乙(おつ、きのと)は、十干の2番目である。
陰陽五行説では木性の陰に割り当てられており、
ここから日本では「きのと」(木の弟)ともいう。
乙の字は、ジグザグな形を形取ったもので、そこから、
種から出た芽が地上に出ようとして曲がりくねった状態の意味として、
十干の2番目に宛てられた。
十干を順位づけに使った場合には、乙は2番目の意味となる。
乙
6 :
メガネートさん:2013/09/21(土) 23:34:33.89 ID:D10NGloz
頑張ります(`・ω・´)ゞ
次スレが立つと前スレが落ちる仕様です(ヽ´ω`)
オレの毎日の生活スタイルをかく
AM06:00
起床、ウォーキングへ
AM07:00
シャワー
AM07:30
朝食、コーヒー
AM08:00
ゲーム制作開始
AM10:30
休憩
AM11:00
ゲーム制作再開
PM00:30
昼食、休憩
PM01:30
ゲーム制作開始
PM05:00
休憩
PM06:00
ゲーム制作再開
PM08:00
夕食
PM09:00
休憩(気分でゲーム制作)
PM11:00
就寝
9 :
メガネートさん:2013/09/23(月) 15:03:30.32 ID:mn0kiRu/
じゃあ俺も
10:00
起床、絵練習(顔、ポーマニ)
11:00
絵練習(デッサンや色塗り)
13:00
買い物、昼飯(自炊) 、休憩
15:00
絵練習(デッサンや色塗り)
18:00
休憩
19:00
ゲーム制作、プログラミング、デザイン等
21:00
夕食(自炊)、休憩
23:00
ゲーム制作(続き)
2:00
娯楽(アニメとか)
3:00
寝る
たまに執筆(国語)を挟む
12:00時 起床 (二度寝)
〜
14:00時 資料集め (9割二次エロ画像)
〜
16:00時 マイスティックを磨く (シコシコ)
〜
18:00時 情報収集 (2chとニコ動)
〜
21:00時 瞑想 (欝)
〜
23:00時 明日の目標 (明日から本気だす)
〜
24:00時 就寝 (グッスリ)
>>8,10
ニートや無職を超越してる!専業のゲーム製作者と言えるレベルじゃないか!
おれは壁にぶち当たったらそこで止まってしまうなぁ。実装でわからないとことか。
13 :
メガネートさん:2013/09/23(月) 22:50:46.72 ID:mn0kiRu/
おれと同じような人もいるな
14 :
支援:2013/09/24(火) 00:42:56.82 ID:iMdmTujG
「私たちの生き方には二通りしかない。 奇跡など全く起こらないかのように生きるか、 すべてが奇跡であるかのように生きるかである。」
「夢は逃げない、逃げるのはいつも自分だ。」
「やってくるこの毎日が人生だと知っていたら」
「死ぬのなんかこわくない。死ぬことを想像するのがこわいんだ。 いつだってそうさ、できごとより、考えの方が何倍もこわいんだ」
「練習するときは自分が一番下手くそだと思って努力しろ。本番は自分が一番強いと思ってプレーしろ」
「100回叩くと壊れる壁を、99回で諦めてしまう人間が多い」
「人間は働きすぎてダメになるより、休みすぎてダメになることの方がずっと多い」
「人は平等ではない」
「成功した人間になろうとするな。むしろ、価値のある人間になろうとせよ」
「予想を裏切り、期待に応える」
「才能は有限、努力は無限」
「人は嘘をつくからね…」
「人は有頂天の時に器が知れる」
「ハードルは高ければ高いほど、くぐりやすい」
「高い壁を乗り越えた時、その壁はあなたを守る砦となる」
「“天才”なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?」
「つまらないと感じるのは、兄さんが満たされているからだよ」
15 :
メガネートさん:2013/09/25(水) 12:24:22.74 ID:q74q2yi8
17 :
380:2013/09/25(水) 17:42:06.10 ID:BWaZNc84
スレ建て乙ですー
18 :
メガネートさん:2013/09/26(木) 20:55:11.34 ID:17GoSjFx
昼寝で頭スッキリした
睡眠大事やわ・・・スケジュールに組んどこう
はぁ・・・よく寝た
はぁ・・・バイト行きたくねぇ・・・
20 :
メガネートさん:2013/09/27(金) 10:51:49.33 ID:sDZc64SQ
21 :
メガネートさん:2013/10/02(水) 14:57:34.67 ID:sOSVO3Px
社員が約30人しかいないなら、ただの人員整理じゃん?
23 :
メガネートさん:2013/10/02(水) 20:04:45.44 ID:sOSVO3Px
大阪オフィスの規模小さかったのね・・・
ここどういうスレなの?
作ってる人が集まってるのか、集まって作ってるのか
作ってる人が集まってるけど作ってる話題はあんまりしてない
あんまり書き込むことが無いんだよね
大抵のネタは他のスレの方がふさわしくなりそうだしさ
前あったお題だしてなにか作るのは結構楽しかったけど
おお何それ面白そう
絵ばかり描いてると話題無いでござる
難しいことばっかり言って手が止まってそうな書き込みがあって、
それより簡単なとこから始めようぜみたいな流れになって始まったんだっけかな
CUIでも作れるような簡単なお題にして、好きなように作っていいよって感じで
大作はあまりなかったけど他の人のコード読めたのが楽しかったんだよね
作ってるけど、作ってる時ってあんまり書くことないよね。
「ただ黙って手を動かせ。いつか必ずやってくる、『完成する瞬間』まで・・・!」って感じじゃないと終わらないし。
絵なら単純にどんな絵を練習してるのか見たいぞ
>>33 ありがとう
誰がどんなの作ってるんだろうと気になってたけど
このスレでメガネートさんの絵しか見てないからみんなああいう感じかと思ってた
35 :
メガネートさん:2013/10/04(金) 16:46:46.96 ID:q5Gg1OU4
36 :
メガネートさん:2013/10/04(金) 22:49:38.25 ID:q5Gg1OU4
おれのゲームで壁にめり込んどる人おるな
37 :
メガネートさん:2013/10/04(金) 23:07:08.56 ID:q5Gg1OU4
鯖が重いせいで前のエリアのキャラが表示されとった(ヽ´ω`)
がんばってください。完成を楽しみにしています。
40 :
メガネートさん:2013/10/05(土) 14:49:51.71 ID:0uSM9KVN
今日は部屋の片づけがんばります(^-^)ゞ
ゲ製や勉強っすか→ついついネトゲ→1日終了
悟空ーーー
なんとかしてくれーーーー
>>30 いいなそれ、って思ったけど
課題スレはあるんだよな
>>42 まあそうだね
一応誰でもできるお題になってるとこが特徴かも
最初のお題の時にはこれができないとは言わせないって書いてあったしねw
メガネートさんはどんなゲーム作ってるの?
新参の自分におせーてください
45 :
メガネートさん:2013/10/06(日) 01:34:38.25 ID:Ntb7ZYlc
>>45 本物のプレイヤーかと思ってずっと追いかけてしまったじゃないか
47 :
メガネートさん:2013/10/06(日) 11:01:44.76 ID:Ntb7ZYlc
>>46 馬鹿め!それは残像だ!
-= ∧ ∧
-=と( ・∀・)
-=/ と_ノ
-=_//⌒ソ
・・・他の人のセーブした場所に出とります
>>45 ありがとうございますー
あいぽんじゃFLASH見れないから後でパソコンで見させてもらいます
ここにいる人たちは言語何を使ってます?
またはオススメの言語とか作る環境あれば教えて欲しいです
50 :
名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 12:52:18.43 ID:tIqvXAug
HSP
Unity
52 :
メガネートさん:2013/10/07(月) 13:53:33.31 ID:4U5QoPUc
FlashDevelop
53 :
メガネートさん:2013/10/07(月) 13:55:49.03 ID:4U5QoPUc
エラーの為、開発中ゲームのセーブデータリセットしまするm(_ _)m
C++とjavascriptとvim
おすすめの環境は作るもの次第でしょ
みんなに遊んでもらうならflash一択
将棋作れねぇ。想像以上にむずい。
C++(Visual C++ 2010 Express)とOpenGL
まだ三角形を1枚表示して喜んでるところだけどさ…
できるだけ文法的に正しい英語で関数名や変数名を書くよう心がけてたら
いつの間にか英語が少し読めるようになってて、
OpenGL SuperBible(4版)を進めるのがすごく楽しい
それはもとから素養があったんだろう
素養あってもやらなきゃできないけどな
俺も英語がんばろう…やっぱ読めたほうが便利だよな
>>58 素養なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?
そうよ
なんで、ちょいちょいアリューザさんでてくるの?w
C++とcocos2d-xでwinアプリ作ろうとしてるところ
>>63 がんばれー。それにしてもC++使える人ってすごいね。
自分はせいぜいJava程度がお似合いだわー orz
C++のほうが楽だと思っていたけど違うのか
他の言語全く知らん・・w
javaで何が悪い
なかなかとっ散らかった感じですなー
見事にばらけてて面白い
未完成でもクソゲーでもあげてくれていいんだぞ…
企画段階のやつあるんだけど、
スクリーンショットをペタペタ貼るだけでも活気出るかね?
誰か何か作れや
言い出しっぺの法則やで
作りたいけど、吉里吉里の操作がわからくて積んでいるが、大まかなプロットと主人公絵が完成している状態。
74 :
メガネートさん:2013/10/10(木) 01:47:53.51 ID:A3rBBX7g
75 :
メガネートさん:2013/10/10(木) 01:51:55.94 ID:A3rBBX7g
やっとマイゲームのバグ治ったε-(´∀`*)
ここで活躍が期待できそうなのは無職の奴だ
フリーターは仕事で忙しく、ニートはそもそも無気力状態!
残るは仕事が欲しいけど無かった無職君たち!
夢の独立のチャンスなのよー
のしあがるには最低限の下積みが必要だ
今まで仕事で忙しかった人間がそう簡単に作れるとは思えない
俺はニートに期待したいね
いやいや、ここはフリーターだろ
働いてる分精神的に健全だし、何より外と交流がある
少なからず収入があるから機材や交通費に充てることが出来るし
ある程度規則正しい生活してる、フリーターこそ期待の星だ
待て待ておまえら
黙って俺に期待しとけって
いい夢見させてやっからよ
ダチョウクラブみたいなことやってないで手を動かせw
フリータになったら小銭ができて新作ゲームをプレイする日々・・・
ゲームを作ればお金も貯まって創作物もできて一石二鳥
ニコニコのクリエイター奨励プログラムとか
ユーザーチャンネルを目指せばいいんじゃね
もう働く必要ねーな
冗談ぬきに個人で作ったゲームで生活出来る時代になったのは凄いと思う
ある程度ヒットが前提だけど、少し前までは完全にかやの外だった訳だから
>>74さんありがとうございますけど。
いまさらだけど、吉里吉里でこういうことはできますか?
・ダンジョンアドベンチャー
・エンカウントで敵が出現
・プレイヤーが経験地でレベルアップ
・RPG型式の戦闘
・立ち絵の縮小
もし、吉里吉里よりもこの条件で、お勧めなツールがあったら教えてください。
ちなみに初心者です。
そのくらいなら出来る
前は検索すれば実際やってるソースがネット上にあったはず
>>85 それはウディタかRPGツクールの方がいいんじゃ…
せっかく自分で決めたんだし吉里吉里で突っ走ればいいんじゃないかなあ
その内容なら素材先行で作れば移行はしやすそうだし
>>87 そっち系はドッド絵がだめです。
(自作の立ち絵を使うため)
>>88 今、立ち絵を描いています。
90 :
連レス:2013/10/11(金) 15:08:53.19 ID:vaaJ6EF0
>>85 それは、RPGツクールで作りなさい」
答えとして、RPGツクールで作れないのならば、他でも作れない。
制限がありますが、その中で作り上げて完成させることを目標にする。
吉里吉里がすでに習得済みならそこでやるべきだとは思うけど。
ドット絵は原画が描けて初めて成り立つから、そのうち興味を持てば良い事あるかも
SFC時代のドット絵は全てといっていいほど原画使ってる
94 :
メガネートさん:2013/10/13(日) 22:44:24.35 ID:PYC4T02x
このごろ何かと用事が多い
そして用事をこなした後は制作意欲が残ってない(ヽ´ω`)
意欲がないからできないじゃなくて、やる気がなくてもやってたら意欲がでるらしいよ。
って言葉をめがねーとさんと自分自身にも捧げとこう
96 :
メガネートさん:2013/10/13(日) 23:26:05.26 ID:PYC4T02x
ふむふむ
明日の用事終わったらやりながら意欲出すとしよう(ヽ´ω`)
自分の得意なものアウトプットすれば世界中で誰か一人は褒めてくれるからモチベには困らない
会社では一度も無かった現象だよ…今思うとあの頃の自分は何がしたかったのか
そもそもすぐにやる気がなくなる俺はどうしたらいいの?
無職だから時間使い放題だけど、一日2,3時間しか
作業につかってない・・・
冷静に今を楽しむしかないな
100 :
日の丸ゲームズ:2013/10/14(月) 10:25:50.28 ID:UiKPJAc8
もっと積極的に気分転換をするといいよ。軽く運動するとか
102 :
98:2013/10/14(月) 12:23:22.00 ID:O7FaRf+/
>>99-101 ありがとう・・・(;_:
俺、もう少しがんばるよ・・・
実はUI設計で苦労してるんだけど、話聞いてくれるか?
ペイントツールのようなものを作ろうとしてるんだが、
その操作方法とメニューをどうまとめていいのか分からん。
スタンプ(複数種類の定型の絵)の設置、削除、コピー、貼り付け、
それと設置されたスタンプを叩く動作をなるべくマウスポインタを
動かさずに切り替えたいけど、いいアイデアが浮かばない orz
なんかアドバイスもらえると嬉しいです・・・。
出来ればスクリーンショットを貼って欲しい
どんなレベルで苦戦してるのかがわからない
>>103 ありがとう・・・ m(_ _)m
http://gmdev.xrea.jp/st/up/974.png 上段がモードを表している:
Ope : スタンプ(ブロック)表面を叩く
Put : スタンプの設置、削除
Wire : ブロック間の信号配線
下段は上段に応じてアイコンが切り替わるようにしようと思ってる。
スクショはまだPutモード用のメニュー固定の状態。
del : スタンプ削除
dirt : 土パターン
brick : 煉瓦
stone : 石
スクショのプログラムは主に表示、操作を担当して、このプログラムと
複数のスタンプの位置管理・ロジック等を管理するプログラムが連携
して動作する。(unix socketを使って通信している)
今回、サンプルとして表示しているのは、建材を提供するプログラム。
個々の位置、ロジック管理プログラムがどんなスタンプや、データファイル
を提供するかは、表示側は関知しない。
全部、画一的に操作する予定・・・。
もし開発を手伝ってくれるなら、もう少し構想を話そうと思うけど・・・
興味あります?
105 :
98、104:2013/10/14(月) 14:23:58.56 ID:O7FaRf+/
ごめん、名前設定し忘れた。
それと、最初にあえて2Dを連想させるように書いたのは謝る。
どこまで情報をだしていいか迷ってて、でもこのままじゃ
完成しないし、どうせ大した話でもないから全部出すことにした。
今作ってるアプリは、端的に言えば、Minecraft + excel( or 工業化mod)
を目指している。
ゲームっぽい家庭用PC環境を作ることを目指してるんだ。
(ベースとしてLinux or BSDを考えていて、その上にGUI + shellとしてこの
アプリを載せたいと思ってる。Mac方式)
表示部との通信部分は整備して、最終的にはロジック側をエンドユーザに
開放しようと思ってる。
大雑把な構想としてはこんな感じ。
完成度はお察しの通りw
Minecraftを作る時の壁が、セルの最大数。
立方体セルが多くなるとメモリもCPUパワーも消費する。
ふつうに作ると、表示するだけでも少ないセル数で限界に達する。
107 :
98,104:2013/10/14(月) 14:37:28.35 ID:O7FaRf+/
まとまりのない情報提供でごめん。
もう少し追加情報。
スクショと
>>105 で書いたように3D部分の操作はほぼMinecraft準拠に
なっている。
マウスを振ると視点が動いて、視線の先の一定の範囲内のブロックの面
(以後、スタンプはブロックと呼び直させてもらいます)が選択状態として
表示される。(スクショではワイン色の四角形)
この選択された面に対して、ブロックを設置したり、削除したりしている。
現在はモードやブロックの切り替えはホイール操作(スクロール、クリック)を
使用している。
細かい操作は別途2DのGUIを起動して、それに任せるつもり。
(操作するブロックを叩くと2Dの画面が開くイメージ)
ちなみに、OpenGLとGtkを使ってそのあたりを作っているので、多少の自由度は
あるけど、技術力が低いからあんまり凄いことはできない・・・。
108 :
98,104:2013/10/14(月) 14:43:02.57 ID:O7FaRf+/
>>106 レス、ありがとう。
一応、表面に出てくる面だけを抽出して、それだけを表示させるように
工夫はしているけど、指摘してもらった通り厳しいものがある・・・。
ということで、一つの空間の上限を200^3程度に区切って、その空間を
ディレクトリ移動のように移動しようと思ってる。
セルデータ自体は、別に作った八分木を使って保存するから、あまり
メモリを消費しないと思う。
ファイル等の管理は最大限OSの機能(FileSyste)や、その他既存の技術
を活用しようと思ってる。(たとえばgitを使ってバックアップとか)
>>105 ゲームっぽい家庭用PC環境と書かれてるけど
例えば,シャットダウンブロックを叩くとPCの電源が切れたり,
ブラウザブロックを叩くとネットが出来たりするってこと?
