1 :
キモオタ:
)))
('ω')ぼくの作った戦車やくにたつかなー?
対したことないけど
ミリタリーはこの企画に合ってるきがするんだ
ぼく戦車だすお
)))
('ω')誰かくるかなー?
4 :
キモオタ:2012/11/17(土) 16:11:35.88 ID:xkGut4S1
>>2 3Dデータ?
とりあえずデータいただければ配置するぞ。
)))
('ω')ぼく大したことないけど
3DとDTMができるんだ
職人様が降臨するまではぼくが兵器を輸出しるお
ちなみに 曲線モデリングができないんだ
有機物は無理なんだ
あとテクスチャも苦手なんだ
)))
('ω')なーに 間に合わせで使うには問題ないんだ
ちなみにぼくは2Dゲームの実績があるんだ
でも絵かけないから
モデリングをするんだ
)))
('ω')ストーリーとか世界設定どうなってるんだろー?
キモオタってようはぼくみたいなニートでFPSに夢中だったりガンダムはゲルググだったり
列車砲にロマンかんじたり
)))
('ω')あ ぼく戦艦作ったのがあるけど
結局 使わず終いだったんだ
背景オブジェクトくらいにはなるんだ
まず必要な物とかリストアップしよう
あと人材だお
ぼくね 目が覚めらら世紀末的なのが好きなんだ
)))
('ω')ぼく本気だお この企画にベンジャミンライナスばりに本気だお
とりあえず世界設定みたいなのをオナシャス
8 :
キモオタ:2012/11/17(土) 19:28:51.75 ID:xkGut4S1
ストーリーや世界設定もこのスレで決めていこうと思う。
決まっているのはキモオタが主人公という点だけ。
もしすでに作ってるものがUPしてくれないか?
9 :
キモオタ:2012/11/17(土) 19:38:53.94 ID:xkGut4S1
とりあえずアイディアとか絵とか3Dはどんどん置いてイメージ膨らましていこうぜ。
10 :
名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 20:22:12.99 ID:UsGNGnUM
物理演算いいね!
俺も参加させてくれー
11 :
キモオタ:2012/11/17(土) 20:50:15.48 ID:xkGut4S1
どうぞどうぞ。
アイディアでも材料でもどんどん募集中です。
)))
('ω')わかりまんた ぼくメタセコイアで作ったモデルと
提供できる音楽をうp用意してみましゅ
問題は 音楽データはMP3として
モデルデータの形式です
さらに テクスチャとれないか心配です
あといっこ
)))
('ω')メタセコイアで動かすために骨とか入ってるのもあるんですがこれどうしましょう?
13 :
キモオタ:2012/11/17(土) 21:29:31.69 ID:xkGut4S1
メタセコイアか。
FBXとかに変換できますか?
――物語――
彼はどこにでもいる普通のオタクである。
人より少し、オナニーの際に乳首をいじる速さが速かったり、
背筋の筋肉が人より少し曲がるため、一人尺八が得意だったり、その程度である。
彼の習慣もそれほど変わったものではない。
強いて言えば、コンドームを装備した局部を床に擦りつけ、
フィニッシュの直前に装備を外す。
その程度である。
彼は常々、趣味のバイオハザードをやりながら思う。
「この街がゾンビだらけになったら、どうやって逃げ出そう? まず食糧と武器をホームセンターで…」
…しかし音を出せばゾンビは集まる。
かといって武器を使えば音が出る…。
……。
彼は思いついた。隠れながら戦える戦法を。
『物理の力を使う』ことを。
物理演算を駆使してゾンビの街から抜け出すサバイバルゲーム……
大冒険の始まりである。
――――――
とか試しに考えてみたけど、
>>1は何か作りたいのあるの?
)))
('ω')FBX調べてきましゅ
ぼく武器も作りたいおー
あと戦闘機もー
とりあえず調べつつ 明日にでも素材うpしてみましゅ
なんだかワクワクしてきたんだじょ☆
それにぼくゾンビ大好き
16 :
キモオタ:2012/11/17(土) 23:59:34.13 ID:xkGut4S1
>>14 ナイス!
早速オープニングに採用してみたのでお試しあれ。
17 :
キモオタ:2012/11/18(日) 00:00:22.51 ID:09b4YlxW
>>16 見た見たwww
これでよかったのかwww
とりあえず引き続きいろいろ作るわ
)))
('ω')は!!すづんでいる
床オナニー!?
これはうかうかしると紳士ゲームになりそうだお
ぼくは大艦巨砲主義をこのゲームにエッセンスするんだ
もっとゲルググ的なハードボイルドなんだ
)))
('ω')あーでも 主人公があれだから
ハードボイルドと思っている
ならいけるでしょうか?
そして肝となる物理の力?いっそFイコールなんたらの数式でガトリング出したり
物質変換!?
いや鉄男ばりのサイコキネシスでしょうか?
報告
)))
('ω')どうやらですねエクスポーターてやつでFBXにできるようです
問題はモーションが必要かどうかでし
戦艦は一応1番から3番主砲と対空ミサイル6基
後部ガトリング砲も稼働します!!
問題はモーションもぼく苦手でありエクスポーターてやつ今日初めてしりまぢた
とりあえず明日 あるがままで一度うpしるか
皆さんの検閲をかねて動画にして披露してみましゅ
>>19 物質変換は予想外だったw
物理の力って単純に物落としたり壁の跳ね返りを利用したりを考えてたんだけど
そういうの入れるのもアリだな
)))
('ω')祭り事以外はぼくみたいな(^O^)固定は
クソスレから出ちゃだめなんだ
でも面白そうだから来ちゃったんら
)))
('ω')企画が難しくなったらスレも物質変換して
3ダンジョンにするという
緊急処置も閃いたんだお
ぼくの44次元ポケットから現在 良さそうなの選別してます
久々に作曲してるけどいまいちうまくいかん
)))
('ω')おーさてはあっしと同じでDTM次元からきたんですか?
もうづぐうpしるおー
ドリフターズまでにはうpまにあうおー
リアル楽器の方です><
うp待ってるよー
)))
('ω')リアル楽器いいですねー モテるだろうなー
いままとめて見たら300MBくらいありまちた
仮素材としてならいけそうなかんじでし
音楽データをどのくらい圧縮すべきかわからなかたので産まれたての
脅威の300MBだおー☆
斧ローダーにあげたら ブチアゲでお知らせします☆
28 :
karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 20:12:10.14 ID:8X/ZaEIs
)))
('ω')さげちゃったからあげるー
なーにじきに強烈に暇になるんだ
今一個ゲーム作ってるけどあと少しで完成なんだ
)))
('ω')いっちょ ハイクオリティな戦闘機作ろうかな
ぼくねスーパーフランカーが好きなんだ
戦闘機とかも出したいんだ
モデルとBGM聞いてみたけど予想以上に本格的だったw
街作るとなるとひたすらモデリングだろうから
俺も手伝った方がいいか
)))
('ω')同時プレイシムシティ作戦ですな!!
31 :
キモオタ:2012/11/18(日) 21:51:49.63 ID:09b4YlxW
音楽オープニングに入れてみたんだが、うまくいかないな。
ローカルではちゃんと再生されるのに。
誰かわかる?
3DはやっぱりFBXじゃないと取り込めかった。
32 :
キモオタ:2012/11/18(日) 21:52:43.21 ID:09b4YlxW
>>31 キャッシュ残ってるだけでね?
俺確認したら音なってるよ
スーパーリロードb
)))
('ω')FBX に変換できるひと降臨オナシャス!!
ぼくも勉強してみます
35 :
キモオタ:2012/11/18(日) 22:49:48.43 ID:09b4YlxW
>>33 ほんとだ。ありがとう。
>>34 ちょっと調べてはみたけどたぶんメタセコイアインストールされてないとでいないな。
>>35 いや、できるよ
Blenderで出力してやればいい
今fbxファイルのアップロード45%完了だからまっとれ
37 :
キモオタ:2012/11/18(日) 22:56:16.20 ID:09b4YlxW
ゲームのシステム方面のアイディアもどんどん募集だぜぇ~?
38 :
キモオタ:2012/11/18(日) 23:03:37.84 ID:09b4YlxW
>>36 Blenderで.mqoインポートなかったぞ。
ともあれあんた、できる奴だな。。。
)))
('ω')うお 凄い このお兄さん間違いない
黒魔導師クラスの製作者だ
この短時間でFBXするなんて・・・
)))
('ω')ぼくもいつか3Dするから勉強しなきゃ
コッソリ内職してたら ビックリしました
41 :
キモオタ:2012/11/19(月) 00:13:58.59 ID:rLaZPOge
)))
('ω')ムニャムニャ
おお、街になってるなw
スケール大きくすればいい感じになりそうだ
からすたんのmqo全部fbx化してくるわ
)))
('ω')申し訳ないです
本日猛勉強します
↑パスワードかかってるからブラウザで
)))
('ω')すごいっす さっそくぼくも見て見ます
FBXエクスポーター 製品版のメタセコイアならいけるようです
ただ 骨ですな 製品版買ったかいがありましたお
次からうpしるときは
エクスポーターかませるように訓練しておきます
)))
('ω')iPhoneで見れたら楽だなーて4545しましたら
見れました!
今流行りのBTOOM的な発想と
ゾンビの設定など 航空支援までも
図でまとめられていましたお
わかりやすいです
ぼくも 妄想書いてみます
)))
('ω')初代ロックマン式で どういつから どのエリアから攻略するか選べて
なおかつ エリアBOSS倒すと物質変換や そのイメージを拡張できるんれす
キモオタが世界征服を目指す 俗にいう鉄男覚醒エンド
キモオタ物質変換能力をフルに活用し世界を修復する救世主end
)))
('ω')何より欠かせないのはヒロインです!!?
ぼく人間できないくんです
>>48 なるほど!ストーリー式もおもしろそうだな
街を抜け出す完全なフリーモードと、からすたんの言う
ストーリーモードに分ければ両方実現できそうやね
プログラム的にはフリーの方を基本として少しプラスすれば大丈夫そうだし
さっきのマインドマップにそれまとめて
>>1の意見聞こう
52 :
名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 00:32:23.31 ID:3bhbJX8o
>>1 「キモオタ」ってレッテルで笑いあえる空気がよく分らん。
快く思わない連中も多いだろう。
参加者一同はその点を自覚しておけよ?
)))
('ω')じゃあ苗字がキモで 名前がオタでいきますか?
樹守 雄太?
)))
('ω')早朝に目が覚めたんだ 寒いから寝るんだ
本日こそFBXエクスポーターを使いこなすんだ
あと人員募集テンプレがあったがいいみたいです
)))
('ω') ハアハア... ハアハア...
