>>1 ■条件分岐(変数):【1】V2[次スレ]が1と同じ
-◇分岐 :【1】[V2[次スレ]が1と同じ]の場合↓
|■文章:スレ立ておつ
-◇上記以外
|■
◇分岐終了◇
シェアゲーは自作云々より絵が下手だと無理だろ
少なくともウディコンレベルの画力では無理
小生バーとおっぱい王伝は金取れるレベルだろ!
おっぱい王伝は無理があるだろ!
小生バーでも無理だろ!
立ち絵しかまともに描けないタイプだろ!
まさむねブレードの直葉ちゃんはprprしたい
一枚絵CG画集は売れる可能性あるかもしれんが
白背景棒立ち画集は辛そう
見るに堪えない絵のレベルだったらいっそカオグラとかなしでいいのにって
思うのは俺だけか
見るに堪えないの基準がそもそも人によって違うことを忘れてるのはそうだろうな
素人が描いたエロはなんか個性的なのが多くて、
それはそれで興奮するからどんどんやってほしい
同じ作者が新しい作品を出すたびに
自作絵が上達しているのを見ると俺も頑張ろうってなれる
同じくらいの期間で上達具合がまったく違う作者を見ると
制作経験の期間だけ には何の意味もないと悟る
見なくても分かるだろ
19 :
ねこ:2013/09/19(木) 20:42:31.76 ID:O3aO+vPy
Abbey Gamesの「Reus」を紹介する。
本作は,巨人達に指示を出して惑星の表面を開拓し,人々が住みやすい環境を
整えていくというゴッドゲームだ。
集落を作って定住した人々は,周囲にある動植物や鉱物などから資源を集めて
勝手に生活を営んでいく。しかし,ただ放っておくだけでは,やがて成長が頭打ち
になってしまう。そこで次に利用したいのが,生物や環境の共生関係だ。
あまりに速いペースで人々の暮らしが発展していくと,住人達が強欲になり,
ほかの村を襲うようになったりするので要注意。あまりに増長して手が付け
られなくなった場合は,巨人に命じて村を壊滅させることもできる。
うわははは,天誅でござる! ということで,やっぱりこれこそがゴッドゲームの
醍醐味だなあと思う
>>19 ・スレとは無関係の(ウディタ製ではない)ゲーム
・19の文章はレビューサイトのコピペ改変
コテハンがageで書き込んでる時点でこのスレに関係ないのは分かりきってる
フカンやアオリのような難しい構図から逃げてると上達しない
突きとか蹴りのような動きのある絵を描けない奴も上達しない
背景から立ち絵まで、アクションシーンから日常動作に
ファンタジーから現代背景、オッサンに萌えキャラとなんでもござれよ、ヒヒッ・・・
シラネーヨ
脳板かCG板と間違えてんじゃねーのか
ちなみに練習としてはともかく漫画や動画の完成品で必要以上に俯瞰や煽りばかり描くのは
技術を誇示したいか物語の内容から目を反らしたい奴のすることだ(※意訳)、って
ハゲのじっちゃんがゆってたからお前らがホントに絵描きなら覚えとくといいよ
ゲームに挿入するアニメなんて寧ろ必要に駆られてわざと俯瞰にしたりするからスレには関係ないけどな
ウディコンの平均的なゲームを見れば絵は最低限あればいいということがわかる
まぁ一般的なウディタ作品のレベルをみりゃねぇwまず自作絵すら少ないから
ウディタ界隈で自作絵描いて当然みたいな前提で話す奴はニワカ
それは業界通なだけで製作に精通しているわけではないw
ウディタ界隈でプログラミングできて当然って顔してるのと、自作曲つくれて当然って顔してるのはどうですか?
どうって聞かれてもブサイクな顔だなとしか
俯瞰や煽りばかり描くのは
解像度に制限があって全身を入れるのが難しいからだろw
まぁ、opengameartから引っ張ってきたり
著作権の失効した古書のスキャンが腐るほどあるので絵は大した問題にはならない
というか日本製の娯楽で出てくる物語とかゴミ以下の汚物ですので
絵よりもストーリーが不要、絵は下手でも識別に役立つだけマシ
全部同じ柄のトランプではゲームは成立しないからな
>>33 ゴミではない物語ってどこ製のどういうもの?
ファイナルファンタジー(白目
J・R・R・トールキンの指輪物語とか批判しようがないよね
だってRPGは全部指輪物語の二次創作だからw
ボリュームコントロールのCDオーディオって項目くらいどうでもいい話になってきたんですが
指輪物語>D&D>ローグ>ウィザードリィ>ウルティマ>ドラクエ>FF>お前ら、だしな
因みに”ホビット”という単語は商標登録してあるから使えない、これマメな
おいおいゴミがなんか勝手にマメとか語りだしたぞw
日本の作品は大抵欧米のパクリ、ガンダムは宇宙の戦士のパクリだし
おいおい、自作絵が当然の認識はニワカってお前どんだけ
制作レベル低いんだよ
そんなんだから素材乞食ばっかでてくるんだろうが
絵ぐらい誰でも描けるようになるから
※ただし三流以下ばかりになる
幼年期の終わりをパクったエヴァみたいにパクリ元から明らかに劣化してるのが、アレだよな
やっぱゴミしかないわw
はい自演はいりましたー
このスレって時々異様に臭くなるよね
って言われて「お前の匂いだろ」ってワンパターンな返ししか浮かばなかったお前の匂いだよ
絵はそこまで気にせんでもいいよ、レンブラントからみりゃお前ら全員三流だろうし
ポンチ絵しか描けない奴が絵の巧拙語っても無駄
合成器とか臼井の会ばっかの顔グラが並ぶより自作絵の方がいいな
臼井の会はツクールでも見飽きた、合成器はなんか怖い
流石に園児レベル絵だとキツイものがあるが
本来なら偉そうに指示出しするだけの師匠ポジションのジジイが
バルログと相打ちになる所
絵描けない奴は雑魚だと主張しながら2chのウディタスレ荒らしまくって
完全に嫌われて相手にされなくなると公式に進出したものの
住人被ってたからそっちでも相手にされなくて
自分より他の絵師が人気ある状況に耐えられなくなって結局公式も荒らして
最終的にアク禁食らったウディタ界隈最大の癌の第一段階が
>>41みたいな感じだった
>>49 世界や物語の根幹にあるテーマとかじゃないんだ?w
>>51 ホビットの冒険に出てきた邪龍スマウグは私服を肥やす暴君のメタファーで
火のブレスは軍隊を現し、ホビット・ドワーフ・エルフといった種族たちが団結するのは
多民族国家を現す、つまり民主主義のお話
指輪物語はサウロン=ヒトラー、一つの指輪=通貨発行権のメタファーで第二次世界大戦のお話
多民族国家と民主主義は関係ないけど。
つーか、単発ID多すぎだな。
また朝鮮人か。
ウディタは中高生あたりが多いと思うんだけどその頃って絵は難しいだろうから合成器に頼るしかない場合が多そう
全てが全てとは言い切れないが「中学生が作ったゲーム」を文字だけで見ると作りが甘い雑なゲームを想像してしまう
かといって大人なら絵を描いて当たり前なんて話じゃなく上の様な事が多いと思うから合成器を使ったりで雰囲気が似てくるとそれらと同列に見えてしまう
絵が上手くなくても自作絵はそれらのイメージから脱却にもなっていいと思うよ
気を悪くしないようにしつこく言うけどこれは100%事実と決めつけてるわけじゃなくユーザ層やコンテストのゲーム一覧からの個人的な印象
とりあえず絵さえかけるのなら
どれだけ上質なシステムを用いたデフォ素材のRPGよりも上位にいけるからなwww
作品提出してもやっぱりSSの見栄えとかで印象が大きく変わるのが
現実だもんね
せめてキャラチップがオリジナルであれば
「あ、これあのゲームにいたキャラだ」
っていうのが防げるんだけど
特に目新しいことしてない、その上フリーズバグ搭載の作品が
42位とか取れちゃうくらいだしな
自作絵の有無ってすごいなー
>>56 いや多民族国家と民主主義は関係ないから。
よく分からんが42位ってそれはもう箸にも棒にもかからないレベルじゃないのか
>>59 もうちょっと面白いこと言うか、無理そうならウディタに関係ある方向のレス頼む
>>60 作品数87のうち42位
絵だけの進行不能バグ搭載ゲーが半数の他作品を抜いた順位なわけだ
まぁ抜かれたゲームのうち20ぐらいは同じぐらいのバグor糞デフォゲーだったんだろうけどw
だから欧米では竜は王権の象徴だからそいつと戦ってる時点で
トールキンが従軍していた第一次世界大戦の話だって察しが付きそうなもんだが
竜退治=ドイツ帝政崩壊な、宗主国のイギリスと戦ったアメリカやフランスも当て嵌まる
お前らがテーマとか言い出すからだろ
まぁ、お前らの読解力ではテーマどころか意味すら分かってないんだろうけど
デフォゲーのうえにバグゲーってゴミじゃんただの
結局指輪物語を挙げてるのは自分自身では何が良いのかわかっていないってことだな
「2001年宇宙の旅」を読んで「コンピュータに依存した人類に警鐘を〜」とか言い出すレベルの文盲だからな
>>67 社会性のある作品は大体良い物だろ
ジブリアニメみたいなのは何が言いたいのかさっぱりだが
お前ら釣られてやるなんて親切だな
このID変えまくってる子は病院から脱走してきたの?
まぁ、碌にストーリーも読めない奴が、ストーリーなんぞ気にするなってこった
絵も描けない読解力もないとかマジ無能ッスね^^;
お前が無能だろw
まぁまずは作品を見せてみろ。話はそれからだ
といってもこんな論争しておきながら特定される危険のある行動を
するやつなんていやしないんだけどね
ウディコン参加レベルのカスが偉そうに
絵がどーのこーの言ってるのかと思うとクッソ笑える
そ・・・そうおっしゃるご自身のレベルはいかほどで?
CG集出して1000本売れたとかならまだしも、素人の評価基準なんぞ糞の役にも立たんわ
良作みてると絵、音楽、作者の厨具合、目新しいアイデアが全てクソでも関係なかった
やっぱり人気出たり支持されてる作者は絵が描ける音楽作れるとかなにかしらの一芸があるんすねぇ(感心)
そういえばこのスレ的には作品晒して改善点求めるとかありなの?
いい評価もらえるかわかんないよ
ありだと思うよ
システム、バランス、グラフィックとか
主に改善したい点はどこかって明記すれば
良いアドバイス来るんじゃないかな
アリじゃないかな
っていうか過去に何人かやってたっぽい
> 親切なアドバイスであろうと
> 1mmでも自作への批判が混ざってると
> 敵認定する狂戦士系作者。
> 本スレに体験版を投稿し感想を求めるが、
> 真面目に改善案を出したレスに舐めた返事をし、
> 態度を注意されて死ね発言。
中にはこんなのも紛れてたようだけど
ボロクソに言う人もいるかもしれないので強い精神力をもって
へー過去にもいたんか
ある程度形になったら晒してみるわ
やってみる側の自分も人の作品やるのは勉強になるから晒してくれるのはありがたいね
ここで晒すくらいなら当然ほぼ自作だろうし楽しみにまっておこう
89 :
ねこ:2013/09/20(金) 19:23:21.13 ID:WyeGsK/1
欧米ってなんでも後付で主張するだけ。
自分たちはパクッても言わないし。
政治と言語がうまいだけで宗教に執着してる原始人しかいない。
90%が原始人と知能や考え方が一緒。
倫理が通じないのは宗教をやってるから。
あいつら本気で居もしないし神様とか信じてるから。社会全体がそうだし
子供時代からそういう洗脳教育するからそれが当たり前になってる。
日本の新興宗教とか通ったことあるけど洗脳されてると論理が通じないんだよ。
いいことあったり病気が治ったお経となえたおかげだとかしつこいし。
昼に痛い子が暴れてたのか
束教授本人が、指輪は普遍的な物語であり、そういう狭いメタファーという訳ではないって言ってるのに
イギリスには神話がないから、自分で作ったとか言ってた気がするね。
つーか竜と戦うって、映画しか見てないだろ
じゃあシルマリルオンはその流れでいって何のメタファーだよ?
そういえば、今、DragonAgeっていうRPGが200円セール中だぞ
たまには大作RPGやるのも参考になるんじゃないか?
アレ話はくっそつまんねーぞ
まぁ、糞ストーリーに定評のあるbiowareが作ってるからなw
ドラゴンエイジオリジンズかね?
アレはやってみたけど・・・・物語がいまいちだったねぇ
戦闘は悪くなかったんだけど
>>90 書いた本人でもない、教授が正しいとかアホ丸出しだなw
日本の大学教授が言うにはプルトニウムは少量なら健康にいいらしい
そういうのは政治ゲームにご執心の教授とやらじゃなくて
科学者に意見を聞かないとダメだ
今の日本の教授ってあほばっかりな印象がある
メディアに顔出すような暇人はそうだろうな
へーそうなんだ
はいこの話荒れるので終わりね
今はどんな話題でも荒れるだろう
少々スレチの議論が起きても面白い話してるならまだいい
幾らなんでも詰まらなすぎる
スレチのうえにしらけてる
束教授も知らない、シルマリルリオンも知らないで「指輪が〜」とか言い出す奴が必死に書き込んでるんじゃ、そりゃ話の発展性はないな
スレチの話題垂れ流すにしても言い合いする傍らで知らん人間が見ても楽しめる工夫はできるだろう
ここまで盲目的で他人への配慮のない奴がゲーム作っても楽しめるものはできんよ
「俺は楽しめたのに叩くIDが一杯ある!こいつらは同一人物の自演だ!」と喚き散らすのが関の山だろ
>>36関連の自演キチに絡んでも何の情報も得られないとだけ覚えておけばおk
原作読んでるか映画だけ見た人かで話かみ合わないことあるんだよな
つらぬき丸とか日本語版用語は映画だけの人には通じね
原作も新版で訳語変わってるしね
>>81 見る側も参考にはなるな
ただなんだ、2.10から無言URL接続ついたからな
匿名のウディタexe起動するのは正直ちょっと抵抗もある
ウディタ界に刺激くれ刺激
昔のドラクエみたいな所持数制限がきびしめなのを考えてるんだけど
今のユーザには馴染まないかなぁ。
所持数の制限がゆるいと回復アイテム大量に抱えて使いまくるのが気になってね。
Potだけ別枠にすればいいじゃない
トレンドだけを考えてたらクッキーをババアに焼かせるだけでよくなる
簡単な難易度で基本的に回復アイテムは不要
しかもなぜかボス戦前にはセーブポイントがあって回復もできるというのがたぶん今のRPGの主流
>>114 俺は装備品みたいにアイテムも装備するようにしたよ
DQのゲーム性を再現するのに、不便な所まで再現する必要はない
その分だけ消費を増やしたり最大値を下げたりして、
回復しながら戦うって前提でバランスとるといい
ちなみにこのタイプのRPGの99%は
無消費で弱い通常攻撃が死にコマンドとなる
>>117 難易度はともかくとして、古いゲームの作業部分をリトライさせられる仕様はやっぱダメだったと思うわ
過程を作業にしないか、ボス戦からすぐにリトライできるかどっちかにした方がゲームとしても純度が増してると思う
121 :
名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 17:39:04.66 ID:n7+XCPcu
戦闘が作業ゲーにならなければいいんだけどねぇ
作業じゃない雑魚戦が毎度あるのも苦痛だけどな
回復アイテムだけに制限をかけるか
求められているものがゆるめだから、所持数制限もぬるめでいいか
所持数制限がゆるい分、消費するようにするか
なるほど、参考にします。
作業感の考えないといけないなぁ。
作業感の問題も、でした
そこは作業じゃないようにしたらいい
例えば敵に一切行動させずに全滅させればドロップ率アップとか
そういう特典を咥えればいい
>>118 消耗品、回復アイテムはひとつだけ装備できて
戦闘中はそれしか使えないってフリゲあったなぁ。
そういう制限のかけかたもアリだね。
作業部分はマジでクッキーでもいいんじゃねーかと思っちまうわ
MOTHER2の戦闘すっ飛ばしは快感だった
ドラクエとかも、袋にたくさんアイテム入れれるけど戦闘中につかえるのは
手持ちのアイテムだけだったよね
ああいう縛りは・・・
まぁ戦闘システムの全体的なデザインによるよね
いれるかどうかは
>>111 馳夫くん、お父さんの入れ歯めっかった?
コマンドRPGで作業感なくそうとして無理すると
経験値稼ぎ必須のパズルゲーみたいになりがちじゃね
アクションやシューティングですら、慣れたゲームの序盤は作業だし
すっ飛ばすか短くてテンポいい感じにまとめるかが正解ではないかと
アクションは能動的に動くから覚えゲー作業でも楽しかったりする
むしろここだけランダム攻撃でどんなに完璧にこなしても
どうしても運ゲー状態になるみたいな方がいらないから
>アクションは能動的に動くから覚えゲー作業でも楽しかったりする
もしかして:音ゲー
制作してたけど多忙で長く離れて
いざ再開したら作った分を思い出せないんだけど
作り直す方が早いかなぁ・・・作り直してばかりだけどw
>>134あるあるすぎて困る
特に複雑なシステムを組んでる途中で期間があくと思い出すまでに
手間がかかって・・・
注釈でも入れておく?細かく
リハビリも兼ねて一応残しつつ同じようなものを作ってみればいいと思う
>>135 やっぱコモンにコメントを盛り込んだり、ドキュメントを整備しておくぐらいかなぁ。
次からそうすることにして、
今回は
>>136が言うようにリハビリを兼ねて同じようなのを作ってみようっと
自分も似たようなもんだな
昔はその当時のやり方がベストだと信じていたんだけど、
一度時間を置いて改めて見てみると別のやり方の方が便利なんじゃないかと思ってしまう
それで結局作り直してしまう
そして、だいたい同じくらいの物ができたところでまた離れる
2000あがりのやつは結構ウディタで作り直すことが最初は多いかも
初期は2000のノリで組んでて、ウディタに慣れてきてもっと楽で便利な
組み方を発見して組みなおすって感じで
楽で便利くらいなら妥協するのも簡単だが
処理が早い組み方に気が付いてしまうと組み直さざるを得ない
そろそろウディタ卒業した方がいいんじゃね?