110 :
98,104:2013/10/14(月) 16:07:48.07 ID:O7FaRf+/
>>109 うん。そのつもり。
既存アプリとの併用を考えて、そういうショートカット的なブロックも用意しようと
思ってる。
シャットダウンはMinecraftリスペクトでベットブロックでも用意しようなかと思ってるw
基本的に各ブロックの振る舞いは、ユーザがブロックプログラム側で定義するけど、
シャットダウン等の為に少数もシステムブロックはこちらで最初から用意するつもり。
ちなみに、今の使用ではユーザブロックは動的にロードされている。
(スクショで黒い部分は岩盤を構成するブロック(システムブロック)で起動時から存在してる。
土ブロックの部分は後から建材ブロックを提供するプログラムを起動したときに、動的にロード
された部分)
すごく文章が分かりにくいのは何故だ…
その感じでGUI作ってたらとても操作し辛い物になりはしないか心配だなぁ
説明はともかくイメージはすぐ想像できたから内部はスパゲッティでも直感的ないいUIになるんじゃないかな
普通のお絵描きツールを想像してた
UIが配色や配置、感性の話でないなら、俺にはわからん
ユーザーが求めているのは、マウスポインタ云々ではない可能性があるから
114 :
98,104:2013/10/14(月) 20:02:44.58 ID:O7FaRf+/
このようなユーティリティは、自分が使う為に作らないと上手く行かない。
自分が使うアプリケーションに使うためのツールならば、良いものになる、しかし、
ツールだけならば ひとりよがりで、必要な部分が欠けていたり使いづらかったりする。
だから 少なくとも、このツールを使った例になる、アプリを作らないといけない。
>>114 今までのレスを見ると作ろうとしているのは,
LXDE等々のデスクトップ環境やと思ったけど,
PDF見るとランチャーにも思える。
どっちなのかがわかりそうでわからない,
このもどかしさがなんとも俺を空しくさせる。
117 :
98,104:2013/10/14(月) 21:23:30.59 ID:O7FaRf+/
>>115 そのつもり。
ある程度の完成度にいくまでは自分だけで使う予定。
>>116 すまない・・・
端的に言えば、3Dデスクトップ環境。
アイコンのかわりに3Dのブロックを使う感じ。
(WM+FileManager+Shell)
LXDE等々のデスクトップ環境がランチャーを兼ねるように、
このシステムもランチャーやファイラーを兼ねる。
116と全く同じ心境だった
>>117 たぶんここより適したスレがあると思う
あと聞かれてからずるずる出てくるようなやりとりは大変もどかしい
中学生からおっさんまで分かるような企画資料を今からでも作っておいた方がいいよ
>>117 じゃあUIの話。
企画書飛ばして仕様書読んだ気分だからあまり把握出来てないんだが、
観察モードと配置モードに分けられない?
【観察モード】
物体を左クリックすると、対応した処理を実行する。
物体を右クリックすると、選択肢が現れ、ブロック?の詳細を確認できる。
【配置モード】
いわずもがな。
これだけで随分と良作になると思うんだがw
>>117 こちらこそ,理解力が乏しいために何度も質問してすまない。
といいつつ,最後に気になった点の質問。
例に
メールブロックをクリックするとメールデータがドロップされる。
という風に書いてあるけど,これってどうするのかが気になる。
メーラーを自作する場合はどうにでもなりそうだけど,
既存のメーラー,Thunderbirdの場合だと,
コマンドラインでソフトを立ち上げれるけど,
データを与えて読むのは出来ないっぽい。
118さんが言うように,ここじゃ手におえないと思う。
少なくともトランプアプリ作成に四苦八苦してる俺には,何にも言えない。
121 :
98,104:2013/10/14(月) 23:01:30.52 ID:O7FaRf+/
>>118 すまない・・・
自分ひとりで作ってたから、そういう資料は全然用意してなかった。
もし他に良さそうなスレがあったら紹介してもらえると嬉しい m(_ _)m
>>119 ありがとう。
>>104 に書いた通り、今3つ(Ope[観察],Put[配置],Wire)のモードに分けている。
観察モードでは、各ブロック位置保持・演算プログラム側へイベントを送るだけで、
右クリックのメニュー表示の有無を含めて一任しようと思ってる。
問題は配置モードで、配置するブロックをどうやって指定したらいいかとか、
削除したブロックを再配置するにはどんな手順が良いかとか、コピペはどういう手順で
範囲を指定して、その後、どうやって配置先を指定するかとか・・・。
どの操作までを3D画面上で処理して、どこから2DのGUIへ移した方がいいかとか・・・
そういう所で悩んでいる・・・。
でも、もう悩むだけ無駄なような気もしてきたw
アジャイル流で取りあえず作ってから考えた方が良いのかもしれないw
122 :
98,104:2013/10/14(月) 23:10:07.40 ID:O7FaRf+/
>>120 いや、質問してくれるだけでありがたいよ・・・。
指摘してもらった通り、メーラーは自作のものを想定してた。
たとえば、電信八号のように、POPサーバとの送受信に
特化したブロックを自作して、それから吐き出されたメールの
本体は別のブロックやビューアで開くイメージ。
Unix文化に従って単機能なプログラムを組み合わせて、複雑な
処理を出来たらいいなと思ってる。
PCはアプリを重視しがちだけど、どちらかというとデータを中心
に考える操作体系にしたいと思ってる・・・。
>>122 自作ですか。
道のりは,かなり長そうですね。
大変そうですが頑張ってください。
また,色々答えていただきありがとうございました。
そもそもこの3DのGUIを使うと操作が快適になるのか?
単に自分が作ってみたくて始めたのか判断に困るな…
他の人が使いたくなる有用性があればいいんだけど
音声でOS動かすソフトあったけどそれに似てる気がする
最初は物珍しくて使うけど途中から余計にめんどくさい事に気付いてしまうみたいな
そうは言っても作者さんには頑張って欲しいけど
125 :
98,104:2013/10/15(火) 09:19:11.26 ID:zfnYBqu/
>>123 微妙に皮肉っぽく聞こえるが、ありがとなw
POP3やSMTPと通信してくれるライブラリがたくさんあるから、
たぶん、その自作だけなら、2,3日あれば余裕で完成すると思う。
>>124 もちろん、自分が楽しく使いたくて作ってる。
それと用途に合わせて3Dと2Dは併用するつもり。
Windowsが担当するような部分は3Dで、アプリは2Dって感じかな。
めんどくささに関しては案外変わらないと思ってる。
エクスプローラを開いて目的のフォルダまでマウスポインタを駆使して
移動していく手順や時間って結構多いと思うから。
俺はすごく期待してるよ
マップが描ければ自分の考えるものを細かく再現できるけど、フリー素材だと妥協して物語考えなきゃいかん。。
くそー
そこは手書きでモノクロでも何でもいいから仮素材を充てるべきだろw
練習すればおk
絵心が無さすぎて3Dに手を出したよ
3Dは更に地獄だぜ!
132 :
73:2013/10/15(火) 23:20:15.16 ID:vk2gWRxA
いまさらながら、吉里吉里の製作経験は無いけど、javaの製作経験があれば、同じような感じに作れますか。
と、吉里吉里に出せる画像は制限は、どのくらいですか?
今日、吉里吉里に画像をつけてみたけど、エラーが発生しました。
tjsが使えそうかどうか判断できないJavaの開発経験ってなんですか?
134 :
73:2013/10/15(火) 23:38:43.88 ID:vk2gWRxA
>>133 共同だけど、通販サイトの製作(製作練習のため公開していない)
今年中に維持でもデフォ使わず自分でマップを自作するぞ
マップってなに? くわしく
流れからして、マップチップのことだろう
お前に負けないマップをここにいる俺たち全員が作り上げてやる!
そうだろーお前達ー!!
139 :
98,104:2013/10/16(水) 19:31:05.17 ID:EVsAg9dM
>>126 俺に言ってくれたのかな?とりあえず礼を言っておくよ。
3D部分の操作画面案を考えてみた。これ以外の操作は
別途2Dのダイアログを起動して操作する予定。
http://www1.axfc.net/u/3060389.pdf とりあえずこれで実装するつもり。
アイコンの絵やテクスチャは全部借り物で、最終的には何らか
の手段で置き換えようと思ってる。
やっぱり俺にはこういうデザインは無理だ・・・orz
うーん…どう評価して良いか自分にはわからん
>>139 う〜んう〜ん
適当にデモを用意してくれたら試したい
143 :
98,10:2013/10/16(水) 23:04:26.50 ID:EVsAg9dM
>>141,142
よし、可能を不可能にするといわれた俺がサクッとプロトタイプをつくってやるぜ!
しばし待たれよ。
ちなみに今日は体調が悪いから明日から本気出す。
そういえば、明日は部屋の掃除する予定だったから、作業はその後だな。うん。
下2行は必要無かったな
このスレでは必要
頑張ってマップを一日中、自作してたらリアルにぶっ倒れた
ぶっ倒れるほどのマップがどんな力作か見せておくれ
148 :
メガネートさん:2013/10/17(木) 11:46:54.70 ID:zNIbAiKV
台風にはしゃいで風邪ひいた
149 :
98,104:2013/10/17(木) 14:10:42.10 ID:C84aMO7y
>>144 欲張り過ぎたw
>>145 お約束に見せかけてるが、半分本当のことだ。
>>148じゃないが、一昨日の急な冷え込みでマジで体調崩した。
未だに軽い頭痛が続いている・・・。
>>85 ダンジョンアドベンチャーってどんなのだろうか?
WizardryのようなRPGなのかな?
152 :
メガネートさん:2013/10/17(木) 20:42:54.12 ID:zNIbAiKV
おはよう(*´ω`*)
予想外にゲームじゃなくて中の機能が注目されたからちょっと公開してくるよ
154 :
98,104:2013/10/18(金) 09:59:13.79 ID:AipnE3ha
今さらだけどこれって…ゲームなのかな?
これはゲームであっても、遊びではない. (キリ
システムに深く関わるけどアプローチはゲーム…?
プログラマ行けとは言えんでしょ
ゲームではないのに、ゲームだと言い張る製作者は居る。
電卓を作ってはゲームだと言い、テキストエディタを作ってはゲームだと言う。
本人にとっては全てのソフトウェアがゲームなのかもしれない。
だから俺は嫌な予感がした。
ゲームっぽい見た目だし、過疎スレだしここで問題ないっしょ
ゲーム的な要素を入れたアプリならゲームやってる連中に聞くのが適切なんだし
あんまり頻繁に独占するようになったら他でやったほうがいいかもしれないけどさ
うん、まぁ他の人も画像なり上げれば良いんだけど
自分はまだそのレベルに無いやー
161 :
98,104:2013/10/18(金) 20:08:24.90 ID:AipnE3ha
俺の追放が審議されてる件・・・orz
自分的にはゲーム要素があるつもりだけど、やっぱり
ジャンル的には自作デスクトップ環境ってことになるのかな・・・
週一で投稿すれば煙たがられないよ
うざがってるんじゃなくて、ゲームなのかそうじゃないのかってことでしょ
ゲームでいいお
みんな頑張ってくれ・・・
誰か、RPGかRPGエディターを1から作りたいプログラミング初心者なんだが
できればスカイプで教えてくれ
ri_sutan
まずRPGツクールを買います
168 :
名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 09:34:50.47 ID:mUVGriaZ
ロールプレイングゲームプログラミング - 坂本千尋
ゲームプログラミング遊びのレシピ―アルゴリズムとデータ構造 - 有馬 元嗣【著】
上記の本を、図書館などを使って読んで
概要が理解できるだろう。
169 :
98,104:2013/10/19(土) 10:49:32.38 ID:HnjvSjNz
とりあえず追放は免れたようだけど、自重するよ・・・。
>>164 俺もそれに似たようなデスクトップをいくつか知ってる。
でも、残念ながら3Dと2Dの悪いとこ取りになっているモノが多い気がする。
その点、Minecraftの工業modは上手く整理されていると思うんだ。
お仕着せのショールームは、実際に生活するには息苦しいと
思う。
だから、”自分の棲か”を楽しんで作れるような環境にしたいな。
デスクトップ環境の3D化はよほどうまく作らないと効率的では無いから難しそうだよね
結局2Dの方が分かりやすくて万人向けではある
遊びの範疇でなら使ってみたいけど
人間にとってあらゆる2Dは3Dに見えるからね
設計で2Dと3Dを区別しても、インタフェースはどちらも3D、デスクトップ画面も3D
だから3Dを更に立体視させると、複雑な3Dになってしまう
その考えは始めて聞いた、なんか斬新!
最大の敵はモチベーションだな
車を作ろうとしてたのにエンジンの作り方だけおぼえて満足してしまうような事になりがち
モチベーションについてのスレがどこかにあったはず
餅米食
ドリームスパーク的なニートスパークを提供して欲しい
177 :
98,104:2013/10/20(日) 09:32:40.80 ID:d+sCv42j
>>170,171
ぐぬぬ・・・
でもさ、昔からSFとかで3Dの没入型UIが出てくるだろ?
だから、人間が欲しいと思ってるものだと思うんだ。
近い将来、広視野角HUDが発売されそうだし、それを当てにして
先行開発って意味もある。
ところで参考までに聞きたいことがあるんだけど、
語感としてどれがいい?
pyrite(パイライト)
galena(ガレナ?)
fluorite(フローライト)
179 :
メガネートさん:2013/10/20(日) 14:47:05.01 ID:TVcMcM2Z
ありがとう(*´ω`*) 肝心のゲームは作れてません
れべるたかすぎワロタw
184 :
98,104:2013/10/21(月) 14:07:53.61 ID:Up/Hw8Uz
みんながゲームを無事作れますように
∩___∩
| ノ ヽ
./ ● ●.ヘ、
,彡 ,ィ ( _●_) 、 ミ、
/:::l / /レ!, .ハ| A` ヽ |:ヘ
.ゝM | i __V レ'__.Vl.lヘ ト_〉
| | ゙| (*´ω`*) `/ λ! ""
. ヽトゝ、 .( ) ノl/リィ
``'ーr=iYニ=┐"´
{| ̄!゚ | ̄}
. }、.ノ.゚.L_.ノ!
| | ゚ .| .|,,
. l ヽ__,..ノ.├'
{ r .|
. ゝ' ̄ | ./
| i
`ー'
顔の中にいくつ顔があるんだwww
今、じぶんの主役をどうやって、ストーリーにするのか、割らなくてつんでいる。
今の、吉里吉里の技量を公開したいけど、どこのうpろだがいいですか?
>>178これ俺の作ってる自作ゲーに使いたいんだがいいかい?
うむ、動いたぞい
>>189 とりあえずモノを見せてください(*´ω`*)
194 :
メガネートさん:2013/10/22(火) 13:08:24.78 ID:P93CxMGe
>>191 パス使わなかったけど・・・
RPG作った時は、まず世界を考えて
どういう理由でその世界を回ってもらうか考えてたら
何とかストーリーになったな
>>193 いやまだ他人に見せれるほどできてないんだすまぬ
無理なら一向にかまわないけども
196 :
メガネートさん:2013/10/22(火) 22:16:09.50 ID:P93CxMGe
ちとモゲラのぞいたら力作ぞろいだな
もちろんいつも力作ばっかやけどな
197 :
73,191:2013/10/22(火) 23:51:30.02 ID:n31NQa1S
提示されたもので全てという前提で答えるなら今の知識や技量のままでは不可能だろう(RPG部分が)
今後できるようになるかについては君の努力次第
しかし吉里吉里で作れるか、どうやれば作れるかを考えるより
ツクール系の方をきちんと調べなおしたり工夫して問題を解決する方がまず間違いなく楽だぞ
ひょっとして無料でないと駄目なんかね?
ウディタ使う手もあるが
突っ込んだらダメや…
ストーリーは実装とはほぼ無関係とかいっちゃダメなんや…
203 :
73,191:2013/10/23(水) 14:12:09.94 ID:NLlbjNBI
これは、技量を表現したかったから。
ストーリはないです。
できますか?とか聞いて待ってる暇あったら手動かした方がいい
詰まったところで質問すれば的確なレスもらえる確率も上がるしな
最近だらけてきたわぁ
モチベーションください
好きな女の子キャラを一人教えてください
海外のゾンビドラマに出てるメルル
大麻人麻木久仁子
小野妹子
>>205 「22世紀ファミリー 〜フィルにおまかせ」に出てくる妹のピムちゃん
萌え妹愛好家は必見だぞwww
>>205 つ 寺田有希
>>210 いい感じ。
効果音とかも自分で作るんですか?