足りないヘッドでFBXエクスポーターとインポーター導入成功です!!!!
試しましたらきちんとできていました
まさかプラグイン入れる場所間違えていたなんて
ハアハア... ハアハア...
)))
('ω')気になってねれなかたですがようやく寝れます
起きたら現場のバーチャル空間をぼくも体験します☆
題名についても考えましょう
スイリッシュなキモオタならカッコいいきもします
ガノタ キモイ? でもガクト濡れるみたいな?
)))
('ω')オキター
よーし さっそく戦闘機作るー
戦闘機って流線型だから難しいんだ
あかんとおもったら 人型兵器 または
爆撃機もしくは近未来型戦闘機にしますお
導入おつー
人足りないのって本体のUnityクリエイター?
)))
('ω')たぶんそうです
ぼくunity触ったことないんです
あとプリチーなヒロイン作る白魔導師も不足しています
効果音はある程度ぼく作れるです
・BOSSゾンビ
・戦闘機
・建造物
あたりをぼく作っていこうとおもいます
)))
('ω')して問題があるですもしかしなくても
世界崩壊してるですから
建造物も半壊または全壊の必要があるんでしょうか?
壊れ系になると結構かかりそうでし
世界崩壊ってなると街から抜け出しても意味ないから
とりあえず今は近辺のみと仮定しよう
建造物は作ってみて時間が余れば半壊やらの装飾+でいいんじゃね?
ご町内崩壊か
)))
('ω')なえうほど りょうかいです
壊す 加工はあとからでもいけますね
)))
('ω')戦闘機 いきなり近未来的になってきました
とりあえずこれはこのままモデリング続けるです
まぁ物理エンジンあるからゲーム中で壊せるだろうしね
俺は協力プレイ実現できた時用に
ルーム制のチャット作ってるぜ
ゲーム画面の下にチャット窓設置してルームにいる人全員に
メッセ送信できればいいかなーと
すげえ!
ガチな戦闘機だ!
これが空爆しにくるわけかw
ちなみにリアルタイムチャットの方はUnityじゃなくて
サーバサイドのJSね
)))
('ω')rashuさんは色々できますね
ぼくも勉強しなきゃ
スーパーフランカーのはずが架空機になったのが残念です
叩き出しによるモデリングが苦手でナイフも下手なので粘土みたいにして
マグネットでぎゅー~んてしました
しかしそれで左右対称に連動しているはずが微妙なズレがありました
)))
('ω')あわや作り直しかと思われましたが半分を手動で削除し あれして合体☆
して下側の制作もあらかた終わり間も無く武装です
レーザー砲か 超破壊力を秘めた多連装レールガンに分裂型ミサイルと
アンチミサイルガトリングを悩んでいます
レンダリングしたら
これけっこうカッコいいできでぼくワクワクしました☆
たぶんラプターの10倍速くて乗れるのは強化ニンゲンかAIだけでしゅ
)))
('ω')できたー レールガンしかも大型4基左右に2こずつと
大型回転式ミサイル一個と追従ミサイル2コ左右
)))
('ω')これで戦闘機は問題ないお 爆撃もできるミサイルと
レールガンも2門鋭角です 空中戦もできるマルチロールだお
レンダリング終わったら動画にするお
あと少し寝るんだ
おつかれー
俺もがんばるー
)))
('ω')オキター
今レンダリングしたりしてます
オニギリ買ったりして22時前には動画にします
素材ある程度ためてからうpしていきます
了解した
すごく近未来的やねw
はやく設置してもらいけど今日は
>>1来るかなー
)))
('ω')やりました!!!キモオタの大冒険3D
KDDもう動く!!
ハンパないんだ ぼくの島モデル制作過程にパーツを置いてたら置きっぱに
申し訳ないです
あとびみょうに埋没した建物がありましたね
これはこっちでチェックしてみます
)))
('ω')けっこう軽いですね ぼくの音楽が ぼくの3Dモデルが
ぼくの作ったモデルを3Dであるく夢が叶った!!
ハヒルとウニクロとボールが面白かったです
何気にあった 標識もリアルでした
あと巨人女がまるでダッチみたいに!?
)))
('ω')セガレイジリを思い出すやりっぱなし感がクールです
ぜひ戦艦もおながいします ちなみにあれ宇宙おkな戦艦です
>>70 )))
('ω')あざーしゅ☆
最初は良かったんですが もう戻れない感じでしたので全力で
行ってみましたお 主人公をですね
すごくカッコ良くしたいです
もしくは カッコいいボトムズ的なまたは
アーマードコア的な ロボットに乗せて
キモオタのイメージを回復したいです
)))
('ω')スタイリッシュキモオタ
たぶんフランスでは褒め言葉になる気がします
)))
('ω')あーでも乗り物は面倒かもしれないんだ
よーしあとからまたKDDやろー
)))
('ω')マンション ボロい家 海の家的な小屋
などさがしたらぼくの在庫にありました
あとガードレールや 工事現場にある三角
自販機
ポスト 鳥居 ポリゴンの抜けのある橋
とりあえず見繕ってタイミングみて
戦闘機と一緒にFBXしてみます
あと
イージス艦を作れそうです 問題は作る必要があるかどうかですな
)))
('ω')まだ先にあったがいい感じの物があるような
あ キモオタ君のお部屋ですよ 部屋内部
いっそ某アフロ漫画みたいにプレハブなら楽チンですね
)))
('ω')オキター
)))
('ω')今日は内職してましゅ
)))
('ω')Unityスレをコソコソスパイしてるけど
ぼくには少しはやいっぽいんだ
来年夏までは情報集めてぼくも
ぼくがぼくTueeeeeee!!できるアーマードコア作るんだ
ここでも色々Unityの空気に触れていきたいんだ
物体との接触がフワフワしてて
ぼくのやってるダークソウルのハボックを彷彿としたんだ
>>karasu
プログラムできます?
進めるにもプロジェクトファイルが…
>>1かえってこーい
>>79 )))
('ω')ぼくMMF2でゲームを組み立てていますが
プログラムはできません
サイアク 勇者(
>>1)がLostしたら
ぼくが素材で2Dで みっつのダンジョンまたは
デンジャラスなゲームを作ります
または新たな勇者の到来をまちましゅ
>>80 )))
('ω')ぼく ちょっぴり心配になってきましたお
>>78 )))
('ω')書籍も充実しているようですね
でも プログラムができる人がUnity使うと
やりやすい
これゲームエンジン?
RPGツクールも難しいレベルです
来年は赤魔術師からクラスチェンジしてみるんだ
すると、karasuは 何が出来ますか?
2D原画、キャラクタデザイン
3Dモデリング
音楽、効果音
シナリオ、ストーリー
2D、絵、背景、ティクスチャ
プログラミング
)))
('ω')まず ゲーム的DTMによる作曲
メタセコイアによるモデリングで無機物構築と
無機物のアニメーション
SEの作成
MMF2でのSTGとマリオ的ゲームの構築
絵がかけないのでレンダリングして2Dに使ってます
)))
('ω')やってて楽しいのはロボットのモデリングです
モーションつけるのは2Dゲームのためにやりましたが3Dのために応用したことは一度もありません
致命的なのはテクスチャが苦手なとこです
長所はニートで時間はあるのです
)))
('ω')プログラムは召還魔法なんだ
これがあるとないでは大きな差があるんだ
ぼくは現場魔法の武器 MMF2に依存してるんだ
あと2 、3個 2D作ったら
Unityの世界にダイブしるお
3Dゲームは厨の憧れなんだ
)))
('ω')勇者おらんくなたのかなー?
Unityスパイしてるけどこりゃぼくにはオーパーツだお
サイアク 3デンジャラスにしるかUnityを勉強しつつ作るか
または冬厨の巣にするかしら?
まだ焦る段階違うで勇者戻ってくるのがいいなあ
)))
('ω')
88 :
キモオタ:2012/11/24(土) 16:33:17.99 ID:mqRTuiEk
すまん、遅くなった。
とりあえず
>>51が落とせない。。。
>>50をできるところから反映していきます。
89 :
キモオタ:2012/11/24(土) 16:46:24.07 ID:mqRTuiEk
>>1戻って来たか!
戻ってこないと思ってWebGLで簡単に作っちまったぜ
fbxアップしてきます><
92 :
キモオタ:2012/11/24(土) 17:43:32.65 ID:mqRTuiEk
とりあえず全部置いてみた。
にぎやかでいい感じになってきたぞ。
>>91 いや、適当にいろんなところから拝借してきた。
いいねいいねw
にぎやかだw
ちょっとプログラム書いてて思ったんだけど、
今の段階だと家とかのオブジェクトが透過しちゃうじゃん
すり抜けってやつ
空中に浮いてる画像は特に問題ないっぽいが、この違いって何なの?
94 :
キモオタ:2012/11/24(土) 18:12:47.17 ID:mqRTuiEk
Unityの中で6面体とか作ってそこにテクスチャ張る分には、
自動で衝突の範囲を判断してくれるんだけども、
CG取り込む場合は自分で衝突の範囲を指定しないといけないんだよな。
複雑な形だと結構面倒くさい。
Colliderってやつ。
なるほど。そこらへんは物理エンジンで自動にってわけにはいかないのか
勉強になったサンクス
)))
('ω')勇者が戻られた!!
ぼくのヤル気がリロードされました
)))
('ω')判定についてですが 別の四角や球体を複雑な
物体に重ねて見えなくして判定を作ることは可能でしょうか?
)))
('ω')なるほどー
Unity奥深いですねー
重くなるとは予想外ですなー
)))
('ω')いま必要なのって戦闘機いがいで
いりようなのはありますか?
落ちてないから しゃーないから
作るんだ的な?
やっぱ街にありそうな建物やらオブジェクトかなー
学校とか公園とかさ
ちなみにルーム制チャットは順調に進んでるよー
101 :
キモオタ:2012/11/25(日) 11:30:21.54 ID:3VshAotL
)))
('ω')ゾンビ 街
ゾンビやってみますが たぶんぼくつくる
ゾンビは
どっちかていうと異形のかんじでし
とりあえずやってみますお
103 :
キモオタ:2012/11/25(日) 18:32:53.60 ID:3VshAotL
気づかなかったが街の中にミクがいるな。
道つなげて見れるようにしたぞ。
)))
('ω')なんだってー!?
ミクがでるならぼくもガチですげーロボットだすお
)))
('ω')すごいミクだお
背景の廃墟の学校も素晴らしい
いやー きっとイケメンなんだろうなー
とりあえず街モデルの中見たんだけど
最新のupComp.zipには初音さん見当たらないな
たぶん最古のFBXだけやね
もしいらなかったら上書きしてくれ
108 :
キモオタ:2012/11/25(日) 19:57:01.92 ID:3VshAotL
ミクはいたほうがいいが、最新ほか何かバージョンアップしてる??