俺もよく期間が空くが、とりあえず後からでも書き換えやすいようにだけ作って、
処理の最適化はシステムが一通り出来てからやればいいみたいな感じでやってる
この「未来の自分に丸投げ式」を使った制作を始めて2年経つがエターなる気配がない(完成する気配もない)
まぁ後からでも書き換えやすい作り方を考えるのに時間がかかって本末転倒になりがちという問題点もあるが
>>143 >後からでも書き換えやすい作り方を考える
っていうのは割といい経験なんじゃなかろうか
コモン公開とか共同制作、あるいは自分の次回作に活かせるような能力になる予感
ノパソでつくてるから三時間くらいしたら熱が怖くてスリープしてクールダウンタイムにいっちゃう
そうこうしてるうちにファミレスが閉店して結局家でやることになる
>>145 そんなに簡単に壊れないだろ、しかもエアコンかかってる様な場所で
それは自分がクールダウンしとるだけでは?
10年物だと機械もOSも古いから結構熱くなるし
ノートはキーボードの真下(というか裏)が本体で手首がちょうど下端に触れるし
ファミレスの涼しさと相まって気になるんじゃね
ゲームやるぶんには大抵パッドだから気付かないんだけどな
OSは関係ないだろ
最近のだと適当にCPUクロック落とすとウディタだけでは快適に7時間くらい持つわ
>>148 省電の管理機能がかなり違うからな
今のハードに昔のOS入れると働かない管理効能とか結構あるぞ
ウディタ用のノーパソ買おうかなあ……
ノーパソみたいな一体型のものって嫌いなんだけど
嫌いならなぜ買う?
嫌い=買わないって安直すぎだろ
どんなものにもメリットとデメリット両方あるのが当たり前なんだから
ノーパソ買おうかと思ったのは気軽に持ち運べるから気分転換で場所を変えられるとか、
テスト用にちょっと古めの環境がほしくなったとスレみてて思ったから
一体型が嫌いなのはどこか一部分が壊れたら本体ごと修理しなきゃならない所
誘い受け愚痴おじさんは嫌いです
>>153 買うんだったらSDカードドライブがある機種がいいんじゃね?
まあUSBメモリでも事足りると思うけど、
実際、ぴょこっと出てると結構目障りだったりするし(個人的感想)
オンラインストレージ使えばUSBメモリにちょろっとしたファイル入れて持ち歩かないでも済むえ
中古ノーパンなんて使い捨て感覚で買えばいいだろw
今年買った富士通のカードドライブとスーパーマルチドライブ付いた奴が持ち運びも含め使いやすかった
やっぱりケチらずそこそこ新しいもの買うべきだよ
>>157 ノーパン売りって無を売る仕事っぽくて渋い
下世話に考えたら非処女の商売女を(性的に)買ってるだけだけどな
突然の話題変更ですまんが、大分前にどこかで見たんだけど
skydriveだかのアップローダからウディタのダウンロード機能を使ってDLする方法と
そのDL行為(倉庫利用?)に対しての問い合わせの結果報告ってどこかにあったっけ?
無料のPHPサーバ使おうぜ
自前でホームページスペース借りてアップロードするのは普通だけど
大体は倉庫利用NGじゃないか?
サイト内のページからも落とすリンクあれば行けそうな気がしないでもない
ウディタからの直リン転送量次第かもしれない
確実な答えは鯖の中の人しか知らない
ああ、なんかもういろいろとどうでもよくなってきた
諦めようそして寝よう
ウルファールの全身資料は公式にあるけどエディの全身図ってないの?
下はご想像にお任せします
煙狼氏は褌押しなので褌にしましょう
海外勢の方がドット絵の魅せ方を心得てるなぁって感じることは多々ある
恐らくドットはドットでも容量、枚数、作業時間に糸目をつけないんだろうね
そのせいで一見チープなようなゲームでも容量馬鹿でかいことがあるけどもww
VX系素材なら日本人でも色数に糸目つけてないぞ
いいか悪いかは別にして
でも海外勢のやつらはどうもぶっこぬきしかイメージなくてなぁ・・
ひどいのでヴァルプロのキャラのバトルドットの首から上だけを変えた
ギャグにすらならないゴミゲーもあったし
ランダムエンチャントのコモン作ってください
3日以内にお願いします
作ったよ!
公開はしないけど
公式に3つも4つもあるだろ、それ使えクズ
海外のインディーズゲーム製作者は
上は日本じゃ敵わない位のすごい技術力あって、著作権もしっかりしてるけど
中間層が少なくて下にひどいのが大量にいる印象
すごい人は本当すごいんだけどなぁ…
単純に人口が多いからその分大量って話ではないか?
日本じゃエロにいって売ってるんじゃねーの
ビジュアルの技術持ってる層は特に
クソだな
AEつかって3Dと見紛うようなアニメ表現してる同人エロゲとかスゲーと思う。やりたいかどうかはともかく
そもそも日本って健全なPCゲーム企業の市場が海外より少ないんじゃないか、比率的に
ファルコムもコンシューマいっちゃったし。よく「これエロいらねーだろ」ってゲームもエロいれないと売れないからエロ入れてるって聞くし
>>181 たしかにそれもありそう
英語だと世界中から人が集まるから、
凄い奴とダメな奴が両方集まってくるんだろうな
脱線しちゃったけど
>>172みたいなドット絵良いね
見習いたい
そもそもPCゲーム市場は違法コピーが酷すぎて成長していないからな
分母が大きな海外でないと辛いだろ
海外インディーズゲームだとKickstarterというサイトで寄付募ってシェアウェアで展開する
というのが割とスタンダードみたいだね
カンパウェアじゃなくて?
KickStarterで募集したのに、
できたのがクソゲーだったりすると風当りひどいらしいよw
制作者にもけっこうプレッシャーくるらしい>kickstarter
Kickstarterは達成した金額に応じて数段階に分けてオプションつけるんだけど
大言壮語すぎてデスマ化するパターンが一番多い
作る前は何でも作れる気がするんだよな
でも実際作ってみると採点の機能の実装すら四苦八苦することになる
金を貰ってるとそこで引き返せないから悲惨なことに
採点じゃねぇ最低限だ
ところでwin8でウディタ動かしてる人いる?
これが気になってPCを新調できん
win8 64bitでぜんぜん問題なく動くよ
俺も移行前は心配してたけど、今のところ古いアプリで動かなかったものはないし
新調しちゃっていいんじゃない
うむ問題ない
俺もwin864bit
俺も動かなくなったアプリ無いわ
そういえば、win8でintuos1だけ認識しなかったw
しょうがないからタブレット買い換えたけど
ウディタと関係無いけどVistaで使ってたマウスもボタンが効かなくなったな
ランダムエンチャントのコモン作ってください
2日以内にお願いします
明日は一日以内にお願いしますってな
NG設定のせいで198の存在自体に気が付かなかった
導入する要素とかどうやって整理してる?
やっぱり紙に書いて整理するのが一番やりやすいかな
なんでも詰め込みたくなるけど、それしたら複雑になってエターなるだけだったわw
めんどくせーからアイテム5000種作ってから導入考えろ
現状だとスカスカじゃね
↓
よし要素追加するか
↓
あれなんかすげー複雑になったような
↓
えたーなる
3ポイント制を採用してる
ゲームデザインにしてもストーリーのプロットにしてもシステムにしても三つ以内の要素で構成する
何でもかんでも入れてしまうと煩雑になってしまうからいろんなの思い付いても鬼の心で三つ以外は切る
そして糞ゲーが出来る
いつからここは乞食スレに・・・w
面白い機能を思いついて構想を練ったり、それを試行錯誤の末に完成させるまでは物凄く楽しい
それをうまくゲームに組み込んだりそれを使った新しいイベントを考えるのは全然やる気が出ない
結局わけわからんシステムだけが無駄に増えて纏まりがなくなる
その頃には新しいゲームの案が出来はじめていてそっちに手を付け出す
もしかして起動条件のプレイヤー接触かイベント接触って拡張が一定値超えたら並列イベントと同じ処理になる?
どっかに書いてあったらごめん
ならない
ちょっと自分でも良くわからなかったから検証した
拡張したプレイヤー接触で、例えばSEを1回鳴らすイベントを作る
↓
適当に障害物を置いたマップに設置してテストプレイ
この状態だと一歩歩くごとにSEが鳴るのは当然として、障害物に突進し続けて動かないときもSEが高速で鳴り続ける場合がある
勿論普通は鳴らないんだけど発生するときとしないときの違いが全く分からない
ちなみにそのイベントをコピーして二つに増やしたら(?)治ったっぽい
壁に向かって足踏みしたら敵が出てびびったことならある
仕様かバグかPCがおかしいのか、仮にバグだとして並列扱いとやらのせいかは俺には分からん
壁に対する移動キャンセルが、内部的に移動していることになっているのかな
接触起動のEvと同時に同じ座標に移動しようとすると高速でEvが起動されることもあるので
多分それが原因かもしれないが、ウディタの歩行システムなら
自分の周囲1マスだけ判定してダメなら止める、だけでいいとおもうんだけどなぁ
やっぱりバグかもしらんね
接触範囲超拡張してみたり障害物の種類を変えてみたりしてみたけど特にそういう現象は起こらないな
検証云々とか言う人いるけど、最初にバグかどうか聞いた人も報告してくれた人も
何故自分が使用しているバージョンを明記しないのか
2.02と2.10aと…あとどれでいつ何回出たかは忘れた
言われたから思い出した遥か忘却の彼方の過去のことなんでスマンね
ウディタのプレイ中に使用できるキーボードマクロソフトってありませんか?
いくつか試してみたソフトだとマクロでzとか上下左右とか入力しても反応してくれなくて。
ここはゲ製だ
システムの画面設計がとにかく下手だ。
俺がやると楽天の通販サイトみたいな画面になって作る気が瞬殺される
マクロを使われるようなゲームは二流だな
それならば某クッキー量産ゲームのように、
ゲーム内にマクロ的機能があるゲームの方がずっと親切だといえる
>>221 俺も画面設計苦手。
自分で作っててクソゲ臭酷くてうんざりするw
まずウディタのデフォ色である青を使うとアウトなんだよな
もうこれだけでクソゲ臭がやばい
色使いは本当大事だな
あとUIデザインフリー素材だけで構成したけど
結構評判でうれしかった
楽天になるならいいけど実際はフラットデザイン(90年代)とかだからな…
青色が問題ってわけじゃないだろ。
使う側の力量次第だって
90年代ウェブデザインは、文字やボタンの過剰な縁取りとか下品なカラフル配色とか
周りから浮いてる画像素材配置とかで、あんまりフラットな印象がない
たしかにクソゲーUIに通じるものがある
画面設計のうまさって絵と同じく練習と勉強のたまものだからなぁ…
自分がすごいと思ってる画面設計のゲームを真似してみる事から
始めるしかないんじゃないかな?
適当にパクる
あちこち見てみるとループ使えば何でもできるとかよく書いてあるけど、
同じことを何回もするだけの機能がどうやったら便利に使えるのかさっぱりわからない
同じことを何回もさせるうちに色んなものを判定させたり、表示させたりするんだよ
こればっかりは経験だと思う
なんでもは無理w
適しているのは並列に近い事で途中にキー入力待ちでも入れればコモンを並列で再生しているのに近い
繰り返し動作に規則性があればいいがない場合にループを使っても精々ワン処理隔離にしか有効に使えない
たったそれだけの処理のありがたみや使い方がわからないようでは
ウディタは使いこなせまい
1から10までの足し算をする時に
変数に片っ端から1を足し2を足しってコマンド打つより
10回ループで足し算させたほうが手間もかからんだろうよ
10が100になったり、1000になればなおさらのこと
そんな初歩的なことは流石に
>>232も使ってると思うけどw
UI苦手って人は、何が得意なんだろうな。
>>233>>234>>235 そういうのってどこで身に付けた?
一人でウンウンうなって考えてたらいつかは思いつくもの?
基本システムを劣化改造する自作ゲーでも一年も作り続ければ悟りが降ってくる?
ウディタをさわりはじめて4カ月
超初心者の時期は超えたつもりだけど、次のステップへの上がり方がみえてこない。
テクニックを学べるお勧めサイトはある?
公式コモン集にあるのをDLして片っぱしから中身を覗けばいいのだろうか?
ループ使わなくてもラベルと条件分岐使いこなしてるなら
別にいいんじゃね、とか思うけど
まぁ、便利さを感じた時に使えばいいよね
必須じゃないし
>>238 ウディタの機能を使って何かする、という考え方から
自分のやりたい事を実現するための仕組みを考えるっていう方向に
変えられたら、まぁ、ある程度はなんでもできるようになるんじゃない?
何かのプログラム言語のゲーム制作の入門本を買ってみるといいよ
考え方の部分がきっと参考になるから
>>238 選択肢コモンを自作できる?
ウディタのデフォルトの選択肢コマンドではな無い奴。
できないなら、まずはそれに挑戦したらいいと思う。
>>238 どこでもなにもウディタでだよw
最初は誰でも超基礎的な事しか出来ないし人によっては使い方もまだ慣れない
けど続けると難しく感じていた事も慣れてきて簡単な処理は本当に簡単に何も参考にせずに作れるようになるw
他人の処理の中身覗いたりはある程度知識が固まってきたらいいかもしれないけど応用力が無い時に見ても理解までは出来ても
自分の力にして使っていくことは難しいから地道だけど悩んで色々試す事が
色々な処理アプローチの引き出しを鍛える一番の近道だから軽く作りたい物を実現に向けて地道に続けることかな
昔の初心者の自身に対してウディタの理解を深めさせるつもりで考えてみたけどこんな事しか言えないw
応用したけりゃ、普通にプログラムの勉強すればいい
考え方は一緒
>>238 みんな言ってるけど、ループ処理はプログラムの基本
どんなプログラムをやってもforとかwhileで基本的なところの解説終了ぐらい
簡単なプログラム入門を読むのが吉
あとは「どうやってるんだろう」と思った処理のコードを直接読んでこつこつやる
俺は今でも正しく使えてる自信とか無いわ
自作戦闘とか何故かちゃんと動くのを懐疑の眼差しで見つつシコシコ作り続けてる
246 :
238:2013/09/29(日) 23:56:51.98 ID:9mIbYzM5
なるほど・・・
みなさんいろいろありがとう
めげずに精進してみる
とりあえず今作っているゲーム完成させます
自分が作ってる処理がどういう流れになってるのか理解できてないのはやばいだろwww
フィーリングだろフィーリングw
ループの使い方がわからん人はアイテム欄作ってみればすぐわかるようになる
つぅかウディタでいきなり高度なシステム作るより
2000くらい制限されてる機能のツールで慣れたほうがいい気もする
俺は2000で作ってた経験があるからいきなりウディタにいっても
ある程度すぐ自作システムガンガンつくれた
確かに2000の経験は活きたし、色んな意味で入門には最適だが
ウディタですぐ自作できるほど2000使い込むのはそれはそれで大変だ
出力 計算 分岐 を効率よくやるんだ
俺はスーファミとプレステのツクールやったことある程度のゲ製初心者だったけど
ウディタはそれなりに自作で一作完成させられた
マニュアルみてこまめにやっていけばウディタなら初めてでもちゃんと作れると思うよ
マニュアル読めないやつが多すぎるからなぁ
だいたいのことはマニュアル読めば解決すんだが・・・
そのうえで仕様を把握した前提でしか自作システムなんかつくれんもんな
×マニュアル読めない
○マニュアルを読まない
読み込むという意識を持つことすらできんて意味だろ
分別を持たない(単なる事実)じゃなく分別も持てない(嘆息・非難のニュアンス)みたいな
このさいそんなことはどうでもいい
説明書も読まずにここわかんねーぞ!教えろ!とかいう
クソゆとりは死ねばいい
259 :
ねこ:2013/10/02(水) 06:11:24.46 ID:LwYdOL0c
ローグライク・リズムゲーム!? ビートにノってダンジョン探索する
インディーゲーム『Crypt of the NecroDancer』
http://www.famitsu.com/news/201307/12036531.html 本作において、主人公はBGMのビート1拍に合わせたタイミングでしか動けない。つまりこれが
1ターンであり、4分の4拍子なので1小節4マス(4ターン)のみの移動。移動時に武器の範囲内
に敵がいれば、移動と同時に攻撃を行う。ビートごとで動くのはモンスターも同様だ。
リズムゲームらしく、コンボもある。移動をミスらずにビートに合わせて動き続けて
いる間は、モンスターを倒すたびに、倒した時に落とすお金が増えるボーナスが追加されていく。
パタポン
>>254-257 機能が増えてマニュアルが厚くなるほど
「これを読んだらどこかに俺の知りたいことが書いてあるのか?」という不安が大きくなる
専門用語の羅列だったりするともはや日本語でおk状態だしw
「ローカルな知識をたくさん覚えつつ 頑張って読み終えたけどやっぱり出来ないらしい」
とかなったらそれこそ「死ねばいい」と呪うしか無いわな
ゲーム感覚で「けいけんをつんだら機能が少しずつアンロックされる」のがいい
それと専門用語・基本概念を全部萌えキャラにすべきw
目次も読めないとか……
マニュアルは頭から読んでいくものじゃないんだよ
そしてマニュアルの読み方すら知らない無能の教育はサポート対象外だ
>けいけんをつんだら機能が少しずつアンロックされる
やったら使えない機能だらけになってそれこそ「死ねばいい」になるんだけど
266 :
1/2:2013/10/02(水) 13:24:45.12 ID:/eXmiFcK
ちょっと皆様の知恵を借りたい(長いので分けます)
数値のデータを文字列データに変える場合はUDBにそういうデータベースを作って
UDB[適当:任意の数値(変数指定可能):目的の文字列データの項目] で引っ張ってくれば1行で済む
この逆で、文字データから対応する数値を引っ張ってくる場合が問題
DB操作で名称で指定できるようになったから
UDB[適当:文字列(名称):目的の数値データの項目] でいけるかと思ったら
マニュアルにこんな風に書いてあったんだよね
>なお、特殊文字による変数呼び出しはできませんので注意してください
>(例えば、\cself[5]と入力しても、コモンセルフ5の中身の文字列ではなく、
>"\cself[5]"という項目名が検索されます)。
任意の文字列データがあって、その1文字1文字に対応する数値データを引っ張って来たいんだけど
このやり方じゃ無理だったのね(コモンセルフ10で代入先を指定してます、11AABBBBCCでその後の処理用の可変DBを指定してます)
■ループ開始
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ ]の場合↓
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■文字列操作:CSelf6 =<1文字切出> CSelf5
|■DB読込(ユーザ): V[CSelf10] = ユーザDB[0:\cself[6]:0]
|■変数操作: CSelf10 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
267 :
2/2:2013/10/02(水) 13:26:10.40 ID:/eXmiFcK
なので以下のように改変した(250ってのは使う文字の数、平仮名片仮名英数字その他記号等)
■ループ開始
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ ]の場合↓
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■文字列操作:CSelf6 =<1文字切出> CSelf5
|■変数操作: CSelf90 = 0 + 0
|■回数付きループ [ 250 ]回
| |■DB読込(ユーザ): CSelf7 = ユーザDB[タイプ0 データCSelf90のデータ名]
| |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数7 がCSelf6 と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数7 がCSelf6 と同じ ]の場合↓
| | |■DB読込(ユーザ): V[CSelf10] = ユーザDB[0:CSelf90:0]()
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■変数操作: CSelf90 += 1 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■変数操作: CSelf10 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
しかし当然ながら凄く重い、当たり前ですが数値→文字列の処理の250倍くらい重い
もっといい方法ないですか?
|■回数付きループ [ 250 ]回
| |■DB読込(ユーザ): CSelf7 = ユーザDB[タイプ0 データCSelf90のデータ名]
| |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数7 がCSelf6 と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数7 がCSelf6 と同じ ]の場合↓
| | |■DB読込(ユーザ): V[CSelf10] = ユーザDB[0:CSelf90:0]()
| | |■ループ中断
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■変数操作: CSelf90 += 1 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
これ以上軽くしたかったら250通りの場合分けを手動で作る
>>298 それだとDB後半に登録されてる文字の場合に重さ変わんないんじゃ?
