1 :
名前は開発中のものです。 :
2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81
2 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/22(水) 12:33:41.52 ID:2G24BJGh
乙
メニューのeditor -> renderingから設定したskyboxって どうすればスクリプトから取得できますか?
>7 RenderSettings.skybox
14 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/24(金) 14:54:09.81 ID:bEz7CDCQ
質問スレに苦情が来ました。 233+1 :名前は開発中のものです。 [] :2012/08/24(金) 14:21:50.23 ID:Q+dH4fQU 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/08/24(金) 02:18:15.04 ID:03YRfBNw すみません。調べてもわからなかったので質問してもよろしいでしょうか...? Unityを使用してゲーム開発をしています。 魔法少女系の無料ゲームを作成することになり、メタセコイアでモデルはできました。 モーションが必要なのですが、LiveAnimationというソフトの存在を知って、BVH形式で 揃えることができたのですが、Blenderを使用してモデルと合わせることがどうしてもできません...。 色々サイトを見て、「With Automatic Weights」という機能で出来ると思ったのですが、モデルの位置は 変化せず、伸びる?様な形でうごきません。。。 分かる方いましたら何かわかりやすいサイトか説明をいただけると助かります。 長文失礼しました。 ちゃんとお前らのところでこの低能クズ引き取れよ 表に出すな
15 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/24(金) 14:55:17.17 ID:bEz7CDCQ
659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 07:34:54.00 ID:sIEE4qEa
>>658 金儲けをしたいのなら金払って本を買え。
660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:17:56.29 ID:p+xuG472
>>658 有料でいいならBlenderCookieのLowPolyCharacterみたいなDVDがいいかも。
買ってまだ見てないけどUnifyのファイルも入ってたんでちょうどビンゴな気がする。
661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:34:53.86 ID:0K/p1hqE
>>658 状況が曖昧でよくわかんないんだけど、
まずそのモデル、ボーンは入っているの?
662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:43:31.19 ID:1VMquZ00
>>658 そのLiveAnimationとやらでもUnityに直接吐けるみたいだけど
そこでBlenderが出てくるのはなんでかな?
やろうとしてる作業の流れをもうちょっと詳しく書いてくれないとわからない
663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:56:52.39 ID:cbvIjXjW
>>658 真夜中にゴソゴソやってる気持ち悪い人がやってるんだなぁ…って印象がよく伝わってくる良い文章だ。
励めよ。
それから文章が不明瞭で人に伝わらないくらい頭が鈍るのも製作にはマイナスだし、睡眠もきちん取らないとダメだぞ。
16 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/25(土) 12:16:49.76 ID:meuxoxql
>>16 Gemsはゲームプログラマなら基本中の基本だよ。
貧乏人なので無理
19 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/25(土) 20:40:03.01 ID:meuxoxql
>>16 発行に間があるから、見たいジャンルの記事の中身が古い
古くても堅実な手を使いたいときとか、枯れた手法から勉強したいときとかはいいんだけど
21 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/26(日) 11:57:23.03 ID:11ZUVbG6
>>20 この数学とか用語なんかも完全把握してるの?すごすぎね?
>>21 完全把握とか話の持っていきかたがダメ。ある程度でいいんだよ。
基礎の部分はしっかり押えるにしても網羅的なノウハウを完全把握ってのは
いくらなんでも問いの立て方がおかしいってことに気付くべきだよ。
ってかさぁ、網羅的な知識も専門的な知識もなく基礎も知らないで
いったい何ができるのかって逆に聞きたいんだけど、結局何もできねーんじゃねーの?
簡素なミニゲーム作るのもしんどいなんてことになると思うんだけどなぁ・・・。
んで、結局いろいろ書籍見てまわったりしてたらGemsの内容とだいぶかぶることになる。
網羅的ってそういうことだし。
数学なんてその結果が何の役に立つかだけ知ってりゃいいんだよ 数学者になろうってんじゃねーんだから
俺も数学者になりたかったお でも社会に出てふと気づいたら 四則演算もまともに出来なくなってたお
25 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/26(日) 15:37:02.23 ID:11ZUVbG6
>>22 減点主義のチンパンジーでどーもすいませんでした・・・
網羅的でもすごいけどな。クォータニオンすらろくにわからんからな。俺は。
>>23 メラとメラゾーマくらいの差が出そうなんだよね。単純な事やるにしても。
>>24 流石にそれだとunity使っても無理だよ。あきらめろよ。あきらめろよ。
最初は提供されてる関数使って
>>23 の考えで全然大丈夫だと思うよ、
クォータニオンなんて理屈を理解する必要はない。 ただベクトルを回転してくれる関数として使えばいいだけ。
>>27 オイラー空間における、行列変換計算のショートカットだよw
29 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/27(月) 12:47:54.29 ID:gMuu0ySO
Unity4 でアセットストアが使えなかったから3.5.5に戻したぜ・・・。
30 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/27(月) 14:22:52.88 ID:kVQqQ9/W
βだからじゃないの?
使えないってどういう状態になるんだ? 俺はRetina Macでストア表示、フリーアセットDL、インポートまで普通に出来たけど 4.0.0b7
33 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/27(月) 18:33:37.87 ID:gMuu0ySO
>>32 あー検索してなかったからストアが表示されなかったのかも。
もしかしたら出来るかわからん。バージョンはたしかそれだったと。
34 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/28(火) 00:13:04.99 ID:la4swuN/
質問スレにキチガイが常駐してるけど あれは荒らしだよなw ミドルウェアを高値で買ったか、自作ゲームエンジンが無駄になったのか・・・w まあ初心者の礼儀なんざ気にしてないからどんどん質問してOKよ
35 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/28(火) 02:36:53.85 ID:OpotlmGG
ありがとう 適当に質問して回答者の時間をちょろちょろ奪ってあげるのも楽しいよね それはともかく利用できるものは何でも利用せにゃ損ですよ
>>34-35 俺にはお前の方が荒らしにしか見えない
教えて貰う相手に礼を尽くすのは人として当然
初心者とか関係ないだろw
真っ当な功利主義の立場からすれば、何でも利用するのは損である。 利用できるものは何でも利用する。するとどうなるか。 信用を失うことになる。あいつは何でも利用する奴だと。 信用の価値を知らずに社会を歩むリスクは計り知れない。 まぁ、キチガイにまともな判断を求めてもしかたないけどね。
38 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/28(火) 11:00:29.98 ID:Z5uj9jtA
逆にUnityスレで何で礼儀を教えなきゃいけないんだよw 自分の部下とかならわかるんだが・・・ むかついたら普通はスルーだろ?説教なんかくだらない押し付けでしかない 書く奴が居る以上「目に入ってきてウザい」とだけ言っておくわ
適当な質問で回答者の時間を奪うことはできない。 そもそも回答者はボランティアで回答しているわけで 適当な質問に適当な回答をするというスタンスの人に 適当な質問を用意してあげるというのはむしろ時間を奪うというよりも 時間(正しくは機会)を与えていると考えるべきである。 そして、それは他の質問者に対しての情報提供にもなるわけで 適当な質問が何もない状態でスレをチェックし続けること (機会が無い状態)こそ無為に時間が奪われていることになる。
まぁ学生は夏休みだからなぁ この時期に湧く変なのは蚊みたいなもので、 これはこれで仕方ないさ
41 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/28(火) 12:07:03.76 ID:OpotlmGG
どうやら気に障ってしまったようで申し訳ないが 人が普段からやってるだけの遊びにそんなにムキムキされてもなぁ… わずか一レスで人をキチガイだの蚊みたいだの決めつける大人ってのは やっぱりからかいの対象としての適性もあると思うよ
ググレカスでいいじゃんもう
オレは3.xの時に貰った、iPhone・Andorid書き出しの奴を十分使いたいから4にはしない。 4にした人にききたいのだが、Flash書き出しはやっぱりライセンス買わないといけないの?
4にしたが、フラッシュなんてオワコンで、使う機会なんてなくね?
Flash11が3D対応した時比較があったけど別に軽くなかったしな
リトポくんぽいヤツがUDKスレに降臨してた。 良いことだ。
>>44 ああ、確かにアドビ、アンドロイド向けのFlashPlayer新作もう作らないと発表したので、
これからリリースするアンドロイド端末でFlash再生できないモノが増えてくるってことだよな。
確かに終わりと言えば終わりだよな...
でも、PCではまだギリギリ現役なので、UnityからFlashゲー書き出したい...orz
48 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/28(火) 17:31:04.31 ID:JkdUtVGg
かといって、html5はまだ規格もできていない。
PCブラウザだとWeb Payerの方が良いし スマホならネイティブで出力した方が良いし FlashとHTML5はUnityには正直要らない Flash開発者を取り込むための詭弁だろう
Android用ゲームをリリースしたんだが、 早速クラッシュリポートが・・・ Unity頼むよ〜 orz
それだけだとunityのせいかどうかわからないし誰も共感できんよ
Studicaで4.xのpreorderライセンス手に入れたんで Unity3.xでアクティベーションしてからUnity 4 betaにしたら this prerelease version of unity 4.0 can only be run by 4.x license holders とか言われたお・・・^o^ どうも学生版ではだめなようだお・・・
>>52-53 Unityはサーバに実際のライセンスがあるから、そっちのライセンスが4.0対応にならないと動かない
俺の場合は7月に予約したBasicライセンスがベータリリースの翌日に動くようになったから、数日経っても動かないようだったらStudicaに問い合わせ
>>51 どうやらセッティングでARMv6を選んだのが原因っぽい。
iPhoneはARMv6が推奨されてるが、Androidの方はARMv7が推奨されてた・・・orz
Unity4まだかよ今月終わるまでに出せよ
57 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/29(水) 11:43:36.91 ID:zJh4esC3
4月にandroidに出力のシリアルを確保していたのですが、 help>enter sirial>で リアクティブしようとしたらunity自体が止まってしまいます。 今、皆様の環境ではつながりますか? 本体を再インストールしても同じでしたので私の環境だけなのか教えていただければと思います。 よろしくお願いします。
>>57 PC2台までOKのアクティベーション回数を使い切ってしまったのでは?
たとえ、同じマシンであっても、アクティベーションする度に回数はカウントされると聞いた事がある。
Unity本部に問い合わせると、回数リセットしてくれる事もあるらしいから連絡してみれば?
まあ、英語で問い合わせになるけど...
59 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/29(水) 13:37:39.48 ID:zJh4esC3
>>58 さん
ありがとうございます。
翻訳英語になりますが、問い合わせてみます。
回数あるのですね
Unityをアンインストールしたらライセンスが戻されるようなことをサポートに聞いたよ 俺の場合PC壊れててアンインストールできなかったのでリアクティブ用の問い合わせフォームに 前のPC環境入力したらリセットしてくれた。
61 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/29(水) 19:14:52.10 ID:Jyw/ITSm
やっぱりコイツらは役に立つようで微妙に役立たずだな
お褒めに預かり光栄です
>>57 4月の無料シリアルならどのみち使えないと思う
アクティベーションは4月20日までに済ませろってメール着たでしょ
>>63 一旦シリアルを入手したら、アクティベーションの期間に制限は無いよ。
無料版も有料版も違いはない。
期限無しか、12万くらいぶっこんでみようかな
67 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/29(水) 21:19:24.18 ID:Jyw/ITSm
>>64 おいおい俺をあんなチンカスと同じだと思うな
Our free giveaway campaign of Unity Mobile Basic add-on licenses for iOS and Android has generated a lot of new excitement in the Unity community about the great potential in developing a mobile game. We would like to remind you that if you have downloaded more than two free Unity mobile add-on licenses through this promotion, you must activate them no later than April 20th, 2012. If you activate more than one license on the same computer, only the last serial number/license activated will be valid. 一個だけなら大丈夫?
69 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/29(水) 21:34:43.29 ID:UVJAY0MG
お前らどんくらいゲームできた?動画とか見せてくんない?
これ使いこなせてる方って元々の素養はどれくらいあったの?教えてくれませんか? 書籍買いあさっても、スクリプト書くためにもっと初歩からやる必要感じて今別の環境で2Dゲーム作ってます。 いずれunityなりudkなりに戻るタイミングの目安にしたくて。
Unityを使う素養と言えるようなものはないが、C++とかJavaで2Dゲー作ったことはあった。
成る程、道理でロクな品が完成してない訳だ。 得心がいきました。 ありがとうございます。
73 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/30(木) 00:35:42.12 ID:ZoeCYFgO
匿名掲示板なんかで晒したところで叩かれるだけだよ
Unityってリフレクション沢山使ってるみたいだけど、Unityのリフレクションは特別軽量なんてことはないよな? 特別なキャッシュ機構でもあるんだろうか。 普通はこんな造り(例 GameObject)にしないよな。
Mono
2Dのゲームは作れますか?
>>70 Unityは悪までミドルウェアでしかない
使ったからと言ってゲームが面白くなるわけでもプログラムが出来るようになるわけでもない
最低限2Dゲームを完成させられる程度の能力はないとUnity使った所で上手くいかないと思う
UIはどうやって作ってる? 俺はEzGUI使ってるんだが、結局のところ使いやすいように補助ツールが必要になったりでなかなかうまくいかない
>>78 俺のゲームではボタンしかUI無いから、
風通に画像置いてるだけだわ。
>>78 EzGUI使ってるけど既存のサンプルを真似ているだけ
何か特別なことしようとしてるの?
82 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/30(木) 10:09:59.07 ID:+pr+eQMv
もうすぐSFくるのに。EZってその辺りどうなの?完全にレガシーになりそうだが。
今時EzGUIは有り得ねえよ Scaleformもう出たしNGUIもあるし
3時間やるからミニゲームつくってうpしろ
日系さんちーっす
オレもアセットストアで買い物したいが、嫁にクレジットカード取り上げられて決済できない。 Webマネーとかで買う方法ないの?
仕事でいじってただけだからうpできるもんなんて無いわ
ここでうpったところで何のメリットもないしな GUIだが、今はEzGUIでやってるけど、次作るときはNGUI試してみようかと思ってる 先人達の使い心地はどうだろうか?
90 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/31(金) 00:39:07.18 ID:3Ieu/8EH
いいから役立たずのクソムシはとっとと寝ろや
なんで俺の心配してくれんの?まぁ寝るわ
よくわからんがワロタ
>>89 Unity上ではNGUIしか使ったことないけど芋っぽいというかエレガントではない印象。
Unityしか使ったことのない人が作ったような造り。
Unityで入門する人にはかえってよく馴染むんじゃないかと思う。
その芋っぽさがUnityの作法的には正しいようにも思えるし。
開発者は2Dが苦手なの分かってるなら2D強化すればいいのに
>>81 ボタン、ウインドウもろもろのアニメーションでのサイズ可変、
androidの9patch模倣したり、シェーダでいい感じにしたり
↑のボタン類を1DrawCallで収まるように、かつPrefabやHierarchy上の変更があったマテリアルだけを
BuildAtlasの対象になるように書き換えたり、これしないとチームでGit使ってるんでConflict祭りになってしまう。
Unity4, windowsはうごくんだが、macでうごかないな。 macで使ってる人いる?
>>95 > サイズ可変
数パターン作って対応してた
> Conflict祭り
マテリアル単位で担当決めるとか?
チーム開発は大変そうだw
スケフォもう使えるんだっけ? プロ版だけだっけ?
>>96 使ってるよ
ライセンス買ったのオレじゃないから最初動かなかったけど
3.5でシリアルをアクティブ化して、Unityに連絡したらそのうち使えるようになるかと
>>99 は3.5のライセンスの移行もやったから間違った方法だったかも
どうもダウンロードファイルが壊れてたみたいで、 落とし直したら入った。
Unityやってみようかと思って入門書をチラ見したらAndroidは有料ライセンスが必要だと判明した 俺はそっと本を閉じた
クロスプラットフォームなゲーム開発環境が手に入るって考えれば十分に安いんだがな、 オフラインゲー作るなら例え会社でも最終出力用の1ライセンス買うだけでいけるし
3月にタダだったのにな 貧乏は運の悪い奴がなるもんなんだな
>>105 メジャーアップデートは他の開発環境に比べたら高コスト。
Unityの強みは非プログラマのためのGUIツールを中にガシガシ短時間で作れるところで、ライセンス費じゃないと思うぜ。
ライセンス一台分で可能なんて非現実的な話を出すのもやめるべき。
ターゲット毎にリソースのパラメータetcを設定したり機種依存対応したり、ネイティブプラグインの対応やったりを一台でやってたら、いつまでも開発終わらんよ。
まさかPCやWEBのみの話なんてこたないよな。
モバイル配信が無い話なら無理にUnity使う理由もない。
109 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/01(土) 11:52:42.81 ID:BkffQzno
>>106 iOS版タダで手に入れたけど、
Android版も手に入れときゃよかったw
Android開発もしようとしてるしw
>>108 何が勘違いだっていうんだ?