俺もまたモチベーション落ちてきた・・・。
2DのUI部分で悩んでるのだけど、Gtkの標準widgetを使うと、
どうも見た目が良くない気がする。
まぁ、それ以前にどんなレイアウトが良いのか思いつかないから、
細かい見た目を気にしている場合じゃないけどさw
ところで、みんな自作ゲームで自営すること考えてる?
それとも、ゲームを作った実績を元に就職?
俺は実績を手土産に就職狙ってたんだけど、最近いろんな意味で
無理そうだから起業しようと思ってる。
で、その場合商用ソフトとして作ってるものを、こういう所で相談
したり、アドバイス受けて良いのか気になってるんだが・・・。
後から後ろ指差されたくないけど、仲間は欲しいし、どうしたものかな。
ニート、無職、フリーターがゲーム作りの先に求めるものの一つに、独立というかそれで生活出来れば…っていう考えが出てくるのは普通じゃない?
本当に良いものが作れる能力とセンスがあるなら就職する必要は無いと思うんだがなー
基本自分もそうやって生きてきたんだが
むしろ、ゲ製会社に就職している人の考えを聞きたい。
一生ゲーム作りに関わりたいから就職したのかな。
それともゲーム作りの先に、何か別の求めるものがあるのかな。
>>213 そうか・・・やっぱここの住人は真面目に生活考えてゲーム作ってる
人が多そうだよな・・・。
実は起業しようと決めてから、急に自分の名前で商品を売ることの重責
に気づいてブルってるw
人生、厳しいよな・・・。
>本当に良いものが作れる能力とセンスがある
ちなみに、俺に↑こんなものはないよw
しかし、既に命綱(首輪)を外して崖から飛び降りてしまった。
後は自力で浮かび上がるか、地面に激突するか、二つに一つ。
・・・なんか少しやる気出たわ。
レス、ありがとな!
>>214 それは俺も興味あるな。
俺はゲームは門外漢だけど、ゲームの先に作りたいものがあるから、
今はゲームっぽいものを作ってる。
216 :
メガネートさん:2013/10/25(金) 14:41:45.37 ID:XjRbSERL
しばりがないのがココの強みだと思うな
生かせてないけども・・・
>>210 サクサク作れるのかいいなー
217 :
メガネートさん:2013/10/25(金) 14:45:00.30 ID:XjRbSERL
>>212 欲張りだからだいたい自分でやろうとしちゃうね…
>>216 サクサクなんて無理ですよー
戦闘という単語を聞いて5パターンくらい浮かべて、
運良く最後まで作れたものを公開したのが真相
219 :
メガネートさん:2013/10/25(金) 19:27:43.19 ID:XjRbSERL
>>218 聴いたときは飛行機の空戦が思い浮かびますた
でも何日かで作れるのはすごいわ
>>214 就職しても自分の好きなゲームが作れるわけじゃないもんな
一握りのクリエイターが唯一企画できて、
その条件が絵が描ける事と、プログラミングに慣れてる事の二つらしいな
それが出来なければ、延々とプログラマやるかデザイナーやるか
起業すればええねん
好きな事に中途半端はアカン
って思える人はもう社長になって充実した毎日送ってるんだろうなぁ(´・ω・`)
故スティーブジョブスも言ってたな
今日死ぬとしたら?
本当にやりたいことをやるべきだ
死ぬとわかっていて会社に行って仕事をするか?
本当にやりたいことはできる時にしかできない
ヤりたいときにヤるべきだって
それは正しいよな
ただ万人がそれを実現する能力がないのが問題なだけで
だから最初は兼業なり期間を決めて挑戦すれば良いんでないかな?
それで生活できるなら自立して生きていけば良いんじゃ
いわゆる自営業、たこ焼き屋とおんなじだよ
224 :
メガネートさん:2013/10/27(日) 14:20:30.74 ID:j0wQ7kVk
本屋でネタ探ししてくるか・・・
いってらっしゃい
今日は1日布団に包まれるよ(*´ω`*)
暇なら青空文庫で古典文学読んで、今でも通用する話のネタ探すのもいいぞ
悩みとか対立の理由とか、根幹部分は本当に大昔から何も変わらないから
227 :
メガネートさん:2013/10/27(日) 17:19:19.30 ID:j0wQ7kVk
たらいま
>>226 思いつかなすぎるから丸パクリするかな(ヽ´ω`)
>>227 最近流行の育てゲーとかどう?
例えば・・・
主人公がシステム開発しながら、世界の情報を牛耳る”邪悪な企業G”社の野望を阻止するゲーム。
導入としては、
ある日主人公がG社が提供するシステムを使っていたところ、なぜか数日前の事件の情報が
検索結果に表示されないことに気づく。このことを不審に思い、いろいろと調査しく内にG社を
取り巻く陰謀に巻き込まれていく。
主人公は調査の過程で知り合った零細企業の仲間と共にG社の野望を阻止するために立ち上がる。
ゲーム要素としては、
G社との世界を舞台にしたシェア争い。
回線の太さやハードの性能、ソフトウェアの性能、それに会社経営の要素をパラメータ化して、
それのバランス等々を調整しながら徐々に多くの人にサービスを提供してG社のシェアを奪っていく。
G社のシェアを10%以下にしたら、ゲーム終了。
G社からのハッキング等の妨害や、火災・天災等による施設被害、等をイベント的に居れて
ミニゲーム風に遊ぶ要素を入れる。
以上、大まかにはこんな感じだけどどうだろう?
229 :
メガネートさん:2013/10/27(日) 22:50:39.92 ID:j0wQ7kVk
>>228 いあ今作ってるRPGのストーリーとかのネタで・・・
でもそれはそれで面白そうなので誰かが作るネタとして考えよう
ただG社はアフィってる自分にはNGかもしれん
無職やのにしがらみあったわ・・・
231 :
メガネートさん:2013/10/27(日) 23:07:20.70 ID:j0wQ7kVk
>>230 剣と魔法で怪物退治的なのです
古代〜中世ぐらいのイメージだけどWizardry並になんでもおk
モンスターはスライムが物理効かないなどリアル志向
232 :
メガネートさん:2013/10/28(月) 10:20:00.30 ID:ZW9YeHRg
>>228 Y社にしよう
ある日主人公がY社が提供するシステムを使っていたところ、なぜか"HAGE"が
検索結果に表示されないことに気づく。このことを不審に思い、いろいろと調査しく内にY社を
取り巻く陰謀に巻き込まれていく。
233 :
メガネートさん:2013/10/28(月) 12:37:34.02 ID:ZW9YeHRg
攻略本を作れるレベルのゲームはよ
社会派だなー
236 :
メガネートさん:2013/10/28(月) 12:58:39.91 ID:ZW9YeHRg
マネーに目がくらんでゲームより先に攻略本出すとこやったわ・・・
237 :
228:2013/10/28(月) 14:17:53.59 ID:H6rsmWQk
>>229 そっか・・・
>>232 壮大な雰囲気がその設定で一気にスケールダウンするわw
うーん、ゴールド・Y・リンゴ社とかはどう?
というか、いっそストーリーはなしにするとか。
無職の主人公が幼馴染のニートやフリーターと協力して起業し、世界的な
情報提供システムを提供するまでの立志伝。
ストーリー仕立てにすると面倒なことが多そう。
・・・ところで、この企画に乗る人いる?
PG目指すんだったらストーリーは優先度低めで行った方がいいよ
妄想ぶつけるのは快感だけどド素人の妄想はむしろイメージダウン要素
むしろPG目指すんだったらゲーム作ってる場合じゃないよw
ゲーム作るスレだから特定の職業というよりはオールマイティーにならないといけないんじゃー
ゲーム作るならプログラミングと絵が基本だな
音楽は楽器代掛かるし予算難易度高いすな
ストーリーはいつでも出来る
ゲームより先にイラスト本だしたわ・・・
244 :
メガネートさん:2013/10/29(火) 17:25:54.24 ID:aJTH9T08
245 :
メガネートさん:2013/10/29(火) 17:26:53.43 ID:aJTH9T08
一休みしてネトゲしたら絵を作るか・・・
俺も夕食食って、一休みしてから本気出すわ
ドット絵かけるニートはおらんか
libjpegを導入しようとしたら思ったより大変だった
参考サイトなかったら絶対make出来なかったな
ナニソレ?何かの呪文?
単純に訳すならjpegライブラリだが
オールpngだし関係ないや
iPhone買ったら結構ハマった
あんな小さい画面で何が出来るんだよって思ったけど便利だコレ
アプリのゲームも課金しなくても結構遊べる
やべぇ作業進まねぇ(元から進んでないけど)
4日続けてコーディングを休んじまったw
このままでは本当に無職になってまう。
おまいら、どうしようw
253 :
メガネートさん:2013/10/30(水) 00:53:53.75 ID:pTCR53ai
255 :
メガネートさん:2013/10/30(水) 00:59:41.93 ID:pTCR53ai
FF3みたいやろ
ニートから金をとるとは
>>253 すげー
俺は今日もサボったぜ!(キリツ
>>247 ワイニートだから家賃300円でやるよ!
おはよう
今日も絵の練習ですよ
>>261 ふともも細過ぎね?
もしくは骨盤開きすぎっぽい
でも、リアルでこういう体形の子は
いそうではある・・・
お股気になるわかる
拙者、股間を甘く見ていた
次は注意する
髪色だろ
陰毛がない
ひじはもうちょい下になるんじゃね
画像みれんぞ
デッサンはぱっと見気づかないからいいかと・・・
それより光源決めて陰影もっと付けた方がいいし、
氷柱に埋まってるのか、なんなのか解らん
でも胸の垂れ方が60代くらいに見える
20後半にもなったら結構垂れるぞ
巨乳ならこんなもん
>>273 ノーブラだとこんなもん
服着せる時は寄せて上げるから
童貞の妄想が多すぎて笑えるこのスレ
チェリーボーイが人々を襲うゲーム、チェリーデスボーイを今制作しようとしている準備の計画中の前のおやつを食べている最中だ!
参加したきゃー乗り遅れるなよーみんなー!
童貞は太鼓でも叩いてろ
10コンボだどん!
ドドドンッ!セイヤッ!!
夜の8時におやつですか…
284 :
メガネートさん:2013/11/04(月) 10:56:17.52 ID:TZYnF4V2
あと一歩で完成ってところ
この一歩がまた難しい
最後の一歩までいったら満足して切り上げる
最初がきつい
俺はいま自機の操作関係終わったところ
まだまだ先が長いっす
こんな良スレがあったとは
ログ見てモチベ上がったthx
どういたしまして
スウェーデン大学生が作ったhaven and hearthって本当にすごいと思ってる
ああいうみたいに作ってみたい
憧れてるけど、初心者でも作れますか?
ここにいる面子は今のところ作れてない。
でも、作れる可能性はある。ってだけは間違いない。
おまいら楽しそうだな。プログラミングもできん、絵も描けないから俺は参加できないが。
将来に希望が持てないならせめて今だけでも楽しく生きようぜ
>>290 知らないからググってみたけど
初心者には無理
勉強続ければ出来るかどうか、なら出来るが
数年は覚悟しておいてね☆
こんなゲームを自分も作ってみたいだと途中でやめちゃうんじゃないかなー
もっとー僕はーこの脳内のー妄想をー現実のもにしてーゲームにしてぇーやるぞぉうぉぉっぃぃぃ!!
くらいの間違ったベクトルで、突き抜けたまま一方的で暴力的に作り上げないと
他人が感動するものはちょっと…
もっと悶々として喉から手が出るくらにまず虐げられるべきだ!
そうなれば自ずと神に導かれたようにマウスを握りしめ、一心不乱にゲームを作り始める自分がいるはず!
ここにいる奴等はそうやって導かれし腐れ外道ばっかなんだぜ!
過程のクオリティはやたら高いよなここのスレ民
完成はしないけど
個人制作の頓挫率は90%超えてるんじゃないか 仕方ないよ
ずっしりと重くて感じるなぁ
俺は脳内に3人の人格を宿すことによりゲームを作り上げることに成功した
のちに人々は俺の事をこう呼ぶだろう
忘れらるし某者-SADAME-、と
意味わからん
お前ら病院行った方がいいんじゃね
301 :
メガネートさん:2013/11/06(水) 21:50:40.89 ID:GzX80IEx
歯医者行ったら今日のエネルギー使い果たした(ヽ´ω`)
つまりあれか
相手が自分より劣ってると思い込んでいる相手を脳内設定して、
さも自分が優位に立っているような書き込みをネットの片隅でささやかないと
生きていけないネトウヨみたいな民度の低い下劣なチンカス亡霊の奴らなのか。
こんなKSが、仮に未成年が遊ぶゲームを制作してると思うと、反吐が出るよな。
死ねやKSが
We don't need KS's help.
KSの助けなんかいらんわ
二度とクン納屋
珍しく香ばしいのが湧いてんな
>>303 黙れKSが
KSはその程度だなwwwww
みっともねー
ほぉらあ、来た来たwwww
揚げ足取りで優越感に浸るのを生きがいにするチンカス亡霊様のお出ましだぜwwww
KSが、市ねやwwwwwwwww
みっともねーやつ
かまっちゃ駄目よ\(^o^)/
>>310,
>>310 KSども乙
せいぜい愛想笑いで自分をごまかす日常を一生送っていろやボケwwww
ちっともねー
魂の叫びの後にそれを理解する心ある制作者(完全に勝者)
朝から行っていたパチンコから帰って酒飲みながらチンチンかきむしりつつ、昨日盗んできたブラジャーをハサミで精子の形に切り取ってるだけのがっかり君(完全にKS)
生まれてすぐ赤ん坊の時に婦長さんのオッパイを揉みしだいて怒りを買い、顔面釘パンチの報復を受けて依頼「みっともねー」しか言えなくなった変態君(完全に足臭)
この3つに別れてしまった様だな
まじー残念!!
香ばしい
キモイのがいる
今日審査に出せそう
趣味で売るのは初めてなのでどうなるか楽しみ
319 :
メガネートさん:2013/11/07(木) 13:46:50.74 ID:Prt1F8ho
斬新だ
320 :
メガネートさん:2013/11/07(木) 13:49:32.97 ID:Prt1F8ho
もうニートじゃねーな
326 :
318:2013/11/08(金) 00:07:54.68 ID:9ZRHgzVm
うおおありがとう
たった今強引に手続きを終えました
なんか進展があったらまた報告するよ
しばらく開放感に浸ってやる
システムは出来たけど主人公とかの登場人物にすごく悩む
なんかいい案はないだろうか
妄想をぶつければいいと思うよ
爺さんしか思い浮かばないんだが
登場人物より先に世界観(世界設定)じゃない?
じいさんが冒険するゲームでもいいじゃない
なるほど世界観か
ただ今のとこ爺さんを仮で主役にしてて
このまま爺さんでいくのか若い男か娘でいくのかそこで悩んでる
主役の年齢でどんな世界観にするかも変わるだろうし
>>331 俺も最初そう思ってたんだけど
途中で何故爺さんなのかと哲学に入った
334 :
メガネートさん:2013/11/08(金) 12:21:36.29 ID:H4bFNRNU
カールじいさんとか居ることだし
ストーリーがあるRPGならラブコメ要素的に若い男女だろなぁ。無いなら爺さんでも猫でもフンコロガシでも良いと思う。
爺さんの片腕がこん棒になっていて、レジでお釣りを受け取る時に間違って店員を撲殺!
ぱにくって外に出たら警官に囲まれ、マーダー、マーダー言われる
頭がクラクラし倒れ込みながら、若かりし頃に片腕がこん棒になってしまったエピソードにフラシュバック!
よし、これでとりあえず行こう!
片腕が斧のじいさんなら知ってるな
片腕がサイコガンのおっさんなら知ってる
片腕がじいさんの超人なら知ってる
片目が父さんの妖怪なら知ってる
おっと、かなりのアイディアが出揃ったみたいだな
これで完全にゲーム制作テイクオフ!
素人が料理作るとき奇をてらった食材を持って来てどうすんだよ…
面白くはなっても必ず破綻する
完成しても面白くない無難なゲームより、ぶっ飛んだゲーム作らないと意味がない気がするんだー
だって普通に作ったらメーカー制のゲームに勝てるわけないもん
ここに居る時点で無難なゲームすら作れてないだろ
まぁインパクト重視のノベルゲーなら受けるかもしれんが・・・
メーカー云々はせめてプログラムで飯食ってからな
頭の悪そうなノベルゲー作るか
爺さんのゲーム云々言ってた者だが
一応システムだけできてて遊べなくはないものがあるんだが
ここに貼ったら試しにやってみてくれるか?主人公爺さんのままだけど
どんどんうpしてくれ
俺のモチベーションに繋がる
>>344 またレッテル張りの困ったちゃんかー
どうも妄想が見える君は両手にチクワを持って、ブンブン回転させてジャンプしときなさい!
