ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/
保守
じゃあ俺企画やるから
クルッ!
「俺はデバグ担当をやらせてもらう!!」
クルッ!
「あらすじ」と書かれた設定の切れ端を読んだ
まあ、「あらすじ」じゃねーなw
昔ここで初めてゲーム制作参加したので、今度は募集してみますね
募集:プログラマさん(2D)
※ゲームエンジン利用も可
人数:1〜
条件:気が合いそうな方
規模・ジャンル問わずゲームを完成させた事のある方
二次創作に抵抗がない方(二次創作可の規定がある場合に限る)
※一次を作らないわけではない
誰かと一緒に企画したり、人の意見を反映させる事が苦にならない方
もしくは、簡単なゲームとりあえず作ったけど次何するか悩んでる方(一緒に悩もう)
製作期間:ゆっくり
続
10 :
9:2013/09/23(月) 00:02:35.34 ID:Mnm10PbP
11 :
9:2013/09/23(月) 00:04:28.63 ID:Mnm10PbP
あ
追記:数年前に、ここでお会いして連絡がつかなくなってしまったkさんへ、落ち着いたら戻っておいで〜
13 :
9:2013/09/23(月) 02:04:05.39 ID:Mnm10PbP
>>12 基本的にはWindowsになると思います
androidやiosは…やってはみたいですが、プログラマさん次第な気がします
他の何かを想定してたら、申し訳ないです
>>13 わしAndroidいけるでー
Windowsで完成したら、光の早さで移植するでー
15 :
9:2013/09/23(月) 02:10:41.75 ID:Mnm10PbP
>>14 わー、そういうのいいですねw
あんまり人(プログラマさん)に投げるのもあれなので
希望としては、二次創作だと頒布することを考えるとほぼwin一択な所があるので
一次創作やるならアプリやってみたいとは思います
東方であることはほぼ確定なの?
>>16 確定ではないです
私はとても好きな世界だけれど
二次創作には「単に好きだから」以外にも、
世界設定・キャラ設定に関して、制作者間、製作者・プレイヤー間で共通の認識を持てるとか、
発表の場も、見てくれる人も多いとか、色々メリットがあると思います
オリジナルも色々と面白い所があるので、どっちが良いとは言えないですけど、
一から設定(必要ならですが)考えてそこで開発停滞するよりは、
和歌の本歌取りみたいに技術の一つだと思っても良いかなとは
ちなみに、東方以外で二次創作可の規定があって、個人的に興味があるのは
『式姫草子』と『わグルま!』あたり
系統が似てて申し訳ないけど、和風アクションとかいいよねw
こういうところで募集されてるプログラマってフレームワークやライブラリにおんぶされてるような人間はお呼びじゃない?
んなこたーないだろ
自作でもフレームワークぐらい作るし
20 :
9:2013/09/24(火) 00:51:21.72 ID:fA7kiB0j
>>18 私の募集でしたら、フレームワーク(ゲームエンジン)やライブラリ使って頂いても全然構いません
それこそ、MMF2でも、LiveMakerでも、ツクールでも、ウディタでも、アプリ開発系でも、〜jsでも
ただ、○○専用だとできる事が限られてしまうので
LiveMakerなら、最初に言った、簡単な戦闘組み込んだAVG、
ツクール・ウディタだと、少しは独自システム制作も出来るよ!やれるよ!
位の方がありがたい…かな、と
とは、言っても
「今できる事」で「面白い事」したいな、という考えなので、スキルは本当にそんなに気にしなくても
さっきテトリス作ったから参加するわレベルでもw
…あと、私のドット絵は、私のサークルでもレベルの低い方というか、
ゲームに向いてなさそうな方向なので、そこはもっと期待しても(ry
>>20 js系で簡単なブラウザゲームぐらいしか作ったことありませんが、
それでもよければプログラマとして参加してみたいです。
22 :
9:2013/09/24(火) 11:32:07.91 ID:fA7kiB0j
>>21 ありがとうございます!
しばらくは、どの時間でも居るので
skype利用可能でしたら、上の連絡先にご連絡いただけると!
>>22 分かりました!
Skype利用可能なのでSkypeから連絡します。
これから宜しくお願いします!
24 :
9:2013/09/25(水) 01:44:49.78 ID:SXhMgXxH
21さんとは連絡つきました、ありがとうございます
簡単な横スクロールアクション(スマホ向け)作ることになりそうです
何か出来たら、ご報告に参りますー
また、系統の違う方とも是非ご一緒したいので、引き続き募集させて頂きます
ご自分のゲーム制作の片手間にでも構いませんので、お気軽にご連絡くださると嬉しいです
お金等が発生しないものでも、かわりに素材提供したり位は出来ると思います
(期限が厳しくないもの、またジャンルにもよりますが)
25 :
14:2013/09/25(水) 02:04:40.15 ID:enqwrK6H
>>24 14だけどスマホで被っちゃったな。
jsってことはAndroid, iOS両方いけるやつかな?
>>25 14さんも、よろしければ一度ご連絡くださいー
先ほど、webのサーバー・データベース関係の事が出来るという方にご連絡頂いたので
そちらの方面の人が増えると面白いかもしれないです!
27 :
14:2013/09/25(水) 02:41:48.60 ID:enqwrK6H
>>26 14ですー。
おれもWeb系いけます。
明日にでも連絡しますー。
28 :
名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 17:07:29.28 ID:68AamXzB
・ゲームのジャンル: 短編百合ノベルゲ(エロ無し).
・募集人数:シナリオ1人.プログラマ1人
・条件:ゲームシナリオ,プログラムを完成させたことがある人
・担当:絵描きます.人がいないならプログラムも書きます.
・仕事内容:主にシナリオの作成.プログラムの作成.
・製作期間:開発開始から3ヶ月くらい
・現在の製作状況:0%
・発表形式:ウェブで無料配布(無報酬ですごめんなさい)
・サンプル・HP:
http://tm-taniguchi.tumblr.com/search/gallery ・連絡用アドレス:ツイッターかlilyulii@ヤフーに連絡ください
・能力
自然物が多く入った背景は苦手です.
写真があって自然物が少ないならそこそこ描けます.
(上達したいので下手なりの努力はさせてください…)
人物はサンプル程度のレベルです.百合っぽい繊細な絵はあまり得意じゃないです.
UIまわりは一切したことないですが取り組んでみたいなぁとは思ってます.
>>28 ご連絡いただけたので募集締め切ります.
ありがとうございました.
おー、頑張れよー
31 :
名前は開発中のものです。:2013/10/12(土) 00:30:10.80 ID:9qHbvcNN
あ
32 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(3+0:5) :2013/10/14(月) 22:30:22.42 ID:vZnTWcUS
・ゲームのジャンル:横スクロールSTG所謂グラディウスクローン
・募集人数・担当:ドッター1人、サウンド一人、現在は一人で動作部分のみ製作中
・仕事内容:ドッターさんにはメカ系のドットなど全般、サウンドさんにはBGMとか効果音全般
・製作期間:製作開始から半年ほど経ってます。
・連絡用アドレス: ooograveyardooo@ヤフーまでどうぞ。
ssくらい貼ろうぜ・・・
>>32 続き
・コメント:絵とサウンドがまったくできないので全て仮素材で今まで作ってきました。
現時点でのゲーム自体の完成度は8割ほどです。興味があれば現時点でのゲームお渡しします。
昔ながらの硬派なメカメカしたドットを打ちたい、BGM作りたいという方是非一緒にやりませんか?
話し合いなどでいいアイディアが出ればそういうのも積極的に取り入れる予定です。
サンプル:imgur.com/B6lpZug
35 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+5:5) :2013/10/15(火) 00:53:19.83 ID:3ihxryuz
>>33 SS含めたレスしようととしてたんだけど規制掛けられて無理だったので代行頼んでて
凄い間が空いてしまったorz
というわけで
>>32と
>>34なので興味があるかたいたら是非よろしくお願いします。
36 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/10/25(金) 23:18:25.32 ID:0mSDkM3+
32です。
BGM担当の方は決まりました。
引き続きドット担当の方を募集してます。
上手い下手は問いませんので興味もった方は是非よろしくお願いします。
一つ思ったんだが、テンプレの製作期間って予定期間のことじゃね?
音を甘く見るつもりもないが絵はいかにも時間と手間かかりそうと思われがちだし
期間区切ったら集まるってもんでもないにしろ
拘束期間不明では余計集まりにくいんじゃなかろうか
38 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/10/26(土) 10:43:28.92 ID:bM5JyKLr
>>37 32です。
あー、なるほど!
完成予定の目標としては年内には完成できればと思っているので二ヶ月ほどって感じでしょうか。
大体でいいから予想される作業量も書いてくれな
絵のサイズと何体要るのかとアニメーションは要るのか否か
メカデザインはドッターがやるのか
募集するのは一人だけらしいが一体だけ描くとかはいかんのか
が知れたらいいんじゃないか
40 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2013/10/27(日) 20:44:05.47 ID:72IB9Y7U
>>39 32です。
640*480の解像度で制作しているのでキャラクターサイズ的には32*32とか64*64あたりがメインになると思います。
アニメは有りで実際のゲーム中での動作は既に決まってるのでそれに合わせたデザインをお願いする形になると思います。
数はキャラクターだけで言えば20体前後ですね。一体からだけでも良いですが統一感的な部分を考えるとなるべく多くやってもらえた方が嬉しいです。
こうやって書くとかなり無茶な作業量になりますね…
ゲームは動作部分だけで言えば8割完成しているので実際に見てもらうのが作業量の確認する上でも一番早いだろうなとは思います。
で、それで無償なの?
有償だと言われてもアドレスを見る限り期待できん
大将と副将の選ばれ方がわかんないんだけど
誰が対象になるかって自分で選択できる?
misuった
2d横スクロールアクションを作ってるのですが、ドット絵がものすごく下手くそなので、手伝っていただける人いないでしょうか。趣味レベルなので、時間があるときに気が向いたらレベルでもありがたいです。
46 :
アカ:2013/12/29(日) 00:26:49.08 ID:qGedqbFK
47 :
名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 02:04:29.49 ID:g41TLI/W
ワロタ
フレームワーク何使うかも書いてねえ
効果音以外の何か書いてねえ
ほぼ完成してるのならそれをあげればいいのに
なんで他人様の動画でメンボしてるんだろこいつ
49 :
アカ:2013/12/29(日) 02:39:47.16 ID:qGedqbFK
すみません。ご忠告ありがとうございます
フレームワークは256色以上の色彩に対応している事意外特に問いません。
サンプルはメールの方でお願いします。
申し訳ございませんが、よろしくお願いします
50 :
アカ:2013/12/29(日) 02:59:56.06 ID:qGedqbFK
ジャンルは横スクロールアクションです
失礼しましたっ
正直言って、もっと腹の内を曝け出さない限り集まるものも集まらないと思う
あまり知られたくないのは解るけど…
それならこんな場所で募集する感覚がおかしいよね
45はまだ募集してるの?
54 :
名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 12:41:21.42 ID:Y7ZnJHP4
世界崩壊を描いた映画を作ろうぜ!
は?
56 :
53:2014/01/20(月) 15:15:58.69 ID:K53ugg/r
57 :
53:2014/01/20(月) 15:20:19.43 ID:K53ugg/r
ミスった
作業量によるけどこんなんで良ければするよ
俺にも仕事を!
59 :
名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 17:13:02.04 ID:mkqH9SyS
・ゲームのジャンル:ドラクエのような王道RPGです。フリーのゲームを予定しています。
(戦闘システム等もほぼ同じイメージで問題ありません)
製作に使おうと予定しているツールは「RPGツクールVX Ace」です。
・募集人数:ドッター(1人)、プログラマ(1人)
(現時点のメンバーは絵師が2人、シナリオ・テキスト担当が1人です。
自分は主に絵を担当しています。)
・条件: 長い期間の製作を続けられる方で、ゲーム制作自体を楽しめる方。
他の人の意見を尊重できる方(ゲームにおける話し合い等で・・・)。
ドッター:キャラチップが製作できる方。
キャラのドットは、32×32の大きさで、東西南北の4方向に動いているドットが欲しいです。
マップチップも製作できる方だと、とても嬉しいです。
プログラマ:「RPGツクールVX Ace」のスクリプトが扱える、またはRuby言語の知識がある方。
ツクールのスクリプトで、戦闘システムやメニュー画面をそれなりに改変できる、ぐらいの腕で大丈夫です。
色々と条件を書きましたが、長い期間で製作が共にできる方が一番の理想です。
ドットやスクリプトの腕にあまり自身がなくても、向上心のある方なら大歓迎です。
是非、検討をお願いします。
続
60 :
名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 17:13:39.22 ID:mkqH9SyS
・製作期間: 年末までに、一通りのゲーム制作が完了することを予定しています。
製作が完了したら、無償での配布を考えています。
(なので申し訳ないですが、報酬などは用意できません)
また、ニコニコの自作ゲームフェスなどのイベントにも参加できたらと思っています。
・現在の製作状況 :ゲーム自体の進行度は0%です。
現段階では、シナリオが30%、キャラデザが80%ほど出来ています。
・連絡用アドレス: スカイプ名(skypacy201)
アドレス(g_c_3244_205@ヤフー)
フリーのアドレスですが、ご了承ください。
・コメント: 自分の担当は主にイラスト(ゲーム内で使用するCG)なのですが、未熟な部分も多々あります。
今回のゲーム制作で、自身の技術の向上にも繋がればと考えています。
なので、そういった部分にも寛容な方だと、とてもありがたく思います。
過去に描いたイラスト →
http://i.imgur.com/LCW7ocB.jpg http://i.imgur.com/kayxL71.jpg 本来ならばゲームに関するものやHPなどが良いのでしょうが、現時点ではまだ用意できていません。
その代りと言ってはなんですが、自分が過去に描いたイラストです。
これも、考慮の際の一つに指標にして頂ければ幸いです。
長文失礼しました。
>>45さんはロックマン系?ファイナルファイト系?
>>57 ありがとうございます。ぜひお願いしたいですー。今、家にいないので帰ったらまた話します。
>>61 どっちかていうとロックマンですー。
家に帰ってきました。
お願いするのはじめてなので、どうやって連絡取ればいいか悩みますね。
>>57さんがやりやすい方法で良いのですけど、何かありますか?
