金を稼ぐことばかり考える「ビジネスマン」は、
優れたゲームシステムの考案に血道を上げる必要も、楽しいゲームシナリオの考案に時間をかける必要もない。
能無しが時間をかけてもゴミが生まれるだけ。ならばゴミを作ろう。
ゴミを宝石であるかのように見せかける手法を考えた方が「ビジネス的に」は建設的だ。
結果、オープンなマーケットに宝石を偽装した(あるいは偽装さえも放棄した)ゴミが溢れることになる
古き良き時代に戻って欲しいが、「賢いビジネスマン」達のモラルが崩壊した今
そうした古き良き時代の残滓は、同人ソフトやフリーソフト、オープンソフトの中にのみ生き続けるのかもしれないね
始めて簡単なの作って見たがオブジェクトの紐付けがめんどかった。コードで全部やりたい。
>>221 おれはそうしてる
古い今までのやり方で
unityにまかせているのは表示と互換性
これだけでも助かる、てかメリットってそれくらい
>>221,222
俺も全部コードだ
でもUnity本体よくできてるから、うまく言えないけどなんか後ろ髪引かれる
あのドラドロ作業なしでいけるのか。やり方知らなかった。
ひたすらコードでやってるミニゲームのサンプルとか見てみたい。
226 :
222:2014/01/15(水) 01:42:13.79 ID:0GuxqF3r
>>225 ヒエラルキーにスクリプトを引っ掛けたscriptってオブジェクトだけw
>>228 どこが面白かったか200文字程度にまとめて感想を
今日の24hDealはイマイチだな。
C++で言う所のtypedefが使えないと
全部intになっちゃってコードが読みづらいなぁ。
usingだとそのソースファイル限定になっちゃうし。
みんなは気にせずintおんりーでやってるの?
defineないじゃないですか
ヤダー
変数名すら命名が面倒なのにその上型にまで別名付けてたら時間掛かってしょうがないわ
トリューニヒト安倍の茶番劇団w
スマホのドラクエ8もUnityで作られてるから作れなくもないだろうが、
頻繁にクラッシュするのを見るとOpenGLで作った方がいいかと思えてくる。
Android捨ててiOS一本ならパフォーマンスチューニングも速度も速い。
ドラクエ8もクラッシュしまくりのスマホゲーも両方レベル5
レベル5がアレなんじゃねーの
はたらきたくねええええええええ
ドラクエ8以外に有名なUnityゲームが少ないからな。
UDKゲームはインフィニティブレードが優秀だから導入に安心だけど、
ドラクエ8の完成度でUnityゲーム開発にゴーサイン出せないよ。
ワンダーフリックが有名でしょ
ワンダーフリックは有名じゃない。伝説だ
メンテはどこまで続くのだろうか……
黒猫ウィズもUnityだな
>>243 黒猫…
3Dエンジン無意味じゃね?
衝突判定使ってないし、OpenGLだけで普通に作れるじゃないか。
iPhone、Android、Web版と同時に作れるのがメリットじゃない?
ドラクエ8以外に有名なUnityゲームが少ないってどんだけ無知だよ、。
まあ、調べる能力がないだけなのか、レス乞食なのか知らないけど、iOSに限定したって Temple Run 2 に Call of Duty に Deus Ex もあるのに、PCまで見たら有名作はきりがないだろ。
Temple Runなんて知らないな。
ドラクエ並に日本人が知ってるタイトルで頼む
バカか
この話題、いつまでたっても続いてっけど、有名ゲームがunityで作られてなかったら導入や学習を断念するのかよ
同人ゲーム作家なら、自分の作りたいタイプのゲームが作りやすければ導入する、そうでなきゃ他の開発環境を探すだけのことだし、
開発者だったら、unityがなんかブームっぽくなってるうちにさっさと習得して稼ぎ、ブームが去ったらまた他の開発環境を習得するだけのことじゃないのかね
どっちみち数年後にはまた情勢が変わるわけだし、数年経ったらゴミにならない保障のあるものなんかPCの世界にはない
unityがこの先伸びるかどうかなんて分からんし、あとは好みで決めるしかない。
決心がつかなくてグズグズすんのは自由だけど、数年後に水泡に帰すリスクも込みでさっさと決心するしかないと思うがね。
>>252 正論
最強のゲーム開発環境じゃないとやりたくないんだろうな
バカはほっ時計
ドラクエ並みに有名なゲームってFFマリオポケモンくらいか…?
ファミコン時代ってC言語あったっけ…?
開発環境の学習コストは馬鹿にできないけどな。
Unity、UDK、OpenGLネイティブとあるけど、
学習コスト Unity>UDK>OpenGL
汎用性 OpenGL>UDK>Unity
学習コストが低いけどゲームエンジンのパフォーマンスに結構足元救われること多いから
ゲームの内容次第で導入決めるしかないわ。
自分が話題のはじまりの話として論拠や例の列挙なしに主張するならわかるけど
人の主張にケチつけてきてるくせに論拠や例の列挙しないで「あたりまえだろw」「そんなこともしらないのかw」
ってキチガイも甚だしいよね。
単に自分の思い込みを言いたいだけならTwitterにでも書いてろ
258 :
名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 08:02:25.54 ID:mfOaPnkH
という決めつけと思い込み
ここから第一ラウンド開始ですー
ファイトッ!
DIRECTXの方が簡単だね
>>261 windowsでしか使えないゴミはいらない
だってさ (苦笑い)
すごいね宗教って
宗教じゃなくて普通にゴミだろ
WindowsだけとすべてのOSで稼働できる環境を天秤にかけると小学生でもわかるわ
265 :
名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:13:59.09 ID:QrT46PIc
有名タイトル少ないって言ってる奴は市場を見てなさすぎだろ。
国内ストアのランキング上位は殆どUNITYかcocos2dxだよ。
266 :
名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:14:35.49 ID:5JGMU/JW
あいたたた。宗教戦争勃発か。
ていうかUnityスレでやるなよw
OpenGLもDirectXも突き詰めれば結局やることはほぼ同じだし。
宗教戦争に意味なんてないけどな。
>>265 パズドラ、ラブライブ、クラッシュオブクランはOpenGLES
FFシリーズもOpenGLES、カプコン、コナミもOpenGLES。
いいそ、Mantleが全てを過去にするのだ、もっと争え
Mantleが成功したらDirectXやOpenGLがいらなくなるという物でもなさそうだけど、NVIDIAやarmのGPUコアなんかは似たことやるかもな
そうなるとゲームエンジンも対応してくるかもな
そもそも成功すんのかね
Unityって安っぽいゲームにしか使われてるイメージしかないね。
処理結構重くて端末の動作きついから
チューニングにコストかかったりして、結局なんだかなーって具合が見受けられる
とりあえず、ドラクエと黒猫がUnity使ってることはわかった。
コロプラやレベル5のような泡沫が導入してても嬉しくない。
大手ゲームメーカーはやっぱり導入してないじゃん。
ゲームエンジン自製できるかどうか、またそれが採算見合うかどうかの二つじゃないのかな
ドラクエというブランド物の過去作移植に使われるところまで来たって認識でいいと思うよ。十分すごいことだし
そりゃもしBattlefieldの最新作がUnityで作られたら驚くけど、俺がドラクエやBattlefield作れるわけでもないから、いちUnityユーザとしては別にどうでもいいしね
かっこいいUIがつくりにくい。
>>272 そういうのは年々改善されていくからそのうち気にならなくなる
俺達が鼻くそほじっててもスマホメーカーは必死こいて高速な新機種出してくれるんだし
4年前のスマホと今のスマホで何十倍性能が違うのかと考えたらなぁw
ムーアの法則を無視したスピードで進化してるよな
あっという間に4コア化したから、早々に息切れしそうではあるけど
Mantleみたいな低レベルのライブラリが出てくるとゲームエンジン側で吸収すべき事が増えるけども
逆に言うとゲームエンジン次第でよりスペックを引き出せるようになる
ただUnityはどっちかというとベンチたたき出すより多プラットフォームへの移植性を重視した作りに見えるんで
あんまりこっちに恩恵は無いかもしれないなぁ
ない
かっこわるい
自分で作ればいいじゃん
282 :
名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 00:02:22.10 ID:GrvVe953
確かにマルチプラットフォームなのはいいよね。同人で好まれるのもよくわかるわ
安っぽいゲームが多い印象なのは単に人口が多いからでしょ。
DirectXがゴミってのはワロタ
難しくて挫折しちゃったのかな^^
OpenGL使う奴がDirectX難しいわけないだろ。
VSで初心者でも環境構築できるのが売りだから。
ただ、DirectXで作ったゲームをどう料理するんだ。
今時、パッケージは売れないし、ネトゲとX箱以外に用途がないだろ。
ネトゲはOpenGLでも普通に作れるから、X箱以外に使う理由がない。
マルチプラットフォームでその議論が無意味なunityスレで
その主張を繰り返す意味が解らないのだが
なんかスレが進んだと思ったら、またくだらない話題で盛り上がってたんだな。
しかし、なんでゲーム開発者って技術にばっかり興味あって、ゲーム自体に興味も知識もないんだろうな。
285さんがが豊富なゲームの知識を御披露されるながれです。
みなさん御静粛に
きちんと作れてる奴は粛々と作業を進めるだけでよくて
わざわざ出てきて無料で有益な情報公開など必要ない
この状況を改善するには
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親とそりが合わないなら、実親だろうが義親だろうが
出来るだけ関わらないのが一番だよな。
独身ならまだしも、自分の家庭があるんだし。
親と無理やり仲良くさせようなんて昔の考え方は
核家族で自由に育ってしがらみへの我慢が苦手な今の夫婦には向いてない
日々の生活で苦痛わ強要されるなら離婚だよな。
>>285 ラーメンの作り方に一生懸命でラーメンの味はその次みたいな感じにしか見えないな。
人が少ない板でこれやられると萎えるな。
有益な情報や質問は公式のフォーラムに求めたほうがよさそうだな。
英語は面倒だが、数行の英文なら中高時代の記憶と機械翻訳でなんとかなるし。
ここに書き込んでるのはゲームを作れない専門学校生なので
ゲーム開発者がどうとかいう話には全くあてはまらずスレ違いになります
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
もういいから相手にすんなよw
前粘着してたキチガイがまたちょっかいかけに来てるんだろ
芸風そっくりだし
まあ一人じゃ作れないからな
必死だな日系
Unityは楽に使えるよw
モデリングできればねwww
UNITY難しいなあ
directXの方が簡単だわ
このスレはもうずっとおかしいし何があっても適当に流すだけで良いよ
どっかにもっとマシなコミュニティーがあるんじゃないの?
>>295 Unityって、基本的に一人で作れる人向きだと思うけどな
一人で「規模の大きなもの」は作れないけど
ホント、もう少しまともなコミュニティーどこかにないかね?
>>302 本家が顔本なのがなぁ、UnityフォーラムのJP版にしないでFBなのはなんでやねん
304 :
名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 02:29:19.96 ID:njkMlaB2
>>303 一年前くらいに要望上げた事あるけど、作りたいと日々審議はしてるらしい。
今の本家に日本語追加するだけでいいと思うんだけどねえ
当時の回答としては、日本では本家のようなコミュニティが成功した事例が少ないと書いてた。
んでフェイスブックがまあまあ健全なので、そこを活用して欲しいと。
FBはスマホだといちいちpcモードにしないとコミュ内検索出来ないし詳細検索とかも出来ない(やり方あるのかも)しで不便だわなあ
スマホアプリでもあかんの?
まあFBやるき無い俺はそもそも見てないのだけども
今日からUnity触らせて頂きます
よろしくね☆
阪神・淡路大地震のあと、阪急電車の復旧を沿線の人々は待ち望んでいた。うちもその一軒。
夜を徹して行われる作業、騒音や振動をこらえてくださいと、電鉄会社の人が頭を下げに来た。
「何を言ってるんだ?我慢するに決まってるじゃないか。それよりも一刻も早い復旧を。」
うちも含めて、沿線の人々はみなそう言って、電鉄会社の人を励ました。
阪急は国の補助も受けず、少しづつ復旧・部分開業していった。
そして最後に残された西宮北口〜夙川間の高架部分の再開によって、
ついに神戸本線は全通した。
再開の日に、もちろん漏れも乗りに行った。神戸で逝った友のもとへ行くために。
運転台の後ろは人だかりだった。みな静かに鉄道の再開の喜びをかみ締めているようすだった。
夙川を渡るそのとき、川の土手に近所の幼稚園の園児たちが立ち並んでいるのが目に飛び込んできた。
手書きの横断幕を持って・・・。
「あ り が と う は ん き ゅ う で ん し ゃ」
運転手が普段ならしないはずのそこで敬礼をした。
そして大きく「出発進行!」と声を上げた。
その声は涙声になっていた。漏れも泣けた。
ときよ、上越新幹線よ、もまいを待っている人々がいる。
復興のために、そして人と人をつなぐために、よみがえれ、不死鳥のごとく。
よし俺がコミュニティつくってやる
月会費1万な
FBってあのユーザー助け合い所の事かな。
あれって会話の垂れ流しだから、知識の蓄積にはならんのよねぇ
またゲーム作れないアホがファビョってるのか?
>>310 いや、残ってるのはおまえみたなアホだけだよ
ファビョってるのは否定しないんだ
313 :
名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 16:36:39.88 ID:2s7/4wMx
unityの2D機能ってどうなったの?
3Dモデリングなんて難しすぎてできないから
期待してるんだけど
情報少ない
2DならOpenGL直に書く
チューニングで手間かけたくない
俺は2d機能のためにunityの学習始めたがね。
オブジェクトを配置しただけなのに、rigidBody2Dのせいで勝手に動き出しておんもすれー。
はたらきたくねええええええええええええええええええええええ
2Dから入って慣れてきたら3Dも、って考えならUnity2Dから入るの悪くないんじゃない?