そうしたら君のたくましい妄想力でチクワの先にロープが見えてくるから
汗だくになるまで続けてヘトヘトになったら今度は滝に打たれて「一生オッパイの事は考えません!」って絶叫し続けなさい!
そしてらここが平和になってみんな嬉しいから
レッテル貼りは悪かった
実は皆裏ですげぇゲーム作ってるかもしれないもんな
でもお前は嫌い、何かキモい
俺はID:4YxlNXO+の方がレッテル貼りに専念しているように見えるんだが
レッテル貼りッて言うか、相手を歪めてワラ人形化しようとするstraw manって言った方がいいのか
いやワラ人形化ほど具体的なそしりを挙げているわけでもない
よう分らんけど「相手をなめきっている」っていう見せかけを作りたいだけなのか?
病的に卑屈な人物像が垣間見える?「病院いけ」でFA?よく分らん?!
いずれにせよ文調の軽さとは裏腹に、ID:4YxlNXO+の人生は重そうだな
351 :
メガネートさん:2013/11/10(日) 13:03:08.43 ID:1sv+8zy+
>>253 リンゴ収穫クエスト実装しとります(いんぐりっしゅ対応)
>>351 ジョージから剣をもらった
場所移動をクリックでやるのが時折煩わしいかな
あと敵を攻撃しようにも会話になることが多いよー
353 :
メガネートさん:2013/11/10(日) 14:40:07.06 ID:1sv+8zy+
>>352 どもども 会話は吠え声出るだけのストレスないのに差し替えます
移動はも少し考えてみるかな
>>351 建物とか階段、他のプレイヤを表示するときの優先度は、
Y座標順だけじゃなく調節できるようにしといた方がいいと思う
自分が隠れたり、他のプレイヤで建物が見えなくなったり問題が出るんじゃないかな
爺さん云々の者だが
このスレに貼ってあったロダに貼ってきた
ただ間の悪いことに急にネットが切断されて、ちゃんとうpできたかもDLurlもわからん
とりあえずケータイだけは生きてたから報告
できそうな人はやってみてくれ
>>356 ダウンロードできましたよ。ちょっとやったけど敵固いな・・・
358 :
メガネートさん:2013/11/10(日) 16:16:11.01 ID:1sv+8zy+
>>356 いいね
面白いから遊んでるけどどうすればいい?
不満な点を探して言えばいい?
url感謝です
できれば悪いところを指摘してくれるとありがたい
辛口で頼む
ほう
マゾがいるな
待ってろ
>>360 んじゃ不満点
UIは置いておくとして、その他から
・クロスヘアが見にくくて見失う。色を変えるなりして見やすくしてほしい。
・仲間をレベルアップすると数が0になるのは精神的にキツい。何人か残してほしい。
・一般のゲームより重いかも。俺の省電力グラボがハァハァ言ってて驚いた。
・仲間を召喚する時に、数字キー→シフトキーの過程が面倒。もっと良い方法あるハズ?
今の所これだけよ
ネット復旧したのでPCから
>>357 一応武器強化すれば楽に倒せる設定にはしてあるよ
でも今のとこバランスは悪いと思う。敵の硬さは追々変更する予定
>>362 クロスヘアは数種類用意して変更できるように組んでみるよ
仲間のレベルアップで数が0になるのは廃止したほうがよさそうだね
重いのはアクションな上に解像度少し高くしてあるからだと思う。要検討します
仲間はもう少し簡単に出せるように設定してみるよ。数字押すだけで召喚できたら楽だろうか?
貴重な指摘ありがとう。自分一人では悪い所を見落としてしまう
>>363 重い件は不思議に思ってたんだが、
弾とキャラが小さいから、当たり判定の計算もほとんど無くて軽くなるはずなんだよね。
解像度が影響するものって背景画像ぐらいしかないだろうし、
まぁ演算処理効率見直すしかないだろうなぁ。
>>364 解像度が関係してないとすると弾の減速演算処理が影響してるかも
仕様として発射後個々に速度が設定されて徐々に減速して0になると消滅するしくみなんだが
それが重くなる原因かもしれない。ちょっと検証してみるよ
366 :
メガネートさん:2013/11/10(日) 19:26:13.02 ID:1sv+8zy+
キャラ表示の優先度変えるのむずいので
オブジェとかの近くでセーブできなくしたった
>>350 あなた誰? ちょっと文章がキモいです…
どうせこの手のなんで重いかわからないのは、
newしまくってるのが原因じゃねーのかな。
なんかDLうまくいってないからまだやれてないけど
>>369 基本システムはできてる感じだな。
しかしこの手の能力強化系ゲームは無料フラッシュゲームで、絵・音ともに秀逸な作品があふれかえっている。
今の状態から一般人に遊んでもらう水準まで高めるのは、色々課題が多く、大変そうだな。
どの手のゲームでも楽な道なんてないよw
newって四則演算の約2000倍の重さになるんだっけか
先輩方こんにちは、ここのスレSHOKENです。
スレタイ発見して、自分と同じ環境の人いたんだ(仲間!?)と思い少し感動しました。
がんばる気持ちUP↑
>>370 サンクス
絵と音はこれからつく予定だが、世界観が決まらんから躓いてるとこ
>>374 ようこそ
ひまちん
377 :
メガネートさん:2013/11/12(火) 19:00:04.82 ID:ubSnMP5P
歯医者終わったら本気出す(ヽ´ω`)
378 :
98,104:2013/11/12(火) 19:30:47.80 ID:5IoXrK5w
このスレを読んでて面白そうだと思ったので今日からゲーム作ることにする。
プログラム経験は少しあるけど、ゲームの作成経験は全く無いので、とりあえず簡単なRPGから始めてみる。
rpgはやめといたほうがいいぞ いろいろだるい
382 :
メガネートさん:2013/11/13(水) 00:29:18.86 ID:q8ii+/JU
>>378 マイクラも作れそうだ・・・
>>379 年相応だけどけっこう進んでるいわれますた(ヽ´ω`)
>>380 システム、敵、NPC、アイテム、マップ、ストーリー・・・
為せば成る(ヽ´ω`)
>>381 とは言っても他に作りたいジャンルのゲームが無いんですよ・・・。
正直なところ、RPGを作りたいっていうよりかはRPG内の処理(イベントやマップ遷移、戦闘とか)への
興味の方が強いので、マップとかNPCとかイベントは最小限の超短編を作る予定。
まぁ、のんびりと作ります。
384 :
98,104:2013/11/13(水) 01:08:19.22 ID:liFIQfBh
>>379 ありがとな!
>>382 全然追いつけそうにないけど、がんばるよ・・・
>>383 >RPG内の処理(イベントやマップ遷移、戦闘とか)への興味の方が強い
kwsk
>>384 言葉で説明するのは少し苦手なのでアレなんですが、RPGツクールやウディタを利用した事があるなら
イメージし易いんですが、RPG(2D)のマップってマップチップっていう細分化されたイメージファイルを組み合わせた
画像データから必要な部分のみを切り取ったものを合わせて描画しているっぽいんです。
あと、イベント発生などは各マップのxy座標と主人公キャラの座標とを判定して発生判定を行っているようです。
で、自分が興味があるのはそれらの処理をどう実装させるのかで、とりあえずはテキストファイルなどに切り取る
マップチップの座標(番号)やイベント座標などを格納して読み込ませようかと思ってます。
というか、今までは業務系アプリの作成経験しか無いので、フレーム単位での処理で処理を行っているゲームプログラミングは
かなり新鮮な感じがします。
ちなみに、開発はC#とXNAを使って行う予定です。
うん、頑張れ
次か、バージョンUPはよ
388 :
98,104:2013/11/13(水) 09:26:34.56 ID:liFIQfBh
>>385 なるほど、泥臭いことをやってみたいと・・・。
でも、その話ならRPGに拘らずにシューティングとかの方が良さそうな気がするな。
シナリオとか考えずに済むし。
ライフゲームとかでも良さそう。
とはいえ、自分が作りたいものを作るのが一番だな。
うん、頑張れ!
ぶっちゃけプログラムよりシナリオが一番難儀
プログラムは成功失敗上達がわかりやすいけど、シナリオは何が正解とかわからんからな
難易度は絵、シナリオ、プログラムどれも高いとは思うけど
更に音楽まであるし
rpgはことごとく芸術的なセンスを要求される魔術兵器
難易度の高いプログラムが作れたとしても、
難易度の高い絵とシナリオが出来た事にはならないという
もうベクタースキャンで絵作りしちゃえ!
モチベーションが維持できねぇ・・・orz
面倒な事も難しいこともやりたくないでござる・・・
>>392 企画屋やろうぜ企画屋。
奴隷をこき使って自分の作りたいものを作る役目。
うまく奴隷を集められるかがキモ。
>>393 企画屋いいね。
うまく金を集められるかがキモ。
ここの初代スレから居ついてましたが卒業します。
おかげさんで、バイトですが就職することになりますた。
もうそろそろ漏れも35、社会を知らない童貞ですがガクガクブルブルしながら頑張るつもりです。
おまいら、ありがとう。
396 :
名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 03:11:25.83 ID:3eM+jL6H
お金を稼ぎたい、現状を変えたい・・・
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398 :
名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 07:39:10.49 ID:la72c7MJ
バイトならフリーターなんじゃ・・・
マジ頑張ってね
ここの住人は、わざわざ仕事辞めてゲームつくってるイメージだけど
違ったのかな?
俺は仕事辞めてゲーム作りやってる
仕事してた時より覚える事が多くて、全然有意義だよ
あとは稼げればいいのだけれど
フリーターだけど趣味の延長
>>401 そこまでやる気のあるやつなら別の場所に行く
というか自分で場を設けることが出来る
ゲーム作りの為にやめたーって言いたいけど本当は持病が悪化して止めたよ俺は
その後はゲームとかCG作りを趣味にしてたから家で稼げるこれで生きていこうと思った
そして今なんとか生活出来てる…ノート1台で制作出来る今はいい時代になったなーとしみじみ思う
昔だったら俺なんて生活保護しかなさそうだもんな
407 :
メガネートさん:2013/11/14(木) 17:19:12.72 ID:duvlo+Qp
>>395 おめでとう 検討を祈る(^^)b
コミュ障なんで何とかゲーム作って稼ぎたいわー
>>395 オメデトー、がんばって!
TopCoder SRMとかAtCoder ARCとかに参加してみたら
中難度以上の問題はアルゴリズムとデータ構造が分かってないと話にならないね…
特許が怖くて学ぶこと自体に及び腰になってたけど
よくある教本に載ってるようなのは安全そうなのでちゃんと勉強してみよう
俺も仕事辞めてのびのびゲーム制作して稼いでる組みだよ
ただ最初のころは作り終えるまで根気いるし売れなかったらと思うと
夜も寝れないぐらいストレス貯まった
制作するうえでモチベ維持が一番大変かな
すまん
誰か一緒にスマホゲーム作りませんか
仕事は好きだがコミュ障で働くの辛い
ジャンルは?
そっちがデザイン、俺がPGならやりましょい
もちろん楽しいゲームの青写真があるのだな?
じゃあ俺は応援役やるか
俺もPGならやりたかったんだがなぁ。
デザインつーかGUI周りすげーむずいわ。
どっかに簡単な色見本・フォント見本・GUI見本とかない?
GUIはイラストレーターが作るものなんだっけな
じゃあ俺は10万円くらい投資する役で。
>>415 iPhone用のカラーコーディネートサイトがあるよ。アドレスは失念
英語のサイトだと思うけど、navarまとめとかにあったかな?
iphoneとかとデザインとかで調べてみたら?
俺は3Dと2Dインターフェースならいけるかな
んじゃ俺はβ版をデバッグしちゃる♪
暇なニート共よ、一緒に王道RPGでも作ろうぜい
もうこの勢いはニート株式会社みたいだなぁー
これは本物のニートでは無い、一週間後に来てください。
本当のニートをご覧いただけますよ。
王道RPGを作っても儲かる気配は無いなぁ。
RPGってのがそもそも。
ただ、ケムコの例で見るに、きっちり中2系王道RPGを作り上げて
携帯機に移植したらそれなりに儲かりそうではあるんだよな。
でもPG1・デザイナー1・ライター2・グラフィッカー3・音屋1ぐらいは必要になってくるだろうし
無理だろうな。何年計画だよっていう。
スマホになるけどandroidとか売上の数字大体でてるじゃん
そっから大体の売上は想像できるんだけど
あれ見てるとそんなに金かけたらまず回収無理だと思う
結局課金が必要なんだなって感じでげんなりした
426 :
メガネートさん:2013/11/16(土) 15:07:46.71 ID:b36gJVoO
何度も遊べるRPG作らんとなー
王道はいろいろ悩まなくていいじゃない
練習程度にコミュ障でチーム開発したい人がいたら付き合うよ
スマホゲーに限れば1年掛けて売れるかどうかわからんRPG作るよりも脱出系のカジュアルゲーを6本作った方が遥かにいいからな。
あとRPGやADV、音ゲーはメーカーの移植シリーズが強いし。
mmoだったら参加したす
今のゲームグラフィッカーが一番必要なんだし、
グラフィッカー無しで作るのはちょっとハードル高くねぇか。
まぁ、フリーの素材を使って作るのはありだと思うが、
それで金をとるのも難しかろう。
手っ取り早く儲けるならエロRPGでもつくってDLsiteで販売だろうな
デザインかグラフィックで参加したいかも。
2Dなら。
エロRPG作るぐらいならCG集とかADVでいいんじゃ?w
みんなで作るってのは憧れるけど、
企画・進行できる人の確保が一番大変そう
グラフィックより厳しいんじゃないかなあ、形できてきたら人って結構集まるし
一人で作れる人に乗っかるパターン以外の成功例ってあまり知らない
410です。
リズムゲームを考えてます。
一人だとモチベーション維持がしんどいですね。
ヘボいですがプログラムは少しできます。
デザイナーは低予算ですが外注する予定です
436 :
メガネートさん:2013/11/16(土) 18:23:57.70 ID:b36gJVoO
Kongregateに出してみたけどミニゲームぐらいだと
一日もかからずにnewの1ページ目から消えてもうた。
そこそこの出来じゃないとモゲラの方が遊んでもらえるな・・・
リズムゲーか…頑張って欲しい
439 :
メガネートさん:2013/11/17(日) 12:20:42.68 ID:Ztd++IKs
今さらだけど自前のFlashゲームで(アフィとかで)
生活費ぐらい稼げとる人おる?
普通に売ればええやん
441 :
メガネートさん:2013/11/17(日) 14:20:16.27 ID:Ztd++IKs
普通にDL販売かスマホアプリかね・・・
まぁがんばってアフィるけども
HPで体験版+アフィして
DL販売で完成版売れば完璧だな
unityつかえよ
>406 と >409 は稼げているっぽいけど
どんな方法でやってるのか気になる
ゲーム作ったらコミケとかで売ったりした方が良いんかな、宣伝とかになる?
446 :
メガネートさん:2013/11/17(日) 18:19:18.01 ID:Ztd++IKs
Unityで完璧な売り方するか・・・そのうち。
>>445 良さげだね、近所にないけど、度胸もないけど。。
>>447 すばらしい、昼飯食った後にすぐに作り出すべき!
あとモブのプロフィールに最高の下男と付け加えて下さい
449 :
メガネートさん:2013/11/18(月) 12:00:32.51 ID:jOdReelU
逃げるの下が空いてるから媚びるとか入れたら?
452 :
メガネートさん:2013/11/18(月) 12:40:57.92 ID:jOdReelU
あとはまかせた\(^o^)/
454 :
メガネートさん:2013/11/18(月) 16:04:02.98 ID:jOdReelU
チンコ無いとプレイ人工激減するやろが!!
456 :
名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 20:00:16.40 ID:1TTeLCWk
万古ならいいんじゃない?
リズムゲームを作ると言ったものの、
再生部分は何で作ればいいんだろうかOpenSL?
環境によるんじゃね
460 :
メガネートさん:2013/11/19(火) 12:41:06.29 ID:6C1G++mn
チソコふくらましてすまん(話題的に)
>>457 スマホは日本語情報少なくて大変そうだ
461 :
メガネートさん:2013/11/19(火) 14:37:49.50 ID:6C1G++mn
ミニマップの実装で詰まった・・・散歩いこ。
今日1日Unityのストア審査と戦ってる
ドキュメント入れたのにドキュメントを入れてくださいって言われて凹んだ
463 :
メガネートさん:2013/11/19(火) 21:14:33.79 ID:6C1G++mn
ストア審査て厳しいんやろか
スマホじゃないけどクリスマスまでにはゲーム完成させて売りたい
あわよくば自分にクリスマスプレゼント(遅いけど)買うぞー
>>463 開発者として一通り経験してるならスムーズだろうね
あと英語力…
466 :
メガネートさん:2013/11/20(水) 12:20:59.86 ID:C2eQVSWR
>>464 稼ごうず!
