1 :
デジタルハリウッド@偏差値45 :
2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt
2 :
デジタルハリウッド@偏差値45 :2012/11/10(土) 13:07:10.45 ID:LnFUWnqt
3 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/10(土) 13:14:57.33 ID:rFwEc7j3
スプライトを簡単に作る方法ってないかな?
アセットを漁れ
いい加減在日朝鮮人のリンク外そうぜ…
ああ
>>3 Sprite Manager2でいいかと。
デジタルハリウッドが効きすぎたようだなw
10 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/14(水) 01:35:09.51 ID:QTbMVqMs
ソーレ ソレ ソレ
個人でもvitaやDSiのゲームが作れる時代に? 自主制作ゲームのイベント開かれる
昨今のゲームでは家庭用ゲーム機であるPlayStation3やニンテンドー 3DSだけでなく『Ib』『青鬼』『ゆめにっき』というフリーゲーム、『東方Project』『ひぐらしのなく頃に』『月姫』など同人ゲーム、
個人開発のスマホアプリなど多様なゲームが生まれている。こうした自主制作ゲームはフリーゲーム、同人ゲーム、インディーズゲームと様々な名称で呼ばれている。
海外では『Minecraft』が有名で、多くのソフトがXboxでプレイできたり、『Steam』という販売サイトにて購入ができるなど市場が広がっている。
『東京ロケテーゲームショウ』はそうした自主制作ゲームの開発者が交流したり、開発中のゲームを展示して意見交換をするイベントだ。プロ・アマ問わずゲームを発表しており、
中には『巨人のドシン』等で有名なゲームクリエーター飯田和敏氏の姿もあった。やはり作成中のゲームを公開して、来場者の意見を伺いたいとのことだ。
アマチュアが作ってしまうゲームの数々
サークルぜろじげんは、PlayStation Vitaで動作するポーカーゲーム『Royal Red Royal(仮題)』を展示。PlayStation Vitaは現在一般の開発者でも使える開発ツールが公開されており、
誰でも開発することができる。ゆくゆくは8か国語に対応して公開する予定だという。
ニンテンドーDSi/3DSで動くソフトの展示もあった。DSiウェア『プチコンmkU』を用いて作られたパズルゲームで、QRコードや無線通信をつかって配布をすることができ、
『プチコンmkU』上で動作する。簡単なものしか作れないとはいえ、DS上で自由にソフトが動くのは面白い。
また、フリーゲームを自主制作するにはおなじみになっている簡易言語HSPによる『HSPプログラムコンテスト』の入賞作品展示やJavaScriptでゲームを使うためのライブラリ『enchant.js』
ブースなど、まさに現在の自主制作ゲームにまつわる世界が一覧できる展示会であった。
http://getnews.jp/archives/272350
このエンジンで作られたゲームてグラがいつもショボく感じる
低スペでも動くようにいろいろ工夫されているんじゃないか?
そもそもそういうのは似るよな ツクールとかWolfRPGエディタとかだってそうだろ 似る部分がある
グラフィックゆとりは UDKへどうぞ
15 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/14(水) 13:43:37.27 ID:QTbMVqMs
>>11 えっ。
google play で公開されてるのをしらみつぶしにやってるが、
Unityを使った奴は、見た目だけの方が圧倒的に多い気がする。
ステージを徘徊(墓場だったり町だったりダンジョンだったりはする)
敵を倒す(剣やチェーンソーという違いはある)
演出と見た目は綺麗
AIがにてる
カメラワークは違う
操作方法持もちがう
中で起きてる物理現象は同じ
一言で言うと、無双系みたいに、
ガワが違うけど同じエンジン使ったゲームに見える。
17 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/14(水) 14:06:56.65 ID:QTbMVqMs
>>16 unityのサンプルの素材だけ入れ替えたようなものが多すぎるんだよな。
プログラムできない奴ががんばっちゃってる感じだ。
>>16 スラッシュ&ハックは今人気で作りやすいから偏るのは仕方ないと思う
UDKスレにも書いたがUDKはキャラクターのカスタムのやり方が難しい気がする このエンジンソフトはキャラ配置してちょっと設定変えるだけでキャラ操作できるぽいし こっちのほうが簡単かな?
大学のカンファレンスかなんかで見かけたが、 プログラム組めないならUDKの方が楽ってやってた。
ダウンロード数の多い Unity以外のゲームもやったが、 そっちは、絵が本当にしょぼいの多い。 でも、ゲーム内容がオリジナリティーに溢れていて、しばらくは遊べた。
UDKて銃撃戦のゲームしか作れないよね unityの黄色い本に載ってるアクションゲームみたいなのあれで出来るの?
23 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/14(水) 14:33:38.59 ID:QTbMVqMs
これだとunityゲームは地雷という評判がついてしまうな。
日本でいう所のツクールゲーみたいなとこに落ち着きそうになってんのか
25 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/14(水) 14:40:36.88 ID:QTbMVqMs
型を破るのは難しいな。
道具は使い方次第やし、自分で弄ってる範囲だと結構遊べそうな感触はあるんだけど ところでUnityのゲームってドコで発表されてんの 誰かの作ったの見たいんだけどどっかにまとまってたりしない?
似たようなTPS風のMMO 似たようなTPS 似たようなFPS
リアリティ思考の3Dゲームは全部「似たようなゲーム」になっちゃうじゃんかw
おっし見てくる! と飛びついたらメンテ中でごさる、ちくしょう……ちくしょう……
めちゃくちゃ初歩的な事聞くがiclone 5てunityと連携強いみたいだが どういうとこで強いの?初心者でも作ったキャラですぐ操作できるとか?
unity3d.com/japan の方ブックマークしてた japan.unity3d.com ってのもあるのか、ありがとう
Unity 4.0.0きたー
そのうち技術で勝てなかったやつは 「ビデオゲームはゲームの中で完結しているでしょ? 現実とリンクしたりそういうのがない」 とかホザいて競争率の低いほうに逃げ込むからなぁ
UDKのほうがグラは綺麗だしunityは難しいだろ。
37 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/14(水) 23:53:50.73 ID:XVKnYcCU
UDKは基本的にFPS仕様のゲームしか作れないからね TPSアクションゲームはこっちだろ
そんなところはどうでもいいな。 むしろ問題は対応プラットフォーム数。 udkはその点でダメ。
unity入門のトゲトゲを交わすアクションゲームて他の応用に役立つ?
40 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/15(木) 00:55:18.04 ID:Vv6iieJ3
立たない
いや立つだろ。
>>26 スマホだと、実際にプレイしてみてUnityって分かるのが多い。
androidでunity禁止になるってまじか?
44 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/16(金) 13:17:44.83 ID:CQ7FGaym
米国Googleは11月13日、Android 4.2(開発コード名Jelly Bean)および開発者向けのAndroid 4.2 SDK
(ソフトウェア開発キット)をリリースしたが、それに伴いSDKの使用許諾の内容を拡大し、Android OSの
断片化につながるような行為を禁止する事項を盛り込んだ。
Android端末用のアプリを開発するためには、Google Android SDKの使用許諾条件に同意しなければ
ならない。2009年4月にリリースされていた旧バージョンのサービス利用規約には含まれていなかった、
今回追加された部分は以下の通りだ。
「Android の断片化を生じるような行為はしないことに同意する。これには、公式なSDKから派生する
ソフトウェア開発キットの作成や作成への参加および配布を含むが、これに限定するものではない」
この件についてGoogleに何度かコメントを求めたが、原稿執筆時点では回答は得られなかった。
(以下略)
http://www.computerworld.jp/topics/576/205538
先生、言ってることがよく分かりません
まじで? 断片化とUnity関係あるのか?
「AndroidOSの断片化」ってソースの流用とかそういう話かね
ひっかかるのはサウンドのバックエンドの端末毎の挙動の違いとか、 低レベルのところが殆どだから こんな策は的外れすぎる 動作の違いは非互換sdkが原因とでもいうのかw
断片化ってメモリ管理のお話かと素で思った 「特定ハードウェアに依存したアプリを組まないでくれ」って理解で良いのかな
50 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/16(金) 18:13:18.97 ID:1WTx63g3
商用で使ってる奴は、楽観的に解釈せず、最悪の事態を想定しておいた方がいい。
スマホよくわかってないんで悪いんだけど、UnityってAndroidの機能使うときに、 エクリプスからリビルドとかやんなかったっけ? あれじゃSDKからアプリ作成したことにはならないのかい?
AndroidSDKを使って作ったUnityPlayerForAndroidで動くデータを、Unityで作ってる感じなんじゃないの?
記事の続きを読む分にはOS、ADKバージョン以外の機種縛りが入ることを断片化っていってる感じかな アプリ落とすときの「お使いの端末で動作します」表示はADKのバージョン設定とか見て判別してるけど、アプリ内で勝手に縛りチェックされるとトラブルの元になるし ドコモの新しいしゃべってコンシェルがちょうどそんな機種縛りしてて最近もめてたし
これからの時代はUDKだ。unityはオワコンなのだよ
終わりUnityだけじゃないだろ ゲームエンジン全てオワコンってことだろ
Google極悪非道過ぎワロタw
unityは該当しないから大丈夫だよ unity for androidはセットアップでandroidSDK入れないと動かないでしょ?
そこは問題じゃない
60 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/17(土) 19:05:16.53 ID:VBT23bM5
一体どうなるんだろうな 今後の展開によっては俺が今やってる事も軌道修正を余儀なくされる
Windows phoneが大勝利の予感
>>61 アンドロイドが理不尽な状態が続くとどうなるかわからんな
WindowsPhoneは馬鹿にならないんだよな。 それまで死に技術だったOpenGLの更に機能制限版のESに縛られるiOS・Androidと違って WP8からついにDirectX、しかもPCと互換性のあるフル版を使えるようになったし VS、Expression、そしてUnityと言ったリッチな環境で作れるから 新規で「スマートフォンプログラミング」 と言った特殊技能を現場に覚え込ませる手間が圧倒的に小さい
良くも悪くもMSのお墨付きってとこが特徴なんだろうが いかんせんシェアが広がる気配がねえのがな
これからはUnity Web Playerの時代なんだ!!えい! Flashはオワコンなんだ!えい!
最近よく見かけるようになったよなあれ WebGL(笑)
もうunityでAndroid用のゲームを作るのって無意味なのか?
これからはUDKでゲーム作りなさい。
UDKだとAndroidアプリだせるの?
UnityでだめならUDKでもダメな気がするw
どっちでも作れないから、両方のスレ荒らしそうだな
とりあえず、ゲームエンジンレベルでの規制の話ではないでしょ。
公式が何か言ってくれれば安心できるんだけど
といってもでかい規模のエンジン切るのはグーグルにとっても不利益じゃないのか。 特例で許可される気がすると楽観視してみる。
>>63 いまさらDirectXって…OpenGLに負けてるぞ最近は
Unityでいいじゃん VSでも使えるしな。
1,2年全力で個人でソーシャルな何か作って数千万稼ごう!! スキルアップで勉強会!! デジタルハリウッド大学で開かれてるから参加してね
フリーランスになろう!! ノマドノマド!! javascript!!! Unity!!!
78 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/20(火) 17:24:27.02 ID:gm8hxn+d
狂人の振りをする者もまた狂人なのだ。
Unity,Javascript,HTML5,CSS,iOS,Androidの知識ある人! 一緒にゲーム作って一山当てよう!!
あーーーゲームの話をすることが楽しい !!
81 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/20(火) 17:32:24.06 ID:gm8hxn+d
バカワナビー批判なんだろうけど、それを連投して鬱憤を晴らす人生ってのもどうかと思うぜ・・・
今はソーシャルで1、2年も費やしてたら死亡という風潮だからなぁ
そんなことない 時代はソーシャル!!! 一山当てよう!! なんでネガティブなの! ポジティブポジティブ!!えい!
Greeみたいなソーシャルはいかに開発費を安く短期間で仕上げるかだよ。 知り合いの会社はほんとにシンプルなアプリで1億とか稼いだ。 バカゲーとか作ったら案外ヒットするかもね。 フェイスブックみたいなソーシャルならあれらを超える斬新な発想が無いと無理だ。
日本狂人化計画
>>85 そうだそうだ!! 日本には Googleやフェイスブックみたいな会社がないんだ!!!
誰でもゲーム作れる時代なので
どんどん参入しよう!!
高度なゲームを作るゲームエンジンUnityがあるし!
ソーシャルゲームつくれば一山当てられるよ!
AppstoreとかAndroidアプリ!!
どんどん作ろう!
1ヶ月1000万!!
アングリーバードが人気みたいだね
そういうをちょっと変えたのとか売れそう!
AKB48とか地球防衛軍風とかね!
今度三日でゲーム作るイベントがあるんだ!
そこでスキルアップを狙おう!
87 :
デジタルハリウッド@偏差値45 :2012/11/20(火) 19:04:50.39 ID:654h0AmN
さあがんばろう! 2chは便所の落書き!! 有識者はライフハックしてるしね! 有識者が使うものととか参考にしよう! 今はJavascriptでシューティングゲーム作ってます! 一攫千金!!
88 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/20(火) 19:16:36.39 ID:hJmZ4ynk
なんだこのクソコテ 意識の高いクズそのものだな あぼーん
いつもの日系でしょ
日系のおかげで、 ちょっとひどいこと書いちゃったかなーって思ったときでも ああ、俺はマシだったと安心できるw
92 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/21(水) 11:31:55.40 ID:nLFShBlS
93 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/21(水) 11:36:38.58 ID:nLFShBlS
【悲報】コピーゲーム乱発でソシャゲが末期
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1353460163/ のスレより
11 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] :2012/11/21(水) 10:15:49.76 ID:RRfnSEPu0
法人向けにソシャゲーツクール売ってる。
21 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/11/21(水) 10:19:24.23 ID:DO4r/4l70
>>11 うちの会社にも営業が来たよ・・・
カードソーシャルゲーのサーバー、カスタム無しで300万〜って
似たり寄ったりのソーシャルゲー乱発の背景にこんな事情があるとは…たまげたなぁ
ソシャゲはもはやゲームじゃないのとかあるからな ちまちま課金したら大金払ってるのに気づかないとか日本人馬鹿すぎw
>>92 すげえなこれw
無料アプリの課金タイプなのか せめて絵は変えてもらいたいもんだ 色違いてw
96 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/21(水) 12:18:49.56 ID:nLFShBlS
ドラクエも色違いモンスターとかあったもんな。
アタリショック前夜みたいになってんな ま、そのうち淘汰されるんだろう……されるよなぁ?
テーマ変更かと思ったw
99 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/21(水) 16:33:04.26 ID:MsmCNp97
アンドロイドOS用に書き出してみようかと思って適当なタブレット購入してみたんだけれど Unityに認識されないわ アンドロイドOS作っている人で対応しているタブレットわかる人いらっしゃる? Nexus7とか新しいの買っても良いんだけれど動作確認取れているのが知りたい。
ドライバや端末側の設定は大丈夫? しばらくはUnity Remoteで凌ぐとか。
>>99 SDK入れてないでしょ?
俺も最初ハマった。
102 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/22(木) 15:16:52.45 ID:Nc8+/fw6
Steamってなによ Unityで作られたゲームの販売サイト?
104 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/23(金) 11:30:25.97 ID:3Vy1Ta/1
Unity3の最終バージョンってもう手に入らないっすか?・・・
>>99 マイナー機種だとドライバがそもそも無かったりする
その場合SDK付属の汎用ドライバをごにょごにょする必要がある
106 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/23(金) 11:42:06.57 ID:v61660XK
ありがとうございます!!!
もう完全に4.0が通常版なのか
まだアップデートしてないけど、不具合とかないたらアップデートしようかな
110 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/24(土) 09:49:06.53 ID:RKqrxKct
>>106 何でMac版はPC版の約倍もサイズが大きいんだろう?
機能が違うのかな?
複数のバージョンのOS用のバイナリが入ってるんじゃないの Macは後方互換性がクソだからな
>>111 圧縮されていないDisk Imageだからじゃねぇの?
Win版はInstallerで圧縮されてるっしょ
113 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/24(土) 23:16:38.40 ID:hsDb5Snc
Unityでキャラが言葉をしゃべる時にメッセージを0.3秒ごとくらいに一文字ずつ 追加表示してくようなのってどうやるんですか。 ADVとかでよくあるやつです。 C#側で文字列一文字ずつ追加してUpdate毎に一文をUnityに送るんでしょうか。 一文字ずつUnity側に追加する方法とかありますでしょうか。 メッセージでぐぐってもキューイングとかイベント系のことしかでてきませんでした。 キーワードかサイトでも教えて頂けるとうれしいです。
入力データに問題があるとLogError流すようにしてるんだけど error on pause有効にしてフリーズだと言う人が居て困る。
vmwareでunity4使ってandroidにビルドすると 起動時のみ、実際画面に映るまでに2,3秒程ラグが出てる。 これなんとかなりませんか?
vmwareをやめたらどうなるの?
