1 :
名前は開発中のものです。:
2ート、6職、2リーター
>>1おつ
次スレがあるからってdat落ちさせるのは如何なものか…
4 :
380:2012/09/15(土) 05:18:29.00 ID:PwWowmoM
>>1 新スレおめ&スレ立て乙です。
>>3 そーいう理由なんですか?突然読めなくなってて驚いた。
過疎板だから落ないとオモタ
フリーターになったのはいいが
今度は創作意欲が減って何も手が付かない
まぁ元からそんなに無かったんだけどさ(´・ω・`)
7 :
メガネートさん:2012/09/16(日) 17:05:58.72 ID:Hx6gKnyA
さて読書で意欲高めるか
ランディ・パウシュの「最後の授業」4 の最後に良い言葉が出てくる
VR作品を作ってもらう ただし暴力とポルノは禁止
それらに反対はしないが 目新しく無いでしょう?
新しい芝の生やし方考えた
1qazse4rfvgy7ujmko0p;/:[\
>>8 いいこと言ってそうだからブクマした
>>9 kwsk
くぁwせdrftgyふじこlp
あーキーボードをジグザグに叩いてるのか
なるほど(゚∀゚)
ちょっと脳と体がなまっとるので散歩で鍛えてくる
14 :
メガネートさん:2012/09/20(木) 16:49:11.82 ID:rZNYcgU1
15 :
メガネートさん:2012/09/20(木) 17:23:13.19 ID:rZNYcgU1
16 :
メガネートさん:2012/09/20(木) 17:27:28.06 ID:rZNYcgU1
Androidでゲーム作るしか未来は無いかな
将来のためにゲーム作ってんの?
趣味じゃないのか
Androidは数が多すぎて、全ての端末に対応できないからなあ
まあほとんどの端末では動くと思うけどさ
Webに繋げる必要があるアプリなら、Webのほうで処理させるのが一番だな
iPhone開発に興味あるけど、環境導入が容易じゃない
WindowsマシンにもMacOS同居させられるが、ライセンス違反になる
G4にLeopard入れる方法有るらしいけど、XcodeがVerUpしてしまってLeopardは動作対象外になった
Apple関係は金がかかるな
WP8は端末の数、導入の容易さで流行る可能性を秘めてる
秘めてるだけでどうなるかわからんw
20 :
メガネートさん:2012/09/21(金) 21:16:54.44 ID:TwPKsQmH
ウィンドウズフォンならFlashもワンちゃんあるな
あとスマホ使いの4割は20代だとか
彼らがPCやらない訳ないから少子化でもゲーム市場は安泰・・・か?
アンドロイドか、興味あるけど良いライブラリとか有るのかな〜
でもヘヴィーにPC使ってる人ってかなり少ないんだよなあ
プログラミング仕事にしてる人でもPCゲームはやらないって人がいる
今は2Dゲーとか作ってんだけどandroidだと解像度とかどうすりゃいいんだろ?
わざわざPCでゲームする人は大分減ったぽいし、
そろそろスマホ買ってゲーム作ろうかとは思ってるけど、環境多いのはめんどいなー
ほんとはDSでゲーム作りたいっていうか作ってたけどマジコンはちょっとね……
ただで泥スマホ手に入ったから作れる環境だけど、動作確認するには1機種じゃダメだろうな
できれば使ってる人が多い機種のほうがいいけど、1つで十分でしょう
有料ソフト作るなら有名どころいくつか揃えた方がいいけど
ちなみに何買った?
PCゲームの売り上げってここ何年か続けてるんだけどな
日本だとあんま実感出来ないけど
EAだとPS3よりPCの売り上げが高かったりする
間違えなくSteamのおかげだろうな
↑売り上げがここ何年か増え続けてるだた
Steamはサイト見てるだけでもなんか参加したくなってくる感じがする
Windows 8からのWindows StoreでPCゲームも伸びると思う
PCゲーの売り上げが伸びてるのって単純にゲーム人口の増加でしょ
途上国がどんどん裕福になっていってるからね
作ったものを売って稼ぐよりも
作ったものを就職のための素敵アイテムとして使う方向にかえた
売ったほうが話の種になると思うけどなぁ(´・ω・`)
売れなかったら、売ったってことには大きく触れずに就職の材料にする
売れたら、こんなに売れましたってのを前面に出して就職の材料にする
>>30 一括0円たまにCB有りの常連機種だな
売れるレベルのクオリティ求めると完成しないんだよ……
最低限人に見せられるレベルで何かやりきったって証だけでいい
プレイするほうはクオリティはあんまり求めてなかったりする
プレイしてて楽しかったら某人間でもいい
実際、ファミコンのドット絵で楽しめていたわけだし
37 :
名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 22:05:06.01 ID:OPeWNBQG
移植なので操作しにくい
という結論が最初にでてるな
ベタ移植に近いことやってたら、そりゃ操作しにくいよ
コントローラとタッチパネルじゃ根本から違うんだからスマフォ用に作り替えないと
クオリティ云々とはまた別の話、設計ミスに値する話だと思う
スクエニは作り直す予算なかったか、作り直す気がなかったのか
ファミコンの驚くべき発想力って本に書いてあったけど、
4人パーティというのはファミコンROM容量の関係で仕方なく設けた制限で、
SFCになってからも4人パーティにする必要はないみたいなことが書いてあった(と記憶している)
スマフォにFF1ベタ移植するってのは、ROM容量制限がないのに、わざと制限設けてるのに等しい
売れるレベルってのも幅がある
俺だと人に見せられる作品と100円取るゲームだったら大差無いね
キーコンフィグなどの基本的な設定ができて、そこそこ見られるグラフィック、
画面遷移などの演出とサウンドが一通りあればいい
最低限売れるレベルのものに必要なのはゲーム本体の作りこみと快適に遊ばせるインターフェイスだと思う
経験上100円ぐらいだったらよっぽど酷くなけりゃ絵に文句は言われない
インターフェイスやゲーム本体が糞だったら叩かれるけどな
無職ニートの身としては、作った作品は就職活動に使いたいってのがあるね
Androidで作ってGooglePlayに公開するってのは自己アピールとしてはいいんじゃないかと思う
特に今一番熱い市場だと思うし、即戦力として見て貰えるかも?
Twitter見てたらUnityで一本仕上げてみてくれみたいなこと書いてる人もいたな
まあ採用担当によると思う
ゲームはUnity使えばiPhone用でもWindowsPCで作れるから初期投資が少なくて済むな
Unity使えばiphone用のもWinPCで作れるんだ、知らなかった。
どれ使っても結局ロジック考えて組んで試して完成させる工程は
基本変わらないから、Unityもぼちぼち触っていくかな。
>>42 スマヌ(´;ω;`)
iPhone書き出しのライセンスがあってもWindowsPCではiOSへの書き出しができないそうだ
MACの囲い込みが徹底しすぎている
>売れるレベルのクオリティ求めると完成しない?
モバゲーとかGreeのゲーム触ってみろ
信じがたいゴミゲームが自画自賛の宣伝とともにあふれているぞ
>43
そうか、わざわざ教えてくれてありがとう、流石になかなか徹底してるね。
売れるレベルじゃなくても全然問題ないと個人的には思うな。
個人が売ってる物だってどうしようもないものいくらでもあるし、企業だって
どうしようもないものを宣伝費かけてごまかして売り逃げしてるのが現実
だし、駄目ならその後叩かれるだけだから、そこまで覚悟してやるなら問題
ないし、覚悟しないとやれないとは思う。
>>44 提供側もそれわかってて、サクラ使ってアイテム価値を上げてるそうだ
知り合いの知り合いがサクラやってるらしい
守秘義務があるからとかでかなりぼかしているが、話の内容がどう考えてもサクラだとか
出会う相手が架空のライバルとアイテムになっただけで
一本釣りされる連中は一緒なんだな
unityのandroidライセンス、無料の時もらっておいて良かった
C++で書きたい
50 :
メガネートさん:2012/09/25(火) 21:09:46.53 ID:qce05kBP
クローズアップ現代でやってたソーシャルゲーム問題見たけ?
・すべての人が均等に少額課金
・ゲームは一日一時間
・ハマらないけど永遠に飽きない
これを目指そう\(^q^)/
51 :
380:2012/09/26(水) 02:47:57.64 ID:KsTPzCBs
>>50 途中まで観てた。
ソシャゲにハマって高校辞めた18歳が
「現実での努力は報われないけど、ソシャゲの努力の結果は目に見える」
とか言っててちょっとクスッときた。
ニートがゲームを作るはずがゲームがニートを作ってしまったわけか
それ言ったら料理も同じだな
材料切って煮るなり焼くなりしてすぐに結果が出る
あとプログラミングも敷居は高いが結果がすぐに見える
スポーツはさらに敷居が高いが、やっぱり結果がすぐに見える
で、これらのことをやるときは、少なからず勉強が必要になる
学校の勉強とは性質が違う、必要だから行うタイプの勉強
言い換えれば、料理やプログラミングやスポーツの要素の一つとして組み込まれている
それなら勉強も結果がすぐに見えるはずなんだが学校でやらされる勉強はすぐに(あるいは全く)結果が出ないことがあるのが不思議だ
そりゃ、自分自身の意思で行うのと他人にやらされるのとでは全然違うだろ
学校のテストはクソゲーの記憶力ゲームだからな
学校の勉強は結果を出す物事に取り掛かる為に必要なもので
それ自体そのものに成果を求めるのは間違ってるんだよ
努力が評価の対象になってる時点で質の違うものだって分かるだろ
57 :
メガネートさん:2012/09/26(水) 11:21:00.24 ID:ONdaFQ5O
ふむ、リアルの難攻不落さからしたらWizOnなんてヌルゲやね
学校の勉強は、例えば英語を習得することに意味があるのではなくて、英語を習うことそのものに意味があるってことか
だったらテストなんて辞めてしまって、授業にまじめに取り組んだかどうかで評価して貰いたいもんだな
大学はその評価に近いな
文系だけかもしれないが、講義に出席して、講義毎の課題をこなしていればまず単位落とさない
試験はめちゃくちゃ簡単で試験範囲があらかじめ教えられてることが多い
数十年前は試験さえ通れば講義でないで良い時代があったみたいね
授業に真面目に取り組んでいればテストでもいい点取れるっていうのが理屈だろ
「真面目にやってても地頭がバカでテストで点数取れません」だとしても、
真面目が評価対象になるんだから、最終的な加算にはなってる
真面目に授業を受けてテストでいい点取って、が理想なんだから
どちらかが落ちてれば評価に影響するのは当たり前
高校までがそうなっているのは生徒の成績に教師が責任を持っているからで
大学がそうなっていないのは学生の成績は自己責任だから
>>58 だから日本の大学はおかしいって言われてるんだけどな。
そもそも学校なんて就労義務果たす為の準備をするところであって、結果が悪ければ評価も低いのは当たり前。
まじめにやってますってだけで評価してくれる企業なんか無い。
このスレ、マジで働いた事もないニートしかいないの?
なにいってんだこいつ
唐突にブチ切れて住民にケチ付けるとか
お前こそ社会に出たことあるのかよっていう
まぁそんなことよりゲーム作ろうぜ!
>>62 当たり前のことをツッコミ入れただけで、ブチ切れたとか意味わかんねーなw
成果も無しで給料上げてくれる会社あるんだったら紹介してくれよw
このスレで突っ込んだ事には謝るわ。
学校教育がずれてるって話の中で会社での評価の仕方が出てくることまではわかるけど、
そっから会社の評価がおかしいみたいな話が出てくるのは飛躍しすぎ
そしてスレチ
こ自慢の演説もまともな相手にゃ通じないもんだから
中学生が小学生相手にガキ大将するかのようにこんなニートの溜まり場でやってる訳だ
情けないやつだな
>そっから会社の評価がおかしい
これってどこから出てるの??
まぁ、スレチって言うならスルーしようぜ。
言語仕様は楽にわかったし、デザパタとかOOP関連の知識も得るようしたんだけど
なかなか思ってる奴が作れない。
最初は模倣がいいって聞いたからパズル系の市販ゲームのコピー作ろうと思ったけど
わからねー。このままじゃただのニートのままだよ;;
69 :
380:2012/09/28(金) 18:03:20.09 ID:Fzq5oQOE
うん、たぶん新しいことをするってことに絶望的に慣れてなくて
とりあえずやってみるってことができないだけかも。
Might & Magic:crash of the heroesってのを作りたいけど、
http://www.youtube.com/watch?v=wazUuabl7Cc 味方だけをやるならコレクション作ってどこにどのキャラが入るか決めて
任意でキャラの削除追加ができるようにして、3キャラ並んだ時の判定を各移動ごとに繰り返す。
これをターン制にしてって感じかな?
やるとしたらコレクションの内容のキャラ画像を画面に表示するところからか。
とりかかってる問題が大きすぎるように思えて億劫ってだけ、変なこと書いてすみません。
面白そうなゲームだな
>>68 問題を単純にするのが苦手なのかなと想像
いきなり完成形目指して手が止まるパターンにハマってる気がする
とりあえずデザインパターンだのオブジェクト指向だの忘れてzoo keeper作ってみたらいいのでは
そしたらいい感じに使いまわせるコード片が揃うと思うし
>>72 確かに友人には銀の弾求めて結局できないタイプって言われてるw
気軽に何か作ってみるわ サンクス
>>73 DSとxbox live arcadeで出てて、何個か賞とったほどのやつだよ
体験版しかやったことないから表面的にしか知らないけど。
リソースから先に用意すると意外と進んだりする
模倣といっても始めはDQ1程度のモノから始めないとキツいかも
mm
77 :
メガネートさん:2012/10/05(金) 20:35:40.68 ID:Gh4hEI7Y
ストーリーついてくるとARPGって感じがしてきたなー
ちまちまおつかいこなすのが楽しい。完成が楽しみ
セリフのウィンドウは枠つけた方がいいかも
2人ぐらいが重なってしまうと読みづらいので
可能なら削除ボタンも欲しいかな
> あとは会話追加して、敵AI増やして、ゲームバランス直して・・・・・・
大変だけど一番作るの楽しい所だよねw
79 :
メガネートさん:2012/10/06(土) 18:13:53.69 ID:zELAX9Lh
>>78 どもどもです
削除ボタンはムズかったんで、最後のセリフ表示は2回目クリックから
短時間にしますた
この辺は楽しいね、しかしはよ完成させたい(ヽ'ω`)
まさかこのスレに仲間入りするとは想像していなかった
おまいらよろしく
うぇるかむ とぅ えんど
83 :
メガネートさん:2012/10/07(日) 14:41:25.96 ID:/KqMLPxI
ワルキューレっぽい
85 :
名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 17:19:39.45 ID:gHPCgi5l
ウルティマ恐怖のエ糞出す思い出したわ
86 :
メガネートさん:2012/10/08(月) 19:55:03.83 ID:pb/DyMKq
いろんな8ビットゲーム思い出させる効能あったか・・・
87 :
メガネートさん:2012/10/14(日) 01:27:26.71 ID:M/Hho7kD
スレを止める効能もあったか・・・
諸悪の根元は、解雇規制にある。
昭和50年。最高裁判所は、「使用者の解雇権の行使も、それが客観的に合理的な理由を欠き社会通念上相当として是認することができない場合には、
権利の濫用として無効になると解するのが相当である。」とした。これは、近年、労働契約法に取り入れられて立法化されたが、
この解雇権濫用法理によって、実務上、会社は、とにかく解雇ができない。絶対できないということもないのだが、かなり難しい。
私たちも、会社側の相談を受ける場合、解雇しても裁判では相当な確率で負けちゃうことを説明して、解雇以外の方策を採るようにお願いすることが多い。
会社としては、解雇できないとなると、正社員を雇えないということになり、雇用調整のため、契約社員や派遣やアルバイトを活用することになる。
結果、ハイリターンを得られる正社員の地位は安泰で、それに対し、ローリターンの非正規雇用者は雇用の調整弁として、吹けば飛ぶような立場にならざるを得ない。
(中略)
そんな閉塞して硬直した「身分社会」を打破する方法は、実は簡単。解雇を自由にすればよい。そうでなくても、解雇規制を緩めなければダメだ。
会社も、解雇が自由であれば安心して人を雇えるし、有能で意欲のある労働者なら仮に解雇されても別の会社が雇う。だって、
もしミスマッチが生じても直ぐに解雇できるんだから。腕一本で高報酬を求めて会社を渡り歩いていくハイリスク・ハイリターンな生き方もあり得るだろう。
雇用機会が増えるので、一時的に退職して、しばらくしてから、再び正社員として働くというような生き方だって今より現実的だ。
他方、そのような度量はないけど、コツコツとローリスク・ローリターンな人生を選択する人だっていてもいい。
ローリスク・ハイリターンの悦楽 宮本督弁護士
http://www.nakashimalaw.com/essay/miyamoto/0912.html
89 :
名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 02:26:48.03 ID:tOOEs+SN
そろそろ何かやらんとなぁ(´・ω・)=3ハァ…
結局、最後は自分との闘い。
今闘わねば、いつ自分と向き合うんだ?
外野のノイズなんざ、オナニーキャンセルしちまえ。
闘将!!拉?男(たたかえ!!ラーメンマン)
なんでラーメン文字化けするんだよ!!
ボロいシステムだな!!!!
一体何と戦っているんだ…(;´Д`)
強いて言えば、「自分自身と」じゃないか
95 :
メガネートさん:2012/10/19(金) 01:55:49.81 ID:kD8P/qwS
自分に負けてニコ生でギャバン見ますた
96 :
名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 02:08:44.00 ID:judK3UD8
若さ若さってなんだ
働かないことさ
兄貴ィ!!
ここ何?何か作ってんの?ええぞええぞ〜(~<_~)
いいかニートなんだから評価だ権利だ要らんのだぜ
なくて当たり前、勝手にやってるだけなんだからな!
何もない所を耕せし者ニートよ!
ここが噂のゲ製在日スレか。
>>99 在日?は?何言ってんだお前。成果うpしろやカス
ふと思ったけどこのスレで実際になんか作ってる人って何人ぐらいいるのかな
4,5本くらいは見た気がするけど
102 :
メガネートさん:2012/10/21(日) 23:04:21.33 ID:eJh6pWFs
ノ
じゃ俺も ノ
104 :
380:2012/10/22(月) 11:17:31.51 ID:Wqj+5lM4
俺もアップローダ使ってゲームアップしてたけど
今話題の脅迫書き込みの手口考えるとアップ方法はちょっと考えた方がいいかなと思った
別件で使ってるレンタル鯖経由とかプロバイダのスペースとかなら多少は信用してもらえるかな・・・
FlashやHTML5で作ればOK
107 :
380:2012/10/22(月) 14:53:01.49 ID:Wqj+5lM4
>>105 あーなるほど、言われてみると確かにそうですね。
>>106さんの言うようにブラゲ化出来りゃいいんでしょうけど、それはそれでまた勉強から始めんといかんし・・・
DropBoxみたいなところだったら無記名あぷろだよりは落とす側の信頼感あるでしょうかね?
>>106 ゲームパッド使ったりしたいのよ
そのうちXNAとかに行くかも、でも今はPCだな
flashはジョイスティック対応してAppleに捨てられなかったら良いプラットフォームだったんだけどなー
>>107 足がつく方法でアップしたら良いと思うんで
無料のサービスより有料の方よさそうだけどそんなとこ気にしてる人は少ないかな
それよりはちゃんとサイトがあって普段から活動してる感じを出すほうが効果ありそう
結局は信用してもらうしかないわけだし
スレにURL貼ったら宣伝乙なのがネック?w
109 :
380:2012/10/22(月) 17:12:49.20 ID:Wqj+5lM4
>>108 はは、「サイトを作る」という一番真っ当なアプローチを完全に失念してました^^;
個人的には、個人製作レベルなら有料宣伝もいいんでは無いかと思うんですが、実際叩かれるでしょうねえ。
どちらにしろ信用出来るようなレベルのモノを信用して貰えるアプローチで、というのは私も重要だと思いますです。
あと私もゲームはゲームパッドorスティックでやるのが一番好き。
110 :
メガネートさん:2012/10/23(火) 18:42:57.24 ID:2AEp7jaT
しっかしさっぱり進まん・・・今晩からがんばる!
111 :
メガネートさん:2012/10/23(火) 20:09:48.77 ID:2AEp7jaT
クローズアップ現代の遠隔操作ウィルス事件特集で
唐突に2ch名指しされとるw
掲示板ならどこでも同じだろうに・・・
一方で、遠隔操作ウイルスを作成したソフト「Visual Studio 2010」で使用される
「C#」というプログラム言語は比較的新しく、年齢層としては20代前後が推測されるという。
ウイルスを解析したネットセキュリティー会社「シマンテック」の浜田譲治主任研究員は
「汎用性の高い『C言語』と比べると、ごく簡単な言語。長年、プログラミングをしている人はあまり使わないはずだ」と指摘。
(キリッ
113 :
メガネートさん:2012/10/24(水) 10:21:32.94 ID:QK2QIjqX
プログラミング言語の宗教戦争はじまったか
なに全ては.NETになる
アセンブリ言語があれば十分
そういえばゲームパッドの話題ついでに質問、日本語入力ってどうした方がいいかな?
キーボード入力?それともゲームパッドに合わせてのメニュー入力?
どういうシーンを想定してるか解らないけど日本語ってことは漢字を含むんだよね?
キーボード以外はちょっと厳しくないかな?
パッドでやるゲームならパッドで完結させるように作るけど、
大量の漢字から選ばせるようなインターフェイスは面倒だし付けたくないなぁ
118 :
380:2012/10/25(木) 03:14:09.97 ID:Mq0WWs35
>>116 昔のコンシューマとかだと、まず「かな・カナ・漢字・英数」の選択があって、漢字を選ぶと50音表出て来て、
一音を選ぶとコード順にずらずら〜っと漢字出て来て・・・とかじゃないですかね?
或いは最初がもう50音+英数の表で、かなの一音を選ぶと「あア亜唖娃阿哀愛挨姶逢葵茜穐悪・・・」と平・片も出て来るとかでしょうか。
360なんかだと、そもそもシステムに漢字変換付きの文字入力ウィンドウがあるのでそれが立ち上がるだけだったような。
119 :
メガネートさん:2012/10/25(木) 12:52:13.68 ID:FELEJa0S
大航海時代の漢字の充実にはビビったなー
120 :
メガネートさん:2012/10/30(火) 00:51:46.26 ID:L+eNgaHe
ホシュいりそうでビビった・・・
121 :
メガネートさん:2012/10/30(火) 12:35:15.73 ID:L+eNgaHe
50万部突破の「脳が冴える15の習慣」読むか・・・
122 :
380:2012/11/01(木) 17:35:27.66 ID:nTr1reKi
おもしれー記事だ
でもこれエラーを吐き出してさらに答えを書いてくれてるから
日本人っていうお人好し言語が優秀だったって感じだなw
ググレとか調べてから出直してこいと言われたら
この人は今どうなってたんだろうな
124 :
メガネートさん:2012/11/03(土) 21:16:51.68 ID:xKsRfTQt
いや鉛筆握ってくれるまで何度もコンパイルなんだろう
マシンコンパイルよりは楽・・・かな?