>>465 自分はどっちも厳しい・・・アセットストアは開発者が開発者にツール売る感じなのか
モデリングできるのなら、販売されてるね
468 :
メガネートさん:2013/11/21(木) 00:27:47.96 ID:5gInACqE
>>253 地図と他プレイヤーの傭兵を実装しますた(ヽ´ω`)
もう設定項目無くして超単純な仕様にしてやる
これで説明書が数行で済むだろう
457
音楽再生と位置を取れるようになったよ
ただ普通のノートが落ちてきてタップするだけじゃ個性がないよなあ
うん。だから音ゲーはマネタイズが難しい。
激烈難しい。曲の質と量を上げるという単純なプランが求められてる。
BM98に負けてる間はやってももらえない……。
ぱっと思いつく個性付けは3種類
1.スマホ向けなら敢えて対象年齢を5〜9歳ぐらいにしてみる。
音が鳴るオモチャとして売りにかかる。
曲は主に童謡。カラオケなんかもできるようにしておく。
プレイした楽曲を録音し、着信音として使用できるようにする。
著作権料を払わずメジャーな曲を使える。
親を対象とするためマネタイズが見れる点が魅力。
2.アドベンチャー要素の付随。
FFのアレとか、ミクのアレとかの方向性。
世界観を作りこむ必要はあるが、曲数が少なくてもごまかせる。
他の点でコストがかかる。
3.完全シンプルにしてセンスで売る。
これができたら苦労はしない。
近頃だとドーパミクスなんかが成功例臭。厳しい。
http://octoba.net/archives/tag/%E9%9F%B3%E3%82%B2%E3%83%BC 今ふと思って探してみたスマホ音ゲーラインナップ。
参考にしてもらえるとうれしい
音ゲーに限らずマネタイズは難しいもんだ。
むしろ一定の需要が見込めるので勝負するならいいジャンル。作曲さえ出来たら俺も手を出したいんだがなぁ。
リズム天国風なら出来るかな…。
BEMANI系音ゲーは特許も注意かも
マーカーが垂直に落ちたり上がってきたり、水平に動いてくるとかNGぽい
個人開発者相手に訴訟してくる可能性は低いかもしれないけど、573はうるさいから気をつけるに越したことはないと思う
パタポンみたいなのなら売れそう
マーカーが放物線に飛んでこれば良いのか?
3Dで地平線の彼方からマーカーがきても良いんだろ?
相当新しい要素を盛り込まないといけないかもね
>>471 ありがとう!
本当に参考になるよ。
VJがもめたのはビーマニにそっくりだったからで
マーカーが縦に落ちるからでは無いと思うんだけど
ちゃんと特許の文書読んで無いんだけど、
縦(BEMANI)と横(太鼓)が取られてるから斜めにしたとかいう話をどっかで読んだよ
縦か横に画像が流れるのが特許になるなんて素晴らしい世界だな
480+曲に合わせて音が鳴るあたりまで要るとはおもうけど、ほんと糞だよなー
奥行きどうのこうのがあったから
>>476も要確認かもしれん
でもそういや確かに傾きつけてるゲーム多いな…回避できるのかな?
つかコナミだけじゃなくてバンナムとヤマハのもあんだよね、たしか
>>480 逆に言い訳がいくらでもできる世界でもある
483 :
メガネートさん:2013/11/22(金) 14:32:09.28 ID:F+IiJisu
角度は15度で行こう
よし!マーカーで弾幕を!!
冗談だ
むしろ1度だけ角度つけてまっすぐじゃありませーんって言い訳を・・・
実は毎フレーム360度回転しています
>>462 今日で4回目の申請
まさかストアと戦うゲームになるとは思わなかった
SRPGで素材含め全部一人でやってるけど、立ち絵だけはどうしようもない
フリーだとゴミ扱いされそう、外注するほど金の余裕はない
どうすりゃいいんだ
>>488 1)仮素材でゲームを完成させる。
2)立ち絵を募集する。(フリーゲームなら無料で、販売なら利益を山分け
3)ゲームを改良する。
ゲームが完成した状態ならば、協力してくれる人が多い。
既にラフ画有るなら、そんなに金出さなくてもいいと思うが
ラフ画あるならな・・
一定期間で区切った売り上げの何割とかで交渉するのが妥当ではないかな?
半分とか多すぎるw
492 :
488:2013/11/26(火) 12:22:27.58 ID:lJYo4HPh
ラフ画なんて書けない
フリー(なんとか機)で代用中
ユニット用の小さな画像は書けるが、立ち絵と違ったりすると困る&下手でモチベ上がらず
コミュ障でも勇気だして募集してみるか…
493 :
名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 12:36:57.55 ID:Gv29hqDu
イメージが合わなかったら募集するしかなさそうだけど
キャラクターなんとか機を使うか
著作権フリー立ちキャラクター素材集を使えば良いんじゃない?
>>492 先に 動作するゲームの試作品を提示する。 未完成では協力者が集まらない。
最終的にどういう形式でリリースするのか次第かもしれないけど
ある程度遊べるβを公開して募集かけるのが一番だと思う
うんそれが良いんでないかな
497 :
488:2013/11/26(火) 13:44:35.61 ID:SsJIJigJ
みんなありがとう
ユニットはとりあえず自作する
他は粗方できてるので、βできたら募集してみる
>>487 今度はどんな需要があるかビジョンを教えてくれとか聞いてきた
どうやら俺のターンが来たようだな…
>>500 担当者「おまえが出品したツールの必要性がよく分からん教えてくれ」
502 :
メガネートさん:2013/11/27(水) 13:49:12.66 ID:Ehy8q476
そんな細かいツッコミ来るのかw
俺も最初「普通そんなん聞くかね…」だった
すでに何人か発売を待ってくれてるけど、
見返りが無さそうなものを時間かけてレビューしたくないのかもね
504 :
メガネートさん:2013/11/27(水) 15:27:33.47 ID:Ehy8q476
なるほどただの審査じゃなくてレビューまでしてもらえるんだ
じゃ仕方ないねー
505 :
メガネートさん:2013/11/27(水) 15:28:46.64 ID:Ehy8q476
レビュー=審査だたorz
appleはゲームに必要性なんて求めてくるの?
ああunityか
ごめん悪気はないけどそこまで言われるなんてどんな糞ツール作ったんだよ…
それを使うことで無条件で処理負担が10倍にはねあがるとか?
なんとなく画面からバナナの香りが漂って来そうな雰囲気になるとか?
Unity がマリオブラザーズしか作れない専用ツールに改造されちゃうとか?
そう言う感じのことか??
たまには書き込めんのかねぇこれ
うぉぁ書き込めてしまった。
長い規制がとけられた。
結構がんばってる人が多いようで何より?
うちもいたって順調だ。
がんばれくそにーと
ついに封印をとく者が現れたか
512 :
名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 20:43:36.38 ID:y1QWu+zy
ゲーム作成したいのですがおすすめの無料ソフトあったら教えてほしいです
アクション系のゲーム作りたいです
そのあとで音源を入れたいのでおすすめの無料ソフトあったらおしえてほしいです
う、うーん
>>512 ・あなたが何がどれくらいできるか解らないので勧めるアプリが選びにくい
・アクション系って幅広すぎ
・音源を入れる→無料ソフトの意味が解らない、音楽制作ソフトが欲しいの?
まあアクションエディターとか使っとけばいいんじゃないっすかね、触ったこと無いけど
>>512 Gamemakerでいいんじゃない?
それかH・S・P!H・S・P!
516 :
名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 23:41:45.16 ID:pGYvWwFO
ずーと作ってたけど終わりかな。
楽しかった
517 :
メガネートさん:2013/11/30(土) 00:19:58.20 ID:yz8+xiDo
完成したん?
518 :
名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 00:45:17.12 ID:KgboVmTv
完成しなかった。残念。
あらー
520 :
メガネートさん:2013/11/30(土) 01:06:33.15 ID:yz8+xiDo
忙しくなったか・・・またな!
>>516ではないが、終りと一旦思ったんだけど現実逃避先がなくなったら本気で人生生きるのがつらい。
どう生きればいいかわからない。
普通の社会人なんてもはや望むすべもないのでまた制作に戻ろうと思っても、変な背水の陣みたいになってると
精神的にまずい気がするのでちょっと休憩ってことにしていつでも気が向いたら戻ろう。
さらに自分が制作してた頃は楽観的すぎてたことに気づいた。ゲーム制作で金稼ぐって宝くじ並に難しいよね、冷静に考えたら。
現実に足がついてなかったと反省。
>>521 好きに生きるべし。
人にとって一番大事で重要なものは、その人の時間だ。
その時間を上手く使えた人が勝ち組。
金や地位など、その為の手段に過ぎない。
日本は治安が安定して、突然殺されることも無く、最悪の場合でも
生保にすがれば飢え死にも免れる。
こんな最高の環境があるのだから、下らんことは気にせず
自分の時間を自分が楽しめることに最大限使うべし。
523 :
メガネートさん:2013/12/01(日) 23:28:45.15 ID:KR9xUe/6
なんとか稼げんかねー
インディーズゲーム会社(仮)でも創るかのお
>>523 他人に金を払ってもらうということを軽く考えすぎじゃね?
まあやれることは何でもやってみりゃいいさ
そのうちどれかがうまく回り始めるかもしれないし
集金順位、異論は認める。
アイテム課金(ガチャなど)>広告収入(スマホだとかなりUP)>DL課金(google,apple)>コミケ
集金は基本無料のアイテム課金で軽く広告載せるやり方がベストだと思うけど
他になにかあったらニートにも教えてください。
>>521 反省するのはいいけど具体的に何したのかくらい書いてってよ
宝くじ並に難しいのはあなた個人の話でしょ
529 :
メガネートさん:2013/12/02(月) 11:13:42.26 ID:ajiNU+T8
>>525 ムズイよねー
>>527 飛びぬけて良いの出来れば広告収入以外も出来そうだけども
課金のしやすさからもスマホがいいんかなぁ
>>529 スマホが課金しやすいですね。
だけど内容の面白さと開発スピードを優先したほうがいいです。
自分の作りたいものと得意なプログラム言語と相談ですね!
後付けで儲ける方法を考えましょう
531 :
メガネートさん:2013/12/02(月) 12:43:36.86 ID:ajiNU+T8
>>530 まず作らんとね
ストーリー考える作業に戻ろう・・・
>>528 経験ゼロから簡単なプロトタイプ作りかけてやめた。
難しいってのは今後しなきゃならないであろう作業の見通したっちゃった(つもり)ので、あまりの大変さを予想できたので。
そのほかモチベーションをずっと維持し続けないとならないこととか。
マネタイズに関するとこまでいってません、役に立たないレスでサーせん
スマホも良いけどリリースされる数が多すぎる、メーカー製に勝てるくらいの何かがないと難しい気もするな
ただグダグダ言ってても仕方ないので自分は当たって砕けるを繰り返すけどw
めったに形になったもの出てこないのに金の話とか盛り上がってもなー
モチベーションの維持に必要な皮算用なんだろう
完成しても2chなんかでさらすほど皆センス無くないだろ
>>532 経験ゼロか…
落ち着いてまたやってみるがいいさ
簡単なことなら手伝うし
簡単に手伝うとか言うなよ
539 :
532:2013/12/03(火) 21:07:11.31 ID:5E3Kv38U
ここ数日ずっと考えてたけど、やめるというより一時休止みたいな感じです。
他に楽しいことができたし、最近ニートになった遠因について思い出したりして精神状態わるかったり。
自分を表現したいとか自分の考えたものを実現させたいっていう欲はまだあるけど、
それに比して能力が足りなかった・能力を上げる努力を続ける根気が少なかったと反省
>>537 気持ちは感謝したいし実際この板の方々には実装の知恵だとかモチベーションで助けられたよ。
入門時にさんざん根気がないならやらないほうがいいと言われただろうに
片手間でやれることじゃないからさっさと未練断ち切って新しいことしろ
このスレに根気がある奴なんて居ないだろ|・ω・`)
そこで入門書が終わったばかりの期待のルーキーこと俺が颯爽と参上
543 :
メガネートさん:2013/12/04(水) 01:33:13.31 ID:B8Af5X4T
ネタ探しで読書しかしてないおれも参上
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の3章アルファテストで放置してたのを再開して
アルファ抜き出来て感動してる俺も参上
546 :
名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 07:46:35.28 ID:wnVe43r+
>>545 ちょっとウケたw
もっと気軽に作ればいいんじゃないか。違うのか。
547 :
メガネートさん:2013/12/04(水) 10:45:35.40 ID:B8Af5X4T
なすびあん・・・見習うお(;ω;)
548 :
名前は開発中のものです。:2013/12/05(木) 07:10:55.53 ID:MtuxnHlc
規制test
>>545 がんばれ、とは思うものの、
プレイヤーはやっぱりちょっと引くんじゃないか
あんまり台所事情があらわだと
550 :
メガネートさん:2013/12/06(金) 00:14:15.66 ID:7bhhJLqj
システム出来てきたけど中身作りが手につかん
中身作りの支援ツール作れば良いんじゃね?
552 :
メガネートさん:2013/12/06(金) 00:33:19.82 ID:7bhhJLqj
ランダムな言葉の組合せでストーリー生成とか
・・・作る方が辛いなたぶん
素材作りばっかですわ
最近ようやく戻ってこれてモチベ爆上がり
554 :
メガネートさん:2013/12/06(金) 01:19:07.14 ID:7bhhJLqj
みんながんばってるかー
俺もそろそろ本気出すか(半年振り8回目)
ランダムな言葉でストーリー生成っていうとティルナノーグとかか
自動生成ってプログラムやってる人間的には結構憧れるけど
人が作りこんだ作品にはなかなか届かないよな
ローグライクなんかはうまく行ってるけど
557 :
メガネートさん:2013/12/06(金) 10:24:15.68 ID:7bhhJLqj
ゲーム自体を自動生成か・・・ランダムマップぐらいなら実装したいな
>>555 がんばっとるで
ネタ探しに徘徊してこよう
自動生成だと公言した上でもそれが自動生成だと感じさせないレベルにまでしないと
単なる手抜きと見られてしまう難しさはありそうだけど、挑戦し甲斐もあるね
むしろ不自然さを楽しむとか
自然に脳内補完させるようにうまく持っていけば
うん、むしろ不自然さとか理不尽さを残した方がうまく行く気はする
下手に破綻のないよう作るとつまらなくなるのかも
自動生成はボリューム不足の突破口のひとつになるし面白いネタだよね
くそゲー化しやすいけど
ローグxクラフトx農業って
需要あったりする?
マインクラフトとかウケてるしあるんじゃね
マインスイーパ×RPG
どう?
564 :
メガネートさん:2013/12/08(日) 23:45:44.09 ID:WEsr0B7F
マモノスイーパーみたいな?
バイト休んだ
勉強するぞー
566 :
名前は開発中のものです。:2013/12/09(月) 12:00:59.84 ID:CHSfQ5Qk
できること増えると楽しいもんな
567 :
メガネートさん:2013/12/09(月) 12:43:16.78 ID:KJT1GR7A
ドットぽちるぞー
おはよう
やっぱりランダム要素って重要かな?
手抜きに見えるかもしれないけど
根強い人気を持ってるレトロゲームも多いよね。
何と何をかけたら面白くなるかな?
テトリスとローグライク
ゲームで使う技名って他作からパクっても大丈夫だよね・・・不安
ケアル、ホイミなど
いやそのへんパクるのはどうだろ・・・
普通にヒールとかキュアでいいじゃん
山田とか佐藤に変えてオリジナリティーを出せば良いんでは?
テイルズとかは無難な名前な気がする
FFDQはアウト
ご意見ありがとうございます。
参考にしたゲームがありましてできたら技名変えないほうが
そのゲームやってきた人にとってわかりやすいと思いまして。
FFとDQなどのメジャーゲームタイトルのオリジナル技は、技名を商標登録してそうですね。
気を付けます〜
wizardryは権利で揉めて魔法の名前変わったんだっけ?
まあクローンゲー目指してるならそのままがいいだろうけど
下手に揉めたくなければ普通の英単語とかにしとくのが無難だと思うわ
それに海外版は結構普通の名称にされてるしさーホイミ→ヒールとか
577 :
メガネートさん:2013/12/10(火) 11:01:08.28 ID:y0YHRP/c
キャラ名をオソノにした翌日に
魔女の宅急便の実写化を知ったわ(ヽ´ω`)
全てのことはメッセージ
パクりだけは絶対ダメ
故意じゃなくても炎上して叩き潰される
ぼっちの俺には関係なさそうだ
あからさまにクローンならそれなりで済むかも知れんが
中途半端にいいとこ取りしようとすると反感を買うな
いっそのこと開き直ってカスタマイズメニューで選べたらウケるかも
【魔法名】
→ドラクエ風
・FF風
・汎用ファンタジー
魔法の種類にキツい制限がかかるのが難点w
それいいなぁ
そういうのニコニコで見たな
オフラインヘルプ:「いわゆるDQのパルプンテ」
基本的に英語読みは安全だよな
炎球→ファイアーボールとか
ハヒハーホーフとかにしてみたら?