それに文字によってループの回数が変わるのは50万回エラー対策上避けたいです
どんだけレスアンカ間違えてんだよwww
250通りの分岐を作るよりかはラベルジャンプのが軽くなるよ
作業量は250通りの分岐を作るのと変わりないけど
ラベルのジャンプ先は間違ってもかわまないが
レスの安価はマッチ買ってはならない
どういう状態を想定してるんかわからんけど、数値を文字にする時に、その数値を退避してれば検索する必要ないんじゃないの?
ランダムな文字列の中から数字を見つけて数値にして引っ張り出せってーのなら知らん
DB操作が重いんじゃね?
ループで250回DB操作するより、
条件分岐で250文字判定し返り値で数字返すコモン作って
それを文字数分だけループさせれば実用的な速さになるんじゃね?
うん
ゲーム中に増減するけど数は少ない、という場合なら文字列に収めて切り出す手もある、けど・・・
CSelf[5]にデータを保存しておく
データA=1
データB=2
データC=3
CSelf[10]にデータBの値を取得するには
CSelf[6] = CSelf[5]
CSelf[6]から「データB=」以降を切り出し
CSelf[10] = 1600006
・・・けど遅いかもしれない
一括表示するなら称号文字列に詰め込み続けるだけでよくね?
ラベルジャンプがスマートだと思うけど、入力が面倒くさいならこういうのも
(コード見るに一文字の検索だと判断してるんで、そうじゃなったらスマソ)
文字列変数1にデータ名をすべて連結して突っ込む(初期化とかで予めやっておく)
文字列変数2に文字列変数1をコピー
文字列変数2を一文字ずつ切り取りながら検索文字列と比較
>>277 そいつその後でお客様っぶりで自爆して真っ赤になってるじゃないか
自作戦闘か、システムの構築なら2日もあればできるな
ゲームを作る作業が面倒=糞ゲー?
何を言ってるのこの人
>>287 デフォ戦の糞ゲーをする程って意味なんだが
それすら理解できない低脳に用はない
以後レス禁止な
コモンだけもらったって仕方ないだろう
しかしこっちもクレクレに用は無いのでレス禁止な
マジレスするとツクール2k体験版で中の処理を見れば
日本語の不自由なクレクレ君でも出来る
かは知らん
マジレスも何もゲーム作ってねーよハゲ
お前等が一向に糞ゲーしか作らないからコモン充実させろっていう
親切でしかない
勝手にクレクレとか勘違いしてるアスペはレス禁止な
レス禁止って言われただろ黙ってろ
コモン作るのはいいけど、説明書作るのが非常に面倒くさいんだよな
低脳でも理解できるように作らないといけないから、すんごく作業量が増える
コモン乞食の為に手間隙かけてもしょうがないよ
800*600のマップチップ素材って需要あるかな?
素材がないに等しくて自作専用モード的な存在になってる気すらあるが
そもそも800*600使ってる人自体少ないしあんま需要ないのか
逆説で素材が無いから使わないって考えると1人1人がそうやって素材として公開したら使用者も増えるんじゃないかな?
低脳は切り捨てでいいよ
あいつらどんな丁寧に説明しても読まないぞ
つーか丁寧にすればするほど読まない
プレイ専がコモン乞食してるの初めて見た
動画見てきた。
一対一なら作れるが、作っても自分専用だな。
コモン登録するために説明と汎用性考えてたら死ぬる
結局、どんなコモン作ってもネックはそこなんだよな
苦労して公開してもその後は下僕のような扱いだしな
それは今回のウディコンでよくわかった
素材すら自作できん時点で自作物とか・・w
どんだけ俺の腹筋割れば気が済むんだよw
>>295 デジ同人、特にお手軽デフォRPGの詐欺紛い売り逃げで
小遣い稼ごうと思ってる連中が涎たらして待ち望んでますよ
真面目な話素材は俺が需要を作ってやるぜぐらいのつもりでやるのがいいと思う
ウディタだってRPG作れさえすればいいならツクールで充分だったけど
欲しい仕様と微妙に違うし他にないから他人が要るか知らんけど作ったよ
元々は俺用だけど何ならお前らも使っていいよって代物だし
>>304 唐突すぎて完全にイミフだが親切な俺様がエスパーしてやるに
自作品(自分の作品(全体))と自作物(自力で作った物、部分or部品で可)の
違いも解らなくて混乱なさってる小学生様でいらっしゃいますか?
国語のお勉強がんばってね
自分用のキャラドット素材とか200くらいあるけど需要あんのかねえ
クオリティによるに決まってる
俺の技術は最高だからお前ら褒め称えろ、くらい言えるなら
公開すればわらわらとこじきが群がってくるはず
>>306 お前こそ何を唐突に絡んできてんのか意味不明なんだが
素材すらつくれない時点で自作戦闘やらオリジナルの
自作物を作りたい というのが笑える
という意味だったんだけど君には難しすぎたかな?
大したエスパーでちゅねw
>>307 そのドットの規格にもよるかもね
FSMのようなキャラチップなら汎用性高いから需要あると思う
たとえエスパーでもそれは理解に苦しむと思うわ
素材すら作れなければ自作ではないというのは全て自作で初めて自作物となるの?
ツール使うの辞めたら
800600企画素材欲しいぜ
え?違うの?借り物だらけでも自作っていえるの?
君いい具合に香ばしいね
ヲチスレデビュー待ってる
>>307 ○ 歩行グラフィックなどドットアニメはコツ掴んでないと意外に手間
○ テスト段階で仮差しするデータがあると非常に助かる
○ 他人の技法を学べる
△ 使うかどうかは合う合わない次第
× 主人公は自分で描きたい
作ること自体を楽しんでる人にはうれしいんじゃないかな
とにかくキャラが表示できる、歩き回れるだけで楽しい時期ってあるしね
この程度でヲチ入りすんならあそこパンクするだろw
同じ言動を公式でやらかせば即テンプレ入りレベルの痛さ
公式でこんな発言するわけないだろ
常識で考えてわかんだろそのくらい
馬鹿か
まあここなら底抜けのバカ発言しても日が変わればリセットされるけどさ
敢えてバカ発言して何が楽しいんだか
>>285の戦闘システム作ってみた
違いとしては
ゲージ貯まりきるまでに何れかのコマンドを実行しないと
強制パスでゲージ0に戻るってとこだけだな
オート設定の味方npcや敵が行動をする度に1秒くらい
キー入力判定を受け付けない+ATBゲージが増加しない状態になるんだけど
これは何が原因なんだろ
これから仕事なのに目が痛い
オートキャラ行動中に固まるってんなら
行動ゲージを繰り返し処理やラベル移動で加算し続けてると仮定して、
オートキャラの行動時にコモンの呼び出しでキャラ行動の処理をはさんでるから
その処理がはさまれてる時間帯は行動ゲージ用の変数が加算されないから
とか?
もしも行動した直後に固まるならわからんけど
そんな単純すぎるミス気付かないわけなくね
>>317 公式でするわけないレベルの痛発言と分かっててその態度とか
常識で考えたらどう見られるか解るだろバカか
>>319 1秒間ウェイトがかかってるのか、1秒間固まるのかで原因が違ってくるだろうな
AI行動後の処理追っていくのが一番早いだろw
むしろ、それを逆手にとって
敵入力されちゃったら、今まで入力したコマンド無効とかにしちゃったらどう?
チョコボの不思議なダンジョンのキャンセルクロー無双思い出した
ドロー
素材もそうだけど、エフェクトの調整とかがすんごく大変そうだなぁ
商業のRPGと比較しても十二分に戦える出来(見た目)
すごいけど全くやりたいと思わない
商業RPGの再現なんだから、そりゃ十二分に戦えるだろ
技術と手間は凄いな
でも俺の場合はやる気起きないなぁ
市販ゲの劣化verみたいに感じてしまって
グラが糞でも、技術が拙くても
作者の癖というか、拘りや味が出ているゲームがしたい
グラが綺麗、ATBゲージが凝ってるとか、サイドビュー戦闘のキャラ動作に
動きに力が入ってるとか、そういう小奇麗に纏まったゲームがしたいなら市販のゲームするかな
市販ゲーシステムのコピーは技術身に付けるのに役に立つぞ
わりとマジで
再現しようとしたからといって、再現できるとは限らんし、まして十二分に戦える物になるとは限らんだろう
凄い物は凄いと素直に称えればいい
個人的には称えると同時に、想像を絶しそうな手間に呆れてもいるが
こんな手間のかかりそうな物、個人で完成させられるのだろうかと。未完の傑作は完成した駄作に劣る
技術身につけるのに役立つという話なのに
なんで1レスも挟むことなく完成品が評価されるかどうかに摩り替わってんの
>>332 >グラが糞でも、技術が拙くても
>作者の癖というか、拘りや味が出ているゲームがしたい
同意。
それがフリゲだと思う。
まあ、その作者はおいしいとこだけ作って飽きて捨てるのが趣味みたいな人だから。
その作者はちょくちょく問題やってるしな
俺より上手い奴はカスといった日記も去年に書いてたし誰も構わなくなっている現状
他動画なんてわかりやすい自演コメしてたもんね
まぁゲームを作るとなるとどんな手を使ってでも必死に売り込んでいく姿は作者の鑑だから悪くないが
それのどこが作者の鑑なんだよ
戦闘やグラがいいに越したことはないし悪くはないとおもう
ただ、本当にこれしか売りがないなら間違いなくやらない
なのでおいしいとこだけ〜ってのが本当なら技術の無駄遣いだな
ニコ動向きな人だと思うけど
グラ良くないとマジやる気起きないわ
デフォやFSMみたいな準デフォだけで最後までやれたのは夜明けの口笛吹きくらいだったし
CAPTCHAもサムネの自作グラの世界観無かったらまず手に取らなかった
やりたいゲームやればいいんじゃね
>>339 そもそもコメントの区別ってつくもんなん?
グラだけ凄いゲームは凄いと思うだけで実際にプレイまではしたくならないと言うなら
グラだけ凄くて完成品作らない人と相性良いと思うんだが何が不満なんだろう
素朴な疑問として
俺の思う好きな妄想をゲームに反映できない!
ところで
>>328のように制作した1部分を動画で公開した場合、
「未公開の作品」ではなくなるのだろうか。
それとも完成品を公開したわけじゃないから未公開なんだろうか。
作品自体を配布してるかしてないかの違いじゃないの?
序盤だけの体験版だけでも配布したら完成してなくても未公開ではなくなるし
>>347 映画の予告編を何回流しても未公開じゃね
おお、それは説得力あるね
>>345 すごいと思う気持ちが一周回って叩きたくなるんじゃないの?
pv作ってもみんなが遊べる形にならないと未公開じゃないのか
市販品のゲームでも聞く話だし
64のカービィのエアライドとか、GCのカービィとか、いや後者はWiiで出たけど
354 :
350:2013/10/05(土) 09:06:14.98 ID:+tE75BII
誤解のないよう付け加えるとウディコンとかのルール上は(多分)大丈夫って言ってるだけで
実際やるのはお薦めしない
期待を煽って売り上げ伸ばす効果があると思われてるから映画や市販ゲーがやるわけで
それで高得点・上位入賞でも取ろうものなら叩きの材料にされるし
取れなければショックだろうしそれはそれで貶す材料にされる
むしろ狼煙には次回もしやるなら念のためデモ動画も禁止と明言するよう勧めたい
それもご遠慮くださいなんてオブラート包んでも空気読まない作者が出て揉める元だから
違反したら失格ってハッキリ書く方向で
ベクター登録済みだと発覚したゲームを弾けなかったから
「遠慮」みたいな言い回しは二度としないだろ
すごいと思わない気持ちで一周も回らない場合はどうすれば
それはそれでいいんじゃないの?
人によってどう思うかは違うんだし暴れなければ別に
>>354 そっち方向の平等性を徹底するなら製作者伏せさせるだろうから
むしろまっとうな広報力も実力のうちって扱いの方がありそう
紹介画像がサムネ一枚なのは「サムネくらいしか画像宣伝は許さん」というわけじゃないだろうし
デモ動画も勝手にやる分にはむしろ(界隈全体にも寄与する宣伝活動として)歓迎するんじゃね?
投稿者が暴れてるんだけどね
狼煙的にはガチガチにルール固めて本当にコンテストとしてやっていくんじゃなく
よほど明確に悪意あることしてるわけじゃなければまぁ多少は目をつぶるし
それよりも作り込まれてかつ個性的な大型作品がもっと来てほしいって感じなんじゃないかと思うけど
規模が大きくなるとどうしてもルール徹底していかなきゃならなくなるもんなんだよな
悪意の線引きが難しいもんねぇ
公開済み作品と未公開作品とで部門を分ければいい
極論、同じ作品を次の年のウディコンに出してもいいってことで(どうせ票は取れない)
結果発表で紹介する時はその年のウディコンが初披露、初公開だった作品に重きを置けばいいし
未公開を求めるのは、誰も見たことない作品ならオリジナルと仮定して話を進められるから
「ニコ動で公開されてましたよ」とか通報されたら
主催者はいちいち動画チェックしてパクリでないかどうかチェックしないとならん
「未公開という言葉の定義には合ってる」とか考え始めたらめんどくさい参加者誕生
>>357 ウディコンスレで実際に暴れてる奴見たことない?
程度(作者側粘着側どっちも)によっては半永久的粘着や
ウディコン界隈そのものをヲチ対象を探す漁場としか思ってないようなのが湧く
というか多分もう湧いてる
嫉妬心からか?
ちょっとゲーム製作に詰まったから一旦離れて適当なゲームプレイしてみると
やっぱゲームっておもろいなー、俺に作れるんだろうか
ウディコンスレ以前にあの板自体に他人を潰すことに全力注いでる荒らしがへばり付いてる
ウディコンスレは大いに荒れたもんね
当然嫉妬心もあったろうけど
何より他人をつぶすことでしか精神安定をはかれないようなゴミが多いのが難点
しかしそういう人達が今年の一位を作ったという事実
今度はこっちで糞の投げ合いするつもりか?
いい加減にしろよ
専スレいけよカスども
うんこっこ
小さい、なんて小さい世界での争いなんだ!
世の中から戦争が無くならないわけだ…
>>373 争いうんぬんぬかすならさっさとその指を圧し折れ塵野郎
お惨めくんの妄言だ
嘲笑してやるのが礼儀よ
裏でこそこそ叩いてる時点でみんな立派なお惨め君だけどね
まぁ俺もなんだけどさ
俺もなんだけどと言ってみんなの足を引っ張りたがるその性格臭すぎ
379 :
名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 21:30:09.04 ID:TYqKYgX3
くっさいウディタにはお似合いじゃん
臭いんならさっさと部屋の掃除しろkz
イミフ
頭大丈夫か
まぁ同人ゲーなんて画力>>>>>>>>>ゲームとしての面白さだから頑張ってお絵かきしようぜってことだ さぁ模写しろ
成長1/10って、二回レベルアップで5上昇するようにできるとか、そういうのじゃないんだな
小数点以下はランダムなんか
画力が重要というより技術的な面がある程度の基準にないと歯牙にもかけられないってのは現実だわな。
アイデアが一番大事だのバランス第一ってのは製作側の都合のいい願望だってのはあると思う。
畜生……
売り物やちやほやされたいとかでもないなら好きにやればいいんだよ
公開してもバグ修正と気分次第のアップデートだけしてればいい
よっぽど秀でたストーリーとかでない限りデフォ素材とデフォシステムだけ
で出しても見向きもされないかもね
デフォ素材とかフリー素材でも使い方で差がかなり出る
デフォなのに新鮮な画面だな、って思うこともあったからやっぱセンスが重要なんだよなあ
デフォのマップチップにしてもマップの作り方次第で全然印象変わるよな
公式登録ページですら差は顕著
海岸線を真っ直ぐにしか引けなかったり、自然物を線対称に作りたがったり
そもそもチップの使い方間違ってる作品も多い
ごちゃごちゃしてればいいってわけでもないけど、やっぱりマップの作り込みがしっかりしてるゲームは冒険してる感が伝わりやすいと思う
一番大事とまではいかんが、やはりマップがある程度しっかり
作りこまれてたら冒険してるって感じがでていいよな
>>387-388 わかるわ
ツクールユーザーだった頃、初めてFSMを知った時にすぐダウンロードしたんだけど
同じチップセットを使って作ったマップが見本に比べて凄くみすぼらしかったもんorz
それでいて頻繁に行き来する店とかへの道がまっすぐ歩けるとなお良い
見た目には程よいアクセントがあって実際に歩くのを邪魔しないというか
あ
うん
程よいアクセントのあるマップを限られたチップで量産するのが至難の業
街の入り口に宿屋やセーブポイントがあるみたいな利便性も大事だよな
セーブはフィールドで出来るんで
俺は街が広すぎるだけでうんざりするな
施設を選択するwizっぽいのが好みだな
世界樹とかも施設選択式だね
町を探索したりする要素がない限りは割り切ってそっちにするのもアリかも
じゃあハン・ノヴァ方式にしよう
町を作り込むなら居て楽しいとか、何かを感じさせる要素が欲しいよね
村人がすごく人間らしいとか、細かいギミックがあるとか
ただ存在するだけだと、ちょっとさびしい
施設選択式でも配置によっちゃクソになる
良く使う施設がド真ん中にあるとかな
サブキーとかで施設に一発で飛べるようにしてやればいい
ウディタでマップ相当こだわってる作品てなにがあるかな
ぴぽさんのサンプルマップ
緑草原一色じゃなければなんでもいいかな
単色でもオブジェの置き方とかでかなりみやすくなるけどな
個人的には森などの自然系のマップが美しいやつが大好き
意外と都市系のマップよりセンスが問われるし
めぐめぐとかふいんき良かったな
オブジェの置き方どころか一面同じタイルで埋め尽くしって意味ね
バケツで緑草タイルぶちまけて障壁になる木や壁を置いただけのような
ウディタがまだVer1.xxだった頃
「想いの欠片。」「小さな欠片。」「願いの欠片。」
という欠片三部作があったんだけどな
当時のしょぼいマップチップ使って
ものすごいクオリティのマップを表現していた
今は配布停止している
マップ制作は技量の違いで差が出るな
お前らキャラの向きの計算ってどうしてる?