>>63 スカイプで良ければ下
Skype名 umekura
>>64 わかりましたー。22時すぎるかもしれませんがスカイプ入れてからやってみまーす。ありがとうございます。
スカイプ入れたけどめちゃくちゃ重くて動かないー
67 :
名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 12:40:25.63 ID:uzrtH7Re
あ、あほぅ…
よし、俺が変わりに入る
結局skypeのバージョンかえて動くようになりました。
今日の夜またログインします。
>>57さんお手数掛けてすみません。
我らファミコン風レトロゲームオンリーのサークルを結成
サウンド職人枠のみ空きあり、求む。
資格は
ファミコンサウンド再現への拘りはハンパ無いと自負出来る者で
責任感の無い者たちと組んだおかげで時間と労力を無駄にされ歯痒い思いをしたことのある
サウンドクリエイター、のみ。
まずは同人でコツコツと作品を製作販売し、
実績、知名度が上がったら、大手メーカーへ営業。
公式の許可のもと、レトロ作品を製作販売。
(コネは無いわけでは無い)
当サークルはどこまでいってもファミコン風レトロゲーム製作。
それ以外のゲームは作らない。
よって、サウンドもファミコン風以外の、それ以上のクオリティを望むことは無し。
それでよければ、メールください。
報酬の話をさせて頂きます。
>>70 応募するつもりもないし、応募条件満たしてもないけど
mailアドレスが見当たらない。
ファミコンサウンド昔遊びで作ってたけど、3音プラスPCM限定なの?
8音位使っていいならやりたいけど。
3音縛りは厳し過ぎる
流石に8音も使ったらFC風とは言わんだろ
>>70のFC再現への拘りはスプライトが5以上?並んだらちらつくような仕様まで再現してると見た(適当)
8音使っても矩形波、ノコギリ波限定でエフェクト無しだとちゃんとレトロ感は出るよ
>>70じゃ無いけど、8音のレトロ感ってどんな風になるの?
重ね過ぎたイメージだけどちょっと聴いてみたい。
YouTubeで似た様なの貼ってみてほしい
音はファミコン風にはなるだろうがそれじゃ再現とは言わんだろ
ドット絵はFC風だけど色数自由みたいなもん
実機で遊べるぐらいのレベルで作ってるかは分からんが表面上の仕様守るぐらいのこだわりは普通にあるだろ
けどファミコン「風」って書いてあるで
だから仕様通りじゃなくてもいいじゃね?
募集した人の答えは無しか…
技術の裏付けも示さずに上から目線で募集するとこからして、70は最近姿を見ないkazuki君が再始動したのかと思った
もっとも去年、彼はファミコン風のゲーム作ろうとしてすぐ投げてたけど…。
大きな目標を掲げる割に自前サイトすらもたず2chで募集
ゲ製で糞スレ立てて1ヶ月で消える厨房と何がちがうんや
普通じゃない?
こんなとこでいきなりURLから名前から全部晒して
募集する方が軽率と思うけどなあ…大きな目標があれば尚更。
名前出して
>>80みたいな煽りに乗ってたら、そのやり取り自体が黒歴史なりそうw
最近の募集します→kwsk→じゃあskypeでの地雷率の高さ
洒落にならん作業量の癖にあれこれ注文が多いとかなw
あれから色々な書き込みがあるのに無反応って事は誰かのイタズラかもしくは地雷サークルだろうから無視で良いんでないの?
反応せなあかんほどのレスなんかあるか?
8音も使わなあかん奴なんか向こうも要らんだろ
>>85 そういうスタンスならこんな場所で募集は無理じゃない
応募する側も簡単に言えば疑心暗鬼になってるんだから
基本がおかしい奴ほど何故か敷居の高い2Chで募集する不思議w
87 :
名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:17:43.29 ID:tZT1v67h
まあ質の高い人材なんか、このスレで求められてもなーw
こんなとこ見てる奴は九分九厘下手くそなイラストレーターと、挫折したプログラマ、
コピーしか出来ないなんちゃってサウンドクリエイターですからw
無名の素人なのにプライドだけは一丁前だから
募集レスや待遇にいちゃもんつけるばかりでっせww
無名の糞ゲーすら
一人でよう作らんお前も同じだアフォが
金も出せんくせに人を雇った気にでもなったか
チョウセンジン
もっと争え
ここは単なる釣り堀っすよ
株で儲けちゃうから働く気もゲーム作る気も無くしてしまう
一昨日買って、今日の日経の暴騰で80万儲けた。
ゲーム作って同じ額儲けようとしたら大変だよな?
だからやってられないんだよね
ヤバいなあ、これは。
まあ貯金が億いったら、儲け度外視して好きにゲーム作る余生に入るんだがw
そのノリは株初心者かな?
最低でも4桁は所持しておかないと1日で消えるよ
そして儲かるのは相対的に最低数億円規模の資産がある人達のみであり、
生活費の為にやってる蟻さん達は人生詰むよ
地元の工場資産家の人は、よく数千万後歩してるし
そかなー?
人生詰んでるのは
才能が無くて資金を溶かすばかりの者か、
欲深くて億を稼いでもまだ手を出し続ける引き際を見極められない者のどちらかな気がするんだけど。
確かに俺は株始めて1年半くらい。初心者だよ。
ここ1年半で五百万稼いだけど、まだまだ上を目指してるよ!
94 :
名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 16:33:49.29 ID:PN9/lpNA
スレタイ読めない知能でよく頑張るなぁ
株ぐらいしか出来ない人間ならしかたないか
>>93 才能って何だよ?必要なのは情報力だから
インサイドできないならやめておいた方がいい
株で稼げる人は、結果を9割方知ってるんだよ
まぁいいや
スレタイ読めないアホ糞ワロタwwwwwwwwwwww
>>93 一年程度だと本当に株をやってるとは言わないよ
それにその期間だと右肩上がりのマインドだから自分の能力で稼げてると勘違いしがちだよね、この先どうなるか解らんがまぁ気を付けるんだな
空気みたいな物と戦ってる様な空しい感じになるから気を付けな、今は有頂天になっていてこの意味は理解出来ないだろけどね
それは稼いでるプロトレーダーとして僕へ忠告してるの?
それとも、株で痛い目みた者として、僕へ忠告してるのか?
俺がこのまま数千万儲ける様になったら
どうすんだよ。
>>98 ガチで答えるとお金には今はあまり興味がない
ゲーム制作で金を稼いでデイトレやって儲けたけど、お金が増えても楽しいうちは最初だけなんだよ
まぁやってみたらいいじゃん、どうなるかは人それぞれだし、その時が来ないと言っている意味は解らないもんなんだ
あとゲームでは儲からないって思い込んでるみたいだけど売れるものを作るスキルがあれば個人でも毎年数千万単位の収入になる
あと株で金を稼いでも誰にも喜ばれないけど、ゲームの場合はプレイヤーからの反応があってやりがいがあるんだ
それに株とは違って安定的な収入になる、だから今はゲーム中心に稼いでる
今の君のその感じは急にある程度の金をてにいれて浮き足立ってるのが微笑ましいくらいだけどw
もうすこし長く株を続けていくともっと色々解ってくるとおもうよ
間違っても金に操られないように気を付けなよ
どこの誰が同人ゲームで数千万も利益出してるんだよ
東方やひぐらしレベルまで売れろというのかい?
あれらは特別だよ、確立でいうなら
宝くじに当たったもんだし。
株で儲ける方が簡単。
株スレかと思ったぜ
「株で儲けるほうが簡単」
というのは、証券会社の営業マンだけ。
個人投資家なんて99.9999%相場の養分に過ぎない。
ゲーム製作が安定的な収入になるってどんだけ天才なんだよ。
99.9パーが養分て、どんだけネガティブなん?
実際、俺は利益ばかり出てるんだけど。
てか、株歴1年目にして
8割、勝つ方法がわかっちゃったからね。
それを実践してるだけ。
間違いなく、株で利益を出すのは簡単。
ただね、大儲けするには資金と勇気が必要だから。
なんたって2割は負ける可能性あるし、天災や不祥事だけは天才も避けれない。
8000万消えた奴も同じ事言ってたわ
せいぜいガンバレ
>>ID:cEhx/U1n
いっぱい釣れたね
今日は暴落死相デス死
>>104 頭が悪いみたいだけど、今は儲かってばかりなのは市場が全体的に上昇傾向にあるからだよw
長く続けるにはそうでなくなった時にどうなるかって事だけどね、だから頑張りなさいよ。
あとゲームで数千万儲けられる人間は統計で全体の1%程です、でも自分も含め確実に存在する訳だけど。
問題は株で勝ち続けられる人間もその程度の数なんだよ
だからゲームで儲けられる人間が少ないからーと騒いでいる言葉はそのまま君にも跳ね返ってくる
世の中そんなに簡単なわけないだろw
少額の掴み金を稼いだ程度でこんな場所に書き込んでw
そんなに浮わついてるようだと本当に危ないからもう少ししっかりした方が良いよ
1年半前ならちょうど隠しモードの Very Easy が一般開放された頃だな
そろそろ運営が無断で Normal に戻すから本来の実力と相談して生き残れよ
>>108 株の話じゃなくてもっとゲーム制作の事話してくれよ。
何向けに作ってるんだ?PC?携帯?
? 誤爆か?
株のゲームの話だろ?
>>108 なんか嫉妬にしか聞こえないんだがなw
素直に五百万もやるじゃんって言えないもんかねえw
スレタイも読めないような馬鹿をどう嫉妬しろって?
単なる馬鹿じゃなくて知的障害者の可能性もあるな
>>113 そういう自分にも嫉妬の種があるからそう見えちゃうんじゃない?
今日は空売りで12万儲けたよ
暴落は続くから簡単。
空売りは怖いからチマチマしかやらないけど。
ってか、同人ゲームで12万の利益を出そうものなら
いくらで何本売らなきゃならんのかなw
おまけにパッケージや手売費用を抑えるなら
搾取される販売サイトを利用しなきゃならないし。
株の方がラクだわー
同人ゲーム作る気無くなるよなあ
>>116 どんだけ同人で儲かってなかったんだよw
上手く言ってる時はスムーズに進むもんだ。大変なのは上手く行かなくなった時。
会社が傾いた時やゲーム製作頓挫や株で失敗して金がなくなった時。
その状態になっても立て直せるなら凄いと思うぜ。一時だけ勝てても継続出来ないなら意味がない。
ずっと勝ち続けるのは不可能だし負ける時は出来るだけ軽くしたいのは誰でも思う事。
任天堂を見れば判るがアレだけ上手く行ってたのに一年で大赤字だ。
3期連続営業赤字の任天堂の死体蹴りは俺がゆるさん
120 :
名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 13:05:54.90 ID:ioX+igqX
あれ、スレ間違ったかな
そんなリスクまみれで12万で喜んでるようじゃお里(つーか資金力)が知れるな
自分がどんだけ薄氷踏んで運だけで助かってたか遠からず思い知る
その時が来ても今回だけたまたま失敗したんだー俺は有能なんだーてほざいてそうだけど
はいはい、妬みや嫉妬ばっかりだな。
結果も出せない奴らが、結果を出してる奴らを
好き放題叩く場所、口先だけでな。
それがネットだもんな?
俺の株の利益に難癖つけてる君たちは
同人ゲーム製作で儲けてるわけ??違うよな?
どうせ、いつかゲーム製作したいって思いながらもなーんもしないで
毎日ネットばっか見てつまらない人生送ってる人間でしょ?
だから、努力したり、夢目指したり、成功したり、儲けてたりの
人生が上手くいってる人間たちの話に腹が立って仕方ないのな?w
お前らがな、アーティストの作品をどんだけ叩こうが、
成功者の人間性をどんだけ叩こうが、
お前らよりも人気や稼ぎという結果を出せてるだけ、遥かに偉いんだよ?
叩いたからって、お前のが偉くなったわけではないんだよ?
で、今回は俺が、簡単に稼いだのが気に入らないんだよなー?w
お前らが普段汗だくなって稼いでる、いや、お前らが同じ様に稼ごうものなら
汗だくにならなきゃならないことを、俺がさらっとやって稼ぐことに
お前ら認めたくないんだろ?
ほんとバカだよな、お前らは。
余裕がないよな?お前らはw
株で何十万稼ぎましたって言われたら、俺ならそれだけで「やったな、やるじゃん!」って言うたるってw
それを、甘いだの、調子こくなだの、お前みたいなのはいずれどうだの
お前ら嫉妬心丸出しのオヤジやガキやんw
バカじゃねーのかな。
これコピペじゃないよな?ググっても出てこないし。
こういう文章にリアルタイムで出会えた事に今軽く感動してるわ。
なあ、株の話したい人たちは株板に行ってくんね?
俺は完成することのない企画とそのメンバー募集を見てニヨニヨしたいんだからさ
頼むぜ
株板逝くとフルボッコにされちゃうでござる
あれ、もう春か?
恥ずかしい奴がいるみたいだが
ゲ製板は病人の隔離場
お前がいくら稼ごうが知ったことでは無いけどね
ここでの皆の書き込み見ても解るだろ?
株で金をいくら稼いでもほんとそれだけなんだよ、単なる物でしかないしあればそれで比例してすごく幸せになれる物でもない
お前の金が増えたことは解ったからw
その小さな人間性もこれから増えればいいね…そういう話をしてるって事に気づけよ。
129 :
名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 12:32:09.71 ID:XDGnoa9E
ゲームひとつも完成させられないお前らに
株で稼いでる人間をとやかく言う資格は無い
>>129 エスパー降臨w
科学者に見つかって人体実験されないようにね!
まさかこのスレにゲームひとつも完成させられない
>>130 が潜んでいたとは思いもよらなかった
まさに超人、その眼力に敬服
>>131 読解力のないやつがその手のレスすると思ってたけどそれがお前かw
たたかえー!どちらかが倒れるまでたたかうのだー!!
独身力の話だろ
俺コピペ誕生の瞬間に立ち会ったの生まれて初めてなんだけど
第一発見者っていうのはやっぱり何とも言えない感慨があるな
FF12のオリジナル続編を作ろうと思います。当方プロディューサー健シナリオライターをします。
プログラマーとCGデザイナーとミュージックを募集します。
やる気があって最後までついてこれるひとだけ募集です。シナリオに何か言うひともダメです。
スクウェア相当のギャラ保証?
142 :
137:2014/02/06(木) 01:24:38.65 ID:R5+RhBPa
ギャラは0ですがゲームを作る喜びが報酬なので問題ありません
完成したのを売る権利はプロディューサーの私だけが持ちます著作権も全部わたしのものになります
シナリオは誰かに頼むことにしました募集です。私は原案者としてシナリオにアドバイスする立場になります
>>142 FF12相当の釣針でどうする
「デュ」はDHUで打てるよ
すっげー釣堀
ビチビチ
コピペ失敗して尻尾が出てる
147 :
名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 21:07:37.27 ID:uZa/rGbI
なあ、このスレで募集して集まったチームで
無事に完成までこぎ着けたゲームってあんの?
無いだろ、絶対。
あるわけないし皆それをわかってるからネタ募集しかない。
メアドとかskypeのID晒させて m9(^Д^)プギャー するのが
このスレの趣旨
このスレは知らんが
他の2chの募集スレではあるな
百合のビジュアルノベルのやつとか
だからここは釣り堀だっての
ちなみに募集の大半は俺の自演
お前ら何がしたいの?
