〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
製作者用更新手順リスト
作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認
作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
コピペここまで
>>1乙です。
素材リンクも修正してくれたんですね。GJ
結構前のバージョンで妖精がとれる場所だった赤いエリアどこ行ったんだろ
あの「死」って文字が床一面に並んでたエリア
赤一色なところといいBGMといいカオスなところといい雰囲気好きだったんだけどなあ
いちもつ
>>6 俺の記憶が正しければ今でいう大理石の世界だろおそらく
あの世界はアップデートするたびにころころ変わってびっくらこいたぜ
/ / / ゙、 \ ヽ 、 '` ァ
/ ! |ヽ ゙、u ヽ ゙、 、 、
/ | | _\ ヽ \| !ヽ 、 '`ァ (⌒)
/ | . |/ ヽ、;;\ ヽ j ヾj (⌒ `)
..; | | ___ ゙、/ `ー〜′
/ | | 「゙っ:: ノ ! r"⌒y
 ̄ ̄ ̄.! ̄ r| |  ̄ , | ( ノ )
!.. { | |xxx ̄ ノ ヽん_ ノ
{.. `| | ヽニつア/
| | | u / l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄| j いいよお兄ちゃん…もっと私のゲームを製作してっ…!!
ヽ } ヽ |  ̄j、;_ | /゙
_ヽ/ \| /二、} |/
/ ,,. - 、  ̄´| ! \
そのままエンター押しちった(´・ω・`)
1乙でう
誤爆
v0.094gアップロードしようと思ったがやはりアップローダが応答しないなあ
これは困った…明日の朝もう一度試してみようと思う
いつのまにこんなAAが
一乙です。
前スレ
>>993 うむう、やはりアレは面倒ですよね・・・。
EDリストは、いっそ別のマップに飛ばしてイベントを選ばせるのもアリかと思うのですが、どうでしょう?
マップであれば扉部屋のような配置でも、縦に並べてしまっても、割と自由に配置できますし
>>ほほをつねった後にEDへ移行になっているが、現実部屋を介せず直接ED_MAPに飛んでしまうのか?
現時点では「現実部屋」で「デバッグモードの時」にほほをつねるとEDマップへ飛ぶようにしてあります。
以前は「夢部屋」でしたが、デバッグ中のEDは邪魔なだけかと思い、前に走った時に変更しました。
あ、私が作ったあのEDリストは邪魔だったり他の物を使ったりするのであれば、さっくり消しちゃってください。
たぶん、あれを改良してどうにかなるとは思えませんし、
変数やスイッチもきちんと考えないとスパゲッティな事になるでしょうから・・・。
v0.094gがまだ上がってない(part4だけはある)ので何ともいえませんが、
HAL氏の「404洞窟」って未完成マップですよね?リンクされてますが。
あと、MAP0036の道以外のところが通行可になってるのはミスでしょうか。
>>18 Part4多分アップロードに失敗してるっぽい 削除もできないし
404洞窟はHAL氏が作りかけてたものを無理に再利用したもので
マップの全てを把握しているわけではないから少し作りかけのままになってるバグはある
道以外のところが通行可になっているのは間違いなくミス
Ver.0.094cの時点でそのバグは見つかっていてある程度修正したけどまだ残っている可能性はあった
とりあえずそのバグにしろ梯子のバグにしろ自販機のバグにしろ後々直すから大丈夫
とりあえずマップの拡張はいつでもできるし
もうエフェクト管理システムが完成したからアップロードはもうする
ただアップローダが明らかに容量足りん
2044.44MB / 2048.00MBか
ロダ新しく借りてこないとダメっぽいですねぇ
誰もいなさそうなので借りてきますね〜
よし
ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5の1〜4
何とかアップロードできた
ちょいと見つけたのでご報告。
昭和世界の宿のスク水イベントで、アレになった後で解除された時にバイクに乗ってまた着替えると通常状態でバイクスピードになりました。
説明ベタですみません…
というか、めちゃくちゃビビった…
あれ…ver94.gちゃんとセーブデータ引き継いだけどエフェクト
説明書しかないんだけど…
バグ?
残念ながら仕様
またなんかダミー用エフェクトとか出てきたんだけど
引継ぎしたらエフェクト無くなってるんですけど
>>28 エフェクトが展示されている場所にいったら取れましたよ
必要数だけ持てるのはありがたい
エフェクトはうろつき邸のぴぬ氏の部屋に移動済みのようですね
31 :
ざっきー:2011/07/09(土) 16:19:59.23 ID:Ov+ZIOlr
ゲーム実況プレイとか、ニコ生とかやってますwwww
ここでは『ざっきー』という名前を名乗ります。みんなヨロシコ!
俺が「こいつ良くねぇ?」って思ってる女が実況してるゲームが「ゆめ2っき」だったので
ここに辿りついたwwww テラ不純wwwww
俺もこのゆめ2っき(っていうんだっけ?)のゲーム作り参加したいんだけど
今足りない素材とか、必要なモノって何かあるかい?
絵チャとかでラクガキ投下してるので多少絵心はあるし、
「歌ってみた」「演奏してみた」系も投下してるので音楽も自信あるよー。
なんか足りねーものあったらサポートするのでよろっす!
あと、ここのスレってOFFとかあんの?月一で集まって酒飲んだりとか。
その編の流れ全然知らねえから、知ってる奴回答求む。
コピペか知らんが帰れ
前スレで出てたエフェクトの合体はもうないのかな
合体させて便利なものってなんかあるだろうか
>>33 チェーンソーとバイクのエフェクトの合体があれば便利ですよね
>>31 では名刺代わりに1枚絵かドット絵、もしくはBGMをたのむ
37 :
ざっきー:2011/07/09(土) 17:51:06.63 ID:Ov+ZIOlr
38 :
ざっきー:2011/07/09(土) 18:15:22.18 ID:Ov+ZIOlr
ぶっちゃけると絵の方が俺自信あるんだよね。
この間ツレから、メモ帳に描いたラクガキ見られてさ、
「お前、絵うまくね?」とか言われたんだよね。
正直、絵は結構イケてる方だと思うwww
俺さ、バリッバリの体育会系だけどこういう、インドア系もちょっとはいけるwwww
http://ux.getuploader.com/433/ とりあえず、ドラム缶の絵を描いてみた。ドットは打てねーから勘弁な。
なんか必要な素材あったら描くんでよろっすw
>>37>>38 まあ素材を作れる人だというのはわかった
BGMを作ってくれるんだったら、夢世界で使えるような短いループのBGMを作ってほしい
もちろんオリジナルで。
長めの曲はもしかしたらEDで需要があるかもしれない。
絵の方は、ゆめ2っきはRPGツクール2000ってソフトで作ってるから、
ゲーム内で使う素材はドット絵になるんだけど、
ドット絵が描けないなら、背景、遠景を描いてもらうか、
キャラ案、世界案を考えてもらうって手がある
ゲーム内の素材として使う場合は背景や遠景にもルールがあるからそこは注意ね
まあ適当にあげてもらっても素材用に加工できるし
走ります。 多分ゆっくり走るんで次走りたくなった人は直ぐに言ってください。
>>42 頑張ってー
さいきん更新速度はやいから嬉しす
ていうかイメージ案とかもろだに上げてよかったんか
ちゃんと確認しておけばよかった
バイク+チェーンソーと来たらやはり両ハンドルに二つチェーンソーつけて
触れたものをバンバン斬っていくエフェクトなんだろうな
ゲーム変わっちゃいそうな感じするけど
>>44 ろだに合った奴は背中にしょってたけど
あれを手に持つ→切りつけるのモーションが思い浮かばない
タイヤに刃がついててウィリーで切りつけるのなら複雑な動きしなくて済みそう
だがタイヤに刃物なんて細かいグラフィックは無理がありそうだな
バイク+チェーンソーは個人的にチートくさいけど便利だろうな
だから他にも案募ってよくよく考えた方がいいかも
全エンディングコンプでおまけ的に使えればいいんじゃね?
>>44 せっかくウィリーができるんだから
タイヤに刃をつけて…いやなんでもない
/ / / ゙、 \ ヽ 、
/ ! |ヽ ゙、 ヽ ゙、 、 、
/ | | _\ ヽ \ | !ヽ 、
/ | . |/ ヽ、;;\ ヽ j ヾj
..; | | ゙、/
/ | | ━━ !
 ̄ ̄ ̄.! ̄ r| | , |
!.. { | | U ノ
{.. `| |  ̄ /
| | | /::::l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄|::::: :j 洋ゲーじゃないのに…
ヽ } ヽ |  ̄j、;_ |:: /゙
_ヽ/ \| /二、} |/
/ ,,. - 、  ̄´| ! \
ゾンビとか大量に轢き殺す勢いだな
ここが世紀末だったのか
デッドライジングというゲームがあってだな
>>49 おお、すげえ
2っきにはそこまでオブジェクトをザクザク切り殺すことってあまりないから
本当に需要があるのかどうかはプレイヤー次第になりそう
あ、それならおおかみ+バイクも同じか…
こう、見てて楽しいエフェクトがMIXされたら探索も尚楽しくなるんだろうね
需要だけで作ってたら普通のゲームになっちゃうな
>>54 忘れてた
言葉悪いかもしれないけど
「無駄に見えて無駄に洗練された無駄のないゲーム」が
ゆめにっき及び派生作品群なんだと思う
本家スレでも話されてたけど ゆめにっきのドットとか単純そうに見えて物凄く複雑だよな
アンチエイリアスとかの効果なのか独特の質感がある
オマージュだとしても派生作品だって踏襲できてる且つ個々のオリジナル要素だってある
別作品でエフェクトが被っても作者によってグラは十人十色だろうし
ところで「夢日誌」の釘バットが全然見つからないんだけども
雪原世界→教会→学校(病院?)でいいのかね
需要ないシステムとかエフェクト作ってもなあ
>>48 ドット絵職人仕事早いよ…!でもGJ
まさか採用されるとは思わなかったのでちょっと嬉しい
需要がどうとか言ってる人たちは
もっと雰囲気に合った素材作って提供すればいいんじゃないかな
せめてアイデアだけでも言えばこうして採用してくれる人いるんだから
生産的にいこうよ
需要がなくても作り手としてゲームをつくるって意味では別にいいと思うけど
ある程度世界観は大事にしないとはいけないと思うが
>>57 どうやらVer0.094fで同じような不具合が出ていたみたいなので
修正済みのf2以降にバージョン変更すると直るかもしれません
なんか日本語変だな
大事にしないとはいけない→大事にしなくちゃいけない
/ / / ヽ \ ヽ \
/ ! |ヽ ゙、 ヽ ゙、 、 ヽ
/ | | _\ ヽ \ | !ヽ |
/ | . |/ _ヽ、;;\ ヽ j ヾj
..; | | // ̄ヽ ::::::::::::: ゙、/
/ | | | { ::::::: l ::::::::::::::::: |
 ̄ ̄ ̄.! ̄ r| | ! ゙、 ::: ノ :::::::::,::::: |
!.. { | |  ̄ /
{.. `| | ヽニつア/ 早くバグ取ってよ
| | | /l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄|:::: :j
ヽ } ヽ |  ̄j、;_ |:: /
_ヽ/ \| /二、} |/
/ ,,. - 、  ̄´| ! \
このAAどこから出てきたんだw
>>55 病院のような学校のようなマップは、ドーナツみたいな形状になってる。
廊下の端から反対側に行けるよ
/ / / ゙、 \ ヽ \
/ ! |ヽ ゙、 ヽ ゙、 、 ヽ
/ | | _\ ヽ \ | !ヽ |
/ | . | ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
..; | | ノヽ--/ ̄ ,  ̄ ̄ ̄ ̄
/ | | ミ } ...| /!
 ̄ ̄ ̄.! ̄ r| | i゙」_}`ー‐し'ゝL _
!.. { | |゙_,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
{.. `| |,ノ`ヾ:::-‐'ー'"==-
| | | /l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄|:::: :j
ヽ } ヽ |  ̄j、;_ |:: /
_ヽ/ \| /二、} |/
/ ,,. - 、  ̄´| ! \
/ / / ゙、 \ ヽ 、
/ ! |ヽ ゙、 ヽ ゙、 、 、
/ | | \ ヽ \ | !ヽ 、
/ | . | 三::: 、;;\ ヽ j ヾj
..; | | 三三三三三三 ゙、/
/ | | (( ))三三三三 ! こども状態で製作者に強請れば
 ̄ ̄.! ̄ r| | 三三::::: , | どんなイベントも実装してもらえるね…
!.. { | | /
{.. `| | ー─ /
| | | /::::l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄|::::: :j
ヽ } ヽ |  ̄j、;_ |:: /゙
_ヽ/ \| /二、} |/
/ ,,. - 、  ̄´| ! \
なんで週末なのにスレの流れがこんなに止まっているんだ
AAは乱用すればいいってもんじゃねえぞ
>>63 ありました
なんてこった…こっちにも行けたのか…
日誌のはなかんむりってどんな効果あるん?
かわいい
2っき以外の派生のバグ報告ってここで良いのかな?
>>72 作品のリドミに、作者のメールアドレスやツイッターIDが書いてある場合はそっちに、
書いてない場合は、ここかニコニコ大百科の「ゆめにっき派生」記事の掲示板でいいんじゃないかな
>>42 dedp氏
レスが非常に遅れて申し訳ありません…。宇宙服のドットですが、浮遊感を出すためのバタ足、ですね、確かに浮遊感が出そうですね。
そしてエフェクト動作のアイデアとして、wikiの避難所での方で「ゆっくり空中で回転」とのご意見をいただきました。
そこで、非常に申し訳ないのですが、ドットの方が正直うまく表現できませんでした、人型のドット打つのがあんなに難しかったとは(オブジェとかなら余裕なのですが…(汗))
言いだしっぺな手前何とか頑張りますが、もしよろしければどなたか私と別にエフェクトの方のドットいじってみてはくれませんでしょうか?
宇宙服って今のところ何もないからな
バタ足でもさせたら少しは可愛いかもしれん
>>76 本家のまじょみたいに足音とは別の浮遊音とか入れるのもいいと思う
ツクールのこと把握できてないから実装云々は何とも言えないけど
>>77 夢見荘から行ける「へーベルハウスのマスコットキャラクターみたいな家」の
屋上から、宇宙服(ようせいもアリでいいかも)で本家の魔女イベントみたいのが
あったらかなり面白いと思う。
>>77 別にペンギンとかの足音つけるのとなんら変わらんから平気だろう
>>78 バクの背中斬った所から入れる宇宙空間の奴が多分それだと思うよ
>>79 あれもそうだけど、あれは視点や操作は普段と変わらないから、
そうじゃなくて本家のみたいに視点が横シューティングみたいになるイベントのことです
>>80 じゃああのイベントを横スクロールに変えればいいだろうな
まあ現状何もなくて飛び回るだけだしそっちの方でもいいかもな
いっそのこと縦スクロールにしたら?
途中で奇妙な巨大戦艦とかが背景で出てきたりしたら面白そうだ。
シューティング的スクロール×ゆめにっきか・・・面白そうだな
魔女エフェクトでタコ風船を撃ち落とすんですね、分かります
ならいっそ本格シューティングゲームにしてしまうのもありか
Groovyアーチェを思い出した
素材ろだにあったキャラ案がいい感じだったから作ってみた
きちんとした素材うpするの初めてだから規格とかあってないかもしれない
>>85 きっちりとしたシューティングゲームって感じじゃなくても
雰囲気だけそれっぽくしても面白そうですね
※ネタバレを含みます!注意して下さい!※
普通にプレイしているとストーリーなどは無いように見えるが実はある。
夢は脳内の記憶が材料なので、あの夢は主人公(うろつき)が実際に見た
光景と映像ではないだろうか。バイク、高速道路、自動販売機、美術館など
皆さんも見た事がありませんか?
一部の人たちには「うろつきはひきこもり」と思われているようだ。
現実の世界の扉が開けられないなどの場面を見るとそう思えて来るが、
ひきこもりならこの様な夢は見ないだろう。
ミニゲームのキャラが夢に出て来ないのを見るとひきこもりではなさそうだ。
第一、うろつきという名前と夢遊病という説明がいかにもそう思わせてくる。
話しかけると急に暴れ回り始める夢見荘の住民(通称:公式証明グラフ)や、青汁を輸血のように体に注入している人(通称:青汁君)など
普通は見ないようなキャラもいる。元とになっている物は何なのか…
遊園地で会える子供の自分、話しかけることができない自分など少し意味深なイベントもある。
夢と夢とを繋ぐリンクは何かが関係しているのかと考えさせられる。
このゆめ2っきは、ストーリーメーカーとでも言いましょうか…やる人によって話が変わる。
そんな感じです。 固定したストーリーが分からないので、一回目、二回目と続けてやるとどんどん
話が変わる様な気がします。 プレイヤー10人でゆめにっきの小説を書くときっと同じ話はないでしょう。
簡単に言えば、「全ての部屋とキャラとイベントに話の一部があって、全部で一つのお話。
何かが抜けていると話が違ってくる」と言った感じです。
自分だけのストーリーを考えるのもいいかも知れません。
同じように.flow版も頼む
…いや、いらんか
未来永劫許されないんやな
許されないんじゃなくてこれは尊敬の(ry
製作者数人同士でチャットのリアルタイム議論したところやはり議論が停滞気味になってたんで
今のところエンディングシステムについては細かいことごちゃごちゃ決めずに
まず誰かが実際に骨組み作ってあとは少しずつ修正してどんどん完成させていくことになるかもしれない
とりあえずまずは他の製作者の意見もお願いします
特に今回の議論でその場にいた人たちは
2っきのメインシステム構築者であるKuraud氏の意見を聞いてから決めたいと仰っていたんで
お願いします
まあ問題は誰がエンディングシステムの骨組みを構築するかっつうことなんですが
>>75 了解です。 灰色一色キャラなので相当難しいと思います・・・
私の方からもドットを弄ってくれる方いらっしゃったらよろしくお願い致します。
空気読まないでロダに素材投下したのでご報告
宇宙服のドット見てみたけどいじくるの難しそうですね
自分もチャレンジしてみようかな
>>94 グッジョブ素敵素材!なんかいい感じで使えそうだ
ていうかロダ見に行ったら結構面白いドットが7月に入ってうpされてたんだな、チェンソー+バイクとかこたつとか。かわいい
エフェクトミックスは面白いし便利だから増えてほしいな
バイク+カンテラとか
バイク+チェーンソーは素材もあるんだし実装しちゃってもいいかもな
ドット打とうにも考えていたものと全く合致しないものができてわろえない
グラだろうが音だろうがちゃちゃっと作れる人は素直に羨ましいぜ
>>98 ドット絵とか曲簡単に作れる人は本当に憧れる、自分はピスコラで
BGM作ったりしてる(ゆめ2っきじゃない派生作品)けど一応完成した後も
ここはこうしたほうがいいとかおもっちゃって最終的に嫌になっちゃうのがな〜
最近はLSD風の曲作りたいと思ってるけどなかなかいいwave素材がないorz
ゆめにっき風の曲作ってくれる人はおらんのか
ゆめ2っきBGMのkikai004みたいな曲が個人的に好みなんだが
音師ってどうやって曲作ってるんだ?