役所の人「ぬるぽ。」
間違ってもエラー吐いてくれるからとにかくやってみろって話だろw
考えてるより手動かしてる人の方が助けやすいしな
127 :
メガネートさん:2012/11/04(日) 17:41:12.09 ID:rwwLqk0E
手動かしたらNPCのセリフ1/3出来た・・・先は長い
)))
('ω')メガネートさんの敵AIテストiPhoneでも遊べましたおー
またスパイしにいきます☆
129 :
メガネートさん:2012/11/05(月) 00:40:23.19 ID:tf1bciVa
>>128 まじすか!これは夢が広がりんぐ・・・
どもです〜
mount&bladeみたなゲーム作りたいなあ
今はシューティングゲーム作る練習してるレベルだけど
131 :
メガネートさん:2012/11/07(水) 12:08:47.51 ID:YTqPtMbP
その昔ゲンソリスってゲームがあってな……
それは置いといてケミストリークエスト自体は海外のカードゲーのパクリだったような
以前話題になった時それを聞いて親が絡んでそうでなんかもやもやした記憶があったけど結構売れてるんだな
133 :
メガネートさん:2012/11/07(水) 21:10:25.48 ID:YTqPtMbP
>ゲンソリス
20年ぐらい前にあったのか・・・
俺もゲーム作り始める
と言ってもまだPythonって言語インストしただけですけど(´・ω・`)
Hello world
pythonから入るのって結構変わってる気がする
どんなライブラリ使うんだろ、pygameとか?
137 :
メガネートさん:2012/11/09(金) 17:07:10.87 ID:yJcaqn6B
>>134 いや例のアレしかないよ
いちおうiPhoneでもFlashが動くのは大きい・・・
PythonでGoogleAppEngineか!
>>137 じゃあブラウザからじゃなくて、flash見られるアプリ経由で動いたって話かな
作りたいゲームはあるが技術が追いつかない
>>140 ほんとそれ
アイデアは湯水のごとく湧いてくるけど、技術がどうしようもない
コツコツやっていくしかないけどさ
>>139 それそれ。あとでぐぐったらそんなに似てないとかいう話もあるみたいだけどね
あんまり突っ込むと嫉妬とか言われちゃうあたりがいい作戦だと思うw
>>122 この人の場合、そういうのでも相手が教えてくれたり、やってくれたりするのは
人徳な気がするなー。
写真もなんか人の良さそうなイケメンで、少し頼りなさげな感じがするから、
そこが逆に助けてあげたいと思わせるような感じなんだと思う。
電化専門店で店員に話しかけられたと思ったら
別の人に話しかけてたようだ…
泣いて帰ってきたお(つД`)・゚・
145 :
メガネートさん:2012/11/13(火) 23:07:55.88 ID:mFAT6SnA
自分なら・・・
____
/ ./ /| こちらスネーク
_| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___ ぱそこんコーナーへの潜入に成功した
/ |____.|/ / 売り子はまだ気付いてない
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
Pythonスタートブック届いた
新しく中古のPCも足温器も買った
今の俺に資格は無ぇ!
じゃあおれはこの冬、毛布を足に巻いてのりきるぜ!
実家ぐらしで人多いから、この冬はブレーカー落ちないか心配。
ついにゲームプログラマからニートになったぜ。
みんなよろしくな。
149 :
メガネートさん:2012/11/16(金) 10:15:49.32 ID:4qaC3jHw
ようこそここへ(ヽ´ω`)
ふぅ、ようやく部屋の一部が片付いた〜
ドラゴンボールの玉くらいのホコリが出た
全部片付けたら7つくらい余裕で揃いそう(・ω・)
揃ったらどんな願いを叶えるんだい?
スマフォで一番簡単なのってC#のWP?
>>150 俺もかなりの部分掃除してる
ヤフオクで1円出品しても赤字にしかならんと気がついたわ
封筒代考えて最低で10円だが、差し引き0円の無償奉仕になる・・・
唸れ、俺のDXライブラリ
スマホだとHTML+JSを視野に入れるといいんじゃないかな
ゲーム選ぶし、ブラウザ間の差埋めるの大変らしいけどね
あと一部で流行ってる?HAXEが面白そう
年明けにでも試そうかなと思ってる
個人的にはSDL + C++11最高れす(^ρ^
155 :
需要がない:2012/11/18(日) 06:47:30.62 ID:At0yWpQC
初めまして
このスレの住人になっていいですか?
156 :
需要がない:2012/11/18(日) 06:50:37.72 ID:At0yWpQC
というか、なる
よろしく!
157 :
需要がない:2012/11/18(日) 06:56:04.83 ID:At0yWpQC
今、シナリオ書いてる
難しいぜ…
来週末までには完成させるお
俺、モデリング学んで一人でゲーム作れるようになるんだ…
いま一年半くらいかけてプログラミングは2Dならなんとかってくらい。
来年には、unityかudkまなびたい。
159 :
需要がない:2012/11/18(日) 08:41:32.81 ID:va2OgNnD
俺も一人でゲーム作れるようになりたい
けど、音楽はほとんど知識ない…
単純な四角や丸が動いてるだけでも、ちゃんと音が付くと結構楽しいよな
でも音の作り方とか解んねえわ
やっぱフリー素材かね
161 :
需要がない:2012/11/18(日) 09:56:43.11 ID:2WHLBA6h
だなぁ…自分で作れなかったら、それか素材集買うしかないよな…
音って意外に重要だよな
音なしでゲームしてると
うわぁ…全然違う
って、なる
163 :
メガネートさん:2012/11/18(日) 19:06:06.96 ID:uVgAB2nG
クリスマス商戦には間に合わせたいもんだ
最近はDota系とかいうRTSが界隈で人気らしいので似たようなのをでっちあげよう。
165 :
需要がない:2012/11/19(月) 00:44:08.89 ID:j35qm408
2chが面白くて、シナリオ進まない…
見るのは、このスレだけにして、頑張るしかないな…
>>163 ですな
>>164 ほぅ…
俺はとりあえず来月までにADVの完成目指すぜ
風邪引いて市販の薬飲んだけど効かなくて
薬やめて暖かいポカリ飲んでたらかなり良くなった
ポカリ万能だな
家にノロウイルスを俺が持ち込んだらしく色々修羅場。
一人だけ発症が早いからばればれ。
小さい甥姪もいてかなりキツそうで申し訳ない。
感染性の病は気をつけないとニートには厳しいことになるよ。
よく手を洗って十分加熱されたものだけを食べればいいようだが
そんなもんだけ食べてる人ってのも珍しいだろうからな
169 :
ジュナイ:2012/11/21(水) 06:24:02.44 ID:0f8tKyd/
あるスクリプトを作ったけど、需要がなくてほとんどの人使ってくれなかった
だからあのコテにしてたけど、なんか悲しくなるから変更するわ
>>166-168 体に気をつけてな
170 :
メガネートさん:2012/11/21(水) 12:49:41.50 ID:845Mz+xV
需無(´;ω;`)
ウィルスはビフィズス菌と納豆菌に何とかしてもらおう・・・
スクリプトって?って聞いちゃだめなのかな・・・
別にかまわないよ
でも、スクリプトって言っても、ゲーム関係じゃないから必要ないものだと思う
↓以下詳細↓
みんなでIME辞書を作るためのV2Cのスクリプト
http://yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1304861674/730 例えば、
しーしー→ルルーシュ・・・雪がどうして白いか知っているか? 自分がどんな色だったか忘れてしまったからさ…
みたいにみんながどんどん書き込むと、それらがまとめられて辞書になるスクリプト
ネタレスしたり、パロディ書いたりする場合、必要かと思って作ったけど
みんな暗記してたり、自分で辞書に登録してるから必要ないらしい
↑以上詳細↑
173 :
ジュナイ:2012/11/22(木) 05:32:50.47 ID:vrUR5ELW
証明するためにトリップつけたけど、こっちは12桁だから失敗してしまった
シナリオ、プロローグと1話まで終わった
正直、このスレがなかったら全く進んでなかったと思う
ありがとう
174 :
メガネートさん:2012/11/22(木) 15:42:29.99 ID:MMwxR6s9
175 :
ジュナイ:2012/11/23(金) 04:51:31.29 ID:iLacW5ij
俺、メガネートさんの雰囲気好きだ
だから、俺もコテハンつけた
メガネートさんみたいなキャラがいるゲーム見つけたら、俺が作ったゲームかもしれんな…
○
⊂⊃ ⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
林林............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.........林.林...
_,,..,,,,_ (゚д゚ )
、, ,,, 、,, ./ ,' 3 `/⌒ヽ-、_ ノノ | 、
、, /l. /____/ < <
@ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
177 :
ジュナイ:2012/11/23(金) 07:02:07.05 ID:6PBm5DAU
凄いな
一瞬でこのスレがほのぼのした
178 :
メガネートさん:2012/11/23(金) 16:25:29.11 ID:7Qv20m7L
>>175 メガネートキャラは地味だからお勧めしないがありです
はー息抜きが終わらない・・・
179 :
ジュナイ:2012/11/24(土) 04:12:30.03 ID:wuer9T9y
ワロタw
冗談だけど、OKでたら本気で参入させようかと思ってたw
同じく息抜きが終わらない…
キャラと世界設定はできてるけど、面白い話が出てこなくて煮詰まってる
キャラの履歴がたらんのかもな
180 :
ジュナイ:2012/11/24(土) 07:14:17.02 ID:QqV0oVKy
読み直したらOKでてた!
読み間違えて、すみません
今すぐキャラ考えて立ち絵描きます
181 :
メガネートさん:2012/11/24(土) 17:58:41.85 ID:kGAz1JEq
お勧めしないがメガネートの肖像権はフリーです
さて久しぶりにプログラムいぢるか・・・
182 :
名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 02:59:06.22 ID:P30czq2Y
17インチのブラウン管から21.5のワイド液晶に変えたら
画面がでか過ぎて操作し辛いこと山の如し
動画見る分には良いんだけど
それ以外は操作してるだけで肩や目が疲れまくり
それ結構すぐ慣れるよ
俺も15インチから24インチへ切り替えた時は目が疲れまくったけど
今はもう前の環境には戻れないし
184 :
ジュナイ:2012/11/25(日) 06:11:37.74 ID:hGJe/eGo
>>181 ありがとうw
>>182 俺の場合、マウスに加速機能ついてたら、それを使う
ついてなかったら、マウス速度を上げる
文字を大きくすることはできるけど、正常にソフトが使えなくなったりする
185 :
ジュナイ:2012/11/25(日) 06:21:30.47 ID:hGJe/eGo
シナリオ来週末までには完成させるって言ってできなかったから
シナリオ完成させるまで2ch見ないことにする
終わったら報告するわノシ
XNAでチュートリアル見ながらシューティング作れたよやったー
と思ったらDirectXからじゃないとジョイスティック使えないじゃないですかやだー\(^o^)/
187 :
メガネートさん:2012/11/25(日) 23:08:44.19 ID:y1hMlaya
みんながんばってますなーふぅ
188 :
ジュナイ:2012/11/28(水) 08:18:50.05 ID:fcLKc3lB
お、終わらん…
また来る
189 :
メガネートさん:2012/11/30(金) 13:56:44.54 ID:e95b4LJz
今日はやるぞ〜
・・・と宣言しとけば進むかテスト
>>185 いいか?法律とか契約ってのは、つまみ食いは許されないの
そんな自分に都合のいい所だけ抜き出したって駄目
君は所得税払ってる?払ってないだろ
勤労の義務を果たさない者に人権なんて物は無いの
日教組の左翼教師にどんな嘘を教え込まれたのか知らないけど
日本は法治国家なの。権利と義務はワンセットなんだよ
日本に住みたいんだったら、それだけはしっかり覚えておいて
191 :
ジュナイ:2012/11/30(金) 20:46:06.17 ID:H6HUc8x/
日教組はよくわからんけど、税払う義務は知ってるよ
そうだな、おまいのおかげで目が覚めたよ
ゲームが完成するまで2chを去る
それでいいか?
192 :
ジュナイ:2012/11/30(金) 20:49:35.36 ID:H6HUc8x/
>>189 メガネートさん、絡んでくれてありがとう
いつかまたノシ
193 :
メガネートさん:2012/11/30(金) 23:07:21.89 ID:e95b4LJz
>>192 がんばってな〜(^^)ノ
さて頑張るか・・・
194 :
メガネートさん:2012/12/01(土) 00:39:35.89 ID:5cHyKvfQ
ちょww頭の悪いネトウヨに遠慮しちゃだめだよw
いや、さすがにこれはネトウヨに扮した何者かかもしれないが。
ちょっとプログラムかじって(といってもかなりの期間かかったんだがw)わかった。
ゲームをプログラム書いて作ろうとしたらやらないとならないことが多すぎるな。
数年計画で3Dのゲームを作れるようになりたいとやってるんだけど、
OOPやら3D数学やらシェーダー?とかもいるのかな。
何が必要か書いてる人のエッセイ見たら、C,C++,ツール用にC#、ネットワーク用にjava,phpとか、最適化にアセンブラとか。
色々できるようになりたいんだけど、無理と悟った。目標を限定しなきゃやってられん。
windows用で3Dゲームをミドルウェア使ってでもいいから作るのに最低必要な知識をだれか羅列してくれない?
>>196です。
プログラマを目指すなら何が必要かとか解決策は自分で考えなきゃ務まらないという知恵袋だかの書き込みを思い出した。
何が必要かわかってから対策ねります。
>>196の最後の一行無視してください。スレ汚しすみません・・・
目の前の階段1段を正確に見据える客観性。
その1段を確実に昇ろうとする努力。
それを100段200段とやり続けるしつこさ。
自分や他人に言い訳して逃げ出さない胆力。
聞いて恥かく事を恐れない勇気。叱られても逃げ出さない勇気。
あんたにまず必要なのは知識じゃなくて意識。
何やるにしたってそれは一緒。
こう言われて最初に言い訳が頭に浮かぶようなら何やってもそんな調子だ。
199 :
名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 02:08:38.10 ID:WRuebAfx
>>196 全部人任せ。
プログラマーどころか、社会人、そもそも生きることに向いてないよおまえ。
でも、優しい俺がゲームの作り方を教えてやろう。
UNITYをやれ。
それで出来なきゃ無理だし。
それができるなら、そっから必要なり興味なりある部分を勉強すればいい。
UNITY無理ならRPGツクールでもいいぞ。
それできちんとドラクエ1程度の物作れるなら素質あるよ。
できないなら、素質ないし意識も意欲も低いからやっぱり向いてない。
今だ!!!200get
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
3Dゲームを作れるようになるためずっと勉強してきて、
結局何ができるようになったの、何が作れるの、そして何が作りたいの
3Dとか数学とか言語とかどうでもいいから今できる力で作れそうなゲーム作んなよ
作ったらアップしてみなよ、感想貰って改造してみなよ
コードに自信が無いならコードアップしてみなよ
勉強の順番が違うんだよ、必要になったらやればいい
有名なセガ本の人は3Dテニスゲーを作り始めた時、シェーダーがなにかすら知らなかったわけだが
数学やっても3Dグラフィック勉強してもネットワーク勉強してもプログラミング言語勉強しても
ゲームの作り方は身につかねーよ、あんたは何が作りたいんだ
202 :
メガネートさん:2012/12/02(日) 12:24:40.73 ID:Hy0l8C/K
>>194 ゴブリンは居らんかった、コボルドだったorz
まあそりゃ確かにな、「何やってんだお前?」って言われたら、
巨人ゴリアテを倒すためには、最低限の見ばえは必要だと考え、3Dをかじっているわけだが、
しかし、こんなことやっていてもゴリアテを倒すには程遠い気がするが、
そうは言っても、出来ること黙々とやり続けるしかないだろ。
「闘う」ってそういうことだよな?
スマン独り言だ。聞き流してくれ
オツムSuper Chaos
www
>>196 =
>>203 だよな?
1000冊小説読んだからって小説書けるようにならないのと一緒で、
いくら知識溜め込んだ気になったってゲームなんざ作れないし、現実じゃ
「圧倒的過ぎて完全敗北したゴリアテに、30日修行したら拮抗出来た」
なんて事はないぞ?
随分前にプロンプトベースでじゃんけんゲーム作ってた人がいたが、
あんたが幾ら高度な技術知ってたってその人の足元にも及ばんよ。
だってあの人は、プロンプトベースだろうとじゃんけんだろうとゲーム完成させたもん。
自分に出来る事を知ってたし、今の自分に出来る事を最大限使って完成させたし。
口が悪い(失礼)ながらも貴重な助言をくれた人達が言っているのはそういう事なんじゃないのか?
所詮、たたかう気のない奴は、何だかんだと屁理屈をこねて、
挑戦しない自己を正当化し、他人にもそれが正義であると強要する。
勝つ可能性が殆ど無くても、可能性ゼロでなければたたかう。
そう、ゴリアテに挑み続ける。
それがたたかうってことだろ?
>>206 >>196ですが、
>>203ではありません。
>>198,199で本質をつかれた書き込みされて、恥じ入ってました。
何かいても言い訳してるように取られそうでなんて書いていいかわかりませんでした。
オライリーのAI本が最近読めるくらいの知恵がついたので
載ってた情報を元にゲーム性はあれかもわかりませんが何か作ってみようと思ってます。
ただ例えば自立移動AIをソース丸写しでなくて、自分で改造するには回転行列の知識がいるときづき、数学しなきゃだめかなってところです。
アドバイスをいただいてどんなやつでも量産しようと思いました。決意がにぶることもありましたが、必ずやろうと思います。
アドバイスいただいた方々、叱咤していただきありがとうございました。
210 :
名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 23:04:36.58 ID:WRuebAfx
>>209 なーんもわかってねえな。
まず、人の話をきけ。
(自分では)難しい事覚えて、(自分では)難しいと思う言葉使って酔ってないか?
おまえはAIとかオライリーとか数学とかそれ以前だって。
上が言ってたけど、じゃんけんとかあっちむいてほい作れよ。
AIとか言ってないで、まず上れる階段一歩ずつ上れよ。
やっぱりゲーム作るの向いてないかも。
おまえは全くゲーム作る能力ないとして、有能なプランナーがゲーム性考えてくれても、まともに汲み取る事できないわ。
何歳?
枠にとらわれた金太郎あめゲーを乱造して、あぶく銭を稼ぐ巨人ゴリアテ。
奴らは奴らの敷いたレールに沿って、資本力と人海戦術がモノを言う土俵に引きづり込もうとしてるだけだ。
たたかうんだ、少年ポセイドン!
そう、それが出来るのは俺たちだけ。
巨人ゴリアテの欺瞞をくつがえせ!
そこはダヴィデじゃなくて?
ニートからフリーターに転生してゲーム制作が進んでなかった…
また頑張るかな(´・ω・`)
214 :
380:2012/12/03(月) 15:04:50.19 ID:FIaqtjuE
>>213 頑張れー!
>>210 成る程、つまりあなたはこうおっしゃりたい
「医者は何処(ry」もとい、
「お前らじゃんけん作ってみやがれ」と。
・・・いや、茶化してるわけではなくて、ちょっと面白いかなと。
ゲーム製作、殊にプログラムやりたい人達のスキル向上?の為に。
最低要求仕様とFIX日を決めて、FIX日以降に公開開始。公開はソース・リソース全部込み。
じゃんけんなら、流石に出来ないとは言わせねぇって感じだし。
・・・それはそうと今の若い子達って、つげネタ解るんだろうか・・・
面白そうなんでやるなら参加するよ
じゃんけんなら少しずつステップアップして一緒にプログラム覚えようって感じか?
環境決めずにやるとネタに困りそうだな
ただじゃんけんするだけならすぐに作れるだろうけど、とあるサイトでHello Worldをオブジェクト指向でOCPを意識しながら作ってるのがあった。
あぁいう感じで作れって言われたら厳しいなw DXライブラリ禁止とかいわれても辛い。
私もいくつか完成させたけど、「だから何も完成させてない人よりは立派だ」とか感じない。
作ったものが微妙すぎて、いや別になぁ・・・? みたいな。
>>214 若くないけどなんのネタだか分からなかった。
217 :
380:2012/12/03(月) 23:43:22.25 ID:FIaqtjuE
む。じゃあやってみますか?
それとももう少し参加表明する人が出るの待った方がいいかな。
>>215、
>>216 開発環境は限定しない方が良いかなと思ってます。
ライブラリ等の使用も自由、ただし使用したものを明記ですかね。
じゃんけんならその気になればツクールやウディタ等のRPGエディタでも作れるでしょうし。多分。
あと個人的にはですが、ステップアップはあまり考えない方がいいかな、と。
音頭取る側の負担が大きくなっちゃうかな、というのと、
もう一つは締切までの時間で、どれだけ作り込みや仕様に無いアイディアの盛り込みを出来るか、
といった自分のスキルや時間から工数を見積もる経験が出来ていいかな?とか思ったりしてました。
「いつだって100%の仕事が出来るわけじゃない。それでも締切に完成させる。それがプロ」
って巨砲キャノン先生も言ってますしwwまぁ私なんざ最底辺のアマチュアですがねw
ttp://www.ura-akiba.jp/archives/2007/12/8548.html (18禁注意)
あと「イシャはどこだ」はつげ義春「ねじ式」のネタでした。
もう一人二人参加表明あったら、明日辺り音頭取りまする。無くてもやるかも。
RTSは諦めたッ、マイナーなボードゲームをネット対戦できるように実装だ!
219 :
216:2012/12/04(火) 08:55:50.75 ID:FDBaJQaW
ちょうどプログラムしたい病が再発したところなので、さぁこい。
でも、分からないネタがいっぱいw
>>218 もう、時代じゃないだろうけどPBEM前提とかどうかな。
SPWAWという戦術SLGで何度も対戦してるんだけど、面白いんだ。私も、いつか作ろうと思ってはいるんだけど。
流行らないよなぁ・・・。
220 :
メガネートさん:2012/12/04(火) 10:40:52.59 ID:+NYeZ6EN
おれも参加するぜ!完成するかわからんけどな!
参加してみたいかも…
222 :
380:2012/12/04(火) 18:08:31.58 ID:Ly1Bhxmb
んでは僭越ながら音頭取らせていただきます。
【 概要 】
じゃんけんゲーム
【 仕様 】
・グー、チョキ、パー、最低三種の三すくみルールによる対戦ゲーム。
(流石にじゃんけんルールの記載は割愛します)
・必ずしも三種三すくみである必要は無い。
・対戦相手は最低限、CPU1パターンを必要とする。
対人対戦の実装は自由だが、その場合もCPU1パターンは存在する事。
・同時対戦者数はプレイヤー・CPUを含めた最低2名とする。上限は特に設けない。
・1回の対戦でのじゃんけん回数は最低1、上限無し。
これを1戦とした対戦回数は最低1、上限無し。
・最低、自手入力、対戦、結果判定のシーケンスを必要とする。
・ただし各シーケンスの移行の契機に制限は設けない。
(例えば自手入力終了が次シーケンス移行への契機で無くとも良い)
・それ以外のシーケンスの有無は自由。
【 動作環境 】
・自由。
・UIもプロンプト、2DGUI、3DGUI等自由とする。
【 開発環境・言語 】
・自由。
・ライブラリやフレームワーク等の使用も自由。
・後述する公開時に開発環境・言語・使用ライブラリ等を明記する事。
・Web等で公開されているリソース素材を使用する場合にはその使用制限を守る事。
223 :
380:2012/12/04(火) 18:10:43.79 ID:Ly1Bhxmb
【 公開 】
・リソース開発者
2012/12/08(土)00:00〜23:59
・プログラム開発者
2012/12/11(火)00:00〜23:59
【 公開時の注意 】
・リソース開発者は、公開したいリソースをZIP圧縮で一まとめにして公開。
・リソース開発者は公開した時点で、公開したリソースをこのコンペにおいて
自由に使用・改変する事へ同意したものとみなす。
・プログラム開発者はソースファイルやプロジェクトファイル等、開発環境で動作させられる一式を公開すること。
・加えてプログラム開発者はビルドした実行ファイルを上記一式に同梱すること。
それらをZIP圧縮で一まとめにして公開。
・またプログラム開発者は、公開時に開発環境・言語・使用ライブラリ等を明記する事。
リソース開発者はこの限りでは無いですが、明記した方が閲覧者が勉強になる事があるかもしれません。
・リソースおよびプログラム開発者は、公開時に実作業時間を明記すること。
224 :
380:2012/12/04(火) 18:12:28.17 ID:Ly1Bhxmb
こんなとこでしょうか?以下追記などです。
・リソース開発者向けの公開日を作ってみました。グラフィック・音楽など作ってる方で参加したい方はぜひ。
(まあ多分いないと思いますが、一応)
・「じゃんけんに一週間って長くね?」と思うかもですが、今回のは短くする意味も特に無いと思いましたので。
・特に参加表明の必要はありません。公開が全てですので、ダマでこっそり開発してもOK。
・これを書いてる人間も人生詰んだ駄目無職です。どうしようもない突っ込み所があってもお手柔らかに。^^;
では参加される皆さん、頑張って下さい。
アーレ・キュイジーヌ!(それ違う
ニートでなきゃだめ?