募集する側はスレにくるけど、募集される側はスレにこないよな。常識的に考えて。
こんな場所で募集とか西成でトラックにいきなり乗せられる日雇いじゃあるまいし…
シナリオ完成してて絵師募集してるとこないますか?
なにをどれぐらいやりたいのかをそちらが教えてくれないことには
先方が製作しようとしてるジャンルによって描くものが変わると思ったので。
描きたいなーと思ったのは立ち絵5枚ぐらいとかそのくらいの量
シナリオを読み込んでそのイメージを壊さずに要求通りの絵を描けますと
スゴ腕と見た
絵の一枚でもうpすれば反応あるかもよ
ないよ。
どうせぱくったとか言われるだけ。
160 :
名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 15:41:38.89 ID:UxJtOPY9
一月以上書き込みがない・・
何かあったら参加してみたいと思ってきたのだが
何もないのであげてみる
開発者の募集です。
ゴールデンウィークの間だけ開発してみませんか?
こんばんは、isoponです。
ゴールデンウィーク期間中に「人狼」を開発したいと思っています。
コミュ:
http://com.nicovideo.jp/community/co1433641 ツイッター:isopon
人狼はWEBアプリで数回したことがありますが、今回はCGIではなく、オリジナルプロトコルを設計し、ステートフルなC/Sのアプリケーション制作を目指します。
元々自分はゲームには疎いタイプで「人狼」自体にこだわりはありません。
ゲームにもあまり興味がないのですが、オリジナルプロトコルアプリケーションを考えると「人狼」がいいかなと思いました。
・私はサーバーを作ります。(C++)
・開発日だけ自分のサーバーのポートを開けます。
・クライアントの製造をお願いします。
通常の人狼CGIはフリーを配布していてWEBサーバーに設置すれば遊べますが、httpのステートレスな通信では発展性が低く、オリジナルプロトコルセッションでゲームが進行していくように設計します。
ステートフルプロトコルがわからない人の為に説明しますと、
[ステートレスプロトコルの例:http]
・クライアント(ブラウザ)がURIをリクエストしてサーバーがコンテンツを返します。
・常に「リクエスト」と「レスポンス」の対の通信のみで状態というものがありません。
・webコンテンツでログイン状態がありますが、あれはcookieを利用して状態を作り出しています。
[ステートフルプロトコルの例:SMPT,POP]
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071108/286779/zu02_01s.jpg この図を見るとわかるとおもいますが、クライアントがサーバーにCONNECTしてからDISCONECTするまでにCLIENTとSERVERとの間で取り決められている「コマンドほ送信」「コマンドの結果を返信」これらのセッションを進めていってアプリケーションは実行されていきます・
isoponです。
最大の目標はオリジナルプロトコルでネットアプリを作ってみるということです。
人狼はチャットベースのアプリですが、派手な3DのUIに変更することも可能です。
クライアントについてですが、
今回はシンブルなものにします。
webベースのほうがいいのでjava appletでの作成でお願いします。
javaやC#でも書けるでしょうが、完成後はみんなで遊びたいので、なるべく実行障壁の低い方法をとりたいです。
自分のローカルに知らない人が作った実行ファイルを実行させるのはかなり難しいと思います、
appletであれば、ランタイムのインストールという壁はありますがセキュリティ面の不安は大夫下がると思います。
javaは詳しいけどプロトコルは作ったことはないって人でも大丈夫です。
ぜひ一緒に勉強しましょう。
isoponです。
より詳しい情報を26日に自分の放送で言いますので。ぜひお越しください。
166 :
名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 10:23:12.92 ID:HP4rm6ng
絵師のかたに来ていただくにはどれくらい進んでればいいか目安教えてください。
既発表の作品がない場合です。
プログラマー募集
暇な奴音ゲー作ろ?
言語はC++で
何がどれくらいできるかくらい書いていけよ・・・
170 :
名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 12:55:51.11 ID:mFAaVZNy
人類滅亡後系ファンタジーのRPGぽいゲームを作りたくて
少しウディタを触ったのですが、
絵もかいて、システムを作って、音もと考えたら誰かに助けてもらいたくなりました
自分は話を書いたり、少し絵をかけたりするのはすぐにでもできそうなのですが
メンバー募集のために興味をもってもらうにはどのようにするのがよいか
知恵を貸してください
ごめんなさい下げ忘れました
絵を晒せ話はそれからだ
完成しないのが一番皆が恐れてりる事なのでそれを念頭に考える。
募集前に最低限は破綻の無いシステムを設計して、ストーリーもしっかり考えておく。
募集は限定的に絵だけとかにしておくと良いかもね。
返答ありがとうございます
絵や筋をまとめてみたいと思います
2chの人に見せるのはホームページを作るなりするのがいいんでしょうね
175 :
名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 20:52:15.09 ID:YJz9doJ8
ジャンル :仮想歴史シミュレーションゲーム(光栄さんがよく作るジャンル)
ゲーム概要:光栄さんの大航海時代シリーズ(1〜4)と維新の嵐を足して何かで割った
募集 :シナリオライターさん 当方プログラマ
作業内容 :専用のシナリオエディターを使って、シナリオデータを作って頂きます
完成予定日:来年冬中
配布方式 :スタンドアローン版を無償 ネットワーク対応Steam版を有償 (利益を分配)
HP :
http://lona.ue-aa.com/ja SkypeID :triagion
意気込み :HPに全て書きました
製作状況 :シナリオエディターが3割ほど 全体としては多分5%ちょいぐらい
176 :
175:2014/06/08(日) 01:26:16.51 ID:3S/KwuZK
>>177 上手ですね!
同じく拾ってくれる方募集。プログラマ希望です。
まったりゲームを作ってくれる方。30、40代大歓迎です。
>>175のゲームも面白そうですが、
もう少し小さなヤツから始めたいです。
>>178さん!お褒め下さるならひろってください(´・ω・`)。
茶のみ仲間ほしいです。
>>175さんの素敵すぎ。レベル高いですよね。。
ちと飯作ってきます。AFK。
早速スカウトがっ!
( ´・ω・)⊃旦
>>177
>>180さん
こんばんは。モンスターを描くのは好きです(*´ω`)。
ですが、すみません。
on3YRqwSさんをスカウトしたいです。
>>178 拾ってもらえないので私が拾います。
on3YRqwSさんとなら茶のみつつマッタリとゲーム作れそうなので。
お返事おまちしております。よろしくお願いします。
184 :
178:2014/06/24(火) 10:21:59.46 ID:6I+CVN3a
ありがとうございます。光栄です。
でも、良いオファーは無駄になさいませぬよう… (・´д`・;)
(企画&プログラマが グラフィッカさん募集中!とか)
指示いただければサンプルモックアップ作りますよー
185 :
177:2014/06/24(火) 10:32:31.51 ID:rNxPv9IB
>>178さん
@Sk77Aa96
ツイッター垢準備しました。
心決まり次第、捨て垢でフォローお願いします。
ダイレクトメッセージしますー(っ*´ω`)っ旦~。
186 :
177:2014/06/24(火) 10:44:50.81 ID:rNxPv9IB
>>184 万歳。ありがとうございますヽ(*´ω`*)ノ
更新するの忘れてました。178さんからのお返事うれしいです。
私、ゲーム製作初心者でして・・・。
グラフィッカさんて、絵描く以外にもいろいろできないと駄目ですよね。
自分には実力不足です。
ドットもつくれませんし、3Dとかもできないですし(ヽ´ω`)。
いろいろとご相談したいです。
187 :
178:2014/06/24(火) 11:26:23.82 ID:6I+CVN3a
@on3YRqwS で ツイッター垢 作ってみました。
でも @Sk77Aa96を検索で見つけられません (´・ω・`)
ツイッター初心者です!
僕で お役に立てる何かがあれば幸せです。
188 :
177:2014/06/24(火) 11:44:50.65 ID:rNxPv9IB
フォローしましたー(っ*´ω`)っ旦~。わーい
189 :
177:2014/06/24(火) 12:17:00.93 ID:rNxPv9IB
Σあ、私をフォローしていただかないとダイレクトメッセージ送れません。
相互フォローでないとできませんですー。
私もツイッター初心者なのですが、なんとかなります(ヽ´ω`)。ウス。
190 :
182:2014/06/24(火) 14:32:41.82 ID:NRIX9DWC
どこか拾う神いませんか
スマホ向けの小さめの絵を描いてくれる人居ませんか?
お礼に1万ぐらい出します(少ないですが
>>191 ここで募集ってことはスマホゲームなのかな?
どういう絵柄をお求めなんでしょうか
よし!私がやろう…いちまんいちまちんいちまん
俺も1万ドルもらえるなら頑張るよ
俺が思うに、そういったプログラマーは自分でゲームを作りたいから
勉強してプログラマーになって、プログラムある程度作って
絵師とか募集する側になるんじゃね?
多分、そういった場合はすぐ人があつまっちゃうんだよ。
だから結果的に暇なプログラマーは少ない。絶対数も少ないと思うけどね。
絵師はソシャゲバブルで天狗になってる奴多いね…
>>197 俺もそう思う
職業ってなると デザイナとかグラフィッカより プログラマが多そうだけど
同人ってプログラマがそもそもあんまりいない&要らない
あれ?何言ってんだ俺。
× そもそもあんまりいない&要らない
○ そもそもいないというより 要らない
>>198 "絵師"という肩書きもおかしいな
絵で食っていけるのは一握りなのにな
>>199 同人じゃなくても同じ
デザイナーとグラフィッカー不足
プログラマは設計力が無いから要らない&余ってる
そりゃ何でもかんでもカードゲームにしてりゃデザも足りなくなる。
そっち系はプログラマの要求スキルもゲームと違うしね。
デザイナーは設計者の事を指すよ。
ゲームだとプログラム、グラフィック、サウンドを一通り勉強してあり、
一人でゲームが作れるような人ね。ジャンル問わず、数が少ない。
同人界隈だとたまになんでも一人でできちゃうスーパーマンがいるよな
何でも出来ないと同人では生き残れない気が…
全部出来るなら絵を描いた方がゲーム作るよりもきっと楽しく生きられる。
ゲームはかかる労力の割に受けない。
絵は楽しい、という認識は間違い
線が1mmズレたら下手になる世界
誤魔化しやすいグラフィックのほうが楽しいと思う
労力は絵より多いけどね
絵は上手い下手の話よりも、仲間が作りやすいのがゲームと違う。
いい加減スレ違いだから消えたら?
・ゲームのジャンル
建築系3Dゲーム(マインクラフトに類似)
・募集人数
3人(足りなければさらに募集します。)
・担当
企画、ツリー作成、グラフィック作成、システムパラメータ調整できます。
つまりプログラミングができません。
・仕事内容
ゲームのフレームワークと通信対戦環境の構築。
・製作期間
半年以上
・連絡用アドレス
スカイプID lightcat20
・現在の製作状況
未進行
惑星開発を軸にした、オープンワールドゲームです。
基本はマインクラフトに、対戦要素の強化と乗り物を登場させたゲームだと思って頂いてかまいません。
ゲーム要素に市場原理を取り込み、政治・戦争・経済をプレイヤー自身が展開していくというものです。
趣味でゲーム内容を半年近く構想をしていただけなのですが、どうしても実際に作ってみたくなり書き込んでみました
興味のある方がいらっしゃいましたら、私のSkypeIDまでご連絡下さい。
よろしくお願いします。
普通に5年くらいかかりそうだな
設計も仕様も未経験で、マ3人募集とか勇者じゃん
・・・3人!?
gitのレポジトリは用意してくれるんですかね……
214 :
名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 23:46:50.88 ID:TkzfwfWR
216 :
名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 00:01:37.07 ID:o9ctgtKC
ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にしない?
自分はプログラマーだけど、同じプログラマーや
絵師が欲しい
一から作っていくことになるから、興味がある人であれば
ウェルカムです。
>>216 未熟なプログラマで良ければ何か作るか?
>>216 俺も参加したい
プログラムとUIデザイン
220 :
名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 13:15:54.70 ID:lIv19B0Y
>>216イラストしか出来ないけど参加してみたいです
221 :
名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 20:01:40.65 ID:qL140wpc
>>216イラストしか出来ないけど参加してみたいです
3Dグラフィッカーって少ないよな
前提が2Dグラフィッカーだからな
3Dの絵師ならニコニコにたくさんいるんじゃないか?
ゲームに使えるモデリングとアニメーションまで出来る人は少ないだろうよ。
226 :
名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 12:22:01.83 ID:lUsi21So
モデリングはともかくアニメーションが
クラスチェンジ表
【基本クラス3職】 プログラマ、絵描き、サウンドクリエイター
【上級職】
プログラマ→玄人プログラマ
絵描き→イラストレーター
サウンドクリエイター→玄人サウンドクリエイター
【複合職】
絵描き+プログラマ → 2Dグラフィッカー
【上級複合職】
2Dグラフィッカー+プログラマ+サウンドクリエイター → ゲームデザイナー
2Dグラフィッカー → 3Dグラフィッカー
【上級二次職】
玄人プログラマ → 廃人プログラマ
【最上級複合職】
3Dグラフィッカー+玄人プログラマ+サウンドクリエイター → ゴッドデザイナー
イラストレーター+2Dグラフィッカー → ゴッドハンド
【裏二次】
イラストレーター+3Dグラフィッカー → ダブルゴッドハンド
イラストレーター+廃人プログラマ → ニュータイプ
作品を作ることって転職活動で凄く重要だと思うんだがそれがわからんのかねえ
理想
絵描き+プログラマ → ゲームデザイナー
現実
絵描き+プログラマ → webデザイナー(底辺)
募集スレなのにドヤ顔で意味不明なことかいてるやつなんなの
何なの? それはゲーム製作に敗れた敗残兵
232 :
名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 02:36:38.55 ID:uLOKyM6Z
募集させていただきます
▼募集内容
絵師さん(デジタル希望) 2人
出来れば極端に萌えとか美少年とかより
オールマイティな絵柄の方をお待ちしております。
▼仕事内容
絵の受注
ゲーム内容についての話し合い
▼自分にできること
プログラム(kagとtjsのみ)
シナリオ・設定
▼連絡先
Twitter : @beat_zebull
このような場は初めてなので
謝礼金などはまた追って話させていただきたいです。
是非、お気軽にご連絡下さい
>>232 どういうジャンルで考えてるとか、いつまでに作るとか
テンプレくらい埋めようよ
234 :
名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 13:27:31.45 ID:uLOKyM6Z
>>233 おっと大事な部分が抜けてました。
眠くてそこまで気が回ってなかったです。
すみません。
▼ジャンル
ファンタジー中心のRPG
RPGとは書いていますけどノベル中心ですので
あまり凝った内容では無いです
▼製作期間
こちらもまだ勉強中の身であり簡単なモノを12月までに作りたいと思ってます
配慮が足らずに申し訳なかったです。
よろしくお願いします
いつも思うんだがこの板の住人は大半がプログラマーだから
絵師募集しても集まりにくいんだよな。
どこか絵師が集まる板で募集できればいいんだが。
ゲーム作るので2Dドット風の絵描ける人
(剣士とかファンタジー系のアイテムアイコン)
で手伝ってくれる人募集です。
今想定してるのはローグライクなダンジョン型ゲームで、風来のシレンみたいなの想像してもらえれば。
ただ、此方としては世界観にあまり拘りは無く面白そうなシステムを思いついただけなので、良さそうなコンセプトがあれば。
ギャラはありません。趣味です。
販売予定も無く、無料公開します。
windows向けを想定に開発します。
スマホ向けでもいいですがiPhoneの開発環境はありません。
予定作業は
アイテムアイコン10種程度
ユニットアイコン10種以上
街背景
ダンジョン背景タイル未定
攻撃エフェクト未定
いなかった場合拾ってきた3Dモデルで統一感のない背景と稚拙なUIのゲームが完成します。
よく考えたらプログラムの方が圧倒的に時間かかるので、素材が必要になったタイミングで再度募集します
>>238ごめんなさい
圧倒的って言ったら絵描いてくれる人に失礼でした、絵も同じぐらいかかるのに申し訳ありません
イラレ板はたまに見に行くけど金の話でぼろくそ叩かれそうな雰囲気だよね
あそこで専スレあるレベルの絵師さんでもそこまでしないかもよ、てギャラでも叩いてるし謎い
デザイン込み作業で1体2週間で計算するといいよ
イラレ板見てきた。ソシャゲバブルで儲かってるからか金銭感覚が違うな
カード1枚の立ち絵に3万も出せないわ…
元から相場はそのぐらいだぞ
無名画家のゴミのような絵でも、外注なら2万するから
同人仲間募集じゃなくて仕事依頼だから仕方ないね
金稼げるレベルの絵描けるなら
わざわざ無名のゲー製作に無料奉仕するメリットないしな
>>244 今は500円で絵描いてくれるサービスあるよ
>>244 どこか教えて。クラウドワークスとかランサーズとか?
