日本を代表するUnityゲーム開発者 ▼ Unity仙人 @lucifuges ▼ Omae Hiroki @pigeon6 ▼ やまもといちろう @kirik ▼ TreeBoa @treeboa2 ▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda ▼ 宮川 義之 以上がテンプレ
お前ら、お盆休んでるかぁ~ お盆中にゲーム1本しあげる勇者はいるかぁ~
お盆くらいゲーム制作から離れたいのに離れられないでござる
ドットインストールに入門来てたな
ド素人でミシェルなんたらのバンナム和訳本を必死に読んでるが、 ド素人にわかるようなコードじゃないねこれ。 プロが極力省略して書いてるから、一行に複数の命令が混在してて 何をやってるのか非常にわかりにくい。 「この行は命令AとBをまとめたもので、バラして書くとこうなります」 みたいな書き方してくれんと初心者はわからんよ。 和訳するならそういうとこも噛み砕いて欲しかった
Unityって初心者狙いの糞本しか無いからね 公式はまともに和訳する気ゼロだし 3年足らずでまず企業ユーザーから離れて廃れると思う
>>9 Unity3時代の本?
それなら付属CDのスライド見た方がわかりやすいと思う
>>9 しかもその本、英語の小説をそのまま翻訳したような書式だから、
一つの段落がでかくて目が滑る滑る……
俺の場合、
黄色い本(そこそこ理解)
バンナム本(全然理解できない)
もう一度黄色い本(理解完了)
もう一度バンナム本(そこそこ理解)
と、2つの本を2回ずつ読んでようやくバンナム本の方は理解できた。
『若干のプログラマとしての素養』を求められるのは、Unity本では仕方ないのかもしれない。
全くプログラマとしての素養がないならツクールをやるしかないのではないかと。
ドットインストール、ついに日本語の解説動画だわあいと思ったらなんでこんなに短いんだ。 youtubeにある英語解説動画のボリュームで26本なら大喜びだったんだが。
ドットインストールはググルの面倒臭い奴向けのサイトだから長いくらいだ
ドットインストールは基本の基本を学ぶところで、後は自分で考えて興味があればスクリプトリファレンスとか 見ていろいろ勉強するといいよっていう感じだよね。 1動画3分じゃ説明しきれないよねUnityって
UnityJapanの人が解説動画あげてくれたらそれこそUnity革命につながるんじゃないかな 英語が得意な人は英語解説動画見ればOKだけどさ
あいつらUnityユーザー増やすことよりUnity使って俺TUEEすることしか頭に無いから無理だと思う
でも、実際解説動画作るとして、何を作ればいいの? あまたある『基本の基本』解説動画や解説ブログは 「誰もが必ず通る場所だから需要がある(見てくれる人がいる)だろう」 と期待して作ってるわけだよ その先はどんなものを、何を期待して作ればいい?
基本以外は各々の作りたいものに向けて特化していくもんなー
それが自分の作りたいものと同じでなくても、未修得者には役に立つ
ソシャゲのようにカモ商売でもない 学生や社会人にウケるブランドもない ネトゲやPCゲームのように大金もかかってもいない インディーズゲームのようにこれといった特徴もない
だからといってダメじゃ~ない だめじゃ~ない~
カモ商売でもない 大金もかかってもいない(かからない) のはよいことであっても悪いことでは全然ないだろう
アルパカにいさんもユニティ製
道具に八つ当たりするようなやつは何も成し遂げられないよ。
やっとミシェルなんたらの本読み終えた。 最後にdvdのゲームファイルexeを実行してみたら、なぜか自キャラだけがガクガク。 10-15fpsくらいのコマ落ちっぽく見える。風景は滑らかに動くのに。 全体のフレームレートは60fps以上出てるから、 彼女の書いたキャラコントローラスクリプトが悪さしてるってことかね。 他のBASIC版TPSゲームでもマイキャラはガクガクになる?
つべ動画でいろんな作品見るとヌルヌルやね。 やっぱ彼女のコードがどこかおかしいのか
てかデフォでついてる作業員風TPSアセットとテラインでテストしてもヌルヌル。 何を間違えば指南書のキャラでコマ落ち出来るのやら
オワコン 知名度あるゲーム一切でていない
権威を盲信していればいい人間は楽でいいよなあ。うらやましいよ こちとらゲームを作るのに忙しいってのに
チェインクロニクルもユニティなんやろ
オワコンとか言ってる人、何も作った事が無くて、オナニーばかりしてる人だから無視していいよ
「『日本のゲームが海外に通用しない』なんてウソだ!」日本語ペラペラのフランス人講師達がフランスの日本ブームの実情を伝える
略
子供のころに遊んでいたゲーム機の制作国に関しては,51%とほぼ半数のゲーマーが,そのゲーム機が日本製か西洋製かの区別が付いていたという。
ゴルジュ氏によれば日本ゲームと海外ゲームの違いは「触れば分かる」くらいに歴然としていたという。
「スイッチを入れるだけで遊べた」というほど作りが丁寧であったことが理由だそうだ。
このように日本ゲームを愛するフランス人ゲーマーだが,「日本で作られたゲームである」というだけで買ってくれる人は少数派のようだ。
日本ゲームの輸入版を買ったことがある人が52%,フランス版であっても元の日本語音声が残っていて欲しいと思う人は87%にも達している。
しかし,「ゲームがどの国で作られたか」ということが購入基準となり得ると答えた人は全体のわずか26%に過ぎない。
「日本のゲームだから売れるのではなく,面白いものがあれば買う」という方向性が表れているのではないか,とゴルジュ氏は分析しているが,このあたりは日本のゲーマーとあまり変わらないと言えるだろう。
RPGなどメッセージ量の多いゲームをフランスで発売する際,フランス語への吹き替え費用がかかるのではないか,と思われがちだが,
フランスのゲーマーは日本語の音声はそのままに,フランス語で字幕を入れたバージョンを求めているという。
「日本でデザインされたキャラクターなのに英語を喋ったりしていると逆に不自然に見える」(ゴルジュ氏)。
「日本のアニメをたくさん観て育ってきているので,日本語が聞こえても大丈夫。声優さんの演技にも慣れています。フランス語に翻訳された字幕があれば大丈夫です」(フェレロ氏)とのこと。
最後にゴルジュ氏は「フランス人は,日本人が海外向けに開発したものではなく,日本らしいゲームを好んでいます。
日本人は『塊魂』や『メイド・イン・ワリオ』といった斬新で先の展開が読めないものや,ファンタジーなど夢を与えてくれるものを作るのを得意としています。
リアルなものはハリウッドに任せ,現実ではあり得ない世界を体験させてくれるものを作ってほしいです」と日本のクリエイターにメッセージを送り,講演を締めくくった。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130822040/
Unityで何か作りたい > 任天堂がWII U対応版のUnityを無償配布してるとの記事 > ひゃっほう > 「日本国内では個人からのお申し込みは不可です」 (いまここ)
>>28 まさか有り得ないとは思うけどDVDのファイルをHDDにコピーせずにそのまま起動してねーよな?
WiiUなんかオワコンだろ 出したいやつなんているの?
>>37 まさかあり得ないとは思うけど、DVDから直接起動するとそういう現象が起こると思ってる?
28だがHDDへコピっても同じ。 解像度最高/最低、精細度最高/最低、フルクス/窓化、全部試したけど同じ マイキャラ見てるとえらく目が疲れる あと背景もよくみると画面下に横方向へのズレみたいな描画遅れらしきものが。 スキャンラインだがラスタライズだかインターレスだか忘れたけど 書籍の例文をちょこちょこ変えてゲーム作ろうと思ってたのに、これじゃかなわん
Unityから知名度の高いゲームがでてない、オワコン
>>41 心配しなくても、知名度の高いゲームが出てるエンジン使ってもお前じゃ何も完成させられないから
デフォのTPS作業員、斜め前に進むとキャラが微妙にブレるね。 前か横(=その場回転?)キーだけだと滑らかだけど。 画面横方向への移動が伴うとブレるくさい
てかterrainとcubeと一人称コントローラだけで歩き回っても、 よく見るとキューブの辺がブレてる ディスプレイドライバの垂直同期をオンオフしても同じ。 unity側ゲームビューstasのfpsは60以上出てる
UnityのVsyncオンになってる?
コレのvsyncパチもんでしょ、ウチでもティアリングバンバン出る 切ってリミット設定してやった方が幾分かマシ
48 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/26(月) 10:05:52.01 ID:2jzZ2+S8
Unityから知名度の高いゲームがでてないです オワコン
実は自動投稿スクリプト。
51 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/26(月) 11:45:50.08 ID:2jzZ2+S8
Unityから知名度の高いゲームでてません なぜでしょうか?オワコンなんでしょうか?
149 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/08/26(月) 14:37:17.12 ID:FIiJy0170
sessions.cgiで片山さつきが大量に●買ってるんだが
住所は自民党本部
210 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[ ] 投稿日:2013/08/26(月) 14:40:30.65 ID:PtyzM044P
調べたらマジで片山さつきいたぞwww
東京永田町www
168 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/08/26(月) 14:38:00.64 ID:HB7K6ZKhP [2/2]
>>149 マジ?
マジでもやっぱりやってたか自民って感じではあるがw
201 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/08/26(月) 14:39:59.93 ID:NGyZC17YO [2/3]
>>149 赤旗とかいう新聞に教えて差し上げろw
227 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/08/26(月) 14:41:11.62 ID:B/rLtb9RP [2/2]
>>149 マジだったwww
本人か?
【悲報】2chの●購入者の個人情報やキャップパスなどヤバイ物多数がTorに流出part18
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1377494888/
54 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/26(月) 18:00:32.80 ID:2jzZ2+S8
吉田: でも誰が聞いてもつまらないとしか思えないゲームは、何万本も売れないです。 作ってる人たちまで、匙を投げてるようなケースも当時はあったので。 データを全部集めて、数字も全部出して「論理的に見ても無理ですよね?」と。 Unityから知名度の高いゲームでてません なぜでしょうか?オワコンなんでしょうか?
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語 ↓ ・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる ↓ ・使い方が理解できない ↓ ・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
全角英数混在による高度な煽り受け
57 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/26(月) 19:58:13.07 ID:2jzZ2+S8
オワコン Unityから知名度の高いゲームがでてないです オワコン
普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった Unityはオワコンだが
59 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/26(月) 21:13:03.59 ID:62eKt+oH
>>ID:2jzZ2+S8 やっぱり人間じゃないんだな、これ
てすと
Unityはオワコンです 知名度の高いゲームがでてません オワコン オワコン オワコン
今度のNGワードはオワコンか
反応を見たいんだろうし、手動でしょ 年中スレに張り付いてる粘着ゴミ在日基地外w dota2で負けたらこっちで八つ当たりするだけの引き篭もり人生、恥ずかしーw
>>60 Unityから知名度の高いゲームがでてないです
オワコン
オワコン
2jzZ2+S8=日系アメリカ人=TreeBoa に釣られないようにしましょう
Unityから知名度の高いゲームがでてないです オワコン オワコン オワコン オワコン
67 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/26(月) 23:57:57.66 ID:fjOpSHFB
>>67 初心者向きにはいい本「見てわかるUnityゲーム制作超入門」と似たような内容
>>63 手動はそうだろう。だが人間かどうかとなると話は別
この程度の文章なら猫でも打てる
奇跡的に正しい順序でキーを押し続ければこの文章は生まれる
人間の所作かどうかは知性の有無で決まる
>>ID:2jzZ2+S8の文章には知性がない
ゆえにこいつは人間ではないのではないかと疑った次第
Unityから知名度の高いゲームでてません なぜでしょうか?オワコンなんでしょうか?
ティアリング問題、webプレーヤーだと少しマシになった気がする。 かなわんね、こういう粗を残されると
Unityから知名度の高いゲームがでてないです
Unityはダブルバッファとかはしてないのかね?
してなかったら何だってんだよ
>>73 ティアリングとダブルバッファは関係ないわけであるが?
>>72 普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった
Unityはオワコンだが
オワコン
オワコン
オワコン
オワコン
いま酷い自演を見た
>>75 wbuff+vsync+flip で、普通はずれないと言う前提だった
スマホ用途だと省メモリのためにシングルバッファの可能性あるよね
久しぶりにUnity公式Topみてみたんだが、DIVAなんちゃらってやつ去年Physxでおっぱい揺らしてた人のじゃね?
おっぱい?!
おっ 猿の御用達のワードだと 流石に食いつきがいいな
AngryBotsプレイしてみたがオチが意味わからん 絵画展みたいなとこで奥まで行ったらキャラ変わってループ。 「ふぁっふぁ~ん♪」じゃねえだろと
うちの作業員コントローラは止まってても その場で走りアニメするんだが、これで合ってるの?
Unity2Dいいですね
85 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/29(木) 22:40:15.69 ID:yVBvlijX
2Dの前にUIなんとかしろと思うが、まあNGUI買ってるからいいか
ubuntuと更に被っとるやん2Dって
88 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/29(木) 23:44:50.32 ID:yVBvlijX
>>86 Unity Cloudの話もあるしUnityがパーフェクト超人になる日も近いな
>>88 そのうち値上がりするかもな
アップグレード料金不要のサブスクリプション版が1年縛りで実質割高って色々とおかしいし
その頃にはproject anarcyの情報が揃ってるかも
unity2Dとか出るのけ。 2Dの当たり判定なんかも出そう?
92 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/30(金) 14:14:03.94 ID:ENuEtikq
動画みた感じだとテクスチャの形に沿ったコライダーとか作ってくれるっぽいね。 今までもメッシュコライダー作ってくれるアセットとかあったけど、 Unity2Dのがメッシュよりは負荷軽いんじゃないかな?
Box2Dを正式に組み込んだみたいだな
ええな
先日のセールで2DtoolKitとNGUIを買ったところだわ… Uni2Dの多関節とか2Dtoolkitのタイルチップの ペイントとか以外はUnity本体で できることになるのかな。 >フリー版のUnityでもその多くを使用することが可能です。 ってことはPro以外には何か制限あるのかもしれんけど
Unityはオワコンです 知名度の高いゲームがでてません
吉田: でも誰が聞いてもつまらないとしか思えないゲームは、何万本も売れないです。 作ってる人たちまで、匙を投げてるようなケースも当時はあったので。 データを全部集めて、数字も全部出して「論理的に見ても無理ですよね?」と。 Unityから知名度の高いゲームでてません なぜでしょうか?オワコンなんでしょうか?
そうですオワコンなんです だからあなたは心配せずに飴玉でもしゃぶっていて良いのですよー
オワコニズムを提唱 誰もが認めるオワコンで新たな付加価値を生み出すって、最高にかっこいい アナルやアンリアルみたいな売れて当たり前のコンテンツで作るよりはるかにかっこいい
Unityから知名度の高いゲームでてません なぜでしょうか?オワコンなんでしょうか?
上のコピペの人は寂しいのよ 誰か優しくしてあげてよ こういう態度でしか自分をアピールでけへんのよ
キモッ
>>98 Unityから知名度の高いゲームがでてないです
ただいま予約受付中!2013年9月6日発売予定!
「ソーシャルメディア絶対安全マニュアル トラブルにまきこまれないFacebook、Twitter、LINEの使い方」
著/西村 博之
http://rlu.ru/yoW
Unityから知名度の高いゲームがでてないです オワコン オワコン オワコン
マクドナルドのハンバーガーは一番売れてるから1番うまいんだ!
>>106 貴方に当てはまる言葉をカタカナで答えなさい。
【問1】
○レ○ロリ○○
ワク(((o(*´∀`*)o)))ワク
109 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/01(日) 09:03:42.15 ID:vfB+DYQD
Kyrillが有名だぞ。 triglavっていうプラゲで10年も続いてる ゲームを作った人がだから信者も多い。 信者は日本人より欧米の人のほうが多いし。 クオリティーも半端ない まだ完成してないけど期待値が凄い。
>>106 ストレスが多い生活しとるんやな
可愛そうやな
あんたが一人でコピペしてるの想像すると胸がキュッーなってくるでー
聞いたことないタイトルばっかり…… Gears of War とか Crysis ぐらい言って欲しいところ
予算の取れるビッグタイトルだと使う意味ないんじゃないかな 小回り利かないし インディーズでそこそこってのが出れば充分だと思う
>>112 なにそれ?
そんなの普通の人は名前も聞いたことないよ。
すごいゲームってのはスーパーマリオとかテトリスのこと。
ギアーズオブウォーなんて誰も知らない。
>>112 Crysisは知ってるがGearsOfWarってなに?
このスレってゲーム業界のことを知らない人ばかりなんだな
>>115 ググればすぐ分かるけど600万本売れた超有名AAAタイトル
ゲームを作るつもりがあるなら、もう少し世の中のゲームのことを勉強した方がいいかも
シリーズ累計売上はCrysisよりGears of Warの方が遥かに売れてるのにな Crysisを売ってるEA日本法人はちゃんと仕事してるけど MS日本法人は自社ゲーを宣伝しないからなぁ
ちなみにFF13よりGears of Warの方が世界で売れてるからね 日本人が大量の人員と金と時間を使ってオナニーゲーを作っている間に米国人はUnreal Engineを作り自分たちで使って世界で売れる良ゲーを量産
日本だと箱○(Xbox360)はドマイナーなゲーム機だからね 大してゲームが好きでない上に、狭い世界しか見えないにわかだと知らないのも無理はない かくいう俺も、ピピン@でどんなゲームがトップセールスだったかなんて知らないから あまり強くは言えないけど
>>117 それを差し引いても流石に…
まぁどのみち俺が好きなゲームみたいなのが作りたいんだ!ってスタンスで
劣化版作ってるんだろうから、知っても知らなくてもな感じだが
>>113 インディーズで「有名」と名乗っていいタイトルってどんなもんだろう?
PCゲーしか知らない層が多そうだからPCゲーで言うとマインクラフトとか?
Unity使いはあの辺を目指して頑張るわけか
ゲームエンジンをゲーム会社自信が作る意義はおきいよ 製造業でいうと工作マシンだろゲームエンジンは この大元を握られると後は好き放題、急にライセンス料金上げられたらどうする? ゲーム会社がこれに頼りきってたら従うしかないだろ。 せっかく日本で築き上げてきた輸出産業が根幹から揺らぐ もう少ししっかり考えて発言しろよ 軸の部分があるから強くなれる、それを自ら手放すなんてナンセンス過ぎる
----------------終了---------------- ところでUnity cloud beta使った人いる? PC版へ課金機能を付けるのが楽になりそうだと思った
>>123 独り言……ではないんだよな?
誰に対してつぶやいているのかよく分からないから
しっかり考えて欲しいならアンカを付けた方がいいと思う
文脈から察すると
>>118 に向けているのだとは思うけども
それはさておき、これはTPPや安全保障にも通じる話だよな
インフラや生存に関連する部分を他社(他者・他国)に依存するのは危険
ゲーム業界に生きる人間からすればゲームエンジンはインフラの一種だから
同等のリスクを覚悟する必要があるね
ただ、このスレの人って
>>122 みたいな
日本とか特定のハードのことしか目に入らない視野が狭い人が多いから
業界全体を俯瞰したエンジン論を語っても理解を得るのは難しいと思うよ
ギアーズオブウォーよりテトリスの方が売れてるだろ。
>>127 テトリスはどこのゲームエンジンで作られてるのかな? 後学のために教えてくれないか?
何? 専用プログラムだって? スレ違いだ。日本語を読めないチョンは失せろ
俺は普通の人が知ってて当たり前のゲームの話ではなく
ゲームエンジンを使う人間なら知ってて当たり前のゲームの話をしてるんだよ?
君、レスをすればするほど無知と無見識と無能感が丸出しになっていくから、もう口をつぐんだ方がいいと思うよ
本当にその通りだよ。
いや、もう日本のゲーム業界はバカ過ぎて 自社でゲームエンジン作る”コスト”とか言い出してて 少数の開発者でミドルウェアや売り物エンジン使って、売れるタイトル作れ ってなってるのよ つまり、どの会社もアップアップの余裕ないから 短期間に金掛けずに儲けたいのよ ゲーム系会社から出てるスマフォゲームはほぼほぼUnity製だよ 作ってる人間からしてみれば動作見れば、あぁUnityだねって分かる
車輪の再発明大好きなんだな。
別にUnity使うって判断は良いんだよ そうしたらUnity使う中で最大限の事をすればいいだけ でも日本の開発者がバカなのは、Unity使うってジャッジしたくせに Unityで出来ない事ばかりをやりたがり、Unityは使えないとか言い出す Unity使えないとか言う前に、上を説得してUnity使わないって方向にもってけw 日本の開発者は組織人、会社員としてなってない ガキが拘りとやらだけで採算取れて売り上げるゲーム作れる訳ねーんだよw
Unityで出来ない事って何よ? 具体的に言ってみ
そもそも何で日本は汎用性の高いエンジン作らないの? どこもかしこも自社開発。それ余計金かかるんでないの?
135 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/01(日) 23:09:56.83 ID:ezCCfdF5
すっかりUnity板も勢い下がったな 荒らしでなんとか保っている感じ 意外とつかえてる奴少ないのかな
まー業務的に言えない事もあるが、一つだけ Androidの起動画面サイズは、タイトルバー分は最初のonCreateの後に onSurfeceCangedを取得しないとわからない 例えばロード・トゥ・ドラゴンのAndroid版は起動後に画面サイズがガクッてなるだろ? (これがUity使ってるって分かる一例) でプラグインでオリジナルインジケータを出しているんだが その画面サイズが変わっても、変わった画面の同じ位置に出したいとか言い出して UnityPlayerActivityクラスを継承しても、onSurfeceCangedはオーバーライド出来ないから無理 って報告してんのに、それに何週間も拘って人も時間もかけて、結局あきらめるとかw とか小さい一例しか言えないけど
なるほど勉強になるなー androidみたいな機種毎の解像度やGPUの性能差が大きいプラットフォームは 細かく自分で作れる自前のエンジンの方が良いってことなのかもね PCゲームの黎明期みたいなもので、そこをゲームエンジンで解決ってのは無謀かもな
いやいやいや スプラッシュ画面でのインジケーターの位置なんて、どうでも良いだろ? ただの開発者オナニーじゃん
>>136 このレベルの話はホントよく聞く。
スクラッチなら簡単だけど、Unity使ってるから回避が難しいケース
でも、プロとアマチュアを分ける境も、実はその細かい気遣いにあるからな。
ある程度予算が取れるなら、スクラッチで行った方がいいと思う。
そこを割り切って、ゲーム性や一発芸にかけるのが インディーズな気がする
あーゴメン、俺が言いたかったのは、 上からの強制命令だろうがUnity使って低予算で売れるアプリ作るってプロジェクトな仕事なのに Unityで出来ない内容且つどうでも良いような事ばっかり拘って Unityは使えないとか言い出す奴って、お前は会社員で組織人だろう?クリエーター気取ってるな って事だったんだ スプラッシュ画面でAndroid特有の挙動に合わせてインジケーターを出すと売れるのか? と問いただしたい&そんなのにプログラマ数人を数週間付き合わせるって お前のオナニー仕事じゃなくて、会社の売り上げ作る仕事なんだよ そんなの個人でやれって、、、すまん愚痴が多くてwww
うちはUnity以外でもオナニー仕事ばっかりさせられてるな。 本当に誰得な演出入れたいとか言い出すのも居るし。
おれはオナニーばっかりしてるな 本当に入れたいとかいったりしないし
>>144 下手ではないと思うが、Unityスレで一体どうしろと?
>>146 落としてみようと思ったら端末に対応していない上に
評価が最悪だった・・・
>>144 俺のゲームでつかっていいか?
もちろんフリーで
>>146-147 UnityでしかもAndroid向けにハイエンドゲームを作るとこうなる
ただでさえAndroidは機種差が激しいのにメモリを食って遅いUnityでグラフィック重視・大ボリュームのゲームはまさに修羅の道
しかもこういうゲームってUnityを使わないと発売まで辿り着かないし、
スマホでUnityを使って儲かるのはメダルゲームやアングリーバードコピーという世の中なんや…
2年後の完成を目指す俺にとっては天国への道だわ 今あるメインストリーム機をターゲットに作れば自動的に2年後のローエンドに対応できるわけだからな 黎明期を歩む先達にはただただ尊敬の念のみ抱くところ
下田賢佑のバーコードフットボーラーに触れてやれよ あいつここのスレよく見てるらしいし
>>146 SEGAっていうかエイミングじゃねぇか
Unity製で有名なのがikerbal space programかな。 あれ結構面白いよ
まあ二年もあればスマートフォンのCPU処理能力も上がっていま激重のアプリでもサクサク動くかもな 大昔だとPowerMac以前のクアドラなどのMac時代は、初期ペインターがカーソルの動きに間に合わず、カーソルの後をズズッと追いかけて画面が描画されたり、初期フォトショがフィルタひとつかけるのに数分待たせたりしたもんさ。
新GUIでたぞ
どこどこ?
ちょっ、もうどこだよー 出たら本気出すって決めてたんやー!
UNITEだよ 動画出てる スケールフォームからは程遠い
どこにUnity使用って書いてあるんだ?
何処にユニティ使用って書いて在るんだ?
マジレスするとゲーム内のクレジット Unity CEOがツイートしてるし確定だろうな
>>164 >>165 サンクス!
でも名前を言えない例のあの人はキチガイだから
ナンバリングでないCoDはCoDとは言えない
Unityから知名度の高いゲームがでてないです
favicon favicon
って言うんじゃね?
167 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/07(土) 13:04:17.72 ID:4yK4CNZe
初歩的な質問ですいません。 Aというインスタンス化されたgameobjectからBというインスタンス化された gameobjectのクラスのメンバ変数、関数にアクセスする方法を教えて下さい。 GetComponentだとnon-staticと言われエラーになります。
168 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/07(土) 13:05:44.70 ID:4yK4CNZe
すいません。質問スレに投稿し直します。
どんなエンジン使っても、スレ荒らすやつにはゲームなんて作れんよ。
ゲームどころか、友達も作れないんじゃないか?
かーもねっハイッ!
>>157 これベータテストらしいけど、どこから登録するの?
一般人はまだ使えないのかな?
Cities In Motion 2ってUnityで作られてるんだってね。
ポインヨとしてはオーサリングの簡便さとドローコール削減だけど
>>160 読むと前者には期待できないかな
NGUIのオーサリングが不便だと思うんならそうなんじゃないの?
NGUI使った事ねーんだけど
速度で悩むよりゲームを完成させる方が有意義に決まってる とか思ってたら速度が絶望的な領域に陥ってた
その認識は間違いではない。 99.9%進捗してから速度を改善して100%にすればいい。
asset storeの検索ってソートできないのな。 各単品ページの下にあるお勧め欄はソートできるのに。 なんでこんな嫌がらせしてんだか
TGSはじまった。 ここの住民のひとりくらいは出展してるんだよね?
当然だよ。むしろ「君は出展してないの? なぜ?」と問わなければならないレベル
あぁ、当然ぼくも出展してるよ!
このスレで出たゲームで一番すごかったのってなに?
>>183 そりゃあれでしょ、右から二番目ですこし緑色してるあれだよ
とてもほろ苦いそれでいてミルキーなそんな感じの最高傑作だったよ
unityって毎回セットアップexeをDLしなおさないとアップデートできないの? 必要ファイルだけDL更新してくれりゃいいのに。
素人はその仕様でいいかもしれないけど、そうでない人にとっては、今ある環境を更新されたら困るんですわ 素人の立場として「DL更新とセットアップexeの両方を用意してくれ」と要望出してみたら?
187 :
Vanilla :2013/09/20(金) 19:51:37.25 ID:P1IRbIBO
Terrainのサイズを変更する方法を物凄い速さで教えてくれ ついでにFirst Controllerを設置してゲーム開始するとTerrainを透けて無限に落ちてくんだけどなぜだ?
188 :
Vanilla :2013/09/20(金) 19:53:33.35 ID:P1IRbIBO
あとFirst Controllerがすける理由を聞いてる
知っているがお前の態度が気に食わない
190 :
Vanilla :2013/09/20(金) 20:38:34.19 ID:P1IRbIBO
そうか、すまないな 癖で
191 :
Vanilla :2013/09/20(金) 20:39:59.07 ID:P1IRbIBO
いまQuake的なのを作ってるんだけどマップの広さがでかすぎて
192 :
Vanilla :2013/09/20(金) 20:43:03.65 ID:P1IRbIBO
First Controllerは直った
MMD for UnityでインポートしたモデルにFPScontrollerを適用するとモデルが崩壊するのですが、解決策はありますか?
>>193 まだ正常に動くレベルのプラグインではないし、仕様じゃね?
物理演算を切ったりIKを切ったりしてみるとか
>186 そのためにエディタがダイアログ出して二択させてるのでは? てかあのダイアログ、ボタン以外のエリアをクリックすると 「もう最新です」みたいなウソつくから困る
>>194 回答ありがとうございます
IKはPMDエディタで消す方法を試したのですが、やはりモデルが崩壊しました
IKをFKに変える方法も試してみます
>>195 二択ってexeをダウンロードするかしないかの二択でしょ
>>185 が言ってるのは「更新するかしないかの二択をさせろ」って話
そしてそれは素人以外にとっては論外という話
exeだろうが個別ファイルだろうが、 エディタがダイアログで選ばせてるんだから、 「無理やり更新」はされないでしょって話。 それを踏まえたうえで、選択肢設けてユーザー判断に任せてるのに、 yes押したユーザーにわざわざexeから落とし直しさせるから不満述べたわけで
更新したいけど今のVerは取っておきたい って人がいるでしょって話。 普通の業務ベースの人間なら当然の話 今ある業務用環境(正常)を取っておきつつ、 新Ver(未知)を試すってやりかたは 更新するをダイアログで選んだら、今ある環境が更新されるなんてナンセンス exe落としなおして別ディレクトリとかに新規インストールがデフォでしょ
200 :
602 :2013/09/21(土) 14:20:03.52 ID:t5cZXv+f
パソコン変えろよ
あと個人的な話だが、 エディタが聞いてるのはアップデートの任意取得(自由なアップデート操作)であって アップデートを今の環境に適応するか?ではなと思う エディタでアップデートをするって選択したら今の環境が更新されるのは 「無理やり更新」に準ずる挙動だと思う 世の中には自分の誤操作にも関わらず文句言う人間がおおいから そういうアプリ挙動は少ないと思うね あっても執拗な確認フローがあるとか
>>200 そう言う話になるなら、
グダグダ言わずexe落とせよ、文句言ってんな
で終わりw
もういいわ。論点ズレてるから
>>203 そう言う話になるなら、
貴方の論点が一般とズレてる
で終わりw
まあツール自体は素人向けなんですけどね
>>204 完璧に俺の代弁をしてくれた。ありがとう
素人は素人らしくツクールでも入れてアップデートしていればいいんだよな
まあ、かくいう俺も素人だからバージョンアップのたびに環境を残したりはしてないけどね
207 :
りだんりゅ :2013/09/21(土) 19:41:00.44 ID:Wj2jYC+J
パズトリ
209 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/22(日) 12:23:29.72 ID:SeZrTbtm
First person ControllerをTerrainに配置してプレイしたらTerrainの端っこに行ってしまって 中心などに行こうとすると端っこに戻ってしまうのですがなぜなんですか?
質問の意味がわからない。
みんな行ったと思うけど東京ゲームショウ、センスオブワンダーけっこう面白かったね 協賛がunityなのかな 海外の作品の方が総じてクオリティ高くてアイディアも素晴らしく面白かった 新しいゲーム作るうえで日本は完全に出遅れてるなこれ…
海外物にぐっとくる感性の人間にはそういう風に見えるんだと思うんだが、自分もそういうとこある でも日本国内でXboxとかがあまり普及しない現実をみるとその感覚は日本人の中ではマイノリティーだろう
海外はGDCやWEBでの情報で、日本は自分の実感なんで個人的な意見だが 海外は職種毎に自身の担当に責任を持ちつつもタイトル全体の成功を考慮した仕事をしているが 日本は職種毎にサラリーマン状態の保身仕事しかしてないイメージ 具体的にはスケジュールや仕様の話になると、ヤレ出来ない無理の一点張り 現状でクソだって分かってるのに変える&変える為の話合、交渉をしないならクソゲー確定だってーのw 責任とれる上がスケジュール延ばさないと高確率で失敗する 別に特定職種を攻撃したいわけじゃない、プロデューサー、ディレクター、プランナー、プログラマー、デザイナー せっまい自身の範囲内の仕事でしか物を考えられないのが原因だと思う (と言うがリーマンなんだからタイトルがヒットしなくても給料貰えるからなw)
>>213 外注だって似たようなもんだ。
「外注はギャラの分しか仕事をしない」
ギャラが安い上にインセンティブもないから、ギャラ以上に頑張っても時間の無駄。
職種ごとの意識の在り方よりも、業界の(というか金回りの)を何とかしないと
突き抜けたゲームは出てこないと思う。
ただ、それは卵が先か鶏が先かの話にもなりかねず……金を出す側からすれば、
「まず頑張っていいゲームを作れることを証明しろよ。そうでないと怖くて今以上の金なんて出せないだろうが」
となるわけで。
楽して金稼ごうって風潮が浸透しだしてからいろんな分野で悪循環目立つ リスクを減らしたいのは当たり前だが、結局ここぞって時に身体張れないように 自分自身を調教しちゃってるから、不満を溜め込みつつ現状維持 他の誰かがやってくれるだろうと根拠ない期待までするようになるけど 実際誰かがハードル越えて成功したのを見て盛大に嫉妬 けれどおこぼれに集ってるのがお似合いなゴミ虫乞食とか言われた日には発狂します
ゲーム業界を経験して(というか今現在も居座っていて)思うことは 大ヒットする可能性のあるゲームを作りたいなら同人スキームが一番ということだ。 いいゲームを作るのに給料やギャラありきでは無理。 金の心配をしながらいいゲームなど作れるはずがない。 まずバイトでも何でもいいからゲーム開発以外の生活基盤を手に入れて、 その上で同様の考え方を持つ仲間を集めて無給で作る。 売れれば数千万円の金が手に入り、売れなくても生活基盤はあるから問題ない。 ノーリスクハイリターンの環境を作ることが成功への第一歩だと痛切に思う。
クソーシャルへ大半の金が流れるようなクソ客しかいない市場で 「良いゲームづくり」なんてやってられんのでは? 「良い仕事」が成立するのは「良い客」がいる時だけ。 たぶん海外のメーカーもそう嘆きながら、 腐ったゾンビorミリタリー系シューター作ってるんだと思う
>>217 正直言って客はほとんど悪くない
というかソーシャルゲームにハマってるのは版権元が凄く好きかゲーム全然やってない奴の二択
なのに馬鹿企業がクソーシャルの方にばっか宣伝予算だすから良いゲームが出ても元々のゲーマーに届かなくなってるのよ(KナミとかBンナムとかセガとか)
>>216 おー、今の俺がその状態だわw
自営しながらゲーム作ってる
昔はソフトハウスにいたけど、つくるもんはつまらんし、意見もとおらんから
2本ほど作って退職した
今はITと離れた仕事しながら自作している
ただ、ノルマがないと遅れがちになるねw
220 :
りだんりゅ :2013/09/23(月) 16:15:33.51 ID:d9EqUqRs
スレの皆さん。 バズトリは開発凍結しました。次回作にご期待ください。 御声援ありがとうございました! モチベ低下→アップデート頻度低下→プレイヤー飽きて減る→モチベ低下…… の悪循環に陥ってしまいました。 次はオフラインゲームを作ると決めた理由でもあります。
プロトタイプ作りまくってゲームの仕様を隙無く煮詰めることができたーーーーーー 自分で粗捜しするの終われるーーーーーーーーーー 安心して作業に入れるこの幸せーーーーーいやっほーーーーう
そして作業が退屈で頓挫する
私怨で成り済まし、朝鮮人のお得意技w
>>225 さっさと名前をアメリカ人から朝鮮人に変えたら?
それか昔みたいにコテ付けないの? Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 君w
>>219 転職に成功したのか、うらやましいぜ
こっちはもう骨の髄まで「仕事自体は楽だが時間がなく給料も安いゲーム業界」
に染まりきっているせいで「仕事はきついが定時で潰れる心配もない普通の業界」
に転職できずにいる
どういう業種に移ったの?
俺のスキルではコンビニのバイトすらできそうにないんだが。
>>228 リサイクルショップ
暇で儲からないけど時間はたっぷりある
どんな業界でも二年いれば派遣の仕事できるようになるんだから 派遣に移ったらいいのに。 時給制だから請け入れ先の会社は早く帰したがる→自分の時間持てる 時給高い の良いことづくめだろうに
…なんだか悲しいスレですね…
>>229 いいね……いい……理想的だ
>>230 まあ、甘えだよな。現状打破のエネルギーをひり出すよりも
現状維持の方が気が楽だから条件が悪くてもくすぶってしまう
さあ、シナリオライターに渡すプロットを書く作業に戻ろう……
ああ、ここプログラマーが多いのかと思ったら ディレクターが会社で出来ないインディーズプロジェクトに挑戦する場でもあったのか ゲーム作りをシステムから全部って慣れない作業だろうけどがんばって…
てすとん
ガストン
ブリジストン
ソーシャルゲー流行ってるっていうけど、 スマホみたいな端末ありがたがってるのは、コンピュータ・バージンの情弱野郎、なんちゃってIT野郎ぐらいだろ 幼少からズルムケバイナリティンコのばりばりコンピュータ野郎は、 あんなチマチマしたちっこい画面で、セコイ紙芝居見せられたらうつ病になっちまうってもんだ 『ワルキューレの栄光』も画面が小さいからやる気が起きんかったんだわ
仰るとおり! そして金を払うのはソーシャルゲーをやってる情弱野郎なわけさ 「ソーシャルゲーがPCゲーより流行ってる」というのは正確な表現ではなく 「ソーシャルゲーがPCゲーより稼げる」というのが正しい PC偏重の割れ厨は死ねってことですよ
239 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/24(火) 15:28:03.64 ID:6Kqt7BCu
ワロタ
な、な、な、な、な、なに、何が、 おか、おか、おか、おかしいんだよ!
総合スレを作って良かった。
ゲーム作るためにプラグインをちまちま作ってたら 海外のソフトハウスたちがおいのび太それ売ってくれよとか言ってきてびびってる(´・ω・`)
>>242 i want!
i want!
url plz!
jaaaaap!
のび太のものなら俺のものだからな!
スマホゲームはクラックの概念があまり浸透してないよな コンシューマーが成長したのも安易にコピーされないからだったし PCのクラック率は異常だからあまり稼げないってのはあるわな
oh innovitor!
>>245 アプデも多くて堅牢ってのもあるけど
たまに海外割れサイトで千個単位でアプリが落ちてるし、脱獄なんかもあるから時間の問題だな。
必死になるほどの価格のアプリがないってのもある
一年半ぶりにこのスレにゲームを晒そうと思うんだけどどう?
公式デモのTropical Paradiseでカニ歩きすると、 ビルボード - 3D間の変化がバレバレやね。「木が避けてるー」状態
>>248 将来的にWebGLとかにするんかね
あんまりUnityWebPlayer使ってないから別に困る事ないと思うけど(簡単にサンプルを提示できるのは利点だけど)
>>249 こないだインストールして他の人の作ったやつ興味あるんで見たい
仕事でもゲーム作ってたりUnity中級者以上なら、人物同士がめりこんだり、 作りこみ甘いとこだらけなのかも知れないけど、 素直に驚嘆した、見た目こんだけちゃんと作れるんだね。 背景ビルのグラフィティとか汚れとか全部自分でデザインしたのかしら。 人物モデリングも自作?Blenderで? 一人で全部作ってる感じだけど本職ゲーム関係ならどのポジションで働いてるかも教えてほし
喜んでいただけて嬉しいですね。 全部自分で趣味で作ったよ。 ゲーム関係者ではない。 やる気が出たからまたぼちぼちいじって行こうかな。
チョロいw
開発者に必要なのはチョロさだよ ちょっとおだてられて調子に乗って週40時間サービス残業してしまうチョロさ ちょっと貶されて反骨心全開で週40時間サービス残業してしまうチョロさ そういったチョロさによってゲーム開発は成り立っている 冷静で論理的思考しかできない秀才君では務まらない
258 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/26(木) 12:29:40.15 ID:0AQ9ynl5
259 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/26(木) 12:57:26.35 ID:fUcy5iEJ
マルチうぜえな。死ねば?
260 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/26(木) 12:58:40.05 ID:0AQ9ynl5
名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/26(土) 12:29:40.15 ID:uni0AQ9y 「あの時は正直、もう駄目かと目の前が暗くなりましたね」と開発リーダーは語る。 「でもすぐに、ここで終わってたまるかという気持ちがわいてきたんです」 ChromeがダメならUnity自身がブラウザになればよい。発想の転換だった。 そこからは早かった。 わずか6ヶ月後に UnityBrowser のBeta版 をリリースし、 初めは貧弱なレンダリング機能も着実に進化を遂げた。 気がつくと IE, FFと肩を並べ、Chromeの迷走も追い風となって わずかな間にブラウザ市場の覇権を手にしたのは周知のごとくである。 「逆境にどう立ち向かい、どうそれを活かすかが一番大事です」 Unityの躍進はまだまだ続きそうである。
IEとSAFARIで動けばいいよ CHROMEなんて誰も使ってねえし
WebPlayerが動かなければダウンロードリンクでExeとかAppパッケージ落とさせればいいだけなのがUnityの良いところ
>>ID:0AQ9ynl5 マルチで書き込んで、その結果マルチでフルボッコw 哀れにもほどがあるなw
そもそも、スマフォのブラウザで動かい時点で終わっとるわw
>>266 2011/11/22 00:00
「スマートフォンゲーム開発者向けUnityエンジンセミナー」開催,「ケリ姫クエスト」に見るUnityエンジンの活用事例
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111121034/ べつにブラウザ上でやるわけでもないし(スマホのブラウザだと重くて動かん)
専用アプリとしてパブリッシュすればいいのだ。
でもブラゲで unity 使ってるとこはたぶんアカン。移植が必要か
その前にサービスを打ち切る必要は出てくるかもしれない。
そもそもそこまで続かないから大丈夫という話もありそうだが…2015年から先は対応できなくなるって言ってるしまだだいぶ先だw
というかこのケリ姫の事例ですら2年前の話だね…
でもsilverlightですらモバイルでとか言われてた時あったような
それに比べたらまぁヒットしたほうじゃないか。
UnityはWebPlayer用のゲームしか作れないと思ってるのか。
スマフォでえろげーあそべないじゃん
脳内でしこってろ!馬鹿!!
271 :
名前は開発中のものです。 :2013/09/30(月) 21:41:10.92 ID:xsORfkcl
ほ
も
もう一度やり直し! ほ
ほああああああああああああああああああ
むかしボンデジに電話かけたらしどろもどろな人が出てやばい会社だと思ったわ。
>>275 メール出しても返事来なかったり
新製品が発売されたのにサイトが更新されてなかったり
けっこうユルイ会社だとは思っていました
初歩的なことですみません。 UnityにFBXで四角形のボックスモデルを読み込むと、 Mayaでは頂点数が8のとこと、Unityでは24に増えています。 頂点がばらばらになってしまっているみたいなのですが、 こういうものなのでしょうか?
そういうものです。
>279 なるほど。仕様なのですね。ありがとうございます。
仕様がありません。 フヒヒ
>>278 Unityは強制的に三角ポリゴンに変換するんだほ
ブヒヒヒヒヒイイイ
>>278 Unityに限らずDirectX・OpenGL ESでは三角ポリゴンしか使えない
だからゲーム用モデルは四角ポリゴンで作っても良いけど三角ポリゴンの頂点数を数えるのが普通
エクスポートする時に、
UV的に繋がらないから自動分離されてるんじゃね?
>>285 ちなみに、ESもDirectXもFANやSTRIPが使えるが、
この問題はそれとは違うと思うな。
>>286 UV展開の具合によってインポートされる頂点数が変わるみたいです。
デフォルトの立方体の開きですと24頂点でしたが、
真上から貼り付けたら8頂点になりました。
出来るだけ頂点をばらけさせないでUV展開したほうがよさそうです。
公式2D機能・・・いつくるん?
new ngui? それっぽい機能はなかったけど・・
新しいGUI ってもう搭載されてるのか?
Unity4.3はベータテスト中 新GUIは4.4に載るかどうかも不明 NGUI作者が開発しているので先週出たNGUI3.0に同等の機能が載っている
ニューゲイまだ?
ニューハーフゲイ?
NGUI守る為にいつになっても搭載しないんではないか? そういう疑問を持っているのは俺だけか?
本体に組み込む方が重要だろ その分の買い取り金みたいなのは別途もらってるだろうし
>>300 それなら良いんだ、あまりにも遅すぎるのが…
>>302 作者が今後もNGUI Professional→NGUI Asset Store版→Unity標準GUIの順番に機能追加を行っていくって言ってるよ
NGUI3以降は有料βアクセス権と言える
304 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/04(金) 21:25:36.63 ID:7BAHBz77
>>303 マジか
てことはさっさとNGUI買っといた方がいいんだろうか
今買っても無駄になると思ってた
余裕のない貧乏人はお早めに
NGUI頻繁に半額セールやってたのになんでその時買わないの
リリースギリギリに買えばいいじゃん。 ゲーム完成したの?
NGUIの試用版ってバージョン古くなかったっけ
いつ半額になりますん?
仕事なくなって幸せになったのか というか、結局クソゲーに関わってた奴ばっかりUnityに流れこんでんじゃん そりゃ満足いくゲーム作れてりゃ、こういうのには頼らないんだろうケドさ
今の日本のゲーム業界はクソオタがクソオタだけを採用して高濃度クソになってるからな。 ffがアイマスになったのもこのせいだわ。 そこから漏れたクソがunityに来ても元がクソだからクソにしかならない。 ほんとクソだわ。
毎晩ティッシュ片手のオナニストにクソ言われてもねぇ... お前のイカ臭い方のがキツいw
クソ登場
クソvsオナニスト ファイッ
クソ
元の記事全文を読むと、ニュアンスは違う感じだな。 「Samsungの中核の携帯電話販売は中国企業の台頭で営業利益率が低下中。 そこで弱点のソフトウェア面の強化のために大量のM&Aを検討。 WSJが入手した社内資料にはUnityやATariの名前も候補にあがっていた。 でもSamsungの試みはBadaやSamsung Music Hubのように失敗続き。 社内の幹部もASTリサーチの買収失敗のために大型M&Aには慎重な姿勢。 シリコンバレーの一部ではSamsungは買収候補を検討するだけと評判」という話のようだけど。
サムスンだけは勘弁な!
325 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/10(木) 11:46:00.40 ID:26nPsUai
自動机「よし、俺が(ガタッ
ゲロ机もお呼びじゃねー、金の亡者はすっこんろ
半島よりはまし
日本法人にはあんなのが入り込んでるのが分かったし なんつーか内と外から少しずつ救い様がなくなってく感じだな
底辺すぎる…
>>327 ゲロに買い取られたらまずフリーが無くなって値段は数十倍に跳ね上がりバカ高い年間
使用料も盗られ、利益が頭打ちになった頃、使い物にならない機能制限版が十数万で
売られる
それでもマシか?
ネトウヨだらけだな。 お前らヘイトスピーチ封じられたな。 どうすんの?
妄想乙
嫌韓と右翼(保守?)の違いも分からないアホがいるな
でもサムスンだけは勘弁な!
>>334 違うって言ってんのよハゲ
漢民族とチベット人を十把一絡げに「支那人」というぐらい違うハゲ
レッテル貼りしかできない反日ハゲは消え失せろハゲ
嫌韓もネトウヨも賠償請求な
ソニーが買えよ!
339 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/11(金) 01:16:34.65 ID:JANh5qYj
チョニーが買えよ!
>ゲロに買い取られたらまずフリーが無くなって 高くても改良されるならまだ許せるけど SoftImageの買収後の飼い殺しは本当に残念だわ… 一方のSamsungもTizanとかのgdgdぶりを見ると買収されたら 衰退は目に見えてるし、企業倫理の低さの面でもPublic Eyeの 世界最悪企業ノミネート等のようにAutoDesk以上に終わってる。 過労死問題や搾取などの問題で、人権にうるさい欧米だけでなく 韓国のNGOからも激しい糾弾食らってるような企業だし。 Unityの創立者はいなくなったけど いまも「ゲーム製作を民主化する」っていう思想でやってるなら どっちの企業とも路線もカラーもあわないね。
お? チョニティーになるんか?
チマチョゴニティーになるんだよ
嫌韓流
スレの流れがアホすぎてコメントするのもつらい 謝罪と賠償を要求する
賠償は2012年に締結されたサムチョン基本条約で解決済です!
左翼になる知性がないと芸術分野ではロクなもの作れないよ。
まじでサムソンに買収されたらお前らどうすんの?
それでデメリットが許容範囲超えたらさよならするだけの話 まぁ、前例から言って簡単に超えそうだから皆止めてくれと合唱してる訳で
>>346 それは知性でなく妄想です
幸せな人達w
くらえ、事後立法クラッシュ
Camera.SetTargetBuffersに配列渡せない仕様さっさと修正してほしい 今時カメラからのMRT描画できないなんて目眩がしてくる
質問スレの最後の方の流れとか見てるとあのスレの存在価値があるかどうか考えちゃって気が滅入るんだけど一応次スレ立てとくよ
ある意味あれが質問に対する答えじゃー
存在価値も何も、在日くんが一人で荒らしてるだけでしょ
Unityライブラリ辞典エディタ編が先行販売されたようだけど、ランタイム編の改訂版はまだかね?
エディタ編? なにそれ?
カットシステムは弱小出版社だから月末発売なのにアマゾンにページがない。 なんとかした方がいい。いつもそう。
チョニティwww
ユニチョンwwwww
>>360 カットシステムは公式リファレンスレベルの内容に値段を付けて売ってる印象しか無い
というかこの著者Unity日本法人所属なのにリファレンス和訳もせず何やってんだろう
NGUI作者と言いUnityの人間ってこんなんばっかりだな
自分の故郷の国の会社がUnityを買い取るかもしれないから大喜びしてるやつがいるな。
>>364 NGUI作者はとっくにUnityの中の人
社員になってからもNGUIの販売は継続中
新標準GUIの機能はNGUIに搭載された後に提供される事が確定してる
>>366 頭おかしいの?
同人ゲームを作って売ってた人がゲーム会社に入ったら
過去に作った同人ゲームや今後作る同人ゲームの権利を
ゲーム会社にタダで差し出せと言ってるに等しいんだが
NGUIに関しては今後どうするんだろうと俺も思う 新機能はNGUIで発売して古いバージョンを標準搭載にするっていうのはどうも釈然としない 会社に入ったのに何だか変な関係だなー これは自分のプラグインの売上を優先した判断な訳で、そうなるといつ新GUIがいつ搭載されるか解らない気が… ユーザーにとっては標準の新GUIは独自で開発した物の方が良いんじゃないのかな?
>>367 同人ゲームとは全然違うだろ。本体と競合する企業なんだから
アメリカは州ごとに法律が違うからサンフランシスコでは特例で無いのかも知れないけど、 在籍中の会社の業務と完全に食い合う業務を行うのは競業避止義務って言って先進国の法律では禁止されてる行為 これ常識な
>>370 マジかよ、そんな法律あったのか
ゲーム会社の原画家やってるくせに同人ゲーの原画もやってる奴は違法行為だったのか……
クソっ、黙認してやるから金を寄越せって強請っておけばよかった!!(下衆泣き
>>368 マジレスすると、Unityは今のNGUIを買ったんだろう
だから今のNGUIが標準装備になるのは当然のこと
そして作者はたんまりとかねをもらって意気揚々と新GUIを作る
Unityは新GUIを買ったわけじゃないから新GUIがUnityに搭載されることはない
(されるとしたら新GUIを買った後になる)
ところで、NGUIの作者がUnityの従業員になったというソースはどこにあるの?
弁護士「完全に-とありますが、法律の趣旨は産業スパイやそれに準じる不道徳な行為を禁じたいということなのです。 これを鑑みるにカットシステムの奴は違法。ではないでしょうか。」
同人は仕事じゃなくて趣味だから...(建前)
>>372 以前に誰かが書いてたからてっきり社員になったんだと思ってた、買い取ったなら話は別だな
っていうかそれなら逆にどんだけ時間かかっとるんだー
なら早く実装しろよ!
そんなに優先順位低いのかな
時代遅れのまどろっこしい現行のGUIが未だに信じられんよ
かれこれ一年も前の話だもんなぁ… そもそも何もしねー無能集団のアイツらが喜んでるから逆に不安になる いや、やってんだけどことごとく失敗してるからタチが悪いのか
>>376 どこにも従業員や社員や取締役という言葉が見当たらないようだが・・・
『中の人』って何? オタク用語から正しい日本語に翻訳すると「従業員」になるの?
「○○(アニメのキャラの名前)の中の人」という言葉の場合、そのキャラの従業員???
意味が分からないんだが
ゲームなんていうアバウトなもん作ってんだから、細かいこと気にすんなよ
がちで社員じゃん! それでこのプラグインの売り方ないわー
unity4.3はいつ出るの? 2D対応の件が気になってトイレにもいけないよ。
よし好きなだけ漏らせ
>>382 (´・ω・`)ショボーン
ちなみに伊藤さんはUnity仮面の中の人
>>385 しおらしくされたら罪悪感が出てくるじゃないか(;´Д`)
ずっと上から目線でいてくれよ
シネは言い過ぎたので謝ります。ごめんなさい
何かうにちーが頻繁にアセットの外部での変更の補足してくれなくて困る
>>390 こういうのどんどん増えるな。
数が多すぎてカバーできんわ。
>>390 こういう事が、どのブラウザでも普通に出来るようになると、
Unity もWeb PlayerなしにHTMLコンテンツの1つのように再生できるようになるんだなぁ...
早く来い未来!
393 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/21(月) 15:03:24.05 ID:Wx9jMF4w
IEとFireFoxしか入れてませんが何か
モデリング技術が欲しい ある程度やっているとこればかり思う 昔このスレで見掛けた人ら位欲しい
それは隣の芝生は青いってことかと デザインばかりやってた人間からするとプログラム技術の方が尊いよ 面白いゲームが作れる技術を早く持ちたい・・・
全部持ってる奴なんてなかなか居ないけどな 居ても器用貧乏レベル
playmakerと2Dtoolkilはどっちがおすすめなんだろう。どっちも星5。 前者のほうが高いのに(今は半額だけど)、レビュアーが多いのは何か理由があるんかね
その2つは比べるもんじゃないだろ C#とPhotoshop比べてるようなもん
二つとも買えば
Unityのスクリプトをバリバリに書けるなら必要ないかもしれんけど、
あえて「今」どちらを勧めるかと言ったら個人的にはplaymakerかねぇ。
比較対象としては実際
>>400 の言う通りなんだけど。
次期バージョンのUnity4.3は2Dゲーム向けの機能が追加される予定だし、
相互補完する関係になってたら、その時に2Dtoolkitを買う感じで。
七邊:同人でもそういう方はいますね。最近は会社ではソーシャルゲームしか作らせてもらえないので、昔ながらのゲームを同人で作るといった人もいます。
今井:ゲーム会社で働いているけど、思うようなゲームは作れていないという方は多いですね。
なので同人なり、インディーなり、個人で作りたいものを作ることはこれからも増えていくと思います。
ただそうやって会社の中ではなく、その外でクリエイティビティを発揮するということは、業界全体でみるとクリエイターの才能を飼い殺しているのではないかと思うこともあります。
そのため、こういった状況がずっと続くことはいいことなのかどうかは悩ましく思います。本来ならばそういった方には独立して、会社から切り離してもらったほうが会社側としても、個人としても良いのではないかとも思えるので。
七邊:やはりゲームの大規模化という流れが業界全体にあります。ゲームのアイデアを決めるのは数人で、その他の多くの人はゲームの部品だけを作っていることになる。
それが辛くて自分でゲームを会社の外で作り始めた、という人はたくさんいます。
ただゲーム会社の中でどういう動きがあるのか分からないですが、そういった方にクリエイティブな力を発揮させる場所は広がってはいないですかね?
今井:どうでしょうかね。同人ゲームのクリエイターの方が顔出しするのを敬遠されるのは、やはり副業などに関する抵抗感が会社内にあるのではないかと思っています。バレたらまずいというような。
浅井:まだそういったことがアウトな会社はあるんですか?
江崎:ありますよ。
七邊:会社の名前は出せませんが、IGDA日本にかかわられている方の中にもいますね。
今井:これはある意味、日本特有な状況のように思います。
対して、海外でこれほどインディーデベロッパーが沢山出てきたかというのは、単純な話で大規模に雇われて、簡単に切り落とされるからです。
日本の場合は会社の中で、終身雇用的な慣習があるため、働きながら好きなことをやっているほうがメリットがあるかもしれませんが、
業界全体から考えると個人のクリエイティビティがうまく活かされてないのではないかと感じることがあります。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=8731&page=3
当てはまってるのは貧乏だけだろ
Unity4.3早く来てくれ、NGUIのAtlas問題を解決してくれ
407 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/26(土) 14:48:37.81 ID:mAsASj+B
質問なんだが、オブジェクトを消すときはDestroyを使うだろ?じゃあ、その逆で出すときはどうするんだ?
非政府組織(NGO)「ピースボート」の乗客がこのほど中国南京市の「南京大虐殺紀念館」を訪問した。
乗客の1人で旧日本軍の元従軍慰安婦だったと主張する女性と、南京大虐殺の犠牲者と主張する女性が対面した。中国メディアの現代快報が26日付で報じた。
1983年に設立した民間組織「ピースボート」はこれまでに80回以上の国際交流を実施している。今回、南京大虐殺紀念館を訪問したのは日本や韓国、米国などから参加した乗客たちだ。
ピースボートの関係者は、「われわれは南京大虐殺の犠牲者の“人数”について言い争っているが、こうした言い争いは不要だ。たとえ犠牲者が1人であってもそれは永遠の痛みだからだ」と述べた。
また、別の関係者は「南京大虐殺は日本人が向かい合う必要のある歴史の1つだ。日本人は自らの歴史を正視する必要がある」と語った。
報道によれば、南京大虐殺の犠牲者と主張する中国人女性の楊翠英さんは13歳の時に父親をはじめ家族が旧日本軍による虐殺にあったという。
また、旧日本軍の元従軍慰安婦だったと主張する韓国人女性の李容洙さんは16歳の時に旧日本軍によって台湾へ連行され、元従軍慰安婦にされたと主張している。
李容洙さんは「わずかな食べ物で命をつなぎながら、連日何度も暴行を受けた当時は犬以下の生活だった。
日本政府は“すでに謝罪した”と嘘(うそ)を繰り返すが、まだ謝罪を受けていない」とむせび泣いた。
報道によれば、南京大虐殺紀念館で対面した楊翠英さんと李容洙さんは抱擁しながら涙を流し、互い慰め合ったという。(編集担当:村山健二)
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2013&d=1026&f=national_1026_018.shtml
>>407 instantiate
どういった性質、メッシュ/マテリアル数のゲームかはわからないけど、
オブジェクトのプールを作って出したり入れたりする基本設計は知って損なし!
>>410 同じAtlasだとdepthで、違うAtlasだとAtlas毎のSprite一覧のZ座標平均で判定
前から順に、
A_1 - B_1 - B_2 - A_2 (Atlas_番号)
と並ぶと、描画優先順位の保障が難しくなる、
UIPanelでDrawCall別にするって手段もあるっちゃああるが、まあそんな作りするなって話だ
主語が抜けてた、 Spriteの描画順番の話ね
>>411 把握、俺もそれ困ったことあったわ
ドローコール分けずに実現できたら嬉しいやな
安倍が送り込むNHK経営委員まとめ 長谷川三千子→安倍首相を求める民間人有志による緊急声明発起人。産経新聞正論寄稿者 婚外子差別で違憲判決を出した最高裁を批判 百田尚樹→安倍首相を求める民間人有志による緊急声明発起人。 Twitterで戦争が起こったら9条教の信者を前線に立たせようなどネトウヨ的発言多数 本田勝彦→安倍ぴょんの元家庭教師 中島尚正→核融合エネルギーフォーラム議長 国会同意人事のひとつであるNHK経営委員にも、「安倍カラー」が強く反映されることになりそうだ。 安倍内閣が2013年10月25日に提示した人事案に含まれていたのは、作家の百田尚樹氏をはじめとする「保守派」色の強いメンバーだ。 その中には、12年9月の自民党総裁選で安倍氏の立候補を求めた人や、かつての安倍首相の家庭教師もいる。 「お友達人事」として早くも批判が出ており、菅義偉官房長官が火消しに走る事態になっている。 05年には、安倍氏が従軍慰安婦をめぐ る番組でNHKに圧力をかけたと朝日新聞が報じ、 NHKと安倍氏が否定する騒動もあった。こうした経緯があるだけに、安 倍首相の意向が強く反映された 今回の 事案で、政権とNHKの緊張関係も先鋭化しそうだ。
かなり、うっとおしいなコレ↑ どういうつもりなんだろ?
色んなスレで左翼が活動してるな 選挙あったっけ?
わかりやすいからその都度NGIDにしとけばいいよ 基本年中沸いてるから。かれこれ3年ぐらいなるかな
竹槍事件とは、第二次世界大戦中の1944年2月23日付け『毎日新聞』に掲載された戦局解説記事が原因でおきた言論弾圧事件。
問題となった戦局解説記事は毎日新聞の新名丈夫記者が執筆した記事で、
「竹槍では間に合はぬ 飛行機だ、海洋航空機だ」
として海軍航空力を増強すべきだと説いている。
これは海軍航空力増強を渇望する海軍当局からは大いに歓迎されたが、時の東條英機陸相兼首相は怒り、
毎日新聞は松村秀逸大本営報道部長から掲載紙の発禁[5]および編集責任者と筆者の処分を命じられた。
毎日新聞社は編集責任者は処分したものの、筆者である新名記者の処分は行わなかったところ、
その後ほどなく新名記者が37歳にして召集された。
新名が徴兵検査を受けたのは大正時代のことで、その世代は1人も召集されていなかった。
そのため、海軍は「大正の兵隊をたった1人取るのはどういうわけか」と陸軍を批判した。
それに対し陸軍は、新名と同世代で大正時代に徴兵検査を受けた人間を250人召集し、
丸亀連隊に入営させて辻褄を合わせた。その30代後半の老兵達は、全員が硫黄島の戦いで玉砕・戦死した。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E6%A7%8D%E4%BA%8B%E4%BB%B6
さっきポリポリクラブのニコ生でUnityの中の人が 2D機能11月に出るって言った!
Unity関連スレ 推奨NGワード 政府 国家 党 新聞 テレビ 在日 朝鮮 韓国 中国 支那 原発 翼 ネト ウヨ 国民 無能 荒らし 低学歴 専門学校 ゲー専 ゲーム専門 wwww wwww twitter ツイッター ツィッター ツイート ツィート ニュース news
政治ネタは荒らす目的なら便利なツールだから適当に引っ張ってきてるんじゃない?
そうするとコンプレックスの塊みたいな
>>420 もお仲間か
気の毒なこって
朝日社員が沸いてると聞いて
非政府組織(NGO)「ピースボート」の乗客がこのほど中国南京市の「南京大虐殺紀念館」を訪問した。
乗客の1人で旧日本軍の元従軍慰安婦だったと主張する女性と、
南京大虐殺の犠牲者と主張する女性が対面した。中国メディアの現代快報が26日付で報じた。
1983年に設立した民間組織「ピースボート」はこれまでに80回以上の国際交流を実施している。
今回、南京大虐殺紀念館を訪問したのは日本や韓国、米国などから参加した乗客たちだ。
ピースボートの関係者は、
「われわれは南京大虐殺の犠牲者の“人数”について言い争っているが、こうした言い争いは不要だ。
たとえ犠牲者が1人であってもそれは永遠の痛みだからだ」と述べた。
また、別の関係者は「南京大虐殺は日本人が向かい合う必要のある歴史の1つだ。
日本人は自らの歴史を正視する必要がある」と語った。
報道によれば、南京大虐殺の犠牲者と主張する
中国人女性の楊翠英さんは13歳の時に父親をはじめ家族が旧日本軍による虐殺にあったという。
また、旧日本軍の元従軍慰安婦だったと主張する韓国人女性の李容洙さんは16歳の時に旧日本軍によって台湾へ連行され、
元従軍慰安婦にされたと主張している。
李容洙さんは「わずかな食べ物で命をつなぎながら、連日何度も暴行を受けた当時は犬以下の生活だった。
日本政府は“すでに謝罪した”と嘘(うそ)を繰り返すが、まだ謝罪を受けていない」とむせび泣いた。
報道によれば、南京大虐殺紀念館で対面した楊翠英さんと李容洙さんは抱擁しながら涙を流し、互い慰め合ったという。
(サーチナ・編集担当:村山健二)
ソース:livedoorニュース
http://n.m.livedoor.com/f/c/8194390
こういうのを独りで黙々と張ってると思うとなんか可愛そうだね… あと完全に板違いだから共感するどころか逆の感情を抱いてしまうからその労力も無駄に終わってしまうし
ろくにプログラミングもできない身でちょっと触ってみたけど難しいんだな 自機狙いの敵一つとってもまともに動かなくてスクリプト消してからコピペして貼り付け直したら動いたりよく分からん
>>426 まぁスクリプトいじるならまずはプログラミングの勉強からすべきだな
スクリプトっつっても動的型付け言語ってだけでプログラミングの知識無しで書けるわけないだろ 逆にデバッグの難しさ考えたら静的なC#から入った方がよっぽどいいぞ
ここ半年ほど触ってみた感じ基本的にMONOの魔改造したものが動いてるらしいから完全にC#やjavaだなーと プログラムの教材としてunityを利用するってのも充分アリな気がする。結果が視覚的に確認できるし
>こういうのを独りで黙々と張ってると思うとなんか可愛そうだね… 可哀相と言うより不気味だわ。無言で黙々とって所が
perlでデータを処理するみたいなことは今勉強してるから何とかなるかなと思ったけどゲームとは全然違うね ちょっと動くだけでも楽しいし勉強してもうちょい長い目でやってみるわ
>>432 NGもできない無能達の集まりですから
何言っても無駄です
>>432 まあ、プログラマに変人が多いってのは理解してるつもりだけど
NG前提のスレ進行って、かなりキモい。つーか黙々と貼ってる奴の目的を考えるとさらにキモい
虫唾が走るけど我慢するしかないんだね
あーキモ
>>434 つーか死んだ方が良いよ。おまえ
死んでくれって念送っとくわ
お前みたいなやつは死ね
多分
>>434 への非難とか意味無いよ
個人が個人的な感情で個人的にやってることじゃないだろうから
Unityスレ崩壊
慰安婦ゲームをふと思いついた!
ゲーム板で「俺ならもっと面白いのが作れる!」とか言ってUnity薦められたけど、 結局頭が悪くて作れなかったやつが関係ない話題を貼って荒らしてるんじゃないの?
チョンが関係ないレスを貼る →反応する(チョンの自演) →反応した奴へのレスで溢れ、スレが機能しなくなる(チョンの思う壺)
>>441 おい、失せろチョン
Unity関連スレ 推奨NGワード
政府 国家 党 新聞 テレビ 在日 朝鮮 韓国 中国 支那 原発
翼 ネト ウヨ 国民 無能 荒らし 低学歴 専門学校 ゲー専 ゲーム専門 wwww wwww
twitter ツイッター ツィッター ツイート ツィート ニュース news
チョン チャンコロ チョッパリ 自演 ← New!
ゲーム業界なんてチョンの巣窟なんだから、ゲーム作っててチョンに関わらないようにしようとすることが無謀。 というかエンタメ業界全般か。
>>435 俺はNG指定で全く出てこないから全然困らないけど、
気になるんなら運営に荒らし報告とかして対処してもらうか別の方法考えれば?
その労力が面倒なら黙ってNGするのが吉
>>435 どうみてもプログラムも絵も書けない、モデリングもモーションも作れない何もできない人でしょ。
>>441 自分に都合よく考えすぎだろ
ちなみにその発言で抑止することはできませんよ
応用情報すら持ってないのような無能しかいないスレをもっとぶっ壊してください
お前ら、Unity の話ししろよw
頭打ち感は自分の能力なんでは…
そうですか失礼しました
じっさい男女ともに既婚率が危険なほど高いのは 非正規に限られるんだそうだ 大卒♂でも非正規4割 ♀は全セクター非正規就業が主流 っていう労働構造が変わらないと劇的な変化はないし それを温存したまま子育て支援するなら、正社員・大企業にがんばれというしかないんだよ
456 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/28(月) 18:27:19.61 ID:2WJL1qIY
ビルドしようとしても、dllが抽出できないとかいうエラーが出るんだが・・・・・・ ・エラー ArgumentException: The Assembly UnityEditor is referenced by ArcLayerManager. But the dll is not allowed to be included or could not be found. Error building Player: Extracting referenced dlls failed.
首相動静報道「知る権利超えているのでは」 自民・小池氏、見直しに言及
2013.10.28 14:35 [自民党]
自民党の小池百合子元防衛相は28日の衆院国家安全保障特別委員会で、首相の1日の行動を報道する「首相動静」について「国民の
『知る権利』(の範囲)を超えているのではないか」と述べ、見直すべきだとの認識を示した。
機密を漏らした公務員らに厳罰を科す特定秘密保護法案をめぐり、国によって秘密の範囲が拡大解釈され情報統制が強まる懸念が出て
いるだけに、発言は波紋を呼ぶ可能性がある。政府側の答弁はなかった。
小池氏は、諸外国は動静を基に首相の動向をチェックしていると指摘し「知る権利もあるが、何を知り、何を伝えてはいけないかを精査して
ほしい」と強調した。
http://sankei.jp.msn.com/politics/news/131028/stt13102814380002-n1.htm
★産地偽装の疑いある馬刺し販売 日本郵便
日本郵便は22日、「ふるさと小包」などのカタログ販売で、
産地を偽装した可能性のある馬刺しを売っていたと発表した。
偽装の可能性があるのは、熊本県嘉島町の馬肉加工・卸売業「寿光食品」の馬刺し。
カナダで解体処理された輸入馬刺しを「最終肥育地熊本県」などと表示していたことが19日、明らかになった。
日本郵便が扱った商品が偽装されていたかどうかは未確認だが、21日から販売をやめている。
日本郵便は今年度、全国の郵便局やインターネットで注文する「ふるさと小包 全国版」、
九州・沖縄地区の郵便局で注文する「九州沖縄ふるさと会」で、
寿光食品の商品計3種類(2800~4500円)を扱っていた。
計5536個の注文があり、約2100個はすでに発送している。
日本郵便は2001年から寿光食品の商品を扱っている。
asahi.com
http://www.asahi.com/articles/TKY201310230021.html
459 :
名前は開発中のものです。 :2013/10/30(水) 12:07:41.59 ID:SwUo3SSP
新しいライブラリ辞典買ったやついる?
「ツイッター炎上」をつくるのは誰か 炎上する側、させる側の論理
「見せしめ」「当然の報い」… “私刑”執行する側の気持ちは?
「インターネットは怖いという認識をもってもらえると思うから」(17歳男性・高校生/神奈川県)
「叩かれることで常識を知るきっかけになると思うから」(27歳女性・専業主婦/大阪府)
「警察のような組織があるわけではないので、多少晒し者にする人がいないともっと酷くなるだろうから」(39歳男性・会社員(技術系)/東京都)
「自分のやった事が罪だと解らせるべき」(34歳女性・会社員(事務系など)/福岡県)
「社会的制裁を受けて然るべき対象であるから当然の報いだと思うし、正直こちらに大したリスクはないから」(20歳男性・学生/東京都)
「自分がしたことの責任は自分でとるべき」(18歳女性・学生/福岡県)
「罰を受けるべき」(38歳男性・会社員(技術系)/福井県)
「ネットの怖さをわかっていないから見せしめに」(18歳女性・高校生/神奈川県)
「続けてやるかもしれないので」(46歳男性/経営者・役員/大阪府)
「社会的に制裁を受けないと、やったことの重大性が分からないから」(17歳男性・高校生/神奈川県)
「悪い事をしてるとわからせてあげないとバカはなおらないから」(31歳女性・会社員(事務系など)/神奈川県)
「懲らしめないと何もなく終わってしまうから」(25歳男性・会社員(営業系)/東京都)
「ネットを使うリテラシーを守れない人には、相応の応酬があることを知るべきだから」(27歳女性・会社員(事務系など)/東京都)
「時には必要な手段だと思います」(40歳女性・経営者・役員/兵庫県)
「けしからんものには、見てみぬふりができずに感情が先立ってしまうのは当然だと思う」(20歳男性・学生/神奈川県)
確かに、思わず怒りを覚えるような悪質な書き込みはネット上に存在する。
ただし、「対象者を『懲らしめよう』という人に賛同できない」人が77%という多数派である。
その背景には、言うまでもないが、炎上に参加することでことが拡大し、
結果的に投稿者の周囲(非のないオーナーや従業員、その家族)が
さらに被害を受ける場合があることが予測できるからでもあるだろう。
http://diamond.jp/articles/-/43633?page=2
C++とかやってたけどUnityとどっちのが難しいかな
>>461 楽さで言えばUnityのが圧倒的に楽
だけど逆に小難しい処理はエンジンによって隠されてるからその辺いじろうとするとすると面倒だったりする
UnityはC++経験者にこそ使って欲しいな ズブの素人の状態でUnity触っちゃうとこの楽さを理解出来ないと思う DQ7で言うとダーマ神殿クリア後のセーブデータから始まる
だがC++ゲームプログラマはMainループで一から管理しないと気が済まない人ばかりという現実
ズブの素人だけどこのツールの優秀さはなんとなく分かるよ こんな簡単にゲームっぽいものが作れるとは思わなかった まともなものにしようと思うとここから大変なんだろうけど思いついたものが割とすぐ動くからモチベ上がるわ
>>465 何をしったかぶっこいてんの?
ゲームコーディングのC++なんてフレームワークベースの方が断然多いわ
>>467 なんだ、この知ったかはw
テメエがそうだから世界中のC++プログラマがそうだと思ってるのか
井戸から出て世の中を見た方がいいぞ
おまえらこれ以上このスレ荒らしてどうする
470 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/01(金) 12:08:56.98 ID:qdMsL4tM
高級言語の話なのに 低級な会話
個人でアセット売りたいんだけど開発中でも出品して問題ない? 延々とフリー版を更新してる状態で誰が使ってるかも分からなくてモチベが下がりつつある ファーック!バグあるぞすぐ直せ!みたいなこと言われたいよ
>>472 言われたいならどんな状態であっても何も問題無いんじゃない?
開発中というのがどの程度かわからんけど、 バグがあってまだ何も動かないけど…って話ならともかく フリー版を公開してるなら現時点で使い道がある物なんだろう それは売っても問題ないと思うけど そのフリー版は個人サイトで公開してるのか? ストアに置いてないと見つけてもらえないと思う
>>472 かまってちゃんタイプの作者かー
大抵途中で投げ出して余計面倒になるパターンだから応援はしないけど
好きにやるのが一番だよ
ただ売れなかった時にスレで愚痴るのは勘弁な
>>472 中途半端な物を売るサイトも確かあったと思うけど、
ある程度動くならストアで売るでいいのでは?
477 :
472 :2013/11/01(金) 17:41:31.82 ID:jVHcjT86
レスありがとう かまってちゃんだけどややこしいトラブルは避けたいよ 市販の3DCGソフトに関わるプラグインだから 自分で使う限りは問題なかったけど人によっては使い物にならないかも ストアに置いてなかった! フリー版と製品版両方置けば良かったんだね ちょっと行ってくるよー
フリーのアンドロとアイフォンはどこいった?
3dsMAXやMAYAなんかのプラグインをAssetStoreで売れるもんなの?
連携dllってことなのかな
481 :
472 :2013/11/03(日) 16:46:56.65 ID:8iuITPsx
>>480 maxやmayaなんかで出力したファイルを処理するUnity用の拡張機能なり!
見かけたら遊んでみてね
マントル対応マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
スクリプトリファレンス説明が欠落し杉なんじゃボケ 特に代入してるだけのサンプルコードとかマジ勘弁してくれって感じ
日本公式は仕事しなさすぎ
最近始めたけど3DRPGツクールといってもいいな 配置がそっくり
\_________________/ O o / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,―――─―-ミ / // \| | / ,(・ ) ( ・) ハァ (6 つ | ハァ | ∪__ | | /__/ / /| ∪ /\ と、思う知障であった
489 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/06(水) 13:15:44.79 ID:/0/O3Pw+
Unityでオブジェクトにアニメーション付けてスクリプトで制御したんだが、 AnimationEvent has no function name specified! というエラーが出る。 どうすればいい?
>>489 どうしてココで聞くの?
質問スレが荒れてるから?
あんな状態だけど、一応、質問は受け付けてるよ
ところで、Unityのシャツ欲しくなった
\  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 三'::::::............... .....::::::`y,. ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{ | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\ /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、 i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ /⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i / \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| | /ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ | / i |:::;;;''! ー ! / | / l |;;'';イ } {、 〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´ / \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ | / `ー::v'´/ | i i | i / ̄ | | i、 | i / || ヽ |
>>489 その英語のメッセージは日本語に訳すと、どうなる?
そのままの意味だよ
意地悪する気はないから訳を書くけど unity使うなら英語は必須だから英文から逃げない癖付けた方が良いよ 今後ずっとそうやって尋ねて、どうにかできる物じゃないし アニメーションイベントで指定された関数名が無いです!
Unity使い始めてからコンソール読める程度には上達した 今はドキュメントが日本語化してるから楽だけど ちょっと前までは全部英語だったかと思うとらくになったと感じる
\  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O 山'`´‘火ソ と思う無能であった ノ____ l l | ⌒ ⌒ | ミ ヾ丿 ・ ・ | ミ l,l ∪ l,l ヽ ー― / /ヽ___/\ ノ ̄:::::::ヽ></::::::::: ̄へ そ::::::::::::::: く H Y:::::::::::::::::そ ゝ::::::::::::::: ヽ | | / :::::::::::::::::::《 |:::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::|
俺は英語のテスト3点とかとったことあるけど普通に使えてる不思議…使ってるCGソフトも半分以上英語だしなぁ 文献とかもほぼ英語ばかりだー そうなると感覚だけで使ってるのかもしれないです。
エラーメッセージぐらい翻訳サイトで翻訳すれば大体の意味はわかるだろうに
そりゃないだろ エラーメッセージなんて専門用語のかたまりなのに
エラーメッセージをそのままぐぐれば こんなエラーがあったけどこれはこんな意味で こうしたら直った ていう親切なブログが出てくるぜよ
>>498 専門用語の固まりだと分かるなら、逆にいえば専門用語をあたっていけば氷解する問題ということ
ほんとに厄介なのは、やたら向こうのノリなウィット効いた言い回しとか映画のセリフとかの流行語とかの引用ジョークとか絡んだ時
技術文書なんて日本語でもカタカナまみれだし言葉の対応表があれば読めるレベルに近いとおもうぞ
そう、英語で難しいのは日常会話。 何かの隠語を指す言い回しなんか、文化的背景も含めた理解がなければ永遠に意味が判らない
\  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O __,.....--‐――――--..、 ,/ l ヽ \ / / ヽ l l ! ヽ / ● ● | ! ヽ l ヽノ と思うわんわんであった ,! \ │ _ヽ ,! `´ (:::::::)l | `---、  ̄ l ! `ー 、.._./⌒iノ ! ヽ
標準で入ってるパッケージのトゥーンシェーダって、 近づくほど輪郭線が細く、遠ざかるほど太くなるから使い物にならんね。 なんでこんな仕様にしてるんだか
君みたいな人から新たに金を搾り取る手段を作るためだと思う。 標準で君が満足するものが入っていたら君は金を落とさない。 標準ではクソ仕様で作成して不満を煽り、 「あなたが欲しいのはこの機能ですか? あるんですよ実は! $9.99です!」 とすれば君のような人は大喜びで飛びつく。 Unity4になっても未だに不満だらけなのはそういうこと。 これから1つ解消して10万、1つ解消して10万、1つ解消して10万だが、 なぜか1つ不満の仕様が同梱されている。その不満を解消して10万と、 君はUnityに金を貢ぎ続けることだろう。
\______________ _________________/ / | | / | |: : : | ヽ、 _ノ / /| | / | |: : : | チ `'ー '´ / | |┐ / / | |: : : | ュ ○ / | |┘/ / | | : : :| ン O | |/ / |〉==:| o | | / | |: : : | チ 。 ハ /| |/ | |: : : | ュ ァ _//| |________________| |: : : | ン ___ _|「 ̄ ̄||_____rl___|:_:_:_| / \  ̄|l___|| *==== r」 [] cx \ / ⌒ ⌒ ヽ  ̄ ̄ ̄ \ / (●) (●) ',  ̄ ̄ ̄「.「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「「 l (__人__) u l ,. ---------------- || | | \ ` ⌒´ /. f.f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ []|| [] | | ハ u /Z〈 ,ニr‐=〈 l .| | || | | ァ 7 .ト、ァ'゚/ ハ八___j| __ チ ______________|_| ___/ L.i゚/ / | ミゝー'"`ー‐- 、-- 、__ チ ───── 、 / r'二>ー 、 / ̄`ヽ、| 、  ̄ チ \ ,. -‐'ー-(_、_f´ ̄`ヽУ ヘ、_`ー、 ・ × \ ,. -‐'"´: : : : : : : : : :`^ー'´^`~'ヽ、 '"  ̄`ヽ . ・ \ ,.-‐'"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ ヽ 十 ヽ | ニ|ニ l ヽ (厂) L_ノ d- ヽ o
>>505 それでゲーム作って何倍も儲けれたら良いんじゃない
10万とかしょっぱい額でウダウダ言うのはやめなはれ
レガシー削除もアセット売るためだな
ヒント・ニートにとって10万円は大金
10万あれば声優さんに依頼出して声撮って個人作成ゲーム一本作る軍資金にはなりそう
確かにスタンダードアセットのスクリプトとかめっちゃ無駄だらけでテキトーに作ってあるしな 本体もこんな感じでコーディングしてあるんじゃないだろうなと不安になるくらい
・2年前くらいの平均的な性能のアンドロイド端末がストレス無く動かせるレベルで ・作るゲームはバイオハザードみたいなTPSアクションゲーム、キャラ表示数はプレイヤー+敵で同時に合計6体まで ・マップのクオリティは初代プレステの天誅ぐらい という条件だったら、みなさんだったら一人のキャラにどのくらいのポリゴン頂点数を割り当てますか?
ゴミクズのはきだめスレになってんな。
米でアフガン復興に悲観論 治安悪化、巨額の費用 完全撤退促す声も
2014年末までにアフガニスタンから戦闘部隊を撤退させる米国で、アフガニスタン復興への悲観論が広がっている。戦闘部隊撤退後は治安悪化が予想されるうえ、復興にかかる巨額の費用の捻出に厳しい目が向けられているからだ。
米国は15年以降も1万人前後の部隊の駐留を検討しているが、識者からは完全撤退を促す声も出ている。ただ、テロとの戦いなどにおいてアフガンは重要な意味を持っており、オバマ政権は難しい判断を迫られることになる。
米政府は2002会計年度以降、合計約970億ドル(9兆5千億円)を割いて、アフガン治安部隊の創設やダム、高速道路の建設などの復興事業を進めてきた。しかし戦闘部隊の規模縮小とともに治安を確保できる地域が縮小。
米政府のアフガンに関する監査機関は10月、戦闘部隊撤退後の安全を考えれば、国土の約80%で事業の監督ができなくなるとの試算を公表した。
議会では、汚職体質が指摘されるアフガンで米国民の巨額の血税が浪費されることへの懸念が強い。上院軍事委員会のマカスキル議員(民主)は米ワシントン・ポスト紙に対し、戦闘部隊撤退後に「不幸な結末に至らない方がおかしい」と話した。
またオバマ政権はアフガニスタンと駐留米兵の地位に関する「安全保障協定」の締結を前提に、アフガン治安部隊の支援などを目的とした8千~1万2千人の部隊の駐留を検討。
このための費用やさらなる復興事業には年間140億~200億ドルかかるともみられており、今後の議会承認には曲折も予想される。
米ジョージ・ワシントン大学のスティーブン・ビドル教授は、これだけの資金をかけても治安回復の見通しは暗く、血税が無駄遣いされる公算が大きいことなどを踏まえ、「米国はアフガンから完全撤退すべきだ」と指摘する。
しかし米国にとって、国際テロ組織アルカーイダやイスラム原理主義勢力タリバンが拠点をもつアフガニスタンの治安回復の重要性は高い。
また隣国パキスタンとの関係強化を狙う中国を牽制(けんせい)する意味でも「アフガニスタンへの影響力を維持すべきだ」(政府高官)との声もある。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131105-00000083-san-m_est
給料もらってやってる仕事の手助けを何でここで聞くのか
東京地下鉄(東京メトロ)は12月2日から2014年2月28日まで、「東西線早起きキャンペーン」を実施する。
今回で7回目となる同線の混雑緩和キャンペーン。朝の最も混雑する時間帯を避けて東西線を利用すると
、プレゼントの抽選に応募できる「メダル」が参加者に付与される。
参加できるのはPASMO・Suicaを含む交通系IC乗車券の利用者で、
乗車対象駅は東葉高速線東葉勝田台~東西線門前仲町間、下車対象駅は南砂町~中野間となる。
事前の参加登録は不要。今回は定期券の利用者でなくても参加できるほか、乗車対象駅も拡大した。
乗車対象駅に指定された駅で自動改札機により改札内に入り、中野方面へ向かう列車に乗車。
乗車後にIC乗車券を専用端末などにタッチすると、各駅に定められた時間帯により1~5枚の「メダル」を獲得できる。
近距離無線通信(NFC)に対応したスマートフォンでアプリをダウンロードすれば、スマートフォンを
「メダル」獲得端末として利用することもできる。「メダル」を獲得できる枚数は浦安駅下車の場合、
始発から6時20分まで1枚、6時20~50分が5枚、6時50分~7時20分が3枚、7時20~35分が1枚となる。
プレゼントの抽選は12月2日以降、複数回に分けて実施する予定。獲得した「メダル」の数に応じ、Aコース(30・50枚)、
Bコース(100・150・200枚)、Cコース(250枚)の3コースがある。Cコースを選択した場合、抽選で外れた場合でも
ポイント(大人)やオリジナルグッズ(子供)をもれなくプレゼントする。
また、11月18日から29日までプレキャンペーンを実施する。参加方法は12月2日からのキャンペーンと同じだが、
「メダル」の付与数は始発から12時まで乗車時間に関わらず1枚になる。
東西線は東京メトロ各線のなかで最も輸送人員が多く、2011年度は1日あたり130万2000人。
朝ラッシュ時の混雑率は、木場~門前仲町方向(7時50分~8時50分)で199%となっている。
同社はキャンペーン開始日の12月2日に同線のダイヤ改正を実施し、6時台に西船橋~東陽町間の列車を
2本増発するなどして混雑の緩和を目指す。
http://response.jp/article/2013/11/08/210319.html
>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49>50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75, >76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132 >133,134,135,136,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149 >150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199 >200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249 >250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299 >300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330,331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345,346,347,348,349 >350,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360,361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375,376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395,396,397,398,399 >400,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420,421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449 >450,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479480,481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495,496,497,498,499
UnityとOculusとTENGAと連携。(オフィシャル?) キミたちこういうの好きだよね、的な。 更にオリエント工業ともコラボして欲しい。
前に何かのテレビでペースメーカーのメーカーの人がバカヤロー携帯の電波ごときで 止まるんならとっくに死者だらけになるわいデマ流すなボケとペースメーカーに 携帯グリグリ押し付けてた その後、電車の車内アナウンスが「~影響かあり~」から「~不安に感じる方がいるため~」 に代わった
4.3きたな
520 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/12(火) 23:16:04.76 ID:+rhHsCj+
ついに来たか 早速ダウンロードだ
とりあえずは2D機能のサンプルプロジェクトを試してみるか
はやくダウンロードしろ!
ついにきたのか!!
NGUIではないのかよ!
2DとはいってもカメラをOrthographicにしてそこにテクスチャ見せてるだけか? 細かいことはあまりわかんないけど Sprite機能は割りと便利だね
とりあえずインストールして起動して Unity終了させようとしたら応答なし。。。
きたかー とりあえず1週間様子見るか・・・
unityクラウドサービスもやるらしいが PCゲームの課金システムってのが一番目玉な気がする
スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| リングディントン♪ / ̄ / iii|||||| リングディンディントン♪ / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. | ^o^ | \_/ / ̄ ヽ / / | スッ / / | スッ \ \ | ∩ リングディントン♪ (ゝ ) |ノノ リングディンディン ((( ( |⌒⊃))) ・;`.∴ ' | |/ ̄\.' , .. | || ^o^ | トン♪ . | | \_/ . | |  ̄\ . |_\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
クラウドサービス また昨今のゲーム開発で成功するためには、データ分析、マーケティング支援、課金機能といったオンラインの機能が不可欠となっています。 こうしたオンライン機能との連携は、個別の開発者にとって負担の大きいものでしたが、 これらを新機能『Unity Cloud』を通してよりシンプルに提供することで、「だれでもゲームを作れる世界」をより強力に促進いたします。 Unityが提供するクラウドサービスを使えば「データ分析、マーケティング支援、課金機能」などの機能が別途 SDK 等を利用する必要はなく、ワンストップで扱えるようになります。 『Unity Cloud』は現在ベータ段階にあり、今後も随時、新サービスや機能を追加していく予定です。詳細情報をご希望の方、またはベータ参加を希望される方は、unity3d.com/cloud をご覧ください。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |______| /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|< あなたの態度だけれど・・・・ . | `-=ニ=- ' .:::::::| \_______________ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |______| / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < おこなの? | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
3Dマジむずいから 2Dゲームの制作講座出てきたらunity使いたいわ
533 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/13(水) 10:49:43.85 ID:5JSna0DN
z軸の要素をいじらなければ2Dゲームを作ってるのと変わらないだろうに
しまったな昨日の内に4.2落としとけばよかった、まだ引っ張ると思ってたわ 古いバージョンって落とせたっけ?
落とせた気がするがどこだっけな。まんまでググって出てきそうだが。 まぁ、Unity2dはUIに使えない時点で相当どうでもよさそうだ。 ただ、ドローコールが抑えられる、テクスチャの形に合わせて変形するから フィルレートも抑えられる、コライダの形から無駄が減る、と 計算コストに寄るメリットがクソ大きそう。 便利っつーより早くなりそうって感じだなぁ。
ググったら普通に出てきたわ、アリがトン
/⌒ヽ ∩ ^ω^) な ん だ | ⊂ノ | _⊃ し ⌒ /⌒ヽ (^ω^ ∩ お こ か t⊃ | ⊂_ | ⌒ J /⌒ヽ ( ) おっおっおっ / 、 つ (_(__ ⌒)ノ ∪ (ノ
4.3ってそのままインスコしてええんかね。 それとも既存のをアンスコしてからのほうがええんかね
539 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/13(水) 14:19:10.85 ID:fOXQX0IO
2DUIが来ねえんじゃ意味ね~
Unity4.3(Win)だけど終了時にフリーズすることがある
やっとイメージエフェクト以外での普通のMRT対応きたな 随分待ったわ
2Dねえのかよwwwwww
2DUIはあと4ヵ月後か…
古いアセット使ってるプロジェクトのせいなのかOnGUIのせいなのか (!) fence == expectedFence が大量に出る、動作自体に影響はなさそうだけどよくわからん 公式にスレッド立ってるけどunity側からまだ返答無し
4.3いいな もうyoutubeにもチュートリアル動画挙がってるけど 2DアニメーションをMecanimで制御できるように なったのは地味にうれしい
そんなんよりモーフサポートしてくれって
2Dはあるだろ GUIはもうちょっと待っとけ
>モーフ blendshapeを正式サポートしたって 4.3のリリースノートに書いてあるから 使えるんじゃね?
確かにサポートされた様だ、やっと 2Dよかよっぽど福音だわ
2Dでゲーム作る本はよ もう自分で調べるのは面倒チンよ
>>551 自分で調べなきゃリード出来ないぞ!
だが俺は後で行く、いまちょっとあれが何だ
本はよ。来月くらいまでに
箱1の開発もUnityでできるし、なんかどんどんUnityのシェアが伸びてく感じだな やっぱいもうちょっと本格的に勉強しておこう…
お前が追いつく頃には次世代機に移行してるだろうね そん時にUnityが次のハードに対応してるといいなw
>>554 そりゃしてるだろ。発売前の箱1でさえ対応してるんだから
さすがにPS4みたいな対応する価値もないような
ウンコハードに対応するかは知らんけども
ゲハのノリ持ち込むのやめようよw 1ミリの脈絡もなくしれっとPS4叩き初めんなwww
ゲームハードの一年後、二年後の売り上げはどん底になってるだろうな。 ソフトの話が聞こえてこない。
なんだゲハネタで煽るだけで政治ネタよりも簡単に荒らせるのか、そいつはちょっとチョロすぎないか
Unityの2Dって本にするほど機能あるのかな…? タイムラインぽいの動かせればそれで終わりじゃないの?
562 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/14(木) 17:14:59.12 ID:gzdn59z6
>>560 unityなら2Dゲームの制作環境を独占出来る可能性あるからメリットあるだろ
RPGツクール系やノベルゲームエンジンのユーザーなんかも全部奪える
2Dゲームエンジンはマルチプラットフォーム対応が疎かになってるからな
563 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/14(木) 17:17:39.65 ID:gzdn59z6
2D機能が少なかっとしても問題じゃない やっぱり2Dに特化してゲーム制作できるってのが何よりも注目ポイントだから 3Dゲーム作成は難しいから unityは2D推ししていけばもっとユーザー増えるぞ
アニメーションイベント発行できるようになるって話、 デマやったんか…
盛り上がるのは解るけどちょっと夢見すぎじゃない? どんだけ2D好きなんだよ
アングリーバードをパクりやすくなる。 それが4.3
UIに使えないからそんなに2Dゲームやりやすくなったわけじゃないぞ
>>564 出来るようになってるぞ
もしかしてproだけかな?
2d tool kitあればだいたい大丈夫
UIUI言ってるのはいい加減NGUI買ったほうがいいと思う
これプログラムほとんどかかなくても作れるの?
プログラムは簡単だよ。 難しいのは数学とアルゴリズム
>>571 作りたいものによる
が、基本的にちゃんとしたゲームとして完成させようと思ったらある程度プログラムは書くことになる
ただ、本来DirectXなんか使って3Dモデルを表示させてアニメーションさせたり、あたり判定したりなんてしようと思ったらそれだけで何百行という小難しいコードを書かないといけないが、それらがプログラム書かずに一分で出来ちゃうのがUnityのすごいところ
バカには難しいらしいね
アルゴリズム集とか読んでもほとんどわからん。 バカと言われても仕方ない。
でもこれ使った有名タイトルとかあんまないよね? 個人制作のスマホアプリでもあまり使われてないし。
>>576 これってUnityか?
公式のギャラリー見れば結構有名なの作られてるぞ
物を知らないってのは不幸だな。
公式見たけど知ってるのはブタのゲームだけだったわ。
よもや著名FPSやJRPGタイトルでの採用事例でも探してんのならだいぶお門違いな感じ
>>576 iOSなりandroidの有名ゲームのファイルの中身覗いてみなよ
それなりに得られる知識はあるかもよ
最近だと、DLSiteの3DエロゲがUnity製でワロタw
これつかってるの公言してないアプリも多いのか。便利なもので手軽に作ったとおもわれるからなのかな。
>>528 今はUnity使えますって履歴書に書くだけで採用されてしまう不思議な世の中です。
実際はコーディングできないやつばかりで、企業は困っている。
ソフトの機能で考えずに有名なゲームが無いから…とか言ってる段階でw
そりゃソフトの機能が理解できないだからだろうな。
ゲームの中身で評価されてるのはないってことか
まぁUnityは素人でも簡単に3Dゲームが作れるってのがすごいんであって いわゆる大作ソフトみたいなグラとかにこだわりまくったようなのを作るのにはやっぱ物足りないんじゃない? それに大作級ソフト作ってるとこなんかは既に高性能なエンジンを持ってたりするし けど、実際の市場でUnityが全然使われてないかというとそうではなくて AndroidやiPhone向けの3DゲームなんかはほとんどUnityが使われてるって聞くし、VitaとかでもなんたらエスケープとかUnity使ったゲーム出てたしな 他にも公表してないだけでUnity使ってる場合もあると思うし そういやブラウザゲーだけど鬼武者ソウルもUnity使ってたな
>>590 作者じゃないけど、
あれUnityのロゴが起動画像に出てるからひと目で分かるんだよね。
>>592 少人数や個人レベルでは
エンジンの性能を心配する必要はないと思うよ。
キャラのモデリングやテクスチャ、モーション、背景や小物、
UIやエフェクト、音楽とかリソース面での作業量の多さで
すぐに限界に突き当たるから。
大作ゲーのスタッフロールの人数数えてみたり
自分が昨日1日で作業できた分量で、作りたいゲームの
完成日の見積もりをしてみりゃ大抵の人は分かるだろうけど。
たまに「Maya買えばハリウッド映画作れますか?」
「UnityやUDK使えば○○みたいなの作れますか」
みたいな人もいるけどね。
>>594 俺は別にUnityのエンジン性能を心配したりしてないさ
俺は十分満足してる
まぁPro版じゃないとグラフィック周りの表現力はちょっと弱いとは思うけどね
Unityはゲーム制作の民主化を謳ってアマチュアレベルのゲーム者でも簡単に高クオリティなゲームを作れるようになったし、スマホアプリレベルのものなら効率的且つスピーディに開発できるからその点は実際の現場でも重宝されてる
ただ、例えばそうだなラストオブアスみたいなレベルのゲームを作るにはUnityではいささか厳しいだろうし、Unityで有名な大作が出てないって言われるのはそういう理由からじゃないかなと思ったわけだよ
>>594 自信を持って「Unityがあれば一人でもCoDに匹敵するゲームを作れます」と答えてやろうぜ。
正確には括弧付きで、
「Unityがあれば一人でも(1000年ぐらいかければ)CoDに匹敵するゲームを作れます」
だけどなw
>>596 じゃあ実際にこれまで作った作品見せてくださいで終わりそうだけどな
>>597 終わりそう、ではなく終わるだろうな
そういうキチガイを相手にする暇な人間はこのスレにはいないだろうから
なんかここ凄いな 前線で開発やってる人ばかりなのか ミニゲーム作って身内で遊ぼうとかいう気持ちで使い始めたが宝の持ち腐れか
codは何で作ってんの?
>>599 そんなことはない
そもそもUnityはそういうアマチュアの人達が気軽に簡単にゲームが作れるようにという趣旨のもとに作られてるようなゲームエンジンだ
どんどんミニゲームでもなんでも作って楽しんでくれ
一流シェフが(仕事の合間に自分の昼飯を作るために)使う みたいな
603 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/15(金) 17:10:09.17 ID:aHtCGjvo
codのモバイルの最新のやつはunityだな
ライセンスは年間利益1000万円以上かと思ったら、年商なのか まあ黙っとこ
みたいな人多いよね、きっと
どっちでも大して差はないだろ
いやいやその差はでかいぞ
赤字でも買わなければいけないか、そうでないかぐらい大きな差だなw
任天堂ぐらいになるとゲームエンジンも自社開発してんの?
人件費は引いていいのか
>>609 自社開発どころか他社に提供すべき立場だろう
ライブラリ整備の責任追う立場だとは思うけど、ゲームエンジンとなると語弊あるんじゃね 3Dのマリオやゼルダなんかは自家製ツール一式作ってなきゃおかしいレベルだろな それが3DCGソフトのプラグインとしてツール書いてるのか、フルスクラッチなのかは知らんけど
>>610 売り上げの意味を知らないのか?
いくらかかったかは関係ない
問屋にいくらのソフトを何本卸したか、その掛け算で決まる
卸値2000円のソフトを5000本卸せばめでたく売り上げ1000万円突破だ
人件費に2000万円かかろうと、パッケージを作るのに500万円かかろうと
広告を打つのに600万円かかろうと、総額3100万円かかって2100万円の赤字だろうと
売り上げが1000万円突破しているからライセンス購入決定
卸したはいいけど売れなくて在庫として全部返品されてきたら売り上げゼロになるの?
>>609 少なくとも、任天堂、カプコン、スクエニは自社のエンジン。
C#が出た時から使ってる私にはかなり良い^_^
ゼルダをプログラムしてるのは別会社だよ って知らないのかね。。。 マリオだからゼルダだから代表作だから自社製とかまだ思ってるアホいんのかよwwww
マリオ外注なら任天堂のプログラマーは何やってんだよ
>>620 ゲーム作るだけがPGの仕事だと思ってそうなアホな疑問だな
>>613 すまん、話の意味を逆にとってしまった
>>614 返品を認める契約なら売上計上したらあかんやろー
○割を仮で計上して一定期間後に精算するというルールならアリかも知れんけど
アセットストアとか見てるとPoser思い出すね ああいう「金稼ぎできるフォーマットを提供して生産能力のある人を集める」ってのが昨今の流行りなのかな
昨今の流行りとか言い出しちゃったよオイ
>>623 ×金稼ぎできるフォーマットを提供して生産能力のある人を集める
○ソフト単体の販売による収支予測よりコンテンツ販売形態の方に利益性を見たから
流行りでも人集めでも無ぇよ。それが意味のあるビジネスモデルだと考えたからそうしているだけだろ。
会社運営ナメてんのか。
家内制手工業とか工場制機械工業みたいに 後の時代の教科書にのるかも知れない
昔からあるやり方だろ
何年も引きこもってると、社会の常識とか知らないまま年だけ食うからな。
629 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/16(土) 14:26:48.85 ID:hvQutkcg
ゴールドラッシュの時に一番儲けたのはツルハシ売ったやつっていう話もあるしな 商売の基本
unity のゲームプレイ中に excel likeなグリッド入力ってできますか? すみません、まだ触ってもいないのですが 導入前に仕様が知りたくて 見当はずれた質問だったらばスルーして下さい
お前らもアセット販売を主力にした方が儲かるかもね
>>631 可能不可能で言えば可能。
excel出力も可能。
ただ、向いてる向いてないだと向いてない。
デフォルトでそれを処理するためのフレームワークはない。
インプットを並べただけのものならNGUIあたりを使えばそこそこ簡単にできるだろうけど
グリッド入力したいだけならそれで十分だろうけど……
>>630 マリオでも全然フラグシップじゃないだろ。
なんか他人を見下そうとする奴しかいないんだなここ 荒らすくらいしか使い道ないのかこのスレは
アベノミクスの終焉が克明に…クレディ・スイスの戦慄リポート
http://gendai.net/articles/view/news/145925 13日、マーケットでは関係者が痺(しび)れるようなリポートが出回った。クレディ・スイスのチーフエコノミスト、白川浩道氏の「日本経済分析」だ。
タイトルは「急激な低下のリスクがある2015年の成長率」。来年以降、アベノミクスの金融政策も
財政政策も完全に行き詰まるという分析だ。リポートはこう書いている。
〈補正予算の規模縮小、財政政策の緊縮転換を受けて、実質GDP成長率への寄与度は2013年度の+0.8ポイントから2014年は+0.5ポイントに鈍化する〉
〈これを異次元金融緩和で相殺できるかどうかだが、金融政策のGDP成長率に対する寄与度は
2013年度の+0.9ポイントが2014年度は+0.8ポイントにとどまり、量的緩和で財政緊縮の効果を相殺することはできない〉
〈2015年度のGDP成長率は2014年度対比で1.5ポイント下押しされることになる〉
<これで外国人投資家は逃げ出す>
要するに来年度でアベノミクスのバケの皮が剥がれ、その先はマイナス成長になりかねないというのである。
このリポートが意味するところは、外国人投資家に対して、「日本株は来年中に売れ」ということだ。
安倍バブルでも1万4000円程度の株価(日経平均)は、来年以降、暴落の運命となる。改めて、白川浩道氏に聞いてみた。
「2015年度はゼロ成長になる。雇用は減少し、賃金は伸び悩み、デフレに逆戻りの懸念がある。
世の中、相当暗くなると思います。なぜかというと、試算したとおり、アベノミクスの財政、
金融政策でこの先、景気を上向かせるのは無理で、もう打つ手なしだからです。
アベノミクスの当初のシナリオは金融、財政政策で景気を底上げし、その間に成長戦略で、
景気を回復軌道に乗せる戦略だった。その第3の矢が分からないうえに、来年4月からは消費税が上がる。
瞬間的に消費は落ち込み、しかし、その後、消費は少しずつ戻ってくる。でも、それは長続きせず、
2015年になると、ドーンと落ち込むと思います。エコノミストとして、長期の金融投資はお勧めできなくなりました」
今年の前半はアベノミクスに浮かれたが、宴は終わった。庶民は生活防衛を真剣に考えた方がいい。
データ覗かれ防止対策とかしてる?
639 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/17(日) 00:59:32.52 ID:BI/m1K9p
そんなヒマがあったらモンハンやるわ
もうおまえらunityやらずモンハンやってろよ
三菱自動車が出してるガルパンのアプリがUnity製だった
NGUI3.0.5の修正内容がUnity4.5での警告を修正って、つまり新標準GUIが追加される関係で新しく出た警告を修正ってことなんだろうな Unity4.4出さずに4.5かな?
2D対応したけど初心者には情報少ないからまだ3Dモードで2Dゲーム作った方がいいんかな
なんでだよ 本物のバカなのかお前?
まだ使い始めて一週間なんで
素材でも作りながらWebに情報たまるの待つ方が効率いいな。
皆が他力本願→待たずに進んでた奴が勝ち
2Dの機能って使ってみたら意外と簡単だと思うよ。
Unityなら1週間も使えば簡単にゲーム作れるしょーーーー
もう2Dゲームは差のつかないジャンルになったな。
スマホ向けカジュアルゲームは2Dの方が向いてるでしょ
何もかもやってくれるしな 広告とかどうしよストアにプラグインねーかなとか悩んでたらあるし prime31頼みでやたらじゃぶじゃぶ稼げてるけど、これヤバいほうのバブルだろうな
スタンドアロンじゃGL4.3対応GPUとドライバでもASTCが表示されねー 内部でフォーマットが52とか53になってて一見使えそうに見えるけど表示されねー
2Dとメカニム触ってみたがこれ便利だわ、 メカニムもろにステートマシン図だが遷移設定もモーション付けもAnimatorWindowだけで済む、 コード上では状態値をAnimatorに渡せばおk 気になる点は状態遷移がバグってた時のデバッグだな、 まだ触り始めだから気にしなくても良いのかもしれないけど。
これって複数のAnimation編集、いわゆるイベントとかプリレンダムービーは無理だよな、 そこは自前で実装が必要か
657 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/20(水) 11:24:49.16 ID:XtUGx+jC
>656 カメラを動かしながら、アニメーションをタイミング良くスタートさせるだけだろ。
>>655 その辺のやり方がまとまってるサイトとかないかな。
>>658 それぐらいググれよ
mecanimの基本的な使い方載せてるブログとかいろいろあるし、公式のリファレンスでも使い方解説してあるだろ
プリレンダムービーが無理???
>>660 Unityはムービーはテクスチャ扱いで貼り付けれるらしいが
詳しくはググってくれ
そのテクスチャムービーの再生にAnimator使う必要があんの?
>>662 animatorは関係ないだろ
ただ動画流すだけなんだから
だったら「プリレンダムービーは無理」の意味が分からんだろ
>>664 だから無理ではない
単になんか勘違いしてたんだろ
そもそもプリレンダムービーの意味を履き違えてたんでねーの
>>656 は(勘違いではあるが)プリレンダムービーの話をしてるんだよ
それに対してリアルタイムレンダリングムービーの話をしてどうするの
トンチンカンもいいとこだ
>>657 が返すべきレスは「動画を再生するのにAnimationは関係ないだろアホなの?」
という一言だ
>>668 イベントとかプリレンダムービーって言ってるからそのイベントってのがリアルタイムレンダリングムービーのことを指してたのだと思うが
バージョン上がったからて仕事で使ってるのにすぐアップデートするアホはなんなんだろな? 専門学校卒業1年目か?
仕事で使ってるからこそ、誰か一人くらいはアップデートして使い勝手調べないといけないんだけど
672 :
655 :2013/11/21(木) 01:50:01.88 ID:cyr4T8er
プリレンダムービーじゃなくてリアルタイムレンダリングムービーだった、
あれだよあれ、3Dモデルをリアルタイムにアニメーションさせてムービーのように仕上げる奴、恥ずかしい
>>657 トン、ちょっと試してみる
日本のゲームクリエイター周りはもうクソになっちまったよ。 仕事で作っててもどうせクソゲーなんだからもっと隅っこで喋れ。
>>671 お前は確実に仕事をしていない。
何故なら一番気にするはずの所に気づいていないから
さ あ 、 も り あ が っ て ま い り ま し た
俺の千里眼によると
>>670 がロックオンしている相手というのは明らかに
1つのマシンしか無いのにメイン環境を潰して作業を滞らせる阿呆
いつの間にかmecanimのパラメーターのvector3がなくなってるな まーあんま使ってなかったけど 変わりにtriggerってのが増えてるけどこいつはboolとどうちがうんだろう
setTriggerでIDか名前指定するようになってんな 使い方がよくわからんや
あぁアニメーションイベントと連動して使うのか スレ汚しすまんね
681 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/21(木) 15:10:12.65 ID:mPEyR2qr
クソをオムツにまき散らしただけだったな ドンマイ
ドドンマイ
Triggerはただのブーリアンなんだけど、TrueかFalseの引数はいらなくて、 SetTriggerを送ったタイミングで、Trueになった直後に自動的にFalseにしてくれる こりゃ便利だわとさっき色んなものをBoolからTriggerに変更してたんだけど、 思ったより扱いずらいので元に戻した
>>683 なるどな
その瞬間だけオンにしてアニメーション遷移させたらすぐオフにするときとかは良さそうだな
けど確かに扱いづらい
685 :
名前は開発中のものです。 :2013/11/22(金) 11:25:15.22 ID:VxSwAzIz
どう扱いづらい? 俺もトリガーに一括変更しようとしてたんだけと
>>685 スクリプトの方でも確実に一回だけTriggerを起動するようにしないと
連続で送るとなんか動きが変になった、
まあ自分の扱い方が悪いのかも知れないので使ってみて問題なかったらそれでいいかと
教えてくださいお願いします #pragma strict var ColliderSE : AudioClip,AudioSource function OnTriggerEnter (ColliderInfo: Collider) { if (ColliderInfo.gameObject.tag == "Ball") { audio.PlayOneShot(ColliderSE); } } var ColliderSE : AudioClip,AudioSource ここで必ずエラーになっちゃうんですけど・・・
JScript.NETで書いてないので勘だけど、構文的に 「変数名:型名」じゃなかったか。 だとすると2つ目、変数名が無い。エラー当たり前。
T4M Source Codes Editionってアセット気になってるんだけど、使ったことある人いる? Terrainのパフォーマンスをかなり改善できるらしいが、使い勝手どんな感じなんだろう
スプライト機能も工夫すればGUIに使えないこともないな
最近さわり初めて見たんだが、 これGC載ってるんだろうけどGameObjectの生成と破棄繰り返してるとどうもメモリ使用量増えていってるんだが これスマホアプリにしても気にしなくて良いの?
>>692 .NETだからGCはあるけど、GCが完全にメモリから消し去るのって、「自分が書いたコード上では終わったつもりのタイミング」とは異なるから、
その辺曖昧に考えてると思ったよりメモリ圧迫とかあるかも。
あともしかしたら、実は参照が残っててGC対象になってないとか。
スマホ向けでどうなるかは、どういうコンバートされてるかわからないので何とも言えないスマン
知らないアホが質問に答えるとこうなる
無知の知もしらんとは 最近の若い衆は・・・
横からだけど.netじゃなくてmonoね 本題のGC回りの認識は俺もそんな感じだけどなんか間違いあるのかな
単にいきりたいだけ、かわいそうな奴だな
だな
いきりたかったと認めたか
>>697 あ、いやまぁ実際の物に関してはそうだけど。
>>694 が何を言いたかったのか。
互換環境に限っては実はGCの考え方自体が違うよと言いたいのなら教えてほしいけど。
やっぱいきがりたかっただけなのか
煽るだけ煽って「じゃあお前が答えろよ」と言われたら即座に行方をくらます程度の存在だ そんな人間の知識や能力なんて言わずと知れてるわな
.NETとMonoだとGCの方式が微妙に違うんだよね。 Unityで使われてるMonoはMonoの中でも更に古いバージョンだからそこら辺はかなり弱い 5.0くらいで解決するかな
微妙に違ってたとしても、
>>693 の言ってる内容が全く間違ってるほど違うとは思えないが。
.netと書いてる所をmonoと書き換えたとしても同じじゃね。
UnityでAndroidとかiOSとかのスマフォ環境用の場合、GCよりMomoのヒープ挙動が問題 Pro版のプロファイル見てればわかるが、ヒープで使ったメモリサイズは開放されない (UnusedHeapSizeとかいってMonoが囲って放さない) つまり場面場面での最大メモリ使用量も抑える必要がある Unityで作った思われるスマフォゲーをタスクマネージャーとかでみると 使用メモリ量が100M~200Mになってるからw
あー簡単に言うと ヒープスタックサイズは増え続けるだけ、それは開放されないで 使ったヒープのメモリを開放してるだけの挙動になるんだよ GCがまともに動けば、Unity使ったスマフォアプリがバンバン落ちる なんて話出てこないわなw
そんなんmono固有の挙動でもなんでもない。 gc実装で一番進んでるといってもいいoracle jvmを動かしてみろ。勝手なgcへの幻想など吹き飛ぶから。 あとファイナライザは遅延するものみたいな一般知識やらgameobjectはネイティブのポインタ抱えてるし云々とかは折り込み済みで話してるのか気になるところ。
何を言ってるのやら、プロファイラみて実際に UnityでのMono挙動を調べた結果なんだが? お前らが開放されると見込んでるメモリがヒープの場合は Monoのヒープ内で回されてるだけで開放されず そのヒープ総量は、メモリ使用が大きくなると勝手にサイズが増えていき開放されない この意味する事理解出来てる?
単にヒープ言いたいだけちゃうの
ま、プログラマでない俺は、ハードの性能を限界に使う気なんてさらさらないから ヒープだのビープだの考えなくてもいいクレバーなゲーム開発を進めますわ
机に広げたもんはちゃんと自分で仕舞いましょうって昔先生に言われたなぁ。
>>710 ハードの性能を限界まで引き出すというか
いい加減な開発してると大したゲームじゃないのに馬鹿みたいにリソース食うってことなんじゃないのかね
蚊取りマットがどうしたって?
ステマなの?
> 何を言ってるのやら、プロファイラみて実際に > UnityでのMono挙動を調べた結果なんだが? mono固有の挙動ではない、に対してこのレスは頭がやられているか目がやられているか
そこでヒープですよ
Beepメガドライブなら買ってた
長渕剛がどうしたって?
>>707 は書き方は悪いけど、別に
>>706 をこき下ろしたりしているわけではないのに
ちょっと脊髄反射しちゃったんだよ。
それよりか
>あとファイナライザは遅延するものみたいな一般知識やらgameobjectはネイティブのポインタ抱えてるし云々とかは折り込み済みで話してるのか気になるところ。
の詳細がききたい。
>>719 そこは掘り下げるほどの話でもないとおもう
gcが直接管理するオブジェクトが即解放されてもそのオブジェクトが抱えてたアンマネージリソースの解放は遅れるものだとか
閾値までプールするのはgcに限らないとか
そもそもgameObjectはフルマネージドなリソースではなさそうだとか
そういうの
gc環境下でプロファイラ使うときは、c++の感覚で見ても読み違うだけだと思うな。
ファイナライズぷんぷんドリームダゾ!
assetbundle機能が糞なことは中の人に十分伝わってるはずなのに中々良くならないね 逃げ道的な機能があまりないから、unity利用者側の工夫でなんとかするのも難しい
ライトニングはキャラが致命的に魅力無い気がする もっと人間的でエロくしても良いんでない、マネキン過ぎる
>>723 和ゲーが、終わりじゃねーよ。
パッケージのゲームが終わりなんだよ。
スマフォで時間つぶしに出来るゲームしか求められてないんだよ。
TVゲームは、トランプやボードゲームと変らないくらいの立ち位置になったってこった。
前からみんな気づいてる事だけど、スクエニは「綺麗なグラビア顔」に強い執着があって、顔を豊かに動かす事に無関心なんだよな。 ゲームやムービーって「動」の表現なのに「静」の表現でモデル作ってる気がする。 俺のゲームに登場するキャラはそこ気にしてこさえてる。
まじか、すげえな! おまえ表情担当で雇ってもらえよ!
リアル系のモデルで表情豊かに表現できたらすごいもんだよ
スクエニさんじゃないけど現職。10年目。
へぇ、そんな現職のプロでもUNITYとか使うんか。 てっきり自社エンジンばっかりだと思ってた。
趣味で使ってる場合もあるだろ あとプロっぽい発言に対して異様に噛みつく奴が前からいるけど見苦しいからやめてください
ああ、なるほど趣味ね。ゲーム作り好きな人なんやな。 あと別に噛み付いてません、むしろプロとしてやってけるほどの人なんやなぁと感心してたんだけどね…なんでそんな風に解釈されたんだか。
下手な内製エンジンよりよくできている
重いのだけは何とかならんかな
内製エンジン持ち出して自宅で遊んでたら大問題だろ デザイナーにとっちゃ自宅に開発環境あるってのは 目新しいし遊んで楽しい
デザイナーが開発環境w
>>728 寧ろキャプチャできるから金さえ掛けれりゃ楽
ダメプログラマーがバグをUnityのせいにしてUnityの文句ばかりタラタラ言っていて作業しませんなんとかして下さい!
>>738 そいつ対案出してこないの?
Unity便利だけど万能ではないしなー。特に2Dゲーは作りにくいし襷に長し。Cocosとか別の選択肢があるし
あとマ使う立場の方のようなのであるあるネタ失礼すると、納期や目標絞りすぎてない?
調査時間もなくタスクだけが詰め込まれると、出来ないけどやらなきゃ、の悪循環に陥って空回りするよ
取り敢えずの結論としては状況によるからなんとも言えないよごめんな
素人が使うとクソげー製造機。
>>738 ダメじゃないお前がコード書けば済む話だろw
アセットストア、ブラックフライデー大安売りって今夜なん?
なにつくっていいかわからないです。時間かかっていいならなんでもいけるけどなあ。
子供でも作れよ
彼女作りたいなあ
>>738 unityの場合例外返さずにログにエラー吐いてしかも何のエラーかもログに残さないところとかあるからそんなレスじゃなんとも言えんな
守秘周りなんとかしたうえで、サポートへの問い合わせを許可してやるべき
Unityの場合サポートに問い合わせても役に立たないからな 何故か特定のプラットフォームだけビルド出来ない不具合が出た時にプロジェクト丸々送ったら「俺は出来たよ!」という返事が帰ってきてそれっきりだった時は開いた口が塞がらなかった 結局数週間後にキーワードでググってたら同じ症状のユーザーの書き込みが見つかってビルドとは全然関係ない場所の設定が原因だと分かったんだが、 趣味だから良かったものの仕事でこんな適当なサポートのエンジン使ってるやつは日本海外問わず頭おかしいだろ…
適当な作りでいいゲーム、サポートなどしなくていいゲーム そういうゲームで使えばいいだけのことだよ 数多あるスマホゲーがそうだろ? もう少し頭を使え 完璧なサポートと制御可能なコードが欲しいなら数千万円払ってアンリアルエンジンでも使ってろ
ユニティーって素人のクソゲー量産機じゃん
なるほど、そういう側面はあるな だが特に何も問題はない
>>752 ここでいうサポートってプレイヤーに対して?
それだったらどっちも関係ないじゃん
UNITYはゲーム開発の民主化じゃなくて愚民化だと俺も思う
数千万払ったところで現状ソフトウェアに完璧なサポートなんて有り得ないけどなw
>>755 開発サポートが劣悪なゲームを作るなら、ユーザーサポートの劣悪なゲームになる覚悟も必要だ
いざって時にこっちではコアな部分のコードをいじれないんだぞ? もう少し頭を使え
開発サポートが劣悪なせいでそもそもゲームが作れないなら、そいつが無能なだけだ
ゆりかごから墓場までの対応を望むクレーマーや、神様を自称する愚民はアンリアルエンジンを使え
UNITYは自己解決能力のある知能指数の高い人が使う、民主的なエンジンです
>>757 >いざって時にこっちではコアな部分のコードをいじれないんだぞ? もう少し頭を使え
といいながら
>UNITYは自己解決能力のある知能指数の高い人が使う、民主的なエンジンです
という
コアな部分いじれないのにどうやって解決するの?
やっぱUNITY使ってるやつは馬鹿が多いのねw
自己解決力かぁー それが全ての答えだな
>>758 頭を使うだけじゃなく、日本語の勉強も少しはしろよ
Unityでは適当な作りで、ユーザーサポートをしないゲームを作ろうと言っているのに
お前は、コアをいじれないことによって解決できないような問題が生ずるようなものを作るのか?
俺のクリエイティビティの全てをかけてAAAタイトルを作りたい!
でもUnityでは作れない! サポートが無いしコアもいじれない! したがってUnityはクソ!
とか言ってしまう人間は、自己解決能力が無い
自己解決能力がある人間は、AAAタイトルを作るときはUnityを使わない
……ただ、確かに
>>758 みたいな無知が手を出しやすいという矛盾ははらんでるよな
でも民主化ってそういうものだよな
民主主義って
>>758 みたいな蒙昧でも加われるシステムだもの
今の日本を見ればそれがよく分かるよね
ところで、トリプルAのゲームってどんなゲームなんだ?
つまるところ、UNITYでできるのは
>>760 のようなプレイヤーを馬鹿にしたような製作者が
粗雑でサポートもろくにできないつまらんゲームを乱発するシステムってことか
アタリショックならぬUNITYショックがくるんじゃ無い?w
mecanimで操作がシビアなゲームを作るのって難しくない? ちょっと押すと2、3歩進んでしまう。 今のところサンプルをいじってみた程度なんだけど、 コントローラーを頑張って作れば何とかなるかな?
>>764 それなら移動をスクリプトから制御したほうがいい
がんばってみゆ
mecanimって思ったよりも使いにくいw
>>763 最初からそう言ってるんだよ
そんな当たり前のことを理解するのに半日かかるとか
本当に理解力が乏しいやつだな
自己解決能力も日本語読解力も無い
>>763 のようなアホにはUnityは無理
分かったら失せな
mecanimでちゃんと動き作るのはコツいるよね 現在のステートを調べてif条件発動させたい時とかも ステート間の合成中だとifの結果が思ったようにいかなかったり、 アニメーションイベントが飛ばされたりするし
米国で広がるタトゥー 国民の2割施術 批判の声も
米国では5人に1人が彫っているとのデータもある入れ墨(タトゥー)。有名芸能人やプロバスケットボール(NBA)の一流選手らの影響もある。
ただし、タトゥーはひと昔前までは大都市のギャングを連想させるものでもあり、独特の風体に眉をひそめる人々は少なくない。
若手兵士を多く抱える米陸軍は9月、綱紀粛正のためにタトゥーを制限する方針を打ち出した。全米でもタトゥー人気が高い街の1つ、ニューヨークで取材した。
(中略)
ニューヨークの女性会社員、モリー・バーナーさん(25)は「タトゥーは意味のない、バカげたものばかりではない。過去の出来事や子供、
親、配偶者との関係、宗教的信条などを現したものもある」と語った。最近では、アップルコンピューターの愛好家の中には、同社のリンゴのロゴマークを彫る者もいるという。
一方、タトゥーを好ましく思っていない米国民は多い。オバマ大統領はその1人だ。娘のマリアさん(15)とサーシャ(12)さんの教育に関し、オバマ氏は今春、米NBCテレビで次のように語った。
「2人がタトゥーを入れようとするなら、『お父さんとお母さんも全く同じタトゥーを同じ場所に入れる。そして、(動画サイト)ユーチューブに投稿し、“ファミリー・タトゥー”だと見せびらかすぞ』と言ってたしなめている」
米社会で、タトゥーを持つ人々が職を見つけるのは易しいことではない。ホテルや銀行、刑務所、大学、書籍店は特にそうだ。
ある米国の就職支援サイトの調査によれば、タトゥーが「採用・昇進への障害になる」との回答は2位のピアス、3位の口臭を抑えて1位となった。
米政府も近年、海外のギャングの入国を阻むため、タトゥーのある永住権申請者に許可を出すのを渋る傾向にあると指摘される。
米陸軍は9月、肘と膝から先にタトゥーを入れるのを禁じた。11年末のイラクからの撤退に加え、14年末にはアフガニスタンからも戦闘部隊が撤退する。
タトゥーを全身にまとう兵士を雇ってまで戦力を維持する必要性がなくなるからだ。
海空軍や海兵隊もタトゥー制限の指針をたびたび改訂するなど、締め付けは厳しくなっている。
http://sankei.jp.msn.com/world/news/131130/amr13113018000003-n1.htm
普通にプロも使うぞ
>>768 すまんすまん
最初から君が
「俺はプレイヤーを馬鹿にしてるし、サポートも出来ないし。糞ゲーしか作れない人間です」
って言ってくれたら良かったんだよ
いや、すまんすまん
誰に何を期待した皮肉なのかもよくわからんなー 煽りっこしたいだけちゃうの
>>771 バンナム
セガ
コナミ
スクエニ
見事に和クソゲー乱発メーカーばかりじゃねえかw
いくら儲けてるのかも知らないアホか
幾ら、瞬間風速でぼろ儲けしても「任天堂の倒し方知ってる」とか言ってる様な超絶バカじゃ どうしようもねーけどな
ゲハでやれボケ
瞬間風速であんだけぼろ儲けすりゃそれはすげえことですよ 一体何を宣っておられるのです
それに目が眩んで速攻落ち目になってるソーシャルにシフトしようとしてた上記の連中は ホントすげぇバカだよ、人を騙して儲けても市場が縮小するだけって事も分からん様なw
スレチ
とりあえずコード書こうぜ。 ここにいるのは全員技術者のはずだから
for(hoge=0;hoge<hogehoge;++hoge) { print "hoge"; }
783 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/03(火) 18:35:45.41 ID:dDbU03Mp
ぬるぽinter
おまえらはなんでUnity覚えようとしてんの? 使えるやつ雇って会社起こせよ 二度手間だろ自分で覚えんのは
コードといっても下回り抜きのスクリプトだしな 今はまだプランナーによっては使いにくい部分もあるけど、 将来的にはコード書きなんていらなくなるんじゃないかね
>>784 裸一貫で金稼げるぞ、売れたら個人でも数千万単位で儲かる
それだけあれば十分に動機になるだろー、ボーイ!
朝鮮無能猿
一体どんな層を煽ろうとして息巻いてるんだろか
新しいものに乗ってかないと技術者として取り残されるから、 あと単純に新しいものって面白い
エクセルソフトは、C#でiOS、Android、Mac OS、Windowsで動作するネイティブアプリケーションを開発できるモバイルクロスプラット
フォーム開発環境「Xamarin」のVisual Studio 2013対応版を、26日に発売した。なお、発売記念として、特別価格キャンペーンを実施している。
「Xamarin」は、開発環境「Xamarin Studio」でiOS、Android、Mac OS向けのアプリをビルド可能で、アドインを使用すればVisual Studioでも
シングルソリューションでiOS、Android、Windows向けのアプリをビルドできる。
iOS、Android、Windowsの100%ネイティブAPIをサポートしているので、C#から直接ネイティブプラットフォームのAPIを呼び出せ、ネイティブな
ユーザーインターフェースとパフォーマンスを備えたアプリケーションのビルドを可能にする。
開発したC#のコードは、プラットフォーム間で共有でき、既存のC#のスキル、コードを再利用可能なので、すばやく、簡単にクロスプラットフォームの
モバイルアプリケーションを開発でき、ミッションクリティカルなエンタープライズ向けのアプリケーションから、個人向けのアプリケーションやゲーム
まで、幅広い開発に対応している。
Visual Studio 2013対応版の「Xamarin.Android 4.10.1」と「Xamarin.iOS 1.8」は、新たにVisual Studio 2013のサポートを追加するとともに、
PCL(Portable Class Library)のサポートを追加し、PCLを作成する際に、ターゲットのプラットフォームとして「Xamarin.Android」と
「Xamarin.iOS」を選べる。また、さまざまなPCLの設定で利用可能な機能をすべてサポートする。
さらに、「Xamarin.iOS 1.8」には、VS 2013/2012/2010用にMS Help Viewerのサポートを追加している。
「Xamarin.Android」は、Android SDKで動作し、Visual Studioとの統合の場合は、Visual Studio 2013/2012/2010の、Express以外のエディションに対応する。
「Xamarin.iOS」は、iOS SDKで動作し、Visual Studioとの統合の場合は、Visual Studio 2013/2012/2010の、Express以外のエディションに対応。
iOS 7向けのビルドには、最新のiOS SDKが動作する環境が必要。
「Xamarin.Mac」は、Mac OS X 10.7以降とXcode IDEが必要。
(後略)
http://codezine.jp/article/detail/7526
>>790 >iOS 7向けのビルドには、最新のiOS SDKが動作する環境が必要。
結局Mac要るのかよ
Unityから乗り換える意味はねえな
金払えばアプリの起動画面消せるんだよね。 金払う理由そこしかないんだけど、どうしよかな。
YOU払っちまいなよ 16マソでロゴ消せるなんて最高やん?
12万ぐらいと思ってたら16万か。 それはちょっとないかな。どうしても使いたい機能もないし。
値上げしたんけ?
円安の影響で価格変わったな
円安って言ったって10円やろ
>>798 たった10円つってもこれが1000ドルの商品なら一万の差が出てくるだろ
夏前だったか忘れたけど円安の影響で価格改定するから以前の価格で買うなら今のうちみたいな告知があったはず
とりあえず独習C#を適当に勉強したから そろそろUnity使ってゲーム製作でもしてみようかと思うけど わからないことがまだまだ多すぎてくらくらしてくるわ
円高の頃12万なら 12万10円にするべきだよなw ところで、アップグレードってまだ半額?
ゲームの作り方って本?
せや
ゲーム作ってると、unityよりもblenderいじってる時間のほうが明らかに長いわ・・・ 大人しくストアでCGモデル買っとけってことなんかな
プログラムのファイルをあんまり細分化させない方がいい? 細かく分けてたらわけわからなくなってきた。 変数の受け渡しがめんどい。
それは設計の仕方が悪いんだろう
どういう内容か次第だと思うけど、構造体的な物に意味単位でまとめて引き渡すとか、 親クラスのメンバとして持たせておいて子からgetするとか、やっぱ設計次第だよな
設計は慣れだよな プログラマ7年目で技術は身についても、いまだに保守的な設計のプログラム書けないもん
ゲーム作ってると、unityよりもチンコいじってる時間のほうが明らかに長いわ・・・ おとなしく風俗行けってことなんかなあ
ゲーム:4時間 ちんこ:2時間 まだまだ余裕
ゲーム:1時間 ちんこ:1時間 ネタ探し:2時間 オワタ...オレ
4.3の2Dエンジンを扱った書籍はまだ出てないんかのぅ
818 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/08(日) 22:03:07.67 ID:Ed5Bm2IF
しこしこしこしこ
820 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/11(水) 01:47:49.45 ID:QybHkr4I
くっそーここに来てNGui値下げ来やがった
nguiよりdfguiのほうがいいかもって気がしてきてる 両方導入してみたことある方いたら感想を教えてほしい
最終的にuguiが主流になるだろうし、ほぼ同型のNGUIに慣れておいたほうがいいとは思うよ。
>>822 uGUIのヒエラルキーツリーやDFGUIのツリーをみたことないことがよくわかる
825 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/11(水) 22:41:57.82 ID:KczN5boQ
NGUIと新GUIはそりゃー同じ人が作ってるし、スムーズに移行できるようにするって言ってるからな
ドラクエ8はUnityで出来てるんだってよ! ドラクエ8てPS2じゃん。そんな頃からUnityてあったのかー 嘘 つ く な !
828 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/12(木) 20:01:40.15 ID:CK+RZAdo
NGUIは1人で作ってるはず。 新GUIはそりゃ数人でやってるだろうけど、決定権を持つチーフ的な役割だろうし大きくは変わらんだろ
ドラクエ8 起動スプラッシュ画像にUnityロゴ出てたなw 企業なら15万払って隠せばいいのに
いつまでもNGUI に振り回される僕達
>>829 企業だから隠さない。
権利関係は明確にする当たり前のことだろ。
……と業界のことを知らない素人はドヤ顔で言ってしまう
15マン払ってライセンス買ってるけど、消し忘れてるドジっ子なんだろ
アンリアル、クライシス等々 ライセンス契約してるところは普通に出すけど? ライセンス数百、数千万円のだけどなw
当たり前だろソースコードライセンスは高いし契約形態も違うんだよ 個人や零細相手じゃあるまいしw
GUIはオリジナルでつくちゃったよ 2Dも
会社の売上規模から、indie版使ったらライセンス違反だろ。 意図的に見せてるだけ。 あと混ぜて使うのもライセンス違反な。 開発者全員分がproライセンスでないといけない。
ドヤ顔君は当たり前当たり前と連呼するけど ミドルウェアには「ロゴを表示しないオプション」があることを知らないんだな…… だから「権利関係は明確にする当たり前のこと」とかトンチンカンなことを言っちゃう 「権利関係は明確にしないこと」もあるの。金を積めばそういうこともできるの これはゲーム業界に限った話ではないから、少しは社会のことを勉強しようね
わりと最近、洋ゲーで「起動時のロゴ全部なくしたったwwww」ってのがあっただろ 何十社も駆けずり回って交渉しまくったってドヤ顔でインタビューに答えてた
Unityライブラリ辞典ランタイム編の改訂版っていつ出るん?
オンドキュメントで十分です
Unityの中級者向け、上級者向けの本が欲しいというアホがいるけど 本が欲しいなんて言う奴は初心者だよ 中級者になったら本なんてイラネーんだよ自分で調べろよ初心者
846 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/14(土) 01:03:33.49 ID:nu4h4YY0
定期知ったか乙
847 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/14(土) 01:12:01.57 ID:SU2qVXGU
トンチンカンって久し振りに聞いた。 昭和臭くて好きだわw
>>828 どこをどう読んでuguiじゃなくてnguiの開発者の人数だと思ったの?
この人、CG板に居たわ。文体がそっくり
妄想は程々に
しこしこしこしこ
アングリーバードのマリカはユニティーかな
アングリーバード自体がUnity
>>851 そうか?
結構わかるもんだよ。
句読点の付け方とか。
馬鹿とアホの使い分けとか。
・・・と…とか。
文章に締め方とかな。
長文書く人は特に分かりやすい。
同じ誤用してる人もいるしなw
Unityに関係ないから、これ以上はやめとくけどさw
一攫千金したいけど、一人じゃ無理やねんな
そりゃそうだ サウンドクリエーター、モーション、画像素材、ムービー キャラデザ、プログラムだけじゃゲームはつくれんで
みんな制作仲間ってどこで見つけてるの?
前職のつながりとか勉強会とか
俺はあとサウンドだけなんだけどなあ。
屁を録音して流せよ
>>856 分かることが気持ち悪いんじゃなくてそんなこと言うのが気持ち悪いんだろw
俺にはエア・スタッフが付いている
ここまでUnityの話題がない件
>>856 こういう人は何処のスレにもいるけどそこまで必死に分析しなくても良いんじゃないかな…
>>850 俺はよく人の家に盗聴器を仕掛けて盗み聞きしてるよ
>>全員 お前気持ち悪いな
>>850 そうか? 俺ぐらい技術があれば盗聴器を仕掛けるぐらい何でもないよ
>>全員 盗聴器を仕掛ける技術があることが気持ち悪いんじゃなくて
仕掛けようって発想とそれをドヤ顔で語る精神が気持ち悪いんだが……
>>850 が図星だったということかw
叩きが必死すぎて不自然。
てか、スレ違いなんだよw
>>868 必死すぎる
自分がやっているから他人もやっているとは思わない方がいいよ、キモ夫君
>>871 お前は俺が誰か知らないだろうが、俺はお前が何者なのかよく分かるよ。
IDを見れば一瞬だ。
お前クズだろ?(Kz)
カルト野郎は宗教板にカエレ
具体的なプログラムの話以外だとよく喋る人達がいる。 APIリファレンス見渡しても使ったこと無い物とか色々あるので、それらについて話してるぐらいの方がまだマシだと思った。
確証もないのに断定するようなバカが書いたコードって事前に想定してれば簡単に回避 できるバグでてんこ盛りになってそう
俺も豆粒のような事柄から100%断定できる様なおめでたい人間に産まれてたら幸せだったかもなー とそう思いましたw
>>877 うわぁ…全然かわいくなくてびっくりした
キモオタに媚びる必要はないと思うんだがな。
まぁこれで今まで知らなかった人達がUNITYに出会って面白いゲームが生まれるきっかけになればOK 人気に拍車がかかってどんどん進化してほしい 仕様をスキャナで取り込んだらゲームになる、とまでは言わずとも、プログラム技術皆無でゲームが思うままに作れる夢の時代が訪れるのを祈る
MMD界隈みたいに、何も知らない人々がやってくる。 そしてプログラミングの壁にぶつかって挫折していく。
ユニティちゃんボコボコにできるゲームはよ
ユニティ・チャンって、支那人かよw
こんなのよりさっさと翻訳しろよ 自分の本が売れなくなるからやらないのか?
887 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/17(火) 09:58:36.27 ID:0Xnwarmi
まさかのフライユニット アトリエシリーズと比べるとかなり外した感がw どうしてこうなったw
ntny氏のモデルか…単体じゃかわいいと思うんだけど、 ゲーム用アセットとなると使い勝手が微妙そう。
unityらしい記号とか無いよなコレ
>>890 一応ロゴマークついてるとか、袖が公式サイトっぽい色してる位?
公式見たけど、Unityとの関連性が見えない設定がくっついてて
キャラクターとしても何だかなぁと言う感じ。
892 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/17(火) 19:31:17.39 ID:RnhZYFa6
>>892 後半はネタとしか思えない(か、組織開発未経験)し、
前半については言及するする必要のない話をあえて引っ張りだしてるんだけど。
894 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/18(水) 12:29:32.74 ID:BB82UwzM
895 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/18(水) 18:49:26.77 ID:5nr2juQd
>>804 ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム のこと 加藤 政樹?
3780円もするね
今これ買おうか迷っている?
896 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/18(水) 19:36:02.55 ID:cb/5JJO/
>>893 uGUIはNGUIと似てるしスムーズに移行云々は作ってる本人が発表してる事実だろー
続NGUI に右往左往する僕達
>>896 主張の事実と事実の認定をはき違えているアホが現れた
支那「釣魚台は我が国の領土である」
>>896 「はー、尖閣諸島は中華帝国様の領土だったのかー。分かりました。
中華帝国様がそう仰る事実にのっとり、俺は尖閣諸島は中華帝国様の領土と認めます」
アホは死ね。
ほええ
>>896 混乱がないだろうと言っているだけだし、元々のuguiがデファクトになるというレスが妄想だし、
dfguiとngui両方触ってみた方に使い心地を聞きたいという話だったのに、dfgui未使用の方が出てきてしまったし。
nguiなら移行はスムーズという話は元レスの人が批判そらしに本題扱いにしてしまっただけ。
そもそも標準のGUI関係が劣化しまくっているのが悪いんです
dfguiって大根フォージのこと? これ作ってる人、アカウント名がMasaaki HosoiとかTakuan Daikonとか使ってるから日本人なのかなとか思ったけど違うのかな
社会というか世界のことを知らない人はよくそういう錯誤をするが サムソンがどうやって世界に商品を売っていったかを考えれば 「アカウント名が日本人っぽいから日本人が作っている、だから信頼できる」 なんて発想は愚の骨頂以前に朝鮮人や支那人の思うつぼであることを理解する必要がある
Playmakerなんかはその典型だな サムネイルに「玩」という文字を入れることで 「おっ、日本人が作ったのかな。じゃあ買ってみようか」 と錯誤させる。ほんの一瞬踏みとどまる知性があれば 作者が Hutong Games と知ることができるし、~ng なんて付くのは 日本以外のアジアの国のどこかであることは自明だ
教えてください。 Untiy3D 3.4.1 Pro購入しました。 mp4の再生が出来なくて困っています。 MovieTexture hoge; とかいて、 Untiyの再生ボタンを押すと再生はされますが、 コンパイルでエラーがでます。 Assets/Script/ControlMovie.cs(6,16): error CS0246: The type or namespace name `MovieTexture' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
あ、ターゲットは今はiPhoneです
そのエラー文面に思いっきり書いてあるけど、要はそのライブラリが参照されてない/出来ないって訳で、 例えばiPhone向けのライブラリで、そのクラスは利用可能なの?
>>904 玩は漢字なんだから台湾やら中国でも普通につかうじゃねぇか
ってかデザイナの名前とかでも華人結構いるやん
3d機能の公式チュートリアルyoutube動画に日本語字幕がついてたので、プロジェクトファイルもダウンロードし動画を見つつ、コードやプロジェクトファイルと逐一照らし合わせて通し見した。 時間はかかったがだいぶ理解が進んで大感謝なんだが、 動画にはソースコード上にdieという関数がある(enemyでなくplayerの死に呼び出される)のに、アセットストアでFreeの該当プロジェクトファイルには、この関数はない。 自分が見つけられなかったのかと大分探したが、どうやら間違いなく無い。
3dじゃない、2d機能だったw
iOSでストリーミングwwwクラスの代わりになるものって何がありますか?
Lets develop native objc code! Streaming is perticulary important about memory management.
>>909 動画が見つけられない
すまんけどURLくれないか
>>907 MovieTextureは、UntiyEngineについてるので、すっかり使えると思っていたのですが
ダメなんでしょうか?
というか、Aseetフォルダにmp4ファイルがあるだけでエラーになるのです。
リファレンスみると、Aseetフォルダにいれるとoggに変換されるとありますがmp4のままです。
エンコードが悪いのでしょうか?
社会が悪い
やっぱサポートされないんじゃん。
>>916 APIとしてクラスがあるからと言って、全部の環境でサポートされてるとは限らないのは、
マルチプラットホーム環境の開発ではよくある普通の話
オブジェクトのピボット座標ってワールド原点(0,0,0)に置いておくほうがいいの? それともオブジェクトの重心や中心でいいの? たとえば3Dアプリ側だけで帽子とか作るとき、原点にすると回転時に面倒なので 帽子の重心に置きっぱなしにしてるんだけど、unityにインポートすると何か不具合でる?
スクリプトリファレンス読んでるとつくづく思うが、unityのスクリプトってほんとactionscriptに似てるな。
>>920 普通はオブジェクト座標系の原点て、そのオブジェクトの位置をワールド内で示す代表となるポジションだから、
ワールド座標系に配置するとき取り回しやすいようオブジェクト内のどこかに決めるけど、
(例えば木なら根っこの中心とか)
なんか特別な事情や設計都合上、意味わかってるなら、ワールド原点に揃えてもいいんじゃね。
その場合、見た目に反してワールドから見た位置はずいぶんオフセットしてる状態になるけど。
>>921 Unityのスクリプトって言うか、.NET(MONO)だから。
で AS3に似てるって言うか、AS3はJavaScript(ECMAScript)の影響受けててかつJavaに寄って出来てる。
そしてお前さんが見てるそれは JavaとそっくりさんのC#か、JavaScriptの構文を拡張した .NETの JScript.NET だから。
両者が似てるのは、そんな変遷関係の結果。
軟体とかロープってどうやんの?
気合いでがーっとやる
さっきUnityいじってたらテストプレイする時にavastが反応して なんかのファイル消したみたいでテストプレイ出来なくなったんだが同じ現象の人いない? 何のファイルが消えたかわからなくなってしまったからなおしようがなくて困ってる
時間おいたらなぜかなおった
あー、まずいな。かなり深い部分に入り込まれてるかも
インストールし直せば
そういうときのためにバージョン管理ソフト使っとけ
質問したいときに限って質問スレ落ちてる事案
934 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/26(木) 08:54:10.72 ID:QNlXj8RW
ぉこなの?
Handheld.PlayFullScreenMovieでMP4再生はできました。ありがとうございました。 ただこのムービー再生中に、そのムービーの上にスプライトは表示できるのでしょうか?
UnityのためにJavascriptかC#覚えようと思うんだけど どちらのほうがいい? Javascriptはぐぐってもweb表示系の情報ばかり出てきて辛いんだが、検索のコツとかあるの?
ちなみに「ある意味弊害」と書いた理由は、なんか "初心者が書いたような入門記事" とか、 ある程度Unityに限らずプログラミングに慣れてる人が書いたブログとかでも、 その辺混同してたり省略してたり曖昧になってて正体不明なまま話してる事があるんだが、 Unityのは3つとも全部.NET(MONO)の言語。 JavaScriptっぽいヤツは正確には、JavaScriptを基本構文として採用した JScript.NETであって、JavaScriptと本来別物。 ちょうど 旧VBやVBScript と VB.NET の関係、 Python と IronPython の関係に似てる物。
C#は他からのソースコードコピペで動くけどJavascriptはUnity 用に書き換えないと無理ってことですか?
書き換えるっていうか、似てるけど別言語だって事をまず理解したほうがよい
>>940 いや… コピペなんて、基本的にどの言語でもコピペで動く物と動かない物があるでしょ。
Unityの3つのどの言語も、別に "Unity専用スクリプト" な訳じゃ無いから。ちょっとは考えてくれ。
例えば C# だって、VC#でフォームベースプログラミングで、Microsoftのフレームワークありきだったら、Unityじゃ動かないかもしれないし、
Windows向けに作ってたら動くかもしれない。
JScript.NET に関しては、ブラウザ向けにJavaScriptで書いたものが、動かないかもしれないし、ブラウザありきじゃない内部処理なら動くかもしれない。
それだけの事。切り分けて整理して考えて。
>>941 そういう事だよな。そこが出発点。1万キロの旅の最初の1センチって感じ。
>>939 JScript.NETじゃないよ。
unityscript。
githubみるといい。
別言語じゃないという人もいれば違うという人もいたり・・・ unity用のクラスが追加されてるだけで基本バージョンのやや古い .NET(MONO)のC#なりJScriptだって意見の方が俺は同意できるけどな
すくなくともC#に関して、バージョンのやや古いMONOのC#だよね Jscriptの方は本格的にコード組んだことが無いから判らない その辺りは詳しい人の情報が欲しいな。完全に別物なのかね?
JSコードの移植はまず無理だと思え prototypeが使えない
>>944 さらに差異があるってマジか。確認する。
>>945-946 http://answers.unity3d.com/questions/226919/is-unityscript-the-same-as-jscript.html ここでも話されてるけどまず整理すると、
最初の切り分けとして JavaScript(ECMAScript)は完全に別物。
構文仕様として似せただけ。
なので発端
>>937 向けの返答としては変わらない。
でさらに、JScript と JScript.NET も別。
どう別かと言うと、.NET(MONO)ベースなのが JScript.NET。
.NETと付かない JScriptは、昔から MS-IE に搭載されてるMSによる機能変更されたJavaScriptの事。
(web開発の仕事してる人なら知ってる話。10年前からallとかあったのが JScript)
なんで名前がこうかと言うと権利上の理由や機能の違いがあるから。
で、問題は Unity の物だが、基本的に .NET(MONO)ベースなので、JScript.NETだが… その名前自体はMSの物なのでって言う部分と、
あとなんかUnity開発側で改編があるっぽい。
上の記事チラ見したところ、ジェネリックスの仕様周りらしい。
そんな訳で「どっちで覚えた方がいいですか?」って言う最初の問いに対する答えは、 やっぱり特に言語そのものに関するリソースも多い C# が、個人的にいいかなって話に戻る感じ。
photoshop script support(スクリプトでphotoshopを動かして複雑な動作や、大量の画像の編集を行うもの)や jsfl(actionscriptとは別に、FLASHのUIで操作するような作業をスクリプトで自動化するもの)も文法はjavascript準拠ではあったが、 あくまで別物だったな
>>939 ,949
ありがとうございます
ググル際にノイズが少なそうあんあんいくぅC#の勉強を始めてみます
>>938 で紹介していただいたURLも確認させていただきます
わざわざ丁寧にありがとう
>>925 JointつかったRigidBodyで作れるけどそのままやると重たいんでお勧めじゃない。
もしソレがゲームの根幹にかかわるなら物理演算を何処まで適用するのか見極めてから単純な剛体を自分で作り込むかUnityの剛体の組み合わせにするかを選ぶのがベスト。
>>955 根拠ないことを吹聴してたわりに偉そうだな
嫉妬ですか
Mecanimなんで一々ブレンドする事前提なんだよ! setInteger投げたらサクッと変われよ!
mecanimどこかに良いサンプルないの? ジャンプすらまともに作れない(´;ω;`)
mecanim は思ってた以上に癖がある事実
>>957 根拠無い事ってw
見た目限りなくそっくりやんけ
実際にJavaScriptとUnityScript、両方を使っている人の感想としてはどうなの? って所を一番、聞きたいけどな まぁ、C#の俺は関係ない話なんだけど将来、共同作業するかもしれないから 一応知っておきたいみたいな ちなみにC#の方は何度も言うけど.NET(MONO)のC#そのもので unity用にクラスが追加されてる感じ。メッセージやコンポーネント関係で 疎結合のやり方に独特なものがあるけど、それ以外C#の知識がそのまま 生きてくる感じだと思う
>>964 だからJavaScriptは違うからまず忘れろ。ベースとなる基本構文がそれなだけで完全に別だからそこは忘れろ。
「JScript.NETとUnityScriptが」そっくりって事。
由来が違うだけで限りなくそっくり。さらにどっちも .NET(MONO) 上の物。
つさ誰でも触れるんだから自分で実際に書けよ。
あとCLI基盤は共用化されてるけど、「JScript.NETは」「MSの製品」な。 だからだろ。そっくりでも別に作ったのは。 とにかく「JavaScriptは」まず忘れろ。 あと「JScriptも」忘れろ。 「UnityScriptと命名された物と」「MSのJScript.NET」って話にしろ。
なにこのデジャヴ
簡単に言えばそれぞれの言語の参考書籍を見てそのままUnity でも活用しやすいのはどっちか言えばいいだけじゃないの? その事をそもそも聞きたかったんだろうし。
うん。だからリソースの多いC#じゃねと最初に。
javaかC#かBooかなんて割と些細な問題で、unityの場合、用意してあるライブラリをいかに熟知して使いこなせるかの方がはるかに重要な気がするんだが
UnityのJSはプロトタイプベースのオブジェクト指向関係は全く入っていないので構文がJavaScriptなだけの別言語だと何度も過去スレで言われているような気がしないことも無い ただまぁ非常に短いコードを書くのには大変便利ではある(UnityのWikiにあるFogLayer.jsみたいなのね)
>>971 「JavaScriptは」違うと何度も言ってるのにな。
簡単に言えば JavaScript(NetScape/ECMA)と、JScript(Microsoft)はブラウザ環境の物。
JScript.NET(Microsoft
)は .NET(MONO)環境の物。
で、UnityScript(Unityテクノロジーズ)は .NET(MONO)環境の物で、JScript.NET とそっくりな物。
ただこれだけの話。何回ループするんだと。
Booでいいと思うよ
>>973 機能的には強力なんだけどコンパイラの出力がぐちゃぐちゃで
AOTの闇に呑まれやすいのが弱点だな
>>975 お前は小さい煽り挟むより先に文脈を読みなさいよ
>>972 名前を羅列しても意味ないよ
カレー食べたことのない人にカレー味だよって言ってるのと同じ、カレー味とは何なのかを詳しく語らないと
よろ!
選べ! 1。うんこ味のカレー 2。カレー味のウンコ
>978 1
俺は普通にそんなモン捨ててカレー味のカレー作るけどなw
981 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/28(土) 00:32:01.35 ID:Tjrk3MrH
スマホでゲームダウンロードしてUnityって出るとガッカリするよな。 一昔前にフリーゲームがクリックアンドプレイに汚染されてたのを思い出す。
>>981 こういうのを見ると18歳未満はネットを禁止すべきと思う
もしくは免許制にして、ネットリテラシーを持つ人間の身が使えるようにすべきと思う
スマホでUnityロゴ出るクソゲーって確かにいろいろ見たことはあるけど、Unityだからクソゲー率が高いって感じはせんけどな 民主化謳ってる以上そういう傾向がゼロではないんだろうけどさ 往年のクリクリ類ほど敷居低くないのと、ちゃんと作り込める環境という点で状況随分違くね
こないメンえびの朝、家の外でビヨビヨと五月蠅いもんメンえびから外に出たら、 D.O君子中学生が半泣きで防犯ベルを握ってる。 防犯ベル!? 「どうしたんメンえび?」 「転んメンえび時に、立木にチェーンがひっかかって、キーが外れたんメーン…」 「キーディスってんじゃねーよ!」 「そのまま排水溝へ…」 しYOうがないので、六角工具やドライバーを使って防犯ベルを分解、 音を止めてあげた。近所迷惑メンえびしね。 気が付くと、音に気づいた近所の住人が何人も周りに。 半泣きでへたり込んでるD.O君子中学生の側で、 躍起になって防犯ベルを分解してるパジャマbay4K。 道の向こうから近づいてくる赤色灯…
UI周りが作りにくすぎだろ。
うい~
結局NGUI に振り回される日々
>>987 今のところNGUIの最新+Unity4.3が一番プログラマブルなUI書きやすいんだけどUniSWF使ってUIだけFlashってのもアリだと思うようになった。
ちょっと高いけどUniSWFいいかも。
俺はPGだけど NGUIはとても重宝してる。
>>988 はデザイナ?
>>989 いやFlashつかえるとUIをデザイナに丸投げできるんで テヘ
俺はPGだけどNGUIは使わない 自前で作ってエディターもつくってデザイナーに丸投げ
デザイナーいればいいよなあ
うめ
うめざえもn
次の○○に入る言葉を答えなさい。 こんちくしょ○○
997 :
名前は開発中のものです。 :2013/12/28(土) 22:25:54.26 ID:4Hf3n2X6
最近活動範囲に裏であんたのミスを強調して漏らされてるってわかってるよな? 俺には自分の信念があるので裏切りはしないが、敵は外堀を埋めてる。 個人攻撃がくるぞ注意しろ。
うめめ
頭おかしいんちゃうwww
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1001 :
1001 :
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