基本は3Dと同じでRigidbodyとかを2D用の使えばいいだけだから、情報は3Dのやつ見ればいい
318 :
名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 17:01:28.49 ID:2s7/4wMx
unityは何度かインストールしたことがあるんだが
分からなすぎて毎回挫折するんだよね
2D機能を使ったサンプルゲームのプロジェクトソースがたくさん出てきたらそれを参考に作りたい
AssetStoreからComplete Projectsをいくつか入れれば、すごい参考になるのに
おれはAnswersで技術的には十分足りてる
ここはテキトーな事かく場所だな
使い分けてる
>>316 何のスキル持っていて働きたくないんだ?
ゲーム開発者なら新規開発なら面白いはずだが、
保守系はおれは全てパスすることに決めてる。
322 :
名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 00:55:05.10 ID:xRQsBdF4
球転がすゲームとかからスタートだな
>>321 新規開発でもくだらない企画と仕様ではたらきたくない
定期的にグラディウスの続編や2Dドラキュラ
作れる仕事なら俺、大歓迎だけどな
まあ、俺はプロじゃないんだけど・・・
新規開発でもぐらない企画と仕様でたたきたくない
今までにないものを作ろうって意欲ある会社じゃないと面白くなさそう
過去の焼き直しばかり作っても誰にも評価されないだろうし
そうやって例のごとく自分たちにだけ面白いモノつくった結果
会社ごと潰して借金つくるんすね
勘弁して下さいよ代表取締役
今までに無いものを作る努力<=そのすばらしさをきちんと表現し伝える努力/3
来る企画が全部焼き直しとかどこかのパクリ
やってられねえ
>>329 どうせおまえには企画立案能力なんかないんだろ?
下請けで土方として働くのがお似合いだよ
このスレに居るゲーム作りたいと思ってるゲームオタクなら
最低限の企画能力はあると思うけどな
映画マニアが映画監督になれるよって言うくらいすっ飛んだ意見だな
まあ、否定はしないよ。
そういう例もあるにはあるし。が、全部が全部ではないところを勘違いしないように。
334 :
名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 18:02:47.81 ID:xRQsBdF4
お、おう
>>333 そういう特定のマニアをこき下ろす煽りはどの業界にもあるな
鉄道だと「鉄道オタクじゃJRになれないよ」って馬鹿にするとか
まあこう言うことで優越感を味わえるから
「この業界は甘くないよ好きなだけじゃ続かないよ」とか苦労話で満足できるからな
まあ俺はこういうパターンの人間を何百人と見てきたので嫌気を指して
こういう発言はしないけどな
全部が全部でない、って見事にブーメランなのを言ってる本人は気づいてるのかな。
なんかこの流れを見て、ほんとにここは学生か学生気分のサラリーマンしか居ないんだなと確信できたわ
岡ちゃんと飯野のやり取りだな
あとは
手塚「漫画読むな。色んな芸術に触れろ」
冨樫「漫画大好き。漫画ばっか読んでる。このシーンはあの漫画家ならどう描くかなとか考えながら描いてる」
ぐらいか
平日の真昼間に2chに書き込めるような輩だからな
察せ
あああああああああああはたらきたくねええええええええええ
342 :
名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 20:33:51.91 ID:xRQsBdF4
Unityスレということを忘れそうになるな
この板の雑談スレでしょう?w
344 :
名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 20:36:12.87 ID:xRQsBdF4
あれ、俺がスレ違いだったかww
企画能力があると思うなら、簡単なパズルゲーム作って見て動画公開していけん聞いてみれば?
パズルゲームで企画ってwwwwwwwwwwwwww
どんな能力だwwwwwwww
個人開発のゲームにひどいのが多いのは
企画力の問題ではなくて、技術力がやりたいことに追いつかないからだろ
348 :
りだんりゅ:2014/01/21(火) 23:58:12.51 ID:WWTVlU3D
age
仕事でも、他社の売れてるゲームみて「俺なら持っとこう作るのにバカだなー」
とかいうディレクターみてると、それ大変だからやらないんだよって思う事があるw
>>346 作れるならRPGやFPSでも良いんだぜ?
手間が少なく作れるからパズルに設定してるのに。
パズルで面白いゲームを作る企画も思いつかないのでは無理。
だれもが遊んでくれる面白パズルって結構ハードル高いよ?
だれもが遊んでくれる面白パズルの企画を晒せとは誰も、一言も、言ってないんだが
>>345は、簡単なパズルゲームを作って己の企画能力を晒してみたらどうかと提案している
だれもが遊んでくれる面白パズルの企画があっても、ここにいる無能な連中に見せるわけがない
とっととリソース作れる人間を探し出して作って一山当てるだろうさ
Unityスレでパズルの話をするバカはなんなの?
いつもの専門学校生ですか?
Unityも何も出来ないから企画ってことですか。。。w
Unityでパズル何本かリリースしてるけど別に障害ないけどな
ゲームとしての体裁整えるのにはラクな方だしウリがぶれにくくて作りやすいよ
3D表現イラネって人も多いんだろうけど、思いの外演出ラクになることもあるしわりとお勧め
NGUIとテクスチャ貼ったCubeで済むものばかりだけど、パネル回転とかパーティクルとか地味に面倒な動きを気軽に試せてラクなんだよね
Unityなら
机の上をゴキブリが走り回ってるのを
コップで潰すゲームとか
そんなやつの方が楽だと思う
まあまずは煽ってる暇あったら手を動かせ。
357 :
名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 10:44:30.20 ID:Wd2sn0fF
趣味でつくってるんだからしょぼいゲームでいいんだよ。 楽しくやろうぜ
新サンプルデータのwebplayer版で遊んでるが、
飛行機の操作方法考えた奴バカだろこれ
マウスで上下左右に傾くが、動かし続けないとすぐ水平飛行へ戻る仕様。
当然カーソルはゲーム画面外へ出つづけるし、
現実世界のマウスも敷物の外へ出るから浮かせて何度もこすり続けるマヌケなことに
よかったなゴミ
最高だなゴミ
上から見下ろしたカメラで
マウスの位置が下の方にきたら
次の下の画面にスクロールするってのをやりたいのだが、うまくいかん
update()でスクリーンサイズとマウスの相対位置
検出して、移動するメソッドを呼び出すのに成功はしているんだが、
itweenを使った移動が機能しない
クリックイベントだと呼び出せるし、
なぜかその領域を離脱すると移動してくれたりするんだが
マルチスレッドで処理がおかしくなってるんかな
カメラの範囲と不可視BOXの大きさ合わせて並べておいて、カーソルが隣のBOXの範囲に入ったらそのBOXのセンター位置までカメラ移動させればいいんじゃない?
俺もここで戦わせるために他人のふんどし集めてくるぜ!
>>364 いいアイデアありがとう
updateで毎回処理するより、
そっちの方がスマートだね
ちょっとやってます!
パズドリのネーミングセンスにワロタ
Colliderを設置したがいいが、
ウインドウサイズをゲーム中に変えられたら判定がずれてきちゃうなぁ
370 :
名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 13:37:48.69 ID:NAami+eV
チャイニーズ空気プレン 焼きそば
チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
371 :
名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:25:31.77 ID:g0drHH0n
- AGK App Game Kit [
http://www.appgamekit.com/ ]
海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASICの簡易記述。
Ver1.088から3Dインターフェイス対応。
マルチタスク(マルチスレッド)、複数コアでの分散処理。
OpenGLを基幹インターフェイスに採用しており、DarkBASICに比べると処理能力は著しく劣る。
372 :
名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:26:56.01 ID:g0drHH0n
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
373 :
名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:27:37.51 ID:g0drHH0n
374 :
名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:34:44.01 ID:g0drHH0n
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ Dark ___/
/ 99BASIC /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\BASIC丶
/ /  ̄ :|::| プチコン::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| Unity::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | HSP::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i ツクール `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
これUnityと競合するモノじゃなくね
374はゲハ板でフルボッコにされてコピペ荒らししてる子だからスルー推奨
>>372 そのコードだとStringBuilderクラスがあるJavaで作るともっと速いな
というかモジュールの扱いに難があるBASICなんざ入門用のおもちゃだよ、とSaturn BASICとかの中身をしってる自分は思う。
378 :
名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:34:52.11 ID:NrUvOM2B
頑張れ放火魔wカプコン信者w
887 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/01/24(金) 17:54:03.36 ID:X3gdSclw0
DrakBasicおじさん、もう現実見えなくなってんだろうね、公式すらUnityに媚び始めてるし。
ほらTGCに文句言わないと、あそこがUnity推しなんだからw
別に煽るわけではないけど、C言語の文字列操作と比較してる時点で見どころがなさそう
C++でもboostやライブラリ使えばある程度解決するしな
381 :
名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 11:56:07.69 ID:J0d3QKjC
>>380 初心者はライブラリのインクルードで投げ出すw
BASICは始めからコマンドが用意されてるからとっつき易いw
382 :
名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:05:01.35 ID:J0d3QKjC
たまに思うけど、自分たちが持ち上げたものが長続きしないですぐに投げ出すってのは、やっぱり根性ナシ
って言うか、実際に使われてないんだなー、って感じがするよね。
コロコロ変わってばっかりで成長がない。
構文解析すら書けない。
興味を持とうともしないw
AGKより性能の低いUnityにこだわるのは、ボランティアで無償のゲームソフトに集ってるハエだけw
俺はフリーのC++使えるエンジンに期待してる。なんだっけ?
Unity5になる前にある程度は使えるようになってるといいなぁ
384 :
名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:22:13.31 ID:MlaGlaEr
>>383 いつまでたっても完成品になれないのがCとライブラリの仕様で、早く離脱した方がいい。
DarkBASICならその心配もない。
C++で書けるマルチプラットフォームのゲームエンジン?
Esenthel Engineか?
Cじゃない、C++だよ
387 :
名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:29:45.78 ID:MlaGlaEr
>>386 Cでもプログラマーが嫌がるのにC++で誰がやるの?w
現実を直視しなきゃなw
ダークおじさん、Unityに挫折して悔しいのはわかるけど、いい加減うざいよ
ここで頑張ったって、Unity使ってる層がBASIC系なんて今更誰も使わないんだから消えなよ
使わないんじゃなくて使えないんだよ君の場合は
思い上がっちゃダメ><
DirectX>>>>>>DarkBasic=UNITY
DirectXが至高
391 :
名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:49:50.14 ID:MlaGlaEr
UnityってOpenGLじゃんw
AGK未満w
392 :
名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:50:57.84 ID:MlaGlaEr
ノ、ノロすぎw
ツールをやたら推す/叩く人ほど
何も使えてない法則
>>385 project anarchyだった
昔からミドルウェアを開発してる会社だから期待してる
>>387 俺のまわりはC#を嫌がるプログラマの方が多いぞ
まぁ何かを仮に作ってたらツールの優劣を必死に語ったりしないもんな、頭の中は制作中のゲームでいっぱいな訳でw
なんだ老害がここにも出張していたのかw
>>382 まあそうだな
応用情報、いや基本情報すら持ってないバカばっかりだからな
教養がないやつがいくらがんばっても、日系を叩いて暴れてるキチガイのりだんりゅ君ぐらいが精一杯だろ
学校の勉強すらできなかったゴミの集まりだからなここは(笑)
>>396 びきなーずおーるぱーぺすいんすとらくしょんこーど
なんてつかってるおっさんをいじめてやるなよ。
おっさんなのにいまだにびぎなーだぜ。
さっしろ
おーるぱーぱすちゃうの
>>394 お前の周りは変な奴しか居ないんだなとしか
UnityはC#というかMonoベースだからマルチプラットフォームである程度融通が利くけど、C++だとローレベルを旨く解決する手段がないと悲惨の一言で全部済んじゃう。
アプローチとしてcocosとかもあるがあれで解決できる部分って結構ローレベルに近い部分でしかない。
なぜC++だとローレベルを上手く解決できないと思うの?
c++は出来ることが多すぎるから、まともに設計できないとゴミコード。
c#はライブラリが便利に作られているからホビープログラマでも普通のコードが出来る。
スキルが一定以上超えてる場合はc++の方がパフォーマンス高いのができるのは常識。
設計ミスで泥沼なんて言語問わんだろ。c++も背伸びした身の丈に合わない黒魔術に手を出さなければいいだけのこと
ライブラリはライブラリの話として言語と分けようぜ
c++がゼロオーバーヘッド掲げてるのは使わない機能は無視でいいと認めてるってことでもある
俺は何かにつけて冗長なのが糞だと感じてたので、C++11ならautoだけでも随分楽になると期待してる
MSがgdgdすぎて泣けるけど
スレタイ見てなかったごめん
c++って言うほど悪くないよと言いたいだけだったのだけど、数多の泥沼を見てきたし、ふとした気の迷いでダークサイドに堕ちて時間浪費しがちな言語なのは間違いないと思います
C#ラクだし素敵です
Unityで俺が嫌なのって
1.コード丸見え
2.GC
3.中規模設計以上が言語的に厳しい
この3つかな。C#だとどうしようもないと思ってる。
仕事で「オンラインゲームでパズドラみたくサクサク動くやつ!」
って要求うけたらこまるんだよな。
黒猫クイズみたいなのならいいんだけど。
DQ8って大規模だと思ってた
Unity ってゲームの民主化みたいなキャッチフレーズだったよね
だからそもそもの方向性が小規模でゲーム開発する様な物を目指してる訳だからプロ的な観点で語りすぎるのはおかしいんだと思うよ
自分がF1ドライバーと思うならF1マシン使ってれば良いだけだろ、こんな一般車捕まえてレースじゃ使えないって騒いでないでさw
俺は繋ぎかな
今回のプロジェクトが終わったら一度再検証予定
これで3Dマリオつくれる?
UnityはFlashみたいなものなので
実績がなさ過ぎてオワコンのゲームエンジン
今はすでにほかのゲームエンジンに抜かれオワコン
海外でも使われてないし日本でも使われてない
Unityで必死に作ってるアホが多いが誰からも認知されずプレーもされない哀れなクソゲーかソシャゲ
一生しょっぼいクソゲー作って埋もれててください
それDarkおじさんとDirectおじさんに言っといて
最初から入ってる男のモデルの名前はマリオ
416 :
名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 22:20:32.57 ID:A1K/FuUu
>>382 AGKやDARKBASICをすすめていると言うことでしょうか?