やっぱシンセとか使ってるのか
フリーだとピスコラの他にどんなソフトがゆめにっき風な曲に向いてるのかな
普通にDAWとVSTiじゃないかな
フリーならREAPERとかあるし自分もそれ使ってる
かたりべ荘が全然進まねえ…
誰も倒せねえ…
どっから手をつければいいんだか
>>100 確かにこの手のBGMすくないな 何か作ってみるかな適当に
>>101 音師って程のものは提供できてないけど、自分が使ってるのはDominoかな
LSDチックからどんよりしたのも作れる。オクターブ2つ3つくらい下げていろんな楽器試すとあらゆめにっき風に
>>103 まずクイーン倒すといい 結構強いのでいろんな世界適当に回ってステータスUPアイテム集めるといいかも
Dominoは簡単だが
MIDI形式はおすすめできないな
エンドユーザーがどんな音源使っているかわからんし
Win7はMidiの音源が全く違うらしいな
俺もWin7にしたらMidiは殆ど音が悪くなった
なんて名前だったか忘れたけどMidiの何かインストールしたら解決したけど
Win7はそんなに酷いのか
実況動画見ても無音とか変な音でプレイしている人がたまにいる
提供する側はなるべく.wavや.mp3に変換した方がいいな
素材ロダ4に「2っき、スタッフロール用名簿_110714作成.txt」をあげました。
http://ux.getuploader.com/433/ staff110714.txt
MAP0007に誰でも使えるスタッフロールイベントが用意されていますが、
イベントを自分で用意したいという製作者は名簿を利用してください。
参加者の抜け、誤字があったら報告お願いします。
それにしてもゆめにっきと比べると2っきは世界が広いなあ
うろつきと来たら宇宙に進出してやがる
(´-`).。oO(そういえば本家には "火星さん" とかいたっけ。。。)
チェーンソーって使い方間違えると斬るときに跳ね返ってきて自分が大怪我するらしいな
2っきでも硬いキャラ斬ろうとして自分がズッタズタになるイベントとかあってもいいだろ
それっぽい画像素材もあるわけだし
あとは現実で実際にチェーンソー使ってみたら夢で使うときほど操作が簡単でなく自分を斬って死んだとかそういうエンディングもアリだな
>>113 なんかそんな感じのイベントなかったっけ?
たしか羊みたいなのにチェーンソー使うとうろつきの首吹っ飛んで
強制的に起されるやつ
あそこ結構行くまでややこしかった記憶があるから覚えてないなぁ…
>>114 一枚絵が表示されるだけだが場所教えておこう。たまにUFO現れるアパートみたいな世界から、やたら明るい建物に行ける。で、その建物のどこかに通路があるからそこの先に行くと実写の海辺っぽい変なところに出るからそこをエフェ使いつつ道なりに進んでいけばおk
別ルート。劇場からピアノを目指して海底に行き、一番奥の非常口から海岸沿いへ。妖精かこどもでテトラポット洞窟に入ればあとは中の砂場の枯れ木へ向けばいいだけ
おお見れた見れた
羊が暴れる→手元が狂う→うろつきが死ぬ みたいな感じか
こんてにゅうや
なんの ようた゛ね?
ニア おやし゛を なく゛る
き゛ゃーー ひとこ゛ろしーーー
>>113 うろつき「チェーンソー思ったより重くて持ちあがりませんでした」
生存エンド
それにしてもチェンソ取得イベント遠いなあ
いきなり手に入れてスプラッタゲーやられるのも悲しいけどな
>>104 あれそんなこともできるの?
Dominoはいじったことあるけど知らなかった
もっと基本的なことを学ぶべきか
ゆめ2っき_Ver0.094h アップ致しました。通常とは違うアップローダを使用しております。
申し訳ない事にほとんど作業できませんでした。そのため
ゲーム的には変更がないので次走者・開発者以外落とす必要が全くありません。
http://db.tt/uBxO8D3 こちらにアクセス頂ければファイルのダウンロードができます。
一応本来のアプロダにもリンクは貼っております。
来週かさ来週には再び走るつもりです。
あ、忘れてました。ほぼ更新無しなんで書く事さえもないです・・・・
次走るときに修正します・・・
今出回ってる派生ゲーって直接ききやまさんに許可とってるの?
それともりどみに注釈書いてるだけなの?
いや批判的な意味ではないのよ
気になっただけなのよ
許可取ってるらしい
メールで聞いたらしい
今更ながらりどみ読んだけど
製作参加のしかたとか素材の著作権とかテストプレイの方法とか操作方法とか書いてあっても
どんなゲームかは全く書いてないんだな
初めてですが
rpgツクールxpですよね?私持っていますけど
予約していいですか?
>>131 ゆめ2っきならXPじゃなくて2000だけど
>>132 2000もいちよう持ってますんで
予約はいいですか?
一応持ってるってどういう事だ・・・?
じゃあいいんじゃない
確か今誰も走ってないはずだから
Ver.0.094h落として編集すればいい
予約って製作者になって走りたいってこと…?
>>138 読みました
>>136 トップページに誰か走ってるって書いてありますが
dedp氏のようです
>>139 Dedp氏はもうVer.0.094hアップロードしてるから走ってないだろ
大丈夫だと思うが
今、ゆめ2っきやってますが
世界観がすごいですね!
特に寝たときの羊マークが好きです
やらずに製作参加しようとしてたのかwwwwwww
ひと通りやってから走る宣言するとよろしいかと思います
そのほうがいい物が作れると思うので
>ID:VeOPa1b5
お願いだから日本語の理解と記述をちゃんと出来るようになってから参加して
色んな作者で作ってるから世界観はバラバラなんだけどね^^;
pichuu ◆EzN/WHqvP2 さんどんなマップ作るの?
とにかく期待
もう製作は始めたのか?
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wikiのトップページを編集した人へ
pichuu氏本人が明確にリレー宣言してないので早計だと思うよ
夏休み、か…
そうか夏休みだからか
編集しちゃったのは私です
すみません
変えておきました
世界観はポップだけど裏が怖い感じです
変えたっていうのは
誰も走っておりません
に変えました
走者自ら編集して変えたってことは、走るって意味じゃないの?
走るんだか走らないんだか、対外的な表現が曖昧だからようわからんわ
なんかワクワクと恐怖が入り混じって変な感じだ
>>153 このスレの今までの流れは読んできたのか?どうにも制作したいという目標しか見えていないような感じがするが。
ついでいままで2っきに全く触れていないような感じが非常に不安だ。把握できてないとまともに作ることすらできないとおもう
評価はわかったから製作はよはよ
……って結局走らないんかい!
>>157 いろいろと仕様が分かったら走ろうと思ってます
まぁそれがいいかもしれないね
そうだな
俺もゆめ2っきのシステム大体把握するのにかなり時間かかったから
プレイせずに現れていきなりコテつけて走りますは無謀だしやめたほうがいいよ
.. - ─ - 、
/::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::\:::::::∨
i:::::::::i:::、ヽ\:::::::::::::::::>
|::::k:::|\弋\k¬ヘヘ:::t
.|::V::,ヘ\ ン V ):i
j::/iλン , ./^::::、/:i
.' / .∧ -' |:::::::::|:i Y
/ `ヽ∧7T二 i::::::::i:'`ヽ
/:::::::∠-<::::::::::i::::::::i ヽ:::i
.__ /::::::::/::::::/ i:::::::::iヽ::::i
/  ̄ < 乂::_::_,,/ :::::::::::::i::::::::::::::::ノ
i \ . ノ ::::::::::: 乂_::イ
.i \::. \ / ::::::::::::::: :::::::::::: i
/ .∧ ヘ::: \ / ::::::::::::::::::: ::::::::::::::/
/ ヘ ヘ::: \ _ :::::::::::::::/
. / :::::/::::X .i::: ヘ\::^ <、:::: :::::/
/ ::::::/.ヽ:::::::X i::: i \:::: i
./ :::::::/ X:::::::X ヘ::: .i .∧::/
/ ::::/ /:::ヘ:::::::::X ヘ::::::: i :::Y
/ :::/ .∧:::::::::ヘ:::::::∧ ヘ::::::::::乂::::::::::::::ノ::::乂
こいつはすげー
>>158 念のためわかんないところあったらここで聞いてくれるとありがたい その気があるんなら支援するよできる範囲でだけど
>>161 GJ
≫161 激しくGJ!!
それにしてもいい脚しとる
見抜きしていいですか?
オドロキくん乙
そっちかよ!
かわいいよさびつきかわいいよ
え、逆転裁判キャラのゆめにっき?
自分で書いてなんだけど、悪夢見てるキャラいるし、逆転裁判ゆめにっきは案外面白そう
もしもエンディングが実装されたら次はどうなるの?
3?
だから3っきの話題はやめろって言ってるでしょ!
ゆめ4っきに期待!
ゆめ2っきは続き物だったのか
私のゆめにっき派生は108まであるぞ!
お前ら意図的に香ばしくしようとしてないか
☆香ばしい☆
うろつきのアップ画像でなんで抜くって人がいるか分からない
自分がいます
抜くってなに?
ggったが分からぬ
.flowのバージョン 0.15だと・・・!?
>>179 世の中には知らない方がいい事もあるんだよ
>>179 それはそのうち分かる
コテつけてんだから製作はよはよ
>>179 pichuu氏の製作物 なんか見せてYO!
>>179の人気に嫉妬
このコテググると凄い沢山出てくるんだけど
>>188 まじだw
◆EzN/WHqvP2でググッたら大変なことにw
これたぶんすごい簡単なトリキー使ってるんじゃないの、数字のみとか
ぶっちゃけるけど書き込みが小学生っぽいから制作任せたくないんだけど
下手な更新されて世界観壊されるものやだ
一度作らせてからにしようぜ
本当に小学生かもわからないし
極論だけど小学生だからって作れない訳じゃ無いし
結果を見て判断すればいい
まあそもそも作らせたく無いと言っても止める事は出来ない筈だけどな
自分達は出来たものに対してあーだこーだ言うだけであって
世界観なんて複数の製作者でやってる時点で最初からバラバラに壊れてるだろ
ネタ仕込んだりしようとする荒らしじゃない限りそう変なことは起きんと思うし
バグが大量実装されるとかそういう点は不安だがスレの批判がデカかったらどうせ更新だって無かったことになるだろ
コテハンまでやっといてまだ何もやってないんだから何かやってもらわんと困る、個人的には
まー何か挨拶代わりの製作物があれば皆黙ると思うよ
pichuu氏の製作物 なんか見せてYO!
流れぶった切ってすまんが.flowのver0.15の笑顔世界辺りでファイル 笑顔背景 は開けませんってでた
0.10の修正当てれば直るかな?
つかためしてみる
>>194 笑顔背景っていう画像ファイルをpictureかpanoramaフォルダに入れれば多分直ると思うぞ
>>195 どうなんだろこれ
panoramaフォルダの中の笑顔背景2っていうファイルが本来笑顔背景っていう名前であるべきものなんだろうか…
どっちにしろ製作者さんに連絡すべきかな
それは自分で判断してくださいw
.flowの0.15ってマジ?
え?どこ?
逆に小覚醒の純粋な感性で作られる世界を見てみたい。
うぃとるみたいな前例があるわけだし
.flow、新しいメニュータイプ二つ見っけたー
>>199 pixiv辺りからいける作者さんのサイトからダウンロード出来るよ
なんかワクワクして来た
あそこから更新するとは、これから錆の設定とかが明かされていくんかな
.flowエフェクトとか増えたりしてるのかしら
ちょっと関係ないけど、Amnesiaでバグ見つけたんで報告。
エフェクトを置く部屋にくまのぬいぐるみ持って行くと、セピアを置いてもエフェクト一覧から消えません。
置いて拾ってを繰り返すとセピアが増殖していきます。色々試したけど多分セピアだけです。
世界観がバラバラなのは仕方ないとして。
作りこまれてる世界から、小学生の落書きみたいな世界に移ると萎える
移るんじゃなくて加わるだけだろ
作り込まれ方もバラバラだし
まあ結果的やめさせる権利なんてないだろうがな
それに小学生の落書きになるとは限らんだろう
2っきの本の世界がなんか…
「意味不明だろ?怖いだろ?」ドヤァ
みたいな感じがして複雑な気持ちになる。
個人的な感想だけどさ…
それはある、狙いすぎ感が否めないというか…
とくにゆめにっき派生は文字を使うと途端に安っぽく感じられる。
どうやって作品に質を保つかが今後の課題かもな。
pichuuはやべー臭いがする
いきなりトリップ付けて登場
参加宣言をするがゲームはプレイしてない、プレイ後の感想がちょっと変
自らwikiまで編集して走るのかと思いきや走らない
そしてエロに食いつき変な質問
アレな他スレのアレな発言
釣りだとしても怖い
まず世界観(空気みたいなものだが)は確実にある。
その枠は厳しいものではなく緩いが、現行版をプレイしてみれば分かる通り一定の範囲内に収まっている。
だから一度それを理解した上で、世界観に沿ったり崩したりしてほしい(空気読むのと同じ感じで)。
そして作りこみやクオリティはまちまちだが、基本的には高いものにしようという志の元に作られている。
だから誰でも参加は自由だが、是非「小学生の落書きレベル」とは言われないくらいの仕事を目指してほしい。
初心者っぽい人間が急に参加となると不安になるので、腕前を見せるだとか何らかの形でスレ住人を説得するとやり易い。
ともあれ新人の参加は新鮮なので、楽しみにしている。
wikiの「初めての方に」を噛み砕いただけだが、とりあえずこれだけ理解して貰えればいいだろう。
誰でも走れるけど、その前に最低限理解しておいてほしいことはあるよ、と。
本当にヤバかったら多勢に無勢の強権発動で止めればいいし。
とにかく「止める権利はない」とか「世界観は最初からバラバラだ」とかいう傍観型の思考停止はウンザリ。
>>201 横からだけど俺もどこにあるかわからなかったんだ
あじゃとう!
やっぱ体育会系の人wwwみたいに、まずは最低限の製作物を見せてもらいたいよな。過去仕事でいいから
彼に対して思うところなくもないが、そんなにハードル上げる必要あんの?
はじめは初心者でも成長を見守るくらいの寛容さがないと、
制作者の数が命なこの手のプロジェクトはすぐ破綻するぜ?
自分のマップ以外手を出せないんだから、好きにやらせればいいと思うけどな。
215 :
名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 00:51:24.66 ID:+B4sz2RE
すいません、質問いいでしょうか?
最新のVer0.094f2をダウンロードしたいんですがexeがないのですが他のファイルもダウンロードするのでしょうか?
>>214 ゆめ2っきやらないで手を出そうとしてる時点で論外だろ
せめて厨臭さをなくしてから出直してもらわないと何か仕出かしそうでな・・・
219 :
名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:01:20.81 ID:+B4sz2RE
何度もすいません;215です。
Ver0.094f2.part1〜4までダウンロードしたのですが
1〜4すべてrarなんですが、1〜4のほかにダウンロードするものがあるのでしょうか?
ツクールは、ダウンロードしています。
gかh落としなよ
夏休みだなぁ
>>208 今更何言ってんだって思ったけどもしや新規プレイヤーさんですね
そこらへんは賛否両論あったから夢内イベントありなし切り替えて見れなくできるようになったけどね…
あれはLSDのパロディだか何だかって話だろうけど厨二臭いって叩かれることは多いよね
>>210 一番最後はトリが一致してるだけで関係ないだろ
>>219 とりあえずexeがないときはソフト必要になるからrarでググれ
因みにf2は最新版じゃないがな
224 :
219:2011/07/19(火) 01:13:37.65 ID:+B4sz2RE
216さん220さん222さん223さん
ありがとうございます!
ちょっと頑張ってみます。
ヤレヤレ このスレで夏をここまで感じたことは無かったんだが・・・
夏を通じて厨は成長する・・・?
>>194 修正、きたよ
「笑顔が開けません笑顔が開けません笑顔が開けません笑顔が開けません」
よく「笑顔」がバグるけど何か因縁でもあるのかねw 「笑顔」に
ゆめにっきはプレイしたことがあるけどゆめ2っきはやったことない、知識だけって人もダメなんですか?
参加はしませんが読んでて疑問に思ったんで…
>>228 何の知識のことかわからんが、
ツクールでいじくってみないとわからないことは
案外多い、いじってもわからないことも多い。
いえ、あの、知識というのはツクールはいじれるけどゆめ2っきやったことはなくてでも派生がどういうものか、ということは一応知ってるというものです。
説明不足ですみません
ゆめ2っきをプレイせずにゆめ2っきの制作に関わろうとするって根性は疑問に思う
プレイしないのに何がしたいのっていう
>>230 公式にどうこうというのは無かった気がするけど
プレイするにこしたことはない、
ほかの人と世界が丸かぶりというのもあり得なくはないし、
なにより、みんなの趣味で作ってるわけだから、
自分が手を加えようというゲームはプレイしといてしかるべきかと
ま、実力主義だし名刺代わりに何か出してみれば?
グラフィッカーとか音師でゲームをプレイしないで作る奴なら結構いるし
そんなにプレイしたくないなら自分で別のを作れば良いのに
<<231さん
<<232さん
なるほど、確かにそうですよね。
ありがとうございます
<<233さん
いえ、そういうのはまるっきりできなくて…できないのになにがしたかったんだって話ですよね、すみません
<<234さん
プレイはさせていただいてます、ただ<<228でも言った通り少し疑問に思ったので…
設定すら製作者同士で決めてないのに作れるわけ無いよ
オリジナルのを自分で作った方がいいんじゃないか?
>>222いえ、2っき自体は結構前からプレイしてました。
今回、更新されたのでなんとなく図書館で文字の入り口を探す+全体を見てたらそう思いまして…。
見たくなければオフで楽しめばいいんですけど、それだと家庭教師からワープ出来るところに行きにくくありませんか?
行きにくかったらなんだと言うのか
相変わらずおまいらは厳しいんだかお節介なんだか優しいんだかw
失敗せんと分からん事もあるし、名指しするのもアレだが大理石世界の710氏なんかもよく創っては変えてを繰り返し良いものを目指してるし、
一応の完成まで責任持って続けるつもりならとりあえずやってみてもいいんじゃない?助言や支援は皆してくれるスレなんだから投げっぱはナシね
ところで麦藁帽子被ったうろつきに何着せたら似合うかな?服ドットってやっぱ難しいわ
白ワンピとか
あんまりひどいことになったら、わたしはもう二度とゆめ2っきやらないかな
まあそれも自由だ
.flow、新メニュータイプは2種類でいいのかな
何でもいいからpichuu氏はよはよ
それまで俺走らねーぞ
>>208 俺もそう思う
新しくできた英単語の世界みたいなのは可愛いと思うけど、
図書館テクストにはドヤ感が…
まあ、だからこそオン/オフ設定あるんだとおもうんだけどさ。
図書館らへんは確かゆめ2っき出来て最初に実装されたやつだよ
あの時代のゆめ2っきはまだ厨二臭しかしなかった
ゆめにっきの真似しようとして線画世界や墓世界みたいに
カオスにしたり意味深な物作ったり広くしたりドッキリ入れたり
すればいいと思ってそうなもんばっかりだったな
世界観は割とマシになったが図書館はまだまだだよな
.flow 0.15ヤッベェwww…ヤベェ…マジ そしてtubeにプレイ動画アップしてる外人の早いこと早いこと
オンオフ設定があるんだから
図書館は他の世界とは別の方向に進んでいってもいいと思うけどなぁ
まぁ、まだまだ中途半端な感じはするけど
>>247 そういや.flowって外人さんが好みそうな作風だよね
図書室はオンオフ設定あるから別にこのままでいいじゃまいか…
この場合はオンオフ設定付けとけば何とかなるっていう問題じゃないがな
>>247 .flowの0.15本当にヤバいなw
クーラーつけてないのに久々にゾッとしたわ・・・
一瞬目を疑ったわ・・・
.flowって英語版とかあったっけ?