109 :
キモオタ:2012/11/25(日) 19:57:50.94 ID:3VshAotL
じゃあ廃墟でゾンビをさけつつミクを探し出すげーむにするか。
>>109 候補増やしてくるw
そのうち探す系でアイデア思いついたら言ってくれ
ほかはバージョンアップしてないよー
)))
('ω')廃墟でミクみつける
ゾンビ避ける
わかってきたじょ
)))
('ω')ゾンビできないっす
よく考えたらゾンビナマモノぼくの
射程外です
きゅうきょぼくのクリーチャーロボを用意しましたお
あとタンク型ロボとマンションと戦闘機だお
一度 街を作ってガードレールから
何から何まであったのですが
行方不明です
)))
('ω')もちっと探してうpします
)))
('ω')いくつかみつかりましたが
まだ不足があるので
こうなったら今からつくります
ただいま
そうか…ゾンビ作れないか…
俺も作れるかわからんけどやってみるわ
)))
('ω')たのみます
変なのはできましたがゾンビにはみえないです
怪人です
あと広告的なぼくのCM用モデル
ロボットハンガーできました
地味な小屋とか
用意できしだいうpします
)))
('ω')ふう 対空兵器をつくりました
あとモダンな小屋
あと なんだろう?
ガードレールいって あと一個ビルつくります
)))
('ω')ホームセンター
うーーん イメージしてみましゅ
ロジャース的な感じですな
ホームセンターていうたら 大きな駐車場ですな
してだいたい2カイダテでもって
自動ドアがあって
入口にはベンチがあって 屋台があって 自販機があるんだ
)))
('ω')やっちみます ビルのつもりが団地できました
こりゃモデリングできるソルジャーあと何人かいるといいですなー
)))
('ω')主人公テンパり
街脱出のためにホームセンターに
川から無人島へ
無人島には謎の研究所があり そこには
兵器や武器が落ちていて
内部にいくとまるで地下シェルターで
そこはゾンビ工場だったのれす
)))
('ω')早期に市街地から離脱させれば
モデリングも楽かもですね
それか徹底的な使いまわし もしくは増員ですな
ゾンビも産まれそうで安心しました
物体のスケールがいろいろあれですが
そこは時空の歪みなんでしょうな☆
ホントだよw
2人で街全部作るのは長期戦になりそうだ
>>1も土日だけっぽいしね
ほら!デフォルメ的なゾンビだよ!
頭大きい方が可愛いかなーと
123 :
キモオタ:2012/11/27(火) 00:33:00.72 ID:hBtrBv25
>>118のゾンビ良さげだな。
こっちはゆれるおっぱい(ラスボス?)作成中ですぞ。
>>120 そうね。
市街地はあくまでホームタウンで武器買ったりするところで、
戦いのベースは殺風景な地下シェルターでもいいな。
ヒロインは婦女子
>>123 だよな!デフォルメ最高だよな!
ラスボス作成おつです
)))
('ω')気づいたらねてまちた
ホームセンターはけっこう難しいですな
これぼくのすんでるまちにある
市街地VS郊外で郊外の拠点である
ショッピングモールでそこにホームセンターの機能を持たせようとおもいます
ショッピングモールならば
ぼくいけるでしゅ
駐車場までつくるです とにかくビッグサイズでいきましゅ
ホームセンターって建物自体は大型スーパーとかと変わらんよね
スーパーだと店の外に野菜とかトイレットペーパーとか並んでるけど、ホームセンターだとそれが園芸用品とかスチール物置とかになるイマゲ
)))
('ω')o0(ヤッベ 洋上プラントみたいなメガストラクチャーに・・・
どうしよう?まあ あれだデザイナーズモールで
さらに 核攻撃を想定してたんだ
太陽光発電もあるんだ)
)))
('ω')で・・・できたんだ・・
ワロタww
キャプチャ画像うp!
)))
('ω')もう一個作るっす
今度こそ大丈夫っす
うん、多分からすたんのモデリング能力はオブジェクト向けなんだなw
)))
('ω')やってもうたお・・・
どうみても電気屋さん
看板に4545電気と貼って気づいたお
しかし田舎の電気屋はなんでもあるよ!!
完璧にネタじゃねえかwww
あーでも電気屋も必要になる予定だったと思うから
逆によかった
)))
('ω')おっきさを出すために増築中な感じと
明らかに増築しましたなデザインでし
すごく田舎の感じです
小物はベンチ!!
色々中にあるんだ 外は泥棒くるから引っ込めてるの
あとまたステマ看板を設置!
)))
('ω')今日ようやくUVマップてやつがわかったんだお
車で店の中までいける素敵しよう
いっちょ動画にしましゅ
おお!結構いいじゃん
4545電気最高!
これ内部も作ったの?
)))
('ω')内部ないっすー
建物はいる物凄い大きいエリアに切り替えで
どうでしょう?
また3Dの内部をやったことないですが
シルベニアストーリーを幼少に学びましたのでいけます
エリアをどうつなげるかけっこう重要ですね
)))
('ω')あとゲームのながさとかんきょうですね
植物とか山とかけっこう絡みそうです
今日ゲームしたです 発射もできるようになったんですね
こりゃTPSですなー
ぼくもいずれしっかり勉強したいれす
140 :
名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 23:09:36.49 ID:bONzRWb1
>>139 カラスさんかな?
やってる事は中々すごいんだけどAAと話し方が気持ち悪いから損してると思うよ
貴方のいるスレに近づきたくなくなる
トリップだけにしておいて、普通に進めた方がスレの為にも貴方の為にもプラスだと思う
)))
('ω')ご指導ありがとうございます
実はこっそり他のスレでは名無しになり
質問したりもしています
自身がそぐわない雰囲気あると思います
ですがこれが自然体であります
リアルでもこうです
ですがこの企画繁栄の邪魔になるようなら
)))
('ω')引っ込む覚悟はあります小の虫を潰して何とやらです
ぼくスーパー厨パックをうpしたら巣に帰るです
巡洋艦 秘密基地 お店内部
さらっと素材にステマかましつつ
役立つもの残したいです
でもぼくショボいわかってたんだ 赤魔術師はラスボスではお荷物だお
)))
('ω')きっとここに大魔法使いがくる
ぼくていどの赤魔術師はただの着火剤だお
ゲーム制作の尖兵だお バタンキューが役割だお
今はそれでいいんだお
ぼくにはすごいアイディアがあるんだ
いや、カラスはむしろアレで個性出てるしこの程度じゃ気持ち悪くも何ともない
こんなんでいちいち気持ち悪いだの近付きたくなくなるだの言ってるお前の方が多分いろいろな意味で損してると思うぞ?
)))
('ω')ぼくは分別のつくハイブリッドな厨です
基本クソスレからでないっす
ここで悪い意味で目立つということは
ここがクソスレではないということでしゅ
なーにぼくにできることはどうせ見えていたのです
人材確保 企画成功の道を諭してもらったのです
>>142 )))
('ω')ありがとうございます涙がでたお・・・
145 :
キモオタ:2012/11/28(水) 07:32:18.66 ID:emWhVzwz
>>124 採用。
ヒロインはどのシーンででるんだ?
>>136 しこ電いいな。
全品45%オフでよろ
ちなみにラスボスのゆれるおっぱいは挫折したぞ!
146 :
キモオタ:2012/11/28(水) 07:35:48.59 ID:emWhVzwz
そろそろサブタイトルも決めないとな。
「キモオタの大冒険~そして巨チンへ~」
なんてどうだ?
挫折したかw
おkおkw
サブタイトルは
>>146採用に一票!
148 :
キモオタ:2012/11/28(水) 07:59:56.29 ID:emWhVzwz
スーパーリロード忘れてて今気づいた
WELCOME TO ZOMBIE TOWNイイネ!
共同でつくるのもおもしろそうだな
色んな意味で救いようのない企画だな。
市場参加者を憎悪し、低い所を目指すのは個人の勝手だが、
卑屈で目障りなのでsage進行でお願いしたい。
これはすごい!!
>>1 日本のゲーム業界の未来は明るい!
どことん!
オープンソースにしないのが、そもそもの疑問なのだ。
2chベースならば不均衡是正、完全フリー化が基本だろう
>>153 オープンソースで優れたゲームを挙げてみろ
155 :
キモオタ:2012/11/29(木) 23:12:28.71 ID:Ka+lfC+X
>>149 おう。スペル間違えた。
>>151 ( ´,_ゝ`)プッ
おまえゾンビ決定なw
これからこの企画を否定するやつは全員ゾンビにするからw
>>152 おうありがとう。がんばるぜ。
やることたまってるけどUnity本買ってくる!
かってこい
僕は偏差値45だけど
将来の夢はゲームでおかねもちになることだい!
>>157 いい夢持ってるな!
俺も似たような気持ちでやってるからすごくわかるよ
さて、モデリングがんばろー
>>158 底辺同士がんばろう!!
モデリングとかもがんばるよ!
3dsMax
Maya
PHP
Javascript
Unity使えます!
>>159 すげえ、結構できるねw
Unityの方は
>>1に次来た時プロジェクトファイルうpしてもらうとして
今は街にありそうなものを片っぱしからモデリングだな
Node.jsとかも使えるの?
使えるだけの無能です
162 :
キモオタ:2012/11/30(金) 18:31:04.09 ID:e6XN2/Ol
プロジェクトファイルうp中。
ファイルう構成めちゃくちゃでゴミだらけだが。
Assets\data\scene
がメイン、
Assets\Title\Title
がオープニング。
そろそろ本格的に進みそうだな。
163 :
キモオタ:2012/11/30(金) 18:33:41.66 ID:e6XN2/Ol
了解したー
ゾンビの方、マテリアルなんちゃらまでできたんだけど
テクスチャ作りが難航中
もう少しかかりそうー
165 :
名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 21:06:01.33 ID:9+pwJ8Hb
>>155 お前のキチガイ妄想の中に他人を引き込むな
キチガイオナニーしていたいだけなら掲示板なんか出て来んなよハゲ
すげぇー
でも亀みたいw
168 :
キモオタ:2012/12/01(土) 01:23:19.63 ID:29STaYhg
やっぱこういう
>>1が企画をやるべきだなw
ゲーム見たんだが、やっぱテクスチャ反映されてないね
モデリングソフト上では
>>166の画像みたいになってるんだけどさ
いろいろやってみるわ
170 :
キモオタ:2012/12/01(土) 10:08:26.65 ID:29STaYhg
そういえばそうだな。
テクスチャ画像でもらえれば貼り付けるが。
動きはキョンシー風にしてみたがあってる?