最近iPhoneでUnityの大作増えてきたね。 「iPhoneゲー作るならUnity」みたくなりつつあるね。
4.0にupgradeした、割引効いたのと円高のおかげでわりと安く付いたけど、二年毎だとやっぱりたけぇなぁとも思う
Apple税やAdobe税やUnity税やフォントワークス税払ってると 国家より企業のほうが重要な時代だというのがよくわかるよ(´・ω・`)
真面目な話、Unityは比較的安価なゲームエンジンということになっているが
Windows 8出力、Windows Phone出力、WebGL出力等もおそらく別料金になるだろうと思うと割りと洒落にならん。
もう既に金銭的な理由で脱落しているアマチュア開発者は多いだろうし、
今後さらに厳しくなっていくのではという懸念があるよ。
会社が大きくなって人が増えてる=食わせる必要があるわけだし。
Unity Technologies Blog ≫ Blog Archive ≫ Unity 4 is out!
http://blogs.unity3d.com/2012/11/13/unity-4-is-out/ 公式ブログでもこういう喜びのメッセージがあるけど、正直一歩引いて見ちゃうな(´・ω・`)
今はついていくとしても、代わりの選択肢は育てておいたほうがいい気がするんだ。
NeoAxisかBGEか、あるいは互換エンジンでも考えてみるか知らんけど。
自動机がからんでるのが不安過ぎる。
124 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/26(月) 14:43:47.46 ID:mPrLIbrj
ゲームエンジンはもうやる事ないだろ。そうなったら値下げ競争しかできなくなる。
プログラミング不要のドリームスタジオを発売してください。
売れたらその中から何割徴収。とかしてくれれば学生の開発も捗るのにな。 貧乏学生には痛い出費よ。
127 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/26(月) 15:10:30.34 ID:mPrLIbrj
別にゲームエンジン使わなくてもFlashで作ってるけど
>>122 アマチュアならBasic版で十分じゃないのかなとは思うんだけど、AssetStoreで買ったものがPro向けとか在ると泣けるだろうなとは思う。
半アマチュアとかだとデバイス向けでPro版が必須になる場合もあるだろうけど、Pro版使うのは仕事で使う人くらいじゃないのかな?
自分仕事だから買ってるんだけど、それでもなぁ、2年毎とか勘弁されたいとは思う。
今回のアップグレードはMecanimの為なんでどうしようもなかった。
ちなみに2年だと困るってのは資産計上して減価償却する必要があるからなので、予算的な問題というより、事務的な物がイヤなのです。
アセットストア落ちてる?
BlenderとShade for Unityってどっちの方が使いやすい、もしくは覚えやすいんだろうか?
わかりません 知ってますか? 格ゲーはどうやってオンラインで60FPSを保っているか 勉強会で覚えました どうやってオンラインで同期をとっているか覚えました
Blenderは変態UIで有名。 デザイナで就職を考えるならMayaを始めから覚えた方がいいと思う。 学生なら無料で使える版があるよ。 shadeはしらね
回答ありがとうございます
ちなみに、俺はBlender覚えたけど、特に不満はなかったな。 mayaを結構使えるデザイナは、不満ぶちまけてたw
両方使えるのが良い、趣味ならどっちでもいい プロ目指すならmaya使えないと話にならん こんな感じ?ちなみに自分は趣味の範疇なのでBlenderのみ
僕はプロを目指します mayaです Blenderももってます 全部ソフト持ってるので勉強すればできます
ああ、そういえばShadeの話題だったね 今現役で使ってる人居るのかアレ
Mayaは個人で買うには厳し過ぎる・・・orz
俺は3Dやらないんだけどこういうときメタセコって空気だよね。 あれの存在意義ってなんかあるん?
じゃあとりあえず、Mayaとメタセコの相違点をあげてごらん
名前が違う
とにかく値段が違うんだよ!
>>134 変態UIで有名だったのはバージョン2.49までだね
2.5や2.6は大分普通になって覚えやすいよ
うん
>>146 そのせいで昔のバージョン使った説明見ながらやると混乱したので
窓から投げ捨てました
スマカス死ねヨks
>>122 NeoAxis商用ライセンスは3万円か。ちょっとやってみるかな
152 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/29(木) 01:08:52.59 ID:jDzHluff
NeoAxisなんてあったのか。しかもUnityの前に。 ロシア産で中国語担当募集中。 日本語も話持ちかければ対応しそう。 iOSパブリッシュがどんな感じか見たい。
>>122 Blender Game Engineってパブリッシュ出来るプラットフォームが少なくない?
俺はC++が使えるゲームエンジンが出たら速攻で移る予定
当然、C++から全部の機能に直接アクセスなw
いくらでもあるからさっさと移れ
え、まじで? じゃあ今作ってるのが最後になるな。
自由度優先ならエンジン使わずに直接組んだらええやん
不自由さはUnityと同じくらいで構わない
エンジンって言うかむしろライブラリで組めばいいんじゃね
ライブラリで組めないからエンジン使ってんだろうがぁぁ!!!
難しいんだよ!!! だからUnityの本みてやってんの!! OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!
>OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ! んなわけねぇ
164 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/30(金) 08:24:07.09 ID:hducnn9+
DirectXはC++前提だから敷居が高いけど、OpenGLならC言語から使えるから、 少しずつ勉強すればモノにしていけるよ。がんがれ。
165 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/30(金) 10:30:46.20 ID:P0PCUR+t
DirectXは初期化だけで一苦労だったな。 8の頃の話だから今は知らんが。
DX11もOpenGL4もレガシー捨てて初期化もそれ以外も大分フレンドリーになってるから スマホ無視すればゲームエンジン使う必要も薄くなってきた時代と言える
>>162 デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ
Unity→簡単 で考えるからダメなんだな 簡単にするものではなく手間を省くもの。時間短縮に便利と考えるべき。
歩行や走る、剣を振るってアニメーション、 みんなどんくらいで作れる? 早い人と遅い人で、速度が全然違う気がしてきたわ。
>>169 デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ
171 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/30(金) 13:23:36.66 ID:4Fjyh+Po
win7 64bitなんだけど、4.0にバージョン上げてからアセットストアウィンドウ開いたらやたらと挙動が重い… 鯖じゃなくて、こっちのUNITYタスク自体の応答がなくなってしまう感じ 全く同じ環境の別PCの方は異常なかったんだけど、こっちは再インストールしても治らない。 同じ症状の人とか心当たりある人いませんかー?
>>162 は?
DirectXがC++前提なんて初耳だw
普通にCで使ってるけど?
間違った>164 宛な
164ではないが、 C#とC++以外から使えたっけ? 初期化部分がコンポーネント指向だった気がするんだが。 そして、3Dものをオブジェクト指向以外でつくりたくはないな・・ Cで作れるなら逆に尊敬
COMインターフェースのことを言ってるなら。 Cから呼べないなんて勘違いもいいとこ。 アセンブラからAPI呼ぶこともできると言うのに…
C用のインタフェイスもDirectX5くらいまではあった気がする。 ポインタを最後に引数に取るやつ。
俺は3のころからで、C++を使ってた記憶がある DirectXのAPIマニュアルで3Dプログラムを覚えた。
C用のマクロ関数なら最新の11.1のヘッダーにもあるでよ 誰か使うんだよとは思うが
unity3 で買った iOS, Android パブリッシュのライセンスって 4 にしたら別で買い直さないといけないんですよね? だったら 3 のままでいいかな
アップデートは15万くらいかかるかな? もう少しいくかも。
8万x3 で24万だな。 俺は20%OFFのときにやったからもう少し安かった
なんでそんな高いんだおw
>>182 ホビーユースとプロユースの違いw
趣味のレベル以上、ゲーム開発で小遣い稼ごうと思うのなら、
真面目に法人立てることを検討したほうがいいよ。
初期費用はかかるが、カネの感覚がアマチュアとは変わる。
そしてなにより、いろいろ楽しい。
>>183 事業主が一人きりなら別段法人にせんでも税務署に屋号登録するだけでよくね?
難しいわ
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 だからクソゲーしかでてないんですね Unity勉強会に参加してますが しょぼいゲームばっかりです 毎回おせじで 凄いとかいってます そういう自分が嘘つきだとおもいます
188 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/01(土) 23:41:27.89 ID:jOoSwQYt
>>187 Unityの最新バージョンでキャラクタアニメーションができるようになったじゃない。
そのうち日本でも経験値が積まれて、すごいアクションゲームとかが出てくるかも……。
>日本でも経験積まれて その間、海外の時間はとまってるんですか??? 時間が止まってるなら 日本で経験を積んだ人が作ったゲームと、時間が止まっている海外のゲームを比較したら 日本のほうが追いついて凄くなるかもしれません 海外も同じ時間が流れてます 日本よりさらに伸びて 日本が経験積んでつくったものよりも すごくて 結果すごいの評価基準値があがります
とりあえず Wii U のサムスのやつやりたい
俺は技術力も無いクセに「やりたい」とかほざくバカを殺りたい。
>>192 簡易TPSゲームです
2Dシューティングです
しょっぺぇなぁ
新アニメシステムはいつ二足歩行以外に対応するんだろう? クリーチャーとかいっぱい出てくるの作ってるから今のとこ使いようがないのだが
196 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/03(月) 00:10:40.90 ID:c05T6vTS
対応すると思うか?・・・w
あー、やっぱ人型しか対応していないのねあれ。
198 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/03(月) 04:47:29.01 ID:1h/Y2A0O
>>195 需要自体はあるはずだから、いつか対応するんじゃないかと期待。
>>191 プレイヤーとして遊びたいってだけの意味なんだけど
皆さん質問です 売れないゲームは露出度が高くなるって本当ですか???
売れないプラットフォームにはエロゲが出るの意味で?
>>203 わらわれちっちw
いやぁPCEとかFXとかMDとかPS1とかで現役で仕事してたんでw
#エロゲとはいわんでも萌えゲーとか出まくりだったじゃんw
ご褒美CGを付けただけで神ゲーに・・・
クサイスレですね ぷぅ〜〜ん
Vitaのアレ、サターンのR-18除くと過去のハードで最速じゃないか? 終わったハード×一度終わった会社の相性ヤバイ
>>195 それunity5からなんです
2年後に出しますのでお金貯めて待っててくださいね
バカには無理です
4足までいくと種類が多いからなぁ ワニ型・トカゲ型・恐竜型・馬型… 時間はかかるかもしれん
俺のゲームのキャラは3足の宇宙人なんだが、 あと何年待てばいい?
214 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/05(水) 12:51:42.53 ID:XX/sVv5y
3足である必要がたぶんない
そしてイケメンにすれば腐女子も釣れるぞ
ちんこボーン導入を待て
なるほどある意味3本目の足か
218 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/05(水) 16:56:22.33 ID:XX/sVv5y
なんだこれ怖い
220 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/05(水) 21:17:45.26 ID:XX/sVv5y
『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに
Riot Games は 昨年 11 月にも統計データをまとめたインフォグラフィックを公開しており、
当時のアカウント数は 3,250 万と発表されていました。
どのくらい数値が変化したのかをわかりやすくするために、昨年と項目を比較して今年のデータを紹介します。
カッコ内は昨年の発表時点でのデータになります。
2012 年 10 月時点
アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215%
月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278%
デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285%
最大同時接続数: 300万(130万) +230%
各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に
近くなるというとてつもないことになっています。
プレーヤー属性
性別: 男性90%以上
年齢: 16〜30歳が85%以上
学歴: 大学卒業: 60%以上
Riot Games によると、『League of Legends』は月にプレーされる時間数で換算した場合に、
世界中で最もプレーされているゲームになるそうです。
http://www.negitaku.org/tags/League+of+Legends/
思い切り立ち上がったらどうなるのっとω
また日系か
>>187 そもそもUnityを使う場合、少人数で作るからメリットがあるのであって、
ディレクターやプランナーの企画を
プログラマやデザイナが作るだけってのには向いてないよな。
そうなの?
んなこたぁない
Macに乗り換えてからフリゲやってないな
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてネ
首席の意味がわかってたら、頭数合わないって普通気付くよな
マサチューセッツ工科大学をマサチューセッツ大学って言うのは 東京工業大学を東京大学って言うくらい適当だけど 記者がメモをミスっただけだよね…?(震え声)
普通MIT
234 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/08(土) 16:21:40.81 ID:xDamZlhv
俺はマサチューセッツ工科大学だけどこのスレに居るよ。ちなみに俺がlolを作った。
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です だけどあきらめないでください クソゲー期待してます
>>235 TreeBoaさん、せめてIDが切り替わるまで待てよw
TreeBoaって専門学校の生徒じゃなかったっけ?
ただのニートですよ
専門学校でUnityなんて勉強してるのか
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえす
>>240 UnityがWii Uをサポートするのが2013年中なんて言ってるのに、作れるわけないだろ。
サポートされるまでPCで作りゃいいじゃん
土曜に発売したゾンビUの話だから作れるわけないと言ってるのだが、日本語読めないのか?
245 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/10(月) 01:26:14.84 ID:4Zy+Yu8d
とりあえずUnityで簡単なものを作りたいんだけど このチュートリアルをやっておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか この入門を見ておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか ないのけ?
にほんこよーめませーんww
その簡単なもん作り始めた方が早いよ にしてもデジハリの本性が露呈したな
自分が上手く出来なかったから、なんとかして他の人の足も一緒にひっぱりたい系の人?
うん
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
この書き込みはスレがのびるなあw 伸びがいいから自働にしてもいいなあw 図星を突いてるからw デジハリだと叩かないw うひょおおwww
可哀想な人
最初からキチっぽい感じはあったけど、正直プラス思考な書き込みは 嫌いじゃなかったのになぁ。 まぁそれ自体意識の高い学生を皮肉ったものなのかもしれないけど。 無理とかマイナスの事ばかり言っていてはダメよ。
こんな過疎スレで伸びたとかどうとか意味不明過ぎる
256 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/12(水) 02:31:13.70 ID:RYGiP/1Q
2+2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2012/12/12(水) 00:06:43.74 ID:NvF3OUS30 (1/2) [PC]
事件概要
この男子生徒の母親によると、母親と男子生徒は1月下旬に行われた進級面接で、校長から
「(学則を守るなど)誓約書に書かれている事項をふまえて、具体的に守ってもらいたいことがある。」
「生徒にボイスレコーダーを持たせ、校内の人の発言を録音しない」
「学校で解決されるべき問題について、学校に相談することなく、警察などへ通報しない」
など4項目。これらについて守るよう求められた。学校側は校長が求めたこれら4項目を文書にして男子生徒側に郵送している。
被害者の男子生徒は、中学1年生の頃から、同級生らに更衣室やトイレで暴行を受けるなどのいじめに遭っており、その都度、
学校側に相談していたが、解決することがなかった。
いじめを訴え続けたことで昨年9月頃から、学校側が「そういう態度だと進級できない」などと進路への影響を言及していた。
そのため、進級面接の際、学校側が求めた4項目について、男子生徒の母親は
「進級を条件に『口止め』を要求されたと理解した」
としている。
http://d.hatena.ne.jp/religious/20120920 イジメ→学校に相談→進級したいなら通報するなの中学校、2chに立ったスレを業者を雇って荒らす
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355238356/
シーン間で変数を受け渡すにはどのような方法が一番簡単ですか?
static
staticは、ミニゲームのうちは良いんだけどな
グローバルデータを一手に引き受けるstaticクラスを一つ作っておけばおk。 セーブやロードもそのクラスに任せられる。
Easy Saveとかそういうアセットあるじゃんよー15ドルくらいだから買ってやればいいんじゃないの?
そのアセットってなんか役に立つの?
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
煽り文句忘れてんぞ
Unityで作りにくいものってあるの? というか、初心者向けの記事でブロック崩し作るやつ読んで 物理エンジン使っててずっこけたんだが 単なるブロック崩しならコード書いた方が良くないか?
Android向けにADV組んだときにUnityである意味ねぇじゃんとずっと思ってた ダイナミックフォント使えないし。
>>262 俺は困った事ないけど、保存しないといけないステート情報とかのとりまとめの為のエディタスクリプトも付いていたりする
そうすると継続プレイとかの為のインターフェース部分をプログラムに自信の無い人が扱えるってのが味噌なのよ。
ああ、こういうAssetはアリだなぁと思うのは質問スレッドとか見てると感じるんだわ。
アリってのはこういう細かいのをUtilで売るのも面白そうだなって思うってことね。
まぁ殆ど既に売ってるので手は出しにくいんだけどね。
>>265 2Dゲームは作りにくい。
Draw call問題があるので一つのスプライトにつき
一つのビルボードってやり方ができないんで。
>>267 ああ、プログラムわかんない人向けか。そういうのもありだね
なるほど納得
>>268 よくDrawCallっていうけどPC向けゲームならそれほど気にならなくない?
一つのスプライトにつきってのは3Dでもほぼ一緒で敵やNPCがたくさんいたらそれだけDrawCallも増えるし。
たとえばピクミンとかMinecraftとかをUnityで作るとDrawCallがめっちゃ増えると思う。
まあ別の意味で2Dゲーム作りづらいけど。
製品ならPCでもDCは削ると思うけど、趣味ならいいんじゃね?
