・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
Sue Blackman / Bスプラウト訳
・ Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之 / 武藤太輔
・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
和泉 信生
MSimeしか入ってない慣れてないPCからのスレたてだったんでスレの番号飛んじゃった orz
part 9もないし糞スレすぎる。このスレは廃棄で新しく作れ
7 :
名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 16:15:36.31 ID:yiPzJ9jn
>>5 いちいち言い訳するなよアホか
まぁスレ立てた以上は有効に利用してやるから
猿でもできる反省して次に活かせよ
本当にクズしかいねえのなwww
たかがスレ番号でチマチマうるせえクズだなw
もうこれでいくか
2週間もすりゃ埋まるだろ
スマンです
気にスンナ
スレ立て乙
15 :
名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 19:25:34.28 ID:WYnouMO3
とりあえず、こっちをageて使っていこう。
なんか両方に人がいるから、とりあえず古い方から潰してきゃいいんじゃね
また勝手にルール作ったかクズちゃんがwww
先に建てたスレを消費するというのならソレより先に建って放置されてるスレあるけど
8のあと7や5に戻るのはまぎらわしいし
なによりそのスレ等はスレ改変嵐が建て逃げしてるスレだから心情的に使いたくない
このスレも変なのが居ついてるからなあ。
Haskellスレと比べたらここスゲークズだよなw
ああ、「俺が作ったらもっと面白いのができる」とでかい口叩いておいて、実際やってみたら全然作れずにファビョり出したキチガイか。
↑
また、クズがやってきたかw
クズスレだなw
MonoDevelopで日本語入力すると
変換候補がカーソルのすぐ下じゃなくウインドウの左下に表示されちゃって
やたら入力しづらいんだよね。
変換候補をカーソルのすぐ下に表示させる方法ってあったら教えて。
GoogleIMEとMS-IME両方で同じ症状。
それともこんなんなってるのはオレだけなのかな?
Monoはインライン対応してないんじゃないかなぁ
俺は左上に表示されてた、すぐVisualStudioに変えちゃったんでどうでもよくなったけど
おれもそーなったけど、VSに移行したわ。
開発規模がでかくなってくるとMONOだと辛い
>>25 >>26 なるほどー。
VisualStudioへの移行を考えてみるかな。
即レス感謝!
パワプロ面白いなwサクセスw
これは、クズJPRGと違ってハマるわw
感情移入しやすいなw
前板にいた、ファミコンのロープレの会話文みたいなレスの人は
もう来ないの?
unity3.5がリリースされました。
Unitron つかなくなったんだ。
えっ?
>Google Chrome Native Client deployment
NaCl対応なんだな、次はWebGLか?
3Dソフトから持ってきたFBXのアニメーションにアニメーションイベントをつけるにはコピペするって聞いたんだけど、どこからどこにコピペすんの?
自己解決しました
>>34,35
そういうのはログとして質問先のココにも投げないと、あとで同じ事にハマった人が泣くから、何があったのか経過報告してくれるとありがたい。
C#クソ杉わろたwwwwwwww
オーディオってaudiosourceにセットした音しか再生できない?
Resourcesフォルダにある音を切り替えて再生したりしたいんだけど。
>>36 ってかこのスレのバックナンバーで見つけたんだけど。
FBX内でwindowsならctrl+dで複製される。
>>38 こんな感じでいけるハズ
protected AudioClip se;
se = (AudioClip)Resources.Load("hoge"); // hoge.mp3
if (se.isReadyToPlay){ audio.PlayOneShot(se); }
protected AudioClip bgm;
bgm = (AudioClip)Resources.Load("hoge"); // hoge.mp3
audio.clip = bgm;
audio.loop = true;
if (!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay){ audio.Play(); }
>>25 >>26 VisualStudioでデバッグできるの?
変数のぞいたりブレークポイント貼ったり
MonoDevelopでしかできないと思ってた
その辺ができるならVS移ろうかな
>>41 できない、デバッグはMonoDevelop、編集はVisualStudio
VisualStudio使ってない奴はスゲー損していると思う
Terrain作成中だけど作りづらい。
ズームすると近いポリゴンが見えなくなっちゃうんですが、何か設定ありますか?
俺は特に問題なくできてるよ
47 :
名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 12:25:11.37 ID:Hld2o8aW
>>45 解像度高杉かフィールドデカ過ぎじゃなの?
>>44 Mac側で2個分のライセンス消化しちゃうとWinでフリー版しか使えなくて涙目なんよ
Android向けじゃなくiOS向けで最初につくるからなんだけどさ
VSはC#使うには最高に良い環境なのは承知しててもちと困るわ1ライセンス2マシン
Unityは大手ゲーム会社では使われていません
任天堂やUBI,Blizzard,コナミ、カプコン、セガ
全く使っておりません
日本の大手、欧米の大手ゲーム会社は、Unityを使っていません
これからゲーム業界で働く人は、Unityを勉強しても意味がありません
がんばってください
規模の大きいゲーム 大作ゲームでも使われていません
マインクラフトでも使われておりません
javaが使われていますよ
物凄い技術力を持った、高度なゲーム会社は
他社の作ったゲームエンジン(笑)Unity(笑)でなんか開発しませんw
情弱や、ゲーム開発力が無い会社がUnityを使うのです
開発力がない→Unityを使う
開発力がある→javaや自社エンジン
つまり、ゲーム会社みたいなコアな技術が無い会社は
見た目が3Dで中身スカスカの薄っぺらいゲームエンジンUnityでごまかすことしかできないのです
そういう会社は、ゲーム自体が苦手なので、最短で開発したり
マーケティングごっこをして利益を出します
ゼペッ○会社のように
あれ?
そーいやおれwin,mac,ノートの3つに入れてるなぁ
なんでインストールできたんだろ
俺も時間があったら自作エンジンでやりたい
無料化はよ
UnityPro買う奴は馬鹿だよな。それなら自分で組んだほうが早いわ。
>>50 インスコはなんぼでもできる 既に5台インスコ済み
ライセンスはiOS用のmac1台と作業用のwin1台で消化
>>53 サウンド再生で戸惑ってるくらいだから
自分で組んだ方が早いに決まってる
56 :
名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 15:32:51.58 ID:L4Q6g95V
UnityProなんて買う馬鹿いるのかね・・・
ゲーム開発してるが、他社のゲームエンジンなんて使わないよ
自作園児さん達はどうしてここにいるんですか〜?
自分で作るならココにいる必要ないですよ〜
みんなでおうちに帰りましょうね〜
FPSを画面上に表示したくてこんな処理を作りましたが
newtime = Time.time;
count++;
if (newtime - oldtime >= 1.0) {
fps = ' : '+count+'count';
oldtime = newtime;
count = 0;
}
Gameウィンドウのstatsで出せるFPSの数値とどうしても差が出ます
なぜだかわかりませんか?
59 :
名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:01:09.09 ID:auP6E3dp
>>58 ビルドしないと正確には出ない。
エディターのウィンドウではいいかげん。
エディターのはダメなのか〜 ありがとうございます
デバッグの段階ですら差が凄い。なんのためにあるんだこれ
クズ「趣味はプログラミングです」
?「それは仕事でやりますけど・・・他の趣味は?」
クズ「んープログラミングです、まあw好きなんでw」
?「その趣味はどのようなことを・・・?」
クズ「Unity使ってゲーム製作ですね、Ogre3Dなど使って」
?「なんか凄そうですね、Unityは知っています ほう作品みたいです」
クズ「格闘ゲームですw後、シューティング、テトリス作りましたw」
?「ほうほう、えっとこれ完成してなくないですか? 一応キャラクターは動いてるんですが
簡単なゲーム過ぎませんか?格闘ゲームは戦えないじゃないですか コンピュータと対戦とかは?」
クズ「汗」
クズ「あ!ゼペッ○の宮○さん!」
ゼペッ○「どうもwこんにちはw どれどれ ほうほう、もうちょっとがんばってほしいw でも中々いいよw」
(低レベルすぎだなw、やはりこんなクズより 欧米人を採用しよう、あとはゲーム会社の経験者だなw
クズ「ありがとうございますw 何かアドバイスとかありますか?ゼペッ○で働くにはどれくらいUnityが使えたほうがいいですか」
ゼペッ○「そうですねw私がよく、セミナーを開いたりするので参加してみてください
あ、あと 本がお勧めですね、バンダイナムコ本など、私も書いております よかったら是非買ってみてください」
(うひょおwwクズに宣伝w 本買えよなw 本買ってもお前は役立たずだからなw使えたほうがいいとか、その前に、どこもお前を採用しねーよバーカw
?「そうですね、そろそろお時間なので」
クズ「わかりました、私もUnity本持ってます ゼペッ○さんのも買いたいと思います ではよろしくお願いします!」
?「今日はろくなの来ませんでしたね、日本は低レベルですからね」
ゼペッ○「だよなw Unity本とか所詮俺たちが書いた本w技術をさ気取ってるのは俺たちw
さてさて、人脈つくりに献本でも送りまくるかああwwwwwバンダム、コナミ、セガとかに送ろうぜw本当にクズばっかりだなw」
?「お前もクズですけどね S2GamesやRiotのほうが凄いですよ まあがんばってください」
ゼペッ○「は?」
クズのスペック
趣味:ゲームプログラミング、アニメ、東方、自作OS、言語製作、iPhone/Andoroidアプリ製作
ガジェット通,Unity,ニコ動、コミケ
言語:javasript,C#
パソコン: imac
ケイタイ:4台もってますw
身分:学生
一言:最近、ハテブがクソ化したのでやってませんwはてなダイアリーはやってますがw
プレイヤーの入力を一定時間止めておくにはどうしたらいいんですかね?
65 :
名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 16:21:45.28 ID:PXgXPYRw
すべての入力を拾って、条件付けて破棄
高かったけどバンナム本買ってきた!
立ち読みしたら難しくて何書いてあるのかさっぱりだったけどw
マリカーみたいなゲームがつくりたいなぁ。
クズ「〜〜みたいなゲームがつくりたいなぁ」
結局、車輪の再発明じゃん
ゲーム開発者っていうより ゲーム模倣者かな
ゴミクズみたいなやつらだな
>>68 完全にオリジナルなゲームなんてこの世に1個もないじゃんw
あるなら言ってみなよオッサンwww
ゲーム模倣者乙
今までクズ見てきたけど
「〜〜みたいなゲームが作りたい」
っていうやつは本当にクズしかいなかったな
それはある。、
ゲーム模倣者をバカにするくせ
自分の好きな「オリジナルな」ゲームは1個もあげられない
チキンハートなオッサンwwwカワユスwww
あるあるネタ
ゲーム開発者希望クズ (人間偽装)
1、ゲーム好きを気取らない 「ゲーム会社はゲーム好きを取らないという世間的風潮のため気取らない」
2、自分が好きなゲームが無い、自分で作ったほうが良い!と豪語する
3、ゲーム好きアピールより、ゲーム開発好きアピールをしちゃう 現実=ウケがいいと勘違い「ゲーム好きは不利だと勘違い、反対のゲーム開発好きを気取る」
4、ゲームを比較的やらないふり 「開発のほうが好きだ!プログラミングが好きだを気取る」
5、昔のゲームを模倣したがる 「ローグ系、格ゲー、シューティング」
6、ゲーム開発に説得力を出すため、自作OSや、言語製作、ゲーム開発に関係が無いプログラミングネタをほざきだす Haskellなど
7、やたらゲームイベントに熱心 CODECなどセミナー 人脈作りにコツコツ足を運ぶUnityでの友達ごっこ(笑)
8、技術力の無さ、応用の利かない馬鹿さ、本の模倣
9、英語ができない、かっこつけてドキュメントあさるが必死に翻訳
10、Unity上層部や、ゼペッ○をフォローしちゃう 必死にリプ送ったり、RTしたり 人脈作りをする姿がうかがえる
11、PCはMac 周りに合わせてMac 言い訳は「Macじゃないとiphoneアプリがつくれない うぴぴ!!!」
クズ哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>74 泣きながら話題そらして屁理屈コネて逃げるオッサンワロチwwwww
オリジナルなゲーム教えてくれよ!www
自分に当てはまることをリスト化したんだろう
結局オッサンは涙目で逃亡しちゃったぉ(´・ω・`)
オッサンをバカにするな!
32はオッサンじゃない!!
愛称はオッサンに決まったのか
もうちょっと真面目に勉強してればもっと世の中の役に立てたのにねw
オッサンの定義は残尿があるかないか。
それがオッサンの証だ。
なお、現在中国やロシアのiOS向けゲームでは、中華の馬鹿どもがiTunesギフトそのものをクラックして複製しまくって課金ゲーに容赦なく投入、もっと根源的な意味でスマホ上でのアイテム課金モデルが完全崩壊しており、実にラヴリーです。
iOS向けのアイテム課金、都度課金が国際的に広がったところで中国人が海賊行為をしてまじめに課金しているプレイヤーが馬鹿を見るだけになってきますので、デジタルデータを資産として蓄積する系のゲームは正直正念場を迎えかねないなあという感じで。
ネットワークの説明ってどっかにない?
>>85 公式にあるやつじゃダメかな?
俺はまだそこまでいってないので中身みてないけど。
>>86 れすありがとう。
やっぱ訳すしかないよな。
課金ゲームを「無料ゲーム」と謳うのって
iTunesでも許されてる行為なの?
アップルに聞くのが一番いいと思うぞ☆(ゝω・)vキャピ
>>88 アプリが無料なのと、アプリに追加チャージで何かできるのは区別しないとだめだぜ
アプリ自体が無料なのは無料アプリって言っても問題ないってのはAppleの規約では明確にされてる
そのかわりチャージしないと先に進めなくなる場合はその旨ちゃんと記載することが義務づけられてる
>>92 それ記載してても日本で訴えられたら負けるぞ。
>>93 半分までトライアル版で無料、後半は100円とか普通にありじゃん
>>94 俺もアリだと思うんだが裁判長が悪いと言うと悪い事になってしまうんだよ。それがジャパーン。
裁判の判決は法に基づいたものだから。
傍論が絡むとややこしいけど、またそれは別の話。
>>96 基づいてないよ。
グリーやモバゲも東大法卒を大量採用してるが、
裁判官が社会正義の名の下に違法判定をするよ。
そもそも、ゲーム自体は無料でオプションで課金する時はちゃんと文言を出してるのに違法判断されてるのが実情だろ。
この国には法律も責任もないんだよ。
なんだ、陰謀脳だったか。
最近のiTunesの無料ゲームは課金式ばっかりだよ。
アプリ内のダイアログだけで課金できちゃうから
うっかり「Yes」を押しそうで怖い。
この国に魔法も奇跡もあるのに
法律と責任はないんだな。
原発問題
年間1ミリシーベルトという法律があるのに
世界に毒を撒いた責任は誰も取っていない
なのに退職金は2億もらえる
日本という国はもう無いのだよ
unityついでに外国語を学んでここを出ようじゃないか
出て行くってならいつまでも居座ってないで、さっさと出て行って何も問題ないよね。
課金とかメンドクサイから、
売り切りにしちゃいなよ!
課金にしたところで、大して儲からないんだろ?
課金だからって、税金得するわけでもないし...
世界中で法律なんてめちゃくちゃだよ。
おじさんコーラと同じで、最初は無料や格安で中毒にして、
だんだんと搾取するっていうシステムだから。
売り切りまとめ売りだと、買うまでのハードルが高いから、
100円ショップと同じで、なるべく細かく切り売りするのが効率がいい。
>>103 フリーじゃなとダウンロードされない。
まずは遊んで貰わないと。
>>107 体験版からボタン一つで課金して正規版にチェンジできるようにすれば更に良し。
Blender使って素材作ってる人に質問なんですが、
Blenderのバージョンとエクスポートのフォーマットはどれ使ってますか?
ネットワークの概要を誰か教えてくれ。
>>109 そういえばこの間のUnity3.5でBlender2.5x,2.6x対応版の
Unity-BlenderToFBX.pyが同梱されるようになったね。
ひと手間減ってよかった。
(でもオプションを変更する為に自分で修正する必要あり)
下の方はコントローラーにしようかなって思ってるんですが、
3D描画範囲って絞れますでしょうか?
3Dで描画してから上書きでコントローラーを書くのは処理がもったいない気がするのと、
カメラの焦点が真ん中にないのが気になります。
オーバーヘッドを気にしていたら、
Unityは使えない...
>>111 ありがとう。でも俺にはレベル高すぎる・・・
日本人ゲーマーはセンスないからモンハンみたいなクズ劣化版MMORPGのしか売れないし
見捨てていい市場
プレビューにもちゃんと表示されるfbxモデルがSceneに出そうとしても表示されないのは何故?
他のモデルはちゃんと表示されてるし違いがわからん
tagでもつけ忘れてるんじゃねーの
>>114 MainCameraのInspector上でNormalized View Port Rectを調整する
上半分に表示したいならこんな感じ
・Yを初期値0から0.5に変更
・Hを初期値1から0.5に変更
スクリプトで動的に切り替えたいなら適当な空オブジェクトに
以下のスクリプトをアタッチしてみてください(インデントの全角空白は削除してね)
private var isHalf = false;
function OnGUI() {
if(GUI.Button(Rect(10,10,200,50),"Toggle")) {
isHalf = !isHalf;
if(isHalf)
Camera.main.rect = Rect(0.0,0.5,1.0,0.5);
else
Camera.main.rect = Rect(0.0,0.0,1.0,1.0);
}
}
>>118 たぶんもの凄く小さいだけ
選択してからFキーで焦点合わせてみ
俺なら即効見なかったことにするわ。
> 114 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2012/02/22(水) 12:20:48.56 ID:SJ3mO4CF
> 下の方はコントローラーにしようかなって思ってるんですが、
> 3D描画範囲って絞れますでしょうか?
せめて、
画面の下の方は操作領域にしたいので3Dの描画を画面の一部分(上半分とか)に制限したいのですが、
どうすればいいですか?