3で割った余りと3以下7以上で分類するか
それとも度数計算し易いように、一番右から反時計回りに番号振り直してから分類するかで迷ってる
頻繁に扱うから下の方が汎用性高くて良さげだけど、変数呼び出し値に向きを代入するときとか一々戻さないといけないからなあ
普通に変数操作+でキャラの向きを代入するやつじゃダメなのか?
キャラチップ以外で表示してるならしらんけど
>>412 >3で割った余りと3以下7以上で分類するか
そうしてたと言うかその方法に気付いたらそれでいいんじゃないの
>>413 その向きを取得した後の計算の話
>>414 いやそれでもいいんだけど、例えば主人公から見て20°〜120°内のイベントに判定を与えるとか
向きに応じてアニメーションの角度を変えるとか
取得した向きと45°刻みで隣り合う向きを判定したいときとか
特にアクション要素が強いゲームでは向きを度数表記にしてからの方が断然計算しやすいと思うんだよね
ただ取得と代入するときに変換する手間がかかるのが欠点
確かにテンキー対応も分かりやすいけど、個人的には角度に対応した値が取得できた方が良かった
じゃあ向きを角度に修正するコンバート処理作ろうぜ!
変数操作でベクトルから角度算出するコマンドがあるんだが
>>416 だからそれをしようと考えてたんだけど、ここの反応見てもメジャーなやり方じゃないみたいだしなあ
もっと普通に使われてると思ってた
>>417 ?
それはテンキーから角度に修正するときの手段として使えるって意味?
確かに
x=(向き-1)%3-1
y={(向き-1)÷3-1}×(-1)
でやったらスマートにいけそう
俺ならUDBから引っ張ってくる
>>418 向きも利用するけど角度も利用てのは、なんていうか中途半端だしあんましやらん気ガス
UDBに向き毎の処理用の値を代入しておくのが一番便利だろうな
簡単に付け足せるし
sincostanもそういう表作って処理してるんだっけか
sincostanって作者の名前かとおもた
シンコスたん、か…
微妙に萌えないな…
でも実際向き→角度よりも角度→向きの方が使い所多い
主人公や仲間をイベントの方に向かせたり、イベント同士で向き合わせたりとかは普通のRPGでも使えるだろうし
普通のRPGなんて作ってどーする!!
待て慌てるな、そんなことは無理だ
普通のRPGを作って何が悪い!
>>429 >>427に言ってるのかどうか分からないけど一応説明すると
例えばEv1をEv2の方へ向かせたければ
Ev2の座標-Ev1の座標で(x,y)ベクトルを算出
角度x10←傾きの計算式に入れて角度出す
角度を向きに変える
変数呼び出し値9100016に計算した向きを代入
でいけるで
WOLF RPGエディターでRPG以外の作品を作っちゃう奴wwwwwwww
わたしです
えっ?このツールってWOLF RPG以外エディターじゃないんですか?!
WOLF RPGエディターでRPG以外の作品を作っちゃう奴wwwwwwww
わたしです
狼煙のウディタ初作品はアクションだぞ
ACT
STG
ADV
四作目でやっとRPGか
って、ウディタ本体の更新もしながら4作も作ってんだな…
相当意欲的にゲーム作ってるのに
「初期作のリメイクに取り掛からないならサイト畳め」と頭おかしい苦情を食らう狼煙かわいそう
ウディタは利用してるけど狼煙のゲームはやったことない
ツールは利用したいと思ったらするもの
ゲームは面白そうだと思ったらするもの
動機が違うんだから、両方やったことがないのは別に特別なことでも悪いことでも主張することでもない
ウディタは利用してるっていってんだろ両方やったことないってどこ見て言ってんだ文盲
それに主張するかどうかはテメーが決めることじゃねえぞこのド低脳がよーッ
両方やったことがない
→両方ともやったことがない
→両方はやったことがない
文脈で大体分かるだろ
448 :
小谷風雄:2013/10/11(金) 14:08:31.56 ID:sWehAowd
おもしろい。
あげ。
シル見と片道だけやったな
どっちも俺レベルからするとやったとき技術的にスゲーって思った
見えない何かと戦ってんだろう
スレ荒らさないでください
あ、あ、ネタが湧いてきた
今作ってるの放置して作りたくなってきた、あ、あ
DSだかであったダンジョンをスコップで掘って、モンスター呼び寄せて村おこしって奴のパクりなんですけどねwww
放置すると悶々としてきて
モチベダウンして今作ってるのがエタって
新しいの作りだすと今作ってるのがエタるんですよね
で、新しいの作ってる最中に新しいネタが浮かぶんですよね
まさに∞ループ
恐ろしい
黒歴史と呼ぶほど昔ではないし、考え方や嗜好も当時とさほど変わってるとは思わないのに
エターなってる過去のテキスト読むとヤバイ
女キャラの「〜わよ」口調がヤバイ
じゃねーわよ
イヤな汗が出るからエタってない過去作品すらプレイ出来なませんが何か
俺が代わりにプレイしてやろう
過去作は概ね自分の好みだし楽しめるかなー
細かいところ気にしだすと修正したい病になるけどな!
それより実況とか見てると具合悪くなってくる
そもそも許可してないし
昔のが気になるのは
それだけ当時より今の自分が進化してる証拠だ
絵とか特にそうだよな
当時はうまくかけたと思ってたやつも
より上達した後だと恥ずかしく見える
それの繰り返し
テキスト、文章の場合は上達していなくても、時間が経つと恥ずかしく感じることはある
冷静になったせいというか、感覚がフラットになったせいというか
自分レベルの他人が書いた文章の痛々しい部分が見える感じ
誰かウディタのショートカットキーまとめた記事知ってる?
探したけど見つからない
ググりもしないで探したと申すか
左様
動画見てきたけど2Dアクション戦闘カッコいいし面白そうね
ああいうアクションで集団で戦うとなると連続攻撃とかよろけ時間の調整がかなり難しそうなんだけど
テイルズ系の戦闘のゲームは自分でプレイしたことないから感覚が掴めない
雑魚相手ならタコ殴りでハメまくっていいと思うけど、ボスは一定時間毎によろけ無視アーマー発動とかが無難?
格ゲーならそこそこ知識あるけど、駆け引きの質が違うよね
ずっと俺のターンが可能かどうかは難易度とは別で設定変更可能にしたほうがいい
正直一定回数攻撃したら鋼体化(ハイパーアーマー)状態になるのが非常に鬱陶しい
敵によっては防御無視攻撃とかしてくるし、鋼体中攻撃力アップとかで
しかも回避不可能攻撃とかきたら血管ぶち切れる
最近で印象に残ってるのはDSのテイルズオブハーツのドリル男
ハードモードだかだと一発殴る度に、よろけ抜けして地面にもぐって飛び上がりドリル攻撃しかしてこなくなるからな
イライラしてソフト叩き割りそうになったわ
ウディタでテイルズ戦闘とか
もう作る前から確実にエターなるフラグが立ってるな
システム自体はあらかた作ってる人はいたが素材の問題がな…
苛つく気持ちは分かるし同じ技しか出さないのは作った奴がアホかバグ(的挙動)なんだろうけど
ハードモードなんだからノーマルほどのバランスや整合性求めてもしょうがないだろとも思う
やり込まされゲー激しく叩く奴でも任意のやり込みは嬉々としてやるじゃん
でも気持ちは分かるよ、なんかスゲェ苛つくんだよなああいうの
>>468 >>471 アレかな、基本的な戦闘ルールはあるにしろぶっちゃけ作者側のさじ加減で
アーマーとか無敵とかズルっぽい挙動でどうにでもバランス調整できちゃうから
いかにバレずに「公平にPS発揮できるゲームをやってる気にさせるか」ってところの方が重要か
格ゲーのルールを参考にするより、無双ゲーを参考にした方が良いのかもね
まぁシステムと素材制作能力をともに高いレベルで備えてないと無理だろうね
基本的に自分の為に作ってるから
年とった時にプレイするのが辛そうなアクション要素は排除したい
同じ理由でATBもやめとこう
年取ってたってアクションくらいできるぞ
>>475 いーや、今の歳でも辛くなってきてるくらいだから俺には無理だね!
アクションの方がボケないだろ
つぅか個人の好みでいいだろ
>なんかスゲェ苛つくんだよなああいうの
作者の構ってちゃん性格が露骨に出ているからな
ん?どの作品に対しての感想なのかわからん
>>480 >>471は例えばシステム的に推奨されてる戦術を無効化するボスって理不尽だよねっていう一般論
漫画とかでは見も蓋もないほどの強敵の演出として多用されてるし理にかなってはいるんだけど
ゲームだと単なるルール違反の印象を与えて萎えられてしまう恐れがあるって話
もちろんプレイヤーによって感じ方も違うけど
解説ども
なぁるほどね確かに漫画をゲーム化したやつで多少シナリオや演出を
変えてるのはあるもんね
わかってなさそう
明らかに幻覚読んでる479よりはマシじゃね
テイルズとかスターオーシャンのように敵にたかってボコボコやる戦闘は
>>467-468みたいなゲーム性と思って諦めるしかないんじゃね
普通のアクションゲーっぽい戦闘にしちゃうとアクションで難易度が左右されすぎて
RPGとしてはあんまりよくない(と考えられてそう作られてる)んだろう
ターン性の戦闘より戦ってる感があるからテイルズやスタオーみたいな戦闘は
好きだけどね
とりあえずあんたはレスをさかのぼれw
雑魚戦は適当に無双させておいて
ボス戦では上限2vs2程度で本格調整されたアクションRPGとかやってみたいかも
ドラクエXがそんな感じだったような
やってないから知らんけど
戦闘だけテイルズ風に横スクロールバトルのRPGはウディタでもあったな
属性あったり戦闘中でも魔法や武器取り替えれたりテイルズよりアクション性高くて面白かった
まぁ結局のところレベルを上げて物理に落ち着くっていう君と殴り合うRPG状態だったがw
サイドビューじゃなくて?
横スクってマリオや魔界村みたいののことだろ?
たしかにテイルズよりマリオに近かったな
ウディタの旧デフォシステムでYASってフリゲ作ってたヒゲドライバーが今期アニメの機巧少女の作詞作曲してる
どうにか巡り巡ってウディタの知名度に繋がらんかな
よっぽど巡らないと無理があるだろw
というかYAS以前からけっこう有名な人だしなぁ
そのYASを知らない人も割と多いと思うんだけどね
特にウディタ2以降から始めだした人たちは
ヘビーユーザーでも知らんよ
プレイする側にもまわる人じゃないと
ウディタ初期からやってるつもりだけどYASは名前すら初めて聞いた
YASってクソゲじゃん ヒゲドライバー()
ゲームは面白くなかったけど音楽は好きだよ
<ストーリー>
このゲームは、「夢を見始めてから、夢から覚めるまで」という、
夢が舞台のRPGです。(以下略)
うーんこの
微妙に感感俺俺テイスト
フリゲはプレイする側の人でも好きなジャンルやタイプによっては有名でも知らなかったりするからな
ホラゲ好きはシルフェイドも夜明けの口笛吹きもRSも知らなかったりするし
逆にRPG求めてるやつはコープスもゆめにっきもIbも存在すら知らなかったりするし
そもそもアニソンで知名度が上がってどうなるというんだ
リリース日から逆算したら大体Ver1.05〜Ver1.15の間に作られたのか
当時ウディタに関する情報がほとんどなかった頃だろうし
そう考えたら凄いかもしれないね
かもしれないね
しれないね
ないね
ね
作り始めて800時間に到達した・・・まだ半分しか出来てない・・・
前一年以上かけてツール稼働時間1000時間越えのデフォ戦改変大作RPGを途中まで作ったけど
気分転換にと思ってシステム自作短編を80時間くらいで完成させたら途端に1000時間の作品がしょぼい物に思えてきて完全に意欲を失った
冷静に見たら1000時間もかけて俺は何を作ってたんだ
その1000時間で得た技術を用いた集大成がその80時間だろ
長編RPGの場合、ノウハウがないと
同じようなところやイベントで堂々巡りして
1000時間超えても完成しないことがよくある
素材を全て自作するとなると、自分のイメージした
インターフェースやキャラクター作りで
1000時間超えてやっと素材完成しました
あれ何作ろうとしていたんだっけって流れになることがよくある
悪いこと言わないから、最初はコモン集や素材屋さんから
素材借りて3日ぐらいで作ったほうがいいよ
1つ完成させると作業効率がびっくりするほど上がる
システム移植すれば画期的超大作になるじゃないか
あと基本システムで長編RPG製作するなら
デバッグシステムは早めにしっかりしたもの
作っておいたほうがいいよ
デバッグ不要な部分のテストプレイ削るだけで
作業効率上がる
コモン集の制作者補助カテゴリは見ておいた方がいい
製作期間が長引けば長引くほど
余計に長引いてしまう悪循環はあるわな
なんなんだこの現象
自分のゲームでの展開パターン(ゲームテンポ、進め方のルール)が作れず、盛り上がる特定シーンばかりイメージして作るからでしょ
ワロタwwwww 的確すぎィwwwwwwww
>>520 なんだ俺じゃねぇか
ありがとう、目が覚めた
全ワナビに突き刺さるよなw
>>526 自分で作れよ
憤りを感じるなら自分が作れよ
煽り半分だけど、憤りがあるなら協力せんでもないぞ
そしてまた結局エターなるっと・・・
>>526-528 場所柄をわきまえて棲み分けるっていうラクガキ専用便所と名高い2chですら古くから守られてる
基本ルールも知らないカスを冗談でも相手してやるなんて優しいなお前ら
ここまで釣り
↑までがテンプレ
うむうむ
逆にここまであからさまだとつい乗ってしまう
534 :
ねこ:2013/10/23(水) 04:42:53.87 ID:UT8uPEBm
ドット絵が上手く描けん・・・
もう完全実写でやればいいじゃん
描けんのならあきらめるか上達するか2つにひとつ
ツクツクの半分息抜き気分で素材に取り掛かったんだが
やっぱ自作してる人はすげぇわって思ったのよ
上手いドットは独自のセンスがいるからな
俺は諦めて手書きにした
ゲーム自体に自信があるのなら有名所のをそのまま使っても何も問題ないと思う
でもやっぱりグラフィックがオリジナルだとそれだけで目立つよね
クオリティが一定以上である前提だけど
メタルスラッグ3程度のクオリティーでいいから自作ドット作れるようになりたい
あのクオリティを程度でいいとかいう言い方できるのか
すごいな
そうか?
確かに凄いけどもう10年以上前のゲームだし
ドットに関しては最近の方がレベル高いってもんでもないでしょ
メタルスラッグってドット絵の最高峰クラスのクオリティじゃないですかぁー!
どのあたりがどう冗談なんだよ
ドットに関しては昔のほうがすごい気がする
今はドットにみえて実は3D処理使ってるっていうものがおいし
冗談の解説するのもアレだがメタルスラッグ3くらい凄いドット技術が欲しいっていう話じゃないの
みんな背伸びしないで初代ロードランナー辺りのグラで落ち着きなよ
ID:iGvc2qFtの反応がオカシイのは知識レベルと話題があってないせいだろ、許してやれ
>今はドットにみえて実は3D処理使ってるっていうものがおいし
こんなこと言っちゃう程度だぞ、いじめてやるな
馬鹿は何時までたっても馬鹿
誤字っただけでそこまでいうかw
よほど自分自身の能力に自信がないから少しでも自分より
下のやつを見つけてたたいて精神安定したいんだな
程度という言葉はフレーズでマイナス印象だけど社会的に程度という単語は文字通りにこの位という基準を指す言葉
揚げ足にもならないんだし相手の言いたい事を読み取りなよ
上記のケースだと卑下する意味で使ってるようにしかみえんが・・・w
まぁ別に2chじゃ日常茶飯事だしいちいち気にしても仕方ないか
ポケモン新作の戦闘とか3Dなのにドットの雰囲気残してるよね
誤字?以前に会話が成り立たないから叩かれてんだろ
自覚もないみたいだし
この程度でいいから○○が欲しいつって
ハイエンドな例挙げる文化圏って2chよりむしろふたばじゃねーの
>>554 指摘しているのは誤字じゃなく内容なんだよね
連レスがいやだから冗談のくだりを指摘したのち1行あけてドットに関する
自分の意見をただ述べたかっただけなんだが・・
まぁいいよもうどうでも好きに言ってくれIDかわるまで
>ドットにみえて実は3D処理使ってる
これが謎すぎる
それがわからないとはやはり凡人……
内部処理が3Dなのは事実だから謎でもなんでもない
ただ素材ポチポチ作る手間かかるのは何も変わらないのでID:iGvc2qFtの意見も見当外れ
565 :
名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 18:17:24.72 ID:56fMieS2
fezってフリゲがそうかな?