プレイする側のスペックがバラバラ過ぎて何を基準にしたら良いのやら状態だし PC版は結局は適当になるかなその辺
273 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/14(金) 04:50:33.11 ID:mAqKrdF/
NewスーパーマリオブラザーズWiiとかスト4とか見てると 2Dゲームだけど実際は3Dで作られてて そのおかげで画面の拡大縮小が自由自在にできるんだよね。 そう考えるともう2Dなんてあり得ない時代に突入してると思うんだが。
記憶にある限り、DirectX5の時代から、 2Dでも半透明等、3Dで効果を足すと強いよね!って言われていたんだけど、 そういう時代に改めて再突入したんですかね。
スマブラとかも移動は二次だしな ギャルゲも3Dが一般の時代くるか
2Dゲーム最後の砦だったスパロボもPSからエフェクトをビルボードパーティクル、 PS3で背景フル3D化だしな
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
>>276 スパロボって見た目とストーリーが変わってるだけで
ゲームはあかんべドラゴンのまんまだろ。恥ずかしくないのかな。
>>278 紙芝居っていつまでも紙に描いてめくるだけだろ。恥ずかしくないのかな。
>>278 例えが太古な上にアクションやRTSも出してる事を知らないとか、
無知と偏狭さを晒し過ぎですよおっさん
>>278 見た目とストーリーが変わったら別物って最近ゴーリキーが証明してくれたじゃないですか
変わらないのはこのスレのレベルの低さだけ
283 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/14(金) 16:33:36.70 ID:LxxFvaUI
プログラムやITの解説漫画たっぷりのWebサイト「マンガPG」オープン
ソフトウェア開発会社のクロノス・クラウンは、漫画でITやプログラムを学べるWebサイト「マンガPG」を公開した。
マンガPGは、クロノス・クラウンが10年にわたって続けてきた、
ITやプログラムについてマンガで解説する活動をまとめたサイトだ。
全1200ページ以上のマンガを無料で閲覧できる。
Impress Watch「窓の杜」に掲載された「めも理と窓太のパソコン講座」や、
秀和システムの書籍「マンガでわかるJavaScript」といった連載終了作品だけでなく、
翔泳社「CodeZine」掲載の「マンガで分かるプログラミング用語辞典 」など連載中の作品も扱う。
現在も各媒体で掲載されている作品についてはインデックス化してアクセス性を向上。
そのほかの作品はサイトに直接掲載している。
http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1212/14/news045.html
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です あきらめてくださいですえすええええ
口で言い負かされてコピペ荒らし続けてる奴より頭が悪いやつなんてそうそういない
問題なのは相手の頭が悪いからって 自分の頭がいいと勘違いしてはいけないところぐらいだよな
2chで誰かを言い負かしても何にもならないのに。 ニート君にはここだけが世界なのかも知れんがな。
288 :
デジタルハリウッドゥオォオ!!@偏差値45 :2012/12/15(土) 13:07:22.86 ID:6mmJWNCj
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 馬鹿には無理w
最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする
もう一つの方??
UDK
オロチかと思った
unityてグラだけではUDKに勝てない気がする
289 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/15(土) 16:47:35.02 ID:CDce00WI 最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする 293 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/16(日) 00:41:42.93 ID:TwvO/XA3 unityてグラだけではUDKに勝てない気がする こういう事言ってる奴は一生ゲーム作れない気がする
馬鹿には無理
やはりクリエイティブな仕事は頭が良くないとできないな。 俺は病気になったけど、病前の知能にまで影響は及ばないらしい。 16歳の時だったからセーフだぜ。
297 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/16(日) 23:26:52.30 ID:YitHkUUr
ユニティリーは全部英語だからな
298 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/16(日) 23:29:34.95 ID:F2PSNPJq
>>293 そもそもUNITYの真骨頂はスマホで動く事であって、グラを一番の押しにしてるわけじゃないよね
(グラも凝ろうと思えば凝れるが)
>>296 何言ってるのかまるでわからん・・
頭の悪さを脈絡のない文章で表現してるのか?
逆に言えばMIT主席たくさん雇ってゲーム作れば大ヒット間違いナシやん! うはwwすぐに元取れるwww 100000000億円借りてくるwww
301 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/17(月) 11:49:59.61 ID:3/mywqM1
とりあえずマサチューセッツに旅行
こうか大学へ行こうか
よくフリー3D素材のサイトでプロが作ったゲームキャラのメッシュが 挙げられてるんだけどああいうのどうやって解析してアップしてんの?
305 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/18(火) 00:25:05.09 ID:axSP7p/7
良く使われるエンジンは既にツール類が充実してるからなぁ 初め解析やる連中は神だわ
>>305 16歳のときに病気になったから、その時点の知能はあるってことだろ。
たとえば10歳とかで病気になったとかだったら、
そこまでの知能しか保障されてないってこと。
統合失調症になったら知覚には影響及ぶけど、病気になる前までの知能までは変化しないって意味。
お医者様とメンヘル板どっちを紹介すれば宜しいのでしょうかね
310 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/18(火) 02:58:14.84 ID:axSP7p/7
>>307 知覚の成長に影響が出る病気とは恐ろしい
統合失調症は思ってたより重い病気なんだな
分かりづらい日本語にも納得したわ・・
精神の病気じゃなくて脳内が物理的に故障する病気だからな
>>312 読み違えてたわ
論理的思考や言語や学習機能は発症以前と同じレベルで突如アホになったりしないけど
幻覚見たり妄想したり感情コントロール出来なかったり色んな症状出ちゃうって事か
頭の良し悪し以前に大変な病気だな
>>304 最近のじゃないならそこらに転がってる解析用のツールでもできるが
それより市販ゲームのメッシュデータを丸々あげて大丈夫なのかい
統合失調板はここですか
>>316 サンクス
通報してくる
メッシュはどうにでもなるけどテクスチャは言い逃れきかないしなー
外人はやりたい放題 こんなのプロが可哀想
319 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/18(火) 13:21:58.22 ID:6juw7vnY
すごいと思ったら画像が公式のを貼ってるだけだった 実際の中身もすごいのかしら
そんなことよりUnityの新GUIまだですか
ニコ生で配信してるね
unity 4てどうなんだろ?
325 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/22(土) 05:20:00.78 ID:wbZvLLpH
Unity4の講演に行ってきました。 そして、その後家でダウンロードして試したのですが、 スクリプトで挫折しました。 基本商業ベースで、使い手もガチのプログラマーがいるから 問題ないのかもしれませんが、 自分のように、独学でスクリプト勉強するとなると、 まったく手がつけられない状態に陥りやすいです;ω;
いやぁ、プログラマーの多くは独学だと思うぞ?
>スクリプトで挫折しました マウスのクリックだけでゲーム作るなら UDKより楽な気がするんだけど何で挫折するの?
スクリプト無しでどうやってゲーム作る気だ?
アンリエル・エンジンがそれに近い
>>328 PlayMakerとかATLASとかならなんとかならんわけでもないが
ああいうブロックつなぐのよりもスクリプトの方が見やすいと思うのだがなぁ。
優秀なプログラマーでなくても作れるレベルのソフトだと思うけど、プログラムについて何の知識が無くても作れるってのは嘘だよな 自分もデザイナーだけど一年以上さわり続けてようやくなんとか思い通りの物が出来るようになってきたし 最初は何をやってよいのやらっていう感じがけっこう続いたなー
自分もって…君以外の誰がデザイナーとか自己紹介なんてしてる?
>プログラムについて何の知識が無くても作れる だからそれはUDKのほうだろ
>>333 UDKはちょっとこったことするとやはりc++さわらないと話にならないじゃないか。
あれはもっとプログラマよりだと思うが?
Unityの良いところってのはプログラムを極力無しにするためのAssetが公式にあるって事なんだわ
UDKだとこのあたりが非プログラマにはつらいんじゃないだろうか?(まぁ元のツールレベルでかなりな事できるんだけどさ)
UDKはC++使えないぞ…? DLLなら使えるけどそれはUnityも同じだし 内蔵機能を組めるのは企業向けのUnreal Engineにしか無いし KismetとUnreal ScriptでUnityと同じ程度の事は出来る
>>334 でもunityはチュートリアル動画見てもグラフィックがしょぼいね
あれをどう受け止めるか。
>>335 Unreal Engineは別に企業専用じゃないよ。
個人でも使えるよ。
前者はシェーダの力だね。 Pro版じゃないとフルに使えないから、そういうことなんじゃない
素人はシェーダやらないのか?
必要なシェーダーは自作してるよ。
シェーダーできないからUDKのほうが絵が綺麗とか言う話題が出てくるのかと
>>343 そのj考え方の是非はともかく
不自由な理解から来る発言だという事に関しては認めておいた方がいいと思うが?
>>338 上はシェーダアセットのデモだな
プロレベル
>>344 アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない
コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?
350 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/25(火) 05:11:49.15 ID:gwnXhKJj
>>348 悔しかったのは分かるけど
もうやめとけって
351 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/25(火) 08:09:04.98 ID:TnYJpy9K
>>350 どうでもいいことにムキになってんなよw
それよりクリスマスの朝なんだぜ!楽しもうぜ!!
これからUnity勉強始めるから世話になるかもしれんけど
質問スレとここどう違うの?
ああ、sageが基本なのか、スマンw
353 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/25(火) 08:15:47.61 ID:gwnXhKJj
だって性夜に冴えない自称デザイナーが あんなレスしてたんだと思うとさぁ… おまけにわざわざ煽りまで入れてw 傍から見てても笑えるじゃqんwww
うわ、真性だコイツ
355 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/25(火) 08:22:17.10 ID:gwnXhKJj
だって性の6時間ど真ん中にこれだよ? 投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi >アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ >コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ 当事者たちには気の毒だけど、これコピペでばら撒きたいwwwww
日本人が海外のゲームの例を挙げると 1、ゾンビ 2、暴力 3、グロ 4、FPS 認識がその程度だもんな
unityのほうがやれること多くて楽しいな UDKのほうが世界的に使ってる人多いのに
銃規制出来ないから代わりのはけ口がゲーム規制\(^o^)/
>>353 傍から見て笑えるのはおまえの方
マジキチはデジハリだけにしてくれ
361 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/25(火) 14:51:41.25 ID:gwnXhKJj
ゴメンw もう撒いてる最中ww 世のプログラマー達に危険を訴えるおwww
暇そうだな、良い事だ それだけ作業に打ち込む時間に恵まれているのだから 誰でも時間さえあればそれなりの事はできるもんだ、やればできる
363 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/25(火) 14:56:23.73 ID:gwnXhKJj
投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ 単純に↑だけで撒いてたけど↓も+した方がよさそうな気がしてるんだお 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は 1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。 すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
何かと思ったら冬休みか
365 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/25(火) 16:11:39.86 ID:gwnXhKJj
お気づきになりましたかw 沢山のこどもに構ってもらえて大満足ですwwww
ヒィヒィ
勢いでTNet買ってしまった。
368 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/25(火) 23:24:32.59 ID:TnYJpy9K
俺の見込んだ通りやっぱブーメラン使いだったなw
>>365 悔しいのはわかるけどもうやめとけってwwwww
憐れな奴よのうwwww
総合スレにはお世話になることはないとわかったわw
どうぶつにえさをあたえてはいけません
>>369 彼の悲しみも汲んであげよう
Unity始めたばっかりで希望に満ち溢れてたのに
こんな風に子供にバカにされちゃって出鼻くじかれちゃったんだし…
なんかゲーム作り以外のことで賑わってんなw
>>372 まず銃規制しろとしかw
憲法修正条項のせいでだめなんだろうけどなw
無関係とはいえないかもしれないが暴力的なゲームをプレイすることが 銃を所持していることより人殺しを増やす要因になるとは到底思えんな。 電車でGOをやったからって実際に電車が無ければ車掌にはなれない。 でも電車でGOがなくとも車掌を目指す人はいるはずだ。
>>375 その記者に「すばらし洞察+1」モデだw
スレに沿った話題に戻そう
Unity4の画面操作に慣れるの大変 orz
プロジェクトビュー、ツリーのままでいいじゃんよう、シーンファイル探すの未だに迷子になるわ!
要するに、論点すり替えで自分らの正当化&利益誘導してるだけだろう。 「政治家が賄賂を受け取るのは選挙に金がかかるからだ!」と言って 自分らの悪事をごまかし小選挙区制を強行した連中と同じだ。
ドラクエ10は大型アップデートで不具合多発みたいだが、 使ってる韓国製のネットワークエンジンはUnityに対応してるみたいね。 いくらすんだろ。
分かったら教えてね。
あれ韓国産なんだ てっきりFF11のを流用してるのかと思ってた
VCE使うのやめたのかな?
そっちは日本製だった気がする
最近時事系列のせいで、その国のものだから低性能に思えてしまう。 やはりこういう偏見はいかんよな。
民族が違うと思考も違うのは間違いないから、製品の質が変わるのは当然 偏見とは違うのでは? 裏で多くの日本人がかんでたりするから何とも言えんがな
しかし、ドラクエ10に並んでる不具合って、 ネットワークエンジン関係ない気もするw
>>379 ネットワークエンジンって、具体的に何するもの?
普通にTCPでSockや、送る内容のプロトコル処理をラップしてるだけ?
388 :
名前は開発中のものです。 :2012/12/29(土) 01:47:45.56 ID:vfNnaXiI
aa
>>387 サーバー側の処理とクライアントとの同期。
ログインとかも。
チャットやグループ化機能があるのもある。 ただ、「3DわからないからUnity使いましょう」みたいなのとはまた違って、 通信部分だけならそんなに難しくないし工数もかからない。 今はオープンソースでそれなりに間に合っちゃうから、 社内システムとの連携も考えると、使う事にはあまりならないな。
あけおめ
こそどろ
JavaScriptでスクリプト書いても通信やファイルアクセスの機能は使えるんですか この部分だけC#使わないといけないの?
結局JavaScriptって言っても、ブラウザ上やスクリプティングホストで動く普通のJavaScriptじゃなく、 JavaScript.NET だから… 出来んじゃないの? C#しか使わないので具体的なインタフェースは知らないが
C#もjavascriptも全く勉強したことないんですが、今からunityはじめようと思ったらどっちのがおすすめです? javaとc経験があるぐらいです。
>>395 C#
javaやってたなら簡単に使える
>>395 記述量少なめ>>Javascript
細かい事の見通しよし>>C#
Monobehaviorの子クラスでちょろっとしたことはJS
がっつり生のクラスも使いたいならC#って思っておけばOK
単一言語でやりたいならC#にしておく方が方言のあるUnity JSよりも優しいと思う。
ちなみにJSだけでもclass宣言込みで書けば生のクラスも書けるよ。
なんかコードいっぱい書かなきゃいけないからunityてめんどくさそうだね
399 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/06(日) 15:03:54.59 ID:Wjz2nWjU
マトモなレベルのゲームを作ろうと思えば、何を使ってもそれなりに大変だから、 Unityだけ特にめんどくさいとかはないよ
コードいっぱい書くだけでできるなら楽なもんだ ゲームはそれ以外が地獄
身の丈にあったゲームを作ればよろし まずはゴルフゲームから
おまえらどんなゲーム作ってるの?
UDKは独自のUnrealScriptだからなぁ… そのうちC++が使えるようになるんだっけか。
UDKはソフトのバージョンアップするとコードが使えなくなるのが糞 へんなエラー吐き出しすぎなんだよ本当グラだけだなこのエンジンソフト
UDK使いたいなあ。
407 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/07(月) 00:09:48.09 ID:ntaYXcOI
使えばいいじゃん
UDKはある程度素材が用意されてるから楽じゃん unityなんてマップもキャラクターも銃も全部自分で一から作らないといけないからダルイよ おまけにグラフィックはUDK以下だし一応シェーダとか使って 綺麗にできるんだろうけどUDKより設定がめんどくさいw
プリセット使ってる時点で売れないだろ。
みんな趣味で作ってるんじゃないの?
だれがこんなの趣味で作るかよ
趣味なのにプリセットなの? 楽しいかそれ。
趣味なのにプリセット?
趣味でも1人作業でやる以上、凝る所と楽する所は考えないとなかなか完成が 全部凝るのもそれはそれで楽し
永遠に完成しないゲーム作ってる時の言い訳か
416 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/07(月) 07:40:54.68 ID:KUlS9j2W
クオリティをどこまで気にするかで楽か楽じゃないか決まるから、中々話はまとまらないだろうなw 凝ろうと思えばいくらでも凝れるし、手を抜こうと思えばいくらでも手を抜けるしな
趣味で作ってる人のゲームを見せてくれよw
自分の全裸画像使ってるから見せられない・・・
さて開発をはじめようと NGUIを入れようと思ったらUpdateしてるじゃん
>>418 おまえの全裸画像が障害物交わすゲームか
>>420 いや、クリアのご褒美として見せてあげちゃうみたいな。
誰得やねん
あれだろ お礼にちんこがどーとかいってた
>421 やりたい!
