1 :
名前は開発中のものです。:
頑張ってください。
まずは叩き台の基本エンジンを作ってアップしましょう。
いいじゃないですか。
ものを作って売るというのは楽しいことです。
それで、
>>1さんは何をするのですか?
4 :
名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:12:03.08 ID:yMknbCXz
>>2 そうする
>>3 絵以外の全てを担当する
ただし音はフリー素材を使う
絵以外の全てですか。
となると一般的にゲーム制作に必要な要素としては
プログラム、シナリオ、レベルデザイン、システムデザインなど
膨大なお仕事が必要になりますね。
ところで二点ほど伺いたいのですが、
一点目はプログラム周りのお話ですが
プラットフォームや言語について何を用いるつもりですか?
2Dですか3Dですか?
二点目はゲームの内容
主にゲームのシステム周りについて
どういった感じのゲームにするのか
具体的に教えていただけますか?
6 :
名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:48:55.73 ID:yMknbCXz
>>5 プラットフォームはWindows Vista/7だ
XPはサポート対象外だが動作はすると思う
ゲームは2Dだな
2点目なんだがウィキに書かれているものとは違った情報でいいんだろうか
まずゲームの目的なんだが
『このゲームは主人公の子供を育てトーナメントに出場し優勝することにある』
大まかな流れは
『子供と会話を重ね関係を深める会話パート』
『モンスターと戦い、子供を鍛える探索パート』
『大会に出てトーナメントの優勝を目指すトーナメント』
『そして各パートのどの行動を取るか選択する日常パート』
に別れている
二点目はwikiにありましたのでわかりました。
まだ表紙だけしかできてないと思ってました。
一点目について教えていただけたら幸いです。
>>6 あら、入れ違いになりました。
大体わかりました。ありがとうございました。
3Dなら協力できるかと思ったのですが
2Dということなので、頑張ってください。
9 :
名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:54:58.12 ID:yMknbCXz
10 :
名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 18:50:47.66 ID:T3I51boH
エロ無しの闘神都市?
11 :
名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 19:15:55.06 ID:yMknbCXz
>>10 闘神都市はプレイしたことないんだがおそらく違う
後エロはある
育成ゲーか。面白そうだな頑張れ
>>1 頑張れ、だが希望だけもっても行動につなげない奴に結果は永遠に得られない。
大きな目標ほど途中で挫折するのは確実である。
そして簡単に解ける問題であれば予定と計画は簡単にできる、
それが出来ないなら問題は簡単ではないってことで、それに気が付くのもの
重要である。気が付かない奴は永遠に夢だけぼやいているだけで1歩も進まない。
何をすべきかを自覚(計画)できないからである。
自分のことだからよくわかってるんだな君は。
15 :
名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 18:08:07.26 ID:jOZE3hlA
wikiにあるのはシステムの概要だよね。
ゲームの売りとか面白さは具体的にどういう点にあるの?
なきゃいけないのか。
なかったら作っちゃいけないのか。
お前に何の関係があるんだよ。
ただどうにか不備を突いて足引っ張りたいだけのカスなんだろ。
大して実力もないくせに。
お前みたいなのを企画クラッシャーっつうんだよ。
18 :
名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:07:07.44 ID:jOZE3hlA
>>16 売りは楽しい装備の選択やステータスの割り振りは自分でできて面倒な冒険は子供に任せられる点だな
19 :
名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:11:43.21 ID:jOZE3hlA
>>17 期待してもらえるのは嬉しいな
全レスはしないと思うがほどほどにレスをしていきたいとは思っている
,-、 ,.-、
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/ ● ヽ|
l , , , ● l
.| (_人__丿 、、、 | よく分かんない
l l
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`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
楽しい装備って言われても全然想像できない。
装備するものが楽しいものなのか、装備できる箇所が楽しいのか、装備したときのキャラのリアクションが楽しめるのか。
ステータスの割り振りは他のゲームにもあるけど違いはあるの?
放置型RPGも最近流行だけど、このゲームならではの放置システムの特徴とかあるの?
ほら始まった。予想道理のクラッシャー。
>>22 ステータス割り振りはLvとEXPを基本とする仕組みとなる。
この原則はそう簡単には変更できず多人数方のそれは不正利用を誘発する
サーバー側に全てのデータを置いて不正できないようにする仕組みで対抗するが
恐ろしくサーバーに負担がかかる。
ユーザー同士が接近でき相互にコミュニケーションできるものは
相互にデータ通信が必要となりn人が集まればnの2乗の情報交換が必要になる
情報交換のデータ量が少なくても交換には通信の応答時間という遅延が発生し
遅延は帯域では解決できないので指数的に累積する。
例えばキャラクターが同じ場所に1000人も集まる場合と2人集まったときの
(1000×1000)−(2×2)×平均遅延の遅延が考えられる。
当然遅延の隠蔽は可能だが数による指数的カーブになる性質を隠蔽することは
不可能である。
方法としては集まることができないように世界を分割したりチャンネルで分けて
通信が起こらないようにしたり、同一MAPでのログイン制限をする。
25 :
24:2012/06/14(木) 02:49:26.37 ID:oeWhhAHk
ネットを利用しないスタンドアローンなRPGではユーザーが1人しかプレイ
しないのでユーザー同士の情報交換は行われないので24で書かれたような
話は考える必要はない。
いまどきネットプレイではない類のゲームはコピーされたり1人のIDで
多人数がプレイしたりすることになったりする。
それらを回避するにはサーバー側でID管理をして個人情報を確実に管理
する話になる。サーバー接続がある機能があれば当然として作り手はネット
で相互に通信ができるタイプのRPGを考え出す。
>>2に書いたようにちゃんと動くものが見せられれば、ひやかし系のレスもなくなり
スレも正常に回るようになるから、最初が踏ん張りどころでしょ。
100の説明より1回のプレイ。がんばって。
正常に回るなんてこたぁないよ。
作ったもんを上げりゃ上げたで下らない粗探しする奴がでたり
なまじいいもんを上げりゃ今度は嫉妬という新たな負のエネルギーが噴出するんだから。
自称業界経験者や自称大手サークルを名乗ったカスみたいなのが
度々現れては、単なる自分の好みを押し付け
そうじゃなければ売れないだのなんだのとしつこく粘着してくるよ。
嫉妬だろうとなんだろうとスレが賑わっているうちが華
>>22 装備を選ぶのが楽しい
装備システム自体は普通の装備システムだな
ステータスの割り振りも普通の割り振りシステムだ
他の放置型RPGをほとんど知らないのでなんとも言えない
よかったら他の放置型RPGを教えてくれないか?
>>25 ネットは考えてなかったがネットで遊べると面白そうだな
この作品が完成して反応良ければ次回作にでも考えてみたい
>>26 ありがとう
>>27 作ろうとしたことあればRPG作る大変さは分かっているだろうから嫉妬はない気がするな
>>28 この板は人がいる印象ないんだがそういうことあるのか?
>>29 中盤になると人いなくなるからな
>この板は人がいる印象ないんだがそういうことあるのか?
あるよ。
あるから人がいなくなったんだから。
みんなで仲良く楽しく、仕事の捗る場所なら、みんなここで作るっての。
かつて思いつきの企画スレが乱立して情報スレが次々落ちたことから
企画スレはあまり歓迎されていない
完成させるなら問題ない
見てるだけの奴に歓迎なんてされなくてもいいけどな。
まぁこうやってなんだかお客様気取りっていうか、自分らが楽しませてもらえて当然、おもてなしされて当然
みたいな勘違い君が多いわけよ。
完成しようがしまいが、お前の掲示板じゃねーんだからお前が問題あるとかないとかジャッジすることじゃない。
完成させようがさせまいがお前に一ミリたりとも迷惑かかんねーし。
思うだけなら誰でもできる。人生を引き換えに行う覚悟もないのに
口だけの偉い態度だけのは多い。
口だけか覚悟があるかは本人が一番知っている、だからこそ他人が言う事実を
理解すれば自分の無力に反感を覚えるwww
>>33 いやいや迷惑するから嫌われてるんだよ
上のほうの気持ち悪い奴らも
また小学生がクソスレ立てたかと思って来たんだろ
なんか傷心持ちのポエマーに占拠されてるけど1さん頑張ってね
何の迷惑がかかるんだよ具体的に言ってみ。
妄想をちょろっと書くためだけに新スレ立てて
古い技術系スレ落とすのはやめて欲しいってこと
この板に作る気もない企画?の残骸が大量にあるだろ
またこいつらと同じように沸いてるのが出たなって思っちゃうのさ
僕ちゃんの見たいスレのためにスレ立てすんなってか?
どこまで自己中なんだよ。
専ブラでも使ってブックマークして書き込みして維持すりゃいいだろ。
こんな過疎板で落ちるなら所詮それまでの
糞企画スレ以下のスレってだけのことだわ。
極端に言えばそういうことだが
ゲームの技術は10年、15年前のものでも有用なんだよ
たとえ新規の書き込みが無くてもな
糞スレ立てたきゃVIPでやればいいし
この板に立てるからにはちゃんとやってくれよと
それだけ
以上、自己中さんからの聞く価値のないお願いでした。
そんなに大事なら自分でログでもとっといてください。
>>41 お願いは「ちゃんと作ってくれよ」ってだけだぞ
聞く価値が無いってのはどういう意味になるんだ?
>>41 どこかで見たことある論調だな とおもったら、
某不甲斐無い〜の基地外とまったく言ってること一緒な件
そういう話するんだったら、その跡地とかクラッシャーについて考えるスレでも再利用しとけ。
ちょっとwiki見てきたけど、
漠然としてすぎててなんともいえないと思った。
こういうのって面白さが完全にバランス調整やアルゴリズム依存になるだろうし難しいだろう
本当に作れれば面白そうではあるが
ついでに、開発環境とかってどうなってるの?
ターゲットが7なのは分かったけど
1つでも動くのだしとかないと、スレが変な方向に行きやすいよ。
ゲームに関係ない煽り合いは別のとこでやってくれないかな
ちゃんと作ってとか言うならこんな荒らし行為はするべきじゃないのは分かってるよね
第三者から見ると、RVgFYQDKの発言は相当頭が悪い
過去の書き込みが重要なら、それはもう自分の専ブラのログに
あるんだからそれを見ればいいし、保守が必要なほどのスレなら
今後の書き込みにも期待できないだろ
>>43 >スレが変な方向に行きやすいよ。
大丈夫だよ。
お前みたいな文句と要求ばかりの口だけクラッシャーが来なければ。
ここの
>>1が居なくなってもこのスレはkarasu氏が食ってくれるよ
なんか荒れてるけど、Wiki見てきたよ!
日常パートでセッティングを詰めて戦闘自体はオート(セミオート?)ってのは、
昔嵌まったmsbs(ガンダムのPBMeっぽいやつ)を彷彿とさせるな。
戦闘がオートだと、簡単に満点を与えないくらいがいいかもですね。(最初は一機も落とせない分、一機でも落とせると嬉しいんだw)
緩和君復活したのか。
自治スレで暴れててくれた方がマシだったな。
基本エンジンを作るだけのスキルが
>>1にあるなら、いいんじゃね
>>31 そうだったのか
面白いものが作れるよう努力していきたいと思う
>>32 完成か
努力したい
>>36 書き込みはありがたい
ありがとう
頑張ろうと思う
>>43 開発はC++とDirectXで作っている
デモは早くに出していきたいと思っている
>>48 msbsはプレイしたことがないんだがなんとなく分かる気がする
序盤の方は無駄の多い動きにしようと思っている
>>50 なるほど
>>51 形のあるものができるまで時間がかかるなら、報告スレみたいに何をやったか書いていけばいいんじゃない?
レスだけしてると今みたいにゲーム関係ないとこで荒れてそして誰もいなくなる。
一言レスとかしてるとな、そのうち「誠意がない」とか言い始めるぜ。
ここのバカどもは。
>>53 だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か
だからよ、そういう本題と関係ない無駄レスしてくるバカがそのうち湧いてくるよってことよ。
んで、やめろといってやめる奴なんていねぇの。
んで、お前みたいな奴がそういうキチガイ相手にやめろとか言ってずっと戦ってくれるかっつったら
所詮は他人ごとだからお前のようなヤツのほうが先にいなくなるわけ。
でもキチガイは毎日のように粘着してくるからね。それ自体が遊びだから。
結局、そういうウザイ奴だけが残るのよ。
だからここはもう人がなくなっちゃったってわけ。
残ったのは低能とキチガイだけ。
>>51 まずロードマップでも作れよ、目標が大きいような口ぶりでチッコイ結果を
だして満足して終わるのが見えすぎている。
そして公開で行う作業っていうのは、常にオープンソースであり
作業も全てオープンだろ。閉じた世界で行うのならそれを守れ。
とにかく実績を作れ、それをどのようにするという話で進行するのではなく
作った実績の問題点を追求するという進行にするべき。
希望が曖昧なのに自分の立つ位置が分からないのは最低だからな。
この手は希望が明確だと思っている奴が多い、明確であるなら何も考える
ことなく結果への作業ができるだろ。つまり曖昧だらけ。
57 :
名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 14:00:02.41 ID:IRxytF8f
>>55 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
ほらな、他人には無駄なレスやめろとか言っといて
テメェがちょっと言われたらAA貼るとかさ。
お前のAAは無駄じゃねーのかよっていう。こういう馬鹿しかいないわけよ。
いいからどっちも消えろ
消えろっつって消えてくれるならそんな簡単な事ないのよね。
どうやったって粘着は粘着するし荒らしは荒らすし、止める手段なんてない。
だから厄介なの。
なに他人事のように語ってるんだ。
ホンモノさんですか?
住人のガス抜きスレッドとして機能しているようだなw
ところでどの辺が「AI特化」なんだ?
>>61 他人ごと?
要するにお前は俺のことを粘着や荒らしと言いたいわけか。
だったら、お前の発言はすべて「火に油を注いでいる」ことになるが。
つまりは開発側にとってはお前みたいなヤツもとても迷惑な存在なんだよ。
分かるか?
自分が荒らしじゃないと思ってるならいいから自治スレにでも行こうな。
自分の尻尾を追いかけてくるくる回ってる犬みたいだなお前。
こんなとこでやってもいいこと無いよ。
参考になる意見が出るわけでもないし
腕のある奴がいるわけでもないし。
そもそも
>>1 はここに何を求めてるんだよ。
大雑把な構想だけじゃ意見の出しようもない。
スタッフが欲しいなら別スレでやろう、な?
要約
・俺は荒らし、反応するお前らも荒らし!!
だからお前ら開発者にとって迷惑なんだよ、俺がこのスレ荒らしたり煽ってるのの黙ってみてろ^^
真性すぎワロタ 開き直ってる辺りいい逸材だなwww
まあ、こいつがいようがいまいが正直このゲームは完成しないだろうな
あまりに計画が適当すぎるわ
ついでに、C++とdirectXって環境もwiki見る限り意味わからん
既存の作りかけのソフト、自作フレームワークがある、C++を使ったゲームプログラミング熟知してる
とか以外、現状このゲームでこの開発環境を選択する意味が無い
ほらほら、見てよ、ね。
最初は
>>54で
>>1の味方っぽい振る舞いをしてたけど
ちょっと自分が叩かれたら自らの発言に反するように無駄な書き込みをし、
さらには自分が叩かれたストレスを
>>1にもぶつけ始めたよ。
味方だとか叩かれたストレスを発散とか、すげえ発想だなと素直に思った
そして、
>>54がただの煽り皮肉だと受け取ってもらえないらしい。
もうちょっと自分の言ったこと覚えといてくれよ…
>>70 だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か
>>52 それもそうだな
今は日常パートを作ってる
ttp://vip.dojin.com/loda/src/up0002.jpg >>53 淡泊になりすぎないように気をつけてはいるんだが
数が多くなるとどうしてもな
>>54 ロードマップか
いいな
明日中にロードマップを作ろうと思う
ただ、開発はスレ上で行うがソースは公開しない
今はデモ公開に向けて作業していくつもりだ
>>62 主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ
>>66 こうして書き込みがあるだけでもだいぶ助かっている
>>67 作りながら徐々に仕様を固めていっているので細かい仕様は流動的だ
製作は進んでいるので確定次第ウィキを編集したいと思う
それまでは曖昧なままですまないとは思うんだが
>>68 ゲームは完成させる
C++は未経験じゃないんだが熟知はしてないな
>>「AI特化」
>主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ
なるほど。問題を解く部分を自動化する点が売りなわけだな。
ロボコンのソフトオンリー版みたいなもんか。
モンスターファームの人間版っぽい。だからっていうわけじゃないけど
愛でる対象なんだから子供を常時画面に表示させたほうがよくないか?
75 :
名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 07:48:21.94 ID:bFM24C4y
しないっていうか、できる実力のある奴がもはやいないからな。
結構急ピッチだな。
せっかくスレ建てたんだから
進んだらマメに報告してくれよな。
絵以外は全部
>>1がやるようだが
世界観とかストーリーとかはもう何となく出来てるの?
それともシステム煮詰めてから、ゲームに合わせて作る感じかな
>>78 このロードマップはあくまで目標だな
報告はするつもりだ
今は育成方針の実装が終わった
>>79 世界観もストーリーもできてない
スタッフを募集する前に作ろうと思っている
休むを実装した
アイコンにできるところはアイコンにすれば画面のスペースに余裕ができるぞ。
文字もそんなに大きくなくて良いし。
パーティシステムについてwikiにないから
何人くらいでどのくらいスペースが必要か知らないけど。
システムの機能設計を先にした方がいいかと。
wikiの内容も更新していけるし。
実際のAi実装するところでエターなりそうな予感
というか、そんな画面見せられてもどれぐらい進んでるのかさっぱりだな
>>77 それ夢を表現しているレベルだ
本当にできるならもっと詳細なものを書く。
そもそもこの手の進捗&工程表を書いたことないだろ?
仕様が詳細に決まっていないのに実装などできるわけねぇだろ。
どれだけの量があるかすら調査(予定)していない。
クラッシャー湧きだしたねぇ。
ここより頭おかしそう。
レベルは更に低そう。
でも進んでるプロジェクトはここよりかはありそう。
ここみたく人の不備をつついてオナニーすることしかできない
クラッシャーの類がいないから敷居が低いんだろう。
キチガイがデフォだから。
形から入りたがる奴が多いが
工程決まって無くても自分ひとりで作業する分には割と大丈夫だろう
自分が飽きなければいいだけだ
まあスレ立ててやるなら色々情報公開して欲しいというか
今のところ
>>1の日記帳だし、blogとか作ってそっちでやった方が良いんじゃないか
>>83 画面を大きくするとプレイできる環境が減るのが問題だな
詰められる部分は詰めて行きたいが
大きめの画面でプレイする人のことも考えて、文字やアイコンは小さくなりすぎないようにしたいと思っている
>>84 繰り返し変化してはいるがシステム自体も同時進行で作っている
ウィキの編集は仕様が確定してからまとめてするつもりだ
>>85 RPGのAIは組んだことがあるので大丈夫だと思う
>>86 ロードマップだから大まかな目標で十分じゃないか?
>>90 どういったものを作ろうとしてるのか伝わるようになってきたら、スタッフを募集したい
仕様が作りながら何度も変更しているので確定するまで公開しづらい
検討してるんならその内容を書けばいいじゃない。
最終版しか書いていけないわけではないでしょ。
どういう目標で今何してるかわかんないから憶測で抽象的なことをいうくらいしかできないわけで。
ここにスレを立てた意味もなくなるよ。
外野のホシーホシー、ヨコセヨコセの声に対して
もったいぶった対応をすることは
神になったような快感があるんだよ。
>>91 画面サイズだとか、アイコン、グラフィック部分に関しては
後から絵のスタッフ募集って時点で、どうせ最期に全面的に弄る事になる
今はシステム部分だけ考えた方が良いんじゃないか?
まあシステムグラまでは自分で用意して、キャラ絵用の絵師だけ募集ってなら別だが
95 :
名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 04:56:15.93 ID:gH5rn/jH
戦闘を検討しているのはいいんだけど、
肝心の検討内容を書かないと、そうですかとしかいえないわけで。
何でこのスレを立てたの?
別にお前らみたいなアホの意見なんて求めてないだろ。
ありがたいとか言ってっけど、そんなもん荒らされないために言ってるだけに決まってるし。
>>96 なじみが薄いシステムにすると言葉を重ねても伝わりづらいと思う
日曜にはデモをうpするから、そっちの方が理解しやすいはずだ
>>97 そんな事はない
意見があるだけでかなり変わってくる
無理すんなよ。
その口調に住人を見下してる本心がありありと現れてるぜ。
>>98 君に対して言ってるわけじゃないけど、言葉で表せないということは自分で理解していない可能性もある。
言葉で説明したところで面白さが伝わらないなら、面白くないということになるし、
もしかしたら自分が考えていなかった面白さを見出されるかもしれない。
どのみち言葉で表現する癖はつけておいた方がいいと思うよ。
機能に限らず、最初に企画書作るときって他の人に提案するために言葉でまとめなきゃいけないしね。
・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。
ネタ不足なので言ってみただけ。頻繁に動くものあげられないでしょ?
>・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。
強くも何も、一切何も求めるなよタダ食い乞食のくせにw
>>99 無理はしてない
>>100 1回目のうpは仕様を探りながらだったから
時間が掛かったが2回目からはもう少し早くにうpできるはずだ
反応ゼロ、クソワロタw
もう少し機能が充実してこないとなんともいえん。
プリンセスメーカーに似てるね。
ステータスはプレイヤーが割り振れるみたいだけど、育成方針ってのはステータスにどう関係してくんの?
>>105 コミックメーカーか
使ったことはないんだが、企画用のバトルシミュレーションできるんだろうか?
>>106 まだ始まったばかりだからな
>>107 プリンセスメーカーとはあまり似てないんだが、今の機能だけ見るとそう見えるな
育成方針はステータスの割り振りとは別にステータスに影響する
何が楽しいのか分からん。
プレーヤーのスキルというか、知恵だったり反射神経だったりあるいは忍耐力だったり
そういった物が介在する余地がなく
単にボタン押して処理が終わるのを死んだ魚の眼をして待ってるだけ。
それでも感動するストーリーや見たこともないような美麗な映像が見れらる
とかいうならいいけど、そんなものもないだろうし。
まほでんわーるどというゲームに似てるのかな
ここで言うAIとは人工無能でいいんだろ?
違うなら定義してくれ。できないものを夢みても抽象論にすぎない。
GEPじゃなくてゲ製板なのか
そりゃ初めて見たわけだ
>>1はコテトリつけないの?
AIで放置プレイっていうと3dsの武器屋でおまっせってのがある。
そのゲームだとプレイヤは武器屋で武器を勇者に渡すだけ、勇者は旅先でtwitterみたいにつぶやくから
それが見れるみたいらしい。
>>109の言うことにも一理あると思う。知力にポイント振って行動変わるだけや、行く先のダンジョン・トーナメント選ぶだけより
関与のよちを増やしたほうがいいんじゃ
武器の特性相性考えたり、限りある持ち物の中で何をもたせるかで行動変わるとかどうかな。
探索中にポイント使って援助物資あげられるとかならいいかとも思う。
松明・地図があればダンジョンで迷わないとかね。
あと
>>104落として実行したら、スタート・ロード等コマンド表示してる画面から動かなくなった。
win7です。directXも関係あるかと思って最新のにしてみたがだめだった。
子供とスケルトンが永久に殴り合うゲーム(?)だった
「ダメージ!」だけじゃ分からないので与えたのか受けたのか表示しないとあかん
>>113 >>1 じゃないから良く分からんがキャラとの会話が肝になるんじゃないかと思っている。
まだ手をつけていないようだから、これからに期待だな。
プログラムはマウスじゃなくて十字キーとZXで動くぞ。
スタートが明滅もしてなかったら不具合だと思うけど。
少しは説明書きが欲しいな。
>>1 は説明が少ないから、もっと色々書くべき。
ちょっとやってみたけど、実装してないところ多すぎて何がなんだかわからなかった。
これじゃ実質ゲーム完成度0%に等しいと思うぞ。
中身どこまで進んでるか不明だけど、ガワだけだったら、ツール、言語選べば1日で作れるレベル
あと、完成版もこんなオートドラクエ式戦闘だったら、あんま楽しくないと思う。
眺めてるだけだし。どこに面白さを作り出すの?