なにこのドット疲れる流れ
は?
あ?
ん?
>>564 ビルボードだろうと、ドット絵には変わりないだろ?
ドット絵、ドット絵うるさいねん
ドット絵なんてただの小さい画像じゃー
実写で画像でも使ってりゃーいいんじゃー
描き方と見せ方の違いだね
おまえらのドット絵の基準てなによ?
ちなみに俺は
・1オブジェクトに使ってるパレットが16色以内の絵
・絵の中の明から暗へのグラデーションは全て6段階以下
・256色以内という縛りの中で1ドットずつ描いた絵
これら3つのうちのどれか一つでも満たしてればドット絵とみていいんじゃないかと思ってる
3番目のやつは「普通にイラスト描いて256以下に減色しただけ」の絵は違うだろうと思って入れた
FFのリメイクなんかで美麗ドットとか謳ってるの見たがありゃドット絵とは違うだろうと
1ドットずつ打って描いてあればドット絵だと思ってる
色は気にしてない
>>573 ほんとそうなんだよね
メタルスラッグの戦車でも実はひとつの絵に使ってる色の数はそこまで多くなくて
スーラの印象派絵画みたく赤みのあるドットと緑の強いドットを置くことで
ただの黄色以上の色合いを表現してる
いつのまにか小生バーで小生近隣サイト出てくるようになったんだなw
しかし作者はもっともっとサーチエンジン最適化(SEOだっけ?)するべきだろうに
実はあんまし気に入ってないんかね? 狭い界隈とはいえ同業者のネットスラングに
なるなんて俺だったら狂喜乱舞モノなんだが
作者の推奨はプバーだからっしょ
フリゲは個人色強いからやっぱ嫌がる作者と食いつく作者で極端に幅あるんだよな
RPGでオリジナルの世界観徹底的に確立してる作者とかはそういうのは叩きと捕らえる人もいるだろうね
自分もネタは受け入れるタイプだが気持ちは分かるね
ドット絵に色数関係無いと思うぞ
昔のPCとかゲーム機が8色とか16色までしか使えなかったから
仕方なく色数絞ってただけでしょ
1ドットずつ描いた画像であれば、全部ドット絵でいいんじゃないか
サイズ大きめのドット絵になれば大雑把に絵を描いて配色してから整えたりするだろうから
最終的に全体に渡って一ドット単位の微細加工がしてあればドット絵としてよし
表現の対象に対してサイズ小さすぎる絵だと必然的にその微細加工(ドット絵描き)が必要になるというだけ
ドットといえば勇なま3Dのエンディングは鳥肌立つわ
ネタバレを気にしないならドットを嗜む人たちは
ぜひ一度見て見るといいよ
多分ようつべにでもうpされてるだろう
みんなそんなにドット絵好きなんだな
ノスタルジーに浸れるそういう感覚なのかな?
統一感があったんだよな
今みたいに別規格の素材の張り合わせじゃなくて
ウィンドウやらキャラやら、映ってるもの全てがドット絵だったから
文法的にきれいというか
>>583 なるほど、それか!
ドット絵から感じる魅力はわかるのに、言葉でどう伝えたら良いかわからなかったんだけど
つっかえが取れた気分だ
今まで「懐古な俺カッコイイ厨かよwww」って叩かれてきたけど、今度からは言い返せそう
いやそんな事言われても実際そうじゃないのならなんとも思わないだろ
○○な奴は童貞って言われても実際童貞じゃなければなんとも思わないだろ?
ウディタを使い始めて4年目
今日はじめて基本システムのメニュー画面でサブキー押しながら
セーブ選択するとロード画面になることを知りました
587 :
名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 17:18:42.08 ID:tYLueeQj
ドット化あるいは簡略化は世界的流れだけどな。
もちろんただ単に昔のドットではないけどね。
昔風やドット風が流行ってる。
ドット風って何?
レトロ嗜好もそうだけど
最近10代の人達と関わることがあるんだが、ゲーム好きでもドット絵という概念を知らない人が普通にいたりするね
30代が初めて触ったゲーム機はファミコンとゲーム&ウオッチ
20代が初めて触ったゲーム機はニンテンドー64とゲームボーイアドバンス
10代が初めて触ったゲーム機はWiiとニンテンドーDS
大雑把な書き方しているので、その他機種やプレステ携帯は省略
こう考えたら今の学生ドット絵やチップチューン
知らないのが当たり前だろうなあ
ファミコン以降のゲームの歴史は30年もないでしょうにw
それくらいの近代機種で層分けるなら全部20歳以下じゃないと
20歳より上の世代は全員ファミコン以前が初体験だよ
いま見たらちょうど30年だったごめん
生まれたときからハイエンドな3Dゲームが当たり前の若い子でも
ウディタでゲーム作る人いるのは何気にすごいね
ドット絵がいいと感じるのって
レゴとかブロック好きに通じるものがあるんじゃない?
テレビや映画がカラーになってかなり経つけど
白黒だった事に驚く10代は中々いなぞ!
現代人の歴史はまだまだ浅いからなぁ
>>592 さすがに強引すぎたけどな世代的には
まあファミコン前はインベーダーや
ドンキーコングのアーケードゲームブームがあったから
ファミコンと統一して書いちゃうかってなった
ちなみに俺は20代前半なんだけど
学校から帰ったら真っ先に友達の家行って
スマブラとゴールデンアイやりまくってたな
個人的にはスーファミよりロクヨンのほうが想い出深い
どうも読んでると懐古主義に近い感情が大いに関係してるみたいだなー
小さいときに憧れたゲームを自分が作れるんだ!という感情があるのかもしれないですね
だってドット絵って簡単な訳でもないですからあえてこだわる意味はあまりない
昔は低スペックのマシンで動かすための必須だった訳だけど、何ギガもビデオメモリー搭載してる今となっては極端な話、必要ないレベルでしょ
ま、その辺は多様性だな
娯楽文化の一表現手法でしかないんだから要らなくなったら自然と消滅するだろうけど
まだあるんだから必要と感じてる人間が一定数以上いるってことだろう
何にでも歴史はあるしそれに拠って生きてきたらこだわりも生まれる
後から見てそれがわからなくてもを無理に理解しようとする必要もあるまい
>>599 懐古主義の根底って、正確には刷り込みだと思うんだよね(懐古厨の俺カッコイイ除いて)
嗜好が形成される上で、育った環境の影響を受けるって意味で
リソースの問題を挙げて、当然のように3D>
>>2Dだと評価されても納得できないことが多い
>>599 チップの規格に合わせようとするとイラストじゃ難しいし、そもそもPCでイラストを描ける環境がない人だっている
3Dはエディタ的にも技術的にも敷居が高い
ドット絵はマウスがあれば作れるから手を出しやすいのかも
でも多分一番大きいのが、ツクールがドット絵のキャラチップを使ってること
RPGを作る=ドット絵が必要と思ってる人は結構いるんじゃないかと思う
ドット絵の素材はたくさんあるし、わざわざ全部イラストや3Dで作ろうって発想は出ない気がする
早くMAPが3D キャラチップが2DのRPGエディターツールでないかなー
今年のウディコン作品見てそれは思ったな
ツクール→ウディタという流れで来た人
昔好きだったゲームを再現したい人
今ハマっている趣味をゲームに変えてしまう人
あとは純粋にプログラミングのひとつとしてゲーム作っている人か
まだ分類できるかもしれないけど大体の作品に当てはまる
FF7、8やサガフロチョコボとかPS時代のスクエニにあったムービーのようにノーカットで背景動かしつつ
キャラクターも動かせる演出ウディタで擬似的にでも出来ないか試したいな
あれ臨場感あって好きなんだよな
SFCのマリオカートを再現できたら作れそうな気がする
>>605 3D以外でウディタにできないことはねーよ
ソフト側ではできる下地があっても
作る側に技術がなくて作れないんだよな
ウディタにできないことはねーよ(キリッ
出来ないことはないってのは同意だけど
出来る技量もってる人間が全ウディタ人口の1割にも満たないから
ウディタの評価がなかなか上がらないのかもね
3Dもはよ出来る様になって、あとアンドロイドにも対応してー
3DならUnityとか他のがあるから、そこ被らせてもな……
現実的な話だと、2Dは「機能を制限して特化したものを作る」ってことがやりやすいが
3Dはどこを制限して良いのかっていうのが、エディタの設計者側から見えにくい
プログラミングの世界でも、3Dのライブラリは2Dよりもかなり少なくて
「2DメインだけどOpenGL叩けば3Dもできますよ」ってスタンスが多い。Androidもコレ
DXライブラリですら3D側は裸のDirectXとさして変わらんという
っていうか3Dが可能になるとさらに敷居が高くならないか
ただでさえ、デフォで作ってる=クソゲーの認識が広まってるなか
さらにその作者たちの肩身が狭くなりそう
それなら完全に3D化するんじゃなくて、キャラとかモデルだけでもアニメーション付きで読めたら楽になると思うけど
嫌な人は今まで通り2Dで作れば良いんだし
3Dでもブロック単位でしかマップイベント配置できないエディタは作れるしなw
むしろWizライクゲーやクォータービューなら3Dのが作りやすかろ
ウディコンの「ジャンクエデン」みたいなフリースクロール型もたぶん
エディタ作者は、2Dでも3Dでもクソ大変だろうけど
ユーザーの側は、2Dでも3Dでもたぶんそんなに変わらない
MMD見るにコミュニティ成立しないほど少なくなるとも思えないし
優秀な素材・ライブラリ作れる人って、ツール変わってもやっちゃうしなw
日本でフリーの3Dゲームエディタがない理由は「作った人がいないから」に尽きると思うよ
3Dだからダメということはなくて、結局はエディタの出来次第じゃないかな
自分のスキルじゃなくてエディタの出来に頼ってる時点で
俺はオブリとかfalloutのMODとか作ってて思ったけど
当たり判定とか基準となる位置の指定とかかなりめんどかった
2D素材は絵を描くだけだけど
3Dはモデル作って、テクスチャ作って、ボーン仕込んで
ゲーム用に仕様調整しないとまったく使いものにならないから
敷居が高すぎてフリーで素材なんて集まらんと思うぞ
あと、マップ作るのも高さの概念が出てくると
けっこうつらいものがあるぞ
実現可能なものが多くなるぶん求められるスキルも比例して高くなるもんね
3Dのネガティブ性をアピールしても仕方ない、そういう事ばかり言ってるから国産の3Dツールが出来ないんだろうな
それにドット絵のアニメーション作れる人が3Dに比べて多いとは思えないし
枯れた技術を新しく覚える人が多いとも思えない
ウディタみたいなメジャーなフリーツールが3Dに対応したら色々広がりがありそうで面白そうだけど
>>615 それがまんまUnityだってことだよw
ちょっとUnityでデフォゲーやってみるといいんじゃないかな
>>620 お前が3D対応のツール作ればいいんじゃね
>そういう事ばかり言ってるから国産の3Dツールが出来ないんだろうな
結局他人任せなのによくこんなこと言えるなと感心致しました
車輪の再発明車輪の再発明
狼煙氏がツクール2000の延長上を望んでいる限り3Dにはなり得ないだろ
ソフトの根本から変わるレベルだし
Unityっていつから国産になったんだ驚いた!
あとお前が作れっていうのはちょっと残念な頭の人の発言だなー、このツールに実装されたら面白い機能を語ってるだけなのに、日本語読めないとしか…
いつからエディター制作者スレになったんだ?
とにかく3Dにアレルギー反応を起こしすぎw
親でも殺されたんかー
ID:mGD6KwIp
うざい
なんだこいつ
何で国産にこだわってるんだろう
海外産に親でも殺されたんだろ
自分が正しいと思ってる事が認められないと
ダダこねるガキなだけだろ、ほっとこうぜ
誰もunityが国産なんて言ってないのに何に驚いてるんだろうか
随分日本語に自信があるみたいだけど高度すぎて理解出来ない
エディター制作者スレとか急に言い出したのも意味不明
3D云々以前にそんな次世代の日本語で会話されたら誰も対処できないわ
ウディタは2000の延長上として使いやすいからいいんだろうが
狂気の沙汰
ところでアクションRPGの回復薬ってどうするのがベストなんだろうか
メニュー開いたら敵が止まって回復し放題ってなると緊張感の欠片もなくなるし、かといって並列メニューを嫌がる人も多い印象
ショートカットキーでしか使えないとかにすると使うキーが増えて操作が複雑になるし…
今のところは
・持てる数を10個程度に減らす
・使うと硬直するようにする
・マップ内の敵を全員倒さないと使えない
とか考えてるんだけど、一番プレイヤーが取っ付きやさそうなのがどういうものか分からない
セットしてある無尽蔵なアイテムが一定時間経過で勝手に使われるとかどうよ
もうちょっと耐えたら回復されるとかスリルもあって悪くないと思うんだが
戦略性も増すかもしれないし
>>635 まずどんなプレイヤーを想定しているのか言わないと答えようがないだろ
全員が満足するものなんて考えてるんなら無理だから諦めろ
使用のためのディレイ設定すればいいんでないかな。
時間が経過すればアイテムディレイが消化されていき、メニューを開いている間はディレイが減らない
アイテム個別にディレイ設定じゃなく一括でいいんじゃね
予想通りの返答で笑えるw
3Dに拒否反応するのもここの住人ならその傾向は強いのは仕方ないけど
ドット絵の話題で盛り上がる人達からしたら耳障りは良くないだろうからw
コモンの開発に心血注いでるのに3Dという表現方法の拡張の可能性を語るのを避けるのはゲーム制作者としてはバランスが悪いと思うけど
あとゲームエデイターの発展がここ十年以上、国内だと止まったままなのが不思議だと思わないか?
海外制のエデイターは最近の物がかなり出てきてるのに
こんなにゲーム産業が盛んな国で変な感じがするんだがな
予想通りって、荒れることわかっててぺらぺら語ってたのか
悪質やね
耳障りの良い…これがネオ日本語!
つかゲーム産業が盛んな国の民である
>>640はここ十年のゲームエンジンの発展に何かしら貢献したんかいな
こいつは「無いよりはあった方がいいだろ」と考えている
クソゲー作者の素質がある
というか3D使えるようにして欲しいっていってる奴の99%くらいは
自分でちゃんとした3Dモデル作れないだろ
サガフロみたいなマップが3Dキャプチャした1枚絵なゲームが増えれば
需要がありそうに感じるけど、まだまだ少数だしな
645 :
名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 21:06:27.45 ID:jVVTu9fS
ここはゲーム制作版で乞食板じゃありませんよ。
>>636 おおお、新しいな
ただサイクルを短くするとヌルゲー化するし、長くすると回復するための待ち時間がだるいってなりそうだからバランス調整が難しそう
>>635 プレイヤー層ってフリゲだとそこまで大差なくね
まあなるべく簡単めの難易度で、かつ分かりやすいUIにしたいと思ってるけど
>>639 これ凄くいい
経過フレーム数をうまく使えば並列処理なしでも実現できそうだし
>>646 最近のは知らないけど古いテイルズとかたしか頭上のアイテム使用アイコンがディレイ中は使用出来なくなるんだっけ
既にそういう構造はあるからプレイヤーも違和感なくとっつきやすいとは思うよ
サイクルを短くするとヌルゲーになったり待ち時間がだるいなら、防具性能が無い代わりにアイテムディレイを短縮させる装備とかがあれば自己調整できるし、あえて全身に装備して戦闘力は少ないものの道具使用メインの戦法をとる金食いキャラとか作れちゃうね
まぁフリゲーなんだし作者が好きに作って冒険してみるのもありだろう
>>647 勉強になるわ
確かにディレイ設定してアイテムが連続で使えないようにした方が各アイテム間の差異も付けやすそうだし
多少オリジナリティを混ぜつつその方向で色々試してみることにするわありがとう
ただ処理そのものは並列なしでいけるけど、使用可能かどうか知るために一々メニュー画面開かせるのはストレスだろうから
画面内に状況を表示するために結局並列処理は必要そう
どんどん並列増えていくやばい
そこは、やっていくうちにディレイ時間を体で覚えていく仕様というのはどうだろう。
>>635 自分はいろいろ考えた結果二つの装備スロットに武器でも盾でもアイテムでも持ってもらって
それ以外はリアルタイムでインベントリ開けっていうキングスダクソ型に落ち着いた
プラーガさんもネクロモーフさんキノコ頭さんも
アイテム欄開いてるから待って下さいって言っても待ってくれなかったからな
>>651 アクション苦手な人(俺)のために敵さんが待ってくれるか選べるようにしてくれると嬉しい
ハードモードは強制アクティブとかで
2Dでフロム系というかキングス系列(3まで)が出来ると物凄く面白そうだな
>>636 ちょっとした傷も連打3秒で回復できる石化も、貴重なアイテム浪費して
一瞬で治してくれるドラキュラXの妖精型使い魔思い出した
だれか抱いて
じゃぶれよ
きもい
最近は遊べるフリーゲームがあまりにも作られてないな、本当悲しいわ
今から作るから10年後を楽しみにしててくれ
283 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 20:00:03.94 ID:6lCx7oCK
エロゲください><
DMMのエロゲでもやってろ
あー、そういう意味での"遊べる"フリーゲームはなかなか無いかなぁーw
>エロゲください><
本当悲しいわ
陵辱系エロ入れるとカスみたいな絵で全bjデフォ素材でもそこそこ売れるからフリゲで出す人はいないでしょ
確かにまともに遊べるエロゲを作ったら売るわ
そういうのを作るコミュニティはあるが、目立つと面倒だからどこもこっそりやってるよ
フリーは倫理通してないところあるからね
こっそりやるのはしょうがないね
目立つと面倒だって言ってるそばからなぜ貼るかね
エロゲーを見てて思うが、これがもしもエロ要素抜きで純粋な
ゲームだったらとしてみたらクソゲーってのが多いこと多いこと
まぁエロメインのゲームだからしょうがないか
おっとデジ同人の悪口はそこまでだ
そこそこ楽しめるのも増えてきたけどな
エロゲーってやったことないけどはたから見ると面白そうにみえるけどな
虚の少女とかクソゲーオブザイヤーの魔法少女アイワナみたいなやつとかシェアかフリゲかはさておき
もしあれがエロなしでウディタ公式の作品ページに載ってたら絶対DLしてると思うわ
エロの力は凄まじいからな
普通なら一瞬でゴミ箱行きな苦行ゲー作業ゲーでも、グラさえしっかりしてれば問題ない
一般的なゲームで最も重要視しなければならない、プレイを続ける動機作りがいらないうのはかなりデカい
普通なら逸品なシナリオだったり自由度の高い成長要素だったりが必要になるものなのに
メインの名義で一年かけて作ったゲームが別名義で一か月くらいで作った手抜きエロゲーにあっさりDL数抜かれたときは変な笑い出た
そりゃそうだ、暇つぶしと性欲求とじゃ勝負の結果なんて分かりきってる
じゃあ一年かけてつくったゲームにエロを入れようぜ!