ブロック崩しタイプならぜひ
絵合わせパズルかな?
ちんことしりのてとりす
消すときは アーッだよ
こいつらの作るゲームが目新しい物でもなく 依存のジャンルをよりよくした物でもなければ 世界観も”地球防衛軍、ミリタリー、格ゲー、シュワチャン”そんな程度の改悪 ゴミクズ的発想 改悪して完成して喜んでる低脳 ゲームは趣味で作るものじゃない なんていうかボリュームが足りない 完成したとかいってやってみたら ちょこっと動かす程度 玉発射とかお供がついて攻撃とか スーファミやファミコンより酷い中身がスカスカのゲーム ゲームっていうよりゲームの枠組みを作って喜んでるだけの中身がないゲームの形 激しくつまらない
つまりちんことしりのてとりすは改悪なのかどうか。そこがポイントである。
431 :
ゲーム監督 :2013/01/07(月) 12:42:15.61 ID:d24h+8TR
>>430 大衆ウケの一発ゲー
狙ってる感みえみえ
ゲームとして却下
はい、次
432 :
ゲーム監督 :2013/01/07(月) 12:53:10.78 ID:d24h+8TR
なんだこいつ?
たとえばどんなのならお眼鏡にかなうのさ こんなところで具体的になんていったら不利益モノのアイディアだろうから、 少しぼかしてもいいからさ。
以上、今日の日系アメリカ人です
>>433 (冬休みで挫折した人だよ。察してやれって)
>依存のジャンル お前にとってゲームは全てそうなんだろうけどな…
ゲーム板で「オレが作ったらもっと面白いものが作れる」と豪語 ↓ 「Unityで作ったら?」と薦められる ↓ 頭悪くて作れない ↓ 「オレが悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」←今ここ
>>432 日系久しぶり!
変数使えるようになった?
ちょっと難しいかな?
このスレにはゲームの話題より林先生が必要だわ
きぞんのジャンル が読めなかったんじゃね
中学校の国語の先生まで必要だったか
不覚にもワロタ
445 :
ゲーム監督 :2013/01/07(月) 23:54:08.66 ID:d24h+8TR
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 君たちには無理です はい次
俺マサチューセッツ大学卒だよ
じゃあ専攻と指導教官の名前、 卒論のテーマとその概要について、英語で言ってみたら?
またまた、釣りに顔真っ赤で応戦するスレになってるの? Unityの話しなよ。 例えば、オレはこういう手順で作ってるとか... オレの場合は、3Dオブジェクトの制作は後回しで、 とりあえず、ローポリの素体とプリミティブ(立方体)とかでレベルデザインの下書きみたいのつくって、 自キャラになる素体動かしながら、カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし、 そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで、だんだんゲームの世界観を固めていく手法ととっている。 チームでつくと効率悪いが、一人で作るのにはこの方法が一番飽きずにできる。 これアジャイル開発だよね。
>カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし >そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで 正直この発想が全く無かった、面白い事やってるなぁ
450 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/08(火) 04:31:33.19 ID:SSpmp5j9
乏しい発想しか出来ない お前のショボい脳みそと比べられること自体が可哀想だと思う
センスのないコテハンつけて結局日系だったのか 俺は仕事で使ってるだけだからアイディア練るとかが無いんだよなぁ こんどやってみるか。
>>448 それ、典型的なウォーターフォールの骨格作りだとおもうw
ちなみにアジャイルは 「短い間隔で仕様を決めて拡張する」のではなく 「品質を落とさず短い間隔で拡張する」のがキモだとおもう。 そのためにXP手法などをとりデザパタやテストが明確化して安定してくるんだが 組織としてソフトウェアの造詣に長けてかつそこに尊重がないと なかなか実現が難しいぶぶんがあるとおもう 多くの会社はウォーターフォールなのに 追加仕様をする言い訳にアジャイルという名前が使われてる予感 俺の居た酷い側の会社はそうだった・・
WheelColliderつけると跳ね回るのは何とかなりませんかね
>>448 面白いプロトタイピング手法だと思うけどアジャイル開発では無いな
アジャイルは反復型開発なので一回の反復で最低限動くゲームを作って、
同じ期間何度も反復してクオリティを上げるのが理想
期間(反復回数)を増やしてクオリティを最大化するか、クオリティを削って期間を最小化するかはチームが決める
あーそうそう 俺もアプローチの1つとしては良いとおもう
>>448 ゲーム内で会議しているみたいで楽しそうだな
江戸とか日本の童話をモチーフにしたゲームって少ないな ミリタリーとか現代物とかSFとか女ばっかり お前らも下の分類だろうな
まあゴミクズはこういったら え? 「三国無双、戦国時代物、バサラとかあるじゃん 織田信長とか」 とかわめくんだろうな まじゴミクズだよな まったくわかってねーわ
どうなっちまったんだよ 桃太郎とか大江戸ルネッサンスとか 個性的な世界観があったけど 今じゃ没個性の世界観ばっかりだな
>三国無双 これは違うんじゃないかw
Unityのゲームってミニゲーム感覚なのばっかりだな
>>462 みたいな
UOみたいなやりこめるものとかがない
ミニングとかきこりとかGMアイテム作成とかハウジングとかないよな
お手軽系ばっかりだよな
PKとかもねえしな 対人とかも しかも機種がスマフォだし
466 :
448 :2013/01/09(水) 02:38:09.43 ID:t6MhbVBF
叩かれるとおもいきや、意外と反響があって嬉しいです。
アジャイル開発の思い違いを含め、皆さまご意見ありがとうございました。
カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし手書きで描き込むやり方は、
絵コンテなんか一生懸命描いて、たまたま絵的に上手く描けたりすると、
もう気持ち的に満足してしまって、
肝心なゲーム制作まで移行できないオナニー体質故の結果なのです。
>>448 さんの例も含めまして、このやり方で精進していこうと思いました。
467 :
448 :2013/01/09(水) 02:40:33.59 ID:t6MhbVBF
訂正。
アンカー間違えました。
>>448 さん →
>>458 さん
自分にアンカーしてました。
スミマセン。クソです
そりゃ自分より劣ってる人にはみんな優しいよ でもあんまり卑屈だと ゲームにもそういうのがにじみ出てきたりするから ともかく集中して完成させよう 頑張れ
早いうちに気がついてよかったな プロのディレクターでも、アジャイルを理解しないままアジャイルアジャイル言って 信用を無くしてる人は結構多いw
これは携帯とかスマホ向きだろPS3とかXbox360みたいなゲーム作りたかったらUDKを使うべき
>>464 Unityはスマホ分野で爆発的な人気を得たからね〜。
今iPhoneゲーム開発者の半数はUnity使いらしい。
Unityで作ってるゆとりしかいないな
>>470 Windows/Mac版は初歩的なバグが多すぎて糞すぎる事に気付いた
Linux対応する前にマルチバイト文字をまともに扱えるようになれ…殺す気か…
>>473 UnityじゃなくてUDKの話?
UTF-8でもダメなの?
あら面白そう、さわってみよう
(´゚ c_,゚`)プッ
アドビがAuditionを無償公開しちゃったから もうサウンドツールは何もいらない。
いまさらaudition3をありがたがる男の人って
出力できるファイル形式が多いってだけか? よくわからんツールだな
Audition3とADX2が同じに見えるとかサウンド全く分からないですと言ってるのと同義
稚拙
>>483 ADX2でできる事は全部Audition3でできるよ。
島国大和の正体って誰なの? twitterとか見ると8bit時代からゲーム開発してるような人達にもすげぇ偉そうに絡んでるけど
>>492 ググりもせず他人から回答を引き出そうとする馬鹿は消えろ
ケンカはやめろ! ケツ貸すから、これで勘弁しろ…orz
ググった結果、ADX2でできる事は全部Audition3でできる事が判明しました。
おい、ちょっとまってくれ Unity4.なにがしのバージョンアップきてたからナニも考えずにアップデート したら以前のバージョンで作ってた奴がまったく動かなくなった 結構苦労して作った奴があるんだがどうやったら元に戻せるんだーーーー!
おっまえのあったまをアップデード!!
499 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/15(火) 20:42:41.57 ID:BAqf4/nR
Unityはバージョンアップでそれまでの仕様を結構大胆に変えるからね まあドキュメントちゃんと読めば大丈夫なんだけど、 初級者中級者あたりには、ちょっと酷だなとは思う
こいう強引な感じはいかにもベンチャー企業な感じだよな 俺も一回手痛い目にあったから次からは警戒する様になった ここに書くのも何だけど国産のまともなツールがあればね 市場規模が小さすぎるから無理かなー あっても結局はツクールみたいになるんだろうけど
具体的にどうなったんだ?
俺も3.5で作ったソースを4でビルドしてiPhoneで動かしたら 最初の起動時に出るUnityの文字が点滅してそっから進まなくなった 何が原因かまるでわからん
原因は、君の慎重さの足りないオツム所為だと思う…
バージョンダウンしても戻んねぇのか?
一度4で開くと4形式のプロジェクトになるから開けない
んじゃもう一回パーツ配置するしかないのか。 スクリプトメインで組んでると戻しやすそうだな。
バージョン管理ソフト使えばバージョン管理できるよ
Unityのプロジェクトって何百もファイルあるからバージョン管理大変そう。
お前のPCの中、そんなにファイル少ないのか。
え?
え?
何百もファイルあるからバージョン管理ソフト使うんじゃん。
>>514 PCでは管理できても、自分のオツムで管理出来ないのでは?
CVSもSVNも最後に扱ったのが昔過ぎて扱い方忘れてるわ・・・ バージョン管理の大事さは分かるんだけれど、趣味レベルの個人製作だとなかなかそこに手が回らない 複数人で開発やる時は必須だね
unityのプロジェクトってmergeできるのか? あの無数の謎ファイルは常時増えたり減ったりしてるよね?
ソースだけじゃなくてバイナリファイルも効率的にバージョン管理できるのかな。
>>515 そんな君のオツムも管理出来てないとか?
>>515 そんな君のオツムも管理出来てないとか?
>>517 最近アンテナ張ってないせいで、昨今の情報からは疎いんです、ありがとう
こんど機会があった時のために記憶に留めときます
日系が困ってるぞw お前らゲームプログラマだろ?助けてやれw
みんなプログラム組めないひとでしょ 過度な期待はよくないでhそう
gitは昔サーバたてたけど、日本語ファイル名がおかしくなるから svnにもどした 今は平気? gitとgithubではべつもん何だろうけど
>>525 2chにゲームプログラマなんていない
もしもしゲーしかおらんよ
本当のプログラマならここに書き込む暇なんか無い。 社蓄生活をおくっているはずさ
>>528 WindowsだとGitは多バイト文字が鬼門なんだよね。
そもそもファイル名に日本語使うのはご法度だからw 海外製のツールでトラブりまくるw
マージとかの話じゃないの?
ファイル名の話。 やっぱまだダメみたいだね。 一人開発ならGITを使ってもいいんだけど、 色々な人が参加するプロジェクトで使うのはちょっと怖いかな。 githubはセキュリティー面で不安。
537 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/17(木) 17:03:21.90 ID:TUmhiq1t
お前はドヤ顔するために登場するんだったら遅すぎ
おおいつのまに。thx! 次のプロジェクトから使ってみるよ
>>537 お前みたいに一日中張り付いてるわけないだろ
○○会議や勉強会に参加する意識の高いガチ無能層にタカられても同情できない感がある
円高?
業界によって適正なレートは違ってくるだろうが 89円では未だ円高と言っても誤りではないだろう。 とは言えど、半年前に比べると10円動いているので いまunityProのライセンスを購入すると、その差額は結構大きいな。
>>541 麻生のは「俺は遺書かいてさっさと死ねるようにしてるからまだいいが、そういうことをしないと生かしておけるからといって無理矢理生かされる医療、それも政府のお金でとなると心苦しくてしょうが無い」
ってのが切り抜きの前に来るんだが、そういう正しい情報を得られないとメディアに騙されるって言いたいのかな?
捏造を指摘されるとスレ違いで逃げる
Gitの他にMercurialもあるけど? 履歴を差分で取るから容量の面ではGitより有利 GuiはTortoiseHGで 今の主要なVCSはどれもTortoiseあるけどね
・体罰を受けた男子生徒が自殺した大阪市立桜宮高校の体育科の入試中止決定を受け
決定に反対する同校の生徒が記者会見して入試の実施を訴えた。この生徒たちの行動について
“尾木ママ”こと教育評論家の尾木直樹氏が憤慨している。
市教委の決定では、今春の同校体育系学科の募集を中止し、普通科として募集するとした。
この市教委の決定をめぐり、同校で運動部キャプテンを務める在校生数名が21日に
記者会見を開き、決定を批判したことを複数メディアが報じた。尾木氏は22日に更新した
自身の公式ブログでこの件について言及。「なぜ記者会見なの?」「ご遺族の心情
考えているの」「命の重みわかっているの」と憤慨するとともに、「誰が仕組んだのかしら?」と、
生徒以外の何者かの入れ知恵である可能性についても触れ、「やらせるなら生徒会でしょう。
なぜ部活の部長? 出てくるべきは学校、顧問、教師でしょう!!」と怒りをあらわにした。
さらに尾木氏は、会見を行った生徒らが見せた“教師に依存した姿”について、「橋下市長の
言う通り、体育科そのもの」と指摘。生徒と教師とが「従属関係」にあり、マインドコントロールを
受けているような状態を「教育に危険、不要なんです」として、「抜本的に見直した方が
良さそうですね」との考えを示した。
前日のブログでは、市教委の決定について、「体罰の悲劇を受け止めけじめをつけた」点と、
「受験生の救済」との2点において「この段階としては評価できると思います」と支持していた
尾木氏。「後は人事の刷新、在校生のケアと新生。桜宮作るために、先生も教育委員会も
子どもたちと共に立ち上がることです!!尾木ママ応援します」とつづっていただけに、
今回の記者会見の1件はどうしても看過することができなかったのだろう。22日付けの
エントリーでは、今回の事件によって大きな衝撃や動揺を受けたであろう同校生徒たちを
慮るとともに、「これはひとりバスケ部の問題ではありません!!今こそ正式に生徒会が
立ち上がる時!学校づくりの課題として、クラス討論を基礎に、全校生徒の新生桜宮高校
ビジョンまとめるべきです」と改めて生徒たちに呼びかけている。(抜粋)
http://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/rbbtoday_101636
そのGitてやつは複数人開発にも向いているのかい?
____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
今時Gitも知らないって事は趣味プログラマーなんだよね?
ゲーム作ってるやつって比較的バカが多いよな CとかOSの描画プログラムでで高度なゲーム作れず Unityのゲームエンジンになりさがり さらになりさがりjavascriptやHTML5とわめき やってることもWEB屋の劣化版 ゴミみたいなありふれたシューティングやオセロや玉ころがしの車輪の再発明 Gitとか話題に出すほどじゃないのにいちいちスレで話してる時点で見てて反吐が出る
でで
まぁ日本企業はGitどころかSVNすら使ってないとこが結構あるからな。
仕事で使ったのがVSSで趣味でSVNだったな
SVNなつかしいな またやってみるか
WEB屋の劣化版すらできないやつが何かほざいてるな。
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 馬鹿には無理 デジタルハリウッドにも無理
バカ∋デジタルハリウッド大 だしなぁ
>>551 ほぼ趣味だけどソーシャルなので複数人開発とかやったことない
>>560 個人開発でも差分バックアップツール代わりに使えて便利だよ。
自分は上でも出てるMercurial使ってるけど。
ブランチとか、マージとか、特定コミットの変更だけを元に戻すとか、 Subversionにもある基本的な機能でさえ 初めて知った時は凄いと思ったものだ。 だけど今は特に理由がなければGitかMercurial。さよならSubversion。 バージョン管理システムは プログラム板に総合スレと専門スレがあるので、 そっちで語ればいいんじゃね。テンプレはちゃんと読んでね。
なんで日本のゲームはなんちゃらマッピングとか使ってるのが少ないんだ? 未だにメタセコ使ってるプロとかいるらしいし…
なんちゃらマッピングって?