ここ一応ニート、無職、フリータースレですし・・・
そういうこと聞くのは野暮ってもんですぜ
言わなきゃわかんないんだし
うむ、歓迎はしない。
そうか。
とりあえずいい企画だと思った。楽しみにしてるお
だめだVB.NETだと痒い所に手が届きそうで通り越した! DXライブラリを導入だ!
233 :
メガネートさん:2012/12/05(水) 16:16:47.04 ID:oDB2AWpU
モチベつづかない
ふぃ、じゃんけんの基本部分はできたらしい。このまま提出しても、一応仕様は満たしてるはず。
ここから改良するんだけどね。
他者のコード、しかも自分でも理解できそうなくらいの規模のコードを目にする機会ってなかなかない。
オープンソースのフリーソフトなんか覗いたって読み取れないだろうし。
その意味ではとても楽しみなんだけど、自分のも見られるんだよね・・・「カプセル化? それ食えんの?」だしな・・・。
「おまえ、いっそメンバ変数全部publicにしちゃえよ」という声が聞こえてくる・・・。
皆もがんばれよ。
236 :
メガネートさん:2012/12/06(木) 11:13:04.06 ID:kauUJuJ2
昨日は久しぶりに連続(断続?)5,6時間プログラムしたわ・・・
ほぼifばっかでforすら使ってないスパゲティだがな
>>234 うむ、急ぐしかないな
とりあえずタイムアタック的に作ってるんだけど予定時間が来て半分くらい・・・
めっちゃ書きなぐってるので汚いわー
ifのなかにifがあってそのifの中にforにforがあってifがあってifがあって・・・
可読性って大切だなあ
ある程度深くなっても塊毎にコメント入ってたら結構読めるよ
1回しか使わないようなとこだったりすると関数にするのもめんどいしな
つかゲームって頻繁に書き直すから、案外だらだら書いた方が改造しやすいよね
最低限パラメータをちゃんと変数にして、コピペするようなとこだけ関数にわけとけば
240 :
メガネートさん:2012/12/07(金) 20:04:21.26 ID:kL5lvRuO
for使ったわ
コメント入れんと自分でも読めんコードやで
先にフローチャート自動生成ツールくらい準備しとけよw
242 :
メガネートさん:2012/12/07(金) 23:16:01.56 ID:kL5lvRuO
>>241 そんな便利なものが・・・
今回はメモ紙と記憶が頼りだったわ
243 :
t*sh*mm:2012/12/08(土) 00:12:03.37 ID:v64XqdU4
244 :
メガネートさん:2012/12/08(土) 00:47:04.65 ID:JrgtIqOZ
>>243 6本指すかw
使わせて頂きますm(_ _)m
よっしゃ! ようやくボートゲームのコマが動くようになった
……そんなことはなかった
247 :
380:2012/12/08(土) 15:07:33.56 ID:rPFGLMW9
遅くなってしまいましたが、じゃんけんゲーム製作コンペ?のリソース開発部門は本日が公開日です。
もういないと思いますが(まさか参加者が出ると思わなかった)、ふるってご参加下さい。
詳細については
>>222〜
>>224をご覧下さい。
プログラム開発での参加の方は、あと57時間ほどで公開開始となります。
音頭取りがちゃんとアナウンス出来ず面目無いです。
内職がぎうぎうで、自身の参加すら怪しいという・・・orz
完成!
思考ルーチン部分でまだ改良できるけど、いいや、これでできあがりとしよう。
>>247 本職のコードを楽しみにしてる。
ときに、使用言語ってなんでしたっけ?
249 :
380:2012/12/08(土) 20:13:41.69 ID:rPFGLMW9
>>248 完成おめっとさんですー。
どういう意味での本職かは分かりませんが、ゲーム系PGという意味では私は本職経験無いですよー。
言語は、ある程度まともに使えるという意味ではC,C++,VBくらいですかね。
>>249 どもども。
ゲーム系じゃなくても、コードの書き方が参考になるんじゃないかなぁと。
まぁ、私がC++だから、違う言語だとそうもいかないかもしれませんが。
252 :
名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 19:32:37.15 ID:l+zrHluD
コンパイルできた〜(●^o^●)
254 :
メガネートさん:2012/12/09(日) 23:45:07.19 ID:eNNx6vKV
255 :
メガネートさん:2012/12/09(日) 23:52:49.82 ID:eNNx6vKV
ActionScriptになれるとC++は敷居が高いな・・・
最近CGIゲームとか需要あるのかな。
LAMP環境(PHP)でなんか作りたいけど…。
なんか面白そうなアイデア無いかね?
面白そうなの有ればこっちで必要な物は準備して作る。
あるにはあるが出来れば自分で作りたい
>>252 す…すごい…2DGUIだ…
自分はプロンプトで恥ずかしくなるけど参加する…
>>253 おめでとー!
259 :
380:2012/12/10(月) 23:01:40.89 ID:SkJEq5TU
あと1時間程で、じゃんけんゲーム製作コンペ?のプログラム開発部門の公開解禁です。
まだ完成していない方も、明日1日ありますので頑張りましょう(自分の事)。
個人的には、お互いの出来上がりの方向性やソースの書き方、テクニックなどについて
質問したりされたり、たまたま暇だったりする上級者や本職の方が助言だのなんだの
したりとかになると楽しいかなー、と思っております。
ではまた後程。
昼までには出したい
そして超寒い
おはようござるよ。
なんかお腹が痛いでござる。
>>261 11連勝した! 俺様最強。
ざっとソースを眺めた感想
>>252さんのコードが綺麗で読みやすくて好み
手馴れた印象、本職かフリーソフトとか作ってる人?
>>260さんは作り込んできたなぁ
コードは自分のルールを徹底してる感じで、そこを理解すると改造しやすそう
同じようなコードで何本か作ってるのかな?
object.h に using namespace std が入ってたのはミス?
>>261さんのはbetter Cっぽいコードかな
もうちょっと標準ライブラリに頼っていいんじゃないかと思いました
あと初期コードなんかはとっちらかるのでgitとか使って早めに追い出した方がいいかと
266 :
252:2012/12/11(火) 10:32:19.30 ID:2ktSkIln
>>265 元本職だけど心が折れてニート化。
1ファイルにザーッと書いたので
コード、設計はすごい手抜きです。
デバッグ全然してなかった。
aiは複数の頭脳(ソース中ではGhostと呼んでる)が
協調して手を考えるんだけど
なるべく手を偏らせないって子が
強すぎるんで1135行目削除した方がつよいかも。
267 :
メガネートさん:2012/12/11(火) 11:10:26.44 ID:njBJoRf5
私もコード見てるけど、追い切れない><
>>252 テンプレートはつい最近使い始めたばっかでまだ飲み込めない。
でもこれちゃんと使えるようになると便利そうだよね! 参考にさせてもらいます。
>>265 多分ObjMngがlistを持ってるので、それのためじゃないかなと。
C++で完成させたのは(小さいながらも)これで三つめかなぁ。
一つ作る度にちょっとずつルールが変わってて、今回は前のコードをコピペしたりしてるから結構ごちゃごちゃ・・・。
>>261 コメントが可読性を高める実例。
とてもわかりやすくて助かる。
270 :
メガネートさん:2012/12/11(火) 11:48:06.93 ID:njBJoRf5
C++ばっかりや・・・
>>260 なるほど強弱とか手数制限でゲーム性が出るんだなー
>>261 10戦目でやっても2連勝が一回orz 気のせいかAIが強く感じる・・・
>>264 多人数という手があったか。PC20人にしたけど300戦目であきらめた
>>266 AIすごいな、単純連打じゃ勝てないようにしたほうが面白いな
271 :
メガネートさん:2012/12/11(火) 11:50:24.54 ID:njBJoRf5
macの俺涙目
>>267 ○い○○○までいったけど、何あれ。勝てるかあんなもん><wwww
274 :
メガネートさん:2012/12/11(火) 12:25:50.12 ID:njBJoRf5
>>267 やっぱりこういうミニゲームはブラウザで遊べるのが強いね
しょっぱなから負けた時は心が折れそうになったけど、その後のバランス調節がいまどきのゲームっぽい
コードは一度自分用のライブラリを作ってみると良いんじゃないかな
似たような処理を纏めることと、処理をなるべくデータ側に移すことを意識すると
もっと速くコードが書けるようになると思う
>>252 やはり元本職か。ざーっと書いてあれだけまとまってるのはやっぱり経験の差と思った
気になったんんだけど76行目のScopedHandleの中のusing 宣言ってどういう意味なの?
継承を跨いでのオーバーロードってわけでもなさそうだし解らなかった
>>269 今回みたいなミニゲームの時はどうでもいいとも思うけど、
ヘッダにusingディレクティブを書くのはあんまりよくないかな
そのまま using namespace std とかでググればそういう話が色々でてくるかと
>>275 ほんとだwwww
using namespace std は問題だという記事がいくつも。
ありがとう。
277 :
252:2012/12/11(火) 13:31:23.88 ID:2ktSkIln
>>275 テンプレート引数に依存して
そのメソッドがあるかないかが変わる可能性があって
コンパイラが判断できない場合があるので
絶対あるよって教えてます。
なのでコンパイラ依存でvcではなくても通るけど
gccとかだと必須だったりします。
>>277 えー?って思って実際にコンパイルしてみたらたしかに通りませんでした
エラーメッセージで同じ説明を受けましたわ
ちょっと考えて理解しました。ありがとう!
281 :
メガネートさん:2012/12/11(火) 16:02:41.87 ID:njBJoRf5
>>279 勝ち残り方式かー
にゅーって出るのがアナログな感じで(・∀・)イイ!
282 :
メガネートさん:2012/12/11(火) 16:08:45.52 ID:njBJoRf5
>>275 ライブラリそのうち作るかな
処理をデータ側に移すてどんな感じだろ?
カプセル化か!
>>280 mac上はテストしていなかったけど
動いたみたいでよかった
>>281 プレイサンクス!
>>252 紙のペラッとめくれたところとか、絵が上手い
>>260 画面に表示されている情報量が多めで慣れるまで少し時間がかかった
慣れると駆け引きが面白い
>>261 ソースコードのコメントが親切で良さそう
あとで読み返すときとかすごく良さそう
>>264 コンパクトなソースで、コメントもしてあって良さげ
>>267 どんでん返しのストーリーがあって楽しい
一通りざざーっと読んでみた
みなさんすごくてすごい……
>>252 構造体の中に列挙体を書いて「構造体名::定数名」と出来ることに驚きました…!
この書き方は色々使えそう
>>260 思考ルーチン部分、コメントのおかげもあって読みやすい+こうやって思考させるのかーとためになりました
適当にプレイすると全然勝てない!
>>264 シンプル! 短くて読みやすいです
人数増やすと全然勝負がつかなくて笑える…
>>267 ブラウザでお手軽に出来ていい!
1発勝負ではなくライフ型なのもいい感じですなー
>>279 雰囲気いい! クリックでぽんぽん進むし軽快でいいですなー
>>279 アニメーションするとリッチな感じが出るなぁ
コードはかっちりした作りで教科書に出てくるJavaのコードって印象
浮動小数点数を==で判定してるのがあったのがちょっと気持ち悪かったかな
全然問題のない使いかただったけど
ちなみにubuntuでも動作しました。OpenJDKじゃだめでOracle版に変えたらOKだった
さすがwrite once, run anywhere!w
>>282 ごく簡単な例だとパズルゲームを作るとして、
用意されたステージデータを全てクリアしたらエンディングっていう作り方をすれば、
プログラムを弄らずにステージデータを変更するだけでステージ数変えられるよね?
今回のメガネートさんのコードだと、敵追加した時コードの変更箇所が多そうだなと感じました
スクリプトまで複雑にならずとも、ある程度データ側でプログラムの流れが変えられるようにしておくとすっきり便利ですぜ
パラメータの調節も一箇所に固まってるほうがしやすいしね
>>263 11連勝すごい… CPUが妙に強くて、作者は最高5連勝しかできてません
>>265 まだC++部分がほとんど分かっていなくて、完全にbetter Cです…
fstreamを使ったのも今回が初めてだったり
バージョン管理ソフトは過去にSubversion(TortoiseSVN)を使ってたんですが、
「コードを変更しよう」というタイミングでいちいちコミットするのが面倒でコードが硬直しがちで…と書いて気づいた。
とりあえず旧コードは(今回のように)コメントアウトしてそのまま新コードを書いて、
(コメントアウトした)旧コードをまるごと削除しようというタイミングで一度コミットするようにして、
その後旧コードを削除してすっきりさせたらもう一度コミットすれば良さそうだ…
バージョン管理ソフトの使用を改めて考えてみます!
>>269 どうもありがと〜、画面内に日本語があるだけで落ち着くので割と頻繁にコメント書いてます
>>270 標準ライブラリのrand()めっちゃ強いです…
>>285 コメント多めに書いておくと安心できます〜
コードを変更したのにコメントの変更を忘れることがあるのが難点ですが…
今回もPlayGame()とQuitGame()が受け取る引数(pRanking)の説明が抜けている…
>>289 これ面白い。
ただちょっと操作が辛い・・・。
この発想はなかった。
>>289 >>290 シューティング・手を引っ込めるという発想が面白かった
javascript でこんな動的なプログラム作れるんやね
>>286 プレイありがとう〜
>>287 浮動小数点は、そうか、<= にしておくべきだたか
Ubuntu 動作確認サンクス
>>288 コメントとコードの整合性はなかなか難点ですよね
なかなか自動化しづらいところがあるし…
>>291 ?マークからキーコンフィグができますよ
>>292 ギリギリで引っ込めたらボーナス点というのもありかなと思ってます
最初はただのじゃんけんだったんですが
作って遊んでを繰り返してたらこんな感じに。。。
アニメーションは全部jQueryです
295 :
メガネートさん:2012/12/11(火) 22:13:40.40 ID:njBJoRf5
>>285 ついこのパターンにしてしまうっす
>>286 ブラゲつくんのお勧めです
>>287 うん今回のゲームはカチカチだw
データ修正しやすいのは大事ですな、どもです
296 :
メガネートさん:2012/12/11(火) 22:22:32.57 ID:njBJoRf5
>>289 後出しジャンケンのほうが頭使うことを発見w
.
>>289 面白い!!
HTML+JavaScriptでこんな面白いゲームが作れるとは…
299 :
252:2012/12/11(火) 23:29:45.02 ID:2ktSkIln
300 :
メガネートさん:2012/12/12(水) 10:42:12.75 ID:MxprCv8o
全部で7作品か、結構出ましたなー
みなさんおつです
301 :
メガネートさん:2012/12/12(水) 10:43:14.84 ID:MxprCv8o
素材入れたら8だった
302 :
380:2012/12/12(水) 11:49:54.24 ID:16lAdjjV
思いのほか盛況で、提案してみて良かったです。
え?「そういやお前のは何処だ」って?
・・・
すいません、間に合いませんでしたorz
ちょっと昨日色々あって作業時間取れなかったのもあるんですが、それが無くても完成したかどうか・・・
もう、期限付けたの自分なのにこの体たらくで、格好悪いやら恥ずかしいやら情けないやら。
時間が出来たら何とか完成まで持って行きたい所存。
ともあれ、参加された皆様お疲れ様でした!
年明け後にでも、調子乗って2回目提案するかも?
8作品か。予想以上に盛り上がって楽しかったー
お疲れ様でした!
>>288 個人的にはコミットのタイミングは旧コード完成後と新コード完成後の2回かなぁ
新旧2つのコードが混じってる状態でコミットしなくていい気がする
見比べたいときは差分を見ればいいし
>>290 普通の人に遊んでもらうゲームとしては一番完成度が高いと思います
操作系をスワイプにすれば、そのままスマホに持っていけそうだし
コードはなんというかjQueryっぽいw
jQueryの経験少なすぎてあまり感想が出ない……Javascriptともちょっと違うコードになるよなぁ
>>380 早出しあったし遅出しもOKかと思います、じゃんけんだけにw
個人的には定期的にやりたいなぁ
毎月か隔月くらいのゆるめのスパンで土日スレのニートにやさしい版みたいな
やっぱり作品でてくるとスレがにぎやかになって楽しい
やはり完成品があると違うなあ。
やっぱり締め切りが設定されるとやろうって気になるね
306 :
名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 14:47:50.31 ID:SMaogzQE
つか思った以上に人が居てビックリ
307 :
メガネートさん:2012/12/12(水) 14:54:44.60 ID:MxprCv8o
楽しかった!皆さんおつ!
第2弾を期待
>>302 おかげさまで楽しかったです!参加してよかった。おつおつです!
>>303 コミットタイミングなるほどですー
どうしても突発的+部分的に修正することが多くて、コミットタイミングが掴みにくい感じ
もっとシステマチックにコード全体の改修をしたり、
タグやブランチを活用すればいいのかな……
なんにしても、バージョン管理ソフトを改めて導入するきっかけになりました。ありがとー!
ネットコード書けた! 次は勝利条件の実装だ、順序が逆な気もするけど。
メガネートさんの作品
何度も挑戦するとレベルアップしてくのね
なにげに考えられてるね。今気付いた
○い○○○倒した!
312 :
メガネートさん:2012/12/14(金) 23:43:40.75 ID:jhSFTpah
>>311 いつかは(たぶん)勝てる仕様っす
クリアサンクス(^-^)ノ
313 :
メガネートさん:2012/12/14(金) 23:46:26.59 ID:jhSFTpah
ネットコードてなんだろう?
オンライン対戦かな?
316 :
メガネートさん:2012/12/16(日) 01:23:27.53 ID:hrQd9cxA
連ちゃんはキツイっす
317 :
名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 22:45:34.99 ID:00xgi8u/
牛乳カルピスうめぇ
コード書くときはみんなコーヒー?
いいえCoffeeScriptですというつまらない返しを
すぐに思いついた俺はちょっと首吊ってくる
以前PCの前で食事してたらコップ倒してPCにぶっかけたことあるから常備はしてないなぁ(PC壊れはしなかったけど)
だいたい1時間おきに水道水を150〜180ml飲むくらいだ
そこは #c0ffee じゃ無いの?w
前はコーラとか甘い炭酸飲んでたなぁ・・・geekっぽいものに憧れがあるのでコーラが好きw
最近は歳のせいか太ってきたのでお茶がメインだわ
あと煮詰まったら外の自販機まで歩いて買いに行って、飲みながらその辺歩くと解決したりする
この時は缶コーヒーが多いなー
よっしゃッ、ようやくオンラインでコマを交互に置くことができるようになった、あともうちょいだ。
325 :
メガネートさん:2012/12/18(火) 13:13:57.21 ID:xpIq63qh
>>324 クリックで操作できると入り込みやすくていいな
326 :
メガネートさん:2012/12/18(火) 15:16:29.01 ID:xpIq63qh
GoogleAppEngineか・・・Java使いいいなー
AppEngineはPythonも使える
Javaが動くのでJRubyとかも使えるらしい
>>324のゲームはJavaScriptで完結しているので、サーバー側の環境は特に関係無いのでは
アップロード出来ればFlashだって置けるはず
>>326 >>327 の通りで今回 GAE はただのファイル置き場として使ってるだけですよ
GAEでサーバサイド作るときはGoで書いてます
ランキング実装したらこのゲームはとりあえず完成にして次作るぞー
Gyaaaaaaa、相手のコマをとったら相手のターンでも動けるバグ発見、しかも根底の設計ミスで根が深いいいいいいいいいい。ひぃぃぃいいい
330 :
メガネートさん:2012/12/18(火) 17:34:31.82 ID:xpIq63qh
やっと解決したあああああああああああ、コーヒーで乾杯じゃーーーい!
333 :
メガネートさん:2012/12/19(水) 13:25:03.30 ID:QgWfcAEW
334 :
メガネートさん:2012/12/19(水) 13:41:50.97 ID:QgWfcAEW
(仮)ゲームはとりあえず完成として更新とめます
色々アドバイスありでしたm(_ _)m
アフィるにはまだまだ作らんとな・・・
336 :
メガネートさん:2012/12/20(木) 13:28:00.01 ID:AE2X4UWL
おれもじゃんけんゲーをも少しいじろう
・・・まずは散歩や
337 :
メガネートさん:2012/12/20(木) 21:36:42.67 ID:AE2X4UWL
ちゃんと運動もしないと体腐るぜ
運動してないなぁ
選挙で久しぶりに外に出たレベル
毎日散歩だけは欠かさずしているぜ。と書こうと思ったが今日はまだだった。
341 :
メガネートさん:2012/12/22(土) 23:24:25.20 ID:tkfUl4Gb
寒さで出なくなって春になっても出不精てあるな 自分だけど
342 :
名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 18:20:35.61 ID:zQiueWJ4
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ < 久しぶりに散歩するかぁ
`ヽ ヽ' ))
グキッΣ ノ ノ
し' ⌒J
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近は座ってても腰痛いし、歩くと足が痛くなるしで、柔軟体操からはじめんとなあ
クリスマスだし、完成でいいや精神
昔はサンタさんからポケモン銀もらったわ
346 :
名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 16:18:32.50 ID:l7JTXWNc
AndroidのNDKでゲームって作れる?
Javaじゃバッテリ食いそうだから
むしろ凝ったゲームはNDKなんじゃないの
つかバッテリって描画とか通信とかで大半占めてそうだし
規模にもよるだろうけどネイティブに変えたところでそんな差はでないんじゃねーかなぁ
348 :
メガネートさん:2012/12/26(水) 00:14:47.84 ID:Q3w4EgCL
カプコンの新しいニコニコアプリはUnity製か・・・ブラゲもUnityになってくのかねぇ
経営が厳しくてコストカットが急務な所が珍しくもないからな
っていうか、カプコンですらこんな状態かよ
デザイナーと連携しやすくて、PCから携帯果てはswfまで対応できるってなったらそりゃ使うんじゃないかな
アマチュアにもそれなりに普及してるから技術者も捕まえやすいし
ライセンス料考えたら単純にコストカットだけじゃないとおも
351 :
名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 04:59:34.83 ID:boaMQvfQ
冬はいつもエアコンのみだったけど
今年は電気アンカとレッグウォーマーで乗り切れそうだ
352 :
名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 21:43:35.04 ID:boaMQvfQ
無理だったわ
友人と遊ぶために作ったゲームが見向きもされなかったお(´・ω:;.:...
友人がいないお...