リアルタイムで指令出せるrtsっぽい感じのほうがよさそう
その指示の解釈とかに、育成方針やスキル割り振りが影響する感じで。
あと、directxMusicParformance8オブジェクト生成失敗ってエラー出るわ。
まあ、環境はwin7じゃないけど。
>>116 そんなもんだ、見えない部分が残っている時点で1%を超えていない。
オートドラクエ式といえば、ロマサガ3のミカエルを主人公にした時だったかはオート戦闘のオプションもあった?俺使ったことないけど。
記憶が定かじゃないけど陣形ごとに特殊行動できたりだっけ?
あれは複数人だから戦略に幅がでたのかな?
作ってみて仕様変更するのが当たり前だから、完全に決めておく必要はないと思うんだけど、
売り醍醐味の部分は明確にして他人に説明できるようにしないと、
将来的にチーム作る時の意思疎通に支障がでたり核心部分を見失うから良くないって企画の本にでてたよ。
ゲームシステムはモンスターファームで戦闘や探索がオート
それに加えてプリンセスメーカーみたいな感じで、子供との会話イベント
みたいな色々寄せ集めたのが作りたい、みたいな感じに見えるんだが
全部盛ればいいってもんじゃないだろ
全部盛りじゃなくて、つまみ食いだなw
まぁ、プレーしてみたけど、どこに面白味を出したいのかが分からなかった。
AI特化を売りにするなら、ステータスが伸びて強くなるとか、
いい武器を拾って強くなるとかより、キャラクターの行動パターンの変化で強くなるべきだと思うから、
戦闘時の行動に幅を持たせるようなつくりにするといいかな。
逆にそうじゃないなら、タイトルとコンセプトにズレが発生してるので要注意w
少なからずこんなに意見があるのは羨ましいな。
俺のほうなんて全然意見つかないぞ
>>1の心が折れなきゃいいが。
ゲームの面白味は他人にわかってもらう必要ないが、言葉では説明できた方がいいと思うが
>>121 スレどこですか?
いろんな意見をうまく取捨選択しないと、
それこそコンセプトが発散しちゃいますしねw
あとは、Mな”かのじょ”ってアドベンチャーエロゲやらて考えてるんですけど
人がいないからどうもやる気がおきなくてねぇ。
おっとスレ違い失礼
>>124 うまくできてるようで驚いた!
すごく月並みなしてきで申し訳ないけど、カードの下の ○○/○○みたいな数字はatk/defでしょ
それだけだと単純な組み合わせだけになるから、カードの効果追加するとか?
あと最近の子供は、怪談レストランっての見てるそうですよ、著作権的に使っていいかわからないが。
知ってるかもだけど、vip製作速報って外部板があってそこは立てても叩かれにくいよ
>>109 今はまだ作り途中だからプレイヤーが操作できる部分が少ない
戦闘のテンポや見た目は徐々に改善していくつもりだ
>>110 プレイしたことはないし、うろ覚えだが似てる部分はあったな
>>111 AIは人口無能とは違うな
探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ
>>112 付けても忘れそうだし、スタッフが俺しかいないからどうしようか
そのうち付ける
>>113 武器屋でおまっせは全く知らないが聞く限りではやや似てるな
プレイヤーの関与はこれから徐々に追加していくんだが、援助物資は面白そうだな
もう言ってくれた人いるみたいだが操作は十字キーとZ、Xだ
ツクールと同じだな
>>114 戦闘はあれで完成という訳じゃなく進捗を報告したものになる
考えているのはモングラと味方のHPやSPを表示して
ダメージを受けたり回復すると、その画像の上に数値を表示しようと思っている
いわゆる普通のRPGで使われるダメージ(回復)表示というものだ
>>115 すまない
操作説明は書くべきだったな
今度から気をつける
>>116 まだシステムがほとんどできていないから素っ気ないものになっているが
システムが完成していくと賑やかになっていくはずだ
面白さは色々あると思うんだが主に子供の成長だろうな
エラー報告もありがとう
>>118 RPGで楽しい装備やステ割り振り、買い物はプレイヤーがして
作業になりがちな戦闘は子供に任せられる点は良い所だな
ロマサガのオートバトルは分からない
>>119 モンスターファームは度々でてくるようだがプレイした事がない
システムはシンプルで始めてでも遊びやすいものにしたい
新しいものだとは思わないが出発点は何か明確なモデルがあった訳じゃないと思った
>>120 行動パターンは変化する
あくまで目標だが平均的なプレイヤー以上の行動も取れるほどになったらいいな
>>122 言葉で説明か
仕様も少しずつだが固まりつつあるし開発版は頻繁にうpしたいと思う
全体的に王道からそれたシステムが多いので言葉よりは分かりやすいはずだ
>>123 そうだな
>>124 だいぶ完成してるんだな
今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ
>今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ
あんがちょー、ちょいとお言葉に甘えさせてもらって在中させていただきますね。
>>126 コメありがとー。著作に関してはまぁ、それをいったら同人作家さん全員逮捕ということで・・・
それに商用でなければあまりうるさくは言われないものですよ。
それと、特に重要なのが126さんが言う効果ですね。
位置によって効果が発揮して前列が壁役、後列が効果補助役なんですよ。
例えば前列にゴーレム(仮)がいると後列全てに攻撃できなくなるとか
後列に柿ノ木レオカードがあると対面の相手カードのatk、defが反転するとか
一枚のカードに対して一つの効果ではなく前列効果、後列効果、攻撃時効果、破壊時効果と
基本4つが設定されてる感じです。ただ、実際プレイすると設定バランスが難しくてまだ
みなさんにお披露目できるレベルじゃないんですよね。
とりあえず、応援により元気が出ましたのでこまめに投稿させていただきます。
そうそう、せっかく在中させていただきますので1さんの作るゲームのなにかを
気まぐれに作るかもしれませんのでその時はよろしくお願いします^^
DPって防御力ですよね。
胆力とか?
色々、調べてみましたが霊的防御力は胆力でした。
スゴイ!、ありがとう!
攻撃力=霊力 防御力=胆力 で決定で大丈夫かな?
>>135 ハンターハンターとかに無いかな?長らく読んで無いが、ネンからの防御ということでありそう
他には精神力とか耐性とかも思い浮かんだけど、胆力のほうが妖怪ぽいね
>>主
いまのところキャラって一人だけ?
RPG風戦闘って味方が一人だと戦略の幅が狭くて要は、敵の攻撃力を考慮した「回復タイミング」になっちゃうのではと思うんだけどどう?
そういうのやったことないからわからないし、一人ってのも製作の都合上楽とは思うけど。
この反応の無さw
可哀想になってきたw
>>127 >AIは人口無能とは違うな
>探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ
同じじゃん。
簡易でもいいから、とにかく先にAI回り実装してくれないと感想の言いようがない
生姜焼き定食作った!と言って、生姜焼き抜きを出されてもなぁ。
装備とかUIとかどうでもいいから、先に探索アルゴリズムとか戦闘アルゴリズム周り作って欲しい
っていうかそこから作り始めるのが自然だと思うが・・・
あと、どう考えてもロードマップ間にあわないだろ・・・無茶すぎる
金を払ってるわけでもないのに生姜焼き定食に生姜が入ってないとか文句言うキチガイにはもううんざりした。
もうここは捨てる。
>>142 文句っていうか、普通の思考だと思うけど。
upしてくれたんだし、出来る限り感想とかレビュー書きたいけど、
これじゃ書きようが無いって言っただけだが・・・
別に完成させろって文句言ってるわけじゃない。あるものを適切に評価しただけ
そして1じゃないのにここを捨てるとはこれいかに
捨てる言っても、これにもレス返してきそうだけど。
嫌味な喩えを思考し、それをわざわざ口にするのは立派な文句。
お前みたいなバカが多いからここは人がいなくなったんだよ。
>もうここは捨てる
嫌ならもう来るな。
捨てるってのは、創作活動には使わないってだけだよ。
お前らみたいなバカの相手をするだけの場所にするってこと。
タダ飯ぐらいのくせいにメインディシュさっさと出せみたいなことをいうバカとか
自分の掲示板でもなんでもないのに嫌なら来るなとか
そういう根本的な部分が壊れちゃってるバカばっかなんだよねここって。
だからまともなもんを作れる人はどんどん出て行っちゃった。
つまんない場所になっちゃったよねぇほんと。
まずAI作るにしたって、それを表示するための最低限のUIとか
枠組みくらいは作らなきゃAIの動くとこや結果を見せることもできないのにね。
生姜焼き定食(笑)に例えるなら、
とりあえず客に出すために乗っける皿を用意してるとこなのに
生姜焼きの生姜が入ってないとか頓珍漢なことを分かったようなツラして言っちゃうのw
>>1がいきなりその皿の模様だのガラス細工とかに拘ってたりしたら
そりゃ順番的にどうなのっていう指摘もわからなくはないけどね。
>>138と
>>130共に落としたけどスタートだったかが表示される画面で、マウスマークがクルクル回って進まない
これってどうしたもんかな?win7です。
今んとこは言えること少ないかもしれないが、作りたてだから仕方ない。
プログラミングができる人みたいだから頑張って欲しい。
>>1 のロードマップならガンガン作っても構わないけど
実際調子良く進んでるように見えないもんな。
今のテキストメッセージで進んでいくタイプなら
AIはメッセージだけ出力して見せても良いし、
プログラムに載せなくても、手入力でイメージを書くだけでも良いと思うんだが。
>>148 マウスクルクルのまま十字キーとかZXは反応しない?
うちのXPでもなぜか砂時計のままになっちゃう。
>>147 そのたとえに沿って言うと、
まず料理として出すことを考えず皿とかそれ以前に、
生姜焼きの作り方の検討と、プレビューを作るべきなんだが、
それを作ってないことを言ってるだけだ。皿なんてフライパンでいい。AI出力はコンソールでもいいんだよ。
そうやってコアになる部分のテストや検討から作るのが普通だと思うぞ。
で、そのレシピをのせてくれれば意見交換のし甲斐や、検討できる余地があるんだけど、
現状それもなってないから、その部分がどうなってるのか部外者は不明だし、
その部分を隠して進むなら、ここでやる意味なくね?って話。
ゲーム作成なんて別に公表しなくてもできるんだからさ。
タダゲー乞食「皿なんていい、フライパンのままでいいからさっさと食わせろ」
こうですか。
こうするべき、ああするべき、これが普通、あれが普通、もう全て自分中心の思い込み。
人のやり方や考え方を尊重できず、
自分の考え方や流儀が全てで、他人をそれに沿わせようとする。
仮にもそれが合理的で納得できるもんならまだいいんだけど
大して知識も経験も哲学もないのが丸出しだからねどうしようもない。
ゲームは総合芸術と言われる通りいろんな要素が絡み合って出来上がるもので
AI特化という宣伝文句ではあるが、決してそれが全てというわけでもないだろうに、
自分が食いたいとこだけを早く出せと要求する。
>タダゲー乞食「皿なんていい、フライパンのままでいいからさっさと食わせろ」?
論点が違う。文盲やな よく読めって
よく読んでも、味見してやっから早くメインディッシュ出せやと乞食が喚いてるだけ。
論点もクソもありやしない。
だから、俺がどうこうじゃなくて、一般的にAI特化としたRPGで、
AI分を隠したプレビューが有用かどうかを話しに出してるだけで、
それに反対したければ、いまのプレビューでもゲーム内容検討に有用な証拠を出せ
ってシンプルな話なのに。
どうして、要求が〜とか感情論に持っていってこじらすのかね。
こいつ、なんか別の次元で話してるから一行に終わらん。
ゲームの構成要素はAIだけではありません。
評価する部分もAIだけではありません。
どこから作るかはまったくもって作者の自由であり
どこを先に作る”べき”というのはあなたの主観の押し付けでしかありません。
また論点ずらすか。切りないからこれで最後な。
「AIが売りのRPGでAI抜きプレビューの有用性はいかに?」
「評価する部分がAIだけじゃないなら、AI特化とする売りは?そして現状どこを評価して検討すればいい?」
作者がどうこうのはなしじゃない。日本語不自由すぎるなこいつ。
付け足すと、
>>156 の意見には別に反対しないよ。どこから作っても確かに作者の自由だ。
ただ論点とずれてる。これを分かってくれ。
それに対する俺の意見は散々書いた。
なぜ自分の論点だけが優先なんでしょうかね。
やはり自分のことだけが全ての自己中乞食に何を言っても無駄なんでしょうね。
こちらは、そのおたくの論点というかその疑問自体が勘違いであり筋違いだ、と言っているのに。
>「AIが売りのRPGでAI抜きプレビューの有用性はいかに?」
何度もいうように、AI特化の”ゲーム”であって
AIのみ評価対象の全てではないので、それ以外の部分のプレビューだってもちろん有用。
ゲームは効果音からフォント一つまで総合評価がなされるもの。
>「評価する部分がAIだけじゃないなら、AI特化とする売りは?そして現状どこを評価して検討すればいい?」
動作報告一つだって開発には役に立つ。
AI特化といっただけでAIのみが評価対象であるとするのはまったくもって論理の飛躍以外の何物でもない。
やっと反論らしい反論出てきたな。
そして、俺の意見に何つけておいて、
いざ話したら自分の論点で議論しろ!ってそりゃないだろwwwww
もちろんAIのみが評価対象ではないというのはあるけれど、
現状資料が"AI特化"としかない。そして子が〜など非常に大雑把な設定はあるものの、世界観の提示も
具体的ヴィジョンもなし。そのうえでUI、フォントなどを評価して何の意味がある?
君の言葉を借りて、総合芸術だったら、そこの統一性も考慮しなきゃダメでしょ?
確かに動作報告は有用だが、現状完全にそれしか出来ない。
総合芸術としてそこが残念だね。
ってのが俺が言ってた意見だ。それを踏まえていったのが、AI部から作るべきっていう個人的意見。
確かにどこから作るかは本質的に自由だが、この点を踏まえるとAI部から作るってのがわかりやすいと思う。
意見だから賛否言うのは自由だが、意味不明なところで難点つけなきゃもっとすんなりいったんだが。
そして、俺の議論自体の意味はあるのか?って言ってるけど、
否定するということはつまり、「プレビューは何の有用性も無くていい」
ということだよな。そうなるとそもそも何で意味の無いものをUPした?ってことになる。
ただの自己満でスレ立て?じゃあ俺らも自己満で適当に意見してもいいよな?
もともと交流する気がないなら、1は反応しなきゃいいだけなんだから
前から言ってることを「>」付きでわかりやすく質問に対応付けてやったとたんに
”やっと反論が出てきたな”とかね。文盲はどっちなんだっていう。
フォントだのというのはただの例なので置いておくとして
相変わらず自己中乞食は「AIから作れ」の一点押しだが
おれはもう最初の最初にAIを作るにしたってまずはそれを最低限見せるための仕組みは必要だといったわけだ。
今はそこを作っている段階なんだろうから、黙って見ときゃいいんだよ。
コンソールなんかでなにが伝えられるっていうんだ。
それに実際に作るとなると、所詮は個人製作の範囲じゃ
もういきなり本番プロジェクト作って大枠から作り進めていくってのがやっぱやりやすいんだよ。
いちいちそんなコンソールで単体テストみたいなことはやんない。
自分の頭んなかに設計図あればそれでいいくらいなもん。
まずもってAIったって、
>>1のいうAIなんてそうそう大したもんでもなく
いきなり実装しちゃう程度のもんだろってことくらい匂いでわかるだろうに・・・
そして個人製作なんだからたまには脱線して先に装備周りを作りたくなったりするもんだ。
そういう自由さこそが個人製作の醍醐味なのに、そこから否定して
どこからやる”べき”とか、そうするのが”普通”とか、マジウゼーんだよお前みたいな奴。
いや、ちゃんと「UI、動作報告、効果音」だとか具体例出してきたの初なのに何言ってるか・・・
AI以外にも作るところある!!!具体的には言わないけど!1ゲームは総合芸術だからね!
が反論だったら、はあそうですか。終わりにするか。
いや、だからその脳内完成図をわざわざ隠して、
しかもあえて2chで公表してやる意味はあるのかって話なんだが・・・何度目だこれ。
それを分かりやすく伝えるって具体例で、AIコンソール。
ヴィジュアル面はなくとも、少なくともAI特化とはどういうことか、
どういうバランス調整、思想でゲームを作ろうとしているのかは伝えられる。
そして、それに意味はないなら、こっちも意味なしの批評しても批判されるいわれはねえよ。あほ。
黙ってみてろって、もうロードマップ上だと3週間後には調整とデバッグだぞ。
まあ結局君がうざいって感情論で動いてるから、破綻しかない。
最初から理由なんかつけずに、荒らしたいから荒らします!って認めろって・・・
とりあえず最低限は動きとかを見せられるようなベースを作ってAIを載せるのと、
わざわざ今時コンソール(笑)のプロジェクトとか別個作って見せられるのと、
皆さん、
どっちがいいですか。
どっちが分かりやすいと思いますか。
どっちが合理的だと思いますか。
ここまで付き合っといてまたその口か。
なんでコンソールだと別個のプロジェクトなんだ?そもそもAI乗っけてないから比較対象おかしくない?
ベースだけで評価できるのか?そしてその意味は?って話なのになんで製作手順の合理性の話になっているのか?
そして別にそこを求めないなら、なんで俺の話にいちゃもんつけるんだ?その理由は?結局君自身がむかつくだけだろ?じゃああらしじゃね?
とかいろいろこの短文で破綻が見られるのは凄い才能
俺は一貫して上の主張をして、それに難癖つけてきて、それに反論したら
お前の議題で戦うな ってそれこそ自分勝手じゃないか?議題が違うならさっさと食いついてないで寝ろ。
作者の自由性と、俺が言ってる主張は別だ。
ベースだけで評価できるか?自分が評価できないなら、できるまで待ってればいいだけじゃない?
意味?別に早い段階から動作報告とかしてもらうだけでも役立つでしょう。早く公開しちゃいけないの?
制作手順の合理性?おたくが最初にAIを先に作って評価してもらうことが分かりやすくて合理的だといったでしょう?
もう忘れた?鶏以下の脳みそなの?
>制作手順の合理性?おたくが最初にAIを先に作って評価してもらうことが分かりやすくて合理的だといったでしょう??
この文かいてて、矛盾してると疑問わかなかったのか・・・?
評価される際の合理性について話してる。
作者の製作面については特に何も言ってないって。何回言わせれば気が済むの・・・
これが、論点違うことで無駄に突っかかってくる ってことなんだよ。
公開については、動作報告については考えはもう散々言っていて、
そのことについて、理由つきで意見しただけ。ただそのレスについて、
1は関係なしにお前がむかつくって理由だけで食いついてるだけだろ。気づけって。
そしてその意見に対して、別に公開手順も2chも気にしないなら、
俺が何言ってもお前は私怨以外でいう筋はないだろ。
だから、製作の合理性とか楽しみを見出すなら、君の言うとおり。終わり。
でも2chで公開するということ考えたら、どうなの?
別に適当なら、俺らも適当に意見して、何で君が激怒してるの?
途中で書き込んでしまった。すまん
というのが俺の考え。あくまで俺は公開と2ch活用法について疑問を出してるのに、
君は一貫して製作者側の手順の話ししかしてないからこじれる。
もうメンドクサイから終わり。
>評価される際の合理性について話してる。
だからやっぱり評価する側のことしか考えてないってことよね。
最初から最後まで自分のことだけ。
作る側のことなんてまるで考えてない。
感情抜きで語れというから、それに乗っかってやった上で、
俺は作者側と見る側の両面から
>>1にわざわざAI部分を先に(しかもコンソールなんかで)作ってもらう必要性や合理性なんてものは
取り立てて無いわなってことを言ってるんだけどね。
それを
>>164で問いかけたわけだけど。
まーそうやって作る側の都合なんてまるで無視して見る側のことしか考えてない、
しかも見る側といってもその中でさらに自分のことだけだから乞食っていうんだけどね。
終わりって言うから終わりなんだろうけど、最後まで乞食だったね。
まー売りだっつうなら先にAI作るのもいいだろうけど、
何度もいうようにそれを見せるには最低限の枠組みとか必要だから
今やってることが無駄だとは思わんし、
時には装備を先に作ったりして脱線するのもモチベーション保つにはいいし
そういうのこそ個人製作の醍醐味だと思うし、
そしてそういうことをやったり見たりするのも2chの活用法だと思うし、まー2chなんてのは自由に使えばいいけど
何しろそうやって勝手に遊んでる奴に、テメェの思い込みのみで
こうやるのが普通とか一般的とかいうのを押し付けてくるクズが嫌いなんだよね。
んでまーそういう感情論もあるけど、論理的にもそのクズは破綻してるしどうしようもない乞食でしたわ。
しっかし、コンソールとは笑ったなぁ。
コンソールで評価する側が分かりやすいなら、
もうアップルもMSもOSはこれからはコンソールに戻ったほうがいいなw
俺も1からダンジョンRPG作ってるけど、まだただの迷路ゲームだぜ!w
確かに、自分のやりたいことをゲームに盛り込めるのは、作業後半だけど、
成果物は実行モジュールだけじゃないよ。
このゲームはどんなコンセプトか、それを実現するためにどういうデザインにするのか、っていうのを表現するのも立派な成果物だし、
具体的な内容を発信してれば、作者とプレイヤーの共有部分が広がって、いい感じになるんじゃないかな。
せっかく立てたスレなんだし、いい感じに回していこうぜw
イメージの共有とかなんとかいって、結局ただの要求ばっかり。
ホシーホシー、ヨコセヨコセの本心が透け透け。
んで、一度要求に答えたらどんどんそれはエスカレートしていくのがここの基本。
従って作者はタダ見乞食と一定の距離を取るのが正解。
作りたいものは作りたい時に作ればいいし、見せたいものは見せたい時に見せればよい。
住人はデバッグ要員くらいに考えておけばいい。
実際に
>>1はそのくらいにしか思っていないだろう。いくらそれを隠したとしても。
しかしそれでいい。
あ、
>>1じゃなかったのか。
>>1よ、勘違いしてたごめん!!
>>139 バージョンうpは頻繁にしてるからダウンロードも減っていってるんだろうな
>>140 人口無能は学習しながら会話するAIじゃないか?
>>141 戦闘AIは作っていってるんだがスキルやアイテムが途中なので機能していない
探索AIもそのうち作るがフィールドができてないのでまだ時間が掛かる
ロードマップは目標なので必ず間に合わないといけないものじゃない
>>148 操作はキーボードを使う
十字キーで選択肢の移動、Zで決定、Xでキャンセル
>>149-151 メッセージのみでいいならトーナメントを選択すると戦闘が実行される
AIは組み込まれているんだが序盤という事で賢いAIじゃないな
作る順序なんだがこの企画は息抜きも兼ねている
なので、作る順序は気が向いたものを作っている感じだ
ただ、装備やスキルなどは戦闘AIが行動を決める上で必要な数値や選択肢にあたるので先に作る必要はあった
多様な状況を作るためには敵やスキルなどデータがもっと必要になるのでまだ時間は掛かると思う
>>148だけど、動作確認できました。
マウスが考え中マークだったからてっきり止まってるのかと思ってしまった。
手間取らせてスミマセン
いい加減コテトリつけてくれ
ややこしいんだよ
なんか恥ずかしい人がいるの?