>>413 前から思ってたけど、実績が無いっていう嘘をなんとか刷り込もうとしてるのは、
どういう目的があってやってるの?
しかも、その使われていないっていう嘘だけが、非難する理由だとか、
アンチキャンペーンにしても頭悪くてどうしようもないんだけど。
アンチするのはかまわないがソースが無い。
コロプラやレベル5がUnity使ってるのは知ってる。
実績まだ?
全角英数使ってる奴はコード書いたことなさそう
421 :
名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 23:32:54.12 ID:nIuNf5gO
422 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 00:46:23.25 ID:O39Nsrwo
423 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:06:21.09 ID:U/97QCEi
ゲーム作るツールの一つだからね。 使いやすいの使えばええやん
コロプラのUnity製ゲームってどれもコレも重くね?
蒼の三国志とかマジでひでえ
425 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:19:18.24 ID:O39Nsrwo
JavaScriptとC#とBOO(←何これw)…って、MSIL(CLR)ベースのウスノロ仕様かw
さすがにWebGL引っ付けるとまずいから名前だけ変えた…ってオチだなw
426 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:23:14.66 ID:O39Nsrwo
アニメーションとかツール類は揃ってるようだけど、VOXELフォーマットぐらい自分で作ったらどうかな。
ツールに使われてる上にノロイJavaScriptじゃちょっとねぇ…
427 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:26:16.04 ID:O39Nsrwo
あ、逆の発想だなw
ツール類が目当てかw
DarkBASICと逆だw
428 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:29:38.72 ID:O39Nsrwo
DarkBASICの場合だとメッシュファイル(Xファイル)をプログラムで生成できるから外部にモデルファイル
を持たなくてもいい。
(もちろん外部ファイル(3DSフォーマット)も読み込める)
UNITYクソすぎワロタw
わかたからツイッターでやってね
431 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 02:00:46.73 ID:LWQSWW8w
アナタみたいな言語障害の方では
本当に分かったのかどうか怪しいものです
UnityどころかDarkBASICすら使えないんでしょ?treeboa
433 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 05:40:14.29 ID:O39Nsrwo
ふーん、で?
こういう人って可愛そうだな…なんかね…
>>433 すげええ、おれもDIrectxにするわ
UNITYなんてやってらんねええ
頑張ってw
自演だろ
どうでもいいけど、しょぼい描画内容で自信満々にPC性能書いてるけどぶっ壊れスペックでワロタ
30万いきそうなPCだな、カクつくゲームあるのかね
440 :
名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:06:06.52 ID:/VAwAaDm
>>439 OSなしで最安16万。
ゲーム機を遥かに超えるゲームワークステーション仕様PC - PS4、XB1程度のスペックはカスw
CPU Intel Core i7 4770K BOX - \34,790(PassMarkスコア11,000前後)
マザーボード ASUS Z87-PLUS - \13,799
ビデオカード ASUS GTX780TI-3GD5 [PCIExp 3GB] - \77,700(PassMarkスコア9,500前後)
メモリー CFD W3U1600HQ-4G [DDR3 PC3-12800 4GB 2枚組] - \8,201
ケース ZALMAN Z9 U3 - \5,628
電源 玄人志向 KRPW-PT750W/92+ - \13,670
HDD2.5インチ 東芝 MQ01ABD050 500GB - \4,549
DVDドライブ外付けタイプ バッファロー DVSM-PC58U2V - \2,882
OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 - \20,701
OS Linux Ubuntu 各種 - \0
OS Menuet OS 64bit版 - \0
OS Android x86版 - \0
--------------------------------------------------------
合計(Win7のみ) \181,920 / \161,219(Win7以外) [ 価格.com調べ ]
もうMac Proはいらない?! Mantle出る出る詐欺のAMDer涙目!!
みんながUnityでどんどんゲームつくってキャッキャウフフしてるのが
悔しくてたまらない、劣等感バリバリの挫折君が以前から居着いていて、
頑張ってアンチしてるだけだから、触らないでおけば良いよ。
442 :
名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:08:55.65 ID:5wqLjnD+
自己紹介乙
443 :
名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:10:08.43 ID:/VAwAaDm
新型CeleronはCore i3に迫る性能?! 安い、速い、旨い
ゲーム機仕様PC - PS4、XB1程度のスペックを想定
CPU Intel Celeron G1820 - \4,780(PassMarkスコア3,000前後)
マザーボード ASRock H81M-VG4 - \5,290
ビデオカード CPU内蔵グラフィックス(G1820 Intel HD Graphics)を利用 - \0(PassMarkスコア320前後)
メモリ ノーブランド DDR3-1600 - \3,978
ケース GIGABYTE GZ-ZGM4RN - \2,970
電源 玄人志向 KRPW-L4-500W/A - \3,780
HDD2.5インチ 東芝 MQ01ABD050 500GB - \4,549
DVDドライブ外付けタイプ バッファロー DVSM-PC58U2V - \2,882
OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 - \20,701
OS Linux Ubuntu 各種 - \0
OS Menuet OS 64bit版 - \0
OS Android x86版 - \0
--------------------------------------------------------
合計(Win7のみ) \48,930 / \28,229(Win7以外) [ 価格.com調べ ]
参考価格 PlayStation4 - \45,000(予価)
参考価格 XBox One - \55,000(予価)
参考価格 WiiU BASIC セット - \26,000
ゲーム機の約半分の値段で買えるPC、でしたw
みんな口調が同じだから自演してるってバレバレ
445 :
名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:40:09.64 ID:/VAwAaDm
どうやらUnity信者に敵意はなさそうだなw
プチコン信者のサボタージュってコトで了解w
446 :
名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:47:17.31 ID:/VAwAaDm
古い世代は飽きてるだろうけど、若い世代はMAMEから良作ゲーム拾ってくるといいよ。
知らないゲームがたくさんある。
ある軸を中心に円を描きます
その円上にオブジェクトを配置していきます
この時、サイズが1なら1ずらして配置したいのですが
軸をどれだけ回転させれば1になるのか
円周率などを駆使しないと答えは導き出せないでしょうか?
448 :
名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 03:30:01.76 ID:/VAwAaDm
なんだ、10度ずらせばいいんだw
今度は軸を回転させてオブジェクトを移動する
視覚外にコライダーを置いておいて
オブジェクトがコライダーに触れた時に処理を行いたい
translateで回転させてみたんだが、translateだと反応しないらしい
addforceだと計算式が円上に動かすのが難しいんだが
何かいい方法ないですか?
translateをUpdate()じゃなくてFixedUpdate()に書けw
アンチUnity(DarkBASIC信者?)勢力は犯罪者の巣窟かぁ
モラルと恥を知る文化を持つ日本人には使えない言語のようだな
俺はUnityでいいや
454 :
名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 16:51:32.37 ID:5wqLjnD+
君はUnityですら無理でしょうが
イエローモンキーが思い上がるのも大概にしとけよ
UNITYのアセットストアはチョンだらけ
つまりUNITY使ってる日本人はチョンの下僕で売国奴
__
/ \ \
/ ^ │
│ r ^ \l
/\ │ ll /
/ \/ /
/ \/ ̄ ̄ りだんりゅちゃん落ち着いて^^
/ \
しかし、昼間はずっとアンチの時間だなぁ、。かわいそうに、早く仕事探しなよ、。
<<451
Kimematic true
collider istrigger true
にすれば認識しました
・Unity→使えない→「Unityはクソ!」
・DirectX→使えない→「DirectXはクソ!」
・DarkBASIC→使えない→「DarkBASICはクソ!」
といった感じで、
・○○→使えない→「○○はクソ!」
を繰り返して一生を終えるわけだな。
>>459 日系必死だな
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
>>455 韓国人のデザイナーって年収がとても安いから
日本人相手にアセットストアで稼いだ方が儲かるのかもしれんな
自分のサイトがあって、積極的に受託しようとしてる人も居るし
韓国人を利用しただけで韓国人の下僕になるのか(困惑)
>>460 日系アメリカ人なのにファビョるの?
日系朝鮮人とか朝鮮系アメリカ人とかじゃないの?
>>460 DarkBASICがどうこう言ってるのは日系じゃないのか。
>>463 日系アメリカ人ていうコテ使ってただけ(2,3年前の話だが)
ただの自称だよ
やってる事は同じだからな日系で良いんでないの
大まかに爬虫類と分類されるみたいな感じで
Unity2日目の初心者だけど、自作のバイクでコースを走らせるだけだけで楽しすぎる。
3DCGがもっと好きになったわ。ありがとうUnity。
底辺生活者はこれだもんなw
冗談抜きでウケる
「これ」ということは君のすぐ近くにあるものを指してるんだよな?
すぐ近くってことは……自己紹介してるの?
草生やしてる場合じゃないよ。底辺生活に甘んじちゃいけない。頑張りな。
472 :
名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 09:44:57.65 ID:qR+Y+3QI
よっぽどのコンプレックスだったみたいだねw
お前が一番踏ん張りどころだぞ
>>469www
応援age
473 :
名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 10:19:33.55 ID:uCkCw+I+
unity終わったな クロームで動かないとか・・・
>>473 まじか?!
やっぱDIRECTXだな
UNITYクソすぎ
DirectXとUnityは比較の対象にならんだろw
それも理解出来ないチェリーボーイなんだからそっとしておけ
そもそもブラウザ上でDirectX使ったゲーム動かせるのか?
DirectXなんてWindowsとXBOX用のオワコンAPIだからな。
つか、スレチすぎ。
ああ、確かに、零細がX箱のゲーム作っても、実入りは良くないよな。
それより、スマフォのゲームを細々作っている方が食えるし...
Unityクソクソ言うけどUnity使ってると今金稼げる
Unityが終ったら次のブームに乗っかるだけだ
稼げるものを利用すると底辺なの?
>>482 負け惜しみに見えた理由がわからない。底辺だから
需要があるツールを使うことの何が悪いんだ
真面目に壊れた蓄音機の相手すんなよw
稼げてるの?
Unityだけで簡単に作れる程度のものは
すでにレッドオーシャンになってる気がするが
Unityを批判する為だけにUnityスレに居る人に反応しちゃだめよ。
他の高価な開発環境にお金払って、Unityみたいに安く高機能な環境が悔しくてたまらない負け組さんなんだから。
>>486 コンシューマやってたころより給料は倍ぐらいになった
会社としてではなく個人としてだけど儲かる
Unity使えば開発簡単で早いという幻想を持ってるところはまだ多いぜ
下田くせえなこいつ
>>488 それはゲームを売って儲かるんじゃなくて
労働力として会社が高値で買ってくれるという意味だろうか
>>487 ああ、そいつUnityでゲーム作ろうとしたけど頭が悪すぎて作れず、作れないのをUnityにしてるだけのキチガイだよ。
>>491 あ、そっちなのか、、それはさらに悲惨だな…。
ID:DS6kdcux 日系必死だな
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
本当にこりねーなw無視したほうがいいぞ
>>490 そう。ゲームがいくら売れようともこっちにお金はほとんど入ってこない
ゲーム売って儲かりたいなら個人開発でもすればいい
>>494 口調変えてもばればれ
終わってるのはお前だけどな日系
>>496 じゃあこっちのIDに向かってレスすんなよw
ここで聞くものかわかりませんが、
スマホでプレイ可能なdayzもどきって作れますかね?
そりぁ企業が大金と人員を出せばできるでしょうが。
個人、もしくは少数のグループでです。
dayzが好きなのですが、高スペックなPCを皆が持ってるわけではないので、
スマホでdayzもどき作ればいいじゃないか!
って事です。
大金と人員の代わりに時間をかければ作れます。
またUnity使えなかったやつが暴れてるのか
>>498 オープンワールドの再現は大変だよね。
どうしても、箱庭小さくなると思う。
あと、ネットワークプログラミングが大変かも。
ゾンビ歩かせたり、自分が喰い殺されたりは、問題なくできる
開発環境や言語に関係なく、モバイル向けに安定したMMO作るのは大変だよねぇ。
ネットワーク越しの同期考えるのが一番めんどくせぇ
UNITYtってなんにも作れないんだなあ
DIRECTXのほうがいいじゃん
>>505 お、今日はけっこう遅く来たね。就活かい?
またUnity使えなかったやつが来てるのか
DirectXも使えなかったのか
自己紹介乙
スマホで広大なネトゲってそもそもメモリ足りるの?
Unityを使えないようなやつはDirectXは使えない(俺・談)
DirectXを使えないようなやつでもUnityは使える(俺・談)
ところで、今セール中のMixamoのアニメって実際どうなの?
誰か使ってる人いる?