↑のレスみてたら炎上するクソゲーをつくりたくなった。
(法的に訴えられない程度で)
なにかいい要素ないかな
ネズミーがスライムをジャンプで倒すゲーム
590 :
名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 12:22:09.27 ID:VCL9vmJL
ボスステージで待ち構えてるのはトトロ
炎上するクソゲーなんて見たことないんだが
なんだっけ、FF4オルタナティブだったかなんだったか忘れたが、
その手のゲームなかったっけ。
炎上するタイプのクソゲーってことはなんだ、
現状のスクエニの問題点を破壊していく方向がいいんじゃない?
スクエニ本社に強襲をかけるどっかで見たことあるような主人公っぽいやつら、
ってところでいいんじゃないか。スクエニを悪の御大的な扱いにして、
近頃の迷走を辛辣に指摘する方向で。
炎上するクソゲーなら不謹慎ゲーだろ
名誉毀損に注意な
594 :
メガネートさん:2013/12/11(水) 15:11:40.31 ID:REqEm4Rh
夢の国のワーラットはたぶんセーフ
特定アジアを題材にすればすぐにその目的は達成されるぜー、特に半島がお勧めです
ネトウヨ汚染警報
黒猫のウィズの劣化版パクリでクイズが超難問
タイトルは白猫のヒース
ゲームタイトル名を考えるの難しいな〜
みんなどうやってつけてます?
・プレイしてみたいタイトル名
・タイトル名でゲームの内容がイメージ的にわかるもの
を両方含ませたい
>>599 俺の場合作ってる時点で大抵テーマっぽいのがあるのでとりあえずそれを入れる
FFならクリスタルみたいなやつ、キャラ名とかも使う
あとゲームの雰囲気にもよるけどなるべく日本語でつけるようにしてる
自分の使い慣れた言語が一番ちゃんとした意味になるだろうと思うんで
今どきタイトルより画像・動画の方が重視されるだろうし、あんまり悩まないかも
基本的に日本語かつ文字数統一、共通の言葉をいれてる(東方○○とか○物語とかそんな感じ)
ストーリー作ってるうちに勝手に決まるからあんまり困らない
ゲームのイメージを文章っぽくしてタイトルにしよう
「バーサーカーと愉快な村人」
このタイトル誰か使っても良いよー
604 :
名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 15:36:54.89 ID:ZZ+RojuF
俺にシナリオ書かせてくれない?
ここで発表してもいいけど盗作されそう
名前付きで公開しなよ
そしたらパクったやつがでてても誰かがパクリ指摘してくれるよ
そんなに大事ならブログとか経由した方がいいんでないかい
住民の痛々しい日記が見れるのか期待
昨日は2時間しかいじってない、今日もやる気が起きないやばい
ゲームタイトルやっと決まった。
みんなゲームタイトル決めるの苦労してなくてビックリ!
>>600 画像(タイトル画像、アイコン)大事そうですね。
ゲーム内の画像より力入れて盛っちゃいます。
ちなみにタイトル名はすごいシンプルで「****オンライン」
考えたときの最初の5分ででてきたワードだった!
ありがとうございました、
ソドアトオンライン
スタンドアローンオンライン
社長が3秒で考えたタイトルのゲーム・オンライン
オフラインだけどオンライン3
614 :
名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 23:32:48.89 ID:rqotMYvX
615 :
メガネートさん:2013/12/13(金) 01:01:08.71 ID:OWETSEuH
なんとなくスランプ
明日はがんばろう(ヽ´ω`)
シーツ洗ってて干してなかった。
今日は寝れにゃい、ゲーム徹夜でつくる
250GBのSSD買ってしまった・・
ノートPC欲しいのに高くなって買えないよぉ
そういやMultimedia Fusion 2っていうゲーム作成ツールが安く売ってた
旧バージョンだけど
買ったけど積んでるわ
皆何使ってゲーム作ってるんだい?
VisualStudio2012Express
MMFは日本ではかなりマイナーなツールだからなー
国内情報が皆無なのですぐに詰むぞ
>>622 いい雰囲気だけど、用途的に尺半分くらいのが良くない?
章の切り替わりとかならこれくらいあってもいけそうだけど
625 :
メガネートさん:2013/12/13(金) 17:22:16.14 ID:OWETSEuH
いい夢見れそうな音だねぇ
ジングル好きだけど宿屋泊まるたびに10秒時間を消費するのは今どきつらい感ある
627 :
メガネートさん:2013/12/14(土) 00:10:21.80 ID:SxZX4Hp3
今日はゲーム作り少しがんばった(ヽ´ω`)
628 :
名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 00:32:13.41 ID:ELD/1Y0g
今日なんもしてねぇ…
ニコゲームフェスで賞金30万でるらしいから応募しようぜ
年末って冷たくて暗いからすぐやる気が落ちちゃう
二日酔いで頭痛くてできない。たすkて
大賞とれる実力あるならどこに出しても30万くらい稼げると思うの
それで大賞とれなかったら今までのが全部無駄に
635 :
名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 15:03:07.40 ID:i0fcQ0mZ
Unity使いたいから、HSPからC#にステップアップします。
影が使いたいよ(´・ω・`)
636 :
メガネートさん:2013/12/15(日) 13:40:42.83 ID:DfKbejU3
ブラゲ作りも遅いけどAndroidアプリにも手を出してみよう…
AndEngineが高速で使いやすいんかな?
andengine使ったゲーム開発本たちよみしたけど
サンプルがゲームエンジン使わなくても作れるミニゲばっかで笑った
RPG作ってたら結局RPGツクールを作るハメになってる
道のりは長そうだ
639 :
メガネートさん:2013/12/15(日) 18:15:15.72 ID:DfKbejU3
640 :
名前は開発中のものです。:2013/12/15(日) 18:19:47.20 ID:bXPyl+Jp
C#デビューしまうま
641 :
メガネートさん:2013/12/16(月) 18:14:00.56 ID:rIRiw+Ea
やる気でねぇ・・・
ここ数日、ずっとサボってるわw
643 :
メガネートさん:2013/12/18(水) 12:24:14.47 ID:YHtSZz0U
2chでやるぞ宣言するだけで頑張れた時期もあるけど
慣れてしまうとだめだな・・・(#゚Д゚)<ヤルゾ!
>>643 次は作業風景をライブ中継するしかなくなるなw
寒くてやる気マイナスだわ
必至に作ったゲームが1000DLとかで広告料も利益かしないのに
無料クロスワードパズルが100万DLされて毎月100万規模の広告料が入ってるのをみると
腹の力が抜けるな
647 :
名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 16:53:27.42 ID:WH8MIx5Y
金儲けなんて考えて作るなよ
必至w
649 :
メガネートさん:2013/12/18(水) 17:39:41.74 ID:YHtSZz0U
ゲームにリアル景品が付くのがなるほどと・・・
しかし資金力が要るなー
個人で作る小規模なゲームは広告料よりしっかり有料で販売したほうが良いんでない?
その場の勢いが一番だと思うけどね
後悔しないほうの選択
ぱぱっと出して凹んでぱぱっと次作るくらいがいいや
653 :
名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 23:01:49.15 ID:WH8MIx5Y
そのほうが楽しいわな
エロゲつくるぞう
俺もエロゲ作る
思いっきりスレチ承知で書き込みますけど、質問相談。(迷走)
1:まずPCを持ってないこと、PCを買う金が確保できない(怖くて貯金が下ろせない)のを言い訳に、ただただゲームとかマンガ買って遊んで暮らしてる私なんですけど、
変わるためにはどうしたらよいでしょうか。
2;ゲーム作るのってやっぱり大変なのでしょうね。膨大な時間と多大な作業があっての、楽しさと快適さを提供するんじょでしょうし。
個人で作るにもテーマ、デザイン(キャラ・舞台)、制作、調整調整・・・。
大変ですか? ゲームはよく遊びますけど、業界側はそれほど知らない私に 制作がどれくらい大変か教えてください。
3:コナミに貢献したいと思ったのですが、コナミにとって私は客サイドでいるのが貢献になるのでしょうか。
学校でて、非正規で1年働いて、やりたい(職)事を見つけれなかった。成せなかった。現実は全然お金貯まらないですし、PCも自動車免許(金・時間)も。
私の脳は娯楽関連の事でいっぱいなのですが、それは趣味であって生産性が乏しい。つまり職にはとうてい結び付けれない。
例えば 映像作品に必要な画力はとても通用するレベルでない。
例えば 発想(こんな演出・作品をだしたいという考え)があっても、企画表現力が乏しい。
例えば 作品制作に携わりたくてもPC技術がないと(口実?)採用すらされない。知識がないのは完全な口実ですが。
憧れの企業に貢献したいと思っても、どこの役割を担いたいのか定まらない。
皆さんどう生きてますか?
657 :
メガネートさん:2013/12/18(水) 23:51:14.21 ID:YHtSZz0U
ギリ生きてます(ヽ´ω`)
>>656 自分の好きな事で貢献したら?
ゲーム好きならゲーム実況とか。
PC買うか迷うぐらいPCになじみがないなら、まずは
ハローワークに行ってプログラミングの技能講習が無いか
確認した方が良い。
少なくともプログラミングは好きじゃないと出来ない。
(高度なものは作れない)
659 :
名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 00:46:22.65 ID:cfQHetZ4
ゲーム実況いいじゃん
贔屓メーカーの実況してあげなよ
>>658 プログラミングはやっぱり好きじゃないと上達しないのか
作りたいものを作るためにプログラミングを学んでいるけど最近プログラミング自体は好きじゃないことに気が付いた
まあ、やめる気はないけど
苦じゃないのなら
やってるうちに好きになるよ、頑張れ
プログラムが出来るかどうかは論理的思考が出来るかどうかの問題かと
まあ結局は毎日の積み重ねが大事かと
プログラミング自体は結局のところ「翻訳作業」で、プログラムを書くというのは「小説を書く」ようなもの。
やっぱ「文才」の様な物はある。でも文才が無いからって書けない訳じゃない。
そもそも長文書くのが苦手・下手・嫌いなら、適正は無い(断言)
あと、プログラマならゲーム制作って言うな、ゲーム開発って言え。
makingとdevelopmentの違いだろどうでもいいわ
いいわー
まずはHSPかRPGツクールから開始したら?
まあPCは必要だが。
最近ネットブックって売ってないんだっけ?
中古のノートでも買えばええやん
スキルない人は、独学するよりハロワまたは企業の無料プログラミング講座に潜り込むのもいいぞ!
かわいい子と一緒に勉強できたりもする。
俺はオリジナルtcgを作りたいと思ってflashを勉強した
だがtcgは挫折 ARPGを製作中
>>670 私、対戦カードゲームみたいなのつくってる。
対戦システム考えるの楽しいですよね。
リリース間近。グラは力入れてない。システム重視で!
流行ったら後付けて良いものに変更。
俺もカードゲーム作ろうと思ってるわ
対戦型じゃない一人用だしまだプログラミングの勉強中だけど
>>673 世の中にはヤングハローワークというものがあって、かわいい子はそっちな。
道を外したおっさんは全方位から弾かれるから何もかも自分の力で勝ち
取ってくしかないよ。
ヤングハローワーク:30歳未満まで
道を外したおっさんwww
677 :
メガネートさん:2013/12/19(木) 14:32:10.39 ID:wIkwKBfS
ここは修羅の道(ヽ´ω`)
じゅうななさいだから大丈夫
>>656 PC無くても、カードゲームやボードゲームのデザインは出来るでしょ
コミケでもそういう、電気を使わないゲーム売ってる集団とかいるみたいだし
ゲームメーカーに就職したいなら、プログラム出来る人も大事だろうけど
オリジナルのゲームを考える事の出来る人のほうが、より重宝されるんじゃないの?
そもそもゲーム機あるならプレステやらDSのツクールを買おうとか考えないのかね
まずその買ってしまったゲームとマンガを売るところからじゃねw
パソコンが無いのなら、買って勉強するのが良い。
5万円くらいでも買える。
Excel VBA Game で検索してみ。
表計算エクセルでゲームが作れる。
これは、ゲームつくりを学べる。
パソコン操作を学べる。
エクセルを学べる。
エクセルが使えるだけで就職にだんぜん有利。
5万なんて過剰、2万でいいわ〜1万以下だとさすがにどうなのだが
中古のノートPCで十分やろ
オクなら5千円で買えるで
今そんなの買ったら XPつかまされるわ
ど初心者にピーキーな話したらいかん
最低でも Win7/8のメモリ1G以上
去年、core2duoのノートPC7千円で買ったんだが
vistaで満足してるよ。無知は怖いね
>>656 なんか釣りっぽいんだけど、相手してやるか。
>憧れの企業に貢献したい
まず「企業に貢献」の定義を、自分の中でハッキリさせないとな。
まさか、企業の構成員に良い思いさせたいなんて思っているのなら、お人好しにも程があるぜ?
世の中には、上手いこと言って企業のいい重役ポジションに滑り込んで、上にはいい顔して、下にはパワハラ連発して、
責任逃れと次の有利な転職にプライオリティを置いているようなゲス野郎がゴマンといるぞ。
上は上で、中間管理職のパワハラなんて見て見ぬ振り。
つーか義務教育で、横暴なサイコパスのクラスメートを、先生がどこまでコントロールできていたか思い出してみろよ?
企業も変わらないぜ?
企業なんて所詮は個人主義の均衡で成り立っているサイコパス達の烏合の衆だぞ。
なんでそんなゲス野郎たちに「貢献」するなんて発想が沸いてくるんだ?引きこもりなんか?
書き込み見ていて思ったが、どこでもいいから勤め先に飛び込んで、心の底から闘志が沸くようになるまで、もっと傷つくのが早道だと思うぞ?
それで傷ついて、どうにもこうにも立ち行かなくなったら、またこのスレで相談すればいいんじゃないか。
日々、大層な大義を豪語してはばからない奇特な御仁たちが、貴方を見捨てるなんてしたら、それこそ自家撞着の炎に魂を焦がされることであろうwww
689 :
名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 20:06:23.52 ID:hp8Csh0J
みんなレスしてあげる優しさあります
なーがーいーぞー
無職スレだけあって暇人が多いようだな
>>686 i5-2500kでも不満だわー
GTX660も最近のゲームじゃ辛いわー
ユニティならプログラムなんてほとんど不要
unity使いこなせる人ならプログラムできるようにもなれると思う
あれ便利だけど簡単じゃないよねw
あれはガチでプログラムでゲーム作るツールだろw
まあとりあえず勉強に使える
何も知らない後輩に教えるの楽しいです
Unityはゲーム用ライブラリがそろってるプログラムだな
基本はすっとばしても良くて、アルゴリズムを考えられたらゲームを作れる感じかな?
でもそこだけでも普通の人にはハードル高いからねw
Unityが面倒見るのは描画とアセット管理とマルチプラットフォーム対応だろ
アルゴリズム書くときにプログラムの基礎を飛ばせるわけがない
まぁだからガチでプログラム必要だと言ったんだー
3dならともかく2dはcocosの方が圧倒的に実行時のパフォーマンスが良いらしい。
またバイトズル休みしちまった
基本をすっ飛ばすんじゃなくて下回りをすっ飛ばせるだけだ
704 :
メガネートさん:2013/12/20(金) 14:11:00.26 ID:BCYSlE1K
別にwolfエディタとかlivemakerとかに頼ってもいいと思うけどな
完成させるかが問題であって
706 :
メガネートさん:2013/12/20(金) 19:13:37.99 ID:BCYSlE1K
なんかいきなりAmazon アフィをクローズされた。
稼ぎがないと消されるとか書いてるサイトあったけど何なんや(# ゚Д゚)
・・・稼ぎないけど。
707 :
メガネートさん:2013/12/20(金) 19:16:36.56 ID:BCYSlE1K
最近サイト申請して通ったばっかやのに。
担当者の腹いせか?気分次第か?
・・・売上0やけど。
709 :
メガネートさん:2013/12/20(金) 19:34:49.01 ID:BCYSlE1K
>>708 Amazonアソシエイトを利用している事を明記していない→○
利用するアソシエイトのサイトURLを登録していない→○
amazonのアソシエイトリンクで自分で購入している→×
2/3ヒットorz
手順がアナログすぎる・・・
710 :
メガネートさん:2013/12/20(金) 19:36:34.71 ID:BCYSlE1K
しかし警告もないとはね( ´ー`)y-~~
711 :
メガネートさん:2013/12/20(金) 19:44:14.05 ID:BCYSlE1K
>利用するアソシエイトのサイトURLを登録していない→○
申請は通ったけど、マイページに登録済みサイトとして
手入力してなかったな・・・
そら消されるで
713 :
メガネートさん:2013/12/21(土) 00:04:34.13 ID:v0hnaKr8
ワンラウンドKOだわ(.;.;)3`)b
714 :
メガネートさん:2013/12/21(土) 10:35:45.81 ID:v0hnaKr8
amazonアカウント回復したわ
なんか手違いだったらしい(ヽ´ω`)
715 :
メガネートさん:2013/12/22(日) 01:07:02.34 ID:PeeTN3NW
近々コミックマーケット85か・・・東京良いなー
オナホールを使った音ゲーを考えた
リズムに合わせてしごく
メーカーと共同開発したい
717 :
メガネートさん:2013/12/22(日) 01:19:31.84 ID:PeeTN3NW
新世界の開拓者や・・・
イっちゃた後どうすんだよ…
720 :
名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 07:48:20.57 ID:Wxnpoaeg
なんてこった。このスレが新世界か。
プレイ中に"事故"が起きてしまった場合のための安心確実な会員向けサービス「ヘブン&デストロイ」もあわせてご利用ください
>>719 堅さを維持できていたらOKにしよう。
クリアと同時にフィニッシュできたらボーナスポイント。
なるほど、カリスマ痴女連中を相手どって
イカされないよう気をつけながら相手を先にイかせるタイプのゲームか。
うわ、ちょっとヤりたいじゃねぇか
それ何てサキュバスクエスト
サキュバスミュージックとかで行けばこう、
パクリとかで叩かれずに行けるんじゃねぇか?
サキュバリズム
RPG系(pvpも有)のダメージ計算式考えるのはニートにはつらい・・・
どういうスタイルの強化バランスが望みかを決めるのよ
レベル=攻撃力、防御力0でも別にいいのよ
武器とか属性とかぽいと捨てちゃっていいのよ
730 :
メガネートさん:2013/12/24(火) 14:06:22.49 ID:RywSQ4EV
わたしのはこんな感じ
//物理ダメージ
damage = defense - creature.attack * (creature.att_cut * def_cut + creature.att_stab * def_stab + creature.att_strike * def_strike);
if (damage >= 0) { //物理ダメージが回復値なら0
damage = 0;
}
//魔法ダメージ
damage_m = - creature.attack_m * (creature.att_poison * def_poison +
creature.att_fire * def_fire + creature.att_wind * def_wind + creature.att_earth * def_earth +
creature.att_water * def_water + creature.att_light * def_light + creature.att_dark * def_dark +
creature.att_holy * def_holy + creature.att_death * def_death);
if (damage_m < 0) { //マイナスなら魔法防御計算(プラスなら防御0で回復値を加算)
damage_m += defense_m;
if (damage_m > 0) { //防御でプラスになったら0
damage_m = 0;
}
}
//ダメージ合計
damage += damage_m;
//random
damage *= (1 + 0.5 * Math.random());
>>どういうスタイルの強化バランスが望みかを決めるのよ
部分的に決めてから他どうしようか考えてたらダメだったけど上記の意見を元にすぐ決まった。まさに本質ですね。
ダメージ計算要素
・装備ステータス、武器、防具、アクセ、他
・スキルの種類、物理、魔法
・属性、火とか
・職、種族の補正
・クリティカル
・運、ダメージ幅
他にもなにかないかなー?
>>730 似たようなコードになってますw
732 :
メガネートさん:2013/12/24(火) 15:14:45.49 ID:RywSQ4EV
あんまり盛り込んでも重くなるし悩みどころすな
多すぎてもプレイヤーを萎えさせるかもしれんし
一作目はシンプルに、テーマを絞って
好評なら続編やバージョンアップで少しずつ追加
734 :
メガネートさん:2013/12/24(火) 22:07:05.54 ID:RywSQ4EV
ストーリーの小説書くか(ヽ´ω`)
今の環境で多少の計算が増えたところで重くなることはないだろうと
重さ
new>>>描画量>>超えられないかべ>計算量
737 :
メガネートさん:2013/12/25(水) 16:00:56.61 ID:6BB5ccXk
なるほど ダメ計算盛りまくろう
738 :
メガネートさん:2013/12/25(水) 16:23:46.50 ID:6BB5ccXk
アプリすれ見たらクリスマス商戦で盛りあがっとった
今回は乗り遅れたわorz
739 :
メガネートさん:2013/12/25(水) 16:28:16.28 ID:6BB5ccXk
パズドラも100万越えか・・・
740 :
メガネートさん:2013/12/26(木) 21:54:24.41 ID:tJtqEGHu
雑用でいそがしいクリスマスだた
年明けからがんばろう(ヽ´ω`)
)))
('ω')今年もみなさんお疲れ様でした
来年も健やかな一年になるようにお祈りいたします
キフローム☆
>>457 ですがモチベーションがさがってて完成しない・・・
今年はニートからフリーターになって
色々成長できた年だった
でも怠惰な生活は治らなかった
来年は一日に二時間は自宅作業できる体になりたい
744 :
メガネートさん:2013/12/27(金) 13:08:33.48 ID:344ulnk6
年明けも雑用が待っとるけど
モチ食ってモチベあ・・・キフローム(ヽ´ω`)
今年やるといったことは何一つできなかった
来年から本気だすといってる今のままじゃ結局来年も同じなのだろうな
勉強会とか発表会みたいなのやれないかなあ
もしくは黙々と制作するだけの集まりとか
なんかメリハリというか刺激がほしい
作ればいいじゃん
>>746 コミュ症にも気を使った集まり方でお願い致します(´・ω・`)
やってみたらコメントだらけに(´・ω・`)
俺がメールかチャットで定期的に進捗状況をチェックしようか?
その代わり俺の作業も観て欲しい
メールやチャットよりもっと効率の良い方法ありそうだ
ここで宣言、報告すればいいじゃない
他には笑顔動画に製作動画挙げるのもモチベーション上がって良いぞ
偉い人が言ってた
「明日やろうは馬鹿野郎」だって
明日やれる事を今日やってしまう人は失敗者で、
今日やるべき事を今日やれない人は愚者である。
みたいなのを偉い人が言ってた。
ゲーム製作の進捗を手軽に公開できてかつ何かしらモチベが上げられる機能を持った無料の専用のスペースがほしいってことか
あーメールチェックって手段もあるのか
スレに出すことに抵抗のあるやつがそこそこ居るみたいなので
オフでやればネット上には情報残らないしいいんじゃねと思ってた
他の人の作業見たらモチベアップになるかもしれないし
コミュ症については・・・多分似たようなやつ多いから平気じゃね・・・俺とか
でもオフでやろうとすると、東京とか人の集まりやすいとこ限定になるから
IRCとかメールとかの方がいいのかもな
公開する場所もオフ会も探せばいくらでもあるだろ
それに参加しないってのはモチベ以前に制作に興味ないんじゃね
毎日制作メモ動画撮ったら
見てくれるの?
760 :
メガネートさん:2013/12/28(土) 14:13:37.76 ID:3qOSi/vv
延々静止画を流す自信がある(ヽ´ω`)
毎日動画を撮るなんて、科学者並の労力じゃないかw
762 :
名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 14:43:45.05 ID:0/aP8CyZ
763 :
名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 14:46:46.85 ID:vh92NDIE
ホラー動画かよw
なんかワロタ
766 :
メガネートさん:2013/12/28(土) 15:37:50.25 ID:3qOSi/vv
このマメさはゲームが完成するフラグだな(ヽ´ω`)b
俺もやろうかなぁ
毎日ニコ生30分
三日坊主で終わりそうw
こういうアクティブな人をみるとこちらも元気をもらえるなあ
エロゲ作ってる俺はひっそりと見守ってるよ
若いなオイ!
マイクの位置は口よりも少し左下にするといいかも
吐息を当てないようにする(吐息が当たるとボフる)のと、
口よりも少し下にあった方が低音を拾いやすくしてくれるので
応援してるよ!
773 :
名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 19:06:29.96 ID:dNa+Mjie
声が硬いのでぱそこんでしゃべられしてるのかもp
774 :
名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 21:07:16.67 ID:rpiqTbhZ
二十歳越えてニートでJava覚え始めてるけど、十代に戻りたい。
毎日じゃなくても大丈夫だから頑張ってね。
こういうのは頑張りすぎた結果失踪することが多い
無理せずにがんばれよ
それは約束された未来
こういうのって50歳が眼の前に迫ってきた人でもできるんですかね〜?
プログラムやツールの本見てもよくわかんない(^^;
上の人たちに便乗したらいいさ
なんか適当なコミュニティに入るなら基礎的なことは教えるよ
40才の俺もいるから大丈夫だ〜
いきなり難しいことから始めると失敗する。
かんたんな物から初めて徐々にレベルを上げて行く。
最初は幼稚園ていどからはじめる。
ゲーム開発にしろ動画にしろ本質は「よくできた偽物をつくる」こと
手の届く範囲で材料を集めてきてそれらしく並べたらできあがり
泥をこねておだんごを作ってもいいのよ
おいしいかどうかはもっとずっとずっと先の話よ
ありがとぉ〜(=^▽^)ノ
しばらくはロムって考えてみます♪
ROMってるうちに60歳w
目は霞むし集中力も持たなくなる。
そうなるともはや知的生命体としては終わり。
後は知性無き時間をただひたすら「暇つぶし」して死を待つだけ。
>>785 くっくっ 80の小僧など若い若い
わしは90越えたが頑張っておるぞ
ぼく99さい
バキの海皇みたいなじいさんが開発してるとでも…
789 :
メガネートさん:2013/12/29(日) 17:09:58.27 ID:PYCAwcaK
791 :
メガネートさん:2013/12/29(日) 20:35:29.32 ID:PYCAwcaK
まだフリー化例が少ないからいい広告になるんかな?
792 :
メガネートさん:2013/12/29(日) 21:01:13.05 ID:PYCAwcaK
>>253 ゲームらしさが出てきた・・・と思う(ヽ´ω`)
おもしろい
でも関係者との権利の扱いちゃんと整理できてるのかな〜
どこも生き残りに必死やな
>>792 センター分けが大量発生しとる
この残像もっとゲーム要素として活用できないかなあ
796 :
目覚めろ!日本人:2013/12/29(日) 22:48:46.39 ID:0fDIPFSx
大変だ! 必見だよ! 日本を守るためだ!
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>>771 sandboxゲーム(Minecraft系)いいよね。
俺もそういう方向のゲームっぽいものを作ってる。
お互い頑張ろう!
798 :
メガネートさん:2013/12/30(月) 17:22:57.43 ID:5joAZIZM
>>795 homeのセンター分けはそのうち表示しなくするけど
なんか考えたいす
>>797 OSの人だたぶん
今年の同人ゲーム見て、軽く絶望的な気分になった
なんか年々レベル上がってね?
年々下がってたら逆に絶望する
上がったり下がったりしながら上がるモノだと思ってたんだが
まとめ動画見る限りじゃ、上がりっぱなしだぞ!?
こんな連中に追いつけるんかな?と
立ち止まった分だけ追い抜かされていくんであって、
走ったところで追い抜けたりはしないよ?
今かなわない連中には、永遠にかなわない。
先行者は突然いなくなるけどナ
とりあえずそのクオリティー高目さんの
動画を皆で見ようぜ
URL貼ってよ
セミプロやんけ
うーん確かにレベル高いな
イラスト、UI、モデリング、モーション、エフェクト、サウンド、PVにしても一定水準を超えてる
これでボリュームあったらと思うと頭が痛い
しかし3D作品多いな、体感ゲーまであるし
同人というか企業向けのポートフォリオみたいだ
ちなみにYouTubeやニコニコ動画でもC82から見れるよ
キーは「同人ゲーム」+「C82」ってな感じかな?
昔はまだ追いつける気分だったんだけどなぁ・・・・・・
マシンスペック向上やノウハウの蓄積・共有があるから年々上がって行くのは当然
真正面からぶつかってダメなら発想で勝負するしかなかんべ
その動画まとめてる人もゲーム作ってるからな…
しかも超絶クオリティ
今から始めたって追いつけないよ〜!
先輩に張り合ったってしょーがねーべw
814 :
メガネートさん:2013/12/31(火) 11:23:04.85 ID:w5FnTUk/
んだ!(ヽ´ω`)
STG進化しすぎわろえない
というか欲しいわ
DL販売はよ
同人ゲーってゲーム関係の企業で働いてる人間が
作ったりしてるパターンも多いんじゃねーの
それもあるし仕事から趣味への出戻り組が多いとも聞くね
zunも元タイトーだっけか
基本素人があんなに出来るわけない
人生捧げてるセミプロかプロのどちらかなのは間違いない
自分の回りにもそういう人がいるので…
このくらいレベル高いのってなんかゲームエンジンとか使ってるんだろうか
それともまさか一から独自開発?
マイクラもニートが作ったなんて言われてたけど
実際は元ゲームプログラマーだったからなぁ
結局実務経験が有ると無いとじゃ作業効率も全然違うのかね
ニート、無職、フリーターにも等しく新年はやってくる。
絶望と見るか希望と見るか。
とりあえずはあけましておめでとうございます。
出来た?
あけおめー
今年はゲーム出したい
824 :
メガネートさん:2014/01/01(水) 01:03:17.82 ID:+mylLhqm
今年もよろしく〜
新年のゴタゴタガ終わったら加速す・・・したい。
>>819 素材と演出のセンスじゃないの エンジンとか関係ないと思うな〜
>>821 だがクリスマスとバレンタインは避けていくんだけどなw
俺のクソゲー晒していい?
828 :
メガネートさん:2014/01/01(水) 21:14:00.59 ID:+mylLhqm
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄
■■-っ < いいとも!
´∀`/ \____
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
おk
というか晒してください
お願いします
830 :
827:2014/01/02(木) 16:35:53.42 ID:axvN+Njj
これで完成なのかw
自機の移動速度は早すぎるし
自機の弾もコンボイの謎レベルで謎に小さく
敵の攻撃も単調で
ぶっちゃけ糞ゲーだけども
よくぞ晒してくれた、ありがとう
糞ゲーを完成させる事は
それを良ゲーにする事よりもずっと難しい
834 :
メガネートさん:2014/01/02(木) 21:20:29.49 ID:OjpVECPP
>>830 ちゃんとしたくそげじゃないか。
けど自機の弾が高速で肉眼でとらえられない・・・
835 :
827:2014/01/02(木) 21:35:32.06 ID:RnTniNcy
予備知識無しで一ヶ月でリリースすることにチャレンジしてみた結果がこれです。
デバッグは15分もしてないし、ゲームを作ることを目的にゲームを作ったので、このクオリティです。
まあ、それなりに「弾幕」してると思うので自己満足してますw
遊んでくれて感想くれてありがとう!
名無しに戻ります。
>>827先生の次回作にご期待くだs
unity使って7日間でゲーム作るってのが はてブで軽く話題になってたことがあったけど
それに習ってブロブでも書きながら作ったらよかったのに
人食いスライムかなんかだっけ?
ある程度何本か完成させてないと1週間じゃカスみたいなものしか出来ないよね
839 :
メガネートさん:2014/01/03(金) 00:34:22.58 ID:XnE1tObt
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) 期待して待ちます
(0゚ つと) +
と__)__) +
去年は2つ作ってvectorにリリースしたわ
まあまあ自信作のつもりだったけど、たいして人気もない
ゲームはもういいや、そろそろユーティリティー系に移行しようかなって気になったけど
>>805の動画を見ると、また作りたくなってくるなw
>>833 俺の糞ゲーの山はどう考えるんだ?良ゲーはまだ出来て無いんだが
844 :
メガネートさん:2014/01/04(土) 20:39:59.06 ID:XfgWzm12
なんとかくそげーこねくり回してるんだけどね・・・
こねくり回す、が同じソースを弄り続けるって意味ならダメじゃね。
同じネタでもう一度最初から作り直す、ならアリ。
おお同士よ!
模倣できる所から他のゲームを模倣すると良いと聞いたぞ?
なかなかの難題だが
847 :
メガネートさん:2014/01/04(土) 21:11:22.77 ID:XfgWzm12
まだ新規のネタだから、こねくりつつ他ゲー偵察しよう(ヽ´ω`)
座標系を細かくしてみるとか
849 :
メガネートさん:2014/01/04(土) 22:57:53.88 ID:XfgWzm12
ピクセル単位以下とかそういう事ではないんかな・・・
どゆこと?
明日からバイト始まる
行きたくない(ヽ´ω`)
嫌ならバイトなんて行かなきゃいーじゃん、自分に言い訳をつくる元だぜ?
動画は撮ってエンコしてうpまでが面倒だし
皆ブログでもやればいいんじゃね
853 :
メガネートさん:2014/01/05(日) 12:59:11.64 ID:LNt8hJok
おやじの雑用こなす週間始まった(ヽ´ω`)
はよ終わらせて集中したい・・・
>>849 座標系をピクセルよりも細かくすると等加速運動とかの動作が制御しやすくなるの
855 :
名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 15:30:52.69 ID:6H/lX98r
>>856 んでまたバイトがーバイトがーで何も変わらないってパターンですよね、しょうがないしょうがない。
明日からバイト頑張るぞ!くらい言えんのか
威勢がいいねぇ、そんな気合あったら愚痴なんて吐かないよ
というかココに来ないよ
休みの間に色々やるつもりだったけど結局何もしなかった
成長できない自分に絶望してるんだ
859 :
メガネートさん:2014/01/05(日) 17:12:34.65 ID:LNt8hJok
>>854 なるほどたしかに。
ピクセルじゃ動きの変化大きすぎるもんね
>>855 力抜いてがんばります(^^ゞ
近頃力を入れるのも抜くのも怖いw
自分のペースでなおかつ時間を掛けるのがいいのかもなぁ
861 :
メガネートさん:2014/01/05(日) 17:25:22.63 ID:LNt8hJok
まぁ自分のダメさに愚痴りたくもなります
たった今、湯沸し器のスイッチ入れ忘れて
わかめスープに冷水注いだわ・・・煮るか(ヽ´ω`)
862 :
メガネートさん:2014/01/05(日) 17:27:11.45 ID:LNt8hJok
>>860 なにかこういう感じでやろうと思うとドツボにはまることはあるな
だから無心で目の前のことを片付けよう
・・・というのもドツボがあるか
誰かニコゲームフェスに向けて一緒につくろうぜ
ニコゲームフェスって応募作少し見たらレベル低すぎね?