>>181 パーティは最後の一人を決定したときに画面が切り替わって
組めたかどうか確認できないのが分かりにくい。
もう一度パーティ編成に入ってもリセットされてるし。
再度パーティを組もうとすると、
前回と同じ配置でキャラを選ぼうとしたときにうまく行かないようだ。
それと、トーナメントに行くと同士討ちを始めるのも問題だな。
185 :
1:2012/07/13(金) 20:47:30.46 ID:3fSU6GQC
>>180 それは俺も確認した
調べてみたんだが分からなかったので時間が掛かるかもしれない
>>182 トリは忘れるからとりあえずコテだけだが
>>184 編成が同じ時のバグは確認した
修正したので次のうpには直っているはずだ
同士討ちなんだが仕様だ
賢くない状態だと賢くない行動になる
186 :
1:2012/07/13(金) 20:50:00.99 ID:3fSU6GQC
>>184 少し先になるかも知れないが編成の最後に確認画面を出すようにしておく
娘が戦士にしかなれないプリメの物凄い省略版ゲームみたいな感じ?
188 :
1:2012/07/13(金) 21:03:55.57 ID:3fSU6GQC
>>187 それとはあまり似てない
俺に働けって言われてもっていうゲームが似ている所があると思った
前に売りの1つが楽しい装備っていってたけど、装備機能みた限りではさっぱり楽しみを見出せないよ。
何か新たな機能があるの?
改めて聞くけど楽しい装備というのはつまりどういうこと?
同士討ちすら教育対象ってマジでいってる?善悪の区別がわからないということ?
そこから教えないといけないのなら、最初にパーティーを組むことができることが矛盾しているのでは?
あと見知らぬ他人が作ったexeをいきなり開こうと思う人は少ないと思うので、トリップまでちゃんとつけた方がいいと思う。
名前に1と書かれただけのリンク先のexeにウイルス仕込まれてたらテストプレイする人いなくなるよ。
「僕好みのゲームを作ってください」ってお願いするところじゃないよここ。
またそうやって荒れるようなこと言うー
)))
('ω')o0(うらやましい ぼくんとこも
こんくらい盛り上げていかなきゃ)
193 :
1:2012/07/14(土) 19:33:13.67 ID:IF1AS5BE
>>189 装備はこれといって特徴はない
スキルも装備できる点が少し珍しいくらいだな
楽しい装備っていうのは装備を選ぶ作業が楽しいって事だ
似た雑魚敵を似たコマンドを選んで延々とレベル上げする作業に対比して言ったんじゃなかったか?
パーティは始めは子供1人だけだ
これに限らず言えるんだが、開発版はテストプレイのために完成したゲームとは
違う設定になっている事が多い
いきなりアドレス踏むのに抵抗があるようなら、ウィキのリンクからダウンロードしてもらいたい
トップページは管理者のみ編集できるので少しは安心だろうと思う
>>192 どこかでゲーム作っているのか?
194 :
1:2012/07/14(土) 19:33:46.97 ID:IF1AS5BE
え、なにこれ。
してもらいたいって、誰かにタダ働きしろってこと?
まだスレで正式な募集はないから、将来的には募集したいってことだろうね。
俺も同士討ちについてコメントを。
いくら教育前だからといって、同士討ちはバカすぎる。(悪い意味じゃないよ)
もしホムンクルスのようなまったく無知なキャラクターを表現するなら、それ(同士討ち)は「デザインに合ったいい仕様」ってことになるし、
普通の人間のようなキャラクターの表現としては「悪い仕様」ってことになるよね。
つまり、個々のシステムの良し悪しは、全体のデザインと切り放せないってことだ。
神の子供がどのようなキャラクターかを考えて、同士討ち(とか個々のシステム)が適してるかどうか考えるといいんじゃないかな。
くだらねーwwww
自分の持ってるバランス感覚のみで勝手に良し悪し決めてるだけじゃねーか。
じゃああれか、神様がエロいことするなんておかしいから企画からやり直しか。
多神教の神様はだいたいどの国でもドスケベだろ・・・
>>193 装備を選ぶ作業が楽しくなるのではなく、単に作業が効率化するということでは?
気の利いた表現をすれば、戦闘コマンドがなくなる代わりに装備に時間がかけられるようになるということでしょ。
今更なんだけどエロなんだよね、そして売りたいんだよね。
ゲームとしての面白さを追求する以前に、売りはエロにあるんじゃないの?
AIとか凝ればいくらでも凝れるものは、オーソドックスな機能を一通り実装してからでよくて、
どうしたらエロさを引き出せるか、という方向から考えて方が良いのでは?
具体的に言えばキャラクター設定、シナリオを優先した方がよくね?
気持ちは分るけど、完成させるか頓挫するかのリスクを考えると、小さく始めたほうが良いのでは?
アリスソフトの作品ような、エロとゲーム性が両立したゲームを目指すのは初心者には敷居が高すぎる。
あと上のキャラクターの設定だけど、絵を誰かに描いてもらうつもりなら、説明が足りなすぎる。
いわゆる悪魔っ子って書いてあるけど、君が考える悪魔っ子と誰かが考えるそれは全然異なる可能性があるのでは?
角はあるのか、羽はあるのか、色は形は。。。おまかせ?
出来た絵に対してリテイクするときに、最初の設定に無かったことを新しくいうのはNGですよ。
情報はあるに越したことない。
頓挫のリスクとか考えてあげるなら、一番必要なのはお前みたいな奴が黙ってることだよ。
>>1 もう1つ質問。
エロ要素ってどこに出るの?
プレイヤーは父親でいいのかな。子供はみな女みたいだけど。まさか、、、
接受パートとやらでエロシーンがあるのは想像できるけど、
いったん子供作ったら後は育成が続くんだよね。
育成開始後はどこでエロが出るのか。
戦闘で負けたらやられるとか?
善悪の区別つかない状態だったら、何でもあり?
なんか先日から部屋に一匹蚊がいるんだよね。気になって寝付けない…
早く冬にならんかな。
>>202の内容見てたら、やっぱり闘神都市が浮かんできたw
でも以前、闘神都市じゃないって言ってたし、
人の説明をテンプレートに当てはめちゃうのは、俺の頭が固いんだろうな。
>>192 スレ見てきたよ!
ロボットアクションだってことがわかったよ!
でもそれ以上のことはよく分からなかったので何も書き込まずに撤退…
>>203 劣化プリメのデモしか提示できてない現状、色々憶測で語られるのもしょうがないね
根本から弄らないと到底面白そうなものにはならなそうだ
206 :
1:2012/07/15(日) 18:34:12.48 ID:qm23V9fS
>>195-196 一昨日VIPにスレを立てて募集したら絵師が来てくれた
http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1342178304/ 同士討ちなんだがゲーム基準で考えている
ゲームとして成り立たないようなら同士討ちは考えるが、楽しめるようなら問題ないという考え方だ
>>200 装備は普通のRPGと比べて楽しくなるのとは違うな
面倒な部分を減らして楽しい部分は残すって感じだ
売りたいっていうのは儲けたいっていうんじゃなく好きなものを作りたいに似ている
エロゲなのでエロは軽視できないが、エロは絵が重要な要素になるんじゃないか
絵師によって出来ない事もあるだろうし後回しでいいと思っている
絵の設定で書いてない部分はお任せだ
ラフで事前に何度か確認を取りながら進めてもらおうと思っているが、方向性が定まってからはリテイクほとんどしないと思うぞ
>>202 枚数の関係で接受パートのエロはない
エロシーンをどこで入れるかはまだ漠然としか考えにない
枚数が少ないので全体にバランスよく配置していきたいとは思っている
>>204 RPGの面白さはゲームバランスにある
まだバランスを取っていないので今の段階で面白さは感じられないと思う
207 :
1:2012/07/15(日) 18:35:51.22 ID:qm23V9fS
頓挫フラグを着実に回収してるな。
>>206 ゲームとして楽しめる同士討ちって説明できる?
魔法で混乱してとか一時的な原因によるものならわかるけど。
それ以外の同士討ちは理不尽にしかならないのでは?
絵師を募集するのは早計すぎ。
シナリオを決めてシーンを決めてはじめて募集でしょう。
選考過程も早計すぎ。
エロ絵が重要と考えるなら、たまたま名乗り出た人に決定していいの?
そして儲け重視じゃないのに売上げ配分というのも意味不明。
納品時点の定額払いでは?
一般的な装備システムが楽しいというのは君の価値観では?
新しい武器が手に入ったときの装備は楽しいけど、それはシステムから生まれる楽しさではないよね?
面白さはゲームバランスにあると言うのなら何故最初売りはどこかと聞いたときにそう答えない?
企画ができてないから言うことがぶれるんですよ。
パソコンなんか使わなくていいから、最初に企画書を作ったほうがいい。
と、最初からレスしてきたけど
何か言ってもあくまで自分のやり方を通すようだし、もう好きなようにやってください。
↑アホ
210 :
1:2012/07/16(月) 19:41:46.05 ID:QsaACLEW
211 :
1:2012/07/16(月) 19:43:39.56 ID:QsaACLEW
212 :
1:2012/07/16(月) 19:48:45.19 ID:QsaACLEW
絵師が初日以来スレに来てないので今日も来なければ明日からまた絵師を募集しようと思う
213 :
1:2012/07/16(月) 19:51:13.10 ID:QsaACLEW
でも実際
>>208の、特に絵師募集のくだりは大切だよ。
せっかく募集で手伝ってくれる人がいても、待たされたりやり直しがあったりするとモチベーションが下がる。
自分一人で作るなら気にしないでいいことも、他人が絡むとなると考えなきゃね。
Wiki見てみたら思ってたものと全然違うくてワロタ
子供の設定14~17歳って青年期ど真ん中やん子育てはおかしいだろ
あれか?肉体年齢と精神年齢が人間とは違うっていう設定?それでもあれだが
父性(ロリコン心)くすぐられるのはもう少し下だよな
「楽しい」「同士討ち」の明確な提示もできてないし適当に自己弁護してはぐらかすでしょ
なに言っても無駄
うん、無駄だからもう言わなくていいよ。
自分好みのゲームがやりたかったら自分で作りな。
218 :
1:2012/07/17(火) 20:03:59.90 ID:g7B9ti+8
>>214 まだ見てるようなら
>>208の内容にレスするが?
キャラ年齢はやっぱり引っかかるか
スチル枚数の都合でスチルは全部女神の子にしようと思っていたから低すぎるのも問題あると思ったんだが
まだ絵師も決まってないからもう一度、考えてみたい
219 :
1:2012/07/17(火) 20:06:12.43 ID:g7B9ti+8
)))
('ω')
>>204ありがとうございます
もっとオーデイエンスを意識してやってみます
)))
('ω')拙者このスレの繁栄を願ってドロン致します
スレ汚し失礼しましたドロリンパ☆
ボヒューン☆
222 :
1:2012/07/19(木) 20:48:16.29 ID:hzc1WTAM
>>220 そうだったのか
すまないな
>>221 ありがとう
レスは歓迎なので気が向いたらいつでも来てもらいたい
223 :
1:2012/07/19(木) 20:49:34.61 ID:hzc1WTAM
224 :
1:2012/07/19(木) 20:59:44.85 ID:hzc1WTAM
225 :
1:2012/07/19(木) 21:04:12.70 ID:hzc1WTAM
【報酬】
純益を分配する
詳細は
DLサイトから純利益が一定額(3000円等)超えたら振り込まれる
振り込まれた分のみ分配対象にする
この時、源泉徴収分は俺が負担したいと思う
分配方法は郵貯か銀行振り込み
振り込み手数料が掛かる場合は俺が負担するが掛からないように協力はしてもらいたい
振り込みはそれぞれの分配額が1万を越えたらか
1万を越えない場合でも売り上げが落ち着いたら振り込む
ボイスを入れる場合は人件費は謝礼の範囲内なら俺が負担する
分配の比率は最終的に参加した人数にもよるが俺の比率は高めにすると思う
ちなみに俺と絵師2人の合計3人の場合は40%:25%:25%:10%(源泉徴収)を考えている
226 :
40:2012/07/19(木) 22:03:07.59 ID:6Xt+xRKT
こんばんはー改めてよろしくです!47氏も加わって心強い限り。
>>223すまない、何故か開けない・・。低スペPCだからなのか・・・
>>224子供の設定確認したよ。
キャラの大まかな外見については47氏と相談しながらキャラ被りのないようにしたいと思う。
UIについては必要になったら指示して貰えれば対応するお。
>>225了解した。
子供の素体についてちょっと分からない点が。
素体が2体とあるけど魂は4つだよね?4キャラではなく、2キャラなのかな?
(最新版プレイすれば分かる内容だったら申し訳ない)
227 :
1:2012/07/19(木) 22:26:47.70 ID:hzc1WTAM
>>226 乙
素体は見た目だ
なので、子供の立ち絵は2種類(2キャラ分)になる
1人の絵師につき1つの素体(1キャラ)を担当してもらう事になる
このゲームは対応OSがWindows(XP/)Vista/7だ
それと絵師候補の47はまだ参加するとは言ってないぞ
228 :
40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/19(木) 22:42:34.18 ID:6Xt+xRKT
>>227 おつー
おお、そうなのか。昨日途中で落ちたからてっきりあの後参加したのかと。
そうか、じゃあ47氏が来るまで待機したほうが良さそうかな。
素体について了解した。ありがとう。
OSはXPなんだがなぁ・・。まずこれを見れなきゃ把握できんし、ちょっと頑張ってみる
流れ分からないままスタッフ増えてるな
スレ立てたらURL貼れよ
230 :
1:2012/07/19(木) 22:43:53.37 ID:hzc1WTAM
>>228 画面の解像度と起動時の状況を教えてもらってもいいか?
231 :
1:2012/07/19(木) 22:45:56.29 ID:hzc1WTAM
232 :
40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/19(木) 22:57:58.53 ID:6Xt+xRKT
>>229 昨日から絵で参加させてもらうことになりました。どうぞよろしくです。
>>230 解像度は1024×768、専ブラのjaneとIE立ち上げた状態
WinRARっていうフリーの解凍ソフトでzip解凍(開く・保存どちらも試した)→
子育てRPGフォルダをデスクトップ上に移動→ComRPGをダブルクリック→
以下のメッセージ
「d3dx9_35.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります」と出て開けない。
なんか見当違いのことしてるならすまん。
>>232 新しいDirectXを入れてもらいたい
wikiなんてちょくちょく見ないしここに貼るのがいい
235 :
1:2012/07/19(木) 23:08:38.50 ID:hzc1WTAM
>>234 全く進展がないスレやすぐに落ちる場合もあると思うので、大きな進展があった時はここにも載せようと思う
237 :
1:2012/07/19(木) 23:09:09.76 ID:hzc1WTAM
>>237 おお、わざわざありがとう!
なんとかダウンロードして開けたよー!さすがだな
早速プレイしてみる
一通り触ってきた。思ったよりすごくて感動した。大体ゲームの進行は把握したお。
それでいくつか質問が。
バトルシーンの敵キャラグラは増やす予定?
チャイルドの他仲間が数キャラいるけどこれが各属性の仲間?
UIは「ショップ」「ステータス」などのアイコン部分のことで合ってる?
うーん四人ぐらいならメインキャラの画風は統一した方がいい気がするな
両方からデザイン提出して貰った上で線画と塗りで分担してもらうとかさ
242 :
1:2012/07/20(金) 00:04:41.05 ID:/6foktQQ
連投規制に引っかかってレスが遅れた
すまない
243 :
1:2012/07/20(金) 00:15:32.92 ID:/6foktQQ
>>241 確かに画風の統一はどうしようかとずっと考えていた
キャラは子供2人、仲間4人(差分使うなら基本1+差分3=2人相当)
まだもう1人の絵師が決まってないが状況次第ではその方法も考えていきたい
>>240 フォントは崩れてないけど隠れて見えなくなってたりはみ出したりはしていた
(開発中だしこんなもんかと思ってスルーしてしまった)
Q&Adクス。確認するお
うん、絵の統一感は必要だよなぁ…
もう一人が決まれば相談しながら詰めていけるんだが。
まぁ指針が決まるまではここチェックしながら待機してるよ。
あ、ごめん日付変わってたが40です
246 :
1:2012/07/20(金) 00:56:11.15 ID:/6foktQQ
>>244 フォントがどう表示されてるかスクショ撮ってもらってもいいだろうか?
明日、また絵師の募集をしようと思う
>>248 お、直った!ありがとう。
一応スクショ確認する?
すまん寝かけてたが一応スレ見てるよ
255 :
本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh :2012/07/21(土) 02:30:26.76 ID:WCvChg+u
256 :
本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh :2012/07/21(土) 03:22:47.78 ID:WCvChg+u
度々すまん、ちょっと考えたけど辞退させて貰う
やる気とか協調性の面でも先に名乗り上げた絵師さんの方が長い期間しっかりやっていけると思う
ひっかき回してすまない、これで本当にROMに戻るよ
257 :
1:2012/07/21(土) 16:13:49.33 ID:EmS+BZWV
>>256 そうか
分かった
開発版はこれからも頻繁にうpしていくつもりだ
258 :
1:2012/07/21(土) 16:18:21.23 ID:EmS+BZWV
>40
今後について考えてみたんだが、40は塗り担当になってもらえないだろうか?
理由としては40の塗りや線画がどれも独特で画風を似せる事が難しいんじゃないかと思ったからだ
募集は線画のみ描いてくれる人を募集して、キャラデザは2人でもちよったデザインでいい方を選ぶ感じだ
>>256 そうか・・残念だ。もし気を使わせたのなら本当にすまない
またどこかの絵スレでノシ
>>258 ふむ…そうか…。
正直に言うと絵柄を使ってもらいたいという気持ちはある。
1の作るゲームに協力したいという気持ちもある。
仮に一人で担当させてもらうか、塗り担当か、どちらかをもし選べるなら
仕事量が増えるにしても一人で担当させてもらうほうが本望だ。
絵を描く端くれのつまらん主張だ、すまん。
しかしもし受け入れて貰えるならば全力で答えたいと思う。
ひとつ検討してもらえないだろうか。
260 :
1:2012/07/21(土) 23:55:44.44 ID:EmS+BZWV
>>259 1人で作業してもらう場合、問題は作業スピードと完成度だと思っている
絵は4ヶ月間で完成すると助かる
提示してもらったペースの1.6倍のペースになるので無理がでてくると感じた
完成度も今まで見せてもらった絵の描き方から察するにかなりきつい思いをさせるんじゃないかと考えている
製作期間は何ヶ月にもおよぶので想像していたものより辛かったりすると長い間、苦しむ事になる
ゲーム製作経験が始めてで、いきなり1人でやりきるには負担が大きすぎるように思った
ちなみにここでいう完成度というのは上手さとは関係がない
線や塗りがどれだけ丁寧に仕上げられているかとかの事だ
261 :
名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 00:17:22.68 ID:Qcdwx8Er
262 :
1:2012/07/22(日) 00:59:01.04 ID:VfuN1Zae
>>261 描いてくれたのか
ありがとう
現状は絵師1人が来てくれて追加でもう1人を募集していた所だ
今は役割分担について話合っている
話合いの結果次第では線画のみ担当してくれる人を募集するかも知れない
場合によっては募集を取りやめにする可能性もあるんだが
不要という事はないんだが1人のみ募集してた時とは条件が変わっている
絵が2人で合計スチル36枚相当
やや古い情報になるんだが設定は
http://vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt ただ、設定についてはまだ誰も作業に取りかかってないので変更は可能だと思っている
報酬は
>>225
源泉は自分が負担するっていうけど、
分配率できっちり源泉分として10%入れ込んでるなら自分が負担してることにならんやん。
自分 50%:絵A 25%:絵B 25% としてるのと同じ事といえば同じ事だが
なんかトリック入れてるっていうか卑怯。汚い。
しかも源泉なんて確定申告したら還付受けられるんだし。
264 :
261:2012/07/22(日) 06:39:21.91 ID:Qcdwx8Er
>>262 あ、話し合い進んでるんですね。とりあえず不要ということでないのなら捨てアドでいいのでメール
教えていただけますか?
