【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

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1名前は開発中のものです。
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
2名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:32:27.77 ID:z9GajTh6
取りあえず作り始めた。

内容はルビスの小説版と3のあいだの話に決定。
さすがに毎日は作れないので本当に小出しに落ちないようにしていこうと思う。
3名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 18:12:35.75 ID:ksncFXg4
支援
4名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 18:44:00.09 ID:z9GajTh6
ありがとう

取りあえず製作の状況とかどうすれば見てる人は嬉しいだろう?
5名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 19:08:13.88 ID:UBA2onD+
どうせ外野は言いたい放題言うだけなんだから
マイペースを貫いてやんないと精神崩壊するぞ

ちなみにゲーム制作ではなく住人を楽しませることが目的なら、
最初は夢を語って挫折で締めるのが一番楽
6名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 19:15:25.38 ID:ksncFXg4
>>4
作ったものをちょくちょくアップしてもらえると、形になっていくさまが見ていて楽しい
煽る人も出てくるだろうけど、完全スルーで気にせず気楽にやっていくと良い
7名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 19:40:07.41 ID:z9GajTh6
>>5
おk
適当に近いうちに夢を語るとします
んで1年〜2年で完成させるw

>>6
おk
どこにUPすればいい?w
8名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 20:16:33.57 ID:ksncFXg4
>>7
ファイルアップローダで検索
9名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 20:35:35.78 ID:liJpqS3C
VXのほうが楽だろ
新しいんだから
多分
10名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 20:43:32.83 ID:l2fKTC3G
新しく覚えるのが無理ってことじゃないか
多分
11名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 21:55:43.47 ID:z9GajTh6
>>8
おk

>>9
プログラムとか30超えてから覚えれないですw

>>10
そのとおり マジでそのとおり
仮にVXだとしたら製作開始が3年あとになるw
12名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 10:36:31.36 ID:sjXiHl4Y
取りあえずは骨組みとしてMAPからつくろうと思います。

ファイルアップローダーでggったんですが、上げるならSSで上げた方がわかりやすいですかね
13名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:52:50.08 ID:FJtKWWBZ
聞きすぎ
もっと堂々とやれよオッサン
14オッサン:2013/02/10(日) 14:56:18.60 ID:sjXiHl4Y
>>13
おk
できる限り堂々とやるわ

ただ、オッサンアナログ派だからこういうのわからんくて不安なんですよw
15名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 17:11:24.21 ID:IJwgiVE6
最初はSS
触りだけでも遊べるものが出来たらファイルUP・・・かな〜
SSは見てみたいね
16オッサン:2013/02/10(日) 19:21:35.71 ID:M7EQDIJk
http://blog.livedoor.jp/pgs5648/
取りあえずブログ形式だと数年前やったことあるからそこに貼っつけてみました。

画像サイズの調整方法はワカリマセンデシタ
17名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 20:48:00.46 ID:GJsWhCTi
おっさんの本気を見せてもらった





もしぶん投げる気になったら
マップだけありがたくもらってやるからな
18オッサン:2013/02/11(月) 20:54:53.42 ID:CqRMO60J
>>16
ありがとう、とりあえず本気ですよマジで。

俺が逝ったら使ってやってください
19名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 18:34:49.97 ID:LscrAWXy
>>19
おっさんいつもありがとう!
20オッサン:2013/02/12(火) 20:10:57.01 ID:B43JlHhr
>>19
あなたも三十路か!

今日はモングラとか取り込みました
話はドラクエVの数万年前にしようと思います
元ネタは既に絶版になってる20年前ぐらい前に出た小説「精霊ルビス伝説」
知ってる人いないかな・・・
21名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 16:07:05.63 ID:efYlclH1
ルビス伝説のクロゲって誰か作ってたような
22オッサン:2013/02/13(水) 21:31:41.38 ID:cCbFZAqf
>>21
マジですか・・・・
まぁこっちが先に作ればいいよね!ってことで一つ

それに俺はルビス伝説その後って感じのオリジナルなんで丸かぶりはないでしょう
23オッサン:2013/02/14(木) 19:03:43.31 ID:8VRLbx4s
日記更新

今日は誰の書き込みもなかった・・・・さみしい
ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/
24オッサン:2013/02/15(金) 21:30:00.80 ID:lml54QxF
今日は全体的な流れをノートに書いていった
大体1/3くらいは書きためれた

今日も書き込みがなかった・・・淋しい
25名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 23:30:00.69 ID:fVdPXBxb
他スレの>20だけど書かないだけで見てるよ。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/l50

こっちもなかなか進んでないけどローグ作ってます。
・ストーリー(見本
http://www47.atpages.jp/braoni/providence/story(2).html
・スナップショット(見本
http://www47.atpages.jp/braoni/providence/snap.html
26名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 05:51:21.34 ID:R2UQ0cPg
同じく、ブログも併せて毎日見せてもらってます。

他スレ、他板で時々サンプルプログラムをアップしてますが、
数日〜数週間放置されるのは良くあることです。

世界地図と家一軒の画像だけだと、コメントのしようがないですけど、
生存報告するつもりで続けて頑張ってください。
27オッサン:2013/02/16(土) 21:53:13.98 ID:m+E87l40
今日は書き込みがあった嬉しい。
今日も全体の流れを書き溜めておいたけど、仕事忙しくてあまり進まず。
明日はちょっと仕事サボって頑張ろう思う。

>>25
ありがとう。
正直淋しいのは好きじゃないから嬉しいよ。
俺もそっちを注視しますね!

>>26
1週間放置されたらおじさん寂しくて死んじゃいます。
孤独は嫌いです!!
徐々にSS増やして行けるよう頑張りますね。
28名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 21:12:31.66 ID:eNVE/m/A
雑談でもつぶやいてみたら?
29オッサン:2013/02/17(日) 21:43:40.74 ID:7q3wlyze
今日は最初の街を作り始めた。
全体の流れを書きためるのも三日連続となると気分転換が必要ですね。
明日には完成させて日記にUPできるよう頑張る。

>>28
そうですね、状況報告&雑談的な感じでネタ尽きないようにやってみます。
30名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 21:54:08.44 ID:PJmAQedY
雑談は荒れる原因になるか、モチベーションが下がるもとになるから注意。

スレ主は論点を整理してから書き込み、ちゃんと議論を統括して結論を示すこと。
これだけ心がけるだけで、かなり違うはず。
31名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 22:05:48.50 ID:AZ1WK2DS
仕事じゃないんだから、楽しんでやったらいいんよ
32名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 01:15:42.57 ID:LPUnoaIP
今、ちょうどAceでドラゴンクエストを作ってるところですので
紹介して行きます
生暖かく見守ってください

RPGツクールAce部
http://dd0.doorblog.jp/

そのまんま再現するのはつまらないので、
自分が必要ないと思う部分はカットして
もっとこうすればいいのに!
というものは自分オリジナルで修正して行っています
(ドラクエ1にプロローグを付けるなど)
33オッサン:2013/02/18(月) 21:46:37.63 ID:J09b32ry
今日は一つ目の街を作った、明日日記にUP予定。
ドラクエっぽい町になってるかちょっと心配。

>>30
オッサンには難易度高いけど頑張るよ

>>31
勿論そのつもりです!
作ってる作業そのもの自体が楽しいよ。

>>32
VX・・・プログラムができるとは・・・
おじさんができなかったことを平然とやってのける!
そこにしびれるあこがれるぅ!