171 :
名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 13:26:28.82 ID:+8DAgByD
>>168 自虐的コテで頑張ってるのが痛いのお
その調子で完成まで頑張るか?www
素晴らしい最後だった
175 :
キモオタ:2012/12/03(月) 02:12:41.85 ID:ljnU0FYy
>>172 反映したぞ。
>>173 おおすげー。
とりあえず設置だけしたが、ゆくゆくはこの空母に乗れるようにしたいな。
すげえ!山じゃん
頂上から投げるボールは最高だな!
そういえば主人公のモデルはどうする?
やってみたけど
すげーつまらなかった
なんか玉発射して終わり
30秒でおなかいっぱいで終了させるようなゲーム
Unity素人が作るゲームってこういうTPSとか物体を吹っ飛ばしたり変なの多いよね
面白いっていうのはボリュームと、鼻につかないグラフィックだから
別に2Dとかでもいいのに
>>177 つまらなくてもゲームはゲームだろ?
お前みたいにunityスレでわけのわからんことほざいて、ゲームのひとつもアップできないやつが偉そうにすんな。
文句言うくらいならこれより面白いゲームアップしてみろ。
179 :
キモオタ:2012/12/03(月) 21:27:57.12 ID:ljnU0FYy
>>179 なるほどw
これは作り甲斐があるなw
やってみるぜ
ストーリー中の思いつきなんだけど、ゾンビであふれた街を作りなおすイベントもおもしろいかなーって。
ゾンビを減らして人口を増やしつつ、建物を発展させるとかさ。
こんなスレがあったとは
プログラム初心者だから特に協力とか無理そうだけど頑張れよ
182 :
キモオタ:2012/12/04(火) 07:54:50.72 ID:iL3gREdo
>>180 シムシティ要素だな。
ちょっと難易度が高そうだがやる価値はありそうだな。
>>181 アイディアだけとかでも手伝ってくれよ。
誰も望んでないクソゲー作って喜んでるんだな
哀れなやつだ
生きてるゴミの作品がこのスレだw
お前のクズ親も大変だなw
185 :
名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 07:03:51.85 ID:HNApdTye
そういえば衆議院選挙が近いな。
お前ら、当然、反消費税増税、反原発なんだよな?
反消費税増税、反原発の議員を当選させるために、じゃんじゃん情報交換していこうぜ
日本意思決定システムの実証シミュレーションといこうぜ。
シムシティやる気なら、キモオタ勢もブヒブヒ鳴いてばかりいないで、当然、勉強させてもらえよ
186 :
キモオタ:2012/12/05(水) 07:11:02.66 ID:p9Q9JsiI
>>183 それすげえな。
だいぶ固まってきたな。
187 :
キモオタ:2012/12/05(水) 07:39:45.33 ID:p9Q9JsiI
>>184 はいはいw
悔しかったら面白いゲーム作ってうpしてみなww
>>185 お、おう。
意思決定システムも導入するか。
189 :
キモオタ:2012/12/07(金) 15:25:45.42 ID:+uq0M5JV
もう地震に何も感じないな
>>189 おkw
プロジェクトファイルサンクスw
そういや1って今何やってるんだ?
実在の街を舞台にしたらどう?
192 :
キモオタ:2012/12/10(月) 07:30:29.99 ID:79CqlJ3X
>>190 今blender勉強してた。
>>191 なら秋葉原だな。
まあ最初それも考えたんだが、何百ものビルを一個一個作るのは大変なんだよな。
>>192 やっぱBlenderか
Unityとかの他レンダラでテクスチャ反映されない事態、回避できたら教えてくれw
俺もゾンビが処女作でな…
194 :
191:2012/12/10(月) 13:49:09.39 ID:bydddDZS
なんそれすげえ
196 :
191:2012/12/10(月) 16:19:17.18 ID:bydddDZS
ゾンビいそうだな…
198 :
キモオタ:2012/12/11(火) 20:51:38.39 ID:g7uBAnhM
>>198 ものすごくリアルだなw
Blender使いこなしてるね
200 :
キモオタ:2012/12/11(火) 21:56:12.08 ID:bddBlw24
>>200 おお!すげえ!!
196と違うように見えるけど何故だ!
エロ要素入れるってことはシナリオ書いたほうがいい?
202 :
キモオタ:2012/12/11(火) 22:36:56.85 ID:Ny5voPr1
>>201 夜景モードで作ったからな。
おたくうけしそうなの頼む。
>>202 なるほど!そんなモードがあったか!
シナリオ了解したぜ
前提はゾンビと戦うってことで、ラノベ風なの何個か書いてみるわ
204 :
キモオタ:2012/12/12(水) 00:57:47.29 ID:/HBbwtuc
テクスチャがunityにインポートできない。
くやしいのう。
な、なんだってー
やっぱあれか?
BlenderではレンダリングできるのにUnityではってやつ?
あと今シナリオの入り終わったからうpするわ
原稿用紙5枚分だけどね
ほぅ
208 :
キモオタ:2012/12/15(土) 13:25:32.19 ID:ybXkQbr7
あるあるネタすぐるww
オープンに募集しちゃって、
期待を大きく下回るレベルの人間が
「えっ、このレベルで応募しちゃうんですか?^^;;;」
な状況を生み出し、対応に苦慮するというパターン。
使ってあげないと傷つけちゃうんだろうな、という配慮と、
他にレベルの高い人がもっと応募してくれればいいのに、という恨み節と、
そんな板挟みの切ない気持ち。
211 :
キモオタ:2012/12/16(日) 11:40:37.01 ID:cZ7ZCZvN
>>210 おい!そんなこと言ったら206がかわいそうだろ!
ネタ的要素もあるゲームだしいいんだよ!
212 :
キモオタ:2012/12/16(日) 17:32:38.77 ID:Yui9DqsC
>>198 なにこれ、ババァのゾンビ?
ゾンビゲー作るのか?
214 :
キモオタ:2012/12/21(金) 16:04:04.17 ID:aeXVMp3l
>>213 オタクにはもっと幼女じゃないとダメか?
単に絵的に腐った死体みたいできったねぇってこと
年齢がどう見えるとか以前の問題
>>210 あるあるww
かといってレベル制限しちゃうと
低レベルのカス君たちが「何様のつもり?」とか
「そんなレベルの仕事をタダで?」とか言ってくるんだよなw
金取れるレベルの仕事なんてできないだろっていう連中ばかりなのにw
俺はまだ本気を出してないだけ、ってやつだね。
まだ俺に本気を出させるレベルの企画じゃない・・・とw
何?もう終わり?
デザイナー集まらなかったから?
俺がやろうか?
そこそこ上手いよ?
面白そうな企画だったらやるよ?
面白そう、かつ売れそうなら、かな。
金にならなそうならしない。
動くサンプルが有るのがこのプロジェクトの
売りだと思うんだ。でもちゃんとコードが進化するのか
グラを反映してもらえるのかっていう不安があるから
そこまで本気になれない、というのが俺の感想だ
動くサンプルったって、Unity使えば一日でできるようなものだよ。
初めてUnity使ったって一週間あれば絶対できるレベル。
222 :
キモオタ:2012/12/26(水) 19:30:30.59 ID:/uP9UAla
彼女ができたのでこのプロジェクトは一時中断します。
じゃあこのスレもらいます。
意外とモデラーは多くいたような気がするので
システムが出来上がっていて後はグラとフィールドだけ
って状態ならば「みんなでゲームづくり」ぽいことが
できたかもしれないな
使いもんになるようなのはいないよ。
)))
('ω')んあー!!なんてこった・・・
秘密基地でワイワイ仲良く 楽しみながらも
闇鍋のように自由だった
>>1氏は検閲せずに出された具材を鍋に入れてくれた
それが悪かったのだろうか?
)))
('ω')諸君!!同胞に銃口を向けるな
パッっと出の企画だった 一流の素材でもなかったかもしれない
だからと言ってあまりにも酷い物言いだ!!
諸君の中の1人が消えろと言った・・・
顔文字だ もちろんキモイだろう だから消えた
その次は企画に冷たい言葉が投下された・・・
)))
('ω')選んで潰すのが上等とはいわない・・・
だが ここはダメだ やっちゃダメだったんだよ
ぼくはこのスレを愛していた クソスレに帰るお・・・
俺も好きだよこの企画
なあ、いつでも
>>1が戻れるように、俺達だけでもこの企画を進めていこうぜ!
うむ。だがこれまで以上にシステマティックで
スパルタンかつ緩い開発スタイルを所望する
230 :
名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 11:39:00.99 ID:rWkdmpnS
図々しいんだよ自分の実力わかって参戦しろよ足手まといだから
231 :
名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 11:40:16.37 ID:rWkdmpnS
>>1がやる気なくしたのもゲロみたいなモデルしか集まらなかったからだってのに
ゲロなモデルが悪いというより1がゲロなモデルを
管理できなくなってしまったんだと思う。そして管理できなくて当たり前だった。単位、原点位置、アニメーションのルールも何も決めてないんだからな
233 :
評論家様:2012/12/27(木) 14:45:50.34 ID:rWkdmpnS
両方悪い
いくら
>>1が管理できて知識もあったところで、
いやむしろ
>>1ができればできるほどに、
ゲロモデルなんぞ使う気もなくなっただろうよ
まさに
>>216のような状況だ
そういう意味では、
>>1にはお似合いなモデルだったように思うが
そんなゲロの寄せ集めでは誰も興味は持たないんだから
結局は続かなかったろうな
234 :
評論家様:2012/12/27(木) 15:26:29.48 ID:rWkdmpnS
何にしろ、いなくなった人間のことをああだこうだ言っても意味は無いな。
続けるなら企画からやり直そうぜ。
上でマインドマップみたいなの上がってたけど、正直わけわからなかった。
とりあえずUnityで玉撃てるようになったってとこから発想初めて
それに取って付けたような内容だった。
235 :
評論家様:2012/12/27(木) 15:32:11.17 ID:rWkdmpnS
まずは何を作るかということよりも、もっと前の段階から考えないとな
何を目的として作るか。
有名になりたいのか。
ただ漠然とゲームを作りたいのか。
金を稼ぎたいのか。
ワイワイと遊びたいだけなのか。
これによっては作るゲーム内容も変わってくるからな。
俺の思う目的は「2chの不特定多数でゲー厶が作れることを証明する」かな。
それ自体がかなり大変なことだと思うからね
したらいいんじゃない。
じゃあ、スタートです。どぞ。
)))
('ω')ぼくは思ったやっぱ帰ってきた
ぼくは今壮大な企画で忙しい
でもニートだ 普通の人の数倍自由だ
そして この企画の二番目の参加者である
いうならば初期メンバー唯一の生き残りである
ここでぼくがリーダーシップを発揮しましゅ!!
)))
('ω')すべて自由だ サバイバルルールを提唱する!!
素材の投下自由 組み上げたい人はそれを組み上げる
その組み上げ方も自由である 一個のゲームに制限されないんだ
やったもん勝ちだお ノルマも何もない 参加離脱も自由
)))
('ω')揚げ足取りも自由 メンタル勝負だおこのヤロー☆
手書きで申し訳ないです
>>239 1.どのような考えや目標を持った人物が
>>235参照
2.どのようなゲームを作ろうと計画し
3.そのために必要なプログラムを作り
4.それに乗っけるリソース(データ)を揃える
基本的な手順はこう。
絶対こうでなければならないという決まりなどはないが、
最後に位置するリソースを先に作っても無駄になる可能性が大。
どのようなゲームかが決まっていなければ、
その絵の島のサイズも、区分けのサイズも、モデルの規格も、決められない。
1.2.がしっかり決まっていれば、
経験がある集団の場合は、3.4.は同時でもいいし、どっちかが先でも良い。
素人集団の場合は3による仕様上の制約などがどうしても後から発覚する場合があるので
4の大量修正などが必要になる場合がある。
1.2.を決めずに作ること自体はできるし、先にリソース有りきでゲームを考えてもいい。
ただしリソースをなんとか生かしたゲームデザインをしないといけないという制約は増える。
しかしその制約がいい方向に効く場合もある(かもしれない)。
これは作曲が先か作詞が先かという話に近いが、
多人数が関わるモデルの修正、仕様変更は、詞の単語を入れ替えるのとはちょっと質が違う。
これを前提として、こと2chでの顔も知らない相手同士で
無計画に先も見えずに作り始めたプロジェクトに乗ってくる人は少ないと思う。
モデラーなどは一時の暇つぶしや思いつきでモデルさえ作れれば良いという人はいるので、
一個二個のモデルだけ作って飽きたら終わりにすることはできる。
しかしプログラマーは長期に付き合う覚悟が必要で
簡単に引き継げるようなものでもないので、
果たしてそのように無計画に作られたモデルを乗っけて
最後までゲームを仕上げる気になる人間がいるかどうか、
考えてみたら良い。
少なくとも俺はやる気にならない。
俺がイメージしてるゲームはオープンワールド型で
基本的に1が目指していたようなオタクがゾンビと戦うようなゲームだ。
島の大きさや区画はリーダーが独断で決めれば良いと思う。
>>239で言いたかったことはモデラーにゲームのレベルデザインもblender上でしてもらうことでプログラマー(unityシーン編集者)の負担を減らそうということだった。
>>242さんの言うことは正しい。大量にモデルが投下されてもプログラマーがそれぞれにコード書いたり配置を考えたりしてたらとてもやって行けない。
だから239のような仕組みを使えば良いと思った。
blenderでemptyの階層構造を作り出力、
unityに組んだコードで階層構造を読み込む
名前からオブジェクトのタイプを識別し、
プレハブのインスタンスをemptyの場所に並べる
まだいい加減だけどコード書いたら実際それっぽく動いてるよ。
「配置の自動化によるプログラマーの負担軽減」という点では一つのアイデアだと思うが、
そんな置くだけでいいものならそもそもプログラマーが手動でやっても手間自体そうかかるもんでもなく、
またゲームは背景の静止物だけで出来上がるものではない。
したがって「開発スタイル」と題するには、その視点というか
それによって解決できる問題というのが非常に限定的すぎて、
その前に他に考えるべきことや解決しなければならないことが沢山ある、ということ。
>>239 )))
('ω')熟読しました
しかしなんとなくわかりました町内丁目規模で構築し
それを分担するんですな 筋の通った計画ですな!
まるで横陣隊列である
)))
('ω')いかんせん プログラムするひとが最も労力があり長期間の拘束となる
さらに引継ぎも難しい
自分はBlender挫折組であります とりあえず自分はプラン考えました
)))
('ω')アンカー変なくなった・・・
ジックリ計画的に行うと確実に進展し流れもつかめていいとおもいます
)))
('ω')ぼくは統率がない 投げっ放しの回収構築作戦も提案します
ゲームジャンルはFPSで 照準と背景モデルと
弾と敵の3種類です
バグった世界を云々な設定のゲームなら
規格が揃わない投げっ放しに向いているのではないかと思いました
.blendファイル内に情報を載せとく利点は自動配置だけではないんです。
UNITYプロジェクトファイルを複数の人間が
編集するというリスキーな操作を回避できるのも
ポイントなんです。
複数のバージョンにプロジェクトが分岐してしまって
一本化できなくなるのもよくある話でしょう
また、敵やアイテムの自動配置以上の機能を持たせることもプログラマの力量次第では可能かなと思います
>>246 カオスなデータをどんどん積み重ねられるデータ管理体制を取るのは大変難しいです。
誰かがUnityのシーンを編集している間に他の誰かが別の編集をしている
ということがあり得ます。後でデータを一緒にするとエラーが出たり色々あるでしょう。
喧嘩になるのも嫌ですし結局何らかのルールが必要になるかと思います。
同時に同じ画面上でワイワイ編集できれば楽しいんですけれどね。
>>247 だから、それはそれでいいの。
ゲームに必要なデータをモデルのユーザ定義データやファイル名に入れとくとか割とよくやることなので
その辺はプログラマーならわかってる。
もっと言えば、スクリプトで敵のAIまで外部化してデザイナーにやらせちゃうとか、
いくらでも妄想は膨らませられるよ。
で、その妄想を元に、勝手にデザイナーが先走った作業しといて
それをやってもらえる当てがあるのかいな、っていう。
プログラマーにだって人それぞれ自分なりのやり方の好みだってあるし、
君に言うようにどの程度のことができるか力量の差ってのもあるし、
その辺はプログラマーが勝手に決めるので口出しすんなウゼェ、と思う奴だっているよ。
要するにその辺はもっといろんなことが決まって目星がついてから考えりゃいいだけのことで、
その前に考えてもあんまり意味ないよってこと。
だから「開発スタイル」というには非常に近視眼的だといったの。
リーダーが決めれば良いって、リーダーって誰よ、とか。
リーダーが何をどう決めるのかもわからんうちに作ってどうすんのよ、とか。
こんなやり方、内容で、果たしてリーダー努めてくれる人が現れる当てがあるのか、とか。
君の思い描いてるゲーム内容がそもそもみんなと共有、合意ができてるのかいな、とか。
突っ込めというので突っ込んでるけど、非常に突っ込みどころが多いのだよ。
デザイナーが区分けごとに担当するという点は、
品質のバラつきがあってもいいように
シナリオや設定で説明が着くようにすれば
デザイナー参入の間口が広がるという意味ではいいんじゃない。
ただしあまり適当に人を入れると面倒くさいことが起きるリスクとかも上がるけど。
>>249 業界の方でしょうか、言葉がリアルに感じます。勉強させてもらってすみません。
突っ込み内容は確かにその通りとしか言いようがありません。
正直に言うとリーダーは俺がやりたいと思っています。
プログラミングも俺がやります。下手ですがどうにか試みます。
そしてサンプルを作ります。そこでスレ住人にプレゼンし、デザイナーを集う。
スレ住人の求める方向性と違って誰も見向きもしなければそこでお終い。
デザイナーが集まれば開発を続ける。こんな大風呂敷広げて自分でもアホだと思いますよ。
でもアホだからやってみようと思うんですよ。
あーあ、大見得切っちゃった・・・
私は自称スーパープログラマーであり、自称ハリウッド帰りのスーパーモデラーだ。
まー自分がリーダー勤める気があるなら頑張ったらいいんじゃないですか。
アホで大いに結構じゃないですか。
2chじゃ作れないに決まってるとか決めつけるのは私は嫌いだけど
ただこの板の現状を現実的に考えたときに色々と問題点が多いのも確かなので
事前に色々とよく考えて動くのは大事だと思う。特に金や権利のことはできるだけ事前に詳細に。
かといってせっかく個人制作なのだから最初からあまりぎちぎちに決めすぎても面白くない。
まー、うまくバランス考えてやってくれ。(その匙加減が難しいんだけどな)
ありがとう。。。ありがとう。。。頑張ります
)))
('ω')BlenderとUnityがサッパリなのでこの初期メンバーイニシアチブを
>>253さん
に託してまた巣に帰ります
ぼくはゲームプログラムはサッパリです
いずれ クルパー歓迎の妖精王国スレでも建てて
ワイワイ優先のぼくができる2Dゲームの企画でも出します
おれがサンプルを出して認められるまで
正式リーダーってわけではないと思うんです
他にもプランを立てる人がいてもいいし
ゲーム内容を妄想してスレが盛り上がるのも良いことだとおもいます。
いいよ別にそんな自意識過剰にならなくても
ブツが上がるまで誰も期待してないし誰がリーダーとか興味もないから
)))
('ω')企画がうまく行きそうだから参加するひとより
実際どうかわからない初期に参加するひとが価値があるんだ
単純に頑張ろうというひとに拒否反応がある連中がいる
これは企画クラッシャーと呼ばれる存在だ
)))
('ω')ゲーム実況なんかの動画に現れては
講釈を垂れやがる 糞以下の存在!!
ゲーム名人様と企画クラッシャーは同質だ!!
>>255氏の偽物も出るかもしれない
油断はできないっす
)))
('ω')そしてぼくも生きてるスレには不要な存在だお
ぼくはには協調性がゲーム制作の技術において皆無です
クラッシャーが大挙してきそうだけど
ぼく帰るんだ
いずれ妖精王国フェアリーヘブンを作って
みんなで作る 技術のある 無しを問わない
そんなスレを建てるんだ
これは堂々としたステマなんだ ダスビダーニャ
FPSにするなら無理にUnityに拘らないでFPSCreator使えばいいじゃんと思うFPSCスレ住人
各人で素材作って持ち寄る形式ならツクールみたいに素材の使用があらかじめ決まってる方が絶対いいって
ごめん
×使用
○仕様
なんでこういう自分の使ってるツール最強の人がわくんだろうな。
いろんな考えの人がいるんだからいいじゃない。
無理やり使えと強要してるわけでもないし
何を使うのが最適かを考えるのは別に悪いことじゃない。
ただし目的によって何を使うのがいいかは違うし
プログラマーの単なる好みによっても違うので
これが正解だと簡単に決まるものではないけど。
最後は作る奴が決めればいいだけのことでしょ。
必死w
こういうやつは自分の意見が通らないと荒らし化することを
この板は何度も証明しているw
ていうか同じ奴じゃね?
