発表用テンプレ 【お題】 【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【製作時間】 【開発環境】 【備考/DL容量】 【概要】 【操作方法】 【コメント(感想)】
お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー! 難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?
>6 すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。
>>1 乙です
>>6 ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました
自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?
【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg 【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄
【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした
カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。 しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。 海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?
12 :
6 :2011/06/26(日) 23:18:27.48 ID:bEUbFNIr
>>5-7 プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。
>>10 「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。
何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。
気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。
あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/366.png
やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。
>>10 みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか
16 :
10 :2011/06/27(月) 21:59:14.97 ID:Xfxly1nJ
月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。
前スレにお題を書いたやつバカかよw
ここまでのお題は全部拾った 978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/ お題 「ロケットパンチ」 979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl お題 「ブレストファイヤー」 984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/ お題【風船】 985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h お題【勉強】
>>16 プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも
どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)
>>20 1ボタンでのネット制御は同感。
どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?
押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも
前スレのお題追加分 988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6 お題【埋め】 994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N お題【清涼】
24 :
10 :2011/06/28(火) 22:46:44.10 ID:npPECwSg
これもそうかな 参加する人は頑張ってね 984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/ お題【風船】 985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h お題【勉強】
あ、上で出てたのか すまん
3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)
>>27 wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね
【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg 【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる
【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい
BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました
>>27 お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。
ちなみに、
>>31 (お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。
>>27 これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点
>>31 着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。
途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。
>>33 確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。
まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。 そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。
NEETスレのだっけ ここでもあったかな
38 :
27 :2011/07/04(月) 10:24:27.98 ID:qp36apPE
>>29-35 感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。
ところで今週のお題はなんでしょ?
別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応 今週のお題 【節電】 【地デジ化】
【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】
【納豆】【油】
【お題】
【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】
44 :
31 :2011/07/04(月) 22:40:35.82 ID:8f9jvacw
>>32 ,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね
今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います
【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/383.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/384.jpg 【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト
【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました
やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね
>>45 いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!
47 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/10(日) 21:06:38.19 ID:bBZpaaOS
>>45 329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん
48 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/10(日) 21:34:53.30 ID:uhrdfuod
>48 gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。
>>45 292830点
完成度高いな。
7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。
>>48 GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
検索したらVectorにあった。
ゲーム内容はちょっとやったけど、
スケールが大きすぎて色々とわかりにくいなw
51 :
あきまさ :2011/07/10(日) 22:06:12.13 ID:aMMkydY9
>>48 2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。
56 :
55 :2011/07/11(月) 00:04:41.88 ID:91tg7y52
6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して もう少し大型のゲームに着手しようと思います。 元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。 動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、 久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて 公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。 6週間どうもありがとうございました。
>>51 Android入ってると思ったが入ってなかった!
↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・
>>55 これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw
色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます
59 :
あきまさ :2011/07/11(月) 22:32:39.56 ID:DP+LCWUb
>>58 うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも
60 :
45 :2011/07/11(月) 22:43:58.13 ID:gDWZ6kv/
>>46 ,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます
>>55 お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!
>51 最近スマホにしたので試してみた。 タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。 ジャンプの良しあしがわかりにくいので、 壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。
お題【お化け】
63 :
あきまさ :2011/07/12(火) 21:35:10.28 ID:tx+Fr8oT
>63 振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて 楽しさが増した気がしますね。
>>65 素材あざーっす!
先週の節電・七夕といい、夏すなー
パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw
というわけで、三連休である。
ところがどっこい休日出勤だ
【お題】おばけ、
>>65 画像素材
【タイトル】おばけみゅーじっく
【ジャンル】アクション音ゲー(?)
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/409.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/410.jpg 【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる
【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね
WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました
>>70 やるなあ。雰囲気良かったよ。
BGMは毎回自分で作曲してるの?
>70 和んだ( *´ω`*)
>>70 おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。
イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。
あと、タイトルに癒されましたw
75 :
70 :2011/07/18(月) 23:09:48.86 ID:j8bNwFY9
>>71-74 プレイ&レス、ありがとうございます!
BGMは毎回自分で作ってます
音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです
タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです
バランス調整はもうちょっと改善できそうですね
>>70 遅ればせながら遊びました
音魂を意図したように動かすのが難しいw
フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい
出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ!
>>76 今30回くらいループして聞いてるw
メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で)
単純なのにいい味出すとはやりますな。
直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。
MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない)
で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。
ついでに、お題をいくつか。 【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】
>>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ
>>79 な、なんだってー!
今度試してみるわ、thx
>>76 気持ちはありがたいのですが
ループ素材として使うときには
途切れ目無しなので使いにくいです
ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので
>>81 テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・
>>83 見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?
87 :
76 :2011/07/20(水) 01:01:26.51 ID:Qc3RMxOf
ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ 同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して
88 :
76 :2011/07/20(水) 01:02:56.58 ID:Qc3RMxOf
>>86 と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)
>>86 わざわざありがとう
よく分かった
想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した
>>87 すまなかった
90 :
76 :2011/07/20(水) 01:32:00.18 ID:Qc3RMxOf
92 :
70 :2011/07/20(水) 23:19:52.33 ID:oRUHfiri
>>77 プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……
>>91 ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます
今週はお休みかな?
【お題】台風、サッカー、
>>76 音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/423.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/424.jpg 【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック
【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました
>>76 さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです
原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました
>>94 234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95 738440点。
最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので
他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら
あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw
まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。
>>94 126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。
>>95 音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。
99 :
94 :2011/07/25(月) 23:15:09.01 ID:VxBcI27B
遊んでくれた方ありがとうございました
>>96 最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。
>>97 地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため)
似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`)
100 :
95 :2011/07/25(月) 23:31:05.59 ID:xAmSydED
>>96 ,98
プレイ&レス、ありがとうございます!
特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます
お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします
101 :
76 :2011/07/25(月) 23:36:51.28 ID:VxBcI27B
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。
>>95 まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな
102 :
76 :2011/07/25(月) 23:44:39.29 ID:VxBcI27B
103 :
95 :2011/07/26(火) 00:15:43.70 ID:lEv+UEwJ
>>101 楽曲ありがとうございました!
>>102 もまた今度使わせて頂くかも
>>101 さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます
STGは苦手なので、
>>94 はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……
>>99 の攻略法を参考に頑張ってみます
104 :
94 :2011/07/26(火) 00:22:35.80 ID:lHBbRvwT
今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・
105 :
94 :2011/07/26(火) 23:19:25.42 ID:lHBbRvwT
>>105 LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね
お、algoか。 1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。 ルールについては面白くて当然なんだろうけど、 サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。
>>105 再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。
>>107 179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね
誰も書き込まないようなのでお題を・・・
【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】
取り合えずなんかできたからあげます
111 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/14(日) 20:08:04.68 ID:893P0jcc
112 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/14(日) 20:35:41.95 ID:QROdPoEK
>>111 おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。
113 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/14(日) 20:45:26.45 ID:QROdPoEK
それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。
114 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/14(日) 21:02:14.42 ID:kLy+8g1r
>>112 リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw
>>114 あざっすw
>>115 予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい
>>115 1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww
ハイスコア更新8107点わふー!
>>117 予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。
>>118 祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。
スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。
>>119 >>120 素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。
遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!
先週は投稿無しか 一応今週のお題置いておく 【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】
規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)
解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える
成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった
提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む
128 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/26(金) 16:55:33.63 ID:cquf5Tnk
サルベージ
129 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/27(土) 03:34:39.21 ID:1Vv1pNt+
ここに投稿したら皆遊んでくれるのか よし、やる気出てきた
がんばれ
>>131 おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ
>>131 ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは
>>132 と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか
msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも
末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか
math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。 CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。 pure C++を心がければDLL不要。
偉そうに
ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ
136 が何を言ってるのかイミフ。 DLLを不要にする話をしてたんだっけ?
32bitXPでVS入ってるけど動かんな
VS2008限定だからな
32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた
64bitの7でもVS入れてるから動いた。 本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、 あっちのスレは機能してないし、 こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?
1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?
上げる時に一言言えばOKじゃないかな 製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど
147 :
131 :2011/08/29(月) 07:08:32.05 ID:qyPUi++A
>>131 のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。
戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。
URL
http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip ファイルサイズ:6.2MB
多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。
148 :
131 :2011/08/29(月) 07:10:06.42 ID:qyPUi++A
>>147 の補足です。
>>133 ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。
>>134 SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。
>>135 ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。
>>136 ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。
>>143 仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。
>>144 着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。
>>148 ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙
あ、ゲーム完成おめでとう!
151 :
148 :2011/08/29(月) 07:28:04.49 ID:qyPUi++A
>>149 1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。
152 :
148 :2011/08/29(月) 07:29:50.25 ID:qyPUi++A
>>150 ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが
>>147 やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用
あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね
154 :
148 :2011/08/29(月) 07:50:40.01 ID:qyPUi++A
>>149 今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。
>>153 遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。
>>154 遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ
【キャラ愛】 そういやココってR18おkなの? 別に作らないけど気になったので やっぱKENZENは大前提かね
その昔エロ要素があるゲームはあったよ、 背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、 でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。
158 :
131 :2011/08/30(火) 09:15:49.54 ID:skrVTflh
>>158 WinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。
>>155 想像力たくましすぎw
160 :
131 :2011/08/31(水) 04:31:39.65 ID:U/oRalYL
>>159 遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。
プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる
>>161 なんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置
FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね 俺はFPSやるから高速チェンジできるけど
wにメインウェポン aにサブウェポン zにナイフ xにc4
よし、次週のお題は【FPS】
画面更新速度か
お題はヒントだから、解釈も自由だろうな
どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い
sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ
プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか?
何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね? まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた つか、このスレにFPSあがったらすごいな
FPS自体はあんまり難しくないが・・・ 問題はアイデアだ
次週のお題って事は締め切りは9/10?
締め切りはみんなの心の中にあるんだよ
締め切りは墓まで持って行くよ
ここに開発途中のをあげてもいい?
Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか
2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな
ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね
昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた 完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり 例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ そこからゲームに繋げていけばいい
シリーズものにして、 出品の度に完成度上げてくって人もいたな。
もう「日曜ゲームクリエイター」とかにしたらいいんじゃね
この板の中では現状かなりうまく回ってる方だし あんま変えなくてもいいんじゃない?
本当は何でもアリなんだけど ルールがないとやる気でないじゃん? そういうこと
いたずらに締め切りを延ばすのはよくない
締め切りがないと、いつまでたっても完成しないしな。
俺は毎日が日曜日なんだよっていって毎日アップしてた人もいたよな
>>187 一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ
189 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/05(月) 01:49:03.13 ID:9Ha/jGIH
どんなお手軽ゲームだよ、それ 作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ
もともと土日"で"一本ゲーム作るスレだったし 手軽で良いと思うけど
そうだよなー 初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー
ゴミ箱にボミを投げ入れるゲーム作れよ
【お題】キャラ愛、FPS
【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg 【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?
作者がFPSだといえばFPSなんだよ ゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ
うーん、武器2と3が上手く使いこなせない…… あとMSは固定?
スコア高いと(多分)新しい機体が使えるようになったよ
まじで偉い よくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな それに何気に面白い
今週こそ本気出す
200 :
193 :2011/09/06(火) 22:58:50.13 ID:KsUZ3O/k
プレイ&レスありがとう! MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります 停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい
これは本当に1週間で作ったの?
「FPS」というお題出た日を調べればいいじゃないw
そうするとどうなるの?
どうなると思う?
そんな事言わせないでよ
関係者の皆さんにうかがっていることでして。
5日って書いてあるやん〜 妥当だと思うよー、よく仕上がっていますしー しかし今週のお題出てなかったね
実は【FPS】は今週のお題という。
209 :
193 :2011/09/08(木) 22:05:16.37 ID:2upnCmCL
>>201 上記の通り、製作期間は5日です
過去作から流用している部分はありますが(キーコンフィグなど)
頭の中では出来てるのにコーディングする時間がない・・・
FPSが何の略称なのか考えるだけで1週間が過ぎた
大切りか、その発想は良いね
お題はノリで決まるのか?
土日で作ることがメインなので、お題はそれを少しでも補助できればと思っての次第であります
たまごっちみたいな育成モノってのは土日だけじゃきついと思います?
規模やゲームルールによるが簡単なほうでないの
まよチキ見て、流石に1日でアレは無理だと思った
企画書と一緒に素材が入ったDVDでも渡したんじゃね。
明日は本気だす
そして月曜
過去のお題使った場合、遅刻扱いになるの?
制作期間が月〜土日って定義だから、 問題ないんじゃないかな。
224 :
222 :2011/09/12(月) 21:32:49.27 ID:XOd3k7qr
即レスありがとう
実際ゲームなら何でも上げていいとおもわれる
誰かQuest3Dって知ってる人いる?
すみません、今週のお題って何ですか? FPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか よろしくお願いします。
じゃあ9月18日にちなんで お題【かいわれ大根】
【噴水】【ビー玉】【手裏剣】
【ボム】【オレンジ】【高高度】
明日から頑張る
今日だけ頑張る!
台風が去るまで頑張る!
おぉ、職人 これはなにか作らざるを得ない が、台風で帰れね
家に帰れないのなら職場で作れば良いじゃない。
「きっとあの中でこーちゃんは 一番冷静だったから」って、ノ宮も住吉の発言に心中穏やかでは無かったってこと? あと康介の奇行に目が点になってる住吉がすげーかわいい 住吉と芽吹はやっぱり仲良しっぽいな、住吉きついから友達いないんじゃないかと心配してたよ 芽吹という理解者がいるなら安心だ
238 :
237 :2011/09/22(木) 22:05:05.78 ID:yE3BrhH2
誤爆です、ごめんなさい
ついにマックを買ったからマックで参戦するわ
マックでコンパイルした場合、やっぱりマックの人しか遊べないの?
ネイティブならそうだけど、Javaやフラッシュ、HTML5等ならそうでもない
244 :
ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/24(土) 05:28:23.92 ID:a605EBuZ
>>244 解凍後どこにゲームがあるのか分かりづらかった
あと属性キーと色がリンクしてないから、どの色だとどのキーを押せばいいのか分かりづらい
赤だとrにするとか、球にアルファベットを書いておくとかしてたら分かりやすかったかな
ゲームオーバー後、一度消して再起動しないと再挑戦できないのが面倒(色々キーを押したけど反応なかった)
>>244 面白かったよ
SCORE : 24180
MAX CHAIN : 77
scoreが20000越えた辺りからこれは無理だなって速さになったけど、
作者本人はどのくらいまで行けたの?
247 :
ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/25(日) 07:32:34.33 ID:ZSw7vnB3
>>246 20000超えたところが最高速です、
僕自身がぎりぎり出来るところ(属性指定しないで)を最高速にしてるので
特に終わりません。
変なキーの打ち方すればもっと速くできるかも知れませんが。
iPhoneアプリもこのスレで出していい? もちろん売名だけど
このスレの主旨に沿ってるなら問題ないはず。 過去にもAndroidやKinectのゲームが発表されたことあるし。
>>247 ゲームオーバーになったら再起動しかないとか…
>>245 でも色々指摘されてるけど何でスルーしてるの?
251 :
ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/25(日) 17:54:19.39 ID:ZSw7vnB3
iPhoneアプリってどうやって公開すんの 脱獄前提じゃないと公開するのかなり面倒な気がするが
マックってバイナリ配布しちゃまずいん?
配布できてもインストールできないとかじゃないのかな
iPhoneはバイナリ配っても端末に入れれないんじゃない エミュレータでやるならともかくとして
最近はお題も出ないのな
ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。
258 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/01(土) 17:54:06.15 ID:MshVseIt
次のお題 【土台】
このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw
>>259 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テwwwラwwwwワwwwwロwwwスwwwwwwwwww
神かwwwwwwwwwww
>>252 もちろん普通に公式マーケットに登録
>>253 iPhoneアプリは有料会員じゃないとSDKが手に入らないし、実機にインストールもできない
マックはバイナリ配布OK。windowsと同じ
>>255 遊ぶ人が有料会員ならOKなんだけどな
たぶん、実際に公開したらiPhone板の開発スレに宣伝されて
それなりににぎわうんじゃないかと
>>256-257 まとめ人を追い出した時点でこのスレ終わってた
この手のスレは過去の実績を追いかけるのが大変だからまとめ必須なのに・・・
>>259 俺のネタが・・・潰されただと!?
たまには昔みたいに「アクションゲーム」とかベタなお題も出してくれよ
開発環境とSDK自体は無料で手に入るよ 実機に入れるには有料登録いるけど ちなみにAppStoreの審査は結構厳しい上に時間かかるらしいが
>>262 xcode4はAppStoreで購入、もしくはDeveloper会員登録(有料)が必要
無料だったのはxcode3まで
iPhoneアプリの審査は厳しいし、ストアに並ぶまで1か月ほどかかる
じゃあベタなお題で、 【蹴る・殴る】【宇宙人】【宝探し】
「1ヶ月ほど前に3日で作ったゲームです」と紹介されても、 それはそれで興味深いな
間に合わなかった
このペースなら1〜2ヶ月くらいは大丈夫さ
1年前の御題で企画中だけどまだ作り始めてないのでノーカウント
完成に合わせてお題出すふりすればいい
誰かまとめサイト作ってくれよ いい加減追いかけるのが面倒になってきた
>>271 すでにあるサイトの更新じゃなくて新しく作れってこと?
お前さんが何を追っているのか分からないんだが。。。
>>272 あれのどこがまとめサイトなんだよ
以前のまとめさんがやってたのが本当のまとめサイトだろ
追いかけないという選択肢
275 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/05(水) 01:25:27.45 ID:Y0ubL/Ck
そんな追いかける必要のあるような物あるか?
>>273 まず初めに謝る
俺は最近ここに来たので以前のまとめさんとやらのサイトは知らなかったため、
今のがまとめサイトと思っていた(そう書いてあったし)
新参故の癪に障る書き方ですまなかった
ただ、貴殿が現状に不満を持つのなら、なぜ自分自身でそれを改善させようと
動かずイライラしてるのかは不明。
以前のものを知っているのならそれを参考に自分が作ればいいのでは?
追いかけるのが面倒と言っている相手に なんで自分で作らないの?ってのもよくわからんけど。
追いかけるのが嫌なら自分が先に進めばいい。
過疎だ過疎だと言われ続けているゲーム制作技術板で 「追いかけるのが面倒」・・・? 「昔のゲームやりたいからうpしろ」って正直に言えばいいのに
正直にも何も、別に昔の作品群を復活させろということじゃないんでは まとめサイトの質として、以前あったようなもの、と言ってるだけに見えるが
むずっw つかお題すべて盛り込まなくてもいいのにw
283 :
281 :2011/10/11(火) 01:11:48.92 ID:aViRiTTN
>>282 プレイしていただきありがとうございます。
お題はむしろ盛り込んだ方が、選択肢が減って何を作るか決めやすいというか。
むずいwww 最高得点が2点、一番多いのが0点ってどういうことだ俺(´・ω・`)
現実の世界で無力な俺が ゲームの世界まで無力とはっ!
HTML5のゲームとマウスジェスチャーは相性が悪いことがわかった 右クリックを使うからマウスジェスチャーが暴発する
ブラウザによっては、右クリ抑制を無視する機能があったりするしな。
【ドットイート】【触手】【鍵と扉】
さあそのままゲームを作るんだ
_. ─ ´ ̄ ̄ ̄ ー 、 / ̄ \ / ヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ', ,′! | | . j | _________.」 | お題複数出しは一人でやる |<千 ̄_/|: :人: :|ヽ_,.斗<: : :\ | 【スポーツ】じゃないんだよ!? | ∠:/ソ _≧ュ、 \| ´_.二、∨l: : :ト_>| | /!:トイfてハ fてハV从 j | | ./: :小弋_.ノ 弋_ソ´ ノ: ハ | | l: : : | ' |: .|ノ! | / j: : l人 ┌ ─‐ 、 |: :|: ヘ. | / /: :/{ :lへ、 レ ノ イl: :|: :∧ | | ,': :/: | :|: : > 、  ̄ _. イrヽ|: :| : : ハ \ 〃: /: :_! :ト'´ト、 `チ _ノ |: :ト-、ハ \ /〈 /: /ミ|:..|ヘ \f⌒ヽ/ |リ ミl| | ! /: /l |:| \ \/ /仏 | ト、 ト、 . | {: /⌒Vヽー-へ、 ∧ / /´/ ̄ ヽ 「 \ / ヽ . ト、〈 ⌒ヽ}\ /人V しl⌒ 〉 Y \ ノ ヘ ⌒l/\\∧Y∧// l⌒ ハ l \ . / //\_フ \ ∨ / 匸__ノ |\ | \) ( / | 7 |\|/| \ | ∨| \
>>289 何故えろい思考に!?
夕食のエビチャーハンを
HTML5ならスマホでもいけるんじゃね? と思ったけどマウスポインタ表示されずに無理ゲーだった。
いいセンスしてるなぁw
296 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/15(土) 14:57:55.21 ID:gxqvj0Jj
どう見てもスネークです本当に だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな
ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど
298 :
293 :2011/10/15(土) 16:24:27.45 ID:Eo4Ca/OC
プレイしていただきありがとうございます。
自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。
どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。
>>297 HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
表示されるブラウザ名がHTML5対応しているブラウザの一覧なので、
これらのブラウザを使えばプレイできる。はずです。
しかしIE9はWindows7以上じゃないと動かないのか・・・
VISTA以上じゃなかったか?
あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。 IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。
301 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/15(土) 18:51:44.84 ID:dYzw9xxj
HTML5って色々できるんだな ゲーム作ってみたくなったんだけど なにかオススメの入門サイトない?
HTML5は基本的に中身丸見えだから 公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる
>>281 マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・
そして月曜
【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】
http://2second2.com/DotEat.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/507.png 【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 1,862KB
【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう
【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい
【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない
持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに
うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です
>>305 乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。
スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。
>>305 すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ
308 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/19(水) 00:16:36.57 ID:z3efIGSq
>>305 面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった
309 :
306 :2011/10/19(水) 00:39:24.38 ID:PEYqP31Y
>>308 俺より3点も伸び代があった……だと……
マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。
特に意味もなく8*8固定になってます 大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・
>>311 作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。
お、2面で24点とれた!
今やってみたけど、3面も24取れましたよー
ほんとだ、2面3面は両方とも24行った
大盛況だな
理想的なスレの姿じゃないか
正直そろそろお題を出してほしい
【竜】【サイコロ】【歌または音】
【新聞】【通販】【押しボタン】
俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】
【落下】【ワープ】【くノ一】
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】
【反射】【落下】【加速】
326 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/20(木) 23:13:56.00 ID:gSZQiL1E
【ベクトル】
お前らお題ばっか出してないで作れよw
張り切りすぎだろwww
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】
http://2second2.com/10ALL.zip 【スクリーンショット】
http://2second2.com/10ALL.png 【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。
なぜ落下を二度言った
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。
落下傘とは関係無いの?
>>330 ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw
VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?
338 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/23(日) 12:57:03.52 ID:v+2+Xjtq
>>330 むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか
カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?
>>337 ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません
>>338 確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます
それはそうと今週のお題もお願いします
【前回の残り】
【ハロウィン】
【金魚】
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】
【ビーフ】【突風】【ゼリー】
【ジャンプ台】【治療】【HUD】
【】
349 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/24(月) 22:47:34.19 ID:y7mzrHie
>>345 胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。
351 :
339 :2011/10/24(月) 23:28:40.25 ID:8ZDBLmLL
プレイしていただきありがとうございます。
>>340 正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね
>>349 フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、 彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、 お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。
>>354 16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。
あと、欠ける場所ってランダム?
ちゃんと読めww
作るだけの能力もない癖に 遊びに来ているだけのゴミガキは 文章を三行以上は読めないからね。
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw
360 :
354 :2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S
>>355 遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。
あと、欠ける場所はランダムに決まります。
>>359 まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw
お題とゲームに関連性がないって話だなw
362 :
354 :2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG
>>361 なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。
>>356-358 お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…
364 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。 ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】) のほうがいいかも。
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、 特に意識しなくていいと思います
366 :
354 :2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3
>>363 READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。
>>365 それができる人間は凄いと思いますw
マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。
ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ 作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい
>>367 別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど 御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw 言いたいことは一言 『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』 うん、自分に対して送る言葉
5800点だったがいいのか悪いのか クリック連打はきつい… 左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。
375 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする
>>371 面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな
>>374 難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった
>>371 何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。
>>374 ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】
http://2second2.com/Galactus.zip 【スクリーンショット】
http://2second2.com/Galactus.png 【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした
379 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S
今週のお題ってもうでてたっけ?
380 :
名前は開発中のものです。 :2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl
【お願い】 【おねだり】
【脱出】【ワープ】【くノ一】
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】
>>378 スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい
どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか
【秋】【文化】
>>371 ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377 と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。
>>378 あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。
387 :
374 :2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v
プレイしていただきありがとうございます。
> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。
> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。
> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370 の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。
388 :
374 :2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v
あ、忘れてた。 > ;が1回も出てきてない 出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・ 何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。 日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
389 :
371 :2011/11/01(火) 01:21:49.07 ID:reYYvrfK
>>374 何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね
>>378 全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点
弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい
>>378 お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw
ごめんごめん 気持ち悪さに耐えられなかっただけ
お前は何を言っているんだw
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!
Nって何?
IDが神がかってるってことだな キャッスルバニアのTAS動画を思いだした
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応
>>319 のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど
>>403 最高33点。
だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。
あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな… スコアは伸びないけど結構ハマる
>>405 あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw
407 :
403 :2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ
プレイしていただき、ありがとうございます。 バグが見つかったので報告しておきます。 ・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される 意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。 > 武刀取り 露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。 でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・ > 押したボタンの向きに剣が向いてくれない 剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。 無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。 > 同じ方向に複数本構えたらどうだろう 剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、 前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。 戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。 上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。 参考作者スコア: 164kill, 189秒
>>407 >> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw
制作期間吹いた
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか
クソワロタ こっちにアップしていいのにw
お題【土日】【遅刻】【15年】
これは良いお題w
とりあえず15年かけて作るか
15年も覚えてないが期待しています
418 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…
15年前のゲ製作技術板は活気があったね
420 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない そういう縛りで作りたいのなら止めないけど
>>420 スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。
実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い
最近Unity勉強してるが、 このスレにぴったしのツールかもしれん。
www
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。 以下、自分なりの攻略方法。 アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、 パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`) そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。 あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw 「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。 特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。 一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう! そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
物理演算すごいなあ 土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな 邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww
0点だったぜ! これはよく見かける物理ナントカってやつだな どうゆう仕組みか想像もできん
ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。 国内だとFlashでよく使われているやつ。 元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。 当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。
1,7,2,2で3.25点 鬼の難易度だわwww
>>430 > そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
深いな・・・
やっと24点。 きっちり積んでいかないとダメだな。
32点。 コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。 △▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。 あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。
439 :
427 :2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL
プレイしていただきありがとうございます。 > 32点 そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。 もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。 > 深いな・・・ 完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、 圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、 まさにゲーム作りの体現ですね。 > 物理演算 Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・ 仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。
440 :
437 :2011/11/12(土) 21:22:23.71 ID:9M8dYaHZ
36点いった。点数でた後にくずれたけどw もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。
ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw 結局もう一周やり直しだわ
>>441 どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる
>>442 古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。
最初の段差すら越えられないんだけど
>>441 23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ
>>442 ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。
そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ
ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw
何回かやったら16秒48までいけました
ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった
>>446 触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります
>>449-450 16秒とは…すごい…
自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは…
やりこんでいただき冥利に尽きます。
ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです
>>452 アップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…
wwww
つまり今週は【お題】か。難しいな
ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか 2011じゃ駄目だったのか
betaだからだろう
実際に作ったのは2000年
11年遅刻だな
当時Twitterなかったのにw
Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ
30秒勇者あたりと同時期の作品か
おお、懐かしいw@ステージ作った人 適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな 作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら 先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 自由 】
土日死すとも自由は死せずということか……!
土日は滅びんよ 何度でも蘇るさ!
敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・)
何それこわい
>>454 新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?
>>473 それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、
あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。
他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。
試みは面白くて好きだけど さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。
>>475 自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。
次週からもう少しマトモになると思う。
お題 【落下、電子、民権運動】
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
と、無駄に熱く語るネトウヨであった。
(中国にバブルが起こっていたとは)知らなかった まるぽでしょ
なに?民権運動で検索に引っかかったの?
なるほどそういうbotか
これお題なの?
むずいなー。 コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw 2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)
487 :
485 :2011/12/04(日) 17:25:32.96 ID:KZmeyg7y
>>486 プレイありがとうございます。
敵にタックルして地雷に当てるのもありです。
488 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/07(水) 02:09:11.52 ID:S1z3OyPc
遅刻スレにうpしました。 お目汚しですが
いつの遅刻なんだw
490 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/07(水) 17:03:05.19 ID:S1z3OyPc
492 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/08(木) 22:53:18.81 ID:EfuuqA6y
今週はお題なし?
自分で出してもいいのよ
お題 【電子掲示板】
495 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/10(土) 15:35:15.95 ID:ytHEcV8f
掲示板...
496 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/10(土) 19:13:09.03 ID:pi5Hq2hL
2chをゲーム化するのは無理だな
機動掲示ジ板
・うp 「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ! 成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ! ・1000を目指せ! 「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい 1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ! ・論破しろ! スレの中に知ったかぶりが紛れ込んだ!、相手の弱点を突くようなレスをして論破しろ! ・俺は天才! 定期的に「(↓ or ↑)この人天才」、「(↑ or ↓)こいつ最高に馬鹿」等と前後のレスへのレスが来る、 美味い事天才になれるか?! ・結婚 レスに対して他の人と同じレスをしろ! とりあえず思いついたもの、 後は2chキャラを使ったキャラゲーが定番かしら
面白くないうえにネタのみ書き散らしか
ネタすらも書けない人に否定されても
企画厨はマジで消えて欲しい。 かぶると真似したと言われるからむかつく。 作れないならアイデア出すな。
ごめん
許さん
土日スレで今までにマネしたなんてレスがついた事はないぞ
モチベーションの問題だよ多分
みんなを驚かせようとアイデアを練っているときのwktk感は確かに重要だな
509 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/11(日) 03:17:38.22 ID:G47cUkEX
俺は面白いと思う
お題 【モシャス】
ネタを晒すならゲームで晒せって事だろ。
それだね
513 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 09:40:21.38 ID:c3HdajPR
土曜日ダー!!
514 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 22:24:02.38 ID:q1G37MSv
ゲーム作ったことないけど参加してみようかな
ちょこっとしたものでも一本作り上げると楽しいぜ
例年通りだけど、今週は【クリスマス】でいいかね
久しぶりに作ろうかな サンタで
今週もまた間に合わなかったよ…
諦めるの早すぎだろ
まだ金曜日だぞ
>>520 一般の人は明日と明後日は忙しいんだよ…
俺は暇だけど
しまった、もうイヴだったか
いいえ、土曜日です
クリスマスは24の日没から25の日没まで イブはその前半
>>520 クリスマスデートコース \25000があるよ
ホテル代や食事代は当然別だが
好みの子とクリスマス過ごせるなら安い
一緒にゲーム作ってくれるの?
527 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/24(土) 15:21:06.30 ID:kaJdX5mY
【お題】 クリスマス
【タイトル】 クリスマス拾い
【ジャンル】 パズル
【URL】
http://up4.ko.gs/src/koupf829.bin 【製作時間】 2秒
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 3k
【概要】 ●が自機 同じ列の同色に移動できる 白はワイルド
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】適当すぎた
>>527 適当にクリックしてくうちに、なんとなくルールが分かってきた。
が、唐突にスコアが跳ね上がったりして戸惑うw
ところで製作時間なんだそれw
530 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/24(土) 20:14:44.66 ID:c/NIgao6
世界が逆に回転する〜 - 、 - 、 _,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \ -=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ -=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii -=≡ ./ / / i |.i | | i ii -=≡ / ./、Д , )./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !! -=≡ | |/ ̄∨/ ゙ -/ /-⌒) i -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / | | ヽ (ヽi -=≡ー-ヽ | | | | / .| | し' ( i i -=≡ ./ノ|) | | |_∧、_つ i | i -=≡ (__| |.| .| / | ´Д`) .i i l ⌒ヽ -=≡ ! ヽ \ / / / / // ⌒ヽ -=≡ ヽ \ ヽ、 / / / / .' '"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-" ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - " )__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- " ー"
531 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/24(土) 20:49:26.55 ID:c/NIgao6
すまん誤爆
534 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/26(月) 23:45:09.00 ID:PNd21VUo
【お題】 クリスマス
【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜
【ジャンル】 独り身の切ない想いを叶えるアクションゲーム
【URL】
http://j.mp/sfqE1n 【スクリーンショット】
http://j.mp/vGRRNf http://j.mp/rzbK6e 【製作時間】 5日(クリスマス3連休を含む)
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1MB
【概要】
シングルには癒しを、カップルには鉄槌を。
【操作方法】
矢印キー:移動
1ボタン(Zキー):プレゼント投下(シングルに当てる)
2ボタン(Xキー):爆弾投下(カップルに当てる)
【コメント(感想)】
久しぶりの土日参加です。
遅刻スレに投げるべきか迷ったけど気にしないよ!
短縮URl貼るなボケ
536 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 00:02:06.45 ID:Fid3o2+P
ごめん(´・ω・`)
537 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 13:10:59.40 ID:u815eeF4
\ さいごのガラスをぶち破れ〜 / * \ 見慣れた景色をけりだして〜 /* * ( \/ /_∧ <./| /| + /\___ + ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / // 。 / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ * /____// し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄ + i⌒ヽ ./  ̄>__ + 。 ..|| |:: /⌒ヽ i i \( .|/ / /\ + .|| |:: * ..i | /ヽ ヽ *∠__/  ̄ + *..|| |:: ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> * || |:: 。 \| )  ̄ ./V * 。 .|| |:: ____ .ノ ./⌒)∧ / ..+_________||___ 。 / し'.ヽ ( .∨ /\________|__| // し' / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
538 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 13:11:12.38 ID:u815eeF4
すまん誤爆
嘘をつくな!
どんな誤爆www
urlが他所に誤爆
543 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/28(水) 18:42:19.75 ID:88hjgBvt
>>542 スクリーンショット綺麗だなー。
何度か試してみたけど、ウィンドウ作られたところで例外出て落ちる(´・ω・`)
>>543 ありがとう、まじか〜
結構シェーダーだと環境の問題が出やすいからか、
もしくは何か自分が見落としてるかだなぁ・・・
OSとビデオカードを一応教えてほしい
545 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/28(水) 19:00:38.41 ID:88hjgBvt
>>544 WinXP SP3 (32ビット)
NVIDIA GeForce 9600 GT
OSも古けりゃビデオカードも古かった。
>>545 ありがとう。
結構新しめの機能をつかいまくってたことが原因かもしれない。
このあたりの調整が良く分からないんだ・・・
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
ワラタwww
548 :
542 :2011/12/28(水) 19:49:03.12 ID:r5bkfXoN
めっちゃきれい
>>549 ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる
投稿は初めてか? 力抜けよ
>>551 音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww
554 :
551 :2011/12/29(木) 23:27:42.21 ID:zasjuQ7+
3Dスゲーな これ無限湧き? 時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな
照準が中央にないのは気持ち悪いな
wiiリモコンに対応させたい(´∀`)
年を越したらみんないなくなったな
559 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/08(日) 00:14:50.93 ID:mXD7rjRD
そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ
>>551 WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw
>>560 ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!
562 :
534 :2012/01/10(火) 04:37:47.76 ID:92toZT5I
ホントに年越したら誰もいなくなったなw
去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…
今は時期が悪いんだよ!察せよ!
春になったら本気出す
お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい
じゃあ… お題:今年は頑張る
むーりー
一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。 大学2年あたりまでに何も出来なかったら、 そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。 逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。
ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし 何だかんだで自分は今が一番やる気あるな
というかレスに脈絡が無いんだが
年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから 人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば 年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな
作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!
クリスマスに作ろうと思ったのに VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間
>>572 お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる
>>577 感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)
感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ 励むがよい
遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな 何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください
操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな
>>581 ありがとう、おまえさん優しいな
>>582-583 プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。
ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ
ほう、【北風】で【エッチな要素】か……
587 :
582 :2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q
>>583 なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな
>>584 快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…
>>584 次のゲームでHな要素試してみる!
参考になったよ
お前らありがとうございます
>>586 ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン
そんな感じか
作れよw
全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー 各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。 地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw
一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています 本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが 断念しましたw
あー、なるほど。 おかげで5%くらいは理解した気がするぜ! 現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、 ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。
例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。
シムアース思い出した
来月からがんばる
>>596 それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ
今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。
そういう考え方いいな …と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz
>>599 元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。
今日一日だけだと今一なんだよ
今日は企画作って日付変わった時点で確定して 明日は素材作って日付変わった時点で確定して
>>601 イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。
仕事が一息する来月から頑張る
605 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE
606 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU
この芸風はこないだのサンタの人w よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw
直感的に神経衰弱とわかりにくい めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして [×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら こういうのさくっと作れたら スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w
>>607 作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。
出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、 今は副業にするのが現実的じゃないかな
>>606 ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!
>>607 アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?
あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。
>>607-609 iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。
>>610 乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。
原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)
最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。 同意 8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで 1対1とか減らしてもいいと思う シンプルな操作感はイイ
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。
説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな
>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw
修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw
参考ページのルールで抜けているのは 1.カードを配るときに7を含めるのか 2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか 3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか 4.破棄されたカードは閲覧できるのか 5.敵とは相談(交渉)できるのか 6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか 7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。 持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。 最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、 ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。
おっと、それは失敬
真剣衰弱なんて小学生以来だ
>真剣衰弱 今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ
[お題] 静電気
英語のconcentrationに比べると、 随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱
あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ なんでだろ
精神集中が神経衰弱になったのか…
心神耗弱
来年から本気出す
じゃあ、今年は小気でいこう おじさんとの約束だ
【お題】 ナス
バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか
ま・・・破廉恥な///
今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような… 週半ばですがお題 【インフルエンザ、お薬】
よし、なんか考えるか
リレンザのカートリッジが面白かったな
>>633 に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・
ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ ソースは俺・・・
言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK
作りながら覚えればいいんじゃね
始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、 既存の関数覚える部分が苦しかったな 着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか 知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど
え、IntelliSense先生に丸投げだけど。
忠告助言ありがとう。がんばります。
インテリセンスは未だに慣れないな 全部打ち込まないと落ち着かないわ
こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…
全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk
646 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0
日曜だからあげとくか まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・
647 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3
土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?
TonyuとかHSPとか多い気がする
C++も多いよね
650 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr
明日休みだし頑張ってみようかな。 お題は 【インフルエンザ、お薬】 これでいいかな?
おk
ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体
Xまるちぷらい
もう休日が終わっちまうぞ
今日中は無理かなぁ。。。 HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう スクショだけでも上げたいところ Project miraiやってる場合ではない >> 651 >> 652 そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。 ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?
656 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl
ほとんどという程人がいない気がする。 突然点呼。 (=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。
(=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion まだ1つも完成してないが……
>>655 メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する
main *nixで窓も 何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る
*nixメインの人もいらっしゃるんですね。。 自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ (いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。) マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。 軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。 今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。
スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?
過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ
テキストだけ、すらあったよ
もはやゲームじゃない
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。 しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。
DLCで指を購入できます
お題:エイプリル
オニール
673 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/28(水) 18:04:14.01 ID:9pLwtVz3
今はマーチだぞ
すまん、あげちまった
最近なにかおもしろいゲームあった?
久々にクレクレ君が降臨!
なんか気分悪いから帰るわ(ペッ
>>664 > テキストだけ
なんていうゲーム?
自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど
テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が
お大事に。
>>678 たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような
別にルールなんてないんだよ うpした奴がゲームだと思えばゲーム おもしろいと思った奴がレスするだけ 最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの うpみたいなのが多かった それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり してたのが第一期土日スレ黄金期
682 :
678 :2012/03/29(木) 21:42:26.66 ID:VmzChyvQ
wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった…
>>680-681 なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな
TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw
誰かゲーム作ってるやついる?
今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと?
アフィなんだか有料なんだか判らんけど 有料を1週間で作って無料で晒すわけ?
1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが
"有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。 決済が一番のネックだったからな
既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね
>>687 そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688 ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689 スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的
>>690 もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい
まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね
おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな
なんか温度差あってビックリだわ
土日スレだしな、ここ。 でも、それでモチベーションが保てるとか、 活気が出るとかならそれはそれで良いと思う。
最初から有料として出すのはスレ違いかもね 土日verを無料でここらに上げて、アップデートをガムあたりに置くとか 本体無料でソースや高音質サントラ、設定資料なんかの付随物を有料で公開するのも面白いかも
まあこんなところで有料アプリ紹介されてもDLするヤツいないだろうしな 要するに売るゲームをここに上げるんじゃなくて、ここに上げたゲームを後で有料にしたい って程度でしょ、いいんでないの
プロトタイプはここで晒して、改良した完成品をコミケに持ってったことはある
なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから 出たわけだしな
もう5年近く前かー
>>698 UUEさんの「三十秒勇者」(2007/06/17、土日スレ9に投稿)だね
PSPで「勇者30」のタイトルで発売された
ちなみに、お題が「30秒程度で完結するミニゲーム」だった
テレビCMもやってて、すげぇなあと思った
702 :
699 :2012/04/03(火) 01:57:06.51 ID:FwsqOfNL
お題自体が優秀だなw テキトーに単語並べるだけじゃないとこが。
(お題出した人間だけど、3分ゲーのお題をテキトーに1桁ずらしただけなんて言えない・・・)
そんなお題があったのか 非道すぎて嫌がらせとしか思えんw
一緒にあったお題が「40秒で支度しな」だぜ?w
な、なんだってー 30sec勇者とは聞き捨てならないな。俺もこのすれに参加しよう。
709 :
名前は開発中のものです。 :2012/04/07(土) 23:02:47.43 ID:vBaHm0zq
俺ニートだし来週までに頑張る。制作中のクズがいるけど、そんな奴忘れた。 ってか誰かお題だしてくれないかな? あげときます
じゃあ、季節がら 【桜】 【花見】 【入学】 とか春物な感じで
パスは「donichi」
454のもこれもそうだけれど、人間が出したほうが季節感あって面白いんじゃないかしら
規制が解けたか
昨日の
>>709 だけど、お題見る前に考え始めちゃったら、いい案が浮かんだ といっても王道すぎるけど。
一週間でどれだけできるかやってみるわ。
お題って一見ゲームに関係ないけど、ユーモア使えばいけるみたいなのがいいかと思う
変なお題だけど解釈によっては面白いのができるみたいな。とか注文つけるとお題出してくれた方に申し訳ないが。
お題をどう使うかは 単純に製作者のセンスだろうに
ネタが無いってよりは期待されてるかもって勘違いしたい
Rocomocoエンジンがとてもおもしろそうだけど Linuxでうごくんかなー?
しらんがな。作者に聞け。
遅刻スレに来てるな
>>31 これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが
やばい?
君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。 プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。
>>723 それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね?
ああなるほど、ログ出力しているからか ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ
無能
人 土日王 ムヒ ハヽヽ 月ヒ
なるほど再来週は【無能】か…
連休明けまでなら行ける人も多そうだな。 連休も仕事の人も多そうだが。
無能。 無能な。 おk
作ってみる
ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない?
珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。
736 :
733 :2012/05/03(木) 19:10:01.19 ID:e2ndrNkS
>>734 アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。
今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも
クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる
素材うpがお題で出るとは… そういうの良いね
【お題】不使用
【タイトル】toufu
【ジャンル】STG
【URL】
http://kie.nu/9pv 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/ 【製作時間】8時間ぐらい
【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】ひたすら避ける
【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。
【コメント(感想)】
敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。
どんどん催促してどんどん死んでください。
当たり判定は中心の丸です。
残機は1機固定です。
しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。
あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」
と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。
縦長っ!
避けゲーむずかしいわー 得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ
三角の動きが、もーね
上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー
>>742 氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ
縦768だと自機が見えなくて意味不w
ありがとうございます! >741 バッサリ切りました >742>743>744 /(^o^)\ナンテコッタ >745 これは・・・わかりませんorz
733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ
>>747 PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは
>>749 フォークかわいい
58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
>>750 状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
754 :
sage :2012/05/05(土) 18:07:34.70 ID:HJvHkzII
755 :
754 :2012/05/05(土) 18:08:43.24 ID:HJvHkzII
あげちゃった。ごめん。
>>754 やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
>>756 なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
759 :
756 :2012/05/06(日) 10:00:12.11 ID:V720uNnM
>>759 面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
>>759 お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw
いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね
「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね
まだあったのかこのスレ
みんなお前のゲームを待ってるんだぜ?
課題無いじゃん
お題:ためる 久々に何か作りたい
爆弾の絵描いてくれたらやる気でる!
('A`)っ●〜*
お題:スプライト(コカコーラのやつ)、ゼビウス
お題:平行(並行)、狙い撃ち
このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、 人が減ったのはなんでだろ ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか
いくらハードル低くても出したクソゲにレスがないじゃん つまんなくね?
作ってみてもレスがないと萎えるよな
先週に集中しすぎだろ
>>1 のテンプレのgame-develop.com wikiがgoogleからはじかれるんだが
誰か理由知ってる人いる?
>777 テーマの良し悪しは確実にあるからな 先週に限らず集中するときは集中するよね
そりゃ先週はGWだし
>>774 まとめさんを追い出したから
>>775-776 どこを見て欲しいかアピールしないからだよ
あと、昔からソースなしだとスルーされやすい
>>780 開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい
スルーされないコツはテンプレ入りだな
完全におふざけのお題出してるヤツもいるしな。
一つお手本をお願いしますよ、旦那
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
釣られる位のお題が出たら本気出す
【お題】疑似餌
【お題】回転するステージ
【お題】一画面
それはソースが一画面なのか ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか
どっちもアリだと思います
WUXGA縦二枚なんだが
ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな
お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。
ソースでもスクロールでもない【一画面】か……!
……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。
一が-(マイナス)だったとするなら?
800 :
名前は開発中のものです。 :2012/05/14(月) 09:06:46.20 ID:u/osLw7S
お題をどう解釈するかもアイデアのうち。 作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、 質問するより自分で作っちゃうのが吉。
801 :
名前は開発中のものです。 :2012/05/14(月) 22:35:43.30 ID:FdCjrB5P
やる気の出るお題くれ
【お題】やる気の出る
【お題】殺し屋
制作 & 投下乙
>>802 これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。
最初の長い横道がいきなりハードル高いなww
初見だとギリギリ残り30でクリア。
スタートのためにクリックした場所によっては
いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので
スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを
置いてはどうだろうか。
あと、細かい所だけれども
最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で
変えてみてはどうだろうか。
いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw
>>806 初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?)
ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。
トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど
残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて
画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。
806です。
>>807 感想ありがとうございます。
「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ!
ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。
実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて
10時間経ったところで完成にしました。
初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。
809 :
名前は開発中のものです。 :2012/05/19(土) 22:47:24.05 ID:MezWkbab
【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】
http://murakya.net/dev/mousin/ 【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
ダッシュ四駆郎思い出した
4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き
>809 シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。 これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。 これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。 メッセージが重なってよくわからない時があるから ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。
>>809 何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは
考えられてるなぁと思った
俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。
【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip 【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも
【お題】食物連鎖
俺だと即死ダンジョンとか置いて無駄にステージ作って一か月かかるわ
俺だとやる気をためるだけで一ヶ月かかるな
俺はやる気の半減期が3日くらいだわ
>>802 障害物に当たり判定ないのかな?
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう
>>809 面白い 町の配慮も効いてる
>>814 よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・
>>809 面白い
最初システムを理解できなかったけど、
疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった
good endの方法も理解できなかったけど、
>>811 みてから気づいた
文字でも十分イメージできるからいいね
>>809 いいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。
>>814 初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。
もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。
>>809 俺の脳内で魔王が言った。
「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる
と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」
823 :
809 :2012/05/20(日) 19:14:39.28 ID:sckBFTFO
プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。
>>812 別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。
重なるのは良くなかったですね。
>>813 そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。
手は抜きましたが、頭は使いました。
>>820 やはりちょっとわかりにくかったですね。
>>821 物理エンジン、使ってません(キリッ
【お題】まとめサイト
825 :
814 :2012/05/20(日) 19:46:16.05 ID:fYOcxzz+
プレー、感想ありがとうごさいます
>>819 方向4つ+方向なしの5種類です
ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます
この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます
>>821 たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip 漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)
最初は「これおもしろい!」と思ってたのに 作ってるうちに「おもしろいかな?」に変わり 半分も終わってないのに 「つまらないかも」になっちまった 何も考えずに一気に作ったほうがいいんだなw
そういう意味で1週間ってのは丁度いいのかもしれんね。
勢いは大事だと思うんだ
先週分のゲームを
>>1 からいける土日のまとめのwikiに追加したんだが
初めてwikiさわったんで、あんな感じでいいか見てきてくれ
ってか更新1月で止まってたぞw蓄積しないともったいないと思うわ
>>825 マニュアル乙。ルールを全く把握できてないのが自覚できたw
でもマニュアルにちゃんと書いてあるのに、□の二方向同時はやっぱり効かない。
4回試したうち1回も同時消し成立しなかったわ。(縦+斜め、縦+横)
今年になってからしばらくうp無かったのに最近のラッシュがすごいぜ
いや、今年の最初あたりも過疎ってたじゃん
すまん、寝ぼけてた
【お題】日食 【お題】タワー
ふむふむ、10分ね、【製作時間】10分 … マジで?
>>836 製作10分!?
始まる瞬間からマウス連打したらスコア1000いけたわ
お題って今まで何があった?一通り見てピンと来たのを作りたい!
>>840 いろいろあったよ。
このスレって10年近く歴史があるんだよ。
お題制じゃなかった時期もあるし、毎週お題が出てたわけでもないけど、
とてもじゃないが挙げられるレベルじゃない。
10年はないんじゃね? 糞ニーくんの爆撃生活よりも前からあるのは知ってるが。
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■(1001) 1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。 おまえら 土日で 一本ゲーム作れ なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
>>840 今週と先週のでよかったら
>>1 からいけるwikiに書いたよ
昔のも少しずつサルベージするわ
10年となると500くらいありそう
>>840 催促したみたいでごめんなさい&ありがとう!
10年かけて13スレってよく続いたな 現行スレも既に1年近く経ってんのか
土日wikiの倉庫の空白期間を埋めたり整理しときました 誰か褒めてください(笑)
人が誰かやれって言ってることをやれる人は 出来る人か暇人だって婆ちゃんいってた。 とりあえず乙
>>845 このスレの2011/07あたりからのお題を
wikiの お題まとめ にまとめておきました。
睡眠時間を返して:(;゙゚'ω゚'):
ちなみに7月から今までのお題の数は129です。
なぜか知らないけど去年の10月付近で50ものお題が出ていました。
そんなにあったのw そして寝ろ。おやすみ。
盛り上がった次の週って盛り下がるよね
なんか蒸し暑くてやる気でないわ
1月 年始はゆっくりしたい。1月はじっくり休んで2月からやる気出す。 2月 寒くて動く気がしない。暖かくなり出す3月からやる気出す。 3月 春から始めたいから充電期間。新春の4月からやる気出す。 4月 春先の世間の浮かれムードに萎える。5月からやる気出す。 5月 季節の変わり目で蒸し暑さがきつい。体が慣れる6月からやる気出す。 6月 湿気が多くてやる気がでない。湿気が納まる7月からやる気出す。 7月 虫が多くてイラつく。8月からやる気出す。 8月 残暑が厳しいので体力温存。9月からやる気出す。 9月 気候が不安定なときに無理をダメ。気候が安定する10月からやる気出す。 10月 神無月は神様がいないから縁起が悪い。11月からやる気出す。 11月 クリスマス商戦が活発化してストレス溜まる。12月からやる気出す。 12月 年末はキリがよくない。来年からやる気出す。
今週はひとつだけか・・・ 暑いのでみんなやる気でてないなw お題【冷房】
お題【クールビズ】
【お題】 タワー
【タイトル】 タワーゲーム
【ジャンル】 迷路?
【URL】
http://anayasoft.dip.jp/software004.html 【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 10時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約6KB
【概要】 JavaApplet対応端末でアクセスしてください。なるべく少ない歩数で頂上まで昇って
【操作方法】 矢印キーで緑玉を操作
【コメント(感想)】
遅刻したけど勘弁
自動マップ生成なので、ページ更新の度マップが変わります
858 :
名前は開発中のものです。 :2012/05/30(水) 12:17:49.63 ID:aZzW1l5Z
俺だけじゃなかったか
一撃必殺フリーズタイプのタワーディフェンスか
>>857 こっちは問題ない。固まった奴の環境なに?
AppletよりWebStartのほうがいいぜ
chromeでござる
>>858 >>859 せっかくプレイしてくれようとしたのに
ひどい目にあわせて申し訳ない。
会社行って風俗行って戻ってみたらこんなことになってるなんて
一応省メモリ版に差し替えましたが、多分ブラウザかランタイムとの
相性(アンチウイルスソフトかも?)が原因かなと
>>861 ありがとう
検討してみる
【お題】 タワー
【タイトル】 タワーゲーム
【ジャンル】 迷路?
【URL】
http://anayasoft.dip.jp/software005.html 【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 1.5時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約9KB
【概要】 Java対応端末でアクセスしてください。なるべく少ない歩数で頂上まで昇って
【操作方法】 矢印キーで緑玉を操作
【コメント(感想)】
前述のタワーゲームをWebStartに移植しました。
これでも動かない場合同ページにjar版がありますのでそれで
移植する価値があったかは微妙だけど意地だよね
>>863 風俗に行ったことは別に言わなくてもいいだろうw
まさに珍才
さらにタワーゲームとは・・・
ていうか覇王伝説の人か
ああ、あの覇王伝説の・・・
覇王伝説についてkwsk
覇王伝説でggr
それのことを言ってるんだが
ググっても漫画しか出てこないから聞いたんだお
(^ω^)おっおっおっ
覇王なんちゃらを使わざるをうんたらかんたら
【お題】はおう
【お題】でんてつ
地球のみんな!、オラにちょっとずつでいい、やる気を分けてくれ!
つ【殺る気】
>>880 ,. -‐v―- 、
ヽ
/ //_/ノハL!L!i
r‐、 i 彡 .i ,-ァ
ヽ ヽ!_ 彡 fて) fて) .Y -く
[i 6 ●( ヽ ^ __,. ●ト、/ <背中と鼻が痛いから今日はだらだらする
. ト-' 、 `  ̄ ̄ .ノ
> ___ <_
/ヾ ヽ ヾ ヽ\
/ | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
>>880 今日は45分だけ作業する時間を与える。
それを使いきったら、来週の日曜まで作業禁止。
あ
おいお前ら来週のお題はよ
【お題】 音波 バネ 鉄アレイ
【お題】 コイン リモコン 巨大武器
【お題】方向キー
波形とバネ運動とかハードル高っ
解釈は自由だ。 バネ定数一発でバイーンと、音波っぽいオブジェクトが飛んだっていい
もっと他にないの?それとも過去に消化されてないお題でもおk?
テンプレ読むと別にお題無しですきなの作って良さそう。
もともとは土日で作るのが目的だから別になんでもしていいと思うよ お題自体は作者のモチベ上げられないかと模索した結果の後付けでしかないよ
【お題】 曲線
【お題】 でんてつ
【タイトル】 電車ゲーム
【ジャンル】 電車でGO的なやつ
【URL】
http://anayasoft.dip.jp/software007.html 【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 4時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約80KB
【概要】 電車をうまく駅にとめてください。
【操作方法】 左クリック:アクセル 右クリック:ブレーキ
【コメント(感想)】
電車もアクセルっていうのかどうかは知らんよ
連鎖倒産スイッチ 」( ´・ω・)「
すげええ 」( ´・ω・)「
誤爆 失礼しました
ちょっと「連鎖倒産スイッチ」でゲーム作ってくるわ
>>900 やばいもん思いついたが著作権的にまずいw
著作権(パクリ)はダメだが、肖像権なら注意されるまではっちゃけてくれたほうが面白い
試しに作っちゃえよ……!
なんか凄そうなのがきたぞ
D言語かぁ。勝手はどんなもんなん?
D言語はすべてのソースのコンパイルとリンクが合計1秒くらいで終わるのがいいところですよ 修正かけまくりハードコーディングしまくりでもあんまり困らない
D昔触ってたなあ、 バージョン1.Xと2.Xで仕様ガラッと変わってて Phobos、Tangoと来てTangobosというカオスっぷりがすごかった
おや・・・?Tangoのようすが・・・
ソースまでついてるのか でもDをソース配布するならコンパイラのバージョンを明記するのが鉄則だべw
ちなみに実行できない 有効なWin32イメージではありませんとか言われるから ファイルが壊れてる?
D言語とか知らなかったからWiki見てきたけど、 仕様が落ち着くまでは使う気になれんねw
E言語の登場を待とう。
【E言語】
画面ぐりんぐりん回りすぎて酔うわ フライトシムかw 新鮮で面白い ○○○を手に入れてコイン500枚集めたあたりで詰んだ
>>915 面白かったー
アイテムとかの使い道がすぐわかるマップ設計が親切ですごいです、これを3日とかすごいなー
プレイ時間も適度でよかったです(クリアタイム10分ちょい)
アイテムを大きくしてわかりやすくしたり、ミニマップでコインの場所がわかるとなおいいかもしれない。
あと、ラジコンはリア充だということがわかった。
919 :
904 :2012/06/15(金) 00:25:17.54 ID:4tMxbY42
プレイありがとうございます!
>>917 ○○○を手に入れるといける場所が増えるという定番のアレです
たしかにアレは目立たないかも…。意地悪っぽい
あと試しにカメラ角度固定したらめちゃめちゃ難しくなりました
>>918 改変アイデアありがとうございます!
操作性を楽しむゲームなので長くなるとアレだと思いこんな感じになりました
あとラジコンのリア充要素がなんのことかわからんw
敵に囲まれて死亡→爆風の中、自機が見えないまま再開→再び(ry これは直してほしいw
2番目のアイテムの使い道がいまいちわからないお・・・・・
924 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/17(日) 11:26:10.11 ID:b8RFHTws
>>924 IE9で開いてボタン押してもこのブラウザでは表示できませんって言われるんだが。
AKBの人かと思ったら参加者だった 」( ´・ω・)「
ごめんなさい 誤爆です
>>924 お疲れ様。
パラメータを変化させつつ描画更新すれば、模様が動的に変化する不思議空間の演出に使える気がした。
もしくは移動障害物の軌道パターンが変化する様なゲームになりそう。
>>924 きれいだな
IE9だとHTML5として判定されないっぽい。
F11押して「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」にすれば動く。
たぶんHTML5の文法に沿ってないからIEが別モードで動いているんだと予想する。
どこが悪いかは面倒なので各自調べて。
F11じゃなくてF12だな。 そして下2行は忘れてくれ。言葉が悪すぎた、すまん。
>>923 難しくて、クリアできないww
キーを横一列ではなく、ZXCASDと二列にした方が遊びやすいかも
>>923 使用するキーが多すぎて爽快感削いでるような気がする。
>>924 ページの先頭に<!DOCTYPE html>でHTML5のページとして認識されると思う
<title>が<head>からはみ出してるんだがw
ラジコンカー面白すぎワロタ
>>923 遊べば遊ぶほどコインの動きが速くなるなw
941 :
924 :2012/06/18(月) 13:07:25.37 ID:kSTInjUh
いやーお恥ずかしい
>>925 とりあえずブラウザの選別をはずしてみたぜ!
>>936 それやったらレイアウトが変になったぜ!
>>937 ヒャー
直したぜ!
〜感想〜
>>915 俺の腕じゃまっすぐ進めないぜ!
>>923 どれ押すか迷ってるうちに即死だったぜ!
942 :
923 :2012/06/18(月) 14:05:44.68 ID:fIGfHWIY
速度修正してかなり楽になったが、シューティング片手で6ボタンはカバーしきれん。 ホームポジションに当てて f← j→ a 500 s 100 d 50 k 10 l 5 ; 1 はどうだろう?両手使うと右手と左手で脳みそ別々に使うから面白いと思う。 格ゲーマーならa,dに移動当ててnumpad上二段に6ボタン当ててくれればイケるが。
【お題】 スーパーバラ曲線
945 :
923 :2012/06/19(火) 13:39:40.21 ID:tXk+K02e
>>945 ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。
ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、
numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。
ここから色々発展できそうで面白いね。
操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。
【お題】増殖
>>949 マウスプレイで、スコア3384だった
いいね、こういうゲーム好きだ
ってかBGMが壮大すぎてなんか笑えたw
952 :
949 :2012/06/26(火) 06:29:18.30 ID:ADFDGKuF
>>951 プレイありがとうございます!
なるべく爽快感のあるようにしたかったので、
そんなBGMを選んだつもりでしたw
おもしれーw とりあえずマウスで13172点行った! 終盤ほとんど連打してるからゲームオーバー画面が一瞬で終わるのがちょっとやだw
954 :
949 :2012/06/26(火) 20:49:38.80 ID:ADFDGKuF
>>953 ありがとうございます!
一万以上点数を取るなんて凄いですね!
自分のハイスコアは7000点ぐらいでした・・・
そうですね、タイムオーバーになったら、タイトルに戻るだけなので、
誤押しし易いですねw
来週のお題マダー?
来週のお題【murder】
むるでら?
お題【ガチャ】
【お題】pack
お題:謎の宇宙フルーツを取ると得点がもらえる
お題【ベッド上のフルーツ】
【お題】スーパーバラ曲線
【タイトル】スーパーバラ大戦
【ジャンル】陣取り系ボードゲーム
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip 【製作時間】 一週間
【開発環境】C++
【備考/DL容量】240kb
【概要】 バラを植えて土地を取り合う
【操作】 マウス
【コメント】
独特なルールなのでRead Meは必読です
ルールムズすぎワロタ これ形からバラ曲線の式がわかってないとつらいね
角度方向の線の密度が攻撃力っぽくて 中心←→外側の線の密度が防御力っぽいことはやってるうちになんかわかった
965 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/02(月) 11:24:09.93 ID:K03iOpp/
924だけど勝てなかったぜ!
感想ありがとうございます
>963、964
曲線とパラメーターの対応はWikipediaに画像がある
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/バラ曲線 r = sin(θ×n/d)の画像の横軸が攻撃、縦軸が防御
最強と最弱はどちらもn=dだから同じ絵になるというのが
実はこのゲームの肝だったりする
>>965 作者だけどあんまり勝てないぜ
はっきりいって「うわっ…敵のAI、強すぎ…?」状態です
適度に弱くするというのも難しいもので
>>967 面白い!しかもD言語。マイナー言語好きだよ!
プレイングによっては途中で確実に詰むね。
パーティlvが500くらいになったとき敵のlvが1000越えだらけになって倒せる相手が居ないから引退させて
新しいパーティー組もうとするとリーダーの統率が21に対してメンバーが13~15ばかりで数増やせなくて
仕方なく組んだパーティじゃそのころの敵を倒せない。倒せない→全滅→新パーティー→倒せない。でループする。
それをさらに繰り返すと全員の統率の差が埋まってリーダーと仲間の二人パーティーしか作れなくなる。
敵が強くて詰むんじゃなくてリーダー以外の勇者の統率が高すぎると思う。
勇者枠10人中リーダー、統率高め、統率低めがそれぞれa、b、cとしたら
a = num of grid
b = floor(sqrt(a) * 2) + α
c = floor(sqrt(a)) + α
α = 0〜2
くらいにするとバランスよく組んで1パーティ=リーダー含む4人orリーダー除く4人、
10人中の出現比率を b >= c > a or c >= b > aくらいにしてパーティー組むときに詰まないようにするといいと思う。
それと序盤以外はゲームスピード上げてクエストを増やしてlv高いのと低いのを両方欲しい感じ。クエスト待ち時間が結構ある。
あとパーティ組んでる最中は時間止めてほしい。
久しぶり
>>970 実際には無いけどこういうシミュ系だと良くある
"全部集まるまでガチャ回し続ける"ってボタンがあるといいなーと思った
あと、ランキング見る限りノーマルの確率の絞り方がなんだか露骨だねw
特定のカードだけを絞るより
"残りx枚になったら確率が低くなる"ほうがガチャっぽい感じが出ると思う
973 :
967 :2012/07/09(月) 11:52:18.77 ID:nPoBGeJx
>>968 能力の高さで統率が決まるようになってたんですがこれがダメだったみたいですね
どうせ統率低いの取っておいても弱いからいいことなにもないし、はじめから終盤の統率でもよかったかも
メンバーの出現率のことは全く考えてなかったので参考になります!
クエスト待ちは一番つまらんところですね。これは確かになんとかしないとダメですね
RTS好きで時間止める発想が全くなくなっていたことに気付きましたごめんなさい
いろいろと改良案まで本当にありがとうございます!
>>969 ちまちまするの楽しいですよね
スマホ持ってないのであんまりわかんないですが
HTML5とかに移植するのは簡単そうかも?やったこと無いんですが
>>973 >能力の高さで統率が決まるようry
いや、ダメじゃないと思う。TCGはやったことあるかな?あれの性能の決定パターンとして
1)レアリティが低くて性能も低いけどバランスよくて使いやすい(器用貧乏)
2)レアリティが低くても効果or数値は少し良くて使いやすい(長所を伸ばすけどダイアグラムによっては圧倒不利)
3)数値が良いから高レアでも効果は抑えめor効果が良いから高レアだけど数値抑えめ(とくに長所を伸ばしてダイアグラム差小さめ)
4)とくに○○に強い(対策用)
5)上記の上位互換でレア度アップ
だいたいこんな感じになっててコレで言う2)が少ないんだと思う。それと、鎖付いた時のペナルティを下方修正してボーナスの
特殊効果もゲームに対する影響力を上方修正すると、数値が高いだけのやつと効果が良いだけのやつが住み分けできて腐らなくなるとおもうよ。
効果のゲームに対する影響力っていうのは、やってて再生と祈りが重要なのは気付くんだけど他はメリットが実感しにくい。
とくにテレポと応援は中盤以降あんまり役に立たない感じする。応援の効果を変えてテレポは帰還速度大幅上昇か瞬時帰還でもいいとおもう。
>HTML5とかに移植するのは簡単そうかも?
html5でゲームだと描画はwebglだからGL/ES2.0だよ。固定機能外してシェーダー付けたopengl2.0だと思っていい。
お絵かきするならCanvas2Dてのがあるけど。ストレージアクセスはDBとファイルシステム叩くAPIがある。
俺もスマホにあったら買うとおもう。
975 :
970 :2012/07/09(月) 22:57:36.39 ID:FWi0Iyq6
>>971 ,972
プレイ&レス、ありがとう!
おひさです
ちょっと内容が素っ気なさすぎでした…
972さんのを参考に、また要素を追加してみます
確率的には大体30%、2%、34%、34%、0.1%なのですが、9人でコンプまで4,000DC〜220,700DCと結構差が出てますね
やっぱり本物のガチャは、一定額以上使わないとレアが出ないとかの仕組みが入っているのかな
>>973 HTML5に移植はそんなに難しくないよ。
今まで作ってみた経験では、
ゲーム作るのもよほど凝ったことしなければ、表示もCanvasで充分だし。
チーン
>>975 うわさレベルではそうだなw
しかしさすがに"絶対にでない"をやると景品法だかで
確実にアウトだからやってないと思うよw
まあで確率をかなり落とすぐらいならしてるだろうねw
プライズゲームなんかは見逃されてるけどアレは真っ黒もいいとこ
コンプガチャは
普通の状態なら全部30%
あと2枚になったら、その残り二枚の確率が10%
あと1枚ならその当たりの確率を5%(ホントはもっとエグい数値だと思う)
っていうふうになってるみたい
だからあと一枚がかなり遠く(確率を下げてるんだから当然だけど)
感じるんだってさ。
結構差がでてるのはMOTHER2のおうじゃのつるぎみたいで面白いなw
あれは128分の1だっけ?
RPGのドロップは、出る人は出るんだけど、出ない人はとことんでないから
気をつけろ見たいなことを、ゲームデザインの本で書いてあったな・・・
1/128なら結構出るじゃん とか思う俺ははネトゲのレアの出にくさに訓練されてしまったんだなぁ…
ドロップ率がn分の1だったらn回試しても1つ以上手に入る確率は 6割程度(e分の1)なんだっけ? 4割近くの人は128回引いても一個ゲットできないとか
失敗、e分の1は4割(正確には37%)のほうだね しかもnが無限大のとき
パチンコの話かと思った
983 :
967 :2012/07/11(水) 01:56:21.24 ID:Ud29ucd3
>>974 何度も読み返したのですが性能決定のところがまだよくわかってません
「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいのかな?
だとしたらなるほど。
統率の決定法則は『(ランダム生成で)能力の合計が平均以上ならリーダー格、さもなくばランダムで通常か低統率』だったので、
正直盲点でした。きちんと考えて能力値出せばよかったw
特殊効果は最後1時間その場で全部決めちゃったのでほとんどバランス調整(やエフェクト表示)不足だと思います。
テストプレイでも連撃と応援は全く使わなかったし・・・
(そのときは『意味のない選択肢があることに意味がある』とかわけのわからんこと考えてましたが)
いろいろ調整してみます。本当にありがとうございます!
>>974 ,976
調べたらAndroidのエミュレータとかあるみたいですね
WebGLのライブラリとかもいっぱいあるみたいですし
ちょっとそれで試してみようかとか思ってます
984 :
974 :2012/07/11(水) 05:05:24.92 ID:P3gY7nWG
>>983 例えなんでそこまで深く考えてなかったけど大方「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいかと。
ただ、TCGの例を当てはめるなら先に言ったように特殊効果の影響力を強化しないと成り立たないとおもう。その上で、
統率の出現率を性能決定に依存させないように考えればメンバーが組めなくなるのを回避するという目的ではたぶんベターだとおもう。
考えてみた。たとえばこの例をそのまま落としこむと以下の様なロジック
1.先にリーダー・統率低・統率高の出現率を決定(10枠をa,b,c人に区切る)
2.それぞれの空き枠(リ・低・高)に応じた統率値決定
2b.空きがない場合は別に考える
3.それ以外の数値を決定
4.特殊効果の有無を決定
5.空き枠に生成した勇者を埋めていく
*このとき各種決定プロセスで複数のストラテジーを持つ
だとか、特定の条件下をオラクルとして扱って特殊なことするとか・・・。
これだと統率値はパラメタに依存しないから組めなくなるのを防止しつつそれ以外の数値と能力の決定はそれぞれ独立するから
個性を持たせることが出来る=「どうせ統率低いの取っておいても弱い」を防げる、はず。
ほかには
1.数値と効果を決定してランク付け。ランク付け時、統率値の高さに重さを置く
2.そのランクを出現率比a:b:cに紐付
2b.比a:b:cはaがb,cより小さくなる。b,cはどちらかが大きくなるか等しくなる
3.乱数によってa,b,cどれかを決定
4.(3)の決定に紐付された勇者を取り出して勇者を待機
とか。前者との違いは前者が(リ・低・高)の出現人数が常に固定なのに対して後者は確率で決定するので人数可変。
かつ出現率の決定は数値と能力の決定に依存しない。
ただし、ランクが強さに依存するのと統率値の決定をヒューリスティックに調整する必要がある。とか、こんな感じ?
>『意味のない選択肢があることに意味がある』とか
普段のデメリットを大きく設定して特定の条件下のみ圧倒的に有利になるようにすればいいんじゃない?
985 :
967 :
2012/07/11(水) 09:19:53.16 ID:Ud29ucd3 ありがとうございます!やってみます