まあ、徘徊ゲーはなくてもできるけど
tubeの動画見る限り、大体英語化されてた。
神速ネコの「ファミリーゲーム」って文字は日本語のままだったけどw
そうだったのか、それにしても
不思議な時代になったもんだ
ゆめにっき風のBGMってどうしたらそれっぽくできるんだろうか
ピスコラ使って作ってみてるけどまったくうまくいかない・・・
>>256 うーむピスコラについてはアドバイスできねぇ…とりあえずオクターブ下げまくってやたら音延ばすとそれっぽくなる
後は音を小さくしたりおっきくしたりすればいいのだろかな、本家の魔女のところのBGMみたいなのとか作ってみたいね
>>257 なるほどありがと
ピスコラはFC世界風のBGMとかは結構うまく作れるんだけどねw
.flowは大体がバグ修正って言ってたんだけど、ゾッとするような新イベントあるの?
なら落としてみようかな
>>259 一個だけモノアイ関連の新イベントらしいの見っけた
それ以外にもあるのかな・・・もうちょっと探してみようっと
そういえば.flowの作者さんのツイートであったなぁ・・・
英語だったんだけど、「.flowバージョン0.1うpしました。しかし、これで終わりではありません・・・」
みたいなツイートが
壁抜けが出来る所が修正されたみたい
デバッグルームって今回も入れない?
旧バージョンでデバックルーム内でセーブしたデータ持ってくればいい
夢日誌の煙突世界で壁抜けがあったので報告です
塔内部の階段を移動エフェクトで登ると階段をすり抜けます
そして最上階の出口も抜けてしまい外に出ると塔自体に入れなくなりました
.flowverupだと・・・寝られないじゃないか・・・
>>263 そういう方法か、サンクス
今更何だけどメニュータイプのorangeってランダムで取れるような気がしてきた
>>266 あれはランダムというよりオレ子の好感度らしいぞ
せんすいふく状態で話しかけると上がるらしいんだが
話し掛ける→フロウし直しを繰り返すと入手できたとかそうでないとか
確か報告では9回目だっけ
派生ゲームを楽しむWikiだかの収集要素欄にあった希ガス
>>267 え?でも前に殴り殺すと出るとか前のスレで言ってたような
って検証を見たら謎が解けました
これで5つ全部取ったよ
smileって何のこっちゃ?と思ってたけどフォルダの中身見て納得した
パンツもろ見えじゃねえか
>>189 別人ばっかりですけどどうやら#leoが行けなかったようなので修正しました
.flowって言うのが今はやってるみたいですね
>>210 別スレのは別人ですけどどうやら#leoが行けなかったようなので修正しました
エロに食いつくのはというのは抜く=力を抜くだと思ってましたけど
なんであんなので?って思いました
だってあんなので抜くわけないですし
>>222 もちろん違う人ですleoというトリは結構使う人がいますからね
コテを付けるなら走ってみればいいんじゃないかい?
まだ走らないなら付けないでほしい
混乱する
キムチ臭…は違うか気のせいか
一回の書き込みでまとめてレスしない時点でお察し
pichuuさん
なんか製作物みせて
そうだ早くしやがれください
↑の方でゆめにっきっぽい曲について質問した人だけどオクターブ下げて音延ばしたら
本当にそれっぽくなってすごいうれしい、ID:GTyuBOyU さんほんとありがとう
ミスったGTyuBOyU自分だよ・・・あらためてuc5pjks2さんありがとう
素材うp期待
多分関わっても無意味な気がする
ロクでもない物を出してくるか結局、何にも作らずフェードアウトするような
>>283 後者の可能性が高くて怖い
何でもいいからつくつくはよはよ
そもそもシステムを作りたいのか?それともMAP?
どんな事したいとか具体的にないのんか
アレだ、pichuuさんは何でもいいから具体的なことしてみないとみんな不安で仕方ないと思うんだ
たとえば自作のドットをうpしてみるとか、今ツクールでこんなことしてますとかキャプチャしてうpするとかね
>>281 お役にたてたのなら何より(゚∀゚ )
>>286 いやほんとありがとう、おかげでカリンバっぽいのとかいろいろ作れたよ
それにしてもピスコラのBGM制作は楽しいw
ピスコラでゆめにっきっぽい音楽とか作ってるんだけど
中々うまくいかないなぁ…(・ω・`)
>>288 エフェクターを5.0Hz50%みたいにいじると意外といいと思います
あとオクターブさげると全く違う音になるのでそれも面白いです
ちょっとためしに作ってみたんで素材ロダお借りします(一部ゆめ2っきのサウンドお借りしています)
>>289 ありがとう
セミの鳴き声うるさいがためしにやってくる
★セミ★
セミになる
効果はむしと同じ
低確率でその一生を終える→強制起床
まで考えてやめたミーンミーンミーン
まとめwikiの更新一覧のdedp氏がdpdp氏って書いてあってワロタ
ゆめ2っきのカーニバルナイトでピエロに大量の子供たち(うろつき含む)が殺されるイベントって
アメリカの大量殺人者「ジョン・ゲイシー」が元ネタなのかな。
遊園地ってピエロと子供は普通に連想できるしジョン・ゲイシーは特に思い浮かばなかったな
それより三角ダンスステージのo.33って気になった。これだけが謎
全く関係ないと思うけどジョン・ゲイシーは33名を殺害してる
おっと、no.33ね
ベクターにかたりべ荘Ver0.09が来てたけど
肝心な本体が0.08のままになってないか?
本体用のロダまだ死んでるのか・・・いつ復旧されるんだろう
>>297 ありがと、ピスコラでも意外とできるもんですねw
>>291 むしと効果が同じなら、むし+何かのMIXでセミとかならいいかも
トロンボーンとかと合わせるとか
そういえば2っきは雨降らせるエフェクト無い?
作るのは凄く簡単らしいよ
.flow、FC世界でテレビのエフェクト装着して左に歩いた時に頭が荒ぶるんだけどこれ前からだっけ
右に歩いた時は普通なんだが
>>302 とするとエフェクトの形態が問題だな、傘はやっぱり避けたいから…
レインコート?
雨といったら
☆かえる☆
☆かたつむり☆
☆あめんぼ☆
☆レインコート☆
☆おたまじゃくし☆
だな
あめんぼじゃカフカの変身みたくなっちゃうじゃないかwwwwwww
☆あめおんな☆でいいよ
雨も雪もイベントで設定すればいいだけだしね
なら☆あまがえる☆
☆レインコート☆もいいけど、どうせなら☆あまがっぱ☆とか
てるてるぼうず→さかさになると雨→首マミさん
ならシンプルに
☆かっぱ☆
がいいんじゃないか?
河童の皿のせてきゅうり食ったら可愛いと思う
☆さかさてるてる☆
スカートめくりっぽい絵面を想像してしまった……
あえての☆ながぐつ☆というのは?
雨降らせると、足音がガッポガッポいうとか
マリオみたいに長靴にすっぽり収まってるのを想像した
ありそでなかった水着エフェクトなんてどうよ
スク水は銭湯でつかってたな。
>>317 水着自体は銭湯イベントであるよーな気がする
ところでいまってどんなところの曲が必要なんだろ
↑V↑ っていうミニゲームが音楽募集してなかった?
ミニゲームやったらバグってワロタ
っていうかこええ・・・
必要かは分からないけどそれっぽいBGM作ってみたんで素材ロダにあげときます
あと↑V↑の方は謎解きが分からなかったのでどういうBGMが必要なのかよく分かってませんorz
それとバグの内容は、右の部屋をまっすぐ行った先の隠し部屋?でガラスを調べてゲームオーバーした後
最初に戻るを選ぶと画面が移動せずに固まるというものです(すぐに消してしまったので他の部屋に移動すると
どうなるかはわかりません)
↑V↑はもう完全放置だな
↑V↑氏のゲームは半年ルール適用だから誰か改造すれば?
それなら今から走ろうと思うんだが
Pichuu氏は走らなくてOKか?
★「半年ルール」11/06/08制定
内容 半年以上来なくなった製作者の方への対処法のガイドラインについて
起因 基本他の作者さんの作成箇所は触らないようにという事で保護されてます。が、そのためほぼ廃墟化してしまってる部屋があります。それに対処するための案として制定されました。
1.製作者は半年間更新が無い場合、他者による改変を許可する。
2.但し改変時は作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る。
4.製作者及び改変者は極力、改変に関して意思を宣言する。
5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。
6.元の制作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。
7.改変者の更新がない場合は、半年後にそれのオブジェクトに対する改変を許可する。
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく。
以上8項目をまとめて「半年ルール」といたします。
これからの製作者、及びこれまで製作者にはご理解とご了承を願います。
こんなのができてたのか、知らなかった
>>294 No.33はサザンオールスターズじゃないの。
もう一回バグ報告
鏡の部屋でゲームオーバーになった後、リトライすると本来主人公が移動すると
画面も動きますが動きません、ほかの部屋に行っても同様です
あと今更ですがBGM募集中とちゃんとゲーム終了後書いてありました
>>325 リレー宣言が無いので走ってもおkだぞ
他の人の事を考えるなら曖昧な態度は取らない方がいい
330 :
sage:2011/07/22(金) 14:59:07.02 ID:iyoYguN6
ん、じゃあ走る
ミニゲームのバグ修正しておくけどBGMは何かあるのか?
>>331 ↑V↑は屋敷内のBGMがなかったからとりあえずそれっぽいのあげてあります
狐のお面のキャラから逃げるとこはBGMが流れてたような気がするので作ってません
他に何か必要ですかね?
>>333 どうぞどうぞ、ご自由に
むしろ使ってくださいとお願いしたいくらいですw
すごい思うならタイトル間違えてやるなよwww
あまり捗らんなあ…
↑V↑クリアした時の「重大なエラーが発生しました(嘘です)」ってオチはどうしたらいい
文字イベントは一気に冷める
図書館がその例
343 :
名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 22:10:44.48 ID:+m4ycNgk
>>341 そんな落ちなの?
寒すぎるだろwwww
気に入らないなら変えればいいんじゃないの?
どうせ誰も文句言わないんだから
別の落ちだと何にすればいいのやら
オチいじる必要あるの?バグ取りとBGM追加の作業してるんじゃないの?他に何かやりたいことあるの?
オチいじりたいなら「まだここまでしかできてません。」でいいんじゃない
>>341 「今はまだここまでしかできていません」とか、オチに拘らなければそういうのでも良いんじゃないかな?
あの後どうするつもりだったのか分からないし、ハッキリと未完なのを書いておくのも良いかなと。
もう帰ってくる見込みないし、作者の代わりに文字なしでオチを作っといてほしい
可能性は無いけど、もし作者が戻ってきたら本人が変えればいいんだし
文字無しで終わらせるという手も
>>346-347 せやね、オチ未完成だからって作り直せる自信ないからちゃんと未完って書いておくか
ついでに何故かベッドから出てきちゃうバグも直してほしいね。
やってみる
文字イベントが来ると急に興ざめなのはなんでだろうか?
現実に引き戻されちゃうからかな?
切り張りで文字を作るとか
本家のタイトルぽい奴でもいいかも
>>353 マジキチて言わせたい普通の人が奇をてらおうと書いた文章って感じがする
朔太郎でも引用した方がよっぽどいい。版権切れてる世代だよね
>>355 じゃあ代わりにいいの書いてくださいね
ろくに参加する気もないのに批評家きどりの文句垂れは帰れよ
やべーと思うなら改善してやれや
>>356 なんでって
>>353で聞かれたのに個人の意見言ってるだけじゃねーか
>>355はよ、責めんなよ
あと俺としちゃ「改善してやれ」って言葉使ってるのが「批判家きどりの文句垂れ」に見える
ていうか図書館の文字イベントの話もう何度目だといやなら見なけりゃいいだろって話も何度も出てるぞ
本当に嫌いだったら自分でツクール体験版起動して文章内容変えちまいな、個人でやる分には問題ねーから
個人的に見たくないんじゃなくて、ゲームとしての質が落ちると思われてるから何度も話題に上がるんだと思うの
俺も文字イベント好きじゃない onにしてるけど
ゲームの質落としてるなら見なきゃいいっていう話じゃ済まないかもな
嫌なら見るなってのは放棄にもほどがあるな
1スレから見ている奴はわかると思うが
文字イベントは絵も曲もツクールも出来ない人向け
よーするにお前らみたいな奴でも参加できるように作ったイベント
アイデアひねり出せよ
362 :
名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 15:48:01.85 ID:RNQruVmU
急に上から目線のクズが湧いてきたと思ったら、もう夏か
嫌なら見るなでおk
そのためのオンオフなんだから
大体俺図書館の文章好きだし
ゲーム終了時のメッセージとかの文字イベントも
文字イベントONOFFで消せたっけ?
ゲーム終了てか↑V↑クリア時のメッセージか
>>359 その「話ではすまないかもな」ってのは口癖なのか
で、そこんとこを変える気がある奴って結局いるの?
言うて悪いが狂気を孕む文章って一般人には超えられないラインってのがあるからなー
大学(精神科実習)で一度読んだ事があるが、ガチの人の日記とか本当パネェもん。プライバシー上書けないのが残存なくらい
少なくとも俺には真似出来ないと思って諦めてるから、それでも挑戦してる人に劣る俺には図書館触る資格がない
安易な狂気ってことか?図書館
一部そうでもないのもあるが
野崎コンビーフみたいのは才能だよな
真似できる気がしない
>>368 狂気じゃなくて読んで不思議だなーって文でもいいんだから
簡単にあきらめるなよ
>>364 文字イベントアリナシは
あくまで夢幻図書館の出現を許可するかしないかの設定だから
そこまでは非表示にしない
>>366 さあ何のことだかさっぱり
とりあえず↑V↑は脱出後に「未完なのでここまでです」って
メッセージ出すようにしてその場で終了させるようにした
まあ、あくまでも開発中のサンプルだしな、それも許される
というか文字イベントの募集ってしてるの?
たまに夢の中で本を読むから、覚えてればその内容を投稿したいんだが。
だからお前ら不満なんだったら自己満足するように個人で改変をだな っていうだけ無駄だな
>>374 素材うpろだに.txtうpすると採用された気がする。本に空きもあるし使ってもらえるんじゃないかな、演出どうなるかはわからんけども
>>374 夢の中の出来事をそのままゲームにするのは面白そうだな
ダリは口にスプーンをくわえて居眠りして、
足元のタライにスプーンが落ちる音で起きて
すぐに絵を描いたらしいな
いや、やっぱり文字イベントは難しいよ。
文章は論理的なツールだから、ある程度は論理的に書かないといけない(単にイミふな文は自己満になるだけ)
でも論理的に書くと、往々にして狂気も不思議さも出せない。
元々論理世界の住人じゃない人か、論理的に狂気を描ける文才のある人じゃないと、
文章で魅せるイベントは作れないんじゃないだろうか。
文字イベント書くなとか、今あるのを消せとか言っているわけじゃなく、
新しく作ったり改変したりするには相当難易度の高いツールだぞってことね。
作るスレでそんな分析はどうでもいいんだわ
難しいから、才能が無いといって端からあきらめちゃ何もできない
ある程度出してもらって投票で選ぶのはだめかな
色々なのを見てみたい
難しいからあきらめろじゃなくて、
(わざわざ特に難しいツールを選んでやるんだから)気合い入れて作れよ、って話ね。
ドット打ったりイベント組むのは難しそうだけど文章なら俺にも書けるよな!
って始めると痛い目を見る。
やっぱり少なくともマップ作るのと同じくらいの計画と技術は必要だよ。
絵、音、文章がうまいひとは最初から出来のいいものを作っていたわけではない
デッサンや音楽理論は大切な要素の一つだがそれが上達の全てではない
愚直に作り続けてヘタでも人目に触れさせることでセンスが磨かれレベルアップする
痛い目をみることでどこが悪かったか学ぶ事が出来る
石橋を叩いて渡りたいなら仕方ないけどさ
>>381 これいいかもな
投下から一定期間ごとに締め切って仕切りなおしていけば、後から出たせいで相対的に
票数が少ないって言う問題も解決できる、かな。勝手に決めていいことじゃないけど
どうしようどうしよう
雨降らすエフェクト実装しようとしたのはいいけど
使おうとすると見事にフリーズするこりゃ駄目だ
あとは次の人に任せよう
◆9G87ZOr0ks氏よ
自分が実装したものは責任を持ってほしい
やったらやりっぱなしで投げてちゃ誰も助けてくれないよ
フリーズするとわかっているのに本実装とかはしないで欲しいな
>>387 本実装じゃないよ仮実装
とりあえずデバッグルームから取得できる程度
雨降らすエフェクトは需要も高いっぽいし
俺が土台作っておけば他の製作者がバグ取って実装してくれるだろうと思ったんだけど考え甘かったかな
とりあえず普通にプレイしてればこのバグに触れることはないだろうから平気じゃないかな
>>388 あんたは言動というかもちっと気をつけた方が良い
何となく厨臭いというか傲慢さというかそういうのが見えない事もない
>>389 言い方の問題じゃないんじゃないかな
厨臭い・傲慢なんて言葉使うほうがアレだと思えちゃうけどね
要するに
「要望が多かった雨エフェクトを実装しようとしたが失敗した
とりあえずゲームに影響のない場所で実装したので
他の制作者さんの余裕があればチェックを入れてほしい」
ってことですよね
もともとそういう趣旨のスレなんだしなんら問題ないハズなんだけど
というかみんなが「出来ないことには手を出すな」って言うなら何にもできなくなるよ
むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
すんません日本語下手糞で
>>388 仮実装でしたかスマソ
>>391 >>むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
このケースは内部的なことだろうし、デバッガーに投げたところで問題は解決しないとおもうが
ツクールのイベントがわかるデバッガーさんってあんまいないだろうし
雨降らせるエフェクトはドット絵募集中?
雨ってツクールでデフォでなかったっけ
流れぶったぎって悪いが、バイクのエフェクトが入手できないのは仕様?
>>397 嘘仰い
今弄ってる奴で検証したけど普通に入手できたぞ
ところで.flow ver0.15、モノアイのと錆化後の裏学校の以外に追加イベントってあった?