ここ過疎板だし
まぁ俺だったらそういうことを言われたら燃料満タンになるけどね。
)))
('ω')
>>263 有益な情報ありがとうございます
たしか以前自分も多少調べていけそうな気がしました
今回貼って頂いた動画は一般会員のぼくではみれないようです
)))
('ω')FPSを提案したのはチューブスクールSTGにして
背景モデルとの接触をさけることでプログラムする方の負担を減らせないかと考えたからです
またプレイヤーのモデルも必要がありません
敵が体当たりすることもない
しかし弾は撃ってくる これをプレイヤーは迎撃する
)))
('ω')つまり 接触判定とか面倒と思える箇所をデザインでフォローできないかと
Rezというゲームがありまして 最近 チャイルドオブエデンというのが出ました
)))
('ω')ぼくはあれでた時ビックリしました
STGであるのにプレイヤー回避行動とれないんですよね
そんな感じで ゲームデザインでRezがショボいとは思いませんが
楽しつつなんとかなるラインを模索できる気がしました
水準を落としてでも「みんなで」というテーマにぼくはひかれました
もちろん部品の規格を揃えるは完成への必須要項なくがぢます
)))
('ω')ノ
デザイナーいれば俺がモデル作ってもいいよ
写真起こしだとなんか面倒な事も起こりかねないから。
>>269 とりあえず試作品として、クマーのモデルを作ってください
モーションも必要です。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
何様。
ただでさえ空き時間でやるのだから、無駄なもんは作る気にならない
きちんと先が見える企画に手を貸す。
>>272 それから、モデルのポリゴン数は2万ポリゴン以内に収めて下さい
キャラで言えば品質的には龍が如くくらいのはできると思う。
あとUnity使い始めるとなぜかFPS作ろうとする人がいるけど(ひな形があるからだろうけど)
基本、シングルプレイのFPSって相当に作りこまなきゃ面白くならないだろうからやめといたほうがいいと思うよ。
CODのキャンペーンモードみたいにハリウッド級の演出をジェットコースターのように詰め込んで
やっとなんとか面白いかなーっていうレベルなので。
企画とかプログラムとかやるほどには時間がとれないと思うから
3Dモデル面で協力させてもらおうと思ってるけど
それなりに面白そうな企画が出たらの話。
脱出ゲー作らね?
3Dでってあんま無いだろ
雰囲気はDの食卓
ゲームとしての評価は別として飯野のゲームの雰囲気は好きだったわ。
萌えっぽいのは苦手。
279 :
255:2013/01/01(火) 12:57:27.55 ID:UtWdbx2U
開発はunity4で行ったほうが良いんだろうか
アップデートすると3.5のアンドロライセンスが消えてしまうんだ
>>279 あなたの都合の良い方法で行う。
3.5が良ければ、それでする。
するのは、あなたです。
>>280 レスありがとう、3.5で行うことにする
282 :
255:2013/01/03(木) 07:16:53.55 ID:/8P8k0z5
255のプロジェクトです
ふとモデリング中、キモオタに名前があれば良いなと思いました。
誰かいい名前を考えてあげてください。
気分転換にモデリングするのもいいが
この中途半端なクオリティーだと専門にやらせた方がいいと思う
なんか寒い
285 :
255:2013/01/03(木) 19:54:55.14 ID:/8P8k0z5
アニメーションに関する知識が不足していたので勉強のためと
サンプルにモデルが必要と思ってモデリングしてました。
寒いってのはネタにもならないって意味でしょうか、厳しいですが同感。
専門の人にやってもらえるならそれに越したことは無いです。
正直、方向が脱線していたと思います。
キャラはカプセルで置いといてゲームの枠組みを作るべき段階なのにアホゆえに忘れてました。
286 :
255:2013/01/04(金) 10:08:57.24 ID:/TySmswP
今、Blender 上でキャラや、リフトのパスを作れるようにする仕組みを考えてます。
Blender上でゲームデザインできる仕組みがあれば便利だと思うのだ。
それUnity側でやること。
デザイナーにやらせたいのかもしれないけど
まともなデザイナーでBlender使ってる人は殆ど居ない。
デザイナーにやってほしいと思ってるんよ。そりゃ本来の使い方と違うけど。
FBXファイルの階層構造がUnityで読み込めれば良いので他のソフトでも多分使えるし
デザイナーのレベルは選り好みできる立場じゃありませんし
最悪、俺の自己満足で終わってフェードアウトしていくだけですし
>>283洋ゲーっぽくて良くね?
みんなはどんなの求めてるの??
FBXはAutodeskソフトだとまともなエクスポータがなくて
アニメーションセットに対応してないんだよな。
歩き、走り、攻撃、みたいにモーションをフレームで分割して名前をつけて吐けない。
ファイル開いて手で修正するか、
Unity側で分けるか、
モーションごとに分けて吐くか。
俺やった時どうしたっけな。忘れたけど。
>>289 俺様以外の作るクソゲーには何も求めていない。
>>290 キャラクターの場合モーション共有とかもしたくなるので
ボーンの管理とかも大変になりそうですな
293 :
255:2013/01/06(日) 15:43:18.87 ID:1cpLUu2f
なんだかリフトが動くようになってきた
自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
自然消滅への道w
296 :
自意識過剰:2013/01/07(月) 06:08:07.84 ID:8Q8r2lRW
わかってんだよ自分でも感じてるわw
でもまだ作業続いてんのw
自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
↓
口調が荒れてくる
298 :
自意識過剰:2013/01/07(月) 13:32:33.91 ID:8Q8r2lRW
うるせえwところで何かいい話ない~?
自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
↓
口調が荒れてくる
↓
自分のキャラ設定に悩む
自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
↓
口調が荒れてくる
↓
自分のキャラ設定に悩む
↓
ヘアヌード写真集を発売する
301 :
自意識過剰:2013/01/07(月) 23:59:05.66 ID:8Q8r2lRW
行き着くところまで来てしまいました。
ゲーム制作は一旦ここで諦め、別の道を歩んで
ゆこうと心に決めました。
皆様に温かいお言葉を頂き元気づけられたことが
つい昨日のように思い出されます。
さて、どこから脱げば良いのでしょうか。
ちんこの皮
逝ったか。
ついに俺が本気を出す時が来たようだな。
救世主の登場ですか?
305 :
名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 15:46:34.29 ID:tihbt/Sg
頑張ったからで評価されるのは小学生まで
お前のがんばりなんぞプレーする人間から見たら何の評価材料にもならない
身内やお前同等レベルのゲーム開発者なら同情するだろうが
お前が配布してダウンロードしてプレーするユーザーは
お前ががんばったとかどうでもいい
ゲームが楽しいかでみるから
お前が必死にがんばってるような書き込みをしてもゲームの評価は変わらない
ここ、タダゲープレーヤーのゲーム評価板じゃねーから。
308 :
名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 14:01:57.45 ID:l4MRcB9K
)))
('ω')あーー!!ビーゼットのリンクだー
ぼくがドラゴンズドグマでションボリしたop曲のビーゼットさんだ・・・
ドラゴンズドグマにビーゼットさんの歌は合わなかったんだ
)))
('ω')もう企画全滅かおー?
どうも最近季節厨見なくなったら
2chからニコニコに移民が進んでるからかしら?
もっとマウスポチポチでゲーム作れるツールが出たらいいんだけど
英語もわからない底辺のぼくには3Dゲームはまだ作れる時代ではないんだ
)))
('ω')もう3DANGERゲームでもいいかもしれないんだな
>>309 どんなゲームを作るの? 説明することが第一歩
触っちゃだめ。
)))
('ω')ではせんえつながらプレゼンテーションさせていただきます
えーかつて 勇者のくせに生意気だ3Dというゲームありました
実際3つのダンジョンでありディメンションではなかったのです!!
)))
('ω')今回の企画が難航した場合とりあえずDつければいいやと隠し球を企んだのが3デンジャーでし
あらゆるデンジャーが想定されますがまず
1.ゾンビによるデンジャー
)))
('ω')そして2こめのデンジャーは絶体絶命都市がなくなったので
オマージュ的に絶体絶命的なデンジャー
3つめは考えてないっす
宇宙からの地球規模デンジャーでもいいかもでし
2Dでゴリ押しを提案します
ふむふむ、絶体絶命都市を作るのか
アクション無しのアドベンチャーゲームで
攻撃ナシでトラップを避けて逃げるだけ。
バイオハザード的な操作感覚なんだろう
ゲーム的にはシナリオとトラップが重要だな
ゾンビを避けたり斃したり時には利用したりして、廃虚となった都市で様々な障害を乗り越え、地球が滅亡する前に脱出用の宇宙船とかに辿り着く様なゲームになるのかな
時間制限付きでパズル要素を含んだステージクリア型アクションアドベンチャーって感じか
プログラマーは居るのかよ?
まるでプログラマー以外はいるみたいな言い方ですが
どこにいるのですか
このzip何、どんな感じなの
322 :
自意識過剰:2013/01/13(日) 18:16:06.34 ID:lyTHrURb
今全裸ですが戻って来てもいいですか?
何時いなくなったのかすら誰も気にもとめてないレベルなので勝手にして下さい
そこが自意識過剰といわれる所以なのです
分かったら早く最新のSSでも見せてください
気に入れば私が手を貸します
超一線級のモデルが手に入るチャンスです
正直言って私は不満です
私のモデルを使うにふさわしい技術力やセンスを持ち合わせたプログラマーがいないからです
早く私の実力を活かせる場を用意して下さい
そういうのを昔の人は他力本願って言っていたんだよ?
あなたには何も願っていないので気にしなくて大丈夫です
それに一人でプログラムもデザインも音楽もやっていたら寿命がいくらあっても足りません
馬鹿だろお前w言葉の意味も理解できないとはw
半島の人は帰ってね
328 :
名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:52:17.45 ID:9Ud8YuqV
あげあげ
ID:zCW+GowW さんのすごい作品がうpられる流れですよ。
さあ、役立たずは放っておいて私達で凄いものを作ろうではありませんか
私のモデルを手にする人は誰でしょうか
これはチャンスです
なんだやっぱりデジハリ、日系と同じ口だけの弁慶か
そうですか、そういうなら、あなたも口だけではないことを示すべきですね
私は最初から言っているようにあなたに何の期待もしていませんし
あなたが口だけ野郎だろうがなんだろうがどうでもいいですが、
口だけ弁慶とか言われるのは不本意ですから、同じお題で勝負でもしましょうか?
まさか自分は何も出せないのに、人のことを口だけ弁慶とか言ってないですよね?
