4/8までAndroid、iOS版ライセンス期間限定無料販売中
782 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/06(火) 21:20:45.52 ID:DnTF4Z+4
というか、シリアルだけメールで送られてくるだけだから、ダウンロードは関係ないと思われ。
今回がUnity自体初の人はダウンロードからだけど。
で、Help->Enter serial nunber → webページに行く → 下の方にシリアル入れる入力ボックスがある
→入力する → エディタに戻る → android選べるようになってる!
866 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/08(木) 01:02:53.07 ID:MQQPyrSl [2/11]
アンドロイドでの公開はいくらかかるの?
868 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/08(木) 01:25:01.73 ID:CWaW1V6n [1/2]
>>866 Android 3000円/一生
iOS 10000円/年
乙です
前スレが自作自演隠す気もないって段階で、Realキチガイ確定なのが嗤えるw
キチガイだらけのunityスレ
10 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/09(金) 20:54:36.82 ID:2WkukCNj
キチガイはどうでもいいから、Unityで作られたゲーム一覧もテンプレートに希望。 基地の材料を減らしたい。
日本人が作っていてソースが公開されている奴だけでいい
>>11 中途半端なクソゲーって感じ
なんかツイッターでこのURL宣伝してた猫アイコンの気持ち悪いやついたな
やっぱりJapはクズだな
>>ID:j8OxhF8D 君はたぶんUnityでゲームを作ってみたいと思ってるんだ。 君の膨大で痛々しいレスからその思いがにじみ出てるよ。 一度や二度つまずいたぐらいであきらめないで もう一度Unityの使い方を学んでごらんよ。 頭が悪いなら時間をかければいいさ。 そして君の言うクソゲーとやらを作るんだ。 最初はクソゲーでもいいんだよ。 君は最初からセンス抜群の凄いゲームを作れる人でありたいと願っているけど 今のところ君にはセンスも技術もなんにもない。 それが現実なんだよ。 君は自分がやりたいことのスタートラインに立つことさえできない臆病者なんだ。
15 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/09(金) 23:36:08.97 ID:2WkukCNj
現実にまだ、日本人が作ったunityで商業レベルのものがそれ程多くないと言うことだね。基地と違い今後に期待したいけど、ゲーム業界というより日本のソフトウェア業界自体がヤバイレベルだと業界人だと常識だから現実は無理だろうね。
16 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/09(金) 23:38:42.92 ID:p4whoiBM
日本はこれから個人製作の時代が来るよ。 ソフトメーカーがどんどん潰れて、野に下った元プロがそれぞれにゲームを作るよ。
日本は、というより世界が、だな 一部の大作を除いて個人・小規模開発が主流になる 誰もがクリエイターになれるし、ならないと生き残れない世界
しかしUnityでは無理そう、中規模の作り込みに限界を感じつつある
あれ、ゲーム製作板じゃなくて、業界を語る板だったのか?
お前ら2chの合間にゲーム作ってるのかゲーム作ってる合間に2chやってるのか。どっちなんだろうな。
21 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 00:23:08.63 ID:p/O04sx3
どっちも中途半端だからそもそも2chにいるんでしょ
23 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 00:48:27.29 ID:p/O04sx3
分かった上で…と言うより、 知識も行動力もある人がたまにスレにいるのが分かってても、 結局何かを為せる類の人間じゃないなぁと感じる
24 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 01:15:52.72 ID:nUVe+4ie
本スレはこっちですか?
そそ、こっちが本スレでアッチは隔離スレ
>>10 今実際どれくらいあるんだろうね
俺も今から作って出してみようと思ってるんだけど
27 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 04:26:55.09 ID:nUVe+4ie
SFSサーバー使っていて、チュートリアル見てState Synchronizationは実装できたけど RPCの実装の仕方がわからない。 データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。 UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?
28 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 09:06:26.59 ID:RTfgrEIJ
行動力がある知識があるとかほざいてるやついるけど 結局そいつが行動した時点で、市販ゲー以下なんで 哀れだよね、ガンバリ系クズ クズはクズでネトゲ廃人とかのテレビ洗脳受けてる思考停止「自称コミュニケーションオタク」ばっかりだしな 20みたいなやつも小物だろ 2ch見てないとかいってもゲーム作ってもゴミだろ ここ日本だよ、市販ゲー出してる”プロ”がここに書き込む確率低いし そのプロさえ、和ゲーはクソと言われてる現状 さらにその下の、アマチュアの市販ゲーというかゲームすら作れない ミニゲームごときのお前らで何ができるの? まじわきまえろよ低レベルさを
29 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 09:08:56.56 ID:RTfgrEIJ
まかべひろし ? @sinpen ついでだし恐れずに言うぞ。Unityだとかenchantだとか「ゲームが簡単に作れる」とか言ってる人のほとんどは、ゲームの表面しか見れて居ない! 実際、ツールのUI紹介したりソース紹介する程度で、その作ったゲームがなんで面白いかを言及した記事は見たことないわ!
30 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 09:37:24.38 ID:RTfgrEIJ
>>AppBankGamesの宮川です。iYamato/LightBike2/PocketVegasなどを経て (株)ゼペットから社名をAppBankGamesに変更しました。 シリコンバレーの人が見て腰抜かす様なスタジオを作ろうと思って今は和室でごろごろしながらゲーム作ってますな ゲーム会社のシャチョーです。 シリコンバレーとか言う時点でジャップだよな典型的ジャップ こいつのサイトみたけど、シリコンバレー以前に欧米ですら日本ですら 驚かないゲームだよ現時点で だってソリティアとか麻雀とかのiphone版だけじゃん なに夢見てんだかこの馬鹿は こいつがHoNとかLoLとか以上の面白いゲームを製作してる 会社ならわかるけど ユーザー数でも、劣ってるし LoLとかは無料で遊べるし 世界のプレイヤーから何千万とやられてるし こいつのゲームは車輪の再発明の、「麻雀、ソリティア」とかを金で売ってるんだよな なにほざいてんのこいつ?世界を知らなさすぎ つまらないよ?こいつ
31 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 09:38:54.09 ID:RTfgrEIJ
こういうやつは、「ゲームじゃ勝てない」から へんちくりんな発想でしか勝てないんだろうな 「和室を売りにしたゲーム開発施設とか」 そんな感じ 日本のよさを生かして 和室!みたいな くだらねえことやってそうなやつ ジャップだよ ゲームじゃ勝てないから 変なアイディアを無理やり作って 「斬新!」って言われるのを期待してるやつな
32 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 09:40:00.02 ID:RTfgrEIJ
なんでこんなやつあがめてUnityマンセーしてるの? 理解できないわ 本当にゲーム作る気あるの?
またいつものクズか。
劣等感くらい自分で克服できないのか
>>34 ビビりだからできないよ。
日系アメリカ人いい加減にしてくんないかな。
和ゲーはクソなのはもうわかったよ。
海外でもインディーズ盛り上がって来て日本でもその機運が高まってんだからいい事だろ。
壊れたラジオみたいに壁に向かって喋ってるの不気味だよ。
質問レスとか流されるからやめてくれ。
お願い。
むしろその、自称日系アメリカ人こそが、劣等感のカタマリ 夢の海外に対しても、技術持ってる人間に対しても
>>ID:RTfgrEIJ 君はUnityで簡単にゲームが作れると思って挫折したわけだ。 プログラミングの知識もデザインセンスも無い君は ツールの使い方を学ぶこともできずに心がささくれてしまったんだね。 君の膨大で痛々しいレスがそれを如実に物語ってる。 ゲームを作りたいなら作ればいいさ。 最初は君の言うところのクソゲーしか作れないのは当然だ。 簡単にセンス抜群の凄いゲームを作れると夢見るのはやめて それを裏返してすねて駄々をこねるのもやめて とにかくゲームを作ることだ。 君は自分がやりたいことの第一歩さえも踏み出せていない。 今の君はとんでもなく低レベルだけど これからいろんなことを学んでレベルを上げればいいんだよ。 そんなに怖がらないでも大丈夫だよ。
実際プロで使ってる人と話すと、嫌々使ってる人が結構多い。 Flashみたいな位置づけか
素人の趣味で使うにはかなりいいと思うけど、 プロはもう専用のツールとかエンジンがあるんじゃないのかね? それがUnityよりもショボかったら、移行して愚痴る方が馬鹿だと思うが。
unityのスクリプトは遅いから複雑な事や難しい事を大量にできないよ。
将棋やチェスのAIでも組まない限りスクリプトの速度がボトルネックになることはないよ JITだし
>>42 アニメーションがなぜかstringでしか管理できず、再生中のアニメーションの取得には総当りチェックしかない。
それが外せないゲームだとクソ重くなるんだよ。
>>42 Unityのモバイル向けバイナリはAOTだったりする
>>43 再生中のアニメーションの取得とか必要なくね?
>>43 findへ渡すstringを動的に生成するとそうなるかもしれんが、internされた文字列はアドレスを比較するだけで事足りるので問題にはならんよ。
>>40 多分、エンジン使うにしてもUnrealになるんじゃないかな。
そっちはプロからも悪い話はあまり聞かない。
48 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 12:49:43.37 ID:RTfgrEIJ
鬼武者 soulって何? 見たけどゲームプレー動画とか載ってない 意味がわからない キャラクターの画像と貸しか乗って無いじゃん クソゲーだろうな 日本国内でピーヒャラキモオタがやってるだけのくそげー 世界から見たら「鬼武者?」なにそれレベルだからなw
こんなスレを荒らしてる奴って心底哀れだな… 何が不満かしらんがUnityすら満足に使えませんって言ってるような物だ 荒らし方も面白みないから誰にも相手にされないしw
50 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 12:51:44.48 ID:RTfgrEIJ
だって今までツイッターで ゲーム開発者や、有名タイトル、面白いオンラインゲームとか見たけど Unityなんて使ってるの一切みたことないしな 海外のはCとかjavaとかDirectXとか書いてあるし プロはUnityなんて使ってないよ
アンチが煽る > マンセーがUnityはプロも・・ > え、違うんじゃね?で俺マジレス この流れ、おれは参加しないほうが良さそう・・
プロが多いスレだな
在日アメリカ人だとかいうコテをもう一度つけろよ。 毎日IDで透明あぼーんするのが面倒だわ。
54 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 12:59:52.19 ID:RTfgrEIJ
Unityとかあがめてるやつの出してるゲームがあまりにもクソすぎて 尊敬の念がない 市販ゲーム以下だし、質も量も無料ネトゲ以下だし なんなの? なにがしたいの? 意味不明
55 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 13:01:31.28 ID:RTfgrEIJ
お前らクズはネトゲとかソーシャルゲーム馬鹿にしてるけど ユーザーすら囲いきれてないし 利益もソーシャルほどあげらてないし 同人レベルのアマチュアで ゲームとしても面白くないし ネトゲは無料でお前らのゲームよりコンテンツも質もいいしユーザーも多いし お前らはネトゲで無料以上の1本300円とかクソゲー売ってその程度で何したいの?何がしたいの? 何をたしなんでるの?理解できない
56 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 13:04:32.16 ID:RTfgrEIJ
馬鹿なんじゃないの? 死んだほうがいいよ? 気持ち悪い
正論
>CとかjavaとかDirectXとか書いてあるし とりあえず、言語とライブラリの違いくらい整理しておこうか てか、誰が何使ってるとか、使ってないとか、そんなくだらない話どうでもいいよ。 なんで言語やライブラリやフレームワークを一つしか使わないとか思えるんだっての。 視野も狭い上に、技術も無く、知識も受け売りしか持っていない奴のバカレスは いい加減鬱陶しいよ。 何も知らない上に、妄想で作り上げた仮想他人相手に ごちゃごちゃしつこい書き込みすんの止めろっての。 …って、言っても多分理解出来ないか、無視して続けるから、今まで何度も書き込んでるんだよなww 言うだけ無駄だと知りつつ
ここのスレに書き込んでるのは
>>55 に全て当てはまってるから、安心してくれ
懲りないなドリ厨 完全論破された負け犬はさっさと去れよ
まあここに書き込んでるのは 日系アメリカ人=enpelだからな
62 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 13:31:10.39 ID:ZUJQaNi3
就職できなくてヒマなんだろな
ドリ厨=日系アメリカ人=enpel は正論だけど荒らすのだけはやめてくれ
無視すればいいのに、7レスまでつけて図星なんだろうなw と言ってみるテスト
日系アメ大人気
>>45 必要なんですよ。Isplayingで総当りチェックで出してる。
>>46 良い方法があるなら詳しく教えてくれませんか?
お願いします。
でもまだ意欲があるほうだよw 昔はこういう何かやってる奴にちょっかい出して 自分もさもなにかをやってるかのように錯覚したい願望のある痛い奴のこと ワナビー(want to be(〜になりたい)の略)っていって結構いたんだぜ
Animations>element[0]みたいな感じで管理できるのかな? 少し前に調べて出来無さそうだったんだけど。unity内部にアクセスする事になるからできないような気がしてた。
再生時にアニメ名保存しとけ
>>69 あんた頭良いな。俺、馬鹿野郎だったわ。ホンモノのバカ野郎だったわ・・・
まあ本当はUnity側で管理すべきだけどね<アニメ名 オブジェクトの実体とか、結局スクリプト側で持っておいたほうが便利なのは微妙な所 ASも2から3に移行して完全にそういう仕様になってしまったからな…
うおおお自分で作った仕様を理解してなかった。。。 やっぱりアニメ名保存じゃダメだわ・・・elementの数字を取り出したい。これ配列だろ?
>>73 アニメーションのelementの項目にある番号が必要なんだよ。
今は自分でアニメーションを配列に入れて番号で管理してる。構造体の配列で、アニメーション名だけでなく、さまざまなデータを取り出すときに番号を使ってる。
でもunityのエディタ内部で配列になってるものを同じような配列に引っ張ってきているので二重になってる。これが無駄。
無駄を省きたい。
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの? そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
>>77 稲船さんの悪口かとオモタw
2行めあったから理解したが
79 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/10(土) 16:58:03.44 ID:nUVe+4ie
75は何をしたいんだか分からんが、 プログラム的には冗長化したデータはバグの原因になるから回避しようとするのは正しい。
75は馬鹿だから内部の配列を直接いじりたいらしいよ 高速化(笑)とかゲームもろくに作れないクズが 細かいことでグダグダやってるクソっぷり死ね
>>75 それ、参照保持してるだけじゃないの?