○○マップには色々あるから何の事やら あとアニメ調のキャラ比較的ローポリのモデリングならメタセコはかなり使い勝手良い 統合環境以外にモデリング特化したソフトは結構使うモノじゃね? コード書くのに使い慣れたエディタ使うのと一緒
プロならXSIとかMAYAとか使えよって小馬鹿にしたいだけなんじゃ 言ってる本人が意味わかってなさそうだけど
メタセコはモデリング「だけ」は最強なんだ 慣れてくると何も無いとこから人体メッシュ(当然ローポリだけど)を10分で作れてしまう アニメキャラの絵を置いてトレースするようにに面貼りしていくんだよな 最初にメタセコ習得してしまい次にBlender弄ろうとすると苦悩する事になるw
∩∩∩ . ∩∩∩ .∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩ │ ___ つ ⊂ ___ │ ヽ ノ ___ ヽ ノ / / /_ノ ヽ、_\ ヽ \ ( く o゚((●)) ((●))゚o > ) なんちゃらマッピングだっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' / ヽ| |r┬-| |/ \ | | | / | |
569 :
560 :2013/01/24(木) 11:24:31.20 ID:J6zZUhLe
>>561 サンクス
時間があるときに調べてみるわ
何チャラマッピングって、まさか、、、ノーマルマ... うっ(殺された)
それはUnity使う人なら誰でも知ってるはず おそらく8CU58alPは 俺たちの知らない、何かとんでもない技術のことを言ってるに違いない それがなんちゃらマッピング
便乗して unity最近使い始めてモデリングも行おうと思ってるんだけど、はじめて触るならメタセコとかいうのがいいのかな? それともblender? よかったら何使ってるか教えてくだされー
>>572 どんなものを作るかによるけどまずはシンプルで使い易いsketch upやsculptrisでいいんじゃないかな
俺は人工物や建物はsketch up、人物や有機的な物はsculptrisやblenderのスカルプトでサクっと作ってメタセコやblenderで作ったベースメッシュに法線マップ焼き付け、ってやってる
ディスプレイスメントマッピングの事だろうか。 別にコンシューマなら洋ゲーだって使ってないだろ。
∩∩∩ . ∩∩∩ .∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩ │ ___ つ ⊂ ___ │ ヽ ノ ___ ヽ ノ / / /_ノ ヽ、_\ ヽ \ ( く o゚((●)) ((●))゚o > ) なんちゃらマッピングだっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' / ヽ| |r┬-| |/ \ | | | / | |
ぱんぷマッピングだろ!?知ってるぞ!
>>573 それ以前の話だと思う。
その上の人の場合は
UnityってBlenderのファイル直接読み込めるんじゃなかったっけ? メタセコのファイルだとそうはいかないよね。 親和性としてはBlenderの方がいいのかな……。 まぁ、COLLADAとかに書き出せばいいだけという話もあるが。
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 >後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 お前ら 「・・・」
マッピングのことで質問してもいいですか? あのマインクラフトってゲームあるよねアレのワールドの描画のしかたってどうやってるのか 分かる人いませんか? 1チャンク1インスタンスで構築されてるらしいんだが、テクスチャの張り方の工夫だけで あんなけ複雑な地形の表現ってできるもんなんですか? 例えば、平面にいろんな種類のブロックが表現されててもテクスチャ画像を動的に 切り貼りして作ってしまえばできそうなもんだが山の凸凹した段差や水流の表現を 一つのCubeインスタンスに一枚のテクスチャを貼るだけで表現できるもんなんでしょうか? 3Dプログラミングに関しては100%初心者なものでまったく何もわからない状態なんですが 良かったら誰か教エロくださいませんか↑?
長文で話題をそらすデジハリ(笑)
俺がマインクラフトを作るとしたら Unityは使わない気がする
>>580 Unityのことは良く知らないんだけど、
「視差遮蔽マッピング」(Parallax Occlusion Mapping)って手法を使うとできるよ。
Unityで使えるのかは知らんけど。
詳細はググってね。
584 :
583 :2013/01/24(木) 21:30:55.53 ID:fp0RJ7e3
あ、デカールマップ(普通のテクスチャ)の他に高さマップも必要だから、 2枚のテクスチャが必要だけどね。
シャドウマップがなんだって?
586 :
583 :2013/01/24(木) 21:50:22.44 ID:fp0RJ7e3
ちなみに、ディプレイスメントマッピングの場合は、 メッシュ(ポリゴン)の頂点位置を実際に変位させるので、メッシュを細かく分割する必要がある。 視差遮蔽マッピングはピクセルシェーダで高さマップの情報を山脈に見立てて、 視線がどう遮蔽されるかを計算して凹凸を表現するから、 単純なキューブでもリアルな凹凸を表現できるよ。
意味はわかってきたけどなんか物凄く重い処理になりそうなイメージが浮かぶな
588 :
583 :2013/01/24(木) 22:15:03.45 ID:fp0RJ7e3
>>587 実際、それなりに重い。
山脈との交差点をどこまで厳密に計算するかにもよるけど(普通は、ある程度で計算を打ち切る)。
でも、対象のポリゴンが、比較的視点から近い場合は、ディプレースメントマッピングより軽い。視差遮蔽マッピングと同等の緻密な凹凸をメッシュで表現するとなると相当な頂点数が必要になるからね。
対象のポリゴンが視点から遠い場合は、あんまり差がなくなってくるかな。
現世代のゲーム機では、重いのであまり使われてない手法だね。
まぁ、PS4とかXbox720時代になれば、実用的になってくるだろうと思う。
UDKのスレてなんで過疎ってんの? やっぱりunityと比べて人気ないの?
ディプレイスメントマップは一般的にはテッセレーションと合わせて使うもんじゃないの? だからリソースとして持ってるデータは、ポリゴンを細かく分割する必要はないと思うんだが。
591 :
583 :2013/01/24(木) 23:32:48.67 ID:fp0RJ7e3
>>590 おっしゃる通りです。
でも、やはりテッセレータやら頂点演算に負荷がかかってしまうことに変わりはないので……。
あと、PS3世代だと、もちろんテッセレーションも使えませんから、しかたなくリソースデータを分割する必要がありますね。
モデリング最強は六角大王 異論は認める
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 バカには無理
そりゃあのクソゲーメーカーには一世紀かけても無理だろうな
根本的に開発スタイルを変えるとマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマを超えられるのか。
Unity自体のターゲット層はプロアマ問わず あるレベルまでの馬鹿なんだから 別にこことしてはなんも問題ないです そもそも勝とうなんて意識自体がゆとりにはありませんし 必要もございません
モデリングやらスレチじゃねぇかお前らw (ところでメタセコにフリーでモーションつけるソフトってrokdeboneしかないの?)
完全にスレチじゃねぇか よく知らんけどmikotoとかkeynoteってダメなの? あとは普通にBlenderで読み込むとか
日系にマジレスする奴らに ひたすらスレチを繰り返す奴ら 今日も平和ダナー
>>595 MITプログラマが中心に作る必要は無いとおもうが
ちゃんと技術を分かってる人がリードする事はかなり重要だとおもう。
非効率な開発をすればするほど、
ソーシャルゲームみたいな物しか作れなくなるしな。
unityとUDKて素人しか使ってないて本当? プロはもっと高度なエンジンソフト使ってゲーム製作してるとか
プロは有料版のUnreal Engineでプログラミングせずに基本オブジェクト選択するだけでゲーム作ってるからな。
>>601 まぁMITの話なんてしてないけどね。
ソーシャルゲームはプログラミングに関しては個人で作れるレベルだろ。
>>602 UDKは素人用。プロは有料のUnreal Engineを使ってる。
Unityはプロも使ってるが、モバイルゲームが多い。
>>604 いや、さすがに最低でもゲームロジックのプログラミングは必要になってくるっしょ。
UnrealScriptだっけ?
UDKは一見簡単に見えて結構コードが必要となるから難しいよ
>>605 あの発言の本当のツッコミどころは、
高学歴のプログラマが作らないと無理。開発構造を変えないとね。
ってことを、ゲームデザイナの稲船さんを前にして言った所だとおもうw
>>605 常にテンポってる糞サーバーでも良いなら誰でも作れるわな
GPU Gems読んでこよう
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。 >会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」 >御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」 バカには無理 (稲船氏を除く
>>610 最近はUnityでもソーシャルサーバと通信をする機会が増えてきたが、
サーバ側が酷いと、本当にどうしようもなくなる。
ここを荒らせば他の人がUnity使えるようになるのを邪魔できる! と思ってるんだろうな日系は。
使えない奴はどっちにしても使えないのにね
そもそもコピペしてる内容も今一つだよな 優秀な技術者と開発スタイルの間にどんな因果関係が? 答えに窮して無理やりそれっぽい事言ってるようにしか見えんのよな
617 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/25(金) 22:45:41.09 ID:w4jc15Bs
とりあえずマサチューセッツに観光に行けばいいんだろ?
お前らなにこんな必死にレスつけてんだ 図星なんだろうな
確かに仕事上の何気ないのマナーの良さと、学歴は比例している場合が多い気がする。 勿論、学歴がいい人間でも(例えば教授レベルの高齢者でも)、遠慮なく甘えてきたりとマナーが悪い奴はいる。 しかし細かい点に気がつくこととか、相手を思いやって言動を選択することとかは、 学歴が無い相手に期待するのは難しい。 結局自信の無さが、一種の過剰防衛を誘発して、相手に対する疑心を増幅させているんだろうな。
つまりマナーが良くなれば圧倒的な技術の差を埋められるということか PCを操作する時は椅子の上で正座がこれからの常識だな もちろん全裸で
>>620 在宅で仕事してて真夏の電気事情が悪かったときにパンイチで仕事したことはあるが、全裸は無理だわー
慣れてないと変に興奮して作業がはかどらないからな
PCの前で、全裸なんかになったら、 マウスイジらないで、 股間イジってしまう...orz
624 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/26(土) 12:14:15.52 ID:LKo56a/k
______ /___ \ _____ 思った通り ( ( ))  ̄ \ \. / \ 小っさい脳みそだお / ̄ ̄ ̄ ̄\ . \ / \ /;;:: ::;ヽ / ノ ー \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| (●) (●) | \ (__人__) / __ / ` ⌒´ \ __/_;;;::ヽ___ . | ヽ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| . | | | |;;:: ::;;| . | | | |;;:: c{ っ ::;;| | | | |;;:: __ ::;;;| ヽ;;:: ー ::;;/ \;;:: ::;;/
>>619 学歴厨まで沸いてワロタ
その社長は、テッキーな理系プログラマの事をいってるんだろw
人としては変わり者が多い気がす
学歴良くても、劣等感の強いやつはダメだよ。 どんな分野でも。 本人が強い劣等感もって、ジメジメした奴は、 異常に自意識過剰で、お願いしたことをそのママ形にできない。 間に合わないので、他の奴に頼むと、 突然、奇異な行動に走ったり、自宅に篭ったりを平気でする。 今のゆとりの子より、現在30代ぐらいの人のがこういう傾向多いと思う。
>>625 あれが学歴厨に見えるのかw
多人数共同作業で重要なのはシナジーだと思うんだが、
過剰防衛に入るやつがいると、全体でシナジー発揮しにくくなるのは当然だろ。
成果の質を高めることに献身的でないというか、成果の質なんてどうでもいいと思っているというか、
権力志向というか保身志向というか、目標が自分自身の立場の維持であることが多い気がするな。
要するに余裕がないんだよ。
>>626 >お願いしたことをそのママ形にできない
確かにそういうケースはあるな。
しかし俺は劣等感や劣等感が原因ではないと思うな。
頼んだことをそのまま遂行してくれないっていうのは、結局、そいつの能力の問題だ。
能力が低いから、頼んだことが望ましい問題解決経路であることを理解できない。
能力が低いから、余計なことをやってチーム全体の段取り崩す結果を予想できない。
能力が低いから、締切不履行リスクをヘッジできない。
能力が低いから、頼まれた簡単なことも出来ない→問題に向き合いたくない→逃避して頼まれていないが自分が出来ることに取り組みだす
自己紹介おつ
>>627 >あれが学歴厨に見えるのかw
>>仕事上の何気ないのマナーの良さと、学歴は比例している場合が多い気がする。
これは学歴差別する人に感じたんだが。
俺の経験だと、
高学歴の理系は、明らかにすごいプログラマが多かったけど、
同じ大学でも、文系だとゲー専卒との違いはわからんかったよ。
学部の方が重要な気がする。
所々文章おかしかったなw
>>630 やはり思い当たる節があるんだなw
>>631 そうか、恵まれてるな。
俺は中高卒の人間と関わるの時に、ウンザリすることが多いんだ。
相手を尊重するだけ不幸な結果に陥るという。
あれ、また文章おかしいw
634 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/27(日) 01:05:37.19 ID:pJjmYamm
Androidアプリの話なのですが、開発中のアプリを開いている最中に 他アプリを起動するとCPU使用率が0になるかと思ったのですが どうもCPUを使用してるみたいです。 Androidで言うOnStop等の実装をOnApplicationPause等に 置き換えればよさげなところまではわかったのですが そもそも何がCPUを食ってるのかわかりません。 作成したアプリ起動中に他アプリなどを起動してアクティブでなくなった場合でも に止まらない(自前コードで止める必要がある)のはどの部分になるのでしょうか? Update、FixedUpdate、コルーチンのWaitForSeconds、あとは実行中の パーティクルだったりアニメーションだったりが対象となると思うのですが わかる人ご教授ください。
質問スレにどうぞ
>>634 フォーカスが他に移った後に実行し続けるか止めるかは、
Player settingのオプションで決められたはず。
プログラマーだとスポット(人が足りないので)で別の言語をしばらく続けていて、 自分本来の言語に戻ってきても、直ぐに脳みそが切り替わらないというか、 自分が過去に書いたソースを読んでいても何をやっているかわからなくなる時がある。 キャラデザやっている人が、例えばレベルデザイン(背景や建物)をしばらくやって、 キャラデザに戻ってきたら、やっぱり暫く下手だったりするものですか? ウチにやってきた新人のキャラデザ君が「建物ばかり描いている時期が長かったから、 人が下手なんです」とか言うんですが、オレは本当かなと思ってしまう。 絵描ける皆さんどう思いますか?
>>637 普通は(というか俺)は仕事でやってる絵以外にも趣味で色々描くから下手になることはないと思う
仕事でしか描いてないなら、普段描かない分野は下手になるかもね
絵が描ける=何でも平等にそのレベルで描ける とは限らない どっかで見たわかり易いたとえ話をすると 料理人で料理ができると言っても全世界のありとあらゆる料理をなんでも作れるわけじゃない 和食料理人は学ぶ機会がなければ恐らくフランス料理やイギリス料理は作れないだろうし 中国の5つ星シェフが5つ星のフランス料理を作れるかと言ったら難しいだろう ただし、絵というのはずっと描いていればそれがだんだん手癖の技術になっていくものなので 絵の仕事というのは当然、毎日のように絵をひたすら描いて息抜きに絵を描くような人間が目指すモノ 仕事で背景や建物ばかり描いていたから人がヘタになったというのはその人は元から絵に情熱が無いのかもしれない 背景や建物ばかり描いていて人を描いていない時期がどれくらいになるのかにもよるけどね 半年近く人を描く時間すらとれなかったなら多少はヘタになるだろうけど一ヶ月程度ならそれは元々ヘタなだけに思える
unityとかUDKのプロとベータ版てどこが違うんでしょうか
俺の知人に絵の上手い人が居るけど、三日描かないと腕が落ちると言っていた。
一生絵の奴隷ですか
644 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/27(日) 21:43:25.93 ID:6P5cglqU
>>637 絵師のレベルに寄る産まれつき絵が描ける自分の場合はコンスタントに
おなじキャラクターを描かないといけない場合に備えて、技法をマスター
したので描かなくても腕は変わらない。
はいはい ハンコ絵ハンコ絵 続きはCG板でやるといい
海外の絵は 四季、自然的、狂気、ダークネスとかが伝わってくる 色に深みがあって影がある その人間がどんな力を使うのか見た目の色とかで一目瞭然 ああこいつは火だな 水だな 氷だなとか色をストレートに使ってくれるからわかる 日本の絵はプラスチックみたいな色しょべえ安っぽい しかも変哲もない人間 学生とかリーマンとか見た目からなんの能力者なのか伝わってこない痛いキャラが多い
おは日系
ツンデレ日系
650 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/28(月) 01:07:39.57 ID:gasSNjAr
634です。 スレ間違えてました。 失礼しました。
651 :
637 :2013/01/28(月) 01:09:21.32 ID:4SkEOqzm
絵面の違いは、マーケティングの違いなのでは?
また文化も違うから、西洋はオイルペインティグ(油彩)的だし、
日本は浮世絵的な表現が基盤にあると思う。
西洋の方は、細部まで描写されて重厚な感じもするが、
ゲーム画面なんかで小さく幾つも並べなくちゃいけない時なんかは、
日本の平面ベタ塗りの絵のほうが目立つというか絵にハリがあるように見える。
つまり、どっちが上とか下とか考えたことない。
>>646 みたいな絵描ける外人に日本のアニメ調のキャラデザインしてって言っても
きっと描けないだろうし...
Metasequoiaスレで
>>647 と同じような事を言ってた奴を見たことある
メタセコユーザーは確かにアニメ好きな感じするね
中途半端な山を上り詰めてしまったが為に 更なる高みに向かう事も出来ず 下に降りる術も無い 空に向かって手をかざしても紐や梯子が降りてくる訳も無く 崖から降りようとすれば風に煽られ真っ逆様か いずれ下から来る者に突き落とされる運命に怯えながら日々を過ごす 下に居る者は幸せだ 這い上がる様を応援してもらえる 上に居る者は幸せだ 誰もが賞賛してくれる 中途半端は駄目だ 下に居る者に妬まれる 中途半端は最悪だ 上に居る者に見下される 中途半端に救いは無い 誰からも相手にされない
おいどこを縦読みにすればいいんだ?