Unity使いこなせなかったのがよっぽど悔しかったんだろうな。
Unityでダメならファミリーベーシック位しかないぞ
なるほど、ファミべでできることをUnityでやるとなると
いや、別にファミべ楽ではないだろ
ファミリーベーシックで一番怖いのは、ファミコン本体が揺れてフリーズする事だな。
ファミリーベーシックブイスリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
はぁはぁ
>>513 Saturn BASICを忘れてもらっては困るぜよ
ならばこっちはBASIC STUDI(ry
…いい時代になったよねほんと
Unityすら使えない頭の悪い馬鹿はBASICスレにお帰りください
Unity「程度しか」使えない頭の悪い馬鹿はゲーム一本作れんだろうよw
何日間かこのスレみてきたけど、2人の喧嘩のせいで
まともな話が流れてしまうのか。もったいない。
だったら愚痴ってないで話題かえろや低能
そんなんだから…
BASICを推す不審者とか今どきなかなか観察できないのでこれでいいと思う
煽り罵倒が常の2chでも、PCアプリのスレだけは有益な情報が蓄積、と昔は認識していたが、それも過去のものとなったか。
unityが使える、ってのは漫画や同人誌で言えばphotoshopやcomicstudioが使えるってことだろうが、それで面白い漫画が描けるか売れる同人誌が描けるかというのは
本人の才能の問題でPhotoshopやcomicstudoのせいではない。
同様にunityを使えるようになったAさんは面白いゲームを次々作って儲け、Bさんはまったく作れず労力を無駄にしたとしても、そりゃunityのせいにすべき問題じゃない。
ゲームの設計やアイデアの発想まではunityが自分の代わりにやってくれるわけではなし、
その才能がなければ、たとえunityよりすぐれたゲームエンジンが目の前に現れてそれをタダで使えたとしても、そいつは傑作のゲームは作れんわなあ。
BASICがダメならツクールでもやってろ
自分的には、作り方の質問系は質問スレとFbが既にあるから、ここでは普通にUnity製のゲームの話とか、
連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。
>>526 俺たちはこのスレが必要だからこのスレに書き込みをするが
連中はこのスレが必要とされないようにするためにスレに書き込みをする
モラルを守って書き込むことが求められる俺たちと
モラルを守らず書き込むことが給料分の働きになる連中とでは勝負にならない
Unity程度でできあがったくだらないゲームが増えると真面目に作る製作者が困るんだよ
悪貨が良貨を駆逐するて言葉知らんのか、ここの低能はw
アタリショックって歴史も知らんだろ、底辺ニワカども
はっきり言ってUnityは迷惑でしか無い
なるほど、前にもこの立場の人がTwitterで暴れてたけど、やっぱりか。
要は今まで大金を払ってツールを買ったり勉強したりしてきたのに、安価で素人がある程度の事ができちゃうと自分たちの利権が奪われると怯えてるわけね。
昔DTPが出てきた時も、DTMが出てきた時も同じような過去の遺産にしがみつく人達が大いに荒らしてたもんね。でも実際はプロは相変わらずプロの仕事してるよ。
まあ、その危機感はわからんでもないけど、素人ごときに負けるような技術ならしがみつくの辞めたら?
>アタリショックって歴史も知らんだろ、底辺ニワカども
はいはい、おじいちゃん、歴史を語りたいならよそでやろうね。(というかつきあっちゃるからスレ立てよろ)
ゲ製がカジュアル化するのが面白くない人がいるのは確かだろうけど、Unityや各種SDK Wrapperで制作時間を短縮できる今どきの環境は良いことだとおもうぞ。
>>528 20万の3Dスキャナが発売されたときスレ立ててまで「モデラーの人生終わった」って騒いでた人がいた。
MMDが発表されてautodesk使いがなんか迷惑被ったか?
流れ切る話題を。
Unity Assetのモデル編集に最適なツールを選択したいんだが、
やっぱり、Blender使う人が多いのかな?
俺はプログラマの労力が減ったおかげで、
プログラマが企画するゆとりが持てるようになったのが嬉しいけどな
PSあたりから足回りを作るだけでも大変で、
プログラマが企画をする余裕なんてここ10年無かったとおもう
最近は、組織でもプログラマが企画したゲームが増えてきてるのが嬉しいな。
PC98や88,ファミコン時代のようだ。
>>532 無料で骨入りfbxなら今はそれしかないと思う。
有料で最適ならmayaLT(お値打ち価格10万円)ただしほかの用途には使えなくされてる。
>>532 Blenderで何の問題もないとおもうよ
最近は無料で一通りいろんな事ができて、.blendファイルが直接読めるBlenderが人気だけど、
ツールによってそれぞれ作りやすい物が違うから、最適なのは作りたい物によって違うかも。
本格的に作る場合はMAYAも3DSMAXも使ってる所おおいし。
AUTODESKは高すぎるな。
大規模な商用ゲームには必須だけど、
Unityには不要な機能が多すぎる。
>>537 うn。だからLTを紹介してみた。
CG板的にはそれ以外に使えない制限が超不評だけどゲ制作しか興味ないならアリ
そういや、Playmaker が今セール中ですね。企画プレゼン用を短時間で試作するのに、たまに使う。
>>532 あと、Macなら Shade 3D for Unity が無料で使える。
日本語の情報も多いし、メーカーが最近Unity向けに力いれてるから、これもオススメ。
Blender使ってるお
ID:8rA6M3sWが単に貧乏なだけじゃねぇか…
別にそう思われてもいいけど、それで何がどう変わるんだろ?
544 :
名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:08:17.90 ID:DXTO11nD
> 自分的には、作り方の質問系は質問スレとFbが既にあるから、ここでは普通にUnity製のゲームの話とか、
> 連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
> そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。
こういう事言ってたのに、お前みたいなのは顔真っ赤で速攻レス返してくるからダメなんだよ
そういうところをむしろ変えてくださいお願いします
>>539 ありがとー!
ししてnguiのセール待ちにもどります(新参
あっそ。なんだ、また批判したいだけの人にレスしちゃったか。反省。
547 :
名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:17:49.98 ID:DXTO11nD
やっぱりダメか
いい加減関係のない煽りにまで首を突っ込んだり
ガキみたいに煽り返したりっていうので
自分から駄レスの山を築くのはやめましょうね、ってことだよ
ここまで言えば理解出来るのかな?
それとも君のオツムじゃまだ無理か?
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
ID:DXTO11nD
芸風変えても丸わかりだよUnityすら使えなかった日系
おもしろいな同士討ちw
ベーシックおぢさんもそれを相手にしてる奴も試しに何か作ってここにうpってみればいいんじゃないか?
>>551 この手の頓珍漢なレスをする人ってなんで日本からいなくならないんだろうね?
ありとあらゆるところで指摘されてるけど、なぜかいなくならない
自分が頓珍漢なレスをしたことを自覚していないから、指摘されても理解できないんだろうか
「あー、俺にアンカ付けて何か言ってるな。意味わかんないし、アンカミスだなこれは」
ってな具合に……
>>551 モノを作れないから頭でっかちの知識で頓珍漢なことを喚いてるんだからそういう現実を突きつけるようなことを言うのはやめてあげて
お前ら優しいな。
俺ならBASIC薦めないでOpenGLかDirectXなどのネイティブ勧めるぞ。
UNITYで簡単にゲーム作れると勘違いしている人が多いが、
3Dゲームに必要な基礎知識はネイティブとかわらない。
GUIで必要なプログラミング知識を減らしただけ。
言いたいことはわかるがネイティブを勧めるという結論には結びつかない
Unityでゲーム作れなかった頭の悪い馬鹿がそんなこと言っても何の説得力もありません。
>>545 NGUI、セールが来たら買ってもいいけど、あと数ヶ月で新GUIシステムが標準で追加される予定らしいから、
締切があるわけじゃないなら、待ってみてもいいかもねー。
>>557 本当かな?新GUI出る出る詐欺は続くと思ってたんだけど
GUIくらい自分で作れよ
だから底辺だっていうんだよ
>>559 初めて知った。11月でやめたって本人が書き込んでるね。
>>560 楽になるツールが嫌いならコンパイラなんて手抜きせずに0と1をテキストエディタで打ってりゃいい。
最近Unity多いな。Might & Magic X に続いて Blackguards もUnity製だったのか。
軽くなってきたしなあ
565 :
名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 00:45:36.06 ID:nB4Kk+l0
はあああ?リリース前に辞めるとか
んだよーそれ
描画とデータ処理とかロジックをうまく分離できん
結局はNGUI売れて儲かるのは本人には良いんだし、前からゲームのある意味きものGUIシステムがまともにならないのは何かおかしいとは思っていたんだが…
勘繰り過ぎかもしれないが新GUIが完成してもNGUIの作者が得することは無いんじゃないのかな?
そもそもここまで複雑なゲームエンジンを自前で作っていて何でGUI部分だけ外部が必要なんだか前から疑問なんだが…さっさと自分達で作れと言いたい
俺も、なんで外部が必要なんだか前から疑問なんだが…
いや、コピペやオウム返しではなく、純粋にNGUI NGUIと言ってる君達に対する疑問なんだがね
調査能力がないから知らないのかもしれないが、UnityにはGUI機能はちゃんと備わってるよ?
NGUIの作者がUnityの新機能を作っててリリース前に辞めたから今NGUIが話題なんであって、現バージョンに(使いにくいにしろ)GUI機能が既にあるのはみんな当たり前に知ってる事なんだが…。
>>559 知らなかったの?
流石にお前間抜けじゃないの、って言いたくなったけど
Unityの日本法人のアレの発言すら知らないみたいだし仕方ないのかね
この場合は
俺もしらんな
NGUI買い取って無いのか?
買い取って無いなら絶望的だな
開発に時間のかかるサーバサイドはLinuxでオープンソースで作ってあるから
別にUnityがダメになっても俺は構わんけどな
NGUI使うとゲーム重くなるしな
ドローコール増えるし
GUIGUIGUIGUIって人が作ったものに頼ってばかりだな底辺ども
一回ネイティブで1から全部自分で作ってみろ!
UNITY使ってる奴って基本もできない馬鹿ばかりか
>>573 そろそろコテつけるかトリップ付けてくれるとありがたいNGしとておくんで
>>576 「馬鹿」をNGワードにするよろし
あいつ馬鹿だから気付いてないよ
>>570 表現が適切でなかったな、謝る。「君達」という複数形ではなく、名指しで
>>568とすべきだった
でも「NGUINGUI! なんでUnityにGUI機能がないの!!」と叫んでる人、
>>568に限らずかなりいるよね
>>579 定形処理でほぼ必ず作るモノで、誰も車輪の再生産なんかしたくないからだよ
Unityの人だってNGUIと同じ物作っても面白くないだろうしな
みんなNGUI買えばいいだけじゃないかって話に
今あるアセットも良い感じの、作る意味があるものを作ろうとするはず
>>580 車輪一つ作れな無いやつが本体作れるわけねえだろ
金型会社に入ったらまずやらされるのは、ヤスリがけ
基礎できない奴は何やらしても無駄
アセットがバグってたらどうするんだ?
アセンブラから勉強してこい
アセンブラかー。OSレイヤ増えすぎた今、基礎知識として適切なのかな?
ループ処理書くだけでめんどくさくなって絵とか出すとこまで行ける気がしなかったな
フレームバッファ触れた時代と違ってOpenGLドライバにコマンド送るみたいな七面倒なことになってるし
>>582 いや、アセンブラや OSがバグってたらアンタどうする気?
カーネル構築からやり直してこい
アンタここでそれと同じこと言ってるんだぜ
ゲームプログラマなら
Effective C++の範囲とOpenGL使えれば十分
>>585 御大は自分が使ってるOSやapiがunityと同じ様に他人が構築した便利ツールであるという事実を御理解なされて居らぬ故
>>584 まだまだ。ブートローダーがバグってたらどうする?
そんなときのためにPCのフロントにアルテアばりにトグルスイッチの羅列を用意したらもう怖いものはない
あれ、チップがバグってたらどうしよう…
モンスターハンターOnlineてcry engineなんだな
>>582 >アセットがバグってたらどうするんだ?
まぁほとんどのコードアセットはソース付きだったりするわけであるが?
DLLしか無い奴もsupportで処理してもらえるんだし。
だいたいassetで俺らがよく使うのはモデルやテクスチャなんだが
どうやったらバグるねんw
asset以前にUnity本体がバグってる事がある
自分のコードよりUnityを疑うことが増えてきた悪い傾向
バグとは違うけどFastGUIがNGUI3に対応してなくて面倒だとかはある
TexturePackerでやれなくはないけど手間だしなあ
>>590 あー、まぁ
info barの有無を旨く識別できないで画面の高さが不安定になる@android
とか直近でもあったからなぁ 4.3.3で直ったけど
まぁそういうのはバグレポだしてってのはどのソフトでも変わらんよ
>>579 今のGUI機能は正直最悪の出来だろ他は進歩しているのにあえて停滞させてる感じだよね、その原因がNGUI だと思うぞ
NGUI の人が内部に入らなければここまで勘ぐらなかったけどね、会社に入ってもちゃっかりNGUIのバージョンアップはしてるのにUnity 側は一向に完成しないしw
結果的に抜けてしまった事で今や新GUIはいつ完成するのかも解らないし状態にw 何しに入社したんだか?
おまえら、おあずけ食らってる犬かw
>>537 >AUTODESKは高すぎるな。
>大規模な商用ゲームには必須だけど、
大規模だと必須になる機能ってmayaとかにあったっけ?
MotionBuilderとかの話かな?
>>593 Unity「よう、NGUIでもう少し儲けないか?」
NGUI作者「どういうことだい?」
Unity「UnityTechnologiesに入社『したこと』にして、次期NGUIに対する期待を煽るんだよ」
NGUI作者「……? 俺にはメリットあるけど、君達にはどんなメリットがあるの?」
Unity「話題になるw」
NGUI作者「ああw 情弱を引きつけ続けるにはセンセーショナルなネタが常に必要だもんなw」
Unity「そういうことさ。半年ぐらいしたら『辞めて』くれて構わない。それも話題になるからw」
NGUI作者「そして新しいNGUIは売れまくって俺はウハウハ。君達は情弱相手に金を儲けてウハウハ、か」
NGUI作者「いいよ、『入社』するよw 給料は月給で頼むよ。俺の言い値でいいのかな?」
Unity「いいとも。お手柔らかに」
NGUI作者「じゃあ月給1ドルで頼むよ」
Unity「ははは、おk」
(握手)
>>596 もしかして無料厨か?
だったらmpuも自分で作らないと。
抵抗一つ作れねーだろうがな。
アセット厨がなんかいってるぞw
>>598 使う気ないならなぜ便利ツールのスレに居るの?
asset厨ではないがMichel.O氏の地形データは使う用途ほとんどないものも含め全部買っちゃった
demo見てるだけでもうっとりしてしまうとか反則
ちなみに使える物はちゃんと使ってプロトタイプ作ってプレゼンした。
>>597 無能な人間は何でもかんでも買わないと立ち行かないのかもしれないが
そうでない人間は必要な物だけ買うものだよ
君はNGUIも買わないといけない人間。俺はNGUIを買わなくていい人間。それだけのこと
>>599 そういう君はなぜUnityのスレにいるの? 便利ツールのスレとやらに行けば?