デキの良いゲームなんてそこら中に落ちてるし、
自作ゲームを遊んでもらうのって大変だよね
そういう経験があるから製作者は製作者にやさしくなれるんだろうなw
身内で傷なめあっても得るものはないぞ
気持ちは楽になるかもしれんが
>>356 貴重な意見交換にするか、傷の舐め合いで終わるかはそいつ次第じゃないかな
自分以外の視点を求めるか、ただ褒めて欲しいかってだけでしょ
どうせちゃんと感想くれるのって物好きか作り手ぐらいだしさ
そもそも友達に遊んでもらう場合ってその話ともちょっと違って
感想言うのが面倒・興味の無いゲームはやりたくないとかそういうハードルもあるしな
別にゲーム作りに限った話でもなく、趣味の話は相手を選ぶだけっていう
作ったものをここみたいな閉鎖的なところに公開するんではなくて、appstoreやgoogleplayやベクターとかモゲラとかにアップすりゃいいんじゃない?
それで誰も遊んでくれなかったらそれはつまらないゲームだったっていう客観的な評価になるし、
傷のなめあいで無くてちゃんとした意見をくれる人いるかもしれないでしょ。
AppStoreにうpったら面白くてもボロクソ言われるぜw
360 :
メガネートさん:2012/12/29(土) 00:50:47.61 ID:ClqIYl1Y
ここにもそこにも全部に出すんや(^q^)
やだ、そんなに見ないで……。
>>360 アクションダンジョンやってみたんですが、子供が付いてきているときに街の二階に行って一階に戻ると子供がついてきてなくて、
イベントがキャンセルされているみたいなんですけど仕様ですか?
363 :
メガネートさん:2012/12/29(土) 11:30:53.58 ID:ClqIYl1Y
>>362 イベントキャンセルされてないけど、初期の場所に戻るので
そういうふうに見えますねー
ちと修正できるかやってみます
364 :
メガネートさん:2012/12/29(土) 14:43:45.91 ID:ClqIYl1Y
>>362 修正しました。
ありでした(^o^)ノ
365 :
メガネートさん:2012/12/29(土) 14:45:08.81 ID:ClqIYl1Y
データと操作は一箇所に集めないと見返すとき苦労するな(ヽ´ω`)
二日目でも結構同人ゲー出してるところあったな
作ってると言うと相手びっくりするところ製作者冥利に尽きるわ
誤爆
あけおめことよろ
ゲームのネタが思い浮かびますように(-人-)
バグがとれないよ、あけましておめでとう
370 :
名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 03:16:29.10 ID:Jt+e5dHr
あけおめ
今年こそゲーム作って売る
某ボードゲームをネット対戦できるソフトが完成したはいいが、この時間誰も相手してくれないので一人祝賀でノマノマイエイ
なにそれめっちゃ興味あるんだけど
ググってみたけどなんか積むゲームだってのは分かった
ニコニコに動画投稿してた人?|д゚)
376 :
名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 13:50:29.75 ID:50RsacsD
>>343 その点、創価は集団ストーカーで足腰鍛えているからいいな
キューブシーガー結構前に買ったよ
Unityで作られたってニュースになってた気がする
Unityで作ってあるならWindows版も出してほしいなあ
>>375 なななんのことやら
379 :
380:2013/01/04(金) 23:56:28.43 ID:/axB6zGn
>>378 動画見ましたww。なるほど、これはシンプルだけど奥深げで面白そうですね。
iOS版だけなのは、やはりWinやWebだと1円も取れないという経営判断?なんでしょうかね。
こういうマイナージャンル(失礼)は、Web簡易版を無料で遊んで貰って認知度を高めて、
スマホ版を有料で買ってもらうという戦略の方が良いような気もするんですけどね。
まあとにかく公開心待ちにしとります、と軽くプレッシャーをかけてみる^^
380 :
380:2013/01/04(金) 23:57:24.65 ID:/axB6zGn
381 :
メガネートさん:2013/01/06(日) 19:19:37.85 ID:wyaGpvOW
おれも新ネタの構想の輪郭の下地ができてきたぜ
382 :
メガネートさん:2013/01/08(火) 12:42:56.58 ID:nH5j1Rdd
今年はペース上げ・・・たい
でもモニタは連続1時間以上みないようにしよう
383 :
名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 00:06:09.85 ID:ugAWQwWQ
(´・ω・`) < もう9日か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)
_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄
(´・ω・`) < 何もしてねーや…
_( )
\ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
384 :
メガネートさん:2013/01/09(水) 15:26:04.04 ID:F7XSqzSE
まーあんまり今詰めてやると頭痛とかして逆効果だしなー
/゚ 。
/ . ゚
, ' 。 ・
` ー _ - ' ゜
。 . 。 ゚
: 。
゚ .
ヾ冖フ ヾス
[ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ、_人_人_人_人_人人_人_
|. i /l,ィ .! ノ
. ! }.r`'j7 ! _) 地球のみんな、オラにちょっとだけやる気を分けてくれ!
! `、亠 { ヽ
} _l _,l_,j '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^
ヽシ_,-i {
/`´~バ}
. / j !
∧ '"/`,イ
! ヽ'/l_ j
/ \,/ }\,!
.ァ、ヽィ <`-イ
. |. `iT. ヽ j
\ll' `'
会社辞めてやる気もなんもなく、Steam積みゲーを消化し続けて3ヶ月経った俺がきますた。
まぁもう少し暖かくなってからだな。
【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す ←今ここ
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
l ./::::::::: -‐- ::::::ヽ l
| .l:::::::: ` ー 、__, -一'´ ̄ ::::::l .|
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/⌒ヽ. |::::: |:::: | :::::| ./⌒ヽ
.l /⌒| |::::::: |:::: | ::::::| |/⌒l |
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.. | | _(_|...|:::::: / |::::: | | ::::|...| l__:) |
| l__,ノ| .|::::: _./ \____/ .\._ ::::::| .| l__ノ./
ヽ.__人.|:::: iー‐-----──'⌒⌒──-----‐一i ::::|,人__ノ
.|:::::: l 「l二l二l二l二l二l二l二l二l二l二lフ ノ ::::::|
/|:::::: ヽ\ __________.// ::::::|\
./ |:::::::.. \` ‐┴┴┴┴┴┴┴┴‐'´/ ::::::| \
食べ終わったら・・・・・・・・奴はとりあえず満足して・・・・・・
こう考えるだろう・・・・・・・明日からがんばろう・・・・・・
明日から節制だ・・・と・・・!
が・・・・・・・・・・・・・
その考えがまるでダメ・・・・・・・
「明日からがんばろう」という発想からは・・・どんな芽も吹きはしない・・・・・・・・・・・!
そのことに20歳を超えてまだ・・・わからんのか・・・・!?
明日からがんばるんじゃない・・・・・・・・
今日・・・・・・今日「だけ」がんばるんだっ・・・・・・・・・・・・!
今日をがんばった者・・・・・・・・・・・
今日をがんばり始めた者にのみ・・・・・
明日が来るんだよ・・・・・・・・・・・!
1ヶ月くらいたったし
>>222 の第2回でもやろうよ
あれ緩くて楽しかったし、締め切りある方がやる気でるしさ
/⌒ヽ
∩ ^ω^) な ん だ
| ⊂ノ
| __⊃
し′
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ ま だ 1 6 時 か
(⊃ |
⊂__ |
`J
/⌒ヽ
( ) おっおっ
/ _つ おっ
(_(_⌒)′
∪(ノ
/⌒ヽ
( ^ω^)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
やりたいねー
お題どうしようか
数あてとか。
何か選ぶ。ヒントでる。選ぶを繰り返すようなゲーム。
土日スレでやればいいじゃん
D3DXCreateTextureFromFileInMemory()に頼らず
自分でテクスチャオブジェクトを作成したいなと思って、
メモリに読み込まれたBMPを読み込んでCreateTexture()するコードを書いてみた
BMPを読み込むだけでこんなに苦労するとは思わなかったけど、
ひとまず1色24bitで幅が4の倍数の(=パディングの無い)BMPは読めるようになった…
おかげでバイトオーダーのことがよく分かったと思うし、
これならwavファイルの読み込みも出来そうで音も鳴らせるようになりそう
既に存在するヘルパー関数やライブラリを使えば自分で書く必要なんか無いし
全てを自分で書こうとしすぎると何も完成させられなくなっちゃうけど、
それでも自分で出来る領域が増えたと思うと自信がついていい感じね!
>>391 数あてとかすげー懐かしい、はじめて作ったゲームかもしれない
CUIでも問題なく作れるし俺も1票
>>392 土日スレとの違いは参加資格のような物があることと(ニートスレ住人)
はじまったきっかけにより、誰でも作れそうなお題になることあたりかな
結構違うしここでやる意味あるんじゃないかな、物足りない人は両方やればいいし
>>393 BMP読むの何気にめんどいよね、全種類対応しようとしたら相当苦痛だろうな
全ビット対応まではやったことあるけどランレングスとかは使わないからスルーしたわ
勉強目的で作るにはいいと思う
ゲーム作りならバイナリデータ操作はある程度知っといて損はないと思うし
俺も数当てでOK
今日から1週間以内でいいんじゃない?
来週土曜日の24:00締め切りとか
相棒にNexus7ちゃんがいるのですが、こいつでゲーム作れますか?
398 :
380:2013/01/12(土) 15:54:22.26 ID:shwIw+cG
399 :
391:2013/01/12(土) 16:17:30.07 ID:9RIo1pX/
>>397 Javaで作れるんじゃない?
>>398 0〜100までの数値が隠されてて
50とか入力すると「もっと大きい」とか
「もう少し小さい」とかヒントがでるようなものから
ヒットアンドブローみたいなのでもいいと思う。
もっと解釈を広げると潜水艦ゲームでもいいと思う。
(隠れてる船を狙うゲーム)
400 :
380:2013/01/12(土) 17:17:05.79 ID:shwIw+cG
>>399 なるほど、3桁当て4桁当てに絞られない様に書いた方がよさそうですね。
ではその線で書いてみますので少々お待ちをば。
>>397 >>399さんの仰った回答のようなものなのか、それとも
「Nexus7を開発環境としてプログラミング出来るか?」という意味なのでしょうか?
Nexus7ならUbuntu入るんじゃなかったっけ?
軽くぐぐったらAIDEとかいうのもあるし、開発環境はいくらでも作れそう
402 :
メガネートさん:2013/01/12(土) 23:48:22.16 ID:aWQQ9kw9
なんか思いついたらどさくさに参加しよ・・・
403 :
380:2013/01/13(日) 01:24:28.56 ID:JkKcbOP+
では、第2回
「簡単お題のゲーム作って自信付けたりソース見られる勇気持ったり
上手い人のソース見せてもらって勉強したりする製作コンペ」
概要です。長ぇよ。
【 概要 】
・数当てゲーム
【 仕様 】
・任意の範囲内の数字を回答とし、その数字を当てるゲーム。
・数字の範囲や制限は、各自自由とする。
(例1)0〜999、A(エース、1)〜K(キング、13)
(例2)3桁の数字で、各桁の数字に同じ数字が存在しない
(例3)2次元の座標(X=0〜m、Y=0〜n)
など。
・プレイヤーが正解を導き出す為のヒントが出るようにする。
(例1)正解の数字は指定数字nより上
(例2)指定数字***は1つの数字が桁も数字も正解、1つの数字は数字のみ正解
など。
・ヒント出現のタイミング・回数は自由だが、最低1回はヒントが出現される事とする。
・同時出題数・同時回答数は最低1、上限自由とする。
・対戦相手は最低限、CPU1パターンを必要とする。
対人対戦の実装は自由だが、その場合もCPU1パターンは存在する事。
・同時対戦者数はプレイヤー・CPUを含めた最低2名とする。上限は特に設けない。
・1回の対戦での回答回数は最低1、上限自由。これを1戦とした対戦回数は最低1、上限自由。
・最低、回答入力、結果判定のシーケンスを必要とする。
ただし各シーケンスの移行の契機に制限は設けない。
(例えば回答入力終了が次シーケンス移行への契機で無くとも良い)
・それ以外のシーケンスの有無は自由。
404 :
380:2013/01/13(日) 01:26:14.18 ID:JkKcbOP+
【 動作環境 】
・自由。
・UIもプロンプト、2DGUI、3DGUI等自由とする。
【 開発環境・言語 】
・自由。ライブラリやフレームワーク等の使用も自由。
・後述する公開時に開発環境・言語・使用ライブラリ等を明記する事。
・Web等で公開されているリソース素材を使用する場合にはその使用制限を守る事。
【 公開 】
・リソース開発者
2013/01/16(水)00:00〜23:59
・プログラム開発者
2013/01/20(日)00:00〜23:59
【 公開時の注意 】
・リソース開発者は、公開したいリソースをZIP圧縮で一まとめにして公開。
・リソース開発者は、公開の時点でそのリソースをこのコンペにおいてのみ
自由に使用・改変する事へ同意したものとみなす。
・プログラム開発者はソースファイルやプロジェクトファイル等、
開発環境で動作させられる一式を公開すること。
・加えてプログラム開発者はビルドした実行ファイルを上記一式に同梱すること。
それらをZIP圧縮で一まとめにして公開。
・またプログラム開発者は、公開時に開発環境・言語・使用ライブラリ等を明記する事。
リソース開発者はこの限りでは無いですが、明記した方が閲覧者が勉強になる事があるかもしれません。
・リソースおよびプログラム開発者は、公開時に実作業時間を明記すること。
【 参加条件 】
・「自称」ニート、無職、フリーターである事。
405 :
380:2013/01/13(日) 01:29:02.22 ID:JkKcbOP+
公開時用テンプレート作ってみました。
−−ここから−−−−−−−−−−−−
【 タイトル 】リソース開発者は「グラフィック」とか「音楽」とかをここに書いてもらえれば。
【 概要 】特徴や何かをサクッと1行で。
【 動作環境 】Windowsだとか、ブラゲなら「ブラウザゲーム」とか書いてもらえれば。
【 開発環境 】VC++2010だとかそんなんを。あと使用したライブラリやなんかもここに。
【 URL 】アップローダへのリンクや、ブラゲの場合はURLなんぞを。
−−ここまで−−−−−−−−−−−−
あくまで目安のテンプレですので、自由に書いて下さって結構です。
あと参加条件について、自称したい方は何も聞かないで下さいw。聞かぬが花、言わぬが花です。
こんなところでしょうかね?
では参加される皆さん、頑張って下さい。
アーレ・キュイジーヌ!(だからそれ違う
406 :
391:2013/01/13(日) 09:10:46.94 ID:azfeqFns
>>404 乙!
こういう風に仕切ってくれるのはありがたいね。
>>404 乙!
基本的に俺俺ソースだから中身見られるのはちょっと恥ずかしいなあ
409 :
メガネートさん:2013/01/13(日) 14:56:25.01 ID:L4uDvTG4
>403-405
おつ!
410 :
メガネートさん:2013/01/16(水) 17:02:55.98 ID:4He4EfDU
1行に10分ぐらいかけてるわ
411 :
380:2013/01/16(水) 17:05:54.71 ID:5KMw0rM2
すいません、通達忘れてました。
製作コンペ、本日23:59までがリソース開発者の公開期限となっております。
まあこの時間で居ないという事は多分居ないんだろうとは思いますが、公開を考えていらっしゃる方はご留意をば。
412 :
メガネートさん:2013/01/17(木) 14:15:22.61 ID:vyg9evUk
ほぼ出来たぜグフフ・・・
なんか面白そうなことやってるなー
と思ったら明後日までか
間に合うかなぁ
414 :
380:2013/01/18(金) 23:15:50.58 ID:U5Z8H5mg
通達〜。
00:00より第2回製作コンペの公開開始でございます。
ま、ぶっちゃけそこまでキツキツにルールで縛るモンでも無いので、
出来上がっている方はぼちぼち公開してもらっても構わないかなーと思います。
まだ出来上がっていない方も、公開期限終了まで24時間ありますので、ラストスパート頑張って下さいませ。
416 :
メガネートさん:2013/01/18(金) 23:52:17.32 ID:A1nYqjbk
>>414 20日の00:00じゃなかったっけ?w
417 :
380:2013/01/18(金) 23:58:56.85 ID:U5Z8H5mg
ギャアアアアアアア!!!!
皆さん御免なさい!!完全に勘違いしてました!!!!!
>>416メガネートさんの通り20日(日)の午前0時よりの公開開始でした!!
>>415さん勘違いさせてしまって本当に申し訳ないです!!!
418 :
メガネートさん:2013/01/19(土) 00:08:19.84 ID:lXoQojrw
>>415 9回で当てたぜ、メモりながらやけど
DarkBASICてシンプルに書けますなー
419 :
メガネートさん:2013/01/19(土) 00:09:35.42 ID:lXoQojrw
では今日から2日間が公開日ということにしよう(^^)
いまから作る
俺も今から作る(夜食を)
今から作って間に合うかな
ちょい不安だけどまあやってみるか
424 :
メガネートさん:2013/01/19(土) 13:10:48.08 ID:lXoQojrw
>>422 なるほどコードだけという手があったか・・・あとでコンパイラ探そう
>>422 MinGWとwine使ってクロスコンパイルとチェック用の環境つくってみるとか
Linux上でDXライブラリ使ってゲーム作れたりしたんで
Macでもいけるんじゃないかな
まあ使わないだろうけどw
>>425 環境つくるの面倒で・・・今回はC++にSTLしか使ってないからソースだけでもいいかなと思って
GUIが必要になったらjava系にしとく
>>426 簡潔というか貧相なだけだしヘッダもさぼって書いてないのであんまり褒められたもんじゃないです
428 :
メガネートさん:2013/01/19(土) 22:21:21.63 ID:lXoQojrw
>>422 色々トラブってやっとvisualstudio2010インスコできた・・・
C++は短いコードで出来るんすなぁ
>>426 大きい小さいで探すのも面白いな
しかしなぜかいつもCPUに有利な数字が出てすぐ負ける・・・
429 :
メガネートさん:2013/01/19(土) 22:28:23.71 ID:lXoQojrw
>>429 おおーおもろい!
ミスる度に出てくる敵が邪魔でいい感じですなー
431 :
380:2013/01/20(日) 02:38:46.14 ID:iWU9/Y7y
昨日大ボケかましちまいましたが、本日23:59が公開締切でございまするー。
まだ完成していない人も、あと20時間近くありますので頑張りまっしょい。
やる気が出ない
>>415 DarkBASICのソース読んだのはじめてなんだけど、これほんとにBASICだね
BASICから入った人間なのでとても懐かしかった
判定部分等でコピペが多くて、桁数変更になったら大変そう
for文等のループを使って桁数変更しやすいように書きなおすと勉強になるかも
>>422 個人的に<algorithm>をさらっと使える人は上級者w
自分は使いたい時には忘れてて結局for文で書いてしまいます
Umpire::judge() line33 の*9が *10の間違いかな…判定に違和感があります
というか return std::make_pair(hit(input), brow(input)); で良さそうだけど…
最初はstd::pair使わない実装だったのかなと想像
>>426 丁寧な作り込みとコメントは素晴らしいですね
コードの方はちぐはぐな印象を受けます…色んな所からの寄せ集めっぽいというか
deleteは基本的には使わずに、autoptrかboost::scope_ptr等のスマートポインタを利用する
またELEMS_OF_ARRAYなんてマクロは使用せずに、std::vectorを利用して要素数をsize()で取得するようにする
これで大分すっきりするんじゃないかなぁ
なんとなくですが参考にしてるもの自体結構古そう
>>429 今回唯一のCUIじゃないゲームってことで、ゲームとしては一番面白かったです
途中から邪魔が入るのがいいですね、あとかみさま?の動き怖いw
コードの方は少しずつ共通部分の分割がはじまったのかな
switchとif文の山をルックアップテーブルに置き換えたい衝動にかられるので、
その辺を早めに対応すると制作楽になると思います…たぶん
話変わりますが、基本的に皆似たようなファイル名になるので、
投稿する前に一度スレに書きこんでフォルダ名にレス番号入れると便利かなーと
>>432 C++を使いこなしている感じで美しい…憧れる…
>>434 426です、アドバイスありがとうございます!
今回はゲームの状態を表すコードと描画する部分のコードを分離する練習を兼ねてたんですが、
自分自身、コードを書きながら「無理矢理繋げてる感じでぐちゃぐちゃだ…」と悩んでました
結局解消出来ず、ぐちゃぐちゃのちぐはぐに…
スマートポインタの使用なるほどです
boostはライセンスをちゃんと調べたことがなかったんですが、
バイナリ配布時は著作権表示も不要なくらい緩いのですねー(表示してもいいのかな?)
「洗練されてなくていいから、出来るだけライブラリに頼らず自分のコードの割合を増やしたい」と思ってしまうせいで
(boostなどの)導入に抵抗がありますが、一部だけでも導入して使ってみようと思います
vectorを使うのは思いつきませんでした…
C++のC++部分がほとんど分かっていなくて、C部分に頼った古臭いコードになってる感じかもです
>投稿する前に一度スレに書きこんでフォルダ名にレス番号入れると便利かなーと
今のところDLする際にレス番をつけて判別してますが、
最初からついてれば便利ですね…賛成です
436 :
メガネートさん:2013/01/21(月) 14:12:20.33 ID:CBdjQYtM
>>430 ○がなければ敵が出てこないとこが攻略のキモです(^^)
>>432 数の大小のヒントどれがどれやろて、かえって考えこむなw
>>433 けっこうよくある
>>434 なるほどルックアップテーブルだと処理も軽くなるんすな
どんどん配列に押し込んでいこう
>>435 すみません、検索してみたらvc2010ならstd::unique_ptr使えたので
boost導入に抵抗あるならこっち使ってみてください
勉強目的で自作するのは大賛成です
unique_ptrもどきは作るの簡単なんで自作してみるのもいいかと
テンプレート・コンストラクタ・演算子のオーバーロードあたりがキーワードになるかな
ただ勉強目的で作ったコードは問題切り分けのためにも勉強目的以外では使わない方が効率的です
バグの原因が自作ライブラリのせいだったってのは良くある話なんで
自分で作れると思ったヤツから解禁していくといいのではないでしょうか
第二回お疲れ様。
ちょっと、今回はメインのゲーム作り中なので不参加だったけど、参考にさせてもらいます。
>>429 うじゃうじゃ出てきたけど、なんとかなったw
>>428 各ラウンドの1手目でCPUが正解してしまうとどうしても負けてしまうけど、
CPUが1手目をミスした場合は絶対に負けない(少なくとも引き分けにする)やり方があったりします
CPUの第2手以降はかなり単純なルールで選んでいるので…
>>436 なるほど、○の数字と位置を覚えといて、一旦×にしてから別の部分の正解を探せば
敵が湧いてくる数は最小限で済むのですなー
それにしても神様の動きが怖すぎる…w
>>437 わざわざありがとうございます!
unique_ptrというのは初めて聞きました…こんなのもあるんですね…
最初は人のライブラリに頼って、タイミングを見て自作コードを書いて置き換えるってのもありですね…
ライブラリに頼れるようがんばります
>>434 変な処理になってるのはhitとblowの重複を避けるためです
hitになった値はblowとしても判定されてしまうので・・・
正直自分でもどうなの?って感じですけど
>投稿する前に一度スレに書きこんでフォルダ名にレス番号入れると便利かなーと
次参加することあったらそうしときます
それにしても他の実装が素晴らしくて胃が痛い
>>440 >>434の書き込みはこちらの勘違いでした
*9の意図よく解りました、若干トリッキーですがこれぐらい読み取れよという思いで一杯です…
重複した数字を入れた時に正解が出た気がしてあの書き込みだったのですが、
全通りぶん回して確認したら全くそんなこと無かったです
穴があったら入りたい…
442 :
メガネートさん:2013/01/22(火) 12:45:58.28 ID:kFEP5HM2
443 :
メガネートさん:2013/01/27(日) 20:46:03.77 ID:0/nwOoYw
みな数当てでレス力使い切ったようだ
レスカって何だろうと悩んだあげく、"レスちから" だと気が付いた
ものすごく地味でマニアックなSLGを制作中。
そろそろプログラム始めて一月半くらいになるけど・・・骨組みがおわらない。肉がメインのゲームで、骨が完成してないのは辛いな。
たいていこの辺りで、減速し始めるなぁ。
皆もKIAI入れて作れよ。ニートの本気を見せるんだ。
>>386にならないようにな。
本気出せるなら今頃ニートしてまへんがな
447 :
メガネートさん:2013/01/28(月) 12:25:30.87 ID:WzZxgAzZ
レモンスカッシュをレスカと言うらしい
レスカという会社もあった・・・
448 :
メガネートさん:2013/01/28(月) 12:27:03.39 ID:WzZxgAzZ
おれもゲームの妄想で減速しますた
【 タイトル 】数当てゲーム
【 概要 】CPUの値を当てたら勝ち、CPUに自分の値を当てられたら負け。
【 動作環境 】Windowsなら動くはず。コンソール
【 開発環境 】Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop
【 URL 】
http://www1.axfc.net/uploader/so/2772863.zip 公開期限から大幅に遅れていて大変恐縮ですが、やっと出来ましたので公開します。
時間が掛かった割に何の変哲もないのですが、宜しければ触ってください。
できましたら、コードについてのアドバイスなども頂けると有り難いです。
450 :
メガネートさん:2013/01/29(火) 20:29:42.86 ID:PzPNreOl
>>450 449ですが、お手数をお掛けして申し訳ないです。
他のPC(XP,7)で動くか確認したところ、どっちも動かないですね。
言われなければ、気づかないままでした。
有難うございます。
VC++2012の再頒布可能パッケージをインストールすると動くと思います。
CPUは範囲内のランダムなんですが、結構当ててきますね。
自分でやってて結構負けます。
最終的には、運がものをいうゲームになってしまってます。
>>449 abstractって何かと思ったらVCだとそんな拡張があるんだなぁ
abstract外してmain関数の返り値をintにしたらgccでもコンパイルできました
コードは標準ライブラリを試したり継承使ってみたり色々試している所なのだろうと想像します
もう少し数をこなした方が良さそうですね、まだ自分の物に出来てないようです
Judge::HighLowHitJudge等の引数が値渡しになっていますが、これは参照渡しにするべきです
設計も突っ込みどころはありますが、とりあえずGameLoop::Loop()内のswitch文を無くす所から始めてみましょうか
どちらも理由をよく考えてみてください
playerにshared_ptrを使ってますが、unique_ptrだとエラーが出たので変更したのでは?