そうだったらあなたこそ口だけ弁慶になっていしましますものね
そうですね、じゃあ映画俳優の顔でもモデリングしましょうか
夜の空き時間などをつかって一週間もあればいいでしょう
締め切りは来週日曜ってことで
きちんと自分が作っていることを証明するためと
逃亡防止として
毎日0時頃にアップロードすることをルールとします
モデルに誰を選ぶかは自由としましょう
どうですか、やりますか
どうせ逃げるんでしょうが
だめだね
TPSゲームのうpな。
今から2時間以内な
FPSならありますよ
自前実装でネットワーク同期までやってありますけど
ただC#だから逆アセでソース盗まれるのも嫌なんで動画でのアップになりますけどね
おたくはまさかUnityのひな形流用でTPSとかドヤ顔しないですよね
じゃあ、不成立だな
336 :
名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:24:47.40 ID:tXLVJE9d
ソース盗まれるのも嫌なんで動画でのアップになりますけどね (ドヤ
さようですか
逃げるわけですね
wwww
まるで、iPS森口尚史そのものじゃん。
結局、うpらないのかよ。
クズだな。
ささ、では森口くんたちは放っておいて仕切りなおしましょうか
上記の通り実は私はプログラムもできるんですが
今回は時間の都合上デザイナーで活躍をしようと思ってますから
プログラマーの皆さんは私のモデルを使えるチャンスですよ
私のモデルを使える権利を獲得できるよう頑張ってください
342 :
名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:31:24.71 ID:9Ud8YuqV
森口くんはお前でしょwww
こんな便所の落書きで能書き垂れてないでどっかの会社にでも自分売り込めよww
>>343 そんな奴がこんなところに居るかよ。
居るとしたらよっぽどのコミュ障かなにかだろw
345 :
名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:40:56.76 ID:9Ud8YuqV
動画準備中しばらくお待ちください
ではビルドするとこから映しましょうか
まさかUnityの画面が映るとかないですよね
ID:tXLVJE9d さんもそれでいいですね
さてこれで条件は対等になりましたよ
FPSかTPSかの違いなんてのはカメラの位置が違うくらいなもんですから
実力を証明するという点ではなんら問題ではありません
プログラムできる人ならそのくらい分かりますよね
さぁ誰が本当の森口くんか、楽しみですね
347 :
自意識過剰:2013/01/13(日) 19:59:02.78 ID:lyTHrURb
喧嘩っ早いのは良くないと思いますよ
動画は楽しみですけど
>>346 よくねーよ
なんでお前のルールでやらなきゃなんねーんだ
マジうぜーなお前
何がどういう理由でよくないのか言いましょうか
自分にとってどういう不都合があるのですか?
私はデザイナーで参戦すると言っていたのに
喧嘩を売って来た雑魚森口の皆さんがプログラムで勝負したいようだから
そっちの土俵で勝負してあげようというのに
デザイナーがプログラムで勝負してあげようというのですよ?
それでもまだ難癖つけて逃げ続けるのですか?
あなたはどこまで雑魚森口のマネをしたら気が済むのですか
これ以上笑わせないでください
323 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2013/01/13(日) 18:22:12.26 ID:zCW+GowW
何時いなくなったのかすら誰も気にもとめてないレベルなので勝手にして下さい
そこが自意識過剰といわれる所以なのです
分かったら早く最新のSSでも見せてください
気に入れば私が手を貸します
超一線級のモデルが手に入るチャンスです
「気に入れば私が手を貸します 」とかアボカドバナナ
325 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2013/01/13(日) 18:43:28.58 ID:tXLVJE9d
そういうのを昔の人は他力本願って言っていたんだよ?
↑に対して
326 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2013/01/13(日) 18:48:14.07 ID:zCW+GowW
あなたには何も願っていないので気にしなくて大丈夫です
それに一人でプログラムもデザインも音楽もやっていたら寿命がいくらあっても足りません
不特定多数に願ってるじゃんwwwバカスwww
いきなり喧嘩腰できたのはID:zCW+GowWさん、あなたですよwww
まずその態度をどうにかしたらどうですか?そんな態度で来られても会社は愚かトーシローも寄り付きませんよ> <
分かったならゴメンナサイとでも書き込んでからそっとスレを閉じて、就職情報誌でも読んでなさい
参戦者が続々と名乗りをあげていますね。
皆さん自信があるようで、とても楽しみです。
参加しない外野の雑魚は黙ってていいですよ
参加してない人間がどうこういう資格なんぞないですから
ちなみに私はなんか謎のエラー出てるので修正してるのと
ネットワークのログイン時のIDとかにモザイク入れたりしないといけないし
風呂の順番の時間なのであと30分では無理ですね
夜中くらいになると思います
あれれ、急いで風呂出て来ましたが何も上がってませんか
まー私もちょっと厄介そうなエラーなので時間かかりそうですし
遅れるなら遅れるといえばいいだけだと思うんですが
何も言わないってことはもう逃げたんでしょうね
ま、しょせんこんなもんですよ
>>357 お前のための時間制限だぞ。勘違いすんなよ
さて、森口くん達の逃亡により不戦勝ということで終わってしまいましたが
盛り上がりませんでしたね
では通常運行に戻りましょう
スレ汚し失礼しました
それでもあなたは遅れたどうこう言って出さないのに一票
あら、逃げてない森口くんがいたんですか
ところであなたは誰ですか
IDとかわからないんですが
>>361 参戦表明ですね
楽しみにしておきます
お前はほんとアレな奴だな
そんなにここに人がいるわきゃねーだろw
tXLVJE9d ←ID
俺もある種の期待をこめて0時までに出せないに一票
笑いました
第三者に聞きましょう
自意識過剰さん、この動画で、自分が作ったことを示すに足る説得力があると思いますか?
どうしてビルド画面から録画っていう条件をつけたかの意味すらわかってないんでしょうね
>>365 つーか
はやく動画出してくれる?
お前に合わせたんだし。
御託はよせよ
御託っていうか、プログラマーなら当然この条件の意味と
あの動画の意味の無さがわかると思うんですが
わかりません?
御託じゃなくて最低限そのくらいのことをしなきゃ説得力がないですから
ぉぃぉぃ
マジで動画上げない気かよ。
あほくさ。
寝るわ。
明日にはうpっておいてね
条件とか以前に、お前も動画を上げられないなら不戦勝ではなく引き分けだろw
さらに言うなら言いだしっぺで出来ていない分、恥じをさらしただけ。
書き込みだけ一生懸命だからさらに惨め
わざわざご苦労なことでした
ちゃんと原作者に了解をとってるんでしょうかね
で?
森口くんはどうすんの?
>>319と
>>321のやつ試してみた
3Dだんじょんがエディタまでコンパクトに纏まってていい感じだな
てゆうかDarkBasicでやんの?自意識の人はUnityでやるつもりみたいだったけど
>>360も乙
これツール何?エンジンから自前で作ってるならすげーと思う
あれ見て信じちゃうレベルの脳の人間たちを俺は相手に戦っていたのか
自意識過剰くんもこれでわかったでしょう
ここでやっても人なんて集まらないって
口だけ弁慶のカスばかりだって
えっ?自前ならすげーとは言ったけど、UDKなりUnityなり既存のエンジン使ってるなら
別に信じられないようなレベルじゃないだろ
お前何言ってんだ?
やつの受け答えや動画の構成を見れば
ただのハッタリくんってことくらいが分かるでしょうに
更にはUnityやUDKであればなおのこと答えるわけがないでしょう
自前のプログラミングスキルを見せてみろっていう流れなんだから
そういうことよ
スレの構成
口だけ弁慶森口君:多数
捏造動画ハッタリ君:1名
自意識過剰君:1名
神モデラー兼PG(俺):1名
で、いつになったら神モデラー兼PG君は実力を見せてくれるの?
どうしてあなたに見せなきゃいけないの?
相手の土俵に合わせてあげたのに
威勢の良かった雑魚森口くんはだんまり決め込んで逃亡、
唯一上がったのは捏造丸出し、
そんなの相手にして何の意味が?
どう思われたってどうでもいい相手
どうぞどうぞ、口だけ弁慶でもなんでも言って下さいな
私が手を貸し実力を見せるのは
私が納得した相手だけ
さあチャンスですよ
>きちんと自分が作っていることを証明するためと
>逃亡防止として
>毎日0時頃にアップロードすることをルールとします
自分で作ったルールを自分で守らないでどうして他人が守ると思うの?
それはモデリングで勝負しようといった時の私の提案で誰も飲みませんでしたからね
話の流れすら追えないなら口挟んで来ないでもらえますかウザイだけなので
いや、誰も飲みませんでしたからねって
お前すら飲んでないじゃないか
口先だけなのはお前も同類だろ
はい
それでいいです
面倒なんで
私に突っかかってきた
雑魚森口くんは自分の土俵でも戦えず敵前逃亡
もう一人は捏造動画
それだけです
別に私はここの雑魚の皆さんのことは相手にしてないので
どう思われようとどうでもいいです
私が相手をするのは優れたセンスとスキルを持った人間だけ
腕に自信のある方はチャンスです
それより自意識の人は結局降りたままなん?
だとするとプログラムは
>>319の人か
>>360の人になるか?
>>319の人のDarkBasicなら俺もちょっとくらいは手伝えるかもしれないけど、
>>360の人は何で開発してるんだろう
)))
('ω')風邪で寝てたら戦争いや内戦だお?
よし こいうときは
大事なことからコソコソやるべきだな
387 :
自意識過剰:2013/01/14(月) 08:06:24.76 ID:1G8eWM10
なんだよ。
結局、口だけ達者なネット弁慶だったか
>>372 エンジンから自前とかまさかw
>>385 悪いけどここでは協力できないな。
あんなのが居るようじゃ。
最後に一つ教えてやるわ
モデラーが欲しいならMikuMikuDanceのコミュニティあたりで探せば
アマの駆け出しが沢山いるから声かけてみるといいよ。
はったりくんじゃなく、ちゃんと作れる連中ばかりだ
まあ、中には首をスゲ変えるだけキメラ作ってる偽物もいるがなw
393 :
自意識過剰:2013/01/14(月) 11:36:31.31 ID:1G8eWM10
すみません他の事してたりして試作品はもう暫くかかります
俺のやりたいことも今一つ伝わってないような感じもしてます
データ使うか解りませんがDLさせていただきました有難うございます。
捏造君、まだ騙せてる気でいるのか凄いな
自意識君の考えてるのはもはやキモオタの大冒険という芯がどっか行ってる
396 :
名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 12:39:09.23 ID:s6xvVNkv
何が恥ずかしいんだろ。
何なら君が森口くんの代打する?