ゲームエンジンのライセンス料と言われてロシアのUnigineみたいなのを想像して、Unity安いって言ってる人は多いと思うよ。
フリー版でこの前のライセンス使ってiOS/Android版のゲームをストアに出してる強者はおらんのか?
オンラインの負荷テストしたいけど友達とプレイヤーがいなかった…
負荷テストするほど友達の数は多くないな 先の話になるけどそういう場合どうしたらいいんだろ
115 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/02(日) 13:36:53.29 ID:y92uJ/tp
このスレにアップしてテストしてもらえばいいじゃない。
それ叩かれるのがオチな気がする
そもそもこのスレの勢い見る限り、ここで集まる程度じゃ足りんだろ
いやまぁ、べつに叩かれてもいいんだけれど…。
技術的な負荷がどれくらいなのか見てみたいだけですし。
http://urx.nu/1RIp unity3dによるネトゲです。チャットと移動のみ。
何人くらいまで入れるのかなあと。蔵独活について説明された英語がよく分かりませんもので\(^o^)/
ちょ、階段から落ちて登るところないワロタ
120 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/02(日) 13:50:22.72 ID:y92uJ/tp
121 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/02(日) 13:54:01.70 ID:y92uJ/tp
5人くらいいるけど、やることないな。 何人は入れるか試すなら、時間潰せる遊びを置いとけば滞留して人が増えてくんじゃね?
>>121 何か追加のコンテンツ考えてみて、人が滞留してくれるようなのを考えてみます。
たぶん同時接続20人が理論値の限界だと思うんですけれど……
やっぱりメルトダウンするまで出力上げてみたい技術屋の性が。
やる事ないから一分で飽きちゃうな。
山を越えて世界の果てからおっこちたら そこから画面変わらなくなったw
オンラインゲームって操作性とボリュームだね
[質問] photonをネットワークとして、playerの位置同期には成功した。 ところがどっこいオブジェクトの同期がうまく行かぬ。 photonviewが絡んでるんじゃないかと思うんだが、 詳しい人はおらんかの…
執 念 の 自 己 解 決 来週は戦えるようにしよう…
10分か。 もう少しはやくなろうな。
>>118 上に上りたい...
モンスターでない...
質問です UNITYで背面カリングはどうすればできますか?
>>132 RPCで”オブジェクトを○○する”って情報を全プレイヤーに送ってあげれば良いっぽい。
受けた情報をローカル内で実行するから、わずかなラグで同一のオブジェクトを共有できる。
2Dのゲーム作るチュートリアルとか無いですか?
手下になってくれるなら作ってもいいお^o^
手下って、お尻貸すってこと? はい...orz
iPhone5、画面が長くなるの確定みたいね。 はぁ〜、また余計な仕事がふえるわ・・
Unityで作ってたら変なことしてない限り実機検証以外の仕事増えないだろ?
iPhoneはもう買い換え需要しかないからじわじわ対応でいいっしょ
>>142 いや、だから変な画面設計してなければUnityなら普通に…まぁいいや
>>143 変な画面設計って何だ?
レイアウトはアスペクト比の影響受けるだろ。
ただ引き延ばすだけだったらそれこそ変な設計だが。
145 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/06(木) 20:03:47.21 ID:u7/C39sG
iPhoneは絶対に縦横比変えないのがポリシーじゃなかったのか。 しかもツートン。
147 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/06(木) 20:12:42.82 ID:u7/C39sG
その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。
>>146 ジョブズが死んだ時点で何でもアリになった。
じゃあ3DS互換になったりするかも?
150 :
>>118 :2012/09/07(金) 21:39:40.17 ID:hAQvVYg3
おぅ面白いなお前はwwwwwwwwwwwww もうちょっとペースあげろよ 期待してるからwwwwwwwwww
152 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/08(土) 01:31:10.20 ID:45gPgoGv
>>150 簡単でいいのでルールと操作方法を教えてくれ。
>>153 えらいもんだってのがどういう意味かわからんが悪い方だよな?
WASD操作だと思うんだがたまに操作が効かなくなる。
スペースでジャンプだと思うんだがラグがひどい。
ブラウザ上だから仕方ないのかな。
>ブラウザ上だから仕方ないのかな。 自分のゴミ環境だからって意味?
平均的なノート環境だけど。i5+intelHD3000ね
GTX680SLIだけどラグないよ 草もファッサファサ
うちのショボイpcでも問題なかったけど、現状は文字通りサンドボックス状態という気がした 草がフッサフサなのは気に入った
159 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/08(土) 19:38:10.32 ID:24H6o+Xm
むしろ草の動きが気持ち悪いwww カメラワークは酔いそうな視点だし
草はどうやって実現してるんだろ。 ビルボードだよね?たぶん。アニメーションはシェーダで?
Unity付属のMonoDevelopがMonoDevelop公式よりバージョン古いんだけど、最新にした方がいいのかな? 今見たら、付属が2.8.2で、公式が3.0.4.6だった
すまん、質問すれいくは、
>>160 は無視してください
164 :
>>118 :2012/09/09(日) 21:42:37.55 ID:KuGRLsHh
http://urx.nu/1Uda ゆうしゃは カメラワーク をしゅうとくした!
感動しました。完全に丸二日かかったけど。
playerをプレハブからインスタン化して、インスタンスに対して
カメラを追従操作させるのがもう大変。
ネットワークのコードと衝突するし、参加してきたプレイヤーと操作・カメラが混同するし……
165 :
>>118 :2012/09/09(日) 21:46:02.53 ID:KuGRLsHh
操作:右クリック→ドラッグでカメラ操作 マウスホイールで拡大縮小 スペースでジャンプ シフトでダッシュ!
なんで自分のことゆうしゃとか言い出しちゃった? 冗談抜きの気持ち悪さに吐き気がする あ、でも作品は別だから今回も楽しませてもらうよ
167 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/10(月) 01:07:22.26 ID:TpVVR/x5
未知が細すぎて二回落ちたところでやめました。
Web Playerだと右ドラッグ出来ないんだけどみんなカメラ操作出来てるの?
俺が気に入っていた草がねえ・・・
>>169 全然関係ないが
「伝説のクソゲー 俺の草が食われた」
ってネット小説を思い出して吹いた
iphone結局縦長になったな
君たちはゲームのステージ作るときzbrushとかスカルプトソフトでやってるの?
>>147 >その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。
こいつ涙目wwwwww
ヒロキオオマエはアイコンをジャイアンのやつに戻したほうがいい 威圧感がでる 迫力がマス 今の人形はしょぼい変えろ!!!
176 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/13(木) 16:37:06.76 ID:5U3k+Rjs
softbankのiphone新プランの発表は明日の4時らしい。
>>173 物による
岩とかはzbrushを使うよ
地面とか壁とか建物はmayaでやってる人が多いで
ここもレベルが上がったのか初心者が脱落しただけかわからないけど平均したらレベル高くなったように思える。 おれは独学で始めたものなんだけど、進歩がイマイチです。 コード書いても変なバグに悩まされるし、高度な実装もできない。 他にも独学でやってる人いる?進捗どう?
お前のせいで一気にレベル落ちたな。
>>181 のおかげでレベル上がったわ。ありがとう(?)
どいたま。
184 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/14(金) 01:09:27.16 ID:PtyCn9uH
>>180 「なんだ俺でも結構作れるじゃん!」←「プロはその30年先を行ってましたー」
浅いようで深いよね。
unityて英語だからどうも難しそうに見えるんだよね UDKは日本語だしなんとなくできそうに思う。 実際どっちが難しいの?
187 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/14(金) 13:02:08.86 ID:EAnoLHpR
>>186 unityの方が難しいよ。
UDKはscaleform付いてるし、15万も出さなくてもリリースできるし、ライセンス料も安いよね。フリー版でシャドウもつくし。
unityって日本語化くらいすりゃいいのに
>>186 プラットフォーム絞っていいならudkのほうが不自由しないかも。
色々な環境へのモジュール再利用や移植を考えるとunity。
>>188 編集環境がWindows限定なのが不便
だし、ハンドラの指定が苦痛すぎるのでshiva3d 2.0まではunityだな。
これまでの経緯から何年先になるかわからんけど、shivaはデフォルトの質感がなかなかいいので気長に待つよ。
Windows以外でエディットできる3dゲーム開発環境って結構少ないんだよね。
>>191 UDKは最初から作れたステージからいろいろいじくれるの?
unityはあんまりそういうの聞いたことないが
shivaのスレあるのかと思って検索しようとしたらshi3z氏のスレが出てきた・・・
>>184 一人で趣味として制作している場合、3Dのゲームではグラフィック面でどうしてもプロに叶わない
かといって2Dのゲームや記号的なパズルゲームを作るなら、Unityじゃないエンジンのほうが作りやすかったりする
CGは、人数がかなりネックだよな。 人によって生産速度が10倍とかになったりしないし。 プログラムは人によって生産性が100倍違うから、 100倍側の人なら、あまり問題にならないんだが。
俺は一人で作ってるが、製作時間の7割はグラフィックだな。
ツールプログラマだけどUIで8割くらい使ってるなw
いかに3Dの労力を減らすかが個人開発のキモだと思う
199 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/15(土) 11:03:42.13 ID:37LqYC+C
今は3D素材をいくらでも金で買える。そもそもその為のストアが充実してるのがunityの売り。
200 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/15(土) 11:56:24.52 ID:37LqYC+C
欲しい素材がない。
202 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/15(土) 12:16:54.35 ID:37LqYC+C
諦めろ
この事mudboxスレにも書いたんだけど最初のデフォのキャラクターはなんで 腕がまっすぐに伸びてないの?あれじゃhumanikでの骨組みがやりにくいんだけど?
204 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/15(土) 12:56:45.97 ID:37LqYC+C
腕はまっすぐ伸びてるだろw
モデリング苦手ならDAZ3Dに頼れ
DAZ3D のぞいたら、パンツのホモ男がいっぱいいるんだけど どこ需要w
金の力でゴリ押すのが一番良い方法か
パンツ買った
>>209 TスタンスでもAスタンスでも好きなようにしたらいいじゃないか
腕を回転するだけじゃん
ポーズツールでジョイント入ればいい
212 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/15(土) 14:20:14.53 ID:37LqYC+C
インディーのゲームてなんかオブジェクトとか背景のデザインが統一されてない感じがするけど、 Dazとかで買ってるからか〜
日々、君たち以上に欧米は進化しているからな
それなんてミギー?
>>213 Dazはハイポリ過ぎてゲームじゃ使えないだろw
アニメーションもしないしw
たしかにwwDAZはグラがしょぼすぎ
さすがにリダクションするだろ
>>220 するわけねーだろ。
キチガイの相手しないの。
かえってややこしい槍方でやってるね
NHKでスマフォゲームのプログラマー特集やつわてたけど、 難しい事をものすごいスピードでやってた。 絶対に勝てねえ
あいつらはキチガイだよ。パソコンの達人ちゃうか
絵描きが白紙から絵をかいてく様子は、素人目には何をしてるのかさっぱりわからんように プログラマーも一般人からみると何をしてるのかわからんからな
>>223 あいつらメガネかけてリアルでは相手にされないキモ男しか居ない
228 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/15(土) 22:35:36.91 ID:37LqYC+C
>>227 サイコロゲームの答えを導くアルゴリズムほか数本を2時間で仕上げるとか何とか。
>>223 そんな洋画みたいなことしてるやついねえよw
ニュース見た感じでは、パズルを解かせるソルバー作る問題で、 こういうのできればゲームにも応用できるから、っては言ってた。
232 :
>>118 :2012/09/15(土) 23:29:42.35 ID:biBSEG4i
233 :
>>118 :2012/09/15(土) 23:31:26.91 ID:biBSEG4i
wooops。 今週分です。 キー【8】で光の魔法設置 キー【9】or左クリックで炎の魔法 右ドラッグでカメラ移動 ライフ0で死亡→強制ログアウト。 他プレイヤーもライフを100保持しているよ
>>233 歩きながら炎撃ったら背中から貫通するんだがw
BGMがいいな 橋から落ちたらLIFE減る仕様?
236 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/16(日) 00:56:58.14 ID:BpZZML9K
暗くてよくわからんけど、何がしたいんだ?
>>231 そんな仕事と直接関係無い事普通はしない。
テレビ局側から「何か小難しいことやってるシーン撮りたい」
って要望があったんでしょうね。
>>232 入れない...orz
Unityのマークが表示されてローディング止まる
今、できないの?
全ては演出の名の元に
240 :
>>118 :2012/09/16(日) 11:14:22.19 ID:U+Ec/Psq
>>238 なぜかサーバー上から勝手に削除されてました。
こわい…KOWAIYO…
242 :
>>118 :2012/09/16(日) 11:35:55.15 ID:U+Ec/Psq
>>241 これ……「アレ」ですよね……
やばい…YABAIYO…
入れるようになった! チャット文字と道の色が同じで読めないね。色変えてください。 あと、モブは出さないの?
244 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/16(日) 11:42:59.21 ID:S2E8qa5L
MMORPG作りたいなら、どっかの海外系企業入って作ればいいじゃん 個人で作ってもクソ当然 グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに何故作るのかイマイチわからん ゲームやって楽しめばいいと思うのに、何故作るんだろうなw ゲーム作ってるんだぞ!ゲーマーより偉いんだ!っていう知的優位に立ちたいのか MMORPGの管理人やって権力行使したいのか 意味がわからないね まあ、ひとつ言えるのはWEB上で製作途中のゲーム公開して感想求めてる時点で 認められたいっていうのがあるんだろうw 無理だと思うよw
245 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/16(日) 11:48:31.74 ID:S2E8qa5L
君たちが作るゲームは製作者同士内にしかウケないだろうねw 製作者視点「どういう言語やゲームエンジン使ってるんだ、どれくらいの実力か、よく作れてるのか、盗める技術はあるか、どういうコンセプトか」 とかが評価だろうなw 製作者からみたら ゲーマー視点「話題か、面白いか、対人、PK、戦争仕様はあるか、生産がしっかりしてるか、スキルやジョブ、クラスがかっこいいか、やりこめるほどボリュームがあるか、無料化か、配信してもリスナーが沢山つくくらい有名なゲームか?」
わざわざ否定だけしにくるオマエの分析は?w
247 :
>>118 :2012/09/16(日) 11:53:00.36 ID:U+Ec/Psq
>>243 ようやく「動く」「見られる」「戦える」ようになったので、
来週までにUIの改善と、ダメージ判定の精密化をします。
モブはまだまだ難しいので(ダメージ判定とヘイト)、ひとまずは罠設置をしてみようかなぁと。
そうしたら「タワーをひたすら上る」ってゲームにひとまずはなりそう!
アメリカ人が久しぶりにきたー
249 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/16(日) 12:05:52.27 ID:S2E8qa5L
>>246 http://urx.nu/1ZBe こんなクソゲーを褒める部分あるか?
ないだろ
お前さw
Ward of Warcraft
Shadow Bane
FF
EverQuest
Rift
Warhammer Online
AION
Lineage2
Dark Age of Camelot
Ultima Online
Dungeons & Dragons Online
Oberin
.....etc
とかやったことないだろ?
否定するしかないが
http://urx.nu/1ZBeこんなクソゲームは MMORPGとすらいえん
クソゲーのクソにすらなっていない
日系アメリカ人久しぶり! livetubeでBANされまくってましたねTreeBoa_さんwww
251 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/16(日) 12:37:05.30 ID:BpZZML9K
>グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに ありえない。
アメリカ人さん 趣味で釣りやってる人に「魚がとりたいなら漁師になれ」って言ってるようなもんだぞ 意味分かるよな?
パンが無いからケーキ食うようなもんか
例をもう少し挙げると ・野球サークルの大学生に対して「プロになれないならやる意味ないじゃん」 ・習い事で絵画をしている老人に対して「こんな画力じゃ画展は開けないぞ」 ・ゴルフしてる社長に対して「そんな腕じゃ世界目指せませんね」 こういう事を言うくらい的外れ
オマイラこんなカスの相手してる暇があるなら東亜板とか逝って日本応援カキコでもしろよ
>>254 難癖付けてるアレな人は難癖を付けるのが目的であって
内容が本人の本性そのまま的外れで劣悪であっても
相手を嫌な気分にさせるという、程度が低い目的には適っているので問題ないと思います
理路整然と会話をすれば分かり合える、知的な人間を相手にしているかのような、あなたの指摘こそ的外れです
単なる汚い言葉を吐く動物を相手にしていると考えた方が理に適っていると思いませんか?
プロじゃなくても商業リリースしていいんだっけ?
ホームレスが商店街のベンチでわめいてるのと同じ
言葉がわかる分チンパンジーの方がまだましだな
unityおもしれーな
手軽すぎてCとかだけでゲーム作るのにもう戻れないわ
>>257 1000万以上売り上げあるならプロ買えやとかそんな決まりじゃなかったっけ
それ以下なら無料バージョンでも商業利用してよかったはず
261 :
>>118 :2012/09/17(月) 18:52:32.55 ID:E3tacNWS
http://urx.nu/1ZBe (^q^)うないていたのしいお!れんきゅーだからいつもより更新たくさんできたお!