ここでもちょくちょく報告して下さいね!
34名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 07:28:14.61 ID:S7WhSDfk
>>33
ありがとう
ドラクエを自分オリジナルに作り替えることは
ドラクエファンの長年の願いでしたからね

趣味と言えばそれまでですが、
頑張っています

RPGツクールAce部
(p)http://dd0.doorblog.jp/

アレフガルド全土とルーラとトベルーラの呪文を作りました
ドラクエ1で難しいシステムは、あとなんだろう…
たいまつ使用時の演出と
王様が残り経験値を教えてくれるシステムぐらいかな?
戦闘画面もドラクエ1っぽい戦闘を再現してみたいですね
35オッサン:2013/02/19(火) 14:56:05.85 ID:qJNLBRpg
>>34
製作ペース早いですね・・・
確実に俺より早く完成しますね。

日記更新 最初の町のSSをUPしました。
http://blog.livedoor.jp/pgs5648/
36名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 04:44:40.55 ID:wHGPJoqn
ドラクエの町って、マップじゃなくて機能が重要なんだよね。
看板とNPCがないと、それっぽく見えない。
37オッサン:2013/02/20(水) 18:27:44.95 ID:U/AWHaE8
今日は町や城を作ってく上でMAPチップを細々改良しました。
これで少しは作りたいMAPが作れるようになると思います。

>>36
なるほど。
NPCを設置したSSだと全体図は載せれないし、
イベントは最後に作ってく予定なのでそのあたりの感想は完成後ですかね。
38名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 21:30:03.63 ID:/Lmb+H7G
ここを見ながら自分もモチベーションを上げながらツクっていこう
39オッサン:2013/02/21(木) 22:10:10.87 ID:j0tSDlw+
今日モングラとか扱ってて気になることが・・・

綺麗なPS版の4と7のモンスターメインで考えてるんですが、
舞台ベースが1・2・3なら1・2・3からモンスターを使った方がいいですかね?

>>38
ここで一緒に状況報告していきましょう。
人は多い方が良いですよ。
4034:2013/02/22(金) 12:03:25.67 ID:A7b6SAoH
えっと、あれから何を開発したかな

・王様に残り経験値を語らせるシステム
・フィールド全戦闘背景(各タイルで対応した戦闘背景を自動で表示)
・ドラゴンベル システム(マスタードラゴンを呼び出す)
・アバンストラッシュ(究極奥義)
・裏ワザ復活の呪文システム(FC版DQ1のBGM&SEでプレイできる)

まで開発しました
あとは、町とか洞窟のマップとか
武器/防具/道具と、モンスターデザインぐらいでしょうか
私は絵が描けるのでモンスターデザインは自分でやっています

RPGツクールAce部
http://dd0.doorblog.jp/

動画を用意しているので
良かったらご覧になってみてください
4134:2013/02/22(金) 12:11:53.15 ID:A7b6SAoH
>>36
ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、
FC版もSFC版もドラクエ1は、
入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね

あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので
これを再現するのは、ちょっと大変ですので
今回は、このシステムは省かせてもらおう…

しかし、当時、こんなシステムを開発していた堀井さんは
やっぱすごいですね
発想もすごいですが、実際に作り上げてしまうところがすごい…
42オッサン:2013/02/22(金) 21:57:30.40 ID:AMhk4OU6
誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・

>>34
本当にすごいペースですね
プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。
これは春にはプレイできますかねw
43オッサン:2013/02/23(土) 21:37:36.53 ID:xD3pGLKL
今日も書き込みがなかった 淋しい

今日はダンジョン製作に取り掛かりました
思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。
町の3倍は時間がかかってる気がする。

先は長い・・・
44>>20:2013/02/23(土) 22:30:47.38 ID:2rO7Bq9b
ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。
結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw
45名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 23:18:40.96 ID:te2NaGSm
>>39
その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、
そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい?

オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、
当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。
46オッサン:2013/02/24(日) 21:28:38.81 ID:JB5FTjfD
一つ目のダンジョン完成!
マップの中ではダンジョンが一番疲れます。

>>44
もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w

>>45
モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。
根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。
47名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 01:17:44.30 ID:d3gqBMoi
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる

それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか

ほんと発想がすごいよな
48名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 21:32:38.80 ID:Bb2vZoBH
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
49名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 23:40:05.47 ID:0Bspy3xx
DQ1のアイテムは消えたのか?
50名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 06:02:01.58 ID:cVmOfOnf
1の呪文は固定長
51名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 19:55:12.75 ID:hBbO2njF
何か政策工程スクショはってよ
52オッサン:2013/03/09(土) 21:59:55.54 ID:AnVScLQ0
tesuto
53オッサン:2013/03/09(土) 22:06:48.59 ID:AnVScLQ0
アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!

明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
54オッサン:2013/03/10(日) 22:10:07.11 ID:valoL8eo
地味ながら日記更新しました!
55オッサン:2013/03/11(月) 19:44:30.84 ID:b1jnFA3O
連日の更新!
56名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 01:43:59.63 ID:LdVqQW4f
おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ
57名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 11:58:16.64 ID:PNzW4WJl
ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
58名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 15:02:07.65 ID:r7H9poF1
ニッチすぎるからだろ
59オッサン:2013/03/12(火) 23:18:23.34 ID:wH4jU4g6
>>56
是非喜んで!
アドレスplz

>>57 58
プログラムとか無理です。
きっと世の中のおじさんはみんなそうですよ。

日記更新しますた
60名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 10:18:00.57 ID:g+b/TNBl
マジか
ありがとう
http://precurerpg.blog.fc2.com/
始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします
61オッサン:2013/03/13(水) 21:23:10.15 ID:JK1SMjrD
>>60
リンク完了しました!