ということは
三大欲求のうち性欲以外のものも、つまり食欲や睡眠欲を満たすゲームも作れれば売れるはず!
いよいよVRへの道が開かれる時が来たのだ……
睡眠「ぽちぽち作業ツマンネ…だりぃ眠ぃ」→寝落ち
食欲「うわっ、ツマンネ…こんなんもういいや飯食い行こう」→シャットダウン
うん、俺にもつくれそうな気がしてきた
敵を実写の肉にしてひたすら食いまくるゲーム
満腹中枢を刺激するゲームならダイエッターに受けるんじゃね
同人系になるけどアリスソフトの作品みたいにエロ要素抜きでも純粋に
ゲーム自体が面白いやつがやっぱり最高
でもこう考えたら、純粋にゲームの面白さだけで人気を誇ってる作品は
本当にすごいと思うねぇ
商業のはエロで釣って中身まともで高評価ってのがいくつか思い当たるけど
同人のは完全にその逆というイメージしかない
ゲームとして出来が良いと、エロ要素が邪魔というか、鬱陶しいノイズに感じてしまう
せっかくいいゲームでもエロが多いと勧め辛い
今ウディタでRPG作ってるんだけど
できたら晒していい?何かないとエタりそう
ダウンロード機能はバージョン的にないよ
晒していいとも〜
690 :
名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 17:16:53.47 ID:WTvaFwAf
流れがマイナス空気になるよりはクリエイティブ方面のほうがいいのでどんどんやれ
ただ晒すなら気をつけなよ
かえって上質なものだと嫉妬房がたたきにまわりかねんから
そういうやつに限って俺は公平に評価するとかいってんだけど
そんなのは叩いてる方が頭おかしいって全員わかるから
晒した人の気持ちの問題だけど
擁護できる点が一切ないクソゲー晒して
親切心で改善案出されてるのもわからず作者が噛み付きまくったアレみたいな流れは
金輪際勘弁して欲しい
完成品ならふりーむとかでいいんじゃね
2chで晒して変な因縁つけられてもアレだし
公式登録してもまともなコメントほとんどないしなー
変な奴はNGしとけば平和だろ
>>695 そうしたら君の書き込み誰にも見られなくなるけど良いの?
18禁の流れワロタw 一瞬、他板のゲーム雑談系のスレかと勘違いしそうになったわ
エロは叩かれるだけかと思ったんだが案外みんな層かぶってるんだろうな
でも無料で簡単に作れるツールだから学生とかも多そう
2年前からあるエロスレの方に活気があればそっちでやった方が好ましそうなんだけど、活気ないよな……
>>696 誰にNGされようが知ったこっちゃないからいいけど
どこのスレだっけかな?
自分の名前をNGワードにしてた奴がいたな
エロはそりゃあ食いつくっしょ旦那
女の子が主人公でマップや戦闘でエロい目にあうRPGは
デフォゲ(チョイ改造)のチープさが見事にマッチする数少ない好例な気がする
そういうのはそこそこのエロ絵が描ける人が絵を見てもらう為に手を出す分野だろう
そこそこのゲームが作れる人が自分のゲームをやってもらう為に手を出すには
それなりの画力を身につける必要があるからなあ
ちょっと聞きたいんだが、何日かぶりに起動したらすべての場所移動イベントに
ちょっとしたウェイトが入るようになってた
トランジション前にいったん止まってトランジション→場所移動になる
試しにトランジション無しの最高速に変えてみたがやっぱり一瞬止まるわ
なんか変なイベント追加したかと思ってコモン確認したけど特に変なのはないし……
そもそもこのウェイトの間はF12とかのファンクションキーも効かなくなってる
解決法分かる人いない?
変じゃないコモンを消せ
流れ断ち切って申し訳ないが・・・
[マップ選択]押すと出てくるマップ一覧のマップを消してしまったんだが
復活させる方法をwikiで調べても載ってない。
右クリックしたり色々と足掻いてみたんだが、どにもならない。
誰かこの現象から脱出する方法を教えてくれ。
まさか動かす前に躓くとは思ってもなかった。
ファイル残ってるならシステムデータベースから復活できるます
>>703 それってゲームでは無くてあなたの意識が加速しているのでは!?
だから遅く感じるようになったんじゃー
な、なあんだそうだったのか!
とりあえず質問スレ行ったら?
>>708 それじゃー二人で一緒に行こう!
いくぞーお前どんくさいから、こけるなよー
せーのー、トオーゥゥゥ!
『じゃ。』
作詞 名人 作曲 名人
お前らの雑魚さ
加減がうかがえる
アケでマスターなんだが
ここの事教えてもらって
だいたい見せてもらったけど
凄いな
これじゃいつまでもお前ら
ゴミだわ
一生俺達の養分で終わってくれ
二度と来る事はないから、
じゃ。
相変わらず笑わせてくれるなここの連中はw
お、おう
次の方どうぞ
ダメージ表記ってクリティカルとかも含めて何色が一番馴染みやすいと思う?
ダメージ白、クリティカル黄とか?
もしくはダメージ橙、クリティカル赤とかもどうだろ
色彩感覚に関しては、プレイヤーのイメージと自分の考えが一致してるかどうか分かりにくいから取捨選択が難しい
金銭関係=黄色みたいに一般的に定着してるものは分かりやすいんだけどなあ
ダメージ白で回復緑はだいぶ昔から定着してるよな
クリティカルはクリティカル!って文字が出るのがありがちだけど
ヒットの瞬間かダメージ表記のタイミングでの画面フラッシュ
うーん、やっぱり白か
なるべく色付きがいいんだけどどうしよう
青はイメージ的になさそうだし、緑は確かに回復系な感じ
紫や茶、黒やピンクも違和感あるからやっぱり黄橙赤あたりでやり繰りするのが良いのだろうか
ただの白でもフォント変えたり周りに黒い縁つけたりするだけで印象はガラッと変わると思う
無駄に色かえたりしまくるごちゃごちゃカラフルなUIデザインきらい
赤はクリティカルか、被ダメ用ってイメージ
白も色には違いない
そう考えるんだ
表示色もUIもシステムもゲームデザインも
その分野で最もメジャーなゲームを真似るのが妥当だろう
プレイヤー視点で見てもおそらくその方が違和感が少ない
でも真似しすぎると色々逆効果になりそうだからその辺のさじ加減は必要だけど
ゲームジャンルにもよるだろうな
敵味方が対等な関係ならダメージ表記は同じ色でいいだろうが
自分が滅多にダメージ受けないゲームの被ダメは赤の方がわかりやすい
ウディタじゃないしアクションだけど洞窟物語は赤だったな
クリティカルは黄色(あるいは金色エフェクト)が主か
・アクションみたいにささいな被ダメもゲーム的に重要な場合は危険色の赤
・ホラーものみたいに雰囲気が怖くて危険な感じの場合は雰囲気付けの赤
・そこまでヤバい雰囲気ではない普通のRPGなら白
・ダメージ以外の表示数値(アイテム獲得数やコンボ数や獲得スコアなど)と区別するなら赤?
って感じでゲームの雰囲気やダメージの位置づけによって変わるんじゃね?
やってみて「雰囲気とちょっと合わないなあ」とか「数字多くて区別しづらいなあ」とか
「背景やキャラ画像に埋もれて見づらいなあ」とか思ったら変えればいい
クリティカルはピクチャ一枚重ねて
拡大表示→100%→消去にしてるわ
色じゃなく視覚的に解りやすく
単純に色だけなら薄くするか濃くするか、かな
色の種類少ないならなんでもいいけど
赤青緑紫とか種類によって違うと困惑する
視覚的にはクリティカルでフラッシュでもさせとけば充分な気がする
その辺はむしろ効果音の方が重要なような
ドラクエとか本当分かりやすい
smaaaash!!
フラッシュは目がやられる
たまにある程度ならいいが
やはりサイドビューが一番かっこいいな
フロントビューはカオグラだけしか映らないしいまいち臨場感がない
作る手間は数倍だけどな
DS版セブンスドラゴンみたいなのにしてもええんやでwww
やっぱサイドビューのドットが一番だよな
なかなかフルモーションで動くサイドビューバトルの作品はないな
キャラチップと敵グラを横に並べただけのやつはいまいちサイドビューって
感じがしないんだよね
手書きで動いてるやつは神だよなー
>>715だけど参考になったわサンクス
とりあえずダメージは白で、逆に他の文字表記を暗めにして目立つようにしてみたわ
クリティカルは橙寄りの黄色で拡大表示するようにしたらわりと良い感じになった
システムにもよるけど、ガードした場合や属性で相殺されている場合なども
違う色だとわかりやすいかもね
誤爆
すまん・・・
>>737は全く悪く無いぞ
すまん
笑った
742 :
名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 10:46:12.54 ID:rixlw7I+
もうゲーム製作なんか止めて自分の人生を考えろよ
時間は無限にあるわけじゃないんだぞ
2chに入り浸る段階でもう手遅れ
>>739 きにすんなw2chで誤爆はよくある
しかしウディタはあれだ
文字をピクチャとして表示できるからすっごく便利なんだけど、
できればグラデーションまでつけれれば最高だった
単色ならつけられるんだけど・・・・
数字だけならグラデーション付きのピクチャ用意してパターン指定でいけるんだがな
いちいちフォントつくるのがめんどうなんだよな
巡り巡るみたいにステータスに器用さ追加して弓のダメージに影響させたいと思ったけどこれすごい面倒だな
ダメージ計算は戦闘処理の中にあって別ではないからね
個人的には分けて呼び出すように改造する事をオススメ
ダメージ計算弄るのが面倒とかゲーム作れねーだろレベルだから
ステータス追加の方じゃないかな面倒つってるのは
面倒なのは作った後のバランス面じゃないのか
途中で増やしてバランス悪くなってエターなった経験あるわ
攻撃と魔力の比が威力に影響するとか、なんかそういうややこしそうな計算してなかったっけ
何だそれ
どっちか増やすとダメージ減るのかよ
そんな謎計算式導入したゲーム見たことないぞ
大抵が物理部分と魔力部分しか設定してないってだけであって
基本システムの攻撃系技能は基本的に全部、物理魔力複合攻撃だぞ
攻撃と魔力の両方がダメージに影響する技能だと
防御側もその比率に応じた防御と精神防御の割合で減算する
どうでもいいけど精神力と精神防御力と言うネーミングはどうにかならなかったのだろうか
魔力なら魔法力とか魔法防御力では
わざと微妙なネーミングにして「改造したい!自作したい!」という気持ちに誘導するという煙狼氏の高度なテクニックの可能性が
早い段階でサイドビューはカ●ナ見てるから
以後はどれもパッとしない
サイドビューだから臨場感感じるわけでもないけど
大剣も短剣も弓もみんな攻撃力100%依存だと違和感ないか
デフォだと攻撃力と精神力にしか依存できないけど、せめてそこに敏捷だけでも加えてもらえれば・・・
それを自分でやるんだよォ!
次にお前は先制だけじゃなく速度補正も入れてくれという
先制だけじゃなく速度補正も…ハッ!
速度依存系はぶっ壊れかゴミの二択になりがちだからどの道ゲームに合わせた細やかな調整が必要
つまりデフォをそのまま使うしかできないような奴には過ぎたオモチャってことだ
>>755 元々分かれてなかったのを分けろ分けろ言ってた奴らが名前もつけりゃよかったんじゃね
>>755 多分に魔法とか仙術とか神術とかいろいろあるから一番汎用的な表現っぽいのを採用したんだと思う。
768 :
名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 16:34:05.20 ID:NOowjp15
なんでウディタ界隈は永遠にグラフィック関連に疎いの?
グラフィック関係に疎いとは具体的にどういう意味なんです?
絵が素晴らしい作品があまりないという意味か
機能が不十分という意味か
そして何故そう思ったのか
これらを踏まえた上でもう一度質問どうぞ
>>771チーッス
単純にウディタの基本システムばっか使ってる人が多いなぁと思いまして
ゲームダウンロードしてメニュー開いて基本システムそのままのメニューでてきた瞬間に
微妙な気分になることが多かったので
>>772 が作った作品はシステムもグラフィックも当然全部自作なんだな?
デフォばっか使ってる作品が多いのなんて
たんに自作できないやつが多いからそうなってるだけだろ
っていうか全体の8割近くの作者は作れないだろ自分で
3Dという終わった話題への布石
そりゃ綺麗に越した事はないけど
綺麗な絵を見たいだけならpixivとかいくからな
絵だけ頑張っても内容クソなら続かねーわ
自分的には内容は結構面白い感じのものもあるんだから
グラフィック凝ったら良いのにって考えでした。言葉足らずでスンマソ
グラに凝ったら完成しないんだよ 製作者ならそれくらい分かろう
>>776 ちょっと脱線するけどお前さんのwiki、俺には絵が良い=高品質としか取れなかったから書き方を変えた方がいい
あと勝手に他人の作品のスクリーンショットを比較するのは失礼だと思うし見てて気分悪い
>>768 ・グラフィック関連に疎いの意味がわからない
・永遠にというのもわからない
・なんで〜の?というくだりがアフィ臭い
・なんでたった1行でそこまで頭悪そうな文章が書けるの?
ゲーム機版ツクールと同じで初心者は普通基本システム使うもんじゃないのか
何から何まで自作するレベルだともうウディタは卒業してると思う
いや、プログラミングができないけど自作のシステムを高度に作りたい
って人にとってはウディタが一番便利なんだよね
あ、例のwiki他人の作品のSS比較のページ消してる
称えられる例で使われた作品はともかく、ダメな例として挙げられた作品の
作者に失礼すぎだもんな確かに。
自分の作ったマップをダメな例として挙げるならまだしも
>>782 あれは非常にまずかったと思ってます。別にアフィサイトというわけでもないので
どんどん直していくつもりです
グラ偏重しすぎておかしくなっていったゲーム業界のこと考えると
2Dのフリーソフト製のゲームなんだから
スーファミ初期程度のグラフィックでも十分だと思うがな
このツールは素人がなんちゃってクリエターになるための物だから、凝ったグラフィックやましてや3Dの話題なんて出した場合はフルボッコにあうのは当然だよ
コモンが作れたとしてもそれはプログラムがガリガリ書ける訳ではないからなー
嫌な言い方になるけど色々な妬みが渦巻いちゃうのよ
お手軽に凝ったものができるから気楽に楽しめばよいんだがなー
まさかプロがプログラムガリガリ書いてるとでも思ってんの?
う〜んやっぱり気楽なのがいいとは思ってるんですけどね
最低限の技術があればもっとバリエーション豊かになると思ったんですけど
ちょっと考えが浅はかでしたね。一応wikiは完成させたいとは思ってます
そんなバカみたいな反論のためのコメントはやめなさいよw
一本指打法で全部のコードを打ちまくってるとかそういうイメージを植え付けたいのか?
だから嫉妬で渦巻いてるんだっての
バカ丸出しの発言してから言い訳してもバカにしか見えないからやめとけ
システムもグラも作れる人はほんと凄いよね
てかプログラムって言ってる人はどの部分のこと言ってるんだろ
言いたいのはこういう流れですよ、いきなりバカとか普通は使わないよねw
無意識にでもグラフィック関係の突っ込んだ話になると全力でぶちギレるひとが出てくるのはよくないですよ
うーん、人として良くない
その間違った怒りをいい加減沈めなさいなー
まぁまず偉そうにいう前に手本の作品を見せてくれ
話は全てそれからだ
・いきなりバカとか使ったのはお前
・登場と同時に全力でぶちギレてるのもお前
・怒りのあまり怒りを沈めるとか書いちゃうのもお前
手本をつくるとしてどのタイプがいいだろうか?
流石に全タイプ作るわけにもいかないし
ID:NOowjp15
ID:4LsnN1F4
こいつらキチガイ同士仲いいな
死ねばいいのに
高品質の大事さを訴えるwikiが雑というのは、反面教師にしろという事なのだろうか
ん、普通に戦闘シーンとかメニュー画面とか脱デフォだとして、どのくらい
のレベルを追及するのかを知りたいっていう興味本位
グラに凝り始めるとさっきまでと別物みたいになってスゲー楽しいのは経験あるし分かるんだけど
それに拘り過ぎてもともと備わってた機能性まで捨ててしまってるのが残念に思う
斜めメニューとか安易な透過とかいろんな所のコントラストとか
まあ始めたばっかだしこれから頑張って欲しい
801 :
名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 00:35:20.49 ID:BcrxAUya
面白い漫画
■幽遊白書、まじかるタるルートくん、ジャングルの王者ターちゃん
ジョジョの奇妙な冒険、珍遊記、ダイの大冒険、ロトの紋章
■マラソンマン、タッチ、
■カメレオン、ドンケツ、、ドロップ、ろくでなしブルース、デメキン、
■金田一少年の事件簿、サイコメトラーエイジ、サイコ+、21世紀少年、
ホムンクルス、無頼伝涯、最強伝説黒沢 、ホーリーランド、 デッドマンワンダーランド
■AKIRA、DNA2、狂四朗2030、電影少女、14歳
■ ベルセルク、小人類、寄生獣、破壊獣、神さまの言うとおり、
■カイジ、ハチワンダイバー
紙媒体の糞嵩張るオワコンはどうでもいいので
ウディタで面白いフリーゲームを教えてください!