コピーコンストラクタやムーブコンストラクタがどういう時に実行されるか、
vectorなどのコンテナへ入れて操作・値渡し・参照渡し等、実際に試してみましょう
>>452 449です。アドバイスしてくださり有難うございます。
お察しの通り、C++を使い始めたのは最近です。
ですが、プログラミングを始めてからの年数はそれなりに経っています。
その上で、恥ずかしながら変数名はPlayerとするかplayerにすべきかなど、
未だ命名規則すら定まっていない状態です。
設計についても、どうすればいいのかよくわからず、
取りあえず動けばいいという考えで安易に書いてしまっています。
現在コードを見直しているのですが、
指摘されて始めて気づく己の未熟さというのを感じています。
本当にこれは、恥ずかしいです。
書かれていることを色々と試していきたいと思います。
>>453 完璧なコードを書きたいのか作品を作りたいのかはっきりさせなよ
コードが超絶綺麗だけど未完の作品より、コードがきたなくても完成した作品のほうがずっといいよ
>>454 気分で変えてしまう時があるので、こういうところがあるとかなり助かります。
>>455 確かに、そうですね。
C++を使いこなして作りたいという気持ちが、
いつの間にかC++を使いこなさなければ作ってはいけないという気持ちに変わっていた気がします。
また、ここにコードや作品をアップロードする時があると思いますので、その時もよろしくお願いします。
ゲーム用のライブラリ制作に力を入れすぎてゲームを作れなくなるのは良くある。
458 :
メガネートさん:2013/02/04(月) 00:49:14.95 ID:VTRxsDS/
あしたの用事終わってからがんばる
459 :
メガネートさん:2013/02/04(月) 21:34:00.77 ID:VTRxsDS/
これは……、やるか!
むむむ。現在制作中のゲームの完成予定が3月いっぱいだけど、一時中断して応募作品作ってみてもいいかなぁ。
2ヶ月で作れそうなものとなると、RPGとか時間かかりそうなのは厳しいよね。
なんにしろ、興味深い情報をありがとうだよ、メガネートさん。
462 :
メガネートさん:2013/02/05(火) 12:27:09.95 ID:PM2TSngo
役立ったならよかた
大作はたまたま完成時期がかぶらないときびしいすな
アレは去年公開だから対象外だな・・・
2ヶ月もあるからなんか作ってみようぜ。
というかツクールVX Ace 無料配布かー
どの程度機能削られるのかにもよるけどRGSS使ってみたかったのよね
ニコニコフェスの規約ちゃんと読めよ
臭いこと書いてあるから
466 :
メガネートさん:2013/02/13(水) 12:26:17.97 ID:zXK3UFAC
【注意事項】
※受賞作品の各種権利 (出版権、映像化権、その他副次商品化権を含む) は、株式会社ドワンゴが優先的に交渉するものとします。
※応募作品はniconico内において、ユーザーおよび運営による使用(ゲーム実況、各種2次創作)を自由に行なえるものとします。
※応募者の個人情報は、本募集企画を実施する目的以外で利用いたしません。
※受賞者は、都道府県名、ペンネームおよび年齢を公表いたします。
※受賞者は、都道府県名、ペンネームおよび年齢を公表いたします。
※受賞者は、都道府県名、ペンネームおよび年齢を公表いたします。
※受賞者は、都道府県名、ペンネームおよび年齢を公表いたします。
(;゚д゚)・・・・・・
おいやめろ!
青鬼やIbが流行ったからか?
469 :
メガネートさん:2013/02/17(日) 22:45:11.94 ID:T66hfShq
色変更いいよね
うちは薄い緑を背景にしてるなー
黒背景だとしばらく作業した後にGoogle開くと白くて目が痛くなるので…w
472 :
メガネートさん:2013/02/17(日) 23:59:38.86 ID:T66hfShq
気分転換にベストな配色探すのもいいですな
475 :
メガネートさん:2013/02/19(火) 18:57:45.35 ID:D7RcjApJ
>>473 逆転の発想ですなーおもしろい
2回やったら名前がundefinedになた
しかし作者9秒台て早すぎやろw
>>474 たまたま今日のGoogleさんとテーマかぶっとる・・・
こういう3次元なのは自力では作れる気がしないわー
>>464 ニコニコ版見たけどスクリプト使えないっぽい
477 :
名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 04:37:55.94 ID:DTl6y0sG
いざニートになってゲーム作ろうと思ってもなかなかやる気が出ない
なんかいい方法ないっすかね、先輩
PCを古くする。
最近のWebサイトを見るのもヒーヒー言うくらいの、もちろん最新ゲームなんて動かねーぜ。てきなもので。
動かぬなら、自分で作ればいいじゃない。精神が育つぞ!
起きてから寝るまで何やったか毎日メモって作業時間合計を記録してる
1日8時間は作業するとか目標を決める
作業中は動画見ないようにする
481 :
メガネートさん:2013/02/20(水) 21:24:05.09 ID:9/h4H0LM
少し長いけど最近読み返した「Joel on Software」にあったやりかたを引用しよう
" 私の一日の多くはこんな感じだ。
(1)仕事に取りかかる。
(2)e-mailをチェックしたり、Webを見たり、その他のことをする。
(3)仕事に取りかかる前にランチを取った方がいいと判断する。
(4)ランチから戻る。
(5)e-mailをチェックしたり、Webを見たり、その他のことをする。
(6)いい加減始めた方がいいと心を決める。
(7)e-mailをチェックしたり、Webを見たり、その他のことをする。
(8)本当に始めなきゃいけないと、再び決心する。
(9)くそエディタを立ち上げる。
(10)ノンストップでコードを書いていると、いつの間にか午後7:30になっている
(中略)
これが生産性の鍵なのかもしれない。ただ始めること。 "
482 :
モズク:2013/02/20(水) 22:47:24.96 ID:dt13nadX
>>480 やっぱ作業の記録って必要だよね。全然記録してないから今日からやるわ。
>>481 俺も作業を開始するまでが遅い。そしていつまでたっても始まらないw
さぁコーヒーでも飲みながら今日の作業始めようか・・・
483 :
メガネートさん:2013/02/21(木) 00:12:38.58 ID:NyGWRM7D
作業しだしたら止まるなってことか…
作業時間の計測にはManicTimeってソフトを使ってるなぁ
Windows起動時に自動実行する設定にしてても稀に実行されないことがあるのを気をつける必要はあるけど、
それなりに正確に計測できるし折れ線グラフによる統計も見られるから便利
どんな作業をするにも、特に詰まることがなければ8時間とかできるんだけど、
どうしても上手くいかないことが数回連続するとすぐにネットとかSNS見ちゃうのを直したいな…
LANケーブル引っこ抜いても色々気になって接続してしまうし、
WinAPIの使い方とか、何かと調べながらになることもあるから完全にネットから離れるのも難しい…
テレビ番組で見たの犬のレースで、
コースの途中に置いてある餌に食いついて
前へ進めない状態を思い出したわ。
その餌が無限湧きなんだろう。
>どうしても上手くいかないことが数回連続するとすぐにネットとかSNS見ちゃうのを直したいな…
あるある
プログラミングわからん俺だがウディタでなんとか自作システムのゲーム完成しただぜ
ウディタクローンを作れば完璧じゃないか
490 :
380:2013/02/22(金) 02:36:05.50 ID:EzRi2eDC
らしいね
492 :
メガネートさん:2013/02/23(土) 20:02:08.08 ID:IsVjwPx4
493 :
名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 21:10:37.23 ID:5uiLriVW
このスレの平均年齢って何歳くらい?
494 :
名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 21:15:03.07 ID:1UyRVOsl
25〜36
ニートが作ったゲームとして猛プッシュするわ!
497 :
名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 22:28:40.15 ID:USdypAeJ
磨けば光りそうな感じはするけど、入口がなぁ。
お手軽ミニゲームの割には、一般人にはやや説明が必要になっちゃうあたり。
説明レスまで持っていければあるいは。
スピーカーが時々変な音拾う
めっちゃ怖い(´・ω・`)
昔スピーカー使ってた時はよくあったw
500 :
380:2013/02/27(水) 19:35:16.58 ID:PWZEUOTv
>>495 勝手ながらベクターで探してプレイしてみました。被弾数36でクリアー。
いつもながらウィアさんのゲームはアイディアが凄く面白いです。
ただやっぱり、そこからの煮詰めがもう一押し欲しいかなー、とは私も思いましたです。
>>500 いつも感想ありがとう。やっぱり結構くらいますよね。
今作ってるゲームはがんばって作り込もうかなと思います。
一旦少し作る。手が止まる。
新しいのを作り始めるも前のを引きずる。
こんな感じの負の連鎖を何度も・・。
504 :
名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 16:23:58.52 ID:RJ4mvAC+
ぼちぼち始動すっかね…
とりあえず仕事場にネット回線引くところから。
掲示板に時間が吸い取られる
気づいたら夜とか…
506 :
名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 23:19:37.11 ID:H4kgEe3H
花粉でしんどい。
けど、それを言い訳にしてたら何も進まない。
花粉が終わったら暑くなる。
暑いの終わったら梅雨で蒸す。
蒸すのが終わったらまた暑くなる…
今日動いて、明日サボろう。
507 :
メガネートさん:2013/03/28(木) 00:28:48.18 ID:Ff412WZr
規制から復活ー・・・あしたからがんばろう
508 :
メガネートさん:2013/03/28(木) 00:32:09.95 ID:Ff412WZr
ニコニコ自作ゲームフェス タグを含む動画 登録数:270件
そろそろ締め切りやけどなかなか盛況やね
509 :
メガネートさん:2013/03/28(木) 16:08:34.74 ID:Ff412WZr
もうやる気すらおきない…
511 :
名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 21:34:26.01 ID:BvG45VF7
晒しage
512 :
メガネートさん:2013/03/31(日) 22:24:14.39 ID:eQ3VDNA8
なんか面白いことをやって気分をアゲるんや
4月かよw
一週間前に今年頑張るとか思ってたのに
もう4月か(´・ω・`)
はやいもんです
516 :
メガネートさん:2013/04/03(水) 01:00:38.02 ID:SSgPigkh
517 :
メガネートさん:2013/04/03(水) 13:34:17.00 ID:SSgPigkh
518 :
380:2013/04/03(水) 15:32:27.86 ID:kHWNvfgg
519 :
メガネートさん:2013/04/03(水) 17:14:40.68 ID:SSgPigkh
>>518 これやりだしたら今年のゲーム制作はあきらめないかんな・・・
だからこれはやらない(^−^)
あれこれしてればやる気でないかなぁ、とおもって
しっかり散歩してみた
ニートさん、在日特権を守ろうな
注) 「在日特権」「在日の正体」 で 検索してね。
521 :
メガネートさん:2013/04/05(金) 01:37:33.67 ID:T5iAhVGo
6割完成〜・・・ガンダムがね(ヽ'ω`)
522 :
名前は開発中のものです。:2013/04/05(金) 18:35:08.96 ID:T+/B3G5T
光回線契約しようとしたら範囲外だって言われた。
実家帰るのやめっよかなぁ…
LTEで検索してみ?そこそこ早いから
524 :
名前は開発中のものです。:2013/04/05(金) 21:03:46.19 ID:T+/B3G5T
なんでそこでLTEが出てくんだよw
525 :
メガネートさん:2013/04/06(土) 00:04:44.82 ID:imtEGnnC
7割できた(ヽ'ω`)
526 :
メガネートさん:2013/04/06(土) 19:13:30.80 ID:imtEGnnC
527 :
メガネートさん:2013/04/06(土) 19:33:59.95 ID:imtEGnnC
色鉛筆でよく頑張ったなw
529 :
メガネートさん:2013/04/06(土) 20:55:02.29 ID:imtEGnnC
がんばって塗り塗りしますた 何年ぶりやろか・・・
やりとげることは大事なこと。よくやった!
531 :
メガネートさん:2013/04/07(日) 01:11:09.91 ID:Wh4s+yca
ありです 精進します(`・ω・´)ゞ
532 :
名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 09:51:08.14 ID:Am3JbXqW
533 :
メガネートさん:2013/04/07(日) 17:40:53.83 ID:Wh4s+yca
534 :
名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 20:35:54.90 ID:Am3JbXqW
首折れた、ってのは、向きが90度回転しちゃってる写真に対するコピペで、
見てる側の首が、って意味ですw
535 :
名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 20:36:26.32 ID:Am3JbXqW
って伸ばすなああああ
536 :
メガネートさん:2013/04/07(日) 22:24:12.34 ID:Wh4s+yca
>>534 そうだったのか・・・
元写真は縦だけどtumblrにあげるとこうなってまうんや
おまえらよく制作意欲とか湧くな
そのやる気を就活にまわそうと思わないの?
538 :
名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 11:15:56.16 ID:C9RsuojH
せっかく社畜から脱出したのに、もっかい会社務めなんてマッピラです。
539 :
名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 13:17:39.84 ID:7rLvz5/V
俺は制作意欲すら湧いてないけどね(´・ω・`)
541 :
メガネートさん:2013/04/09(火) 20:05:00.43 ID:hInIsohw
エリア移動時の音楽変更をマップファイルから
読みこむようにしたわ(^^)v
あまのじゃくに意欲出てすまん もう今日は満足したけど
プログラム上の難所は越えた。
あとはがんばって中身を揃えるだけ・・・しかしこれがまた大変な作業だ・・・。
なんとか来月中には完成させる方向でがんばる。
地味さとマニアックさは大爆発だから、どうせ売れないけど。
いいんだ。
皆も修造動画でも見て暑くなれよぉ!
543 :
名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 02:11:31.85 ID:erThwefG
芸術家は死ね。
エンジニアは生きろ。
無謀にもポール・グレアムに喧嘩を売り始めた543がいると聞いて
545 :
メガネートさん:2013/04/11(木) 18:38:50.84 ID:Fc/LFx8b
あの本いいね 今日少し立ち読みしてきた
546 :
メガネートさん:2013/04/11(木) 18:45:50.90 ID:Fc/LFx8b
前はビームとかキャラクターとかアイテムとかを別の配列にしてたのを
全部同じ配列にしてソートできるようにして全部自然な重なりに
見えるようにした・・・ら、当たり判定考えるのがややこしくなった
ソートした分、判定回数は減らせるはずやけど。。。
547 :
名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 20:50:34.28 ID:erThwefG
548 :
名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 20:06:07.38 ID:ZoMQNfTu
アーティスト気取りは死ね、
エンジニアを気取れ。
こうじゃね?
549 :
メガネートさん:2013/04/12(金) 22:00:20.71 ID:gRFULd/B
背中とか微妙に痛くて医者に行ったら問題なかった
たぶん運動不足だな・・・ラジオ体操ぐらいはするか
550 :
名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 03:09:12.73 ID:n1/UGWPi
自転車買おうぜ、すぐ梅雨になるけどw
551 :
メガネートさん:2013/04/13(土) 17:29:49.92 ID:UB67bLJD
サイクリングもするか
最近小腹が空いたら
温泉たまごか味付け玉子か玉子豆腐食ってる
うめぇけど偏り過ぎか
そこで様々な饂飩の料理と組み合わせるわけですよ
ウドンかー
そこまで行くと腹が満たされて眠気が襲ってきそう
555 :
メガネートさん:2013/04/15(月) 23:27:50.01 ID:2GDvv+or
ロード割合が100%超えても動き始めなかったところで殺意が沸いた
完全に製作途中ならそう言ってくれよ〜頼むよ〜
557 :
メガネートさん:2013/04/15(月) 23:43:57.51 ID:2GDvv+or
失礼しますたw
>>555←まだ全然出来とりません
558 :
メガネートさん:2013/04/15(月) 23:53:48.80 ID:2GDvv+or
この数のスライムでも
まだまだ処理軽いでしょ?
>>556はただ単にflashが再生しなかっただけではなくて?
眺めるだけなのはいいけど殺し合いをしているようには見えんw
さすがにもう少し説明ほしいぞ。ナニ作ろうとしてるのかも見えんし。
560 :
メガネートさん:2013/04/16(火) 01:34:56.89 ID:hideizVT
他の人のキャラが(AIで)ウロウロしてる世界で
釣り・農業したり、ペット育てたり、傭兵雇ったりする
擬似MMO的なの作る予定
完成出来るかわからんけど(ヽ'ω`)
561 :
名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 03:53:05.39 ID:nDnxC8BQ
牧物系か
>>メガネートさん
前に作っていたゲームはどうなりました?
今のスライムのゲームは別物ですか?
563 :
メガネートさん:2013/04/16(火) 15:12:50.62 ID:hideizVT
>>562 おかげさまで完成してモゲラでアフィ稼働中です
2ch的に自分のアフィのリンクは貼れんのでしてないけど
モゲラのRPGに置いとるので見たってくださいm(_ _)m
こういうCMもグレーやろか・・・
564 :
メガネートさん:2013/04/16(火) 15:16:32.37 ID:hideizVT
今作ってる牧物ゲー 中身はかなり進歩してるけど
見た目あんま変わってないのがアレだな。。。
565 :
名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 18:26:58.90 ID:T0V6ZxHa
こんなアクセス数少ないスレでCMとか気にスンナw
板が違えばDAT落ちしてるレベルなんだしゆるーく適当で
566 :
メガネートさん:2013/04/16(火) 22:10:48.90 ID:hideizVT
それもそうすな
適当につぶやいてこ( ´ー`)y-~~
567 :
メガネートさん:2013/04/18(木) 00:52:19.79 ID:xfQQZZ06
今日のActionScript
文字列で関数を呼びたいときは
this[文字列]
としよう
はぁ流石に年貢の納め時が来たようだ
ダラダラ誤魔化し続けたけど本格的に仕事見つめるように言われた
ニート生活してきて時間があったけど大して技術も身についてないし
流石に詰みなんだよなぁ
バイトも始めたけど小遣い程度の時間だし親の目線が日に日に怖くなる
569 :
メガネートさん:2013/04/18(木) 10:54:20.12 ID:xfQQZZ06
570 :
メガネートさん:2013/04/18(木) 10:56:06.96 ID:xfQQZZ06
いや、アフィでなんとかしたいものだ(ヽ'ω`)
>>570 まとめサイトやりましょう(ヽ'ω`) 一番手っ取り早いよ
人生何が起こるか判らんな
仕事決まったよ
超泣きそう
今がチャンス。景気の波が高い今、波に乗る。
現在から消費税導入まで、その後は少し停滞する
574 :
メガネートさん:2013/04/18(木) 23:07:02.09 ID:xfQQZZ06
575 :
メガネートさん:2013/04/18(木) 23:35:33.41 ID:xfQQZZ06
まとめサイト検索したら
まとめサイトのまとめサイトのまとめサイトがあったカオス
576 :
メガネートさん:2013/04/18(木) 23:37:48.77 ID:xfQQZZ06
間違えた一つ多かった
578 :
名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 11:23:40.45 ID:4bWPHbAZ
刑務所かよw
似たようなもんだろw
別スレで聞いた方がいいと思うが……
どこで詰まったの? もっと具体的に質問したほうがいいぞ
端末操作慣れてないとわかりにくいかもしれないが
基本的には書いてあるとおり上から実行していくだけに見えるし
>>581 ID変わったけど、ありがとう
もうちょっといろいろ試してから別スレで聞いてみる
584 :
名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 04:34:10.22 ID:3iKBI9IA
具体的に、どの行から〜?
>>584 動作確認終わって アプリの作成 のところなんだけど
完成したゲームをwin側のどこに配置したらいいかわからん
アプリの作成ではCygwinでゲーム本体を参照してないよね?