□チャットUIを改善してみました。
ENTERでmsg送信できるようになるといいんだけどなぁ…
むずかしいお……
□入室時、「黒魔女」「白魔女」にランダムで振り分けられるようにしました。
敵味方の設定ってどうすればいいのかなぁ…。タグ分けするしかないのかなぁ。
262 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/17(月) 19:06:20.87 ID:hk1dxqq4
>>261 歩くスピードを早くしてくれ。迷路にしてモンスター出してくれ。
>>260 UDKのほうがおもしろいんじゃないの?
キャラが見えなくなるのを何とかしてくれ、 キャラからカメラにレイ飛ばしてコリジョンあったらそこでカメラの距離を止めるか、 物体とカメラの距離を計算して閾値未満から物体のアルファ値操作するだけでもましになると思う。 ただし後者はどっかが特許持ってたはずだから注意
UDKはサンプルが充実してるよな。誰でもあの豪華なステージからゲーム作れるし 当たり判定とかは若干いい加減だけどw
266 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/18(火) 01:15:54.92 ID:zbn1fmvl
UDKはアンリアルスクリプトで辞めてunityに来ちゃったんだよな。 改善されたらしいけどとき既に遅し。
>>265 サンプルのステージのままリリースする気か?w
UDK触ってないからunityとの差がわからない
>>268 ほとんど同じ。
スクリプトだけ独自になった感じ。
>>269 ありがとう
スクリプトはunityで満足してるからunityでいいや
>>271 コーディングの難易度は同じ。
ただUnityは汎用言語のC#なので情報量は多い。
>>268 UDKの方が内蔵機能多い
SpeedTree、Scaleform、Simpolygon、Perforceなど
Unity Freeと違って普通にC++ DLLも読み込めるからKinectとかの外部連携対応も気軽に追加可能で豊富に配布されてる
274 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/18(火) 11:52:54.99 ID:zbn1fmvl
UDKは日本語の書籍が増えればunityをすぐに追い抜くだろうね。
それおもったw日本語対応してるのが大きいよね 初心者にも優しいし入っていきやすいよ
UDKにはAssetStoreに当たる物もあるのかな。
C++使えるのはいいな Unityももう少しC++と親和性を高めてほしい
C++言語でC#と似たようなことができれば、もうUnityに不満ないんだけどなー
>>261 おお、だんだんゲームらしくなってきたなぁ!
ちなみにチャット日本語駄目なの?
280 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/18(火) 12:50:59.35 ID:763B1yXP
やり込み要素が浅いゲームに人が集まるわけがない
UDKはちょっとした小ネタ配布するには、配布ファイルがでかすぎる。 というデメリットもある。
空気感・リアルタイムでの表現力とかはUDKの方がポテンシャル高い感じやね ただやっぱり日本語リソースの差がかなりでかい こういう今まで一般人が触れて来なかったジャンルのツールだと そういうベタな要素が影響大きいね
UDKてTPS画面で自分で作ったキャラ導入できるの?
日本語かぁ。 ちょっと突っ込んだことすると、Unityも英語殻情報を得ないとダメじゃない?
>>283 出来るよ
>>284 逆
UDKはIDEも公式リファレンスも日本語化されてる
これに比べるといつまで経っても翻訳するする詐欺のUnityはゴミと言わざるを得ない
286 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/18(火) 15:15:57.13 ID:zbn1fmvl
>>285 あのリファレンスはムチャクチャじゃないか。
>>285 でもそのキャラクターもちゃんとリグ組んで
スキニングしとかないとダメなんでしょ?ちょっとめんどいなw
290 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/18(火) 18:18:57.35 ID:rnGtZTie
>>279 (^q^)ちゃんとにほんご つかえるお
>>289 もしマッド・ボックスでリトポしてたらレベルを0に下げて
そこからノーマルマップ貼り付けたほうが早くない?リトポしなくて済むぞ
なぜ皆リトポするんだ?
間違えた。mudboxをしようとしてたら別にリトポしなくても レベル0にさげて上からノーマルマップ重ねたほうがいいんじゃないか
俺も似たような考えだ 個人制作でハイポリで作りこんでリトポなんて大手ゲーム会社みたいな作り方してたら10年たっても完成しないだろゲームが こういうのは憧れであって、幻想だと思うわ テクスチャで何とかする方が現実的だわさ
294 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/18(火) 21:31:33.30 ID:t+PtyswX
レベル1でも一応顔のパーツは残るからノーマルマップ重ねても 濃くなって見えるよ。それを完璧に無くすためにリトポするんじゃないのか
日本語はあるに越したことは無いんだろうけど結局専用語だらけであんま必要性を感じない 調べ物するときも参考ソースは外人のフォーラムが多いから大抵英語でググるじゃん
ゲームエンジンでいつも困るのはフォントの問題。
そこでscaleformですよ
ゲームエンジン関係なくね?
302 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/19(水) 17:33:17.05 ID:qkulVrka
価格コムプロダクトアワード金賞 PCスピーカ z120 ロジクール製 1100円(アマゾン)
「PCサプライメーカーは価格ごとのラインナップをそろえる必要が無いから稀にこういうことが起こる・・・」
奇跡の音質!低価格PCスピーカZ120!数万円のスピーカなんかメじゃない!
市況コテのいちごさん、ゆうきさんも絶賛!!
449 :いちごめろんぱん [↓] :2012/09/18(火) 21:30:08.45 ID:ecjOmUGN0 (35/52) [PC]
>>424 超低価格スピーカーとしてなら80点
869+1 :ゆうきB.N.F1号 ◆BURUma34ss [mail] :2012/09/19(水) 11:21:27.29 ID:m2vA+ijt0 (8/10) [PC]
このスピーカー めっちゃ音がイイぞ びっくりした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1100円なら安すぎ!!!!!!!!!!!!!
Stereo Speakers Z120 Z120BW [ブラック&ホワイト]
http://kakaku.com/item/K0000265428/
MSゴシック使っとけ
>>303 Windows以外ならライセンス違反だろ
Windowsのみターゲットならunity使う理由はあまりないな
>>304 普通に各systemのfont使えばいいじゃん
後はFreeのFont、字体が気に入らないなら買うしか無い
フリーフォントで十分だな こだわりたい人はそこにこだわってるんだったら買っちゃえ
Unity、Wii Uのサポートも決定したね。
>>304 マク版のOffice買うとMSゴシックインストールするよ。
デモ版でもインストールされて、デモ終了後も文字だけは自由に使えると、
マクの雑誌で読んだ事ある。
仕事してりゃ、スケジュール表とかエクセル来るから、事務仕事以外の奴でも以外とOffice使ってる奴多いと思うのだが...
unityすげえええ 対応環境多すぎ 2Dゲームも作りやすいようにして欲しい
でもUDK以下
でもUDKたこ
>>309 全くだ。2Dゲームも簡単に作れるようにして欲しい。
2D強化なんて簡単にできるだろうに 2D強化のアセットの手数料がうまいんだろうか
314 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/21(金) 01:18:53.14 ID:tNAZAYEb
お前らの言う2Dってのは2Dの絵のことなの? 3Dを奥行きなくして作るんじゃダメなの?2D絵をたくさん描くの大変だよ?
平面に配置して真下見下ろしカメラ作るだけじゃ、 ふと思ったがRPG等でよくやる壁の裏とかもレイヤーとか実装せずに高さ変えるだけで良いんだよな、よさげじゃね
2Dならわざわざ3Dエンジン使わなくても、他にいい開発ツールがいくらでもあるだろ。 一つのエンジンを使い込むのはいいが、奴隷になるなよな。
こういうの言ってるのは、PC用じゃなくてiphone用とかじゃないの?
>>314 DrawCall回数を減らす努力が面倒。
すべて一つのテクスチャにまとめたり。
>>316 それくらいだったら買わなくてもできるから問題無い。
どっちかっつーと2Dの場合レベルエディタが特化してくれないのが問題になる。
>>319 具体的な方法な思い浮かばないが、
EditorWindow継承して自作のウインドウ作ったりInspectorをカスタムしたり出来るんだから
マップエディタ的なものを作ればいけそうな気はする
2Dやるのは無駄が多いな。 他の2D向けエンジンに比べてチューニングが大変。 テクスチャまとめてしまうと、2Dゲームで期待される画面切替時間を達成するのが困難になる。 短縮のために画面間でテクスチャを持ち越したり、旧来型の2Dゲームによくあった他シーン切替手法を排除したりするとシンプルなゲームでもハイエンド端末向け(vram、ram的に)になってしまう。 身も蓋も無い言い方になるけど、 2Dエンジンでできることは勿論できるから、大は小を兼ねると考えるか、餅は餅屋と考えるかだな。
323 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/21(金) 11:53:10.17 ID:tNAZAYEb
Uni2Dって実際のものの形そのままの当たり判定なのがちょっとなあ・・・
324 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/21(金) 12:14:04.30 ID:tNAZAYEb
セールやってるRealNatureパックが高品質で安いな。
ゲームエンジンに頼らないと2Dゲーム作れない人って・・・
>>323 その機能は使わずに自前で判定すればいんじゃね?
ゲームエンジン無し2Dゲーム 洞窟物語、オレバスター(iphone/PC)、東方、Terraria、Elena. .....etc
エンジン無しってなんだ 小規模ゲームでも自前でちょっとしたAPIやライブラリ的なゲームエンジンは作るだろ Unityみたいにインターフェイスやツールまでは用意しないだろうけど
>>328 Cocos2Dみたいなライブラリーで作るという事ではないのか?
>>328 ゲームエンジンってそういう意味じゃないよ。
Development Buildにチェック入れたままAppStoreに登録されちゃった・・・ あ〜もうっ! orz
日本の大手のゲームもエンジン(UEだが)使ってる時代だしな
>>330 ゲーム用のライブラリ群がゲームエンジンで、それがリッチになって今の統合環境になっただけだろ
と思っていたがWikipedia的には、定義が曖昧で前者と後者を区別する傾向も見られる。って書いてあったわ
335 :
日系アメリカ人 :2012/09/21(金) 18:54:09.39 ID:qKp9vXEx
Unity 2Dとかいってる時点で、頭腐ってんだろうなって思うよ
>>327 よくわかってるな
328=ゲームエンジンと(ライブラリ、API)を区別できない低脳馬鹿はお願いだからレスつけないでくれ
Oberin=Carbon,QuicDraw,C
Elona=HSP
336 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/21(金) 19:23:37.94 ID:tNAZAYEb
へーElonaってHSPなんだ
>>325 一応コードは書けるが、移植するたびにコードを書き直すのが面倒なんだ。
Javaならたしかに移植性高いが、スマートフォン独自のAPIのために書き加えなければならんし。
>>339 に追記
PCとスマホ両方対応させるという前提で。
>>341 価値はあると思うけどポリ数多すぎてunityじゃ使えないよ
お得意のリトポすればいいじゃん。
これ版権物じゃないの? 仮にポリゴン数に問題無くても、作品に組み込めない気がするんだが
345 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/22(土) 12:42:57.13 ID:WuFx5KaU
誰も気づかんよ。そもそも売れないからな。
346 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/22(土) 13:18:02.92 ID:LZHzp/Ij
royalty-free 3D modelsってあるから、作品に組み込むのは大丈夫じゃない?
組み込むのは別にいいけどこれ完全にターミネーターじゃん ターミネーターのゲーム作るの?
>>341 これって正式なライセンス受けてるのかね?
なんか最近流行ってる(?)「版権元に見つかるまで稼ぐだけ稼いで見つかったら消して知らんぷり」って奴なんじゃないかという疑念が・・・
人類皆ニコニコ動画状態だな 人類は衰退しました(・ワ・)
351 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/22(土) 16:41:01.63 ID:WuFx5KaU
もちろん。
>>350 綺麗にリトポして綺麗にUV開いて綺麗にベイクしてやれば綺麗に反映されるよ
案外それポリ数少ないかもね。こんだけ高い金で出してるんだし
よく作ってあるなあ 破裂したT1000も見たいな
>>346 「ファイル提供者はロイヤリティの要求をしません」でしかないからw
ちょうどターミネーター4でCGシュワちゃんが出てたわw ステマだったの?w
あれって本物のシュワじゃないの?
俺らの中ではわからん技術やな
>>360 おれは顔は自前、身体はパクってゲーム作ってる。
やっとハリウッドが俺に追いついたか。
_ σ λ 〜〜〜〜 /´・ω・ ) <やっとハリウッドが俺に追いついたか _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
>>361 身体はどっからパクってんの?最高に聞きたい
俺も顔は作るけど身体だけはパクリたい。
あーごめん、言ってみたかっただけ
365 :
>>118 :2012/09/23(日) 18:39:07.35 ID:VB+FEMGP
_
σ λ
〜〜〜〜
/´^ q ^ ) <
http://urx.nu/233h _, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
■7.8.9で魔法切り替え
マウスクリックで発動
■落ちたら死亡
■ダメージ接触判定を精密化
■カメラを少しだけ修正。壁レイ判定はまだ。
がんばってるな。 俺もがんばってるよ。
367 :
>>118 :2012/09/23(日) 21:51:48.76 ID:VB+FEMGP
>>366 (^q^)<gambare.O-en shiteruYO!
118の正体はシュワちゃんだったのか 俺も応援してるぞ
>>365 歩き回ってたら動きが可愛く思えてきたよ
>>365 前は、↑で橋を真っすぐ歩けたのに、今は橋から落ちてしまう。
前の感じになおしてほしい...
岡田斗司夫さん 「今のゲーム業界は新人が入る余地がない。もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし、今の学生に勝ち目はない」 いまアニメ界やゲーム界に新人が入る余地があると思うのか?もう充分、レベルの高い新作が次々と供給されてるじゃないか?どこに君たちの勝ち目がある?
372 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/25(火) 14:40:16.85 ID:V8mtMEnl
グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」 グズ「で!で!できる!!! (Unity製クソゲー」 グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」 グズ「ハッカソンとかいってました」
「自分の使えないものはクソ!」
374 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/25(火) 15:02:46.87 ID:0HE34QVe
>>371 これは成熟したと言う事かな。そうじゃないと思うけどw
>>371 >もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし
その新作誰が作るんだよw 道端から勝手に生えてくるのか?w
つかどうせなら全文リンク張れよ
>>371 わざと扇情的な部分だけ引用して釣られた気もするしw
>>371 業界側が新人育てる気がないって言いたいんだろうか?
岡田としお(atokの馬鹿!)も老害になったな。
>>371 だけを読んでも老害扱いになんぞならんだろ
二行目の頭の悪い意訳を盲信するならともかく
どっちにしても日系みたいに言い訳して逃げてばっかりしてるようなやつは一生何もできずに死んでいくだけだよ。
全文読んでも、岡田の馬鹿さしか発揮されてない文章ではある
>>377 乙
>>381 フリーライターも生存競争が大変なんだろうな
ダイエット本の印税使い果たして新たなターゲットを探しているところなのかも
しかし目の付け所が日系と同じって・・・
>>377 読んだけど、若者が冒険しなくなったていう視点、90年代当時と現在との社会状況の違いが抜け落ちてるじゃん
不況なうえに地震原発中国だぞ、今は
そりゃ若者もリスク回避に走るって
ハロワに来た人に「職業のえり好みはしない方が良いと思う」て仰った某閣下と同レベルだな
386 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/25(火) 20:37:53.44 ID:0HE34QVe
>>382 やめとけ。全くunityに向いてない。
>>371 俺達はわざわざゲーム業界で勝つためにUnityやってたのかw
それはちょっと知らなかったわ
388 :
>>118 :2012/09/25(火) 21:14:51.09 ID:bpZ3BQ0b
>>387 (^q^)Onore Ni Katsunoda.
てきはみずからの肉体にやどる
プロペラ団に入団した。
初仕事だ、有力な人物はプロペラ団から勧誘があるんだ。
>>373-388 なんでこんなに反応してんだ?
図星なのか?
努力系クズばっかりだもんな。
390 :
おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE :2012/09/26(水) 00:25:15.85 ID:L2jVSXKG
>>390 >ゆっくりと、しかし確実に日本のゲーム業界の首を絞めているのは日本の文化であり、
>本当の未来は見えてこない。
>理由は明確、日本の文化だ。アイデアマンの閃きや独創的アイデアではなく、
>サラリーマンの機械のような努力に基いた文化。
日本の“企業”文化が問題であるという話。それをこの文脈において『日本の文化』と言うべきではない。
では、過去から現在に至るまでの日本製のヒットゲームはいったいどこで作られてきたのか?