C#(.NET)ベースだし、基本的にディープコピーでなく参照配列自分で作ってるだけのような
あと、自分でインデクスで管理したいなら、名前のArrayListなり、番号と名前のHashtableなり用意しとけばいいのでは
どの方法でもいいけど
そんなわけで、
>>81-82 も、
よくわからん突っ込みかなと
それとも、ディープコピーになるの?Unityの固有内部処理か何かで
インスペクタに表示されてるelementに番号までふってあるんだから、これ使いたいなと思っただけだよ。 入れ替えも簡単にできるようにして欲しいね。
>>85 俺だったら、
>>83 にあげた真ん中の方法で管理すると思う
そうすれば楽チン
その他、固有に管理したい内容があるなら配列に持つ内容を構造体またはクラスにしてもいいし
>>86 うん。だから構造体にしてるんだ。俺なんかおかしい事言ってるのかな?言ってるのかもしれないな。プログラムのことはよくわからない。
88 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/11(日) 01:21:52.98 ID:6ZyLtOpb
w
そろそろ
>>27 ・・・
それともサーバーサイドスクリプト板とかに行ったほうがいいってことか?
>>89 NetworkViewを使えばよいでないの
プログラムのことはよくわからないのにゲーム開発してんの? 今すぐやめろ
>>76 日本が北米に負けたのは事実
ただ、日本勢は勝負してるなんて思ってなくて国内需要に答えてただけ
負けた要因はプロジェクト管理手法などによるIT技術の部分であってゲーム作りのコア部分ではない
生産性をあげる必要を認めていない人がほとんどなのでその部分は負けを認めて対策をとるべき
ただ、生産性の意味を間違えるとソーシャルゲームみたいな毎週パクリゲーだせばいいんだろ?的な状況になる
94 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/11(日) 10:43:58.48 ID:HbcGRNpF
おい、日経アメリカ人のこと記事にされてたぞw
日本のゲームの絵気持ち悪い
>>95 洋ゲーの毛深くてマッチョなおっさんが好きなの?
ガチホモなの?
要はバイオとか 和ゲーやってた世代が大人になってゲーム離れをしたってことだろw 目の前の利益を貪って世代交代に失敗したのが敗因
ジャップが考える洋ゲーは 「毛深く+ハゲ+マッチョ+オヤジ+ムキムキ+FPS」 とかくだらねえ事いってくるよな まじ低レベルだな 洋ゲーといえばおぞましいクリーチャーや、アンデッド、ラッパ銃とか十字架持った西洋風の帽子かぶった魔女狩りとか そういうのだろドラゴンとかワーウルフとか魚人とかだろ
>>94 日本のゲームオワタって奴か?
あの作者ってあんな事を言ってるわりに和ゲー寄りのゲーム作ってるんだよな
>>97 バイオはどっちかっていうと洋ゲーに分類される形式で作られてないか?
もちろん純国産だけどさ
>>98 洋ゲーって実は日本よりもよっぽど緻密でディープなゲームが多いんだよな
ウィザードリィに慣れ親しんできた層には今さらだけどな
RTSなんてまさに洋ゲー
日本だとアニメのノリじゃないとウケないから洋ゲーのシステムがいくら優秀でも
見た目のせいで一生売れないと思う
ポケモンの見たか? 『ポケモン+ノブナガの野望』 あんなのにハテブ338もついてんだな シュミレーションとかクズがほざいてるけど スパロボとそっくりじゃねーか あんなのが世間的に話題になるって相当ゲームやってるやつも開発者も腐ってんだな頭が
ハテブ338わろた
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの? そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
つーか、アイデアがないんだろう。
すでに携帯ゲーム機の限界なんだろう 表現力じゃPCのほうが上 PC>>>>家庭用ゲーム機>>>携帯ゲーム機 キモオタはコントローラーゲーが大好きだからな
表現力 = 面白さ なら良いのにねー。
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの 携帯の方が勝ってるんじゃね? 高画質(キリッ は視野が狭い
>表現力 = 面白さ なら良いのにねー。 これマジ考えさせられるよな しっかりやらないと、綺麗なクソゲーが出来てしまう・・・
FF14の悪口はヤメロ
最近は3DだけどZ軸を無視しておもしろいゲームを作ってるパターンをよくみかけるな。
>>108 よくわかんないけど、見るからにおもしろそうだなw
「見た目は綺麗だから落としてみるとクソゲー」があまり増えると、 「パッケージだけみて買ったらクソゲー」で飽きられたアタリショックがおきそうで怖い
つまりグラフィックに時間を割くぐらいなら ゲームシステムとか操作性とかを追求したほうが良いってことですね。 モデリングとか、動物番長みたいなカクカクのでも良いのかもね。
ツクールの供給過剰なRPGみたいなもんか
わかった お前らネットワーク対応したゲーム作ったことねーのか すまないな、お前らにもわからないこと聞いちゃって ID:wyqxJcLPなんてもう完全に口だけじゃねーか
使いはじめの初心者なんだけど質問していいかな? サンプルのstartrooperというやつを動かしてfpsを見たら1000を超えてるんだけど 同じ環境で自分で新しいプロジェクト作って空の何も無い状態で動作させてみたら だいたい80fpsになってる サンプルのプロジェクトでは処理速度上げる設定か何かしてるのかな?
>>116 ここは雑談スレだから技術の話はfacebookかunityAnswers行ったほうがいい
>>117 垂直同期周りじゃないの
v-sync 無視があった気がする
>>118 >>119 おーそれでググったらできた
editのプロジェクトセッティングをいじれば良い訳だな
ありがとうございました
>>120 httpの方が、サーバ作るなら楽かもしれないね。
情報が多いし。
106 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの 携帯の方が勝ってるんじゃね? こういうクズが多い気がする ゲームソフトじゃなくて ”つまらない斬新”追い求めるクズ
ジャイロとか3Dとかカメラとか小学生ゲームどうにかしようなw
クズ「ホログラムとかマトリックスかな」 そういうのって考えるの簡単だしな 寒さとか暑さとか音とか目線とかトイレとか咀嚼とかタッチとか 音とか意思とか体で表現するとかな 光とか紫外線とかな 傾きとか それはゲームじゃないしな こういうのに逃げるって楽だよな ”ゲームソフト”で勝てなくなったら ↑使えば逃げられるよな ハードだけそうやって新しくだしてネタ切れ内容にへんちくりんな発想 ばかだな
>>120 ファックユーーーーーーーー
UnityAnswersほとんど回ったけど、SmartFoxServerに関する情報はほとんどなかった
思うに、UnityのNetworkクラス使うのと、他のAPI使うのじゃ難易度がだいぶ違うな
たいしてゲーマーじゃない↑ゲーあがめてる最新技術(笑)とかのガジェット通のクズがゲーム語りだしたり ゲームプログラミング始めたりするからな 気持ち悪い
unityでiphone用ゲーム作るにはmacが必要とのことで ケータイをandroidに変えようか検討中…。
ここに書き込んでるやつは ポジティブ気取りの ワンピース大好き! スカイライン!GTS! アーケード! コンシューマー! ソニー! モンハン! 東方! とかファミリー層向けのキモオタばっかりだろ
なんでこんな所で洋ゲープレイヤーのネガキャン頑張ってる人がいるの?
かたわ少女も洋ゲーだな
>>126 え?
それ使わないとダメなの?
なんで無理して使ってるの?
>>126 使わない方が楽だよ
っていうか、作れる人って使わないから情報少ないんじゃない?
ネットワークゲー自体は作れるけど サーバ立ててそれをユーザに設定してもらってまで やってもらえるようなシステムまでは個人ができる範囲じゃ考え付かないんだよね 仕事でやるのは仕様どおり組むだけだけど それもあまり楽しいとは思わないもんばっかりだったからなぁ・・・
洋ゲーを語るならRe-angelを忘れちゃ駄目だろ
タイって西洋だっけ?PCゲーには違いないが……
>>134 使ったほうが楽だろう
NetworkView貼ってモード切り替えたり@RPC宣言するだけとか、何もしなくていいじゃねーか
UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
俺のはMMOライクな感じになる予定だ
OSx86で普通のPCにMacOSXをインスコすればおk
Detonator重すぎワロタ
>>128 俺もとりあえずアンドロイドでのリリース考えてるわ。シェアもアンドロイドの方が多いみたいだし。
>>138 フリー版だと鯖使えないからp2pになるからLAN向きなのかな?
LANゲームってジャンルがあるのは初めて聞いた。
>>140 俺の神ゲーの試作α版ができたら誘ってやるよカス
>>145 その試作α版ができることはない気がするw
えー 設定するのダルーイ
iphoneだとgamecenterを介してネット使うんじゃないの?
こいつらってウダウダUnityについて語ってるけど お前らなに作ってきたの? 見せてくれない?
>>149 お前は上げられたものを自分で作ったと言ってゲーム会社に就職したいだけだろ。
クソすぎて見せれないのかw
ゼペッ○の売ってるゲームを見ると 「私は超絶バカで無能なゲーム開発者で車輪の再発明大好きです!」とかいってるように見える
コンパイルすると2回に1回、Unityがフリーズする
またウソついてんのかこいつ。
>>154 クソ過ぎて笑いがとまんねーわ
Unityで作れるゲームがこれかよ
クソグラじゃねーか
カービーのエアライド以下じゃねーかゴミだな
>>154 Unityで作るゲームの方向性としては間違ってないとおもうよ
作り込めばいいんじゃないの?
>>154 中学生が作ったゲームだろ?
まさか大人が作ったわけじゃねーだろうな
>>154 なんのシュミレーションだよ
重力とか曲線の物理練習かい?
>>154 でもこれを見ると、なんか自分でも作れそうな気がしてきた。
>>154 これ会社で作ってるやつでしょ?
こんな低レベルなの売ってるの?
本当に日本のゲーム会社大丈夫?
>154 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 20:19:24.82 ID:wyqxJcLP >157 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP せめてIDかえろよw 流石TreeBoaさん、恥ずかしくて普通なら死んでるw
>>138 SmartFoxがどーたらいってたからMMOかと思ってたわ。
あれ機能の割には高い気がするし、細部仕様がお手軽Unityユーザー向きじゃないと思う。
だったらwebを覚えた方が捨て知識にならないからいいんじゃないか?ってのもあった。
やってるひとは、100行くらいでキャラの座標反映くらいやってるみたいだしな。
>UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
何も考えないで高精度に世界の同一化をしようとするとデータ量が凄いから、
LAN向きって話なんじゃないかな。俺もそう思う。
Unityのコンセプト的にはこっちだよね。割り切りは重要
社名をAppBankGames株式会社に変えましたAdd Star パクり大好きだな Appleの丸パクリじゃねーか こんなパクリネームとパクりロゴの会社が、面白い個性あるゲーム作れるのか? 俺は作れないと思う 製品みてそう確信してる Glenn Seemann一人でこんな会社ぼっこぼこだからな どう見ても
170 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/11(日) 22:05:14.15 ID:6ZyLtOpb
これがみんなの今のレベル、と age
お前らいつまで負け犬キチガイに触れてあげてんの
ノイズっぽいのを自動でスルーする能力が身についた気がするw
他人の作ったものを「俺が作った」とか言って、しかも叩くとか、完全にキチガイじゃねーか。 早く病院へ入院させたほうがいいぞ。 もしくは安楽死。
p2pのスマホ用ネトゲって作れるのかな? iPhone版スト4とかラグ少ないがあれはp2pなのか鯖方式なのかどっちなんだろう
キャリアの問題もあるからなんともいえないね
マジで頭おかしいなこいつ。
悔しがる書き込みしたかな ここTwitterだから
いいから黙って死ねよTreeBoa。
179 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/12(月) 02:29:28.34 ID:2OUzvqXD
>>167 SFS使ってネットワーク処理した知識って捨て知識なのか?
Webの方が応用範囲広いだろうな。技術の寿命も長そう。
>>179 固有製品の固有実装の扱い方の知識が、はたして
それ以外の製品使う時に、どこまで応用できるだろうか、って話
そりゃそうだよな・・・ でもなんか話がだんだん違う方向に行ってる気がするぞ 本当はUnityのサーバーでNetworkView貼って「ふっ、ゆとり仕様だぜ」とか言ってるはずだったんだけどな MMO(予定)だけどHTTP?ソケットじゃなくて?
完璧なのはtcpでC++でフルスクラッチとしか言いようがない。 実際、通信部分はそんな難しくないんだよ。 安定長時間可動とアップデートに耐える構造、データのシェープの方が問題。 なれないと確保メモリが増えて行って、linuxサーバがリセットかかったりするからな。 webサーバ選んどけば、そんなに気にしないでも大丈夫。 p2pにしとけば、その問題すらない。 で、好きなのにしろって話になる。
3.5にしたらBuildの途中で止まるようになった・・・orz エディタ内ではプレイできるんだが・・・ あー、んもう!
p2pにこだわってる初心者がいるんだけど どうでもいいから 早くゲーム完成してください 技術ネタにウダウダこだわってるクズは小物だわな
こまめにビルドしないと、 ビルドできなくなった時何が悪いか特定に時間かかるよな
ジャップって長ネクタイ&白シャツ 黒スーツとかそういうゲーム多いよな リボーンとかFFとか 気持ち悪いな それがかっこいいと思ってんじゃね? キャラデザが現代風で気持ち悪い
現代日本人の正装だから仕方が無い
ファイナルファンタジーなのにそれだぜ 「ファンタジーとは別に剣と魔法の古臭いものではない!」とか理由つけてファンタジーを変えようとしてるねジャップは 白シャツや長ネクタイ&黒スーツ その世界に存在しないような現代風のものを使ってるから 違和感に感じる 気持ち悪い 似合ってないよ
ネットワークの話しがわからないから誰でも言えるデザインネタに誘導か。 それも的外れてるなw
ファンタジーに現代風のビルとか東京の町並みとか水族館って似合ってなくね? おかしいよ 近未来っぽいし、変な宇宙船とかでたり、黒人スーツキャラが出たり ごちゃごちゃだよな ジャップ和ゲーらしさってごちゃごちゃミックスかな なんでもあり!! 融合融合!みたいなノリ 微妙だね ワンピースも異常人気だし、おかしいね フジテレビとかのワンピース洗脳食らってて痛い 「泣ける、友情!」とかそんなのに釣られる情弱 ワンピースはワンピースで日本になじみが薄い西洋風の海賊 舞台もヴェネチアみたいな水の都市系 世界観に感情移入もしづらいね ギャグもつまらねーし ギャグると顔面崩壊してるし キャラクターがダサいし なのに大人気らしいけ
下田は洗脳うけてなくてよかったよ あいつはワンピースを嫌ってるようだからな
お前らもそういうやつの一部なんだろうな なんだかなあ
>>188 Unity使えば機種毎のGPUの違いとか気にしなくていいのに、馬鹿だねぇ。
唐突にワンピース叩き始まってワロタ
減点方式の思考しかできない時点でお前はガチガチのダメ日本人の一人にすぎないんだよw
日経アメリカ人の発言はおもしろいね
>>183 言ってることの大枠はあってるけど、
地味に突っ込みどころがぽろぽろある一文だなこれ
と、ネットワークソリューション開発の中にいる俺は思った
とりあえずざっと触って知識の上澄みすくってみただけの状態で 後から本格的に取り組むのか、実地で叩き上げられる環境が予定にあるのかな、 ってぐらいのトコな人のレスも結構多いしな 自分のやりたい事に必要なモノが絞り込めてない時は手広くやり過ぎるから、 間違ってた場合でも全然気付かないで突っ走るんだよな
>>196 本当に?実際は動かないとかあるんじゃないの?w
unity free版使ってるiPhone向けゲームてあるの? あるなら参考に買ってみようかと思うんだが
Freeかどうかはわからないけど、Freeで作れる範囲でおもしろいものはあるよ。やっぱりアイデアが大切なんだな。ゲーム製作の規模やグラフィックはあまり大きな意味を持たない。世界で何千万本売れてるかどうかもあまり関係は無い。 同じやり方で、次も同じように売れるかわからないしな。バベルの塔みたいなものだろう。
使い始めてまだ間もない状態なんだがモデリングツールはBlenderで大丈夫かな?