追加メニュータイプ二つは見つけられたしこれらのイベントも見られたんだけどさ
うろつきのてるてる坊主のドット絵がエフェクト動作つきでどっかのロダにあったぞ
たぶんエフェクト用だと思う
やべぇよやべぇよ…またうpできねぇよ……
しかも遂に分割が5個になったぞ…
何か容量を削減できるいい案はないものか
もうさ、ゆめ3っき作って、それで終わりでいいんじゃない?(棒読み)
あのさー・・・;;
そんなんじゃ甘いよ
音関係とそれ以外とかでざっくりわけたりはできなさげ?
soundフォルダだけ分けたりするのはツクールの長編大作を作る人達がよくやってるね
乙でした
あめ(仮)でフリーズするのはコモン0180が並列処理でなく自動実行になっているからです
>>399 自分もそれだけでしたよ。
ツクールを見たらいるサンタ帽子のさびつきはなんだろう。
しかし.flowはいいねぇ。
>>410 乙です
現実部屋ですがベランダに出れません
>>おつっす 9G87ZOr0ks氏はよく頑張る
しつこいけども何かあったら手伝うよ 素材とかでだけども
サンタ帽子のさびつきどこで出てくるとか予定あるのかねぇ
使われてないさびつきグラといえばサンタ以外にも、子供マフラーさびつきみたいなマフラー巻いた現さびつきグラもあったよね確か
この先何かの追加イベントとかで使われるのかな?
9G87ZOr0ksさんは凄く頑張ってくれてるね
更新率も高くなってきてるし、嬉しい事だ
しかし5分割とは
誰か大容量のロダ知らないか?
>>411 報告ありっす
すっかり忘れてた
>>413 やべぇよやべぇよ…
ベランダに出るイベントをエンディング用に差し替えたのはいいけど
それでベランダにいつも通り出られるかテストしてねぇよ……
>>414,416
あざーっす!!
>>418 毎度仕事が早くて尊敬するけど、ちょっと落ち着けよwww
>>415 雪世界でホイッスル吹いてみるといいよ。
あ、すんまそん早とちりした、現さびつきがマフラー巻いてるのね。気になるねぇ。
その他にも、.テレビ.が着いた状態のグラもあるのね
今はシフト押しても何も起こらないけどいずれシフト押した時何か起こるようになるのかな
走りまーす。
きた!20さんきた!
これでかつる!
と、とりあえずテンプレは置いといて、いつもお疲れ様です!
楽しみにしてるよ
そういえばエフェクトスイッチのコウモリはあの世界限定なのかな
コモン0032:【並】Verチェック の 変数0040に総エフェクト数代入する記述がりますが(今さっき知りました)
ここの数値が28になっています 正しくは 27+(コウモリ、あめ(仮))=29だよね?
ここらへんの追加された記述の仕様わかる人います?
現実部屋のイベントID0023は単純にスイッチを条件分岐で並べたためエディターの外に記述がはみだしてしまいました。非常に醜い。
ツクールブリッジじゃないと編集に不自由するので、エフェクトを後から追加してもエディターウィンドウをはみださない組み方に変えます。
その場合エフェクトを増やしたらイベントID0023を数箇所編集する必要があります。
とりあえずフラグ立てに必要なエフェクト数は未実装のエフェクトを除いた「27」ということにしてあります。
これからエフェクトを追加する方は、注釈に説明を書いておくので編集をよろしくお願いします。
>>430 ああ申し訳ない、きちんとどこかに書いておくべきでした・・・。
取得可能なエフェクトの数をそこに代入させておいて、エフェクト入手率の計算で使っています。
>>432 把握しました。
将来的にそこの変数0040をイベントID0023のフラグチェック、その他で利用できればと思ったので。
とりあえず変数0040は触らないようにしておきます。
Ver0.094gで取得済みエフェクトの管理ができるようになりましたが、
管理状況が引き継がれないらしく、Ver更新の度に0%に戻ってしまいます。
更新の度にエフェクト部屋で取り直すのは少々不便だと感じたのですが、
どうにかならないでしょうか。
>>434 どこで入れ替えしているか特定できたのですが、
この部分を編集したら、どこに影響を与えるのか自分には良くわかりません。
実装者の◆9G87ZOr0ks氏にやってもらいます。
ということで自分の更新分では直らない可能性大です。
やはり私が甘かった!
今度走る時に頑張る
>>436 根を詰めすぎないようにな
まだまだ時間はあるんだからやれる範囲で更新していってくれぃ
モノアイ関連イベントがどう歩き回っても見つからないんだが・・・
ごめん、今見つけた
.flow新イベントまとめ(場所と発生条件も)誰か作ってくれー
他力本願寺の宗徒が現れたな
K氏が作った現実PCのEDリストに、自分が作ったEDとスタッフロールを組み込んでみようと思っています。
発生条件のスイッチ周りを、今のシステムに合わせてちょっと改造していいですか?
ED周りのスイッチと変数の場所を整理したいです。
スイッチ0018:ゲームクリア済み → 変数「0058:ゲームクリア済み」に変更 初期値0 EDを迎えるたびにカウント+1
変数0059:エンディングナンバー そのままシステムで使います。
変数0102:ED01-み***** → スイッチ「2441:kuraud ED初見」に変更
ED、ED初見、スタッフロール初見は
使われていない領域 スイッチ 2401〜2500を使います。
>>442 良いですよー。というかむしろお願いします。
/ / / ゙、 \ ヽ 、 '` ァ
/ ! |ヽ ゙、u ヽ ゙、 、 、
/ | | _\ ヽ \| !ヽ 、 '`ァ (⌒)
/ | . |/ ヽ、;;\ ヽ j ヾj (⌒ `)
..; | | ___ ゙、/ `ー〜′
/ | | 「゙っ:: ノ ! r"⌒y
 ̄ ̄ ̄.! ̄ r| |  ̄ , | ( ノ )
!.. { | |xxx ̄ ノ ヽん_ ノ
{.. `| | ヽニつア/
| | | u / l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄| j 20さんっ…20さんっ…ハァハァ
ヽ } ヽ |  ̄j、;_ | /゙
_ヽ/ \| /二、} |/
/ ,,. - 、  ̄´| ! \
そういやゆめ2っきには主人公が目を開けてるキャラセットは一個もないのか?
厳密に目を開いている?のかは微妙だけどめだまばくだんとか
通常うろつきの目を開いてるドットは見た事無いなぁ
448 :
名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 18:23:13.01 ID:a+Fr7Aky
>>448 そうだ通常の状態で目を瞑っているとは限らなかったよな、ありがとう
ゆめ2っき関連の動画を見ていたら、
昭和路地の音楽(Color)の暗い版が流れてビックリした
あの曲が今までに使われたことってありますか?
.flowてbgm10どこいっちゃったんだろう?
魔女ごっこのときの曲聴きたくて探してたけどそっちが気になってきた
メンテでダウンロードできない…
昨日からやってるけどいつ終わるんだこれ
.flowの虹色の所のbgmいいよね
頭から離れない
>>454 正しい順路に入った瞬間からビートが加わってく時のwktk感は異常
どんどん音が増えていくのはPS2のRez思い出すなぁ
>>455 手拍子っぽい音が加わったところでテンションが最高潮になる
.flowのまとめWikiつくりたいなぁ
>>458 派生作品を楽しむWikiじゃ不服だと言うのかね
楽しむWikiは2っきメインだからな
素材用うpろだに上げられてるzipこれ何?
どれのこと言ってるか良く分からないんですけど
>>462 28日に上げられてるRPG_RT2000_151.zip
>>461 RPG_RT2000_151.zip ←これ?
ただのRPGツクール2000のRTだったけど
>>464 いや、ちょっと気になって…
ありがとうございます
それは分かるけどなんで毎度のようにツクールの実行ファイルがうpられてんだ
最初2っきが初めてやったRPGツクール作品で実行ファイルどこからとるのか
迷ったなぁ
実行ファイルが入ってない理由ってサイズが重いからだっけ
リレー系のRPGで実行ファイル入れないのはお約束だけどな
自分が更新したファイルだけ上げて
プレイヤーに上書きさせるってことはできないの?
毎回フルで上げるならRT抜く意味もないような気がするけど
>>470 更新頻度がたまーにならともかく、毎週のようにうpられたら
どこからどこまでを落として入れたらいいかで必ずぱにくるやつが出る
高台から見た所にいる人って大体眠ってるんだな
もっと見れる場所追加してくれよ頼むよ
待ち人のとこから行ける夕焼けの(現実ベランダから見える場所?)湖ってそこからさらにどこかへ繋がってるの?
攻略のマップ見るとどこか行けそうに書いてあるけども
>>472 高台MAPでイベントがあるのは20氏か半年ルールで改変可になった場所
エフェクト設置マップを持っている各製作者さんが動かない事にはどうしようも無い
ver0.094hの↑v↑クリアした後にエフェクト全部消えてかなり焦ったわ・・・
エフェクト展示室置き場に行ったら全部回収できたが心臓に悪い
476 :
名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 02:53:12.08 ID:anIXEq/U
ver0.094iで、バグかどうか分かりませんが
現実部屋からベランダに出られませんでした
>>458 .flowまとめWiki、トップページさえ作ってくれれば俺も協力したい
.flowの錆状態で現実で起きれるバグなおったんだな
ゆめ2っき ver. 0.095
本体丸ごと約104MB→
http://db.tt/6eCWmsD パッチ形式更新差分ファイル約1.7MB→
http://loda.jp/yume2kki_5/?id=9 今回の更新はシステムの変更、修正、追加、バグ取りで表に見える更新はありません。
エンディングシステムの解説に「エンディングの追加方法、及び仕様.txt」を追加しました。
エンディングを追加する、スタッフロールを追加する製作者は一読願います。
またシステム自体の改造も可です。その場合は必ず.txtの編集をお願いします。
K氏へ
エンディングリストにスイッチ、画像を登録しました。
ただPCのエンディングリストから別MAPに飛ぶとエラーが出ます。
・前書き観覧ではエラーは発生しない。
・イベントが何も無い空白MAPに飛ばしてもエラーを吐く。
どうやらPCのシステム周りの処理との競合がエラーの原因?
中を見てもらっていいですか?
後エンディングリストで観覧した場合に起こる割り込み、
EDイベント、スタッフロールからPCに戻るイベントを作っていただきたい。
乙
フルパックURLから飛ぶと表示できませんて出るけどどこのロダ?
ちなIE8+XPsp3
>>486さん ロダを用意したのは私です。申し訳ない。
基本的な動作はフルパックのURLを開くとページは表示されず
いきなりいつものダウンロードのダイアログボックスが出てくるタイプです。
IE、もしくはセキュリティソフトの関係で セキュリティレベルが高いとそういった現象が起こるかもしれません。
私も環境がIE8+XPsp3ですが一応ダウンロードはできましたので設定を編集してリトライ頂くようお願いします。
>>487 わざわざ有難うありがとう。無事接続できました
セキュリティのこと忘れてた、ごめん
個人でゆめにっき派生ゲーム製作始めてみましたが、中々難しいのですね
ドット絵ちまちま作り始めてみたものの、どのくらいのクオリティがあれば公開していいのか…
いえいえ、繋がって何よりです。ほっとしました。
現状のアプロダは色々便利なんですが、色々問題も抱えてます。
そのため新しいアプロダ探しを昔からしてまして、
今回テストで「ドロップボックス」を使用して頂いてます。
何分新しい形式ですのでまた何か不都合な点ご報告頂ければ助かります。
↑v↑クリアでエフェクト消える現象は俺もある
手元にある0.094e、0.094h、0.094i、0.095で試したけど、0.094e以外はクリア後にエフェクト全部消えた
ちゃんとバージョンアップ後にうろつき邸でエフェクト全部回収した後の話ね、消える現象は
初参加で、次走ろうかと思ってるんですが
やっぱり制作物うpしたほうがいいですかね?
>>492 別にそんなルールないし、あれば素敵ねってだけ
システムかマップ、ミニゲームのうち何を作りたいのかは知らんが
とりあえず出来たてホヤホヤのVer.0.095をいじってあげてみれば?
トリップ付けるのを忘れずにな
本体は既に圧縮しても100MB超えているから
dedp氏のドロップボックスに上げるか
良くわかんなかったら
>>419のロダだな
壁切ったら壁が傷ついてそこから血が出るマップってあったっけ?
2っきで見たんだか本当の夢で見たんだか思い出せないんだ
ハイウェイみたいなとこのトンネルになかったっけ?
>>496 そこ今封鎖中じゃなかったか
おかげで壁紙あと1枚なのに揃わねえ
でもバグであそこの先はいける
バグったのが94iぐらいだったからもう修正されてるかな…?
俺も後壁紙2枚です
最新verやってみたらエフェクト全部没収されてて何回もやり直したわ
これはバグなの?仕様?
>>498 そこんとこ詳しくお願いします
駄目元でも試してみたい
あ、うろつき邸にあるのか
となるとこれは結局仕様なの?
>>500 ろだにバグ報告の画像解説が上がってる、てか俺が上げた
詳しくはスレの上を見れ
あ、ごめん前スレでした。
とりあえず行きかたは、線画世界の更新先の魔女に触るといいよ
でもまだ残ってるのかあれ?最近更新頻度高いからもう修正されてるかも
最新版の一人称視点の迷宮で、地図の表示が変なんだが仕様なの?
通れるところにブロックがあったり、通れないところが道になってたり
確認に線画世界の迷路行ってきたが、嫌がらせレベルだろこれw
せめてとうめいエフェクトに対応してくれないと抜けられないし先に行けんがなwww
.flowを楽しむ@Wikiの管理人です
ゆめ2っきを楽しむ@Wikiにある、890氏作成.flow全体マップを
こちらのWikiにも置かせていただくことはできますか?
置く場所は、「メニュー」内の「マップ」の中の一番上の予定です。
「890氏作成全体マップ」と表記させていただきます。
走る。
↑V↑をやめたりクリアしたりするとエフェクトが全部消えて展示室に移動するバグは確認した
ちょっと最近の俺バグ実装しすぎじゃねえかどうするんだよ(焦)
とりあえず展示室関連は仕様という形で終わらせるつもりはない
走ろうとしてる人がいるところ悪いが今すぐ走らせてもらう
20氏にはいろいろ尻拭いしてもらって本当に申し訳ないです
更新履歴まで間違いを訂正してもらうことになった自分が痛い
質問ですが、更新履歴でデバッグルームにある全エフェクトの展示室移動イベントを修正されたようですが
エフェクト展示室側の入手イベントが不足しているので差し戻すべきではないでしょうか
>>506 線画世界辺りはまだ未完成だから今は仕方ないと思ってくれ…
嫌がらせレベルってのは米粒が大量増殖してるところを指してるのか?
あれは仕様じゃなくてミスだから修正するつもり大丈夫
米粒やたら速い上に多いし避ける手段ないのはマジキチだったなw
次回の更新に期待してます
誰かついでに壁紙120取得条件の鳥にも接触出来るようにしてくれるとありがたい
鳥さん希少種すぎる
>>508 >>エフェクト展示室側の入手イベントが不足しているので差し戻すべきではないでしょうか
全部移動は不味かった?
仕様を把握しきってませんでした。直しといてください〜よろしくです。
米粒は、一体だけなら誘導すればなんとかなるが、2体以上は無理だな
次、走りたいんですが予約いいですか?
あぁしまった予約かぁああああ
俺の作業長引かなきゃいいんだけどなぁ大丈夫かなぁ
>>514 初めてなんで、下準備しておきたいので焦らなくてもこっちは大丈夫です。
ただ、3日ルールがどうなのか・・・・
>>512 なんとか扉に入れたが米粒に殺意が・・・
黒地に赤い道の後、3本に分かれて右に進んだが戻れず詰んだわ
>>516 ありがとうございます^^
3日ルールは予約が立て込んでる時じゃなきゃ無効らしいので大丈夫…だよね
なるべく早く終わるように努力するけどエフェクト全ての分弄るのって集中力いるし結構大変
ところでどうすればバージョンアップごとにエフェクトが回収されないようにできるのか
スイッチ使うとか一応考えはあるけど他の製作者さん方で何かいい案があるならお願いします
519 :
890:2011/08/04(木) 01:24:09.74 ID:H9Y4dm58
>>507 マップ制作者です。
自分としてはいいと思います。
ただ、マップ名がページのマップ名と違う部分もあると思うので、
相同性?的な点でいいのかという問題はありますが…
>>518 エフェクト勝手に回収バグ
とりあえず修正する前に原因を調べた方が良いのでは?
きちんと分かった上で修正して損は無いですし、急がば回れとも言いますし。
原因は大体わかる
エフェクト整理イベントを展示室実装に合わせて変更した際に
エフェクト整理の条件を「初取スイッチがオン」ではなく「持っている」に変えたから
(因みに変更前の整理イベントもコモンイベント内に残してある)
現実部屋にいるときにこのエフェクト整理イベントを使用するとエフェクトアイテムが全部なくなる
で、セーブバージョンエラー時の処理と↑V↑を出るときの処理にこのイベントを実行するようになってるからエフェクトが全部なくなる
というわけだと思う
ついての対処方法はエフェクト整理の方法を変えるかセーブバージョンエラー処理と↑V↑終了処理の方を変えるかのどちらか
エフェクト整理の方法を変えるとなるとスイッチを新たに増設したりすることになりそうですが(増設するスペースがないという問題もある)
もしかしたら現実世界でエフェクト整理(現実用)イベントを使用できないようにしてしまえば解決するかもしれない
どうしよう
ゆめ2っきのメインシステムにかかわる問題だから他の製作者からも意見を聞かなきゃいけない
>>521 あ、それで解決するんですか…スイッチとか把握してなかったもんで
アドバイスありがとうございます
>>519 ありがとうございます!
マップ名の件なのですが、
@「Wikiに書かれているマップ名と一部異なる部分がある」と表記しておく
A890氏作成マップを一部改変しこちらで新しい全体マップを用意する
BWikiに書かれているマップ名を全体マップに合わせる
のどれかをとろうと思います
私としましては@かAを希望しています(失礼だとは承知の上ですが、Bだとすでに作られているページを作りなおす手間が大変なため)
何か問題がありましたらBでもかまいません
他になにか希望がありましたら申し上げ下さい
525 :
890:2011/08/04(木) 14:18:12.57 ID:H9Y4dm58
>>523 自分としてはどれでもいいと思います。
全体マップのマップ名の変更自体は簡単にできるので
マップページがある程度完成したらマップ名を変えてアップしたいと思います。
いまチャット部屋いるから雑談したい人来てください
最近よく更新されるね、嬉しい
だけど更新が多くていつまとめてダウンロードしようか迷うな…
>>521 今になってテストプレイしたら直ってないですね
ついでに自分の考えていた対処方法も間違ってました
すみません
バグ直りました
現実部屋の[EV0001移動毎自動実行]にあった
イベントの呼び出しで呼び出すエフェクト整理用イベントの
[0016エフェクト整理 現実用]を[0015:旧エフェクト整理(現)]に差し替えたら没収されなくなった
やっぱり現実部屋でコモンイベント0016番を実行するとエフェクトを全部没収されるっぽい、原因分からないけど(無知)
とりあえず現実部屋ではコモンイベント0016番は使わず0015番を使うように更新履歴等で注意を促すようにしたい
>>529 コモン0062:セーブバージョンチェックエラー でもコモン0016を呼び出しているんで
例えば前のVerで黒電話だけ管理室に移動していたとしても、
Verを新しくすると管理室に移動したという情報は引き継がれないので
初取りがONのエフェクトは全て手元に戻ってしまいます。
あぁ…本当だ
やっぱりスイッチで管理した方がいいんですかね
バグの発生場所はMAPID:124[↑v↑の最後]と、MAPID:002[現実部屋]のみ
(現verではセーブが現実部屋でしか行えず、引き継ぎの処理もここでしか発生しない)ですよね?