デフォのグラはもともと完成度高いから、自分は他のところで魅力を出そうと思うのよね(システムなりストーリーなり)。
ちょうど今空データからメニュー自作してるけどムッチャだるい
アイテム図鑑くらいなら作ったことあるから余裕だと思ってたけど、予想を遥かに越える大変さ
そのくせ直感的に分かりにくいし処理もごちゃごちゃだし
結局基本システムがいかに考えられてるか思い知らされるハメになったわ
正直独自のシステムを使ってるとかでもない限りメニューなんて基本システムのでいいと思った
自作メニューは巫女の人の講座が一番わかりやすかったな
っていうかあいつとぼけりゃわからんのに特定されて調子に乗ってるから
wikiまでヲチスレで晒される羽目に・・・w
まぁ馬鹿だからしょうがないか
要するに絵描きが自分の需要を増やすためにデフォ素材をディスってるだけか
便所の落書きなら匿名でいいんだけど、生産的なモノを匿名のまま終わらせるのは勿体ないだろう
2chが翳ってきてるのもそういう側面からだと思うわ。ツイッターなりなんなりでアイデンティティを
発現した方がお互いに得できる関係を築ける
メニューなんて作る基礎の概念だけ教わればいい
作品によってメニューに必要な項目がかわってくるんだから
作者それぞれによって全く違うものになるし
フリゲなんて非生産的な物作るよりは、有料エロゲでも作ってた方がマシ
ツクールでクソゲー量産してた、るしまるが200万円ぐらい稼いでたぞ
そら2chも廃れるわ、pixivの方が宣伝効果高ぇし
はにょう作ってた人レベルの技術が欲しい
文字が背景で潰されてる上にナナメなだけで
キャラクター情報のウィンドウはデフォと大差ないのは流石にセンスねーなー
デフォメニューは割と完成度高いしそのままでもいいんじゃないの
http://i.imgur.com/1wr5xp3.jpg ・斜めの意味がわからない。見辛いだけ。
・体力や気力の値文字で表示されてるのは視覚的に分かりにくい。ゲージなどですぐに把握できるようにした方が良い。せめて数字。
・真ん中と右下のウィンドウが謎。いらない。何か表示する予定なのかもしれないけど。
http://i.imgur.com/GpdjLo2.jpg ・ウィンドウと文字の色が似ていて見辛い。色を変えたり縁取りを付けるべき。
・テスト用かもしれないけどマップが酷い。キャラ画像が凝っててもマップが適当だと相対的なグラフィック評価は下がる。
・立ち絵があるのに顔グラ用?のウィンドウもあるのが謎。
別にそのへんのゲームなら見にくいなあくらいで済むけど、wiki名乗って他人を諭すならもっとUIを学んでからにした方がいいと思う。
これは酷いな
作者はマジかっけーって思ってるんだろうけど
・イラストの技術はあるのかもしれないけど、肝心のセンスがない
・デフォを乏すわりにマップとキャラチップがデフォなのには触れない
結局イラストだけ描けるやつがそれだけで全部を知った気になってるだけ
イラストは確かにうまいけどそれだけだったら絵師になったほうがいい
音質に拘ってwaveファイルをブッコムのが容量の無駄なのと同じで
大半のプレイヤーUIなど気にしない
絵が下手な点は輪切り状態の線を描いたりしていけば立体は慣れてくると思うよ
あとは顔ばっか描かないで体も描かないとだね
腕の向きと服の模様とであべこべになってるし背筋と脇の位置もごちゃごちゃ
線も誤魔化したりしないこと
インターフェースは他の人が言ってる通り
例えるならファッションセンスない人が色々着てしまったような
>>818 そりゃプライヤーが意識してUIを気にすることはないだろうけど、見にくい物は見にくいし操作しにくいものは操作しにくい
メニュー画面一つ取ってみてもどれだけキーウェイトするかとか、ウィンドウとカーソルと文字の配色とか
直感的に把握しやすいレイアウトかとか、
少ないキー入力でやりたい操作ができるかとか
こういう小さい要素が積み重なってゲーム全体の評価に繋がるから蔑ろにしてはいけない
キャライラストが大事だという意見には異を唱えたい
ヘタにイラストにすると絵柄の好みの問題でプレイヤーが減る可能性がある
デフォルメ、抽象化された記号の利点をもっと肯定的に考えよう
例えばだけれども
A「犬は好きですか?」
B「ブルドッグは好きですか?」
この二つの質問をされた時、YESと答える人の人数は、どうあがいてもAの方が多くなる
なぜなら“具体的でない犬という抽象化された概念”には
“ブルドッグという具体的な犬種”も含まれるからだ
後者にYESと答えた人は前者にも必ずYESと答えるが
チワワは好きだがブルドッグは苦手という人は、AにYES、BにNOで答えるだろう
これと同じように、“具体的に細部まで描きこまれたキャライラスト”は
“容姿に想像の余地を残しているキャラドット”なら受け入れてくれたかもしれないプレイヤーに
拒絶されてしまう可能性すらあるのだ
「絵で釣る」というのは逆説的に言えば「その絵柄が苦手な人を最初から遠ざけてる」とも言える
嘘だと思うなら以下のスレタイでスレ立てしてどれが一番伸びるか確かめてみろ
【金髪ツインテールの少女が好きな奴集合】
【ハヤテのごとくの三千院ナギが好きな奴集合】
【キルミーベイベーのソーニャが好きな奴集合】
【スクールランブルの沢近エリが好きな奴集合】
なんか例えがおかしくね?
子細である事に注目するなら、雑種とブルドックのどちらが好きかになると思うんだが
oh...
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
|::::i | |__〔@〕__|.||
|::::i |.(´・ω・`)||
|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
デフォや合成機のカオグラより自作のほうがいいだろ
多少下手でも
>>821 細かいシステム部分を設定できればいいんだけど
デフォシステムにはそういうの無いんだよな
ウディタ自体には設定項目があるから作ればいいだけなんだけどなwww
>>826 といってもそもそもデフォシステムが結構UI的に優秀だからそれ以上のものを作るのはかなり難儀
強いて言うならアイテムやスキルリストの項目分けやページ送りや並べ替えができないから、それらの数が多くなる長編RPGでは不便になるくらい
つか
>>815の絵が上手いとか言ってる時点でお前らの程度の低さが知れる
上手いかどうかはともかく、下手ではないと思うよ
知らないけどフリゲの中だとうまいほうに入るんじゃないの
性別が分からない ポーズや服や首の太さからすると男だけど口調は女っぽいし どうなの?
だいたいこの流れになると
>>828みたいないわゆる名人様がでてくるよな
どのジャンルでも
そいや前にエロの話題が出たけど、フリゲだと審査機関とか通さないわけだけど
どの程度が18禁のラインになるのかね?
ノベル中でレイプ描写があるとかそういうのではなくて
RPG中での世界設定としてはどこまでがOKなんだろうか
たとえば、今ウディタのケモホモの人のゲームやってきたんだけど
「おしべが立派」とか「子種マシンガンを女性に打ち込んで毎ターンHP吸収して成長する」とか
こういうのはOKなんだろうか、っていう疑問
ID:CQOeFG/Y
ここに光臨したことを反省点にあげている
他人のゲームのスクショ晒して悪い例扱いしてたことこそが最悪なのに触れない
「イラストうまい」
くっさ
子種マシンガンで草
犯罪助長しなけりゃエロはなんでもいいだろ
子種マシンガンとかやろうとしても多分できないし
セクロスの直接描写から18禁だと思う
子供に見せたくないものなんだから暴力描写やグロ描写もあるぞ
まずケモホモの時点で注意書きが要るが、年齢制限されるレベルではないと思う
>>834 俺の知ってるゲームと同じなら尻尾がTNKっぽい子の方が危ないと感じた
>>836 残念だけどSS晒しについてはとっくに前日触れてる
まぁIDが日付またいで変わるというところまで知能が回らなかったんだね
かわいそうに
TOBIとかいうクズ
それどころじゃないと色々ヲチスレでバレてた
・売った絵を自分で使いまくる
・売った絵がトレパクだったとバレたのが複数点
・フリー素材の利用規約違反して素材屋潰し
叩けば埃がわんさかでたってパターンっすね
たぶん今頃、本人の脳内では「嫉妬で潰された」という書き換えが行われているだろうな
よくいるタイプ
俺も本職で絵やってるけど
>>815はうまいと思うよ
どこが上手いのかは分からんがゲーム作るなら絵なんかこんなもんで十分だろ
トレスなら死んどけ
素人目にも服他の適当さは否めないけど顔は上手いように見える
クラスで一番うまい奴くらいにはうまいな
真っ当なプロと比べると…うん
上手い下手トレスパクリ正直このへんはどうでもいい
「トラブル多かったけどとうとう商業に使う馬鹿が出るとは」と素材屋呆れさせて閉鎖に追い込んだのは許さない
なんやこの単発共
絵だけはなんとか擁護しようとしてんのが丸わかりだな
>>848が「うまい」と思った絵が、全部トレスなんじゃないかな。
つーかヲチいけよ
ナナメカッコイイじゃなくて必要な情報をシンプルに纏める解説をしてくれ
下手だとか騒いでもどうせ自分じゃ描けない奴ばっかりなんだから、もうやめなよw
せめて背景のドト絵の練習でもしようぜ!
おれは今からリンゴの木作るぜー
リンゴの木よりも畑の作物を描いてくれ!!
まぁ、漫画のプロとか写真トレスばっかだけどな
ん〜なんか擁護扱いされてっけど単に絵をパッとみて思っただけなんだが・・w
トレスだったのか
てかもう勝手に自演扱いしてくれw
何言っても一度思い込まれたら覆せんのはわかってるから2chはw
まあ、でも実際に自演だから仕方ないよな。
昨日の時点で既に
有能な奴は嫉妬で叩かれるとほざいてた擁護用別IDが沸いてたんで
相変らず自演にしか見えん
もう売った絵を自分で使うとか
トレス絵を売るとか
よその素材屋の素材を売り物に使うとか
ただ痛いだけの奴じゃなかったんかい!
犯罪者も何食わぬ顔で書き込むのが2chだからな
はいはい
別に俺は赤の他人だからいくら自演って言われても痛くもかゆくもないから
むしろガンガン炎上させてくれても一向にかまわんぞw
>>865 巣に帰れ、自演カス野郎が。
お前ごときが制作板に足を踏み入れるんじゃねえよ、
このゴク潰しの乞食詐欺師野郎が。
雉も鳴かずばなんとやらを
ここまで体現する奴も今時珍しい
いいぞwwもっとヤレwww
詐欺したり乞食したり素材を売っぱらったり
他人のゲーム画面を比較対象にしたり
この図々しさは誰にも真似できるものではないな
>>842 同じような下ネタをフツーの人間のゲームでやられても、ご愛嬌というか
「好みはわかれるが、顰蹙買うのも滑るのも自己責任だしね〜」くらいに流せるんだが・・・。
土台がケモナー(しかも、おにショタな♂カップリング)だから、なんかもう
滾る欲望をひしひしと感じてひたすら怖かった
能ある鷹は爪を隠す
膿であるバカは詰めで馘首
>>844で悪行晒されたのを見て慌てて消したんだろうが
ID:NOowjp15みたいな構ってちゃんがスレを黙ってROMってたとは思えず
じゃあその前後で浮いた発言してる奴はどれかっつーとID:CQOeFG/Yで
>>843で「ID変わる前の俺の発言を知らないだなんて」と狂った主張
自分が褒めてた絵がトレスだと知った反応が
>>845なのに
恐らく単発IDとは別人だということを見せたくて2時間後
>>860で沸いたら「トレスだったのか」ともうおかしい
バレバレやが
死んでくれ
いいよいいよwガンガン罵ってくれ
ほんっとうに痛くもかゆくもないw
むしろお前らがそんなに単細胞だということを笑いながら眺めさせてもらってるわw
その「勘違い」ばかり気にしてるとこが変
TOBIのやってたことって創作活動に係わるスレでは無視できないレベルの重罪
なのに「自演擁護」のことばっかり気にしてる
変
>>873 本当に痛くもかゆくもなければ放置しておくよな。
血涙が見えるぞ、この乞食詐欺クズ野郎。
いやいやw
お前らがあまりにもドヤ顔で書き込んでるのが
面白くってさwwついついもっと釣りたくなるんだよねw
ID変わる前にガンガンやってくれw燃料投下してやるからさw
お前らレベルじゃどうせ拾ったフリー素材でちまちまつくるのが関の山だろw
絵も描けないドットも描けないシステムも作れないでよく制作してられる
よなwwwwwww
どうせ一生かかっても底辺レベルで終わるんだからさっさと制作やめたらww?
改行おかしいから縦読みかと思ったらただのチラ裏か・・・
なんという見事なブーメラン
最近は吊し上げを食うことを釣るっていうのか
実に新しいw
そういうの見苦しいからやめろよな
マジでバレバレなんだよね
自分は関係ないだの、釣りだの言ってごまかしても
それがすべて墓穴を掘ることになってる
お前じゃ無理だよ
いいよぉwもっと炎上しろしろw
そして本人をヲチ殿堂入りさせてあげるよこの勢いで俺がwww
商用フリーじゃない素材とトレスでこそこそ作るのが関の山の人に言われてもねえ・・・
お前みたいな小物じゃヲチ殿堂入りとか無理だから
立場をわきまえろよ屑
ヲチスレ四天王のテンプレ100回読んで出直せ
>>876 この気持ちよく分かるわ。2ちゃんの自演認定してる人見ると根拠ないのによくやるなぁと思うわ。
無根拠で盲信してぶっこんでこられると笑いしか起きないよな。
自演が疑われる原因は本人降臨したせいなんだけどな
とっくにテンプレ化してて後数年は消えることないだろうし
ついでにテメーの古巣のヲチスレにも
詐欺に使ったメアド公開してたなどの新情報が売られて騒ぎになってる
安心して死ね
まぁ確かに今回は本人降臨した上に俺がちょっと擁護ぽい発言してたからなw
ここまでアウトなやつだと最初から知ってたら絵すら褒めなかったよw
>>886 いいよいいよww本当に何度も言うけど俺本人じゃないからさw
メアド公開されようが住所特定されようがTOBIのどんな情報を晒されても
俺自身はほんっとに痛くも痒くもないんだよねwwwww
でもお前らがガンガン煽ってつられてくれるからさ
つい俺もノっちゃったじゃんかw
魚拓取られててワロタ
それにしても23歳であれはもう手遅れな気がする
深刻なレベルだから面白おかしくしないほうがお互いのためのような気が
いや〜どうだろ。しばらくヲチネタになるやつがいなかったこともあって
ガンガン掘り下げられそうな予感がするぞw
明日にでもニューフェイスが出てきたらどうなるかわからんけど
本人なりすましはヲチ対象本人以上にうぜえよ?
それからヲチスレからかなりの人数がここ見てるよ?
このAAを贈ろう。
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
あほらし
よう作ったなそんなの
イェ〜イI-cefみてるー?
>>834 そのゲーム詳しく知りたいですなんでもします当方17歳女子中学生です
留年してんじゃねーよww
とにかく単なる集団心理というか2ch脳というか馬鹿げてるよね
自演だと誰かが書き込むと条件反射で信じてそれに追随するひとが現れる
そこからは話の本質は無視されて、自演かどうかの話に変貌…で意味もない自演叩き
叩かれてる本人には色々な証明を要求するのに、自演と言った根拠は示されない
いつも自演祭りに参加してる人は…まぁ単なる輩集団でしかないよねw
素で騒いでる人にはこの文章の意味すら解らないかも知れないけどww
個人的には自演どうこうより単純に文章が気持ち悪いってことのほうが気になったんだが
ID:LP24TEpV
本日のアイセフ先生(TOBI)
ちょっと自演くさい書き込みすればすぐなりすましができるのか
誰かを陥れたいときに非常に便利だな
自演くさいじゃくて自演だろう
主張がどう見ても同一人物なのに
w → w
・・ → …
日替わりでこんな細かく変える必要がないもの
2chだとすぐ自演扱いされて無茶苦茶になるってのは同意なんだけど
今回は本人降臨してるせいで、疑われても仕方ない状況を作ってしまった
それにTOBIは擁護しようのない人物だしなぁ
いまだに自演と盲信してるやつはなんか確証あるんだろうか
別にTOBI自身はどうしようもないくずだからどうなろうとしったことじゃ
ないが、自分の推理が100%正しい前提で暴言はいてるやつをみてると
正直気持ち悪い
ってかこの話いつまで続くの
TOBI、普通に公式に書き込みしてるからね
まず間違いなくここにも平気で書き込んでるよ
確証さえなければ問題ないという犯罪者の発想
自演だろうが違かろうが基地外荒らしであることは確かなんだから暴言吐かれるのは自業自得
TOBIに至っては痛いカス人間なだけじゃなくて殆ど犯罪者なんだから自演扱いされても仕方ない
自演程度しても何もおかしくないと思わせる普段の行動が悪いだけ
変に擁護派とか出て来られると荒れかねないからもう放っといた方がいい
全く関係ないけど俺はこのスレで初めておにショタなる単語を知って新しい扉を開いた気分だ
多分それ開けなくていい扉
ここゲーム製作板なんですけど
ヲチスレの民度低すぎ
二度と来るな
ほとんどのやつがこことヲチスレを両方使用してるだろうに
^p^
こいつ自演だぜーみんな攻撃しろー
…と、単純にいえばこういうのがきっかけになるレベルなるんだなー
ヤクザが肩当たったって騒いでるのに似てる
攻撃してる人も複数自演して炎上まで持っていっている可能性も考えないといけないよー
違いない!という断定は2chでは確認しようのないんだから妄想でしかない
腹が立った書き込みには怒るのは必要だけど、その時のやり方に自演という確認出来ない理由を安易に使う奴が多すぎる
反論するなら自分の意見をしっかり言って反論したら良いだけだと思うぞ
自演乙^p^
ヲチスレより騒いどいてヲチの民度低すぎとか言うのはさすがに恥ずかしい
>>907 自演なんかしてないって言ってる人間に対して、根拠もなく自演だ自演だと決めつけて叩き回る人間を荒らし扱いしないのは第三者から見ればおかしいんだけど。
まともそうな事言って結局叩き擁護して客観的視点が欠けてたら、第三者にはあほに見える。
あと、「単発IDで擁護入るのは自演だ!」って言うお方が結構どこの板、スレ、もちろんここでもいるけどさ。
叩き側の単発IDに対して、叩かれてる側が「単発IDで叩いてる人間は叩き側の人間だ」と言ったりはしないし、叩いてる側も「自分たち側に立ってる人間にも単発ID書き込みはあるが……」と自省はしない。
単発ID厨の論理で言えば、単発ID擁護は自演なのだから、単発ID叩きも自演であるとするのが道理だろ。
根拠なしに責め立てて、叩かれてる人間の弁解を無視し、荒れれば叩かれてる側が全て悪い、ってどんな頭してんの?