ぐらいは書かないと読む気にすらならない。
主語がないから読む気にならない気持ちもわかる
>>121 うまくいきました
ありがとうございました
>>124 推測を交えなきゃ読めない時点でおかしいだろ
>>113 情報ありがとうございます。
Unity3.5はまだ入れてなかったので、試してみます。
やめてー私のために争わないでーw
実はView行列関連ということはCamera周辺かなーと思って
CameraのRefrenceまで確認したんですが、
>>121の結論に至れなかった。
英語も日本語も苦手なので、rectの説明文から意味を拾いきれなかった。
>>121さんはReferenceみて拾ったんかな。
>>131 バンナム本がお勧めらしい
私も買ったんですが45分くらいでざっと読んで後輩にあげちゃいました
全体像を掴むにはいいかも
クズ「初心者ですが、どの本がお勧め? 」
著者「バンナム本がお勧めらしい
私も買ったんですが45分くらいでざっと読んで後輩にあげちゃいました
全体像を掴むにはいいかも 」
著者「情弱釣れますね、2chですかさず宣伝です
さてさて、Unityを使えるとゲーム会社に入れる雰囲気にしましょう
Unity上層部、全員サクラになって 情弱どもを騙しましょう 本買わせましょう
少ない利益得ましょう、名誉を得ましょう」
まて、おれは著者ではないw
アライグマ「さてさて、今日もTwitterとセミナーで情弱就活生を釣るかw
あ〜○○君、ハテダでUnity使って適当なこと書いてくれない?
たとえばさ〜 「Unityのおかげで文系だけどプログラマーになれた」みたいに適当なこと
業界事情知らない、情弱が食いついてくるじゃん?
Unity本書いてるし、俺たちの名声あげない?良いカモがうようよいるよw
引き連れて、洗脳しちゃおうw」
日系アメリカ人「そうだな 俺は2chとハテダを担当するよ
この前から2chのウニスレで 工作したら馬鹿が大量に釣れたからな
本の宣伝もしたぜ なんせあの馬鹿どもは クズとなじるだけで食いついてくるぜw」
ジャイアン「ふふふwそれはいいねw 君の煽りっぷりは最高だよ日系君w
何せ、ゲーム業界は夢見系クズの集まりだからなwふふふw(^^
Unityを事実上、流行らせて 情弱のクズどもをセミナーに参加させて
俺たちの実績作りに役立てるかw プレゼンの練習にもなるしなw こりゃいいわw
」
ゼペッ○「ほうほう、それはいいですね 私の実績にもなります それは良い良い
っでどうやって集めます? Twitter上で、権威のある方たちを呼んでサクラやります?
社員集めて?」
ゼペットにこだわりすぎだろ。
Hello oberin (and bye)
I just wanted to say hello to the kind people of oberin.
Wish you all a merry christmas, or a good weekend for those whom do not celebrate, the death of jesus...
I think some people are aware that I am leaving oberin.
But for those who didn't know, I stopped playing I think about 2 months ago, apart from the occasionally infusing.
And I will try to keep oberin totally off for as long as possible. Perhaps not for good... Who knows,
maybe in 2 or even 10 years from now, when I get the urge to do some dragon slaying, Ill come back. OR I might even come on without any warning, and play for a day!
All this does hurt me to say, since I am basically saying: I resign from, talking, laughing and playing around with true friends.
OH that's what ill miss the most...
Chatting with the incredible people of oberin, in front of the bank of whatever town we're in.
I will even miss the drama of oberin, that does come hand in hand with the tight community.
Many others have left over the past years, and come back, and quit, come back, etc etc.
And I do not know who are currently playing oberin right now.
This is the way of any game, sadly.
Either way, I'd like to thank you all for giving me so much joy in this truly lovable game.
I have so many memories, from the first day in oberin as a 14-15 year old boy, to insane hunts and late hours sitting up just to be able to play with you all.
But now I say good bye...
I have never before wrote such a message like this, even when I've left oberin for close to a year.
But this time I want to give a proper farewell, if I now would happen to never show up in oberin anymore.
You know my ichat Smile I will be there if you want to talk.
コミュニティの熱意の違い
ファンの熱意の違い
日本は終わってるな
東方もまだまだか・・・非オンライン
同人レベルでオンラインゲームになってフォーラムも盛り上がり
趣味問わずゲームとして熱狂的なファンに支えられ、開発も支援され
熱く、国を超え、感動できるゲームっていうのが全く無いな日本に
東方はアニオタ+萌え豚+キモオタに支持されてるだけだし
欧米は日本の30年ぐらい先いってるよな同人レベルの開発者が
日本のアマチュアなんてUnityいじってるだけだよな
向こうじゃ、Cやjavaでクライアント書いたりサーバープログラム書いたり
アマチュアレベルでネトゲ作っちゃうし、レベルが遥かに違うんだな
まぁ、クズはクズで本みてUnity勉強してんだろ、哀れだよな
Unity取り上げたらクズ一直線だし、終わってんだよ
とクズが罵ってます。
あるプロダクトの失敗とそれがUnityを使っていたことはなんの関係もない事が理解出来ないのはバカだからですか?
>>141 だな
日本のデザインセンス見ててもそう思うわ
次元が違う
返事がない、NGワードでアボンかはたまた逃走か?
まあ何をわめこうが、この荒らしが
U n i t y の 使 い 方 を 理 解 で き な か っ た
という事実は変わらないんだけどな。
日本はPCゲーム文化がなかったから、ネトゲー技術は少し遅れてはいるね
次スレはここでいいのかな?
質問なんだけど、コライダが受けた衝撃を取得することは出来る?
それを元にキャラクターコントローラからラグドールに切り替えたり、
衝撃に応じたダメージを与えたりしたいんだ
できる
できるのか!
出来ればやり方を教えて頂けるとありがたい
敵や自分の撃つ弾のように、オブジェクトの生成・削除を頻繁に繰り返す場合、Instantiate、Destroyを使ってやるより、事前にオブジェクトを自分でプーリングしておいて、そっちを使い回した方が早いのかな?
Unity組み込みのオブジェクト管理システムを使った方がいいのか、面倒でも自前で用意した方がいいのかで、悩んでるんだが。
scaleformが組み込まれるまであと半年
カメラのモーションを3Dソフトから持って来るのはどうやんの?
無料版のUnityで、Import PackageでWater(Pro Only)ってのもそのままインポートできるんですが、
システムとしては制限されてないってことなんでしょうか?
なんだか
こいつらは、エターナル技術訓練だよな
かわいそう
誰か今日の3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー行く?
寒いし雨降ってるから俺はブッチするわ
いまさら聞いても新しい発見は得られそうにないし
ピーターパンシンドロームとかずっと本番や勝負はせずに勉強や訓練だけしてる人生の人っているらしいね。
>141
30年後の未来はどうなってるの?
教えてドラレノ。
>>157 そういうセミナー系は国内はほぼすべてカスだろ
単なる宣伝か営業かけてるだけ
カネとってやるトコはほぼ全てレベルの低〜〜い話でぼったくるだけ
海外なら話は別だがw
海外に夢見すぎw
てか、欧米のほうが凄いのは事実だけどね
>>154 登録してから一定の期間全ての機能が使えるから
それを過ぎるとPro版でないと使えなくなる。
海外のポータルとか見てると「make big money!」みたいのが必ず書いてあって引くわ
俺も金は大好きだがあからさまなのはちょっと
>>165 ありがとうございます。
ゲーム公開するときに間違ってPro版の機能使っちゃわないか心配だったんですが安心しました。
そもそも、プロはUnity使わないしな・・・
ミニゲームで個人開発ならプロでも使うでしょ
単にプロの仕事ではないというだけでしょ
そもそも、プロはミニゲームは作らないしな・・・
グリーさんdisってんじゃねーぞ
いま勝利の美酒に酔いしれてるから多少disっても気にしないよ
ゲーム作ってたはずなのに女声の訓練をしていたよ最近
はいはい、クズ乙
>>173 カードDupっちゃうんですねわかります
この国はぬるい連中ばっかりだからな
「俺も金は大好きだがあからさまなのはちょっと 」
「ゲーム開発したいけど、利益がないのはちょっと」
結果:クズゲー
[定期] クズゲーをもっと撲滅するとかさ!
Layerすくねえ
64bitに拡張してくれんか
ロジック的にボリュームのあるものを作り出したら
Unityはあんまりお手軽に感じなくなってきた
作業の大半がVisualStudio
>>182 むしろunityが金食い虫として寄生してる感じになるよね。
「変わらないことが美徳なのか」
「変わることが美徳なのか」
どちらかと言うとIT企業は「変わることが美徳」なんだろw
ソーシャルに魅力を感じてるやつは、ゲーム開発がIT寄りだと確信してるから、「変わることが美徳」を重んじて魅力を感じているんだろうなw
よくIT企業に勤めてるやつの趣味が「ガジェット通」とかそういうのあるだろ?w
ガジェット=目新しい物 「目新しい物に触れる、新しいことをやる」 というIT業界の世間的イメージの美徳をアピールしているのと同じだよw
格闘家が趣味、ウエイトレーニングとかいうのと同じw
ゲーム業界がITだと思ってるやつが、ソーシャルに魅力感じるんだろうなw
ゲームなんだから、こだわりある、職人気質がないとダメだろうなw
背が高いやつがバスケットボールをやるのか
バスケットボールをやってるやつが背が高いのか
クズしかいねーよなジャップは
自分の考えを書かないからつまらないんだよな黄色い蟻は
恐れてるんだよ
>>160 うろ覚えだけど、 < の前にドットじゃなかった?
黄色いアリは、永遠とゲーム技術学習(笑)
エターナルスタディーは死ねばいいよ
欧米を出し抜くことに懸命な黄色いアリ
ソーシャルゲームを無視できず、必死に敵対しちゃうクズ
クズには金も無い、能もない
モンハン、ポケモン、ドラクエみたいなガキゲーしかやらないクズ ゲームティスティング力がない日本のクズプレイヤー
「技術力が欠けている」と言い、永遠ゲーム技術取得のエターナルスタディー
っで必死にセミナーや勉強会に参加して「自己啓発(苦笑)」とか言っちゃうクズばっかりだよな
クズ「CODECは○○でしたね、ゲーム業界は今後、市場的に分析すると」
学生は学生で、夢見か能力の低い自称ゲーム開発好きの、車輪の再発明の模倣、真面目系クズしかいねえよな
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWwwwwww
WWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwWWWWWWWwwww
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwww
カメラのモーションを3dソフトから持って来るのはどうやんの?
>>156 やっぱりできないのか・・・残念
接触したコライダの情報から計算するしかなさそうだな
英語は碌に読めないが参考にさせてもらうよ
うはwww
某会社のプログラマーテストの課題が
パチンコ作れだったおwwwwwwwww
プログラマ採用課題
Unityでパチンコゲームを作成し、プロジェクトをZipで提出してください。
プログラマの方はcocos2dで作って提出していただいても歓迎です。
就活に1年とか費やすより、課題に一週間かけてみませんか?
個人的にはそのほうが何倍もチャンスが広がると思います。
作品は社内の皆が見るし、必然他の応募者の作品と比べられます。
「皆これくらいはやるんじゃないかな?」と思ったら、その一歩先まで追求するのがポイントです。
ですっておw
で、お前はそれすら作れないんだろ?
>>194 パチてそんなに需要あるのか
周りにゲーマーは結構居るけどパチもガチャもやってる奴は居ないからよくわからない
その課題出してる人、ガチプログラマーだけどなw
そんなにUnityでゲーム作れなかったのが悔しかったの?
グリーモバゲでパチンコアプリ作ったらウン億儲かったらしい。
とりあえず金が欲しい奴はスマフォでパチンコプリ作れ。
ん
なんで俺叩きになんてるんだ
ファビョリンピック開催ですかー?^^;
※課題の一環としてパチンコを出してるだけです。
俺「ある企業でUnityでパチンコゲーム作れって課題あったよー」
キチガイ「で、お前はそれすら作れないんだろ?wwwwwww」
キチガイ「そんなにUnityでゲーム作れなかったのが悔しかったの?wwwwwww」
俺はそっとスレを閉じた
開発費が無いから就職希望者にパチンコアプリを作らせるお!
採用なんてしないお!
パチンコってのは簡単な物理エンジンで事足りるからUnity使うまでもない、荒い精度でいいならMSXでも十分遊べるものができる。
Unityでってのは3Dエンジンの理解と物理演算エンジンの理解があること、C#等のオブジェクト指向言語を使う事が可能であることを見抜くためだろう
物理エンジンなのかなあ。
後の事を考えると別の作り方をした方がいい気がする。
>>205 玉の挙動は物理エンジンだろ、どう考えても。
自分で処理を書いても車輪の再開発だし、速度も落ちる。
パチンコ台のモデルを作るのが意外と面倒そうだな。
うまく作らないと玉が引っかかるバグが多発しそう。
就職するために、ゲーム作ってるクズばっかりだもんな
ひらめきで生まれるというより、無理やりネタを作ってる感がいなめない
その課題だとパチンコそのものはすぐできるから+αが決め手だろうな
ある条件を満たすと玉が炎をまとって焦げ跡が続くとか...?
>>191 カメラにモーションつけて3dソフトから持って来い
まぁ
>>203でFAだろw
結局のとこカネないからタダで作ってもらおうとするスケベ根性丸出しw
最近こういうの多いよ
てか、ここのクズどもに作れるわけ無いだろ
書き込んでる内容見る限り
まあ、クズだから
本のサンプル延長程度なんだろうな
俺はもうUnityマスターしたから別に良いが、
嵐をして他人の芽を摘む様な人間の屑が居るが何だ?
確かに在日朝鮮人で日本社会で疎まれて生活しなければいけないと思うが、
チョン公のスペック何て低すぎるから仕方が無いんだよ・・・
基本的に脳味噌の大きさも身体的スペックも日本人には適わない。
コレは差別では無く差異だよ。
メシウマしてーだけだよ
足引っ張りまくって損させてやりたい
215 :
名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 10:53:49.91 ID:JIiA5Xi2
Flashにすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
>>210 学生の作ったパチンコゲームが商業流通で売れると思ってんの?
どんだけおめでたいんだよ
>199
知らない人が口出すもんじゃないな。
パチンコの実機は映像にウン億かけてるんだぞ。
それをスマフォに移植したんだ。 使い回しとは言え、中小企業で出来るクオリティじゃない物なんだよ。
お前らクズは昭和初期のチューリップでも作ってろ。
>>216 ネタ探しかもね。
>>217 液晶以前の機種を再現して儲かったらしい。
ってか検索しろ。
パチンコ実機の映像に億とか妄想も甚だしいな。
売れないゲーム会社に二週間で三十万くらいで作らせてる。
windowsだとblenderファイルを直接開けるのに、
macだと無理だなー
急にガラ悪くなったんで、以降パチとガチャはngで
つかパチゲーそんなに人気あるなら就職しないで自分で売ればいいんじゃね?と思うんだが
福利厚生が充実してるパチゲー企業なんてないだろうし安い自給で使い捨てにされるのが目に見えてる
パチ関連の福利厚生は充実してるよ。お給料も良い。最近は不振らしいが、それでもそこらの会社よりはいいぞ。
>>223 無知だったわ、スマソ
それならあんな課題出されても飛びつく学生も居る罠
何勘違いしてるのか知らんがその課題パチ会社じゃないよ
普通のゲーム会社もパチの液晶画面コンテンツを作ってるしね。
お得意様が大手パチ屋っていう3位4位のゲーム会社は多いと思う。
それだけ、ゲームが売れないんだなぁ
そこの社長、Unityによる3Dゲーム開発入門の筆者だぞ。
ついでにFF11のゲームエンジン作った人でもあるし、パチンコ会社でもない。
金なんてはいて捨てるほどありそうだわw
これガチ話なんだけど、月収を払うからスカイプしながらUnityおしえて
俺は冗談ではなく、某アダルトサイト経営者で現在、月収250万の
成金元ニート
っていっても、毎日出来る訳ではないので、出せるのは
月3万くらいだけど それか時給制とかでもいいよ
めきめき上達していけばもっと給料あげられるけどね
会社の経費に出来てゲームしながらUnityが学べるならいいかなと思ってる
もしUnityでDota系ゲーム開発やオンラインゲーム製作がある程度できてお金欲しいって居たら一緒にやろう
とくに冒険とかしたい訳ではなく、欧米のゲームについて話し合ったり、会話したり
その程度 ゲーム開発はやったことなくゲームやってた
今作った捨てメアドでいいので、晒してくれればこっちからメールするね
メッセ・スカイプあり
またバカが北
>>228 ID変え忘れ多すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
IDも変えずに書き込んだキャラ設定にワラタ
最近はこういう芸風が流行ってるのか?
ここまで突っ込んだら負け
BlenderとUnityでアニメーションの速度が一致しない(多分FPSが違う)んだけど
毎秒何フレームだと思って作ればいいの?