それなら、MAPIDで処理内容を真っ二つにしてしまえばスイッチを使う必要自体は無くなります。
一応、私の環境では「エフェ整理」系のコモンを呼び出しても消失せず、
「変身時デフォ」を呼び出すと空き35、説明書、デバッグを残してすべて消失します。
あ^〜もう頭がフットーするぅ^〜
…あれ!? コモンイベント16を15に差し替えなくてもよかった!?
全部kuraud氏の言う通りにしておけば済んだ話だったのか!?
俺が基本的な順序を間違えていた……!?
Kuraud氏の手段を試して成功しなかったのは俺が早とちりして先にコモンイベント16を15に差し替えてたから…!?
またしてもすんませんすんません アホや俺アホや
とりあえずバグは直ったっぽいです
無駄な手間掛けさせてしまって本当に申し訳ありません
おちけつ
ちょっと構ってちゃん臭がきつくなってきたな
最悪、前のver.引っ張り出してやり直せばいいだけだし、ミス自体も無駄にはならんからあんまテンパるな
すんません割とマジテンパりだったんで仕方ないです
とりあえずバグは直ったぽいが弄れるマップ弄っておきたいからもう少し時間貰う
仕方ないじゃなくてさぁ…
確かに仕方ないっていうのはおかしかった
ちょっと黙る
.flowのwikiのページ編集頑張ってるけど終わりが見えない・・・
そういえば編集してて思ったんだけど.flowのWikiって作者公認なの?
>>◆9G87ZOr0ks
逐一報告するのはいいことだ、何かしらアドバイスとかもらえっからな
ただとりあえず落ち着いて報告すると良いと思う、わからなくてテンパってるんだろうけど冷静に対処しようぜ
その方がいろいろわかったりするから 焦んなくていいって
>>540 あー どうなんだろうな、前のはどうだったっけか だれか覚えてないか?
>>541 ツイッター確認したら
・うはぁ.flowのwikiが出来てる 8月2日
って言ってたから知ってるっぽいよ
>>542 lol氏、Wikiの事知ってらしたか!
じゃあ今のところ苦情もないみたいだしとりあえず大丈夫・・・なのかな・・・?
>>525 わかりました、ありがとうございます
それではとりあえず@にしておきます
>>540 あ…
やっぱり許可とるべき…なんですかね…?
どうしましょう、いまさらながら許可とるべきでしょうか
特になにもないので苦情とかあったらすぐ排除すればいいんでしょうか
ゆめ2っきを楽しむ@Wikiもゆめ2っきとその他派生の情報がいろいろありましたけど
作者様の許可ってとってたんですか?
>>544 一応聞いてみてはどうかな…。
ゆめ2っきWikiで公開してるのはエフェクトの情報だけだけど、.flowのwikiはマップ情報とかいろんな情報乗っけてますし…
ついでに公開して良い情報とダメな情報があるか聞くとか。
あと管理人様、今更なんですがいろいろ好き勝手編集してしまって申し訳ないです!
>>545 了解です。
編集とても助かっています!
どんどん編集しちゃって下さい!
>>546 ありがとうございます。よろしくお願いします!
助けになれてよかったです…
なにか問題等ありましたらお手数ですが編集訂正お願いいたします
>>549 確かにゆめにっきっぽさとは違うけど
斬新でいいと思う
>>549 悪くないじゃん
BGMはどうするんだろう
>>549 緞帳のドレープとかすごくいいなこれ、完成度高い
個人的な好み書くから深刻にはとらないでね
パレットが明るすぎなんじゃないかな、少し険のある感じがする
色調のせいか、なんとなくRTP的な印象を持った
>>549 俺は結構気に入った
サーカスならではの仕掛けに期待
>>549 かたりべ荘っぽいね
もう少し色を暗めにしたらどうかな
色合いちょっといじってみます。
くすんだ感じにするってことですよね。
ペイントでいう鮮やかさが240〜200あたりになってないか?
170前後まで落すだけでも雰囲気が出ると思う
意図的に調節すると光ってる感じとか演出しやすいはず
>>549 ゼル伝の神トラ思い出した
俺はいいと思うよ
>>559 急遽でこのクオリティwwwwかっこいい全裸待機余裕です
カーテン、せっかくの立体感が勿体ない気がする
>>559 画面暗めになるとランプの明るさが映えるな
>>563 乙
だが、毎度の事ながらもう少し落ち着いて更新してほしい。
(changelog.txt が未更新で変更点が判り辛い)
以下、バグ報告。
Ver更新時に「おとこのこが没収されました」と出るが実際には没収されておらず、2個目が取れてしまう。
Ver更新後(寝るまでの間)にメニュー画面を開くと「E」の値が「1」になる(寝ると直る、↑V↑終了後の現実部屋でも発生)
おとこのこ(2個目)を取ってメニュー画面を開くと「E」の値が「2」になる(起きると直る、おとこのこ所持数も1に戻る)
Eの値が1の時に現実PCの「DATA」を見ると、エフェクトの取得率が0%になる。
システムの事がわからないんで、エフェクトのバグはノータッチでいいですよね?
ダウンロードしたら走ります。
走ります。
UP予定日 8月8日 もしかすると 9日
>>564 駄目だこりゃ
暑さで頭回らんのかも
でも修正パッチで何とかなるかもしれない
ちょっと修正やってみる
↓変更履歴も書いたはいいが上書き保存しないままファイルを圧縮してしまったらしい
ver0.095a (内部変数950) 2011/08/05 ◆9G8(ry (music:182(SR140) sound:130)
×バージョンエラー発生時と↑V↑終了時にエフェクトがすべて回収されるバグを修正 (Kuraud氏と20氏のおかげです、ありがとうございます)
×パソコン使用後に文章表示オプションが透明ウィンドウ・真中になったままになってるバグが直ってなかったのを修正
乙乙みんなすげえよ乙
ところで、セーブするたびページみたいなのが増えていくけど
あれはそのうち何か起こったりするの?
七つに増えるとにょろにょろした何かが出てくるよ
53枚になるとトランプができる。
>>550 指摘ありがとうございますー酉付けてみました
…つけ方合ってますよね?
>>540 先日、許可をいただきました!
>始めまして。
>wikiの存在を数日前に知り、拝見させて頂きました。
>専用のwikiを作っていただき、非常に嬉しく思います。
>公開して欲しくない情報などは特にありませんので、ご自由にして下さいませ。
>ではでは。
とのことです。感謝いたします。
太っ腹な対応感謝だな
自分のマップでだけうろつきのチェーンソーが音だけして
動作を実行しない(効 スイッチは入ってる模様)んですが、
原因わかる方いますか?
>>565 頑張ってください、ああでも、無理はしないでください。
エフェクト関連はかなりヤヤコシイ事になってますし、基本的にノータッチでOKですよ。
>>569 ちょっとした演出、という程度で今の所は何もありません。
一応、セーブした回数と連動して増えるようになってます。
>>574 うーむ。もう少し詳しい情報が無いとどうにも・・・。
とりあえず、コモンイベント[0009:イベント中動作禁止解除]を呼び出してみると良いかもしれません。
>>575 何のイベントにも触れてない状態でチェーンソーを装備して
Z長押しするとうろつきが切りつける動作をしますよね。
それが、音と切りつけ判定があるだけでグラフィックが変わらないんです。
もしかして、エフェクトを正しく作動させるために
マップごとに何かしないといけないんですかね?
チェーンソーの長押しは何の効果もない素振りのはずだけど、切りつけ判定があるの?
変な設定しちゃってるんじゃない?
きりつけ判定は対象の前でz押すだけで出て長押しが空振りになってるって聞いた気がする
本家の包丁に空振りを追加したみたいな感じ?
長押しの空振りでも、Zを一瞬押すのでも、切りつけ判定あるなしにかかわらず
切りつける動作にグラフィックが変化しますよね?
それがどちらも変化したりしなかったりするんです。
百聞は一見にしかず
マップファイル送ってもらえたらうれしいかも
ちょっとZIPにしてあげてみます。
すいません、ずいぶん久しぶりに触ったもので…
イベントページのスイッチの指定間違いじゃない?
イベント出現条件を 0124:判 チェーンソー、決定キーを押されたときにしていないとか
ページそのものが無いとか順番が違うとか
各マップのx001,y001に置いてある定期的に並列処理されるイベント
◆指定動作の全実行
◆画面の色調変更
◆指定動作の全解除
この ◆指定動作の全実行 と ◆指定動作の全解除 が邪魔してるんじゃないかな?
これだけ消して一度テストプレイしてみて
解決しました!
ありがとうございます!
意味の無い指定動作の全実行、全解除消して
画面の色調変化させたらイベントの消去で消した方がいいな
定期処理でこんな事やっていたら重くてかなわん
本当は暗転してから色調変化なり主人公の向き変えをさせた方が違和感が無いと思うぞ
MAPは正直いい雰囲気だと思った
>>586 ありがとうございます。
暗転の件はどこで移動するときのことですか?
効果音とかは、普通のサイトから拾ってきてもいいんでしたっけ?
>>588 普通のサイトっていうのがよくわからないけど
効果音を素材として配付しているサイトの規約に沿って使っているなら
構わないとおもいますよ
でもここで作ってほしい効果音とかリクエストすると
腕の職人さんがいいの作ってくれるんじゃないかな〜 チラッチラッ
効果音は使ったらドキュメントにコピーライトのtxtがあるからそこにURLを貼る
エフェクト回収バグ絡みの報告(ぺんぎんについて)
ぺんぎんの本来の取得法は夢部屋のミニゲームプレイだが、
ゲームをクリアしても取得できず、エフェクト部屋に置いてあった。
恐らく、ミニゲーム開始(タイトル画面)時に既に移動していたものと思われる。
とある実況動画(Ver0.094g)で発見後、Ver0.095aでも確認。修正求ム。
自分の割り当ての変数とかスイッチは自分で元に戻すイベントつくらないといけないんですか?
自分で変更した変数やら切り替えしたスイッチは
当然自分で戻さないと勝手に戻ってはくれないぞ
>>592 すいません、起きたときとか寝る前に全部リセットされたりはしないってことですか?
変数やスイッチは自分の割り当て内であれば自由に使ってOKです。
起きた時やマップ移動した時、勝手に初期化される(OFF、数値が0になる)事はありませんよ。
じゃあ自分のMAP内にほほをつねったときにスイッチと変数を初期化する
イベントを置かないといけないってことですね。
わかりました。
もう少しでうpできます。
>>597 乙です。薄暗い感じが良いですね。
今から走ります。日曜日までには上げられると思います。
内容は頼まれていた事とか仕様変更への対応とかFC迷宮のシステム作り直しとかになると思います。
>>597 書きたいこと・聞きたいことは出来るだけまとめてから書き込んで欲しいな
前から思ってたんだけど、厨なの?まさかだよね?学生なのは分かるけど
それはそうと乙
ああ、本当にごめん、「厨臭い」ってのは◆9G87ZOr0ksのことだったわ
暑いねぇ
夏だなぁ
あぁ、夏休みか
>>600 >書きたいこと・聞きたいことは出来るだけまとめてから書き込んで欲しいな
全く申し訳ない、ツクール2000をいじるのはずいぶん久しぶりだったもので…
あ、アップロードしてみて思ったんですが、
あそこのロダ20MBぴったりだと受け付けてくれないんですかね?
>◆tKp9vEGEfhCD氏
>>600は別の人に言ってたみたいだし気にしなくて良いと思いますよ!
今ロダ見てみたら20MBぴったりでうpしてる方いますし
もし受け付けてくれなかったのならロダの調子が悪かったのかも?
表向き表示される要領と実際のファイル要領は多少誤差があるとかなんとか
608 :
名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 23:03:24.39 ID:efRuPk8g
1KBは1024Bだよー
普通は分かりやすいように1KB=1000Bで通ってるけど。
それだとうp出来るのは19MBちょい程度になるのかな?
間違ってたら相当ごめん
さげてなかったし相当ごめん
wikiの手引きに書き加えたほうがいいいもしれませんね
うp失敗するとダウンロードする物がどれかわかりづらくなりますし。
編集パスつけとけば自力で消せないっけか
旧ロダ管理人だが
なんかしばらくロダjpの調子が悪くて
うp主が編集パス設定してもエラーが出て消せないのよ
だから今はロダ管理者にメール出して管理画面で消してもらうしかない
まじですか!?落とす時もちょっと難しい事あるしな
現ロダ管理人です
うpが失敗しているファイル(17.rar)を、今後の容量を考え削除しました。
(独断で削除してしまったので、削除がまずかったらすいません。)
ちょと空気読めないけど
個人でにっき派生を制作しようか思案しているんだけども
ききやまさんに作品を「公開する」許可をもらうのなら
形だけでもプレイできる状態のほうがいいのか、何も作っていない状態からのほうがいいのか
どっちが適切なんでしょう
なんとなく3日坊主で終わりそうな気がしなくもないから前者のほうがいいんだとと思ってる
「許可取っといて結局何もしない」というのはやっぱり避けたいし
派生製作を経験された方とかに意見もらいたいんだけどもいいですかね
もちろん未経験者でも構わないのです
日本語が微妙な気がするけどおわかり頂けるだろうか
何も作ってない状態で許可貰えたら、そのあとなんでもし放題じゃん
作ってからに決まっている
ドットも音も自作なら許可の必要なんかないと思うが
お墨付きを貰いたいだけで気安くコンタクトをとるのはちょっと……って感じ
>>617 お墨付きとかそういう事ではないんだけど
派生を制作・公開する際にメールで許可取ってるみたいなことを聞いたから
ああそんなら連絡したほうがいいのかなと
素材は自作を使用するつもりでいるから、そうか、別にメール送らんでもいいなら
それに越したことはないぜ 何たって恐れ多いもの
>>618 お疲れさまです
全然関係無いけどゆめにっき派生wikiがなぜか急にページ全体の情報が古くなってる
なぜか最新バージョンが0.093とかになってたり
あまり関係ないけど最新バージョンを探してたら見つかったので
別のところで書けだったらすみません
wikiどうした?ww
荒らし?
>>621 そういや昨日の夜しばらく接続できなくなってたよ
確認してみたが今メンバーじゃなくても編集ページに行ける
管理者の設定ミスかサーバーの不具合かも
誰かが操作をミス、もしくはわざと消したんだろうな
atwikiの方見てみたら、サーバー障害が起きてたみたいですね
www31サーバが対象みたいなので、たぶんそれかと
緊急メンテが終わったら元に戻る・・・のかな?
なんか、そろそろタイトル画像欲しいね
描いたりとかなんもできない俺が言うのもなんだけど
タイトル画面は変える気ないんだろうな
タイトル画面でゲームの概要を説明するのは感じ出なくてどうかと思うけど
>>629 これは建前上の話だろ?w
それともうpしてここにリンク貼れば採用するか考えてくれるのか?
うん
>>630 初代スレから今まで上げられたタイトル画像全部見たことある?
両手で数える程しか上がってないんだけど、自分から見て正直採用できないクオリティーばかりだったよ
マウスとMSペイントでざっと描きましたレベルのしか無かった
自分でも描いてみたが、やはりピンとこないんだよね
共同制作であること、2っきらしさを表現するのは難しいと思った
個人的にはタイトルにはうろつきをはじめキャラ関係は一切無しで抽象的にしたいと思っている
タイトルはゲームの顔なんで手抜きは出来ない
自信があれば
>>630も描いてくれよな
けっこー前にタイトル画面やEDなんかも本当に欲しいなら自分で作ってうpれば実装候補になるから万事解決って流れになった記憶がある
言い出しっぺの法則&早い者勝ちですよ。ちゃんとしたものが欲しいなら自分で納得のいく出来のものを作るのが一番早い
>>633 そうそう
「実際にそれが製作者やプレイヤーに受け入れられるかは実力しだい」って過去スレで製作者さんが言ってた
そうか確かに作ってみようとすると難しいもんだな
黒地の何もない背景に意味深なロゴ入れればいいと思ってたが
ロゴのデザインが難しいんだろうな
ゆめにっきと無関係って一文は最初の画面にも入れたほうがいいと思うけど
そういう説明臭いものがあると印象が悪くなるんだろうね
温泉の通路のほうから3D迷路に入った時と、エフェクト変化床のほうから3D迷路に入った時、
真っ暗になって脱出不能になったんですけど、同じような現象が起きた人います?
キーを押すと3D迷路を進む足音だけ聞こえて、メニューもマップも開けないし壁にもぶつかりません。
全体マップと実際の通行可能な通路が一致しないから
そもそも抜けられない・・・俺の脳がバグですか
Answered Prayersみたいなシンプルなタイトルでもいいな 俺には作れないが
ロゴ案をいくつか出して、その中で使えそうなのがあったら
タイトル画面に組み込めばいいんでね
ただのフォントだと味気ないよな
ところでEDもそろそろ実装してゲーム完成しないかな
デバッグにある20氏のED3が一番好きだ
俺がぁもゆさんの漫画に影響されてるのかもしれないけど
.flowみたいにマルチエンディングでもいいかもね
タイトルが説明臭いって言って説明抜いたとしても
注意書きも説明臭いから一緒だろうがな
ニコ厨にはあんだけ説明が必要なんだろ
そういえば、
「あなたな機能」
のくだりは修正されてるのかな?
今誰か走ってますか?
いなかったら走ろうと思います
今はだれも走ってないよ
上げました。
うpろだ5の28.exe〜32.rarです。
歯車のグラすげー
工事もいい感じ、すごく夢っぽい
653 :
名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 00:12:04.87 ID:uNQsJiE6
ろだの調子悪いなあ
最後のだけ落とせずイライラしてる
すまん ageてしまったorz
サーカステントいいなぁ
独特の雰囲気がある
暖炉ってカンテラで火がつくんだね
さっきはじめて気がついた。かわいい
煙突から煙出てくるかみにいっちゃったわ
やってみたいんだがどれを落とせばいいのかね
遡って見たら普通にレス付いてましたね…サーセン
異形民族って一種だけなのか複数種採用してくれるのか
それとも一種をベースとして亜種も作るのかな
ろうそく人間
()
|~| i
|~| |~|
ノ< <<
ランタンで火がつけられるけど、時間差か背丈で死ぬ(燃え尽きる)事がある
あと人数つけすぎるとうろつきが酸欠起こして死ぬ(ベットからころげおちる)
方向性が合えば3種類くらい採用するのもいいかなと考えてます。
ただ、ドット打つのが大変なので、デザインにもよりますかね。
異形民族系はセンスが問われるので皆さんの力を借りたいな、と…
見つけたときのインパクトというか、
何か発見がある住民を見つけたときの喜びもゆめにっきの醍醐味だよね
>>661みたいなエフェクトに反応する案は手間がかかるから駄目かな?
>>663 いえ、面白ければ手間は惜しみません。
一つ付け加えるとすれば、
あの集合住宅はうろつきが部屋の中に入れるようには基本的にはしないつもりです。
魔女の閉じ込め場所として使うことはあっても、それ以外は、
住宅の外から内部が見える程度にするつもりですから
直接触れないといけないイベントは実装がむずかしいと思います。
キャラ案じゃなくて661のエフェ反応案で申し訳ないんだけど
最初は火が消えていて停止した状態
カンテラを持つと火がついて動き出すっていうのはどうだろう
その状態で暫く見てると蝋が溶けて消滅 とか
今自分の夢日記読み返してみてたら結構使えそうなアイデアがあったんだけど
テンプレにあるような単発で絵投下したりはこのスレにすればいいのかな?