すまん、自己解決しつつあるように思われる
C言語とか難しそうだから
とりあえずHTMLから始めてみようと思う
588 :
メガネートさん:2013/04/24(水) 01:03:45.32 ID:YVFLNKMN
HTML5でゲーム作るとはハイレベルな
近頃のHTMLは本当に難しくなった・・・
あ、Cでゲームは確かに難しいんで、
最初はUnityとかFlashとかにされてはいかがでしょうか。
GUI使えるようにしとかないとなかなか本格的にゲームになんないすよ
いや、そういう意味で言った訳じゃ・・・(`;ω;´)
ゲーム作る前に言語に触れる意味でHTMLを、と思ったんですよ
いずれは公開したいですし、その意味も込めての発言だったのです
ニホンゴムズカシイネ
DSiか3DS持ってるならプチコン面白いっすよ
個人的な趣味で言えばBASIC嫌いだけど文法は超簡単だからな
592 :
名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 08:26:13.93 ID:rgDOFSR6
HTMLとかに走ると変態化しちゃうから、
ActionScript(=Flash)おすすめ。
その後どの方面に進むにしても役にたつぞ。
flashはデザイン系にもつぶしが利くし、
プログラマ系の一歩目にもいいし、結構いいよね。
動くもの意外とすぐ作れて楽しいし。
594 :
メガネートさん:2013/04/24(水) 18:02:06.60 ID:YVFLNKMN
Flashやるしかないな
>>555 スライムとの会話ゲーになった
学校のテストの時期がせまって追い詰められたスライム
596 :
名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 18:36:43.90 ID:35819AuT
スライム「テストどこでるの!?」
スライム「こ、ころさないでー」
597 :
メガネートさん:2013/04/24(水) 20:08:09.50 ID:YVFLNKMN
テストノイローゼスライムかw
Flashって無料で開発環境構築できたんか
599 :
メガネートさん:2013/04/25(木) 11:18:02.70 ID:I5zI4b1P
AdobeとFlashDevelopさまさまやで
何年か前に、FlexBuilder?だったかでSTG作った覚えがあるけど(試用期間中に)、今はもっと作りやすい環境なのかな。
601 :
メガネートさん:2013/04/25(木) 16:13:15.75 ID:I5zI4b1P
タイムラインでの編集は出来ないけど
コードだけでやるなら問題ないからね
602 :
名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 02:08:18.82 ID:+vvwBbBH
Flashを学ぼうと思ったらFlexBuilderだけど、
プログラミングを学ぼうと思ったらFlashDevelopのほうがいい。
ただ、flashの悲しいところは、
もうadobeがアップデートに関してそんなやる気なさそうなところなんだよねぇ。
プログラムはC#に似てるし、デザイン系はドロー系に似てるからかなり潰しは利くんだけど。
604 :
メガネートさん:2013/04/26(金) 18:11:21.28 ID:HFOQXOIv
Adobeがんばれ!!!(ヽ'ω`)
はぁ…やべぇわ…
ネガティブ思考になって死にたくなってくる
606 :
メガネートさん:2013/04/27(土) 20:51:03.72 ID:4zFAiHUK
開発費が支給されたらなー
そこでクラウドファンディングですよ
冗談だけどな
>>605 何をどうあがいたっていつかは絶対に死ぬんだし、自分から死ぬことはないと思う
死にたいと思うこと自体は気持ちすごく分かるし、自然に浮かんでしまうものだから仕方ないかもしれないけど…
609 :
メガネートさん:2013/04/28(日) 03:30:12.27 ID:whT4+O5L
610 :
メガネートさん:2013/04/29(月) 18:32:44.48 ID:sZto6teL
ノーマネーでフィニッシュです(ヽ'ω`)
バイトで働くことになったんだけど何かすごい期待されてる
昔その職業の1番底辺でチョコチョコやっただけなのに…
すげぇ胃が痛い、不安で眠れねぇし、情けなくて涙がボロボロでる
勉強しようとしても不安と長年のニート生活で集中力続かないし
溜息しかでねぇホント今すぐ消えたい…
>>611 不安でもいいのよ
体さえ動けば、意外と何とかなるものだから…
応援してる!
613 :
メガネートさん:2013/05/01(水) 22:08:07.34 ID:Luwj8I6r
614 :
メガネートさん:2013/05/02(木) 18:22:13.79 ID:rJ/3rFgQ
>>609 セーブ機能実装したぜ
そのうちデータ消すけどな!
↑
まさに外道
615 :
メガネートさん:2013/05/02(木) 18:56:15.45 ID:rJ/3rFgQ
そしてマップのバグ見つけた・・・
616 :
メガネートさん:2013/05/04(土) 20:17:21.32 ID:/gev0x67
やること思いついたらこまめにメモらんと忘れるなー
617 :
メガネートさん:2013/05/05(日) 15:26:26.27 ID:av2DOl3x
>>609 部屋にアイテム置く機能実装(ヽ'ω`)
618 :
メガネートさん:2013/05/08(水) 17:58:17.14 ID:41pdExIA
アイテムの仕様考えてたら
ゲーム全体の仕様を練り直さんといけなくなった(ヽ'ω`)
619 :
メガネートさん:2013/05/09(木) 01:48:11.37 ID:BH0LTWhW
おれのメモスレになったな・・・
規制や、みんな規制が悪いんや
今作ってるやつの終わりは見えてるんだけど、いくら進んでも近づかない。
完成というやつはまるで蜃気楼のようだ・・・。
622 :
メガネートさん:2013/05/09(木) 16:49:07.08 ID:BH0LTWhW
化石PCから、そこそこのPCに乗り越えたら、なんだろうやる気が落ちちゃった。
軒並みに最近のゲーム動かなかったら、動かないなら自分で作ろうという気構えが維持できなくなったのかもしれない。
ニート脱却してバイト始めたらバイクでコケて全身打撲
もしかして俺がニートなのは天に定められた運命なのか…
早く人間になりたーい
ニートと人間は別の生き物なんです><
バイトも早く脱却しろ。
場合によっては小中学生DQNがお客様=奉仕相手になる、まさにリアルで最下層だぞ。
さあゲームを作りスキルを示すんだ。
しかしよくよく考えたら、直接・間接の接客の違いはあるが、
ゲーム制作では、小中学生DQNがPrimaryターゲットであることが多いな。
つまりあれだ。
ノイズは気にスンナ、騙す側になれってことさ。
629 :
名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 15:36:44.81 ID:FgMEvvuG
'
'
親の奴隷のような女性がまともな仕事を奪っている、
なんて考え方はしたくないものですね。
大事な責任が果たされていないだけでなく、まわりが無責任を問題にしない
って感じる心は無くしちゃいけないって思うぜ!
ふぅ、宣言通り、今月中には間に合った!
というわけで、完成したゲームの紹介を。今回は、あまりにも動画にしづらいので動画はなし。
http://www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/TheMarshal.html プレイする人の最初の感想は「・・・何が何だか分からない・・・」かなぁと予想してる。
パラドゲー経験者は飲み込みやすいかもしれないけど、ほとんどの人にとっては意味不明なゲームだと思う・・・。
まぁ、地味でマニアックなのは私の作風だから仕方ないということで。
DropBoxから体験版を落とせるようにしてあるので、よければ触ってみて欲しい。
さて、次はHexタイプの戦術級SLGの予定。でも、一休み入れたい。今回は半年弱かかったから疲れた・・・。
632 :
名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 11:30:38.64 ID:a5I4cI/c
'
1000兆円を超える金融資産はどこにあるのか?
偽善的な高冷者が死蔵しているのである。
633 :
380:2013/05/21(火) 14:43:10.34 ID:bFOYJOmy
>>631 完成おめですー。早速体験版やってみます。
>>631 やってみたけど訳わからないwシミュレーションゲーム作ったことあるからいろいろ想像してやったけどダメだった。
ヘルプ読んでっていうのは乱暴すぎるよ。ゲームやりたいのに長い文章とか読んでられん。
チュートリアルとか用意しないと99%の人が挫折しますよ。
ゲームって人に遊んでもらってなんぼでしょ?
何でも良いからでかいとこが出してるソーシャルゲームやってみ。必ずチュートリアルがあるから。
なぜかっていったらプレイヤーをすんなり面白いって感じるとこまで持っていかせたいから。
地味とかマニアックとかは、そんなの全然問題じゃない。もっと大事なところを見落としている。
ゲームの内容からいったら、発言力が減るのが違和感あった。成長していくのが普通かと思うんだけど。
行動力っていうのならわかる。
悪いのはマニュアル読まないほうだが読む奴なんて殆どいないよな。
テキストがパカパカ切り替わるだけゲームは視覚的にルールとかゲームの駆け引きの内容が分かりづらい。
>>643 率直な感想をありがとうw うん、意味わかんないよね。それは予想通りなので、仕方ないと言えば仕方ない。
システムが複雑すぎて、チュートリアルやるよりヘルプ読んだ方が早いんじゃないかという気がする。
最低限ヘルプの「基本的な進め方」だけ読んでもらえればいいかなぁという感じだけど。
あるいは重要なシステムの説明動画を作ってもいいけど、ヘルプ読まない人は動画見ないよね。
雰囲気的に似てるのはパラドゲー、中でもCKだと思うけどあれもチュートリアルないし、仕方ないかなと思ってる。
発言力の仕組みを語れないこともないけど、それこそマニアックなので、そういう仕様なんだと思ってもらえればw
ゲーム開始から2,3年の発言力は、軍事費率の値上げに使うのが基本、っていうくらいは最初のメッセージに入れてもいいのかなぁ。
>>631 まずは完成おめでとうございます
が、正直遊ぶのが厳しいデキだと感じました
不満は3つ、見た目・UI・とっつきの悪さです
インターフェイスやデザインを洗練し、ちょっとした解説付きのプレイ動画を用意して、できればブラウザゲーにすれば解る人にきちんと届くようになるんじゃないでしょうか
例えば、ゲーム始めてすぐどこをクリックしたらいいのかでいきなり引っ掛かりました
ウィンドウを閉じるボタンぐらい用意してもよいのでは
もちろんすぐ解決はしましたが、一番最初の感想はまぁこういうクォリティの作品なんだなということです
デザインが苦手なのであれば、なぜインターフェイスを独自に作る必要があるのかと感じます
PCで遊ぶこと前提でこういう内容なのになぜ画面サイズ固定なのか理解できません
また絵を綺麗しろとかそういう話ではなく見た目が厳しい
見やすいレポートを作るようにレイアウトを考えカラーリングしグラフを用意してほしいです
こういうマニアックなシミュレーションゲームを好む人であれば、
統一感の無いグラフィックよりも見やすい情報と使いやすいインターフェイスを望むはずです
あと盛んにヘルプを参照しろとおっしゃってますが、ゲームの流れ・雰囲気はヘルプでは伝わりません
こういうゲーム内容なのでヘルプの重要性は解りますが、それ程重要であればマウスオーバーでヘルプを出す・該当項目へのリンクを用意する等ゲーム本体に組み込むことも出来たのでは
結局インターフェイスにつながるわけですが
>>638 どもども、触ってもらってありがたい。
UIに関しては、自分なりに可能な限り見やすい情報と使いやすいインターフェイスを追求した結果こうなったので、あれ、使いづらかったか、とちょっと残念。
ウィンドウを閉じるボタンがないのは、閉じるボタンを押すのってめんどくさいんだ。私は常々パラドゲーでそう感じてた。
画面サイズは、情報を収集した結果このくらいがスタンダードかなと言うことで。可変式じゃないのはプログラミングの都合上ですw。
グラフは考えなかったなぁ。経済成長率と、連隊ごとの年間平均戦果とかかなぁ。
UIきっついなぁ、閉じるボタン消すなら○○キーで戻るくらい文章付けたほうがいいよ
下にショトカの一覧と作ればヘルプの半分は要らんでしょ
頻繁に参照しなければならないパラメータを一々ウィンドウを呼び出して見なければならない。
キャラを選択している状態で他のキャラを選択しようとしても、選択中のキャラのウィンドウを閉じないとできない。
戦闘はパラメータが多い割に大して戦略性がない。
時間進行をスペースで止めないといけなかったり自動化されるべき部分がされてない。
発言力の上がるスピードが遅すぎてゲームのテンポが間延びしている。
これは無料だろうと最後まで遊んでくれる物好きなんて一人も居ないよ。
>>642 むむ。そんな問題が・・・。
じゃぁhtmlで作るかな。
情報ありがとう。
>>641 それは残念だ。
>>639 閉じるボタンが面倒なのはとても理解できます
自分も今の操作方法自体が駄目とは思いません
でも閉じるボタンが無いので最初のメッセージがダイアログだってすぐに気づけなかったのです
閉じるボタンはこれが消せるウィンドウであることを示すマークでもあるんですよ
全体的に遊び方が解ってる人間(作者)に特化したデザインになっていて
それを学習する機会が無いのでただ遊びづらい、それが全面に出てしまっている印象です
そしてゲームにも操作にも慣れないうちにクソゲー認定されてしまう
なんかインターフェイス周りの良い資料ないかな…
ちょっとならったんだけど昔過ぎて資料もないし言葉が全然思い出せなくて上手く表現できないわ
windowsアイコンでUIを作ればいいんじゃね
>>631 完成おめでとう
あえてマニュアルを一切読まずに1プレイしてみた
なのでマニュアル見たら書いてある場合は許してくれ
操作はだいたい適当にやってもわかったがスペースだけはスレ見てなかったらわからんかったかもしれんので
どこか画面内に書いておくか予算配分とかみたいにクリックで操作できた方がわかりやすいかも(マニュアルよめよって話だけど)
あとは発言力のたまりを待って指示を出すのが若干面倒なので(その間にあちこちのデータ見たりしたいだろうし)
行動の予約機能があると便利な気がする
内容はマニュアル読んでないので(ry
まあ途中で終わるから正直分からんというのが本音かな
>>644 去年作ったゲームの操作性について、テストプレイした人はこう評してくれた。
「最初どうしたらいいかわかんないけど、分かってしまえば使いやすい」
私は、それでいいと思ってる。
分かるまでにかかる時間が、分かったあとの快適さで相殺できないのは困るけど。
>>646 どもども、感想ありがとう。
行動予約は考えても見なかった。確かにあってもいいかもしれない。ただ、多分序盤しか使わない機能なのとプログラムの追加部分が多くなるから様子を見たい。
スペースキーのことは最初のメッセージにでも追加しようかな。そもそもあれ自体よまねーよと言われたら・・・あきらめるw
わかるまでゲームをしているのはよほどの思い入れがある人ぐらいだぜ
別に変えなくても困るのは俺らじゃないしな
言えるのはココの製作の苦労に対して理解のある人間にさえ、このUIは不評ということだ。
>>647 その人は気を使ってくれたとしか思えない。
知り合いなんでしょ?
>>650 長いつきあいだね。
確認の方法がないので、可能性は否定できないけども。
>>631 ゲーム完成おめ
なんか時間がたってイベント起きるというオーソドックスなSLGですかねぇ
むかーしのPC88でやった三国志思い出した
なんにせよ完成品作れるのはすごい事だお!
これからも期待してます
こんなスレがあったとは知らなかった
まさに にーと の おれ に ふさわしい
モチべ維持のため、スクリーンショットとかうpしようかな
しかしまだ先の話・・・
ニートは無気力になりやすいのでフリーターが無難だな
無職の今の方がやる気が溢れてます
でもそろそろ貯金がやばいです
あと1ヶ月で1000円くらい稼げないと終了です
1000円かよって笑うかもしれませんが、私はゲームを完成させたことが一度もありません
難易度は高いでしょうか?切り抜けるためのアドバイスをください
656 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 09:46:16.70 ID:aEDDekgz
淘汰乙
>>655 1000円なら日雇いの派遣で1日働くだけでクリアできるんじゃないかなと。
そのあとどうするのかは分からないけど。
>>657 すみません。終了というのは無職からまた社会に戻るということで、
人生終了ということではありません
個人で何かを開発して1000円だけ稼げるようになり、この分野でほんの小さな自信をつけたいのです
ゲーム製作では、まず紙の上で最後まで設計してしまわないといけない。
人によるが、この時点で一か月〜数ヶ月。企業だと1年以上掛ける事も。
んでステージの中身やオマケ要素まで計画立てたら、絵やドット絵などのグラフィックを描いていく。
同時進行でプログラミング、テストプレイ。ここが一番時間掛かる。
最後まで作れたら完成
これで1000円
最も重要なのが最初の設計
中途半端だと、絵やプログラミングの途中で目的見失ってやる気無くす = 挫折の法則
>>655 そういうことなら、難易度は高いけど不可能ではないと思う。
売れそうな数と単価から、ぎりぎり1000円に達しそうなゲームを作るなら、一ヶ月でもがんばれば出来ないことはないんじゃないかと。
ただ、売り方の問題はあると思う。Vectorのシェアレジは登録に時間がかかるので、今すぐにでも登録しないと一ヶ月以内に販売が開始出来ない。
DL販売サイトだと閾値を越えないと振り込まれないから1000円の売り上げだと足りない(サイトによるかもしれないけど)。
やる気があるなら、実際にやってみるといいんじゃないかなぁ。
できるか出来ないか、どうやったら楽が出来るかを悩んでる暇があったら、泥臭く忍耐強くやってみる方が成功率は高まると思う。
私から出来るアドバイスは、値段を落とすことと、クオリティを抑えることかな。
それでも統計的には、失敗率の方がダントツで高いはずだから、覚悟してやらないといけないけど。
>>660 ありがとうございます。大変参考になりました。
開発中のものはあるのですがクオリティに執着しすぎて時間だけが過ぎ、
いつの間にか完成とは程遠い状況になっていました。
今は私個人の製品が売れることが最重要なので、買う側から見て1000円であれば構いません。
一ヶ月を期限にして今からまた新しく始めてみます。
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
663 :
名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 11:42:43.10 ID:zZMMjM9z
・・・・・・・・・・・・
もう6月かよ
もう半年終わったのかよ・・・・・ハァ…
半年まではあと一ヶ月あるよ。
その勘違いは俺も去年やったわ
665 :
名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 13:17:35.42 ID:zZMMjM9z
そうか…あと一ヶ月あるんやな
何や知らんけど希望湧いてきたわ
ありがとな、あんちゃん
これから頑張るつもりならきちっと装備を整えておけよ!
装備1 さんこうしょ
装備2 ぱそこん
装備3 ぺんたぶ
装備4 おえかきそふと
基本はこんなもんだよね?
>>667 音楽・効果音もつけるなら作曲ソフトとかかなぁ
自分は、トラッカータイプというところに惚れてRenoiseってのを買ったけど(クレカ無いのでVプリカで購入)、
素直にFL STUDIOあたりにしておけばよかったかなとか思うw
効果音を矩形波やノイズなどから生成するのではなく録音するなら、PCMレコーダーも追加かね
3Dモデルを作るならモデリングソフトとか、
それをボーンアニメーションさせたい場合はボーン埋め込み・モーション作成ソフト?
あとコンパイラw
>>667 ぱそこんでいろいろしらべて
音はやっすいマイクで録音
という方法もある
無音のゲームという制限をつけてもいい
HTMLベースのアドベンチャーはぱそこんとマウスとキーボードがあれば足りる
>>659 ゲーム製作で食ってた人のノウハウがほしいよな
ただアイデア羅列するんじゃいつまでも整合性が保てない
レベルアップのゲームデザインとかいう本を読んだが結構勉強になった。
規模が結構大きいゲームの話だけど、基礎は変わらんから読んどいてあんま損は無い感じ。
デザインの話だけだけど、ね
何その本、ぐぐったら買いたくなってきた
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術ってのを愛読してるけど
プログラマ視点でしか描かれてないからなぁ
673 :
メガネートさん:2013/06/06(木) 14:27:45.92 ID:ZEG/28VD
都会のでかい本屋行くか・・・
よ〜し、今日はたくさん作業するぞ〜
って作業する前は思っててもいざ作業すると
なかなか集中できない…
どうすればいいんだ…
675 :
名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 13:59:22.20 ID:9BtxwXw1
まずブラウザを閉じます
676 :
名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 14:19:50.15 ID:5++RtRIx
いきなり難関だな
そんなことしなくてもネットワークを有効から無効に設定すればいいよ。
678 :
メガネートさん:2013/06/08(土) 18:25:34.93 ID:JDX0S1eR
今日はニコ生BGMにしてやったわ そこそこ進んだ
出来る限り一人で作りたいと思って絵とかプログラムとかに手を出したけど先が長いな。
心が折れそうだが、頑張ろう。
俺も並行して絵の練習してるけど、なかなか上達してくれない
絵と言えるようになるまで数年掛かるらしい
プログラミングは楽なほうなんだなと思えてきた
682 :
◆ZSCoFl63NY :2013/06/09(日) 08:08:45.20 ID:R+TCfNWQ
ゲ製作技術板のみなさん、はじめまして。
ループオセロを作りました。exeファイルなどはトラブル防止のため、あえて添付していません。
動作環境はWindowsです。Cコンパイラがない方は、同梱のreadme.txtを参照してください。
コンパイル方法はreadme.txtに全て記述してあります。
↓にうpしてあります。
http://soft186.e-whs.jp/cgi-bin/up2/img/55.zip 少々強引なコーディングですが、何とか形になりました。
率直な感想を聞きたいので、どうかダウンロード&コンパイル&プレイしてやって下さい。
私のスペックですが、C/C++がそこそこ使えて、フリーソフトを公開した実績がありますが
プログラマとしての実務経験はほぼゼロです。
683 :
名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 17:49:02.97 ID:Rqx4RBq3
俺の作ってるゲームだけど、キリスト教前面に出してるんだけど、宗教がらみの題材扱うリスクってあります?
メガテンっぽく、日本の神仏も敵としてでてくる予定で、
宗教法人とかから営業妨害だのと言われる可能性あったらメンドイなーと思うんですが
http://liv2ch.s-box.net/pol/ ↑ブラゲーです。
営業妨害くらいならいいけど
世界中で戦争が起こるレベルだからな宗教は
扱いには気を使った方がいいのは確か。
ムハンマド出さなければおk
女神転生そのものが宗教問題が絡んで、ペルソナシリーズまでは海外での発売が見送られてなかったっけ?
例えば、ドラえもんが海外のゲームで敵として扱われていたとしよう
さて・・・?
まず有名にもなってないのにリスクも何もないでしょう
それよりBGMが思いの外いいですね、手を止めてこれ聴いてるだけで満足しました
ってあれ?この曲…
690 :
名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 19:35:59.22 ID:Rqx4RBq3
いろいろご意見いただきありがとうございます。
宗教に関しては、正式に公開してみてから反応見て、
問題のありそうなとこは削除アップデートで対応の方向で、最初はやりたいように作ってみます。
>>688 ゲーム内の曲は
http://www.hmix.net/ の素材(正式公開時には、有償でライセンス購入の予定)
と、著作権切れのクラシックを使用させてもらっています。
音が鳴らないよ。
あと不意に矢印ボタン押しても反応し無くなった。
リロードしたらスタートボタンも反応しなくなった。
音は消したのかな。
ならいいんだけど、素材を使った製作物に変わりは無いのだから、
どんなバージョンであっても元のサイトの規約に従わなければいけないかと。
あーなーたーは
694 :
名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 20:50:20.53 ID:Rqx4RBq3
>>691 音の再生はFireFoxがMP3に対応していないので、FireFoxだと鳴らないみたいです。
IE10、Saffari、Chromeで鳴るのは確認しました。
クリックは、ブラウザがスクロールしてると座標がずれるバグ?があるので、
スクロールしてたら一番上にスクロールしてみてください。
また、移動操作はキーボードの矢印キーでもできるようになってます。
695 :
メガネートさん:2013/06/09(日) 21:46:59.47 ID:s2keOjz4
>>682 コード素人なのでexeでお願いしたい
>>683 ランダムダンジョンすか、結構遊べますなー
697 :
メガネートさん:2013/06/10(月) 00:35:58.90 ID:x0mfdmbK
>>696 上下左右ループで角とっても安泰じゃないのか
逆転が結構あって面白いすね、されてばっかやけど・・・
(はさめる位置だと)白の上に黒が置けるのはバグかな
>>697 激しくdです。
簡単なチェックをうっかり忘れてました。。。
修正しておきます。
>>683 クリック座標をスクリーン座標から直接変換してる?