BlenderもUnityもさっぱりわからん
blenderはデフォ24fps
236 :
名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:09:33.81 ID:i+brjmtE
Unity宣伝するなら
ゲーム業界スレいけw
すげークズが沢山いて宣伝になるぞwwwwwwwwwwwwww
クズすぎて、「自己啓発」+「独学」+「就職に役に立つ」とか適当に書いとけw
クズがつれるぞこれは
キャラ崩壊
このリアクションの数々を宣伝した方がUnity周辺を
きちんと理解してもらえる気がするので、
宣伝はスレのログを投下することにしましょう
239 :
名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:45:10.01 ID:i+brjmtE
宣伝するから、ゲームについて語ろうぜ
UOとか色々
WOWとか
やっとモデル作り終わった
次はBlenderか、ここが一番繊細な作業なんだよな
モーション作るの作り込もうとするといくらでも時間がかかってしまう
どこかで妥協しないとだわ
241 :
名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 20:26:18.82 ID:i+brjmtE
>>240 作ったら見せてくれよクズ
まあクズゲーだろ
242 :
名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 20:34:27.39 ID:i+brjmtE
まあこいつら3Dでごまかしても
UO以下だもんな
中身スカスカw
Matrixの人が、
動く物はすぐ作れるけど、作り込むと余計に時間がかかるてきな事書いてたな。
夢見系クズどもに宣伝しといたぞUnity
風呂はいる
正体がバレてファビョりだしたか。
やってる事がまんまキチガイ荒らしのパターンそのもの。
https://twitter.com/#!/kasekey 小松直矢(sakano)
@kasekey
横浜国大経済学部3回生。単位がやばい。卒業もやばい。
田村ゆかりんLOVEです世界一かわいいまじで。卒業後はプログラマ志望。吉里吉里とかC++とかC#とかその他諸々で何かつくってます。主にwindowsなゲームとか。ついったー上では大体プログラミングなう。
デジタルノベルのスクリプトとかお仕事募集中。
真面目系クズ(笑)
お仕事ごっこwww
実績つくりに、クソゲーの同人の仕事引き受けてるwww
これはひどいww見てて痛々しいw
生きるのに必死な真面目系クズww
才能が無いのに、必死にがんばってるところが哀れww
欧米のマインクラフト製作者、Oberin開発者は凄いなw
UOはオレも凄いと思うけど
15年も前のゲームをいつまでもマンセーしててもなぁ。
最近のゲームについてこれないオッサン・・・不憫だ。・゚・(ノД`)・゚・。
オッサンではありませんよwクズw
マネタイズできないクズがなんとおっしゃっても(笑)
短命ゲームでいきがってるクズばっかりですねwここはw
コンシューマー系クズは、短命ゲームしか考え付かないしなw
そりゃ脳みそがクズだからしょうがねえわなw
UOはオレも凄いってやったこと無いクズばっかりだろうなw
何もやってないんだろう知ってるだけで
えんちゃんも聞くだけのごみだったからなw
perl忍者
UOってUltima Onlineの事だったの?
何か最近のゲームだと思ってたw
懐かしすw
ウルティマオンラインはじめたけど面白い
エミュ
Unityも使えないくせに他人の足が引っ張れるとでも思っているのだろうか
エンターテインメントってものの難しいところなんだけど、実は技術的にうまいか下手かというのは人気商売では
あまり問題じゃなくてさ。要は、衝撃的で、新鮮で、もう1回見たいと思えるかどうかってポイントに尽きるんだよ。
Unityとなんの関係があるんだ
これ、ビートたけしが言ったこと。
作るのが上手くても、売れるゲームは作れない。
つーか、モバゲグリーでわかるけど、
馬鹿を騙すのが一番いいわな。
モバグリーなんかスルーすればいいじゃん?クズえんちゃん?
IW_Uちゃん?
クズクズw
下○ちゃんは年中、ガチャガチャに対して不満こぼしてますねw
笑っちゃいますよw
ソーシャルゲーム批判www
個人名出すのはやめろよw
>>259 おれはゲーム業界側の人間だけど、
その意見はソーシャルをバカにしすぎ。
あいつらは技術力をベースに、
マーケとスピードどコストダウンを研ぎ澄まして、それを競争力にしてるんだよ。
見た目のしょぼさは、必要十分に達してるから割りきってるとも言える。
ブラウザゲーに関して言えば、作る上手さはMAXだとおもう。
そんな素晴らしいものを、ゲーム業界側の企画やディレクターは、
最終的に見えている「ブラウザゲー」だけで判断し、
「ちょろく儲けてる」「俺ならもっとこうする・・」って視点で語る奴が多いけどな。
たんじゅんに、そいつらの仕事の範囲ではむしろ楽になるだけの話で、
それって、要するにもう競争力とならないんだよ、その部分は。
最近、デュプ祭りになった、ドリランドのことですね。
ゲーム業界のヤツは口じゃー
あんなのゲームじゃない、アレはゲーム文化を潰すとか
のたまいてるが、嫉妬だよ嫉妬w
アイツラ儲けやがって許せねぇ!!
これがゲーム業界のヤツのホンネ
>>263 自分たちだけ一気に稼いで、後発のゲーム業界に地雷設置して去ってくんだろうなw
UOおもしれえw
>>262 馬鹿を騙すためのマーケティングをしっかりしないと儲けるのは難しいって言ってるだけで全然馬鹿にしてないだろ
ソーシャルゲーなら2Dグラフィックスで十分、というか大部分のプレイヤーが3Dなんか求めてない
268 :
名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 18:51:30.98 ID:9+w8bGeq
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/ Autodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露 〜Autodeskセミナーレポート
>2011年にUnityのセールスは前年比1496%もの伸び率を見せていることが示された。
>日本は,米国に次ぐ世界第2位のUnity大国になったそうだ。
>また,Unity Proのライセンスを受けている日本国内の企業は300社を超えているとのこと。
プロは誰も使ってないとか誰か言ってたのにおかしいねw
Unity始まったな
269 :
名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 18:55:34.25 ID:UYpJHwGX
の割にちっともな感じしかしないのは日本自体が終わってるってことかw
>>267 もう3Dの方が安くて早くて簡単なんだよ。
2Dは高度な技術を持った、プログラマーじゃないとゲーム開発ができないからな
3Dのほうが早くて安くて簡単だしな
>>272 プログラムはあまり変わらん。
グラを用意する手間の話だよ。
iOSのソシャゲなんか3Dでいいはずなのに2Dが多いね
捨て値で使える奴隷のようなドッター囲い込んでるのかな
275 :
名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 20:10:07.51 ID:5i0xfz4e
276 :
名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 20:13:53.66 ID:5i0xfz4e
nethackや純rogueは嫌いだな
その時代に生まれたなら懐かしむのは可能だけど、殆どが2D真っ盛りだろ、現在も
あんな、コマンドラインのしょぼしょぼグラは見た目がかっこいいけど
操作がしずらいし、つまらない
UOやシレンくらいのグラが欲しいな
古参気取りの平成生まれが、かっこつけてNethackあがめてるけど馬鹿なんだろうな
古参気取りは凄い痛々しいね
昔=凄い って美徳感じてるらしいねクズはw
>>274 iPhoneのように小さい画面だと、3Dよりも2Dの方が
スッキリしてて見やすいんだよね。
だから人気が出るゲームは2Dばかり。
エロゲー作るのに必要なスクリプトエンジンない? C#で
>>268 セールスは前年比1496%もの伸び率を見せてるんなら
いいかげん日本のホームページ更新しろよw
いつから放置してるんだ?
UOいいよな
俺もやってたけど、2DMMORPGではトップに君臨してるよな
俺は最初に2D作ったけど、ライブラリ使った
しかも全方位シューティングだから難易度は低い気がするな
2.5Dの座標系も使ってないし
>>279 元が少なかっただけでボリューム無いのかも
開発者がのってこないからな
翻訳じゃなくてちゃんと本を書いた日本人は2〜3人ぐらい?
もっと後に続こうって気迫のある人がいないよねオレモナー
会社にこれが普及すると開発規模が小さくなって、
プランナ、ディレクターあたりは削減されるし、管理職もごっそり要らなくなるんだよな。
クズがかっこつけるときに放つ言葉
クズ「ん? 何だい?そのゲームは、私はゲームに詳しくないんでね
他人のゲームってつまらなくないか? やっぱり自分で作ったほうが楽しいかね
ゲームは詳しくない、あまりやらないが作るのは好きだなw」
っと言ってる割に、模倣ゲーしか作れないゴミは死ね
車輪の再発明乙
>>284 いやぁ〜
いま、以前作ったものをunityに移植してるけど
クオリティは上がるかもしれないけど
決して楽にはならない感じだぞ
>>275 >>277 いえてるな、3Dが映えるのはiPadか
UOのiPhone版無いかと思ってぐぐったらUO Mobileてのが出たけどコレジャナイw
scaleformまだかよ。
UO Mobileって見たけどクソだな、ケイタイで出す必要なかった
ただのターンゲーム
UO Mobile
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0304/09/n_appdx.html MMORPGは操作性から考えてスマフォは向いてない
結局、PCに落ち着く
iphoneにゲームパッドや、キーボードとかマウスつけたら意味が無いね
PC以下
ゲームパッドはわかるけど、携帯ゲーム機にチェンジしてるって
最終的に携帯ゲームが限界だね
ゲームパッドつけたら、PSP、DSとかとサイズも似てるし
MMORPGには向いてないね十字キー操作やタッチ操作が
そんな事はわかってて販売してるんだよ。
本当にバカだなw
クズみたいな、わかった気になってる、聞いたことある
とかその程度で、具体的に話せないクズばっかりだからな
質問だけで、具体的なゲームすら知らないやつ(苦笑)
無知だから、概要しか語れないクズね
タイトルは語れず、ジャンル程度しか語れないクズ(苦笑)
それお前じゃねーかよww
↑
えんちゃん大必死
↑
バーカw
シューティングとかで、敵が一定のパターンを持って動く場合、
アニメーション機能使うのと、スクリプトで座標制御するのはどっちがいいですか?
行の途中にメモ的にコメント入れたいんだが方法ある?
>>295 それはお前が状況で判断する問題だと思うw
アニメーション機能ってゆとり仕様だよな
なんか柔軟性に欠けそうだな
アホしかいないな
>>295 アニメーションは移動に使うべきじゃないよ。
色々面倒な事が出てくるから。
描画機能のアニメーションを使うのはNGだな
ただ、それ使ってゲームのデータを作成するならアリだな
キャラクターには各種判定が付いてくるから、移動をアニメでやると判定の処理が大変なことになる。
>>301 2行目は真実だな
昔からシューティングゲームの移動Pathの記述はそんなもんだし。
プレイヤーの位置による移動計算があるのだけIDLで記述したりしてたしね。
ありがとうございます。
アニメーションだと軌道を作るのも見るのも簡単なのでこれで作ってるのかなと思ったんですが、
スクリプトで移動させてみます。
キャラに両手で銃を持たせるときって、どうなってんだ?
アニメーション作るときに銃の形状によって腕とか手の形変わるんだろうけど
Blender上に実際に銃のオブジェクトもインポートして、銃ごとに腕の形とか作るべきなのかな?
左手は添えるだけ
>>306 典型的な何を聞きたいのか分からない質問の仕方
>>306 どこまで細かく表現したいかによるのでは。
割り切ってサブマシンガンもショットガンもアサルトライフルもスナイパーライフルも全部同じポーズにするか、
銃ごとにポーズ変えるかは労力とこだわりを秤にかけて判断すればいい。
ポーズの付け方はブレンダでやってもいいだろうし、Unity上でもできなくはない。
/ ̄ ̄ ̄ヽ
| も ち |
| ん ょ |
r、_,, ----- 、_ | .だ ろ |
∧ 、 i ヽ | ぜ い |
/∧ii i i i i i ii iiヽ | |
i^、 ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ
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lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-||
ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ・ ・ { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
`゙ ー 、_ ! .|_ ||{_9イ] _ヾ゙ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、
`ー、 `、 //// (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
〉'⌒ヽ //// ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :!`ー' ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :! ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
!: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
!: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::}
問題ないな
銃の撃ち方は人それぞれ
そのやり方で生き残ってこれたんだから文句もあるまい
何度でも言おう。
まいたんは別に美人漫画家ではない。
絶対に違う。
一生質問してるクズばっかだな
エターナルクエスチョン
お前らクズが100人〜1000人集まろうが
COD3以下の代物しか作れないよね
無駄だよな
クズががんばっちゃって
潰そうとしか受け止められないよ
CODとか積んでるから。
やっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。
コードが1400行を超えた辺りからmonoが重くなりました。
vsで作業しろということでしょうか?
総行数が1400ならわかるが、まさか1クラスとかいわないよね?
CODとかただの戦争ゲームだろ
面白くねー、ただのグラフィックだけのカスゲー
アイデアが微塵もねーよ
あんなカスゲーは俺が今作ってるFPSゲームの足元にも及ばねーよ
あれ面白いとか言ってるとか、まじワロス(゜,_ゝ ゚)プッ
誰でもそうだけど完成してからでかいこと言おうよ
流石言うことがちっさい奴はひと味違うな
UnityじゃないじゃんRPGつクールじゃんクズ
こいつらFPS作るのに夢見てるけど
実際作ってもゴミだろ
見向きもされないよ
クズ「
315 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 02:20:52.85 ID:s7aNRr7Q
CODとか積んでるから。
やっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。
」
クズ「319 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 06:03:42.68 ID:SJSvyRto
誰でもそうだけど完成してからでかいこと言おうよ 」
↑こいつが完成してもクズゲーだからな
最近はこの板も優越感ゲームが大流行だな
ここ1〜2ヶ月くらいは異様だ
>>321-322 Unityでゲーム作るって書いてあるじゃん
何にせよいいことだ頑張れ
実はフリー番だとUnityで共同作業ってめんどくさいよね
個別に作ってexport/importだから
>>317 一つのクラスだよ。
そうじゃ無いと無理なんだよ。
そりゃがんばれば分割できるだろうけどさ。
>>325 3.5からFree版でもSCM使えるようになってるよ
>>Generic external version control (.meta files) is now available in the free version.
え、まじ?
Libraryの下なんて勝手にUnityがファイルを作りまくるけど
その辺は勝手にリポジトリに追加/削除してくれるの?
スクリプト以外は色々とおかしくなるんだよなそれ
>>325 作るのが良いことなのか
レベル低いなw
作ることなんて当たり前だろ
そんなことやって、どこがいいんだ?意味わからん
作る時点で高レベルっていう文化レベルなのかwずいぶん低レベルだなここはw
しかし85円のゲームでガチで金返せとかいうコメ付けてる奴がいるのには萎えるよね
そんなに金が惜しいなら返金請求すれば良いじゃん、て思う
一種のステマなんだろうけど
>>329 What's newを読む限りだとシーンファイルなんかもテキストベースになったっぽい(まだ3.5試してないんでわからん
>>Text-based scene and prefab format can be used for improving team workflows. This can be turned on or off in the Editor Settings for each project.
それためしたが、metaファイルは引き続き使うみたいでメンド臭そうで辞めた
要らなくなってくれるとうれしいんだが
【UOエミュ】AKALABETH Part9【大復活】
UOのエミュやってるからよろしくクズども
クズどもはまあ、クズだから
クズゲーム開発しててくれよクズが
FBX入れなおしたらFindしなくなったぞ
おまいら、どれくらいの期間Unity使ってるの?
ゲーム何個くらい作った?
RPGツクールってごみだよな
Unityもごみ
2DMMORPGツクールがあったらいいな
これって2Dでは完成系
RPGツクールってターンゲームだからな
つまらねえな
コライダがヒットした位置の座標って取得できる?
他人のプロジェクトに無償で参加するほど馬鹿げたことはない
相応の金払うなら参加してやるけどな
>>344 こっちのAndroid向けは個人版は無償なのか。
Android版が無償なのはいいね > 千鳥
エンジン自体の出来は知らんけど
うにみたいな統合環境じゃなくて3DEngineなのかな?>千鳥
国産ていうのは惹かれるが
身なりに似合わず、ブランド品物色するクズと似たようなものだなw
技術を持ち合わせていないクズが、ゲームエンジンについて必死に語り始めるw
ブラウザ厨やエディタ厨と一生だなw
パーツ取り換えによるキャラエディットやりたいのだけれども、詳しく説明してる所とかないでしょうか?
髪の毛とかパーツ入れ替えても、アニメーションさせる時に変な位置に微動だにせず浮いてる事とかあるのですが……
FBXの出力の際から間違ってるのでしょうか?
次スレのテンプレに公式を先ず読もうって書くべきなんだろうな
翻訳してくれていたサイトのは最新には追いついてないから英語駄目な人はダメかもしれないけど。
チドリエンジンだめだろ
Unityの悪化製品って感じがする
そもそもプレミアムエイジェンシーは信用できない
退職率ぱねーし、社員関係の噂が絶えない会社
身なりに似合わず、ブランド品物色するクズと似たようなものだなw
技術を持ち合わせていないクズが、ゲームエンジンについて必死に語り始めるw
ブラウザ厨やエディタ厨と一生だなw
comparetagでレイヤー名わかるのかな?
(出先です。すいません。)
>>354 君のいう事もわからんでも無い。
みんな耳が痛い部分はあるんだよ。
それでもみんな何かやり遂げたいんだよ。
そういう気持ちはいくら叩いてもなくならないと思うよ。
>>355 CompareTagでレイヤー名?
お前は何を言ってるんだ
>>357 えーダメなん?
レイヤー(タグ)名取得したいんだけど。
どうしたらええのん?ん?
タグ名はGameObject.tagでレイヤー番号はGameObject.layerだろう常識的に考えて
レイヤー番号でなくレイヤー名が欲しい時はLayerMask.LayerToName
Greetings kuzu.
Hang on
farewell
mata~
hoge.fbxをインポートしたものをシーンビューに生成して,
ParentObject
-hoge
という階層構造にしてプレハブ化したものをInstantiateすると
hogeのrotationやlocalScaleがもとのfbxファイル基準になるのですが
プレハブの方に合わせるにはどうすればいいでしょうか?
私はこの板で他人をクズ呼ばわりするのが生業となってしまった。
実際にゲーム作るよりも他人をクズ呼ばわりすることで、優越感にひたれたからだ。
一方、私がここに張り付いてクズと言ってる間に、私がクズと呼んでいたクズは成長し立派なゲームデザイナーとなっていった。
そして気付いたら、いつの間にかクズは自分一人になっていた・・・
俺は
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、
今の私にはもう何もない。だからこそ、ここに私の気持ちを記しておきたい。
この私の悔みが一人でも多くの人の教訓とならんために。
クズって語尾につけるのが今熱いの?
「ハゲ」とか「カス」の人も居るよね
365 :
362:2012/02/28(火) 05:20:46.12 ID:mwj9fstH
誰か...
Lucifuge Rofocale ? @lucifuges
またかUnity信者がと言われそうだけど、それだったらC++なりjavaなりモダンな言語で一本作ったほうが
ゲームプログラムとはどう組むべき物なのかという、もっと根源的な知識が身に付く。リソースの持ち回り方、シーン遷移の組み方、ゲームオブジェクトの管理の仕方
Unityを使えるっていうだけの人はいらない
?@kensukeShimoda
「社員はみんなONE PIECE大好き^^」 #ブラック企業人権用語ポスター
>>362 お前の言っていることが誰にも理解できないからだろう
fbxファイル基準って何よ? fbxファイルにrotationやscaleはない。
ParentObject
|__ hoge
というPrefabをInstantiateした時のParentObjectのグローバルのtransformとsclaeは引数で指定した値
hogeの方のローカルのtransformとscaleはPrefabで設定していた値
Unity製で一番画像がリアル的な意味で凄いのどのゲーム?
EAのNeed for speed worldがUnity製らしい
3.5になってmoveのGizmoアイコンの真ん中の■が邪魔でしょうがない
なぜあんな馬鹿なアイコンにしたのか....
372 :
362:2012/02/28(火) 13:36:57.32 ID:mwj9fstH
>>368 fbxファイルをインポートしてSceneViewへ生成したときに
scaleの値は(1.0 , 1.0 , 1.0)にはなりませんよね?
その値が使われてしまいます
373 :
名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 13:46:14.52 ID:HMdwNhuH
* クズたちがウォーミングアップを始めたようです! *
>>372 ああ、そんなのあったな。なんとかして解決した記憶がある。
>>374 事故解決しますた
アニメーションがデフォルトで自動再生になってたのが原因だったみたいです
俺はそんな現象見たことがないなあ
いまさらUnityにPrefabでセットした値にならないなんて重大なバグが残っているずがない
何かの勘違いだろう
書いている間に驚愕の真実が!!
って言うほどの事でもないな
379 :
名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:41:53.46 ID:HMdwNhuH
* クズが驚いています *
皆さんご一緒に。
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ ズコー
久々に和んだw
Blob Shadow Projector てよく見るとxz平面のxz軸方向に影出てる?
Intel HD3000がいかんのか?
Mono上だとコンパイルsucceededって出るのに、Unity上で
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
って怒られるんですが、これって結構よくあることですか?
俺は全く無いな。
386 :
名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 18:00:35.50 ID:0+YFP2RK
影なんか飾りです。
やっぱりFPSだとリロードモーションは重要だよな
かっこいいリロードはまじでかっこいいしな
>>388 うっすらと十字に影が出ているやつ?
これはおかしいな。本来の動作ではないし俺は同じ症状になったことがない。
HD3000固有の問題という可能性は大いにある
誰かSandy持ってる奴追試頼む
391 :
384 :2012/02/28(火) 19:22:25.81 ID:j2e4U9mg
うーんひとまず3.4だったので、ひとまず3.5にアップデートしてみます
心当たりのある方いらっしゃいましたら、レスお願いします。
シュリケンパーティクルシステムって凄いよな。
エミュッターとかレンダリングやアニメーションを一つに纏めちゃった分けでしょ?
嘘みてーに手間取ったのがかなり捗る様になったよな。
正直3.4までのパーティクルは変だったなw
3.5でようやくまともになった
もっともDetonator使えなくなったのでそれはそれで不便だ
>>370 とりあえず、やってみた。
グラはそこそこだけど、オンラインでレースできるから楽しい。しかし、すぐにクラ落ちする。
シュリケンで質もかなりあげられたわ。
こういうことがあるからITの世界ではあまり物事にこだわれない。
シュリケン導入で変な話一人分位の労力が削れちゃったよな。
例えば一年前に会社立ち上げた人が居て5人雇ったけど、急に二人いらねーみたいな。
労力換算にしたら物凄い価値観があると思う。
パーティクルの比重高すぎだろ
無料版だと影出せねえのかよチクショー
400 :
名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 21:11:44.32 ID:HMdwNhuH
* クズたちが模倣を始めたようです! *
>>398 丸影 is beautiful
フリー版でもライトマップにベイクすれば静的な影なら出せる
Unityに限ったはなしじゃないけど相談。
ゲームを終了させるとき、androidだと 戻るボタン= escape で終了確認windowを出してるんだけど、
iPhoneの時はどうやるもんなんだろ?
画面の中にメニューで終了させる感じが自然なのだろうか?
>>403 iPhoneはアプリケーション側のメニューで終了するのは禁止事項になってる
Homeボタン(丸いハードウェアキー)で戻る以外はRejectされる
あと、終了確認もダメだったはず
終了時にイベントでHomeに戻る事が通知されるので、それひろって継続可能な状況を作るようにしないとダメだった
>>404 マジでか、ありがとう。
androidしか作ったこと無いから動けばいいやって軽く考えた
ガイドラインよんだほうがよさそうね・・・
406 :
名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:39:44.50 ID:HMdwNhuH
2DMMORPGツクールとか
3DMMORPGツクールとか
RTSツクールとか
Dotaツクールとか
格ゲーツクールとか
そういうのでればいいな
楽だし
新しい”ゲームルール”を作るなんて難しいからな
そういうやつは天才がひらめいて作ればいい
そのほかはツクールレベルで足りるだろ
407 :
名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:41:53.75 ID:HMdwNhuH
お前らが作るゲームもツクールレベルで済む話だろ
何がUnityだ
クズだな
そうやってやると、無理やりこじつけたアイディアのゲーム作るよな
目線とか、嗅覚とかマトリックスとか、ホログラムとかな便所ゲームとか
変なルール、ゲームアイディアじゃなくて、ストーリーとかをひねろうとしてくる
クズだな
>>そうやってやると、無理やりこじつけたアイディアのゲーム作るよな
>>目線とか、嗅覚とかマトリックスとか、ホログラムとかな便所ゲームとか
>>変なルール、ゲームアイディアじゃなくて、ストーリーとかをひねろうとしてくる
日本語でok
>>406>>407 アンタ時間が勿体無いよ・・・
60万人以上も開発者が居るからココで荒らしたって仕方がねーよ。
意味がねーんだよ・・・
行動の論点がズレ捲くっているから産まれて来ちゃいけない子みたいになっているよ。
410 :
名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 23:09:03.65 ID:ydCK/B/0
意味を求める事自体がしょうもない
何でそんな事も分からないのか・・・
>>405 appstoreから落としたAngryBotsはメニューから終了できたぞ
>>407 それはもっと言ってやってくれ。
やろうとしてる事がズレていると。
既存のゲームジャンルにあるものはパターンを変えても焼き直しでしかないと。
scaleformいつになるんだろう・・
scaleformだとベクターフォントとUIが使えるらしい。えらいこっちゃ。
お前らゲームのGUIとかどうしてんの?
自分で作ってんの?
俺は自分で作ってるけど、作り方がよくわかんね
GUI.* で適当にやるとそれっぽく見える
生まれてきちゃいけない子の言い分も少しはわかる
>>416 GUIの画像の制作、って意味だったらphotoshopでやってるけど。
処理的には、マウスの位置と画面の座標を照らし合わせるだけだからなぁ。
>>417 ゲーム制作全般のメンタリティについて語ることを否定はしないけど
Unityスレでやる話題じゃないよね。
>>415 自分で作った。
と言ってもボタンクラスだけだけど。
421 :
名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 09:24:19.12 ID:ZhiqKcWS
雪がすげえな!!!
クズは雪にすら触れないんだな
>>406 またtreeboaか。せっかくだからキミも何か作ればいいよ。楽しいよ。
今はNGUIとかいうのが良いらしいぞ
安いからか
scaleformが来たら全て作り直す事にな府。
425 :
名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:15:31.03 ID:ZhiqKcWS
ツールバカって凄い痛いよな
ツールで努力や工夫を超えてしまうから仕方ない
427 :
名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:38:04.40 ID:ZhiqKcWS
ツールについて語ってる割に
市販のゲーム以下じゃん
クズだよな
作るのか作らないのかはっきりしろよ
市販ゲーム以下なんて 「作りましたレベル」にはいらないよ
いつも何を言ってるのかよくわからない。
429 :
名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:51:26.12 ID:ZhiqKcWS
早くゲーム見せてみろよ
クズだな
作ってることに誇り感じてるクズっの割りにクズゲー
「行動に移す」=「凄い」みたいなバカな考え
ゲーム作った=行動した
それが凄いことになってるよな クズゲー作っても 「作ったことが凄い=行動した」
それらが評価になってるよ おかしいおかしい
そもそもゲームって作ればいいんじゃないし
お前らって「作品を作った数」でゲーム見てるよな
沢山作る=凄い と思ってる
339 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:11:59.91 ID:AtWOaTiJ
おまいら、どれくらいの期間Unity使ってるの?
ゲーム何個くらい作った?
そもそもゲームって面白いものだから
お前らがやってることって本当にズレてるよね
仕事に生かしたいのか、就職でアピールするために作ってるのか
実績つくりに作ってるのか
なぞだな
俺は普通にitunesstoreで売るために作ってるなあ。
日本のゲーム業界は完全に終わってる。終わってる会社に就職しようとは思わないよ。
ましてゲーム業界は終わる前から終わってたしw
キャラのモーション管理や武器を切り替えたりするために、
prefabから読み込んだり、ボーン拾って親子構造を構築したりと、
結構なコード量を書いてるけど、Unityってそんなもん?
ある程度知識あるから「このAPIは普通あるだろ」的に探して、
まぁだいたいあるのでサクサク作ってはいけるけど、
このへんて、初心者にはキツいんじゃないかって思ったんだが・・
それ簡単な事をたくさんやってるだけじゃね?
ここにゲーム会社で働いてる人いるから聞きたいんだけど、プロジェクトで上下関係の中で
ゲーム作ってるのって面白いですか?
俺は一人で作るのはすごい面白いと思うし、仲のいい友達と一緒に作るのも面白いけど
縛られた環境の中でゲームを作るのを面白いと感じることができるのか、疑問に思う。
仕事のしたっぱなんて、どんな仕事でも同じようなもん。
人使う方は面白いでしょ。
お前らってグーグルやアップルのすべり台が設置されてるオフィスを見ると
「海外のデキる会社は楽しい職場作りが行き届いててすばらしいなあ。日本の会社はつまらなくて利益率も低くてダメだなあw」
とか思う人なんだろ?違うよ。そうじゃないんだよあのすべり台は。同じようにゲーム業界は日本も欧米も・・・
>>430 1回は就職して2〜3年は働いた方が良いと思うぞ。
>>432 もしこれがUnityのスタイルなら、
中規模以上になってくると管理するクラスが必要になってくる。
あまり開発難度は落ちないと思う。工数は減るかもしれないが。
>>436 少し働いてたが末期的だった。
こないだ潰れたよ。
入る会社によって見える風景も違うが今はどこでも同じだよ。
だってゲームエンジンってそういうもんだろ。
小説書く時に原稿用紙に枠線が予め引いてあったら便利とか、そういうものだろゲームエンジンって。
その通り
Unityはデザイナ向けじゃなくてプログラマー向け
せめてぶちまけたオブジェクトをもっと簡単に取得できれば良いのに
instantiateで動的生成してコンテナにぶち込んだほうが管理が楽で高速なあたり終わってる
まあ、面倒くさい衝突判定や物理演算やパーティクルシステムを追加したManagedDXな認識だな
>>433 面白ろくなんて無いよ、仕事だもん。
ただすっげぇ勉強にはなる。
目から鱗のロジックやデザインパターンがそこら中で使われてる。
一人で勉強してても絶対に発見できないような事だから
スキルアップの役には立ってる。
惜しむらくは、「役に立ってる」が「役に立ってるの?」ぐらいにしか
周囲には認識してもらえないようなレス並べる現状
>>440 デザインパターンなんて、一般に公開されてないものだったら、
地雷の可能性高いと思うぞw
まーでも、デザインパターンは現場じゃないと身につかないのは確かかも
5人10人で平行開発しても秩序を保っている骨格を作るのは一人ではなかなか習得できない
プログラマーはやっぱり多いみたいだな。俺なんて「デザインパターンって何?」って感じだからな。
446 :
名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 17:18:06.56 ID:ZhiqKcWS
関数型とかデザパタとかにかじりつく、たいしたことが無いにわかだな
>>440 そうなんですか、ありがとうございます
一人だと、自分の好きなように組めますからね
>>430 >ましてゲーム業界は終わる前から終わってたしw
そういうのは「生まれる前から死んでいた」って表現する方がよいわけだが
ゲーム業界はバブル前後の事経験してない人にはおもしろみわからないかもしれないね。
>>446 大規模チームで開発したことあんまりないでしょ?
関数型は関数によって内容が破壊されないっていう定数性を利用して副作用によるバグを無くす手段だし
デザインパターンは共通の認識(ようするにプログラマ間での常識の共有)を持つことでコードの振る舞いが共有できる事を利用する手段なんで
人数少なくてコード全体を皆が理解できるような所ではあまり意味がなかったりする。
コーディング規約とかも含めて共有知を利用するのバカにしちゃうのは良くないよ。(過去の自分のコードとか読んだ時に思うことあるとおもうんだけどな)
>>449 ミニゲームさえ作ったことないクズが大規模チームに所属してたわけねーだろ
つーか触れんな
何で釣られるんだろうな
やっぱり、クズだからだろうなw
プログラムの話になると嵐は静かになるな
プログラマーではないらしい
えんちゃん、IW_Uみたいなクズはマジ勘弁
Scaleformは結局いつ来るの・・・
>>448 バブル前後はやってた内容も良かったし、
意義深いと思う。
今は器用なオタクが29歳まで騙される職場になった。
お前らがいなくても、面白いゲームは出る
お前らクズは不要
一生、自分のスキルアップ(笑)にがんばってればいいよクズはw
クズは一生たっても10年前のUOやOberinみたいなゲームを一人で作れない
クズだからなw
天才は違う
ゼペット会社 宮川 義之
Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本]
宮川 義之 (著), 武藤 太輔 (著) ★★★☆☆ 普通評価
ゼペット
http://www.geppetto.co.jp/ マージャン、トランプ、シューティング Glenn SeemannのMac Gamesに乗ってるようなゲームばっかりのiPhone版
>>460 凄いなw
Mac使いだったが、初耳だw
ところでこのスレ荒らして保守してる奴はなんなんだろw
ヒロキお前に洗脳されてるクズばっかりだな
こいつら3Dゲームが大好きなようだな
中身スカスカの3Dもっさりげーなんだろうな
まあヒロキオマエががんばっても、プラチナゲームズやゲーム会社とは話にならないくらい雑魚カスで
比べられないからな
結局、アマチュアにすぎない
ゲーム会社=ゲームデザイン力+ゲーム開発力(ハイレベル)
アマチュア=ゲーム開発力(低レベル)
アマチュアはごみなんだよ
Unityはウザくない
ジャップがしゃしゃりだして取り上げ始めて騒いでるのが気持ち悪い
UnrealEngineとか他にもあるしな
稲葉敦志(Atsushi Inaba) ? @PG_inaba
今日はシンガポール人のクリエーターを面接。非常に良い人材だったので即日採用決定!プラチナゲームズ社員の国籍がどんどん多様化してゆく。良い感じです。
ジャップはいらない
UnrealEngineって有料ゲーム出す場合、
ライセンス料70万ドル+売り上げに応じたマージン
をせびられるだよなぁ
インフィニティーブレードにそんな価値あるとも思えない...
Unityで十分だよな
そんな高くないだろ?
確認してきた。
Unityより安いよ。
開発中はタダ
発売開始時に 8000円
売上が 40万までは無料。
それ以上は25%のロイアリティー
散々やって完成しなかったらこっちのほうがやすいな
Unity Pro購入代すら回収できないクズばっかりだからな
もちろんゲームとしてもクズな
日本は低レベルすぎ
2Dでも3Dでも欧米にぼっこぼこ^^
UDKてアイポンゲームもつくれんの?
ぼっこぼこ^^
宮川義之(Yoshiyuki Miyagawa)について
1992年デビュー ゲームプログラマー、ゲーマー 兼 CEO
(株)SQUARE(現スクウェア・エニックス)に入社後、オキショウ(リュウ)、立ちスク(ザンギ)などを学ぶ傍ら、聖剣伝説2(SFC)の製作に参加、アクションRPGの構築方法を身に着けつつ、
PS時代はバーチャファイターに新車?台分ほどの 100円玉をつぎ込みながらも、Xenogears(PS)、クロノクロス(PS)で、SQUAREらしい映像製作手法の開拓期を奮闘後、Final Fantasy XI(PS2)の
PS2版メインプログラムを担当するが、同窓会とかでは経歴の一部のそこだけ注目されがちで寂しいことも。
っと、 第三者の視点で書かれた感じ上記の紹介ですが、自分で書きました。
読む人が読めばゲームマニアとわかるような自己紹介文なのですが、ゲームはずっと好きで欠かさず遊んでます。
ボーグ,デイビッド・M.
コンピュータシミュレーションの分野で活躍し、ホバークラフトの性能や、船やボートを動かすときの波のうねりなどを測定する分析ツールを開発しています。
ニューオリンズ州立大学の造船機関学部で教鞭をとるかたわら、ゲームの開発ならびにコンサルティング分野のプロとして活躍。
また、Game Instituteが運営している「Physics for Game Developers」というオンラインコースの指導も行う。
研究分野は、流体力学シミュレーションのためのコンピュータコードの開発や、ビジネスエンジニアリング問題の解決へのAIの応用
シーマン,グレン
MacintoshやWindowsのゲームを数多く開発してきたベテランゲームプログラマであり、クロスプラットフォームゲームを開発するCrescent Vision Interactiveの創設者の1人です
(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
欧米凄すぎw
日本レベル低すぎw
ゲームブランドで何とか保ってる感じw
ぼっこぼこw
484 :
名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 14:17:10.30 ID:niY11E8P
>>Final Fantasy XI(PS2)の
>>PS2版メインプログラムを担当するが、同窓会とかでは経歴の一部のそこだけ注目されがちで寂しいことも。
経歴とか虚栄心出しすぎw 経歴欲しさにUnity布教活動がぱねぇっすw
>>473 エンジンのソースコードのライセンスはウン千万するよ。
うちの会社も買ったけど。
商用ゲームを作るとなるとやっぱり汎用的なロジックじゃ効率悪過ぎなんで、
ゲーム毎にチューンアップが必須になるから、ソースコードは必要。
エンジンのバグもこっちで直せるし。
日本じゃunityは流行らんよ
結局コレは小規模開発むけのソフトだろ
しかも1人〜5人くらいまでの零細が採用するようなエンジンだよ
社員数が零細でも売り上げ高いところあるよね。
488 :
名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 16:40:00.01 ID:niY11E8P
っでお前らOberin開発者以上のゲーム作れるの?
1997年ごろのゲームだぞ?
お前らは本当にクズだなw
今、作ってるよ。
今年は期待してくれ。
Unityはゲーム開発練習のためにあると思えばいいんじゃね?
ある程度以上は、Unity使う方が難しいね。
欧米は学者がゲーム作りに参加してる感じだな。
プログラムだけじゃなくていろんな分野のスーパーマンがゲームも作ってみるかと言って作ると大ヒットしてる。
日本はオタクが奴隷労働してるだけ。日本のプランナーもハッタリだけだな。
日本はなんでもアカデミックにやらねえからすぐ限界来て玉砕、特攻みたいなところがあるからなw
俺は博士号持ってるからいけるということか。
495 :
名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 18:49:25.01 ID:EZwOu7Hp
お前のやっすい博士号なんか振りかざすなよ
くさくてはきそうだ
>>494 専門分野の知識なんかをうまく応用できればいけるんじゃね?
ロケット飛ばす技術があってもたぶん何の役にも立たないけど。
プレイステーションヴィータのEscape planてゲームやったら
unityのロゴ表示されたわ・・・
windows2000をサポートしてた旧バージョンのweb plaryerのインストーラーって
もうどこにも落ちてないのかな?
筋肉解剖図の3Dビューに凄いお世話になってたんだけど、最新版は2000でインストールできなくて不安・・・。
特にwebブラウザ上で再生する必要はないんですが、いい方法ありませんでしょうか?
噂では聞いていたがまじかよ...
ウラヤマシ
お前がクズなw
っでどこらへんが凄い?
古くからのMacコアファンならこのゲームの凄さが凄いわかると思うがねw
全然アマチュアじゃない所かな
MacOS9時代初めてこのゲームをやった時は物凄く感動したな
他にこんなゲームが無くて
山亀本舗のオレバスター2や、金魚すくいをやっていたけど
クリアしたりして飽きてきた
っでOberinというゲームを見つけたんだが凄かったな
プレーするといきなり、GMが出てきて 「Greetings :)」とか言っちゃって
よくわからず徘徊 敵にやられて画面がグレーの世界、初プレイヤーとあって、リアルタイムにプレイヤーとチャットができて物凄く興奮した
これがオンラインゲームか!!凄い!!ホッホッホッホッホッ!!!!
オンラインゲームはWindowsじゃないとできないと思っていて、リネージュやUOやらはWindowsだったし
まさかMacでこんないいゲームがあるとは思ってもいなかった
熱中して毎日やっていたよ 今はネトゲを馬鹿にする人が多いけど
俺はこのゲームをやってきたからネトゲは凄い物だと思っていた 偏見がなかった
そしてGMになりたい!と思っていた
やはりGMになるには、カウンセラー −> GMという道をたどるしかなかった
カウンセラーになるには英語が出来なくてはいけないし、難しかったな
っで当時は、開発者がどうたら、言語がどうたら考えずにプレーしていたけど
年をとるごとに、Oberinみたいなゲームを作ってみたい!という気持ちがわいてね
これがMacでゲームプログラミングするきっかけになったな
まあその後、XcodeいじってSDL使ってやったけどパズルやシューティング作って難しくて挫折したけど
まあとにかく古いMacユーザーの俺から見たら
Glenn Seemannは物凄い人物だと思う
正規ライセンスでフォントや効果音使ってるしAdobe税も払ってるし、
つかそれ以前に素材外注したらものすごい金額飛んで行くし
そのくらいのカネ回りはあるから10万のエンジンに目を向けられるとは思わんかね、普通。
貧乏なお前と一緒にすんなよw
しかも、Macプログラミングをするうちに、Glenn Seemannがオライリー本を出してることをしってね
彼は物凄いプログラマーだと思ったよ
もう凄すぎて凄すぎて 俺はこの凄さをどうすることもできない
お前らがすげえ!とかいうやつらなんか全然凄くない
Unityのゼペッ○,スマフォゲーなんて全然すごくねえんだよ
話題に出すなカス
本当に凄くない 何でお前らは、スマフォゲーや3Dゲーを作るのか
模倣ゲーの割りにクソだしな ゼペッ○のゲーム見てみろよ?なんだあれは
あんなので独立とかなめてんんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は宮○見たいなやつが許せない ゲームが好きとわめいているのに
何一つ、宮○といったらこれ!というゲームがでていない
全部他人の模倣、オリジナルティが感じられない
結局FFなんて他人の作品 それを作っただけ ナノにゲームが好きとかぬかしてやがる
消えろ 熱い魂が感じられない 俺はこのゲームを作ったそして 何年もかけてよくしていく!
俺が作ったのはこのゲームだ!というのが無い こいつは結局他人と協力してつくっただけ
一人で作ったとしても模倣ゲー マージャンとかなタイトルが無い 〜〜ライクとかもない
宮○は消えろ 金輪際俺の前から姿を現すな
俺はGlenn Seemannが物凄い Macゲームプログラマで物凄い力を誇る
物凄いプログラマーだと思う
何が凄いってとてつもじゃないがこの深い深い深い俺のストーリから語りつくせないほど凄い
>>509 彼は、君みたいな熱狂的なユーザーを持って本当に幸せだと思う
俺も負けていられないな、俺もゲームを作ってコミュニティを築いて
世界の人々が喜ぶゲームを作りたい
511 :
名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 21:38:35.19 ID:j1pTgq3c
OS-9とかこの荒らし高齢の爺だったのかw
>>497 Vitaてロイヤリティ安いのかな
The GraveyardもUnityだったんだな
unityってメモリー管理どうなってんの?
Vitaって仮想メモリー使えるの?
C#なので適当管理
メタセコ→Blenderと一巡して戻ってきた
Unity開くの2週間ぶりくらいかな
まだ嵐いてワロタ
お前みたいに構う奴がいるからじゃねーの
低能ってその辺の自覚ないんかな?
Unity製のゲームの安定度ってどうなんかな。
上ででてるレースゲーやってみたけどクラ落ちしまくるが、
全部Unityで作ってるのかもわからんし、
単純にコード書く方のせいの気もしないでもない。
やべー、さらに変なのまで沸いてるよ
このスレ終わりだな
本当にだんだん人が要らなくなるな・・・
怖いわ・・・
一本のゲームを造るプロセスでストレスの溜まる所はドンドン除去していく
方向性だから今にコーディングも要らなくなるかも・・・
現に俺なんかはエース級の出来る子に目星をつけてたけど、
ゲーム屋なんて一生やる商売じゃねーから相当悩んでいたけど
そいつに声を掛ける前にそいつが凌駕する位のルーティングの仕方を身につけた
しな、
ここの嵐って最低限のプログラムに関わる知識がねーのに荒すからな。
相当屑野郎なんだと思うwww
ソフト一本造るプロセスだってプログラマーが凄いプログラマーが凄いって
言っているだけだしw
ゲームのプログラムなんて他のソフトウェアに比べたら単純な部類だってのwww
土方作業は世の中からなくなった方がいいんや!
ネットの力は使う奴が使うと相当なパワーになりよる・・・
>>526 Debug.Log(failure.ToString());
でfailureの中身を表示させてみ。
>>518 あまり安定しない印象。
メモリの食いすぎと、Unity自体のバグだと思う。
よくわかんないのは、バージョンあげると直ったりする
>>525 俺の事だな。
偏執狂で強迫性神経障害っぽくてオタクだ。
530 :
526 :2012/03/02(金) 12:49:55.48 ID:7DuiUd4y
>>527 ありがとうございます。
Logは出力されず、なぜか動作だけ改善されました。
まったく謎です。Unityのバグかと疑いたくもなる挙動です。
>>521 削られてるのは、ストレス溜まるところじゃなくて、誰が作っても同じな部分。
3Dエンジンなんて誰が作っても同じだからなw
PS時代は稼げる職業だったんだけどなー
デザパタとか共通語彙レベル(つまり、当たり前レベル:むしろそうでないと)だが、
このスレはプログラミング以前の人たちが多い上、下手すると
それが必要だと思わなかった 人たちすらいるので、妙なカオスになっている
まあ適材適所も理解できずに何でもかんでもデザパタデザパタ言ってる脳タリンもたいがいだけどな
そういう連中を皮肉ってるのが
>>520のリンクなんだけど
覚えたてでテンション上がってる人は大抵そう
ちゃんとした会社ででザパタを活用しているのに遭遇すると
カルチャーショックを受けるからな
538 :
526 :2012/03/02(金) 14:16:23.10 ID:7DuiUd4y
謎の挙動の原因がはっきりわかりました。
原因はmonoのデフォルトのソースコードテキストエンコーディングがutf-8
だからでした。
このエンコーディングの場合、
日本語の行コメントの最後の改行が認識されないようです。
例えば、
//あいうえお
if(false)←この位置でやっと改行
{
}
つまり、コンパイラにとっては
//あいうえおif(false)
{
}
と見えている状態になってます。
解決策は、日本語行コメントアウトを使わないか、
ソースコードをテラパッド等の外部エディタでUnicodeにエンコーディングを
変更すれば直ります。
Unityの再インストールを3回ほどやってとんだ時間の無駄でした。
みなさんも気を付けてください。
539 :
538 :2012/03/02(金) 14:17:24.35 ID:7DuiUd4y
utf-8Nでした失礼nがぬけてました
>>528 ありがとうございます。
やっぱり、大規模なの作るのは大変そうですな。
>>537 キャラクターがどのオブジェクトに隠れても目は描画されてるんだな
文字コードは嫌な予感がするから調べてみるか。
BOM付きUTF16でいいよ
テンプレでUTF16にしててもUTF8にされるから作成時に毎回UTF16に直す必要があるけど
>>538 まじかよ怖いな
どうもUnityの日本語周りはトラブルを起こすね
>>536-537 ワロタ。illusionはUnityなのか...
せっかくUnity使ってるならもっと遊べるゲーム作れや
Unityで作るゲームって
何でミニゲームばっかりなの?
くだらね
一瞬で終わるようなゲーム
ばっかじゃねーの
1000回死ねよクズ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本当にゴミゲーしかつくれねーんだなwクズカスどもはw
Unityが使われてるとかなんだよwwwwwww誇らしいのか?wクズw
〜〜で使われてる、そのUnityを使ってる俺すげえwみたいなクズかwww
気持ち悪いなw
Unity使われてる っていうゲームここに紹介されてるけど
ただの、ミニゲームだよな
ゴミクサすぎ 死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それはもう見たよ。
自分の無力さを優越感ゲームで解消とかかわいそうすぎて困る
本当に頭腐っててこいつら異常だよな
Unity布教活動につられてるクズにしか見えん本当に
馬鹿でクズな情弱が、4gamerやTwitterの安易な情報に釣られてて物凄く痛い
究極に痛すぎる死ね
やっぱりゴミだよな
アマチュアUnityジャップの限界は、シュミレートぐらいが限界
キャラクター動かしたり、カメラ、視点変えたりする程度が限界のクズ
中途半端な作品をネットに公開するなクズ
完成すらしてないただのゴミ キャラクターも動かない 視点変えてるだけ
ただの簡単な関数で動きそうなシュミレート
本当に日本のアマチュアはゴミだな
死んでくれよ
ねえ?死ねよクズ 死ね クズが死ね
>>538 とりあえずUnity3.4+MonoDevelop2.4.2だと再現しないな。
デフォルトだとUTF8Nで保存してるっぽいけど。
554 :
538 :2012/03/02(金) 15:36:12.75 ID:7DuiUd4y
>>553 まじか、ちなみに自分は
win7 64bit
mono 2.8.2
unity 3.5
まあどのみちutf-16にしておいた方が何かと無難だとは思うな・・・
>>554 むしろMonoDevelopでUTF16で保存するとエラーになった。
これはMonoDevelopが悪い気がするけど。
utf-8とutf-16の問題ではないだろ
基本的にutf-8以外を使うべきでない
あとutf-8Nも頭のいい人間は使わない言葉
>>558 それは単に他に言葉がないから、
相手に通じる言葉を使ってるだけだよ。
ダメ0の人はスルー 痒みを感じたら掻く
こういうゲームにされてるな日アメさん
スレのレベルが低すぎ
Haskellスレのほうが民度が高い
バカだね
何で釣られちゃうんだろうクズは
unity最高!
イリュージョンはUnityなんか出るはるか前から
お前らの好きな独自エンジンで製品作ってるから
今回のはブラウザで気楽に見られるようにUnity使っただけだろ。
プログラマーはUnity使わないで、非プログラマーが使えるようなエンジン作ってろよ
プログラマーはそもそも、Unity使わないですでに、ゲーム開発してたしな
ゲームエンジン作るとか
ダメなやつは人が作ったゲームエンジン使ってゲーム作ってるやつらな(笑)
とうとう「植林からやらないと小説家じゃない」とか言い出したなw
>>567 お前Unity使ってないの?なんでここにいるの?
まあ俺はどちらかというとデザイナーなんで、デザイナーでもゲーム作れるようなエンジン開発しろ
570 :
名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:45:18.72 ID:jx0z+0MN
私はゲームデザイナーです(キリ
自称デザイナーが集うスレはここですか?
ちがいます。ツクールと勘違いしてる底辺が集うスレです
574 :
名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:31:58.96 ID:5ohowHJb
日系アメリカ人が絶賛してる、Glenn Seemannってググったけど
この人やりおる
俺も最近、Mac使い始めたけど、バイナリ解析したらこのOberinというゲームはCarbonで作られてるじゃないか
趣味でカードゲームをOSXで作ってる俺なんだが、Cocoaっていうので作ってるんよ
Carbonって難しいんだよな、まあ今はIntelに切り替わってCarbonは衰退してるけど
それにしてもよく昔にMacでこんなゲーム作れたもんだ。
575 :
名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:32:44.15 ID:5ohowHJb
日系アメリカ人は見る目があるなw
有名なゲームを挙げて、それを傘に着て人を罵倒してるだけだろ。
虎の威を借る狐だよ。
おれもリーナストーバルズは凄いと思うよw
だから俺の発言もすごいだろ?
578 :
名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:58:00.00 ID:5ohowHJb
てかどう見てもその外人のほうが凄いなw
Amazonの評価数でわかるわw
おれも最近スカイリムていう凄いゲーム発見したよw
お前ら知らないだろう?
おれって凄いな!
>>577 >>579 お前らほんとすごいな。
俺なんかテトリスなんてロシア製のすごいゲームしか知らんわ。
お前らにならいくら罵倒され続けてスレ潰されても何も言えんわ。ほんと尊敬するわ。
宇宙一すごいわ。そのゲームの作者よりすごいわ。
ゲームを沢山知ってるやつはゲーム開発者としての素養があるよ
これは事実
メジャータイトルしか言えない人間は素質が無いね
君たちがクズな点は技術力もないし
ゲームにも無知
クズすぎる
クズすぎて救いようが無い
クズは俺の書き込みに対して必死に牙を向けるだけ
哀れ・・・
クズじゃないもん!
日系アメリカ人今何歳だよクズ
答えろクズ
どう見ても朝鮮人。
今度は朝鮮人か
敵が多いなあw
自分の実力のなさに苛立ちを覚えてここで鬱憤を晴らしてるんだろう
今時小学生でもシミュレートをシュミレートとか言わないしクズだの死ねだの並べるだけの語彙の少なさから察してやれよ
放っておけばすぐいなくなるよ
むしろいなくなってほしくないというのならば別だが
まあいいや。このスレが後続の道断ってくれるんなら願ったりだ。
ノウハウはもう充分吸収したしな。
591 :
名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 01:12:50.35 ID:2csu/hZJ
そうそう。特に古いゲームは新しいゲームに埋もれる傾向がある。
過去の遺産ほど現状を俯瞰できる知識はない。
古いゲームを知っていることはゲーム開発者として必須。
それに良いゲーム開発者ほど古いゲームを好む傾向もある。
知っていて当然。
>>591 ついにエロティ始まったな・・・
これからunityの業績は下半身方面に爆発的に伸びるだろうな
DirectXを直に叩く人はどんどんいなくなるんだろうな。
3D関連のブログ見てると最近どこもUnityUnityいってる。
上半身と下半身で別のアニメーションを実行させたいんだけど、
上半身は銃を構えてマウスで回転、下半身は歩きにしたい(FPSみたいに)
ボーン回転させて視点方向に回転するようにはなったんだけど、レイヤー使ってもアニメーションがブレンドされない
デフォルトのT字状態になっちまう
こういう時ってどうすればいいんだ?
596 :
名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 04:54:29.98 ID:Y3hN/PyF
プログラマー何人ぐらいリストラされるんだろな。Unityすごすぎだ
>>595 Additiveブレンドで加算できるでしょ
ちくわとかネギとかやっぱりジャップだよな
変な発想って凄い簡単なんだよね
広大な色々交わる緻密な世界観を作り出すのと
ゴチャマゼなポップな変な発想で固めるのだと
下のを方が簡単
>>591みたいなクズがいるから来る気なくしたよ
もう2chも終わってるな
終わってるというより、俺の次元が格段に上がってるっていう事
「俺主人公」なんてゲーマーから見ても全然凄くない
ただの絵を動かしてるだけFlashと大差ないレベル・・・
ここもゴミしかいないな
やはり俺には マイナーな貴族Macゲームコミュニティが向いてるな
クズとは価値観が合わないし話も合わない
何がエロゲだ、何が萌えだ 何がUnityでエロゲだ
たいしたことやってねーじゃん
なんか低レベルだよな
どうせ、チクワもったり、体をプルプル動かすようにプログラミングしたぐらいで
うれしがってるゴミだよな
底辺アマチュア開発者「ヨッシャ!動いた! プルプルン!! ゆれてる!」
それぐらいで喜ぶ低レベルっぷり
金輪際Unity使いを馬鹿にするのはやめて
違うスレいくか
存在がクズだからな相手するだけ無駄
さようなら
逃げ出す口実探してたのか
やっぱり土台がないやつは何やっても中途半端なんだな
ブーメランになった発言の数々お疲れ様でした
マックユーザーが嫌われる理由がなんとなくわかった
>>596 Unity使うような所で実際にリストラされてるのは、
プランナーやディレクターだな。
プログラマとデザイナは最後まで残ると思う
プランナもプログラマもリストラされて両方できるクリエイターが生き残る、が正しい
で、最終的に全部中国でやることになってクリエイターもリストラされると
Unityってラデとゲフォとどっちが相性いいんだ?
相性があったらPS3版と360版で大差が出ちゃうだろ
ビルトインとShaderLab使う分にはほぼ同じだと思うけど
PysicsXを考えるとNVIDIAじゃね?
別にATIでもいいけど
プログラマーが一流じゃなくても良くなったってのが正解だから
プログラマーもリストラされるよw
大卒とかではいったプログラマーに三ヶ月講習させればバンバン造れる
様になっちゃうからね。
更に金があればツールを買えばかなり良い環境ができるしな。
まぁウェブでサービスを展開するとなるとその逆だけどねw
Unityごときでプログラマがリストラとか笑えるわ。
どれだけスキルが低いプログラマなんだ?
ゲーム会社がunityでダメージ受けてるだろ。ユーザーの時間を食われるし、従来のゲームの価格が高いと思われだしてる。
>>611 プラットフォームのユーザ母集団の数が違うから低価格での販売が成り立つんだぜ、国内(日本語)限定でPCだけとかゲーム機だけなら妥当な価格だと思うぞ(直販なら不当だけど)
IT関連のプログラムも十年知っているけど、
技術情報ってのは二年で二倍になちゃうからそんなに長くやる商売じゃないと
悟った。
頭が柔らかいとか柔らかくないとかのレベルじゃねーよw
昨日今日のデザイナーとかプログラマーが到底追いつけないレベルの情報が
常に襲ってくる環境だしな。
でもハッキングとかできちゃうレベルまでパソコンを凌駕すると
大体感覚を掴んでいるので対応が効いちゃうんだよね。
もう体で覚えるしかねー領域だけど・・・
場慣れでこなしていくしか育たないからやっぱ日本人みたいな職場環境だと
IT系の会社は育たないと思う。
しょっちゅう有能な人材を引っ張ったり、捨てたりできる。
高給消化型の雇用環境(アメリカ、欧州タイプ)じゃないと拮抗できねーよ。
>>610 だからスキルを必要としていないんだよ。
誰でもできちゃう。
確かに読書量の必要、不必要はあるけど平たくいうと細かいだけだしな。
熟練工みたいなのがいらねーって事。
たとえば任天堂の3DSではUniyが対応してくれるまでゲーム作れましぇ〜ん、とか言って待ってるのか、ゲーム会社の開発が?
失笑ものだな。
コンシューマは元々開発環境あるだろ
さすがにUnityではプログラマは切れんだろ
こいつはクオリティを上げはするが製作を楽にはしない
これは覚えておいたほうがいいと思う
プランナーを1000人ぐらいやとって、常にunityで週一本ゲーム作らせて面白い奴を大きくしてってみる製作体制が良いんじゃないかな。1ヶ月不採用なら解雇で。
そういう作り方ってまだグリー、モバゲぐらいでしょ?
なんかUnity使った実装方面の話や質問とか
全然出ないスレ
>>619で合ってるよ
1500ドルでUmbraとかBeastとか1タイトル単位契約のミドルウェアが入ってる事がUnity最大の利点だから
624 :
名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 18:57:45.67 ID:2csu/hZJ
unityスレさ
もっと用途に分けてスレ立てない?
ユーザーはこれからもっと増えるし、ひとつのスレで進行するのは無理があるだろう
総合スレ、質問スレみたいにいくつか立てるべき
>>624 いやいや、荒らしの方がのさばってる様な状態だし、
まだそこまでスレの勢いないでしょうに
本職ゲームPGで、Unityを使い出して3ヶ月めくらいだけど、
Unityを使ってそれなりのゲームを作ろうとすると、ベタで作るより難しい印象。
C#を制御しつつ、Unityのスタイルに落とし込む部分が意外に困難。
海外の人がUnity使って出している凄いの系を目指すと、
平均以上のゲームPGがしっかり組み込まないと、作ってるうちに破綻すると思う。
もちろん、ミニゲームなら全然簡単にできるんだけどね
どのくらいの物を作ろうとしてるかで意見違ってくると思う。
なんで、
デザイナ=ミニゲームでデザイン重視
ゲームPG=内容重視
でいいんじゃない?
いっしょにやってゲームも内容も最高になるのがいいと思うけどw
まぁミニゲームを量産しやすいってのがUnityの利点だしね
たぶんソーシャル(笑)も近いうちにUnity製が粗製乱造されると思う
ついでだから、他の3Dゲームエンジンの評価分析もしてくれ。
ゲームについて詳しいやつ多いんだろ?
どこも自社製使ってるんだからあんま意味ないと思うがw
ファイル形式のめんどい事がなければ俺もゲームエンジンは自分で書きたいな。
>>632 既存のツールが吐く任意のフォーマットをロードする、とか
コンバータ書いて自前向けに整理するとかその辺の話か
メッシュだけならわけないが、モーションの部分どう決めて取り込むとか、
既存フォーマットベースで考えると、しんどいと言えばしんどいかもな
COLLADAとかfbxとかはライブラリあるけども
ちなみに俺は、Blenderから自前Exporterで吐いて、俺都合フォーマットで読ませてるぜ
634 :
名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 22:53:34.40 ID:Y3hN/PyF
>>609 だよな。
カリカリにチューニングせずともイリュージョンPGの数倍の性能出してる品w
しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
まさに民主化革命
636 :
名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 23:48:03.25 ID:gwyd5Usg
大体のジャンルが作れるならそれはもはやPGなのでは?
まあ、こういうスレの流れ嫌いじゃないな
俺は物知りじゃないからROMってるだけでそれなりに知識が入ってくる
日系アメリカ人も、荒らしつつ貴重な情報くれるよなw
馬鹿には貴重な情報に見えるんだ?
>>633 そういうのもコツコツやればできるんだろうけど
unity並みに使いやすくアセットもいれられるようにするには
俺にはまだまだ勉強が要る。
勉強は嫌いだ。
作りたいのはそういうのじゃないんだから、
既存のシステムに自分の独自部分を加えられるエンジンやライブラリでいいと思うぞ。
>>634 >しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。
2Dパズルとかだと意外と面倒。
>>642 2Dパズルのチュートリアルやったけど、
ゲーム内ロジックを考える程度で実装は楽勝だったぜ。
数学的な知識がある人と無い人で素養が変わるけどね。
只そんなに複雑なゲームなんて誰ものぞんでいねーから単純に考えれば楽勝の
部類でしょう。
>>642 >>しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
>そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。
hello worldを書いてキャラ動かすところまでは本当に簡単だし、
ゲーム開発の経験が浅い人ほど、妙な達成感で悦に入ってしまうんだろうな
>>626 はい、ハズレ
やってみればわかるけど
ミニゲームでunity使ってもなんの恩恵もないよ
デザイナがunity使っても
ゲームとしてシステムを構築するまでもっていけないと思う
unityはクオリティアップ以外なにも助けてくれない
ライブラリをちょいっとつまんで表示するそれでできることは他に影響のないエフェクトだけなんだよ
馬鹿な奴等がミニゲーム量産なんていってるけどできるわけない
少しは触ってから書き込んでほしい
>そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。
これさ、何で素人がそう思うのかという心理が知りたいな・・・
っていうかポリゲーなんてこんなもんじゃねー?
メモリーを統括して貰ってポリゴンの出し入れで全てのゲームは造られ居るのだが
・・・
入門書レベルとプログラマの差が思ってた以上に大きいみたいだな。
プログラマは失業しなさそうだ。
もともとunityてwebで新商品のショーケースとかに使われてたよな
いつからゲームエンジンになったんだろう
>>646 pixel accuracyのスプライト表示は意外と面倒だよ。
チュートリアルではGUI使って誤魔化してるけど、
商用2DゲームをGUIだけで作るのは無理。
つーか、2Dだったら、他にもっと簡単にできる方法がいくらでもあるから。
3Dは面倒なことがまだまだ多いから、ゲームエンジンにまかせておけばいいってことだ。
ここの住人はどうしても枠にはめたがるな。
プログラマーってそう言う考えの人多いのか?
>>651 それもプログラマーはこうだろうって枠にはめる考えだろw
こんな過疎スレの数人のレスで全体語るってw
ここの住人はプランナーなんだろ?
プログラマーなんていないよ
同人でプランナーなんてワナビにもほどがある
>>649 GUIユーティリティだとそりゃそうだが
正投影でくみ上げれば2Dも3Dも映像表現に対する労力はかわらないぞ
>>655 pixel accuracyとdrawコール問題がある。
分からない人には説明しようがない。自分で調べてくれ。
日本からangrybirdみたいなもんを個人でヒットさせる奴が出てくれば一気にブーム来るかもな。
>>645 Unityでは、デザイナーはゲームとしてのシステムを構築できないって
俺はプログラマーじゃないけど、一応いい感じで組み立てていけてるんだが
でもこれはUnityだからできてるのであって、DirectXでも使おうものなら
多分無理だろうな
まー自分の限界を知るのは悪いことじゃないよ
Unityでも夢ばかり追い求めるなとは思うけど
660 :
名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 16:25:47.95 ID:qQT92y6w
>>658 じゃ、unityだからできたって処理あるの?
>>660 これでやるなら俺の場合は3Dでやった方が早いわ。
これ、楽なの?
3Dとは全く別モンだろ
>>640 勉強と言うより、調査と実験だけどな…って、傍からみたら同じかもしれないが
まぁ、気が向いたら試してみればいいし、本当にイヤならやらなくてもいいしって感じじゃね
>>660 興味あるけどSpriteStudioPlayerが高すぎる
フリー版かパチモン待ちだな
確かにUnity本体より高いな…
>>661 以前は2Dゲームを作ってたけど、3Dを作りたいと思った時にUnityがとりかかりやすかった
逆にUnity使わないで3D作ろうと思ったら色々大変だっただろうね
だってモデルインポートしてシーンにぶち込んで、スクリプト貼り付けるだけで
既に3Dゲームモドキになるし、これUnity使わないでやろうとしたらもっと大変だろ
>>667 >既に3Dゲームモドキになるし
つまりモデル表示しただけか
そこから先へ進めないのがunity
つーか、今時の3Dグラのゲームって、
一般公開されてなくても結局は何らかのゲームエンジンみたいなシステム使って作ってるんじゃないの?
コンシューマは自前で毎回作ってる所もあるし、
ミドルウェアを買ってる所もあるな。
>>669 個人なら良いけど、
ソーシャルで買って始めた所って、後に引けない会社多そう。
>>669 落ち着けよ、もうUnityでも実質2作目だよ
前作はネットワーク使ってないけど、アクション育成RPGみたいな感じで色々なシステム実装したから
で今作はネットワーク使ったホラー系だ
例えそこから先に進めなくても、それは個人の問題だろ。Unityは使いやすい
一般的には常識とされている、
真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの間違いを解説ちう m9(`・ω・)ビシ
義務教育では教えない最新哲学 感情自己責任論
>>673 ネットワークのコードの書き方教えてください。、
>>670 もちろん各社独自エンジン持ってるよ。
タイトル毎にチューニングするけどね。
サードパーティの汎用エンジンはチューニングできないのが難点。
こんな楽なエンジン中々ないと思うがどうして難しいって事にしたい奴がいるんだか
>>677 「楽」の反対は「大変」
「難しい」の反対は「簡単」
それが分かれば「難しい」って言ってる人の意見が分かるようになると思うよ
日系アメリカ人が居た頃の方がマシだったかもしれんな。
それはない。
>>678 一応プロのプログラマーなんだけどね
PS/PS2/XBOX/360/PS3と開発してるけど、間違えなく楽だよ
>>681 ゲームプログラマーとして、『コレ、読んどけ!』って奴を挙げてみて。それで君が本当にゲームプログラマーか判断しよう。
>>681 嘘ついても仕方ないだろw 信じる。
「楽」なのは共通認識だとおもう。
「簡単」か「難しい」かで意見が割れてると思うがどうだろ
開発しようとしてるゲームにもよるんじゃねーの?
ミニゲーム程度なら簡単にできるだろ
ただSHADOW GUNみたいなTPSゲー作ろうとすると
難しいとw
ビルド後のファイルじゃなくて、プロジェクト自体の配布の仕方なんですが、
プロジェクトのフォルダ丸ごと配布(AssetsとLibraryフォルダ含めて)以外には方法ないでしょうか?
PRO版だとアセットサーバって機能使えるので、
そっちにそういう機能もあるんでしょうか?
Standard Assetsの部分も完全にいじってないなら、配布ファイルから外して容量減らせるかなと思ったんですが、
パッケージ化だとプロジェクト全体の配布は無理ですよね?
よくわからんがgithubとかどーなの
使ったこと無いけどw
パッケージからStandardAssets除外するとか?
ありがとうございます。githubは配布の場所としてはいいかも知れないですが、
結局リポジトリに入れるファイルは手動でやるしかないみたいですね。
PRO版だと、Project Settings->Editorで何かできるっぽいですが、とりあえず手動で分けたりして試してみます。
シャドウガン、グラフィックたしかにいいけど
Unity触った後だと、Unity臭い感じがわかってしまうよな
unitysteerより自然にモブ動かせるものあるのかな
なんか回ってるだけでこれじゃない感がすごい
モブもランダムな場所に登場させて一定の距離内だけ居るようにしたいしどうやるんだ
>>689 3.5からFree版でもMetaファイル設定使えるよ
3.5ならプロジェクトの管理を.metaファイルに変更
AssetsとProject Settingsの下を全部リポジトリに突っ込めば完了
のはずだが1人で開発してるから本当に共有できてるかよくわかんね
Libraryの下は一切いらない
えんちゃん ? @enpel
illusionはぶっちゃけそのへんの大手よりも尊敬してるゲームメーカー
RT @pigeon6: こっこれはwww RT @floatune: さすがイリュージョン…
RT @eiki_okuma illusion.jp/preview/ore/im… これがUnityの可能性か……
やたらイリュージョンあがめてるのはこのバカな底辺の連中なのね
@enpel
@floatune
普通レベルがヒロキオマエか
イリュージョンって見たけど
グラが美少女だけじゃん
ゲームとしてはクズ一直線なんだが
大手より尊敬しちゃうって頭腐ってんだろうな
こいつどっちかというとゲーム開発というより、見た目取ってるよね
3Dで美少女で綺麗ならそれでいい Unity関係なくねーかw
大手よりってwイリュージョンっていうゲーム会社のどこが凄いんだ?
ゲームとして全然凄くないが、ただのアダルトゲームにしか過ぎない
ゲームとしてレベルが低い
Mill Yoshi ? @ntheweird
(ん、UnityなりUEは、こう使いやすいから、その分テスト実装やりまくって面白さを存分に追求したまえって記事構成になっとらんか普通。前半が長いと後半の数行見逃すタイプか?
まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…
>>まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…
ヒロキオマエのFFですらクズとバカにされてるのに、その布教活動してるジャイアンことヒロキオマエに釣られて
Unityバカはクズでしかないよ
FFですらクソとか言われてるからねゲームとしても焼き直しだしなw 1〜14までなw
ゲージゲーw
Mill Yoshiの言うとおりだなw
>>まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…
お前らがゲーム開発して”ゲーム”として出してる以上
クソとかゴミとかクズとか言われて当然だよw
だったら面白いゲーム作れって言うね
作れないならやめろよゴミクズがw
何戻ってきてんだよクズ
さっさと去れ
Unityエロゲに凄く期待って
これが2012年の産物かよ
思考停止してるなw
ここで文句言ってないで、そいつらに直接返信すりゃいいじゃねーかよ
怖いの?
がんばれクズ
文句ある人は、@lucifuges(俺)に言ってね
↓から、クズの負け惜しみが始まります
駄文に無駄な改行入れるのやめたほうがいいよ
頭悪い人みたい
頭悪いんだろ
704 :
名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:59:43.33 ID:Ncco519O
このレスの応酬は頭悪い以前の話っぽいな
705 :
名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 13:04:34.37 ID:6VF1Ycnn
ここはUnityスレだよね?
延々と荒らされとるが
荒らす人はいったい何なんだろう。
Unityのせいでえらく時間をかけた自作DirectXゲームの苦労が無意味になってる
僕でさえ、そんなことしないのに。 …愚痴くらいは許してくれ(T_T)
そういう見方をするなら、これからUnityでやることも
ちょっと先を考えれば無意味になるもので埋め尽くされるぞ
Unityと一蓮托生のつもりであれ、常に培ってきたものとの
差し引きで時間を消費していかなきゃならんのだから
>>706 一番荒らしたいのがゲーム開発会社でDirectXとかを研究させられ、毎夜毎夜
徹夜の日々でがんばって精進してやっとこさ主任クラスまで上り詰めた様な
老害なんだろうねw
会社に縛りついていたいけど会社はもういらねーっていうか元々ゲーム開発会社なんて
そんなに長く居る職場じゃないしな。
一番荒らしてたのは、他のスレで「俺が作ったらもっと面白いのができる」とかえらそうな事言っておいて、
いざUnityいじってみたら理解できなくて使えなかったアホだろ。
荒らされるって愚痴を言うほどか、これが?
それに荒らしに対してレスする事も、俺を含めて荒らしと変わらんのだがな。
Unityもプログラミングで作られたツールである以上、プログラミング自体を超える事はできない。
新しいツールができて前の勉強が無駄になった、と考えるならプログラミングなんてやめた方がいい。
>>706 >Unityのせいでえらく時間をかけた自作DirectXゲームの苦労が無意味になってる
個人的には、新卒でUnityに配属されたプログラマの方が可哀想だとおもう。
DirectX,OpenGL,C++の環境で働くチャンスがあったら、迷わずそっちにいくべき。
「Unityできます」って基準でプログラマの採用なんてしないからな。
会社は学校じゃねーぞ。
学びたい事があったら自分で勉強すればいい。
むしろそれが出来ない奴はいらない。
やはり日系アメリカ人が居た頃の方がマシだった。
Unity使ってゲーム作るのは、何かの勉強になってんの?
他のゲームエンジン触ったことないから、Unityの知識が役に立つのか分からない
モデル作ったりアニメーション作るのは、Blender使えりゃ他のも使えるだろってのは分かる
>>714 成ってないけど必要性も無くなるみたいな話。
オカルージョンカリングとかビーストライティングとか実装するのに
大変な事をやってくれちゃっているからねw
オカルージョン。
>>714 強いて言えばプランナの仕事に近い
スクリプト組んで配置してキャラに動きを加えていく所から担当する
つかレベルデザイナーじゃね?
カメラ操作のキー設定って変更できない?
シナリオ、グラフィック、3Dモデル、とかの素材を作成するのが一番時間掛かる
unityを使わないってことはunityに相当する開発ツールを自作するってことだから
unity使ってる人はunityより良い開発ツールができたら移動すりゃいいだけで
自前で開発ツール使ってる奴はその自前の開発ツールを捨てなきゃ移行できないからすごい足かせになる
あ でもね。
Uintyのスクリプト自体を完全に掌握するという事は結構たいした事だと思う。
俺の場合は楽勝モードだったけど10年間の経験があるから安易に感じる分けで
只のデザイナーやプランナーがじゃあ一からゲームを造れと成ったら、相当ストレスが
掛かるしそのストレスに対応できる時間がねーから働きながら学ぶって
粗無理だと思うんだよな。
だからといって何も分かっていないニートみたいな子がゼロからUnityでゲーム
造っちゃいました。なんていうのも無いよね。
だからある程度何かを犠牲にした人間じゃないとUnityを使って『ゲーム』を造る事が
達成できないわな。
ゲームみたいなのはできるけどね。
だから効率よくポンポンと事が運ぶなんて殆ど無い分けで、
失敗失敗した経験から来るアドバンテージみたいなのは必要だよね。
あとは感覚論でしか表現できねーからなw
ゴタクはいいから作ってる途中でもなんでもいいから作ったもん見せてくれよ。
会社の独自エンジンってどんな感じなんだ?
もう完全に社員しかわからない曲者揃いなんですかい?
それともUnityが曲者なのか
unity運営会社は今が稼ぎどきだから
プロ版普及のためにまだまだフリーでオープンな開発環境は提供できないだろう
しかし競合ソフトが出てきたり、利用者増加の勢いが落ち始めたら
プロ版が安くなるか、もっとオープンになってるはず
もうこのスレ捨てるべき
スレ閉じてコード書くべき
2月頭くらいから手を出し始めたズブ素人です
とりあえず指南書に載ってる玉ころがしゲームみたいのはできた
今ピタゴラスイッチ的な物作ってんだけど玉がキューブ突き抜けちゃって困ってる
両方同時に動かすと判定おかしくなるね
会社とか言ってる時点で底辺だろ。察してやれ。
ツクールみたいに3Dゲームが作れるのかと思ってた頃が俺にもありました…
2Dが弱いのなんとかして欲しいな
なんか良いアセットないか?
>Unityステマしてるバカがいるスレはここですか
とかTwitterに書いてどうするんだよtreeboawwwwwwww
>>728 FiexUpdateで計算するか物理演算の精度を上げる
それで抜けたら諦めるw
3D!!!!!!
>>732 おれもステマに感じるときはおおいにあるけどなw
>>728 >両方同時に動かすと判定おかしくなるね
片方動かす→判定→もう片方動かす→判定
で解決。
Zbrush→C4d(primeかBroadcast)でunityに持っていくかZbrush→modo→unityでやろうか迷ってるんだけど、どっちが連携しやすいかな?
オートデスク製品はサブスクなど高杉で除外としてみんな3Dソフトは何を使ってるんだい?
なんか、Terrain作って、ヘリ作って空飛んでるだけで面白いんだけど
あと車で崖から飛び落ちたりするのも面白いんだけど
>>737 何を作るかのもよるな
背景ならmodo経由でいいと思う
キャラアニメはやっぱりmaya MAXだろーな
カネがないならブレンダー(笑)だけどw
まぁ、悪いこと言わないから統合ソフトはMayaにしときw
>>739 金ならあるけど、好きでBlenderを6、7年ほど使い続けてる俺は、
何も知らないクセにその半笑いで小バカしたような言い様に、大変腹が立ちました。
もちろん、業務用途だからオプソ避けたい、って話ならその通りだが、そうでないなら Mayaである必要無し。
このスレ的にはUnity標準モデラーは
Blenderだろ常識的に考えて
ブルジョワは死ねよ
新modo601がいい。キャラクターもリトポもばっちり。
Unity mobile Basic期間限定FREEキター!!
でもおかげで鯖落ち中w
Softimage Mod Toolを使ってる。
制限あるけどUnity程度なら、これで十分
softimageって商用有料でしょ?売らないつもり?
ブレンダーはスゴいが、
今となっては、モデリングと手付けアニメは、LightWaveの方がやり易い。
はいはい斜陽です。LightWaveは...
以前ここに来てた韓国人が言ってたunityのフリー版ってのはこれか。
あいつ、何者だったのだろう。
全然違うだろ…
>>747 公式のStoreだけど、トラフィック過多で落ちてる
まあ4/8までだからそんな急ぐ事は無いと思うけど
投げ銭に群がる貧乏人どもが・・・
この前androidとios買ったばっかなのにー(´;ω;`)
救済ないんかな
無料になるのはUnityFree対応のスマホライセンスだろ
>>746 Lightwaveってまだバージョンアップしてんの?
一時代を築いたけど、急激に廃れたよね〜。
>>755 1ヶ月だけ使えるTrial版みたいなかんじか
タダでシリアルもらえるのかと思ったわ
いやインストールしたらトライアル版としても動かせるけど、正規ライセンスだからずっと使えるということらしい。
4/8まで販売価格100%オフだ、と思ってくれて良い、て公式のtwitterで言ってるじゃないか。
まじかーーーーー
なんだこれ、インストールするに決まってるじゃねーか
何万得してんだよ
>>759 えー?
マジ?
16万ほど得じゃねぇか
UnityPro+Basic Android+Basic iOSな俺涙目じゃねぇか
名刺もらってるからPro版Discountしてちょってメールしたくなるわ
ん?Proじゃないだろ?
>>760 合わせて$800分だよ。
これもらっておけば、iOS ProとAndroid Proにアップグレードする時にも$800分割引されるよ。
影がつかない。proじゃない。
>>762 ならない気がする。
pro版が相変わらず $1,500
しかし、廉価版のプラグイン買った人は可哀想かもしれん
>>764 storeにログインしてupgradeを選ぶと各$1,100になってるはず。
Unity本体は$1,500だよ。
くやしいのでもう1つシリアルもらった。
一人でgitの練習するんだい!
>>762 iOSもAndroidも本体がProじゃないと選択できなかったんだけど(去年ね)
今はライセンス料そんなに安いの?
期間限定フリー版落としたけど、なんかあんまり変わってない気がするんだけど。どこ見ればアップグレードされたってわかるの?
シリアル入れるのか。。。
Androidで一番売れてるのってGalaxy?
Nav Meshってフリー版は使えないんですか?
すでに買ってしまって悔しい人の質問ですw
Unityで領収書切るときってどうしてます?
カードの支払い明細でいいのかな?
>>773 それでできるならそれでいいんじゃね?
まあ15マンも払ってんだからunity本社も領収書くらい切ってくれそうだが。
iOSとAndroidを10ライセンスほどゲットしたw
8000ドル分w
ホントにいいのコレ?w
ダウソできないんだけどUnityフリー版使っている人は
アップグレードしないといけないの?
ID登録しないとゲットできないのかな?
>>774 unity日本に聞いてみるか・・
>>772 できないはず
ライセンス毎の制限表が公式サイトにあるから見るといいと思う
さっそくFreeでAndroidとiosビルドしてみようと思って
unity立ち上げてReactivationでシリアルいれたら
Your copy of Unity is now being authorized. You should be ready to go within a minute.
google翻訳
(Unityのコピーが許可されています。あなたは1分以内に行く準備ができなければなりません。)
って出るんだけどコレどういうこと?
俺も出た気がするがなんだっけかな?
シリアル入れたらUnityにもどって使えるようになってた気がするが
ダウソできている人はいま灰色とうのは透明表示が黒になっているの?
というか、シリアルだけメールで送られてくるだけだから、ダウンロードは関係ないと思われ。
今回がUnity自体初の人はダウンロードからだけど。
で、Help->Enter serial nunber → webページに行く → 下の方にシリアル入れる入力ボックスがある
→入力する → エディタに戻る → android選べるようになってる!
783 :
779:2012/03/06(火) 21:29:03.97 ID:3NuDy/OQ
よくわかんないけど自己解決
多分インストールし直さないといけないっぽい。
おさがわせしました。
アクティベーションでPC情報抜かれんのどうにかしる
Activate Unity までやったけどこれで完了?
1ヶ月以内に購入した俺には割引クーポンが来た。iosまたはandroid単品で25%、両方購入してたら50%を次回の注文時に割引してくれるらしい。
>>784 >アクティベーションでPC情報抜かれんのどうにかしる
今時それはどのソフトでも当たり前。
同じシリアルを使いまわされたら困るでしょ。
ちなみにUnityライセンスは、一つに付き一台までだっけ?
なんかクラスをrefで引数として渡すとエラー出る
全部実体で渡せってのか、参照渡し使わせろよ
あれ?必要あったっけ?>クラスにref
C#だと参照渡ししかできないよね。
>>788 >ちなみにUnityライセンスは、一つに付き一台までだっけ?
1ライセンスは2台までOK。
同一人物が所有するマシンであることが前提で。
>>788 的はずれな擁護恥ずかしいぜ
フリーで配ってるライセンスに使いまわすも何もないよ
MSやGoogleなら思いっきり叩かれる行為だ
>>793 は?有料ライセンスが期間限定で無料になってるだけだろ。
1シリアルに付き2台までという使用条件は変わらない。
MSやGoogleなら思いっきり叩かれる行為(笑)
他のゲームエンジン使えば?
せっかくだからUnity for Androidを試してみた
スカイボックスと2,4,6,8で動かせるだけのCharacterControllerを付けて
あらかじめセットアップして置いたDynabookAZ(Android2.2)にSwitchしてBuild&Run
何の問題もなくAndoridで動いた
ちょっと感動した
iosのためにMac買うの嫌だな…
>>797 表示まわりは、同時に他のソフト起動してるとおかしくなる場合結構あるから、
そういう現象かもしれない。俺はUnity起動してると、他のソフトがおかしくなるw
>>799 AppStoreは売り物作ってるならしょうがないとあきらめないとダメだぜよ
いっちゃん安いmacminiでもビルドは出来るからそれで我慢するしか
macminiはないわー
>>754 今、ver10でもうすぐver11出るらしい。
モデラーとレンダーの合体は10で実現されなかった。なので、11で合体すると思う。
って、使ってるヤツ居ないね。
10になってもチュートリアル本出ないし...
Lightwaveは消えたな
Autodeskもあえて残しておくメリットはないし
今後はMAYAに一本化だろう。知らんけど
あれ? LightwaveもAutodeskに買収されたの?
ごめんsoftimageと勘違いした
>>803 そうか?
Windowsユーザから見たら場所食わないでビルド専用のmacminiで問題ないと思うんだが?
普段の編集はWin側の高機能機でいいし、初期投資は本体だけですむし
割とマジでなにが「ないわー」なのかしりたいよ
>>808 数万足してair買った方がいい。
ミニは単価は安いけどコスパは悪い製品。
>>809 持ち歩かないならAirの方がコスパ悪いと思うぞ
ビルドてmacminiでもできんの?
外部GPUが付いてないとだめ、とか前ここで見た気がしたが
iMacが最低ラインかと思ったけどmacminiなら安く済むな
Miniならビルド時にメモリたりねぇって時にとりあえず増やせるけどAirは上位機種最初から買わないとどうしようもないってのがあるんでって意味ね
つかまさに俺がそう言う嵌りかたしたんだよ、iOSアプリビルドするためにAir買って,メモリたんなくてMini+Memory買ってってさ
いつのmini?
>>794 は?
>フリーで配ってるライセンス
が読めない文盲か?
思いっきり勘違いしてるが、有料ライセンスの話だけじゃないぞ
明らかにキャンペーン中のライセンスの話してんのにガチで言ってんなら重度のアスペ
macminiでラデ付いてるほうを8Gにして約8万7千円か
iMacよりは安いけどやっぱWindowsと比べると割高感はあるなw
>>814 値段がFreeなのとライセンスがFreeなのとを混同してるのでは。
無料だからと言ってUnityのライセンスは決してFreeでは無いよ。EURAを読もうね。
EURAじゃねえEULAだ
>>815 ほーら、反論できなくったら自分勝手な解釈を始めた
まあ自分が恥ずかしい勘違いしてたことを理解するだけの脳みそはあるみたいだが
>>817 その考えはさすがにアホすぎだわ
つうかね、「情報抜いてる」ことに対してまともな反論できないようならレスせずにスルーしろよ、と
くだらんレスでスレが荒れるだろ
以後この話題はNGな
そうは言っても、祭りだよな?
お前たちのスマフォゲームを楽しみにしている!!
>>819 反論も何もEULAにちゃんと記載がある事だし同意できないなら君はこのソフトを使えない。
入れ替わり立ち替わり、このスレには荒らしがやってくるな〜
>>821 EULAには情報収集は
1. 更新チェック
2. 統計用の匿名プラットフォーム
3. 不正使用防止のためのライセンスキーの検証
としか書かれてないな
1. は論外
2. はPCユーザー名を収集してる時点で匿名とは言えないし、
3. はPCユーザー名なんか抜かなくてもできるし、したところで回避は簡単すぎてなんの対策にもなってない
825 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:06:10.39 ID:UAa+hNAv
アホだw
一日経ってようやく自己解決w
Macを買わないとIOS版のダウソができないんだなw
827 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:12:26.51 ID:JmlpsQp6
何が面白いって時折混じるアホ反応の数々w
やっぱ宣伝は有効だわ
>>825 期限までにmac買わないとだめなのか
何かアポーとの共同キャンペーンて気もするw
>>828 1ライセンスで2台までOK
Windowsで1つ消費して、Mac買うまでとっておけばよい
2つ消費してしまっても申請すればやり直しできる
>>829 いやだからiOS持っていないとライセンス発行されないんでしょ?
Unity 3.x, iOS 3.x, Android 3.x
シリアルはこんな感じでまとめて1個できたよ。
別々に買えば、別々に来るのかもだけど。
833 :
828:2012/03/07(水) 17:53:51.43 ID:pwa0sY7P
>>829 なんだmacは後で買えばいいのか
サンクス
まあどっちみち買わなきゃだめだがな
834 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 19:04:43.39 ID:yqI3SzaY
「日本のゲームの大半はカス」GDCで酷評
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331085068/ Xbox LIVE アーケードの新作『Fez』を開発するカナダのインディーゲームデザイナーPhil Fish氏が、
現在開催されているGDCでのパネルセッションで、最近日本で開発されたゲームを批判する発言をしたことが波紋を呼んでいます。
自身も主演しているインディーゲーム開発事情を描いた映画『Indie Game The Movie』のQ&Aセッションにおいて、
ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」考えを問われたFish氏は、「あなた方のゲームはとにかく酷い(Your game just sucks.)」と発言。
Phil Fish氏の発言に対しては、Twitterで参加者や関係者から批判が多数寄せられ、
氏は「単なる個人的意見だった、日本の方々には申し訳ない」と弁明。国や文化を指したものではないと念を押した上で、
「現代の日本産ゲームは大部分が酷い(Fu**ing terrible)」、「日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう」などと再びTweetしています。
和ゲーは酷い出来だよ。
俺もスパ4くらい。
批判してくれだけありがたい。
837 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:13:12.42 ID:JmlpsQp6
海外の反応に極端に敏感な人っているから効果的ではあるよな
それにどんなものでも愛想尽かされちゃうったら、無反応が待ってるだけだし
妖々剣戟夢想を遊んどけば良いのかな?
839 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:00:50.17 ID:yqI3SzaY
日本のゲームはキャラゲーが大半駄品
841 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:07:59.80 ID:yqI3SzaY
キモオタ中学生・高校生「太鼓の達人!モンハン!!モンハン!!メタルギア!!ディスガイア!!」
キモオタ大人「ドラゴンズドグマ!!ダークソウル!!FF!!」
とかそんな連中ばかりだよね
842 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:13:31.83 ID:yqI3SzaY
妖々剣戟夢想って見たけど微妙だね
やっぱり同人は雑魚だね
オンラインゲームならやってたけど、ただの一人で進めていくゲームか
ゴミだな
「もう来ない」とか言っておきながらまた戻ってきたのか在日。
本当に息をするようにウソをつくんだな。
844 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:30:19.13 ID:JmlpsQp6
>>842 媒体とかでの制限が面倒くさくなってきてるけど、二次創作自体のガイドラインが緩くて
ある程度の客層が見込めるところに媚びてゲーム出そうとするのがいるのは
まぁ至極当然というか
時間かけて上手くユーザーを企業が教育出来なかったんだから、
同人がその場その場で糊口をしのぐダメサイクル確立してても何も出来ないw
つまり、ソーシャルゲーム最高!って事ですね?
携帯電話でゲーム遊ぶ気にはならんけどな。
そもそもネットゲーなんかの何処が面白いのか全く理解出来ないし。
>>832 STOREのところにいっても灰色で登録できないんだけど・・・
皆はどこで登録しているの?
何の登録だ?
シリアル受託の登録なんだけど・・・
ふつうに入っても取れないし・・・
だから何の登録だよ
シリアルってどこで手に入れるの?
レベルの一部分だけ暗くするにはどうすればいい?
森があって、そこを薄暗い感じにしたいんだけど・・・
Pro版じゃないんで影は使えない
>>847 STOREでFREE版の"Selected"にチェック入れると
Add FeaturesのAndroidとiOSのFREE版を選択できるようになるよ
>>852 ライトクッキーみたいな感じで、プロジェクションで葉の茂みみたいなの落とせないかな?
どんなかんじのゲームかわからんけど、
プレイヤーが一人だけなら座標でライトいじるとか
856 :
名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 23:24:20.08 ID:LSZbZH6H
>839
>日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう
海外見過ぎて自分達の長所を忘れたから、そういう評価になるんじゃないの?
負のライトって使えたっけ?
>>856 そうそう。海外特化しきれず、国内ユーザーも捨てきれず、じゃあ、和洋折衷で。
↓
クソ
ガラケーとかと同じでリーダーがコンセプトに沿って仕様を決められてない。
859 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 00:04:25.00 ID:LPIQ9p+H
ん?マック買わなくても、アンドロイド・iPhone共用のライセンスでしょ。
無料のスマホライセンス届いたけどそういう表記だったよ
>>859 Unityの、ライセンスと、
iPhoneのAppStoreで公開する為のApple社に対するライセンス取得の話と、
ごっちゃになってる予感
で、マック買わないと、って話は後者のこと。いくら Unityで iOS向けが作れても、公開出来ないよってこと
立方体表示しただけのプロジェクトをAndroidで書きだしてみたけど
それだけでも5Mくらいあるのね。
結構きついな・・。pro版だとどのくらい軽くなるんだろ・・・。
>>861 容量は一緒だよ
最小限のRuntimeが結構食うからiPhoneの3Gダウンロード制限である20Mバイトなんかあっという間
音と素材(Texture)で気をつける以外に方法は無いからそこは頑張れ.
国内でゲームのアカデミックな研究を読める書物って、あんまないよな。
>>860 年間1万円出してジョブズ様にお布施しなくても
cydiaで公開すればタダ
>>864 Jail Break前提なんだからそれ言っちゃおしめぇな気がするんだが
アンドロイドでの公開はいくらかかるの?
お布施ていうかお参りかな
無料版美味しくいただきました
教えてくれた人ありがとう〜
さてと、あとはMac本体を買う作業だな
>>866 Android 3000円/一生
iOS 10000円/年
>>868 安いなー。
よし、アンドロイドにするわ!
Unityのスクリプトって、普通に使う場合はシングルスレッドって考えていいんでしょうか?
yieldしてる場合は別として、ある呼ばれた関数が、関数外の変数を参照する場合、関数がリターンするまでは、その変数の中身は変わらないと保証されてるんでしょうか?
誰かipadの情報をまとめてくれ。
>>854 落とすのはどっちかというと光だし、端っこは黒じゃないとだめだから逆なんだよね
DirectionalLightでレベル全体を照らしてるんだけど、それだと基本的に暗くなっちゃう
SpotLightとかPointLightを組み合わせて均一な明るさ作るのは難しい
>>870 うん、そう。
実行中のスクリプトは常に一つ。
フィールド上から見たスクリーンキャプチャとって、
フォトショでフィールドの大まかな輪郭だけのパス作って、影の部分を塗りつぶし
ライトクッキーのサイズをフィールドと同じサイズにしたらそれっぽくはなった
でも違和感が・・・
半ばゴリ押しだけど
>>854ヒントありがと
>>862 今日からダウンロード制限が50MBに増えたぞ。
新iPadの高解像度対策か。
どうでもいいことだけど、enumに全角の数字入れてるとエラーになるのね
ところでフリー版のUnityでAndroid用アプリが作れるのって
凄いニュースだと思うんだけど、そうでもない?
>>875 Androidが4GBになったからその対策かもな。
Android買いたいがやっぱギャラクシーが標準機?
導入+設定+動かす
その程度のゴミで溢れ返ってるんだろうな
ツールについて熱弁したり
Pro版(笑)
macでもできるの?macにしなくてはダメなの?
アンドロイドでの公開はいくらかかるの?
Unityで2Dゲーム作れるらしいね
Unityでアンドロイドアプリが作れるらしい!
ゲーム開発以前に質問する内容が低レベルすぎ、クズすぎ
こんなクズが到底、ゲームなんて作れないだろうな
剣戟夢想みたいなゲームで精一杯だろうな
アドバンスやDSみたいなクソゲーの聖剣伝説の2Dみたいなクソゲー
日本の同人は本当に低レベルだな
非オンラインゲームしか作れないんだな
PSのゲームジャンこんなの
特別面白いわけでもなく
斬新でもない
プレステの武蔵伝のちょっとグラが向上した感じ
ジャップはごみだな
3連投してまで必死だなww
まあ低ベルだから低レベルな物をあがめちゃう低レベルっぷりなんだよね低レベルのクズは
またうそつきが来てるのか。
俺はゲームについて語るが本当に話題をそらすのしかできねーんだな
本当にクズだな
886 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:20:19.85 ID:Go1qLMdz
3連投してまで必死だなww
888 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:30:25.36 ID:mi7ZjPv/
またうそつきが来てるのか。
843 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:21:10.37 ID:p3hWnVsm
「もう来ない」とか言っておきながらまた戻ってきたのか在日。
本当に息をするようにウソをつくんだな。
お前のどこらへんがゲームについて語ってんだよ
極めて抽象的に洋ゲー持ち上げて和ゲー貶めてるだけじゃねーか
一つでも具体的なこと言ってみろよ
クズゲーしか作れない、哀れなやつら
「ゲームは楽しい」 それだけだ
クソゲー(笑)ですらない、哀れな3Dでがんばりました!ゲームは見てて痛いよ
中途半端ばっかりだな
3Dで凄いと思わせてクソゲー
日本の同人の「剣戟夢想」+「東方」
クズだな
これが日本の同人の頂点レベルですか(笑)
クズすぎてかわいそうだな
本当にゴミクズゲロカスしかいないんだな
RPGはオンラインで決まりだな
リアルタイムにGMとかがクエストを発生させればいい
攻略も何も無い、いつ起こるかわからない、皆で協力しあい進めていく
突然巻き込まれるようにな
お前らの考えるゲームは次元が違う
一人プレーとかそんなレベルじゃない、ネトゲはリアルタイムにできるからな
スカリム(笑)なんて一人でプレーしてて何が楽しいんだろうな
やっぱり日系アメリカ人は違うね。すばらしいよ。
スレタイの日本語も読めないのか。
>>891 俺はネトゲのゴミみたいなGMが無計画に捻り出すクエストなんぞに全く惹かれないがな
無限に出てくるクエスト=ゲーム全体のシステムに組み込まれていない『蛇足』
そんなもんは未完成品を体よく誤魔化してユーザをちょろまかしてるだけ
お前はそのゲームがリアルに生きているように錯覚してるだろうが、外から見りゃただの「オママゴト」だよ
ドリランドでもやってろ 完全に同レベルだから
最初から決まってる、スカイリムはもっとゴミだな
>>894 気持ち悪い
お前は一人ゲーでもやってろよキモオタ
キモオタはコミュ障だからボッチゲーがお似合いだぜキモオタ
>>895 ちゃんと人とコミュニケーションが取れる奴は一人プレイだろうが多人数プレイだろうがゲームを話題に出来るんだよ
お前は「ネットゲーム」でしか人と会話できないんだろ?
俺が昔ネトゲやってた頃にも腐るほど居たわ、お前みたいにネトゲでしか会話できないような根暗な引きこもり
内輪で盛り上がるのは勝手だが巣から出て来んなよ 気持ち悪い
クズは攻略サイト見て進めてればいいんだよ一人で
まあがんばれよ
ジャップは非オンライゲームで育ってきたから
895みたいな思考停止の視野の狭い人間になるんだろうな
かわいそうなクズだな
害悪にしか過ぎない、死ぬべきだな脳味噌を砕かれて
思考停止人間は呆れるな
お前は決まったゲームをやってればいい
攻略サイトを見ながらな、一人で黙々とテレビに向かってやってればいいよキモオタは
最初から組み込まれたクエストなんてお使いにしかすぎなんだよキモオタ下田
第三者が突然起こすクエスト、攻略サイトにも載ってないクエスト
結局非オンラインのオフゲーしか眼中にないお前はアウト
お前は思考停止してるな
>>外からみりゃただの「オママゴト」
UOとか、どうぶつの森とか舐めてる頭の腐った思考停止人間だな
お前の発想は腐ってる
898 :
おまえひろき:2012/03/08(木) 15:55:19.09 ID:Q0rbIkPR
気持ち悪い
また荒らしてるのか、enpelさん
>>897 日本語破綻してるぞ
折角会話してやってんだからもう少し考えて書き込めよ
お前みたいのを見てると池の鯉を思い出すわ
狭い池の中でお前らみたいのが阿呆面して口開けて待ってる
そこにGMがクソみたいなキャンペーンやらシナリオやら放り込むとそれがどんなまずくても喜んで食う
食い終わった後は再び口開けてループ
他人との協力(笑)攻略サイトにも載ってないクエスト(笑) ただのエサだよ、それは
ま、GMからしてみりゃ適当に世話してるだけで金吐いてくれるんだからこれ以上楽なことはないわな
>>900 気持ち悪いからスレ荒らさないでください
課金とクエストを勘違いしている荒らしは帰ってください
反論できなくなったら自演か 馬鹿の一つ覚えだな
ま、連帯感が欲しいならドリランドでもやってろ
俺もお前のことドリ厨って呼ぶわ
NGしたいからコテつけてくんない
ネトゲのクエストほどつまらないものはないのだが…
20年前のRPGから何も変わっていない。
あっち行って何取ってこい。 こっち言ってモンスター10匹倒してこい。
こんなの量産されても面白くとも何ともない。
MMOも数あるなか、90%クズだろう。
>>906さん
ネトゲ=MMORPG限定的な捕らえ方が思考停止ですね
どのみち個人の感覚で肌に合わないゲームは面白くないからしょうがない
かと言って、面白いゲームを理解してるはずの人がそれを上手く表現出来てる
ゲームをつくれるかっていうと、どうもそうではないみたい…というスレ
コード書いて思い通りの動作すると興奮する。
そんなのどうでもいいんだよ
やる気ありますアピール気持ち悪いな
自己啓発(笑)とか言ってる連中みたい
何が「コード書いて思い通りの動作すると興奮する。」
頭腐ってんだな
お前の自己満+スキルアップ(笑)なんてどうでもいいから
ゲームを作ってくれよゲームを面白いゲームな
ゲームって面白い?
なんか、「楽しい」と「面白い」の違いを熱弁しそうな馬鹿がきました
面白いゲームを見たことがないからUnityでゲームは作らないなー
914 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:12:19.88 ID:5duAbXH3
Unity使ってる面白いゲームありますか?
見せてください
それを見てUnityを使おうか決めます
自分で探しなよそんなの
自演ミスって発狂で誤魔化してもバレバレ
日アにバカにされた。
すごく落ち込んだ。
918 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:24:39.16 ID:5duAbXH3
教えてください
919 :
code4th:2012/03/08(木) 18:40:35.42 ID:5duAbXH3
まじあほしかいねーのな
920 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:49:41.57 ID:MYhtE4MW
perl忍者
>>914 そーいや、おもしろいのってのはあまり見かけない。
綺麗なのはかなり多いんだが、中身が無いに等しいのが結構ある。
Untiy臭いっていうんだろうか・・
逆にちゃんとゲームゲームしてるのって、「え、これUnity?」って感じなんだよな。
でも殆ど海外製なのが残念。国内ガンバレ
922 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:16:13.05 ID:5duAbXH3
あーはいはい
RPGツクールで作ったなこれ
みたいな臭さですか
やっぱりそういう物なんですね
やる気なくしました
やめます
923 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:16:56.24 ID:5duAbXH3
確かに見たら中身ありませんでしたね
3Dでごまかしてるように見えました
924 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:19:57.78 ID:tQNiIrOB
ゲームエンジンはunity、unreal、以外は自社向けばかりだから、そもそも大手採用に評価されないのは当然のこと。グリーやモバゲーは自社エンジン持ってるけどお世辞にも海外に通用するものじゃない。
とりあえず、就職に利用するつもりならやめておけ、英語の資格でもとっておいた方が早い。
CharacterControllerのコードの中身の見方教えてください
projectから開けません
見れないんじゃね?
いや、とりあえずunityで作って就活に使うのは問題ない。
何がどれだけできるかわかるからな。
928 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:54:37.66 ID:5duAbXH3
グラでごまかしてるけど 中身スッカスカだね
ゲームルールがクソすぎじゃん
「物体を避けろ! 剣をふって進め! ボールを○○のなかにいれろ! 敵を倒せ!」
単純なゲームばっかり
3Dの割りにゴミ
市販のゲームとかって NPCいたりしない?
話かけたり 進めていったりクエスト進めたり
倒したり そういうのUnityでみたことないな 殆どのミニゲーム系ばっかだけど見たの
ましてオンライン対戦とかできないの?
剣戟夢想っていうのはUnity?
なんだよこれ、コンピュターの敵倒すだけジャン
オンライン対戦あったら、普通のゲームだったのに
何も無いんじゃ、つまらないゲームだよ
>>925-926 見れない。CharactorControllerは鬼門だね
主にOnColliderEnter()的な意味で
930 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:58:30.64 ID:5duAbXH3
剣戟夢想をオンライン対戦にしたら
「Bloodline Champions」
http://www.youtube.com/watch?v=SyiRF5g32DY みたいになるんだろうね
視点がそっくり
まあこれ飽きちゃったけど
最初インパクトあったけどね カスタムロボみたいで
何が飽きたかって、対戦だけだったんだよな
対戦しかやることがなかった 3v3とか5v5 飽きるよ
っでどうするの剣戟夢想
ただのスコアゲーじゃん進めていく
プレステとかであるよ 面白くないし
前の時代はおもしろかっただろうけど、もうこういうの飽きてきちゃったしね
聖剣系も飽きちゃったし 前ははまってたけど
面白いゲーム作ってくれよ
オンラインがいいな
マウス操作かよ
一般の人にも知られるようにならないと、革新的とは言えない。
オタクが騒いでるだけのゲームなんて歴史の中に消えていく。
なるほど、どんなゲームを見ても
洋ゲーかよ
の一言で無視されると
日本人は日本人らしく弾幕ゲー遊んどくわ
80年代頃のナムコは素晴らしかった
なのであの方向を常に向いている
936 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:29:47.39 ID:5duAbXH3
剣戟夢想や東方はオタクが騒いでるからそのうち消えるだけだな
一般人に周知されているLoLとかのほうが凄いな
知らない
>>936 日本人が一般人の中では、一般人なんて言葉は普通は日本人を指すわけだが?
939 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:49:31.89 ID:5duAbXH3
↑
なにいってんの?
一般人って言葉の意味が、日本人の中では日本人、
イラン人の中ではイラン人しか指さないと言ってるの
↑
なにいってんの?
LoLが一般人に周知?
全然周知されてないよ
洋ゲー(笑)で終わる
943 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:56:04.75 ID:5duAbXH3
ここの家庭用ゲームバカユーザーはすぐ噛み付いてくるよね
気持ち悪い
944 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:57:36.92 ID:5duAbXH3
図星だから噛み付くんだろう
てか俺から噛み付いたこと無いしな
俺が勝手に書き込んだらバカが食いついてくる
俺が食いつくような、面白い文章が無い
がんばれやキモオタ
え?遊んで欲しいから来てるんだろ?遊んでやってるんだよ。
他の板スレでは相手にされてないんだろ。相手にしてやるよ。
まだ優越感ゲームしてんのか
友達一人も居ないんじゃなかろか TreeBoaって
947 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 21:56:33.59 ID:o4a0DXzF
類は友を呼ぶ
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?
そんなに悔しいならもう死ねよ。
949 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:17:53.56 ID:5duAbXH3
誰と戦ってんの?
まだいたのかドリ厨
ドリランドに帰れよ
951 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:39:02.47 ID:qUQEXbvL
ID出る板なんだから、IDをNGワードにすれば?
952 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:43:05.53 ID:GgQ3/Cp8
なんだーmacじゃないとios使えないのか―
まぁ、何も形になってないのに悩むのもどうかと思うので
なんか作ってみる!!
flashブームのときにゲーム作れなかったやつはなにがあってもダメだろ
>>950 次スレよろ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
か?
9はこのスレじゃね
>>953 一応AS3.0覚えてゲームの造り方まで分かって参加しようとしたけど
課金体制を造るのが大変だから投げたw
957 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:32:26.78 ID:5duAbXH3
ジャップのアマチュア=作ることが美徳 行動することが美徳
欧米のアマチュア=完成した作品のできばえのよさが良いか
959 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:35:07.55 ID:5duAbXH3
ジャップ=「作ることに誇りを感じている、作ったという行動を誇っている、それがクソゲーであろうと」
ゲームって作ればいいもんじゃない
わかってないな
気持ち悪いやつばっかりだ
勘違いしすぎだな
まあジャップのアマチュアは完成するほどの人数がいないから
「作った、行動した」ぐらいで評価されるんだろうな
欧米は人口多いし開発レベルも高いだろ
作っただけじゃ評価されないだろうな
ID変え忘れか。
テンプレ何か更新することない?
962 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:39:59.77 ID:5duAbXH3
ないなあ
963 :
名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:40:15.22 ID:UsIR41+K
さて例のパチンコゲームでも作るとするか。
「でかい口叩いたくせにUnityでゲーム作れなくて、腹いせにスレ荒らすようなキチガイは死んでください」
ってのをテンプレに入れておいてくれ。
>>964 君は誰かと勘違いしてるんじゃないかな?
相当悔しかったようだね
また半島の人ですか
半島の人はスミスも居るしあんまそういう意味で使わんほうがええ
キチガイの投稿数が軽く20超えてるww
ネトゲでしか会話できないって誰かに言われた後の怒涛のレスwwww
わかりやすい馬鹿ですねwwwww
みんな結局、日系アメリカ人が大好きなんだね。
どう見てもチョンじゃねーか。
>>929 どうやっても見れない?
.centerがバグってる感じがしたんでコードみたいんですけど
やっとシステム実装できた。
お前らヒマだな。
>>975 シーンでセンターをキャラに合うように設定しても、プレイしたゲーム内だと
位置がずれてる。でキャラが地面にめり込んだり、浮いたりする。よくわからん
別に初期化で何かをキャラの子に追加したりしてるわけじゃない
>>976 バグが出る最小限のシーンセットをうpすれば皆で見てあげるけど。