そもそも何もかも買わないと立ち行かないタイプの人間はUnityは向いてないんじゃないかと思う
何一つマトモに作れない人間はツクール系を買った方が近道だと思うよ。
>>600 彼のassetは芸術的だよな
使えるものを使う、いいことだと思います。正しいUnityとAssetStoreの使い方です
>>601 3Dモデルは許可なんだwww
そっちは自作してるけどね。
>>602 許可とかそういうことじゃないっつーの
俺はプログラムは作れるからNGUIは買わないが、モデリングはできないから買う
君は3Dモデルは作れるから買わないが、プログラムは作れないからNGUIを買う(いや、買わないのかもしれないけど)
それだけのことさ
たしかにManufactura K4はずば抜けてるよね。デモビデオの作り方がうまいし。
>>603 その通り。小馬鹿にされるいわれはお互い無い。
>>603 (NGワード自爆したからもう一度)
その通り。お互い手持ちのリソースは違うんだからコケにされるいわれは無い。
お前らアセット組み合わせて
「これが俺のオリジナルゲームだ!」
ってぬかすんだろ? どこのチョンだよw
キャラも背景色も空さえもコラージュのくせに俺のオリジナルげえむだってぬかすんだろ?www
以下略
お前らUnity使って
「これが俺のオリジナルゲームだ!」
ってぬかすんだろ? どこのチョンだよw
>>609 Visual Studio使ってこれが俺の(ry
紙と鉛筆つかってこれが俺の絵だってぬかすんだろ?
こんなんで笑えるとか幸せそうなオツムしてんな
まあ実際にはちょっと気の毒な感じの境遇なんだろうけど
必要な要素を必要な予算を以て発注する、充実した開発環境を持つ人間からしたら
>>607-612の流れは本気にしろ冗談にしろ面白い
この流れを笑えない人は、ちょっと気の毒な感じの境遇に置かれていると思う
>>603 俺両方作れるわw
でもNGUI のゴタゴタはいい加減にしろって思うけどな
>>614 うん、幸せだよ
安定した収入、いわゆる衣食足りているし、好きな事が仕事でもあるし、リリースした製品のユーザからの声も聞ける。
さらに趣味でも物作りできるからとっても幸せ。
住が足りてないってことはホームレスなのか
句読点の付け方もそうだが、もうちょっとレスの中身も頑張ろうな
>>613 社長が「俺のゲーム」って言うのは違和感無いけど
ディレクターが言うと違和感があるのと同じようなもんだな
>>619 衣食足りて礼節を知るって所からなんだがね。
君は衣食も足りてなさそうだね。
というか他人の幸せを論じる以前に君が不幸を感じているのは君がそう感じているだけなんだって知る事が大事だよ。
ちなみに句読点について文句言うのは読書量が足りないんじゃないの?
衣食が足りている=住が足りていない
と解釈する読解力なんだから
>>619の性能はお察しですわw
少なくとも論理的思考ができていないからプログラマではないな
論理的思考ができない=理系ではない
読解力が残念=文系でもない
んん? となると……んん?
>>621 いや一番の問題はだな
本当に幸せな人はそんなレスしないのよ
俺にレスを返してる時点で結構致命的
少なくとも後4年程度はコンプレックスと隣り合わせのご様子
句読点かー、昔さ。
「そうした、ことは、ないと、思われるのですが。」
こんな報告書をあげてきた新人に、句読点を何とかしろって指摘したら
「そうした ことは ないと 思われるのですが。」
こんな風にしてきたんだ。詩人かと思ったよ
>>613 コーダー募集したらアカンのか・・
絵もコードもSEもプロトタイプも全部一人か正社員のみでやらんとアカンのか
プロデューサーって大変なんだな
因みにSEならと効果素材作れるぜ
スレチで連投してごめんなさい。
オフトピ修正ついでにおたずねするのだけど、同一マップでシーンロードなしに四季をコントロールできるようなアセットってありますかね?
いや、別にかまわんよ
お疲れ様でした
と、いうよりだ
冗談抜きでID:EKzFgxqbは本当に気付いてないの?
>>613以前からの自分のレスもっかい見直してみようよ
>>627 済まんが本当にわからんぞ
というか冗談抜きで自分の物差しで他人を測ってしまうのは止めた方がいいとおもうけどなぁ。
いや、こっちも今のところは煽りも冗談も抜きだぞ
それより流石にもうちょっとくらいは読み返すのに時間かかるでしょ?
頑張ってね
もし僕が不幸なら、妙に絡まれる今日の一期一会(ID)のせいだよ。
というわけで四季コントロールできるアセットを探す旅にでます。
(ノ∀`)アチャー
さすがUnityスレ
底辺が多いなw
確かにBlenderスレやOpenGLスレ見た後だとショボイな
>>633 そうね、内容無い煽りばっかりだ!
道具使いたいって言ったら叩かれるって謎のスレだからねー
こいつらもしょぼいだろ
一生クソゲー作ってしょぼい評価しかされず
成功も実らない哀れなやつだろ
かわいそうだな
enpelとかりだんりゅも下田もクソゲーしか作れなかったからな
下田はバーコードフットボーラーだけどあれも認知されてないしクソゲー
ゲーム内容もクソ、パズドラやカンコレ以下
その中でも日系もUnityスラ使えなかったゴミだし笑っちゃうわ
まあ2chはクズしかいねーし
日本のインディーズはどれもこれも終わってるし海外以下だからな
涙ぐましいな、自分を貶めてまで
『見えない自由が欲しくて、見えない銃を撃ちまくる』
ってやつか
ID:6A4sqBgd
スルーしましょう
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
641 :
名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 12:23:21.24 ID:ZLb7Ltip
結局パクるしか無いんだな底辺Unityつかいはw
>>641 作りたいのはウオークスルーにドアくらい開いて階段登れる奴なんだぜ。
大根UIがセールですね。
というかマッドネスセール開催中。
>>644 うん。あれだけ出来れば別に用足りるよ。
説明画面とセレクト画面位つけたいなーって程度。
ゲーム業界の革命とか超人気とか全く興味ないよ
>>643 MakeYourOwnLevelのチュートリアルビデオ見てみれば?
FPSのLevelデザイン補助ツールだけどヨクできてるし自分も結構使う。
肝心のゲーム本体のおもしろさはそこには入らないのでそこは別途頑張るしかないけど。
>>647 あがとう!
これはすごい!CADみたいすねー!
建材はテクスチャのみかぁ
最初makeyour"own"levelで探して「レベルエディタつくればいーじゃん!」ってハイブローかと思ったのは秘密です。
デフォのビューの操作性悪すぎ
大抵の3Dアプリはなんとかなったうえキーアサインも変えられたが、
Unityは最悪の部類に入る。というかなぜアサインさせないのやら。
何百時間も使うソフトでキー固定ってアホだろと
セールでSkyshop買ってもーた。
使いこなすのは難しそうだけど、ワクワクするわー。
おーがんばれよー
>>649 Space 3D Mouseでも使えば?
>>650 これって、unity pro版じゃないと動かないの。
サイトの動作要求見ると、細かく書いてないけど...
654 :
名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 03:29:56.96 ID:XBH/Wa4e
仕事しながらとかだとそんなもんじゃね
ナムコや任天堂、コナミ、カプコンのような日本企業がunityみたいな
世界に通用する商用ゲームエンジンを作れなかった事は非常に残念な事だな
結局、イノベーションの積み重ねで新しい価値を見つけていかないから
クラシックカーや大衆車しかつくれなくなる
クラシックカーの遺伝子を残しつつ、スーパーカーや
フォーミュラーワンで走る車を研究する事が大事な気がするんだけど
その時に土台はあっても良い筈だろ。もう今言っても遅いけど
シェア取られちゃってるよね
657 :
名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 11:57:14.37 ID:yk+8R3r2
>>656 職人人口の量も違うしなあ 英語ネイティブじゃない言語問題も。
ましてやこのスレだけでもしょうもないことで争うぐらい協調性無い国だし
鎖国気質の日本人には2chですら治安が良くなるくらいなんらかの改革ない限りほとんどの業界少なくともゲーム業界じゃ無理ゲーだろー
昔はもっと出来てたよ
ナムコのギャラクシアン3とかさ
全身に痺れが走ったよ
間違いなくF1のスーパーカーだった
・・・今も頑張ってるか・・・言い過ぎた
・労働集約型への忌避感が乏しい
・身内コミュニケーションに依存しすぎ
・日本語の壁(ドキュメント)
>>656 それは間違った認識だよ
日本のゲームメーカーはゲームを作ってるんであってゲームエンジンを作る集団じゃない
Auto desk がCG作って稼いでないのと一緒ですよ
ゲームメーカーの強みは独自に開発したゲームエンジンそのものだから他人にそれを売るなんて敵に塩を与えるような物、基本的なスタンスが違いすぎる
イオヌッツが、PCに出合ったのは3歳のときだ。両親に借金をした人物が返済できず、その代わりにインテルの「ペンティアム386」をくれたのだ。
「当時、PCなんてこの町にはほとんどありませんでした」。
生まれ育ったルムニク・ヴルチャ(ルーマニア中南部の都市)では当時、PCに詳しい人はおらず、イオヌッツは独学でその使い方を学んだ。
そのうちに、中学校で天才少年として名を馳せるようになった。どんどん学び、どんどんプログラミングをした。
全国のITコンテストに参加し始め、専門性を深めていった。
同級生がまったく興味をもたないようなITの学術論文や著書も読んで独学した。
9歳ごろからだろうか、いつの間にか団地で遊ぶことはなくなっていた。PCがあるだけで十分満たされていたのだ。
「PCのキーボードに突っ伏したまま翌朝まで寝てしまうこともよくありました」。
PCをやりすぎて、両親にしかられなかったのかと訊ねると、
「しかられませんでした。ぼくが遊んでいるのではなく、時間を有効に使っていることをわかっていてくれたみたいです」。
高校1年生のときに、初めて訪れたアメリカでは自分の能力を向上させる機会に恵まれた。
アメリカで、IT分野最大の学術協会であるACM(計算機械学会)の最優秀賞を受賞したのだ。
ACMは、情報学におけるノーベル賞といわれる「チューリング賞」を主催する団体だが、イオヌッツはその受賞者12人のうちのひとりで、最も若く、IT研究経験のない唯一の受賞者だった。
アメリカのコンテストで賞を得たことから、イオヌッツはIT業界の世界一の団体であるACMとIEEE(電気電子学会)の会員となった。
インテルの賞を何度も受賞し、高校3年の時にはスイスのグーグルからも誘いを受けたが、
「凡庸なプログラマー7,000人のうちのひとりになりたくない」
という理由で断った。
彼の発明のなかで最も知名度が高く、最も多くの賞を勝ち取ったのが、視覚障害者が物体を識別するのをサポートするプログラムだ。
彼は、数年前に失明した叔父の役に立ちたいという思いから、目を患っている人々の役に立つ装置をつくろうと思い立った。
http://wired.jp/2014/01/18/the-great-coder-vol10/3/ こういうの見てると
お前らがパソコン使うのは豚に真珠与えてるようなもんだな
>>660 >ゲームメーカーの強みは独自に開発したゲームエンジンそのものだから他人にそれを売るなんて敵に塩を与えるような物、基本的なスタンスが違いすぎる
日本の場合、市場が硬直化しているって気がする
Unityって、美しいレンダリングのエッセンスの汎用インターフェースを提供してるのが売りだと思うけど、
海外だとあの程度はやって当たり前、隠す必要も無い、高レベルのアイデアで勝負だっていう状況なんじゃないのかなあ
React と Mecanim AI System ってどっちがオススメ?
>>657 あんまり人種や国について語ると日系だと間違えられて叩かれるので注意しときな
日系は言い方が煽り口調なだけで内容は正鵠を射ているしな
起動時のUnityロゴスプラッシュを消そうと思ったらProにするしかないんだよね?
その場合、iphoneとAndroidに展開しようと思ったらそれぞれのPro版がさらに必要なの?
とすると全部で45万くらいかかるんだけど、そういう認識であってる?
>>666 ありがとう。
やっぱそうなのか。ロゴ消すのに45万はきついな..。
>>662 まず尖った石でナイフを作って枝を切り、柄の付いた石斧で木を切って水車を作り、
農作業の浮いた時間と斧で薪を集めて鉄器を作り。
順当だと思うよー
少子化で後進が純減だから水準を上げてかないと。
ただでさえ日本語障壁で情報漁りの速度遅い日本が石斧の製法守ってて果たしてこの先生
きのこれるのかどうか
おしえてキノコ先生!
>>667 プラットフォーム毎に1500US$が広告費って事だよ
Pro版との機能差も入ってるけどそう考えれば安かったりもするわけだ。
もちっと安いにこしたことたぁねえけどな。
>>667 スプラッシュは差し替えられるだけで消すことはできないけどな
起動画面せめて色とか選べるようにしてくんないかな。暗いんだよ。
673 :
名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 01:42:39.16 ID:RZqEwPqE
>>674 出来上がるものはUDKエンジンの劣化版と言いたいのか?
その通りだけどw
>>673 本当に丸写しで出来るエンジン作ったらバカ売れするぜ。
がんばれ。
677 :
665:2014/02/07(金) 11:41:34.25 ID:To22srix
>>671 消すことはできないのか..。
スプラッシュ無しにしたかったんだけど、残念。
>>677 黒バックにナウローディングて画像にすれば無しっぽくなるんじゃない?
>>677 タイトルと等価な画像にNowLoadingつけとけ
>>662 スマホはライトユーザーの市場。
日本の大手はIPと資本力が強みだから、その武器で勝負かけてくるね。
強み以外は外注するほうが経営的には効率いい。
ライトゲームならUnity+アセットで十分だし、Unityだと外注しやすい。
ライトゲームのジャンルだと量産できるし、
たとえばネットハック系のゲームを出しても、
ドラクエの○○ってIPで出たら、他のネットハック系はやらない。
社長の意見で見かけるのは
「自社IPを持ってる大手が強く、その他は受託に成り下がる」
ってのがあるけど、多分同じ理屈。
オタ向けで高度なゲームなら自社エンジンに投資する価値も出てくるが、
ガチャが効率よすぎて焼畑農業中。
焼けきったら状況も変わるんではなかろうか。かなり燃え上がってきてるしw
681 :
665:2014/02/07(金) 17:23:37.98 ID:To22srix
682 :
名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 18:25:23.62 ID:cVCVRk2M
>>654 カプコンに就職したらプロデューサーになれるなこれ。
お前らの仕事のハードルどんだけ低いんだw
>>684 いいから、654みたいなのアップしろよ口だけ君
>>686 日本には怒ってファイトみたいな若者文化は無いよ。
君の頑張りは逆効果でしかない。
>>688 んなこたぁない。
誰かが出来の良い無料ゲーム貼っても685は得なんかしない。
単に
そこまで他人を貶める
>>688の水準がどれだけ高いのか見せてみろっていうシンプルなお願いだと思うよ。
他人を貶しても己が評価されるわけじゃないとまだわからない子がいるとはなげかわしい
>>689 日本人の頼み事って皆あんな感じなんだ
ちょっとビックリ
692 :
名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 00:06:48.77 ID:7kdPorTc
カプコンといえばなんとか河内守とかいうバイオの作曲家が世間を騒がしてるな。
セールしてる大根フォージGUIってどうなの?