その日本企業においてである。日本の企業文化に問題があるのかないのかはっきりしない。
>それも、見た目も感覚も正に日本製というゲームで、
>国内だけでなく世界的に成功を収めているのだ。
これは日本文化の話だ。『見た目も感覚も正に日本製』(なのか?と思うが、ひとまずそれはおくとして)
“企業”文化に問題はあるが“日本”文化は世界で十二通用するという話。だったら『日本の文化』がという言い方はよくないだろう。
>>390 日本のゲームはオワコンなのかどうか知らないが、
ともかく上記のように記事の内容は根本的な部分においてまったくお話にならない。
きちんとした根拠もなく矛盾した内容になってるわけで、
そんなお粗末なものを紹介してどうしようというのか。
アメリカはオープンワールドとFPSのクオリティが高いがその理由はユーザーがその2つを主に求めてるからで、 それ以外のジャンル開発がまだまだ途上だと開発者達が危惧しているというのがある。 日本だと、というか日本だけじゃないな、コンシューマでフルプライス製出すなら大企業でも冒険が出来る作品は全体の数割ってところだろ、 中小だと失敗 = 倒産なんだからそもそも冒険出来ない、判子になるのはある意味しょうがないというか。 個人的には精鋭が集まってWiiウェアやLiveアーケード等にもっと作品出して欲しいな、実験作でも良い、俺は買う。 ってかクリエイター側の人間がオワコンとか言うのってどうなんよ。
>>393 >日本だと、というか日本だけじゃないな
だろ?普通はそう考えるし、その記事の著者も最初はそう考えている(導入部)。
で、記事の本文というか本分でそれを否定して『日本の文化(土台)』が腐ってるというわけ。
んなアホなって話なんだが、一方でソーシャル系は『見た目も感覚も正に日本製』なんだそうな。
それが世界で受けてとかなんとか、じゃあ『日本の文化』ってなんだよってなるんだけど、
それはどうも企業体質が云々と。でもそれだと最初に戻るよね。それは日本の問題だけじゃ
ないはずだってさ。
腐ってるのはその記事の内容でしたってオチだな。
>>393 自分が終わってるダメな人間だって認めたくないから
業界が〜って話どころか日本の文化云々って大きなものを貶めようとするわけさ。
オワコンなのはそういう卑屈なオマエだろという話。
なんとなく、アタリショックを思い出した。
ロングテールを思い出す(?)のがいいかもよ。
俺はポニーテールがいいな
いやいや、スキンヘッドだろw
ウホッ いいUnity・・・
日系って正体は在日韓国人なんだけどね
だとしたら日本とアメリカにコンプレックス持ってて名前にしちゃうのも頷けるな
韓国のゲーム開発者は、死ぬほど働いても月10万とかみたいだな。 起業した方が良いレベル。 日本もそんな感じになりそうで怖い。
つかソーシャル孫請けとかすでにそんな感じになってそうgkbr
韓国はもうコンシューマ業界が消滅してオンゲーしか無いからコンシューマゲームがオンゲーより上っていう発想が無いんだよね
408 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/28(金) 13:59:45.43 ID:fiVqDtFz
韓国は最初からCS市場なんてないだろ。
そうとも言う
Unityって、 見た目を今風にして、キャラアクションとエフェクト・・くらいまでは、 機能とスクリプトコピペで楽だったんだけどなぁ。 ゲームにする段階で、急につまったw
何もコード打たなくてもゲーム作れるUDKのほうがマシなんじゃない?
>>408 X Boxは韓国で超売れてる
サムソン製だし
UDKは日本語の情報が少なそうなのがネックなんだよなー もう少し頑張ってみる
いじったこと無いけどUDKってソース書かなくていいのか。スゲェな プログラムできる人間でもUDKの方が簡単だったりするんだろうか。
>>414 UDKでは無理。
Unreal Engineが必要だよ。
クソ過疎ってんな enpelも飽き飽きモードか
23歳フリーターです さきほどアルバイトを首になりました これからはUnityを使ってiPhoneアプリを作りたいと思います まずMacを買うためにバイト探してきます よろしくお願いします
マックでバイトまで読んだ
いえ、ガストです
ものが出来てから買えば?
ガストてギャルゲの会社じゃん 開発経験あるならunityでも作れるんじゃね
ファミリーレストランですよ?
427 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/29(土) 15:19:48.81 ID:RO+tQkTD
軽くワロタw
428 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/29(土) 15:31:02.55 ID:01yip1IT
こんなのがしばらく流行るの?
429 :
>>118 :2012/09/29(土) 15:33:05.09 ID:asDjgAao
>>425 Well.....You think GUST is Fmily Restaurant don't you??
Not equals to IZANAMI?
Fuuuuuuuu!!
430 :
>>118 :2012/09/29(土) 15:33:49.19 ID:asDjgAao
(^q^)Ouch!
432 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/29(土) 20:20:40.37 ID:01yip1IT
23才のフリーターが、もはや低脳の証明でないぐらい一般的なステータスになってしまってるのが恐ろしい。
でもガストなんだよ?
>>433 すかいらーくグループのファミリーレストラン「ガスト」がどうした?
4っていつ出るのかね? あと新GUIはいつ完成するんだー 基本部分にいつまで開発かかとんねん
436 :
名前は開発中のものです。 :2012/09/30(日) 23:33:58.80 ID:ij0/ZpN5
なんだよ新GUIって
GUNMOみたいなことか
prefabがよくわかんね ステージに配置してる奴なら、なんでもprefab化可能?
味噌
>>438 prefabをコピーしてオブジェクト作ると、
prefabのパラメータを変更すると一気に
コピーオブジェ全部に反映されるという利点がある。
442 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/02(火) 16:15:35.45 ID:uOM2uXyY
今Uniwii使って作ってるんだけど、これってyawの情報取れないのか 常に0がかえってくる・・
443 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/03(水) 20:13:06.24 ID:Hp/uCzVp
維新に不協和音=橋下代表と国会議員団
新党「日本維新の会」で、代表の橋下徹大阪市長と所属国会議員の間に不協和音が生じている。
外交・安全保障など国政課題について橋下代表が方針を打ち出すとしたことに、国会議員側が不満を抱いているためだ。
同党は橋下氏個人の人気に支えられている側面が強く、国会議員側の方が分が悪そうだ。
維新の会は3日、結党後初の両院議員総会を衆院議員会館で開き、国会議員団代表に松野頼久氏を選任、最高議決機関を両院議員総会とするなどの規約を決定した。
この後、記者会見した松野氏は「法案採決(への対応)など国会のことは国会議員団で決める」と強調した。
これに対し、橋下氏は大阪市役所で記者団に「法案を政局に使わないのが維新の会の方針。
その範囲内で国会議員団に自立的な判断をしてもらえば問題ない」と述べ、やんわりとたがをはめた。
さらに松浪健太氏の名前を挙げ、「国会議員団には変なパフォーマンスはやめてもらう」とくぎを刺した。
発端は先月29日の公開討論会だ。
松浪氏は「世間から『橋下独裁』とか言われるので、そういうことのないように」と、国政課題では国会議員団の判断を尊重するよう求めた。
背景には、日本政府が領有権争いは存在しないとする尖閣諸島の問題について、橋下氏が国際司法裁判所への提訴に前向きな考えを示したことへの異論がある。
国会議員5人以上という政党要件の獲得には、自分たちの存在が不可欠だったとの自負もありそうだ。
だが、橋下氏は強気を崩さない。
1日の記者団とのやりとりでは「国会議員団の方針や戦略で有権者が本当について来るのであれば、日本維新の会に所属しなくてもいい」と突き放し、「大きな方針や戦略については、今の国会議員団よりも僕の方がたけている」と言い切った。
維新の会は党規約で、国会議員団を地方議員団などと同列に扱い、重要事項の決定に当たっては代表に事実上の拒否権を与えている。
国会議員9人を擁し、なお合流を求める動きがある中で、橋下氏としては国政に関しても主導権を渡すつもりはなさそうだ。(2012/10/03-18:43)
http://www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2012100300756 松浪健太氏への励ましのお便りはこちらへ
http://www.kentakenta.org/inquiry.html
444 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/03(水) 21:01:12.05 ID:Hp/uCzVp
unity上でのアニメーション作成難しすぎワロタ
ホラー系のゲーム作りたいと思っているだけど、 ゲーム作る前に“おはらい”とかしないで大丈夫でしょうか? タタリにあうのが怖いです...
447 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/05(金) 18:28:57.69 ID:fwDRSB22
ゾンビゲーならブードゥー式のおはらいをしないとだめだよ。
>>446 近所の寺のお坊さん曰く
「幽霊なんざ居ないですよ、いたら私らなんのために供養してんですか?」
だそうだ
>>446 いると思ってつくれば祟られるので、いると思わないこと。
僕はいるのを感じますが。
おはらいするホラーゲームを作ればいい
451 :
萌えの伝道師 :2012/10/05(金) 21:01:11.93 ID:NeYYpTeY
敵キャラの作り方 銃の作り方(1人称) 銃で作った敵キャラを倒せるように ゴールの作り方
プロゲーマーって格ゲーとFPSなイメージしかないんだが
サッカーとかカード類もありそう レースは逆に無いんじゃないかと想像。何となく。
申請料200万から2千とか隊長だして高い支持と言いながらそのソース見つからないとか癒着してる4gamer出すとか色々香ばしいな
456 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/07(日) 01:52:48.13 ID:P5Ha0fFB
unity4まだかよ。 無料でscaleform使えるんだろ?
457 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/07(日) 10:02:44.94 ID:aDNUD+0o
Unityアプデはくるんだけど4にはならないなぁ
458 :
446 :2012/10/07(日) 17:26:09.63 ID:uiKCa7qx
>>447 ゾンビって心霊とか関係なのかと思っていました。
だって、ロメロ監督の「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」で考え出されたキャラクタだと思うのですが...
>>448 なかなか心強いお坊様ですね。素敵です
>>449 私も最初は関係ないやと思っていたのですが、零「ゼロ」というゲームの制作秘話を聞いて
怖くなってしまったのです!!!
どんなモノを考えているかというと、イワユル脱出ゲームです。
ノリはサイレントヒル4なのですが、
背景の話として実際にあった一家惨殺の事件をモチーフに取り上げたいと考えているのです。
でも、なんだかだんだん止めた方が良いような気にもなってきました。
どうしよう...
たんに恐怖のネタに、無残に惨殺された被害者が悪霊となって…なんて。 故人を冒涜する様な設定、アホでもできるセカンドレイプみたいな設定じゃなくて 被害者の無念の想いを晴らす様な設定 凶悪犯罪を許さない、強烈なメッセージを投げかける様な設定 そんな設定でおやりになればいいんじゃないですか
>>458 “霊”などいないということが理解できるようになってからそういうモチーフを扱えばいい。
理解できないなら何をどう言おうと「どうしよう、怖い」としかならないだろう。
あるいは宗教儀式に頼って安心するということになるのかもしれんが、
それはいいことだとは思えない。
ともかく科学啓蒙書を読んでオカルトを信じ込まずに楽しめるようになるべきだよ。
科学啓蒙書紹介。 『カール・セーガン科学と悪霊を語る』という本がおすすめ。 とても良い科学啓蒙書で、オカルトを単純に切って捨てるような “批判(非難)本”ではない。語り口にも定評がある。 改題されて文庫化されてたと思うので単行本・文庫本お好きな方をどうぞ。
>>458 >零「ゼロ」というゲームの制作秘話
俺もあれ読んでホラげーはやめようと思ったんだよな
実はあのエピソードはホラーではなくホラだったのでは
463 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/07(日) 20:14:25.77 ID:P5Ha0fFB
いわくつきのホラーの方が売れるからな。
幽霊関係のエピソードなんて金儲けのための作り話に決まってるわけで、そんなことも分からないような頭ではちょっとまともではない。 中世の昔ならいざ知らず、現代の日本で生まれて教育を受けた人間が霊を信じてるなんて相当な恥だと思った方が良いのでは。
現代社会に完全に信じてない人しかいなかったら、ホラーなんてコメディ枠でもヒットしねえわ
心霊を怖がりすぎるのも問題だけど、 そういう分野の話を全く信じず、なんとも思わない神経というのも、 ゲームを作る上で資質が問われるんじゃないの?
心霊を信じない人間でも、 プラズマクラスターや ヒートテックや ブルーライトカット眼鏡や テクニカル指標や 星占いや シンクタンクや スティーブ・ジョブスや ジャパネット高田や ネットの口コミや ジンクスや 一流企業の将来や 威勢の良い政治家は信じるんだよな。 文明は進歩するけど人類は進歩する事はないんだろうな。
>>464 みたいなキャラは序盤に霊に取り憑かれるタイプだなw
ゲーム制作にいわくをつけるのはどうかと思うよ。 ホラーゲームはフィクションでエンターテイメント。 それ以上の何ものかを広めるのは、もはやカルト宗教だよ。 性質の悪い宣伝をわざわざ選ぶ姿勢は批判されてしかるべきだ。
うるせえな どうでもいいだろ
昔は女神転生もそんな売り方してたね、スタッフが呪われて云々。 ホラーゲームを求める人はそういう物を根っこから求めているだろうから 作ってる人は大槻教授に糾弾される対象かもしれないねw
否定派の意見も一理あるかもしれない。 何故ならホラーゲームの作り手にはタタリがあって、 そのゲームを買って遊んでいるユーザにはタタリがないというのもおかしな話だよな。
473 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/08(月) 11:20:22.72 ID:F0Y/OjwA
今秋放送された「世にも奇妙な物語」での「心霊アプリ」の話が印象的だったな。 霊を馬鹿にしてると、痛い目にあうぞ。
474 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/08(月) 11:46:45.65 ID:77TNR2W/
あわねーよw
>>468 俺も思ったw
ホラーに出てくる典型的なキャラクターだw
ホラゲーとは違うが、トロと休日の心霊写真も有名だな あとは本物の心霊写真を使ったが為に社員が呪われたとかいうゲームもあったりw
霊を馬鹿にするゲームで呪われるのなら、 神を崇めまくるゲームを作ったらどうなるのっと
それ、統一強化胃とか、公服の火学とかの提供みたいじゃん。 駄目だよ、キモ過ぎる
>それ、統一強化胃とか 潰瘍持ちとしては、これマジで欲しいわw >公服の火学 昔は報復の科学とか言われてたな
ずんずんきょうの野望
もう終わってるな オワコンティー
あれ? オワコンだ 前はオワコンって書き込んだら必死に弁明してきたけど
484 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/10(水) 10:02:00.42 ID:eZKUeeug
そろそろOuyaの出荷が始まるか? Unity対応してたよな、確か。
>>484 対応っていうかsdk足してandroidビルドとかそんなとこじゃないか
486 :
>>118 :2012/10/10(水) 21:40:44.58 ID:sfkYoQYg
Well.....So busy! Though in October, working hard......WRYYYYYY......(^q^)
Ouyaてスマホゲーの一番のメリットを無くしたダメハードのように感じるんだけど、気のせい?
据え置きはもう滅んだコントローラーは無意味だってそう主張するならそうかもな
据え置き機とスマホではそれぞれ一長一短あるし比べる意味がわからないけどな スマホでFPSや格ゲーのオン対戦が快適にできるのなら話は別だが
Ouyaって据え置きを買えない発展途上国向けでしょ いくらコントローラがあってもiPhone5より低い性能じゃ今後のスマホ向けFPSすらまともに遊べないよ 真面目にマルチを作ろうと思ったら来年にはボトルネックになってるだろうね スクウェアがFF1・2・3移植予定を発表して最初だけ盛り上がったけど、結局3が出なかったワンダースワンみたいな感じになると思う
ツッコミたいところは色々あるけど 「そういうスレじゃないから」
ゲハ池 まぁ低性能なのは同意
493 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/11(木) 13:02:54.70 ID:B1x7Asip
俺も含めてこれが日本人のダメな所。 物の性能や形ばかり気にして回りに纏わるサービスを全く考えない。 WalkManと比べると音質では今ひとつのiPodシリーズがこれだけ世界を席巻した理由をもう忘れたのか? AppleがiTunesを使って新しい音楽プラットフォームを作ったからだ。 多くの人間は性能より、利便性を優先する。 Ouyaは(どちらかと言えば)インディーズゲームに特化したゲームプラットフォームだ。 購入者には本体価格を下げて購入をしやすくさせ、 開発者にはスマホ開発の応用が効くよう、AndroidをOSとして採用し、開発の敷居を下げた。 本体性能を下げることによって、いわば8ビット16ビット時代に遡るようなゲーム開発を開発者に求めている。 Unityにピッタリのゲーム機だよ。 もっともプロ並みのアマチュアが挙ってゲーム配信するだろうから、 アマチュアのゲームなんて見ても貰えないだろうけど。
>>493 ちがうなiPodが売れたのはあの頃まともなMP3プレーヤーがなかったから
WalkManが売れたのはあの頃まともなポータブルカセットプレーヤーがなかったから
日本のゲームが売れたのはあの頃まともなゲームがなかったから
単に先駆者だっただけ
495 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/11(木) 14:11:05.93 ID:B1x7Asip
>>494 WalkManと日本のゲーム云々はどこから出てきたのかよくわからないから割愛するけど、
>>494 のいう「まとも」の定義がよくわからないが、
機械的にDAPの定義を満たすプレイヤーはAppleがiPodを発売する数年前からあったよ。
しかも機械機能的にはiPodよりもずっと良い物がそれなりに売れてた。
今や後発扱いのSONYもiPod発売の2年ほど前にDAPを発売している。
「サービス・利便性」も含めた先駆者という意味であれば
>>494 の言う通りだよ。
>>ID:B1x7Asi 国籍や人種がどう関係するんだ? 「日本人は」とわざわざ限定する根拠がない。 こういう気持ちの悪い論法はやめろよ。
サービスが悪ければ客は離れるけど、サービスだけよければいいという訳でもないわな
>>495 機械機能的にはiPodよりもずっと良い物なんてあった?
あのころのMP3プレーヤーってCreativeとかiRiverとかくらいでしょ
話広げなくていいよ スレ違いだし
500 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/11(木) 16:56:14.53 ID:6UIX32tI
しかもどこかで聴いた話のパッチワークだしな。
どう見ても日系です本当に(ry
502 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/11(木) 18:06:18.53 ID:ZjArxB3p
ゲームだけに限定しても、歴代のゲーム機や最先端のゲーム機で 日本発のものがまるでダメ、あるいは特別に劣っているなんてことはない。 これはプラットフォームも含めての話であって、より広い分野においても 商品の性能や形だけではなくてその背景にあるサービスも含めて 日本の企業は海外で高い評価を得ている。 根拠もなく「日本人のダメなところ」とか言い出す奴の話を信じてしまうのはどうかと思うよ。
C#は遅いゲーム開発はC++じゃないとダメなんだ的な何か
505 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/11(木) 19:22:42.00 ID:ZjArxB3p
>>503 いや多分上の方の数レスでOuyaのスペックがどうのって話になってたから、
サービス含めて評価しろって言いたかっただけで、
日本のゲーム機が優れてないと言ってるわけではないと思うよ。
まぁそれでも言い方はちょっとアレだと思うけどw
Ouyaは出資こそしてないけど、盛り上がったらいいねぇ。
Unity需要も上がって、このスレも活気付くんじゃない?
日本人じゃないだろwアメリカンだろw
色々書かれてるけどOUYAは戦略こそ時代遅れだろ 今時フリーミアム+課金30%手数料なんて意識の高い小学生でも言える枯れ果てたビジネスモデルだ ソーシャルゲームですら課金ユーザー率10%程度で鯖代すら稼げずに中止するのが大半なのに、 一時の体験勝負のコンシューマゲームで課金モデルなんか開発者も寄り付かない惨状になるよ 中国製のやっすいAndroidが発展途上国でバカ売れして、 PS3も360もWiiもとっくに199ドル以下で売られてる時代に 出た時点で型落ちの性能とOS、時代遅れのビジネスモデルを駆使したゲーム機が 99ドル+送料最低10ドル+追加コントローラ30ドルで売られても食い込める市場なんか無いよ
508 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/11(木) 20:29:53.20 ID:6UIX32tI
ゲハに行け
>>505 はぁ?じゃあ何しに「日本人のダメなところ」とかしょっぱなからほざいてんの?
根拠もなくそんなこと言い出すのは気持ち悪いからやめろって話をしてるわけだが。
Ouyaが盛り上がってくれると嬉しいからまずは根拠もなく日本人のダメ出しするわけか。
どういう神経してんだよ。
ながい 三文字で
いまのスマホストアで儲けることができるゲームを作れるなら大家でだって稼げるだろう 大家が無理って言うならスマホでも稼げないだろう 世界一にならなければ無意味だというならPS3は早く退場すべき
512 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/11(木) 21:21:28.66 ID:ZjArxB3p
>>509 いや知らねーよw
なんで俺が怒られるのwww
ちょっと夜風にあたってこいよ
完全に日系アメリカ人ですやん いつもテンプレ書き込みお疲れさまですぅー
>>512 知らねーならごちゃごちゃ絡んでくんなよ、めんどくせーな。
515 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/11(木) 22:08:17.31 ID:r9ZFoO/L
楽天 ドラム支店 212 3060882 振込みよろしく!
Ouyaの話出てるのにクラウドゲーミングの話に誰も触れてないんだな まともにクラウドができればスペックとか関係なくなるのに
つかOuyaのダメなところはスマホで買ったアプリをそのまま遊べないとこだな ユーザーデーター共有できるアイポン+Air Playの方がいいし ぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向けのアレとしか思えない
みんな、顔真っ赤だなぁ オレは、薬の副作用で顔真っ赤だ
HDMIのみ→発展途上国や貧乏人には表示すら無理。フルHDTV買えるならWii UかPS3か箱買うだろ 「ゲームをリビングに取り戻す」→据え置き+iPhoneとAndroidのTV機能で十分 「バッテリー気にしなくて良いから最大性能を出せる」→スマホコンセント接続 コントローラが欲しい→据え置きかUSBがあるAndroidタブレットカスタムで十分 FF123が出る→Android版配信するだけだからリソースを割くわけじゃない 開発者なのにOUYAを凄いとか思っちゃうバカって真面目に詐欺に遭う可能性高いから気をつけたほうが良いよ
出て来た新しいものを半端な知識でぶっ叩くのが情強だと思ってるバカが多いんだよな、日本は 成功した時は知らんぷりの癖に、失敗すると鬼の首を取ったように大騒ぎもする
ほらな 騙されてる自分を守りたいけど 論理的な反論は出来ないからとりあえず指摘する人間を攻撃することしか出来ない奴ばかりなんだよOUYA信者は OUYAって100ドルラップトップPCの人間が関わってるから、実物が出る前の洗脳だけは上手いんだよね OLPCで生まれた「PCは低価格で作れる」という誤解からPCの低価格、低性能化が始まって今じゃジリ貧だ 次の標的はゲーム業界ってわけ 同じKick Starterで始まった新HMDのOculus Riftにはビデオ出演で応援してるUnityのCEOが なんでWii U対応を大々的にアナウンスしてOUYAはほぼスルーなのか よく考えたほうが良いよ
>>516 OUYAの最初の仕様知ってるか?
ダウンロードプレイ専用据え置きゲーム機なのに有線LAN付いてなかったんだぜ?
KickStarterで指摘されて後付けしただけ
OUYAの人間にゲームを快適に遊ばせようなんて思想は全然無くて
全部集金のためのデマカセ
元海外ゲームマスゴミと元OLPCの最凶タッグだから
そもそもあのおばちゃんの顔がなんか怖い 欧米の企業トップて良くも悪くも見た目が良い奴ばっかだから、何かそこに違和感がある
ていうかさっきから何と戦ってるんだ。
グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」 グズ「で!で!できる!!! (Unity製クソゲー」 グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」 グズ「ハッカソンとかいってました」
ゲハから卒業できないならこのスレ&板に来ないでくれ
新GUIはまだかなー
C++ + OpenGL + DirectXで作れない低脳はUnity(本)かじるしかできない 何でUnity使ってるのにクソゲーなんですか
と何使ってもクソゲーすら作れないやつが申しております。
見えない何かと戦うぐらいならゲーム作ればいいのにねぇ
もう結構な時間たってるのにUnityで面白いゲームでてないんだな 日本には天才がいないもんな
なんでアンチUnityがこのスレに居るんだ。もっと他にやることあるだろ
>>528 それ使って7並べ作ってくれ
15分あれば十分か?
布教に失敗して、今じゃオワコン状態のUnity
日系くん悔しそうだなw
「ここを荒らせばUnity使おうとしてる人を邪魔できる!」 とか思ってるんだろうな。
>>534 残念ながら圧勝したのはUnity
現実から目を背けては駄目ですよ
538 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/13(土) 02:06:57.84 ID:xR/EpOtr
>>528 C++ + OpenGL + DirectX
OpneGLとDirectX同時に使う528さんかっけーw
>>537 UDKのほうがオブジェクト置くだけで高性能なゲーム作れるんだし
最高だろ初心者にも優しい。ただエンジンソフトだからか起動中はファンがうるさい
>>538 座標系をどっちにするかを決めて片方をベースにもう片方をラップする方法取ればいいだろJK
DirectXは3Dだけでは無いだろw
directx使っといて移植互換のためにopenglとかさすができるクリエイターは違いますな
OpenGLとDirectXをたすと何ができるんだ? アホか
OpenGL + DirectX Audio であってDirect3Dじゃないんだよ いちいち言わなくてもわかるだろ まあUnityとか言ってるやつらはこの程度か
この香ばしい奴臭ぇからマジで消えてくれねえかな 邪魔
ソーシャルゲームがクソだ、課金がクソだ 和ゲーはクソだ、ソーシャルゲームはクソだ とかの次元じゃない アジアンが作るゲームはクソゲーが多いんだよ わかったか? ↓黄色い猿や貧乏アジアの悔しい弁解お待ちしております
なんでこんなとこにゲハキチ湧いてんだろ ワナビ崩れのゲハキチとか汚物極まりないな
WEB屋でもない、本格的ゲーム屋でもないクズが集まるスレです
550 :
>>118 :2012/10/13(土) 15:38:52.67 ID:pMMy02TF
(^q^) What in the world!?
ゲハじゃOuyaは話題にすら出ないぞ 誰も期待してない
>>546 TreeBoaさん゚з゚)ノ チィーッス
553 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/13(土) 18:41:37.20 ID:tbe5zAnT
>>553 さすがにこんな凄いステージは作れないよ・・・
UDKは世界でダントツに採用の多いエンジン使ってるから
学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在
スレッド数
http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38 UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67
日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい
556 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/14(日) 20:16:40.45 ID:jQF0FL7X
だからUDKは日本語マニュアルが充実すれば日本でも増えるといってるだろ。 あのUDK公式の迷宮のような日本語マニュアルはダメだけど。
頑張れUDK 、世界に羽ばたけUDK ! 我々Unity ユーザーはUDK も応援しています
英語を第二公用語にした方が早いだろうな
どっちのツールが優れてるって問題じゃなくてどうそれを使いこなしていいもの作るか。 多少はツールの能力やドキュメントも関係あるかもしれないが、使う人の資質の問題。
必死だな日系 何わめいてもお前がUnityすら使いこなせない無能だってのは覆らない事実
UDKはクソだからUnity使えって言ってるのに分からん奴がいて困る。
【ゲーム】 LoLがマジで世界的に大流行中 7000万アカウント、同時接続300万
『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに
2012 年 10 月時点
・アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215%
・月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278%
・デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285%
?最大同時接続数: 300万(130万) +230%
各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に近くなるというとてつもないことになっています。
プレーヤー属性
?性別: 男性90%以上
?年齢: 16〜30歳が85%以上
?学歴: 大学卒業: 60%以上
http://www.negitaku.org/news/16469/ 動画
http://www.youtube.com/watch?v=GXFSuHiE5yM
たぶん日本はDotaっていうのをそのままパクるのはできないだろうな プライドがあるから ん〜遠まわしのタワーディフェンスって形で取り入れてくると思うけど FPSやTPSのジャンルは逆輸入してたけど Dotaはないだろうね 日本のプライドがあるから "マルチオンライン&タワーディフェンス&オンラインアクション”っていうジャンルで擦り寄ってきそうだから注意ね
LoLとHoN、なぜ差がついたか… 慢心、環境の違い
lolって見た目がダサいからなぁ 見た目改良modでもあればやるんだけど
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350197520/ これお前ら?w
691 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/15(月) 18:07:51.98 ID:b79ChfeK
>>683 そんなにバカにされて悔しかったのか?図星?
ゲームも作れないバカの集まり
結局やる側の人間
つーかゲームやるのには飽きた
面白いゲームがないんだよね
ブログで取り上げててみたけど、え?これ人気なの?話題になってるけどさ
大して面白くないわネトゲとか時代遅れなんだけどね
箱とかの方が面白いゲームそろってるしね
自分で作るゲームが一番面白いわ
日系に対して凄い不満持ってるのがわかった わろたw
568 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/15(月) 18:16:44.19 ID:bcN1G/sK
>>566 日系アメリカ人を名乗るキチガイがゲハ、ゲ製、CG板、プログラム板を荒らしまくっている。
もったいない時間の過ごしかただな
そんなことに時間費やしてるからいつまで経っても何もできないんだよな。
日系ってボロクソ叩かれてるけど 叩かれるようなことしたの?
したんだろw
あの韓国猿他でも暴れてるのかよ
>>571 日系が悪口とかいったから
それに反応したUnityの人が反論して
それが無限ループされてる感じw
大人の反応して即効IDNGがお勧めw
ああ、CG板で「すげー練習方法思いついたこれで天下とれるわ」って毎日荒らしてるあれ?
577 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/15(月) 21:02:53.92 ID:bcN1G/sK
あんな過疎板よく荒らすよな。10年前のスレが残ってるし、殺害予告なんかも放置されてるというすごい板。
>>571 twitterでTreeBoaって名前で検索してみ、日系だから
すっげーうざかわいい
>>578 TreeBoa=肉径アメリカ人 ってのがほぼ確定してから彼の書き込みが哀れで嗤いがでる
傍から見ると日系日系と煽ってる方がバカにしか見えない。
そー言えば、このスレに、 アイデア面白くて、 グラフィック(3D)のデザインと作成が出来て、 サウンド(SE)作れて、 プログラム組めて、 Unityみたいなゲームエンジンに精通している奴っているの? オレ、プログラムだけで一杯一杯。 みんな、仲間の調達はどうしてるんだ? 学校とかだと、大体同じ分野の奴が集まって、 不足している部分を補うことできないだろう?
582 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 12:44:04.05 ID:eNKKKDnk
○アイデア面白くて、 ◎グラフィック(3D)のデザインと作成が出来て、 ×サウンド(SE)作れて、 ○プログラム組めて、 ◎Unityみたいなゲームエンジンに精通している奴っているの? 俺あとは音楽だけだから購入しようかな。作曲の勉強もしてるけど。
>>581 3Dツールは使ってみた?
俺はプログラマで、絵が描けないから3DCGも無理だと思い込んでたんだけど、
Blenderを使ってみたら、普通に作れて焦ったわ。
最近の3Dツールは、機能のサポートが強力過ぎる。
うまくいえんが、
デザイナがUnityで感じてる感覚って、これに近いんだろうな。
584 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 15:31:43.45 ID:eNKKKDnk
>普通に作れて それってどれくらいのレベル? デザイナがunityでプログラム簡単とか言うのも、やっぱりいろいろ至らない上での、 「思ったよりできた」なんだろうかね。 ああ、でも、この議論は、長引く上に得るものがないだろうな。
プログラムとかめんどくさいことしなくても項目選んでいくだけでゲーム作れるUDKのほうが優れてるじゃん おまけにグラフィックも最新の3Dゲームと同じレベルだし
586 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 15:48:49.35 ID:eNKKKDnk
お前らプレイメーカーの話とかしなくなったね。ひょっとしてコーディングになれたの?
>>585 そんなに簡単に作れるなら1本サンプル作って欲しいな。
スクエニとかから戦力外通告うけたクズとかさ リストラされたやつって 起業したり、発展途上国のところにいってゲームプログラミング活動したり、教育側に回ったりするっぽくね? 野球で言えばGG佐藤 プロで戦力外通告うけて 野球の発展途上いったりして小山の大将やってたけど 現役は強いな リストラされずゲーム作ってるやつらが一番強い スクエニから戦力外通告うけてリストラされたゼペットおじさんがその典型例だったみたいだな
やっぱりUnityの負け組みたちは 台湾とか東南アジアとかしょっぼーーーーい発展途上国いってでかい顔すんの? 交流とかいって アメリカとすればいいのに アメリカじゃ相手にしてもらえないの?低脳すぎるから日本 教えてください!!
そうだよその通りだよ。 くっさいジャパンはもうドミニカやナイジェリアやアルメニア公国や韓国や インドネシアやロシアやアメリカや中国みたいな発展途上国にしか相手にしてもらえないんだよ。
UDKとかいう糞ツールを持ち上げるのはやめろ!
UDKもunityも立ち上げたときグラボがうるさくなるのどうにしかしてほしい あれじゃ作業に集中できないしすぐ重くなるんだけど?
>>592 お前が居るべきはこの板でも自作PC板でもなくてPC初心者板
やっぱりエンジンソフトだからどうしても重くなるんだろうな
ちなみに皆はどんなグラボ使ってんの?
GTX670
去年激安で買ったグラボでもそんなにうるさくないんだが。 どんなクソ重いシーン作ってんだよ。
UDKて立ち上げたときに出てくる最初の白いサンプルステージあるだろ? あそこでファンが上昇するよ
599 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 20:36:54.71 ID:8n7eM94B
Unityの開発練習してたら俺のMacが爆音鳴らしてた。
Unreal Tournamentステージならともかくそれでファン暴走はどう考えてもグラボが糞
601 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 20:47:57.59 ID:eNKKKDnk
オンボなんじゃね?
602 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 21:00:21.57 ID:8n7eM94B
Mac miniなんだけどね(^_^;)
ゴミカスが4匹も湧いてやがる
605 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 22:09:53.32 ID:IwDoY4Lf
GTX650でもグラボうるさくなる?
606 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 22:15:24.39 ID:eNKKKDnk
607 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 22:25:28.48 ID:8n7eM94B
>>604 Mac mini sever ハイエンドじゃボケw
608 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 22:31:27.97 ID:IwDoY4Lf
>>607 Mac mini Serverはオンボード固定だ。本当にカスだなお前
低脳真骨頂スレ
611 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/16(火) 23:43:20.24 ID:8n7eM94B
>>609 SSDじゃボケ
お前のはHDDだろw
HDDは低速だよね〜
614 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 00:38:23.85 ID:/Fo6A93j
>>613 ベンチマークでは俺のminiのほうが上のようだな
だからなんだよゲーム作れゲームw
>>614 まっくみにくん、キミのまっくみにのグラフィック機能はオンボードだと思うよ。
ntel HD Graphics 3000プロセッサ。これはオンボード。
グラフィック機能をオンボード(CPUに統合する)と、
コストや消費電力を抑えることができるんだけど高性能というわけにはいかないんだ。
まぁ、どういう使用用途なのかというのが一番大事なんだけどね。
キミはそういった会話の中で、オンボということについて
「SSDじゃボケ」というなんともトンチンカンな返事をしてるね。
グラフィックボード(あるいはオンボード)についてもう少し基本的なことを
学んでくるといいよ。
PCはスペック固定じゃないから、より多くの人に遊ばせたいなら低スペで動くように作るのが基本だろ 早いPCで開発する必要ない
開発用のハイスペックマシン、テスト用の低スペックマシンの2台を用意したいところだな。 デスクトップ+ノーパソとか。
>>618 お前が言ってる事は「PS3で動くゲームはPS3で、Androidで動くゲームはAndroidで開発しないと!」
って事だぞ
Unity起動して不自由なく動くPCくらいで事足りるだろって話 ハイポリ高解像度テクスチャ3Dモデルを大量に作るとかプリレンダムービーの高速エンコードでもしたいなら話は別だが
なら何故ターゲット云々の話が出てきたのか理解に苦しむ
静かなPCで開発したい人とターゲット環境と開発環境を同じものにしたい人は、 Unityという素晴らしいツールなら出来るからUnityで開発した方がいいよ。 UDKとかいう糞ツールは立ち上げたらファンが煩いうえに、 開発環境をターゲット環境より高性能にしなきゃいけないから二度と使わない方がいいし、 スレにも戻ってこない方がいいと思うよ。
こいつらマックスアナーキーの動作とかは作れるレベルだよな? マックスアナーキーですらクソゲーなのに あれすらできなかったらなんといえばいい? ミジンコゲー?
1978年のインベーダー(シューティング)程度で技術ストップしてそうだな あとは1980年ぐらいの格ゲー 技術ストップ!!! 最近は1990年くらいのしょっぼい3Dゲームでストップしてそうだけど 趣味のレベルは30年ぐらい遅れてるよね
UDKてなんでFPSが主体なの?普通にマックス・ペインみたいなTPSゲーのほうが面白いじゃん。
やだこの人、自分で自分に掛け合いして同意を求めてるキモーイ きっと日本人じゃなく朝鮮の血筋ね
優秀な人がmacでぷれぜんしてたからmac欲しいのかもしれんが、 あの人たちって普段ディスクトップ使ってるとおもうよ
黙ってNGしとけよ 図星に見えるぞ
図星じゃなきゃ反応しない!!
↑ こいつ最高に非表示
図星じゃなくても反応するわ、蠅がいたら邪魔だろ
634 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 11:00:00.59 ID:UpDe9Gl1
クソゲーとかであぼーんしとけばOK
636 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 11:01:32.35 ID:UpDe9Gl1
縺?縺。縺?縺。蜿榊ソ懊☆繧九d縺、縺梧が縺?縺ェ 縺�縺九i繧ケ繝ャ縺瑚穀繧後k繧薙□繧?
こわっ
必死だな日系 何わめいてもお前がUnityすら使いこなせない無能だってのは覆らない事実
UDKのほうがちょっと知識覚えるだけですぐゲーム作れそうな感じがするんだがどうなの? unityとかコード覚えないといけないしなんかややこしそう。
ディスクトップってなんだ? 円盤の上に置くPCの事だろうか。
過疎スレ
UDKは素材をただ並べていって当たり判定とか設定するだけでゲームが完成するから 初心者には優しいエンジンソフトです。しかも結構高度なゲーム作れるし
643 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 11:46:22.43 ID:/Fo6A93j
1,2,3!ひろきおおまえ!!!
645 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 11:49:46.96 ID:/Fo6A93j
>>617 SSDはスペック全体を見て関係あるとして発言した。
グラフィックボード云々より、
SSDのサクサク感が重要なんよ。
まぁSSDいっぱいになったんでUnityファイルは内蔵HDDに置いたけどね。
めっちゃ遅い。
648 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 12:36:08.42 ID:/Fo6A93j
>>646 Mac miniだって最大750GBSSD積めるわw
俺は少なめにしておいたんだよ。
UDKを五月蝿く宣伝してる奴って、金でも貰ってるの? それとも、UDKのチュートリアルの劣化版みたいな奴しか作れなくて、腐ってるの? ハッキリUDKに文句言いたいのに言えないから、Unity板でクダ巻いてるの だったら、日本人に文句言ってるシナ人と同じじゃないか!
クズ「ハッカソンとかGame Jam勉強会参加してます 主催とかもしました」 大御所「そうですか、好きなゲームはなんですか」 クズ「モンハン、太鼓の達人、ストリートファイターなどの格ゲーです」 大御所「そうですか何が作れますか?」 クズ「Unityを使ったシューティングゲームです」 大御所「見せてください」 クズ「わかりました ウィイイーン!! 自分はmacbookなもんで(笑) ピッポピ」 大御所「そんな凄そうなことに参加してこんなのしかつくれねーのか 帰っていいよ」 クズ「Game Jamとか福島Game Jamとかでもトークしましたしハッカソンにも参加しました」 大御所「そんなのどうでもいいから」
652 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 12:51:50.86 ID:/Fo6A93j
653 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 12:53:00.95 ID:/Fo6A93j
Mac mini server 500GB(7,200 rpm)デュアルハードドライブ2 オプション:750GB(7,200 rpm)デュアルハードドライブ、256GBシングルまたはデュアルソリッドステートドライブ、256GBソリッドステートドライブと750GB(7,200 rpm)ハードドライブに変更可能(すべてApple Online Storeのみ)
またenpelっていう無能なバカが会場仕切ったりしてるのか、まあ無能はこういうことしかできないわな
>>653 最大256GB SSD×2 または 256GB SSD+750GB HDD
どこから750GB SSDなんていうこの世に存在しない製品が出てきたんだ?
頭おかしい奴って会話形式好きだよなw
またenpelっていう無能なバカが会場仕切ったりしてるのか、まあ無能はこういうことしかできないわな
658 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 13:16:37.62 ID:/Fo6A93j
>>655 間違いを認めよう、しかし合計502GB分のSSDがあるのは確かだ。
macがアイデンティティの一つになるような程度のやつ
世界で注目されてる欧米のLeague of Legends(PCゲーム)が今はすごく勢いがある。 あとminecraftも正式版になっても売れまくり。 マインクラフトは、アメリカのGCDでインディーズゲームとデベロッパーズチョイスの 両方のアワードで入賞しまくったよ。 この時、任天堂は1つも賞取れてない。 つまり日本はクソなんだよ? わかるか? ジャップ? お前らがいくらゲーム作っても無理 つまらねーしゴミカス カスなんだよお前ら ジャップはカスばっかりだな
煽りすぎだろw
662 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 13:39:56.29 ID:/Fo6A93j
>>659 Macではない、Appleだよ。
>>660 Minecraftの実況プレイ見たけど、
あれのどこが面白いんだよって感じ。
Game Jamの視聴者数クソ少なかったよな クソ過疎(笑 一部が盛り上がってるクソイベント ゴミの極み(笑)
664 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 13:46:54.45 ID:LwjM/IHN
彼はネトウヨと同じで、自尊心を守るために常に何かを見下していないと壊れてしまうのです。 かわいそうな人なんです。
ここで聞くのもあれだが何でマップのデータて3Ds max形式が多いの? 普通にmayaで読み込みたいんだが
グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」 グズ「で!で!できる!!! (Unity製クソゲー」 グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」 グズ「ハッカソンとかいってました」
>>664 じゃあもう壊れてとっとと死ねよと思うけどな。
スクリプト臭いな
>>665 お、よかったな
まあいいよ
え?在日なのかお前
はあ、そうかよかったな
在日って言われるの嫌なのか?
日本人じゃないだろ?在日?
670 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 14:11:12.10 ID:LwjM/IHN
671 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 14:12:08.62 ID:LwjM/IHN
海外がLOLなら日本はロリだ!言うと思っただろクソがああああ
ソーシャルゲームがクソだ、課金がクソだ 和ゲーはクソだ、ソーシャルゲームはクソだ とかの次元じゃない アジアンが作るゲームはクソゲーが多いんだよ わかったか? ↓黄色い猿や貧乏アジアの悔しい弁解お待ちしております
673 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 14:16:47.08 ID:LwjM/IHN
674 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 14:23:42.39 ID:LwjM/IHN
オラ!来いよ日系!もっと来い!いくらでもトキトワ貼ってやんよ!どうした!?逃げたか?ビビってんのか? そうやって社会からも逃げたか!?オラ来いよ!受け止めてやんよ!お前が外に出られるように!いくらでもLOL貼れよ! こっちはいくらでもロリ貼ってやんよ!さあ来いよ!
SteamにもUnity製のゲームがねーオワコン
もちつけもまいらw
677 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 14:39:17.94 ID:/Fo6A93j
レスがたくさん付くのはいいことだ もし本当に終わってるなら過疎になってるに違いないw
TreeBoaさん暴れすぎですよ
680 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 15:08:28.78 ID:LwjM/IHN
情弱の夢見が集まるスレはここですか
帰れよ日系
683 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 18:17:14.65 ID:LwjM/IHN
>>682 そんなこというと彼はエレクトしてしまう。やめなさい。
ここのスレには大手ゲーム会社で働いてる人はいません、ゲーム会社のアルバイトの集いです それか戦力外通告を受け、独立という形でプライドを保っているクズばっかりです 小島監督みたいな人はいないスレです
こいつ逮捕されないの?
そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか
通報すればしばらくアク禁には出来るだろうけど、日系アメリカ人はこのスレが大好きなのですぐ舞い戻って来ると思うよ
689 :
>>815 :2012/10/17(水) 19:18:47.74 ID:LwjM/IHN
在日がunity使っちゃダメなのか? ハングルまったくわからなくてもか?
こいつらいつになったらまともなゲーム作れるようになるんだろうな
こんなとこにまでネトウヨ連コリアンが来るとは 朝鮮猿はびこりしぎだろ…
ゲーム会社のバイトすらできない最低クラスのTreeBoa
まだいたのか日系 帰れ
695 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 20:21:53.86 ID:LwjM/IHN
WEB屋でもない、本格的ゲーム屋でもないクズが集まるスレです
2レスごとに書き込んでるのかこいつ? 相当暇人だな
698 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 21:18:10.31 ID:LwjM/IHN
>>697 俺の事かよクソックソッ 日系には親しみを感じる・・
本格的なゲームを作れないゴミの掃き溜めスレ
700 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/17(水) 21:34:30.74 ID:LwjM/IHN
アセットだかを買ってドロップすれば出来上がる量産型FPSが「本格的なゲーム」なのか? おれも日経も含めここの大半は個人でやってるやつだと思うけど ツクールよりつまらない製作なんてなんの意味があるんだろう 売り物になるわけでもなし
布教に失敗して、今じゃオワコン状態のUnity
また荒しが発生中かー 前は一月ほど続いたけど今回はいつまで持つかな? ひひひひー!
荒らしてる暇があったら勉強でもすればいいのにな。 あ、ごめん、そんな事できるわけないよね。 いつもい言い訳ばっかりして逃げてるだけだから。
クソゲーすら作れてねーじゃん
unityのMeshCollider(壁に当たってもすり抜けない)みたいな機能てUDKにはないの? なんか探してもややこしいやり方しかないみたいなんだが
UDKは糞ツールだから、そんなモノは無い。 おとなしくUnity使ってろ。
話題にも上がらないクソゲー作ってるゴミスレ
UKDて作業中は重過ぎるからな でもunityもハイポリの綺麗なグラでゲーム作れないから微妙だしな・・ 結局どっちも欠点はある。
710 :
>>815 :2012/10/18(木) 11:09:17.68 ID:foWs4TWU
なんで日系はそんなに自尊心がないんだ? 学校でいじめられたのか?
>>711 >unityのMeshCollider(壁に当たってもすり抜けない)みたいな機能てUDKにはないの?
>なんか探してもややこしいやり方しかないみたいなんだが
「ない」の意
本気で本当に馬鹿なんだなこいつ
なじり合いは、海栗スレでやればいいのに...
>>713 その無能発言どうやったらできますかね?(笑)
日経仕事は?
日系相当暇人だな
努力系クズ「Unity本8冊くらい持ってますね ええ、最新の情報を得てます セミナーやcedecにも足を運んでいます」 一般ピー「なんかすげえなおまえ! ゲーム作れるんだろ!?」 努力系クズ「ええ」 一般ピー「みせろよ! スカイリムとかモンハンとか龍が如くみたいなゲームかぁ!?早く見せろ!」 努力系クズ「カチャ えっとMacbookの中にあるんで」 一般ピー「なんだよ どうでもいいから早く見せろ」 努力系クズ「ウィーーンッ! カタカタ えっとこれです」 一般ピー「絶句」 努力系クズ「どうかな」 一般ピー「なんか努力してるわりに微妙だな ゲームなのかこれ? キャラクター動かして 物体倒したりしてるだけじゃねーか」 努力系クズ「・・・」
721 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/18(木) 13:02:01.81 ID:foWs4TWU
↑新しい言葉を覚えたら使いまくるクズ
www
C++ + OpenGL + DirectXで作れない低脳はUnity(本)かじるしかできない 何でUnity使ってるのにクソゲーなんですか
724 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/18(木) 13:09:06.16 ID:foWs4TWU
どうせクソゲーなら車輪の再発明してないでUnity使ったほうが労力節約できるから。
クソゲーすら作れない日系
>>721 その無能発言どうやったらできますかね?(笑)
727 :
>>118 :2012/10/18(木) 18:59:17.56 ID:A2EMK5lp
(^q^)……今週末まで忙しいれす
皆さん「クソゲー」をNGワードにしたら途端に運気が上向いて、今やフェラーリを乗り回す生活です ぜひ一度お試しあれー!
日系の言う言葉が全部尽く日系自身に跳ね返っててワロタwww
昔からずっと、「俺が悪いんじゃなくて〜が悪いんだ」とか言って逃げてばかりなんだろうな。
↑無能な知ったか君
何だ図星かよ
734 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/18(木) 23:16:06.65 ID:foWs4TWU
誰か日系を撃ち殺すFPS作ってくれよ。
この調子だぞ、次スレはいらねーな オワコンっぽいから
736 :
日系アメリカ人 :2012/10/18(木) 23:33:04.22 ID:vwK6dWOK
おおおおおおおおえいい
カスどもちーっす
放置してた
>>734 なにほざいてんだ?
お前が作れよ
殺すとか怖いんですけど
>>736 日本人やナチを撃ち殺すFPSもあるんだからかまわんだろ。
>>736 ダメだな
途中で名前変えるあたり、日系になりきれてない
やりなおし
日系は自分で作り出した日系アメリカ人というキャラクターにもなりきれない不完全な人格なんやなw
やった!釣れた釣れた!
Unity界の偉人 「Hiroki Omae、Unity仙人」 Unity界の恥「enpel」
>>741 深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ
ニーチェか 深淵と聞くと、ダークソウルを連想してしまう。 25日が楽しみ
情弱の夢見が集まるスレはここですか
>>745 このスレをのぞく時、このスレもまた、お前をのぞいているのだ
747 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/19(金) 21:23:39.37 ID:FrHF8+YN
スレは死んだ
クソしかいねえなここのスレ
暴れてる彼はもう息切れが始まってるぞー 耐えるんだミンナ! しかしこいつはどういう奴なんだ? いろんな所で暴れてるしw
荒れてるな〜 こんな荒れてるなら俺のUNITYで作ってるゲーム宣伝してもいいか?
751 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/20(土) 00:18:03.36 ID:snFWd2gP
いいよ。
ええでw
宣伝はよ
宣伝マダー
俺も俺もー とても面白いゲーム作ってるよ!
758 :
>>118 :2012/10/21(日) 19:29:34.35 ID:ki0stvP6
(^q^)宅建落ちたお。人生ハジマタ
ゲーム作りストップしてまで勉強して試験に落ちる奴がいるかよ
760 :
>>118 :2012/10/21(日) 19:45:24.50 ID:ki0stvP6
>>759 二カ月じゃ駄目だった(^q^;)
−次回−
げつようび、襲来
それ最終話じゃん まだ65536話だから安心
>>760 また、落ちたらどうすんの?
良くわからんが、兎に角ガンバレ
763 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/22(月) 13:59:31.85 ID:/Ic8hter
これで才能があるんじゃ 海外のゲーム製作者は天才とでもいうべきか
ポリ数を減らすよりボーン数を減らす方が重要だというのに。 十数年3DCGを仕事にしても何もわかってないに等しいな。
766 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/22(月) 15:48:03.99 ID:b4lt9SfO
>>763 これくらいは誰でもできる。ってか、これ、データはかなりめちゃくちゃだろ。
>これくらいは誰でもできる おまえらプロだろw日本国民の1億人中できるの あんたらとCG得意なやつだけだよw全員ができるとおもうな
Oberin作ったやつは天才レベルだな
kinect高すぎじゃね?あれさえあれば自由自在にアニメーションできるのに ぶっちゃけ手動で手とか足の動きを設定するのめんどくさいんだよね
はぁ?KinectなんてMayaの25分の1、Lightwaveの5分の1の価格じゃねえか あれが買えないプロとか居ねえよ
771 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/22(月) 16:10:58.41 ID:b4lt9SfO
>>767 んなアホな。その辺の大工のオッサンでもできそうだが。あいつらすごいんだぞ。
>>770 5千円以内なら買う人多いと思う。
2万円は高いわ
win7と抱き合わせのやつが1万3千円くらいで投げ売られてたよ
774 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/22(月) 16:26:24.07 ID:b4lt9SfO
maya以外でモーションキャプチャーされたアニメーションが たくさん入ってるソフト無いか?
おれが見た時にはもう売り切れてたから
777 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/22(月) 16:44:23.40 ID:b4lt9SfO
うちの統合失調症の嫁が「スレにリトポ君来てる」とつぶやいています。
778 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/22(月) 17:10:27.60 ID:b4lt9SfO
こえーよw
781 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/22(月) 21:02:43.64 ID:qn7V0voU
誰かMaya Extensions使ったことある人いる? チュートリアル通りにやってもBlendshapeがインスペクターのとこに出てこないんだが・・
お前らよくクソゲー作ってられるよな スパイウェア作ってたほうがおもしれーわ
783 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/22(月) 22:07:13.51 ID:b4lt9SfO
新しい言葉を覚えた日系
785 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/23(火) 01:18:07.84 ID:7Q05YsyT
>>784 プラグインのDLに飛ばされるんだけど・・
わたしには彼氏がいます。 彼とわたしはデートの時、どちらかの家に行き、 だれもいないとき、部屋で横になって裸でだきあいます。 それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服をぬがされ、まだ3年生ですが、 学年で1番大きいおっぱいをつかむように触られたり、しゃぶったりされます。 最初は苦手だったんだけど、だんだん気持ちよくなりサイコーです。 しかも、わたしは学年1美人でもてます。 彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく思われます。 : : このカキコ見たあなたは4日後に不幸が訪れ44日後に死にます。 それがイヤなら、コレをコピペして5ケ所にカキコして下さい。 わたしの友達はこれを信じず4日後に親が死にました。 44日後友達は行方不明・・・・。 いまだに手がかりもなく、わたしはこのコピペを5ケ所に貼り付けました。 すると7日後に彼氏ができ、10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。 : : 信じる信じないは勝手です。
ターミネーターじゃねえか。
※
>>786 のスレを無視した人は、
5日後に1つ幸せな事が起り、そのまま上り調子で来年には、結婚、転職、出産、そのほか幸せな事が次々に起るようになります。
ただしイケメンに限る
俺のことか
体全体を一気にリトポするより足や手とか顔を切り取って少しつづやればいい
りトポロジーって、3Dモデル制作においてそんなに大切なの? はじめらポリゴンで作れば良いのに...
やってみればわかるんじゃね
796 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/23(火) 17:11:18.34 ID:7Q05YsyT
>>794 パソコンの処理能力が低かった頃のなごりみたいなもので、今はハイポリでゴリゴリ動かせばなんとかなる。
リトポはもう必要のない技術。
ローポリゴンの方が、見た目が酷いわりには技術がいるんだよ。 ポリゴン1枚の向きで、関節の見た目が変わってくる。 ハイポリゴンだと、適当にしっぱなしでもそれなりに見えるからなw こういった部分でも、素人でもゲーム作れる時代になったと思う。
1キャラ60万ポリゴンとか使っていいのかねぇ…
キャラクターの服だけで8万ポリゴンとかやばすぎるからな 3000ポリに減らしたほうが理想なんだが
800 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/23(火) 17:40:26.42 ID:7Q05YsyT
1キャラ60万だとUVとかめんどくさい。 それでも3年後はすいすい動くだろうけど。 今から作ると、完成まで3年ぐらいかかるものもあるし。
60万とか使わないだろw 700〜1200位が一番難しいと思う。
ノーマルマップ使えばローポリもハイポリと見た目変わらない。
>>798 スキニングは恐らくcpu側なので調子に乗るとどんどん遅くなると思う
いやシェーダでやるだろ
シェーダーな上、draw callの回数はかわらんから まじで大差ないかもしれんな
806 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/24(水) 01:37:21.63 ID:dRh63ln4
シェーダでやるってどゆこと?また俺のしらないノウハウが生まれてたのか?
>>806 シェーダに行列渡してvertexshaderで各頂点を乗算して動かす、昔からあるよ
シェーダに円なりボックスなり渡してスキンとの当り判定をとることも出来る
>>808 スパ4のセスがそれだったな。
後半は3Dテクスチャみたいなモノか?
若干スレチだけど、MacbookPro Retina 13インチ出たね。 GPU詰んでないけど、こいつでまともにUnity開発できるだろうか…。
miniズコー過ぎだろ 高杉
マクブクならいいだろ。 Mac miniは無理目だが
>>804 コンパイル済みシェーダのコード読んでる?
>>807 出来とかお値段とか以前に
版権ものはひとに見せるものには使えないし
GPU以外はMBPR13inchすごいアリなのに…
僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし CEDECとかにも毎年参加してるし いろいろな勉強会主催したり開いたりしてるんだ バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな UDKで作ったゲームは東方風のシューティング あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑) 「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね 普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな 好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4 ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな 僕がMBPを使う理由はね、前に頭のいい人がMacでプレゼンしてて憧れちゃったんだよ それとGithubとかいってたからそれもやってみようかとおもってさ
一応できる言語書くね C,C#,C++,Javascrip(Node.js),Coffeescript,Haskell,Eralng,Go,Scala,Python,Objective-C,OCaml,Scheme,LISP とか使えるね あとUnityの本とか全部そろえてるし 今はアンドロイドアプリ作ってるかな じゃんけんゲームみたいなやつ こんなに言語使える人はいないでしょ? 僕は凄いとおもうよ Unityも使えるし、言語もたくさん使える 今まで作った最高傑作はUnityで2Dをつかって東方風のシューティングゲームかな
あ、あとHTML5とCSS3も使えるよ javascriptでシューティングゲーム作ったよ 好きなゲームは東方 スト4 格ゲームって海外で人気あるんだよね 何十万と大会にあつまったんだよ EVOの大会の瞬間視聴者数2万ぐらいだよね でもLoLの瞬間視聴者数は110万だったね(汗 あとアニメは海外で人気あるね 萌えは人気があるみたいだね オタクのお祭りには17万人あつまったよ 萌え最高だね モデリングは萌えっぽいの作ってるよ
819 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/25(木) 00:42:49.26 ID:k1lpdK+Y
Unity4で当たり判定の精度やフレームレートを厳密に固定できるとすごく助かるんだけど、どうにかならないかな。
>>819 > フレームレートを厳密に固定
unityでなくともどんなフレームワークだろうと無理。
>当たり判定の精度
そもそも精度そのものは変動する類のものではない
あれか?
再現性で悩んでる?
821 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/25(木) 01:58:51.18 ID:k1lpdK+Y
>>820 御名答
大丈夫。既にカイゼンの目処はついてますよ。
ただちょっとめんどくせーなーと。
カイゼンしたらコード書いてね!
823 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/25(木) 13:15:14.16 ID:k1lpdK+Y
嫌です
なにこいつ
時たま現れる荒らしだから反応しないでいいよ
釣り用コピペとして使って欲しいならもう少し短くまとめて欲しいかも
僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし CEDECとかにも毎年参加してるし いろいろな勉強会主催したり開いたりしてるんだ バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな UDKで作ったゲームは東方風のシューティング あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑) 「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね 普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな 好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4 ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな 僕がMBPを使う理由はね、前に頭のいい人がMacでプレゼンしてて憧れちゃったんだよ それとGithubとかいってたからそれもやってみようかとおもってさ
>>827 典型的ゴミすぎわろた
>僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし
>CEDECとかにも毎年参加してるし
っで?そんな活動してるわりに東方2Dゲーム?ゴミの極み
>あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑)
>「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね
なにその「プログラマ35歳定年説」みたいな業界の典型的うたい文句
>普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな 好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4
>ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな
どうみてもお前が作ったのより、市販ゲーやネトゲのほうが面白い、韓国の利益って脳味噌思考停止しすぎ
>>828 コピペ
タ?イ象だ
字的に結構無理あったわ
830 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/26(金) 01:04:08.22 ID:k7c+Vz9I
>>814 そうなの?普通にunityとかUDKで使えるものだと思ってた。
ミッ○キーみたいなの使ったら大変な事になるしな、版権物は売り物にならない
Unity4まだー?
>>832 版権モノの五月蝿さは、アメリカが世界一だとおもう
>>832 これなんでFPSにしたんだろうな
普通にTPSでターミネーターボコれるゲームにしたほうが面白いと思うのに
格ゲー方式でプレデターvsジェイソンとかやったら売れそう。
これを覚えたら、もののけ姫が日本各地の祟り神を狩っていくようなFPSが作れるようになりますか?
この板に居る時点でだめ
こいつらって TPS,FPS,格ゲー程度の脳みそぢゃおな
いまのゲームはFPSが主流なんだぞw
僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし CEDECとかにも毎年参加してるし いろいろな勉強会主催したり開いたりしてるんだ バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな UDKで作ったゲームは東方風のシューティング あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑) 「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね 普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな 好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4 ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな 僕がMBPを使う理由はね、前に頭のいい人がMacでプレゼンしてて憧れちゃったんだよ それとGithubとかいってたからそれもやってみようかとおもってさ
846 :
>>118 :2012/10/27(土) 22:05:27.74 ID:A8ryEsWx
( ^ q ^ )しけんはおちたけど、げーむはかいりょうしました しかしURLがさくらに引っかかって書き込めない悲劇
最近このコピペよくみるな
>>841 リンク先みてないけど
スルーされていることと合法違法は別だからな
レディー・ガガがYoutubeに自分の出演部分を上げたらフジテレビに委託された著作権監視会社に削除されたんだよね 最近だと日本版Kindleの洋書価格が何故か日本語版と同じレベルに引き上げられたね 日本だと久米田康治とかのギャグでディズニーが怖い会社のように語られてるけど、 ゴジラはアメリカだと東宝の監視が酷くて怪獣以上に恐れられてる 実は日本の利権団体の締め付けの方がマンガ家もネタに出来ないほど狂ってるんだよね
kindleのはkoboよりも高いし便乗じゃね
http://pbh.jp/wiz/ ↑
これ解けないやつは真骨頂にクズ
ハッカーをを名乗る価値無し
海外からNinjaレベルと言われるほどの者なら簡単に解くことができる
解いてみてみ?
合ってるか確認してやるから
SHA-1とか総当りとかほざいてるようじゃ脳味噌足りてないよ
まあゲーム製作(笑)のお前らの低脳味噌じゃJarlsbergすら解けないんだろうな
このご時世、得体の知れないURL踏むやつも居ないと思うけど?
わー解けなかった残念だなー、やってないけど
855 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/28(日) 21:26:00.88 ID:4YWk+Chp
これはトラップくさいwww
このスレ、ハッカーとかいないしな。
ウィルスへのリンク貼りって犯罪になるんだっけ?
URLで検索したらネットエージェント株式会社とか出てきたぞ。 しかも第一問突破したことになってるw 問題突破の管理できなくて何がネットエージェントだよ…
859 :
日系アメリカ人 :2012/10/30(火) 23:15:57.86 ID:zttIW1Tz
ゲ板屈指の糞スレ
久しぶり!
真面目に病院行け
863 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/31(水) 13:07:39.71 ID:8uq5yGI7
これは作れるだろw ってか4からこういうのが作りやすくなるんだよw
過疎ってるからどんどん盛り上げてくれ
FPSやってると、こういったサードパーソンのゲームは、 操作性が悪く、不自然に感じる表現が多く、緊張感が無くて やる気になれんのよね。
FPSは格闘の表現が難しいだろ
特異なモーションが走る時だけ、サードパーソンに切り替わるFPSはある。 確かに3人称の方が、特異な体の動きの表現力はある。
FPSは酔うけど、TPSは酔わない不思議。
俺は逆だな。
酔うってのは、自分の頭の中での方向感覚と、見てる画面の方向感覚に違いがある時に発生するんだから、
常に自分が見ているところだけ表示されているFPSでは酔わないが、
背後に壁がある時だけズームされたり、あるいは
>>867 の言うような自動で視点がぐるぐる変化するTPSだと酔う。
右クリックしながら視点切り替えするのがつき物 まじ酔う
マックスペイン3みたいなゲームみてるとTPSのほうが面白いんだよね キャラに感情移入できるし
872 :
名前は開発中のものです。 :2012/10/31(水) 17:52:05.17 ID:8uq5yGI7
FPSは視点が変わるのに体勢感覚が変わらないので脳がストレスを受けるらしい。 自動車も視点が変わるのに体勢感覚が変わらない事が原因で酔う。 サードパーソンでも酔う人は酔う。 FPSだけ酔う人とかもいるから、慣れだな。
>>861 ちなみにこれはUDKで作ってますよ
unityじゃないよw
>>873 861の書き込みはUnityゲームエンジンを批判するものかと
875 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/01(木) 07:05:12.82 ID:TfY+CKKd
UIを含む2Dイメージを全てメッシュで作るのはどうでしょう?
876 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/01(木) 13:11:12.38 ID:S60sYtTc
黄色い入門書を買ってUnityを学習中なのですが 箱を消すところで躓きました スクリプトはこのように書き function OnCollisionEnter(collisionInfo : Collision){ if(collisionInfo.gameObject.tag == "Box"){ Destroy(collisionInfo.gameObject); } Destroy(gameObject); } Boxタグのついたオブジェクトが消えるはずが消えません If文を削除して実行すると何もかも消えるので If文に問題があると思うのですが一字一句間違ってないので 本が出たときと今とで仕様でも変わったのでしょうか?
878 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/01(木) 18:03:43.50 ID:TfY+CKKd
>> 876 僕もそうしたいと考えてます。 メッシュでやるのがパフォーマンス的にベストな気がしてるんですが 実際のところ どうなんでしょう? NGUIがベストという話を聞いたんですが、余り使いたくないんですよね。 >> 877 スクリプトをボールにセットすれば上手くいくはず
881 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/01(木) 18:41:33.99 ID:S60sYtTc
どうせコライダの設定がおかしいのだろう
882 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/01(木) 19:03:37.95 ID:TfY+CKKd
>> 880 wall4 のbox colliderのチェックを外せばオッケー
助かった
ああ
案外見落としがち
度々すみません unity3.5以前のPartileSystemに戻す方法ありますか? 3.5以前に作ったPartileSystemを読み込むと古いままなので 戻す方法あるのかなぁと
888 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/02(金) 00:58:36.44 ID:RZcldIra
library/cache フォルダって削除しても問題ありませんか? プロジェクトフォルダをコピーするときに このcacheフォルダたくさんファイルが詰まってるので コピーに時間がかかります
Blizzard大好きだったはずの韓国でも、もうLoLの方が圧倒的な人気らしいね。 プロゲーマーのDestinyがRedditに「競技用タイトルとしてのSC2はもう死にかけ」 って投稿して話題になったけど、今やネカフェでプレイされているゲームの1位はLoLで 2位にダブルスコア状態、8位がBW、9位がWC3でSC2はとっくにランキング圏外らしい。
892 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/02(金) 15:39:42.76 ID:Vc2JBCyU
LOLって7000万人の世界の貧困層が無料でネカフェでプレイしてるイメージで合ってる?
あってる
>>890 だからなに?
ゲームやるやつは貧困層
ゲームやるやつは搾取されてる 所詮ユーザー
所詮運営の犬、プロゲーマー(笑)
僕は搾取されないようにゲーム開発側に回るんだ!えい!!
必死にUnity勉強して搾取する側になるんだ!えい!!
e-Sportsとか情弱の極み!えい!!
僕はゲームやってないかな、作る側かなw
Unity勉強してるよ
ゲームをやるのは搾取されてる情弱だから(笑)
僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし CEDECとかにも毎年参加してるし いろいろな勉強会主催したり開いたりしてるんだ バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな UDKで作ったゲームは東方風のシューティング あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑) 「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね 普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな 好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4 ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな 僕がMBPを使う理由はね、前に頭のいい人がMacでプレゼンしてて憧れちゃったんだよ それとGithubとかいってたからそれもやってみようかとおもってさ
日系朝鮮人さんお久しぶりです。
LoLやってるやつは貧困層 ネトゲやってるやつは搾取されてる情弱 僕は!!!僕はUnityでゲーム開発して成功して 情弱たちを見下すんだ!!! 地球防衛軍みたいゲームの作り方教えてください function Start () { var samples = new float[audio.clip.samples * audio.clip.channels]; audio.clip.GetData(samples, 0); for (var i = 0; i < samples.Length; ++i) samples[i] = samples[i] * 0.5f; audio.clip.SetData(samples, 0); } これ教えてください
くぅうぅうう!!!日系アメリカ人(TreeBoa)がにくい!! あんなやつゲームしか語れない情弱ぅう!! 僕は!! ゲームを搾取する側になるんだ!! ゲームやってるやつは情弱 ゲームは貧困層がやるもの だから僕はゲームを搾取する(運営)側になって日系アメリカ人のアカウントとかBANしてやるんだ!!! きぃいくやしい!!! だから必死にUnity勉強して Unity勉強会にも足をはこんでいる!!
日系はあったまわるいなーw
ツールの使い方さえわからない。 プログラミングの知識もない。 趣味でゲームを楽しみまくってるゲーマーでもない。 そのくせ他人を馬鹿にして自分には何か凄い才能があると思い込んでる。 脳内のすごいはずの自分と 現実のしょぼすぎる自分とのギャップを認識できないことが スレを荒らすという行動やスレの内容に滲み出てる。 自分が低脳であるという現実を受け入れることからはじめましょう。 どんなに逃げ回ってもその現実が消えてなくなることはないんだよ。
日系ってなんでこんな憎まれてるの?
嫌われない荒らしがいると思うか?
死ね
在米朝鮮猿w
LoLって何ですか?
908 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/02(金) 23:16:10.95 ID:Vc2JBCyU
Unity4Pro Beta 30days Trialきたぞ
UNITYで作ったゲーム、androidストアにアップできた やっぱUNITYは楽だね〜
910 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/02(金) 23:24:45.99 ID:Vc2JBCyU
url plz
5800円か・・高いな
913 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 01:26:10.30 ID:hQ8cTNAr
アングリーバードか。
916 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 02:21:06.50 ID:hQ8cTNAr
unity4betaにしたらdelta timeがなんかおかしい・・・でももどせなくなった・・・おわった
>>902 むしろこのスレの住人には愛されてるよ
噛み付いてるのは新人か自演だから安心して欲しい
自分の作ったゲームで商売していいの?
920 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 10:52:55.09 ID:bHLe96K0
LOLが世界一のプレイ人数をたたき出してるんだから アングリーバードっていらなくね? 何のためにゲームやってんの? 人気作やらない俺かっこいいとか意地張って泣きながら過疎アングリーバードやってんの? AppStoreで1番ダウンロード多いってデータ出てるけどLOLはその10倍いるから AppStoreの1位ごときで勝ち誇ってんじゃねーよカス
921 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 12:29:32.43 ID:hQ8cTNAr
どれだけ孤独な人生送ってるんだよ。
なんだ。LOLLOL言ってるところを見ると、やっぱ韓国人か在日じゃないか 韓国人じゃなくて韓国人より更に格が下の在日だとすると人種的に気の毒だが 日本語で喚いてるところを見ると在日かな・・・
923 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 15:38:11.60 ID:hQ8cTNAr
社会学者・宮台真司さんへ「脱いいね!」に関するインタビューを行いました。
宮台:今お話したオフラインとオンラインのコミュニケーションの違いを踏まえていうと、ツイッターのフォロワー数を競うとか、
Facebookのお友達が何人いるかを自慢するなんていうのは、僕にとっては何を意味するのかまったくわかりません。
嫌なのは、「自分は友達多いぞアピール」や「自分は知的だぞアピール」や「自分はイケてるぞアピール」の浅ましさです。
要は「自分はすごいぞアピール」。人を幸せにすることじゃなく、自分が幸せになることだけ考える連中から漂う腐臭が、嫌なんです。
――その「自分はイケてるぞアピール」は、世界でも行われているのですか?
宮台:ヨーロッパやアメリカの人たちには、元々は貴族文化に由来する社交の伝統があります。
知らない人たちの間で互いの尊厳を保ちつつ関係を深める作法です。だから、知り合いしか前提にできない日本人の大方がやるような、杜撰なアピールをしないんです。
三年前にアメリカの大学で連続講演をしたとき、日本の2ちゃんねるに似たサイトがあるものの全然広がらない理由を尋ねると、
「逆にアメリカ人の我々から見ると、なんで2ちゃんねるにああいう書き込みができるのかわからない」と問い返されました。
「アメリカだと、匿名性に守られて居丈高に誹謗中傷すると、友達がいないか、頭が悪いか、性格がチキンか、どれかだというふうに思われるので、
とてもじゃないが2ちゃんねるのような書き込みはできない」と言われました。本質的なコメントだと思いませんか。
Facebookも同じことです。Facebookの使い方を見ると、日本はとりわけ杜撰なアピールが多くて、腐臭が漂うので見るに耐えません(笑)。
こうした独特の腐臭と、先に話した自己情報制御コストの高さゆえに、情報感度の高い人は日本ではFacebookをやりません。
http://news.mynavi.jp/c_cobs/news/am/2012/11/post-182.html
924 :
enpel :2012/11/03(土) 18:35:12.17 ID:bHLe96K0
UDKが世界一のシェア率をたたき出してるんだから Unityっていらなくね? 何のために使ってんの? 人気エンジン使わない俺かっこいいとか意地張って泣きながらUnity使ってんの? 恥ずかしいよ? 流行に乗ろうとUDKにこないでね? お前らの席はねーからカス
925 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 18:56:44.16 ID:hQ8cTNAr
俺も流行に乗ってUDKに行くかな。
926 :
>>118 :2012/11/03(土) 19:13:40.91 ID:wLSrtxfx
(^q^)Though I want to upload mygame....... ShortURL is blocked in 2ch......WRYyyy....
cryengine3てデフォのシステムがめっちゃGTAぽいんだがここが作ってるの?
928 :
enpel :2012/11/03(土) 21:10:43.84 ID:bHLe96K0
929 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 21:14:04.70 ID:hQ8cTNAr
unityよりUDKのほうが初心者に優しいしプロも使ってる。
UDKよりunityのほうが初心者に優しいしプロも使ってる。
ライセンス料の払えない零細ディベロッパーならUnityは有用
CryENGINE3はどうなの?最近知ったけどすごいリアルだよね でも日本語のやり方情報が少なさすぎるw
934 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/04(日) 13:09:01.67 ID:sb3SGuSl
俺もUDK使いたいけどマニュアルなさすぎる。 UDKのシェーダだとグラの手間もかなりかかる。
4亀にUnityの記事載ってたよ ある程度まで仕上げるのは楽&Unityが得意なことは楽だけどそれ以外は大変、とか大体ここで言われてるようなことだったが
CryENGINE3はおまえら的にはどうなのか感想お願い
Unityといい10年後の本棚から消えてそうだな
10年もおんなじ事やらねえだろ
939 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/04(日) 14:58:50.84 ID:sb3SGuSl
>>936 いきなりとりあえずインハウスソフトを出してくる辺りが欧米らしい。
人気や要望があれば一般向けエンジンとしての仕様に変更していくという辺りが欧米らしい。
アセットで儲ける簡単ツールunityとはそもそもコンセプトが違うのではないか。
でもCryENGINEてバグ多いし全部英語だからUDKより使いにくいとか
941 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/04(日) 16:35:00.07 ID:sb3SGuSl
unity4のモーションのインポート・・・旧式の設定も用意しとけよくそが・・・
942 :
名無しさん@あたっか :2012/11/04(日) 17:49:04.18 ID:C50l+tWb
943 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/04(日) 18:39:21.71 ID:sb3SGuSl
unity4にしてモーション管理で地獄見てる。 わけがわからん。
4ってもうでてんのか
945 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/04(日) 19:14:27.92 ID:sb3SGuSl
でてるよ。フリー版だけど。ベータだけどね。
4のモーション関係は目玉機能だけど説明が無さすぎで今は全く使えない 今のところ公式のチュートリアルビデオも事前に必要なドロクサイ設定部分は一切見せないので、ユーザーが使おうとした時に遭遇するトラブル解決には役に立たない。 3分間クキングですでに完成が用意されてるのに似てる 開発サイドは作りっぱなしが多いからちょっと心配
947 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/04(日) 22:13:04.69 ID:sb3SGuSl
人によってはリグから作り直しかもしれんな。mecanim使わなきゃ回避はできるけど2DアクションやTPSはみんなメカニモ使ったほうがよくなるだろうし。
>>935 読んだ。同意だったな。
俺もリッチなツクールって割り切って使ってるし。
949 :
>>118 :2012/11/04(日) 23:38:50.90 ID:3dox2byZ
950 :
>>118 :2012/11/04(日) 23:42:12.84 ID:3dox2byZ
(^q^)敵は霧からぞくぞくと現れるお ネットワーク同期負荷のせいで、10人以上同時プレイするとカクつくかも…… あとGUIがずれるのが今後のかだい… KADAIだよ…
951 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/05(月) 00:18:24.82 ID:J9Yjcv+1
俺の作ってるものとは真逆の方向性ですごくよくできてると思う。 あんたの能力が欲しい。うらやましい。
>>948 同意っつーか当たり前の話なんだよなぁ
どんなツールでも「得意なもの(機能が用意されてる部分)は簡単に作れて」、
機能がない所は一手間二手間かけてなんとかする
Unityはそういう同ジャンルツールの中で
日本語環境が一番多いから使われてるんだし
>>950 やってみた。
なかなか雰囲気良い気がしたけど、パッとやった感じ何していいかわからんかった
954 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/05(月) 13:06:13.39 ID:J9Yjcv+1
unity4の新GUIもあまり直感的ではないみたいだな。しばらくはNGUIが手放せないようだ。
そーいや、mecanimって、人体以外には使えないの?
GJGJGJGJGJGJGJGJGJ
958 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/05(月) 17:04:03.52 ID:J9Yjcv+1
押井:一時の不況ではあり得ないからさ。日本の経済構造自体がピンチなんだよ。
物が売れないのが普通になっちゃったんだから。「どこに金使ってるんだろう?」ってさ。
――特に若者は金持ってないですからね。
押井:先日、ドワンゴの会長が言ってたけど「日本では最下層の人間が全部ネットにぶら下がってる。これが日本の特殊事情だ」って(笑)。
だからネットが罵詈雑言の世界になっちゃう。恨みつらみばかりで人間性下劣な世界。こんなにひどいネット世界は日本だけだって。
中国だろうがヨーロッパだろうがアメリカだろうが、ネットでこれだけ聞くに耐えない言葉が氾濫してる世界は他にないんだって。
なんでかというと、日本は最下層でもみんな、パソコンや携帯を持てるから。
――そのためのインフラも整備されてますからね。
押井:そうそう。なまじインフラが整備されてるから、他の国だとネットにアクセスできないような最下層の人たちが全部ネットにぶら下がっちゃった。
で、全体のネットの文化程度を全部引き下げてるというさ(笑)。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20121031/238837/?P=5
unityて実用的に使われてんの?全然初心者に優しくないしグラもしょぼいゲームばっか こんなんでマックスペイン3とかGTA5ぐらいのゲーム作れんのか
そう言うの要らないから
961 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/05(月) 17:36:03.03 ID:J9Yjcv+1
あお(1)『挑戦する脳』には、「アンチからオルターナティヴへ」という章がある。そして、私のツイッターのプロフィールにも、
「アンチからオルターナティヴへ」と書いてある。これは、依然として大切な戒めだと思うし、
自分の今後の人生を考える上でも、大事にしていきたい価値観である。
あお(2)そんなことをわざわざ書かなくてはならないのも、人は、「アンチ」に熱を上げやすいからだ。まったく意味がない、
というわけではなくて、ぶつかっているうちに足腰が鍛えられるということはあるかもしれない。
しかし、「アンチ」ばかりやっていると、空しくエネルギーを浪費することになる。
あお(3)英語では、攻撃の対象となるものの性質を、自分で都合のよいように変更して叩き、
「やっつけた」という幻想を抱くことを、「straw manを攻撃する」という。勝手にわら人形をつくり、
ぶすぶすやっている。それが、何か有意義なことと思っているが、気づくと何も成されていない。
あお(4)ツイッター上では、相変わらず、straw manを攻撃する人たちがたくさん見られる。その人たちは、
おそらく、エネルギーが有り余っているのだと思う。そして、才能もあるのだ。問題は、そのようにしてエネルギーを
発散することが、その人にとっても社会にとっても生産的ではないこと。
あお(5)「アンチ」から「オルタナティヴ」へ。誰かを攻撃してエネルギーを発散するのではなく、自分で何かを
つくりだそうとすること。そうすると、これは難しい。何しろ、具体的に一つひとつ作り上げていかなくてはならないのだから。
そうなると、その人は無口になる。簡単には言えなくなるから。
http://togetter.com/li/402007
そもそも4.0に間に合わないって話じゃなかったっけ? 搭載されたの?>新GUI 最初3予定だったとか言っても誰にも信じてもらえなさそうだなw
>>954 新GUI入ってるのか?
俺もまだ今の4には入ってないと思ってたんだけど、期待してNGUI買ってないんだが
というかNGUIの作者がUnityに入ったよな ブログに載ってた新GUIボツなんじゃね
967 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/05(月) 21:30:26.18 ID:J9Yjcv+1
>>964-965 まだついてないけど、前評判では旧GUIのマイナーチェンジだけだよ。
>>966 そっちに期待するわ。どうしてこうなったEZGUI
>>969 こーいう機能求めてるわけじゃないんだよなあ…
972 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/06(火) 01:12:00.21 ID:VYjtL/NJ
>>969 それ座標の設定方法とか良く見てみろよ。
なんでGUI 関係をここまでないがしろにしたんだろうな? 標準のは複雑になるし遅いし良いとこ無いわけで いつになったらまともなシステム付くんだか 選任のプログラマーいなさそう ボランティアで遅くまで残ってLinax板のUnity 作ってる場合かよー、優先順位が違いすぎる
いやちょい前の blender とかあれっぽく複雑怪奇 経験しました もうちょいシンプルにしようよ… いろいろできたほうがいいだろjk 二勢力が鬩ぎあうかっこいいの図だと思う
guiはAndroidで開発したときにボロボロだったな。 フォントのスケーリングってまだできないの?
2D周りはアセットないと厳しいな 3Dを意識せずに作りたい
卒業おめでとう!
悪口でしか盛り上がれないスレだったな 日系がいなくなったとたんこれか
そうですね
日系に本当のことを言われて顔真っ赤な人たちが集まるスレだったからな
必死で自演しなくてもいいよTreeBoa君
>>981 だけど、最初はmac AppStoreで、順に他の場所でもって書いてあるね。
mac storedではまだなんだけども。
>>981 興味はあれど日本語情報あんまり無いので概要が良くわからんや
イーフロ発の情報なハズなのになんてこった
986 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/10(土) 12:40:01.98 ID:rFwEc7j3
もうスレを統合してもいいかもしれない。
過疎
988 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/10(土) 12:59:02.83 ID:rFwEc7j3
次スレいらねえ
989 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/10(土) 13:07:57.29 ID:LnFUWnqt
990 :
名前は開発中のものです。 :2012/11/10(土) 20:45:57.91 ID:jWXtzRK8
UDKよりunityのほうが簡単じゃね
UnityつかうとUnity臭くなるんだよな・・・。 UDK臭くなったりする?
俺のゲームはなんかDOS臭い
Quake時代、何もかもが懐かしい
ume