脳内お花畑で既製品のゴッコ遊びをするより、ちゃんと企画を練ってできる技術の範囲で面白いものを作るほうがいいかもしれないな。
>>205 モデリング自体はなんでもいいよ
fbxやその他必要なエクスポータがあれば
>>203 そもそもfree版じゃiPhone用にビルドできないじゃん。
とか書くと、また期間限定フリーライセンスと
混同するアホが出てきそうだが。
頭がいいやつはUnityなんぞ使わないで昔からゲーム作ってから 残念
天才はゲームエンジン作ってますから 天才はゲームエンジン使わずゲーム開発してましたから
天才はUnity使わなくても凄いゲーム作れますから
Unity使ってるのは開発力のないクズっていう証拠
213 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/12(月) 14:34:37.81 ID:rk0zbklX
NGID:9OPvfA8E
ゲーム開発者のためのAI入門って本が難しい 実装できたら作りたいソフトに近づけるとわかってる分だけもどかしい なんか学習の助けになるのない?
217 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/12(月) 14:53:24.57 ID:3g3ZXUxf
>>216 素晴らしい、UOライクのゲームかな?
プレーしてみます
フロッキングっていって群れのシミュレーション(分隊とか飛行編隊とか)をやろうとしてるんだけどソースが読めないのかな? 柱書きのはまぁまぁわかる。けどソースがわからないから自分の環境で再現できない。 stanford大学のcourseraっていう(ai-class.com)オープンコースウェア(講義の公開)事業でaiのクラスもあったようで それ見ようかと思う。英語苦手だけど。AI全般の話が多いけど、A*pathとかの話もあるみたい 英語苦手だけど日本語のビデオも有志が作ったって話があったがどこにあるかわからない
エディタでは右クリつかえるのにブラウザだとメニュー出てきちゃうなこれ……
出さない設定がアッたはず……
>>219だけどai-classはyoutube動画プレイヤーの右下のCCを押せば字幕が出るらしい
>>207 ありがとうございます、このまま色々やってみます
オンラインゲームでnode.jsというサーバーサイドスクリプトを使ってるものって結構あるの?
node.jsとかオワコン なんか前に馬鹿が騒いでたね v8!v8! node.js node.js!!! 馬鹿の一つ覚えのように っでそいつの作品みたけどカスだったよ 変なシューティングすら完成してない物体だったな 本当にレベル低いんだな Cとかjavaでいいじゃん なんでnode.jsとかunityとかわめいてんの? 馬鹿?気持ち悪い
Cやjavaですらゲーム作れないやつはunityやっても無理だから 馬鹿は消えろ はい次
>>219 特に難しい話じゃない
Herd(群れ)というGameObjectを作って子オブジェクトにBirdを持たせる
Herdは群れの中心を求めてあとは子オブジェクトが中心からの距離とか
一番近い子オブジェクトまでの距離とか使って適当に動かせば終わり
群れ全体を特定の方向に動かしたい時はHerdが中心をいじる
>>205 俺もBlender使ってるから一緒にがんばろうぜ
とりあえずモデリングとボーンとアニメーションは使った範囲では問題なく動いている
クズなのにがんばってるやつみると叩きたくなるのなんでだろう
なんで一日中貶しつづけられるんだ。 どんな精神状態なんだよw
>>229 お前の劣等感が癒しを求めているんだよ。自分で「こいつなら負けないだろう」と思ってるんだな。そこまではかなり社会的に恵まれず、無能である事を思い知らされて無いと行かない。
成功体験がない。努力が報われた事もない。そして孤独である。つまり、人をやたらと馬鹿にしたり、叩いたりする奴はそれまでの人生でどれだけ負け続けてきたか、現在の境遇がどれほど悪いかというサインを発している。
だが悪い事ばかりではない。劣等感はバネになる。深い劣等感を癒すには一つの方法しかない。
それは宗教やブランドなどと自分を同一化すること。
”自分はキリスト教徒である。くだらないイスラム教徒などではない。くだらない無宗教でもない”とか
”あいつのカバンのデザインはひどい。私のはグッチだ。世界のグッチだ。”とか
”あいつらはまだガラケーを使ってる。俺のはiphoneだ。これからは俺の時代だ。”とか
”俺はクリエイター。ルーチンワークしかできない工場労働者とは存在そのものが違う。”とか
”ネスカフェゴールドブレンドのうまさがわかる俺は人とは違う人間。PBブランドのコーヒーなんて飲む価値も無い。”とか
”オタクって生きてて楽しいの?俺はフリーターだけどリア充だぜ?ああ〜ホントあいつら死ねばいいのにw”とか
”俺は洋ゲーのすばらしさがわかる。違いのわかる人間。モバグリや和ゲーなんて作ってるやつばかじゃね?”とか
”俺は今までこれだけの事を成して来た。きっとこれからも困難を克服しながら生きていけるだろう。俺を慕ってくれる人も回りにたくさん居る。なんて俺はすばらしいんだ。”とか。
自信を持ったまともな人間ってのも結局は他の妄想と大差ない。幾分かは建設的だけど。
触り始めたばかりなのですが質問させてください。 Unity3.5を使用してからというもの、iOSでの実機テストで SplashScreenを削除したらプロ版使ってね!! という文言とともに止まってしまうようになりました。 デフォルトの設定から何もいじってないのにこのような状況になり困ってます。 どなたか解決策を見出した方が居られましたらアドバイスください。 宜しくお願いします。
>>196 MikaMobileのゲームはunity製だよ
やっぱAndroidは儲からんのかぁ・・・
ここは哀れなやつしかいませんね クズゲーしか作れない無能
ここは私のTwitterです 自由に使ってください 私がつぶやくと 必ず 1レス 返ってきます
オイラ的には、Unity利用者の大半の人が"宝の持ち腐れ"なんじゃないかな イマイチぱっとしないね
リッチゲームに属するゲームを作っててシステム的には進捗率80%ぐらいまできた。 素材作りが膨大に残ってるけどなかなかスゴいものができたと思ってる。 だが、2chで晒す気にはなれないんだよなあ。
個人で作るもんだと90%までは2週間ってとこだな かなり頑張って残りの10%に2ヶ月かかる
このスレで自分で晒さなくても、日本のUnity製のちゃんとしたゲームはほとんどないから、 凄いの作れば自動的に話題になるw
>>208 アホの代表として聞くけど、iPhoneゲーム作るには結局Pro版が必須なのか
余計なことで悩んでしまった
>>229 自分のことより他人のことのほうが気になるっていうのは
何も達成できないから辞めたほうがいいよ
>>232 そういう症状になったことがないが
「FIle」-「Build Settings」-「Player Settings」のPer-Platform Settingsの
Settings for AndroidのSplash Imageあたりをいじると何とかなったりしないか?
フリー版はUnity社のスプラッシュスクリーンなので
何らかの原因で削除されてしまって怒られるんだろう
>>243 必要なのはProじゃなくて、iPhone用のアドオン・ライセンス。
今月は無料になってるから今のうちに取っとけ。
>>246 ありがとう
なんだアレで良かったのか
てことは、来月あたりからiPhoneとAndroidでUnityのロゴが蔓延するかな
>>227 サンクス そう聞くとなんとかわかりそうだ
ゲーム開発でググってて、一人で何でも解決できるようにならないとゲーム開発者はつとまらないと書いてあって反省。
頑張るわ☆彡
単なる群集なら、boidって言葉で検索すると良いかもしれない。
>>250 ありがとうございます スクリプト言語で書かれてるほうがわかりやすいですね。
本のサンプルのC++はいまいちで。
参考にさせていただきます。
253 :
日系アメリカ人 :2012/03/13(火) 00:06:54.13 ID:n6/T/wEM
Hello "stupid ching chong"
今さらだけど、影できないって結構致命的だな、無償版 とはいってもプロ版高すぎ
>>255 俺は自分で処理してるよ。
モデルを縦に潰して黒くして。
>>228 おぉすげぇ
俺まだソフバンの入門レベルまでしか進んでないのよ
これからオライリーあたりも参考にしながら色々と試してみようかなぁと思っててね
む、NGわーどいうと沸くぞw
2ch Unity Wikiは必要性も含めて何とかしようぜ あった方がいいような気はするが、現状なくても全然問題ない
あっても使わない自信がある。
いらない
ムリムリ 日本じゃみんな情報隠すに決まってる 少なくともuniyが浸透して食えなくなるまではみんな情報隠すよ
今Unityで3Dゲームを作る勉強会ができたらいいなーとか考えていて 作ったプロジェクトとか資料とかアップできたら素敵じゃん? ノウハウも集めてちょっと頑張ってみないか?
日本のゲーム業界における、Unityの需要が無いから却下
>>263 素敵だと思うのは英語の出来ない情報乞食くらいなもんだと思うけど。
あくまで2chでやるなら
>>263 が7割程度は請け負うくらいの行動みせないと
難しいんでない?
作りたいなら作れば良い。
>>263 参加する側、利用者側として特に必要と思ったことは無いが、
会社として有償でその手の会を開いてみるのは、イベント的にアリかもしれないと思った
勿論、自分が諸々用意してベースコード用意する側として
そうすると誰でもできるような基礎から説明してカネ巻きあげようとするからな… 日本のセミナーで役に立った試しがメチャ少ない…
勉強会はいくつも既にあるけどそれじゃ駄目なん?
Unityで問題になることってさほどないっしょ 幸いここの人は結構やさしいから聞いたら答えてくれるしな 勉強会もいらなければ、wikiもいらない UnityAnswersいけばたいていのことは分かる
セミナーがゲーム系専門学校と同じってことね。
>>271 フォーラムにも載ってない裏技満載かもよ?
274 :
263 :2012/03/13(火) 17:32:37.75 ID:AgQldTkf
えーいいじゃんUnity勉強会やろうぜ 募集したら集まるかな?
勉強会する意味あるの?
勉強会はwiki作ってそこで募集してくれ 2chで参加表明するのはちょっと恥ずかしい
日系アメリカ人も参加できるのそれ?
勉強会募集告知なんかより、Unity2chプロジェクトの発表をしてくれよ
少なくとも現状として書店で買えるunity本より ここの奴等のがよっぽど役に立つ
宣伝しにくるってことは、あんまり人集まってないのかな?
281 :
日系アメリカ人 :2012/03/13(火) 18:19:40.29 ID:2onyR0Dm
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい 洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと 「やらないな〜」 とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ? 俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし 洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック? 味のある そういうところに興味がわく なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり 動物やアンデッド さまになってる感じが好き 和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」 なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない ポップ(ごちゃ混ぜ)感がいや
282 :
日系アメリカ人 :2012/03/13(火) 18:36:57.55 ID:2onyR0Dm
まあ俺は Masa.Fやってたしな
わらにもすがるって感じだろうな。主催者も受講生も。
284 :
日系アメリカ人 :2012/03/13(火) 19:11:03.18 ID:2onyR0Dm
だな
くうかくわれるか
>>281 なんだ。普通にしゃべれんじゃん。
和ゲーの気持ち悪さは国内にも浸透してるからその感覚は普通。
和ゲーのみならず、今の日本はなんだかとても気持ち悪い。
日本の文化は街並みもアニメも欧米ではやらないようなハイブリッドが受けてたけど、 ガキの時から親しんで来た俺らにとっては同じ文法でいつまでやってんだって飽きてくる。 名古屋の喫茶店みたいなメニューは一度食べれば飽きるんだ。 やっぱゲーム政策もアカデミックにやんないと何やったらいいかわからなくなる。、
C#ってオブジェクト型のオプション引数ってできないの?
3DCG作成ソフトなどを販売しているDAZ Productions, Inc.は、 同社製の3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」を、 3月31日までの期間限定で無償公開している。 ダウンロードするには、まず同社の無償アカウントを作成し、 アカウントの登録後に無償ダウンロードのキャンペーンページから 同社のショップページを開こう。次に、必要なソフトを“cart”に入れてから “cart”のページへ移動し、購入手続きを進める。なお、この際価格は 100%割引になっているため支払いは発生せず、 クレジットカード番号などの入力も必要ない。 あとは
>>288 できるよ。ってか自分で試せ
オプション引数はC#4.0からの機能で、
Unity3.5のリリースノートを見るとMono2.8.2対応と書いてあって
2.8のリリースノートを見るとC#4.0と書いてある。
293 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/13(火) 23:56:52.82 ID:IFqYIhcn
>281 そこで言ってるような「宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」は 国内向けにしか売ってないだろ。 むしろ知っている方がマニアでは?
294 :
sage :2012/03/14(水) 00:47:37.41 ID:ROCYj41m
オブジェクトのアニメーション関連の質問なんですけど、これって1つのオブジェクトに2個以上のアニメを入れることってできるんでしょうか? 以下のようなスクリプトでアニメーションファイルを2個用意して、スクリプトで呼ぼうとしてもエラーが出ました ソース(main cameraに入れてます。カメラワークを2個用意して、1個目が終わると2個目を実行させたい) public int nowtime; // 累積時間 private bool animechanged; // 切り替えをやったか否か public string camera1; // カメラワークその1の名前 private Animation camera1_done; public string camera2; // カメラワークその2の名前 private Animation camera2_done; void Start () { // 開幕と同時にカメラワークその1(上から降りてくる)を実行 this.camera1_done = (Animation)Instantiate(Resources.Load(camera1)); // 累積時間を初期化 nowtime = 0; // 一応FPS=60に固定 Application.targetFrameRate = 60; // カメラワーク実行開始 this.camera1_done.Play(); // カメラワーク変更フラグを初期化 this.animechanged = false; } エラー InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type 上記のthis.camera1_done〜のところでキャスト不可と怒られています animファイルをロードしようとしているのですが、これはスクリプトレベルではロードできないのでしょうか?
ビルボードってあったっけ?
だいぶ前に日本語化に力入れると聞きましたが やる気なくしたんでしょうか
どうもあまり売れてないんじゃね?