NGUIの代用になるの?
最近始めた初心者なんだがunityライブラリって本は役に立つかな
誰か持ってる人いないか
>>694 ライブラリー辞典のことか別の本なのか。
そうなら英語苦手かどうか、
今のは3対応で4対応したのが出そうかどうかが焦点になります。
いまどき本ってUNITY使ってる奴って底辺しかいねえのかよw
あ、底辺だからUNITYに手を出すんだなw
>>696 プログラマー志望だけがやってると思い込んでる奴www
スクリプトで何となく出来るからデザイナーも使う人が多いからな。
Unity本全般に言えるけど、役に立たないよw
電車の中で読んで時間を有効に使いたいとかなら別だけどね
モニターの前で本を開くならググッた方がいい
デザイナープログラマー関係ないと思うけど
本は本で便利だぞ人に貸せるし付箋も簡単につけれる
だが日本のUnityの本は初心者向けばかりで役に立たん
中級者以上は本なんかいらねーよ初心者クン
中級者云々より、開発環境ツールは初心者向けだけだっての。
UNITY開発市場(アセット、入門書etc)>>>>>UNITYで開発されたゲームの売上
お前ら底辺は搾取されるだけだなwいいカモだw
>>703 うん。なのでウッカリ買いたくなる差し換え制作用アセット作って欲しいカモ!
初心者の次は初級者だろうがクソが
初心者がそのあと中級者にすぐなれるわけ無いだろ
なんでもいいがな。楽しんでゲームつくれれば。
707 :
名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 08:27:41.17 ID:3XSZu0Mx
どうでもいいと言いつつ
我慢できずに口を挟んでくる2chクオリティ!
でっていう
709 :
名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 09:09:01.49 ID:3XSZu0Mx
いや
君はもう用済みなんで
楽しいゲーム作りに戻っていいよ
と、何も生み出せない者が申しております。
711 :
名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 09:45:02.39 ID:3XSZu0Mx
お!
もう定型化した煽り文句しか使えなくなったか
早いぜおい
あくまで操作に慣れたり各種機能の使い方をあらかた覚えるためのチュートリアル的な導入としては本は悪くないと思うよ
けどそっから先さぁオリジナルゲームを作っていこうという時には大して役に立たないのが大半
まぁライブラリ辞典とかは多少は役に立つかな?
>>684 Unityでポートフォリオ作ってゲーム会社に就職目指してる無能ニートしかいないよ
学校のお勉強すらできない応用情報、基本情報すら持ってない低学歴高卒文系の頭の悪い子もいるみたいだからたぶん無理
20代ニートでプランナー目的なら
Unityを覚えて…ってのはかなり現実的だと思うけど
基本情報とか取る意味あんの?
意味ってなんだw
そもそも資格の意味わかってる?
俺、手書きの字汚いんで応用はしんどかった
資格としての価値があるのかって事だよ。
基本情報w
持ってるゲームプログラマに会ったことがないよ
>>718 は?そんなの知るかよ。資格は自分に付くもので自分にとって価値があればあるし、無ければない。
一番役に立つのは企業が公共事業を請け負うとき(の下請け探し)
実際には業務プログラマよりゲームプログラマ向けの知識が多いんだけど
自慢になるほどじゃないが口下手で損する奴の助けにはなるだろう
ぐぬぬ、もうちょっとでベータ版だが今日はマジ停電が怖いのでもう寝る
エア作品頑張ったんだな
よしよしいい子だ
モデリングに時間を取られてunity触れない。
早くいじりたいけどモデルが無いと何もできん。
ストアで買おうにも売ってないから自分で作るしかない。
なんかお前の人生そのまんまじゃね?
充実してる分以上に疲弊してそう。
727 :
名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 10:07:52.13 ID:PrMDIWm0
どういうことやねん
>>725 なんで何もできないんだ?
フリーの仮素材でまずはロジックを作っちゃえよ。つーかそれがオススメ。
実際に動かしてみるとアイディアが浮かんできて、
さらに企画にフィードバックしたくなる。
これを何度も何度も繰り返すと、実に爽快でおもしろくなってくるんだよ。
大きく企画が振れるほどGUIや扱えるポリゴン数が変化するから、
見た目への注力は、完成直前の最後の10%の工程でいいと思うよ。
子作りに忙殺されてUNITY触れない
いじりたくもないけど、子作り楽しくて何もできん
いじりたくないならいいじゃん、それで
>>726は単に頭がバグってるだけでしょう。
>>730 気分転換も兼ねて似たような物で動き作ってみようかな。
複雑な形状じゃなきゃオブジェ入れ替えれば対応できるもんな。
まんこいじるゲーム作れよ
終わってるね
>>739 どうしてそういう結論になるのかわからん。
スマフォターゲットばっかりならIndyでPCターゲットなゲームを作る余地があるって事なんだが。
それとも何か?、自分じゃなんにも作らないから苦情だけ言うのか?
それは最終消費者でしかないという事の告白か?
というかそれならなんでこのスレどころかこの板に書き込むわけ?
このスレには、会話の流れとか関係なく、Unityを貶める書き込みだけをする業者さんが居着いているので、あまり触らないように。
しかし、需要と技術者の差とはいえ、ここまで極端なのは面白いなぁ。
ID:LwVVlbIE
スルーしましょう
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
海外の大学のゲーム講義は
UnrealEngine4を採用みたいだね
完成品の販売を考えなければ、UEのほうがフル機能を無料で使えるからね。
Unityよりも低レイヤーでの開発になるから、学ぶ事おおいし、基礎にもなる。
お金払わないと、メニューの一部の機能がロックされてるUnityは授業じゃ使いづらいと思う。
Unityが使えない専門学校生が今度はUnrealEngineを出してきましたwwwww
747 :
名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 17:35:29.29 ID:53MNUHkn
どっちも使えなかった子の定番煽りみっともないです
ID:lXY/ILsI=日系アメリカ人=TreeBoa
スルーしましょう
マジな専門学校生が怒ったwwwww
751 :
sage:2014/02/12(水) 11:02:55.42 ID:kw/G/WqO
752 :
名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 11:09:19.95 ID:ocSWe3H3
なんかunity関係は全体にレベル低いな マスゴミが大々的に宣伝してるから素人が大量にはいってきてるのか
裾野が広がるのは非常に良い事だぁね
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
高学歴でエリートコースからはずれ工場勤めしている俺からはこのスレは認めがたいな。
。会社の事務所じゃ「高学歴のくせにたどりついたのが工場か・・ぷっ」みたいな感じで
俺より偏差値低いレベルの大卒ヤローと会社役員が俺の話をして楽しんでる。
知らないふりしてるけどバレてんだよバカ。
親の会社は倒産。
兄弟はヤクザに借金。
仲のよかった友達からの連絡もなくなり、心底信頼していた彼女にも浮気される始末。
2ちゃんを見ればこのスレ。
どいつもこいつも汚えやりかたばっかりしやがって!
なんで人一倍真面目に努力してきた俺がバカかぶんなきゃいけねぇーんだよ!!
・・・多くの時間を犠牲にして死ぬきで努力してきたのにまた振り出しかよ!・・
なんなんだろうな人生って。
まってろヘボ会社役員とヘボ大卒。お前ら見返して、逆に見下してやるよ。
お前らとは、乗り越えてきた壁の高さが違うんだよボケ!
まってろ、元彼女、元友人、お前らは俺が成功しても、電話はとらねぇ。
手のひら返すんじゃねーぞ。
俺は絶対にここから這い上がってみせる!!!
・・・・・・・・・・・あーいいストレス発散になった。
勉強途中にこのレスがあったんで・・。
>>755 一体なんの勉強してたらそんなレスに出会ってしまうのかww
レス→レスポンス。一つの書き込みのこと
スレ→スレッド。レスの集合体
工場スレのコピペみたいだねw
おまえらもちっとUnityについて語れやwwww
Unityちゃんってカワイイよね
フラッピーバードでいいんならユニティなんていらんかったんや。
Unity使いやすい、cocos2d-xより使いやすいと思った。
3Dゲーム制作の楽しさを知るには良いゲームエンジン。
ドンココス
4.3にしたら.meta強制ってマジ勘弁してほしいんだけど
別に不都合って無くない?
他ソフトでのファイル操作が糞面倒になるし、Gitでは障害になるらしいし、はっきり言って
邪魔の一言に尽きる
大体無くても普通にビルドできてたし、何の為に必要なのかサッパリ不明
metaは無い方がgitで障害になるはずだが
ガンホーの新作サモンズボードもUnityか
やっぱりもっさりするな
わかんねーなら直接Phillipに聞けばいいじゃん(いいじゃん)
>>769 お前unity向いてないわ。
というか、殆どのWISIWYGなゲームエンジンに向いてない。
>>769 metaはUnityの認識ファイルだから。
Libraryフォルダに作られてたのがAssets内に作られるようになっただけ。
というか、gitでもsvnでもmetaなしで本当に共有化されてたの?
自分だけのローカル環境のバックアップを作ってるだけ?
ごめんgitの話だった
Asset StoreからDLしたAssetをまとめて別に保存しときたいんだけど
保存するフォルダはAssetsとLibraryフォルダだけでいいのかな
DLしたときにサイズが変化したフォルダがAssets、Library、Tempフォルダで
TempだけはDLしたら容量が減ったからこれはいらないよね?
775 :
名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 21:24:23.36 ID:uBHEnE5W
unityのMonoDevelopでコメントアウトして日本語入力出来ないので、
xamarinstudioを導入したのですが、こちらも日本語入力出来ません。
環境は
mac OSX
unity4.2
MonoDevelop4.0.10.5
以上です。
設定方法等あれば教えていただきたいです。
宜しくお願いします。
776 :
名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 21:25:32.23 ID:uBHEnE5W
>>775です
xamarinstudioのバージョンが4.0.10.5 ですした…
アホスww
>>766 .meta無しでどうやってGameObjectに付与された各種のオブジェクトの変更や追跡をする事ができると思うの?
バージョン管理を自分のバックアップ手段としてしか使ってないのなら要らないだろうけど。
>>772 共有はしてない、個人で今のところhg使った適当なスクリプトの管理のみ
共有上Unityにとって必要なだけなら尚更不要だから、強制されるのは迷惑以外の何物でもない
大体、それならLibraryフォルダも管理すればいいだけの話でわざわざAssetフォルダに作って
とっちらかせる必要なんて全くなくね?
>>778 まず、通常のプラグラムソースのみの開発で.metaみたいなファイルが必要とかないだろう
普通にVCSの管理下に置いてれば変更は認識される、そこからコミットするファイルを選ぶ
のは人間であって、各ファイル毎に別ファイルの.metaを余分に管理する事で依存関係が
自動的に解決されるとは到底思えない、単に管理するファイルが無駄に増えて面倒なだけ
としか
>>779 だから向いてないって言ってるんだけどな。
Unityやめればいいじゃん。馬鹿なの?
空前絶後のフリーゲーム祭り[うんこゲー祭]
http://unkomatsuri.webcrow.jp/ ゲームは作りたいけど、まだ作ったことがない君、
毎年のエイプリルフールがマンネリになっている君、
匿名で無責任に息抜きのゲームを作りたいと思っている君、
うんこゲーを 出 さ な い か 。
※優勝者には賞品(粗品)を用意します。
【参加要綱】
うんこをモチーフとした、自作のゲームであること
今までに発表したことがない、出したてホカホカのゲームであること
二次創作、18禁、垢BANされちゃうヤバいゲームはNG
782 :
名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 13:40:35.28 ID:19AwXdrP
あげ「
>>779 .metaが管理してるのはファイルに対して付与されたUUIDなんよ、でUUIDの特性上別のマシンで同じIDが当たる事はないわけ。
なのでVCSでよそで追加されたファイルやオブジェクトとの連携を管理するために外部に.metaファイルを持たないと行けない。
Unityの階層表示の中に生成されたGameObjectだけならともかくそれらをPrefabとして外部化すると階層の内側が迷子になる。
779はコードだけ使っているからそのような感想を持つかもしれないけど、それではUnityを使う意味は簡易に使えるSDKレベルになってしまうんよ。
.metaが要らないってことはオブジェクトにくっつけないんだろうから
DLL開発にすれば?
>>783 GUID付与が目的だろう事は中身見て分かってるよ、しかしアンタの言うようにそれがVCSに必要
だという話は抽象的で分からんわ、具体的にGUIDが無いとVCSでどう困る訳?
大体、迷子になるとかUnity自身が必要としてるだけじゃないのかと
後、俺が言ってんのは外部とのやり取りをしない場合等、必要ないなら無しにするオプションを
ユーザーに選択させろって話なの、4.3以前はVCの設定でignoreに出来たんだから出来ない訳も
無いだろう
786 :
名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 23:48:54.95 ID:19AwXdrP
2Dくらいネイティブで作れよ
>>788 そういう発注してくれるとSOHOは大変楽しめる
是非とも発注してくれ!
自分で作れる奴が人に頼むか?
791 :
名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 01:59:07.58 ID:SqkZLR11
>>790 現状の産業構造を変えられる程の大規模クライアントの発注権限者かも知れんじゃないか!
>>793 全く盛り上がってないじゃん
レスの多くは保守だし
>>794 んーでもレスは付いてるし
コンパイラ系のスレでインタプリター言われても需要違うからなんか悲しいかなって
スレ違いすぎる
盛りさがってまいりました
せめてMonoDevelopなら新入門書と絡めてネタに・・
いつものダークおじさんだろ
今日のセールはイマイチだね
801 :
名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 23:43:03.65 ID:CP2yUPk7
unity3d拡張子のファイルってひらけんの?
サクサクゲーム作れるのはいいんだがそれなりのグラにしようと思うとやっぱ高い壁があるね
アセットストアにデータをリクエストできる仕組みがあるといいんだが
普通に作者わかるんだから個別に仕事を発注すればいいんじゃないかな
個人やりとりじゃ報酬交渉とかややっこいからなー
発注から納入までをアセットストア経由でできるとええな、と
そこまでやるとゲーム開発の民主化どころか資本主義化やな
ありもんの加工だと早くて簡単だし、モデリング能力も上がるよ。
じゃあ僕のモデルもそろそろ売れるレベルにくらいは
なっていいハズなんだけど何がダメなんだろう
何か足りないとか言われてもわかんねーお
>>806 モデリングの本質はデザイン画と3面図さ!
つまり、まぁ、アレだ・・
A4のPPC500枚買ってきて1日1デザイン1三面図すれば1年(250日)で速修できるぜ!
808 :
名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 11:44:17.12 ID:1/MFhCdY
809 :
名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 11:45:17.35 ID:1/MFhCdY
810 :
名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 12:02:34.71 ID:1/MFhCdY
pro版っていうか全部が糞高過ぎる。
せめてpro以外は3万くらいにしてくれ。
貧者はまず自分をきちんと見つめなおしましょう
35過ぎのくたびれたオッサンの場合は諦めてください
面接行ったらこんな感じであしらわれるから
流石にキツイよね…
俺はフルセットを買って更新も1回 50%offでやったけど、
2回目のアップグレードは75% off位じゃなかったらもう更新しないかもな
次は他のエンジンを使ってみたい衝動にかられている
iOSで実機インスコ時間かかりすぎ。なんであんな時間かかんの?
まともに開発できないレベルなんだが。
じゃあやめちゃえば
日本では無視できないシェアなのが辛いな
普段利用ではもうiOSに見所ないので、個人的にはとっとと淘汰されて欲しいもんだが
>>814 面接予約の電話した時に年齢的に大丈夫か確認しろよ
820 :
名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 17:48:36.02 ID:xN1Ql3z0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
なんか、またNGワードにひっかかったレスがあるなw
どうせ老害おやじだろうけど
ダークおじさんの、いつもの巡回だよ
>>820 idでモロバレだ
専用スレ立てたんだからそっちでやってろ、いい加減スレ違いするなら氏ね
ダークのはスクリプトとかなんじゃないの?
じゃなきゃある種の精神疾患だな
ダークのスレ見に行ったけど気持ち悪すぎだろ…
>速度計測のサンプルコード、 俺のPCでは、FPS 60くらい
>立方体を1000個表示する。
6000ポリゴンでGTX780使って60fpsはある意味凄いな
Unityでも3桁軽く出ないっけ?
他のエンジンなら4桁出るけどw
>>819 満36歳だから35までの募集要項ギリギリだよねと思って
履歴書送ってちゃんと書類選考も通過したんで
いそいそとネクタイ締めて面接行ったら、思いっきり鼻であしらわれました
君元気ないよね。ホントに頑張れるの?ちょっと無理じゃないかな。とか結構言われたけど
多分これは俺がヅラかぶった写真を履歴書には貼ってたから
面接で対面した時のイメージ落差がでか過ぎたせいだと思いたい
ただ思った以上に心折れちゃって、もう会社勤めとか無理だと思ったから
アセット売りみたいな方向で頑張って生きていこうと考えていろいろ買って勉強してたんだけど
いざ自分のについたレビューには中途半端とか何か足りないとか…でサッパリ売れないから一旦手仕舞い
足りないのは毛だけでいーじゃんかお、ってレビュー読んだ瞬間思ってちょっとニヤッてした日の夜に
布団の中でマジ泣きしました
髪の毛の方は知らんけど
アセットに何か足りないって言われるなら、足りてないんだと思うぞ
でも逆にいうと、色々惜しいけど欲しい感じの物ではあるんだろう
そうでなければレビュー自体付かないだろうし
>>775 最新版のXamarinStudio入れろ
>>827 アセットだけで食いつないでいくのは相当厳しいと思うぞ
Unityがいつまでもある保証なんて無いし副業程度に考えた方が良いんじゃない?
映像制作系の会社に自分の作った作品を見せてみたら?
もしかしたら雇ってくれるかもしれないぞ、一度くらいで諦めるなよ
832 :
名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 12:53:12.43 ID:6IhLXKUE
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
アゲる奴をフィルタすればいいのかな
834 :
名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 04:36:07.18 ID:why2Hpt1
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
ブロアて
ゲーム業界人なら絶対に間違えない単語だよな
(残像)とか…覚えたてか?
中二病的な何かの技名みたいだな。
モーションブロア!
モーションブロア・・
まさか株式会社ナムコ バーチャルテック研究室の大場康雄さん
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。
>>828 >>830 >>831 / ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν. \
/________\
 ̄ \_\__/_/  ̄
/ \
彡⌒ミ
. (´・ω・`) <もうちょっとだけ踏ん張ってみる!
(つ ⊂)
|__∧_| スー
..____,,'
 ̄ ̄
がんばれー
844 :
名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 13:28:07.52 ID:vHD2cX5k
低スぺ端末でやってると分かるけど
戦闘中にアプリ落ちたりすると巻き戻しがひどいんだよな
このあたりUnityの鬼門なんだろうか
それUnityが原因じゃなくてゲームの仕様の問題
これで課金させるUIとかをまともにつくれるの?
ゲーム自体は作りやすいと思うけど。
簡単かどうかは知らないけどまともには作れるでしょ、実際にそういうゲームはあるんだし
>>846 UniSwfとか使えばUIはflashチームに丸投げでも大丈夫だよ
まぁ、デフォであるGUIは使いやすくは無いね
つかFPSのConfigとか位なら十分だよね
ゲーム内UI用じゃないと言うか。
箱もそうだけどPS4の無駄な電力でやるゲームじゃねえだろ
>>848 flash対応はunity4までじゃなかったけ・・
5位まではアセット屋さんがなんとかしてくれそうだけども
UniSwfがどういう物か調べてこい
>>853 アセット屋さんが何とかしてくれてるパターンだと思うが。
>>852 UniSwfはgreeのlwfよりもswfのまま表現可能なUnity上(というか.Net)で稼働するSWFプレイヤーだよ。
lwfより制限が無い代わりにちょいと大きなフットプリントを持って行くけど。
あと、ちょいと高め。
>>855 なんと、.NETも行けるんすか!
ってかナニコレ楽そう超ありがとう!
宣伝・罠・実行リンク
明らかに宣伝を目的としたリンク・クリックや訪問で課金が発生するもの・等は、宣伝掲示板以外では削除します。
ただし、エログロ系または有料などの場合は全て削除対象になります。
ブラウザクラッシャー(ブラクラ)・PCクラッシャー(concon等)・ウィルス(*.exe等)・等は、安全な確認方法が無いので任意削除とします。
リンク先でアクションが起こる・ホスト名またはIPを取得される・等の罠リンクは放置します。
なんで動作環境Windowsのみなの?
>>859 そう言えばPC版のビルドはMacでも動くんだったな
けどまぁWindowsでしかテストしてないから一応Windows用ゲームということで
どんなゲームかまだみてないけどWebブラウザ版もだしたほうが沢山の人ができるんじゃね?
ブラウザ版を公開する時ってどうするのが標準的なのかな?
オフィシャルのとこは容量すくねーし
>>861 テスト用にチームに回す時はWebブラウザ版使ってたなー
ありがとう考えとく
>>862 アセットストアのデモはみんなdropbox使ってるな
激し目のアクションゲームでキャラのアニメーション管理するんだけど
Animator活かすのとAnimation使ってがっつりスクリプトで管理するのどっちが良かろうか
がっつり管理したくないから新機能がついたんじゃないのかな…
mecanimは使い辛いって人結構居るね
アセットストアで売る分にはmecanimの方が共通化出来ていいんだろうけど
Unityのターゲットになるハードじゃオーバースペック感があるね
個人制作のこじんまりとしたゲームなら自前で必要な事だけやった方が良さそうだけど
Android向けの2Dゲームのアイデアをいくつか形にしていきたいんだけども、そんなゲーム製作初心者にとってUnityってどうだい?
870 :
名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 20:48:30.46 ID:6q5qg+4q
漠然としていて何とも
>>869 同じくゲーム開発初心者だけど、Unity2D使うと簡単に動く物が作れて楽しい。音を鳴らしたりスプライトアニメーションさせるのも驚くほど簡単。これが無料とか凄すぎるわ。
872 :
名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:04:51.63 ID:wsy0fBoq
>>857 ニコニコで公開されてるやつって
未完成ぽいゲームが多いけど
今見たけどこれは正直凄いと思った
>>872 これもぶっちゃけ未完成だけどね
もうちょっと改良しようとは思ってるんだけど
ageで自演ウザいわ
うむ。
釣られて動画観たけど何が凄いのかわからん。
このゲームに対して何もコメントが浮かばない。
て事で自演かと。
自演で褒めたって虚しいだけだろw
ま、自演と思いたかったらそう思ってもらってもいいけどw
うんだから可哀想な人だなって哀れんでるんじゃないか。
ある程度形にして公開するって結構大変だよ
よくがんばったと褒めてやるべきだろ
褒めるのは全然構わないし、作者のモチベにつながるのもよく分かるんだが
素人さんからならともかく、
>>872みたいに小並感満載のレスを同じUnity使いにされても、
実際は何が凄いと思ってもらえたのかな?って事なんかの方が気になるだろうな
そもそも4分足らずで即レスしてる作者自身がちょっとキモいなとは正直思った
>>879 そんなこというと見せにくくなるやん
それが目的なら効果的だが
>>879 たまたまレスついた時に見てたもんでねw
2chmate使ってると新着レスとか見やすいのよ
あとはまぁ褒めてくれるのはもちろん嬉しいけども、俺がここで動画載せた意味は他のUnity使ってる人からの感想を聞いてみたかったのと、これからUnity始める人とか初心者の人にUnityでもちょっと頑張ればこれぐらい作れるよってのを見せるためね
ま、これ以上は荒れそうなんでこの話題はこの辺で終わっといてくださいな
スレ汚し失礼しました
もろにエネミーゼロのリメイクな感じなのがもったいないね
敵見えないってただストレス溜まるだけだよね
884 :
名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:03:47.68 ID:yCXDHD0N
フッフッフッハハハハハ!
よくやったと褒めてやりたいところだ!
ところでこのソフトってプログラミングの知識なくてもゲーム作れますか?
「プレイしてくれたら1時間当たり100円お支払いします」
というレベルのゲーム(つまり金を払って遊んでもらうレベル)なら作れるよ
金を取って遊んでもらうレベルはまったく不可能
>>857みたいなレベルでさえプログラミングの知識がなければ作れない
プログラミングの知識無しならどれほどクソになるかは想像に難くないよね
>>886 プログラム的にそんなに難しいことはしてないからある程度プログラムの経験あれば作れるよ
3Dモデルは別だけどねw
888 :
名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:32:41.06 ID:yCXDHD0N
>>885 マジですか
Brender Game Engineみたいにノードみたいなのをつなぎ合わせて
できるのかと期待したのですが
正直ノードつなぎ合わせるのができるならプログラムできてると思うw
最近はやたら3Dモデルの敷居も落ちてるから
人型なら結構簡単
まずは、自分の気に入った上手いモデルのトレスをおすすめ
>>857 すごいな
俺も今ギャルゲー作ろうとしている
がんばるわ
最近TPSで体がちょっと横にズレてるのよく見るんだけど
見易さとかの関係でこの手法流行ってたりするの?
>>893 カメラがPCを背面から写すタイプのゲームでは割とある手法
というか、ゲームの遊びやすさを考えると自然にこうなる
バイオハザード4ぐらいの時代って「最近」って言うもんなのかね?
三十代後半の俺から見ても10年前というのは「昔」と言うべき遠い過去なんだが……
>>893はインベーダーゲームから入った八十代ぐらいの猛者なんだろうか。
3Dアクションならキャラ真ん中とかよくあると思うけど、TPSなんて昔からそんなもんじゃないのという印象
897 :
名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 12:15:05.12 ID:uWlvmqtw
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。
G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
>>897はDarkBASIC使ってもゲーム作れないよ。
899 :
名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 17:05:41.50 ID:2Fz5MBPb
>>899 なかなかいいね
希望があるとすればメダルが落ちるときの音はピコピコ音じゃなくて
リアルな方が好みかな(ジャラジャラみたいな)
>>899 シーンが2つあるのが意外で良かったけど
具体的にどうなったらええの?が惜しい
ただメダルゲームで見るやつだけど案外面白いね
900も言ってるけど音も含めて大量獲得時のカタルシスみたいなのも欲しい
ミニゲームとしてはこれで完成度は高いと思う
750とかゴミすぎるだろブロアwwwwwww
>>897 スレ違いのキチガイ?
専用の隔離スレがあるんだからそこでやってろ
DarkBasicおじさんはこのスレの風物詩だから
CRI ADX2 LE使ってる人いる?
長期ライセンス落としたら期限が一月前って出るんだが
906 :
名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 00:25:04.80 ID:Go6t+IYl
またNGが作動してるw
>>903 ・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
これね。
お前らdark「おじさん」って馬鹿にしてるけどさ
おじさんじゃなくて「美少女」だったらすり寄るんだろ?
dark自慰さん「インベーダーはチュートリアルではない(キリッ」
いい加減、罵り合いはやめろ。
今日はK4のアセットがセールか
使わないけど買っちゃいそう…
それが養分としてのあるべき姿なんだから
誇っていいぞ
ぶっちゃけTopDownCityは欲しい
メダルプッシャー作ってるけど液晶演出作るところで躓いた。
レンダーテクスチャーの為に16万はなぁ…。
ユニティちゃんのデータそろそろ公開はよ
メカニム動かすのちょっと難しいけど頑張るよ
918 :
名前は開発中のものです。:2014/03/07(金) 00:07:45.14 ID:rPDMWtYf
コインプッシャー系のオブジェクトが多いゲームは
セーブが大変じゃね?
アプリポーズかかったり、終了した後に戻ると初期化されちまう
>>918 そう言えばセーブは考えてなかったな。
最終的に(できれば)iOSで配信したいと考えてるんだけど、巷に溢れてるこの手のアプリはどのタイミングでセーブしてるのかな?
Particle Playground面白そうだからつい買っちゃったけど
だれか使ってる?
Particle Playground面白そうだけど悩んでる。
手裏剣の使い方だいたい知ってれば、買う意味ないのかな?
すごく勉強になったりする?
>>920 面白そうってだけで買うかな?、買うか(他のならUIとか結構買ってるものな俺)
パーティクル系ってあんまり使わないから手出さないんだけどどないな感じ?
エディターエクステンション付いてるアセットって生産性に直結するから買う価値結構高いんで気にはしてたんだわ
NGUIのバージョン上げたらレイアウトが崩れてオワタ
これは同梱のアップデートで復旧できるの?
誰かレンダーテクスチャーと同じ事できるアセット作ってくれー
>>924 Native Lib使う必要がある時点でPro必須なんだから駄目じゃん
そうなんだ…
最終的にiOSで配布したいから買わなきゃいけないんだけど、
途中で挫折するのが怖いな
挫折がどうこういう輩が何故レンダーテクスチャとか言い出すのか
iosで出すだけなら無料
>>927 挫折とレンダーテクスチャーテクスチャーに何の関係があるの?
>>928 やっぱり出すならちゃんとした形で出したいじゃない
でも、30万以上出すならアドオンとか広告で回収する事を考えないとな…
NGUIでUI作る時はやっぱUI部品となるPrefabはやっぱInspectorで持たせてInstantiateするのがベター?
NGUIのWidget WizardがLegacyになったのはPrefabのネスト非サポートによるGameObject化がネックになってるから?
>>928 iOSとAndroidで無料で出せるのは結構なことだが、
ビルド後のサイズが気になる。
>>931 pro版は適切にデータ整理して容量減らしてくれるんだっけ?
pro版持ってるのってどれくらいいるんだろう?
Unity社が発表してないならわかる訳無い
どのみち割れチョンのせいで正確な数など把握できませんがね
1万人はいるよな。
15万円が1万人ならバージョンアップするたびに15億円かぁ。
何人で開発してるのか知らないけど美味しい商売よね。
>>936 美味い商売の割に国内の大手ゲーム制作会社はエンジン出さないよね?
スクエニRPGエンジンとかカプコン格闘エンジンとか商用okの1-30万円くらいで発売しないかなぁ
ライバルだらけで美味しいとか言ってられないだろ。
>>938 10人で開発してたら年収5000万円だが?
俺一人だったら5億独り占めだし、笑いが止まらん。
100人ぐらいから低くなってくるな。
>>937 スクエニの社員、何千人なのよ……
>>938じゃないけど、二千人の社員を持つ企業が15億円ごときカス商材を発売するわけがないだろ?
エンジン開発のためだけに集まったわずかな人数で巨額の収益を得るから美味しいのであって、
IT土方企業がやるビジネスモデルじゃないよ。
>>941 別にそれだけやる訳じゃないだろw
5-10人のチームで担当部署すりゃ良いだけのことで
パーティーキャッスルよりゃ儲かるだろ
お前らのケアなんてまっぴらごめんだって分かってんだろう
劣等種に頭下げなきゃいけないにしても相手くらい選ぶ
もうちょっとハッキリ言わないと分からないのかなあ。
スクエニ=ゲーム屋
Unity=アプリ屋
理解できた? ドカタが設計をするか? しないだろ?
ドカタは汚い環境で一生懸命穴を掘って埋めるのが仕事
設計士は清潔な部屋で設計図を書いて、ドカタが仕事をできるようにするのが仕事
餅は餅屋なんだよ。OK?
・・ここは後釣り宣言すべきところなのだろうか迷うw
>>940 hpみろよ 10人じゃすまないよ
それに税金とか知らないお前がミジメでならない
Unityの社員3000人いるだろ
妄想から妄言吐いて何がしたいんだか
>>947 ゲーム制作会社は少子化で新卒の集まり悪いのを「ユニティがプログマ育成の邪魔するから悪いんだ」って思いたいんだってさww
新卒の絶対数少なくなった上に業界の景気も悪いってのに優秀なのがITバブル並みに集まる訳無いだろうがww
>>946 横からくちばしを挟んで来た上に足りない読解力……救いがないな、君は
私と
>>938は「年商」の話をしてるんですよー、税金とか関係ないので、どうか理解して下さいねー
つーか馬鹿は俺に話しかけるなよ、お願いします
>>949 自分の愚かさの上塗りか
年収の意味って知ってるか?
↑で色々質問したが大体自己解決した
ピンポイントの回答は海外フォーラムが便利だけど
SlideShareは国内でも良いのが沢山あるな
>>947 3000人も居るの?
初期は6人くらいだった気がするんだけど、
500倍の速度で改善されるようになったのかなw
金の大半は、広告宣伝費になってる気がするな
ソシャゲーみたいだ
各種pro版の値段高過ぎ
買いたくても買えない奴らがフォトショみたいに割れに走っちゃうよ。
せめて5万にしてくれ
それか1万にして公式アセットで儲ける手法にしてくれ
>>953 project anarkyとかいうの使ってみれば?
havok製のエンジンでフリー
使ってみたいんだが時間が無くて試せない
3000人もいたら新GUIあんな事になってないだろ、何年かかるんだよ…
フリーで大体のことできるからいいやん
でも容量削減とかはフリーにも付けとけと思うけど
>>950 年収とは1年間の収入の合計をいいます。通常、 年収とは税金や社会保険料を含めた収入の総額のことを指します
君、もしかして年収と手取りを勘違いしてる?
手取りは君の手の中に入るお金。年収や年商は君が稼いだお金。違いを理解しようね
そして俺達は年収や年商の話をしている。理解できないならパートタイマーで働くことから始めようよ
アルバイトだと年収も手取りも同じ可能性があるから駄目よw
社会に出よう
Unity Technologiesの公式サイトには
以前はmore than 300 employees って書いてあったから
今はそれ以上はいるんじゃね
欧米の雇用形態は日本と違うし
開発部署に何人いるかは知らんけど
集合写真に写ってる約150人は本社の人間なのかもね
3DCGソフト開発でもPixlogicやLuxologyとかは
社員少ないので多ければいいわけでもないんだろうけど
959 :
名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 12:28:41.58 ID:/s4xWYWV
Unite Japanの割引逃した・・・もういいや
Unityでギャルゲー作り出した
やること色々ありすぎ(´・ω・`)
物理エンジンで乳でも揺らすのか?
どうせそのうち録画上がるっしょ
ギャルゲにUnityて、誤用でないほうの役不足の典型じゃねえか?
なんか利点あんの
モバイルワンソースやるにしてもONSのが適役なような
ONScripterでは言語機能が弱いとかかな?
964 :
名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 22:49:11.19 ID:EKT2Q3k2
そもそもUnityでエロは許可されるのか
Unityでエロゲの方はあったはず
あと、ギャルゲ的なADVが作れるアセットもあるし
Unityでギャルゲなら、Live2D使って2D絵をリアルタイムに立体描写するとか?
ギャルゲーだけどADVやないよ
そんなん腐るほどあるから競合できへんし
俺もノーガキ垂れる前にとっとと作れってこったながんばるわ
>>967 イリュージョンの?
あれUnityだったんか知らなかった…
埋吉との勝負の結果がほぼつきましたのでご報告。
プレプレとむすメの売上勝負を埋吉としましたが結果がほぼ出ました。
この勝負は埋吉も了承済です。
PCプレスというアダルトPCソフトの販売店向け業界誌の出しましたランキングによりますと
プレプレ:発売月より5位→21位→30位→46位と4ヶ月連続ランクイン
むすメ:発売月より9位→22位→47位と3ヶ月連続ランクイン中
となっております。
プレプレはむすメと較べるとランクインした月のランキングは常に上位となっております。
基本的にアダルトPCソフトは連続ランクインが少ない上にランキング下位からの再ランクインは極めて稀なので
来月にはむすメのランク外はほぼ決定的でしょう。
なので、ソフトの売上的にはプレプレ>むすメというのは決定的だと思われます。
プレプレとむすメは今年発売ですし、むすメはプレプロを挟んだとはいえ後発の新作で、両方ともカスタム性がウリ
なのですから、プレプレをリアル系、むすメをアニメ系と見てリアル系とアニメ系のどちらが売れているかを見る
指標とするのは間違っていないと思います。
このことから”イリュージョン作品においてはリアル系のほうがアニメ系よりも売れている”ということは事実ではないかと。
なので、埋吉は「アニメ系はリアル系よりも売れる」という貴方のキ○ガイ理論が間違っていることを認めて、今後は
言わないで下さいね。
貴方は自分で了承したことすら守れないようなアホではないでしょうからね。
人の庭荒らす暇があったらてめぇの花咲かせろや
さて、プレプレがむすメよりも売れていることが明らかになったわけですが、ここからまた別の話が生まれます。
プレプレのほうが売れているということから”イリュファンにはリアル系のほうが好きな人が多い”という事実が
見えてきます。
イリュスレ住人はイリュファンの集まりですから、やっぱりリアル系志向の人が多いというのが正しいでしょう。
なので、”イリュスレ住人はアニメ系を望んでいる”という埋吉の主張は完全に嘘であることがわかります。
イリュージョンというメーカーを考えれば”売れない作品を作りたい”と考えるメーカーは存在しないでしょう。
メーカーは開発したソフトが売れてなんぼの世界ですからね。
ならば、売れるリアル系を切り捨てるようなことはまずしないでしょう。
なので、埋吉の「今後リアル系をイリュは出さない」なんていうのは嘘であることがハッキリしていますね。
自ら売れ筋商品を捨てるアホなメーカーなんてあるわけないですから。
自分はイリュがアニメ系作品を出すことは否定しません。
新規開拓路線でアニメ系を出すことはありえますし、新規顧客の取り込みを至上命題として力を入れたアニメ系を
出すこともあるかもしれません。
でも、今のところは成功してないのが現状です。
イリュがアニメ系を出す理由は”アニメ系しか作りたくないから”では絶対にないでしょうね。
むしろ、「リアル系しか作りたくないけど新規開拓が必要だからアニメ系も作ってます」のほうがまだ的を射た発言な気がします。
イリュ関係者ではないので推測の域を出ませんけどね。
アニメ系がリアル系よりも売れていないということはイリュ関係者なら知っていて当然のことでしょうから、埋吉が
イリュ関係者では無いことも明らかになりました。
なので、埋吉の内部事情的な発言も全て嘘ということがハッキリしました。
埋吉は単なる糞ガキでしかないというのが自分の結論なのですが、一応聞いておきます。
私の意見に反論するなら根拠と提示して話して下さい。
根拠の無い反論しかできないor私の意見をスルーするのならば、貴方の意見は間違っているということを貴方自身が認めた
ということでOKですよね。
そうだね
プロテインだね
test
せっかくphotonが使えるんだからオンラインのエロゲをですね
オンラインエロゲねえ
>現在23人がこのシーンでナニ中です
[→ここをクリックするとナニ中報告ができます]
みたいなこと?
>現在23人がこのNPCを回しています
マッシブになると230人とかになんの?
NPC大丈夫?
プレイヤー同士繋げ
>>975 つつー
おい、だれだよ、中に出したの#!
あ、ごめんごめん。つい勢いで
みたいなことですか?
981 :
名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:59:29.17 ID:o1lh8d6G
輪姦とか某半島人みたいできめぇ
982 :
名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 23:36:55.09 ID:KdI2aZjH
unityはプロライセンスもそうだけど
ギャンブルライセンスつまりベガスマネーで稼いでるからな
なにそれ
unityに許可とかないでしょ
販売先(Android公式等)の許可はあるかもだけど
CDに焼いて売るならなんでもありでしょ
プロでアセット全部無料にしろよ
ぼったくりだろ
>>985 それは言い過ぎ。
自分が今日からタダ働き出来るならまずはそれを示せ。
畜生!Unutyだろ?全部無料にしろよ!
だが俺はUnityで制作した成果物の権利は放棄しないし、対価はしっかり要求する
いいたいことはこうですね?
無料になってもtreeboaには作れないよ。
989 :
名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 20:55:39.14 ID:E969Kky8
990 :
名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 21:53:18.27 ID:WFdjJy90
>>989 別に悪くなくね?
日本だとパチ相当なんだろうけど
ん、誰かこれを悪いとか言ったっけ?
992 :
名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 22:57:00.35 ID:WFdjJy90
いやなんとなくギャンブル嫌いなんでそう思い込んでいた、スマヌ
>>991
おう乞食ども、古いバージョンだがNGUI無料になったぞ
994 :
名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 01:11:10.84 ID:TmTaxOAs
最終日に青色申告しにいったけど去年のAssetだけで32万も買ってた、主にMixamoだけど
>>993 uGUIの前フリかいね?
元は取ったしいつでも来いや
まあ来なくても支障はないけど
なんだろうな、3文芝居見せられてる様だ…
今後どうなるんだろう?uGUIは機能的に決してNGUIを追い越しませんとかいう裏協定がありそう。
997 :
名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 16:02:36.19 ID:IEhIl9b0
インストールしてみたけど、何から始めればいい?
998 :
名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 16:11:26.33 ID:TmTaxOAs
公式のサンプル眺めるのから始めれば良いと思われ
3dか2dどっちでもいいが、3dなら平面と球、2dなら棒と円を表示させて、それにコライダとrigidbodyをつけて重力を適用する、
勝手に落下して転がっていく、そこまでやってみたらどうか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。