マイク無いからチャット専用ですがスカイプとかメッセでしたら入れてるんで
その絵師さんとも話してみたいですし
>>263の言うとおり
>>225は判りにくいなw
同人ゲーム販売サイトによって違うかもだけど、
例えばDLSiteだったら売上から源泉徴収後の金額を、作成者に支払ってくれる。
だから、受け取った(源泉徴収後の)金額に、源泉徴収された額を足して、
その加算後の金額をベースに分配します。最終的に50対25対25になりますよ、
ってことが
>>225から伝わりにくいってことを、
>>263は言わんとしてるんだなw
(まぁ、あまりに低額だと還付手続きがめんどくさくなっちゃって、
結局40対25対25になっちゃうかもですがw)
>>260 うん…なるほど、一理ある
そうだな、少し頭を冷やして考える必要があるなぁ・・。
>>261 どうもはじめましてです。
素晴らしく素敵なデザインですごくいいと思います。
こちらもマイクはないですがチャットでいいならスカイプがあるので、
>>261氏とも一度話し合いしてみたいです。
267 :
1:2012/07/22(日) 14:24:12.62 ID:VfuN1Zae
>>263 戻ってくるかは純益額によるのでどっち付かずだ
仮に戻ってきたとしても少額になるので手間の方がかかる場合が多い
源泉徴収のために支払いを年が変わるまで待ってもらうのは長すぎると思うし
仮に戻ってくる場合でも少額になるので俺が負担するという形にした
源泉徴収について知らないと勘違いされそうだと思って額を書いたんだが
確かにいやらしい印象を持つ人がいても不思議はないな
少し長くなるがその点について一度、整理して報酬の項を更新したいと思う
268 :
1:2012/07/22(日) 14:44:45.04 ID:VfuN1Zae
>>268 ありがとう。mから始まるエキサイトメールで送ったよ
270 :
1:2012/07/22(日) 15:08:37.56 ID:VfuN1Zae
>>270 おk確認した。
ちょっと出かけるので、また夜にここ覗きにくるよ。
272 :
1:2012/07/22(日) 15:35:33.99 ID:VfuN1Zae
>>271 分かった
それまでにスカイプを準備しておく
273 :
1:2012/07/22(日) 15:39:28.71 ID:VfuN1Zae
274 :
1:2012/07/22(日) 16:55:33.52 ID:VfuN1Zae
275 :
1:2012/07/22(日) 17:35:17.22 ID:VfuN1Zae
出きる前に儲けの分担かよwww
あらかじめ報酬の分配率と方法を決めておくって普通だと思うよ。
てか、それなしで話が進むほうがおかしいわ。
それは相互間の契約に基づく取り決めなので
外部がちゃちゃ入れる問題ではない
>>275 お、確認したよ!スカイプも登録したのでよろしくー
今日は1時頃までなら起きているので必要ならチャットも出来るよ。
タイミング見て261氏も交えてチャットで話し合い出来ればと思う。
すまん、絵の40です。プロバイダ変えてからIDころころ変わるorz
281 :
1:2012/07/23(月) 02:07:56.17 ID:WIWwnIVX
>>276 報酬については参加前に伝えるようにしている
282 :
1:2012/07/23(月) 02:08:31.13 ID:WIWwnIVX
今日は2時間くらい40とチャットをした
主に塗りについての話だった
283 :
1:2012/07/23(月) 02:34:19.64 ID:WIWwnIVX
40が塗りを担当してくれる事になったので改めて線画担当を募集したい
今日はもう寝ようと思う
284 :
261:2012/07/23(月) 03:11:11.16 ID:xz4I9QlW
アドレスありがとうございます。
先ほどvip_58ではじまるアドレスから送信しました。確認お願いします。
あと、40氏とのスカイプ取次ぎなどもよろしくおねがいします。
285 :
1:2012/07/23(月) 22:41:05.31 ID:G90Gx6rv
286 :
261:2012/07/24(火) 07:41:50.56 ID:JuT+Rptn
287 :
1:2012/07/24(火) 20:57:38.23 ID:un5umf4V
乙ですん
昨日は寝落ちしてしまった、すまない
本日は1時頃までならスカイプ立ち上げてるので
お二人の都合が合いそうならよろしくです
289 :
1:2012/07/25(水) 03:03:55.40 ID:evg+OAQo
今日は40と261の3人で3時間ほどチャットをした
主に役割分担を含めた方針についての内容だった
話合った事がまとまり次第スレでも報告したいと思う
290 :
1:2012/07/25(水) 21:52:45.39 ID:evg+OAQo
昨日のチャットで出ていたキャラクターの性格について
あくまで個人的なものだが、初期の設定から考えていたチャイルドの性格案
獣 元気娘、明るく奔放
樹木 ほんわかして優しいお姉さんタイプ
天空 真面目、純真
闇 天邪鬼、ツンデレ
ついでにモブのイメージ案
獣の精霊 獣人型、筋肉隆々のイフリート/火トカゲ/狼(テーマカラー/赤、茶)
樹木の精霊 小さめ、ピクシー的な形(テーマカラー/緑、ピンク)
天空の精霊 空を翔けるペガサス、(テーマカラー/白、金)
闇の精霊 刀をイメージした非人型、(テーマカラー/黒)
モブのイメージがなかなか固まらないお・・
292 :
261:2012/07/25(水) 23:34:14.51 ID:4Snuc6+R
>>291 自分もほぼ40氏と同様です
それプラス、獣については臆病(獣とは臆病なものですし)、
天空は純粋な悪(メガテンのLOWを無邪気にしたような)、
闇はバランス型ということで根はすごく真面目系、
って感じになるかなーというイメージでのデザインになってます。
女神のほうは見たまんまそれぞれのモチーフを女体化してるだけなので、
精霊の参考にできるところがあればしていただけたらなと思います。
以下、女神ラフにおけるモチーフまとめ
獣:見方によっては女王が獣にまたがっている感じに。アクセは666ってやつです
樹:マルクトを除いたセフィロトと、上方にそびえるというとこから電波塔
天:回転体と反射板
闇:やさしく包み込む多層球体
293 :
1:2012/07/26(木) 01:46:23.29 ID:ApdbrtLd
今日は2時間くらい40と261とチャットをした
内容は主に方針についてだった
決まった事を書く
294 :
1:2012/07/26(木) 01:55:17.54 ID:ApdbrtLd
絵なんだが、261が子供関係の絵とすでに描いてくれた女神の絵を担当する
40がそれ以外のキャラとUI画像を担当する
スチルは差分抜きで16〜24枚(シチュエーション)
これを4人の子供で分ける
スチルは261が担当する事になる
絵の制作期間は4ヶ月間
ゲームは11月に完成予定だ
進行は基本スレでする
295 :
1:2012/07/26(木) 01:55:55.21 ID:ApdbrtLd
スカイプでの話合いもだいたい終わったので今日から基本スレ進行に戻る
296 :
1:2012/07/26(木) 01:58:03.46 ID:ApdbrtLd
297 :
1:2012/07/27(金) 00:50:36.40 ID:un0gCz2H
業システム(エロシステム)
探索で戦闘や移動を行うと業ポイントが溜まる。
また宝箱やイベントから業ポイントが増える場合もある。
業が溜まると拠点に戻った時に主人公とのエロイベントが発生する。
298 :
1:2012/07/27(金) 01:12:25.29 ID:un0gCz2H
絵うめえ!と思ったのと同時に絵柄が懐かしい(やや古い)と思った
300 :
1:2012/07/28(土) 21:41:29.73 ID:X2ifTSjK
301 :
40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/29(日) 00:22:10.43 ID:Zj8Z3QUY
>>300 乙ー
探索画面に表示出るとやっぱり雰囲気出ていいねぇ。
探索中子供のコメントがランダムで出たら面白いかもとふと思った
「行き止まりか…」「あれはなんだろう」「おなかすいたー」とかちょっとしたコメント
プログラミング的なことはサッパリだしただの思いつきなんでややこしいこと言ってたらすまない
で、獣と樹木の精霊ラフできたよー!4体揃ってからうpしたかったんだが
寝落ちしそうなのでとりあえずうp
http://vip.dojin.com/loda/src/up0027.jpg
デザインについてなんだが、イメージ案は
>>291参照
>>261=vip58氏の女神・子供のデザインとの統一感を重視して、
精霊の意匠もそれに沿う形にさせてもらっております
303 :
1:2012/07/29(日) 19:59:58.82 ID:vq6OlyEh
>>301 乙
子供のコメントは考えていた
子供の性格がまとまってきたら徐々に入れようと思っている
仲間のデザインはいいと思ったが261の意見も聞いてみたいな
304 :
1:2012/07/29(日) 20:02:05.32 ID:vq6OlyEh
306 :
1:2012/07/31(火) 00:19:43.42 ID:YglIjxxA
>>305 乙
作業、進んでるんだな
261の意見を待ってからの作業も分かった
うめえええええええええ
308 :
1:2012/07/31(火) 04:48:59.08 ID:YglIjxxA
まだ決定じゃないが
【名前】獣の子供
【性格】臆病、僕っ娘
【一人称】僕
【名前】樹木の子供
【性格】お姉さん、快活
【一人称】あたし
【名前】天空の子供
【性格】高慢、利己的
【一人称】自分の名前
【名前】闇の子供
【性格】気立てがいい、優しい
【一人称】我
309 :
1:2012/07/31(火) 22:01:46.46 ID:YglIjxxA
今朝261と少しだけスチルについてチャットした
310 :
40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/31(火) 23:42:37.99 ID:afGmoANH
>>307 ありがとう!
>>308 乙!おお、いいんじゃない
天空の子供についてはもう一つ明確なチャームポイントがあれば、
それがギャップになってより良いんじゃないかと思った
(トラウマがあるから高慢になった とか 何事にも一生懸命だ とか)
ただ意見を待っているのもあれなのと、今週は土曜夜と日曜なら作業時間を多めに取れるので
敵キャラやUI画像で必要なものがあるなら作業を進めれるので指示が欲しいと思う
311 :
1:2012/08/01(水) 20:51:53.18 ID:whHSFXu6
>>310 始めに取りかかってくれていた塗り絵についてはどうなったんだろうか?
1つずつ完成を重ねていった方がいいんじゃないかと思う
312 :
1:2012/08/01(水) 20:52:49.33 ID:whHSFXu6
313 :
1:2012/08/01(水) 23:39:39.17 ID:whHSFXu6
261はいるだろうか?
314 :
261:2012/08/03(金) 21:22:40.16 ID:6cGwVcAK
今日はいますよー
315 :
1:2012/08/03(金) 22:32:22.67 ID:gtCSQKND
>>314 乙
画風について話合いをしたいんだが40はこれから大丈夫だろうか?
316 :
40:2012/08/03(金) 22:41:09.49 ID:BpKWcbwV
乙ー 1時間ほどなら(明日朝早いので長時間は厳しい。すまない
317 :
1:2012/08/04(土) 01:26:21.04 ID:Gu43HhYy
3時間ほど2人とチャットをした
内容は画風を似せる方法についてが主だった
318 :
1:2012/08/06(月) 00:51:43.42 ID:g13VsTGf
2人の作業は今どんな具合だろうか?
319 :
40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/08/06(月) 01:29:48.72 ID:l+C1bZk/
構想の段階ではほとんど金はかからんが、現実に商品にする話になれば
資金不足に必ずなるだろうから、そのときどうするか決めといたほうがいいぞw
321 :
1:2012/08/06(月) 19:40:34.19 ID:3nODncbk
昨日は40と261とそれぞれチャットした
内容は経過の確認とスチル指定が主だった
322 :
1:2012/08/06(月) 19:45:47.26 ID:3nODncbk
>>319 乙
9時から11時頃の間にスカイプに来られないだろうか?
>>320 外注については謝礼の範囲内なら俺が負担する事になっている
パッケージの予定はないが、仮にパッケージにする場合は
スタッフで相談する事になるだろうとは思っている
323 :
1:2012/08/07(火) 21:33:33.10 ID:jF3KB1Ew
324 :
1:2012/08/07(火) 21:53:46.24 ID:jF3KB1Ew
しばらくはシナリオ方面の作業に当たる
325 :
261:2012/08/09(木) 05:26:26.27 ID:FVQEKNiw
ほう…
327 :
40:2012/08/09(木) 23:24:45.47 ID:+2Xd+muA
>>323 乙!試したが特に不具合はなかったよ。トーナメントおもすれぇwwGJ
>>325 乙!おおー凄い。全員イメージぴったりだーGJ
樹木の線画描き直した分について、色入る前に意見が聞きたいのでスカイプ来れそうならよろしくです。
本日は2時頃までインしております。
328 :
1:2012/08/11(土) 08:01:58.69 ID:f8CbzBLs
>>327 ネタバレを含んだ仕様について説明したい
今日の夜頃にスカイプで話せないだろうか?
329 :
1:2012/08/12(日) 07:17:47.40 ID:aPkKOOJ1
昨日は2人とチャットをした
主に企画についての話だった
330 :
1:2012/08/16(木) 00:13:03.55 ID:CyqyjnCh
企画についてまとめている
毎日、続けてはいるがまだかかるな
手伝える事はなさそうですな
頑張ってくだしゃい
332 :
1:2012/08/17(金) 07:31:08.37 ID:GAMkm6vn
>>331 なにか手伝ってくれようとしたのか
ありがとう
今は企画の分かりやすい説明に向けて作業している
333 :
1:2012/08/17(金) 07:33:24.12 ID:GAMkm6vn
40、261メールをした
少し長いので読むのに時間掛かると思うが、考えはテキストにまとめてもらいたい
今日の夜頃に時間があるようなら、チャットで確認したい
334 :
40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/08/17(金) 23:20:31.89 ID:FbvibH+A
40と261パネェな
この企画にはちょっともったいないきがする…
AIの話全然しないのね
337 :
261:2012/08/20(月) 08:54:49.20 ID:Ee9cHwRU
>>331 スレで書いては「売りたい」ゲームなのに不特定多数に核心部分を発表することに
なってしまい都合が悪い・・・とかではなくスレ内容どおり全く中身が無い企画だった
ということが発注内容指示受けてて明らかになりました。
1さんは企画書自体が皆無で発注していたとかいうわけわからん状況で、
そのため現在は企画書をまとめてます。が、この企画書も企画書というには
何が言いたいのかわからない妙な内容しかないので、最初に私といっしょに
企画書まとめをしていただけるディレクションできる人か、もしくは
その結果に合わせて後ほどいっしょにシナリオ詳細打ち合わせできる人が
いてくれたらよかったですね。
今のところ自分が司会進行しつつ40さんがサポートしてくれてます。
不透明さはスレ内容と言動から察しはついてはいたのですが、
最初は絵が描ければなんでもいいかなと。
でもあまりに何していいかわからないし何したいのかわからない。
説明してって言って説明させても全く理論的な説明がされないですし。
後から内容がコロコロ変わることも多くて、それだと発注内容を
どう解釈していいかさっぱりですから明確な仕様書をとにかく
作ってもらってるところです。
338 :
261:2012/08/20(月) 08:56:49.82 ID:Ee9cHwRU
最近やっと徐々に改善の傾向が見られますが、「質問内容や提案内容に関して
主要部分を無視して言葉尻みたいなところだけを注目して別に答えなくて
いいようなことしか答えずのらりくらりしている」ので
コミュニケーション能力と論理性を基にするディレクション能力は今のところ
無いですね。徐々にそこも成長していってほしいです。
AIの話全然しないのも、AI自体がそもそも何も決まってないからですね。
仕様書が全く無いですし、仕様書自体作らせてもその項目に
「ゲームのテーマを前提としておもしろくするために必要か」と
考えられた論理性があるものは極わずかで、
基本的に素材の手間や新たに必要なシナリオ・イベント数とか考えずに
「搭載したい項目だけ整理せずに羅列している」だけの仕様書しか
提示してもらえません。
RPGツクールで敵データや魔法・アイテムデータだけやたらいっぱい作って
放置される中学生にありがちなパターンしか今のところ想像できないっす。
えーと、わかりやすく画像1枚で表現するならこんなかんじ↓です。
http://vippic.mine.nu/up/img/vp90267.jpg
技大杉ワロタ
「キャラや必殺技の名前ばっかり大量に妄想するだけの企画厨」と同じくらい
「仕様書仕様書と連呼する仕様書厨」もウザイな。
とりあえずゲームとして機能するためのシステム的な仕様は
ここまでの
>>1の発言内容からだいたい十分に揃ってる感じだし
プログラムするのは本人なんで本人がわかってりゃ十分ってところもある。
また実装してみてダメっぽかったら変わることもあるし
作りながら考えが変わることもある。
プロのゲーム会社でさえ、作りながらジャンルすら変わってしまうことだってある。
別にそれが正しいという事ではないが、企画書企画書と
最初に企画を完全にまとめてそこから一切ぶれてはならないなんてことはないし
そんな作る前から考えた机上の空論だけの企画で突っ走ったってろくな物ができるわけもない。
無論、一回描いてもらった素材をまるっきり無しにして別なの描けとか言うなら
文句言われるのはしょうがないだろうが。
おそらく
>>261が
>>1に足りないと言ってるのはゲームのシステム的な仕様というより
ストーリーとか世界観的な部分のことだと思うけど、
それは
>>1の考えてるゲームがそういうタイプのゲーム
つまりは育成シミュ的な「システムで遊ぶゲーム」であって
お話とかを楽しむタイプのゲームではないからだろう。
テトリスにストーリーを期待する奴はいないし
ゲームには全て楽しいストーリーが必要であるというわけではない。
>>1としてはとりあえず破綻してない程度に「システムを楽しむためのお話の設定」
くらいのものがあれば十分だと思っているんだろう。
とりあえず
>>261がちょっと褒められたもんだから増長しはじめて
勝手に企画を仕切り始めたってことは分かった。
お前ここまでの
>>1のレス全然読んでねえだろ
大上段から他人に説教してる癖に手前は適当な妄想書きだしてるだけだったってことじゃねえか
失敗するプロジェクトの超典型的なリーダー様状態だろ
ところで>>1って常にあんな口調なの?w
ここは口だけのアホばっかだから距離を取るために
ああいう冷たいというか事務的口調なのかと思ってたんだけど、
中で皆で話すときもあんなんだったらすげームカツクと思うんだけどw
まぁ
>>261君が暴走はじめちゃったのでこのプロジェクトの終わりも近いな。
しかし仕様書厨ってどうして発生するんだろうな。
なんか「これで君もゲームが作れる!」的な香ばしいHowTo本かなんか読んで
影響されちゃったのかな?
はっきり言って同人規模のゲームなんて「作りながら考えたって十分成り立つ」んだけどね。
それにゲームの楽しさなんて言語化できるものばかりではないし。
むしろそれ以外の要素のほうが多い。
「企画書としてすべて図解・言語化されて論理的な説明出来なきゃダメ」ってのは
そういうことがわかってないんだろうな。
そういう奴って
「なぜマリオは花をとったら火を投げられるようになるんだ。論理的に説明して欲しい。」
とか言いいそうw
素材屋は黙って素材だけ作ってろってw
>>261もギャラが固定ならば現段階で提示された条件のみを満たす絵を描いて
ギャラさえ貰えばあとでどうなろうが知ったこっちゃないってことで済むんだろうけどな。
でもそうじゃなく売上のパーセンテージでもらう形らしいから
>>261としてもそれなりの売上を見込めそうな企画として納得の上で進めていきたいという思いがあるんだろう。
だからそれなりに口出ししたい気分になるのはわかる。
しかしなにもここであんな風に
>>1をバカにして不備を晒しもんにするようなことはするべきでなかったね。
言いたいことがあるなら当人同士で解決すればよかっただけで。
それだけ鬱憤が溜まったってことだろうが、
これはもう、自分のために仲間を(2chというw)悪魔に売り渡したしたようなもの。
完全に信頼関係は無くなったね。
もう終わりだよ。
もうそうなってもいいやっていう思いで書いたんだろうけどね。
「まー夏休みにちょっとしたペラい絵を2,3枚描いてそれなりに遊べたからいいや」
ってなもんだったんだろうな
>>261にとっちゃ。
↑こいつ自分の性格が災いして見放された癖に、絵師に逆恨みしてる某スレの1か
ID:bmYr88MH の言う企画書云々等も理解は出来るが
その甘えが許されるのは一切金銭が絡まない状況か、一人で行う場合のみに適応されると思う。
特にプロジェクトリーダーなら問題外だと思うのだが、俺の考え方は厳しすぎるか?
現状のままプロジェクトが進行した場合、
報酬を約束して雇ったメンバーにもキチンと説明出来無い状態下での作業なのに
《ユーザーに購入意思を喚起可能》な作品が出来るか?
少なくとも俺は今の延長線上にある作品には購入意思は湧かないな。
プログラムをするのは
>>1であり、
>>1の頭の中にあるものを
わざわざ企画書などといった形式的・様式的なものにまとめる必要があるかどうかは
時間や手間、ゲームの規模などのいろいろな要素を鑑みた場合に
必ずしも「こうでなければならない」と決まるものではない。
「限られたマンパワーをどこに充てるか」というバランスの問題。人それぞれで良い。
また、そもそも頭の中で企画が全てまとまっている必要があるのかどうか
という点においても単なる「作り方の好み」という点にまで帰結する話なので
これについても同様。こうでなければならない、という類のもんじゃない。
まずこういったことを
>>261が理解しているかどうか。
その上で、それでも
>>261や
>>40が
「企画の全容を事細かに知っておきたい」とか
「あらかじめ細かい企画内容を決めた上でなければ協力できない」とか
「自分たちも企画内容に関与していきたい」というのであれば
ギャラの分配形式を考えれば
>>1もそれに積極的に協力すべきではあるだろう。
ただそんなことは内々に話し合ってやっていけばいいだけのことであって、
>>337のように「
>>1の陰口を
>>1にも聞こえる位置でみんなの前で大声で発表する」みたいなことをするってのは
これはもう企画書云々の制作における技術論みたいなこととは別のお話で、
人間として終わってるだろう、ってこと。
さぁ、盛り上がってきましたw
351 :
1:2012/08/21(火) 05:55:33.24 ID:Lrn8fwcq
>>336 戦闘AIはすでに実装してあるんだが
1つ1つ試していくのはまだ先になると思う
誤解がありそうな点のみになるが、
>>337-338で261は
現状の報告とよくなっているからこれからも頑張ろうという事を言っているのだと思う
また、スタッフ間の関係が悪化している訳でもないので
製作は変わらずこのまま続く
スレの人にはここしばらく何もなくてすまないが
企画がまとまったら、何らかの形でどういった企画なのか伝えられるのではないかと思っている
>>261が近いうち捨て台詞吐いていなくなるか
>>40が嫌気さして止めるか
乗っ取り工作に敗北した
>>1が嫌になってやめるか
どれかだね
354 :
40:2012/08/21(火) 19:42:31.83 ID:tmnNQosF
>>1は今仕様書を作ってくれていまして
おいらはそれを受けて他キャラに着手しますので、一時的に作業はストップしております。
>>261氏は製作に当たって足りないと思う部分を明示・提案し、今回の製作に対してとても熱意があるように感じておりますし、
1もそれを受けて出来る限りの努力をしてくれていると思います。
おいらはスレの皆さんや1や261氏のようにゲーム製作の経験がなく、絵の描き手でしかないので、
製作全般におけるスムーズで理想的な進め方というのは分からない部分が多いです。
その上での意見で恐縮ですが、ID:bmYr88MH氏が仰ることには同意できる部分もありますが、
261氏の意思や書き込んだ意図を、二つのレスだけから拡大解釈し、それを
>>261氏の総意とするのは少し強引な感じもします。
実際には1も含めた綿密な話し合いが成された上でスレにて報告しておられるのです。
報酬に関しては
>>1が最初に売れ筋の題材のゲームではないと明確に言っておりますし、
おいらは全く重視しておりません。(それよりも絵を使って貰いたい・勉強させてもらいたいという気持ちが勝っております。)
これに関しては
>>261氏も恐らく同じ気持ちだと思います。
おいらとしては嫌気がさすだとか言ったことは全くありませんです。
未熟ながらもお手伝いする一人として完成までお付き合いさせて頂きたいと考えております。
>>261 「今からスレで
>>1の悪口を大発表してこようと思うが、どうか」
>>1 「たのんだ」
>>40 「勉強させてもらうよ」
ドリフのバカ兄弟を思い出した。
356 :
1:2012/08/21(火) 21:28:49.14 ID:Lrn8fwcq
>>352 乗っ取りって何の事だ?
>>353 話合いは着実に進んでいるので、話はまとまりつつある
金銭についての認識は問題ないと思う
>>354 システムについてメールを送った
確認してもらいたい
357 :
名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 21:55:01.59 ID:tmnNQosF
なかなか興味深い製作スレだ
wiki見てきたが完成すると思う。ガンバレ
359 :
1:2012/08/22(水) 00:35:27.88 ID:r6K1KHhK
>>357 今いるだろうか?
>>358 ありがとう
開発状況は公開しながらなるべく進めて行きたいと思っている
360 :
1:2012/08/22(水) 01:15:04.40 ID:r6K1KHhK
明日の夜9時頃からチャットをしたい
都合が合えば、参加してもらいたい
361 :
名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 07:06:02.94 ID:AUWqzB5M
とりあえず、ですます調で話したほうがいいと思うよ。
良いリーダーは、部下に対して丁寧に接するもんだ。
口調は自分のキャラ設定なのか何か知らんけど
とりあえず
>>336-337をもって「報告」とか「これからがんばろう」と受け取っちゃうってのは
人の感情に対してあまりにも鈍感というか天然というか
それを受け取る能力に欠陥があるとしか思えない。
>>40も同様。
あれを読んでそう受け取るということは
つまりは逆にこいつらも他人に対してああいう態度を平然ととっても
何も思わない人間だということになる。
ま、火消しのために「そういうことにしておきたい」ってことなのかも知れんが
そこまでしてああいうことをする奴(
>>261)が置いておく価値のある人間だとは思わん。
あの程度の絵描きなんて掃いて捨てるほど居るんだし。
>>40にしろ「勉強してもらいたい」というが、あんなのと付き合っても時間の無駄にしかならん。
絵というのはプログラムなんかと違って絵柄である程度作者が特定される。
>>40の絵を見る度に「ああ、あの
>>261と一緒のサークルだった奴ね」っていうレッテルがつきまとうことになる。
んで、脇から偉そうに説教かましてるお前はなんだよ
絵っていうのは作者の人となりというか人格や経歴なんかもセットで好き嫌いが決まるもんなんだよな。
要は
>>40にしたって
>>261のようなものを是としてしまうと
「そういう人間が描いた絵」という評価がなされることになるんだよね。
このゲーム全体にとっての評価もそうなるかもしれない。
だから今のプロジェクトの体制を維持したいというある種の保身のために
>>261の肩を持ってしまうというのは、このゲームにとっても、
>>40の今後の活動にとっても、プラスには働かんよ。
独りよがりの拡大解釈さんこわ
普通に解釈したら「悪口のぶちまけ」にしか見えない。
もしくは自分が今後イニシアティブを握るための意図をはらんでいるようにも見える。
分からないなら鈍感なだけ。あんなもん腐るほど見てきたわ。
>>337はいいとして、
>>338はさすがにやりすぎだと思ったが一時的に熱くなってただけじゃないの
そこらの不満も含めて
>>1は話し合いの機会を設けましょうって言ってるんだし
外野のお前が憶測全開で語りまくってなにかメリットあんの?後釜に入りたいの?
とくに最後の痛い画像とともに中学生呼ばわりとかね。
完全にメンバー馬鹿にしてんだろ。
>>364 何その「処女膜から声が出てない」とか素で言いそうな思考
中の人と創作物を結びつけるなんて普通じゃないから
怖すぎ
いやただの「絵の見方」だから正しい間違ってるって問題じゃないけどね。
ただ基本的には≫364のような経緯がというか事実が成立してしまうことになるよってだけ。
その上で、その事をどう感じるかってのは最終的にはお客さんそれぞれの感性だけど。
例えば超分かりやすく言えば、ゴッホなんてのは非凡な人生を送ったから
そのストーリー込みで興味を惹かれるわけで。
無論ゴッホとこんな同人絵描きを同列になんか語るつもりはないけど
あくまで超分かりやすい喩えとしてね。
身近なところで言ったらは蛭子さんなんてのもそうじゃないかな。
あの人のキャラと絵を全部ひっくるめてなんか可笑しいわけで。
作者と作品を結びつけて評価するなんてのは全くありふれた話。
そんなことすら考えんで君等よく何かを作れるな。
あぁ、そういやここはなんも作れねぇ口だけ番長がタダゲー待ってる場所だっけか。
関係ない無駄な情報を加味してゲームの絵を見るとかマジなの?
掃いて捨てるほど居る絵描きの一人なんだけどそんな思考がありふれてるなんて思いたくないしやっぱり怖いわ
絵描きを評価するのに絵以外の何が必要なんだよ。ほんとキモい思考だな
はいはい、君等が物事を薄っぺらな見方しかしてませんっていう自己紹介はわかったから。
それはそれでいいよ。楽しみ方は人それぞれだからね。
単純な話なんだけどね。
スポーツだってそう。試合の経過をただ眺めるより
プレーヤーの生い立ちとか知ると俄然楽しくなる。
それと一緒みたいなもんだけど、まぁわかんなきゃわかんないでいいよ。
なんか違うくない?
絵の中のキャラにある背景なら気にする事はあるけど作者の背景まで気にするのはマジで想像出来ないよ
スポーツなら選手がメインだからそれも興味ないなりに分からなくもないけどイラストはイラストの中身がメインでしょ
例えばだけど、この絵師は○○な人生だからキャラたん萌えーっとか見た事無いでしょ
投資家を一般から大量に見つけることを目的にしてそれで資金を集めて
最後に夜逃げしたら?
誰がこんなのに投資すんだよw
500円でも売れねーよw
>スポーツなら選手がメインだからそれも興味ないなりに分からなくもないけどイラストはイラストの中身がメインでしょ
それは単におたくさんの物の見方がそうだってだけでしょ。
自分がこうだからこうであるって決めつけちゃうところがもう本当に浅いよね。
ま、何度も言うようにそこは人それぞれの見方でしかないからどうでもいいよ。
別に海で遊ぶのにみんなが沖の深いとこまで行かなきゃいけないわけじゃない。
浅瀬でチャプチャプ遊んでたっていいんだからね。
> それは単におたくさんの物の見方がそうだってだけでしょ。
> 自分がこうだからこうであるって決めつけちゃうところがもう本当に浅いよね。
> 絵っていうのは作者の人となりというか人格や経歴なんかもセットで好き嫌いが決まるもんなんだよな。
> 決まるもんなんだよな。
> 決まるもんなんだよな。
なんというブーメラン
さあ引っ込みがつかなくなりましたwww
だから、「俺の場合はそう」ってだけだよ。
で、俺の場合は、自分の考えはこうであると表明し
君の考え方についても、それはそれでいいって認めてるんだよ。
浅いなぁと思いつつも、まぁ浅瀬で遊ぶのも自由だからね。
君も君で、自分の考え方以外の考え方をする人を
キモいなぁとか、怖いなぁとか思ってればいいんじゃない?
ただ色々な考え方があるってことは知っておいたほうがいいけど。
> だから、「俺の場合はそう」ってだけだよ。
> で、俺の場合は、自分の考えはこうであると表明し
> 君の考え方についても、それはそれでいいって認めてるんだよ。
> 作者と作品を結びつけて評価するなんてのは全くありふれた話。
> そんなことすら考えんで君等よく何かを作れるな。
自分の考え方はこうである。
しかしそれは特別レアなわけではなく、ありふれたものである。
特におかしくはないね。
なんていうかほんと恣意的だよな。後付けで「俺の場合はそう」とか、言ってることに一貫性が全く一貫性がない
とりあえずID:u/rBnDJtはID変わるまで黙ってた方がいいと思うよwww
>>384 ありふれてるのにあなたに同調する人がいない点についてどう思う?
2ch内でもとりわけ低レベルだと感じているこの板の住人と
調子が合わなくて良かったと思う。合ってたら悲しい。
ID変わって消えたか
後ろめたさも恥ずかしさもなければそのまま続けるのに消えたってことは自覚はしたんだな
どこぞの住人か知ったこっちゃねーけど二度と戻ってこなくていいよ
389 :
名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 01:51:07.24 ID:ePAuLg+T
みんな釣られすぎだろw
ID:u/rBnDJtは、本性あらわした
>>1でFA。
391 :
1:2012/08/25(土) 07:13:27.72 ID:dtCK3Pzp
>>361 対応の丁寧さは口調のみで計れるものではないと思う
261はよく作業してくれている
唐突な長文で誤解される所はあったかも知れないが、態度が一貫しているので
そのうちみんなにも理解してもらえるのではないかと考えている
スカイプでの話合いは261の書き込みから何度かあったが
261の書き込みについての話はしていない
企画は煮詰まって来ているのでもう少ししたら、みんなに見える形に出来るのではないかと思っている
392 :
1:2012/08/25(土) 07:19:52.43 ID:dtCK3Pzp
メールを送信した
確認してもらいたい
「それでも鳩ぽっぽを切れない民主党」みたいだなこのグループ
>>1の口調ってものすごくスキルレベルが高くて頭が賢いやつなら様になるのかも知んないけど
実際はあんなにメンバーに小馬鹿にされてても気づかないアホだから笑えてしょうがない。
イラつくぐらいなら見ないってのも立派な自己防衛だとおもうの
まあ外野があれこれ言ってもしゃーないわな
売り物らしいし打ち合わせはこれからメールだろう
人材募集にスレが必要なくらいであとは生温かく見守ろう
と、>>261さんが申しております
スレ違いの叩き台エンジン制作と表したクラブ活動は別の場所でやるべきじゃないの
AIの話はよ
「AI特化」
「RPG」
「作って」
「売りたい」
どの話題もスレ違いではないけどな
401 :
1:2012/08/28(火) 19:43:04.53 ID:l57BqdqA
開発はスレ中心で進めていきたいと思っている
今はスケジュールが合わない関係で最後の詰めの部分ができてないんだが
もう少ししたら企画内容の説明ができるようになるんじゃないかと思っている
話がまとまったらスレで話せる事もだいぶ増えると思う
AIなんだが今AIに関わる部分で変更があるかも知れない状況だ
なので、細かい話は話がまとまってからになるんだが
このゲームでは主なAIは移動AIと戦闘AIに分かれている
移動AIはフィールドを移動するAIだ
そして、戦闘AIは戦闘をするAIだな
戦闘AIについてはドラクエだとか普通のRPGでおなじみのオートモードをイメージすれば分かりやすい
移動AIはフィールドを自動で移動するAIだな
シンボルエンカウントの敵をイメージすれば近い気がする
具体的には開発版の探索をプレイすればある程度はどんなものか分かると思う
402 :
1:2012/08/28(火) 19:43:52.37 ID:l57BqdqA
403 :
1:2012/08/28(火) 19:45:58.20 ID:l57BqdqA
とてもAI特化なんて言うには程遠いショボい内容っぽいな。
最初からわかってたけど。
ドラクエ的な戦闘でのモンスターの思考(ただの攻撃パターン)や
シンボルエンカウント型RPGのモンスターの徘徊を
わざわざAIなんて言わねーし
そういったものが導入されたとして、どこが「特化」なのか意味がわからない。
ドラクエ4の学習型AIを積んでるわけでもないのか
406 :
40:2012/08/29(水) 01:11:26.59 ID:iX9mO62f
>>403 乙!メール確認したよー
スカイプにメッセージ残しておいたので手が空いたら確認よろしく!
407 :
1:2012/08/29(水) 05:24:13.74 ID:7SVl9J2V
>>404 戦闘AIはモンスターの思考でなく、どちらかと言えばパーティの作戦の方だ
始めは効率の悪い戦いをするが、次第に効率的な動きになっていく
移動AIは始めはモンスターの徘徊に近い動きをするが、次第に効率的な動きになる
どちらも学習AIじゃないが、成長はしていく
特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある
>>405 移動AIも戦闘AIも成長はするが学習型AIじゃない
スレで一部の会話に学習要素をという話もあったので、余裕があれば入れるかも知れないくらいになる
>>406 確認した
今日の9時頃から話合いをしたい
都合が合うようなら参加して欲しい
408 :
名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 06:56:48.65 ID:0E7cXcwS
学習しないものをAIと呼んでいいのかw
単なるFSMでも広義のAIと言えるけど
そんなのはどんなゲームにも当たり前に搭載されてるものだから
普通はあえてAIとか言わない。
次第に効率的になるというが、学習型じゃないとなれば
予め用意したパターンを順次開放していく程度のものだろう。
>特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある
だったら「AI任せのRPG」にでもしとけ。
ザラキしかしないクリフト思い出した
この先面白くなりそうな気配が微塵も感じない。
最初からわかってたけどゲームデザインのセンスがゼロ。
エロゲにするにしたって、この絵でエロシーン見たいかって言われても全く見たくない。
もう解散したほうがいいんじゃない。
どんな形にせよ完成を目指すのは悪い事じゃない
最初から完璧なもの目指して何も作れないよりは遥かに良い
万が一中止にするにしても外野がいうことじゃないし
しかしゲームのジャンル分けについて語るほど馬鹿馬鹿しいものはないと思うが
あえて指摘するとすれば
RPGってのはロールプレイするゲームかつ「自分が冒険の主人公になる」のが一般的だが
冒険部分はAI任せで自分は指図するだけだとすれば
画面的な見てくれからしても経営シミュとかのほうがずっと近いな。
もう最初に掲げた看板のワードが全部書き間違ってると思った。
>>412 外野に何も言われたくないなら
自分たちで掲示板でも作ってそこでひっそりやればいいよ。
>>411の前半部分や
>>413の内容は制作側としては聞いて可能ならば取り入れるべきだと思うけど
自分としてはどんな形にせよ完成してくれたほうが面白いんで頑張って欲しいな
AIじゃなくオートバトルだな
>>413 そもそもコンピューターのRPG自体ロールプレイなんかしちゃいないだろ
特に日本のRPGは
逆にパーティーの司令塔や監督役であってもロールプレーだと言ってしまえばロールプレーだし
だいたいその言い方なら何も経営していないし、シミュレートもしてないじゃないか
言葉尻捕まえてなじりたいだけにしか見えんよな
こういうアホが必ず沸くのは容易に想像がついたので
だから最初にジャンル分けについて語るのは馬鹿馬鹿しいと言った。
一定の脳みそ持ってる人間なら言わんとしてることは分かると思うので
一々反論しないぞ。
>>416 馬鹿らしいなら話すなよ、おまえこそ
>>1の言わんとしてる事が判らないならただの馬鹿
判って
>>413見たいな事言ってるならばただ叩きたいだけの荒しだよ
やっぱり触らないでよかった。
419 :
名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:43:59.46 ID:wl2g3Oke
>>417 そういう定義厨に触るなよ、全部ブーメランなのに気がついてないんだから
NGIDにつっこんどけ
ところで
>>261が勝手に仕切り始めたらしいだけど
その結果がこのクソゲー?w
>>261さん、このクソゲーの面白さが一体どこにあるのか論理的に説明してもらえませんか?
なんでこんなに必死に企画壊そうとしてるんだろう
おかしいと思うことを指摘されたり聞かれたら壊れちゃうの?
424 :
名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 20:14:56.50 ID:oJ0q+zag
>>413までは共感できたが、
>>420あたりはもう共感できないな。
暴走しすぎ。
おれらはガヤなんだから、積極的に関わる必要もあるまいよ。
ガヤが騒ぐのを止められないのと同様、質問に回答させる
強制力もない。それが匿名掲示板ってもんだろ。
> もう解散したほうがいいんじゃない。
こんなの書いてるし、ID赤くして揚げ足取りと主観的な批判をしてるからそう思ったけど違うの?
ID:u/rBnDJtの件といい今回といい、根本的にこの企画とそりが合わないように見えますが
あなたがこのスレを見てやっている行動に意味があるなら論理的に説明してもらえますか?
積極的に関わろうともしてないし強制もしてないけど
いったい何を言っているのか
俺はこのゲームは構造的にクソゲーだと思う
エロとしても使えないと思う
それらの成果物やここまでの過程を見ると
製作者もアホ揃いだと思う
ええー?9回も書き込んでおいて積極的に関わろうとしていないって言うの?
それに積極的に関わろうとしてないならどうでもいいはずなのにID:r7GYXMzfの書き込み内容を見るとずいぶんな事を長文で書いてるように見えるよ
あなたが使えないクソゲーと主張する物のスレにどうしてこんなに固執しているのか不思議でならないよ
r7GYXMzfが
>>261に思えて仕方ない
こんな『他人』の企画に必死になる奴いないだろ
何回目までが消極的で何回目までが積極的なのですか?
何行目までが短文で何行目からが長文なのですか?
それは主観ではないのですか?
430 :
名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:16:52.35 ID:oJ0q+zag
r7GYXMzf=u/rBnDJt=
>>1 に100ガバス。
>>429 他の方とあなたのレスを見比べれば分かると思います
>>427は見ての通り主観的な意見です
あなたは私とそりが合わないように思いますが
そのように何度も主観で書き込み私に積極的に関わろうとする行動に意味があるなら
論理的に説明してもらえますか?
>>432 企画を楽しみにしている者として見れば荒らし行為に見えるレスが邪魔だからだよ
>>411や>
>>420や>426のような非難なんて企画としても住人としても意味ないし不要でしかない
馬鹿馬鹿しいって分かっててあえて指摘する意味も分からない
朝から夜までなんでそう必死なのかなと、
> この先面白くなりそうな気配が微塵も感じない。
のであればここを見る必要もレスする必要もないように思えるわけで、
あなたにそういうのを分かって欲しいからレスしてます
私は答えましたけど、もし荒らしてるつもりが無いのであれば
>>425に答えてくれませんか?
要するに自分としては不要だから消えて欲しいということですね。
僕もこのゲームにとって同じ事を感じたのでレスしてます。
>自分としては不要だから消えて欲しい
俺もID:r7GYXMzfはスレの雰囲気悪くするだけのゴミだから早く消えてほしいな
企画スレに荒らしが湧くのはゲ製じゃあ日常茶飯事だからスルー安定
本人はゲ製住人じゃないことを主張してるけどなw
>>435 でも残念ながら消えろといって消えてくれるものではないのです
僕にとってのこのクソゲー
あなたにとっての僕
一緒です
要されちゃったよー
前提から根拠から結論までしっかり論証して書いたのに要されちゃったよー
一応訂正入れとくけど、自分にとっても「あなたにとっても」不要である行為だからやめて欲しいということなんだけどなー
もうだめぽ
ID:SaY3sH4f =
>>261ってことで
本日はありがとうございました。
変なのが沸く程度には注目されてるってことだから頑張って欲しいな
441 :
名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 04:57:41.77 ID:RprOllZk
>>438 こういうのはNGに突っ込めと先の会話で言われてたのに結果的に餌付けして長居させる結果になってる
この手の口論でID赤くなるまで相手をしたら同罪だと言う自覚は持って欲しい
結局絡みつづけるから思い込みの激しいキチガイに同一人物認定されてるし
他人ならID:Qcdwx8Erが偉い気の毒、彼は絵を覚えられてるのでゲーム関連の板やスレで
ID:r7GYXMzfに見つかるたび最低数年は粘着されることになるだろうな
ID:r7GYXMzfみたいなキチガイは人災じゃなく天災と同じで口で言って止まらないんだから
あんたの方が無視するべきだったな、それが出来ないで次も繰り返すようならID:r7GYXMzfと同類だぞ
442 :
名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 07:44:13.67 ID:hKXufX8D
でも実際に ID:SaY3sH4f =
>>261 なんだろうなぁw
443 :
名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 09:34:20.17 ID:wjbXj0iT
>>442 どっちかと言うとID:hKXufX8D = ID:r7GYXMzf だな
444 :
名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 10:12:18.00 ID:hKXufX8D
そうだけど、それがどうしたの?w
445 :
名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 10:13:21.11 ID:hKXufX8D
ところで、あんな汚い蛾みたいな絵で誰がシコるの?
446 :
1:2012/08/30(木) 19:33:24.17 ID:B6a86GXa
スレタイには拘っていない
問題があれば変更してもいいと思っている
企画内容についてはほとんどまとまったので近いうちに公開できるようにしたい
447 :
1:2012/08/30(木) 19:35:14.18 ID:B6a86GXa
企画についてチャットで話したい
スタッフは時間が合えば来て欲しい
まあ、制作陣は残暑に負けず頑張ってくれや。
万が一悠遠優勝しなかったら荒らしの勝利
ごばく
次の公開、期待してる
ウンコ食っても喜びそうだなお前
いつ来ても荒れてるけど恒例行事と思って諦めてます
完成と途中経過楽しみにしてます
>>447 俺もこういうキチガイに5年以上に渡って粘着されたことがあって散々な目に有ったけど
いざとなれば2chから離脱しても良いから
>>1や
>>261には頑張って完成させて欲しい
2chから離反してしまえばこういう輩は何も出来ないからな
ただVIPで見たときから思ってたことだが
>>1は人を纏めて率いるのがあまり上手くないから
gepなんかで上手いこと人を率いて作ってるスレを覗いて研究するといいと思うよ
文体一つとっても格式ばっているより、やや砕けてる方が良い場合もあるし
かといって軽すぎたり、顔文字使ったり草生やすような奴は嫌われるからな
ここの
>>1はちょっと話し方が固いかな、融通が利かなそうで頑固な印象を与えるから
もうちょっと自然にくずやした方がいいんじゃなかろうか?
5年も粘着されるって、よっぽどのことをしたんだね。
ストーカー被害者も実はこんな感じなんだろうな。
自分のしたことを棚に上げて被害者面をする
から余計に復讐心に火をつけちゃうっていう。
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo
こういうのが5年とか粘着しつづけるんだろうな
ID収集とか、ゴミ捨て場からレシート拾うストーカーそのものだね。
キモい同一人物が毎日粘着してるってのは、ID集めなくても明らかだろw
でもいつものゴミ箱漁りの癖が出ちゃったんじゃない。
461 :
名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 16:38:05.89 ID:1gkrJdCH
毎日ヒマそうで何より。
Twitterなんて毎日何十回も呟いてるけど、みんな暇人ってことか。
頭いいなお前。
twitterなんて一部除いて、低能のヒマ人しかやってないだろ。
ケータイとかスマホとかでもできるらしいよね
外出できるニートとか羨ましい
進捗は?
・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか
そもそもいつも容量見てない(から抵抗ない)
・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に〜
大体はそこでDL諦める。説明でかなり面白そうだと思ったら入れる
・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか
寄付する方法にどういうものが用意されてるかによるけど一応ある
1口100円とか書いてくれてると寄付しやすいなぁ
誤爆、すみません
誤爆といえど、あながちズレてないなw
スクリーンショットひとつ載せない時点で
そいつのゲーム作りに対するセンスの無さが分かる。
ユーザーの事なんて微塵も考えてないことの何よりの表れ。
一番最初に思いつくことだし、取り立てて労力もいらないことなのに。
そういう人間が作るゲームとなれば、必然、内容の程度は知れる。
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo = ID:nqol/jJV
470 :
名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 15:51:26.64 ID:uzqTrkZp
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo = ID:nqol/jJV = ID:uzqTrkZp
472 :
名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 17:48:17.46 ID:uzqTrkZp
新しい展開
このスレは監視されています。
475 :
名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 22:59:10.52 ID:GPKm/YME
中2的な香ばしい世界観設定を決めて
ラノベ的小説の出だしのような恥ずかしい短文にまとめることを「企画」っていうのか。
粘着ゥ、粘着ゥ、WRYYYYYYYYYYYYYYYYYY
478 :
名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 09:48:08.88 ID:AHstrG3F
キモ粘着の推移 NG推奨
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
480 :
名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 17:46:59.24 ID:4GsSz/jU
キモ粘着の推移 NG推奨
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
レスのつけ方からしてはっきりわかるんだよね
今日のNGID=ID:xTYFsqyx
484 :
名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 19:36:16.51 ID:xTYFsqyx
>>1 プレイヤー:「○○ちゃん、一緒にお風呂入ろーか♪」
娘:「やだー、パパのエッチ〜♪」
ってのがあるんだったら絶対に買う。約束する。
子育てだから普通はそういうの想像するよな
>>475見る感じ作者は斜め上のほうにいってるが
このゲームは食糞シーンはありますか?
キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX
ハロー
491 :
名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 16:10:47.20 ID:7qiaHv/i
このゲームには脱糞シーンがあると聞いて来ました
牛乳浣腸も;
キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX
2012/09/11(火) ID:7qiaHv/i
神の母乳噴射も欲しいですね。
>>1さんどうですか?
前から企画書云々を言ってきたものだけど、いまだにwikiには企画がない。
たった一文で表現できることを何故できないのか。
>>1が企画の意味を分っていないとしか思えない。一度意味を調べてみたほうがいい。
>>261がまとめているとのことだったが、
>>261ならwikiの内容を企画とは言わないだろう。
もう
>>261はいないのか、それとも今も企画まとめをしているのか。
とりあえず進捗は定期的に報告すべき。
規制されているのなら代理で他のメンバーが書くか、またはwikiに書けばいい。
スレを立てたからには落としどころをきちっとするのも立てた者の責任。
496 :
名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 04:49:52.98 ID:rTDxZA2F
>>495-496 おまえいつまで粘着してるんだよ
手伝う気も参加する気も無いおまえに定期報告なんか必要ないだろ
おまえに果たす責任なんか誰も無いんだぞ愚図
ただ、どんなことしてるか教えてくれたら楽しいと思うの
499 :
1:2012/09/14(金) 05:19:59.86 ID:PFJOqVXM
説明不足だった
すまない
企画内容は固まってウィキで公開してある
ttp://www34.atwiki.jp/dojinrpg/ エロシーンはここで出た物は参考にしたいが、ストーリーとの関係上
あまりマニアックなものは入れにくいんじゃないかと思っている
今はエロシーンの指定について進めている
みんな忙しいようで連絡が取りづらくなっているが、作業はしてくれていると思う
エロシーンは単発で発生する抜きゲ傾向の物からストーリーに密接に関係した物へと変わった
500 :
名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:20:49.05 ID:TnjeyHXn
501 :
名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:44:16.42 ID:KzwD2XZk
>>40さんの描いた蛾が脱皮するシーンは導入されますか?
502 :
名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 07:09:12.42 ID:jWI1UdUk
だめだこりゃシステム面が壊滅的につまらなそう
504 :
名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:01:20.49 ID:2lGeZTdq
505 :
名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:02:52.55 ID:2lGeZTdq
今日の21時頃からスカイプで話合いがしたい
スタッフは参加してもらいたい
>>504
面白くなるといえる根拠は?
根拠は?とか気持ちわりーな
安価もまともに半角で打てないし
他人のじゃま以外で着ないし
粘着って人間として終わってるよな
508 :
名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 20:04:55.78 ID:d515/kwM
>>1が根拠のない「面白い」を言い続けて飽きた
誰がどう見てもつまらなそう
面白いに根拠を求めるとか何様だよコイツwww
511 :
40:2012/09/18(火) 21:51:31.58 ID:o5P7PYBe
>>505 乙!スカイプ立ち上げてるよー1時くらいまで待機してるのでよろしくー
512 :
名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 23:39:46.30 ID:d515/kwM
あららー、周り無視して馴れ合い始めちゃったよ。
感じ悪いねー
>>40
つーか、2ちゃんで当日の待ち合わせアポとか、
なんつーか、
>>40>>261には張り付き義務があるのか。
大変だな。
スケジュールはどうなってるの?
ロードマップも書き直さないといけないよね。
計画無しに進捗言っても意味無いよ。
>>501 >>1の返答通り脱皮シーンは残念ながらありませんです
>>512 他意はなかったのですが無視と感じたのならすまんです。
何かご質問や疑問点があれば、おいらが把握している内容についてはお答えします
>>513 進展があった時に対応できるように日に一度(出来る限り)はスレをチェックしております
>>514 任されている分のみの返答ですみませんが(旧名精霊・現ソウル)については今月中に上げられる予定です
なかなか進展が遅く焦れるかと思いますが、長い目で生暖かく見守って頂けると幸いです
皆さんのレスは全て追っております
今更取り繕っても無駄だよ。
>>516 俺様のレスをスルーすんなってか
何様だよ
518 :
名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 09:40:54.65 ID:YDXCkReR
519 :
名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 10:20:32.30 ID:Q1W5SV8N
もう2chのゲー製でゲーム作れる時代は10年前に終わった
まともな技術者なんか居ないどころか他人のじゃまして喜ぶ荒らしの溜まり場だから
ココで晒すだけ損しかしないぞ
A ゲームと言えばADVのことを指す香ばしい人々 40%
B オリジナルを作りたいがツクール止まりの厨房 40%
C なんとかオリジナルは作れるが3Dは厳しくセンスもゼロ 15%
D そこそこできるが頭がおかしい 4%
E それなりにできて話も通じる 1%
>>1はCあたりかな。
これはレベル別の分布。
この各階層中に、いろんな動機で企画スレを荒らしたり擁護したりってのがいるよ。
>>521 3D>2Dだと思ってるなら死ねばいいのに。
3DCGに頼るようになって、映画もゲームも中身が薄くなった。
「技術的な難易度」と「作品内容の優劣」は別の話。
この違いもわからない頭の悪さ。
こんなのばかりなところで作るのって、やっぱり面倒くさいよね。
そうでつかw
>>521 10年前じゃあるまいし、環境さえ整えれば3Dなんて誰でも扱えるだろw
なんでこれだけ3Dが全盛かというと、3Dのほうがコストが抑えられるからだよ。
安く、簡単に「それっぽい」画面が作れるのが今の3D。
当然、敷居が低い分、カスみたいなもんが量産されるのは当たり前だろ。
技術的な難易度と作品内容の優劣は十分関係するんだよ。
簡単に扱える環境やツールの存在があるかどうかということと
それ無しでそれなりのものが自力で出来る技術力を持っているかどうか
ということの違いもわからない、この頭の悪さ。
技術的難易度の話をしているのであって
作品内容としての品質の高低や
技術的な難易度と作品品質の高低の関連性の有無
の話などしていないということも分からない、この頭の悪さ。
手の施しようがない。
てめーが最初に序列つけて3D(作れる奴)のほうが優秀!って言ったんだろうが頭おかしいのか
Eは1%だから仕方ない
>>527 = A未満 ってところかな。
もっと前の階級作らなきゃいけなかったね。
後出しでツールなしで作った場合とか言われてもねぇ・・・
そんな実際の現場からかけ離れた話して意味あんの?
お宅さんのいう「現場」ってのは
僕ちゃん自前じゃシェーダーも書けないし骨アニメもできないから
Unityじゃなきゃヤダヤダ〜とか言ったら納得してくれるのか。
凄まじくハイレベルな現場だな。
必死で言語勉強してゲーム作った結果
吉里吉里製のADVやツクール製のRPGほどにも注目されず
ぼんやりと他人を見下して自分を保たなきゃならない
既に製作者でも何でもないって連中の最後の砦がゲー製板
自分のことだけによく分かってるな
>>531 そういう技術があるやつでも普通にUnityなりXNAなり使ってるだろ
>>534 レースゲースレのオレーが思い浮かんだけどいつの間にかスレ無くなってたわ
>>535 UnityとXNAを一緒にしてる時点でもうね。
XNAはかなり自前で書かなきゃいけない分量は多いよ。
もちろん、既に出てから時間が経ってるので他人の作ったライブラリなんかもあるにはあるが
自前でできる力がなきゃ自分のゲーム用にカスタマイズもできない。
んで、その現場(笑)とやらで
箱で出したいのでXNAにしようって話がまとまったらどうするのかね。
僕Unity任せじゃなきゃ無理ですぅ〜って逃げ出すの?プッ
538 :
名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:31:36.56 ID:4k8cLmU9
何この口だけスレ
539 :
名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:33:53.12 ID:h4ynrJgw
これから
>>538さんが口だけじゃないことを見せてくれるそうです。
盛り上がってまいりました。
540 :
名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:38:29.94 ID:4k8cLmU9
すげぇ勢いで食い付いたな
お前はどのレベルなの?
自分で書いた521の内容で答えてよw
>>1は頑張ってると思うけど、センスが皆無だからスレが荒れる
絵は良いんだし、プログラマでも募集した方が、いいんじゃないか?
>>537 だから3Dでも実際は既成のツールなりエンジンなり使ってる場合が殆どだろ。確かに使いこなすのにもある程度の知識は要るけどさ・・・
その事実を抜きにして、3Dのゲームが2Dのそれより技術的に高度って断言するのは不味くねって話
>>540 俺も気になるなw
ロードマップだと9月終了だけど、どう頑張っても、プログラムが完成すると思えない
545 :
名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 20:49:16.36 ID:h4ynrJgw
>>542 板前になりたいって奴が
僕は大根の千切りができるんだ!包丁ではできないけど実演販売で買ったスライサー使うから問題無い!
とか言ってるのと一緒。話にならんレベル。
>>544 なんで? なんで俺が死ななあかんのん?
わざわざ携帯から自演なんてしなくていいよw
なにこのスレw
横槍すまんが折角だからマジレスしておくとUnityはまず使わない。
過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。
あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。
548 :
名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:19:30.56 ID:h4ynrJgw
>Unityはまず使わない。
iphoneで弱小が小作作るとかいうなら普通に選択肢としてあり得るので、それこそ会社による。
>過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。
これも会社の規模によるとしか言いようがない。
が、ここの個人製作レベルでの話なので、企業レベルでのお話はあまり関係がない。
>あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。
これは正しい。
現場が〜〜〜とか書いてるから自社開発してるそれなりの企業の話かと思った。
個人製作ならUnityしか使えなかろうがなんだろうが別にいいんじゃね?
チームでやってるなら皆がそいつのレベルに合わせるか外すかすれば済むんだし。
何でここで言い争ってんの?
技術的難易度で言ったら、Unity知らんけど、2Dツクールよりは、高度なリテラシ要求されるんじゃないか。
しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。
まあでも3Dやるだけで高い付加価値が付く時代は、確実に終わったよな。
プリングルスだっけ?
お菓子のおまけにすら3DゲームのインストCDが付属していた。
何年も昔の話になる。話題にもならなかった。
> しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
> 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。
3Dは3Dでモデリングの技術の習得が困難じゃないか?
>>551 マウスによるGUI操作で適当に作成できる図形くっつけったのモデルにして、
適当に陰影付けてレンダリングすれば、それらしくならないか。
もちろん人物・生物とか、モデリングはモデリングで天井は高い。
またモーションも、相当な職人技が必要だ。
しかし二次利用可能な原型が手に入るなら、作業は楽になる。
553 :
名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 04:53:17.53 ID:/6bH4bkt
面白いかどうかは好みにもよるし、説得できるかどうかは分からないな
情報も更に公開できるようになってきたら公開していくつもりなので
それを見て判断していってもらいたい
スケジュールなんだが、考えないといけないな
とりあえず、変更があったシステムは今週中に完成させて
状況を整理して来週頃にスケジュールを立て直そうと思う
554 :
名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 04:56:16.11 ID:/6bH4bkt
>>1は、ツクールやウディタを使った方が、良くないか?
(ツールを使えば、1日でこれ以上のモノが作れる)
プログラムするにしても、優秀なプログラマなら、
>>554の内容なんて1日で作れてしまうと思うんだが…
>>555 ツクールやウディタで同じことやるのは
慣れた言語使うよりはるかに面倒だぞ
優秀なプログラマなんて希少なんだから
よりによってそんなのと比べてもしょうがないだろ
(完成まで2年以上かかるんじゃねーかと思うくらい遅いけども)
>>556 指摘の通り、このままだと2年以上かかると思う。
それだったら、ツール使った方が効率良いと思うんだがダメかなぁ
(ロードマップだと7月末に実装終わってるハズなのに、
現状のプログラムが酷すぎる)
>>557 コンテンツをどうしようか悩みながらやってるのかもしれないので
単なるプログラミングの問題かどうかは分からんよ
>>558 確かに、ロードマップの根拠も不明なので、
どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。
(261氏の過去の指摘では、企画がダメっぽいが)
40氏が見てたら教えて欲しいんだけど、
修正後の企画ならいけそう?
ディレクター次第。
>>554乙!
>>555-559 プログラミングについておいらはまったくの素人なので、その点での効率的な方法については残念ながら意見が言えないのですが、
結論から言うと完成まで持っていけるだろうと思っております。プレイヤー視点でも非常に面白いと感じております。
>どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。
当初の企画には不明瞭な点があるのではないかという話になりまして、まずは完成までの道筋を明確にしようという打ち合わせがされました。
打ち合わせにより、三者の認識が共有でき、新たな企画書に沿ってそれぞれの必要な作業をはっきりさせることは出来たのですが、
それに伴って実際の作業が一時的にストップしておりました。
ここに多くの時間を費やしたので、
>>1一人の問題ではなく、全体の責任であると思っております。
現在はそれぞれの作業を再開しておりますが、
>>1の当初企画していた内容に追加された要素、また削られた要素が出てきたもので、
実際に組み立てる作業にあたる
>>1が変更点のすり合わせに時間を割いてくれているのが、
現在ロードマップが当初の予定よりずれ込んでいる理由の一つだろう、というのがおいらの認識です。
↑40です。失礼しますた
おいらだって馬鹿じゃねーの。
>>561 なるほど。書き込みありがとう。
絵は非常に良いだけに、1には頑張って欲しい。
ここは、Unityに詳しい人(本職?)もいるみたいだし、
ここの中なら、現状のプログラムを即効で作れる人がいるだろうから、
最悪頼むって手もあるんだし
(1は企画とAIを担当とか)
自分は優秀じゃないんで1日じゃ無理だけど、
2〜3日あれば現状のプログラムは作れるよ
作れると作るには雲泥の差がある
他の奴がやるとなると分配問題も複雑になるしな
>>565 確かにその通りなんだが、新規企画でも2〜3日で"作る"ことが可能な内容しかできてないに、
あのロードマップを想定しておいて今のプログラムじゃあ絶望的すぎる
ゲ製作技術は、ウディタもUnityもDXライブラリのスレもあるから、
効率良い作り方なんて、いくらでも出来るのに
分配はどうなんだろ?
無償でもやるよって人は、探せばいるんじゃないか?
もし40氏や261氏の企画だったらなら、自分は無償でもやるだろうし
2〜3日で作れるっていうなら作って見せてよ。
実際にやったら
>>1も気が変わってUnityやるかもよ?
100種くらいプロトタイプ作るうちに嫌気が差してプログラマは逃げるよ
仕様がコロコロ変わって耐えられないとか言い出す
それでおじゃん
確かに逃げる気持ちも分かるから
仕様がほぼ確定した後でないと頼みにくい
仕様を決める段階にこそ仕事の早い人が必要なのにね
>>568 1じゃなく、あくまでも40氏とかの企画に参加したい…ってだけだから、
1が挫折して40氏や261氏しかいなくなったらベースを2〜3日で作って引き継ぐよ
(自前のライブラリあるから、その時にUnity選択するか分からないけど)
>>569 なるほど。ごもっともです。
>>570 お前みたいな奴は、
40や261からしたら参加して欲しくないだろうけどな
2??3日なんて、絶対できるわけない。
それこそ優秀なプログラマの部類だろ。
ただ、DXライブラリとかなら1の実装にも合ってるから、
検討するのはよいかもしれん。
DirectX使うなら、DXライブラリ使ってゲーム作る人は多い。
UnityとかHTML5とかのマルチプラットホームで動くやつの方がいいんじゃないか
スマホとかコンシューマーとかにも移植できるしDxライブラリより圧倒的に楽だぞ
>>570 とりあえず、お前はもう出てくるな。
261も言ってただろ、
ここは1の能力の成長を見守るスレであって、
完成させるのが目的じゃないんだよ!
1が中学生にありがちなパターンから、高校生ぐらいに成長するのが目的だ
「娘を育てるゲームを作ってるつもりが、
僕自身が育てられていたでござる」のスレ。
576 :
名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 21:16:23.68 ID:MCy7Fe2r
ロードマップはあくまでも目標なので、必ずしも守る必要はない
ただ、一時期スレで動きを見せられない時期があったが
それは企画の練り直しに費やしていた期間になる
企画の練り直しをする過程で、ある程度まで作っていた物や
作った物を項目ごと削除したり、項目の追加・変更などを行っている
これが進んでいないと感じる原因になっているのではないかと思う
この企画は今の企画自体を作るのに時間を費やしているので
その分いい企画になっているんじゃないかと感じている
新しい環境についてなんだが、一般的なシステムとは違うので
移行した場合、移行先の環境システムの制約上できない事や
結局1から作るのと変わらない状況があるんじゃないかと思っている
システムはすでに完成しつつある
577 :
名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 21:21:32.76 ID:MCy7Fe2r
>>1が作ったゲームを、クソゲーとか面白くないとか皆言ってたけど、
ちょっと待って欲しい。
1育成ゲームと考えれば、良ゲー………じゃないか
>>575 上手いこと言うね。
確かに、1育成ゲームと考えば、スレが荒れなくて良いのかもしれない
261は、1に能力がないから成長して欲しいって言ってたけど、
今週の1は情報開示もしてるし、プログラムの更新頻度も上がってる
今週は1のAIが成長してる
580 :
名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 06:49:59.16 ID:mVahGJc0
>>580 企画は固まったって言ってたし、システムは完成しつつあるなら、そのロードマップで行けそうだねー。
ただ、ロードマップを考え、遂行するのもディレクション能力なんだから、今度は遅れた言い訳すんな。
(そのロードマップ通りなら、出来る子である1を、批判する人はいなくなるだろうしな)
9月末の第1層を期待してるよー
一本道でいける人なんて皆無だからリスケは確実だけど
目安としてはありじゃね
>>582 内部では完成してるっぽいし、リスケなしでいけるかもよ?
自分の能力は、自分が一番分かってるんだし、1なら大丈夫だよ
10月で第2〜9層ってことは1層=3.875日か。
最初は口だけかよ…って思ってたけど、
もしかして1って優秀なプログラマなんじゃね?
これは期待
585 :
名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 07:11:14.08 ID:FF7tDaj2
ロードマップは目標だ
年を越えないようにしたいので、少し高めに設定した
目標に向けて作業したいと思う
ペース的には、3日で作れるって言ってた奴と同じくらいのペースか。
少し高めの設定…だなんて、自分を超過小評価しなくても、大丈夫だって。
データ作業がメインなら、十分終わるよ。
>>77で、ロードマップを見た人は勘違いしてるが、あれは9月以降の作業が書いてないだけだぞ。
>>291で、1が11月完成って言ってるじゃん。
>>580が、全体のロードマップなんだから、10月末には全て終わって、11月はシナリオとかの微調整。予定通り進んでんだよ。
特に第1層は、1層だけで1ヶ月かけてる超大作。
過去に「クソゲー」とか「面白くない」とか「1日で作れるレベル」とか色々批判した奴は、
責任持って9月末の第1層を見てみろって。
度肝を抜かすぞ。
>>587 >予定通り進んでんだよ。
いくらなんでもそれはこじつけです。
部外者の低能は黙ってろって。
酷い、これは酷い
これ、一応もう全体のシステムとしてはひと通り乗ってるんだよな
ここまでつまらないゲームは初めて見た
ゲームといえるのかすら怪しい
生物の進化シミュなどなら、視覚的に見ていて楽しい場合なんてのもあるんだがそういうわけでもなく
ただただひたすらにつまらない
開始ボタンを押して以降、何の感情の変化も起こらない
クソゲーを掴まされれた時の怒りすら沸かない
590 :
名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 18:04:38.23 ID:mNNuxApu
>>587 お前は、部外者?
プログラムだけなら、1、2週間で完成する規模だからスケジュールは心配してないけど、説明が強引すぎじゃね?
>>589 絵なんかは素晴らしいから、その判定は、まだ待ってもらえないだろうか。
9月末の第1層は、出来にビックリすると思うよ。
構造的なつまらなさなので絵が載ったところで面白くなるとも思わないし
抜きゲーにしろもっとマシな絵なり動画がいくらでもネットに落ちてるし
わざわざ苦行を越えて見るモチベーションも沸かない
はやくも熱心なファンがついたな
アンチだけど
593 :
名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 22:02:49.14 ID:mNNuxApu
まあ、現状は酷いもんだからね。
やってみる→酷さに絶望する→アンチになるって流れが出来てる気がする
まあ、9月末のでき次第かもね
594 :
名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:36:48.14 ID:S7stHZw2
これさあ。
今の出来なら、AIとRPGをカットしてCG集にした方が良くね?
もしくは、ウディタ住人に1から作って貰いなよ。
比較対象がスマホ系ゲームなら割と完成してるようにも見える
システムは完成しつつあるって書いてあるから
>>577のDLしてやってみたけど
全然出来てないような気が・・・。
デストでステータスいっぱい割り振れるのはいいけど、スピード遅すぎてかったるいよ;;
ゲームオーバーだとエラーで強制終了だし。
あと、探索に出ると勝手に進んで勝手に戦闘して終了って感じなんだけど、そういう仕様?
そこまでオートにするならMAP進んでいく画面とか戦闘画面とか不要だなと思った。
何をさせたいのか、何を楽しんだらいいのか、このゲームの意図がよくわかんない。
原因は明らかで、企画ができていないから。
思いついた機能をとりあえず詰め込んでるだけ。
500レスも消費して何も学んでいない。
どんなに絵が良くても見た目がよくなるだけで、肝心の土台ができてないからゲームとしては失敗作になる。
運良くそこそこ遊べるものができてもそれは特徴の無いよくあるゲームになる。
他のゲームと比べて特徴が無いから当然売れないし、遊んですらもらえない。
598 :
名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 19:16:02.69 ID:S7stHZw2
このまま販売したら、間違って買った人から、返金を求められるレベル。
販売サイトによっては、事前チェックするから、CG集じゃないと審査通らないよ。
いや、なんか
>>1 はただおもしろい、皆はつまらないとかクソゲーって言うだけで
中身が全然想像つかなかったからさ・・・。
視覚的に楽しくする手立てはあるんだけど、それだと絵師さん達がやってらんねぇ
っていうような作業量になるよね。
UIのグラは仮データすらないし新しい絵もないし、進捗あるのか不安。
ロードマップも絵師さん達のこと考慮してるように思えないんだけど大丈夫?
ダメでしょうねw
601 :
名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 21:50:35.67 ID:VkBq+Z9u
自分もダメだと思いますwww
初めてプレイした時の衝撃は忘れない…。
クソゲーというか…常人には理解できないゲーム。
ゲームを名乗ってはいけないレベル。
602 :
名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:05:40.50 ID:eBj7ouQ3
これを遊んで「プレーヤーとしても面白いと思える」
>>40もなかなかのもんだな。
603 :
名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:08:57.42 ID:eBj7ouQ3
俺が今、0.5秒くらいで思いついたゲーム。
光ったボタンをできるだけ早押しするだけのゲーム。
こっちのほうが1000倍くらい面白いと思う。
604 :
名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:22:03.39 ID:VkBq+Z9u
なかなか本音を言えないってのが、スタッフの辛いところですよね。
>>337と
>>338で、絵師が本音を言いましたけど、今読み返すと納得します。
プレイヤーは見てるだけっていうのがまずいと思う
マップ歩いて戦闘して、っていうのはやっぱ自分でやりたい
絵はお金取れるレベルだと思うし、
プログラムの能力もあるんだろうから
普通のサイドビューRPGとかにしたら良いんじゃないかな?
そうすればまだ売れる可能性があるかと・・
昨日あたりから
>>261が来てるね。
バレバレすぎなんだけど。
あのさ、
>>261をいつも悪者に仕立てようとしてる奴いるけどさ
>>261がそういうスタンスなんだとしたらそれこそ頓挫じゃねえの?
現状
>>1と
>>40の2人しか残ってないことになるぞ
それでロードマップ通りにやってれば完成するとでも思ってたら凄い
まあ、1週間でロードマップずれました ってことはないだろうから、大丈夫じゃない?
(9月末の第1層は、期待ポイント)
最悪、11月の時点で完成ってことにして、シュールなゲームとして売る手もある。
後2,3日でいきなり良くなると思えるところが凄い
610 :
名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 01:31:30.73 ID:e5CpHurD
これ
>>605の言う通り、AI部分が一番ダメな部分な気がする。
AIと無駄なRPG部分削除して、娘との会話アプリにしたらどうだろうか。
遊んでみた
この方向性ではコンパイルが昔出してたジオコンフリクト3が良く出来てた
といっても単品で商品化して売れるほどの内容ではなくて、ディスクステーション収録だったけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11589303 非常に申し訳ないけれど、現状はスマホの暇つぶしアプリよりつまらないよ
AIとかアルゴリズムとかで何か面白い物が作れると思いついたのがこのスレ企画の発端だと思うけど
ゲームの面白さってそこでは決まらないから
むしろプレイヤーが何を出来たら面白いかを考えて作らないと、凡作にすらならないよ
AI 特化のRPGってあったからスレタイだけで
敵同士が組んですげー戦略練ってくるようなのとか
PTが自立した思考回路持ってて自分の操作で性格とか行動が変わってくるとか
そんなの想像して一瞬wktkしたがスレ内見てゲームも見てがっかりした。
>>1のゲームもGeoConflict3もRPGじゃないよね。
613 :
1:2012/09/28(金) 12:02:38.59 ID:ugwSPc62
面白くなると思っている
3ヶ月以上経ってるのに肝心のプログラムがほとんど進んでないところが凄い
615 :
1:2012/09/28(金) 12:41:48.98 ID:ugwSPc62
面白くなると思っている
やってみたけど、ゲームをプレイしている感がまったくないな。
1としては自動でダンジョンに潜って自動で戦闘するところを見せたいの?
倍速、3倍速くらいにならないとたるい
探索中や戦闘中にアイテムを投げ込めるとかそれくらいは出来てもいいんじゃねえの。
617 :
1:2012/09/28(金) 19:40:34.73 ID:ugwSPc62
面白くなると思っている
フルオートでダンジョン探索って最近だとPSNのニート働かずみたいなタイトルのゲームがあったな
あれはそこそこ好評みたいだけど
>>616 倍速だろうがそんなもの見ててもつまらなくない?