降りられなかったら餓死して死ぬだろ 馬鹿め!
>>651 アジア人のデザイナだと、
受託の関係で両方できるかもしれない。
世界に闇が降りてくる 未来は閉ざされた 勇者は絶望に身を委ね 剣を取り落とし 英雄は命をにじる魔と成り果てる 悲しみは心を凍らせ砕き 怒りは地を焼き払い 憎しみは毒となって全てを腐らせた 希望は欲望の苗床となり 更なる絶望を育む 人も魔も神も嘆きの前に頭を垂れる 全て「邪」の懐の中に どうだろう?
どうだろう?じゃねーよwww チラシの裏にでも書いてろってキモいなぁ
まてまて、闇はどうした! 絶望や悲しみや怒りや憎しみはどこから来たんだ!
こころのずっと奥の方♪
日本って非人間的なキャラクターを書くのがへたくそだよな クリーチャーとかの絵みたけど 海外の絵をみてからみると遅れてるなあって思うよ 何が原因かな 西洋ファンタジーは本場が強いな 俺だったら東洋のクリーチャー、天狗とかカッパとか雷神、風神を使うかな マックスアナーキーとかセンスねーわっておもったよ マチルダ、マックス、ゼロとかあんな人間操って何が楽しんだか 人間なんて毎日そこらへんにいるし興味ないんだよな、天狗なら風おこせるだろうし非日常的なことをしてくれるしなあ ゲームに学生とかガキとかリーマンとかしまむらファッションの女とか番長とかもとめてないかなまじ
洋ゲー大好き!っていうやつにどんなゲーム作りたい?って質問すると ほぼ100% 「マッチョ、、FPS,ガチムチ」とかだよなw そしてFPSについて熱弁して、日本はFPSが少ない!とかわめくし笑っちまうわ っで通ぶったRTS厨に質問すると ほぼ100% 「AOE,SC2,WC」だよなw ほんとこの手の最初に金稼ぐめんどくさい行動+シビアなRTSはもうオワコンなんだよ
いくら荒らしても無駄だよTreeBoa
一体ヤツはどこからエネルギーを得ているんだ
冒頭文のプロットは受けないことが分かった
>>666 この禍々しさは負の感情エネルギーに違いない
心の闇専門家の
>>667 が詳しく解説してくれるはずだ
板を回転させてボールを転がすゲームをつくってるんですが・・・。 iPhoneでバイナリを吐き出した時に、横向きにしたら 下記のコードだとz,xが逆になっていたのでzとxいれたらボールが宙に・・・。 Physics.gravity = Vector3(-accel.y ,accel.z, accel.x) * 50.0; Quaternion?で回転しようにもエラーが出るので・・よろしければどうすればうまく 画面回転ができるのかお教えください。。。 (ホームボタンが画面向かって⬅で設定しました。)
板を回転させてボールを転がすゲームをつくってるんですが・・・。 iPhoneでバイナリを吐き出した時に、横向きにしたら 下記のコードだとz,xが逆になっていたのでzとxいれたらボールが宙に・・・。 Physics.gravity = Vector3(-accel.y ,accel.z, accel.x) * 50.0; Quaternion?で回転しようにもエラーが出るので・・よろしければどうすればうまく 画面回転ができるのかお教えください。。。 (ホームボタンが画面向かって⬅で設定しました。)
連投すまそ・・・
視点を斜め上に切り替えるのってどうすればよかったけ? 前まではギズモの真ん中の四角い部分をダブルクリックでできたはずなのに、 新バージョンになってからできなくなってる おしえ てぬぐい。
4.0ってまだまだ地雷でしょ? ここサポート体制がアマチュア以下だからな。
676 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/29(火) 10:11:11.74 ID:hCw2ROks
女性と「体罰禁止は納得いかない。自動車事故の方が多くの命を奪っている」 全校集会で涙
27日は全校集会があり、登壇した女子生徒が「確かに体罰を苦に思って命を絶ってしまったことは
良くないことです。しかし体罰のおかげで選手として開花した生徒の方がはるかに多いです」と語り、
たった1人の事故が起きたからと体罰の良い面も無視して一律禁止するのであれば、自動車も同じです。
1人でも事故が起きたら自動車の使用を禁止すべきです」などと目に涙を浮かべながら話したという。
http://www.news-maiasa.co.jp/article/1354938405.html
>>675 UDKのほうがもっと日本に厳しい気がしますが?
フォラームはほとんど英語ばっかりだし
そりゃフォーラムに書き込んでるのはユーザーだからねぇ
少なくとも公式サポートに関してはUDKのほうが遥かにまとも Unity Japanがドキュメント日本語化したっていうから見に行ったらスクリプトマニュアルが手付かずで吹いた 2.6の非公式リファレンスマニュアルが有った時代に3年掛けて追いついただけじゃねーか
あれ? jmonkey 凄くね? フリーで androidとios対応してるっぽいんだが。
捨てマ乙市ね
また何一つまともに扱えない日本のごみくず底辺が暴れてるのか ヤレヤレだな
> あれ? jmonkey 凄くね? いまさらjavaは無いな
俺はC++がメインで使えないなら、言語はどうでもいいなー。
そういやUnityでスクリプトエディタにVisualStudio2012使える?
俺は使ってる
ついでに暗号化にも使ってる
>>686 勝手に作られるslnファイルは2010用だから
毎回変換する必要アリ。
あれ?変換要るっけ? 3.5.7でVS2012E使ってるけど変換ダイアログはとくに出ないぞ
俺は 4.0で 特にでないな
>>690 「次回から表示しない」にチェック入れたんじゃない?
ゲームのプログラムってある意味物凄く単純じゃねー? 結局変数のやり取りだけだしな。
ゲームエンジンがあるから単純になってるんだよ
Unityを使わないゲームでも Luaやpythonでいじれるようにして プランナがUnityでやる作業と同じ事をする感じだよ。
だったらはよ作れやボケ
>>694 ゲーム次第だろ。
強いオセロ作ってみろ。
>>694 シミュレーションゲームの敵AIを、ストーリーに寄らせながら動かす処理書いてみて
描画関係の基盤になる処理をエンジン任せで、その上で参考書コピペだけとか
Hello World レベルの内容だけ書いてりゃ、そんな感想になるだろって話
それをいったら数学とか超簡単だよな。数字増やしたり減らしたりするだけだもん あれ、俺数学者になれたんじゃね?
数字がまったく出てこない数学もあるので無理です
>ゲーム次第だろ。 >強いオセロ作ってみろ。 オセロ フリーソフト とかでググれよ 作る必要がないだろ バカすぎだな
じゃ何作ってるの?
作ってる、作ろう っと一言も言ってないんですけど まじ無能だよなバカゲー専クズは
>>702 >>704 バカはお前だと思うよ。
変数のやりとりだから単純だ、って言う感想は無知から来る勘違いだから、
経験してみりゃわかるって話なんだよ
706 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/31(木) 13:43:29.51 ID:MwiAjsFe
このスレにはすぐカッカしてくれる人がいるから そいつのためだけにでも居座る価値があるw
>変数のやりとりだから単純だ... バカというよりプログラミングを知らないのだと思う。 かわいそうだから、あまり強く言っちゃ駄目だよ
日本語読めないのがいるのか。
AI作りは俺も悩んでる。 アルゴリズムはどしたらいいの? 条件節でやってくと多くて管理できないんだけど。
バカゲー専クズが暴れてるのか
Unity4でシーン画面を斜め上から視点の表示に 切り替えるのってどうやったらできるのか分かる人いません? Unity4にアップデートしたら突然X、Y、Zの正面からしかシーン画面の 表示がされなくなって、斜め上からの表示に切り替えられなくなった Unity3ではギズモの真ん中の四角いところをダブルクリックすれば 斜め上からの視点に変わってくれたんだが・・・ わかるひといませんか?
マウスを右を押しっパにして視点変更なんて素人以下の馬鹿な事誰でもしっているよな---
なにその馬鹿にした言い方
気持ちの切り替えが出来ない馬鹿
>>715 マウスで視点を動かすというよりも、視点を定位置というか初期位置に戻したいんだけど
ゲー専/デジハリクズ乙 知能指数が低いよね enpelとかその知り合いのツイートとか見るけど 頭が腐ってるというか知恵遅れレベルが微レベ
何でゲーム作ってる奴て上から目線の偉そうなやつが多いんだろ
722 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/01(金) 01:05:07.00 ID:po81YdST
なんだよ卑屈なゴミ虫 またゲーム作り上手くいかなくて拗ねてるの?
おまいら、パッケージのimport exportは使いこなしてる? キャラクターの使いまわしに便利かなーとおもったんだけど フォルダ構成とか考えておかないと散らかるね
724 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/01(金) 02:02:10.34 ID:S/kEh2pu
ゲーム好きな子供が訳もわからず群がってくる業界だからかなぁと妄想してる 子供=感情制御出来ないって意味でね 中二病患ってる奴も多そうだし 精神的な成長が10代で止まってる大人かもしれんけど
実際にゲームを公開して上位にいる人の経歴とか探ると元ゲーム開発会社のトップで 独立とかメチャスペックが高くて萎えるw しかもマーケットの事理解している行動取っているから相当化物クラス なんだよな。頭の良い人はトコトン良くて世界の壁が日本だけオブラートに 包まれていた様に脆くなって本当の意味での賢人に遭遇できるから面白い。 凄過ぎてショックで寝込んだけどな。
>>725 >実際にゲームを公開して上位にいる人の経歴とか探ると
>元ゲーム開発会社のトップで独立とかメチャスペックが高くて萎えるw
またいつもの妄想?
じゃないならリンク貼ったら?
>>723 パッケージ名/[Scripts|Prefab|...]みたいにしないと駄目じゃろ
そうか、スレが荒れると思ったら中卒高卒はヒマな時期か
>>725 それなりの品質で出せてるのは、
UNITYを使わないでも作れそうな人たちばかりってのはあるな。
>>731 Webや書籍の煽りのせいもあるんだろうけど
本来のUnityの使われ方ってのは使わんでも作れる人が手間を省くための道具だと考えればその解で正しい
超速報! 「GTA V」 発売日が2013年9月17日に決定! ……って遅くなってるうううううううう!!!!
http://amaebi.net/archives/2022542.html GTA Vの公式リリース日が2013年9月17日に決定し、
お店に並ぶことをアナウンスします。
当初より4ヶ月くらい遅れることになり、多くの失望を買うと思いますが、
みなさんが信頼してくれると思っています。
GTA Vは超野心的で複雑なゲームなので
もう少しブラッシュアップの時間が必要なのです。
すべてのGTAファンに謝罪します。
そして、開発チーム全体が懸命に取り組んでいるということも
同時に受け入れてください。
9月に期待を裏切らないように出来る限りのことをやっています。
ロックスターて素人しか居ないんだなw
まともにゲーム作れないなら倒産したほうがいいよ
日本の企業なら1年で完成できるし
>>726 正直者は時として嫌われけどそんなに夢のある話じゃないよUnityっていうツールは
現実的な話。
闇雲にポリゲー造るっていってもアセットの問題もあるし企画も重要だしな。
ゲーム産業が定着して25-30年経つからそういったレベルの人達と拮抗する術が
無いと押しつぶされるだけ、しかもこのツールはゲーム造るよりアセット造っている人の方が収入的には
安定しているんじゃないのかな?
まあ、Unityはバカに夢みさせるツールという役割をもってるからな
UDKがエンジン公開したんだからロックスターゲームも独自のゲームエンジン配布したらいいのに
配布されても日系には使いこなせないよ?
RAGEエンジンだっけ?ロックスターて あれは一般向けには無理だろ
その漫画に出てくる学校が悪いお モノになりそうな気合の入った子を逃がさないように少人数でもいいから 上級クラスみたいなの作ればいいのさ 何だかんだ言って2chに技術関連の質問するおまいらみんな見込みがあるおw
744 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/03(日) 12:17:46.38 ID:NwHH6dIQ
ここのほとんどがゲーム専門学校かも知れないぜぇ〜
上級クラスって言い方自体がもうねwwwwwwww
Unity入門って本を読んだのだが、ゲームエンジンがあってもゲームを作るのは大変だよなあ・・・ みんな頑張ってね
いざモデル作ってモーションつけてってやりだすと 世の中個人製作ゲーがみんなドット絵の2Dばっかりである理由が見えてくるね 慣れれば効率上がるのかと思ってたけど、やっぱり大変だわ
最近は3D多いけどな。
むしろ3Dモデルの方が簡単じゃね?
>>749 実際に作ってたらそんな言葉出てこないわ
>>750 Unityだと2Dの方がめんどうでね?
というか2DならUnity使う意味あまり感じないんだけど。
752 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/03(日) 21:13:58.49 ID:aowhCqah
どちらにせよ圧倒的な物量を個人でこなせる人物は限られるよな ドット絵もかなりしんどいし、3Dもアニメを考えると途端に難易度が跳ねあがるのが現実だよ 普通は分業でやる作業なんだから...。
どっちにしても基本自己満足のゴミw
>>753 そのためのAssetStoreとMechanimじゃないの?
外人が凄いな ゲームプログラミングでずば抜けてる 個人の能力が高い印象
絵は落書き程度しかかけなかったけど、 3Dは、たくさんのツールを覚えて組み合わせて使うようになったら、 それなりのものが作れるようになったよ。 今は2Dを作るときも、3Dで作ったものを2Dに落とすようにしてる。
>>755 背景データの差し替えしんどい場合もあるが
3DCGの作成は実はツールの進化により絵が描ける人が頗る楽になったw 直感的に速く作成できるよね。 もう15年近く携わっているけど当初は絵がかけない人もツールの手助けで色々らしいものを 作れる様になったけど今のソフトだとスリーステップ位で立体にしちゃうので絵がかけて、 あたりを入れられる人間の方が速くて正確なんだよね。 俺の場合絵が表彰されるレベルで努力なしで上手いからどうでもいい話だけどな。
表彰w
>>751 2Dでもゆにてぃ使う意味十二分にあると思うよう
基本2Dでも1から10まで2Dオンリーなわけじゃない、エフェクトやらアイテムとかや3Dモデル表示したり
星などの2Dの絵をキャラクターの周り回転させるエフェクトとかはZ軸があれば簡単に実装できる
PS時代のテイルズとかがいい例じゃないか
>>763 それだとなおさらOpenGLでやるのと手間かわんないっしょ?
しいて利点あげたらアトラスの面倒見てもらえる事くらいじゃない?
完全な3D作品作ってるときにくらべるとUnityの恩恵受けにくいって話なんだから。
>>764 そりゃ利点はやっぱりマルチプラットフォーム対応と物理エンジンでしょ。
PCオンリーで萌えゲーとかなら恩恵ゼロだわなw
>>765 マルチプラットホームの件は同意するけど、
他の部分には悪意を感じるぞww
別に萌えゲー関係ないし、物理エンジンならbulletでも同じことだし。
プログラマが普通に理解していれば、って話だが
それなりのものが作れるようになったとか書かれてもモノを見ないとなんにも言えんよ。 勘違い君かもしれないしな。
>>764 いや手間変わるだろ
GUIがあるのは大きいし2D用のエディタもアセットであるし
ゲーム作るのにOpenGLなんて自分でいじりたくねーわ
>>766 bulletをスマホに移植して使ったことあるけど結構大変だったよ。
玉ころレベルで終わらせてしまったが、
本格的に使うなら、連携プラグインとか書かないといけないとおもう。
ミニゲームならUnityで済ませたい感じ。
逆に、クロスプラットフォーム対応は何とかして欲しい。
特に、androidの個体差は吸収してほしいな。無理だろうけどw
しばらく離れてたんだけど、QuadUIの公式サイト、なんか変じゃない? 開発止まっちゃった?
>>767 「俺でも作れたすげー」ではなくて、
俺でもそれなりものが作れる位だから、
ソーシャルゲームで活躍していたグラフィックさんに習得してもらえば、
凄いことになるなーという捉え方の方が強いかな。
ダイヤの原石が大量に居るのは心強い。
道具の使い方だけなら教えられるしね。
Unityでゲーム造るのってマジな話難易度高いよ。 マスターするまでの時間が相当掛かったから仕事しながらとか勉強しながら みたいな感じでやると完成できねーかもね。 やっている事はそんなに難しくないんだけどまどろっこしいんだよ。
>>768 そうかなぁ?
Unityにおんぶにだっこしてもらえる3Dだと3Dゲームを独自開発するより遙かに(もう比べるのもいやなくらい)楽だけど
2DをUnityにおんぶにだっこってしてもらえなくない?