今日はブログの更新ちょっとお休みします。
今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。
62名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 17:33:32.30 ID:Np/8SjV6
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
63オッサン:2013/03/15(金) 12:32:57.50 ID:i5vVptY/
>>62
エターにならないよう頑張りましょう

ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
64名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 17:43:59.60 ID:iQFlcicz
>>63
そこんとこの書き方で、ゲームが完成する見込があるか、
いつもの設定厨止まりか見極められそうなので注目。
65オッサン:2013/03/17(日) 00:11:11.14 ID:KGzyY04s
>>64
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w

俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
66オッサン:2013/03/18(月) 00:42:42.74 ID:sOLNwlH2
日記更新
67オッサン:2013/03/18(月) 21:56:59.92 ID:7NKokydG
日記更新しました!
68名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 17:17:35.80 ID:/0+r8iLB
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
69オッサン:2013/03/19(火) 23:58:22.80 ID:zWKPq6bo
>>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw

やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
70名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 10:51:09.17 ID:OPqOQWVu
>>65
あれもう20年前かよ

俺もツクール買ったんで応援するわ
71オッサン:2013/03/20(水) 21:49:37.74 ID:m8KOr7HL
>>70
知ってるのですか!
あれもう20年以上前なんですよ・・・時が経つのは早いなり・・・
72オッサン:2013/03/20(水) 23:14:08.88 ID:m8KOr7HL
あ、そうそう。
日記更新しました。
73名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 14:22:11.80 ID:eCX+L72D
ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。

■ドラクエおやじの最後の冒険
http://script.boy.jp/
74オッサン:2013/03/25(月) 21:11:56.34 ID:qlz83k0L
>>73
やはり2Dのドラクエが一番ですよね!

ただ俺は8もDQの正当進化系だと思ってます。
変な3Dとかじゃなくて2Dチックなドラクエだし。
75オッサン:2013/03/27(水) 22:21:52.47 ID:irMAmLOJ
誰も来ない・・・・淋しい
76名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 05:41:51.82 ID:nmoE5jmO
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
77名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 09:59:59.34 ID:Ws+PWPKt
>>1がんばれよ
78名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 17:38:48.77 ID:skvtx3Jm
過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
79オッサン:2013/03/28(木) 20:43:45.02 ID:SArJAFRV
>>76
おじさんも質問ならとか受け付けるよ!?
じゃんじゃん質問してよ!

>>77
ありがとう・・・・本当にがんばるよ・・・・うん

>>78
ふーぬ、何とかおじさんの力でここだけでも活気を取り戻したい・・・
やっぱり地道に報告していくしかないのかな

日記更新しました
80名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 04:39:02.04 ID:Zq6R1MSL
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
81名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 02:33:54.63 ID:lPZlha7m
>>80
Ace制作のゲームはRuby1.9で作られたゲームのようなものじゃ
RGSS3のスクリプトをすべて削除して
イチからRubyを組んで行けば全く異なるゲームになるじゃろう
82名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 00:36:44.82 ID:d0/Kl8A8
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
83オッサン:2013/03/31(日) 22:05:20.43 ID:yzv9oxQA
>>80
そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね

>>81
う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。
まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。

>>82
音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします
84オッサン:2013/04/02(火) 21:13:44.90 ID:fH8lqk75
日記更新
85名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 22:47:24.37 ID:hQSd5f15
おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002
86名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 01:10:57.83 ID:WxqZjzhy
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
87名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 03:19:51.05 ID:FlevVN/0
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
88名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 05:36:11.87 ID:3W3wrg8B
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
89名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 05:41:20.55 ID:WxqZjzhy
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。

つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
90名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 06:21:22.22 ID:rMZFKPLd
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。

ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
91オッサン:2013/04/04(木) 23:22:53.36 ID:K6gOshF3
>>85
すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w
これどういうシステムで動いてるんですか?

>>86
既に取り込み済みですb

>>87 88 89 90
モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います
基本楽をして完成を優先させる方向で!
92オッサン:2013/04/05(金) 01:06:38.20 ID:+zhYSK6B
あ、日記更新
93オッサン:2013/04/09(火) 21:33:44.77 ID:yZEHEurX
上で話題に上がったモングラ関係について日記更新

しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
94名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 08:35:04.32 ID:WrIgUnA2
正直もう秋田
95名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 07:20:48.88 ID:4G697hU9
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
96名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 09:25:52.27 ID:7nE92onE
気長に
97名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 11:13:33.43 ID:iJKp7Ch2
いや、がんばって完成させて欲しい
98オッサン:2013/04/13(土) 22:43:25.77 ID:MDT5KpSZ
>>94
そ・・・そんなこと言わずに・・・

>>95
全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。
複数あったほうが楽しいし。

>>96 97
年単位になるのは間違いないけど頑張ります!!
99名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 13:07:50.19 ID:M3cR7NIL
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
100オッサン:2013/04/17(水) 22:49:05.06 ID:koO3n/si
>>99
原作への愛ですよ!
101名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 19:20:22.43 ID:tEDmwxPu
決めることが少ないから悩まない
102オッサン:2013/04/22(月) 19:34:24.61 ID:QhL1Aaow
>>101
実は街の人の会話が一番面倒だったりします。
全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・
103名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 10:19:10.78 ID:3kR7yV5L
先祖っぽい何かのキャラだな
104オッサン:2013/04/24(水) 22:52:43.14 ID:7Z4BZucO
>>103
どういうことですか??
105オッサン:2013/04/29(月) 23:53:48.50 ID:GQwtT9iU
さみしい・・・・
106名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 12:20:57.89 ID:vujxHz6b
KIAI
107オッサン:2013/05/05(日) 21:44:16.33 ID:LVCFkz7S
人がこない・・・・

そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108オッサン:2013/05/08(水) 09:40:34.91 ID:sORN6lXy
日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109オッサン:2013/05/23(木) 17:13:01.18 ID:0Kz5AE48
日記更新しました。

MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
110名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 17:22:41.48 ID:+5yV5baV
どれどれ
111名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw
もう諦めたか…
112名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw
パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113オッサン:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:A2yknt0D
諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
114名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:rhxJJszy
うーん、ここはなんか本気だなあ

これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
115名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:xWlwLoXF
ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116オッサン:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:RroQOQdk
>>114
本気っすよ
システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。
つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。
職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、
それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、
あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。