だろ?30万はもらったも同然だろ
うまくいけばsteamで販売まであるだろ
やばすぎるだろ
お祭りみたいなもんだろうしなぁ
レベル低すぎて参加していいのか迷うレベルなんだが。
前回の優勝作品はまともそうだけど。
とくに参加条件ないし
レベル低く見えるなら参加して金貰えばいいだろ
870 :
メガネートさん:2014/01/05(日) 17:47:57.65 ID:LNt8hJok
リア充学生サークルに無職オサンの恐ろしさを教えてやるか・・・
応募の条件は最初の頃よりだいぶ緩くなってるな
普通に販売実績のある人がそんなとこに応募するメリットがないからね
なんか可愛そう
873 :
メガネートさん:2014/01/05(日) 18:17:03.26 ID:LNt8hJok
さてリア充冒険者のサクセスストーリーこねる作業に戻るか(ヽ´ω`)
第一回と比べればスポンサーも増えたな
でも、まだぱっとしないから
もっと宣伝とかやっていいと思うんだけど
見た目やノウハウがクソでもアイディアは面白いってゲームが認められる場でいいと思う
総合的にレベルの高い「大人」が紛れ込んだらニートや学生の出る幕がない
冬休み中に完成目指したけど
だめだ何にも進んでいない・・・
毎日が休日ですが完成しないよ
ゲームやっててサボってた
今日からまた始めてる
メガネートのやつはネトゲなの?
880 :
メガネートさん:2014/01/06(月) 01:06:45.75 ID:8cCdKF+y
>>879 鯖のセーブデータを使ったネトゲだよ
名前とかあいさつ変えてセーブすればほかの人が楽しめるよ
881 :
メガネートさん:2014/01/06(月) 01:32:32.49 ID:8cCdKF+y
けどネトゲかと言えば微妙なとこではある・・・
>>818 確かに人生捧げているね
年始に財布の中身が厳しいとかツィートしてるし
もう一本買っとくか
やっぱゲーム作りは趣味にしておくのが一番だな
今日もがんばります。いろいろ妨害ありそうだけどがんばる
なんだよ妨害って
ささいなことなんだけど、職場で時間空いたときにゲームつくってるんだけどいろいろ妨害される。
話しかけ、迷惑な音、変なポーズ、etc
ニート兼フリーターの私の集中力にはきついのです。
ニコゲーフェスに出品しようと思う。
ゲーム完成は目途が立ってきたけど、3/2までに実況動画つくらなければ。
実況がつらい。棒読みちゃん(ゆっくりさん?だっけ)にやらせようか。
動画編集の仕方も覚えねば・・・
本日も言い訳の準備に余念がありません。
そのマメさを物作りの方向に発揮できればね〜
ささいなことで被害者面してんじゃねえよ
俺んちは毎日家の前でガキがホッピングしてるんだぞ
889 :
メガネートさん:2014/01/07(火) 11:38:52.82 ID:AqbT+5Ve
言い訳ごめんなさい。指摘等ありがとう。
>ほっぽんぐ
ワラタw私だったらその時間作業できない。
騒音系に耐えれる集中力がほしい。音楽聞きながらとかも私だめなんです><
病気かな・・・私は静かな時間がゼロではないのでまだ作業できる。
これはスレチの流れなのでは?!
住人がスレチでなければ良いのでは?人少ない板なんだし
>>890 集中力抜けてる分、他の能力がめっちゃ高そう。富樫タイプかな
ニコゲーの作品プレイしにいくわ。
富樫は仕事に飽きてるだけだから
ニコゲー俺も応募して一攫千金狙うわ
実況必要なの?
30万程度で千金と言われてもなあ
誰も30万が千金とは言ってないが
>>896 スマン実況は必要なかった。
紹介動画が必要とのことでした。
>>890 >>妨害
>>話しかけ、迷惑な音、変なポーズ、etc
まじめな話、これが本当だったら幻聴の可能性がある
個人的にはすぐに心療内科・精神科で診て貰った方がいいと思う
もしいきなりで驚かせたのならすまない
でもこれ以上ここでは扱えない話題なので、メンタル専門の場で相談される事をおすすめする
ここより詳しくアドバイスしてくれるはずだから
仕事場にいるだけで病人扱いワロタw
音の発生源や話しかける人は妨害しようとしてやってるわけじゃない
ってことをわかってて妨害と表してるなら問題ないけど、
本当に妨害されてると思ってるなら被害妄想
俺も雑音の中じゃ、新規開発の作業はできないな。
1度つくったことあるとか、ルーチン作業ならできた。
メンヘラの話は他所でやってくんない?きもいんだけど。
後からこのスレに来る人へ
>>904 のレスも含めてキモイレスがここの通常運転でございます^^
今日からやってみようかな
スレタイも読めないのか…
職場で作業しているという妄想をまず解消せねば
909 :
メガネートさん:2014/01/08(水) 12:45:36.82 ID:mMZL++6Z
Σ(゚Д゚)
ニコゲー面白そうだね。
宣伝のつもりで応募してみようかな。
今ね武器拾って攻撃するとこ作ってる
ここは応援し合うスレかとおもったがやはり人を叩くスレだった。
そういうネットゲームでもつくるか
だれか一人をひたすら煽りまくるゲーム!そのひとが反応なくなったらクリア・・・
考えてて泣けてきた
10年ぐらい前ならともかく、今本気でゲーム製作したいなら
こんな肥溜めじゃなくて
snsなり動画サイトなりでやったほうがよっぽどいいぞ
それは経験から言ってるの?適当言ってるだけ?
916 :
名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:26:27.36 ID:ESDiRUJU
とまぁ
こんな感じでゲ製と関係ない突込みしか出来ない
人間が集まる場所だからな
何が言いたいか意味不明だわ
頭悪そう
割りと穏やかな方だと思うぞこのスレ
一人だけキチがいるだけでこんなにスレの感じ悪くなるんだな
だれとは言わないがw
ゲ製の内容にしたかったらネタぐらいplz
文字だけのやり取りだからこうなるだろうよ
2Ch はコミュニケーションツールとしての賞味期限はとっくにきれてる訳で
今や駄文を書き連ねる事を前提ある場所だから…
自分のこの文章も駄文の一つだわなw
次はAIかな
本読んで理屈が漠然と分かるだけでコーディングに持っていけないんだよね
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」これは自分には高度すぎた
とりあえず今は「ゲームのアルゴリズム」って本読んでる
922 :
メガネートさん:2014/01/09(木) 12:57:29.99 ID:j6t6KZIE
みんなコテつければ争いは解決
・・・あるいは激化か(ヽ´ω`)
923 :
メガネートさん:2014/01/09(木) 12:59:54.88 ID:j6t6KZIE
理屈がわかれば何とでもなりそう(ヽ´ω`)b
ベルトアクションゲーつくってるのか?
来月には完成させたいなーって感じで製作進行中。
みんな作業が進んでないからぴりぴりしてるんじゃないのか。
とりあえずがんばれ。山積みの作業を一つ一つ崩してれば体力的にそんな余裕なくなるだろう。
>体力的にそんな余裕なくなるだろう。
・・・!?
このスレってツクールとか吉里吉里とかの話は出ないね
みんなプログラミングできてすごい
928 :
幻聴持ち:2014/01/09(木) 15:38:15.32 ID:Bg75BHJ/
ブラック企業に壊されたプログラマが多いかもね
特にシステム決まってないけど2Dゼルダみたいなのかな
プレイヤー見つけて追いかけて攻撃までできた
これ倒して王様のとこ戻ってエンディング流せたら1区切りにしよう
進捗はwebでゲーム自体を公開しとくのがいろいろ手っ取り早そうだね
最初から作ろうかなぁ
2Dゼルダw
俺の中ではゼルダは既に2Dだな
DXライブラリーから入ると楽かもね
Win32APIから入ると年単位で時間が無くなるから
個人的には2Dゲームが好きなんだが、2Dゲームの需要ってあるのかな?
俺が呼び戻してやるぜ って気概でやればいい
>>933 FTL: Faster Than Light
Terraria
Desktop Dungeons
最近ヒットしたインディーズゲーム。
2Dのほうが需要ある気がする。
コンシューマやsteamに置いてあるような大手以外のゲームを見てみろよ
まだまだ2Dは多い
1Dの可能性を模索しよう
つ音ゲー
>>940 え、打鍵タイミングの目安となるマークの動きって1Dじゃ?
943 :
メガネートさん:2014/01/10(金) 00:31:32.96 ID:YfbL9XxS
3Dつくるのか・・・大変そうだ
PSO2みたいなキャラクリエイトって難しいの?
自分で好みに近い3Dモデル作ったエロゲなんかいいなと思ったんだけど
絵が描けるならなんとかなるんじゃない?
イリュージョンぐらいのクオリティ目指すならmaya(50万円)とかプロ用のソフト要ると思う。
MMDくらいのクオリティなら無料のソフトでも作れる。
俺は絵が描けないから無理だけどw
俺も無理ww
3Dは若い頃挫折したwww
六角大王とかあった時代だけどねw
絵ムズいよ死ぬよ・・・
948 :
名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 03:10:47.96 ID:MSpxeAqe
3Dは多関節を無駄に使うし座標系は多いしで、バグが山ほど出る可能性が
潜んでいるからプログラムでも大変だぁな
あと、リアルにしようとすればするほど動作のアラとか質感の無さとかが目だつから、
そこをどう誤魔化すかだな
>>942 リトポして使うんか?
あるいみハードな制作スタイルですな…
今日はツクールぽいイベントエディタを作ってみよう
こういうの無駄にワクワクする
イベントはデータ形式をどうするかが大変だから、
組み込みスクリプトに頼ってみると楽かも
>>942 ゲーム用のデータでかつその程度のモデルを最初からポリゴンで作らず、スカルプトで作業とか、
足りない技術が多すぎて永遠にゲーム完成しないと思う。
まあやれることからやってけばいいんじゃないの
>>953 では名人様、技術の足りない俺に無償(CC-BYあたり)でモデル,アニメーションを提供して頂けますか?
煽りじゃなく、マジで共作者欲しい。
寒いとやる気しないよな。正月明けだし。
やっぱ春になってからが本番だよな。
暑くなるとまたやる気なくなるけど。
>>955 名人様じゃないけど、それとこれの話の繋がりがわからない。
「偉そうに言うならやってみろよ兼俺にくれよ」って事?
だって上の件は他の人も言ってるが結局リトボしなきゃいけない訳で、
ノーマルマップ書き込んでる訳でも無いのに単純なデフォルメキャラをスカルプトでわざわざ作ってるから言ったまでだよ。
最初からポリゴンで作る事に慣れた方が早い。結局3Dは最終的にポリゴンデータなワケだから。
いかに軽く作るか、がゲームの肝だしな〜
洋ゲーみたいな物じゃなければローポリで作るべきかも
最近はスカルプトが流行ってるから解らなくもないけど
プロが採用する最上位のワークフローを不馴れな個人が取り入れちゃうと色々やっかいかもしれない
>>958 まあ、だいたい何やってるか理解してるんだけど。
maya等でモデリングして細かいディテールをZbrushで・・・ってのが普通だよね。
もちろん普通にモデリングはやってみたんだけど、10年やって全く上達しないから諦めた。
何故Sculptrisでモデリングしてるかというと、俺にとっては早くて、面白くて、使いやすいから。
ちなみに、スカルプトも100%ポリゴンです。ただ頂点の塊をスムーズに動かしてるだけ。あと法線あるけどまあいいや。
点から線→ポリゴンって流れはSculptrisではできないけどね。
Sculptrisでモデリング&テクスチャ作成→Blenderで法線Bake→ローポリに→骨入れ→アニメーション→Unityへ
効率が良くないのは分かってますが、この流れが自分にとって今のところはベストだというだけです。
2chに長文なんて書くもんじゃないねw
962 :
メガネートさん:2014/01/10(金) 20:33:28.36 ID:YfbL9XxS
Sculptrisて粘土こねる感覚で作れそうだった
・・・3Dさわったことないけど(ヽ´ω`)
キャラクタの顔面をいじるのにはよさそうだな
メタセコで頑張ってる俺からすれば十分凄いと思う。
等高線処理使ってドラゴン描いてた時代と比較するとずいぶん楽に描けるようになったな
まあ、それでも時間がかかるが
さて、ドット絵で突っ走るか3Dに手を出すべきか悩むよな
俺は制作云々よりまず完成させる所から初めないと(´・ω・`)
まずもぐらたたきを作りなさいもぐらたたきを
>>961 > maya等でモデリングして細かいディテールをZbrushで・・・ってのが普通だよね。
道具は何でもいいけど、ゲーム作るのが目的ならそこで使うデータの実態に目を向けた方がいいぞ。道具じゃなくて。
何で作ろうと最終的に手元に欲しいのはポリゴンデータな訳だから。
ま、そこに至る手段は自由だけど。
ちなみに俺は、モデリングの道具で言うと7年くらいBlender使ってるけど、
普通にポリゴンモデリングでキャラ作ってボーン入れてアニメーション付けて、それを自分の都合でExportして自前のコードで読んで動かしてるよ。
バンプマップの作成は時々Sculptrisも使うけど、それは必要な時だけ。
ブログ更新をツイートしてたら始めてリツートしてくれた人が居た
たったそれだけで100日分の気力が湧いてきた
いつも気力−99だけどね('A`)
負数に正数を掛けたらより大きい負数に振れるだけじゃないですかやだー
100日後が楽しみだねー
結構3Dやってる人いるんだな。
unityもあるしモデリングの敷居も低くなって個人でも気力さえあれば何とかなる今はイイねぇ。
どこで気力を手に入れることが出来るんですか?
amazonにはおいてなかったぞ
お前さんが尻の下に敷いているそれのことだよ
976 :
メガネートさん:2014/01/11(土) 18:32:52.91 ID:VoA+KLYz
オチがわかりません(# ゚Д゚)
尻に敷かれている気力・・・?
良い椅子に変えても気力が続くのは一時的なんだが
残念だけどそういう人は向いてないよ
作りたく仕方ない!みたいなタイプがゲームを完成させられる
一過性の趣味だっただけだよ
982 :
メガネートさん:2014/01/11(土) 21:10:03.55 ID:VoA+KLYz
もう形になってるじゃないか(ヽ´ω`)b
>>981 そんなルールあったのか・・・おつです
983 :
メガネートさん:2014/01/11(土) 21:15:15.48 ID:VoA+KLYz
ソシャゲの勉強にmixi入会しようかな
>>985 で、どんなゲームにするつもりなの?RPG??
>>986 今の所RPGだよ
何処まで出来るか確かめながら作ってる
最悪、シナリオ抜きのハクスラもどきになるかもしれないが
雑魚敵無双出来るRPG?一匹づつ倒すのは大変そうだし
>>988 エンカウント式で戦闘画面に切り替わる
戦闘は横スクロールで、自動的にキャラが移動して通常攻撃する
プレイヤーは防御、バックステップ、攻撃スキル等を判断して入力する
半自動アクションってな感じ
なるほど、やるなぁ。ガンガレ!
テイルズとは違うのん?
>>990 さんきゅう!明日から頑張るよ
>>991 見た目はテイルズっぽくなるかもだけど、中身はだいぶ違うものになるはず
普通の横スクアクションだと思ってたけど
2dテイルズっぽいやつなのね、見た目は
今日の生見た限りだと先は長そうだが頑張れ
> エンカウント式で戦闘画面に切り替わる
> 戦闘は横スクロールで、自動的にキャラが移動して通常攻撃する
ファミコンのスーパーモンキーと同じシステムか
995 :
メガネートさん:2014/01/12(日) 16:28:27.09 ID:jcvVtDrO
mixiはケータイが認証対応してなくてつんだ
facebookはhttpsの証明書準備したくないのでつんだorz
・・・メディアには頼らぬ(ヽ´ω`)
996 :
メガネートさん:2014/01/12(日) 16:34:17.16 ID:jcvVtDrO
そろそろ埋めるか・・・
今年こそ無職脱却するぞ!
正社員になれるといいな、無理っぽいケド
1000なら一攫千金!
そして正社員で就職!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。