勝負しようか?
でも逃げるんでしょまた、森口くんや捏造君みたいに。
398 :
名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 12:56:41.04 ID:s6xvVNkv
大口叩く前にものを出そうぜ。兄弟w
自分が出してから言えばいいのに
400 :
名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 13:02:37.38 ID:s6xvVNkv
ああ言えば上祐。上祐君も何も出してないよね?
他のやつと変わらんよ。やってるのは言葉による虚勢だけ。
昨日からだいぶ時間経ってるからそろそろ用意できたんだろ?
他のやつと変わらんのになんで俺にだけ言ってくるの
捏造君や逃亡森口くんにも言ってあげればいいじゃない
なのに俺だけに言うってのは、ただの嫉妬が裏にあるからでしょ
お前自身わかってるんだよ
森口くんや捏造君は本当に何も出来ない
俺は本当にできる
だから俺にだけ嫉妬の感情が湧く
402 :
名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 13:07:13.60 ID:s6xvVNkv
ナルシストもここまでくると救いようがなーなwww
他者を貶めることによってしか自分のプライドが守れない
アスペか
貼っておきますね
アスペの特徴2ch版
①勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
②性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
③相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
④揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
⑤個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
⑥自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
⑦粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
⑧感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)
結論=もうコイツいないことにしようぜ
助かる
何も出来ないのにいちいち突っかかってきては逃げる雑魚森口みたいなのがウザすぎる
406 :
名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 14:39:55.61 ID:N6nnRMsG
⑥自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
なんだなんだ
つまりはそっちは自分こそが被害者であると主張したいわけか
となると
>>406は鏡に向かって自分自身に⑥をかざしてることになるな
③に関しても
技術的な部分でついてく自信がなくなり
アスペなどと罵倒を始めた
>>402のことを指しているな
お前らの自己紹介なんてどうでもいいぞ
さー、早く俺の腕を活かすにふさわしいプログラマーよ舞い降りるのだ
今がチャンスです
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ○ドアフォは[放置]が一番キライ。ドアフォは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置されたドアフォは[煽り]や[自作自演]であなたのレスを誘います。
|| 乗せられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○[反撃]はドアフォの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。ドアフォにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。
~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,)
~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ
>>388 流石に自前じゃ無かったかw
でも既存のエンジン使いこなせるのだって相応のスキルがあるってことだからなぁ
もしUnity使いなら俺はUnityわからんから自意識の人に手を貸してやって欲しかったな
口だけの馬鹿は相手しなきゃいいんだしさ
>>391 うん、やりたい奴が自分の作りたいとこだけ作って足りない分はありもんの素材流用して済ますってのが、こういう形態での開発では現実的なんだろうな
コードだってサンプルの切り貼りでも要は動きゃいいんだし
ところで
>>391は
>>319とは別人?
実は何気にDarkBasic使い多かったりするのか?
)))
('ω')o0(このスレは殺伐としている いや 殺伐な流れに誘導されているんだ
これだけのピープルがいても多国籍でまるでモットーが違うんだ
ここは迂闊に顔を出すと流れ弾に当たる 大人しくすべきだ
いや それこそが殺伐を求める者の狙いか?
ちょっと内職落ち着いたらぼくの考えた
3デンジャー企画を明確にブチアゲてみよう)
天誅だと思う
立体忍者活劇 天誅 忍凱旋
主人公が忍者として行動して任務を達成する。
キモオタは戦闘向きで無く頭脳派だろう
自称超級モデラーは結局何も出来ずに逃亡か
とんだ口先弁慶だったな
逃亡というか症状が小康状態に落ち着いたんだろう
精神科病棟のボランティアを募るスレッドを用意して、誘導してやる必要があるな
決して誰もボランティアに志願しないとは思うが、希望くらいは持たせてやらないとな
417 :
自意識過剰:2013/01/17(木) 04:59:31.86 ID:pX11melh
反応ゼロ
ソースコード無ければ、ただのゴミ
クリックで視点に注目します
右クリックでオナニーします
ちょっと弄ってみたけど操作性悪いな
スロープ登らせるだけでも一苦労だった
取り敢えずWASDでの移動はキモオタが向いてる方向に対して前後左右にした方が良いんじゃね?
あと足元クリックするとちゃんと腰曲げて下向くのが芸コマだと思った
423 :
自意識過剰:2013/01/18(金) 06:58:52.78 ID:f8su5f/l
感想ありがとう。
キャラ座標空間で操作したほうがいいかもしれないですね。ラジコン型の操作にしてみます。
更新しました。
通常はラジコンモード、エイムモード時の操作はこれまでと同じで
カメラ空間操作のままにしました。
反応ゼロワロス
反応ゼロワロスにすら反応ゼロワロス
完全なる反応ゼロワロス
427 :
名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 13:47:15.02 ID:+O20SGDr
以下ラーメンスレ
そして誰もいなくなった
)))
('ω')
431 :
名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 06:20:54.92 ID:eP3F3SIA
糞コテage
)))
('ω')おはようございます
糞コテです
続きはまだか
>>331くらいからの流れに吹いた
神モデラー君再臨しないかな
要らんもん喚ぶな
)))
('ω')最初はたのちかったんだ
砂場でわいわいやってたのに ショベルカーとかユンボがぼくたちの砂場での遊びをバカにしたんだ
うえーーーん
437 :
名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 20:56:21.39 ID:cWyv4DAN
糞age
久しぶりkarasuくん
)))
('ω')こんばんわ
ぼくは 砂場を荒らした上級ゲーム製作者に
目にもの見せてやるんだお
思い出し怒りだじょ
440 :
名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 06:01:22.63 ID:TYqKYgX3
毎日構って日記を書くだけで完成しない糞コテage
)))
('ω')新参者の貴様に教えておこうじゃないか
ぼくはすでに幾つかのゲームを完成させている!!
また現在も製作中である!!
緩和戦争を前線で戦ったこのぼくは日々ウンコスレを消化しているのである!!
作れば正義!!
)))
('ω')ぼくは作って来たしこれからも作るのである
すくなくてもあと2つは作るんだ・・・
けっこうしんどいけど・・・
442 :
名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 09:44:51.06 ID:TYqKYgX3
完成?
ああ、遊ぶに値しないゴミのことね
)))
('ω')o0(こいつよそ者の匂いがする)
444 :
名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 18:50:04.69 ID:bkgfHQWg
で
)))
('ω')きたなこのクソ粘着のIDバカ!!
おまえごときがクソスレにレスするなど
むしろ歓迎だ 徹底的に埋めろ!!
かつてドキュンデパーっていうIDみたけどバカもすげーんだ!!
)))
('ω')o0(ってバカにいっても無駄だな・・・クソスレに粘着するんだよっぽどの好きもんだ☆)
446 :
名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 20:25:03.81 ID:bkgfHQWg
で
447 :
名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 01:55:16.42 ID:CEul17ea
age厨くんは実はからすのことを良く知ってるっぽいし
きっともっと優しくかまって欲しかったんだろうね
)))
('ω')ぼく反省してます
ごめんなさい
449 :
1:2013/12/14(土) 19:19:43.66 ID:Kd/Rfv/Q
)))
('ω')すっげー!!
悔しいけどぼくあいぽんだお
こんどダチのドロイドでやっちみるー
)))
('ω')わー見つかったー☆
453 :
名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 21:33:04.49 ID:cUtmN0XS
チャイナタウン
チャイナタウン
チャイナタウン
チャイナタウン
製作すすんでるか?
458 :
名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 11:32:24.14 ID:DpQrJofS
コリジョン抜けたぞw
上から全裸の人間が落ちてきたぞ
レーティング18だな
アウトー
459 :
名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 04:13:29.05 ID:QrfjBjsc
今はどんな感じなんです?
461 :
karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/12/15(月) 18:22:15.96 ID:ekOGqQIh
)))
('ω')古巣にもどりつかまつったのである
)))
('ω')大掃除したら 作業しやすくなったのだ
次に空中浮遊物であったり
自機のデザインの再検討を行う
ちょっと微妙かもしれないんだよなー
)))
('ω')よっし 自機のデザイン微妙に変えた
もっと足に説得力が欲しい気がする
あと 地形 空中浮遊物で素材は完成である
もうまもなく
恐怖のBlenderタイム...
karasuくん超久しぶりに見た
)))
('ω')ぼくあちこち放浪しながらゲーム作りつつ
モデリングちてたんだお☆
)))
('ω')年内にCG作品の動作チェックまで行きたいんだな
いろんな オブジェクトが足らないのと
自機の細部をもっと詰める必要がある
こりゃー いつまでも終わりが見えない
)))
('ω')よっし 次は地上のオブジェクトと
ぶっ壊れた機体とかだぞと
)))
('ω')閃いた!!
次のゲームのコンセプト
異塊 ikai これだ
ぎゃってなるようなゲームだ 匂ってくるようなゲーム
そう ニキビをひねり潰すような快感!!
グラフィックに拘る必要がある
絵の練習も必要かもしれん いや 実写をトレースしれば問題ないか
)))
('ω')低コストでお部屋を温める手段はないものか
コタツに半纏が良い。敷布団の下に断熱材を二重にして敷く(片面銀紙の奴)
スキーの上着を着るのが良い。(古着屋に行くと安く入手できる)
スキー用のインナーシャツとタイツを着用する。
部屋の状態を知らないが、へやを断熱すること。
窓の下半分に断熱材を取り付け(発泡スチロールが良い)、厚いカーテンを閉める。
)))
('ω')ちょっとよそにいってたんら
アドバイスありがとうございます
窓が大きくそこから改善だなとおもいました
コタツはネコが占拠しております
)))
('ω')ここ最近は問題児を戸塚ヨットのように厳しく運動させ
ダイエットさせちょりまちた
惜しい人を亡くした…ヨヨヨ
)))
('ω')ハナジブー4回させたら
ついに弱ったようで 本日は久しぶりの休息なんら
きのう凄いアイデアが浮かんだ気がしたんだ
カラスも、
3Dモデルを作って
ボーンをいれて
ボーンを動かして
3Dアニメーションをさせる。
歩いているアニメ
走っているアニメ
跳ねてるアニメ
)))
('ω')人体が作れないんだじょ...
ゲームのモデル
実写切り出しなんだけど
実は結構気に入ってるんだ
)))
('ω')そろそろ暖かくなってきた
大掃除からの
大創作の計画を練るんら
)))
('ω')連日 デブッチョのだちんこを鍛えていて
ちょっとPC触る余裕がないんだな...
予定表作るしかねーなカリキュラムだじょ
)))
('ω')本日米マックスの家庭訪問
あと1ヶ月もせずに創作に戻れる