>>115
逆におじさんツクールじゃないと無理だよ
プログラムとか無理だから2000使ってるんだし・・・
117名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:LJ+s3Qf5
>>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが

何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118オッサン:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:4kakcrCp
>117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
119名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:yhIZ7tNs
ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど

アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120オッサン:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:HkO6GzMA
>>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね

だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:CG0Gscqh
パー速
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122オッサン:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:SMgm1LLF
>>121
んー
こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ
趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・
迷いどころっすな・・・
123名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:utHu9CTb
懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が

結局FCのチップに移行しているちに…w
124オッサン:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:hvbXYm5w
>>123
チップは数年前に作ったものを使ってます
CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。

ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね
125名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:QMB8WwwN
SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
126名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:RhcQXijS
応援してる
127名前は開発中のものです。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:Lauvxvi4
オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128127:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:nxxVhzay
こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
129名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:XoB/vzCc
随分音沙汰ねーな
130オッサン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q
テスト
131オッサン:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q
ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
132名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:N1Y586Nz
俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
133オッサン:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:giuViDbT
>>132
まぁある意味飛ばしすぎないようにするためにはいいのかもw
年単位でつくるつもりなんでガツガツやっても飽きちゃうし。

日記更新しました。
134名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:/UUOPsJT
規制ない板は?
パートとか
135オッサン:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:cwBLwPTd
>>134
規制ない板なんてあるんですか?
パートとは・・・・
136名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:H74n/976
>>135
規制の無い板といえば、
ニュー実+
シベリア超速報
戦時
とかじゃね?

とりあえずオッサン頑張れ。応援してる。
137オッサン:2013/09/02(月) 20:52:18.74 ID:Jm31drRO
>>136
ここが埋まった際には引っ越しますかw
応援ありがとう、おじさん頑張る!

日記更新しました
138名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 15:54:44.49 ID:7TxaeeO2
2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
139オッサン:2013/09/06(金) 23:09:21.81 ID:vBLXn8mk
>>138
頑張ましょうよ!
ツクールは根気とやる気があれば大丈夫!
140オッサン:2013/09/16(月) 20:21:40.81 ID:6kD4wdh4
世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
141名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 18:33:16.56 ID:qYmnUrJL
プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142オッサン:2013/09/17(火) 20:44:00.33 ID:yCGLCfSA
>>141
それも面白いんですけど・・・そのシステムを作る技術がないですw
ただ表示させるだけでも四苦八苦してるのに・・・
143名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 00:52:13.20 ID:n5ls8/QX
どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw

せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
144名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:06:35.15 ID:jeSrDDcf
単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145オッサン:2013/09/19(木) 00:14:34.26 ID:+UrcxKFY
>>143
あ、そういうことですね、完全に2行目で勘違いしてましたw
それなら可能かもしれないです

>>144
ピクチャーの作成と現在地の表示方法がどうも思いつかず・・・
とりあえず後回しにしてちょっとPVチックなものでも作ってみようかとw
146名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 21:32:04.94 ID:7AST0/Zl
>>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
147オッサン:2013/09/22(日) 22:25:29.44 ID:OSx/P71g
>>146
!?
そんなものが公開されてるとは知らなかったです。
探して参考or遠慮なくパクらせてもらいますw
148名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 15:34:56.60 ID:2qgmkV/d
続きはどうなりましたか?
気になるな

がんばってー
149オッサン:2013/10/15(火) 11:59:29.94 ID:pZqFlRhj
>>148
頑張ってますよー!
MAPはラストのダンジョンとその前のダンジョン残してほぼできてます
今はシステム関連で大いに苦戦中・・・オッサンには難しい
近々日記更新しますね
150名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 18:05:48.70 ID:Pb+XJHzw
blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
151オッサン:2013/10/24(木) 18:38:47.21 ID:1fFSLoJI
>>150
ありがとうございます!!
一緒に頑張りましょう!

ってかここで一緒に進捗報告してレス伸ばしましょうw
152名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 13:32:37.26 ID:LpF2NV0i
普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
153名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 19:17:25.79 ID:PnjNLkSV
ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
154オッサン:2013/10/30(水) 22:56:33.04 ID:Qamixni0
>>152
ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ?

>>153
無理無理無理w
ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。


さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、
現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり
行く順番自分で決めれた方が良いですかね?
155名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:02:57.93 ID:ElEgShHI
>>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う

広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション

マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
156名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:06:58.25 ID:4wbY7D3k
>>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
157名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:08:42.66 ID:ElEgShHI
>>140
世界地図の画像を用意して
道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか
158名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:30:07.11 ID:ElEgShHI
>>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)

MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする

売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る

ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
159オッサン:2013/10/31(木) 22:03:15.12 ID:DpzlCZFt
>>155
出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです!
作ってくださいw

DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、
あれのシステムをどうするか迷ってます・・・

>>156
ええ、思いっきり勘違いしてましたw
160名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 20:42:34.26 ID:iq+XvVom
>>159
現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示
これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw
161オッサン:2013/11/03(日) 01:15:51.66 ID:KTnYCUNC
>>160
地図の縮小倍率が既にわからないんですw
162名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 23:59:54.22 ID:TZf4d7is
>>161
DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2
ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で
163オッサン:2013/11/05(火) 21:45:21.01 ID:fWstx1kE
>>162
おほっ!!
有益な情報ありがとうございます。
ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます!
164名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 23:30:54.97 ID:6tiuG8rm
>>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
165オッサン:2013/11/14(木) 19:15:56.98 ID:pK+nPgL1
>>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?


本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
166名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 22:39:05.63 ID:JrQF71HS
>>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
167オッサン:2013/11/14(木) 23:44:37.86 ID:BgVAWsF3
>>166
あなたがk(ry

ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・

ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!

感謝の日記更新!
168名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 22:29:21.32 ID:6teat3Ej
>>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
169オッサン:2013/11/17(日) 23:29:37.55 ID:9U8YaT9p
>>168
うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・
どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす

マスで管理されてるイベントの方が簡単です
170オッサン:2013/12/03(火) 21:08:15.42 ID:fQ+/VeBK
製作は順調でーす!!!
171名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 16:32:33.28 ID:aqjyq6Us
steamでsaleだったからVxace買ったぜ
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
172オッサン:2013/12/07(土) 14:31:38.18 ID:oKX1UV34
>>171
まずは手始めにDQ1あたりから作ってみてはいかが?w
173名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 15:35:42.75 ID:3KQKMn6R
>>172
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww
174オッサン:2014/01/12(日) 21:48:43.79 ID:jvnZfqFH
いきてまーす!!
175名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 22:19:01.31 ID:QsUpqIMw
スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
176名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 23:36:59.72 ID:3CFDNmnB
>>175
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?

MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成)
全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中
シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中 


モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、
多分本当に最後になると思います。
残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。

基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、
それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です!
177名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 22:29:57.38 ID:fWiMC07a
前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
178名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 22:32:25.96 ID:fWiMC07a
>>171
何円だった?
見てきたけど2000は売ってないのか
179オッサン:2014/02/10(月) 22:52:25.43 ID:Ba+rTvEt
>>177
だって毎日見てるからね!!!
毎日作れてるわけじゃないからやっぱり年単位になっちゃうかもだけど
死なない限り絶対完成させますよ!!!


あ、でもそんな中身には期待しない方向でお願いしますw
180名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 00:52:36.31 ID:Y0aGIrnI
ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ
181オッサン:2014/02/11(火) 18:21:10.04 ID:MlmnNKqa
>>180
まだ完成してないから何とも言えないですが3と同じくらいですかね。
でも、転職などはないので3より短いかも。

上でも書いたもですけど精霊ルビス伝説のその後の話です。 
182オッサン:2014/02/14(金) 18:31:35.62 ID:Z4m6T/AK
また世界地図の話に戻るけど・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
183名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 00:05:27.04 ID:9X8e5YSN
おっさんチョコはもらったか?
184オッサン:2014/02/23(日) 00:17:16.74 ID:MXfTStMx
>>183
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。

でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・

ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
185名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 19:57:38.50 ID:7nQBoAfC
お、まだやってんのかな?
地図は解決したんか?
186オッサン:2014/03/19(水) 23:52:22.89 ID:9IbjJof0
>>185
してないんで後回しですw
187名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 23:40:55.85 ID://Deuj2w
>>186
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
188オッサン:2014/03/21(金) 00:06:27.78 ID:S6/rQ9TB
>>187
マップサイズは256なんですけど・・・・

マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・

どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
189名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 22:30:41.96 ID:iEjfWPNG
>>188
参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
190オッサン:2014/03/22(土) 00:12:31.97 ID:Tg7JKWuY
>>189
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・

正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
191オッサン:2014/04/23(水) 20:00:31.68 ID:QY/CdXhD
頑張ってるなう
192名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 21:49:48.44 ID:MHNMyhCA
ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
193オッサン:2014/04/24(木) 22:15:29.20 ID:kdJItnXc
任せてなさい!
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
194名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 08:36:04.50 ID:o0Se/ffo
タイトルは決まってるの?
195オッサン:2014/04/27(日) 22:16:25.73 ID:x6cTtNlq
えーと
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
196名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 07:50:35.72 ID:Y5XAUUDK
サブタイもつけよーぜ
197オッサン:2014/04/29(火) 14:31:11.15 ID:M5niWIYr
そ・・・・そして伝説へ・・・・で
198名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 18:10:23.99 ID:Y5XAUUDK
それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か?
199名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 19:01:11.08 ID:lIPg0D1S
そしてそして伝説へ…へ…
200オッサン:2014/04/29(火) 23:34:47.31 ID:/siqZGZ8
ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・
完成近づいたら考えますw
201名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 00:34:34.68 ID:GAGdYngq
それが賢明だと思ったよ
202名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 22:57:04.27 ID:+VShd19F
えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの?
203オッサン:2014/05/02(金) 09:11:54.67 ID:73WR/QSz
いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって
204オッサン:2014/05/03(土) 11:52:59.95 ID:M+sguiQ2
PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・

作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
205名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:08:20.52 ID:cK1KHGNV
透過pngだったりしない?
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
206名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:10:55.41 ID:cK1KHGNV
問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
207オッサン:2014/05/03(土) 15:26:57.48 ID:f9490+Ey
>>205
透過PNG・・・?
ググってしらべてみます
オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん

>>206
旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら
やっぱりダメでした・・・
208名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 15:50:40.37 ID:qp8Ib8c6
今開発何パーくらいなん?
てかどんくらいのボリュームなのか
209オッサン:2014/05/03(土) 19:00:35.66 ID:HMqiG9SJ
>>208
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます

ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
210名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 19:53:13.68 ID:cK1KHGNV
>>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね

と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
211名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 20:08:22.53 ID:qp8Ib8c6
95%ってもうほぼ完了してるってことだな
>>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか
なんか意外と早く出来そうなんだな
212オッサン:2014/05/03(土) 20:10:57.40 ID:HMqiG9SJ
>>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!

なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213オッサン:2014/05/03(土) 20:18:52.59 ID:HMqiG9SJ
>>211
でも作って1年くらいして上記の状況だし
一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと
214名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 01:57:31.16 ID:JYeTr7nO
んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
215オッサン:2014/05/18(日) 23:26:17.78 ID:oMBNbQoz
体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
216名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 05:27:42.33 ID:TgPBDBB2
生きててよかった
217名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 19:09:10.70 ID:iAUrdUad
10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
218名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 19:12:46.44 ID:TgPBDBB2
本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
219名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 19:18:53.67 ID:iAUrdUad
うん、d&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
220名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 14:15:14.20 ID:mxHxmepB
おっちゃん生きてるか
221オッサン:2014/06/18(水) 19:08:25.44 ID:h6A9OL/L
バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ

MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
222名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 21:58:43.47 ID:mxHxmepB
おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223オッサン:2014/06/27(金) 08:48:27.97 ID:d1ieEkA6
以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
224名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 09:33:54.23 ID:RoOY1o1j
パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
225名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 19:23:55.97 ID:ToNEOlQC
どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226オッサン:2014/06/27(金) 21:20:08.16 ID:/7/5jN5w
ちょっと相談です

FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7

計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって
進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって

(下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定)
227オッサン:2014/06/27(金) 21:36:49.91 ID:/7/5jN5w
ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/

日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
228名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 21:40:30.28 ID:JBlRTgw5
2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
229名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 01:19:53.10 ID:tJBVYi7I
エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
230名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 04:33:30.39 ID:2h8mMsfm
1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
231名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 06:44:07.08 ID:tr2H4AQm
パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232オッサン:2014/06/28(土) 21:42:52.54 ID:dH2Ze0Fw
意外と違和感無いってことで安心しました

オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
233名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 22:12:07.86 ID:tr2H4AQm
そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234オッサン:2014/07/09(水) 18:29:56.15 ID:B7M/J0G0
モンスター設定30%
235名前は開発中のものです。:2014/07/09(水) 18:33:08.67 ID:oExSXIFD
オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
236オッサン:2014/07/21(月) 20:34:25.93 ID:gtR2IOTw
モンスター 半分は行ったでしょうか・・・
237名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 21:22:57.30 ID:w3Bnkfww
12日前か、ずいぶん昔のことに思える
238オッサン:2014/07/21(月) 23:47:18.02 ID:gtR2IOTw
むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。

作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
239名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 14:21:37.01 ID:gtO20bmH
最近勢いあってイイね
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
240名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 19:52:31.86 ID:pFkD/DLW
オッサン、がんばれっ
って言うかふんばって〜
241オッサン:2014/07/24(木) 22:20:54.74 ID:reBIWShg
>>239
ほぼ毎日1時間ずつくらい作ってるんですよ
ただ本当に牛歩なので報告するのを躊躇ってるだけなんです

あとモングラは素材が結構落ちてるんで取り込み楽ですね
たまに無いのはゴニョゴニョして取り込んでますが・・・

>>240
オッサンもう年だから頑張れないから毎日踏ん張って作ってる!
242名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 18:13:14.67 ID:ydghWlE8
そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う
243名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 18:40:34.25 ID:NOw/MXa3
もしもに備えて Dropbox
244オッサン:2014/07/27(日) 20:25:59.01 ID:dqUDL2T7
テスト
245オッサン:2014/07/27(日) 20:28:29.53 ID:dqUDL2T7
>>242
そんなこともあろうかとフリーメールで自分宛にデータを添付して送るという
ネットのどっかに保存する技術のないオッサンの知恵を振り絞った方法で保存してる。

>>243
調べたけど全くわかりませんでしたwwww
246名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 20:48:29.10 ID:iJmFgsKH
容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね?
ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い…
247名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 08:06:38.87 ID:SjLkjE8z
パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる
あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと
ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存
248オッサン:2014/07/31(木) 11:08:09.00 ID:YTe9U/HP
>>246
ツクールってめっちゃ容量小さいから最近のUSBメモリなら余裕で入るんでUSBでもいいですね。

>>247
パーティションね・・・うん、管理だよね。
復元がアレでSDな感じだよね・・・

全然わからん・・・オッサンまじでPC音痴だから上記のようなアホみたいな保存方法なんですw



ここたまに書き込めない期間があるけど
おっさんは元気です
249名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 11:12:24.96 ID:cVVYheet
根本いじろうとしてシステムファイル吹っ飛ばすのはあるある過ぎるパターンだから原始的バックアップでいいと思う
250名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 12:46:23.14 ID:xsP2ul5J
USBは書き込み遅延+操作ミスでトラブったり
ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない

DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い
251名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 17:15:21.06 ID:SXVrJ78m
自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな
252名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 17:24:15.10 ID:OZlT3QHx
USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ
253名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 00:22:24.53 ID:aRC2zCir
久々にスレ見にきたら主が降臨しとる
俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ
254名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 09:23:40.66 ID:hWMCS+/Q
オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな
ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの?
謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね
255オッサン:2014/08/01(金) 15:22:08.28 ID:teyMgel5
>>249
つまりフロッピーディスクってことですか!?

>>250
DropBoxってググったりウィキったりしたんですけど結局わからんちんでした
なんで自演メールで保存してますw

>>251
おじさんが必死に考えた結果この方法しか出てこなかったけど
実際これが一番確実だと思ってます。

>>252
オッサン既にUSB1個無くしてるから気をつけます。

>>253
あと2〜3年で完成予定!!
あんま面白くないだろうけどとりあえず完成はさせますね!

>>254
王者の剣の出処は特に判明しませんw
だって一介の武器屋が作れること自体なんかオカシイですからね
256名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 21:33:21.50 ID:rJPPMpQf
武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き
257オッサン:2014/08/01(金) 21:59:33.14 ID:5D3RRam1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24138057

製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
258名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 22:29:30.92 ID:Ut99ipai
普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
259オッサン:2014/08/01(金) 22:31:14.28 ID:5D3RRam1
一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。
260名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:20:28.32 ID:1sNOjFk+
ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
261名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 19:22:50.78 ID:R9fXvff7
ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。

そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。

オッサン動画見たよ。夢が広がるね。
マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。
呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。
(自分はウディタだったけど)
疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。
262名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 22:28:02.26 ID:1sNOjFk+
ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ
263オッサン:2014/08/04(月) 19:37:24.70 ID:9LfLNlrs
>>260
そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。
自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・

>>261
あざっす
ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。
疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・

>>262
ピラミッド状のがムー帝国です
他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。
264オッサン:2014/08/09(土) 11:29:53.14 ID:XqOGMIi8
モンスター設定90%
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整

次は戦闘グループ作成!
265名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 12:23:43.90 ID:LcMSB/pe
がんばれw
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
266名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 21:16:13.73 ID:4krTOkq3
ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い
267オッサン:2014/08/11(月) 20:19:55.38 ID:wMRJwGVq
>>265
全くで
特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです

>>266
5体以上出ると視認性が落ちる・・・?
つまり・・・どういうことだってばよ
268名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 00:20:58.68 ID:lUTdoZkS
269名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 01:48:22.65 ID:xu9Hrhu6
>>267
ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん?
攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる
270オッサン:2014/08/13(水) 21:25:27.39 ID:GD++UxEl
>>269
なるほど!
極力戦闘は4匹以下の出現にします!
271名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 23:57:51.64 ID:PMct2l4b
この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
272オッサン:2014/08/18(月) 14:48:27.44 ID:cDRMV0x+
>>271
すっごい大変だったよ!!
本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。

ちなみに街の樹木でも結構大変・・・
273名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 20:28:21.80 ID:ls5j9a9Z
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
274名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 21:07:49.34 ID:n+VqzasD
FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275オッサン:2014/08/20(水) 22:16:02.91 ID:0HxSqQXU
>>273
マップチップは過去に用意したものを使ってますが
以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・
音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます

>>274
FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね
それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的
276名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 22:20:08.35 ID:ZOefDaNv
拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
277オッサン:2014/08/23(土) 12:12:40.51 ID:LFMO23Fe
>>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる

進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中

これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
278オッサン:2014/08/24(日) 22:19:24.60 ID:3C2KiooX
やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・

これどうやって作ろう・・・
279名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 00:25:21.71 ID:rKnE4yr7
常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動