>>295 ググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー
>>296 作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、
リピーターにもなる可能性がある。
でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。
そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。
てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、
勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw
GameObject.Fine()って重いってリファレンツに書いてあるけど、 ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・ しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ SFSだめかもしれん オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、
>>298 パーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。
ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。
>>301 カメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが
何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。
こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを
ダウンロードして対応すべし。
303 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/14(水) 06:23:00.32 ID:RNBooGIJ
Wikiどこに作ろうか?
>>294 写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう
あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない
何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている
あとオブジェクトにJumpとかWalkとか複数のアニメーションを付加するには 予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい 洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと 「やらないな〜 興味ない」 とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ? 俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし 洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック? 味のある そういうところに興味がわく なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド 動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き 和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀 体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」 なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや
アメリカ人頑張ってるな
俺がちょっと相手してやったレスをコピペしてやがるw
UOは洋ゲーじゃない?
なんだか段々、名物荒らしになってきてる予感 てかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに
あながち間違ってもいないから質が悪い。 同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。
>>310 こんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ
便所の落書きだからこそできるんだよ
>>312 DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな
しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね
御三家がでおk ただしXSI以外w もうXSIだめだろw
scaleformまだかよ XSIは十年前から終わりそうな気がしてた。
317 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/14(水) 21:47:56.32 ID:cOwd9cFN
さぁ挫折人生に彩られた人たち集まれ
国内での無料版の配布を任されたってことだろ ってかソースが8月、前にも話題になったよ。
320 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/14(水) 22:31:22.43 ID:B5xLLe6T
とっくの昔に本家で無償配布されてるFree版とどう違うのか気になる 同じなら、なんやねんそれって言う話
>320 日本語読めないのか? >現在有償で配布されている「Unity」のAndroid/iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得 プロフェッショナル 分かるよな?
グリーだから携帯版もフリーなんじゃね?
やっぱりunity製SNSゲーが量産されるかw まぁ当然の流れだな
>>321 悪い、全力で読み飛ばしてた
今月本家で無償配布されてるアレか
>324 違うだろ、1ライセンス$1500の方
それ1年くらい前の話じゃない? 序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、 それっきり見かけなくなった。 まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw
THIS IS CHING HONG GAMES
ここプロで趣味ってひといる? 開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる
330 :
日系アメリカ人 :2012/03/14(水) 23:35:59.85 ID:23MbcntI
っでUnityで作られた凄いゲームどれ? まだ一度も感動したようなゲームがない
331 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/14(水) 23:52:56.88 ID:DSKN+PNw
データベース何にするか MySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな
ポスグレとか
SQLiteで十分だろ 何作ってんだよ
と思ったら有料だなコレ なかったことにしてくれ
>>332 MySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?
ネトゲにするにはまだ少し敷居が高いな。 誰か下げてくれ。
Unityの動画youtubeでみたけど 3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた
>>329 逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。
C#最強
>>341 言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、
そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね
>>339 その感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、
Unityシステム全体との切り分けが曖昧
いやC#最強だよ? 今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ C++なんて時代遅れのクソ言語
Batman Arkham Asylum や Arkham City が Unreal Engine で 作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない のは承知しているが... Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?
>>346 びみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ
すげーって画質の話か?
>>329 俺の回りはそんな奴が多いよ。
ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、
メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。
スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。
Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。
でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、
C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、
生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・
中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。
>>343 安易に書ける理由を教えてくれ
あとリソースを割かないといけない事かなC#は プログラマは関係ないけど
>>351 それかなり問題なんだよね。
PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、
貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。
スマフォもムーアの法則で性能向上してるから、ちょっとやそっとの効率化なんてすぐに意味がなくなるよ。
なんでPCでプログラミングしてるのに、スマフォ向けゲーム作るの?
ゲームが作りたいならPCでいいじゃん わざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ? ”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で? 「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」 とかそういうの無しね 何で?
>>355 ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん
人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ
回答になってない 意味がわからない 終了
PCでスマホマーケット並に簡単に集金できる所を教えてくれ
"日本アマチュアの限界”
何だにわかか
お前らは煽られると簡単に情報を出すよな。 馬鹿なのか?
情報収集中なのに邪魔するなw
>>350 あなた自分で書いてるじゃない。
その裏返し。そして単純な話。
C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所
当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、
VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話
あと、異常に感情的で曖昧な書き様でC++に拒否反応見せる人は、 具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども
>>363 俺の知らない何かがあるのかと思ったわ
その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、
Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。
国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、
ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。
よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、
上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・
俺もC++使いたいと思った事もあったけど、別にC#でも変わらんレベルのゲームしか作ってなかったよ。 ++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。
「これ何で作ったんですか?」 「Unityです」 って地味にカッコ悪いな なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい
そんな事はどうでもいいですよ。 会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。 別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。
>>366 とりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。
UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。
>>370 いや違う
売れるソフトが良いソフト
面白いけど売れないのはクソゲーと同義
カネが全てだよ
372 :
日系アメリカ人 :2012/03/15(木) 17:11:03.64 ID:pddlMpjx
>>371 ユーザーからしたらそんなこと関係ないから
お前頭腐ってんだな
お前ここにくるな?死ねクソタレが
金目的なら業務用アプリ作るw
面白くて売れないゲームは直せば売れたりするから別にクソゲーではない。
375 :
日系アメリカ人 :2012/03/15(木) 17:12:46.50 ID:pddlMpjx
ユーザーだから売れてる、売れてないとか関係ないから 面白いが一番重要だから ユーザーは カネが全てとかお前の都合だろ 適当なこと言うな バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ ゆとりがあるやつがゲーム作れ
あーやばい、無駄に時間使いすぎた。きょうはもう来ないぜ 作るw
>>369 まったく良いことを言う。
解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな
スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。
それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。
高級アセンブラことC++の場合
質問させてくれ puclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){ } みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では 赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない 関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない
文法上何もおかしくないし今やってみたらコンパイルエラーにもならないし 実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん
情報遅すぎw
>>380 赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか
アセンブリってどうやってみるの?
>>365 UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ?
C#より全然ショボい言語仕様。
386 :
日系アメリカ人 :2012/03/15(木) 21:41:40.49 ID:pddlMpjx
言語使用やエンジン選びで精一杯の雑魚 どうでもいいから早くゲーム作れ
388 :
日系アメリカ人 :2012/03/15(木) 21:53:14.48 ID:pddlMpjx
スレの民度も低レベルだからな そのうち潰れるだろ 怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い すぐ食いつく
389 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/15(木) 22:10:30.84 ID:8B5nJY19
styleとか情弱かよ
>>367 真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。
ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても
意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか?
というとアンタには無理だと思うよ。
何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると
思う様なレベルでしょ?
393 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/16(金) 07:54:34.41 ID:tFmlbNam
いや、最近どこ見てもUnityだらけじゃねーか まるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。 だから言ってんじゃねーの
そんなUnityですらゲームが作れないやつが喚いてるのであって。
へっ、Unityかよなんて思わねーよww ツールなんてどうでも良いわ
ツクールだって叩かれつつも広まっているからな
とりあえずゲーム開発者のプロは、Unityなんぞ使ってないから安心せい
>>397 でも何かしらのエンジンは使ってるよ。
自社開発であれ他社開発であれ。
マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。
PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。
マルチプラットは中途半端 それならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの
>>399 そんなのタイトル次第だろ。
パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が
無意味にコストアップさせるだけ。
お前社会人じゃねーだろ?w
またスレで一番低レベルな日系アメリカ人が来てるな。
>>401 コスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。
もういいからお前は就職活動に専念しろ。
日系アメリカ人じゃないんだけどなw
>>404 低レベルなのは否定しないのかよ。
自覚があるんだな。バーカ
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>406 余分なモノがついてるように見えないんだけど。
>>408 4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。
5つ目は設定してません
右側にまだキーフレームがあるんじゃね? 自分で作ったクリップではないでしょこれ
>>410 キーフレームはこれだけで、
Unityエディタ上で作成したクリップです
いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません
はっ?
お前らいっつも練習問題やらされて試されてるよね…
>>411 そんな訳無いだろバカ
下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している
さっさと調べろ
415 :
406 :2012/03/16(金) 13:26:51.90 ID:BXTVG47D
>>415 スムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと?
モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。
お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。
417 :
406 :2012/03/16(金) 14:16:11.41 ID:BXTVG47D
>>416 本格的なアニメーションじゃなくて、
ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。
2回分くらいリピートしたいので、
アニメーション→停止→停止→最初に戻る
の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。
418 :
406 :2012/03/16(金) 14:18:43.75 ID:BXTVG47D
他のアニメーションエディタのメリットはアニメーションの特定位置に 簡単にコールバックが設定できるところでしょうか
リピートの感覚を0:40にすればいいんじゃね?unityでアニメーションつけたことないからわからんが。 アニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。
421 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/16(金) 16:24:28.49 ID:tFmlbNam
荒らしを総称して日系アメリカ人と呼ぶ
こんな板に居る奴なら引っかかってる奴もいそうだな
424 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/16(金) 20:03:54.88 ID:RmlQca5v
>>422 親のIDで使いまくる問題は解決してないな
っていうかなんでこのスレなんだよw
425 :
406 :2012/03/16(金) 20:34:15.80 ID:w/Pwmkp2
>>423 >>407 見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。
このレベルの質問にレスするのは同じアマチュア野郎だよ プロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる 逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える
バカみてえw
素人でもないプロでもない「名人様」がやってきたと聞いて。
431 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/17(土) 14:22:44.67 ID:bZtQdmun
どうでもいいからスルーしろよ
発 争 生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
433 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/17(土) 16:07:39.36 ID:HkZQtz3Q
ゲ 作 | . れ ム . な も . い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
腕がないのかw
誰が上手い事を
お前ら頭冷やせよ、何カリカリしてんだ
日系アメリカ人も、あまりのクソスレさに呆れて来なくなったか
衰退保守
おまいら入魂のParticleSystemをPrefab化してうp汁
Detonatorみたいなの作れ
>>439 パーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。
ところで音ってどうやって鳴らしてる? 複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ? AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・
そりゃそうだろ。
>>443 でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?
trailRendereってクオリティ思ったより低いよな あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる
>>442 AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ
>>446 鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?
根本的にまるでわかってない 再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生 話はそれだけだ 違うClipを再生したくなったら取り替えろ 同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ
まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど
環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係
録音機を持って音声採取の旅に出ればいいさ
>>448 いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ
全然理解できてないな
AudioSourceは
>>448 の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。 永久に煽られ続けるってことだよね。
>>453 さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない
だからAudioClipなんて単位にまったく意味はないんだろ だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん 馬鹿だなUnity作った奴はw ラッパーにすらなってねぇ DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw ぶひゃひゃひゃひゃひゃw
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。 永久に煽られ続けるってことだよね。
日系アメリカ人、ようやくゲームを作ろうとunityのチュートリアルを始めるが、わからない。unityがわからない・・・・! 本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。 だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity! こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ! しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・
>>456 お前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ
AudioClipとAudioSourceを調べたてみたけど、
データをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456 はいったい何を言ってるんだろう?
>>459 もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?
>>460 AudioClipの存在意義はないよね?
463 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/18(日) 18:51:30.81 ID:jALdU7mQ
>>457 だってこいつらコンプレックスの塊だもん
圧縮されてるんだな
>>462 だからデータをダブらせないために必要だって。
日系アメリカ人・・・こいつは抽象的にモノを考えることができないようだな。 プログラミングは無理だろう。
>>465 どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?
>>467 ざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。 永久に煽られ続けるってことだよね。
自宅サーバーなんで、処理は各人のPCにお任せするわ ってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました このカスPCで請け負ってたら爆発する
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。 永久に煽られ続けるってことだよね。
いまごろ必死にAudioClipが複数いるのか単数でいいのか調べてくれていることだろうよ ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに この仕様だからな マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル
>>473 例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。
これでおk?
おい。ちょっとどころじゃなくレベル低すぎだろ。 どう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。
>>453 ってことはAudioClipは音源じゃないよね?
情報出すって「お前らどうせ使えないんだろ」ってことだよね それでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと
アニメーションやモデルはアセットから文字列で指定させるのに なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ? 同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ アセットフォルダてめぇで固定したんだから
後で音を変更するときや、同じファイルを状況によって組み替えるときに便利だろ。
>>478 多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも
あと多分、DirectSound より、その後継にあたる XAudio2 について動作を理解すると 似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う ※DirectSound の話が出ていたので、一応。
例えばたかしくんがお母さんを一生のうちに3万回呼ぶとする 呼ばれる度にお母さんは登場するが、 実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce 「お母さんの登場」=AudioClip でどうだ、わかるだろう
間違えた。お母さん=Audioclipか。自分で書いててわけわからなくなった。
わかんねw
説明する奴が下手糞すぎてわけわからないな いまさらそんなの気にするなら なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの? って感じだ マリオ100体表示したいときどーすんだよ
この議論ってなにか得る物あるの?
>>488 俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論
現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定
unity的な使い方をする人は XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN になるね
AudioListner(耳) AudioSource(発生源、音のならせ方) AudioClip(音の種類、ただのデータ) な
Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?
録音機を持って音採取の旅に出た僕は、 歩く音 Lv.2 犬の吠える音 Lv.12 ビックリする音 Lv.39 スマホが地面に落ちる音 Lv.60 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99 を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何? やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・ 削除してもおk?
LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域 消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ
>>458 Unityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。
>>496 サンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?
Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?
Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー
もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの レジストキーのメールが一向にこない
>>502 Storeから$0で購入すればいけるよ
時間が足りない 俺だけ一日48時間欲しい
大量の作業量の前で立ち尽くしてる。 時間は無駄にしてないけどな。
507 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/20(火) 02:15:49.81 ID:Iz1veUQP
わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ
>>506 今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。
芸夢
>>508 ゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?
>>512 一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが
>>512 音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。
軟弱な集中力じゃのう
音楽かけながらやる仕事は二流になるよ。
517 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/20(火) 15:34:42.27 ID:Iz1veUQP
今ですら二流なんだから出来上がるものは三流でしょ?
音楽聞きながら仕事するやつの書くコードは 設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか 後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな
本当に集中して考えてたら音楽なんて流れてても耳に入ってこなくなるけどな ゲームオブジェクトにタグを複数付けたい
普通はきちんと設計してからコーディングするでしょ コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない
俺なんか電車の中でも渋谷センター街の雑踏の中でもコーディングできるけどな。 集中力が半端無いから。
俺はTVでアニメを流しながらコーディングしてるぞ CSだと24時間やってて捗る
君たちのゲーム開発スキルアップ(笑)から、ゲーム開発になる日はいつになることやら
ゲームなんて底辺のために底辺が作る物だし
>>524 ハァ?
ユーザーはたしかに底辺かもしれんが
製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw
>>520 ゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。
>>523 まるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな
何も知らない人ってこれだから
底辺同士が罵り合っとる (´・ω・`)
530 :
日系アメリカ人 :2012/03/20(火) 19:55:15.79 ID:gPZ6ftx5
入れ食いスレだな 日本人に何も期待することはねーわ まあがんばれ CHING CHONG さいなら
>>530 ゲームなんて底辺しかやらないもんな
だから作る方は金の儲者しかよってこない
>>532 無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。
やるならエンジン組めるようになってからな。
>>532 格闘ゲームツクールというのがあってだな
>>532 MUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。
ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。
あまり夢を見ない方が良い。
>>532 おめーZBスレでも同じ事聞いてたろ?
マルチしてんじゃねーよ
いやこのぐらいなら出来るんじゃね? 根拠はない
作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな あと素人にはムリ
オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定 でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?
Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ
ゲームづくりってなんだかんだいっても結局一番時間がかかるのは絵と音だよね。 プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。 そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。 NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。
>>542 これフリー?
吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな
>>543 コピペ可能でそこそこ組めるものと、
コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う
プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ
ましてUnityのようなものありきで言うなら、
既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの
>>543 続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。
自分でプログラムを組んでゲームを作るまではプログラマーを尊敬していた。
見た目に関しては、 物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。 インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。
unityてツクールシリーズと比べてどうなの
552 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/20(火) 23:37:46.47 ID:xmN7U1Be
>>539 格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが
なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに
>>551 おまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw
腐ってもUnityはプロ用だぞw
スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ
ゲームエンジン作れるプログラマーは尊敬するけどな そこまでできるプログラマーここにいんのか? あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー
>>552 容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ
3Dであったら神なんだがな
キャリバーで我慢しとけよ あれかなり作れるだろ
我慢できない..;
ココにゃ素人しかいないな
>>559 のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない
モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション
コレ全部やらなけ行けないんだぞ
しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし…
ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ?
一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ
とりあえず、スカルプトとリトポはモデリングの範疇だと、モデラーの俺が言っておく
ゲームエンジンの作り方が書いてある本もあるからそれ読めば誰でも組めるだろ。
ここまで技術力あっても床は平面じゃないとダメなのかなぁ? って思うよね
>>561 作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw
オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw
つうかね、一部の下らん書き込み見てそれが全体だと判断するのがアホだろ
>>565 うん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。
>>560 クオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?
年単位で作って購入者1桁時だった時の悔しさ 言葉で言い表せない
完成させられるだけ恵まれてる
個人が年単位で作っても購入者ゼロとかも多いのだろうな。
ソーシャルゲーム以下のUnity製ミニゲームなんてやる価値あるか? 答えはもちろん無いよな
ソーシャルゲームはunity採用してさらに質が上がるぞ
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:40:28.25 ID:jc0MbHPH
>>982 興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーWの記事が
載ってるから読んでみな。
997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH
>>996 いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから
薦めただけ。
キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、
学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。
本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4862461115 これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど
大手は、100人体制で1年とかかけてやってんだ。 お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。
そんなプロジェクトばかりじゃねーよ。
>>578 どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ
東方みたいにオタクとしての長年の経験を活かしてドニッチを武器に世界市場で食えるだけのシェアを確保することが、お前らならできるかもしれない。 すごく難しい事だが。
でも売りに出すレベルじゃなくて一面だけの格闘ゲームならできるんじゃないの? まさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?
本当か嘘か知らないが3rdはドッターの片手間で作ったらしいな
>>578 今時一年で完成する商用ゲームなんてねーだろ。
最低でも2年は必要。
個人で目指すべきはテトリスとかアングリーバードとかそういうものだろ。 まさかファイナルファンタジーを作ろうとしてる奴とか居るの?
とりあえず手を動かすべき
ソウルキャリバーはキャラクタークリエイションがメインと言ってもいいくらいだろ。
だからmayaでキャラデザとかアニメーションしっかりさせとけば そんなに難しいものじゃないとおもう
格ゲーのシステムでスパ4のセービングを超えるものはしばらく出てこない。 セービングを廃したストクロがえらいことになってるからな。 セビ以上のシステムを考案できたら作ればいいんじゃないか? 訴えられないように注意しろよ。あんまりマニアックでもユーザーがついてこない。 ネット対戦はあきらめろ。人が集まるわけが無い。KOFクラスでもダメなんだ。 キャラクターは重要だぞ。
つまり3D画質のゲームは無理だということか?
なぜそんな質問が出てくるw
なんで格闘ゲームなんてアニメーション数の半端ないゲーム作りたがるんだ? アニメ作る人間が相当な数 居てもボツやリテイクで死ねるのに。
さっき計算してみたがキャラ一つにつきおよそ100種類のアニメーションが必要だ。(スパ4) 12体で1200種類。40体で4000パターン要る。個人でできるか?
>>585 アングリーバードってキャラクタービジネスでうまくやったよなぁ
あれだけグッズでてたら相当な儲けだろ
>>586 股間にばかり手がいってしまってゲーム作りに集中できないんだけど何かモチベあげるいい方法ない?
>>590 格闘ゲームって枠があるせいで対戦ゲームの幅が広がっていかない気がするんだよ
剣がOKならそろそろ拳銃で戦うゲーム作ろうぜ
>>594 同人格ゲーはかなり間引いてるよな
プリレンダもしくはゲームそのものを3Dにすれば省力化できるけど別の所で手間かかるし・・・
>>595 そこの動画が消えてるけどかわりに凄さがわかる奴なにかない?
599 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/21(水) 16:59:14.72 ID:Ppjsf9iv
大作つくるつもりで作っとけよ スマホ用カスゲー作ってて、お前は面白いのかよ 今時オンラインゲームはアップデートを重ねて進化していくんだから とりあえず基盤システム作り終えて、後から広げていけばいいだろうが
でも大作って量的に大変なだけで質的には残念な感じになっちゃうよね
たしかにスカイリムより魔界村の方が作りたいな
ボケ担当とつっこみ担当か
ぶっちゃけ1人でも成り立つもんな
音ゲーの要領でツッコミゲーム作ってくれよ。
>[速+]【携帯】 "windows、バラバラで…" windowsに対するプログラマーの関心が低下 >[速+]【携帯】 "mac,iPhone以外、バラバラで…" mac,iPhone以外に対するプログラマーの関心が低下 どうとでも言えるな 最近のプログラマー打たれ弱すぎるだろ・・・
>>606 Unity使えばバラバラ問題は解決するのに、馬鹿だねぇ。
Androidのハード対応のキリが無いんだろ。 unityで合わせてもダメなんじゃね? あれはOS対応だから。
>608 馬鹿はお前、その問題を解決しているのもUnityを作ったプログラマなんだよw
>>603 キャラクターがキックとか手パンチとか動いたりするだけでそんな難しいことなの?
よくしらないんだけど
>>610 は?
だからすでに解決されてるならそれ使えばいいんだろ?
>>612 馬鹿には何を言っても無駄なようだな。
次は車輪の開発とか言いそうなタイプかお前?w
androidアプリって言うとゲームしか思いつかないんだろ。 ついでにその記事、海外のデベロッパだろ。 日本人はほんと遅れてるってか海外から嘲笑されてるのに気付いてないよな。 ちょっと簡単ってだけでUnity Unityって今頃騒いでるしw 日系アメリカ人ってあほなことばかり書いてるけど。 全部がはずれではないよなぁ
>>615 何この人、コミュニケーション能力無さ過ぎ
自演か乙だなw
>>596 モチベ上げる方法は、めんどくさいと言って逃げてる自分を認めて、
遊んで逃げて無駄にした時間を振り替えって、自己嫌悪になって焦ること
そして、自分にとって曖昧な部分を、一つづつクリアにしてく事
初心者でも、そうでなくても
俺の作ったゲームが一面からムズイ
日系アメリカ人の言ってることは事実だよな あいつ前からクソクソ言いまくってたけど まさか本当に海外の評価がクソだっとは、あいつ見る目あるよな
常識だろ。
最近まで日本のゲームをおもいっきり楽しんでた奴は才能ないよ。ゲーム作るの止めたほうが言い。 客としても最低の人間だよ。
>>614 これでも出来るだけマシじゃね?素人だとこのレベルが作れないんでしょ?
まー素人でも簡単に作れちゃえますってふれこみのUnityだけに そうである部分とそうでない部分を一緒くたにして広まりつつあるような。 ゲーム作ってる人が一番楽しいヤツでしょ?って言われ方は何度かされた。
じゃあ素人ならちょっと勉強すれば
>>614 レベルのゲーム作れるって事?
足技とかぜんぜん当たり判定無いけどw
誰と戦ってるんだ
>>627 作ってどうすんだよ。youtubeに晒して大笑いされて終わりだろw
ヴァンガードプリンセスってツクール製の結構クオリティ高いのがあるけど開発期間3年とかじゃなかったかな
>>629 でも作れるだけ凄いくね?逆に素人投稿動画でこんなの出たことあるの?
日本語正しく使えよゆとり… 凄いくねってなんだよ?日本語?
それにキレるって凄いくね?
日本語の変化に対応できない老害
正しい日本語を謳うなら三点リーダー二つ繋げて 文中の「!」と「?」の後ろには空白を入れるべき
素人でも出来るのかな
マジな話本当に素人だとHit and blowですらムリだぞ
>>637 そりゃお前のお母ちゃんは褒めてくれるかもしれないけどさ。
そういうスレなのここ?
>>631 あの格ゲーネット対戦までできるしすごいよな
どこかのゲーム会社のグラフィッカーが作ったんだっけ
格ゲーなんて作ってんの?お前ら? つまんねーからやめとけ
とっくにブーム終わってるのにねw
今月出たストリートファイターX鉄拳バグだらけでも普通に発売出来たんだからお前らでも格ゲーくらい作れるってw
作れても 市販ゲー以下の クオリティ
とりあえず劣化版でも出してユーザー側の拡張に任せるって手もあるが 個人の場合だと対応がずっとそれだけに追われるようになるし いろいろキツイ面があるんだよな
>>626 は!?そんな触れ込み一切してねーよw
チュートリアルを読んだことあるか?
チュートリアルからして今までゲームを造った人を踏まえて構成されているってのw
何勝手にストーリー造っているんだよ。
お前あんまりいい加減な事いってこのスレ汚しすぎだっての、
ゲーム製作なんて嘘みてーに勉強しないとできないんだよ。
大学を二回卒業する位勉強するから時間とお金が無いとできないわけよ。
それを半分くらいの時間割でミドルウェアを使えばできるよ。
っていう業界の常識を踏まえた話の展開でのチュートリアルの構成なんだっての。
落ち着けよ
ヴァンガードプリンセスはオタくさくて触るのもやだったな。
海外は凄い、日本はダメ、あんなの作ってもつまんない、だからやるだけ無駄、 こんな事言って逃げてたら、何も作れないよ 他所とか他人とかどうでもいいか ら、自分の技術と想像力広げろ 他人ばかり見て、自分は言い訳ばっかりで動かない、その怠惰の蔓延がこの現状生んでんだよ そんな事もわかんない奴は、そもそも能力無いかニートのように放棄してる訳だから、もう放っておけ
説教厨ウザい
ゲーム論を語ることが最大の目的。 ゲームは作らない。 それがこのスレだな。
よくよくおもったらこのスレてUnityてソフトでゲーム作るところだったのか てっきりmayaとか3ds maxとかでゲーム作るスレかとおもった。
651みたいに大口叩いても 「マインスイーパー、市販の劣化格ゲー、2Dアクション」 だから期待することは無いでしょ
ゲームを作ってる気分になるスレじゃないの?
ここのスレにすげーって思わせるやついねーよな 全員低レベルすぎて、作品もアップロードして見せるやつが少ないし 乗せてるやつがいたけど、3Dブロック崩し、カードゲーム程度 クソグラ3D格ゲーとかその程度だよな
ネトゲ作りました、アカウント登録あります 大規模で対戦もあります、育成もあります グラも結構まともです ぐらいのレベルじゃないとゲーマーは食いつかないよ 一人用のミニゲームしか作れない低レベルのカスはゲーム製作する価値無し
ってことだキモオタ んじゃ暇なときまた来るわ ↓キモオタ無能ゲーム開発者のツイートがはじまります お楽しみに
そ ん な に U n i t y で ゲ ー ム 作 れ な か っ た の が 悔 し か っ た の ?
お前らがUnityでどんすげーゲーム作ろうとも、 お前らがすごいんじゃない。 Unityがすごいんだ。Unityを作った人たちがすごいんだ。
説教厨ウザい
>>664 そんなんわかってるよ。誰でも作れるようにしてくれたのは感謝してる。
だからどのレベルのゲームが作れるのか教えてくれよ。
エフェクト調整してたらゲロみたいになってしまった。
>>664 技術自慢ばっかしてるから北米に負けたのに・・・
自前で何もかもやるのがえらいっていうのはもはや害悪でしかない
一定水準のスクリプト(プログラミング)とゲーム作りのノウハウがないとムリ
はじめて作ってみたけど、俺すごいから、一週間でこんなの作れちゃったぜー的な
>>670 >ゲーム作りのノウハウがないとムリ
それってプログラミング打ち込む奴か?
CGがまったくの初心者でmudboxの操作にようやく慣れてきた 程度の俺には無理なのか
>>673 mudboxじゃ無理だからblenderでも覚えよう
その画面見た限り物の配置とかエフェクト的なことは簡単に出来そうだね あとは動かしたりどういう位置で銃を乱射したりとかそういうプログラミング的なことが難しそう
676 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/22(木) 17:00:30.61 ID:dhVKAK0W
プログラミングとか出来たらどういう位置で敵が倒れたら面白いとか 考えるだけでワクワクしてきそう。これで理想の格ゲーができるねみたいな
まだいってんのかキモオタ
mudboxはキャラつくりに置いては重要だろう。 次にmayaで読み込ませてアニメーション作るんだから
お前らデッサンとかできんの?
とりあえずPro版じゃないと影ができないから、本当に作りたかったらPro版買うしかねーな 結構作り込んだけど、影ないとかまじでやべーからな どう頑張っても超えられない一線がある
>>679 ニートで時間あるからモデリングもできたらいいな、頭でイメージしたことを伝えるのに絵ができたほうがいいし→デッサンを教室で習おう→芸術楽しーお(今ここ
CG版とか見だしたけど、やっぱり上達するにはデッサンやったほうがいいみたい
みんながみんなグラフィッカーの方じゃないからな、プログラマの方はできない人もいるだろう
けど純粋にやってると楽しいってのはあるかmp
ここの住人はゲーム作る前の段階にあるアニメーションはどこのソフトでやってるの?
こんだけ簡単に3Dゲームがつくれて各種エフェクトやアニメーション、物理エンジンも扱えるとなると あとはアイデアの勝負になってくるな。 これからはプログラマより企画屋が求められる世の中になるかもな。
オフゲならどんなゲームも割と簡単だと思う オンゲになると格段にハードルが高くなる Unityのデフォルトのサーバーとクラス使うならまだましなのかもしれないが 自分でサーバー建てたりRPC作ろうとすると勉強が必要
>>686 オンラインとかどうでもいいからオフラインの難易度が知りたいです。
>651 海外のエンジン使ってるやつに言われたくないだろうよw
Angry Bird Spaceが売れまくりらしいな。 一体何億稼いだんだろ・・・
この程度で神になれるのか 神も安っぽくなったなw
>>686 ユニティのサーバーレンタル代とかいらないの?
>>691 いやCGまったく理解してない俺からすれば神に見えるぞ
だって俺らみたいな初心者がunity使ったってこの程度も作れないんだろ?
>693 無理だろうな。 ただし、それなりに知ってる人間には神になんか見えない。 その動画の評価とコメント見ればわかりそうなものだろ。
無理なのかいやっぱりw
なんかもうわからん。このスレ。
なんでMaya でゲーム作れないのか謎なんだが
698 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/22(木) 20:47:16.21 ID:NTKjk2jb
とりあえずいるソフトはmaya mudbox MotionBuilder unityじゃないか mayaでマップを適当に作ってmudでキャラ作り そしてmayaでHumanIKとかいうのを使ってそのあとMotionBuilderに送り込む感じか
702 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/22(木) 21:30:40.78 ID:FuWuNurQ
Unityで作ったプロジェクトをeclipseでビルドって、3.5では出来なくなったんですか? 書いてあるとおりにやっても、Unityのロゴが出るだけで一瞬で終了します
全然、全くスレが有効に動いていないな。 おまえら、作りかけでもいいからゲームアップしろよ
なんで?
少し前までプログラマが技術的な話題してたのに なんでこんなことになっちまったんだ…
まあ、一通りできるようになったからとくに疑問はないな
技術的な話をしているだけで 実際には技術力ないよね
エロゲ作りたいから 誰か日本語の表示の仕方教えて
>>701 mudboxいらねーって言ってんだろ
もし使うとしてもmayaでベースメッシュ作ってからディテールアップに使うぐらいだ
1からモデルを作る機能は無い
新しくキャラ作ってそれゲームで使いたくないのか?
>>710 だからmayaで作るんだよ
mudboxはテクスチャペイントや法線マップ作成に使う
人物キャラの顔テクスチャって普通大きさどのくらいなんだ? 俺が512*512で作った奴、一見見ると普通なんだけど 近寄って顔面見るとピクセルのブロックの四角が見えてんだわ
用途によってピンキリ
715 :
ROBROB :2012/03/23(金) 06:52:52.83 ID:Viy5PbEB
画像は2のべき乗にするとイイ!
1 :水先案名無い人:04/05/24 22:08 ID:zxQcQHkm 605 名前: 464 投稿日: 01/11/20 00:57 ID:RrKiV/fm ShadowBaneは来年絶対くるよ MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは 間違いない。 おそらくSB発売後はプレーヤー自身の MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 SB=新MMORPGの夜明け って感じかな。 シャーララ シャーララ シャーララ ララララ! シャーララ ラララララ!!! 二十一世紀の夜明けは近い!!
あれからぁぁぁ〜〜〜もう8年もぉたぁって〜! この世はどうなっているのぉ! チョンゲにソシャゲに アニメオタクに! みなさん絶望してるのよ ハイッ! シャーララ シャーララ シャーララ ララララ! シャーララ ラララララ!!! 新MMORPGの夜明けは近い!!
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで -=≡ / ヽ \____________ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧ -= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←PrBECbNw / / > ) || || ( つ旦O / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
3週間ほどゲーム作成から離れてて、微妙にモチベーションが下がっていたんだけど、Androidlicenseが無料になっているううう モチベーションが上がってきたぜ
このソフトで作ってるゲームがどれもこれもアンチャーレベルのキャラデザじゃないのが惜しいところだね あそこまでいかなくてもリアルな質感でゲーム作ることはできないのかw
映画ゲームか
せめてソウル・キャリバー4レベルの画質ゲーム作るべき
>>709 じゃあここの住人はmayaとunityだけでゲーム作るのかすげえな
俺キャラ作成なんてまともにできねえぞ。mudでコネるしかやり方わからんし
お前はmudboxでこねてからどうする気なんだ?
>>727 mayaで読み込ませてアニメーション作るんじゃなかったっけ
画質に力入れたら、ゲームの幅広がらねーぞ 多少画質を生贄にしてでもゲーム内容に力を入れるべき 俺はキャラに4000ポリくらい使ってるが、その辺の置き物にはかなり削ってる 本当は置き物も作り込みたいんだけどな
リトポはどうすんの
>>730 よくわからないけどそういうのってmudで作ってmayaで身体統合させてから
やったらダメなのか?俺ぜんぜん知らないからごめんな・・
ParticleSystemのAutodestructって無くなったんですか・・・・。 どうやって再生終わったParticle削除すればいいんですか?(´・ω・`)
>>731 知らないからごめんと言うより、知るための努力してる風ですら
ないから何なんだろ?って気にはなるな
捏ねてるのが楽しい時期で、ゲーム作るって意識が特にある訳じゃ
なさそうだから、そんなもんかとも言えるけど
>>733 作りたいよ?でもいきなり作るのは難しいしまずはautodeskのソフトに
慣れながら最後はゲームつくりに挑戦しようかと思ってる。
興味のあるものを少しずつ勉強する!でいいんじゃないの 俺はゲームプログラミングから始めた口で、昔作ったゲームは音もなかったよ 最近になって絵の勉強したりしてるしな
そもそもリトポてなに?
それすら調べられなくて大丈夫なのか?w
>>732 再生と同時に任意の時間でDestroyする
>>717 そりゃmayaの方が楽だよ
mudboxは鎧の装飾だとか岩肌の凸凹とかそういうものを素早く作るソフト
スタート地点に立つまであと数年かかりそうなひとがおおいな。 クソスレだわここ。
すげー中途半端 絵も勉強しよう!サウンドを鳴らすには音楽も! モデリングも! 器用貧乏以下だな 柔軟性を美徳においてる思考停止のカスはこれだからダメだな
>>739 もしかしてmudからキャラつくりしちゃうと後々アニメーションするとき
不具合が生じるとかそういうことでmayaのほうがいいって言ってるの?
米ゲーム専門誌A/R誌 「現在、日本で主要な多くのゲームは、 ペドフィリアの性欲を発散させるためのモノばかりのさばっていて かつてのゲーム大国としての様相はもはや見当たらない」 ___ 〃⌒ヽ 〃⌒ヽ / ヽ ノ 弋 ノ / 聞 え | ̄| | ̄| | こ ? | |ミ″″″″″ヽ| | | え | | ゴ キ | | | な 何 |ニニニニニニニニニニ| | | い ? !!__ | \ / |__ | ヽ / | / ヽ │ ` ー―< `| ..|。.____.。」 .│`i __ .ヾ│ 。 ヽ ∠二ゝ .│ |`ヽ、 \\ __|。 。 ). |_│。 ..| |::ヽ l \ ∠ヽ\ ヽ_ノ ./ |:::::i | レ^ヾ ヽ>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |:::::i | .l ヾ:ヽ ロ ロ ナ ,r-|:「 ̄ l ヾ:ヽ U(ニ 、)
なんで痴漢が湧いてるんだよw
全否定出来ないのが、悲しいところだよね
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:02:26.49 ID:8LAFVJMu
>>112 >映像やゲームで使う場合100%メッシュ組みなおさないと仕事にならんのだけど
骨入れもウェイト調整もアニメーションもやってないのか
こういうトポロジ調整作業はもちろんあるのだけど
これは統合アプリ側でやる作業であって
スカルプトソフトでいうリトポとはちょっと違うんでない?
まさか骨入れの段階まで来てスカルプトソフトと
行き来してわざわざリトポやり直してるの?
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:30:59.87 ID:P7hjM2Bb
>>115 うちはモデルをほぼ仕上げてから
(骨もウェイトも乗せて、色んなポーズをとって上司がチェック)
キャラデザイナーが描いたポーズキメたデザイン画に合わせろと指令が出てる
プロポーションが決まってから→スカルプトチームにデータ移動
ZBrushで出来上がった高解像度メッシュにあわせて低解像度モデルの差異を
mayaかsiでメッシュ調整→ノーマルやら色々ベイクって流れです
会社の方針としてはZBrushでリテイク繰り返すより
編集しやすいポリゴンの段階でほぼ決めておくという感じらしいわ
>>740 キャラに不向きというか、モデルを0から作るのに向いてない
mudboxはベースメッシュを別のソフトで作ってからディテールアップに使うソフト
>>743 ゲームに使う場合はある程度ローポリにしないといけないので、mudboxのみで作るとリトポロジーが必要になる
あと、0から作る事を想定しているソフトではないので効率が悪い
mayaなんかでベースメッシュを作って、mudboxでサブディバイドしつつ高精細なディテールを付けて、ベースメッシュとの差異をノーマルマップに書き込む事で、ある程度ローポリなベースメッシュでも高精細なモデルの見た目を再現出来る
どうしてもスカルプトソフトで0から作りたいなら別にそれでもいいけど、sculptrisやzbrush、3dcoatを使った方が効率がいいと思うよ
簡単に言うとmayaでキャラの土台をつくって mudで顔の輪郭を彫ったほうが後々楽てことか。
mayaとか言ってる奴、Unityスレで何やってんの? Unityで必要なのはどっちかというとスクリプティングの方なんだけど ここ来る前に別スレでキャラ作ってから来いよ
そうだぞ メタセコ派の俺に気を使え
ゲームのスクリプト書くのにそんなに高い能力が必要なイメージがないんだが、 俺の認識を覆す資料を持ってる人は見せてくれ。
unityで日本語表示しようとするとむずかしいぞ やったことないけど
スカルプトツールで作ったあとに3dcoatでリトポ、 後、またスカルプトツールで作り込んでノーマルマップ出せばいい。 最初にローポリで形を作ってしまうってのはちょっと古いやり方だよ。 まあ、そのやり方が身についてる人は古いやり方を進めてくるだろうけどな。 何にどこまでこだわるかの問題だけどな。 結果は同じようなものができる。
素人並の知識のくせにmudboxとかmayaとかってどうかねの工面してるの? おれがニートなのが悪いだけか ぐぬねね
こんにちは。 PMDモデルをUnityで使うには、どうするのが一番良いですか? MMD for unity(PMD Loader)が良いですか? 別の3Dモデル形式に変換するのが良いですか? └それなら、どのフォーマットに変換するのが良いですか?
CG板にでも行けよ。
>>757 メッシュ>結合
mesh>combine
しょしんしゃしつもんすれ って形で分けてもいいかもと思った
自分でスレ違いだと分かってるのに それでもまだ話を聞いて欲しいとか どんだけわがままなんだよw
>>755 大学生なら大学専用のメールアドレス持ってれば在学中は勉学のためとかで使えると聞いたことがある
まあ、ここで無知晒しまくってるスレチ共がどうかは知らないがもし買ったんだったら
宝の持ち腐れもいいとこだろうな
>>761 Unityの初心者って線引きが分かんねーよ
逆に、上級者・名人様スレでも作るかw
この板の場合、自称名人様ばっかりだけどなw
UDKスレでUnityスレで荒らしてる奴がいるとか聞いてログをざっと読んでみたけど、 日系アメリカ人って言ってる事7,8割方正しいし、全然荒らしじゃないじゃん。 というよりも将来の日本のゲームクリエーター()が覗いてるだろうこのスレで正しい情報を発信し続けてるんだから、真に日本のゲーム業界の事を考えている奴だとも言えるんじゃないか。 逆に言えば2chのUnityスレすらも見てないような奴がゲームクリエーターになるようなら、完全に日本のゲーム業界終わったという見方もできるけど。
前半は同意だけど。最後の二行はいらなかったなw
あ、あとお前らメモリがどうとか処理がどうとか細かいこと気にしすぎだろ。 スマフォで売って大儲けとかいう目先の利益に囚われてるから完成しないんだよ。 UDKやれよ。UDK。 UDKでPC向けに作ればいい。 UnrealScriptというクソ言語を使ってるうちにメモリとかGCタイミングとか全く気にならなくなるし、1フレームに全アクタに対するコリジョンチェックを何回やってもいいような気がしてくるから。 リトポとかも気にしなくていい。 1万ポリだろうが2万ポリだろうが唯読み込むだけよ…! 影もデフォでつくしな。 ま、とは言えUDKでもゲーム完成させた人いないけどね。
何だ本人か。
>ま、とは言えUDKでもゲーム完成させた人いないけどね。 じゃあunityのほうが初心者でも作れるゲームソフトかw
>>766 ならUDKスレで引き取ってくれよ
事実を言えば正しいだろうけど、正しい場所で正しい人に言わないと何も伝わらない
いくら正しくても場所をわきまえて発言しないとただの荒らしだよ
正しいから荒らしじゃないとか、そういう話じゃなくて 洋ゲーだの和ゲーだので争ったり、ぼくのゲーム理想論語るスレではないところで そういうスレチな話題で感情のままに書き散らすのは荒らしだから、やっぱり奴は荒らしだよ
荒らしの相手するとか暇人だな、おまいら NGとか使ってないのか?
少し前までカキコしてたプログラマの皆さんすいませんねぇ 今は春厨が荒らしてて荒れてますが もう少しすればいなくなりますから我慢してネタ貯めておいて下さいw
>>772 引き取りたいのは山々だけど残念ながらこっちは過疎スレ過ぎて、彼を満足させることは出来ないんだ。
なんか10人弱しか書き込んでない気がするし、しかも書き込みの半分以上は実は知り合いな気がするんだよな。
>>773 まぁ荒らしかどうかといえば定義より荒らしなんだけど
>Unityスレ、ちょうどそんなガキっぽいやつが荒らしてるよ。
という書き込みから想像する人物像とはちょっと違ったから思わず書き込んだ。
>>776 いやガキだよ。等しく同じように開発できるプラットホームがあって、そんなプロダクトのスレなのに、
実際に手を動かす人間十把一絡げで、好き勝手に極端な批判ばかりしてるだろ?
言うだけだったら、ネット知識だけの頭でっかちでも真似事出来るんだよ。
言ってること全部間違ってるとは言わないが、改善のアイデア出すでもなく、まるで自分は外にいるかのように、
代案もなくクチで言うだけ。
経験から考え披露するでもなく、具体的な技術示すでもなく、
誰でも言える事を、ただわめいてる。
それに気づかない時点で、どんな社会でも認められないし、
それが理解できない時点で、十分にガキだよ
作る人間はシコシコ作る このスレは情報が落ちてたりするから目を通す たまに分からないことがあったら質問して、分かる質問があって、気が乗っていれば答える そんなもの
そもそもがゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いゲームが出来る」とかほざいてて、 Unityで作ろうとしたけど作れなかったから荒らしてるだけだしな。
Mudboxスレでやれよ unityとかんけーねーだろ
>>782 だってmudboxスレ過疎りすぎだもん。
>>783 目はMayaじゃないと開けられないのか?
unityで作るときにxpやmeでも動くようにしようと思うと結構めんどいな 高性能PCで作るとプレイヤー置いてきぼりの自己満足仕様のクソゲーmになった
モデルはメタセコイアの有料版で何とかなると思うけどダメなのか?
モデリングは何でもいいよ 自分がやりやすいので作れ
>>788 ZBとかmudboxでそのまま作ったキャラクターを読み込ませて作っていいの?
>>789 作っていいかどうかなんて自分で判断するところだろ
これから一々聞いて作ってくのか?
zbrushスレを荒らしてる春厨と同じ奴がこのスレにきてんのか
ゲームエンジン作れるくらいの腕を持ったプログラマーは羨ましいな 自分の作ったエンジンで自分でゲーム作るとか楽しすぎるだろ 俺もサードパーティのエンジンを早く卒業してーな
PCでは自作エンジン使ってたけど、さすがに マルチプラットフォームに対応させる気力は無いんで モバイルにはUnity使う事にしたわ。 じ 一人でマルチプラットフォームのエンジン作るとしたら 最低5年はかかるだろうし、その間にも新ハードが 出たりして、一生追いつかないよきっと。
最低5年の根拠がいい加減 じ
それ以下で作れると思ってるなら無知過ぎる じ
5年なんてかかるかよw
半年で作る奴いるぞロブロブっていうスーパークリエイター
>>756 Blenderでプラグインで読み込んでFBXで出力する方法あるけど、
読み込みに成功するとは限らないし、剛体とかジョイントが全部抜けるから
PMD Loaderを使うほうがおすすめ。
>>777 いいな
額にいれて飾っておきたい明言だ
>>797 半年?
それ本当にマルチプラットフォームエンジン?
AndroidやPS3も含んだ?物理エンジンも入ってる?
ちょっと信じがたいわ、どんな天才でも。
iphoneにだけ対応してりゃいい。
>>790 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:32:55.29 ID:4rRfv2D0
>>195 > zbとかmudで作ったデータはゲーム制作に不向き
いやそれは使い方を知らないだけ
スカルプト後のハイポリメッシュなんてほぼ静止画専用、プリレンダのムービーでもそうそう使えねえよ
アニメーションさせたいなら法線バンプなりディスプレースなりのテクスチャに変換したものをローポリオブジェクトに貼り付けて使う
そのまま作っちゃうとこういう不具合が生じるけどな。ハイポリゴンは駄目だぜ
ローポリでキレイに形を作る方法を誰か教えてくれ。 うまくできないからスカルプとしてリトポしてる。
>>792 もうお前の認識しているレベルではねーんだけどw
2Dで遊んでろよw
blenderのゲーム製作よりunityのほうが簡単らしいね でもなぜか形態ゲームにしか対応してないunity
ほらこの手のエンジンてコード打たなくてもクリックだけでゲーム作れるのが利点じゃん だから誰でも作れる環境が実現したんじゃね
>>805 海賊屋さんのローポリ本読んでみたら?
zbrushまとめサイト作ったら需要ありそうだなw
おれはソフトを買うかね貯めるまでスカルプトリスいじるしかないが。
unityてプログラミングできなくてもゲーム作れる?
>>810 簡単なものなら。
つーか、プログラム自体難しくないから、1〜2日かけて勉強してみれ。
>>811 よく知らないんだがwebのhtmlみたいなもん?
昔授業で教科書見ながら打ち込んだらへたくそながらなんとかHPらしくなってた
違います
>>810 unityのアセットストアでplaymakerというソフトを買えばプログラミングを習得したのと同じようにゲームを作る事ができますよ。
815 :
日系アメリカ人 :2012/03/24(土) 12:41:39.85 ID:DsgIkqCI
日本のゲームって言うだけで受け付けられない まるで中国産食品見てる感じ 白人が動画で説明してればさまになってるな 欧米の会社からだせば欧米すげーな 欧米は凄いっていうイメージが先行してる いくらいいゲームが日本から出ようが ”日本”から発売 日本絡みっていう時点で 軽蔑の対象にしか見えなくなってきたなゲームが
割れ厨多すぎワラタ
>>815 それはお前のゴミみたいな感性がそう見さしているだけだよ。
例えば有名なゲーム、ギアーズを造ったエポックは日本のクリエーターを
真似してゲームを造れと先導している。
GTA3を造ったクリエーターも鈴木祐の真似をしていると言っているしな。
割れっていうか、4/8まで無料でしょ
mayaとmudboxのことね
>>819 中学で英語習うから、それまでの我慢だよ。
823 :
日系アメリカ人 :2012/03/24(土) 12:57:35.92 ID:DsgIkqCI
日本/中国/韓国人がゲームの説明してるのと 白人がゲームの説明している アジアのゲーム会社 欧米のゲーム会社 断然欧米のほうがさまになってるし、かっこいいし信頼があるな Japaneseやアジアは軽蔑の対象だな 特にこの小日本となめられるジャパニーズは国も小さい 欧米なんか日本に期待していないしなw 日本でキモオタと分類されるアニオタの数十万程度があがめてるだけ クソといわれ続けてる日本のゲーム業界w FFの接続数もLoLより断然劣るクソさ ジャンルが違うが世界の知名度も断然違う 所詮日本人がFFとかわめいてても 世界じゃなにそれだからなw ミニゲームしかつくれねークソっぷりw 死んだほうがいいんじゃないかwクズはw
>>822 残念な時代に生れついたな。
昔はゲームといえばほとんどが日本語だったがw
開発用のマニュアルはほとんどが日本語で英訳されるほうが稀だった
仕方なく日本語を学ぶデベロッパーが居たほどだけどなw
825 :
日系アメリカ人 :2012/03/24(土) 13:01:40.82 ID:DsgIkqCI
ゲーム開発に携わってるなら キャラクターなんぞ表示させたり作れて当然のことだろw それすらできないアマチュアw 救いようが無いなw 君たちは、クソといわれる日本のゲーム以下のクズに等しいw クズからクソへ進化できるように祈ってるよw クソを超える存在にすらなれないキモオタ諸君w ↓悔しくて、つい反応しちゃったキモオタレスが始まりますw
>>795-797 なんで短い方を想像するんだよ。最低10年とかの方向に考えないんだよ
じ
最初からマルチを想定して設計すればそうはならないって話だろうが 空気嫁
>826 宛な
>>815 もう来ないんじゃなかったのかよ
うそつき野郎は来んなよ
登録はしておけ Assetstoreを使うときに必ず使うし、フリー以外のlicenseを使うときにも使う
いっとくけどアセットストアなんて使うなよ 自分でちゃんと作れよ あんなの購入したらUnityの思うつぼだからな
そういう考えだったらUnity自体使うなよw
あ、フリーの話か
いやいや。アセットストアは使えよ。便利便利。
結局、スーパーマンでもなんでもない俺らがマトモなゲームを作って儲ける為には、それなりの手間と時間と金をかける必要があるんだよ。 アセットストアもネットの素材も何でも使え。小規模ゲームメーカーくらいのパワーはそれで出せるから。
>>835 企業でのチーム開発ならいざ知らす
小規模開発や個人開発でassetstoreナシとかありえんわ
大規模ですら、AssetStoreの一部ツールは必須だったりするし。
それがな、ありえるんだよ 大方素材のことなんだろうが、俺は基本的に自作だね。キャラも家もその辺のオブジェクトもパーティクルエフェクトもGUIな 自分で作ってんだから自分のゲーム作りたいじゃん。というのも俺は別に製品にしようとは考えてないからだけど standardAssetsとかTerrainAssetsは使っちまったけどな
ステージとか物なんか自分でmayaとかmudboxで作れよ 簡単なんだし
アス比どうしてる? 決め打ちで作って、ほかは無視?それとも解像度・ウィンドウサイズ毎に調整してる? UIとかも狂ってくるから、Unity本体で実装しといて欲しかったなあ
量
量とか関係あるの?
>>843 さっさとNGUIかEzGui買え
それよりも新iPadが高解像度過ぎて困るわ
ID:WviuDzXcさん 色々と参考にしたいのでスクショでも良いので何か作品を見せて下さい
>>850 GUIだけだと思うなよ
具体的になにがまずいんや?
>>853 例えばiPhone3Gの解像度320x480(2:3)で作れば、iPhone4でもiPadでも2:3で表示される
解像度が変わっても同じに表示したいんじゃなかの?
>>855 「ポリゴン数XXです。ゲーム作れました」
そんな話聞いた事ないわ
>>854 例えば、WebPlayerで960x600とすると、Screen.width/heightは
1. htmlから開く……960x600
2. フルスクリーン表示……1024x768(or 960x600 に近い解像度)
3. .unity3dをWebブラウザにドロップ……ブラウザの表示領域サイズ
となるんだが、3D内のアス比は特に問題ないが、(だからこそ)3D表示領域がずれる
で、Camera.rect等で調整しようかと思って他の人はどうしてるか気になったんで聞いたんだけど、あまり気にしてないみたいね
>>856 ゲームだとモノによるだろうけど、1体1〜5万ポリって所だから
上の画像は多すぎるらしい。だからゲームに不向きだとか。
実際はこの程度のモデル こんなにポリゴン使う必要無いから無駄な事してるとは言われるだろ
減らし方わからなかったらそのまま使ったほうがよくね?だって 減らしたらせっかく作った顔が似なくなるやん。
>>854 iPadは4:3だぞ。
俺はiPhoneとiPadの両方を考慮してレイアウトを考えてる。
iPadの方が可視範囲が微妙に広いけどゲーム性に影響ないレベル。
>>860 ユーザーの推奨環境を高く設定するとか自分で試作品作る段階なら別に良いかもね
やってればその内ポリゴンの減らし方も判る様になるかもしれんし
一面程度のミニゲーとか格ゲーならそんなポリゴンでもOKやで
結構少ないなwたかが顔に1万もかけてるとかやっぱりバカらしいのか
いいじゃん 将来モーフィング予定ってビルボードでも横に貼っとけ やるやらないは別として
>>857 上下にマスク用のカメラと縁用意して、4:3でつくるかなぁ
試してないのでうまくいくのか分からないけど
>>861 4:3か失礼
ハイポリで作っても、ディテールに使うだけで、 実際のポリゴンはリトポしる。
mayaてリトポのプラグイン配信してただろ?
3Dcoatの方がいいって。ってか、同じ機能だな。
unityproは将来的には無料になる。 いつになるかはわからないが。 アセットストアのビジネスを優先するならそうするはずだ。
>>871 ググってもプラグインの入れ方載ってないんだけど
みんな不親切だな
874 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/25(日) 00:57:06.10 ID:Vw/SrTDb
自分の頭がスカスカな事を恥じるといい
未だにCharacterControllerの挙動がよくわからない CharacterControllerと同じ条件で、衝突判定がCapsuleColliderではなく もっと複雑な形状のCollider使いたい時ってどうすればいいんだ?
mayaリトポ
http://www.rd3d.com/dtools.htm DiamantToolsAlpha 1.0
リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン
Retopo Gはまだ未公開かと
あとは有料だがNEXてのもある
単体ツールならリトポ専用ソフトTopogun
3D-Coatのリトポも優秀
BlenderとMaxもそれぞれ優秀なリトポプラグインがある
ちなみにzbrushのりとぽは糞
スレにいろいろと限界が見えてきてるなw
3.5.0f5でiOS向けにビルドしてると、突然アイコンがデフォルトのUnityロゴになってしまったのですが、 何か設定とかあるのでしょうか? 昨日まで用意したアイコンが表示されたのですが。。。
Windowsでつくったプロジェクトで、Android版用にビルドしてみたんだけど、 Application.dataPathをつかってFileStreamで直接読み書きしてる所で引っかかってる Assetsフォルダにあるファイルをapkに入れるにはどうしたらいいんだ?
881 :
日系アメリカ人 :2012/03/25(日) 08:59:15.95 ID:Aa5YD+cr
League of Legends 発売100日で1位達成
[毎日経済]
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52083487.html 今月23日、 "League of Legends"はシェア13.91 %を記録して13.01%を記録した"TOWER OF AION"を抑えて1位に上がった
過去、韓国において海外のタイトルが1位になった事例はない。あのBlizzardですらもそこには到達できずに10年過ぎている。しかし、「League of Legends」はその偉業を成し遂げたのである。
同作品以外にも市場にはDOTAライクと呼ばれるタイトルが幾つか出回っているが、ここまで大差がつけられると、他は浮かんでこないのではないかと思ってしまう。
882 :
日系アメリカ人 :2012/03/25(日) 09:13:48.89 ID:Aa5YD+cr
キモオタはUnityで格ゲーがお似合い だいたい欧米でやってんのはスト4 ごく一部のキモオタが東方とかやってるだけだしな お前らゴミクズは車輪の再発明で格ゲーやくだらねえゲーム作ったってヒットしねえよ アイディアも残念だし DotAも華麗にスルーしているほどの思考停止っぷり 小日本となめられるお前らの発想は、いまだに昔と変わらず シューティング、パズル、ブロック崩し、格ゲー そんな程度の思考停止っぷり 世界じゃDotAが流行りつつあり、それをスルーしてきたジャパニーズ お前らカスが作るゲームはUnityの同人ウンコレベル ウ、ウ、ウゴイタッ!程度のクソっぷりだな キモオタコンシューマーのUnity使いはキモオタ同士、生産性の無い話題でUnityで車輪の再発明がすげーお似合いだなw お前らゲーム作る価値内から死んだほうがいいと思うぜw せいぜいここの布教活動してる低脳バカ頭が海外からクソと罵られるゲーム(FF)のプログラミングした開発者だろ 程度が低すぎるわな とりあえずお前らの作るゲームはすげーーーーーーーーつまらねーから死ぬなり、ゲーム削除するなりUnityアンインストールするなりしてくれよw ジャパニーズはメディアでネトゲに対する悪いイメージ ネトゲに強い韓国に対する嫉妬 キモオタは一生車輪の再発明しといてくれw お前らのゲームは売れもしない 金も得られない そこらへんに落ちてるゴミと等しいのだよwww ↓キモオタ低脳、車輪の再発明しかできない アニオタでコミュ障な哀れなバカの反論が始まりますw
>>882 世界のオンラインゲーム およそ同時接続数
LoL 200万人
WOW 100万人
AOIN 20万人
Lineage 13万人
HoN 8万人
TERA 4.8万人
FF14 4万人
FF11 3万人
メイプルストーリー 4.2万人
UO 2万人
俺ひとつ思うんだが、mayaでポリゴン作ってMudboxで持っていってもどうせ shift + Dボタンでレベル2とかレベル3にあげたら一緒じゃねえか?ておもってしまう。 だから全部出来上がって3d-coatでもTopogunでもいいからリトポしたほうが正解なんじゃないかと思えてくる。
好きにしろ
好きにしろ
何かこの程度の知識でmayaとかmudbox使ってるのを見るとどこからそんな金出したのかと思ってしまう
もう割れを咎める時代じゃない。 著作権は事実上、消滅した。 今後もない。技術問題では無く、ビジネスモデルとコストの問題になった。 無料でなければ存続出来ない。
Androidってアスペクト比何種類くらいあるんだろう? 全部に対応させるのは敷居高そうだな。
Android全対応は諦めろ。 Googleも諦めてモトローラ買って標準機を作ろうとしてる。
全部に対応しなくていいだろ。 他は黒枠でも表示しとけ。
むしろそんなのが中心かもしれない
しょぼいなw
>>893 日本でこんな感じのすら作れてないから先は無いよ
終わってるな
1回当たったらゲームオーバーてところも日本独特の鬼畜制度だな
もうダメだなこのスレ
低レベル日本 終了 スレ移動
>>897 でもまったくの素人が一週間でここまで作れるのは凄いことじゃね?
最初なんてプログラムとかやり方だけで悪戦苦闘しそうなのにw
>>893 アニメーションもパーティクルも酷いなw
これ映画の公式ライセンス取ってるのか?
C言語わからん人はゲーム作れないと思う。選んでいくだけでポンポンできるのは Autodeskまでだし
作れることを凄いと評価しどうすんだか 作れて当たり前に進化しような底辺
お前らってゲーム性とかの評価ができないよな。
ゲーム性は意味がない なぜかって?
日系、日曜朝から気合入りまくり、ワロタ
だろうなw素人じゃここまでできんw
C言語とかプログラミング難しいもんね。だからゲームつくりは簡単じゃないのかもしれない
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの? そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
ジェイソンのそのゲーム画質しょぼすぎ ソウル4並の画質で作れよ
そうやってすぐ上から目線でバカにするからなCGヲタは
レベルの低さ晒し続けて成長の素振りすら見せないのだから 小馬鹿にされて当然だろう?
1年間の修行だろ。最初は誰でもわからんもんだよ
むしろ1,2週間引きこもってこのソフト使いまくって ゲーム作れたほうが凄いわ
>>914 前々から発言がくだらないよね
自分のこと棚にあげて日本の日本のとか連呼してるのがさらにむなしさを感じる
お前は何を作ったんだよ
ってのはどこでも突っ込まれると思う
そんな話どうでもいいからCG無知なまったくの初心者でも このソフト使いこなせるか教えて欲しい。
>>923 無理っていわれたらやめるの?
じゃ、無理じゃない?
君、この先なにやってもダメだと思うよ
高画質の見栄えよいゲームを作ろうと思ったら、少なくとも高画質の絵を描けるか準備する必要がある。 Unityは、しょぼい絵を勝手にいい感じに見栄え良くしてくれはしないのだから。 逆にいえばちゃんとしたテクスチャを準備できれば、それなりに見栄えのよいゲームも作れる。 それはどんなゲームエンジン使おうが同じだろ。
>>926 1人のキャラクターに何ポリぐらい使ってます?
うしろのカバさんも
(…絶句)
>>926 カバでけえ!でも凄い
期待している、頑張ってくれ
もちろんカバの動作はmayaで骨組みしてるのか
カバに食われるゲーム
相手の奴が何にも攻撃しないのはなぜか本人に聞きたい
カバ攻撃してる
カバvs主人公のほうがおもしろかったんじゃね? うしろのほうに力入れすぎ
体力関係なく食われたら一発KOとかそういう要素も取り入れたらいい だから攻撃するとき うかつに近づくなとか
カバをカバったら高得点
>>936 このステージでカバがたまに通りすがってダメージ与えてくようにしようと思ってる。
そろそろ日系アメリカ人がバカにしにくるはず。 夕飯が終わったらすぐ来そうだ…
>>942 ところでなんでメインの2人のグラが2Dくさいんだろ
3D画質で頼むぜ
>>943 趣味。もっと2Dにしたい。
本当は。でもスパ4に似る一方だから変えてかないともいけない。
それにしてもなぜ相手が攻撃してこないのか
ぴより時特殊コマンド入力で画面奥に飛ばしてカバに攻撃させるとか モードによってそういう要素があっても面白いかもね
何か無料が増えたと聞いてDLしてる。
>>945 コライダつけるのめんどくさいんだよ。
AIも作ってないし。
>>946 それ考えてるほど面白くないよ。
ただの追撃と同じだし。
>>blkeXbwH とりあえずガンバレ、応援してるぞ 俺も負けないようにしないとな
950 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/25(日) 18:59:15.57 ID:7EF2wlXF
これUnityで作る必要性あったの?
3Dモデルである以上、Unityじゃないとプログラムのハンパ無い知識無いと辛いんじゃね? Unity以外の何かのツールを使うなら別だが。
>>951 うちら素人はこれで精一杯だからな。まあこれでも
ゲーム作れるだけうれしいと思うべき
>>948 まあどうでもいい要素だからいらないといえばいらないが、相手との相対位置だけじゃ無く
ステージ上での絶対位置も重要になるという一種の駆け引き要素として差別化できるんじゃ
ねえかと思うけど
敵に攻撃して上の体力ゲージが減るのってプログラミングでやってるん?
>>952 なんでこうなるんだ。
あのカバ動いてたっけ。
>>954 そういう事ならいいんじゃね。
俺も格ゲーにアクションゲームみたいな環境の影響を取り込もうとしてる。
なぜかありふれたゲームになってしまったけど。
これから直すわ。
>>955 簡単だよ。
>>957 おお簡単なのか。あの初心者本買おうかな
晒してくれてありがとう ちょっとやる気出たがんばろう
>>959 このゲージはポリゴンで、長さを%で出してる。
んでカメラの子にしてる。
3D格闘ゲームプログラミングって本にも書いてある。
コマンド入力のアルゴリズムなんかもそこからコピーした。
>>957 既に固定客ついてルールががちがちに固まってるシリーズ作と違って
色々な試みも許されるだろうから、格ゲーに新風を吹き込むようなのが
できると楽しいねえ
頑張れー
>>961 ああ。俺もお前らのレスでやる気でたわ。
たまに人に見せるのはいい事だ。
たとえ罵倒されてもな。
日アメの書き込みしかみえないお
>>963 そうだなー。
ジャンルの越境させると既製品の品質高めてるだけの大手の裏をかけるかもな。
一発ネタだとダメだけど。
>>967 それそれ。これをC#に移植して作ってる。結構発展させたよ。でもその辺の格ゲーに近づいてるだけなんだよなあ。
驚くようなシステムがないんだよ。困ったわ。
カバをバカにするな。カバは地上最強といわれる動物だぞ。
970 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/25(日) 19:49:30.23 ID:7EF2wlXF
なにはともあれ、日本人らしいゲームで嬉しいな
>>968 でもその本読めば誰でも格ゲー作れるならいいんじゃないかな
でもソウル・キャリバー4並は厳しいよな
いいねえ、自分も格ゲー好きだけどUnityで作る発想は無かったわ、
完全版をいつかプレイしたいわ、頑張れ
>>926 >>967 の本はなんか評判悪いからスルーしてたんだけど
参考になるなら買ってみようっと
格ゲー作る上でプレイヤーvs 5人ぐらいの敵とかそういうの再現難しそうだね
>>968 でも攻撃とか守りとか投げ技とかそういうの設定できるんだろ?
じゃあ上の本は買いかな?
まてまて、格闘ゲームばっかり増えてしまうぞ
空手とか柔道とか合気道つかえるキャラとかおもしろそうじゃん
>>967 の本初心者には難しいて書いてあるぞ大丈夫か?
>>974 できるよ。買いもなにも書籍はコレしかないんじゃね?
>>975 構わんだろ。おもしろいものが遊べるなら願ったりだw
>>976 それ全部既存ゲームにある。
>>977 C++の初心者本をめくりながら読めばなんとかなる。
こいつらの目的が、キャラだけを変えたいってのがわかったわ 格闘ゲームツクールでやってろって話だな 誰かがMOD用の格闘ゲームを作って見た目を変えられるようにすれば満足だろ くだらねー車輪の再発明、「合気道や柔道、空手とかだったらおもしろそうじゃん!」とかグラ変えたいだけだろ(笑) わざわざ作る価値ある?だったら格闘ゲーム作ってる連中に要望しまくればいいだろw こういうキャラクター作ってくださいよ!お願いします!とかツイッターやメールで企業のやつに言ってみればいいだろw ゲーム開発というより、車輪の再発明って感じだなグラだけ変えて馬鹿馬鹿しいな そういうカスは東方の2D格ゲーと同じじゃねーか さっさと死ね車輪の再発明 模倣者 ちょこっと編集(笑) こういうバカは「格闘ゲームだけじゃ依存のゲームと同じだ!」とか張り切っちゃって 無理やり変なアイディアを入れて「ほら!違うだろ!少し違うんだ!斬新だろ!」と言い切りたいタイプだろうな 無理に作ってる感じがいなめない、どうせタッチパネルで線ひいてなんか魔法だしたりする格ゲーとかその程度だろ そういう簡単にひねたっ程度 完成度の高い市販のゲームのほうがまとも さっさと死ねなカスは ↓以上、図星の無能開発者の弁解が始まります^p^
格ゲー晒してる方は3スレ前くらい前のスレでも格ゲー作ってた方かな? いま3dソフトで悩んでて、blenderが難しいから他のソフトでと思ってるけど、他は全部高いな。 zbrushとかとは別にblenderっぽいのいるんでしょ?小物作ったりなどのために。 みなさん何使ってるの?
やっと来たか。お前の言うとおりだよ。
>>978 マジで?格闘ゲーム作れる参考書てこれだけかよ
>こういうキャラクター作ってくださいよ!お願いします!とかツイッターやメールで企業のやつに言ってみればいいだろw 要望なんか聞き入れてくれるわけないだろ。だから自分で勉強して作るんだよ >それ全部既存ゲームにある。 合気道はないよ。合気道の技は特殊だからなかなか格ゲーでも再現できないでしょ
>>980 みんなブレンダーじゃね?3dソフトでモデリングするのは何使っても同じくらい難しいよ。
オススメはsculptrisと3dcoatでリトポだな。これで何でも作れる。買ってもcoatが1万くらいで済む。
コスパ最強だと思うよ。
Zbrushとかはblenderよりも変態インターフェースだよ。
>>982 他に見つけたら教えてくれ。たぶん、これだけじゃね?
ネットにも作り方が載ってるサイトあるけど、あまり参考にならなかったな。
>>983 合気道
[編集]
日本の武道の一つ。剣道がルーツで、合戦中に武器を落としても戦えるように編み出された。
当て身(本来の意味)や関節技を主とし、自分からは向かわず、相手の攻撃をかわしつつ反撃する護身術である。マイナーな武術だが、「四方投げ」や「入り身投げ」などが比較的有名。
ギース・ハワードの古武術とは合気道の色が強く、それを匂わせような発言がある。
ギリギリないってことになるのかな?
相手の動きに合わせてコマンド入力して返すとかできたら面白いかもね。
すげえ入力シビアになるけどw
散々話題にもなるがmudbox経由するとポリゴン数関係でかなり苦戦するよね 顔だけで10万ポリゴン越してもゲーム作れるならそのままいくけどw
987 :
日系アメリカ人 :2012/03/25(日) 23:20:36.20 ID:Q7gg1mv5
926ですげーとか意味がわからん どう見てもクソゲーにしか見えないわ 学習するー>作る=実行する その過程が凄いみたいになってるだけじゃね 目的考えてみろよ ゲーム開発だろ ”ゲーム” ゲームをする側から見たら ”面白い”+”凄い” とか望んでるわけで そんな中途半端な試作段階の物見せられてもゴミだとしか思わんね つーかどうみても市販ゲーのスト4そっくり 模倣だよね スト4や鉄拳やればいいじゃん 何でわざわざ作るのか理解できねーわ 実行することが美徳になってる頭の腐ったアマチュアバカどもは ゲーム開発してること自体が評価の対象になって、ゲームは2の次になってるよな どうでもいいから ゲーム作れって 中身スカスカのゲームデザイン0のクソなマップ表示+動きのシュミレートなんてどうでもいいから ゲーム作ってくれ低脳 そうだな 俺がすげーって思うのは数名でオンライン対戦や複数人とチャットできたりするMMO風ぐらいの普通の水準以上 おもしれー!っていうぐらいじゃないと合格ラインじゃないね とりあえず普通になるまでがんばってくれ まあ普通が物凄く壁なんだろう 普通のライン=オンライン対戦 大人数とチャット アクション ロビー画面 ログイン画面 チャットチャンネル PT組んだりな ↓以上、図星のゴミクズ無能開発者の弁解が始まります^p^
>>985 もし今後このスレで格闘ゲーム作る人が居たら合気道再現して欲しいな
>>980 たぶん1月くらいの本スレの8スレでも書いてましたよね。3d coatは米ドルで300程度なんでもうちょっと高いですね。
スカルプトリス入れたんですが、やっぱ難しかったw
>>989 スカルプトリスでダメなら、スカルプト系は全部ダメだぞきっと・・・
ブレンダーで手続き型でモデリングするしかないな。
coatはeducationが買えるんじゃなかったっけ?専門スレで聞いてみるといい。
>>985 合気道なら昔のSNKが出した武力ONEっつう格ゲーにあったよw
リアル嗜好で一般受け良くなかったが、興味あるなら動画あさってみて。
関係ないけど
>>926 の1P側が武力の主人公に似ているw
unityで使うキャラクターつくりでmudboxのキャラそのまま使わない理由てなに? ポリゴン数の関係?
994 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/25(日) 23:39:06.10 ID:Q7gg1mv5
( これゲームなの? 完成すらしてないじゃん?) ___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | | ___ ━┓ / ― \ ┏┛ / (●) \ヽ ・ / (⌒ (●) / /  ̄ヽ__) / . /´ ___/ | \ | |
>>983 SNKの武力ONEっていう格ゲーに合気道が出てくるよ。
基本の技は捌きと当身投げで打撃技がなく、膝行とか正座とかが技にある。
ボタンで移動、方向レバーで構えの偏向や攻撃を行う変わったシステムで
内容もマニアックなので格闘技好き以外には受けなかったゲームだけど…。
>>991 それ調べてみたけど特異だな。
重点的にパクろうと思う。
主人公は思ったより似て無くてよかった。
>>995 そのマニアックさをなんとかすれば金になりそうだなーw
やる気が出てきた。
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