>>912 ヲチスレとか存在はしってるがみねーぞ
ウォッチなんかしてる暇あったら作業するし
^p^ <反論するな自演やろうめ! 責めてる俺達が正しい!
^q^ <正しいって根拠だせ! よってたかって叩きたいだけだろkz!
作^o^者 <どっちもおしつけごくろうさまです、もっとあらそえ
>>836 ID:CQOeFG/Yに疑いの目が向く
↓
>>843 ID:CQOeFG/Yが喧嘩腰に反論する
↓
>>848-851 単発IDで絵はうまいと擁護がわく※この中にID:CQOeFG/Yはいない
↓
>>853 「単発共が擁護しようとしてんの丸わかり」と指摘(836以来の自演を示唆するレス)
↓
>>860 単発でなく直前に擁護発言もしていないID:CQOeFG/Yがなぜか「勝手に自演扱いしてくれw」
この流れで「こいつ自演だぜーみんな攻撃しろー」とか
「自演なんかしてないって言ってる人間に対して、根拠もなく自演だ自演だと決めつけて叩き回る」とか
どのへんのことを指していってんの?
どうでもいい
----------ここまで俺の自演----------
ゲーム製作技術の禁止事項に
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)あるの知らないのか
滑稽だよな
まるで自分が何でも見透かせる万能の存在だとでもいわんばかりに
決めつけて暴言はきまくってる馬鹿を見てると
>>922 話を整理したいから聞くが、
>
>>848-851 単発IDで絵はうまいと擁護がわく※この中にID:CQOeFG/Yはいない
のに
>
>>860 単発でなく直前に擁護発言もしていないID:CQOeFG/Yがなぜか「勝手に自演扱いしてくれw」
と言ったから違和感を覚えたって話か?
おい、ゲーム作れよ(カッ
ヲチスレじっくり見てきたけど酷いな
晒す→スレチ・捏造だろ→本人乙→炎上って流れ使って徹底的に叩いている
もはやグループで連携とって叩いているかのような綺麗さだな
ヲチするネタがなくてさぞかし苦しいんだろうな叩く人間ってのは
あいつらがウディタ使うこと考えるだけで吐き気がする
あのスレじっくり見たら
どう足掻いてもseitokainohottaみたいな大正解例の方が目立つのに
無視して全力でヲチスレ攻撃してる
>>930はおかしい
まず間違いなく晒されてそれが図星で向こうで顔真っ赤に暴れてた奴だと思う
該当者はlllからすしかいない
>>931 で、出たー!
早速根拠はないけど本人認定ー!
まぁ、一種の病気ですわ。
>>932 端から見てりゃ、関係ないヲチスレの話を脈略なく語りだす貴方も病気か
そのヲチスレで貶された誰かが、ここでクダ巻いてるようにしか思えないんだが。
>>934 俺じゃなく
>>931へのアンカーミス?
ヲチスレの事なんて語った記憶がないし、そんな所に興味がない。覗いたことすらない。
このスレ見るのに必須だったりする兄弟スレなのか?
失礼。良く見てなかった別人か(いきなりヲチスレの話題してるのは ID:dauEXTlxだったか)
自分も脊髄反射してた・・・orz
私怨か何か知らないけど
俺はヲチスレ大っ嫌いだよ
こんな関係のないスレにまで話持ち上げて
延々と誹謗中傷しているような連中しかいないもの
自演認定でTHE・END
覗いたことすらないのに根拠がないって言い切れるのか
>>922の主題はラスト3行
「こいつ自演だぜーみんな攻撃しろー」はどこを指していってるんだろう不思議だねって話
別にレスを期待したわけでもない
だから毎度荒れるんだよな2chは
>>942 覗いたら全て分かるとでも言いたげな発言が恐ろしいわ。
文字から相手の顔でも見えてくんのかよ。大概、バイアスによってこじつけてるだけだってなんで分からんのかね。
あなたがこの掲示板の管理者の一人で、「IP、リモホ、接続ブラウザ見えてるので、ほぼ本人確定と言えます」というならまだ理解出来るよ。
もちろんそれは100%の証拠にはならんが、まぁ「ほぼ本人」と言える。全てが分かるのはプロバイダとそれに照会かけられる権限を持つ警察。
そうじゃなきゃエスパーか熟練の分析官かただの病気だろ。
ただの思い込みです。
ただの思い込みです。
あと俺はTOBIでもゆたでもlllからすでもないよ
どうせ否定する奴らがいるだろうけど一応言っておく
>>945 嫌いなのに見てるのかw
お前も同類だな
無駄だって。昨日の祭りを見りゃわかるだろ
ここは自称エスパー様が集うんだから不思議なお力を持って特定なさって
「バレバレだから」などと気持ち悪い決め台詞とともに自演と断定なさるよw
>>933 lllからす君はヲチスレ逆恨みしてるのと
晒し叩きヲチ行為なんて許さない!と主張した次の発言で
俺を叩く奴は俺をブロックした連中の誰かに違いない!皆で追い詰めよう!と扇動した真性だから
お前みたいな臭いの見たらとりあえずそう思うのは当然の流れ
>>918 なんでそんなやたらと第三者を強調するのか知らないけど
もっと荒れろwwとか言ってスレ民を勝手に同一視して敵対してるやつの方がどう考えても荒らしだろ
なんか荒れてる、こんな時はどうすればいいんだ(´・ω・`)
>>949 やたらと、の意味が分かりません。
なぜか同一人物視されてしまうスレだから「初めて∴モ見をさせてもらいます。誰かの自演ではありませんよ」って意味を含めて言っただけ。それ以降の書き込みでは当事者になったので使ってないけど、何がそんなに気に障るんだ?
まぁ言おうが言わまいが同一人物にされるのがオチとは分かっていても、ROM専にとどまるまともな第三者≠フ方々には通じるのでそっち向けです。
で、やたらと強調したとこはどこでしょうか。
あとね、相手の立場になって考えて見ろよ。
「おまえは誰々だろ!」って言われたら、認めたかのように二度と書き込まない、なんて嫌だろ。
そう言われたら「自分は指摘された人物ではない」と主張することが普通だろ。
何度弁解しても「いや、おまえは誰々だ!」ってなぜか拭えない事実のようにされたら、
もうどうにでもなれと叫びたくなるのが人情じゃねぇの?
反論しなきゃ本人確定。反論したら荒らした戦犯、しかも反論の末覆られるような事がないんだからやってらんねぇだろ。
言ったもん勝ちな風潮をどうにかするべき。
だからここのやつらにそんなまともな人間の対応を求めても無駄だって
常に自分以外の人間を蹴落とすことに必死なんだから
よくわかんないけど俺は痛くないからもっと炎上させてくれよーいいぞもっとやれーって反論だったんだな
わからなかったわ
ループの使い方がだんだんわかってきたようなそうでもないような
とりあえず回数つきループが便利なのはわかったわ
TOBIの後継みたいな発言を延々垂れ流してるID:lg57HG8pさんに質問です
文末に。つけてるのがすごく目立ちます
あなたが今まで書き込んだIDはどんなのがありますか?
いくつか教えてください
>>951 第三者かどうか判断するのはお前じゃないだろ
むしろそういう主張はしない方が今後のお前の為にも良いと思うってだけ
俺の文のどこで気に障ったと受け取ったのか謎だけどそんなに突っかかられると思わなかったわ
そもそも2chで煽られたり自演認定なんて日常茶飯事だろ
それを「嫌だ」とかいう理由で一々騒ぎ立てて荒らし紛いなことを始める方が明らかに異常なんだよ
そんな平和で温かいスレが好みなら匿名掲示板使うな
>>955 >
>>951 >第三者かどうか判断するのはお前じゃないだろ
叩いてる側、叩かれてる側、つまり当事者じゃない人間だった≠だから第三者だろ。日本語の勉強からしたいのか?
>俺の文のどこで気に障ったと受け取ったのか謎だけどそんなに突っかかられると思わなかったわ
>むしろそういう主張はしない方が今後のお前の為にも良いと思うってだけ
>そもそも2chで煽られたり自演認定なんて日常茶飯事だろ
>それを「嫌だ」とかいう理由で一々騒ぎ立てて荒らし紛いなことを始める方が明らかに異常なんだよ
>そんな平和で温かいスレが好みなら匿名掲示板使うな
煽られたり自演認定が日常茶飯事の2chで俺のためを思って煽りでもなんでもなく
素直にアドバイスをくれたんですね。
今回のに限ってアオリジャナカッタンデスネドーモ。
人のためを思って何かしたいとか、そんな平和で温かいスレが好みなら匿名掲示板を使うなよ?
ここでは煽りととられてもしょうがないわけだから、君の落ち度だよね。
煽り、自演認定はなぜ「荒れてる」としないのかが全く理解できません。
反論したら「荒れ」に変化するっておかしいだろ。
むしろ、ここまでを含めて2chの日常茶飯事だろ。反論されたくなきゃ2ch使わずにTwitterに鍵つけて好きなだけ叫んでろよ。
めんどくさ
もういいわ
赤っけぇID2つもあるけどどっちも臭過ぎ
ID変えるのミスってんじゃねえのかってレベル
今日も2PCだかケータイだか知らないけどがんばってますね
つまり2chなんだから俺の横暴もおとなしく受け入れろって主張したいのか
そういってるようにしか見えん
はーい^^
まぁもうTOBIはもうそのHNで堂々と活動はできないだろうね
ツイッターもかぎつけて閉鎖的にしちゃってるし
IPも保存しちゃうぞ^^
>>962 事態の沈静化を測ろうとしてるのがモロバレ
TOBIの名前を使わずに改名したところでボロが出るに決まってんだろ
その程度でTOBIへのヲチが止まないとでも思ってんのか
・・・・w?
ヲチが止まるだの止まらないだの一言も言ってないだろww?
ただTOBIというNHで活動するのはもう無理だねって言っただけなのに
改名だのなんだの何いってんのあんたw
よっぽど俺は物事を先読みできるんだぜすげえだろってアピールしたいんだねw
先読みとは可笑しなことを言う
本人がわざわざTOBIでは活動しませんよ^^
ツイッターも鍵付けたので閉鎖されてるから誰も見れませんよ^^
って言うから改名して活動するんだね、タゲそらしですねって言っただけじゃん
お前の言葉の節々から馬鹿の香りがする
単芝も復活してんぞ餅でもついてろ
詐欺や乞食に使ったメアドをいつまでも使い続ける奴だぞ
いずれどっかでバレる
流れが早くなりそうだから970あたりがスレ立てしたほうがいいかもしれないな^^
正直俺なら
>>893の時点で恥ずかしすぎてもうスレには書き込まない
>>961 とりあえずID:xroRRHz3は君なんだね?
IDを変えた(変わった)事を責めるつもりじゃなく確認のため。
で、
ID:q39QLwIWはID:3Jv+e1hOをTOBIって人と認識してるわけだけど、君としてはどうなの?
俺がTOBIなの?俺と3J……が同一人物でTOBIの自演なの?
ここまで見てる人は以降気を付けて下さい
誰も確認出来ない事なのに決めつけて発言してしまったからこうなった
いわゆる最初の段階でのバカな決めつけ発言が多くの人に迷惑をかける結果に
こんなに思慮の足りない奴がいなかったら今ごろはみんなで制作談義を普通にしていただろう
相手の言論が気にくわないなら堂々と言葉で勝負したら良い、単なるレッテル張りで騒ぎ立てるのは見ていても盛り上がらないし不愉快だ
言い合うならもっとセンス良くする事を覚えたら良いよ
いい加減終了しましょう!
>>970 長文書いて全ての文末に。付けてるIDがどれだけいるのかとっとと吐けよTOBI
>>972 分かった。
俺は基本ROM専だし、思い返した時にしかスレもチェックしない。
だから、このスレでの書き込みはこのIDでしかないし、恐らく前スレでも一言もレスしてない。
……と言えるくらいほぼ普段から書き込みはしてない。
ここのスレで出てきたTOBIとかからすとかあとなんとかって人の名前も初めて見たし、それらの人が何で叩かれてるのかも全く分からん。
で、どうなの?
>>973 主張内容が「今まで一言もレスしてないのに荒らしにきました」
しかもからすの罪状は既に書いとるわい
本当に知らなかったならそれ見て絶対記憶に残ってるわ
以前からヲチスレ見てて情報知ってる癖に見てない設定で適当に喋ってみたのが透けとるが
死ねよ
嘘の下手なゴミクズ
ごめん1つ気になるんだけど
ID:4z4hDx/oはlllからすと何かあったの?
>>970 何故お前は自分がまだ同一人物だと思われてないと思っちゃってるの?
何でTOBIじゃないと思われてると思っちゃってるの?
長時間黙ってたくせにお前みたいな主張して
いきなり自治厨ぶる
>>971も同一人物だと思って欲しいの?
1日経ったのにもかかわらず何で余計な事して自分から墓穴を掘る?
事態を沈静化したかったんなら何故日をまたいだ上で止めなかったの?
お前の思想は理解できるがしたくない
お前がなんと言おうが何もかわらねーよ
俺も暇じゃないしIDも真っ赤になっちまったから消えるけどな
これ以上何言っても事態は変わらない
自分の首を絞めるだけだと胸に刻め
そして二度と来るな目障り
>>974 荒らしにきたなんて一言も主張してないよ。
からすの罪状とやらがどこに書かれてるか知らんし、レス全部には目を通してない。
当然だけど、興味のないものは目に留まらない。日頃からスレ内で制作に関する事しかほとんど読んでない。
ヲチスレ見てない設定とか俺にはよく分からん。大体ヲチスレって何板にあるのかも分からん。
なぜ犯罪者やID:CQOeFG/Yみたいな基地外をROM専や自治厨がそんな必死に庇うのか謎で仕方ない
権兵衛さんが自演バレした時も
事情は知らないし調べる気もないといいながら擁護する臭いのが毎日沸いてきてたけど
それと同じ状況だよね
>>979 特定の個人なんて庇ってるつもりはない。見方が逆なんだ。
「なぜスレの一部の人間は、確実な根拠なく誰かを自演扱いしているのか?」
もし、ここに明確な根拠があれば見せ物として面白いと思うよ?
普段からスレの攻撃対象として弄ばれているような人間が尻尾を隠しきれずにのこのこと出てきて間抜けだな、と。
叩けとも思わんが、別に邪魔するつもりはないよ。
でも、そうじゃなくやってる事は疑わしい感じがするから処刑するっていう中世の魔女狩り裁判みたいなもんだろ?
現代人の価値観からすると全くそぐわないわけだが、そこに疑問はないわけ?
言い合いをかきまわしてる第三者だからどうでもいいはwww
証拠があがれば不利になったほうを叩くだけだはwww
>>980 次スレお願いします
トレパク常習者で素材屋潰した癖に口だけでかいマジキチ、しかも詐欺までやってた犯罪者
そんなのを何の根拠もなく擁護する連中の方が
現代人の価値観にもこのスレの方向性にも全くそぐわない
疑問を挟む余地もない
>>981 >「なぜスレの一部の人間は、確実な根拠なく誰かを自演扱いしているのか?」
ウディコン前後と川○部の流れの時点からずっとそうだよ
書かれたままを利用して都合よくおもちゃとして扱ってるだけだ
しかもそれに疑問を投げかけることすら叩く材料に使われる
>>983 >トレパク常習者で素材屋潰した癖に口だけでかいマジキチ、しかも詐欺までやってた犯罪者
これが誰なの?TOBIなのかからすなのか。
>そんなのを何の根拠もなく擁護する連中の方が
>現代人の価値観にもこのスレの方向性にも全くそぐわない
>疑問を挟む余地もない
どこにもそれらの人物を擁護してるようなレスがないと思うんだが。具体的にどのレスなのよ。
>>978 これを書き込んだ人間がlllからすだってこと?
前後のレス見てもリンク先スレ状況が把握できん
よく分からんが、確実な根拠なく思い込んでいるだけじゃないのか?
>>984 おもちゃと言われると「遊んでいる」という印象があるけど、どうも遊ぶというほどには余裕のない叩きのように思う。
怒りとか憎しみに満ちているというか。
はいはいもういい加減にしないとお尻かじり虫に噛まれますよー!
2ch特別ルールなんて存在しないんだから、普段しない人の嫌がる事はネットでもしない、これ基本ですからねー
990 :
名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 21:29:45.26 ID:9WgUyrjq
みんなには止められたんだけど、lg57HG8pが余りにも哀れ過ぎるから教えてやるよ。
なぜ自演がばれたのか? だったよな。
それは、見えてるからだよ。
にわかは知らないだろうけど、
セキュリティ対策の一環として、アクセスログを有機的に統合して、
書き込み者を割り出すシステムが昔から組み込まれてるんだよ。
もちろん、全部を解析するんではなくて、やたらサーバにアクセスする
ipとかを追ってデータベース化している。
lg57HG8pがあまりにもリロードしまくるからアタックとみなされたんだろうね。
ライジ○グ○○という専ブラを使うと、リロード回数とか書き込み数などの履歴が
閲覧できるようになるんだよ。
だから、自演がバレバレだったんだよ。
まあ、俺もこれでライジ○グ○○のアカウントは停止されるだろうな。
>>990乙!
この流れ次スレに持ち込まないでくれよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
わろた
やめなくていいからこのスレで完結しろ
足りないなら続きはヲチスレいけよ
次スレ乙
1000なら僕は
君に恋をする。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。