国内のは高いから違うよね。外国の人に頼むの?
>>245 そう言われてみればそうだな
しかしゲーム制作以外でコミュ障だから話すことないし・・・
500円レベルのやつらばっかだな
>>251 絵のひとつもかけない俺の処女作には相応しいかもw
サンクス
結構売れてるのも多いから、同じ嗜好の人一定数は居ると思うんだけど
ヘタウマでも、味があったり、エロイ絵とかは需要あるよね。
そういう人と組みたいっす。
上達の望みがある人と組むのを勧めるわ
初心者時代から線や色が綺麗で、描くのに時間が掛かってる人は間違い無い
背景をきちんと入れて
質感を表現できて
人物だったらただ突っ立ってるだけじゃなくアクションやストーリーを表現できてれば
期待が持てる
依頼じゃなく組む場合向こうからも似たようなこと考えて値踏みされるだろうけどな
人に頼むって大変だなー、大幅な修正を後々してもらうわけにいかないから、詳細に注文しなきゃだめだよね。
注文するのって大体動くようになってから頼んだ方が良いんだろうか?
スマホのミニゲームだし、ゲームとして破綻するほど極端なサイズとか色使いじゃない限り構わないんだけど、
頼まれるがわからしたら、適当で良いですと言われて適当に描いてだめだしされたら堪ったもんじゃないだろうけど。
わからないなら依頼する相手に聞くのが無難
相手が馴れてるなら従って、問題が起きたら相手のせいにする
相手もわからないならこき使って、問題が起きたら相手のせいにする
>問題が起きたら相手のせいにする
自分の設計力不足を素人のせいにするなww
なかなかやるな
263 :
名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 08:53:04.92 ID:hlFs4c0J
お互い相手のせいにしたもん勝ちさ
俺は自分の考えた物だけを作りたい!
っていう我侭な性格だから一人でやってるけど
他人の考えたシナリオそのままで良いよ
自分の得意項目だけで満足さ!
って人はどのくらい居るのだろうか?
はい
良いシナリオなら別に構わんよ
>>265-266 ありがとう
あんま自信ないから、募集する時は過去作貼って
相手に判断してもらうようにするわ。
シナリオ作ってくれるのはいいんだけどそれに合う素材が作れないと気まずい
すでにあるならいいけど
プログラムのアルゴリズムとかでわからないことをソース見ながら話し合える仲間欲しい
めんどくさいからやだ
寝てゲームが完成するなら寝る
前にもこの板でゲーム開発のチームを募集をしたけど結局は解散した。しばらくゲーム開発を休憩して最近また復活した。
【ゲームのジャンル】(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
グラフィックは2Dでジャンルは決まっていない。今のところ作っているのは2Dゲームの基盤。
【募集人数・担当】(現在の人数と担当も)
現在は俺一人。
【仕事内容】(どんなスキル必要かまで具体的に)
まったくの一から開発していて、Windows用のゲームで自流のアセンブラーを作って高級言語まったくなしに作っている。
一般に思うよりそこまで開発が難しくないし、プログラムとしてはもっとも最適化である。
まだ具体的には色々と決まっていないので、現段階で求めているのはゲーム開発や今後の方針について一緒に話し合える人。
過去に開発したサンプルもあるので、ちょっとでも興味のある人はまずは気軽に連絡してくれると有り難い。
【製作期間・完成予定日】
まったく決まってない。
【連絡用アドレス・HP】
スカイプ:cinolt
【コメント・意気込み】
自分が出来るのはプログラミングのみ。けどプログラミングに関してはかなり自信がある。
最高のゲームを作りたい。そういう向上心や熱心のある人のみでお願いしたいかな。
【現在の製作状況、進展度】
まだ初期の段階。過去の挫折したサンプルならあるよ。見たい人は連絡して。
で、何やるの?
まずはカッコイイ屋号を決めます
具体性が息してないっていうか
のっけから「テンプレの書式に則ってテンプレの内容を無視すると宣言します」だからなぁ
まぁ頑張れとしか
けどまあ、プログラムに自信あるから
他の作業やってくれる人、一緒に1から作っていこうぜ。
ってのは読み取れるから
まあ、興味ある人は連絡するんじゃないかな。
cinoltさんって在米だったとおもうけど、日本語話せるの?
在米なだけで話せるのかな?
友人代筆じゃなくてレス代行(コピペ)なんだからあのレス程度の日本語は出来るんでしょ
俺だってプログラムしかできんよ
>自流のアセンブラーを作って
個人的にはこれが気になる。
280 :
名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 21:13:16.93 ID:4AU0qNFB
余計なコメントいらないんで
ゲームサークルのメンバーを募集します
ゲームのジャンルは、ハルヒのノベルゲーです
募集人数はPG、CG、音楽、各若干名です
仕事内容は、私が書いたシナリオをゲームにすることです
つまり、PGの場合は仕様書めいたものを書ける人ということかな?
制作期間は、数か月から一年です
連絡用アドレスは
zlogei58h▽yahoo.co.jp ▽=@
ゲーム制作サークルなので、半月とか一月とかなんの進展もないこともありますが
そんな時もフェードアウトしたり音信不通になったりしない方
サークルの仲間と仲良くやっていく協調性がある方が望ましいです
製作物
http://www1.axfc.net/u/3323074 脚本です、ダウンロードパスワードは3759
素人が作る同人ゲームなので無償でお願いします
このスレ外人さんも来てるのか
どんな企画なのか一度見てみたいな
ひまだからゲーム作る人募集したい
自分企画その他を募集
じゃんるはSTGでどうよ
285 :
名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 10:42:45.97 ID:iLlpMPse
募集させていただきます
▼募集内容
プログラマーさん
▼仕事内容
陣取りゲーム作ってほしいです
▼自分にできること
サウンド、効果音、画像、ギャラのお支払い
▼連絡先
[email protected]
286 :
284:2014/09/19(金) 14:28:42.12 ID:RWA5nqYl
>>285 陣取りゲームって何?
プログラムはじめてだけどプログラムやるよ?
QIXとかギャルズパニックみたいなのじゃないか、たぶん
アンドロイドはただでさえ金落とさないユーザーばかりだしねー
>>281 がんばって最後まで読んでみたけど、あれだけ薄い内容なら1ページのあらすじで十分
チーム製作の前にSS10本くらい書くべき
290 :
sage:2014/09/20(土) 10:16:25.84 ID:nr3a3jTM
漠然とゆる〜く募集
▼募集要項
パズルゲームが好きな方。
ポーカーや麻雀、将棋やボードゲームが好きな方。
とても暇な方。
ルールの考案段階から、一緒に新しいゲームを形にしませんか?
(ベース案は複数ありますが、0から作るのも全然アリです。)
プログラム、イラスト、サウンド等スキルが有れば
尚良いですが、必須ではありません。
▼作業内容
ルールの案出し〜仕様決め。
実装にあたって、あなたができること。
▼報酬
特にありません。
より多くの人にプレイしてもらえるように、
無料スマホアプリとしてリリースしたいと考えていますが、
マネタイズ云々についても話し合いましょう。
▼自分にできること
企画書、仕様書、その他ドキュメント作成
(Excel、パワポ)
画像•音の加工修正(イラレ、フォトショ、Audacity)
Java、C#&Unity(独学。趣味レベル。)
一応、ゲーム会社の企画ディレクション経験者です。
▼連絡先
[email protected]
>>291 プログラマーとして参加希望です
メール送りました
カードゲームはちょっと違うんだろうか?
そっちならある程度知識あるんだが
ルールの考案とか言ってるからいいんじゃないの
オリジナルゲームだとルール説明に手が掛かりそうだが
発起人、プロデューサー、サークル代表はプログラマがやるべき。
プログラマが発起人ならゲームは完成する。
それ以外が企画、代表、とりまとめをやるとだいたい失敗に終わる。
理由があるけど面倒くさいから書かない。
最後に集約するのがプログラマーだから当然だろうね。
どの素材が必要かもリアルに判断できるのもプログラマーだし。
そうそう。プログラマが発起人、企画者だと、メンバーがいなくても
ゲームは完成する。骨格の部分だからね。
画像なしで、ペイントで作った■とか▽をキャラクターに見立てて
ゲーム自体は作成できる。
それができて初めて、グラフィック、音楽、演出と言った肉付けが
活きてくる。
まず、プログラマが単独でサウンドなし、グラフィックなしの骨格を
作り上げられるかどうかがすべて。
発起人、企画、とりまとめはプロならともかく、素人の場合、プログラマ
がやるのが最適。
だいたいの工数とか、アイデアや指示が無茶ブリじゃないかどうかども
わかる
生粋のプログラマーでなくても最低一本は自力で完成させた人がリーダーになってもらいたい。
開発進行に絵コンテが必要になるのに、プログラマが企画者じゃ荷が重いだろう
絵コンテってムービーでも作ってろよ
じぶんはどっちでもいいと思う
プログラマが企画をする必要性は少ない
まぁ、ただネットで募集だとプログラマがいなくなりました→おわりましたになりやすいのは否めない
あと無茶振りしているのにまったく気づかない企画者もおおいよな
そいでいて自分は一生懸命やってるのにぷんぷん!見たいな感じ
ノースキルでよいなら参加したい
>>291
>>300 そんなもん「イメージを伝える能力」が個人に備わってるかどうかの問題でしかない
コンセプトアートだのイメージボードだのは絵描きが描くものだし
UI設計等の○□のらラフくらいいくら何でも誰でも描けるだろ
絵描きでないとアニメや映画の監督なんか務まらないとでも?
これって結局、同人や個人開発やってる人間に使える人材が少ないから起こる問題なんだと思う。
母数はそれなりにいるけど地雷がそれなりにいてチームに一人でも混じるとアウトみたいなイメージ
しっかりしたダンディーからワガママな中学生までが混ざって作業してる状態に近いからな。
307 :
291:2014/10/23(木) 09:34:35.65 ID:CUj9Fmw5
>>291にて募集させていただいた件、
現状の報告をさせていただきます。
・
>>292さんをプログラマーとして迎え、
2人3脚体制。
・メッセージング、UnityやGit等の環境整備完了。
・ブレスト、企画案出しをある程度進行
その中で試しに作って動かしたいという事で一致したモノがあり、作ることに。
・現在、プロトタイプとしてパズル(?)の肝となる部分を制作中。
・連絡取りつつ1日作業してることが多いです。2人とも暇人なので。(めっちゃ失礼…!)
>>293 >>302 レスありがとうございます。
・サウンド
・デザイン
・テスト&フィードバック(もう少し先…?)
・企画案出し(練り直しの際にでも)
のいずれかで参加して頂けると心強いです。
下の2つはお手伝い色が強くなってしまうので、
セットでプランナーとして参加して頂くのもアリです。
何れにせよ、いきなり よろしくお願いします! みたいな事にはならないので、
冷やかしでなければお気軽にメール頂ければと思います。
[email protected]
プログラマと絵描きって、始めから観点が全く違うよな
組んでて面白いわ
そもそもゲームなんてプログラマ1人で作成できる。
絵と音は素材から借りてきてもいいし、絵と音がなくてもおもしろいゲームは作れる。
プログラムだけは1から作らないといけないし、スキルも必要。
ただし、ツクール系、スクリプターなどを用いれば、糞みたいなRPG、ADVは
プログラマなしでも作れる。
ツクール、スクリプターだけで作ったRPG、ADVで高評価を得た人は、絵、シナリオに
それなりにできる人だからプログラマを募集しても良い。
それすらできないなら、良いプログラマが企画者を兼ねてるプロジェクトに参加するのが幸せ。
unity使えばプログラマは不要だろ
プログラマを神格化してる人たまにいるけど、プログラミングの敷居は低いから
プログラミングは最低1年
絵は最低3年(内訳漫画、立ち絵、背景)
グラフィックは最低4年 (内訳絵3年+グラフィック1年+同時進行プログラミング1年)
音楽は無謀
企画者は、グラフィックまで学んだ人間が最も理想なのよ
発起人がプログラマじゃなくてもまあ許せるが仕様書も作れない奴はちとどうかと思う
昔はゲーム業界内でも平気で「プログラム知らない人の方が斬新な発想ができる」とか
妙なことを言ってる人がいたんだよ。
でも斬新なことを思いつくだけじゃ全然ダメで、それをプログラム的に
実現化できるところまで落とし込んで初めて「ゲームのアイデアを考えた」ことになる。
「仕様書が書ける」というのは、そのことなんだろうね。
実際はさらに、それを遊んでみて本当に面白いかという難関が待ち構えてるんだけど。
プログラマーの人はプログラムのみになりがちかもなー
デザイナーは少し勉強してプログラムも書けるようになって見た目も良い感じのゲームを作れるようになったりするけど。
プログラムはある程度必要だけど、一から業務用アプリを作れるレベルまではゲームには要らないから、技能的には普通か少し下でも面白いゲームを作れちゃう。
コードをコピペするだけで誰でも同じ成果を得られるのが原因だと思うけど。
でもグラフィックはそうはいかないからな、地道に腕を磨くしかない。
リッチな見た目や派手なエフェクト作れるようになっといた方が何かと良いかも知れんよ。
>>311 神格化しているわけじゃない。別に経験年数がどうとかそういう問題でもない。
ゲームを完成させるにはプログラマが必要で、それ以外は不要だということ。
良いプログラマがいれば、良い絵師と良い音師が加わることで最強のゲームになれる。
あとツールで作ったゲームは基本的におもしろいものは無理。
ゲーム開発はオーダーメイド的手作りじゃないと意味ないよ。
プログラムがメインでポリゴンも作ってるが時間足りなさすぎて辛い
そろそろスレチなのに気が付けよ
>>315 そりゃプログラマーのみで基本構造は作れるだろうけどw
それって今の時代にマッチした完成されたゲームなのかなと思う。
逆にグラフィック部門舐めてるだろあんたは。
爽快なアニメーションやエフェクト、癖になる効果音どれが欠けても良いゲームにはならない。
昭和ならいざ知らず今のゲームではちとその考えは狭すぎると思うけど。
ゲームエンジンの普及でプログラマーの重要性は下がってきてるのが現状なくらいなのに。
>>313 仕様書は設計書が前提になる
その「プログラム知らない人の方が斬新な発想ができる」ってのは
企画〜設計の層を指してる
あとゲームの仕様はグラフィックも含まれるので、プログラム=仕様ではない
>>317 まあゲーム制作関連の話題であればいいんでないの
このスレでの募集は月に1件あれば良い方だし
は?じゃあ別にすれ建てろよ
この話題をこのスレから追い出したからと言って募集者が現れるわけじゃない。
むしろ書き込みがあったほうが募集しやすいのでは。
あとコンピュータゲームの本質はやはりゲームのルール(仕様)と
その表現手段であるプログラムだよ。
絵と音楽を軽んじるわけではないが、絵と音楽のないゲームはあり得ても
プログラムのないコンピュータゲームはあり得ない。
ただ絵や音楽を出すのではなく、いつ、どの絵や音楽を出すか
それらを制御するのがプログラム。いい演奏家がいても
曲そのものを書ける人間がいなければ演奏できないのと同じこと。
ゲームエンジンにしろ、プログラム作成の労力を緩和するものでしかない。
プログラムが不要というならゲームエンジンそのものが要らないはず。
ウソだと思うならPG1人もなしでゲームを完成させてごらん。
>>323 そこまで極端に語るなら全部自分に跳ね返ってくるぞ。
一切のグラフィックと音楽も無いゲームが受け入れられると思っているのか?
プログラマーもグラフィッカーもサウンド、効果音関係の人も同じく同列の身分だろうよ。
そういう態度のプログラマーの元に優秀な人材が集まってくるとも思えない。
そこかしこで傲慢な言動をしまくってチームがすぐに崩壊しそうw
>>1も読めない屑が他人と作業できる訳がないだろ、そもそもゲーム製作自体無理w
ちょっと荒れてるのかな、多分「プログラマがえらいと書いている」と曲解してるやつがいるんだろう。
俺もプログラマなのでプログラマ視点からだが
>>309 に書いてるのはだいたいあってると思う。
>> 323 は、あくまで極論としてプログラマのみでゲームは作れると書いていると思う。
例をあげるとすると、テトリスなどのパズルゲームであれば、アイディアとプログラムで完成できる。
もちろん、音楽とか絵が綺麗な方が完成度はあがると思うが、ゲームによっては重要な要素にはならない。
逆にADVであれば絵やストーリーが重要になり、ツクールでも問題ない場合もある。
俺はここの募集はせいぜい同人レベルと思っているし、完全なドシロウトが参加しても
良い場合もあると思っている。
ドシロウトの絵かきとドシロウトのプログラマを比べた場合、絵かきが書いた絵がど下手であっても
絵そのものは存在するが、まともに動かないプログラムはひどいと存在しないのとおなじになる。
プログラムは動く動かないはっきりしているのでプログラマのレベルがある程度ないと作成できない。
あと、絵は小中学校で書いたことはあるはずなので、かけない奴はいないしそれなりに上手い場合もある。
あくまで趣味範囲での絵で、はやりのアニメ風でないとかは考慮していない。
>>323 の
> ウソだと思うならPG1人もなしでゲームを完成させてごらん。
これを煽りととったのか
>>324 のレスは・・・
>>311 に関しては、何年とか意味不明、根拠を聞く気にもなれない。
ようするに 311 と 324 は曲解している。
>>314 逆だろ。業務アプリは基礎知識でくみ上げられるけど、ゲームはガチでセンスが必要。(ADVとかは除く)
特にSTG、ACT、3Dなんかは高等数学や物理の知識もいるし、何よりセンスが必要
プログラムをコピーしてきて利用しようにもこれらのジャンルのコードは読んでも
意味が分からないものが多い。それくらい抽象度が高いわけだけど。
ゲーム開発のプログラマは相当できる人たちだよ。
>>314 見た目とかは所詮味付けだから、おもしろい骨格さえ作れれば、後はデザイン屋さんの
お仕事。別に見た目を綺麗にするのはプログラム的に難しいわけではない。
と言うか、センスの問題。プログラムの力量できれいになったり醜くなったりするわけじゃない。
そもそもグラフィックはゲームのおもしろさとは本質的に関係がない。もちろん重要な
担当で重要な役割ではあるんだけど、ゲームの楽しさとはまた違う。
プログラマが1からおもしろいゲームをくみ上げられて初めて、デザイン屋さん、絵描きさん、
サウンド屋さんの活躍できる素地ができるんだよ。
>>318 舐めていない。絵描き、サウンド、エフェクトどれも重要だ。
でも、プログラマがおもしろいゲームを完成させられて初めて
活躍の場ができるのがそれらの仕事。
サウンド担当はゲーム企画はできない。絵描きも同様。
プログラマが企画をやるのが一番だけど、もちろんプログラムしか
組めない・・という職人もいる
ただ素人レベルだとプログラムもかけないのに企画屋なんてできない。
プロの世界は別。
>>324 いや、俺は323じゃないが、
サウンド・絵描き・シナリオ・エフェクト・企画
--------------
土台・プログラム
すべて、サウンドも絵描きもシナリオも企画も高レベルレイヤーだ。
土台であるプログラムがないとお話にならない。
ちなみに、グラやサウンドがしょぼくてもおもしろいゲームは作れる。
ローグ、テトリス、ランパート・・いくらでも思いつく。
絵描き、サウンドクリエイターがレベルが低いとか重要じゃないとかそういう意味じゃない。
あくまでもプログラマと企画屋はかねている方が良いということ。
特に素人、同人の場合は。
アイデアや計画を実際にプログラムコードに落とし込んで実装していくのはプログラマだから
プログラムがわかっていないととんでもない企画を思いついたりして、プロジェクトはとん挫する
昔、8〜16ビット時代は、サウンド担当、グラフィック担当、絵コンテ担当などもプログラムがわからないと
できないと言われるくらいだったが、8ビット時代はプログラム、サウンド、グラフィックすべてプログラマ数名で
こなしていた時代もあった。
332 :
291:2014/10/25(土) 00:58:54.04 ID:SwCZFQxe
あれだよ、チームを家族とするなら、
プログラマー
…やや気難しい大黒柱の父親。
プランナー、ディレクター
…皆から慕われる、家事雑用もこなす母親。
サウンド、デザイナー、その他
…しっかり者の子供達。
って感じじゃないかな。
夫婦二人だとちょっと寂しい。
父親がいないと母親や子供が代わりを担わなきゃいけない。
母親がいないと、意外とあれもこれもやらなきゃで大変。
家事全般なんでもやっちゃう男や稼ぐ女は、1人でも生きていける。
親は無くとも子は育つやで
それ普通にしっかり者の子供が稼いでるだけだろ
>>332のパターンを否定できてない
>>324 >プログラマーも絵描きもサウンドも同じ身分だろう
>そういう傲慢な言動じゃチーム崩壊
あなたの言ってることは「誰が一番偉いか。身分の序列なんてない」ってことなんだけど、
そういうことじゃないのよ。
同人ゲームにおいてゲーム制作のキーマンは誰かというお話。
絵描きが偉くないとかそういう話ではないのね。
「誰が企画や統括をやるのが適任か」
と言う話題なんだ。しかし現実は、人間の見栄、プライド、言語処理のレベル、感情などから
実際にこのスレッドみたいな「主導権の奪い合いだ」みたいな妙な喧嘩や争いも起きる。
チームは崩壊するという前提を元に行けば、ゲームを作り切るにはやはりプログラマが
とりまとめや企画を兼任しないと無理。
絵描きが逃げてもゲームは完成する。
サウンドが逃げてもゲームは完成する。
プログラマが逃げたらゲームは完成しない。代わりを募集しようにも同人レベルで
リリースまでこぎつける技量をもったプログラマなんてそんなにいないし
居ても他のプロジェクトでチームプログラマとかやってるだろうし、
プログラマを追い出したようなやつらがやってるプロジェクトに参加する凄腕はそうそういないだろう。
ここのスレッドのお話はあくまで「同人レベル」で「誰がゲーム制作をとりまとめるべきか」を
論じたものであって「誰が序列で上なのか」とか「絵描きやサウンド製作者は低レベル作業員なのか?」
などを論じているスレッドではない。個人的には絵描きや作曲家もプログラマ同様にすばらしい専門家だと思っている。
大切なのは、給料も責任も閉め切りもない「同人ゲーム制作」において誰が
キーマン、プロジェクトのとりまとめをやるべきなのかについて
同人ゲームで企画・統括、サークル代表、発起人はプログラマが最適。
プログラマが偉いとか威張っていいとかそういうお話ではないよ。
後は、仲間のプログラマが心酔するほどのカリスマ性を持った人なら
プログラマはそいつの言うことよくきくからそいつが統括してもいい。
でも、基本的に企画、ゲームデザイン、統括などはプログラマがやるべき。
じゃないとゲームが完成しない。
プログラマ、もしくはキーとなるプログラマが「お前の言うことならきくよ」と認めている
実力者が統括をするしかない。
これ以外は喧嘩別れしたりするとゲームは完成しない。
上でも書かれているが、絵が下手でも絵は存在する。サウンドがしょぼくても
音はなる。
プログラムだけは、1から100の制度で作らないとうごかない。これは同人でも商用でも同じ。
プログラマだけは素人、プロ関係なく、高品質のものをつくらないと動かない。
だから同人ゲーム制作のキーマンはプログラマ。プログラマが逃げたらゲーム制作は崩壊する。
プログラマが統括なら、スタッフが逃げてもゲームは完成する。
あと、日本は「日本型社会主義」と言われる社会で暮らしたり「日教組的教育」を受けたせいで
「この人は偉い」とかそういう感情や考えは希薄で、まるで共産主義国のようなところってあると思う。
「プログラマが威張っている」
「そんなんじゃみんなに嫌われてチーム崩壊だねw」
なんて言うけれど、外国は「誰が一番偉いのか」「誰が一番貢献しているのか」なんてのは小さい頃から
常識として持っていて、上の言うことはよく聞く。
同人ゲーム開発においてはプログラマが一番偉いのはいうまでもない。圧倒的に重要な立場だよ。
ただし、絵師、サウンドクリエイターも偉く、プログラマの次に偉い立ち位置だよ。
外国は貴族と平民みたいなのが今でもある。だから、「この人は偉い」みたいな意識はある。
日本は全員が平等だから「プログラマだけ威張るな」「絵描きを馬鹿にするな」みたいな話になったり
「プログラマや絵描き、サウンドクリエイターが威張るな」「人間みな平等だ」みたいな話で喧嘩に
なったり、サークルクラッシュしたりする。
でも、ゲーム制作においてプログラマは偉い。神みたいな存在だ。サウンドや絵描きは天使だ。
この序列から目を閉じるかぎり同人ゲームは完成しないだろう。
プログラマが重要だから、プログラマが他のメンバーをいじめていい、威張っていい、命令していい
とかそういう話ではないのな。だれがプロジェクトのキーマンかというお話。
>ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
日本から一歩も出たことがない奴の発言は薄っぺらい
薄っぺらい批判だな
絵師やサウンドは単体でもコンテンツとして食っていける、ゲームプログラマーは上の二つにそっぽを向かれると途端にたち行かなくなる。
中核を担っているようでいて協力者がいないと全く能力を活かせなくなるのがプログラマーという存在だよ。
神ではなく芝居小屋の主みたいなもの、スター俳優「グラフィッカー」がいないと客が寄り付かず営業できない。
プログラマーのみでテトリスみたいなゲームを作ってもゲームは完成こそすれ、それは一般的に販売できるレベルとはいえ無い、ゲームを作れれば良いってもんじゃない。
世の中のゲームの宣伝文句を見ても分かりやすい、有名な絵師や作曲家の名前を大々的にアピールこそすれプログラマーの名前では客は集まらないからアピールさえされない。
だからプログラマーの仕事は中核であるが同時にパーツの一部でしかないというのが現実。
ゲーエンジンの一般化で生粋のプログラマーでなくてもゲームが作れてしまう時代になった。
簡単なスクリプトを操る事が出来ればグラフィッカーだけでもゲームが作れてしまうのが現状。
専業プログラマーであればそういう現状を痛いほど実感しているのでその反動もあってか狂ったように連投するんだろう。
海外病か
お前ら文章長すぎですよ
最後まで読む気しねえ
スレタイも読めないような馬鹿が長文垂れ流してやがる
もう荒らしと変わらないな
>>341 何も絵師やサウンドを馬鹿にしているわけじゃない。
同人ゲーム制作について誰がキーマンかというお話。
絵師で高品質の人間は単体の画集なども売れる。
サウンド担当も音楽集のCDRなんか普通に売れる。
別に絵師やサウンドが低レベル、カスとか言ってるわけじゃない。
同人ゲーム制作において、キーマンはプログラマというだけ。
★↑ここ超重要
実際、今でもこうやって「絵師を馬鹿にするな」「サウンドを馬鹿にするな」とか言って
ゲーム作っていない同士でも喧嘩になっているのだから、
★同人ゲーム制作において最重要なのはプログラマ
というだけ。絵師がいなくても、絵師は変わりを見つけたり、フリー素材で代用できる。
サウンドも同様。
プログラマが神で、絵師、サウンドは天使と(神と同様に尊い)いう表現は事実。
プログラマ>絵師・サウンド>>>>シナリオ>>>>企画>>なんでも屋
こんなところでしょう。
> 絵師やサウンドは単体でもコンテンツとして食っていける、ゲームプログラマーは上の二つにそっぽを向かれると途端にたち行かなくなる。
いや、だから〜、単体でコンテンツとして食っていけるかどうかの話じゃないの(笑)
★同人ゲーム制作において完成にたどり着くには「プログラマがキーマン」というだけのお話。
誰が偉いとか単体で金稼げるかとかそういう話じゃないでしょ。
> 中核を担っているようでいて協力者がいないと全く能力を活かせなくなるのがプログラマーという存在だよ。
ローグ、テトリス、マインクラフト・・いろいろグラフィックがそれほど重要じゃない
ゲームはたくさんあるし、ヒットしている。別に絵師やサウンドは素材を購入しても
代替可能。変わりも見つけやすい。(同人ゲーム制作においての話な)
> 神ではなく芝居小屋の主みたいなもの、スター俳優「グラフィッカー」がいないと客が寄り付かず営業できない。
> プログラマーのみでテトリスみたいなゲームを作ってもゲームは完成こそすれ、それは一般的に販売できるレベルとはいえ無い、ゲームを作れれば良いってもんじゃない。
いや、絵、サウンド、プログラム、どれも売りになるし。
プログラマを売りにしているゲームもたくさんある。
> 世の中のゲームの宣伝文句を見ても分かりやすい、有名な絵師や作曲家の名前を大々的にアピールこそすれプログラマー
> の名前では客は集まらないからアピールさえされない。
そういう話をしているのではない。
★同人ゲームにおいて完成まで行けるにはプログラマがキーマン
★プログラマが企画やとりまとめをやるべき
というお話。何が話題なのか理解してくれ。
> だからプログラマーの仕事は中核であるが同時にパーツの一部でしかないというのが現実。
その通り。プログラマの仕事は同人ゲーム制作においては中核のパーツ。
絵、サウンドは重要なパーツ。
プログラマ>絵師・サウンド>>>>>>>>その他
> ゲーエンジンの一般化で生粋のプログラマーでなくてもゲームが作れてしまう時代になった。
> 簡単なスクリプトを操る事が出来ればグラフィッカーだけでもゲームが作れてしまうのが現状。
> 専業プログラマーであればそういう現状を痛いほど実感しているのでその反動もあってか狂ったように連投するんだろう。
別にそれは否定しない。スクリプター、ツクールで作ったゲームで
完成までこぎつけられるならそれはそれでいいと思うよ。
そういうプロジェクトなら「プログラマーは不要」
ついでに言えば、企画、とりまとめの人が必要な知識として
プログラムがどういうものなのか、何ができて何ができないのか
ということを理解している必要がある。
昔は、企画、とりまとめは、ゲーム機でプログラムで何ができるのか
以外に、どういう音がならせるのか、どういう仕組みでグラフィックが
かかれているのか
なども知っている必要があった。
昨今はmp3で鳴らしたり、処理能力の向上で、サウンドやグラフィック
に関する知識がないために致命傷といったことは少なくなってきた
だが、何をするにもプログラムだけはある程度しっている必要がある
3年前ならプログラマーが必要だったんだけど、今は
いらないんだよなー。技術の陳腐化が早すぎるわ
>>548 お前が3年間引きこもってる間に、世の中変わったんだよ
ごめんなー
神プログラマ様がおもしろゲームシステム完成させてから
人材募集すれなら何も文句ないよ
口だけの寄生虫プランナーより1000倍ましだし
募集おまちしております
そう、もう今は御大層でめんどくさい事を連呼する頭の固いプログラマーは必要ない。
同人ゲームでも昔はプログラマー依存だったコンテンツがFlash の登場後くらいからデザーナーが企画もプログラムもやって販売して利益が出る。
そこにいわゆる根っからのプログラマーの影はない。
今はUnreal 、Unity 複雑な3Dゲームですらプログラム的な素養があればデザイナーでも楽に作れる。
ネイティブでゴリゴリ書きまくる必要もない。
連投してる奴はプログラムしか出来ない人みたいだけど、デザーナーがプログラム覚える方が手取り早くてセンスの良いゲームが完成する事例も多い。
今のゲーム作りは敷居が下がった事からデザイナーがプログラムもこなしてコンテンツを作ってしまうパターンが増えている。
そういう時代にプログラマーを強調する意味はないし、本人たちもプログラマーでもありデザイナーであって、旧来の古い分類では無くてクリエイターという総称が正しいと思うだろう。
自分の回りにもそういう人ばかりだし、総じて全員が特定の職種というよりも何でも屋という認識を持っている。
いったいいつの時代の話だと言いたい、想定している設定や世界が古すぎる。
>>349 プログラマーが作ったツールで、自由度の少ない制作やって、ゲーム作った気になってるだけでしょ
お前が使っているそのゲーム制作ツールもプログラマが作ったんだよ。
>>351 Flashだろうがなんだろうが、スクリプトやコード書いてるならお前もプログラマだ。
デザイン出身でも、デザインができるプログラマだ。誇っていい。
プログラムもできるデザイン屋と言ってもイイ。
俺は連投野郎だけど、プログラム組めるし、デザインや絵もある程度できる。
音だけは無理だ。
私は絵と音楽専門だけど、できるならプログラマーがプランナー兼ねていて欲しいな
イメージを書面でまとめて発注してくれればOK
面倒なこと進んで引き受けてくれるってステキじゃん
あ、募集スレか。
プログラマーがプログラム組む環境やソフトも別のプログラマーが作った制作環境なのに何言ってるんだw
開発言語から自前で用意してるのか?
使ってる言語の仕様に振り回されてゲーム作ってるだけなのに勘違いし過ぎ。
それにそれらのツールのGUIはデザイナーが作ってるのに…お互い様だろ、まじで馬鹿だな。
そもそも何かの職業が全てを決めてるみたいな原理主義に無理がある。
お互いが相互依存しあって作品なり商品なりが完成する、ただそれだけ。
プログラムしか出来ない奴がプログラマー市場主義になるのはただただ哀れ。
全般こなせる奴がプログラムのみ重要視するのはどうかしてるw
>>354 それが出来ないと、プランも出来ないんだよな
まぁ、信頼できるプログラマは、『絵描き』と『グラフィッカー』の違いが説明できる
設計の意味をプログラム設計として扱っている奴は、誰であろうが信用できない
企画者は頭の柔らかい奴じゃないとな
同人ゲームだとグラフィック重視の紙芝居みたいなゲームも多いからな。まぁ商用でも多いけどw
そういうのをイメージするのならプログラマなんて適当でいいかもな。ゲームの仕様なんて基本パクリなんだから。
それを以上のことをやりたい、つまりゲームシステムを根本から作りたい場合は、それこそプログラマどころか超人が必要。
ぼんやりしたゲームの仕様なんて、実際作ってみたら面白くもなんともないケースが多い。
そういうのを分かった上で、無駄を省き改善しまくってゲームの体裁を整えられる人が必要だけど、そんな人はほとんどいない。
これって「プログラマーはゲームデザインが上手い(に違いない)」が前提の話かな?
業務系低脳は本当にコピペか文字を打つだけしかできないから期待すんなよw
逆にゲームデザインできれば言語書けなくてもプログラマー名乗っていいよ俺が許可する
プロレベルのお話、感情のお話、いろいろあるが、同人ゲームを完成させるという
手短な目標の場合、プログラマがとりまとめろってのは現実的な目線
特に多い思いつきで単発スレ立てて、
みんなでがんばろう
楽しくやりましょう
プログラマ募集、サウンド担当募集、グラフィック募集
FFやDQに負けない斬新なRPGを作りましょう
今までにない10000人同時参加可能なオンラインRPGです
で、あなたは何するの? き・・企画です。プ・・プロデューサーです。
みたいなのを防止するためでもある。
その意図が理解できていれば、プログラマが統括しろってのはわかるはず。
たまたまあなたがゲームデザインやプログラムができる絵師だとしても・・
>>361 その話は当事者意識をもったやつがリーダーやれって話だろ
逆にリーダー以外なら「細かいことは知らん。やりたいことだけやる」みたいな馬鹿でも良いのか?
> これって「プログラマーはゲームデザインが上手い(に違いない)」が前提の話かな?
そんな話には全くなってないと思う。ゲームデザインに関してはあまり触れていない。
>>363 上の方の人たちのレスを流し読みしたら
ゲームの面白さはプログラマ次第みたいなレスがあったからさ
ローグとか、変わったアイデア≒ゲームデザインをプログラマーが考えるから
プログラマーが中心であるべきみたいな異見なのかなと
>>364 >ゲームの面白さはプログラマ次第みたいなレスがあったからさ
どのレスかわからなかったので、個人的に思ってること書くと、
プログラマの能力が低いと、できることも少なくなるので
そういう意味では「ゲームの面白さはプログラマの能力」に比例する可能性もある。
他の人も指摘してるがプログラマー神説はカッコ付きの話だからそのままうのみには出来ない。
プログラマーという職業の人間全員が企画やプランニング、責任感やコミュ力があるとは限らないからな。
物凄くいい加減なプログラマーを知ってるけどそういう人は何度もサークル崩壊を繰り返している。
必要な素材がコロコロ変わったり、作っているうちに別に興味がわいて放り投げるパターンだ。
結局は経験と統率力、あとバランスのとれるリーダーが必要という単純な話であって何もそれがプログラマーである必要はないよ、地雷プログラマーは山ほどいる。
だからトータルの人間力で決めればいいのに職業で決めようとするから話がおかしくなる。
自称元プロのインチキプランナーよりはマシって話でしょ
議論するのは結構だけどあくまでメンバー募集スレなんで募集に関係ある議論にとどめてくれよ
>>367 自称元プロのインチキプログラマーはどうなるの?
>>366 お前ら他人を尊敬するとかそういう意識ない社会主義的人間ばっかだから
プログラマーをすぐに見下したりするだろ。
でも、発起人がプログラマだとゲームは完成する
ブゥブゥ文句言うアホなスタッフがいたら、喧嘩別れする。
でも、独力で開発できるプログラマならゲームは完成する。
代表が絵描き、音師だったら、単品の画集やCDは完成する。
代表がとりまとめ、企画、シナリオライターみたいな誰でもできる仕事なら作品は何も完成しない。
結局、「同人ゲーム制作」という枠内なら、プログラマが単独でリードするのが一番適切。
仲良くやっても喧嘩別れしてもゲームは完成してしまう。
まあ、ツクールとかスクリプターみたいな中学生の遊びとなると話は別だが・・
リーダーがもっとがんばればいいみたいな考え方はリーダーが嫌気を差して逃亡するし、
プログラマーが他の人のいいかげんさのツケを背負うのが当然みたいな考え方も逃亡されるだけ
チーム製作はみんなで苦しい作業を分かち合わなきゃね
ここ何のスレだっけ
ここでメンバーを募集しても基地外しか集まりませんよと注意喚起するスレ
いや、メンバー募集してる時点で他力本願ってことじゃね?
独力で完成させて発表するべき。
そうすれば、私にグラフィックをやらせてください
音をやらせてください
ってスタッフがあつまる
メンバー募集している時点で努力でゲームを完成させられないってことさ
もしすぐれたプログラム、優れた楽曲、優れた絵ができるなら
他人から入ってくれとお声がかかるはず
つまり、まずなんらかの分野で実績を作る必要がある。
例え同人といえども。
キチガイだコミュ障だと他人を批判して結局、喧嘩別れする。つまり、
独力でミニゲームを一本作り切れ
自分ができないことはお金を払ってやってもらえ
と言う二本の矢になるが、後者はプロの世界。
ならば、孤独に独力で完成させるしかなかろう
仮に自分で何もできない人がゲーム制作メンバーを募ったとする。
でゲームが完成したとしても、それはあなたが作ったわけではない。
あなたがいなくてもゲームは完成した。
だから、まず、プログラム、サウンド、絵などでプロフェッショナルになりなさいってこと。
中学生や高校生が夏休みに「ぼくがかんがえたさいきょうのゲーム」を作るために
貴重な他人の時間を奪ってはいけないよ。
ちょっと前まではこのスレは普通に機能してたのに
ゲーム製作に関係するからスレ違いじゃないってほざく勢が消えないからな
378 :
名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 18:00:06.03 ID:hy7Qhddu
どうせ誰も募集しないからいいじゃん?
荒しの常套句ですね
>>370 仲間に逃げられてまともにグラフィック用意できなく心が折れてゲーム制作挫折したプログラマー何人も知ってるんだけど…
やっぱりその例えもカッコ付きの意識か高くて優秀な人材だから出来たことだよね。
デザイナーでもプログラマーをまた募集して再出発するマンパワーがあるかないかみたいな個人的な話になるだけで。
プログラマーという職業くくりにはやっぱ無理があるなーw
それはそのプログラマがダメなだけで、まさに代表に適任じゃないか。
結局、プログラマは骨格、主となる立場だから、そいつがダメなら他のメンバーは
逃げて他のプロジェクトに移れる。
ところが、絵師などが代表だと、プログラマが止まったら、全部止まってしまう。
結局、音師なども手持無沙汰になる。
そもそもなぜ絵師がしゃしゃりでてくるのかわからん。
ゲームデザインとグラフィックはまったく別の役割だ。
プログラムとゲームデザインは表裏一体で密接に関連している。
やっぱりプログラマが発起人つとめるのが最適
仮にそのPGが糞でも、そいつ1人が逃げられておしまい
悔しかったら、グラなし、音なしで完成させればいいだけ。
絵と音は後からでも入れれるし、素材からひっぱってもいい。
絵師や音師がとりまとめてうまく行っているサークルはたまたま
その絵師や音師がプログラマ的な素養があっただけで、
だいたいはうまくいかない。うまく行っている人はほこってよし
募集なんて役職関係なくしたいやつがすればいい
糞企画だとおもったら参加しなければいい
それだけのこと
お払い箱になったPGが今日も朝から発狂しているのか
ある程度雑談があった方が募集もかけやすいと思うけど
最近の流れでは募集かけにくいわ、プログラマ募集しようものなら色々言われそう
いまどきの同人ゲーやアプリの仕様ならツールで十分こと足りるから
意識の高い神プログラマーさんは、商業ベースでもっと上のステージを目指してください
こんな所でくすぶっていたら、ゲーム業界の大きな損失です
もったいない、もったいない
同人潰しステマが便乗して荒らしてるんだろ。
ゲーム作るにもPGが一番足りないことは間違いないわけで、不特定多数の人が覗くスレで
PGを馬鹿にすることで、同人PGを多機能型携帯ゲーム産業に引き込めるというやり方。
そもそもプログラムがツールで事足りるというなら、
絵やサウンド、3Dモデルなんてフリー素材で十分事足りる。
プログラミングに自信がある奴は、blenderやGIMP使って自分で素材も作ってるよ。
はっきり言ってゲームのシステム構築の難しさに比べたら、素材作成なんて屁みたいなもんだ。
プログラミングに自信があるなら
こんなとこでド素人相手にしなくても、金出して人雇えばいいのに
フリー素材なんてケチ臭い事言わず
>>389 イヤー君の発言は凄いなー、基本的にフリーゲームしか作ってないタイプだろw
何処にでも転がってる素材でしっかりとしたゲームが作れるかよ。
まじでユーザーやゲームビジネス嘗めてるなーこいつ。
一人でオセロでも作ってニヤニヤしてなよ。
あんたみたいな奴がサークルにいたら即効叩き出すレベル。
ID:0EiyFvP8
こいつは荒らしですね。多分、前からこいつが荒らしてる。
今日のこいつのIDは ID:0EiyFvP8 エサあげないように。
でも、すべての職人の中でもプログラマは群を抜いて難しい。
後はサウンド、絵師もかなり難しい。
企画、シナリオ、プロデューサーなどは誰でもできる
プログラムは本買ってサンプル弄って結果を見てやってれば何とか
なるが同じように絵の書き方の本買って来てサンプル見て書いても
同じ結果にはならない。初期のスタート地点で難度に違いがある。
アホか。プログラムも教本があるし、グラフィックだって教本あるわ。
オタクは知らんけど、普通はデッサンとか人物画から入るの。
何事も基礎から。
プログラム、絵、音楽、ここらは習得までかなり努力が必要。
そういう意味では、絵師、サウンド師も代表をつとめても良いかもしれないね。
ただ、絵師、音師が代表をとつめるってちょっと意外・・
絵とかシナリオは上手い下手があるが
プログラムと音は出来るか出来ないかで二分される
ああ、プログラム以外に音もそうかもな。
音も下手くそだと、まともな曲にならない。音楽にならない。
音楽やプログラムに下手なものはない。
並かすごいのしかない。
だから、プログラムや音楽は同人でもそれなりのレベルじゃないといけない。
つーか、プロでやっていけるレベルとかわらないレベルが求められる。
ここはメンボするスレであって
ご高説を垂れ流す場所ではないのだが
なんでお前らそんな代表やリーダになりたがるん?
肩書きコンプなん?
プログラマは接着剤なんだから、居ないと素材がくっつかない
いまはツールがあるからプログラマいらないっても、スクリプタは必要。
プログラマがいなくてもいいと言ってるやつは、誰かがプログラマ的役割(接着剤)を担っているだけ。
であるならば、接着剤がリーダーになったほうが上手くいく確率が上がる。
「私の側には、 たった一人だけいればそれでいい。」
プログラマー必須論を叫ぶのは当然プログラマー達なんだろうが、世の中の流れは徐々にプログラム無しでゲーム作れるようになっていっていると思うけど。
構造的に一番自動化しやすい、今でもコピペで作っていけると言うのがある。
上で誰かが動くか動かないかしかないというのは正解がはっきりしているから簡単に模倣可能という意味でもある。
3Dの世界ではノード化されたプログラムのセットを組み合わしてデザイナーが使えるシステムが普及してるし。
それがより洗練されたら並くらいのプログラマーの影は職場から消えるかも知れない。
ゲームエンジンだとUnreal のブループリントなんてなかなかいい線行ってる、これからどうなっていくのか楽しみだが。
絵の場合は当分無理だろう、というか性質上自動で作られた物に人は価値を見いださないかもしれないくらいのジャンル。
テクノロジーの進化で業態構造は簡単に変化していくから、デザイナー主導でのゲーム作りの率はどんどん増えていくだろうとは思うよ。
>>378 ちょっとした街でアイテムとか買ったりしてロックマンみたいな感じで色々なダンジョンを進めるような形ですねー。暇があって気が向いた時に少しづつやってるかんじです。
>>402 いや、プログラマが接着剤になるのが理想ってだけで強制ではないよ。
ただ、ツクールとかスクリプターで作ったゲーム、俺は遊ぼうとは思わないけどね。
テンプレートに絵と文字埋め込んだゲームとかよっぽどの完成度じゃないとね
>>404 それってプログラマーが同じ素材使い回してゲーム作るのと何が違うんだw
ネタとしては面白いかもな、またこのキャラかよ!みたいな突っ込み入れまくりで。
それに俺は遊ばないで全く困らんわ、あんた制作者だろ。
そのほか大勢いる普通のプレイヤーに楽しんでもらうからw
おかしなこだわりが多いと縛りがきつくて大変だなーってあんたを見てて思うよ。
>>404 ゲームを作る手段で判断するって、面白いゲームを追求する人間とは真逆だな
素材から作りたくなるけど時間がいくらあっても足りないぜ
一通りの事はできるんだがな
偏見かもしれないけど、スクリプターやツクールではおもしろいゲームは
作れないという偏見がある。
でも、逆にごく少数、ツクールやスクリプターで名作を作れた人間は
プロで通用すると思う。
それは単純にゲーム制作の初心者が使う確率が高いからだろうなー
上級者が使えばマップチップは全てオリジナル、スクリプトの拡張も含めツクールと解らないくらいに化けるけど。
だからこのレベルの融通のきくツールに対して、これだから面白く出来ないは視野が狭いという気もしてくるよね。
一応接着剤と言い出したのは俺と言っておく。404とは別人。
まぁ、同じような考え方だろうけど。
完成の確率を上げる条件として、素材を接着できる奴がリーダーになる事を上げてるだけで、
楽しんでもらうとかはこの際二の次。
たとえば俺らのサークルの場合、一堂に会して話し合いをすることは企画の最初の段階だけで、
動きだしたら全員集まることは滅多にない。というのも、みんな仕事や家庭があるので、
接着剤-絵師、接着剤-音師、接着剤-ライター、接着剤-その他外注
というような感じで、基本必ず接着剤が間に入って、活動時間が合わない等を吸収する。
また、全員集まると喧々諤々でなかなか決まらないが、二人で話し合うとすんなりいくし、
一旦みんなに根回しして、その後会合するとまず決まる。
そいで、絵は動いてるのを見て調整したいとか、音があってるのか実際に動かしたいとか、
文章がテンポよく表示されるか見たいとか、必ず注文が来る。
となれば、プログラマが接着剤という意味が見えてくるんじゃないだろうか?どう?
>>410 まったく反論の余地なし。もちろんそれ以外のスタイルも認めるが、410が理想的
まったく反論の余地なし、さぞかし名のあるサークルの方ですね
>>410 それで上手く行ってるなら良いんでない。
それが全体に通用すると他に押し付けるのが意味不明ってだけで。
プログラマーが一人二役やってて大変だ、ゲーム作りに専念さした方が本来は良いと思う。
全体のスケジュールや他メンバーへの連絡やその為の素材作り、絵コンテやらなんやら…それだけでも半日吹き飛ぶ
それにメンバー間のもめ事や苦情処理も追加されたりするし。
有料でそれなりにちゃんとした売り上げを考えて作っているとよりシビアになってくる。
皆ガチンコで作っているからぶつかり合いも激しいし。
サークルがメジャーになってくると、メール確認したら結構な頻度でユーザーからの問い合わせや感想、企業からのビジネス関係の話なんかもある。
それの対応までやるはめになってくると、経験としてとてもゲーム制作なんてやってられなくなったよ。
今となっては最初からしっかりと役割分担をしておけば結果的に楽だったろうなと思う。
だから実際問題その手プログラマーがリーダーはサークルが小さいうちや、本当に趣味的で終わる場合の話だと思うけどな。
結局は会社組織と同じになっていってマネージメント力が高い代表とその他制作者にする方が全員幸せになれる。
というか本当に兼任してたら過労死するからw
>>413 そんなレベルの高い話じゃないのよ。まずは「中学生、高校生、大学生あたりが夏休み前に
単発スレたててメンバー募集する」ってのに関して注文つけてるだけ。
プロと同人の境目くらすになるとプロデューサーや統括は非常に重要な役目で、PGはPGに
専念した方がいい。
グラフィックについて無知な奴は、「絵師」という単語を使う
↑地雷回避用に、これ覚えておいて損は無いっす
>>414 だからプログラマーがトップであるべきという断定的な話は誤解を生むという結論になるんだよ。
学生なんかが仕方なく兼業する場合は仕方ないが、ワザワザ一人で仕事を抱え込むという発想は自滅するだけ。
結局は特定の条件下というだけの話。
それにこだわってる限り本当のプロフェッショナルは生まれないし、将来は仕事だけ増えて低賃金みたいな環境に発展する。
本人もそれの何処が間違っているのか?みたいな状態になって永久ループ。
日本のゲーム産業の足踏み加減も兼業が普通になりすぎて海外レベルの平均的なプロフェッショナルが育たないのが原因だ。
プログラマが接着剤という例えが出ているけど、現実は違うよ
まず素材が上がってこないので、デザイナーや絵師などがグラフィッカーを手伝うのだけれど、それでも終わらない
デザイナーが忙しくなると、設計も遅れる
設計が遅れれば仕様が遅れる
故に、途中でプログラマの仕事が無くなる
ようやく素材が来たと思ったら、残り時間が無い
バグ直せないまま完成
プログラマも素材を手伝えば解決するかもしれないが、そんな場面まず見ないな
接着剤に拘ってる場合じゃないよ
同人は分業できるほど(役に立つ)人がいないから兼業せざるをえない
加えて集まったメンバーは、リーダーがあれこれ抱え込むのは当然だと思ってる
だから自分の作業はなんだかんだ理由つけてやらないのにリーダーの尻を叩くのは得意
もういやだ
御愁傷様
一方社会人を日時指定で呼び集めといてドタキャン繰り返すというか
初回にドタキャンの原因になったものを意地でも取り除かないリーダーに当たって
企画ポシャった経験あると部外者の立場からはどっちが本当に勝手やらという気も
>>418 それはおかしい。絵や素材が上がってこないから作業がとまるプログラマなんておかしい。
仕様書があるか、もしくは意思疎通ができていれば、仮絵を置いてプログラムの作成は
可能だし、普通はそうする。
>>421 と書いたものの、プロや同人でも上位というのではなく、想定しているのは
学生の思いつきのメンバー募集だったか
もうそもそもプログラマとしてもダメな想定じゃね
プログラマーだってピンきりだしな
だから前から言ってるだろ、プログラマーに全部おまかせ理論はプログラマーが優秀な場合だけ成り立つ考えだと。
しかも小規模なプロジェクトの時のみ有効でやり続けるとストレスやらなんやらで苦しくなるだけ。
お勧めできない選択。
いや、プログラマがピン霧だからこそ、代表はプログラマがやるべき。
自力でミニゲーム完成させられるくらいのプログラマじゃないと発起人やっちゃいかんよ。
>>426 凄いね、代表がバカだったらメンバー全員が巻き込まれる方が正しいとか…言ってる事が無茶苦茶。
それにその話もプログラマーが優秀だったパターンの例えでしょw
何回繰り返すのさー。
いや、馬鹿が代表になれないようにミニゲームを完成させられるくらいのプログラマじゃないと
発起人やっちゃいかん。
俺が組んだことのあるプログラマはコミュ症ばっかなんだけど、あいつらにリーダーなんて不可能だろ
ほれみろ。プログラマは他人のためにプログラム書いちゃだめだぞ。
おまえらなんかコミュ障と見下されている。
お前が他人のためにプログラムを書いていいのは、お金をもらっている時だけだ
>>429 ところがゲーム会社のプログラマは基本体育会系ばっかだったりするんだなー
コミュ症の方が少ないよ、まあ集団作業ですし
ほれみろ。プログラマは他人のためにプログラム書いちゃだめだぞ。
おまえらなんかコミュ障と見下されている。
お前が他人のためにプログラムを書いていいのは、お金をもらっている時だけだ
えっ、自力でミニゲームが作れないプログラマなんて存在するのか…?
>>431 俺の知ってるとこは半々くらいな感じだったわ
>>432 リーダーの話であって、ただのメンバーならコミュ症でも全く問題がないね
当然だけど度が過ぎたコミュ障の奴はゲーム会社の面接で落とされるから比較的健全なプログラマーが残るんだと。
ここにいるやつもそうだけど、頭が凄く硬いタイプというかアプペ的な感覚の人が多いのも事実。
人とのやり取りも0か1みたいな感じで難しいタイプ。
↑アスペねw
ほれみろ。プログラマは他人のためにプログラム書いちゃだめだぞ。
おまえらなんかコミュ障と見下されている。
お前が他人のためにプログラムを書いていいのは、お金をもらっている時だけだ
プログラマはゲーム制作において神。
他人のためにゲームをボランティアで作るなんてもってのほか。
プログラマは自分のためか、お客様のためにコードかけ。
だから、荒らしたいだけの奴を相手にすんなって
>>426 で
> 自力でミニゲーム完成させられるくらいのプログラマ
に対して
>>427 で
> 代表がバカだったら
の返信は荒らしかコミュ症。 つまり ID:hGOT1ht4 は相手にするだけ無駄。
441 :
410:2014/10/29(水) 23:30:44.90 ID:ksku1P8t
>>413 それがなぁ、うちも最初企画が居たんだが逃げたんだわ。企画の後釜も3人が3人とも。
で、うまくいかなかった理由を主要メンバーに聞いたら、コミュニケーションが取れないからだったね。
別にコミュ障だからじゃなくて、必要な知識や素養が無いから。
グラフィックだったら線画がクリンナップされてるのにリテイク出してみたり、
ここは別に動かしたりするんでレイヤ分けといたがいいとかが、分からない。
サウンドだったらあとで加工するからマスターコンプなしでお願いとか、oggでよろとか、ここはwavでとか指示できない。
シナリオには面白くないと文句付けるだけ。
少人数の場合、つまるところ広く浅い知識を持つ人がまとめ役なりしないと話にならないので、
曲がりなりにもそれぞれの素材の特性がわかるプログラマが接着剤をやりやすい。
大所帯なら優秀な接着剤がいれば、むしろプログラマじゃないほうがいいだろうね。
あと業務でプログラムするときは、お上からの仕様書どーりに上げるしかないから、面白くもなんともないんだが
かなり自由にやれるという意味では、一人二役やったほうが面白いね。
>>440 話に参加したくなければ無視すれば良いのにw
そういう行為が一番の荒し。
反論があるなら自分の言葉でどうぞ。
>>441 それはそいつらがアホなだけだねー
代表プログラマーがアホなら同じ結果になるだけだし。
プログラマーがグラフィックや音楽の知識を最初から持っている訳じゃないからな。
経験で得た知識な訳だから、それは誰でも可能。
うちの場合は全員で殴りあい直前の議論を重ねて作っていくスタイル。
モニターに工程表やら色々開示してそれぞれの担当の意見を聞いて作り込む感じ。
大変だけどまさかのアイディアが出てくるから重要な時間になっている。
要はプログラマーリーダーは協力なトップダウン方式。
こちらのやり方はボトムアップ方式。
正解はないというのが答えだと思うがね。
>>444 俺らのとこ5人+外注なんだけど、そっちは何人でやってんの?