画面見切れてたからスクロールしてクリックしようとしたんだけど、
クリックできなくてつらい。
まぁ、どうでもいいけど
私も自作ゲーム用にオケ系のBGMをちまちま作ってるところですが、
路線を変えてこのスレの方に提供するのもありでしょうか
当たり前ですが専門家よりはずっと安くできると思うのです
NYSLライセンスで頼むわ
703 :
メガネートさん:2013/06/10(月) 12:15:42.68 ID:x0mfdmbK
貧乏なスレなので(ヽ'ω`)
少なくともwinwinの関係が成り立たないなら、お金出せないわな
曲のサンプルすら無いのにどうしろと
>>704 すごい!こんなところがあったんですね
わざわざすみません。いくつかサンプルを用意してきますね
>>699 >>706 ご意見ありがとうございます UI修正しました
UIの設計は後から追加追加で作ると
凄い勢いで肥大化・スパゲティ化しますね。
UIはもうちょっと仕様固めてから作り始めればよかったとちょっと後悔。
DirectXの基礎は学べたけど、これからPNG画像データ読み込みライブラリを作らなきゃならない
かみさま、これはいくえふめいフラグです
711 :
名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 00:04:28.50 ID:aTOc69C6
黙っておけよ。
バカは車輪の再発明が快感なんだ。
車輪の再発明は、目先の挫折と引き換えに、
自分の実力の底上げにつながる。
そしていつしかバカは「やり遂げる人間」になるんだ。
PNGの実装は結構いい勉強になるかもな
データ圧縮学んでRFC読んで実装だし
ある程度機能絞らないと時間の無駄だけどさ
でも単純にlibpngのラッパー作ろうとしてるだけの予感もするw
714 :
メガネートさん:2013/06/16(日) 12:38:25.66 ID:dBpTctCC
なにもしないニートはただのニート。
努力してれば少しはましかなと思ってたが、身に付いたり形にならないなら
ただのニートが働かない言い訳してるだけだよな。つらいぜ
717 :
メガネートさん:2013/06/23(日) 16:08:07.78 ID:YsUqqqFu
やることが決まらん(ヽ'ω`)
718 :
メガネートさん:2013/06/23(日) 17:50:25.50 ID:YsUqqqFu
そしてマイゲームの無料鯖がやたら重い(ヽ'ω`)
719 :
メガネートさん:2013/06/26(水) 16:23:00.63 ID:XW+yJMy3
サバ復活したぽいのでキャラの動作画像追加( ・`ω・´)
常軌を逸したやり遂げる覚悟が必要
721 :
メガネートさん:2013/06/30(日) 14:33:10.37 ID:Bib3gYz7
もうすこしカッコイイ表現で頼む
722 :
683:2013/06/30(日) 22:45:52.28 ID:7P78vMtr
もうそろそろ、
>>683から、一ヶ月。
スキル作って、途中で飽きて、ボス作って途中で飽きて、シナリオちょっと進めて、やっぱ飽きて、
テストプレイももうしたくない、飽きたー。
まだ予定100F分の10Fしかできてない。いつ完成するんだろう。。。
>>670 紙でもテキストでも良いから入れたいアイディア部分、動作を文にすると良いよ。
基本動作 条件つき特殊動作、ステージギミックみたいに分けて羅列していく。
こうやってとにかく自分が何を作りたいのか理解する。
それをやってから全体的な構成を紙に書き出す
全体構成の書き出しの途中で別のアイディアが浮かんだ場合は別の用紙に書いておく
その後に今のアイディアとの比較検討をやる。
思いつきで混ぜない事
絵は知識で描く物
あと勘違いしたら駄目な点では
システムを理解する為に紙に起こすのになぜかそこにシナリオを書く事
僕のラノベをビデオゲームと言う形にしたいのか
自分の考えたアイディアをビデオゲームにしたいのか
これを取り違えない事
これさえ守っていれば放棄しない限りは完成するよ
遊んで面白いかは別問題だけど
>>681 時代の流行(運)が影響したりで
勘違いされやすいけど基本的に絵は知識で描く物。
それを理解した上でちゃんとした学校で学ぶなら
1年も有ればビデオゲーム用の絵は描ける。
ただ生活考えるとプログラムの方が良いな。取り合えず仕事にありつけるし
個人や趣味製作の場合は
今は加工技術の発達で野生動物や自然物にフリー素材の加工で
ゲーム用の絵はカバーできてしまうし
725 :
683:2013/07/06(土) 22:02:38.19 ID:fioKGjOl
>>724 ご意見ありがとうございます!
アイテム鑑定は、お店の場合には今、売却画面からじゃないとできないですね。
確かにわかりづらいので、修正検討します
MのMap表示は地図を入手するまではMP消費になってます。これもどこかで説明するように検討します〜。
>>722 どうするのがベストか知らないけど、10Fまでできてるならそれで、完成としていいんでない?
続きはやる気が出たときに追加でもよくない?
wiz系のフリゲで昔やったのでも3-5Fしかなかったきがする。
ストーリーにこりたいのもわかるけど、せっかくできてるのにエターナルになるよりいいんじゃない?
727 :
683:2013/07/06(土) 22:34:50.96 ID:fioKGjOl
>>726 ですね、
ここまでの分で仕上げて10Fまでの分で公開しようと思ってます。
インターフェイス画面の見栄えが悪いという意見をよく貰うので、そこと、課金実装を終わらせたら、
AppStoreに審査出してみようと思います。
ストーリーは最初と最後だけ考えてあるんですけど、途中がさっぱりできてません
地図が無い場合のMap表示は
回復魔法と同じような補助魔法扱いにした方がいいかも
表示する場合は魔法唱えるMP減るで判りやすい
手を抜いてMボタン押した場合
「地図魔法を唱える」「地図を見る」みたいな選択表示でもいいけどw
729 :
683:2013/07/07(日) 12:20:41.92 ID:9YeBTacn
>>728 地図周りのご意見ありがとうございます。
MP消費地図は意外とご意見もらう数多いです。
自分では、プレイヤーがやってるうちに慣れてわかるだろうと思っても、ただの俺ルールだったようです
足跡表示のときにwaitで足跡表示スキル使うメッセージ入れてみたら、テンポ悪くなったので、
シンプルに、地図無い&MP無い時にM押すと、MP足りない表示するようにしました。
お前らDirectXは何使ってる?
9.0でいいのかね
XPを切り捨てても良ければ10以上をオススメする
ありがとう
11にしといた
733 :
メガネートさん:2013/07/07(日) 22:46:27.35 ID:SZNqZWuG
南無阿弥陀仏
>>733 ゲーム向けっぽいシミュレーションのソースとか配布してて参考にさせてもらってたわ
つか若いのになぁ
暑い
もう
無理
だ
家業の手伝いと短時間バイトで自分の時間があまりなくなった。
いまの生活も気に入ってるが満足はしてないので何か作ってみたい。
少ない自分の時間を少しでも有効活用しないといけないなぁ。
フリーターじゃないけど手取り10万ちょいしかない俺はここにいてもいいの?
自己申告なんだから上手くやってよ
スレタイにワーキングプアまで足す余白がないだけでは
底辺ってことだから同じようなもんだよ(自虐)
皆で幸せになろうよ(後藤
キミ達ちったあゲームの話しなさい
PS4欲しいけどお金ない(´・ω・`)
745 :
メガネートさん:2013/07/12(金) 17:56:02.90 ID:0S4p5zCm
WizOnしてるけど課金はできない(´・ω・`)
746 :
高卒無職ニート:2013/07/13(土) 09:16:40.11 ID:zNzVsj1F
文系中退のニートっす
もう30近い年なのでゲームを作って稼ぎたいです
自分には特別な力があると思ってます
C言語もちょっとわかります
自分自身弱者なので搾取する側になりたいです
どんなゲームを作れば一山当てて儲けられるか教えてください
747 :
高卒無職ニート:2013/07/13(土) 09:21:31.89 ID:zNzVsj1F
ちなみに数学は重要ですか?
自分自身数学が苦手なので数学の重要性を過剰賛美してしまいます
一山当てるゲームも教えてほしいです
あとゲーム会社の面接のためのポートフォリオ(ゲーム)を作ろうと思ってますが
どんなのがいいでしょうか?教えて下さい
>> 自分自身弱者なので搾取する側になりたいです
>> あとゲーム会社の面接のための
矛盾してるぞ
はい次
749 :
高卒無職ニート:2013/07/13(土) 10:23:41.76 ID:zNzVsj1F
してません
教えてください
教えてもらおうなんて受身の姿勢で許されるのはせいぜい中高生まで
自ら学ぼうとしないやつは何もできないぞ(ドヤァ
751 :
683:2013/07/13(土) 14:48:46.69 ID:gYODE0vb
>>727 の段階では10Fまでの予定だったけど、スキルやバグや難易度バランスを見るために20Fまで作りました。
敵強すぎ、アイテムドロップなさ杉で、難易度下げて調整してみたけど、まだムズい。
自分の作った敵にぬっころされる。
ところでテストプレイヤー募集みたいなスレは無いのですかね
主にバランス方面の感想が欲しいです。
ブラウザのクッキー削除したあとNewGameで5000Pt配布中です。
>>683 くっそつまんないんだけど。
せめてHP表示とダメージ表示付けろよ
あとミニマップも。5分でやる気なくなった
753 :
683:2013/07/13(土) 18:04:24.38 ID:gYODE0vb
>>752 HP表示とダメージ表示つけました。
マップは、ダンジョン探索なので、他にもご意見あるようだったら検討します。
まあ、それは表示の問題ですけど、根本的につまらないと思った原因は他にあります?
俺もあまりおもしろいと思わなかったなあ…作業感がすごくある
毎回ランダム+穴掘り式のアルゴリズムがネックなんでは。
穴掘り式だとあまりおもしろい迷路にならない(ループ無しだよね?)
毎回ランダムだとマッピングもいらない、なので探索が単調なわりに手間
生成アルゴリズム見直した上で、マップ生成用のランダムシードをセーブデータ毎に固定するとか、街に戻るまでマップ固定とか、
マッピング自体に意味を持たせる方向に振った方がいいんじゃないだろうか
あ、スマホ向けってことなら迷路自体不要だと思う
もっと楽な作業をちまちまさせるイメージ
要するに何を楽しませたいかがぶれてるのかなぁ
リソース少なそうだしもっと絞って尖った方がいいんじゃないかな
755 :
名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) 20:27:16.76 ID:gYODE0vb
>>754 ご意見ありがとうございます!
そうですか、迷路探索自体、作業感があって飽きると言う事ですね。
具体的な対処方法もいくつか教えていただきありがとうございます。
迷路のマップ固定化はすぐにできると思います
アルゴリスムの変更はちょっと調べてみます。
序盤や区切りの階ではマップを手で作った方がいいかも知れませんね。
スマホ向けなのですが、今回はせっかく作ったので迷路ゲーで行こうと思います。
一度ゲーム公開までのスキームできれば、
迷路部分抜いた同じようなゲームの公開はそれほど難しくないと思うので、
また別名・別ゲーとして、コード再利用して作ります
>>インターフェイス画面の見栄えが悪いという意見をよく貰うので、そこと、課金実装を終わらせたら
ええ、こんなゴミに金要求すんの……?
詐欺だろ、それ。
757 :
683:2013/07/14(日) 00:03:11.72 ID:3gnPtX3U
>>756 要求はしませんよ。
無料ゲーです。
インベントリー拡張や復活みたいなゲーム内便利アイテムを
In-App Purchase実装して売るだけです。
パズドラみたいなやり方を考えてんですけど、パズドラは魔石でしたっけ?
コインだと仮想通貨扱いになるのかならないのか、そこが心配ですけど。
758 :
名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) 00:45:00.49 ID:FxR5G0a+
>>756 放置しとけよ。
プレイヤー人数20人、課金人数0,という笑い話を
横から眺めているのも乙なものだ。
759 :
683:2013/07/14(日) 00:46:47.11 ID:3gnPtX3U
目標のところまでテストできたのと、時期的に夏厨が沸いてきそうなので、公開停止します。
プレイいただいて建設的な意見を下さった皆様ありがとうございました。
760 :
メガネートさん:2013/07/14(日) 01:02:20.27 ID:WPWvBRI4
いい棍棒を拾っとったんだが・・・
761 :
メガネートさん:2013/07/14(日) 01:04:13.79 ID:WPWvBRI4
762 :
名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) 01:07:04.94 ID:3gnPtX3U
>>761のほうが万倍面白いな。
5秒で飽きたけど。
お前ら厳しく笑った
>>683はもうちょっとスルースキルがあってよかったと思うわ
〜厨とか使った時点で基本同類だよ
スマホアプリのレビュー見りゃ解るけど、まともな感想なんてそんな出てくるもんじゃないし
でもここも一応作り手スレだしもうちょっと色々感想出てもいいのになあ
766 :
メガネートさん:2013/07/14(日) 14:19:00.37 ID:WPWvBRI4
じゃわたしも感想を・・・
・セーブデータがあるときはNewGameの表示のとこにContinueがいいかも
うっかりNewで始めてさらに上書き保存したので・・・
・ゴールドのドロップが少ないのでなかなか店をつかえないうちに装備が整ってしまう。
拾いものの店売り価格値上げもいいかも・・・
・今向いてる方向が分かるといいかも
MPけちってなるべくマップ見たくなかったんで・・・
・ブラゲとしてはゲーム画面は真ん中にして頂きたい
スマホなら関係ないけど・・・
・クエストとかストーリーが充実するといいかも
自分も苦労しとるけど・・・
767 :
683:2013/07/14(日) 17:46:31.63 ID:3gnPtX3U
>>765 夏休み前なのでこれからアンチが増えて中傷だけされても面白くないので停止しました。
ちょっと大人げなかったかなとも思いますが、未完成の状態で別のことで消耗するのも避けたかったので。
>>766 ご意見ありがとうございます!
タイトルのボタン配置
確かに順番不自然ですね 修正します
ゴールド
これは先に進むと結構余るようになるので、最初は100G持たせるようにしてみます
地図での自キャラ方向
自分も不便だなと思ってたところですw自キャラは○ですがなにか付け足すか変えるかして方向わかるように修正検討します
ゲーム画面を中央に
WEB公開停止したので、また何か公開する時には気をつけます
クエスト・ストーリー
そうですね 努力します!
金は序盤からもっとばんばん落としても良いと思った
あと装備品の数値がさっぱりわからんのを何とかして欲しいかも
装備の付け替えがだるすぎる。
あと本当に数値分上昇してる? 素手でパンチしても変わらなかったけど。
Lv2でプレー放棄した感想
769 :
名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) 22:12:23.39 ID:qu5cfYJ+
任天堂が開発ツール配布始めたらしい
勝ちハードって何?タブレットやスマフォの事?
あんましゲーマー向けではないような・・・・・・
772 :
とあるニートの人生:2013/07/16(火) 01:20:27.95 ID:nroTpBI+
773 :
名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) 01:47:08.22 ID:37xLkDbc
>>771 個人で作る分にはスマホタブレットでスペック十分じゃないか
個人じゃPS2レベルも難しいでしょ
売るのも考えるならPCや既存ハードより参入楽だし
クソゲーをクソゲーと指摘すると、アンチ夏厨呼ばわりされるスレ。
それはもう良いんじゃないか。終わったみたいだし。
>>774 開発環境の移行が面倒だな。ライブラリも使えなくなるし。
Windowsのメリットってもう無いのかな?
>>777 現状だと
PCにはキーボードがある
スマホとPCだとまだまだハード面で性能差がある
Android端末2機種使っての個人的な経験だけど
スマホをフルで使うと温度上昇で充電停止→給電能力以上に消費して電池切れのコンボ食らう
この辺から3DFPS、3Dアクション、高精細グラフィックの長編RPG、格ゲーとか作るならまだwindowsの方が優位かなと思う
ただ個人でそういったジャンルの作れるかと言えば…
2DRPGでプログラミングの優先度低いならツクールがあるのも優位な点かもしれない
>>778 すこし安心した
ただ、Windows 8の売り方も怖いな・・・・・・
あまり売れてないから助かってるが、そのうち
ディスクトップアプリを無かった事にされそ
俺の勝手な予測では、スマホブームは公害問題に発展した後終わる。
いずれPCかコンシューマの二択に戻る。
つか、今スマホが持て囃されているのはお金の回収の仕方(無料ゲームでも広告)が整備されているのと
しょぼい昔のゲームの焼き直しでも売れるから。それだけだろ。
>>781 お金の儲け方が整備されてるのは製作する側には結構重要だと思う
ライセンス料もいらないし開発費も安くなる
現行のゲーム機に性能が劣っててもゲーム機を買わずにゲームが出来るのはライトゲーマーには大きい利点
3万円のハード+ソフト7000円と比べて
既に持ってるスマホ0円+高くても1500円程度だから
開発者利用者ともに費用が少ないってのは大きい
たった1500円でも割ろうとする人間が多いのとその割れ自体簡単なのが問題だけど
783 :
メガネートさん:2013/07/16(火) 16:27:29.57 ID:ZfUL6rw2
784 :
メガネートさん:2013/07/16(火) 16:30:01.34 ID:ZfUL6rw2
>>773 ドラゴン幼女から逃げたら倒した事になったぽい。
文字だけでも結構楽しめますな
785 :
メガネートさん:2013/07/16(火) 16:31:35.21 ID:ZfUL6rw2
>>775 おれなんかもはやクレームすら来ないから
>>782 割れが詐欺幇助になるのも時間の問題だな
>>772 絵と音がいいね。
移動は出来ればカーソル追従じゃなくて、
クリックした位置に移動の方がいいと思う。
パチンコ行く途中で、クリックしてしまって牛丼屋か歓楽街に入ってしまう。
>>773 「MSVCR100D.dllがない」と出るため、実行できなかったです。
VC++2010再頒布パッケージはインストール済み。
>>785 メガネートさんのゲームは絵と音が合ってて雰囲気は好きだよ。
ゲームはランダムかシビアって感じだから難しい。
まほうじんのすうじあてゲームは、考えたいのに敵を避けないといけないのが合わなかった。
せめて敵が倒せたらよかったなと思いました。
788 :
メガネートさん:2013/07/17(水) 00:28:54.94 ID:hNHqWH1R
>>787 音は借り物だけど慎重に選んでたなーするどい。
random関数大好きは少し考えたがいいかな。
すうじあてゲームで敵を攻撃できるのもいいかもですな
楽にはなっても時間ロスになるし。
789 :
380:2013/07/17(水) 02:11:01.89 ID:jZVog5yH
うおう、なんか自作ゲーの公開する方が出たの久々な気が。
>683
一回プレイしたところで消されてしまいましたorz
私は良く出来てるなあと思いましたですよ。
>773
私もドラゴンから逃げたら勝利になった。
あと、細かい所ですが
・戦闘時のメッセージでHPがマイナスになるのはあまり見栄えが良くないかも
・戦闘時、もう少し細かくEnter入力で区切っても良いのかな、と。
何処から何処までが最新のメッセなのかちょと迷うので。
・逃げるを選んだら「逃走判定(858993459%)」って出た。
などなど。
これ、最初のドラゴン幼女を普通に倒すのの要Lvってどれくらいなんですかね?
790 :
メガネートさん:2013/07/17(水) 12:59:24.91 ID:hNHqWH1R
それ一年前も聞いたよ(´・ω・`)
今日も明日も絵の練習
793 :
メガネートさん:2013/07/17(水) 21:13:03.03 ID:hNHqWH1R
何度でもアフィったる
794 :
メガネートさん:2013/07/17(水) 23:16:40.59 ID:hNHqWH1R
2いじるのはこの辺にしとくか(ヽ´ω`)
>>790 787ですが、前よりやりやすくてクリアすることが出来ました。
カウンタは12000くらいでした。
猫みたいなやつのグラフィックがいいね。
仙人?に反応があるのがよかった。
共同制作(笑)しようぜ
797 :
メガネートさん:2013/07/18(木) 23:49:35.03 ID:9C/VsorZ
>>795 おーよかったプレイありです
タイムアタック的には難易度上がったかも
仙人?のはファミコン的遊び心です(ヽ´ω`)b
もすこしエフェクト足すかこのままモゲるか・・・
798 :
メガネートさん:2013/07/19(金) 10:11:30.61 ID:Qjn+A+XQ
今度こそ完成(ヽ´ω`)
799 :
名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) 16:35:23.00 ID:/zPJDpdS
800 :
名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) 16:40:58.52 ID:/zPJDpdS
すいません
パスワードは1111です
801 :
名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) 16:42:15.34 ID:/zPJDpdS
逃げると勝てるのは隠しコマンドの一つですが。
Lvが低いと逃げることはまず無理なので、逃げる=最強って訳ではないですね
いいね
昔のメールゲームを思い出したわ
風景画像があれば更に奥深くなりそうだね
不満な点は一つあるけど黙々プレイ中
ゴブリン戦で逃げられず死亡てwww
804 :
メガネートさん:2013/07/19(金) 22:47:09.41 ID:Qjn+A+XQ
805 :
名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) 23:28:53.93 ID:/zPJDpdS
>>802 バージョンアップを繰り返していくと実装するかもしれません・・・
画像が見れなくなっていますが。
>>804 バランスが崩壊しているのでレベルを上げまくってから次へ行ったほうが良いかもです。
>>789 HEXELプレイしました。
Easyはクリア、NormalはLV17まで、HARD未プレイの感想です。
この手のゲームは苦手なため、連鎖を考えることは出来なかったですが、
消すだけでも、かなり楽しかったです。
チェインモード時に、間違えて三つ揃えてしまいチェインモードが終了してしまうことが多かったので、
三つ揃えたらチェインモード終了ではなくて、チェインモード終了ボタンを配置してほしいです。
>>798 お疲れ様です。
なんか開発終了してたっぽいのに無理いってしまって、すいませんでした。
次のゲームも、頑張ってください。
>>799 プレイできました。
創世の幼女に一撃で沈められて、ショックです。
コンティニューがほしい。
807 :
メガネートさん:2013/07/20(土) 19:22:20.05 ID:Uc63kFox
>>805 もう十分だろうと思たらオルガ・フロウでさっくり逝った・・・
>>806 ちょうど小さめの作りたかったしアフィれたし
いいタイミングですた ありです(^^)ノ
ゲームのゲの字もできねぇ
809 :
名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) 19:20:30.69 ID:PQAo6TdJ
ウィンドーズのAPIを使いこなしてゲームが作れる人になりたい。
APIの勉強が終わったら次はDirectXの勉強だ。先は長いぞwww
暑すぎてゲームなんて作ってらんねえ!
オレはもう寝るぞお!
ニートオオォ!
プログラムのプの字も知らない俺がHSPの勉強はじめた
作りたいゲームは自分で作るしかないともっと早く気づくべきだった
813 :
名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) 16:48:22.81 ID:mHDLQT3t
>>746が目に入ってぼーっと考えてたら、
頭使わずに一発で数百万稼げるゲーム思いついたよ
正義のニートさんがいたら協力しておくれよ
814 :
メガネートさん:2013/07/25(木) 00:46:29.26 ID:+AUNqQeG
|д゚)3
ついでにコミュ力も必要ないよ。作品を世界に晒すだけ。
ただ最低限として自力で3Dのムービーが作れないと厳しいので、
ドヤァってやつを何か見せてくださいまし。
816 :
メガネートさん:2013/07/25(木) 12:34:20.32 ID:+AUNqQeG
|д゚)3Dムービー…
|)彡サッ
817 :
380:2013/07/25(木) 17:54:22.02 ID:dHaKCJP3
>>806 うわ、わざわざプレイしてもらって有難うです。
チェインモードというか、全体にマッチ3上級者向けを指向したゲームなので
一応狙ってあーいう仕様だったりします。
凡ミスでチェインモード終了が致命傷になるとか、
Cモード自体が「消さないように」という通常と真逆の注意力を要求される、とか。
そこまでやりこんで貰える程面白いかどうかは別問題orz
>>812 道のりは険しいかもしれませんんが、頑張って下さい。
>>817 readmeに中〜上級者向けと書かれていたので、
薄々駄目だろうなと思ってはいたのですが、そうですよね。
確かにチェインモード終了ボタンがあった場合、それらの面白味がなくなって、
難易度も相当下がりますもんね。
819 :
メガネートさん:2013/07/31(水) 17:33:29.55 ID:56VgAebZ
820 :
メガネートさん:2013/08/07(水) 13:10:17.41 ID:QGskxFZf
立秋にこの暑さ(ヽ´ω`)
0時過ぎても30℃超(ヽ´ω`)
バイト歴がそろそろ一年経過
ニート時代よりは精神的に楽だけど
・・・・はぁ(´・ω・`)
823 :
メガネートさん:2013/08/09(金) 15:21:34.82 ID:c4PN+chQ
ゲームで一発稼げないもんか・・・
824 :
メガネートさん:2013/08/09(金) 15:22:43.25 ID:c4PN+chQ
ゲーム作らず汗だくで家の棚を鋭意製作中(ヽ´ω`)
825 :
683:2013/08/10(土) 00:05:21.88 ID:8cniT88K
まず、壁なんとかしろw
安っぽくみえちゃう
ああ自分もそろそろ心配だから聞くけど…狭くるしい地下通路で孤独にドブネズミたちと戦って楽しいと思うの?
見た目大事だよ
壁はいっその事、レトロにワイアフレーム的にしてもいいかもね
>>823 DLsiteとかDMMなどでゲーム公開して収益得てる人ここにはいないんかね?
エロでないとDL販売系は難しくね?
エロで稼ぎたいけどエロ絵描けないお
1年もあれば十分上手くなるよ
そうだなエロ絵描こう
834 :
メガネートさん:2013/08/10(土) 12:52:42.25 ID:rU/LlNfn
DMMの同人ゲームランキング調査してみた
1位エロ 2位エロ エロエロエロエロエロエロエロエロ
同人自体が18金設定だった・・・
何をいまさら
836 :
メガネートさん:2013/08/10(土) 13:17:52.92 ID:rU/LlNfn
同人エロは文字どおり儲けの桁が違うからのぉ
やってみると金返せってのも少なからずあるけど(ヽ´ω`)
微妙に下手な絵もジャンルの一つだなぁと実感する
そこに儲けの秘訣があるのかも
秘訣なんか無いですよ
エロは地球が終わるまで需要があるんだから
若者のエロ離れが深刻
東方とかボカロだとエロが売れてないらしいからなぁ・・・・・・
842 :
メガネートさん:2013/08/11(日) 21:00:03.09 ID:/XiSRkdk
せめてパンツくらい描いてくれないと抜けないよ(´・ω・`)
844 :
メガネートさん:2013/08/11(日) 23:23:33.26 ID:/XiSRkdk
845 :
メガネートさん:2013/08/13(火) 21:46:52.72 ID:X5NwWJ82
あっつい・・・
ひとがんばりしたいとこだけど気力奪われるなー
ゲームって結局
絵が8割、プログラムが2割の世界だよね
847 :
名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) 00:50:38.62 ID:Kilt/UGq
それ何度もバカグラマに言ってるんだけどね。
絵、音楽、シナリオ、そういうのの制作がゲームのメインであって、
サンプル見ながら動くものを作りました!なんてのはゴミなんだよ、と。
馬鹿すぎて、誰も聞く耳を持たないが、
聞く耳を持たなかった奴は何も作れないまま消えていく。
何かをまず手に取ってもらう時に絵が非常に強いからそういう割合が出てくるだけで
プログラムを抜きでシナリオや音楽が入り込む余地はないだろ(ノベルゲーやツクール系を使う場合はのぞく)
プログラムなんてクソ面倒なもの他人は最後までやってくれないぞ
847は分業(経済学用語)を知らないのか?
ほとんど見た目に現れず評価もされにくい割にユーザーにストレス与えたりバグが出ると途端にクソ扱いされるからね、実際そうだから仕方ないけど
素材なんて金さえ積めばなんとでもなるけどな
まあ少人数制作で絵が8割なゲームとか
企画したやつが絵描きじゃない限り死亡フラグだわw
ゲーム製作において絵を使用する場所
他人との打ち合わせ、企画書、インターフェース、背景、
キャラクター、モデリング、エフェクト、シナリオ、音楽
使用しない場所
プログラミング
・・・oh
XBOXONEのキネクトゲー作って一発当てたい
855 :
メガネートさん:2013/08/16(金) 13:26:53.77 ID:MZluNnfF
856 :
メガネートさん:2013/08/16(金) 13:38:33.61 ID:MZluNnfF
ゲーム作るときも絵、音とか素材そろってると
気が楽だし、モチベにもなるからなー
しかし絵がすべてなゲーム作るのはなー
・・・そんなゲームやったりはしとるけど
もうフリーランチって時代じゃないからなぁ
>>852 このスレ住人ならできないことを嘆くよりできることやってこうぜ
絵がそんなに万能スキルなら、pixivとかゲームクリエイターだらけになるわw
>>858 俺は絵の練習もしているから大丈夫。
それよりも、練習すれば練習するほど表現力の重要性を知ってしまって、
絶望中w
今の時代、一つだけ才能あったダケじゃダメだからねぇ・・・・・
複数持ってないとなぁ・・・・厳しい
別に他人に頼ればいいじゃん
元々描いてたかよほどやる気が常時漲ってるんでなけりゃ絵描くだけで終わりかねんぞ
2Dと3Dで違えばドット絵と普通でもまた違うと聞くし
絵がかけるのはでかいけど、それはゲーム制作の一端でしかないからな〜。
プログラムもかなり偉大だよ。
できない人は全くできないし。
やっぱ仲間集めて作るにしてもコミュ力が必要になるんだよね。
コミュ力+(絵orプログラムor音楽 etc)になるからなぁ・・・
864 :
名前は開発中のものです。:2013/08/17(土) 14:36:21.88 ID:+XZHqvhv
それはガチでこの板に来る間抜けに強制的に読ませるべき。
ゲーム制作は、コミュ力がない奴の逃げ道ではありません。
コミュ力が他分野よりも問われる分野です。
画家や漫画家のように、「観客に見せる絵」がすべてじゃない
コンテのように制作者間の「意思疎通のために使う絵」もある
君たち絵にアレルギー持ちすぎだ
一人で作れば?
基本的に物作りはコミュ力のない人の逃げ道になることが多いからな
しかも東方みたいに一人であれだけのものをつくった例があれば、
そりゃ、一人で作ることに夢を持つのも仕方がないかと
一人で作るなら関係なくね?
君は共同で作業したいの?
書いてるうちに何が書きたかったのかが分からなくなったんだ。
コミュ力無しでひとりで何でもやって作るのは問題ない。が、
コミュ力駆使しても何も出来なければ完成の礎になる事は出来ない。
そう思うならそうなんだろうとしか
考えようだと思うけどな
コミュ力ある程度無いと作った後に売るにしても
取り上げて宣伝や口コミしてくれる人いないと
さらに売れる難易度あがるから、
苦手でも人付き合いはしとくべきかなぁ。
サークルで上手くて人付き合い多くてポジティブで
アクティブな奴はプロになっていった
複数で作るのはお勧めしない。
ほとんど途中放棄だよ。
全部一人でやるべき
ゲーム作って派手なエフェクトで人を集めれば大丈夫、楽勝、
と思ってたんだが、派手なエフェクトにもセンスが必要なんだと
ようやく理解したプログラマー兼絵描き。さてどう学ぶべきか?
874 :
メガネートさん:2013/08/17(土) 17:39:25.19 ID:9H+/vJ07
派手なエフェクトはゲームにとっての調味料や添加物みたいなモノだからね
ゲーム自体を美味しそうだと思わせなければ無意味かと
絵が描けるプログラマが業界で多い現実、嫌々言ってられんのよね。
組む前に下書きできたほうがいいし、
pixivの絵師が、実はゲームプログラマだったという例もある。
多いかな周囲のゲーム製作者絵描き兼って全くいないわ
いないからデザイナーだの絵師だのが
担当するべき所まで回されるのが面倒になって
やった所全部回収してぼっち製作に戻ったわ
やる作業膨大なのに評価は底辺で報酬も底辺なんざやる馬鹿いるかっつーの
プログラムで絵関係いけて他人とやるんだったら
自分がDになってやったほうがいいぞ
PGで絵がかけるなら組む必要ないしな。
絵の能力が絶望的なのでトレーニングしたいんだけどなにしたらいいの?
CG板の効率的に上達するってスレにはデッサンが上達の方法としてあげられてたんだけどどうなんだろう?
落書きすらしてこなかった筆不精でなんにもかけません。
ポケモンの模写ならできますが。
俺も絵の練習しようかな。
組んで作るのに限界を感じる
881 :
名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) 12:16:34.35 ID:/I9ECPQ8
1日1枚すら練習が続かないよ
見れば見るほど下手くそだから
楽しめなきゃダメなんだろうね。
うまく書こうと思って絶望では続かんわ。
負け組の思考: 楽しむのが一番大事!(一生何も出来ないクズで終わる)
勝ち組の思考: 完成が大事!(そしてその過程を自然に楽しんでいる)
リアルっぽい絵柄はほんの少し変なだけで全体がおかしく感じられてしまうので、
らきすたみたいなシンプルな絵柄から始めるといい
目は、こなたみたいな「水平の上瞼+ほぼ矩形の黒目」とか、
ケロロ軍曹の人間キャラみたいな「丸っぽい上瞼+細長い楕円の黒目」が
いい感じに見えやすいので、ここらから始めるのがいい
縦長の目が気に入らないなら、描いた後に下から削ればOK
描くモチベが続かないなら、偽名でいいし誰も見てくれなくてもいいから、
Tumblrあたりに登録して毎日1枚UPを心がけるのがおすすめ
コメントを受け取る設定にしてはいけない
>>881 排泄物なんだからまじまじ見るもんじゃない
886 :
879:2013/08/18(日) 17:13:45.62 ID:OtC31tIw
簡単な描きやすい絵柄から始めろって感じかな。
確かに参考にとヴァーミリオンっていうカードゲームの画集(リアルなアニメ調)は模写しようにも心がおれてしまいました。
ゲームのキャラ、例えばcastle crashersとか、don't starveとかを描きたいのでそんなのを探して模写します。
>>883 自分で書いてて矛盾してることに気が付かないんだね。
>>878 BGMと効果音とテキストはどうすんだ?
>>886 とにかくデッサン。
リアルの人物写真を見ながら描く。ただし、顔だけデフォルメしてもいい。
上手く描けたら、色塗りもやる。
これをひたすら繰り返す。
三ヶ月ぐらいあれば絵になる。
初心者がよくやってしまうのだけれど、絶対に創作物を見ながらデッサンしてはいけない。
例えば好きなアニメキャラを模写したりすると・・・
ラインが奇形したまま、まるで上達しない。
ゾンビ絵の達人になってしまう。
>>889 正直いってBGMなんてそこらに落ちてるので十分だよ。
シナリオも文章はだれでも書けるし。
素晴らしい文章かどうかはおいておいて。
絵ほどの差はない。
結局どこまで妥協できるかだよなぁ
拘ってたら時間も足りないしモチベも下がるし…
新しく閃いたものを3割実現を目指す感覚を身につけたい
こういう話題が一番盛り上がるあたり
作業進んでる奴少ないんだろうなあ
895 :
メガネートさん:2013/08/19(月) 21:01:27.46 ID:ZBAYZ8IY
24禁ぐらいに進化しとる・・・
くそう今から練習始めてやるからなー(´・ω・`)
こうやって、美術の「絵」と「イラストレーション」の区別がつかない
アホがこの世界に飽和していく…。
見分け方としては…
「原画のみ」を言い張ったら、100%切り推奨。
「フルカラーCGで納められる」と言ってきたら、クオリティチェックしてから価格交渉。
いっぱい練習してリアルなCGを目指すの!(´・ω・`)
ゲ製なんだから上げるならキャラデザにしろよ
了解しました(´・ω・`)
誰も頼んでないからすっこんどけ
どうしたんだ?
絵でも音でもプログラムでも、初歩から積み上げようとすることを否定する場じゃなかったはずだが。
ゲーム製作論の話なんかは
>>893と同じ感想を持ったが、口じゃなくて手を動かした人間を邪険にするのは理解できない。
904 :
メガネートさん:2013/08/22(木) 11:42:19.79 ID:35RR7L7r
力作が出るほど荒れる傾向にある
おれがなんか出しても平和やけど
まあ妬みがはいるんだろうね。
女みたいだな。
なんか毎日ちょっとずつやってるわりに成果がないなと思ってよくよく考えたら、それもそのはず。
一日の作業時間があまりに少ない。しかもすぐ集中力切れるし。
仕事して働いてたほうが時間を大切に使えるって聞いてたけど、
働き出しても集中できてないうえに使える時間が少ないから思いのほかはかどらないや。
907 :
メガネートさん:2013/08/23(金) 12:28:27.85 ID:5KQKTGuL
仕事してると短時間に集中できるんじゃないかな
・・・きのう当たり判定の見直しに一日かかって思た(ヽ´ω`)
908 :
メガネートさん:2013/08/25(日) 17:01:15.79 ID:rMazqaB0
Flashの右クリック制御は1年以上前の11.2から実装されたたんだな・・・
909 :
メガネートさん:2013/08/26(月) 02:38:39.43 ID:a/MmRwTy
2chが大変らしい
910 :
メガネートさん:2013/08/26(月) 02:52:07.09 ID:a/MmRwTy
政府や企業も2ch使ってたのか
まさかそういうとこの陰謀でこのスレに妨害レスを・・・
・・・ないな('A`)y-~
2chなくなったら他の掲示板にいくだけだ
そこにゲーム制作スレがなかったらたてるだけだ
912 :
メガネートさん:2013/08/26(月) 21:28:13.86 ID:a/MmRwTy
したらばで会おう(゚Д゚)bグッ
軽い気持ちで手を出したソーシャルゲームに地味に時間をとられてつらい
914 :
メガネートさん:2013/08/27(火) 22:16:56.27 ID:rRc0xdWU
ソシャゲのはしごが最近つらい
ソシャゲなんて何もヒントなくね?
PSやPS2のゲームやったほうが勉強になる事沢山あるし
ヒントが無いってことは無いでしょ
917 :
メガネートさん:2013/08/28(水) 01:03:02.71 ID:iQtd/b7v
毎日ログインポイントをつける
参加しやすいチャット機能
キャラクター毎のお着替え機能
最初に一個だけ無料でレア品を配る
特典つけてギルドに参加させる
ゲーム的面白さとは関係ないかな・・・
そりゃハマる要素じゃないかい
UIとか単純で分かりやすいシステムとか結構勉強になると思う
919 :
メガネートさん:2013/08/28(水) 11:48:37.78 ID:iQtd/b7v
うむワールドマップの切り替えとか参考になったな
バイトサボっちまったぜ
921 :
メガネートさん:2013/08/29(木) 21:11:13.58 ID:6ah4TNQb
無理なく自宅で出来る高額バイトしたい
922 :
メガネートさん:2013/08/29(木) 21:12:31.31 ID:6ah4TNQb
マイゲームすこしアプデしたわ(ヽ´ω`)
923 :
メガネートさん:2013/08/31(土) 13:06:22.99 ID:mtkNsyr4
マイゲーム右クリ実装したわ(ヽ´ω`)
メガネートさんおつー
ファイルを扱うクラスを自作してみてるけど、ある程度書いたあとに
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術のコードを見ると
すごくシンプルで見通しがよくて扱いやすそうで凹む
そりゃ勝てるわけないんだけどさ
今勝てる必要は無いし、1年後に勝ってればいいのだよ
勝てなくても頑張るのが大切な事なのさ!
926 :
メガネートさん:2013/09/01(日) 15:34:50.03 ID:AVjWSWUL
自作すると他人のコードの良さもわかるようになるからね
感心してやむを得ずパクる事がよくあるな
はぁ、家の中だと全然作業進まない
かといって人の居る所だと落ち着かないし…
脱ニート・・・ではないが、脱だらだらゲーム製作トレーニング法
【必須項目】
★好きな小説(ラノベも可)を[丁寧な字]で模写する。
★絵の練習をする。[絵描きスレ等を参考に]
★プログラミングの勉強をする。
↓ ↓ ↓
【応用項目】
■日本語が上達したら、自分でシナリオを書いてみる。
■絵が上達したら、自分でキャラクターを作ってみる。
■背景を描いてみる。
■ゲーム以外で、簡単なアプリケーションを製作してみる。
上三つを並行して実行するだけで、ゲーム製作に対する世界観が大きく変わってくるはず。
下四つは、やる気が出たら挑戦してみるといいさ。
小説の模写ってのは興味深いな
俺は気になる単語の意味や元ネタを調べる、三行程度の感想文つける、ってことしかやってないけど、
それとは違ったものが身につきそう
プログラムも既存のソースを手打ちで模写していくといいんじゃないかね
ちゃんと読みながら写すのが肝心なんじゃないかな、丁寧な字でってのがそういうことだと思うけど
数学とか勉強するときは式だけじゃなく前後の文も要約はするけどガリガリ写してる
そうやると深く読める気がするんだよね
コードもコピペよりは手打ちの方が深く読む時は良いかも
面倒なルーチンでバグったら何度か手打ちで写しながら見なおしてる
だらだら防止で効果があったのは
・チャイム鳴らすこと
・今からやる作業をリストアップし終わったら消していく
の2つかな。メリハリ重要だよね
このスレに書かれてることをいろいろ参考にやってみたら
生まれて初めて趣味から公開レベルに達したよ。ありがとう。
932 :
メガネートさん:2013/09/03(火) 14:36:53.94 ID:Io818aYt
結構ためになるからな おめっと
おもわず始めからスレ見返した
933 :
メガネートさん:2013/09/03(火) 16:02:15.73 ID:Io818aYt
クエスト管理、アイテムオプションいじったわ
オプションのゲーム内表示どうするか決まらんわ(ヽ´ω`)
934 :
メガネートさん:2013/09/03(火) 16:41:43.63 ID:Io818aYt
あえて隠そう(ヽ´ω`)
935 :
メガネートさん:2013/09/04(水) 18:43:17.78 ID:7bUSe9Q1
PSO2でデータ破壊祭りか・・・
やらんでよかった(ヽ´ω`)
936 :
メガネートさん:2013/09/05(木) 21:55:24.04 ID:s5o3AZ95
森に飾りのリンゴの木実装したわ(ヽ´ω`)
>>935 俺らだってインストーラー作るときにやりかねんぞ
かなり有名なアプリも、アプリ用のフォルダを強制的に作らず、同一ディレクトリを根こそぎ削除する設定にしてることがある
こういうこまかいセキュリティ方面の話はゲーム製作とはまた別で、勉強しようにも書籍があるかどうか
セキュリティよりテストだな
抜け落ちていた項目だったから、PSO2は事故ったんだろう
自分でテスト仕様書をまめに作っておかないと、同じ事が起こると思う
インストーラなんて自作しちゃダメだろ
この辺は極力ツールに頼って人に責任押し付けないとw
っつてもPSOのはアップデータでのミスだから自作の必要があったところだけどさ
ディレクトリごと削除するようなコードなんてほんと書きたくない
PSOはどうせ杜撰な体制だったんだろうけど、ミスなんて起きるときには起きるからなあ
俺が作ったわけじゃないのにデータ消えた報告読んでたら胃が痛くなったw
スマホで出せば無問題
OSがちゃんとやってくれるし、権限取らなきゃ何もできないので逆に安心
941 :
メガネートさん:2013/09/06(金) 19:04:03.35 ID:npFsb/QV
ブラゲでよかった(ヽ´ω`)
MSのオンラインストアが成功してたら、
そういう環境も作ってくれてたろうけど失敗したからなぁ・・・
インストーラーを使わなければいいじゃないか
相手がPC初心者だと厳しいのかもしれんが
944 :
名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 20:06:39.07 ID:pSnjqZtd
無料ゲームでインストーラーは敬遠されるが
有料ゲームでインストーラー無いのは手抜きと思われる
こんな事件の後じゃインストーラない方が自分は安心する
インストーラー嫌いだ
変なソフト入れようとしてくるしアンインストールで一々消さないと行けないし
サポート考えるとわかってる人向けに作る必要はないしなあ
両方用意すると「どっちを入れたらいいの?」ってなるし
俺もインストーラ嫌いだけど配布するならインストーラある方が楽だろうなと思う
その辺の店に置いてあるような商品でインストーラーなかったら
あれ珍しいなって思うけど
そうでなかったら気にもしないな
949 :
メガネートさん:2013/09/07(土) 20:55:38.79 ID:EmgrxGNC
キー、音量コンフィグ実装したわ(ヽ´ω`)
952 :
メガネートさん:2013/09/08(日) 21:57:23.24 ID:WrKD7Otb
953 :
メガネートさん:2013/09/08(日) 22:08:48.54 ID:WrKD7Otb
オリンピック特需がゲーム界に来んかな
俺に需要こないかな
955 :
メガネートさん:2013/09/10(火) 10:41:39.07 ID:luDchkw7
桶屋がもうかる的に来るはず
956 :
メガネートさん:2013/09/10(火) 13:43:39.53 ID:luDchkw7
やっと他人のキャラ表示できたわ(ヽ´ω`)
957 :
380:2013/09/10(火) 17:28:16.07 ID:a+fDkZWp
やはりおっさんとしてはハイパーオリンピックの名前は出しておくべきでしょうか・・・
あれ2人対戦すると面白いよなw
959 :
380:2013/09/11(水) 16:43:08.89 ID:GdbPXQp0
あなたはガチャカプセル派?定規派?と更にじじむさい事を言ってみるw
960 :
メガネートさん:2013/09/12(木) 13:21:07.64 ID:tHLWRzlK
乱暴な操作を受け付けるところがコントローラーのいいとこかもなー
タッチで力込めて操作ってなかなかしづらいしね
962 :
メガネートさん:2013/09/13(金) 11:30:47.81 ID:vflRVFEN
WebPay使えばわたしでもゲーム課金実装できそうだ
審査通るやろか(ヽ´ω`)
アニメ−>ゲームの輪廻か
深い眠りにつくのは素敵に生きた時だけ
>>963 やはりデザイン力は必須なんだな
明日も絵の練習やるぜ
966 :
メガネートさん:2013/09/15(日) 23:05:04.99 ID:JympsH1F
さすがに無料は冗談でしょ
背景1枚数日掛かると思う
968 :
メガネートさん:2013/09/16(月) 12:27:45.97 ID:jnWCS/WS
では1枚5万ぐらいかな
マネジメント能力鍛えねば(ヽ´ω`)
969 :
名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 15:19:02.50 ID:ihXYXU14
オレは23歳高卒無職ニートでヘビゲームとAndroidのオンラインゲームを作った
評価は全部ゴミ
器用貧乏
970 :
名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 15:20:54.53 ID:ihXYXU14
プレイしようにも人が全く入ってこないよ
進んでる?
973 :
メガネートさん:2013/09/18(水) 00:50:55.18 ID:nhioo6yo
なんとなく停滞中
みなは進んでるんだろうたぶん
974 :
メガネートさん:2013/09/18(水) 01:40:34.18 ID:nhioo6yo
今週はバッドイベントとかで忙しい・・・
なんも手がつかん・・・ネトゲやったけど(ヽ´ω`)
順調だよ
今日も絵の練習だよ
これさえ完成したら確実に売れるのに…なかなか進まんのう
俺も絵の練習再開するかな。
一日がビビるほど短い。みんな時間は平等に分け与えられてるらしいから自業自得だわな。
979 :
メガネートさん:2013/09/21(土) 12:42:20.88 ID:D10NGloz
982 :
メガネートさん: