ウディタ兄弟を忘れない
>>とりあえずプレイした感想とかは公式のスレで言ってやった方が
>>作者の人も喜ぶんでないかなー
正論すぎてワロタw
自演自演言われてるけど
実際ここ見てる作者の方が少ないだろうしな
ミチなんか散々感想書かれているが
絶対作者本人に届いていないだろうな……
まあ俺が言えたことではないが
60作品越えたか
審査員余裕で死ねるな
狼煙が数分前にラッシュ来たって言ってるから70いくんじゃねーのこれ
遊ぶゲームがわからんやつのためにキッカケ
コンマ番号がエントリー番号と一致すればそれを遊んで来い
うむ・・・
あー結局作り終わらんかった畜生
と思ったがプレイ時間30時間くらいいきそうだしどっちにしろこんなもん出したら審査員に殺されるな
なんだ、また新しい荒らし増えてんのか
全部で68作品か
多いな
2ヶ月は遊べるな
誰だよ哀愁君てw
まあいいや、さーてどれからプレイするかな
何でもかんでも受け付けるからアホみたいなエントリー数になってるな
もう少し参加資格自体の水準上げていかないと審査する方も収拾付かなくなるぞ
参加資格自体の水準(笑)
それより審査員の水準を
あれを全部プレイした上で審査するなんて真性Mじゃないと無理だ
だから水準より苦行に耐えられるかどうかが審査員選定の決め手なんだろう
審査員はあれ全部をクリアして評価しないといけない義務があるのか?
つまりつまらなければその場でプレイ終了しちゃだめ?
全プレイの義務はあるがクリアの義務はないはず
>審査員は、応募された全てのゲームをプレイする義務がありますが、
>クリアまでプレイする義務はないものとします。
サイトにある規約ではクリアしなくてもいいと明記されてるよ
クリア義務ないなら1ゲーム3分でプレイして60作品を合計3時間あれば審査できる
3時間程度なら真性Mでなくてもできるからやっぱり審査員の基準をだな
>>26 おいおい、3分でお前は全てのゲームを評価できるのか。
それは3分ゲーコンテストの芝生だろう。
学校だとかのコンテストじゃあるまいしダメだと思う奴は早々に切るに決まってんだろ。
上位決めればいいだけの話なんだから。今以上の基準を決める必要がどこにある。
60本越えたかー、多いね
チマチマプレイするとして、おまえら体験版のやつもやるの?
プレイ義務のみで数こなさなきゃならないとなるとファミ通のレビューとかと同じく
周回プレイや全編通して意味や出来の良さが分かる大器晩成型の作品が
評価されづらくなる問題点があるね
面白く無いなら途中でやめる
無理して最後までプレイして「つまんなかった」と正直な感想を言う必要も無いだろ
普通のプレイヤーならそうだけど最後までやったりして多角的な側面から見て
良し悪し見極めるのがレビュアーとか評論ってもんじゃないのと思うわけです
こいつのレビューはあてにならない
このコンテストはいい加減な審査をしている
そんな風に思われても仕方のない運営ならそういう物だと割り切るしかないだろう
信じる信じない、良し悪しの判定は個々人だがね
>>32 だからそこそこだったらもうしばらく様子見、でいいじゃない。
開始早々投げられるってのはそれこそもうどうしようもないような代物だろ。
何か問題あるか?
操作できるまで30分の神ゲーとか世の中にあるからなあ
ドラゴニア面白いけどエラー吐きすぎてどうしようもない
>>29 体験版はプレイしない
コンテストなのに体験版出すのって違和感ある
いっそのこと投票制導入すりゃいいのにな 審査員の票が10点で一般投票は1点とかにして
すでに投票制じゃないのか?
第2回は一位が5点、次点が3点、好印象が1点で審査員+一般の合計で順位決めていた
完成してないけどとりあえず体験版ということにしてだしちゃう はまだいいが、
完成してるけどシェアウェアだからウディコンには体験版だしとく はなんか馬鹿にされてる気がするな
まあウディコン参加作品としてじゃなくてシェアウェアの体験版としてみてもしっかり面白そうだったら後者でもやるけど
コンテストで体験版ってやっぱダメだろ
料理大会で試食品出すような?
合唱コンでAメロだけ合唱するような?
体験版って作者の判断でしかないから、今回で体験版出して、次回ちょこっと修正しただけの完全版出す奴も出てくるんじゃないの?
そうなるとまた問題になると思うんだけど
ウォーリーじゃないんだから発見されたくらいで騒がれても困る
だまれチンポ野郎
体験版ごときでガタガタ抜かすな
体験版はあくまでも体験版でしょ
そういう評価でいいという判断で出してるんだろう
ウディコンが今みたいに活気がなかった頃に少しでも参加作品を増やそうとして体験版許可してただけでしょ
事件編だけで解決編がないミステリーに価値がないのと同じように体験版はコンテストに出てきても優勝できないし宣伝しに来ているだけだとしか思えない
>>46 だまれチンポ野郎
体験版ごときでガタガタ抜かすな
>>47 >宣伝しに来ているだけだとしか思えない(キリッ
底辺作者はその体験版に出来でぼろ負けで悔しいのうw
>>46 評価?なにそれおいしいの
製品版の集客に繋がればウマウマ
そもそも面白い体験版ってどれかあるか、今出てる奴で
世の中には有料体験版もあるんだし、無料体験版はまだいい
ありがとう、スクエニ
12番、BGMがやべえ
音楽で閉じたゲームは初めてだわ
各ゲームサイズ
01 46.5 MB 32 49.8 MB 63 7.89 MB
02 10.5 MB 33 4.46 MB 64 131. MB
03 13.9 MB 34 16.9 MB 65 3.51 MB
04 5.32 MB 35 10.3 MB 66 16.9 MB
05 45.0 MB 36 6.58 MB 67 80.4 MB
06 6.69 MB 37 8.92 MB 68 24.7 MB
07 12.4 MB 38 9.00 MB
08 35.1 MB 39 6.44 MB
09 17.1 MB 40 3.00 MB
10 5.29 MB 41 10.9 MB
11 6.70 MB 42 10.4 MB
12 21.4 MB 43 79.0 MB
13 31.1 MB 44 7.47 MB
14 20.5 MB 45 58.3 MB
15 6.74 MB 46 5.24 MB
16 8.46 MB 47 19.4 MB
17 106. MB 48 70.9 MB
18 34.0 MB 49 56.9 MB
19 33.4 MB 50 6.68 MB
20 10.4 MB 51 17.2 MB
21 93.5 MB 52 5.17 MB
22 14.2 MB 53 57.8 MB
23 35.2 MB 54 4.20 MB
24 87.2 MB 55 14.5 MB
25 7.84 MB 56 5.46 MB
26 14.5 MB 57 7.42 MB
27 51.0 MB 58 17.5 MB
28 18.4 MB 59 21.8 MB
29 15.6 MB 60 42.6 MB
30 12.9 MB 61 8.49 MB
31 41.6 MB 62 16.8 MB
>>51 とりあえず体験版とついてるのだけ適当にやってみたけど、8番と60番が良い感じ。
47番は安心のデフォ戦。
同じくデフォ戦の63番と自称音ゲーの68番はひどい
体験版作者自演乙
ミチの宇宙っぽいとこで素通りしてしまう青宝箱てどうとるの?
体験版出せるほどのバイタリティがあったらとっくに出してるよ
シェアの体験版は売り物ありきの販促グッズだからバラ撒くだけで任務完了だけど
フリゲの体験版とか第一話とか第一章とか前編とかは全部頓挫フラグにしか見えない
ふーんよかったね
ふーん玄米ビスケットがあるのにね
その点トッポは凄いよな
━━━一
ウディコンの作品の話ならフリーソフト攻略質問スレよりここの人が詳しいと思うので質問
ウディコンのCOSMOSってゲーム、クリアできた人いる?
公式ページの掲示板でも同じ事を聞いてた人がいたけど、
非常出口から先に進めなくて詰まって、どうすればいいかわからない状態
68作品起動バグでプレイできないもの以外全てプレイした
あまり時間ない人向けに面白かったゲームを紹介する
色々書いているが下に書いてあるものは全部おすすめ
[1位]
No.17 Princess not known
思わぬ伏兵だった。文句なく面白い
設定もいいし絵もかわいい
プレイしたら気に入る人は多いはず
[次点]
No.01 白の奏
技術力が全体的に高い3回大会でも群を抜いている
だが面白さに反映されてないのが惜しい
No.03 Triangle Triggers
第3回アクションゲームで1番面白いのはこれ
No.10 武神の目覚め
ストレスになりにくい操作性や独自の世界観など完成度が高い
No.21 マッドプリンセス
見た目から期待したが思ったほどではなかった
だが思ったほどでなかっただけでそれなりに面白い
No.37 ヤジルシージ
パズルゲームでは面白さ今大会NO1
[惜しい]
No.05 行商!
面白いがいまひとつ盛り上がりにかける
No.19 トレジャーはんてぃんぐ!
面白いが今大会の上位作品と比べると今1歩感があった
No.60 戦乱の大陸
幻想的な世界観でやり込めば面白そうな感があったが始めにイベントがなさすぎて飽きてしまった
No.01 白の奏は、途中加入の二人がすぐいなくなり、結局初めからの女同士で恋人になる百合物
一匹が強いボスもいない。塔にきたら、店のアイテムで守り特化に振りなおしてクリアーできる。
No.19 トレジャーはんてぃんぐ!
ボスがいるので面白いが、
レベルアップしなくて、荒野のボスとそこからの砂漠からボスが強くなる。かなりの回避力がないとクリアー難しい。プレイヤーにシューティングゲームの腕が必要。
設定の難易度設定でイージーにするか、井戸で最強攻撃力と回復力をもらえるチートになる能力をもらわないとクリアー難しい、
こういう評価ってコンテスト以外にも生の声っぽくてイイね
次つくるときの参考になるよ
お笑い部門第一位
Genius(の訛ってる兵士)
エンディングも良かった
暴力シーンは微妙かも
何を面白いと思うかは人によって違うのだから
個人的な嗜好を押し付けるのは良くない
ましてや審査期間中に印象操作するようなレスは控えるべき
プレイするゲームは作者の説明をよく読んで自分で選べばいい
他人の意見に左右されるな
そして自分の意思で投票しろ
ツクールゲーの有名どこは大抵やったけど
ウディタ製のゲームは意外とやったことないのばかりなことに気付いた
公式はきつめの発言すると消される
忌憚ない意見を言うならこの場でいい
>>70みたいなレスを見ると
やっぱり作者が名無しで潜伏してるんだなって事を実感させられる
自演マンセーや他人のゲームの扱き下ろしが
全く行われていない保証なんてどこにもないんだよな・・・
>>76 なんで理解してないのか意味不明なんだが
ここは本来何かのゲームの作者やってる連中が集ってるスレだぞ
いちいち指摘するまでもないはずなんだが、そいつがウディコンに投稿してる可能性も当たり前に高いわ
多分素で同ゲ板と間違えたんだろ
言わせんな恥ずかしい
じゃあここで感想いう必要もないね♪
↓ 以下ウディコン感想禁止
> No.10 武神の目覚め
俺もこれはやった
気楽に楽しめるがあまりいい加減な作りじゃないのがすぐにわかるのがいいな
やはりストレスになる部分が少ないのは好印象だったよ
82 :
名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 02:15:05.24 ID:kQdnJr7K
なんかヘビーなゲームないかな
フラッシュゲームみたいなのは俺には軽すぎる
ウディコン作品は基本フラッシュゲームみたいになってる
17よりシナプスのほうが面白げ
同じ作者のやつね
2・6・24・27・34・66はヘビーだな
2はニコ生と何実とでかなり実況されまくっててワラタ
てか1通りプレイするってどんだけ時間かかるんだよ・・・
1週間かけても半分も出来る気がしないわ
審査員は投票期間の10日のうち1日は66に費やさねばならぬのか
>>89 66今やってるけどだいぶ難易度高いね
一人カットオフ+つけまくった妨害役作るとだいぶ楽になるけど、それまでがしんどいわ
評価の仕方がわからない人たちへ
評価するポイントは決まってたりするのでほんとは楽なんです
・RPGなのか別のゲームなのか
・ウディタを使いこなせているか
・絵や音楽
などなど・・・どのゲームもチェックする部分は同じなので
そこを探して、チェックシートみたいなのに○×してくだけなんです
他の作品と違う個性的なシステムとかは欄外にメモして
あとで評価するときに自分でチェックしたの見て書くだけ
糞ゲーほど審査のやりがいがあります
突っ込める部分がたくさんあったほうが審査員は楽なんです
問題は微妙な良作にもならないようなツマンナイのに長い作品です
でも最後の最後に評価が180度覆るゲームがあったとしても
審査の評価でネタバレする必要はないので、最後までやりません
例えば「話や絵がよかった、後半の展開が楽しみだ」でおk
少しやって面白いものはいったんプレイを中断して後に残します
そんで残したゲームをじっくりやる、みんなが面白いと思うゲームは
おのずと”どういう審査がされるのか”と注目されるから手が抜けません
まずはすぐに評価して問題ない作品からチェックしていくのです
以上
暗に最後までやってない事を認めてるレビューはクソゲー評価か なるほど
最後までやる気が起きないゲームはクソゲーだろう
最後が気持ちよかったとか小学生並みの感想書いても誰のためにもならない
>>92 そういうことだハゲ
ちゃんとバグとって完成させた作品応募しろこの野郎
未完結や体験版や続編なんか投稿するなこの野郎
ちなみにクソゲークソゲー言うのはファミ通みたいな
購入プレイヤー側視点のレビュー
ウディコンはどちらかというと製作者サイドのコンテストなので
どういうとこに力を入れて作ったのかを審査員が把握すればおk
作者がどこを褒めてほしいか、どこを見てほしいかをつついてあげる
このゲームはクソゲー!買うな!じゃなくて
作者が次もウディコンで作りたくなるように審査してあげる
「ここはこうするともっといいかも」とかそういうの
攻略記事を書くわけじゃないんだから
最後までやったかどうかは問題ではない
え?最後までやってほしい?
うっせーハゲこの野郎面白い作品は審査終わったあとに個人的に楽しみます
>>2はニコ生と何実とでかなり実況されまくっててワラタ
ニコ生じゃ2人しかいないが何処見てるんだ?
なに俺に噛み付いてんだよ変な奴だな
一般投票がある時点で製作者サイド何それって気もするが、
審査員の思惑はともかくコンテストはコンテストだろ
>>91は正当だよ
投稿者様は神様だなんて理屈は通らん
去年はここで情報交換されたゲームばかり一般投票が集中して
具体名出しちゃうと神の山がほとんど審査員票だけの隠れ良作になってしまってた
全体をレビューしようって草の根運動はそういうのを無くすのに有効だと思うよ
じゃあちゃんとツイッターとかで感想書けば?馬鹿なの
>>99 ここの住人全員がツイッターアカウントもってるという確信があるならそれでいいんだけど俺が持ってないから論外
あとここで感想書いちゃいけない理由を述べろよ。阿呆なの?
こんなところに書いて意味があるという確信があるならそれでいいんだけど?馬鹿なの
>>101 たった3行程度だから98の文章最後まで読め
それで確信あって書いてるんだと読み取れなかったら言ってくれ
馬鹿でもか阿呆でも好きな称号をお前にやるよ
そもそも集中する事の何が問題なのか分からない
如何に宣伝しようが見て駄目ならDLすらされないし、
やってみても面白くなければ投票されない
「隠れた良作」だと言うなら隠れない努力をすれば良い
第三者に責任転嫁だど甚だしい
広報活動や知名度で言えばウディコン開始前から既に差が開いている
それを是正する気もない(草の根運動そのものを否定するつもりはないが)
思い込み。はい論破
ただの荒らしに構うなよ
ツイッターなんてやってないからここでもウディコンスレでも書いたらいい
ここで毎日ひたすら自演してりゃとりあえず隠れないよな
自演する努力もしねーから一般票取れないんだ
どのみち煙狼が「こんなに作品来たら埋もれちゃうよね^^」みたいなスタンスだからどうしようもない
そろそろスルースキルとかテンプレに書いとけよ
めんどくさい
109 :
名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 08:34:36.79 ID:I6v4erK+
魔界王伝の2があるーーーー
武神の目覚めは面白かった。
武神の目覚めがどのくらい票取るかで
ヌルゲー好きの比率が判明するな
ミチがどのくらい票取るかで
マゾゲー好きの比率が判明するな
マゾゲー好きってかまもも好き
ミチは劣化まもも臭しかしない
まだ誰も感想書いてない27は動きがもっさりしていることに
目をつむれば思ったよりもちゃんとしたSRPGだった。
最初タイトル読めなかったけど。
流れぶった切って質問
円A→ 円B ・<目標地点
円Aが目標地点に向かって移動してるとき、円Bを避けて目標地点に到達したいのだが、円Bを避ける処理が上手く出来ない。
円Aが円Bに衝突したときに円Bの周りを沿うように避けるのが理想。
なんか参考になるレスをくれると助かる。
>>98 神の山って「山神」のことか?
あれ、雰囲気はいいのに画面がログで埋め尽くされちゃうから
最初の洞窟に入ったか入る前に投げた記憶しかないわ。
同じログで埋め尽くされる「そうだ宇宙へ行こう」の方が
絵のインパクトがある分俺は良かったな。(好みではないが)
ランダムに上下どっちかにさければいいんじゃねーの
ミチの作者と取り巻きが2chでの自演必死すぎるなw
分り易すぎるわ
マゾゲーとバランス調整糞で強さとリターン見合わない奴と延々闘わされるのは違うと思う
ところでディスプレイ何インチの使ってますか
よこながのやつほしいんだが、悩んでます
>>120 スレチ。ディスプレイスレでも行ってきた方がいいぜ。
せっかくだからちょっと話すと21.5型以上が主流だが、
グレア、ノングレアとかゲーム用、動画用、絵描き用とか幅があるから実際に店に行って見てからの方がいい。
個人的には24型以上のノングレアがおすすめ。
122 :
名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 14:01:04.30 ID:kQdnJr7K
VariantWarは、アマコアみたいパーツ変えれるのはよかったけど
移動スピード速すぎて意味わからないし、その他もろもろ意味不だったな
ちょっともったいなかった
晴れ雲+Ruina=マッドプリンセス
ドラゴニアはシステムわかりにくいな
アンサガ並に
わかれば面白いし丁寧な説明もあるけど
序盤の説明パートが一度に大量で長すぎてだるくなってボタン連打ですっ飛ばされるからな
複雑なゲームシステムはどう遊ぶ側の口に突っ込むかまで考えないと駄目だな
単にチュートリアルにするよりも本編と組み合わせて覚えさせるようにしないと難しい
そういう意味で配慮しないといけない事が増える
いきなり何を開いても長ったらしい説明がでてくるから全部とばしてる
画面も見やすくないし遊んでられんわ
>何を開いても長ったらしい説明
セミラミス先生disってんのかw
カスはヲチスレから出てくんなよ
ID:fqWKrCnE
>>118のお前が言うなw
製作者の中でウディコンのレビュー誰かした人いる?
戦乱の大陸が普通にバージョンアップを自ブログにアップしたあげく
公式の作品説明欄に自ブログへのDL誘導を行なっているな
通報するか
黙ってやってから来いよ
>>134 見てきたらマジだった
ゲームは良い出来だったから今後に期待してたのにまさか作者がこんなDQNだったなんて…
ウディタってなんか素人臭が抜けないんだよな。
まあ素材のレベルが落ちるからってのに尽きるんだが
ツクールも同じ素人作品だが、ウディタのはグラまで中学生レベルかよってのが目について
なんかウディタ全体が垢抜けてない、素人作品ってイメージがついちゃってるわ。
グラからしっかりしてるいい作品もあるのに、そういう雑多なものが多く目に付くせいで
変な先入観がつくのはもったいない。
>>129 質問スレ立ってなくねって思ったけどあったのか。
でももう大体解決しちゃったっていう。
締切以降に更新してるのが結構あるが
>この期間中は作品の手直し不可
>ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く
ゲーム進行を阻害するって程でもない修正が多々見受けられるな
バグじゃない修正もあるし
同人だからってこういうルーズなことばっかりやってたら全体から後ろ指さされるぞ
パソ部のゲーム初めてやってみたけど思ったより普通だった
パソ部ってなんなんだ?
ウディコンがどっかの学校の部活に目付けられたの?w
魔空物語は中学生が考えたようなゲームだなw
おっぱい王伝Uグラフィックすげぇな、まじでチンチンが気持ち良い
148 :
名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 23:05:19.43 ID:kQdnJr7K
結局一番面白いと思われるゲームってなんですかね?
魔界王伝U
吸収のせいでエロゲーよりエロいわ
もうエロさを競うコンテストでいいよ
規約に抵触するギリギリまで極めるチキンレースの方が盛り上がるはず
魔界王伝Uが1番と言ってる人は他のゲームもちゃんとプレイした?
グラがへぼくても王伝Uより面白いゲームはいくらでもある
グラ厨には何も言っても分からないと思うよ
ミチと武神を足して2で割ったような作品ない?
まもも
誰か心砕2クリアしたやついない?
エレベーターにドライバーまでは行ったんだが、その先がどうしてもわからない
魔界王伝2は正直1の方が面白かった。
それでも十分標準以上の出来だし、新しいことにチャレンジしてる感じが良いとは思う。
標準以上って何様だよ
あのラインナップの中じゃ神だろw
今気づいたが17消えてる
一体どうした
161 :
名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 03:05:12.14 ID:M/LUjcVB
魔界王伝Uは、ホームページみたけどクオリティがダンチだった
普通にやりたくなったけど、システムがちょっと俺好みじゃなかったから残念
17ってタイトル何だったっけ?
魔界王伝Uは一昔前のRPG付きエロゲーを思い出した
>>162 17.Princess not known
>>115 遅レスだが
円Aの中心点の動きを軸に考ればいい。
円Aの初期位置または目標地点がランダムなら
円Aの中心点と目標地点を結ぶ線と
円Bからさらに円Aの半径を加算した円[a]との交点を求めて
2点求まったら、まずは今までの動きから角速度をもとめて
円Aの中心点が交点を通ったら
好きな方向に求めた角速度で円を[a]とする円運動をさせらいい。
もう片方の点に入ったら抜け出して今まで通りの動きをさせたらいい。
円Aの初期位置、目標地点が決まってるなら交点も決まってるって事だからもっと簡単にすればいい。
Princess not knownって面白いとかレスあったやつじゃね
DLする前に消えちゃったか何があったんだ
魔界王伝2は絵はいいけど
ゲーム部分は微妙なのがなぁ・・・
あの絵の質でやる人を惹きつけるだろうけど
167 :
115:2011/08/17(水) 05:30:59.23 ID:F+i89wov
>>164 おぉなるほどthx
って言いたいとこだけど、円[a]と、円Aの中心点と目標地点を結ぶ線の交点が求めるときって√使わね?
大体20個ぐらいの円を同時に動かしたいわけだが、そうなるとウディタじゃ無理じゃね。
はじめから20個配置するんじゃなくて1個作ってみたらいいじゃない
>>168 いや処理速度的に無理じゃねって話。
リアルタイムで敵と味方がバトルフィールド内を移動できる戦闘システムを作りたいんだけど、もう面倒だからキャラ同士がすり抜けてもいいかな。
だからなんでやってもいないのにムリだって決め付けてるのか
パソコンがコンマ一秒にどんな計算をどんだけやってるか考えたことないだろ
とりあえず1個作ってみ
魔界王伝2は絵だけの絵釣ゲー
>>170 平方根の計算がどれだけ負荷かかるか考えたことないだろ。
とりあえずコモンイベント集の平方根を計算するコモンを1フレームに20回やらせてみたらFPSが50ぐらいになった。
ってわけで無理。
これが聞く側の態度なのか
処理速度的にとか言ってるけど俺らエスパーじゃないんで
本人がウディタでは無理って既に結論づけてんだから
背中を蹴り出して見送ってやることくらいしか俺らにはできんべ
解法を示してくれたのに文句ばっかだな
用法も軽量化も最初から頼まれちゃいねーぞ?
>>163 d
後でやろうと思ってたやつじゃねーかチクショウ…
まぁ自分で下げたんじゃなくて規約違反とかなら終わったあとで上げなおすかきっと
>>177 斧のうpロダに上げてるデータはまだ生きてるから
どうしてもやりたきゃググれば出てくるぞ
>>172 座標じゃなくて距離で考えれば平方根いらなくね?
魔界王伝2はサムネで片乳出てると思ってクリックした愚か者がきっと10人はいる
コンテスト期間中で仮にもエントリー取消なのにURL貼っちゃうとかバカすぎる。
一括DLの方がまだ生きてるんだから貼る必要がない。
あと、なんでテンプレのQ&A消えてるん?
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
これ結構重要だと思うんだけど。ゲ製板だし。
そうだな、作者乙とか意味の無い文句は同人ゲーム板のフリゲスレに言ってもらえたら。
といったら向こうに迷惑か
エントリーから消えている理由の方が気になる
特に書かれてもなさそうだし
仮にもコンテストなのに、最初から17は無かったみたいな書き方もどうかと思う
【応募作品リスト】
>16.退屈少女[8/12更新]
>18.現実の使者[8/7]
トップページ右の応募作品一覧だと一応「エントリー一時停止」って書いてある
規約に引っかかった系なのか、本人の申し出なのか
かなり面白かったな。勇者に救出される姫を動かして勇者の邪魔になるものを排除するのが3面までで後の2面はちょっと違うというゲ−ム。
作者は【64】の 『シナプス』と同じ、かみぶくろさんなんだよな。
EDとおまけの評価以外は概ね良かった
17は2面で魔王が「陵辱と恥辱に塗れて」云々とかいう台詞を言ってて
大丈夫かこれとか思ってたけどもしかしたらこれが引っかかったのかもしれん
エントリー取り消しは何か運営側からのアナウンスが欲しいな
それだったら、8もそれ系のセリフは多かったぞ。
セリフは微妙だよな。
意味がわからないのを親とかに聞いちゃうとまずいもんな。
しかも、8なんかご丁寧にルビまで振ってあるからもっと厳しい。
運営に理由説明までさせる必要はないんじゃないかね。
ていうか80作品以上を審査して、素材の違反も確認して
その上エントリー取り消しになった作品のことまで面倒みなきゃいけないとか
いつかパンクするぞ。
作者がエントリー取り消しになった理由を説明して謝罪ってのが一番無駄がない。
落ち度はないけど本人の意向で取り消したとしても
審査するために時間を使ってくれた人達がいるんだから
謝罪しといたほうが本人も後々の活動が楽になるだろうし。
193 :
名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 15:24:52.44 ID:M/LUjcVB
ウディコンのスレみたいになってるけど、君達もそれなりにゲーム作ってるかい?
都市と力は18推ぐらいで作り直すべきだな
ふたりはキュラキュラ可愛いよ
あとは成長限界を設けて合体でそれが伸びるとかな…
結局一体を金で強くするだけってのは勿体無い
17はニコニコ見てるやつとかに合いそうだと思った。はっきりいって痛い
意味のない即死系のトラップ仕込んであるようなのはもれなくクソ
特にこんなに大量に作品があるようなコンテストならその時点で選外だな
今回はどれが優勝すんだろうな
>>195 そこらへんがすげー惜しい
開発の画面見てて期待してたが要素はいいのにゲームとしてのバランスがとれてない
寿命がないのに訓練費用も均一で他は育てるだけ損だもんな
複数集めて大会とか今思ったけど結局同じ作業が*3になるだけだからまったく意味無いか
フォントの添付を二次配布と定義すると
かなりの数が規約違反になるよな
そのへんどうなのよ
アホ現る
SemiAutomatic_Dungeonのシステムがどこかで見たことある気がするんだがなんだろう
ウディコンレベル高すぎてどれからプレイしようか悩んでたら
いつのまにかネトゲプレイしててウディコンPIAIエターなった
サムネを見るたび気になってしかたなかったHAPPYBABYやってみたけど軽くホラーだった
赤ん坊の腕が消えるんですけど・・・
:(´゙゚'ω゚'):
>>201 そんな安い餌でウディタ住人釣れる思たら大間違いやーっ!
ウディコンってフェアじゃないよな
作品によってはDL数で4倍くらいの差があるから
評価数が全く違うし
10日ちょいしかないのにマゾいのとかクリアに数十時間のとか
システムが複雑なのとか最後までやってもらえるのかね
こういったのには審査員イライラしてるだろ
大作が評価されにくい土台ができてそうで心配だわ
「最後までやらないと面白くない長丁場のゲーム」
評価が下がっても仕方ない感がある
フォントサイト見てもOSに入れて個人利用するか印刷物に使うことを前提にした規約しかない
これだとフォント作者に許可もらってなかったらアウトだと思う
てかフォントファイルそのまま添付して使うケースってウディタくらいしかないのか
音楽素材だとゲームに組み込んで配布するとこまで規約に書いてるのにな
作者サイトを絶対に踏みたくないからDLできないゲームもあるし確かにフェアじゃないが
ランキングに全く影響はないしいいんじゃね
フォントに依る。ウディタで作られたゲームのように添付される形でも許可されてるものはあるな。
俺が知ってるフォントでは「しねきゃぷしょん」がそれにあたる。
ラカンにかてねえよ
再配布が許諾されていればまず問題ないっしょ。
用意されたアーカイブそのままで無いとダメっていうのはあるかもしれないけど
バージョンアップしたら合成音声がなくなってるんだけど、もしかして削られましたか?
>>216 誤爆の上自己解決しました・・・
スレ汚しすいません
いや君は誤爆していない
>>208 知名度あるコンテスト紛れてたらやる人増えるでしょ
多くの人にやって欲しいだけならいいんじゃないの
コンテストで上位狙いたいならそれに合ったものを作るべきなんじゃん
スクショとかあわせて全部コンテストでしょ
面白いゲーム=賞を取れるゲームとは限らない
>>219 コンテストに勝ちたいなら勝てるものを作れ
その意見はよく分かるし正しいが、いい物はしっかり評価されるべきなんだよ。
大作なんてかける労力半端ないのに、それがマイナス要素になるとしたら
制作者涙目すぎるぞ。
煙狼さんがどういう方向に持って行きたいのか知らないけど
俺は今のお手軽携帯ゲーマンセー的な流れは嫌いなんだよ。
ウディコンまでそうなって
賞をとって評価されるのが小粒なゲームばかりになったらつまらなくないか
短期間で評価をださなきゃいけないコンテストに長編は不向き
本当にいい物であれば別にコンテストにエントリーしなくても評価はされるだろう
>>221 大作にするにも口当たりはよくしないとなぁ
ドラゴニアみたいな作者しか楽しめないゲームは投げられるだろ
スマン夜中だから感傷的になってたわ。
俺は古い人間だから、大作RPGとかがニッチになってくのが嫌だったんだ。
>>223の言うことも分かるよ。
作者オナニーの大作ゲーって胸焼け感がひどいよな。
ウディタって子供が多いイメージがあるし、
ウディタの長編RPGにいい印象持ってない人案外多いのかな。
前回のコンテストと次のコンテストの時間が大きく開いてるんだからそれを制作期間にあてろって意味で受け取るならちょいゲーの流れにするつもりは無かったんじゃないかなぁ
>>224 子供が多いイメージじゃなく、SNSとか見てると新着日記はほとんど10代だったりする
しかもたちの悪いことに女性と公開しているメンバーばかりフレンド登録して日記にはちゃんとコメント残してるアピール大好き君も居る
嫉妬乙と言って欲しいんですね
>>226 まあそうなんだろねえ。無料物の宿命だからね。
子供が女好きなのは健全だからそこはまあ別にいいんだけど。
子供の尖った感性って新しいものを作るのにはとても向いてるけど
熟成された文章や世界観を作るのには向いてないからねえ。
いい長編作品を作ってる人もいるだろうから
評価されにくい土壌が出来なければいいんだけどね。
なんだドラゴニア信者が発狂してるわけか
>>221 そうは言うが音楽コンクールでも芸術コンクールでも
なんらかのコンテストとか発表会に出るならそれ相応のものを持ってこないとダメだろ
あまりにも自由じゃいけないから、ほとんどのコンテストには規制や制限が設けられてる
ウディコンもなんかそういうのあったほうよかったかもな、一時間以内にクリアできるようにとか
>>172 またまた遅レスだが
俺がいったのは汎用的な物理的な考え方を言ったまでだ
プログラミングするなら、ウディタなら尚更、これを工夫すんだよ
詳しくは知らんからこう工夫すればいいなんか言えんが。
>>179の考えが適用できるならすればいいし。
平方根が何やら言ってるが
>>194が言ってるように
その平方根のアルゴリズムを3回ぐらいして近似値だせば軽いだろ。
コモンイベント集のがどんなのかは知らん。10進数の開平方でもやってんのか
計算するのがそんなに嫌なら予めエクセルで計算したものをDDに入れとけ
いくらでもやりようってのがあるだろ。
ちなみに歌のオーディションとか
審査員が最後まで聞くことなんてないだろ
採点箇所を満たしたら歌ってる途中でも「はいもういいですよ」って終わらせられる
歌をたとえに出したけど、時間かかるものは全部そう
食べ物のコンテストだって全部食われないだろ、全部食べられないから小分けにしたりする
全部やるとか無理っす
>>221 ドラゴニアは説明も台詞も回りくどくて長い。
回りくどいから必要なことを理解しにくいし記憶に残りにくい。
一つの内容はできるだけ1クリックで理解できるように書いたほうがいい。特に多くのことを説明する場合は絶対に。
長い説明でも5クリックくらいまでに理解できるように書いたほうがいい。ストーリーが理解された頃じゃないと長い説明は書かない方がいい。
最初はとりあえず必要な説明だけして、イベントごとに専用の説明が入るようにするほうがいい。
コンテストスレを奪われたミチ作者のドラゴニアsage工作始まったな
冗長なゲームしか作れん奴が正当化に必死すぎる
長いゲームでも序盤から面白いものなんていkるあでもあるぞ
なんでおまえらってそんなにひねくれてるかね。
今ここで長編大作RPGを望んだらドラゴニア作者かよ。
RPGと言えば長編だろ。
ドラクエ、FF、テイルズ、ペルソナ等々、数え上げればきりがないほど長編RPGは持て囃されていたし、
ゲームが売れなくなった今でも長編のシェアは下がってない。
短編がそんなに望まれてるかね?
同人ゲー板でも、ノクターン、まもも、イスト、エローナ、
巡り回る、らんだん等々、スレが続いてるのは長く遊べるゲームだろ。
今回のウディコンでも話題によく上るゲームを考えてみれば、長編が好まれる事なんて明白だぞ。
1%の分析もせず、思考停止して作者乙していればそりゃ楽だわな。
どのスレでもROMってるやつが大半だけど、(エロ画像がアップされるとダウンロード数が多い)
そういう人間にしてみれば、作者乙とかのたまってるやつは明らかに異常に見えてるってことに気づけよ。
他人の目を気にしすぎるのは毒だが、おまえらはもっと気にしろ。どんどん頭が悪くなっていくぞ。
長編がスレ延びるのは当たり前だろ
短編は面白いのあってもすぐ終わるからスレが伸びないだけだ
単純に序盤がつまんねえゲームだっていってんのに長編批判と受け取るからドラゴニア作者乙といわれるんだよ
自分の考えと違うやつは頭悪い
自己愛が過ぎるぜ・・・
同ゲーフリゲ関連は2chでは何故か作者自演が基本と信じて疑わないゲハみたいなノリだけど
作者側のブログやHP見ると趣味全開でわりとどうでもいい的ななげやりな感じの姿勢が多くて
結構意識が乖離している
>>238 確かに当たり前だな。
で?そう言うんなら短編が好まれて、長編が好まれない根拠の一つでも提示しろよ。
>>239 >>209 >>230 >>232 はい、どうぞ。
>>240 二十代は出会いを求めてどうのこうのと、ゲーム制作に関係のない部分で自分のコンプレックスを隠しきれない人はなんて言うのかな? 笑
作者乙としか言えない妄想野郎には批判しないの?
どちらかに偏った意見しか出来ないのは恥だと思わないのか?笑
だから、お馬鹿なんだよ。
あらあら書き込み追っちゃったほど悔しかったのか^^
しかも熱くなりすぎてるのか自分のコンプレックスを隠し切れない人とか意味不明なこと言い出しちゃってて恥ずかしくない?笑
3つ安価レスしてどれも見当違いどころの騒ぎじゃないって逆にすげーな
>>243 じゃあおまえも悔しかったからレスくれたのね笑
こう言われるのがオチって分からなかった?笑
>>244 あのな、あなたの言ってる事は間違ってます。
と言うだけなら誰でも出来るんだよ。
だからそっくりそのままお返ししてやるわ。
おまえの言ってる事は見当違いどころ騒ぎじゃない。
その話の根拠は? ソースは? 本当か?
誰かが何かを訴えたら、その訴えの根拠を求めるのが当たり前。
根拠のない話を信じるのは馬鹿だし、根拠のない話をするやつはさらに大馬鹿である事は明々白々。
好き放題言って、根拠は必要ありません!とのたまう人間に言ってますよ。
そう、そこのおまえだよ。
じゃあの意味がわかりませんなぁwww
会話してても自分の考えに無理やり持っていってゴネるのが上手そう
自覚出来てねぇワロタ
今の評価基準ってシル幻みたいなの絶対プレイしないよな
あ、身内のは最優先だからプレイするか^^; 失礼しましたw
同人板のノリで荒らしてる奴にマジレス論争ふっかけてんじゃねーよ
ID:5NYwOgBTなんて一発NGでいいだろーが
>>249 まず、おまえがな。
間違ってると言いたきゃ、何が間違っているのか言えよ。
その指摘が正確なら見てる人はその通りだと思うだろうし、的外れなら何を言っているんだ、と思われるだろうな。
結局そういう批評が怖いんだろ?
おまえのような逃げながら石を投げ打つ輩なんぞ、ネットにはいくらでもいる。
足元をうろつく汚いネズミみたいなもんだ。
で、逃げ口上は「なんで俺が議論しなきゃならねぇ? なんでおまえのために指摘してやらなきゃいけねぇ?
なんで、からかっただけなのにそこまでしなきゃいけねぇ?」
と、どいつもこいつも判子押したみたいに同じ事をぬかしやがる。無個性の極み。
結局2chの雰囲気という流行りに流されるだけの風の前舞う塵だよ、貴様らは。
それに比べてトッポはすごいよね。最後までチョコたっぷりだもん
>>214 再配布可能なのって、しねきゃぷしょんしかないじゃん
他のフォント使ってたら規約違反で失格ってことでしょ
ID:q/he9vLk
やっぱり長編厨は屑だというのが判明したな
ドラゴニアかミチ作者か知らんが
オナニーゲー作るのもいい加減にしとけよ
>>254 再配布というがそれだとウディタで暗号化してないファイルで
再配布NGな物全部ダメになるだろ
長編だから投げられるっていうけど投げる奴は長さなんか知ったこっちゃないから
長いから投げられるんじゃなくつまんないから投げられるって言ったらよくわかんない引用レスしてきて何がしたいねんこいつ
ID:5NYwOgBTは落ち着いてから、もう1回レス読み直したほうがいいと思うな
長い短いじゃなくて、面白い面白くないじゃねーの?
なに都合のいいとこだけ取り上げてんのおまえらは。ちゃんと目ついてんのか。
長編だの短編だのそんなもん枝葉末節だ。
長々と書いたけど、論点はずっと、
「作者乙発言には根拠がないけどそれでいいのか貴様ら」だからな。
ごめんわからなかったわ
2年ぐらい前からわからなかったわ
>>256 そりゃ再配布禁止されてるのは全部ダメだよ
ときどきエディターや合成器本体が入ったままのがあるけど、あれもダメ 規約違反
画像素材、音楽効果音素材はゲームに入れて配布する許可について規約に書かれてる
>>258 それフォント作者に確認とってるわけではなく誰かが勝手に書いてるだけ
フォントの作者以外が使っていいと言ったからって何の意味もない
自分は利用規約読んで違反に抵触しないなら使って
よくわからんかったらメールなりフォーラム凸って確認とってるけどみんなそんなもんだろ
都合のいい考えで逃げながら石を投げ打つ輩とか足元をうろつく汚いネズミとかいってるけど、
現実はとある一名が俺のケツを叩いてくれって言い出して、気持ち悪いとか言われながら道路わきのドブにけり落とされてるだけっていうね
はんこ押したみたいに同じことをってのは皆が同じ事を注意してあげてるんだね…
>>255 えっなんで俺なんドラゴニアとかウディコンに出てすらいないのなんかわからないよ
フォント使ってる人で、フォントの配布元へ確認をとった人はいますか?
いたら教えて欲しいね 有益な情報だよ
267 :
名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 10:43:08.61 ID:j44aL9lF
ドラゴニアのサムネ意味わかんないから、どうもやる気になれん
17復活してたのか
規約違反でSE素材を差し替えただけっぽいが
あまり大した事と思ってなさそう態度は引くな
>[8/17更新]SE差し替え
>規約違反っちゅー事でアイテム発見時のSEを差し替えました。
>>268 実際大したことないんじゃ
作者ブログから詳細
>エディコンのエントリーが規約違反とかで一時停止されてもうてた・・・
>SEの一つがゴマダレ〜?に似ているからだそうです。
>とりあえず、問題のSEを差し替えたので一時停止は解除されるとは思うのですが、正直なかったときはビビリました。
エディコンとかどこの方言だよw
エントリー差し止めってからには根拠があってのことだろうに
こんな対応ってのは引くわー
ゲーム自体はそれなりなのにセリフ一つ一つが痛かったあたりとか
こういうところに出てくるものなんだな
SEだけっつってんのになんでセリフ出てくるの
確かに
>>268だけ見ると引くけどブログ読むと
むしろそれそんだけの根拠で忠告すっとばして存在抹消とか怖い
祖母のためにとかあの音楽絶対著作権無視してるだろ
通報して追い出してやるか
>>274 何が原因で著作権無視と判断したのか分からないけど
素材提供元には
>金銭の絡まない、法に抵触しない場、及び作品(フラッシュ等)での使用に関しては全てフリー(自由に使える)とします。
てあるからOKじゃねーの?
>>273 ウディコン側も17作者を煙たく思ってたからこの対応なんだろうな
逆に作者側も、あの軽い発言で暗に回りに訴えてるようにも見えるな
お前ら本当に想像力豊かだな
17作者って64の作者でもあるよね
>応募作品数に制限はありませんが、なるべく一作品におさめてください
これも関係しているかもしれないね
その他の話題スレで自分の小説紹介してるのいるが
あれってただの宣伝行為だよな
審査員としてウディコンを盛り上げるつもりなら絵がきれいとかじゃなくて
アイデアやゲームとしての面白さ重視するべきだと思うけどどうなるんだろうね
グラの評価比率高めても仕方ないよね
ツール仕様は味噌っかすでも絵がいいから入選じゃ、あまりに稚拙
複数の審査員が居るんだから評価ポイントにある程度差がある方が面白い
画一的では意味がない
1番やってなかったけどスゴイな
作者さんまだ若いみたいだけど、タイトルとかどこでノウハウ学んだらこんな綺麗なグラできるんだ?
おまけステージ用意したとか抜かすもんで、魔女期待したら
とんだ雑魚でワロタwww
ワロタ・・・
17は東方の効果音らしきものも使ってる
たぶんニコニ・コモンズあたりから取ってきてるんだろうけどあそこの素材は著作権違反のものがたくさん混じってそうだ
混ざってるも何も東方格ゲーのキャラ素材そのままぶっこしたりしてるぞ
勝手に使って文句言われなきゃ同意とみなすのがニコ厨だから
そのへんは根本的に認識が違う
真偽を確かめるから東方格ゲーとやらの正式な名前教えろ
確定するまで騒ぐな
すでに確かな証拠を持ってるなら黙って通報してこい
>>288 別に黙ってなくて公にしてもいいんじゃね
バレて規約違反になるなら最初から使うなってことだし
そういう輩を吊るし上げないと他の人間も使っていいと思ってしまう
>>280 もちろんアイディアとゲームで勝負なんだけど
絵一枚描くだけでも結構大変だから、どのくらい時間かかってるか考えると
少しは評価の加点にしてあげてもいいんじゃないかな
あいつら無断使用しても元の作者から文句がきたらそれだけ外せば解決すると軽く思ってるもの
実際文句言う程度にしかできないんだけどさ
クルクートみたいにするのは面倒すぎだし、悪い印象しか残らないし
クルクートってなに?
公開停止にしたのに勝手に再配布されて作者が裁判起こしたゲーム
>>263 おまえ本当に目を通した? リストの
一つ目から名称変更とフォントへの加工禁止、ライセンスの写しを添付すれば再配布可と明記してあるじゃねえか。
適当にクリックしてサイトに飛んだ先の、M+フォントに至っては再配布に制限が一切ないぞ?
そういう事にしておきたいのか、調べる気がないのかどっちだよ。
なんにせよネガるまえに調べろ。
素材の著作権違反はさすがに知らせた方がいいんじゃないか?
作者さん若そうだし、早めに理解しとく方がいいだろ
無印トレはん途中で投げたんだけどリメイクってする価値ある?
あいつがいるな
>>290 ブログで見たけど27の作者キャラチップ含め800枚絵描いたらしいな。
絵の上手さはそんなもんだけど。
これはあからさまな印象操作
17番面白いじゃねぇか
絵くらい最低まともじゃないとやる気がおきないな
なんかここ作者しかないのか すまんな マジで俺無関係な一般ユーザーなもんで思いっきりいいたこといってしもうたわ・・・気にすんな17はまだ絵はマシなほうだろ
作れよハゲ
作れよハゲ
遊ぶ奴専門の人がいないと だれもあのへたくそな絵のゲームやらんだろ
いやここ製作板なんだけど・・・
エディタスレになにしに来てんだw
ラカン吸収できた奴いる?
いつの間にか厨房の溜まり場みたいになってるぞ
世の中には夏休みというものがあってな・・・
ウディタユーザーに夏休みやお盆休みなどというものはないのだ!
313 :
名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 00:33:46.37 ID:h2Awk5XP
お前らどうせ毎日夏休みだろ
さすがだわ
何故それを
Ver2早く正式公開してくれないかなー
要望スレのあの書き込みは
真性の小学生か完全な宣戦布告だな
まじめな話、マウス入力じゃないとやる気が起きない
俺はマウスとか使うのはやだな
パッドでサクサクできないと困る
ウディタ勢ゲームやる奴がどんだけパッド持ってるやら
320 :
名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 16:35:51.60 ID:INMF53vv
ゲームパッドくらい買えよ
なんか斧ロダ勢のがダウンロードできないな
今まさにマウスを使うゲームを作ろうとしてたから、パッドじゃないと嫌だよ派がどれぐらいいるのか気になる。
完全にマウスだけの操作ならいいけど
下手にキーボードと一緒にマウス使う操作方法だと個人的にはきついと感じるなあ
ぶっちゃけゲームによるとしか
RPGは基本的なのならキーボードで問題ないし
ボタン数と複雑操作が噛み合うのならパッド派のほうが多いだろうし
アクションはキーボードよりはパッド
STGはパッド(これはガチで
っていう感じじゃね
FPS系とかについては除くけど
別にマウスでもいいけど、それにあった作りにはして欲しい
標準のマップ移動のままならパッドが楽
特にアクション要素強いやつで、思ったのと違う移動して死ぬと腹立つ
マップ無しRPGとか、ノベルっぽいのならマウスの方が楽
パッドでもドラゴニアみたいな面白くないのにめんどくさい戦闘はお断りだな・・誰得だよ
マウスでもおなじや
ドラは半端にZとEnter共用だから別ゲーの癖でバンバンEnter叩いてると戦闘進まなくてイラつく
まあそれすら可愛く思えるのがあの戦闘システムだが
悪口言うのやめろ
発想は良いんだが、時間かかりすぎるよなアレ
331 :
名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 17:32:12.81 ID:h2Awk5XP
マウスとかFPSでもない限り、使ったらチープゲー決定だろ
コントローラーにマウスなんていらないしな
まあでもウディコンレベルだとそのレベルなのかもしれないけど
意義あり! 決め付けです
マウスを使ったゲームにも名作はあります
たしかにマウス使わせるなら精度が必要なゲームじゃないと
マウスを使う理由として弱いな
意義を認める
被告人は曖昧な根拠での言動を慎むように
被告人は禁固6年
ニート20年の刑を言い渡す
これにて閉廷
なるほどマウスを使う意義があるわけね
なんだこれw
単品なら何でも良い
併用が強制されるのは最悪
補助として複数使えるのは普通に嬉しい
ところでここはマイナス評価言っちゃいけないとこだったのか?
ここ特定のゲームの評価をする板じゃないし
適したUIならマウスでもパッドでも快適だし駄目な奴はデバイス何使おうと駄目だけどな
所詮ケースバイケース
ゲームは基本的にパッドが良いわ
個人的にはFPSですらパッドの方が楽しい
これからは乳首を混ぜておけば注目されるな
左手キーボード、右手マウスがPCゲームで最高のパフォーマンスを発揮できる
10年mmoやってるオンゲ難民の意見だが
正直それはMMOだけで簡便だわ文字入力なんて頻繁におこなわねーし
エロで性欲旺盛な中学生を釣るのは安易で卑怯な手段
ゲームの面白さとは無関係
3Dはwasd+マウス、2Dはパッドがええな。
どっちでもプレイできるようにしとけよ クソゲークリエイターどもがああああああああ
やる側としてはよほどやりなれてないとマウスはハードル高いなぁ
たしか三重秒勇者の作者のアクションゲームで良くできたゲームだったけど
やっぱりマウス操作が難しくてやめてしまった
SilverSec○ndのゲームって…
どのUIがいいか言い合ってるけど
みんながどのジャンルを想定してるのか
そこをまず言わないと全く意味のない議論だぞ
とれハンくらいマウス完全必須でかつそれが面白さに直結するゲームならウマイと思うけど
ウディコン1番はネトゲに似せたとはいえマウス要素は不要だった気がするな
あれくらいのアクションならパッドでサクサクできたほうがハマると思う
結局のところどの操作デバイスを使わせるかもゲームデザインの領域だから、
たとえばマウスで遊ぶことを想定したゲームで、マウスだとやりにくいからパッドで遊びたいって声がでたら、
それはデザインや調整のやり方が悪いってこった。逆もしかり。
言ってしまえば全てに対応できるのが一番なんだけど
大前提としてパソコンで遊ぶゲームなら
「キーボードのみ」「マウスのみ」「キーボード+マウス」
が基本だと考えることもできるし
逆に、ゲームなんだから「パッド操作で当たり前」と考えることもできる
アクションゲーだと操作方法で難易度が変わってしまうのもムズかしいところ
・ゲームパットは1000もあれば何か買える
・PC標準でついてくるキーボード
・マウスで直感的な操作
安いゲームパッドはすぐ壊れるから避けた方がいい
おすすめはX-BOX用のコントローラー
キーボメリット
・タイプゲーみたいな必要なボタンが多いゲームにはこれしかない
・精密操作ができる
・キーコン次第では片手操作も可能
デメリット
・手の位置も角度も自由が少ないため疲れやすい
・大抵のゲームでパッドのほうが勝る
マウスメリ
・精密さが必要なく煩雑な反復動作が多いゲームでは最も疲れにくい
RPGの戦闘コマンドのようなものにはダントツで向いてる
・片手操作なのも疲れにくい
デメ
・精密操作に向かない
・ボタン数が非常に少ない
・格ゲは大人しく違うの使え
パッドメ
・手の位置や角度が自由なため疲れにくい
・精密操作
デ
・片手操作x
・金
・パッドって響きがいやらしい
355 :
名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 00:02:32.72 ID:J30e9GeN
ウディコンで自分で作ったゲームを、わざわざゲームパッドでやるとか
脳みそいかれてんじゃねーのか
キーボードの最大の欠点は3キー同時押しが効かないってことだな
斜め移動しながら弾撃てねえし
パッドの長所は同時押しできるってとこ
最近はゲーミングマウスやテンキーマウスなんてのも出てきてるけど
対応しなさそうだよね
>>356 それは配線を簡略化してる安キボドだけだろ
マッドプリンセス作者が著作権無視配信者(lllからす:PUNCH Laの作者)に対し
「配信してくださりありがとうございます!ウディコン作品制覇の勢いですね!応援しています。」
と発言した。
自分の作品についてはもちろん問題は生じない。
しかし、自分以外の作品について触れるとそれは問題になる。
>ウディコン作品制覇の勢いですね!
という発言は他のゲームの著作権無視配信を認知する発言になり危険だ。
>応援しています
という発言は著作権無視配信を応援するという意味になってしまい、
速やかに他の作者、ひいては素材の権利者への謝罪が求められる発言だろう。
また「lllからす:PUNCH Laの作者」においては作者という立場でありながら
著作権を無視した配信を続けており、
主催者は一刻も早くい警告か当作者本人のゲームエントリー中止という対処を
取る必要があると考えられる。
何度も言われることだが、作品は著作者の好意で公開されているものである。
その好意を踏みにじる行動の無いようにお願いしたい。
アホか
後付でもOK出してるに等しいんだから
マッドプリンセスの方については
それ以外の作品を配信するなら、許可なり求めた方がいいですよ、って一言言っておけばいいだけだ
自分の正体晒して直接言えよ。
こんな便所の落書きに何書いても意味ないぞ。
そやね。
ところでどこまでならアップデートしていいのかが作者間で大分認識が異なるようだけど
過去これで揉めた事はないの?
>>362 もめたことはなかったと思う。
作者希望による参加取り下げとかはあった気がするけど、
もめそうになるときは大体すぐに規約に追加してた気がする。
むしろ、こんなに更新が多いのは今回が初めてだと思う。
作者だって修正不可期間なんだから運営に確認ぐらいしてるっしょ。
してないで、更新して後で確認したら規約違反でした。だったら参加取り下げになるだけ。
確かに著作権無視した配信やらかす馬鹿が多いのも今回も初めてだろうな
しかもエントリーしてる作者がやるとかもう…
ただやっちゃいけないってこと知らなかっただけだろ
つまり小学生
2ch見てるとは限らないんだから
メールなりなんなりしてやれよ
作者本人がここにいないかもしれないのに
スレで長文書くほうが時間の無駄だ
つうかヲチでやれ
『過ぎたるは猶ウディタざるが如し』と孔子ファール先生も言ってたしな
ドラゴニアでパーティメンバー完全に外す方法ってないの?
戦闘に出さなくて1人旅してもゴールドきっちり取られてウザイんだがw
ごめん事故解決っつーか気のせいだった
狼煙のスタンスは「よそでなら著作権違反してもいいんですよ」だからセーフ
371 :
名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 13:22:30.65 ID:J30e9GeN
こういう制作ツールはシステムを一から自分で作るようなものじゃないんだから
せめて素材くらい自分で作ればいいのにな
作る面白さがなくなっちまうだろうに
ウディタの何たるかを分かってないような発言だな
>>372 ログ見なおしてみ
ID変わってもどれが371か分かるくらいずっとずれた煽りばっかしてる
夏の妖精だから相手にしなくていい
ドラゴニア昨日ディスってしまったけどやってみたらけっこうハマってきたぞ
せっかく強制セーブなのにセーブ複製できてしまうのが難点だが
ギャンブル要素×強制セーブがあるゲームは嫌いじゃないんだが
セーブ複製されてしまうのはウディタだけじゃなくPCのオフゲの宿命なんだよな
公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出すのって違反?
もろ通ってるのあるから今のところ違反ではないのだと思う
UCHUのことか
これ去年やったぞってのもある
絶対、非公式ルールと混同してるよね
セーブ複製は要望でもあったね
俺も複製できなくなったら作りたいゲームの幅が広がるから賛成だけど
実際に煙狼さんが実装しようと思ってやれることなのか?
できてるゲームもあるらしいが
>>379 実際どうやったら実現可能なのか検討も付かないぜ
突き詰めたらオンライン認証みたいになるよな
改造する奴はバイナリでもメモリでも弄るからセーブデータ複製できなくなったところで…
まあウディタゲー全部オンライン認証なんて無理な話だし
EverythingみたいなソフトでPC内を常時監視して
特定のファイルが2つあった場合どっちかを消去するとかならいけそうだけど
完全にウィルスだよなあ
複製したら自動で壊れるプログラムを入れとくとかなら・・・できるのか?
俺の16bit脳ミソじゃ分からん
セーブ不可能で万事解決
>>384 盲点だったわ、長編だとPCつけっぱになるし一般向けには無理だが
コアな人に本当に面白いと思われるゲーム作ればセーブ不可でも付き合ってくれる人いるだろうな
それにぶっちゃけネトゲだって鯖ずっと稼動してるわけだし
つけっぱなPCを要するという点はあながちバカな話でもないな
ああ、不慮のフリーズとか可愛そうすぎてやっぱ無理だな
自分の頭が固すぎて嫌になる
分かった気がする
ゲームを解凍→ファイルの作成日時をゲーム内に保存
複製したらこの日時がずれるからエラー
これでゲームの複製を防げる
セーブデータ自体は要望スレにあった番号振るやつでいい
複製したい人はそのバランスでやりたいと思ってるんだから、
それが出来なくなったらやらなくなるだけでは?
複製しない人は複製しないし、何か問題あるの?
複製したらズレる理屈がわからない
ボス直前で任意セーブとか邪道だよね
別にできてもいいと思うが、ボス直前セーブなんてできるゲームはほとんどの場合別にボスで死なないので結果的にボス直前セーブはいらない
セーブじゃなくステージクリア形式でロックマンみたいな保存でパスワードで解決だな
ドラクエのハラハラ感は好きだけどゲームバランスあってのものだからなー
用意されたバランス壊そうってんだからつまらなくなるのも含めて勝手という気がするが
オフゲなんて誰と競うものでも無し
セーブ複製して丁寧と突貫で乱数調整する仕事が始まるお・・・
セーブデータを複製できないように・・・ね
いじりたい人はいじってもいいんじゃない?そういう楽しみもありだろ
俺が思いつくのは何かパスワード的なもの・・・
セーブデータ内のhpやmpとかのデータの間に仕込んでおいて
ゲーム内でそれを読み取ってる最中に改造判定があったらブラウザクラッシュでよくね
よっぽど面白いゲームでない限り、セーブのコピーができないゲームをやろうとは思わんな
そうはいうが不思議のダンジョン系で
セーブ複製されるのは作者側からしたら嫌じゃね
逆にプレイヤーは複製したがるけどそういうのには普通のRPGやればいいんじゃねって言いたくなる
リードミーでお願いしとけばおk
あくまでも複製されたくないならそれが出来るツールでやればいんじゃね
ローグライクで事ある毎に親切丁寧セーブを薦めてくるゲームか
プレイヤーが物足りなさを覚えて自粛しだしたら製作者の勝ち
ラストにセーブ回数を教えて貰い評価判定
最後までプレイしてもらえると思ったら大間違いだぜ
開始直後の会話がつまらなかったらゲームオーバーだ
複製できなくするデメリット
PCを買い換えた時にデータを移動できない
PCなんて数年で買い換える消耗品なわけで
何十年使っててもいいけど、寿命があるわけで
心気一転とは言うが育てたデータに思い入れを持つ人もいるんじゃないかな
俺個人としては改造もおk、複製もバックアップもおk
あとは
>>398
>>399 Roguelike界隈では基本的にバックアップは非推奨。
プレイヤーの良心次第。
あと探索モードでも付ける?
オフゲなんだし別にいいじゃん
バックアップ取るヘボなんて笑い飛ばしてくれよ
それでもクリアしたいってほど嵌ってるんだから
糞ゲーならその時点でもう投げてるはず
>>404 PCのシレン外伝のアスカ見参は
ダンジョン内での中断データは複製したらデータが壊れてる扱いで使えなくて
普通に町でのデータは複製しても大丈夫だった気がする
まあこれがベストだと思う
複製するとリセットさんが出てくる
409 :
405:2011/08/20(土) 23:32:20.28 ID:UTp2SB5b
>>406 オフなら別にいいけどスコアサーバーってのがあってだね。
バックアップは禁止じゃないけど使うと負けってのがあっちでの基本。
ただそのうちバックアップ無しでクリアできればいいと思う。
最初から普通にクリア狙うのは確かに厳しいし。
バックアップ使った時はクリアしたなんて言わなければ荒れない。
探索モードってのはNetHackのその場復活するけどスコアは出ないモード、要は練習用。
初心者のうちは重宝した、がハマりに引っかかったのもいい思い出。
>>407 あれそういう違いだったんだ
何回かリカバリしたときにすんなり移せるときと引っかかる時があったような気がしたが記憶違いかと思ってた
でも全く同じ手法とるという話ならバイナリいじりゃ通せるので
>>382から
>>383へのループな気が
どんなにシビアなゲームを作っても
セーブデータを複製されると絶対クリアできるクソゲに変わる
一瞬で数時間が消えるかも知れないからバックアップを取っておきたい
どっちの気持ちもわかるからシステム的にできないのが一番いいと思う
セーブ複製されてムカつくようなシステムのゲームを作ってしまったのなら
ついでに全滅しても全くペナルティがないゆとりモードを最初から用意してやりゃいいんじゃないかと思ってる
後は、前スレで反面教師として名前が出たラストグレイスみたいな
「ハードモード選ばないとこれこれこういう凄まじい損があります♪」みたいな馬鹿な差別をやらなきゃいい
思うだけならタダだもんな
414 :
名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 00:59:45.59 ID:gki3mA7k
いまどき一瞬で数時間の努力が消えるようなゲームはストレスが溜まっちまうだろ
ただでさえ時間は惜しいのにちょっとそれは・・・
ゲームなんてただで幾らでも転がってる今の時分に自分だけをやり続けろというならそれなりの面白さを伴わないと
それがあれば大抵のプレイヤーはチートに走らないだろうし、チートに走るごく一部なんぞ気にもならんと思うよ
プレイヤーを執拗に制限しようとするゲームで成功したのってあんの?
面白くもなくて制限ばかりなら成功しんわな。
それこそローグライクや、ウィザードリーは制限多めで成功してんじゃないの。
ゲームそこまで詳しくないからわからんけど、シミュレーション系には多そうじゃないか。
シェア目的でDQ感覚のロープレ作成中だが、売れるだろうか?
シナリオは?グラは?音は?システムは?バランスは?
ボリュームは?価格は?
>>417 ここはウディタスレですのでツクールスレにお帰りください
エロ要素入れればそこそこ売れるんじゃね
>>419 ウデタ・ツクール両方使いです。
>>418 シェア価格は1000円と・・求めやすく、余計なものは搭載されていない、絵はペイントとマウスのみ、アドビ使用ナシ。その他仕様はDQと似たシステム。音は自分で作ったり集め、音楽はサンプル+自作含む。以上
>>421 質問スレで同じこと言ったらツクールがどうこう言い出したので放置してきたけどもっかいだけ言ってあげよう
書き込みボタン押す前に自分の文章読み返して推敲しろボケ
>>421 質問スレ見てきたけど
ここまで文章がお粗末だとフリーでも誰もやらなそうだな
絵が超絶上手ければ買う人もいるだろうが、ペイントとマウスじゃ無理そうだし、
めちゃくちゃうまいドット絵だとしても金払って見たいやつがいるとはあまり思えない
秋だな
普通に雨降って曇ってるだけで
これだけ気温が下がるって怖いな
427 :
名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 12:49:06.11 ID:ajLAGc8M
ドラゴニアならクリアしたよ
今回のコンテストでは20時間以上の力作がなかったから
この作品の出来が一番際立っていたね
ゆとり教育の人間は難しいって嘆いていたけれど丁度いい難易度じゃないかな
俺もクリアまでやったけど指輪の洞窟で最後のフロアは入れなかったから
まだ謎ありそうだけどw
こっちにまで出張してくるなよ引っ込んでろ
>>427 クエどういう風に処理していった?
初回プレイで全てのクエスト情報3つでクリアしていってるけど
最初は適当プレイの方が良かったのか悩む
つっても一周20時間設定のゲームで展開の違い見るために2・3週する気は起きないか・・・
デバッグモードでプレイしてる作者でしか無理な話だよ
>>429 展開の違いってなんだ?
ドラゴニアはマルチシナリオなん?
ドラゴニアって、スクショ・プレイ時間・説明文のすべてがダウンロードを拒絶してる感じがする
少しは内容を伝えてプレイしたいと思わせる配慮が欲しかったなあ
締め切り後に修正が許されてるのは進行不能のバグだけ
それ以外の修正をしたら失格だろ
>>431 俺はそう解釈してる、説明しづらいけど「情報」が鍵なゲームなんだよね
ただ強制セーブだから別の展開になるであろう事柄を試せてない、だから分岐するかは不明
>>432 せっかくダウンロードしても、リドミの説明不足もかなりのもの
ぶっちゃけ戦闘のタルさ以外はかなり高レベルでまとまってる分、惜しいわ
中盤差し掛かってるけどダンジョンギミックも無駄に凝ってるわ
ドラゴニアは相当前に体験版プレイしてたけど
その時のとっつき悪さが殆ど改善されてなくてワロタ
>>433 いや正確には違うと思われる
これは行商の人のバージョンアップだけど
(バグ修正)
・ララの町にいる馬に話しかけるとメリンダが復興するバグの修正
・アルバーンギルド前にデバッグ用コックさんがいるバグの修正
・オープニングスキップ時に名前入力が出来ないバグの修正
・アルバーン学者サンプルイベントでメリンダ旅券が無限に手に入るバグの修正
・ゲームオーバー後に新規でゲームを始めてオープニングスキップすると前回プレイ時の状態が残っているバグの修正
というように進行不能以外でも作者の想定外な挙動は修正できるみたいだ
また、マッドプリンセスの作者も
下記不具合の修正を行い、アップロード致しました。
(当不具合は「想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ」に該当するため、投票期間中の修正は可)
というように発言している
>>434 俺もプレイしてるけど、クエストに関わる三つの情報は報酬にしか影響せんと思う。
気にしなくていいと思うよ。
規約ユルすぎて酷いな
作者が想定外ニダ!と言い張れば修正し放題かw
>>436 意義あり! 屁理屈です
想定外と言ってしまえば何でも通ってしまいます
通るとなんか困るのかよお前
まじめにルール守って更新止めた人たちが不利になります
それに一度前例を作るとどんどん緩くなっていき
学級崩壊のように無法地帯と化します
要するにあげたモン勝ちだろ
でも正直触ったタイミングの印象で全て決まるだろうからな
根本的によくないとダメでしょ
予言します
来年のコンテストは体験版という名の作りかけが半数以上を占めるでしょう
なんか気持ち悪いのが湧いてるな
今回のコンテストは、過去のコンテストと比べて随分規約違反に甘いのではないだろうか
エロや素材の違反を指摘されても、差し替えさえすれば何事も無かったかのように戦線復帰可能という緩さ
更新可能な期間ならまだしも、審査期間に入ってからも差し替えが許されるのであれば規約などあって無いようなもの
むしろそれを逆手にとって、規約違反で話題に → DLされまくり → 差し替えましたサーセン^q^ → 再エントリー
のように違反だと知らなかった振りをして故意に違反行為を行う者が現れても不思議ではない
現にエロがあるという情報だけでプレイヤーがかなり釣れるという事実は
同人板の面白いフリソスレで証明されている
>>437 まじか、それなら気楽だな
誰にも情報売らずにプレイしてるけど
特定の情報を特定の誰かに譲らないと発生しないイベントとかあるのかねぇ
規約の件だけではなく、ウディコン運営は審査のシステム自体を見直す時期ではないだろうか
投稿受付開始→なだれ込んでくる大量のゲームをザッと検閲→即エントリー
このような過密スケジュールでは審査に粗が出る事は避けられず
特に締め切り前のラッシュともなると、何とかエントリーに間に合わせたいという焦りと疲労で
審査員のチェックもおざなりになりかねない
まず一次審査期間を設けて審査員のみがDLできる場所に非暗号化でUPしてもらい
ゲームが問題なくプレイできるかどうか通しプレイを行い、内容と素材をチェックする
この段階で規約を逸脱した内容及び画像や音関係の違反があれば、一般公開される前に差し替えを打診
作者がこれに応じて問題がなくなれば、一次審査通過を知らせて暗号化したもののエントリーが許可され
差し替えられないのであれば、エントリーは受け付けられませんと言ってお引取り願う
もちろん審査員だけで100%進行不能のバグや違反を発見できるという保証はないので
これまで通り一般プレイヤーからの報告があれば適宜対応する事になるだろうが
一般公開が始まってから対処に奔走するよりは、事務処理の煩雑さは軽減されるはずである
さらに言うならば、一次審査の時点で審査員の定める一定の水準に達していないとみなされたゲームは
エントリー対象から外れてもらうという、予選通過方式をとる事を考えてみてはどうだろうか
体験版などの未完成品や習作レベルのゲームなどは、一つの作品として評価も付けづらく
結局は、今後に期待しますといったニュアンスでまとめられてしまうのではないだろうか
厳しいようだが今のままでは余りにもクオリティ面で秀でた作品とお粗末な作品との落差が激しすぎて
コンテストとしての質の向上を妨げていると言われても仕方の無い状況である
予選落ちした作者も、次回は予選通過できるようレベルアップに励む事によって
コンテストだけでなくウディタ界全体における技術力の底上げに繋がるのではないだろうか
もう自分で開催した方が早いだろ
誰か3行でまとめて
>>449 規約緩すぎ
クソゲー多すぎ
一次審査やれ
正直審査中はアップデート禁止の意味が俺にはよくわからない
誰得っていう
審査員達だけは期日までのverで勝手にやってろよと思う
アップデートはやっぱこれ各自自己判断でやってる気がする
中には「進行不可能なバグは〜」の一文を見たこともない人もも居るんじゃないかと思う
俺は審査員が出品するのにも疑問を抱いていた
アップデートの度に審査しなおすのが面倒だから
>>454 審査員ってのは公式審査員のことな
彼らだけ期日までに全部ダウンロードしてでやればいいだけじゃん
順位なんてどうせ審査員票で決まるんだし
>期日までに全部ダウンロード
の意味がいまいち分からんのだけど、
2011/8/15(月)〜8/25(木) 投票期間
2011/8/26(金) 結果発表 ※遅くても、28日(日)には必ず発表
投票期間中のアップデートを認めた場合、
最悪一日で全作品審査するの?
それだと8/15日までに審査員に提出するのは締め切り。
その後の8/25までも自由にアップデートできて一般のプレイヤーはプレイできるが審査員はアップデートしちゃいけない
もともと一般票は投票期間より以前の最新のver以外だけプレイして評価する人もいるんだから(よね?)審査対象が一定じゃないからイクナイとはならんはず
コンテスト終了後も永久アップデート禁止ならわかるが審査期間中だけアップデート禁止というのはほとほと意味が無い
なるほど、つまり投稿から審査終了までアップデート全面禁止が最良だな
受理された時点のVerでしか投票対象にならない、
パッチ配布が確認された場合は規約違反で登録抹消
コンテスト終了後は好きにしたら良い
あまりにも掲示板のバグ報告と更新回数が多いゲームだと
作者がロクにテストプレイもしないで無理矢理ねじ込んだバグゲーという
印象しか持たないからアップデートしまくりたいという作者の気持ちは理解しがたい
本当にちゃんと作ってあるなら
途中でアップデートなんてする必要ないし
人がそれをやったところで動揺することもない
一次審査ってお前クソゴニア通しとか拷問じゃねえかwww
>作者がロクにテストプレイもしないで無理矢理ねじ込んだバグゲーという
実状投稿された時点じゃこれだらけだし
投票開始日まではデバッグ期間だから思う存分デバックしてもらわないと
審査員様達が困るじゃないですか
463 :
名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 17:19:58.41 ID:gki3mA7k
なんだよ
なんであんなドラゴニアとかいうウンコサムネが話題になってんだよ
そもそもHPURLすらないのに、やんねーよ
やってみればどうして話題になってるのかわかるよ
プレイヤーにデバッグ丸投げしていいのはsmokingwolfさんだけなんだよ!
公平性を重視するなら更新は作者の任意で自由にさせておいて
投票の集計が済んだ時点で更新回数の分だけ獲得点数から減点していけばいいんじゃねw
それなら作者も必死になって登録する前にテストプレイするだろうし
コンテスト期間中もよっぽどの事がない限り重大なバグ以外のムダな更新は控えるだろw
8月15日になってから更新した作品一覧
5.行商![8/17更新]たかみつあきら
8.Princess Saviour体験版[8/15更新]あなす
9.ゴミの月〜Junk Moon〜(第1部)[8/15]必殺の子猫
13.COSMOS[8/21]もりを
17.Princess not known[8/17更新]かみぶくろ
19.トレジャーはんてぃんぐ!+[8/15更新]りくがめ
21.マッドプリンセス 〜ディオデラの野望〜[8/18更新2]あとらそふと
22.修二の冒険[8/20更新]パソ部本多・大原・渡邊組
26.祖母のために[8/15更新]えいわ
35.ファスマ フラグメント[8/16更新]korcs
38.忘れられ島の冒険[8/15更新]貴金属
47.ソウルリンク 魂の略奪手/体験版[8/15更新]Sign
51.SemiAutomatic Dungeon[8/18更新]g
58.マジカルファンタジア[8/19更新]ゆうぽん
59.VariantWar[8/16更新]THE-MAKER
60.戦乱の大陸 体験版[8/16更新]もっぴー
63.闘技場〜夢が現実になるところ〜(体験版)[8/15更新]HealHeel
66.ドラゴニア[8/18更新]MASAMUNE
67.アウレとノレの物語[8/16更新]ちょんちー
68.SOUND MY MUSIC -広がるは人々の調べ- α版・サンプル[8/15更新]アメディタ
つか投稿するまえに友人知人にテストプレイしてもらって
バグないか確認してから投稿しようぜ
コンテストに応募する礼儀というかなんというか
当たり前だろそんなこと
デバッグしてくれる友達がいないんだよ
察しろよ
友達がいたら
海でスイカ割りしたり
お祭りでリンゴ飴食べたり
肝試しなんかしちゃったり
ふふっ
ゲームなんか作ってねえよ
ちゃんとテストプレイしたけど見落としがあって1〜2回手直ししたのと
プレイヤーをデバッカーのように使って直しまくったのとは違うからなあ
一覧出すなら更新回数も出さんとどれがひどい作者か分からん
バグが多い作品に限って暗号化したりexeアイコン変えてる気がする
さんざん感想垂れ流しといて今さらなんだけど
ウディコン専用のしたらばとかないの?作品別スレみたいな
あるよ
逆になんでここに感想書いたのか聞きたいね
>>474 テンプレになかったから・・・
俺かなり久しぶりだから昔のしたらばしか知らないよ、除いたら全然スレもなかった
投票期間中の修正についての決まりについて書いてある場所分かる人いますか
TOPページのこれしか見つからないんだけど
投票期間
この期間中は作品の手直し不可
ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く
やっと見つけた。WOLFさんのツイッターで言及されてた。
WO_LF SmokingWOLF
【ウディコン】 審査期間中はゲーム進行を阻害するバグの修正が可能です。
これには『ファイル不足・ファイル設定ミスなどによるエラーが発生するバグ』
『想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ』も含まれます。
特例として、「素材利用記載抜けの修正」も許可しています。 #wodicon
15 Aug
?
SmokingWOLF
>>477 おおありがとう
規約のページにでも書いておけばいいのにね
ツイッターのように流れる場所だと探しづらい
公式に書かずツイッターってことは負い目があるんだなやっぱり
すべてのバグ修正が許可されました
>『想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ』も含まれます。
どんな小さなバグでも作者の想定外には変わりないんだから
進行を阻害するもしないも関係なく
>>480じゃねーかw
タイトル画面で選択肢が真ん中に来ちゃうバグでさえ修正可能だぜ
自分で審査しなくていいからって規約ゆるめ放題だなw
狼煙氏ドSすぎだろ
>>437 試したけどやっぱり情報不十分だとクエの内容が全然違うし
クリアしたときに新たな情報がゲットできないね
つか同じクエが別ゲーになりすぎてモヤモヤするわ
鉱山とか情報不十分でやった時のヒントがないと完全クリアできんし
そこで強制セーブ+クエ消滅だから作者の計画じゃ一週目じゃ絶対無理にしてるってことか
なんで狼煙は規約に載せないのか
作者に対する嫌がらせかよ
正直自分の事だけであっぷあっぷでしょあの人
修正したくとも規約だからと修正を断念している作者もいれば
修正し放題の作者もいる……
明らかに失敗だろ 線引きができていない
489 :
名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 02:28:23.88 ID:xahlORKf
マッドプリンセス、グラフィックいいな
よく頑張った
まあマッドプリンセスは群を抜いてできがいいよな
マジ作者乙すぎる
このスレにはそれしかねえのかよ
たしかにマッドプリンセスのクオリティは頭一つ抜き出てると言わざるを得ない
でも他の作品も十分良いしほぼサンプルゲームまんまみたいなガチのクソエントリーとか無いから
今回のユルいけど全体の質高いウディフェスは実に素晴らしいと思う
今黄金期なんじゃね
俺が注目してるんだから、黄金期なのかもしれないな
>>488 修正したいけどできないと我慢してる。。。うむ、その姿勢が正しい
規約も理解できない後者はウディコンだけじゃなく
そういうルーズなところが災いして将来、別のとこで痛い目見るから
まぁほっとケーキ
参加者も多いし盛況な気がするが
ゲームシステムとして面白いのがあったかと言われるとやっぱかなり少ないわ
グラフィックだけ良いってならべつにゲームである必要は(ryk
パソ部「呼んだ?」
帰れ
グラフィックだけ良いってならべつに◯◯である必要は
これ何にでも言えるよね
俺ネトゲとか、ゲーセンの人と競うようなゲームとかが好きだから
オフゲ(1人用ゲー)なんてぶっちゃけ糞なんだよな
そういう視点から見たらオフゲに求めるのは
魅力的なキャラクター&面白いシナリオ展開
なんつーか、小説って子供の頃は難しいモノと思ったり面白くないと思ってたけど
実際に読んでみると面白いんだよな
人間誰だって面白いストーリー読めば面白いんだわ、好みの違いはあれど
グラフィック先行のゲームって、そういう「小説嫌いの人」に小説を読ませる手段だな
BBS戦士がよく
『見るゲーならRPGである必要はない、ADVにしろ。むしろゲームじゃなくていい小説にしろ』
なんて言うけど
RPGだからこそプレイさせることのできる層が存在するんだよ
お前はこう言われたいんだろ?
「じゃあネトゲとかアーケードゲームやってろよ」
なるほどよくわかる
だがオフゲーウディタゲーやれ
普通のコンテストも失敗したらそれまでなんだし
バグ修正不可でいいと思うんだけどね
シナリオがキッチリしてれば読めば絶対面白い、だから
「読ませてしまえばこっちのモノ!」な自信さえあれば
グラフィックやエロで釣っても、釣ったもの勝ちさ
逆に面白い作業なだけのゲームってどんなのがある?
タワーディフェンスゲー、格ゲー、レースゲーム、パズルゲーム
あとトランプなどのカードゲームボードゲームも、UNO最高
他はともかく格ゲーはむしろRPGよりグラフィックやエロで釣ってるだろ
確かに
おまえらがコンテスト作品出せる日が来るのはいつだろうな
>>506 視点が2つあるんでしょ
前述した前提みたいに、俺は対人ゲーならグラとかどうでもいいわけ
対人という点では
>>505も当てはまる
格ゲーを俺みたいに対人ゲーとして捉えない、家ゲーライト層にとっては
格ゲーのグラとエロで釣られるのも良いんじゃない?
それは俺がRPGに釣られるのと同じ原理だから
投票25日までなのか
今日からやっても半分もやれないよなきっと・・・投票やめたほうがいいのだろうか
やりたいと思わせる力ってのも一つの指標だから別にいいんじゃね。
重くてたるいけど良ゲーと思うも早々に投げたくなるほどクソと評すも自由だろ。
ガチで順位つけるのが目的じゃなくて、創作の楽しさを知ってもらうのが目的のコンテストだから
たとえ1作しかやってなくてもいいと思ったなら投票してコメントしてあげたほうがいいと思う。
お、レスありがとう
せっかくだしこれからスクショ見て気になったのだけでもやってみよう
もう面白そうなの無いなと思って投票しちゃったんだけど
それから気が変わった場合投票しなおしたら無効票になるんだよね?
夢を打ち砕かれた子がまた暴れてるなぁ
>>513みたいな人がいる事を考えると
やっぱりゲームは見た目が大事ですね^^
今更気付いたの?
操作性も大事だし文章力もあまり低いと自作紹介文の時点で敬遠されるよ。
ジャンル選択含む企画力もそうだし。
グラフィックが悪かったらダウンロードさえしてもらえないよな
少なくともデフォルトウィンドウは印象が悪い
行商はそこらへんもったいない
魔界王伝、マッドプリンセス、ドラゴニアで決まるだろうな
なんか皆見た目で負けたからって絶望しすぎじゃないか?
絵師なんて募集すればゴロゴロいるんだから次からは絵師募集して参加するとか
やりようはあるだろ
ちなみに絵ってのはセンスの部分もあるけど
何百時間と練習した賜物の成果であるんだぜ
うまい人ほど習字のように練習してる
ノートに1回落書きして俺は下手だからこういうコンテストでは負けるって
絶望してないで絵を練習するなら絵師さんとコンビ組むなりしろし
魔界の人もマッドプリンセスの人も
絵とプログラム別々だしな
逆に一人で創っててグラもゲームもクオリティ高かったらすごいよ
イチマイイチマンエンデース
募集して素材スレレベルの猛者が名乗りを上げてきたら
なんて断ればいいんだよ
作っているゲームと画風が合わないようなので今回は見送りたいとかどうとか
おまえ大人だな
いやー照れるなー
死亡確認
どこの男塾だよ
グラ至上でゲームが潰れるとか言ってるけど違うだろ
叩かれるべきなのは最近のゲームの異常とも言える必要以上なグラフィックであって
おっぱい王伝やあとらそふとのレイアウト周りの綺麗さは商用のゲームで見れば通常レベルだろ
つまり辿りつく点としてあのクオリティは原点だよ
それが通常になってしまったからダメだというのに
何にも分かっていないんだな
いや、サンプルゲームみたいなのが通常だから
ちょっと絵が描けたり自作システム作ってる人がTUEEEEするんだろ?
現時点でそれが通常ならTUEEEできないし
お前たちもこんな過剰反応しないよ
あのクオリティが通常になってない証拠
とりあえず 最低限絵くらいまともじゃないとゲームする気にならないよな 3年は絵描くだけで修行しろって感じ
クリエーター目指すとまず最初にデッサンを延々やらされるもんな
それができなきゃいくらアイデアひりだせる人間だとしてもデバッカかプログラマで一生を終えるよ
逆に言えばちゃんと絵描ける人、もしくはそういう人材を使える人
が評価されないコンテストの方が無意味
おまえ子供だな
ばかやろう クリーエーター()笑 の学校ではそうやってエリートを作るんだ 察しろ
グラだけよくてゲーム自体がクソゲーなのをしたときのガッカリ感が異常って話
子供たちに夢を与えられるようなクリエイターになってください
絵なんかアスキー文字でいいよ
おっとスクエニの悪口はそこまでだ
>>538 お前をプレイさせる気にさせたそのグラは十分仕事してるじゃないか
糞ゲーっていうのはプレイする気にもならずに中身も糞なやつだ
ただ糞ゲーすぎることが話題でプレイされるゲームもある、これは厳密には糞ゲーではない
人知れず埋もれていくのが本当の意味の糞ゲー
そうでない意味で糞ゲーって言葉を使うならそれは褒め言葉だ
褒め言葉っては違ったかも
「悪口にならない」ってことな
貶すためにその言葉を使ってもその根本を探ると貶すに値しないことのどれだけ多いことか
いいわけはやめろ クソゲーはクソゲーだ
下手なグラの作品は作者が発表会的な気分で出してる気がする
下手だけど一生懸命書きました!僕の絵見てください!みたいな
ゲームをやってもらいたくて作るなら、質を高める努力をしたほうがいい
自作使って質が落ちるくらいならフリー素材使って、何本か作ってる間に磨いていけばいい
はいはい
@「俺が主人公だ」
しかしコンテストのリスト見てると
ほんとにコンテンツの高速消費の時代なんだなぁって実感するわ
マインクラフトとかあれだけゲーム画面テキトーなのにヒットしたしな
ここでいう絵は大事!絵は大事!っていうのは、たぶん絵学校から始まったクリエータの主張で終わるに過ぎずよ
絵など専門屋に任せるか適当でいい
自分もあまり書けないがゲームさえよければすべてよし
曲作りもまあ適当にやってる
ゲームの出来以前に絵がウンコだと触ってすらもらえないのが現実
絵が下手なら絵の影響が少ないゲームを作るか見せ方を工夫するしかないよね
ついに同人界でもグラフィックでの足切りが始まったか
?????
グラはどっちかというとセンスだな
フリー素材の組み合わせとかでも別にかまわん
フリー素材はみんな同じのに集中するから見飽きられてる
「また○○か」で終了
俺の場合は、フリー素材でまず作って、後で差し替え
世界観やゲームのできに興味を持ってもらって
絵師に頼むかな〜面倒くさいけどね・・・
559 :
名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 01:05:04.20 ID:5Swg8Sk+
実際14の魔空物語と15のnextutozinrpgとか
サムネのモンスター同じだしね・・・
やはりユーザー側から見て美麗なグラのRPGがウケるのは致し方ないのかもしれないが
パズルゲーム作ってる人とかゲーム制作的にはかなり硬派なので頑張ってほしいところ
次のは全部ピクチャでつくろうかな
>>558 いいんじゃないかな?
ゲームがある程度できていて、少しでもプレイできて
あと置き換えすればいいって状況ってとっても絵師は作りやすいんじゃないかな
考えてみたらゲームを探すときゲーム内容と同時にスクショをチェックしてる自分がいたわ
スクショがないと内容にかなり惹かれない限り落とそうと思わないし
スクショのグラがひどいとよっぽど惹かれない限り落とさない
何を重視すると聞かれたらゲーム性と即答するんだけどなあ
それは皆同じ気持ちだからもういいです
コンテスト見ててスクショはせめて2種類以上の画面貼れよと思った
上でデフォウインドウ萎えると出てたが俺はOPやイベントの一枚絵ポンのが萎える
あれじゃ全くどんなゲームかわからないしあんだけ数ある中よくわからないのに手を出そうとも思わない
スレで名前出ない限りスルーする
絵は全く書けないがドット絵はそれなりだな
とりあえず紳士服のズゴック再現してた頃よりはかなり上手くなったはずw
>スレで名前出ない限りスルーする
そんな事言うと作者の自演が殺到するからやめろw
568 :
名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 03:01:09.86 ID:5Swg8Sk+
君達のような絵を描けない愚民に俺の神ドットを分けてあげようか
ドットは根気があれば誰でも書ける。
むしろ重要なのは顔グラとかイベント一枚絵
顔グラもドットで描くという方法がある
時間はかかるが綺麗だぞ
結局プレイして面白いかどうかだろう
見た目で惹けたら一見のプレイ率上がるし、素材自作してりゃランキングのプラス要素になるけど
本当に面白いゲームが隠れてたらちゃんと審査員票が入ってるさ
ドット絵を舐めるなぁああああああ ドット絵を極めるには30年あっても足りないくらいくらい奥が深いんだぞ
ドットは一定水準超えるともはや職人芸だよなあ
まともなドット絵かけないからFC風に転向した俺みたいなのもいる
ホント描こうとすると何日かけても気になるところが出てしまうから適当に区切ったほうがいいわ
@ < ですよね
Qy@
ウディタはドット絵でぐりんぐりん動かすのに向いてない
埋まってるピクチャ一覧機能でもありゃいいんだけど
あるがな
RPGだけなら絵はそんなに書けなくても融通が利く方ではないか?
ノベルや絵ゲーだったら上手さは必要不可欠だが。
動きを要するものはドット絵でスペック軽くする方がよい。
ドット絵と軽さはあんま関係なくね?
十分にメモリリソースのあるPCなら、ドット絵はフルカラー画像に比べて、
・ファイルサイズが小さい→ディスクアクセス時間が少ない
・描画のたびにパレットが必要→描画時間が多い
だと思う。
頻繁にページフォルトが起こるほどメモリの少ない環境なら、もちろんリソースのサイズは小さいほうがいいけど、
ディスクアクセスが読み込みの時の一回だけに対して、描画は毎フレームになるから、どちらかと言うとフルカラーの方が早いかも。
まあ、何がボトルネックになるかって違いだし、読み込みも描画も一フレームに収まれば大丈夫だけど。
コンテスト応募作の中に全ドット自作ってのあったが、
あれどれくらいかかるんだろうな・・・
全部やってないが。
マップチップ、キャラチップ、敵、味方顔グラ、他何だ・・・
ファミコンみたいな塗りなら気が遠くなる程ってことはないか?
とりあえず俺は昔に多分32×32くらいでドット描こうとしたが
割と上手くいかなくて面倒くて投げた覚えがあるわw
ドットうてる人なら敵グラ1体につき数時間じゃないかな。
歩行グラも4方向でそのくらいだと思う。8方向は死ぬ。
マップチップは……あれはこだわればこだわるほど時間がかかる。
どれもこだわり度による。
586 :
名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 12:35:54.73 ID:P/KmG0OQ
やっぱり自分で全部やろうとすると死んじゃうから
絵とかは絵師に頼むか、素材を自分で探すしかないんだよな・・・
ウディタ使っている以上
根本からすでに借り物ってことを忘れてるな
だな
ゲイツに土下座しよう
つうかどれもこれも見た目がウルフゲーなんだよ
590 :
名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 13:48:43.18 ID:MniZeWVy
ウィンドウズから根本的借り物っていえよ
お前も俺の言葉借りてんじゃねえよ
そこまで借り物にすると借り物じゃない者はなくなるな
ドラゴニアおもすれー
皆の者
人生は闘争にして、仮の宿なり。って事だ
595 :
名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 16:05:26.32 ID:5Swg8Sk+
まあ、つまり企画厨ってことだな
キャラクターや顔グラをドット絵で頑張って飽きて放置
今までゲーム完成したことないんだがwww
なんで…?
ウディコン作品google検索結果
01 1,380 25 36,100 49 266,000,000
02 1,200 26 5,000,000 50 399
03 5,610 27 183 51 325
04 100 28 163 52 288
05 3,700,000 29 845 53 457
06 789 30 244 54 21,200,000
07 231,000 31 178 55 1,570,000
08 474 32 137 56 549,000
09 421 33 109 57 2,190,000
10 4,370 34 1,850,000 58 3,920
11 551 35 65 59 108
12 225 36 74 60 103
13 86,000,000 37 149 61 7,340,000
14 420 38 180 62 90
15 227 39 10,700,000 63 9
16 1,470 40 107,000 64 1,360,000
17 30,800 41 7 65 4,190,000
18 2,300,000 42 110 66 58,000
19 1,840 43 1,600 67 118
20 96,400,000 44 806 68 81
21 492 45 247
22 7,380 46 96
23 1,070 47 8
24 3,670,000 48 7,310,000
一般名詞そのままのタイトルは当てにならんな
で どこが優勝すんの?
ヤクルト
ちょっと変わったことしてて面白そうなのはどれもこれも
「グラフィックの取捨選択が微妙」→「GUIデザインが煩雑」→「システムが直感的に分かりにくい」で
だいぶ損してる気がするなぁ。もうちょっとユーザビリティを意識すれば
かなり良くなりそうな気がするんだけど。
それができれば苦労しないけどね
今回コンテストの全体レベルが上がりすぎてグラフィックが凄いとかどうこうの話題が多かったけど
やっぱゲームで一番大事なのは面白さだってドラゴニアが優勝で証明してくれると思う
ドラゴニアはアンリミテッドサガみたいな作品だからマニア以外は面白いと思わないので証明は無理
アンサガほどスルメっぽくもねーや アンサガは操作性は独自過ぎたがあんなに入力は求めてない
つーか普通に再現不能の進行不能バグが出る時点でクリアした奴作者だけなんじゃないかと…
優勝は武神だろうな
>>603 まさにそれが微妙だと思ったんだよな
面白そうだがこちらに理解の努力を要求する感じが
マッドプリンセスとおっぱい王伝の順位差によって
グラだけよくてもなんにもならんということを表す結果となるだろうな
逆にその二つが1・2位だったりしたら
グラさえよければいいのかよ、コンテスト価値無ぇなとボロクソ言われるだろうな
残念ながらシステム面もUI面もマッドプリンセスに及ぶ作品ないけどな
一つもプレイしないで見てるとどの意見が自演なのかわからんな
>>611 マッドはグラだけじゃなくて技術力SUGEEだよな、ツクール2kだったら無駄に評価されるタイプ
でもプレイしてて最初は面白いけど底が浅く感じた
おっぱい騎士伝Uはメニューとかインターフェイス超美麗に仕上げてるのにデフォ戦だからなぁ
やっぱやってて面白かったのはドラゴニアだよ。
武人は名無しの悪魔のときのゴテゴテ感から進化してなくて、っんもう!って感じ
>>613 慣れると即死連発に落ちつくしやり込むには薄いかな
まあプレイ時間中は十分面白さはもつし入り込みやすさもいい
そしてドラ何とかさんはねえよw
マッドプリンセス信者の他作品貶しが酷いな
ドラゴニアなんてあんなスクショにあんな説明文で作者はおかしいと思わなかったのかな
あのエントリー見てもまったく面白そうだと思えないからDLするヤツは少ないだろ
とりあえず40までやったけどさすがに残りを全部やる気力が無い
41以降でオススメある?
59と60とかどうだ
RPGが多すぎて食傷気味になってるだろうし
60はシステムがとにかくすごいが、内容はワンパターン
ユニットの差別化もいま一つわかりにくい
あと体験版なんて逃げ道用意しているのが気に入らない
完成させてから来れば上位入賞できたんじゃないかと思う
おk
やってみる
スクショもなんか面白そうだし
まあもうちょい時間あればor調整すれば
もっと面白そうな感じがするのはいくつかあるよな
ウディコンのページに行くたびに殴りたくなるあの顔見てしまってイラつく
暇で暇で死にそうな人〜
ウディコン作品をジャンルごとに統計して比較してくれ
624 :
名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 23:35:00.32 ID:5Swg8Sk+
君たちはゲームの何に期待しているのかな?
やっぱりストーリー?
ちなみに僕は戦闘だよ
成長システムかな
俺世代のゲ製が好きな人ってだいたい昔のゲームの自由ステ振りゲー大好きだった人たちだから
ラッシュラッシュでそういうツクゲーはもう5年前くらいからずっと出尽くした感はあるとは思うけど
やっぱり自由に成長させることができるのが好きだね
俺世代とか言われても分からんww
Q.ゲームに何を期待するのか
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 戦闘! 成長システム!
建前 ヽ 〈
____________ヽヽ_)_______
ノ ハ
本音 / 〈 おっぱい!
(.(。A。∪
V^V
おっぱいを成長させて
おっぱいで戦うゲームを作ればいいんだな
いかに全年齢でそれをやるか、ということだ
そういうので思い出すのはプリメ2だな
あれはおっぱいを成長させつつ戦ったりしてた
・乳首がギリギリ見えてなければセーフ
・男の娘の乳首はセーフ
・パンツをはいていればセーフ
・文章での示唆はセーフ
豊乳丸を薬草やポーション並のメジャーアイテムにする運動
ミチ(笑)ドラゴニア(爆笑)
あれだけ信者達が騒いでるのにも関わらず
全然評価されてませんね
【10】
21.マッドプリンセス 〜ディオデラの野望〜
【9】
5.行商!
【8】
10.武神の目覚め
31.魔界王伝II−異界の十二騎士−
【2】
66.ドラゴニア
38.忘れられ島の冒険
36.BRICS OF DESLOBEST
61.HAPPY BABY
67.アウレとノレの物語
47.ソウルリンク 魂の略奪手/体験版
40.PUNCH La
11.The game of gohsts。
【1】
13.COSMOS
18.現実の使者
39.勇者の伝説
68.SOUND MY MUSIC -広がるは人々の調べ- α版・サンプル
22.修二の冒険
14.魔空物語
15.nextutozinrpg
あれ結果発表ってまだだよな?これは何の数字?
635 :
617:2011/08/24(水) 02:45:06.51 ID:iumNnO5v
個人評じゃない?
まぁアレだけ作品あるし今からやろうって人の参考ぐらいにはなると思うよ
ちなみに59,60ちょっとやっただけだが結構面白いと思う
時間がアレだがなんとかクリアして評価したいな
つか審査員は未クリアでいいとはいえ一応前作品やるんだろ?
全く頭がさがるよ
ウディタはツクールと違ってユーザー登録や認証の煩わしさが無いから喜んで使わせて貰っている。
行商って面白いん?
行商も紹介と素材で損してるかな
まじか、紹介で糞ショボいもんかと思ってスルーしてた。やってみよう
68番はクソ
また来年出すつもりらしいけどテキストセンスが無さ過ぎるし期待できない
おい行商微妙じゃん、騙したな。
世界を旅するっていうから「巡り廻る。」みたいなの期待してたのに
ただのマラソンおつかいゲーにデフォ戦プラスしただけじゃねぇか
作者乙
自分でハードルを下げる事により叩かれるのを回避しようとするな
というか正直、巡り回るが相当微妙j
そういう言い方したらめぐめぐも
マラソンおつかいゲーにオリジナルメニューと自作戦闘プラスしただけになるだろ
武人やってみたけどサクサク厨に媚売り過ぎだろw
行商はあくまで見た目よりは〜という注釈がつく
数字が詰み上がるのが楽しい人ならあの手のはどんなのでも楽しいから
戦闘はいくらなんでも適当過ぎ
同じの8体とかなめてんのかと
行商全然関係無いし
2chで話題に出る頻度とクソゲー度は比例している
現実の世界では誰も評価してくれないので作者が自演でブームを捏造
行商かなり面白かった。
オリジナリティという点ではマッドプリンセスや武神、魔界王伝2に一歩引くけど。
意外なところまで作りこまれてて一番長い時間熱中できた。
他のやつもプレイしたけど、
>>633と同じで上位4つはこれらになるわ。
めぐめぐのフィールドMAPもこうなればいいのになーって思った。
今回は豊作だったけどドラゴニアが一番良かった気がする
マップを広げていくのはロマサガっぽくて楽しめた
武器防具の合成も面白かったしパーティスキルでどれを選ぶか悩ましかったな
優勝は多分コレなんだろうけど全体的に今回のコンテストはレベルが高い
絵に期待して67番やろうと思ったけどトラブルか?辞退してる?
一回エントリー消えて体験版に差し替わったらしいけど辞退はしてないと思う
糞ゲーの中の糞ゲープレイして楽しめるのお前らだけだな
さてはドラゴニアの作者がいるな!
単純に面白いなら短いけど Princess not known
シナプスは範囲内全ての駒同士が同時に攻撃するチェスで興味なかった。
ドラゴニアは無駄な手間をかけさせて「こんだけ手間かけたんだから面白いはず」と錯覚させるゲーム
そしてその先に待っているのは進行不能バグ
進行不能バグなんかまったくなかったが?
初期のverでやってそのバグをいつまでも根に持って叩いているアンチって
別ゲーの作者なんだろうな
ドラゴニアは普通に楽しめる
そりゃ馬鹿には無理だけども
バグがまったくないなんてそんなバカな!
まぁドラゴニアは専用スレも結構賑わってるみたいだし
嫉妬する気持ちも判らなくはない
でも俺は反社会的行為だと思うが
ドラゴニアのエントリー見ただけでダウンロードしようとは思えない
このスレでちょっと内容が出てきたから一応ダウンロードだけはしたけど未プレイ
ドラゴニアは基本的に依頼されたクエストを消化するゲーム
もちろん普段は自由だし色んなところを探索しても構わないし
情報収集も必要
装備品は仲間が手に入れたものを売買したり宝箱で手に入れたものを
鍛冶屋で素材と合成し強化してスキルや付与や攻撃力などを増していく
強い装備品で期限までにクエストをこなし主人公を強くしていく
その中で壮大なストーリーにおけるロマンがあり
感情的な部分が色濃く目立ち一つの冒険が広がっていく
なぜか一般人の認識におけるボトムズのコピペ思い出した
単純明快に言うと
ドラゴニアは字幕の映画みたいなもんで
字幕映画が見れないゆとり系は吹き替えじゃないとNGでしょ
でも字幕映画を楽しめる人はその映画をしっかりと楽しめると思う
結局ゲームそのものを評価してるわけじゃないんだよねアンチは
ベクターでシェア配布されてるウディタ作品って何?
最初ドラゴニアってそんなに面白いのかと思ったけど専用スレ(笑)とこの書き込み見てプレイしなくてもいいってことが分かった。
別に自分も投票したい訳じゃないから結果出てから上位をプレイさせてもらおう
あえてドラゴニアの欠点を指摘すると
特化した方が有利になるということかな
一つの武器にいろんなスキルを詰め込むとその分威力は弱まり
メインスキル一本で強化する事が強さの秘訣である
PTにもいえることで専門の武器を扱える方が
剣槍弓といったバランスより剣剣剣などの方が強く育つ
それは逆に言えば良いシステムでもあり悪いシステムでもあるんだよね
強さに拘らず自由にバラバラでもクリアはできるんだろうが
ドラゴニアドラゴニアうるせーよ
他ゲ作者乙
これワロス
ゲーム画面もこんな感じなんだろうな
だからやってないしね
こういう奴って大体むしろアンチだろってなるけどこいつはもしかして本当に信者なんじゃないか?と思わせるような真に迫るものがある
>>663 こういうことか
■一般人の認識
シル見:何それ
シル幻:何それ
モノリス:何それ
シルドラ:何それ
ドラゴニア:ドラゴニアは基本的に依頼されたクエストを消化するゲーム
もちろん普段は自由だし色んなところを探索しても構わないし
情報収集も必要
装備品は仲間が手に入れたものを売買したり宝箱で手に入れたものを
鍛冶屋で素材と合成し強化してスキルや付与や攻撃力などを増していく
強い装備品で期限までにクエストをこなし主人公を強くしていく
その中で壮大なストーリーにおけるロマンがあり
感情的な部分が色濃く目立ち一つの冒険が広がっていく
ゆとりには戦闘システム難しすぎるんだろうな
意味わからんだろゆとり馬鹿にはカットオフとかノックアウトとか動作ディレイ、隙ディレイは
育成方針も決めていかなきゃならんし
どういう手順で装備品を強化するかというのも馬鹿には難しいからな
それなりにゲームを理解できる学があり
そしてガツンと攻めていかなきゃいけない部分があるから
優柔不断には厳しい所がある
批評ばっかしてるお前らだけど、なんか作ったりしてる?
作ってるとしたらどんなジャンル?
ARPGの骨格だけできたけど、主人公の動作の制御がわかんなくて投げちゃったよ……
TRPG
いくらアンチが騒いだ所でクチコミで評判が広がっていくからね
ドラゴニアという作品がどれだけ有名になるか楽しみだね
仮にコンテストでいい結果が得られなくてもこのゲーム評価されるよ
はっきり言って武人とかミチなんて蛆虫みてえなもん
【↑ここまでテンプレ】
【これも実はテンプレ】
【↓ここからもテンプレ】
ダンジョンモノまだ結構作ってる人居るんだな
いい忘れてた行商も蛆虫みてえなもん
おい行商のりどみに萌えは一切ないとか書いておいて
羽っ子の可愛さで俺のモチベを掴んで離さないんだけどどういうことなの
面白いものは広まり、つまらないものは放置される
これはフリーゲーム鉄の掟だから、アンチも工作も無駄ですよ
行商はそういえば羽っこがストーリーの核心関わってくるかと思ったらなんにもなかったんだけど
あれどうやったら関わってくるの?
行商面白いな 凄く面白いし奥が深い やってて号泣した
行商はガチで面白いわ。本当に感動する。行商プレイした事あるけど。
>>669 なんでもっとカラフルにしなかったんだろう
このスレ携帯でもID末尾Oにならないから作者が自演し放題だなw
行商、行商ってw
蛆虫みたいな作りこみのゲーム称賛する方が不自然だろ
いやマジで行商はヤバイわ やってみろ 理屈じゃない
客観的にみたら一人でドラゴニアを絶賛してる方が不自然に思えるとか言っちゃダメですか?
行商ならすでにやったわ
食材買って迷子になりながらモンスターに倒されたわアホ
さすがに
>>687は変化球どころじゃないな、わかり辛いなこれ
と反省してたら、
>>690が察し良くてワロタ
わかった!これからプレイしてくる!
自作自演必死だな
行商の批判的なレス集めて貼り付けてやろうかバカヤロウ
鎌鰻さんオッスオッス
ごめん叩いておいて行商ハマったうちの一人だわ
これ最初の目標「自分の店を持つ」にしてしまったんだけど
今クリアして継続プレイなんだがこのままプレイして他の難易度のエンデョングも見れる?
行商はお使いゲーになっちゃうんだよな。物価高騰イベントとかがちょくちょくあればアクセントにはなったのに。
でも金がたまっていくのとか、重量制限が上がった時とかはワクワクするわ。
俺は難易度3で貧民町を復活させることができなくて止めた。あれって姉殺さないと発展しないの?
ここゲーム制作のスレだろ
いつまでコンテストゲームについて語ってんだよ
スレ違いにいい加減気づいたらどうだ蛆虫死ね
そんなにカリカリすんなよんもう///
>>697 難易度3で俺も姉が死んでエンディングに突入したわ これって助けられないのか
お前らよくもまあ他人の作品のためにここまで一生懸命戦えるよな
早く自分のゲーム作って一国一城の主になってそこで戦えよ
ほんと足軽根性がすごいっていうか脇役でいるのが好きだよな
脇役が一番楽だからな。
もしも魔界王伝やマッドプリンセスが一人の人物によって作られていたら絶賛したい
しかし実際は分業してるから一人で全てやった人より評価することはできないな
コンテストはゲーム作者じゃなくてできたゲームの良し悪しで競うものだけどな
特に魔界王伝は上位作者での馴れ合いが酷いからな
どうしても自分で全部やりたいとかじゃないかぎり、ツテを増やす努力したほうがいいよ
言ってみればウディコンだってそんなものだよ
主催者や公式審査員側はレベルの高い技術者・絵師などと知り合いになれるチャンスでもあるし
投稿者側だってそのチャンスがある。
実際に魔界王伝とあとらそふとは知り合いになってるみたいだしな
相手に対して「自分と知り合いになったときのメリット」をアピールできるようになるといいよ
一匹狼の人はそれでもいい。けど、努力とセンスは倍以上必要になると思うよ
はいはい
>>685 宿の寝言で夜が広がってる理由っぽいこと言ってたけど、
よく意味がわからんかったな
たぶん特にイベントに絡むものでもないと思うが
主催者と知り合いになってそういう人間が有利になるからこういうのってつまらないんだよな・・・
能力以外のコネが重要になってきたらだいたい本当の面白いものが表に出なくなり始める
シナプス重てえ…即座に投げた
国後島って日本の領土なんじゃねえの?
そもそも狼煙自身がコメントに厳しい発言を出来ない人募集してんだからもう
身内臭全開になるのは目に見えてるだろ
なんだってーーーーー!
シナプスってどれや
おもろいんか そのシナチクいうのは
ずっとアイヌの人が住んでるんだと思ってたけど
ロシア人が住んでるんだってさ
readmeで笑った
◆更新内容
◇2011/08/14 ver1.00
・エディコンに応募しました。
いやこれ一般票と審査員票だから。
面白いものは表に出るだろ。
706が言いたいのは主催者との癒着による八百長とかの話じゃなくね
どっちにしてもおまえらのクソゲーはだめだろ
俺のクソゲーが最下位はもらう!!!!
安心しろ
クソゲ作者が取り入ってコミュ参加してるんじゃなく
単に実力者同士が気があってる段階だから
イラスト界隈でもよくあること、下手のやっかみも含めて
下手がコミュ内にいると腫れ物扱いする必要があって色々めんどくさいから仕方ないね
>>721 そうだよな、現状お互いにメリットがあって組んでるって感じが良い
ただ彼らが狼煙さんに取り入った場合は完全に駄サイクルに突入するだろうな。ないとは思うけど
狼煙さんからゴリ押しすることもないだろうから
ようは認められるような技術なり創作力なり身に着けなさいってことだな
おまえらえらく内部事情に詳しいな おまえら・・・ま・・・さ・・・・か・・・・
シナプスダウンロードしたらどせいさんフォントっての
使ってるみたいだがこれ大丈夫なのか
>>725 だめに決まってるだろ
でももう何でもありなんだよ
言ってもわからないのですよ
>>717 自分の応募してるコンテストの名前間違えないだろうし
エディコンって言ってる奴はウが読めないんじゃないかと思ってる
審査員も半分はコンテスト上位者だよな
まさか狼煙の身内だからコンテスト上位者になれたってことはないよな
関係ないやろw
なにかあったとしても、そんなもの紙一重だよ
明らかに駄目なものを上に持っていってもコンテストが空中分解するだけ
ある程度のクオリティを持ってなけりゃそもそもどうしようもないんだから
シナプスの人は前も効果音が何とか言ってたっけ
ちと残念だな
フォント同梱は許可取ってりゃいいだろうけど、
ウディタはデータ埋め込めないから二次配布すれすれで
規約に引っかかるとこ結構あるのよね
そもそもどせいさんフォントの製作者が任天堂に許可を取っているとは思えないんだが。
あの形はデザインに著作権が発生するレベルだと思う。
サンプルを除けばあとは自身で絵を書くなり、曲を書くなりすれば何も問題でない。
自分はそれやっている。
話題のシナプスやったけど普通に面白かったな
なんか微妙だけど、次は違う戦術やってみようとか考えてたらいつのまにかクリアしてた
735 :
名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 23:35:09.38 ID:AJ4GFjC0
一番大変なのは、自分でシステムのコードを描くこと
エディターを使うとここがあやふやになって、自分でゲーム作ってるのかどうかが
怪しくなってくる
シナプスはマウス操作が出来ないのが残念だった。
とはいえ、マウスで範囲選択とかできるようになったらワーワーゲーになりそうだし、難しいところ
>>736 ごり押ししてくるラスト戦でパッドでチマチマ応戦しても運ゲだよなw
いつまでも頭の中はゲーム制作者、でも心はゲーマーでありたい
全然うまいこと言えてねーから
ウディタをサイドビュー戦闘にするには?
傾ける
動かせない場合はディスプレイの前で横たわります
昔ファミコンのSTGやるときやってみたわ・・・
す で に 会 得 済
ドラゴニアの初めてプレイする人への指南
まずはPT、3人PTを編成するのだがカシムというキャラは最終PT候補である為仲間にいれておこう。次にフリッカをそのまま使用でOKだ
レベルが上がったときのSPはルーク、カシムともに巧緻
フレッカはそれがないので克己でOK
パーティスキルは堅守で防御力アップ
頑張ってレベルを6前後まで上げてメインクエストをクリアしよう
そうすると次のメインクエストを受けられるから受けて適当に全滅でもすれば
新しい仲間ラトマクが仲間になっている
このキャラがそろって完全巧緻が完成するのである
キャラクターが大幅に強化されグイグイ状態である
武器は弓をしっかり鍛えておくべし
弓は先制攻撃できる動作ディレイが低くDEXが高くなるとカットオフといって
敵の行動をキャンセルできる効果がある
比較的万能でありのちに効果的なスキルを覚えるであろう
武器の合成は基本値を伸ばして火力を増やす事を心がけよう
防具も育てるとダメージ受けなくなるよ
さぁ君も頑張ってドラゴニアンライフを満喫してくれ
投票今日までか
あと評判いい17だけプレイしてきめよ
マジカルファンタジアはすごい良いわ
これは上位狙えると思う
露骨な自演は止めとけ
マジカル良いわはすごいファンタジア
上位と思うこれは狙える
>>747 いやいや
露骨なアンチは止めた方がいいよ
かえってマジカルファンタジアの評判を高める事になるから
もっと評価されて欲しいからそれでいいんだけどねw
なるほど
ドラゴニア信者が嫉妬して叩いていたというわけか
納得
752 :
名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 14:03:32.38 ID:5/LIEyCj
ドラゴニア・・・
自演がすぎるだろ
最初は自演じゃないだろと思ってたけど
いつものがメチャ必死に序盤の最適攻略方法を吹聴し始めた辺りから自信がなくなった
じゃあ建設的な話でもしようぜ!!
そろそろウディコン終わりますね。
皆さんは近日中、及び9月から作品発表の予定はありますか?
マジカルはクリックした時に期待してた通りの可愛さでかなり満足
SS見て感じたモノとダウンロードする時に求めたモノが一致してるのは良いよな
もう審査員票の提出終わって順位確定してるから宣伝しても無駄だよ
20位以下の低レベルな争いしてるなら意味あるかもだけど
マジカルファンタジアちょっと触ってみたけどさ、
仲間の並び順がおかしくないか?
白髪の性格なら3番目だろ
青髪が2番目で
現在0票の作品は1票入るだけで順位が10近く上がります
プライド無い人は自分で自分に1票入れるといいよ
ちなみにドラゴニアに関しての予備知識
このゲームでもっとも重要な能力パラメータは
DEXで次点でAGL
DEX値が低いとカットオフの嵐に見舞われろくに行動できまない
敵のパラメータ設定で一番気を使うのもDEX
AGLは地味にみえるが3,4匹の敵に同時に遭遇したときにその重要性がよくわかる
カットオフ以前に、コマンドが枠外にはじき出され行動の機会そのものが失われる
俺終始ルークのソロでクリアしたけど
防具をガチ強化して被ダメージを0~2に抑えれば被カットオフ発生しないよ
バグ掲示板でミニマムダメージという仕様だと書かれてた
防具が育つまでダメージ押さえ切れない魔法使うやつ→カミッラ→リュシュが順に壁になると思うけど
>>759 なんかそんな発表あったっけ?それとも審査員?
防具が育ってる時点でやられる事は滅多にないから気にする事もない
モンスターの行動については
野獣系 … 直前にダメージを与えたキャラを狙う
猛禽系 … 動作ディレイ中のキャラを狙う
植物系 … そのピリオドの最初に行動したキャラを狙う
亜人系 … 自分「以外」の敵を攻撃したキャラを狙いやすい
魔性系 … HPがいちばん低いキャラを狙う
不死系 … 最初に攻撃を受けたキャラをずっと狙いつづける
水棲系 … 初行動・初攻撃キャラを狙いやすい
蟲系 … 特徴なし
普通にプレイしていると、
野獣系にクリティカルを食らいやすかったり、
猛禽系にカットオフを食らいやすかったり、
魔性系に戦闘不能にされやすかったり、
するんじゃないかとは思う
>>759 プライドと自信を持って自分の作品に1票入れる
クソゴニア作者はこんなところで攻略情報流すより
全部のウェイト半分にしろよ
さすがドラゴニアン
やりこんでるな
この攻略情報は一般票に多大な影響を与えそうだ
ドラゴニアはなんでこの情熱をSSとかに傾けられなかったのか
あれがかっこいいと思って出したけどボロクソに叩かれて焦ったんだろうか
ドラゴニアスレかウディコンスレでやれ
他のフリーゲームと比べればテンポは多少悪いが
コンシューマRPGと比べればずっとテンポはいいというのが自己評価
>>763 カットオフ狙ってくるのは植物だと思うぞ
猛禽は動作短い先制の妨害攻撃を使うだけだと思う
魔性で死ぬことが多いのはターンの最後に高火力の魔法を使ってくるからだろ
それっぽく書いてるけど知ってるやつにはアンチだと丸わかりだ
ドラゴニアさんきもい 何語ってもつまらないのは変わらないのに
カットオフというのはDEXに依存する
DEXの数値が高い=カットオフの成功率が高いという事
20分ちょいしかやってない俺が言うのもあれかもしれんが、
ドラゴニアはよく出来てるがバトルコマンドの入力のダルさのせいで全てが台無しになってる作品。
逆に言うとそれを改善できるようなシステムを追加すれば良ゲーになる。
まぁ戦闘システムを作る上での悪い例としてすごく参考になったよ。
20分ちょいしかやってない時点で語る資格がないのは一目瞭然
そこまで批判的になる理由があるとすれば
他作品を貶す事で自らの作品の評価を少しでも上げようと考えている
コンテスト出品作者という結論に至る
ドラゴニアはエントリー画面もシステムもとっつきにくいからライトユーザーには受け入れられない
ハマった人によると、やり込んで慣れると面白く感じるらしい
まとめたらこういうことだろう
>>775 20分ちょいで投げられるような作品ってことだよ。
よく作りこんである雰囲気は感じとったが、多くのフリゲと同じく即ゴミ箱行きしたから惜しい作品だなーと思っただけ。
戦闘システムが快適になれば、アンサガポジションからデモンズポジションぐらいに格上げされるんじゃないかな。
それと俺はウディタ触り始めて3年経つのに1本も作れてない落ちこぼれだよ。
作者自演乙
ドラゴニアで頭痛くなった人にはファンタジア進めるわ
アリアハン周辺でLV99にできるアスペが好きそうなゲームだよね
ドって
そうはいってもアリアハンの排他的経済水域内なら海でもレベル上げできるだろ
そんなアスペの模範解答しなくてもいいのに
エディタスレで1つのゲームの攻略語りだすとかすげーな
すごくどうでもいい
マッドプリンセスは10分でやめたけど 行商は気づいたら7時間くらいプレイしてたな
空気読まずに乞食的なチラ裏
ウディタ2正式公開に合わせて配布コモンのリメイク祭りやってくれると嬉しい
ぶっちゃけ大作RPGはコンテストでは不利だよな
作りこんではいるもののクリアするまで時間がかかる
結局最後までプレイして審査してもらえるかわからないという点
短編でしっかり作りこんでまとめた方が有利ではあるけど
マジカルファンタジアみたいなのには負ける気はしない
ゲームって最後までやらないと評価できないの?
ていうか今回大作RPGなんて無いだろ
作りが不親切でバランスも悪いのを難易度高いと言い張ってるミチは死にゲーで長いだけだし
序盤中盤終盤全てをプレイしてこそそのゲームを正当に評価できる
短編だといわば序盤だけに集中すればいいから
制作に関してデバッグも楽にできる
長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる
極端な話全てのゲームを万遍なくやってる人からすれば
システムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く
すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい
逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば
評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事
>審査員は、応募された全てのゲームをプレイする義務がありますが、クリアまでプレイする義務はないものとします。
ってわざわざ書いてあるんだから、幾らプレイしている内に面白くなろうが序盤で投げられるんなら評価はされないだろうさ
ゲームの評価云々以前に、このコンテストの性質がこの一文である程度定まってるんだから
逆に、スクショ・説明文から糞ゲー臭がしても内容で評価はして貰えるはず
一般にはプレイすらして貰えないだろうから高順位はとれないだろうけどね
2,3分プレイするだけの手抜き審査が認められてるのがウディコンの悪い部分だと思うよ
ドラゴニア作者必死だなw
本当にいいゲームは遊び始めて気が付いたら朝になってるとかそういうのだとおもうよ
つーか俺的にゲームの未来として危惧すべきなのは、
グラフィック指向になるなんてことよりも
武人みたいなサクサク指向になることだと思うね
面白いか面白くないかは別としても
みんなもドラゴニアみたいなゲームに挑戦して欲しいと思ってるよ
宣伝ウザいんじゃあああああ!
あちこちマルチしやがって
板違いだってわかんねえのか!
透明あぼーんもできない男の人って…
前から疑問だったんだけど
ゲーム製作板のウディタスレって
厳密に言えばどんな会話するべきところなの
プログラム技術でも熱く話しあうんかね
もっと強くなりたい
>>798 たとえばちょっと上に戻ると素材の話やパッドかキーボードかの議論なんかが出てる
これらはウディタの製作技術に関係ある
>>798 まあそうだろうな。
第3回非公式ウディコンぐらいまではそれなりにいい雰囲気だったけど、
最近は古参がツイッターとかに流れて身内色が強くなったからここの活気はなくなったな。
下手でもいいから今作ってるゲームのSSとか体験版とか上げてみんなで話すのが今は合ってるんじゃないかな。
そんな事したらこのスレに住む粘着に叩かれるのが筋
クリエイティブは叩かれるのも仕事のうちだろ
最初は叩かれても自分の筋を通せば気持ちよくなってファンもつくさ
問題は叩かれてすぐに逃げたり、人の言ったこと信じてふらふらして
自分を見失うことだな、そういうメンタル面が弱い人は2chやらないほういいけど
宣伝乙覚悟で晒せばそれなりに評価はもらえると思うけどな
ゲーム制作は名前がはっきり出るから2chの匿名性があんまりメリットにならないんだよな。
ブログなりツイッターでやった方が気楽な住民が多いんだろう
強くなりたい
次の作品は晒してみるかな
緊張するぜ
>>806 そんなの俺達にかかればすぐにできるだろ
・・・ここはエディタスレなんだぜ
・・・なんでもできるだろ・・・
・・・この数値をちょっとこう・・・
>>795 サクサクは狼煙の好みですし
公式コンテストで有利なのは確定的に明らか
武神のようなサクサク重視の作品は
一回のコンテストで1つか2つ程度が丁度いいよな
いっぱいあったら困る
武神が1位になるのは明らかだろう
そして2位マッド
3位魔界U辺りではないかな
4位が行商で5位がマジカルファンタジアだな
シンプルなシステムにする必要はないけど
無駄なウェイトやスキップできない演出はどう考えても要らないだろ
昔のツクールじゃないんだから
もっさりよりサクサクの方が良いに決まっている
武神はさすがにやりすぎだと思ったが
あまりにもサクサク重視すぎるのもどうか
ってことを言いたかっただけだが
そりゃもっさりは重視せんよ
でもサクサクなのって作品によっては
動作が不安定になりやすくて難しいんだよね
自分にとって快適でも
他の人のPCにとっては処理が重かったりするし 作るの難しいよほんと
武神一位は固い
マッドとおっぱい王伝はもっと開くと思う
審査員も貴重な1票をおっぱいに入れようとは思わないだろう
一般票で頑張って7位ぐらい
あとはアクション枠でヴォルクがかなり高いと思う
宣伝お疲れさまです
俺は一位都市と力かのう
ゲーム的に面白かったのはこれだった
ヴォルクもなかなかよかったけど、雑魚のHP減らして数増やして爽快感増やしたりしてもよかったかもな
ヴォルクは無いなぁ
よく作ってるとは思うけど、まだバランスが。
現状だとストレスゲーの域を出ない。
武神は作者自身がヌルゲー好きっぽいからしゃーない
でも戦闘が早いの良いことだろ
15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。
15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。
武神はサクサクすぎて急かされてる感じもしたな。
でも一番安定した作品だった。
ああでも武神は入力効きすぎて誤爆するからな
UCHU全然話題に出てなくてワロタw
もう武神が優勝でいいよ
タイムアタックでやり込みもできるし
他のテンポ悪いクソゲーはこれをお手本にしてほしい
自分作品その1
レベル帯は1〜999999999まで上げれます
>>825 公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出した作品として一度話題になった
ダメだ、1000までか・・
つーか ドラゴニアも大分前に開発中Verあげてるけどな
831 :
名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 06:33:33.89 ID:rVayAeu6
で?アンチ乙
832 :
名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 09:03:37.75 ID:Vy31YhV/
>>828 それってトレジャーはんてぃんぐの事じゃね?
833 :
名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 10:05:13.20 ID:V5GLTgJY
ドラゴニアが究極の自演によって注目を浴びるには浴びたが
結局のところ自己満ゲーにふさわしい評価を受けるだろう
未だにOPが強制だったり長いゲームを作ってる人はセンスがない
今はゲームをやるか決めるのは買うときではなく少しやってから
即削除するかも知れないゲームのOPなんてじっくり見たい人なんて少数
世界観の説明などでどうしても必要なら
スキップできるようにするか
途中のイベントなどにうまく混ぜてOPから削れ
わからんでもないな
今はプレイせずに動画ですます時代
もうゲームは作らないほうがいいな
むしろ一層の努力をしてもいいと思う。
もちろん、価値のあるゲームを作れる自信があるなら、だけど。
何を努力するかもしっかり考えなきゃいけないけど、
それは経営の領域に入っていかないと解決策を探り当てられないんじゃないかと、個人的に思ってる。
動画で済むようなのはゲームとして何かがおかしい
むしろ動画として作ればいいじゃないかと思う
>>828 情報弱者はとっととUCHUの作者に謝罪しろ
公開用と動画用と別々のストーリーを考えるというのもありかも
動画用を考えてゲーム作るゲーム製作者ってなんだよw
でも、動画公開が主流になっていくなら、それを前提としたゲームのビジネスモデルを考えてみるのも悪くはないんじゃないか。
実際そうなのか俺はまったくしらないし、シェアなのかフリーなのかも議論に組み込んでないから、色々足りないが。
フリーで例をあげるなら、青鬼のようにプレイヤーによって様々な変化があって、見てるだけで面白いゲームを確立してる。
脱出ホラーゲームは、動画とゲームをうまく融合出来る一ジャンルじゃないだろうか。
作者として、手にとって遊んでもらいたいのは一番の願いだろうけど、結果、多くの人に知られて楽しんでもらっている点を見れば成功してると言える。
問題はシェアゲーになるんだけど…。まぁ、簡単に解決策が浮かんだら苦労は
ないっていう。
サウンドノベルくらいだな 動画でも良いと思えるのは
ただのニコ厨だったってオチかよワロス
サウンドノベルの動画とか読むペースあわなくていらいらするだろ見たことねーから知らねーけど
>>845 それ押すなら自分で落として進めた方が早いって話だろw
商業ならともかくフリゲのサウンドノベルを動画とか意味が。
それ以前にこの動画の流れがだけど
しらねーよ好きにしろよw
うーん、なんでそう短絡的かな。
動画で人気を博したフリーゲームで例を挙げるとしたら、の場合、間違ったチョイスじゃあるまい。
『ニコニコ動画を例に出すのは間違いだ』というのは、逆に言うとニコ動批判厨でしかないよ。
変にアレルギー持つのはよくない。
考察するにあたって、自身の先入観や心理的傾向はある程度省かないとだめじゃないか。
ゲーム動画(実況動画含む)で一番盛況なのは他ならぬニコ動だからな。
ビジネスとして考えるなら、ニコニコ動画を軸に据えて動画とゲームの融合を考えるのが適切だと思う。
ビジネスモデルってフリゲで何をどうビジネスにつなげるんだ
ビジネスは例えだろ
ビジネスみたいに考えてどうすれば売れるかを考案したいんじゃね
フリゲなんだから自分の好きなように作ればいいのに・・・
フリゲなら、見てもらうだけで十分なゲームがあり、その代表として青鬼を挙げた。
シェアなら動画とからめて、つまり動画では楽しめない、とか、動画で見てもらい金にするかとかを考えなきゃいけないけど、
その解決策は簡単には出ないよね、と言ってんだがね。
書き方悪かった?
852 :
名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 18:03:15.21 ID:V5GLTgJY
お前らゲーム会社舐めすぎだけど、奴らは仕事でゲーム作ってんだから
言っておくけど、お前らよりはるかに格上だから
格上だから何だってーの、金くれんの?くれよ100万円
こっちは命賭けてるんですけど^^
おまえらさあ
全員論点が噛み合ってないよな
囚われたくないからフリゲ作ってんだろ
いいじゃないフリーダムで、自由最高
前に誰かが言ってたけどさ
フリーで公開する風潮が出来上がったのが問題だって
100円でも200円でも売ってたらまた違ってたろうって
そのせいで同人ゲームへの金払いが悪くなったと
否定はできないが話の粒度が粗すぎるだろ
@作るだけで満足
Aプレイヤーに評価してもらうことで満足
B多くの人に知ってもらうことで満足
C金になることで満足
さぁ君たちはどれ!?(複数選択可)
Cまで行ければ理想だけどとりあえず@が達成できない
>>857 バカだな
今の時代ネトゲでも基本無料アイテム課金で
有料なんてはやんねー時代だよ
作る前から取らぬ狸の皮算用にもほどがあるだろこのガキwww
>>861 今や今後の話じゃなくて、今までそうしてきたのが悪かったって話じゃないの。
要するにタンクタウンみたいにおまけゲームを寄付特典で配布するのが正解なんだよ
ゲームに限らず漫画だって小説だってネットで公開できるようなのはみんな下は有象無象のフリー作品じゃないか。
みんながみんな商業になる作品を作れる訳ないんだから売れるレベルの物ができなきゃフリー公開になるに決まってるだろ。
そういう作品が出てくるのは止めようがないから、何度繰り返したってフリゲは同じようにフリゲになるよ。
誰が何を言っても無駄。
そもそも何の話題だったかよくわかんなくなってきたw
866 :
名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 19:36:55.53 ID:V5GLTgJY
どのみちこうなる運命だったんだよ
旧式エディタで自己満ゲーム作ってる俺らは、多くの人に遊んでもらえればそれでいいんだよ
まあ、つまり馴れ合いだな
勝手に吹っかけて勝手に一人で納得してる
何この人うける
作る側は何かを得たいからゲームを作るわけで、得たいものが人によって違うんだからよくわからない話になるのも無理はない。
金が欲しいならゲーム作るよりバイトした方が早くて確実だろ
>>869 別に同人ゲーに限って言ったことじゃないし。職業の人は金にしないとダメじゃん。
それにゲームを作ったっていう満足感を得た上でおまけ程度に金を得たいって人もいるだろうし。
そりゃ金が欲しいだけならゲームなんか作らずバイトすべきだろうな。
ゲーム作れたところで対価を得られるというなら別だが、
自分の作った作品が周囲に喜ばれるとは絶対限らない。
確かに思う通り、本格的に仕事し給料を得た方が近道だ。
仕事にするほど技術ある人はいいが、
仕事にしたらしたで、趣味でゲーム作りとかうんざりしそうだな
金の扱いがめんどくさいからバイトの方が気楽でいい
変なのが集まってきたな
いろいろ話が交差しすぎて何がなんだか・・・
つまり、同人で稼ぎたいのにフリゲームがあるせいで稼げないってこと?
いやもうフリゲは終わってる
普通の人はフリゲやらなくなってきてる
同人のライバルは家庭用ゲーム機に付いてるダウンロード販売機能とかネット通販でしょ
始まってもないもんがどうやって終わ(ry
昔に比べて無料で遊べるネトゲやらが増えてるから
フリゲのプレイヤー層とかぶって結果フリゲを作っても遊んでもらいにくくなってる。
じゃあどうしたらネトゲやらモバゲーやらを差し置いて遊んでもらえるんだ?
って話なら面白いがな
コンパクやってた頃がフリゲのピークだったと思うな
ウディコンにこれだけ作品が集まってるのに
コンパク時代とかw
バカはこれだから
ネトゲやった人はオフゲをつまんなく感じるらしい
つまり今は通信機能をつけないと負ける
勝ち負けの話ならね
デフォで通信機能がついてるエディタが生まれれば
俺たちの世界もかわるだろうな
そうなればいよいよネトゲ終了
(例えば同じゲームで遊んでればオークションみたいなのとか露店とかできたり)
はいはい
ツクールXP以降ならスクリプトを使って通信は出来るがユーザー同士でのコンタクトが出来るかは分からん。
他には過去にはこのようなゲームもあったが
ttp://www.abars.biz/ruina/ ただネトゲは商売だから運営中は継続的にゲーム要素の追加が入るし
一概に無料だからといって同じ土台で比べる事は論外じゃなかろうかね。
周りの基本無料のネトゲ見てみろ
バランスもなにもねえよ、マジで
そんなに金が欲しいなら
作ってるゲームのキャラ東方に差し替えてコミケで売れよ
このスレに限ったことじゃないが
議論しても大して深まらないし
役に立った話し合いってあるんかね
中にはあるんじゃない?知らんけど
じゃあ、同人ゲームの開発・販促を研究する議論サークルを発足しようぜ。
議論は部外者(荒らしたいだけのやつもいるだろうから)を入れないために、一ランクだけ敷居を上げて、Skypeでやる。
議論の結果で得られた考察はwikiで公開する。ものによっては、非公開にして、議論参加者たちの糧にする。
ウディタSNSなんかは年齢層が割と低いというのもあるし、内輪で馴れ合いがすぎるから議論の形にならんし。
相手をとっちめてやろうってんじゃなくて、真面目な批判精神をもっていたいからね。
興味のある人いない?
結果きた
やっぱりみんなサクサク好きだな
まぁサクサクはおいといてもそれなりにちゃんと作ってある作品だったし
62番が自演1位票を入れてないのは予想外だった
マッドプリンセスとおっぱいの順位に対する一意票数が意味深だ
>>888 様子見だなぁ
人が集まるならやりたい、主体性がなくてすまん
魔界王伝2
<セイ/一位票> システム、グラフィック、キャラクター、シナリオ――どれを取っても素晴らしい完成度を誇るRPGです。
一行目でねーよwwwって言いたくなった
議論だけなら2chでいいじゃん
まあしかしウディタスレでやられても迷惑だと思うからやるならどっか行ってくれるのがいいだろうな
ああ、荒らしは来れないようにのスカイプなのか
面白そうだからやりてーw
>>896 コレ審査員やっちゃダメな人種じゃないか?w
やっぱ、画像なんだな……
>>888 興味はあるねえ。といっても自分はツクールばっかでウディタスレは最近見始めた程度だけどな
ま、本気でやりたいならとりあえずskypeの垢でもさらしてみるんだね。捨て垢でもいい。
あんまり長居されると迷惑だから適当に人集まったらそっちでやってくれ。
最後の総評で魔界王伝のキャッチフレーズがマルチシナリオと念押しされてるところに
一抹の良心を感じる
>>888 そういうのは嫌いじゃないがSkypeがNG
活動時間が合う人だけの話し合いになるから
内輪のこぢんまりとした会議になっていくのが落ち
5人で話しあって決めました!なんて言ったって誰も興味もたんよ
チャットなら生活時間がずれてる人も議論に参加できるし
その時いなくてもログを見ればすぐに情報を共有できる
なにより自分の創作時間の邪魔をしない
荒らし対策は会員制とか使えばいい
いるよねみんながやめろやめろ言ってるのに強行して
誰にも相手にされなくて逆恨みにして荒らしに化ける無能って
>>905 2chからやってきたよく分からない人たちとほいほいボイスチャットやるとでも思っているのか?
>>906 4代目ウディコン主催者は2人ほどの参加者に相手して貰えただろ!捏造すんな!
ボイスチャット?
>>907 905はボイスチャットはNGと書いてるように見えるが安価間違えてね?
スカイプだって普通にチャットできるだろって話
p2pだから鯖にログは残らないけどオンラインが一人でもいれば取得できるし
>>906 安価レビュー厨がドラゴニア荒らしに化けたのか
胸熱
スカイプって普通のチャットもあるんだ?
俺が使ったのは5年前にボイスのみだったもんで
農学栄えて農業滅ぶ
ボイスチャットやってどうすんだよ
キモ声を晒し合うのか
批判が書けないのと
言葉を選んで書いてるようなのがある中で
この審査員に不信任出して次回はやめさせたいようなレビューがあるのが
ディスカッションならログ残ってなるべく時間帯に関係なくやれる媒体がいいね
その場の言い合いだと意見追い付かなくても
文章でログ残って一息おけば考えまとめて建設的な意見言えるって人もいるからね
>>917 具体的にどの審査員のレビューが良くて、誰のがやめさせたいんだよ
システム作るのが楽しすぎてグラフィックが全然進まねー
やっぱり全部自作は無謀か…
そんなことはないさ
オマエラ シッテイルカ
ツクリカケ ニ マケルト
ココロ オレル
体験版かバグ連発の作品に負けたのか
真面目にやってる奴は嫌いじゃないぞ
頑張れ
むしろ作者だというのをオープンして作品名挙げれば
今ならこのスレでレビューしてくる人いるぞ、たぶん
ここはコンテスト参加者だけでにぎわってるだけだろ
正直、部外者は誰もやってないって
むしろ消してえ
出さなきゃよかった
さっさと絵師探せ
次回作者名変えて投稿すれば問題無いなら
どうせだからどのゲームか書いてけ、次の参考になるだろう
お風呂はいって、新しいメルアド・skypeID・wiki作ってきた。
>>895 そのときはよろしく。
>>899 面白そうだと思うなら是非。軽いのりでいいよ。
>>902 ウディタスレで言うのもなんだけど、ウディタに限定した話をしたいわけじゃない、という
意味もあってskypeなど、特別な場を設けてやりたい。
>>903 そうする。
>>905 とりあえずskypeでやる。通話は考えてなかった。
興味があれば是非。
>>909 可。
>>919 おすすめ媒体あれば、教えて欲しい。
skypeでこっそり耳打ちしてくれる、でもいい。お願いします。
livedoorWIKI ゲーム開発・販促 研究議論サークル(仮)
http://wiki.livedoor.jp/gameworkshop/ skypeID:stockrock0509
興味あったら連絡くれ。とりあえずコンタクト(登録)だけする。
唯一自演の跡が見えない最下位の作品をレビューしてやろうと
DL画面に行ったらDL数が1だった
まあまとめてDLがあるから実際に何人がやったかはわからないが
ちゃんとやって評価してやるからな
909です。
チャット送りました。
開発・販促を議論とあるけど、開発と販促ってそれぞれが難しくて2つも抱えるのって難しくないか?
開発というほど大ゲサじゃないが作る側の努力ならSNSでやってる人もちらほら居るし、ならではという特徴があったほうがいいかも。
>>931 よく見たら昨日うpされた新Ver.じゃん
全Ver足してもDL100くらいだけど
議論するならここですりゃいいし
荒らしがウザけりゃ初めて外部に行けばいい
それがいきなり会員制とか気持ち悪いなぁ
何度となく同じような手口で構ってくれる人を集めようとして
何度となく叩かれて追い出されてきた経歴でもあるんでねーのって普通に思う
ああVerが違うからなのか
1ってどんだけスルーされてきたのかと思ったわ
そもそもテーマが商業同人ゲーの作り方と販促だろ?
ウディタスレで延々と議論する内容じゃない
あぁ、ポナ系ってことかなこれ
まあ別スレでやれでFAだろそれは
スレ立てるほどのものでもない
スレ立てる立てないは自由としてここでするのはNGでしょ
スカイプそれもウディタ限定でないとなるとスレ違い
2chで全レスする企画厨にロクな奴はいない法則
スルースキルの無さと構ってちゃんが同居する最悪の人種
この手の奴に何の疑問も持たずに即座に同意するようなレスは
流されやすい奴を安心させて釣るために携帯や複数PCを利用した本人の自演
ゲーム作りを趣味でやるとはいえ、完成作がプレイヤーユーザーにちゃんと最後までついてきて貰えて、メッセ送って貰えなければ作者活動に意味がない。
大抵の場合、いい加減なプレイ始めて5〜10分でゴミ行きだもんなー・・
このスレじゃ議論が深まらないってことで生まれたもんだから
作った報告はスレチじゃない
この先延々と宣伝すれば別だけど
ただ個人的にはゲーム理論のみを議論する場にして欲しかったな
ゲーム製作とゲーム理論はつながるからこっちならウディタと親和性が高かった
しっかりした議論ができる場になればウディタと相互リンクもあるかもとか考えてたが
商業だの販売だのが絡んだせいでウディタ制作者が議論する場として弱くなった
方向性は広ければいいってもんじゃない
まあ一応入ってみるけど
>>933 開発・販促としたけど、取り扱うテーマはもっと幅広くあってもいいとすら思ってる。
興味を持ってくれた人の中には、自身で話してみたいテーマを既に持っているんじゃないか、
とも思うしね。
だから、幅広く(もちろんゲームに関係する話で)
みんなの知恵と意見を出し合って、一つでも多く、納得出来る着地点が見つかればいいなってとこ。
あと議論というと堅苦しい印象があるだろうけど、交流会みたいなもんだと思ってくれてもいい。
ウディタ…
おまえら語るねぇ
>>945 その考えは悪くはないが、
こういうのを作ったときにまず一番大事なのは人が入りやすい環境を作ること
このスレで作った以上このスレの住人が入りやすい設定を一番に考えるべき
いきなり商業とかが絡むと住人からすれば半分場違いになる
どんなに志が高くたって人が集まらなければ始まりさえしない
理想を語って風呂敷を広げるのは足元を固めてから
もういいから他所で、な
ああそうだな、すまん
本気なら本気で、それこそウディタSNSやRPGエディタSNSでいい気がする(なぜ2つあるかは知らん
交わした内容は文章や画像として記録が残せるし新着日記等からそれを見て興味を持たれれば参加者は集まるだろうよ
ニコ動版の発表にコメント全然ついてないな。再生回数も凄く少ないし。
あとどうでもいいけど、初めて作ったゲームが真ん中より上だったぜひゃっはあああああああああ!!!!
>>952 おめw
コメントはニコページに飛べばできるんだけど
飛んでまでコメントすることがない・・・
このスレで言い尽くしたわw
26位リトルオープンワールドの作者です
力作良作が多かった今回のコンテストでこの順位は素直にうれしい
>>954 お疲れさん。俺は好きだったよ。
装備の成長曲線を緩やかにしたらもっと楽しくなる気がするぜ。
>>954 ゲームの発想自体は良かった、また頑張ってくれ
これメガネさんが審査員じゃなかったら魔界王伝が1位だったと思うんだけど
あと、ぽりさんとさくらばさん以外知らないんだけど何の人?
っていうか続編ものでコンテスト参戦って感覚が理解できん
ドラゴニアと乳首どうなってんだ
俺たちは騙されていたというのか
つか都市と力やっぱすごいな
プレイすれば面白いのはわかるんだけど
ぶっちゃけ今回のコンテストのレベルだとあのSSじゃスルーされかねないのにこの順位
やっぱryuさんの信頼のネームバリューのおかげ?
かくいう俺も今回忙しくてプレイする時間なかったから、ryuさんじゃなかったらこのSSはスルーしてた
ドラゴニアは一般票で13位
そんな悪くない
SSじゃスルーされかねん気もするけど
俺はあのSSでプレイする気になったからなぁ
大半は作者の名前も知らん人がプレイするだろうからネームバリュー関係ない気が
あのSSで切るのはセンスがない
>>961 まだがんばるんだ
最下位の作品やったが
無駄な演出がなく文章力も普通、操作性も悪くない
しかし敵の強さの跳ね上がり方が大きすぎる
それに対してレベルが上がりにくい
宝箱から周辺より強すぎる敵が出てしかも逃げられず初見殺しのゲームオーバー
バランスが悪いって一言かな
ただ特徴的な独自システムがあるわけでもなくシナリオも凝ってるわけではない
何を見てもらいたくて出品したのか分からなかった
クソゲーではないが加点方式の投票じゃ評価するポイントがないとこうなるって好例かな
このコンテストも終盤を迎えているのか
いや、楽しかったわ
>>957 セイ:サラッと〜
ぺりかん:SteelRabbit
だった。しゃこって人はよく分らなかった
>>966 サラっとかよw
わかってからもっかい審査員コメント読みなおすと重みが全然違ってわろす
しゃこ:狼煙のカーチャン
ウディコン恒例の参加作品全キャラコラボイラストに期待が高まるばかり
>>966 セイって人のコメントも評価の根拠も酷いなと思ってたので
サラッとと聞いて納得だよ…
これ審査員てなんの基準で選ばれてるんだ?
3位の魔界王伝Uと4位の行商
一般投票で50Pも行商のほうが高いのにこの結果はすっきりしないよな
魔界王伝Uの作者が審査員ってことがすごく引っかかるんだが
両方やった人の感想をきかせてくれ
魔界 絵、レイアウトはすごい ゲーム普通っつーかだるい
行商 絵はデフォレイアウトもデフォ寧ろ改造だから荒い ゲームは進んでいけば面白くなる
共通 基本的にほとんど基本システム1.0系
それは他人任せじゃなく自分もやったとみていいんだよね?
ポイントを考えず行商と比べるとランキングとしてはビジュアルいいほうが上位になるだろうけど、魔界王伝のほうは最後ぐだぐだで正直面白いとは思わなかった
逆に行商は見た目には拘らず発想に力を入れたんだと感じた
個人じゃなければ見た目も良くなっただろうが、力を合わせて作られたぶん出来が良くなってしまいランク上位になったかと
一般票は面白さで評価されたものがほとんどだと思うが、ランキングで考えるとどうしても総合で上位を選ばないとあちらの都合があるはず
こう書くと魔界王伝の内容がダメみたいに聞こえるだろうけど、面白さと出来のよさはまた別として書かせてもらった
魔界王伝はこれ以上あの作者のセンスで面白くなりようがなさそうだけど
行商は面白く出来そうな改善点まだいくらでもあるから行商信者は落ち着け
魔界は974と同じで行商は逆に店建てるまでは面白かったけど後半もっと頑張れよと思った
軌道に乗ったらつまらなくなるのは宿命とも言えるが
手抜きなのかなんなのかよくわからんわ
上位には入ると思ってたけど4位は驚いた
魔界はグラだけ見ればずば抜けてるからまぁ妥当かなという感じ
審査員同士ってことで審査が甘くなった部分がなかったか心配だったんだけど
そういうのはなさそうだね
安心したよ、ありがとう
くさい くさすぎるよ
審査員やるか投稿するかどっちか我慢できなかったのか?
このスレで言われてきたおっぱい王伝というゲームが魔界王伝だと今日気づいた
ずっと魔界列伝だと勘違いしてたからわからなかった
お前らおっぱい王伝おっぱい王伝言うけど、俺はあれはフトモモ王伝だと思うんだよ。
異論は認める。
タコ王伝
俺はゆでたまご王伝を押す
全部まとめてエロ王伝でいいよ
魔界は1のときもグラすごかったけど俺は10分で投げた
でも2はクリアまでプレイできた
理由は次はどんなおっぱいちゃんが出てくるのかなーと思って頑張れたから
行商は
>>977と同じで、自分の店もつまでは楽しかったけどそれ以降は頑張れなかった
一通り各町の問題解決するくらいまではできたけど、パンチが弱かったなぁ
せっかくレーニャちゃんが可愛かったから、お金が一定ライン超すごとにイベントとかあればよかったけど
本人が萌えナシって言ってるから仕方ないか
モチベーションは人それぞれなんだなあ
そう
おっぱいが大きいが為にモチベーションが下がったりすることも
またあるのです
鍵の番人の作者が女の子だったなんて…
ふぇ
そいやウディコンに作品投稿した人で女性の人はどれくらいいるんだろう? よもや私だけってことはないよね?
女の子だって事前に知ってたら1位に入れたのに
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
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─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
俺は無理だけど。
>>980はどこに行った?
マップ選択タブからマップを削除するのはどうしたらいいんでしょうか?
まじでおっぱいとかどうでもいい
ウディタって全然難しすぎ、何だか変ゲーになってしまってるがベクターに展示したよ、と。
マジカルファンタジアの声って自前かなあ
白い子がエロ過ぎるんだけど
宅録臭はプンプンするな
かすれ声だったり、なんか恥ずかしそうだったりw
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。