いい加減黙るか死ぬか選べ
>>445 うちは6人、外注は無し。
全員が頑固だがプロフェッショナル集団だと思う。
頑固なゆえに全員が納得できる運営の方が良いんだよ。
最初にきっちり納得して何をすべきか理解できてからスタートするからトラブルも少ない。
デザーナーでも企画に参加する、自分のアイディアが盛り込まれる事でそれぞれの責任感が増すというプラス要素もあると思う。
以前はトップダウン方式だったけど、どうしてもやらされてる感覚が抜けない感じだった、今は急かさなくても自分から提案してそれを確実にやってくれる。
もうスレチなのでここまでにするが、それぞれの事情で色々な方法を試す事が正解だと思う、決して一つじゃ無い。
>>447 そういう形が現実になればかなりの理想形だな。
作品リリースしたら教えてくれ。
450 :
445:2014/10/31(金) 21:55:35.33 ID:1U9lVQNp
スレ違い話終わったら一気に過疎ったけどw スレ違い連呼の人はこれでも良いのか?
メンバー募集はよ
あー、俺は自分1人でゲーム作るからメンバーとか募集しないわw
何のために書き込んだのか意味不明だね。
>>451 スレ違い話を続けて住民を追い出したんだろ
追い出しておいて今さらスレチ話やめたから何なんだ?
まずお前が追い出した全員土下座して連れ戻して来い
できるもんならな
あー、住人を装った嵐はやめてもらえんかね
俺は一人で作り上げる。
>>454 過去を見返してみたら誰でも解るけど、ここでの募集なんて数ヵ月に一回くらい、その他はどうでもいい話や争いが続いてるだけ。
何を今更…って他の奴は思ってる。
そもそも今の時代にメンバー募集に2ch使うのはどうかとさえ思うけど…
だからって荒らしていい理由にはならないだろ
糞スレは蹂躙されるためにあるんだよ
もう募集スレとしての機能は果たしてないからね…
空き地で勝手に畑作ってるイメージw
くそスレを荒らせばすなわち荒らしなり
ほーら結局はこういうのでしか延びないー
別にこんな過疎板なんだから書き込み少なくて何か不都合あるの?
月一でも募集あればいいんじゃないの?
当面その募集も敬遠されるであろうことが予想されるわけだが。
つか、荒れてもいない。
軽いデザイン系募集まっとるよ
これがここの平常運転。
一人騒いでるのがいるけど…
かといって2ch以外で募集できるサイトなんて限られてるしな
468 :
名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 23:28:52.15 ID:7Iv/QXWV
はよ募集せい
469 :
名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 23:50:16.37 ID:+tOPG8om
470 :
名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 23:52:49.31 ID:+tOPG8om
申し遅れました
連絡にはおーぷんのvipの「安価でRPG製作中」というスレか
ツイッターの「ペンペンエクストリーム」というアカを使わせてください
VIP発のゲームならVIPで募集した方がいいんじゃないか
あそこ何気にプログラマ多いし
だめ人間のたまり場
473 :
名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 17:35:11.54 ID:t3vMdItt
で、ゲームは完成したのかチンカス
474 :
名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 18:33:11.99 ID:1q9RE0X8
男ばかりの我がサークルでは、
華がほしいので女性スタッフを募集中であります。
すでにゲームを多々完成させてイベントで販売して
売り上げも黒字のサークルです。
エロ系ではありません。
女性ならプログラム、イラスト、サウンドと
どの担当を担ってくれても構いません。
サポーターとして、イベント時の売り子専門でも構いません
(売り子協力では交通費、打ち上げ代くらいしか出せませんが)。
同人イベントに関心があるってだけでも構いません。
詳しい話はメールでしましょう。
女が混じる、サークル崩壊の予感…
メールで詳しい話をしようにもメアドも何も無いですやん
釣りだろ
478 :
名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 20:07:06.79 ID:kmxtxcgv
当方女性
売り子希望
アドレス教えて下さい
地方住みですが例えば東京なら東京までの交通費がもらえるんですよね?
ふざけたこと言ってんじゃねーよバカ
じゃあ俺も女なのでアドレス乗っけてください
まずはロダに顔と全身の画像をうpしてアドレス貼ってください
あっオタサーの姫みたいなのは一応論外ってことでよろしくお願いします
>>474 ネタかと思ったらマジか・・・
でも、この手の募集が一番うまくいくだろうな。既存メンバーだけで
完成できる。女性の募集は、彼女目当て、あるいは売り子をやってほしい。
483 :
名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 23:15:45.54 ID:d1lCN/kj
>>481 全身って裸じゃないといけないのでしょうか?
もしそれだったら顔は目隠ししたいです
あと、交通費がもらえてもあまりにも遠すぎる所でのイベントは参加できません…
ロンドンに住んでいるのですが交通費は全額出るのでしょうか?
485 :
474:2014/12/31(水) 08:01:31.18 ID:4wwkwgwI
男ばかりのサークル474です。
女性を募集してみたけれど、このスレを女性なんか見てないかなと思い直し、
この数日スレを覗いてませんでした、すみません。
ちなみに、474以降、初めてのレスになりますので
返事してる風なレスを私の書き込みと誤解しないで下さいませ。
とりあえずレスがあった様ですのでまとめて答えます。
往復交通費は全額出します。
宿泊についても我がサークルが用意するホテルで良いならば費用は負担します。
不安なら独自に漫画喫茶やお友達の所に泊まって下さって構いません。
(その場合は宿泊費用は出せませんが)。
ただ、技術的なスタッフでは無く、売り子協力の場合はすみませんが、
ブース幅や接客要員ということで簡単にでも外見の確認はさせて頂きたいと思っています。
それでも構わない方はレスを下さい。捨てアドを晒します。
よろしくお願い致します。
486 :
474:2014/12/31(水) 08:08:58.55 ID:4wwkwgwI
交通費全額支給と言うと太っ腹に聞こえ、
逆に胡散臭く感じると思いますが、
要は、あまりに現実的で無い費用がかかる距離の方は
多分お断りさせて頂く感じになるかと。
ただ、我がサークルは、内容によっては
地方の同人イベントにも参加していますので
地元が近い時だけ交通費出しますから協力お願いしまーす、みたいな
サークル要員でも嬉しいですよ。
サークルなのにホテル所有してんのかよ
すげーな
ID:4wwkwgwI なんかIDが凄いな
>>483もネタだろw目隠ししたら裸晒せるんかいw
ホテルを用意できるのにメアドやSNSなど連絡手段は用意できないのは何で
491 :
名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 14:28:44.03 ID:RaUWZdmW
↑
頭悪いな、わからんの?
こんなところでサークル晒すバカは少数だろ
結果的に2chで人集めは無理だという事だ。
ここはもうある意味まともな情報をやりとりするにはふさわしく無い場所になってる。
2chに限らずゲーム製作のメンバー募集はどこもダメだな
ふりーむは最近ネタになるほどひどいのがなくてつまらない
以前ここで募集してゲームを幾つか作ったことがあるけど、最初から一人で作るつもりで募集すれば上手くいく
つまり一人で作れる規模のミニゲームを企画して、手伝いたい人がいればどうぞ見たいなスタンスで
そして何人か入れ替わりが生じてあたりの人材に行き着いたら、もっと大きな企画を立ち上げる。
まじか。グラフィッカー欲しいからそろそろ募集してみるかな
絵描き募集したかったらどこ行けばいいのかな。やっぱpixiv?
まずはふりーむじゃないか
あそこ雰囲気おかしいけどw
499 :
名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 14:05:23.36 ID:AlpP2U7e
簡単なRPG作れるプログラマー来てください。時給1000円です。
>>499 任せとけ!
時給3000円の働きをしてやるぜ!
つRPGツクール
502 :
名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 09:14:45.82 ID:+wS7yvNZ
採用です(ただしやり取りはしていない)。
趣味でゲーム作りたいが発想力というか想像力がないから作れないんだよなぁ。こういう場合、逆にどう募集すればいいのか。
募集するんじゃなくて、既存の企画に入る
なるほ、まずは既存の企画を探さなければ
>>505 じゃあ俺の企画を分けてあげる!
戦略シム系が多いけど、よかろうもん!
鮫キング(仮と、町大戦(仮、
どっちがいい?
町大戦・・・かっこよさそう
村を襲う野生のぐんまーの群れ
町大戦はねー、
人口1万以上の全国の市町村を全部登場させるの。
で、その市町村が主人公として、近隣市町村と戦うかなんかして合併したりなんだりで大きくなっていく。
ユーザーが自分の出身地や居住地を選んでスタート!的な。
で、町→市→大規模合併市→県とかに成長。
県になると隣県の市町村にも合併をしかけていけて、最終目標は全国制覇。
まあ最近はやりのなんとかコレクションみたいなもんだね。
ゲームのアイキャッチとして、町娘?つって擬人化したり、地元の名産を全国にPRするのだ!的なストーリーでもいいね。
全国市町村の人口データを入力するのが大変だけどな。2000だか3000だか4-5000あるんでしょ、自治体って。
どや!
町コレクションとか言って作ってみないか。
最初は県コレでイイかもしんない。
でも、群馬の野望とかに似てるから、やっぱ全国市町村だな。
へー、随分減ったんだなあ。
平成合併って相当減らしたんだね。
前は3-4000くらいはあったと思ったけど。
アイディアは、あるから誰か形にしてがっぽり売って一緒にウハウハしようよ!
俺は俺で作ってるのがあって、そっちに手が回らないの。
でも、1人で作ってるので、色々相談できる相手が欲しいのだー。
つーか、俺が今作ってるのを一緒にやってもらえば良いのだと気づいた。
どう?
あ、>505さんにです。
>>509 なるほ、なんたらコレクションか。
ゲーム性の部分もなんたらコレクションを踏襲するのかはわからんが、その部分のシステムを先に作って、後はひたすらに町民データ作成すべしか。
そんな雰囲気でゲーム性の形考えて、少しずつやっていってみようかな。
リロってなかった・・・orz
>>512 アイディアもあって作成中でもあるとは、行動力あって羨ましい限り。
特に今はマスター直前で基本的にガッツリとは時間取れないけど、それでもよければ・・・
興味をもってもらって嬉しい。
じゃあ、竜星戦記、で検索して多分1番上に出るサイトにあるメアドに、都合の良い時に連絡ください。
宇宙艦隊戦術系のゲームの説明サイトです。
メアドはaから始まるビッグローブのやつです。
そしたら色々相談しましょう。
名前だけ自己紹介しますね。
あけら、と申します。どうぞよろしくです。
m(_ _)m
>>516 これだけ作れるのは凄い
Stage1で投げたけどゲームは面白くなかった
確かにゲームは面白くない…!!
単純に面白さ以外にも、無駄に一々新たなウィンドウが開くし、突然なんの脈絡もなく、端が見切れるようなウィンドウで選択を迫られるし
唐突にウィンドウが閉じて新たなウィンドウで、意味不明な画面が展開され始めて、ユーザに何をさせたいのか、何を目指しているのかがわからないようなものだ。
が、一人でやってここまで出来るているというのはすごい。これはまさに本人も言っているように、相談をして他の人の意見を取り入れるべき…!!
凄い!、凄いけど面白くない!
というかUIが酷い!
まずUIをどうにかしてくれ
520 :
名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 03:44:02.86 ID:/cnuCLNA
テスト
テスト
PC-98の頃の銀英伝だね
>>518が本当に的確
そもそも銀英伝って1とか2は戦術級リアルタイムSLGで、その下敷きがあったから
その後の戦略級要素を取り入れたバージョンにつながったんだと思うんだよね
背景のストーリーもわからず、どのように戦うかもわからないまま3とか4をやれと投げ出されても、
ほとんどついていけないだろうし、投げ出すと思う
自分で作りたいものを作っているのはわかるし、すごいとは思うんだけど、
ユーザーの視点が完全に投げ出されてる感じがする
絵は自分で描いたのかな?
ネラーの意見は辛辣だけど言ってることは大体合ってるから懲りずにまた書き込んでくれよ
そのうち手伝ってくれる人もきっと現れるはず
初カキコ
まだ、こちらでスタッフを募集するかどうかというのもスタッフと話していないのですが、
その前段階として質問させてください
BGMの作曲を2ヶ月で、
15秒前後(ループあり)の曲を4曲、約1分の曲を2曲
数秒程度のMEを4曲というのは、現実的な依頼でしょうか?
>>525 ちゃんと時間を割ける前提なら、あとはディレクション能力による。
擬音なりサンプルなりできちんとイメージを伝えることができずに
リテイクが多くなると当然無理。
meってなに
ミュージックエフェクトやろ
>>525 この場所で依頼すること自体が現実的でないと思います!
少しイレギュラーかもしれませんが、
共に切磋琢磨し合える相方を募集させてください。
募集要項
・時間に余裕がある方
・現在作品を制作中or構想中の方
・個人で作って公開する方針の方
・とはいえ、気軽に刺激しあえる相手は欲しい方
・制作中の作品を試遊してもらうことができる方(技術的にも心象的にも)
・Googleアカウント(捨てアカ可)でやり取りできる方
自己紹介は、ほぼ募集要項と同じですね。
「似た境遇の人と一緒に刺激し合いたい」という感じです。
Unity使ってスマホ向けゲームを制作中です。
言語はJavaとC#がある程度使えます。
↓までよろしくお願いします!
[email protected]
>>531 ゲーム・アミューズメント系の会社に企画で入って数年、色々あって退職
↓
時間あるし何か自分で作りたくなる
↓
「何かしらリリースしておけば再就職の足しにもなるし…」
という言い訳の下、ゲーム制作 > 再就職 で1年程ニート状態
こんな感じです…w
>>532 なるほどー。
土日くらいしか時間取れないリーマンでもおk?
ゲーム系に就職するなら、自分で作ったのみせるのが一番てっとり早くアピールになっていいよね!
534 :
530:2015/02/14(土) 01:26:43.49 ID:B35NEH1c
>>533 目的はあくまでモチベーションの維持なので、
週一以上で定期的にやり取りさせて頂ければ問題ないです。
ただ、緩すぎてなぁなぁになるのも嫌なので
「お互いに負担100:1の共同制作を並行してやっていく」
くらいの責任感(?)は持てたらいいなと思ってます。
ご連絡お待ちしております…!
535 :
533:2015/02/14(土) 03:14:48.40 ID:q2VC42pB
>>534 pから始まるgmailでメールしときました。
本職では無いので、楽しみながらってのと、
コーディング力を付ける目的が一番ではあるんだけれど、
それなりに真剣に取り組んでるつもりですぞ
536 :
名前は開発中のものです。: