5 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 02:26:23.25 ID:CKAH1acv
格ゲーの話は激しくスレ違いじゃないか?
久しぶりにゲーム上がったな
お前らもどんどんあげろや
既存のゲームと同様のものを作ること自体を「車輪の再発明」と呼ぶのは間違いだ。
先行事例の技法を学んでそれを使用することを「車輪の再発明」とは呼ばない。
先行事例において利用されている技法が公開されていない場合や
その技法が広く受け入れられていない場合に同様の事例を再び一から作ることを
「車輪の再発明」とは呼ばない。そういったことを「車輪の再発明」と蔑むのは
創造性の欠片もない卑屈でみすぼらしい行為である。
また、先行事例で利用されている技法を深く理解し自身の技術を向上させるために
意図的に「車輪の再発明」をすることは学習の本質なのであって
非難するようなことではない。それを非難するのは学習能力の無い愚か者のすることだ。
たしかに合気道とか中国拳法を巧みに使う格闘ゲームもシュールで面白いかもしれん
かつて誰も誰も作ってなかったし
負ける度に服を一枚づつ抜いでくなんてどう?
キャラはもちろん男だけだよ、女じゃエロゲになっちゃうからね。
ジェイソンvsプレデターとかプレデターvsアイアンマンとか
バカげた企画希望。もちろん格ゲーで
昨日の人はなぜか格闘ゲームで相手が攻撃してこなかったけど
あれって設定とか難しいのかな?
テスト段階だからだろう
合気道入れろとか敵が動いてないとか同じようなレス書く奴多過ぎ
18 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 13:11:50.04 ID:KHyyymXl
colliderを自作して使用することは出来ないんですか?
>>19 誰でもそんなレベルのゲーム作れると勘違いするぞ
その人だって修行積みまくってようやくそのレベルかもしれんし
形とかオブジェクトてみんなmayaで作って配置したらよくない?
23 :
18:2012/03/26(月) 13:48:14.35 ID:KHyyymXl
>>21 どうもありがとう。
capsuleは重いようなので、円柱で軽いcolliderを作りたいんですが、さすがにそれは無理なんですかね…
>>23 円柱のColliderを作る一番簡単な方法は円柱のオブジェクトを作成して「Component>Physics>Mesh Collider」で円柱そのままのコライダーは出来る
ただこれをやっても他のオブジェクト関連付けるのが大変な上に多分軽くはならない
一番軽いColliderはBox ColliderかWheel Colliderだと思うのでその二つに切り替えるか、ゲーム再生中に重いのであれば衝突処理を見直した方が良い
>>16 >昨日の人はなぜか格闘ゲームで相手が攻撃してこなかったけど
>あれって設定とか難しいのかな?
つーか格闘ゲームで敵のAIが一番難しい所だろ。
ゲームの難易度や面白さに直接関与する最も重要な部分だし、
試行錯誤で時間もかかる。AI制作からが格闘ゲーム作りの
本番と言っても過言ではないよ。
たとえば敵キャラに呂布が居てこいつだけ異様に強くするとかそういう設定がややこしいわけか
27 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 14:29:01.49 ID:oV/4C/uf
スパ4やればわかるよ。
近年、もっとも成功した格ゲーだが、システムの目玉であるセービングに対して、CPUが全くガードをしない。
なぜかはわからん。
もともとネット対戦がメインで、CPU戦はオマケみたいになりつつあるからかもしれん。
>>20 ここにいるやつらの平均レベルに見えるがな。
キャラ歩かせて、物体を押して、
攻撃したら対象が飛んでエフェクトだす位は、
ここの奴らの大半ができるんじゃね?
ただし、カバがポイント高い。
ごく一部のユーザーしか勝てない最強なAI作ればいいんじゃね?
ゲーマーの血が騒ぎそうだしやりがいがある。
30 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 14:45:13.87 ID:oV/4C/uf
それも一つあればいいだろうけどな。
AIは一種類なら対策されたら終わりだよ。
だから基本的にはネット対戦。
何万個もAI作れるなら別だけど。
これからのゲームはグラフィックよりAIの技術で差がついていくらしいし。
ゲームタイプ別にAIのベースを作ってアセットストアで売ったら人気出そう
32 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 14:50:12.98 ID:oV/4C/uf
汎用性を確保できればすごいけどな。
でもどこかがやるんだろうなあ。
>>28 そのキャラを動かして敵に攻撃するって動作が難しいんじゃなかったっけ?
プログラミングだろたしか あれ凄く難しそうだわ
おれぶっちゃけゲーム作った事無いけどコード打ち込むの凄く大変そうだ。
35 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 14:54:46.52 ID:oV/4C/uf
お前ら、格ゲーをつくろうともしたことないのに、難しそうとか言ってるだろ。
とりあえず作ってみると良いよ。複雑に見えて単純なんだよ。
意外と作れてビックリするよ。同人ゲーでも格闘ゲームとかあるだろ。
ネットでフリーの格ゲーも多い。そんなもんなんだよ。
36 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 14:57:09.11 ID:oV/4C/uf
プログラミングもほとんどの人が初心者本を読んでなにかを作った事もないのにイメージだけで難しそうと思っている。
昔はパソコンを使うのは専門の頭のいい奴だけだと思われていたのに今じゃみんなエクセルとか使ってるだろ。
プログラムもそうなるよ。イギリスでは小学生にプログラミングを覚えさせて簡単なゲームくらいは楽勝で作れるようにする教育案が出てるくらいだ。
そんな大したもんじゃないよ。上の方は違ったとしても。とりあえずでもなんでも手を付けてみてくれ。
よし、やってみよう
MUGENっていうのを落としてくればいいんだよな?
>>33 キャラ移動くらいならプログラムのうちに入らないぞ。
パラメータを突っ込むスクリプトを書けば、
あとはCharacterControllerが何とかしてくれる。
そのパラメーターを突っ込むスクリプト自体、転がってるw
「ある程度の所」まではいってくれるけど、
違いを出すにはその先が無いといけないんだよな。
Unityを使うと、「高速道路の先の大渋滞」と言う現象が起きる。
見た目でも技術でも何でもいいから、プラスアルファが無いと埋もれる。
元プロの人は、
Unityをつかって一気に最終地点まで加速して、
本来の実力で、プラスアルファの部分だして引き離す。
これが大手にとって怖い部分じゃないかとおもう。
42 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 15:07:34.14 ID:oV/4C/uf
座標移動に不安を感じてる奴がいるのかよ。大丈夫だよ。ネットで調べるだけでもそんくらい30分もあればできる。
>>40 Unityの本に見えないけどUnityなのか・・
というかまた余計な時間をねっとですごした・・開発に戻るw
>>35 unityで鉄拳6ぐらいのグラフィックで格ゲー作ってる人いるのか
見た感じみんなPS2初期レベルに見える。
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜Pro版欲しい
もっと安くなれ
47 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 15:45:45.53 ID:oV/4C/uf
>>45 居ないけど。その内でてくるだろうな。
時間の問題。
やろうと思えばできるんじゃね?グラが綺麗だと処理が重そうだが
だれか試しにハイポリでゲーム作ってよ
動画で見せて欲しいわ(´・ω・`)
お前らそろそろ入学の準備か引越しの準備しとけよ
ハイスペックの人だけが動かせるもの作ってもな
それにローポリの見た目が心地良くてハイポリに戻れない
まぁハイポリをリアルタイムで動かせるかどうかなんてその人のPC性能次第だし
最近は別にハイポリだから綺麗っていう訳でも無いわ
55 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 16:35:36.70 ID:oV/4C/uf
残念ながらフリー期間は終わって購入には15ドル掛かるようで
58 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 17:03:43.25 ID:Pw9JZDxD
アンドロイドとiOSのライセンス取得しようと思ってアカウントログイン
しようとすると あなたのアカウントはアクティベートされてません
っで出るんだがこれなんなん?
59 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 17:07:33.71 ID:oV/4C/uf
>そのコードがこの本に書かれてるわけね。
というか、その本はゼロから作るところからやってるので
ソース読むだけでもDirectXの知識とかなりC++が
分かってないと理解できないと思う。
内容は、3DCGソフト(LightWave)で作ったデータを
DirectXで表示するためにメッシュやテクスチャの読み込みから
アニメーション格納するクラスや、入力や当たり判定、
簡単なスクリプト自体を自作して読み込む仕組みとか
Unityでは最初から提供されてる機能を全部自作してる。
だからソース見て、格ゲー部分のアルゴリズムを理解して
そこだけC#とかJSで書き直せる人なら有用な本だとは思う。
>>43 Unityの本じゃなくて、C++とDirectXの本だよ
俺もunityのアンドロライセンス欲しいと思ってサインアップしたけど、来ると思われる登録確認メールが来ない
なもんで、買えない
どうなってんだ
63 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 17:18:35.83 ID:I2ZB5ND5
UnityでquadUI使ってる人います?
凄く初歩的な悩みのような気がしますが、
quadUIエディタのウインドウが大きすぎて
画面に収まらないんですがこれ何とかなる方法ないんでしょうか?
スプライトの設定をする部分が隠れちゃって・・・
65 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 17:24:09.38 ID:oV/4C/uf
自分で実装できるのならな。ネットにも格ゲーの作り方があるよ。
どこのサイトが一番わかりやすいんだろ。だいたい2Dとか昔のサイトしかでてこない
67 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 17:47:10.78 ID:oV/4C/uf
鉄拳なんかも2Dの格ゲーの作り方を応用するだけだよ。当たり判定をどう管理するかでスト2と鉄拳の違いが出ている気がするけど。
もうわかったと思うけど
unityはゲーム自体を作る手助けはしてくれない
あくまで描画の範囲で派手にしてくれるだけ
根本的なプログラムは組めないと話しにならない
なかなか
>>51レベルのグラ無料で提供してるとこないな
動作だけなら見せてあげるて言ってるのにその素材すら探せないのは情けない
動作も糞もいれたモデルのアニメーションを再生するだけじゃないのけ?
それならモデル放り込んでダブルクリックするだけじゃね?
グラに拘るならUDKでは?
Unityの強みはAssetの共用とかマルチプラットフォームとかだろ
76 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 19:16:44.27 ID:Pw9JZDxD
>>62 UnityのAssets Storeにログインして Activationのリクエストメール
要求したら30分後にメール来たわ
Unreal Development Kitは初心者には無理レベ
unityのほうがやりやすい
Unreal Development KitてみたかんじFPSゲーしか作れなさそうじゃん
80 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 20:17:38.31 ID:AZXxuOeY
Unityのアカウントのメアドって変更できるの?
2D toolkit のわかりやすい使い方どっかにないかな?
使ってる方、作りやすいですか?
83 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 21:43:33.45 ID:oV/4C/uf
>>80 そこまでこだわるなら自分で作ればいいと思うよ!
そういえばwiki作るって話はどうなったの?
86 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 21:55:31.88 ID:ON3jzyOa
>>83 バカ野郎そんな高画質なゲーム作れるわけねえだろwこのエンジンで
>>86 どのエンジンでもリアルタイムにココまでのラジオシティレンダリングなんかムリじゃろ
>>80 あまり自分の好みを相手に“要求”するものではないよ。
必要なこと当然なこととして相手に強く求めるようなことか
もう一度考え直してみてはどうだろう。
単に自分の好みを感想として述べたいだけなら
「改善要求」というのはあまりにも言葉が強すぎるから
気をつけた方がいいよ。
ラジオシティのシャドウをベイクすりゃ似たような絵ができる
あとはシェーダー自作して画面をプリレンダに近づければ
90 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 22:26:52.50 ID:oV/4C/uf
それをやるならUDKだろうよ。
実際やりようはいくらでもあるけど、リソースの割り振りとしてどうかなっていう…
93 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 22:45:48.29 ID:oV/4C/uf
そもそも、格ゲーに合うのか?そのラジオシティとやらは。
スト鉄みたいに泥臭く汚くしていく方が合ってるんじゃないか?
アニメ調にしたKOFは・・・
戦ってる途中でその綺麗なオブジェクトが崩れ落ちるのは楽しそうじゃね
95 :
名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 22:56:26.89 ID:oV/4C/uf
>>94 鉄拳がイメージに一番近いかな。
鉄拳もモタコンもリアルタイムで凝ったレンダリングはやってなみたいだ。
ラジオシティはフォトリアルな画像を書き出す時のレンダリング設定だよ
計算量が多いからCGツール側でもレンダリングにやたら時間掛かる
光源移動しないなら
>>89みたいにシャドウベイクやライトマップ書き出しでそれっぽいオブジェクトはの作れるけど
前スレのアニメ調なキャラの格ゲーには合わないだろうな
>>96 ああいうのばっかりあるけどホントに鉄拳6とかソウル4なみの画質の格ゲー見たこと無いんだが
誰か作ってないの?このスレで
>>97 プロの開発者じゃないんだから作れるわけないじゃん
何か鉄拳6とかソウル4とかやたら推す人が居るけど3Dアーティスト集めて作ったらどうですかね
根本的にUnityの機能が足りないから作れないとかそういうのじゃないんだから
そのレベルのプロだと、Unity使わない方が早く完成するきがする
>>97 俺はプロだから言えるんだが
Unityでもその程度の絵作りなら可能。だが売れる見込みもなくグラなんかにコストかけるのは無駄
>>101 可能ていうかあの画質でゲーム作れるのか
それは凄いな。てっきりunityて携帯専的なイメージだから画質しょぼいゲームしか作れないのかと思ってた。
>>102 ベイクなら携帯でもあの見た目で出来るよ
レンダリングした結果を貼り付けるだけなんだから
でもポリゴン数やばそう。1人のキャラクターに2万ポリぐらいやってそうだね
所詮ゲームエンジンにしか過ぎないな
Unityに限らず、それらを上手く活用できるやつがゲーム開発者なんだろ
まあUnityで絶対ゲーム作らなきゃいけないわけじゃないし
数多リアルタイムエンジンを使った3Dアーティストのプロモーションデモもあるよ
器用貧乏
画質に関しては自作のシェーダー使えるんだから書ける人はいくらでも絵作り出来るんじゃないの
何かゲームの画質をポリ数だけで判断してる時点で根本的な知識の剥離が有りそうなんだが
だから無知な初心者しかいないって言われるんだよこのスレ
ポリゴン数が多くてもゲームが動くならいいんだけどね。
112 :
日系アメリカ人:2012/03/27(火) 00:11:52.52 ID:R9Fv8cGX
ゲームエンジンってゲーム開発に使われるのがメインだろ
ネタを提供してやったのに本当に何も変わってないな
数年たってもこんな感じだろうな
完成しても、微妙なゲームだろ
まだ驚きが無いな
2012年の時点であのプレステ2初期のかなり劣化版
ただキャラクターを動かしたり、戦うフィールド表示したり
アマチュアには何も期待できないよな
やっぱり、ここの動画みると
「鉄拳、スト4」作ってるプロは凄いって思えるわ あれが普通のレベルなんだって
クソゲー(笑)という笑いも無い かわいそうな作品ばっかりだよねここ
普通ゲー>>>クソゲー(笑)>>>努力がにじみ出た微妙なクソゲー
なんていうか ”物凄くがんばって努力して作ってるんだろうけど、クソすぎて” かわいそうだよ
みんなクソと言っちゃいけないないんだろうな そういう努力が伝わってくる
何故、そう思うか 3D使ってるから凄いがんばってるように見えるんだよね
コメントにつまる
そういうことだ、まあがんばってくれ
>>112 あの格闘ゲーム作ってる人はMudBoxとかZbrushでキャラクターコネずに
わざと2Dでああいうゲーム作ってるんだよあの人が本気だせば鉄拳6ぐらいの画質でゲーム作れると思うよ
>>112 努力してる人に失礼だろ
だからプロと比べるな、俺たちはアマチュアなんだから
何言ってるんだ
自称プロの方もいらっしゃるだろ。
昨日の人も動かしてるとこ見せてやるとか言ってたが
なんでだれも素材提供しなかったの?ハイポリで格闘ゲーム見れるチャンスだったのにorz
117 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 00:19:05.06 ID:kCIwQs61
昨日華麗に無視されてた日系アメリカ人の自演か。
お忙しい事だな。
ターミネーターの素材が15ドルで積んだのが大きい
タダで配布しろよなケチめ
頼む!このスレの誰でも良いから
キャリバー4なみのグラでゲーム作ってくれ
試作品段階でいいから
120 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 00:31:09.15 ID:kCIwQs61
また単発レスかよ。こころのよりどころがソウルキャリバーか。笑えるな。
このソフトの最大の実力を見たこと無いからな〜
だいたい見るのがアプリケーションレベルのグラフィック
122 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 00:39:02.97 ID:kCIwQs61
>アプリケーションレベルのグラフィック
誰か突っ込んでやれ。俺は嫌だ。
アンチャーテッド3の各キャラクターはハイポリでやってるらしくて
一度もリトポしてないとか。そう考えるとよくPS3の性能でいけたな。
お前らレベルのクリエイターしかいないんじゃないか
>>123 リトポはしてるよ
あのポリ数で動くわけがない
Unity始めてみようと思って入門書立ち読みしたらリアルでめまいが起したよ
理解するためにC言語の入門書見たら全然入門ってレベルじゃなかったよ
別のUnityスレで助言を求めたら謎の単語の羅列で助言されて対応に困ったよ
もっとこう、C言語の単語集とか、変なカッコとか改行とかの意味から解説してくれる本があればいいのになぁ
126 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 00:44:57.21 ID:kCIwQs61
リトポの意味ぐらい調べたほうが良い。自分で何を言ってるかわかってないだろ。
127 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 00:46:36.54 ID:kCIwQs61
プログラムは組めばすいすい頭に入る。
>>125 CG初心者にはかなりきついよ。このエンジンソフトは
だから上で格闘ゲーム作るの簡単とか言ってる人は明らかにおかしいし
初心者目線で語れてないことは確かだ。
初心者的は言い方するけどたとえば
蹴り ○○コード 投げ技 ○○コード
2回連続パンチ ○○コード 体力ゲージ ○○コード
とか用意されたコード打ち込むだけでキャラクターが反応してくれるシステムがいい
130 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 00:55:38.18 ID:kCIwQs61
これって1ライセンスで2PCまでインスト可能なんだよな?
3台とか4台とかにインストする場合もう1ライセンス購入(期間限定の無料バージョンだけど)すればOK?
>>131 そういう事。
俺は10ライセンスくらいとっておいたぞw
いきなりUnity使ってゲームとか作り始めちゃうと、普通に作る時どうつくればいいかわからなくならないか?
まずはその辺のライブラリでも使って2Dゲ作れよ
それからUnity入れば割とすんなり入れる
それとC/C++くらい分かってたら、JSもC#も似たようなもんだしな
134 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 07:43:40.86 ID:/mBYAeo2
相変わらず変な見物人がいるんだな。
3DViewerじゃねーんだぞ。
綺麗なCG見たけりゃそれなりのデータ突っ込めば見られるよ。
そんなことよりゲーム作って動かすこと考えろ。
>いきなりUnity使ってゲームとか作り始めちゃうと、普通に作る時どうつくればいいかわからなくならないか?
そんな簡単なのか?これw
むしろ簡単だったらなんで
>>125さんがめまい起こしてんだよ
それだけ難しいてことじゃないか。誰かアドバイス希望
プログラム経験者には簡単。
そうじゃなければ難解。
それだけの話。
プログラムてむずかしいだろwww
>>138 簡単なゲームプログラムなら簡単だし、
難しいゲームプログラムなら難しい。
>>138 プログラマーの俺にはモデリングの方が難しい。
省略
int cooltime = 30;
int ctr = 0;
void Update () {
doc = new XmlDocument();// XMLオブジェクトを生成
if (ctr == 0){
flg = 1 ;
doc.Load(XMLFilePath);
nodeListtext = doc.SelectNodes("statuses/status/text");
ctr = cooltime;
}
ctr -= 1;
}
void OnGUI()
{
if ( flg == 1 )
{
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 40), nodeListtext[0].InnerText);
flg = 100 ;
}
}
20回updateする事にtwitterの最新つぶやきをlabelで表示ってやりたくて↑の書いたんだけど上手くいかない
だれか教えてアドバイスください
>>141 とりあえずupdate毎にXmlDocumentをnewするの辞めた方が良さげ。
>>141 これじゃ30回に1度、一瞬表示だけじゃないか?
GUI.Labelは毎フレーム表示でよいだろう
プログラムなんて簡単て投稿を見る度に、
ゲー専卒がチャットソフトを新卒の同期入社にみせて
満身創痍だったのと重なる・・・
ゲー専卒業して作れるようになるのってチャットソフトくらいなの?
146 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 13:00:21.81 ID:kCIwQs61
ゲー専もピンきりだからな。いい学校もあるよ。
チャットソフトを作れると、かなり上の方なんじゃないかな?
大半は、学校の用意したミドルウェアでゲームっぽいのを作って提出。
そういうのは書類選考で落とされる。
技術的にはチャットソフトの方が上だから、そいつが入ってきた。
148 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 13:07:43.11 ID:kCIwQs61
たとえば世界一チャットソフトをうまく作れる人が居たとするだろ。
その人はその技術を抱え込んでてもしょうがないわけだ。
また、高値で売っていても限界があるので一通り売り切ったら安くしていって、最後は無料で配ったり、広告つけたりして誰でもつかえるようになるだろう。
その人は巨万の富を得るだろうな。だがもうチャットソフトにお金を払う人は居なくなるわけだ。
安く買えるものなら安く買ったほうが良いな。
ある日突然そのチャットソフトの規約が変わって、すべてのチャット内容が収集され
広告表示に利用されるという・・・
業務に使用していた場合は有料になり、高額なライセンス料を請求する
これがビジネスだ
150 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 13:25:20.28 ID:kCIwQs61
そして世界で二番目にチャットソフトをうまく作れる人のチャットソフトが業界標準になるわけだ。
ところがどっこい、その2番目の人は1番目の会社に買われているのだよ
152 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 13:33:42.26 ID:kCIwQs61
そして3番目の人がチャットソフトをリリースすると著作権侵害で30年にわたる訴訟が始まる。
>>147 技術的には確かに上なのか?もしれんがゲームよりもコードの量とか遥かに少ないだろうに
でも専門は2年くらいだからそんなもんなのかね
>>153 ネットワーク部分まで自作してるなら偉いけど、
既存のライブラリ使うなら誰でもできる。
>>153 全体としてはゲームを実現する方が凄いのだけど、
「お前は何をやったの?」となると、別問題になってくる。
その点チャットソフトは、全部自前だからな。
156 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 14:14:47.41 ID:kCIwQs61
unityでp2p対戦する方法がよくわかりません。
>>155 >その点チャットソフトは、全部自前だからな。
え?既存のチャットライブラリなんていくらでもあるけど?
自前でチャットソフトを作って応募してきた奴の話をしてるんだが。
コード提出は必須だよ。
オンラインゲームになるとチャット機能なんてAPIでクラス化してるしね
インスタンス作って終わりみたいな
winsockやbsdsockもライブラリだけどなw
>>159 そういうの使うのはもちろんいいけど、
使った時点で、他に秀でる何か無いと落ちる。
車輪が作れる人を募集。
162 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 15:55:35.31 ID:P0D+UG6F
なんという低レベルなスレ・・・
プログラマーに憧れてひとりでゲームを作りたいデザイナーやらが適当な知識で雑談してるからこんなレベルなんだよ
プログラム未経験お断りunityスレでも立てないと技術的な会話は無理だな
ていうかこのスレに常駐してる
「なぜか作らない人」
を追い出すのが急務
マジで作らないならさっさとよそいけよ
もうわかっただろ?
unityはゲーム製作を楽にはしてくれない
描画部だけを派手にしてくれるだけ
もう人集めとかしねーよ
PGしかいねーならいねーでアセットストアでライブラリ作って売るし
それを購入することで共同制作とするぜ
もうここでカモになりそうなPGひっかけようとしてても無駄だからw
本職の企画の人はいりませんからw
明らかに作らないで常駐してるのって日系くらいじゃね?
>もうここでカモになりそうなPGひっかけようとしてても無駄だからw
何もできないアイディアだけの企画ってこと?
こんな奴いたっけ?
167 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 16:50:30.90 ID:kCIwQs61
変に分割しても使いづらくなるだけだぞ
荒らしなんてどっちにも居つく
169 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 16:56:25.80 ID:kCIwQs61
やってみなきゃわからんさ。
>>167 それなんのためのスレなんだ?
普通にプログラム板のC#スレでダメな理由がわからない
171 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 16:57:44.73 ID:kCIwQs61
>>170 正確にはC#じゃないし、独自ライブラリだから。
173 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 17:01:52.34 ID:kCIwQs61
このスレでプログラミングの話がやりにくくなるんならいらないんだけどなあ
>>167 そこはお前専用の隔離スレでおk
また増えたな隔離スレ
ちなみに本スレは質問も随時受け付けています
てめーが日本語しか読めないからって要らんスレ建てるなよw
2ちゃん&Unityなんだから荒らしや初心者が居て当然だ
>>169 「やってみなきゃわかんねーだろ!!」のテトリスの絵思い出した
178 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 18:23:03.70 ID:kCIwQs61
今日C言語がどんなもんか本屋で見てみたけど
>>141みたいなコードて
たとえば敵と戦うときパンチ食らわしたい場合パンチコードみたいな項目
打ち込むとキャラクターが反応するシステムなんだろうか?あんまりCGに詳しくないから教えて欲しい。
■■ <行ける!! 大丈夫だって !! やってみなきゃわかんねえだろ !!
■■
□□□ □□□□□□ <無理無理 !! 無理だって !!
□□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
181 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 18:36:43.71 ID:kCIwQs61
>>180 ギャッハッハ
これ
>>1のテンプレにしようぜ。
■■ <Unityでゲーム作って億万長者! 大丈夫だって !! やってみなきゃわかんねえだろ !!
■■
□□□ □□□□□□ <無理無理 !! 無理だって !!
□□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
あ、それw
>>179 何がどーなって、何を聞きたいのか全然わからないw
迷わず前者
>>183 確かに説明するの難しいですよね
ようするにHTMLタグみたいに用意されたコードを打てば
キャラクターが思その動作に反応するかどうかってことですよね
187 :
名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 18:50:30.98 ID:kCIwQs61
>>184 俺どっちも持ってるけど後者はクソ本だから止めといたほうが良いよ。アマゾンレビューは信用できる。
>>186 その例で言うなら、Keyを受け付けたコードとパンチを描写するコードとパンチの速度等を計算するコードとパンチを受けた相手の影響のコードを書く必要がある
>>187 上も初心者には難しいて書いてないかそれ
あと下は格闘ゲーム作る人には向いてると思う。
クソではない
>>179 の
>>184 君のレベルではどちらを読んでも理解できないだろう。
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
↑本の内容が理解できるようになったら、またいらっしゃい。
実際本を読むよりも手を動かした方が理解は早い
だから手始めにプレイヤーをキー入力で動かすコードでも作ればいいじゃん
これは基本だし、簡単だし、感覚掴めると思う
そこから次第に広げていけばいいんじゃない
低すぎる跳び箱は逆に飛べない。
>>179 俺もあれなんだけどあえていうと、格闘って空間は左右横の広がりと縦の高さだけじゃん
if(攻撃するキャラの左右がここで高さがこれくらいのときに攻撃した時に、相手キャラが攻撃範囲内ならば)
{ダメージ与える処理(HP減らすとかダメージモーション発動してくださいね)}
って感じかと。
制御構文だったかなif文、while ,forあたりをやるとなんとなくプログラムわかる気がする 他のことはそのあとで
基本的にプログラムって融通が利かない英語みたいだから基本の基本からやってけば1年2年で作れるかも
日本語解説付きでこういうことできまっせ!てきな事を
ひとつひとつやってくれてるDVDあれば速攻で買って真似るのにw
日本語動画てあるかな?
>>190 ゲームPGになりたいなら話は別だが、
ゲームプランナならUnity用の本で充分だろ
前スレで格ゲー作ってた人て初心者であそこまでできるのか?
それとも彼はC言語とか全部理解してたりして?
絵を除けばあのレベルまで作れるんじゃないか
基本機能でいける
・・・今日はこんなはなしばっかり応答してる気がする
>>199 基本機能でいけるかもしれないけど、最低限のロジックは自分でくまなきゃならないよ
例えば、カメラの追随とかキャラの移動、格ゲーなら当たり判定。
あの動画が実装するのには相手キャラの攻撃があるだろうけど、AI系はそれらしいことさせるなら結構難しいと思う
カメラで説明するとアセットストアとかスタンダードアセットの中のカメラって三人称視点の後ろから見るタイプか、
FPSの一人称視点のくらいかな(種類はあるようだけど)
>>80の動画だと二人のキャラを両端に捉えるようにして、近づきすぎたら一定の横幅で(二人のキャラが隣り合うくらい近づいてもキャラだけでなく横の背景も写す)
離れても両キャラが映るように横を伸ばすようにカメラが動いてる。これを実現するのにちょっとしたプログラミングの知識はいると思う。
なんとなくでもプログラミングの概要がわかればどういう風に実現してるかわかるようなきがする
c言語って変な決まりが多くてunityで作るだけが目的の人には、入門としては挫折する要素が多い気がする(制御構文学ぶのにはいいけども)
いくらUnityが初心者向けでも
プログラミングか3DCGどっちかできるようになってないとなあ
あと他人と習得のスピード比べるのは意味無いぞ、それぞれ素質や教養が違うんだから
アドバイスとしては好きなこと、やりたいことをやれとしか言えん。
あの例の動画の人もうこないのかな?できればどうやって作ったのか知りたい
>>199 パッと見ただけでグラフィック方面の人というのが判るけどね
>>203 Unityは敷居を下げる方向が手間を省く事に特化してる(マルチプラットフォームとかもコレに入る)
決して初心者の為のものじゃない
>>204 一月にも同じ人が書き込みしてたから(モデリングツールの推薦の書き込みや、実は別の格ゲーのスクショ貼ってたことなどから)
またいらっしゃるんじゃないかな?
209 :
名無しさん:2012/03/28(水) 00:23:10.95 ID:iJAXMi6w
unity初心者です。
分からないことがあるので、どなたか教えていただけないでしょうか。
inputクラスを使用し、androidのマルチタッチの情報を取得する際に、1点目をup、2点目をdownの状態を同時(同じフレーム)で行うと1点目のupが取得できません。
どなたか解決策を教えていただけないでしょうか。
210 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 00:25:33.85 ID:DwuY2BaN
mayaでキャラクター作るのめんどいから他所から取ってきた素材
ばらそうとしたらなぜかポリゴン数が10万ぐらい超えてんだけどこれってぜんぶリトポせなあかんのか・・
じゃあ最初からMudBoxのレベル1で作成したほうが低ポリで出来るよね
212 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 00:31:27.15 ID:DwuY2BaN
10万超えてる素材なんかよく見つけたな。
よくないか?車のobjファイルとか
正直、他人のモデル動かしても楽しくない
仕事だったら別だが
海外じゃよくあるな
俺が探してるのはローポリなんだ!と思いつつlow poly表示を見つけたと思ったら数万とか
unity以外のゲームエンジンスレは見事に過疎ってるな
誰かcryengine来いよ
プログラミングできる人間がunityを選ぶ理由はマルチプラットフォームに尽きるから無理だろうな
>>218 これってアニメーションだけ?ゲーム作ってるのか
レベルデザインの作り込みは、ゲーム制作においてどの辺りに持ってくるべきなのだろうか
俺は個人でやってるから今やりたい気もするし、もう少したってからやりたい気もする
222 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 01:52:53.86 ID:DwuY2BaN
>>218 次世代unityだとアニメーションステートの管理がかなり変わるらしい。
ちょうどこの動画でやってるとの同じようにな。
これがそれなのかな?
この動画で学んでも無駄になるかもしれん。
参考になるかどうかなんて、自分で決めるもんなのに
>>221 あんまり型にこだわってもしょうがないよ。
それはプロのマネをすればうまくいくという領域じゃない。
プロもすごく苦労してる部分だ。
>>221 先にシステム部分が完成してないと作り込めないでしょ。
普通は最終段階だな。
>>218 のキャラクターの骨組みてmayaでやってるのかな
>>218 初心者にはロコモーションシステムはまだ必要無い
これは地形(コリジョン)に足の位置を合わせてくれるようなもの
Unity3.5にしてから、UnityでビルドしてからEclipseで編集したアプリがスプラッシュスクリーン出た後すぐに落ちるようになったのですが、これって他に再現する方います?
そんな事したらダメだろw
iclone5とキネクトでunityに簡単にアニメーションをつけられるようだ。
時代がどんどん進んでいくな。
>>230 じゃあいちいちmayaでスキニングしてhumanikしてアニメーションしなくても済むんだ
232 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 11:45:11.38 ID:DwuY2BaN
スキニングは必要だが、後はお前の体の動きと同じように動く。
スキニングもボタンひとつで認識してくれたらいいのに
mayaのどの動画もそうだがなんでスキニングされた状態から解説してるんだろ
まったくなにもしてない状態からやったほうが初心者もわかりやすいと思うのに
>>230 やっと俺の持ってるKinectが役に立つ日が来たか・・・
Unity4.0いつ完成するんだろう?
包茎治療より安いやん
239 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 13:10:24.23 ID:DwuY2BaN
日系アメリカ人は全面的に正しいな。壊れたラジオみたいに同じ事を繰り返すのは止めて欲しいけど。
241 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 13:27:45.25 ID:DwuY2BaN
scaleformまだかな。
4.0は結構大きな機能追加があるな。
一応教えて欲しい
243 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 13:31:10.27 ID:DwuY2BaN
人体のジョイント配置は基本的にフロント(前面)ビューかサイド(右か左)ビューで設置する
mayaなら右上のキューブで真正面とかに回転出来たりする
若しくは左下のビューレイアウト変えるボタン押して4画面分割で作業した方が良い
パースペクティブでも作業出来るが余程慣れた人間で無いと座標がずれる
それと人体の場合はルートジョイントをへその下辺りにして其処からジョイント繋げた方が良い
maya使っているのであればHIKかFBIKサンプルというリグ付きの有るからそっち使うのが早くて便利だけど1から作りたいならしょうがない
CG初心者の割れユーザが当たり前の顔して
247 :
日系アメリカ人:2012/03/28(水) 16:05:43.52 ID:ZP/u5zXv
HTML5のゲーム見たけど気持ち悪いな
はてな系の馬鹿やWEBのカスが必死に話題にしてたぞ
ゲームで見ると低レベル、HTML5とWebSocketの技術を知りたいだけのカス
”ゲームを作る目的”じゃなくて カス達は”技術を学びたい”ってのが大きいな
BrowserQuestやってみたが、UIがダメダメ
グラはマザーっぽくて懐かしい感じでよかったけどな
別にブラウザじゃなくてもクライアントでいいじゃんって感じだわ
右クリックしたら、戻るとかのメニューでて目障り ゲームとして残念だな
右クリックが使えねーし 干渉してんじゃねーか 右クリックでスキル使ったりするよな
それができねーんだけど カスだわ
カス=技術こじき
ここもそんな感じだろ とりあえず馬鹿はHTML5! Javascript!とかわめいてろよ
mayaでhumanikしない状態でunityでキャラ読み込んでも
C言語の動作してくれないんでしょ?まさに骨のない人間みたいな感じだからw
技術を学ぶこともできない能無しは
技術を学ぶ者を馬鹿にする。
自分には何か優れたセンスがあると過信して
技術を学ぶこともせず上から目線で
愚にもつかない評論もどきに勤しむ馬鹿より
技術を学ぶ者の方がよほどマシではないか。
251 :
日系アメリカ人:2012/03/28(水) 17:17:12.68 ID:cvSBD0Ai
一生懸命さが伝わってくるゴミクズ
哀れ
部活動やサークルじゃないんだよ
精一杯がんばった! 努力をしている!技術を学んでいる!
とか、がんばりましたねじゃねーから
ゲームは作品
全て作品
お前らクズの努力や、技術を学んでるとかゲーマーから見たらどうでもいいこと
全て成果、いくらゴミクズが一生懸命汗水たらして努力しても、作れたゲームがゴミクズじゃ
しょうもねーよなwww(プッw ^p^
ゴミクズの努力や学ぶ意欲、自己啓発とか求めてないって
全てお前らに期待してるのは、完成されたゲーム
そのゲームが、面白いか凄いかによって決まる
真心こもった手作り料理なんて通用しねーよww
わかった?ゴミクズ さあゲーム製作してくれ
↓悔しいゴミクズの弁解待ってます
あれだな。ジョイントとかスキニングとかめんどくさい作業だな
最初から出来上がってるデータとかmayaにないのかな。
>>250 ニュー速嫌儲の絵スレから拾ってきただろお前
ゲームってそんなたいそうなもんか?
クズがやるもんなんだからどーでもいいわ
255 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 17:50:18.63 ID:DwuY2BaN
やる気が出ない奴は遊んで来い。
257 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 17:58:08.36 ID:DwuY2BaN
>>256 モデリングとアニメーションがうまいな。
きっとテクスチャもうまいのだろう。
mayaに骨組み全部済んだサンプルキャラクターて入ってないのか?
もし入ってるならどこのフォルダとか教えてくれませんか
c言語を連呼してるやつが、unityの日系面に墜ちつつある気がする
>>248
NGワード maya
mayaの初心者板があるので
そちらにどうぞ。
>>257 そう言って貰えるとありがたい
でも日本だとこういったモデル幾ら巧くなっても意味が無い実感してるだけに自分では中々モデリングしようとは思えない
格闘ゲーム作ってた人がもっと2Dっぽくしたいと書いてたけど日本ユーザーの需要をよく理解していると思った
デモンズソウルやスカイリムの様にゲーム性が秀逸ならある程度受け入れてくれる層が居るけど
少ない手間で利益上げるにはキャラクター性を押し出せる2D系の方がずっと良いと考えてる
iClone5があればキャラクター骨組みなんかやらなくてもいいぞ
みんな喜べ
フォトリアル表現は一つの方向に精度を高めて行くだけだしな。
そこに何かあるのかと言うとな。
FFやGTもあまり売れなかったみたいだし。
海外の掲示板見ると日本のアニメ、ゲーム批判の後には洋ゲーの想像力の低さを批判する文があったりする。
その割にはアンチャーテッドとかクライシスとか高解像度ゲーム多いけどな
解像度?
iClone5てMudboxで作ったゲームをそのままインポートして
ジョインドしなくてもアニメーションできるんかな?
ゲームじゃなくてキャラクターだった
お前自分で調べる気ないの?
のっぽさんまち
ここは割れ厨ばっかかよ。
マニュアルもないしサポートも受けられない品
273 :
名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 22:21:06.60 ID:RZQaZu5y
成果は後でわかること。結果論も後からしか言えない。
今言えることは、
努力もせず技術を学ぶこともできない能無しは成果を得ることはできないが
努力する者、学ぶ者にはチャンスがあるということ。
良く学びたくさん作る。試行錯誤・積み重ねの後で成果や結果が出てくるのだ。
いきなり地面に天守閣を建てるのが常道だと勘違いするのは馬鹿のすることだ。
努力を嫌がり成果だけ欲する愚か者はキャンキャン吠えるぐらいしかできない。
卑屈な馬鹿に巡るチャンスは無い。
>>273 キネクトは単品だと1万切るよ。ソフト買えれば手の届く範囲かと
276 :
日系アメリカ人:2012/03/28(水) 22:57:27.63 ID:cvSBD0Ai
あくびが出るほどの低レベルスレだな
さらーっと流し読みしたが
低レベルっぷりは変わってない
ほら、ゲーム開発者なんだろ? 市販ゲームみたいなゲーム作れるんだろ?
え?一生学習か?ゴミクズ
277 :
日系アメリカ人:2012/03/28(水) 23:09:27.47 ID:cvSBD0Ai
↓悔しいゴミクズの弁解待ってます ← これつければゴミクズが俺宛に返事書かなくて嬉しいね 返事したらゴミクズに当てはまって負け確定だからね
俺の言い勝ちになってて0.1%嬉しい
↓悔しい図星ゴミクズの弁解待ってます
>>277 成果は後でわかること。結果論も後からしか言えない。
今言えることは、
努力もせず技術を学ぶこともできない能無しは成果を得ることはできないが
努力する者、学ぶ者にはチャンスがあるということ。
良く学びたくさん作る。試行錯誤・積み重ねの後で成果や結果が出てくるのだ。
いきなり地面に天守閣を建てるのが常道だと勘違いするのは馬鹿のすることだ。
努力を嫌がり成果だけ欲する愚か者はキャンキャン吠えるぐらいしかできない。
卑屈な馬鹿に巡るチャンスは無い。
>↓悔しい図星ゴミクズの弁解待ってます
>>278 何で日系がこう言ってるのに反論するんだ?
NGしとけってゴミクズ
ただ
>>271のソフトは
>>51レベルのクオリティーの
キャラクターが一度も出てきてないのが難点だな。自分で好きなキャラ取り込めるのかな?
>>51のどこがスゲーのかわからんな
ギアーズとかが良いと言いたい訳?
ここの連中が作るゲームはそれ以下のクオリティーが多いじゃん。
>>271の映像に映ってるキャラクターだってなんかしょぼいし
ここじゃなくてCG板でモデル作ってくれって頼めばいいんじゃないの
お前ら、本当にゲーム作ってんのか?作ってないだろカス共
まず手を動かせよ、ここにレスすんのはそれからだカス
努力系カス
mayaでキャラクター作るのめんどいな
なぜかキャラクターのポリゴンと必死で組んだジョイントツールくっつかねえしわけわからん。
手のジョイント選択したらジョイントしか動かないんだぜ?どうやってくっつけるんだろ
努力系クズ「Unity本8冊くらい持ってますね ええ、最新の情報を得てます セミナーやcedecにも足を運んでいます」
一般ピー「なんかすげえなおまえ! ゲーム作れるんだろ!?」
努力系クズ「ええ」
一般ピー「みせろよ! スカイリムとかモンハンとか龍が如くみたいなゲームかぁ!?早く見せろ!」
努力系クズ「カチャ えっとMacbookの中にあるんで」
一般ピー「なんだよ どうでもいいから早く見せろ」
努力系クズ「ウィーーンッ! カタカタ えっとこれです」
一般ピー「絶句」
努力系クズ「どうかな」
一般ピー「なんか努力してるわりに微妙だな ゲームなのかこれ? キャラクター動かして 物体倒したりしてるだけじゃねーか」
努力系クズ「・・・」
ノートパソコンでCG作成とか豪華やな。だいたいはデスクトップやで
努力系クズ「ふっ imacだけどな」
291 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 00:26:37.91 ID:QasvaWDR
>>288 まあ、遊んでおもしろくなかったらどんながんばっててもダメだわな。
ここは形にもならない人がほとんどだろ。
MonoDevelop不安定すぎて笑えない
コード破壊するわ、フリーズするわ、どうにかしろ
もしくはデバッグをVS対応にしてくれ
>>271のKinectとUSBとACアダプターはちゃんとこのソフトに
同梱されてるんだろうな?まさか別売りだったりして!?
自分で作ってるFPS、歩いたり走ると画面揺れるんだけど、ずっと見てたら酔って頭めっちゃ痛くなった
それでもやってたら今ゲボ吐いた
最悪、もう寝るわ
>>293 デバッガなんて使わなくてもいいじゃん。
ログすれば挙動は分かる。
PlayerPrefsってそのままiPhoneでも使えるの?
マニュアルにはPCとMACの事しか書いてないんだが。
>>288 努力系クズって表現がなんかズレてて違和感
努力してるけどカスな人、って意味かい。クズって言い方だと、なんか悪い事してるヤツかと思ってしまう
>>297 Androidは使える。iPhoneもいけるはず
マニュアルには一々全部書いてないし
iCLone5って有料じゃね?
Unityで使えても意味がない
Kinnect対応は大きいけど
あの自動アニメーション使えないのか?
アニメーションできてもプログラミングで動かさないといけないからあんまり実用性が無い。
別に有料でもいいじゃない
2万しないんだしさ
OpenNIつかってフリー環境でモーキャプするのとどれだけ違いがあるのか知らないけど
ここは何かしら作ってある程度の知識が有る層と口だけで全くやらない何も知らない層の格差が激しいからな
努力系クズすら存在しない
クズでも良いから格闘ゲームの人や昨日動画晒した人みたいに何かしら見せてくれや
unityでゲーム作る際 キャラクターの顔とかどうしてるん?
やっぱり表情とかつけるために目ん玉とか口は動かせるようにしてるんか?
>>305 ↑これが口だけ番長の典型です
みなさんわかりましたね〜?
つぐてあるゲームを買って来て、やらずにネットでたたけば何かした気になれるよ。
簡単じゃん。
要するにunityてキャラクターとかは自動的に生成してくれるソフト使って
あとはソフトに突っ込めば出来上がるんだろ?なんで俺はキャラクターつくりにここまでこだわっちゃうんだろ
表情はボーン制御だときついからテクスチャアニメかブレンドシェイプしないといけない
>>287 やってる素振りを見せるのもこいつみたいな明らかな割れ厨くらいしかいないじゃん
しかもそんな事CG板で聞けって言うね
どうせ割れユーザー扱いしかされないだろうけどな
↓悔しい割れザーの弁解
↑
お前がな
まだ春厨いるのかよ
4月上旬までこんな有様かな…
>>310 Unityだとブレンドシェイプはできないよね?
と思ったらプラグインはあるみたいだな
>>309 グラフィックソフト
テクスチャ
CGソフト
モデリング→UV→ボーン→アニメーション
unity
マテリアル、シェーダー
キャラクタ制御プログラム
真面目にモデリングからやってたら何も進まんわ
クオリティだのほざいてただポリゴン増やしてるだけだろ
デティールは各プラットフォームに合わせて、テクスチャやシェーダーを詰める
自動的ってなんなんだもぅ
unityでゲーム作る目的なら既存サンプルのデータでシステム作れ
キャラ作りたいだけならスレ違い
だからRPGツクールと同じだって言ってるだろ
このスレって絶望的にレベル低いね
レベル低い上に、ただ語りたいだけの奴が常駐してる
いや今は春厨が湧いてるだけ
少し前はプログラマが常駐して有意義なスレだった
ま、4月までの我慢だよw
319 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 12:17:29.90 ID:QasvaWDR
スレ批判も飽きたな。
>>320 Unity関係ない話だな
鼻の穴は開いてるのに口の穴は作らないところがおかしいんだよ
>>320 お前ずっとunityスレでMudの話題してるスレチ野郎だな…
Mudの話題したけりゃmudスレいけよ
それとお前の質問は初心者過ぎて話しにならんから
本屋行ってmayaの赤本と青本かって勉強しなおせ
何だ俺の事批判しておきながら質問してくる奴追い出すのかよw
自治厨乙wwwwww
>>321 口だけ穴あけてもアゴが下にビローンと伸びるかな
まあいろいろ調整していくんだろうけど
>>322 違う人と勘違いしてる。
>>324 スレ違いというのを判ってる?
スキンメッシュは脱力状態が理想だ。口をぽかんと開けろ!
327 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 13:15:26.13 ID:QasvaWDR
口に穴を開けるかどうかまで聞いて回ってるのかよ。次は耳の穴か?
>>326 MudBoxは静止画専用で使う人が多いから口閉じて作ってる人が多かったんだね
わかりました参考になったわありがとうございます。
>>327 だいたい動くのって目と口と場合によったら髪の毛じゃないだろうか
そのうち、曲の作り方とかまで聞きだすな。
330 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 13:20:50.53 ID:QasvaWDR
>わかりました参考になったわありがとうございます。
>>329 MudBoxで モデリングの方法を教えてください
MudBoxとPhotoshopで テクスチャの描き方を教えてください
Mayaで ボーン入れてアニメーション作る方法を教えてください
Acidで BGMの作り方教えてください
Sound Forgeで 効果音の作り方教えてください、
notepadで ゲームの仕様やシナリオとかの書き方を教えてください
Unityの使い方を教えてください
Monoで、C#かJSの書き方を教えてください
…Unityの話が出てくるまで先は長そうな予感
そんなの全部本見れば載ってるじゃん。
333 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 14:07:16.01 ID:QasvaWDR
>>331 それ一通りこなしていったら逆に育てたいくらいだけどなw
まあ、モデリングができなくて、トレースでもしてるうちに飽きてやめちゃうだろうな。
>>320 メッシュをコネコネしてるだけじゃねぇか
脳内で口が出来たと思ってるだけ
口のつくり方なんぞどこでも転がってるだろ
現状のunityではモーフが使えない、口動かすならボーン入れろ
ゲームで使うならローポリも勉強しろ
意味が分からないなら調べてからmayaスレで質問しろ
てかmayaがあってこの内容は明らかにおかしいだろ・・・
335 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 15:08:55.04 ID:QasvaWDR
unityはモーフ使えるようになってるぞ。アセット追加しなきゃならんけど。
単純に口の穴あけて歯のプラグインを入れるだけで完成するけどな
337 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 15:23:23.24 ID:QasvaWDR
突っ込んでたらキリがないぜ・・・
338 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 15:33:50.62 ID:ztqHEcO+
口一切開かず目だけ動くキャラなんかどないやねん(´・ω・`)
>>334 お気付きになられましたか
これが金を出さずにツール使ってる割れザーのレベルなんだよ
こいつらの質問たまに答えてる奴ら居るけど調子に乗るだけだから止めてくれ
初心者にmayaはきついんじゃないかな。
341 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 15:59:02.78 ID:QasvaWDR
>>338 そういうキャラならありだけどな。うまく表現するのは難しいだろうな。
このスレの人がよく作ってる格ゲーなんてほとんど口動いてないけどな
Linux対応まだー
UnityProが無料になるのはまだかい?
ライトクッキー使いまくるのにも無理があるってもんだ
カプコンの格ゲーでさえ口が動くのは近年になってからだもんなw
カプコンの格ゲーがマトモに3D化したのは2008年の4からだな。
その前にも出てたけどあれは…
347 :
日系アメリカ人:2012/03/29(木) 17:01:01.23 ID:H45q7beE
今まで見てきたインタビューやレビュー、SSで得てきた情報と印象からの推測だよ
なんかキムチ臭いんだよ。キムチ以外かもしれないが洋ゲーの臭いじゃない。
だいたいBlizzardが黄色人種と絡みあるってことはお前らも薄々気づいてるんだろ?
それとも暗黙の了解なのか?あの会社のゲームを洋ゲーってことにするのは
少なくとも俺は白人のみで構成された北米ディベロッパ以外の手による作品を
洋ゲーとは認めるつもりはない。たとえそれがヨーロッパ系であってもな
当然一部でも有色人種の企業資本が混ざったのもアウト
日本もな
口動かすのダルかったらサンプルキャラクター使えば良いのに
それをunityで取り込めば楽チン
こういうのなんて言うんだっけ?ヘイトなんとかってのがあったよな。
キムチって何?
なんだかよく分からないけど、周りも知ってて当然だと思ってるところが気持ち悪い
351 :
日系アメリカ人:2012/03/29(木) 17:13:28.54 ID:H45q7beE
LoLもテンセントに買収されて、チョン汚染
気持ち悪い、東方風キャラクターに肉まんポーション
カンフーキャラにパンダスキン
もうダメだなって思ったよ、具体的に有色人種は絡んでくるなって話だ
合気道とか、空手とかそんなのどうでもいい
取りあえず、有色人種は死んどけって話だよ
日本の黄色い猿がいくら洋ゲーっぽくしようが有色人種の汚染にしか過ぎないわ
キムチ、チョン、黄色い猿は入ってくんな
352 :
日系アメリカ人:2012/03/29(木) 17:17:27.21 ID:H45q7beE
ソーシャルゲームがクソだ、課金がクソだ
和ゲーはクソだ、ソーシャルゲームはクソだ
とかの次元じゃない
全ての有色人種が作るゲームはクソなんだよ
わかったか?
↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
こういうのって人権擁護法でしょっぴけないの?
まさか読んでる人がいるの?
355 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 18:40:47.39 ID:uALDi3i9
読んでしまった…
>>353 「風説の流布」で会社が訴えたら勝てると思うよ。
まあ精神異常ってことで無罪にされるだろうけど。
キャラクターのアニメーションにunityとか関係ないとおもうよ
どうせゲーム作ったって顔の表情変わらないしなw
358 :
日系アメリカ人:2012/03/29(木) 20:14:07.45 ID:H45q7beE
Dota2は凄いな
蜘蛛のキャラクターでそこらじゅうに蜘蛛の巣を張り巡らせることができる
その上ではステルス状態 敵を倒すと子蜘蛛が生まれる
ジャパニーズはいまだに聖剣伝説の3D版ですよ
↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
359 :
日系アメリカ人:2012/03/29(木) 20:19:52.33 ID:H45q7beE
君たちクソがいくらゲームを作ろうが
面白くもないし、ビジネス的にも残念
カネにもならない、つまらない
最高のクソじゃまいか(笑)
クソはせいぜい一生、キャラクターを動かしたりマップ表示させたりしてシミュレートして喜んでればいいのだよ(笑)
↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
こんなになるってのはよっぽど悲惨な人生送ってるんだなww
図星だかしらんがNGしとけ
364 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 20:53:54.86 ID:QasvaWDR
366 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 21:06:21.45 ID:QasvaWDR
>>365 なるほど。モデルデータを探してるんなら絶対に無いよ。動画のは市販されてるゲームのキャラクターだから。
>>366 このロングコートのサングラスなんていうキャラなのか気になってたw
やっぱりないのか。ごめんね
368 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 21:15:38.01 ID:QasvaWDR
コレだな。これおもしろいのかな?
369 :
名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 21:15:58.18 ID:QasvaWDR
ここのスレって
>>360-369みたいな書き込みが
無限とループしてる感じ
結果としても残念
外国産ダークファンタジーは全部同じなんだよな
どんだけ同じもん量産してんだよ
ダークファンタジーでもせめてDMCくらいカッコいいもん作れよ
>>371 そう言う、こうした方がいいってアイデアあるなら
是非自分で作ろう
このスレの限界が格ゲーてのもな・・
せめてアクションゲーム作るべきだろ。一人の主人公操って敵を倒していく感じの
TPSって飽きてきたな一人プレーだろ
バッドマンとかやれば?
せいぜい東方タワーディフェンスつくれないとダメだな
日本のアマチュアはパズル、シューティング、格闘ばっかりだからな
日本じゃPCのタワーディフェンスオンラインがひとつも出てないからな
誰が日本発のジャンル(タワーディフェンスPC版)出すかな
楽しみだな
まあクソなりのプライドがあるから
「タワーディフェンスは真似だろ!?w」とか言ってつくらなそうだな
「格闘ゲームだ!」とかいって、そっちのほうがバリバリ真似だしな
タワーディフェンスってどこが難しいの?
難しいと一言も言ってないよ
回答すらろくにできないんだね お話になりません
mata~ :)
制作のポイントを聞きたかっただけなんだけどな。
ゲーム売れないとか言ってる奴いるがそれならコマンドーとか完全再現して
敵粉砕するゲーム作ればバカ売れじゃないのか?おまえらならできるだろ。
381 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 13:55:42.94 ID:bkhBLxnj
問題になるのが分かってるのに誰がやるんだよ
なんで?シュワちゃんの顔と筋肉作ってドンパチやらせとけば世界中で売れるだろw
無名のゴリラつかうより効果あるわw
383 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 14:10:24.81 ID:dNlxewt1
欧米のFPSはもともとそんなニーズを受けたものだろ。
お、おう
じゃあ、俺、ミッ○ー使ったゲーム作るわ^^;
>>51さんの要望にこたえて作った人のゲームてかなりムズそうだな
顔に光当てたら即死だろ?こんな糞判定なくしてその怪物ボコれるシステム作れ
>>385 グラの話してるのに、なんでゲームシステムの話になるんだ?
ゲームシステムがクソなら就職できないんじゃね
CGいじれるだけならごまんといるし
CGの使い方わからないやつに教えるために作ったんだろ
就職って話なら、CGは相当頑張らないと今は辛いとおもう。
プログラムと比べて連携や機密性が少ない分、社外に業務委託をしやすいんだよね。
最近は競争も激しくて、単価がどんどん安くなる傾向。
それでも、デザイナとして名の売れてる人は高いから、
器用貧乏になるより、デザインのセンス磨きに集中した方が良いんじゃないかな〜。
まぁそれを言ったらプログラマも同じで、
Unityを使えるって程度だと、業務委託で十分、
正社員にするのはそれなりに組める人間だけって事になるが…
Unityは、応募作品を作る土台としては、かなり微妙なきがする。
なんで就職の話になるwすでに本業のゲーム製作者か他に仕事あって、unityは趣味とかかもしれんだろ
自分が就職きついからといって関連のない話題するなよ
unityでどこまで凄いゲーム作れるか実験してみろよ
LAノワールとかGTA5とかあそこまで凄いゲーム作れたら企業でもこのソフトエンジン採用されるんじゃね
それは無いな。C#って時点でセキュリティ面から採用しない。
とくにオンラインコンテンツ物は。
無いは言い過ぎか
>>389 やけに上から目線だな。正社員より使える業務委託先がポコポコ増えて
使えない老害だらけのメーカーが倒産しようとしてるのに
>>394 デザイナに関しては、お前の言ってることと俺の言ってることは同じだろうw
グラフィックとかキャラ作りまったくできない無知な奴が
このソフトでゲーム作ることは物理暦には可能なわけか?
>>396 使えるデザイナーは独立してるってことだろ
なんで老害の居る会社に就職しなきゃいけないんだ?
日本語間違えた。キャラは適当な場所から取ってきて
ゲームだけ作るみたいなかんじのこと
401 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 16:36:41.70 ID:dNlxewt1
>>400 奴隷ですよ。
クリエイターとか、ものづくりとか言ってイメージを上げて薄給奴隷を増やしてたけど、
ネットで実情がバレてバブル崩壊。何一つ良い事ないよ。
そもそも大して創造的な仕事でもない。夢見すぎだったんだよ。
今、何を使ってゲームを作るのが正解なのか?
目標はマイエンジンの開発
Unityも使いやすいけどな
>>399 その為のUnityアセットストアなのです
>>385 常駐してないから気付かなかったけど何か凄かった
unityでゲーム作らないと前置きしてるしアニメ動作見せるだけで攻撃システム作成は面倒なのかもしれん
>>400 社内だとコンセプトを作る側のデザイナ、
社外だと量産段階に入ってから、人のコンセプトに合わせるデザインが多い気がす。
デザイナの愚痴を聞く限りは、
大抵コンセプトを作る機会を与えられ無いまま30歳を迎える。
みんな「やりたかった」っていうから、多分前者目指したほうがいいし、
やるならまずそっちに全力で尖った方が良いと俺は思う。
プログラマも同じで、
システム全体の流れを作る人を社内、
Unityでスクリプト的なする人は業務委託が主流になっていく気がす
406 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 17:04:25.81 ID:aC62FSIC
>>403 あれ?nityアセットストアてオブジェクトだけじゃなかったっけ?
キャラクターとかもいけるのか
>>406 制限無いよ
Unityで使えるデータなら何でも売って良い
本来なら開発業務の概要を掴むまでゲーム会社での経験が必要だったが
Unityの登場でやる気のある奴は何でも聞けて何でも手に入る時代になった。
このスレを荒らすのはそういうのが気に食わない連中、重厚な作品作りに追いやろうとする。
Unityはクオリティの高さに加えて、無償利用可能だしな
410 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 17:24:12.96 ID:aC62FSIC
>>407 ほほう。全キャラクターとオブジェパクってきてオリジナルゲームが作れるってことか〜
でもそれなりに言語とか理解してなかったら辛いぜ
マウスだけでゲーム作れる時代とか来てほしい
412 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 17:41:36.53 ID:tEAFTucP
質問していいかな
パソコンのunity上でios用のopengles1.1のエミュレートしたいんだが
やり方がわからない
本やサイトみたらeditのgraphic emulaterの設定でopengles1.1と2.0を
切り替える設定があるって書いてあるんだけどそれが無くて代わりに
shader model1と2と3を切り替える設定がある
じゃあそれの事かと思ってその設定を切り変えてみてもどれもpoint lightの
光や影の付き方が変わらない
何か間違ってる事あるのかな?
413 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 17:51:25.06 ID:dNlxewt1
3 : 無名草子さん : 2010/10/13(水) 22:54:36
自己啓発書オタクの傾向とよくある勘違い
・難しいものほど価値がある。
・値段の高いものほど価値がある。
・わからないのはわからない方がバカ。
・自分は特別である。
・人生は本で学べる。
・人生は一発逆転できる
・勝ち組になりたい
セミナーなどの自己啓発ビジネスは自己啓発オタクの
こうした心の弱さと勘違いにつけこんできます。
その他
地道にコツコツやっていくことが出来ない。
近道をしようと焦る一方、ブランドや権威に弱い一面も。
やたらと理屈ぽく、物事を難しく考えるが目の前の簡単なことを小ばかにし
舐めているから実力もつかず進歩がない。
本で上辺の知識や建前ばかり学ぶが実学的なものや人生の経験値が足りなく
人間関係も希薄なため疑い深いわりに騙されやすい。
unityで一から十まで丁寧にゲームの作り方載ってる本とかないかな?
割と初心者でも理解できるぐらい優しい感じで
あーそれだ。
本業ゲームプログラマだけど、
1時間ぐらいでざっくり読んで大体理解できたよ。
>>408 そんな事より、欲しい水準の若手が減りそうなのが困る。
絵もプログラムも、基礎をちゃんとやって、道具としてUnityを使ってほしい。
>>416 ちなみに当たり前だけど、まったく何も知らない人でも、この通り操作してください的なチュートリアル本はあるが、
コーディングそのものについての説明は当然無いか、足りないから、
本当に自分が作りたいモノに向かいたい段階になったら、プログラミングも別に覚えること。
ささいなロジックすらわからない、で終わってしまう
421 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 18:39:25.91 ID:tEAFTucP
ちょっと前進したぞ
一度ios用にビルドしたらgraphic emulaterのところにopengl es1.1の設定出てきた
でもその設定変えてもゲームシーンの見栄えが変わらないんだよなぁ
point light配置したらopengl1.1と2.0では見栄え違うってのであってるよね?
>>420 たとえばキャラを歩かせることはできても今度は手足で攻撃させたいとか
そういう欲が出てきたら新たにプログラミングを覚えろてことですね。
423 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 18:47:11.09 ID:dNlxewt1
このスレは劣等感を癒してくれるようなバカな書き込みが多いが、それで時間を取られてはいけない。
今思えば、C使ってたことあったけど、C使ってて嬉しかったこと何もなかったな
>>422 ツールの使い方を理解したら、
後はやりたいことや不具合に対する都度調査しかないんじゃないかな〜。
バンナムでつかんで、あとはunityanswerつかえばOKじゃね?
>>423 たまにのぞいてレスつけると、止まらなくてIDが真っ赤になる。
努力系クズばっかりだな
努力系クズは自己啓発に釣られやすいな
Unity本みたいにな
>>421 mobile用のshader使ってる?
OpenGLの遍歴みれば対応するシェーダーかどうかわかるだろ
C#といえば、falseを0で表現してもいいじゃないですかーって言いたくなる
>>425 その本を買ってみるわ。はやくunity挑戦したいわ
まだダウンロードしてないし
>>429 俺もよくゼロにしてしまって書き直す。、
>>430 はい〜頑張ってください。ここで質問もok w
何を勘違いしてたのかわかりました
しばらく前にカメラの設定でrendering pathをvertex litに変えてしまってました
この時点でいくらgraphics emulationをいじってもopengl1.1にしか
ならないという訳です
本の情報でopengl1.1の光と影は頂点ごとに計算されると書いてあったのを
面ごとに計算されると読み間違えて覚えてしまったのも良くなかったです
point lightを配置してわりかし綺麗なグラデーションで光と影が出てたので
てっきりそれを2.0で映ってる物だと思い込んでました
よくGTAで建物破壊と建物破壊されたら維持できる状態にしとけばいいて
言われるけどあれって維持するの難しいの?なんかメモリが足らないとかあーだこーだ言ってたけど
布教と自己啓発とゲーム製作有利になる宣伝に釣られたアホばっかりだな
Unityって本買わなくても、公式読みあさればできるようになるのにな
俺なんて何も買わないで公式とHPだけでだいぶ作ったぜ、ネットワークにも対応させたしな
>>436 すげえ〜君が天才なのかHP見れば誰でも理解できるのかどっちかだな
英語見てやったのか。凄いな頭ついていけへんわ
公式HPわからん人は本読めってことだな
本とか買う前に、まず公式読みながらUnityいじれよ
それからだろ
本見たほうがわかりやすいじゃん。
公式て英語だろw
英語だけど分かりやすい英語だ
どっかの論文よりはよっぽど簡単
じゃあ本見たほうが早いね。
本買って電車の中で読むのがいいんじゃ無い?
俺はいつもそうだ
日本語のHPで作り方とか全部乗せてるサイトがあればいいんだけどね
かつて世界を席巻した日本のゲーム産業。「クールジャパン」の一つとして評価されているといった報道もあるが、
海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。
確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。
コンピュータエンタテインメント協会(CESA)の調査によれば、ハード、ソフトを含めた
家庭用ゲーム出荷金額は2007年が約2兆9364億円だったのに対し、2010年は1兆7974億円に激減。
ソフトでは07年が国内約2886億円、輸出が約5600億円で、10年は同2590億円、同4114億円と下降線をたどっている。
任天堂の「ファミコン」から始まり世界を席巻してきた日本のゲーム産業。ソフトでは「マリオ」「ドンキーコング」
「パックマン」「ポケモン」などが世界で大ヒットし、「バイオハザード」はハリウッドで何度も映画化された。
ただし、例えば「マリオ」が登場してから約40年、比較的新しい「バイオハザード」でも15年が過ぎていて、
世界のゲーマーが飛びついたという新作の話はとんと聞かなくなった。
そうしたなか、12年3月上旬に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、
日本の最近のゲームソフトをどう思うか、と質問された、カナダ人のフィル・フィッシュ氏が、
「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」と発言した。
同氏は「FEZ」というゲームを開発している著名なインディーズゲームクリエイター。
このニュースが世界中に配信され、氏の「ツイッター」に批判が殺到、「炎上」騒ぎになった。
フィッシュ氏は非礼を詫びたものの、「日本のゲームはつまらない」という考え方は変えなかった。
「日本のゲームはつまらない」と主張しているのは彼だけではない。イギリスのゲームマガジン
「Edge」ウエブ版に3月28日、ゲームソフト「Silent Hill」で有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さんと、
ハンガリーDigital RealityのクリエイティブディレクターTheodore Reiker氏のインタビューが掲載された。
http://www.j-cast.com/2012/03/30127347.html >>2以降へ続く
その中で、山岡さんは日本のゲームソフトが海外で受け入れられなくなったことについて、
「これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため」と説明している。
つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。
Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
「時代は変わっています」と指摘する。
「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
海外の超大作ゲームや、SNSに日本のゲームは負けたのです。これからどう復活するのか楽しみです」
海外だけでなく日本のゲーム市場も縮小し続けている。かつては1兆円といわれる日本の市場を制したゲームメーカーが
世界を制すると言われた時代もあり、メーカーは国内重視を貫き、海外には目を向けてこなかった。
海外子会社もソフトの販売拠点が殆どで、海外をターゲットにしたソフト制作には力を入れてこなかった。
日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。
その結果、海外市場は外国メーカーの草刈場となり、日本では人気の低いマイクロソフトのゲーム機
「XBOX360」が、ソニーの「PS3」販売台数を抜き去るという事態さえ起きてしまった。
しかし、これから国内向けと海外向けの2本のラインで開発を進めればいいのか、となるとこれも難しい。
長引く不況と大ヒット作が生まれにくくなった現在では、メーカーにそれだけの体力が残っているか、が疑問だからだ。
日本のゲームはクソ」の発言に対しネットでは、
「アメリカのゲームも糞だろ 銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。ゲームに国民性が出てるだけ」
「日本のゲームが糞って事はないだろうけど 海外のゲームファンに背を向けてる事はわかってた」
「日本のゲームは大作嗜好、作家嗜好が強くなってからおかしくなった。ゲームは所詮ゲームと割り切って
子供の玩具に徹してたころのほうが面白いものを作ってた」などの意見が出ている。
本が一番わかりやすいよ。右も左もわからないCG初心者に公式HPはきついだろ
日本のゲームはクソだよな
こいつらの言ってること合ってるな
俺、むしろAPIリファレンスしか見てないけど、
もともとプログラマだったらそんなもんだよ
>>436 が言ってるのも多分そういう事
初心者が、って話じゃないと思う
Unityでまともなゲーム一つ作れないにも関わらずUnityにやたら群がってるような国民だからな。
つかここ、ノイズ多いスレだな
文字だけで語らずにその大分作ったの見せてあげたり解説してあげれば良いのに
454 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 21:20:48.04 ID:Et0EZhxA
Unityでまともなゲーム一つ作れないにも関わらずUnityにやたら群がってるような国民だからな。
名言
この現象自体がお国柄なんだろうな。
個人に限らず、企業もw
あとyoutubeにめっちゃ動画上がってるからそれ見るといいんじゃね?
英語多いけど、動画だから手とリ足とりやってくれる
RubyやHaskellやUnityやNode.jsやHTML5や何でも群がるよな
飴に群がる蟻そっくりに思えてきた
・ロシア人には、海の方をさして「あっちにウォッカが流れていきました」と伝える。
・イタリア人には、「海で美女が泳いでます」と伝える。
・フランス人には、「決して海には飛び込まないで下さい」と伝える。
・イギリス人には、「こういうときにこそ紳士は海に飛び込むものです」と伝える。
・ドイツ人には、「規則ですので飛び込んでください」と伝える。
・アメリカ人には、「今飛び込めば貴方はヒーローになれるでしょう」と伝える。
・中国人には、「おいしい食材が泳いでますよ」と伝える。
・日本人には、「みなさん飛び込んでますよ」と伝える。 ←まさにこれだろwww
・韓国人には、「日本人はもう飛び込みましたよ」と伝える。
Unreal Engineて今日はじめて知ったんだが
これとどっちが難易度高いの?同じようなエンジンソフトなのか
>>463 難易度は両スレの最新の20レス程度とスレの勢いを見れば自ずと明らかになるだろ。
要はUnityの方が簡単って事さ。
まぁ作るゲームにもよるけど。
今はこれが精一杯
多分、ゲームにするには、
玉をぶっ放したり、武器を交換したり、AIを考えたり、
ステージクリアしたり、何かの条件を満たしたらアイテムを出したり、
そういうのが必要だと思うけど、
そこから先はUnity使わないでゲーム作るのと変わらないというか、
Unityが故にちょっと大変だなって思うときが多い。
>>467 このレベルで簡単なのかすげえな
じゃあ戦わせたりステージ移動とかもうやばいんだろうね
>>466 簡単。
ただしUnityとUnreal Engine(UDK)を両方使ってみて、結局UDKを選択した俺にとってはUDK使って作ればもっと簡単。
1時間弱で作れるレベル。
UDKにした最大の理由を教えてほしい
またIDがまっかになっちゃった
アンリアルエンジンてFPS系のゲームしか作れないんだろ?
だいたいサンプル画像みたらそんなのばっかりだぞ。
>>471 作りたいものがPC向けのFPSでグラを重視したかったから。
あとUT3のModで作りたいものの参考になりそうなのが多かったため。
結局あまり参考にならなかったけど。
>>473 Kismetというマップ固有の簡単なロジックならグラフィカルに作ることのできる機能があるため。
キャラを1体発生させて追跡対象にプレイヤーキャラを指定すれば、見た目上は動画の状態を簡単に作れる。
実際のゲームで恒常的にキャラがプレイヤーを追跡させるというなら結局プログラミングが必要なのでUnityと手間は一緒だけど。
あと使い慣れたツールの方が使いやすいでしょ。
>>474 その通り。
他のものも作れなくはないけど、UDKで頑張って作るならUnity使った方が圧倒的に楽。
今までにMod制作とかでUnrealScript使ったことがあるっていうなら別だけど。
PC向けのFPSや(銃主体の)TPSを作るって時以外にUDKを使う価値ははっきり言ってない。
UnityもUT3と一緒で日本語対応してほしいんだけどな
英語だとそれだけでやる気が無くなる。
いまさら、日本のアマチュアがFPS作ってどうすんの
キャラクターでしか頼れないっしょ
脳みそも残念だし
え?金も断然かかってねーし やる価値すらねーよな
おもしろくも無いんだろ
せいぜい一人用のオフラインのFPSだろ
お前らの大好きな格ゲーは作れないUT3であった・・(´・ω・`)
>チュートリアルに毛が生えた程度のゲームで満足ならプログラミングもコピペだけどなw
コピペというより本に書いてあるプログラミング言語そのまま打ち込めばいいだけじゃね
人はそれをコピペという
UT3のほうが日本語対応してて簡単に見えるけど違うんか?
あんまり日本人で利用してる人少ないし参考書も売ってないから難しそうだけどw
>>479 ご明察。
まさしくUDKスレでFPSを作ろうとしてる奴は、キャラに頼ってる(要は二次創作)俺と一人用のオフラインFPSを作ってる人がいる。
つーか、お前ら日本でゲームって言えばRPGだろ?
RPG作れよ。RPG。
南蛮人はゲームと言えばFPSかTPSばかりだけどなw
精神に余裕のある人の反応は違うなw
488 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:44:59.07 ID:YPXsS/aE
もうあっちのFPSは少し前のFFのようになってきてるけどな。
あいつらはどこに向かってるんだろうw
490 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:46:57.49 ID:YPXsS/aE
>>487 こりゃダメだなww格ゲー作ってたけどこんなの出てきたら勝てねえわwww
格ゲー作るのやめよwww
>>490 また名前出すけどunityなら鉄拳6レベルのグラで格ゲー作れるかもしれんぞ!!
492 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:52:51.72 ID:YPXsS/aE
>>491 unityのシェーダーでか?わざわざ遠回りする事もないだろ。
あそこまで組んじゃえば、Unity使わない方が作るの簡単だろうなー
495 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:56:27.14 ID:YPXsS/aE
Unityなんて眼中にねーだろ。
エディタ系も自分で自作してる人だぞw
497 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:58:56.13 ID:YPXsS/aE
unity使ってる奴はunityの限界に縛られるし。
俺らってどっちかってーと情弱の部類に入るんじゃね?
>>495 歩行つうか格闘ゲーム作るためコマンドが全部ほしい
載ってるサイトが見つからなかった。
別にツールの使い方なんて、1週間もやれば基本はわかるんだから、
不満が出たら乗り換えればいい。
Unity信者で命を預けたわけでもあるまいし。
>498
それはお前が考える物なんじゃないの?
それとも他の格闘ゲームのコマンドを参考にするっていう意味?
>>500 う〜んまあそうなんだけど人の手も借りてみたくて
>>483 そりゃ英語ができない人は英語で書かれてると難しいだろうし、プログラミング出来ない人はプログラミングする部分が多いと難しいだろうけども。
そういうのを除いて考えると初めから公開するゲームエンジンとして作られたUnityの方がAPIリファレンスが割としっかりしてて簡単じゃないかなという印象。
UDKは基本UT3のコードをそのまま公開してるから、それを解析して自分に必要なAPI(というか関数)を発掘しなきゃいけないからね。
コメント打ってないソースも多いし。
超天才プログラマはどうか分からないけど、多くのプログラマは他人のソースコード読むよりリファレンス見て自分で作っていく方が楽だろうから、
UDKよりUnityの方が簡単じゃないかなと思う。
UnrealScript癖あるし。
504 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:06:42.37 ID:YPXsS/aE
つーか、Unity3Dが無料になったのって2009年だぞ?
使えるやつはもう使いだしてるだろw
>>503 ただunityは作られるゲームのグラフィックがしょぼいからな
その点UTのほうが優れてるかも
507 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:14:00.57 ID:YPXsS/aE
UTはホントキレイで、俺もUTやってたんだけどスクリプトに慣れなくてunityに来たわ。
もういっかいUTでやってみようかな。でもUTクソインターフェースだしなあ・・・
unityは日本語対応するべきだろ。
Unityでもやろうとおもえばきれいなグラでゲーム作れるんでしょ
510 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:19:30.63 ID:YPXsS/aE
>>509 UEにかなわんだろ。あれはシェーダがキレイな事で一目置かれるソフト。
モデリングやテクスチャなどでなんとかなる部分とならない部分がある。
シェーダなどで言ってしまうとUnrealの方ができることが多いし。映像も綺麗。
Unity3Dはプラットフォームをマルチにするためにその辺りを捨ててるからな。
>>510 でもやれることは決まってるし(FPS等)
いろんなゲーム作れるunityのほうがよくないか
513 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:24:27.09 ID:YPXsS/aE
>>512 なんでUEはFPSしか作れないって話になってんだ?UEのサンプルテンプレートに2Dアクションなんかもあるぞ。
先入観だろ?w 海外のゲームっていうとFPSしかねーし。
>>513 ええそうなの!?UTでTPS視点のアンチャーぽい作品作れるのか・・
結局、みんな英語できねーから。和訳されてる日本語の書籍があるアドバンテージが大きいだけ。
>>483 unityのクロスプラットフォームに価値を見だしてるから、他のゲームエンジンに用はないな
519 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:55:47.63 ID:YPXsS/aE
UEもPC,MAC,iOS,android,wii,XBOX,PS3,PSP,3DSには対応してる。
充分じゃね?
今の最新のモータルコンバットもUEで出来てるらしいからな。
昔は実写取り込みの奇ゲーだったのに、無茶苦茶きれいになってて驚いたよ。
UEは確かに綺麗だなって思うけどUnityの方が分かりやすさは上だよね。参考文献も
521 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 02:00:01.05 ID:48fdD4/J
UDKってAPIリファレンツ書いてないのか・・・
それまじきついだろ、イジメじゃねーか
UnrealScriptって独自言語のことか?
>>518 別にUnreal EngineだってWindows、Mac、XBox360、PS3、iPhone、Andoroid、Flash(予定)で動くよ。
まぁこのうち無料(UDK)で動くのはWindows、Mac、iPhoneのみだけど。
Andoroidはgoogleと交渉中だとさ。
Googleと何を交渉するんだろ?
androidはC++も可能なんだから、好きにやれってきがするんだが。
3Dゲームエンジン比較スレが必要か。
技術的なこと、ライセンス的なこと、日本語環境的なこと。
unity4はまだなのかな。こないだ3.5が出たばっかだしなあ。
>>523 http://3dg.me/gamedev/udk/udk-eventually-will-get-android-support によるとAndroidの50MB制限がUDKだと厳しいって話らしいね。
>>521 UnrealScriptは独自スクリプト言語
感覚としては小文字・大文字の区別を無くして予約語をたくさん増やした使いづらいActionScript。
未だに関数の途中で変数を宣言できない(関数の頭で宣言しなきゃいけない)、動的配列が異常に貧弱などの謎仕様が多い。
全てのクラスはObjectクラスから派生しているけど、派生クラスでもnative関数(Engine側にC++で実装されている部分。フルライセンスを買わないと弄れない)が宣言(再宣言?)されていたりして、
はっきり言って整理された構造とは言い難い。
このためどこまでがAPIなのかという線引きが難しいのも相まってリファレンスは存在しない。
一応クラスがグループ分けされてて子クラス・孫クラスとなるにしたがって
Core・Engine・GameFramework・UDKBase・UTGame
等にグループ分けされている。
基本的にはUDKBaseに所属するクラスを継承して自分のゲームを作っていくことが奨励されている。
demoFPS作るならUTGame継承したり直接弄った方が楽。
なるほど〜。
ほうほう
対応済みなのか
でも作ってる作品を一から作り直し気はないし、ポリゴンに力を割く余裕もないから俺はパスでいい
だがUDKのシェーダーで売り上げかなり上がるぞ。
今からでも遅くはない。
金をつかむんだ。
530 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 03:51:35.50 ID:48fdD4/J
UnrealScriptこえーな、いまさら使いたくなくなってきたわ
それにあのインターフェースだし
C++&Oger3Dが一番自由で楽
※個人的な感想。初心者は除外
unity使いづらいとか言ってる奴に使わせてみたいUDK
>>526 うちの会社はUDKのソースライセンス取ったから
エンジン部分のソースコードも閲覧・改造可能。
バグとか勝手に治して使ってるわw
結局初心者からすればどっちが楽なんだ?
UTは日本語対応しててムズかしそうだけど高グラのゲームが作れる。
unityは英語だけど簡単らしい。でも作れるゲームのグラに限界がある。
スレ見てる限りこんな感じだった。
初心者はグラの限界になんてぶち当たらないからUnity使っとけ
限界かと感じる時は大抵そいつの力量不足だ
限界つうかそこまでしか作れないとかそういう意味かとおもってたけど違うんだね
努力しだいでは高グラでもいけるのか
Unityのシェーダーも自分で組めばそれなりの物が出来るのにな。
UDKは最初のサンプルが完成度高いから、凄いと思われてるけど
3Dモデルができやなやつがゲーム作ったらそれほど変わらないよ。
玉ころがし(笑)
DirectX11の機能を使ったテッセレーションとかは無理だろうけど、
UDKもデフォルト状態ではDX9モードで動いてるわけだし、ほぼ同じようなものは出来るはずだと思う。
少なくともあまりゲーム技術に詳しくない人に高グラだと思わせるぐらいのものは出来るはず。
単純にPCフリーウェアのゲームでも欧米の方がレベル高いんだよな
プログラマーの質で負けてるからどうしようもないよ
ただCG初心者ならunityのほうが使いやすいんじゃね?UDKは難易度高いし
限界なんて気にせずBGEでもUnityでもUDK姉貴でもいいから
自分のイメージ一番実装しやすいもん選べよ
初心者でグラの限界が気になるってw
これでFFみたいなゲーム作れますか?って聞いてる厨房と変わらんよな。
546 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 12:22:45.13 ID:FT2lx3Kv
>541
ツクールのRPGと吉里吉里、Nスクのノベルばかりじゃ。比べようもないなフリーは。
549 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 12:57:38.29 ID:6jd3WOSS
クオリティとか、このスレで雑談しかできないお前らには関係ないだろ……
まずは一本完成させてみろ
unityは金が集まってるから一本完成させる頃にはいいシェーダーが提供されるよう願いながら作ってる。
親会社がautodeskだから将来的にシェーダーがしょぼいままってのは考えられない。
553 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:14:22.19 ID:6jd3WOSS
ここまで1件もここの住人の作品がない件について。
>>553 グラ的にも、やってることでもUnityで出来るし大差ないね。
Unityでいいや。
556 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:21:14.70 ID:pPMMQbrw
グラフィックをグラとかいちゃってる時点でゲーム作成素人のゲーマーか春厨としか思えない。
ああ、思い出したツクラー連中もそんな言葉使っていたなw
まぁ、そろそろ入学式だから今のうちだなw
559 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:32:10.05 ID:YPXsS/aE
>>553 これキャラはUDKのデフォルトだし。ステージに箱置いただけだろ。
>>552 autodeskだからどんどん高くなっていくような気がしてならない
562 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:44:46.70 ID:YPXsS/aE
努力系クズ「ゲーム好きじゃいいゲームは作れないんだ」
ゲーム好き「そんなことないよ」
努力系クズ「俺は大自然に触れて、リアルを旅している、そうすればいいゲームが作れるな」
ゲーム好き「まあそうだけどさ〜」
努力系クズ「ゲーム好きのオタクってのはいらない プログラミングが大事なんだ」
ゲーム好き「っでおまえ何作ったの?見せろよ」
努力系クズ「格ゲー」
ゲーム好き「(苦笑)」
努力系クズ「マニアはいらないんだ!」
ゲーム好き「なんで? ゲーム詳しいやつに罵声されて 悔しいから開発者側になって結局プレーヤー(笑)ってしたいの?」
努力系クズ「そうだな、ゲーム詳しいやつにボロクソ言われたからな ゲーム開発者になれば プレーヤー(笑) お前は結局ゲームやるだけ(笑)っていえるだろ?」
ゲーム好き「ふーん だからそんなにマニア要らないとかいってんのね」
努力系クズ「たとえば血、濃い血(マニア)でたまってると凝固するだろ? 新鮮な血も必要なのさ」
ゲーム好き「マニアがクソな理由あるの? ゲーム好きから発展したDotAとかあるけど」
努力系クズ「なにそれ?」
なんだこのエンジンのデモばかりの糞スレは。
完全にエンジンの宣伝だけのステマスレになってるなw
566 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:56:21.56 ID:YPXsS/aE
CG板に日系アメリカ人らしき人物が出現した。すごい迷惑。
ゲーム好き・マニアのほうが良いゲーム作れるな
物凄いポテンシャルがある
まあ、何でも吸収したがる典型的バランスクズは不要かもねゲームに
何でも吸収したがる熱意ある努力系クズはいらねーよな
視野を広くして、何でも受け入れようとするやつ
不要なものまで受け入れようとしてるよな選別ができない努力系クズ
こうやってできたのが、何でも受け入れる=視野を広く=思考停止を恐れて
色々なの取り込んでできたのが日本のゲーム
まさに日本だよ
和室と洋室、変なミックス性 柔軟tってのは不要になってきてるな
一途さが足りない
残念ながら初期の日本ゲーム隆盛時のゲームを作っていた連中はゲームマニアじゃねーよw
そういう勘違いから今の衰退が来ているんだよ。
アニメ好きなら良アニメが作れる。
映画好きなら良映画が作れる。
ゲーマーなら良ゲームが作れる。
ほんとお笑いだw
日本のマニアのレベルが低かったんだな
俺の考えるマニアと到底かけ離れている
ゲームに関係が無いアニメ馬鹿やモエブタがゲーム作ろうとしてたんだろうな
作り手と消費者は違う。
それだけのこと。
消費者のいいなりになってたキモオタばっかりだったんだろうな
573 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 14:31:42.09 ID:w6WnTQ15
ゲームエンジンより面白いゲームは出てこないよ永久に
>>573 すげぇ!!このクオリティで倉庫番つくりたい!
>>575 これだけのクオリティーでゲーム作れまっせ!てunityも宣伝すれば
やる気出てくる人増えると思う
>>570 それは思うなぁ
オタクオタクいっててもなんかぬるい感じのばっかりだし
結局流行でアニメ消費してるだけだから掘り下げることはせずに共感共感で終わらせちゃうし
なんだかなーって思う
>>578 それはC++って言語で、他はdirectXと独自ライブラリがいるらしい(アマゾンレビューより)
から↑の環境でなら動く。というか他の環境では無理
unityで動かすにはいちいち読み替えなきゃならない。読み替えが出来る人には処理がわかっていいけど初心者にはむずかしい
というか使えるとこと使えないとこがあるの。3Dの表示部はunityがやってくれて、格闘の独自処理は本から参考にできるはず
>>578 いきなり別言語の本読んで実践しようとするより、簡単なサンプルを動かしてみて
仕組みが分かってからアレンジ加えていくほうが良いよ
動かない3dモデルを表示する、それが出来たら十字キーで動かす、
その次にモーション付きのデータを読み込んで…って段階を踏めばいい
581 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 16:32:13.45 ID:YPXsS/aE
キャラ動かすのもぜんぶプログラミングが必要なんじゃないかな
あとお得意の当たり判定とか。
583 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 16:54:18.12 ID:48fdD4/J
>>570 俺はもともと面白いモノを作るのが好きで、別に面白いならカードゲームでもボードゲームでもよかった
ただゲーム内の仮想空間が、自分の想像した面白さを表現するのに便利だからゲーム作ってんの。
別にゲームマニアってわけじゃねーよ。別にいいだろうが。
オタクやマニアなんて定義バラバラだからな、気にすることないよ
作り手がどんなスタンスでも中身が面白けりゃいい。
不満があるなら作ればいい、それが出来るのがUnity
>>584 unityてプログラムしなくても自分で作ったキャラとか動かせるのか?
ボタンとモデルの移動を連動させる(モデルは自分で作れ
動くモデルに対してのカメラの関係を設定する
モデルが移動してるときと止まってるとき、その間に入るモーションを割り当てる(モーションは自分で作れ
これぐらいはプログラム一行も打たずに出来ないことはないっつうかそういうのがクソめんどくせーからこういうもんがある
ああようするに自分でやる設定がめんどくさいなら
プログラミングで楽しちゃおうてことか。どっちがいいんだろうね
588 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 17:15:43.44 ID:Z+gO1R/y
プログラミング以外の作り方を全否定した業界を恨めよ
もう手遅れよ
逆にマウスの操作だけでゲームなんか作れるもんかね
そういうのはblenderとかCGモデリングソフトだけな気がする。
>579
ウソ乙。それはHSPのソースだろ?
ライブラリはEASY3D
>>583 完成しないゲームはゲームじゃなくて
単なるクズっていうんだぞwwww
大まかに言ってしまえば
uintyはプログラミング一切できなくてゲームが作れるってことだね!
プログラム覚えたくないけどゲームが作りたいってものすごい苦行の道だな。
がんばってね。
計算とか数学苦手なんでプログラとか見ただけで意味不明に見えてくる
実際そんなによくしらないけどw
便利なunityとかUTエンジンがあっても結局プログラミングしないとゲーム作れないんだから一緒じゃないの?
>569 この記事で日本のゲームはクソなんて言ったのは、インデーズのデベロッパだぞ?
アマチュアのインディーズ風情に商用製品を糞、呼ばわりされる日本のゲーム業界ってw
598 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 17:47:08.58 ID:48fdD4/J
Unityは専門的な知識がない人でも手軽にゲームが作れるエンジンを開発することで
ゲーム界の発展に貢献するっていってんじゃねーか。
素直に乗ってやれよ
海外のインディーズは、
プログラムができないからUnityを使っているわけではなく、
工数を減らすために妥協して使ってるんだろ。
前提 が違う気がする
>Unityは専門的な知識がない人でも手軽にゲームが作れるエンジンを開発することで
いやプログラミングは難しいんじゃないの?
>598
そういう売り文句でシロートにアセット買わせる。
まあ、基本無料のどこかのソーシャルゲームと同じ商法なw
キモオタ「別に日本で売れれば良い ブヒッ!!」
今このスレにunityをツクールかなんかと勘違いしてる奴がいる気がする
今って年中の間違いだろw
キモオタ「和ゲー、洋ゲーどっちもやるからな〜 別に楽しめれば良いな」
まあ、そういう風に勘違いさせる記事を書いてるプレス連中もこの会社からいくらもらってるんだかw
ぶっちゃけひとつ聞きたい。努力次第ではUTKでアクションゲームとか格闘ゲーム作れるのか?
あのエンジンソフトFPS系ばっかりでそんなのできないんじゃないかと心配してる。実際サンプルは豪華だけど
使いこなせるかどうかわからないしそのへんの的確なアドバイスお願いします。
キモオタ「海外じゃFPSが売れてんだから 萌えとエロのFPSでたら絶対売れるだろ!」
>>607 ゲ製の大半のスレで通用する便利な言葉がある
「出来るけどお前には無理だよ」
だから格闘ゲーム作れてどうすんの?
もうクズ=3D格闘ゲーム作りたい人 煮しか思えん
クズ「FPS!ラノベ!格ゲーム!TPS!」
こんなのばっかり
格闘ゲームツクールって無いの?
そっちの需要はそっちでいい気がするんだが
>>609 素直にunityにしといたほうがいいんですかね。こっちは英語なもんで使いこなせるかどうか・・
>>610 ゲーム作るのは大変な作業だから格ゲーぐらいならできるかと思いまして
「ゲーム作りたいからどの言語覚えればいいのか教えろ」
って質問してくるクソワナビがそのまんまunityに流れ込んできてんのかなあ
ツクールでunity使えるようになれば最強
>613
いや、格ゲーも作るのも大変な作業だよw
Unityより格ゲーツクールやMUGENを使って、
ゲームになってなくてもいい、1キャラ作るだけでもやってみたら。
どれだけ大変かわかるから。
次はたぶんフリーの格ゲーキャラのドットってどこにありますか?
とか聞いてくるぞw
UOっぽいの作ろうとするやついないの?
MMORPG
まあ、オフラインゲーで育ったジャパニーズはネトゲに対して物凄い抵抗あるから
オフラインゲーしか作らないんだろうな
2012年になってようやくオンライン対応しまくってきたけど
いまさらって感じだよな
韓国のほうがまともだな
>619
この板の下の方行ってみろ。
昔はそんなできもしない妄想厨ばかりだったぞw
キモオタ日本人「ネトゲ!?ダメダメ!ネトゲ廃人だってば!」
キモオタ日本人「ひいえええ!!ネトゲ・・・」
キモオタ日本人「パッチとかふざけんなよ!完璧な状態で出せよ! 何がパッチだ!!」
キモオタ日本人「ネトゲ廃人(笑) ネトゲとかクリックゲー(笑)」
キモオタ日本人「WOWって何?Dota2って何?LOLって何? なにそれ モンハンが最高だしな」
キモオタ日本人「ドラクエ9!!FF!!外人知ってるよ!」
キモオタ日本人「ネトゲとか時代遅れ」
mMOはRobRObがすごすぎて今更何を作っても下位交換しかできないだろうし越えようと思えば死亡フラグは免れんだろうな
624 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 18:07:43.37 ID:48fdD4/J
お前らこのスレに張り付くのはもういいから、自分のゲーム作れよ
今の40代以上が物凄くオンラインに抵抗ありそうだな
30代、40代ばっかりの2chで何を言ってるんだお前はw
30.、40までダメダメだったのに今更Unity使えばどうにかなると
思える方がむしろ不思議だよな
グラフィックは別に綺麗じゃなくてもいいかな
綺麗なのは結構だけど一部のPCでしか動かないとかだと全然話しにならない
MEとかで動くようにしたほうがプレイヤーは増えると思うし
ニコ厨のMMDゲーはその辺が見事なまでに素人で笑える
>628
それは上にも書いたが。4gamerだの、他のブログだのでUnityの宣伝の仕方にも問題ある。
そりゃツクールと勘違いするわっていう記事をよく見かけるしな。
初心者でもプログラミングなんかしなくてもゲームが作れますってなw
ていうか、プログラミング以前にモデリングもできねー癖に。
ハイクオリティのゲームが作れると思いこませる記事もあるしw
プログラミング無しなのは動くときだけで敵に攻撃したり
物にぶつかったりする判定は当然いるよ
>629
MMDねー。
そういやUnityにMMDのデータ読み込ませるプラグイン作ってる奴らが居たな。
宮○やジャイアンがTwitterとかで布教に必死じゃん
過大評価しすぎ
情弱つられすぎ
まあUDKは日本語対応してるし入っていきやすい感じはあるけどね
初心者にもやさしそうだ。逆にunityは英語できないとかなりキツそう
揚げ足取りと洋ゲー厨が大暴れして関連サイトとか廃墟になってるから
UDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ
一番いいのはunityが日本語に対応することだな。
そうすればもっとユーザーが増える。
638 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 18:41:52.95 ID:48fdD4/J
まあ、Unityは頑張ったよ
あとはPro版を無料にするだけだな
639 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 18:42:16.24 ID:YPXsS/aE
このスレ技術情報のやりとりよりunity論が多いよな。
やはり書籍が販売されて終わったのか。
autodeskでゲーム作れるエンジンとかないのかな
unityよりそっち利用したほうが効率上がらない?
>>637 国策で翻訳本を増やす方が図書館とか増やすより余程経済効果あるよな
>639
そりゃそうだろ。
技術情報はこんなところに頼るより書籍かtwitterあたりの実力のある奴に聞いた方が早い。
>579 みたいな知ったかしかわかないここに何を期待してるんだw
2chのゲ製は昔からこんなだろw
>>256がもう1回降臨してそのゲームの作り方を全部一からソースコードつきで解説すれば初心者にもわかりやすいだろう。
無料アクションRTS Savage2の劣化版
何故作ったんだろう ”好きなキャラクターを動かしたい”ってだけだろうな
いい加減低レベルすぎて気持ち悪いので移動
>>644 やっぱりグラフィック上げないとなんかショボいよな
>>256てもしかしたら結構すごいのかもしれん
それかわざと上げてないのかもしれないな
ホントはGTA4ぐらいのグラでゲーム作れそうなのにあえてやってないしw
お前らって1レス1レスでゲーム制作に関する知識のなさを露呈してるよね。
逆に感心するわ。
649 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 19:13:32.62 ID:YPXsS/aE
このスレは用語すらその示す意味を知らずに使ってる奴がいるからな。
ゲームとしておもしろいのを作って、ダミーデータで公開してれば、
絵が上手い人が「俺が絵を描くよ」ってきてくれるよ。
同人では常識
ていうか素人じゃ市場に出てるゲームなんか作れないだろ
100人以上の社員でようやく完成してるのに
常識というか、上手くいくパターン
グラフィックは出すハードにもよるでしょ
じゃあなんで素人が登校する動画のゲームはグラフィックがしょぼいのばっかりなの?
一人の力じゃあんなんが限界なんだろ
>579
だけど嘘教えてすみません けど本のタイトルもなしにページの写真貼って聞く方もどんだけエスパーさせるんだよw
3D格闘ゲームってあったからうえのほうで出てた本かと思った
上のほうの本はunityに対応したソースだから
658 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 19:38:04.00 ID:48fdD4/J
UnrealScriptの話聞いてUDK使える人がいることに感動した
それでも多分完成しなかったんだろうけどな
unityのほうが初心者に優しいし
先ほども「グラフィックをグラとかいちゃってる時点で〜」
とか言ってる人がいたけど、言い方の問題じゃないだろと。
グラを上げるとか下げるとか言ってるけど、お前らの脳内ではUnityのオプションメニューかなんか開くとグラフィックっていうスライダでもあって上げ下げできるようになってるの?
それは製品化されてるゲームの中での話だから。
グラって言ってもキャラクタモーションもあるしテクスチャの解像度や描き込み、ポリゴン数、マテリアルシェーダ、ポストプロセスエフェクトとか色々あるでしょ?
あとレベル内にどれだけ小物を配置するかとかによっても見た目は変わってくるよね?
それを一言でグラってまとめても何も議論の発展性がないだろ。
例えばポストプロセスエフェクトとかマテリアルシェーダーなら共有できるだろうし後からでも変えられるけど、モーションやキャラモデル、小物なんてのは一般的なものしか共有出来ないし自作しなきゃいけない。
さっき貼ったニコ動のはモーションやメインのキャラモデルは出来てるんだから後はスカイドームやら木や草といった小物、シェーダーだけだろうし、そんなの後回しで問題ないでしょ。
てか初めからシェーダー適用して高グラだぜ!とか満足しててもゲームは完成しないと思うんだけも。
一面だけで敵を倒すゲームならより高度なグラが求められると思うんだが
>>660 上げ足とるようだがモーションはグラではないw
>>662 じゃあキャラが全くモーションせずに滑ってるゲームでも高グラなのか。
だいたいアニメーションだって頂点シェーダーで解決するんだからグラフィックに含めたっていいだろ。
どうしても違うっていうなら違ってもいいけど。
>>663 そんな怒るなよ。
悪かった悪かった。
ごめんごめん。
高グラゲーム作れない理由教えて
モーションがグラじゃないとか
アニメをシェーダーで解決とか
言うことが現実離れしてるなさすがウニスレ
はいはい、まーたMAYAな奴らが来たのかw
>>666 教科書で覚えた事が全てじゃないから、文脈と経験で読み取ろうよww
>お前らって1レス1レスでゲーム制作に関する知識のなさを露呈してるよね。
こういう煽りはもうやめよう。
知らなくていいんだよ、かんちがいしてていいんだよ。
Unityで上手くいかないことをがあったら、ここで聞いてごらん。
>>670 このスレは多分もう、そういう流れにならないから、
具体的なコードや技術の話は、どこか別の場所でやったほうがいいと思う
unityでわからない事ってそんなにないだろ。
もう過去ログだけで全て解決できるんだと思うよ。
あるとしたらプログラミングぐらいだな。あれ難しくね?
別に真面目な質問がスルーされてるわけじゃないだろう
荒らしは速攻NGにしてるから気にならんし
675 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 21:38:16.03 ID:JWAdz+2e
>>675 こういうのよくあるけど、なにがしたいの?
敵っぽいのは死ぬけど
こっちのいくてを阻むわけでもないし
マップも攻略済みのステージでも進んでるかの気持ちになる
677 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 21:50:36.52 ID:JWAdz+2e
つーか、ゲームは面白いアイデアがあれば面白いゲーム作れるんだから、
アイデアがなくて既存のゲームの焼き直ししかできないとグラとかしか力を入れる部分がなくなるんだよ。
こんな銃撃戦をやるぐらいなら催涙ガスでも使えとあれほど・・・
ハゲ光っててワロタ
なんかunityとUDKの比較てスカプルトソフトのMUDBOXかzbrushとなんか似てない?
どっち選んでもたいした差ないのにみんなイガみあってるし
いがみあってねぇよ
お金いくら払えっていわれるかわからないのが怖いからunityにしてるだけだよ
vsみたいに安値で買えてunityより質がいいなら買ってもいい
683 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 22:04:34.30 ID:YPXsS/aE
684 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 22:05:31.25 ID:YPXsS/aE
UDKのほうが簡単で高グラなゲームが作れるらしいぞ
>>685 作ったもの売ろうとするとお金とられない?
688 :
名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 22:16:37.01 ID:9N1YW4Ma
636 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 18:38:34.54 ID:eXSWmPly
揚げ足取りと洋ゲー厨が大暴れして関連サイトとか廃墟になってるから
UDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ
マジなのかじゃあunityのほうがいいのかね日本語ないけどw
691 :
名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 01:47:48.40 ID:W0F/dVX/
お前らの言いたい事は分かった
つまり、Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
その劣等感を紛らわすために、自分は知識持ってます、ここは低能スレって煽ってんだろ
いや、お前も低能だから安心しろ、少なくともレスしちゃってる時点でお前は低能だから
こういう謎の流れになる前にいた、本当に知識持ってるプログラマーの方はレスしてないからね
まあ、煽ってる暇あったらゲーム作れや
16 名前:大韓戦士 ◆F5xvxftGHk [ ] :2012/04/01(日) 03:58:43.90 ID:3DgsaOGE0
>>2 ついにジャップは観念してデフォルトの準備ですか?
イタリアは消費税を21%から23%にアップしても内閣支持率60%、さすが成熟した先進国!
一方、エセ民主主義の偽先進国クソジャップは消費税5%で低脳幼稚なウヨ愚民がダダこねるwwwwwwwwwww
ネトウヨは中国の下僕小沢一郎の味方なんですね、愛国心って凄いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このまま財政破綻して日本は中国の植民地になってくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大躍進する大韓民国がアジアの盟主になりますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>691 >Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
はむしろ、
>Unityが簡単だって聞いたのに、でもUnityが使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
じゃないの、長文・連レスで「欧米では・日本では」とかわめき散らかしてるのはw
入門書を一通りやればすぐ作れるようにはなるのにね
バンナム本と黄色いunity入門の2つがオススメ
一通りの機能の説明があるのと黄色いのはインスタンスの生成の仕方が書いてあるところがオススメ
>>694 いや、あれは単なる精神病発作だww
「劣等感を感じる」とか、奴にしてみればオーバースペックな営みだww
>>695 それが本当ならUnity製のゲームをもっと見かけそうだが。
フリー、同人含めほとんど見かけない。
>>697 俺はけっこう目にしてきたけどな
プロジェクトも10個以上ダウンロードしたし
>698
www
10個て、ごめん感覚がちがったようだ。
フリーだけでも月に数十作品がうpられるサイトチェックしてたんでw
プロジェクト(ソース)の公開なんてめったにできないことだろ、感謝しろよ。
は?
お前、オープンソースのサイトとか行ったことないの?
数千のゲームコードが公開されてるよ?
つか、そもそも俺が言ってるの完成版のゲーム公開の話をしてるのに
なんでプロジェクトなんだよ。イミフw
>703
バカだろお前、乞食?。Unityなんか使ってないのにでなんで俺が乞食なんだよwww
こいつらが作るゲームは、ネタでもない凄くもない笑ってもいけない
そんなようなゲームだよな
努力系クズゲーム開発者
味で言えばコンビニのパンコーナーにある 100円ハンバーガーって感じ
うるせーな、Unityを使ったことの無い奴は来るなよ、荒れるから
710 :
名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 11:42:57.84 ID:GahKtugy
>>707
うぜえんだよ。ここのプログラマ連中が消えたのはあんたみたいなのが増えたから。
少なくともこの板で一番勢いがあるスレなんだから他のジャンルのマやCG屋が来るのは
当たり前なのにそれを排除する。
残るのは何もできないあんたみたいなゴミ。
もうダメだなこのスレ
ここは作りたい奴が集まるスレで完成させたい奴が集まるスレではないんだよ。
プログラムの勉強したりデバッグプレイしたり、これが完成したら超儲かって有名人!みたいな皮算用するのが楽しいわけ。
だから「完成させてみろ!」とか「そんなんじゃ誰も遊ばねー」とか「メーカー製ゲームと比べて…」とかいうこと自体がナンセンスなの。
言うならばお店屋さんごっこしてる子供に経営学を説いたり、
「部長!ナイスショット!」って言ってるオッサン達に「いや、全然ナイスショットじゃないですよ。それではプロで通用しないですよ」って言ってるようなもんなの。
いい例えだなー。日系アメリカ人はカスだけど、
それをスルーできないのは図星だからだやねw
このスレはレベル低すぎなんだよ。
「プログラム書けない。」ってなに?
ただのバカじゃんw
プログラムを書けない、理解できない。
それはバカだからですよー。
そういや俺には下をバカにしたい時期が無かったな
あと20年も続ければそうなれるかな
俺CG詳しくないんだがプレイヤーが扉開けたり閉めたり壁を蹴ってオブジェクトが飛び出したり
テレビに向かって銃を撃ったらガラスが割れるモーションてどこのソースコード打ち込めばいいの?
まあこの質問もかなり初心的だがww
>>717 扉が開くアニメーションが用意されてるなら
扉オブジェクトにスクリプトを追加して、プレイヤーが
近付いたかどうかを判断してそのアニメーションを再生すればいい。
>>718 ほほう〜そんなんも上の本見たら全部載ってるんですか
>>719 まずUnityのサンプルを試してみたら?
ごく初歩的なチュートリアルを紹介するサイトもいっぱいあるよ
>>715 読んだことない
ただ、目次を見る限りDirectX+C++だからまったくの初心者なら覚悟が必要
DirectXもC++も未経験であれば触るべきではないと思う
この人のゲームエフェクトマニアックスにはかなりお世話になったけどね俺は
腕は信用できると思うけど初心者向けかというといまの基準だと多分違うと思うんだよね
昔のDirectX+C++覚えて「はい、スタートライン立てました」って時代では初心者向けなんだろうけど・・・
>バンナム本と黄色いunity入門
この二つは買うべき。インターネットのページは参考にならん。
アメリカのためにゲーム作ってるんじゃないですよ僕らは
unityはアメリカのしきゃく←(googleiMEで変換できない死ねアメリカ)
ツクールシリーズのが日本人なら向いてる
unityは参考書とかたくさん出てるのにもう1個のUDKだっけ?
なんでこれはほとんど本が出てないんだろうね。本見なくてもわかるぐらい難易度低いとか?
本出せるの?>UDK
その辺もお金とりそうで怖いんだよね
やっぱ色々と無料のunityがいいよ
unityは英語だから利用する人少ないんじゃないかな。あと難易度高そう
思う通りに動いてくれるエンジンソフトのほうが利用者多そうな気がするんだよね
英語ができない日本人は、難しくて資料が多いアメリカ人が使ってるようなUDKは使えないんだ
ってことでUnity使ってるらしいよ
729 :
名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 14:40:08.96 ID:YLfEjQL8
>>721 エフェクトマニアックスってどんなことが書いてあるの?
ソフトに制限されないノウハウの本?
unityて携帯に対応してるのばっかりだけどPS3とかXBOXにも対応するべきだろ
まるで携帯ゲームしか作れないモノだと勘違いするだろうがw
>>728 逆にどの辺で簡単なの?unityて
UDKはやることが多すぎるとか?いちいちソースコード打つとかそのへん?
>>729 シェーダー技術とゲームでよくみるエフェクト(爆発とか雨とか血しぶきとか影とかブラーとか)
これもDirectX+C++で書かれてるから対象にしてる読者には意味さえ伝われば応用は利くでしょう的な
DirectX+C++がわからんレベルなら手を出さないほうが吉
でかい建物を見上げたり建物の周辺をキャラクターで歩かせるとき
mayaでどれぐらいのデカさでMAPを作ればいいの?
それか普通のサイズで作ってあとでunityで拡大してもいいのかな?
みんなそんへんどうしてる?まさか最初からデカく作ってるのか
自己啓発馬鹿がいるから本書きは喜ぶな
735 :
名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 14:57:59.16 ID:YLfEjQL8
>>733 スケールの統一はみんな苦労しているところだろう
俺はUnityデフォルトのComponentの大きさに合わせてFBX出力できるように
3Dツールのプリファレンスを保存してある。アニメーションスピードとかも
737 :
名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 15:04:11.17 ID:W0F/dVX/
DirectXもOpenGLも使ったことがない俺
3D作り始める時に一通りAPI関数リファレンツ見たけど、Unityの方がやりやすそうだったから放置した
でもプログラマーじゃないなら必要じゃないんじゃね?とも思う
インターネットでソースコード載ってるとかマジかよ
でもめんどくさいからその初心者本に載ってると思われるソースコード打ちながら勉強するわ
ほらCGて別に拡大しても縮小しても見た目は変わらないから別に小さく作って
あとで拡大すればそれでよくネ?テクチャー貼ってたらやばいけど
要するに1マップをグリッドの中で納めればいいんだよね
次のステージはまた新規で作ればいいんだし
ゲーム製作じゃもう日本はのけものだからな
日本でどう扱われようと、UnityもUDKにもなんの影響も与えない
ゲーム制作で一番楽しいのってもしかしてマップ作りとか?
743 :
名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 15:22:18.82 ID:YLfEjQL8
>>742 それはキミの脳が基本、お花畑だからお花畑を作るのが好きだって事だろ。
>>742 人によると思うが
グラフィック担当ならまずキャラクターやりたがるとおもうよ。
ローポリに落とす作業も3d-coatなら自動生成してくれて楽なんだけどね
あと何年かたったらポリを選択して項目選ぶだけで
勝手にポリゴン数減らしてくれな気がする。
>>745 スカルプトツール、オートリトポ、オートUVアンラップ、3Dペイント、テクスチャベイク、リアルタイムビューシェーダー
ずいぶんラクにはなったなあ。そりゃあもう3DツールにUV編集機能さえなかった時代を考えると全然効率が代わったよ
でもUnityで開発までフリーになったから作る方は死ぬほどハードル上がっちゃって大変だよ
>>745 UDKなら既に勝手にLODを生成してくれるがな。
unityは生成しないのか
ゲーム作成って言えるのは、マップというかレベル作りじゃね?
素材だけじゃ料理は完成しないからな
素材を加工して、それを調理する
その調理が一番だいじ
というわけで、ゲームはデザイナーが作る物だって事だ
MAPでも家を作れば家の中で起こる事とか再現するの難しいし
ただの廃墟のほうが簡単だよね
完成度を上げるには作りこみが必要
それには時間がかかる
時間は人間を増やして並列に開発することで解決できる
それには金が必要
結局、大勢の人間を雇う金さえあれば完成度・質の高いゲームは作れるって事だ
あとは他とはちがうアイデアがあれば完璧
お前らCGの話ばっかだけど、CG頑張ったところでコードうてなきゃただの置き物だよ
>>751 ボリューム=完成度と捉えるのはまちがってる
ゲームは楽しければよい、Wiiスポーツやモンハン、テトリスにレベルデザインはほとんど必要ない
このエンジンソフトてPS3とかwindows向けの書き出すことは可能なん?
ボスモンスターのデザインという意味で
モンハンのレベルデザインはあるかな・・・
求めるものは人それぞれだと思うけど自分としては、
粗製乱造されたものに手を出して貴重な時間無駄にするより、
使うところにはきちんと金使ってでもそれなりのモノをやりたいんだけどなぁ
Unityが携帯機なんかと親和性が高そうにみえるのって、
無料とかお手頃って言葉が好きそうな、人待ちの時間潰しとかでゲームやる層を狙ってるから?
Unityやってる人ってあんまりユーザー目線って気にしてないっぽい…開発側の都合ばかりというか
>>756 ゲーム作りたいっていう欲望に市場調査とか絡めて考えだすのは
お金儲けたいという欲望にすりかわってる。ここではクリエイターが繰り出すオナニーを認めるべき。
お前らUnityのインストすらしてねえだろ
初っ端の新規プロジェクトの作成方法で悩んだのは俺だけ
unityてマックスペイン3とかトゥルークライム3なみの高グラでゲーム作れるのに
なんでおもにiphone向けなん?
勉強会って、凄い人より、凄い人と知り合いになりたい人がいっぱいくるから、
凄い人にとっては無駄な時間以外の何者でも無い気がする
公式すら知らない奴もいるわけだし、こいつらにとってインストなんて遥か先の話だろ
>>762 それは公式見れば何でもわかるとか言ってた人への反論だろw
実際英語しか書いてないのにどうやって理解すんだよw
>>759 俺はComponentから作成したcubeなどをprojectから編集ツールに渡せなくて参った
公式チュートリアルのIphone3dゲームのペネロペってデータだけ?
文章ない?
>ゲーム制作やプログラミングの知識が全く無い方はつまずくかもしれませんが、Unity はゲームを創る醍醐味を味わえる画期的な開発環境だと思います。
駄目じゃん(´・ω・`)
>>765 だから現状だとその本(黄色いunity入門)とバンナム本はセットで必須だ
その本だけだとテラインやらunityがunityらしくできる箇所がのってない
ひたすら地味な現実を教えてくれるのが黄色い本
ちょっと楽に派手に外観を作れるのがバンナム本
派手なのがいいからバンナム本だけでいーやと思うなかれ
現実は黄色いunity本のように地味な作業をたくさんしなければならないのがゲーム製作の現実
そもそもインスタンスの生成がわからないとSTGの自弾すら作れない
>>753 だれがボリュームといった?
作りこみといったんだ
同じ規模でも作りこみするには時間と人数と金がいるって事だ
マップ,キャラ&オブジェクトの導入とかキャラを動かしたり敵と戦ったりとか
そういうのが乗ってるのがバンナム本
5つ星のうち 5.0 添付のスライドPDFが最高!, 2012/2/21
By さすらうTD (東京都台東区) - レビューをすべて見る
(
VINEメンバー) レビュー対象商品: Unityではじめるゲームづくり (DVD付) (ゲープロシリーズ) (大型本)
本文を読むのが面倒だったので、添付DVDのスライドPDFを先に読みました。
これがとても良い出来で、コンパクトにまとめられているのでサクサクと全体を網羅できます。
バンナムの自主研究時のスライドが元になっているということで、ゲーム開発の視点でUnityの
様々な機能を見ているので大変参考になります。このPDFだけでも売り物になるくらいだと思います。
へぇ〜DVDも付いてるのか!こりゃ買いだな。
まあはっきり言っちゃうと、日本語の本がないと始められない、って人は諦めたほうがいい
まあそういう人はUDKでやれば良いだけの話
そのかわりFPSがメインとなるけどなw
本とかいらねーのに本買うとか釣られすぎww
お前らそれに金出して、出版社に金が入ってるってことを忘れんなよ
>>774 ?
出版社に金が入るとなんかまずいの?
キモオタが必死に本買ってゲーム作りたいと夢見ててかわいそう
>>774 あのな・・ホントの初心者は本見ないとキツいぞこういうソフトは
そういうのわかって言ってる?
逆にUDKは本買わなくても習得できるぐらい簡単なのか?違うだろ?
なんで本買う奴はバカとかいうんだろ
思ったけどさ
簡単なものを簡単に作れることと
難しい物を簡単に作ることは違うだろ
どうもブログとかの宣伝では前者だけをちらつかせてユーザー増やしてる感じがするな
本買って勉強とかまったくしない奴ってたしかにいるよね
だいたい知識薄いし、いっつも人に聞いてばかりでそういう知識が本で得たものとは知らずに
本は必要ないとかいってる低脳だからほっとけ
UDKに内蔵されたSimplygonが最高
>>782 せめてunityに関係することをかかないと荒らし規制依頼だしちゃうぞ
なんでUDKてFPS仕様のゲームしか作れないのか謎だな。
TPSとか格ゲーとかアクションゲームとかそういう幅広いジャンルのゲームも作れるようにしたら良いのに
やっぱりそういう意味ではunityのほうが良いのかね
総合的なエンジンの評価が知りたいならゲームエンジンスレにいけよ
そもそもunityとudkしか考慮しないってのは効率悪い
>>781 技術本なんて、買って満足が8割でしょ。
特にUnityみたいなツール本はすぐ風化するから、
さっさと読んでさっさと売った方が本当はいいんだけど。
本に頼ろうとする奴は、基本的に完成しないで終わる
自分で調べて突き進むことができない惰弱な野郎だからな、もちろん応用も利かない
本買えばゲームが作れると勘違いしている。同時に出版社の餌になってる。かわいそう。
名誉がほしいんだろうな
Unityを日本で広める活動してます
Unityを日本で広めましょう!
どんどん布教で釣った馬鹿集めて
仕切りたいだけだろ
でもぶっちゃけ初心者に「オススメの本ないですか?」って聞かれて
一冊も挙げられない人ってあまりかっこよく見えないんだ
>>787 C言語とかCGまったくわからない人でもそういう本よめば段々理解できてきて
ゲーム作れるようになるよ
結局初心者はunityとUDKどっちがいいんだ?
unityはお勧めらしいが英語でなぜか難しそう。
UDKは日本語対応してるがなぜかfps系のゲームしか作れない
どっちもメリットデメリットあるよね?おまえらはどっちがいいいんだ
きちんと読んで実際に試してみないと満足できないし技術の意味がない。
本を買っただけで何が満足なのか。
世界中で技術本を買った786以外の全ての人はそう思ってるよ。
8割方間違いない。
>>787 本を読むことが自分で調べることなんだと思うけどw
結局、自分が通った道を他人に示せない人間のところに人は集まらないからね
初心者:「なんかオススメのサイトとか書籍とかないですか?」
そいつ:「マニュアルとAPIリファレンスで十分」(えっへん:どや顔)
ってやつに人が集まるかって話
会社のドキュメントにも本当は何週間もかけて調査したはずなのに
なんにも残ってない(なんにも残せない)って奴いる
他人が面倒だと思うことがわからないから絶望的に下手糞なインターフェースを平気で作っちゃったりする
本棚にずっと並んでるのは、
3D数学、Effective C++ 、ソフトウェアデザインの本だな。
基礎知識の本はいつまでも使える印象
逆に真っ先に捨てられたのは、
DirectX,iMode,brewといった、プラットフォーム本か。
数年で完全にいらない知識になっていくw
ここって技術的な話して無いけど多分プロが仮面つけて遊んでるんだろうなと予想
フレームワークとかゲームエンジン系って数年で風化しそうだよな
仕様が変わったり、買うやつは馬鹿だな
未だにdirectx9使ってるわ
11は手出してないけど問題ない
早く気づけよ馬鹿が
とっとと死んどけ
風呂落ち
数年で・・・って10年見越して本買うわけ?w
10年見越して本買うって意味なら残ってる本は1冊もねぇよ俺は
数年で風化するから本を買うのが無駄だという人がいるが
右も左もわからない初心者がたたき台として入門者を一冊買うのは無駄ではないよ。
>>801 おまえは、すべての本が等しいあつかいなのか?
俺の考える本の寿命は
ツール本 1年
ソフトウェア工学系 5年
数学 10年
こんなところか。
Unityみたいなツール本は、
Ver 3.3.4 の時に、 3.3.4対応の本を買って 1週間以内に読まないと
意味がないきがする。買ったらさっさとよめw
>>791 両方やって合っている方を選ぶ
高い買い物じゃないんだから、うだうだ迷うな
本のインデックスは紹介されてるんだろ、それ見て読みたくなったら買えばいい
ひとに聞いてばかりじゃなく、欲望に忠実に生きて欲しいな
>>806 ていうかUDKてほんとにFPS系しか作れないのか
>>808 ほんと馬鹿みたいだがゲームエンジンなんだから汎用性が重視される
カーアクションでもファイティングでも何でも作れるだろ、というかUDKスレで聞いて来いよ
UnityもUDKも無料なの?
なんなんだよこのスレ
>>809 ああ作れるのか。でもなんでニコ動とかの素人が作るのがfps系ばっかりなのか気になってた
>>809 知らないなら知らないって言ってよ
憶測で言われたら困っちゃうよ
この前、RPGツクールで何でも作れるって騙されたばかりなんだよ!!
>>811 UDKと本と洋ゲーのスレになってるな
本はまだUnityの話だがw
812 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 18:56:46.83 ID:JmFZ1Old
>>809 ああ作れるのか。でもなんでニコ動とかの素人が作るのがfps系ばっかりなのか気になってた
激しく同意
玉ころがし、パズル、キャラクター動かす程度、FPS
そんなのばっかりだな
格ゲー、FPS、玉ころがし、パズル、キャラクター動かす程度ばっかりだよな
>>815 unityもそんなのばっかりだけどね
せめてトゥルークライム3レベルのゲーム作って欲しい。
作った例みせて
ていうかマジでゲームエンジン比較がしたい奴はゲームエンジンのスレいけよ
邪魔だよ
人の迷惑考えろよ
格ゲー、FPS、玉ころがし、パズル、アクション、RPG、ストラテジー、シューティング、アドベンチャー、シミュレーション、MMO、キャラクター動かす程度ばっかりだよな
unityの本買えば素人でもホントにゲーム作れるの?
これ重要なんだけど。だってメニュー画面英語じゃん?これ操作方法とかぜんぜんわからないんだけど
それで本を読めばすべて解決するって事ね?
本買うなって言ってる奴はただの嫌儲でしょ。
流行の技術をいち早く習得して初心者向けに高い本売って儲けてる奴が憎いってだけ。
しかし英語もできないプログラミングも出来ない本当の初心者が本買っても別に思ってるようなゲームは出来ないよね。
海外Modderなんて本買わなくても、フォーラム頼りにMod作って最終的にゲーム作れるようになるけど、
日本語Modフォーラムなんてないし2chはご覧の有様だからねぇ。
まぁだから本買うんだろうけど、本に書いてあること一通りやってもそこからどうすればいいのか完全に分からんだろうし。
ツール本は元々知識があって他の分野に手を出すときにスピーディに学習したいって人にしか役に立たんだろうね。
5v5のオンライン マッチングメイク式の東方Dotaなら流石にやってみるが
そのほかはやる価値すらねーゴミオフラインゲーばっかりだからな
アマチュアの
>>820 そこから先が大変。
しかも上の方に上がってたニコニコのカクゲー位まで行くと使わない方が楽
ちょいゲーから本格ゲーの中間、
ミニゲームがUnityのテリトリーなんじゃないかなーとおもう
一人〜数人で作れるし
東方Dotaでググってみたら中国語ばっかでてくるんだけど
中国のゲームなの?詳細を
>>815 海外のプログラマが作ったソースコードを丸ごとコピーして、
応用も違うアイデアも自分で書かない、書けないから、そんな状態になるんだと思うよ
>>822 正直な話autodeskのmayaとかmudboxとかと比較するとどっちがムズイ?
またソフトの分野がぜんぜん違うけどw
初心者でも簡単か、とか、「簡単とかめんどい」みたいな価値観が先に来る人間には、
つまり怠惰が前提にあって、言い訳ばかりする人間は、そもそも物作りに向いてないから、違うことしたほうがいい
>>821 >unityの本買えば素人でもホントにゲーム作れるの?
本買って座布団にしたり、漬物石の代わりにしてもゲームは作れないよ
Unityをしっかりと理解したら誰でも作れる。1人〜少人数で作れるから。
本を読むのはそのための手段ありんす
今日もIDが真っ赤だわ
言語わかるけどUnityはじめての人はどの本がオススメ?
逆に言えばAutoDesk Mayaとか完全に理解できなくてunityを理解できる可能性もあるわけか
Dota2はSourceEngineらしいぞ
Unityでも付くれんだろ
>>833 バンナム本てDVDついてるらしいじゃん。それって社員とかが解説してくれる映像DVDかな
早くUnityでDota作ってみろよ
>>826 >海外のプログラマが作ったソースコードを丸ごとコピーして
んなもんどこに転がってるの?やっぱり日本語でググっただけじゃ出てこない裏サイトなのか
もう本の話題いいから
うぜーよ
1読めやカス
>>824 追加。
>しかも上の方に上がってたニコニコのカクゲー位まで行くと使わない方が楽
さらに変態レベルは、Unityのエンジンをねじ伏せて大規模を作れるとおもう。
海外の大作に使ってる人ってこの手の次元で、異世界な気がするわ。
俺にはちょっときつそう
>>835 そーいやついてたけど、見なかったな・・・
動画解説だったら海外探した方が良いとおもう
>>827 そりゃUnityの方がムズイだろ。
Unityでゲームが作れるようになるのと、MayaとかMudboxでモデルが作れるようになるのを比較するならばだが。
てかゲームを作るのはモデリングも内包してるだろう。
プログラミング部分だけ取ってみても、スクエニの惨状を見ればわかる話。
技術者を全部解雇した結果、外面しか綺麗じゃなくて中身はバグだらけのゲーム出してるだろ。
モデリングもプログラミングもどっちもバカでも出来ることだが、やはりプログラミングの方が多少は難しい。
作ってるものが直接的に目で見えるわけじゃないからな。
他人のを参考にするにしても、自分でどうやって作って行こうか考えるのにもそれだけ敷居が高くなる。
おいおい
こいつUnityで東方Dota作ってるぞ
http://blog.livedoor.jp/akinow/archives/52194867.html すげえな
経緯から話せばゲーム制作配信をされているデザイナーの方がDota系の大ファンなのですが自分では作れないのでだれか製作協力して欲しいという呼びかけがありまして
それならばサンプルになるものを製作してみようと
とりあえずUnityのフォーラムにアップされているRTSのプロジェクトサンプルを参考にして 形にしてみたのがこの段階です。
実際に参考にできた部分はマウスクリックでキャラに移動命令を出す部分だけでしたが
なんとなく形にできてしまうのがさすがはUnity エンジンです。 ちなみにモデリングとモーションは一日でサクっと上げた仮ですのでw
で これを仕上げてなんとか商品レベルまで持っていけないかと試行錯誤しているところです。
東方のデザインを借りていますが最終段階までに違うキャラに変わっていない保証はありません。あくまでもサンプルですよー
もう「アセットを買いなさい」をテンプレに入れとけよ。
お、すごいな。
カカロット、お前がNo.1だ。
開発に戻る、またねw
そのバンナムて本はさ
たとえばこのキャラクターを俺が作ったMAP上で動かしたいな〜とか敵と戦わせたいな〜とか
そういう事するためのやり方が全部載ってるわけ?
>>821 作ること自体は楽にはならない
派手にするのがちょっとだけ楽になる程度
結局キャラクターの動作ていうのはアニメーションなんだよね
だから最初から座ったり移動したり扉開けたりする動作ていうのは
MAYAで作っといてあとでunityで再生したら完成だ。
確かにバンナムは中の人もUnityプッシュらしいな
偉いさんと飲んだことあったが、Uniy押してるらしい
まぁ、飲みの席だし単なる営業トークかもしれんがw
230 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 11:26:48.51 ID:DwuY2BaN
iclone5とキネクトでunityに簡単にアニメーションをつけられるようだ。
時代がどんどん進んでいくな。
おまえらこれ買うの?やっぱりアニメーション勝手にしてくれるのは大きいだろ
そろそろスレ分ける時だな
Unity総合スレと
Unityでゲーム作ってる奴が集うスレ
みたいな感じで分けたら総合スレの方はUnity関連の雑談として機能するでしょ
日本でもUnity興味ある人だけは増えてるようで何よりw
春厨が騒いでるだけだろw
入学式終われば元に戻るさw
>>855 unitykeywoed.propertyの中身をstylers.xmlにて記述するんだったら
XMLのフォーマットにあわせてキーワード一個一個タグで囲む必要があるんじゃない?
知らんけど、、
>>855です。レススミマセン。
http://forum.unity3d.com/threads/45163-Replacing-UniSciTE-with-Notepad に古いバージョンの全文がzipになってました。後学のために書いとくと、
<WordsStyle name="KEYWORD" styleID="47" ... keywordClass="instre1">ADBannerView ... (←"instre1" />としない,ADBannerViewなどは直書き)
...</WordsStyle>
<WordsStyle name="DOUBLESTRING"...>
ファイルの場所がuser/AppData/Roaming/notepad++/stylers.xmlはデフォルトのテーマのみ、他はしらね
みたいになりました。
とりあえずマップてひとつのグリッドに全部詰め込んでも問題ないの?
それすると後々問題ある?
グリッドってなんだ?
861 :
名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 22:03:47.47 ID:ls6DRgFJ
>>859 Unity上で表示できてれば全部詰め込んでも問題ない
スマホ向けにビルドするならマップをパーツに分けて呼び出せる形にする
PS3とXBOX360とかwin用のゲームなら全部詰め込んでいいんじゃね
もちろん建物内部もすべて忠実に再現してさ
最近のゲームて建物に入るとき読み込みとか一切ないよな
シームレスていうの?そういうの
だから昔と比べて便利になったはず
最近のスマホはゲーム機よりメモリあるもんな
すごい時代になったなぁ
スマホでPS3なみのゲームできるのか?そのへんが心配だ
C++でコンシューマのゲーム並にキッチリ組めば結構パワー出ると思う
windows用に作ればたぶん一番パワー出るだろ。
PS3と360はGPUの世代が古いから
ちょこちょこ並んでる奴が出てる
来年再来年にはぶっちぎりそう
言い方変えたらunityでGTA5とかマックスペイン3レベルのゲームが作れるって事だよね?
>>851 そんなの買わないよ・・・
他に方法論があって俺はそれに従うと思う。
まぁいまBlenderでモーションキャプチャーを造ってくれているから
そのうちモーキャプ等でできちゃうのかもな。
でもそれがあればアニメーションとか楽じゃね。
いちいち自分で設定しなくてええやん
モーションを作るとき大事なのはタイミングと力点作用点の位置と緩急のバランス
だから入力デバイスとしては結構よい、でも思いどおりに身体って動くのか知らん
ゲームよくわからんけど歩くモーション以外で必要なのって壁突き破ったりとか
そういうやつか
Unity 3.5.1はいつ頃リリースされるのでしょう。
内部的には既に 3.5.1RC2というのがあるみたいですが。
アクション映画なら 歩く 走る 武器で持つ 銃を撃つ 階段を降りる あがる 敵に撃たれて倒れる
または痛そうなそぶりを見せる 敵と肉弾戦 手技 足技 投げ技
これらのモーションをすべて自分ひとりで設定するのはダルイだろ
お前らUnityを使った上でのレスしろよ
もうUnityはDLできるんだぞ?
すげえなここ
Unityの技術的な話はここでやっても意味ないからな。
それ以外の話に使うことにしてる。
880 :
名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 01:39:24.87 ID:qmHiJry2
たまには生き抜きさせろよ。ゲームばっか作ってたらノイローゼになるっつの。
コマンドーみたいなストーリーで娘を助けるために筋肉オヤジが無双するゲームなんか作れよ
俺と逆じゃんか、俺は息抜きでゲーム作ってるんだけどな
あまり時間もとれないからそこまで進まない・・・
げーむつくりで一番美味しいところを他人任せでやるのって何が楽しいのか
演出もモデリングもアニメーションも全て他人任せ、佐野でテキストだけ書くのと何も変わらない
自作ゲーム()
>>881 筋肉オヤジはビキニパンツ一丁でお願い。
フサフサの体毛をシェーダで表現できれば最高。
>>883 そんなのが美味しいとこなのか。
俺はキャラデザインとかシステム・動作設計とかの方が楽しいと思うけど。
何ならモデルやアニメーションを数パターン作ってアセットとして公開しておいてくれ。
気に入ったら使うから。
日本人に洋ゲーを考えさせると
「ムキムキマッチョ、ハゲ、兄貴、モヒカン、ヒゲ、ビキニパンツ、ガチムチ、オッサン、FPS、残酷、グロ」
って考えるやつが多いな
洋ゲーってもっと大自然的で、広大な薄暗い森に カラフルなランタンが吊るしてあったり
四季溢れるフィールド、寒さ、暑さ、恐怖などを感じさせてくれるものが多いな
シャーマン、ダイアー、ビースト、ファイア、アイス、ウインド、ネクロマンサー
不気味な洞窟があったり、人間や野獣ともに共存してたりな
全てが神話を再現してるかのような世界観、歴史の神話とかに出てきそうな感じだな さまになってる感じな
和ゲーは色々と文明や神話や現代が混ざってて気持ち悪いな
FFヴェルサスとかな 東京が入ってたり水族館?機械文明、魔法 親近感わかないんだよな
別に斬新ってわけじゃないしな
洋ゲーはどこか懐かしさを感じさせてくれるな 古代的っていうか 銃とか入っちゃうと萎えるんだよなガンナーとか
弓がいいな
>>887 >日本人に洋ゲーを考えさせると
>「ムキムキマッチョ、ハゲ、兄貴、モヒカン、ヒゲ、ビキニパンツ、ガチムチ、オッサン、FPS、残酷、グロ」
>って考えるやつが多いな
だから洋ゲーが好きなんだけど。
ガリガリでオカマみたいな十代男子でなんてプレイしたくないの。
ガチムチで体毛の濃い男らしいオヤジキャラでプレイしたいの。
レオンみたいなオカマキャラが最強設定なのがおかしいよね
>>888 まだその域か
小学生が抱く洋ゲーみたいな感じだな
アスラズラースとか超兄貴って日本人が洋ゲーに対するマッチョを真似して作ったみたいだよな
センスねーわ
ガキが喜びそうな
「マッチョ、相撲、ケニア」
そんな程度だろ
今日の日系ID:6l1jY3v4
ケニアっていいな
シュワちゃんを主人公にしたゲーム作ったら売り出せる?
それとも著作権違反で訴えられるかな?まあやらんけど
>>896 わざわざ言うのもバカらしいけど、
許可得ずに勝手にやったら、訴えられるに決まってるだろ…
あと著作権じゃなくて、シュワちゃん関しては肖像権
コマンドー時のシュワちゃんの容姿を作ってアクション映画にすれば売れると思ったんだが
>>896 「限りなくシュワちゃん似の他人」ならおk
ジョン・メイトリクスて名前ならOKじゃね
ニコニコ動画の所為で感覚麻痺してる人がおおいのかもな
ニコニコのレベル低さは失笑モノだ
自作ゲーで再生数多い順にソートすると日本人の製作者、視聴者共にレベルの低さが際立つ
ゴミみたいな弾幕に群がる蛆虫ユーザーと担がれてドヤ顔のうp主()
みてていらいらするわー
50人ぐらいプロを集めて50億ぐらいかければ
ニコニコでも素敵ユーザに囲まれる素晴らしいゲームができると思うよ
作品の質ではなくて、精神的な質の話じゃね?
>>902 ていうかヲタキャラ出しすぎだろ。
なんか日本人=萌えキャラしか作れないのかと勘違いされてしまう。
だからこそシュワちゃん似の筋肉オヤジが敵を粉砕するゲーム作れば
日本代表として誇らしいんじゃないかと思う。
御託はいいから自分でつくれ
洋ゲーの劣化番作って名誉白人として誇らしいって?
ニコ動の奴らの方がよっぽど日本人として立派だわ。
少なくともゲームを作って公開してる時点でな。
910 :
名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 16:21:05.05 ID:t1br4cYG
超兄貴
>>907 その場合、ビキニパンツ一丁でお願いします。
これだけは絶対譲れません。
>>906 そういう所見るとさ、見た目とかはロボでも萌えでもなんでもいいんだけど、
個人的に一番腑に落ちないのは、なんでゲーム紹介や説明記事の最初に、
「どんなシステムの、どんなゲームなのか」 が書かれないのか、って所。
要はそこにアイデアの中心が無いから、そうなってないんだろうけど、
なんで文字で書いたストーリーだとか、キャラ絵だとか、世界観だとかさ、
ゲームの質に関わらない付加要素やりソースを前面に持ってきてんだろうって思う
そういう意味で、「こんなのばっかり」 だとか 「典型的」 だとかは思う
なので俺が開発に関わってるモノは、頑なにそっちに偏らない方向にしてる
もうゲームなんてネタが尽きてるんだよ。音楽CDと一緒でな
だからアイディアなんか無いにも等しい。だから箱庭ゲームが一番新鮮に感じるんだろうよ
あと、ここ10年くらいの間に開発志望で入ってくる新人の子に顕著なんだけど、
システムのアイデアや発想が豊かだったり、独特だったりする子が少ない。
昔はそんな多かったか?って聞かれたら、昔だって別に元々そんなに多くは無いんだけど、
なんていうか、種類が違ってる。 もう予め何か固定観念が出来上がっちゃってて、その外を意識的に見てないか、
むしろ小馬鹿にしてるような子が多い。 半笑いで、自虐的で、開き直ってる感じの子をよく見る。
批判的なのはまだマシで、諦めてる子の方が多い。それなのに、入ってきたいって思ってる子がいる。
システムを具体的なロジックやアルゴリズムに、まだ落とせない程度の経験しか無いのは、新人なら当たり前だし
全然問題無いんだけど、コードに関わる以前の、元のプレイシステムやそのアイデアが凝り固まってて、それで困る。
スゴロクやカードゲームみたいな抽象的なものでもいいし、現実に目にする何か… 例えば建築や料理やその他なんでもいいから、
それらをアレンジしてでも、そこにエンタテインメントとか、「これ面白いと思ってる」 みたいな想像力が無いと、次に進めないし、
最終的には俺らは製品を作る訳だから、次にはそのアイデアを、実際のコードに落とせないと形にならないので、
長いステップの、まずは最初から、分解してよく考えるクセを持って欲しいって、よく思う。じゃないと、
>>906 みたいになってしまう。
>>913 それはその通りだと思うぜ。 完全に新しいアイデアはきっともう枯れてるか、極端に見つけにくい。
でも別の角度のアレンジは出来る。 人の脳が全部別々にある限り。 諦めたら、その時点でそこで終わり。
8uGnLcggと全く同じ事を小嶋監督だったか船橋?(カプコン)が言ってたな ツイッターだったか4gamersか忘れたけど
俺はカプコンさんみたいな超大手の人間じゃないが、つまり、みんな思ってるって事だよ
俺をここにいさせて時間を食おうとしたり
スレを伸ばそうとしてるが無駄だぜ
俺を釣るような発言をしてるが
もうこないだろう
Unityの売名、スレ伸ばし タイムイーティングを目的
全て丸見え スレ移動
>>914 そんな基準で採用しないから入ってこないんだとおもうw
ゲーム系の就活に斬新な料理送って評価して貰えるんですかね?
意味深な事を言ってるつもりで悦に入るのは良いんですが結局言われたからってすぐに実践出来る事じゃないし
こんな所で言われても説教臭いだけなんですよ。
どうもUnityツール使いは、
格下の学生相手に垂れたがる輩が多い気がするな・・・
>>923 料理送られても困るけど、面接で自己表現できない子はいらない。
自分に何ができて何をしらないかを言えるのはとても大事、面接で恐縮しちゃう子にはつらいだろうけどココ大事。
>>922 そうやって言うのは簡単なんだけどさ
そして、上で言った、種類が違う諦めてるような開き直ってるようなタイプの子って、
例えばまさに
>>923 のような種類の子。 本当にまさにこういう感じ
>>924 むしろそこの方がまともな話にならないぞ
>>925 格上とか下とか、そんなくだらない観点にぼやかすなよ…
ID:6l1jY3v4
こいつなんて格上か格下でいうと明らかに後者なのに垂れまくりぞ
Unityの話しろよ
>>927 別にここで自論述べても問題無いとは思うけど話が突飛過ぎるというか
一応Unity使ったゲーム関連のスレなんですからゲームデザインや動作テストでも良いから何か提示して語ってくれれば説得力有る
それこそ格闘ゲームの人やこのスレで動作見せてくれた人レベルでも良いからさ
あなたがその内のどちらかとかいうオチだったら申し訳無い事言ってるけど
でもそれすら無しに根本的にスレ違いな話を延々とされたら見てる方も死んだ魚の目になるよ
新入社員がそんな態度になるのも上に問題が有るからじゃないの
Unity関係ない話で1000埋まってるじゃないか、次スレは雑談禁止にしろよ
結局いろいろ教えてほしいだけなんだろうけど、なんか一々卑屈なんだよな
>>930 スレチなのは申し訳ないし、ノイズスルーしてまともに探求してる人間にも申し訳ないが、
ここまでのスレの流れと、上で出てたサイトの例も見て、普段現実に目の当たりにしてる事を書いただけだよ
持論と言うより、だから、せめて、実際に製作に向かおうとする人は、色々試してほしいって話さ
ここに居るのは学生ばっかじゃないだろうとは思うけど、中には会社に入りたい若い子もいるだろうし、
一応、流れで話しただけさ
意味の方を素直に理解してほしい
独自性とか日常をゲームに!とか言ってるから最近の和ゲーはクソだって言われるんだよ。
既存のゲームを萌えキャラに入れ替えたり、外面だけ変えたゲームを出す事を馬鹿にしてる自称開発者をよく見るけど、それすらまともに出来ずに完全にチョンゲーに負けてる時点で日本デベロッパーのレベルの低さが分かるってもんだ。
今のゲーム作ってる奴は、悪いけどおっさんだからな
ドラクエやって育ったお前らには、面白いゲームは作れねーよ
もうお前らの時代は終わったんだ、早く席譲れや
>>934 独自性って言葉や、日常をゲームにって言葉を何か固定的に捉えて、強い思い込みがあると、
そういう発想になるんじゃないかね。 そこに気づかないで、そんな大雑把な暴言吐く人こそ、
上で出てる業界板?に行けばいいんじゃないの?好き放題に想像で話してる場所に。
スレ立ての準備しとけよ〜
>>935 そう思ってるなら、是非実力で奪い取っておくれ。誰もがそれを歓迎するぜ
実際に、具体的に
まだやるの?お前らUnityに触ってないから疑問が生まれないんだよ。
俺が言いたいのは全体の底上げというかボランティア精神で質問に答えようとしてるのに
このスレはくだらない雑談だらけで読むのが「苦痛」ってことなんだよ。雑談が絶対駄目だとは言わないけどさ
優秀な開発者ならそんなに暇じゃないはずだ、せっかくの質問をスルーしないように自重しろよ
どうした?
上から目線のはずなのに卑屈さが透けてみえるぞ
ガチでゲーム会社に入りたかったらunityなんて使うなっていう警告だろ
こんな借り物コピペしかできない中途半端なものに将来性なんぞ無い
簡単なものを簡単に作ることはできても難しい物を作ることはできない
ゲーム会社入りたいなら、専門学校行ってコネ入社が一番だよ。
自分では何の創作才能もないなら。
今日本のゲーム会社入っても面白いゲーム作れそうな会社ないんだけど・・・
FROMSOFTWAREは昔から好きだけどな
>>943 ゲーム会社入りたい奴は、ゲーム会社に入りたい、入るのが目的なだけであって、
面白いゲームとか考えてないから問題ない。
だいたいアイデアだけなら、個人でいくらでも作れるし。
ただ、アイデアは大手にすぐにパクられる。
angry birdのパチモンつくろうとしてて、スクリプトはできたはず(カメラ、マウスクリックした場所とsphere=鳥の位置でaddforceを行うなど)
なんだけど、物理演算がおかしいのか挙動が変。ぴょーーンと飛んでくるくる回る 設定が悪いのかな?
2Dのを作りたいけどやり方わからないから、3Dでz軸を一定にしてみたんだけどこれがわるい?
検索ワードだけでも頼みます
>>941 でもアンチャーテッドレベルのゲーム作れるんだぞたかがこんなエンジンで
そんなにUnityでゲームが作れなかったのが悔しかったの?
お前ら自分が作ってるキャラクターてぜんぶ自作?
それともソフト側のサンプル使ってる?
>>948 自作
元々絵描きなで自分の絵でゲームを作りたくてunityを始めた
>>945 その情報だけで答えられたらエスパーだろw
挙動がおかしくなる最小限のシーンとスクリプトをうpすれば
デバッグしてあげるよ。
>>949 何でやってる?お得意のムッド・ボックス?
なんか一人くらいUDKスレに来るかと思ったら一人も来なかったわ
>>951 ちょっと分析して人にどう悪いか訴えられるようにします ありがとう
unityはじめて触ったけどあの光のライトみたいなやつなに?
訴えてやる〜
>>952 blenderとzbrushをメインに使いつつ、3DCoatとメタセコイアをサブで使ってる
mudboxで作るとポリゴン数でかなり悩むよね
大事なキャラクターは1万ポリ超えても良いからどうでもいいキャラだけ2000ポリぐらいにしてる。
>>955 俺も最初unity触った時光のライトみたいなやつなに?って思ったが、やっていくうちに
それが光のライトみたいなやつだということがわかってきた
今となっては俺のUnityではGameObject > Create Other > 光のライトみたいなやつ って出てくる
ぴょーーンと飛んでくるくる回る光のライトみたいなやつか?
光のライトの正体は?
mayaのブレイド・シェイプツールてunityにちゃんと反映される?
何か格好良い名前の機能使ってるな
率直に答えればブレンドシェイプを反映させるにはUnity側にプラグイン(使った事は無い)を入れる必要がある
マジで?せっかくmayaでアニメーションしてもunityじゃ反映されないのか・・orz
Unity proだと標準でシェイプやコンストレイントを読み込めるらしいな
それで儲けようとしてるんだなunityは
結局何つくるにしても金が必要だな
普通のunityでもブレイド・シェイプ無理なのかよ
なんかイヤな感じだな。金儲けしすぎ
無料部分に感謝もしないで有料部分に文句を垂れる。
こんな事なら無料バージョン自体を無くした方がいいかもね。
そうだな
携帯ゲーの課金ゲームと同じ
基本無料()
ブレイド・シェイプ以外で顔のアニメーションとかできないのかって話だよね
次スレのテンプレでUnityにまったく関係ない話題は他のスレで、って入れて欲しい。
効果ないだろうけど。
自称ゲーム会社社員やプロの癖に語るだけの奴は会社行って頑張って下さいも付け加えとけ
手取り足取り教えてもらえなかったのがそんなに悔しかったのか
>>974 何の教えにもならないのに偉そうな事言うだけで邪魔なだけなんだよ
スレの流れ見れば他の連中も思ってることだろ
もしかして昨日の奴か?
何でやねん
アイツらがいらないってのには同意だけど、その中途半端に思い込む癖もどうにかしろよ
おまえらunity使ってるくせにmayaとか一切使わないんだろ
アホちゃうか。あんな便利なソフト使わずにサンプル品ばっかり使いやがってw
>>975 昨日の奴か?って発想になるのはおかしい
だったらわざわざ煽るな
そうやって俺の時間を無駄にさせようとしている魂胆が透けて見える
まあクズ同士傷を舐めあって頑張れ
スレ移動
2s geme作るのにいいプラグインって何がおすすめ?
説明聞いても違いがわからないからお願いします。
iphoneでangry birdのパチモン作りたいです
>>980 ×2s ○sd ×説明聞いても ○ドキュメント読んでも
>>979 ゲームを作るどころかスルーもスレの移動も出来ない真正のクズ
つーか、煽ってもいいから、スレ立てくらいスムーズにしる。
unityのproと無料のメリットを教えてくれ
762 :Socket774:2012/04/03(火) 14:50:01.75 ID:GPwaZgEY
でもプログラミングできる人て天才やろうな。あんな難しい文字
見なくても頭で考えて打てるんやから
767 :Socket774:2012/04/03(火) 14:51:34.20 ID:8dYMdCNr
>>762 開発の現場なんて実際は過去のソースの切り貼りしとんのやで
いちいち一から書いたら時間かかってしゃーない
773 :Socket774:2012/04/03(火) 14:53:26.11 ID:/h5FOpJL
>>767 切り離しなんてそんな手抜きなことせんやろw
780 :Socket774:2012/04/03(火) 14:56:25.07 ID:8dYMdCNr
>>773 やっとるよ、まず最初に考えるのは流用ソースの有無w
まじかよwwゲーム動作てぜんぶコピーしてたのか
クズ共はスレもまともに立てられないのか
Unityのfreeは影できないおもちゃゲームしかできないから普通にpro版買ったほうがいいよ
まったくの初心者でもその例のバンナム本よめばプログラミングとか打てるのかな
>>989 そういう先入観持ってる時点で厳しいんじゃないかな
まあそのバンナム本にプログラミングの
ソースコードが書かれてないかもしれないし、侮れないね
>>989 バンナムがなんでプログラムも組めないような初心者向けの本を訳さなきゃいけないんだよ。
バンナム社員が全員プログラミング初心者っていうなら別だが。
常識で考えて他言語でプログラミングできる奴向けだって分かるだろ。
キャラの表情をみせるシナリオも無いし影なんか丸影でいいからな
Unity free版で出来ない最大の難点といったらOcclusion Cullingだな
俯瞰だからOcclusion Cullingなぞイランな
>>992 まったくの初心者でも読める本て言ってたじゃん
ウソなのかよww
さて、最近意味不明なスレの流れになってきてるな
次スレはUnity触ってる奴だけ来い
>>989みたいなのは来なくていいから
997 :
名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 16:45:03.31 ID:cjOA5DQO
>>996 つまり、お前もUnityを使ってる証拠を出していないから来なくていい。
今後は、Unityを使って作っているゲームの動画、静止画、実行ファイルをここで晒した
人以外は来なくていい。また、必ずトリップを付けること。
これでいいか?w
喧嘩すんなよ
>>997 了解した
つまり、お前もUnityを使ってる証拠を出していないから来なくていい。
今後は、Unityを使って作っているゲームの動画、静止画、実行ファイルをここで晒した
人以外は来なくていい。また、必ずトリップを付けること。
おいおいw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。