【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
test
手前ライン奥ライン切り替えみたいなことやりたいんだけど
キャラクターの種類(当たり判定)切り替えたければ
スクリプト同じキャラ2つずつ用意していれかえるしかないかな
変数で分岐させるとか
「キャラクタの種類」は、SBではゲーム中に変更できないはず
切り替えにどういう手段をとろうと、キャラクタは切り替えの種類分ずつ、
別々に用意が必要なはず
スクリプトは、システム変数で切り替えても、PARAMで切り替えても良いと思う
当たり判定用の子キャラ作って試してみます
空中物と地上物の判定を弁えて云々が現実的やな
当たり判定だけの変更なら、画像変更で対応できないか?
誰か次スレ立ててください
わかった
>>952 スプライト変更だとあたり判定の位置とサイズしかかわらんような
斑鳩シミュレーターなるもので属性変更をやってたようだが詳細不明
ロダが吹っ飛んでどこにあるかわかんないんだよなあ
>>956 変えたいのは当たり判定の種類なのな
見落としてたわ
「キャラクタの種類」変更の有用性をアピールできればSCで搭載されるかもよ
新しいSCって現段階でSBが100としたら出来る内容はどれくらいだろうか?
まだまだ未実装のスクリプトや機能が多い気がするが…
SB氏はどれくらいのスパンで充実させていくのだろうか気になる。
新作をこれで開発したいんだが現段階ではどうにも迷うな。
仕様書詰めとけばええやん?
3DだとZ値みたいなのどうなるんだろう
明らかに奥にあるやつを前に出したりできるんだろうか
あくまでリトルビッグプラネットみたいにレイヤーレベルのZ値なのか、本当に判定座標まで計算してるのかどうなのだろうね。
SC正式発表までSB使い倒すわw
SA→SB→SCへ進化?
全方位スクロールとループスクロールは常備してくだしあ
今のところSB氏の開発方針はオーソドックスなシューティングのみにしか向いてないから無理じゃないかなー
自分も細々と希望してるんだが…
当たり判定のある背景の設定を、うまいこと実装して欲しい
接触時の通り抜けの可・不可とか、接触時のダメージとかの設定を
ダメージ後に次のダメージ判定が再開するまでのフレーム設定ができるといいな〜
ダメージ計算の判定と、接触・通り抜けの判定を別々に設定したい
変なものをデフォ装備するとオーソドックスな物すら作れなくなるからね
難しいね
背景の当たり判定は欲しい…
SBでも物理計算で出来るけど高確率で挙動がおかしくなってしまうしね。
背景判定で壁にしてもスクロールでぶつかると自機の死亡タスクが何故か発生してた気がする…
SBでは背景に物理計算を適応出来ないから壁用のキャラを作ってステージに敷き詰めるしかない。
でもそれだと配置の労力が半端ないから小さなステージ以外は実施は不可能、それに物理の衝突判定が完璧ではないから壁際にいるとプレイヤーが中に吸い込まれたりする謎の挙動などおかしな動きが高頻度で発生、だから現状ではダンジョンの中を移動する様な全方位は作れない。
それ以外はヒット判定も何が何と衝突したのかが取得出来るようにぜひなって欲しい!
これでかなり苦しめられている人は多いと思われるので。
横STGを作るなら、背景との接触での停止は必要な機能だと思うけど・・・
指定したキャラクタだけでも良いから、接触した相手に自分のマーカーシグナルを送る形にして欲しい
一定フレーム数の間だけ当たり判定を行わないスクリプトが欲しい
一定フレーム数の間だけ当たり判定を行わないというのは
そういうタスクを各キャラに作ればいいんじゃないかな
子キャラにエフェクトつけるとグラフィックがバグるのは直しておいてほしいなあ
SBはいろんなバグだけでも治してほしいな
バグらしいバグってどんなのあったっけ
ぱっと思いつくのだと物理演算のグループが機能してなかったなあと
スパゲティ状態のSBをバグフィックス含めてクリーンアップしたのがSCなんだよ(適当)
シーンの互換性が無いので作り直しなのが辛い…
>>977 極座標移動の%指定のバグって直ったの??
10%→×0.1のはずが、×0.001になるバグ
10%にしたい時は、10じゃなくて、1000って入れないとダメだったはず
速度の%指定は、入力値の通りに作動するのに
レイアウトの変数表示って、
ローカル変数が16→64に増えたのにも関わらず、
まだ16個しか見れなかったような・・・・
SSB 1の完成時には、以下の物が欲しい
@特定のキー入力をゲーム中で無効にするスクリプト
矢印に応用すれば、壁ヒット時にその方向だけ停止できる
別々ボタンのサブウエポンとメインウエポンを二者択一にできる
A自分と相手との位置関係を、8方位で取得できるスクリプト
位置分岐の拡張版
Bヒットした相手の防御時タスクに、ヒットシグナル(0-63の値)を送れる仕組み
自分が何と当ったかがわかる
C変数の中身を交換(エクスチェンジ)する演算スクリプト
ランキングの自作時に便利
D楕円移動や螺旋移動などの幾何学的な演算スクリプト
984 :
名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 04:04:40.49 ID:f8gwu8O3
要望的なの言えばPARAMに変数適用させてほしいな
コレがあればショットキャラにも変数受け渡しができる
あとは配列変数使えたらなぁ・・・とかいろいろあるけど細かいこと言ってたらきりないな
SBの性能をフルに使ったゲームってある?
>>987 フルの定義が曖昧すぎるからそこを提示して
用意された機能わざわざ全部使うようなことはほぼ無いしな…
見栄え良くするならSBと関係ない所で大半がきまるだろうしな…
ギミック的な事で凝ってる作品という意味ならいくつか心当たりはあるけど
どこまでが限界かってのはPC性能次第な部分もあるから定義できない気がする
SBで出来なさそうなの作り上げたら超えたといえる気分になるかもしれない
前にメタルホークみたいなのつくれないかなと思っていじってみたけど俺には無理だった
割とスタンダードなSTG作るのに一番向いてるツールだし、本気で変わり種作りたい人は自前でやるんじゃね
SBはスタンダードの物ならこれほどお手軽に作れるツールはないよね、でも今の時代には古すぎて対応出来ない感じはするけど。
それを見越してのSCなんだとおもうが…
ウイルスがどうこうでForestの作者いなくなっちゃったな
実際そんなことなかった様だけど。可哀想だったわ