見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
280オッサン:2014/08/25(月) 23:51:00.83 ID:tRj3QBUf
>>279
船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・
作ってみると意外と簡単で完成しましたw
281名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 19:45:01.64 ID:jpCIjlBB
ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと
バグのスクツになる
282オッサン:2014/09/08(月) 19:21:59.53 ID:A1XBkt9a
諸事情で製作が10月頃まで超低速になります
m(。。)m
283名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 01:50:50.69 ID:0l1UPya9
>>276-277
曲がすばらしい

同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい

ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
284オッサン:2014/09/17(水) 19:28:41.25 ID:1BM+z4QT
定期age!
285名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 20:17:18.32 ID:KIsTQ0jr
開発状況どうなのよ
286オッサン:2014/09/18(木) 21:00:37.35 ID:hGcTWa/A
>>285
10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ!
確実に完成には近づいてます!
287名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 12:56:48.51 ID:slnsoH78
おっさんがんばれ
288オッサン:2014/09/27(土) 21:41:43.31 ID:PZeUs37H
頑張ってますよー
289名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 01:40:01.94 ID:pXxa7Tg7
オッサンがドラクエを作っていけ(応援)
290オッサン:2014/09/30(火) 23:26:10.12 ID:MmJynbVz
>>289
作れて一作分ですねw
291オッサン:2014/10/20(月) 21:51:55.66 ID:ea4E74sz
さぁ
また今日から製作を頑張りますよ!
292名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 00:00:15.64 ID:+c/7hlds
待ってた
293名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 17:59:24.90 ID:Ta6evnwq
だが外界では既に10年の月日が流れていた
294名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 15:59:05.90 ID:mnmaeP2a
能力の容量が足りないなら
なくても困らないものを削ればいいのさ
295オッサン:2014/10/24(金) 22:53:12.06 ID:6PZGkGFA
>>292
あざーっす!

>>293
んなわけない!
あと1〜2年で完成するはずです!

>>294
現在結構削りに削ってます
でも世界地図だけどうしても出来ないんですが削りたくないんですよねぇ
296名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 02:20:26.45 ID:DcAPgxM4
世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな
現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する
297名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 02:21:48.23 ID:DcAPgxM4
踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも)
298オッサン:2014/10/25(土) 20:36:30.12 ID:rW1IXBj9
>>296
ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが
世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・
あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが
現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・

まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね!
299名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 23:57:26.42 ID:DcAPgxM4
ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する
その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示
みたいな感じでどうよ。
世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね
300名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 05:56:52.43 ID:0waDIx6X
>>298
デバッガのマップ出力機能を使え
ttp://www.sue445.net/downloads/index.html
位置表示はうろ覚えだけどFFZ1をマネろ

体験版とかはよ
301オッサン:2014/11/02(日) 23:31:03.84 ID:Xm7e3tEu
>>299
ツクール編集画面をスクショで取るとサイズでかすぎて
縮小すると何がなんだかわからないものになって・・・
どうすればいいか全くわからず後回し中

現在地表示機能も同上

>>300
よくわからないけどこれ外部ツール?
出来ればそういうのは使わず生の2000の機能でやりたいです

体験版は・・・とりあえず予定は無いです
目新しい機能とかつけたわけじゃないから体験する意味もないと思う


ここ頻繁に書き込めなくなるね・・・
302名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 23:53:58.51 ID:aj2KEd/+
>>301
こんなことも説明せなあかんのか
ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9






これはツクールにおける制作補助ツール
ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない
する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい

で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから
それを素材としてもってこれるってー訳だ

使わずに文句言うより使ってから文句言え
303名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 05:28:51.39 ID:1RCzOUM0
手間かかるツールではないんだし自力解決(綺麗に縮小)の見込み微妙なら素直に頼った方がいいと思う
304.:2014/11/03(月) 06:25:52.00 ID:45bW5xnu
30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
305オッサン:2014/11/28(金) 19:36:39.72 ID:qA/9bWLz
書き込みテスト
306オッサン:2014/11/28(金) 19:38:02.00 ID:qA/9bWLz
>>302
そもそも使い方がわからないとは恥ずかしくて言えない

>>303
頼りたくても頼れない・・・

コモンイベントもほぼできたし
とりあえず地図は後回しで今本格的にイベント作成に取り掛かりましたー
307名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 19:59:47.19 ID:60gBOl53
オッサンの素直さに感涙
308名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 23:28:44.68 ID:feWtRZDW
>>306
仕方ねえな
製作中のデータでもうpってくれりゃ地図機能つけてやんよ
309名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 18:30:07.96 ID:wnLDubOh
前にうpしたヤツじゃダメだったか、残念
310オッサン:2014/11/30(日) 00:03:03.08 ID:3jGiUtZF
>>307
おじさんのPC音痴っぷりを舐めてもらっては困る!!
本当にわからないんです・・・

>>308
mjd!?
マップのピクチャーすら用意できてないんだけどそれでもいんですか?

>>309
せっかくだったんですが
表示の仕方以前にピクチャーが用意できない事故により未だにできてないです・・・
311名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 00:48:11.69 ID:0AcUMJPX
>>310
>>189-190で取り込めなかったのって、
単に256色に減色してなかったからとかじゃないよね?
あとは素材を取り込むフォルダが「Picture」フォルダじゃなかったとか
312名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 00:59:50.91 ID:GzS2hjUa
>>310
かまわんぞ その代わりPC音痴ならばデータやりとりしても統合する知識がないならば
単純上書きになるからあがるまでの間は作業しても上書きで消される点は了承してね

次は水曜に休みだからその時にやり取り出来るときっとスムース
313おっさん:2014/11/30(日) 19:47:42.88 ID:eW8TbG0E
携帯より

あざっす!
で、どうすればいいですかね?
メールか何かに添付して送ればいいですかね
314名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 23:24:17.97 ID:GzS2hjUa
>>313
yourlionあっとまーくhotmail.co.jp

どっかうpろだにうpしてそのアドレスを送ってくれるといいが
分からなければメールでもいい
分からなければアップローダーとか使い方とかで検索して勉強してくれ
315オッサン:2014/12/02(火) 14:47:35.20 ID:Zw224GW5
>>314
送りましたー
316名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 21:55:34.41 ID:HTu/0AcP
届いてねーし
容量大きすぎか宛先間違えてんじゃね
317オッサン:2014/12/02(火) 22:19:06.00 ID:l/qdE3uj
おおう アドレス間違えてた・・・

送り直しました
318名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:39:54.71 ID:HTu/0AcP
>>317
期待せず待っててや
319名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 23:36:21.88 ID:jM/0BX5D
以前ここであがったシステムとは違う世界地図になってしまった
320オッサン:2014/12/04(木) 23:48:33.66 ID:hS/jVBWV
>>319
ありがとうございました!!
受け取りましたー!!