キャラ(子)のアニメーションでも入ってるなら話は変わってくるけど。
せっかく絵師もいるんだからちゃんと企画考え直した方がいいような気がする。
>>619 倍速云々はテンポのたるさの解消にたいしてね。
そのままじゃつまらないのはその通りだと思います。
これなら一本道のダンジョンを仲間とテクテクあるいて
ザクザク敵を倒すモーションがみれてアイテムや金がチャリンチャリン落ちる>>クリア>>リザルト画面
とかのが楽しそう
レミュ金のオートでお金がチャリンチャリン増えていくみたいな感謝とかね。
それだと2dのがね。
あと、3dのマップ歩かせるなら戦闘時の画面の切り替えとか無い方がいい気がした
エンカウントしたら敵が上から降っているくるとかさ
何のがって。馬鹿じゃねーの。
623 :
名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:17:46.02 ID:dKiMTtds
混沌としてきたな
後日改めてレスするが面白さについては
まだバランスの調整を行っていないので感じられない人が多いと思う
RPGの面白さはゲームバランスにあると思うので調整してから本番になる
今は出来ている所をそのまま公開しているので、面白さを追求するのは
まだ先になると思っている
625 :
名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:38:23.12 ID:zJ9+q6vD
これはヒドイ。
もしかして、1ってAIなんじゃないの?
ここまで言われて分からないって、他の製作陣(絵師)が可哀想すぎる。
バランス云々以前に根本からしてつまんねーって言ってんだよいい加減わかってくれよ!(ゲンナリ)
トリップはおろかコテすらつけてないしな
絶対自演してるだろこいつ
このゲームが面白いという第三者の意見は皆無なので
>>1の自演はないんじゃないかと思う
>>261は隠れて
>>1叩きをしてると思う
まぁ逃亡前提だろうね
これで金取ろうってんだから驚き
1よ。ゲームってのはさ、プレイヤーの入力があって、その反応として出力があっての
いわゆるインタラクティブアニメーション=ヴィデオゲームだろ常考。
その入出力がエキサイティング等の感動を得るものが面白いゲームだろ普通。
ゲームになってないのに、面白くなるなるってウケルw
ほんと、このスレがゲームだわwそう考えてみると2ちゃんはテキストオンラインゲームだな。うん。
そう考えてみるとチャットも掲示板もオンラインゲームなんだなぁ。なるほど。
そもそもAI特化がわからん。人工知能特化ってなんなんだw
見るゲーって面白いと思うの?
戦略練って数値弄って
それでどうなるかの結果は見てるだけ
なんてゲームはいくらでもあるけどな。
ダビスタだの信長だのだってそんなもんだろ。
別に馬のレースゲーが入ってるわけでも
武将のアクションゲーが入ってるわけでもないわ。
批判する連中もレベル低すぎるなここ。
練る戦略の要素が皆無だから言ってんだろ頭おかしい奴かよ
>>632 まあ、結論出すのは確かに早いとは思うが、
待つ人をワクワクさせられるようなデモを用意できないなら、
出さないほうがいいと思うよ。
普通体験版って、見せたいものを凝縮した部分をだすよな?
「ここまでできた」と張りぼてにもなってない状態のものを
公開したら、そりゃ叩かれて当然だよ。
叩かれるには叩かれるだけのストーリーがあるんだよ。
それを
>批判する連中もレベル低すぎるなここ。
とかいってると
>>1乙 と言われることになる。
何を見せて何を見せないかをコントロールするのは、
企画リーダーの役目だろ。
>>632 なるほど。うんうん。いいヒントだ。ありがとう。
まず、はじめにひとつ言えることは、プレイヤーが背後霊ってことに
リアリティがない!馬のオーナー兼調教師だったり、武将だったりは
それがあるよな。
それと、レースを見る、戦況を見る等、見る行為が普通の事だから
違和感がない。ダンジョン探索を背後霊になって見るってのが
普通じゃないな。
>戦略練って数値弄って
これがプレイヤーの入力部分なんだけど、調教なり種付けなり(信長わからん)、
具体的な何かがあって、これもリアリティがあるよな。
数値を割り振るってつまらん。装備は絵が欲しいね。
会話ぐらいか、プレイヤーが干渉して不思議ではないのは。でも、会話して
知能を高めるってのがイマイチ。パンピーが会話して何の知能があがるんだ?
娘の初期知能は赤ちゃんレベルなのか?探索前に指示出して、でも、後ろについてく
なら、探索中に指示出せばいいわけで、ついてっちゃだめだよな。会話で知能がってのと
探索前指示に違和感あり。
>見るゲー
分野は違うが、ロボットコンテストのわが子を見守るハラハラ感とかが近いんじゃないか。
物理エンジン導入して、障害とそれを乗り越える様子が、直感的に表現されれば面白くなるんじゃないか。
製作陣がどういう表現を考えているのかは知らないが。
面白くなると思っている
信長は戦闘で部隊動かしたりできる攻撃シーンだけが見るゲー。
ダビスタは血統やら調教など複雑な要素が絡むが、最終的には運&見るゲー。
ダビスタほど色々な要素(調教など)が含まれるならば、なかなか飽きないとは思うが・・・
最初から完璧なゲームなんて作れないだろうし、
まずは一作完成させる事を重視でいいと思うよ。
初めのうちはクオリティより数こなした方がいいと思う。
まだゲームは触ってないんだけど…完成を期待してます。
640 :
1:2012/09/29(土) 07:41:51.18 ID:jJUTzqhj
面白くなると思っている
641 :
1:2012/09/29(土) 07:57:54.52 ID:jJUTzqhj
>>634 本当にここはこういうタダゲー乞食(
>>634)が多いな。
タダゲー乞食のくせしてお客様気取りで
自分が楽しませてもらうのが当然であるがごとく振る舞うキチガイぶりだ。
ここは製作するスレであり俺のやっていることはただの進捗報告。
お前みたいなタダゲー乞食を喜ばせるために炊き出しをしてあげているのではない。
同じ製作者としてここはこうだから構造的につまらん、などという形ではいくらでも叩いて貰って構わないが
お前のようなタダゲー乞食に
「僕ちゃんにタダで美味しいお料理食べさせてくれなきゃヤダヤダ」みたいな者の期待に答えるつもりはない。
642 :
1:2012/09/29(土) 08:01:05.57 ID:jJUTzqhj
要するにユーザー向けに出す期待を煽るための体験版と
製作途中の進捗報告としての単なる実行ファイル
の違いすらわからないアホは引っ込んでろってこった。
643 :
名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 09:21:46.35 ID:hgQnw85f
まあ、頑張んなよ
1は自演だけは、上手いよな。
絵師が本音を言ったら、匿名で叩いたりしてさ。
そんなに絵師だけが評価されて、自分が評価されないのが妬ましいの?
645 :
1:2012/09/29(土) 10:42:57.92 ID:jJUTzqhj
という絵師の自演。
もううんざりだ。
面白いことになっている
絵師の自演とか言っちゃあかんよ
自分の作りたいゲームの絵を描いてくれた絵師に対してそれは無い
無闇に敵を作るのは止めたほうが良い
絵師は勿論評価されるべき能力持ってると思うが、
1もプログラム能力あると思うよ
現行ver.のものを作るのは大変だったと思う
ただし、肝心のゲーム内容が現状つまらないのが問題
企画者が必要と思う
648 :
1:2012/09/29(土) 11:38:37.13 ID:jJUTzqhj
649 :
1:2012/09/29(土) 11:48:52.81 ID:jJUTzqhj
>>261は
>>331の時点で既にこの企画を内心では捨てているはずだ
普通であれば開発メンバーに対してあのようなことは言えない
あの発言を庇うような人間は「製作者」ではないだろう
どうにか無料体験版を遊びたいだけの「タダゲー乞食」だ
>>261は他メンバーが自分の絵を必要としていることが分かっている
その上で
>>331のような暴言を吐き、それでももなお自分を捨てられずに
必死におだてる他メンバーの反応をみて楽しんでいる
それはそれは気持ちがいい、神になったような心境だろう
650 :
1:2012/09/29(土) 11:50:23.17 ID:jJUTzqhj
しかしあえて言う
「絵師の代わりなどいくらでもいる」
これ本人?成りすまし?
まぁどっちでもいいけどね
成りすましだとしても、やられるだけ発言も人格も信用ないってこった
652 :
1:2012/09/29(土) 11:53:37.44 ID:jJUTzqhj
むしろずっと前から
>>40以外逃亡してて
成りすましの遊び場になってる可能性も高いしな
完成する見込みは0だろうよ
>>651 本人がやりそうなので判断がつかないのが困るなw
まあ
>>623-624を見る限り、なりすましだと思うけど
うまくいってる製作スレは、なんだかんだ言ってスレ主の製作能力が水準以上なんだなぁ
なんとなく応援してた立場でも、実際のアルファ版があまりに詰まらないと裏切られた気分になってしまうわけだし
655 :
名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 14:23:58.52 ID:poWEEr12
荒れてるなぁ
まあ、成果を出せれば収まるんじゃないか
ああ…絵師って、1ヶ月前に離脱してたのか。
そう考えると、少し1には同情する。
まあ、40は面白いって言ってくれてんだし、新たに再スタートすればいいじゃないか。
面白くなると思っている
どう考えても成りすましだな。
こいつあらゆるスレでおんなじ口調と論調でゲ製民叩きしてるから分かりやすい
それかここの1がそもそも同一人物かだが。
俺もちょっとダウンロードしてやってみたけど、確かに現状ではつまらないな
AIの完成度も低すぎる。眺めて楽しいなりのAIじゃないとこういうゲームはつまらない
いまからでも自分で探索操作可能にして、AI全廃したほうがいいレベル
どうしてもAIにこだわりたいなら、
AIのインターフェースとステータスをもっとこだわったほうが良いよ
たとえば、「知能」だけじゃなくて、
「体調」「勇気」「決断力」「知恵」「倫理観」「知識」「社交性」etc...
なり、AIの行動を決定付けるパラメーターをたくさん設定して、振り分け方によって探索方法に差が出たり、
ダンジョンに罠やmobを設置したりして、それの対処方法が変わったりだとか
で、それをキャラクターの発言としてせりふを出してあげて、視覚的にも楽しめるようにする。
育成もパラメーターの振り分けじゃなくて、ダビスタの調教的なものにするとか
娘の歳によって育成の仕方が変わったり、行動基準がかわったりね
それぐらいやれば楽しいだろうけど、まあ個人製作じゃ無理な気もするわ
ついでにUIも、いまのままだとメトロアプリとしては適切かもしれんが、
ゲームとしてはどうかとおもう。まあこれは仮なのかな?
面白くなると思っている
660 :
名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 00:14:54.01 ID:0WUAhLqC
まあ、たまに本音を言うのも良いんじゃない?
1の葛藤(製作の苦しみ)も分かったわけだし。
ここまで製作を頑張ってきたと思うんだけど、今後1と40はどうすんの?
スケジュール伸ばす感じ?
661 :
1:2012/10/01(月) 00:18:48.70 ID:Kz9Nbk8u
作業の辛さよりノイズの処理の方に体力を使う
ああ、確かに。
言われても、実現可能なものと不可能なものがあるだろうから、
ここは進捗報告する場にしたら?
ノイズは相当多いだろうから、
一部カット(掲示板の見る頻度を減らす)した方が、良いかと。
製作に体力使った方がいいよ。
663 :
1:2012/10/01(月) 01:46:01.42 ID:Kz9Nbk8u
追ってレスをしようと思う
664 :
40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/10/01(月) 03:11:02.48 ID:YEFW4FkE
面白くなると思っている って成りすましのネタじゃなかったのか
本気で本人が言ってたのか。やべえwwwwwww
そこはまあいいだろww開発者が面白くないって言うほうが問題だ
よくねーよ
ってかそういう話してねーから。自演やめろや
どんなゲームが当たるかなんてプロでも分からないんだから
完成して世に出るまではなんともいえない
グリーとかモバゲーとかちっとも面白くもないし
技術的にも倫理的にもアレなのに当たったじゃん
669 :
1:2012/10/01(月) 11:38:53.64 ID:Kz9Nbk8u
と思わされているだけかもしれない。
韓流スターは本当に売れているのか。流行っているのか。
疑わしいと思っている。
671 :
1:2012/10/01(月) 18:07:15.64 ID:Kz9Nbk8u
>>40 あまりでしゃばらないでもらいたいと思う
各メンバー間で違うことを言ったりなどしてスレに混乱をきたすことがある
リーダーが誰であるかを認識して欲しい
672 :
1:2012/10/01(月) 18:10:33.59 ID:S90d/VWD
私が1です
673 :
1:2012/10/01(月) 18:25:11.22 ID:YQL4kYx9
いやいや俺だよ俺おれ
674 :
1:2012/10/01(月) 20:27:42.43 ID:Kz9Nbk8u
追ってレスをしようと思う
>>664 相変わらず絵レベル高いわ・・
封神演義を思い出した
完。
677 :
1:2012/10/01(月) 23:19:30.10 ID:iEpG4y1w
なんか偽物が湧いてるな
偽物防止のために本物はトリップ付けておいたほうが良いのでは?
スレが荒れる原因になってしまいそう
何回か指摘したけどガンとして付けなかったし学習障害なんだろ
忘れるーとか言って付けなかったからなあ
まともな意見を見分けられず学習しない。
1のAIを直すのが先だろう。
682 :
1:2012/10/02(火) 01:07:02.68 ID:XDGAINyL
面白くなると思っている
683 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/02(火) 05:46:37.39 ID:QyLDVnmF
凄いことになってるな
トリップ付けるか
684 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/02(火) 05:47:27.32 ID:QyLDVnmF
685 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/02(火) 05:58:25.64 ID:QyLDVnmF
686 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/02(火) 06:00:38.33 ID:QyLDVnmF
>>664 乙
かなり進んだんだな
ミーティングも分かった
金曜の9時頃からスカイプを立ち上げてたいと思う
そこを抜き出したってことは、自演してましたって証明になってしまうわけだが。
そして
>>623が一番、問題発言
688 :
1:2012/10/02(火) 14:46:22.37 ID:XDGAINyL
いやらしくなると思っている。
上目遣いでソーセージを頬張ると
とてつもなくいやらしくなると思っている
もう、何が何やら。
深く考えないほうがいいと思っている
693 :
名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 16:32:51.26 ID:fWFq/Kn9
働いたら負けだと思ってる
ちんちんシュッシュッシュ!だと思っている。
面白くなる見込みはないと思っている
凄い事になっている
誰もプレイしてくれないと思っている
698 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/06(土) 09:15:34.62 ID:7b9CI8c8
昨日は3時間ほどスタッフとスカイプをした
主にスチルについての話だった
昨日は6時間ほどオナニーをした
気持ちよかったと思っている
700 :
名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 12:03:18.45 ID:/RDoZ/gV
なにこのスレ……
701 :
■Dl/SIDtBWo:2012/10/06(土) 12:20:56.28 ID:+XPymIs/
我ながら見事なオナニーだったと思っている
702 :
名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 15:51:36.76 ID:/RDoZ/gV
> 275 名前: ■Dl/SIDtBWo 投稿日: 2012/10/06(土) 15:51:00.53 ID:EZgtjitP0
> 面白くなると思っている
今日は8時間ほどかけてオナニーをした
主に武井咲を用いたオナニーだったと思っている
明日から本気を出そうと思っている
本気でオナニーと言う事ですか?
ちんこが擦り切れるくらい本気出そうと思う
ちんこが擦り切れるくらい本気出そうと思う
大事なことなので2度言いました
無理をしては元も子もありません。
何事もほどほどに...
今日はあき竹城姉さんでオナニーしようと思う
真面目に作ってる
>>1がかわいそうだろ!いい加減にしろ!!(震え声)
そうだな(棒)
右腕だけ筋肉が発達してきたと思っている
さっき知って応援しに来たのにどういう状況だよ
しこしこ夢中でそれどころじゃないと思っている
このスレは制作陣3名と、企画スレを嫌う人と、
>>1のアンチと、スレ荒らしと、その他で構成されています
「
>>1のアンチと、スレ荒らしと、その他」
このなかに制作陣が若干名含まれていると思っている。
企画書的なテキストは読んだが
今どういう状況なんだ?
AI特化の仕様について悩んでるのか
たった700程度の過去レスも読まないカスに説明する必要はないと思っている
今は、絵師が逃げちゃって、頓挫した状況。
この企画は終わってるよ。
40はいるし261も抜けるって言ったわけじゃないんだろ?
ここが廃墟同然なのは分かるがメールで連絡取り合ってるなら希望はまだ・・・(震え声)
あんなペラ絵一枚に数ヶ月かかっている。
このままでは完成まで100年ほど掛かると思っている。
いや、261はバイバイ宣言してるよ。
絵師が離脱したから、成果物が出せない状況。
事実上、頓挫しちゃった。
頓挫の原因は大抵絵師ってイメージ、
そろそろ払拭してくれよ。
偏見じゃねーよ経験則だよ。
ここが頓挫した原因はどう見てもプログラマなんだが
40が絵を描く限りこのスレは見る
誰かにミスや能力不足があるのはチーム製作では当然のこと。
「自分は悪くない」「トップに問題があった」「この企画はどうせ終わってた」
こんな感じで問題解決を放棄し逃亡するのは大抵の場合が絵師。
728 :
名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 20:20:23.12 ID:mxOYbTmg
このご時世、ワケの分からないexeなど誰も実行しないと思っている。
>>722 自分が出来るのと同じくらい相手も出来ると思っちゃいけねえべな。
特に「自分は特殊だ」と自覚しているリーダー様なら尚更な。
出来ないなら参加するな
図々しい
身の程を知ってから参加しろ
と思っている。
最初に宣告してみろよ!
誰も参加しなくなるだろ!
その点、自家撞着してねえべか?
自家撞着という言葉を使ってみたかっただけだと思っている
大抵そういった面倒くさい言葉をわざわざ使うのは企画やシナリオなどの香ばしい連中だと思っている
>自家撞着という言葉を使ってみたかっただけだと思っている
相手を「こういう奴だ!」って決めつけるのは、不可能だと思うんだが?
匿名言動の真偽を、発言主の不運な経歴とは切り離して評価出来るのが、
匿名掲示板の魅力なんじゃないのか?
それがどうかしたのかと思っている
痛々しい偽コテが暴れまわっていると思っている
あーあ。
本当は、1みたいな自分の能力を把握していない三流プログラマが、一番やっかいなんだよ。
絵師を知ってるだけに、絵師の経歴に傷がつくのが、本当に残念だ。
もういい加減にメンバーの自演はやめて欲しいと思っている
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
261は居ないけど居ることになっている
それでも自分は応援し続けようと思ったんや
クソの役にも立たない人間の応援なんぞ不要だと思っている
そういう人間が無駄で無意味な擁護などする結果
スレ内で対立を生み、荒れるきっかけを作る最初の要員であることを
私は知っている
応援するというなら、絵の一枚でも提供してみろと思っている。
結局のところ、応援などというのは自分が何一つ労せずオナニーしたいだけであり
本当に困っているときにも何の頼りにもならない無駄なものでしかない。
いい仲間に巡り会えることを祈っている。
企画主がダメダメだと、頓挫する確率が跳ね上がる
お前ら民度低い
まあ現状がどうなってるかはわからないけどスレでの進行具合を見る限り企画をもっと練りこんでから募集すべきだったね
グダグダすぎるし、しょうもないちょっかい出されても仕方がない
・PCの調子が悪い
・規制に巻き込まれている
次の言い訳を募集しようと思っている。
749 :
名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 18:54:56.13 ID:72Ji7iJz
トリ付けれ
>>749 バージョン変わってないし偽物臭い気がする
もし偽物だとしたらの話だけど、
こんなの書いて権利フリーを真に受けた使用者が出てしまった場合、
>>749の内容は著作権法違反の幇助にあたっちゃうんじゃない?
荒らすにしてもシェアウェアの素材を勝手にフリー化なんて金銭的な被害が出かねないことをするのは酷すぎると思うよ
本物の
>>1だとしても、権利なんて絵師が持ってそうなもんだけどなぁ
「と思っている」なんて言うやつは偽物だと思っている
そろそろ最終解脱の段階に入ろうと思っている。
今は待て 時期が悪い
偽物だな
最新版は
>>728の時のままだし
次のverが出来たら手が足りてない部分、仕様を決めきれてない部分を教えてほしい
756 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/19(金) 22:06:11.54 ID:0PpA5bbI
大変な事になってるな
>>749は俺じゃない
製作は継続しているし、権利放棄をする事はない
重大な発言をする場合は必ずトリップを付けて発言する事を言っておく
>>756 ここはもう粘着が酷いから、例えばしたらばとかに移転するのも一つの方法じゃないか?
758 :
名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 22:17:36.12 ID:DI9/v3YU
いまから重大な発言をしようと思っている。
日付が変わる頃に発表しようと思っている。
それは同じチームの人間に対し
>>338のようなことを言う
>>261に言うべきだと思っている。
絵というものはその人の内面が出るものだと思っている。
このような劣悪な人間の描いたキャラクターはどこかが歪んでいると思っている。
正論だな
タイミングを逸したので重大な発言は次の機会に持ち越そうと思う。
768 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/20(土) 00:44:21.35 ID:oNnGz2Ao
769 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/20(土) 00:49:34.76 ID:oNnGz2Ao
>>755 仕様はほぼ決まっている
画面の配置やUI、会話の具体的な内容など細かな部分くらいだろうか
今の所、手は足りているんだがおいおいテストプレイヤーが必要になると思っている
面白くなると思っている
771 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/20(土) 00:58:27.36 ID:oNnGz2Ao
マップのテクスチャや敵の本素材について話したいので、スタッフは今日の夜にスカイプへ来てもらいたい
流石に少し過激になりつつあるようなので、進行の事も含めて話合おうかと思っている
ID:O/ZeeQr/=ID:M3/wizF3
粘着ご苦労様
他のスタッフは既に居ないものと思っている
これだけおちょくられてるのに
>>1が「思っている」を使い続けててワロタw
鋼の意思である
感服
トリ割れたんじゃないかと一瞬疑ったわ
え…?
781 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/21(日) 00:26:04.06 ID:IZRy/iDD
>>779 そこの事か
スタッフには事前に他企画に参加してる事は伝えてあるので問題はない
後、そこは俺の企画じゃないので迷惑は掛けたくないな
782 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/21(日) 00:31:23.73 ID:IZRy/iDD
今日の夜も引き続きスカイプで話合いをしたいと思っている
参加できるスタッフは参加してもらいたい
びっくりさせないでくれよ
私が参加している時点で迷惑が掛かっていると思っている。
なぜなら私にはゲームデザインのセンスが皆無だからである。
>>785 自己紹介www
言われなくても分かってるよ粘着wwwww
ここに書いてる暇あるならゲーム作れ
作ったことあるほど
>>261みたいなゴミに腹が立つ
するとどうしたことでしょう。
>>261が私に粘着を始めたのです。
そーなのかー
>>788 きちんとやるべき仕事をしている261に腹立てる「作ったことある人」は
むしろ少数派だと思う。
マイノリティは保護しないとね
そもそもタダゲー乞食が大多数で、作ったことがある人がほとんど居ないのだから、
確かにこの板では少数派だろう
当たり前のことをしただけで褒められるヤンキーじゃあるまいし
仕事をするのなんて当たり前のことなのでそんなの評価の対象になんてならんし
つまり口を動かす前に手を動かせと?
私は今夜、高速で右手を前後に動かそうと思っている。
出来ればスタッフにも参加してもらいたいと思っている。
えっ!?
スタッフも高速で動かすの?
それとも、おかずとして自らを捧げるの?
798 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/23(火) 20:03:03.51 ID:GwQzB7OF
誰一人プレイしないゴミになる
宇宙一つまらないゲームを作って申し訳ないと思っている
ドンマイ
深淵なる
あざっした
がーごいる
これから面白くなるんでしょ、きっと
なるわけがないと思っている
絵描きの経歴すら傷つける作品になる
しかし
>>261あたりはおそらく
「プログラマーが無能だった、自分は悪くない」
などと後にふれまわるのだろうと思っている
しかしだまされないで欲しい
今の企画は
>>261が私から主導権を奪い練り直したものである
>>338を見て欲しい
この書き込みの言葉の端々から
>>261の下衆な人間性、私を見下した態度が見て取れる。
>説明してって言って説明させても
説明させても、とは何だ。貴様は私の担任か。
>最近やっと徐々に改善の傾向が見られますが
改善の傾向が見られる、とは何だ。貴様は私の主治医か。
>仕様書が全く無いですし、仕様書自体作らせても
作らせても、とは何だ。貴様は私の上司か。
スカイプなどではこの件は「なかったこと」になっており
各々が慎重に地雷を踏まないように避けて歩いているようだ
受け入れられたと勘違いしていきなり長文を書いちゃう粘着なのであった
>>261の自演を止められず申し訳ないと思っている
俺がお前でお前が俺で
不毛な戦いは続くのであった
つぶしあえー
いつになく静かなスレ
そうだね(便乗)
812 :
■Dl/SIDtBWo:2012/10/26(金) 07:46:35.58 ID:4w37cAUd
アップしても反応ゼロなところが
このゲームの無限の可能性を示していると思っている
絵がよかったよ(棒
814 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/26(金) 19:45:52.24 ID:UMSjzr6f
815 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/26(金) 19:49:59.12 ID:UMSjzr6f
最近、261と40の姿が見えないのが気がかりだな
企画はスタッフとの話し合いで作った経緯があるからどうしたものだろうか
他企画と平行してるのって、まずくない?
なんか、どっちも中途半端に関わってるように見える
>>261が
>>40を口車に乗せて出ていったのだと思っている。
>>261の計画はこれで終局を迎えたことになる。
「他にもっといい企画があるよ。(or この企画はこれ以上もうよくならないよ。)
自分と
>>1、どっちを選ぶ?」
などと選択を迫ったのではないか。
>>338のようなことを書く人間だから、そのくらいのことはすると思っている。
818 :
名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 22:32:07.11 ID:r1+POycd
プレイしてみた 思った以上に3Dしててスゲェってなった
あとゲームオーバーが未実装でワロタ
シスグラとかが整ったら結構見栄えのする感じにはなると思うんだけど いかんせんちょっと荒削り感が否めないかも
クソのツッパリにもならん感想で恐縮だけど 次のアップデートを楽しみにしてる
819 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/26(金) 22:36:56.03 ID:UMSjzr6f
>>816 向こうの企画は俺の作業がほぼ終わって待ってる状態だな
ここ1ヶ月ちょっとここのスタッフで多忙な人がいてモチベ維持もかねて向こうにも参加させてもらっている
スタッフには参加してる事を伝えてあるし、ここの企画にとってマイナスにはならないと思う
>>818 ありがとう
感想もらえるとかなり助かる
絵師のせいにしたら、ダメだろ。
明らかに遅延してたのに、他企画のことを言わず、嘘ついてたじゃん。
プレイしてみた 意味のない3Dしててクッソつまらないクソゲーだと思っている。
シスグラ着飾ったところで中身が腐ってるのでどうにもならないと思うんだけど
いかんせんちょっと、いや、盛大にゲーム作りに向いてないかもと思っている。
822 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/26(金) 23:44:35.29 ID:UMSjzr6f
>>820 そういうつもりはないがそう聞こえても不思議はなかったな
言葉には気をつけたいと思う
スタッフにはここで聞かれる前に伝えてはいたが
スレで完成を楽しみにしてくれてる人には悪かったと思っている
とりあえずは状況をこまめに報告していくよう改めたいと思う
しかし実際には楽しみにしている人は存在しないので問題無いと思っている
ああ、こんなとこに居たのか。
こっち(ハロウィン)が終わってないんだから、迷惑かけないでくれよ…。
どういうつもりなんだよ…。
825 :
名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 00:32:31.20 ID:+zHlhab0
コテをつければいいんじゃないか
827 :
名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 01:56:50.93 ID:HMCXN14h
ハロウィンの方も盛り上げて欲しいみたいだぞ
荒らすんじゃないぞ
いいか?絶対だぞ
感想はありがたいと言いながら
一切それが生かされていない
理解もしていない
829 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/27(土) 19:19:23.67 ID:t+pVvBS5
向こうは完成して公開している
それとさっき261と連絡が取れた
近況について話を聞かせてもらって引き続き作業してもらえる事が分かった
虚言おつ
絶対に流されるなよ
進んでるのはいいんだけど
ゲーム性の方はこのままで行くのか
クソゲを作らせたら右に出るものはいないと思っている
834 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/10/30(火) 00:48:29.74 ID:gZ9ITKK4
>>832 今は枠組みだけ作って中身になるデータはほとんど手つかずになる
中身になるデータは作っている最中なので徐々にどんなゲームか見せられるんじゃないかと思っている
データってレベルデザインの話やん?
ゲーム性は企画書のまま?
家の設計も骨組みもガタガタだと思っている。
そこに高級テンピュールのベッドを入れたところで
暮らしやすい良い家にはならないのである。
使いやすく設計され基礎がしっかりした家ならば
たとえせんべい布団でも人は住みやすいのである。
無論、全てが揃っていれば最高であることは言うまでもない。
まず何が大切か、ということである。
皆から酷評されてるベース部分(枠組み)は、変えないのか。
進んでるんなら良いんだけど、結局いつ完成なんだ?
終りが見えないと、絵師がキツくない?
面白くなると思っている
酷評なんてしてないさ(棒
そういや、もう終盤の実装が、終わってる頃だっけ。
11月末に完成して、12月はデバッグかな?
アプデはよ
お前にはやって欲しくないと思っている
思っている
いや思ってない
この企画って、進んでるのか?
847 :
名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 23:22:15.38 ID:88fdPmz3
アプデが来ないことにはなんとも
2chでの活動は今後制限することになる
終わりか
今年中にはこのスレ埋まるだろうからスレの立て逃げならぬ埋め逃げできるね
誰もIT関係の職業全部が虚業とは言ってないだろ
まああえて線を引くとすれば
COBOL:実業
Java:虚業
ぐらいの差はあるが
また嘘ついて、埋め逃げかもね。
(PCが不安定だけど、他企画の作業はできてました 的な)
そう悪い方にばかり考えるなよ
11月末には完成するんだから大丈夫だって。
ポジティブにいこうぜ。
埋め逃げ云々はともかく粘着がひどいからこの板で続けるのは得策じゃないと考える
絵師が軒並み音信不通になっている
もう終わりだと思っている
1が出来る子なら、ここまでアンチも増えなかったと思う。
皆が意見出しても、全然聞く気がないんだから、
公開しないで2年ぐらい作ってりゃいいじゃないか。
アンチは一人で何役かやってるのがいる
>>261はいったい何役やっていたのだろう
もはや聞くことも出来ないと思っている
860 :
名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 21:33:26.10 ID:La1uqb6Y
うーん。
発言&ロードマップと、実力の差が、アンチを量産している気もする。
まあ、11月もしくは年内に完成すれば、アンチもいなくなるだろうし、年内は頑張りなよ。
外部的な要因と言うよりも
内部的要因がきっかけとなって終わっていったと思っている
その最大のものは
>>261のクーデターということになる
本当に内部崩壊してそうなんだけど、大丈夫なんだろうか。
というか、状況をこまめに報告していくよう改めるんじゃなかったっけ?
私の所有するPCが故障中なので代理で書いてもらっている
>>40はもう絵を描かないのかな?
新絵をよこせ−
やっぱ、他企画やってたのが失敗だよな
867 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/11/13(火) 06:54:21.27 ID:qIhQGX1X
久しぶりの書き込みになるな
製作は当初の予定と比べて変わっているが頓挫はしていない
261は作業を継続してくれている
40は最近、見てないな
俺は全体のプロットを作り終わってプロローグを作っている最中だ
スレタイの目標達成を期待してるよ
869 :
名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 09:20:31.94 ID:qSuVaUJM
>261は作業を継続してくれている
と言ってるだけだと思う
不定期報告はマジでやめろ
進んでなくても週一や月2回でいいからこの曜日に報告するっての決めてほしい
こういうのがどんな荒らしよりも質が悪い
だから、都合が悪くなると
荒らしが入ったように、見せかけるのがダメなんだって。
他企画とかもあって1ヶ月遅れてるんだろうけど、
こまめに報告した方が良いよ。
不定期報告が嫌なのって、
進捗がバレるから報告したくない1か、
見るのが面倒と感じる絵師しかいないからなぁ。
外野としては、内部崩壊されると困るから、追求しないけどさ。
完成まで頑張りなよ。
874 :
名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 18:52:38.83 ID:qSuVaUJM
じゃあお前、これから週一で応援カキコしろよ。
875 :
名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 18:53:29.66 ID:qSuVaUJM
もちろんコテハン付けてな。
はい、スタート〜!
スタッフと連絡取り合うなら他にいくらでも方法があるし
民度の低いスレに無理して書き込まなくていいと思うよ
今思うと、辞退した(本スレの)絵師さんって神回避だな。
参加は、危険と感じたんだろうか。
ゲーム製作を経験したことがあるなら、
絵師募集してた時点で1の間違いには気づけるはず。
261はともかく経験が浅い40は運が悪かったね。いい勉強になったかと。
乗りかかった船で誰も辞められない状況なんだろうが、思い切りも必要。
定期報告が出来ないのは進捗が芳しくないからであって、
報告しないことが予定通り進んでいない報告になっている。
ロードマップも見直さないとな。
そのときにシステムの見直しも考慮した計画にするべき。
ニートじゃない限り年内に完成するとはとても思えない。
勘違いしてる人おおいな。一緒にやる人じゃない人に情報出す意味ないでしょ。
もしかして相当頭悪いの?
880 :
名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:31:00.13 ID:sJHIo5LL
ここでやるってことはそういう馬鹿どもを相手にするってことなんだよな
一緒にやる人じゃないから進んでないという情報を出す意味がないので
作業を継続しています という回答になったんですねわかります
この企画さぁ。絵師が可哀想すぎじゃないか。
本体の出来がアレなのに、かなりの枚数の成果物を要求されんだぞ。
絵師にとっては、この企画に要した労力をもし他の現実的な企画に費やしていたら、
今頃1つのゲームが完成し自分の絵が世に出ていたかもね。
今だって損切りは早い方がいい。
その見極めができるかどうかも、製作に関わるものの能力。
学習能力に欠ける、しかも他人に、時間を捧げることにどれほどの意味があるのか、今一度考えてみてほしい。
884 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/11/14(水) 04:12:50.48 ID:PDQSTlPC
書き込みの頻度は上げていく
今は他企画に参加してないな
おう、頑張れ
プログラムほぼ終わってプロローグってことは、もう終盤なんでしょ?
次の公開は?
貴様に催促されなければならない理由などどこにもない。
貴様のようにどこか勘違いしている頭の弱い人間が多いので
我々の中ではもうここでの活動はもうやめようという流れになってきている。
ホームレスでさえ、店のゴミ袋を漁ったらカラスが散らかさないように口を縛り直し
周りを綺麗にしてから帰るという。
一方でここの勘違いバカどもはどうだ。
何の権利もないくせに、
今日のゴミ出しは何時だ早くしろ
もう掃除できてるんだろ
まだ終わってないのか
予定過ぎてるじゃないか
と、こうだ。
つまり貴様らはホームレス以下だ。
言葉尻を捕らえて勘違いしてそうだから念のためいっとくけど、ただ書き込みすればいいということではない。
予定に対してどれくらい進んでいるのかを言わなきゃ意味無い。
継続しているとかしか書けないなら、無駄だからゲームを作ってたほうがまだまし。
あと頻度を上げるのではなく、定期的であることが重要。
あと、前も進捗を言っていくといいながら、反故にしている実績があることを忘れずに。
売り物なのである程度形が出来ているのなら全部公開せずにスクショや、
絵を抜いたものでもいい。
言うだけなら嘘でも言えるので、何にも無いのはまずい。
黙れよホームレス以下のゴミ
ここはゴミの埋立地ですよ奥さん
ゴミで埋めて
>>1の埋め逃げを手伝ってあげよう
馬鹿にされても仕方ないような中味を伴わない書き込みだしね
制作者を馬鹿にする気はないから何か頑張ってるなら応援するけど余りに要領が悪いと言うか何をしてるかわからない
ゴミに応援されて何かいいことがあるなら応援してもらえるようにするが
何もないことは知っている。
その絶望は闇よりも深いのだ……ッ!!
何があったか知らんけど元気だしてね
>>893
絵が良いから楽しめそうなら買うつもり満々なんたが。
というか売りたいと書いてあるからスレをのぞいた。
まさかのイキナリタダゲー乞食呼ばわり。ヒクワー
お前の人間性はもう割れている
warezですか みにくいですね
899 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/11/16(金) 18:27:30.57 ID:TxzZ5XPl
>>885 ありがとう
>>886 データはまだこれからだから製作中盤くらいだな
次の公開はプロローグがある程度、出来てからになると思う
900 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/11/16(金) 18:31:53.16 ID:TxzZ5XPl
>>889 >>1のウィキで開発版を公開している
定期については難しいと思うが考えてみたいと思う
901 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/11/16(金) 18:32:40.70 ID:TxzZ5XPl
タイトル案を考えた
「ミチビキ迷宮」
「ラビリンスで導かれ」
「導きラビリンス」
「マジキチラビリンス」にしようと思っている
このスレの名前だろそれwww
その中ならミチビキ迷宮
検討します、考えます → やりません
まじめなRPGならもっと中二っぽいネーミングの方がいいと思うぞ
『家族計画迷宮入り』
ってのはどうだろうか
909 :
名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 15:04:28.70 ID:HFivUbOa
「ラビリンスだと思っている」
がいいと思う。
910 :
名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 01:36:48.93 ID:AAgs+Wuv
ディープダンジョンでいいじゃん
911 :
名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 16:53:02.67 ID:Rz5jov5w
激安中古ソフト市場かなりやすいね=キャンペーンだと
庶民の味方だよホントググってみ
今って進んでんの?
更新版は?
貴様に見せるものなどないとさ
このスレで報告するメリットって何?
あんまりない
916 :
名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 19:31:50.42 ID:9daIKqR7
マゾの人なら大喜び、ひどい誹謗中傷で煽ってくれます
絵師が、いなくなった
なんかもう終わったみたいだからこのスレ再利用させてもらっていいかしらん?
といっても、もう残り少ないけど。
頓挫しちゃったし、再利用は構わないと思う。
好きに振る舞っていいと思う。
まーでもとりあえず立てた人のことを尊重しないといけないから3日間だけ待たせてもらう。
来月2日が始まるまでに現れなかったら使わせてもらうね。
こんなケチのついた糞スレ使うより新しく建てた方がいいんでねーの
このスレが見放されてるのは前からだと思うんだけど
最近どこかで頓挫が分かるような報告でもあったの?
925 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/01(土) 16:27:27.11 ID:5/+Z8Bj4
久しぶりの書き込みになる
間があいてすまないな
一区切りついてから書き込むつもりでいた
製作は続いている
今は会話システムにシステムを追加しながらプロローグを作っている
いいよもう出てこなくて。
927 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/01(土) 16:32:57.99 ID:5/+Z8Bj4
タイトルについてはもう1度、考えたいと思う
もう出てこなくて、いいんじゃないか?
918が再利用してくれるって言ってんだし、1が書き埋めする必要ないよ。
ガチのコミュ障ってこういう奴のこと指すんだな…
クズ民度にも程があるだろ
やっぱりお前だったか逆に笑えたり泣けたり悲喜交々だよ
こうやってスレは埋まっていくのです
次スレ立てるなよ。
思いつきスレよりも伸びずに無駄になるから。
クズなコミュニティではクズな言動になってしまうのが人間というもの
まあ、本当にしっかりした人はどんな環境でもしっかりしてるんだろうけど
まぁ、逆に新スレたてないでどこかの再利用スレに移動すれば今いる変な奴らはいなくなるかもね。
内輪もめしなければ、11月には完成してたんかね?
>>261が大した経験もないくせに知ったかこいて余計な口出ししたからな。
それでよくなるならいいが相変わらずクソだし
同じクソならグダグダになるよりもさっさと完成させたほうがずっとマシだった。
雰囲気が悪いと普通に応援してる人も
誰かに噛み付くようなレスしかしなくなるんだよなぁ
最初の頃見てて、(あー、なんか珍しくうまくいってるな。絵柄もきれいだし。無事に完成するとイイナー)っておもってた。
何があったんだったか8月あたりから見なくなったんだけど、その頃から荒れちゃったんだな。もったいない。
私はこの企画を応援してるよ。がんばれ森川君二号だっていいじゃないか。絵柄のきれいな森川君なら、それはそれで価値があるはずだ。
荒らしてる連中は、きっと古傷に触れるものがあったんだろう。よくあるこった、きにすんな。
前に進まなくなったな
そろそろ1が燃料を投下してくれると期待している。
クズ過ぎる
おっ?埋めか?
俺は1を応援している。是非次スレを立ててほしい
この企画がどうなるのか見届けたい。
クズだと思っている
やっぱり単発じゃないか(歓喜)
950 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/08(土) 01:07:51.58 ID:58x5uxEA
よっしゃ来てた
そろそろ次スレの季節だけどどうする感じ?
不要な感じ
開発者がめったにスレに来ないんだしwikiだけ更新してたらいいでしょ
別のスレを再利用するなら良いと思うが新スレ立てるのは反対。また駄スレになるだろうから
立てるならGEPにでも立てれば問題なし
ここって技術板って名前のわりに技術的な話についてこられる奴いないし。
多くの書き込みは下らない要望やら応援やらどうでもいいものばかりだが
そういうの書く奴に限ってレベルが低いから、相手しはじめちゃうと限りなく面倒くさいし。
かと言ってスルーしたり適当に流してる(ここの
>>1パターン)と
不真面目だとか不誠実だとか聞く耳を持たないとか言い出すし
ここでやるメリットが皆無
ユーザの感想や要望は制作に役立つもんだけど
そういう話が出ること自体がここでは稀になってる
たまに立ててた他所のスレの方が遥かに良い意見が聞けてるだろ
957 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/08(土) 20:01:40.63 ID:58x5uxEA
そろそろ次スレなんだな
再利用はスレをdat落ちさせて、それまでのレスごとスレを落としてしまうから逆に迷惑が掛かると思う
他板は移動してもスレを管理できる訳ではないので意味がない
次スレはここに立てるのがいいんじゃないか
958 :
名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:14:28.80 ID:DyHb5mna
>>1がそういうなら別にいいと思う 粘着さんを華麗にスルーしてきた実績もあるし
見てるほうは胃がいたくなるけd
糞スレ埋め
スレ立てる意味って、あるんだろうか。
無いと思う人は埋めよう
思ったより頑張っててワロタ
俺は応援するよ
クソスレ埋め
964 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/09(日) 19:04:59.01 ID:QHdyhc6U
クソスレ埋め
続いてるふりをするためだけの更新
糞スレ埋め
967 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/14(金) 00:19:27.91 ID:IXfNBG3E
968 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/14(金) 00:26:20.90 ID:IXfNBG3E
製作はいい具合に進んでいる
遊べるようになってくるのはまだ時間が掛かるが、そう先の事じゃないと思っている
クソスレ埋め
がんばれ
糞スレ埋め
972 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/16(日) 09:57:54.71 ID:wqeJ8vEF
糞スレ埋め
根本的につまらない
この状態でバランスとか意味がわからなすぎて凄い。
>>972 敵グラかっこいいけど、シリアス過ぎてミスマッチな気がせんでもない。
プレイヤーのストレスを軽減する方向性を模索するのが本作の狙いか。
プレイヤーは全く何も操作していないけど、移動速度が遅くてイライラするw
またエンカウントしてもイライラしてしまうw
武器とかお伴にバリエーション持たせているが、今のところ、攻略上の差が感じられない。レベルデザインに期待。
敵が自分自身を攻撃したり、主人公がお伴を攻撃したりするのは仕様か。
ダンジョンは2Dにして、未踏エリアを明示したり、どの割合まで到達できたかわかるようにするのも面白いんじゃないかと思った。
言っても無駄
糞スレ埋め
まともな意見もスルーせざるを得ない現状
クソスレ埋め
悪いのは261と言うと免罪符になるんです?
981 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/17(月) 20:21:26.61 ID:b/5yKy/Y
>>974-975 普通のRPGがいいって人にとっては退屈に感じる所があるかも知れないな
万人受けはしないと思うが面白くなるよう努力する
>>976 敵グラは娘グラと同じ人が描いてるから最終的にゲーム全体で馴染むと思っている
武器や仲間はまだ調整していなかったので近いうちに取りかかりたい
味方への攻撃は仕様だ
主人公のパラメータを上げることでより賢い行動を取るようになる
ゲーム全体でスキップシステムには取りかかる予定なので
移動やバトルなどテンポの改善はされていくと思う
探索中にプレイヤーへ提示する情報も追加予定なので
マップや状態などの情報を参照できるようにしていきたいと思っている
テストプレイありがとう
なんか自分は元勇者様みたいなくせにすげー弱いし
お供の女がそれに比べてすげー強いみたい演出のくせして自分を攻撃してくるほどアホとか
破綻しまくりクリスティだし
しかもこのスカスカでスキップとかいよいよ何もやることがない産廃だし
>>261が
>>1をバカにして自分がディレクションすることにしたとかイキってたけど
このザマわろす
983 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/17(月) 23:43:25.16 ID:b/5yKy/Y
>>982 ゲームシステムと物語設定の違いだな
設定とシステムの間にある矛盾を完全になくす事は無理だと思うから
それぞれの面白さを優先して考えていきたい
スキップについてはプレイヤーに合わせたスキップができるよう何種類かのスキップ機能を用意する予定だ
企画については261も関わっていてくれてるんだが全体の話合いでまとまっていったものになる
最近は261が忙しいのか会う機会が減ってるので細々とした部分は俺が決めて行く事が増えてきた
それぞれの面白さとか知らんし
システムがすげーつまらない
それだけが事実
やっぱアホだわ。センスゼロ。
まー、わざわざこんな馬鹿に正解を教えてやる気にもならんからいいけど。
しっかし凄すぎる無能集団だな。話し合いでまとまってこれとは驚きだ。
3人寄れば文殊の知恵というが、あれは嘘だな。
アホがいくら集まってもアホだ。
スレに貼られてるのしか知らないが40はいい働きをしてると思っている
>>984 別にファンというわけではないが、
基本的なHPのやり取りと、パーティ戦闘(自分側だけだが)の基本システムは、他の商業JRPGと大差ないという気がしたぞ。
俺の舌が肥えているのかもしれんが。
スレに貼られてるのしか知らないでよく分かるな。
ここにきて
>>40も自演始めちゃったか。そうかそうか。
自演でthe end
ダンジョンで見てるだけってのが苦痛でしかない
1 「苦痛だったらスキップすればいい。やはり私は天才だと思っている。」
992 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/19(水) 00:56:09.76 ID:1in0ETjW
システムはまだ出揃ってないのでプレイヤーが出来る事が少ない状況だ
ゲームが完成するにつれて徐々に出来る事も増えていくので評価も変わってくるんじゃないかと思う
993 :
◆Dl/SIDtBWo :2012/12/19(水) 00:58:24.64 ID:1in0ETjW
結構頻度が上がってきたけどもう次スレの季節じゃないですかーやだー!!
次スレ立てる口実がほしいから無理やりクソみたいな内容でアップしたことにしてるだけだけどね
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。