【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】
アルハントでもなんでもいいから、早く3D探索壁罠落下ゲーを作っておくれ
色々と未知の領域が多いな、とりあえず>>1の記事に書かれてたことは一通りできたが
公式ドキュメントの接続が糞重い
動かない設置物のBrushやキャラクタの作成(インポートから使用可能まで)がかなり面倒
グラフィックやライティングが案外しょぼい
マテリアルがそこそこ高機能で使いやすいけど、UDKやUnityで誰でも作れないレベルでもないし
AI制御やファイル構造やロジック的な制御機能が2005年のFarCryからほとんど変更されてない
割とまじで
ゲームを遊ぶだけしか知らないゲーヲタのウケはいいかもしれない
作り手としては特に選ぶ理由が無い(利点が無い)
UTKやUnityがこれに対してどういう点に優れているか
簡単でいいので教えて貰えないかな
そしたらこれの立ち位置がわかりやすくなる
商用だといくら、みたいな情報が何処に書いてあるのかわからなかった
金額は明記されてないよ
メールで問い合わせろと書いてあるだけ
ただ、ググってみたら売り上げの20%らしい
1000円で頒布すると200円が上納金って事だね
XSIのアドオンはCrysisWars SDKに入ってるやつが使えるらしい
Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。
BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか
なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない
>>4,
>>10 間違いだらけやん。Farcryの発売年すら間違えるってどういうことなの
>>9 3dsMAX > MAYA > XSI だと思う。
XSIはあんまり優遇されてない。
CE3が出てからXSIのアドオン出てないから
もしかしたら色々便利になって出てくるかもしれないな
>>5 コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる
マップを読むとき必要なファイルだけを読む
各種物理処理をエディタ内で作成できる
モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単
AI制御が最新で経路にパスとかいらん
テクスチャフォーマットの対応多い
ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能
アップデートが頻繁
シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある
CryEngineは全部逆
唯一便利なのは時間経過で変わるライティング
大抵要らなくなる要素だけど
Win7x64の環境だと、sandboxが起動出来ずエラーになる…。
crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。
UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。
俺も7のx64だけど使える。人によるみたいだな
CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら
あんまり必要ない
>>14 PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな
ゲームエンジンコレクターのスレはここですか?
何も作れない人たちが騒ぎ立てて
誰も使ってないねこれ
>>19 そういうお前は何か作れたのか?
SSうpよろ
21 :
名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 23:02:27.62 ID:ucwezmKY
これ単体でもなんかGMODみたく箱庭で遊ぶゲームってかんじだなぁ
色々操作が面倒だけど
ツールとして中途半端な感が否めないな「とりあえず出したからもういいだろ」みたいな
すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう
グラフィック以外の根底の部分が古いよね
結構前からのを引きずってる感じ
慣れたもの勝ち。使い勝手も、それで出来ることのレベルも
個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する
どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題
unityあっちゅうまだったのに、cryDLめっちゃ時間かかるねw
26 :
名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 00:26:17.82 ID:jnymcmxE
>>25 サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな
一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの?
Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる
超亀レスで意味ないかもしれんけど
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね
29 :
名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 21:43:36.63 ID:3063Nz/f
人否杉
30 :
名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 02:23:35.55 ID:jW5gqyvE
海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?
海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?
32 :
名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:37:31.20 ID:OZ5AWPls
Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない
>>30 64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ
パーティクルエフェクトを粒子効果と訳すのはどうなの?
これは期待
粒子効果wwwwwステージ1、2、3...を舞台1、2、3...と書くレベルwwwww
俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。
あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。
なるほど。把握した
なんで?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね?
正直な感想としては微妙…としか。
しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
>>47 そんな細かい事気にしてる奴は、永遠にゲームは作れない。
>>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
>>48 いやいや目的にあったツールの選定は重要だろ。
闇雲に作り始めるから破綻するんだよ。
でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。
52 :
名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 20:36:24.18 ID:Tz5ZpKvj
そもそもunityの話はunityスレでやれと
UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー
unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。
・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語
↓
・「Unityで作ってみたら?」と薦められる
↓
・能力不足で使えない
↓
・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
58 :
名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 10:18:21.82 ID:P8T9joE0
誰かクライシスのENB入れた人いる?
>>57 あと日本語資料の量も。
今となってはちょっと古いLuaが未だによく使われているのと同じで。
実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい
61 :
名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 20:17:26.07 ID:bPwoSKkA
>>61 ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ?
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな
だけど潜在能力が高い。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
Exportが上手くいかないなあ
Googleの奴なら簡単にできたけど
68 :
名前は開発中のものです。:2012/04/16(月) 01:41:34.59 ID:V+fK4byR
まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから
どっちもどっちだな
使えない人の総評なんて要らないから。
71 :
名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 03:49:01.43 ID:9fbWXoW/
73 :
名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 04:10:15.38 ID:9fbWXoW/
図星だった?
お前ら、そのままその幼稚な言い合いを
>>1000まで繰り返してくれ
ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!
(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!
77 :
名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 21:11:22.60 ID:1TJxaTgq
発 争
生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
何という大人のスレ
>>61 すげー
コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz
wikiの更新できなくてすまん
更新楽しみにしてますん
83 :
名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 21:58:54.90 ID:+R/5oI3h
立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください
>>83 理由はわからないけど
家のPC二台の内片方がその症状。
OSはどっちもWin7で64bit
ちゃんと動くのはクアドロのPCで
落ちるのがGTX580のPC
85 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 12:01:34.27 ID:cSTqFbTb
CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった
単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。
うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど
Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな
ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。
エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
86 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 12:17:53.35 ID:cSTqFbTb
ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。
VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。
色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。
zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
>>85 フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz
でもレビューは参考になったよ
88 :
名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 18:30:59.12 ID:9W1L2rIJ
wiki更新はよ
ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・
90 :
名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:32:21.04 ID:B9CD7HQy
サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?
91 :
名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 16:51:59.08 ID:qliLmMCO
>>90 C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
92 :
90:2012/06/21(木) 07:41:12.80 ID:YfuDGEdQ
個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
そこまで書くならいくつか理由を書けよ
96 :
90:2012/06/22(金) 23:24:55.88 ID:rMA2mhw7
Far Cry3てCryENGINE?
Unityらしいです
新バージョンまだかな
100 :
名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 21:07:58.69 ID:op2BiaTg
3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
101 :
名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 21:10:51.37 ID:op2BiaTg
Cドライブ直下なら問題ないようだ
個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが
steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ
思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
105 :
名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 00:36:27.30 ID:Iny37Usa
これとUDKどっちが簡単?
106 :
名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 02:33:06.72 ID:jjkeuW5Q
UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし
UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
108 :
名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 15:48:52.27 ID:jjkeuW5Q
>>107 まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・
そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
116 :
名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 13:47:18.00 ID:4V1yofV9
APBなら無料で誰でもできるぞ
公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
こんなんでよくCrysis作ったなw
でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
win7 64bitで起動できない
64bit未対応だし
CE3なんてだーれも使ってませーんw
誰も使ってないのはガチw
じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか><
作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ
面倒くせえんだよ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい
草イシスエンジンといっても過言ではない
UDKより楽しそうじゃんこれ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ
CryEngine3
あれってどうなの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
外国でもある程度は使ってる人多いだろ
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね
>外国でもある程度は使ってる人多いだろ
どっちだよ…
せめてまともな日本語使ってください
これUDKより簡単なの?
まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ
あんまりプロも使ってないとか
>>132 糞ではない
糞ではないが使いにくい
使ってもらうことを考えて作っている感じではない
あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある
ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い
Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう
135 :
名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 21:01:52.79 ID:uvNdTBG1
街道バトルもどき作ってる人もいるしな
これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな
これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど?
ロケランで家が壊れるのは凄い
>>135 機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
ソースは?
141 :
名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 18:21:35.77 ID:woSt0oQK
UDKのほうがなんで人気あるの?
プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします
143 :
名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 09:22:29.68 ID:JI+/h5Rj
あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
>>141 ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある)
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い
146 :
名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 18:01:14.44 ID:yW2boE4O
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 保 守 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
影が思いのほか雑じゃね?
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
棒ってソリッド?オブジェクト?
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
ゲームエンジェルコレクター
151 :
名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBjUhUyF
影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない
cineboxというのに興味を持って調べてるんだけど、まだ公式のデモ以来動きは無いのか…
結構楽しみに待ってるんだが
153 :
名前は開発中のものです。:2013/12/15(日) 14:32:37.13 ID:TGSCDTu+
最終的にマシンガンやその左右のパネルとか、歩いたりする時の音、カメラの揺れを取るのはどうするのでしょうか?
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。
分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー
155 :
sage:2013/12/15(日) 19:38:40.22 ID:TGSCDTu+
>>154 アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。
サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。
今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを
やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。
また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが
マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。
これも正しい方法かどうかも分かっていません。
まだ1ヶ月も触っていないスクリプトやらも分からん新参です。
まだ見ていないチュートリアルで、フライスルーが勉強になりました。
ありがとうございます。
156 :
名前は開発中のものです。:2013/12/17(火) 16:41:13.06 ID:WViXruS5
Actors: local playerの出力をItemRemoveallのアサインの部分に接続
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続
まずこれで全アイテム無しの開始になります
カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑
FGはエリアトリガーに仕込めばOKです
>>156 上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。
StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。
そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。
カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。
エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか?
なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。
158 :
名前は開発中のものです。:2013/12/21(土) 20:09:54.77 ID:6djfiB1E
ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります
再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です
ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
159 :
名前は開発中のものです。:2013/12/23(月) 03:26:02.30 ID:+Hbd8UO8
1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。
武器非使用エリアか、なるほど。
敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。
しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。
今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害
になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。
Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。
古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの
インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。
もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。
160 :
名前は開発中のものです。:2013/12/23(月) 13:14:40.77 ID:+4NgbAMy
FGは視覚化されたプログラムです
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます
しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です
ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です)
CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで)
個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です
上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね
敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです
さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです
これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います
(最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています)
わたしは0.7_の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います
カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。
パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。
日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。
確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては
情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの
評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。
スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり
CryEngineは泣けるよね、と。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。
1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。
Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが
CRYENGINEのライセンス料発表されたね
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い
164 :
名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 11:15:38.60 ID:5vLDG2pH
サービスとして広く売り出すなら
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。
今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。
165 :
名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:43:26.42 ID:PkpHnZsk
>>164 変える必要はないと思う
作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから
よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし
残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない
>166
なるほどなあ。
確かに使ってる人の都合もあるもんな。
インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい
169 :
名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 04:05:47.76 ID:aUE3LKh5
cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる
考えようしだいか。
SteamにCryENGINE来てるな。
月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。
今回開始されたCRYENGINE EaaSではandroidはサポートされないようだな・・・・・・
残念。
172 :
名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 00:24:25.21 ID:IS8NrEB4
海外で使ってる人が言うには今までの奴でも充分らしい
Unreal Engine4無料化だって
こっちは無料化しないの
ロイヤリティフリーだから多分ないでしょ