身の回りに2D向けツールがそろってる(自前とか身内向けだけど)せいなのかもしれないけど。
もちろん3D関係でiOSとAndroidがターゲットならもう他ぶっちぎりでunityは推奨環境だけど。
2Dって言っても3Dを横から見るだけじゃん。 コリジョンだってそのまま使えるしUnity使った方が楽だろ。
OpenGLを直に叩く2Dを作るときって、 独自の座標変換をはさんで仮想2D座標系を作ることが多いけど、 Unityで作るときも、同じような手順にならね? 今はNGUIでpanelだかなんだかの拡縮機能で適当に丸め込んでるけど、 シューティングとかはこれだと厳しいだろうなー。
視野が狭いだけじゃ
蹴り姫みたいな感じを言ってるんだよね、多分。
>>780 次世代xbox用の開発環境に移るってことでしょ。
1950年代には、原子力発電は安価な電力の供給源と期待された。しかし現在、米国の電力会社は予想もしなかった事態に直面している。
一部の天然ガスの発電所では発電コストが原発よりも安くなっているのだ。このため、発電会社の中には原発の閉鎖を考えるところも出てきている。
米国のほとんどの原発は、歴史的な安値に落ち込んでいる天然ガス発電所と熾烈な戦いを演じている。天然ガス発電所は、一部の小型原発や
高コストの修理が必要な原発よりコスト面で有利となっている。米国では、原発の発電量の約40%は自由市場で売電されているが、自由市場では
石炭火力発電所も天然ガス発電所との競争に四苦八苦している。
閉鎖を発表する会社も出てきている。ドミニオン・エナジー・リソーシズ社は昨年10月に、ウィスコンシン州ケワウニー原発を13年半ばに廃炉にすると
発表した。同原発は、運転許可期間をあと20年も残している。同社は廃炉にする理由として、同原発を利用するよりも公開市場で電力を購入した方が
安上がりなことを挙げる。
エクセロンもオイスタークリーク原発を、運転許可の失効まで10年を残して、19年に閉鎖する計画だ。
連邦政府の試算によると、エネルギー源別の発電の固定費用は天然ガスがメガワット当たり約1万5000ドルで、石炭が3万ドル、原発が9万ドルとなって
いる。原発はこのほか警備費用がかさみ、放射性物質を扱うため装置導入コストも高くなる。
一方、原発では燃料費はコストとして大きくない。これに対し、天然ガス発電では燃料費は最大のコスト要因だが、現在それが急落している。エネルギー
情報局(EIA)によれば、米国の昨年のスポット物天然ガス価格は平均31%低下し1英熱量単位(BTU)当たり2.77ドルとなった。
原発は1年半ごとの定期点検以外休まずに稼働するため電力の市場価格が高ければ利益を出しやすい。しかし電力価格の低下には弱い。原子力による
発電量は昨年の1〜11月に前年同期比2.5%減少した。一方、天然ガス発電所の発電力は24%増加した。
天然ガス価格の下落に伴い電力の卸売価格も低下しており、昨年の米市場の卸売価格は15〜47%下落し、最大で2008年の半分に落ち込んだ。
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887324829004578272933366137440.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
質問なんだが アセットストアで販売されているものを組み込んだアプリを、有料で公開してもいいものなのか?
お前英語読めないの?
>>783 ライセンス内容はアセット次第だが、99%OKと思っていい。
それを禁止したらアセットの意味ない。
売買契約が成立シタ時点で、その商品の権利はあなたのものになります
ガルパンの放送により、注目度がUPした戦車ゲームを企画しているところはないか
販売用だとライセンシーが変わってる場合がある。 その場合は追加料金を払わなければならないですよ。
そんな地雷アセットは積極的に報告していけ
>>788 定期的にスレチな記事張って荒らしてるのになんで普通に答えてもいるし
おまえの神経どうなってんの?w
何かこれからのゲームの在り方が分かった気がしてきた。 任天堂とかと明らかに真逆なのが面白い。
, - ―‐ - 、 / \ / ∧ ∧ , ヽ ./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー! / ハ.|/ ∨|,、ヘ ゲーム語りレスがはじまるよー!! |ヽ' ヽ ● ● ノ! l . 〈「!ヽハ._ __ _.lノ | く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄ \ `'ー-、 ___,_ - '´ ` - 、 ||V V|| \ | || || l\ ヽ ♪誰でもかれでもみんな〜 ゲームを語っている〜よ〜 ニートで低能フワっと(フワっと)
抽象「ゲームとはこうあるべきだうんぬん」 現実「理由はよくわからんが全く違う結論になったぞ。」 抽象「よく考えればこうなる事は当たり前だったうんぬん。この現実を取り込み活かして行こううんぬん」 現実「その結果また予想外の現実が生まれたぞ」 抽象「もうわかんね」
もしこのスレの人にiPhoneアプリを作って下さい、 ってお願いしたらいくらぐらいで どんなものを作ってくれる?
スマホのライセンスって1つのアプリに対して1個?
ポリゲーは開発費が高騰しまくるだろうな。 モーションとかスゲェー面倒くさいしセンスが問われる。
デザインは、新興国に発注する所が増えてきたよ。 ベトナムは日本人の20分の1位みたい。 一方で、知り合いのCGスタジオはリストラが加速中・・・
Unityで作り方が統一されてきてるから、 デザインと合わせて、Unity上での簡単なスクリプト作業も外に出ていくと予想してる。
勉強もせずにスレ違いの事を書き込んで荒らしてるやつには無理。
一生ゲームのお勉強で終わる飲み込みの悪いやつにも無理。
結局は戻って来るんだろうなw 俺も自分で新興国に事務所を構え様としているけど、 予算がふんだんにあるハリウッドのCGは神経が細かくてストレスに強い日本人が造っているしな。
>>804-805 いずれにしても、自分に必要な事に興味持って探求せず、
言い訳ばかりして何もやらないタイプには、Unityに限らず全部無理
上手くまとめたつもりになって得意満面で見当違いなやつにだって無理
なんだってそんなにネガティブなんだおまえらは・・
ポジティブなら2chなんかしてないし
Sculptrisみたいな3dcg作成ソフトだとモロに絵の才能問われるんじゃないかな?
ベトナム人がデビル名倉イを作ればもっと名倉に近づける
Tokyo Demo festにUnityの中の人が来てるね
>>812 偏見持ちすぎ。新興国のグラフィックは優秀だよ。
日本人だってアメリカンコミックみたいな絵は書かないが、
仮に国内で流行っていて、月収100万になるなら、覚えて書く奴いるだろ?w
特に日本の3Dグラフィックは 工程毎に分けて一部工程のみ担当する事が多いから、 短期で人材の育成をしやすいし、外に出て行きやすいんだろうな。
でもね・・・ アイドルマスターとかのCGは作れといってもポンポンできるレベルじゃねーんだよ。 結局は高い日本のCGアーティストに仕事回した方が仕事が速く納期キッチリみたいな パターンになってくると思う。 しかもハイデフゲームだとパッと才能出ちゃうしな。
技術やノウハウはあるけど想像力や感性が違う感じだな 日本人にアメコミ作れって言っても同じ現象に陥るはず 米<なんか変だぞこれ・・
もう少し敷居は低いとおもうよ。 日本人でもキャラデザはなかなかやらせて貰えないし、 任せてもらえるなら、かなりのベテラン。 そのベテランの下に新米がつくんだが、ここが外人部隊なんだろうな。 前の会社に中国人が居たけど、普通に上手だったよ。 会社に不満ばかり言う日本人デザイナの方がよほど使えない。 その時から、国籍を気にするのはナンセンスだとおもうようになった。 アイドルマスターみたいなのでも行けるだろと思う。 Unityと少しずれた話になったが、まぁ開発スタイルということで…
合理的に考えると日本人だけで作った方がよいだろうけど、金銭的な観点から外人へ仕事を発注すると言うことだな でも色々もめて結局国内に戻ったという話しは良く聞くのだがー
ナンセンスじゃねーだろw 感性明らかに違うし色とか照りをだせと言われてもイミフだろw しかもCGを作れると思っても簡単にはいかねーだろ。
>>820 それ、国籍じゃなくてその人個人の問題でしょどう考えてもw
「土人に萌がわかるか」といいつつ
深夜アニメの録画を欠かさない
>>820 であった
アニメの場合、 一般的に30〜60%アジア依存、東映は依存度が高く90%ベトナム、 日本人にこだわってたジブリですら千と千尋あたりから海外活用。 CGをつかった動きや塗りがメインみたいだけど、細部はよくしらない。
>>819 荒っぽく言うと、
大手のPやDは下請けのパイプ役。コミュ力だけで専門知識が低い人が多い。
アイディアを伝えて進捗表を塗り、信じて待ってりゃモノが上がる。
そんな進捗表を塗るだけの簡単なお仕事で仕事になるのは、
日本の受託会社を相手にしたときだけだろうね。
中華相手にこんな仕事すると、騙されて終わる。
おれが受託やったときは、 ファミコン時代の有名な人がDだった。 良い人なんだけけど、まぁあれだと騙されるよなとは思う。
今のCG界のトップは実はフランスなんだけど、やつらのショートムービーとかようつべで みれるから参考にみてもらえばいいのだが、デザインのセンスといいキャラクターの造りといい ちょっと頭ひとつ出ている。 このレベルで国際競争率がどうたらかんたらとかいうこと自体おこがましくて、日本のCG界はまだまだなんだよな。 あぁいった連中がこれから国の援助を受けてゲームを作っていくかと思うととても外注下請けで ベトナムやら韓国など使うってのも微妙な事で将来的な事を考えるとやっぱ日本人なんだろうな。
それって国別の問題? 個人の技量じゃね?
ベトナム人や韓国人、中国人にろくな仕事できるわけないだろ。 ってのは、日本の工場労働者もよく言ってた。 でも実際はそんなことない。iPhoneちゃんと動いてるでしょ。
スレチ
ふっ 日本人が醜態を晒してしまいましたね
みんなUnity で何も作ってないのが良くわかったw
832 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/11(月) 23:49:49.66 ID:z6nn0CTi
Asset StoreからTerrainのパッケージ落として Detail MeshでPaintしたら 根本ごと風に乗って動きやがる
台風です
ゲーム終了時にゲーム結果としてスコアをアニメーションをつけてパンパンって表示させる 演出をしたいんだけど、何がヒントになるソースとかないかな? グローバル変数を呼び出して表示ってのは分かるけど、ソースを読んで確証を得たい。
翻訳するとプログラムできないのでソースコード下さいって事か。
「格ゲー作りたい。キー押したら動くのはわかるんだけど、確証得たいから参考になるソースコード丸ごと一式無いかな」
>>833 もPaintしたら風に乗っちゃうし
>>835 も何ひとつわかってないのに確証得たがるし
このスレは日本語不自由な奴が多すぎるw
じわじわくるな…>ソースを読んで確証を得たい
>パンパンって表示させる
グローバル変数wwww
バンバンバンバンバンバンバン バン バンバンバン バン (∩`・ω・) バンバン _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/ \/___/ ̄
ゲーム作り難しいぃぃぃぃ バンバンバンバンバンバンバン バン バンバンバン バン (∩`・ω・) バンバン _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/ \/___/ ̄
おk 自己解決したよ。
ゲーム製作板にありがたい名言生まれたね 「ソースを読んで確証を得たい。」 せめて添削してもらう体にすればよかったのにな Hotな今なら大先生が快く教えてくれるパターンだったのに
ソースを飲んで角煮を喰いたい
NHKで桜ノ宮高校体罰殺人事件 クローズアップ現代
ココはアホが多過ぎて困るなw 特殊な関数を使わないといけないからメンドーだから聞いたのに プログラムができるできねーって話になるんだよ。
>>849 恥ずかしくなっちゃったのお馬鹿ちゃーんww
まぁ頑張って特殊な関数とやらを使ってくれ。 C#に関数はないが。
>>849 >>835 の書き込みの内容見て、自分で突っ込みどころと知ったかぶり満載なのがわからないのか。
さらに
>>849 の内容も出鱈目なのがわからないのか。
ゲーム終了時の処理を知りたい段階なのに、なんでスコアを表示するアニメーション処理について、
不明点を具体的に書けないんだ。 どんなヒントが必要なのかも言えないのか。 パンパンって表示ってなんだ。
グローバルスコープの変数に何を置いてるつもりなんだ。 しかも変数を呼び出して表示って何言ってんだ。
特殊な関数ってなんだ。 そんな出鱈目といい加減な書きっぷりしといて、 ソースを読んで確証得たいとか何の確証なんだ。
そもそもお前がやりたい内容は、既存の「特殊な関数」なんてもんじゃなくて、ロジックそのものだ。
それがわからないからソース見たいんだろうが。 そんな基礎すら入門レベルすらいい加減な出鱈目知ったかぶり書いてるから、
プログラムできるできねーって、話になるんだよ。 なめてんのか馬鹿者。 ああすっきりした
ここはUNITY使いの雑談スレじゃないの? ピンポイントの質問は質問スレへ
そもそもグローバル変数に突っ込むべきだったのか? まぁJavaScript使いって可能性もあるけど。
G7「この中に要らない国がありまーす!」安倍「ビクッ」
為替政策問題、欧州以外で存在するとの懸念=独財務相
[ブリュッセル 12日 ロイター] ドイツのショイブレ財務相は12日、欧州に為替相場の問題はないが、域外の国・地域では為替政策に関わる問題が存在するとの懸念があると述べた。
ショイブレ財務相は欧州連合(EU)財務相理事会の閉幕に当たり、記者団に「欧州には外国為替問題は存在しない」と指摘。「だれもそんなことを口にしなかった。域外の国・地域でこのようなことが起きるとの懸念がある」と語った。
ショイブレ財務相の発言は、安倍晋三政権が主導する積極的な金融拡大政策などを念頭に置いたものとみられている。
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTJE91B00H20130212
>>852 お前馬鹿だろwチンカスが調子こいて何息巻いているだよw
playerprofsに変数の呼び出しと記憶かませる仕様なんて特殊じゃねーのか?
そんなのunity言語だってんだよ。
パンパンとやれや
>ドイツのショイブレ財務相は12日、欧州に為替相場の問題はないが ギリシャの債権おいしいですしおすしって言わせたいのだろうか? それはさておき スコアをパンパンというのは何をさしとるのかわからんが、SFCやらPSのFFシリーズのダメージ表示みたいなことなんだろうか? ゲーム終了検出でスコアを表示するオブジェクトを生成するだけで済むはずだが、なぜそこに至らないのかさっぱりわからんわ
>>857 コピペ野郎のプログラマごっこなら他所でやれよチンカス君ww
> チンカスが調子こいて何息巻いているだよw 鼻息荒すぎて田吾作調になってるなw 深夜に1人でプッツンしてるけど 悔しくて眠れなかったんだろうかwww
プッツンなつかしす
また日系が暴れてるのか
UNITYが提供しているデモやチュートリアルを見てるんだけど、 みんな本当にこんな構造でゲーム組み上げて行ってるの? 「今やりたい要求を手早く実装したい」ならそれでいいんだろうけど、 ゲームとして、スクリプトやオブジェクトの量が増えてくると、 この無秩序状態では把握が難しくなっていかない? 得に、UNITYを使わないでゲームを作ったことのある ゲームプログラマに、量が増えてきたときの感想を聞きたい感じ…。
俺も知りたいな ソースを読んで確証を得たい
俺もゲームを完成させるのにグローバル変数と特殊な関数を使うのは分かるけど、 ソースを読んで確証を得たい。
本当にUnityを使ってゲームを作っているのか、 ソースを読んで確証を得たい
始める前から、この学習方法は効率が悪くね?と言って勉強しない学生と一緒だな 作る前から先の心配なんかしなくていい 素人が何を選んだところで効率的な開発なんか出来やしないんだ とりあえず自分に出来るところまで、自分が作りたいものを作ってみろ 途中で壁にぶつかったら質問スレで聞いたり参考文献を漁れ そういう泥臭い事を繰り返して開発者はスキルを磨いていくんだ
教えてあげないよ _,∩_ _,∩_ _,∩_ (_____)ゝ、 (_____) y (_____) / :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ _./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_ // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\ . ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄ | | | | | | ⊂! !つ .シ! !つ ⊂! !つ ジャン♪
最初のバージョンおれは2.6からだけどjavaのみで実装できた。 例えばスコアはグローバル変数を設けてそいつに管理させて呼び出すという記述と、 unityが用意しているplayerprofsを使う方法と2種類選択できたんだよ。 だけど3位から関数をちゃんと使わないと動作がおかしくなりあとはフォーラムとかで コピペの連続で覚えていくしか独自の関数の引数なのでプログラム以前の問題になったんだよ。 でも基本的なゲームのプロセスは変わらないのと独自関数に慣れれば・・・ あ でもアホみたいに覚えないといけないから難しいよね。
>>868 既に中規模に突入してる段階。
「UNITYはミニゲーム用だよね」派になりつつある。
Unity3.5のときの書籍でも、 最新版で違和感なく学習できますか? ※Blenderとかはメジャーバージョン違うとUIが違いすぎて…
>>864 基本はシーン分けとprefabをきちんと作る事でスクリプトの混乱は起きなくなるよ。
prefabも担当別か意味別にパッケージ管理してもらえばなお良いし(AssetServerがあるとなお良い)
画像で反論するところが2chぽいなw
ゲーム作りには全く手を出さないで 他人にケチをつけるタイプの人間が出始めるともうアレだな
877 :
864 :2013/02/14(木) 00:59:02.23 ID:BmIvSa6x
>>873 なるほど。prefabはなんとなくしか使って無かった。
UNITYサンプルの意味と品質の上げ方と進むべき方向性が
同時に見えた感じだわ、サンクス。AssetServerはもう少し人が増えたらかな…
unityスレなのにまったく関係ない雑談してるやつ消えろよ udkスレのほうがまだまともだわ
>>872 作業手順や基本的な部分は変わらないので、
全体の流れを知りたければ3.xの本でも困らないと思う。
でも4で仕様変更されたアニメーションやパーティクルとかの部分を
学習するために買うなら役に立たないかも。
「Unity入門」とかのAmazonのレビューで書いてる人もいるように
本のコピペするだけだと仕様の変更とかで動かない部分もたまにあるよ。
けっきょく各読者が持ってる知識と
何が必要で本を求めているかは人によって違うから
立ち読みして自分が知りたいことが書いてあれば選ぶ…ということになるのでは。
同じ本でも役に立つ人もいれば、ネット上の情報で十分の人もいる。
内容は分からないけど、Unity4対応の本が今月2冊出るみたいだから
ネット上のチュートリアルやりながら、出版を待ってもいいかも。
チャチャ入れているやつ触っただけでゲーム完成してないだろ? 安心しろアホみたいに覚えないとまともなゲームができないので明らかに一般向けじゃねーってのを思い知らされる。 ゲームエンジンだからもっと簡単にすればいいのにね。 混乱混乱の連続だよ。
3DSに興味がある→3DS対応の予定は無い 3で新GUI載せる→4で新GUI載せる→NGUI買収 公式が嘘ばっかりだし実際海外だとUDKやCryEngineと比べて圧倒的にマイナーなんだけど 日本の場合は口車の上手い人間がUnityにハマったため異常に高いシェアを誇っている
どんだけ簡単にしてもアホは文句言うから始末におえない まぁ誰でも簡単に出来るようになれば そこれそお前のゲームいらねって言われる出来のUnity作品 それすらやらない人は市販品で満足
ゲーム制作の為の迂回路の筈だけど、その迂回路は一般ユーザーが造って販売すればよくねー? そんでその上前を撥ねればおいしくねー? みたいな考えがそもそも間違いの発端だと思った。 煩雑すぎて全然イージーじゃねーんだわ。 理想が瓦解し始めてい予兆は造っている本人達も気付いていて、無料で配って軌道修正しようとしているけど無理だろうな。
>UDKやCryEngine UDKも簡単そうに見えて意外と難しいからな
そう?簡単だったよ。
>>886 UDKスレで聞いて分からない話が
なぜUnityスレでわかると思うのか、その思考が分からない。
スプリクトがいろいろと居るからUDKは難しい 配置するだけでゲーム完成するのが売りなのに
4Gamerの記事見る感じではスクリプトなんて1行も書いてないけど。
>>890 それ、4Gamerの記事しか見てないからだろって
1、情報商材 2、コンプレックス系 3、技術系 お前らって本当にバカだよな
>>891 インスコしてEditor開いてみたけどスクリプト書くようなとこなんてどこにもないぞ。
>>893 Unityと同じで外部エディタでスクリプト書くのだよ。
ゲーム専用に分かりやすく作られたUDKのスクリプトが書けないような奴は汎用プログラム言語のJavascript、C#、Boo(似非Python)しか使えないUnityのスクリプトなんて書けるわけが無いよ
無理に背伸びしてUnityに触ると
>>835 みたいになる
ついでにUDKはUnityだと有料アセットを買わないと出来ないノード式のスクリプト不要なイベントエディタもあるから初心者はUDKから始めた方が絶対に良いんだよね これもUnityのゴリ押しが剛力彩芽並に激しくて日本じゃUnityの入門書しか出てないから公式ドキュメントでしか勉強出来ない惨状だけど 今後5〜10年間の日本のゲーム開発はプロ・アマチュアともにUnityによって潰れると思う
なんでこうも無駄なアンチが沸いて出るんだろう? プログラム抜きでできることなんてどのツクールでもミドルウェアでもいっしょだろうが
俺は、作業の大半はVisualStudioなんだがw Unityが云々の話ではなくなってる。
>>898 Unityよくある誤解シリーズにそのネタあった…
アンリアル・エンジン4ていつベータ版配布されるの?
これから始めるならUDKがいいですよ。 俺も次からはUDKにします。
プログラムよりもモデル作りがめんどう でも人の作ったアセットじゃつまんない、そんな我侭がどうにかなる時代はそのうち来るのだろうか
>>903 めんどうとか思ってたら何も作れないよ。
さもなきゃAssetなり他所のモデル借りるしかないでしょ。
ここまで省力できるプラットホームあって、残る他もめんどうだって言うなら、それはもう自作とは言わないし。
うん、流石にそこは作るんですけどね、個人製作の拘りの部分はそこだし 3Dモデリングはこれ以上省力化できそうにないなぁ
>>901 UDKで販売に使えるアセットって公式で配布されてないじゃん
アレこそデザイナ抱えた大きなチームじゃないと話にならんよ
>>905 ま、確かにな。動作や負荷の都合理解した上で自分の思う内容作らないといけないから、
そしてそれはそれで一つの別の技術だから、自ずと簡単の限界はあると思うぜ
デザイナはお願いするって手もあるよ。 自分のデザインしたキャラが世に出てほしいけど、 UNITYはさわりたくない人は結構居る。 タルとかドアつくってだと嫌がるとおもうけどw
そんな奴がunityで動かして破綻しないボーンいれらるのか? モーフできたらアニメーションは全部モーフという手もあるけど
普通は仕様切るだろw
古いゲーム業界人って
>>908 的な人多いよ
melワカリマセーンみたいな。でも凄いのあげてくる無問題。
お前ら本当にクズだよな ゲームが好きならゲームプロデューサーとかあるわけだし ゲームプログラマとか頭が残念で英語も読めずに2chに質問して 低学歴のデジタルハリウッドやゲー専クズとか哀れだよな
ひろきおおまえさんを見習えなさい! えいっ! えいっ! えいっ!!
おおまえけんいちさんですか?
>>912 お前本当に何にも知らなそう
ネットだけで色々知った気になってそう
外に出て働けよ。うちの会社来てもいいよ
お前ら本当に遅れてるよな このプロデューサーは本当にまともだぜ
UDKはサンプル素材しか無いから unityみたいなアセットないし不便だろ
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
920 :
名前は開発中のものです。 :2013/02/16(土) 02:10:52.82 ID:c/8zvX+5
Unity弄り始めてまだ2ヶ月くらいだけど 便利だしわかりやすくていいわ 最終的にiPhoneやAndroidで動かすつもりなんだけど どの程度の負荷まで耐えられるのかよくわからない ライセンスまだ持ってないんよな 去年の春頃iOSとAndroidのproじゃない方は無料だったんだって? もう一度無料配布やってくれないだろうかw
今日リアクティベイトしたよその無料で配ってたやつのなw 古いパソコンから権利を抜く申請をだして権利が抜けたよという知らせの後リアクティベイトするんだけど、サーバーが激重で何度もしくじった。
>>921 あのサーバの応答の悪さは本物のライセンス移動のときマジびびる
あとアセットストアが重くて購入の反映がなかなか来ないときも困る
それって、利用者が増えた証拠では?
証拠てw
誰かがアタックかけてるんじゃね?
DotA系のゲーム作ってるよ 完成はまだだけど
LOLに負けたゲームか
AssetStoreみたけど洋ゲーっぽいのばっかだなー 今のうちに萌えキャラセットとかつくったら儲かりそうな気がする よーしパパUnityは置いといてBlenderがんばっちゃうぞー
blenderが無料だし機能揃ってそうだし良さげなんだけど 操作が独特過ぎてたまらん なんだ右クリックで3Dカーソル移動って使い辛さを追求したUIなのかっていう 無料で使えて同等性能なモノはないものか・・
>>929 なんで自分でちょっとその辺いじってカスタマイズするって
発想が出てこないのかよく分からない
Unityもそうだから最初のとっつきでモノ選ぶのが悪いとは思わんけど
結局自分が使いやすいようにアレコレ弄るのは大して変わらんし
貧乏人なら尚更工夫が必要だろうに
元々がWindows用じゃないとか、統合環境なので機能が猛烈に多いとかこの先色々あるので 自分でどうこう出来ない人にはどのみち向いてないから、別のソフト使えばおk
まあblenderのデフォ操作が酷いのは同意できるがねw
>>920 iOS版とAndroid版のノーマルバージョンが無料になってたよ。
Pro版は有料だったけど。
また無料セールやるかはわからんね。
外国人のかた? 時系列がイミフなのだが・・・
UI特許があるからな
Blenderは操作より、 重ねない:ウィンドウを押し出したりドラッグしたりしなくとも、全ての関連するオプションやツールを一目で見渡せるようにすること。 ふさがない:ツールやオプションがBlenderの他の部分をふさがないこと。Blenderは、何かを実行する前にデータ入力を要求するポップアップウィンドウを出すことはありません。 じゃまをしない:作業中にマウスやキーボードをあれこれ持ち替えさせるようなことはせず、ユーザの入力を可能な限り一貫させ、次に起こることが予測できるようにすること。 というUI設計思想に全く共感できないから好きじゃない。 このせいであらゆるGUI上のパネルにスクロールバーがついて逆に操作性を落としてる気がする。
本格的にデザインをやるならmaya,maxあたりを買っちゃってもいいんじゃないかな。 Blenderが悪いとは言わんが。
blenderは細かすぎw 一応マスターしているけど暫く使わないとポツラポツラ頭から抜けちゃう位細かい。 主に建物とかブロック体のオブジェクト作成に適している。 流体とかはSculptrisとかかな?
>>939 2.66のスカルプトもかなり良くなってるよ
やっぱりMayaとMudboxが一番無難じゃないかな?
作りたいものは決まってるし スクリプト学びながら海栗弄る意欲はあるんだけど 3D素材作りがいっこうに捗らねー 要するにMAP全般なんだけどまじでダルい
>>937 無関係のスレに個人的な話書くなよ
俺は慣れてるのでショートカットメインで操作してるから、正直GUIとかどうでも良い
かなり操作性はいいと思うよ。操作性は。
覚えやすいか、って話だといいとは思わないが、どうでもいいかなと
3DMaxはUIやショートカットがUnityと同じだから覚え易い。
>>942 すげーわかる。
素材は時間をかければいくらでも綺麗になるのが分かりきってる。
でもそればっかりだとゲームが完成しない。
だから手を抜く。あきらかにしょぼくなる。素材に時間をかけだす。
終わらねーよw
例えば東京タワー作りたいんだけどその内面まで作りこむは凄くだるい 外見だけで満足しそう。プロはそういうときどうしてるんだろ やっぱり一人で全部やるのかな?
ゲーム会社は、 初期はメインのデザイナ1〜2人で回しておいて、 方向性が固まってきたら 数人〜数十人と追加して必要分量産するのが一般的。
ゲーム業界もネタ不足ならダイハードとかランボーのゲーム作ればいいのに やっぱり映画のゲームは面白いよ売れるし
マッチョなおっさんの萌えゲーってこと?
「マッチョ、おっさん」 こういうやつ多すぎ聞き飽きた 「非人間的、クリーチャー、テンプラー」 とかいうやつ少なさすぎ 「AKBだせば売れる、シュワチャンにすれば売れる、ランボーだせば売れる、ダイハードとか」 とかいうやつ多すぎ くだらない発想だよね
どうやったらそんな思考停止してる人間になれるんだろう 時代遅れな洋ゲーやってればそういう考えになるんだろうね したのはどうやったらそういう発想がでるんだろう テレビや芸能人とかの見すぎだろうね
「マッチョ、おっさん」 とか思考停止してるよな 男は「マッチョ、おっさん」 を求めてると勘違いしてるけど 「非人間的、動物、クリーチャー、悪魔」だったりそういうのもあるから マッチョ、おっさん とかだいたいいうやつはまじ今まで見たけど短絡的クズが多すぎ
バカだなぁとは思うけど同一内容を2連レスするその短気さも理解出来ない 煽ってストレス発散しないと死んじゃう病気にでもかかってるのかw
マッチョおっさん萌えはこちかめに居たな
>>955 ゲームキャラの方かと思ったら本人の方か
プッツンプリン田吾作が いつもUnityに求めていること…それは
どのキャラ出せばうけるというより必然性が大切だよな
3ヶ月ぶりにスレみるんだけど前スレの118さんって居なくなっちゃった?
日系が次スレ立てる責務を負っている事実
シミュレーションゲームっぽいの作ってるんだけど 移動範囲探索やら目標までのルート検索やらAIやら 実際やってみるとかなり頭使うワロタ 弾道計算は最初は物理エンジンに任せてみたら なんだかゲームぽくない動きになって納得いかず結局コードで書いたんだけど 例えば任意の3点を通る放物線運動の計算コードとか、 こんなところで理系の知識が役にたつとは思わなかったわ 趣味で始めたゲーム作りだけど頭使う難しい部分が面白くて堪らんw
シミュレーションゲームっぽいの作ってるんだけど 移動範囲探索やら目標までのルート検索やらAIやら 実際やってみるとかなり頭使うワロタ 弾道計算は最初は物理エンジンに任せてみたら なんだかゲームぽくない動きになって納得いかず結局コードで書いたんだけど 例えば任意の3点を通る放物線運動の計算コードとか、 こんなところで理系の知識が役にたつとは思わなかったわ 趣味で始めたゲーム作りだけど頭使う難しい部分が面白くて堪らんw
ちょっと待て、俺は二重投稿してないぞw
日記はブログでお願いします
まる1日レスなしだと思ったら即スレでネガ反応とかおまえらにはかなわねーよ・・ 日記書いてすいあせんでした;;
日本人が本当に心底申し訳ないと思ったのなら自決するはず
>>961 civilみたいなやつかな?
よくやるわ。いや、ほんと。
尊敬する。
ちょっとみせてくれよ。
>>961 >弾道計算は最初は物理エンジンに任せてみたら
>なんだかゲームぽくない動きになって納得いかず結局コードで書いたんだけど
>例えば任意の3点を通る放物線運動の計算コードとか、
俺もスプラインカーブは自前で書いたわ。
一度作っておくと何かと便利。
は!? 基本的に自前じゃねー? ビヘーバークラスで弾道の制動距離とか動きを書くのが基本的な UNITYのゲームの作り方だけど?
アセットストアで買わずに、って意味だろ。 もう少し頭使えよ。
mixamoで購入したanimファイルがmecanimで使えないので屑同然なんだがどうしたらいいだろうか。 窓から投げ捨てる?
>>972 そこのanimファイルて止まった状態からアニメーション再生してくれないよね
普通のアニメーションなら使えるがゲームでは使い物にならんだろこれ
どうやって動かない状態からアニメだけ再生するんだろ
>>973 通常はMixamoのサイトで連携データ作るんです。
で、Mixamoがmecanim連携するバージョンだしたとかいうからUnlimited版購入(キャンペーンでどのanim全部買っても$750)したんだけど
mecanimと連携できないので、詐欺で訴えたろうかとか言う状態<-今ここ
mecanimのブレンド使えないのなら詐欺としか思えん(そういう売りだししてやがったので)
750ドルで海をまたいで裁判したら赤字やん?
>>965 いや、完成するタイプの人だとおもうよガンバレ。
>>975 金取ったのはUnityだから日本Unity相手取って少額訴訟かなぁ<-今ここ
いけそうだな。
悪いのはMixamoなんで微妙なんだよね、 Mecanim support版とか書いちゃったら駄目だと思うんだけど、そのへんどうよ?>>日本Unityさん(Tokyo Demo Festに出てる位だからここ含めて2ch読んでるよね?)
普通にいけるでしょ。 データだから返品と返金ですぐ済むんじゃね? 訴訟せずに問い合わせて見るといい。
>>980 How to integrate mecanimo with your anim files?
って聞いても返事来ないんだよね
Integrationできるみたいな売り方してるので、どうやってやるのっていうHow toをSugessionしてほしい(could you?っていう言い回しつかって問い合わせしてる)
ってメール出してるけど返事来ない orz
他のUnityのプロダクト系はものすげーつたない英語でもちゃんと返事くるのに
それホントにできないんだろうな? 何か凡ミスしてるような気がする
トランスオフ(移動せずにアニメだけ再生)ていう機能がモーション・ビルダについてたんだけど あれややこしかったな。mayaでは出来ないのか?
mixamoのサイトでrigつけたモデルのデータはmecanimで使えた 昔買った奴はだめって事らしい。 mixamoのパラメータ調整済みの既存データで使えないと凄い不便だけどしょうがねぇか しょんぼり
>>985 昔買ったのはダメなんて、そんなの通らんよ。
押し通せ。