これで製作が捗るよ!!
321名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 00:09:41.52 ID:38atuGhJ
送ってからもう一工夫いれたくなる不具合
322名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 23:32:14.68 ID:38atuGhJ
というわけでたびたびすまんね、送っておいた。これが多分最後の修正
323オッサン:2014/12/07(日) 19:38:55.56 ID:g585uIh2
>>322
あざっす!
最終版で入れ直しました!

これから本格的にイベント制作に取り掛かり予定!
324名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 19:55:48.21 ID:DNNrbDSt
外野向けにもう一工夫の内訳をぜひ
325名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 21:15:45.77 ID:XoDNPTBN
どんなシステムか知らんで内訳言っても意味わからんだろ

ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org112897.png

自分の表示シンボルをやんわり点滅するようにしただけ
326オッサン:2014/12/08(月) 22:26:16.17 ID:3y1WFUga
>>325
別にモザイク入れなくてもいいですよw
327名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 22:59:54.32 ID:E31fRW3Q
スレが出来てからもうすぐ2年か
328オッサン:2015/01/01(木) 19:25:43.54 ID:r+dH5AsK
順調に製作は進んでますよ!

世界地図作ってくれた人にはデータ渡してるからどれくらいの進捗かわかるはず!
329名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 19:58:55.06 ID:hdPrbikB
期待してる
330名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 18:31:18.42 ID:pb4UQNES
>>328
進捗はいいけど、使ってるmidiにvista以降の音源問題があった
Microsoft GS Wavetable SW Synthから
Microsoft GS Wavetable Synthに変わって劣化して音化けするような現象
ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Soft/MidiFixer.html
331名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 13:28:45.47 ID:FmTg/Q7i
期待
このスレでまともに製作が進むなんて信じてないけどな
332名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 22:34:06.07 ID:OQeD+RBO
数あるドラクエ作るよスレは主に同人ゲーム板で例外なく散っていったからな。このスレは黙々と作ってるからそれでもあるいは……
333名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 03:20:27.86 ID:0jg3afaB
>>330は勘違いだった
戦闘BGMのnidiのそもそもの音色設定の問題か
334名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 08:30:52.46 ID:EwmcrQ1b
まあ音の問題は後からでも直せるんじゃね
335オッサン:2015/01/08(木) 20:57:00.92 ID:Diy5vK1K
テスト
336オッサン:2015/01/08(木) 21:02:17.48 ID:Diy5vK1K
頻繁に書き込めなくなるのは不便ですたい

>>329
中身は別として完成には期待しててくださいよ!
>>331
順調に製作は進んでますよー
>>332
使命感とかじゃなくオッサンの趣味で作ってるもんだから頓挫は無いですね
>>330&333
ふむ・・・なるほどわからん
337名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 21:02:48.10 ID:Mw182kRW
midiならプレイヤー個々の音色設定が必要だろ
338名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 21:12:24.35 ID:EwmcrQ1b
この2015年にmidiの音質気にする層は自前でどうとでも環境整えると思うんだ
339名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 22:18:42.29 ID:0jg3afaB
音質じゃなく音色
あらゆる環境で試しても戦闘の音楽がピアノだけだった
で、ノートその他を見たらVista問題じゃなくて本当にピアノ3パートの曲だったという
340名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 11:08:37.86 ID:0hy/3cA2
60

180

180

18210

66014

300

300

95964

29950

600

200

210

21775
341オッサン:2015/01/20(火) 21:10:38.28 ID:F0Vdsu20
シナリオ変更?に伴いちょっと製作停滞中
342名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 12:51:22.08 ID:WaQ+QYpi
モチベ的な意味でそりゃ危険なフラグだぜ
343オッサン:2015/01/30(金) 15:00:50.33 ID:/QIyWDad
ノープロブレム
モチベは製作開始開始から常に絶頂です
344名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 02:05:54.61 ID:7OPPaKpj
でろりんの大冒険を観ても下がらないか
345名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 23:49:12.79 ID:VWfhRPYC
オッサン頑張って!
自分もFFのクロゲ1本作るのに時間かかったけど
頑張ればいつかは完成するよ!
346オッサン:2015/02/04(水) 21:50:58.11 ID:XXYhqphV
>>344
問題なし!全然モチベは下がりませんよ!

>>345
頑張るよっ!
時間はどうしてもかかるけど必ず完成させるっぽ!
まぁ殆どあとはイベントだけ的なところがあるんで半分はできてますお
347名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 21:52:15.26 ID:gvXg+1GQ
提供した地図システムも無駄にならずに済むか
348名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 20:59:55.99 ID:svkMqvGu
モチベの高さがうらやましいわ。
ストーリー考える…一番楽しい
モングラ、キャラ描く…楽しい
イベント配置…楽しい
フィールド、ダンジョン、町…面倒
装備パラメーター入力…イライラ
敵味方パラバランス取り…挫折
このパターンをループして一回も完成してないわ
面倒な作業でモチベーションだだ下がりするんだわ
オッサンはがんばるんだ
349オッサン:2015/02/05(木) 21:59:18.30 ID:ncbDoOFn
>>347
無駄にはしませんよ〜
完成までイメージできてますから

>>348
オッサンはイベント配置とバランスが最後で他を先にやったね
コモンイベントも殆ど作り終えてるからあとは普通にストーリに沿ってイベント作るだけ

がんばるよっ
350名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 07:00:36.93 ID:y7ojhcYj
バランスは推奨レベル→見込み経験値→見込みエンカウント回数→見込みダメージ量みたいな順で調整するといくらか楽になると聞く
でもツクール2000のダメージ計算式極端になりやすいからな
351名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:33:39.73 ID:uCqCiOK0
WWAにしようそうしよう
352オッサン:2015/02/27(金) 14:41:40.11 ID:ojfM29fG
頑張ってるよ!
353名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 14:48:08.88 ID:bHskEozs
生きてたかおっさん
354名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 18:55:01.82 ID:hgJ7niu4
オッサン頑張れ
355オッサン:2015/02/28(土) 19:32:57.34 ID:ADi1Teeu
>>353
生きてるよ!
1ヶ月反応無かったら死んだと思っていいお!

>>354
頑張るぞい!
356名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 23:16:40.86 ID:UFl1myHo
支援
357名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 13:39:30.58 ID:MIJ7LY1y
さようなら
358オッサン
>>356
あざーっす

>>357
こんにちわ!