報告はここ、あげるのはwikiのチラ裏か素材うpろだで
あげたよーって言えばみんな見に行くよ
>>668-669 ありがとう
あげた時はまた報告しようかと思う
ゆめ2っき気付いたら4時間ぐらいやってたよ
ゆめにっきとはまた違うよさがいっぱいあるね
個人的にピアノの音と一緒にステージが海底に移動するとことか大好きだ
スタッフの人たち頑張ってください
>>659 この空間のコンセプトみたいなものってあります?
場所は地下でいいのでしょうか。それとも崖の中腹みたいなところ?
>>671 地中の大きな洞窟ですね、そこに横穴を掘って暮らしてる民族がいる。
かなり雑だけど夢の世界?案を初めてうpしてみた
こんな感じのものでもいいのかな・・・
>>672 直接はさわれないてことでおもいついた
トランペット吹くと起き上がったり踊るっぽい反応するってどうかな
ジプシーのようなものもいいかもしれない、拠点ごと移動する民族的とかも参考になりそうだ
あそこら辺のタペストリーとか装飾をモデルにするのもいいかもしれない
こう、本家で盾民族とよばれているアレな感じのがあるかもしれん
>>672 根っこみたいな住人とかどうだろう、植物が逆立ちしているような感じ
例えるなら上下逆さのチューリップとか
ふと思ったんだけどLSDみたくいろんな画像組み合わせてタイトルにするのってどうだろう?
一方その頃集合住宅では・・・
シーン
,
_ ,, _|~|_ o , ,,
( () |~|, 〔 TV 〕 .[] _|~|__ |~|
I ̄I |~| || ̄.|| ll |PC | |~|
::::ドコドコドン:::::::::::::::::::::::::::::()::::::::::::::::::ミ:::::::))::::::::::::::::::::::::::::::::
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:I:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:|~|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
: : : : _: : : : ヽ()丿: : : : _ノ<_: : : : : : : : : :(): : : : : : : : :() セックス!!
: : ( (): ∧//: : : 〔 TV 〕: : : : : : __: : //V \
I ̄I ) || ̄.|| orz. |PC | /'>
難しいですね…
洞窟+昭和モダン家具
なんで、住民は無個性にしておきたいんですよね…
付喪神をモチーフにちょっと作ってみます。
>>674 音に反応するのはいいですね。
>>677 たwwのwwwwしwwwwwwwい我wwがww家がwwww
>>661 そういえば本家のゆめにっきの方に、ロウソクに足が生えたようなやつがおったなwww
>>676 自分では作れないけど…良い案だと思う
各製作者の好きなMAPを張り付けるとか…
>>681 とりあえずためしにそれっぽいの作ってみようと思う
こういう時にネットで見つけたLSDの雑誌とか便利だなあw
何となくドコドコドンで思いついたんだが
特定のエフェクトを装備した状態で触れたロウソクに火が灯って
>>665 1本灯す度にBGMの音量が上がるなんてのはどうだろう
0本で無音 9本でMAX 10本で…
>>661
うpロダにタイトル案うpしてみました、クオリティは低いのであくまで案としてどうぞー
ゆめ2っき旧所、名跡めぐり・ゆめ2っきの車窓から 〜 ピラミッド編 〜
__
//:\
/ /::::::::\
/ /:::::::::::::::\
/ . /:::::::::::::::::::::::\
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ . /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ____
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / ― -\
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / (●) (●)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / (__人__) \
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ` ⌒´ |
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ /
ノ \
/´ ヽ
r──| l \
/ ̄ ̄ ̄ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
/  ̄ ̄  ̄ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
゚ | ・ | .+o il ,x-―--、o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ l, // ̄~\`x+・ o |*
o○+ | |i / / \\゚ o |i。
・+ ・ l +| ,| (・ ) } Y ・|*゚ +
゚ |i | + x-ー-ト-` ___ | | |! |
o。! |! ゚o// ̄ ̄ / \ | | |o ゚。・
。*゚ l/ / / /^ー┐ \| | + *|
*o゚ | ,| / /;:l;:;ili;:;/ | | *゚・ +゚
。 | ・ \\ (・ ) │;:l;i;:;:i| | | o.+ |
|o |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + |
|l + ゚o +~ ̄ ̄/i!i!i!i!i!/ ̄ ̄’ o。 | *。
*o゚ |! | _/l|l!i!i!i|l|l|l|| *o ゚ |+ | *o
| * ゚ Y||||_、t_人||||} *o゚ |! *o゚ |!
o。 | /||||ノ `'‘ |! |! | *+
。 | ・ o `〜'’ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> ヽヽ <
ノ-┬─ ┌─┐ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
| │ │ .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ └─┘ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
…と、冗談はさておいてタイトルは難しいな… あんまりストレートすぎる表現も面白くないし
かといって
>>685みたいに 「名」 が 「体」 を全く表していないのも困るし。。。
LSDのジャケットは単純にいっぱいあった方がお得な印象だからって理由らしいけど
いろんな世界があっていいよなあ、今更だけど右側じゃなくて左右に配置した方が
良かったような気がする
それといくらなんでもこれじゃどんなゲームかさっぱりわからんなあ
ゆめ2っきの象徴ってなんだろ
>>687 ゆめ2っきとゆめ2っきの原作(?)である 「ゆめにっき」 や 「.flow」 など他の派生作品との相違点が
表現できると面白いと思ってるけど、2っきと他の作品との 「相違」 と 「相似」 は何か…
2っきは、ききやまさんの 「ゆめにっき」 のファソ達の 「ゲーム感想文」 ならぬ 「ゲーム感想ゲーム」 みたいな感じだな。
ケイゾクやSPECのオープニングのような
コラージュっぽいタイトルでもあいそうだけどちょっとややこしいか
やっぱりゆめ2っきの良いところは広大な世界だと思うんだ。
ネタバレしない程度にゲーム画像を組み合わせて本家みたいなロゴを作るってのはどうだろうか。
モザイクアートみたいな奴か
もしソレならマトモな物を作るとなるとかなり画像が必要だぞ
使用の際に縮小するだろうからぶっ潰れると思うが
ヘタにやるとカオスラウンジだな
>>693 まあ、ゆめ2っき内のパノラマもしくはピクチャの画像使うなり
うpロダの画像使えるの使うなりすればそういうことはないとは思うけれど
新しく作っちゃうとかもいいかも
そうそう
ゆめ2っき内の世界のオブジェクトとかいっぱい持ってきて
それをコラージュしたタイトルとかは俺も考えた
まああの単純なドット絵みたいなタイトルでもいいんだろうがな
ロゴはシンプルだがルートを制覇する毎にオブジェやキャラが増えてく仕様ってのを思いついた
2っきの世界では、ひとつひとつのマップが夜空に浮かぶ星のような存在。
そのマップとマップをつなぐ扉やワープポイントはまるでHTMLのハイパーリンク
<a href="Map0123.lmu">マップ名</a> そのもの。
古代の人が夜空を見上げ星と星を線で結び、人や動物等の絵に見立てたように
アイコンサイズにデフォルメされ、星に見立てたそれぞれのマップを線で結び
"ゆめ2っき" のタイトルロゴの文字を形作る…。
その星たちが浮かぶ夜空を見上げながら、眠りにつく "うろつき" …。
彼女は今どんな "夢" を見ているだろうか…。
夜空 → 夜 → 眠る → 夢を見る → ゆめ2っき
2っきの開発者の誰かが、2っきは新しいネットワークゲームみたいだって発言してたっけ?(勘違い?)
2っきの開発者やプレイヤー達のコンピュータとコンピュータ、またそれらを結ぶネットワークケーブル
(無線接続とかもあるけどw)もまた星と星を線でつないだ夜空に浮かぶ星座のよう…。
今、仮のタイトル画面で流れてる曲に、夜空に浮かぶ星座の画像って結構合うと思うがどうか?
…と、こんな感じでどやっ?
うはっwwwwwwwwwwww俺マジテラキモ いやペタキモスwwwwwwwwwwwwwwwwww
超ハズカピ━━━━━━━━━━━━!!!!!wwwwwwwwwwww
>>698 星座だと2っきよりも夢日誌のほうが印象強いな。
いい発想だと思うが。
ここはシンプルにいまのままでいいんじゃないですか?
ゆめにっきや.flowはシンプルだったがゆめ2っきはどうするべきか・・・・・
本家みたいにシンプルにした方がいいのかな
とにかく実際に描いて上げるのが一番
704 :
697:2011/08/26(金) 08:09:04.41 ID:0aqXYcUw
サンプル画像はうろつきしか描いてないけど、それをいろんなオブジェクトに置き換えればいいと思う。
しかしこれはこれで、どのオブジェクトを "引っ張って" きて、どういう "組み合わせ" にするかという
悩ましい問題が… 初見プレイの人は絵を見ても、分かったような分からんような絵だけど、
ある程度ゲームを進行させた人が見ると ( ̄ー ̄)ニヤリ みたいな少し意味ありげな絵になるのが理想。
いや、もっといい案があるという人はドゾ。。。
書き込みがうまくいかず、投稿が二分割になりますた('A`)
すみません、
>>704に使われているメイド服姿のうろつきの画像、タイトル画像として許可をもらっていない
画像なので、削除しようとしたのですが、削除パスを設定し忘れてしまい、削除できませんでした。
アップローダの管理者の方宛に削除要請を出しました。
ほんとうにすみませんでした、申し訳ないです。
>>706 あんま気にしないでいいかと、だれにでも失敗はあるしね
あと組み合わせはタコ男と妖精とか何かのヒントになってるとかどうだろ(エンディング案にあった奴)
他は青汁君とチェーンソー、踊り子さんと舞子、お菓子の世界の緑髪の子とケーキとか
でもタイトルでエフェクト全部出すのもあれだから他のも混ぜた方がいいかな
エフェクトじゃなくてそのキャラに関連のあるオブジェクトはどうかな?
踊り子さんと赤電灯 青汁くんとベッド 緑髪の子はフォークとか
扉部屋から行けるオブジェクトでいいんじゃないかと思うが。
スレチだけど、本家のグッズが再販&新商品追加してるな
これはあれだな、今の流れからするとドッターが作る羽目になるな
それにしてもまた過疎になってきたな、最近は製作者の連絡もないようだし
夏休みが終わる頃に過疎るのはいつものこと
昔を知ってる身としてはこの程度で過疎とか何言ってんのレベル
古参自慢はイラネ
おお
じゃあこれを使うのか?
>>707 >他は青汁君とチェーンソー、
>>708 >青汁くんとベッド
>>709 >扉部屋から行けるオブジェクト
そうですね、とりあえず "青汁君とベッド"、"青汁君とチェーンソー" 等のような
扉部屋から近距離にあるマップのオブジェクトを中心に描いていこうと思います。
サンプル画像の "ゆ" の部分の、一番左側のうろつきの顔が縦四つ描かれている□の部分、
あれ一応上から下に向かってうろつきが ベッドイン → 夢の世界へ… を表現したつもりなんですが
でもそれを表現するならサンプル画像とは逆に、通常の明るさのうろつきの顔 → 徐々にホワイトアウト
の方がよかったですね。
一応今自分が考えているのが、"ゆめ2っき" の "ゆ" の部分から "き" に向かってゲームの進行、時系列に
合わせてオブジェクトを描いていこうかと考えています… で、"き" の部分には2っきの核心(?)に触れる
ようなものが描いてあるような、描いてないようなw
>あと組み合わせはタコ男と妖精とか何かのヒントになってるとかどうだろ(エンディング案にあった奴)
やはりエンディングがどういう実装になるかによって、タイトル画像も影響を受けますよね。
タイトル画像はエンディングと同じぐらい(意味的に)手間暇掛けた方がいいかと。
>>716 運がよければ採用される "かも" しれません^^
不採用ならデバッグルームの片隅にでも飾ってあげて下さい… (´;ω;`)
>>715 サイズからしてこれこのままゲームに使うつもりなんだろうが
なんで「ゆめ」としか書いてないんだ?
いちいちうろつき敷き詰めてたらどうしようもないぞ
>>718 >>717 これからどういうデザインするか "概要" を説明するためのサンプル画像です^^
これが最終形態というわけではないです。
いろいろ案出したものですがこれからに期待です
自分はなにもできなくすみません…
扉部屋から行けるオブジェクトって最初のとこの並んでるきのことか月とかのオブジェクトってことじゃないのかね。
ききやまさんのHPに本家の扉が並んでる画像があったような気がするがあんな感じなら良さそう。
っても
>>717の案も面白そうなのでとりあえず作ってみてほしい。
色んな場所からオブジェクト持ってきて使うとなれば、持ってくるもの選ばないと大分カオスになるな
ゆめにっきみたくなるべく複雑じゃなくシンプルで、かつ幾何学的なものが
まあカオスでも問題ないだろ
誰ウェル方針なんだし
タイトル画面も何でもいいっていうのか? そんなんで大丈夫か?
スレ見るとなんか勘違いしてる人何人かいそうだが
ツクールの仕様上タイトル画面は一つであってゲーム上で変更させたりできないからかなり重要だぞ
黒電話部屋の女の子をヒョオーォして本棚を盗み見たんだが…
ああ、やっぱり意識してたのね…
考察?
技術面の話だったら聞いてやろう
アレじゃないの?東方とかの
>>729 随分前のVerでしか確認していないが
娘イベントの注釈見てみればわかると思うけど製作者は東方知らんかったらしいぞ
確か最初は図書館にいたんだが外野がギャ−ギャ−騒いぎだして
現在の場所に移動してあの絵が増えた
>>730 うん、だけど725がその絵を見て一層「東方を意識してる!」って思ったんかなって
似てるって言われてたのは吸血鬼キャラだよね?
館長の娘がレミリアとか小悪魔に似てて
更にその娘がいる部屋の本の絵がパチュリーに似てるって話だろもういいよその話は
そんなオマージュ百害あって一利なしじゃない
しょっちゅうこんな流れになるから制作陣がいなくなるんだね
いったいいつの話してんだか、あーきっとこれキャラ変えろ消せとか言い出す奴が出るわー
制作に関わらないやつほど騒ぐ法則
738 :
名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:36:07.31 ID:sQn88T6v
嬉々として騒ぐ馬鹿程、いろんな物に迷惑をかけてる自覚がないっていう、ね
何でみんなこんな投げやりなんだ
東方の話題が荒れやすいのはなんとなくわかるけど、
いつの話してんだって意見も、新規の人が増えてくれたってことじゃないの?
館長の娘のイベントページを見れば分かるが、あれは作者が東方を意識して作ったものじゃないんだ
新規の人達、これで解ってくれたかな?
725が言い逃げしたんで東方持ち出した俺が荒らしたみたいになってる…(';ω;`)ごめんなさい
東方と全く関係のない場所で東方の話題を持ち出すとフルボッコにされる
これ豆な。覚えて置いた方がいいぞ新規さん
触らぬ神に祟りなし
一度もジョジョって呼ばれなかったばかりに・・・
あの絵の館長に突き刺さっているの唇に見えるんだよね
自由に飛んでいたが唇(口だけ)に殺されたみたいな
あいっ変わらずだなウンザリする昔の話ぶり返してあーだこーだいうの何度目だ
それはともかくタイトルか、難しいな 他の派生作品とか確認してみたけど、どれもタイトルを装飾してるような感じだからなー
オブジェとか何か配置するのもなるほどだが、「ゆめ2っき」というタイトルをいかに装飾するかも選択肢としてあるな なんか作ってみるか
>>715は何がしたいのか良く分からないな、
よく分からないようなこと言いながら明らかに変な完成品を出してきてさらに良く分からない説明、
文句を言われたら「まだこれは概要を説明するためのサンプル画像だ」ってよ
どういう概要を説明しているのかもわからんしこれから何をしようとしてるんだ
構想を説明したいならサイズとかどうでもいいからちゃんと概要を説明できるような下書きを見せてこいよ
「ゆめ」としか書いてないしなんかうろつき凄く敷き詰めてこんな構想でタイトル画面になるのかね
これからちゃんとしたもの作るのかもしれないが正直期待できん
文句を言っていても何にもならなかったな、すまん
本当に良く分からんのだがもしかしてゲーム中のオブジェクトを並べてそれを文字にするつもりか?
まず◆gUNjnLD0UIは何もせずに頭の中で構想を描いてそれを話しているだけなんだろうが
それよりちゃんと絵に描いて説明してみろ、ゲームの製作におけるデザインの手順を知ってるか? まず簡単な絵に起こすんだよ
多分その案でちゃんとしたタイトル画面にするのはなかなか難しいぞ
>>715でタイトル画像のサイズで「ゆめ」の文字までしか書けてないのが分からないのか?
あのサイズでオブジェクトたくさん並べて文字にしたものをタイトル画面にするのは大分難しいからな
それに◆gUNjnLD0UIの説明は分かりづらいところが多すぎる、
自分の言ってることを恥らって錯乱してる暇があったらちゃんと言葉を選んで説明しろ
>一応今自分が考えているのが、"ゆめ2っき" の "ゆ" の部分から "き" に向かってゲームの進行、時系列に
>合わせてオブジェクトを描いていこうかと考えています… で、"き" の部分には2っきの核心(?)に触れる
>ようなものが描いてあるような、描いてないようなw
まずここがよく分からん、ゲームの進行、時系列ってなんだ、ちゃんと教えてくれないか
キャラとかオブジェとか
そういうの敷き詰めて文字にするって幼稚すぎね?
もっと考えようぜ
共同制作が特徴の2っきだし
複数人が1人1文字ずつ作って並べるとかそういうのはどうよ
流石にタイトル画面はデザイン重視だな
上手い人にやってほしい
タイトル画、ぁもゆさんに頼んでみるのはどうだろう
何やらタイトルについて盛り上がっているようなので、ゆめ2っきのタイトル関連の仕様について書いておきます。
タイトル画像を描く時の参考になれば幸いです。
・タイトル画像として設定できるのは1枚だけ
・中央下側にメニュー表示
(はじめて、などのアレです。表示する位置を変える事はできません)
・サイズは320x240で、色数は256色まで
(最終的にこの規格に合わせればOK、という事なので深く気にする必要はありません)
(個人的な意見ですが、倍の640x480で描いてリサイズ&減色するのがオススメです)
リサイズや減色などの加工はこちらでも可能なので、無理にしなくてもOKです。
また、タイトル案だけ上げて上手な人に描いてもらおう、なんてのもアリです。
ただし、描いてもらえるかどうかは分かりません。
もしタイトル画面として採用されなかったとしても
画像サイズが同じなので、パソコンの壁紙として使う事も可能です。
あくまでも可能なだけなので実際に使われるかは不明です。
そして問われる厨二センス
PC壁紙みたいにPixivでタイトル画面案を募集したら凄いことになりそうだ
いろいろと
不採用の奴はデバッグルーム行きでもよさそうだがな
なんか隠し要素として没ネタルームとかあっても面白そう
まぁ容量がきついから無理だろうが
.pngの画像データのサイズは、たかが知れているいるので容量は問題じゃない
1枚1枚リサイズ、減色したりツクールに組み込む作業に手間がかかるかな
サンプルのラフだからしょうがないけど
5パターン作るなら
魂入れたの1枚作ったほうがいいかなぁ
>>760 個人的には、本家や.flowみたいに落ち着いた雰囲気よりも、
たくさんの製作者が集まって、しっちゃかめっちゃかになってるイメージが強いから、
この中では最後のやつがイメージに近い。
ただ、文字にしろ渦巻き模様にしろ、手描きっぽさが強すぎる気がする。
意図的に手描きっぽくしたいのかもしれないけど、
どうしても雑さ・適当さと紙一重な部分があるから、
特にロゴの部分はデザインも含めてもう少し丁寧に描いて欲しい。
とりあえず話が進まないから叩き台として出してくれたんだろうけど、
現状、それっぽい背景にそれっぽい文字を描いただけっていう印象。
やっぱり何か見た人に考えさせるポイントは欲しいよね……。
>>761 >>762 >>763 意見ありがとう
「これ描いて採用してもらおう!」ってつもりで描いたんじゃなくてあくまで案ラフのつもりだったから
とりあえずさらっと適当に描いちゃったけどさすがに適当すぎたか…
ちなみに意図的に手描きっぽく描きました、完全に個人的趣味です
ちゃんとした機械的なフォントロゴと手描きのロゴ、どっちがいいんだろう?
機械的なフォントだとハルキゲニアみたいになるのかな
手描きだと好みが分かれるよなぁ…
具体的な意見ほしい
手書きかどうかより、雑さが問題になってるんだよ
複雑ならいいってことじゃないからね
正直今の説明文みたいなタイトルも嫌いじゃない
>>765 と同意です……
今まであがったタイトル案を過去を含めて全て見ていますが
全部手抜き感が強くてゲームの顔にするのはチョットという感じです
うまいヘタじゃなくて時間かけて丁寧に描いてないなーという印象です
唯一雰囲気があって丁寧に描かかれていると思ったのはツイッターで見かけた
某2っきMAP製作者さんのサンプルでした
その画像のクオリティは高かったのですが本家に感じがちょっと似てるので
2っきとして使う事が出来ないと思いますけど(描いた本人も言っていました)
今までの派生を黒地は絶対な気がするんだけどなぁ…
>>760の5枚目みたいなカオスで毒々しいのも
ゆめ2っきに似合ってる気がするが
手書き風と雑の境界線は極めてあいまい
いつも思うんだけどさ
誰かがタイトル案出す→欠点だけつついて具体的な指摘はしないっていう流れどうにかしようよ
こうしたら?ああしたら?って意見がある人は、それ言うだけじゃなくて作ってみせてよ
>>749 考えようぜ、じゃなくてお前も考えてくれ
>>765 じゃあ具体的にどうすればいいんだ?あとなんで上から目線なんだろう
なに上げても文句しか言われない状態じゃどうにもならない
文句言う奴や意見があるやつはその自分が思った通りのやつを下手でもいいから必ず作って上げてほしい、できないならなにも言わないでほしい
とりあえずイメージカラーとか、ロゴの字体のイメージとか統一させようよ
そういうお前も何もやらないのなw
>>770 何もせずに注文だけつける子はただ文句を言いたいだけだよw
構うだけ無駄だよ
>>770 >とりあえずイメージカラーとか、ロゴの字体のイメージとか統一させようよ
ここら辺の具体的な案をまずみんなで出し合って纏めて、
それから作るのも悪くないかもしれないな
ありふれたゴシック体フォントはNGじゃないか?
>>775さんの改造してみたけど
マウスには無理を感じた…
ていうか勝手にすみません
>>777どんどん勝手に改造しちゃってかまいませんよw
そうか、もっとフォントとかも考えないといけないか
流れを切っちゃうようで申し訳ないけど埒があきそうにないから言っちゃう
中身が全くできてないのにタイトル画面に着手しても意味ないんじゃない?
テストプレイしてるけど未だにこのゲームがどこに向かってるのかわからない
だからみんなどんなタイトル画面みてもしっくりこないんじゃない?
最終的にうろつきがどういうところに落ち着くのかを決めてから
タイトル画面作ったほうがいいんじゃないかと思うよ
それまでは今のままでいいと思う
やみくもにタイトル画面を作ると図書館、壁紙の二の舞になりそう…
>>779 中見れる人じゃないとわかりませんがEDまで、かなり前のVer.から完成しています
ちょっとスイッチいじれば すぐ発動できる状態になってました
よって中身は出来ています
タイトル画像がしっくりこないのは、単に描きこみ不足だと思います
>>やみくもにタイトル画面を作ると図書館、壁紙の二の舞になりそう…
二の舞とは何ですか?
図書館は×なのはわかりますが、壁紙があなたが個人的に嫌いなだけでは?
タイトル画面なんていつでも変えられるんだし
今は
>>702の2番目が無難じゃね
Ver0.040にやったっきりで、久し振りにやったが、スゲエ進化してる。
これからもがんばってください。
>>780 壁紙も陳腐化の意味では難ありだろ
萌え絵とか
こういうこと言うと「作れない奴は文句つけるな」って言う人いるけど
それって圧政だよう
俺も個人的な好みを言わせてもらえば、
ゆめ2っきは統一感や完成度を犠牲にしてもいいから、あくまで窓口を広く持った方がいいと思う。
複数人でわいわい作ってるのが一番の特色だし。統一されてるのがいいならflowとか本家とかやればいいし。
>>783 図書館と壁紙、タイトルの違い
図書館と壁紙はユーザーが見たくなければOFFに出来る
陳腐だと思うならユーザーがカスタマイズすれば良し
タイトルはそうはいかない
>>784 >>複数人でわいわい作ってるのが一番の特色だし。統一されてるのがいいならflowとか本家とかやればいいし。
その通り
合作じゃなくてリレー主体の企画なんで、MAP、イベントに対して不可侵領域が必ず発生する
となると残念ながら一人の人間による徹底した作りこみは不可能
よって製作者が「やりたい事」をやるのが一番
一人で作る作品とはアプローチが違う全くの別物なんだが、ユーザーはそこを理解できないのだと思う。
>>770 いつも思うんだけどさ、中身が手抜きって批判されると長文で全レスするやつが
いかにも関係者みたいな口ぶりで古参ぶってゴミみたいものを擁護しにくるのは何で?
作ってない癖にって必ず毎回言うのはなんでなの?しかもレスにトリがついてない
ってんなら何もしてないやつ側の癖にだし、トリ外して書いたなら責任とる気ない訳だし
賞賛も批判も自由に意見出来るところが、ここの良い所だと思うがね
意見を出す権利は誰にでもあり、変更する権利は製作者だけっていう大前提があるだけ
>>786 古参ぶったつもりはなかったんだ、そう思ったならごめんよ
あと庇護してるつもりもない この流れをどうにかしたいって思っただけで
でもゴミとかいうの失礼だろ、いろんな人がアイデアを出し合えるのがゆめ2っきだ
たとえ自分の好みに合わなかったとしても、ちょっと雑なものでも、それを見て反省点が出てきて次に生かせればそれは立派な資料なんだよ
それをゴミとか言うのはどうかと思う
あとトリは元からないんだ
ときどきアイデアとか意見とかちまちま書いてる程度で、制作者側ではない
必ず採用されるものをうpしまくる人以外は「なにもしてない奴」なの?
そうだったらごめん 確かに俺は役立たずだ
でもどうしても現状の流れを変えたかった
ものを言える立場じゃないって分かってたけど、具体的な意見無しでただ叩くだけじゃなにも変わらないと思ったんだ
具体的な意見を言うか、思うとおりに改良してうpするかしてくれるのが一番いいと思って
トリは責任を示すもんじゃねえよ、コテハンじゃなきゃ毎回トリ変えてリレー走るわけだし
今のリレーはうpが3日以内で認められるけど1日以上経つとIDが変わるから誰なのかを判別できるようにトリをつけるんだよ
うp期限が一日以内のリレースレとかはトリなんて使わないから
責任にしたってゲーム製作者全体の連帯責任でやった方が効率がいい
例えば一人が糞マップを作ったとしよう、それで不可侵領域を主張するとそういうのがどんどん増えて
ゲームはどんどん糞になる、他の人が「これは駄目だ」って切り捨てたりするのも重要なんだよ
単に今のスレが自重気味のコテハンばっかってだけだから仕方ないが
ゆめ2っきにしたって一人10マップの割り当てがあるようだが
走るやつが大量に増えて来たらどうしようもねえよ、作るやつが1マップずつ勝手に増やせばいい話
とにかく俺今から走るから
とりあえずwiki編集しとかないと製作者さん混乱するぞ
>>791 2時間もしないで終わると思うから平気だろ
どうしよう。縦とか言い出しにくくなった
編集をしながらまとめwikiがあるのに気付いてそれを読んでたら
自分のやっている編集が明らかにルール違反に当てはまってた
このリレーってルール多すぎだろ……やることなくなったわ
ごめんやっぱさっきのなかったことにしてくれ
トリつけるの忘れてた
とりあえず走るのやめたんでよろしく
何をしようとしてたんだw
>>795 箇条書きで
>>795が編集したけどルール違反だったとこ詳しく書いてくれないか?
良くしようとしてやろうとした事だし
今後のルール改正や開発のヒントとして約立つと思う
データベースの戦闘メッセージ消してまで容量削ろうとしてるみたいだし
マップ量が無駄に多くてツリー雑多になってるから使われてないマップ全部消して
35人目以降のマップとスイッチと変数全部消して各々で作らせるようにしようとおもったけど
割り当てがちゃんとあったんやなw悲劇なんやなw
800 :
焼饅頭:2011/09/01(木) 02:07:17.30 ID:Ze6oMz9P
(自分のトリップ忘れてしまいました;)
すごく、タイミングを外した書き込みかもしれませんが・・・^^
タイトル案をいくつか見てみました
715さん
何かの暗号がこめられてる的な・・・と思いましたら、まだ暫定版のようですね?
時間的な変化を入れていくのは面白いと思います^^
スレを読んでいてなるほどと思いました
主人公のかわいさも前面に出ていて、初見さんに対してもとてもいい印象の絵と思いますw
760さん
サンプルという事ですが、それだけ率直というか、ストレートな感じがします^^
うず模様は、何となくそのおどろおどろさせようとする雰囲気が、逆にコミカルに思えていいですw(意図してないかもしれませんが・・)
この中でいいと思ったのは、案3と4です
案3の夕暮れの空のようなのは、ぱっと見た目のインパクトがいいです
案4は、一見かわいいけど、どこかちゃかしてる?あざ笑ってる?雰囲気が気に入りました
775さん
この雰囲気はかわいいですね
文字は細かく飾ってあって、逆に背景は一色でシンプル
何となく謎めいた雰囲気です? 流れるような文字の並びもいいですね
ちょっと流れ的にKYかな・・
あくまで個人的なコメント(感想?)ということで・・・w
流れに沿ってなくて申し訳ないんですがちょい要望です
夢部屋のテレビやパソコンに出てきた画像も現実部屋のパソコン壁紙で選べるようにしてもらうって難しいでしょうか…?
壁紙収集にはまってるのですが、夢部屋で見かける画像もデザイン的なのがあって壁紙にしてみたいものが多いので、ご検討お願いします。
>>780 図書館や壁紙の二の舞になる→後から「ゆめ2っきのここが悪い」と批判の的になる
そういう意味合いを込めて発言したんですよ
ああいうのはもう見たくないからもっとしっかり下地を練ってほしいんです
現に715氏の案だって「並べただけじゃダメ、下書き必須」とか言われてるけど
ゆめ2っき自体がすごいあやふやな存在だから下書きなんてそうできるものじゃありません
760氏だっていくつかサンプル挙げてはいるけど、本人がどういう感じで描けばいいのか掴めてない
制作をするのに必要な、根本的なイメージっていうのが欠落してると思う
こんな状態でみんなが納得できるタイトル画面作るなんてよほどの天才じゃないと無理
せめて制作者さんが「どういうイメージでゆめ2っきを作ってるか」とか
そういうコメントでもあれば少しでも助けになるんじゃないかと思うんだけど…
こういうときってやっぱり「ゆめ2っきって何なの?」って質問に答えられるような
大きな概念?思想?そう言う感じのが欲しいと思えちゃうよ
なんか必死だな
タイトルっていう要素は顔だからねぇ、そりゃ真剣にもなるさ
製作者さんの意見を聞くっていうのはさ、製作者さんの世界観を基にしたんだから間違いないみたいな雰囲気がして、
なんだか責任押し付けてるようにみえちまうわな 意見聞きたくはあるけれども、悩むなぁ
ゆめ2っきの特色は多くの人の手により広がっていく世界
イメージカラーはうろつきの紫かな
これは個々が持つイメージで描くしかない
イメージが無ければ空っぽを表現すればいいんじゃね?
ごちゃごちゃした、または装飾されたタイトルなら
ちょっと前のレスにもあった気がするけど
あもゆさんに案出してもらえないかな?
あの方はセンスもあるしゆめにっき派生を知り尽くしてる絵師って気がする
あとはシンプルなものにするとしても
>>770が言うように共通のイメージがないとまずいと思う
個人のイメージで描くと好き嫌いやワガママが出るし
なにか前提となるもの欲しい
背景は何色系?装飾はいる?
レタリングフォントはNG?
エンディングとつながりを持たせる?
ごちゃごちゃした感じ?簡素でシンプル?
ホラーでグロテスク?ポップでファンタジック?
題材は何?海?血?人?町?
>>800 誰だお前
>>801 それは要望じゃなくてわがまま
>>807 前にもあもゆがどうだか言ってたのはお前か
言いだしっぺの法則というものがあってだな
「案出してもらえないかな?」とか言っててもどうにもならないから
自分でその人に連絡とって何か作ってもらって
それをここにうpしてみんなの意見を聞くのが最善だろうが
タイトル画面のイメージがどうだとか言ってるみたいだが
だったら何のイメージも持たせないような単純なタイトル画面を作るのもありなんだぞ
ゆめ2っきはこういうゲームだ!と自信を持って言えるひとはいないんじゃないだろうか
多人数参加で制作している作品だから、なかなか共通したイメージが思い浮かばないよね
(個人で思い浮かべるのはあるかもしれないけど)
タイトル画面でちゃんとゲーム性を表現したい!って人も居るだろうし
イメージを持たせないシンプルな画面がいいなって人もいると思うんだ
とりあえず皆思い思いの案をだしていけば良いんじゃないかなっ
ラフでもなんでもさ、そこからまた新しい案が生まれるかもしれない
>>807にも書いてあったけど、ちょっと簡単に前提となる物を決めると
イメージがある程度統一されるかも・・・?
そんな細かく決めないで、色とか単純なのだけでも決めれれば・・・
決めるの難しいと思うけども・・・
コンペみたいにみんなで作りあえばいいよね
人気が高いのを採用でいいじゃないか
もうシンプルにゆめ2っきと書いただけのタイトルでいいんじゃないか
何をそこまでキレてんのかと
>>808 単純なタイトルでいいならそれでさっさと決定だけどそうもいかないからこれだけ悩んでるんだ
あと前に出たあもゆさんレスは俺じゃないよ
>>801 正直にいうとPCの壁紙のほうがクオリティ高くてずっと気に入ってる
むしろアレを使いたいよ俺も
>>816 ありがとう
>>775のロゴが一番デザイン的に優れてたと思ったので全面に起用
重なり合うタイトルは、一人一人が考える「2っき」の世界観
散らばるスポットは参加した多くの製作者達のイメージ。スポットの色はうろつきの服と髪の色から
人の素材借りたやっつけ作業で、じっくり丁寧に描いたとは言えない
クオリティ的にまだまだだと思うので参考ということにして下さい
確かに
>>775はデザイン的にはいいが
字体がありふれたMSゴシックなのが惜しいな
ありふれたMSゴシック以外ならいい感じなのか?だとすると、どんな感じの字がいいだろうか
創英角ポップ体だな
ぶっちゃけ
>>814で良いんじゃないのもう
どうしても嫌だったり後でもっと良いものが出来たりしたらその時で
久しぶりに来たけどすげー進んでるな
完成間近か
いやタイトルとエンディングつけたら完成ってわけじゃなくこれからも更新するんだろうけど
ところでエンディングってどれをいつ実装するんだ?
そろそろ実装するって聞いたけど、次に数字が変わるバージョンアップのとき?
あとエンディングフラグってやっぱりエフェクト捨てることなのか
マルチエンディングという話は因果地平の彼方へ消え去ったのか
内部的にはマルチになってるよ
あとは発動を待つだけ
次走者が出なくなるような今の状況こそ思い切ったバージョンUPして勢いをKSKしてほしいもんだがな
最終仕様ってわけじゃないんだから、そのバージョンだけのタイトルとか仮エンディング実装してもいい思う
4年も制作してきてもまだその時期ではないということなのか?
好きにやればいい
誰も止めはしない
コテハン製作者たちがエンディング発動条件も決めてないし自分で決めて実装したいと言い張ってるから他人の介入を許してない
エンディング作りたい人は、製作に参加して自分のマップ作って、
そこに自作の「いかにもエンディングっぽいイベント」を設置すれば誰にも迷惑かからないのではないかな
「ゆめ2っきのED」ではなく「俺のED」ということなら文句も出るまい
>>827 初耳だな
コテの中の誰?
>>828 そういうこと
「俺のED」をやりたい人が自ら作ればいいのさ
まとめウィキに結構おもしろそうなエンディング案がいくつかあったな
>>828 MAP0221 皆のED案ってツリーの下層部の空いてる既存マップに作るか
新しいマップを作ってエンディングイベントを作る仕組みになっていて
他のコテハン製作者はみんなそうやってる
>>829 今は確か20氏とKuraud氏とOudn氏がエンディング案を仮実装してるがまだ誰も実装してない
最近になってエンディング発動イベントの基礎を20氏が作ったから一応進展はしてる
Kuraud氏がデバッグモード時にエンディングをリストし自由に閲覧できるというシステムまで作ってる
>>831 発動条件を決めてないのは確かなようだが、条件を自分で決めて実装したいとは言い張ってはいないと思うんだが。
そもそもEDに関して製作者からの公式レスってあんまり無いよね。
もしかして、お前が製作者にコンタクト取って直接聞いたのか?
割り当てって何のためにあるんだ
つまり「テメーらgdgd言ってねーでツクールいじれや!」
ってことですね、わかります!
当たり前だ
製作しない奴に発言権はないからな
変な煽りに反応しないの。ここは人が増えたようだからスキル身につけないとね
バージョンも0.095まで行ってるってのに走ってる奴が異様に少ないよな
素材もたくさんある上に半年ルールで他人のマップを拡張したり弄ったりできるようになったってのに
ツクール弄るくらい誰にでもできるのに何で誰も走らないで指示厨ばっかりなんだよ
Dedp氏までスレに顔出さずブログの更新しかしないまま半年ルール適用されてるし
839 :
名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:15:02.09 ID:oWDzL/DX
なんかどっかでゆめ2っきがあるって聞いてきました。
どれをおとすといいですか?
どれでもいいよ
>>839 ゆめ2っきv0.0○○ part1~4を全部落とす
全部同じフォルダにいれとかないとだめよ
あと
>>840はどれでもいいと言ってるけどなんか危なさそう
なのは落とさない方がいいと思う
素材にしろマップにしろ思ってる以上に時間かかるもんだよ。初心者なら尚更
走る前に作り貯めしてからって人がほとんどじゃないのか?
個人の
素材にしろマップにしろ思ってる以上に時間かかるもんだよ。初心者なら尚更だと思い知った
走る前に作り貯めしてからって人がほとんどじゃないのか?
個人の都合もあるし更新したいなら人に言わず自分から参加すればいいじゃない
おおう、多重失礼
ゲーム製作って作った事がある奴にしかわからないが
絵を用意して音を用意してイベントに組み込んでデバッグしなきゃなんないから大変だよ
プレイヤーにはしったこっちゃないんだろうけど
走ります。
あくまでもこれは趣味で提供されているものであって、
仕事や義務じゃないんですよ。
漫画家じゃないんだからね。
正直半年ルールも半年以内に更新し続けなきゃ自分のマップ勝手に弄くられちゃう奴隷ルールのようにも思う。
通路程度のアイディアはあるけど、どこへ接続させればいいか
判断つかないし、通路だけうpっても困るだろうしでやってないな
>>847 wktk
>>849 通路だけうpってもまったく困らないぞ
ワンマップ製作者の為につなぎ部屋があるんだし
.lmuとCharSet、ChipSetをうpして「手が空いている人適当に繋げてください」でいいんじゃないだろうか
>>847 前も何の変更もしないままうpってたみたいだし忙しいなら無理しなくてもいい
ブログの更新はしていてスレに顔出さないのはいかがなものかと思っただけ
ブログで出してる話題をここに持ってきて議論するのもいいと思うんだが
>>848 それは分かるが製作途中のマップが放棄されてそこだけ過疎になっていくのが問題化してるんだよ
ちょっとばかり他からの手が入っても仕方がない程度でやっていかないと駄目だ
とりあえず広く拡張したりイベント色々追加したり他と繋げる通路にしたりできることはいろいろあるはず
>>849 確かに何処と何処を繋げるのか考えるのは難しいよな
それに繋げる先との双方向接続にするとなると向こうにリンクイベントを作るための許可が必要になる
誰かが作ることを楽しむゲームだとかそういう感じのネトゲみたいなもんだとか言ってるが
このゲームは作る側よりプレイする側の方が圧倒的に多い、プレイヤー側を第一に考えると
各マップの作者の意志よりもコミュニティ全体、このスレ住民の意志が重要なんだよ
そういう方向だと半年ルール制定はいい動きだと思うんだが
>>850 手が空いてる人やってくださいって言っても誰もやってくれなさそう(´・ω・`)
>>848 半年ルールなんて言うが、変えられたくないマップがあったら、
そのマップの作者さんが「もうこのマップは完成しているのでいじくらないで下さい。」
って一言言うかどこかに書いておけば済む話じゃないか
変えられた後でも差し戻しは簡単だし
せっかくdocumentフォルダ用意してんだから色んなこと書いておきゃいいんだよ
>>855 そんなに言うなら一回走ってみたら?いろいろ渉るかもよ
>>855 自分にw
>>ID:099JE99X [7/7]
>>プレイヤー側を第一に考えると
>>各マップの作者の意志よりもコミュニティ全体、このスレ住民の意志が重要なんだよ
熱意があるならその理想を反映させてみれば?
>>849 リンク先は、とりあえず「つなぎ部屋」と相互にしとくといいよ
あそこリンク設置に許可要らないから
どこもかしこも繋ぎ部屋にリンク作っちゃってもなぁ
>>858 その辺はこれまで通り、後で適所に変更となるから大丈夫だぞ
以前にもつなぎ部屋のリンク消失、変更けっこうあったからな
動くものを実装して後から考えればいい
それより
>>856の意見はスルーなのか?
このままだと個人的な要望を書き連ねるだけの指示厨のわがままとしか見られないぞ
>>859 >>856の言ってる意味が分かんないんだが
俺の言ってること理解してないだろ
誰かがゆめ2っきについて、ツクラーが内容を作ることを楽しむゲームだ、一人一人で作品を作っていくネットゲームみたいなものだみたいなことを言っていたが
現状ニコニコ動画で紹介されたりしたせいで知名度が高くてプレイヤー側の方が断然多い、そうなればツクラー側だけのことを考えている場合ではない
そうしてプレイヤー側を重視するとそのマップの作者ひとりの作業放棄のためにゲームのクオリティを左右されるわけにはいかないから
コミュニティ全体の意志を重視してそのマップをどうにかしなきゃいけないとなるって言いたいんだよ
熱意とか理想とか反映とか急に言われても何のことだか分かんないんだが
同じこと二度も言わせないでくれるかな? ^^;
そんな事言ってもゆめ2っきは開発者の趣味で提供されてるだけだし・・・
862 :
名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 21:39:57.32 ID:QFchgTxG
ニコ動で紹介したせいで変なのが湧いてきたってのは同意
>>860 問題に対して一番多くの情報、改善ポイントを、あなたが持っているんだし
どうしても気になるなら、あなたがまず行動を起こすべきじゃない?
具体的な内容が無いんで、他の人にあなたの考えが全く伝わっていないよ
個人的な考えを発信してただけなら申し訳ないが
ID:099JE99Xさんはマップか何か作った人?
夏休みは終わったはずなんだがなぁ
ぶっちゃけて言わしてもらうが、金も絡まんここは同人ゲー制作ですらないからな。プレイヤーには悪いが元から業務も糞ない
最近素材作ってねぇ俺が言うのもなんだが、やりたいからやってみよう、って人が集まって連帯感と責任感と善意で成り立ってるマイペーススレだ
何を作るのも主張するのも自由な代わりに、無視されたり投げ出されたり衝突したりするのも仕方ない
やりたいならやればいいじゃん。自分のMAPに触ってほしく無いなら明記すればいい。悪意が無いなら皆歓迎する。口より行動だよ
>>841 ありがとう
wikiみたら、製作者特定できないのは
危険だから落とさないほうがいいかもって書かれてて、
とりあえずうpロダみてみたんだけど、どれだかよくわからなかったのです
.flowでせいふくくれる子ってポーキーぽいよな
2っきの雨降ってる森のベンチに座ってる奴も最初見たときポーキーかと思った
じゃあ俺もポーキーっぽいよな
>>868 ありがとう!
さっそくダウンロードしてみます!
>>872 と思ったけどdedp氏が新バージョンうpされたからそっちの方をDLすればいいと思うよ
>>873 dedp氏、いつも乙ですー!
「2kconfig.exe」と「rpgdebug.ini」って前から入ってたか?何のためにあるんだこれ
ツインテ取ったあと一切操作できなくなる
BGM流れてるし紫の人も動いてる
PC自体も操作できるから、もしかしてバグなのかと思ったのだが…
環境が悪いのかな
>>876 それ仕様なんだって
バグと紛らわしいからもうちょっとちゃんとした演出がほしいところだな
取ったあと暫くすると動けるようにはなりますね
レゴブロックの部屋で黒の魔女に飛ばされた後
めだま爆弾で脱出しようとすると固まるんだが、仕様?
ゲームは停止してない
880 :
876:2011/09/07(水) 13:28:48.46 ID:7f9ZEoRE
>>877 ありがとう てかwikiにもよく見たら書いてあったスマソ
結構長い事動けなくなるから驚いたんだ
もう少し待ってみる
881 :
名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 16:27:33.88 ID:Si/hbrPs
>>879 俺もなったよ
wikiみたらそれについて書いてあったけど一応修正はされてるらしい…
やべえ
ageちゃった…orz
>>879のは修正されてた気がするなあ
ゲームのverも書いたほうが対応しやすいと思うよ
RPG_RTexeも最新?
滑る世界
↓
青りんご殺す
↓
黒い魔女でる
↓
チーズ食う
↓
小さくなる
↓
黒い魔女(大小どっちでもいい)に捕まる
↓
閉じ込められる
↓
めだまばくだん
↓
z長押し
↓
爆発せずフリーズ(BGMだけはきこえる 操作はできない)
こんな感じ
滑る世界に入った時点で小さい状態の時に黒い魔女に捕まってめだまばくだん使ってもフリーズはしなかった
滑る世界入る(すでに小さい状態)
↓
チーズ食う
↓
でかく(普通の状態に)なる
↓
もっかいチーズ食う
↓
小さくなる
↓
魔女に捕まる
↓
めだま
↓
フリーズ
という風にもなった
>>888 ああ
一行目は小さい状態で世界に入ってすぐ魔女に捕まるとフリーズしなかったって意味ね
三行目からはすでに世界に入った時すでに小さい状態でもフリーズしちゃう方法
すでに二回使って変な文になってるね
スマソ
今もっかいやってわかったけど
>>887 >黒い魔女(大小どっちでもいい)に捕まる
の所の大小どっちでもいい
ってとこ修正
小じゃフリーズしない
大につかまるとフリーズする
あともう一個
めだまばくだんじゃなくて
エフェクト変えるだけでフリーズしてたわ
バグ報告ばっかで悪いけど
おおかみ取るとこで出るバグってまだ修正されてないよね?
wikiにもあったけど
あれのおかげでおおかみ取ると足音が一切鳴らなくなるorz
おおかみのエフェクト一番好きだからすごく修正してかったり
>>895 いいBGMだね、まさにハッピーエンドというかなんというか
そのままはまずいから使うとしたらそれっぽいBGM作った方がいいかな
色んな世界に使われている曲をメドレーにしてエンディングにするっていう話がこの前出てた
そして大団円〜
FC迷宮入り組みすぎて面倒なレベル・・・
広間だとマップも意味なさなくなるし
俺としてはシャイダグ、FCメガテン、FCウイザードリィ1より簡単だった
久々に来てみたらすげー進んでてワロタ
だんだん「ゆめにっきっぽい」から「ゆめ2っきっぽい」な感じになってる
ぽい、っていうよりゆめ2っきそのものなんだけどさ
20氏の電車が来る仮EDがすげー好き
これからも頑張って下さい
もともとゆめにっきじゃなくてLSD目指してたんだろ?
それにしてもよくもこんな紛らわしい名前を名乗れるよな(笑)
そうですね。
目玉爆弾全く見つからん・・・
wikiには広間みたいなところに落ちてるってあったから片っ端から探したけどないし
っていうかFC迷宮って黒と白のところであってるよね?あそこ酔う
おれは左側の壁伝ってったら時間かかったけど見つかったよ
おお!あった!ありがとう!!
残るはポリゴンか・・・
めがね欲しいんですが、昭和のとこから行く博物館がない場合どうすればいいんですか?
俺の割当て使わなさそうだから他の人で埋めて
勿体無いし
>>909 当初からアレなとこあると思ってたが、とりあえず他人にもの頼むんなら丁寧語使えや
丁寧語使えとか意味わかんねえよWWWWWWWW
もうコテ使わねえからいいだろが
制作の時とめちゃくちゃ変わってるじゃねえか…
どうした
913 :
名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 20:25:33.41 ID:kjjPldQP
最初からこんな奴だろ。何故か製作者気取りで偉そうだったが、
所詮誰でもできるレベルのデバッグ程度しかやってないしな
まあ九月入ったからな
発つ鳥跡を濁さずだろ、と言いたいが仕事はこなしてるし抜けの報告にも来てるし、十分良心的
乙でした
少なくとも意見を言うだけの自分には、誰にもできるレベルのデバックすら出来なかったので
制作者気取りじゃなくてちゃんとした制作者さんだったと思います。
なんか最後人が変わったような感じがするんですが、トリ漏れとかじゃないんですよね?
今までお疲れ様でした。
>>915 この前割り当てがルールがどうのスレでぶつぶつ言ってた口調とほぼ変わってないから本人だろ
成りすましだったら後でなんかあるだろうし
まあトリ割れだろうがなんだろうがもう◆9G87ZOr0ksは抜けでいいと思うよ
実際最近何もしてなかったし
十分仕事しただろ
ここ最近の制作者では一番仕事してたと思う
引っ越しはどーなってんの!?
他の製作者さんに迷惑にならぬようバグだけは取っといて下さい。
こういう流れになるからみんな参加したがらないんだな
俺も実は参加してみようかなーって思ってツクールの仕様と2っきのルールを覚えてたんだけど怖くなってやめた
まともな話し方にすれば問題ない
まともな話し方してないからって叩くのはカスだけどな
お互いに煽りすぎです。ちょっと落ち着いてくだしあ
最低限の礼儀と
他の人を困惑させない程度の平常心は大事だろ
共同作業なんだから
煽りどうこうはぶっちゃけ気にしないもん勝ち。仕事したなら実績ある分、製作者の方が真っ当
共同作業なんだからマナー
途中送信ェ……
マナーと責任感ある仕事さえ気をつけてくれれば歓迎される
モニターの向こうの相手も人間だって自覚してれば普通に出来ること
あ、ただ抜けるならバグ取りするのかとか、マップ改変の許可は出すのかとか、その辺は明記しとかないと後続の人が困るから宜しく
まじで9GBさんなのか
トリ割れとかじゃなかったらいいけど…
制作乙でした
そして訪れる過疎
彼が来る前に戻っただけさ
この程度で過疎とか
基本的に製作スレは過疎なんだよね
勢いが1番のウディタスレさえ50しかない
ウディタっていいのかな
ちょっと調べてみるか
ウディタは便利だな
ツクールよりも弄りやすさとかは劣るが使い勝手があまりにもよすぎる
商用もOKだし
ツクールは作らされてる感がややある
ウディタというのでも派生ゲーム作れるのかね
>>938 作れる
ツクール2000は既にオワコンだし
更に良いものが作れるのは言うまでもない
・画像素材に色数制限がない
・ゲームオーバーイベントやタイトル画面の演出を幅広く変えられる
・文字をピクチャとして表示し自由な場所に表示、移動など様々な演出ができる(意外にもかなり重要な機能)
・売り物にできる
間違えて途中で書き込んでしまった
あとは
・斜め移動ができる
・利用するのに金がかからない
・デバッグがしやすい
・システム上の処理(メニューとかウィンドウサイズとかカーソルの動きとか)を詳細に変更できる
とかだか
弄りやすさはツクールより劣るが演出上の勝手の良さは抜群だと思う
自分はプレイするだけだから製作時のメリットとかよくわからないけど
斜め移動は便利だねー
ツクール2000の雰囲気好きだけどな
可変データベース、変数の呼び出し値が超便利
セルフ変数もいいね
キャラの動作設定で対象イベントに近づくが地味に便利
そんなの全部ツクール2000でできるし…
ツクールしか知らなんだけど、なんか面白そうかも
ちょっと試してみようかな…
>>943 そうでもないぞ
ツクール2000ではできないことがたくさんある
どっちにしても2000はもうオワコン
ウディタは今使ってみれば物凄く便利なもんだが
初心者には難しいなこれ、俺もツクール触る前は初めて使ったとき全くわからんかった
今はツクールでRPG作るときの基礎とか慣れてるから何とかなってる
しかもマップチップとかのツクールの素材をウディタ用に変換するソフトがあるし
細かい問題を抜きにすればゆめ2っきをウディタに移植できる
元々ツクール買う余地ないからウディタ使ってる自分に隙はなかった
ウディタだけは使える俺に移植の手伝いは任せろーバリバリ
2000はfatalmixが使えたり中身が見れてデバッグプレイが楽に済んだり
外部ツールも結構あったりして使いやすいから好き
◆9G87ZOr0ksがいろいろやってくれたのは褒められるべきかと思うんだけどなぁ
なんかディスってる奴見てると消費者様って感じがするな、嫌な感じだ
ウディタかー ちょっと調べてみるか
>>949 金払ってないから成立しなくないか?
へんにゆとりくさくキャラが立ってたから仕方ないだろ
本人はもうこないって言ってるのにこんなに蒸し返したら
黒歴史さらして苛めてるみたいだからやめてやれよ
次スレって970くらいで立てたらいいんかな
それは早すぎる
990くらいで全然間に合う
今のうちリンク切れとかテンプレの修正案だしてね
>>949 毛嫌ってたのは一部のテストプレイヤー様(笑)だから安心していいよ
敬語(笑)とかへんなところばっかり目につけて叩きまわって
最終的にはお金払ってないから、とかどっちがゆとりなんだかわかんないや
何もしないけど声だけはやかましい人ってのは必ず居るよ
コンビニに来て神になったつもりのお客様によく似てる
2chねらとかそれ多いよな
ところで本体用のろだに定期的にRPG2000RTP.exeがうpされるんだけど
消したほうがいいかね(;・ω・)
旧ロダ管理人です。
私は、本体及びパッチファイル以外はガンガン消していました。
了解です
時間できたら消していきます
上げる人が同じならアク禁にしたらどうかね
それが同日意外にうpされたのは別人みたいで・・・
あんまりしつこいようならアク禁思い切ってやろうと思います。ありがとう。
後は次スレ誰が立てるかとか
テンプレに書いておけばいいんじゃね
次スレがどうとかいう季節に何言い出してんの
お触り禁止
勢いじゃあ新スレ立てるのも
>>980くらいで遅くねえな
.flowの話になっちまうんだが
エフェクト中心取ってから胎児が溢れるけど
とる前にも胎児ってどっかにいたっけ?
>>968 .ないぞう.を取れる所周辺(体内世界だっけ)にいたよ
初めて錆状態になったときになんでこいつらここにいるんだよとガチビビりしたのもいい思い出
MAP0351からMAP0360までのマップを誰でも編集可能にします
半年ルールみたいな感じです。
結構作りこんであるので
MAP0357は14,118のイベントを
MAP0358は58,30のイベントを変えればコーンを取っても普通にプレイできると思います。
>>970 なんか頬を赤らめてるなと思ったのに
首をかしげた辺りから本人が怖くてプレイに支障出た
前にも書いたと思うけどあいつらなんか異常に怖い
生理的恐怖というかなんというか、.flowにはそういうのを煽る要素が多すぎる
かたりべ荘のぬりかべの奥で久々に恐怖を覚えたわ
鳥肌ぶつぶつでやばい
>>975 もう一箇所くらい楽しい場所があるんだな
かたりべ荘って住人を狩りまくると良エンドが見れないんだよね
折角心傷値の上がらないキャラをいじめたのに駄目だったか・・・
ちょっと質問なんだけど
派生で公開停止してるのって再開する見込みある?あるなら頑張って待つ
くだらぬ妄想のってやつは製作中みたいなのをどっかで見たけど合ってるかな
そんなの作った本人以外知らねーだろ
神の味噌汁
ゆめ2っきはどういうエンディングになるんだろうか
ここで報告しあってるもんだと思い込んでいたわ、すまんかった
気長に再公開を願って待つしかないか
2っきの更新が前に比べると最近ゆっくりになったが、これはもう大まかなところは更新し尽くしたって事じゃないかなと
いよいよED実装の時期だな!
最近更新ラッシュだっただけじゃない?
夏休みとか過ぎたし半年ルール適応云々も出来たようだし
派生制作や公開停止とかの告知、報告はほとんどpixivやTwitterとかでよく見るね
因みにくだらぬ妄想のは作者さんがpixivで最初から作り直してると言っているから気長に待つべきだろうね
.flowの胎児ってさびつきと大して身長変わんないよね
そう考えると怖すぎてヤバイ